Top > 安寧を破りし超急の魔笛


&ref(惑星/詳細不明.jpg,nolink,);

2020年2月19日から3月4日まで配信される[[期間限定クエスト]]。
ナベリウス、リリーパ、ウォパル、ハルコタン、地球の5つ惑星を巡る。
マップやエネミーは数パターンの中から&color(Red){ランダム};で選出され、フィールドごとに固有のギミックも出現。
難度UHでは新超化エネミー「[[&color(Green){''リーゼス・ギドール''};>トレイン・ギドラン]]」(トレイン・ギドラン)が登場。
レベルアップクエストの[[「暗影」>暗影渦巻く壊れた世界]]と同様に経験値が稼げるボスラッシュクエスト。
期間限定クエストだが、WEB連動イベントには絡んでいない。
2020年3月4日のアップデートで[[おすすめクエスト]]にてレギュラー化。レベルアップクエスト枠の2日目に発生する。
クラス・DPS・立ち回り方次第ではレベルアップクエスト枠で最も最短で周回可能、
かつ初心者でも【ウェポンズバッヂ】が稼ぎやすい可能性があるクエストである。


>惑星ナベリウスをはじめとした
複数の惑星に、極めて強力な
敵正反応が同時に出現したことを確認した。
本任務の目的は、各惑星を転戦し
敵を逐次撃破、安全を確保することだ。
アークス各員は準備が整い次第
敵勢力殲滅に向けて出撃せよ。

#contents


*詳細 [#i4cf4d52]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[おすすめクエスト]]|
|クエスト目標|敵性反応を殲滅せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 /オラクル宙域 待機エリア&br;2階層 /エリア1 惑星ナベリウス&br;3階層 /エリア2 惑星リリーパ&br;4階層 /エリア3 惑星ウォパル&br;5階層 /エリア4 惑星ハルコタン&br;6階層 /エリア5 惑星地球・東京|
|成功条件|目標の撃破|
|制限時間|なし|
|ダメージ制限|なし|
|自動能力調整|なし|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:118|c
||H|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|8|40|70|85/85|
|エネミーレベル|40|70|85|91|
|報酬メセタ|1280|2260|2800|3000|
|報酬経験値|0|0|0|0|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2021×4(※)|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2021(個数確認中)(※)|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);不明/確認中(※)|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);不明/確認中(※)|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2021×4(※)|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2021x6(※)|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2021x12(※)|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2021xS:??&br;A:22(※)|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度|600pt|
|戦闘不能帰還数|300pt (1回帰還毎に100pt減算)|
|クリア時間|100pt (60分以降、1秒毎に1pt減算)|
|MAXスコア|1,000pt|
※:2021年6月9日『NGS』サービスインと同時に報酬が『ウェポンズバッヂ2021』に差し替えられている。
(20230503追記。難易度SH以上は『当クエストの指定日』に再度クリア後報酬アイテムと個数を要確認)
※:2021年6月9日『NGS』サービスインと同時に報酬が『ウェポンズバッヂ2021』に差し替えられている。(20230504情報更新)
//20230504更新note:UHのみSランククリアでの情報更新求む(実力/プレイヤースキル不足の為)
※':2021年6月9日『NGS』サービス以前の報酬アイテムは以下の通りだった。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:118|c
||H|SH|XH|UH|h
|報酬アイテム|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×4|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×6|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×12|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ウェポンズバッヂ2020×24|

#br
*攻略 [#i920799d]
全5エリアに出現するエネミーを全て殲滅していくクエスト。
''出現する全ての敵が''&color(Red){''難易度にかかわらず''};''&color(Green){超化エネミー};なので、原種エネミーと同じような立ち回りは非常に危険。''
惑星ウォパルやハルコタンの一部の超化エネミーはWikiでも変更点や攻撃パターンの記載が未だにないため
''どのような動きをするか分かっていない''というのもあり、さらに危険度を上げている。
#br
更に原種らと異なり、''最低難度であるハードでさえも行動パターンや使用モーションはウルトラハードと一切変化がない''ため、HPや攻撃力が飛躍的に増大するエクストラハードでは更に危険度が増す傾向にある。
まだ難度ウルトラハードに行ったことのない初心者の方は特に注意しよう。
#br
制限時間なし。逆に戦闘時間が計測され、クエストクリア時にクリアタイムが表示される。(タイムアタック形式)
60分以内にクリアするとSランククリア。
以後1秒につき1ptずつスコアが差し引かれる。
#br
出現エネミーとマップはあまり関係がない?(要検証)
#br
''エリア2/エリア4''はたまに本来の惑星のエリアの他にパラレルエリアが抽選される場合があり
各ボスエネミーの後に[[Mr.ボワン]]が追加で出現する。
#br

:エリア1:惑星ナベリウス|
-森林(パターン1)
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_森林1.jpg,nolink,70%);
雷雨状態であり、雷が発生する。
#br
-森林(パターン2)
-遺跡
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_遺跡.jpg,nolink,80%);
グリムモノリスが複数配置されている。

#br
''出現候補エネミー''
-&color(Green){''バンガーベア''};2体
--このエネミーには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(Red){バーン};''の状態異常が非常に有効。
ただし、ザンバースの追撃で付与される&ref(画像置場/風効果.png,nolink); &color(Green){ミラージュ};に上書きされる可能性があるため注意。
12人ではザンバースの追撃よりもバーンダメージのほうが安定する。
難度UH以外や少人数プレイではヘイト操作や吸引効果を使って密接させ、バーン効果の延焼を狙うのも手。
PhやBoPhがかけるものよりチェイスアドバンスを取ったGu/Fiがバーン5をかけた方がダメージが高いためどの職がかけるべきかは周りを見て判断しよう。
おすすめのテクニックはグランツやイル・バータなどの頭を狙いやすいもの
//
-&color(Green){''ブリザードバンシー''};&&color(Green){''ブリザードバンサー''};
--''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ};''の状態異常を頻繁に付与してくる。
対策としてスキルリングのR/フリーズガード+20を装備するか、
[[時限能力インストール]]でナベリウス全域,メイン効果:フリーズ無効の時限能力を付与することを推奨する。
たてがみ部位に''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(Red){バーン};''の状態異常で特殊ダウンを狙えるが、ほかの部位ではいくらバーンを付与しようとしても無効。
''きちんとたてがみの部位にバーン効果付きの攻撃判定を当てないと特殊ダウンは発生しない。''
範囲内の優先順位の高い部位に攻撃判定が吸われる事で知られるラ・フォイエは頭、腰、脚4つの爪を破壊した後で胴体部に撃てばたてがみに判定が吸われる。
//
-&color(Green){''ゴルシュレイダ''};
--破壊可部位は''本体HPと不連動''なので脚部ダメージによるダウンを狙う場合は
''ダウンするまでダメージが本体に入らない''ので注意。
そうなると頭部を狙うのが良いのだが、激しく動き回るので狙いが付けづらい。
遠距離からの座標攻撃が可能なクラス以外はダウンさせて大ダメージを狙うのも間違いではない。
閉じこもった際は背中の砲台を攻撃し、破壊すると露出するコアを狙えばそれなりのダメージが稼げる。
//原種と違い、隙らしい部分が''ほぼ無い''ため(ダウンを狙うチャンスである甲羅に閉じこもる頻度が大幅に減少している)
//''火力を上げて&color(red){倒される前に倒す};しか対処法が無い難敵''

:エリア2:惑星リリーパ|
-砂漠(パターン1)
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_砂漠.jpg,nolink,70%);
ダメージ床が設置されている。
これらは中央の壁に設置されたアタックスイッチで停止させることができる。
-砂漠(パターン2)
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_パラレル1.jpg,nolink,80%);
-地下坑道
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_地下坑道.jpg,nolink,80%);
スパイクピラー(棘付きの棒)が4つ設置されている。
これらは床のスイッチ(ゲージ分だけ持続)を踏み続けて停止させることができる。


#br
''出現候補エネミー''
-&color(Green){''グラナグワナーダ''};2体
--このエネミーには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(Red){バーン};''の状態異常付与が非常に有効。
コア以外の部位倍率が低い、要は''ダウン中以外ダメージが激減する''ため、バーン付与でHPを割合で削ると素早く倒せる。
弱点属性に含まれている''光属性テクニックは&ref(画像置場/光効果.png,nolink);&color(white,black){パニック};を付与できるが、&color(red){バーン状態};を上書きしてしまう''ことから、結果的に光属性テクはあまり効果的ではない。
パニック状態にすると吸引攻撃時にビットも吸引対象になる利点もあるのだが、''難度UHではビットも吸引効果に耐性を持つためこの利点は無くなる''。注意。
おすすめのテクニックはビットを巻き込むことができるギ・ゾンデ
//
-&color(Green){''シュトルムマイザー''};2体
--原種と違い、隙らしい部分がほぼ無くなっている。
また弱点コアを露出する行動がさらに限定され、コアを狙える機会も大幅に減少している。
したがって、''火力を上げて&color(red){倒される前に倒す};しか対処法が無い難敵''。
--''&ref(画像置場/風効果.png,nolink); &color(Green){ミラージュ};''の状態異常が有効だが、''特殊ダウンなどの要素はない''。
--しかし、Fiスキル「[[チェイスアドバンス>ファイター#d1c7ffd2]]」系統のスキルが乗るため
メインFiにとっては&color(red){43.75%};もの''大幅な火力上昇''となる。
---メインFiが居たら、ミラージュの状態異常を付与すると良いだろう。
//
-&color(Green){''ラファガ・リンガーダ''};
--原種エネミーもそうだが、超化版は機動力・攻撃範囲・攻撃力がより上昇している。
さらに武器・翼・リングなど各破壊部位が本体HPと非連動、リングを壊す手間、ダウン時間の短さ
そして本体の高い機動力から隙が少なく、体力も難易度相応に増加してるため長期戦になりやすい。
高威力の攻撃が多いので集中力は切らさないようにしよう。

:エリア3:惑星ウォパル|
確定でエネミーに侵食核が付与される。
難易度UHでは「フォトナー侵食核」の抽選も行われる。
//ただし、「フォトナー侵食核」が付与されることはない。
//見た事あります 証拠を提供できなくて申し訳ない
マップ:
-海底
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_海底.jpg,nolink,80%);
チャージスターやガムアネモネが設置されている。
#br
-浮上施設
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_浮上施設.jpg,nolink,70%);
特に仕掛けはない。
#br

#br
''出現候補エネミー''
-&color(Green){''ブリガンテブラン''};2体の共振エネミー討伐ET
--このエネミーには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(Red){バーン};''の状態異常が有効。
ただ、エリア1~2に出現する超化エネミーと比べると付与率は低い。
状態異常付与に特化している[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風シリーズ]]があるとかかりやすくなる。
ただし弱点属性の氷属性テクニックによる''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ};''の状態異常も付与可能で、エリア1~2と同様に状態異常が上書きされうる。
あらかじめの備えが必要になってくる付与率を考えると、ここでは固執しないほうが良いかもしれない。
このエネミーもバーンが有効。安定させるためにはバーンをかけた方が良い。スタンやフリーズで上書きされるため、バーンがかかっていたらPAとテクニックの選択に注意。
//
-&color(Green){''アンフェドゥラード''};&&color(Green){''ガザル・キャサドーラ''};の共振エネミー討伐ET
--アンフェドゥラードには''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(Red){バーン};''、ガザル・キャサドーラには''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ};''で特殊ダウンを狙える。
通常種と同じく連携攻撃を仕掛けてくるほか、超化版限定でガザル・キャサドーラが滞空からの大型爆弾攻撃を行ってくる。
この攻撃の最中にアンフェドゥラードから油が注がれると高威力の大爆発が起きるため、油の塊がキャサドーラ目掛けて飛んで来たら要注意。
//
-&color(Green){''グラツィ・メデューナ''};
撃破or90秒経過→&color(Green){''デオス・グリフォン''}; or &color(Green){''デサント・ドラール''};
--メデューナとグリフォンには''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ};''の状態異常が有効で、特殊ダウンを狙える。
デサント・ドラールに状態異常は効かないほか、咆哮の範囲内にいるとシフタ・デバンド(+強化効果)を解除されてしまう。テクターは要注意。

#br
:エリア4:惑星ハルコタン|
このエリアのマップギミックは、ボスエネミー撃破に大きく影響を与える。
-白ノ領域
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_白ノ領域.jpg,nolink,80%);
-&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};、&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};2体 のいずれかが出現。
--ボス出現と同時に''中央と四方にある灯籠が全て侵食され、瘴気が発生する''。
瘴気状況下ではプレイヤーへの床ダメージが発生し
ボス敵に%%攻撃力ブースト&%%自然回復効果があり''非常に不利''。
速やかに侵食から開放し、戦闘不能者が出る可能性を減らそう。
%%自然回復量はエネミー最大HPの4%。回復間隔は3秒ほどであり、75秒で全開する。%%
//4%である根拠を提示してください
#br
--''&color(Maroon){灯籠の侵食を利用したカウンター戦法について};''
(UHにおいては)まったく&color(red){推奨しない};どころか戦術としては''最悪手''である。
UHに限らず各難易度での適正レベルにおいても同様の事が言える。
---灯籠の侵食を解除しない場合、''ビリガ・ジグニンデでは&color(Red){109万強};回復する。''(ソロでも33万弱)
反則的な超回復力と回復速度がエネミーへのバフとしてかかるため
灯籠の侵食を無視して撃破することは''不可能''である。
---オドゥナ・ゾルダッタでも40万台、ブロル・ブレンガムでも90万台は回復する。

#br
--''&color(Maroon){灯籠の侵食状態を解除する方法};''
瘴気を消すには''火の灯った灯篭を攻撃し、全ての灯篭の火を消す''必要がある。
灯篭の火に耐久値のようなものはなく、攻撃が1Hitすれば消せる。
火が灯っている灯篭は&color(red){''マップ上に赤い丸で表示''};される。
//

-黒ノ領域
(パターン1)
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_黒ノ領域1.jpg,nolink,60%);
左右に分かれて攻略する。
''左右の全エネミーを撃破しないと次のエリアへの移動手段が出現しないため&br;一方を倒したからと言ってもう片方へ進んだプレイヤーが撃破するまで放置するのは&br;&color(red){他の参加者に多大な迷惑になる為やめましょう。};''
-左:&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};×2、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};のどちらかが出現。
暗闇状態になるが、&color(red){正解の光玉};を叩くことで視界が回復する。
[[光玉の画像リンク>ガウ・オガキバル#image]]
※光の玉には本体とダミー(偽物)が存在しており、紫色のものが偽物で、赤紫色のもの(中にヒトガタ有り)が本物。
(偽物を潰すと毒のダメージを受け、本物を潰すと視界が回復する。)
//
-右:カタパルトで飛んだ先で電流柵ETが発生し、
&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};のどちらかが出現する。
左で&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};が出現した場合は&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};が確定で出現する。
//
(パターン2)
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_黒ノ領域2.jpg,nolink,60%);
--パターン1と同じマップだが、移動装置が1つしかない。
飛んだ先で電流のEトライアルが発生し、&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};が出現する。

#br
''出現候補エネミー''
-&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};
--人型時のみ''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ};''の状態異常が有効で、特殊ダウンを狙える。
//
-&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};
--''&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); &color(Red){バーン};''の状態異常によって
&color(red){対応部位の無属性部位倍率が変化するという特徴がある。};
無属性部位倍率が変化した部位には炎のエフェクトが発生する。
この状態の時は、その箇所へのダメージが''倍増''するので部位破壊しやすくなる。
対応する部位は「頭部護石」(''角'')
ほかの部位ではいくらバーンを付与しようとしても無効。
''きちんと対応部位にバーン効果付きの攻撃判定を当てないと部位軟化は発生しない。''
#br
#br
氷攻撃で&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ};の状態異常を付与してくる。
//
-&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};
--''&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); &color(Purple){ポイズン};''の状態異常が有効で、特殊ダウンを狙える。
#br
#br
--''&color(Maroon){部位の「鏡」について};''
部位の1つである「鏡」は全体の25%のHPで''本体HPとは非連動''である。
部位倍率は胴体:1.0/破壊後鏡:1.2
つまり、胴体軸は100%×1.0=100%のダメージが必要だが
鏡軸は25%+(100%/1.2)≒''108.3''%のダメージが必要となる。
&color(red){鏡を殴ると多くダメージが必要になる};ので、注意が必要。


#br
:エリア5:惑星・地球 東京|
&attachref(./安寧を破りし超急の魔笛_東京.jpg,nolink,70%);

-新超化エネミー&color(Green){''リーゼス・ギドール''};が出現。
原種の仕様変更と同様に、部位破壊をしてもダウンが強制中断する事はなくなっている(大ダウン優先)
--''&ref(画像置場/風効果.png,nolink); &color(Green){ミラージュ};''の状態異常が有効で、特殊ダウンを狙える。
ただし特殊ダウンの時間は''10秒''
体力低下後orドア2部位破壊後の突進攻撃のダウン時間が''8秒''なので
別途付与用の武器を用意してまで狙うならば
怒り状態にして突進攻撃のダウン時間に火力を叩き込んだ方がよい。
--弱点部位を隠している''破壊部位の電車のドアは常時露出している''。(攻撃時の隙に出るのは弱点部位のみ)
---敵の巨大さも相まって狙いにくいが、ロックオンしたり、零式サ・フォイエ等で追尾するなどして直接攻撃すれば
早期の部位破壊(弱点部位の増加)を狙える。

*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#darker]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ゴルシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[ゼッシュレイダ]]|
|&color(Green){グラナグワナーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア2】原種:[[グワナーダ]]|
|&color(Green){ラファガ・リンガーダ};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア2】原種:[[ブリュー・リンガーダ]]|
|&color(Green){オドゥナ・ゾルダッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア4】原種:[[コドッタ・イーデッタ]]|


**原生種 [#k2599d83]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){バンガーベア};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[ロックベア]]|
|&color(Green){ブリザードバンシー};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[スノウバンシー]]|
|&color(Green){ブリザードバンサー};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|【エリア1】原種:[[スノウバンサー]]|

**機甲種 [#o1dd246c]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){シュトルムマイザー};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|【エリア2】原種:[[トランマイザー]]|

**海王種 [#h2c7d2d6]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ブリガンテブラン};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[オルグブラン]]|
|&color(Green){グラツィ・メデューナ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[ビオル・メデューナ]]|
|&color(Green){アンフェドゥラード};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[レオマドゥラード]] ガザル・キャサドーラと同時に出現|
|&color(Green){ガザル・キャサドーラ};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[ネプト・キャサドーラ]] アンフェドゥラードと同時に出現|
**黒の民 [#kdffdca3]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ブロル・ブレンガム};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|【エリア4】原種:[[ギグル・グンネガム]]|
|&color(Green){ビリガ・ジグニンデ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|【エリア4】原種:[[グアル・ジグモルデ]]|


**幻創種 [#ESC-A]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){リーゼス・ギドール};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【エリア5】原種:[[トレイン・ギドラン]]|

#br

**その他 [#pd662368]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){デオス・グリフォン};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[ガル・グリフォン]] グラツィ・メデューナ討伐後に出現|
|&color(Green){デサント・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【エリア3】原種:[[アポストロ・ドラゴン]] グラツィ・メデューナ討伐後に出現|
|[[Mr.ボワン]]||【パラレルエリア】 エリア2か4で出現・クエスト中に一度のみ|
#br
*ドロップ情報 [#areadrop]
各ボスエネミー(超化)ドロップは%%難易度UHでのみドロップする。%%XH(Lv.81~)からドロップする。
また、本クエストに限り、超化エネミーが全難度で出現し[[オーブ武器>シリーズ装備/個別/オーブ・ダスクシリーズ]]、[[ディム武器>シリーズ装備/個別/ディムシリーズ]]、[[ミラージュ武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]、[[ブラッド武器>シリーズ装備/個別/バイオ・ライブ・ブラッドシリーズ]]、[[幾何学武器>シリーズ装備/個別/幾何学シリーズ]]、[[シノノメ武器>シリーズ装備/個別/シノノメシリーズ]]、[[ザラ武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]はXH帯(Lv.81~)からドロップする。
#br
&color(red){※};「オーブ・ダスク」シリーズは『イクスアレス・ソール』が付与されているエネミーからのドロップである事が判明している。
また、このクエスト以外のエネミーからはドロップしないため
他のクエストで該当エネミーを撃破してもドロップすることはない。
しかしながら、クエストに出現する全エネミーからドロップ抽選が行われるわけではないので
「クエスト固有ドロップ」という表記は誤りである。
2021年6月9日『NGS』サービスインと同時にクリア後の報酬アイテムとは別にクリア時大赤箱から『ウェポンズバッヂ2021』がドロップされるようになっている。(20230503追記)
2020年6月~2021年6月9日『NGS』サービス以前までは、クリア後の報酬アイテムとは別にクリア時大赤箱からも『ウェポンズバッヂ2020』がドロップされていた。(20230503追記)

//装備品に高確率で各種ステⅢ(パワー,シュート,テクニック,スタミナ,スピリタ)が付与され、多スロットになりやすい。
//ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。

|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){15};][[アクアリプル]]|&color(Green){''リーゼス・ギドール''};|
//
|~|&color(Maroon){''レゾナントシリーズ''};&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){15};][[レゾナントタルメイ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[レゾナントオルコス]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){15};][[レゾナントテフィラ]]|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); &color(Green){''ラファガ・リンガーダ''};&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); &color(Green){''デサント・ドラール''};&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); &color(Green){''グラナグワナーダ''};|
//
|~|&color(Maroon){''シホウシリーズ''};&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){15};][[シホウセイリュウ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){15};][[シホウビャッコ]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){15};][[シホウゲンブ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){15};][[シホウスザク]]|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); &color(Green){''デオス・グリフォン''};&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); &color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); &color(Green){''ブロル・ブレンガム''};|
|~|&color(Maroon){''ゲノンシリーズ''};&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンズィーバ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンザフィーラ]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンアイン]]|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); &color(Green){''バンガーベア''};&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); &color(Green){''ブリザードバンサー''};&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); &color(Green){''ブリザードバンシー''};|
|~|&color(Maroon){''サーペンシリーズ''};&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){15};][[サーペンブレイズ]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[サーペンプレンザー]]|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); &color(Green){''デサント・ドラール''};&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); &color(Green){''デオス・グリフォン''};|
|~|&color(Maroon){''アナカテスシリーズ''};&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){15};][[アナカテスシアン]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){15};][[アナカテスヒンメル]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){15};][[アナカテスロジアーダ]]|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); &color(Green){''ガザル・キャサドーラ''};&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); &color(Green){''アンフェドゥラード''};&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); &color(Green){''グラツィ・メデューナ''};|
//
//
|~|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[ネオカブリス]]|&color(Green){''ゴルシュレイダ''};|
|~|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){15};][[ダインオンブロス]]|&color(Green){''シュトルムマイザー''};|
|~|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[ヤスミノコフ5000S]]|&color(Green){''ブリガンテブラン''};|
|~|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){15};][[コンバットカノン]]|&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};|
//
|~|[&color(Red){15};][[「オーブ・ダスク」シリーズ>シリーズ装備/個別/オーブ・ダスクシリーズ]]|&color(Green){''リーゼス・ギドール''};&br;&color(Green){''アンフェドゥラード''};&br;&color(Green){''デサント・ドラール''};&br;&color(Green){''デオス・グリフォン''};&br;&color(red){※};このクエストで出現する個体のみドロップする。&br;オーブ:難易度&color(Red){XH''以上''};&br;ダスク:難易度&color(Red){UH''のみ''};ドロップ&br;&br;%%オーブ:幻創種Lv.85~%% / %%ダスク:幻創種Lv.91~%%|
|~|[&color(Red){14};][[「幾何学」シリーズ>シリーズ装備/個別/幾何学シリーズ]]|&color(Green){''ガザル・キャサドーラ''};&br;&color(Green){''アンフェドゥラード''};&br;&color(Green){''グラツィ・メデューナ''};|
|~|[&color(Red){14};][[「シノノメ」シリーズ>シリーズ装備/個別/シノノメシリーズ]]|&color(Green){''ブロル・ブレンガム''};&br;&color(Green){''ビリガ・ジグニンデ''};|
|~|[&color(Red){13・14};][[「セレ・ザラ」シリーズ>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&color(Green){''バンガーベア''};&br;&color(Green){''ブリザードバンサー''};&br;&color(Green){''ブリザードバンシー''};&br;&color(Green){''ガザル・キャサドーラ''};&br;&color(Green){''アンフェドゥラード''};&br;&color(Green){''グラツィ・メデューナ''};&br;&color(Green){''デオス・グリフォン''};|
//
|~|&color(Maroon){''ブラッドシリーズ''};&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドグリオン]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドドゴルト]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドジャネン]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドリブジール]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドトライナー]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドスパット]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドビロリア]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドパイラス]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){14};][[ブラッドリアクト]]|&color(Green){''バンガーベア''};&br;&color(Green){''ブリザードバンサー''};&br;&color(Green){''ブリザードバンシー''};|
//
|~|&color(Maroon){''ミラージュシリーズ''};&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){14};][[レイニールミラージュ]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){14};][[サグーズミラージュ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){14};][[トライヴィンミラージュ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};][[スクヴァールミラージュ]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){14};][[ヴィトルミラージュ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};][[シグリアミラージュ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14};][[フロティアミラージュ]]|&color(Green){''シュトルムマイザー''};|
//
|~|&color(Maroon){''ディムシリーズ''};&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムソード]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムTダガー]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムDセイバー]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムカタナ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムDブレード]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムライフル]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムボウ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムタリス]]&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){14};][[ディムタクト]]|&color(Green){''グラナグワナーダ''};&br;&color(Green){''ゴルシュレイダ''};&br;&color(Green){''ラファガ・リンガーダ''};&br;&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};|
//
|ユニット|[&color(Red){13};][[「シュベル」シリーズ>シリーズ装備/個別/シュベルシリーズ]]||
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[アビオンオーブ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[アビオンダスク]]||
//|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[]]||
//
|エッグ|||
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートサーベル]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートアサルト]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートステッキ]]|クエスト固有ドロップ|
|その他|&ref(画像置場/エクスキューブ.png,40%,nolink); [&color(Red){10};]エクスキューブ&br;&ref(画像置場/コバルトメダル.png,40%,nolink); [&color(Red){8};]コバルトメダル]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink);[&color(Red){8};]ウェポンズバッヂ2021|クリア時の大赤箱からドロップ&br;難易度により個数は変化|
|~|&ref(画像置場/クリシスブースター.png,40%,nolink); [&color(Red){7};]クリシスブースター|難易度&color(Red){SH''以下''};にてドロップ&br;H:? ~ 8個&br;SH:? ~ 14個|
|~|&ref(画像置場/クリシスブースター.png,40%,nolink); [&color(Red){7};]シュベルブースター|難易度&color(Red){XH''以上''};にてドロップ&br;XH:? ~ 2個&br;UH:? ~ ?個|
//
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);クラックI|難易度UHのみ|
//|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#k6387f86]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追加:&br;|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追加:&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S5追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|ドロップ&br;(武器に付与されていた場合)|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:妙技の巧&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:回避の口笛&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:守護乱備&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:修羅の備&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:翔天の翼&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:打撃上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:射撃上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:法撃上昇|ドロップ&br;(ユニットに付与されていた場合)|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:攻撃上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:攻撃上昇2&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:打撃上昇2&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:射撃上昇2&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:法撃上昇2|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:打撃上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:射撃上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:法撃上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:輝器上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:輝器上昇2&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:活器上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:活器上昇2|~|

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)



*出現エネミー報告用コメント [#EnemyInfo_comment]
#region(&size(20){''出現エネミー情報専用''のコメント欄です。}; 通常のコメントは1つ上になります。)
#pcomment(Comments/安寧を破りし超急の魔笛/エネミー専用コメント,reply,10,)
#endregion
&color(Red){''こちらは出現エネミー情報提供専用のコメント欄です。''};

#br



*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコメント欄です。}; 通常のコメントは2つ上になります。)
#pcomment(Comments/安寧を破りし超急の魔笛/ドロップ専用コメント,reply,10,)
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。&br;また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。&br;''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。''};