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#include(防具項目一覧,notitle)

&ref(画像置場/ギャザリングブースト.png,nolink); [[ギャザリング]] | &ref(画像置場/リング.png,nolink); [[スキルリング]]

#contents

*Lリング一覧 [#fcb38d63]

Lリングは全てが&color(Red){全クラス装備可能};。ただし装備や必要スキルによって&color(Red){利用可能なクラス};が限られる物が多い。
リング効果を利用できないクラスでも、ステータス補正分は有効。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20。
マグやクラススキルのように''プレイヤー本体の補正にはならない''ため、装備条件を満たす目的には使えない。あくまでオマケ程度。
#br
☆12ユニットにはLリングをひとつ付与できる。詳細は[[スキルリング/ユニットスキル追加>スキルリング#ndb9954a]]を参照。
リングの強化値に応じたリングスキルが発現するが、''ステータス補正は失われる。''
また、同じリングを複数装備しても''強化値の一番高いものだけが適用される''。効果の重複はしない。
*直近のLリング追加 [#latest]

2020/03/25(水)
[[L/Phロックオンボム>#zce142a4]]、[[L/イージーフルコネクト>#o7cb90cc]]

#br


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*&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター(Hu)関連 [#Lring_hu]


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**L/JG○○系リングの共通事項 [#de79c160]

※JG = ジャストガードの略称

//共通事項が多いのでひとつに纏めました
//無敵時間の仕様変更からしばらく経過したので整理。前記述はCO
-JG(PA)リング各種の効果は''[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]]成功時、ダメージ無効化と同時に発生する&color(Red){ガードアーツ(衝撃波)を、リング指定のフォトンアーツ発動};''に変更する。
//-JGPAリング各種の効果は''ジャストガード成功時、ダメージ無効化と同時に発生するガードアーツ(衝撃波)%%と&color(Red){ジャストガード成立後の1秒ほどの無敵時間を無くす};%%代わりに対象のPAを使用する''というもの。
--&color(Red){2016/04/20のアップデートで、JG成功時に無敵時間が付与されるようになった。};
--JGPAの発動にはリング指定のPAに合った武器種を使用することはもちろん、リングLvに応じたPPが必要。
---ギアを消費する武器種(ワイヤードランス、パルチザン)は、貯まっていればギアも消費する。
--リングを装備するとジャストガードの挙動が変更されるが、関連するスキル等については以下が検証確認されている。
---ジャストガード関連効果が適用される
ヒーリングガード、ジャストガードPPゲイン、オールガード
ガードスタンスアドバンス(JG成立直後であるJGPAに対しても威力上昇が適用される)
---ジャストガード関連効果が適用されない
ジャストアタック(ガードアーツと異なる挙動。JAタイミングでJGしても対象のPAダメージ上昇なし)
潜在能力「動の反射(ガードアーツ強化効果)」「瞬楯転攻(ジャストガード後のJA攻撃強化)」
//--ガードアーツが代わるだけなので、ヒーリングガード、ジャストガードPPゲイン、オールガードは利用可能。
//--ガードスタンスアドバンスはJG直後に適用されているらしく、対象のPAに対しても威力上昇が適用される。
//--ガードアーツと違い、JAタイミングでJGしても対象のPAのダメージ上昇は無い。
//--使用時にリングLvに応じたPPと、ギアが貯まっていればギアゲージも消費する。
--直後のPAにテックアーツJAボーナスおよびテックアーツJAPPセイブを適用できる。
--メインHu限定だが、ジャストガードPPゲインを習得していればLv1の時点でPP回復量と消費量が±0になる。
---サブHuで使うならリングLv20にしないとPP消費が発生する。
//--不用意にJGするとPAのモーション中に後続の攻撃が直撃する危険があり、多段ヒットや遠距離攻撃には状況をよく見て対応する必要がある。
//---上記2016/04/20アップデートにより単発の遠距離攻撃は無敵で回避できるようになった。しかし無敵時間が切れる頃に重ねられるとやはり危険。
--オールガードで真横や真後ろからの攻撃をガードしても真正面にPAが出るため、基本的にボス戦での1対1に向く。
//-潜在能力「動の反射」はジャストガードそのものによる反撃ではないため適用されない。
//-潜在能力「瞬楯転攻」は対象のPA直後のJAタイミングで攻撃しても適用されない。
--武器アクションのガードだけが適用対象であり、チャージパリングは対象外。ガードアーツが発生するジャストガードのみと考えるとよい。
-メインクラスかサブクラスにハンターを入れていないとジャストガード自体ができないため発動しない。
--ただし、該当するPAは習得していなくても発動する。
--PAではなくジャストガードが必須なので、固有PA武器のみを装備しても発動しない。
-リングのLv上昇により消費PP減少および威力上昇。
--JCに付随しているJAは乗らず、リングLvの威力はJAの代わりに乗る。(習得しているPAの威力にリングの威力を乗算する。)
//(習得ソニックLv17威力396にLv1リング175%で合計威力693のソニックがJG成功時発生)
--リングなし時のJCPAにJAB12+フューリーコンボアップ+JAを乗せた場合(1.21×1.1×1.3 = 1.703)となり、リングLv1時点では威力がそう変わらない。使うなら育成したい。
-対抗馬のL/ハンターギアセイブはメインHu専用だが、JG系はサブHuでも効果がある。TeHu等でボス戦にHu武器を使う場合は火力UPにつながる。


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***L/JGソニックアロウ &aname(L001); [#b5221ebe]

//公式説明文
JGソニックアロウ
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(スキルリング/JGソニックアロウ.png,nolink);|威力|175%|176%|177%|178%|180%|182%|184%|186%|188%|190%|
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|192%|194%|196%|198%|200%|204%|208%|212%|216%|220%|
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|

-ジャストガードすると『PPを消費して』[[ソニックアロウ>フォトンアーツ/ソード系#sonic_arrow]]が発生するようになる。
ソニックアロウの刃だけが飛んでいくわけではなく、ソニックアロウのモーションを行う。
//-ざっくりいえば、少し出が遅く無敵時間がなくPPを一定量消費する代わりに威力と射程が優れたブレイバーのカウンターエッジみたいなもの。使いどころさえ間違わなければかなりの火力強化が見込める。
-ソードならチャージパリングとイグナイトパリングがあるため使い分けはしやすい。
--貫通攻撃が中距離まで届き、ギア蓄積も良好なため、JGの強化としては申し分ない性能になる。
--密度の高い攻撃や乱戦はチャージパリングでまとめて防ぎ、見切り済みの近距離攻撃にはイグナイトパリング、距離の離れた単発攻撃にはJGソニックで返礼といった戦法が考えられる。


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***L/JGヘブンリーF &aname(L002); [#l1c4e8fb]

//公式説明文
JGヘブンリーフォール
ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリーフォールが発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGヘブンリーF.png,nolink);|威力|175%|176%|177%|178%|180%|182%|184%|186%|188%|190%|
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|192%|194%|196%|198%|200%|204%|208%|212%|216%|220%|
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|

-ジャストガードすると[[ヘブンリーフォール>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#heavenly_fall]]が発生するようになる。
--PPと溜まっていればギアも消費する。
-本来ジャストガードした際に発生するガードアーツ(衝撃波)がヘブンリーフォールの&color(Red){掴み};に変化する。
--JG成功で無敵時間は発生するが、あくまで掴みが出るだけで''ヘブンリー本体の無敵はホールド成立まで発生しない''という点に注意。
掴みが当たらない距離では即座に次の攻撃に備えること。
--活用するなら常にクロスレンジでの戦いを心がける必要がある。
--掴みが成立しなかった場合、''リング非装備時よりもかえって隙が増えてしまい、余計な硬直を目前で晒してしまいかねない''ので注意しよう。


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***L/JGライジングF &aname(L003); [#rc36b562]

//公式説明文
JGライジングフラッグ
パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッグが発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGライジングF.png,nolink);|威力|175%|176%|177%|178%|180%|182%|184%|186%|188%|190%|
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|192%|194%|196%|198%|200%|204%|208%|212%|216%|220%|
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|

-ジャストガードすると[[ライジングフラッグ>フォトンアーツ/パルチザン系#rising_flag]]が発生するようになる。
--PPと溜まっていればギアも消費する。
--PAカスタマイズしている場合は[[ライジングフラッグ零式>フォトンアーツ/パルチザン系#kae91d28]]が発動する。ギア消費タイミングも突進終了時になるため、他の行動でキャンセルしてのギア温存が可能。
-発動するPAが前進(零式は突進)系のため使うタイミングが難しい。想定するエネミーや場面に合わせて採用しない選択肢もあり。
--ヴォルグラプターと組み合わせ、近距離~零式で中距離攻撃を凌ぎながら低燃費な連携で反撃というのも考えられるが…


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**L/ハンターギアセイブ &aname(L012); [#p4a1c521]

//公式説明文
ハンターギアセイブ
ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|ハンターギアブースト|
|利用可能クラス|>|ハンター(メインのみ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハンターギアセイブ.png,nolink);|ギア消費量|75%|74%|73%|72%|71%|70%|69%|68%|67%|66%|
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア消費量|65%|64%|63%|62%|61%|60%|59%|58%|55%|50%|
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|

-[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]の減少速度と、[[ワイヤードランスギア>ハンター#t8b00577]]・[[パルチザンギア>ハンター#m2f5a71c]]の消費量を軽減する。
--メイン専用スキル[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d39]]が条件のため、メインハンターかつ同スキルの習得と、フューリースタンス習得orガードスタンス起動中でなければ機能しない。
-ワイヤードランスギア・パルチザンギアは消費量軽減後の数値分だけギアゲージが貯まっていればギアが適用される。
//-効果が非常に大きいためギアブースト自体のLvを削る選択肢も出てくる。

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**L/Aワイヤーモード &aname(L052); [#p275b630]

//公式説明文
アナザーワイヤーモード
ワイヤードランスのホールドPAにおいてエネミーを捕獲・捕縛せず攻撃するようになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aワイヤーモード.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、技量、打撃防御|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aワイヤーモード.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ワイヤードランスのPAのうち、バインドスルー、グラップルチャージ、ヘブンリーフォール、アザーサイクロン、アザースピン、ホールディングカレントでエネミーをホールドしなくなる。
-具体的にはホールド可能な小型エネミーに対しても、ホールド不可能な大型エネミーと同じ挙動を行う。
--例えば、ダガンに対してヘブンリーフォールを当てても、ダガンをホールドせず謎の光をホールドして叩き付ける。


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*&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター(Fi)関連 [#Lring_fi]


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**L/DSカマイタチ &aname(L004); [#c00068a8]

//公式説明文
ダブルセイバーカマイタチ
ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ダブルセイバーギア|
|利用可能クラス|>|ファイター(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DSカマイタチ.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|発動率|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|

//-ダブルセイバーのケイオスライザー、ハリケーンセンダー以外のPAを使用後、自動的にカマイタチが発生するようになる。
-対象PAはトルネードダンス、トルネードダンス零式、シザーエッジ、ランブリングムーン、イリュージョンレイヴ、フェイクキャプチャ、サプライズダンク、デッドリーアーチャー、アクロエフェクト、デッドリーサークル、デッドリーサークル零式。
--ケイオスライザー、ハリケーンセンダーは対象外。
--フェイクキャプチャはヒットさせたときのみ発動する。光の弾でもOK。
--ステップなどであまりに早くキャンセルすると発動しない。
--イリュージョンレイヴとデッドリーサークル零式は、攻撃の途中と攻撃完了時の二回発動タイミングがある。
-ギアは消費されない。
-JAで発動したPAから発生するカマイタチにはJAの倍率が乗る。
-テックアーツJAボーナスが適用されるPAで発生させたカマイタチにはテックアーツJAボーナスの威力上昇効果が適用される。この場合でもフォトンドリンク副効果「PAダメージアップ」は適用されない。
--武器アクションによるカマイタチはテックアーツJAボーナスは適用されない上、コンボが一旦途切れるため武器アクション後のPAにも適用されない。
-ギアを維持したままカマイタチを発生できるので安定した火力増強に一役買ってくれる。このリングの有無でギアの回転率に雲泥の差が生まれるためダブルセイバーを使う場合必須と言っていい。
-このリングのカマイタチには、Dセイバーウィンドパリングのパリング効果は発生しない。


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**L/TDエアチェイス &aname(L005); [#k4043649]

//公式説明文
ツインダガーエアチェイス
ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、法撃力、技量|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ツインダガーの''空中での''通常攻撃と一部PAに、ロックオン対象への移動が追加される。
--移動距離はステップ1回(スピンムーブ約2.5回)分程度。上下の追尾はなく水平に移動する。ジェットブーツとほぼ同じ挙動。
//-対応PA:スケアフーガ・ファセットフォリア・フォールノクターン
-対象となるのは、通常攻撃、スケアフーガ、ファセットフォリア、フォールノクターン(零式を含め検証済み)。
--ステップアタックはキャラが空中にいても発動しない。
--ギアを途切れさせることなく、またPPを消費することなく次の敵に接近したり、攻撃範囲が狭いPAの微調整等色々と応用が利く。
-ブレイブ、ワイズスタンスを使用する場合はスピンムーブによる細かい微調整も必要な場合がある。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ナックルチェイス &aname(L006); [#a4dc83c1]

//公式説明文
ナックルチェイス
ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェイス.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、法撃力、技量|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェイス.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-一部を除いたナックルの''地上での''攻撃に、ロックオン対象への移動が追加される。
--攻撃動作の前あるいは最初の数フレームに移動が追加されるもので、攻撃判定を伴って前進できるわけではない。
---このためバックハンドスマッシュなど予備動作が長くリーチに難のある攻撃は、ステップイン後の相手の移動で逃げられてしまう場合がある。
--移動距離はステップ1回ぶん程度で、上下の追尾はなく水平に移動する。ジェットブーツとほぼ同じ挙動。
---対象との距離に関係なく同じだけ前進する。踏み込んでから攻撃するため当てやすくなるが、間合いが詰まるとPAや相手との角度によっては位置取りの制御が難しくなる事態も発生するようになる。
//-対応PA:
-対象となるのは、通常攻撃、ステップアタック、ダッキングブロウ、フリッカージャブ、ペンデュラムロール、スライドアッパー、スライドアッパー零式、サプライズナックル、フラッシュサウザンド、バックハンドスマッシュ、クエイクハウリング(空中のみ)。
対象外のPAはストレイトチャージ、メテオフィスト、ハートレスインパクト。
--ステップアタックはキャラクターが空中にいても効果が乗る。
--スライドアッパー零式は、どこでチャージしたかに関係なく、「ボタンを離した場所が地上かどうか」で発動の可否が決まる。
-''クエイクハウリングのみ、例外的に空中で使用した際に効果が乗る(2016/10/05の更新より)''


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/スローFiアクション &aname(L032); [#ebaf045e]

//公式説明文
スローファイターアクション
ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時間を延長する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアクション.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、打撃防御|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアクション.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ファイター武器の武器アクション(スウェー、スピン、カマイタチ発動)の動作速度が通常より遅くなる。
--動作が遅くなることにより、各ファイター武器の武器アクションによる無敵時間とガードポイントの継続時間が延長される
--ナックルはスウェーによる無敵時間が延長され、ツインダガーはスピンによるガードポイントの継続時間が延長し、ダブルセイバーはFiスキル「Dセイバーウィンドパリング」を取得しているときのみ、ギアゲージが溜まっている状態でのカマイタチ発動時のジャストガードの受け付け時間が延長される
--動作が遅くなる分、ギアゲージ上昇や攻撃スピードのテンポが遅くなるので、DPSは下がってしまう。このためFiに慣れてない人や安定性を求めた人向けの性能になっている
---ダブルセイバーはユニットスキルで「L/DSカマイタチ」を併用すれば攻撃面でのデメリットはある程度緩和できる。
だが、PA「[[ハリケーンセンダー>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#hurricane_sender]]」の起爆も遅れるため、他武器種と同じく一長一短に変わりない。
---ナックルのスウェーは素の無敵時間がかなり短くタイミングがシビアなため、ナックル装備時のみ使用する選択肢もある。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー(Ra)関連 [#Lring_ra]

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/スタンディングサイン &aname(L021); [#jd6f9659]

//公式説明文
スタンディングサイン
静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スタンディングサイン.png,nolink);|ステータス補正|>|>|射撃力、技量、射撃防御|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スタンディングサイン.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-Raスキル「[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]」の習得有無に関係なく、PCの位置座標が1秒間変化しなかった時にエフェクトが表示される。
--エフェクトが表示されている時はスタンディングスナイプやTeスキル[[PPリストレイト>テクター#pprist]]などで求められる「静止」の条件を満たせている、という動作補助リング。それらの発動に不慣れなら有用だが、それを除けばリング性能は僅かな能力値補正のみ。
---厳密には少量であれば座標が変化しても光り、スタスナも適用される模様。キャンプシップの壁に向かって僅かに左右に動く程度に走れば再現しやすい。
その微移動状態から攻撃した場合、スタンディングスナイプは適用されるが、ムービングスナイプは適用されない。
--「これから新たに行う攻撃」が静止条件を満たすかどうかを識別するためのものであり、チャージPA含め今現在行われている攻撃が成立条件を満たしているかどうかの判別にはならない。
--恩恵が非常に薄い上にLリング枠を使ってしまうため、常用するものではない。
//--&color(Red){ベルトコンベアの上で棒立ちしていても光るという噂があるがデマである。ベルトコンベアの上で棒立ちしても光らない。};
//↑これはベルトコンベアの上でサテカを構えて流れ着いて止まった先で「スタスナが適用されてないのに光る」と話題になった物を勘違いして書き足された文面。この赤字自体がデマなのでコメントアウト。
//-仕様さえ理解してしまえば、あるタイミングで攻撃したいときに「今攻撃入力した場合スタンディングスナイプが適用されるかどうか」を判別することができるため有用なリングではあるが、リングの有無による数値的な貢献は僅かであり、あくまでも操作の補佐用の装備。
-打撃・法撃武器を装備していてもサインは出る。

#region(修正履歴)
-2017/01/11
--「メセタンシューター」中にもエフェクトが表示される不具合の修正
#endregion

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/Aランチャーモード &aname(L022); [#w10d0f18]

//公式説明文
アナザーランチャーモード
ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も広がる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×1|
|ステータス補正|>|射撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aランチャーモード.png,nolink);|威力|>|101%|>|102%|>|103%|>|104%|>|105%|
|~|爆発範囲|102.5%|105%|107.5%|110%|112.5%|115%|117.5%|120%|122.5%|125%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|106%|>|107%|>|108%|>|109%|>|110%|
|~|爆発範囲|127.5%|130%|132.5%|135%|137.5%|140%|142.5%|145%|147.5%|150%|

-ランチャーの通常攻撃が山なりの弾道で飛ぶようになり、何かに当たった際の爆発範囲が広がる。
-ロックオン距離や照準に関係なく銃口から一定の角度で発射される。
--斜め45度かその位でキャラがジャンプする程度まで撃ちあげる。
--射出角度が急すぎるため大型エネミー以外では頭上を通過してしまう。通常のエネミー相手では零距離以外の直撃は見込めない。
--ロックオンを行ってもその位置に着弾するようになるわけではなく必ず決まった距離を飛ぶ。
--通常どおり照準やロックオンの向きに銃口が従うためロックオンでは一定の距離でないと弾は当てられない。また「銃口の向きに対して一定の仰角を取って撃ち出し、重力に従って落下する」仕様上、肩越し視点で一定以上に上を向いて発射すると''後ろへ弾が飛んで行く。''
-ジャンプ中に射撃を行うとそこそこ水平に発射し、そこから地上で撃った場合と同じような急角度で弾が落ちる。
--結局地上で撃った場合と同じ高さから落としているだけなので狙って当てられるのは零距離か着弾点のみ。
-弾は何かに当たらない限り爆発しない。空中で勝手に爆発することはないため、''上空から地上に向けて撃つことで無限射程''となる。
-記述のとおり、効果が適用されるのは通常攻撃のみ。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力、PP回復量、攻撃範囲を上方修正
#endregion

#br


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/スローダイブロール &aname(L027); [#i74a07d2]

//公式説明文
スローダイブロール
ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を延長する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×1|
|ステータス補正|>|射撃力、技量、射撃防御|
|必要スキル|>|ダイブロール|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローダイブロール.png,nolink);|無敵時間|0.30秒|0.32秒|0.34秒|0.36秒|0.38秒|0.40秒|0.42秒|0.44秒|0.46秒|0.48秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|無敵時間|0.50秒|0.52秒|0.54秒|0.56秒|0.58秒|0.62秒|0.66秒|0.70秒|0.74秒|0.80秒|

-ダイブロールのモーションが遅くなり無敵時間が伸びる。
//リングスキルの無敵時間が元のダイブロールに加算されているのか、元の無敵時間は無視され上書きされるのか検証をお願いします。
-地上で使用するとミラージュエスケープにも似た動きをするが、空中で使うと落下速度はそのままに横の移動速度だけが低下するため新感覚の挙動になる。
-従来通りダイブロールシュートは使える。ダイブロールシュートに移行するまでは遅くなるが、ダイブロールシュート自体がスローモーションになることはない。
-無敵時間が伸びる以外の利点はほとんど無いが、アサルトライフルやランチャーの防御手段は少なく、なかなか敵の攻撃を回避できずすぐ戦闘不能になってしまうという場合に選択肢になる。
--+20まで強化するとミラージュエスケープやスタイリッシュロールにも匹敵するほどの脅威の無敵回避時間を得られる。
--レンジャーまたはガンナー用スキル「[[ダイブロール>レンジャー#drollshoot]][[シュート>ガンナー#drollshoot]]」を取得し、アサルトライフルPA「[[パラレルスライダー零式>フォトンアーツ/アサルトライフル系#parallel_slider_0]]」を回避直後に出しては再びスローダイブロールで転がり、再度パラスラ零式……と繰り返すことでPPが底を尽きるまで非常に長い間、無敵時間を得ることが可能。
//ステジャンも適用されるようになったので書き換えておきます。
-このリングスキルの効果が適用されている場合も「ステップジャンプ」は有効。ただし前転モーションの遅さに対し、ジャンプ始動が速くなるので速度変化が著しくなり、慣れないうちは戸惑うこともあるので注意しよう。
--機動性が要求される場面ではスローダイブロールの緩慢さが仇になってしまいがち、あえてユニットには埋め込まず、チャットコマンドで切り替えるなどして対応したいところ。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/Lノンウィークボーナス &aname(L028); [#uce9e6ef]

//公式説明文
ランチャーノンウィークボーナス
ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効果が弱点部位以外にも有効になる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|ウィークヒットアドバンス|
|利用可能クラス|>|レンジャー(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Lノンウィークボーナス.png,nolink);|有効割合|50%|51%|52%|53%|54%|55%|56%|57%|58%|60%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|有効割合|64%|68%|72%|76%|80%|84%|88%|92%|96%|100%|

-非弱点に対して攻撃してもウィークヒットアドバンスの威力倍率を反映させる。対雑魚集団や弱点部位が狙いにくい敵、弱点が存在しない敵などに対しては大きなダメージ上昇となる。
--弱点部位を攻撃したことにはならないので、レンジャースキル「ウィークヒットブラストボーナス」は適用されない。
-''非弱点が弱点になるわけではない。''リングのレベルが最大であっても、弱点に当てた方がダメージは高くなる。
--割合はWHA1と2を乗算した後にかける。WHAをどちらもLv10(115%)まで習得していていて、リングLv1(50%)の場合
WHAの倍率が 1.15×1.15 = 1.3225 。リングでの変換率を掛けて (1.3225-1)×0.5 = 0.16125
つまり、Lv1の時点で約16%の威力上昇となる。
-射撃属性の攻撃にのみ有効。
--PA「クレイジースマッシュ」には適用されない。
--当初はランチャーを装備していればあらゆる攻撃に適用されたが、2016/10/19のメンテナンスで修正された。

//-%%射撃属性攻撃以外の攻撃にも効果がある。%% &color(Red){公式から本来の仕様と異なると告知されている};ため、以下の効果を目的に作成する場合は注意。
//※10/6告知  [[「L/Lノンウィークボーナス」のスキル効果対象が一部誤っている>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=9842]]
//--クレイジースマッシュにも効果がある。このPAは射撃力依存の「打撃属性攻撃」であるため本来はWHAは適用されない。
//--ランチャーを背負った状態でのサブパレットから使用するテクニックにも効果がある。ただし、ザンバースには効果がない。
//--フォトンブラスト、ツール系スキルにも効果がある。
//--射撃属性攻撃以外にも適用されるのが不具合であるか仕様であるのかは不明。
//ただし、あくまで弱点部位以外を攻撃した場合のみ効果があるという点については注意が必要。

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/Pウィークバレット &aname(L042); [#m6838b26]

//公式説明文
ポイントウィークバレット
遮蔽物に遮られても狙った部位へウィークバレットが当たるようになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Pウィークバレット.png,nolink);|ステータス補正|>|>|射撃力、技量、射撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ウィークバレット|
|~|利用可能クラス|>|>|レンジャー(メイン・サブ)|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-WB装填中の通常攻撃の判定(キープロールシュート取得時のダイブロールシュートを除く)がSuスキル「ポイントアシスト」のような挙動になる。
--発射から命中までの過程がなくなり、ウィークバレットが「装填状態で通常攻撃を入力すると、ロック箇所に必ずに当たるようになるスキル」に変化する。
ここで重要な挙動の変化は、通常のWBは狙った箇所を弱体化させる''弾を撃つ''のに対し、リング版はトリガーは引くものの、''弾丸は出ることなく補足箇所が弱体化する''という点である。この事から以下ような性能の違いが生じる。
-ロックしていれば間にエネミーの部位や地形などがあろうともWBを当てることができる。
--前述のとおり通常攻撃のヒット判定が座標着弾系になるので、WB装填時に限られるがガンナースキル「チェイントリガー」の発動時初弾のマーキングが同様にロック箇所に当たるようになる。
そのため、通常の状態では届かなかった超遠距離であろうともWBを当てることができるようになる。
--ロック位置が分かりづらいケースではオススメしない。代表例としてDFルーサーおよびオメガルーサーの二の腕と籠手破壊後に露出する二の腕のコア。どちらもロックオンの位置が誤差レベルなので見分け辛く、誤射が頻発しやすくなる。
-座標系の攻撃に変化するためか未装備時と比べて肩越しでのWB付与がうまくできなくなるという現象が起こる。
--例として未装備時と同じ方法でWBを撃っても頭ではなくコアにヒットしたり、若干外し気味でないと当たらない箇所でもヒットしていたところが当たらずスカになる等が挙げられる。
--弾を発射しない都合上、通常視点でもボス箱が割れなくなる等、特有のデメリットが色濃く表れる。


////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー(Gu)関連 [#Lring_gu]


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**L/フロントSロール &aname(L007); [#e70ff612]

//公式説明文
フロントスタイリッシュロール
ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|ヒーロー以外|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/フロントSロール.png,nolink);|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|射撃威力|111%|112%|113%|114%|115%|116%|117%|118%|119%|120%|

-ツインマシンガン装備時に、キャラクターの前方へ移動しながら武器アクションを行うと前方へSロール回避が行えるようになる。
--挙動はグリムバラージュの突進部分に近く、前方へ体をひねりつつ突進する。
-移動していない状態(ニュートラル)の場合は、従来通り後方へのSロール回避になる。
-従来のSロール同様に、発動後にはJA判定と着地モーションが発生する。
-回避中の射撃数は他のSロールと同じく、通常時3発、スロー時に6発。
-Sロール関連の潜在が乗るかは不明。情報求む
-%%ジャンプキー + 前方向キー + 武器アクションを同時押しすると右Sロールになってしまう。%%
--2016/06/08のアップデートで修正された。
//--「手前を向いた状態でジャンプ + 下方向キー + 武器アクション」をしても、やはり右Sロール(画面向かって左へ移動)になってしまう。
//---方向キー右や左との組み合わせは問題ない。
//--動作自体は実装当時からのものだが、今まではわざわざ前方向に入れながらSロールする事が無かった。
//--ジャンプキーを離してからであれば空中でもフロントSロールになる。
-リング効果の「威力」は''フロントSロール中の射撃及びSロールアーツ・アナザーSロールアーツモードにのみ掛かる''。
-ヒーローはヒーローTMG装備時にSロールが使用できないため、このリングも効果がない。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ハイタイムキープ &aname(L013); [#u7c1bdd0]

//公式説明文
ハイタイムキープ
ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が増加する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御|
|必要スキル|>|ショウタイム、ハイタイム|
|利用可能クラス|>|ガンナー(メインのみ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハイタイムキープ.png,nolink);|ダメージ許容量|+1%|+2%|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ダメージ許容量|+11%|+12%|+13%|+14%|+15%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|

-ショウタイム発動中、[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]の効果を維持できる被ダメージの許容量が増加する。
--元々のダメージ許容量(5秒間に最大HPの20%)にリングスキルの値をそのまま加算する。Lv20なら5秒間に最大HPの40%となる。
--ハイタイムはメイン専用スキルなので、メインガンナーでなければ機能しない。
--''[[ワンモアタイム>ガンナー#onemoretime]]はショウタイム終了時までノーダメージが発動条件である''。このリングを装備しても条件は変わらない。

#region(修正履歴)
-2017/12/06
--効果を変更
スキル「ハイタイム」の効果が「被ダメージで解除」から「短時間でHPの一定割合のダメージを受けると解除」に変更されたのにあわせて、
「被ダメージ時に一定確率でハイタイムの効果を維持」から「ハイタイムの効果を維持できる被ダメージの許容量が増加」に変更。
#endregion

#br

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/TマシンガンSアップ &aname(L044); [#u91ffbbe]

//公式説明文
ツインマシンガンスタンスアップ
ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:165|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|各種スタンススキル|
|利用可能クラス|>|ハンター・ファイター・ブレイバー・バウンサー(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TマシンガンSアップ.png,nolink);|打撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|打撃威力|100%|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|110%|
|~|射撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|

-スタンススキル発動中、ツインマシンガンでの攻撃にダメージボーナスを得る。
出力属性が打撃属性の攻撃は打撃威力、射撃属性の攻撃は射撃威力の表記分だけダメージが上昇する。
--打撃属性→エリアルシューティング、バレットスコールおよび同PAの零式(1Hit目の蹴りのみ)、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ(かかと落としのみ)
--射撃属性→バレットスコールおよび同PAの零式(銃撃部分)、メシアタイム、インフィニティファイアおよび同PAの零式、サテライトエイム、エルダーリベリオン、ヒールスタッブ(射撃部分のみ)、シフトピリオド、グリムバラージュ
--もちろん、通常攻撃やSロールアーツにも効果が適用される。
-リング効果の発動条件は「スタンススキルを1つ以上アクティブにしていること」。
--「スタンスそのものの適用条件」は無関係で、正面からワイズスタンスで攻撃、非破壊部位へブレイクスタンスで攻撃でも、スタンスが発動中でありさえすれば常にリング効果は適用される。
---チャレンジクエストの挙動からスタンス系スキルに見える「ウォンドラバーズ」では発動しない。
//今のところ憶測でしかないのでCoしときます
//おそらく「スタンス」と明記されたスキルのみが対象となっていると思われる。
-「スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加」とあるが、スタンススキル自体に効果を付与するわけではなく、2つのスタンススキルをアクティブにしてもリング効果が倍化したりはしない。
-ヒーロー、ファントム、エトワールはメインクラスとした場合に発動可能なスタンススキルが現状存在しないため、このリングの効果を発動させることはできない。

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--効果を下方修正(射撃威力:130%→110%)
#endregion

#br


////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー(Br)関連 [#Lring_br]


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/カタナギアガードR &aname(L008); [#r728c9d6]

//公式説明文
カタナギアガードリリース
カタナでガード状態を維持するとギアが解放される。レベルが上がるとギア解放中のギア増加量が上昇。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|カタナギア|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナギアガードR.png,nolink);|ギア増加量|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|~|発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア増加量|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|
|~|発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|

-[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]ゲージを''最大まで''溜めた状態で3秒間ガードモーションをとるとギアを解放できるようになる。
--ギアゲージが3スロット貯まっていても、ゲージが満タンでないと解放できないため注意。
-通常のギア解放とは異なり、低レベルだと攻撃をヒットさせてもギア増加量が少ない(攻撃力上昇効果などは通常解放と同じ)。
リングレベルを上げればデメリットは緩和され、+11以上だと通常解放時よりギア増加量が多くなる。
-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合も、リングスキルによるギア増加量の変化が適用される。
-カタナギアの開放時間(約20秒)は変化しない。
-解放中はカザンナデシコ以外の攻撃でギアが増加しないため、ギア増加量のメリットもデメリットもほぼ無視できる程度。
//-一度解放したら、リングを外してもギアが消失するまで解放時に装備していたリングレベルに応じたギア増加量が適用される。
//--エリア移動すると現在装備しているリングレベルに関わらず、ギア増加量は100%になる。
//-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合は、リングスキルによるギア増加量の変化は発生しない。
-ギア解放までが3秒と長いので戦闘中はそのまま攻撃を続けた方が良い場面が多い。
--ボスが上空を飛翔した・地面に潜った・超遠距離まで離れた時、形態変化を挟む時、防衛戦や魔人城戦のフェーズ移行中、ニャウからのCOボス出現前など、攻撃不能、或るいは対象がいない時を見計らって3秒ガードを行うとよい。

#region(修正履歴)
-2018/02/21
--ギア増加量を上方修正
--ギア減少速度が増加しないように仕様を変更
#endregion

#br


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ショートコンバット &aname(L014); [#n4eac79f]

//公式説明文
ショートコンバット
カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコンバット.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|>|ブレイバー(メイン・サブ)|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコンバット.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]の通常攻撃の追尾機能を停止させる。
--勝手に明後日の方向にすっ飛んで事故るという危険性をなくすことができるが敵の動きに合わせた大まかな位置取りも手動化されるため一長一短ある。プレイスタイルと相談して使うか否かを決めよう。
--元ある性能を縛るタイプながら、それ以外のメリットは一切無い。純粋な動作調整系の効果である。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/バレットボウホーミング &aname(L019); [#gd34a146]

//公式説明文
バレットボウホーミング
バレットボウのチャージ通常攻撃に誘導性能が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×1|
|ステータス補正|>|射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/バレットボウホーミング.png,nolink);|誘導性|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|~|誘導時間|0.10秒|0.20秒|0.30秒|0.40秒|0.50秒|0.60秒|0.70秒|0.80秒|0.90秒|1.00秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|誘導性|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|
|~|誘導時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.00秒|

-強化によってホーミング性能と発射からホーミングしていられる時間が上昇する。
--書かれているとおり、効果の対象は「チャージされた通常攻撃」のみに限られる。
--Lv1でも通常の銃口補正後(発射時のばらつきがなくなる)にリングの誘導補正が掛かる為、振り向き撃ちでもかなり当たるようになる。Lv10になるとよほど派手に動く敵でない限り距離に関係なくほぼ必中するようになるので無理に20まで上げなくても十分使える
---ただし、これによりLv1でも銃口補正後のリング補正のせいで、偏差撃ちや部位を無視して撃つ事が実質不可能になる事を意味する。その点はトレードオフな関係になる。
--ホーミングが付与される副次効果として、放物線弾道ではなくなるため射程が延び、基本的に「見えている標的」でありさえすればまず届くようになる。
ラスベガスのクラゲを地上から撃ち落とすなどの大遠距離射撃ができる。
--EP5以降のバレットボウを含めた通常攻撃の上方修正に伴い、このリングの使い勝手も相対的に向上している。
//--リングの効果は自動ロックオン、ホールドロックオンの状態で適用される(肩越し視点では適用されない)。
//肩越しでも適用されます


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/カタナCカウントアップ &aname(L041); [#x5dec108]

//公式説明文
カタナコンバットカウントアップ
カタナコンバットのヒットカウント数が増加する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量|
|必要スキル|>|カタナコンバット|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナCカウントアップ.png,nolink);|カウント数|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|150%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|カウント数|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|195%|200%|

-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]使用中の攻撃ヒットカウント数を増加する。
ヒットカウント数が増えることでコンバットフィニッシュの威力が上昇する。
-効果通り1Hitあたりのカウント数が5%ずつ増える。Lv1で1.05回、Lv2で1.1回、……、Lv20で2回に相当する。
最大の50回(1800%)に到達するまでにHitさせる必要がある回数は以下の通りになる。
//
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|必要ヒット数|48Hit|46Hit|44Hit|42Hit|40Hit|39Hit|38Hit|36Hit|35Hit|34Hit|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|必要ヒット数|33Hit|32Hit|31Hit|30Hit|29Hit|28Hit|28Hit|27Hit|26Hit|25Hit|


////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー(Bo)関連 [#Lring_bo]


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/DBスナッチ &aname(L009); [#eceee420]

//公式説明文
デュアルブレードスナッチ
デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DBスナッチ.png,nolink);|威力|400%|500%|600%|700%|800%|900%|1000%|1100%|1200%|1300%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|1350%|1400%|1450%|1500%|1550%|1600%|1650%|1700%|1750%|1800%|

-デュアルブレードの移動を伴う武器アクションに体当たり(打撃判定)が付与される。
--移動しない武器アクションでは発動しない。移動していれば前後左右すべてで発動する。
--デュアルブレードギアを習得していなくても発動する。
--スナッチステップのようなエフェクトは出ない。
--攻撃判定は狭く、文字通り敵にぶつかるようにすると当たる。
--当てればPPが回復(4)し、ギアゲージが上昇する。
-スタンスや各種火力スキル、潜在能力などの影響を受ける。ジャストアタックも有効。
--ギアによる威力の変動などはなし。
--&color(Red){効果100%だった場合の実威力は32};(要検証)基礎威力はステップアタック1hitと同じだと思われる。
--400%で128、1800%で576相当のギア無しのPAと同じ威力になると思われる


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/JBエレメンタルキープ &aname(L020); [#jdeb1f32]

//公式説明文
ジェットブーツエレメンタルキープ
武器アクションを行っても、属性が破棄されず「エレメンタルバースト」も発動しなくなる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBエレメンタルキープ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、法撃力、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ジェットブーツギア|
|~|利用可能クラス|>|>|バウンサー(メイン・サブ)|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBエレメンタルキープ.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-属性を維持したまま、武器アクションによる回避行動をとることができる。
-属性を破棄したい場合、別属性のテクニックでの上書きや武器の持ちかえなどをする必要がある。
//-ギアゲージが空になったり、PA「ヴィントジーカー」を発動した際の属性破棄は防止できない。
//ギアゲージ0では属性破棄されなくなったためコメントアウト


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/JBテックアーツSC &aname(L026); [#jb367dfa]

//公式説明文
JBテックアーツショートチャージ
ジェットブーツPAからテクニックへ繋いだ時にチャージ時間が短縮される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×1|
|ステータス補正|>|法撃力、打撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBテックアーツSC.png,nolink);|チャージ時間|90%|88%|86%|84%|82%|80%|78%|76%|74%|72%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|チャージ時間|70%|68%|66%|64%|62%|60%|58%|56%|54%|50%|

-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマイズの値を適用し、それからクラススキル・リングスキル・潜在能力を乗算で計算する。
--特殊なチャージ形式の「零式ギ・グランツ」「ナ・メギド」には適用されない。元々チャージ式ではない「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」も対象外である。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/PBホーミング &aname(L033); [#y9e7d5f4]

//公式説明文
フォトンブレードホーミング
移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/PBホーミング.png,nolink);|威力|>|>|101%|>|>|102%|>|>|103%|104%|
|~|誘導性|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|~|誘導時間|>|>|>|>|2.00秒|>|>|>|>|3.00秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|104%|>|>|105%|>|106%|>|107%|108%|
|~|誘導性|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|
|~|誘導時間|>|>|>|>|4.00秒|>|>|>|>|5.00秒|

-フォトンブレードを発射すると、一定の間(誘導時間)その場に滞空してから対象に向かって飛んでいく。
--ロック状態で発射するとロックした対象に、ノーロックだと自動照準のついた標的に飛んでいき、はじめから裏に敵がいる場合など自動照準の対象外にはロックしていなければ追尾しない。
--ブレードが発生するタイミングでロックをしている敵に誘導され、ブレード発射後に標的が倒れるとそのまま標的の倒れた位置に突き刺さる。ブレード発生タイミングでロックをしていた標的から、別の標的へ誘導が変化することはない。
--即効性がなく、初期レベルでは誘導性能も悪く誘導時間も2秒間と短いので動き回るエネミーだと外れることが多い。
--誘導性能が上がると滞空中のフォトンブレードの旋回速度が上がり発射時にロックをしていれば背後に移動されても当たるようになる。
-ギアとPPの回収のテンポが悪くなるためプレイスタイルと要相談で装備しよう。
-リングの効果は「移動を伴う」場合のみで、地上・空中静止状態での発射時は通常通りそのまま即飛んでいくので、勝手は変わらない。
--当然、威力増加部分も「移動を伴う」場合のみなので、地上・空中静止状態での発射時は乗らない。
-このリングは単体で扱うものではなくDBスナッチを扱う際に起こりやすくなるPBの空振りを補うセットだと割り切るとよい


////////////////////////////////////////////////////////////////////
*テクニッククラス関連 [#Lring_tech]


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**L/テックCパリング &aname(L010); [#adbd687a]

//公式説明文
テックチャージパリング
テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/テックCパリング.png,nolink);|効果時間|0.03秒|0.06秒|0.09秒|0.12秒|0.15秒|0.18秒|0.21秒|0.24秒|0.27秒|0.30秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果時間|0.33秒|0.36秒|0.39秒|0.42秒|0.45秒|0.48秒|0.51秒|0.54秒|0.57秒|0.60秒|

-[[ロッド]]・[[タリス]]/[[ヒーロータリス>フォトンアーツ/ヒーロー系#HrTalis_action]]・[[ウォンド]]・[[ジェットブーツ]]・[[タクト]]装備中、テクニックのチャージ開始時に、Lvに応じた時間のジャストガード判定が追加される。
--タリスの場合、タリスが手元にあるかどうかは関係なく、投擲状態でも発動する。
--ガード判定が持続するのは「チャージ中」のみ。モーション的な話ではなく持続時間経過以前にチャージをやめた場合はその時点でガード判定が無くなる。
//「チャージが完了した場合・」の記述を削除しました。
-''ガード可能なのは正面からの判定のみ''(およそ前方180度の範囲)。背面からの攻撃はガードできない。
--他武器のガード同様''ガードした際には硬直が発生し、その分だけチャージ完了が遅れる''。
---成立時に煙とジャストガードの効果音が発生する。
--チャージ式ではない「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」、特殊なチャージ形式の「零式ギ・グランツ」「ナ・メギド」および複合(略式含む)テクニックにはジャストガード判定が発生しない。
---「零式ナ・バータ」に限り、零式ナ・バータのガードが優先される。
-%%Huスキル「チャージパリング」と違い1回のチャージ中に連続してガードすることはできない。ガード成功時に無敵時間も発生しないため多段ヒットには弱い。%%
--2019/10/2のアップデートにて、効果時間中に何度でもジャストガードできるよう仕様が変更された。
-Lv20まで強化すれば、0.6秒のガード時間を持つようになるため、意識しなくても敵の攻撃をガード出来る様になる。
特に集中のラ・グランツなど、集中カスタムとの相性は良く、チャージ時間がほぼそのままガード時間になるため、敵の攻撃を受け流しつつラッシュを掛けることが可能となる。
//-メインPhは、初期習得スキル「ステルステックチャージ」の効果でテクニックチャージ中の被弾判定が消失してしまう。そのため「攻撃を受け止める」ことができず、このリングは無効。
-メインPhは、初期習得スキル「ステルステックチャージ」の効果でテクニックチャージ中の被弾判定が消失するが、ステルステックチャージの被弾判定消失とテックチャージパリングのJG判定のタイミングに誤差があるようで極めて僅かな間だがパリング判定が成立する瞬間がある。
--リング効果自体は一応有効となるがクラススキルによる被弾判定消失があるので、被弾判定があるとき限定のテックチャージパリングを狙って成立させるのはほとんど不可能。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/ショートミラージュ &aname(L023); [#z9317ff1]

//公式説明文
ショートミラージュ
ミラージュエスケープが短くなる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートミラージュ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|法撃力、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ミラージュエスケープ|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートミラージュ.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-[[ロッド]]、[[タリス]]、[[ウォンド]]、[[タクト]]装備中の回避アクション、ミラージュエスケープの移動距離が半分程度になる。
--その分無敵時間も短くなるので注意。
--回避が短くなる点はメインFo専用スキル「チャージエスケープ」関連のメリットになる。
-地上で出した場合の回避終了後の隙は、若干小さくなっているものの残っている。
-空中であれば、かなりの回数連発可能。連打することで、着地するまでほぼ常時無敵状態を保つことができる。
--地上回避では着地後の隙に被弾する事があるため、敵の攻撃を確実に回避したい場合は、空中回避を連打した方が良い。
-「ステップジャンプ」との併用も可能。初速こそ遅めだが使用感がステップに近くなる。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ピースゾンディール &aname(L034); [#odb5a4c7]

//公式説明文
ピースゾンディール
[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]を起爆しないようにする。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ピースゾンディール.png,nolink);|ステータス補正|>|>|法撃力、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ピースゾンディール.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-説明文通りゾンディールが起爆しないようになり、吸引効果のみに絞った運用法が可能になる。
--これまでのネックだった雷弱点の敵へも吸引からまとめてゾンデ系テクニックを撃ち込みやすくなるのが利点。
--ただし、ゾンディールを起爆してのショック(+持続ダメージ)狙いが出来なくなるため、少なからずデメリットはある。
---ショック付与は「加速のサ・ゾンデ(レシピ1)」で代用可能。遠距離からの狙撃ができる反面、単体にしか当てられずテクタースキル「テリトリーPPセイブ」が効かない欠点がある。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/タリスキープロング [#heb04e4e]

//公式説明文
タリスキープロング
投げたタリスが消滅するまでの時間を延長する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|ヒーロー以外|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/タリスキープロング.png,nolink);|効果時間|3.50秒|3.80秒|4.10秒|4.40秒|4.70秒|5.00秒|5.30秒|5.60秒|5.90秒|6.20秒|


|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果時間|6.50秒|6.80秒|7.10秒|7.40秒|7.70秒|8.00秒|8.50秒|9.00秒|9.50秒|10.00秒|

-リングなしの状態では投擲してから3秒で消滅する。Lv10で10秒間になる。
--消滅までのカウントは投擲したタイミングから。
-ヒーロータリスには効果なし。
-ファントムのロッドPA、アイゼンフリューゲル(通常版)はタリスの性質を持つ弾を撃つが、このリングは効果なし。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース(Fo)関連 [#Lring_fo]


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/Aロッドシュートモード &aname(L037); [#m0de3207]

//公式説明文
アナザーロッドシュートモード
ロッドシュートの法撃弾が着弾した時爆発し、周囲の敵を巻き込むようになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|浮遊大陸フローライト×1|
|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|必要スキル|>|ロッドシュート|
|利用可能クラス|>|フォース(メインのみ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aロッドシュートモード.png,nolink);|威力|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|
|~|爆発範囲|100%|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|118%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|100%|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|110%|
|~|爆発範囲|120%|122%|124%|126%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|

-ロッドシュートの弾が、発射後2~3秒コスモスブレイカー程度の弾速で直進→その後、ターゲットの方へ急加速(イル・ザン程度)→着弾で広範囲を爆破という挙動に変化。
--範囲攻撃になるため、爆風に複数の敵を巻き込めばPP回収量も増える。
--加速時の追尾は180度Uターンもできる。が、加速の瞬間を除いた低速時・高速時は直進運動なので、高速移動する標的を遠距離から狙うと外れることもある。
--爆発の範囲は100%の段階でランチャーの通常攻撃程度。
-通常攻撃連打で低速状態の弾を4発ほど「置いて」おくことができるので、通常攻撃→テクニックと繋ぎ、テクニックで消費したPPを回収できる。
--ロッドシュートと同様に、ロッドで直接殴れば打撃と共に命中(爆発)するため、ロッド殴りの増強にもなる。
//-攻撃判定の仕様が変わるためか、ゾンディールに接触すると爆発してしまう。
//--収束地点で通常攻撃を出すことでまとめて当てるという擬似ウォンドギア的な扱いも一応可能。
//2017/02/08で修正。
-マルチパーティクエストでは弾が届くより先に敵が死ぬことが多く、比較的緩慢なレイドボスやソロの方が活躍させやすい性能。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター(Te)関連 [#h993327c]


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/RRフィールド &aname(L011); [#bc742130]

//公式説明文
リキャストリバーサーフィールド
リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|リバーサーフィールド|
|利用可能クラス|>|テクター(メインのみ)|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/RRフィールド.png,nolink);|リキャスト時間|70%|69%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|リキャスト時間|60%|59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|50%|

-[[リバーサーフィールド>テクター#s68b251c]]のリキャストを短縮する。
--リバーサーフィールド自体がメイン専用スキルなので、メインテクターでなければ機能しない。
-元々リキャスト(600秒)が長すぎて使い勝手が悪いリバーサーフィールドの弱点を補うことができる。
--最大強化しても300秒(5分)のリキャストが発生するが通常時と比べれば圧倒的に小回りが利くようになるのでムーンアトマイザーの節約としてより使いやすくなる。やはり代用にはならないが戦闘不能者が続出してもある程度ならカバーできる。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ウォンドEチェンジ &aname(L024); [#s4806ddf]

//公式説明文
ウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャージしたテクニックと同じ属性に変化。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ウォンドEチェンジ.png,nolink);|ステータス補正|>|打撃力、法撃力|
|~|必要スキル|>|ウォンドギア|
|~|利用可能クラス|>|テクター(メイン・サブ)|

//仕様変更前の内容
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
//|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
//|ステータス補正|>|打撃力、法撃力|
//|必要スキル|>|ウォンドギア|
//|利用可能クラス|>|テクター(メイン・サブ)|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ウォンドEチェンジ.png,nolink);|属性値変換率|80%|81%|82%|83%|84%|85%|86%|87%|88%|89%|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|属性値変換率|90%|91%|92%|93%|94%|95%|96%|97%|98%|100%|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''(2019/7/24アップデートより)
-[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]のように、チャージテクニックでウォンドの属性を変化させられるようになる。
--ジェットブーツギアの「ギアゲージが0になっても属性を破棄しないように」という仕様変更はこちらには適用されていない。ギアゲージが0になると変化した属性は破棄される。
--属性が変化するのはチャージ完了時なのに対し、ウォンドギアのゲージが増えるのはチャージテクニックを当てた時。
このタイミングの差のため、ジェットブーツギアと違いギアゲージが空の状態でチャージしたテクニックの属性は反映されない。
-シフタ、デバンド、レスタ、アンティは対象外。チャージが不可能なナ・バータ、チャージの仕様が異なるナ・メギド及び複合テクニック(略式含む)も対象外。
--ゾンディール、ザンバース、メギバースといった補助フィールドテクニックでも属性は変化する。
---L/AウォンドEチェンジが存在する今こちらの存在意義は…と感じる人もいるかもしれないが、
逆に言えばL/AウォンドEチェンジは属性変化を先述の補助フィールドテクニックで済ませることができないということでもある。
いずれにせよ致命的な問題にはならないが、さしあたり始めたばかりの人にとっては作成コストの安さがわかりやすい魅力。
--ほとんどジェットブーツギアの属性変化と同じ仕様だが、それと違うのは''即座に属性を戻すためのアクションがない''事。
---属性変化している状態でL/ウォンドEチェンジリングを外す(他のLリングに変更する)と属性が破棄され、もとの武器属性に戻ることが確認されている。
ショートカットワード+チャットコマンドでのリング変更を設定しておくと擬似的な属性破棄操作を用意できる。
--その他ジェットブーツギアの属性変化との差異としては「エリア移動で属性が破棄される」「戦闘不能になってもギアゲージが残っている限りは属性が維持される([[ウォンドラバーズ>テクター#d5e0717a]]発動中は戦闘不能になってもギアゲージがMAXのままのためこの状態が発生する)」…といったところが挙げられる。
細かな違いだが、ジェットブーツに慣れていれば慣れているほど違いに戸惑いかねないため留意しておきたい。
--ウォンド以外の武器へ持ち換えると属性変化は解除される。ウォンド同士での持ち替えではウォンドギアのゲージがなくならない限り属性は維持される。
---[[ライドロイド]]は乗り降りしても属性変化は維持される。ただし搭乗→ウォンド以外の武器のパレット番号に変更→ウォンドの武器のパレット番号に変更→降機という手順を踏むと破棄される。
つまりウォンドが設定されている武器パレット番号である限り維持。
--武器の持ち換えを行うと先述の補助テクニックはその瞬間に効果判定が消えてしまうため、属性を変えたくない場合はノンチャージを併用するなどの工夫が必要になる。
-3ボタン操作で5属性の攻撃テクニックを武器パレットにセットすれば、ウォンド1枠で6属性に対応することも可能になる。
-Teスキル「[[ウォンドギアエレメント>テクター#jde8bd72]]」の状態異常は、変化後の属性に依存する。
-実用性はともかくとして、無属性のウォンドに属性を付与することもできる。
--例えば炎を付与した場合は炎属性の法撃爆発が発生する。
--打撃部分も例えば炎を付与し炎弱点の敵を攻撃すれば、エレメントウィークヒットの発動条件を満たす。
--属性値は当然ながら0のまま。

#region(修正履歴)
-2019/7/24
--Lv1の時点で属性変換率が100%となるように変更された。([[7/24 アップデートの詳細について>http://pso2.jp/players/news/24456/]])
#endregion

////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/AウォンドEチェンジ &aname(L053); [#fd20fd27]

//公式説明文
アナザーウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性(補助除く)に変化。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/AウォンドEチェンジ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|法撃力、技量、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ウォンドギア|
|~|利用可能クラス|>|>|テクター(メイン・サブ)|

//不具合修正前
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
//|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダグラインダー×15|
//|ステータス補正|>|>|法撃力、技量、法撃防御|
//|必要スキル|>|>|ウォンドギア|
//|利用可能クラス|>|>|テクター(メイン・サブ)|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/AウォンドEチェンジ.png,nolink);|属性値変換率|80%|81%|82%|83%|84%|85%|86%|87%|88%|89%|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|属性値変換率|90%|91%|92%|93%|94%|95%|96%|97%|98%|100%|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-基本的にはL/ウォンドEチェンジリングと同じく、チャージテクニックでウォンドの属性を変化させられるようになる。
-こちらのリングは、シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、ナ・バータ、ナ・メギド、複合テクニック(略式含む)に加えて、''ゾンディール、ザンバース、メギバースも対象外''となる。
--零式ラ・メギドは挙動が特殊なだけで攻撃テクニックなので、属性変化の対象になる。
--ステータス補正で上げられる項目も変化している。
-属性変化が破棄される条件はL/ウォンドEチェンジと同じ。
--ちなみに両リング間には、属性維持の互換性がない。
つまりL/AウォンドEチェンジからL/ウォンドEチェンジへ装備変更(または逆の装備変更)を行った場合、変化していた属性は破棄される。
//属性変換率の修正と同時にAではないEチェンジもLv1から100%になったのでコメントアウト
//-''交換した時点で属性値変換率が100%''となっており、強化しなくてもデメリットがないのが特長。ただしその分、交換時に多くの素材が必要となる。

#region(修正履歴)
//-「リングスキル確認」ではLv1から「属性値変換率:100」とあり、強化画面でも属性値変換率の項目は変化しないが、''実際の属性値変換率はL/ウォンドEチェンジと同じ''である。
//--他の素材要求の多いリングがLv1から効果が変わらないことを考えると、説明の表記ミスとするよりは、効果面での不具合・実装ミスの類を疑うべきだろう。
//--2019/07/09時点で運営からの不具合報告はないが、数値不一致のため不具合である。
//--2019/07/09 不具合確認[[リンク>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190709_2/]]
-2019/7/09
--表記上はLv1から「属性値変換率:100」だが実際の属性値変換率がL/ウォンドEチェンジと同じになっている不具合が確認された。([[「L/AウォンドEチェンジ」において属性の変換率が低い場合がある>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190709_2/]])
-2019/7/24
--表記通りに機能するよう修正された。([[7/24 アップデートの詳細について>http://pso2.jp/players/news/24456/]])
#endregion

////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サモナー(Su)関連 [#Lring_su]


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ニアオートターゲット &aname(L035); [#p22243b4]

//公式説明文
ニアオートターゲット
ペットの近くに敵がいる限り自動で狙い続けてくれるようになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ニアオートターゲット.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ニアオートターゲット.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-通常攻撃を一度振ると自動攻撃がONになり、以後ターゲットした敵をタクトを振ること無く攻撃してくれるようになる。
--アイテムの説明文と実際の効果に誤植に近い食い違いがあり、ペットの近くに敵がいても主人がターゲットしなければ攻撃しない(一度攻撃し始めると近くの敵を手当たり次第攻撃し始める)。逆にペットとの距離に関係なく主人がターゲットすれば攻撃しにいく。
-この自動攻撃モードはエリアを移動しても持続する。つまりキャンプシップで一度タクトを振っておけば、フィールドに降りてからはタクトを振らずとも攻撃してくれる。
-自動攻撃モードを解除するには、ワンダアサルトやマロンシールドなど攻撃を中断し手元に戻るタイプのPAを使う。
-「ターゲットした瞬間に攻撃を行う」が、「その敵を攻撃できる状態かどうかを正確には判別していない」ため、ペットの射程ぎりぎりの敵であったり、地面から湧くディーニアンのように瞬間的にペットが攻撃できない状態になる敵をターゲットした際に通常攻撃をその場で空振りする場合がある。その際、自動攻撃が2~3秒ほど停止してしまう(タクトを振り直せば通常通り新たに攻撃を開始する)。
-磁雷針のように、ターゲット可能で破壊不能なオブジェクトに対しても攻撃を行う。
-メタな視点でこのリングの処理を分析すると、正確には「主人が何かを新規にターゲットした際に、タクトを振ったのと同じ効果をペットに与える」というような処理になっているものと思われる。実際に、自動攻撃ON状態で磁雷針に攻撃させている間に、主人が磁雷針の方を向く←→背を向けるを素早く繰り返すと通常攻撃ボタンを連打したかのように通常攻撃1段目を連発する。
--よって、通常攻撃2段目・3段目を出させたい場合は、主人が標的からターゲットを移さないことが求められる(別の敵や箇所をターゲットするとそちらへ通常攻撃1段目を当てに行ってしまう)
ターゲットロックしている場合は勝手に標的を切り替えなくなるのでボス戦などではターゲットロックの使用を推奨する。
--攻撃判定発生までの速度はペット種類に依存するため、元から素早いワンダやトリム、遠隔攻撃なのでロスが発生しにくいサリィでは有用だが、認識範囲が狭く攻撃速度の遅いマロンやヴィオラ(重)には不向きである。
//--「向いた方向にいる標的をターゲットにする」という性質上、普通にタクトを振るよりも素早く指示されたことになり、そのたびに通常攻撃1段目のモーションに移行する。
//変更指示はかなりの速度で行われるため通常よりも素早く攻撃が発生し、本来のモーション速度以上のスピードで攻撃が可能になる。極端な話、敵を視界に入れながらレバーをぐるぐる回すだけで高速攻撃が出来る。
//肩越し視点でもターゲットサイトを素早く左右に振ることで同様のことが可能''(但し、不具合として告知されたため、故意に行うべきではない。)''。
--ただし、あまりに早くターゲットを切り替えると攻撃判定発生前に再びターゲット>攻撃開始となってしまいロスが発生する点に注意。数多くの敵がいるマルチエリアなどでは意図せずともこのケースが発生しやすい。
敵が密集している場所に切り込むには向いているがやや離れた場所に点在する場合は視点を動かすだけでペットが右往左往してしまうこともあるため、必要に応じてターゲットロックとの使い分けが必須となる。
-メリットもデメリットもあるリングのため、上手く扱うにはこれらの性質によく慣れることが必要。

#region(不具合について(&color(Red){修正済み};))
-実装当初より[[「L/ニアオートターゲット」で攻撃間隔が短くなる場合がある不具合>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10195]]が発生していた。2016/12/7にて[[修正>http://pso2.jp/players/news/?id=10243]]。
「サリィマシンガン」と表現されるような高速通常攻撃が可能であり、エネミーさえ付近にいればオービット一式以上の効率でPPを回収することができていた。
#endregion


////////////////////////////////////////////////////////////////////

*&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントム(Ph)関連 [#Lring_ph]

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/Phステップシフト [#g203ea6e]

//公式説明文
ファントムステップシフト
ファントムステップ中に、PAを使用するとシフトPAになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phステップシフト.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|~|必要スキル|>|>|ファントムステップ|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ステップ使用からJAリング消失(ステップ失速)までの間がシフト派生受付時間になる。
--ステップ回避からドッジカウンターショットと同時にシフトPAを発動すると言うことも可能。
ただし、同じことが通常版PAで出来なくなる点には注意。
-通常通りファントムシフトからの派生も可能。PA発動可能になるまでの時間はどちらもさほど変わらない。
--無敵時間と受付猶予時間がやや長いステップか、攻撃判定付き&定点で出せるシフトかを状況によって使い分けられる。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/Phマーカーボム [#bf59979c]

//公式説明文
ファントムマーカーボム
ファントムマーカーの起爆攻撃が、マーカーが付与された場所に発生する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phマーカーボム.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|~|必要スキル|>|>|ファントムマーカー|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ファントムマーカー起爆攻撃が、マーカーが付与された場所、つまりはチャージ武器アクションを出す前に最後に攻撃を当てた場所に発生する。
-チャージ武器アクションが弱点部位以外に吸われやすいロッド使用時や、動き回る敵相手であっても、弱点に起爆攻撃を当てやすくなる。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/Phロックオンボム [#zce142a4]

//公式説明文
ファントムロックオンボム
ファントムマーカーの起爆攻撃が、ロックオン箇所に発生する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phロックオンボム.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|~|必要スキル|>|>|ファントムマーカー|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-手動でロックオンしていない敵に対しては、リングを装備してない状態と同じで武器アクションを当てた箇所に起爆攻撃が発生する。
-ユニットスキルを使いL/Phマーカーボムも同時に装備している場合、ロックオンしている敵はロックオン箇所に、ロックオンしていない敵はマーカー付与部位に起爆攻撃が発生する。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
*&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワール(Et)関連 [#Lring_et]

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/イージーフルコネクト [#o7cb90cc]

//公式説明文
イージーフルコネクト
ステップエッジ後、武器アクションの長押しでギアゲージを半分消費し、直接フルコネクトが発動。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/イージーフルコネクト.png,nolink);|ステータス補正|>|>|技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|エトワールDBギア|
|~|利用可能クラス|>|>|エトワール(メインのみ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-ステップエッジを撃った後、通常版コネクトと同様に武器アクションボタンを押し、
そのまま2秒ほど(コネクトを使った時と同じ程度)押し続けると、巨大なエッジが生成される。
そこで武器アクションボタンを離すと、ギアゲージ50%消費だけでフルコネクトを放つ。
-威力は通常版フルコネクトと同等だが、コネクトを挟まない分、総ダメージは減る。
-発動後、スキル「Dブレードヒートアップ」の効果時間はコネクトと同じ15秒。
-巨大エッジ生成前に武器アクションボタンを離すと、ギアゲージを50%消費して通常版コネクトが出る。さらにギアゲージ50%消費で通常版フルコネクトも出せる。
-武器アクション長押し中にステップすると(巨大エッジ生成後でも)、キャンセル可能。ギアゲージは消費しない。
-発動までに時間がかかるため、通常は普通にコネクトを撃った方がDPSが高い。出待ちや広範囲に攻撃したい場合向け。

////////////////////////////////////////////////////////////////////
*汎用 [#Lring_general]

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/メイトラバーズ &aname(L025); [#v36b1ba9]

//公式説明文
メイトラバーズ
メイト系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/メイトラバーズ.png,nolink);|回復量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|使用速度|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|150%|155%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|回復量|100%|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|120%|
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|160%|

-手動でメイト系アイテムを使用したとき、使用モーションが早くなり回復量も上昇する。
--有効対象はあくまでもメイト系のみであり、アトマイザー系には速度上昇・回復量上昇共に適用されない。
--料理アイテム「東京風ハンバーグ」にも回復量上昇効果が適用されない。
-強化するとLv11まではメイト使用速度、それ以降はメイト回復量が上昇していく。
--回復量上昇が目的の場合、ラムダグラインダーを要求されるLvまで強化する必要があるため注意。
-回復量UPはHuスキル「オートメイトハーフライン」やGuスキル「オートメイトデッドライン」に効果はなく、手動でメイト系アイテムを使用したときにのみ効果がある。
-回復量は乗算。リングLv20(120%)の最大HP1000でモノメイト(30%回復)を使うと1000×0.3×1.20 = 360になる。
--トリメイト(100%回復)にも効果がある。リングLv20で最大HP1000で使うと1200回復する。ヒールシェア(スキル/リング)等を使わない場合、通常のクエストでは意味が無いが、HPの回復量が制限されるクエでは少しとはいえ回復量が増えるのは速度UPと合わせて地味にありがたい。
-類似するスキルとしてBrスキル「[[クイックメイト>ブレイバー#qmeit]]」(メイト使用速度UP)が存在する。
--リングスキルとBrスキルは競合せず併用可能。メイト使用モーションがさらに高速化する。
--Br以外でも、Rリング「[[クイックメイト>スキルリング/Rリング#R024]]」とは併用可能。


////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/ジャンピングドッジ &aname(L036); [#icfa7b3d]

//公式説明文
ジャンピングドッジ
&color(Red){アクティブスキル};
高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャンピングドッジ.png,nolink);|リキャスト|100秒|95秒|90秒|85秒|80秒|75秒|70秒|65秒|60秒|55秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャンピングドッジ/リング_0.png,nolink);|リキャスト|50秒|45秒|40秒|35秒|30秒|25秒|20秒|15秒|10秒|5秒|

-現状Lリング唯一のアクティブスキル。サブパレットから使用する事で発動する。
--モーションは通常のジャンプを高くしたようなもの。高度はチャージしたエリアルシューティング程度。
--地上でのみ使用が可能。空中では発動できない。PAやテクニックのチャージ中は使えない。2段ジャンプはドッジ後に使用できる。
--ダッシュ状態中に使用しても、通常のダッシュジャンプと比べて進行方向への距離は伸びず、地面に対して垂直(正確には水平面に対して垂直、つまり真上)に跳ぶだけ。
ステップジャンプ習得後は、回避アクション→ドッジ発動でダッシュ最大速度時の加速度が適用される。
(回避アクションの種類によっては本来のステップジャンプと異なるタイミングで発動させる必要有り)
-上昇時に無敵時間が存在する。無敵時間は約0.5秒程?(要検証)
-回避性能もそこそこだが、高度を稼ぐ手段として使えるメリットの方が大きい。
--段差に上って、さらにそこからジャンプして高度を稼ぐという一連の行動を省略して、何もない平地からいきなり敵の頭上まで上昇するため、空戦主体に戦うガンナー、ファイター、バウンサーなどとの相性が非常に良い。
--高度上昇手段に乏しい武器種でも重宝するだろう。
-[[顕現せし星滅の災厄]]におけるスクナヒメの加護によるジャンプ力アップはこれにも適用され、ジャンピングドッジ一回で頭と腹の中間程まで上昇する事ができる。JBがあれば地上からマガツよりも高い位置に飛ぶ事も可能。
--WB維持のためJBに持ち替えにくいレンジャーはもちろんの事、落ちてしまった場合の復帰手段としても優秀。また、「天からの光」中に飛び移るのにも使える。
-ジャンプした瞬間に納刀状態になる。潜在能力「機動応変・一式」などの納刀時に効果のある潜在能力を発動する手段としても使える。
-[[A.I.S]]が一部クエストで使えるオーバーブーストと似たようなアクション。

#region(不具合について(&color(Red){修正済み};))
-実装当初より[[「L/ジャンピングドッジ」で通常より高く上昇してしまう場合がある不具合>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10194]]が発生していた。その高度は[[ダーカーウォール]]や[[VRウォール]]を軽く飛び越せるほど。2016/12/14にて[[修正>http://pso2.jp/players/news/?id=10312]]。
#endregion


////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/ジャストリバーサルB &aname(L038); [#ldeec975]

//公式説明文
ジャストリバーサルブラスト
ジャストリバーサルで着地した際に周囲の敵にダメージを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|浮遊大陸フローライト×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|ジャストリバーサル|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャストリバーサルB.png,nolink);|威力|100%|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|300%|
|~|攻撃範囲|100%|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|350%|400%|450%|500%|550%|600%|650%|700%|750%|800%|
|~|攻撃範囲|150%|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|200%|

-リングスキル「エアリバーサル」でも適用される。
-打撃力依存の打撃属性攻撃。武器の属性ダメージもある。範囲攻撃で、当てればPPが5回復する。
--各種スタンスが適用される(ブレイブ/ワイズの扱いについては要検証)。
-命中した敵に対して、(一定確率で)状態異常「スタン」を発生させる。
-PA扱い。チェインフィニッシュが適用される。
--アタックPPリストレイトの効果はあるが、アタックアドバンスの効果はない。
-範囲内に弱点部位があると弱点に攻撃した扱いになりダメージが上がる。
-アンガ・ファンダージや魔人ファレグ等のエネミーに当てた場合、持っている武器の耐性を付与してくるのでSuやFo等はそれらのエネミーを相手にする際は注意が必要である。
-Eトライアル「リリーパ族防衛」発生時、リリーパ族を捕えているギルナス・アームの近くでリバーサルすると巻き込んで爆散させてしまう可能性があるためこれも注意。
--同様に巻き込んで爆発する可能性のあるエネルギータンク類にも注意するべきだろう。こちらは命中を視認してから退避する余裕があるのが救いか。
-エアリバーサルを使用可能な場合、リバーサル直前にステップ入力をしておくことで''ジャストリバーサルB発動前にリバーサルをキャンセルしてステップが発生し、結果として攻撃判定が発生しなくなる。''
--前述のような「ジャストリバーサルBを発生させたくない状況」では役に立つだろう。また攻撃判定は発生しないがリバーサル自体は行われている判定のようで、''JリバーサルカバーやJリバーサルPPゲインの効果は発生する。''
--エアリバーサルが使用不可能な場合、ジャストリバーサル(とそれに伴うジャストリバーサルB)を行い着地した後でステップするため、ステップを先行入力しても無意味。

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/マグエキサイト &aname(L039); [#o5c5dce8]

//公式説明文
マグエキサイト
マグのSPオートアクション以外のオートアクションの頻度と威力が上昇する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/マグエキサイト.png,nolink);|威力|150%|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|200%|
|~|攻撃間隔|80%|78%|76%|74%|72%|70%|68%|66%|64%|62%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|210%|220%|230%|240%|250%|260%|270%|280%|290%|300%|
|~|攻撃間隔|60%|58%|56%|54%|52%|50%|48%|46%|44%|40%|

-マグの各種[[オートアクション>マグ一覧#auto_action]](打撃・射撃・法撃)を強化する。
おおよそ7.5倍相当の増強だがトリガーアクション(支援/HP回復など)は一切強化されない。
-オートアクションの発動はエネルギーが1%以上存在することが条件。
--ただし&color(Red){オートアクションはエネルギーを消費しない};ため、マグの育成用には使えない。
-オートアクションのうち打撃・射撃のアクションは威力が極めて低いためこのリングがあろうが実用には値しない。
反面、法撃のアクションはキャラ自身のステータスを参照する(ノンチャテク扱い。チェインを溜めたりバニッシュアロウを起爆したりできる)ため
法撃職であればいくらか見られるダメージにはなる。
中でもメギドは最も威力が高く、HPが高いエネミーにはポイズンによるスリップダメージも期待できるためオススメ。
--しかしオートアクションは敵の中心に向かって放たれるためコドッタ・イーデッタのようなエネミーには無力。
--尚、物理職であっても油断してザコの接近を許してしまった際にアッパー等で弾き飛ばしカバーしてくれる頻度もアップするので初心者~中堅くらいまでは実はかなり役立つ。
--クラスによっては意外と有効なリングが無い場合もあり、その際「いっそステータス補正だけ期待するリング」として装備するのも実は悪くない。
--このリングに限った話ではないが、オートアクション法撃はアンガ・ファンダージに属性の耐性をつけたり、ヴォルグラプターやバニッシュアロウの蓄積カウントを開始してしまう点には注意が必要。


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**L/アトマイザーラバーズ &aname(L043); [#f05888a6]

//公式説明文
アトマイザーラバーズ
アトマイザー系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/アトマイザーラバーズ.png,nolink);|回復量|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|回復量|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|150%|155%|160%|
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|

-''アトマイザー系使用時のモーション中、攻撃を無効化する''(ただしバーン等のスリップダメージやグアルジグモルデ等の即死攻撃は受ける)
--サモナースキル「アルターエゴ」の伝播ダメージも無効化する。
--モーション中とは「アイテムを使用→効果発揮→投げ終わり後の直立硬直」までのプレイヤーの操作を受け付けないときのこと。
-回復量上昇効果はスターアトマイザー、及びムーンアトマイザーの蘇生時HP回復量に適用される。Lv20であれば50%×1.6=80%となる。
--なおテクタースキル「スーパートリートメント」を習得した状態でソルアトマイザーを使用しても回復量は変化しない。
-元々使用速度が倍速のコスモアトマイザーにも適用され、素のアトマイザー系の4倍もの驚異的な速度になる。コスモは99個所持できるので連打しているだけでほぼ全滅しない状況が作れる。
&color(Gray){とはいえコスモアトマイザーは決して安い価格とはいえないので購入・使用は計画的に。};
-シフタライド・デバンライド使用時はモーションこそ同じだが、アトマイザー系ではないのでもちろん高速化も攻撃無効化も適用外。
-あまりにも使用モーションが速すぎるのでスターアトマイザーに至っては早々に使い切ってしまうことも。未装備者はムーン・スター共に床置きして装備者に譲ると喜ばれるが、床置きされた回復アイテムの見分けは遠距離からでは区別できないので注意。密集させて置くとかえって混乱や事故を招くので離れた位置に置くのが望ましい。
-[[R/クイックメイト>スキルリング/Rリング#R024]]、[[L/メイトラバーズ>#L025]]とは異なり、Lv1の時点で最速モーション&モーション中攻撃無効化が付与されるので回復量増加を目的としてないのであれば★12ユニットに気軽に組み込みやすいのも利点。
--現時点ではトップクラスの汎用性を誇るので、★12ユニットに埋め込むリングスキルに迷ったらこれでよい。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/パーティーオブタフネス &aname(L045); [#jb7a706c]

//公式説明文
パーティーオブタフネス
パーティー人数が2人以上の場合、人数に応じてエネミーからの被ダメージ量を軽減する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/パーティーオブタフネス.png,nolink);|2人パーティー|1.00%|1.10%|1.20%|1.30%|1.40%|1.50%|1.60%|1.70%|1.80%|1.90%|
|~|3人パーティー|2.00%|2.10%|2.20%|2.30%|2.40%|2.50%|2.60%|2.70%|2.80%|2.90%|
|~|4人パーティー|3.00%|3.10%|3.20%|3.30%|3.40%|3.50%|3.60%|3.70%|3.80%|3.90%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|2人パーティー|2.00%|2.10%|2.20%|2.30%|2.40%|2.50%|2.60%|2.70%|2.80%|3.00%|
|~|3人パーティー|3.00%|3.10%|3.20%|3.30%|3.40%|3.50%|3.60%|3.70%|3.80%|4.00%|
|~|4人パーティー|4.00%|4.10%|4.20%|4.30%|4.40%|4.50%|4.60%|4.70%|4.80%|5.00%|

-表記はダメージ軽減率。
--ダメージ軽減効果は装備者のみ有効。
-パーティーの人数のみを参照する。PCかNPCかは問わない。
-2017/11/8追加実装。

**L/ステルスアタック[#stealth]
//公式説明文
ステルスアタック
エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステルスアタック.png,nolink);|攻撃時のヘイト上昇率|90%|87%|84%|81%|78%|75%|72%|69%|66%|63%|

|CENTER:40|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|攻撃時のヘイト上昇率|60%|57%|54%|51%|48%|45%|42%|39%|36%|33%|

-攻撃時のヘイト上昇率が大きく下がる。マルチプレイにおける''遠距離戦闘クラス''と相性が良い。
--遠距離クラスが狙われると敵が大きく動いてしまいがちだが、それによる効率低下を軽減できる。
---Ra、Fo、弓Brには特に相性が良い。
---カウンターがメインではないクラスであるFi、Boなどにも悪くない。
--その他、''動けなくなる''攻撃手段を多用する場合。
---Brの弓PA[[「ミリオンストーム」>フォトンアーツ/バレットボウ系#pd968139]]
---PhのライフルPA[[「クーゲルシュトゥルム(シフト版)」>フォトンアーツ/ファントム系#Kugel_Strum]]
---テクニックの[[零式ゾンデ>テクニック/雷属性#l1c80f74]]、[[イル・フォイエ>テクニック/炎属性#z64dffdc]]など
--ぐんぐんパフェを積んだレドランを使用している等、被弾が増えては困る事情がある場合。
#br
-ペットに対してこのリングの効果が発動するかは不明
-各種搭乗兵器やダークブラストの使用中も発動するかは不明

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*A.I.S関連 [#Lring_ais]


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**L/ワイドエリアヒール &aname(L015); [#a1664be2]

//公式説明文
ワイドエリアヒール
[[A.I.S]]スキル「エリアヒール」の効果範囲が拡大される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|エリアヒール|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ワイドエリアヒール.png,nolink);|拡大率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|拡大率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300%|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-A.I.Sにエリアヒールが搭載されていないクエストではリングスキルを活用できない。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/クイックブラスター &aname(L016); [#y8ab878c]

//公式説明文
クイックブラスター
[[A.I.S]]スキル「フォトンブラスター」の発動が早くなる代わりに旋回性能が下がる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|フォトンブラスター|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/クイックブラスター.png,nolink);|発射速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
|~|旋回速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|発射速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
|~|旋回速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-通常は撃つまでに4秒ほどかかるが、半分の2秒ほどで撃てる。
--フォトンブラスターの照射時間(4~5秒)、クールタイム(120秒)は変化しない。
-旋回速度の低下はブラスター発射中のみ。発射するまでは通常通り旋回できる。
-なぎ払うように撃つことが多い防衛戦クエストではやや不向き。
--単体相手であってもビブラスのジャンプやマガツ・ヒガン、サイのように大きく動いたりワープするといった相手にも不向きなので使いどころか非常に限られる。
--主な用途としてはエネミーの出現直後やボスの部位破壊・特殊ダウンなどの発射チャンスを逃さないなど「決め撃ち」での運用に向く。
--ただしモーション中にチャットコマンドを使用してリングを変更すると通常の挙動に戻るため、撃ち始めたところで変更し発動速度と旋回速度を両立する小技がある。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/アーリィライズ &aname(L017); [#m6e7d727]

//公式説明文
アーリィライズ
[[A.I.S]]で戦闘不能になってから復活するまでの時間を軽減する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/アーリィライズ.png,nolink);|復活時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|復活時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-通常の復活時間は5秒。
-効果が得られるのはA.I.Sが撃墜されても即座にA.I.Sに乗り換えるクエストに限られる。
--現時点で効果があるのは[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]、[[解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]](それぞれ本戦)、[[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]、[[終の艦隊迎撃戦]]、[[宇宙を斬り裂く紅き閃機]]、[[第6使徒殲滅作戦]]の7クエストのみ。
---[[宇宙を斬り裂く紅き閃機]]では被撃墜回数がかさむと勝利時のドロップ枠数が減ってしまうため、推奨はし難い。
--[[採掘基地防衛戦:絶望]]、[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]]ではA.I.Sが戦闘不能になっても復活できないので、効果がない。
--ボーナスクエスト[[特別任務:禍津【銀】]]、[[【金】>特別任務:禍津【金】]]、[[特別突破訓練:Episode1~4>特別突破訓練:Episode1~4]]も撃墜時はいったん降りるため同様に効果がない。


////////////////////////////////////////////////////////////////////
**L/ライトアーマー &aname(L018); [#da8bcd2e]

//公式説明文
ライトアーマー
[[A.I.S]]の「ブースト」の消費PPが減少するが代わりに被ダメージが上昇する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ブースト|
|利用可能クラス|>|全クラス|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ライトアーマー.png,nolink);|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|被ダメージ率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|

|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|被ダメージ率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-通常のブースト消費PPは15。
--A.I.SのPPは100、最大10連続でブースト移動が使える。
-ブーストを多用した立ち回りでも、PP管理がやりやすくなる。
--敵を圧倒する防衛戦クエストではデメリットはあまり気にならないが、A.I.Sでレイドボスと戦うクエストでは移動ではなく回避が主になり、敵の攻撃も強烈なため、慣れた人向けになる。
--多用しすぎによるPPの枯渇にも注意が必要である。

////////////////////////////////////////////////////////////////
*複合スキルリング [#Lring_composite]


////////////////////////////////////////////////////////////////

**複合スキルリングの共通事項 [#k2cf7ede]

-複数のリングスキルを併せ持ったLリング。2018/12/19のアップデートで追加された。
スキルリングショップの「複合スキルリングショップ」で、''&color(Red){+20まで強化した};''複数のリングと交換する。

-&color(Red){''交換した時点(強化値+1)で、素材となったリング全てのLv20相当のスキル効果を得られる。''};

-各クラスで有効なリングがまとまり、Lリングの枠を空けられる。しかし、全リングを網羅している訳ではない。

-他のリング同様、リングEXPを貯めてから、+20までリングを強化することも可能。ただし、強化で上がるのはステータス補正のみ。
--強化素材はピュアフォトンとラムダグラインダー。全ての強化段階で確率表記「&color(,#AAFF9F){''確実''};」(100%)。

-下記の複合スキルリングの説明で、「利用可能クラス」「必要スキル」は、
''そのリングが持つ全てのスキルを利用する場合''、という条件で挙げている。


////////////////////////////////////////////////////////////////////
***L/JGカウンター &aname(L046); [#m61ea581]

//公式説明文
ジャストガードカウンター
「JGソニックアロウ」「JGヘブンリーF」「JGライジングF」リングスキルLv.20の効果を得る。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|L/JGソニックアロウ+20|L/JGヘブンリーF+20|L/JGライジングF+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGソニックアロウ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、技量、打撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ジャストガード|
|~|利用可能クラス|>|>|ハンター(メイン・サブ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

-「[[L/JGソニックアロウ>#L001]]」「[[L/JGヘブンリーF>#L002]]」「[[L/JGライジングF>#L003]]」のLv20の効果が得られる。
--詳細は元のリングの説明を参照。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

***L/チェイスWサポート &aname(L047); [#bd6dcb5c]

//公式説明文
チェイスウィンドサポート
「DSカマイタチ」「TDエアチェイス」「ナックルチェイス」リングスキルLv.20の効果を得る。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|L/DSカマイタチ+20|L/TDエアチェイス+20|L/ナックルチェイス+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、技量、打撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ダブルセイバーギア|
|~|利用可能クラス|>|>|ファイター(メイン・サブ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

-「[[L/DSカマイタチ>#L004]]」「[[L/TDエアチェイス>#L005]]」「[[L/ナックルチェイス>#L006]]」のLv20の効果が得られる。
--詳細は元のリングの説明を参照。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

***L/タイムエンロール &aname(L048); [#i19f082b]

//公式説明文
タイムエンロール
「フロントSロール」「ハイタイムキープ」リングスキルLv.20の効果を得る。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|L/フロントSロール+20|L/ハイタイムキープ+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハイタイムキープ.png,nolink);|ステータス補正|>|射撃力、技量、射撃防御|
|~|必要スキル|>|ショウタイム、ハイタイム|
|~|利用可能クラス|>|ガンナー(メインのみ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

-「[[L/フロントSロール>#L007]]」「[[L/ハイタイムキープ>#L013]]」のLv20の効果が得られる。
--詳細は元のリングの説明を参照。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

***L/ディフェンステック &aname(L049); [#sf3050f2]

//公式説明文
ディフェンステック
「テックCパリング」「ショートミラージュ」リングスキルLv.20の効果を得る。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|L/テックCパリング+20|L/ショートミラージュ+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/テックCパリング.png,nolink);|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|~|必要スキル|>|ミラージュエスケープ|
|~|利用可能クラス|>|全クラス|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

-「[[L/テックCパリング>#L010]]」「[[L/ショートミラージュ>#L023]]」のLv20の効果が得られる。
--詳細は元のリングの説明を参照。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

***L/ブレイブパワー &aname(L050); [#m2b260d5]

//公式説明文
ブレイブパワー
「カタナCカウントアップ」「バレットボウホーミング」リングスキルLv.20の効果を得る。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:185|c
|画像|作成素材|L/カタナCカウントアップ+20|L/バレットボウホーミング+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナCカウントアップ.png,nolink);|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|~|必要スキル|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

-「[[L/カタナCカウントアップ>#L041]]」「[[L/バレットボウホーミング>#L019]]」のLv20の効果が得られる。
--詳細は元のリングの説明を参照。


////////////////////////////////////////////////////////////////////

***L/キックエンスナッチ &aname(L051); [#a9e5af0f]

//公式説明文
キックエンスナッチ
「DBスナッチ」「JBテックアーツSC」リングスキルLv.20の効果を得る。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:165|c
|画像|作成素材|L/DBスナッチ+20|L/JBテックアーツSC+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBテックアーツSC.png,nolink);|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|~|必要スキル|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|全クラス|

-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

-「[[L/DBスナッチ>#L009]]」「[[L/JBテックアーツSC>#L026]]」のLv20の効果が得られる。
--詳細は元のリングの説明を参照。


////////////////////////////////////////////////////////////////////
*クラススキルに統合されたアイテム [#Lring_legacy]

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ステップジャンプ &aname(L029); [#nd77f401]

//公式説明文
ステップジャンプ
回避アクション後にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップジャンプ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|~|必要スキル|>|>|いずれかの回避アクション|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップジャンプ.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキルが実装され、クラスLv10まで上げることでSP消費なしで習得できる。''
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了したため、新規作成はできない。
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間ながらクラススキルの習得までリングを装備することで代用することが出来る。
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

#region(「ステップジャンプ」詳細)

-回避アクション終了間際にジャンプを入力すると、通常移動の最高速度時(以下ダッシュ)のジャンプと同じになる。
--「ダッシュ時のスピードを持ったジャンプを抜刀状態で行う」特殊行動。小ジャンプや空中制御といった通常のジャンプでできることはすべて可能。
-この特殊ジャンプ後の着地時に移動入力がなされていた場合、ダッシュに移行しながら即時納刀する。
--ただし、特殊ジャンプ中に空中で回避アクションを行うか着地点で立ち止まるとダッシュに移行せず抜刀状態が維持される。
--瞬時に納刀できるため、オービット系の潜在能力「機動応変・一式」の回復効果を効率良く発動できる。
---ただし実際に納刀状態になるのは着地後なので、この目的で運用するなら小ジャンプにするなど極力着地を急ぐようにしないと、回復開始タイミングが普通に移動して納刀したのと大差なくなってしまう。
--ツインダガーギアをすぐ溜めたい場合など、武器をしまいたくない場合は着地前に行動する必要があるなど注意が必要。
-回避アクション開始地点が空中だった場合、途中で地上に着地してもステップジャンプは発動できない。
--例外的に、ジェットブーツで2段ジャンプ可能な状態の場合、空中ステップからの2段ジャンプにステップジャンプを乗せられる。
-通常移動で10秒ほどの距離を移動するにあたってはステップジャンプを繰り返した方が早いが、通常移動15秒ほどの距離になるとステップジャンプ繰り返しの到達時間がほぼ並ぶ。超長距離の移動については普通に走った方が早くなる。
-以前はステップ系のみに適用されていたが、アップデートにより全ての回避アクションに対応できるようになった。

#endregion

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ダイブロールにも適用されるように変更
-2018/02/21
--ミラージュエスケープにも適用されるように変更
-2018/03/22
--空中で行った回避アクションからも効果が得られるように変更
-2018/06/27
--空中でミラージュエスケープを使用した際に、着地によってアクションをキャンセルした場合にも効果が得られるように変更
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion

#br


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/JリバーサルJAコンボ &aname(L030); [#rc74bb8a]

//公式説明文
ジャストリバーサルジャストアタックコンボ
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JリバーサルJAコンボ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ジャストリバーサル|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JリバーサルJAコンボ.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキルが実装され、クラスLv30まで上げることでSP消費なしで習得できる。''
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了したため、新規作成はできない。
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間ながらクラススキルの習得までリングを装備することで代用することが出来る。
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''
-リングスキル「エアリバーサル」でも適用される。着地してからもJAができるほど長い。

#region(修正履歴)
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion

////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/エアリバーサル &aname(L031); [#cfa2064e]

//公式説明文
エアリバーサル
空中で受身がとれるようになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/エアリバーサル.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、技量|
|~|必要スキル|>|>|ジャストリバーサル|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/エアリバーサル.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキルが実装され、クラスLv30まで上げることでSP消費なしで習得できる。''
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了したため、新規作成はできない。
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間ながらクラススキルの習得までリングを装備することで代用することが出来る。
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

#region(「エアリバーサル」詳細)

-吹き飛ばし攻撃を受けた際に、空中でジャンプボタンを押すと空中で受け身が取れるようになる。
--JBの2段ジャンプの仕様のように、1度受身を取った後、再度空中で受身を取るには地面に1度着地しなければならないと言った事は無いのでGuやBoなどの常に空中で戦闘するクラスにはかなり効果的である
--空中で受け身を取ったあとは、着地を待たずに行動が可能になる。行動可能なタイミングは非常に早く、何かしらの行動を入力した状態で受け身を取るとほとんど受け身モーションを取らずに行動を開始するほど。というより、受け身モーション自体をほぼキャンセルして次の行動が始まる。
---その副産物として、通常通り地上にダウンした瞬間に受け身を取ったあとの行動不能時間も短縮されており、受け身後の行動をスムーズに行えるようになる。
-ボタンの入力受付はかなり甘く、ほぼ吹き飛ばし攻撃を受けた直後から好きなタイミングで受け身が取れる。
--もちろん、従来通りの地上でのジャストリバーサルも可能。ダウンするかどうかギリギリのきわどいタイミングであっても受け身が取れる。
--ただし、吹き飛ばし攻撃を受けた瞬間にジャンプボタンを入力した場合はその後の受け身入力を受け付けなくなる。
-受け身の時の移動方向はキャラの向きで決まる。例えば奥から手前に吹き飛ばされる攻撃をキャラが右向きの状態で食らうと、手前に吹き飛んだあと左側に移動しながら受け身をとる。
-クラススキル版・スキルリング版を問わずJリバーサルPPゲイン、Jリバーサルカバーを併用している場合はそれらも発動できる。通常よりも素早く受け身を取れるのを利用してあえて吹き飛ばし攻撃を連続で喰らい、短時間で発動機会を増やしてPP回復を図る小技もある。
-空中で受け身が取れていれば、[[ツインダガーギア>ファイター#z534da58]]は維持される。
--ただし、受け身を取るとその瞬間に高度が大きく低下してしまうため、かなり高高度での受け身が必要(通常のジャンプの最高点くらいがギリギリのライン)。
-吹き飛ばされた先の地形にハマってしまいキャラが延々と回り続けて抜け出せなくなってしまうというバグ(現象)があるが、このリングがあると受け身を強制的に出せるようになるので抜け出す事が可能になる。
前述した通り吹き飛ばし攻撃を受けた瞬間にジャンプボタンを入力してしまった場合はどうしようもない。★12ユニットにこのリングのスキルを追加しておく余裕があれば大きな保険になる。

#endregion

#region(修正履歴)
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion


////////////////////////////////////////////////////////////////////

**L/ステップJAコンボ &aname(L040); [#d993b7c4]

//公式説明文
ステップジャストアタックコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダグラインダー×15|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップJAコンボ.png,nolink);|ステータス補正|>|>|打撃力、技量、打撃防御|
|~|必要スキル|>|>|ステップ(ウォンドラバーズ含む) or ミラージュステップ|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||

-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキルが実装され、初期習得スキルになっている。''
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了したため、新規作成はできない。
--リングスキルの効果が初期習得スキルのものになったことで、装備による能力補正を得られるのみとなった。
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。''

#region(「ステップJAコンボ」詳細)

//-ブレイバースキル「[[スナッチJAコンボ>ブレイバー#sjacomb]]」と異なり、ミラージュステップにも適用される。
//-このリングがあるとスナッチJAコンボの習得が不要になるため、ブレイバーのSPが1P節約できる。前提スキルのスナッチステップも不要であれば合計2SPの節約になる。
//--スナッチステップが不要になると、それによってPA「ヴォルグラプター」「バニッシュアロウ」のマーキング弾が誤って起爆する恐れもなくなる。
-ステップからモードシフト(ガンスラッシュ)以外の武器アクションへJAすることはできない。
//これは派生元である[[スナッチJAコンボ>ブレイバー#sjacomb]]と同じ仕様。
-ステップアタックにJAが乗せられるため、コンボの起点に組み込みやすい武器に効果的。
--フューリーJAコンボアップはステップ自体が1段目として、ステップ直後の攻撃は2段目として判定される。
Lv5の場合でもステップ直後の攻撃は10%で計算されるため、低Lvで止めるデメリットも小さくなる。
--ステップJAコンボがなければ、ファーストアーツJAアディションがあってもステップアタックにJAを乗せることはできない。
またステップ直後に攻撃を行ってもその攻撃は1段目としてカウントされ、フューリーJAコンボアップLv5だった場合は5%になる。
-ヒーローツインマシンガンのジャストリロードが通常攻撃を挟まなくても可能になる。

#endregion

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ジャストアタックタイミングを調整
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion

#br


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//**L/ &aname(L046);


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*コメント [#comment]

//【過去ログ】
//----

#pcomment(,reply,10,)
&color(Black,#ccf){''↑ Lリングのコメント欄です ↑''};  ・ [[Rリング>スキルリング/Rリング#comment]] ・ [[リング全般>スキルリング#comment]]
#br

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br