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#table_edit2(,table_mod=close){{{

ヴァルナ: [[NPC>登場NPC/ヴァルナ]] | [[エネミー>ヴァルナ]]

----

|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:100|CENTER:350|c
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:150|CENTER:350|c
|ボス戦BGM|The Devotion God|ストーリーEP6-2、6-5|
|~|>||
|~|Vacuity|ストーリー以外&br;([[グラーブエクゼクル]]、[[シバ]]&color(Gray){(ミトラ)};、[[【終の女神】シバ]]と共通)|
|~|As One|ディバイドクエスト最終目標のみ、評価Aから&br;(同上)|

エネミーとしては2019年9月18日実装、「義の男神(ぎのおがみ)」。
NPCとしては[[登場NPC/ヴァルナ]]を参照。

#br

#contents

*データ [#kec5242b]

||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ヴァルナ.jpg,nolink,40%);|弱点属性|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|なし|
|~|部位破壊|なし|
*レアドロップ [#x32a46e5]

&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。

|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ヴァルナ・グレア>特殊能力追加#glare]]&br;&size(11){打撃+30 法撃+30&br;打防+20 射防+20 法防+20&br;HP+20 PP+2};|
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[ボンズアシェット]]||~|
|96-100|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){15};][[レンゴクトウ・レンサ]]||~|

#br
*出現クエスト [#a5c937aa]

期間限定クエストは表示していません。

-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|36-40|66-70|81-85|100|

#br


-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|磁獄龍墓最奥・入口|【EP6】2章 [[縁者たる少女の決意>一縷の望み]] &color(Red){※};|37-49|49-96|
|ルイーザ孤島 霊脈|【EP6】5章 [[最後に在るは義の男神>再び降り立つ異邦の地]] &color(Red){※};|49-61|90-100|
&color(Red){※};アイテムドロップなし

#br

-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;5,10|ステップ&br;15,20|ステップ&br;25,30|ステップ&br;31-34|
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]&br;&color(Gray){(ステップ31-34は強化版)};|&color(Gray){出現なし};|96|100|100|

#br
*攻略 [#capture]
&color(red){※};無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載して記述しています。
弱点部位が存在しない上にやたら打たれ強くてダメージを与えにくいが
これは本体の無属性部位倍率が''0.5''と低めに設定されているためである。
母神マザー&デウスや[[ドラゴン・アートルム]]のような%%%最終ダメージ補正0.5倍とは異なり、無属性部位倍率を参照するヴォルグラプター、バニッシュアロウ、S4:累加追撃はきっちりと減衰されてしまう%%%ので注意が必要。
ヘッドショット判定は有効で、ウィーク系スキルも乗るがそれでも1.2とやや低く、最終的に0.6倍と思ったほどダメージを与えにくい。

#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
//コメントアウト部分にURLを表記するのは引用として成立していません。
//また「出所」について明示しないのは無断転載となります。
//転載するならば「出所について明示する必要があります。」
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
#br
-[[[「ヴァルナ」の部位倍率・HSについて>https://twitter.com/qwervcxzblog/status/1184072512293892096]]
#endregion



#br
登場時(ストーリーEP6-2/ディバイド)「全ては、我が主のために。」
登場時(ストーリーEP6-5)「ハリエット様、お覚悟を!」
登場時(ディバイド30)「お覚悟を!」
撃破時(ストーリーEP6-2)「まずまずと言ったところでしょうか」
撃破時(ストーリーEP6-5)「お見事……!」
撃破時(ディバイド)「やりますね……」

#br
**攻撃パターン[#attack]
***ストーリークエスト[#story]
:ビット剣射出「これ以上は時間の無駄です」|
台詞のあと赤い剣を3本宙に浮かべる。
剣は複数のターゲットに向かって11回連続で転移しながら飛んでくる。
最初の1回は3本、2回目以降は2本飛んでくる。一人に集中することもある。
剣の射出前に赤い射線が表示されるため、それを回避すればいいが
長時間持続するため本体の激しい攻撃も相まって非常にやっかい。

:斬撃「ふっ」|
掛け声のあと上段に構えて普通に斬ってくる。ターゲットが近くにいれば最大3連続で斬ってくる。通常攻撃。
縦→袈裟切り→切り上げ。

:2連撃「こちらです」|
刀PA「グレンテッセン」を模した攻撃。
台詞のあと往復の突進攻撃を行う。往復ともに発動までやや間が開く。復路には5秒間残るダメージゾーンが展開される。
左右に動けば全く当たらないが、ロックしたままだと回り込んでダメージゾーンに触れることも

:3連気弾「こちらです」|
予兆としてバク転後ロックを外して瞬間移動
わざわざ声をかけたあと遅めのエネルギー弾を3発撃ってくる。
発射直前に裏回りしてもきっちり真後ろにまで弾は飛んでくる。
ロックが切れたらすぐに任意の方向に背中を向けておくことで、ヴァルナの出現位置をコントロールすることができる。

:チャージ気弾「この程度ですか」|
長いタメのあと超速の気弾を放つ。食らうと吹っ飛ぶ。
発射直前までターゲットを狙う。

:ジャンプ突き刺し「逃がしません」|
台詞のあとターゲットに向かって飛び上がり、2段ジャンプから急降下突き刺し。
突き刺しと6方向の衝撃波で攻撃する。ヴォルケンクラッツァー。
衝撃波は弾速が速く2段ジャンプの高度まで届く。
2段ジャンプのタイミングで衝撃波の方向を示す矢印予兆(&color(Red){≫};)が表示されるが、発生までの猶予は短い。
突き刺しにはふっ飛び属性あり。衝撃波はノックバック。

:&color(Red){「我が主の障害となるのであれば、潰すまでです」};|
クエスト開始から45秒経過で使用。以降1分ごとに使用。
宙に浮かび6本の赤い剣を展開、自身の周囲に高速回転させながらヘイト対象に対して突進する。
セイバーデストラクション。
:&color(Red){→「無駄な戦いをいつまで続けるつもりですか」};|
突進後、6本の赤い剣を周囲もしくはターゲットに向けて射出。
台詞を言い終わると同時に剣を爆発させる。
射出する直前の静止状態の剣にも攻撃判定が出続けているのでうっかり触れないよう注意。

#br
***ディバイドクエスト(ステップ15~30)[#divide]
:大技の初回使用タイミング変更|
開幕に使用してくる。2回目以降は1分間隔のまま。

:攻撃パターンの封印|
ステップ:30(シバ&ヴァルナ戦)において、
ヴァルナが感知した/近くにいるプレイヤーが1人の時に限り、
攻撃パターンが斬撃・ビット剣・3連気弾・大技のみになる。
ソロで挑戦時、またマルチ時でも1人で他メンバーから隔離すると封印パターンになる。
ただしシバを先に撃破すると、封印していた攻撃を使用するようになる。
ソロでも戦闘不能になるとプレイヤーが0人の扱い(≠1人)になるからか、復活直後は技を使用してくることがある。
パターンが切り替わるまでに10秒程度のタイムラグがある模様。
(条件の詳細は要検証)

#br
***ストーリークエストEP6-5[#FullPower]
:台詞変更|
ビット剣射出「義の男神たる力、受けてみよ!」
2連撃「これまでです!」
3連気弾「これまでです!」
チャージ気弾「やらせません」
ジャンプ突き刺し「お覚悟を!」
大技「我が剣は主のために」→「主が望むままに……その命を成す!」

:斬撃|
従来の三連撃に1回転してからの叩きつけが追加される。

:斬撃派生(4連撃)「はっ! はぁっ! でやぁ!」|
EP6-5から新たに使用するパターン。
斬撃の初段袈裟切りのあと飛び上がり、空中3連撃+叩きつけの4連撃を行う。ライジングスラッシュ。
1~3撃めはのけぞり、4撃めはふっとばし効果あり。
なお棒立ちしてても1~4撃目が外れるほど精度が甘いため
全段喰らうこと自体が難しく、4連撃中は隙だらけなので攻撃のチャンス。
なお4連撃目が終了後、ビット剣が4つ飛んでくる。
また、地上斬撃を通常通り3回繰り出した後に飛び上って叩きつけとなるパターンもある。

:ワープ突き刺し|
ジャンプ突き刺しの大ジャンプ部分がワープに変更された。
ターゲットの頭上にワープしてから急降下突き刺し。
ワープ時にはロックが外れる。

#br
*画像 [#image]

-''ヴァルナ''
&attachref(./ヴァルナ.jpg,nolink);
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)

#br

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