Top > 世界を堕とす輪廻の徒花


&ref(惑星/揚陸艇.jpg,nolink);

2016年06月22日(水)実装。%%&color(Red){''予告専用緊急クエスト''};%%
''クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。''
[[世界を壊す流転の徒花]]の強化版。ソロクエスト版の[[輝光を屠る輪廻の徒花]]も存在する。
読み方は「せかいを おとす りんねの あだばな」
徒花とは咲いても実を結ばない花の事を言う。
2017年7月5日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。

#br

#contents

*アナウンス [#announcement]

>アークス各員に緊急連絡。
惑星ナベリウス上空に【深遠なる闇】と
【双子】が出現し、地表に向けて侵攻を
開始。異常ともいえる強大な反応から
極めて危険な戦いになると予想される。
各員、十分に準備を備え、決戦へと向かえ。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前警報(音声)};|緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。&br;&color(Red){緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。};|

|緊急クエスト発生|【音声・文字共通】&br;緊急作戦発令。【深遠なる闇】の殲滅作戦を開始します。&br;アークス各員はクエストカウンターより、至急任務への参加を。|
|緊急クエスト終了|【音声・文字共通】&br;【深遠なる闇】の撃退に成功しました。アークス各員の協力に感謝します。|
*クエスト情報 [#data]

|>|CENTER:|c
||世界を堕とす輪廻の徒花|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|LEFT:500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|【深遠なる闇】の撃破|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 揚陸艇 [マルチパーティーエリア]&br;2階層 / 壊世の果て [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/短い.png,nolink);|
|クリア条件|【深遠なる闇】の撃破|
|失敗条件|なし|
|制限時間|00:60:00|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:76|c
||N|H|VH|SH|XH|UH&color(red){※};|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|85/85|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|96|
|報酬メセタ||||3,600|5,600||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|0|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|

&color(red){※};ウルトラハードは2019年7月24日実装。
*攻略 [#outline]

-[[ダークファルス・ダブル]]および[[【深遠なる闇】]]との2連戦からなる総力決戦。
以前は「[[世界を壊す流転の徒花]]」だったが、2016年06月22日のアップデートにより、難易度XHのみエネミーが強化された。
2019年7月24日にステータスを大幅に強化した難度UHが追加。

#br
''「世界を壊す流転の徒花」からの変更点''
-A.R.K.S.支援システムの増加率が減少

-両者ともにHPが上昇
--ダークファルス・ダブル(Lv80時):約1420万 → 約1510万
--【深遠なる闇】(Lv80時):約3140万 → 約3450万
--[[ダークファルス・ダブル]]の弱点属性が変化(&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); → &ref(画像置場/光力.png,nolink);) (&color(Red){難易度XH以上};)。
&color(Red){難易度XHにおける氷属性&ref(画像置場/氷力.png,nolink);部位倍率は足で 0.6 、舌先コアで 1.2 と『世界を壊す流転の徒花』から半減している。};
//Teのスキル『エレメントウィークヒット』も仕様上適用されなくなっているため、氷属性テクニックはダメージの通りが非常に悪くなっている。
(なお炎雷風闇属性も氷属性と同様の耐性がついている)

-出現エネミーの攻撃力アップ、攻撃パターンが変化(&color(Red){難易度XH以上};)。
--特に【深遠なる闇】は一方的に攻撃できる/されるパターンが大幅に削減されており、テンポのいい激しい戦闘が展開される。
流転でのパターンを熟知しているプレイヤーを引っ掛けるような追加パターンも多い。
---後述するがHPが一定以下になると強制的に形態を移行するようになった。第一形態から第三形態へスキップといった事ができなくなっている。
--一部ドロップアイテムの調整
---難度XHに&color(Purple){''★13武器「レイ」シリーズ''};追加
---&color(Purple){★13武器「インヴェイド」シリーズ};が難度SHからドロップ
---★13武器のドロップ率微増(DFG放送&広報隊卒業直前放送 トークコーナーより)

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''UHの追加要素、XHとの比較''
-ダブルと深遠なる闇のHPと攻撃力が大幅にアップし、攻撃倍率もさらに上昇している。
--XH比でHP約7~8倍。攻撃力と攻撃倍率は1.6倍~1.7倍ほど。
--ダブルのHPは約102,000,000(?)。深遠なる闇のHPは約290,000,000(?)。
---ダブルの足1本あたりのHPは約7,150,000。(ちなみに足1本のHPはソロ徒花UHにおけるダブルの本体HPとほぼ同値である。)
足6本すべて本体HPとして連動していないため、ダブルを撃破するために必要な最低与ダメージは144,840,000となる。

-ドロップアイテム追加。
--★15武器「オフスティア-NT」シリーズおよび「ノヴェル」シリーズ。

-他のUHでは★10武器と★11武器はほぼ全てエクスキューブに置き換わるが、本クエストのUHでは1割ほどしか置き換わらないため武器が大量ドロップする。

#br
''ダブルおよび深遠なる闇の大要''

-''&color(Red){XH以上ではエネミーの攻撃が特に激しく、即死クラスの攻撃が増えているため、耐久力が低いとあっさり戦闘不能になる。装備はしっかりと強化してから参加しよう。};''
--全体を通してダメージ500~1500クラスの攻撃が連続する。
--深遠なる闇戦の花型形態では、部位破壊した部位からの攻撃のみ被ダメージ倍率が半減する。
---敵攻撃力自体は全形態を通して変化せず、突進や瓦礫攻撃などの倍率は変化しない。(この仕様はXHだけでなくSH以下でも共通)
--ガッツドリンクでHPを引き上げるのもオススメ。
--デバンドタフネス、デバンドカットを習得したテクターが居れば、全体の耐久力が上がり非常に助かる。
--エネミーの攻撃力を低下させる状態変化「ジェルン」も有効。付与方法はレンジャースキル「ジェルンショット」やペットPA「サリィカース」、潜在能力「刹那の衰気」などがある。
--自信がなければ後述のA.R.K.S.支援システムLvが上がってから挑む方が無難。

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''ダウン時間とコンボに関する重要事項''
-強化深遠での花弁状態での長時間ダウン(ピンク色の宝石のようなコアを曝け出すダウン)は&color(Red){「通常7~9秒」の平均8秒程度};であるが、前述の&color(Red){時間経過以外にもダウンから復帰する};「移行ポイント」が設定されている。
--具体的には「''ダウン中に段階毎に定められている一定HPを下回る''」というものであり、深遠なる闇の残存HPが段階的に定められているX%になる度に強制的にダウンから復帰する仕様となっている。
これによりダウン時のHP残量次第では2秒程度しかダウンしないといった事例も存在し、バニッシュコンボやヴォルグ・チェイン・バーランツィオンが無駄撃ちになってしまう事もある。
---効果的に削るにはマルチの火力を見て臨機応変に対応するなり、段階移行後に何らかの方法にてダウンを奪って最大時間を確保してコンボを叩き込む等の工夫が必要となる。
--ダウンに絡む要素として深遠なる闇がフィールドに展開するビットが存在する。
フィールドに射出されたビットを全て破壊する事によってダウンへと移行するが、このビットは本体たる''深遠なる闇のHPと反比例関係''にあり、%%%深遠なる闇の残存HPが減れば減るほどビットの耐久力が増す%%%というギミックがある。戦闘が進むにつれて徐々にビットを壊すのに必要な火力・時間が増えるのは留意されたい。
--またビット自体にも若干特殊な仕様があり、形態変化前に展開されたビットは形態変化を挟んでもフィールドに残留し、これらを全て破壊してもダウンを奪える。

-要約すると下記の通りである。以下の概要を抑えておけばよい。
--強化深遠の花弁状態でのビット破壊によるダウンに関して、現在以下の性質が確認されている。''花弁第一形態時にビットを破壊してもダウンが短くなる''傾向にある。
よって''第二形態に移行後速やかにビットを破壊することで、長いダウンを発生させ大ダメージを与えて攻撃が激化する花弁第二形態→人型形態に早めに移行させる''とよい。
---花弁状態でのダウンは&color(Red){最大で7~9};秒
---ダウン後、時間経過による復帰とは別に、&color(Red){HPが一定値以下になる事でも強制的に復帰};する
---&color(Blue){HPが減るほどビットの耐久力が上がる};
---色変化の前に射出されたビットは&color(Blue){色が変わっても継続して場に残り、全部破壊すれば同じようにダウン};する

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''その他''
-個人戦を完了するまで撃破できない。(強化前版の[[世界を壊す流転の徒花]]と同じであればHPが1残る。)
-エリアは「惑星ナベリウス上空」と表記されているが、時限能力は「&color(Red){''アークス船団周辺宙域''};」のものが適用される。[[公式サイトリンク>http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/craft-area/]]
//-レンジャースキル「[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]」の効果が&color(Red){通常の 2.55 倍から 1.2 倍に減少する};。
//また、ヒット箇所も通常の&color(Red){赤色のマーカー};ではなく&color(blue){青紫色のマーカー};になるとともに若干色も薄くなり、やや見えづらくなる。
-DFダブルはダーカー扱いのため対ダーカー用の各種潜在能力、【深遠なる闇】は世壊種(DA)扱いのため「アルティメットバスター」が有効。
-どちらのボスも破壊可能部位箇所が多いため、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」や潜在能力「[[裂砕の咢>潜在能力#ressai_no_agito]]」と「[[戦気裂破の型>潜在能力#senkireppa_no_kata]]」が有効となりやすい。
//-惑星ナベリウス上空とあるが、時限能力の対応エリアは''アークス船団''である。
//参考(公式):http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/craft-area/
**A.R.K.S.支援システムについて [#qe5463e3]

ダークファルス・ダブルと【深遠なる闇】を撃破する度に達成率が上昇し、一定の撃破率を超えるとHPとPPに補正が掛かる。
補正効果は自身が戦闘中であっても撃破率に応じてその場で発動・適用される。
[[世界を壊す流転の徒花]]と比較するとLv1が少し発動しにくくなっている。(Lv1に必要な達成率が25% → 30%に上昇)

|>|>|>|>|CENTER:|c
||達成率|HP|PP|HP回復効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|A.R.K.S. LEVEL.1|30%||最大PP+20||
|A.R.K.S. LEVEL.2|50%|最大HP1.3倍|||
|A.R.K.S. LEVEL.3|100%|最大HP1.5倍|PP回復量UP|1.5倍|

--撃破率はシップごとに別々に計算される。
--最大HPの上昇量は乗算のためLEVEL3まで到達すると+95%。さらにデバンドタフネスLv.5の支援を受けると+143.75%となる。(小数点以下は四捨五入)
※最大HPが1000であれば2438、最大HPが1500であれば3656まで上昇する。
--HP回復効果上昇は最終的な数値に1.5倍が掛かっているらしく、例えば星天弾などの回復上限も75になる。

クエストトリガー(T:世界を堕とす輪廻の徒花)で発生させた場合、最初からLEVEL.3の効果が発生する。
**ランキングについて [#z3462dd4]

クリア後の[[勝利演出]]で所属シップ、クエスト難度、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別かつ難易度別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。
#br
クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

**人型形態(最終)のある演出について [#ka4e27bf]

ストーリークエストEP3-7「あなたがうまれたそのりゆう」をクリア、オムニバスクエストEP3-3「あなたが生まれたその理由」をクリアのどちらか一方の条件を満たすことで演出が変化する。
後者はキャラクター毎にクリアの判定が取られているので、演出が変化しているキャラ、していないキャラと分ける事ができる。
ソロクエスト版の[[輝光を屠る輪廻の徒花]]も同様。

*エネミー[#Enemy]

**ダーカー [#c108964d]

|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダークファルス・ダブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|難易度XHのみ&ref(画像置場/光力.png,nolink);弱点|

**世壊種 [#mecdf34c]

|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【深遠なる闇】]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||

*ドロップアイテム [#peee0760]

-&color(Maroon){''ドロップの特徴''};
[[来襲せし虚なる深遠の躯]]と同様に、2体のボスエネミーの撃破後に大赤箱が出現するようになっている。
特殊能力は、2体のボスエネミーが持つ「ダブル・ソール」「ダークネス・ソール」「スティグマ」が全てのドロップアイテムに付与される可能性がある一方で、
【深遠なる闇】が世壊種扱いのためか「アルティメットバスター」が付与されない。

#br

-&color(Maroon){''ドロップアイテム一覧''};
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイテムがドロップ候補になっている。''
(例:XHならHの一部、VH~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)
''2020/06/10のアップデート後追記'':『インヴェイド』旧式武器シリーズと『インヴェ』防具シリーズは難易度UHではドロップしなくなった。
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:220|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ザックス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){7};][[クシャネビュラ]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};][[バシレイオン]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){7};][[アステラ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){7};][[スピルティア]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][[リドルモール]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){7};][[ブラオレット]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};][[シガルガ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){7};][[フルシリンダー]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){7};][[ビッグロウ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){7};][[レッドプロセッサ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};][[ローザクレイン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){7};][[レガリア]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){8};][[サーブライト]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){8};][[サーハブリズ]]|||
|H|[&color(Red){9};]「[[''ラムダサーペント''>シリーズ装備/個別/ラムダサーペントシリーズ]]」シリーズ|||
|VH|[&color(Red){10};]「[[''ディオサーペント''>シリーズ装備/個別/ディオサーペントシリーズ]]」シリーズ&br;&br;[&color(Red){12};]「[[''ノクス''>シリーズ装備/個別/ノクスシリーズ]]」シリーズ&br;&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){11};][[ジェラーテ]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){11};][[ストラジオ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){11};][[ククノチノマガタマ]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){11};][[クレプルフラン]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){11};][[ブラディネイルス]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){11};][[ステミラエル]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){11};][[ラプクルラー]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){11};][[リグガヴエル]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){11};][[シュガラカサ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){11};][[グランフォル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){11};][[チュロスタ]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){11};][[フラントレイター]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){11};][[メレンディー]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){11};][[クスフサ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};][[ヴィオヘルメス]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){11};][[ズイショウセン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){11};][[トレイターケイジ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){11};][[フロンウィエル]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){11};][[トルタルタ]]|||
|SH|[&color(Red){13};]「[[インヴェイド>セット効果/個別/インヴェ系]]」シリーズ|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[インヴェルム]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};][[インヴェンド]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){11};][[インヴェリーフ]]|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[むてきロール>キャンディー#u897d48e]]|
//
|XH|[&color(Red){13};]「[[''レイ''>セット効果/個別/レイ系]]」シリーズ&br;&br;[&color(Red){15};]「[[''オフスティア-NT''>シリーズ装備/個別/オフスティアシリーズ]]」シリーズ&br;&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ダブル=カノン]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヤスミノコフ8000C]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ブランフルーク]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};][[スプレッドニードル]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};][[エターナルサイコドライブ]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};][[オフゼテリオス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){12};][[オフゼエンデ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){12};][[オフゼトロジー]]|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[サリィ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[メロン]]&br;&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){13};][[がむしゃらパフェ>キャンディー#parfait]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){10};]勇者の紋章(0~1個)|
//
|UH|[&color(Red){13};]「[[''インヴェイド-NT''>シリーズ装備/個別/インヴェイド-NT]]」シリーズ&br;&br;[&color(Red){13};]「[[''ネメシス-NT''>シリーズ装備/個別/ネメシスシリーズ]]」シリーズ&br;&br;[&color(Red){13};]「[[''スレイヴ-NT''>シリーズ装備/個別/スレイヴシリーズ]]」シリーズ&br;&br;[&color(Red){14};]「[[''アーレス-NT''>シリーズ装備/個別/アーレスシリーズ]]」シリーズ&br;&br;[&color(Red){15};]「[[''ノヴェル''>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]」シリーズ|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[オフゼハザラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){13};][[オフゼテリコ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[オフゼリーヴル]]||


-&color(Maroon){''S級特殊能力''};
このクエストでドロップする★13ユニットには以下の「S級特殊能力」が付与される。
//
|>|CENTER:|c
|カテゴリ|能力名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|LEFT:210||c
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:癒蝕頑強&br;|ドロップ&br;(ユニットに付与されていた場合)|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:輝静の恵&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:舞空の援&br;|~|

#br
*コメント[#comment]

【過去ログ】 [[Vol1>Comments/世界を堕とす輪廻の徒花]]
----
#pcomment(Comments/世界を堕とす輪廻の徒花Vol2,reply,20,nomove)

ソロクエスト版については[[輝光を屠る輪廻の徒花]]にてお願いします。
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br
*ドロップ情報 [#y2ff75a5]

#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/世界を堕とす輪廻の徒花/アイテムドロップ,reply,10,)
#endregion
//
#br