Top > ソード特徴

ソード特徴 の変更点
  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • ソード特徴 へ行く。

ソード(大剣)はハンター専用の近接武器。PAについては[[ソードPA>フォトンアーツ/ソード系]]参照。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。
ヒーローの扱うソードについては[[ヒーローソード>フォトンアーツ/ヒーロー系#HrSword_action]]参照。
#br
両手持ちの大剣。その重量から挙動がやや重いが、その分操作量が少なく、性能も素直で扱いやすい。
大きな刀身による通常攻撃の威力は高めで、PAを使わなくてもある程度ダメージを与えることができる。
しかし全体的に攻撃の出が遅く、ハンター武器の中ではリーチが短い方であるため、攻撃的に使うには長射程PAや移動付きPA、ステップアタックを上手く混ぜていく必要がある。
また、空中では通常攻撃の振りが早まる性質があり、PP効率を上げるためにはジャンプを絡めた戦闘も慣れる必要がある。
#br
ギアスキルを習得していればエネミーに攻撃を当てるとギアゲージがたまり、PAのチャージ速度、HIT数などが大きく向上する。ゲージは時間経過によってのみ減っていく。
ギアゲージ維持には攻撃を敵に当て続けることが必要であるため、ギアスキル単独では戦力を最大限に発揮できる場面が限られる。
クラススキル「ハンターギアブースト」を習得するとギアを維持しやすくなる。
&ref(ソード/ソードメーター01.jpg,nolink); &ref(ソード/ソードメーター02.jpg,nolink);
#br

#region(修正履歴)
-2013/02/20
--ジャストアタックタイミングを高速化
--通常攻撃のPP回復量が増加
--通常攻撃のギアゲージ蓄積量が増加
-2014/08/27
--通常攻撃、ステップアタックの速度を上方修正
-2015/06/10
--空中でのジャストガード後の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--地上ステップ時のモーションが高速化
--通常攻撃の威力とPP回復量を上方修正、ヒットストップを緩和
--ステップアタックの威力とPP回復量、旋回速度を上方修正
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2019/08/21
--モーション速度を上方修正
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion