Top > 武器種特徴 > ダブルセイバー


ダブルセイバー(両剣)はファイター専用の近接武器。PAについては[[ダブルセイバーPA>フォトンアーツ/ダブルセイバー系]]参照。
エトワールの扱うダブルセイバーについては[[エトワールダブルセイバー>フォトンアーツ/エトワール系#EtDoubleSaber_action]]参照。

-パレットは他の近接武器と同様のコンボ進行型。
--組み込めるのはダブルセイバー専用PAのみ。テクニックは組み込めない。
-通常攻撃は連続ヒットする打撃。
--3段目のPP回収量は随一でギアの回収量も高い。ヒット数で恩恵を受ける効果とは相性が良い。

-回避アクションはステップ。
--ステップアタックは素早い打撃。取り回しがよく高いPP回収量が特徴。
-武器アクションは円舞。ギアゲージを消費し旋風状のカマイタチを発生させて自身に纏う。
//オーザが円舞、旋風と表現していました。
--スキル 「Dセイバーウィンドパリング」を習得することでカマイタチの発生時にジャストガード判定を付与できる。
---パリングの名の通りガード判定は短時間で持続性はなくタイミングが合った場合にしか成立しない。
※ギアを習得していない場合やギアゲージが1ゲージ未満の場合、カマイタチは発生せずパリングも付与できない。
//--空中で連打するだけでも高度は殆ど落ちない。
--円舞後にはジャストアタック判定がギアと関係なく発生し、コンボパレットが1段目にリセットされる。
//(2014/10/8以前は鎌鼬発生数は無制限だった。)

-ギアは3段階に分かれたゲージを溜めていくタイプ。時間経過による減少はない。
--ゲージは攻撃を当てる事で少しずつ充填される(カマイタチのヒット自体でも充填される)
--ゲージの蓄積量はジャストアタック成功時1.5倍に増加する。
--ギアの効果は、円舞時にカマイタチ発生、一部PA使用時に性能強化。使用時には溜まりきったゲージのみ全て消費する。
--ギアの効果は、円舞時にカマイタチ発生、一部PA使用時に性能強化。カマイタチ使用時には1ゲージ消費する。

-カマイタチの性能は発生時のギア蓄積段階によって変化し、威力・攻撃範囲・ギア蓄積量が向上する。
--カマイタチの威力は円舞を行った際のジャストアタック成否により影響を受ける。
--カマイタチ自身が高いギア蓄積量を持ち次のギア使用に大きな影響を与えるため非常に重要となる。
--カマイタチの持続時間は約4秒で2つまで重複可能。上限に達していた状態で使うと、一番古いものが上書きされる。

-武器の打撃力はツインダガーに次いで低く設定されているため固定値で打撃力を上げる効果の影響を強くうける。

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圧倒的手数による攻撃特化をコンセプトとした武器。
単発ダメージの数字こそ低いが殆どの攻撃が多段技で構成されている他、高いPP回収力、拘束力
広範囲の敵を1ヵ所に纏めて攻撃する手段を持つため、耐久力の高い集団を相手する状況で真価を発揮する。
またカマイタチは一定時間自動的に自身周囲の敵に攻撃し続けギアゲージを再充填させる他、
地味ながら主力PAの2割~4割程度にも及ぶ火力を持つため手数・攻撃範囲・火力の大幅な増幅に不可欠となっている。
多段攻撃主体のためチェイス系との相性が比較的よく。固定値上昇の恩恵が大きいためリミットブレイクの効果も高い
しかし対集団向きの攻撃性能に反してスーパーアーマーは無く攻防忙しなく行動する必要があるため
//テックアーツJAボーナスとは相性が悪く、リミットブレイクによるHP低下のリスクも高い。
比較的反撃の少ない空中戦を行う、Huスキルのマッシブハンターを使う、などの工夫が必要となる。

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//#region(ダブルセイバーに関する意見・情勢等)
//また、10月8日のアップデートによりかまいたちの重ねがけが2つまでに制限されギアが大幅に弱体化された。
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//公式では「超攻撃的スタイルが特徴」とされるが、この武器自体は一発で与えるダメージが低いため瞬間火力は他のクラスの武器と比べて低く、
//瞬間的な火力を出すための戦い方ならばこの武器を使うことで「超攻撃的な戦い方ができる武器」ではなく「超攻撃的に戦わなければならない武器」である。
//かまいたちの使用を前提に調整されているため、かまいたちを積極的に使っていくスタイルではない限りは他の武器で超攻撃的に戦ったほうが瞬間火力の面で強い。
//また、ダブルセイバーギアはEP3で上昇率が強化されたが
//カマイタチを重ねがけして戦うことを推奨するような発言が公式の生放送でされていたが
//潜在能力「戦技昂魂」の解放により大量のかまいたちを発生させることが「できてしまう」という調整不足と過剰な負荷が発生するため、
//10月8日のアップデートによってカマイタチの重ねがけ上限を2枚に制限された。
//#endregion

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#region(修正履歴)
-2012/09/19
--ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上方修正
--かまいたちの威力、ギア上昇量、攻撃範囲を上方修正
-2014/10/08
--かまいたちの同時発生数を最大2つに変更
-2015/10/14
--武器アクションのジャストアタックタイミングとステップによるキャンセルタイミングが高速化
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、PP回復量が増加。ヒットストップを短縮
--ステップアタックの威力、PP回復量が増加。ヒットストップを短縮
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2019/11/06
--通常攻撃1段目と2段目の威力を上方修正(1段目195+195→290+290 2段目200+200→260+260)
--ステップアタックの威力を上方修正(175×3発→230×3発)
--武器アクションにおいて、ギア消費量を緩和。「テックアーツJAボーナス」などの効果が継続するよう仕様を変更
-2020/12/16
--通常攻撃において、攻撃範囲を上方修正
--ステップアタックにおいて、攻撃範囲を上方修正
--武器アクション「かまいたち」において、威力を上方修正
#endregion