Comments/超界探索:海岸 のバックアップソース(No.11)
[[超界探索:海岸]]

-初日6時間の内にクエスト行ってた人達のコメント無し…現実を見た --  &new{2019-08-22 (木) 12:42:39};
--もはや特記すべき事項がない・・・ ごく一部マップ除いてそこまで回りにくくもないから愚痴も出ないわ --  &new{2019-08-22 (木) 13:01:25};
--リリーパぶりに超界行ったけどまあ季節緊急と比べて痛い硬い渋いの三重苦なのは変わってないしな。 --  &new{2019-08-22 (木) 13:17:55};
-一応エネミーについてのコメント。超化エネミーはアンフェとガザルも出ます。ダーカーは鳥系と玩具系が出現し、Eトラでコドッタとファルスアンゲルが出ます。アポストロも引き続き出現。 --  &new{2019-08-22 (木) 13:10:20};
--閃機種はバリール、ハバルッサ、セイバー(どちらだったか忘れた)は出現確認してます。 --  &new{2019-08-22 (木) 13:16:06};
-もう要望でクレーム出したけど、レアドロップ対象の各超化ボスエネミーの出現率が低すぎるんだよね。グリフォンとかマリューダとかお呼びでない。更に酷いのがフリークエストの性質上ポップ時に10連続ボスが出ないとかもあって何の為にクエスト行っているのか?と流石に思う時がある。幸い武器は必須とか人権みたいなの無いので、辛いなら無理に今周回せずプライズでトリガー出るのを待つのも吉だと思う。 --  &new{2019-08-23 (金) 01:30:08};
--貴重な人生の時間と電気代の無駄。どうせ緊急武器のほうが強いし、こんな渋いまるグルなんてニートくらいしか通えない。EP6は大失敗 --  &new{2019-08-23 (金) 12:18:27};
---大正論ですわ --  &new{2019-08-25 (日) 09:19:07};
--壊世周回試練の後半から特にそうだけど多いと20個以上限定レアドロが設定されていながら全然出ない、更にドロップ対象も中々出現しないっていう何重苦にもなってるまるグルが続いてるのは良くないよね。実際昨日の夜も実装二日目にして数えられるくらいしか分隊いなかったし。 --  &new{2019-08-23 (金) 14:09:39};
---もうね、経験値稼ぎついでにレアでたらラッキーかなー?程度の価値しかないのよ、まるグルさんは。なので、レベルカンストしてない&装備もロクに揃ってない中堅途上の半端キャラばかりが常駐し、ただでさえHP高くてキツイ敵が多いのに、さらに効率が悪くなってるっていうね… --  &new{2019-08-26 (月) 18:12:58};
-ランキングなんて上級クラスが上位に入って当然の物に強制参加させられて一方的に順位付けられるのすごく不快。ただ無心でレア掘りしたいだけなんだよ --  &new{2019-08-24 (土) 23:46:34};
--設定で匿名化とかランキングのon/offが出来るようになるといいね --  &new{2019-08-25 (日) 07:25:50};
--まあ今回のランキングは与ダメランキングだけで見ても割と格差大きいラインナップな感じはあるな。見た限りだとデコルが2体重なって出てくるやつはただでさえぶっ壊れのGuが更に有利だしブリガンテは最初に火付けたもん勝ちだしメデューナは滞空できて頭に攻撃吸われなる武器じゃないとカスダメ多いんだよな。 --  &new{2019-08-25 (日) 12:38:35};
--ランキング発案者って誰なんだろうな。学歴社会支持者だよね、てことは古い考えだから若い人ではない、つまり… --  &new{2019-08-26 (月) 08:53:42};
---お前らの考え方が逝きすぎてるだけでランキング自体は「やりたい人が勝手に頑張ってマルチの底上げに寄与するだろう」くらいにしか思ってねーよ多分。あとはざっくりした貢献度の指標でどの程度やれてるかの参考とか。けどお前ら常にマウント取るのに必死だもんなwww --  &new{2019-08-26 (月) 10:25:38};
---こんな偏った貢献度計測システムなんざ、底上げどころか人間関係の不和を起こすデメリットの方がでかいよ。そういうのはFEZ(ファンタジーアースゼロ)とか他のオンラインゲームで既に実証済みなんだよ。このゲームでマウントとりたけりゃ、Phで★15ライフルを滞空固定撃ちしてりゃ簡単に取れるしな…↑みたいなマルチなのに他ユーザに気配りできないアフォプランナーが発案したのが丸わかりってことだw --  &new{2019-08-26 (月) 18:22:06};
---競う場所が一切ないと「武器に能力付け頑張ったりしても振るう意味のある場所がない」と文句を言われ、競う場所を作れば「順位つけるな不快」と文句を言われ…運営開発もどうすりゃいいのやら。 --  &new{2019-08-26 (月) 18:23:00};
---そうじゃない。ランキングの計測方法が雑すぎるんだよw ダメージ量だけで決めたらそれ以外の要素を切り捨てて当然だし --  &new{2019-08-26 (月) 18:27:09};
--防衛と違って評価されるのもダメージのみだしな、共闘するゲームだと思って始めたら実際は競争するゲームって詐欺に近いな --  &new{2019-08-26 (月) 10:32:48};
--めっちゃ分かる。このランキングのせいで、誰か途中で倒れても「そいつが倒れてる間に出し抜いてやる」根性のヤツが大半で放置され、しかもそういうのをフォローしにいく良ユーザも自分のスコア諦めないといけなくなるから、ますます関係がギスギスして、自分さえよけりゃいい系のユーザばかりになってるのを最近感じるよ。この場当たり的なダメージランキングシステムは、今後やめた方がいい。 --  &new{2019-08-26 (月) 18:17:15};
---そもそも最高難易度なんだから床舐めは自己責任では…すぐに生き返してもらって当たり前っていう発想が根底にあるからそういう「トライアル終わるまで放置される」なんて考えになるんだろう。生き返してもらえるのは手が空いてる人の善意であって周りの義務じゃないんだからさ。「生き返してもらえない!ギスギス!」って考えのほうが「自分さえよけりゃいい系」の人ではない? --  &new{2019-08-26 (月) 20:50:23};
---出し抜くもなにもダメージを競うのが趣旨のトライアルで倒れて他人の足を引っ張ってる人が起こしてもらえる事を期待する事自体図々しいと思うけどね --  &new{2019-08-26 (月) 22:56:16};
--別に必ず上位を取らなきゃいけないわけでもないのに必死になりすぎ。 --  &new{2019-08-26 (月) 18:20:08};
---もう他に遊ぶことがないから、せめてダメランキングで競わないと面白くないって古株が多すぎるんだろうよ。で、競争が始まると弱者を蹴り落とすところから始まるのが勝負事の常でな? --  &new{2019-08-26 (月) 18:25:19};