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アサルトライフル(長銃)は[[レンジャー]]と[[ガンナー]]用の射撃武器。PAについては[[アサルトライフルPA>フォトンアーツ/アサルトライフル系]]参照。
どちらのクラスでも[[ウェポンブースト>クラス・スキル概要#weapon_boost]]が適用される。
回避アクションはダイブロール、武器アクションはPA切り替え。
ファントムの扱うアサルトライフルについては[[ファントムライフル>フォトンアーツ/ファントム系#PhRifle_action]]参照。
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高い機動性が特徴で、移動しながらの射撃が可能な扱いやすい射撃武器。
火力は低いが、弾速が早い上に射程距離が長いため、狙ったところに当てやすい。弱点部位に撃ち込むことでその真価を発揮する。
またPAの消費PPが全体的にやや少なめなので、状況に合わせた攻撃をいつでも使用できる。
%%ただし通常視点の場合、移動しながら射撃すると集弾性が大幅に低下し、弾道がロック位置から大きく逸れてしまう。%%
2014/04/23のアップデートで集弾性が改善され、移動しながらでも命中させやすくなった。
肩越し視点(TPS)では移動射撃しても弾道のブレが少ないが、移動しながら狙った部位に正確に当てるにはプレイヤースキルが要求される。
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レンジャーのスキルを使用すれば、強力な弱体効果を付与する特殊弾を発射可能。パーティプレイにおいて真価を発揮する。
ガンナーも装備可能クラスではあるが、残念ながらアサルトライフル向けのスキルがほとんどないためサブウェポン(主にGuRaでのWB用)としての意味合いが強い。
回避アクションの性能が貧弱なため、ダメージを受けないためには位置取りが重要となる。
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通常攻撃は3点バーストになっており、1回攻撃につき3発ずつ弾を発射するので3回ヒット判定がある。
フォトンアーツでは貫通弾、炸裂弾、拡散弾、追尾弾など様々な弾を発射することができる。

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#region(TIPS)
アンダーバレルの付いたモデルでは一部のPAがアンダーバレルから射出される
-該当するPAはピアッシングシェル、グレネードシェル、ディフューズシェル、ホーミングエミッション、サテライトカノン
-アンダーバレルがついていないモデルでは上記のPAは通常攻撃と同じ場所から射出される
-これによる射程距離等の性能差は無い(どのアサルトライフルを使用しても上記PAの射程距離は同じである)
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#region(修正履歴)
-2014/04/23
--通常攻撃と一部のPAにおいて、構えから射出までの速度を短縮
--ダイブロール後の硬直時間を短縮
--移動しながら通常攻撃した時の集弾率を向上
-2017/09/27
--通常攻撃の威力、PP回復量、射程距離を上方修正。威力減衰が発生する距離を延長
--地上でのダイブロール時にジャンプキャンセルタイミングを追加
--ダイブロールシュートの威力、PP回復量、射程距離を上方修正。威力減衰が発生する距離を延長
-2017/12/20
--ダイブロールのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2019/04/24
--通常攻撃の3段目において、空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
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