潜在能力/個別挿入用/誘惑の調べ の変更点
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){誘惑の調べ};>潜在能力#yuuwaku_no_shirabe]]|1|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&color(Red){20秒};で再展開・PP自動回復量&color(Red){10%};上昇・攻撃時PP回復量&color(Red){20%};上昇)| |~|2|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&color(Red){20秒};で再展開・PP自動回復量&color(Red){20%};上昇・攻撃時PP回復量&color(Red){30%};上昇)| |~|3|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&color(Red){20秒};で再展開・PP自動回復量&color(Red){30%};上昇・攻撃時PP回復量&color(Red){40%};上昇)| -デフォルトはバリアのない状態。最初の展開にも20秒必要。 -バリアのない状態が一定時間(20秒)持続したとき、バリアが再展開される。 --バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、&color(Red){''同系統潜在''};([[聖浄の旋律>潜在能力/個別挿入用/聖浄の旋律]]、誘惑の調べ)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。 -バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無効化し、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」が増加する。 #region(吹き飛ばしの仕様) //-被弾した際のリアクションが「吹き飛ばし」になる攻撃の場合''のみ''、それを打ち消す。 //スーパーアーマーつきの行動やハンタースキル「マッシブハンター」で強制的に被弾リアクションを変更しても、本来吹き飛ばしになる攻撃以外では発動しない。 -吹き飛ばし 本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー効果のない攻撃動作やテクニック・PAのチャージ、移動が中断され、キャラクターが吹き飛ばし状態になる被弾リアクション。 --ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「ダウン」。 -よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。''当潜在の有無に限らず、この攻撃を食らっても行動は中断されない。'' -ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームなど。''当潜在で防げる。'' -ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。''当潜在で防げる。'' -''吹き飛ばし''・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、イザオガルのキックなど。''当潜在で防げる。'' #endregion --吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる。 --吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる(実質的なスーパーアーマー)。 --吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。 --バリアはプレイヤーが(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメージを受けると解除される。 --[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]やアルターエゴによる伝播ダメージの場合は解除されない。 -PP自動回復量上昇効果は同系スキルと乗算、攻撃時PP回復量は加算の関係にある。 例)誘惑の調べLv3(加算枠)を装備してぜいたくパフェ(乗算枠)を設置した性格がてきぱきLv5(乗算枠)のサリィで通常攻撃を当てた場合、15×(0.4+1.1×1.3)=27.45のPP回復となる。 |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
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