Comments/雑談掲示板Vol1923 のバックアップ差分(No.4)

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[[雑談掲示板]]

-Vol2123スタート! --  &new{2017-04-17 (月) 02:30:08};
--200程多いから! --  &new{2017-04-17 (月) 02:31:03};
--いきなりミスった!!!&color(Red){1923};です --  &new{2017-04-17 (月) 02:32:17};
--何処をどう間違えば+200になるんだよw --  &new{2017-04-17 (月) 02:32:52};
---サービスかな?(錯乱) --  &new{2017-04-17 (月) 02:33:17};
---OPで200盛ったんじゃない? --  &new{2017-04-17 (月) 02:37:03};
--おつ。どうやったら200間違えるんですかね・・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 02:33:58};
--いろいろ焦ったけどこれで完了のはず!どうだ俺の新設は!&color(White){めっちゃはずい・・・}; --  &new{2017-04-17 (月) 02:37:41};
---でぇじょうぶだ、今日の昼にはログに埋もれる&color(Silver){といいな}; --  &new{2017-04-17 (月) 02:40:27};
---は、早く2000行埋まってくれー --  &new{2017-04-17 (月) 02:43:43};
---じゃあ警告出るあたりで「そういやこの板の新設した人200近く間違ってたなw」って蒸し返してみるか(新設乙、ミスにめげずにがんば!) --  &new{2017-04-17 (月) 02:50:32};
-早速聞きたいのだが今更ながらカルメリを準備しようと思った。とりあえずOPにバーンと潜在3解放だけあれば燃やす用としては十分なのかね? --  &new{2017-04-17 (月) 02:36:58};
--FoTeBoSuなら凍時雨を推奨 (カルメリ潜在ってボスに効くように修正されたんだっけ・・・?) --  &new{2017-04-17 (月) 02:45:28};
---ボスに付与率上昇潜在無効っていうのが検証に使われた同系統のノルリドニークが潜在あけると状態異常に出来なくなるってバグがせいで生まれた誤情報で元からボスにも潜在乗ってたらしい --  &new{2017-04-17 (月) 03:01:52};
---状態異常発生がトリガーで、その本来の状態異常の代わりに特殊演出起こすんだから効果があるに決まってるわな --  &new{2017-04-17 (月) 03:05:01};
--PP盛ってワンポ撃つ回数ふやすとか・・・? --  &new{2017-04-17 (月) 02:46:00};
-今XH推奨ブロックでゲーム続けてる層ってどんな層なんだろうな とてもじゃないが楽しめてるようには思えん --  &new{2017-04-17 (月) 02:51:10};
--普通にレベリング用ブロックだと思うが。エキスパは緊急放置ばっかだからXHの方が格段に集まりやすいし --  &new{2017-04-17 (月) 02:53:00};
--いってしまえばマジモンのライト層なんだよ。クエストクリアや達成感などは二の次で、ストーリーだけ追いたい。キャラクリゲー。たまにINしてる。コミュニケーションだけとりたい。PSO2やってるという肩書きだけ欲しい。そんな人達。まぁ中には時間が取れないPS4勢なんかも居るだろうけど、流石にそろそろそういうのも少ないと思う --  &new{2017-04-17 (月) 02:58:09};
-あまり沢山のオンゲをしてる訳でもないけど、PCとPS4みたいな別機種と一緒にゲームできるって他に知らないんだけど、実は結構稀有? --  &new{2017-04-17 (月) 02:59:56};
--FF14、ドラゴンズドグマ、モンハンF、鬼斬(クソゲ)、ブラゲだけど暁の軌跡などなど、最近の日本製のオンゲは結構PS4でやれるのが多い --  &new{2017-04-17 (月) 03:02:17};
---コレ全部PCとPS4連動してるの?マジやばくね・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 03:04:40};
---DDONすっかり忘れてたわ…ドグマ2出ないかな(遠い目) --  &new{2017-04-17 (月) 03:05:05};
---暁はPCと別じゃなかった? --  &new{2017-04-17 (月) 03:05:58};
---あ、暁の軌跡は別なのね!出てるってことしか知らなかったから適当言っちゃったかも。ごめんね  こき --  &new{2017-04-17 (月) 03:07:29};
--一応「境界を超える」というのがウリですしおすし [[公式>http://pso2.jp/players/about/concept/ubiquitous/]] --  &new{2017-04-17 (月) 03:03:12};
---ブラウザの問題?)「複数のプラットフォームで楽しむことができるのです。☆家庭用ゲームとして手軽に楽しみたい方は~」と「ひとつのゲームで繋がること。☆さらに、すべてのゲームは~」の☆の所に♂記号みたいなのがあるけど、なんだこれ・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 03:17:09};
--(´・ω・`)らんらんが知ってる限りではストリートファイター5とかFF14とかがあるわね --  &new{2017-04-17 (月) 03:04:24};
--やったことないけどFFは同じ鯖じゃなかったっけ。でもあんまり見かけないよね。それが普通だと思ってたからこの前別ゲーで、vita版サービス開始!→鯖別です ってのがあって「は?」ってなった --  &new{2017-04-17 (月) 03:05:03};
---VitaがPC・PS4と同じ鯖でできるのは頭おかしいし唯一無二か他に一個二個あるくらいじゃねえかな --  &new{2017-04-17 (月) 03:07:06};
---そもそも普通に考えて足枷にしかならんからそれする運営はまずいないしな FF14は今後のためにPS3を切り捨てたりもしてるし --  &new{2017-04-17 (月) 03:09:58};
---ぶっちゃけセガは技術力ブッチてるからな。変な方向に使うけど --  &new{2017-04-17 (月) 03:10:31};
---vitaもpcも両方使う人だっているんだし鯖別じゃないのは仕方なくね --  &new{2017-04-17 (月) 03:13:21};
--有名なネトゲなら何でもできる。そう、PS4ならね --  &new{2017-04-17 (月) 03:08:36};
-(´・ω・`)相手の攻撃が激しくなってきたしステアド系のスキルを調整か撤廃して、その分ステップの無敵時間増やしてもいいと思うの。マザーの終盤とか顕著だけど、エルダーとかルーサーに比べてちょっと激しい気がするのよね。 プレイヤーの火力上げるとか相手のHPを下げる調整より、環境にあったゲームスピードに調整したほうがいいと思う・・・どうかしら。 &color(Silver){念のため言っておくけどらんらんはFiHuでソロ徒花Sランク取れてる中堅アークスよ}; --  &new{2017-04-17 (月) 03:02:00};
--ステップしか回避ないならわからんでもないけど、FiとかならGPとか駆使すればそうそう食らわないとはおもぐわぁ --  &new{2017-04-17 (月) 03:03:45};
---マザーだとFiはツインダガーで飛んでると食らわないし乙女とって体力1600にすれば死ぬことはないな --  &new{2017-04-17 (月) 03:06:17};
---(´・ω・`)GP便利だけどPP使うし・・・。あとガンスラちゃんがね・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 03:07:59};
---いや武器アクション使えよ・・・ていうかGP付きのPAでも充分強かろう。そこら辺は自分の腕磨きなよ。甘えんな --  &new{2017-04-17 (月) 03:14:03};
---アクロとかいう攻防一体の髪PA --  &new{2017-04-17 (月) 03:15:24};
---(´・ω・`)別にらんらんは低PSじゃないから甘えもクソもないわよ --  &new{2017-04-17 (月) 03:15:32};
---Fiだったらかまいたちパリング、スウェー、スピンと武器アクは回避系が豊富だからね。PS磨いたら優秀よ --  &new{2017-04-17 (月) 03:18:30};
---GP付きPAがある時点で破格だと思うし、他の人も言ってるけど武器アクション回避などがあって、さらにステップまである。これの何が不満なのか・・・まだ殴りTeしてる人のがきっついぞ(だからこそのSPで調節できる状態)。無くすとかやめてほしいわ --  &new{2017-04-17 (月) 03:22:24};
---(´・ω・`)oO(というか自分で自分の事を低PSじゃないって主張してるのがなんだか地雷臭するわ・・・) --  &new{2017-04-17 (月) 03:30:30};
---(´・ω・`)(らんらんが回避出来ないって一言も言ってないのに腕を磨けとか言われたから適当にレス付けただけよ) --  &new{2017-04-17 (月) 03:35:50};
---回避できてるならいいじゃん。なんで回避出来てるのに更に欲しがるの?意味がわからんらん --  &new{2017-04-17 (月) 03:40:57};
---(´・ω・`)(「GP便利だけどPP使うし」って発言が非常にエアプっぽいからだと思うわ。他はおかしなこといってないのにここだけ...) --  &new{2017-04-17 (月) 03:41:49};
---(´・ω・`)oO(回避出来てるのに腕磨けって言われてるのは回避出来てるけどとか言ってないからだと思うわ。むしろそれ以外考えられないもの。いくら中堅PSだと主張しても言葉だけでは人は納得できないわ。だってここ、雑談掲示板だもの。みつを) --  &new{2017-04-17 (月) 03:45:50};
---(´・ω・`)豚が増えすぎてらんらんの発言がわかりにくくなってしまったわ・・・下の枝でもちょっと発言してるんだけど他のプレイヤーが難儀してるんじゃないかな みたいな意図があってこの木を建てたのよ。分かりにくくてすまないわ 木豚 --  &new{2017-04-17 (月) 03:50:25};
---(´・ω・`)あー、気が付いたら話がずれてて的外れな枝付けちゃったわ。もうらんらんがド下手糞で構わないわよ 木豚 --  &new{2017-04-17 (月) 03:53:45};
---そして、腕を磨け。っていう答えに辿り着く --  &new{2017-04-17 (月) 04:13:02};
--ガードができる武器を使う分には今のままでいいと思うけど、由美とか辛い --  &new{2017-04-17 (月) 03:04:56};
---誰よその女! --  &new{2017-04-17 (月) 03:06:17};
---片菜「どうして由美・・・わたし、貴方と一緒に居たいだけなのに!」 --  &new{2017-04-17 (月) 03:06:33};
---「そのリスクありきでの火力です」とか思ってそう(こなみかん --  &new{2017-04-17 (月) 03:22:14};
---まぁ高火力の武器ではあるし、別に文句はないけどな。むしろ辺に防御性能あげて火力落とされるほうが嫌だ --  &new{2017-04-17 (月) 03:28:31};
--削る必要もなく今ので十分回避できる人はできるし、できない人は取る、でよくね?撤廃して無敵伸びてもゲームスピードに何も変化ないでしょ、火力とは方向性が違うヌルゲー加速するだけであって --  &new{2017-04-17 (月) 03:06:28};
---(´・ω・`)フレーム回避要求されなくなるだけでちょっとはマシになると思ったんだけどダメかしら、ステアド10まで取ったことないから分からないけどヌルゲーになり過ぎない程度に戦いやすくなると思ったんだけど・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 03:14:34};
---ステアド10は安定感別ゲー、苦手な人は取るべきだしステップメインの戦いなら取るべきって感じかな フレーム回避ってほどシビアではないと思うんだけどなあ…まあこれも人によりけりだろうし、木主の言うくらいの余裕?はほしいのかもだけど --  &new{2017-04-17 (月) 03:16:41};
---(´・ω・`)なるほど・・・。 自分もそこまでシビアとは思わないけど頻繁にペロってる人を見ると、アクション不慣れorFPS低い環境のプレイヤーにはキツそうだからちょっとね --  &new{2017-04-17 (月) 03:22:44};
---まあそこはそれこそ環境整えるか腕を磨くしかないかな…マザーも攻撃頻度が多いだけで、それぞれの攻撃は割りと大振りだし(十字レーザーだけ謎判定してる気はするけど)でも実際少数派がそれでいいと感じても、多数にストレスなら何の意味もないから、木主の言うような調整も今後必要になるのかもしれないと意見を聞いてて感じたよ --  &new{2017-04-17 (月) 03:25:11};
--Raのダイブロールとか弓だとマザーは結構辛い印象だけれどHuだとかFiはチャパリとかGPありモーションでマザーは結構余裕だったりする --  &new{2017-04-17 (月) 03:09:42};
--その方向で難易度調整するとPS依存度が上がっていって出来ない人は本当にどう頑張っても出来ない領域に向かっていくから多分やらない --  &new{2017-04-17 (月) 03:10:07};
--無敵時間増やすのはゲームスピードの調整じゃないよね。 --  &new{2017-04-17 (月) 03:15:26};
--ゲームスピード速すぎってのは同感。近接でもやっててしんどいし、近接のスピードにテク職や射撃職もついてこいって無理があるわ。運営はごく一部の人が運よくできた時のノーダメ動画を見て現状で問題ないとか思ってそう --  &new{2017-04-17 (月) 03:18:54};
---スピード早すぎとは思わんが今の近接は切り替えまくり前提3ボタン前提で乗り換えしてない人は置いてかれるイメージはある(俺だ!) --  &new{2017-04-17 (月) 03:20:40};
---EP4から速すぎというかノンストップにはなったな。上級者や固定のノンストップ見て引き上げられて野良系統にもノンストップ強要された感じはする --  &new{2017-04-17 (月) 03:24:26};
---枝2 というか深遠あたりから、あっちこっちから攻撃が飛んでくるイメージ --  &new{2017-04-17 (月) 03:27:43};
---もともとはノンストップ武器切り替えゲーが近接なんてそれこそキーコンフィグカスタマイズの規約違反扱いではない外部ツールとか、超人的な謎切り替えでしかなし得なかったものが3ボタンで比較的誰でもできるものにゲーム内のみで変化したから、それが求められるのは仕方がないとも言えるが…3ボタンにしてない場合とにかく辛いのは確か --  &new{2017-04-17 (月) 03:28:13};
--マザー終盤って分かりやすい大降りでジャスガの練習用でしかないじゃん --  &new{2017-04-17 (月) 03:25:35};
---Su「ほら、エサだぞマロン(ベシベシベシベシ)」 --  &new{2017-04-17 (月) 03:26:37};
--それもこれも乙女って奴が悪いんだ --  &new{2017-04-17 (月) 03:28:22};
---そうだな。乙女座が悪いな --  &new{2017-04-17 (月) 03:29:05};
---マッシ部もな --  &new{2017-04-17 (月) 03:30:54};
---まぁ乙女無くなったらGuFiになるかGuRaにするわ(Gu並感) --  &new{2017-04-17 (月) 03:31:16};
---ファレタイマンで回復阻害あるみたいなんでその乙女殺しに来てるから、新難易度がいつか出たらそういうのになったりしてね --  &new{2017-04-17 (月) 03:32:52};
---(´・ω・`)食らいながら殴れる・・・しかもダメージ軽減付きだなんてすごいスキルよね。BrHuで行くときはありがたく使わせてもらってるわ --  &new{2017-04-17 (月) 03:33:12};
---まぁWBジャマーも出来たし、メイトジャマーとかあってもいいんじゃね。いい加減ヌルゲーヌルゲーいわれて舐められすぎてるでしょPSO2 --  &new{2017-04-17 (月) 03:37:23};
---メイトジャマーはオーディンクエで試験的に実装されてたしファレグ戦でもあるそうだ --  &new{2017-04-17 (月) 04:12:12};
---回復阻害なんてエクストリーム実装時からあるだろ! --  &new{2017-04-17 (月) 07:19:32};
-法撃クラスに複合テクがあるんだから打撃クラスや射撃クラスにも超必殺技的なPA欲しいな クラス武器をすべてパレットにセットした状態でゲージが溜まると使用可みたいな感じでさ --  &new{2017-04-17 (月) 03:31:50};
--PAじゃないけど何かしらのアクティブスキルほしいよね。打撃なら致命の一撃とか、射撃なら一斉射撃とか --  &new{2017-04-17 (月) 03:34:15};
---たとえばBrならテッセンのモーションで突撃→メッタ斬りにしたあと弓に持ち替え→後方宙返りからのボマー零乱れ打ちみたいな乱舞技だったらカッコイイ --  &new{2017-04-17 (月) 03:39:39};
--種族感でしかできない事は避けたいてんでSUVウェポンとかなしになったけどそれを種族じゃなくて射撃職用に用意してくれればいいのに --  &new{2017-04-17 (月) 03:38:41};
--カタナをラストネメシスのモーションで飛ばす必殺技か・・・アツイな --  &new{2017-04-17 (月) 03:42:11};
--そもそも元々なんで実装したんだろうな複合テクって 最初のはザンディオンだからバランスも壊れずなんかかっこいい程度だったが途中からやりすぎたし --  &new{2017-04-17 (月) 03:44:33};
---EP3で複合テクニック作りたかった。ってスガヌーが言ってたね。まぁ別に複合テクニック自体は別に構わないけど、あとあと別の打撃や射撃にもそういうのつけていいのにね。贔屓としか思われないよこんなの --  &new{2017-04-17 (月) 03:47:51};
---SGNM自体が目指した近接が火力最強にってバランスをフォメルで自分でぶち壊した面もあるし、そのSGNMがもういないから似たような必殺技をバランス崩壊させずに近接や射撃に与えるのは結構難しそうねー --  &new{2017-04-17 (月) 03:51:32};
---PAに複合来るとまたバニ、ヴォルグ、チェインが暴れるから・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 03:53:17};
---枝3 あーそれな… --  &new{2017-04-17 (月) 03:53:49};
---ザンディオンとバーランは長所短所しっかりしてるのにフォメルだけはぶっ壊れなのよな --  &new{2017-04-17 (月) 04:10:03};
---まぁ流石にそこは蓄積外とかでもいいんじゃないかなって思うけどね --  &new{2017-04-17 (月) 04:12:06};
---バーランも十分ぶっ壊れだから --  &new{2017-04-17 (月) 05:13:14};
---法撃は複合、射撃はWHA上昇で露骨な強化いれておいて、近接には強化全然しないでおいて近接強いとかよく言えたもんだったわ こんなのをバランスいいと持ち上げてたやつはなんなんだろうな サクラニャウか? --  &new{2017-04-17 (月) 07:22:57};
-(´・ω・`)不満ってわけではないのだけどね、先日の放送でEP5の情報がゼロだったのがちょっと残念だったのよ。[[これ>https://youtu.be/Dqx80r6zrb4]](エロ注意)くらいのムービーを流してくれたら興奮して高まることができたのになーって --  &new{2017-04-17 (月) 03:32:34};
--EP5の情報は感謝祭で出すって言ってるし --  &new{2017-04-17 (月) 03:33:31};
--新EPの情報は初出はこれまで全てアークス感謝祭じゃなかった? --  &new{2017-04-17 (月) 03:33:42};
---(´・ω・`)そうだけど、でもほら、今回はおそらくあと3ヶ月もしないうちにくるじゃない?今まで三ヵ月前くらいには初情報出てたもの --  &new{2017-04-17 (月) 03:34:54};
---まあ酒井さんの公式ブログでも見るのよー。EP5の情報は感謝祭で出します!って言ってるから諦めるのよ --  &new{2017-04-17 (月) 03:36:39};
---(´・ω・`)諦めるのよっていうか、もう放送終わってるんだから感謝祭までないってわかってるわよう! --  &new{2017-04-17 (月) 03:37:39};
--(´・ω・`)きっとEP5情報は感謝祭始まってからよ 毎年そうだった気がするわ --  &new{2017-04-17 (月) 03:34:38};
--(´・ω・`)や、でもたしかに初情報は感謝祭で観たいわね...(意見ブレブレ --  &new{2017-04-17 (月) 03:35:53};
--エロ注意って書いてあるから見に行ったのに全然エロくないじゃないかどういうことだよ! --  &new{2017-04-17 (月) 03:35:54};
---(俺このティザームービーみた時なんだこのパンツ丸出しエロッ!って思ったんだけど今はもうあ、ふーんって感じだわ…慣れって怖い) --  &new{2017-04-17 (月) 03:38:15};
---(´・ω・`)いやいや、よく見たのかしら?クレイジーキトゥンの女の子のお股がドアップなのよ? --  &new{2017-04-17 (月) 03:38:22};
---(´゜ω。`)らんらんの関連動画にえっちぃ動画が出てきたわよ!これはえっちぃ! not木 --  &new{2017-04-17 (月) 03:38:41};
---(・´ω`・)おーえろいえろい --  &new{2017-04-17 (月) 03:42:19};
---もう本番行為以外はあって当たり前な感覚になってしまったな --  &new{2017-04-17 (月) 04:17:34};
--EP5は感謝祭で話すって情報があったじゃん? --  &new{2017-04-17 (月) 04:11:14};
--木を読まずに発言する人多いよね --  &new{2017-04-17 (月) 04:13:44};
---逆に自分の発言がここでどういった受け取り方をされるって考えない発言も多いよね --  &new{2017-04-17 (月) 04:17:13};
---雑談板の人にもわかりやすいように、しっかり噛み砕いて説明してあげないとね。 --  &new{2017-04-17 (月) 04:19:53};
---情報がないことが主題なら感謝祭で言うっていう情報があった。情報がなくてモチベ上がらんってのが主題ならそんなのただの我侭だろとしか --  &new{2017-04-17 (月) 04:20:23};
-(´゜ω。`)というかスマートインナーを見た後じゃパンツなんてゴミ同然よ、だからしゃぶらせて? --  &new{2017-04-17 (月) 03:44:50};
--(´・ω・`)チェック成功率99%を失敗した時の顔  申し訳ない(無言でケツを差し出す) --  &new{2017-04-17 (月) 03:45:58};
--いいぞ(ボロン --  &new{2017-04-17 (月) 03:46:16};
---その変なのしまえよ --  &new{2017-04-17 (月) 03:52:00};
---(´・ω・`)そのダークファルスを切り落とせばいいのね? --  &new{2017-04-17 (月) 03:56:45};
-ゲームスピードの話見てて思ったけどさ、そもそもの原因はレアブとか緊急周回の時間制のせいだと思うわ。あれのせいで急ぐしかないし何するにしてものんびりできないんだよなぁ --  &new{2017-04-17 (月) 03:50:10};
--今はレアブなんて余ってるくらいだし(トラブは人によっては足りないかもだけど)、最近の緊急は季節の以外周回制限付き。むしろ昔よりのんびりできるよ! --  &new{2017-04-17 (月) 03:52:33};
--周回性は関係ないよ。ゲームスピードとクエストの時間関係ないじゃん。仮にもアクションのあるゲームだから、ステータス以外にも難易度を高めるなら自然とゲームスピードが上がるんだよ。プレイヤーも何年もやってて操作に慣れてくるし、ゲーム市場自体がゲームスピード上がってきてるし。 --  &new{2017-04-17 (月) 03:56:46};
--そう?クエスト自体は面白いものなんて何ひとつないし、結局のところレア欲しいがために嫌々やるだけなんだからさっさと終わるならその方がいいじゃない --  &new{2017-04-17 (月) 04:03:23};
---それってさ、キャラカード集めるだけのソシャゲと結果的にほとんど変わらなくね --  &new{2017-04-17 (月) 04:09:02};
---このゲーム辞めたら? --  &new{2017-04-17 (月) 04:12:16};
--極論火力でボコるだけのゲームって時点で高速化まったなしなんだよなぁ。格ゲーばりの読み合いと牽制を必須化しよう(提案) --  &new{2017-04-17 (月) 04:07:47};
---BA「(クイックイッ)」 --  &new{2017-04-17 (月) 04:10:52};
---なんでPvPとPvEを並べてんの? --  &new{2017-04-17 (月) 04:13:07};
---格ゲーばりの読み合いって言ってんじゃん? --  &new{2017-04-17 (月) 04:16:06};
---PVEで格ゲーばりの読み合いっていってるんでしょ。PVEとPVPは完全に切り離して考えないと --  &new{2017-04-17 (月) 04:18:20};
---PvEで格ゲーばりの読み合いとか不可能だろ。対戦ゲーやぞ格ゲー --  &new{2017-04-17 (月) 04:20:32};
---一度体勢立て直してから攻撃した方が倒しやすいみたいなのがあると面白そうだけどね。PSO2では無理か・・・ 木主 --  &new{2017-04-17 (月) 04:20:45};
---それ読み合いでもなんでもねえじゃん。立ち回りの必要性上げてほしいって話でしょ?ディスる前に言葉の意味ちゃんとしたら? --  &new{2017-04-17 (月) 04:27:55};
---ディスってる要素なくね・・・? --  &new{2017-04-17 (月) 04:32:46};
---無理じゃないよ、家とか車ダーカーとか立ち回りを考えて処理したほうが早いのちゃんといるじゃん、糞エネミー認定されるけど --  &new{2017-04-17 (月) 07:41:03};
--根本的なことなんだけど、いくらレアブ炊いてもでないもんは出ない。準最強程度なら今はコレクトだから急ぐ必要は無い。のんびりできないというよりのんびりやる方法を忘れてるだけじゃない?まぁトリガー祭りで忙しないのはわかるけどね --  &new{2017-04-17 (月) 04:10:14};
--のんびりマイペースでやりてぇなぁって思って緊急スルーとかしてるけど、やれること多すぎてせっせと遊んでしまう自分がいるわ --  &new{2017-04-17 (月) 04:18:17};
-いつの間にやら初心者が気軽に始めるにはちと辛いゲームになっちゃったよなぁ --  &new{2017-04-17 (月) 04:24:36};
--5年も続けばどのネトゲだって同じようなもんだ --  &new{2017-04-17 (月) 04:26:03};
--2~3年前からそうじゃね --  &new{2017-04-17 (月) 04:27:02};
--そんな事ないだろう・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 04:27:18};
--今までの初心者が70/50とかで最高難易度のクエストに参加出来てたような環境がおかしかったのかもしれんな --  &new{2017-04-17 (月) 04:27:46};
--すぐ上に火力でボコるだけのゲーム。かたや初心者が気軽に始めるにはつらい。もうこれわかんねーなw --  &new{2017-04-17 (月) 04:27:56};
---裾野の広さの証左だねえ --  &new{2017-04-17 (月) 04:30:44};
---上級者から見たら火力でボコるだけ。初心者は色々調べてからやらないと上級者から煙たがられてしまう。って感じでしょ --  &new{2017-04-17 (月) 04:33:13};
---じゃあその理論でいくと木主は初心者側なのか? --  &new{2017-04-17 (月) 04:36:15};
--他のオンゲやったら阿鼻叫喚になりそうだな --  &new{2017-04-17 (月) 04:29:12};
--まだマシな方だと思うけどな、適当にブリサ買いあさってノクス付けてコレクトやるだけで他のプレイヤーに追い付けるし・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 04:30:18};
--アークスロードはちゃんと仕事してるのかね…。ちょいちょいオーラだ羽だ付けてる子は見るけど。あとこのゲーム金銭面で序盤に援助って確か無いよな。 --  &new{2017-04-17 (月) 04:41:29};
---デイリー、ギャザ、ジグCOである程度は稼げるよ。まあ初心者が気付くかは微妙だけど --  &new{2017-04-17 (月) 04:42:59};
---公式ページをちゃんと見てたら稼げるよ --  &new{2017-04-17 (月) 04:46:00};
---そういえば上達ガイドなんてのがあったんだっけ。どちらかと言うと人に教わって育ったからお世話になんなかったけど、この辺も昔より充実はしてきてるんだね。あとは誘導さえ出来ればいいのか。こき --  &new{2017-04-17 (月) 04:53:10};
---半強制の少し長めのチュートリアルクエストとかやらせればいいのに --  &new{2017-04-17 (月) 04:56:14};
---チュートリアル強制はアカン・・・ライト層はいいかもしれんがゲーム慣れしてる人からするとうざい要素でしかない --  &new{2017-04-17 (月) 05:02:15};
---結果新規が古参に地雷扱いされて誰も幸せになれない現状があるやん。アカウント単位でいいからまともなチュートリアルは用意しとく時期やと思うわ。手遅れかもしれんが・・。 --  &new{2017-04-17 (月) 05:06:46};
--ちゃんと調べるか教えてくれる奴がいりゃかなりぬるい部類でしょうに --  &new{2017-04-17 (月) 04:43:31};
---他のゲームだと普通はゲーム内で導線引いて誘導するもんだけどな。このゲームは外部サイトや既存プレイヤー頼みが酷いわ。 --  &new{2017-04-17 (月) 04:56:07};
--EP4の頃が一番始めやすかったかもしれないな レベル上げも75まで簡単だったしコレクトのおかげで武器も揃う 現状だと初心者はレベル80開放が一番大変そうだ --  &new{2017-04-17 (月) 04:45:49};
---最高難易度に到達してる時点でもう初心者じゃないんだよなぁ・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 07:27:02};
--新規に対するケアが実質過剰に経験値が入るだけだからな。気がついたらXHに出荷されて地雷扱いされて古参から疎まれる。運営は新規に優しくしろって言う前に運営自身新規に優しくしてやれよって思うわ。 --  &new{2017-04-17 (月) 04:53:08};
---とはいえ過程がタルいとたどり着く前に離れる人も増えることは覚えておかなきゃいけない --  &new{2017-04-17 (月) 04:57:11};
---新規に対して乗り越えることがプレイして楽しい壁を用意してこなかった運営が悪いとしか思えんけどな。結局ここまで継続して新規が入り続けるゲームを作ったことが無いから運営自身どうしたらいいのか分からんのやろうね。 --  &new{2017-04-17 (月) 05:02:10};
---結果論で運営が悪いって言えば良いのは楽だねえ --  &new{2017-04-17 (月) 05:05:29};
---人離れを怖がりすぎた結果新規はレベルだけ無駄に上がって古参に疎まれる惨状の責任が運営以外にあるとでも? --  &new{2017-04-17 (月) 05:19:28};
---少なくともキャップ開放めんどくせーエリア解放めんどくせーって言ってたのは当時のユーザーだから、上へ上がる障害が減った点に関しては先達にもいくらか非はある --  &new{2017-04-17 (月) 05:41:50};
---エリア解放は実装初期コンテンツに対する延命措置でキャップ開放はbot対策でしかないからなぁ。運営の都合で実装した障害じゃなく新規に対するまともなチュートリアルを用意した方がいいと思うんや。 --  &new{2017-04-17 (月) 06:33:00};
--あちらを立てればこちらが立たず バランスって大変 --  &new{2017-04-17 (月) 04:54:13};
--pso2とかめちゃめちゃマシな部類だろ。他のオンゲやってみな。 --  &new{2017-04-17 (月) 04:55:45};
---初心者に対する扱いはPSO2は酷いで。ここまでゲーム内じゃ雑な説明しかされないのって他には無いわ。 --  &new{2017-04-17 (月) 04:58:08};
---説明不足だなとは思うな。まぁ説明多いと嫌になって辞める奴とかが多いのかも知れんが --  &new{2017-04-17 (月) 04:59:14};
---まぁ酷いかどうかは扱う人間の問題だが、他ゲーには無いコミュニケーションの取りやすさも要因の一つなのかね。明らかにpso2はプレイヤー間の交流のしやすさが他ゲーとは一線を画してるけど、だからこそ安易に発言出来てしまう事もまたマイナスにもプラスにも傾きやすいのかもしれん。 --  &new{2017-04-17 (月) 05:04:04};
---交流しやすいか・・・?(したことないからわからん --  &new{2017-04-17 (月) 05:05:34};
---「初心者の街」みたいな設計がないから難しいんだよなぁ --  &new{2017-04-17 (月) 05:06:33};
---ビギナーブロックは別に初心者でもない自己顕示欲の塊マンが跋扈する魔境だしなぁ --  &new{2017-04-17 (月) 05:07:34};
---フレが魔境って全く同じ事言ってたわw --  &new{2017-04-17 (月) 05:09:49};
---ロビーでの白チャ会話は排他的、過密は基本無言だらけで野良PTの会話はほぼあいさつのみ、クエストでのチャットもAIS乗りますかTゴチですくらいだぞ。ゲーム内での交流のしやすさ低い方 --  &new{2017-04-17 (月) 05:10:57};
---ほぼブロック分けの意味が無いんだよね。 --  &new{2017-04-17 (月) 05:11:01};
---緊急あるから結局エキブロなりに集まるしな。トリガーブロックの意味のなさよ --  &new{2017-04-17 (月) 05:13:00};
---自分も他のオンゲと比べたら異常な位、新規参入者に優しいと思う。何より課金者と非課金者の間に【便利になる】以上の差異が無い点は驚異的だよな。他所はやれドロップ率が数倍、経験値が数倍とかザラだし、課金しないと周囲とは仲良く楽しめないシステムだよ --  &new{2017-04-17 (月) 06:17:25};
---課金者と非課金者の差異が小さいのと新規に優しいかどうかは全く別の話やろ。装備強化やPSに対する知識がゲーム内でまともに得られる機会がないままレベルだけ無駄に上がるのが新規に優しいか? --  &new{2017-04-17 (月) 06:29:41};
---残念だがそれはFFDQMHFすべてにおいて同じだぞ、知識ってのは自分で調べるか他人から教えてもらうかしないと得られない --  &new{2017-04-17 (月) 06:51:56};
--Xhなら装備はわりとどうでもいい風潮になったから、分をわきまえてその辺で遊んでれば問題ない。 --  &new{2017-04-17 (月) 05:17:20};
---XhBでもまあまあやっていけるわー。くらいの認識と需要が広まればガッチリ目とゆる目で住み分けなんかも出来てくるのかね。コレクトの仕様上、緊急の難易度と相談しなきゃならないし難しい塩梅なんだろうけど… --  &new{2017-04-17 (月) 05:34:26};
---チーム入ってると駅B、XHB組みで別れてしまうせいでちょっとしたゲーム内の話しでもたまに食い違いとか価値観の違いあったりしてる。 --  &new{2017-04-17 (月) 06:06:24};
-求ム。3mでつけられる神OP(武器) --  &new{2017-04-17 (月) 04:58:43};
--4sからの拡張でアルチソールステ4フリクトフィーバースピブor因子とかでいい。ソールやエクストレセプター使えば余裕だし --  &new{2017-04-17 (月) 05:00:49};
---ありがとう 木主 --  &new{2017-04-17 (月) 05:01:11};
--本体4Sにしてアプレン4s+レセプタ4s+モデュ3つ、モデュについてる何かの3をお好きなようにピックアップ、これなら能力追加40%のキューブをグラ換算して1.2Mとしても3Mでおつり来る上にステ3入れれば攻撃+100だぜ♪・・・欠点はPPが増えない事だが --  &new{2017-04-17 (月) 07:00:42};
---今日びPPを上げずにステを100だけ上げる意味ってあるのかな。PA1回分撃てなくなる代わりに威力2%アップと考えるとどうだ… --  &new{2017-04-17 (月) 07:20:48};
---例えばすんごい安くナイトギア、スティグマ、スピ3、ステ3、スピブだとステ45、PP18でダメ1%、PAほぼ1回分。見た目は悪いけど変な見栄張るより実用さと安さだと上な気がする --  &new{2017-04-17 (月) 07:27:17};
---スピリタモリモリマッチョマンの変態はすごい快適になるぞ。さあ、君もPP盛りだ! --  &new{2017-04-17 (月) 07:29:50};
---op重複ができないから特化じゃなくて安くて効果の高い汎用を寄せ集めるのが一番効率いいんだよね、高いモデュフリノブは抜く、アプレンはステしか上がらないから5低いだけでPPが3も増えるジソにする。ステはほぼ見た目だけの4をやめて3にする。スティはスピと相乗りできる上にPP5も上がる優等OP。この辺考えれば金無くても十分強い盛り方できる。 --  &new{2017-04-17 (月) 07:39:47};
---5s以下なら拡張でモデュフリやればいいじゃん。今糞安いんだから。あとジソールいれるよりアプのが楽だけど --  &new{2017-04-17 (月) 08:00:03};
---PP自動回復増加潜在付き+PP盛り装備するとマジで快適で俺もスピリタモリモリマッチョマンの変態 --  &new{2017-04-17 (月) 08:00:49};
---何基準で楽って言ってるのかわからんが…あとPP落としてまでアプソにこだわる理由が知りたい。殴りウォンドみたいなPPが不要なスタイルくらいじゃね。極々一部になるけど --  &new{2017-04-17 (月) 08:07:39};
---レセプターがあるから楽でしょ。素材も5sじゃなくて4sで用意できるんだし --  &new{2017-04-17 (月) 08:27:48};
-レベルアップクエスト経験値いっぱいでうまくない?もっと流行ればいいのに --  &new{2017-04-17 (月) 07:04:30};
--(*´ω`*) --  &new{2017-04-17 (月) 07:05:56};
---(&color(Red){*};´ω`&color(Red){*};) --  &new{2017-04-17 (月) 07:33:47};
--経験値は旨いけどドロップに全く期待できないから微妙。アウラは潜在微妙だし --  &new{2017-04-17 (月) 07:07:00};
--物による。グリフォンナベチは多スロユニが出るから何もする事無い時はまあまあ --  &new{2017-04-17 (月) 07:18:47};
--xhbなら皆回ってるでしょ駅ブロじゃ過疎だけど --  &new{2017-04-17 (月) 07:18:51};
--ウマイんだけど、正直やり飽きた感あるからなぁ --  &new{2017-04-17 (月) 07:21:45};
--トリガー祭りしてたからなー --  &new{2017-04-17 (月) 07:28:19};
--Foとペットがエネミーを溶かしていくところを、ただ延々とついていくメインFi自分という構図で無情を感じた・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 07:35:49};
---ライアアックスで槍投げ槍投げ! リミブレ槍投げとか凄く楽しいぜ --  &new{2017-04-17 (月) 07:41:48};
--フィールド格差ありすぎ --  &new{2017-04-17 (月) 07:50:38};
---グリが一番うまくて不人気の森が2位 バーストしたら更に美味い この2つは緊急のゆりかごよりうまいゾ ダーカーの巣のやつはゴミオブゴミ --  &new{2017-04-17 (月) 07:52:40};
---ダーカーの巣のやつ以外は結構美味いよな ダーカーのは合流するのも大変出し終わるのがバラバラだから人が減るしで案外美味しくない --  &new{2017-04-17 (月) 07:55:04};
---ダブリスDが掘れる(震え声) --  &new{2017-04-17 (月) 07:56:28};
-4月17日はシーナの日だシーナァァァ!! --  &new{2017-04-17 (月) 07:24:19};
--ゲッテムさんはいつ戻ってくるのかねえ(遠い目 --  &new{2017-04-17 (月) 07:25:30};
---最後じゃない? --  &new{2017-04-17 (月) 07:39:40};
--ウレシイナアアアアアア! --  &new{2017-04-17 (月) 07:44:54};
-アウラ持っている人に聞きますが集めるのって大変ですか?自分アウラの刀ほしくて頑張っているんですが持っている人からメッサ大変だったって聞いて迷っているんですが --  &new{2017-04-17 (月) 07:40:15};
--一回やってみようまずそこから判断して --  &new{2017-04-17 (月) 07:41:14};
--レベルアップクエスト行くだけだし簡単な方じゃない?メッサ大変だったってのはたぶん実装当初のコレクトかと --  &new{2017-04-17 (月) 07:43:19};
---コレクトはクッソ楽にございました・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 07:46:01};
---あの時は目当てのボスが出ないとかで荒れたよなw ジグモは山ほど出るのにディアボとグランゾが出難かったせいで・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 07:46:03};
---1マップ目でヒューナルでなかったから破棄ったろ^^ってのがたくさんいたしなあ・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 07:48:38};
---だけど今、ソール相乗り&鑑定で多スロになりやすいジグモドゥームがえらい値段になってるんだよな --  &new{2017-04-17 (月) 07:50:03};
--人それぞれだろ。緊急やマルチで金魚の糞してひとりでに集まる=楽って言う事なら、自分から稼がないと集めにくいアウラは辛いかもなあ --  &new{2017-04-17 (月) 07:43:54};
---全部レボルシオ難度で良かった(KONAMI感) --  &new{2017-04-17 (月) 07:50:37};
---レボルシオは最初のやつのままがよかった・・・なんで難易度上がってるねん・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 07:51:30};
---了解!初期レボルシオ!(あれ対象多すぎて逆にダルイって言うやつ --  &new{2017-04-17 (月) 07:51:31};
--アウラそのものは楽だけど良武器として使うには必要なブースター用のBC集めと多スロ化が大変 --  &new{2017-04-17 (月) 07:51:44};
---まあ通常潜在も使えないことはない。XHに来たけど13がまだない!って人だとボスにはアウラ、まるぐるとか雑魚には使ってきた12武器、とかでもイケルイケル。 --  &new{2017-04-17 (月) 07:53:16};
---(´・ω・`)アウラの正式名称はイデアルNTであるかのうせい --  &new{2017-04-17 (月) 07:56:03};
--木主の知り合いが何を掘ってたのかは知らんが、今のアウラウォンドシートの左上は70ヴァーダー。SH坑道アド周回か巣窟常設でニャウが呼ぶのを待つしかないド鬼畜シート --  &new{2017-04-17 (月) 07:57:41};
---エクストリーム「分からんのか、このたわけが」 --  &new{2017-04-17 (月) 07:59:29};
---それSHアドで確定で出るから凄い楽なんじゃね・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 08:00:29};
---アド確はないじゃろー --  &new{2017-04-17 (月) 08:01:08};
---エクストリームヴァーダーは56しかないんよ --  &new{2017-04-17 (月) 08:02:39};
---エクスト凍機55ステージでLv70ヴァーダー出ますし、アド地下坑道はヴァーダー固定ですし、逆に一番楽な気がするのですが --  &new{2017-04-17 (月) 08:03:32};
---他は独極系でお手軽に会えるから週5制限はあるとは言え時間効率は相当良いんだよな --  &new{2017-04-17 (月) 08:04:07};
---51まで解放するのだるい!鬼畜や!ってのはちょっと甘えじゃないですかねえ。解放するだけなんてすぐ終わるしそこそこ金策にもなるぞ。敵も50まではSHレベルだし。 --  &new{2017-04-17 (月) 08:08:29};
--集めるのは楽、アリーナ潜在にするのはめんどい、多スロ穴あけはもっとしんどい --  &new{2017-04-17 (月) 08:07:43};
---天然8スロ探そう --  &new{2017-04-17 (月) 08:09:50};
--アウラはこれまでに無いくらい楽に手にはいるコレクトシート揃いだね。wikiとにらめっこすれば、週に何本も手にはいる。実際そうしています。 --  &new{2017-04-17 (月) 08:17:35};
-(*´ω`*)5月最初のアップデートでペガ、グリ、ドラコの新ペットが追加サレルゥ。レア枠はバギーちゃん --  &new{2017-04-17 (月) 07:54:49};
--(*´ω`*)6月最初のアップデートでベガ、バルログ、バイソンの新ペットが追加サレルゥ。レア枠はサガットちゃん --  &new{2017-04-17 (月) 07:59:11};
---(´・ω・`)ベガ様よりサガットのがレアなの?(まぁ確かにゲームではサガットのが強いことが多いけどw) --  &new{2017-04-17 (月) 08:05:03};
---豪鬼にやられるだけのバイトの人はちょっと・・・(´・ω・`) --  &new{2017-04-17 (月) 08:10:00};
--7月最初のアップデートでベガ、アルタイル、デネブの新ペットが追加サレルゥ。レア枠はオリオンちゃん --  &new{2017-04-17 (月) 08:06:33};
---最初に言っておく。レア枠はゼロだ! --  &new{2017-04-17 (月) 08:08:28};
-(´・ω・`)クジはエロいコオリちゃんだったら買い占めてたのに…それともラストラッキー賞がまさか…! --  &new{2017-04-17 (月) 07:55:32};
--(´・ω・`)ラストラッキー賞はリアルグラインダーよー --  &new{2017-04-17 (月) 07:56:56};
---(´・ω・`)アッハハハハ! ミンチミンチィ! --  &new{2017-04-17 (月) 07:57:20};
--ヒツギもデザ秀だと思うんじゃか --  &new{2017-04-17 (月) 07:58:00};
---八坂デザ秀(1604~1648) --  &new{2017-04-17 (月) 07:59:03};
--シエラ「マトイ帰還編に続いて、シエラ出会い編(A賞メガネありラストメガネなしフィギュア)とかでも良かったと思うんですが!」&color(Silver){え、貧乳に需要はない?⌒*(;∀;)*⌒}; --  &new{2017-04-17 (月) 08:04:27};
---人気があれば無くてもフィギュア化されますよ。そうこのわた・・・クーナちゃんくらいの人気があればね! --  &new{2017-04-17 (月) 08:08:05};
---シエラ陳列すると棚が抜ける --  &new{2017-04-17 (月) 08:08:32};
---棚で・・・抜ける!?ウッ、ふぅ・・・ 雑談民は特殊性癖が多いですね(すっきり --  &new{2017-04-17 (月) 08:11:53};
---棚を開けてナベルタケを挟むじゃろ。ゴリゴリ擦るじゃろ --  &new{2017-04-17 (月) 08:13:55};
---血が出るじゃろ? --  &new{2017-04-17 (月) 08:14:39};
---その血を使って錬成陣を書くじゃろ? --  &new{2017-04-17 (月) 08:15:07};
---もってかれたああああああああああ! --  &new{2017-04-17 (月) 08:15:48};
---女の子になりそう --  &new{2017-04-17 (月) 08:26:26};
--後日談のオークゥ&フルだったら全力で回す。ボックスガチャと考えると楽だよね一番くじ --  &new{2017-04-17 (月) 08:11:15};
---男の箱買い --  &new{2017-04-17 (月) 08:12:37};
---子どもの時憧れたなあ。大人になった今、かえってしないという。 --  &new{2017-04-17 (月) 08:18:23};
---お、そうだな(遊戯王パック3箱買いながら --  &new{2017-04-17 (月) 08:18:46};
---KONAMIはそろそろ紙幣の無許可製造でパクられるんじゃないかな --  &new{2017-04-17 (月) 08:19:37};
---俺たちは紙幣でダイレクトアタックしていたのか・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 08:24:02};
-ヒツギちゃん付き合ったら以外と束縛強そう --  &new{2017-04-17 (月) 08:15:58};
--コオリちゃんとか一人じゃ外出すら許してくれないゾ --  &new{2017-04-17 (月) 08:17:01};
---逆に考えるんだ。この世はでっかい宝・・・じゃなくてお家だと考えるんだ --  &new{2017-04-17 (月) 08:20:48};
---でっかいとかあんまり俺の股間の宝を褒めるなよ(ポロンッ♂ --  &new{2017-04-17 (月) 08:23:17};
---まずこのキレアジで砥ぎます --  &new{2017-04-17 (月) 08:24:28};
---ひぎいいいらめええ><切れ味上がってるはずなのに股間は真っ赤になってるのおおおおおおおおおお --  &new{2017-04-17 (月) 08:26:05};
--多分、最初は放牧、ナニかで束縛しなきゃと思ったらもう、大変だと思う。子どもができたら一気に冷めるだろうけど。(銀行としての束縛は続くが) --  &new{2017-04-17 (月) 08:20:21};
--今日なんで遅かったの。仕事?本当に?ふぅ~ん。みたいな --  &new{2017-04-17 (月) 08:22:58};
--でもヒツギちゃん料理上手そうだ --  &new{2017-04-17 (月) 08:25:57};
---(超凝った料理を作りそうだけど、味はエンガが上だったりして) --  &new{2017-04-17 (月) 08:27:54};
--一応付き合ってはいるけど、それ以上に自分の夢とかやりたい事に力を入れてて、相当頑張らないと「嫌いじゃないけどやっぱ別れよ、ばいばーい」ってなりそう --  &new{2017-04-17 (月) 08:30:27};
---平日はごめん、仕事で。とか今日疲れてるから。とかばっかりでたまの休日に思い切り甘えてくる系 --  &new{2017-04-17 (月) 08:32:44};
-轟雷ちゃん可愛いのにコラボはスティ子なのね、スティレットも可愛いけど。 --  &new{2017-04-17 (月) 08:26:42};
--(´・ω・`)轟雷ちゃん、ジムキャノンみたいでちょっと地味だし… --  &new{2017-04-17 (月) 08:27:43};
--(´・ω・`)パンツパンツ(ry --  &new{2017-04-17 (月) 08:28:12};
---ボディスーツです --  &new{2017-04-17 (月) 08:31:30};
--何!?あのやたら饒舌なル◯バが来るんじゃなかったのか!? --  &new{2017-04-17 (月) 08:29:28};
-デウスエスカの☆14武器は防衛でも出るそうだが理由は何だろう。マザーはダークファルス繋がりという理由はあったけど --  &new{2017-04-17 (月) 08:28:14};
--(´・ω・`)うーん・・・おっぱい! --  &new{2017-04-17 (月) 08:29:36};
--(´・ω・`)それを言ったらエネミーから武器やメセタがドロップする仕組みも・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 08:30:12};
---(´・ω・`)メセタは倒したエネミーを回収してフランカ食堂に売り払っているのよ --  &new{2017-04-17 (月) 08:30:54};
---それ言ってたでしょ。成果に応じて支給してたり、エネミーの部位解析から生成までの過程をメタ的に短縮してるだけだって --  &new{2017-04-17 (月) 08:32:20};
--アプレンティス関連じゃね --  &new{2017-04-17 (月) 08:30:26};
---デウスエスカとアプレンティスの接点がわからない --  &new{2017-04-17 (月) 08:31:38};