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特殊能力追加 の変更点
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#include(装備強化項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト};>http://pso2.jp/players/gameguide/progress/]]
#br
初心者の方・能力追加の基本的な手順を知りたい方は「[[特殊能力追加講座]]」のページに目を通してみて下さい。
#br
特殊能力追加では &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);で表示される特殊能力を、他装備に移したりランクを上げることができる。
&color(Red){''能力を移す側の装備品は素材として消滅する''};が、アイテム強化や属性強化と異なりグラインダー等の触媒は不要、メセタを支払う事で行われる。
付与できる能力の数は最大で8個(公式情報)です。
特殊能力数が6個以上の場合には特殊能力欄6番目の位置に「…他◯種」と表示されるようになる。
PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移動しているため、「…他2種」といった表示になることはない。
#br
武器は武器全て、防具は防具全て(リア、アーム、レッグ、サブ)同士で能力追加可能であり、素材に対象と同一の装備品を用意する必要は無いが、
''2014/03/05のアップデートにより対象と同一の装備品を素材とした場合は成功率が上昇するように変更された。''詳しくは[[こちら>#douitu_sozai]]。
#br

#contents

*仕様詳細 [#matome]
''仕様''
//-&color(Purple){''系統による成功率''};
//特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統はページ下方参照。
//#br
-&color(Purple){''合成''};
--名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると、1ランク上の能力をやや低い確率で''合成''が可能になります。
合成によりグレードアップできる能力は末尾にローマ数字のⅠ~Ⅵ(1~6)が含まれています。
--アビリティやオールレジストなど、便宜上ローマ数字が付いているものもありますが、これらは同じ能力同士でのアップグレードはできません。
後述する特殊合成の手順を踏む必要があるものもあります。
--同じ能力を用意した個数に応じて成功率が上昇します。(上限あり)

-&color(Purple){''特殊合成''};
特殊な組み合わせにより、素材に用いた能力とは全く別の能力を作り出すこともできます。
アビリティやオールレジストなどの複合能力、ガーディアン・ソール、マナ・レヴリー、アブソリュート・グレアといった強力な能力は特殊合成を行う必要があります。

-&color(Purple){''継承''};
--別の装備に能力をそのまま引き継ぐ(''継承'')も選択可能です。継承では合成よりも成功率が少し高くなります。
--能力によっては継承できないものあります。
--同じ能力を用意した個数に応じて成功率が上昇します。(上限あり)

-&color(Purple){''特殊継承''};
--通常の手順では継承できない能力があり、〇〇レセプターを用いる事で継承が可能になるものもあります。
--合成、特殊合成、継承、特殊継承のいずれも不可能なドロップ限定の能力もあります。(リガンド系)

#br
#region(その他の仕様)
-&color(Purple){''素材数による成功率''};
エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。
ただし、支払う金額は割高になる。
#br

-&color(Purple){''能力追加費用''};
素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり
|>|CENTER:|c
|本体+素材|費用|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|2つ|0.7~0.9倍|
|3つ&br;(基準)|1倍|
|4つ|6倍|
|5つ|8倍|
|6つ|16倍|

#br
-&color(Purple){''継承や合成に必要な数''};
能力の継承や合成の成功率は、数を増やすと成功率が上昇する。
いくつ必要かは能力によって個別に設定されている。
--パワーなど初期の能力や、一部のグレア系は1つからでも継承が可能。
--ソール系など、多くの能力は1つだけでは継承を行えない。

#br
-&color(Purple){''特殊効果の内容表記''};
--「全+〇」は「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」が上昇する。(※当ページではALLと表記)
---HP、PP、耐性は含まれない。
---対象: アビリティ、リターナー、一部レセプター、一部ソール・ファクター・グレア
--「全耐性/全軽減+〇」で上がる能力 「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」
---対象: オールレジスト

#endregion

#br
#br
''成功率の基本式'' &aname(kihonshiki);
-各能力の成功率は以下のような式で計算されます。
--成功率 = &color(blue){floor((基本成功率 + 触媒補正) × エクストラスロット補正 × 同名装備補正)}; + 潜在能力 + 特殊能力 + 消費アイテム + 運営ブースト
//(MIN(100 , ベース成功率 + MAX(触媒補正)) × エクストラスロット補正 × 同名ユニット補正) + 特殊/潜在能力・アイテム・期間補正(それぞれ加算)
#br

#region(成功率の仕様詳細)
-基本成功率
特殊能力の種類によって個別に設定されています。例えばバーンⅡ+バーンⅡでバーンⅡは80%
特殊能力因子や、特殊能力追加アイテムの場合は100%です。
[[一覧>#pdd4af05]]の成功率一覧を参照。

-触媒補正
ある特殊能力が素材に含まれていると、特定の能力の合成・継承成功率が上昇します。
ソール系やミューテーションなど特定の効果が素体や素材のどこかに含まれると、パワーⅢやパワーⅣなどの特定の能力の成功率が上昇するものがあります。
詳細は[[成功率上昇ボーナス(触媒効果)>特殊能力追加#spmix_soul]]を参照。
[[一覧>#pdd4af05]]の成功率ボーナス一覧を参照。

-エクストラスロット補正
エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで増やすことができる。
使用すると&color(Red){S級特殊能力以外の全てのスロットの成功率が下がる};。
詳細は[[エクストラスロットと成功率>特殊能力追加#extra-slot]]を参照。
//特殊能力因子は失敗しても再選択可能。
S級特殊能力(SOP)は、エクストラスロット補正を無視して100%継承可能。
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|スロット数|変更なし|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|エクストラスロット補正|素材1個|1.0倍|1.0倍|0.85倍|0.75倍|0.60倍|0.50倍|0.45倍|0.35倍|0.30倍|
|~|素材2個以上|1.0倍|1.0倍|0.90倍|0.85倍|0.70倍|0.60倍|0.55倍|0.40倍|0.30倍|
//
//--同名ユニット補正
//同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材のみを用いた場合に発生するボーナスです。
--同名装備補正
同名装備補正は''素材に使用するアイテム全てをベースアイテムと同じものにすると''発生するボーナスです。
//
|>|>|CENTER:|c
|同名の素材数|1|2以上|h
|LEFT:|>|CENTER:|c
|同名装備補正|1.1倍|1.15倍|
--例
|>|>|>|CENTER:|c
|本体|素材1|素材2|成功率|h
|>|>|LEFT:75|LEFT:150|c
|ソード|ソード| |成功率×1.1|
|ソード|ソード|ソード|成功率×1.15|
|ソード|ソード|ギガッシュ|成功率上昇なし|
|ソード|ギガッシュ|ギガッシュ|成功率上昇なし|
//|同名ユニット補正|1.10倍|1.15倍|
//
-アイテム補正
能力追加成功率+5%, +10%, +20%, +30%, +40%, +45%, +50%, +55%, +60%。[[関連アイテム>#items]]参照。

-キャンペーン期間補正
イベントの報酬などで一定期間成功率が上昇することがある。(5~20%)詳細は[[成功率アップ期間>#bonus]]参照。
また、[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]]で+5%もしくは+10%の補正があります。
#endregion

#br

*関連アイテム [#items]
&color(Red){これら強化関連アイテムは、強化の成否に関わらず消費される。};
#region(関連アイテム一覧)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+5%.png,nolink);|能力追加成功率+5%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[アークスシップ対抗戦]]|使用すると成功率+5%&br;&color(Red){成功率アップ系};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+10%.png,nolink);|能力追加成功率+10%|[[+10強化達成報酬>アイテム強化]]&br;[[FUNショップ>FUNショップ#item]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;%%[[ログインスタンプ]]%%|使用すると成功率+10%&br;&color(Red){成功率アップ系};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+20%.png,nolink);|能力追加成功率+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]|使用すると成功率+20%&br;&color(Red){成功率アップ系};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+30%.png,nolink);|能力追加成功率+30%|[[アークスミッション>アークスミッション#dailyweekly]](~VH毎週)&br;[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[ストーリークエスト]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;[[SPコレクトファイル報酬>スペシャルコレクション]]&br;%%[[ログインスタンプ]]%%|使用すると成功率+30%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+40%|[[アークスミッション>アークスミッション#dailyweekly]](SH毎週)&br;[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]&br;[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#gentei]]&br;[[SGリサイクル>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;[[SPコレクトファイル報酬>スペシャルコレクション]]|使用すると成功率+40%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+45%|[[称号]]&br;[[アークスミッション]]&br;[[特典アイテム]]&br;[[SPコレクトファイル報酬>スペシャルコレクション]]|使用すると成功率+45%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+50%|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス|使用すると成功率+50%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};|
//
// SG COLOR #007098
|CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+55%|[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;&color(Red){期間限定};|使用すると成功率+55%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+60%|[[SGスクラッチ>スタージェム]] 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると成功率+60%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};|
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/特殊能力保護(4枠以下).png,nolink);|特殊能力保護(4枠以下)|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};|
//
// AC COLOR #006D68
|CENTER:40|BGCOLOR(#006D68):CENTER:40|LEFT:|LEFT:160|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力保護(5枠以下).jpg,nolink);|特殊能力保護(5枠以下)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){期間限定};|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力保護(6枠以下).png,nolink);|特殊能力保護(6枠以下)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||特殊能力保護(7枠以下)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){期間限定};|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||特殊能力保護(8枠以下)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){期間限定};|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);|特殊能力追加(HP)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|使用すると「スタミナ・ブースト」を追加できる。&br;(HP+45)&br;|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);|特殊能力追加(PP)|~|使用すると「スピリタ・ブースト」を追加できる。&br;(PP+5)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolink);|特殊能力追加(打撃)|~|使用すると「パワー・ブースト」を追加できる。&br;(打撃力+25)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolink);|特殊能力追加(射撃)|~|使用すると「シュート・ブースト」を追加できる。&br;(射撃力+25)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolink);|特殊能力追加(法撃)|~|使用すると「テクニック・ブースト」を追加できる。&br;(法撃力+25)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力追加(HP&PP)|[[リサイクルショップ2>交換ショップ/リサイクルショップ]]|使用すると「ノーブル・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+50,PP+3)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力追加(打撃&PP)|~|使用すると「ノーブル・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+30,PP+3)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力追加(射撃&PP)|~|使用すると「ノーブル・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+30,PP+3)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力追加(法撃&PP)|~|使用すると「ノーブル・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+30,PP+3)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力(HP&PP/2)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|使用すると「エレガント・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+70,PP+4)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(打撃&PP/2)|~|使用すると「エレガント・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+40,PP+4)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(射撃&PP/2)|~|使用すると「エレガント・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+40,PP+4)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(法撃&PP/2)|~|使用すると「エレガント・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+40,PP+4)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力(HP&PP/3)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]|使用すると「グレース・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+80,PP+5)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(打撃&PP/3)|~|使用すると「グレース・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+50,PP+5)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(射撃&PP/3)|~|使用すると「グレース・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+50,PP+5)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(法撃&PP/3)|~|使用すると「グレース・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+50,PP+5)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドHP)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「グランド・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+100,PP+6)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);|特殊能力(グランドPP)|~|使用すると「グランド・スピリタ」を追加できる。&br;(PP+15)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドP)|~|使用すると「グランド・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+60,HP+20,PP+5)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドS)|~|使用すると「グランド・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+60,HP+20,PP+5)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドT)|~|使用すると「グランド・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+60,HP+20,PP+5)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(テノラ).png,nolink);|特殊能力追加(テノラ)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|使用すると「テノラ・ブースト」を追加できる。&br;(打撃力+35)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(GRM).png,nolink);|特殊能力追加(GRM)|~|使用すると「GRM・ブースト」を追加できる。&br;(射撃力+35)|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(ヨウメイ).png,nolink);|特殊能力追加(ヨウメイ)|~|使用すると「ヨウメイ・ブースト」を追加できる。&br;(法撃力+35)|
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力追加(マーク継承).png,nolink);|特殊能力追加(マーク継承)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス&br;[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;SGスクラッチ 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「マークレセプター」を追加できる。&br;(ALL+10)&br;&color(Red){トレード不可};|
//
// SG COLOR #007098
|CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:260|c
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(イクシード継承)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス&br;[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;SGスクラッチ 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「イクシードレセプター」を追加できる。&br;(ALL+10)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力追加(攻撃総合));|特殊能力追加(攻撃総合)|[[SGスクラッチ>スタージェム]]|使用すると「オフェンス・ブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+15,技量+25,PP+1)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力追加(攻撃総合));|特殊能力追加(攻撃総合/2)|~|使用すると「アタックブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+25,技量+40,PP+3)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(防御総合));|特殊能力追加(防御総合)|~|使用すると「ディフェンス・ブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃防御+25,HP+55,PP+1)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(防御総合));|特殊能力追加(防御総合/2)|~|使用すると「ガードブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃防御+35,HP+75,PP+3)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力追加(攻撃継承));|特殊能力追加(攻撃継承)|~|使用すると「アタックレセプター」を追加できる。&br;(ALL+5)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(防御継承));|特殊能力追加(防御継承)|~|使用すると「ガードレセプター」を追加できる。&br;(ALL+5)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink,特殊能力追加(心身継承));|特殊能力追加(心身継承)|~|使用すると「フォトンレセプター」を追加できる。&br;(ALL+5)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(ディバイン継承)|[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;SGスクラッチ 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「ディバインレセプター」を追加できる。&br;(ALL+10)&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);|特殊能力(スピリタⅥ)|[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「スピリタⅥ」を追加できる。&br;(PP+7) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolink);|特殊能力(パワーⅥ)|~|使用すると「パワーⅥ」を追加できる。&br;(打撃力+45) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolink);|特殊能力(シュートⅥ)|~|使用すると「シュートⅥ」を追加できる。&br;(射撃力+45) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolink);|特殊能力(テクニックⅥ)|~|使用すると「テクニックⅥ」を追加できる。&br;(法撃力+45) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(アビリティⅣ));|特殊能力(アビリティⅣ)|~|使用すると「アビリティⅣ」を追加できる。&br;(ALL+20) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(Mジョイオ));|特殊能力(Mジョイオ)|~|使用すると「マーク・ジョイオ」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+40,HP+50) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(Mカレジナ));|特殊能力(Mカレジナ)|~|使用すると「マーク・カレジナ」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+40,PP+5) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(Mアンガル));|特殊能力(Mアンガル)|~|使用すると「マーク・アンガル」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+50,技量+40) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(Mグリフ));|特殊能力(Mグリフ)|~|使用すると「マーク・グリフ」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃防御+50,HP+80) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(カタリスト継承)|~|使用すると「カタリストレセプター」を追加できる。&br;(ALL+10)&br;&color(Red){トレード不可};|
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:260|c
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(アストラルS)|ミッションバッヂ交換&br;PSO2es([[極討サバイバル>https://pso2es.swiki.jp/index.php?%E6%A5%B5%E8%A8%8E%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB]])|使用すると「アストラル・ソール」を追加できる。&br;(全+35,HP35,PP+5)|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(エーテルF)|~|使用すると「エーテル・ファクター」を追加できる。&br;(全+30,HP+10,PP+6)|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(マナレヴリー)|~|使用すると「マナ・レヴリー」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+50,HP+20,PP+4)|
//
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(センテンスP)|[[限定ACリサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ/終了分#ac_recycle]]|使用すると「センテンス・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+20,PP+4) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(センテンスS)|~|使用すると「センテンス・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+20,PP+4) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(センテンスT)|~|使用すると「センテンス・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+20,PP+4) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(エーテルS)|~|使用すると「エーテル・ソール」を追加できる。&br;(全+15,HP+15,PP+2) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);|特殊能力(ファクターC)|~|使用すると「ファクター・カタリスト」を追加できる。&br;(HP+10,PP+1) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(オメガM)|~|使用すると「オメガ・メモリア」を追加できる。&br;(全+15,HP+15,PP+2) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);|特殊能力(レヴリーC)|~|使用すると「レヴリー・カタリスト」を追加できる。&br;(HP+10,PP+1) &color(Red){※2 ※3};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./S級特殊能力追加.png,nolink);|S級追加:〇〇|備考参照|使用するとS級特殊能力を追加できる。&br;詳細は[[S級特殊能力]]参照。&color(Red){※3};|
-能力追加系のアイテムの成功率は「100%」、エクストラスロット使用時は成功率が下がる。
-能力追加系のアイテムを使う特殊能力は、複数同時に付けることができない。
--一部を除き継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。
--&color(Red){※1}; [[特殊能力因子]]でも付与可能な能力。現在継承させる方法は確認されておらず、同名能力グループとの制限がある。
--&color(Red){※2}; ドロップや合成等でも入手可能な能力。特定の組み合わせにより継承可能、同名能力グループとの制限がある。
--上記以外の追加アイテム系の特殊能力とその他能力との干渉は無いので、スタミナ・ブースト+スタミナⅡ等は可。
-&color(Red){※3}; アイテム名に「R」が付いているものはトレード不可。
-能力追加アイテムのACスクラッチ封入はローテーション制。
現在のラインナップは「HP&PP/3,打撃&PP/3」「HP&PP/3,射撃&PP/3」「HP&PP/3,法撃&PP/3」の3パターン(2020/01/08~)。
#endregion

#br

*エクストラスロットと成功率 [#extra-slot]
特殊能力追加をしたい装備品に既に備わっている数よりも「ひとつ多く付与することが出来る」。この追加枠を「エクストラスロット」と呼ぶ。
この枠を利用すると、同時に追加する全ての能力の継承・合成成功率が減少する。
ただし、[[S級特殊能力]]は例外的に常に継承率100%となる。
スロット数は8つまで増やせる。通称は穴あけ。
1つ増えるごとに成功率の減少量が大きくなっていくため、難易度は飛躍的に上がっていく。

#br
#region(エクストラスロットエンチャントの具体例)

例:シュートⅠが付いた装備Aに、パワーⅠが付いた装備Bを素材として使用し特殊能力追加をする場合の、三つの選択肢。
#br
① 装備A [シュートⅠ] (元と同じ状態。意味はない)
② 装備A [パワーⅠ] (装備Aの能力を書き換える)
③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (装備Aのエクストラスロットにパワー1を入れ、追加する)
#br
①、②は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。
&attachref(./特殊能力追加エクストラスロット1.jpg,nolink);
#br
③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ・パワーⅠともに成功率が下がる。
失敗した能力は消滅する。
&attachref(./特殊能力追加エクストラスロット.jpg,nolink);
#br
なお、武器・ユニットの特殊能力因子は失敗しても何度でも再選択できる。

#endregion

#br

**エクストラスロット補正 [#q91fe48c]
エクストラスロットを使用した際、能力ごとに設定された基礎成功率から以下の割合で減少する。
※素材2つ以上、アイテム・他補正なしの値。

#region(エクストラスロット補正)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|基礎確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h
|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%|
|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%|
|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%|
|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|
|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%|
|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|
|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
#endregion

#br

**エクストラスロット成功率一覧表 [#l980e19c]
以下の表は、100%継承成功する通常特殊能力(パワーⅠなど)のみでエクストラスロットを利用し、スロットを増やす場合(いわゆる穴あけ)の成功率。
(※すべての能力継承が成功して、元よりもスロットの数1増える確率)
基礎成功率100%以外のものが含まれていた場合はこの表より低い確率になる。
#br
同時に能力追加成功率+〇%のアイテムを使用した場合や、成功率アップキャンペーン期間(通称:報酬期間)の影響がある場合、
エクストラスロットによる確率減少を受けた後の値に、成功率アップ効果が適用される。
(基礎成功率×エクストラスロット利用による成功率ダウン+成功率アップアイテム+キャンペーン効果)

#br
''簡易計算式:エクストラスロット使用時の確率+公式イベントによる成功率アップ補正+能力追加成功率+〇%による補正''
詳細はページ上部「仕様詳細」の「[[基本式>#kihonshiki]]」参照。
#br
''6スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を理解したうえでチャレンジすることをおススメします。''
#br

-一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color(,#FFB){60%};~&color(,#FDB){40%};~&color(,#FBB){20%};~&color(,#FBF){1%};~&color(Red,#FBF){0%};)
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):50.000%|BGCOLOR(#FDB):45.000%|BGCOLOR(#FBB):35.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%|
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):55.000%|BGCOLOR(#FDB):40.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGCOLOR(#FDB):42.188%|BGCOLOR(#FBF):12.960%|BGCOLOR(#FBF):3.125%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.830%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.064%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.007%};|
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|BGCOLOR(#FFB):61.413%|BGCOLOR(#FBB):24.010%|BGCOLOR(#FBF):7.776%|BGCOLOR(#FBF):2.768%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.164%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.007%};|
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLOR(#FFB):72.900%|BGCOLOR(#FBB):31.641%|BGCOLOR(#FBF):11.603%|BGCOLOR(#FBF):4.666%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.374%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.023%};|
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.738%|BGCOLOR(#FDB):40.960%|BGCOLOR(#FBF):16.807%|BGCOLOR(#FBF):7.542%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.781%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.066%};|
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):52.201%|BGCOLOR(#FBB):23.730%|BGCOLOR(#FBF):11.765%|BGCOLOR(#FBF):1.522%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.168%};|
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):65.610%|BGCOLOR(#FBB):32.768%|BGCOLOR(#FBF):17.798%|BGCOLOR(#FBF):2.799%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.391%};|
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.451%|BGCOLOR(#FDB):44.371%|BGCOLOR(#FBB):26.214%|BGCOLOR(#FBF):4.902%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.837%};|
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):59.049%|BGCOLOR(#FBB):37.715%|BGCOLOR(#FBF):8.235%|BGCOLOR(#FBF):1.680%|
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):77.378%|BGCOLOR(#FDB):53.144%|BGCOLOR(#FBF):13.348%|BGCOLOR(#FBF):3.186%|
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):73.509%|BGCOLOR(#FBB):20.972%|BGCOLOR(#FBF):5.765%|
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FBB):32.058%|BGCOLOR(#FBF):10.011%|
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):47.830%|BGCOLOR(#FBF):16.777%|
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):69.834%|BGCOLOR(#FBB):27.249%|
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):43.047%|
|+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):66.342%|
|+70%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|
//||||||||||
SOP3種対応ver.(SOP3種、素材2つ以上の場合)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|スロット|h
|~|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|RIGHT:75|c
|+0%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FBB):36.000%|BGCOLOR(#FBF):16.638%|BGCOLOR(#FBF):2.560%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.243%};|
|+5%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FDB):42.000%|BGCOLOR(#FBB):21.600%|BGCOLOR(#FBF):4.101%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.525%};|
|+10%|BGCOLOR(#DFF):80.000%|BGCOLOR(#FDB):49.000%|BGCOLOR(#FBB):27.463%|BGCOLOR(#FBF):6.250%|BGCOLOR(#FBF):1.024%|
|+15%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FDB):56.250%|BGCOLOR(#FBB):34.300%|BGCOLOR(#FBF):9.151%|BGCOLOR(#FBF):1.845%|
|+20%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#FFB):64.000%|BGCOLOR(#FDB):42.188%|BGCOLOR(#FBF):12.960%|BGCOLOR(#FBF):3.125%|
|+25%|BGCOLOR(#DFF):95.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGCOLOR(#FDB):51.200%|BGCOLOR(#FBF):17.851%|BGCOLOR(#FBF):5.033%|
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|BGCOLOR(#FFB):61.413%|BGCOLOR(#FBB):24.010%|BGCOLOR(#FBF):7.776%|
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLOR(#FFB):72.900%|BGCOLOR(#FBB):31.614%|BGCOLOR(#FBF):11.603%|
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.738%|BGCOLOR(#FDB):40.960%|BGCOLOR(#FBF):16.807%|
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):52.201%|BGCOLOR(#FBB):23.730%|
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):65.610%|BGCOLOR(#FBB):32.768%|
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.451%|BGCOLOR(#FDB):44.371%|
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):59.049%|
|+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):77.378%|

//#region(旧エクストラスロット成功率一覧表)

//--基本成功率
//|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|スロット増加成功率|h
//|>|>|~|>|通常時|h
//|スロット|2品|3品|2品合成|3品以上|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|RIGHT:45|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100%|100.000%|100.000%|
//|1→2|85%|90%|72.250%|81.000%|
//|2→3|75%|85%|42.188%|61.413%|
//|3→4|60%|70%|12.960%|24.010%|
//|4→5|50%|60%|COLOR(#0000FF){3.125%}|COLOR(#0000FF){7.776%}|
//|5→6|45%|55%|COLOR(#FF0000){0.830%}|COLOR(#0000FF){2.768%}|
//|6→7|35%|40%|COLOR(#FF0000){0.064%}|COLOR(#FF0000){0.164%}|
//|7→8|30%|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.007%}|
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////////
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット増加成功率|h
//|>|~|通常時|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|h
//|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|1→2|90%|81.000%|90.250%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|2→3|85%|61.413%|72.900%|85.738%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|3→4|70%|24.010%|31.641%|40.960%|52.201%|65.610%|81.451%|100.000%|
//|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|11.603%|16.807%|23.730%|32.768%|44.371%|59.049%|
//|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|COLOR(#0000FF){4.666%}|COLOR(#0000FF){7.542%}|11.765%|17.798%|26.214%|37.715%|
//|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|COLOR(#FF0000){0.374%}|COLOR(#FF0000){0.781%}|COLOR(#0000FF){1.522%}|COLOR(#0000FF){2.799%}|COLOR(#0000FF){4.902%}|COLOR(#0000FF){8.235%}|
//|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.023%}|COLOR(#FF0000){0.066%}|COLOR(#FF0000){0.168%}|COLOR(#FF0000){0.391%}|COLOR(#FF0000){0.837%}|COLOR(#0000FF){1.680%}|
//#br
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット増加成功率|h
//|>|~|通常時|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|+60%|h
//|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|1→2|90%|81.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|2→3|85%|61.413%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|3→4|70%|24.010%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|77.738%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|53.144%|73.509%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|
//|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|13.348%|20.972%|32.058%|47.830%|69.834%|100.000%|
//|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#0000FF){3.186%}|COLOR(#0000FF){5.765%}|10.011%|16.777%|27.249%|43.047%|

//#endregion

/////////////////////////////////////////////////////////////

※成功率上昇について
補正アイテムは「+5%」「+10%」「+20%」「+30%」「+40%」「+45%」「+50%」「+60%」
ブーストイベントは「+5%」「+10%」「+15%」「+18%」「+20%」
潜在能力は「+2%」「+5%」「+10%」
特殊能力は「+5%」
の補正がかかる。それぞれの効果は加算で重複する。

#br

**特殊能力追加ブーストデーとエクストラスロット [#p9978e9a]
[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]](対象能力+5%)([[公式サイト>http://pso2.jp/players/news/20342/]])に、S級特殊能力以外のパワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊能力のみを選択してエクストラスロットを使用した場合(いわゆる穴あけ)の成功率。
穴あけを行うことを考えるので、対応する特殊能力が2つの場合(ステータスⅠとフィーバー系など)と3つの場合(加えてソール系)を想定する。
上記の通常時からの成功率上昇量もあわせて記載。

#region(成功率一覧)

※成功率アップ期間中は火曜日でも[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]]が実施されないため、ブーストデー中に個々の特殊能力にかかる補正はアイテム補正(+50%)+ブーストデー補正(+5%)+潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」Lv3(+10%)+特殊能力「錬成の導き」(+5%)で+70%が最大となる。
#br
一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color(,#FFB){60%};~&color(,#FDB){40%};~&color(,#FBB){20%};~&color(,#FBF){1%};~&color(Red,#FBF){0%};)

-対応する特殊能力が2つの場合
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):50.000%|BGCOLOR(#FDB):45.000%|BGCOLOR(#FBB):35.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%|
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):55.000%|BGCOLOR(#FDB):40.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.000%&br;(+8.750%)|BGCOLOR(#FDB):48.000%&br;(+5.813%)|BGCOLOR(#FBF):15.210%&br;(+2.250%)|BGCOLOR(#FBF):3.781%&br;(+0.656%)|BGCOLOR(#FBF):1.025%&br;(+0.195%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.084%};&br;(+0.020%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.009%};&br;(+0.002%)|
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+9.250%)|BGCOLOR(#FFB):68.850%&br;(+7.438%)|BGCOLOR(#FBB):27.563%&br;(+3.553%)|BGCOLOR(#FBF):9.126%&br;(+1.350%)|BGCOLOR(#FBF):3.294%&br;(+0.526%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.207%};&br;(+0.044%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.009%};&br;(+0.002%)|
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+9.750%)|BGCOLOR(#DFF):81.225%&br;(+8.325%)|BGCOLOR(#FBB):36.000%&br;(+4.359%)|BGCOLOR(#FBF):13.457%&br;(+1.854%)|BGCOLOR(#FBF):5.476%&br;(+0.810%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.461%};&br;(+0.088%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.029%};&br;(+0.007%)|
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):95.000%&br;(+9.263%)|BGCOLOR(#FDB):46.240%&br;(+5.280%)|BGCOLOR(#FBF):19.294%&br;(+2.487%)|BGCOLOR(#FBF):8.747%&br;(+1.205%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.945%};&br;(+0.164%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.083%};&br;(+0.017%)|
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):58.523%&br;(+6.322%)|BGCOLOR(#FBB):27.000%&br;(+3.270%)|BGCOLOR(#FBF):13.506%&br;(+1.741%)|BGCOLOR(#FBF):1.812%&br;(+0.289%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.208%};&br;(+0.039%)|
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):73.103%&br;(+7.493%)|BGCOLOR(#FBB):36.992%&br;(+4.224%)|BGCOLOR(#FBB):20.250%&br;(+2.452%)|BGCOLOR(#FBF):3.285%&br;(+0.486%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.473%};&br;(+0.082%)|
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+8.799%)|BGCOLOR(#FDB):49.744%&br;(+5.374%)|BGCOLOR(#FBB):29.594%&br;(+3.379%)|BGCOLOR(#FBF):5.685%&br;(+0.783%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.997%};&br;(+0.159%)|
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):65.792%&br;(+6.743%)|BGCOLOR(#FDB):42.283%&br;(+4.568%)|BGCOLOR(#FBF):9.454%&br;(+1.219%)|BGCOLOR(#FBF):1.971%&br;(+0.292%)|
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):85.738%&br;(+8.359%)|BGCOLOR(#FDB):59.213%&br;(+6.069%)|BGCOLOR(#FBF):15.188%&br;(+1.839%)|BGCOLOR(#FBF):3.696%&br;(+0.509%)|
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.451%&br;(+7.941%)|BGCOLOR(#FBB):23.675%&br;(+2.703%)|BGCOLOR(#FBF):6.618%&br;(+0.853%)|
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FBB):35.940%&br;(+3.882%)|BGCOLOR(#FBF):11.391%&br;(+1.379%)|
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):53.292%&br;(+5.462%)|BGCOLOR(#FBF):18.940%&br;(+2.163%)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上を使用した上で潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」が必要|
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):77.378%&br;(+7.544%)|BGCOLOR(#FBB):30.549%&br;(+3.300%)|
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):47.963%&br;(+4.916%)|

#br

-対応する特殊能力が3つの場合
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):50.000%|BGCOLOR(#FDB):45.000%|BGCOLOR(#FBB):35.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%|
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):55.000%|BGCOLOR(#FDB):40.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.000%&br;(+8.750%)|BGCOLOR(#FDB):51.200%&br;(+9.013%)|BGCOLOR(#FBF):16.478%&br;(+3.518%)|BGCOLOR(#FBF):4.159%&br;(+1.034%)|BGCOLOR(#FBF):1.139%&br;(+0.309%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.096%};&br;(+0.032%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.010%};&br;(+0.004%)|
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+9.250%)|BGCOLOR(#FFB):72.900%&br;(+11.488%)|BGCOLOR(#FBB):29.531%&br;(+5.521%)|BGCOLOR(#FBF):9.887%&br;(+2.111%)|BGCOLOR(#FBF):3.594%&br;(+0.826%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.233%};&br;(+0.069%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.010%};&br;(+0.004%)|
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+9.750%)|BGCOLOR(#DFF):85.738%&br;(+12.838%)|BGCOLOR(#FBB):38.400%&br;(+6.759%)|BGCOLOR(#FBF):14.492%&br;(+2.889%)|BGCOLOR(#FBF):5.932%&br;(+1.266%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.513%};&br;(+0.139%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.034%};&br;(+0.011%)|
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+14.263%)|BGCOLOR(#FDB):49.130%&br;(+8.170%)|BGCOLOR(#FBB):20.672%&br;(+3.865%)|BGCOLOR(#FBF):9.420%&br;(+1.878%)|BGCOLOR(#FBF):1.040%&br;(+0.259%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.093%};&br;(+0.028%)|
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):61.965%&br;(+9.764%)|BGCOLOR(#FBB):28.800%&br;(+5.070%)|BGCOLOR(#FBF):14.470%&br;(+2.705%)|BGCOLOR(#FBF):1.977%&br;(+0.454%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.231%};&br;(+0.063%)|
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):77.164%&br;(+11.554%)|BGCOLOR(#FBB):39.304%&br;(+6.536%)|BGCOLOR(#FBB):21.600%&br;(+3.802%)|BGCOLOR(#FBF):3.559%&br;(+0.760%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.520%};&br;(+0.129%)|
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):95.000%&br;(+13.549%)|BGCOLOR(#FDB):52.670%&br;(+8.300%)|BGCOLOR(#FBB):31.443%&br;(+5.229%)|BGCOLOR(#FBF):6.123%&br;(+1.221%)|BGCOLOR(#FBF):1.087%&br;(+0.250%)|
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):69.447%&br;(+10.398%)|BGCOLOR(#FDB):44.770%&br;(+7.055%)|BGCOLOR(#FBF):10.129%&br;(+1.894%)|BGCOLOR(#FBF):2.135%&br;(+0.456%)|
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+12.872%)|BGCOLOR(#FFB):62.503%&br;(+9.359%)|BGCOLOR(#FBF):16.200%&br;(+2.852%)|BGCOLOR(#FBF):3.980%&br;(+0.793%)|
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):85.738%&br;(+12.228%)|BGCOLOR(#FBB):25.155%&br;(+4.183%)|BGCOLOR(#FBF):7.090%&br;(+1.326%)|
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FBB):38.054%&br;(+5.997%)|BGCOLOR(#FBF):12.150%&br;(+2.139%)|
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):56.252%&br;(+8.423%)|BGCOLOR(#FBB):20.124%&br;(+3.346%)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上を使用した上で潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」が必要|
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.450%&br;(+11.617%)|BGCOLOR(#FBB):32.346%&br;(+5.097%)|
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):50.627%&br;(+7.580%)|

#endregion

#br

*特殊能力の継承と上位能力の合成 [#h2d5bad1]
「同じ能力が付いた装備」を「能力ごとに設定された数だけ」素材に指定すると、同じ能力の継承や上位能力の合成が行える。

直観的にわかるように実際の能力で表記しています。
全ての能力の分類はページ下方参照。

**継承 [#z1fa7e22]
#region(継承の具体例)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:60|c
||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|確率(%)|h
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステータス上昇系】|
|継承|パワーⅠ|他能力|他能力|パワーⅠ|100|
|~|~|パワーⅠ|他能力|~|100|
|~|~|パワーⅠ|パワーⅠ|~|100|
|~|パワーⅡ|他能力|他能力|パワーⅡ|60|
|~|~|パワーⅡ|他能力|~|80|
|~|~|パワーⅡ|パワーⅡ|~|100|
|~|パワーⅢ|他能力|他能力|パワーⅢ|60|
|~|~|パワーⅢ|他能力|~|80|
|~|~|パワーⅢ|パワーⅢ|~|100|
|~|パワーⅣ|他能力|他能力|パワーⅣ|40|
|~|~|パワーⅣ|他能力|~|60|
|~|~|パワーⅣ|パワーⅣ|~|80|
|~|パワーⅤ|他能力|他能力|パワーⅤ|20|
|~|~|パワーⅤ|他能力|~|40|
|~|~|パワーⅤ|パワーⅤ|~|60|
//||||||||||
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):確率(%)|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異常系】|
|継承|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|他能力|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|60|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|他能力|~|80|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|~|100|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|他能力|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|40|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|他能力|~|60|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|~|80|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|他能力|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|20|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|他能力|~|40|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|~|60|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|他能力|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|20|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|他能力|~|30|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|~|50|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|他能力|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|10|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|他能力|~|20|
|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|~|40|
//|||||||||||||||
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):確率(%)|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アビリティ】|
|継承|アビリティⅠ|他能力|他能力|アビリティⅠ|100|
|~|~|アビリティⅠ|他能力|~|100|
|~|~|アビリティⅠ|アビリティⅠ|~|100|
|~|アビリティⅡ|他能力|他能力|アビリティⅡ|20|
|~|~|アビリティⅡ|他能力|~|40|
|~|~|アビリティⅡ|アビリティⅡ|~|60|
|~|アビリティⅢ|他能力|他能力|アビリティⅢ|10|
|~|~|アビリティⅢ|他能力|~|30|
|~|~|アビリティⅢ|アビリティⅢ|~|50|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リターナー】※2つ以上で継承可能|
|継承|リターナーⅠ|他能力|他能力|リターナーⅠ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|リターナーⅠ|他能力|~|80|
|~|~|リターナーⅠ|リターナーⅠ|~|100|
|~|リターナーⅡ|他能力|他能力|リターナーⅡ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|リターナーⅡ|他能力|~|70|
|~|~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|~|100|
|~|リターナーⅢ|他能力|他能力|リターナーⅢ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|リターナーⅢ|他能力|~|50|
|~|~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|~|100|
|~|リターナーⅣ|他能力|他能力|リターナーⅣ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|リターナーⅣ|他能力|~|40|
|~|~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|~|100|
|~|リターナーⅤ|他能力|他能力|リターナーⅤ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|リターナーⅤ|他能力|~|30|
|~|~|リターナーⅤ|リターナーⅤ|~|100|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):確率(%)|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能。一部例外あり|
|継承|〇〇・ソール|他能力|他能力|〇〇・ソール|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|〇〇・ソール|他能力|~|50|
|~|~|〇〇・ソール|〇〇・ソール|~|80|
//|||||||||||||||
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミューテーション】※2つ以上で継承可能|
|継承|ミューテーションⅠ|他能力|他能力|ミューテーションⅠ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|ミューテーションⅠ|他能力|~|50|
|~|~|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|~|80|
|~|ミューテーションⅡ|他能力|他能力|ミューテーションⅡ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|ミューテーションⅡ|他能力|~|50|
|~|~|ミューテーションⅡ|ミューテーションⅡ|~|80|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【スティグマ】【ウィンクルム】【レヴリー系】※2つ以上で継承可能|
|継承|スティグマ|他能力|他能力|スティグマ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|スティグマ|他能力|~|30|
|~|~|スティグマ|スティグマ|~|50|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【モデュレイター】※2つ以上で継承可能|
|継承|モデュレイター|他能力|他能力|モデュレイター|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|モデュレイター|他能力|~|30|
|~|~|モデュレイター|モデュレイター|~|80|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【フィーバー系】※1つから継承可能|
|継承|〇〇・フィーバー|他能力|他能力|〇〇・フィーバー|100|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アルター系・フリクト系】※3つで継承可能|
|継承|フリクト・アルマ|他能力|-|フリクト・アルマ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|他能力|他能力|~|~|
|~|~|フリクト・アルマ|-|~|~|
|~|~|フリクト・アルマ|他能力|~|~|
|~|~|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|~|80|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):確率(%)|

#endregion

#br

**合成 [#s70a9916]

#region(合成の具体例)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:60|c
||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成する能力|確率(%)|h
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステータス上昇系】|
|合成|パワーⅠ|パワーⅠ|他能力|パワーⅡ|60|
|~|~|~|パワーⅠ|~|80|
|~|パワーⅡ|パワーⅡ|他能力|パワーⅢ|30|
|~|~|~|パワーⅡ|~|50|
|~|パワーⅢ|パワーⅢ|他能力|パワーⅣ|20|
|~|~|~|パワーⅢ|~|40|
|~|パワーⅣ|パワーⅣ|他能力|パワーⅤ|10|
|~|~|~|パワーⅣ|~|30|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異常系】|
|合成|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|60|
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|~|80|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|20|
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|~|40|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|20|
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|~|40|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|他能力|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|10|
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|~|30|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能&br;&color(Maroon){アビリティ同士でのランクアップは不可能};|
|合成|パワーⅠ|シュートⅠ|テクニックⅠ|アビリティⅠ|80|
|~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|~|~|
|~|パワーⅡ|シュートⅡ|テクニックⅡ|アビリティⅡ|70|
|~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|~|~|
|~|パワーⅢ|シュートⅢ|テクニックⅢ|アビリティⅢ|60|
|~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|~|~|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【レッサー系】【リターナー】【クラック】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能|
|合成|リターナーⅠ|リターナーⅠ|他能力|リターナーⅡ|70|
|~|~|~|リターナーⅠ|~|70|
|~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|他能力|リターナーⅢ|50|
|~|~|~|リターナーⅡ|~|50|
|~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|他能力|リターナーⅣ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|~|リターナーⅢ|~|30|
|~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|他能力|リターナーⅤ|BGCOLOR(#eee):不可|
|~|~|~|リターナーⅣ|~|20|

#endregion

#br

**一覧表 [#pdd4af05]

-成功率一覧
背景が&color(black,#FFC){薄黄色};の箇所は、能力の%%%組み合わせ次第で%%%成功率にボーナスが発生する。具体的な組み合わせは下記の「[[成功率ボーナス一覧>#shokubai]]」参照。
''&color(black,#FFC){薄黄色};の全てにボーナスが存在するわけではない。あくまで&color(Red){組み合わせ次第};である。''
(ステータス上昇系(基礎系)、レッサー系は&color(black,#FFC){薄黄色};でもボーナスが存在しない(場合がある))
//
#style(){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種別|方式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成功率|h
|ランク|~|>|>|Ⅰ|>|>|Ⅱ|>|>|Ⅲ|>|>|Ⅳ|>|>|Ⅴ|>|>|Ⅵ|
|同名能力数|~|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAA):CENTER:ステータス上昇・状態異常・ギフト系(ランクあり)|
|ステータス上昇系&br;(基礎系)|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|60%|80%|100%|BGCOLOR(#FFC):60%|BGCOLOR(#FFC):80%|100%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%|80%|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%|
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|-|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|-|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|-|10%|30%|
|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):継承|60%|80%|100%|40%|60%|80%|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%|20%|30%|50%|10%|20%|40%|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|-|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|-|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|>|>|~|
|レッサー系&br;リターナー&br;クラック|BGCOLOR(#CCF):継承|-|80%|100%|-|70%|100%|-|BGCOLOR(#FFC):50%|100%|-|BGCOLOR(#FFC):40%|100%|-|30%|100%|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|>|70%|-|>|BGCOLOR(#FFC):50%|>|-|BGCOLOR(#FFC):30%|>|-|20%|>|>|~|
|アビリティ &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|-|>|>|-|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FFC):60%|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|オールレジスト &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|50%|70%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|-|>|>|-|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FFC):60%|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|ミューテーション|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-|>|>|-|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※10};|>|>|~|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※10};|>|-|&color(Red){※10};|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|ギフト系 &color(Red){※2};|BGCOLOR(#CCF):継承|-|75%|100%|-|50%|75%|-|30%|50%|>|>|-|>|>|-|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|60%|>|-|40%|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAA):CENTER:ステータス上昇系(ランクなし)|
|フィーバー系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|アクス・MAX|BGCOLOR(#CCF):継承|-|30%|50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|-|40%|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|スティグマ&br;ウィンクルム|BGCOLOR(#CCF):継承|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|センテンス系&br;ディバイン系&br;イクシード・エナジー&br;マーク系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|50%|&color(Red){※12};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|EV系|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAA):CENTER:ソール・ファクター・レヴリー・グレア系|
|ソール系 &color(Red){※3};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):50%|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール&br;ファーブラ・ソール&br;イストリア・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):60%|BGCOLOR(#FFC):90%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|〇〇・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):25%|BGCOLOR(#FFC):40%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|BGCOLOR(#FFC):70%・90% &color(Red){※13};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|ファクター系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|レヴリー系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|グレア系 &color(Red){※6};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):30%|>|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAA):CENTER:カタリスト合成系|
|カタリスト系 &color(Red){※7};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|グレア・カタリスト|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|エーテル・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|BGCOLOR(#FFC):50%|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|オメガ・メモリア|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|フォトナー・グレア|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):30%|>|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アストラル・ソール&br;エーテル・ファクター&br;マナ・レヴリー&br;アブソリュート・グレア|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|10% &color(Red){※14};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|ガーディアン・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|10% &color(Red){※14};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAA):CENTER:その他|
|スマイル系&br;エンペ・エンブレイス|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|錬成の導き|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|リーパー・スレイヤー系|BGCOLOR(#CCF):継承|-|10%|20%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アルティメットバスター &color(Red){※8};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|-|&color(Red){※15};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|フレイズ系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※11};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|[[S級特殊能力]] &color(Red){※9};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
}}
//
&color(Red){※1};  合成は特殊合成のみで、同名合成によるランクアップは不可
&color(Red){※2};  ギフトレセプターにより継承・合成可能
&color(Red){※3};  トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、〇〇・ジ・ソール、アストラル・ソール、ガーディアン・ソールを除く
&color(Red){※4};  エーテル・ファクターを除く
&color(Red){※5};  マナ・レヴリーを除く
&color(Red){※6};  アブソリュート・グレアを除く
&color(Red){※7};  グレア・カタリストを除く
&color(Red){※8};  ★12以下の武器にのみ継承可能
&color(Red){※9};  エクストラスロットで成功率が減少しない
&color(Red){※10}; 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つのとき成功率「30%」、5つ以上のとき成功率「50%」
&color(Red){※11}; 対応するレセプターにより継承可能。成功率は下記の[[成功率ボーナス一覧>#shokubai]]を参照
&color(Red){※12}; 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つのとき成功率「80%」、5つ以上のとき成功率「100%」
&color(Red){※13}; 素材とするソールによって変化する。成功率は下記の[[〇〇・ジ・ソール>#the_soul]]を参照
&color(Red){※14}; 対応するレセプターにより継承可能。ただし成功率ボーナスは発生しない
&color(Red){※15}; 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」
&br;

-成功率ボーナス一覧 &aname(shokubai);
「ボーナス」の場合、上の表の数値に直接加算される
「最終結果」の場合、同名能力の数にかかわらず固定の成功率になる
成功率ボーナスが重複する場合、最も効果の高いもの1つが適用される
(よって優先度の高い順に フォトンコレクト、レセプター系>ミューテーション>ソール系 となる)
//
|>|>|>|CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|ボーナス|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c
|エクストレセプター &color(Red){※1};|スタミナ&br;スピリタ&br;パワー&br;シュート&br;テクニック&br;アーム&br;ボディ&br;リアクト&br;マインド|BGCOLOR(#CCF):Ⅳ→Ⅳの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅵ→Ⅵの継承|+20%|
|ミューテーションⅠ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+30%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+40%|
|ミューテーションⅡ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+40%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+50%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%|
|ソール系 &color(Red){※2};|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+60%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+30%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%|
|~|リターナー|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅳ→Ⅳの継承|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+10%|
|~|オールレジスト|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%|
|~|ファクター系 &color(Red){※3};&br;レヴリー系 &color(Red){※4};&br;スティグマ&br;ウィンクルム|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%|
|~|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|+10%|
|ドゥームブレイクⅠ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%|
|ドゥームブレイクⅡ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+30%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+30%|
|ドゥームブレイクⅢ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+40%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+40%|
|オメガ・メモリア|レヴリー系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%|
|ディバイン・ウィル|グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%|
|ディバイン・オーダー|~|BGCOLOR(#CCF):継承|+30%|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//以下レセプター系
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|最終結果|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c
|フォトンレセプター|スタミナ&br;スピリタ|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|100%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅵ→Ⅵの継承|100%|
|アタックレセプター|パワー&br;シュート&br;テクニック&br;アーム|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|100%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅵ→Ⅵの継承|100%|
|ガードレセプター|ボディ&br;リアクト&br;マインド|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|100%|
|フォトンコレクト|ステータス上昇系&br;(6属性耐性)|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|100%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|100%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%|
|ソールレセプター|ソール系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|~|〇〇・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|50%|
|~|アストラル・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|ファクターレセプター|ファクター系 &color(Red){※3};|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|~|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|レヴリーレセプター|レヴリー系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|~|マナ・レヴリー|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|グレアレセプター|グレア系 &color(Red){※6};|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|~|アブソリュート・グレア|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|カタリストレセプター|カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|エクストレセプター|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|センテンスレセプター|センテンス系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|ディバインレセプター|ディバイン系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|イクシードレセプター|イクシード・エナジー|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|マークレセプター|マーク系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|フレイズレセプター|フレイズ系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|[[特殊能力因子]]|対応する能力|BGCOLOR(#CCF):付与|100%|
//
&color(Red){※1}; 対象の特殊能力が2つ以下のとき有効
&color(Red){※2}; ソール系の対応能力はソールごとに異なる
&color(Red){※3}; エーテル・ファクターを除く
&color(Red){※4}; マナ・レヴリーを除く
&color(Red){※5}; 〇〇・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く
&color(Red){※6}; アブソリュート・グレアを除く

#br
*特殊能力移植 [#isyoku]
//
//
//

//[[メンテ明け前情報>http://pso2.jp/players/manual/preparations/upgrade/]]

//以下2020/03/25メンテ明け現在での編集

**概要 [#a628e6d7]
2020/03/25アップデートにより実装。
ベースアイテムの''通常OP''を、素材アイテムに付いているもので''上書き''する。SOPは一切影響を受けない。
SOP交換とは違い上書きなので、ベース側についている通常OPを移植後に残すことはできない。移植後、素材アイテム側の通常OPは空になる。

#br
また、移植時にSOP追加カプセルや特殊能力追加アイテムを併用することで、素材アイテムのOP構成から1スロット分拡張しつつベースアイテムに付与することができる。
例:ベースを「SOPと適当な通常OP7つ」で8sに拡張しておき、メイン能力素材(6s)と特殊能力追加アイテムを投入することで、「適当な通常OP7つ」の部分に「素材の能力6つ+追加能力」を同時に移植できる。

#br
全ての能力を移植できる。したがって通常では継承・合成不可能なOPを組み合わせられる。
例:イクシードエナジー、ディバイン・オーダー、マークアンガル、グランド系

#br
ただし、同系統能力の共存はこれまで通り不可能。[[特殊能力一覧(比較表)]]のグループ分けを参照。

**仕様について [#ga7063e6]
移植を行う際にも特殊能力追加アイテム(AC品:グレース、グランドなど、SG品:マーク・アンガル、パワー6など)の使用が可能。
移植時に選択可能な最大OP数は、ベースアイテムのOP数(MAX8)。
移植時に選択可能なOPは、ベースアイテムのSOP、素材アイテムの通常OP、使用した特殊能力追加アイテムによるOPの3種のみ。
ベースアイテムと素材アイテムの移植前のOPは、SOPを除き''すべて''消滅する。

**具体的な移植例 [#g9bdde63]

//#style(class=submenuheader){{
//長くなるため折りたたみ
//}}
//#style(class=submenu){{
//|移植先|移植元|h
//|S1|S1|
//|S2|S2|
//|ソール|S3|
//|マーク|ソール|
//|グレア|ステ6|
//|グランド|マーク|
//特殊能力追加アイテム:グランド

//上記の場合、
//1.アイテムの使用の有無を選択(今回はグランドを使用)
//2.ベースアイテムに付与するOPを選択(下記図)
//|移植先|h
//|S1|
//|S2|
//|ソール|
//|ステ6|
//|マーク|
//|グランド|

//3.OPの決定画面
//|移植先|移植元|h
//|S1|S1|
//|S2|S2|
//|ソール|S3|
//|ステ6||
//|マーク||
//|グランド||

//以上が一連の流れになる。
//}}

-ベースと素材のOP数が同じ例
||||BGCOLOR(#ffc962):|>|BGCOLOR(#fcffb3):|c
|ベースアイテム|素材アイテム|特殊能力追加アイテム|BGCOLOR(#555):移植可能選択肢|BGCOLOR(#555):移植後ベースアイテム|BGCOLOR(#555):移植後素材アイテム|h
|S1妙技の巧|S1輝勢の恵|グランド・テクニック|S1妙技の巧| S1妙技の巧|S1輝勢の恵|
|S2時流活与|S2光子縮減||S2時流活与|S2時流活与|S2光子縮減|
|エルダーソール|S3輝剰の撃||ルーサーソール|ルーサーソール|S3輝剰の撃|
|マークアンガル|ルーサーソール||テクニック6|テクニック6||
|フォードルスグレア|テクニック6||マークカレジナ|マークカレジナ||
|エレガント・テクニック|マークカレジナ||グランド・テクニック|グランド・テクニック||
#br

-OP数がベースと素材で異なる例
||||BGCOLOR(#ffc962):|>|BGCOLOR(#fcffb3):|c
|ベースアイテム|素材アイテム|特殊能力追加アイテム|BGCOLOR(#555):移植可能選択肢|BGCOLOR(#555):移植後ベースアイテム|BGCOLOR(#555):移植後素材アイテム|h
|S1妙技の巧|ルーサーソール|グランド・テクニック|S1妙技の巧| S1妙技の巧||
|S2時流活与|テクニック6||S2時流活与|S2時流活与||
|エルダーソール|マークカレジナ||ルーサーソール|ルーサーソール||
|マークアンガル|アビリティ3||テクニック6|テクニック6||
|フォードルスグレア|||マークカレジナ|マークカレジナ||
|エレガント・テクニック|||アビリティ3|グランド・テクニック||
||||グランド・テクニック|||
移植可能選択肢のOP数がベースのOP数を超えてしまっているため、選択しなかったOP(今回はアビリティ3)は消滅する。ベースアイテムのOP数がSOP2+通常OP5であれば、全て選択可能だった。

#region(応用)
-OP枠6つでSOPが付与されてるベースと、SOPの無いOP枠数4つの素材、能力追加「グランドT」を使用する
||||BGCOLOR(#ffc962):|>|BGCOLOR(#fcffb3):|c
|ベースアイテム|素材アイテム|特殊能力追加アイテム|BGCOLOR(#555):移植可能選択肢|BGCOLOR(#555):移植後ベースアイテム|BGCOLOR(#555):移植後素材アイテム|h
|S6:守護の備|アストラル・ソール|グランド・テクニック|S6:守護の備|S6:守護の備||
|パワーⅠ|エーテル・ファクター||アストラル・ソール|アストラル・ソール||
|シュートⅠ|マナ・レヴリー||エーテル・ファクター|エーテル・ファクター||
|テクニックⅠ|フォードルス・グレア||マナ・レヴリー|マナ・レヴリー||
|ボディⅠ|||フォードルス・グレア|フォードルス・グレア||
|リアクトⅠ|||グランド・テクニック|グランド・テクニック||
「SOPは上書きされない事」と「能力追加アイテムの使用で、移植時のOP選択肢を1つ増やせる事」を利用し、ベースよりOP数が2つ少ない素材を使い費用を抑えて作る事が出来る。
この例の場合は、ベースはOP枠拡張のみ、移植内容は特殊能力保護を利用しないとハイリスクなものにしつつ、更にグランドを加える事で、
従来の方法では尋常でない費用がかかる上に最終工程も100%でなく、作成が非常に困難であったOPの組み合わせにしている。
パスの入手制限のため実行できる回数に限りこそあるが移植に失敗は無いため、上記のようにOP数6つ以上の装備(特にユニット)に高性能OPを複数組み込む難易度は大きく下がった。
#endregion

**移植費用について [#u8dd3303]
移植にはメセタと[[特殊能力移植パス>交換ショップ/リサイクルショップ#limited_class_excube]]が必要になる。
特殊能力移植パスはクラスキューブ2個と交換が可能(最大40個/月)。クラスキューブはトレジャーショップで購入すれば、全クラスを遊んでいなくても必要分を揃えることができる。
他には特定の条件を達成した場合に獲得できる[[称号]]の報酬として得られるが達成時各1回のみ。しかも、各クラスで特定条件の達成や決闘クラス別称号以外のストーリークエストクリア称号コンプリートが条件で達成には時間がかかる。
#br
その他の入手先は[[特別任務:東京【虹】]]や各種キャンペーン等。基本的に課金要素になるが、7,8スロットを作る想定の場合は貰える数が少ないのが難点。
その他の入手先は[[特別任務:東京【虹】]]や各種キャンペーン等。
//基本的に課金要素になるが、7,8スロットを作る想定の場合は貰える数が少ないのが難点。←2023年現在課金では入手ができず、7,8スロット想定の場合今後のランキング報酬もかかわるためCO

#br

必要コストは''移植先のOP数''に依存する。
また必要コストは以下の通り

|特殊能力数|特殊能力移植パス|必要メセタ|h
|1|5|10,000|
|2|5|40,000|
|3|5|90,000|
|4|5|150,000|
|5|15|200,000|
|6|25|240,000|
|7|50|1,456,000|
|8|100|1,920,000|

**アイテムによる追加能力の干渉について [#n959cf7c]
通常の特殊能力と同じ仕様。

・ブースト系(グレースやグランド、アタック・ブーストなど)
・マーク系(マーク・アンガル、ジョイオ、カレジナ、グリフ)
・ステ6・アビリティ4系(同ステータス異ランク)
・カタリスト系(ファクター、ソール、レヴリー、グレア・カタリスト)

なお、一回の移植につき追加アイテムは1個までだが、上記干渉を避ければ、移植をするたびにアイテムによる追加能力を行うことができる。
通常ではレセプターや因子を使わないと継承出来ないユニットでのブースト系とマーク系、ステ6を簡単に共存させることが出来る。

*通常合成と特殊合成 [#uf1969fe]

**同能力合成 [#m52ae952]

***能力の成長と成功率 [#p28c7eb9]

同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Green){●●Ⅰ};'' = ''&color(Red){●●Ⅱ};''
&color(Red){アビリティやオールレジストなど、一部の能力には対応していない。};
成功率は通常の継承より低い。
また、この時''&color(Green){●●Ⅰ};''を継承することも可能。
この場合、''&color(Green){●●Ⅰ};''の成功率は通常の継承より高く、属性状態異常などの成功率の低い能力を
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したまま継承させる手段もある。
#br

また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に五つまでの装備(サブ装備)から能力を合成・成長できるが
''&color(Green){●●Ⅰ};'' ×''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Green){●●Ⅰ};'' = ''&color(Red){●●Ⅱ};''
のように同じ能力が三つ以上あると元の能力・成長した能力共に成功率が向上する。
#br

-例
パワーの継承、合成
//
|>|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){継承};成功率&br;''&color(Yellow){パワーⅡ};''|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){合成};成功率&br;''&color(Yellow){パワーⅢ};''|h
|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''||80%|30%|
|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|100%|50%|
但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。
#br

***能力の干渉 [#m95a986a]

能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いていても共存できない。
2017/12/20のアップデートで、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
太線内の能力から1つのみ選択可能。
#br

//コメントにて意味が分からないと指摘があったため書き換えました
-同じタイプの特殊能力
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h
|''&color(Green){●●Ⅰ};''|''&color(Red){●●Ⅱ};''|&color(Green){''●●Ⅰ''};|&color(Red){''●●Ⅱ''};|
「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」という事は出来ない。
またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択した場合は成功率の上昇の恩恵は受けられない。
パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率はパワーⅠ × パワーⅠの場合と同じである。
//
ただし、メセタフィーバーⅡのみ他のレベルと共存が可能。
#br

//-同じ能力の下位互換
//''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Red){●●Ⅱ};'' = ''&color(Red){●●Ⅱ};'' 
//上位の''&color(Red){●●Ⅱ};''が優先され下位は共存できない。
//これを逆手にとって、あえて上位に成長させず''&color(Green){●●Ⅰ};''をより高確率で残す事もできる。
//#br

-バーンなどの状態異常系
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h
|&color(Blue){''状態異常Ⅰ''};|&color(Purple){''状態異常Ⅰ''};|&color(Blue){''状態異常Ⅰ''};|&color(Purple){''状態異常Ⅰ''};|
//
残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。
#br

-ブースト・ノーブル・エレガント・グレース/ソール/フィーバー/ファクター/レヴリー/アルター・フリクト/カタリスト/センテンス/フレイズ/バスター/ギフト/グレア系
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h
|&color(Blue){''〇〇ブースト''};|&color(Purple){''ノーブル××''};|&color(Blue){''〇〇ブースト''};|&color(Purple){''ノーブル××''};|
|&color(Blue){''〇〇ソール''};|&color(Purple){''××ソール''};|&color(Blue){''〇〇ソール''};|&color(Purple){''××ソール''};|
|&color(Blue){''〇〇フィーバー''};|&color(Purple){''××フィーバー''};|&color(Blue){''〇〇フィーバー''};|&color(Purple){''××フィーバー''};|
|&color(Blue){''〇〇ファクター''};|&color(Purple){''××ファクター''};|&color(Blue){''〇〇ファクター''};|&color(Purple){''××ファクター''};|
|&color(Blue){''〇〇レヴリー''};|&color(Purple){''××レヴリー''};|&color(Blue){''〇〇レヴリー''};|&color(Purple){''××レヴリー''};|
|&color(Blue){''アルター〇〇''};|&color(Purple){''フリクト××''};|&color(Blue){''アルター〇〇''};|&color(Purple){''フリクト××''};|
|&color(Blue){''〇〇カタリスト''};|&color(Purple){''××カタリスト''};|&color(Blue){''〇〇カタリスト''};|&color(Purple){''××カタリスト''};|
|&color(Blue){''センテンス〇〇''};|&color(Purple){''センテンス××''};|&color(Blue){''センテンス〇〇''};|&color(Purple){''センテンス××''};|
|&color(Blue){''フレイズ〇〇''};|&color(Purple){''フレイズ××''};|&color(Blue){''フレイズ〇〇''};|&color(Purple){''フレイズ××''};|
|&color(Blue){''〇〇バスター''};|&color(Purple){''××バスター''};|&color(Blue){''〇〇バスター''};|&color(Purple){''××バスター''};|
|&color(Blue){''ラッキーライズ''};|&color(Purple){''EXPブースト''};|&color(Blue){''ラッキーライズ''};|&color(Purple){''EXPブースト''};|
|&color(Blue){''〇〇グレア''};|&color(Purple){''××グレア''};|&color(Blue){''〇〇グレア''};|&color(Purple){''××グレア''};|
//
状態異常などと同じようにこれらの能力もそれぞれ1つしか選択することができない。
//
ただし、こちらもメセタフィーバーⅡのみ他のギフト系と共存が可能。
#br

-その他
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h
|&color(Blue){''ウィンクルム''};|&color(Purple){''モデュレイター''};|&color(Blue){''ウィンクルム''};|&color(Purple){''モデュレイター''};|
|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''アルター〇〇''};|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''アルター〇〇''};|
|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''フリクト〇〇''};|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''フリクト〇〇''};|
//
他にも、共存が不可能な組み合わせが存在する。

**特殊合成 [#spmix]

決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れる。
成功率は継承とは違う点に注意

***アビリティ &aname(ability); [#spmix_ability]

-同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・テクニック)、または防御パラメータアップ系3種(ボディ・リアクト・マインド)を
それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても継承候補に出てくる。
高レベルのものは、アビリティ同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。
-「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」全ての能力値が上がる。
-継承難易度は継承率が高い物から
''&color(Green){アップ系Ⅰ};=&color(Blue){アビリティⅠ};>&color(Green){アップ系Ⅱ};=&color(Green){アップ系Ⅲ};>&color(Blue){アビリティⅡ};>&color(Blue){アビリティⅢ};''
//-PS Vita版のみの機能「特殊能力辞典」にはアビリティⅤの記載があるが存在せず作成も不可。
//
|200|>|>|CENTER:120|c
||能力1|能力2|能力3|h
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅠの合成パターン|パワーⅠ|シュートⅠ|テクニックⅠ|
|~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅡの合成パターン|パワーⅡ|シュートⅡ|テクニックⅡ|
|~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅢの合成パターン|パワーⅢ|シュートⅢ|テクニックⅢ|
|~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|

#br

***オールレジスト &aname(all_resist); [#spmix_all-resist]

-2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。
-同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジスト・マインドレジスト)、
または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレジスト・ショックレジスト)か(ウィンドレジスト・ライトレジスト・グルームレジスト)を
それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
高レベルのものは、オールレジスト同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。
-「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全ての耐性・軽減値が上がる。
-継承難易度は継承率が高い順に
''&color(Green){アップ系Ⅰ};>&color(Green){アップ系Ⅱ};=&color(Green){アップ系Ⅲ};>&color(Blue){オールレジストⅠ};>&color(Blue){オールレジストⅡ};>&color(Blue){オールレジストⅢ};''
-継承が難しかったオールレジストであるがグリフォンソール+オールレジストⅢ×3で70%。追加+30%との併用で100%に手が届く様になった。
//
|200|>|>|CENTER:120|c
||能力1|能力2|能力3|h
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅠの合成パターン|ブロウレジストⅠ|ショットレジストⅠ|マインドレジストⅠ|
|~|フレイムレジストⅠ|アイスレジストⅠ|ショックレジストⅠ|
|~|ウィンドレジストⅠ|ライトレジストⅠ|グルームレジストⅠ|
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅡの合成パターン|ブロウレジストⅡ|ショットレジストⅡ|マインドレジストⅡ|
|~|フレイムレジストⅡ|アイスレジストⅡ|ショックレジストⅡ|
|~|ウィンドレジストⅡ|ライトレジストⅡ|グルームレジストⅡ|
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅢの合成パターン|ブロウレジストⅢ|ショットレジストⅢ|マインドレジストⅢ|
|~|フレイムレジストⅢ|アイスレジストⅢ|ショックレジストⅢ|
|~|ウィンドレジストⅢ|ライトレジストⅢ|グルームレジストⅢ|

#br

***EV系 [#spmix_EV]

-レッサー系の攻撃力系Ⅴとレッサー系HPⅤまたはPPⅤを2種類候補に上げると出現する。
-候補の組み合わせは全6種類。
-なおレッサー系の成功率は継承・合成共にリターナーと同じ確率かつ同じ条件。
EV系のためにはⅤを2回完成させなければならないためキューブ消費量はリターナーより多い。
-EV系は元となるレッサーパワー/シュート/テクニックと同じ扱いである。
例1: EV・パワーHPとEV・パワーPPは排他関係のため共存できない。
例3: EV・パワーHPとEV・シュートHPとEV・テクニックHPは排他されず共存可能。
例4: EV・パワーHPとレッサーシュートⅤとレッサースタミナⅤは排他されず共存可能。

|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率|h
|レッサーパワーⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・パワーHP|50%|
|レッサーパワーⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・パワーPP|50%|
|レッサーシュートⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・シュートHP|50%|
|レッサーシュートⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・シュートPP|50%|
|レッサーテクニックⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・テクニックHP|50%|
|レッサーテクニックⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・テクニックPP|50%|

#br

***アクス・MAX &aname(arks_max); [#spmix_arks-max]

-アクス・フィーバーを2つ以上合成すると、アクス・MAXが選択可能になる。
-合成成功率:2つで40%、3つで60%。
-継承成功率:2つで30%、3つで50%。
-仕組みは能力のランクアップに近い。ただしアクス・フィーバーとアクス・MAXは別の系統の扱いで、同時に付与可能。

#br

***ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モデュレイターの継承 [#spmix_other]

-ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同じソールが付与された装備品が2つ以上必要。
材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装備にソールを付与することができる。

-成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。スティグマ・ウィンクルムは2つで30%、3つで50%。
モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを使用する場合は成功率が下がる。

-それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存するため、組み合わせは限られる。
--モデュレイターとウィンクルムは共存不可能の模様(2014/11/22緩和アップデートでの検証による)

-&color(Red){ソール系は[[ソールレセプター>#jdf3842f]]を使用することで継承率100%};にすることができる。
但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。

#br

***アルター系・フリクト系・リガンド系の継承 [#spmix_alter_flict]

-アルター系・フリクト系の能力を継承するには同じアルター・フリクト系が付与された装備品が3つ必要。
(2014/11/19アップデート以前は素材を2つまでしか使えなかったので、アルター・フリクト系がついていない対象装備に新しくアルター・フリクト系を付与することはできなかった。)
-以前はアルター・フリクト系を維持したままスロット数を増やしていく場合、1スロットの場合少なくとも3つ以上の素材が無いとエクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができなかった。
--エクストレセプターを使うことで、アルター・フリクト系がついた装備の素材は1つで済むようになった。
//-フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やしていく場合、2スロット以上からでないと
//エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができない。
//ただし、特殊能力追加(HP)・特殊能力追加(打撃)などのアイテムを使う場合はその限りではない。
-リガンド系は&color(Red){継承・合成不可};。

#br

***フォトンコレクト [#spmix_photon-collect]

%%入手方法 [[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンスフィアとの交換で入手可能。%%
&color(Red){現在入手不可};
状態異常・属性耐性の%%%合成時%%%に使用することで成功率を上昇させる効果がある。

#br
合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% (Ⅱ作成に影響なし?)
素材となるⅡ・Ⅲ・Ⅳの数を3つ以上に増やしても成功率は変化しない。
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不可という仕様の為、使い道が限定される。

-ステータス上昇系(6属性耐性)
Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%};
Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%};
Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;ライトレジスト|h
|ライトレジストⅡ|ライトレジストⅡ||30%|
|ライトレジストⅢ|ライトレジストⅢ||20%|
|ライトレジストⅣ|ライトレジストⅣ||10%|
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅡ|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅡ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):100%|
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅢ|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅢ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):70%|
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅣ|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅣ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):50%|
#br

-状態異常系
Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%};
Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%};
Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーン|h
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ||20%|
|バーンⅣ|バーンⅣ||10%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):100%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):70%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):50%|
#br

***レセプター系 &aname(spmix_soul-receptor); &aname(spmix_gift-receptor); &aname(spmix_ext-receptor); &aname(spmix_factor-receptor); [#spmix_receptor]

-ソールレセプター
2014年04月23日に追加された特殊能力。主にPSO2esで入手可能。
素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能力追加の成功率が100%の状態になる。
・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下がる。
・2015年10月28日に追加された「ソール・カタリスト」には成功率上昇の効果は適用されない。
・「アストラル・ソール」については通常継承できなかったものが10%の確率で継承できるようになる。
・2017年09月06日に追加された[[ヤミガラスNT>ヤミガラス]]の特殊能力因子によって、武器に関してはPSO2es産でなくても入手可能になった。
複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択して継承できる。
[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%BB%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC]]も参照。

-ソール系
能力の継承 成功率&color(Red){100%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;ソール系|h
|ヴォル・ソール|||-|
|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール||50%|
|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|80%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ソールレセプター|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|

----

-ギフトレセプター
2014年10月08日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「EXPブースト」のⅠ~Ⅲが継承可能となる。
継承には&color(Red){同ギフト系能力が付与された装備が2つ必要};になる。

尚、ユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない模様。
過去に不具合で入手可能になっていたが、ゲームバランスに影響を及ぼす不具合として修正されたため今後解禁される可能性は低い。

-ギフト系
//
|>|>|>|CENTER:120|>|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;ギフト系|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;ギフト系|h
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ||75%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|100%|60%|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ||50%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|75%|40%|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ||30%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|50%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系|||継承不可|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフトレセプター|ギフト系||継承不可|合成不可|

----

-エクストレセプター
2016年08月18日実装。PSO2esでのみ入手可能。
アルター系、フリクト系、一部の特殊能力(スタミナ、スピリタ、パワー、シュート、テクニック、アーム、ボディ、リアクト、マインド)Ⅳ・Ⅴの継承成功率が大幅に上昇する。
アルター系とフリクト系は本来3つ必要だが、エクストレセプターを含めることで1個だけで継承可能になり、成功率も100%になる。
一部の特殊能力はⅣ・Ⅴの継承の成功率が上昇するがソールやミューテーションのボーナスとは違い代替能力といった具合で、
エクストレセプターを用いた場合ステⅣ(Ⅴ)を2つ含めた時と3つ含めた時の成功率は変わらない。

-アルター系・フリクト系
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();アルター系&br();フリクト系|h
|エクストレセプター|アルター・アルマ|100%|
|エクストレセプター|アルター・ティロ|100%|
|エクストレセプター|アルター・マギア|100%|
|エクストレセプター|フリクト・アルマ|100%|
|エクストレセプター|フリクト・ティロ|100%|
|エクストレセプター|フリクト・マギア|100%|

-一部の特殊能力
|>|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;スピリタⅣ/Ⅴ|h
|エクストレセプター|スピリタⅣ|||60%|
|エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ||80%|
|エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ|スピリタⅣ|&color(Red){''80%''};|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c
||||||
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):|c
|エクストレセプター|スピリタⅤ|||40%|
|エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ||60%|
|エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ|スピリタⅤ|&color(Red){''60%''};|

----

-ファクターレセプター
2017年12月27日実装。PSO2esでのみ入手可能。
効果はソールレセプターのファクター版。
通常は継承できない「エーテル・ファクター」が10%の確率で継承できるようになるのも同様。

-ファクター系
能力の継承 成功率&color(Red){100%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;ファクター系|h
|デウス・ファクター|||-|
|デウス・ファクター|デウス・ファクター||30%|
|デウス・ファクター|デウス・ファクター|デウス・ファクター|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):デウス・ファクター|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ファクターレセプター|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|

----

-マークレセプター
2018年9月29日実装。期間限定のSGスクラッチやACスクラッチの回数ボーナスで入手可能。
特殊能力追加時に「マーク・ジョイオ」「マーク・カレジナ」「マーク・アンガル」「マーク・グリフ」が継承可能となる。
2020年2月1日にマーク系を付与できる追加アイテムが実装され、実質武器限定だったのがユニットにも付与できるようになる。これによりユニットでもマークレセプターが活用可能になった。
-マーク系
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();マーク系|h
|マークレセプター|マーク・ジョイオ|100%|
|マークレセプター|マーク・カレジナ|100%|
|マークレセプター|マーク・アンガル|100%|
|マークレセプター|マーク・グリフ|100%|

#br

***ソール・カタリスト / アストラル・ソール &aname(soul_catalyst); &aname(astral_soul); [#spmix_soul-catalyst]

-ソール・カタリスト
アプレンティス、エルダー、ルーサー、ダブル、ペルソナの5つのソールを1つずつ候補に上げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
ソール・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。};
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
ソール系の特殊能力ではないため、&color(Red){ソール系と共存可能である};。ただし、同じカタリスト系のファクター・カタリスト、レヴリー・カタリスト、グレア・カタリストとは共存不可。
また、ソールレセプターを交えても成功確率は変化しないが、DF系ソールを選択する事で失敗時にソールを1つ残す事ができる。(再挑戦が容易になる。)

-アストラル・ソール
ソール・カタリストを4つとダークネス・ソールを1つ候補に挙げるとアストラル・ソールが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。};
継承には&color(Red){ソールレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のソールのように100%にはならないので注意。
また、アストラル・ソールの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。
エーテル・ファクターと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。
確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(〇枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。
武器であればレイ、ユニオンシリーズの能力因子を利用する方法を強く推奨。

#br

***ファクター・カタリスト / エーテル・ソール / エーテル・ファクター &aname(factor_catalyst); &aname(ether_soul); &aname(ether_factor); [#spmix_factor-catalyst]

-ファクター・カタリスト
ヤマト・ファクター、マザー・ファクター、デウス・ファクターを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
ファクター・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。};
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
同じカタリスト系のソール・カタリスト、レヴリー・カタリスト、グレア・カタリストとは共存不可。

-エーテル・ソール
トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、エスカード・ソールの中からいずれか2つを候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
継承は通常のソールと同様。エーテル・ソールを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「50%」、3つで「80%」。};

-エーテル・ファクター
ファクター・カタリスト4つとエーテル・ソールを1つ候補に挙げるとエーテル・ファクターが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。};
継承には&color(Red){ファクターレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のファクターのように100%にはならないので注意。
また、エーテル・ファクターの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。
アストラル・ソールと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。
確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(〇枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。

#br

***レヴリー・カタリスト / オメガ・メモリア / マナ・レヴリー &aname(reverie_catalyst); &aname(omega_memoria); &aname(mana_reverie); [#spmix_omega-memoria]

-レヴリー・カタリスト
エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリーを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
レヴリー・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。};
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
同じカタリスト系のソール・カタリスト、ファクターカタリスト、グレア・カタリストとは共存不可。&br;
--深遠/星震シオン武器の因子にレヴリー・カタリストが設定されているため、
一緒継承したい能力に成功率を100%にできない能力が含まれている時や、全て100%でないと困るときなどは合成ではなく深遠/星震シオン武器の因子を活用すると良い。

-オメガ・メモリア
ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリーを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
オメガ・メモリアを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「50%」、3つで「80%」。};

-マナ・レヴリー
レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを1つ候補に挙げるとマナ・レヴリーが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。};
継承には&color(Red){レヴリーレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のレヴリーのように100%にはならないので注意。

#br

***グレア・カタリスト / フォトナー・グレア / アブソリュート・グレア&aname(glare_catalyst); &aname(photoner_glare); &aname(absolute_glare); [#spmix_absolute_glare]

-グレア・カタリスト 
ベルージュ・グレア、フォードルス・グレア、エクゼクル・グレアの3つと、アンジュール・グレアもしくはドゥミヌス・グレアのどちらか1つを候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
他のカタリストと異なり、グレア・カタリストを2つ以上候補に挙げる事での継承は&color(Red){''不可能。''};継承するためにはカタリストレセプターが必要となる。
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
同じカタリスト系のソール・カタリスト、ファクター・カタリスト、レヴリー・カタリストとは共存不可。
--余談だが、各グレアは1個から継承可能なので、グレア・カタリストを継承する際に、いずれかのグレアも一緒に継承することで素材の節約が可能となる。
入手しづらくマイショップで高額になりやすいグレア系(武器の場合はフォードルス、ユニットの場合はアンジュール or ドゥミヌス)がオススメ。
とはいえ、1つのみでは成功率30%なので、「同名ボーナス(1.15倍) + 報酬期間15% + 能力追加40%」を乗せても成功率は89%となる。エクストラスロットを使用するとさらに下がる。
---ユニット限定だがアンジュール・グレアについては、交換品のオルゲイグラッジをアップグレードしたエクディクグラッジの因子を利用できる。(ゴールドプライズメダルの消費は重いが)
---4スロット以上のグレア・カタリストが必要であれば、5スロット以上の素材で行っておくと、グレア・カタリストは成功、グレアは失敗というケースでも実質成功となる。
グレア・カタリストは失敗、グレアは成功というケースであればグレア系を素材として再利用できる。
---武器に限定されるがディバイン・ウィルも含める事で、成功率を100%にする事ができる。

-フォトナー・グレア 
シバ・グレア、ヴァルナ・グレア、ミトラ・グレア、オリジン・グレアを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。};
フォトナー・グレアを1つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は1つで「30%」、2つで「50%」。};

-アブソリュート・グレア
グレア・カタリスト 4つとフォトナー・グレアを1つ候補に挙げるとアブソリュート・グレアが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。};
継承には&color(Red){グレアレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のグレアのように100%にはならないので注意。

#br

***ガーディアン・ソール [#spmix_guardian_soul]

アストラル・ソール、エーテル・ファクター、マナ・レヴリー、アブソリュート・グレアを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){''成功率は「10%」。''};

-確実に成功する保証もなく、4つの特殊能力の素材製作自体、非常に手間がかかるので「特殊能力保護(〇枠以下)」の使用を推奨する。
--武器限定となるが、ゼイネシスシリーズ(錬成の導き Lv.3)と能力追加成功率のブーストイベントが実施されていれば100%に到達させることは可能だが、
入手機会が限られる能力追加成功率+55%/+60%も合わせて必要になる。
|生命の導きLv.3|錬成の導き|能力追加成功率&br;(ブーストイベント)|能力追加成功率&br;(消費アイテム)|合計|h
|+10%|--|+20%|+60%|90%|
|+10%|+5%|+20%|+55%|90%|
|+10%|+5%|+15%|+60%|90%|
---なお、基本成功率10%では、成功率の引き上げは最大96%となるため、8スロットのエクストラスロットでは99%までしか引き上げられない。
-合成素材のエーテル・ファクター、マナ・レヴリー、アブソリュート・グレアは対応する各レセプターを用いる事で共存させる事が可能。&color(Red){成功率は「10%」。};
--ユニオンシリーズ、リンザーシリーズ、★13/★14シオンシリーズか[[ラミアドラン]]をうまく調達できればアストラル・ソール、エーテル・ファクター、マナ・レヴリーの3つを同時に継承させた素材を作る事は可能。
アストラル・ソール、エーテル・ファクター、アブソリュート・グレアも可能だが、能力因子や能力追加アイテムで確実に付与できるレヴリー・カタリストの方が楽かつ安上がりである。
-ガーディアン・ソールはソールのカテゴリに属するのでソールレセプターを用いて継承する事も可能。こちらも&color(Red){成功率は「10%」。};
--ソールのカテゴリに属するため、アストラル・ソールなど他のソールとは&color(Red){共存不可能。};

#br

***〇〇・ジ・ソール &aname(the_soul); [#spmix_the-soul]

特定のソール同士を合成することで作成可能なソール。
アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギー・ジ・ソール、アレス・ジ・ソールの4種類。
アルティメット系ソールでは不可能だったアルティメットバスターとの両立が可能。
#br
-合成
--EP1~3ボスエネミーソール + EP4~5ボスエネミーソール = 合成成功率 &color(Red){70%};
必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補に挙げても、合成成功率は変化しない。
同列のソールからは、どのソールを候補に挙げても全てのジ・ソールを選択可能。
例) 打撃系の「クォーツ・ソール」を候補に挙げても、法撃系の「マギー・ジ・ソール」を合成することができる。
#br
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h
|CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール&br;エスカード・ソール&br;ファーブラ・ソール&br;イストリア・ソール|グンネ・ソール&br;ジグモル・ソール&br;ヴォル・ソール&br;クォーツ・ソール&br;ファング・ソール&br;ネプト・ソール&br;スノウ・ソール&br;エクス・ソール&br;ヴァーダー・ソール&br;シュレイダ・ソール&br;メデューナ・ソール&br;リンガ・ソール&br;バル・ソール|アクト・ジ・ソール&br;ティル・ジ・ソール&br;マギー・ジ・ソール&br;アレス・ジ・ソール|70%|
&br;
--EP1~3ボスエネミーソール + EP6ボスエネミーソール = 合成成功率 &color(Red){90%};
必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補に挙げても、合成成功率は変化しない。
EP4~5ボスエネミーソールと異なり、能力2と同列の結果のみ合成することが出来る。
例) 打撃系の「イクスアクト・ソール」を候補に挙げた場合、「アクト・ジ・ソール」のみ合成することが出来る。
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h
|CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|グンネ・ソール&br;ジグモル・ソール&br;ヴォル・ソール&br;クォーツ・ソール&br;ファング・ソール&br;ネプト・ソール&br;スノウ・ソール&br;エクス・ソール&br;ヴァーダー・ソール&br;シュレイダ・ソール&br;メデューナ・ソール&br;リンガ・ソール&br;バル・ソール|イクスアクト・ソール|アクト・ジ・ソール|90%|
|~|~|イクスティル・ソール|ティル・ジ・ソール|~|
|~|~|イクスマギー・ソール|マギー・ジ・ソール|~|
|~|~|イクスアレス・ソール|アレス・ジ・ソール|~|

#br
-継承
--3個以上候補に挙げても、継承成功率は3個の時点から変化しない。
また、ソールレセプターを使用しても100%にはならない。
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率|h
|〇〇・ジ・ソール|〇〇・ジ・ソール||25%|
|〇〇・ジ・ソール|〇〇・ジ・ソール|〇〇・ジ・ソール|40%|
|BGCOLOR(Silver):〇〇・ジ・ソール|BGCOLOR(Silver):ソールレセプター|BGCOLOR(Silver): |BGCOLOR(Yellow):50%|

#br

**成功率上昇ボーナス(触媒効果) [#catalysis]

ソールやミューテーション等の一部能力が素材に含まれている場合、能力追加の成功率にボーナスが得られる。
通称は触媒効果。
触媒能力自体を継承や合成させる必要はない。(''素体・素材のどこかにひとつ含まれていれば良い'')
現在では触媒効果を持つ能力が数多く確認されている。

レシピによっては成功率上昇アイテムを併用することで成功率を100%にする事も可能。

***ソール触媒 [#spmix_soul]

#region(ソール触媒)

例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
バーン3 + バーン3 + ヴォル・ソール = バーン3継承、またはバーン4合成の確率がアップ

-''ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「&color(Red){Ⅲ};の合成・継承時」と「&color(Fuchsia){Ⅳ};の合成時」のみ。Ⅴには効果がない。''
(Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Fuchsia){Ⅳ}; で効果上昇確認)

-触媒を複数投入しても、1つの特殊能力に対する成功率上昇は重複しない。

-複数の効果に対応した触媒は、ひとつ投入するだけで対応する特殊能力すべてに成功率上昇効果が適用される。
(パワー3 + スタミナ3 + ヴォル・ソール = パワー3、スタミナ3ともに継承率80%)

-異なる触媒を複数投入した場合は、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用されるが、この場合も成功率が重複して上昇することはない。(上昇効果の高いもの1つのみ適用)
例:ヴォル・ソール = パワー、スタミナの合成、継承成功率アップ
クォーツ・ソール = パワー、スピリタの合成、継承成功率アップ
(パワー3&ヴォル・ソール + スタミナ3&ヴォル・ソール + スピリタ3&クォーツ・ソール = パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、全て継承率80%)

-ステータス上昇系(基礎ステータス)
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅢ|h
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):70%|
#br
Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+20%};
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){継承};成功率&br;&color(Yellow){''パワーⅢ''};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){合成};成功率&br;''&color(Yellow){パワーⅣ};''|h
|パワーⅢ|||60%|-|
|パワーⅢ|パワーⅢ||80%|20%|
|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|100%|40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):クォーツ・ソール|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):80%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):-|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):60%|
#br

-ステータス上昇系(特殊)
合成は無し、継承率Upのみ
2014/11/19のアップデートにおいて追加されたソールでは、触媒効果が有るのはスティグマ・ウィンクルム。
能力の継承 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;スティグマ|h
|スティグマ|スティグマ||30%|
|スティグマ|スティグマ|スティグマ|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ベーアリ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;ベーアリ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):70%|
#br

-状態異常系  ※状態異常の&color(Black,#ccffb3){【Ⅲ合成&継承】};はステータス上昇系より&color(Black,#ccffb3){【確率が低い】};ため、相対的に触媒効果が高い
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅢ|h
|バーンⅡ|バーンⅡ||BGCOLOR(#ccffb3):20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|BGCOLOR(#ccffb3):40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):70%|
#br
Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+60%};
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){継承};成功率&br;&color(Yellow){''バーンⅢ''};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){合成};成功率&br;''&color(Yellow){バーンⅣ};''|h
|バーンⅢ|||BGCOLOR(#ccffb3):20%|-|
|バーンⅢ|バーンⅢ||BGCOLOR(#ccffb3):40%|20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|BGCOLOR(#ccffb3):60%|40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):80%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):-|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):60%|
#br

対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「[[合成・継承比較表>特殊能力一覧(比較表)#x3ebdb8f]]」参照
#br
&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、効果の高いほうしか適用されない。};

#endregion

#br

***ミューテーション触媒 [#spmix_mutation]

#region(ミューテーション触媒)

-ミューテーションⅠ
--''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅠを混ぜ込むと、成功率が上がる。''
確認されているのは上記の「合成」のみ。つまり「継承」には効果が無い。
//現在、ミューテーションⅠのみ存在する為、上位ミューテーションが実装されればレベルの高い合成成功率が上がる可能性がある。
--スロットが複数の場合は、''Ⅱ×Ⅱ×Ⅱ''の合成にミューテーションを混ぜ込むことが出来る。
この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。
//(下記パターンに限らず属性状態異常系も同様の効果あり)
--&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、効果の高いほうしか適用されない。};
//
--ステータス上昇系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅢ|h
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):60%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):80%|
//
--状態異常系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅢ|h
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):60%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):80%|
#br

-ミューテーションⅡ
--''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅡを混ぜ込むと成功率+40%。''
--''&color(Red){Ⅲ×Ⅲ=Ⅳ};の合成材料にミューテーションⅡを混ぜ込むと成功率+30%。''
--ミューテーションⅠを3つ以上合成するとミューテーションⅡを作成可能。
成功率は3個で10%、4個で30%、5個で50%。
//
--ステータス上昇系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅢ|h
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):90%|
//
#br
//
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅣ|h
|パワーⅢ|パワーⅢ||20%|
|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|40%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%|
//
--状態異常系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅢ|h
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):90%|
//
#br
//
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅣ|h
|バーンⅢ|バーンⅢ||20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):50%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%|

#endregion

#br

**特殊能力因子 [#ef8dc723]

2016年11月24日実装。
''強化値が「+35」のタクト以外の新世武器''を能力追加時に選択する(ベース・素材問わず)と、
それぞれの武器に対応した特殊能力を''成功率100%で付与できる''(エクストラスロットの影響は受ける)。
どの武器がどの能力を付与できるかはアイテムパックから確認可能。
詳細は[[特殊能力因子]]参照。
//特殊能力因子のページに合わせて表記を「継承」から「付与」に変更。

#br

**S級特殊能力 [#o9281c7f]

2017年12月20日実装。
S級特殊能力に対応する武器により強力な能力を付与できるシステム。
武器ごとに、どの「枠」のS級特殊能力を付与できるかは異なる。
詳細は[[S級特殊能力]]参照。

#br

*特殊能力追加料金 [#y6b2a583]

料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不問)。
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金が判定できる。(2012/10/10アップデートで売値が基本価格の1/5から1/20に変更)
ただし、売値は%%強化状態、%%属性付与状態(耐性は含まず)、特殊能力状態により変化するため、ノーマルの状態のが目安となる。
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。またサブ防具で更に細分化される模様。

#br

*特殊能力一覧 &aname(list); [#r8f8f57c]

-Vita版のみ、メニューのインフォメーションに''特殊能力辞典''がある。
--入手可能な特殊能力と一覧はリンクしてるわけではなく不定期更新であるため、
''現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に載っていたり、実装済みの特殊能力でも一覧に載っていない''場合がある。

-一部の武器は、&color(Red){特定の特殊能力が標準で付与};されている(ラムダブラオレットの &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); バーンⅢ など)。

-パラメーター補正の「ALL」とは、&color(Red){「打撃力、射撃力、法撃力、技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御」の7種};をあらわす。
(該当する特殊能力:アビリティ、リターナー、ソール4種(トウオウ、ダークネス、エーテル、アストラル)、エーテル・ファクター、レセプター8種)

-パラメーター補正の背景が&color(,#FDD){赤色};・&color(,#DDF){青色};・&color(,#FFD){黄色};・&color(,#DFD){緑色};・&color(,#FDF){紫色};の特殊能力は、それぞれの[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]]に対応する。

#br

**比較表 [#n0e6c901]

特殊能力の比較は[[特殊能力一覧(比較表)]]をご利用ください。

#br

**ステータス上昇(基礎系) &aname(status_base); [#tbd57848]

''〇〇防御''は防御値に数値が直接プラスされる。
''〇〇耐性''や''〇〇軽減''は、合計値の%分のダメージをカットする。
敵攻撃力が高いほど''耐性・軽減''の実用性が高く、反対に敵攻撃力が低いほど''防御''の実用性が高い。
高攻撃力かつ高倍率の攻撃に対しては''防御''を高めるのが有効で、高攻撃力かつ低倍率の攻撃に対しては''耐性・軽減''が有効である。
[[2020/09/16>https://pso2.jp/players/news/26750/]]のアップデートでランクⅥの作成が可能になった。
-&color(Red){それぞれの系統につき1つずつ付与可能};

|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:100|LEFT:345|c
|スタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+20|HPの上限値が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;グンネ、ヴォル、イーデッタ、ランサ、ジャドゥ、ラグネ&br;シグノ、クローム、シノワ&br;スノウ、マルモ、キャタ&br;オルグ、リンガ、バル&br;リーリー&br;マガツ|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+40|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+50|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+60|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+70|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):HP+80|~|
|スピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|PPの上限値が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ジグモル、クォーツ、マドゥ、マイザー、ネプト、エルダー&br;ニャウ、クローム、ラッピー&br;エクス、ヴァーダー、ゴロン&br;ソーマ、マリューダ、タガミカヅチ&br;マガツ|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+6|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):PP+7|~|
|パワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10|打撃力が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;グンネ、ジグモル、ヴォル、グワナ、クォーツ&br;スノウ、ロックベア、エクス&br;オルグ、メデューナ、ソーマ&br;リーリー&br;グリフォン|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+45|~|
|シュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10|射撃力が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;イーデッタ、マドゥ、ランサ、ファング、マイザー&br;マルモ、ペルソナ、ヴァーダー&br;バル、ビブラス、タガミカヅチ&br;グリフォン|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+45|~|
|テクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10|法撃力が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ジャドゥ、ネプト、ラグネ、ウォルガ、エルダー&br;キャタ、シュレイダ、ゴロン&br;リンガ、ルーサー、マリューダ&br;グリフォン|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+45|~|
|アーム|Ⅰ|技量+10|技量が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ニャウ、シグノ、クローム、ラッピー、シノワ&br;クーガー、ナイトギア|
|~|Ⅱ|技量+20|~|
|~|Ⅲ|技量+30|~|
|~|Ⅳ|技量+35|~|
|~|Ⅴ|技量+40|~|
|ボディ|Ⅰ|打撃防御+10|打撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;グンネ、ヴォル、グワナ、クォーツ&br;スノウ、ロックベア、エクス&br;オルグ、メデューナ、ソーマ&br;リーリー|
|~|Ⅱ|打撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|打撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|打撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|打撃防御+40|~|
|リアクト|Ⅰ|射撃防御+10|射撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ランサ、ファング、マイザー&br;マルモ、ペルソナ、ヴァーダー&br;バル、ビブラス、タガミカヅチ|
|~|Ⅱ|射撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|射撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|射撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|射撃防御+40|~|
|マインド|Ⅰ|法撃防御+10|法撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ジャドゥ、ラグネ、ウォルガ、エルダー&br;キャタ、シュレイダ、ゴロン&br;リンガ、ルーサー、マリューダ|
|~|Ⅱ|法撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|法撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|法撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|法撃防御+40|~|
|ブロウレジスト|Ⅰ|打撃軽減+3|無属性の打撃ダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:イーデッタ、ニャウ、ロックベア、エクス|
|~|Ⅱ|打撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|打撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|打撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|打撃軽減+7|~|
|ショットレジスト|Ⅰ|射撃軽減+3|無属性の射撃ダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:マイザー、ゴロン|
|~|Ⅱ|射撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|射撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|射撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|射撃軽減+7|~|
|マインドレジスト|Ⅰ|法撃軽減+3|無属性の法撃ダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ジグモル、ネプト、キャタ、シュレイダ、ゴロン|
|~|Ⅱ|法撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|法撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|法撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|法撃軽減+7|~|
|フレイムレジスト|Ⅰ|炎耐性+3|炎属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:キャタ、ソーマ|
|~|Ⅱ|炎耐性+4|~|
|~|Ⅲ|炎耐性+5|~|
|~|Ⅳ|炎耐性+6|~|
|~|Ⅴ|炎耐性+7|~|
|アイスレジスト|Ⅰ|氷耐性+3|氷属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:スノウ、メデューナ|
|~|Ⅱ|氷耐性+4|~|
|~|Ⅲ|氷耐性+5|~|
|~|Ⅳ|氷耐性+6|~|
|~|Ⅴ|氷耐性+7|~|
|ショックレジスト|Ⅰ|雷耐性+3|雷属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ウォルガ、リーリー|
|~|Ⅱ|雷耐性+4|~|
|~|Ⅲ|雷耐性+5|~|
|~|Ⅳ|雷耐性+6|~|
|~|Ⅴ|雷耐性+7|~|
|ウィンドレジスト|Ⅰ|風耐性+3|風属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ヴァーダー、リンガ|
|~|Ⅱ|風耐性+4|~|
|~|Ⅲ|風耐性+5|~|
|~|Ⅳ|風耐性+6|~|
|~|Ⅴ|風耐性+7|~|
|ライトレジスト|Ⅰ|光耐性+3|光属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ランサ、ラッピー|
|~|Ⅱ|光耐性+4|~|
|~|Ⅲ|光耐性+5|~|
|~|Ⅳ|光耐性+6|~|
|~|Ⅴ|光耐性+7|~|
|グルームレジスト|Ⅰ|闇耐性+3|闇属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ラグネ、ビブラス|
|~|Ⅱ|闇耐性+4|~|
|~|Ⅲ|闇耐性+5|~|
|~|Ⅳ|闇耐性+6|~|
|~|Ⅴ|闇耐性+7|~|

#br

**ステータス上昇(特殊系) &aname(status_special); [#wc73b0c7]

オメガ・メモリア、イクシード・エナジーについては下方の独立項目を参照。

|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:100|LEFT:345|c
|オールレジスト|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+1&br;全軽減+1|[[特殊合成>#all_resist]]で作成可能&br;全てのダメージを軽減する。&br;全耐性 = 炎、氷、雷、風、光、闇耐性&br;全軽減 = 打撃、射撃、法撃軽減&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:グリフォン|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+2&br;全軽減+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+3&br;全軽減+3|~|
|~|Ⅳ|全耐性+4&br;全軽減+4|&color(Red){Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。};|
|~|Ⅴ|全耐性+5&br;全軽減+5|''防具固有'':&br;[[悲劇を歌う怨嗟の虚影]]UHにてドロップする[[★13光跡シオンユニット>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡シリーズ]]に付与&br;&color(Red){合成・継承不可};|
|アビリティ|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|[[特殊合成>#ability]]で作成可能&br;(Ⅲ)[[アークス模倣体>クローン]]、[[クーガーNX]]、[[ナイトギア]]、[[ガル・グリフォン]]、[[オーディン]]、[[タガミカヅチ]]&br;&br;合成&継承率UP:ドゥームブレイク|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+20|特殊能力(アビリティⅣ)を使用することで付与可能&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};|
|~|Ⅴ|ALL+30|Vita版の特殊能力辞典に載っており、&br;因子での実装以前はALL+25だった。&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};&br;|
|クラック|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打射法+3&br;打射法防御+5&br;HP+5&br;PP+1|(Ⅰ)難度UH以降のシールド付きエネミー&br;(Ⅰ、Ⅲ)[[極限訓練:異界と超界]]、[[独極訓練:異界と超界]]&br;(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)[[【終の女神】シバ]]|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打射法+5&br;打射法防御+10&br;HP+10&br;PP+1|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打射法+10&br;打射法防御+15&br;HP+15&br;PP+1|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):打射法+15&br;打射法防御+30&br;HP+30&br;PP+2|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):打射法+30&br;打射法防御+50&br;HP+50&br;PP+2|~|
|リターナー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+3&br;HP+3&br;PP+1|''防具固有'':&br;(Ⅰ)クエスト報酬([[アブダクションSH>アブダクション(スーパーハード)]])&br;(Ⅲ)クエスト報酬([[アブダクションXH>アブダクション(エクストラハード)]])&br;(Ⅰ、Ⅲ)[[極限訓練:異界と超界]]、[[独極訓練:異界と超界]]&br;&br;合成&継承率UP:ダークネス|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5&br;HP+5&br;PP+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10&br;HP+10&br;PP+3|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+4|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+30&br;PP+5|~|
|ミューテーション|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;HP+10|特定の合成確率が上昇&br;(Ⅰ)二つ名付きボス(''暴君''ロックベアなど)&br;(Ⅱ)季節物クエストの特殊二つ名付きボス([[戯神>ファルス・ダランブル]]、[[嵐妃獣>ファングバンシー]]、[[嵐王獣>ファングバンサー]]、[[白晶龍>クォーツ・ドラゴン]]、[[乱喚龍>ゴロンゾラン]]、[[幽龍>クローム・ドラゴン]]、[[月>ギグル・グンネガム]][[光の>グアル・ジグモルデ]]、[[聖夜の>デウス・ヒューナス]]、[[復祭の>デウス・アンジェス]]、[[炎天の>アラトロン・フェムト]]、[[終夜王・幽幻の>ディーオ・ヒューナル]]、[[焔壊獣・嵐天の>ディアボイグリシス]]、[[幻祭神>ゼータ・グランゾ]]、[[白壊龍・贈愛の>グリュゾラス・ドラゴ]]、[[黒壊龍・誓愛の>ドラゴ・デッドリオン]]、[[禍夜獣・月光の>ガル・グリフォン]]、[[海辺の>エンペ・ラッピー]])&br;(Ⅰ、Ⅱ)ディバイドクエスト|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;HP+15|~|
|LEFT:ドゥームブレイク|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;PP+2|(Ⅰ)[[ラプラスの悪魔]]、[[オーディン]]、[[エルゼリオン]]、[[第6使徒]]、&br;特殊二つ名付きボス([[巨神>ファルス・ヒューナル]]、[[偽神>ファルス・アンゲル]]、[[呪神>グアル・ジグモルデ]]、[[炎神>ディアボイグリシス]]、[[機神>ゼータ・グランゾ]]、[[轟神>ガル・グリフォン]])&br;(Ⅱ)[[ラプラスの悪魔]]、[[エルゼリオン]]、[[第6使徒]]&br;(Ⅲ)[[ラプラスの悪魔]]、[[第6使徒]]&br;&br;&color(Red){アビリティ合成&継承率UP};|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br;PP+3|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30&br;PP+4|~|
|>|LEFT:スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#DFD):技量+30&br;PP+3|武器は[[特殊能力因子]]限定&br;防具は[[レアエネミートリガー]]使用時のEトライアル報酬|
|>|LEFT:スティグマ|BGCOLOR(#DFD):技量+20&br;PP+5|通常種の存在するレアエネミー全般、&br;[[【仮面】]]、[[【仮面】(ダブセ)>【仮面】(ダブルセイバー)]]、[[【若人】複製体]]、[[ファルス・ダランブル]]、[[ダークファルス・ダブル]]、[[【深遠なる闇】]]、&br;[[アークス模倣体>クローン]]、[[タガミカヅチ]]、[[イザネカヅチ]]&br;&color(Red){アルター・フリクト系と共存不可};&br;&br;継承率UP:&br;デッドリオン、レオーネ、ベーアリ&br;レオパード、ジオーグ、グリュゾラス&br;ディアボ、ドゥバルス、グランゾ|
|>|LEFT:ウィンクルム|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|緊急クエスト「[[来襲せし虚なる深遠の躯]]」&br;[[ナイトギア]]、二つ名付ボス([[虚の無>ダーク・ラグネ]]、[[沌の禍>ゼッシュレイダ]]、[[堕の翼>ブリュー・リンガーダ]]、[[禍王>ファルス・ヒューナル]]、[[狂機>ビッグヴァーダー]]、[[闘将>クーガーNX]])&br;&color(Red){アクス・MAX、モデュレイターと共存不可};&br;&br;継承率UP:アンガ|
|>|LEFT:アクス・MAX|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25|[[特殊合成>#arks_max]]で作成可能&br;&color(Red){ウィンクルム、モデュレイターと共存不可};|
|>|LEFT:モデュレイター|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30|[[アークス模倣体>クローン]]&br;&color(Red){ウィンクルム、アクス・MAXと共存不可};&br;&br;継承率UP:アプレンティス・ソール、ダブル・ソール|

#br

**レッサー系・EV系 &aname(lesser); [#idf4f34b]

-レッサー系はランクⅠの能力が[[エンドレスクエスト]]で入手できる(可能性がある)。
-EV系はレッサー系のランクⅤを2種類(特定の組み合わせで)候補に入れることで作成可能。
-EV系の特殊能力は&color(Red){継承不可};(特殊合成のみ可能)。

-下記の表において、&color(Red){それぞれの系統につき1つずつ付与可能};

|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:100|LEFT:345|c
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スタミナ系|
|レッサースタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+15||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+35|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+45|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+55|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+65|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スピリタ系|
|レッサースピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+1||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:パワー系|
|レッサーパワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・パワーHP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;HP+60|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能|
|>|LEFT:EV・パワーPP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+4|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:シュート系|
|レッサーシュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・シュートHP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;HP+60|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能|
|>|LEFT:EV・シュートPP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+4|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:テクニック系|
|レッサーテクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・テクニックHP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;HP+60|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能|
|>|LEFT:EV・テクニックPP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+4|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能|

#br

**状態異常系 &aname(status_effect); [#jda2f9b6]

''武器にのみ付与可能''な特殊能力。攻撃したエネミーに状態異常を付加する。
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた状態異常が、テクニックで攻撃した場合はテクニックが持つ状態異常が付与される。
詳しい解説については、[[状態異常・属性・天候変化]]のページを参照のこと。

-&color(Red){状態異常系は1つのみ付与可能};

|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:120|LEFT:325|c
|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):炎による継続的なダメージを受ける。&br;最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。なおHPが1残る(HP1からのダメージはない)。一部ボスにも有効。&br;キャラクター、ダーカー、原生種といった種族グループごとに燃え移る。&br;(例:ダーカーが燃えていても原生種やプレイヤーには引火しない)|
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダ、ダブル|バーンLv1を付与する(MHP1% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅱ|~|バーンLv2を付与する(MHP1.2% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅲ|~|バーンLv3を付与する(MHP1.2% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅳ|~|バーンLv4を付与する(MHP1.4% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅴ|~|バーンLv5を付与する(MHP1.4% × 14回)|
|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,); フリーズ|>|>|BGCOLOR(#ffc962):凍り付きその状態で停止し行動不能になる。&br;何らかの攻撃を受けると解除される。&br;Lvが高くなるとわずかながら耐久度が増す。&br;一部ボスにも有効。前作とは異なり、レバガチャなどによって行動不能時間を自力で短くすることはできない。|
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:イーデッタ、マルモ、バル、ダブル|フリーズLv1を付与する|
|~|CENTER:Ⅱ|~|フリーズLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|フリーズLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|フリーズLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|フリーズLv5を付与する|
|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,); ショック|>|>|BGCOLOR(#ffc962):雷撃により定期的にダウンやノックバックを受ける。一部ボスにも有効。&br;ノックバックやダウンを起さないエネミーにもかかることがあるが実質無意味。|
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチ、ダブル|ショックLv1を付与する|
|~|CENTER:Ⅱ|~|ショックLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ショックLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ショックLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ショックLv5を付与する|
|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,); ミラージュ|>|>|BGCOLOR(#ffc962):一定の確率で攻撃判定が無効化され、相手に当たらなくなる。&br;シフタやレスタなどが無効化されることもあり、その際はその発動一回分が丸々無効になる。&br;(フルチャージの場合判定4回がすべて無効になる)|
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:シグノ、シノワ、ペルソナ、ダブル|ミラージュLv1を付与する|
|~|CENTER:Ⅱ|~|ミラージュLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ミラージュLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ミラージュLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ミラージュLv5を付与する|
|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,); パニック|>|>|BGCOLOR(#ffc962):プレイヤーにかかった場合、操作がうまくいかなくなる。&br;移動キーの入力方向を一定の法則で変更するだけなので、&br;(例:↑を押すと右へ行く場合→は下、↓は左と言った具合)&br;慣れれば任意の方向へ移動することも可能。&br;エネミーにかかった場合は敵味方問わず、近くにいる対象を優先的に攻撃するようになる。&br;%%(緊急防衛時に壁付近でエネミーに付与すると壁にタゲが固定される)%%|
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:クォーツ、クローム、ダブル|パニックLv1を付与する|
|~|CENTER:Ⅱ|~|パニックLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|パニックLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|パニックLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|パニックLv5を付与する|
|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。&br;最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。&br;バーンと比較してダメージの割合が高め。なおHPが1残る(HP1からのダメージはない)。|
//|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。&br;最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。&br;バーンと比較してダメージの割合が高め。(このダメージで撃破されることはない。)&br;レベルによる付与率の変化はなく、ポイズン継続中に同レベルを付与することでポイズンのレベルが上がる。&br;(例:ポイズンⅠ+ポイズンⅠ→ポイズンⅡ)|
//状態異常一律の仕様のため除去
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ジグモル、グワナ、マリューダ、ダブル|ポイズンLv1を付与する(MHP3% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅱ|~|ポイズンLv2を付与する(MHP3% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ポイズンLv3を付与する(MHP4% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ポイズンLv4を付与する(MHP4% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ポイズンLv5を付与する(MHP5% × 10回)|

#br

//***妨害状態異常 [#e1bb7d69]
//エネミーから受けることがある。2013/03現在、特殊能力として武器などに付与する手段はない。
//
//|BGCOLOR(#ddd):125|CENTER:BGCOLOR(#ddd):30|CENTER:120|300|c
//|BGCOLOR(#555):名称|BGCOLOR(#555):LV|パラメーター補正|説明|h
//|スタン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):強い衝撃によって気絶してしまった状態。短時間行動不能になる。|
//|~|Ⅰ|-|スタンLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//|インジュリー|>|>|BGCOLOR(#ffc962):一定時間最大HPが減少する。|
//|~|Ⅰ|-|インジュリーLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//|バインド|>|>|BGCOLOR(#ffc962):移動、回避、ジャンプができなくなる。|
//|~|Ⅰ|-|バインドLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//#br
//一旦コメントアウトします。特殊能力として復活したら復帰させてください。

**追加アイテム系 [#s3fe3cd8]

-追加アイテム系の特殊能力は&color(Red){継承・合成不可};。
-武器やユニットに能力追加する際は特殊能力追加(〇〇)系のアイテムをアイテムパックに入れておく必要がある
-レセプターを付与するアイテムは、素材に付与されてから効果を発揮する。
-下記以外の追加アイテム能力については別途で入手可能。特定条件で継承・合成可能の他、同グループ能力との制限がある。詳しくは各同名能力を参照。
-S級特殊能力の追加アイテムについては[[S級特殊能力]]を参照。
-&color(Red){追加アイテム系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|スタミナ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):HP+45|特殊能力追加(HP)を使用&br;スタミナⅡとスタミナⅢの中間相当|
|スピリタ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):PP+5|特殊能力追加(PP)を使用&br;スピリタⅣ相当|
|パワー・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|特殊能力追加(打撃)を使用&br;パワーⅡとパワーⅢの中間相当|
|シュート・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|特殊能力追加(射撃)を使用&br;シュートⅡとシュートⅢの中間相当|
|テクニック・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|特殊能力追加(法撃)を使用&br;テクニックⅡとテクニックⅢの中間相当|
|テノラ・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|特殊能力追加(テノラ)を使用&br;パワーⅣ相当|
|GRM・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|特殊能力追加(GRM)を使用&br;シュートⅣ相当|
|ヨウメイ・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|特殊能力追加(ヨウメイ)を使用&br;テクニックⅣ相当|
|ノーブル・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+50&br;PP+3|特殊能力追加(HP&PP)を使用&br;スタミナⅢ+スピリタⅡ相当|
|ノーブル・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;PP+3|特殊能力追加(打撃&PP)を使用&br;クォーツ・ソールと同等|
|ノーブル・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|特殊能力追加(射撃&PP)を使用&br;マイザー・ソールと同等|
|ノーブル・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|特殊能力追加(法撃&PP)を使用&br;エルダー・ソールと同等|
|エレガント・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+70&br;PP+4|特殊能力(HP&PP/2)を使用&br;スタミナⅤ+スピリタⅢ相当|
|エレガント・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;PP+4|特殊能力(打撃&PP/2)を使用&br;パワーⅤ+スピリタⅢ相当|
|エレガント・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40&br;PP+4|特殊能力(射撃&PP/2)を使用&br;シュートⅤ+スピリタⅢ相当|
|エレガント・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40&br;PP+4|特殊能力(法撃&PP/2)を使用&br;テクニックⅤ+スピリタⅢ相当|
|グレース・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+80&br;PP+5|特殊能力(HP&PP/3)を使用&br;スタミナⅤ以上+スピリタⅣ相当|
|グレース・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+50&br;PP+5|特殊能力(打撃&PP/3)を使用&br;パワーⅥ以上+スピリタⅣ相当|
|グレース・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+50&br;PP+5|特殊能力(射撃&PP/3)を使用&br;シュートⅥ以上+スピリタⅣ相当|
|グレース・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+50&br;PP+5|特殊能力(法撃&PP/3)を使用&br;テクニックⅥ以上+スピリタⅣ相当|
|グランド・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+100&br;PP+6|特殊能力(グランドHP)を使用|
|グランド・スピリタ|BGCOLOR(#DFD):PP+15|特殊能力(グランドPP)を使用|
|グランド・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+60&br;HP+20&br;PP+5|特殊能力(グランドP)を使用|
|グランド・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+60&br;HP+20&br;PP+5|特殊能力(グランドS)を使用|
|グランド・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+60&br;HP+20&br;PP+5|特殊能力(グランドT)を使用|
|オフェンス・ブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+25&br;PP+1|特殊能力追加(攻撃総合)を使用|
|アタック・ブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br;技量+40&br;PP+3|特殊能力追加(攻撃総合/2)を使用|
|ディフェンス・ブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+25&br;射撃防御+25&br;法撃防御+25&br;HP+55&br;PP+1|特殊能力追加(防御総合)を使用|
|ガード・ブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+35&br;射撃防御+35&br;法撃防御+35&br;HP+75&br;PP+3|特殊能力追加(防御総合/2)を使用|
|アタックレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(攻撃継承)を使用&br;&color(Red){パワー、シュート、テクニック、アーム継承率UP};|
|ガードレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(防御継承)を使用&br;&color(Red){ボディ、リアクト、マインド継承率UP};|
|フォトンレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(心身継承)を使用&br;&color(Red){スタミナ、スピリタ継承率UP};|
|マークレセプター|ALL+10|特殊能力追加(マーク継承)を使用&br;&color(Red){マーク系継承率UP};|
|ディバインレセプター|ALL+10|特殊能力追加(ディバイン継承)を使用&br;&color(Red){ディバイン系継承率UP};|
|カタリストレセプター|ALL+10|特殊能力追加(カタリスト継承)を使用&br;&color(Red){カタリスト系継承率UP};|
|イクシードレセプター|ALL+10|特殊能力追加(イクシード継承)を使用&br;&color(Red){イクシード・エナジー継承率UP};|

#br

**ソール系 &aname(soul); [#oc8bb5d6]

//↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。(いつの間にか[#p29bc0e8]→[#soul]になっている)
//関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#soul]以外に変えないようにお願いします。

-ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができません。
同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、もしくは同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。
--ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。
-ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「''&color(Red){Ⅲ};''の合成・継承時」と「''&color(Fuchsia){Ⅳ};''の合成時」のみ。
(Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Fuchsia){Ⅳ}; で効果上昇確認)
-2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果にPP+1を追加。
-2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力の変更。(&color(Red){コメント欄にて情報募集中です};)
--旧仕様は[[こちら>特殊能力(ソール表)]]を参照。
-継承したい特殊能力名からの逆引きは[[合成・継承比較表>特殊能力一覧(比較表)#x3ebdb8f]]をご利用ください。

-名前に色がついているソールは、[[〇〇・ジ・ソール>#the_soul]]対応。

#region("ジソール対応ソールの簡易まとめ")
&color(,#87CEFA){薄青色 (EP1-3)}; グンネ、ジグモル、ヴォル、クォーツ、ファング、ネプト、スノウ、エクス、ヴァーダー、シュレイダ、メデューナ、リンガ、バル
&color(,#87FACE){薄緑色 (EP4-5)}; トウオウ、フルベガス、エスカード、ファーブラ、イストリア
&color(,#FA87CE){薄赤色 (EP6)};  イクスアクト、イクスティル、イクスマギー、イクスアレス
#endregion

-&color(Red){ソール系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|BGCOLOR(#87CEFA):グンネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15&br;HP+45|[[ギグル・グンネガム]]の組成励起&br;黒き巨人の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):ジグモル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15&br;PP+4|[[グアル・ジグモルデ]]の組成励起&br;&color(Red){パワー、スピリタ、マインドレジスト、ポイズン合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):ヴォル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+20|[[ヴォル・ドラゴン]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ、バーン合成&継承率UP};|
|グワナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|[[グワナーダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、ポイズン合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):クォーツ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;PP+3|[[クォーツ・ドラゴン]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スピリタ、パニック合成&継承率UP};|
|デッドリオン・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;HP+30|[[ドラゴ・デッドリオン]]の組成励起&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|レオーネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;HP+20&br;PP+1|[[ファルケ・レオーネ]]の組成励起&br;迅速な機甲の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|ベーアリ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;PP+3|[[ベーアリブルス]]の組成励起&br;屈強な肉体の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|イーデッタ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;HP+45|[[コドッタ・イーデッタ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){シュート、スタミナ、ブロウレジスト、フリーズ合成&継承率UP};|
|マドゥ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;PP+4|[[レオマドゥラード]]の組成励起&br;異質なる海王の力を宿す&br;&color(Red){シュート、スピリタ合成&継承率UP};|
|ランサ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+20|[[キャタドランサ]]の組成励起&br;強き生命の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):ファング・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|[[ファング>ファングバンシー]][[バンサー>ファングバンサー]]種の組成励起&br;峻烈な生命の力を宿す &br;&color(Red){シュート、リアクト、ショック合成&継承率UP};|
|マイザー・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|[[トランマイザー]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP};|
|レオパード・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;HP+30|[[ヴリマ・レオパード]]の組成励起&br;迅速な機甲の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|ジオーグ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;HP+20&br;PP+1|[[プロジオーグルス]]の組成励起&br;雄大な生命の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|グリュゾラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;PP+3|[[グリュゾラス・ドラゴ]]の組成励起&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|ジャドゥ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&br;HP+45|[[アンジャ>パジャドゥリン]][[ドゥリリ>アンジャドゥリリ]]の組成励起&br;迸る車輪の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スタミナ合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):ネプト・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&br;PP+4|[[ネプト・キャサドーラ]]の組成励起&br;賢しき海王の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、スピリタ、マインドレジスト合成&継承率UP};|
|ラグネ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+20|[[ダーク・ラグネ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト合成&継承率UP};|
|ウォルガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|[[ウォルガーダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、ショックレジスト合成&継承率UP};|
|エルダー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|[[エ>ファルス・ヒューナル]][[ル>ファルス・アーム]][[ダー>ダークファルス・エルダー]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スピリタ合成&継承率UP};|
|ディアボ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;HP+30|[[ディアボイグリシス]]の組成励起&br;異質なる生命の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|ドゥバルス・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;HP+20&br;PP+1|[[ボクス・ドゥバルス]]の組成励起&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|グランゾ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;PP+3|[[ゼータ・グランゾ]]の組成励起&br;強硬な機甲の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};|
|ニャウ・ソール|技量+15&br;PP+4|[[ニャウ]]の組成励起&br;無垢なる獣の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP};|
|シグノ・ソール|技量+30&br;HP+20&br;PP+1|[[シグノビート]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP};|
|クローム・ソール|技量+30&br;HP+10&br;PP+3|[[クローム・>クローム・ドラゴン]][[ドラゴン>アポストロ・ドラゴン]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スタミナ、スピリタ、パニック合成&継承率UP};|
|ラッピー・ソール|技量+30&br;PP+4|[[ラッ>ナヴ・ラッピー]][[ピー>ラッピー]]の組成励起&br;尽きぬ幸福の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スピリタ、ライトレジスト合成&継承率UP};|
|シノワ・ソール|打撃力+5&br;技量+30&br;HP+25&br;PP+2|[[シノワラピドゥス]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):スノウ・ソール|打撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[スノウ>スノウバンシー]][[バンサー>スノウバンサー]]種の組成励起&br;鮮烈な生命の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト合成&継承率UP};|
|ロックベア・ソール|打撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ロックベア]]の組成励起&br;屈強な肉体の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、ブロウレジスト合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):エクス・ソール|打撃防御+30&br;PP+4|[[ドラゴン・エクス]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP};|
|マルモ・ソール|射撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[デ・マルモス]]の組成励起&br;雄大な生命の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP};|
|ペルソナ・ソール|射撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ペル>【仮面】]][[ソナ>【仮面】(ダブルセイバー)]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、ミラージュ合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):ヴァーダー・ソール|射撃防御+30&br;PP+4|[[ビッグヴァーダー]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト合成&継承率UP};|
|キャタ・ソール|法撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[キャタドラン]]の組成励起&br;強き生命の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、マインドレジスト、スタミナ、フレイムレジスト合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):シュレイダ・ソール|法撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ゼッシュレイダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン合成&継承率UP};|
|ゴロン・ソール|法撃防御+30&br;PP+4|[[ゴロンゾラン]]の組成励起&br;強き生命の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、マインドレジスト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP};|
|オルグ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;HP+10|[[オルグブラン]]の組成励起&br;強き海王の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):メデューナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;HP+5&br;PP+1|[[ビオル・メデューナ]]の組成励起&br;強き海王の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、アイスレジスト合成&継承率UP};|
|ソーマ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;PP+2|[[ヴァーダーソーマ]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):リンガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+10|[[ブリュー・リンガーダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト合成&継承率UP};|
|ルーサー・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+5&br;PP+1|[[ル>ファルス・アンゲル]][[ー>アポス・ドリオス]][[サー>ダークファルス・ルーサー]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド合成&継承率UP};|
|マリューダ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+2|[[デコル・マリューダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87CEFA):バル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+10|[[バル・ロドス]]の組成励起&br;猛る海王の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP};|
|ビブラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+5&br;PP+1|[[ダーク・>ダーク・ビブラス]][[ビブラス>ダーク・ビブラス・ユガ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、グルームレジスト合成&継承率UP};|
|タガミカヅチ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+2|[[タガミカヅチ]]の組成励起&br;迸る稲妻の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スピリタ、ショック合成&継承率UP};|
|リーリー・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;打撃防御+20&br;HP+20|[[バルバリリーパ]]の組成励起&br;抗えぬ衝動の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87FACE):エスカード・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;技量+20|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;&color(Red){デウス・ファクター継承率UP};|
|BGCOLOR(#87FACE):ファーブラ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;HP+20|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP};|
|BGCOLOR(#87FACE):フルベガス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){マザー・ファクター継承率UP};|
|クーガー・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+15&br;HP+10&br;PP+2|[[境界を破り出現したモノ>クーガーNX]]の力を宿す&br;&color(Red){アーム合成&継承率UP};|
|グリフォン・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+15&br;HP+5&br;PP+3|[[ガル・グリフォン]]の力を宿す&br;&color(Red){パワー、シュート、テクニック、オールレジスト合成&継承率UP};|
|ナイトギア・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+15&br;PP+4|[[城郭を守護する亡霊>ナイトギア]]の力を宿す&br;&color(Red){アーム合成&継承率UP};|
|イザネカヅチ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+2|[[イザネカヅチ]]の組成励起&br;迸る稲妻の力を宿す|
|アンガ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+4|[[アンガ・>アンガ・ファンダージ]][[ファンダージ>アンガ・ファンダージ(獣形態)]]の組成励起&br;歪みし世界の力を宿す&br;&color(Red){ウィンクルム継承率UP};|
|アプレンティス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40|[[アプレン>【若人】複製体]][[ティス>DFアプレンティス・ジア]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){モデュレイター継承率UP};|
|マガツ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+15&br;射撃防御+15&br;法撃防御+15&br;HP+30&br;PP+3|[[『禍>マガツ]][[津』>マガツ・サイ]]の組成励起&br;封印されし悪神の力を宿す&br;&color(Red){スタミナ、スピリタ合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87FACE):イストリア・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+25&br;射撃防御+25&br;法撃防御+25&br;HP+30&br;PP+2|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP};|
|ダブル・ソール|BGCOLOR(#DFD):HP+40&br;PP+3|[[ダ>ファルス・ダランブル]][[ブル>ダークファルス・ダブル]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズン、モデュレイター合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#87FACE):トウオウ・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){ヤマト・ファクター継承率UP};|
|ダークネス・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|[[深遠>マトイ・ヴィエル]][[なる>ディーオ・ヒューナル]][[闇>【深遠なる闇】]]の力を宿す&br;&color(Red){リターナー合成&継承率UP};|
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスアクト・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+2|継承率は通常のソールと同じ&br;「超化エネミー」がドロップする武器・ユニットに付与される|
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスティル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+2|~|
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスマギー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+2|~|
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスアレス・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+50&br;PP+2|~|
|アクト・ジ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+3|[[特殊合成>#the_soul]]で作成可能&br;継承率は通常のソールのちょうど半分(ソールレセプターによる継承を含む)|
|ティル・ジ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+3|~|
|マギー・ジ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+3|~|
|アレス・ジ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br;HP+35&br;PP+3|~|
|エーテル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|特殊能力(エーテルS)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#ether_soul]]で作成可能&br;継承率は通常のソールと同じ|
|アストラル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+35&br;HP+35&br;PP+5|特殊能力(アストラルS)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#astral_soul]]で作成可能&br;ソールレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%|
|ガーディアン・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+70&br;HP+70&br;PP+7|[[特殊合成>#guardian_soul]]で作成可能&br;ソールレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%|


#br
/////////////////////
//以下編集途中
/////////////////////
#style(class=submenuheader){{
ソールの継承ボーナス一覧表
}}
#style(class=submenu){{

|種族|ソール|パワー|シュート|テクニック|アーム|ボディ|リアクト|マインド|スタミナ|スピリタ|打|射|法|炎|氷|雷|風|光|闇|他|h
|原生種|ファング||||||||||||||||||||
|~|スノウ||||||||||||||||||||
|龍族|ヴォル||||||||||||||||||||
|~|クォーツ||||||||||||||||||||
|~|エクス||||||||||||||||||||
|機甲種|ヴァーダー||||||||||||||||||||
|海王種|メデューナ||||||||||||||||||||
|~|バル||||||||||||||||||||
|~|ネプト||||||||||||||||||||
|黒の民|グンネ||||||||||||||||||||
|~|ジグモル||||||||||||||||||||
|ダーカー|シュレイダ||||||||||||||||||||
|~|リンガ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||
|NA|ディアボ||||||||||||||||||||
|~|ベーアリ||||||||||||||||||||
|~|ジオーグ||||||||||||||||||||
|Li|レオーネ||||||||||||||||||||
|~|レオパード||||||||||||||||||||
|~|グランゾ||||||||||||||||||||
|AM|ドゥバルス||||||||||||||||||||
|~|デッドリオン||||||||||||||||||||
|~|グリュゾラス||||||||||||||||||||
|DA|アンガ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||
|原生種|ロックベア||||||||||||||||||||
|~|マルモ||||||||||||||||||||
|機甲種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|龍族|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|海王種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|ダーカー|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|DF|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|幻想種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|魔物種|||||||||||||||||||||
|^|||||||||||||||||||||
|その他|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||

}}

**フィーバー系 &aname(fever); [#q81b5784]

-季節限定のエネミーが主。欲しい特殊能力がある時はその時期を待たないと入手不可。(マイショップなどその他の方法では入手可能な場合がある)
-&color(Red){フィーバー系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ラヴィ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;HP+10|[[ラヴィ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|セレモ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[セレモ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ラブ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;PP+2|[[ラブ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|エグ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;HP+10|[[エグ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ノイヤ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[ノイヤ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|セント・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;PP+2|[[セント・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|フログ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;HP+10|[[フログ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ルーナ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;HP+10&br;PP+1|[[ルーナ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|サマー・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[サマー・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ラタン・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;PP+2|[[ラタン・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|トロクロ・フィーバー|技量+15&br;HP+5&br;PP+1|[[トロクロ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|サクラ・フィーバー|打撃防御+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[サクラ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ドラグ・フィーバー|射撃防御+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[ドラグ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|タッキ・フィーバー|法撃防御+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[タッキ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ソニック・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;射撃防御+10&br;HP+5&br;PP+1|[[ソニック・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|サンサン・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;HP+5&br;PP+1|[[サマー・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|アクス・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;技量+5&br;PP+5|[[アクス・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|

#br

**ファクター系 &aname(factor); [#j4606a09]

幻創種のレイドボスがドロップする。
-&color(Red){ファクター系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|デウス・ファクター|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;HP+20&br;PP+1|[[幻創>デウスエスカ・ゼフィロス]][[造神>デウスエスカ・グラーシア]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:エスカード|
|ヤマト・ファクター|BGCOLOR(#DDF):打撃力+10&br;射撃力+20&br;法撃力+10&br;HP+20&br;PP+1|[[幻創戦艦・大和]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:トウオウ|
|マザー・ファクター|BGCOLOR(#FFD):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+20&br;HP+20&br;PP+1|[[エスカファルス・マザー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:フルベガス|
|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+10&br;PP+6|特殊能力(エーテルF)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#ether_factor]]で作成可能&br;ファクターレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%|

#br

**レヴリー系 &aname(reverie); [#k453c77d]

魔物種のボスエネミーや世壊種のダークファルスがドロップする。
-&color(Red){レヴリー系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|エルダー・レヴリー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP-2|[[オメガ・ヒューナル]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア|
|アプレジナ・レヴリー|BGCOLOR(#DDF):打撃力+20&br;射撃力+40&br;法撃力+20&br;HP-10&br;PP-1|[[世壊種>オメガ・アプレジナ]][[アプレンティス>OF・アプレンティス]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア|
|ルーサー・レヴリー|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+40&br;HP-20|[[世壊種>オメガ・アンゲル]][[ルーサー>オメガファルス・ルーサー]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア|
|オメガ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;HP+20&br;PP+1|魔物種ボスエネミーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア|
|ペルソナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;打撃防御-20&br;射撃防御-20&br;法撃防御-20&br;|[[世壊種>オメガ・マスカレーダ]][[ペルソナ>ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア|
|ダブル・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力-20&br;射撃力-20&br;法撃力-20&br;HP+50&br;PP+5|[[オメガ・ダランブル]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア|
|マナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;HP+20&br;PP+4|特殊能力(マナレヴリー)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#reverie_catalyst]]で作成可能&br;レヴリーレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%|

#br

**グレア系 &aname(glare); [#glare]

閃機種のボスエネミーから対応したグレア系がドロップする。
ディバイン系を混ぜることで継承率が上昇する。
ディバイン・ウィルが触媒+20% ディバイン・オーダーが触媒+30%。
-&color(Red){グレア系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|アンジュール・グレア|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;打撃防御+40&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20|[[ネメスアンジュール]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ベルージュ・グレア|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+40&br;法撃防御+20|[[ドラルベルージュ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ドゥミヌス・グレア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+40|[[ディモールドゥミヌス]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ミトラ・グレア|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+2|[[シバ]](ミトラ版)の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|ヴァルナ・グレア|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+2|[[ヴァルナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|シバ・グレア|BGCOLOR(#FDF):射撃力+30&br;法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+2|[[【原初の闇】ソダム]]、[[【終の女神】シバ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|エクゼクル・グレア|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;打撃防御+50&br;射撃防御+50&br;法撃防御+50|[[グラーブエクゼクル]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|オリジン・グレア|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30&br;打撃防御+10&br;射撃防御+10&br;法撃防御+10&br;HP+20&br;PP+2|[[【原初の闇】ソダム]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|フォードルス・グレア|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+35&br;射撃防御+35&br;法撃防御+35&br;HP+40&br;PP+4|[[ベールドフォードルス]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある|
|フォトナー・グレア|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|[[特殊合成>特殊能力追加#spmix_absolute_glare]]で作成可能|
|アブソリュート・グレア|BGCOLOR(#FDF):ALL+40&br;HP+30&br;PP+3|[[特殊合成>特殊能力追加#spmix_absolute_glare]]で作成可能|

#br

**カタリスト系 &aname(catalyst); [#e52ae093]

特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材となる。
-同じカタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。(継承成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。)
--カタリストレセプターと組み合わせることで1つでも継承可能になった。(1つで100%)
--グレア・カタリストは通常継承できず、継承にはカタリストレセプターが必要となる。
-&color(Red){カタリスト系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ソール・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|[[特殊合成>#soul_catalyst]]で作成可能(DF系ソール5種)&br;本カタリストを4つとダークネス・ソールを合わせることでアストラル・ソールを合成可能|
|ファクター・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊能力(ファクターC)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#factor_catalyst]]で作成可能(ファクター3種)&br;本カタリストを4つとエーテル・ソールを合わせることでエーテル・ファクターを合成可能|
|レヴリー・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊能力(レヴリーC)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#reverie_catalyst]]で作成可能(OF系レヴリー5種)&br;本カタリストを4つとオメガ・メモリアを合わせることでマナ・レヴリーを合成可能|
|グレア・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|[[特殊合成>#glare_catalyst]]で作成可能(閃機種グレア3種+1種、一部選択制)&br;本カタリストを4つとフォトナー・グレアを合わせることでアブソリュート・グレアを合成可能|

#br

**オメガ・メモリア &aname(Memoria); [#Memoria]

特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材となる。

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|特殊能力(オメガM)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#omega_memoria]]で作成可能&br;マナ・レヴリー以外の&color(Red){レヴリー系の継承率up};|

#br

**アルター系・フリクト系・リガンド系 &aname(extreme); [#c513b7cc]

エクストリームクエストでドロップする。
-&color(Red){アルター・フリクト系は1つのみ付与可能};
-&color(Red){スティグマと共存不可};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|アルター・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+30|[[魔石交換>交換ショップ/輝石交換ショップ]]の交換アイテムに初期付与&br;[[エクストリームクエスト]]の武器・防具ドロップでも入手できる可能性がある&br;&br;[[極限訓練:凍土と機甲]]:アルター・ティロ、フリクト・マギア&br;[[極限訓練:森林と龍]]:アルター・アルマ、フリクト・ティロ&br;上記2クエスト以外:フリクト・アルマ、アルター・マギア&br;※どの能力も、全ての極限/独極訓練で出る可能性があるが、上記以外は出にくい|
|アルター・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+30|~|
|アルター・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+30|~|
|フリクト・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+3|~|
|フリクト・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+3|~|
|フリクト・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+3|~|
|リガンド・アルマ|打撃力+40&br;HP+30&br;PP+3|[[極限訓練:異界と超界]]、[[独極訓練:異界と超界]]でドロップする武器、ユニットに付与されることがある&br;&color(Red){継承・合成不可};|
|リガンド・ティロ|射撃力+40&br;HP+30&br;PP+3|~|
|リガンド・マギア|法撃力+40&br;HP+30&br;PP+3|~|

#br

**センテンス系 &aname(sentence); [#k7a774ab]

-継承にはセンテンスレセプターが必要(1つで100%)。
-&color(Red){センテンス系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|センテンス・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+4|特殊能力(センテンス〇〇)使用で付与可能&br;(P:パワー、S:シュート、T:テクニック)&br;&br;武器は[[特殊能力因子]]&br;防具は[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ#tsuujou]]、または(魔神城がドロップする)[[イヴリダ系ユニット>セット効果/個別/イヴリダ系]]に付与される可能性がある|
|センテンス・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+4|~|
|センテンス・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+4|~|
|センテンス・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+20&br;PP+3|武器は[[特殊能力因子]]&br;防具は[[ビーチウォーズ2020!]]ドロップのユニットに付与される可能性がある|
|センテンス・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+20&br;PP+3|~|
|センテンス・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+20&br;PP+3|~|
|センテンス・トリプル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30|~|

#br

**ディバイン系 &aname(devine); [#devine]

フォトナー侵食核に侵食されているエネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在''武器固有''のもので、ユニットには付与されていない。
グレア系の継承確率を上昇させる触媒になる。
-継承にはディバインレセプターが必要(1つで100%)。
-&color(Red){ディバイン系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ディバイン・ウィル|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+5|''武器固有'':&br;白いフォトナー侵食核が付いたエネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある&br;グレア系の継承率+20%|
|ディバイン・オーダー|打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;HP+20&br;PP+10|''武器固有'':&br;黒いフォトナー侵食核が付いたエネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある&br;グレア系の継承率+30%|

#br

**イクシード・エナジー &aname(exceed); [#exceed]

超化エネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在''武器固有''のもので、ユニットには付与されていない。
-継承にはイクシードレセプターが必要(1つで100%)

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|イクシード・エナジー|打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;技量+20&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+5|''武器固有'':&br;超化エネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある|

#br

**マーク系 &aname(mark); [#mark]

//↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。
//関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#mark]以外に変えないようにお願いします。

2014年4月23日に追加された特殊能力。名前の元ネタは恐らく喜怒哀楽。
-エネミー不問、?スペシャルウェポン(未鑑定)を[[鑑定]]することで付与される場合がある。''ドロップ品においては武器限定''の能力。
-継承にはマークレセプターが必要(1つで100%)
-&color(Red){マーク系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|マーク・ジョイオ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;HP+50|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mジョイオ)使用で付与可能&br;絶えぬ喜楽の印を宿す。|
|マーク・カレジナ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;PP+5|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mカレジナ)使用で付与可能&br;揺るがぬ勇気の印を宿す。|
|マーク・アンガル|打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;技量+40|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mアンガル)使用で付与可能&br;潰えぬ憤怒の印を宿す。|
|マーク・グリフ|打撃防御+50&br;射撃防御+50&br;法撃防御+50&br;HP+80|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mグリフ)使用で付与可能&br;忘れ得ぬ愁嘆の印を宿す。|

#br

**フレイズ系 &aname(fureizu); [#tb008aa6]

武器の[[特殊能力因子]]限定。よって''武器固有''の能力。
-フレイズ・ウィークは弱点属性であれば攻撃の種別は問わない
-継承にはフレイズレセプターが必要(1つで100%)
-&color(Red){フレイズ系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|フレイズ・チェイス|BGCOLOR(#FDF):状態異常のエネミーへの与ダメージが5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|
|フレイズ・レスポンス|BGCOLOR(#FDF):通常攻撃のPP回復量が5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|
|フレイズ・ウィーク|BGCOLOR(#FDF):弱点属性で攻撃した時、与ダメージが2%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|
|フレイズ・リカバリー|BGCOLOR(#FDF):PPの自然回復速度が5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|
|フレイズ・リデュース|BGCOLOR(#FDF):PPの消費量が4%減少する|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|
|フレイズ・ディケイ|BGCOLOR(#FDF):ジェルン状態のエネミーへの与ダメージが5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|

#br

**バスター系 &aname(buster); [#ldcebe93]

滅牙系の潜在能力に類似した特殊能力。
入手方法は様々だが、いずれも''武器固有''の能力。
-&color(Red){バスター系は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|オメガバスター|BGCOLOR(#FDF):魔物種に与えるダメージが3%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]|
|アルティメットバスター|BGCOLOR(#FDF):世壊種に与えるダメージが10%上昇|''武器固有'':&br;世壊種を除くレベル71以上のエネミーのドロップ品に付与&br;&color(Red){レアリティ13以上の武器には継承不可で、付与もされない(特殊能力移植で付与しても効果は発揮されない)};|

#br

**リーパー系・スレイヤー系  &aname(reaper); [#reaper]

//2019年4月24日実装。
''武器固有''の能力。
対象に対して割合でダメージを増加させる。
高レアリティの武器になるほど効果が弱くなるのが特徴。
★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇
-スレイヤー系は対応する種族の世壊種にも有効
(例:スレイヤー/原生種は原生種と世壊種(NA)に有効)
-&color(Red){リーパー系とスレイヤー系は共存可能};
-&color(Red){種類の違うリーパー系同士は共存可能。また、複数属性が弱点の場合には効果は乗算でかかる。};
-&color(Red){種類の違うスレイヤー系同士は共存可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|リーパー/炎弱点|BGCOLOR(#FDF):炎弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[雨風とともに2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|リーパー/氷弱点|BGCOLOR(#FDF):氷弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ビーチウォーズ2019!]]のドロップ武器に確率で付与|
|リーパー/雷弱点|BGCOLOR(#FDF):雷弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ワイルドイースター2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|リーパー/風弱点|BGCOLOR(#FDF):風弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[トリックオアトリート2019!]]のドロップ武器に確率で付与|
|リーパー/光弱点|BGCOLOR(#FDF):光弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[氷上のメリークリスマス2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|リーパー/闇弱点|BGCOLOR(#FDF):闇弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[禍魂集いし戦道2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/ダーカー|BGCOLOR(#FDF):ダーカー種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[氷上のメリークリスマス2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/原生種|BGCOLOR(#FDF):原生種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[雨風とともに2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/龍族|BGCOLOR(#FDF):龍族のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ワイルドイースター2020]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/機甲種|BGCOLOR(#FDF):機甲種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ワイルドイースター2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/海王種|BGCOLOR(#FDF):海王種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ビーチウォーズ2019!]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/黒の民|BGCOLOR(#FDF):黒の民のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[禍魂集いし戦道2019]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/幻創種|BGCOLOR(#FDF):幻創種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[トリックオアトリート2019!]]のドロップ武器に確率で付与|
//|スレイヤー/魔物種|BGCOLOR(#FDF):魔物種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[]]のドロップ武器に確率で付与|
|スレイヤー/閃機種|BGCOLOR(#FDF):閃機種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ホワイトデーは大わらわ2020]]のドロップ武器に確率で付与|
//
//実装された物の先頭の「//」を削除すれば表示されます
※入手先は初出の季節緊急。その後は季節緊急で何かしらがドロップするようになっている。

#br

**ギフト系 &aname(gift); [#ke5e3ff0]

[[鑑定]]によって付与できるものや、武器固有に備わっているものがある。合成・継承はギフトレセプターを混ぜた場合のみ可能。
''防具はラッキーライズⅠ・メセタフィーバーⅠのみ''。
#br
-ラッキーライズや下項のテンプテーションなどのレアドロップ率補正は、エネミー毎に用意されているレアアイテムのドロップ率を上げる。
--[[2016年4月20日のアップデート>http://pso2.jp/players/news/?id=8726]]で、アイテムドロップ倍率→レアドロップ倍率に表記変更。
-メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを増加する。エマージェンシートライアルなどの報酬メセタには効果はない。
-EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増加する。エマージェンシートライアル、クライアントオーダーなどの報酬経験値には効果はない。
#br
-&color(Red){ギフト系は1つのみ付与可能};
''ただし、メセターフィーバーⅡのみは例外で、他の能力と干渉しない。''

|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:225|c
|ラッキーライズ|Ⅰ|レアドロップ倍率が増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[鑑定]]付与|
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~|
//
|メセタフィーバー|Ⅰ|出現するメセタが増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[鑑定]]付与|
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|[[鑑定]]付与&br;&br;武器固有:&br;[[スペース・ツナ]]&br;[[ヴィジャヤ]]&br;[[ビリオネア]]&br;&br;&color(Red){他のギフト系と重複可能};|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+15%|[[鑑定]]付与|
//
|EXPブースト|Ⅰ|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[鑑定]]付与|
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~|

#br

**レセプター系 [#receptor]

基本的にレセプターと対応した能力ともに1つずつで対応した能力が&color(Red){100%継承が可能};。
継承させたい能力が合成能力(合成加工されたもの)の場合、継承確率が&color(Red){減少};する。
レセプター自体の継承は&color(Red){不可能};。ただし、主にesで入手できる武器因子から継承することが可能。
#br
-一部レセプターは共存不可(排他関係)を持つものが含まれるため、因子や能力移植でレセプター素材を作成する際は注意が必要である。
--「ソールレセプター」と「エクストレセプター」
--特殊能力追加アイテムで付与するもの(アタック、ガード、フォトン、マーク、ディバイン、カタリスト、イクシード)

|>|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c
|ソールレセプター|ソール系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|PSO2esボスエネミードロップ&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照|
|ギフトレセプター|ギフト系特殊能力の引き継ぎが可能になる|ALL+10|''武器固有'':&br;PSO2es緊急クエスト限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照|
|エクストレセプター|アルター・フリクト系と特定の特殊能力継承率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|PSO2es緊急クエスト限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照|
|ファクターレセプター|ファクター系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|PSO2esエターナルタワー限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照|
|センテンスレセプター|センテンス系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|武器は[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#tsuujou]]&br;防具は[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ#tsuujou]]、[[ビーチウォーズ2020!]]|
|フレイズレセプター|フレイズ系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|''武器固有'':&br;[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#tsuujou]]|
|レヴリーレセプター|レヴリー系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|PSO2es緊急クエスト&極討サバイバル限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照|
|グレアレセプター|グレア系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|PSO2es極討サバイバル限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照|
|アタックレセプター|攻撃力上昇特殊能力3種とアームの継承成功率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力(攻撃継承)使用で付与可能|
|ガードレセプター|特殊能力ボディ、リアクト、マインドの継承成功率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力(防御継承)使用で付与可能|
|フォトンレセプター|特殊能力スタミナ、スピリタの継承成功率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力(心身継承)使用で付与可能|
|マークレセプター|マーク系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(マーク継承)使用で付与可能|
|ディバインレセプター|ディバイン系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(ディバイン継承)使用で付与可能|
|カタリストレセプター|カタリスト系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(カタリスト継承)使用で付与可能|
|イクシードレセプター|イクシード系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(イクシード継承)使用で付与可能|

#br

**その他 &aname(other); [#other]

アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類が多くなるため割愛。
ギフト系能力と併用できる。効果は''加算''される。
スマイル系、エンペ・エンブレイス、錬成の導きは&color(Red){継承可能};。それ以外は基本的に&color(Red){継承・合成不可};。ただし、一部の能力が[[特殊能力因子]]に対応する。

|>|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c
//
//ギフト系能力
|テンプテーション|レアドロップ倍率が増加|+10%|''武器固有'':&br;[[アンブラステッキ]]&br;[[ザ・タロット]]|
|アナザーヒストリー|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+10%|''武器固有'':&br;[[ウィングスパーダ]]&br;[[ザンバ]]&br;[[スティールハーツ]]&br;[[ハート・オブ・ナベリウス]]&br;[[アキシオン]]&br;[[エンペルアキシオン]]&br;[[剣影/リヒト]]&br;[[ソウル・オブ・ウォパル]]&br;[[レンゴクトウ・エンサ]]&br;[[グランドクロス/リヒト]]&br;[[イグニス/リヒト]]&br;[[M25SEミズーリ/リヒト]]&br;[[スカルソーサラー/リヒト]]&br;[[クラッドキャノン]]&br;[[ファイナルインパクト]]&br;[[ヒロクテリ/リヒト]]&br;[[リカウテリ/リヒト]]&br;[[マーシー・オブ・リリーパ]]&br;[[クラッドロッド]]&br;一部の★10新世武器|
|フレッシュ・サイン|Lv30に到達するまで取得する経験値が増加する|+30%|''防具固有'':&br;[[リア/フレッシュオーラ>フレッシュオーラ]]|
//
//合成系能力
|フォトンコレクト|状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させる||[[フォトンスフィア交換>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]|
|錬成の導き|この装備品への特殊能力追加成功率が上昇する|BGCOLOR(#FDF):+5%|季節緊急の2つ名[[エンペ・ラッピー]]のドロップ品に確率で付与&br;通常のエンペ・ラッピーからはドロップしない|
|ネッキー・スマイル|(記載なし)|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;PP+2|''クエスト固有'':&br;緊急クエスト「[[ネッキーからの挑戦状!]]」のドロップ品に付与|
|ポリタン・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCOLOR(#FDF):+25|''クエスト固有'':&br;緊急クエスト「[[電撃!ポリタンランド!]]」のドロップ品に付与|
|アークマ・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCOLOR(#FDF):+25|''クエスト固有'':&br;期間限定クエスト「[[空中遊園アークマランド]]」「[[砂上遊園アークマランド]]」のドロップ品に付与|
|エンペ・エンブレイス|新世武器強化時の経験値が増加する|+90|''エネミー固有'':&br;[[エンペ・ラッピー]]、および季節エンペ・ラッピーからのドロップ品に付与|
|ウェポンブーストes|新世武器強化時の経験値が増加する|+90|PSO2es交換ショップ|
|NTウェポンブースト|新世武器強化時の経験値が増加する|+800|''武器固有'':&br;[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]|
|NTウェポンブースト2|新世武器強化時の経験値が増加する|+4800|''武器固有'':&br;[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;&color(Red){期間限定};|

#br

*便利な合成例 [#iddb8a25]

長くなるため、別ページに移動しました→「[[特殊能力追加講座 便利な合成例>特殊能力追加講座#gousei]]」

#br

*成功率アップ期間 &aname(bonus); [#b2346bdb]

緊急クエスト「[[新世を成す幻創の造神]]」「[[月駆ける幻創の母]]」「[[壊城に舞う紅き邪竜]]」「[[異界に紡がれし知の化身]]」「[[地底を染めし女王の悪夢]]」において、撃破達成率に応じたクエスト達成ブースト(新世武器の強化大成功確率・ユニットの強化成功率、それぞれ最大「&color(Red){+20%};」)が発生する。

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|実施期間|>|>|>|アイテム強化|特殊能力|備考|h
|~|>|新世武器|旧式武器&br;ユニット|リング|~|~|h
|~|大成功|EXP|~|~|~|~|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:55|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:正式サービス開始(2012/07/04~)|
|2013/05/22~2013/05/29|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|CENTER:-|[[アイテム強化キャンペーン>http://pso2.jp/players/news/?id=1467]]|
|2013/07/10~2013/07/17|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[感謝祭2013>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/webpanel/]]」報酬|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE2開始(2013/07/17~)|
|2013/09/25~2013/10/02|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|「[[日本ゲーム大賞2013>http://pso2.jp/players/news/?id=2261]]」受賞記念|
|2013/12/28~2014/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[年末年始>http://pso2.jp/players/news/?id=2802]]|
|2014/02/01~2014/02/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|「[[WebMoney Award 2013>http://pso2.jp/players/news/?id=2977]]」受賞記念|
|2014/03/12~2014/03/19|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[共闘祭2014>http://pso2.jp/players/event/kyoutou2014/webpanel/]]」報酬|
|2014/05/03~2014/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ゴールデンウィーク>http://pso2.jp/players/news/?id=3468]]|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE3開始(2014/08/27~)|
|2014/09/03~2014/09/10|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[感謝祭2014>http://pso2.jp/players/event/2nd_anniversary/webevent/]]」報酬|
|2014/10/29~2014/11/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|[[EP3配信以降の戦闘バランス調整のお詫び>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387]]|
|2014/12/26~2015/01/04|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[年末年始>http://pso2.jp/players/news/?id=5054]]|
|2015/03/18~2015/03/25|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[共闘祭2015>http://pso2.jp/players/event/kyoutou2015/webevent/]]」報酬|
|2015/05/01~2015/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ゴールデンウィーク>http://pso2.jp/players/news/?id=6018]]|
|2015/07/29~2015/08/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[MAXIMUM ATTACK>http://pso2.jp/players/event/3rd_ma/webevent/]]」報酬|
|2015/09/30~2015/10/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ブーストイベント>http://pso2.jp/players/news/?id=7015]]|
|2015/12/31~2016/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|「[[Xmasキャンペーン>http://pso2.jp/players/campaign/twitter/02/]]」報酬|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE4開始(2016/01/27~)|
|2016/03/16~2016/03/23|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[感謝祭2016>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/webevent/]]」報酬|
|2016/05/01~2016/05/08|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ゴールデンウィーク>http://pso2.jp/players/news/?id=8746]]|
|2016/07/27~2016/08/03|CENTER:-|+25%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS ORDERS RUSH>http://pso2.jp/players/event/4th_aor/webevent/]]」報酬|
|2016/09/28~2016/10/05|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|「[[アークスクイズ大会>http://pso2.jp/players/event/450man/twitter/quiz/]]」報酬|
|2016/12/14~2016/12/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ファミ通CUP>http://pso2.jp/players/event/famitsucup/webevent/]]」報酬|
|2017/03/15~2017/03/22|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2017>http://pso2.jp/players/event/newyear2017/webevent/]]」報酬|
|2017/05/01~2017/05/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[PS4版1周年&「PSO2es」3周年記念>http://pso2.jp/players/event/anniversary/upgrade/]]|
|2017/07/19~2017/07/26|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS BATTLE CHRONICLE>http://pso2.jp/players/event/5th_anniversary/online/webevent/01/]]」報酬|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE5開始(2017/07/26~)|
|2017/10/01~2017/10/09|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アークスオータムファンクション>http://pso2.jp/players/event/autumn/ingame/live/]]|
|2018/01/01~2018/01/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[電撃! ポリタンカーニバル>http://pso2.jp/players/event/dengekips/webevent/]]」報酬|
|2018/02/28~2018/03/07|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018>http://pso2.jp/players/event/newyear2018/webevent/]]」報酬|
|2018/04/28~2018/05/09|+25%|+15%|+5%|+5%|+5%|[[500万ID記念>http://pso2.jp/players/news/21519/]]|
|2018/08/22~2018/08/29|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS GLORY RACE>http://pso2.jp/players/event/6th_agr/webevent/]]」報酬|
|2018/10/31~2018/11/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アークスオータムファンクション2018>http://pso2.jp/players/event/autumn2018/ingame/live/]]|
|2019/01/01~2019/01/09|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[『MHF-Z』×『PSO2』コラボ>http://pso2.jp/players/event/mhf-z/webevent/]]」報酬|
|2019/03/13~2019/03/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019>http://pso2.jp/players/event/newyear2019/webevent/]]」報酬|
|2019/04/17~2019/04/24|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[Road of EPISODE6>http://pso2.jp/players/campaign/roadtoepisode6/boostevent/]]」強化ブースト|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE6開始(2019/04/24~)|
|2019/07/03~2019/07/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[7周年前夜祭イベント>http://pso2.jp/players/news/24238/?page=3]]」強化ブースト|
|2019/08/14~2019/08/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[ARKS ETERNAL LINK>http://pso2.jp/players/event/7th_anniversary/]]」報酬第2弾|
|2019/09/25~2019/10/02|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[ARKS ETERNAL LINK>http://pso2.jp/players/event/7th_anniversary/]]」報酬第4弾|
|2019/11/13~2019/11/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[オラクルファンクション2019>http://pso2.jp/players/event/oraclefunction/webevent/]]」報酬|
|2020/01/01~2020/01/08|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[年末年始ブーストキャンペーン>http://pso2.jp/players/news/25331/]]」強化ブースト|
|2020/02/26~2020/03/04|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[SPACE MAGATSU DESTROYERS>http://pso2.jp/players/event/newyear2020/webevent/]]」報酬第2弾|
|2020/04/29~2020/05/13|+25%|+15%|+10%|+10%|+10%|[[「アニメぷそ煮コミおかわり」配信記念キャンペーン>http://pso2.jp/players/campaign/pusoni_anime2/strengthen/boost/]] 強化ブースト|
|2020/07/01~2020/07/15|+25%|+15%|+5%|+5%|+5%|[[「アニメぷそ煮コミおかわり」配信記念キャンペーン>http://pso2.jp/players/campaign/pusoni_anime2_cp2/strengthen/boost/]] &br;強化ブースト&強化費用が0キャンペーン|
|2020/08/12~2020/08/19|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[ARKS CONNECT MEMORIES>http://pso2.jp/players/event/8th_anniversary/]]」報酬第1弾|
|2020/09/23~2020/09/30|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[ARKS CONNECT MEMORIES>http://pso2.jp/players/event/8th_anniversary/]]」報酬第3弾|
|2020/11/18~2020/11/25|CENTER:-|+23%|+18%|+18%|+18%|「[[アークスオータムファンクション2020>https://pso2.jp/players/event/autumn2020/webevent/]]」報酬|
|2020/12/23~2021/01/06|+25%|+15%|+15%|+15%|+15%|「[[年末年始のアークス応援キャンペーン>http://pso2.jp/players/news/27225/]]」&br;強化ブースト&強化費用が0キャンペーン|
|2021/04/07~2021/04/%%14%%21|CENTER:-|+25%|+20%|+20%|+20%|「[[「PSO」20周年記念イベント>https://pso2.jp/players/event/pso20th_anniversary/webevent/]]」報酬第2弾&br;&強化費用が0キャンペーン|
|2021/05/12~2021/06/09|+25%|+25%|+20%|+20%|+20%|[[「Road to NEW GENESIS」強化ブースト>https://pso2.jp/players/event/roadtongs/kyouka/]]|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:PSO2NGS開始(2021/06/09~)|
|毎月2日、22日|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|PSO2の日キャンペーン|
|2022/02/02~2022/02/04&br;2022/02/22~2022/02/24|CENTER:-|+30%|+20%|+20%|+30%|超PSO2の日!TripleBurst|

//※アイテム強化の成功率アップは、[[旧式武器・ユニットの強化>アイテム強化]]に適用される。
//  [[スキルリングの強化>スキルリング]]、[[キャンディー圧縮>ペット]]には適用されない。

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**特殊能力追加ブーストデー &aname(boost_day); [#cc0e24b6]

2017年9月12日以降、&color(Red){毎週火曜日};に特定の特殊能力に対して能力追加成功率が「&color(Red){+5%};」上昇する。([[公式サイト>http://pso2.jp/players/news/20342/]])
対象の特殊能力は、毎週の開催ごとに「&color(,#FCC){打撃系};」「&color(,#CCF){射撃系};」「&color(,#FFB){法撃系};」「&color(,#CFC){HP・PP系};」とローテーションする。
また、2017年11月以降、&color(Red){毎月1日};に「&color(,#FCF){特殊系};」の特殊能力に対して能力追加成功率が「&color(Red){+5%};」上昇する。
いずれも詳細は上記の[[特殊能力一覧>#list]]を参照。
ただし、上記の成功率アップ期間中はこのブースト効果は発生しない。
''&color(Red){『PSO2:NGS』のサービス開始後はPSO2の日キャンペーンに新規追加される特殊能力追加成功率+15%に実質代替される形で特殊能力追加ブーストデーは終了した。};''

#br

*コメント [#comment]

特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等は[[特殊能力講座のコメント欄>特殊能力追加講座#OPkouzakome]]へ。
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【過去ログ】
[[Vol1>Comments/特殊能力追加]] / [[Vol2>Comments/特殊能力追加Vol2]] / [[Vol3>Comments/特殊能力追加Vol3]] / [[Vol4>Comments/特殊能力追加Vol4]] / [[Vol5>Comments/特殊能力追加Vol5]] / [[Vol6>Comments/特殊能力追加Vol6]] / [[Vol7>Comments/特殊能力追加Vol7]]/ [[Vol8>Comments/特殊能力追加Vol8]]

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#pcomment(Comments/特殊能力追加Vol9,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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**特殊能力追加講座コメント出張版 [#kouza_comment]

【試用中】[[特殊能力追加講座]]に関するコメントはこちら。
特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等はこちらで。

#region(特殊能力追加講座コメント出張版)
#includex(特殊能力追加講座,title=off,filter=(#pcomment))
#endregion

''&color(Blue){特殊追加自体の仕様や情報については上の特殊能力追加のコメント欄にお願いします。};''
//読み込み方法を変更しました。不具合があった場合は戻してください。
//「特殊能力追加講座」のコメント欄を読み込んでいるため、こちらの編集は不要です。