Top > エネミーシールド


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エネミーシールドは、プレイヤーからの攻撃を大きく軽減しエネミーを守るバリア。
リング状の光の幕を纏った見た目をしている。

[[公式告知ページ>http://pso2.jp/players/update/20190424/02/]]

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*特徴 [#g0a0ef68]

-難易度ウルトラハードから追加される要素。一部のエネミーが、エネミーシールドが付与された状態で出現するようになる。
--エネミーシールドと[[侵食核>ブーストエネミー]]が同時に付いたエネミーが出現することもある。
--バリアのようなエフェクトが発生しているが、あくまで演出的なもの。シールドそのものは何も判定を持っておらず、ターゲットすることも攻撃することも接触もできない。
-エネミーシールドが付与されたエネミーをターゲットすると左上の情報欄に&color(Yellow,gray){黄色文字で「シールド弱点」};が表示される。
--指定されたシールド弱点を突いて攻撃すると&color(Red){与ダメージ+20%};。
--シールド弱点を突けなかった場合は&color(Blue){与ダメージ-50%(半減)};。さらに「キッ」という攻撃が軽減されたことを表す効果音が鳴る。
-ダメージ軽減率が高いため、基本的には指定されたシールド弱点に従って戦うのが望ましい。
--ただし一部のエネミーに限られるが、シールド弱点を無視してエネミー自身の弱点を攻撃したほうがダメージの通りが良い場合がある。[[エネミーステータス]]も参照。
---代表的なのは[[スノウバンサー]]に「背面からの攻撃」シールドが付いたケース。
背後から胴体(倍率0.8×1.2=0.96)を攻撃するよりも、正面から頭部(倍率2.0×0.5=1.0)を攻撃したほうがダメージの通りが良い、というもの。
一応、背後から頭部(倍率2.0×1.2=2.4)を攻撃するのが最大倍率になるが、座標攻撃テクニックなど攻撃方法は限定される。
-エネミーシールドが付いたエネミーは特殊能力[[クラック>特殊能力追加#status_special]]が付与されたアイテムをドロップする。

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**シールド弱点の一覧 [#m10da74f]
|CENTER:|CENTER:|C
|シールドの弱点|備考|h
|CENTER:|LEFT:600|C
|正面からの攻撃|指定位置から攻撃したかどうかは、攻撃がヒットしたタイミングでのプレイヤーの立ち位置に依存する。&br;[[エクストリームクエスト]]のステージオーダーと同様の判定。|
|背面からの攻撃|~|
|空中からの攻撃|~|
|近距離からの攻撃|~|
|弱点部位への攻撃|通常の侵食核(弱点化するもの)が付いている場合、侵食核への攻撃も弱点部位扱いになる。&br;世壊種に付く侵食核、ウルトラハードで付く事があるフォトナー侵食核は弱点化しないため適用外。|

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**その他 [#u52ece7c]
-おかしな組み合わせにはならないよう、付与されるエネミーシールドはエネミーによってあらかじめ決められている。
--例えば「[[カルターゴ]]に正面から攻撃」といったように不可能ではないが達成方法が限られ、大きく不利になる組み合わせにはならない。
(先述のスノウバンサーは頭部の弱点が硬くなって速攻は難しいが、背後からの攻撃は部位破壊を狙いやすくなっている)
-シールド弱点の種類は今後追加される予定。(エネミーシールド実装時点での予定)
-「武器種への耐性」「エネミーシールド特攻の特殊能力」のようなものは絶対に実装しない方針であると明言されている。
--バーン・ポイズン・マロンカースなどのDoTダメージは''ダメージが入る瞬間に判定される''
---&color(Yellow,gray){「弱点部位への攻撃」};は常時弱点部位に入るため
与ダメージが20%増加する。(マロンカースの場合)

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*画像 [#qd297cc9]

&size(20){&color(Red){''※各画像をクリックで拡大表示。''};};
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&color(Maroon){''■エネミーシールド (C)SEGA''};
&attachref(./エネミーシールド.jpg,35%);&attachref(./エネミーシールドボス.jpg,35%);
&attachref(./エネミーシールド情報.jpg,69.9%);
-左上の情報欄に「シールドの弱点」が表示されている
*コメント [#u91fa924]

#pcomment(,reply,5,)

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