Comments/*龍鱗爪剣テンペリオン のバックアップ差分(No.29)

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[[*龍鱗爪剣テンペリオン]]

-ページ作成。SS等、情報の提供をお願いします。 --  &new{2016-01-13 (水) 17:58:29};
-盾がある分無駄に多くなったけど[[ウォンド収納>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71983]]・[[ウォンド抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71982]]・[[刀収納と構え>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71984]]・[[刀振り抜き>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71985]]です。 --  &new{2016-01-13 (水) 18:42:19};
-SEはウォンドもカタナも時代劇 --  &new{2016-01-13 (水) 18:48:00};
--キィンッ、ブスッ、ブスッって感じね --  &new{2016-01-13 (水) 18:51:27};
-はいイケメン 値上がり不可避 --  &new{2016-01-13 (水) 19:15:45};
--持ってるときはイケメンなんだけど背負ってるとき背中から離れすぎな気がする --  &new{2016-01-13 (水) 19:23:06};
---もうすぐエステ修正来るから無問題 --  &new{2016-01-13 (水) 19:24:01};
---不安としちゃ剣の収納位置動かしたら盾まで連動して動きそうなところかねぇ そんなことないと信じとるでSEGA --  &new{2016-01-13 (水) 23:51:03};
---ウォンドとカタナ収納が別物なのが尚不安だなwカタナ基準で一括で動かしまーすwとかありそう --  &new{2016-01-14 (木) 09:40:41};
---構造を考えると常識的には武器種依存(そして武器別個には設定できなくて画竜点睛まで込み)のはずなんだがどうなのかねえ 位置調整は迷彩非対応とか言い出す可能性もないとはいえない --  &new{2016-01-14 (木) 09:50:58};
-なんでカタナの時の盾あの持ち方なの?ガード出来ないじゃんなんのためのガードモーションだよウォンド時と同じ持ち方にしろよ --  &new{2016-01-13 (水) 22:35:30};
--ダサいと感じるのは分かるしガードに突っ込みを入れたいのも分かるが、元ネタの元ネタがバイオリンなので持つ場所としては間違ってないんだよなぁ --  &new{2016-01-13 (水) 22:48:19};
---これバイオリンなのか、だから刀身に変な絃ついてるのか。 --  &new{2016-01-14 (木) 00:16:32};
---盾の真ん中にある地が白い部分だけを見てみるんだ --  &new{2016-01-14 (木) 00:34:35};
---だったらウォンドもそこ持つべきじゃね?って思ってしまうんだが。原作がヴァイオリンだからウォンドもカタナもネックの部分持つスタイルなら納得できるけどなんでウォンドが最高の位置に盾あってカタナがこれなんだと……中途半端な再現迷彩としか思えないね --  &new{2016-01-14 (木) 03:46:56};
---ウォンドのモーション担当が原作知らないんだろ そんで迷彩のチェックすり抜けたんだろ 知らないけどきっとそう --  &new{2016-01-14 (木) 10:24:46};
--まずカタナのガードに突っ込みたい… 鞘で受け止めるのは判るが、アレ殆どの箇所守れて無いじゃん… -- [[s]] &new{2016-01-14 (木) 04:02:41};
---刀としては鞘で受けるのもわけわからんけどカタナとしてはそういう用法をするんだ、ってことならもっと鞘が盾として有効な形なのが主流出ないと妙だよなー --  &new{2016-01-14 (木) 12:54:09};
---そういう意味ではラウンディートとかサリザニアの刀&盾形状がカタナ・モーションには合ってるんだな --  &new{2016-01-14 (木) 15:34:33};
-そういやこれウォンド装備でEP4の納刀位置変更で動かすとどうなるんだろう。なんか変なバグが発動しそうで嫌な予感がするぞ… --  &new{2016-01-14 (木) 00:04:48};
--バグ以前に仕様で連動して動いちゃうと思うぞ… --  &new{2016-01-14 (木) 11:37:31};
-もう少し厚みがあったら即買いしてた。壁に飾る工芸品みたい --  &new{2016-01-14 (木) 10:39:23};
-正直SEが微妙。アギト系の音だと期待してたのに、太い気の棒振り回してるような音だったわ --  &new{2016-01-14 (木) 13:10:16};
--ヒット音がデュクシというかズクシュというか --  &new{2016-01-16 (土) 09:40:25};
-セイバーとシールド復活してくれよぉ。カタナとウォンドでこれ振り回してるとコレジャナイ感がすごいんだよ・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 14:14:58};
--ガンスラッシュが嫌いなわけじゃないが、セイバーとかハンドガンみたいな片手武器には別武器枠で残って欲しかった --  &new{2016-01-14 (木) 15:06:08};
-位置調整がキャラに対して内側外側も弄れればいいな、と思ったんだがEP4のスライド画面SS見て絶望した --  &new{2016-01-14 (木) 16:54:26};
-まさに片手剣w --  &new{2016-01-14 (木) 22:46:35};
-これのウォンド状態の迷彩とヴァリアントヴィクセンが良い感じに合って魔法剣士プレイが捗る --  &new{2016-01-15 (金) 20:45:47};
--インリュミオにもすごい似合うよ --  &new{2016-01-20 (水) 18:12:33};
-これ攻撃音が光属性の法爆音と似てるので迷彩被せてウォンド殴りしてると一瞬持ち替える属性間違えたかと思いますな --  &new{2016-01-17 (日) 06:43:04};
-とても綺麗で買っちゃったけどウォンド背負ってる時のがっかり感。カタナのようにペアで腰に下げて欲しかった --  &new{2016-01-18 (月) 16:25:33};
--背負ってもいいんだけど鞘がほしい感。元ネタは知らん。 --  &new{2016-01-29 (金) 17:32:40};
-きた!盾きた!メイン盾きた! --  &new{2016-01-18 (月) 19:05:51};
--そうだよ!原作でもソニアちゃんはメイン盾だよ! --  &new{2016-01-21 (木) 08:37:21};
---その娘気付いたらいつもペロってます --  &new{2016-01-23 (土) 21:29:30};
---ソニアちゃんをぺろぺろ!? --  &new{2016-01-27 (水) 00:11:12};
--ナイトさんはお返れ下さい --  &new{2016-01-23 (土) 21:36:47};
--俺も真っ先にこれ思った やったねブロントさん! --  &new{2016-01-30 (土) 01:24:23};
-位置調整して盾を手じゃなく腕に持たせるとバックラーみたいでかっこいい --  &new{2016-01-29 (金) 13:06:27};
-位置調整して盾を手じゃなく腕に持たせるとバックラーみたいでかっこいい --  &new{2016-01-29 (金) 13:06:28};
-元ネタが楽器だから仕方ないけど、片刃が弦なのがモヤっとするね。剣として割り切れない感じがモヤモヤする。 --  &new{2016-02-06 (土) 02:24:50};
--モチーフが弦楽器の弓であることを思えばそもそもこれは両刃の剣の片方が弦になっているんじゃなく、片刃の剣の峰に弦が張ってあるだけだということに気付けばスッキリさ! --  &new{2016-02-06 (土) 02:55:15};
--そんなんSRのCM観た時点で思ったけど…大体↑と同意見。これは刃が弦ではなく、峰に弦なのだろう --  &new{2016-02-07 (日) 04:22:58};
--一部のSF系武器ではその弦の部分がビームで、それで対象を切断するタイプのビームサーベルが結構ある。 多分、その弦もなんたらイウムなスーパー合金で、超高振動してフンダララみたいなのがあるんだろう。 --  &new{2016-02-07 (日) 09:13:56};
--峰なのは百歩譲ったとして、あまりにもアンバランスで殴ったらポキッって折れそうで不安になる武器 --  &new{2016-02-07 (日) 16:58:13};
-もうセイバーはよ出してくれ…ウォンド・ダブセ迷彩でどんだけ片手剣出すんだ… --  &new{2016-01-15 (金) 02:07:26};
--むしろ全部ウォンドにぶち込んでるのはセイバーは実装しないという明確な意思表示だろ? --  &new{2016-01-15 (金) 05:59:08};
--いっそウォンドPAを実装して殴りTeを盛り上げよう --  &new{2016-01-15 (金) 10:42:11};
--なぜ出ないと分かりきってるのに諦めないのか --  &new{2016-01-15 (金) 10:56:03};
---分かり切っているってことはSEGAがどっかで明言したのか。 --  &new{2016-01-19 (火) 11:48:07};
---セイバーとハンドガンはガンスラッシュに統合したという旨の公言がサービスインの前後くらいにあったのは確かだけど、それがサービス終了までセイバーやハンドガンを実装しないという宣言ではないのも確かではある。まあとても期待できないほど優先度が低いのは否めないけども。 --  &new{2016-01-19 (火) 11:54:43};
---昔インタビューで前作でカテゴリ出しすぎて死にカテゴリになった武器が沢山あったから今回はそうならないように絞って出す(統合もして)ということだからな・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 22:46:35};
---そして武器種の個性をPAで均してしまったことにより絞ってすら死にカテゴリが沢山ある現実である --  &new{2016-01-20 (水) 18:20:41};
---セイバーのセイバーらしさってなんだろうって言うとやっぱりガンスラッシュと一部ダブセにかぶってると思うんだよなー。むしろ実装するべきはセイバーじゃなくて片手盾か、ガンスラッシュのガードアクションじゃね --  &new{2016-02-07 (日) 18:02:57};
--仮にでたとしてもガンスラと同じ動きになるんだから、出す意味ないよね。あ、でもロッドとウォンドもワザワザ別にモーション作ってだしたから、アレか。。 --  &new{2016-01-26 (火) 17:28:13};
---しかしロッドはパルチと同モーションだ --  &new{2016-01-26 (火) 17:36:52};
--セーバーはスター・ウォーズをリスペクトして両手で振り回さないさないなら出しても無価値。つまりグラールシリーズのセイバーは価値がない物 --  &new{2016-02-13 (土) 23:16:36};
-まあウォンド持ちの時の納刀位置固定の危惧は案の定だったな…。盾位置は固定させてほすぃ。 --  &new{2016-02-16 (火) 18:28:59};
-スサノウばっかだけど俺はこっち派 何よりスサノウはチビが持つと地面に突き刺さるのがスゲーモヤっとする まあチビが大勢な溶顔や幼女アークス多いからしょうがないけど それでも見てて気になるんです --  &new{2016-02-16 (火) 20:00:12};
-これみたとき盾と剣を使う某テイルズ主人公を思い出した --  &new{2016-02-17 (水) 14:28:07};
-ブロントさん --  &new{2016-02-17 (水) 22:08:13};