Top > 潜在能力 > 個別挿入用 > 千古の暦奏


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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){千古の暦奏};>潜在能力#senko_no_rekisou]]|1|ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。|
|~|2|ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。|
|~|3|ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。|
|[[&color(White){千古の暦奏};>潜在能力#senko_no_rekisou]]|1|ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。&br;(ダメージ倍率&color(Red){1%};、ヒット数に応じて最大&color(Red){2%};、必要ヒット数&color(Red){10};ヒット、バリア維持時間&color(Red){15秒};)|
|~|2|ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。&br;(ダメージ倍率&color(Red){2%};、ヒット数に応じて最大&color(Red){2%};、必要ヒット数&color(Red){10};ヒット、バリア維持時間&color(Red){15秒};)|
|~|3|ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。&br;(ダメージ倍率&color(Red){3%};、ヒット数に応じて最大&color(Red){2%};、必要ヒット数&color(Red){10};ヒット、バリア維持時間&color(Red){15秒};)|
-元々のダメージ倍率(3%)とヒット数による強化(2%)は乗算で計算される。(最大なら1.03*1.02=1.0506)
-ヒット数による強化は2ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2%)
-バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから15秒経過するとリセットされる。