Top > 旧:便利な合成例【初心者向け】


**打撃力を上げたい場合 [#gea48757]
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); 武器向け

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#style(class=submenuheader){{
''3s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:100万未満(打撃+60,PP+7)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

本体は事前にパワーⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にパワーⅢやスピリタⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
クォーツ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
パワーⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|パワーⅢ|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィーバー」拡張版'' &size(10){予算目安:200万未満(打撃+70,技量+5,PP+9)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|ラブ・フィーバー|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|パワーⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|パワーⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|

本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々相場が不安定。
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大幅に抑えることも出来るだろう。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|ラブ・フィーバー|スピリタⅢ|-|-|能力追加成功率+30%|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|

&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(打撃+70,技量+5,PP+14)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|ラブ・フィーバー|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|パワーⅢ|スピリタⅢ|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|パワーⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|ラブ・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スピリタⅢ|-|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|ラブ・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅣ、スピリタⅣ、ラブ・フィーバー、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:1000万未満(打撃+80,技量+5,PP+15)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使わずに最終合成を完封することができる。
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは120個~)が、メセタそのものは500万前後で足りるだろう。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|トウオウ・ソール|ヴォル・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アクト・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|ラブ・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|~|パワーⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。また、レセプターを利用して本体に事前にソールを付けておく。
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソールの中でもっとも安いものをビジフォンで検索しよう。
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろっていれば、どの素材にどう付いていてもいい。
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとまった素材を探せると、作成コストを下げる事が出来る。

#br

-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|クォーツ・ソール|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アクト・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|-|~|パワーⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|ラブ・フィーバー|任意|任意|任意|任意|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。

&br;
}}
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&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); ユニット向け
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#style(class=submenuheader){{
''3s「ヴォル・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:100万未満(打撃+60,HP+70)};
}}

#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|パワーⅢ|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|ヴォル・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

本体は事前にパワーⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にパワーⅢやスタミナⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
ヴォル・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
パワーⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|パワーⅢ|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|ヴォル・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(打撃+60,HP+50,PP+7)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|パワーⅢ|能力追加成功率+30%|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|

本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|パワーⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|パワーⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|

&br;
}}
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:500万未満(打撃+60,HP+50,PP+12)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|パワーⅢ|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|パワーⅢ|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|クォーツ・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|パワーⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。

&br;
}}
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:1000万未満(打撃+65,HP+60,PP+13)};
}}

#style(class=submenu){{
----
打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使わずに最終合成を完封することができる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アクト・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|パワーⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・ソールに対応する、パワーの触媒効果があるもの)とパワーⅢを付けておく。
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソールの中でもっとも安いものをビジフォンで検索しよう。
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろっていれば、どの素材にどう付いていてもいい。
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとまった素材を探せると、作成コストを下げる事が出来る。

#br

-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スタミナⅢ|スタミナⅢ|-|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アクト・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|パワーⅢ|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スタミナⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。

&br;
}}

//打撃系ここまで
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**射撃力を上げたい場合 [#gcc283c7]

&ref(画像置場/射撃力.png,nolink); 武器向け

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''3s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:100万未満(射撃+60,PP+7)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|マイザー・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

本体は事前にシュートⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にシュートⅢやスピリタⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
マイザー・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
シュートⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|シュートⅢ|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|マイザー・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フィーバー」拡張版'' &size(10){予算目安:200万未満(射撃+70,技量+5,PP+9)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|セント・フィーバー|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|シュートⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%|マイザー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|シュートⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|

本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々相場が不安定。
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大幅に抑えることも出来るだろう。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|セント・フィーバー|スピリタⅢ|-|-|能力追加成功率+30%|マイザー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|任意|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(射撃+70,技量+5,PP+14)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|セント・フィーバー|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|シュートⅢ|スピリタⅢ|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マイザー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|シュートⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|セント・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スピリタⅢ|-|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マイザー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|セント・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅣ、スピリタⅣ、セント・フィーバー、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:1000万未満(射撃+80,技量+5,PP+15)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使わずに最終合成を完封することができる。
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは120個~)が、メセタそのものは500万前後で足りるだろう。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|トウオウ・ソール|ファング・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|シュートⅢ|シュートⅢ|シュートⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|ティル・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|セント・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|~|シュートⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。また、レセプターを利用して本体に事前にソールを付けておく。
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソールの中でもっとも安いものをビジフォンで検索しよう。
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろっていれば、どの素材にどう付いていてもいい。
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとまった素材を探せると、作成コストを下げる事が出来る。

#br

-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|マイザー・ソール|ファング・ソール|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スピリタⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|ティル・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|シュートⅢ|任意|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|任意|~|シュートⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|セント・フィーバー|任意|任意|任意|任意|任意|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

&ref(画像置場/射撃力.png,nolink); ユニット向け

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''3s「ランサ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:100万未満(射撃+60,HP+70)};
}}

#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|シュートⅢ|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|ランサ・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

本体は事前にシュートⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にシュートⅢやスタミナⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
ランサ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
シュートⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ランサ・ソール};|シュートⅢ|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|ランサ・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(射撃+60,HP+50,PP+7)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|シュートⅢ|能力追加成功率+30%|マイザー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|

本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|シュートⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%|マイザー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:500万未満(射撃+60,HP+50,PP+12)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|シュートⅢ|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マイザー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|シュートⅢ|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マイザー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:1000万未満(射撃+65,HP+60,PP+13)};
}}

#style(class=submenu){{
----
射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使わずに最終合成を完封することができる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ファング・ソール};|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|ティル・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|シュートⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・ソールに対応する、シュートの触媒効果があるもの)とシュートⅢを付けておく。
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソールの中でもっとも安いものをビジフォンで検索しよう。
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろっていれば、どの素材にどう付いていてもいい。
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとまった素材を探せると、作成コストを下げる事が出来る。

#br

-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ファング・ソール};|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スタミナⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|ティル・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

&br;
}}

//射撃系ここまで
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**法撃力を上げたい場合 [#sb337001]

&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); 武器向け

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''3s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:100万未満(法撃+60,PP+7)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|エルダー・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

本体は事前にテクニックⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にテクニックⅢやスピリタⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
エルダー・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
テクニックⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|テクニックⅢ|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|エルダー・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・フィーバー」拡張版'' &size(10){予算目安:200万未満(法撃+70,技量+5,PP+9)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|ラタン・フィーバー|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|テクニックⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%|エルダー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|テクニックⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|

本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々相場が不安定。
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大幅に抑えることも出来るだろう。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|ラタン・フィーバー|スピリタⅢ|-|-|能力追加成功率+30%|エルダー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|任意|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(法撃+70,技量+5,PP+14)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|ラタン・フィーバー|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|テクニックⅢ|スピリタⅢ|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|エルダー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|テクニックⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|ラタン・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スピリタⅢ|-|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|エルダー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|ラタン・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅣ、スピリタⅣ、ラタン・フィーバー、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:1000万未満(法撃+80,技量+5,PP+15)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使わずに最終合成を完封することができる。
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは120個~)が、メセタそのものは500万前後で足りるだろう。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|トウオウ・ソール|シュレイダ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|テクニックⅢ|テクニックⅢ|テクニックⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マギー・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|ラタン・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|~|テクニックⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。また、レセプターを利用して本体に事前にソールを付けておく。
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソールの中でもっとも安いものをビジフォンで検索しよう。
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろっていれば、どの素材にどう付いていてもいい。
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとまった素材を探せると、作成コストを下げる事が出来る。

#br

-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|エルダー・ソール|シュレイダ・ソール|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スピリタⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マギー・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|テクニックⅢ|任意|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|任意|~|テクニックⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|ラタン・フィーバー|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); ユニット向け

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''3s「ラグネ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:100万未満(法撃+60,HP+70)};
}}

#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|ラグネ・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

本体は事前にテクニックⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にテクニックⅢやスタミナⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
ラグネ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
テクニックⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ラグネ・ソール};|テクニックⅢ|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|ラグネ・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(法撃+60,HP+50,PP+7)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|テクニックⅢ|能力追加成功率+30%|エルダー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|

本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|テクニックⅢ|スピリタⅢ|-|能力追加成功率+30%|エルダー・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:500万未満(法撃+60,HP+50,PP+12)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|テクニックⅢ|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|エルダー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){ソールレセプター};|テクニックⅢ|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|エルダー・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){60%+40%};|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:1000万未満(法撃+65,HP+60,PP+13)};
}}

#style(class=submenu){{
----
法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使わずに最終合成を完封することができる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){シュレイダ・ソール};|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マギー・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|テクニックⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・ソールに対応する、テクニックの触媒効果があるもの)とテクニックⅢを付けておく。
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソールの中でもっとも安いものをビジフォンで検索しよう。
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろっていれば、どの素材にどう付いていてもいい。
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとまった素材を探せると、作成コストを下げる事が出来る。

#br

-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){シュレイダ・ソール};|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミューテーションⅡ};|スタミナⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|マギー・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Blue){70%+30%};|
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;70%+30%|

&br;
}}

//法撃系ここまで
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**全攻撃力を上げたい場合 [#a7a4365b]

&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); ユニット向け

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''3s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、アクス・フィーバー」拡張版'' &size(10){予算目安:300万未満(打撃+45,射撃+45,法撃+45,HP+50,PP+5)};
}}

#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|アプレンティス・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|任意|任意|スタミナⅢ|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;51%+10%|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;85%+10%|

本体は事前にアクス・フィーバーを付けておく。
成功率は約55.1%。任意の枠にスタミナⅢがある場合や特殊能力追加ブーストデーの場合、成功率は上昇する。
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこなしたほうが安くつくことが多い。

#br

-失敗対策
アプレンティス・ソールやスタミナⅢが落ちた場合は上記を繰り返す。
アクス・フィーバーが落ちた場合は下記で対応。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|アプレンティス・ソール|アクス・フィーバー|&color(Blue){ソールレセプター};|-|-|-|能力追加成功率+10%|アプレンティス・ソール&br;&color(Blue){85%+10%};|
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;51%+10%|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;85%+10%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''4s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ、アクス・フィーバー」拡張版'' &size(10){予算目安:500万未満(打撃+45,射撃+45,法撃+45,HP+50,PP+9)};
}}

#style(class=submenu){{
----
全攻撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時に完成させる方法。
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|スタミナⅢ|-|能力追加成功率+30%|アプレンティス・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|スタミナⅢ&br;70%+30%|
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;70%+30%|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;70%+30%|

本体のアクス・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。

#br

-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|スピリタⅢ|-|-|能力追加成功率+30%|アプレンティス・ソール&br;&color(Blue){70%+30%};|
|2|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;70%+30%|
|3|アクス・フィーバー|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;70%+30%|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;70%+30%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ、アクス・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版'' &size(10){予算目安:1000万未満(打撃+45,射撃+45,法撃+45,HP+50,PP+14)};
}}

#style(class=submenu){{
----
全攻撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期間(+10%)に能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|スタミナⅢ|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アプレンティス・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|スタミナⅢ&br;60%+40%|
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;60%+40%|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|アクス・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

本体のアクス・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時でも能力追加成功率+40%を奮発すれば通る。

#br

-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#fcc):CENTER:110|c
|1|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};|スタミナⅢ|-|-|-|報酬期間+10%&br;&br;能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アプレンティス・ソール&br;&color(Blue){60%+40%};|
|2|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;60%+40%|
|3|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;60%+40%|
|4|アクス・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;60%+40%|
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|

&br;
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#style(class=submenuheader){{
''5s「アレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」'' &size(10){予算目安:????万未満(打撃+40,射撃+40,法撃+40,HP+105,PP+13)};
}}

#style(class=submenu){{
----

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|任意|&color(Blue){スノウ・ソール};|オメガ・レヴリー|オメガ・レヴリー|オメガ・レヴリー|-|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アレス・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|任意|任意|&color(Blue){イストリア・ソール};|スピリタⅢ|スタミナⅢ|-|~|オメガ・レヴリー&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;80%+20%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;100%|

-スタミナ継承ボーナス+ジ・ソール触媒に対応しているソールなら、スノウでなくてもよい(ヴォル、リンガ、グンネ、バル)。
-オメガをデウス、イストリアをエスカードに変えれば、デウス・ファクターでも可(マザーやヤマトは手間が掛かるので不可)。

#br

-他パターン
上記のソールが高額な場合。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|>|>|>|>|BGCOLOR(#fee):CENTER:110|LEFT:112|BGCOLOR(#dfd):CENTER:110|c
|1|任意|&color(Blue){ヴァーダー・ソール};|オメガ・レヴリー|オメガ・レヴリー|オメガ・レヴリー|-|能力追加成功率+30%&br;&br;特殊能力追加(PP)|アレス・ジ・ソール&br;70%+30%|
|2|任意|任意|&color(Blue){イストリア・ソール};|スピリタⅢ|スタミナⅢ|-|~|オメガ・レヴリー&br;&color(Blue){70%+30%};|
|3|任意|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;80%+20%|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){80%+20%};|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;100%|

-変更点 &color(Red){スノウ};→&color(Blue){ヴァーダー};。オメガ、イストリア、&color(Red){スピリタⅢ};→オメガ、イストリア、&color(Blue){スタミナⅢ};
-こちらの方が安く作れる場合があるので、比べてみよう。

&br;
}}

//全攻撃力ここまで
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

**過去ログ [#cc62174a]
#region(※2014年4月23日以前の方法)
''~はじめに~''
 便利な合成例をご覧頂く皆様、''100%以外はギャンブルです。''宝くじと同じです。過信はせず、破産しない程度の【投資】を心がけましょう。
 以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。good luck!
 %%%現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。%%%

#region(武器・防具共通)
武器・防具共通
-''攻撃/防御特化'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ式''};    (''作成結果:2スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''○○Ⅲ)
◆適した本体……0~2スロットの本体   ◆オススメ……セット効果ありの防具
''解説'':『これが出来れば1人前のギャンブラー』
 同系統の能力が上がるソールとステータスⅢを付与することで、攻撃・防御等を装備一つで+60する組み合わせ。
 防具だけでも三箇所で+180と大きく上昇するので、レベルが落ち着いたら購入 or 作成を検討したい
&color(Blue){利点};:最初の段階で必ずしも2スロット化が必要ではない。素材のスロット数も低いので比較的安い。
 0スロットから本番材料を投入可(確率が比較的高い)で、完成も早い。
 他にも、失敗して片方だけ付いても直に本番に取り掛かれるなど、良い所多し。
&color(Red){欠点};:''全ての確率で言える事だが、『&color(Red){30%は3・4回やれば1つ成功する};』とは限らない。''
メイン能力を入れた後にスロットを増やすのは能力消滅のリスクが高い。
 その為、中途半端に失敗すると表の一番下の「エクストラ利用」がほぼ必須になってしまい、少々確率に不安が残る。
 しかしそれでも、3スロットの組み合わせよりは格段に作りやすい。

・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};・&color(Red){赤文字};はエクストラスロット、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Blue){青文字};はエクストラ&+5%使用値 %%%対応ソール%%%=[[ソール系>#soul]]/[[ソール触媒>#ye55d0af]]参照

#region(''【表が良く分からない人用・文章化した手順】''(←▼クリックでオープン))

----

=====本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う事で進められます=====

-本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う事で進められます
''注意!''確率を高めても、結局は運次第です。賭け事はほどほどにしましょう

(※素材価格≦本体改造費用/素材1スロ価格<素材2スロ価格の場合&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};24.3%推奨)

#br

-①本体?スロット
''本体【スロット数】の確認''
 ''本体・0スロット''→②   ''1スロット''→③   ''2スロット''→④

#br

-②本体0スロット
''用意する素材'' (スロ数不問)
「継承可ゴミ能力」 「○○Ⅲ」 「○○Ⅱ+○○Ⅱ・ミューテⅠ(計2個)」 「ソール素材(×2個)」の組み合わせのいずれか
 →本体を選択し素材を投入、能力を継承させます。 &color(Red){失敗};→②やり直し  &color(Blue){成功};→③

#br

-③本体1スロット   (※③の材料は全て1スロ)
''本体【能力】の確認''
 ゴミ能力→&color(#b63){''1-A''};    ○○Ⅲ→&color(#63b){''1-B''};    ○○ソール→&color(#3b6){''1-C''};
&color(#b63){''1-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
 →安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→②(0スロ確定)  &color(Blue){成功};→③ (エクストラスロット使用・&color(Blue){2スロ化成功};→④)
&color(#63b){''1-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
 →&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→①  &color(Blue){成功};→■''完成!''■
&color(#3b6){''1-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
 →&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→①  &color(Blue){成功};→■''完成!''■

#br

-④本体2スロット   (※④の材料は全て2スロ、本番以外は素材内に最低1つ100%継承のゴミを用意)
''本体【能力】の確認''
 ゴミ能力→&color(#b63){''2-A''};   ○○Ⅲ→&color(#63b){''2-B''};   ○○ソール→&color(#3b6){''2-C''};   ミューテⅠ→&color(Fuchsia){''2-D''};
&color(#b63){''2-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
 →安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→&color(#b63){③''1-A''};(1スロ・ゴミ確定)  &color(Blue){成功};→④
&color(#63b){''2-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
 →2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→①  &color(Blue){成功};→■''完成!''■
&color(#3b6){''2-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
 →2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→①  &color(Blue){成功};→■''完成!''■
&color(Fuchsia){''2-D''};・''用意する素材''
「○○Ⅱ(×2個)」 or 「○○Ⅱ+ソール素材(×2個)」
 →ミューテ効果を利用し○○Ⅲを合成します。 &color(Red){失敗};→①  &color(Blue){成功};→&color(#63b){④''2-B''}; (&color(Blue){ソール入り成功};→■''完成!''■)

----

#endregion

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):190|c
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果       |h
|Ⅲ合成|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&size(11){&color(Red){0スロなのでエクストラ必須};};&br;○○Ⅲ&color(Red){(60%)};|
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):190|c
|本番|○○ソール&br;任意|○○ソール&br;任意|○○Ⅲ&br;任意|○○ソール50%&color(Red){(45%)};&color(Blue){(50%)};&br;○○Ⅲ60%&color(Red){(54%)};&color(Blue){(59%)};&br;''合計30%''&color(Red){(24.3%)};&color(Blue){(29.5%)};|
|~|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○Ⅲ|~|

補足:↑「Ⅲ合成」表は1スロット仕様だが、本体が既に2スロットの場合素材にも2スロットでこれらが含まれているものを入手すれば良い。
 素材の価格と相談しソールを先につけるのも手。同様に+5%の使用も考慮されたし。
 さらに、[[ソール触媒効果>#ye55d0af]]が有る組み合わせを選べば効率を上げられる。

-''攻撃/防御特化+○○ブースト'' (3スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢブースト式''};   (''作成結果:3スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''○○Ⅲ ''【3】''○○ブースト)
◆適した本体……0~3スロットの本体
''解説'':上で説明した物に○○ブーストを追加しただけ。単純だが地味に強く、3スロでは作りやすい方
''手順例'':[3スロソール安い=3化+5%→加工B→本番] [ソール高=加工A上+5%] [3スロソール高2スロ安=加工A下+5%]

・以下オススメの組み合わせ ※&color(Red){赤文字};はエクストラスロット、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Blue){青文字};は+5%使用時の目安
↓*本体加工のゴミ能力は必要数に合わせ最大確率(基礎100%・レジスト系Ⅰ等)の物を使用する事

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTER:105|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合計|h
|3化|*2スロット|*2スロット|*2スロット|&color(Olive){''本体加工Bの素材1''};&br;85%・85%・85%|約&color(Red){61.4%};&br;&color(Blue){72.9%};|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTER:105|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|本体加工A|*2スロット|○○Ⅱ&br;*任意|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|○○Ⅲ51%&br;任意85%&br;任意85%|約&color(Red){36.8%};&br;約&color(Blue){45.4%};|
|~|*2スロット|○○Ⅲ&br;*任意|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意|○○Ⅲ68%&br;任意85%&br;任意85%|約&color(Red){49.1%};&br;約&color(Blue){59.1%};|
|&color(Yellow){''加工B''};|*3スロット|○○Ⅲ&br;*任意×2|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意×2|○○Ⅲ80%&br;任意100%&br;任意100%|合計80%|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|本番|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール50%&br;○○Ⅲ60%&br;○○ブースト100%|合計30%|
|&color(Yellow){''相性良''};|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール50%&br;○○Ⅲ%%%''80%''%%%&br;○○ブースト100%|合計40%|
|~|~|~|~|↑+20%使用|70%|

補足:成功するも失敗するも運しだいなので、安価&回数で補うつもりで取り組むと良いだろう
(逆に数回分の資金しか集まらないのであれば、ギャンブルと割り切る事)
こちらもソールが安価ならばⅢとソールを入れ替えれば良い。

#br

--&color(Purple){''ソールⅢブースト100式''};  (''作成結果:3スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''○○Ⅲ ''【3】''○○ブースト[全100%])
◆適した本体……★10装備、強化済み装備(失敗しても売れない物など)
''解説'':上で説明した物をさらに100%にしただけ。
 殆ど上で説明した物と同じため本番のみ記載する

・以下組み合わせ  ※&color(#111,#f9a){ピンク};が○○ブースト無し↑の完成品、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#9af):105|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):60|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合計|h
|相性○|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソール&br;○○Ⅲ&br;任意|○○ソール&br;任意&br;任意|&color(Red){【特殊能力追加○○】};&br;↓     &br;○○ブースト100%&br;○○ソール80%&br;○○Ⅲ80%|&color(Red){【+20%】};&br;↓&br;&color(Blue){''100%''};|
|相性×|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソール&br;○○Ⅲ&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソール&br;○○Ⅲ&br;任意|~|~|

&color(Blue){利点};:素材がそろえば信頼の100%!
 他にも○○ブーストが無駄にならない、半端に能力の付いた装備を売らずに済む等
&color(Red){欠点};:[[能力追加成功率+20%>#me746bc9]]必須。また、↑の''ソールⅢブースト式''の''%%%ブースト無し%%%''を1・2個作る必要があるため手間がかかる。
 ちなみに、表の&color(#111,#f9a){2・3素材};は失敗時にスロット増加の必要が無い為、(破棄すれば良い)
''*''%%%3スロよりも安価な2スロ素材の利用%%%も有効な手段なのだが、その場合、3スロ化含め合計約10%と確率は下がる。
(''*''2→3スロは【×3.4】([[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]]参照)=2スロ材料で3.4倍やれば3スロ一回と同等の成功率。その為この場合、{2スロ材料費+改造1回費用}×3.4<{3スロ材料費+改造1回費用}なら有効な手段となる)
以上の理由から''高コスト''である。入手が比較的容易・改造も容易な売り処分出来る装備品の場合は中確率程度での複数施行をお勧めする

#endregion

#region(属性状態異常 (武器限定))
属性状態異常 (武器限定)
-''状態異常特化'' (1スロット)
--&color(Purple){''○○Ⅱ~Ⅴ状態異常特化''};   (''作成結果:1スロット'' ''【1】''状態異常○○Ⅱ~Ⅴ)
◆適した本体……0~1スロットの武器
''解説:''特殊能力が状態異常のみのタイプ。状態異常をメインに使う場面で有効
 合成の際は本体に安価・継承確率の高い素材を優先して入れるとより作りやすい
 当然ながら同じ手順で''素材作成''が出来る点も注目したい
&color(Blue){利点};:安価・低工数で作成可能、素材の入手も比較的容易
&color(Red){欠点};:攻撃力が一切伸びない

・以下オススメの組み合わせ  ※&color(#111,#f9a){ピンク};の項目は本体不可、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|h
|Ⅱ|BGCOLOR(#9af):任意&br;(0スロット可)|○○Ⅰ|○○Ⅰ|○○Ⅱ60%|
|~|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|~|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c
|Ⅲ|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&color(Red){エクストラ必須};&br;○○Ⅲ60%|
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c
|Ⅳ|BGCOLOR(#9af):[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ|○○Ⅲ|○○Ⅳ40%|
|~|BGCOLOR(#9af):○○Ⅲ|○○Ⅲ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○○Ⅳ70%|

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c
|Ⅴ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅳ|○○Ⅳ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○○Ⅴ50%|


-''ソール+状態異常'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ異式''};   (''作成結果:2スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''状態異常○○Ⅲ)
◆適した本体……2スロットミューテ、ソール付きなど(0~1も十分可)
''解説:''武器・防具共通で最初に紹介した、''「ソールⅢ式」''の状態異常版
 武器防具の紹介同様、1スロットから作成可能。
ただし状態異常は触媒無し継承では不利な為、ソール or ミューテーションの[[触媒効果>#ye55d0af]]を考慮する必要がある
 ちなみに変形型として、*%%%状態異常と相性の良いソールを使ったソール継承無し%%%の組み合わせも有用である
(*例・「グワナ・ソール+任意」×「シュートⅢ+任意」×「ポイズンⅢ+任意」=「シュートⅢ60%+ポイズンⅢ80%」)

&color(Blue){利点};:比較的簡単に作れ恩恵が大きい(ソールはHPやPPも伸びる)
&color(Red){欠点};:相性の悪いⅢと組み合わせると影響が非常に大きい為、組み合わせを考慮する必要がある

#region(''【ソール継承無し等の組み合わせ一部例】'')
----
-打撃向けショック添付(対応/ファング・ソール)
「ソール+任意」×「パワーⅢ+任意」×「ショックⅢ+任意」
 =パワーⅢ80%   ショックⅢ80%   (+20%=100%)
「ソール+パワーⅢ」×「パワーⅢ+ショックⅢ」×「ショックⅢ+任意」
 =パワーⅢ100%   ショックⅢ100%
#br
-射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール)
「ソール+シュートⅢ」×「シュートⅢ+任意」×「バーンⅢ+任意」
 =シュートⅢ80%   バーンⅢ80%   (+20%=100%)
#br
-【''おまけ''】“ミューテーションⅠ”による高確率・相性無しソール引継ぎ (100%に出来ない為、あまりオススメしない)
「ソール+ミューテ」×「ソール+状態異常Ⅱ」×「ソール+状態異常Ⅱ」
 =ソール80%   状態異常Ⅲ60%

----

#endregion
#endregion

#region(素材作成)
素材作成

-安価な素材作成の手引き
--&color(Purple){''Ⅲ作成''};
◆適した本体……最安武器・防具 ◆例:(目当てのスロット数の)★1、装備条件ステータス1の装備  (高スロットの★1は入手困難な為、無理に用意する必要は無い)

 ''解説'':○○Ⅲの材料作成。入手が容易なパワーⅠ等をⅢに変える錬"金"術。
  このような利用法がある為、スロット数の多いパワーⅠ等の相場は高い傾向にある。
----
【手順例】 ~文章編~
(1~3スロ例)
-ステップ① ''材料収集''
目的の能力Ⅰ~Ⅱの1~3スロット材料をかき集める (100%継承のごみもついでに集める)
└○○ⅡとミューテーションⅠ双方の含まれた素材を入手できると尚良い
-ステップ② ''改造費最安の装備の入手''
ザウーダン討伐Nやメインクラス「1レベル」時のショップ購入で容易に入手可能。改造費は3桁程度。
└ポイズンⅠ等、ショップ購入の方が安価&大量入手可な物も。場合によってはここで素材も揃える
-ステップ③ ''②で入手した素材のスロット数を増やす'' ※④の組み合わせスロット数に合わせる
%%%目当ての能力%%%の素材は出来るだけ後半に投入する事。集めた素材の比率の多い、価格の安い物から投入するのも手。
└目当ての能力の投入タイミング(確率)は、[[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]]を参考に。
-ステップ④ ''③で作成した素材を○○Ⅲ化する''
└ここで成功すれば''完成!''
----
【手順例】 ~表編~
-''3スロ○○Ⅲ''作成
※&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Red){赤文字};はエクストラスロット、&color(Blue){青文字};は+5%使用値

|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):60|c
|>|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果 (3スロ)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合計|h
|Ⅱ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|○○Ⅱ&color(Red){51%};(&color(Red){68%};)&br;任意&color(Red){85%};&br;任意&color(Red){85%};&br;|&color(Red){36.8%}; &color(Blue){49.1%(59.1%)};|
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ60%(80%)&br;任意100%&br;任意100%|60%&br;(80%)|

|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):60|c
|Ⅲ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅱ&br;任意|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|○○Ⅲ&color(Red){51%};(&color(Red){68%};)&br;任意&color(Red){85%};&br;任意&color(Red){85%};&br;|&color(Red){36.8%}; &color(Blue){49.1%(59.1%)};|
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅱ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ&br;任意&br;任意|ミューテーションⅠ&br;任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅲ60%(80%)&br;任意100%&br;任意100%|60%&br;(80%)|

----

補足:改造費の安さを利用してとにかく回数チャレンジする事が成功の秘訣。それでも"運"なので過信は禁物。
#endregion

#region(最後に)
最後に
上で挙げたのはあくまで例なので、アレンジして自分なりのやり方を探してみましょう
-その他色々

//■1

#region(''【合成のポイント】''2013/08/17修正)

==【合成のポイント】==
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①合成工数を減らす
②100%以外は挑戦回数でカバーする
③(材料が上スロットより安ければ)最後のスロット増加と能力1つの追加は同時に行う
④高い素材を使うなら後半(×1スロⅢ→3スロⅢ ○1スロごみ→2スロごみ→3スロⅢ)
⑤スロットを増やす時に最も確率が下がるため、半端に成功した2スロ○○Ⅲ・ソールに○○ブースト追加(3スロ化)は低確率。数が手に入るなら半端物を売り、別の装備で3スロ作成を狙う方が良い
(強化済み等、売れないものはこの限りではない。そのため能力追加前の強化は避ける事をオススメする)
⑥(100%以外は)''「高い!と思うなら手を出さない!」''  失敗時にやり直す資金がなくなる為。%%%必ず入手したい%%%のであれば%%%投資額は失敗を前提に計算する%%%事
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#endregion

//■2

#region(''【0スロット利用テクニック】'')

==【0スロット利用テクニック】==
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① スロット数を合わせる必要が無いため、
0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双方が付いている物を使えばⅢが簡単に作れる。
(0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%)
② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1スロ素材」を作り出せる。
(0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備ステータス「1」の初期装備がオススメ。ノーマルザウーダン討伐で入手可)
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#endregion

//■3

#region(''【合計確率の計算例】''2013/06/29修正)

==【合計確率の計算例】==
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例A[80%80%60%]の場合→[0.8*0.8*0.6]*100=38.4%
例B 80%×80%×60%÷100÷100=38.4% 3つ掛けたので2回100で割る(掛けた数-1回)
(パソコンの電卓機能を活用しよう!)
#br
例2[合計&color(Blue){30%};を"3回"の合計]の場合(1つ以上成功する確率)
連続1回の合計=&color(Blue){30%};
連続2回の合計=&color(Blue){30%};+({&color(Red){100};-&color(Blue){30};}×&color(Blue){30};÷&color(Red){100};)=&color(Fuchsia){51%};
連続3回の合計=&color(Fuchsia){51%};+({&color(Red){100};-&color(Fuchsia){51};}×&color(Blue){30};÷&color(Red){100};)=''65.7%''
以下ループ。ちなみに3回全て成功する確率は2.7%(''65.7%''に含まれる)
#br
※10回失敗した''後で''2回連続でやっても&color(Fuchsia){51%};
%%%前回失敗した%%%からといって次の合成が成功する確率が''表記以上に高くなる訳ではない''。&color(Fuchsia){51%};と出ているなら前回の結果に関わらず成功率は&color(Fuchsia){51%};である。
#br
例2おまけ(関数電卓があれば簡単に計算可能)
確率=X 回数=Y 合計確率=Z
1-({1-X}^Y)=Z
確率=30% 回数=3 合計確率=?
1-({1-0.3}^3)=?
1-({1-0.3}*{1-0.3}*{1-0.3})=?
?=0.657 確率=65.7%

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#endregion

//■4

#region(''【合成確率"比較"表】''2013/05/03修正)


==【合成確率"比較"表】==
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※表の「×○○」は回数を表します。
|CENTER:BGCOLOR(#777):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White):45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45||CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):45|CENTER:BGCOLOR(#fd5):50|c
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):確率|BGCOLOR(#555):10%|14.1|BGCOLOR(#555):16.65|21%|BGCOLOR(#555):30%|34.3|BGCOLOR(#555):40%|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):50%|BGCOLOR(#555):56.25|BGCOLOR(#555):60%|BGCOLOR(#555):64%|BGCOLOR(#555):70%|BGCOLOR(#555):80%|BGCOLOR(#555):99%|h
|BGCOLOR(#9af):80%~50%|80%|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#bbb):|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.9|
|~|70%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×3.8|
|~|64%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×4.5|
|~|60%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.1|×1.3|×1.8|×5|
|~|56.25|-|-|-|-|-|-|-|~|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5|×1.9|×5.6|
|~|50%|-|-|-|-|-|-|-|~|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5|×1.7|×2.3|×6.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|
|BGCOLOR(#f9a):40%~10%|40%|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|~|×1.4|×1.6|×1.8|×2|×2.4|×3.2|×9|
|~|34.3%|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|~|×1.7|×2|×2.2|×2.4|×2.9|×3.8|×11|
|~|30%|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.4|~|×1.9|×2.3|×2.6|×2.9|×3.4|×4.5|×12.9|
|~|21%|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.5|×1.8|×2.2|~|×2.9|×3.5|×3.9|×4.3|×5.1|×6.8|×19.5|
|~|16.65|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×2|×2.3|×2.8|~|×3.8|×4.5|×5|×5.6|×6.6|×8.8|×25.3|
|~|14.1|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×2.3|×2.8|×3.4|~|×4.6|×5.4|×6|×6.7|×7.9|×10.6|×30.3|
|~|10%|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.4|×1.7|×2.2|×&color(Red){''3.4''};|×4|×4.8|~|×6.6|×7.8|×8.7|×9.7|×11.4|×15.3|×43.7|

|BGCOLOR(#9af):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):70%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):64%付近|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):56.25%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50%|h
||0→1スロ空け&br;=80%|相性有りソールⅢ式(+20%)&br;70×100=70%|1→2スロ空け(+5%)&br;80×80=64%&br;3→4スロ空け(+30%)&br;90×90×90×90&br;=65.61%|ミューテ有り&br;○○Ⅱ→Ⅲ等&br;=60%|1→2スロ空け&br;75×75=56.25%|ソール移植(ソール×2)&br;=50%&br;コインの表or裏&br;=50%|

|BGCOLOR(#f9a):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):34.3%~30%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):21%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):16.65%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):14.1%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):10%|h
||相性○ソールⅢ式&br;50×80=40%|2→3スロ開け&br;=34.3%&br;3→3ソールⅢ式&br;=30%|1→2ソールⅢ式+5%&br;=21%|1→2ソールⅢ式&br;=16.65%|2→3ソールⅢ式+5%&br;=14.1%|2→3ソールⅢ式&br;=10%|

#br

|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):160|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White):45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):45|CENTER:BGCOLOR(#fd5):60|c
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):例(+スロ数)|CENTER:BGCOLOR(#555):合計|BGCOLOR(#555):3.19%|8.24%|BGCOLOR(#555):26.21%|BGCOLOR(#555):80%|BGCOLOR(#555):99%|h
|スロ空け+30%|5→6|26.21%|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×5.3|×15.2|
|スロ空け+30%|6→7|8.24%|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×3.5|×18.8|×53.6|
|スロ空け+30%|7→8|3.19%|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.65|×9.4|×50|×142.2|

//スロ空け+30% 5→6 26.2144
//スロ空け+30% 6→7 8.23543
//スロ空け+30% 7→8 3.186448129

(一例・スロ空け+30% 7→8 3.186448129%×142.2回=スロ空け0→1 80%×2.9回)

#br

''使用例''
-''&color(Navy){【要チェック!】};&color(Blue){作成効率の求め方};''
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
①3→3ソールⅢ式=30% ②2→3ソールⅢ式=10%  10%×&color(Red){''3.4''};=約30%なので、①×1回と②×&color(Red){''3.4''};回がほぼ同等。
 この事より、「3→3ソールⅢ式×1回分の改造・材料費」≧「2→3ソールⅢ式×&color(Red){''3.4''};回分の改造・材料費」であれば、2→3ソールⅢ式を繰り返すほうが効率がいい
  (※2回以上成功する可能性があるため、同等以上の費用差であれば2→3ソールⅢ式の方が僅かに有利である。※更に、行使回数が増えれば差は広がる)
-&color(Blue){''作成 or 購入?の大まかな選択効率の求め方''};(※一例)
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
3→3ソールⅢ式=30%  ×12.9回=約99%
 この事より、「3→3ソールⅢ式×12.9回作成費用」≧「目的のソールⅢ式購入費用」の場合、 *買うほうが効率が良い。
  (※12.9回中、2回以上成功する可能性もあるため、合計1000回以上行うので有れば概ね「3→3ソールⅢ式作成費用」≧「購入価格×0.3(30%)」=購入○ に近づく。ただし作成の手間は度外視である点に注意)
#br

''おまけ''
-&color(Blue){''ゲーム内確率が低い「気がする」理由''};
確率は「平均」を求める数値。即ち「1%は1000回行えば10~20回成功する人もいれば、10~0回の人も居る」という事である。
「数字がおかしい」のではなく、「1000回やれば10回成功が普通」と思い込み(一人一人結構大きな差が出る。平均だから。)、「過度な期待をしている」だけなのである。
つまり、「手に入れたい気持ち(必ず欲しい)」が最大の原因。物欲センサーとはまさに言い得て妙である。
 …得をするときは得をする。損をするときは損をする。ギャンブルはそれを理解した上で手を出そう!

-----

#endregion

//■5

#region(''【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた】'')

==【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた】==
''※&color(Red){注意};'' 足りないものが無いように全部書いたつもりなので超くどいです。分かってる人はスルー推奨
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-表の例
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):100|c
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|h
|&color(Red){''A''};|&color(Blue){''B''};|&color(Fuchsia){''C''};|&color(Lime){''D''};|&color(Aqua){''E''};|
|F|G|H|I|J|

-表の基本の解説
この場合の「&color(Red){''A''};」は、右横の「&color(Blue){''B''};~&color(Aqua){''E''};」のカテゴリの説明です
&color(Blue){''B''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素材1''」を表します
&color(Fuchsia){''C''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素材2''」を表します
&color(Lime){''D''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素材3''」を表します
&color(Aqua){''E''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''合成結果''」を表します
このように、「表」は「縦」と「横」の「一番上(と一番左)」のカテゴリーに属し、右に進むにつれて結果や数値が書かれる形が一般的です。
#br
それを踏まえた上で表を使ってみましょう。次は読み解き方の例です。


-表の活用方法
この表の場合、「素材1」「素材2」「素材3」を使った、「合成結果」を導くものですので、
「Aの列」の「B」と「C」と「D」を合成する事で「Eが得られる」と、読み解く事ができます。

#br
最後に、実際に合成手順を読み解き、実践してみましょう。

-実際の表
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):100|c
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|h
|Ⅲ作成|0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテⅠ|&color(Red){※エクストラ利用};&br;○○Ⅲ(48%)|
|Ⅲ継承|0スロット|○○Ⅲ|対応ソール|&color(Red){※エクストラ利用};&br;○○Ⅲ(64%)|
|~|任意の&br;1スロット|○○Ⅲ|対応ソール|○○Ⅲ(80%)|

-読み解き方の例
①本体に、使わない何かの能力が一つ付いていたとします
 その場合当てはまるのは「素材」の列の中の「任意の1スロット」のみですので、
 「素材1」に「本体」を使う事にします。
②「素材2」「素材3」の縦列を確認し、「任意の1スロット」と同じ横列を確認します
 この場合「○○Ⅲ」「対応ソール」が該当するため、合成のレシピは
 「任意の1スロット」+「○○Ⅲ」+「対応ソール」となり、合成結果は「○○Ⅲ(80%)」となります。
#br
以上が表の読み解き方です。

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