Comments/特務先遣調査:浮上施設 のバックアップ(No.12)

特務先遣調査:浮上施設

  • 青武器はカタナ、ワイヤー、ダブセ、TMGの4種確認。出現エネミーは通常の浮上と全く同じでソーサラーも出る。ランズは恐らくエリア2限定。 -- 2017-10-25 (水) 17:49:07
    • ドロップについてなので繋げます。水輝石ヴァルナ、海輝石アプサラスの2種の輝石がドロップする模様です -- 2017-10-25 (水) 19:45:01
    • 青武器はタリスとブーツも出た -- 2017-10-27 (金) 01:26:13
  • ボスに双子ヒューナル -- 2017-10-25 (水) 18:21:37
    • 告知通りの実装を確認。 -- 2017-10-25 (水) 18:23:39
    • ニャウEトラからグリフォン -- 2017-10-25 (水) 18:38:58
    • エリア2でバルロドス確認、更におかわり有り。 -- 2017-10-26 (木) 11:05:19
    • 遺跡のファルスヒューナルみたいに【双子】人間体からダランブルに変身するシーンが見られるかと思ったらいきなりダランブルで現れたな……ちょっと残念 -- 2017-10-26 (木) 13:12:59
      • それはイベント戦での演出をそのまま流用してるだけで双子はさっと変身しただけで別にそれ用の演出は無いぞ -- 2017-10-26 (木) 13:28:48
  • エネミーのポップ数がやけに多い気がする。 浮遊大陸と比べるとホント歴然 -- 2017-10-26 (木) 14:44:35
    • 元から数出やすいマップだし変に広くないからちゃんと湧く -- 2017-10-26 (木) 15:43:38
    • 浮遊は変な時間差湧きばっかでほんとひどい -- 2017-10-27 (金) 02:03:46
      • アムド自体がクソだから。アムドで良かったものと言えばボスとソールくらいだったろ -- 2017-10-27 (金) 02:21:06
      • これアムドじゃないんですが…… -- 2017-10-27 (金) 08:24:42
      • ↑あ、ミスです。勘違いしてました。無視してくださいw -- 2017-10-27 (金) 08:25:35
      • 浮遊は地形もクソだしな 利点と言えば出口が分かりやすいぐらいだが、それは浮上も同じだし -- 2017-10-27 (金) 12:47:24
    • エネミーのウザさも中々... -- 2017-10-27 (金) 09:19:25
      • バノリから腹太鼓3連発で食らった時は流石にキレそうになったわ アグレッシブなエネミー多くてランズもホールドの面倒だし、シロコほどでないがかったるい相手多いな -- 2017-10-27 (金) 12:56:55
    • 遮蔽物もないしニフタも使いやすいし残尿感も抑えめだしいい感じだで -- 2017-10-27 (金) 13:51:16
    • 敵が数体しか出ないような外れブロックがほぼ無いしいい場所だよね -- 2017-10-27 (金) 19:15:23
  • ルーサーの研究施設なんだし、最深部ボスをアンゲルにして道中でダランブル出現でも良かった気がするけどな -- 2017-10-27 (金) 09:14:34
    • アンゲルは戦える機会多いからダランブルにしたんじゃね まぁイメージとしては浮上=アンゲル、クロコ=ダランブルっていうほうが合ってるとは思うけど、クロコは普通にジグモとイーデッタだろうしな -- 2017-10-27 (金) 12:52:34
  • 敵の湧きの多さと輝石2種とブーストラリーで道中が石まみれや -- 2017-10-27 (金) 21:49:16
    • NPC連れて1週するだけでヴァルナ(いらない)とアプサラス(いらない)が150個ずつ手に入るよ! -- 2017-10-27 (金) 23:05:03
    • 時代遅れの武器と交換できる石が2種類落ちるようになるとか、何がしたいんだろうな… だれも必要としてないのはわかってるだろうに… -- 2017-10-28 (土) 10:29:11
      • キューブに変換できるじゃないか(目逸らし) ほんと、なにかしら使用用途は増やしてほしいところだよね… -- 2017-10-28 (土) 10:38:06
      • 一応500個で去年のバッチに交換できるけど、大量に交換できるほどガッツリやるやつはバッチなんて必要なしなぁ -- 2017-10-28 (土) 12:01:25
      • 帳尻合わせだろ。石落ちなくなったらその分浮上だけは目に見えてドロップ的に得することになるし敵数も多いし、どちらかだけだと片方が可哀想(?)になるし -- 2017-10-28 (土) 12:26:51
      • そこは確率調整で良いんじゃないですかね。邪魔なものが落ちるのと落ちないので同じ確率なら後者がいい(強欲 -- 2017-10-28 (土) 13:41:04
      • いまさら用途増やされたらまたそのために溜め込まなきゃってなって倉庫がきつくなるからキューブ用でいいわ -- 2017-10-28 (土) 14:13:13