PSE のバックアップ(No.14)

PSE(Photon Sensitive Effect)とは、エネミーの連続撃破で大気中のフォトンを刺激することにより得られるアークス能力を上昇させる現象。
エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これはPSEの種類と効果によって決まっている)が立ち上る時があるが、
その時が特にフォトンが刺激されていると考えられる。
PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種類が存在し、それぞれ Lv1~Lv8の8段階で発展する。
Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、PSE BURSTが発生する可能性がある。PSE BURST中はタイマーが終了するまでLv8効果が継続する。
さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロップ率が上昇する。
同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だいたい3種類~4種類の模様。
その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリアを移動しない限り継続して効果が得られる。
ただしPSE発生後にキャンプシップに入場したアークスには入場前に発生したPSE及びそのPSEのレベル上昇(バースト含む)は適用されない。
天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第18回より)



PSEの種類と効果

※この表の数値倍率で表記が灰色のものは2014/8/27のアップデートによる上方修正が行われる前の古い数値です。
修正後の数値が判明したら黒字に戻してください。

種類効果地域
経験値増加経験値の取得量に、PSEレベルに応じたボーナス補正アークスクエスト
緊急クエスト
アドバンスクエスト
(フリーでは未確認)
Lv12345678
効果103%106%109%112%115%118%120%150%
メセタ増加メセタの獲得量に、PSEレベルに応じたボーナス補正フリーフィールド等
Lv12345678
効果105%110%115%120%130%135%140%200%
フレイムブースト属性ダメージ率を上昇フリーフィールド
アークスクエスト
アイスブースト
サンダーブースト
ウィンドブースト
ライトブースト
ダークブースト
フレイムブースト~
ダークブースト
Lv12345678
効果101%102%104%106%108%110%112%125%
ブーストエネミー出現率UP侵食エネミー(赤色の名前のエネミー)の出現率を上昇緊急クエスト
Lv12345678
効果110%115%125%145%165%185%200%300%
レアエネミー出現率UPレアエネミーの出現率を上昇緊急クエスト
アドバンスクエスト
Lv12345678
効果110%115%125%145%165%185%200%300%
PP消費量減少PA・テクニックのPP消費量を減少タイムアタッククエスト
Lv12345678
効果1%2%4%6%8%10%15%30%
ブラストゲージ上昇率UPPBゲージの蓄積量を加算タイムアタッククエスト
アドバンスクエスト
Lv12345678
効果5%10%15%20%30%40%50%100%
クリティカル率UPクリティカル発生確率を上昇タイムアタッククエスト
Lv12345678
効果103%106%109%112%116%120%125%150%
ウィークブースト敵の弱点に攻撃がヒットした際のダメージ倍率を上昇アブダクションSH
Lv12345678
効果3%5%7%9%11%13%15%20%
PP回復UP敵に通常攻撃を命中させた際のPP回復量を上昇アブダクションSH
Lv12345678
効果10%15%20%25%30%35%40%50%
レアトライアルブーストナウラやMr.ボワンなど、特定のクエストで
レアトライアルに設定されているEトラの発生確率を上昇
期間限定クエスト
緊急クエスト
Lv12345678
効果5%10%15%20%30%35%40%100%
ゼロレンジブースト?(名称からして近距離関係か?)フリーフィールド
アドバンスクエスト
Lv12345678
効果%%%%%%%%
攻撃力UP打撃力・射撃力・法撃力の素ステータスが上昇するアルティメット
Lv12345678
効果%%%%20%?%%150%?

PSE発生の地域について情報募集中
発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述していますが、実際にはクエストごとに発生PSEが異なります。
それぞれのPSEに対応した予兆演出については予兆ぺージに載せてあります。

廃止・未確認PSE

種類効果実装時期
打撃力UP打撃力が上昇αテスト
射撃力UP射撃力が上昇αテスト
法撃力UP法撃力が上昇αテスト
エネミーブーストエネミーの出現数が多くなる不明
βテスト?
フレイムボーナスドロップアイテムに属性が付きやすくなるEP2まで?
(EP3でも発生との情報あり、確認中)
アイスボーナス
ウィンドボーナス
サンダーボーナス
ライトボーナス
ダークボーナス
フレイムボーナス~
ダークボーナス
Lv12345678
効果103%106%109%112%114%116%120%140%

PSEバーストについて

各PSEがLv8になると「PSEバーストのチャンス」の表示と共に
60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。
タイマー作動中にエネミーの撃破で該当するLv8のPSEがランクアップし、
虹色の光柱が発生すると、60秒間(90秒間)のPSE BURST(ピーエスイー・バースト)状態となる。


PSEバースト発生中は、プレイヤー人数に応じた数のエネミーがその場にPOPし続け、アイテムのドロップ率、ドロップ数も上がる。
レアアイテムのドロップ率も上昇する
また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時間制限が10~100秒延長される。
タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,60秒の3種類しかないが、実際にはより細かい秒数でタイマーが増加する。


各PSEのバースト状態は重複して発生することがあり、PSEバースト発生中に
別のPSEバーストが発動するとCROSS BURST状態となり、時間制限が60秒(90秒)延長される。


時間制限のタイマーが0:00:00で止まってしばらく消えないときはONE MOREのチャンス。
運がいいとPSEバーストコンボが発生して、もう一度PSEバースト状態に突入する。
ただしラグにより自分のタイマーが本来のタイマーより早く進んでいた場合、0:00:00で止まってもバーストが終了する場合もある。
時間制限付の緊急クエストで時間切れ間際によりプレイヤーの出入りが激しい状態の場合、タイマーにズレが生じやすい模様。
低スペックPCやPSVitaでは、処理落ちによってタイマーにズレが生じる場合がある。この場合、自分のタイマーが遅れている。


タイマーが止まりONE MOREするかは運次第だが、CROSS BURSTが発生すると必ずONE MOREに繋がる。
3回連続でCROSS BURSTしてもその後確定で発生するONE MOREは1回だけになる。
ONE MORE後に他のPSEがLv8となりCROSS BURSTになった場合もその後必ずONE MOREとなる。
(例:PSEバースト発生 → 残り3つのPSEがLv8になる → 0秒になったら一度だけ確定でONE MOREする)

PSEバーストに至るために

エマージェンシートライアルには成功するとPSEの発生率が大幅に上昇し、長時間のPSEバーストを
発生しやすくするものがある。〔PROTECTION〕励起結晶防衛の項目を参照。


また天候が変化すると、PSEが発生しやすくなる。


アドバンスクエストでは、他のクエストよりPSEが発生しやすくなっており、天候変化も頻繁に起こる。

PSEバーストのカウントタイマーの画像

PSE BURST! x 8.jpg


画像左上の「制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!」は「PSEバーストのチャンス」に文章が変更されました。

PSEバースト(励起結晶で困ったとき)

1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしてもそこに行きたいとき
  ・近接を主とするアークス:目的の場所まで走る
  ・遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りながら目的の場所まで進む
2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところでバーストしたいとき
  ・エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である(仕様変更されました)
3.敵の沸きが悪くなった
  ・誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性があります。
   そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。
  ・同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系Eトラが残っている。
   特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来る限り倒すことを推奨。
  ・どこかで原生種とダーカーが戦っている。
   通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消えない。
  ・出入口及びその周囲最大3マスである
   該当する場所ではエネミーのrepop速度が下がってしまう(真偽不明)

PSE発生ロジックについての仮説

※あくまで仮説です。要検証

  • PSEはそれぞれの種類で個別に上昇判定が行われる。
  • エネミーを倒したタイミングで抽選が発生する。時間経過で消失することはない。
    • エリアにアークスが1人しかいない時のみ? →3人で検証したが同様の挙動。
  • Lv7まではエネミー撃破時に「上昇」「維持」「消失」の抽選判定が行われる。「消失」に当選した場合は、当選後1分でPSEは消失する。
    • 「上昇」は即時反映。
    • 「消失」が発生するのはLv5以上。特殊天候時は消失率低下。
    • 消失当選から消失までの間は、該当PSEのみ抽選が行われない。

コメント

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  • PSE発生ロジックについて、市街地レベリング中に自分なりに観察したので報告します。まずPSEはレベル4以下では消失判定は存在せず、5以上からは敵を倒した時点で上昇か消失のどちらかが選ばれている、と思われます。不確実な表現で申し訳ありませんが5以上で柱が出なかったときに再び同じPSEが上昇し始める、という現象は見られず、少しした後に消えていたためそう判断しました。また、バーストタイマーを参考に消失判定が出たと思われるタイミングから実際の消失までの時間を測った結果、約50秒後に消失しました。消失までの間はそのPSEは上昇することはありませんでした。 -- 2017-01-05 (木) 22:07:49
    • ついでに、天候の終わる条件にPSEの消失がありますが、実際に消失するよりも早くに元の天候に戻ることから、消失判定が出た段階で天候が戻ることが推測されます。このことから、天候が終わった段階で既に発生している5以上のPSEは全て消失していると考えてよいかと。ですが、天候が終わった時点でまだ消失判定の出ていないPSEがあることがあります。これについては考察中ですが、仮設の一つとして、天候が発生してすぐに消失したPSEが、再び新たに発生した結果、天候の参照するPSEから外れたのではないか、という説を考えましたので、研究したい方はぜひ頭の片隅に入れて観察してみてください。 -- 木主 2017-01-05 (木) 22:11:52
    • フリー探索しているときに観察していたら敵を倒した際に上昇・消失以外にも、何もしない、というのがレベル5に上昇した直後に見られました。また、ストップウォッチ片手に消失までの時間を計っていたらなぜか30秒で消失したときもあったため、自分が思っているよりももっと複雑な仕様になっているかもしれません(あるいは何かしらのランダム要素)。PSEがレベル5に上がった段階で敵を1体ずつ倒し、それを大量に記録すれば上昇・消失・無反応の確率がわかるかもしれませんが、ADや天候で確率が変わっていそうなことを考えると膨大な手間がかかると予想されます...。 -- 木主 2017-01-07 (土) 10:13:20
  • バースト時にペットの位置で沸き位置がずれるって聞いたんだけど実際にはどうなの?エアロ飛ばしてたら怒られたからちょっと気になって -- 2017-05-24 (水) 21:59:42
    • 砂漠小部屋でエアロ飛ばしてたけど小部屋より外の敵倒しにいっても大丈夫だったけど(小部屋の外に湧いたのは他ユーザーが前線までアイテム取りに行った時)隅から飛ばしてる分には平気かと -- 2017-05-30 (火) 04:58:51
  • 概要の所に(ただしPSE発生後にキャンプシップに入場したアークスには入場前に発生したPSE及びそのPSEのレベル上昇(バースト含む)は適用されない。)って書いてあるけどPSEバーストが発生してからキャンプシップへ戻ってから降りるとPSEバースト中の効果、メセタ増加や経験値増加を受けれないってことなの?単にエネミーがポンポン沸くだけってこと? -- 2017-06-20 (火) 16:16:24
    • そーよ、倒しても倒しても出てくるわーって思ってたら実は・・・ってなるよ(少なくとも3年以上前の仕様では) -- 2017-12-22 (金) 21:00:23
  • この前久しぶりに新ADがきてテコ入れはいったんだしADクエだけでもPSEの沸き数調節されんかね・・・ 上位クラスとかも出てきてADでのレベリングの需要が出てきたのに1人だとPSEのうま味がないのが残念で仕方がない、もっとマイペースプレイヤーにも優しくしておくれ! PSO2はロールなしの殲滅効率重視だから慣れない職使ってレベル上げしようぜ!とか野良だといいづらいのよ(´・ω・`) -- 2017-08-22 (火) 17:23:28
  • Vitaブロック廃止に伴い、PSEバーストは必ず60秒になります。 -- 2020-09-20 (日) 22:47:59