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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#wd8f9d9c]

補助テクが2種類存在する代わりにサ・グランツが存在せず、攻撃テクの種類は他属性より1つ少ない。
実用的な遠距離範囲テクニックが存在しない為、遠距離範囲攻撃にはタリスを使う必要がある。
効率のグランツを除き消費PPは安くないが、全ダーカーの弱点属性であるため様々なマップで活躍する。
#Br
状態異常「&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック」は敵味方問わず距離の近い対象を優先的に狙うようになる。パートナー連れのソロではヘイトが分散しやすく非常に有用ではあるが、
ヘイトを利用した誘導戦術等に対してはその仕様から逆効果になりやすい。
//ヘイトが意味を成さなくなる都合上、防衛戦では無闇にパニックを与えないよう注意が必要。
#Br

-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[トワイライトルーン]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[神杖アマテラス]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[カジューシース]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[フルーブライラ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ガディアンナ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[マジカルウォンド]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[神杖ツクヨミ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[宝剣バルムンク]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ソテンコウ]])
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[セイントフェザー]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ルーライラ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[新光小槌]])
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ルテルテトメア]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[セイントフラップ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ノシュヴィラ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ユピテラー]])

#br

*&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光属性 [#f9398bae]

**グランツ &aname(grants); [#u93dd0ea]

初級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|20|>|>|>|>|21|22|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |973||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.75秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|>|>|>|22||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-10~-1|状態異常発生率-20%~-10%||
|~|2|消費PP-10~-1|状態異常発生率-15%~-5%||
|~|3|消費PP-10~-1|状態異常発生率-10%~-3%||
|閃光|1|威力+100%~+200%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|2|威力+160%~+260%|チャージ時間+0.05秒~+0.25秒||
|~|3|威力+220%~+300%|チャージ時間+0.05秒~+0.20秒||

-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[サミットムーン]])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[エオスウェール]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[エンジュリーミスティー]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ホーリージャック]])
-座標系の攻撃テクニック。照準のある位置、または敵に光の矢を落とす。射程はラ・フォイエ同様かなり長い。
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。
-ノーマル使用時1回・チャージ使用時5回の攻撃判定が発生する。''威力表記はノンチャージで表記の33%。チャージ時は表記の20%を5HIT。''
//--%%一部の環境下で稀に6ヒット化する場合がある模様。%%
//--''&color(Red){2013/02/20のアップデートにより5ヒット固定になった。};''
--チャージして当てた場合、攻撃中に対象が動いても確実に全Hitする。
-攻撃範囲が非常に狭いため、ラ・フォイエに見られるような"特定部位への吸い込み"は発生せず、狙った部位に命中させやすい。
余計な巻き込みの心配が少なく、走破演習:アムドゥスキアの龍族やリリーパ救出のギルナスアームなど、攻撃してはいけない対象が付近にいる状況にも向いている。
--着弾点に別の標的が重なっていれば巻き込んでダメージを与える。上記ギルナスも含むので該当トライアルで注意が要ることに変わりはない。
--範囲が小さいため、肩越し視点ではより精密なエイムが要求される。
//-チャージに必要な時間が約1.2秒と、他のテクニックに比べて長めに設定されている(大抵のテクニックはチャージ時間1.0秒)。
-スイッチや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が高い(スイッチはチャージ2回で起動)。射程も長いため、TAなどで離れた場所のスイッチを攻撃する時に便利。
//--この効果は法撃力に関係無いようで、低レベルでサブ法撃職であっても、スイッチはチャージグランツ2連発で作動する。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.75倍)
--閃光のグランツの威力が増加
--肩越し視点の無限射程を廃止
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.2秒→0.75秒)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
#endregion

----

-''効率のグランツ''は光属性の攻撃テクニックの中で唯一の効率テクニック。
--肩越し視点での座標着弾テクニックの中では効率のサ・ザンの次に燃費が良い。肩越しで外してしまってもPP消費が軽いのでロスを和らげることが可能。
--レシピランクが高くなるほどデメリットが軽減されるが、パニックを狙う場合は別のテクニックに回すなど、自身のプレイスタイルと相談しよう。
//全体的に消費PPが重い光属性としてはありがたいが、消費PPが-10になっても役割の近いイル・グランツよりPPあたりのダメージ効率が倍近く負けてしまっているのが辛い。
//イル・グランツを閃光にしていると遠距離に対して攻撃しづらくなるため、そのあたりを埋めるポジションとしては期待できるかもしれない。

-''閃光のグランツ''は純粋な威力の底上げ。上昇値はなかなかの数値だが、デメリットとしてチャージ時間が長くなってしまう。
複数のテクニックを使い分ける際はこれによって感覚が狂いノンチャージが暴発する可能性があるので注意が必要。
バランス調整でグランツ自体のチャージ時間が短縮(1.2秒→0.75秒)されたのでデメリットを含めても使い勝手は悪くない。
--レシピ3はLv17基準で約22.6%~30.8%の威力増加。

#br

**ギ・グランツ &aname(gi_grants); [#sb3c6a82]

中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払う。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.2秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|20|>|>|>|>|21|22|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |981||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.2秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|>|>|>|22||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|閃光|1|威力+30%~+60%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|2|威力+60%~+100%|チャージ時間+0.05秒~+0.25秒||
|~|3|威力+70%~+110%|状態異常発生率-20%~-10%||
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|威力-60%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|威力-50%~-10%||
|~|3|チャージ時間-0.55秒~-0.35秒|威力-30%~-5%||

//-ドロップするエネミー一例([Te])
//(マールーからの[[NPCパートナー・プレゼント]] でLv3ディスクを入手可能)
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ブラッドビロリア]])
-自身(またはタリス)の位置を中心に回転する光の剣を発生させ、周囲をなぎ払う。
-ノンチャージ使用時は展開時正面のみ1Hit + 全周囲1Hit。チャージ使用時は展開時全周囲1Hit + 全周囲5Hitの攻撃判定が発生する。
--威力表記はチャージ攻撃が&color(Red){''5ヒット''};した場合のもの。実際は表記の&color(Red){120%};となる。
-攻撃範囲は光の剣のエフェクト表示とほぼ一致し、水平方向には広いが上下への範囲は狭い。
--上方向は見た目通り使用者の肩程度まで。下方向はもう少し広く、ジャンプして地面に届く程度。
-チャージに必要な時間が約1.2秒と、他のテクニックに比べて長めに設定されている(大抵のテクニックはチャージ時間1.0秒)。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion

----

-''閃光のギ・グランツ''は威力を更に上げるが、レシピ1・2はただでさえ長めのチャージ時間を更に増やしてしまう。
レシピ3は威力値の強化こそレシピ2と大差ないものの、デメリットが状態異常発生率に変化し、攻撃面での影響が小さくなっているため比較的使いやすい。
--レシピ3はLv17基準で約7.1%~11.2%の威力増加。

-''集中のギ・グランツ''は威力を犠牲にチャージ時間を短縮する。相対的に1PP当たりの期待値は低くなるものの、長めのチャージ時間を補えるのはありがたい。
範囲攻撃テクとしてもタリス起点発動テクとしても有用なカスタマイズ。
レシピ3ではメリット・デメリット共に変動幅が改善されているため、比較的厳選がしやすい。

***零式ギ・グランツ &aname(gi_grants_0); [#udf162ea]

//↑公式説明文
光の剣展開状態で移動を可能とする。一定時間ボタンホールド後に離すと巨大な光の剣で、一閃を見舞う。
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.7秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|||||||||||

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2603||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.7秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|>|>|>|22||||

2017/03/08より零式ギ・グランツが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+185 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-チャージ開始と同時に自身(またはタリス)を中心に回転する光の剣を展開し、持続的な攻撃判定が発生する。''一定時間の展開''(=チャージ完了)後にボタンをリリースする(あるいはPPが尽きて終了する)と巨大な剣による追撃が発生する。
--チャージ中は移動可能。
--チャージ中は表記の10%。フィニッシュは表記の50%。
--チャージ中の攻撃は0.35秒ごとに1ヒット。
//---PP202から消費23のこれを敵の近くで発動した場合、PPが尽きるまでにノンチャ部分が20HITした。
--チャージ中にタリスのカードが消えることはないが、消失までの時間はカウントされている。
-発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に10PP程度のペースで消費する。
--潜在能力「[[仄めく燐光>潜在能力#honomeku_rinkou]]」やアルターエゴ中の「[[みがわりロール>キャンディー#roll]]」、S級特殊能力「[[光子縮減>S級特殊能力#koushishukugen]]」等で持続消費も減らせる。
--Fiスキル「[[テックアーツJAPPセイブ>ファイター#eb03b639]]」は無効。
--Foスキル「チャージPPリバイバル」は無効。
-一定時間展開(チャージ完了)していなければ、フィニッシュの巨大な剣は発生しない。手前でPPが尽きてしまっても同様。
--条件を満たしていても、被弾などで中断すると不発となる。アーマー効果はないので注意。
--''フィニッシュの最短発動の目安は、チャージ攻撃の6HIT目手前あたり。''
--チャージ時間を短縮するスキル・潜在能力などは適用されない。(Boスキル「ラピッドブースト」、リングスキル「JBテックアーツSC」など)
-チャージ中に発生する攻撃はノンチャージテクニック扱い、フィニッシュ部分はチャージテクニック扱い。
--リングスキル「テックCパリング」は適用されない。
--チャージ中部分にはノンチャージテクニック強化潜在の「[[無心の形>潜在能力#mushin_no_katachi]]」が適用される。
--ナ・バータ同様、Foスキル「チャージエスケープ」でキープすることはできない。したがって、チャージエスケープでキープ中の別のテクニックを消失させずに展開可能。
-ノンカスタムよりも上下への判定が広くなっており、上下共に1~2キャラ分程度の範囲をカバーする。
--フィニッシュの範囲はTeスキルのテリトリーバースト適用時のゾンディール並に広い。Teが絡まない組み合わせで雑魚を処理しようとする時、特に輝くカスタムといえる。
-フィニッシュのエフェクトが完全に消えるまでの約1秒間、攻撃判定が持続する。多少のリスキルが可能。
//-重いPP消費に見合った性能ではあるものの、範囲攻撃であるという性質上、他の攻撃テクニックと同じように使ってはポテンシャルを引き出すことはできない。PPを盛る、PP高速回復手段の用意など消費に対するフォロー、場面を見極めての使用で初めて真価を発揮できる。

#region(修正履歴)
-2017/07/26
--発動中の消費PPが減少
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion

#br

**ラ・グランツ &aname(ra_grants); [#g4b94b25]

中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・グランツ.png,nolink);|威力|1003|1014|1025|1036|1047|1058|1069|1080|1091|1102|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|20|>|>|>|>|21|22|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1113|1124|1135|1146|1157|1168|1180||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|>|>|>|22||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|閃光|1|威力+400%~+500%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+600%~+700%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+720%~+800%|消費PP+1~+8||
|集中|1|チャージ時間-0.60秒~-0.30秒|威力-65%~-50%||
|~|2|チャージ時間-0.65秒~-0.35秒|威力-60%~-40%||
|~|3|チャージ時間-0.70秒~-0.40秒|状態異常発生率-20%~-10%||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[クリス・ドラール>クォーツ・ドラゴン]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ルテルテトメア]])
-ノンチャージで1ヒット、チャージで5ヒットする光の槍を形成する。威力表記は5ヒット時のもの。
--ノンチャージでは貫通力がなく、並んだコンテナに使用した場合、手前の一つしか破壊できない。
-光の槍は使用者本人ではなく前方の空間にエネルギー充填後、発射される。
--そのため、射出後に使用者が移動してもビームは動かない。置きレーザーをするような感覚。
-通常視点から一見すると非常に長い射程を持つように見えるが、エフェクト自体が先細りになっていて横から見るとさほど長くないことが確認できる。さらに攻撃判定が見た目より短いため通常視点からの体感ではエフェクトの半分程度に感じられる。
--攻撃判定はエフェクトと違い根元から先端まで幅に違いがないため、横には逆に見た目以上に広い判定を持つ。
--視覚効果軽減の関係からかエフェクトは他人からは見えなくなった。
-敵に密着した状態で放つと、なぜか発動からダメージ発生までのタイムラグが無くなり、即座に当たり判定が出る。
-範囲の広さ、HIT数、威力の高さにより、複合テクゲージが非常に溜まりやすいのは、大きな利点。
//-消費PPは多めだが、光攻撃テクニックの中では唯一チャージ時間が普通で、威力もかなり高い。射程距離を見誤らなければ主力として使えるだろう。
-同じく短射程・高威力の光テクニックである(閃光)イル・グランツと比較すると、単体への威力ではイル・グランツの方が優れるが、こちらは範囲内であれば複数のエネミーに同時HITするという違いがある。
複数体相手の状況ではゾンディール等も併用しつつ使い分けていきたい。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが増加(20→30)
-2017/07/26
--閃光のラ・グランツの威力が増加
#endregion

----

-''閃光のラ・グランツ''は威力カスタムの常として厳選しないと使いづらい。
//--基礎威力の強化に伴い、相対的に強化幅が低下。
--テックショートチャージ等のチャージ短縮がある場合は集中カスタムよりDPSが高い。
--レシピ3はLv17基準で約61.0%~67.8%の威力増加。

-''集中のラ・グランツ''は集中カスタムの中でもとんでもなくチャージ速度が早くなる。DPSの向上に繋がるだけでなく、危険な近距離で使うことの多いラ・グランツにとってチャージ時間の短縮は非常に便利。
レシピの開放は厳しいが、レシピ3ではそれなりに重いペナルティだった威力減算が無くなる点はありがたい。
//--全テクニックでも、突出したDPSを誇る。(Sチャージ10火焔フォイエの約2.5倍、Sチャージ10集中イル・フォイエの約1.5倍)
--ただでさえ消費PPが高いテクニックなので急速にPPが尽きてしまう(最大メリットの場合、PPリストレイトLv10 + PPコンバートLv10でも回復が追いつかない)ため、PP管理スキル/武器を使わないと運用は難しい。

#br

**ナ・グランツ &aname(na_grants); [#gp92n4rc]

上級の光属性テクニック。フォトンを超高密度で反射させ続ける光球を設置する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・グランツ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|20|>|>|>|>|21|22|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1190|1226||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|>|>|>|22||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒~-0.20秒|チャージ時間+0.20秒~+0.30秒|(最大Hit数+1~+2)|
|~|2|発動間隔-0.30秒~-0.20秒|チャージ時間+0.15秒~+0.25秒|(最大Hit数+1~+2)|
|~|3|発動間隔-0.30秒|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒|状態異常発生率+10%&br;(最大Hit数+2)|
|閃光|1|威力+50%~+100%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+160%~+190%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+170%~+200%|状態異常発生率-20%~-10%||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[ノワル・ドラール>ドラゴン・エクス]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ビリオネア]])
-球形の攻撃力場を形成し、範囲内の敵にダメージを与える。ダメージゾーンはノンチャージで約2秒、チャージで約6秒持続。
-攻撃は複数回に分散されており、ノンチャージで3Hit、チャージで7Hitする。1Hitあたりのダメージは表記の15%。
--およそ1秒間に1回のHitとなるが、発動直後に1発、消失直前に1発当たるため、持続時間より1発多い。
-複数部位を持つ敵に対しては、球形の中心部に近い部位に優先的にHitする。複数箇所への同時Hitはしない。
--ウォンダ系相手には潜り込んで撃てば盾に妨害されず、キュクロナーダとサイクロネーダ相手には股間付近で撃てば部位破壊が楽になる。
-スーパーアーマー状態以外の敵にノックバック効果があるため、バリア的な使い方が可能。
1Hitごとにノックバックするため、エルアーダなどが相手でも中心付近で捕らえれば封殺が可能。
--範囲はギ・フォイエなどより狭いが、持続時間とHit数の多さからバリアとしての性能は高い。
--ほとんどウォンドギアが溜まらないが、上述のようにバリア的側面を持つため、殴りとは相性が良い。
---チャージナ・グランツ→ゾンディール→ウォンドギアで比較的安全に殴れる。
-範囲設置型だが、補助の側面を持つゾンディールと違い純然たる攻撃テクニックなのでテリトリーバーストの影響を受けない。
-他のテクニックと同じく、展開中グラフィックの異なる他の武器に持ち替えると判定は消失する。
-威力は高いが敵をノックバックで押し出して行くので、引き止める手段を講じないと全段は当たらない。
-空間を歪めるようなエフェクト(PC版簡易描写を除く)のため、乱発すると画面が見づらい、と言われる可能性も。
-フレンドパートナーはテクニックの射程距離や設置場所を考えず使用するため、あまり有効に機能しない場合が多い。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力表記を修正(4回ヒット時→7回ヒット時の数値に変更)
--消費PPが減少(40→20)
-2017/07/26
--チャージ時間を短縮(1.2秒→0.8秒)
--閃光のナ・グランツの威力が増加
-2018/02/21
--威力が増加(1.2倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion

----

-''数多のナ・グランツ''はヒット数を増やし、事実上大幅に威力を上昇させるカスタム。発動間隔が-0.29秒以下だと+1HIT、-0.30秒で+2HIT増加する。
//--9HITするなら威力は大幅に上昇するが、ただでさえ長いチャージ時間をさらに伸ばさないといけないのは厳しいところ。
--展開が遅くなるという致命的な弱点はあるが、ノックバックを与える間隔が狭まり、パニックを与える可能性も上がるためバリアとしての力そのものは上がる。
--ノンチャージで使用する場合、ヒット数は上昇しない。
--レシピ3で発動間隔が-0.30秒固定と、厳選の手間が省けるようになった。極力デメリットを抑えて運用しよう。さらに状態異常発生率も強化される為、パニックをさらにばら撒きやすくなる。
--レシピ3はフルヒットさせると、約28.6%の威力増加。

-''閃光のナ・グランツ''は素直な威力上昇カスタム。
--数多と比べて威力の上昇値は控えめだが、デメリットも控えめなものになっているため使いやすいカスタムとなっている。
--ナ・グランツは光攻撃テクニックの中で最もノンチャージ攻撃力が高い(ノンチャ45%/チャージ105% [[ソース>https://docs.google.com/spreadsheets/d/10L3-HcgiVnftQCK_DMOi8FjDdXn1FqkjhCHtJPuvTow/edit#gid=904682605]])。ノンチャージ運用を前提とする場合もこちらになるだろう。
//元々ブログにリンクされていたものをそのソースのGoogleスプレッドシートに変更
--レシピ3はLv17基準で約13.9%~16.3%の威力増加。

#br

**イル・グランツ &aname(il_grants); [#pdc0d6dh]

上級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の粒を生成。光の粒は目標を追尾し、炸裂する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・グランツ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|30|>|>|>|>|32|35|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1331||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>|>|35|>|40||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|加速|1|速度+8.00~+13.00|状態異常発生率-40%~-20%|チャージ時間-0.10秒|
|~|2|速度+10.00~+15.00|状態異常発生率-38%~-18%|チャージ時間-0.15秒|
|~|3|速度+11.00~+17.00|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ時間-0.25秒|
|閃光|1|威力+200%~+300%|速度-14.00~-12.00||
|~|2|威力+350%~+420%|速度-16.00~-14.00||
|~|3|威力+460%~+520%|速度-20.00~-17.00||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先遣調査:浮遊大陸(SH)>特務先遣調査:浮遊大陸]]のエネミーからドロップする。
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[クイーンヴィエラ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[舞姫歌扇]])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[クイーンヴィエラ]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[フルーブライラ]])
-杖の先端から一旦拡散した後、帯状の軌跡を描きながら敵に向かって誘導する光弾を複数放つ。
--発射時点で割と広く拡散するため、地上で撃つと地面に当たり数発消滅することもある。''肩越し視点ではほとんど拡散せず、最初から収束しつつ直進する。''
-''威力は表記を基準にノンチャージが7%×3ヒットの21%、チャージが12%×10ヒットの&color(Red){120%};。''
-射程は無制限でこそないが非常に長く、敵が画面に表示されるかどうか程度の距離でも届く。
-弾速は誘導弾タイプのテクニックとしてはかなり速く、そのスピードに負けないだけの誘導性能もある。
--ただし旋回性能の限界で距離や位置関係、敵のサイズによっては敵の周辺を回り続けるだけで当たらない状況もある。
--密着して拡散前に直撃させるか、十分に距離を離して近づかれる前に当てよう。
-上空にタリスをセットして下方の敵を攻撃する際は、かなり上空にセットしておかないと光弾が曲がり切れずに地面への範囲爆撃のようになる。ほとんど当たらないばかりか視界も塞いでしまうので注意。
-貫通はせず、フォイエのような攻撃範囲もなく、説明文のように炸裂して周囲の敵を巻き込む性能もない。ほぼ対単体用のテクニック。
-HIT数の多さ故にオブジェクトに対しての威力値は高く、チャージ一発でスイッチの起動や岩の破壊が可能(座標指定テクニックであるラ・ザンの方が優秀ではあるが)。
--HIT数の多さは複合テクニックを溜めるのにも役立ち、十分な威力があれば対単体でもかなりの早さでゲージを溜める事が出来る。
-パニックの付与率が極めて高く、優秀な射程・弾速によるそこそこの当てやすさとHIT数の多さもあり、単体敵へのパニック付与能力に秀でている。
--パニックで特殊ダウンが発生するボス相手には非常に有効。長時間行動を阻害出来る上に、テクニック自体の威力も高い。
--UH以降ではバーンやポイズンのDOTダメージが有用な場面も増えている。状態異常は一つしかつかない上にパニック自体の効果はさほど有用ではなく、むしろ集敵やヘイト管理に支障をきたしてしまう場面もあるため、特殊ダウン効果以外のパニックが有効な相手には慎重に運用したい。
バーンをパニックで上書きできてしまう上に、頻繁に潜って攻撃できなくなる[[グラナグワナーダ>グワナーダ]]には特に注意。
//防衛侵入の記述はEP6現在では不要と思われるためCO
//--%%防衛戦では(特に体力の多い中型・中ボスに対して)使用に注意が必要。パニック状態ではヘイトに関係なく直近の対象を狙うため、防壁付近にいる相手にパニックをかけると防壁へのターゲットを奪えなくなる。%%
//---%%使用推奨と言えるのは特殊ダウンが発生する[[ダーク・ビブラス]]のみだが、パニックにかからない大型ボスや瞬殺できる相手、拠点から離れた位置で足を止めた相手ならば問題は起きない。それ以外では控えた方が無難だろう。%%
//--''2014/10/08のアップデートで、パニック状態になったエネミーが防衛戦の「拠点」を攻撃目標としないよう調整された。''
//---&color(Red){''ただし、採掘基地防衛戦:侵入の「防壁」は現在もパニック時の攻撃目標に含まれている。''};
//何が相手でも根本的に危険だが、特にWave4の[[ウォルガーダ]]には厳重な注意を要する。壁に張り付かれると5秒もあれば破壊されてしまうだろう。
//---拠点にしても、付近で同士討ちをする際に巻き添えでダメージを受けることもあるため、パニック付与のリスクが完全に消えた訳ではない。
//これらの理由により採掘基地防衛戦:侵入においては依然として使用は非推奨。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が減少(約92%)
--威力表記を修正(表記を基準にチャージ全ヒット時4.5倍→1.2倍となる数値に変更)
※Lv16基準の参考値 当アップデート以前:表記255×4.5=実威力1147 以降:表記878×1.2=実威力1053
-2017/07/26
--威力が増加(1.5倍)
--閃光のイル・グランツの威力が増加
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.2秒→1秒)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
#endregion

----

-''加速のイル・グランツ''のメリットである速度の増加は、近距離での命中率低下、遠距離での命中率向上となる。
--状態異常発生率が低下するが、元々状態異常発生率とヒット数に優れたテクニックなので、デメリットをある程度抑えれば十分状態異常を引き起こせる性能は維持できる。
//--特殊な運用として、あえてレシピ1のデメリットを最大値の-40%にすることでパニックの発生率を0%にし、前記したような防衛戦における使用時の問題点を打ち消すというものがある。
//もっとも現在はイル・グランツ以外に使える手段も多く、ダーク・ビブラスの行動阻害という大きな利点を捨て、カスタマイズの逆厳選までして常用する必要はあまりない。
--弾の持続時間はそのままに飛行速度が増加することにより射程距離が大幅に伸びる。デメリットはパニック率低下と、弾の旋回性能が変わらないまま飛行速度が上がるため旋回半径が大きくなり近距離での命中率が低下すること。

-''閃光のイル・グランツ''のメリットは素直な威力上昇で、PP効率は若干良くなる。
デメリットの速度の低下により射程が犠牲になってしまうが、旋回能力は変わらないため弾の小回りが利くようになり、射程内であればまず当たるようになる。
威力が非常に高くなるため、1秒という長めのチャージでありながら全テクニック中でも最高レベルのDPSを持つようになる。
特にフォトンフレアロッドSCとの相性は抜群で、効果発動中のDPSは複合テクニックよりも高くなる。
遠距離狙撃は別のテクニック(グランツなど)で代用して使い分けるといいだろう。
--レシピ3はLv17基準で約34.6%~39.1%の威力増加。威力増加は大きいが最小デメリットをもってしてもその弾速の低さゆえに一部エネミーには追いつかなくなってしまう、射程は明確に不便を感じるほどに低下するなど、半ば近接型テクニックに変容してしまう。
--射程に難があるが、高威力多HITは複合テクニックを溜めるのに非常に有効であり、こちらで威力をあげる事で更に早く複合テクニックを溜める事が可能になる。

-どちらのカスタムも一長一短で、純粋に使い勝手がよくなるようなものではない。パニック付与目的ならカスタムせずに運用したほうがいいだろう。

#br

**レスタ &aname(resta); [#b6971b2e]

体力を回復させるテクニック。フォトンにより、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒える。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レスタ.png,nolink);|威力|100|101|102|103|104|105|106|107|108|109|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|110|111|112|113|114|115|116||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒|威力-20%~-10%|(最大Hit数+1)|
|~|2|発動間隔-0.30秒|威力-15%~-5%|(最大Hit数+1)|
|~|3|発動間隔-0.30秒|威力-10%~-3%|(最大Hit数+1)|
|閃光|1|威力+20%~+40%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+40%~+60%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+60%~+90%|消費PP+1~+8||

-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ネイダリール]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ビーチシェード]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[クラーリタ・ヴィサス]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ストームシェード]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ギリハート]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[スウィートキャンディ]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[サーハブリズ]]&ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト-NT>タクト/タクト]])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[プリメラ・フィオーレ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ハクセンジョウVer2]])
-補助テクニック。自身またはタリスを中心に周囲の味方のHPを回復する光を発生させる。
-ノンチャージ時2回・チャージ時4回の''ヒット判定''が発生し、1ヒット毎に一定量のHPが回復する。  
--数多のレスタレシピを適用すると、チャージ時5ヒットするようになる。
-チャージ時は効果範囲の半径がおよそ6キャラ分に広がり、1ヒット毎の回復量は3倍になる。 
-既にHPが減っている時に使うのが基本だが、乱戦時などの連続で攻撃を受けるおそれがある場合はHPが減る前からあらかじめ撒いておく「置きレスタ」も有効。
-回復量は''武器法撃力を除いた法撃力''にのみ依存し、武器自体が持つ法撃力は一切加味されない。
--武器や防具に付いた特殊能力(テクニック、ラグネ・ソール等)による増加分は加味される。
--シフタやシフタドリンクも効果がある。2つ合わせると威力が1.4倍近くまで跳ね上がる。
--シフタやシフタドリンクも効果がある。2つ合わせると威力が1.8倍近くまで跳ね上がる。
--チャージ時における1ヒットごとの回復値は、(ステータス詳細で確認可能なプレイヤーの法撃力/4)×ディスクの威力(%)×クラススキル効果×潜在効果×PSE効果
-PP消費は30と若干割高。PP管理が甘いと肝心な時に使えないという事態に陥る恐れがあるほか、1ヒットあたりの回復量はさして高くないため過信は禁物。
-チャージ時間は1.0秒と標準レベルだが、集中カスタムが現状存在しないので、Foスキル「チャージエスケープ」+「ロッドキープボーナス」を利用しなければ、チャージでの使用は即効性に欠けるので注意。
-前述の通り、武器自体の法撃力は一切影響しないので、Fo・Te以外でテクニックが行使できるBo・Su・Hrであっても武器・ユニット・マグで法撃力を充分に確保していない場合、閃光3カスタム+チャージで放っても最大HPに対して回復量が物足りない場合すらある。使用回数に左右されない反面、即効性に見劣りしがちなので、打撃特化・スイッチストライク構成のBoHu、SuFiなどの場合、ノンチャージメギバース→即攻撃やL/メイトラバーズ・R/クイックメイトによる手動でのメイト使用も考慮に入れておこう。

----

-''数多のレスタ''はチャージ時では実質デメリット無しで回復の総量を増やし、かつヒット間隔が狭いほど戦闘中に回復を受けやすくなるため純粋に使いやすくなる。(表記の1.25倍の回復量)
1ヒットしかしなかった場合は回復量が下がってしまうが、低下量は小さく殆ど気にならない。
なおノンチャージ時は2ヒットのままなので、回復量が低下する点に注意。ヒット間隔は短くなるため、2ヒット目が当たりやすくなるという恩恵はあるが極力チャージして使うようにしたい。

-''閃光のレスタ''は目に見えて回復量が上がる。チャージ時は勿論、ノンチャージ時の回復量も大きく上昇する。
ただしデメリットの消費PP増加は厳しく、厳選は必須。元々の消費が多いのも相まって、デメリットが大きいと必要な時に使えないという事態になりかねない。
レスタの回復量は素の法撃力が低いと一気に下がるため、打撃重視の構成にしているTeやBoなどで使う場合はこちらのカスタムを推奨する。
法撃力が高いFoではノンチャージでも十分回復することができるようになるため立ち回りが楽になる。その他、自己回復に便利な効率メギバースも考慮に入れると良い。
メギバースは回復対象が攻撃しないと回復できないためスーパーアーマー状態で殴れる味方が多い時はメギバース、仰け反っていたり吹き飛ばされている味方を回復させる時はレスタと使い分けると良いだろう。
特に吹き飛ばしでレスタ1HITしか狙えない場合に、回復量の多い閃光のレスタをかすらせるだけでも立て直しやすくなる。
-厳選をするなら閃光、しないなら数多がおすすめ。
--レシピ3はLv17基準で約51.7%~77.6%の威力増加。

-以下は未カスタムLv17レスタを基準に、各カスタムの総回復量がどの程度上がるかの比較。
|>|>|>|CENTER:|c
|レシピ名|レシピ1|レシピ2|レシピ3|h
|LEFT:80|>|>|RIGHT:115|c
|数多のレスタ|103.4~114.2%|108.8~119.6%|114.2~121.8%|
|閃光のレスタ|117.2~134.5%|134.5~151.7%|151.7~177.6%|

#br

**アンティ &aname(anti); [#pd4e9c5f]

状態異常を治療するテクニック。フォトンの浄化効果で、身体の異常を取り払い、健康な状態へと引き戻す。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アンティ.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+2~+9|範囲+1.50m|
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+1~+8|範囲+2.00m|
|効率|1|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.30秒|範囲+1.00m|
|~|2|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.15秒~+0.25秒|範囲+1.00m|
|~|3|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒|範囲+1.00m|

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「火山洞窟」「地下坑道」「浮遊大陸」「遺跡」「海岸」「海底」「マザーシップ」「白ノ領域」「浮上施設」「黒ノ領域」「幻惑の森」の&color(Red){赤コンテナ};(および赤コンテナ扱いのオブジェクト)、[[アポストル・トリッツァー>アポス・ドリオス]]からドロップする。
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、通常エネミーからドロップする。(ドロップするエネミー、そのエリアの情報求む)
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ストームシェード]])
-補助テクニック。自身またはタリスを中心に周囲のアークスの[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]を解除する光を発生させる。
--''ほとんどのスタン''と''ジェルン''、''ウィークバレット''は治療することが出来ない。
---[[スパルガン]]、[[キュクロナーダ]]、[[サイクロネーダ]]が付与してくるスタンに限り治療可能。
//↑対象になる攻撃の追加・変更が確認された場合は適宜編集してください
---ジェルンは状態変化のため、シフタやシフタライドによる上書きで治療可能。
-レスタ同様、チャージによって有効範囲と持続時間が伸びる。
--状態異常付与攻撃をされる際、被弾しうるタイミングに被せるようにチャージアンティをあらかじめ使用しておくと、自分を含む効果範囲内のプレイヤーが状態異常になった瞬間に治療される。
--自己治療だけが目的の場合は基本的にノンチャージで良い。
-ディスクレベルによる性能の差異は無い。状態異常の回復をしたいだけなら[[アスタルテの個人授業>登場NPC/アークスミッション管理官 アスタルテ]]で貰えるレベル1で十分。

#region(修正履歴)
-2013/10/09
--効果範囲が拡大
#endregion

----

-''集中のアンティ''はチャージ時間を短縮し、咄嗟の異常回復をやりやすくするカスタム。レシピ2からは範囲も拡大される。
--デメリットの消費PP増加は元々の消費PPが多いだけに尚更厳選して抑えたいところ。
--テクターのスキル「スーパートリートメント」を習得しているならば、チャージ高速化と範囲拡大によって発動機会を逃しにくくなり、消費の増加をPP回復量ボーナスで打ち消すことが出来るため好相性。
--とはいえ根本的にPPが足りないと発動できないため、普段からPAやテクニックを乱射するタイプのプレイヤーにはあまり適さない。

-''効率のアンティ''はやや多めな消費PPを抑えるカスタム。更に範囲も拡大される。
--デメリットのチャージ時間増加は割と痛い。自身の回復のみが目的であればノンチャージで構わないためこちらが向いている。
--一応ノンチャージ時の範囲も拡大されるため、位置調整やタリスの扱いに慣れていればノンチャージでの他者の異常回復も狙えなくはない。
--テクタースキル「テリトリーバースト」「ワイドサポート」の仕様変更に伴いノンチャージでもそれなりの範囲をカバーできるようになったため、メインテクターでもこちらが選択肢に入るようになった。

-どちらも大きなメリットと範囲が拡大される追加効果を持つが、デメリットも無視できない内容となっている。プレイスタイルと相談して選ぼう。
--メリットはないがデメリットもない未カスタム状態で使い続けるのも一つの選択肢。

#br

*各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b]

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
//&color(Blue){青字は チャージPPリバイバル/PPリストレイトLv10 取得時};//

|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:ロッドSC時&br;DPS|CENTER:テックSC&br;Lv5時DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:グランツ|75(48)|973|778|1216|778||20(14)|48.7|
|効率の-|75(48)|973|778|1216|778||10(4)|97.3(170)|
|閃光の-|78(49)|1273|979|1552|990||20(14)|63.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・グランツ|102(59)|1177|692|1201|749|6HIT(120%)|25(18)|47.1|
|集中の-|69(46)|1171|1018|1541|994|~|25(18)|46.8|
|閃光の-|102(59)|1309|770|1336|833|~|25(18)|52.4|
|零式-|132|2790&br;2306|1268&br;1048|1268&br;1048|1268&br;1048|表記威力/最速モーション比&br;テックチャージアドバンス分除算|20+17|75.4&br;62.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・グランツ|90(54)|1180|787|1311|826||30(21)|39|
|集中の-|48(37)|1180|1475|1903|1271||30(21)|39|
|閃光の-|90(54)|1980|1320|2200|1386||31(22)|64(63)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・グランツ|78(49)|1287|990|1570|1001|7HIT(105%)|20(14)|64.4|
|数多の-|84(52)|1655|1182|1925|1220|9HIT(135%)|20(14)|82.8|
|閃光の-|78(49)&br;30&br;30|1561&br;669&br;553|1201&br;1338&br;1106|1904&br;1338&br;1106|1214&br;937&br;774|7HIT(105%)/モーション比&br;ノンチャ3HIT(45%)/モーション比&br;ノンチャ&テックチャージアドバンス分除外|20(14)|78.1&br;33.5&br;27.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・グランツ|90(54)|1597|1065|1775|1118|チャージ120%|25(18)|63.9|
|加速の-|75(48)|1597|1278|1997|1279|~|25(18)|63.9|
|閃光の-|90(54)|2221|1481|2468|1555|~|25(18)|88.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:レスタ|90(54)|特殊|-||||20(14)|-|
|数多の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-|
|閃光の-|60(45)|特殊|-||||22(16)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:アンティ|90(54)|特殊|-||||20(14)|-|
|集中の-|60(45)|特殊|-||||22(16)|-|
|効率の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ゾンディ+集中ラグラ|90+48(91)&br;90+48*2(128)&br;90+48*4(203)|1180&br;2360&br;4720|513&br;761&br;1004|776&br;1103&br;1396|715&br;1026&br;1311|ラグラ1回&br;ラグラ2回&br;ラグラ4回|56&br;86&br;146|21.1&br;27.4&br;32.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|

フレーム欄の()内の数値はロッドSC適用時のもの
消費PP欄の()内の数値はテックショートチャージlv5適用時のもの。DPPは固定値増減による変化がある場合のみ併記
テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60

#br

*コメント [#u732286f]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/光属性]]

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#pcomment(Comments/テクニック/光属性Vol2,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)