PP回復量比較 のバックアップソース(No.24)
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|種類|1段目|2段目|3段目|ステップ&br;アタック|武器&br;アクション|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:135|>|>|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:100|c
|SIZE(0){111}&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|9|9|10|5|-|
|SIZE(0){112}&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤードランス]]|7|5+5|11|3+3|-|
|SIZE(0){113}&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[パルチザン]]|6|6|9|5|-|
|SIZE(0){114}&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]|3+2|3+3|5+5|5|2+2|
|SIZE(0){115}&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブルセイバー]]|2+2|3+3|9×3|5×3|-|
|SIZE(0){116}&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ナックル]]|5|6|10|5|-|
|SIZE(0){117}&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシュ]]|5|6|9|5|-|
|SIZE(0){118}&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナ]]|6|6|6+6|5|0|
|SIZE(0){119}&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[デュアルブレード]]|7|8|10+10|4+4|1+1 / 4|
|SIZE(0){121}&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトライフル]]|2×3|2×3|2×3|1×3|-|
|SIZE(0){122}&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[ランチャー]]|2|2|2|1|-|
|SIZE(0){123}&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[ツインマシンガン]]|1×4|1×4|1×5|1+1|2×3|
|SIZE(0){124}&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バレットボウ]]|3(9)|3(9)|3(9)|5|-|
|SIZE(0){131}&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|5|6|9|-|-|
|SIZE(0){132}&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|5|6|9|-|-|
|SIZE(0){133}&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウォンド]]|5|7|9|7|-|
|SIZE(0){134}&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ジェットブーツ]]|8|8+8|14|15|12×4|
|SIZE(0){135}&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [[タクト]]|0|0|0|-|-|
|SIZE(0){211}&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|2|3|3+3|4|4×5 / 10 / 0|
|SIZE(0){223}&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[ツインマシンガン]]|0|0|0|0|-|
|SIZE(0){232}&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|7|9|12|6 / 4×3||
|SIZE(0){301}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ワンダ]]|9|14|18|-|-|
|SIZE(0){302}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ジンガ]]|9|14|18|-|-|
|SIZE(0){303}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[トリム]]|6|7|14|-|-|
|SIZE(0){304}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[エアロ]]|6|7|14|-|-|
|SIZE(0){305}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[サリィ]]|15|15|15|-|-|
|SIZE(0){306}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ポップル]]|15|15|15|-|-|
|SIZE(0){307}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[マロン]]|13|14|15|-|-|
|SIZE(0){308}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[メロン]]|13|14|15|-|-|
|SIZE(0){309}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ラッピー>ラッピー(ペット)]]|5+5|5+5|5+5|-|-|
|SIZE(0){310}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ヴィオラ]]|14(4)|22(6)|28(8)|-|-|
|SIZE(0){311}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[シンクロウ]]|7|11|14|-|-|
|SIZE(0){312}&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[レドラン]]|6|6|6|-|-|
|SIZE(0){901}素手|5|6|9|5|-|

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時) / (カウンター時)の値
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値