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ジンガ の変更点
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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#about]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|

&attachref(./ジンガ_画像.jpg,80%,ジンガ);&attachref(./ジンガ_色違い画像.jpg,80%,☆14ジンガ(レア色));
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となる[[ワンダ]]の上位種である。
基礎ステータスが変化しプラス値が増加しているほか、PAの性能も変化し特にアサルトの性能が大きく異なっている。
基本となる挙動は[[ワンダ]]と同様なのでそちらを参照。

//★14では下位種の大幅な強化が行われ、ワンダには防御面やスライサー/ブレイク/ショックの燃費で大きな後れをとることになった。
//しかし強化されたワンダPAも、ジンガアサルトの制圧範囲や燃費を超える程ではなく、
//また死にかけてこその性格を持っていることもあり、ジンガは主に雑魚処理要員として差別化の余地がある。
#br
★14エッグの追加により「基礎ステータスの底上げ」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃の攻撃範囲が拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度を高速化
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに影響されないよう変更
-2019/07/10
--復活時間を短縮(30秒→15秒)
--復活時間が短縮(30秒→15秒)
#endregion

#br

**下位種との比較 [#hikakuzi]

一時期はアサルトだけしか強みがなく★14ワンダの下位互換的な扱いだったが、
ジンガのすべてのPAが強化されたことでスライサー以外のPAがワンダの上位互換になった。
しかしワンダと比較すると耐久力になかなかの差があり、ボスや火力の高い雑魚を相手するときやぐんぐんパフェのような成長系キャンディを扱うときは注意が必要になる。
総じて攻撃特化になったワンダとなっている。
#br
もっともジンガの基礎耐久自体がそこそこ高い部類なので、雑魚相手になら柔らかさはそこまで気にならないシーンも多いほか、
致死ダメージを喰らうことが条件な火力性格も持っているため、柔らかいことが単純な不利というわけでもない。
全ペット中トップの短さになった復活時間を活かし、特攻前提の運用をするのもありか。

|>|>|>|CENTER:|c
|PA|ワンダ||ジンガ|h
|CENTER:|LEFT:265|CENTER:|LEFT:265|c
|基本性能|&color(Red){HP、技量、防御が高い};|-|&color(Red){攻撃力が高く、復活時間が半分};|
|スライサー|&color(Red){PP10};|-|PP15 &color(Red){範囲広};|
|ブレイク|PP15|<|&color(Red){PP10 威力4%高};|
|アサルト|PP10|<|&color(Red){PP5 威力32%高 範囲広};|
|ショック|PP20|<|PP20 &color(Red){範囲広};|
|パルサー|PP30|<|&color(Red){PP10};|

#br

**入手方法 [#get]

★7~12のエッグは、主に[[壊世調査:アムドゥスキア]]のエリアドロップ。

&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};

|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9||
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|[[壊世調査:アムドゥスキア]] エリアドロップ|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11||
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|[[壊世調査:アムドゥスキア]] エリアドロップ|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[アンガ・ファンダージ(獣形態)]] Lv71-&br;[[ドラゴ・デッドリオン]] Lv71-&br;[[壊城に舞う紅き邪竜]]XH クリア時大赤箱&br;[[崩城に甦る黒衣の邪竜]] クリア時大赤箱&br;[[異界に紡がれし知の化身]]SH- クリア時大赤箱&br;[[異界に甦りし全知への渇望]] クリア時大赤箱&br;[[地底を染めし女王の悪夢]]SH- クリア時大赤箱&br;[[壊世アムドゥスキアコレクション]]&br;[[ホワイトデー2017コレクション]]&br;[[ビーチ2017コレクション]]&br;[[イースター2018コレクション]]&br;[[戦道2018コレクション]]|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[地底を染めし女王の悪夢]]XH クリア時大赤箱&br;[[チョコ’20エッグコレクション]]&br;[[トリトリ’20エッグコレクション]]|

#br

**パラメーター [#parameter]

-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|初期|1|435|51|50|51|38|110|104|98|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|1803|639|633|645|145|916|867|819|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|1894|719|712|726|160|1004|950|897|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1985|799|791|807|175|1091|1033|975|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|2095|838|830|847|192|1179|1116|1053|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|2264|916|907|925|227|1354|1282|1210|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|2322|954|945|964|246|1441|1365|1288|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|2444|1116|1105|1127|291|1582|1498|1414|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|2505|1172|1160|1183|306|1636|1549|1462|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|2566|1228|1216|1240|321|1690|1600|1510|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2688|1375|1361|1388|331|1740|1647|1555|

-ペットプラス値の上限 
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|100|120|135|160|170|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):ワンダとの差|+40|+30|+25|+30|+20|

-戦闘不能時
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:99|CENTER:55|c
|復活時間|15秒|

#br

&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト]]のページを参照。

**性格 [#seikaku]

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[ジンガ]]|こんじょう &color(Red){※1};|致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(&color(Red){?%/?%/?%/?%/15%};)&無敵。|
|~|超こんじょう|アイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。|
|~|晴れ好き &color(Red){※2};|天候が晴れの時に与えるダメージが増加。(&color(Red){?%/?%/?%/10%/12%};)|
|~|超晴れ好き|アイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。|
|~|パワフル &color(Red){※3};|アイテムドロップ率上昇と性格「こんじょう」と「晴れ好き」の効果。|

&color(Red){※1}; 威力上昇は60秒間持続する。
&color(Red){※2}; ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく%%%天候変化のないデフォルトの状態%%%([[エリア一覧>惑星]]参照)のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。
&color(Red){※3}; ★14エッグ限定

#br

**キャンディーボックス [#candybox]

&ref(ワンダ/キャンディーボックス_ワンダ.jpg,nolink);

#br

※[[キャンディー]]について。

*ペットPA [#PA]

**ジンガスライサー [#PA01]

広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(ワンダ/ワンダスライサー.png,nolink);|威力|1983|2003|2023|2043|2064|2084|2105|2126|2148|2169|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|90%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#245):|威力|2191|2213|2235|2257|2280|2302|2325||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|90%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||

-初期習得。
-ワンダのPAと同じ挙動。
--使用感は[[ワンダスライサー>ワンダ#PA01]]を参照。
-ブレイクとの消費PP関係がワンダと逆になっており、ジンガはスライサーほうがPPが重い。DPS・DPP共にブレイクのほうが僅かに上回り、こちらはモーションが若干長い上にキャンセルタイミングの都合で連打が手動であるためDPS理論値を出すのが難しく、単体相手への攻撃としてはあらゆる点でブレイクに劣る。
--ただしこちらは攻撃範囲が広く、対雑魚戦で光る。

#region(修正履歴)
-2018/02/21
--威力が増加(1.15倍)
--消費PPが減少(20→15)
-2019/07/10
--攻撃範囲が拡大
#endregion

#br

**ジンガブレイク [#PA02]

円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(ワンダ/ワンダブレイク.png,nolink);|威力|1339|1352|1365|1379|1393|1407|1421|1435|1449|1464|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#245):|威力|1479|1493|1508|1523|1539|1554|1569||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||

-初期習得。
-ワンダのPAと同じ挙動。ワンダブレイクと比較すると約4%の威力上昇。
--使用感は[[ワンダブレイク>ワンダ#PA02]]を参照。

#region(修正履歴)
-2018/02/21
--威力が増加(1.1倍)
-2019/07/10
--消費PPが減少(25→10)
#endregion

#br

**ジンガアサルト [#PA03]

フォトンをまとい、ジグザグに突撃しその後、プレイヤーの元へと戻る。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ジンガアサルト.png,nolink);|威力|1102|1115|1128|1141|1154|1167|1180|1193|1206|1219|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#245):|威力|1232|1245|1258|1271|1284|1297|1310||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||

-初期習得。
-ワンダとは挙動が異なり、ロックオン方向へ突進しつつ横方向にジグザグに移動するようになる。
--ジグザグ移動は極めて早く、「左右にふらふら動いたせいで狙った敵を迂回してしまった」ということはない。というより、ワンダアサルトの攻撃範囲の横幅を大きく広げたようなものだと考えて良い。
--これにより全PA・テクニック中でもトップクラスの攻撃範囲を持つようになり、殲滅力を大きく向上させてくれる。
-ある程度固まっている群れをまとめて叩く際には、遠くのエネミーをロックするとより巻き込みやすい。近くのエネミーをロックすると突進が短い距離で終わり、範囲がやや狭まる。
-元のPA同様、使用すると手元に戻ってくるが突進中に通常攻撃かPAを使用することで戻りをキャンセルしてその場で攻撃続行させることも出来る。
--アサルト自体の最大射程距離が決まっているため、連続使用で延々と遠くまで飛ばすことは出来ない。最大射程に近づくほど移動距離(攻撃判定のある時間)は短くなるので連打しすぎても無駄が多くなる。
--壁にぶつかると終了してしまうため、坂道や階段には弱い。ちょっとした柱や足場でも止まってしまうことがあるので射出方向には注意すること。
-消費PPがワンダとかなり軽い。範囲攻撃としてはトップクラスのDPPを誇る。

#region(修正履歴)
-2019/07/10
--消費PPが減少(10→5)
#endregion

#br

**ジンガショック [#PA04]

閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(ワンダ/ワンダショックアイコン.png,nolink);|威力|>|>|-|1043|1054|1064|1075|1086|1097|1108|
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|20|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#245):|威力|1119|1130|1141|1153|1164|1176|1187||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||

-Lv20で習得。
-ワンダのPAと同じ挙動。
--使用感は[[ワンダショック>ワンダ#PA04]]を参照。
-エフェクトはワンダショックと変わらないが、こちらの方が範囲が広く、明らかにエフェクトが触れていない標的にも届く。
--龍祭壇の壊れかけのドアに接着して使うと、エフェクトは1段目までしか届いていないが、両端の2段目の龍磁晶を同時に壊せるほど。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.15倍)
-2018/02/21
--威力が増加(1.2倍)
-2019/07/10
--消費PPが減少(25→20)
--攻撃範囲が拡大
#endregion

#br

**ジンガパルサー [#PA05]

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(ワンダ/ワンダパルサーアイコン.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|-|4548|4593|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|10|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#245):|威力|4639|4685|4732|4779|4827|4875|4924||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||

-Lv40で習得。
-ワンダのPAと同じ挙動。
--使用感は[[ワンダパルサー>ワンダ#PA05]]を参照。
--体のサイズのせいか、やや高く飛び上がるようになっている。攻撃範囲が変化しているかは要検証。

#region(修正履歴)
-2018/02/21
--ターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2019/07/10
--消費PPが減少(30→10)
#endregion

#br

*各PA動作フレーム数 [#PAframe]

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
|ジンガスライサー|一段目(自キャラ行動可能時間)44F&br;二段目ヒット68F|2325|2052|DPSは二段目ヒット直後即キャンセル|15|155|
|ジンガブレイク|45F|1569|2091||10|156.9|
|ジンガアサルト|45F|1310|1747||5|262|
|ジンガショック|45F|1187|1583||20|59.35|
|ジンガパルサー|動作44F&br;DoT全ヒット877F&br;|4924|336&br;|PA基本ダメージ込みDoT完走時DPS&br;DoT間隔119Fx7|10|492.4|
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F(指示硬直。HITは25F)&br;100F&br;160F|610&br;1490&br;2990|704&br;894&br;1121|DPP欄の記載は&br;秒あたりのPP回復量|-9&br;計-23&br;計-41|10.4&br;13.8&br;15.4|

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる
//通常攻撃 指示から三段目ヒットまで199F ヒット間隔 三段目ヒット>一段76>二段69>三段79>一段
//基礎はワンダのページからコピペして加工しました

#br

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)