Top > 潜在能力 > 個別挿入用 > 古の針散弾


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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:520|c
|[[&color(White){古の針散弾};>潜在能力#inishie_no_shinsandan]]|1|範囲攻撃追加(&color(Red){100%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){8%};)。|
|~|2|範囲攻撃追加(&color(Red){250%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){9%};)。|
|~|3|範囲攻撃追加(&color(Red){400%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){10%};)。|
通常攻撃、ダイブロールシュート、特殊弾(ウィークバレット、バインドバレット)発射時、正面へ円錐状の範囲攻撃が追加。
追加攻撃の命中時にPPが回復。また一定距離内の威力上昇とは別に、近距離では範囲攻撃の威力が上昇する。
確率スタン付与と、一定範囲内の威力上昇は範囲攻撃、通常攻撃、特殊弾、PA等にも適用される。

#region(「古の針散弾」仕様詳細)
-通常攻撃、ダイブロールシュート、特殊弾(ウィークバレットおよびバインドバレット)の発射時に範囲攻撃が追加される。
//ソースhttps://twitter.com/lyco_pso2/status/979968651892699136 縦幅は150cmキャラ3人分くらい
--攻撃範囲は''正面にダイブロール3回分''の自身を頂点とした楕円の円錐状となっている。
円錐面の範囲は、横幅は''半径ダイブロール2.5回分''、縦幅は''半径1~1.5キャラ分''の高さと広いが、円錐状なので近くになるに連れて範囲が狭まる。
--それぞれ通常攻撃3発+範囲攻撃1発、ダイブロールシュート1発+範囲攻撃1発、特殊弾1発+範囲攻撃1発となる。
--範囲攻撃が命中するとPPが6回復する。
--範囲攻撃にアタックアドバンスは適用されない。
--範囲攻撃は惑星ナベリウスの草などのオブジェクトを刈れる。
--範囲攻撃の威力は[[通常攻撃倍率比較]]を参照。
--およそダイブロール1回分以内の至近距離では、範囲攻撃の威力が500%(1.25倍)になる。
--武器迷彩が適用されていると範囲攻撃のエフェクトが表示されなくなるが攻撃判定は発生している。
---同一マップ上に武器迷彩を適用していないスプレッドニードルを装備しているキャラクターが居た場合、上記の場合でも範囲攻撃のエフェクトが表示される。
-威力上昇は通常攻撃・特殊弾・範囲攻撃・PA等に適用される。
--乗る一定距離内にはシャープシューターの適用される距離も入っている。
--適用範囲は結構広くおおよそダイブロール2.5回分。(剴切の遼撃が発動する範囲より内側が目安)。

#endregion

#region(修正履歴)
-2017/09/27
--範囲攻撃の威力を上方修正
#endregion




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|[[&color(White){アルティメット&br;潜在能力};>潜在能力#ULT_potential]]|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:520|c
|[[&color(White){古の針散弾・改};>潜在能力#inishie_no_shinsandan_kai]]|1|範囲攻撃追加(&color(Red){100%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){16%};)。|
|~|2|範囲攻撃追加(&color(Red){250%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){18%};)。|
|~|3|範囲攻撃追加(&color(Red){?%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){?%};)。|
|~|3|範囲攻撃追加(&color(Red){400%};)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(&color(Red){20%};)。|