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&ref(惑星/揚陸艇.jpg,nolink);

実施期間:2016年04月20日~2016年6月8日定期メンテナンス開始まで

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[[ファンタシースター感謝祭2016]]、アークスグランプリ決勝で使用されたマップ。
本クエストは[[チャレンジクエスト]]扱いなので、チャレンジブロックでないと受注できない。
それに伴い、経験値・ドロップアイテム・エネミー撃破カウント等は獲得できない。

#contents

*攻略 [#jd22dd8a]

プレイヤーは「チャレンジャー」クラスのレベル75に設定されており、キャンプシップの端末からハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサーの5種類のクラスセットから1種類選択することができる([[キャラクター概要>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/festa2016/grandprix/character/]])。
装備品は配給され、習得スキルも自動で切り替えられるため、練習に専用のキャラ(種族)・装備・スキルツリー・ステータス等を用意する必要がなくなっている。
(一方で、クエストの内容を知りたいだけ、称号が欲しいだけの場合は強力な装備でのゴリ押しができない)

#region(''クラス傾向'')
-全般
--''クラス「チャレンジャー」は&color(Red){メインクラス専用スキル};を全て使用できる。''
ハンターセットにおける「リミットブレイク」など、習得スキルはしっかり確認しておくこと。
--''全ての構築で「(回避アクション)アドバンス」が1SPも振られていない。''
--防具はエクスキューブ交換の「ドットc」一式。最近のユニットと比べ最大PPが低く、射撃・法撃ダメージが大ダメージになる。
--このクラスといえばこれ、という定番スキル(組み合わせ)のいくつかが含まれていない。立ち回りに注意。
称号目的ならフォースを加えてデバンド(デバンドカット、デバンドタフネス習得)をかけていくといい。
--''PA・テクニックカスタマイズはすべて使用不可''。特にフォースタイプにおける影響が非常に大きい。

-[[ハンター]]([[ファイター]])
--所謂「左特化」で武器種が多彩。他の構築よりHPが高く、「ウォークライ」でエネミーのヘイトを取ることで他プレイヤーが立ち回りやすくなる。
---チャンス時は「リミットブレイク」で打撃攻撃を強化できるものの、リミブレを補佐する「リミットブレイクフォトンチャージ」「クレイジーハート」、保険となる「アイアンウィル」「ネバーギブアップ」がない。「オートメイトハーフライン」もないため、ゴリ押しは厳しい。
--この構築のハンターは「HPアップ」「ハンター専用スキル」を一通り習得しているが、他構築で代わりに習得している「フューリークリティカル」は習得していない。


-[[レンジャー]]([[ガンナー]])
--射撃威力強化スキルが揃う。「ウィークバレット」「チェイントリガー」による爆発力を持ち、「アッパートラップ」などの打ち上げ攻撃で敵の足止めもこなせる。
---「タクティクストラップ」「PPセイブバレット」が無いため、PP管理は「アタックPPリストレイト」頼り。「バレットキープ」非習得のため、WBの扱いが立ち回りの肝。地味なところでは「ダイブロールシュート」も非習得。


-[[フォース]]([[テクター]])
--どちらかと言えばテクター寄り。全属性のマスタリーを習得し、「PPコンバート」でのテク砲台や「ウォンドラバーズ」での打撃攻撃、Te専用の支援強化スキルなど、両クラスのいいとこ取り。
---スキル面は充実しているが、複合属性テクニックとテクニックカスタマイズ、さらに今年は''フォトンブラスト:ケートス・プロイ''も使用不可。デバンド関連スキルは魅力的だが「ロングタイムアシスト」がないので細かくかけ直す必要がある。
定番の集敵テクニック「ゾンディール」が無いので必要なら「イル・ザン」で代用する事になる。「ザンバース」を行使できる唯一の構築。
---この予選クエストでは敵の弱点属性が特に限られており、テクニック特化で重用される「属性マスタリ2」や「エレメントコンバ―ション」などの特化スキルも無く、特にテクニックカスタマイズがないことで火力面において大きく差がつけられている。またウォンドの打撃攻撃もテクタースキルでの強化しかなく、「ゾンディール」や「ウォークライ」が使えないこともあって単独で大ダメージを狙うのは難しい。


-[[ブレイバー]](ハンター)
--カタナ寄り両スタンス型。カタナ、バレットボウ共に強力な単体攻撃は揃っており、「カタナコンバット」で集団戦も対応できる。
---「カタナコンバット」に関連する火力スキルは揃っているが、無敵時間を付与する「コンバットエスケープ」はないため、しっかりとジャストガードやコンバットフィニッシュを決めたい。
バレットボウは「ラピッドシュート」非習得のためPP回収に難があり、「バニッシュアロウ」によるコンボは正確さが求められる。カタナ、バレットボウのいずれにしても、必殺パターンを決めようとすると中々にテクニカル。


-[[バウンサー]](ハンター)
--ジェットブーツ寄り両スタンス型。対空に優れ、武器専用のアクティブスキルで短時間強化、シフタ・デバンドで自己強化、ブーツ派生で支援展開ができる。
---ブーツ関連スキルは一通り揃っているものの、Dブレードは「ブレイクSDボーナス」程度で「フォトンブレードフィーバー」が1振りかつ関連スキル非習得でほぼ切り札と化している。
テクニックは属性毎の基本テクにシフタとデバンド。PA「モーメントゲイル」の派生でザンバースが発生しないものの、それ自体は安定性のある集敵PAとして運用できる。
#endregion

*エネミー [#w488a8ed]

**ダーカー [#l5aa7339]

|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダークファルス・ダブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);||

**世壊種 [#l9d2aef8]

|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【深遠なる闇】]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)