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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#wbe3a1b0]

効果時間中一定の頻度でHPが減少し、同じ種族の敵に効果が伝染する状態異常「&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン」が付与できるテクニック。
#Br
Foスキル「フレイムテックSチャージ」を取得しているとデメリット無しで常時チャージ時間が短縮されることが最大の特徴。
スキルリング「R/フレイムTSチャージ」でも同等の効果を発現可能。Foを含まない構成で炎テクニックを攻撃用として使用する場合は是非用意しておきたい。

//バーンに行動阻害効果がない事、高い瞬間火力の代償としてPP消費のペースが速くPP管理が困難な事から以前は玄人向きのテクニック群と評されていたが、
//法撃初心者でも扱いやすい素直な挙動の「フォイエ」、「ラ・フォイエ」がEP3実装と共に威力が上方修正されたのを受け、現在は最も使われている属性と言っていいだろう。
#Br

-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[マドゥラードヴァリス]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[キュイプロウ]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ベルトロダン]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[コウショウセン]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ラコニウムの杖]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ヴォルカノメイス]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[シノワガルス]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[リキドグラスト]])
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[恋鳳凰]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ヴォルカノメイス]])
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ディーライラ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ルースレオパード]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[サージュカイノン]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アエラルアラト]])

#br

*&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎属性 [#q5cd9da8]

**フォイエ &aname(foie); [#g39cd55c]

初級の炎属性テクニック。フォトンを熱量変換し火の玉として放出する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォイエ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|18|>|>|>|>|19|20|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |  |988||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|火焔|1|威力+60%~+90%|消費PP+3~+10|速度+4.00|
|~|2|威力+130%~+160%|消費PP+2~+9|速度+6.00|
|~|3|威力+150%~+190%|状態異常発生率-18%~-10%|速度+8.00|
|効率|1|消費PP-10~-1|距離-20.0m~-10.0m||
|~|2|消費PP-11~-2|距離-25.0m~-12.0m||
|~|3|消費PP-12~-3|距離-26.0m~-13.0m||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ヴォル・ドラゴン]][Fo])
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[サミットムーン]])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[リグティエール]])
-照準のある位置へ向けて直線的に飛行する火の玉を打ち出す。
-&color(Red){火の玉の中心が地形や敵に当たると消滅するが、周りのエフェクトであれば触れても消滅しない。};(通称:''かすりフォイエ'')
--肩越し視点を用いて、少し外して狙ったり、遠くの対象をロックして手前の敵をかすめるように撃つことで、貫通攻撃のように使用可能。
-地面すれすれの目標(バンサー系の脚など)を狙うと地面に当たって届かない場合がある。
-地面すれすれのタリスから撃とうとするとすぐに地面に当たって消滅し、攻撃できないことがある。
-属性弱点が合致し、部位弱点がロック不可であるエネミーが多く、地形が通路状である凍土で特に有効。
//-Lv11で威力強化、Lv16でさらに強化され、通路状の場所で大活躍出来る。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.4倍)
--火焔のフォイエの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.1倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.25倍)
#endregion

----

-''火焔のフォイエ''は威力上昇と同時に、弾速を若干ながら加速させるカスタム。
--レシピ1・2では消費PP増加が問題だったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化した。
---レシピ2・3の威力差はそこまで大きいものではなく、バーン付与率低下が気になるのであればレシピ2もあり。
//--基礎威力が向上したことにより、相対的に上昇幅が低下。元々上昇量が他テクニックの威力系カスタムと比べて低めだったこともあり、現状ではややメリットが少ないカスタム。
--レシピ3はLv17基準で約15.2%~19.2%の威力増加。

-''効率のフォイエ''は射程と引き換えに消費PPを減少させるカスタム。
--炎テクニックはスキルの関係で回転率が高く、消費PPの減少が他以上に重要なファクターとなり得る。
--デメリットの射程距離減少に関しては、遠距離からの狙撃のような使い方をしていない限りそこまで困るものでもない。そうした運用についてはラ・フォイエで代用する選択肢もある。
--とはいえ、あまりデメリットが大きいと使いにくくなるので、多少は気にしておきたい。レシピランクが上がるほどデメリットも増加する点には注意。
--射程の減少量は以下の画像を参考に。

#region(“フォイエ射程比較”)
フォイエ射程比較
&attachref(クラフト/テクニックカスタマイズレシピ/フォイエ射程比較.jpg,50%);
#endregion

#br

**ギ・フォイエ &aname(gi_foie); [#taff34bb]

中級の炎属性テクニック。フォトンの連鎖発火を誘発し自身の周囲に炎の渦を発生させる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・フォイエ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|23|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|18|>|>|>|>|19|20|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |897||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.45秒~-0.25秒|状態異常発生率-25%~-15%||
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.35秒|状態異常発生率-18%~-10%||
|火焔|1|威力+20%~+40%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+60%~+120%|消費PP+2~+9|状態異常発生率+5%|
|~|3|威力+120%~+150%|状態異常発生率-20%~-10%||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[クラーダ]][Fo]、[[ザウーダン]]、[[セグレズン]])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ボムサック]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[クインロセウム]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[紅蓮装脚]])
-自身またはタリスのある地点を中心に螺旋状に広がりながら攻撃する火の玉を発生させ、炎の渦を描かせる。
-ノンチャージ時に2回、チャージ時に3回の攻撃判定が発生する。''チャージ時は表記の34%×3ヒットの計102%となる。''
-状態異常率は表記の3ヒットではなく、威力と同様に表記の34%×3ヒットと思われる。
-最終的な攻撃範囲は炎の渦が広がりきるところまであるが、展開が遅いので外縁部に到達するまでに時間がかかる。
--広がりきるまでの約4秒間、断続的に発生するノックバックで敵の行動を妨害しながら別の行動を取るという使い方ができる。
-自身またはタリスを中心に発動するテクニックの中では上下への効果範囲が広い。ジェットブーツの二段ジャンプの最高高度でも地上に届くほど。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
#endregion

----

-''集中のギ・フォイエ''はチャージ時間を短縮するカスタム。ゾンディールでまとめる前の攻撃として使いやすくなるためウォンドやタリスと相性が良い。
--デメリットの状態異常発生率低下は厳選してもほぼ絶望的なバーン付与率となる(1ヒット平均3%程度)。状態異常を目的としない場合はデメリット側の厳選をあまり必要としない。
--チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージの''前''に計算されるため、10振りの場合は実質的な変化量は半減する点に注意。例:(1秒-0.4秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間0.3秒
--シフタを除く炎テクニック中では最もチャージ時間が短くなるため、ジェットブーツやウォンドEチェンジの属性変化用としては最も適している。

-''火焔のギ・フォイエ''は威力を強化するカスタム。レシピ1では効果が小さくあまり価値はなかったが、レシピ2・3で強化された。
--レシピ2のみ状態異常発生率が5%上昇。実質的な付与率は1ヒットあたり+1%程度なので、使用感はレシピ1とあまり変わらない。
--レシピ3では威力の振れ幅が高水準に落ち着いてかなり優秀に。デメリットが状態異常発生率低下に変化しているが、攻撃用と割り切るなら集中カスタムと同様にデメリット側の厳選をあまり必要としない。
//--基礎威力の向上に伴い相対的に上昇幅は低下したが、現状でも十分使える部類。
--レシピ3はLv17基準で約13.4%~16.7%の威力増加。

#br

**ラ・フォイエ &aname(ra_foie); [#taff34bz]

中級の炎属性テクニック。フォトンを収束させ、起爆し任意の場所に、爆発を発生させる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・フォイエ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|20|>|>|>|>|21|22|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |659||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|22||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|火焔|1|威力+10%~+30%|チャージ時間+0.30秒~+0.70秒||
|~|2|威力+50%~+80%|チャージ時間+0.20秒~+0.60秒|状態異常発生率+5%|
|~|3|威力+70%~+110%|状態異常発生率-18%~-10%|チャージ時間-0.05秒|
|広域|1|範囲+1.00m~+1.50m|消費PP+1~+6|状態異常発生率+15%|
|~|2|範囲+1.30m~+1.80m|消費PP+1~+6|状態異常発生率+15%|
|~|3|範囲+1.50m~+2.00m|威力-30%~-10%|状態異常発生率+15%|

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[クラーダ]][Fo]、[[オルグブラン]][Fo])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ヒュリオスノーティ]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[リグファーシー]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[リグフーリーン]])
-座標系の攻撃テクニック。照準のある位置に即座に爆発を発生させる。
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。
-''ノンチャージで表記の33%。チャージで表記の100%となる。''
-爆風は複数の敵を巻き込む。
--爆風の範囲に特定の部位が含まれていると、爆心地ではなくその部位に命中する。
(例:キャタドラン系の胴体部弱点、ヴォルドラゴンの背角、バンサー系の未破壊部位、ヴァーダーのコア)
-範囲がそこまで広くないため実感しにくいが、攻撃判定が1秒程度持続するため判定に後から入ってきたエネミーにもヒットする。
-通常視点でホールドロックオンを用いると、他の敵や地形、目標の敵の別部位などの遮蔽物を無視してロックオン対象に命中する。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
//%%同アップデートの公式告知によるとPP緩和も行われているはずだが、実際は消費PP20のまま。%%公式の記載ミスとのこと。
-2017/07/26
--肩越し視点の無限射程を廃止
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.05秒→0.5秒)
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
#endregion

----

-''火焔のラ・フォイエ''は威力を強化するカスタム。レシピ1では効果が小さくあまり価値はなかったが、レシピ2・3で強化された。
--また、レシピ1・2ではデメリットがチャージ時間増加とやや困るものだったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化。
---レシピ2は状態異常発生率も強化されるが、同ランクを比較すると広域カスタムの方が使い勝手が良い。
//--基礎威力の向上に伴い相対的に上昇幅は低下したが、現状でも十分実用レベル。
--レシピ3はLv17基準で約10.6%~16.7%の威力増加。

-''広域のラ・フォイエ''は範囲が広がり、より多数の敵を巻き込みやすくしたカスタム。
--更に状態異常発生率も強化される。デメリット側で判断する時は軽視しがちだが、バーン付与率では複合のフォメルギオンには劣るが炎テクニック中では最も高くなる。
---炎テクニックは威力重視のカスタムをするとほとんどのテクニックで状態異常発生率が低下してしまうので、通常テクで最もバーン付与率の高くなるこのカスタムの重要性は意外と高い。
---特にバーンの有効性が高い[[グラーブエクゼクル]]に対し、正面から後部突起を狙うことができるのもポイント。
--デメリットはレシピ1・2の消費PP増加、レシピ3の威力低下、ともに出来る限り厳選して影響を減らしたいところ。
//--%%特にレシピ3の使用には注意が必要。低下量は小さいが、元々の威力が低く余剰火力が少ない分、確殺数に影響しやすい。%%
//---レシピ3は基礎威力の向上に伴い、相対的にデメリットの影響が低下。現状のテクニックの中ではやはり高いとは言えない威力だが比較的使いやすくなった。

#br

**サ・フォイエ &aname(sa_foie); [#g4abdcab]

中級の炎属性テクニック。フォトンに相互干渉を行わせ炎の波を発生させる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・フォイエ.png,nolink);|威力|560|567|574|581|588|595|602|609|616|623|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|20|>|>|>|>|21|22|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|630|637|644|651|658|665|672||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|22||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-10~-1|範囲-2.00m~-1.00m||
|~|2|消費PP-10~-1|範囲-1.80m~-0.80m||
|~|3|消費PP-10~-2|範囲-1.60m~-0.60m||
|火焔|1|威力+20%~+40%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+60%~+120%|消費PP+2~+9|状態異常発生率+5%|
|~|3|威力+70%~+130%|状態異常発生率-20%~-10%||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バーン・ドラール>ヴォル・ドラゴン]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[紅蓮鎧刀]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[チェイドジェンヌ]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[リキドグラスト]])
-ノンチャージ時に1回、チャージ時に3回の攻撃判定が発生する。''チャージ時は表記の34%×3ヒットの計102%となる。''
-前方扇状の範囲を持つ。射程はかなり短く接近戦向け、上下方向の範囲は狭く角度補正もない他、真横への当たり判定は無い。
-ただし、''投擲したタリスから発動した場合''、ロックしたエネミーに向かい、上下方向の角度補正が効くようになり死角が無くなる。
-右から左へ流れるようなエフェクトであるため弱点が向かって右側にある敵には有効に思えるが、実際はキャラクターの正面からの当たり判定となる。
-自身から水平方向ヘ当たり判定が発生する特性上、TPSモードでなくてもロックオン不可の部位を狙い易い(マルモスの背中等)。
-状態異常率は表記の3ヒットではなく、威力と同様に表記の34%×3ヒットと思われる。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
#endregion

----

-''効率のサ・フォイエ''はPP効率を重視したカスタム。
//フレイムテックSチャージと組み合わせることで燃費よく猛攻撃が可能。
--デメリットの範囲低下は範囲ギリギリをかすめるように当てていた場合微妙に困るポイント。元々密着して使うようにしていたのなら特に問題はない。
//--役割が近くなりやすいナ・フォイエ、同程度のPPで多少威力は低いが上手く使えば直線上に範囲攻撃可能な効率のフォイエなどの存在も考慮して選びたい。

-''火焔のサ・フォイエ''は威力を強化するカスタム。レシピ1では効果が小さくあまり価値はなかったが、レシピ2・3で強化された。
--レシピ1・2ではデメリットが消費PP増加とやや困るものだったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化。
//--効率カスタムとの比較を考えるとやや厳しいが、(挙動や消費で難のあるイル・フォイエやナ・フォイエを除き)全体的に若干威力が低く、瞬発力に欠ける炎テクニックの問題点をカバーできる意義は大きい。
//良数値なら未カスタムのナ・フォイエを超える威力になるため、そちらより格段に少ない消費PPを活かしつつ瞬間火力特化テクとして扱う方針であれば十分実用的。
--レシピ3はLv17基準で約10.4%~19.3%の威力増加。

-どちらのカスタムも他の炎テクニックと比べて威力が低く、近距離での攻撃用にはギ・フォイエやナ・フォイエ、PP効率では効率フォイエという選択肢が存在する。
--特別な事情がない限り下記の零式カスタムを推奨。

***零式サ・フォイエ &aname(sa_foie_0); [#y666cb7e]

燃えさかる炎を身にまとい突進を行う。その後、紅蓮の炎で前方を薙ぎ払う。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・フォイエ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|||||||||||

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |673||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|22||||

2016/10/05より零式サ・フォイエが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+67 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

-炎の渦をまといながら突進し、停止地点で前方180度を薙ぎ払う挙動に変化する。
-自身がエネミーに密着した時点で停止する。連続して当てたい場合はロックオンするなどしてよく狙おう。
--周囲に纏った炎だけであれば触れても停止しない。複数の対象に当てたい場合はフォイエの要領で掠り当てが出来る。
-上下の追尾も行う。ロック次第だが上方向への移動が唯一可能な通常テクニック。
--上下に追尾するのはロックオン対象がいる時のみ。肩越し視点でエネミーのいない上を向いて撃っても、水平方向にしか突進しない。
--テクニックはサブパレットからでも使用出来るため、テクニックが使用可能なクラス構成なら武器を選ばず上下のターゲットに接近する手段として活用できる。
-突進中は基本的に空中判定になっているらしく、スイッチが踏めない。
//--%%空中判定時は地形に追従できないため、通常移動には全く影響のないちょっとした起伏や登り坂でも触れるとそこで止まってしまう。%%
//---2017/07/26のアップデートで地形にひっかかり難くなるように修正された。
--坂道など通常移動には影響のない地形には問題なく追従する。
---ただし低スペックPCにおける設定6など、十分なFPSが出ていない環境だと登り坂などで引っ掛かりが起きるようになる。
//-モーションはイル・ゾンデと同様のもの。%%移動距離はイル・ゾンデより少し短い。攻撃範囲の終端を含めるとほぼ同等。%%
//--2018/02/21のアップデートにて移動距離が増加。特にノンチャージにおける移動距離が大幅に増加し、どちらもイル・ゾンデを超える。
-モーションはイル・ゾンデと同様のもの。移動距離はチャージ、ノンチャージともイル・ゾンデより長い。
-突進中、逆方向に移動入力をすると、その場で急停止して薙ぎ払いを行う。ただし、何らかの標的をターゲット/ロックオンしている状態ではタイミングは非常にシビアになる。
--きっちり逆方向に入れなかった場合は、小さく回りこんでから薙ぎ払う。
--イル・ゾンデと同じく、移動入力を行っていると攻撃後のJAリングが「移動」でキャンセルされすぐに消えてしまう。
-''突進中にのみスーパーアーマーあり。''現状複合を除くテクニックの中で唯一のSA持ち。
-薙ぎ払いモーションからJAリングが出るまでの時間が短い。(22フレーム:約0.366秒)
--HrTMGのジャストリロードを併用しての長距離移動にはやや慣れが必要。
-威力はチャージ時は突進が表記の25%、突進後の薙ぎ払いが表記の25%×3HIT
--突進は一定距離(最大移動距離の3/4程)で判定が復活、一定の距離から撃つと25%×5HITする。
--ノンチャージ時は突進が表記の??%、突進後の薙ぎ払いが表記の??%×3HIT
-タリスを設置して撃っても、使用者が炎をまとって突進する。Foスキル[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]は無効。JAやその他のクラススキルは有効。
-アタックスイッチは、チャージを2発当てて9割弱ほど進む。
-ノンチャージ時のPP消費比Hit数が効率のサ・ザンに次いで優秀であるため、Guスキルのチェイントリガーのために用いられることもある。

#region(修正履歴)
-2017/07/26
坂を登る際などに、地面にひっかかり難くなるように修正
-2017/09/27
--移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
-2018/02/21
--移動速度、移動距離を上方修正
--アタックキャンセルタイミングを追加
#endregion

#br

**ナ・フォイエ &aname(na_foie); [#ge45d55c]

上級の炎属性テクニック。凝縮した炎を前方に放ち広範囲を炎上させる。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・フォイエ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|18|>|>|>|>|19|20|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |  |1235||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|火焔|1|威力+120%~+150%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+160%~+200%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+160%~+200%|状態異常発生率-18%~-6%||
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|状態異常発生率-30%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.45秒~-0.15秒|状態異常発生率-30%~-10%||
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.25秒|状態異常発生率-18%~-6%||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バル・シュトゥラーダ>シュトゥラーダ]]からドロップする。
//及び「惑星ウォパル」のダーカイム・赤コンテナからドロップ。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アエラルアラト]])
-放物線を描いてゆっくりと飛ぶ火球を撃ち出す。火球が地面に当たった場合とエネミーに直撃した場合で大きく性能が異なる。
-地面に当たると着弾地点を起点に扇状の広範囲を炎上させ、炎が消えるまで持続的にダメージを与える。
--炎はチャージなしの場合は約1秒持続で計2ヒット、チャージ時は約3秒持続で計5ヒット。
-直接エネミーに当てると爆発して大ダメージを与える。
--爆風の範囲は極端に狭く、ゾンディールでまとめてから撃ち込んでも、ヒット位置が端の方だと数体残ることがあるほど。事実上単体攻撃と考えた方がいい。
--攻撃判定は多少残るため、同じ位置に後から出現したエネミーに当たることも。
-''威力はチャージでは直撃時表記通り、炎上時が表記の13%×5ヒットで計65%。ノンチャージでは直撃時が表記の50%、炎上時が6%×2ヒットで計12%。''
-火球を地面でなく壁に当ててしまうと、何も起こらずに消滅してしまうので注意。
-撃ち出す際には予測される弾道のガイドが表示される。
--投擲したタリスから発動すると、弾道ガイドが表示されず射程が0になり、設置したタリスの真下に落ちる。
--そのためタリスで当てるためには、敵のやや上に肩越し視点で設置しなければならない。
-火球の射程はゾンデの限界距離よりも若干短め。それより遠距離の敵をロックすると、ガイドは敵の位置まで伸びるものの、本来の限界射程距離で火球が消滅する。
--とはいっても弾速がメギドと同程度で極めて遅くホーミングもない。遠距離だと動く敵にはまず直撃しないため、実質的な射程はかなり至近距離。
--投擲タリス発動時はおよそラ・ゾンデの雷が消える高度と同程度が限界。
--肩越し視点ではガイド終点の円の位置で消滅。
-他の炎テクでは判定が別の部位に吸われてしまう場合に有効(例:ファングバンサーの顔ロック等)。
//-直撃連打による瞬間火力は中々だが、PPコンバートやケートス・プロイでもPPをカバーしきれないほど消費が激しく、連発しづらいのが難点。

#region(修正履歴)
-2013/09/04
--チャージ攻撃時のウォンドギアのゲージが溜まる量を上方修正
-2014/08/27
--威力表記を修正(表記を基準にチャージ直撃時2.2倍、炎上時1.5倍→チャージ直撃時の数値に変更)
-2017/07/26
--威力が増加(1.6倍)
--火焔のナ・フォイエの威力が増加
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
-2019/11/06
--消費PPが減少(35→25)
#endregion

----

-''火焔のナ・フォイエ''は元々高い火力を更に上昇させるカスタム。
--レシピ1・2ではデメリットが消費PP増加とやや困るものだったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化。
---元々の消費が多めなので消費PP増加は若干痛いが、バーン付与率低下が気になるのであればレシピ2もあり。レシピ2・3で威力差は無いので用途に合わせて選択しよう。
//--元々は計算式の関係で数値の2.2倍(直撃時)の強化になっていたカスタムだが、表記の変更によって数値そのままの強化になり、価値が大きく低下。現状でも1割前後の強化にはなるが…
--レシピ3はLv17基準で約13.0%~16.2%の威力増加。

-''集中のナ・フォイエ''は高い瞬間火力が更に上昇。フレイムテックSチャージと組み合わせると脅威のチャージ速度になるが、同時に物凄い早さでPPも切れる。
--チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージの''前''に計算されるため、10振りの場合は実質的な変化量は半減する点に注意。例:(1秒-0.4秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間0.3秒
--フレイムテックSチャージを取っていなくても素早くチャージできるカスタム、という見方もありか。

//2013年9月4日の調整で
//「&color(Red){チャージ攻撃時のウォンドギアのゲージが溜まる量を上方修正します。};」の上方修正が行われた。
//-%%ウォンドギアがほとんど溜まらないため、ウォンドとは相性が悪い。%%
//特に、元々のギアゲージが空になっているときにはゲージ蓄積量が激減し、目視できないほど微量にしか増加しない。
//ゲージがわずかでも溜まっている状態なら、少量ではあるがゲージが溜まる。
//13/09/04アップデートで、ウォンドギアのゲージ蓄積量がラ・フォイエと同じ程度に上方修正された。

#br

**イル・フォイエ &aname(il_foie); [#z64dffdc]

上級の炎属性テクニック。目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こす。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・フォイエ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|18|>|>|>|>|19|20|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2484||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|3秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|50||||
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-13~-3|威力-500%~-300%||
|~|2|消費PP-15~-5|威力-470%~-270%||
|~|3|消費PP-17~-7|威力-440%~-240%||
|集中|1|チャージ時間-0.60秒~-0.20秒|威力-400%~-200%||
|~|2|チャージ時間-0.70秒~-0.30秒|威力-380%~-180%||
|~|3|チャージ時間-0.80秒~-0.40秒|威力-350%~-150%||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先遣調査:火山洞窟(SH)>特務先遣調査:火山洞窟]]のエネミーからドロップする。
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[クイーンヴィエラ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[舞姫歌扇]])
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[リグジエンザー]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[サージュカイノン]])
-地面指定型の範囲テクニック。指定区域の上空から炎を纏った隕石が飛来し、着弾時に大爆発を起こす。
--''チャージ中は移動不能''。
--肩越し視点でも着弾箇所を示すマーカーは付近のエネミーに吸着するため、通常視点と同様の挙動をする。
-チャージする事により威力上昇、効果範囲拡大。またその際に範囲指定サークルが魔法陣の様な物へ変化・拡大する。
--発動から着弾までに1.5秒強のタイムラグが存在する。着弾位置は発動時点から動かないため、着弾までに範囲外に出られると当たらない。
--投擲タリスでの運用の場合、''タリスの位置に''落ちてくるので注意。
---ゾンディールとの組み合わせを推奨。なお、攻撃判定の発生時間が長めなためイル・フォイエ→ゾンディールの順番でも吸い込んだ敵を巻き込めたりする。
--キャンプシップ内など、キャラクターの頭上が天井で塞がれている場所で使うと何故か着弾が1秒ほど早くなる。
-''威力はチャージ時が表記通り、ノンチャージ時が表記の40%。''
-範囲は見た目の派手さの割にやや狭く、チャージ時でもギ・フォイエ1~2発目並。広がった円状のマーカー内がほぼ攻撃範囲になる。
-着弾時の当たり判定は長時間残るため、多少早めに発動しておくくらいの方が当てやすい。判定の長さはリスキル狙いにも役立つ。
-ヒット対象をダウンさせる効果あり。
--ただし強制というものではなく、エネミーがのけぞり無効などのアーマー効果のあるモーション中は倒れない。
-チャージ中移動不可、Sチャージ10振りでもやや長いチャージ時間、ナ・メギドに次いで多い消費PP50、敵の移動を予測しないと当てにくい着弾までの時差、等々使いにくい点が目立つ。
--とはいえ、範囲攻撃が可能なテクニックでは屈指の高威力という利点はある。範囲自体はさほど広くはないものの、使い所を間違えなければ有効に活用できる。
--チャージ時間や着弾のタイムラグの関係で急な湧きには対処しにくく、基本的には「置く」ように使用するのが好ましい。敵の湧き位置やタイミング、移動方向を把握しやすいTAや防衛戦で真価を発揮する。
//-※イルフォイエ着弾前に武器を持ち替えると、隕石が落ちてこずPPだけ消費する。
//↑間違ってはいないが、効果発生前に武器を持ち替えると消失するのは全てのテクニックで同様なためCO

#region(修正履歴)
-2014/06/11
--至近距離で爆発した際のエフェクトと音量の調整
爆風が半透明になり、爆心地でも比較的視界は良好になった。
-2014/08/27
--威力表記を修正(本来の威力の2倍→威力通りの数値に変更)
-2018/02/21
--威力が増加(1.3倍)
--チャージ時の攻撃範囲が拡大
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
#endregion

----

-''効率のイル・フォイエ''はPP消費の重さを補うカスタム。厳選を重ねれば大きく消費量を抑えることができる。
--デメリットの数値が集中のイル・フォイエより高いのが難点。
--消費PPを軽減する潜在能力の武器と併用すると、良カスタムであれば未カスタムの初級・中級テクニックに近いPP消費になる。
--レシピ3はLv17基準で約9.7%~17.7%の威力低下。

-''集中のイル・フォイエ''は長いチャージ時間を補うカスタム。チャージ時間は移動不可な時間でもあるため、改善されるのはありがたい。
--タリスゾンディール→イル・フォイエのコンボを安定して当てる場合にも重要。フレイムテックSチャージ10振りと併用した上でそれなりに良数値を狙う必要はあるが。
--チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージの''前''に計算されるため、実質的な効果は半分となる。例:(3秒-0.60秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間1.2秒
--レシピ3はLv17基準で約6.0%~14.1%の威力低下。

-どちらのカスタムもイル・フォイエの問題点をカバーする形だが、共通するデメリットの威力低下は気になるところ。
--高威力が売りのテクニックであり、中途半端に丸くなっては魅力が無くなる可能性もある。カスタムするかどうかは自身の火力と使い道次第か。
//--元々は計算式の関係で数値の半分の威力低下になっていたが、表記の変更により数値そのままの低下に。レシピ3の場合、効率で約-19.5%~-10.6%、集中で約-15.5%~-6.6%とやや重いデメリットになってしまった。

#br

**シフタ &aname(shifta); [#g39cd45c]

初級の炎属性テクニック。フォトン励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだす。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シフタ.png,nolink);|威力|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|190|191|192|193|194|195|197||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒|消費PP+5~+15|(最大Hit数+1)|
|~|2|発動間隔-0.30秒|消費PP+1~+11|(最大Hit数+1)|
|~|3|発動間隔-0.30秒|消費PP+1~+10|範囲+1.00m&br;(最大Hit数+1)|
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.45秒~-0.15秒|消費PP+2~+9||
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.15秒|消費PP+2~+8|範囲+2.00m|

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「火山洞窟」「砂漠」「浮遊大陸」「龍祭壇」「幻惑の森」の&color(Red){赤コンテナ};(および赤コンテナ扱いのオブジェクト)、[[アポストル・トリッツァー>アポス・ドリオス]]からドロップする。
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、通常エネミーからドロップする。([[ガロンゴ]]、[[マルモス]]からドロップ確認、その他エリアの情報求む)
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ジグマガイラー]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[リフェルアリオン]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[レーテリフェル]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[イクルシオクルテ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[リグジェーン]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ブラッドリアクト]])
-潜在能力でPP消費量が減少しデバンドもかかる武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[イクルシオクルテ]])
--固有PA「[[ストライクガスト>フォトンアーツ/ジェットブーツ系#strike_gust]]」の派生攻撃時でも、このテクニックを発動することが出来る。&color(Red){(要・シフタ習得)};
-補助テクニック。自身と周囲のキャラクターの打撃力・射撃力・法撃力を上昇させる。
-ノーマル2回・チャージ4回の''ヒット判定''が発生し、1ヒット毎に効果時間が15秒追加される(フルチャージで4回かかれば60秒持続する)。
--効果中に再度かけることで1ヒットあたり15秒延長されるが、効果時間は60秒以上は累積しない。
--テクターを含む構成ではテクターの初期習得スキル「エクステンドアシスト」の効果で最大180秒まで効果時間を累積できる。ただし、効果時間は1ヒット15秒のままなので、複数回使用する必要がある。
---メインテクター専用スキル「ロングタイムアシスト」の効果発揮時は1ヒットの効果時間が45秒に延長され、4ヒットで最大の180秒まで累積させられるようになる。
--シフタ発動中、4ヒットする前に続けて同じプレイヤーが一部の補助テクニックを発動した場合、その時点でシフタが終了し、十分な効果時間を得られなくなる。連続使用は4ヒット確認した後で。
---干渉するテクニック:[[レスタ>テクニック/光属性#resta]]、[[アンティ>テクニック/光属性#anti]]、[[シフタ>テクニック/炎属性#shifta]]、[[デバンド>テクニック/氷属性#deband]]、[[メギバース>テクニック/闇属性#megiverse]]、[[ザンバース>テクニック/風属性#zanverse]]
-''上昇率は表記威力の10%(Lv1で+18.0% Lv17で+19.7%)で、被強化者の素のステータス値にのみ倍率がかかる。''
--すなわち、「メインクラスの値」「サブクラスの値」「クラスブースト増加分」「クラススキル増加分」「マグ増加分」「S級特殊能力増加分」の合計。
---クラススキルは「〇〇アップ」、S級特殊能力は「〇〇上昇」のみが対象。
---武器の攻撃力や装備品の特殊能力(能力上昇系S級特殊能力を除く)による増加分には加味されない。
--シフタの効果に影響するのは発動者の取得しているシフタ強化スキルや被強化者のステータスのみで、チャージの有無やJAの成否等によって増加量が変化することはない。
--ペットの攻撃のみ計算式が異なる。[[参照>ペット#shifta]]
--同様に素のステータスを参照する[[ドリンク>ドリンクメニュー]]、[[チームツリー>チーム#tree]]、[[PSE]](攻撃力UP)とは互いに乗算で効果が適用される。
-既にシフタの効果を受けているキャラクターにより高レベルのシフタを後がけした場合、レベルの高いほうで効果が上書きされる。
--逆に低レベルのシフタを後がけした場合、増加量は変化せず効果時間の延長のみが行われる。
--これらの特性は各種シフタ強化スキルについても同様。現在は後がけによって効果が低下するケースはないため、後がけの際にレベルを考慮する必要はない。
//--&color(Red){ただしテクターのクラススキルにあるシフタアドバンスに関しては別。};詳細は[[テクターのページを参照>テクター#h55537af]]
//↑2014/08/27アップデートにてどの状況でも高レベルの効果がかかるようになったためコメントアウト
//上書き関係がLv依存なのかスキル込み威力依存なのかは引き続き要検証。
-アイテム「シフタライド」のシフタレベルは3固定。

----

-''数多のシフタ''は間隔が短くなり、チャージ時に5回ヒットするようになるカスタム。ノンチャージ時は間隔は短くなるもののヒット回数は2回のままで大きな恩恵は無いが、単に4回ヒットさせるだけを考えるならノンチャージ2連射が一応最速。
--レシピ1ではデメリットの消費PP増加量が大きく微妙な性能だったが、レシピ2・3では調整され、格段に使いやすくなった。特にレシピ3は若干の範囲拡大効果も追加される。
--メリットが固定値なのでデメリットの厳選がしやすいのもポイント。可能ならば+1、多くても+3以下にはしたいところ。
--自身はもちろんだが、移動中の他者に通常より1回多く当てやすくなるのが大きい。特にテクターを含むクラス構成であれば1回増えるだけでも段違いに維持しやすくなる。逆にテクターを含まないクラス構成ではあまりメリットがない。
--ジェットブーツのPA派生で発動する場合はこのカスタムが強く推奨される。

-''集中のシフタ''はチャージ時間が短縮され、咄嗟の補助をしやすくするカスタム。レシピ3では範囲も大きく広がる。
--チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージの''前''に計算されるため、10振りの場合は実質的な変化量は半減する点に注意。例:(1秒-0.4秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間0.3秒
--ペットシンパシーやペット切り替えで頻繁な掛け直しが必要なサモナーや、ある程度全員が団子になるタイミング(テレポーター前やボス戦での弱点前など)でシフタをする場合は数多カスタムよりも使いやすいことが多い。
--こちらもデメリットは消費PP増加。数多カスタムと違いメリット側にも注意する必要が有るため手間はかかるが、極力影響を減らせるよう厳選を重ねたい。

#br

*各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b]

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:ロッドSC時&br;DPS|CENTER:テックSC&br;Lv5時DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:フォイエ|60(42)|988|988|1411|922||20(14)|49.4|
|火焔の-|60(42)|1178|1178|1683|1099|~|20(14)|58.9|
|効率の-|60(42)|988|988|1411|922|~|8(2)|124(494)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・フォイエ|60(42)|915|915|1307|854|モーション比&br;3hit(102%)|23(16)|39.8|
|集中の-|47(37)|915|1181|1500|1005|~|23(16)|39.8|
|火焔の-|60(42)|1068|1068|1526|997|~|23(16)|46.4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・フォイエ|45(36)|659|879|1098|738||20(14)|33.0|
|火焔の-|44(35)|769|1061|1303|879|~|20(14)|38.5|
|広域の-|45(36)|649|865|1082|727|~|20(14)|32.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:サ・フォイエ|60(42)|685|685|979|640||20(14)|34.3|
|効率の-|60(42)|685|685|979|640|~|10(4)|68.5(120)|
|火焔の-|60(42)|818|818|1169|764|~|20(14)|40.9|
|零式-|48(33.6)|740|925|1194|797|密着or足元指定時|15(11)|49.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・フォイエ|60(42)|1235&br;803|1235&br;803|1764&br;1147|1153&br;749|直撃(100%)&br;炎上(65%)|25(15)|49.4&br;32.1|
|火焔の-|60(42)|1425&br;926|1425&br;926|2036&br;1323|1330&br;864|~|25(15)|57.0&br;37.1|
|集中の-|47(37)|1235&br;803|1594&br;1036|2025&br;1316|1356&br;882|~|25(15)|49.4&br;32.1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・フォイエ|120(66)|2484|1242|2258|1391||50(35)|49.7|
|効率の-|120(66)|2244|1122|2040|1257|~|33(18)|68.0(87.3)|
|集中の-|96(56.4)|2334|1459|2483|1556|~|50(35)|46.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:シフタ|60(42)|特殊||-|||20(14)|-|
|数多の-|60(42)|特殊||-|||21(15)|-|
|集中の-|47(37)|特殊||-|||22(16)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
//|||||||||
//|ゾンディール+集中のギ・フォイエ|90+46.5&br;90+46.5*2&br;90+46.5*4|650&br;1300&br;2600|286&br;426&br;565||ギフォ1回&br;ギフォ2回&br;ギフォ4回|49&br;72&br;118||
//|ゾンディール+集中のナ・フォイエ|90+46.5|1235&br;803|543&br;353||直撃(100%)&br;炎上(65%)|61||

フレーム欄の括弧内の数値はロッドSC適用時のもの
消費PP欄の括弧内の数値はPhスキル:テックSClv5適用時のもの。DPPは固定値減少による変化がある場合のみ併記
表は全てフレイムテックSチャージLv5習得時のもの。未習得またはリング:R/フレイムテックSC+20が無い場合、DPSは3~4割減
テクニックカスタマイズはレシピ3&理論最優値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60

#br
*コメント [#u732286f]

【過去ログ】
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