ソード特徴 の変更点
ソード(大剣)はハンター専用の近接武器。PAについては[[ソードPA>フォトンアーツ/ソード系]]参照。 回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。 ヒーローの扱うソードについては[[ヒーローソード>フォトンアーツ/ヒーロー系#HrSword_action]]参照。 #br 両手持ちの大剣。その重量から挙動がやや重いが、その分操作量が少なく、性能も素直で扱いやすい。 大きな刀身による通常攻撃の威力は高めで、PAを使わなくてもある程度ダメージを与えることができる。 しかし全体的に攻撃の出が遅く、ハンター武器の中ではリーチが短い方であるため、攻撃的に使うには長射程PAや移動付きPA、ステップアタックを上手く混ぜていく必要がある。 また、空中では通常攻撃の振りが早まる性質があり、PP効率を上げるためにはジャンプを絡めた戦闘も慣れる必要がある。 #br ギアスキルを習得していればエネミーに攻撃を当てるとギアゲージがたまり、PAのチャージ速度、HIT数などが大きく向上する。ゲージは時間経過によってのみ減っていく。 ギアゲージ維持には攻撃を敵に当て続けることが必要であるため、ギアスキル単独では戦力を最大限に発揮できる場面が限られる。 クラススキル「ハンターギアブースト」を習得するとギアを維持しやすくなる。 &ref(ソード/ソードメーター01.jpg,nolink); &ref(ソード/ソードメーター02.jpg,nolink); #br #region(修正履歴) -2013/02/20 --ジャストアタックタイミングを高速化 --通常攻撃のPP回復量が増加 --通常攻撃のギアゲージ蓄積量が増加 -2014/08/27 --通常攻撃、ステップアタックの速度を上方修正 -2015/06/10 --空中でのジャストガード後の落下タイミングが低速化 -2017/09/27 --ステップの移動距離を延長 --地上ステップ時のモーションが高速化 --通常攻撃の威力とPP回復量を上方修正、ヒットストップを緩和 --ステップアタックの威力とPP回復量、旋回速度を上方修正 --ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加 -2017/12/20 --ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整 --通常攻撃の攻撃範囲を拡大 --地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加 -2019/08/21 --モーション速度を上方修正 --空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和 #endregion |
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