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[[アップデートメモ]]

-''東京ゲームショウ2017『PSO2』出展・放送''&br;放送日:2017/09/22(金) ~2017/09/24(日)&br;公式告知:http://pso2.jp/players/news/20359/ &br; ※各放送の視聴ページは公式告知かコメント欄上部の一覧からどうぞ。 --  &new{2017-09-21 (木) 13:33:41};
-ニコもようつべもお察し民度だしabemaで見るのが安定かな --  &new{2017-09-22 (金) 13:57:40};
--チャットを非表示にすれば画質的にようつべがいいと思ってたけど、実際どっちがいいんだろう --  &new{2017-09-22 (金) 14:21:59};
---つべは最大1080pになってるからチャット非表示にしてつべにしてる --  &new{2017-09-22 (金) 14:31:00};
--アベマって信者多い感じ? --  &new{2017-09-22 (金) 16:26:06};
-(´・ω・`)はじまったわよおほー --  &new{2017-09-22 (金) 14:31:35};
-ちゃんとした謝罪まで入れるってことは、相当やばい状況ってことだなぁ --  &new{2017-09-22 (金) 14:35:35};
--仕方ないとは思うけどコメ荒らす奴はうざい --  &new{2017-09-22 (金) 14:36:35};
---非表示にしとけ --  &new{2017-09-22 (金) 14:37:16};
--二人とも目が死んでるしかなり大変そうね --  &new{2017-09-22 (金) 14:37:35};
---途中でも書かれてるけど暴れないと聞いてくれない状態になってるから、ずっと暴れる状況になるのを危惧してるんだがな。外から見たらずっと暴れてるゲームに新規がくるとも思えないし。ここでこの話は終わらせよう議論する場所でもないし俺の個人の感想でしかない 小木 --  &new{2017-09-22 (金) 15:39:46};
--信者だから相当寄った意見だと思うけど、各所に迷惑かけてるから(運営の対応が悪いという名目で)言わざるおえなかったんだとおもうけど、運営を信じてる方してはがっかり。前からおもってたけど暴れたもん勝ちじゃない。これから何かあるたびに暴れればいいってなったら目もあてられないわ --  &new{2017-09-22 (金) 14:40:34};
---確かに度が過ぎた批判やただ荒らしたいだけのPSO2やってない連中とか集まって騒ぎがデカくなってるって側面はあるよな、ただ運営側も色々と不備や対応の悪さがあったから正直運営を完全に擁護できないのが辛いとこやな --  &new{2017-09-22 (金) 14:43:52};
---大和の時の対応で味占めちゃったんだろうなあ --  &new{2017-09-22 (金) 14:44:01};
---騒いでる方が自分と同じ意見なら問題ないけど、もしも正反対の意見だった場合、ゴネ得だった場合困る未来しか見えないのよね。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:02:32};
---SRJAシュンカマロンなどなど昔から調整も運営方針も悪い意味で主体性が無いから暴れたもん勝ち 今回Hrの調整で初めて我を通そうとしたら客が暴れなれててもう暴れに付き合う以外に立ち行かないサービスになってるやっとことに気づいたとこ --  &new{2017-09-22 (金) 15:15:01};
---あのさ、なんで騒いだからそうしたっていう結論にすぐになるのか。単純にアンケートやなにかしらの数字として出てしまったから、動かざる得なかったっては考えられんの? --  &new{2017-09-22 (金) 15:21:17};
---暴れだしたのはKMRが余計な発言したせいでもあると思うぞ、あれで油に火が付いたようなもんだし --  &new{2017-09-22 (金) 15:24:16};
---暴れてる連中のうち暴れたいだけの奴を別にすれば残りはアンケートでも要望でも思い通りにならないから暴れてるわけで、これに暴れてないだけの同意見層が加わりアンケートで決定的な結果出しちゃった深刻きわまる状況なだけでしょ。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:38:53};
---発端が運営側にあるのになぜユーザー側を批判されなければいけないのか? --  &new{2017-09-22 (金) 15:40:16};
---途中でも書かれてるけど暴れないと聞いてくれない状態になってるから、ずっと暴れる状況になるのを危惧してるんだがな。外から見たらずっと暴れてるゲームに新規がくるとも思えないし。ここでこの話は終わらせよう議論する場所でもないし俺の個人の感想でしかない 小木 --  &new{2017-09-22 (金) 15:40:57};
---抗議行動をするなとは言わないがいや発端が何であれ責任の所在がどこであれ、場所も時も相手も礼儀も必要不可欠なのは当然だろう --  &new{2017-09-22 (金) 15:42:40};
---まとめブログも煽ってるっていうから、ネット上でむきむきされても真に未来を憂いているのかコピペ続けてるだけなのか扇動されて荒らしきたのか区別つかなくなってきてしまってる --  &new{2017-09-22 (金) 15:47:09};
---それを区別する意味はないぞ。最終目標が何であれ過程として迷惑行為が必要な行動なんぞろくなもんじゃない --  &new{2017-09-22 (金) 17:18:11};
---理由があっても悪事は悪事。 --  &new{2017-09-22 (金) 18:21:22};
---国(運営)が悪いから俺達が正す。俺達は正義だから迷惑行為でも何でもして良いって考えてるならそれ端的に言ってテロリストだよね --  &new{2017-09-22 (金) 18:31:14};
--&color(Silver){舛添};元東京都知事以来「真摯に」というヤツはどうも信じられない・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 01:42:22};
-(´・ω・`)言われないとバランス破壊してるの気づけなかったのかしらね・・・まあ知らぬ存ぜぬ想定通りで通さなかっただけマシね --  &new{2017-09-22 (金) 14:36:04};
--(´・ω・`)あっあっチェックが外れたわ --  &new{2017-09-22 (金) 14:36:39};
--というかここまで荒れるとは思ってなかっただけだろ --  &new{2017-09-22 (金) 14:38:20};
---あのクラスがいないとーあのクラスがいると―に応えてじゃあ万能にしてやんよってやったら逆のクレームが来まくったんだろうな。何も言わなかった層が逆に騒ぎ出した感 --  &new{2017-09-22 (金) 14:41:05};
---これやろうなー、運営的には現状のHrと既存職の差は「想定内」でゆくゆくは差を縮めていく予定だった感じみたいだからね、それが実際にはその想定内のとこでユーザーから想定外の反発くらって現状やね --  &new{2017-09-22 (金) 14:41:17};
---だって「Hrなんか使いたくないけど既存使うのは俺の立場がヤバイ!」だし。必死 --  &new{2017-09-22 (金) 15:05:11};
--これが意外とわからんもんだと思うよ。ヒーローの場合は楽しさといいとこ取り重視してるのは動かしててわかるし これが通常9職と剥離しすぎたのがヒーロー回りの問題だし --  &new{2017-09-22 (金) 15:01:26};
---わかってると思うよ、わかってなければ本当に終わってると思う。どちらかと言うとネタ切れで作成中のヒーローが思いのほか良かったので取り合えずぶっこんだだけだと思う。たとえヒーローが下方修正されても使う人は既存職並みにいると思うし(火力なくとも機動力・手数・PP超回復・ヒットストップの少なさ・テク使えるは工夫次第で強い)。どちらかと言うと運営とコアなユーザーの考えの剥離が大きくなりすぎてるんじゃないかな。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:46:23};
---今までと同じでちょっと強くて(運営感覚)批判が強くてもそのうち弱点が指摘され始めて時間経過で収まる、とおもってたんやろうな。今までと違ってありとあらゆる面で既存クラスよりも上回ってしまったのと、理不尽な弱体化の数々のせいで想定以上に不満が爆発したのもあるだろうね。 --  &new{2017-09-22 (金) 21:42:26};
-今更30fpsはきついなwクラウド --  &new{2017-09-22 (金) 14:42:05};
--クラウドゲーって本来処理はユーザーの端末の方でやるからそれ運営側でやるとなるとコストもわりとやべよな --  &new{2017-09-22 (金) 14:44:32};
-発表できるとこと少ないと言ってたけどそういえばブロックの件言わないな。どうするんだろ? --  &new{2017-09-22 (金) 14:46:10};
--発表できる事すくないってのはクラウドの方に関してじゃね --  &new{2017-09-22 (金) 14:47:42};
-ポリタンクエは市街地ネッキ―? --  &new{2017-09-22 (金) 14:50:54};
--特殊ギャザアイテムありかー。よし買おう --  &new{2017-09-22 (金) 14:51:35};
--迷彩かっこよかった(小並感) --  &new{2017-09-22 (金) 14:51:54};
---色がビビットで服と合わせるの難しそうだけどカッコイイな --  &new{2017-09-22 (金) 14:59:46};
--エネミー全部雷弱点かな? --  &new{2017-09-22 (金) 14:52:30};
--ポリタン箱「ゆっくりしていってね」 --  &new{2017-09-22 (金) 14:54:15};
--エクストリームの12人版ってとこだな --  &new{2017-09-22 (金) 14:54:18};
--ポリタン煽っちゃうのかぁ --  &new{2017-09-22 (金) 14:55:00};
---ポリタンはそういうキャラだし --  &new{2017-09-22 (金) 14:58:28};
---煽るのはマスコットの使命 --  &new{2017-09-22 (金) 14:59:08};
---ポリタンの足アクセは上を向いていてほしかった --  &new{2017-09-22 (金) 15:33:31};
---セクハラと直接の性的暴挙あってのポリタンである --  &new{2017-09-22 (金) 15:40:32};
--ポリタンってあんな小さいのか…(ツイッターの画像見て --  &new{2017-09-22 (金) 17:15:45};
-ヒーロー用迷彩か? --  &new{2017-09-22 (金) 14:51:53};
-YOUTUBEってライブ中でも好きなとこに巻き戻して見直せるのかよ…もう公式放送全部YOUTUBEでやってくれねぇかな… --  &new{2017-09-22 (金) 14:52:38};
--ニコ生とか酷いと止まりまくってまともに見れねえからなあ…画質も最悪だし。YouTubeの方が見やすいわ --  &new{2017-09-22 (金) 14:54:28};
---プレミアムじゃないと追い出されるしな --  &new{2017-09-22 (金) 14:55:35};
--TGSはセガブース放送の1コーナーだから出来るんだろうけど、普段もやって欲しいよね --  &new{2017-09-22 (金) 14:57:50};
---ってことは逆に普段やるにはコストがかかりすぎるんじゃね… --  &new{2017-09-22 (金) 15:03:34};
---YouTubeは初回のトラブルさえなければなぁ… --  &new{2017-09-22 (金) 15:19:27};
---だっていつもの公式放送ってニコニコ発信だし配信してるのもニコニコスタッフ --  &new{2017-09-22 (金) 15:48:05};
--毎回この類の愚痴を見かけるな。 --  &new{2017-09-22 (金) 18:25:19};
-今日のライブの情報はこれで終わりみたいかな? --  &new{2017-09-22 (金) 15:08:38};
--酒井ブログで今日はswitchと電撃コラボって書いてあったしな --  &new{2017-09-22 (金) 15:09:48};
--調整内容やアプデ情報は明日やね、明日でPSO2の命運が決まるかもね --  &new{2017-09-22 (金) 15:09:54};
--いつもと違って後がつかえてるからな --  &new{2017-09-22 (金) 15:10:14};
--主にコラボの話って言ってたけど、コラボの1つのアトリエはもうPV収録済みで明日のアプデ情報で流れるのかね。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:12:32};
---秋ごろとか言ってた気がするし流石にそろそろ来るんじゃないかな --  &new{2017-09-22 (金) 15:16:29};
---日曜日のステーションの方じゃない? --  &new{2017-09-22 (金) 15:17:23};
-switchじゃなくクラウドって言うからには他の機種も対応させるのかな?多少ラグがあっても需要はあると思うんだが・・・ --  &new{2017-09-22 (金) 15:13:17};
--クラウドじゃなくてゲームの総容量を改善してくれれば別に…無駄なデータだらけでしょ、これ --  &new{2017-09-22 (金) 15:15:00};
---時々圧縮してこれなんだから大体必要なんだろ --  &new{2017-09-22 (金) 15:18:35};
---JAとかHrの開放条件とか --  &new{2017-09-22 (金) 15:18:49};
---そもそも必要か無駄かなんて何を基準に言ってるの?全部のデータを解析でもしてるの? --  &new{2017-09-22 (金) 15:19:45};
---利用しないコンテンツ関連データは選んでダウンロードしないとかできればいいのにね キャラクリしない勢からしたらPCグラなんぞ全部泥人形でいいだろうし --  &new{2017-09-22 (金) 15:20:26};
---俺が無駄と思ったら無駄とかいうやつだぞ、と --  &new{2017-09-22 (金) 15:21:07};
---泥人形は設定できるでしょ --  &new{2017-09-22 (金) 15:22:45};
---プログラムって削ればいいもんでもないから。消した結果予期せぬバグ起きたりすることもあるから下手に弄れない --  &new{2017-09-22 (金) 15:44:28};
---キャラクリデータはスクラッチの広告みたいなもんでもあるから消さんじゃろ --  &new{2017-09-22 (金) 16:32:43};
--Vitaのネイティブ対応からクラウドへの変更は既定路線だと思うけどなぁ。 どうせ現状30fpsも出てないし。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:24:47};
---と言うかこのままじゃVitaは死ぬよ。メモカも32以上必須になるしブロック隔離で人いないし --  &new{2017-09-22 (金) 15:26:50};
--なんかクラウドゲームの仕組みを理解してない書き込みも所々みるけど、30fpsなら共用からでれない気はするな。ただ描写5.5とか言ってたし、やっぱクラウドだけ鯖独立な気もする。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:31:19};
---それ共用関係ない気が --  &new{2017-09-22 (金) 15:33:50};
---クラウドサーバーとゲームサーバー間の内部処理が30fpsとは考えづらい気がするんだが、仮にそうだったとしてもクソスペックのPCでやってる人と同レベルというだけで、オブジェクト減らすとかマップ狭くする必要があったVitaみたいなことにはならないだろうからブロック隔離は不要でしょ。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:40:33};
---小木こそ仕組み理解してないようだな --  &new{2017-09-22 (金) 15:40:40};
---PS4も5.5じゃん --  &new{2017-09-22 (金) 15:45:09};
---PS4は6だよ? --  &new{2017-09-22 (金) 15:46:16};
---PC版でも30fpsに設定可能できる訳だけで、小木の論だとPC版でも30fpsに設定すると共有にしか行けなくなるというわけだが --  &new{2017-09-22 (金) 15:51:50};
---枝5 一応設定6のグラフィックだけど、一部処理軽くする調整してるからPC設定6フルスペより少し下だったりする。といっても見た目別に変わらんけど --  &new{2017-09-22 (金) 17:20:21};
---フレーム数で読み込み速度が変わるのが問題なんだが、クラウドだとそこら辺解消されるんでしょ --  &new{2017-09-22 (金) 18:05:05};
---標準PS4だと劣化設定6になるからな。解像度変更機能が頻繁に作動するし。ただPS4Proだと耐えるのか、実質PC版同等の設定6で動作してるという実情。 --  &new{2017-09-22 (金) 18:07:13};
-司会のお姉さんが痛いとこえぐる質問をよくしてるのがすごかったわ、こんな状況だとああいう的確に的を得てる質問する司会はいいもんですなぁ --  &new{2017-09-22 (金) 15:19:14};
--台本でしょ --  &new{2017-09-22 (金) 15:20:24};
---酒井が台本覚えてないんだろうなぁ --  &new{2017-09-22 (金) 16:22:34};
---枝1が何言ってるのか分からん 普通に受け答えしてたよな --  &new{2017-09-22 (金) 17:03:27};
---そもそも手元に進行表か台本はあるし --  &new{2017-09-22 (金) 17:06:46};
---見たけど枝1が噛みつきたい叩きたいから都合よく脳内変換してるだけだな。こういう奴は本当にクソ --  &new{2017-09-22 (金) 17:54:02};
---そうだぞ全部運営の「想定内」だぞ^~ --  &new{2017-09-22 (金) 17:58:22};
---おにぎりDFのところのびっくり云々で酒井がモジモジしてるところの話じゃないのか? --  &new{2017-09-23 (土) 01:51:51};
--っ 台本 ある程度そこらに言及しないとサカーイ達が認識してるからこそ、意図的に言って貰ってると思った方が多分幸せ。 --  &new{2017-09-22 (金) 15:20:36};
--あんな場じゃ用意された質疑応答しかしないもんだぜ --  &new{2017-09-22 (金) 15:21:38};
--なんでびっくりしますか~~?? --  &new{2017-09-22 (金) 15:26:15};
--的得てどうすんの。射れよ --  &new{2017-09-22 (金) 15:28:00};
---得るが正しいな! --  &new{2017-09-22 (金) 18:58:44};
---日本語警察だ! --  &new{2017-09-22 (金) 20:19:57};
--放送見てなかったわ 適当に上見るに、謝罪があったらしいこととスイッチについてはあまり話がなかったことと司会のおねいさんが遠慮ない展開してたってことか --  &new{2017-09-22 (金) 18:25:03};
---switchは現状の不満が解決されるまで見送るつもりとかどーとかつもりとかどーとか --  &new{2017-09-22 (金) 18:54:29};
---公式からつべに行けば見られる。2時間のとこがPSO2 --  &new{2017-09-22 (金) 19:03:25};
--ついでに新しい公式コスプレ、Hrがポージングしてくれているとかなんとかあったけど、奴っからどう見てもBoだった --  &new{2017-09-22 (金) 20:25:07};
-(´・ω・`)今日のとこは既存ユーザーにとって美味しい情報はポリタンくらいね…明日以降に期待ね。みんな手首モーターの手入れを忘れないようにね。らんらんゲッター2レベルでぶん回す用意があるわ --  &new{2017-09-22 (金) 19:05:23};
--(´・ω・`)そうね…でも、出荷よー。 --  &new{2017-09-22 (金) 19:30:13};
--(´・ω・`)なんで天も次元も突破しないの? --  &new{2017-09-22 (金) 20:30:59};
--つっても、職のバランスは、既存職の強化はやるって前々から言ってるし、それ前倒しするだけだろ。それ全部入れてもヒーローの方がちょっと強いって言ってたし、取り敢えずそこまでやって様子見るんじゃないのか。あとは、バスターの仕様が既存職お断りなのを、どうにかするつもりがあるかどうかくらいか。 --  &new{2017-09-22 (金) 20:56:50};
---エネミーの耐性無くすだけだったりしたら、既存だけでやるならともかくHrが居たらよけい酷くなるな --  &new{2017-09-22 (金) 21:09:26};
---俺も似たような考えで、おそらくは足周り・攻撃速度と間合い・ダメージって順に調整する予定だったんだろうけど多分前倒しするんだろうね~ --  &new{2017-09-22 (金) 21:28:20};
---一番問題だったのは、実装から一か月が経過してなお批判が沸騰し続けている状態でHr一強の時代はあと二か月つづきまーす!って言いきったところやろ。それでいて強化されるところは移動力だけで火力関連がなかったから「既存クラスでもHrについていけるようになります!(戦えるとは言っていない)」で終わっちゃったもんな。 --  &new{2017-09-22 (金) 21:49:06};
---まぁ、どんだけ早めても10下旬だろ。さっさと既存の挙動高速化と対雑魚PA高速化&範囲拡大に加えてその他利便性マシマシにしてくれりゃいいよ --  &new{2017-09-23 (土) 01:36:02};
---まーどちらにせよ第一弾が来ないことにはなぁ。色々足りないけど具体的に指摘するには多すぎて全て手を付ければただのぶっ壊れインフレだし。早く新生既存職触りてぇ --  &new{2017-09-23 (土) 02:16:29};
---バスタークエスト自体の問題も考えると今年中は無理な気がする --  &new{2017-09-23 (土) 02:23:17};
--つっても、職のバランスは、既存職の強化はやるって前々から言ってるし、それ前倒しするだけだろ。それ全部入れてもヒーローの方がちょっと強いって言ってたし、取り敢えずそこまでやって様子見るんじゃないのか。あとは、バスターの仕様が既存職お断りなのを、どうにかするつもりがあるかどうかくらいか。 --  &new{2017-09-22 (金) 20:56:50};
--(´;ω;`) アァァァ --  &new{2017-09-22 (金) 20:57:34};
---(´・ω・`)まだ泣いちゃダメよ耐えなさい --  &new{2017-09-23 (土) 02:38:24};
-ニコ生の方今日の内にうおおおお連投してる奴を片っ端からNGにして明日スッキリ観られるわ。明らかに荒らしたいだけのが多すぎる --  &new{2017-09-22 (金) 23:54:55};
--おおおでNGワードいれるか --  &new{2017-09-23 (土) 01:53:50};
--明日見るけどNG枠足りないだろうから共有NGである程度消えてくれればいいんだけどな。 --  &new{2017-09-23 (土) 02:10:09};
--こういう奴らって、バランス調整とか見る気ないだろうな。というか、抗議でもしたいんだろうが、それで動画荒らしましょうって発想がよくわからん。テロリストの思考だぞ --  &new{2017-09-23 (土) 02:17:50};
---極左暴力集団や朴槿恵弾劾の韓国とか確信犯は怖い --  &new{2017-09-23 (土) 02:30:09};
--成功したら知らない運営が悪かったもう済んだこと、俺がこうして抗議してやったから成功しました。良し悪しなら悪かったよう偏向していったり俺の言うこと聞かないからだと思い、失敗したらやはり有能ではないとマウント取れる 一種の無敵状態だからな --  &new{2017-09-23 (土) 04:43:54};
--つーかそもそもコメント消しといた方がよくね --  &new{2017-09-23 (土) 06:57:12};
--つかニコ生以外で見た方が画質から使い勝手から民度全て上だからニコ生で見ないのが一番やぞ。 --  &new{2017-09-23 (土) 10:01:06};
---つべのチャットも似たようなもんだからどっちにしろあの手のコメント欄は非表示だな。 --  &new{2017-09-23 (土) 10:04:11};
---民度なんてドコも一緒だよ --  &new{2017-09-23 (土) 12:08:34};
-今日の15:45〜16:45が運命の分かれ道か…はてさて、どうなることやら --  &new{2017-09-23 (土) 06:48:41};
--つれえわ… --  &new{2017-09-23 (土) 08:13:09};
--運命の分かれ道?、どんな修正があっても遊んで楽めば問題ない --  &new{2017-09-23 (土) 08:47:59};
---ベータテスト当選から一回だけ休止挟んで少しずつプレイしてたけど、ぶっちゃけ今飽きて別ゲーやってるわ 煽りじゃなくそういうモチベあるのが裏山 --  &new{2017-09-23 (土) 09:02:52};
---別ゲー遊ぶ期間なんて普通にあっても良いんじゃない?最期までログインしてそこそこ遊ぶなんて出来るの一握りもいないだろうし --  &new{2017-09-23 (土) 09:44:40};
---煽りじゃなくて別ゲーやってるのにわざわざやってないゲームのwikiに来て煽りとみられてもおかしくない発言をする理由がわからない --  &new{2017-09-23 (土) 09:49:22};
---事実を淡々と述べてるだけでしょ。絶賛礼賛コメばっかりのほうが気持ち悪い。 --  &new{2017-09-23 (土) 09:53:06};
---事実を述べたほうがカッコいいとか思ってるうちはガキってことだよ --  &new{2017-09-23 (土) 09:54:05};
---事実× 日記〇 --  &new{2017-09-23 (土) 09:58:22};
---普通の人「(おい誰だよ電車で漏らしたの勘弁しろよ死ね)」 余裕のある人「(まぁ次の駅で降りればいいか)」 ガキ「おい誰か漏らしたぞギャッハwwwツイッター上げるはwww」  つまりこういうことな --  &new{2017-09-23 (土) 09:58:31};
---反対のこと言ってるおれカコイイ!!!!ってのは中学生で卒業しろ。痛い --  &new{2017-09-23 (土) 12:05:05};
--残念にも分かれる方になった場合は喚かず荒らさずひっそりといなくなってほしい… --  &new{2017-09-23 (土) 09:16:34};
---これな。もうPSO2の事すっぱり忘れて粘着しないでくれればそれでいいわ。 --  &new{2017-09-23 (土) 09:46:33};
---そして誰もいなくなってしまいましたとさ。おしまい。 --  &new{2017-09-23 (土) 09:50:41};
---おしまいと言い切ったからにはもうPSO2に粘着しないでくれよ。 --  &new{2017-09-23 (土) 09:59:43};
---全面的に同意。やめるにしても静かにな。人が大勢居るところで暴れるのはナンセンス。最低限のマナーくらい守ってほしい --  &new{2017-09-23 (土) 10:55:02};
---もう動画で暴れてるやつがいるのはマジでマナーが悪い --  &new{2017-09-23 (土) 11:21:26};
---なんかもうPSO2叩くためなら捏造拡大解釈揚げ足取りと叩ければなんでもいいって感じになってきて迷惑すぎる --  &new{2017-09-23 (土) 12:01:41};
---小学生にまとめサイトは早い --  &new{2017-09-23 (土) 12:05:55};
---え?小学生だからまとめサイト鵜呑みにしてるんだろw --  &new{2017-09-23 (土) 12:11:32};
---小学生に失礼だぞ --  &new{2017-09-23 (土) 12:12:43};
---小学生に迷惑。まじで猿以下 --  &new{2017-09-23 (土) 12:21:17};
---なんというか関西人みたいな --  &new{2017-09-23 (土) 13:09:23};
--15:45の前に11時からeスポーツも始まるわよ。セガゲームスのチャンネルでいいのかしら --  &new{2017-09-23 (土) 10:32:56};
---13時からMHFとの対談もお忘れなく --  &new{2017-09-23 (土) 10:59:32};
--まぁ次のは既存職強化アプデ一弾だと思うからそこまでではないだろうけどなぁ。第2弾も発表してくれるとたすかるんだけど --  &new{2017-09-23 (土) 11:35:55};
--どんな情報が出るのか正直待ち遠しいな。色々改善されつつロードマップもまたちゃんと先が書かれるようになればいいんだが。てかこの木の枝片っぽの意見は通すのに片っぽは潰す感じで怖いな --  &new{2017-09-23 (土) 13:07:44};
-Eスポーツで優勝賞品として立体クリスタルフィギュア作る権利貰えるらしく、ついでに一太郎の放送用キャラが見本として出てきたけど、案外小さいな、手のひらサイズぐらいだった。 --  &new{2017-09-23 (土) 11:22:58};
--キャラデータさえあれば3Dプリンターで自作できたりするんだろうか --  &new{2017-09-23 (土) 11:36:25};
---それするにはテクスチャ粗いからコレジャナイ感が酷いとかだったはず --  &new{2017-09-23 (土) 11:55:07};
---3Dプリンタでフィギュア作っても出来がよくないからクリスタルにしたって話よね --  &new{2017-09-23 (土) 12:01:55};
---直のポリゴンデータはかなりカクカクだからなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 12:02:42};
---フィギュア用3Dモデルじゃないかぎり、基本的に効果でごまかしてる(表現アレだが)ゲーム用3Dモデルなんてフィギュアに向かないんじゃないか --  &new{2017-09-23 (土) 12:08:03};
---3Dプリンターに夢見すぎよ。現実はそんななんでも作れる万能なものでもない。 --  &new{2017-09-23 (土) 13:20:30};
-会場の音声は入れないようにしてるだけで大盛況、ってことになってるけど実際どのくらいなんだろうか --  &new{2017-09-23 (土) 12:09:30};
--お前ががっかりするぐらいには盛況だぞ --  &new{2017-09-23 (土) 12:10:43};
---そっかー、がっかりだわ・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 12:13:01};
---今回は逝ってないけど、実際逝ってみると生放送より遥かに盛り上がってるんだよな。また行きたい --  &new{2017-09-23 (土) 12:13:30};
--現地に行くのなんてファンくらいだしそういう奴らには盛況だろ --  &new{2017-09-23 (土) 12:32:59};
--TGSみたいなイベントで会場の歓声を拾えるようにすると、他ブースの音も入って滅茶苦茶になるからな・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 13:33:43};
-んーこんだけ時間余るんだったら、武器の紹介一個一個するべきだったんじゃねえかなこれ・・・全部の挙動紹介しても余裕でおつりきてただろ --  &new{2017-09-23 (土) 12:27:16};
-日曜の放送で新レイドのお披露目があるそうで --  &new{2017-09-23 (土) 13:15:40};
--まぁとっておきだろうな --  &new{2017-09-23 (土) 13:20:26};
---とっておきだぁ…\ポーヒー/ --  &new{2017-09-23 (土) 13:27:49};
-MHFコラボは相互だってさ、やったぜ。 --  &new{2017-09-23 (土) 13:26:31};
--モンハンにヒーロー実装とかだったら胸熱 --  &new{2017-09-23 (土) 13:29:47};
--話の内容的にもお互いにコラボボスが出るだろうけど、ちゃんと気合い入れてやるだろうしオーディンみたいに二年ほどかかるかもな ディアボイグリシスならモンハンに行っても違和感ないんじゃないの --  &new{2017-09-23 (土) 13:32:09};
---それまでお互い過疎らなきゃいいけどな… --  &new{2017-09-23 (土) 14:44:25};
--いや「相互(イャンクック・スーツのみ)」とか誰得コラボかもしれないから期待するのはまだ早い(疑心暗鬼) --  &new{2017-09-23 (土) 13:32:14};
---シーがキリン・レプカ着るだけかもしれんしな(適当) --  &new{2017-09-23 (土) 13:36:38};
--ルーサー輸出しようぜ --  &new{2017-09-23 (土) 13:43:47};
---信じて送り出したルーサーが・・・(無慈悲の剥ぎ取り) --  &new{2017-09-23 (土) 13:47:35};
---クエントの方のルーサーが「こちらのモンスターに興味があってね」から始まるクエスト出したら面白そう。 --  &new{2017-09-23 (土) 13:52:56};
--ロビアク「はぎとる」ください。女性モーションはナイフを取り出して前かがみになってシャッシャッと、男性モーションは緑色の軍服姿になって周囲にミサイルを飛ばす感じで。 --  &new{2017-09-23 (土) 14:17:33};
---ラッピーとかカジキ捌きだすアークスが出そうだな --  &new{2017-09-23 (土) 14:21:11};
---男性モーションが何故かハギトで蔦 --  &new{2017-09-23 (土) 14:26:38};
---ハギトるってかwww --  &new{2017-09-23 (土) 14:28:00};
---ハギトる(動詞) --  &new{2017-09-23 (土) 14:30:16};
//-荒らすぐらいなら歩行者天国の斬りつけ並みの襲撃やりゃ良いのにさ そうすればマスコミがゲームは悪、オタクは悪と騒ぎ立てて全て終わるというのに --  &new{2017-09-23 (土) 14:47:30};
//--通報しようとしたら既に仮BL入りだった --  &new{2017-09-23 (土) 15:00:30};
//---とりあえずCOしておくね --  &new{2017-09-23 (土) 15:10:32};
//---お願いします --  &new{2017-09-23 (土) 15:11:01};
---じゃあこっちから「オフィエる」(ボコボコになる)を輸出しよう --  &new{2017-09-23 (土) 15:43:55};
---大和プラモ特典「・・・・」 --  &new{2017-09-23 (土) 15:45:14};
--ニャウ輸出して思う存分解体してもらおうよ --  &new{2017-09-23 (土) 15:25:06};
--キリン装備もいいけどナルガ装備もくれ、男のはいらん --  &new{2017-09-23 (土) 15:47:51};
-''このへんから9/23のPSO2今後のアップデート情報'' --  &new{2017-09-23 (土) 15:35:14};
-そっか今回の放送YouTubeでも見れるのか。そっちにいこうかな(ニコニコなんかやたら重いのよね) --  &new{2017-09-23 (土) 15:35:21};
--追い出しとかいう糞機能もないし、すぐ振り返りできるからいいぞ。 --  &new{2017-09-23 (土) 15:48:42};
--というかTGSでYoutube配信出来るんだから他の時もやってよって言う不満はあるなぁ 最近はミラー放送とかもアウトになったから情報追いかけるのも止めてしまったわ --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:29};
-(´・ω・`)はじまたわよー --  &new{2017-09-23 (土) 15:43:04};
--浜崎来るんか --  &new{2017-09-23 (土) 15:45:02};
---さっきのEスポーツにもいたからな、KMRともども目が死んでたけど --  &new{2017-09-23 (土) 15:45:45};
---来ないなら逃げたって言われるしなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 15:46:47};
---事前告知の出演者のとこに書いてないからハマさんは来ないと思ってたわ --  &new{2017-09-23 (土) 15:50:01};
-ユーイ今日キャンギャルなん? --  &new{2017-09-23 (土) 15:47:35};
-ゆうこうな情報・・・? --  &new{2017-09-23 (土) 15:48:14};
--昨日から酒井も木村も噛み噛みよ それだけ切羽詰まってるんだろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 15:50:05};
-なんか「遊んでる奴で不満持ってないやつはいない」みたいなユーザー間言論統制みたいなのできあがっててモヤモヤするなぁ、ヨイショするほどのことはないけどブーブー文句言うほどのこともない人だっているんだけど… --  &new{2017-09-23 (土) 15:49:39};
--これから発表なんだから固唾を呑んでるって状況なだけじゃね? --  &new{2017-09-23 (土) 15:52:49};
--黙ってる奴は否定擁護両陣営が都合よく自分たちの側としてカウントするからそれはそれでいいんだよ --  &new{2017-09-23 (土) 15:54:14};
--逆に言えば声のデカイ層がどういう連中か表に出た感じだな --  &new{2017-09-23 (土) 15:54:55};
-バスターやっぱり不評だったのね --  &new{2017-09-23 (土) 15:50:18};
--現状だと劣化焼き増しの防衛だからなぁ、マッチとかかHr1強のバランスとか問題あるし --  &new{2017-09-23 (土) 15:51:16};
-弱い人(未強化低サブ)とか含めて誰でも強くしようとしたのがそもそも間違いだろ・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 15:51:41};
-クラスバランス調整…来週…!?だと…!? --  &new{2017-09-23 (土) 15:52:03};
--一気に早くなったらな、それだけ状況重く見てるってことだろ --  &new{2017-09-23 (土) 15:52:36};
-一ヶ月近く前倒しかw --  &new{2017-09-23 (土) 15:52:04};
-&color(Red){''バランス調整次の水曜に前倒し''}; --  &new{2017-09-23 (土) 15:52:16};
--これ大丈夫なのか 納期一ヶ月短縮って相当やぞ --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:00};
---段階的に既存も引き上げるって言ってたし多分データそのものは元々ある程度まで用意してたんだと思うぞ --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:41};
---継続して弄っていくって言ってるし、とりあえず出してみて反応見て再調整する気なんでしょう --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:45};
---みんな顔死んでるし結構詰めてそうな気はするな --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:51};
---多分、Hrよりぶっ壊れなバランスにはならないから大丈夫じゃね それくらいHrは頭何個分も突き抜けた性能だし・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 15:54:38};
--逆に安心できない今の方がましなバランスになりそうな予感 --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:35};
--ARの通常の火力上げた所でWBという呪いの所為で意味がないんだよな --  &new{2017-09-23 (土) 15:56:51};
---それな。特殊弾発射を武器アクション化するか、武器アクションで強制的に通常弾撃てるようになってほしいぜ --  &new{2017-09-23 (土) 16:01:26};
---ダイブシュートにも上方乗るならキープ撃ちまくりという強引なスタイル --  &new{2017-09-23 (土) 16:06:19};
---エチケット袋がRa 必須のアイテムになるな --  &new{2017-09-23 (土) 16:09:07};
--TMGSアップ弱体化 --  &new{2017-09-23 (土) 15:57:59};
--下方修正もあるのか --  &new{2017-09-23 (土) 15:58:56};
---通常攻撃が上がるからアタアドリングはまぁいいけど、TMGリング弱体化はPA火力落ちるから相対的に弱体化じゃないか --  &new{2017-09-23 (土) 15:59:54};
---まあこれでアタアドや極限まで上げたらそれこそドラスレとWB捨てたガンバレナイがヤバイだろう --  &new{2017-09-23 (土) 16:00:04};
---TMGリングを下げる分PAを強くする感じになるんじゃないかな? --  &new{2017-09-23 (土) 16:04:39};
---なんでGuはいっつも下方修正されてイジメられるん? 正直これでようやくGuは食いついていけてるようなもんだったのに --  &new{2017-09-23 (土) 16:07:03};
---SRJAの記憶やな 運営は昔のトラウマを色々抱えている --  &new{2017-09-23 (土) 16:16:40};
---まあサブHuFi強制みたいなところあったしあのリング --  &new{2017-09-23 (土) 16:34:03};
--Hr1強の状況は変わりそうかい? --  &new{2017-09-23 (土) 16:00:29};
---Hrの速度に追いつけるかどうかがなんとかならん限りはHrだろうな --  &new{2017-09-23 (土) 16:15:57};
--大きく出たな・・・レアマスが初期習得のうえダメージボーナススキルて --  &new{2017-09-23 (土) 16:00:34};
--レアマスがダメージボーナス化&初期習得化 --  &new{2017-09-23 (土) 16:01:00};
--WHA等、スキルの有無で大きく差が付くスキル弱体化 その分基礎値を底上げして平均化する模様 --  &new{2017-09-23 (土) 16:01:23};
--色マスタリ前提SP調整 --  &new{2017-09-23 (土) 16:02:01};
--ハートレス調整なしなのか? --  &new{2017-09-23 (土) 16:03:20};
---動画のは一部だから多分あるんじゃない --  &new{2017-09-23 (土) 16:05:04};
---ハートレスの名前は出しているから、動画になかっただけじゃない --  &new{2017-09-23 (土) 16:07:11};
--27日にまず調整第一弾やってアークスライブまでにデータとる方向みたいね --  &new{2017-09-23 (土) 16:04:34};
---やってみないとわからない部分多すぎるからなぁ。でも前倒しでやってくれるしこれからも調整するみたいだからとりあえず静観するしかないね --  &new{2017-09-23 (土) 16:07:03};
--酒井も木村も濱崎も目が死んでて前倒しのためによっぽど無理したんやなって --  &new{2017-09-23 (土) 16:07:57};
---まぁ余計な仕事増えたのは自業自得でしょ --  &new{2017-09-23 (土) 16:13:24};
---お疲れ様だけど、若干自分で油まいて火を放った感じがあるからな、お疲れ様だけど。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:16:35};
--なんかHr最弱になりそうな気がしてならないぞ・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:10:23};
--正直、このバランスは続ければ続けるほど事態が悪くなるだけだろうし、一気に前倒ししたのはアリだろうな。まぁ、どう転んでもこの先しばらくは荒れるだろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 16:13:04};
-なぁ、まるで「荒らせば要望が早まる」みたいな感じに見えて悪手じゃねえか? --  &new{2017-09-23 (土) 15:53:16};
--それEP4始まってから結構あるぞ。デウスとかは想定外だったみたいだけどあれは自分は今でも弱体しなくてよかったと思ってる --  &new{2017-09-23 (土) 15:56:17};
--大和の時に味占められた感はある --  &new{2017-09-23 (土) 15:56:59};
--実際がどうであれ結果としてそう見える形になってしまった以上は、ゴネ得が要望ゴリ押しの戦術になるのは避けられんな --  &new{2017-09-23 (土) 15:57:54};
---まあサービスの余命には影響するがそれが客の質にあった提供方法ならそれはそれとして、そういう形で対応するのが正解なんだから一概に悪いともいえない気はする --  &new{2017-09-23 (土) 16:01:52};
---メルボム然り、これ然り、果たして「これでいいんだ」っていう風潮を容認するような対応は正解なのだろうかと思うけど……まぁゲームを是正してくれるという意味においては間違ってないのがつらいな --  &new{2017-09-23 (土) 16:05:19};
--ユーザー必滅くらいの時からある気がする まぁ極端なバランス調整して荒れて運営があせって対応するのはもう何度もあるよ(白目 んでそれのあとくらいから1年くらいはいい感じになるんだが、また急にバランス崩壊したりするな・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:05:52};
--基本無料だからなー 言い方は良くないがそういうレベルのユーザーが多いってことだろう --  &new{2017-09-23 (土) 16:06:02};
---言っちゃ悪いけどネトゲの月1課金(プレや同義の利用料金とか)くらいを出し渋る奴ってなんかあれな奴多いんだよ、ゲーム提供側をボランティアか何かと勘違いしてたり不満を盾に暴言とも言える言葉遣いしたりとか平気でする --  &new{2017-09-23 (土) 16:14:26};
--でもそう思いつつがっつりモチベ上がってる自分がいる --  &new{2017-09-23 (土) 16:11:39};
---原因がなんだろうとお手元の安藤の燃料として美味しければいいからな 10月末までの予定がいい意味で狂ったぜ! --  &new{2017-09-23 (土) 16:14:28};
--たぶん普通にあれるくらいならいつものことなんだろうけど本当に接続が減ってたんじゃね、&color(White){ベータからやってたうちのチムメンみんないない}; --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:43};
-まぁレイド来るのは規定路線だったろうけどこんな形で発表されるのはなんだかなぁと思うわ --  &new{2017-09-23 (土) 15:54:03};
-レアマスナリー変更・・・めんどくさいなー --  &new{2017-09-23 (土) 16:00:30};
--初期習得だから気にする必要ないぜ --  &new{2017-09-23 (土) 16:01:05};
--初期取得&ダメージボーナス化だからメリットしかないぞ --  &new{2017-09-23 (土) 16:03:36};
---ぶっちゃけ一番必要なのは火力より挙動とか高速化じゃないんか・・・まぁありがたいけどさ --  &new{2017-09-23 (土) 16:05:02};
---挙動云々もやってるでしょ --  &new{2017-09-23 (土) 16:05:50};
--レアマスタリーブレイバー「俺、初めて使われるかもしれない」 --  &new{2017-09-23 (土) 16:04:30};
---お前は、技量じゃなくて…打撃射撃になってどうぞ --  &new{2017-09-23 (土) 16:16:19};
-イチタローも珍しくまともな意見言ってて安心する。 「ゲーマニのコメントの中にまともな意見と只のいちゃもんと切り分けて考えないといけないんじゃないか」 実際その通りであるが --  &new{2017-09-23 (土) 16:06:30};
--でも一部の人は煽りって言っちゃうんだろうなあ --  &new{2017-09-23 (土) 16:07:29};
--奴は褒めると付け上がるからダメだ ここは「それくらい言えて当たり前」くらいにしておかないと --  &new{2017-09-23 (土) 16:07:45};
--一太郎言葉選びに四苦八苦してる感はあるけどかなり突っ込んだこと言ってるね。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:08:19};
--一応あの人最近大人しくなってるからな --  &new{2017-09-23 (土) 16:09:10};
---嫁だって居るしおとなしくなるでしょ。じゃなきゃまたあっちゃんに折檻されちゃうし --  &new{2017-09-23 (土) 16:11:20};
---ニコラスというネタを仕込んでいるとはいえSNSでオフパコ発言は流石に自重しろな人も多かったからなー  --  &new{2017-09-23 (土) 16:14:36};
--タメ口かよ伝説 --  &new{2017-09-23 (土) 16:14:17};
-ヒーローと基本同じってのは嫌だなー --  &new{2017-09-23 (土) 16:06:56};
-本日18時頃にサイトの方にPA修正内容を載せるみたいね要チェックよ --  &new{2017-09-23 (土) 16:08:11};
-放送見てないからわからんが来週が楽しみにはなったぜ! --  &new{2017-09-23 (土) 16:08:25};
-ハロウィンのマトイちゃんかわいいなぁ…さん付けしてる --  &new{2017-09-23 (土) 16:08:29};
-マトイ(?)ってなんだこれw --  &new{2017-09-23 (土) 16:08:47};
-ハロウィンマトイってなんだw --  &new{2017-09-23 (土) 16:08:52};
--ちなみにどんなの? クリスマスとか水着のノリ? --  &new{2017-09-23 (土) 16:14:36};
-ラタンエンペなんかウェヒヒしそう --  &new{2017-09-23 (土) 16:09:50};
-ラタンエンペ!?季節エンペ来るのか!? --  &new{2017-09-23 (土) 16:10:34};
-フォルニスダブセ…ついにきてしまったか… --  &new{2017-09-23 (土) 16:11:10};
-次のフォルニスはダブセとワイヤードか・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:11:53};
-トリトリにエクソおるんだけど --  &new{2017-09-23 (土) 16:12:02};
-スクラッチの服はええ感じやったね。フード欲しいわ --  &new{2017-09-23 (土) 16:13:18};
--ようやっと正統派のフードがきましたね --  &new{2017-09-23 (土) 16:15:12};
-part1のアプデの木。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:13:38};
--体操着Ba最高やで --  &new{2017-09-23 (土) 16:14:24};
--ロビアク瞬間移動・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:15:01};
--イースターみたいな感じのマップなんかねトリトリ --  &new{2017-09-23 (土) 16:15:52};
--悪魔女Baやべぇけどやっぱり大きくすると紐の面積は広くなっちゃうよな --  &new{2017-09-23 (土) 16:16:29};
--アヴェンジャーコスでオートマタのホモ兄妹コスができそう --  &new{2017-09-23 (土) 16:17:59};
-youtubeはやっぱ綺麗だな。毎回youtubeで配信してくれ --  &new{2017-09-23 (土) 16:15:05};
-やっぱオメガヒューナルはシュレッガーかな? --  &new{2017-09-23 (土) 16:16:25};
-part2アプデの木 --  &new{2017-09-23 (土) 16:16:58};
--アトリエキタァァァァァ --  &new{2017-09-23 (土) 16:17:32};
---うにを投げるのです --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:12};
--スカルソルジャーコスええやん。。。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:17:55};
--アヴェンジャーのコス買うしかねえ --  &new{2017-09-23 (土) 16:18:31};
--待望の襟付き仮面コス --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:34};
--アヴェンジャーかっこいい --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:50};
--Te「攻撃当てるとダークブラストゲージ蓄積…ってことは僕はだいたい変身できないんですね(´・ω・`)」 --  &new{2017-09-23 (土) 16:26:37};
---だから強化来るんじゃね --  &new{2017-09-23 (土) 16:31:13};
---シフデバレスタでゲージ溜まるくらいないとソロでしか発動の機会ないよな --  &new{2017-09-23 (土) 16:39:38};
-part3のアプデの木。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:17:37};
--変身ポーズ選択可w --  &new{2017-09-23 (土) 16:19:23};
---地味だけど重要 --  &new{2017-09-23 (土) 16:26:08};
--バスター緊急のミサイル破壊がボダブレのユニオンのミサイルに見えた --  &new{2017-09-23 (土) 16:20:11};
--ヒューナルバスターに出現か・・・いよいよ楽しくなりそうだ --  &new{2017-09-23 (土) 16:20:40};
--14ペインきたああああああああああああああああああ --  &new{2017-09-23 (土) 16:21:12};
---どうせ でない --  &new{2017-09-23 (土) 16:23:01};
---ソード14しゅごい --  &new{2017-09-23 (土) 16:23:27};
---潜在能力はあれか…ヤバイな… --  &new{2017-09-23 (土) 16:27:00};
--DFスクってこんなんSG貯めるしSG買うしかねーじゃん…めっちゃ楽しみにしてる… --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:26};
--ジェネちゃんが悪墜ちしてたな --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:28};
--AISと同じくダークブラスト発動中の人数は確認できるのな --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:35};
-おおダークブラストってカスタムできるんか --  &new{2017-09-23 (土) 16:19:27};
--ソースはよ --  &new{2017-09-23 (土) 16:21:45};
---公式放送見ろ定期 --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:13};
---わろた --  &new{2017-09-23 (土) 16:23:19};
---若干なんか姿違う感じがしたよnot木主 --  &new{2017-09-23 (土) 16:23:37};
--やはり惜しむらくは女性体がないこと・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:16};
---意味深に使う気ではないだろうな --  &new{2017-09-23 (土) 16:50:59};
--ただの変身要素だと思ってたからさらに期待できる --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:24};
--ポーズもカスタム面白そうだな --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:29};
--バスター緊急のSH以上 もしくは最新ストーリークエストクリアで アカウント 単位で使用可能 --  &new{2017-09-23 (土) 16:27:07};
--見た目変えられるのか?よかった --  &new{2017-09-23 (土) 16:36:26};
---いや、見た目じゃなくてスキルとか変身ポーズカスタマイズできるらしい(なんでそこなんだよ云うツッコミは無しで) --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:26};
-part4アプデの木 --  &new{2017-09-23 (土) 16:22:30};
-ブルージーええやん…… --  &new{2017-09-23 (土) 16:23:04};
--ベースウェアがよかったわ --  &new{2017-09-23 (土) 16:25:23};
--似たようなコスあるだろと思ってたけど立体になったら胸元ヤバイ(語彙0) --  &new{2017-09-23 (土) 16:25:32};
--正直、ブルージーきたので今までの事は全部許します --  &new{2017-09-23 (土) 16:45:45};
-スカルソルジャースーツカスタム可 --  &new{2017-09-23 (土) 16:24:04};
--またカジキが刺さるのか・・・w --  &new{2017-09-23 (土) 16:24:34};
---身がついてるのに骨も丸出しとか面白すぎるから実装当日楽しみやなww --  &new{2017-09-23 (土) 16:25:53};
--顔だけラッピーに差し替える人がいそうだな --  &new{2017-09-23 (土) 16:25:52};
--オーバーロード勢歓喜 --  &new{2017-09-23 (土) 16:27:11};
---アインズしゃまぁ… --  &new{2017-09-23 (土) 16:44:01};
-ABRでアドヴァンスで浮上ついかのほかアルタのTMGが追加潜在もアルタクレイとほぼ同じらしい --  &new{2017-09-23 (土) 16:25:01};
--カウンターブランめっちゃ気持ちよくなりそうだな --  &new{2017-09-23 (土) 16:27:34};
-素材倉庫からエクストリームやアドヴァンスの支払いが可能らしい。物臭向けに価値を上げるみたいね。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:29:19};
-イヴリダコレクト、新しく来る緊急バスターでも上がるように変更 --  &new{2017-09-23 (土) 16:29:35};
-バスター緊急は緊急クエスト扱いなので難易度別に用意 バスターのランク変動はなし。 イヴリダのコレクトゲージにも対応できる。 バスターと同じで最大8人用のクエスト --  &new{2017-09-23 (土) 16:30:21};
-新緊急は8人でルールはバスターと基本同じなほか失敗してもバスターのポイント変動なし --  &new{2017-09-23 (土) 16:30:57};
-ストクエのバスターについても言及きたけど、いやそうじゃないんだよソロ用のバスタークエ作ってほしいんだよ、なんでそこまでマルチを合わせたがる --  &new{2017-09-23 (土) 16:31:37};
--だってMMOってマルチ向けのゲームだしね。ソロやりたいならオフゲよくね?になると思う --  &new{2017-09-23 (土) 16:32:50};
---でもストーリーはソロ専だからなぁ、ソロに徹するのがいいと思うんだがな --  &new{2017-09-23 (土) 16:34:42};
---そもそもpso2はmmoじゃないので。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:41:04};
--こういう木主っぽいのが変な要望ばかり送ったせいでソロゲ推奨みたいなイミフPSO2になったんだがこういう連中は根本から駄目なんだな。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:50:24};
---正直話違わなくね、何でもかんでもソロで行けるようにするんじゃなくてソロ要素のストーリーなんだからソロで完結させてくれって話で --  &new{2017-09-23 (土) 16:55:40};
---かといってプロマシアの呪縛みたいなことされても困るしな --  &new{2017-09-23 (土) 17:10:26};
---今までずっとストーリーはシングルクエストだったものが突然マルチ化されたらそうなるだろ。何言ってんだ。曲解過ぎて草も生えん --  &new{2017-09-23 (土) 17:21:49};
---ストーリーでプレイ必須になるのならソロでも遊べるようにしなきゃイカン。こんなのバスター実装直後から言われてる --  &new{2017-09-23 (土) 18:13:33};
-バスタークエスト一人でも挑戦可に --  &new{2017-09-23 (土) 16:31:42};
--常設バスターが可?難易度変化無し? --  &new{2017-09-23 (土) 16:40:47};
-ダークブラストは攻撃でゲージためれるならHrではすごくためずらく通常クラスでは早くたまる仕様にして差別化してほしい...ほしくない? --  &new{2017-09-23 (土) 16:32:09};
--新緊急のコレクトではダークブラストに関連する潜在らしな --  &new{2017-09-23 (土) 16:33:55};
--敵に触れない基本クラスが溜められるのかなって疑問はある --  &new{2017-09-23 (土) 16:34:13};
--クエスト1回限定だしいらねえよ --  &new{2017-09-23 (土) 16:34:13};
--イコール、通常クラスはその分弱いことが正義となるな --  &new{2017-09-23 (土) 16:34:24};
--下級職の上方修正するって言ってんでしょ・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:34:50};
--そんな差別化は必要ないだろ --  &new{2017-09-23 (土) 16:35:15};
--そもそも殴る機会のないクラスはどうしたら・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:42};
---胸を張って、いやぁブラストゲージたまらないわー、たまらないから変身できないわー、ができるぞ!(変身したくない勢) --  &new{2017-09-23 (土) 16:40:25};
---Teちゃんが一番辛そうだな ザンバで溜まるなら良いんだけど --  &new{2017-09-23 (土) 16:40:45};
---キリボみたいに直接攻撃しなくても貯まればいいんだけどなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 16:41:56};
---時間経過でケージ増加とかのリングが来そうだな --  &new{2017-09-23 (土) 16:43:03};
---当てさえすればええんや!そこの全職TMGを持って行くんだよ! --  &new{2017-09-23 (土) 16:44:02};
---殴らないクラスってなんだwww後ろでずっとケアルでもしてんのかwww --  &new{2017-09-23 (土) 17:03:00};
---まあTeが飛びぬけて機械が少ないのはともかく当てた回数と言ってる以上手数や範囲に劣る武器種は全面的に不利だな。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:07:54};
--通常職はダークブラストのためだけに存在価値があるというのが望ましいのか --  &new{2017-09-23 (土) 16:39:56};
--速く溜まったとこでクエスト中1回ならどうせ使うタイミングは後半でHrも一緒になるだろうから別に要らない --  &new{2017-09-23 (土) 16:47:22};
--DB自体に興味無いからその為に何かすることも無い。クエするついでで上げていけたら程度の話。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:48:21};
-ソード仮面のコスかな? --  &new{2017-09-23 (土) 16:32:27};
-途中から見ているんですがストーリー情報ありましたか --  &new{2017-09-23 (土) 16:36:34};
--ゲッテムが皇帝殴りにいく --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:08};
--ストーリーのバスタークエが1人でもできるようになる --  &new{2017-09-23 (土) 16:48:35};
-ぎゃらくしー   じょばばばばばばばば  弱酸性や るっ! 漫画で分かるFGOに続く新たな闇を生みそう --  &new{2017-09-23 (土) 16:36:51};
--公式漫画出るのか? --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:45};
---んやうえぽの!ポジの4コマ漫画 --  &new{2017-09-23 (土) 16:39:15};
---ほほぉ、なるほどサンクス --  &new{2017-09-23 (土) 16:41:18};
-コーエーとコラボ…無双じゃないんかい --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:29};
--アトリエ繋がりかね --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:43};
-DOA5とのコラボ確定 秋配信  うーんほぼエロゲな格ゲー --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:36};
--エロバレーもコラボはよ…! --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:07};
---やわらかエンジンという開発陣が生み出した病気のゲームエンジン あれはいいものだ --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:43};
--やわらかエンジンをPSO2に・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:08};
--エロ押しなだけでちゃんと出来てるゲームやぞ!エロ押しなだけで! --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:17};
--うーん・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:18};
--柔らかエンジンコラボはよ --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:31};
-DEAD OR ALIVEきちゃったw --  &new{2017-09-23 (土) 16:37:49};
-終盤一気にカオスな情報が公開されたなww --  &new{2017-09-23 (土) 16:38:36};
-明日レイドマル秘で来るってよ --  &new{2017-09-23 (土) 16:39:12};
--OPもそこでかな? --  &new{2017-09-23 (土) 16:40:41};
---OPはまだ先じゃないかな、多分来月あたりかなと --  &new{2017-09-23 (土) 16:44:31};
---まあでもそのあたりっぽい口ぶりよね --  &new{2017-09-23 (土) 16:47:21};
-ダークブラストに経験値必要ならこないだもらったボーナスキーはとっといたほうが良いかな・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 16:41:33};
--10/28までだしなあ・・・10/2に使うかどうか迷う --  &new{2017-09-23 (土) 16:43:22};
---とりあえず一つ使ってみて様子見かなぁ。経験値もどれだけいるかわからんし。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:44:09};
--無慈悲な期限切れ --  &new{2017-09-23 (土) 16:45:01};
--とりあえず実装一週間前から普段サボってるおすすめクエクリアを再開しないと --  &new{2017-09-23 (土) 16:46:46};
--サブキャラのレベリングに突っ込んだ私、悲嘆の涙にくれる --  &new{2017-09-23 (土) 16:51:43};
-今日の放送、浜崎必要だったかな? --  &new{2017-09-23 (土) 16:46:39};
--説明不足があるとまずいから何かあった時の保険で待機してたんじゃね --  &new{2017-09-23 (土) 16:48:55};
--EP5からはずっと木村と分担でやってるにょ --  &new{2017-09-23 (土) 16:50:48};
-オメガヒューナルはなんかまた出落ちしそう。開幕ダークブラスト発動で必殺技ぶちあてて倒せそう --  &new{2017-09-23 (土) 16:46:48};
--全員分当てないと倒せない程度なら十分脅威 --  &new{2017-09-23 (土) 16:48:14};
--ダークブラストは攻撃あててゲージ貯める仕様だから開幕はたぶん使えない気がする。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:48:31};
--チャージ気弾 --  &new{2017-09-23 (土) 16:49:59};
---してる余裕あればいいけどね --  &new{2017-09-23 (土) 16:51:25};
--運営に脳みそがあるならチャージ待機してたら塔がやばくなるような調整してくるだろう --  &new{2017-09-23 (土) 16:51:49};
--開幕ダークブラストを全員がやった結果、終盤の城がすさまじい猛攻してきたりして --  &new{2017-09-23 (土) 16:53:27};
--ダークブラストがヒーローより強いのは確定? --  &new{2017-09-23 (土) 16:56:52};
---君は何言ってるんだ? --  &new{2017-09-23 (土) 16:58:57};
---でてる数字的には強いな --  &new{2017-09-23 (土) 17:00:11};
---時間1分1クエスト1回限定だからな --  &new{2017-09-23 (土) 17:01:55};
---一時的に変身するものとクラスを比べてどうするんだ? --  &new{2017-09-23 (土) 17:02:06};
---弱かったら存在価値なくね? Hrがわざわざゲージ貯めて自己弱体化スキルを発動とかって……自己弱体化とかどこかの旧ラバーズを思い出すな --  &new{2017-09-23 (土) 17:02:58};
---確かに自己弱体化スキルなんていくら馬鹿でもやるまい --  &new{2017-09-23 (土) 17:14:01};
---二度は・・・やるまい --  &new{2017-09-23 (土) 17:15:28};
---AISみたいなもんじゃろ --  &new{2017-09-23 (土) 20:47:19};
-ダークブラストが初めてだからってのはやっぱエルダー以外にもあるってことでいいのかな?これだけのために練習クエストわざわざ作るってのも変だし --  &new{2017-09-23 (土) 16:50:53};
--ブラストの発動がサブパレ選択→中央に出るアイコンで決定押す の流れみたいだから、中央のアイコンが複数出て選択できるようにはなりそうだな。 --  &new{2017-09-23 (土) 16:52:45};
--国の数だけあっても不思議じゃないわな 最後はレッドドラゴンに変身 --  &new{2017-09-23 (土) 16:52:57};
--ダークブラストが育成するタイプみたいだから、更に種類増えるとか? --  &new{2017-09-23 (土) 16:53:56};
---なんか雑談民がヒーロー自体育成にすりゃいいのにって言ってたけどこれのことかw --  &new{2017-09-23 (土) 17:07:48};
---変身のポージングも自分で設定できるみたいだね。変なところに凝りだした --  &new{2017-09-23 (土) 17:56:28};
-相変わらずというか服はいい感じだったなぁ、スカルスーツは新たなキメラ基盤になること必至だなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 16:55:17};
--紐ばっかり目が行くけどあの悪魔女Ouいいと思う --  &new{2017-09-23 (土) 16:57:57};
--ハロウィンコスがえろかったので大体オッケー アトリエも出来いいな 2ヶ月限定SGのヘイドコスは再販ゴミに塗れた中に置かれて阿鼻叫喚だろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 17:09:49};
--アトリエシリーズコラボのミニスカの動きがめっちゃ良さそうだったな --  &new{2017-09-23 (土) 17:14:23};
-(´・ω・`)ふむふむ、思ったより思い切った調整してきたわね⋯でもこれくらいじゃ、らんらんの手首は回転しないわよ。あ、ちょっと諭吉さん溶かしてくるわ --  &new{2017-09-23 (土) 16:57:17};
--(´・ω・`)正直スカルスーツ欲しさにスク回してしまいそうだわ --  &new{2017-09-23 (土) 17:00:18};
---あれはズルい(褒め言葉) --  &new{2017-09-23 (土) 17:02:43};
---なんだかんだ言ってもぷそにのキャラクリは最強だと思うわ --  &new{2017-09-23 (土) 17:05:27};
---しかも、アクセサリーが付けられる! --  &new{2017-09-23 (土) 18:16:04};
-ヒーロー3既存1ぐらいの戦力比が今月中に3:1.8ぐらいにはなりそうだな あとは時間かかるそうで --  &new{2017-09-23 (土) 16:59:22};
--しゃーねぇよ。簡単に埋められないし手抜き工事したらとりあえず強いだけの個性死んだぶっ壊れになるだけだし。初弾でこれほど手入れてくれるの自体嬉しいよ --  &new{2017-09-23 (土) 17:09:57};
---ステップがヒーロー仕様の距離になるだけで使う気にはなると思う Foさんはお悔やみ申し上げます --  &new{2017-09-23 (土) 17:12:01};
---エスケープ早くなってましたし --  &new{2017-09-23 (土) 17:14:35};
---エスケープもステジャン対応にしてくれても良かったのではと思った --  &new{2017-09-23 (土) 17:18:48};
---エスケジャンプキャンセルエスケとか胸熱 --  &new{2017-09-23 (土) 17:27:25};
--ヒーローはバスターと相性がいいので仕方ないか --  &new{2017-09-23 (土) 17:12:13};
--まあ職間調整だけじゃなく、敵側もそろそろテコ入れせんと職バランスもとれないし、しゃーないね。いくら既存職強化しても先行Hrのブラエン一振りで全滅する敵だとどうしようもないしね。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:43:05};
--まあ慌てて調整したものが強過ぎたら目も当てられないことになるし、多少はね --  &new{2017-09-23 (土) 18:50:55};
-ダークブラストがカスタム出来るならAISもそうさせろとかAC難民が言いそう(KONAMI --  &new{2017-09-23 (土) 17:03:19};
--AISは使い捨て前提のロボだからなぁ・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 17:13:52};
---再戦大和とか1機は確定でぶっ壊れるもんな(野良殲滅シーケンス未だにクリア0回) --  &new{2017-09-23 (土) 17:46:04};
--肝心の見た目が変わらない・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 17:13:57};
---こいつの肩は赤く塗らねぇのか? --  &new{2017-09-23 (土) 17:21:07};
---貴様!塗りたいのか!? --  &new{2017-09-23 (土) 17:27:28};
---へっ冗談だよ(先っちょだけでもいいから塗りたい) --  &new{2017-09-23 (土) 17:30:04};
---どうだい安藤!この色はよォ! --  &new{2017-09-23 (土) 17:31:46};
---枝4の飲むコーヒーは苦い --  &new{2017-09-23 (土) 17:33:56};
---インナーが冴えないな --  &new{2017-09-23 (土) 17:44:38};
-あの・・・残りマザークラスタ+アルの服装はいずこへ? --  &new{2017-09-23 (土) 17:08:22};
--今回発表のSGは今やってるSGと平行で、締め切りも同じ12月だ --  &new{2017-09-23 (土) 17:10:49};
--次の半年配信SGだろう 今回のは短期リバイバルだし --  &new{2017-09-23 (土) 17:10:58};
--(´・ω・`)なるほど分かったわ、ありがとうね。ついでにマザーの衣装もSGスクに嬉しいわね きぬ --  &new{2017-09-23 (土) 17:13:37};
---(´・ω・`)間違ったわ、嬉しい→来てくれると嬉しい --  &new{2017-09-23 (土) 17:14:40};
-最後酒井の一言で文句言って5入れたやつら絶対エアプだわ・・・個人への攻撃はもはや気に入らないから叩いてるようなもんだぞ。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:19:55};
--ニコとつべのコメントは9割エアプ(個人の統計です --  &new{2017-09-23 (土) 17:21:36};
--盛大なブーメランだな。自分の気に入らない意見だったらエアプってレッテルはって叩いても良いと思ってるなら、自分の言ってる奴と同じとこまで堕ちてるからなそれ。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:21:46};
---まあ俺は5に入れたから当事者なんだが 小木 --  &new{2017-09-23 (土) 17:23:47};
---なんにせよレッテル貼りは大体悪印象だなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 17:25:08};
--今日のはセガブースとしてのだから評価に関しては参考にしづらいと思うがな・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 17:21:59};
---そもそもあの最後のアンケートに何の意味が --  &new{2017-09-23 (土) 17:23:08};
---なんかあのニコ生アンケに妙に意味を見出してるやついるよな --  &new{2017-09-23 (土) 17:27:23};
---YouTubeの評価ボタンも「その動画が」好き/嫌い以上の意味はない。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:29:52};
---でもネタになるよ --  &new{2017-09-23 (土) 17:38:53};
---こういう時の燃料にもなる --  &new{2017-09-23 (土) 17:40:08};
--つべもPSO2が始まる前から低評価ぶつけられてたようだし、一定数はただ荒らしたいだけというのも居るっちゃいるだろうな。当然今回の調整だけじゃ満足しないのも居るだろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 17:25:27};
---☓PSO2が始まる前 ○PSO2が始まりそうな頃 --  &new{2017-09-23 (土) 17:25:58};
--まぁ今のPSO2はマウントするにゃ格好のサンドバックだからねぇ --  &new{2017-09-23 (土) 17:26:55};
---素晴らしい民度。まさに美しい国 --  &new{2017-09-23 (土) 17:31:17};
---化粧の下でダメージを負う肌という構図 美しく見せるための犠牲は常に存在するのであった --  &new{2017-09-23 (土) 17:33:06};
---なんでもいいからとにかくマウント取りたいってやつはネット上には腐るほどいるからなあ --  &new{2017-09-23 (土) 17:37:41};
---酒の席ではリアルでもよく見る --  &new{2017-09-23 (土) 17:39:29};
--今後に目を向けてるのに今をただ叩くだけだし荒らしエアプはマジ有害、見てて不愉快だわ --  &new{2017-09-23 (土) 17:33:50};
---今のところ評価できる事なんもしてないからね。俺は次の改善まで手のひらは伏せる事にしたので評価は5のまま。可能なら全クラスにファーブラと気弾とフラッシュに相当するものを導入してほしいが、そこまでは無理だろうからなあ……今後も3か4で、1に入れる事はよっぽどじゃなきゃ無さそう --  &new{2017-09-23 (土) 17:39:33};
---だれがこの現状にした --  &new{2017-09-23 (土) 17:40:23};
---そもそもどこの誰の配信だろうと1入れるようなことがまずない --  &new{2017-09-23 (土) 17:41:41};
---惨状の原因は運営だが惨状を構成してるのは荒らしてる俺らなのは自覚してる --  &new{2017-09-23 (土) 17:42:48};
---誰がこの状況にしたって、そりゃあの濱口だろ なろう好きそうな顔だし --  &new{2017-09-23 (土) 17:45:50};
---マジかよよゐこ最低だな! --  &new{2017-09-23 (土) 17:46:55};
---正直脊髄反射で荒らす奴多すぎてうんざりするわ。もちろん不具合とか運営のまずい対応が原因なのは擁護できんが --  &new{2017-09-23 (土) 17:50:45};
---世の中はクソだ!とか馬鹿に出来るー!たーのしー!みたいなのは群れるからね。出てこなきゃいいんだけど正義面してあふれ出てくるから。どうしようもない --  &new{2017-09-23 (土) 17:53:06};
---原因だけでこうなるってことないんだよね。他の事故とか見れもそうであるようにな --  &new{2017-09-23 (土) 17:53:31};
---これが俗にいう大衆の反逆である(遠い目 --  &new{2017-09-23 (土) 17:55:05};
---マジかよ原因最低だな! --  &new{2017-09-23 (土) 17:55:27};
-ブラストがクエスト中に一回で、新バスター緊急がダークブラストが鍵とか言ってたけど これ、AISみたいに宣告しないといけないパターンか? --  &new{2017-09-23 (土) 17:35:27};
--なりまーす --  &new{2017-09-23 (土) 17:35:50};
--オメガヒューナルに1対多で当たらなきゃならず、危うげになりそうだからAISみたいに劣勢を捻り潰す形になるんじゃない クエスト側の仕組みにもよると思う --  &new{2017-09-23 (土) 17:38:20};
-SKIもKMRもすげぇドモってたけどどうしたん? --  &new{2017-09-23 (土) 17:36:00};
--慎重に言葉を選んだんだろう --  &new{2017-09-23 (土) 17:38:53};
--放送が止まってたんじゃない --  &new{2017-09-23 (土) 17:39:14};
--昨日も今日もこうして大荒れの中で来てて腫れ物扱いの状態だったし、さっきの方針説明もちゃんと受け止めてもらえるかどうかわからんかったからね --  &new{2017-09-23 (土) 17:40:52};
---どんな情報も意味は受信側が勝手に決められる意思伝達システム上仕方ない --  &new{2017-09-23 (土) 17:44:20};
--敵意むき出しの人に取り囲まれたら誰でも萎縮するだろ。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:44:06};
---自分達で蒔いた種が育っただけだがそれは --  &new{2017-09-23 (土) 17:47:20};
---しかも調整来週にできるように頑張ったオーラがあるしな --  &new{2017-09-23 (土) 17:48:08};
---自分たちじゃないものまでぶつけられたりしてるんだがそれは --  &new{2017-09-23 (土) 17:51:42};
---調整は事前にしていたものを前倒しで出しただけじゃないかな。言われてから弄ったにしては速過ぎる。ここ最近の空気を察知して反感を買わないようにそれを伏せて、低姿勢に言われてから直したって事にしたんじゃなかろうか --  &new{2017-09-23 (土) 17:52:55};
---ここ見てると割と無敵の人(俗称)が多そうだし、普通に働いてる人にとってそういう奴の悪意は恐怖でしか無いよね。ここ数年で一気に増えたよねそういう人 --  &new{2017-09-23 (土) 17:53:19};
---SEGAそのものの発表会だから相当なお偉いさんもいるって昨日酒井がゲロってただろ。ユーザーなんか大して気にしちゃいないよ --  &new{2017-09-23 (土) 17:56:55};
---ゲーマニのみなさんにはご迷惑をおかけしました… --  &new{2017-09-23 (土) 17:57:17};
---既存職に予定してた段階調整のうち二つ三つ先の分まで投入してきた感あるし用意があったってこと自体はある話だと思う --  &new{2017-09-23 (土) 17:57:40};
---慎重になるのはわかるけど今回に関しては遅過ぎた --  &new{2017-09-23 (土) 17:58:58};
--KMRが散々やらかして叩かれまくったらそりゃね…酒井はちと可愛そうだがKMRは反省しろ --  &new{2017-09-23 (土) 17:54:57};
---そもそも調整ミスったぐらいで人格否定されて暴言浴びせられるのが当たり前ってどこの風習なの?ちょっと深呼吸して考えてみてくれない? --  &new{2017-09-23 (土) 17:55:58};
---KMRが叩かれてるのは調整内容じゃねえよ、とだけ --  &new{2017-09-23 (土) 17:57:45};
---枝1 ほんとこれ。 --  &new{2017-09-23 (土) 17:58:28};
---匿名で好き放題言えるって本当に最悪の娯楽よね。シナリオ担当のあの人なんて元からクローズドにしてる場所での発言ぶっこ抜かれるとかいう酷すぎる仕打ち受けてるし --  &new{2017-09-23 (土) 17:58:40};
---最近のネットの風習ってか風潮かなあ 非のあるものは事の大小関係なく死ぬまで殴っていいってのは --  &new{2017-09-23 (土) 17:58:58};
---じゃあもう見るなよとしか --  &new{2017-09-23 (土) 17:59:13};
---開発や運営は人間扱いされない。ネトゲの常識だ(感覚崩壊) --  &new{2017-09-23 (土) 17:59:32};
---今まで誰もあの手の暴言で逮捕されてないから調子に乗ってるのもあるだろうよ。ここか別ゲーでニコ生だとかの公共性が高い場所を荒らしまくって逮捕されたら2chとか以外では落ち着くだろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 18:01:07};
---今まで誰もあの手の暴言で逮捕されてないから調子に乗ってるのもあるだろうよ。ここか別ゲーでニコ生だとかの公共性が高い場所を荒らしまくって逮捕されたら2chとか以外では落ち着くだろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 18:01:13};
---この手のゲームに必要な素質が第一に「強心臓」で次世代の製作者候補がいなくなるのがよく分かる…一般社会でも第一にコミュ力とか言われる時代に相応しいな --  &new{2017-09-23 (土) 18:02:41};
---ゲーム限らない 作家も選手も運転手も店員も人間じゃなく消費者の望むものを提供する装置と割と無意識でもない感じで思っているし思われていると感じるこのご時勢  --  &new{2017-09-23 (土) 18:05:04};
---ぶっちゃけ日本のネットユーザーの一部ってお隣の国と変わらないレベルだし --  &new{2017-09-23 (土) 18:10:23};
---まさに水に落ちた犬を囲んで棒で殴ってる感じだしな。まんま某国の民度 --  &new{2017-09-23 (土) 18:14:48};
---今の日本と中国の民度対して変わらんしな --  &new{2017-09-23 (土) 18:22:59};
---むしろ同じ穴のなんとやらなのに向こうを叩いてる分日本人のがたち悪いかも --  &new{2017-09-23 (土) 19:08:51};
---少なくとも今回のを叩ける人間ではなさそう。ネットの日本人の民度がゴミなのは、自分の胸と日本人コメント規制してる世界の企業に聞いてみよう --  &new{2017-09-23 (土) 19:30:40};
---そこは伏せる意味ないから具体的な企業名をお願いしたく --  &new{2017-09-23 (土) 19:39:02};
---以上、超馬鹿な運営を叩く大馬鹿を叩く馬鹿という無限地獄を現場からお届けしました。結局他社を貶める書き込みをしてしまっている時点でみんな同じ穴のムジナというオチ。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:41:03};
---「反論できないからお前も俺もみんなバカということにして心の安寧を図る」ケース・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 19:58:57};
-(´・ω・`)まぁ立場の高い人間が叩かれるのは無責任匿名の場ならやむを得ないわね。言わせとけばいいのよ。所詮、文句を言ってる人達より大企業で立場のあるSKIやKMRの方が圧倒的に勝ち組なんだし --  &new{2017-09-23 (土) 18:17:46};
--もうなんでもありだな --  &new{2017-09-23 (土) 18:20:03};
--今の時代でそれができるって正直それもう常人では不可能な域だよね --  &new{2017-09-23 (土) 18:28:33};
--Hr1強なのは置いといてPA調整でフォルメギFoやバニカゼBrの調整そこじゃねえだろとかコメが目立ってたけどさ、テンプレ構成以外認めずにロッシュ持ちやカタナ専地雷扱いしてきた奴らが何言おうとメシウマでしかないわ。Raは流石に同情するけどな --  &new{2017-09-23 (土) 18:29:54};
---あいつらがしゃべると「Hr一強でつまらない」じゃなくて「俺の慣れたクラスを最強にしろ」に聞こえちゃうんだよなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 22:20:09};
-まさかのテッセンは移動PAでは無かったのか… --  &new{2017-09-23 (土) 18:22:50};
--旧職はテッセン基準で調整されてるんじゃね? Hrの移動にテッセンだけは食い下がってたし --  &new{2017-09-23 (土) 18:24:22};
--そりゃ、ロビアク挟んで発動させる、最悪パッドのコマンド登録機能で発動させるのが移動PAというのか・・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 18:26:47};
---肩越しだと普通の操作で使い物になるか怪しい挙動だしな…(肩越しで実用されるかはしらない) --  &new{2017-09-23 (土) 18:30:23};
--テッセンは慣れたら便利だけど、シュンカの初段がフラッシュレベルになるならそっちのほうが便利やろ? --  &new{2017-09-23 (土) 18:31:14};
--無敵ついてるアレ強化したら他のPAまじで使わなくなるやろ。修正シュンカの距離によるるだろうけど使い分けろって事よね --  &new{2017-09-23 (土) 18:35:22};
---シュンカの距離は結構伸びてるよ多分ステップ2個分くらい ギルティは徒歩1歩分くらいしか変わってなかった・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 19:33:19};
--かつての俺みたいにテッセン移動がへたっぴな奴も結構いるだろうからな --  &new{2017-09-23 (土) 18:37:21};
--もともと早いし --  &new{2017-09-23 (土) 19:36:52};
-Raの調整項目見たけど、そこじゃないだろー!!なんなの?ライフル、ランチャーは通常1発当てればPPが100でも回復するの?特殊弾どうすんの? --  &new{2017-09-23 (土) 18:41:42};
--通常と特殊の威力上昇以外はわりとよくね? --  &new{2017-09-23 (土) 18:48:08};
--WBの威力上方修正には吹いたわ --  &new{2017-09-23 (土) 18:48:18};
---下げてから様子見てあげるのはありだけど最終的にジャマーありより上がるのはなぁw --  &new{2017-09-23 (土) 20:51:42};
---あれは特殊弾の着弾時威力上昇のことじゃないかね。ランチャーの特殊弾威力上昇で以前あったはず。 --  &new{2017-09-23 (土) 20:55:19};
-実装時から後々の調整の妨げになると言われてたL/TマシンガンSアップ、さっそく妨げになって下方修正か。個人的にはそのリング自体なかったことにしてGuの能力を調整してほしいけど。 --  &new{2017-09-23 (土) 18:47:49};
--場当たり的な調整しかしてこなかった弊害だね いつも迷惑被るのは普通に遊びたいユーザーだったが --  &new{2017-09-23 (土) 19:01:16};
--通常がHr並になったら色々な意味で笑える、距離も伸びるみたいだしGuの調整はいつもオモロい --  &new{2017-09-23 (土) 19:08:04};
--ガンナーちゃんが落ち着けていた日は全くないな --  &new{2017-09-23 (土) 19:13:27};
--期間的にはこうなる前提の気もする --  &new{2017-09-23 (土) 19:22:15};
--リング作った人をバカにしすぎ。PやDに一回+20リングを作って来いって言いたいわ(木主の挙げたリングは+10で実用なのは分かるけど) --  &new{2017-09-23 (土) 19:22:37};
---しょ、称号があるじゃないか・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 21:25:54};
--EP5始まる前に+20作ったばっかなのよなぁ…ショックだぜ --  &new{2017-09-23 (土) 19:28:38};
-ダークブラストは変身ポーズがカスタマイズ可能…カスタマイズが必要なのは見た目だと思うの(´・ω・`)&color(White){というか変身とかマジ勘弁…}; --  &new{2017-09-23 (土) 19:18:33};
--だーかーらつーかーわーなーきゃーいーいーだーけーだーろー! --  &new{2017-09-23 (土) 19:38:10};
---ダークブラストはしたいが変身後の姿は気に入らない(正直 --  &new{2017-09-23 (土) 19:39:37};
---ダメだ最近この手の文が某議員で再生される・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 19:39:59};
---煽りにしか見えん 通報に気を付けてね --  &new{2017-09-23 (土) 19:42:40};
---枝3 覚えたての言葉使う前に規約読もう?返事できないだろうけど --  &new{2017-09-23 (土) 19:56:55};
---blだけで済ませばいいのに、返事出来ないけどって煽ると相手と変わらないよ --  &new{2017-09-23 (土) 20:34:04};
---個人でBLなんてできないぞ・・・もういっかい読めよ・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 21:08:50};
---&color(Gray){(´・ω・`)使わないで済むなら使わないけど、今までの流れからダークブラストを使えといわんばかりのクエストは出そうだし、何よりストーリーのムービで強制使用されそうな時点できっついのよ…}; --  &new{2017-09-23 (土) 23:03:19};
---心に棚ぐらい作っとけよそれはそれこれはこれってストーリーなんて自分の思ったように作りたかったら自分で書くしかないし --  &new{2017-09-24 (日) 11:42:18};
--実際、使いたくて使おうとする場面が来ない。キャラクリの延長が皆無なモノを積極的に使って何かしようと思わない。 --  &new{2017-09-23 (土) 20:27:28};
--バスター緊急はダークブラストを使って勝利しろ! とかって書いてましたよね。なーんでアークスなのにDFなんかにならにゃいかんのじゃ。キャラクリまで否定したらPSO2の存在意義なんぞどこにもない。もう無理かな、、MHW移住の準備しなきゃ --  &new{2017-09-23 (土) 21:51:38};
---防衛のAISは良くてダークブラストは駄目とか正直意味が分からんわ謎すぎる --  &new{2017-09-23 (土) 22:02:34};
---一部クエスト限定のAISとほぼ全てのクエストに付きまとうダークブラストじゃ別の話だと思うが。ダークブラストの良し悪しはともかく --  &new{2017-09-23 (土) 22:09:21};
---ダークブラストがキャラクリ否定←これがわからない。クエスト中1回、時間は1分、使わない選択肢もあるのに話が飛躍しすぎじゃない? --  &new{2017-09-23 (土) 22:15:00};
---常に文句つける理由を探してるだけだししゃーないわ --  &new{2017-09-23 (土) 22:27:47};
---アンチ(エアプ):叩ければ何でも良い、信者(エアプ):持ち上げれれば何でも良い、対立厨(エアプ):炎上できればなんでも良い、エアプが多くなるwikiなんてこんなモノ。一々気にしてたらキリがない --  &new{2017-09-23 (土) 22:30:25};
---普通にゲームを楽しんでやりたい人が信者になるならそうなんだろうな。(普通の人なら)やりたくないのにゲームやるわけないし、好きでやってるんだからみんな信者で当然だろ --  &new{2017-09-23 (土) 22:40:05};
---&color(Silver){(お仕事で好きでもないのにプレイして持ち上げたり、嫌いでもないのにプレイして態々諭す人も居るんやで)}; --  &new{2017-09-23 (土) 22:44:05};
---小木主の気持ちすごいわかる。キャラに思い入れがあるからこそ、AISに「乗る」のと見た目醜いDFに「変身」するのは全然違うんだよなぁ。どっちも一緒って言う人とは価値観が違うので話がかみ合う訳がない。安易にアンチ扱いするのはやめろ --  &new{2017-09-24 (日) 00:07:03};
---醜いとは思わんがエルダーって男のイメージ強すぎるんだよな FateZeroバーサーカーみたいな全身鎧ならまだマシだった あと天使キャラみたいなの全然配慮してないよね --  &new{2017-09-24 (日) 00:12:06};
---「それ自体は悪くないけどそれを好まないユーザーについては完全に無視」っていうところはHrとダークブラストは同じ思想 --  &new{2017-09-24 (日) 00:20:12};
---このゲームではいつの間にか聖抜が始まったのか…… --  &new{2017-09-24 (日) 12:05:08};
---恐らく危機的状況になったらブラストで打破しろってことだろうし、自分以外にブラスト使える人がいるだろうし、こだわりがあるならダークチップを無理に使わなくてもいいんじゃないかね(極限にまで追いつめられたらどこぞの串刺し公みたいな状態になるだろうが、そんなケースになることはそうないだろう・・・多分) --  &new{2017-09-24 (日) 12:16:46};
-EP5始まってからというものかつてないほどに荒れてるなぁ 個人的にはHDDバーストの時よりひどい状況に思える --  &new{2017-09-23 (土) 22:31:21};
--あの頃は人数が少なかった分、変なのが居なかったから・・・段々人が増えてきて変な人が増加&その変な人のトンデモ思考に流される人も増加、さらには運営も色々雑になって来た(超上から目線)から、かなり荒れるのは仕方ない・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 22:37:14};
---天狗になっている運営を懲らしめた良い機会になったとは思うけどね --  &new{2017-09-23 (土) 22:38:46};
---まぁ懲らしめたところで運営にユーザーが本当に楽しめるゲームを作る力がなければもうこのまま死んで行くだけって感じがする --  &new{2017-09-23 (土) 22:41:59};
---懲らしめた()で草。人が増えてきた確かに雑にはなってきては居るが、「懲らしめた」ってなんだよ。草は嫌いだから生やしたくないのに生やしたくなってきた。やべぇ腹がよじれるwww --  &new{2017-09-23 (土) 22:42:30};
---なぜに懲らしめるだとか上から目線でいられるのかが不思議。 --  &new{2017-09-23 (土) 22:46:27};
---まぁ、自分は客だから何をしてもいいというチンピラみたいな考えのユーザーが増えたからな --  &new{2017-09-23 (土) 22:47:24};
---接客の仕事に少しでも触れてれば分かる、本当に自分が神だと思ってるクソみたいな客は何処に言っても絶対にいる。そして自分は神だから、店員には何を言っても何をしても良いと思い込んでる…言うこと為すことが幼稚園児の駄々と何も変わらないのに気づかないし… --  &new{2017-09-23 (土) 22:49:02};
---枝6 おいおいおい、いくらなんでもそれは失礼すぎるだろう幼稚園児に対して --  &new{2017-09-23 (土) 22:51:16};
---改行は止めよう(戒め)。必死すぎwwwと煽られるぞ --  &new{2017-09-23 (土) 22:56:07};
---天狗だったのか?人俺は人が減って焦ってる印象だったわ。Hrはイイモノダーって自負はあったかもしんないけどな。 --  &new{2017-09-23 (土) 22:56:37};
---と思ったら改行じゃなくて大量の空白か。どっちにしろ最近の空気だと煽られる&通報されるぞ --  &new{2017-09-23 (土) 22:57:21};
---標本として飾りたいくらいにはオキャクサマしてるな --  &new{2017-09-23 (土) 23:37:17};
---そろそろEP4から増えた天狗になってるお客様も懲らしめないといけないと思うんですけど。 --  &new{2017-09-23 (土) 23:38:23};
--今回はヒューマンエラーじゃなくて、意図した調整の結果クソバランス爆誕だからね。 --  &new{2017-09-23 (土) 23:18:23};
--HDDの時はあくまで物理的な過失であって今みたいにゲーム内容が問題で叩かれた訳では無いからね。毎度毎度あさっての方向に突き進んでいくアップデートや自己満足な企画を押し付けたらユーザーからNoを突きつけられるのも当然 --  &new{2017-09-23 (土) 23:30:03};
---HDDの時は運営が故意に起こした事件ってわけではないけど、今回の事件は当初想定内って言い張ってたしね。現状のバランスで一年以上続くと思うとそりゃ荒れるって --  &new{2017-09-24 (日) 12:31:31};
--HDDは一部。Ep5バランスは全員。差があるのは当然。 --  &new{2017-09-24 (日) 00:24:21};
-っていうか、自分を客観的に観れんのかねぇと思う。地でドラマや漫画のヤクザチンピラと同じことやってるからな --  &new{2017-09-23 (土) 22:52:23};
--くっ・・・・チェックミス --  &new{2017-09-23 (土) 22:53:38};
---雑談以外はチェックミスったら自分で直してええんやぞ --  &new{2017-09-23 (土) 22:55:22};
--そのヤクザチンピラを「必要悪」であると解釈しているんでしょ --  &new{2017-09-23 (土) 22:53:57};
--たかがゲームなんだから、嫌なら止めれば良いんだよ。それが一番大嫌いな運営にも効くだろうに…自分も嫌になったゲームは切ってきてるし。え?ゲームは遊びじゃないって?そんなミジメな社会不適合者の事なんか知らんわ --  &new{2017-09-23 (土) 22:55:12};
--一番怖いのはヤクザチンピラのような思考をした優秀な一般人なんだがな、なんでも使って正当化してくるぞ怖いわ --  &new{2017-09-23 (土) 23:06:31};
---優秀な人が本当に問題点を付いてきたら諦めるしかないだろ --  &new{2017-09-23 (土) 23:08:45};
---その類いのが優秀かどうかは疑問だがな...そういう輩はプライドを傷つけられると異常に執着して根本を見失う傾向があるから。 --  &new{2017-09-23 (土) 23:25:00};
---ヤクザチンピラそのものじゃないですか・・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 23:31:23};
---しってるか。そういうときは、ゆうしゅうなひとはそもそもゲームをだまってやめる --  &new{2017-09-23 (土) 23:38:30};
---学歴良くても人格おかしいのはゴロゴロいるぞ --  &new{2017-09-24 (日) 10:34:55};
---おいおい、それSEALDsさんのことかよ まだ活動してんのかな... --  &new{2017-09-24 (日) 10:47:27};
---解散したぞ(チンピラはいなくなったとは言っていない) --  &new{2017-09-24 (日) 11:17:26};
---毒ガス撒いたテロ宗教も高学歴の奴多かったらしいな --  &new{2017-09-24 (日) 12:04:14};
-放送データ&br;タイトル:''PSO2 STATION! #12''&br;放送日時:2017/09/24(土) 12:00~&br;ゲスト:日笠 陽子([[エコー>登場NPC/エコー]]、[[バルバラ>登場NPC/バルバラ]]役 [[【仮面】>登場NPC/【仮面】(ペルソナ)]](女性・EP2まで)、[[【深遠なる闇】]](女性)など) &br;公式告知:http://pso2.jp/players/news/20359/ &br;放送ページ:http://live.nicovideo.jp/watch/lv305563623 --  &new{2017-09-24 (日) 09:48:34};
-新情報はレイドのムービーくらいだっけ --  &new{2017-09-24 (日) 11:59:34};
--あとはサテライトのコーナーでコラボの話が出るかもしれないくらいじゃないかな。 --  &new{2017-09-24 (日) 12:02:44};
--今日は最後だけ見ればいいな --  &new{2017-09-24 (日) 12:05:00};
--youtubeで見られるからリアルタイムで見る必要もないしなあ --  &new{2017-09-24 (日) 12:06:35};
-Vシネマは東映の登録じゃないったけ? --  &new{2017-09-24 (日) 12:05:35};
-マガツ実写化は草 --  &new{2017-09-24 (日) 12:06:12};
-アンケ緊急は''23:00戦道'' --  &new{2017-09-24 (日) 12:09:18};
-YouTubeで見てるんだけどアンケートどんだけ僅差だったの? --  &new{2017-09-24 (日) 12:09:54};
--50.4対49.6 --  &new{2017-09-24 (日) 12:11:12};
--戦道50.4%デウス49.6%だったかな。 --  &new{2017-09-24 (日) 12:11:21};
--戦道が50.4% デウスが49.6% --  &new{2017-09-24 (日) 12:11:32};
--たしかに僅差だなwありがと! 木主 --  &new{2017-09-24 (日) 12:12:09};
-どんな賞だよw --  &new{2017-09-24 (日) 12:10:38};
-ドンキコラボ受賞ってw --  &new{2017-09-24 (日) 12:10:49};
-アニメ絵w --  &new{2017-09-24 (日) 12:20:59};
--アニメ絵のほうが可愛いってのを公式が認めていくスタイル --  &new{2017-09-24 (日) 12:21:46};
-今のPSO2の現状で呼ばれる日笠さん大変だな、外れクジあたったみたいなもんじゃん --  &new{2017-09-24 (日) 12:21:00};
--アンチに発言捏造されるかもしれないからなー。緒方さんはTwitterで説明する羽目になったし。 --  &new{2017-09-24 (日) 12:22:05};
---えぇ、そんなことあったのかよ --  &new{2017-09-24 (日) 12:27:50};
---まるで今のアンチはPSO2に関わる人すべてに噛み付く狂犬やなw --  &new{2017-09-24 (日) 12:30:39};
---ガセ入り偏向まとめがさらにまとめブログのエサにされてて、それが本人のタイムラインに流れたみたいでばっさり否定してた --  &new{2017-09-24 (日) 12:31:56};
--だからこそ昨日全部やったんだろうけどな --  &new{2017-09-24 (日) 12:28:48};
-小野坂さん脚本の間違った関西弁直すとかわざわざそんなことやってたのか --  &new{2017-09-24 (日) 12:34:42};
--あの人は生粋の関西人だからね --  &new{2017-09-24 (日) 12:35:52};
--PSO2に限らずその出身が脚本の似非訛り直すとか結構聞くな --  &new{2017-09-24 (日) 12:39:28};
--遊佐浩二さんも似たようなことしてるらしいね --  &new{2017-09-24 (日) 12:43:32};
-こういう裏話が聞けるのって面白いよね --  &new{2017-09-24 (日) 12:37:51};
-泥ダンゴ・・・土属性かな? --  &new{2017-09-24 (日) 12:40:57};
--ディーガ「ガタッ」 --  &new{2017-09-24 (日) 12:43:50};
-あっ・・・あかんやつや・・・ --  &new{2017-09-24 (日) 12:45:56};
--まんまふ○っしーじゃないかw --  &new{2017-09-24 (日) 12:46:46};
-超人カブラカンスーツまだー? --  &new{2017-09-24 (日) 12:51:07};
--今度来る巨人スーツにカブラカンの頭でできそうだな… --  &new{2017-09-24 (日) 12:53:17};
---カブラカン・・・随分たくましくなったな(真顔) --  &new{2017-09-24 (日) 12:55:35};
---カブラカン頭は髪じゃなくてアクセだったな、できるな… --  &new{2017-09-24 (日) 12:56:52};
-EP5エコー出演決定らしい --  &new{2017-09-24 (日) 12:56:09};
--久しぶりにエコーの中の人見たけれど、相変わらず面白い人だったな --  &new{2017-09-24 (日) 12:58:03};
-出番があるのに収録してないってのは今回事前収録してないのかな? --  &new{2017-09-24 (日) 12:56:52};
--本編ではなくドラマCDとかみたいな媒体の可能性もあるかも --  &new{2017-09-24 (日) 12:59:30};
-次回ゲストオークゥの中の人 --  &new{2017-09-24 (日) 12:59:59};
-ステーション次回から火曜の9時に変更 ゲストオークゥの中の人 --  &new{2017-09-24 (日) 13:00:11};
-酒井使用済み --  &new{2017-09-24 (日) 13:03:42};
--ネガティブキャンペーンかな?w --  &new{2017-09-24 (日) 13:06:48};
--シャンプーとコラボなのにマイナス印象を与えるとは・・・なかなかやりおる(白目 --  &new{2017-09-24 (日) 13:09:47};
---ワロタww --  &new{2017-09-24 (日) 13:14:24};
-すわすわしてきたw --  &new{2017-09-24 (日) 13:06:44};
--すぶたしてきたw --  &new{2017-09-24 (日) 13:09:12};
-すわ腐ってんなーwww --  &new{2017-09-24 (日) 13:07:58};
-次回から火曜日 --  &new{2017-09-24 (日) 13:08:27};
-「次回から火曜日」頭乗せエスカくんとトラブ100×3 --  &new{2017-09-24 (日) 13:08:39};
--今日の19:00からだからな!&color(Silver){(今ログインして発言した人)}; --  &new{2017-09-24 (日) 13:11:15};
-酒井も大変だなー仕事だろうけど --  &new{2017-09-24 (日) 13:13:47};
--また発言曲解されたんかね --  &new{2017-09-24 (日) 13:22:48};
-レイド来るぞーーーー&color(Red){まとめ木だ!}; --  &new{2017-09-24 (日) 13:14:30};
--なんか青い片手剣みたいなのをアッシュが持ってたな 新ギミック? --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:05};
---床に剣落ちてたからそれ拾うとあのスタイルになるのかな --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:34};
---持ち方的にソードだったからたぶん新武器だと思う --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:42};
---地面にいっぱい生えてたからライドロイドみたいに適当に拾って戦う感じかね --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:49};
---アリサの剣を借りてるのかな? --  &new{2017-09-24 (日) 13:19:58};
---左手装備だったし、新武器種を期待する --  &new{2017-09-24 (日) 13:21:11};
---チャレンジャー式?それとも、バトルマスター?式? --  &new{2017-09-24 (日) 13:26:52};
--ほら、アリサさん出番だよ --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:08};
--思ったよりドラゴンだったw --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:27};
--片手剣+盾の新武器?ぽいの装備してたけどあのクエスト専用武器とかかな --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:29};
---妄想が加速するな! --  &new{2017-09-24 (日) 13:20:14};
--予想通り紅き龍だったな。アリサがどう活躍するのかしら --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:31};
--Hrは空中戦できるけど既存職(特に近接)は足元殴る感じになるのかねえこれ。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:34};
---Fi(ダガー)だってBoだって、難易度高いがHu(ワイヤー)だって空中戦はできる。Br?テッセンでできるって言う人いるからできるんじゃね?弓もあるし。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:24:28};
--なんかアッシュが変な武器使ってたな。クエ限定の何かか? --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:37};
--想像してたよりずっと小さかったw --  &new{2017-09-24 (日) 13:18:45};
---流石に第2形態あると思うが・・・あるよな? --  &new{2017-09-24 (日) 13:19:47};
---まぁエルダーとかデウス並みの大きさで壁殴ってるみたいなのよりはいいな --  &new{2017-09-24 (日) 13:20:48};
--あんま近づいてるシーンが見られなかったけど、フィールドに点在してたのはアリサの持ってる剣なのかなあれ --  &new{2017-09-24 (日) 13:19:50};
---タワーと同じでアークス製の複製品な気がする。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:24:33};
--動き回る系のレイドボスいいねえ --  &new{2017-09-24 (日) 13:19:53};
---でかいオブジェクトじゃなくて動き回るタイプのレイドボスってPSO2じゃ少ないからなあ --  &new{2017-09-24 (日) 13:32:09};
--青く光る部位何回か変わってるな 腹、翼、デコには光ってた あそこが弱点か?デコは赤くも光ってたな --  &new{2017-09-24 (日) 13:20:03};
---最初の方の攻撃が弾かれてたな --  &new{2017-09-24 (日) 13:20:32};
---弱点部位が時間で移動するとか? --  &new{2017-09-24 (日) 13:25:41};
--これはMHコラボで飛龍出張不可避 --  &new{2017-09-24 (日) 13:20:15};
--クエント城から出てきたしルツ関係してそう --  &new{2017-09-24 (日) 13:21:40};
--前半は大和みたいに邪魔されながら接近パターンだな --  &new{2017-09-24 (日) 13:21:50};
--中世ファンタジーだから妥当といえば妥当だが、DFレイドボスとかのような衝撃はなかったなぁ --  &new{2017-09-24 (日) 13:22:26};
---そりゃEPごとのレイド第一弾だしマガツや大和と同じポジだろう --  &new{2017-09-24 (日) 13:25:23};
--即死攻撃あるな --  &new{2017-09-24 (日) 13:23:21};
--なんかアッシュ片手剣と盾持ってなかった? --  &new{2017-09-24 (日) 13:24:48};
---[[期待していいのかな?>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=110468]] --  &new{2017-09-24 (日) 13:35:53};
---セイバーシールド!せいばーしーるど!!(大興奮) --  &new{2017-09-27 (水) 16:49:41};
--かっこいいじゃん --  &new{2017-09-24 (日) 13:25:26};
--落ちてた剣はアリサの剣をアークスの技術で複製したのかな?そして赤き竜のモーションにリオレウスっぽいサマーソルトがあったから相互コラボで出張するのはコイツかな --  &new{2017-09-24 (日) 13:26:57};
---あっちからは骨格理由でレイアレウスあたり?レアは亜種? --  &new{2017-09-24 (日) 13:27:51};
---あっちの飛竜種と違って前足あるからそのままは使えんぞ?どっちかというと古龍種 --  &new{2017-09-24 (日) 13:41:10};
--サモナーいたし片手剣は絶対装備ではなさそうな感じね --  &new{2017-09-24 (日) 13:27:13};
---拾って使い捨てする感じだと思ふ --  &new{2017-09-24 (日) 13:29:33};
--名前なんだったっけ…アラトロンに空目したインパクトで忘れたんだが近かったような… --  &new{2017-09-24 (日) 13:28:02};
---メガトロンじゃね --  &new{2017-09-24 (日) 13:29:45};
---エリュトロン・ドラゴンとかなんとか --  &new{2017-09-24 (日) 13:30:49};
---思い出したんだが確かアストロンドラゴンとかだったかもしれない こき --  &new{2017-09-24 (日) 13:32:40};
---アルバトリオンだろ --  &new{2017-09-24 (日) 13:32:57};
---ごめんやっぱり思い出してなかった、多分枝2のそれだマジごめん… こき --  &new{2017-09-24 (日) 13:33:25};
--DFみたいに無駄にでかくてあんまり動かないやつよりかはレイドっぽいな --  &new{2017-09-24 (日) 13:28:08};
---それなー ボスががっつり動いてくれるの嬉しい --  &new{2017-09-24 (日) 13:30:53};
---初期クソ鳥くらい、腹が立ってこそレイドだとは思うんだが、そんなだとすぐ羽もがれるもんだしなあ。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:32:43};
---色んなゲームでよくある「なかなか降りてこなくて攻撃できない」とかにならなければいいな 流石にそんなミスはしないか --  &new{2017-09-24 (日) 13:33:16};
---深遠が延々揚陸艇壊して薙ぎ払って突進して繰り返してきたときのイライラ感(特にソロ花。Sランク行けると思ってたのにあれのせいでクリアがギリギリになったんだぞ) --  &new{2017-09-24 (日) 13:37:38};
--やっと…まともな足場で戦えてよく動く楽しそうなレイドボスだ…マザー後半戦みたいな若干の例外を除いてホントEP5にして漸くだよこういうのを待ってたんだよすげー嬉しい --  &new{2017-09-24 (日) 13:35:36};
---マザーみたいに変に重くなきゃいいけどなあ --  &new{2017-09-24 (日) 13:36:27};
---でもまた巨体で目隠しだろうから結局イライラさせられそうだわ。 --  &new{2017-09-27 (水) 16:56:06};
--思った以上に龍だった --  &new{2017-09-24 (日) 13:46:10};
--アンヘルさんと思ってしまったよ --  &new{2017-09-24 (日) 14:53:34};
-盾とか待望すぎて泣きそう --  &new{2017-09-24 (日) 13:22:34};
--サリザニア「...」 --  &new{2017-09-24 (日) 13:27:50};
---お前、アクセと同じじゃん --  &new{2017-09-24 (日) 13:31:09};
-弱点は何だろ?光はありとして炎吐いてるし氷?(安直) --  &new{2017-09-24 (日) 13:31:49};
-ドロップ星14はワイヤードでドラゴンクローだと予想 --  &new{2017-09-24 (日) 13:33:17};
--予想かよ。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:34:57};
--懐かしいな、ナックルでアタックで火弾出してもええんやで。 --  &new{2017-09-24 (日) 13:55:30};
-エリュトロンはギリシャ語で「赤、真紅」だからまんまだなw --  &new{2017-09-24 (日) 13:33:37};
--既にそういうライフルあるしな --  &new{2017-09-24 (日) 13:38:08};
--分かりやすさって大事だしな。(浮上施設をみながら) --  &new{2017-09-24 (日) 13:49:35};
--あれって現地名なのかこっちの故障なのか --  &new{2017-09-24 (日) 13:51:36};
---ゾンビがドスとかチャカとかだから現地名でアークスは呼ぶんじゃない? --  &new{2017-09-24 (日) 13:53:50};
-次電撃だな --  &new{2017-09-24 (日) 13:50:22};
--pso2出るん? --  &new{2017-09-24 (日) 13:51:47};
---コラボの話やるって言ってただろ --  &new{2017-09-24 (日) 13:53:21};
---ああ、ポリタンのやつか --  &new{2017-09-24 (日) 13:54:22};
---何時からだっけ? --  &new{2017-09-24 (日) 13:56:08};
---今 --  &new{2017-09-24 (日) 13:57:11};
-ファッションカタログのやつが交換できるってさ --  &new{2017-09-24 (日) 14:02:51};
--ただし高額 --  &new{2017-09-24 (日) 14:06:23};
-機能的にも便利だしyoutubeでこれからも配信してくれんかなーと思う反面、コメントの民度が低すぎて評価系の機能止めないとできそうもないなと思う悲しみ。 --  &new{2017-09-24 (日) 14:04:57};
--普段のステーションはニコニコが発信してるしどうだろうな --  &new{2017-09-24 (日) 14:15:53};
--なぜ非表示にしない・・・ --  &new{2017-09-24 (日) 14:36:01};
-新武器種じゃなくて、クエスト限定ギミックらしい。 --  &new{2017-09-24 (日) 14:12:59};
--あれでしょ?歴史を変革したときに生じる消された可能性の塊たる剣の形した賢者の石なんでしょ?で、時間の果てでそれを拾ったり凪ぎ払いながら戦うんだ。 --  &new{2017-09-24 (日) 14:34:53};
--NOVA・・・ヘイロウ・・・うっ --  &new{2017-09-24 (日) 14:41:16};
-pso2クラウドについて「スイッチ版の」という言い方にちょっと含みを持たせたね --  &new{2017-09-24 (日) 14:16:18};
--原理的にはどのハードでもできるはずだからな --  &new{2017-09-24 (日) 14:18:55};
--switch版PSO2、ではなくswitchでPSO2クラウドを提供みたいな感じだな --  &new{2017-09-24 (日) 14:19:10};
--「クラウド版」っという形でプラットフォーム増やす可能性があるってことかね --  &new{2017-09-24 (日) 14:19:59};
--もしかしたらレベルでクラウドVita来るかもな --  &new{2017-09-24 (日) 14:21:49};
---なさそうだな放送聞く限りだと --  &new{2017-09-24 (日) 14:23:00};
---Vitaと最新のスマホだとどっちが高性能なんだろうな --  &new{2017-09-24 (日) 14:23:36};
---枝2 そのネタを雑談板でだしたら、総当たりでツッコミくらったよ。こっちもわかってふってるネタだから面白かったけど。 --  &new{2017-09-24 (日) 14:32:07};
---性能だけならスマホだな。ただ操作性ゴミだからアクションゲームやるなら圧倒的vitaだけど --  &new{2017-09-24 (日) 15:08:18};
--PSO2クラウドであってPSO2でもPSO2esでもない的な --  &new{2017-09-24 (日) 14:38:23};
---いまのところ、あり得るな。 --  &new{2017-09-24 (日) 14:41:08};
---PSO2系列の新しいゲーム、なんてのも期待できるのかな? --  &new{2017-09-27 (水) 16:47:18};
--低スペックPCやノートのためのクラウド版もあるかもな、画像処理はサーバー側になるから --  &new{2017-09-24 (日) 16:00:10};
-電撃放送の木 でも建てるか --  &new{2017-09-24 (日) 14:21:34};
--赤字し忘れたわ --  &new{2017-09-24 (日) 14:22:27};
--エリュトロンドラゴンはpsoのレッドドラゴンのオマージュ プレーンなドラゴンで前半の雑魚戦は短め ステージのギミックは多め --  &new{2017-09-24 (日) 14:25:13};
--ポリタンクエでは黄色のなんたらベアが出るらしい 候補は岩熊、茶色熊、北極熊か 東京ぽいし後者二つが可能性高め? --  &new{2017-09-24 (日) 14:41:55};
---それもしかしてポリタンなんじゃ・・・! --  &new{2017-09-24 (日) 14:43:42};
--レイドボスポリタンはありますか?(ありません) --  &new{2017-09-24 (日) 14:43:00};
-結局仮面どうなっているのかの情報はありませんでしたか?声についてはわかったんですけど --  &new{2017-09-24 (日) 14:52:59};
--まだ出るほどストーリー進んでないだろ --  &new{2017-09-24 (日) 14:54:24};
--今もソロ花とか緊急とかで頑張ってるさ! --  &new{2017-09-24 (日) 15:21:21};
-ニコ生をエンディングまで眺めてたけど、終わり際にあからさまってくらいアークスが集まってきてたな。露骨にsageコメント遺しながら… --  &new{2017-09-24 (日) 17:09:48};
--アークスなのかそれ --  &new{2017-09-24 (日) 17:34:53};
---枠終了後のTGS運営放送でも場を弁えず引きずった発言が散見されてたからアークスじゃないかもね… --  &new{2017-09-24 (日) 17:42:09};
---さげてんならそれはアンチであってアークスじゃないだろ。好きなコンテンツに暴言吐くとか頭どうかしてる奴のやることだからな・・・。 --  &new{2017-09-27 (水) 16:52:17};
-&color(Red){9/27日}; &color(Red){バランス調整};の木 --  &new{2017-09-27 (水) 16:37:27};
--ヒューリュ被ダメ100%になってました --  &new{2017-09-27 (Wed) 16:38:01};
--シャプシュ110%,WHA115%,ゼロレンジ110% --  &new{2017-09-27 (Wed) 16:39:40};
--Ra笑うわ。ムビスナ125% --  &new{2017-09-27 (水) 16:41:59};
---・・・サテカとエンドの威力が約1.5倍になっているのは気のせいだろうか。wikiのページ曰くサテカ4480→6272 エンド1300→1820 --  &new{2017-09-27 (水) 16:46:09};
---もう戦場で立ち止まらなくていいのか --  &new{2017-09-27 (水) 16:47:28};
---助走がつけば威力が跳ね上がるって球技じゃないんだからさ...ってツッコミは野暮か --  &new{2017-09-27 (水) 16:48:24};
---ただスタスナ1も125%に上がっているからどちらにせよ意識はした方がいい。というかWB単発15000は笑う --  &new{2017-09-27 (水) 16:48:46};
---サテカ、エンド威力あがるって聞いてたけど、爆上がりやんけ! --  &new{2017-09-27 (水) 16:49:20};
---またTa優遇なのか… --  &new{2017-09-27 (水) 16:50:03};
---やっぱりWBの威力上方修正は着弾のほうか。まあ当たり前だよなw --  &new{2017-09-27 (水) 16:50:09};
---というかランチャーの弾速が跳ね上がっていて楽しい。後ロデオやばい、早い --  &new{2017-09-27 (水) 16:51:12};
---エンドはともかく、サテカは今の高速ご時世の真逆行ってるからある意味妥当なまでに超アップだな --  &new{2017-09-27 (水) 16:51:18};
---というかムビスナここまで上げていいのだろうか。エンド連打で125%が乗るわけだが・・・シャプシュがその分落ちたのからいいのかな。 こき --  &new{2017-09-27 (水) 16:54:00};
---シャプシュとWHA落ちてるしね、合計すると爆上げにはなってないんじゃない? --  &new{2017-09-27 (水) 16:55:38};
---ロデオの変態挙動で笑う。加速してる上に曲がりやすいっていうレベルじゃない。グリグリ向き変わる --  &new{2017-09-27 (水) 16:55:45};
---ホミエミ零式の消費pp-5。相当燃費上がった こき --  &new{2017-09-27 (水) 16:56:32};
---威力だけで見るとグローリーレインが727⇒1770の2.43倍でダントツ --  &new{2017-09-27 (水) 16:56:38};
---使ってみているけど、ロデオ零式同じ場所ぐるぐるできるから定点火力でいけるんじゃ・・・さすがにネタの領域か こき --  &new{2017-09-27 (水) 16:57:47};
---あとARの通常PP回収2*3から5*3ぐらいになってないかこれ。きちんと検証できてないけど、単発4~5は回収している気がする。キープロールシュートワンチャンあるかこれ こき --  &new{2017-09-27 (水) 17:04:34};
---・・・・・・・? ランチャーの通常のPP回収2から13に跳ね上がっている気がするんだが気のせいだよな・・・? こき --  &new{2017-09-27 (水) 17:05:47};
---あ、ごめん。オービットだったわ こき --  &new{2017-09-27 (水) 17:06:47};
---(´・ω・`)Guみたいに戦いやすさを重視してついでに最大火力はあがったのね 中々いいじゃなぁい? --  &new{2017-09-27 (水) 17:09:10};
---オービットの潜在を除外するとランチャーのPP回収は2→8かなぁ・・・。なにこれすごい、ちょっとL&Kコンバット叩いてくる こき --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:22};
---レイン元々けっこう強かったのにコレは‥w --  &new{2017-09-27 (水) 17:14:22};
---体感だけど、ディバ零のチャージも早くなっているよ。前は空中通常からチャージで地面ついて4~5歩歩いたけど、今は2~3歩でいい こき --  &new{2017-09-27 (水) 17:19:15};
---……ディバ零の射程落ちてる?ライフルのグレネードシェルのが長かったけどこんな手前で起爆してたっけ? --  &new{2017-09-27 (水) 17:35:20};
---たぶんこんな感じだったと思う。弾速が早まった分爆発までの時間が短くなったからそう思う(今検証してそう思った)だけで射程は変わってないんじゃないかな こき --  &new{2017-09-27 (水) 17:41:38};
---ディバ零の起爆位置で爆風込みで壊れない距離で、動かずにライフル持ち替えてグレネード撃ったらオブジェクト壊れたんで、短くなってると思うんだけどな……ちょっと見直し用に撮ってた動画から良さげな比較対象オブジェクトないか探してくる。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:50:23};
---過去のデータ(残ってた動画)のVR緊急で、ディバ空中起爆利用してイザオガルの頭に当てたやつと、龍祭壇の龍磁晶標的にして当たるやつで、右上レーダーの距離とダイブロール回数で比較したら変わってなかった(ダイブロール8回分の距離で射程限界) お騒がせしました。 --  &new{2017-09-27 (水) 18:52:17};
---(´・ω・`)亀レスだけどエンドの反動じゃムビスナは乗らないんじゃなかったかしら --  &new{2017-09-27 (水) 20:43:55};
--ギルティ悪くないな。ライジングも早くなってるけどやっぱ今度はソードギアが足枷になってるわ --  &new{2017-09-27 (水) 16:46:03};
---ソニックアロウ強化したからそれでギア貯めてね!ってことなんだろうけどいくらなんでも火力が足りないしな --  &new{2017-09-27 (水) 16:53:52};
---元からそういう仕組みの職だからそれは仕方ないだろ、Fiが武器の関係上リーチが短いのと一緒だよ。 欠点のない職なんて元々ないってことだわ。 --  &new{2017-09-27 (水) 16:55:01};
---昔のカタナは調整されたんだけどなあ畜生 --  &new{2017-09-27 (水) 16:57:32};
---ソニックアロウはPP無しでガード時出ちゃうから調整難しいな --  &new{2017-09-27 (水) 16:59:42};
---それならリング側も弄れば良いだけだしな。あれわざわざリングに倍率まで設定してるんだから --  &new{2017-09-27 (水) 17:05:37};
---弄るって言ったって威力だけあげるわけにもいかんしのぅ --  &new{2017-09-27 (水) 17:12:21};
--Fiも悪くはない。でもリーチがやっぱきつい…あとスタンスアップ込みでプレイブ正面150%って…背面も135%になってるし… --  &new{2017-09-27 (水) 16:51:52};
---レアマスもあるしな --  &new{2017-09-27 (水) 16:54:07};
---Fiはこれでリーチあったらやっばいからな(今使ってみた) --  &new{2017-09-27 (水) 16:54:30};
---Fi強いな・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 16:56:44};
---トルダン伸びたなぁ~ステップも早いしFiめっちゃ楽しい! --  &new{2017-09-27 (水) 17:02:33};
---最近のFiの調整は安定してるなぁ。枷多いけど --  &new{2017-09-27 (水) 17:03:31};
---(´・ω・`)EP5突入時もナックル強化します!完!だったし今回も純粋な強化ね 相性の差のせいでソロレイドですらHrに持ってかれた部分は結構取り返せそうね。リミブレで即死のリスク背負ってるんだからもうちょっと強くしてくれとはよく言われてたけどリミブレじゃなくFi本体の強化は嬉しいわ --  &new{2017-09-27 (水) 17:07:03};
---ハートレスをステップでキャンセルできるのは中々快適やな --  &new{2017-09-27 (水) 17:07:25};
---ブレイブとワイズの倍率がなんか不思議な事になってるのが気になる。ブレ一択で済むのは楽でいいけど --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:50};
---もうワイズ削除しちゃっていいんじゃないですかね… --  &new{2017-09-27 (水) 17:15:58};
---(´・ω・`)これはあれね?ブレイブワイズを自動で切り替えるようにしてくれって要望への回答ね(錯乱) --  &new{2017-09-27 (水) 17:23:01};
---ワイズいらん言ってるやつらワイズSアップの倍率ちゃんと見たか? --  &new{2017-09-27 (水) 22:20:10};
--ウォンドで殴ってきた。ヒットストップが3fずつ減ってアタック1セットで128fだったのが119fになってた。倍率はわからん。 --  &new{2017-09-27 (水) 16:55:43};
---大分テンポいいな、楽しい。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:00:01};
---ヒットストップ好きだったけど高速化する環境だと足枷にちゃっちゃうしいい判断 --  &new{2017-09-27 (水) 17:01:26};
---ウホッ!ウホッ! --  &new{2017-09-27 (水) 17:04:30};
---なんか体感だともっと速くなってるような気もするから他の人も計測してくれるとありがたい--小木 --  &new{2017-09-27 (水) 17:09:15};
---ちなみにPP回収量は10-12-18 ステアタが12--小木 --  &new{2017-09-27 (水) 17:12:52};
---フォームと錬成クリファドどっちも打撃200盛りでロドス殴ってきたけど、DPSはフォームの方がまだ5~8%くらい上かな?。20%以上差があった以前に比べたらいい塩梅なんじゃないだろうか。 --  &new{2017-09-27 (水) 19:57:36};
---単純な殴りはまだフォームかな 零ラメ加えるとサブHu以外では覆るかもしれない --  &new{2017-09-27 (水) 20:43:37};
--今回ので大満足とまではいかないけどこれからの調整にも期待できると思った(まだ本格的に触れたわけじゃないけど --  &new{2017-09-27 (水) 16:57:49};
--フェイクシルエット・・・・威力262が5倍の1310に・・・w --  &new{2017-09-27 (水) 16:58:28};
---やべぇなメイン火力に格上げや( --  &new{2017-09-27 (水) 16:59:51};
---Raは軒並みヤケクソかよってレベルで強化されてるな… --  &new{2017-09-27 (水) 16:59:59};
---ポイント5倍みたいなノリで蔦生える --  &new{2017-09-27 (水) 17:00:47};
---で使い所はありそうですか --  &new{2017-09-27 (水) 17:00:49};
---もしかして人数増えてたり・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:01:33};
---5人に増えてるのか・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:03:33};
---ファイブオブアカインド --  &new{2017-09-27 (水) 17:24:22};
--各PAの威力、主流PAは大体1.3~1.5倍、2軍は1.7~2.0倍、一部PAは2~5倍って感じになってる? といっても威力=ダメージじゃないからダメージ2倍とかじゃないだろうけど --  &new{2017-09-27 (水) 17:00:27};
---PA威力2倍ならダメージ2倍じゃない? --  &new{2017-09-27 (水) 17:02:01};
---PAの倍率2倍ならダメージ2倍で合ってる --  &new{2017-09-27 (水) 17:02:52};
--レアマスは威力110% --  &new{2017-09-27 (水) 17:00:32};
--弓はどうなりましたか(小声) --  &new{2017-09-27 (水) 17:01:06};
--レイジングやっばい楽しすぎるww --  &new{2017-09-27 (水) 17:01:23};
---レイジングストーム! --  &new{2017-09-27 (水) 17:05:02};
--Boはどうですか(ボソッ --  &new{2017-09-27 (水) 17:04:22};
---Boはな・・試したが。。察してくれ・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:07:37};
---ソログラーシアは大分楽になりそうくらいかなあ --  &new{2017-09-27 (水) 17:08:51};
---(´・ω・`)ショボーン --  &new{2017-09-27 (水) 17:08:54};
---運営はなんであんなにBoを疎かにするのか分からない。何か恨みでもあるのかー --  &new{2017-09-27 (水) 17:10:25};
---たぶん今回の速さだとテク関連の調整が間に合わなかったんじゃないかな --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:15};
---まだ随時修正していくんだから気を落さず要望送りましょうや --  &new{2017-09-27 (水) 17:12:32};
---ちゃんと要望は送ろう…出来れば的外れじゃない要望を --  &new{2017-09-27 (水) 17:13:53};
--レーゲン消費15になった上にめっちゃ移動長くなってて笑った --  &new{2017-09-27 (水) 17:05:49};
---ガンスラもってレーゲンが主流になりそう? --  &new{2017-09-27 (水) 17:07:36};
---今日は全員アトル持っていいのか!? --  &new{2017-09-27 (水) 17:08:55};
---おかわりもいいぞ! --  &new{2017-09-27 (水) 17:10:24};
--スタスナ倍率125%×115%、ムビスナ125%なのでスタスナ発動しても威力15%しか増えない感じになってるのか。スタスナJA用のPA1発撃ちの必要が多少薄れたな --  &new{2017-09-27 (水) 17:07:59};
---ラン&ガン出来るねやったねタエちゃん --  &new{2017-09-27 (水) 17:08:50};
---回避しながらでもそこそこ火力出るのは大きいな --  &new{2017-09-27 (水) 17:09:37};
---やろうと思えば、スタスナSP15をカットして、PPセイブ&キリング10でスタスナを発動させないように常時意識するスタイルが出来そうだね。15%の差なら無視してもいいかも --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:44};
--ツイッターで、WBにWB撃って6桁ダメージ出してる動画がまわってきて蔦生えた(ロドス --  &new{2017-09-27 (水) 17:08:18};
---ウッそだろおい(PWリング付けるとどうなるんだろ) --  &new{2017-09-27 (水) 17:09:39};
---これでNPCの連射WBも実用範囲に --  &new{2017-09-27 (水) 17:10:19};
---(´・ω・`)これBrRaのガンバレルくんだとどうなるのかしら... --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:47};
---クソ強くなってて草 --  &new{2017-09-27 (水) 17:13:52};
---もしや特殊弾だけで倒す新しいプレイが可能に!? --  &new{2017-09-27 (水) 17:15:42};
---SHバルロドスのあごにWB撃ったらシフタドリンクEXのみのクリファド180盛りでさっきWB込で100000見えたよ。その後通常撃ったら単発20000入った気がする --  &new{2017-09-27 (水) 17:26:11};
---あ~あ・・・ もう、めちゃくちゃだよ・・・ どうすんだこれ・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:47:41};
--ねぇまだ暫く帰れないの! ペンデュラムは?ペンデュラムはどうですか!? --  &new{2017-09-27 (水) 17:12:36};
---満足して、どうぞ --  &new{2017-09-27 (水) 17:13:15};
---ザァークはモリンフェンに負けたよ --  &new{2017-09-27 (水) 17:17:41};
---分かんないけど期待してもいいんですね? やっふい! --  &new{2017-09-27 (水) 17:18:15};
---レス遅いけど、タイミングが○・○・○・○・○から○○○○○になってる クソ早い --  &new{2017-09-27 (水) 17:58:16};
--ロデオ零めっちゃはえぇ…。小回りも利くようになったしバッカニア値上がりそう --  &new{2017-09-27 (水) 17:12:59};
---持っててよかった… --  &new{2017-09-27 (水) 17:13:32};
---PP消費量と速さがあってないという。あと下手したらぐるんぐるんして轢き殺せる --  &new{2017-09-27 (水) 17:15:16};
---移動PAそこそこ試したけどバッカニア持って移動が一番良さそうかな --  &new{2017-09-27 (水) 17:19:52};
---他は移動にも使えるけど接敵面でかなり強化された感じだな --  &new{2017-09-27 (水) 17:21:05};
---これならHrにも普通についていけるってくらい小回りと速度と燃費よかったからなぁ --  &new{2017-09-27 (水) 17:23:23};
---戦道レース場 --  &new{2017-09-27 (水) 17:24:20};
---これからは戦道マップがサーキットと化すのか・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:19};
---PP150で東京の横端から横端で試したけどフラッシュと比べるとリロード込みで1秒の差かな(ロデオ零は端から端までPP消費切れにならなかった。あとフラッシュがちょうど切れるくらいの距離の場合は3秒くらいの差 --  &new{2017-09-27 (水) 17:34:55};
---強化してて良かったステルクランチャー!今夜の戦道でかっとばすぜ! --  &new{2017-09-27 (水) 17:39:37};
---もう既存はロデオ持っていけば大丈夫そう --  &new{2017-09-27 (水) 17:48:56};
--結局戦道追いつけるのかどうか見てからかな --  &new{2017-09-27 (水) 17:20:44};
--Raの何よりの上方修正はランチャーの弾速爆上げだと思う。&color(Silver){こんなにはやめていいのだろうか・・・}; --  &new{2017-09-27 (水) 17:29:53};
---ランチャー始まりすぎてて笑う --  &new{2017-09-27 (水) 17:36:26};
--Raの人達が大喜びで草。下方入ってたから心配してたけど良かったな --  &new{2017-09-27 (水) 17:39:47};
--ワンポイント864→1814 なぁにこれ --  &new{2017-09-27 (水) 17:44:32};
---パラ零823→1457 かなぁ。 これただヤケクソになっただけじゃ・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:51:25};
--ARのディフューズ全タイミングでキャンセル可能。なんなら射撃前にキャンセルもできるし、射撃と同時にダイブロールもできる --  &new{2017-09-27 (水) 18:19:43};
-ウィークスタンスだけ悲しみ背負ってて草、てかBrのスキルがww --  &new{2017-09-27 (水) 16:57:21};
--ブレイバーはもう終わりだろ。完全に死んでる。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:00:03};
---また冬の時代逆戻りかよ! --  &new{2017-09-27 (水) 17:06:52};
---安心しろ、俺達も居るぞ(Fo、Bo --  &new{2017-09-27 (水) 17:08:12};
---お前らは次に期待だな… --  &new{2017-09-27 (水) 17:10:44};
---EP5で弱体化どころか強化貰ってたFiがあれで何でBrはこれですかね 斜め下にも程があるぞ --  &new{2017-09-27 (水) 17:10:46};
---Raのイカれっぷりに比べれば… --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:39};
---大丈夫・・・まだ第二段がある・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:13:30};
---発表時にRaだけゴミのままとか言って奴www --  &new{2017-09-27 (水) 17:14:32};
---Raがこんなヤケクソみたいな強化されるとは誰が思ったか --  &new{2017-09-27 (水) 17:15:31};
---まあ基準値が大体わかってきてるっぽいからそれにあわせてくれるだろう、要望は送ろうぜ --  &new{2017-09-27 (水) 17:16:06};
--ヤミガラス実装で色々捗るのに肝心のBrの性能が死んでるって酷い話だよなぁ・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:11:18};
--ブレイバーは単純に調整間に合わなかったんじゃないかねこれ・・・。それならそれでごめんなさいの一言くらい入れとけって感じだが --  &new{2017-09-27 (水) 17:13:29};
---本当にそう思いたい。このまま放置したりしないよね。。。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:14:41};
---してほしくなかったら普通に意見言えばいい --  &new{2017-09-27 (水) 17:15:51};
---公式の投稿フォームへどうぞ --  &new{2017-09-27 (水) 17:16:36};
---うーんこの --  &new{2017-09-27 (水) 17:16:42};
--今回のを見た感じこれからに期待はしても良さそう --  &new{2017-09-27 (水) 17:14:31};
--今後も必要があれば調整していく。 今だろ、必要なの今だよ --  &new{2017-09-27 (水) 17:16:12};
---今はやったじゃないか --  &new{2017-09-27 (水) 17:16:38};
--明らかに調整間に合ってない感はある。・・・というか第二弾を待てと運営言っていたから、その頃だな。Brはちょっとでも調整しくじると、凄いぶっ飛び方するから難航してる感。Foも恐らくそうだろう。Boはテク関連で悩まされてる感じがある。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:16:44};
---Suも各ペットの調整があるから間に合わなかった感じあるな --  &new{2017-09-27 (水) 17:17:55};
---Suは1ペット一武器レベルだしなぁ。調整面倒そう --  &new{2017-09-27 (水) 17:18:46};
---Fo、Brはちょとでも変な調整するとぶっ壊れになる2職だからなぁ… --  &new{2017-09-27 (水) 17:23:41};
---尚Brがぶっ壊れになった事 一度も無い模様 シュンカ?Huが使った方が強い --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:01};
---弓は大暴れしとったで --  &new{2017-09-27 (水) 17:26:15};
---バニッシュにシュンカにボマ零にテッセンと環境ぶっ壊したPA揃ってるんですがあの --  &new{2017-09-27 (水) 17:27:16};
---旧バニッシュもリミブレFiとかとそんな変わらんかったぞ そしてBrRaはリミブレFi並みかそれ以上に死に易い 両立なら言うほど強くない テッセンだって火力足りて無いから迷惑行為の代名詞にまでなった --  &new{2017-09-27 (水) 17:31:37};
---ボマ零は単体だと良~強PA止まりだったぞ --  &new{2017-09-27 (水) 17:33:06};
---テッセンは先行のせいで嫌われてただけで火力自体はそこそこだろ --  &new{2017-09-27 (水) 17:34:00};
---先行だからって以上に先行する上にロクに殲滅できないからやぞ --  &new{2017-09-27 (水) 17:35:18};
---あんだけぶっ壊れ騒がれたシュンカテッセンボマ零も喉元過ぎればそこまでじゃない扱いか… --  &new{2017-09-27 (水) 17:43:52};
---シュンカはともかくテッセンはBr触った事すらないのが騒いでただけだし --  &new{2017-09-27 (水) 18:52:12};
--スキルの倍率ばかり見ちゃまだ分からぬのではありませんの?  上でまだ報告上がってないけどカタナギア解放状態のカウンターとかどなたか試してくださいまし! --  &new{2017-09-27 (水) 17:17:08};
---7時半に空手の稽古がありますの!付き合えませんわ! --  &new{2017-09-27 (水) 17:20:16};
---今日は休め --  &new{2017-09-27 (水) 17:21:06};
---本日は厄日でございますわ! --  &new{2017-09-27 (水) 17:31:19};
---一体何がありましたの!?教えてくださらない!?(調整内容見ながら) --  &new{2017-09-27 (水) 17:33:31};
---駄目だ --  &new{2017-09-27 (水) 17:37:13};
-HuとTe・・・中々良いがぶっ壊れ倍率はない、RaとFi・・・ぶっ壊れ倍率、Gu・・・? BrとBoとFo・・・第一次調整の今回はお通夜 こんなイメージで良い? --  &new{2017-09-27 (水) 17:20:12};
--総括出すにはまだはえーよ --  &new{2017-09-27 (水) 17:20:51};
--GuもHuTeのお仲間だな。BrはPP回収が凄いことになったけどPA威力がうん --  &new{2017-09-27 (水) 17:21:15};
--お通夜なのはSuとFo BrやBoは移動上がってなかなか良いと思う てかSuもはやいないって・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:21:24};
---Brの移動なんて上がってどうすんだよ必要なのは火力って散々散々散々言われてただろうが --  &new{2017-09-27 (水) 17:22:49};
---Boは両立か靴なら結構良さげなんじゃないかなと思う。通常攻撃強い方だったし、ジーカー快適になってるし。後、エスケープ全振りしやすくなった --  &new{2017-09-27 (水) 17:23:13};
---移動上げないと殴れないだろ何言ってんだこいつ --  &new{2017-09-27 (水) 17:24:31};
---移動がここまであがればかなりいいと思うんだけど・・・ウィクスタとかも修正入ったりで・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:32};
---枝1はその場からBrを遠距離職だと思ってるんだよ --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:50};
---今回の修正で数撃って与ダメ稼ぐ感じなんじゃない?まだ触って無いから憶測だけど。少なくとも運用の見直しが必要そう --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:51};
---そも移動PAとかの話なら他職も上がってるしBrは元からそれなりに速い以上単に差を縮められて相対的に弱体化させられただけでは --  &new{2017-09-27 (水) 17:26:45};
---それはいいことじゃないか --  &new{2017-09-27 (水) 17:27:34};
---ホント「相対的弱体化」って言葉好きね。それならHrの移動速度に他職が追い付いて相対的弱体化!Hr弱体化ふざけんな!とでも騒いで来いよ --  &new{2017-09-27 (水) 17:30:06};
---移動遅いならバッカニア背負っとけ --  &new{2017-09-27 (水) 17:36:43};
---(´・ω・`)比較見てきたけどBrめっちゃ早いわね アサギリガーキャンがテッセン置き去りにしてるわ --  &new{2017-09-27 (水) 17:36:56};
--一々お通夜扱いとかしなくていいのに --  &new{2017-09-27 (水) 17:21:42};
--もっと落ち着いてからにしよう。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:22:01};
--これで終わりじゃないだろ。...だろ? --  &new{2017-09-27 (水) 17:22:39};
---今後も意見聞きながら適宜修正はしていくいうてたし不満があるなら要望送ればいい --  &new{2017-09-27 (水) 17:24:33};
--(´・ω・`)今Guを皆が考えてるような調整したらチェインがもうちょっと下げられてPA強化になるんじゃない?まぁ元々10月末予定だった調整を1ヶ月早めたんだからある程度は仕方ないわね --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:23};
--まず検証してる人がいないクラスが --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:24};
--明らかに不足している部分は今のうちに要望送っとこうかね。第二弾に期待しとこう --  &new{2017-09-27 (水) 17:25:43};
--何か忘れてるだろぉ!? --  &new{2017-09-27 (水) 17:28:05};
---何も問題ないな --  &new{2017-09-27 (水) 17:28:25};
--つまりBrRaは? --  &new{2017-09-27 (水) 17:28:34};
--ここまでSuなし(´。・ω・。`) ほとんどのペットになんらかの修正がかかってるんだが!? --  &new{2017-09-27 (水) 17:28:35};
---シンパシーどうなった? --  &new{2017-09-27 (水) 17:30:08};
---エアプかな?あんなの調整内容見ただけで調整されて無いようなものだって気付くでしょ --  &new{2017-09-27 (水) 17:31:42};
---Suも下手に弄るとぶっ壊れる筆頭だからな... --  &new{2017-09-27 (水) 17:35:20};
---Suはぶっ壊れるとかじゃなくて単純に調整ヶ所(ペットの数)が多くて時間かかってるだけな気もする --  &new{2017-09-27 (水) 17:40:13};
---恐らくFoもテクニック全部見直しだから時間かかってるんだろうな。Su、Foは次回に期待か --  &new{2017-09-27 (水) 17:43:57};
---Fiのブレイブスタンス強化入ったからサブFiだった人は結構よかったんじゃないかなってぐらい --  &new{2017-09-27 (水) 17:44:06};
--イルゾンと零サフォと謎のザンディオンについての報告がまだだ  あと上で言われてる刀ギア&カウンターも --  &new{2017-09-27 (水) 17:30:55};
--パルチ面白い、セイクリ零が無限に投げられる --  &new{2017-09-27 (水) 17:36:44};
--今回のHuは長らく抱えていた「サブがクソ」という欠点が大分マシになってこれは…良い… --  &new{2017-09-27 (水) 17:49:31};
--Huのパルチの舞の回復量が30程度だった気がするんだが、さすがに気のせいだよね・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 18:13:15};
--Huチャパリが最大1.5秒全方位とか判定ガバガバの硬さで蔦 --  &new{2017-09-27 (水) 18:59:21};
-Raの移動速度と火力がとりあえずカバーされたけど、対雑魚のRa処理は間に合うのだろうか。ランチャーの出の遅さがやっぱネックになるから肝心の威力が生かせるかによる。少なくともボス戦ではRaの価値大分あがったな --  &new{2017-09-27 (水) 17:28:45};
--(´・ω・`)スプニ強くなってたしスプニ取れってことよ 持ってる人のSSみたら散弾が5万とか出てるわ? --  &new{2017-09-27 (水) 17:30:45};
--いや、ディバ零のチャージ短縮と弾速上昇異常だぞ。後ろから間に合うようになってる --  &new{2017-09-27 (水) 17:31:12};
--ディバ零→ロデオで移動→(PP回収)→ディバ零ループでいいんじゃね --  &new{2017-09-27 (水) 17:39:36};
--ディバ零のHSはチャージ2気弾を少し弱くしたくらい強い・・・。火力厳選してなかったからもっと行けるかもしれん --  &new{2017-09-27 (水) 17:50:40};
-あの…Guはどうなりましたか…? --  &new{2017-09-27 (水) 17:29:36};
--次回なんかしらくるやろ(適当) --  &new{2017-09-27 (水) 17:30:15};
--(´・ω・`)EP5でソロゼフィ倒す人出てくるくらいにはEP5入った時に強くなってるから... --  &new{2017-09-27 (水) 17:32:01};
---Guは昔から変態的なPS持ちがいるよね・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:34:00};
--なんか妙な起動で動けるようにはなったぞ!空中戦はさらに楽になった --  &new{2017-09-27 (水) 17:32:46};
--そもGuは元からHrとPT組んだ状態だとHrより火力出る勢いだったし --  &new{2017-09-27 (水) 17:34:38};
---そういえばグラーシアで野良Guさんと組んだ時に100チェインしまくってたわ --  &new{2017-09-27 (水) 17:37:34};
---マザーやグラシアはほんとGu居ると早い。GuGuHrHrでPT組むとなんと大ダウン1回で2回ずつチェインしおるぞ(調整前しらべ) --  &new{2017-09-27 (水) 17:53:49};
--エルダーがなんかつよい --  &new{2017-09-27 (水) 17:36:52};
--グリムのおかげでHrに置いてけぼりくらうことはなくなった。火力とかはまだちゃんと見てない --  &new{2017-09-27 (水) 17:37:11};
--GuFiとかどうなん? --  &new{2017-09-27 (水) 17:59:55};
--下方:ゼロレンジ132%→121%、TMGリングの射撃130%→110%。上方:サテ130%、レアマス110%だったけどどう考えても全く強化されてない気がするんだけど気のせい? --  &new{2017-09-27 (Wed) 18:14:28};
---PAの1.3倍が抜けてる --  &new{2017-09-27 (水) 18:25:35};
---サテ130%入ってるけど --  &new{2017-09-27 (水) 18:53:17};
---PA含めてるなら強化されてるの分かるはずだけどな。10%程度なんて強化の内に入らんって言うなら知らんが --  &new{2017-09-27 (水) 19:18:10};
--通常の射程と威力こんなだったかなって。昨日はもっとしょぼかったような --  &new{2017-09-27 (水) 18:27:56};
-Brどうなった? 上ではお通夜って言ってるが具体的にどんなん? --  &new{2017-09-27 (水) 17:47:52};
--アサギリ移動が楽しい --  &new{2017-09-27 (水) 17:51:05};
--刀Paページにはアサギリの移動距離がすげぇとの報告がありますな。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:51:12};
---アサギリってPP消費減ったっけ?そのまま? --  &new{2017-09-27 (水) 17:52:52};
---公式のあの一覧ではPP消費も減少とありますな --  &new{2017-09-27 (水) 18:09:31};
---移動距離は伸びたけど、PP消費的に移動はやっぱテッセンになる --  &new{2017-09-27 (水) 18:11:08};
--他と比べて強化されてるところが少ないからお通夜とか騒いでるだけ --  &new{2017-09-27 (水) 17:51:14};
---強化前が強くないんですが・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 17:52:23};
---いや前の話されても困るんだけど・・・ 強化された後というか調整入った後は普通に強くなってるけど? --  &new{2017-09-27 (水) 17:54:46};
---つうか、上方修正してるところはしてるんだけど、7/26の大幅下方の際に奪われた主力PA等に今回上方修正がほとんど来なかったから、ロクに障ってないエアプどもがお通夜とか煽ってるだけだろうね。 ちゃんと触ってる人の弓のレポートを聞きたいところ(ただいまDL中) --  &new{2017-09-27 (水) 18:01:01};
---ラピシュ中PP回収力でビビる、ボマ零はこのぐらいならいいかな、PA使うならボマ零とペネぐらいでよくね感、PP回収力上がってもバニは重すぎてやっぱいらね。 あとステップ周りが早くなったから流れるようにステアタ出てきて超邪魔。 結局カタナバシバシしてた方が多分強いと思うわ(個人の感想です) --  &new{2017-09-27 (水) 18:32:50};
--とりあえず、自分で触ってみるのが一番なのと、一日か二日しないと結論は出せないかなと思うぞ --  &new{2017-09-27 (水) 17:51:42};
--通常攻撃が一番強い気がする --  &new{2017-09-27 (水) 17:51:53};
---ウォンドかな? --  &new{2017-09-27 (水) 17:55:01};
---これ。PAが火力的にはハトウしか息してない気がする ツキミゲッカやらサクラやらDPS的に通常に負けてるんじゃ…? --  &new{2017-09-27 (水) 18:56:25};
--弓のPP回復がおかしい(いい意味で) --  &new{2017-09-27 (水) 17:52:58};
--カタナカウンターヤバくない?打撃ガチ盛りなら合計6桁いけそう。 --  &new{2017-09-27 (水) 17:53:14};
--その辺は自分で確かめた方が良いかもしれん。通常攻撃がヤバイ --  &new{2017-09-27 (水) 17:54:10};
--Brというよりカタナの話だけど、カンランの範囲が広がってダメージも(多分)上がって雑魚には使いやすかった。 もともとあったダウン属性と合わせれば使いどころはありそう。 --  &new{2017-09-27 (水) 18:14:29};
--刀は凄い強化された。弓も強化されたが・・・。意見としては両立Brがし易くなった印象。ただ弓は強化はされているけど、PAモーションが少しまだやりづらい印象。微妙にズレてる所が何カ所かある。火力自体は問題無くなったけど、モーションがまだ不安定という感じ。 --  &new{2017-09-27 (水) 18:17:42};
--とりあえずカタナ通常つええなあ…っていうかPA弱すぎじゃね?まあ平均すれば使える程度にはなったのかなーと思ってHrに戻してみたら現実を思い知った --  &new{2017-09-27 (水) 19:01:53};
---こっちは当分Hrはサヨナラかな、というかSu以外大小あれど色々見直さんといかんレベル。 --  &new{2017-09-27 (水) 19:22:29};
--まだNしか行ってないからなんとも言えないけどカタナ通常でポンポン10000とか出る。これ多分移動と特殊用途以外のPAいらないんじゃないかな……?弓もリングつけて赤原猟犬してると必中30000がポンポン撃てて笑う --  &new{2017-09-27 (水) 19:38:14};
---よっぽどひどい装備してない限りは通常攻撃一発で10000以上のダメージは当たり前のように出せるね --  &new{2017-09-28 (木) 05:08:32};
-アサギリ固有武器がesで一種類しかないから今のうち買うか売りさばくんだな --  &new{2017-09-27 (水) 17:52:38};
--ぶっちゃけ刀メインで使う時以外ランチャーのほうがお手軽性能になったから買うほどじゃないぞ --  &new{2017-09-27 (水) 18:31:03};
-なんかRaのPAがヤケクソに強くなってるとかコメントがやたら多いが落ち着いて考えるんだ。今回のスキル調整でWHA・シャープ・スタスナが調整されて、この3スキルの乗算倍率が調整前は289%で、調整後は209%になてるんや。つまりスキル的にはRaのマックスパワーは約3割減になってるってことや。だから威力が1.5倍になっても実際の火力アップは+8%、威力2倍でやっと+44%という状態。一見Ra威力倍率糞高いように見えるけど、落ち着いてみるんや! --  &new{2017-09-27 (水) 17:55:21};
--ランチャーがまともに使えるという現実が楽しくて理屈はどうでも良くなってきた^q^ --  &new{2017-09-27 (水) 17:57:04};
---不具合じゃないよな、Fiのブレイブの倍率見てたらワイズ振る意味なくなってんじゃんw --  &new{2017-09-27 (水) 18:05:55};
---ブレイブとワイズはスタンスアップの性能が大きく違うからそこで差別化できるよ --  &new{2017-09-27 (水) 18:33:49};
--今レンジャーでハルコタン行ってくるから! --  &new{2017-09-27 (水) 17:57:58};
--使い勝手が大幅向上してる方が重要だから --  &new{2017-09-27 (水) 17:58:19};
--で? 実ダメージはどれくらい上がったんだ? 怒らないから、隠さないで正直に言いなさい --  &new{2017-09-27 (水) 17:59:28};
--乗算で計算しなきゃいけないのよ。290%→200%ってことは概ね30%の弱体化だ。あれれーPAは50%以上パワーアップしてるよ? --  &new{2017-09-27 (水) 17:59:49};
--最近じゃあWHAありきが辛かったし立ち止まるのもあれだったからこっちのほうが快適すぎる --  &new{2017-09-27 (水) 18:00:22};
--スキル倍率とPA倍率は一緒なん? --  &new{2017-09-27 (水) 18:01:30};
---元から何倍になった、という基準で扱う限りは一緒 --  &new{2017-09-27 (水) 18:02:40};
---PA威力2倍=ダメージ2倍とみて基本的に問題ない、後は調整前後のスキル火力倍率を乗算が最終火力教科率 --  &new{2017-09-27 (水) 18:03:33};
--スタスナ時の威力とムービングの威力差が15%乗算されるだけの差まで縮まってるから、威力以上に利便性の向上がRaにとって今回一番のメリットだろうね --  &new{2017-09-27 (水) 18:10:05};
--火力だけ求めればRaFiもありかもしれん…まぁ安定性的と乙女マッシブゴリ押し的にRaHuになりそうだけど --  &new{2017-09-27 (水) 18:10:24};
--今までの火力はWHA依存だったからカスダメか強いかの二択だったのに対して、今は全般的に強いに変わったからね。大きく違っているよ --  &new{2017-09-27 (水) 18:11:54};
---WHA失敗しねーよ!・・・みたいなプロを除けば威力差が縮まって下手糞でもそこそこ安定するようになったね。Raならではのピーキーなスキル性質が亡くなったのは・・・ちょっと寂しいけど・・・w --  &new{2017-09-27 (水) 18:14:37};
---その点は同意する。がちがちに縛られていたうえで高火力出すのが楽しかったよね こき --  &new{2017-09-27 (水) 18:16:22};
-まあ、今回の調整でHr一強という状況は脱したけど、あらたな問題が増えたような気も・・・ --  &new{2017-09-27 (水) 18:03:44};
--火力インフレはまあ元々Hr実装時点でねぇ。まああとはやることないくらいか --  &new{2017-09-27 (水) 18:05:57};
--Hrが実装された時点で環境は壊れてるし今更 --  &new{2017-09-27 (水) 18:06:25};
--次の難易度実装欲しいところこだけれどプレイヤー層的に・・。 --  &new{2017-09-27 (水) 18:07:11};
--オンゲだから問題はなくならない、大事なのは崩壊してるかしてないかよ --  &new{2017-09-27 (水) 18:07:18};
--まぁ選択肢とか増えてよかったって感じ。Hrは相変わらず強いんだけど他クラスも選べるようになったって感じ --  &new{2017-09-27 (水) 18:08:44};
---まぁ周囲のキャラでヒーロー一色にすこし色混ざったってくらいだからなぁ。まぁ前と比べると余程マシだからいいんだけどな --  &new{2017-09-27 (水) 18:14:07};
--Raはスタスナ・ムービング両立がほぼ必須になるだろうから、結果的にスキルポイントが5ポイント余計に必要になったな。一部特殊ツリー作ってる人は調整が地味に面倒そう --  &new{2017-09-27 (水) 18:08:57};
---人によっちゃスタスナ切る人出てるっぽいけどな --  &new{2017-09-27 (水) 18:09:35};
---枝1 正直サテカノ連射する時意外は、意図的にスタスナを発動だせないように出来るからね。サテカノが必須なクエスト以外では十分アリだと思う --  &new{2017-09-27 (水) 18:11:30};
---もう止まるんじゃねぇぞ💃状態だからスタスナ乗せてると間に合わない感 --  &new{2017-09-27 (水) 18:11:31};
---かつてスタスナムビスナを同時習得していると一瞬止まるだけでスタスナ発動してたバグがあったけれどそれと同じような快適さなのかね --  &new{2017-09-27 (水) 18:14:53};
---枝4 スタスナ・ムービングのどっちかが絶対発生する仕様に変更になった。だからスタスナ捨てる場合はLv1だけ取得しておかないといけない --  &new{2017-09-27 (水) 18:19:10};
---枝5 いや、以前のバグと違ってムビスナの持続を延長しただけだからなくてもよいぞ --  &new{2017-09-27 (水) 18:22:06};
--問題はまあ増えたような気はするが元からだし、新しく詰まれた問題を解消した事の方がもっと重要だ。そもそも土台作らずに解消できる問題じゃねぇし元々予定はしていたって話だし。無駄に騒ぎ立てただけでな --  &new{2017-09-27 (水) 18:25:23};
--脱したかどうかはまだ早計だな、威力面では大分マシになったけど、一時的にHrが減ってマシになったなからHrだらけにわりとすぐ戻るんじゃないかな --  &new{2017-09-27 (水) 18:38:01};
---楽なのはHrだしな でもまあ気分転換に他職使ってやる事が無いって状況は減るから、それだけでも良いとは思うよ --  &new{2017-09-27 (水) 18:52:46};
---Hr通常ブンブンのJAタイミングに慣れたあとに他職やるとすんげぇもっさり感が割り増しでなぁ・・・カタナとか速かった部類のはずなんだがあれでも遅く感じる程度には --  &new{2017-09-27 (水) 18:58:45};
--2時間くらいしか経ってないのに判断が早すぎるね。 --  &new{2017-09-27 (水) 19:20:58};
---分かりやすいレベルで変化したからね、総合的に見れば依然Hr優勢だろうけど差は大きく縮まった気がするからプレイヤー次第では普通にひっくり返せるんじゃない? --  &new{2017-09-27 (水) 19:28:15};
--大問題が爆散して大なり小なりのバラバラな問題になった感じがあるな。尖ったものは貰えたけど強みとは言い切れない、手入れがやや足りないのもちらほらあるようだし --  &new{2017-09-27 (水) 20:02:16};
-ロデオドライブ零式が思いのほか早くなって嬉しいんだけど・・・早すぎて「ロデオ固有ランチャー持ってない?ダメだろそれ!」なんて奴が湧きそうなくらい不安すぎる --  &new{2017-09-27 (水) 18:13:02};
--レーゲンも大概飛んでいくからそれを使えばええ --  &new{2017-09-27 (水) 18:20:10};
---レーゲンも相当だよね。移動はフラッシュのほうが速いけど燃費が同じくらいで距離も長いし --  &new{2017-09-27 (水) 18:27:53};
---しかもレーゲンならみんな持ってる(持たない所もあるけど)ブラオレットさんで良い --  &new{2017-09-27 (水) 19:15:22};
---坑道ボス部屋でロデオ零(pp+5)、レーゲン、アサギリ+ステップで計測した結果、ロデオ:10.95秒 消費PP87 レーゲン;10.10秒 PP90 アサギリ+スッテプ;7.45秒 PP123 でした(手押しでの計測のため多少の誤差があります) --  &new{2017-09-27 (水) 19:31:27};
--ロデオが楽なだけで追いつけない訳じゃないから別に --  &new{2017-09-27 (水) 18:25:29};
-特殊弾が地味に強化されてるって話だがWB撃ちきったら敢えて次弾装填する前にバインドバレット装填して一気に全弾撃ち尽くしてからのWB装填が以外とアリだったりする? --  &new{2017-09-27 (水) 18:16:08};
--アサルトライフルからマークスマンライフルに代わるのか··· --  &new{2017-09-27 (水) 18:20:02};
--ぶっちゃけもうWB弾数気にせず撃ちまくって通常撃っても大丈夫な気がする --  &new{2017-09-27 (水) 18:20:04};
---大分減ったしな倍率 --  &new{2017-09-27 (水) 18:21:04};
--そもそもバインドバレットに振るSPあるん? --  &new{2017-09-27 (水) 18:21:30};
---スタスナ切りもありじゃね論が上がってるしスタスナ分のsp回せばいいんでね  木主 --  &new{2017-09-27 (水) 18:23:33};
---それはスタスナ切った分キリング取得して、PPセイブキリング両立しようぜってネタじゃないっけ?(上見る限り) --  &new{2017-09-27 (水) 18:25:02};
-ド産廃のAランチャーはどうなりましたか… --  &new{2017-09-27 (水) 18:22:20};
--これ詳細どうやってチェックできるんだろ・・・既に+20だからLv20としか書かれてない --  &new{2017-09-27 (水) 18:24:14};
---アイテム欄から見れなかったっけ詳細 --  &new{2017-09-27 (水) 18:27:18};
---アイテム詳細みても、Aランチャーモード Lv20と説明文があるだけで、数値的な記載がないんだ 子木主 --  &new{2017-09-27 (水) 18:30:41};
---数値は強化する時にしか見られないんじゃなかったか --  &new{2017-09-27 (水) 18:37:14};
---アイテムパックからは見れるけどどうもAランチャーリングをいじってるんじゃなくて基本能力いじったぽくてリングのほうはそのまま --  &new{2017-09-27 (水) 18:38:37};
-ブレイブワイズ関係の修正きたらから思うことがあってな、今どっちの潜在が乗る状況なのかわかるようになるようにならんかな(例えばリングで言うとスタンディングサインみたいな) --  &new{2017-09-27 (水) 18:41:27};
--今まで通り予ダメ見て判断で良いと思うけどな。クリティカルしやすいんだし --  &new{2017-09-27 (水) 18:48:25};
---戦闘中にいちいちやってられっかよ。設定でロックマーカーの色変えるとかやってもいい --  &new{2017-09-27 (水) 18:52:31};
---いちいちって・・・1回調べちゃえばあとは覚えとくだけで調べ直さなくていいじゃん、同じエネミーでも出現する度に判定入れ替わるわけじゃないんだから --  &new{2017-09-27 (水) 19:23:22};
---深遠なる闇殴ってるときはそういうの欲しいと思う --  &new{2017-09-27 (水) 20:35:24};
---調べたところでモーション中とかステージ位置で乗る部分変わるのあるからどっちにしろ欲しい --  &new{2017-09-27 (水) 21:19:56};
--正直切り替え面倒でブレイブだけでいいかなと思ったがワイズSの%がヤバイ程上がってて結局使い分けかぁとなってる --  &new{2017-09-27 (水) 19:26:12};
---ブレイブがS込みで前154/後135、同様にワイズが130/148.5。ワイズ前→ブレイブ前だとおよそ18%、ブレイブ後→ワイズ後だと10%の差だからSPと相談かなー --  &new{2017-09-27 (水) 19:33:15};
---あ、ワイズS10%で計算しちゃってた 枝1 --  &new{2017-09-27 (水) 19:35:19};
---148.5じゃなくて175.5%で、ブレイブ後→ワイズ後が30%だな失礼 枝1 --  &new{2017-09-27 (水) 19:37:23};
--Fiスキル倍率デエリットにも調整きて乙女に頼ってない人ならサブにHuからFiとか候補にもあがったりするもん? --  &new{2017-09-27 (水) 19:43:39};
---HuはJAすれば近接1.76%射撃1.61%って時点でサブHu優位は揺るがない。 --  &new{2017-09-27 (水) 19:52:04};
---元々FoFiやらSuFiやらサブ候補には上がってたし(EP4までの話、Hrゲー中にどうなってたかは知らない)十分ありなんじゃないの --  &new{2017-09-27 (水) 19:52:43};
---そりゃあ法撃職にはJAボーナスもフューリーも乗らないからね --  &new{2017-09-27 (水) 20:00:36};
-ロールのジャンプキャンセルタイミング追加でロビキャンロールみたいにできるな --  &new{2017-09-27 (水) 18:58:13};
-ザンディオンなんだこれ…移動PA過去にするくらいはえぇ…(まぁ複合使ってまでやらないんぁけどね) --  &new{2017-09-27 (水) 19:20:55};
--この性能で空に飛んでいくバグ見たかったな --  &new{2017-09-27 (水) 19:33:17};
---ホァイ --  &new{2017-09-27 (水) 19:34:16};
--せっかくだから、複合リキャスを覚悟してでもザンディオン移動する場面を見つけてみたかったが俺には思いつかなかった…なんかないかな --  &new{2017-09-27 (水) 19:44:25};
-ワイヤーのモーション短縮やべえな。今回のアプデで一番救済された武器なんじゃないかと思うくらい使い勝手良くなってる。 --  &new{2017-09-27 (水) 19:33:20};
--今回真っ先に触ったのがワイヤーなのだがステアタとサイクロン零式の加速っぷりを見て変な笑いが出てしまったよ 嬉シーナァ!! --  &new{2017-09-27 (水) 19:44:19};
--ワイヤーは分かりやすくていいんだけどパルチの使用感はどう?&color(Silver){(話題になってなさすぎて情報が手に入らんのじゃが…}; --  &new{2017-09-27 (水) 19:52:27};
---パルチは舞のPP回収によるPA回転率の圧倒的な向上で生まれ変わった。あとレインやスキュア零の強化も入って面制圧力に磨きがかかってるヤバい --  &new{2017-09-27 (水) 19:56:05};
---話題には出てたけどな(通常なら舞で10、PAなら30回復する。セイクリ零投げ放題だよやったね!) --  &new{2017-09-27 (水) 19:57:27};
---ほうほう…ありがとう。安心してブルージーNTちゃんを迎えられそうだな--こきぬ --  &new{2017-09-27 (水) 20:02:27};
--ワイヤーの修正は短時間しか使ってないがほんとに感動した --  &new{2017-09-27 (水) 23:07:48};
-今まで何度殴っても人型ダウン2回しないと個人戦に行かなかったへっぽこアークスが、ダブセで殴っただけであっさり1回で移行したぞ( ゚д゚) --  &new{2017-09-27 (水) 19:36:00};
--ダブセ通常も普通に強くて草 --  &new{2017-09-27 (水) 19:43:04};
---倍率で言うと900くらいあるんじゃないのこれ?ヤバイ(小並感) --  &new{2017-09-27 (水) 19:50:05};
---書き忘れた、アタック3の3ヒットの合計ね--枝1 --  &new{2017-09-27 (水) 19:51:15};
---3段目はほぼ全近接武器がPAに迫るか超すほどDPSあるっぽいからな。概ね予想通りの威力だな。 --  &new{2017-09-27 (水) 20:56:04};
-あれだね、某バスケゲーみたいな感じだわ。世紀末レベルでバランスが取れている。つまり全クラスぶっ壊れる事によって奇跡的にバランスが取れたのだ…今に始まったことじゃないけど。やっぱHr落とすべきだったなぁって思うわ。既存クラスを愛してやまない人達にとっては多分今回の調整最高にgoodだろうけど --  &new{2017-09-27 (水) 19:53:36};
--Hrおとすべきは絶対ないわ、Hrやってた人が減るだけで終わるのが目に見えてる --  &new{2017-09-27 (水) 19:54:40};
--Fiがだいぶ楽しくなってて嬉しい --  &new{2017-09-27 (水) 19:55:45};
--こういう頑なにHr下方したがる奴最近多いな --  &new{2017-09-27 (水) 19:56:17};
---世紀末アークスにあわせて雑魚からボスまで修羅の国調整すればいいだけなのにな --  &new{2017-09-27 (水) 20:38:07};
---そいつらはHrが気に入らんから下げようとしてるだけだからほっとけ --  &new{2017-09-28 (木) 00:06:55};
--最高かというとどうだろうな、Foとかなんも解決してないのもあるし --  &new{2017-09-27 (水) 19:57:57};
--PSO2の運営ってどうも下方修正をするとやり過ぎちゃう感じあるから落とすのはダメだとおもう --  &new{2017-09-27 (水) 19:58:02};
--火力やPP面はもうインフレさせてしまえば一応は解決するが移動速度はフラッシュに合わせるのではなくフラッシュを遅くした方が良さそうに見えたな 移動速度が上がりすぎると既存マップでの操作が忙しないし新規マップがだだっ広くなってしまいそう --  &new{2017-09-27 (水) 20:04:18};
---いや、Hr自体は好評なんだからこのままでいいだろ --  &new{2017-09-27 (水) 20:08:22};
---バスターがHr前提なくらいの広さだから下げたらバスターもマップ縮めないといけないんじゃない? --  &new{2017-09-27 (水) 20:10:49};
--既存職がもっさり縛りだらけでストレス要素過多である事&それを放置されていた事が悪なのであって、Hr自体はただ快適だっただけで悪くねえって何度も言ってるダルルォ!? --  &new{2017-09-27 (水) 20:07:04};
---マロンもHrぐらいに楽に使えたら修正されずに済んだのかな〜 --  &new{2017-09-27 (水) 20:10:18};
---いやそれはないんじゃないか だってHrと違ってマロンって強いだけでつまんねーって言われてたじゃん --  &new{2017-09-27 (水) 20:11:32};
---マロンてかSuがもうPSO2ルールの外で生きてたのがよろしくなかった --  &new{2017-09-27 (水) 20:39:57};
--いいじゃん世紀末バランス楽しいじゃん。やっぱり全員狂キャラが一番楽しいんだよ --  &new{2017-09-27 (水) 20:07:19};
---いつか火力をデノミせにゃならなくなる気がするわ --  &new{2017-09-27 (水) 20:32:06};
--(´・ω・`)ヒーローは悪役がいてバランスが取れるのよ!つまりアークスは悪の軍団だったのねん? --  &new{2017-09-27 (水) 20:33:12};
--ぶっこわれにぶっこわれぶつけて最後の最後に最初のぶっこわれを殺して終わる。いつものPSO2になるんじゃねーかな --  &new{2017-09-27 (水) 21:13:30};
-Boに…Boに救いはないんですか…? --  &new{2017-09-27 (水) 19:55:23};
--どういうこと --  &new{2017-09-27 (水) 19:57:37};
--グラン移動めっちゃ速くなったぞ --  &new{2017-09-27 (水) 19:59:18};
---速くなったというより移動距離めちゃくちゃ長くなった感はある。露骨に早くなったのはジーカーだとおもふ --  &new{2017-09-27 (水) 20:01:12};
--すごい快適になってるけどまだいるの?ヒットストップ軽減やJAタイミング変更で火力にも貢献してんだけど --  &new{2017-09-27 (水) 20:00:47};
---なおフィールド2種取れるようになったしダークブラスト控えてるのにサブパレが快適になることはない模様 --  &new{2017-09-27 (水) 20:02:38};
--Boって今回も前回もまともに弱体喰らって無いじゃん(強化されたとは言って無い) --  &new{2017-09-27 (水) 20:02:03};
---通常普通に強いしPP回収がすげえよ。TeBo靴でやってるけどすごく快適になってる --  &new{2017-09-27 (水) 20:03:26};
--エレスタあと+10%してくれたら --  &new{2017-09-27 (水) 20:05:15};
--ここや雑談もそうだけど、単純にスキルやPAの倍率しか見てない人が多いから、使用感や詳細知りたければ各クラスのページに行くといい。特にBoは数値見るだけじゃ分からないと思う --  &new{2017-09-27 (水) 20:06:53};
--DB1本ブレスタ専のものぐさは若干強化された感じじゃないの? --  &new{2017-09-27 (水) 20:49:54};
--ソロ性能は大分あがったよ?ていうか試してないのに救い云々言う奴なんなん? --  &new{2017-09-27 (水) 21:09:24};
--グランウェイブとかフラッシュエッジ2回分くらいには距離出たぞ。キャンセル回りとか良くなって小回り大分きくようになったし --  &new{2017-09-27 (水) 21:35:31};
--BoはPP回収力上がってない?気のせいかな --  &new{2017-09-27 (水) 21:58:51};
--輝光徒花やれば分かるけど8分50だった俺が6分40位出る位強化されてるんですが~(Vita 動画では5分31のPCかPS4さんが居る見てみれば? 輝光いきなり2分以上更新(同じ武器、ユニット、ツリー、ドリンク、肉野菜炒め)してビックリしてるんだが~ --  &new{2017-09-28 (木) 01:23:24};
-いつも思うがFiの調整って毎回有能過ぎない?欲を言えばリミブレの強化をしてほしかったけど今必要なものを的確に持ってきてくれてるわ --  &new{2017-09-27 (水) 20:10:46};
--木村DがたしかFiつかってなかった?決め手って訳じゃないけど多少は影響してそうではある --  &new{2017-09-27 (水) 20:18:56};
--自分が使用してるリミブレ型は11SP浮いたなー SP回すのは・・・PPスレイヤー?あと、ワイズ1振りタイプは振り直しかな? --  &new{2017-09-27 (水) 20:19:15};
---リミブレやPP管理の程度によっては打撃アップもありかも --  &new{2017-09-27 (水) 20:21:45};
--(´・ω・`)というか身も蓋もない言い方したら優遇されてるわね。リミブレ前提で即死のリスクがある分当然と言えば当然だけどリミブレ面じゃなくFi本体強くされるとすさまじいわ --  &new{2017-09-27 (水) 20:20:44};
---(´・ω・`)リミブレ系のは加算タイプ多いからそっちより基本倍率上がる方が効果でかいわよね --  &new{2017-09-27 (水) 20:25:25};
--もはやFiは遠距離範囲攻撃以外は完全に弱点無くなった感あるな  まあ遠距離範囲もサブHu槍投げでカバー出来るんだけど --  &new{2017-09-27 (水) 20:42:13};
---(´・ω・`)そして槍投げはチャージが早く、攻撃の舞でPP回復、武器アクの舞で自然回復するようになってリミブレの恩恵も受けられるときた --  &new{2017-09-27 (水) 22:00:59};
-ガンスラが「(驚くほど)強くはなってないけど、扱いやすくなった」って感じがして個人的には◎ ただ、欲を言えばステップキャンセル時間を早くして欲しかった(レーゲンで目的地点を通過しながら --  &new{2017-09-27 (水) 20:15:55};
--調整のたびにこう言われるなガンスラはw --  &new{2017-09-27 (水) 20:35:31};
--ガンスラが必要以上に強くならないのは意図的だから問題ない --  &new{2017-09-27 (水) 20:36:44};
--今回のガンスラ上げはHr以外の打撃クラスでもバスター戦いやすくするためってことなのかね  打撃クラスで射撃pa使ってもそこそこの火力出るっぽいし &color(Silver){まあぶっちゃけそれでもバスターはHrでいいになるだろうけど}; --  &new{2017-09-27 (水) 20:39:59};
--レーゲンは全職移動PAとして優秀だしますますオビガンスラが欲しいわ… --  &new{2017-09-27 (水) 20:51:17};
-(´・ω・`)ダブセのステアタPP回収力強化帯は対象外なのかしらね?修正前覚えてないけど修正後は57で大して変わってない気がするわ? --  &new{2017-09-27 (水) 20:22:29};
--え… --  &new{2017-09-27 (水) 20:24:20};
--通常123合計の話なら修正前37だったはずだよ? --  &new{2017-09-27 (水) 20:28:50};
---武器ページ見てきたら普通に修正前の書いてあったわ。一段目2+2、二段目3+3、三段目9+9+9、ステアタ5+5+5だってさ こき --  &new{2017-09-27 (水) 20:34:31};
---(´・ω・`)ってことは修正前のリミブレ帯ステアタは48なのかしら?だったら普通に上がってるわねこれ --  &new{2017-09-27 (水) 20:49:33};
--(´・ω・`)あ、主語抜けてたけどリミブレ中のステアタね。木豚 --  &new{2017-09-27 (水) 20:40:22};
-現時点で、クラスごとの改善の度合いをまとめるとどんな感じ?Fiは片方スタンス特化でよくなった。接敵はトルダンの旋回速度、ワルツとシンフォの追尾距離の拡大が特に大きい。って感じ? --  &new{2017-09-27 (水) 20:40:33};
--(´・ω・`)Raはスキル下げてPA上げて火力は劇的に上がったわけではないけどスキル依存しなくても戦いやすくなってるわね --  &new{2017-09-27 (水) 20:42:55};
--Foは次の調整に期待する以外の感想は無い。 --  &new{2017-09-27 (水) 20:45:37};
---テクは移動含む代物とロッド通常系だけだしそうか。Fo的にはどういう調整が欲しいの?(Fo未経験感でスマン) --  &new{2017-09-27 (水) 20:50:47};
---ノンチャージで今のチャージ並の威力射程にしても間に合わないしなー。どう調整して貰えばいいのかも分からんな。全部のテクを超遠距離・超火力・超範囲にしてもHr強くなるだけだしなー。 --  &new{2017-09-27 (水) 20:53:19};
---小木じゃないが、いい加減属性マスタリ3種を完全にとまでは言わんが満足にとれるようにならないかなって。あとロッドの振りの速さとか --  &new{2017-09-27 (水) 20:53:22};
---テクの攻撃性能以外全てを投げ捨ててるクラスかつPP消費しないと火力出ないからね。コンバが輝くとも言えるし、消費の重さとかはこの際特性として諦めるとして、やっぱりテク火力上げて欲しかった --  &new{2017-09-27 (水) 20:54:18};
---後枝3もいってることに関連するけど、マスタリー2の最大レベル10に戻すなりしてそろそろマスタリー統合していいんじゃないかなって --  &new{2017-09-27 (水) 21:04:33};
---ラグラとかならまだしも、チャージとPPの割にはダメージ低いんだよなぁ。でもイルゾンとサフォが快適になったのはけっこう嬉しい --  &new{2017-09-27 (水) 21:09:10};
---テク強化はHrの強化にもなるから下手にいじれないんじゃね?Foとの倍率差が大きいわけでもないし属性にとらわれないHrがさらに強くなってしまう。 --  &new{2017-09-27 (水) 21:13:39};
---それならそれでスキル面いじってほしいんだよね。マスタリーの倍率上げるとかしてもいいかもしれない --  &new{2017-09-27 (水) 21:21:32};
---テク強化するとHrが強くなるというのをよく聞くけどFoのスキルツリー側でテクが強化されるようにすればいいだけではないのかという。ほとんどのスキルが初期から据え置きみたいな感じだし、いい加減テコ入れしてくれていい。他にもHrとの差別化なら複合のリキャストをせめて90秒くらいまで短縮してほしいわ。 --  &new{2017-09-27 (水) 21:24:18};
---倍率同じでもテクメインで戦ってるHrとか居ないし、やっぱ瞬発力(チャージの早さ)・火力共に不足してる感がすごい --  &new{2017-09-27 (水) 21:30:22};
---実際何回も言われてそうだがHr強化せずにテク強化ってなるとFo及びTe側のスキルを上方するのが安直だが分かりやすい修正案だとは思うのよね(さじ加減ミスるとこれまたえらいことになりかねんが) --  &new{2017-09-27 (水) 21:32:32};
---ファーストブラッドこそFoに欲しいし、ショートミラージュでいいからステップジャンプに対応してほしいわ --  &new{2017-09-27 (水) 21:44:38};
---スキル倍率とかは弄っても、統廃合はしたくないだろうな。 次の上級職のネタが潰れるから --  &new{2017-09-27 (水) 21:52:16};
---Foお通夜と言うけどロッドシュートのPP回収力トチ狂ってるから継続火力相当上がってるぞ --  &new{2017-09-27 (水) 22:29:04};
---ロッドシュートに回すSPねーよ!そもそもテク当たる前に全部溶けてるよ! --  &new{2017-09-27 (水) 22:36:26};
---ロッシュの弾部分のみで(SP3振りで10)回復するぐらいならそれこそヴィエラでいいよね --  &new{2017-09-27 (水) 23:00:36};
---複合返せ。ただそれだけだわ。 --  &new{2017-09-28 (木) 13:51:35};
--Raは攻撃力がスキル的には79%にダウン(WHA/スタスナ/シャープ/レアブの乗算値の調整前を100%と仮定)。でもってその分各PAが一見するとアホ化というほど威力が上がってる。トータルで見ると一部PAの火力がそこそこ上がってる。…ただそれ以上にWHAやシャープ・スタスナを意識しなくてもそこそこ火力が出る=気楽に戦いやすくなったというのが最大ノメリット --  &new{2017-09-27 (水) 20:55:18};
---ランチャーのディバ零で20万とか初めて出したわ… --  &new{2017-09-27 (水) 21:33:04};
---というかランチャーの弾速上昇がやばい。もはや別武器 --  &new{2017-09-27 (水) 21:55:22};
---ディバ零の弾速は正直使いづらくなった。まあ慣れればいいんだろうけど結構置きとかは失敗しやすくなった(黒民が横切るとこに置こうとしたらそのまま通り抜けるとか)。 --  &new{2017-09-27 (水) 22:02:49};
--GuはスキルもPAも微調整に留まってうーん…と思ってたらライフルが大変なことになってた ショウタイムが実質無限になったのはありがたかったかな --  &new{2017-09-27 (水) 21:17:32};
---Guは正直チェインの修正でほぼ完成してる感あるからまあこんなもんかなって感じ(エルダーが使いやすくなったか?)、移動に関しては十分早くなったしね --  &new{2017-09-27 (水) 21:38:11};
---TMG通常の射程がすごくいい、威力もバスターの複数ミサイル一発で落とせるし通常フリーの雑魚散らしにも使えるレベルでかなり快適 --  &new{2017-09-27 (水) 21:57:51};
--ブレイブ1.54/1.35 ワイズ1.35/1.755  もうレイド以外ワイズだけでいいんじゃないかな --  &new{2017-09-27 (水) 22:11:35};
---背面判定が雑魚相手でもなかなか取れないからブレイブでも許されるよね(´・ω・`) --  &new{2017-09-27 (水) 22:22:18};
---言うてどうせ弱点殴ること考えたらほぼほぼ正面立つし --  &new{2017-09-27 (水) 22:24:50};
---現状の敵相手だとブレイブだけでいいんじゃないかなっていう感じ。切り替えや位置取りのロスが大きいからなぁ。でもワイズだけでも十分な正面火力が出るようにも思うから難しいな。レイドではワイズが生かしにくいとは思うけど --  &new{2017-09-27 (水) 22:58:00};
---エルダーおじさんのステージが明確にワイズ利く場所だけどおじさん別にブレイブでも死んじゃうのよね --  &new{2017-09-27 (水) 23:20:48};
---まあワイズの性質上「背後を取り続ける」ことが攻略の要になるようなボスじゃないと生かしにくいよね。そういやあんまりそういう敵居ないなあこのゲーム --  &new{2017-09-27 (水) 23:40:20};
---いつからかもうそういうデザインからして諦めがち感あるからな。 --  &new{2017-09-27 (水) 23:52:57};
---雑魚ならちょくちょく居る。ラスベガスの看板とかバスターのミノタウロスとか。でも雑魚相手には切り替えの手間がという昔からの難点 --  &new{2017-09-28 (木) 01:26:45};
--Hu、槍とワイヤー試せなかったけど、ソードだいぶいいね。数値的な強化はともかく、ヒットストップ軽減されるだけで与ダメ……というか攻撃密度?がこんなに上がるのかって感じ。 --  &new{2017-09-27 (水) 22:20:16};
---今までがヒットストップ重すぎたんや… --  &new{2017-09-27 (水) 23:16:00};
---パルチはほぼ無限PPで槍投げ放題だしワイヤーは気持ち悪いぐらい早送りモーションになってるし今まではホントなんだったのかと --  &new{2017-09-27 (水) 23:32:21};
---サクリ後の通常が強くなりすぎて今度はPAの威力が追いついてない気がしなくもない --  &new{2017-09-28 (木) 01:15:12};
---Hu自信の強化もだけどクソだったサブFiが突然の大出世で間接的にHuが強くなった感じ。とにかくサブが貧弱だったからなあ --  &new{2017-09-28 (木) 09:08:10};
---HuFiは通常攻撃が4倍くらい(修正前の殴りTe並)で、PAは1.5~2倍の威力と距離・範囲って感じになったようね。まあザックリ遊んだ感じ。まだ修正後2日だから色々出て来るんだろうなー。 --  &new{2017-09-29 (金) 03:51:28};
--Bo DB→PPずっと減らずに攻撃可能ギアが3になってる事が多くなり火力増加 武器アクのスピードが短縮した為フィーバー中の合計ダメージ大幅アップ JB→ジーカの蹴りを外しまくってた人は当てやすくなった グランの謎長距離移動 ガスト零ゲイルギアを貯める程度変わらず 通常攻撃振ってるだけで楽しい位強いんじゃね?って感じ --  &new{2017-09-28 (木) 02:18:20};
-弓を空中で通常放ったあとJAがしづらかったがそこが地味に調整されとるな、他にも地味に調整してるとこってあるのだろうか? --  &new{2017-09-27 (水) 22:16:27};
--お前の地味の基準がわからんしなんとも --  &new{2017-09-27 (水) 23:30:47};
---別に地味だと思ったなら何でもいいと思うぞ?そこは個人の感覚で 木主 --  &new{2017-09-28 (木) 00:05:12};
--ダイブロールの硬直がダイブ改善されたようなされないような?ステップジャンプとの違いがよく分からんかった --  &new{2017-09-27 (水) 23:49:38};
-アプデ前に輝光徒花を、BrHu刀のみの人が5分19秒とか出してる動画があるけどアプデ後にこの人レベルだとHrに追い付きそうだな~って刀のみでもヤバい またカタナマンが復権した感じが --  &new{2017-09-28 (木) 01:36:55};
--近づかないと攻撃できないカタナに人権なんて出てくるわけ無いじゃん --  &new{2017-09-28 (木) 02:58:14};
---いつの時代の人ですか? --  &new{2017-09-28 (木) 05:18:53};
---Hrショックから抜け出すことができず、原因を環境に求めたせいでろくすっぽ知識もない状態でただ叩きたいだけの生き物になってしまったアークスのなれの果てです --  &new{2017-09-28 (木) 05:56:10};
---子木主のお里が知れるw --  &new{2017-09-28 (木) 10:17:14};
--追いついても劣化Hrなんだから対ボスはもっと伸ばしていいレベル --  &new{2017-09-28 (木) 06:29:50};
---バニッシュさえあれば...(両立型に限る --  &new{2017-10-11 (水) 01:07:03};
-Ra死ぬ死ぬ嘆いてたけどいざ蓋を開けてみたら結構強くなってて感激したわ、ソロ花ダブルの舌にサテカ1hitあたり5万近く増えてて笑う。 --  &new{2017-09-28 (木) 03:14:43};
--Teでぶん殴った時と同じダメージだと思うと、強いのかどうかいまいちわからないな・・・ --  &new{2017-09-28 (木) 07:02:05};
---5万近く「増えてて」って読めんかったかー。 --  &new{2017-09-28 (木) 09:51:32};
---原人Teの通常が5万羽上がってるならやろうかおもったけど、危ない危ない釣られるとこだったわ --  &new{2017-09-28 (木) 10:05:25};
--Raが強化されすぎててGuRaでもLノンウィークつけてランチャー担いで雑魚殲滅の方が楽しいという… --  &new{2017-09-28 (木) 10:01:10};
---Ra倍率下がってるしその分の補填がPA倍率にないGuRaしたらそりゃTMG不便ってのもあたりまえだしGuHuでクエスト行ってみようや --  &new{2017-09-28 (木) 10:16:52};
--16万×5→18万×5だったけど5万上がるってこれまでスキルやら乗せてなかったんじゃない? --  &new{2017-09-28 (木) 14:48:08};
-Br(刀)で一度接敵した後は通常が強いからPPの吐き出し候補に困るな・・・ なんかサクリみたいな強化系で徐々にPP消費する変わりに威力強化みたいなPA欲しくなる --  &new{2017-09-28 (木) 10:15:17};
--今でもPAのほうが強いのにさすがにそんなことやったら本当にPAが死ぬ --  &new{2017-09-28 (木) 10:26:35};
---どういう意味だ --  &new{2017-09-28 (木) 11:03:02};
---PAが要らなくなる、って事だろ。もっとも通常攻撃オンリーは運営曰く高難易度につきもののスパアマゴリ押しお手玉物量ラッシュで完全に死ぬけど --  &new{2017-09-29 (金) 00:29:00};
--ハラキリしてHPとPP徐々に消費(出血)の代わりに威力増加とか妄想しちゃう --  &new{2017-09-28 (木) 11:51:25};
-パルチはスラエンの範囲がブライトネスの後方ないバージョンくらいの範囲になってるな。けど劣化Hrソードって感じが否めない。 --  &new{2017-09-28 (木) 11:01:48};
--でも燃費低いし充分強いと思うけどな --  &new{2017-09-28 (木) 14:01:00};
--あっちは派生まで出すと結構重いし、軽めの消費と舞リロードが追加されたことで劣化とも言いきれないんじゃないかな --  &new{2017-09-28 (木) 14:47:30};
--お互い強みの方向性がだいぶ違うな……クラス毎の長所も違うので戦い方が変わるし --  &new{2017-09-28 (木) 20:30:37};
--パルチは取り回しに優れる「コンボ武器」。Hrソードは単発技の武器。単発切り取ったら当然劣化になる --  &new{2017-09-29 (金) 00:30:40};
--舞ってればずっと繰り返せるメリットがあるし、使い勝手が良すぎる遠距離攻撃のスキュア零もあるし、一概劣化とはいえないよ。ヤケクソ調整されたチャージパリングもついてるからガード面も心配ないし --  &new{2017-09-29 (金) 12:49:47};
-ロッドシュートのPP回収性能上がったけどガンスラでよくね?ってひとそれは違うねん・・・、パッド勢の自分は武器チェンせずにそのままテクに繋げられるってのが大きいんや! --  &new{2017-09-28 (木) 11:30:33};
--パッド勢だからというか武器持ちかえすると例えショトカとかでも何秒かは時間かかるからね仕様上。今すぐにでもテク1,2回分でいいからダメージ与えたい(目の前の敵をあと少しで倒せそうとか)みたいな切羽つまった状況だったりすると今回のロッドのPP回収上がったのは助かるかな --  &new{2017-09-28 (木) 12:44:07};
--禍魂やったらわかるけどボスはまだしも、ザコ戦だと近づいて殴る前に他職が敵溶けるから致命的なんだよな 出の早さ・命中率共に上のヴィエラでよくね?は依然変わらず --  &new{2017-09-29 (金) 12:47:54};
-ルーサー用に取っていたミラージュショットがまさか6桁まで威力上がるとは思わなかった… --  &new{2017-09-28 (木) 13:53:06};
--ロールシュートもPP20くらい回復するし嬉しい。スタスナ無理に乗せなくてよくなったしRaやってる身としてはまさに手の平ストチャ零だわぁ --  &new{2017-09-28 (木) 14:08:02};
---3しか回復しなかったのが今じゃ20も回復するのか…嬉しい --  &new{2017-09-28 (木) 14:21:34};
---コンバットの潜在でそれぐらいやから通常は10ぐらいよ --  &new{2017-09-28 (木) 14:43:31};
---ARは18らしい。まぁ3とかよりは全然よくなってるな --  &new{2017-09-28 (木) 21:39:51};
-7人だったとはいえまさかバスター上級失敗しかけるとは・・・ --  &new{2017-09-29 (金) 02:49:39};
--クエストは成功を保証された消化試合ではないことを思い出させてくれるいい話 --  &new{2017-09-29 (金) 02:55:33};
--上級失敗する理由ってだいたいゴーレムの倒し方知らないとかだよね --  &new{2017-09-29 (金) 03:10:40};
---ゴーレムに削られてるしな大体。それに今とりあえず回数稼ぐのに着てる連中も居て、のーしでランクアップ済みもちらほら。昨日もHrソードですっとんでゴーレムにぶんぶんする奴とかいたし。既存も強くなっては居るが結局既存では分野外のことはできないしHrでもちゃんと扱えてないと意味がないし --  &new{2017-09-29 (金) 12:19:25};
---昨日バスターしてて、開幕待機中に強化された移動PA群で無駄にブンブン移動(クリスタルは拾わない)→飽きたら放置→開始後もひたすらサッカー→インターバルでは早々放置。ってのを上級で何度も見て、「ああ、戻ってきた奴らが混ざり始めたんだな」って思ったわ。前は上級6人でもちょっと面倒くらいだったのに、いまは8人でも面倒です。 --  &new{2017-09-29 (金) 12:45:05};
---デコイを数えるなよ。人間を数えろ --  &new{2017-09-30 (土) 01:23:33};
--これアップデートに関係ないやん。 --  &new{2017-09-30 (土) 10:21:06};
---つまりKAKNか --  &new{2017-09-30 (土) 10:22:10};
-結局今回の調整をストーリー的に強引に解釈するとHrの活躍によって得られた戦闘解析データを他職へフィードバックさせる事に成功したって形でいいんだろか --  &new{2017-09-30 (土) 03:00:42};
--「一部成功した」って所じゃないかなー 今後も調整はやっぱり必要だろうけど安定するまでの間アプデしにくそうだなーって感想 --  &new{2017-09-30 (土) 07:23:57};
--そういう想像、ワイすき家で --  &new{2017-09-30 (土) 10:13:37};
--でも調整関係は基本ストーリーに絡まないしないな。まぁストーリー的解釈だから関係ないけどな --  &new{2017-09-30 (土) 17:13:06};
---まあでもクラスやPA・テク等戦闘に関しては結局全部技術として確立したものを共有して扱ってるだけだし、調整=戦闘技術の変化そのものなんだろ。独自の戦い方するとかって平時はしないし --  &new{2017-10-01 (日) 01:34:03};
--&color(Silver){ストラトス「Hrはテクニックあんまり使わないので、Foへのフィードバックはまた今度です。」}; --  &new{2017-10-01 (日) 02:55:56};
-なんかソードとパルチばかり話題になってる気がするのだけど、ワイヤーもかなり良くなってるで。特にヘブンリーFの移動可能+ホールド上下範囲増加のお陰で連続で撃つと徐々に後退して途中で外れだすってのがなくなったし、ちょっとくらいなら敵に動かれても当たるようになった。 --  &new{2017-09-30 (土) 17:31:10};
--ワイヤー通常の3段目がすさまじい威力になってるしね。フレのワイヤーマンが喜んでるわ。 --  &new{2017-09-30 (土) 18:35:27};
--ワイヤードランスくんは、なんか通常攻撃がへにょへにょだし見栄えしないしカッコよくないので使いません(爆弾発言) --  &new{2017-10-01 (日) 09:06:57};
-既存職ほんと強くなったわ・・・ソロ花や独極後半で苦戦してた勢だけどここまで苦戦しなくなるとは --  &new{2017-10-01 (日) 09:06:01};
--鉄板だけだわ、趣味構成はシステムごと殺されたからどんなに強化されても最後の一押しで詰む --  &new{2017-10-01 (日) 09:11:16};
---趣味なんだったら趣味の範疇でやっときゃいいじゃん?一人でやるなら誰も文句言わんし マルチでも使える趣味構成を!なんてわざわざ言うからややこしいことになる --  &new{2017-10-01 (日) 09:14:28};
---前のSuGuみたいなののこと言ってないだろうな?ガドスタ型とかHu以外のサブFiなんかは価値上がってるけど --  &new{2017-10-01 (日) 09:35:56};
---GuRaとかスタンスリング出た時点でほぼ死んでたしそんな感じでだいぶ前からサブ一本化して行ってる気がするわ --  &new{2017-10-07 (土) 20:02:32};
---全部の組み合わせが生きてるような調整なんてまず無理だから是非もないよね。そもそもサブスタンスがほぼほぼ使い放題なシステムな時点で絶対歪なとこは出てくるしどうしようもない --  &new{2017-10-07 (土) 20:50:42};
-一部スタンスパッシブ化 --  &new{2017-10-07 (土) 20:10:19};
--発動モーションも一部廃止 --  &new{2017-10-07 (土) 20:11:43};
--一部アクティブスキルガッツポ廃止 --  &new{2017-10-07 (土) 20:11:46};
--一部?どれよ --  &new{2017-10-07 (土) 20:13:25};
---リミブレとかフォトンフレアとかの時限制の強化バフ系は、今後のアプデで何かやるっていうのも考えて廃止じゃなくて高速化にしたそうな。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:17:19};
---そういえばフィールド系も時限だった、BoとTeのフィールドはガッツポーズ無し側。--枝1 --  &new{2017-10-07 (土) 20:19:29};
--EW上方、Br、Buマグ効果変更 --  &new{2017-10-07 (土) 20:13:45};
--今後移動速度改善とテクニック改善、ペット改善、上級クエ充実化 --  &new{2017-10-07 (土) 20:17:21};
---PP無消費の通常移動速度なんて強化したらゲーム崩壊しそうだがなあ、走るだけでゴルドラに追いつけたりするだろそれ --  &new{2017-10-07 (土) 20:20:05};
---フォース死亡したままやん。何も改善されん。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:20:43};
---要約すればFoどうしていいのか運営にもわからんというお話 --  &new{2017-10-07 (土) 20:22:01};
---チャージテクが常時JA乗るってよ --  &new{2017-10-07 (土) 20:22:10};
---テクは気弾相応の強さくれ、消費pp0で連射可能…って、あれ?異常だな --  &new{2017-10-07 (土) 20:22:42};
---そういうスキルを実装予定とのこと --  &new{2017-10-07 (土) 20:23:03};
---ノンチャでPP回復したらええねん 無料レスタ?別にええやろ --  &new{2017-10-07 (土) 20:23:16};
---フレアはそもそも効果と必要SPが釣り合ってないのが --  &new{2017-10-07 (土) 20:23:44};
---Foメインの時だけ攻撃テク17相当  Teメインの時だけ支援テク17相当で使える過去作仕様でいいのにな --  &new{2017-10-07 (土) 20:23:50};
---ノンチャがJA付の方がいいなぁ --  &new{2017-10-07 (土) 20:24:48};
---正直支援テクは17になってもなあ…もともとTeスキルが価値の10割占めてるような有様だし --  &new{2017-10-07 (土) 20:25:30};
---枝9 そういう安直な「その時点ではそれでOK」な調整すると、複合が最終的にバランスブレイクしたように将来ぶっ壊れる可能性が非常に高いのは忘れちゃいけない Hrはたしかに現時点ではヤバイけど将来的に壊れる要素は無いからね --  &new{2017-10-07 (土) 20:26:13};
---マスタリ複数職でバラけさせたり、調整放置してる間にテク複数職にばらまいたりしたのが悪いとしか --  &new{2017-10-07 (土) 20:26:15};
---上級ってだけでテクが高倍率で属性不問で使えちゃうヒーローちゃんとか後先考えて無さすぎだと思う。マスタリバラバラとか元から考えてないけど --  &new{2017-10-07 (土) 20:28:58};
---死んだままのFoに上級クエとか無理だし。諦めて7鯖に引っ越してダンスや着替えして過ごすわ。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:30:17};
---後先考えてたらまずサブクラスのスキルが満額使えるとか破綻の未来しか見えない仕様入れないしな・・・ --  &new{2017-10-07 (土) 20:31:20};
---クラス毎に別テク実装するべきだったな --  &new{2017-10-07 (土) 20:33:11};
---旧作程度には差別化されているべきだった --  &new{2017-10-07 (土) 20:34:23};
---でもロッドシュートごり押してくるよりは確定JAのがうれしいわ --  &new{2017-10-07 (土) 20:35:03};
---確定JAとか言ってもそもそも殴りTeに火力負けしてる有り様なんだが… せめてチャージ時間も短縮か取っ払ってくれないとな --  &new{2017-10-07 (土) 20:40:58};
---これでもFoの調整履歴からするとまともな方ってのが笑える --  &new{2017-10-07 (土) 20:43:57};
---これでもFoの調整履歴からするとまともな方ってのが笑える --  &new{2017-10-07 (土) 20:44:01};
---完成されたクラスだから仕方ない(曲解 --  &new{2017-10-07 (土) 20:48:27};
---ノンチャテクニックの威力を実用レベルまで上げるスキルをFoメイン専用で追加すればモーションいじらなくてもFo救済できそう --  &new{2017-10-07 (土) 20:50:17};
---Teはもうウォンドの威力今の5倍くらいにしてテク攻撃諦めてもらう方向で --  &new{2017-10-07 (土) 20:56:23};
--これ以上はモーション変更とかかかわってくるんで時間かかるんでださ --  &new{2017-10-07 (土) 20:20:16};
---でしょうね やる気はあるみたいなんで良いけど --  &new{2017-10-07 (土) 20:32:48};
-ハロウィンマトイとハリエッロの設定画書いた人は同じ人でそういう癖な模様 --  &new{2017-10-07 (土) 20:29:15};
--覚悟絵師 --  &new{2017-10-07 (土) 20:33:29};
-プレイヤーの覚悟を問うデザイナー。今後も期待せざるを得ないな。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:29:27};
-そもそもテクニックはチャージしないといけないっていうのがネック 他のネトゲ魔法職みたいに広範囲大火力長クールタイムにするぐらいしか素人の俺には思い付かない --  &new{2017-10-07 (土) 20:29:50};
--チャージはいいけどエリュ来るまでノンチャが完全に無意味な代物だったのがあかん --  &new{2017-10-07 (土) 20:32:38};
--CT長いとその間「何の役にも立たないクソみたいな寄生」になるからPSO2には向かない。あくまでRPG系のネトゲの特徴 --  &new{2017-10-07 (土) 20:40:44};
---複合2分がそれだからこんだけ言われてるんだもんな --  &new{2017-10-07 (土) 20:51:13};
--チャージしたらPP消費が半分か4分の1になれば良いんじない?チャージがJA扱いになるし。チャージ開始時に消費してるから、使用後ノンチャとの差分を回復でも良い。そうすれば、PP気にせずステもりできるから、頑張ったら強いFoに戻る --  &new{2017-10-07 (土) 21:39:43};
-なんか言っちゃ悪いがやっぱり前のステーションからすげぇKMR達のテンション低いなぁ。まぁ自業自得というのもあるけど見てるとみじめになっちゃうなぁ --  &new{2017-10-07 (土) 20:29:58};
--大して変わってないだろ --  &new{2017-10-07 (土) 20:32:32};
---みじめな奴は他人をみじめだと思い込まないとやってらんないしね --  &new{2017-10-07 (土) 20:38:03};
--普通にしてるとヘイトを集め殊勝にしてるとみじめにさせるとかどうしようもないな --  &new{2017-10-07 (土) 20:32:46};
---何が何でも叩く人は叩くからね仕方ないね(諦め) --  &new{2017-10-07 (土) 20:38:01};
--向こう1年は慎ましくしてもバチ当たらん、1年あればの話だが --  &new{2017-10-07 (土) 21:20:16};
-男性服の資料一枚、女性服の資料2枚 --  &new{2017-10-07 (土) 20:31:42};
--いや男性服も二枚あったぞ --  &new{2017-10-07 (土) 20:33:27};
-バスターを1人で進めるようになってストーリー進めやすくなりますって言ってるけど、違うそうじゃないんだよなぁストーリー進めるのにバスタークリアを絡ませるのをやめてほしいんだがなぁ・・・どうも維持でもバスタークリア必須は外す気なさそうね --  &new{2017-10-07 (土) 20:34:05};
--ストーリーに関係はあるからな --  &new{2017-10-07 (土) 20:35:38};
---ストーリー内でやれやとは思う --  &new{2017-10-07 (土) 20:36:11};
---ストミとして独立したクエにしてくれ、という話じゃないか。正直ストミをマルチで進めるのはなんか違和感がある。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:37:15};
---でもストーリー演出をクエには組み込まないのよね。シーナとかゲッテムとかが同行・協力してくれてもよさそうなもんだが --  &new{2017-10-07 (土) 20:37:20};
---今までならソロ用クエだっただろうしね、バスターが常設なとこを利用してその手間を省いてる感はある --  &new{2017-10-07 (土) 20:38:15};
---NPCはうろうろしてるだけで役に立たないからな…しかしバスターを無駄に大規模扱いしちゃってるからストミで作るにも成立しにくくなってる --  &new{2017-10-07 (土) 20:39:03};
---ストミ用のNPC付きバスターでいいじゃん。NPCが明後日の方向に向かって進軍したりめんどそうなことになる気しかしないけど --  &new{2017-10-07 (土) 20:39:42};
---同じフィールドだけど実際には1/4の範囲しか移動できず守るべき塔は1本、敵は正面からしか来ずほかのフィールドの部分でNPCが戦争らしい押し合いをしてる様子だけループアニメさせとけばバスタークエやるより戦場感あると思う --  &new{2017-10-07 (土) 20:42:47};
--ストーリーにバスターのチュートリアルステージみたいなのあるんだから、あんな感じでストーリー専用のソロバスター作ってくれれば良いだけなんだよな。バスターゴリ押しするなら。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:38:52};
---まぁ、バスタークエ自体が安藤と仲間たちで戦うクエだからマルチ何だろうけど。NPCに簡単な命令出してオートで戦ってもらうとかできないしこのゲーム。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:40:31};
---RTSみたいな事させなくてもところどころEトラみたいなイベントだけ発生させるなんちゃってバスターでもいいんだぜ --  &new{2017-10-07 (土) 20:49:08};
--逆にそこまで意地張ってバスター拒否する理由がわからんわ --  &new{2017-10-07 (土) 20:43:14};
---運営に抗議()している連中はバスターに失敗作の烙印を押す使命があるから仕方ない --  &new{2017-10-07 (土) 20:44:31};
---ストーリー進めるのに他人の都合が絡むの煩わしいという一点だけで割と理解できる --  &new{2017-10-07 (土) 20:45:18};
---バスター自体がめんどくさいなーとは思うけどまあソロ用になってくれるなら自分は納得できるかな --  &new{2017-10-07 (土) 20:46:07};
---ストーリーにマルチ絡ませるのはどうなのよってことでしょ、1人でもいけるようになりますって修正で「バスターが過疎ったらストーリー進めるのが不可」っていうデメリットはなくなったけど --  &new{2017-10-07 (土) 20:46:29};
---フリーなんてそんな気にしなくていいと思うけどな --  &new{2017-10-07 (土) 20:46:46};
-そういや浮上施設ADは新MAPか --  &new{2017-10-07 (土) 20:39:32};
-ダークブラストは将来的にはカラー変更できるようになる --  &new{2017-10-07 (土) 20:41:07};
--ただ結構先の実装になるので気長に待とう 木主 --  &new{2017-10-07 (土) 20:41:47};
--結局1回きり、しかもたった1分だけなのがなぁ…ゲージ貯めにくいデメリットとかあってもいいから何度でも使えますってなら食いついたんだが --  &new{2017-10-07 (土) 20:43:43};
---それやると複合みたいになるからだろ --  &new{2017-10-07 (土) 20:45:45};
---そもそもマルチ環境で敵に触れないとゲージが貯まらない構造上Teなんかは変身の機会がないっていう --  &new{2017-10-07 (土) 20:46:26};
---ここぞというところで1回だけ使う必殺技ポジだから特別感あっていいんじゃないか --  &new{2017-10-07 (土) 20:50:10};
---ぶっちゃけ調整で触れないは無くなったぞ --  &new{2017-10-07 (土) 20:51:22};
---実際はここぞという時に限って準備が間に合ってない系のほうの技になりそうな予感 --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:14};
---これ知ってる、骸殻ってやつでしょ --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:16};
---つまりダークブラスト中は全裸ということか --  &new{2017-10-07 (土) 20:54:45};
---ちょっと女安藤を凝視する作業に --  &new{2017-10-07 (土) 20:57:30};
---一分しか続かないのか・・・敵の攻撃回避してるだけで時間終わりそうだな --  &new{2017-10-07 (土) 22:03:32};
---アーマーとヒールでゴリ押しする怪獣ファイトすればOK --  &new{2017-10-07 (土) 22:10:50};
--キャストはAIS化したいw --  &new{2017-10-07 (土) 20:52:07};
-バスタークエ回数制限の撤廃、フリークエが1クエでブーストが2回分かかるように。 --  &new{2017-10-07 (土) 20:46:24};
--これを待ってた --  &new{2017-10-07 (土) 20:47:58};
--フリー強制はストレスでしかないとようやく気付いてくれたか --  &new{2017-10-07 (土) 20:48:59};
--前の緊急メンテの補填で配ってた受注回数回復するやつ使わないとかな --  &new{2017-10-07 (土) 20:49:27};
---そういやそんなアイテムあったな、いっそ記念に残しておくか(没収されなきゃいいけど) --  &new{2017-10-07 (土) 21:10:12};
--初めに酷い仕様にしとくことで改善して有能だと錯覚させる高等手段 --  &new{2017-10-07 (土) 20:50:06};
//---こういうコメントする奴毎回決まっているよな                                                全く同感だわ --  &new{2017-10-07 (土) 20:51:51};
---他の調整はともかくバスターに関してはぶっちゃけ全く思わんだろ --  &new{2017-10-07 (土) 20:52:31};
---改行かと思ったら思いっきり長いスペースで草 --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:05};
---枝1みたいに叩いてると見せかけて同感なやつも決まっているよな。&color(White){同感だが}; --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:41};
---何やってもそういう風にしか取らないんだろ --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:55};
---酷い仕様で実装した結果が今の有様だよ! --  &new{2017-10-07 (土) 20:54:14};
---レイアウト壊れる --  &new{2017-10-07 (土) 21:15:55};
--フリーやって100%ブーストかけるよりメイン回した方が確率的にはよさそうな気が --  &new{2017-10-07 (土) 20:51:20};
---バッジが欲しくなったらフリーに行く みたいなことを言ってた気がする --  &new{2017-10-07 (土) 20:52:11};
---デイリー50+レアドロ250使って6回まわすと フリーあり(0+500+500+0+500+500=2000) フリーなし(400+400+400+400+400+400=2400) トラブとか使うとさらに差が開くしフリーガン無視の方が効率はいいな --  &new{2017-10-07 (土) 20:55:36};
---メイン上級には元々+400%のレア泥がかかってるから+100%自体大したブーストじゃない。 --  &new{2017-10-07 (土) 21:11:12};
---そもそも、デイリー50%+250%の時点で400%、そこに100%程度足そうが何の価値も無いからな --  &new{2017-10-07 (土) 21:16:21};
--ついでにブーストの上限もプレだけでいいから6回くらいになって欲しい --  &new{2017-10-07 (土) 20:52:11};
--ようやくか、開始3日でするべきだった(無理 --  &new{2017-10-07 (土) 20:52:33};
---実装前にすべきだった(真理 --  &new{2017-10-07 (土) 20:54:06};
--フリー強要でフリーの能力低下が耐えれなかったから助かる --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:44};
--フリー消してメインクリア報酬にバッジ突っ込んじゃいかんのか? --  &new{2017-10-07 (土) 21:23:55};
--・・・低グレードメインが過疎るだけだと思うんだけど、大丈夫なのかな・・・? --  &new{2017-10-07 (土) 21:25:34};
---3未満は2割くらいしか居ないみたいだし切るんでしょ --  &new{2017-10-07 (土) 21:29:19};
---2割も切るのか・・・まぁやばくなったら運営は何かするでしょう こき --  &new{2017-10-07 (土) 21:30:46};
---ここの奴らが後続のことを考えているとでも? --  &new{2017-10-07 (土) 21:31:35};
---新キャラのレベリングは面倒になるな   適当にHrでゴミ武器持たせとけばフリーなら何とかなってレベリングが楽だったんだが   正直そのメリットよりも面倒さの方がきつかったけど --  &new{2017-10-07 (土) 21:34:24};
---大丈夫だ。既に3も3+も過疎ってる。 --  &new{2017-10-07 (土) 21:47:12};
-ぶっちゃけテノヒラクルーリだが、今回のアプデ内容いいかんじだわ(既存クラス改善含めて)… やっぱ結構効いたのかねw --  &new{2017-10-07 (土) 20:53:42};
--まぁアークスの掌はドリルみたいなもんやし(高速回転中) --  &new{2017-10-07 (土) 20:56:47};
---フォトンの力は無限やで(下半身のパルチ高速回転中) --  &new{2017-10-07 (土) 21:18:29};
---黄金のスケールで回転してそう --  &new{2017-10-07 (土) 21:19:50};
---神の前でも手のひらぐるぐる(スト零) --  &new{2017-10-07 (土) 21:40:20};
--Fo、Su「は?」 --  &new{2017-10-07 (土) 21:36:24};
---まだ抑えろ…抑えるんだ…(ピキピキ…) --  &new{2017-10-07 (土) 21:40:51};
---君ら別に前回と今回で態度変える要素ないんだから掌回らなくて当然だろう   泣いていい --  &new{2017-10-07 (土) 21:41:38};
---今回もあまり修正来なかったし、周りの職はかなり上方されて「良い調整だった最高」って空気だしね。次位でいい情報来るといいのう… --  &new{2017-10-07 (土) 21:45:02};
---唯一出せるバスターが緩和されたって事は上方かもしれない! 枝1 --  &new{2017-10-07 (土) 21:46:31};
---Fo・Suやらんけど、流石にもう限界だと思われる --  &new{2017-10-07 (土) 21:46:45};
---かつての強クラスかつ死亡まで行かなかった職なんてそんなもんだよ…この運営は極端ことしか出来ないのだ --  &new{2017-10-07 (土) 21:47:39};
---さっき放置気味のサブキャラ引っ張り出して、FoTeで攻撃テクメインのスキル振りステ振りで尚且つそこそこ強化したタリスで集中3ラグラ撃つよりも、未強化ガンスラでPAやってた方が殲滅早かった。 クラスが死んでるというよりテクニックが死んでる感。ペットは触ってないから知らない。 --  &new{2017-10-07 (土) 21:49:47};
---どんな惨状でも絶対当該クラスをやめない一定数がいるからという事実をいつぞの公式放送でやってた 実際実装から2年も野ざらしの死体だったTeをやる物好きがいたことを思い出した --  &new{2017-10-07 (土) 21:49:59};
---って言うけど、フォースのソロあだ花5分前半とか動画普通にあるから特別弱いとは思えないんだけどなあ --  &new{2017-10-07 (土) 21:52:35};
---レーション肉野菜チムツリ法激盛装備常備の動画勢中心に考えたらあかんで --  &new{2017-10-07 (土) 21:55:03};
---そもそも敵が軟すぎて強化云々も感じにくいのも問題、チャージは全部JA扱いになるのは大きいかな --  &new{2017-10-07 (土) 21:59:21};
---それほとんどみんなやってるからこそ比較として使えるのでは --  &new{2017-10-07 (土) 21:59:27};
---そもそもクエ・エネミー・属性の相性もあるからなFoは。ソロ花だけ見て強いじゃんは間違い --  &new{2017-10-07 (土) 22:04:18};
---属性マスタリがFoTeで分かれてるのも痛い --  &new{2017-10-07 (土) 22:05:22};
---マガツは点滴だと思うわ --  &new{2017-10-07 (土) 22:05:25};
---全部自分の獲物のソロとHrやらなんやらが敵の奪い合いしてるマルチでは使用感全く違うぞ。レイドもダウン制のせいで似たようなもん --  &new{2017-10-07 (土) 22:06:43};
---まじかと思って調べてみた。大雑把にみた感じだが最速タイム Fo5:20 Fi4:30 Ra4:41 Bo5:16 Br4:54 Hu5:23? Te、Suが分からん。 --  &new{2017-10-07 (土) 22:16:08};
---比較にもならんがHrは4:01 修正前Foが4:53 SuGuがたしか4:03。 弱体後のFoは別に早くないな。 --  &new{2017-10-07 (土) 22:17:36};
---しかもそのFoの最速タイムどっちも同じ人の奴だからな そんな変態が使ってもこの程度しか出ないのが今のFoってこと --  &new{2017-10-07 (土) 22:19:49};
---いや、すまん。同じ人だと俺も思ってたけど違うみたいだ。あの人はとりあえず5:53でたからいいやって更新してなくて、今は別の人だった。 --  &new{2017-10-07 (土) 22:22:04};
---つまりマスタリと弱点倍率はほぼ廃止と、あんまりダメージ稼げない部分の底上げくらいでちょうどいいな。ノンチャ整備とPP管理の緩和あたりが課題じゃないかな。単純な火力ばっかりあったってしょうもないんだから、昔に戻せじゃなくて、色々緩和ついでにもっと楽しいことを運営はもちろんユーザーも考えるべきだよね。 --  &new{2017-10-08 (日) 00:56:20};
--手の平クルクルとかもはや古い。強者はもう竜巻旋風脚で只管蹴るのみ --  &new{2017-10-07 (土) 21:51:15};
---うわーおもしろい --  &new{2017-10-07 (土) 22:05:57};
-スマホからだとこのページレイアウト酷いことになってる…… --  &new{2017-10-07 (土) 20:57:31};
--上にいるスペース空けた文のせいだろうな --  &new{2017-10-07 (土) 21:18:03};
--スマホじゃなくても脇が灰色のラインが出て見づらい --  &new{2017-10-07 (土) 21:25:42};
--レイアウト崩れてるならCoしとく? --  &new{2017-10-07 (土) 21:26:30};
---やってもらえるならありがたい --  &new{2017-10-07 (土) 21:30:16};
---Coしといた、編集理由は上でも言われてる通りレイアウト崩れを起こすコメントだったためです。 子木 --  &new{2017-10-07 (土) 21:35:16};
-11月だけどバスターにヴェルン兵士の武器迷彩も追加だってさ。やったぜ --  &new{2017-10-07 (土) 20:59:28};
-10/18~にアムチにエネミー、レア泥ブーストがかかる。ブーストラリーに近いイベントを実施の予定とのこと。また、追加で泥するアイテムもあるとのこと。 --  &new{2017-10-07 (土) 21:01:24};
--エネミーブースト・・・は掛からんか・・・ --  &new{2017-10-07 (土) 21:04:26};
---ステ増強はされるらしいが --  &new{2017-10-07 (土) 21:19:55};
---っていうか「エネミー、レア泥ブースト」って書いてんだろーが --  &new{2017-10-07 (土) 21:26:01};
---むむむ・・・ こき --  &new{2017-10-07 (土) 21:30:38};
-他のダークブラストに関して しまった…ってあるの確定ですね --  &new{2017-10-07 (土) 21:42:59};
--あれって「しまった...間違ってダークブラスト使ってしまった...」的なセリフのつもりだったんじゃないのかな --  &new{2017-10-07 (土) 21:45:20};
--「しまった」「すまん」「ここだ」 --  &new{2017-10-07 (土) 22:01:46};
--しまった!今日、ブラはダークで下は違うのだ!じゃね?気にしねーし、結構萌えるんだよ! --  &new{2017-10-07 (土) 22:09:38};
-そういえば豆知識のアンケでさらっと知ってるに33.4%がまたでてたな --  &new{2017-10-07 (土) 21:50:19};
--な --  &new{2017-10-07 (土) 21:51:24};
---ん --  &new{2017-10-07 (土) 21:52:43};
---で --  &new{2017-10-07 (土) 21:54:33};
---さ --  &new{2017-10-07 (土) 21:56:22};
---| --  &new{2017-10-07 (土) 22:06:46};
---北海道弁…? --  &new{2017-10-07 (土) 22:30:24};
--4人しか答えてないんじゃね --  &new{2017-10-07 (土) 22:55:49};
---おいおい、このくらい算数だろ 100÷33.4=3だから3人だよ --  &new{2017-10-07 (土) 23:59:35};
-どう数えても1400ちょいだけど、隠しであと300も称号あるの?自分のに表示されてないけど存在は知ってる隠しがチムルとネカフェ関連だけど、合わせても10ないよね? --  &new{2017-10-07 (土) 22:32:48};
--他いにいろいろありはするぞ --  &new{2017-10-07 (土) 22:37:28};
---このWikiの称号ページに書いてある「以外」で具体的には?それが知りたいから木を立てたんだけど きぬ --  &new{2017-10-07 (土) 22:54:43};
---取らないと隠れたまま っていう称号はいろいろあるってだけで Wikiにも載ってないのが300もあるとは思えないんだが --  &new{2017-10-07 (土) 23:01:56};
---ちなみにこのWikiはとある時点で、隠しかどうかの表記を面倒くさいからやめた とかいう使えない経緯がある --  &new{2017-10-07 (土) 23:03:03};
--称号リスト(総計1416種):2017/09/20時点ってページにあるけどあと300なんだろうな --  &new{2017-10-07 (土) 22:40:14};
---NPC連れてくの一万回とかじゃね(適当 --  &new{2017-10-08 (日) 00:01:05};
-最後のアンケで視聴数がなんかグンッて上がってるのをみるとこいつらアンケに5入れたいだけなんだなぁって --  &new{2017-10-07 (土) 22:48:54};
--あー、やっぱりまた現れたのか。視聴者数推移のデータとか誰か取ってるのかな? それで荒らしの比率とか大雑把に推測できるんだけど。 --  &new{2017-10-07 (土) 23:08:24};
---こんなどうでもいい動画にわざわざ評価つけてるやつ全部荒らしだろ 数字見たとおりでええやろ --  &new{2017-10-07 (土) 23:18:58};
--某掲示板で文句しか言えない奴らがわざわざ押しに来てるからな --  &new{2017-10-07 (土) 23:23:06};
---そもそも不満あるユーザーだけのわけないじゃん。他ゲー運営工作員から信者からなんでもござれよ、表面上は仲良くしていきましょうと言ったところで所詮他ゲーは敵だからな --  &new{2017-10-07 (土) 23:32:39};
---領土を大きくしていこうとは言っても内乱がないわけではないという感じだな --  &new{2017-10-07 (土) 23:41:22};
---あれも結局トップ同士の会話であってあそこが仮に仲良かろうが他はそうとも限らないからな --  &new{2017-10-07 (土) 23:41:30};
---枝3 信者やアンチ同士がどう争おうが工作しようが、各ネトゲ運営トップ連中は「そもそもネトゲというジャンル自体がもう終焉に向かってる」と理解してるからな。当時まだPSO2余裕で勢いあった頃なのに酒井も「少ないユーザー同士でいがみ合っても仕方がない」なんて言い切ったし、ゲーム会社としては当然ソシャゲ部門の売上や市場規模が前提にあるから、PSO2の当時のユーザー数をしても「少ないユーザー数」と認識するレベルでしかないってこと。マジでネトゲなんてもはや小さなものなのかもな そんな中各ネトゲユーザーは井の中でひたすら争い続ける… --  &new{2017-10-08 (日) 00:12:10};
---PSO2だのFFだのドラクエだの敵視しあってるけど、本当の敵はソシャゲなんだよね。斜陽コンテンツ内でいがみあってどうするんだよな。ユーザーはいまのネトゲを止めたら次はソシャゲに行くご時勢だぞ。 --  &new{2017-10-08 (日) 00:45:02};
---ソシャゲなんてそれこそP2Wの世界だもんな。もうガッポガッポよ --  &new{2017-10-08 (日) 00:56:41};
---ゲハもオンゲの人らもそうだけど、憎み合っていると思ってるのはユーザーだけなんだよね。醜い --  &new{2017-10-09 (月) 01:18:12};
---スマホゲーであるpso2esが面白くなって新規ユーザーを取り入れられれば!(叶わぬ夢) --  &new{2017-10-11 (水) 01:24:26};
--入れたい場所が 5 なのかどうかは知らんが、アンケに答えたいのは分かった --  &new{2017-10-07 (土) 23:39:23};
-今回のおこめは完全にギャラ泥棒だな・・・。一応PSO2関係者なんだから放送用にネタ仕込んでおけよ。 --  &new{2017-10-08 (日) 01:49:40};
--いや、あくまでゲストじゃん。 迎える体勢が良くないでしょうよ。 --  &new{2017-10-08 (日) 04:33:10};
//実況用ルールとして推奨されていたタイミングでコメント欄が新設されていなかったため、PSO2 STATION #13に関するコメントは本来なされるアップデートメモVol22へ移植しました。閲覧の目安となる合図コメントもなかったため、ログが混同しないように移植対象のコメントは削除としました。
//実況用ルールとして推奨されていたタイミングでコメント欄が新設されていなかったため、PSO2 STATION #13に関するコメントは本来なされるアップデートメモVol22へ移植しました。閲覧の目安となる合図コメントもなかったため、TGSからのログが混同しないよう、こちらから移植が終わった対象コメントは削除としました。