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&ref(惑星/アークスシップ残骸・甲板.jpg,nolink);
77歳の肛門モロ感の親爺とは、ブックスマルの作品「ああ狂いそう」に登場する77歳である。

概要
77歳の肛門モロ感の親爺が、念願の激ハメ爺ちゃんの超巨魔羅で犯される。激ハメ爺ちゃんにどんな体位をとらされても、根元まで巨魔羅を受け入れてアヘアヘ感じてしまう貪欲インラン親爺。モロ感アナルをかきまわされて「あぁ、狂っちゃう~」と絶叫するほどの敏感アナルだった。

金正日似の顔が特徴の男優。激ハメ爺ちゃんに狂気的なまでの台詞を言う事から激ハメ一途かと思われていたが、「74歳穴満開」では激ハメ爺ちゃんに言っていたことと同じような言葉を発しており、ビッチだと言うことが判明した。
2013年06月19日実装、12人参加の緊急クエスト。
緊急クエスト「[[迫る漆黒の腕]]」→「[[深遠なる闇の眷属【巨躯】>迫る漆黒の腕]]」の高難易度バージョン。
%%この緊急クエストはランダムでは発生せず、プレイヤーズサイトで不定期に行われる「緊急クエスト発生予告」のみで発生する。%%
2014/04/23のアップデートでこのクエストがランダムで発生し、「迫る漆黒の腕(深遠なる闇の眷属【巨躯】)」は発生しないようにされた。
2019/12/18のアップデートで難度ウルトラハード対応、なおかつ「猛る黒曜の暴腕」のファルス・アームのドロップ箱が一つにまとまるようになった。

#region([[迫る漆黒の腕]]との違い)
--VHではエネミーレベルが50→60
---これにより、VHでLv44まで経験値制限が付くので注意。
---VHではエネミーLv51を超えているため各Lv15ディスクをドロップする可能性がある
--SHではエネミーレベルが65→70
---これにより、SHでLv54まで経験値制限が付くので注意。Lv50~54のキャラではVHの経験値>SHの経験値となる
--獲得できる経験値が増えている(H:6,000→8,000、VH:8,000→15,960、SH:18,125→20,300)
--レアドロップ率が若干上がっている
--クエスト解説が若干違う
--%%予告でしか発生しない%%
#endregion
#br

-''猛る黒曜の暴腕''
>アークス各員に緊急連絡。
ダークファルス【巨躯】の欠片が驚異的なスピードで接近してきている。
今までの襲撃とは異なる雰囲気を持ち強力な反応を示している。
各員はこれを迎撃し、ダークファルスの戦闘力を低下させ、来るべき決戦に備えよ。
これは何よりも優先の、絶対命令である。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前警報(音声)};|緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。&br;&color(Red){緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。};|


-''深遠に至りし巨なる躯''
>ダークファルス【巨躯】が姿を現した。
これまでと異なる圧倒的な威圧感。
より強力になっていると見るべきだろう。
だが、恐れる必要は無い。アークス各員の力を結集すれば、必ず倒せるはずだ。
犠牲を恐れるな、恐怖を覚えるな。
ただ、【巨躯】を討つことだけを考えろ。
総員に告ぐ、これこそ決戦である。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|目標達成時(文字)&br;&color(Red){目標達成時(音声)};|第一次迎撃作戦成功。引続き、第二次迎撃作戦を開始!消耗したダークファルス本体に接近し、攻撃して下さい。&br;&color(Red){第一次迎撃作戦成功。引続き、第二次迎撃作戦を開始!消耗したダークファルス本体に接近し、攻撃して下さい。};|
|目標未達成時(文字)&br;&color(Red){目標未達成時(音声)};|第一次迎撃作戦失敗・・・。襲撃を受けたアークスシップを放棄し、現存する全アークスシップは撤退します。&br;&color(Red){第一次迎撃作戦失敗・・・。襲撃を受けたアークスシップを放棄し、現存する全アークスシップは撤退します。};|

&attachref(迫る漆黒の腕/迫る漆黒の腕.jpg,nolink);

#contents

*概要 [#l22b73d2]

30分間受注可能な緊急クエスト''猛る黒曜の暴腕''(制限時間は20分)で[[ファルス・アーム]]を撃退し続ける。30分の時間内であれば何度でも受注可能。
#br
''猛る黒曜の暴腕''受注開始から30分経過後に、Ship全体で一定数以上のファルス・アーム撃退に成功し、かつそれに参加していたキャラクターだけが
次の30分で発生する''深遠に至りし巨なる躯''を受注可能、[[ダークファルス・エルダー]]との戦闘となる。こちらは1回限りの挑戦となる。
必要なファルス・アームの撃破数はクエスト発生時にShipにログインしている人数により変動し、また難易度が高いほど撃破数が多く加算される。
なお、迫る漆黒の腕よりも必要な撃破数が多めに設定されている。
#br
強化されているとはいえ最初期のレイドボス前哨戦であるため、即死クラスの攻撃こそあるが動作自体は解りやすく、本体のエルダー含め経験値稼ぎの道場的立ち位置となっている。
#br
//なお、''深遠に至りし巨なる躯''への挑戦条件は難易度を問わないので、ノーマルで手っ取り早くアームを撃破し挑戦条件を回収しておくことも可能。
//#br
//要検証
//----
//なお、ストーリークエスト第8章「[[終わりの始まり]]」の中央ルートをクリア済みの場合、ダークファルス・エルダー撃破後にイベントフィールドが発生する。
//%%ただしイベントフィールドを見ている最中にボスドロップが開放されると&color(Red){ドロップ品が消失する};ので注意。%%(仕様変更により消失しなくなった)
//先にボスドロップが解放されてから(確実を期すなら回収してから)イベントフィールドを見る事を推奨。
//#region(重大なネタバレ注意)
//ムービー中に紹介される名称。どうやらあの巨体とはまた別の素体(依代)を複数持っており、さらにそれぞれが別々のダークファルスであると思われる…
//【巨躯】エルダー(Elder)/ヒューナル(Hunar)
//【若人】アプレンティス(Apprentice)
//【双子】ダブル(Double)
//【仮面】ペルソナ(Persona)
//#endregion
//#br

*解放条件 [#tfc0e935]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|ノーマル|-|
|ハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅰクリア|
|ベリーハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅱクリア|
|スーパーハード||
|エクストラハード||

#br
*詳細 [#b8184d31]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標&br;猛る黒曜の暴腕|ファルス・アームを撃破せよ!|
|クエスト目標&br;深遠に至りし巨なる躯|ダークファルス・エルダーの撃破|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / アークスシップ残骸・甲板 [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/短い.png,nolink);|
|クリア条件|対象の討伐|
|失敗条件|最深部での敗北、制限時間の経過|
|制限時間|00:20:00|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|85/85|
|エネミーレベル|20|40|60|70|80|96|
|報酬メセタ(両クエスト毎)|500|800|1,140|1,800|||
|報酬経験値|0|0|0|20,300|49,300||

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|700pt|
|被ダメージ|0pt|
|戦闘不能回数スコア|300pt|
|MAXスコア|1000pt|

#br
*攻略 [#ucf02208]

//''ファルス・アーム''、''ダークファルス・エルダー''共に部位破壊により撃破ポイントが加算され、ドロップ数が増える。
//(クリア時のエネミー撃破達成度スコアは生存時に700固定だが、内部ではそれ以上もカウントしている)
//可能な限り破壊したい。
//06/12のアップデートで指の破壊が格段にしやすくなっており、また部位破壊専用のドロップもあるということなので現状では指を破壊してから倒すのが主流となりつつある。
//それ以前は部位破壊を狙ってドロップ数を増やすよりも、弱点を狙って戦う回数を増やすほうが主流だった。
//一人で戦いに挑むのは制限時間の関係で難しいので、複数人で挑むのを推奨する。

破壊部位や弱点など攻略法はエネミー詳細
[[ファルス・アーム]]、[[ダークファルス・エルダー]]のページ参照。
一部の遠距離攻撃が氷属性に変更されており、フリーズの状態異常になることがある。
また、ダークファルス・エルダーは各種攻撃パターンが強化されている。

ダークファルス・エルダーのボス箱報酬「虹輝石イリティスタ」は集めると[[輝石交換ショップ>交換ショップ/輝石交換ショップ]]で武器との交換が可能。
#br
&color(Red){エルダーの本体戦開始条件は、討伐数ではなくファルス・アームのHPを減らした合計(与えたダメージの合計の可能性もあり。)};になる。
従って、難易度ノーマルを回すよりもスーパーハードなどの高難易度の方がファルス・アームのHPが高いので、
難易度ノーマルを数回クリアで高難易度1回分という事も考えられる。

*エネミー [#ed4b8983]

**ダーカー [#tdf4adc9]

|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|猛る黒曜の暴腕|
|[[ダークファルス・エルダー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|深遠に至りし巨なる躯|

#br

*ドロップ情報 [#areadrop]
ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。

-2020/01/22~2020/02/04の期間中実施されるクエスト連動ブーストのブーストレベル上昇によって
アーム戦、本体戦ともにSOP追加カプセルがドロップアイテムに追加される。
上に記載されている通り、ドロップするSOP追加カプセルはアイテム自動取得の対象にならないためエネミー撃破後のコンテナから自分で回収する必要がある。

|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|[&color(red){13};][[「フォルニス」シリーズ>シリーズ装備/個別/フォルニスシリーズ]]&br;[&color(red){13};][[「ディトネション」シリーズ>シリーズ装備/個別/ディトネションシリーズ]]&br;[&color(Red){14};][[「ブラッド」シリーズ>シリーズ装備/個別/バイオ・ライブ・ブラッドシリーズ]]|エルダー戦:難度XH以上|
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[エルダーペイン・オメガ]]|エルダー戦:難度UHのみ|
|~|[[「ゲノン」シリーズ>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンズィーバ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンザフィーラ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンザバーハ]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンアイン]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンダラーサ]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[ゲノンサーク]]|~|
//
//|ユニット|||
//
//|エッグ|||
//|キャンディー|||
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートエッジ]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートダブリス]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートバレル]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートタリス]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*ソルガディーヴァ]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*デルドグリエル]]|エルダー戦:難度UHのみ|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){10};]クラスエクスキューブ|難度UHのみ&br;アーム戦:1個&br;エルダー戦:2個|
//
//||&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:&br;|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
//
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追加:強闘輝与&br;|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|ドロップ&br;(武器に付与されていた場合)|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追加:長夜の明星|Eトライアル報酬&br;(SOP追加カプセルでドロップした場合)|
//
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S7追加:薬効増大&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:|ドロップ&br;(ユニットに付与されていた場合)|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:|~|
#br
*コメント [#k8942eab]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/猛る黒曜の暴腕]] |

----

#pcomment(Comments/猛る黒曜の暴腕Vol2,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br


*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコメント欄です。}; 通常のコメントは1つ上になります。)
#pcomment(Comments/猛る黒曜の暴腕/ドロップ専用コメント,reply,10,)
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。&br;また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。&br;''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。''};