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ワイヤードランス(自在槍)はハンター専用の格闘武器。PAについては[[ワイヤードランスPA>フォトンアーツ/ワイヤードランス系]]参照。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。
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強固なワイヤーの穂先に刃があり、それを振り回すことで変幻自在、広範囲の攻撃が可能。
フォトンアーツの殆どが投げ技で、トリッキーな戦闘ができる。
ギアスキルを習得すると、敵を攻撃することでゲージが増加し、
ホールド系PAを使うときに消費されその威力が上がる。
&ref(ワイヤードランス/ワイヤードランスメーター01.jpg,nolink); &ref(ワイヤードランス/ワイヤードランスメーター02.jpg,nolink);
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通常攻撃の判定が若干特殊。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|LEFT:440|c
|1段目|右から左への横薙ぎ。右側に広いが、左側には届かない。横に並んだコンテナの左端だけ壊し損ねることも多々&br;攻撃判定がキャラからやや離れた位置に発生する|
|2段目|左から右へ、右から左への2連続薙ぎ払い&br;1段目と同様にやや離れた位置から判定が発生する|
|3段目|交差させた両手を外側へ振り払う。前方をまるごとカバーする広範囲。持続も長く敵によってはリスキルも可能&br;1~2段目と異なり密着から判定が発生する&br;空中に浮いている敵に対して強い吹き飛ばし効果を持つ|
|ステアタ|短い間隔での2連振り。長さも範囲もほぼ見た目通りの判定&br;多段攻撃のため他武器のステアタよりJAタイミングや全体の動作が重いのが難点|

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#region(修正履歴)
-2013/02/20
--ジャストアタックタイミングを高速化
--通常攻撃のPP回復量が増加
--通常攻撃のギアゲージ蓄積量が増加
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上方修正。キャンセルタイミングが高速化
-2016/04/20
--通常攻撃およびステップアタックのヒットストップが短縮
-2017/07/26
--通常攻撃およびステップアタックの威力増加
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、PP回復量、上下方向の攻撃範囲を上方修正。ヒットストップ短縮
--通常攻撃の空中での落下タイミングを緩和
--ステップアタックの威力、PP回復量、旋回速度、攻撃範囲を上方修正。ヒットストップ短縮
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2019/04/24
--通常攻撃3段目において、威力を上方修正 698%→908%
--ステップアタックにおいて、威力を上方修正 251%x2ヒット→349%x2ヒット
--通常攻撃3段目の威力を上方修正(698%→908%)
--ステップアタックの威力を上方修正(251%×2→349%×2)
-2019/07/10
--モーション速度を高速化
--ジャストアタックタイミングを延長
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
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