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[[クラフト/武装エクステンドレシピ]]

-とりあえず手持ちで財布が傷まない程度に打撃項目更新した。間違いあったら申し訳ない --  &new{2014-01-17 (金) 08:37:26};
-攻撃力や装備条件はレシピさえもっていればビジフォンからいつでも確認できる --  &new{2014-01-17 (金) 11:48:36};
-見出しの「ハンター+ガンスラ」ってソード、ワイヤー、パルチ、ガンスラについての記述ってことか。ちょっと分かりにくいかも? --  &new{2014-01-17 (金) 12:55:50};
--装備クラスの緩和があったり、今後クラスが増える可能性があるから武器別にした方が良いかもね。 --  &new{2014-01-17 (金) 14:21:40};
-どれがどの実績を達成するのに必要か分かるとはかどって助かります --  &new{2014-01-17 (金) 15:30:01};
-ビジフォン>クラフト>クラフター検索>武装エクステンドで探す>クラフトレシピから検索 でCT以外は全部書いてあるんだよな… --  &new{2014-01-17 (金) 15:40:09};
--まあ一覧になってると分かりやすいからいいんじゃない? --  &new{2014-01-17 (金) 15:48:14};
---それもそうだな --  &new{2014-01-17 (金) 15:50:58};
--ビジフォン>クラフト>クラフトレシピ確認の方が早いぞ… 一応書いておくけど。 --  &new{2014-01-17 (金) 16:33:59};
---それだと習得済みのしか出てこなくないかな? --  &new{2014-01-17 (金) 16:35:38};
---レシピ全部習得してたから気づかなんだ。ありがと。 --  &new{2014-01-17 (金) 17:12:49};
---全習得とは…速いなぁ --  &new{2014-01-17 (金) 17:18:54};
-装備条件までは共通だから、レシピと武器種ごとの攻撃力は別の表に分けちゃっていいんじゃないかな --  &new{2014-01-17 (金) 17:08:35};
--共通部分を抜き出しやってみてます。 --  &new{2014-01-17 (金) 17:10:12};
--+10の項目は不要では?横幅削減にもなりますし。あと防具は…。 --  &new{2014-01-17 (金) 17:26:09};
---共通部分抜き出してみました。配色はアイテム強化ページを参考にしました。自分、ここのメイン編集者では無いので何処を削るかや、名称などの判断はお任せします。 --  &new{2014-01-17 (金) 17:44:10};
---+10の値はレシピだと確認できないからあったほうがいいかと思う --  &new{2014-01-17 (金) 18:12:19};
---装備条件は直感的にわかった方がいい気がしたので、重複するけど両方の表に入れてみた。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:33:43};
--+10は()で+0の隣に書けばいいと思う --  &new{2014-01-17 (金) 17:52:59};
-防具もこのページでいいの? --  &new{2014-01-17 (金) 17:51:41};
--いいと思います。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:02:02};
-★10武器のエクステはLv4までしかないよね? --  &new{2014-01-17 (金) 18:12:28};
--ですね。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:26:28};
-武器によって大成功の時に追加される装備できる職違ってくるん? --  &new{2014-01-17 (金) 18:33:29};
--上階層のクラフトのページに書いてあります。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:55:58};
-+10の値書いておくので反映お願いします。
上級Ex3パルチ756,☆10Ex2ダガー606,☆10Ex2ダブセ646,☆10Ex3TMG896,中級Ex3弓886,上級Ex3弓927 --  &new{2014-01-17 (金) 18:37:18};
--防具ですが、今表にある要求値368は☆8の上位(フェネアジスとかのフェ系)~☆9くらいのものだけのようです。☆8の下位のファ系はエクステンドレベル1で要求値349までしかあがりません。これだと☆で分類できないのでどういう区別でそうなるのかよくわからないのですが。
どなたか☆1~3、☆4~6なども検証してみてください。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:45:44};
---まちがえて木についてしまいましたが単独でしたかった。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:46:07};
---買って確認しましたが「リア/ヤークトフェル」も「リア/ファンブレア」も要求値368になりましたよ?何かしらの補正受けていませんか? --  &new{2014-01-17 (金) 18:55:04};
---防具の必要打防が下がる補正というものがおもいあたらないです…はっ、これ、一回目で「大成功」になってた!?  --  &new{2014-01-17 (金) 19:14:01};
---↑2 買ってまで検証ありがとうございました(というより申し訳ありませんでした)。納得しました。 --  &new{2014-01-17 (金) 19:16:46};
-☆1カタナ +10 Exlv1 679  EXlv2 697 Exlv3 715 ミューテで+10されていたのでー10した値を表記しておきます --  &new{2014-01-17 (金) 18:56:17};
--やってしまった・・Exlv4~6忘れ Exlv7 784 --  &new{2014-01-17 (金) 19:20:46};
--EXlv8 802 でした --  &new{2014-01-17 (金) 19:32:48};
--☆1~3の+10時倍率は元性能の1.5倍で通常通りとなりそうです。暫定的に1.5倍(他も倍率どおり)の値を入れてみるといいかもしれません --  &new{2014-01-17 (金) 22:13:00};
-防具クラフトした場合ってセット効果残りますかね? --  &new{2014-01-17 (金) 19:02:03};
--クラフトページに書いてあるけど、残る。 --  &new{2014-01-17 (金) 19:05:46};
--残るよ。ただし装備固有の上昇ステータスや耐性は消える。ちゃんとここのページにも書いてあるからちゃんと読もうな --  &new{2014-01-17 (金) 19:05:55};
--ザンユニット一式クラフトしたけど、セット効果あったよ。それと元々追加能力がない防具だったから、防具1つにHP+30、PP+1が新しくついてた。計HP90、PP3 --  &new{2014-01-17 (金) 19:10:17};
--ありがとうございます。ページ読んだつもりでしたけど見落としていたようですね・・スイマセン、次から気を付けます -- [[木主]] &new{2014-01-17 (金) 20:37:47};
-打撃系の基本パラメーターを入力しました。射撃・法撃および提供されている+10の値も追って入力します。 --  &new{2014-01-17 (金) 19:06:11};
--追加入力しました。それに伴い以前の表をコメントアウトしました。強化倍率は変わらないようなので、計算すればすべて入力できそうではありますが・・・その判断は任せます --  &new{2014-01-17 (金) 20:47:37};
-強化したときの倍率はエクステンド統一なのか、元武器にならうのかが気になるね --  &new{2014-01-17 (金) 19:13:23};
--倍率はエクステ前と同じじゃね それで強化後は一律同じになると --  &new{2014-01-17 (金) 20:03:48};
-レア度低いほうが強くなんのか・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 20:14:35};
--レア度低いと+10の時の能力値の倍率変わるからね --  &new{2014-01-17 (金) 21:00:38};
--あーなるほどレア度低いほうがいいのかよーと思ったけど一緒か --  &new{2014-01-18 (土) 16:49:49};
-ヘイズユニットをエクステしてみましたけど、クラフト前はHP30、PP4の追加能力がクラフト後ではHP10、PP3になっていました。最初は試しにクラフトしたレア3ユニット同様HP30、PP1になるかと思っていましたけど、レア度によってもしくはユニットによって変わるのかもしれません。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:52:02};
--ユニットはクラフト後一律打撃要求HP30PP1、射撃要求HP20PP2、法撃要求HP10PP3になります。クラフトのページに・・・と思いましたがあっちにも細かくは書いてませんね --  &new{2014-01-17 (金) 21:07:53};
---なるほど、必要要求の違いで変わるんですね。すみません、ありがとうございました! --  &new{2014-01-17 (金) 21:10:14};
-レア度に応じて強化後の倍率一定だから+10の値調べるためにわざわざ強化する必要ないよね? --  &new{2014-01-17 (金) 22:16:26};
-最初何からすればいいのですか?クラストから合成できないんですが --  &new{2014-01-17 (金) 22:21:58};
--素材買ったんですが何もできません --  &new{2014-01-17 (金) 22:23:25};
--わかりますた。すいませんです --  &new{2014-01-17 (金) 22:33:40};
-+10って決まっているので、☆数のボーナスでかけばいいじゃん… 武器の☆10は190%、☆7-9は175%、☆6は160%… たとえば+10のLv4☆10刀は450*1.9=855のはずだお。 --  &new{2014-01-17 (Fri) 22:53:09};
--+10強化や尿力追加をよく考えると現時点ではやっぱゴミの☆1は一番良いかな…確実的に4スロの良い能力は安いし、☆10ほどの強さできる。 --  &new{2014-01-17 (Fri) 22:59:28};
--->尿力追加      おまえ俺のピルクル返せ --  &new{2014-01-18 (土) 00:05:07};
//-既に出ているかもしれませんが、大成功でキャスティロン(Brのみ)が全クラス可能になりました。追加される職は1個だけじゃないのに驚いたので書き込み --  &new{2014-01-17 (金) 23:53:03};
//--失礼、書き込む場所を間違えたかも 消し方が分からないので消していただけるとありがたい --  &new{2014-01-17 (金) 23:54:42};
---せやな 潜在ないとクラフトしてもちょっと強い赤武器程度だけどな --  &new{2014-01-18 (土) 04:29:36};
-ユニットのエクステンドはヴァーダーとかスロートはやっちゃうともったいない感じですか? --  &new{2014-01-18 (土) 00:59:29};
--ユニットはレベル4にしたら数値でいえば☆11を超える、が注意点をよく読んで考えるように --  &new{2014-01-18 (土) 02:30:14};
--ユニットはセット効果強いけど性能イマイチなSHユニットの下位系がクラフトにいいんじゃないかね? --  &new{2014-01-18 (土) 22:46:42};
-エクステンドレベルってひょっとして1ずつしか上げられないのかな?Lv2を一気にLv10レシピで強化しようとして選択画面に表示されねーぞーとか思ってたわ --  &new{2014-01-18 (土) 01:04:52};
--実績解除しないとレシピが解禁されないから最後まで強化出来ないぞ --  &new{2014-01-18 (土) 01:12:51};
--ちなみにレシピ解禁済でも「1ずつしか上げられない」が正解だとおもうw --  &new{2014-01-18 (土) 14:20:05};
-Tマシ(レスキューガン)Exlv10で916でした --  &new{2014-01-18 (土) 01:10:56};
--星1武器です --  &new{2014-01-18 (土) 01:11:07};
-武装エクステンドってもしかして、あんまし使えない…? ☆低いやつは見た目いいのあんましないし、(個人的感想です。ご了承。)どうせ強くしたって☆10、11もってればそっち使うし…。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:44:41};
--NやHで使ってたような武器をADぐらいで使えるくらい強くすることができます --  &new{2014-01-18 (土) 01:53:55};
--好きな職で装備可能になるまで同じレベルを繰り返すのが正しい使い方じゃないかな --  &new{2014-01-18 (土) 02:28:54};
--サブクラス育てるときなどには、メイン職で途中まで使っていたor複数スロなどでも安くて見た目がタイプの下っ端武器が一定以上の他職装備化にして使える点で優秀。全職武器が他より性能低くても値が張る点に価値を見出さないと実用面ではいらない機能だな。 --  &new{2014-01-18 (土) 03:11:07};
--VHまでで武器迷彩がなかったり、使いたくない場合に使える武器がほしいなら使える。あるいは多大なコストを無視するならば、VH帯レベルの全職装備の作成か。なんにしても★10をクラフトすればほぼ必ず弱体化する以上、SH帯の武器で戦うつもりなら、悪いことは言わん、エクステの存在は忘れろ。 --  &new{2014-01-18 (土) 03:11:23};
--☆1のエクステLv1でVHで使えるくらいにはなるので、そこで妥協するなら全職化も多大というほどのコストはかからない…かもしれない。まあ☆低い奴の見た目が好きじゃないという人には意味が無いですね… --  &new{2014-01-18 (土) 05:41:52};
--VH入門用としてアリなんじゃないかと。優秀な追加能力を持つマタボ品をクラフトで強化してそれを元手に☆10以上の発掘をしていくのが正解かと。 --  &new{2014-01-18 (土) 06:29:00};
---あの性能がないとVHに来れないってよっぽどのヘタレじゃね?SH入門ならまだわかるが。 --  &new{2014-01-18 (土) 08:09:09};
--☆1の武器をExLv.11まで叩いてSHのボスをソロで倒しまわってみたけど自身のレベル高ければ特に気にならん強さよ? まあ1、2分以内で倒さないと我慢できない人は辛いかもしれんが --  &new{2014-01-18 (土) 08:15:54};
---それは☆9上位武器でSHボスを~というのと同じ話。可能なのは皆わかってる。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:11:45};
---↑↑の文章読はSHでも、そんな時間かからずボス普通に倒せるって読めるだろ。☆9でも時間かければ可能なの分かってるとか、どうして、そういう受け取り方をするのか… --  &new{2014-01-18 (土) 12:51:02};
---いや☆9上位でも強化しきって自身のレベル高ければそこまで時間かからずに普通にできるよ。そういう意味じゃ同じ話。じゃあ☆9上位でもいいじゃんとなるから、それ以外の部分にどう意味を見出すかという話をしてるんでしょ。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:04:42};
---☆9よりも☆1のほうが全体的にかかる費用安いのがメリットだとは思うけども。サブクラス育てたいけどあまりお金かけたくない、というユーザーには好評なんじゃないかな?潜在とか最大威力とか考えるようならお金用意して次に進めばいいし。 --  &new{2014-01-18 (土) 16:32:34};
---Ex11に持っていく時間とメセタ、そして素材を考えたら☆9強化の方が楽な気もするな。費用と強さならクラフト品の価値は低いので上の人も言っているけどそれ以外の部分に価値を見出さなきゃいけない。見た目好きで強化しても☆9武器握るのと変わらんのじゃソロかVH以下専用だし、他には全職で優秀なサブクラス用にするぐらいしか無いけど大成功出さなきゃいけない。 --  &new{2014-01-18 (土) 18:47:12};
---★9をEX4止めると★1EX10止めの方が強いんだぜ?しかも★1のEX10にいたってはルビアード要らんから全職狙いは金がある限り可能だ、潜在無しでの話ね --  &new{2014-01-18 (土) 20:59:34};
--一言、ヴォルパワⅢ★10アギト打撃740と比べたらヴォルパワⅢ★1カタナEX11打撃915はあるんだよなw必要技量500なんざマグで100取っとけば解決だ、不安ならカタナギアとクリティカルスタンス取るべし --  &new{2014-01-18 (土) 20:52:48};
---緩和20%すれば100%緩和のはずだからそれがてとりばやい? --  &new{2014-01-19 (日) 00:56:18};
-防具に耐性とかってつかないのかな? --  &new{2014-01-18 (土) 02:24:26};
--今のところは付かないどころか消える。耐性に関しては元々ついてないユニットのほうがいいかもね。HP増加やPP増加効果が無いものにHP+30、PP+3などをつけることはできる --  &new{2014-01-18 (土) 02:35:52};
--簡単にいえばユニットに関しては「全てのユニットを同じ性能にする」という内容、☆1だろうが☆10だろうが性能は同じになるからセット効果や見た目で選んでクラフトできる・・・当然クラフトしないほうが役に立つ装備もある --  &new{2014-01-18 (土) 02:42:37};
--現状消える。用途不明のアイテム使用欄が2個あるので、そのうちスクで耐性とかHPPPの追加用素材が来る…かもしれない。多分ない。マジで何に使う予定なんだろうアレ --  &new{2014-01-18 (土) 03:31:58};
--作ってみた感想書いてみる。耐性消えても数字は今のより高いから…と作ってみたけど、思った以上に大ダメージ受けた。耐性は結構重要だな、と再認識した。 --  &new{2014-01-18 (土) 04:35:34};
---耐性は一律でかかるもんだからねぇ・・・ちょっと防御が上がった程度じゃダメージ殆ど減らないから。だからHuのガードスタンスはかなり強力なのよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 08:12:57};
---どの位酷かったかと言うと、ラグネの踏みつけに★10タガミ防具1式=耐えられる 3つともクラフトLv3にしたシフォン1式=一撃ペロり だった。ラグネさんがちょっと躓いただけでペロッたわ。完全にVH防具以下ですな。 -- [[子木主(人柱)]] &new{2014-01-18 (土) 09:17:00};
---書き忘れた。クラフトは全身打撃防御Lv3ね。 -- [[子木主(人柱)]] &new{2014-01-18 (土) 09:20:18};
---となると、武器と同じく、☆7以上は最低防御保証があって、エクステするとそれがなくなって期待値表記50%の性能になっている可能性が? --  &new{2014-01-18 (土) 10:20:30};
---いやいや。単純に打撃耐性が無くなってるからだと思う。それとカンストしていないBr57/Hu49でSHゆりかごのラグネさん相手だったから、ステータスの方の技量補正が働かなかったともいえる。マグの技量支援は確か75だった気が。 -- [[子木主(人柱)]] &new{2014-01-18 (土) 12:54:10};
---タガミ(エレガのことだと思うが)には打撃耐性は無い、EXLv3だとエレガと打撃防御大差無い、この2つを比較することにまったく意味はないよ、死んだのはHPや技量が違ったかダメージの振れ幅が上に働いたかどちらかだろ --  &new{2014-01-18 (土) 21:45:31};
--タガミには打撃耐性ってなかったんじゃない?タガミで耐えれてシフォンEx3で耐えれないならステータス通りの防御力じゃないってことに・・・。まぁついてる能力にも左右されると思うけど。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:43:35};
---そもそも試行回数が記入されてない時点でお察し --  &new{2014-01-18 (土) 14:17:03};
---もしそうだとすると、上の人の仮説に信憑性が出てくるね。 試行回数云々は詳しい人に任せます。これは飽くまで作ってみた感想であり、検証ではないのだから。 -- [[子木主(人柱)]] &new{2014-01-18 (土) 14:53:12};
-武器に技量補正があるのと同じくユニットにも耐性以外に技量補正みたいなのって付いてるのかな? それでいくら防御が高くても被ダメが増えるみたいなことがあると嫌だね。 --  &new{2014-01-18 (土) 05:38:31};
--隠しきれてないんだから、隠し要素は全て表示して欲しいわ。 --  &new{2014-01-18 (土) 07:03:58};
---いっそ最小攻撃力とかも全て開示してそれ含めてクラフトできるようにすれば良いのに。ACスク品最小攻撃力+10%とか、追加補正PP+5とかあれば売れるんじゃね --  &new{2014-01-18 (土) 11:54:15};
---課金しない奴地雷って言われるから却下 --  &new{2014-01-19 (日) 01:52:01};
-レア度★7以上に元々付加されている最低威力保障(攻撃のみへの技量ボーナス)は無くなります。★7赤武器に限り元々付加されていた技量減少ペナルティーがクラフトによりなくなり最低攻撃力は上がる。 って書いておいてくれないか。 -- [[技量補正]] &new{2014-01-18 (土) 08:21:51};
--実際の平均威力はレア度☆10武器からステⅢ+ソール+威力ブースト(合計85)を引いたくらいの性能。 とも書いておいて。よろしく、 -- [[技量補正 (追記)]] &new{2014-01-18 (土) 08:30:26};
---コメント書けるなら編集もできる!ガンバロ! --  &new{2014-01-18 (土) 10:09:32};
---☆10武器ってピンキリだと思うが、一番弱い奴から、その数値を引いた値なの? --  &new{2014-01-18 (土) 12:45:47};
---自分がライフルで試した感じだとディブルニゲルと同じくらい --  &new{2014-01-18 (土) 20:56:21};
-☆11防具クラフトできたら強いみたいな話してたけど結局技量補正消えるなら全く強くないよなぁ。 --  &new{2014-01-18 (土) 08:56:18};
--ユニットに技量補正あったっけ?まあなんせによPP上昇無しの微妙なセット効果だから全く強くないけど --  &new{2014-01-18 (土) 11:40:24};
---木主じゃないけど、ないの?その昔検証されてた? --  &new{2014-01-18 (土) 21:16:21};
--防具に技量補正ですかそうですか --  &new{2014-01-18 (土) 11:47:46};
--根本的な話から勘違いしてるw --  &new{2014-01-18 (土) 21:05:22};
--真面レスすると過去に検証で、同じ防御力で★6以下と★7以上で最低ダメージ比較されてる、防具には技量補正は無いって結論出てるよ --  &new{2014-01-18 (土) 21:48:32};
--消えるのは耐性と部位ごとのステアップじゃなかったっけ?セット効果は残るらしいが --  &new{2014-01-18 (土) 23:12:59};
-今まで存在したのは武器のフレ幅でダメージの最低保証であり今や赤武器は技量マイナスって書き方は誤解を生むだけなんじゃないでしょうか?『赤武器もフレ幅が広かった』が事実でクラフト赤武器でその幅がどう変動してるか要検証で技量補正が打ち消せるってのは眉唾 --  &new{2014-01-18 (土) 11:57:37};
--赤武器の技量マイナス補正がクラフトでなくなるんだから、その分下限が引き上げられるのは確か。逆にそうでないとしたら不具合だろう。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:53:52};
--今までユーザーが「技量補正」と呼んでいたステータスの一部が「最小攻撃力」と公式発表されただけだし、とりあえず今はまだ両方の呼称が混ざった感じでいいんじゃね? --  &new{2014-01-18 (土) 13:28:14};
--表記訂正はした方が良さそうだね 技量は『最小攻撃力と最大攻撃力の間でのブレ幅を小さくするもの』で、今回発表し確定したレア補正の内容は『そもそも最小攻撃力が高いからブレ幅が小さい』って事だよな? 結果は似てるがその結果に至る式はかなり違う。ちゃんと分けておいた方が今後の混乱を減らせるんじゃないかと思う --  &new{2014-01-18 (土) 13:40:05};
---確かめる事は良いと思うが、計算式がまったく違うと言い切るのは早計かと。今まで「技量補正」として呼ばれてそのまま計算して問題が出ていなかったのだから、同一の計算式が当てはまる可能性もある。呼び名に騙されてるみたいだけど、「武器の技量補正」はユーザーが付けた名前で公式な名前じゃないんだよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 14:13:02};
---下手すれば「結果に至る式」はほとんど同じな気がする。「技量保証値25%(=最小攻撃力50%底上げ相当)か90%か、運営の言う数字はうのみにしてよいのか」という疑問は残るにしても。 --  &new{2014-01-18 (土) 14:21:34};
---運営の言う最少攻撃力がレアは90%って言うのは誤表記だと思うぞ。そもそも技量で上げられる最低攻撃力の最大値が90%なんだから、レア装備するだけで上限の90%に到達するんじゃ、技量を盛って平均火力が上がってる事実と矛盾する。 --  &new{2014-01-18 (土) 16:36:12};
---そもそも彼我の技量によって下限ダメージが決まるのだから、技量を上げれば平均火力が上がるのは当然じゃない? 推測になるけど、この仕様なら技量は『敵と自分の技量を参照し、下限ダメージの底上げによって平均ダメージを上昇させる』と、『武器の最大攻撃力と最小攻撃力間のブレ幅を狭める』という2つの効果を持っているんじゃないかな? これならレア武器で技量上げても効果があまり実感出来ない事があった原因の説明にもなるし。『レア武器の時は攻撃力差10%間でのブレを狭めていた』からって事で --  &new{2014-01-18 (土) 18:12:12};
---特殊スロで技量盛してもかわらんよ?リアアームレッグにクロームスティグマアームⅢ付いてるんだけどさ、ぶっちゃけ打撃盛BrHuFiのクリティカルスタンス両方取った方が高火力になる --  &new{2014-01-18 (土) 21:15:46};
-クラフト品の潜在を解放すると大成功時に追加された効果が消えると聞いたのですが本当でしょうか(´・ω・)? --  &new{2014-01-18 (土) 15:01:33};
-ガンスラッシュ☆7~9の+10のExLv2時の打撃693射撃635。アキシオンで確認 --  &new{2014-01-18 (土) 15:49:39};
--EX5ブラオレット系が統一されるのか打撃782射撃733 --  &new{2014-01-18 (土) 21:27:30};
-サブアド系ってクラフトできないんでしょうか? --  &new{2014-01-18 (土) 15:52:08};
--できないね残念ながら --  &new{2014-01-18 (土) 17:17:42};
-クラフト品、特殊でアームいくつつければそれなりによくなるんだろ。あとやっぱりSHに持っていくと地雷扱いになるのかな。 --  &new{2014-01-18 (土) 19:25:31};
--赤のカタナをHuに持たせて使ってるけど☆10上位ソード持つより断然強かった --  &new{2014-01-18 (土) 19:30:37};
---今までだって、例えば潜在3のフラメブランド使うよりアギト使ったほうが強かったのだから、当たり前だと思うんですよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 20:44:55};
---武器種違うの比べてどうする。 --  &new{2014-01-18 (土) 21:09:23};
--クラフト品を限界まで強化して、アーム3アビ3クガソを4部位につけて、サブクラスなしのFiの★10の輝石Tダガーと同程度の平均が出てれば高いくらいだろうな。当然、攻撃力の高い武器ほどさらに多くの技量盛りをする必要がある。低位レアによほど強力な潜在があり、かつ、クリティカルアップ系スキルを2つ以上火力を一切下げずに取れる時以外には、クラフトという存在自体を忘れたほうが幸せになれる。★10であればクラフトはするな。必ず★10の最下位二位置する全職装備程度までか、それ未満にまで弱くなる。 --  &new{2014-01-18 (土) 19:39:34};
---この木を見る前にヘレティカーリークラフトしちゃって射撃1024あったのに855まで低下したわ(´・ω・`)今は仕方なくExLv3まで引き上げて956までは回復させたが火力不足すぎて --  &new{2014-01-19 (日) 10:15:06};
--お前みたいなのって2ちゃん脳って言うんすよ --  &new{2014-01-18 (土) 20:57:39};
---何を言ってるかわからんので解説頼む、子木主 --  &new{2014-01-18 (土) 21:11:11};
---同じく、よく分からないので説明をお願いしたい。 --  &new{2014-01-18 (土) 22:09:44};
---2ch脳?どこをどう見たらそう見えるんですかね?子木主解説はよ --  &new{2014-01-19 (日) 10:11:11};
--他の★10ゴミロッドEX4にしたんだけどさ、これシリカローゼスEX4にしたら同じ990になるんだろうか?w --  &new{2014-01-18 (土) 21:10:33};
--855を90%安定させるなら385、50%の既存レア並にするなら214かね? ついでに普通のレアにもサブクラスとかで技量補正かかってるから、実際にはもっと倍率出てるけどね。 --  &new{2014-01-19 (日) 05:38:05};
---普段技量付けてないなら、サブクラスを考慮して214+70位と見ると、同じ数値のレアを振り回してる感じになるんじゃないかな? --  &new{2014-01-19 (日) 06:03:57};
---って、カタナの話があったからカタナ計算でやってたわw まぁ普段技量付けてないなら武器攻撃力の25%で普段のレア相当、45%で90%安定って感じ? --  &new{2014-01-19 (日) 06:07:46};
-ガンスラッシュ☆10、ExLv3時+10で752/701 --  &new{2014-01-18 (土) 20:41:08};
--追記:ExLv4で782/733。ディオトゥウィスラーで確認 --  &new{2014-01-18 (土) 20:58:57};
-このページに各素材の入手方法記載してほしい --  &new{2014-01-18 (土) 21:18:12};
-ヴィタライフル☆3+10exlv10で876。アキシオン☆8+10exlv4は打撃752射撃700。 --  &new{2014-01-18 (土) 21:26:55};
-大成功の確率も高いとはいえなくて目当ての装備クラスが付く確率も低すぎるからコスパわりぃ
でもHuで強いナックル持ちたいよ・・・ --  &new{2014-01-18 (土) 21:43:08};
--ロマンとコスパを天秤にかけることがそもそもの間違いだろ --  &new{2014-01-19 (日) 00:23:40};
-例えばクラフトしたユニット着けたら、装備中のクラフトしていない☆7以上の武器にまで影響して技量補正が消えた状態になるってことはあるの?(クラフト品を装備したペナルティ的な意味で --  &new{2014-01-18 (土) 21:44:09};
--武器の技量補正が消えるのは、クラフトで作られた武器が、「技量補正のないレアリティ依存の同一性能の武器に変わる」からであって、別にペナルティを受けているわけではない。 --  &new{2014-01-19 (日) 03:20:18};
---そもそも技量補正って敵と自キャラの技量差で補正が掛かるボーナスのようなもので、武器についてるパラメーターとかじゃないよ --  &new{2014-01-19 (日) 19:07:30};
-★10武器のEX1とEX5の差が95固定なんだけどEX5にする必要あるんだろうか?EX1なら必要380でルビアードもいらん、PAフラグも1枚ですむ、全職狙うのも1回12kと安上がりだ --  &new{2014-01-18 (土) 21:48:42};
--戦闘には使わずに箱割り専用とかなら良いんじゃね? ラキライやアキシマンで寄生するなら上げとけw --  &new{2014-01-19 (日) 05:20:07};
-装備可能な職を増やすのに何かカラクリある?ニョイボウやったら数回で全職なったんだけどコモンダガーがいつまでたっても全職にならない。良くて3つだわ。偉い人教えて(´・ω・`) --  &new{2014-01-18 (土) 23:16:22};
--取りあえずクラフトレベルが何だとか書いておくれよ --  &new{2014-01-19 (日) 01:36:41};
--いや運だよ、その時たまたま全クラスなっただけだ。ちなみに俺のニョイボウは全く全クラスにならない(卑猥な意味はないよ・・・ --  &new{2014-01-19 (日) 08:35:59};
-アルバTアサルト☆2+10exlv10は926 --  &new{2014-01-19 (日) 00:06:47};
--611*1.5で916になるはず、特殊のってませんか? --  &new{2014-01-19 (日) 14:18:15};
---あ、ごめんアビリティ見落としてた。916だ。 --  &new{2014-01-19 (日) 21:42:24};
-やっぱSHでクラフト品振り回してる人ってあんまいないのかな?見た目コモン装備でプレイしたくて1050ExLv10作ったけど、みんなレア武器使ってるからなんとなく浮いてる感じがする。やっぱりみんな能力重視なのかなあ。 --  &new{2014-01-19 (日) 00:36:46};
--頑張っても☆10下位クラスの性能だから、見た目重視や優秀な潜在でもなければ輝石武器やその少し上のユニクロ武器使った方が良いのだ… --  &new{2014-01-19 (日) 00:47:10};
--自分が一番最初に入手したレアだったザンバが全クラス武器になってくれたので、ソロ時にサブクラス育てるために使ってる。ダメージ振れ幅デカいし、ソード自体結構良いのを拾えてるので、ハンターでガチのクエストする時には使う気にならないかな。 --  &new{2014-01-19 (日) 04:23:43};
---手数で収束率に近づく武器ならある程度ごまかしはきくけど、単発武器で6kだったり9kだったりするのはブレ過ぎて安定しないよな。 --  &new{2014-01-19 (日) 05:22:35};
-LV26まで実績2でLVUPLV27から実績3でLVUPします --  &new{2014-01-19 (日) 00:52:47};
-☆11は300くらいの打撃ダメージをそれまでより低減することを目的にするなら、打撃耐性6%を捨ててでもクラフトして打撃防御225増やした方いいと思われる。射撃・法撃ダメージも大きく低減できるし。 --  &new{2014-01-19 (日) 01:05:34};
-クラフトで武器作るならやっぱ複数職装備可能ぐらいにしないと使いどころが難しい・・・ --  &new{2014-01-19 (日) 02:24:41};
-防具クラフトするならセット効果重視で、レア度低い方がコストかからないな --  &new{2014-01-19 (日) 02:54:51};
-つまるところ武器に関しては、☆3マター品のOP多いやつをEX10にするのがコスパ高いのかな?☆10分解素材なんてイリチ武器バラせばいいんだし。EX10の再試行に大成功素材いらないし。 --  &new{2014-01-19 (日) 03:28:00};
--コスパ言うなら☆1~3をEX1で止めるのが一番。それで威力が不満なら☆9上位か☆10買ったほうが安く上がるんじゃ?もう少ししたら素材ももっと安くなるだろうけど。 --  &new{2014-01-19 (日) 04:33:55};
---当面は実績解放したいって人ががんばるだろうけど、その人達がクリアしたらガクンと落ちそうだよな --  &new{2014-01-19 (日) 05:24:48};
--完全新規で始める人なら、ゴミレアは全部分解しつつHあたりまではユニクロ武器で粘って、VHあたりでマターのOP良さそうなのを装備条件に合わせてEX付けてくのが安上がりっぽいな。中途半端なレア1050とかで資金吹っ飛ばすよりは。 --  &new{2014-01-19 (日) 05:33:00};
---どう考えてもメイン攻撃が300超えたらエクステンド1回してそれ使ったほうが強い --  &new{2014-01-19 (日) 17:56:40};
---ルビアードやサファード使わないレベルの強化費用はないに等しいからな 装備要求超えない程度で適当なやつ強化していいと思うぞ 防具も似た感じ --  &new{2014-01-19 (日) 21:51:19};
-ヴァーダー防具とクラフト防具でSHザウーダン討伐のウーダンのドロップキックを20回ずつ食らってきた結果、ヴァーダー+10 平均256.6 最大307 最小218、Ex3クラフト+10 平均219.15 最大247 最小175 のダメージになりました。 --  &new{2014-01-19 (日) 03:47:45};
--検証乙。減ってますねぇ。 何故に自分の時は一撃ペロだったんだろう…。 -- [[上の人柱]] &new{2014-01-19 (日) 03:58:25};
---打撃防御が200以上も差のつくヴァーダー一式でも、多くて50ダメージくらいしか変わらなかったのでエレガならもっと差は少ないでしょうし、思ってたよりもダメージがぶれるみたいなので過信はできなさそうですね。 -- [[木主]] &new{2014-01-19 (日) 04:26:28};
--試行回数が少ないから何とも言えないが、ヴァーダーの最小が90下がってるのに、EXは70しか下がってないのが気になるな…技量盛ってないならサブクラス分の技量か? 防具にも一応レア補正あったのだろうか?(技量補正で最低被ダメが下がる) --  &new{2014-01-19 (日) 05:45:29};
---あたりまえですが、どちらも同じクラス・サブクラス・マグで検証してます。技量に関しては公式で攻撃に関する能力と断言しているので関係ないかと思います。武器と同じように最小防御力が設定されていたとしても、☆10のヴァーダーの方が振れ幅が大きくなるのは割に合わないので、レア補正のようなものはないと思います。あくまで予想ですが・・・ -- [[木主]] &new{2014-01-19 (日) 06:54:07};
---技量が高くなると守備は逆に被ダメの最低値が引き下がって幅が大きくなる→結果的にダメージが低い数値で収束するのよ。最大ダメージの差は守備力で納得できる。しかし振れ幅の差がヴァーダーの方が広いって事は、それだけ収束値が下がってる訳だから何らかの補正が入っている可能性があるのかな?という疑問が浮かんだの。 --  &new{2014-01-20 (月) 02:03:14};
-+10の数値は不要では?数字だらけで見辛いですし、ガンスラの列が特にひどいw 代案としてレアリティのとこに強化倍率を書けば良いと思います。 --  &new{2014-01-19 (日) 05:40:47};
--EX強化時に見れない+10にした際の最大が見れるのは便利だと思うが…むしろ+10が前提になってる状況では、素の数値にほとんど意味がない気がw --  &new{2014-01-19 (日) 05:47:42};
--確かにガンスラの項目は現状みづらいね。でも、小木1も言ってるように、+10の物をクラフトするときにも予定数値は強化前のものしか表示されないので、wikiとしては+10時のもを書いてもらえるととても助かる。見やすくするなら、ガンスラ(ロッド、ウォンドは横幅に余裕あるから大丈夫かな?)については「/」の前か後に改行を入れてもらえばかなり良くなるとおもう。 --  &new{2014-01-19 (日) 08:12:24};
--ガンスラは422(633)/380(570)より422/380(633/570)のほうがまだマシに見えると思う。あくまでまだマシというレベルだが --  &new{2014-01-19 (日) 11:25:18};
--クラフト性能は+10基準で画一化されてるから、+10の性能テーブルを別に作った方がわかりやすいかもな。そっちなら初級~★10まで全部まとめられる --  &new{2014-01-19 (日) 12:56:27};
--言われて納得、+10値が基準になりますね。ガンスラ、ロッド、ウォンドをx(x)/x(x)からx/x(x/x)に統一だけ。 -- [[木主]] &new{2014-01-19 (日) 13:23:30};
-H10ミズーリ雷10300と、ヤスミ2k光10500(ExLv4)を地下坑道でつかってみた。職はGuHuで65/65。ミズーリだと、機甲種相手に1000~1100ダメに対して、ヤスミだと1050~1300ダメくらいだった。これなら潜在開放3すれば、第一線級とはいえないが、サブGuに持たせるTましとしては十分使える気がするんだがどうだろう?(その職構成をどこで使うんだという問題は別として) --  &new{2014-01-19 (日) 08:06:49};
--ヤスミ2kを複職可能にして潜在上げれば十分使えるレベルねー(˘ω˘)Guサブでのレベ上げにはもってこいじゃ無いかしら(´・ω・`)らんらん --  &new{2014-01-19 (日) 10:14:01};
--技量値プリーズ --  &new{2014-01-19 (日) 12:05:02};
--なんで雷通りやすくて光が通りにくい機甲種に試したのか --  &new{2014-01-19 (日) 12:06:38};
--なんでミズーリ1050で試さなかったのか --  &new{2014-01-19 (日) 20:01:44};
---ミズーリは属性いじらないで使う人が大半だからこのほうが参考になるな。 --  &new{2014-01-20 (月) 17:43:13};
-アホ観たいな検証だがレスキューガンex10とミズーリだと通常射撃はレスキューが若干上だが 相対的には排撃ある文ミズーリに軍配が上がる。200位の差では埋められない属性もないしな --  &new{2014-01-19 (日) 09:31:36};
--それ余程こだわりなければ形同じ初期マシンガン1050でクラフト10まで持ってくとミズーリよりだいぶ強くなるよ(実体験 --  &new{2014-01-19 (日) 10:02:30};
--なら属性50をつければミズーリくらい全然には勝てるのか。全職をがんばってみようかな --  &new{2014-01-19 (日) 10:18:08};
--木主だけどレスキューにこだわりがあってだなあwただ、もともと属性がないのが痛い、潜在は今度の緊急で持てるけどな。☆1~3コモンで属性ついてれば1050ex10全職はいいかもしれないな --  &new{2014-01-19 (日) 12:33:32};
--どうせ全職狙えるなら強いやつで頑張ってみようぜ ゼロレンジついたやつとか --  &new{2014-01-19 (日) 21:41:29};
---ヤスミ2k欄に検証結果いくつかあるよ --  &new{2014-01-20 (月) 18:51:21};
-パルチで大成功したにもかかわらず装備可能職が一個も増えなかったんだが、ナニコレ --  &new{2014-01-19 (日) 10:44:35};
--装備に必要な要求値の方が下がったんじゃないか? 要求値が黄色になってればそれだ --  &new{2014-01-19 (日) 10:58:17};
--大成功した時は装備職増えてるか要求減ってるかが画面に出るからピロンって音したらボタン連打しないで見てるとわかるよ。 --  &new{2014-01-19 (日) 11:45:38};
--ユニットで大成功が3連続出たんだが、本来装備可能条件が400のはずが重ねがけで340になったが、これ乗算されるん? --  &new{2014-01-20 (月) 00:02:39};
---結論から言えば連続して成功は関係ない。クラフトのページに書いてあるけど減少値は5%刻みのランダム。最大は確か25%だったかな。 --  &new{2014-01-20 (月) 03:13:26};
-実際の平均威力はレア度☆10武器からステⅢ+ソール+威力ブースト(合計85)を引いたくらいの性能。←この説明文要らなくないかい --  &new{2014-01-19 (日) 12:01:37};
--その書き方、案外わかりやすかったんだがな。とはいえ、☆10のどのあたりが基準なのかが今一つわかりにくい。「中間クラスの☆10武器から」とか基準入れるといいんじゃないかと思う。 --  &new{2014-01-19 (日) 12:53:52};
--ブレ平均が80%程度らしいので追記してみた。 --  &new{2014-01-19 (日) 13:58:00};
---なるほどわかりやすくなったな。手元の武器の攻撃力などを80%で計算してそれに見合う武器くらいだと思えばいいってこったな。 --  &new{2014-01-19 (日) 14:34:39};
---武器攻撃力×80%なのか?てことはステⅢ+ソール+威力ブースト=20%もあるってこと? --  &new{2014-01-19 (日) 19:58:47};
---技量やクリティカルや乱数の質にもよるがSHだと下限72%(下限のカンストは96%で大体の☆10武器はここ)よって平均が98%→86%に落ちる 実際のダメージ計算では(ステータスの攻撃力-敵の防御力)に倍率かかる仕様だけど星10武器攻撃力*0.98とクラフト武器*0.86で比べたら平均ダメージわかりやすいかな --  &new{2014-01-19 (日) 21:44:31};
---補正が素の攻撃力にのみ掛かって80%程度として、実際は特殊能力と属性があるので86%程度になる、ってのが実情かなぁ。 --  &new{2014-01-19 (日) 21:56:32};
-打射法それぞれの防具レシピに耐性がついてるか気になるとこだな --  &new{2014-01-19 (日) 12:02:21};
--耐性は無し。ただ大成功で耐性付くかも…?大成功した人にどうなのか聞きたい --  &new{2014-01-19 (日) 12:49:45};
---木主じゃないが、ユニット大成功したので報告。「以下の条件が緩和されました」と出てその下に「装備可能条件」と出ていた。具体的な数値は、ExLv.1の通常が「368」だが、大成功により「349」になった。 --  &new{2014-01-20 (月) 05:32:34};
-上の表の()が埋まってなかったんで一応。☆10ウォンド(アクローケーン)+10は、ExLv.4で打/法が919/896になりました。 --  &new{2014-01-19 (日) 12:55:31};
--私も一応、バーンスパーダ+10はExLv.4で打撃1008です。 --  &new{2014-01-19 (日) 13:54:12};
--ツインチャクラム(★8)にて、ExLv5で打撃力659を確認 --  &new{2014-01-19 (日) 14:04:26};
--☆3のツインダガー(ヴィタTリッパー+10)、Lv6で591でした。 --  &new{2014-01-20 (Mon) 01:44:27};
-ユニットのセット効果って消えるの? --  &new{2014-01-19 (日) 14:07:33};
--防具の説明に追記したばかりだよー。 --  &new{2014-01-19 (日) 14:13:37};
-☆10ユニの装備条件、ゲーム内ではEX前に368になってるんだが380であってるんこれ? --  &new{2014-01-19 (日) 16:28:55};
--とおもったら武器一覧だったのか・・・スマソ --  &new{2014-01-19 (日) 16:30:27};
-・ 属性防御と打撃射撃耐性 = 同じ種類のモノです、(追加効果ってやつよ)。
 なのでクラフトをすると消されます。 セット効果だけが残る(まじで検証済み) HP最大値増加効果(も追加効果の1種。) (※ クラフト=合成の壺 ≠ 強化=性能UP ≠ リフォーム≒クラフト ) 継承されるのは?:セット効果だけ!  基礎性能は?:継承されない。 ⇒基礎性能ってなに?:防御力とか 耐性とか 属性防御とか HP増加とか(よ)。 ⇒特殊能力ではないってこと?: ではない。 ⇒特殊能力は?: オプション枠(わく)のやつ。(ソール系、パワーⅠとかの、あれ。) 以上 -- [[防具ユニットのクラフト(補足解説用で張っとく。)]] &new{2014-01-19 (日) 17:56:18};
--全部すでに書いてるしくそ読みづらい --  &new{2014-01-19 (日) 17:58:10};
--なんか怖い --  &new{2014-01-20 (月) 23:32:02};
-つまるところ、クラフト武器は上限まで上げても赤武器よりちょっと強いけど☆10武器には満たない、ぐらいの認識でいいのかな? --  &new{2014-01-19 (日) 18:35:13};
--攻撃力で☆10最低ライン、良潜在+全職で考えれば星10下位~中の下くらいじゃないかな --  &new{2014-01-19 (日) 19:45:11};
---まぁ威力☆10下位から中の下位は同意だけど、実質武器によって随分変わりそうな気がする。カタナなんかPAに技量補正もあるし、エクステしても全然使える感じだけどテク職がダメブレると死亡なんじゃなかろうか --  &new{2014-01-19 (日) 21:15:10};
---ラコニウムでナフォすると4k近くずれたりするね。1発で倒せたり倒せなかったり。気に入ったものを使えるんだから多少はとは思うが、今後のレシピに期待ということで。 --  &new{2014-01-19 (日) 21:36:14};
---武器威力が高い≒技量がより必要だし、手数が少ないと収束しにくい。そうするとHuやFoは不利だから何かレシピで調整は欲しいわね。来ないだろうけど(´・ω・`) --  &new{2014-01-19 (日) 23:42:30};
---サブウェポンとしてなら結構優秀なのかな。サブで持ちたい武器ってパルチランチャーロッド辺りだからブレまくりで相性悪いけど・・・Tマシとダブセ(まだサブで持ってる職いるのか知らんけど)辺りだと安定するのかな --  &new{2014-01-20 (月) 12:25:24};
---つまり単発大威力のゴッドハンドスマッシュは一か八かなPAになるのか --  &new{2014-01-20 (月) 18:14:11};
--赤武器よりはだいぶ強いけど、だね。赤武器と比較する分には数値が伸びた分だけあからさまに強い。そして装備条件が楽。めちゃくちゃ大雑把に言うとクラフト武器の攻撃力を3/4にしたぐらいの(赤以外の)レアと同等。属性50まで上げた打撃射撃の場合は83%で計算。まあ敵の技量を上回っているケースのほうが大きいだろうから実際はもう少し威力が出る。 --  &new{2014-01-22 (水) 06:20:49};
-ウェーブボード・・・・・ --  &new{2014-01-19 (日) 21:00:46};
--強くはなったよ 一応な --  &new{2014-01-19 (日) 21:33:11};
--潜在が強すぎ --  &new{2014-01-19 (日) 21:44:43};
--今まで:ライドだけならアド交換品クラス クラフト後:ライドだけなら平均値がクルセイドロアクラスの「赤武器」弱点とか関係無しに6k~10kとかぶれるw --  &new{2014-01-20 (月) 02:12:39};
--結局今まで使ってたソード使った方が何かと便利だった。他のクラフト品と比べたらやっぱ強いけど、ライド限定だし --  &new{2014-01-21 (火) 09:18:35};
-ナックル打撃上級‗ExLv4 +10で927でした。 唸れDナックルナハトォ! --  &new{2014-01-20 (月) 02:20:07};
--追加しました。 --  &new{2014-01-20 (Mon) 05:11:41};
-ユニットって属性耐性だけじゃなくて打撃軽減とかも消えてる? --  &new{2014-01-20 (月) 03:05:04};
--仕様書読もうな? --  &new{2014-01-20 (月) 03:35:46};
---すまん、最初耐性が消えるって書いてあったから軽減とかは消えないのかと思った --  &new{2014-01-20 (月) 21:53:29};
---軽減って書いてあるのは特殊能力のレジスト系だけだった気がする。軽減=耐性なのに統一してないのがモヤっと。 --  &new{2014-01-20 (月) 23:23:50};
--分かり難かったようなので書き換えました。 --  &new{2014-01-20 (月) 03:51:47};
---乙あり --  &new{2014-01-20 (月) 21:54:11};
-大成功において、装備条件緩和と、装備クラス緩和(全クラス)が同時に出ました。大成功実績が2進むかどうかまでは確認していません --  &new{2014-01-20 (月) 12:02:29};
-ユニット、レシピで変わるの装備条件と追加HPPPだけで肝心の防御ステの方は差ないのか・・・ --  &new{2014-01-20 (月) 12:26:50};
--実用面でいえば全部打防寄りなのはありがたいけどね --  &new{2014-01-20 (月) 18:15:05};
---耐性一部位2%ぐらいついてくれないかなあ --  &new{2014-01-20 (月) 20:22:00};
--店売りの☆2防具を打防要求と射防要求のEXLv1にして、セトサディニアンLv38に50回ずつ殴らた結果、どっちも最大被ダメージ130。射撃耐性は?とガノンバルガーLv39に何度か撃たれた結果も最大57。やはりと言うか当然と言うか耐性は無いみたいでした。 --  &new{2014-01-21 (火) 04:43:15};
-称号カウンター見たらExLv20までは想定してるのね(´・ω・`)新アドも来てインフレするだろうし1年後くらいには来てそうね --  &new{2014-01-20 (月) 15:47:30};
--一年はいくらなんでも早すぎるだろw --  &new{2014-01-20 (月) 16:45:06};
---とはいえ現状出し惜しみしすぎなんだよな。最初から☆10ExLv10ぐらいまで解放しとけばここまで叩かれてなかったと思う --  &new{2014-01-20 (月) 18:00:21};
---一年くらいなんじゃない? --  &new{2014-01-20 (月) 18:01:31};
---初級ソードだとLv1UPで14上昇するから、Lv11の673に14*Lv9足して799、+10で1198ね。1年は無茶かしら(´・ω・`)でも新ADの上の難度も仕込まれてるらしいしもしかすると・・・ --  &new{2014-01-20 (月) 18:06:53};
---これ以上レベルが増していくと、完全運次第供給のレア装備を分解して、更に低確率でしか手に入らないルビアードとネオジットを、10個も必要とするサファードとプロメチットが間違いなく枯渇して高騰するぞ。分解大成功率かレア泥率をもっとガバガバにしないと追いつかん。1回の必要メセタだって☆10武器は倍々で増えてるからLv7が解放されたら今の1クロトを超えてしまう。 --  &new{2014-01-20 (月) 18:27:55};
---「出し惜しみ」しなかったら、また「廃人しかカンストできない」とか的外れな「批判」する人が出るだけだよ。 --  &new{2014-01-22 (水) 01:31:19};
--それ(称号カウンターのLv20)、武器のExLvのことじゃなくて、武装クラフトのクラフトレベルな。武装クラフトを40ほど開放するとクラフトレベル20になる。 --  &new{2014-01-20 (月) 19:37:49};
---成程そういうことなのか。端末じゃ「武装エクステンドレベル」なのにカウンターじゃ「エクステンドレベル」だから武器のと勘違いしたわ、紛らわしさと恥ずかしさで顔面バーンV --  &new{2014-01-20 (月) 21:28:39};
-手数多い射撃職や技量補正が高いブレイバーならともかく、テク職にとってダメージブレが激しいのはツラすぎワロエナイ…運営がそこまったく考慮してないのかよ --  &new{2014-01-20 (月) 19:24:59};
--まさかTAVHでFoBrのフォイエが中型確殺ラインを下回るとは思わなかった・・・(´・ω・`) --  &new{2014-01-20 (月) 20:20:42};
--逆に言うとカタナとTMGはクラフト武器でも割りと戦えるね --  &new{2014-01-20 (月) 22:03:52};
---ぶっとんで強い二職に有用なシステムとして実装されるというコレジャナイ感 --  &new{2014-01-21 (火) 00:07:46};
---ダブセとライフルも一応使える範囲。テクもサザンやザンなら手数でゴリ押せるんじゃないかな。丁度サザンは効率のテクカスもあることだから --  &new{2014-01-21 (火) 01:02:14};
---技量120%シュンカのカタナはともかく蹴りにも中距離攻撃にも乗らないゼロクリのTMGはちょっと・・・元々強いから強いままだけどさ --  &new{2014-01-21 (火) 04:18:08};
--クラフト品がそこそこ強いのは武器の属性ダメージがでかいからっていう前提があるから、武器の属性がダメージソースにならない法撃武器は本当に役に立たない --  &new{2014-01-21 (火) 22:25:20};
---確殺を気にしない限りに置いては趣味武器として使えるだろう。テクに確殺数は重要だけど皆が皆気にしてる訳でもないし --  &new{2014-01-22 (水) 00:29:46};
-データ出てないので一応報告。上級ウォンド+10で918/896でした。ブレるの覚悟でクレスディガークラフトしたので敵を光にしてくる --  &new{2014-01-20 (月) 19:39:03};
--ゾンディ雑魚複数巻き込みならヒット数多いし気にならないわよ、テクはお察し --  &new{2014-01-20 (月) 20:18:51};
-上級射撃武器Lv3 TMG+10強化で859でした。 --  &new{2014-01-20 (月) 19:51:15};
-既出だったらごめん レンジャー装備可能になったヤスミ9000M潜在1から2に開放したんだが装備可能職業はレンジャとガンナー両方もてるようになったままだった --  &new{2014-01-21 (火) 00:29:59};
--3職装備可能になった武器を属性強化しても3職装備可能だった +0から+1に強化も試したけど3職装備可能でした  --  &new{2014-01-21 (火) 00:37:26};
--お・・・おう --  &new{2014-01-21 (火) 00:56:44};
--どうしてそんな勘違いをしたのか問い詰めたい --  &new{2014-01-21 (火) 02:33:39};
--前なんか消えたってコメント見たから検証して報告したんだが余計だったかすまんな --  &new{2014-01-21 (火) 03:09:39};
-コレジャナイなのはいつもの事か(´・ω・`) もう少しプレイヤーの意思でやれる余地があったら、良かったのに。 --  &new{2014-01-21 (火) 03:16:53};
-上の方の木でTマシ検証したものだが、追加検証やってきた。検証したもの・・・1.ブラウヴィント10503光(射:1054)、2.フラメリボルバー10503光(射:998)、3.ミズーリ10503光(射:696)、4.ミズーリ10300雷(射:676)、5.Tヤスミノコフ2000H10503光ExLv4(射:927) -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-21 (火) 07:47:18};
--前提条件.Gu(65)/Ra(65)、武器未所持時の射撃:1076、追加技量:ツリー28+マグ21=49、ゼロレンジ10振り、検証場所:SH森エリア1 ウーダン、ザウーダン、ナヴ・ラッピー 検証PA:SRJAB有りのインフィLv16、敵に対して零距離 -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-21 (火) 07:48:03};
---検証結果:(最大ダメ~最小ダメ=中間ダメ(平均ダメ?))1.1130~1070=1100、2.1020~960=990、3.790~750=770、4.710~680=695、5.1020~820=920 -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-21 (火) 07:48:36};
---感想:クラフト武器、確かにぶれ幅は大きい。通常レア武器が95%~100%なのに対して、クラフト武器だと80%~100%とかなりぶれる。ただ、ExLv4で零の手有りのヤスミなら準一線級で使えるのではないかと思うのだけれど、どうだろう?検証結果にヤスミノコフ9000M10503があればもっといいデータになったんだろうが、あいにくクラフトにメセタ掛かりすぎてそこまで手を出せなかった・・・ -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-21 (火) 07:49:08};
---検証乙、サブクラス70、LV分差で20+5と考えて計算してみたら、最低保障10%+32%で近い数字になるのかな?実際には47%出てるっぽいが…クラフトは15%保証なのか、サブクラス関係がだいたいこんなもん…で計算した誤差か何だろうかw --  &new{2014-01-21 (火) 10:14:19};
---検証乙です、属性値と潜在でかなり底上げされてそうですね。 --  &new{2014-01-21 (火) 13:13:49};
--クラフトヤスミ2000の最大ダメがフラメリボルバーの最大ダメと同じか・・・
今まで零距離ならフラメリボルバーに勝ってると思ってヤスミ使っていたのが恥ずかしい・・・ --  &new{2014-01-23 (木) 13:43:14};
-ルビアードってのが、そもそも全然足りないのですが、これは何分解したら出ますか?出る可能性のある武器は全種類でいいの?レアリティは☆いくつ以上から出ますか? --  &new{2014-01-21 (火) 01:11:40};
--[[クラフト>クラフト#i84e9ad1]]のページを見てね。 --  &new{2014-01-21 (火) 09:43:29};
--武器は何でもいいから分解大成功で出るし、☆11武器分解なら確実に出る --  &new{2014-01-21 (火) 09:48:12};
---☆11武器は分解できないぞ。☆11ユニットは分解できてネオジット確定だけどね。 --  &new{2014-01-21 (火) 15:11:19};
---え、分解できないの?ルフネシアのページでバラしたと書いてあったし実際出来そうじゃないのこれ。怖くて実行してないけど --  &new{2014-01-21 (火) 16:44:27};
---☆11武器は分解できるよ。☆7以上は全部分解可能だよ、クラフトのページに書いてあるし実際にタリスの☆11分解できた --  &new{2014-01-21 (火) 16:57:40};
---解体後の素材表記出てくるし分解できると思うよ --  &new{2014-01-21 (火) 16:59:34};
--レア掘りできない場合 クロト銀行中心で(推奨:ナベⅡ と 竜神(能力値が足りてればサックリいけます。) アムドスキアがワースト(非推奨)。) あと、スロットopを完成させてからEx強化すること やりなおしができなくなり詰みました (俺の経験上 注意)。 -- [[素材は買うものです(レア堀りできない場合)]] &new{2014-01-21 (火) 23:37:31};
-なんだかんだで、クラフトはExレベルMAX一つ前で、全職装備にするのが賢い使い方かな。ExMAXで狙うと費用があほなほど掛かるし、全職にしないなら、本職武器持てよってなるし。見た目が~ってのもあるけど、それはそれで色々苦労するだろう --  &new{2014-01-21 (火) 09:53:43};
--そう思う。max手前でとどめても、やっぱり費用は☆10強化するのと変わらなくなっちゃうけどね。ツインアサルトEx.10で全職にするのに2m掛けちまったい。それでも、満足感は高いしやめらんないw --  &new{2014-01-21 (火) 12:56:07};
---2mで収まりましたか。自分も同じ武器で全職狙ってるがなかなかでないです・・・ --  &new{2014-01-21 (火) 13:00:40};
---クラフトLv.17だけど、運がいいほうだったかな?運要素だから辛いとは思うけど、装備してる姿想像してガンバレ! -- [[小木主]] &new{2014-01-21 (火) 16:38:37};
---・0:貴重素材が要らないExレベルで作成 1:大成功させてクラス枠を拡張、それで増えたならばもう1本作る 2:2本目で大成功して1本目のとは異なるクラスが出た場合、3本目を作成とやっていけば全クラス以外の方法でも全クラスつくれるぜ! -- [[全クラス装備の武器を自炊するコツ(潜在能力無し限定版)]] &new{2014-01-22 (水) 03:11:49};
-ツインダガーで大成功を何度かしたのですがHuとBrが一向に出ないのですが仕様なのかな?他のクラス(Ra,Fo,Te,Gu)は確認しました。なお、全クラスはまだ出てないのです。 --  &new{2014-01-21 (火) 14:06:53};
--あ、今エクステンドLv1で試行回数50回ほどで全クラスは来ました。 --  &new{2014-01-21 (火) 14:10:49};
---ExLv2に強化した瞬間全クラス消えるけどね・・・ --  &new{2014-01-21 (火) 15:13:53};
--体感、ルビアードのレシピよりサファード使うやつのほうが良く他クラス出る気がする。 --  &new{2014-01-21 (火) 17:37:06};
---武装のクラフトLv22でフレの☆10ExLv5にBrつけようとして何回もやってるけど全然出ないよ。試行回数が全体的に足りてないからなんとも言えないけど少なくともクラス追加自体一回もないから他と大差ないと思う --  &new{2014-01-22 (水) 23:30:50};
--これまでのコメントからすると、狙っているクラスは出ない高性能のセンサーが実装されてると思われます。 --  &new{2014-01-21 (火) 19:00:06};
//---は?んなのある訳ねーじゃん アホか --  &new{2014-01-22 (水) 08:35:08};
---俺それよく似たの知ってる・・・うぐぐぐ --  &new{2014-01-24 (金) 01:10:43};
---俺それしらねーな。物なんとかセンサーなら知ってるが、初めて実装じゃね今回 --  &new{2014-01-24 (金) 18:23:36};
-クラフトのおかげでドットc以外のキューブ交換防具セットも選択肢に入るようになったなぁ。アームⅢが3箇所ついてるからクラフト武器扱うにも結構向いてるし、ここら辺へのテコ入れとしてはかなりいいアプデになったと思う。 --  &new{2014-01-21 (火) 19:50:42};
--今回の大勝利はネガフォトン系のファッション防具だよ。元々耐性ないから隠しパラメータ消失は負担にならないし、低い防御値が爆上げされるからメリットばかり。 --  &new{2014-01-22 (水) 03:33:27};
-これ、+10にした数字って単純に係数ですね 初級:基本値×1.5(切捨て) 中1.6 上1.78 ☆10:1.9   んで、同じ材料でするEXはレア度関係なく同じ数字 --  &new{2014-01-21 (火) 20:58:55};
--あと初級の+10EX11を100%として、おおよそ2.05%ずつ下がってるみたい。  --  &new{2014-01-21 (火) 21:32:31};
---【Ex11Lvの+10値】×(1-((11-ExLv)*0.0206))切上げ≒該当ExLv+10値 --  &new{2014-01-21 (火) 21:42:39};
---んで初級Exの数値テーブルを基本にして、それぞれのレア度を配置。たとえば上級なら、初級の3,5,7,9,11Lvの数値が中級の1,2,3,4,5の数値に該当 ☆10なら5,7,8,11 中級なら1,3,5,6,7,9,10,11 --  &new{2014-01-21 (火) 21:46:02};
--言いたいことはよくわからんが、強化値+10で★1~3が150%、★4~6が160%、★7~9が175%、★10が190%はクラフト関係ないぞ --  &new{2014-01-21 (火) 22:29:10};
-クーガーミュテウィンアビ3の打射法+60のコモン武器属性付き買って1050にしてクラフト1で回し続けてるとソールステ3と同じ効果の全職武器が恐ろしく安価で出来る(アヘ顔 --  &new{2014-01-21 (火) 22:19:04};
--ワイヤー全職にしたわ・・・ネイクローは要求がキツイからのう --  &new{2014-01-22 (水) 00:28:04};
--苦手な職用にちょっといい他職カタナ量産したけどだいぶ楽になるわこれ --  &new{2014-01-22 (水) 03:18:58};
//-0:貴重素材が要らないExレベルで作成 1:大成功させてクラス枠を拡張、それで増えたならばもう1本作る 2:2本目で大成功して1本目のとは異なるクラスが出た場合、3本目を作成とやっていけば全クラス以外の方法でも全クラスつくれるぜ! -- [[全クラス装備の武器を自炊するコツ(潜在能力無し限定版)]] &new{2014-01-22 (水) 03:13:04};
--それと同じOPのコモン防具なんかを全身クラフトしても万能だよね、打射法全部180上がって守りも堅い、しかしPPがお察し --  &new{2014-01-22 (水) 15:45:09};
---それやったけど一応PP9、クラフトだからそこに3‐9プラスされるし一応行けるっちゃ行けるわよー(´・ω・`)い、一応 -- [[木主]] &new{2014-01-22 (水) 16:18:40};
---セット効果でPP増えるやつだとかなりいい感じだったよ --  &new{2014-01-23 (木) 13:35:18};
--クーガ六スロもいいけどタガミ産エレガ系4スロとかもいいと思うな セットで射法技量20つくし ppも120は余裕で越える --  &new{2014-01-24 (金) 18:57:39};
-ユニットクラフトしてる方、ダメージどうですか?打撃耐性なしってのがちょっとこわいんですが・・・ヘラ系強化してTe用にしたい --  &new{2014-01-22 (水) 03:27:47};
--ヘラは元々打撃耐性ないし、打防も大幅に上がるから打撃被ダメは下がるんじゃないかな。 --  &new{2014-01-22 (水) 04:03:39};
--打撃耐性の無い防具でLv65ファング系にどつかれたらほぼ負けます。(3連撃でHP底尽きる しかもHP上昇量の多くないクラフト防具だと。) 目安。 -- [[Exレベル3ユニット5スロのⅡ 使ってる]] &new{2014-01-22 (水) 04:19:37};
---ああ・・すごくわかりやすい説明ありがとうございます。TeってHP低いしフォリーつかっても死んじゃうような自分の場合ブロレジ3とか混ぜないとダメそうね・・ --  &new{2014-01-22 (水) 04:25:42};
---追記: ユニット制作のコツ ⇒ まずopオプションを完成させきってからEx強化してくれ そうしないとop強化失敗した場合(5スロットとかだと)ネオジットが無駄になっちゃうので、さらにプロチメットまで(Ex4)強化してしまってた場合 在庫数の問題があるのでほぼ「手詰まり」。 -- [[Exレベル3ユニット5スロのⅡ 使ってる]] &new{2014-01-22 (水) 04:27:16};
--クーガーアビⅢウィンクミュテのクロス系防具を一式揃えてクラフトしてみたんだけど、技量もあってかけっこう硬くなった印象。ヴォルパワⅢスタⅡスタブのバーン一式着てたときより、岩熊の攻撃のダメージ数値は低いけど、HP低くなったので割合で見るとあまり変わらない感じだった気がします。OPが特殊だから参考になるかわからないけど、思ったよりは実用的なのかもしれない・・・?ちなみにそれぞれLv最大です。 --  &new{2014-01-23 (木) 04:43:59};
---追記。3部位で打撃+240なのか、攻撃3種+180に技量110なのかで選べるようになったから作ってよかったかもしれない。技量マグ(作りかけ)のBrで装備したら技量600超えてクラフト武器も良い感じに。 --  &new{2014-01-23 (木) 04:52:13};
--(バーンシリーズ打撃op無しだと)打撃防御232 耐性3%=ほぼEx4とほぼおなじやんかーいw(ぽこすか。) それに技量盛ったならそりゃ下がるで♪ ということです。 やっぱりそれでもやわらかいぞたぶん。 -- [[ハリセンチョップ!!!]] &new{2014-01-23 (木) 11:45:03};
---逆に考えるんだ、ADくらいのバーン装備の強さにVHやHの防具を強化できるのだと --  &new{2014-01-23 (木) 13:39:06};
---実装当初4スロ頑張ってHP盛りで作ったんだけどADくらいって言われてちょっとショックだwさほど困りはしてないんだけどやっぱ乗り換えるべきなのかなあ・・・。 --  &new{2014-01-24 (金) 05:02:38};
--クガアビ3ウィンミュテ++な6スロクロスLv4使ってみた。全職使えて着替えなくていいw
これ超えるってSH産の最上位ユニット+3スロ位ないと無理じゃない? --  &new{2014-01-23 (木) 19:13:10};
--クロスシリーズより、ラズリアパウチ系の方がおいしい気が・・・・・する。 -- [[ライパウチ★3のとかじゃだめなの?技量20 闇耐性+10%つくみたい。]] &new{2014-01-23 (木) 20:02:30};
---まあ氷光よりは、ですが手に入ったのがクロスだったので・・・ --  &new{2014-01-24 (金) 04:59:42};
-マタ―産の良opコモン装備をサクッとEX1か2ぐらいにして1050にするのが安上がりで強い。メイン武器以外の異常付加用武器として使ったりするとGood。アムドで出番の多い毒武器はコレで揃えるのもいいかも。 --  &new{2014-01-22 (水) 04:49:19};
-ACスクラッチに追加職業確定アイテムきたぞ。ハンターとレンジャーだ。他職業は次のスクラッチかなぁ? --  &new{2014-01-22 (水) 14:12:21};
--ハンター付けるのに10m飛んだ俺は今後は楽できるとポジティブに行くよ〔血涙 --  &new{2014-01-22 (水) 14:26:29};
---よう…同志よ…orz --  &new{2014-01-22 (水) 14:28:00};
---同士よ・・・ --  &new{2014-01-22 (水) 14:45:46};
--これ2種類使ってハンターとレンジャーの同時追加できるといいなー Tマシンガンに付けたい --  &new{2014-01-22 (水) 14:30:19};
-(´・ω・`)らんらん頭悪いから、親切な人教えて? カタナ☆10のクラフトマックスで要求500なんだけど、それにリサイクルショップの緩和つかったら技量400要求であってるかな? --  &new{2014-01-22 (水) 15:00:17};
--(´・ω・`)あってるわよー 500*0,2=100←500の20%を出す 500-100=400←100%の値から20%の値を引く --  &new{2014-01-22 (水) 15:38:19};
--(´・ω・`)ありがとー! --  &new{2014-01-22 (水) 15:45:32};
-サブキャラ育成にはクラフトも捨てたもんじゃないね。エッグブラスターの10503をExしてレベル20のGuHuに持たせたら同レベル帯の中ボスがことごとくインフィ一回撃ち切った時には倒れてた。ほんとに低レベルでもマグをちょっと育てるだけで持てるし結構便利。 --  &new{2014-01-22 (水) 19:43:34};
--サブキャラ育成にはいいと思うけど新規がそれやってPSを持たないままSH来るってことになるとちょっと不安だなー --  &new{2014-01-24 (金) 20:00:32};
---新規が真似ようとした所で材料がない。要らん心配をするくらいなら新規をお前さんが育成すりゃ万事解決だ。どうせ大した難しさのあるゲームじゃないし、余裕だろ? --  &new{2014-01-26 (日) 02:41:29};
-装備緩和-10%いいなこれ。手に入りやすいくせに効果抜群じゃん --  &new{2014-01-22 (水) 21:54:16};
-やべー間違ってディスタをクラフトしちまったよ…リセットアイテムはよ --  &new{2014-01-23 (木) 17:48:59};
-ヘレティカーリーが何回やっても全クラス装備可能にならない・・・既に6M使っているのに、何このクソゲー --  &new{2014-01-23 (木) 18:05:57};
--ヤスミ9000でやってるが俺も全クラスにならんぜ...泣きそう --  &new{2014-01-23 (木) 22:15:54};
--最大EXレベルの1つ前で全クラス狙うなら、10M以上かかるよ。最大Exレベルだと50~100Mかかるんじゃないかと思う。 --  &new{2014-01-24 (金) 13:26:34};
-防具のクラフト大成功したら何かあるの? --  &new{2014-01-23 (木) 19:11:24};
--要求地緩和 --  &new{2014-01-23 (木) 22:16:14};
-クラフト全然やってなかったから気付かんかったんだが、サブユニットってクラフトできないのね……メセタフィーバー付きユニットをクラフト強化して小銭稼ぎ率を揚げようと思ったのに(TT) --  &new{2014-01-23 (木) 19:50:01};
--建前はあくまで「見た目維持した前線級装備の作成」だからな。実際はカスだけど。元々見た目のないサブユニットはクラフトする必要ない…ってことだろう --  &new{2014-01-23 (木) 23:30:43};
-防具のExのステ増加量って、Exレベルが上がるごとに加算されるの?法撃Ex4だったらPPは3×4=12ってことでおk? --  &new{2014-01-23 (木) 21:10:52};
--おkじゃない。上記のステがどのレベルでもその値でつくだけ --  &new{2014-01-23 (木) 23:41:51};
--コツ! そういう場合、ゴミアイテム使ってEx2にしてみるとかで調べればええねんで。(貴重素材がいらない強化Lvということよろ。) HP10 PP3で固定(法撃型)。 -- [[NO!(いいえ。)]] &new{2014-01-23 (木) 23:44:48};
--なるほどなるほど!試しにやって見たところ、増えないですね(´・ω・`;)ありでした! -- [[木主]] &new{2014-01-24 (金) 01:03:36};
--説明に追記しておきますた。 --  &new{2014-01-24 (金) 03:38:34};
-とりあえずタルナーダでお試し、と思ったら大成功して全クラス可能になって笑った。笑った…… --  &new{2014-01-24 (金) 07:54:19};
--カッコいいし良かったじゃん …と思ったがお試しってことはEx1とかか? ソレだったらまぁ…うん… --  &new{2014-01-24 (金) 09:32:33};
---全クラス狙うならむしろEx1で要求落としたほうがいい気がする...新キャラとか使ったことないクラスとか向けに --  &new{2014-01-24 (金) 13:34:18};
---初回でソレだったからね、嬉しかったんだけどそれだけにその後の地獄に唖然とした。要求緩和はもういいから! -- [[木主]] &new{2014-01-24 (金) 15:19:59};
---そうね、基本的に要求緩和はいらないわね・・・それこそ技量要求になるものくらいかな? --  &new{2014-01-27 (月) 15:28:58};
--ルビアード以上の素材を使うExLvで全クラス狙うなら、メセタ相当な量を消費することを覚悟したほうがいいね。 実績埋めの25回までにつかないなら、あきらめて課金アイテム待ったほうが安上がりだよ。 --  &new{2014-01-24 (金) 22:37:16};
-検証みたいなことしてみた[[結果>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=24862]] --  &new{2014-01-24 (金) 16:46:24};
-あの・・・上級パルチだけ攻撃力が低いのはなんで? --  &new{2014-01-25 (土) 00:11:52};
--掲載ミスかな、ガンスラ初級Lv10の射撃部分も低くなってる --  &new{2014-01-25 (土) 00:33:12};
--修正しました。 --  &new{2014-01-26 (日) 02:15:16};
-装備の追加能力含めて技量600位あれば、同じくらいの威力のレア10装備してる時と大体同じくらいの振れ幅になるように見えるんだけれども気のせいだろうか --  &new{2014-01-25 (土) 00:39:56};
--ソードでは技量560ぐらいでSH海底生態調査歩いてみた限りでは比較にならないぐらい揺れる。エクステンド上限が800台の武器ならそれで十分かもしれん。 --  &new{2014-01-25 (土) 09:03:54};
---ありがとう・・・ってことはカタナやガンスラみたいに元々素の攻撃力がそんなに高くない武器ならクラフトも割かし使えないこともないのかもしれないね。見た目は重要やで・・・ --  &new{2014-01-25 (土) 12:29:54};
-クラフトLv25の人に依頼してファイタークラスつけようと100回くらいがんばったが、3日間かけてもつかず…あきらめかけたが手持ちのリリパリウム(極小)連打でクラフトLv3の自分でやってみたら、6回くらいでファイターついたw もうクラフトいやだ! でもファイターついて嬉しかったよ… ちなみに★10ExLv3でのチャレンジで、10Mくらいはふっとびましたw --  &new{2014-01-25 (土) 05:15:39};
--もうすぐするとExlv4での全クラスor使用職装備可にしたい欲望が…( ´,_ゝ`)クッ --  &new{2014-01-25 (土) 13:22:38};
-武器のエクステンドの簡単な説明が最小攻撃力が増加し平均ダメージが増えるっておかしくない?悪意しかみえない。正確には本来レアに備わってる技量補正が消失する だろ --  &new{2014-01-25 (土) 10:38:27};
--書き換え完了。公式には「固定値に書き換え」で、「消失」とは書かれてないですね。 --  &new{2014-01-25 (土) 11:13:11};
---この固定値って最大攻撃力の〇%に固定なのかレシピに個別に最少攻撃力が設定されてるってことなのかどうなんだろう? --  &new{2014-01-25 (土) 20:46:13};
---クラフト前が①武器個別、②レア度別、③全部同じのどれかとして、クラフト品は③になるんじゃないかな。レシピで最大攻撃が上がると最小も比例して上がるしね。まぁ隠しデータなので憶測でしか無いんだけどさ。 --  &new{2014-01-26 (日) 02:27:04};
-サファードってどこで手にはいるのかなぁー? --  &new{2014-01-25 (土) 14:55:04};
--ルビアード10個集めてリサイクルショップへ行けば幸せになれるよ --  &new{2014-01-25 (土) 15:06:03};
--★11分解して大成功出しても幸せになれるよ --  &new{2014-01-25 (土) 15:20:16};
---おいやめろ --  &new{2014-01-25 (土) 17:36:09};
-クラフト武器使う前提の話だけど青リュクスにヴォルアーム3部位付けたらコスパ良いじゃね --  &new{2014-01-25 (土) 16:10:40};
-上の木でTマシ検証やったものだが、さらにやってみた。今回は技量を盛ってクラフト武器の調査。前提条件:Gu(65)/Ra(65)、マグ技量+21、スキル技量150、武器、防具無しでのキャラの射撃=761、技量=594(Guメインで戦うとスタスナがほとんど息をしてないので、スタスナ切って技量に盛ってみた) -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-25 (土) 18:29:06};
--検証方法:ゼロレンジにてSRJABインフィニティ(ギア無し)、検証場所としてSH森、対象:ウーダン、ザウーダン、ナヴラッピー、パターンとして、パターン1(P1)=射撃特化防具(防具での射撃+315)、パターン2(P2)=射撃防具(防具での射撃+90)、パターン3(P3)=技量防具(防具での技量+90)、検証武器1(W1):ブラウヴィント光10503(射:1054)、検証武器2(W2):フラメリボルバー光10503(射:998)、検証武器3(W3):クラフトExLv4Tヤスミノコフ2000H光10503(射:927) -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-25 (土) 18:29:43};
---検証結果(最小ダメージ~最大ダメージ(中間ダメージ:ブレ幅):P1-W1=1064~1113(1090:49)、P1-W2=939~978(959:39)、P1-W3=916~1024(970:108)、P2-W1=960~1009(985:49)、P2-W2=844~883(864:39)、P2-W3=810~916(863:106)、P3-W1=931~967(949:36)、P3-W2=811~842(826:31)、P3-W3=834~877(856:43) -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-25 (土) 18:30:10};
---今回の検証で判ったことは、クラフト武器に対しては、自分のキャラでは技量を30上げるごとにダメージのブレ幅が21減って行ったが、射撃値を減らして技量を上げても、中間ダメージは減っているので、如何にして射撃値を減らさずに技量を上げるかがクラフト武器を使う上でのポイントとなると思われる(そんなのすでに判ってるとかはいわないっ)。ただ、技量は受けるダメージも減らすといわれてることから、クラフト武器を使う場合は、多少の与ダメを減らしてでも技量を上げる値はあるのかも?(たぶんもう続かない・・・) -- [[Tマシ検証木主]] &new{2014-01-25 (土) 18:31:03};
---平均を殊更に気にしないのであれば十分実用的だわな。最大効率を求める廃様には用がないシステムだが、ヘンに数値ばかり気にするプロアークス()様でもない限りこの仕様に文句はないだろう。 --  &new{2014-01-26 (日) 02:49:34};
-クラフト武器ってさ、VHに入った新規の人に一番有効なシステムじゃないかな?Brやガンスラの技量要求500以外は条件緩くなるし、VHからSHの入り口まで使える武器って見ればクラフト武器も相当優秀じゃないか? --  &new{2014-01-25 (土) 21:54:18};
--H入った時点で数値がマグ込み300越えて来る。 んで要求値300以上の武器で比べると圧倒的にクラフト武器の方が数値高いですね。 ARだとエッジブレイザー 要求値291 +10射撃353 Lv17なんてすぐだから、チュト的初期オーダー終わったら☆10手に入るまではクラフト武器でOKってことですね。 --  &new{2014-01-25 (土) 23:27:51};
--新規にレア出ても素材にしてマター品でもクラフトしろというのもなんか違う気もするけどねwレア掘りゲーとはなんだったのかとw --  &new{2014-01-26 (日) 16:17:11};
--拾った多スロ素材をクラフトするだけでそのまま使えるようになったのは新規には良いね。クーガー多スロユニ等々。 --  &new{2014-01-31 (金) 13:01:03};
-専用マグ、職でないと必要技量500は辛いな。全職狙うなら緩和20%毎回使うわけにもいかないし。適当に同じ数字でなく、バランスとって欲しかった。 --  &new{2014-01-25 (土) 21:55:39};
//--そういうのは身の丈にあったクラフトをしない奴も悪い。何も考えずに最大にするんじゃなく、自身の能力を鑑みて行う必要がある。バランスの前に判断力を養うことだね。 --  &new{2014-01-26 (日) 02:45:44};
-技量消えるとどのぐらいの変化があるか微妙に分からないのですがアギト1050よりカタナEx10の1050の方が使えるんですかね?(クォーツパワⅢアビⅢとして)折角全職可カタナ出来たし使いたい・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 02:00:45};
--クラフト品は攻撃力の80%で見とけって書いてあるね --  &new{2014-01-26 (日) 02:28:06};
---となると大差無いぐらいですか。マグ技量57振ってあるし頑張ったから暫く使い続けてみようかな --  &new{2014-01-26 (日) 02:47:45};
---しょっちゅう80%割れのダメージが出るもんでもないからねぇ。余程デカい1発に全てをかける博打プレイでもない限りは気にするほどのもんじゃないさ。 --  &new{2014-01-26 (日) 02:52:07};
---アーム3セット90盛りでクラフトカタナ振ってる印象では、たまにJA乗ってねぇんじゃね?ってダメが混ざる感じw2段目が1段目より弱くなってたりw --  &new{2014-01-26 (日) 11:30:12};
//--理由:最大ダメージは伸びている、それの30%減までのダメージが出る、ということは理論上30%の攻撃力上昇が起きれば、威力のみへの技量補正付き武器だったとしてもたぶん クラフト強化した方が強くなる可能性見込み。 -- [[それを検証するなら ☆1よりも攻撃力200高い武器でやってみな。]] &new{2014-01-26 (日) 20:31:30};
//---日本語で頼む --  &new{2014-01-27 (月) 14:52:13};
--カタナギアにクリティカル上昇効果があるから、あとは······· --  &new{2014-01-28 (火) 16:23:55};
--下限が低くなっても60%ぐらいの確率でクリティカル出せれば平均ダメージは上がるから問題ないかもしれんけどな --  &new{2014-01-30 (木) 01:54:12};
-クラフト武器が攻撃力の80%程度の強さってことは、☆10の要求値500武器と同程度ってことか・・・。要求値に合わせた強さに調整されていることを考えると最小攻撃力の書き換えは意図的なものだったんだなと感じる --  &new{2014-01-26 (日) 03:40:57};
--この表記、変更した方が良いんじゃ無いかな? 表にある様な限定された状況では…って事だし。 --  &new{2014-01-26 (日) 16:19:34};
--80%って基準みたいに言われてるけど、武器威力の80%じゃなく、全体威力の80%だよな?武器単体の数値を比べるなら平均値60%になるんじゃ無いか? --  &new{2014-01-27 (月) 14:48:08};
---これ結構重要じゃね?武器攻撃力が八割になるのと防具や素ステ含めた全体威力の八割になるのとじゃ結構違いが・・・・ --  &new{2014-01-28 (火) 05:02:57};
---武器威力の80%程度かな。そこに属性値、特殊、潜在、セット効果、技量による底上げなんかが乗る形かと思われ。クラフトページの検証で平均88.5%程って書いてあるしね。 --  &new{2014-01-29 (水) 03:23:12};
-いやでも技量装備だけ非クラフト装備と比べて明らかに要求値高いし真面目に何かのミスとしか思えないぜ。設定ミスなのか設計ミスなのかわかんないけど。 --  &new{2014-01-26 (日) 04:19:28};
--付けた小枝が消えていた。しかしほんとなんなのだろう、この技量要求値 --  &new{2014-01-26 (日) 04:20:31};
--クラフトカタナの数値を80%くらいにするとアギトあたりなので技量300くらいが妥当だと思われるが、技量マグ前提でブレ幅が少ないことを想定してこの要求値なのかも?ミスの可能性もあるけどね --  &new{2014-01-26 (日) 10:53:36};
--そうでもないぞBrで500持ってるならPAの技量補正もあってほぼぶれないから技量500武器とため張れるだろって事じゃないか? --  &new{2014-01-26 (日) 11:47:20};
--装備条件が射撃力で使いたくても使えなかったガンスラがクラフトのおかげでなんとか手が届くようにはなったけど・・・緩和20%使えば装備できるものの・・・さらに上のExLvが解放されたらまた使わないと装備できないんだろ・・・やる気が失せるなぁ。 --  &new{2014-01-26 (日) 14:39:05};
//---大成功で要求値緩和きて、その時に要求値緩和の補助使ってれば大幅に要求値下げれるんじゃない? --  &new{2014-01-26 (日) 16:41:10};
//---重複しないでしょ?20%使うと大成功になるし。 --  &new{2014-01-26 (日) 19:08:20};
--むしろ、技量要求500を満たさないとクラフト武器は使いこなせないから、あれでいいと思う --  &new{2014-01-27 (月) 14:57:51};
--昔は打射法要求から技量要求マイナス200されてたのに --  &new{2014-01-27 (月) 16:55:47};
-全身にスティグマアビⅢ付いたエレガ装備して技量630くらいにしたが雑魚相手ならクラフト武器でも100%の力を引き出せるっぽい。自分と同等かそれ以上のレベルの一部ボスだとブレてくる --  &new{2014-01-26 (日) 07:45:43};
--そんな糞ユニットつける時点でまともなソールⅢユニットの火力に遠く及ばなくなるんだけどな --  &new{2014-01-31 (金) 08:10:43};
-Exした防具って武器みたいに技量補正的なものってないよね?間違ってフォビリスしてしまってせっかくだからEx4までしたが気持ち前より喰らってる気がするんだけど・・・気のせいだよね? --  &new{2014-01-26 (日) 10:50:52};
--技量補正は聞いたことないけど、フォビリスは折角の打撃耐性が無くなってモロ弱体化…なんてのはきっと気のせいだ気にすんな! --  &new{2014-01-26 (日) 11:02:51};
--防具のダメ検証で、ヴァーダーセットの方がクラフトよりも被ダメ自体は増えてるが、ブレ幅の下限が下がってると言うのがあったな。被ダメの下限が下がるって事はそれだけ技量が効いてるって事だから、関係あるような気も… --  &new{2014-01-26 (日) 11:34:51};
---レア補正は考えてなかったけど、技量自体は防具にも確実に効果がある。んで効果は被ダメの下限を下げて平均ダメを減らす。80~100ダメが技量盛れば60~100ダメになったりする。 --  &new{2014-01-26 (日) 11:36:26};
--ちきしょー、なけなしの金でウラノスシリーズとフォビリスで固めてたのに・・・幸いウラノスシリーズには手出してなかったものの・・・これはあまりにも痛すぎる。今後みんなならどうするかご助言がききたい --  &new{2014-01-26 (日) 13:58:58};
---ユニットクラフトはVH産まででしょ。リアシフォンだけ強化してユニットクラフトは卒業したわ・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 14:48:24};
---上のほうに過去の検証で星6と7でダメージに差がなかったから技量補正はないって書いてあった気がする。ウラノス系がそのままならフォビリスにこだわる必要がないので見た目装備として使ってレシピ追加を待つか、作り直せばいいと思います --  &new{2014-01-26 (日) 16:33:49};
---基本的に元のユニットの効果と掛け合わせて考えてる。例えば11ユニットならディール系は元々打撃特化で闇耐性もあるから、クラフトで闇耐性が30%から15%に下がる、打撃耐性が消えるからクラフトはしない。逆にエクエスなら氷耐性消滅はさほど気にならない、元々打撃防御が低いって観点からクラフトしてる。あとはユニットごとの追加ステータスかな。ディスタとかだと打撃でクラフトしてもHP-20だしね。とりあえず最近追加されたレア10ユニット(ウラノスとかフォビ)はクラフトしないで良いと思う。長文失礼 --  &new{2014-01-26 (日) 16:51:26};
---うん、だから間違ってしてしまったんだよね・・・まぁ、今の状態を飲んで引き続きアークスの仕事に専念していくよ。みなさんありがとうございました --  &new{2014-01-26 (日) 19:22:08};
--やっぱり防具には技量補正ないよって隠しステとは別に明確にしといたほうがいいかもしれないね。ここ頻繁に使ってる人はそんなの常識だって思うかもしれないけどそうじゃない人だっているしこれだけ大々的にクラフトでレアの技量補正がーって言われてたら防具にも技量補正あるって勘違いする人も出てくるだろうし。 --  &new{2014-01-27 (月) 16:06:03};
---あ、ごめん別に木主を責めてるわけじゃないからね。ただわかってても木主みたいに混乱しちゃう場合もあるからどうかなって思っただけよ。 -- [[子木主]] &new{2014-01-27 (月) 16:09:09};
---お心遣い感謝します。アレから300万はたいて元に戻したけど結局クラフトしたのとあんま変わんなかったんで買った値段に少々色を添えて売ることにしました。売れるといいなぁ --  &new{2014-01-27 (月) 22:51:23};
//--ブルブイレインにかえればよかったのに フォビとかセットありきだろ --  &new{2014-01-31 (金) 08:15:40};
//-今見たら300万で元に戻れるけどそこまでする価値はあるのかな? --  &new{2014-01-26 (日) 14:19:07};
//--ミス↑の続きです --  &new{2014-01-26 (日) 14:21:18};
-クローズ系クラフトしたら新しい装備作る決心付いたわ。本当に二世代以上昔の装備ならやってもいいが、エクス以降の防具はよっぽどおかしなステでない限り必要ないな。またレベル上げられるようになったら使おう・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 08:17:51};
--というか、クラフトはそもそも最新装備向けじゃないぞ。公式の説明はちゃんと確認しろよ・・・。 --  &new{2014-01-27 (月) 15:31:36};
---いや知っとるよ。ただ、元々ブルフヴァレム一式からの乗り換えで、ステ下がったんよ、耐性的な意味で。そんなしょっぱい耐性ならいっそ切って、数値引き上げたらいけるかな、とな。トントンかそこらになることも予想済み。ついでに言うなら、エクス装備は最新どころかVHAD辺りの防具と並ぶ程度だ、威張れるのなんて星の数だけだよ -- 木 &new{2014-01-27 (月) 20:00:38};
-ダブせは星10レベル4より、上級レベル5の方が強くなるのなw --  &new{2014-01-27 (月) 10:55:09};
--ダブせに限った話じゃないけどな。別に1~2くらいは見逃してやっても良いんだが、それにしたって星10が一律で多いとかならすっきりするのに・・・なるべく均等にした結果なんだろうけど --  &new{2014-01-27 (月) 12:13:50};
//---素材的には同等だからそんなもんだろ。そもそも☆10をやる必要が基本的にないのだから自己責任としか。 --  &new{2014-01-27 (月) 15:30:42};
//-作って便利なのがラムダブラオレット/ディオブラオレット:必要スキル低減/如意棒:多クラス装備可能、自分が作ったのはラムダブラオレット・ラキ付き/多能力・必要射撃スキル514>302まで下がったお陰で近接職・法撃職でもマグ無しで装備出来るようになったから使い勝手良くなった、元々コンテナ割りの時位しか使わんし何よりニョイボウと使い分けできる様になったのが大きい。 --  &new{2014-01-28 (火) 05:40:15};
//-クラフトしたらオーナー登録されるけどむしろ☆7-9の武装はクラフトでオーナー登録取り消すべきだと思うの らんらんが昔使っていた装備が蘇ってまた誰かに渡っていく…脈々と受け継がれる豚の武具…(中古だから豚汁ついてるけど) そんなとこに喜びを感じるわね(´・ω・`) --  &new{2014-01-28 (火) 09:17:20};
//--豚汁・・美味しそうですね --  &new{2014-01-28 (火) 16:06:46};
//---※ただの脂です --  &new{2014-01-28 (火) 17:30:22};
-結局防具ってクラフトするべき? それともやらない方がいいの? --  &new{2014-01-28 (火) 16:30:21};
--もうちょっと読んでからこい --  &new{2014-01-28 (火) 16:47:53};
--黒リュクスあたり+10をクラフトするとVhウーダンとかは1ダメ ロックベアの殴りは100ぐらいの被ダメになるからVH帯なら全然ありだと思いますよ。HPPPバランスよくするなら射撃要求、HP盛るなら打撃要求PP盛りやすくするならホウゲキ要求で --  &new{2014-01-29 (水) 16:21:44};
--ラッピーフェザーあたりのエフェクトだけしか取り柄がなかった装備を使うのにはいいと思う。オールレジストついてるしな --  &new{2014-01-30 (木) 01:59:36};
-マタボ産のミズーリをクラフトしたら幸せになれるかな? --  &new{2014-01-28 (火) 17:33:16};
--不幸せにはなれるよ --  &new{2014-01-30 (木) 01:24:23};
-雑談の方に書いてあった話題だけど流れてしまったからこっちに書く。ソードにハンター追加使っても意味がないから使いませんでしたみたいな表示が出て消費されない。エクステンドは実行される。 --  &new{2014-01-28 (火) 18:37:25};
//-全職付加率+30%アップとか出るんだろうか… --  &new{2014-01-28 (火) 19:07:06};
-以前、ヴァーダー防具とクラフト防具でダメージ検証したものです。以前は否定しましたが、上の木でレア補正の話を見て気になったので改めて検証してみました。 --  &new{2014-01-28 (火) 19:21:48};
--今回はヴァーダー防具+10(打防201)とEx1クラフトコモン防具+4(打防201)を使って、例によってウーダンのドロップキックを20回ずつ食らってきた結果、ヴァーダーは263~303の平均287.4、クラフトは264~302の平均281.7のダメージになりました。 --  &new{2014-01-28 (火) 19:28:31};
---技量などの変化はないので、防具にはレア度によるステータスの違いはないようです。なぜ前回あんなに振れ幅が変わったかはわかりません。 --  &new{2014-01-28 (火) 19:32:20};
---自分で読んで紛らわしかったので補足します。ヴァーダーの振れ幅が前回とあからさまに違うのは前回つけてた射撃寄りの技量マグをつけてないからです。上の文の「変わった」は「クラフトと比べて変わった」という意味です。 --  &new{2014-01-28 (火) 19:45:08};
---再検証乙です。どっちも振れ幅40前後で技量関係なさそうな数字だね。技量マグがあったらその分最低値が引き下げられて平均ダメも下がるから前回のブレも納得。 --  &new{2014-01-29 (水) 00:06:17};
//-久しぶりに戻ってきたらめんどそうなシステム追加さて豚がなーーーー・・・。結局クラフトって利用したら強くなんの?弱くなんの?さっくり流し読みした感じでは、もともと強いものにクラフトつけると弱くなって、その逆etc・・・、つまり☆10以上にクラフトはバブ~になって☆9以下にクラフト使うとキャッホーイみたいな感じかと思うんだがなー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・やっぱあともう1年位旅にデマスわ・・・・・。 --  &new{2014-01-29 (水) 02:19:25};
//--旅立ったようだが一言・・・最初の方に攻撃力の80%程度って書いてあるじゃん --  &new{2014-01-29 (水) 03:00:25};
//---全体威力のの80%な、武器威力を比較する時はそれ以下…って重要だと思うんだが勘違いが多いな… --  &new{2014-01-29 (水) 14:41:31};
//--豚まで読んだ。悪いこと言わないからそのままもう八年旅していろ、新作出るから多分 --  &new{2014-01-29 (水) 08:13:50};
//---しっかり最後まで読んでてワロタw --  &new{2014-02-01 (土) 04:43:19};
-レアマスタリーが重要事項として書かれてるのは何故?最大でも50しか上がらないのにそこまでの意味があるか? --  &new{2014-01-29 (水) 15:04:27};
--以前から謎だったので、書き換えました。 --  &new{2014-01-29 (水) 16:05:14};
---修正あり。特別大した意味なかったのか・・・ -- 木主 &new{2014-01-29 (水) 16:13:49};
//--ふるだけ無駄です。ポイントをドブに捨てるようなものです(白目) --  &new{2014-01-29 (水) 20:04:12};
//---まあ、何かの拍子に余った1ポイントを差し込む先って用途だけは実装当時からあるけど。 --  &new{2014-01-30 (木) 02:01:41};
//--武器によっては1ふるのは全然ありだぞ 思考停止の馬鹿じゃわからんだろうけど --  &new{2014-01-31 (金) 08:12:31};
//---1振りはスキルのページにも書いてあるからそんな威張ってもねぇ、ほぼ誤差な上にクラフトは大半の☆10以上の武器非推薦だから恩恵はほぼないけど --  &new{2014-02-01 (土) 10:54:14};
//---↑その誤差を上げるために大金かけて5スロとかにしてるわけで、30UPを誤差と言っちゃうとこのゲームですることが無くなるけどな --  &new{2014-02-02 (日) 02:17:55};
//---それだけ1つで見たらどんなスキルも特殊能力も誤差だわ おまえ馬鹿だしなにも装備しなくていいんじゃないの? --  &new{2014-02-02 (日) 17:31:40};
//---馬鹿と言いたいだけの人は置いといて、あくまで優先は倍率系 素のステに乗らない+30取って倍率捨てるくらいなら取るな そういうスキル --  &new{2014-02-03 (月) 09:46:25};
-最低ダメ検証してきました。キャラ攻撃力498 ソードEX10 攻撃力987 属性16を技量356と461で。356時、実ダメ261-475 武器ダメ72-286 最低25.1%/技量446時 実ダメ315-475 武器ダメ109-286 最低44% --  &new{2014-01-30 (木) 01:09:18};
--対象:VH森林探索ウーダンLV42 データ的には技量検証の近似値。ただし敵の技量を逆算すると217と、LV40時の自キャラ技量270程度を大幅に下回っている可能性有り。 --  &new{2014-01-30 (木) 01:09:36};
---ミス、ウーダンの予想技量233でした。 --  &new{2014-01-30 (木) 01:23:09};
---更に計算変更、10≦技量では無く、10+技量なら280前後にスッキリ収まりました。技量補正検証で言われてるのはほぼ正しいが、10%以下は切り捨てではなく加算、90%にする際に必要な技量が40%になる可能性あり。 --  &new{2014-01-30 (木) 10:22:09};
---アサルトやダブセのような最大攻撃力の低い物、手数勝負の物はサブクラスの技量があるからともかく、それ以外で「武器攻撃力の80%ならこの程度だから~」とかでクラフトするのは危険かも。 --  &new{2014-01-30 (木) 10:32:09};
---検証おつ。30%はともかく40%補うのはキツイわぁ・・・ --  &new{2014-01-31 (金) 19:56:40};
-クラフトレベルが上がるごとに、技量補正が上がっていくってシステムだったら生産職が確立されてよかったのにな --  &new{2014-01-31 (金) 19:43:57};
--今後そういうレシピを追加していくことに期待だな。それまでは放置かな。あーあ、こんなことにAC使うんじゃなかったな。 --  &new{2014-01-31 (金) 21:10:34};
---あろうことに課金要素だからなクラフト・・・無課金で全部できるんだったらここまで大騒ぎにはならないわけで。知られるとまずい情報を隠してサービス実装とか、どこぞの悪徳商法と何ら変わらん --  &new{2014-02-01 (土) 12:57:59};
---運営曰く「技量補正も裏ステータスだからねwww」いや,まぁそうだけどさ。 --  &new{2014-02-01 (土) 16:28:38};
-防具クラフトの部分に「例:打撃防御エクステンド表」とあるけどどの防御タイプにしても打防>射防=法防にならないか?数値も同じみたいだし 打撃防御にした場合にのみ変わる点というのが表の中では全くないから例~って部分は要らないんじゃない? --  &new{2014-02-01 (土) 00:07:28};
--要求されるステータスと追加されるHP、PPの上昇効果のみ変化します。確かにわかりにくいね --  &new{2014-02-05 (水) 21:45:30};
-強化した武器をクラフトしても強化した分のステータスは引き継がれるんですか?強化状態については~のところ読んだんですけどよくわからなかったです --  &new{2014-02-01 (土) 11:24:03};
--引き継がれます。無くなるのは裏ステータスのみです --  &new{2014-02-01 (土) 13:42:49};
---ありがとうございます。これで何も心配せずクラフトできます --  &new{2014-02-01 (土) 14:56:19};
-交換アイテム、ちまちま1個からしか交換できないのなんとかならないか・・・公式に要望だしてきたわ・・・ --  &new{2014-02-01 (土) 13:45:29};
--激しく同意したいが書く場所間違ってるぞw --  &new{2014-02-01 (土) 17:40:41};
-最低ダメ検証、ヴィタEX6カタナを技量421と511で振ってみた。 421の方は実ダメ157-220 武器ダメ44-107の41% 511の方は実ダメ190-220 武器ダメ77-107の71%  --  &new{2014-02-01 (土) 15:51:36};
--今回は実戦を想定して敵を選ばずにVH森林探索の雑魚適当にダメ拾ったので誤差があると思うです。5%位予想を上回っているんで、それの影響の誤差か、それともカタナは15%が最低保障なのか… Eトラのダガンとかも混ざったのでそいつが問題だったのかも知れないw流石にコア殴った時は除外してるけど --  &new{2014-02-01 (土) 15:53:56};
---肝心な事を忘れてた、基本は技量補正のデータに準じる。ただし計算式は10以下切り捨てでは無く加算。カタナは最低保障15%の可能性有り。 --  &new{2014-02-01 (土) 15:57:27};
---そういえば、過去ログでカタナのダメ検証した人が居た時に、それに乗っかって最低ダメ計算してみた時も15%だった様な気がするな…多分ログのどっかにあるはずw --  &new{2014-02-01 (土) 16:00:44};
//-エクステンドを解除できる日はまだなのか。。。。。。。。。。。ミすってオプトレイオンやっちまった --  &new{2014-02-01 (土) 21:20:58};
//--・・・・これからはロックかけとこうね。 --  &new{2014-02-01 (土) 21:43:34};
//---ロックかけた上で非表示もやらないとな --  &new{2014-02-01 (土) 22:24:31};
//--改行してるから木主には一生こないな --  &new{2014-02-01 (土) 22:54:59};
//---改行してる様に見えたあなたにもね --  &new{2014-02-07 (金) 12:16:13};
//--そういう迂闊な人は、そのうちミスってメイン武器分解する未来が見える --  &new{2014-02-01 (土) 23:04:00};
//--ミスじゃなくて説明もクラフト結果も見ずに強くなると思ってた馬鹿だろ? --  &new{2014-02-02 (日) 17:34:10};
//---擁護野郎ちーっす 久しぶり --  &new{2014-02-03 (月) 22:45:44};
//---↑擁護の意味ググってこい --  &new{2014-02-04 (火) 07:56:26};
//--句点を三点リーダーに使ってる人ってお世辞にも賢いとは言えないような人が多いように感じる。なのでオプトクラフトしたって見ても妙に納得するばかりだった。無論自分が賢いとかそう言うつもりはない。 --  &new{2014-02-07 (金) 15:43:33};
-クラフト武器のダメージブレを安定させる技量の数値とかここに書き込んであったら便利じゃないかな? --  &new{2014-02-02 (日) 00:01:14};
//--ダメージぶれを気にして技量あげたら結局その分火力犠牲になるんだから意味なくね?そもそもダメージぶれや火力気にするようなやつがクラフト武器使うのか? --  &new{2014-02-02 (日) 19:05:17};
--ダメージを上げるには膨大なポイントが必要なので、技量の方がかえって安く付く場合も。最高ダメージばかり追い求める姿勢が正しいのかどうか --  &new{2014-02-04 (火) 15:37:27};
--クラフトページの下段の方に最低攻撃力だかなんかの項目で技量補正あったはず --  &new{2014-02-05 (水) 16:11:38};
//-クラフト武器の威力をを80%として見るのはホントに危険だね。天然レアは想定されていた50%どころか85~90%近い数値が出るらしいから余計に。10%(15%?)+技量補正と、90%近い倍率じゃかなり開きがある。 --  &new{2014-02-02 (日) 00:49:02};
//--☆10以上ならマジで武器攻撃力9割保障されてたからね・・・なんやこれ --  &new{2014-02-02 (日) 01:50:58};
//-(木主 再検証後 ⇒このデータにミスが判明 これガセネタを書いていた すまない。2月6日(木))レイキャスト女 レンジャーLv25/サブHu6 ロックベアLv33でそうなった、よろ。(アルバスラッシュで核打って クリティカル142 最低が108 比率23.5% 技量差1.5%?) 技量は?:技量アップ5+3Lv で7個分付いてるから 技量一致でOKやと思う。(Raの分は。)サブHuで+20付いてるから少し多いと思われる。 >>>> 潜在解放+10%=85%保障になるとすると、 それでも 武器攻撃力15%上昇して+10%付けて(攻撃力1000 ⇒ クラフト1150の潜在10%)最低ダメージが似たような数値になるかどうか、最大が増えるから強いねんけど、  レア☆11以後は 最低が伸びてる分、よっぽどwおいしい潜在能力でない限りは 下級武器の同じ潜在持ちとかで作ったほうが安くなるCASEがありえそうなので 気を付けろ(が正解かもかな。) -- [[技量差0でのノーマル武器サイテイダメージは75%]] &new{2014-02-02 (日) 05:53:20};
//--(木主より ガセネタ化への説明) 最低ダメージ=おそらくヘッドショットの分 本来のデータ142-130(記憶があってれば、とにかく最大は確認済み) 110台未確認 120台よりも130台が頻繁に出ている 一気に20マイナスはおかしい(木主(俺)のEASYミス) つまり?:ロックベアLv33の技量が元々高くない + Lv20までの技量成長量が多い+サブクラス装着+技量アップで+28ついていた = 技量限界付近だったその差が浸食Lv1で10%見込み ノーマルロックベア時だと4.5%(技量限界)>>>ウーダンLv61 Ra65/Hu61 技量+140=4.5% アーム40解除=9%(20解除で7%) +0だと20%?としてサブクラス外した数値が-68ポイントとして 26%~30%くらいと思われる。(参考:技量値の高い敵というよりかは、特定のLv たとえば5の倍数になると数値がはね上がるなどがありそうで、再検証ウーダンLv61のは偶然いい感じにダメージ差が伸びてくれたのでギリギリ技量限界かな?っていう数値からのスタート。と思われる) ≒ ノーマル武器の最低ダメージは70%台と予測される73%かな? --  &new{2014-02-06 (木) 15:30:23};
-クラフト上限まで強化しまくって数値の派手さが目につくが実際火力あがってるんかいと思うような時がある・・・はてさて --  &new{2014-02-02 (日) 14:46:54};
--おまえはこのページ読んだのか? --  &new{2014-02-02 (日) 17:58:28};
---80%とか誤解を生みそうな表現をカットしてみた。コメントアウトしてあるので問題があったら修正して下さい。 --  &new{2014-02-02 (日) 18:17:19};
//-いま起こったことをありのままはなすぜ!?倉庫見ててレスキューガン・・・→クラフト*5→大成功→全職装備可・・・→レスキューガン何も強化してない・・・→何つければいいっすかね? -- O.T.N &new{2014-02-02 (日) 18:39:59};
//--レスキューガン+10にしてきた 弱いとか強いとか」そんなちゃっちなもんじゃねぇ lv42の俺にはお前が一番強い武器になっちまったぞ・・・・(ex5 +10 バーニングハーツlv1 射撃822) -- OTN &new{2014-02-02 (日) 18:42:58};
//---つーか消化作業中に敵がウザイから炎禍はGuで行く事前提で強化したオレガイル --  &new{2014-02-03 (月) 12:08:31};
//--改行しない癖を付けて下さいb --  &new{2014-02-02 (日) 18:44:48};
//--3スロットの場合(仮)、スピリタⅡ+何か何かの3スロ 4スロットの場合 スピリタ+何か何か何かの4スロ。 -- とりあえず3スロットにしようか。 &new{2014-02-03 (月) 01:45:20};
//-ガンスラだけはクラフトかけて大成功しなくても全職装備可能ですよね???「全職デフォのうち」ですよね?????おねがいしまぁああす(ぽちっ) --  &new{2014-02-03 (月) 12:28:45};
//--元々の装備クラスは変化しないが、要求値が高くなるので結果的に持てなくなる --  &new{2014-02-03 (月) 18:40:32};
//--ほんとガンスラだけは装備条件が罠になってるから注意だな……。 --  &new{2014-02-04 (火) 00:47:42};
//---エクスリーザーと変わらん性能になるんだが技量20-30%コストダウン引くまでが大変だわw必要技量400以下前提、HuFi銃剣ダガンEX4技量400でアディションしたら6000オーバーだぞ --  &new{2014-02-06 (木) 11:13:08};
//---HuFi(ブレイブ)銃剣ダガン防衛SHゴキたいしてアディションねw1ヒット6334青時 火50潜在3マイザーシュⅢアビⅢフリーズⅡ --  &new{2014-02-06 (木) 11:17:04};
-テクターでクラフトユニット使いたいけど、クラフトの場合HP盛ったほうがいいのか打撃耐性付けたほうがいいのか悩むわ。大成功で各種耐性がランダムでつけばいいのに。メセタがすっ飛ぶけど --  &new{2014-02-03 (月) 14:24:19};
--現在、耐性について少しずつだが再び検証が進みだしていて、エネミーの攻撃に属性が乗っていた場合はその属性耐性でしか軽減できないのではないか?という疑問が出始めている。それが仕様なのかバグなのかは不明だが、完全に耐性効果が保証されるまではHP盛りで作る方が無難 --  &new{2014-02-03 (月) 18:45:32};
--ブロウレジスト3はレジスト率5%。仮に威力500のダメージをくらった場合、25ダメージの軽減になるはず。対してスタミナ3はHP+50。ダメージ軽減が特定攻撃に限定される上、単体でも計算が単純ならスタミナの方が優秀ということになる。(実際の計算式は知らんが)各種レジストが活きるのは、一定量のHPを充足させた上で付与した時だな。安全の相乗効果はある。 --  &new{2014-02-08 (土) 10:26:28};
-ビブラス防具Ex4にビブラス武器(Exなし)の4セットってなかなかつよいよね・・ --  &new{2014-02-04 (火) 06:31:19};
--ビブラスはクラフトで消えちゃう部分が優秀なのでクラフトしない方が強いかも。4種セットに注目するならジュア系がクラフト向きと言えるけど、元が微妙なセット効果なので評価が難しい… --  &new{2014-02-04 (火) 08:55:10};
--一箇所8%の圧倒的闇耐性と一箇所3%打撃耐性を捨てるのか? --  &new{2014-02-04 (火) 13:30:55};
---対ダーカー戦以外だと紙防御もいいとこなので、未クラフトとクラフト化の2セット用意するのはアリ --  &new{2014-02-04 (火) 13:59:29};
---一撃あたり50程度軽減、オーバーキル気味の攻撃を12%軽減のどっちを取るかでも十分な気はする。どっちもつえぇ --  &new{2014-02-04 (火) 14:38:54};
---ビブラスの打撃耐性って4%じゃなかったっけ? --  &new{2014-02-05 (水) 09:26:02};
//---打撃12%闇24%捨てたら紙同然にwカルブンが糞と言われるのは属性耐性が糞でぺロ率が上がるから、ビブラスに乗り換えた奴らがカルブン処分に必死な理由さ
ビブラスなら3発耐えてもカルブンだと2発でぺロる、スロが同じでもw --  &new{2014-02-06 (木) 11:45:13};
//---↑エアプ乙 実際に使ってみれば判るけど、カルブとビブラスなら、打撃攻撃に関してはカルブのほうが優秀。ビブラスがカルブに勝てるのは闇属性攻撃のみ。射撃法撃に関しては、言うまでもなくカルブが優秀。カルブも3箇所で打撃耐性12%ってわかってます?なお、倍率2倍の打撃攻撃に関しては、ビブそのままよりクラフトLv4にした方が優秀なことも追記しておく。 --  &new{2014-02-07 (金) 02:13:03};
//--はなっから防御なんて関係ないFoには、ビブロッドも基本値高いし安価で超火力特化として使えそうね --  &new{2014-02-05 (水) 14:02:50};
//---ビブロッドで火力特化の勘違いFoとか核地雷なんですがそれは・・・ --  &new{2014-02-15 (土) 13:54:27};
//--ビブラスクラフトするとさHPも下がるんでそれならなら素でエクスボディⅢスタⅢアビⅢ積めばいいだけだ
//お試し版は射60法60フェガリ、射90ティアン、平均40ヴェント、2セットでPPと属性がつくこれらしかない
//空いた部分でHP盛せんとな --  &new{2014-02-06 (木) 11:33:15};
-いい加減技量補正じゃなくて、最小攻撃力って言葉使おうぜ。技量補正はPAに付くものだろ。 --  &new{2014-02-04 (火) 19:01:22};
//--概念的にまったく同じだからさ~、そのへんの話を自力で検証した人々にとっても「技量補正」で問題も違和感もないのかもしんないさ~ --  &new{2014-02-05 (Wed) 18:30:42};
//--技量補正というシステムによって保証される、最低の与ダメージ値のことを最小攻撃力って言うんだけどその辺解ってる?武器が持ってる技量補正とPAにつく技量補正と2種類あるってことよ。 --  &new{2014-02-15 (土) 13:59:26};
//---なんか勘違いしてないか?公式で最小攻撃力って言葉がでたんだぜ?今まで「技量補正」って言われてたのが最小攻撃力って言う隠しステだったってことわかってる? --  &new{2014-02-16 (日) 00:19:04};
//---最低の与ダメージ値をある程度保証する、技量補正そのものを公式的に「最小攻撃力」って言うんだけどその辺解ってる? たしかにPAにつく技量補正とは別だが、「武器が持ってる技量補正(と先人が名付けたパラメータ)」は最小攻撃力そのものってことになるぞw ひとつ上が正解。数式みてわかる人になってくれ。。 --  &new{2014-02-17 (Mon) 10:30:00};
//--公式の表現に沿ったほうがいいだろうな、「最小攻撃力が90%」という表現の方が簡易で直感的でもあるし  --  &new{2014-02-16 (日) 04:44:52};
-クラフトレベル毎のライセンスは誰かまとめてないのかな --  &new{2014-02-04 (火) 20:05:17};
--こっちじゃなくてクラフトのページに有る --  &new{2014-02-04 (火) 23:09:02};
-潜在開放後の武器クラフトで全クラスついた人いる?潜在開放後だと一回も成功しねぇ・・・ --  &new{2014-02-05 (水) 09:09:40};
--以前から使ってた潜在3ニョイボウがEx4装備条件緩和全クラス装備可能になってますです。 --  &new{2014-02-05 (水) 14:15:33};
//-ビブラスクラフトするくらいならお古の天然多スロヴァーダーとかタガミでよくないか? --  &new{2014-02-05 (水) 10:05:12};
//-Hu61/Ra65 技量アップ2個付き アーム40 ディオプラオ技量+30 ヴォルさんLv48浸食Lv2 核打ち クリティカル1399-確認値1352(約4%差) //  ディーニアン系Lv48 クリティカル461-確認値442(約5%差) =95% -- レア☆武器で出せるサイテイダメージ限界は95% &new{2014-02-05 (水) 10:36:49};
//--それが同じ攻撃力のクラフト武器になった場合 技量差13%辺りとすると88%までぶれたとして、1260 PA技xウィークバレットとかになってくると 時間切れまでにダメージ差がノーマル時のPA2発分くらいの差になりえるかなと。 Lv60ボスな場合すげえ差になるでおそらく。 レア☆武器によっては±1%内での最小攻撃力の方が少し高かったり低かったりな最高寄り or notみたいなどっち寄りな仕様での違いがあるかもしれない。 -- 追記 &new{2014-02-05 (水) 10:44:36};
//--最低ダメージを見るなら、トータルダメじゃなく武器ダメ部分で見なきゃ意味が無いじゃないかw --  &new{2014-02-05 (水) 15:44:14};
-エクスキューブ防具をクラフトするのはどうなの?見た目上の数値はかなり上がると思うんだけど。ドットcは耐性が合計18も減るけど、pp盛れるようになるしそこまで悪くないのでは? --  &new{2014-02-05 (水) 17:55:28};
--一部位につきHP+50打撃耐性+6%無くなっても痛くなくて他人に白い目で見られても気にしないなら悪くない、PP盛りたいならヴェントクラフトとかでいい気もする --  &new{2014-02-05 (水) 21:42:28};
---木主が言ってるのは、「ラッキーライズ装備の」防御力の平均を引き上げつつ攻撃面(PP)も多少盛れるからコレ便利じゃないか!? というお話では? --  &new{2014-02-06 (木) 02:59:46};
//--クラフト化に適している防具の目安: (Aタイプ)射撃防御が欲しい (Bタイプ)法撃防御が欲しい (Cタイプ)セット効果でのPPを重視 (Dタイプ)射撃防御とHP 法撃防御とHPを両立させたい。>>>打撃防御は?というと打撃防具には打撃耐性3%~4%~5%~6%とHP上昇30~もついていたので、 打撃防具と攻撃力の両方を稼ぎたい場合☆10防具交換パスを調達するのがノーマル。 セット効果によるPP増加と防御機能がやや両立するのがクラフト防具でのメリット。 --  &new{2014-02-06 (木) 02:40:00};
//--ラッキーライズ(・ω・)3種盛りセットか、、、 うん。あのねえw 耐性6%はげた場合での防御力275ってのはEx改造してない耐性6%230よりも弱なるから、ドットCのクラフト防具でSHヴォルドラゴンのかえんほうしゃ ダークラグネの闇攻撃に対抗しようとしても防御力たぶん足りてない可能性があるんで、ソロでボス狩りの場合は敵のHP残量をカウントして(クラフト化させてない)ライズ3種盛りへ防具交換してとどめを刺す方がいいと思う派 (ドットC以外で特化型防具を作る派) --  &new{2014-02-06 (木) 09:27:37};
//---うん。あのねえw←いらないね --  &new{2014-02-21 (金) 13:40:57};
--サイ系にHP10/PP3セットなら、そこまでロスなく防御力強化できそうね。ただ、そこまでしてラキライ3部位欲しがる意味が本当にあるのかどうかは甚だ疑問だけど。 --  &new{2014-02-07 (金) 00:10:06};
--Ex4のラッキードットc使ってる。個人的には打撃耐性のデメリットより射撃法撃のメリットの方が大きいかな。が、それ以上に自動装備でメイン防具から一発でラッキー3部位に出来ることの方が魅力。箱割るとき便利。 -- [[あくまでサブ防具として]] &new{2014-02-12 (水) 03:02:54};
//-Ra26/Hu7 ベア33 弱点攻撃 ブラオレット クリティカル163最小158(差4.5%)=95%  ケツ打ち48-46(4.5%) >>> でね!:ノーマルならこれが75%になるよね?で持ち替えたらw アルスラ クリティカル149最低145(再検証の結果、ロクベアの技量が元々低かっただけと思われる、ごめん。 木主) ケツ打も4.5%だったぜ。 -- レア☆武器の最低ダメージは95~96%だった(検証結果) &new{2014-02-05 (水) 23:33:14};
//--1:技量成長量がLv20までの前半は多い 2:ロクベアLv33の技量値そのものが高くない。 3:レア☆武器はノーマルよりも最低が出る 4:レンジャーのスキル補正28 サブHu7での補正が26 合計54それが技量限界に到達していたことによって ノーマルロックベアLv33で限界ダメージ95%近くへ至った 5:浸食核付になると敵の技量値が上昇するを予測できていなかったこと。 偶発的に浸食ロックベアLv33の場合23%減の技量値だったのでは無くおそらくヘッドショットによる数値 理由その間の数値120台がでていなく130台だった一気に20以上の開きがあるってのはおかしい(俺側のEASYミス) 再検証値:Lv61ウーダン アーム40付差4.5%⇒解除9%⇒技量アップ解除xLv4差分追加おそらく19%⇒サブクラス解除26%?差 とにかくアーム20解除で4%⇒7%へ 40で⇒9%へ拡大 ロックベアLv33ノーマルの技量が50程低めだった場合 検証で使ったキャラだと最低ダメージ18%UP=93%(ケツ打ちの場合その2%の差が出ない!)そして浸食によって25程上昇すると15%UP=90%(ズレ15ダメ程度)目撃したダメージ帯の記憶が合ってればだが130/142とかは頻繁に出てた(とにかく最大値は確認している。) + 追加技量225くらい要るんじゃないか?理論について話す:サブクラスが付いていた場合そこまではいらないかもしれない。俺のレンジャーだと合計150プラス(+敵と同じサブクラスLv)で限界値になったから技量値8差くらいで±1%かなかも。 ガセネタ書いてしまってたのはすまん。。 ただ:ノーマル武器の最低ダメージ75%は技量上昇サブクラスのみ装備時そのくらいっぽい(クラフト武器検証データとかを見てると)-- 補正効果のこってると思った錯覚について解説(再追記) &new{2014-02-06 (木) 08:35:16};
//--実際の最低ダメージはそうなったのかも知れないが、問題になってるのは武器威力の最小攻撃力なんだ。その結果からステータス関係を引いて武器威力で計算して。 --  &new{2014-02-15 (土) 03:38:25};
//-防具のクラフトって大成功あるよね?さっきex4のを12回ぐらいやって0回だったんだけど、運が悪いだけなのかな --  &new{2014-02-06 (木) 00:26:15};
//--装備条件緩和10% 20%だから、補助アイテムを買いましょう、そういうやり方はNG(防具大成功はそういうやつ) --  &new{2014-02-06 (木) 02:27:09};
//---も、もうちょっとわかりやすく頼む・・・ 大成功しても装備条件の軽減しか起こらないんだから、何度もクラフトするより補助アイテムを使った方が効率的 ということ? --  &new{2014-02-06 (木) 02:43:12};
//---クラフト強化の大成功時に(タイプ別だが)、 装備要求値緩和、クラス追加、メリット増加、デメリット減少とかがあるのねそれには「2段階 or 課金専用の20%?」とにかく大成功で10%は効果が発生するんで、装備緩和目当てだったら FUNスクラッチ品の10%を使えば10%緩和ならば100%成功するから + 大成功確率の目安「アイテム分解時で5%です」ということは強化の大成功確率はその辺りor10%以下なんじゃないかね?という予測。 交換系の貴重素材が要るLv帯からは通常Ex強化で大成功を狙うってのは かなりムリゲーなので他の手段があるなら、少しトレードとかでメセタ消費があったとしても購入した方が攻略としては安定するだけ。 ムリゲーLvで達成するか 確実な方法で達成するかはプレイヤーの個人で決めればいいでというリアル。 (「例」武器のクラス追加だと:トレード相場が1M~として 最大Lvの通常強化5回以内で欲しいのが出るのか?というと「たぶん無い寄りなことだからなど。」効率悪いというよりかは現実的でないってことよろ。 費用が安い高いは別な話(よ))  --  &new{2014-02-06 (木) 08:28:10};
//--5回程度で大成功する(フィーバー)人がいれば、200回やっても大成功しなかった人もありえなくはないので、連続12回やってだめだったとか連続5回やったのにだめだった場合 大成功確率が1/10 or 12/150とか結構低い数値に設定されていると考えられる、 ちなみに☆10武器の+10成功率は20~25%程度らしい。 クラフト大成功はもっと低いだろうから乱数的にかなり厳しいと思われる(大成功1回出すまでの試行回数がふつうに2ケタ回数Lvかもしれないので) とにかく当たりの乱数値を引けたときにだけ大成功するんで 12回やって大成功0回ってのは今回の場合はノーマルLvだと思われる 確率10%前後or1ケタってのはそういう次元(よ)。注意 -- 低確率設定時の注意 &new{2014-02-06 (木) 08:52:28};
-打撃武器の☆1のエクス10→11にした時、クールダウン&color(Lime){56};分でした~。編集の仕方が分からないのでよろしくお願いします~ --  &new{2014-02-06 (木) 12:08:39};
--クラフトレベルによるクールタイム減少があるはずなのでそこ考慮してもらえるとありがたい。 --  &new{2014-02-06 (木) 15:36:03};
-結局クラフトで使えるのはニョイボウ・カタナ・お古or天然多スロ防具あたりなのか? --  &new{2014-02-06 (木) 21:47:54};
--技量が700程度になると、クラフト武器がほぼ星10と同じ使用感になる。技量特化装備を作るのは意外と簡単で経費もかからない。 --  &new{2014-02-06 (木) 21:56:03};
---なんてクレイジーな技量なんだ… --  &new{2014-02-06 (木) 22:23:29};
---ウーダンLv61 クラフト武器だと(メインクラスLv61サブクラスLv61ならば)技量+150で最低ダメージは限界値の約95.5%になった。 +150=技量値550辺り。核付くと増えるかもしれないが。 -- そんなにもいらないLv65だと &new{2014-02-06 (木) 23:29:00};
---その技量に振ってる分を火力のほうにまわして非クラフト☆10下位武器持ったほうが結局強いという現実 --  &new{2014-02-07 (金) 11:01:45};
---オーバーキルがあるからそれがそうでもないんだよ。 最低ダメージ80%な技量では本来の性能はだせねえくて、クラフト武器の場合 クラスによっては武器にアームを付けたほうがコストとしては安くなる。 --  &new{2014-02-08 (土) 02:35:40};
---これから自分よりさらに高レベル帯解放なのに わざわざハンデしかないクラフト使わないけどな --  &new{2014-02-08 (土) 19:42:11};
---クラフト武器とクーガーとかタガミのクラフト防具ってかなり相性よくない?エレガ系のセット効果+アビ3スティグマで射法+145技量+135盛れるしライ系+クーガーアビ3ウィンクルムミューテーションでセット効果合わせて打射法+180技量+110だからクラフト武器使う場合だとクーガーとかタガミの天然でソールステ3ブーストくらい火力の期待値上がらない? --  &new{2014-02-11 (火) 03:12:44};
---基礎攻撃力+145(Lv65~)がOKかKOかについて、 保険にはなると思う程度、使用機会の保証は無い理由は、145引いて足りてしまう場合限定でスタミナ、スピリタをつけてあげたほうがサクサクいける、ソロ狩りだとちょいつらいかもしれない程度(攻撃力8%上昇ってのはそういうLv。目安) --  &new{2014-02-12 (水) 06:56:46};
---Brじゃなかろうと技量700程なら余裕で超えるぜ?クローム、スティグマ、アビリティⅢ、アームⅢ、技量+95 --  &new{2014-02-19 (水) 06:01:20};
---技量725:EX4のアンブラ(法撃1005)でタロベッコLv61にチャージJAギバータ撃ってダメージ830-980のふり幅で平均910くらい。ヘイセ(法撃979)が900-960で平均920くらいでした。海底調査を1回クリアするまでの間の大雑把な暗算ですが、参考までに --  &new{2014-02-21 (金) 21:05:03};
//--技量アップの強化ができないクラスとできてるクラスとでは、クラフト武器への向き不向きがある。 Hu/Fi Fo/Teは諦めるしかないのか?と問われると、前提としてレア☆武器ならば技量はほぼ足りているはず、 Fo/Teだとカスタムディスクが技量への補助に該当するとして Hu/Fiだと防御面でオートメイトハールラインがあるからで技量への補助は省かれているのかもしれない。 --  &new{2014-02-06 (木) 23:51:22};
---技量600くらいでもクラフト武器はまずまず使えるので、技量が低い職でも絶望的という訳ではない。技量特化装備のベースは青リュクスが最適 --  &new{2014-02-08 (土) 18:50:55};
//---課金者の場合☆10交換パスがあるから、技量値600っていうのは ブレイバー限定で無課金でも射程内なだけで、課金者の場合技量600ってのはアーム90盛りでもLv65だとたいてい満たせないのに(Raで180盛りでやっと600いく(アーム80、セット効果技量30やってもいいけど、HPはとてもきついと思うで。)) ☆10武器だと最低ダメージ限界95.5%を軽く出せるじょうたいで、クラフト武器を使うのは自己責任よろーッになる。 --  &new{2014-02-09 (日) 04:01:20};
-レア武器 > ノーマル≒赤武器 > クラフトEx武器 (解説):Lv61ウーダンだった場合 技量+110(Lv61/Lv61) ノーマル武器と赤武器は最低ダメージ限界の95.5%  クラフト武器は91% +150にするとクラフト武器が95.5%へ +130で93% 注意:敵Lvが上昇すると追加技量値も比例して増えます、逆に敵Lvが低いと少し足すだけで限界になったりサブクラス補正だけで満たしたりがありうる。 -- 最低ダメージの補正効果 &new{2014-02-06 (木) 23:35:13};
--赤武器をクラフトしたらどうなるの?「回答:強くなるよ」(って書かれてた所の)強なるの意味は最低ダメージのことではなくて、攻撃力そのものが200以上上がったことによって根本的にいりょくが上昇したのを計算し忘れてた or 使用者の技量値が高いプレイヤーでとかなことによるプチミスだと思われる(こういうのは笑ってあげようと思う派。 悪意で強くなるよと言った訳ではないだろうからねえ・・・・) --  &new{2014-02-07 (金) 00:05:19};
-- (※なんとも言えないが、技量差は一定値で%上昇しているんじゃなくて、割合による上昇かもしれない。 敵Lvが低いと1%上昇に要る分も低いかもしれんっていう。 )   ・レア武器へなる程最低ダメージの減り始める技量値差のラインが小さい(クラフト武器はノーマルよりも大きい)  ・ウーダンLv61だと: 技量550くらいからクラフト武器だと最低ダメが減少で、 ノーマル武器だと510でもまだ減らない レア武器だと450?くらいでもまだ減らない (※減少する構造はわからないが、、最低ダメが減少し始める数値ならあるのは確か。)そのラインがレアとノーマルとクラフトでそれぞれ異なる + 技量をどれだげ増やせばいいかはまずアームⅡあたりを付けてどんなけ最低ダメの%が増えたかでおおよそほ把握は可能と思われる。 (例:最低85%+アームⅡで88%になったとして おそらくあと+75程すれば最低ダメージの上限に達する(みたいな。)) -- 返信不要(デバッグ終わり) &new{2014-02-07 (金) 00:51:58};
---編集するのは良いがわかりやすい日本語で頼む。あとクラフトページの最小攻撃力の項目を熟読してくれ。 --  &new{2014-02-13 (木) 03:33:35};
---あと武器による最小攻撃力と、実際に表示される最低ダメージは全くの別物なので混同しない様にw --  &new{2014-02-13 (木) 03:41:19};
-クラフトのランクを楽に示せるいい言葉ないかな?例えば「Ex2のクレイモアってどう?」って言われたとき、クレイモアのレアを調べる→中級Ex5の能力を調べる みたいにちょっと手間がかかるけど、「12000円クラフトのソード」ならすぐにわかるじゃん。でもこれはなんかわかりにくいから、わかりやすくてついでに打ちやすいやつないかな? --  &new{2014-02-07 (金) 17:15:50};
--中5ソードでどうだろう --  &new{2014-02-08 (土) 00:51:58};
--Exレベル表示は要らない、クラフト武器種と潜在能力と攻撃力を書けばいいねんで。(例:クラフトソード 潜在能力HP吸収5% 攻撃力990ってどう?)そうすれば調べる手間省けるどすえ。 --  &new{2014-02-08 (土) 02:26:24};
--クエストのクリアランクみたいに表すのはどうだろう 96,000をSランク、48,000をAランク、24,000をBランク・・・みたいに --  &new{2014-02-08 (土) 16:05:21};
--「(装備要求値)320ソード」ってのはどうかな --  &new{2014-02-17 (月) 22:18:08};
--普通に攻撃力と潜在でいいでしょ。なんで略したがるのよ、もともと長くもないんだしメリットないじゃない?分かりにくくなるだけ。 --  &new{2014-03-01 (土) 14:17:32};
--12000円分・・・720万メセタかな? --  &new{2014-03-01 (土) 21:36:57};
---200円12万mst換算ですね、実際はスクラッチ全ハズレはないと思いますのでもっと円が安いとおもいますよ --  &new{2014-03-04 (火) 01:01:32};
---違った、mstが安いと思う、ですw --  &new{2014-03-04 (火) 01:05:03};
-クラフト武器は追加分([ステータス]-[メインクラス分])の技量/[武器自体]の攻撃力が0.4を超えてれば通常レア武器と同じでクリティカルは要らないって言う認識でいいのよね? --  &new{2014-02-09 (日) 22:24:23};
--良いかといわれれば違う。0.4ってのは「最低ダメージに関する使用感が同じになる」基準であって、クリティカルが必要かの目安ではない。そこまで上げればもちろんクリティカルをとる必要はほぼないけど、0.4を0.01でも下回ったら取らないといけないという訳でもないし、SPが余ってるのならレア武器でもクリティカルに振っていけない理由はない(SP的にはかなり贅沢な使い方になるけど。ex)Lv65サブHuの左特化ツリー)重要なのはスロットやマグや攻撃ステを技量に変えただけでは強くならないってこと(技量で最低ダメージは上がるが、攻撃ステを抜いた分最大ダメージが下がり、結果平均ダメージは変わらない)。クリティカルを最大限に活かすには技量ではなく最大ダメージを上げる努力をする必要がある。そもそも最低ダメージのことは普段から「1確、2確」といったダメージ管理をしている人だけが考えれば良いし、そういう戦い方をする人はクラフト品みたいな弱い武器を使わず、普通に高威力のレア武器を使えば良いだけ。
なんにせよクラフト武器のためにほかの装備やマグ、スキルツリーを作り変えるのは本末転倒よ。もちろん酔狂で別途用意するのまでは止めない、というか存分にやってくれw --  &new{2014-02-10 (月) 01:09:52};
//---攻撃ステを何ポイントあげたら1ダメージが上がるか、ってのを失念してるんじゃね?というかレア武器でもブレる可能性あるんだから僅かに技量振ってる方が結果的に平均ダメージで有利になるとも考えられるが(どっちにしろアホみたいに特化がいいと考えるのはマヌケだと思う) --  &new{2014-03-09 (日) 19:04:36};
---最新の検証結果によると、レア武器を使うなら技量は不要。自分でも非クラフトの★9武器+打撃特化マグでSHの敵相手に試してみたけど、ダメージのブレはなかった。技量に振った分シフタなどの効果も僅かながら小さくなるし、技量に振るのは技量要求装備を付けたい場合ぐらいしか推奨できない。 --  &new{2014-03-10 (月) 19:13:00};
//--Guならあんまり出番のないチェインを諦めればそこまで攻撃力下げずにクリティカル取れるね。ボス戦でのロマンはなくなるけど。 --  &new{2014-02-10 (月) 19:17:05};
//---チェインってそもそも1ポイントしかふりませんけど? --  &new{2014-03-03 (月) 03:08:32};
//---1しか振らないチェインはいらないだろ。振るならチェインフィニッシュ取るだろ。 --  &new{2014-03-07 (金) 11:23:50};
//---あまった1をつかうくらいしか価値がないからねあれ フィニッシュまで取ると他のスキル犠牲になるからチェインつかってないときにそのフィニッシュダメージ以上のマイナスを背負ってることに気づこう --  &new{2014-03-10 (月) 06:35:49};
---クラフト武器使う場合の事言ってんだからさぁ・・・wまぁ、最大攻撃力大したことない割にブレ大きい分純粋に弱いからね。補おうとすると代償は大きいってことは留意しておこう。余計なお世話ならすまんが。 --  &new{2014-03-17 (月) 21:41:51};
-シルバニアって何に使うん? --  &new{2014-02-11 (火) 15:22:15};
--クラフトの素材、☆12クラスの性能にするレシピ解放後に要求されると思われる、シルバ系が手に入る☆11の防具は拾えるから焦らんでOK、武器はLv70時代では厳しいだろうけど、アルティメトか∞(インフィニティー)解放後になら1個くらいは拾えるはずなので、Lv70時代ならば最前線で手に入る最強武器が☆11Lvだからクラフトの武器防具でシルバ系素材を消費するのは、技量が足りてて☆11いらない子だとか、ガルドミラ付けるくらいならオートメイトハーフライン買うわっていう子だと思われる、 俺はガルミラ、Elを分解しちゃうけど(☆11の回収がふつうLv時代に入ったらね(ノーマルクエストでの回収が可能になったら)) ☆11を売って時間を買ってもいいけど、クラフト武器で攻略する派ならマイショップでシルバ系を買えないなら分解するしかないし、「運よくシルバ系を」買えるなら☆11・12をマイショップ売却すればいいぜ。 --  &new{2014-02-12 (水) 07:19:07};
--ちょっと関連するが補助アイテム使うときの欄が、武器は3つ、防具は2つあるけど、現状対応アイテムは武器が2つ、防具が1つだけだよね?今後攻撃力10%アップとかがくるのかな? --  &new{2014-02-12 (水) 18:09:45};
---要求値変更とかだったら、やりそう。クラフトの武器防具にレア級への補助アイテムとかは、課金強化事情とは矛盾してしまうからたぶんないってば♪ --  &new{2014-02-13 (木) 15:56:57};
--レシピが開放されたらクラフト素材の交換屋に並ぶと思うよ、サファード10個とかで --  &new{2014-02-17 (月) 01:21:13};
//---☆11分解成功でシルバ36ルビアード4、大成功でシルバ49とサファード9ってバランスだし、シルバ1=サファ10とはならない気がするけど、どうかね --  &new{2014-02-17 (月) 22:41:19};
---これ以上の素材はリサイクルに並ばない代わりにクラフトが実用圏内に入ってくるとかあるかもね。シルバニアx48とサファードの上位x1くらいのレシピがきたら自分で分解か買うしかない場合、実際に☆11を失っている(それと同等の対価を支払っている)わけだから、平均ダメージで☆11レベルでもおかしくなくなる。 --  &new{2014-03-01 (土) 21:24:17};
---そうするつもりはハナから無いだろうな。でなけりゃ、そもそも既に☆10上位ですらお手頃価格だったクラフト実装日でさえ、レアの価値がーとかのたまいつつ生まれた瞬間からオワコン化させることもなかったろう。まあ、そのままだと強化難易度低いとか良潜在品入手容易とかのでかすぎるアドバンテージあるから、そこは調整必要だろうけど。 --  &new{2014-03-18 (火) 21:02:58};
-ダメージウェイトの7割はクラススキルとPA倍率なんだしOPなんてどうでもいいんだよ --  &new{2014-02-12 (水) 03:20:59};
--だからHPとPP盛ってんだろ --  &new{2014-02-12 (水) 03:49:42};
--まあ、残り3割をどこまでこだわるかなんて人それぞれだからね。正直ソール単スロでも、武器強化してソールつける努力してるわけで、保有してるメセタもレア武器も違って、課金未課金入り混じってるのに片方が一方的に基準を設けるほうがおかしいわな --  &new{2014-02-12 (水) 04:24:58};
--オレは状態異常だけはつけるようにしてる。敵のHP多くなるほどバーンやポイズンの割合ダメージって効いてくるし、行動妨害系もなんだかんだソロだと助かる --  &new{2014-02-12 (水) 04:49:28};
---状態異常と属性をそれぞれの相手に合わせて種類作ってクラフトして使ってるが、わりといいね。滅牙系カタナが増えてくれればそっちでまた作るんだがなぁ・・・ --  &new{2014-03-07 (金) 11:26:55};
//--一定値以上を狙うとOP部分がやたら効くから(攻撃力-守備力)×PA、スキル倍率臭いんだよな~ --  &new{2014-02-12 (水) 19:05:55};
//---臭いというかまさにそれで合ってる。 その表現でいう「攻撃力」の一部分(武器攻撃力相当分)だけがブレるしくみになってて、「OP部分」はブレないから底上げとしては(体感はどうであれ)確実に効く。 --  &new{2014-02-17 (Mon) 10:32:57};
--キャラや武器のパラメータは増えてもOPは固定値だから、強化費の増大に対してリターンが釣り合わなくなってくる。価値が変わらないのはPP、状態異常、耐性系かな。次いで増加ペースの緩いHP。 --  &new{2014-03-01 (土) 01:40:21};
---このゲーム防御力系の数値が低めだから攻撃力に比べれば防御ステも割合的にはだいぶ恩恵あるんじゃね。まぁ防御ステ単体だとあれだが、防御系のソールならPP多めに上がるし総合力としてはなかなかいいと思う。 --  &new{2014-03-01 (土) 13:52:39};
---この考え方で行くと、ボディとかリアクト差すより、レジスト系の方がいい。ソールは総じて固定値だよな。 --  &new{2014-03-10 (月) 01:50:02};
-初級のツインダガー Lv10の部分の数値604だけど640の間違いかな?修正できる方、確認修正お願いします。 --  &new{2014-02-12 (水) 08:06:56};
-クラフトレベル1でも全職装備可能な大成功にはなるんだよね…? おい金が尽きるぞ(ニョイボウの罠 --  &new{2014-02-12 (水) 09:16:12};
--強化緩和+SHAD実装前が稼ぎ時だし頑張れ。 --  &new{2014-03-01 (土) 13:56:59};
-防具をエクステンドした時のデメリットってなんなの? --  &new{2014-02-12 (水) 18:12:49};
--元の防具が持っていた効果(属性防御やHP,PP増加など ※セット効果は除く)が消える --  &new{2014-02-13 (木) 18:06:59};
---書き忘れ もちろん耐性も消える --  &new{2014-02-13 (木) 18:08:52};
---HPとPPに関しては、消えるというと0になるみたいだから書き換わるって表現の方がいいんじゃないかな? --  &new{2014-02-15 (土) 01:12:19};
--売買不可になる --  &new{2014-02-17 (月) 01:21:31};
--装備要求の打防、射防、法防とその要求値も変わるから、装備できるかどうかも確認してクラフトLvを上げる必要があります --  &new{2014-03-03 (月) 07:44:30};
-勝手に変えて良いのか分からないので報告だけ、ナックルでExLv9と10打撃値が逆なのか分かりませんが、違います。 --  &new{2014-02-14 (金) 17:03:57};
-クラフターコメント「依頼していいのよ」「どんどん依頼してー」→移動する→「入室制限により入れませんでした」多すぎィ! --  &new{2014-02-15 (土) 15:38:05};
--フレやチムメンは って意味よ --  &new{2014-02-28 (金) 12:13:27};
//-中級ex3のダブセが385(936)って(´・ω・`) --  &new{2014-02-18 (火) 13:57:21};
-クラフトレベル21だけど1回も依頼来なくて悲しいわ、やる意味なくなりそう。いつも枠9個余ってんよ --  &new{2014-02-19 (水) 02:31:19};
--早く2アカで自分に依頼を出す作業に戻るんだ --  &new{2014-02-19 (水) 03:35:17};
--残念ながらSEGAが武装エクステをハイエンドコンテンツにはしなかったからね。テクカスと違って。依頼するとしたらVHより下の層がメインになるんだろうけど、割合としてはそんなに多くないだろうし。あとは認知度の問題かもな。手持ちの+10で能力も追加したやつが、そのまま安価にある程度上の難易度まで使えるという事実が広まっていないのかもしれない。 --  &new{2014-02-22 (土) 11:37:39};
//-クラフトに使う課金物ってリリパだけ? -- [[花音]] &new{2014-02-20 (木) 08:28:02};
//--釣り? --  &new{2014-02-20 (木) 10:36:59};
-弓のブルールフルードってSH帯でも使いたかったらクラフトするしかないのかな? 今は氷50の点撃LV1解放済みで龍属と海王種に使ってるんだけど地雷なのかな? --  &new{2014-02-20 (木) 17:44:27};
--技量500くらいでもクラフトした方が強くなるんじゃないかな 売りたいならまだしも見た目好きならクラフトすればいいと思うよ、海岸実装のとき強かったっていう印象だから数字見れば結構強いなって思うけど武器だけ見るとうーんって感じかもね --  &new{2014-02-20 (木) 21:37:18};
---返事ありです! 技量500かぁ…まだマグが成長してないしちょっとキツイかも でも見た目も好きだしゆくゆくはクラフトして使ってみます! 足りない部分はPSでカバーしますw --  &new{2014-02-21 (金) 14:31:46};
---防具で補完するならヤツが弱体化してる今のうちだ!クーガーアビ3ミューテ1アーム3で一ヶ所射撃40技量60だ。ちょっと背伸びしてミューテ1の代わりにウィンクルムなら射撃50。ちなみに打射法全部でつかえるぞ!いっそ特化でシュート3・・・(遠い目) -- [[数Mすっ飛ばした]] &new{2014-03-17 (月) 21:08:27};
-武装エクステンドで緩和10%+全クラス開放狙ってて毎回装備条件緩和+10%を使ってエクステしてるんだがまったく装備可能クラスが開放されない・・・。補助つかったら補助の効果しか適用されないとかないよな? --  &new{2014-02-21 (金) 14:28:31};
--ないない。緩和使ったら装備クラスも増えたことあるよ。 --  &new{2014-02-22 (土) 04:28:42};
--武装エクステンドのクラフトレベルを上げまくるんだ、クラフトレベル上げると確率が上がるはずだから --  &new{2014-02-28 (金) 12:36:22};
--緩和10%連発するより、装備可能クラス増やすアイテムいれて何種か作ったほうが安上がりでは( --  &new{2014-03-07 (金) 11:31:09};
-ゼロレンジのガンナーとスタンスでクリティカル出せる職も生かせるよねクラフト --  &new{2014-02-24 (月) 11:42:54};
--ゼロレンジは数字が飛び抜けてるし、フューリーは完全左特化で取りきれるから効果がでかい。BrはSP自体は余裕あるんだけど、技量を盛るほどクリティカルの意味が薄くなるからブレイバーマグとどちらを重視するかってとこやね。 --  &new{2014-02-26 (水) 03:30:06};
--現実はほぼゼロガンナー限定。…昔こういう名前のシューティングがあったなそういえばw --  &new{2014-03-07 (金) 00:34:32};
-結局の所どれくらい技量ステータスあればブレとか気にせずクラフト武器使えるのかな? 特にVH帯の★10武器とかクラフトするか迷ってる --  &new{2014-02-25 (火) 02:21:07};
--敵のLvや武器種類にもよるけど、レア武器程度の幅を目指すならキャラの技量(Lv65/65)+180くらいかな。これでだいたい攻撃力1000前後の武器までなんとかなるはず。そこまでする意味あるかはよく考えてね。 --  &new{2014-03-01 (土) 14:11:15};
---ぐむむ…大人しく★10武器つかった方が火力出そう…。 技量厳しそうなんでクラフトはサブクラス武器用と割り切ってあきらめますσ(^_^;) 返答ありです(^-^)/ --  &new{2014-03-02 (日) 22:51:54};
---そもそも火力出したいならクラフト品は選択肢に入らないと思う。火力犠牲にして見た目を取るものだからね。ガンナーでゼロレンジクリティカルとサブHuのフューリークリティカルでも取って零の手が付いてるやつでも用意すれば、いい線いけるのかもしれないけど。 --  &new{2014-03-04 (火) 01:20:57};
---火力出したい選択肢がないというのは間違いでしょ。少なくともカタナBrとゼロレンジGuは条件によっては低価格である程度の火力までは引き上げられるし、良潜在の☆10以上を多スロで準備するのが難しいライト層なんかは中古とか安くなった昔の強化済みレア買ってクラフトするだけで火力底上げになるでしょ。現実はラキライとかアナヒス外したくない奴が適当な能力のまま使ってるのも多く見るから、そのへんちゃんとする前提だけど。 --  &new{2014-03-07 (金) 11:20:39};
---コストパフォーマンスの話じゃないと思うが。枝1も☆10使った方が火力出そうって言ってるし。ごく一部の例外除いてそれらと比べると火力落ちるのは事実。サブクラスの武器で格段に楽になるけどメインで装備できるものが入手困難とかならともかく、今じゃそれなりに強い☆10上位付近の入手も容易だし。 --  &new{2014-03-07 (金) 22:41:46};
---HuBrなんかだと効果絶大じゃないかな。スサノグレンなんてとてもじゃないが手に届かない。が、Brマグやら装備の技量ブーストやらでクラフト品でも相当に強くなる。サブ専用と揶揄されがちから、あっという間に最強クラスの一角に。迷ったらハンター!覚えておくといい!! --  &new{2014-03-07 (金) 22:47:06};
---カタナもナックルもHu装備可能な★11実装されちゃったね。どちらも結構お手頃価格になってきてる。せっかくのクラフトのメリットがまた潰されたかな… --  &new{2014-03-10 (月) 00:34:39};
---次の進撃コラボの次にクラフトシステム拡張と公式にあった。まぁ拡張というだけで装備のExLv上限開放かはまだわからんけど、★11が今後もっと増えるとなるとさすがに上限開放なんじゃないかなぁ。現に★11を解体した時にしか入手できない、今は使わないシルバ系素材もあるわけだし。 --  &new{2014-03-17 (月) 02:42:26};
---↑↑ ブレイバーマグねぇハンターで。 --  &new{2014-03-17 (月) 03:58:00};
---サブBr、ブレイバーマグ、クラフトカタナ。あとはわかるな・・・ -- [[Huテコ入れはよ]] &new{2014-03-17 (月) 12:24:28};
---+180じゃ少なすぎないか?レア武器だと最小90%だから攻撃力1000だと400は必要だと思うんだが、同Lvの敵相手にするとして、+180だと自分のサブクラス分とか入れてもせいぜい6割行くか行かないか程度だと思う。ユニットと武器のopで+200の俺としては(+240の予定だったのにドゥドゥに叩き落された・・・)、その程度で済めば万々歳なんだがなぁ。まぁこれでも武器攻撃力が50%~100%になるから、それで十分だろって意味なら、まぁその通りだけどね… --  &new{2014-03-18 (火) 01:02:42};
---↑4 大型Upd第4弾と合わせて来るみたいだな。ロードマップによると。予定は今年の春と言ってるが...こいつらの春は長いぞw --  &new{2014-03-18 (火) 21:10:11};
-サブキャラでLv30くらいだとExLv1でも下手な☆6より装備もできる上に威力も高いんだな… --  &new{2014-02-25 (火) 04:08:48};
--サブキャラ育成にはホント便利。よさげな特殊能力ついてる武器を見繕ってクラフトすれば結構な低レベルでも装備可能になるうえに、低レベル帯にしては破格の性能になる。しかもキャラが育つのに合わせてクラフトレベルを上げていけば同じものがずっと使える。 --  &new{2014-02-26 (水) 16:15:58};
--逆にそのくらいしか使い道が無い。カンスト付近で使うのは酔狂。誉められるのは一部防具とニョイボウくらいだな。もっとも、防具だってSH☆10と比べると産廃だが、それらの入手が困難なせいで価値が出てる。武器も同じような状況だったら評価は違ってたかもな。 --  &new{2014-02-26 (水) 22:27:37};
--全職武器がしょっぱいのしかない場合、クーガーや侵食ボスが落とす天然鬼特殊武器がある場合、とか他にもいろいろあるけどね。 --  &new{2014-02-27 (木) 09:06:01};
--レベル20で、武器クラフト成功かつマグやツリーが特化なら900超え武器装備可能。まぁ、技量低いからバラつきがやばいが‥‥‥ --  &new{2014-02-28 (金) 12:16:08};
---レベル20程度の頃なら敵の技量も低いしHPくっそ低いからそれでも余裕かと。育てる最中はほんとよかった。 --  &new{2014-03-07 (金) 11:22:31};
-無知で申し訳ないんだがディエスリュウってクラフトした方が強いの?使わせるキャラまだ育てきってないから完成してないが、Hu左ツリー特化予定 --  &new{2014-02-26 (水) 03:27:27};
//--カタナのクラフトは赤のカタナがお勧め、ディエスリュウとか★10強化はお勧めしない。 --  &new{2014-02-26 (水) 04:06:12};
--期待値的にはクラフトした方が若干強い。★10クラフトが推奨されないのは潜在開放が大変なのが主な理由だから、どうしてもっていうなら大量のメセタを注ぎ込んでクラフトすれば良い。 --  &new{2014-02-26 (水) 09:37:18};
---ありがとう。他のもあるが見た目が好きだから使ってやりたくて。潜在解放は点撃の構なんて使えんし海王滅牙は下位互換ないから別にどうでもいいかな --  &new{2014-02-26 (水) 17:23:11};
//--こいつに限ったことじゃないけど人に聞かなきゃわからないやつはクラフトするなでいいと思うん 間違いなくそれで正解だから --  &new{2014-03-10 (月) 06:37:09};
//---そんくらい教えてやれよ、小せえな --  &new{2014-03-11 (火) 12:49:57};
//-射撃ディスク1つも出ねぇよ・・・ --  &new{2014-02-27 (木) 02:18:55};
//--射撃職かブレイバーをメインクラスにして掘れよ、おうあくしろよ --  &new{2014-02-27 (木) 05:09:37};
//--ゆりかご緊急いけ --  &new{2014-02-27 (木) 20:54:07};
//---これが一番速いよな。インフィとヒルスタだけであふれかえるし。 --  &new{2014-03-07 (金) 11:32:11};
//--レアディスクとコンテナディスク以外対応したクラスにしか出ないってことまさかいまだに知らない馬鹿がいるとは --  &new{2014-03-03 (月) 03:09:49};
//-ふと気づいたが、技量って被ダメにも影響するんだよな、クラフト武器かつぐと技量補正なしってことはまさか…って違うか、あくまでも最小ダメージっていうパラメータだから被ダメは関係ないか --  &new{2014-02-27 (木) 05:08:30};
//--1月28日の木にレア10防具とクラフトで比較したやつがある。結論だけ言うと被ダメに差はない。 --  &new{2014-03-01 (土) 07:17:19};
-今サブキャラでブリッツ2つとヴェント使ってるんだけどこいつらはクラフトしたほうが防御面では強いですよね?PPが減るのは置いとくとして --  &new{2014-03-08 (土) 21:39:30};
//--上の防具の説明のところよーく読んで、ブリッツとかヴェントの性能もユニット一覧ページで確認して、それで判断すればいいと思うよ。 --  &new{2014-03-10 (月) 00:26:31};
--レジストや隠しパラが消えたとしても数値がぶっ飛んでるから限界までエクステンドしてある程度技量があるならそっちのが強いだろう --  &new{2014-03-10 (月) 20:11:25};
//-ぶっちゃけBrはエクステンド防具を使ったほうが防御力が得られる、技量が高いからブレがホトンドないし余裕で使っていける --  &new{2014-03-10 (月) 20:10:25};
//--そのジョーク面白いね。 --  &new{2014-03-10 (月) 21:03:52};
//---なんかエクステンドをやけに下に見る連中がいるが実際はちゃんと使えるぞ、技量が高ければな…レジストのOPがなくてもほぼドッコイだしきちんとOP揃えれば余裕で堅い、がカチ勢目指すんじゃないなら攻撃系OPで十分だし使える、Ex4のユニット揃えて見比べてこい --  &new{2014-03-10 (月) 22:25:31};
//---もうやめて笑い死ぬw -- [[二つ上の木くらい読もうよ]] &new{2014-03-10 (月) 22:44:24};
//---いちいちこんなとこに書かなくていいから自分にだけ言い聞かせてればいいのに --  &new{2014-03-10 (月) 22:51:58};
//---防御力は技量関係無いよって言いたいんじゃないの。俺だってBrじゃないけどエクステ防具愛用してるし。 --  &new{2014-03-11 (火) 00:16:09};
//---各耐性が消えるが数値がでかい分性能はEx品のが上だぞ --  &new{2014-03-11 (火) 04:17:38};
//---そりゃVHまではな --  &new{2014-03-13 (木) 06:28:38};
//--もうやめて笑い死ぬw -- [[チェックくらいちゃんとしようよ]] &new{2014-03-10 (月) 22:46:34};
//--種類ありすぎて元の防具によるとしか言えんわ。クラフトした方が強くなるのは打防150未満ぐらいかな。 当然セット効果が強くて天然で多スロなやつ選んでね。 --  &new{2014-03-11 (火) 02:23:26};
//--木主じゃないけど、4日の情報局で技量も防御に影響するって確か言ってたよな。いちいち煽るしか脳がないクズはほおって置くとして、公式が名言したのに上の有志情報では差がないとある、さてはて。 --  &new{2014-03-11 (火) 12:47:26};
//---技量の防御効果って、「最大値」を「最小値」側に近づけるってやつじゃないっけ?100~150だったのが、100~140になるとかだと思ってた。レア武器の逆。有志情報で差が見当たらない位の影響力なのかな・・・?オイラの思い違いとかだったらごめんよ・・・。 --  &new{2014-03-11 (火) 13:24:01};
//---防具の技量は最小値を引き下げて100~150を90~150にするものだったと思う。素の数値が高いから耐性のない防具と比べればかなり強い方だと思うけど、HPとかまで考え出すと普通くらい --  &new{2014-03-11 (火) 14:27:40};
//---そこまでしなくても十分強いし無理に技量上げる必要性も感じないけどな。武器はどうしようもないが。 --  &new{2014-03-11 (火) 22:33:31};
//---勘違いしてそうだな、技量によるダメージの軽減はクラフト関係なくずっとある。そして別にクラフト防具で特別技量を盛る必要もない。未クラフト防具とクラフト防具で差がない。って話だぜ --  &new{2014-03-12 (水) 00:13:20};
//---なるほどな、最小値を引き下げるのか、ありがとう。俺も最大値を下げるんだと思ってたわw じゃあまあ気にせず好きなユニットをクラフトすれば問題ないな。問題はやっぱ武器だよなあ -- [[子木主]] &new{2014-03-12 (水) 01:35:15};
//---あれ、オレが思ってたのとも違うなw100~150だったら、技量差が小さいほど100付近のダメージをくらいやすくなって、技量差が大きいほど150付近のダメージをくらいやすくなる、つまり技量を上げるほど最小ダメージで抑えられる確率が上がるって感じじゃなかった? --  &new{2014-03-12 (水) 04:11:12};
//--整理すると、技量にはダメージ下げる効果はあるけど、防具に技量補正(武器のような最低ダメージ保障に準ずるようなパラメータ)は無いってことだよ、クラフトと純正品の違いは耐性の有無、実はこの耐性は影響が大きいからクラフト品がSH☆10上位の防具を超えることは無い、長文失礼 --  &new{2014-03-12 (水) 11:30:31};
//---SHにきてれば耐性の重要性は馬鹿でもわかるわな ビブラス防具が代表例 あのくそ防御値であれほどかたく感じられるのはすごい --  &new{2014-03-13 (木) 06:32:18};
-滅牙系の武器をクラフトって今どうなんだろう? 負滅牙を除けば20%あるから、属性合わせて複数種類所持もいいかなぁ~って思ってる。 --  &new{2014-03-11 (火) 22:41:00};
--多分平均ダメージは要求650の潜在5%~10%ってとこじゃない。フラメ系くらいにはなると思う。 --  &new{2014-03-12 (水) 00:32:46};
--ブレる分弱くなるという点はお忘れなく。MAXにしても星10最下位程度と見た方がいいと言われてるからね。技量やクリティカルスキルの配分に自信があって、強化や能力追加が安く済むようなら悪くないんじゃないかな。まぁ、俺だったらクラフトMAXと同程度の星10一個を選ぶけど…倉庫容量的な問題で。知らないかもしれないから一応言っておくけど、基本的に強さを追求してやるもんじゃないからねクラフトは。 --  &new{2014-03-12 (水) 00:35:46};
---その強化や能力追加も、海王滅牙とかだとコスパ悪そうだな --  &new{2014-03-12 (水) 14:53:15};
--書き方が悪かったです。 メインウェポンとして☆11の10503は有るけど、サブウェポンとしてどうかな?という質問。 昔使ってた滅牙武器が倉庫に有って、属性不一致のメインより、クラフトでも属性一致滅牙のが有用なのかなぁ?と。 倉庫に眠ったままのが勿体無く✊ねぇ -- 木主 &new{2014-03-12 (水) 14:31:29};
---それだとよくてメインと同程度か、毛が生えた程度になりそう。思い切って一個つくってみて検証とかどうかな。メセタ勿体無いと思うならやめといたほうがいいと思うけど。 --  &new{2014-03-12 (水) 20:47:46};
---☆11とか要求600後半だと潜在なしでギリギリ追いつくくらいじゃないかな。ウォンド殴りだけは固定ダメージ部分が多いからそれなりに有効かもしれんけど。 --  &new{2014-03-12 (水) 22:38:58};
---昔使ってた滅牙武器って星10だったりすんのかな。それならもし星10最低ラインだったとしてもそのまま使った方がダメージ安定する分扱いやすいよ。平均値が大体同じくらいだし。一発のロマンを求めるなら止めはしないが(ロマンというほど強くもないけどな…)。数少ない例外として、ゼロレンジクリティカル最大なGuがヤスミ潜在3をクラフトするくらいか。まぁ勿体無いという気持ちは痛いほどわかるし、だからこそ今のクラフトの仕様は心底残念だと思ってる。まぁ使えない事は無いんだけど、レアがこんだけ溢れてる現状で今更ここまで性能落ちるものを使えって言われても、なぁ…サブ育成中で有効活用できてる連中が羨ましいよ。 --  &new{2014-03-13 (木) 01:37:03};
-タガミの多スロなんかはクラフトする価値があると思う・・・よ。 --  &new{2014-03-14 (金) 01:44:39};
--タガミスティグマアビ3ブロレジ3一式作った。硬い。HPの低さと打撃アップ低いのが泣き所だが。 --  &new{2014-03-14 (金) 20:58:43};
---タガミスティグマアビ3ブロレジ3パワー3スタミナ3一式にすれば解決しそうだな --  &new{2014-03-15 (土) 03:50:40};
---なぜスタミナつけるまえにブロレジつけるのか ブロレジⅢって打撃に対してだけのスタミナⅢみたいなもんだぞ --  &new{2014-03-17 (月) 00:25:43};
---打撃の被ダメ減らしたいから。ディメイトやモノメイトで済む状況増やしたい。トリメイトの硬直はちょっとシャレになんないからね・・・ --  &new{2014-03-17 (月) 21:12:50};
--クーガーウィンクルアビ3ミューテスタブ一式なら作った。 --  &new{2014-03-15 (土) 12:07:08};
--言われてるほど悪くないんだよなあ3箇所でHP+90PP+3、アド産ならブロレジやスタミナのⅢも拾えるし --  &new{2014-03-16 (日) 16:10:03};
---防具は悪く言われてないような。武器の方はボロクソ言われてるけど。ま、妥当な評価ではある。 --  &new{2014-03-17 (月) 10:31:25};
---耐性がないのがキツイところだが、天然でついてきてれば問題ないしな。防御力自体は高いし。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:36:03};
-なんかクラフトリセットできるアイテムがあればいいよね…。(法撃PA以外で --  &new{2014-03-18 (火) 20:21:07};
--クラフト実装直後のブログで検討中っつってたぞ。 --  &new{2014-03-18 (火) 21:05:01};
---まず来ないと思っておいていいな、来ても完全に手遅れか --  &new{2014-03-19 (水) 20:44:10};
---ま、ここの運営じゃそんなもんだろうなw --  &new{2014-03-20 (木) 09:49:26};
-エーベルブック(全クラス装備可能)をクラフトしたらフォースとテクターしか持てなくなったんだけど仕様? --  &new{2014-03-22 (土) 09:07:56};
--クラフトの武装エクステンドの項目をよく読むのじゃ、被害が軽微でよかったのぅ --  &new{2014-03-22 (土) 09:57:23};
---oh...ありがとうございます…
とりあえずクラス追加買うか大成功でレンジャー出るまでやってみます… --  &new{2014-03-22 (土) 19:37:33};
--エーベルってイリティスタタリスだよね?もう一個交換して、クラフトしたのを属性強化に使う手もある --  &new{2014-03-22 (土) 20:38:27};
-低レベル職育成にクラフト武器へ能力付ける場合、火力系ソール+火力系ステⅢと、技量系ソール+アームⅢどっち付けたらいい? --  &new{2014-03-23 (日) 18:27:07};
--全部です --  &new{2014-03-23 (日) 21:42:29};
---ドゥモニ弱体化が終わった今クーガーアビ3火力3アーム3薦めるとか、まさに地獄へ直結する道w --  &new{2014-03-24 (月) 00:32:16};
--今後その武器ずっと使い続けるつもりなのか使い捨てるのか、クリティカル系スキル取るつもりあるのかどうか、他のユニットの能力(育成で使うやつと、最終的に使う予定のやつ)はどうなってるのか、マグのステータスはどうなのか、などなど全部ひっくるめて、自分で判断するしかない。技量上げることによる恩恵はクラフトページの最小攻撃力のところに詳しく載ってるんだからさ。 --  &new{2014-03-24 (月) 00:34:24};
--知ってるかと思うけど、ヴォルソールはアーム継承アップがあるので、簡単に作れるヴォルソ+アーム3で安定するのも手。ついでに継承アップがあるバーン3をつけとくのがオススメだけど --  &new{2014-03-24 (月) 19:42:24};
--レベル上げ、クラフト武器は装備条件の割には高威力、経験値減衰しない敵レベル上限は自レベル+10。もう答えは出てると思うが。 --  &new{2014-03-24 (月) 21:45:49};
-要望出してるけど、相変わらず要求技量値が修正される気配がない。他と比べて要求技量500がおかしいって思うのは俺だけなのか? --  &new{2014-03-24 (月) 10:03:32};
--おかしいけど一向に修正される気配がないのはそれに限った事じゃ...(遠い目) --  &new{2014-03-24 (月) 19:23:10};
--技量タイプは最高値もしくはその一個下くらいでも、条件緩和使わないと厳しいね…。というか条件緩和使うのは技量タイプと防具くらいだけど。20%でルージュコフィンとか高位ガンスラと同じくらいだからまあなんとか… --  &new{2014-03-24 (月) 19:40:31};
--強い武器であるカタナをクラフトさせてバンバン10%20%使わせたいんだよ。 --  &new{2014-03-25 (火) 22:03:01};
---納得した。 --  &new{2014-03-26 (水) 01:23:22};
--というか条件緩和なんてアイテムあるんだから修正の必要性を感じない 10%はFUNスクラッチでゴミのように出るから買っても安いし 20%でも能力追加20%買うorリサイクルでもらうのと同じだから大したことないし 称号で30%まで複数もらえるというのに --  &new{2014-03-29 (土) 03:01:01};
---打射法撃要求のクラフト品は条件緩和しなくても簡単に満たせるのに技量系は緩和必須っておかしいだろjk 要求数値を同じカテゴリで比較してみろ。☆11ですら技量500要求するものは存在していないぞ --  &new{2014-03-29 (土) 15:39:43};
---他のステ要求だと条件緩和無しで装備できるとか最高にどうでもいい 条件緩和すりゃ装備できるんだからむしろ打撃とかの要求を600、700に修正してもいいレベル --  &new{2014-03-29 (土) 15:59:48};
---↑補助アイテムのクラス追加(?)ひとつで間に合うような奴ならそう思うかもだが、2職~全職つけたい奴らには負担大きすぎるんだわ。大成功確率はお察しで装備条件緩和20%毎回使うのはキツイでしょ? --  &new{2014-03-30 (日) 01:13:44};
---条件緩和すりゃ装備できるとかほざいてる人はそのムダな出費を代わりに出してくれるのかな?w --  &new{2014-03-30 (日) 08:55:29};
---というか、20%軽減使っても400だからキツイわ。技量マグを育ててる人やBr以外はLv60ぐらいにならないと装備できない。 --  &new{2014-03-31 (月) 07:42:14};
---元々全職武器とかはそれなりの価値があったんだからそれを好きな武器に自由につけたいなら多額の出費になるのは当然だろ おとなしくメセタ稼いで毎回緩和つかえや --  &new{2014-04-02 (水) 01:17:56};
---↑装備クラス追加にリスク伴うのは理解できるが、装備条件のキツさはどうしようもないな。緩和すればなんとかなるなんて意見は論点がズレてる。全クラフト品装備条件500で統一は設定ミスにしか見えんよ。 --  &new{2014-04-06 (日) 06:27:44};
-クラフト武器の補正って無理やり下限ダメージでない? 
迅雷712≒必要技量余剰(武器威力/1.25)=178 で技量610 でやってるけども最低値50%がでる
ただの運なのかな? --  &new{2014-03-29 (土) 15:10:37};
--実質ぶれ難いカタナとTマシ用だもんな・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 22:18:56};
-現状☆11がメイン武器に切り替わりつつある状況だからこそ、クラフト武器への救済措置として次のレベル解禁の時に装備条件+10~20%とかしてもいいからその分最小攻撃力の下限を80~90%位にしてくれたら十分メイン武器として使えると思う。よく大変だと言われてる技量要求もマグで補えば大抵のモノは装備できるし --  &new{2014-03-29 (土) 19:57:00};
--そもそもメイン武器作るためのコンテンツじゃないしなあ・・・。仮に下限を90%にしたらレアを求める必要がなくなるわけで。 --  &new{2014-03-30 (日) 01:16:50};
---今のままで良いとは思わないけど、確かにレア食っちゃうのはマズいんだろうな。仮に食われたとしても、見た目が良くて現実的に掘れるor買えるならがんばっちゃう俺にはわからない感覚だが、強さ重視する層も一定数いるみたいだし。 --  &new{2014-03-30 (日) 12:20:02};
--サブクラスの武器をメインクラスで使う時とかは十分すぎる性能で助かってるしなー。まあ、複数クラスレア武器も大分出揃ってきたけど…。昔なんてオレはマターのミズーリくるまで、Ra/Guの時エッグブラスターしかなかったわ --  &new{2014-03-30 (日) 04:54:15};
--むしろ攻撃力は☆11をも超えるが、最小攻撃力保証は無しという方向にしてくれれば技量やクリティカル重視のクラフト派が誕生して多様性が増すと思うんだがなぁ --  &new{2014-03-30 (日) 09:01:18};
---この方法が良いかどうかはさておいても、こういった別の方向性で価値あるものにする、って事はやって欲しいところだね。現状では装備条件の割に性能いいから育成に便利とか、レアリティ低いおかげで強化が楽とか、そのくらいしかない。攻撃力それなりで最低攻撃力バッサリ削られたからその分純粋に弱く、マグや防具のopやスキルで補っても他を犠牲にするだけ。結局、他人から白い目で見られる要素しか無いんだよね。ごく一部の例外はあるけど。 --  &new{2014-03-30 (日) 12:09:19};
---極端な話、クラフト品限定COとか、クラフト品限定ブーストなんかでもいいんだけどな。それならクラフト品を強化するためのスキルやらマグやらopやらを考える価値も生まれる。武器限定COがすでにあるんだし、これなら簡単に実現できそうだな。 --  &new{2014-03-30 (日) 12:14:25};
---↑あー俺もそれ思ったわ、武器限定CO・・・確か既にクレシダのオーダーに山ほどあるよな、経験値も報酬もしょぼすぎてとっくに息してないけど --  &new{2014-04-10 (木) 22:04:18};
---クレシダはカテゴリ限定だな。どっちかっつーと教官オーダーかな。 --  &new{2014-04-11 (金) 21:11:31};
--もうクラフト無くして武器迷彩作成にすりゃいいんじゃね? --  &new{2014-03-30 (日) 22:05:58};
-技量マグ持ちのBrなら振れ幅気にならないレベルになれる? --  &new{2014-04-01 (火) 15:11:19};
--気にするか気にしないかはおまい自身が決めることだ --  &new{2014-04-01 (火) 21:41:03};
-大量のアプデ情報が来たから話題が分散するのはわかるけど、クラフトもアプデでレベル上限解拡張とか来てるのに誰一人話題にすら上げなくて何とも悲しい・・・。まあ確かに☆11が主流の現状だと今更クラフト武器なんて言われるけどさ・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 22:10:25};
--そもそもクラフト武器自体が最低保証10%で、保証90%にするは最大で技量400盛れって非現実的な構造なので…最大値更新で1100になれば440、1200になれば480とか色々無理。ほんまミドル向けシステムやでえ… --  &new{2014-04-03 (木) 02:13:19};
---数値の書き方が混ざった…10%を例にするなら対比するのは50%か --  &new{2014-04-03 (木) 02:18:01};
---それなんだけど、最小ダメージ90%保証するには、攻撃力1000、属性50、敵が同じレベルなら、マグとopによる追加技量200程度でいいらしい。クラフトページに書かれてた。今の☆10でさえ武器攻撃力そのものの最低90%保証してるわけではないらしい。まあ200も結構大変だがな... --  &new{2014-04-03 (木) 22:00:59};
---それ検証もされてない疑問の提起でしかないぞ。実際には技量300盛ってもまだ最低ダメが低いから200はありえない。この分なら多分400で正解だ。データ整理と計算するのがめんどいから情報提供はしないが --  &new{2014-04-04 (金) 11:15:04};
---知ってると思うけど、敵と自分のレベル差で必要技量値変わるからね --  &new{2014-04-05 (土) 01:59:00};
--今更★11武器クラフトできるようなったところで、弱体化するのは目に見えてるしな。 --  &new{2014-04-03 (木) 14:35:53};
--俺は楽しみにしてるぜ。別の意味でな。 --  &new{2014-04-03 (木) 22:05:30};
--そりゃー、GuBrがどこまで突き落とされるかという方がよっぽど重要だろうからな。GuBrでヒャッホイしてた勢にせよ、これらのバランスブレイカーを苦々しく思ってた勢にせよ。クラフト?1Lv上限解放で攻撃力30くらい上がるんじゃないですかねぇ(鼻クソほじくり) --  &new{2014-04-04 (金) 01:15:01};
---たった30すか。微妙過ぎるな。スサノよりExアギト使いたいのに --  &new{2014-04-05 (土) 02:01:37};
---レア武器の価値を保つために最低ダメージ保障なくしてるって言ってるのにスサノレベルの武器超えられたら意味ないじゃん。 --  &new{2014-04-06 (日) 01:36:39};
---だからこそ上限解放なんてカス程度しか期待できないんだよな。今後もクラフト武器はサービス終了まで今の産廃の立ち位置のまんまだよ。好きな武器使いたい?新キャラ作ってレベル上げでもすればいいんじゃないですかねぇ(笑) --  &new{2014-04-06 (日) 02:50:20};
-イクタチを最大強化で全クラス目指したいんだけど・・・これって最大Exレベルのクラフトを連続で行い続けるって作業になるのかな?
ちょっと金銭的に足りる気がしないんだが・・・どうするのが一番安上がりなんだろ --  &new{2014-04-03 (木) 01:41:34};
--1.各職業追加を用意します→2.イクタチを6本用意します→3.それぞれの職追加を流し込みます。以上!全職はマジで運だからな、やめとけ。あと改行もやめような。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:52:14};
---ドモ、その方が効率いいかぁ・・・。あと改行は考えナシだった、スマソ。 --  &new{2014-04-03 (木) 18:23:42};
--Fi用だったらクラハダチのほうがいいと思うよ。補正ついてるし --  &new{2014-04-05 (土) 12:28:27};
---まさにFi用ッス・・・見た目装備のつもりだったけど、大して違いないしこっちの方がいいですね。情報thxです --  &new{2014-04-06 (日) 00:19:39};
-防具のエクステンドって要求先が技量の場合、HP/PPの増加恩恵は受けないんです?無知ですいません。 --  &new{2014-04-03 (木) 19:55:19};
--装備条件がどんなステータスだろうと打撃、射撃、法撃のどれを要求値にするかクラフトの際に自分で決められる。ちなみに打撃を選べば打撃フラグメントが必要になりhp+30&pp+1になる。他の二つは言わんでもわかるやろ? --  &new{2014-04-03 (木) 20:12:04};
---書き忘れてた、エクステンドした後のユニットを技量要求にすることはできないので要注意。クラフトのページの防具の欄の上から三項目をよく読もう --  &new{2014-04-03 (木) 20:14:24};
-VH採掘場跡探索Eトラにてサファード×3が報酬として出ました -- [[ロック]] &new{2014-04-04 (金) 23:09:48};
-デイリークラフトってのが追加されるらしいし、今無理してクラフトレベル上げることはないのかな。生放送じゃ費用や素材もいらないって言ってた気がするけど実際どうなるか。 --  &new{2014-04-04 (金) 23:37:40};
--それどころか素材が手に入るとか言ってたか まあ今頑張ってレベル上げても労力や出費の割に恩恵少ないしデイリー見てからでもいいんじゃないかな --  &new{2014-04-05 (土) 04:56:16};
--今まで「外注すりゃいいじゃん、Lvとか上げる意味ねーよ」がムカつくが正論だったが、少しはLv上げた意味があるようになるのか? --  &new{2014-04-05 (土) 09:22:41};
---いやむしろ「安い☆10買えばいいじゃん、クラフト品とか使う意味ねーよ」が正論おっと誰か来 --  &new{2014-04-05 (土) 18:20:02};
---↑クラフト武器限定でクエストクリアなんてのもあれば少しは意味が --  &new{2014-04-09 (水) 17:32:32};
//-全クラス装備可能武器は大成功で逆に減るのかよ
//くそが大失敗だろ --  &new{2014-04-06 (日) 01:33:43};
-これ『クラフト武器』って武器にクラフト元の迷彩がかかってる状態って認識してるけど間違ってないよね?武器指定オーダー達成出来ないみたいだし --  &new{2014-04-06 (日) 22:37:30};
--潜在残るから考えにくいな。他の何らかのチェックで弾かれてる気がする。 --  &new{2014-04-09 (水) 10:21:35};
-上から5番とかってのが悪いわ。最小ダメレア武器並みにしてうえから10番目くらいになるようにすればいいのに。それなら大して強くないからレア掘る価値もあるんじゃないか --  &new{2014-04-08 (火) 07:42:16};
--属性50が楽ってぐらいしかクラフト武器にメリットはない --  &new{2014-04-08 (火) 10:42:34};
---今じゃ☆10上位付近で属性50なんて安価にできちゃうのなんていっぱいあるけどね… --  &new{2014-04-08 (火) 12:17:56};
---↑シンセサイザー節約できる --  &new{2014-04-19 (土) 01:09:02};
--レアの価値が損なわれるから弱くしたといいつつ、同じ攻撃力の☆10を安易に入手可能な大輝石交換品に入れ込んでくるアホ運営に何言っても無駄な気がするがな。 --  &new{2014-04-08 (火) 12:21:26};
//-メイン65サブ65。マグ技量130~175以上。タガミ産ユニットで技量50~65以上3ヶ所装備で技量値700軽く超えます。技量補正が高まってクラフト武器使っても最低ダメージが減って威力安定した感じになります。 --  &new{2014-04-10 (木) 01:59:35};
//--クラスが何なのか書いてない。マグ技量175以上ってチートか?安定した感じとか感想文か。具体的な数値なしじゃ何の役にも立たん。そもそも内容自体既出もいいとこ。赤点にもならん。出直してこい。 --  &new{2014-04-10 (木) 21:13:46};
//---タガミ技量50以上65付きユニットを3ヶ所装備。技量130以上~175必要。サブGu&Brで、メインどのクラスでも技量値700オーバー。ツインマシンガン&刀等のクラフト武器威力安定してます。(TASH検証) --  &new{2014-04-10 (木) 22:58:18};
//---※マグ技量130以上~175必要 --  &new{2014-04-10 (木) 23:01:05};
//---技量が足りないと困っている方々への対策方法でした。スキルツリー&メインサブクラス&強化&使用状況等で威力も変化するので正解の方法これとは言えませんが、見た目で武器を選べるのが嬉しいです。 --  &new{2014-04-12 (土) 09:27:37};
//--技量ブースト無しの状態での同じ攻撃力の非クラフト品☆10に対して、具体的にどこまで技量伸ばせば同じ程度になる(もちろん、具体的な最小ダメージを挙げる)とかならまだ有益だったものを。威力安定してますとか言うだけなら、そもそもどの程度のブレなら安定とみなせるかなんて人によって違う。ただの日記書きたいだけなら御自分のブログでどうぞ。それとコメント勝手に消した奴は通報しておいた。 --  &new{2014-04-12 (土) 15:58:43};
//---ついでに言うとカタナとかTマシの時点で最小攻撃力のデメリットが最も少ないカテゴリだから。 --  &new{2014-04-12 (土) 16:05:23};
//---メインFo54/サブGu65。マグ技量値134育成途中。リア+アーム+レッグ技量値65×3。ヤスミノコフ2000零の手LV3+ExLv2シュートⅢソール状態異常系付き。射撃力1651。ギア最大辺りで接近インフ二ティファイアの青ダメージ一撃辺り1700台です。最後の発射で3600~4000台出る事も。 --  &new{2014-04-12 (土) 18:59:45};
//---場所エリアSH遺跡、属性光50ツインマシンガン「ヤスミノコフ2000」で検証。GuHuの威力には劣りますが、それなりのダメージで雑魚の壊滅可能です。 --  &new{2014-04-12 (土) 19:03:08};
-同じエクステンドLvをクラフトしていけば装備条件の緩和、装備可能職業の追加がなくならずに一個ずつ増えていくとかにしてくれないと金がいくらあっても足りない・・・ --  &new{2014-04-11 (金) 11:43:06};
--4月23日水曜日アップデートで新型クラフト機追加、大成功率のUPと情報ですが、どのくらいの確率で全クラス付くのかな・・? --  &new{2014-04-12 (土) 17:54:18};
---5%→6%だと予想、ただ5%の内2%あげて5.1%とかやってきそうだけど --  &new{2014-04-13 (日) 16:08:07};
-金策出来なくて(VHボスに軽く負けるPS)☆10強化できないからクラフト武器使う。 --  &new{2014-04-12 (土) 04:24:56};
--クラフト同時に+10&属性50強化も忘れずに。金策はタイムアタックお勧め。練習の為難易度ノーマルから。動画サイトでソロでもクリア出来る方法が見られるので後は練習あるのみです。検索キーワード「PSO2 TA ソロ」 --  &new{2014-04-12 (土) 12:07:02};
--TAソロで練習する際フレンドパートナー等連れて行く事お勧めです --  &new{2014-04-12 (土) 12:10:04};
-次のアプデでエクステンドレベルの上限増えたりするのかな?クラフトリーガルランサー作り直さなあかんくなる・・・ --  &new{2014-04-14 (月) 00:06:21};
--公式のアプデ情報くらい読め。だが、まぁ心配しなくとも作り直さなきゃいけないほど上限上がりはしないだろう。なんせレアの価値が損なわれるからな! --  &new{2014-04-14 (月) 00:41:36};
-技量補正無いなら攻撃力いくつになろうがレアの価値は失われない(断言) --  &new{2014-04-15 (火) 21:33:29};
--技量はアドのタガミ産ユニットで楽に補えるし(ユニットだけで技量225とかいける)、クラフト武器の攻撃力が☆11に追いついたら☆10とか価値なくなると思う。 --  &new{2014-04-18 (金) 00:18:28};
---そんなんじゃ全然足りないけどな。op的にも劣るし。特に打撃。 --  &new{2014-04-18 (金) 11:24:50};
---打撃は微妙だけど射撃・法撃は十分実用範囲になるよ。それにこのゲームの火力はほとんどがスキル振りとPA・テク依存だから、OPで多少劣っても大きな差にはならない --  &new{2014-04-18 (金) 19:54:58};
-カスタムの最終段階では、星11武器解体の大成功で手に入る素材が必要で 技量補正が星11相当になる とかならレア掘り続けられるしカスタムの意義が出るんじゃないかなぁ --  &new{2014-04-16 (水) 16:17:41};
--「レアの価値が損なわれるので無理です^^;」な運営の次週大型アプデに乞う御期待! --  &new{2014-04-16 (水) 22:01:10};
---ふと思ったんだが、☆11(10でも良いが)武器解体でのみ入手できる素材が取引不可だったらレアの価値失われないんじゃないか?つまり、クラフトで☆10クラスの性能まで引き上げるのなら☆11が必要→クラフトを使うにせよ、☆11をそのまま使うにせよ、必ず☆11を掘らなければならない…という寸法。強化クラフト品の価値は、そのまま必須素材である☆11の価値になるのさ。 -- [[木主じゃない人]] &new{2014-04-17 (木) 10:36:47};
---下の子木で書かれてる件も考慮が必要だがな。それと合わせれば文句無しに思える。それでもやらないのがここの運営だが。なんせ散々言われてた星7以上マグエサ可能でさえ、ようやっと今さらだからな。推して知るべし。 --  &new{2014-04-17 (木) 12:41:01};
---「レアの価値が損なわれるので無理です^^;」(損なわない方法を知らないとは言ってない) --  &new{2014-04-17 (木) 20:12:09};
---単純にメセタ大量につっこめばコスパ最悪の最前線で使える武器が出来る、じゃ駄目だったのかね --  &new{2014-04-18 (金) 00:20:48};
---元々そういうもんだと思ってたわ。 --  &new{2014-04-19 (土) 02:07:50};
--潜在が優秀で強化が楽、能力追加も安い、そんな☆9以下がそこまでいってしまうと、冗談抜きでレアの価値が以下略になっちまうから、望みは薄いだろうな。実現されるとしたら潜在も強化も特殊能力も全部削除されそうだ。…あれ?これなんて輝石交換武器?…まぁ自分はそれなら悪くないと思うけどな。ライトは現状の上限止まりで安く済ませるもよし、現状の性能に不満があるなら上を目指すもよし。ただし上限は大輝石交換武器程度って感じで。大輝石交換武器と違ってメセタつぎこんでExレベルある程度上げないといけないなら、素材武器がより安く入手でき、なおかつ最初から能力ある程度付いてる大輝石交換武器の価値すら損なわれないだろう。 --  &new{2014-04-17 (木) 00:21:13};
--技量上げることによるメリットがもっとマトモで、かつ今後武器攻撃力の増大に伴ってますます必要技量が増えるわけではない、とかなら現状でもいいんだろうけどな。被ダメの下限を下げられるから運が良ければ即死しませんとか、マジでクソ過ぎる。誰がそんなのアテにするんだよ。与ダメージのブレもあわせて、こんなところまで運要素か。いい加減ウンザリだわ。 --  &new{2014-04-18 (金) 00:33:42};
//---ならばもうPSO2なんてやめてしまえ。あ、やめる前に持ってる物全部1050で出品しとけよ --  &new{2014-04-18 (金) 13:03:03};
---自分達がレアの価値高めるために行った最小攻撃力補正導入で事実上死にパラメータ化したものを、復活というよりゾンビ状態のまま無理矢理クラフト使いたい勢に押し付けてる。いかにもこのろくでなし運営のやりそうなこと。 --  &new{2014-04-23 (水) 11:07:17};
-もはや武装エクステンドはPSO2es用の武器作成のためにあると思ってる。あのゲームはどんなに強い武器持ち込んでも、パラメーター落とされて結局横並びになるからな。 --  &new{2014-04-19 (土) 00:52:43};
--武装エクステなんかよりもよっぽどかつての愛用武器を思う存分使えてる。ただしロッドとウォンドテメーらはダメだ。システム的に近接武器全般的にダメな気がするが。「空振りが多い」→「攻撃力強化しました」の相変わらずの斜め下っぷりもまぁ --  &new{2014-04-19 (土) 02:04:47};
-クラフトは武器破壊になってもいいから、最終的にPSUのエクステンドコード∞みたいのが実装されないかなぁ。最終LVまで強化して更にエクステンドコードで強化して成功したら最小攻撃力が通常レア並に修正+数%の能力アップのおまけつきみたいな感じで。どうせクラフトする武器はメインで使うやつじゃないし。 -- [[けどあの音はトラウマ]] &new{2014-04-19 (土) 21:52:39};
-他ゲーなら武器の見た目を変える程度なのに、このゲームは何故か性能を変えるから高位レアがどうのこうのって事になる。運営何も考えてない。 --  &new{2014-04-21 (月) 12:46:46};
-素直に外見抽出みたいの実装すりゃぁねぇ。迷彩に期待していたが思ってたのと違うし。 --  &new{2014-04-22 (火) 09:51:06};
--それやったらこのゲームお終いける --  &new{2014-04-22 (火) 13:58:27};
---終わるね。なんせ武器収集と着せ替えしかコンテンツがないですから・・・ --  &new{2014-04-22 (火) 15:42:16};
---それに引きずられすぎてるせいで既に色々終わってる感が否めない。もっと違う方向性のブレイクスルーが求められる。ま、望むべくもないか。 --  &new{2014-04-23 (水) 08:48:17};
---外見抽出して迷彩作成するのに基の武器が必要+抽出成功率低い+抽出迷彩取引不可にすりゃ何とか… --  &new{2014-04-23 (水) 11:16:48};
---ユーザーが求める「カッコいい」装備を実装したらみんなそれしか装備しなくなってどうたらこうたら言ってる運営が、外見抽出みたいなことをやるとは思えない。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:36:45};
--自力でドロップして図鑑に登録したものだけを迷彩化できるようにする。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:36:24};
--純粋に最小攻撃力含めた性能が大きく劣るだけなのが悪い。それ以外のメリットがあればいい。例えば安直なところで、クラフト武器限定のブーストイベントとかクライアントオーダーがあるだけでだいぶ価値は上がる。ブーストイベントは週一回とかクライアントオーダーは一日一回のみとかならばレア武器の価値も維持できるし、クラフト武器が極めて有用なレベル帯をとっくに通り越したプレイヤーにとってクラフト武器の価値も0ではなくなる、どころかだいぶ上がる。良潜在ついてないのを救済してやるにはもうちょっと限定条件考えないといけないが(コモン品のみなど)。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:15:36};
--あるいは技量伸ばすメリットをもっと違うプレイスタイルに結びつけるとか。PP消費量が減るとか、一部PAの硬直が減るとか。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:19:46};
-★10射撃武器Lv6のレシピ。スティデスト20個、PAフラグメント射撃4個、ルビアード1個、140kメセタ。必要射撃力540。+10での攻撃力は931。::★10射撃武器Lv7のレシピ。スティデスト24個、PAフラグメント射撃4個、サファード1個、160kメセタ。必要射撃力550。クールタイム1時間52分? --  &new{2014-04-23 (水) 18:18:03};
--★10射撃武器Lv7の攻撃力は+10で940でした。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:18:57};
--大事なこと書いてなかったですね; ライフルです。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:27:35};
--追記しました。情報ありがとうございました。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 15:16:15};
-L11カタナL6まで898かな --  &new{2014-04-23 (水) 19:59:02};
--魔石5個交換武器より低いか… --  &new{2014-04-23 (水) 22:55:27};
-これ必要技量550とか無理だろーwww緩和20%つかっても装備できんわ --  &new{2014-04-23 (水) 21:21:04};
--BrHu65で技量マグ装備すれば緩和なんて使わなくても余裕だろ。まさか低レベでマグもないのに使おうとしてんの? --  &new{2014-04-24 (木) 09:04:31};
---(´・ω・`)技量なんか使わなくたって装備条件-20%とかすればいいだけよ --  &new{2014-04-24 (木) 09:50:11};
---技量マグ前提のBrしか知らないって人はこう言うのな --  &new{2014-04-24 (木) 18:30:25};
--刀と弓の要求値が高いのは100歩譲るけどガンスラなんて全クラスで使うものを技量マグないと装備出来ないようにするとか頭おかしい --  &new{2014-04-24 (木) 17:29:39};
---技量を盛ってないのにクラフトLvMAx武器使う人が居るとしたらその人もどうかと思うけどな --  &new{2014-04-24 (木) 21:54:31};
---最終的な装備がクラフトで技量盛りな人が居るとしたらその人もどうかと思うけどな --  &new{2014-04-25 (金) 00:33:16};
---マグの上昇分にはバフが乗るんだから、技量はOPで稼ぐのが常套手段じゃないの --  &new{2014-04-25 (金) 02:59:49};
--技量マグなんて無駄なもん作りたくない --  &new{2014-04-27 (日) 12:50:35};
---効率語れるようなお偉いお方がどうして(武器の強さ的な意味で)ライト向けのクラフトのページにおられるんですかねえ^^ --  &new{2014-04-27 (日) 13:38:24};
-ユニットのLv5~7追加、しかしクールタイムとLv5-7の未強化の値分からんかったorz --  &new{2014-04-23 (水) 23:12:01};
--追加ありがとうございました。一部加筆しておきました。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 19:08:09};
-最小攻撃力補正が付くとかそういうことは別になかったのか --  &new{2014-04-23 (水) 23:53:17};
--せめて最小攻撃力がキャップになるのに必要な技量だけでも緩和してくれればと思ったが多分無いだろうな。ちなみにソードEx5からEx6で+21だった。Ex8まであるみたいだから、伸びがこのまま同じならせいぜい+63か。ま、こんなもんだろうな。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:06:04};
---訂正:ソード上級Ex5から6 --  &new{2014-04-24 (木) 01:06:49};
--さ、最大攻撃力は上がってるし(震え声) --  &new{2014-04-24 (木) 03:41:00};
---こんな雀の涙程度じゃあ声の震えも止まりませんなぁw --  &new{2014-04-24 (木) 11:18:02};
--滅牙武器あたりだと直接攻撃アップなし系潜在のよりも期待値自体は高くなるみたいだし、今ぐらいでいいと思うよ。見た目にこだわるとまあうん… --  &new{2014-04-24 (木) 03:43:55};
-最新マタ―で☆1鬼OP装備がドロップするのは、クラフトして使えという意味なんだろうな。アームⅣとか乗ってるからそこそこ安定すんじゃねーか? --  &new{2014-04-24 (木) 04:53:01};
--アームⅣ=技量+35 何だどれだけ安定するというのか。 --  &new{2014-04-24 (木) 09:08:01};
--廃人向け素材でしょ????? ともかく、最新マターまで進めてる人でコモン武器クラフトで満足する人は少なそうだなあ --  &new{2014-04-24 (木) 09:13:04};
--+200でも全然足りないんですが。今回開放されたExLvじゃ試してないけど、+35程度で安定するとかまずあり得ない。というかそんないい加減な憶測を書き込むくらいなら自分で試せ。 --  &new{2014-04-24 (木) 10:12:58};
---+200ならブレれるけど実用範囲程度になるでしょ。そもそも確殺数にこだわる人はクラフト武器持つやめたほうがいい --  &new{2014-04-25 (金) 00:35:29};
---確殺数?知らんわそんなもん。大体PT組めば火力過剰な現状なら実用範囲言うならクラフトしてないコモンでも十分じゃね。かといってメリット何もないのにわざわざそれを使うか?そういうことだよ。 --  &new{2014-04-25 (金) 08:40:33};
---メリットがあるかないかは人による。見た目、潜在、強化費など。それとクラフトしてないコモンでも十分ならクラフト武器でも問題ないよね --  &new{2014-04-25 (金) 20:29:57};
---書いてて自分でズレてるって気付かなかったのかな。まぁいいけど。 --  &new{2014-04-27 (日) 16:40:07};
--逆に防具のドッドaシリーズ4スロはクラフトの価値ある、というか行ってこそナンボだな。素の状態より間違いなく強力になる。ALLレジスト2が付いてるのが素晴らしい --  &new{2014-04-25 (金) 23:11:32};
-★11クラフトする奴いんのこれ? --  &new{2014-04-24 (木) 10:18:43};
--そもそもクラフト自体が無課金とかライト向けの救済でしかないから。まともな装備持ってる奴には無用の長物。 --  &new{2014-04-24 (木) 11:31:53};
---現状その通りだが☆11クラフト可能は見事にそれと噛み合ってないよなwただの罠じゃねーかw --  &new{2014-04-24 (木) 14:25:49};
--将来的にガルミラは誰でもクラフトして使うんじゃないの。全クラス化したい人はする --  &new{2014-04-24 (木) 23:28:50};
-武器クラフトの大成功に最小攻撃力+10~+50%ぐらいつけて欲しい --  &new{2014-04-24 (木) 10:50:10};
--+50%を作るまで来るな、になってExの対象である無課金が救われない、今も救われてないけど --  &new{2014-04-27 (日) 12:53:49};
---そこまで言うと、現状でクラフト担いで行った時点でキックされてBL行きだーよwまぁ自分以外のクラフト使いなんて本当にごく稀にしか見ないけどね…大輝石交換武器もあるし、★10強化も緩和されたしね。 --  &new{2014-04-27 (日) 14:16:17};
-武装エクステンドなんてネタ武器をとりあえず実用可能レベルまで引き上げるためのもんであって、ガチ装備作るためのもんじゃないだろ。夢見てる奴多すぎ。 --  &new{2014-04-24 (木) 11:39:05};
--夢なさすぎ --  &new{2014-04-24 (木) 11:53:53};
--実用武器とガチ武器は違うものだったのか・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 12:13:50};
---そもそもクラフトの時点で実用的じゃないのにな --  &new{2014-04-24 (木) 12:35:46};
---ガチは最強の武器。実用は一定の基準を満たす武器。全然違う。Wikiや2chが本拠地のガチな人はクラフトに期待すべきじゃないし触るべきでも言及するべきでもない。そういう人向けのシステムじゃないんだから互いにストレスたまるだけ。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:37:20};
---最初からそう言ってくれればねぇ。好きな武器が前線で使えますなんて大々的に宣伝しておいて実はライト救済程度にしかなりませんとか。…まぁいかにもSEGAらしいっちゃSEGAらしいやり方だな。 --  &new{2014-04-27 (日) 15:28:44};
--まーた俺様物わかり良いよアピールの勘違いちゃんか。レベルキャップあっさり到達できるこのゲームで、エンドコンテンツとして魅力ゼロとか致命的すぎるんですけど。ただでさえロクなのが無いのに。 --  &new{2014-04-24 (木) 13:10:50};
---まーた何でもかんでもエンドコンテンツ認定の勘違いちゃんか(以下略) --  &new{2014-04-25 (金) 04:36:07};
---これがエンドコンテンツじゃなくて何だって言うんだよ。煽るしか能が無いクズは消えろ。 --  &new{2014-04-25 (金) 08:42:48};
---煽ってる自覚ないのか?草生える --  &new{2014-04-25 (金) 10:06:29};
---最高レベルに達してしまったプレイヤーをゲームに留める=エンドコンテンツ クラフトが?ほぅ --  &new{2014-04-26 (土) 13:42:44};
---武装はライト層向けでどっちかっていうと育成補助コンテンツだろ。エンドコンテンツはテクカスの方だ。 --  &new{2014-04-26 (土) 16:28:21};
---クラフトで、はいひとやテンバイヤーのメセタ回収しちゃえるぐらい魅力的な餌ぶらさげておけばインフレ防止メセタ回収ができるのにな、強化や追加OPでメセタ回収しなくてすむのにな~ --  &new{2014-04-27 (日) 07:10:14};
---というか、エンドコンテンツかそうでないか、というよりも、エンドコンテンツに「なっていない」のが問題だと思うんだが。二つ上の枝が言うように、結局テクニック使いしかエンド層にとってのやりこみ要素がない。武器は相変わらず現物掘るか買うしかないから、結局プレイの幅が極めて狭い。せっかくのレア掘りでない新しい方向性のコンテンツを作ったのに、それがレベル上げ終わった後のモチベーションに結びついていない。レア武器の価値が損なわれるからとは言うが、そうさせない方法なんていくらでもある。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:16:48};
--エイヴィンドの潜在開放してブレイブクリティカル+フューリークリティカル+クリティカルストライクでそれだけでもクリティカル率75%という浪漫 --  &new{2014-04-27 (日) 03:41:16};
---ブレイブとワイズのクリティカルが別々じゃなけりゃーなぁ --  &new{2014-04-27 (日) 13:18:08};
--如意棒やクラーリタみたいな攻撃目的以外の潜在が付いてる物、TAでのステアタや壁スイッチ目的でのコモン武器なら全クラス化のためにクラフトする意味あるな。それとユニットなんかは本当に格安で済むしいいと思う。 --  &new{2014-04-27 (日) 18:43:44};
-追記しやすいように一部テーブル枠を増やしておきました。ついでに上に見えていた情報(★10ライフルのEx6,7と、法撃Ex5)を追記しました。(Exレベルと対応数値のみ)。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 14:21:53};
--一部情報を元に素材部分等も補完しておきました。間違いなどありましたら指摘・修正など、不足分の追記とあわせてよろしくお願いします。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 15:21:41};
-上級EX78開放するだけで1M食われるんだけど(;・∀・) サファード要求じゃないだけマシか・・・? --  &new{2014-04-24 (木) 15:06:01};
--いちお上級射撃EX6ARでスティデスト12、射撃フラグメント4、サファード1、メセタ110k、クールタイム1時間20分、要求520、射撃力522→913(強化値0→10)です。 -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 15:43:32};
--↑スマヌ、×サファード 〇ルビアード --  &new{2014-04-24 (木) 15:45:11};
--またミスったorz どなたか繋げてください。あとEX7でスティデスト20、射撃フラグメント4、ルビアード1、メセタ140k、クールタイム1時間40分、要求540、射撃力532→931、EX8でスティデスト24、射撃フラグメント4、サファード1、メセタ160k、クールタイム1時間20分、要求550、射撃力537→939でした。 --  &new{2014-04-24 (木) 15:52:11};
---EX8のクールタイム2時間ですorz ちと出荷されてくるノシ -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 15:54:37};
--ツリー修正、情報追記しました。細かい情報ありがとうございました。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 17:33:40};
-解禁されたEXレベルの実数値情報はどっか木にまとめた方がよくない? とりあえず☆10パルチ(未強化) Lv5 443 Lv6 451 Lv7 456 でした。 --  &new{2014-04-24 (木) 17:58:36};
--それだと見やすくて助かりますけど、情報いただけるだけで感謝です。☆10パルチ追加しておきます。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 18:05:18};
-☆11パルチ未強化 EXLv1 388 Lv2 405 Lv3 423 Lv4 431 Lv5 440 Lv6 444 でした。 --  &new{2014-04-24 (木) 18:10:08};
--反映しました。ありがとうございました。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 18:51:43};
-ユニット未強化時EXLv5 231,211,211 Lv6,7は確認できたら追記します --  &new{2014-04-24 (木) 18:34:21};
--クラフター検索→レシピから検索なら、自分で解禁しなくてもすべてのレシピを閲覧できるよ --  &new{2014-04-24 (木) 18:43:43};
--ここまで反映しました。情報ありがとうございました。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 18:52:27};
-ここまでいただいた新しい情報を追記し、それに伴い武器・コストのテーブル拡張を行いました。☆11テーブルの背景色は☆10とかぶらないよう違和感ない程度に変えました(確か☆の色に合わせるという話があったようなので)。問題あれば今後修正加えてください(意見があればわたしも反映させます)。不足部分の情報や追記もよろしくお願いします。 --  &new{2014-04-24 (Thu) 18:56:15};
//-クラフトは見直し入るまで放置だわ。 --  &new{2014-04-24 (木) 19:03:56};
//--今だったら技量175ブレマグ5でクラフトカリシズマHuで持ったら、ビューレイくらいにはなるでしょ。防具にもスティグマとかアビ入れてるならもっと伸びるはず。BrでPP盛る必要薄いからスティグマ入れてる人は少なそうだけど。 --  &new{2014-04-25 (金) 07:47:05};
//---そういう努力をするに値しないから放置っつってんだろwwwンな事もわからんとは運営脳か貴様は --  &new{2014-04-25 (金) 07:54:18};
//---Br限定(笑) --  &new{2014-04-25 (金) 08:23:56};
//---なんで自分の考えが伝わらないだけで顔真っ赤なの?w --  &new{2014-04-25 (金) 09:01:44};
//---努力するに値しないかどうかはお前が決める事じゃないだろ。なんで煽ってるのこいつ --  &new{2014-04-25 (金) 10:08:49};
//---PP盛る必要が薄い···?弓使ったりハトウ使ったりしないのかな? --  &new{2014-04-25 (金) 17:26:40};
-ソードEX6打撃力589(1030)です。 --  &new{2014-04-25 (金) 16:17:14};
--すまん書き忘れ。↑上級です --  &new{2014-04-25 (金) 16:36:10};
---ありがとうございます。上級ソードex6に反映しました。 --  &new{2014-04-25 (Fri) 20:23:56};
-ナックル☆10強化値+10で、EXLv5打撃力986 --  &new{2014-04-25 (金) 21:03:35};
--追記、EXLv6打撃力1006、EXLv7打撃力1014 --  &new{2014-04-25 (金) 21:21:05};
---情報追加しておきました。ありがとうございます。 --  &new{2014-04-25 (Fri) 23:08:49};
-上級カタナEX7で509(890)、EX8で514(899)でした。6はメモり忘れた(;・∀・)スマソ --  &new{2014-04-26 (土) 04:05:52};
--該当部、追加しました。情報ありがとうございます。 --  &new{2014-04-26 (Sat) 12:25:42};
-星10刀見て来たよー。EX5で初期値見忘れ、最大が872、EX6で468(889)、EX 7で473(898)です。 --  &new{2014-04-27 (日) 03:00:54};
--ここまで反映しました。情報ありがとうございました。 --  &new{2014-04-27 (Sun) 08:34:12};
-これ、星10の最大EXで刀使おうとすると緩和が必須すぎる。どうにかならんかねぉ。 -- [[さっき刀作って1,6mとんだ人]] &new{2014-04-27 (日) 03:09:04};
--最大で使いたい、でも技量は盛りたくない、でもクラフト品は使いたい、そういうこだわりが多い人のための大成功や緩和だと思うんだが(そうじゃなきゃ大成功とかの価値薄すぎ) --  &new{2014-04-27 (日) 13:39:55};
---それもそうやね -- [[柱]] &new{2014-04-28 (月) 00:19:59};
-技量は今のより100下げて丁度いいくらいだろ なんだよ技量550って --  &new{2014-04-27 (日) 04:12:48};
--打射法と技量の要求値が同じっていうのがおかしいんだよな。通常の武器なら技量要求でも同程度の武器に比べて低めになってるのだが。(そもそもクラフト武器使うなら高い技量値が必要だろっていうのは置いておいて) --  &new{2014-04-27 (日) 07:10:11};
--技量以外だとめっちゃ装備しやすいのになぁ、要求550ってマグがそこそこ育ってればLv50くらいでも装備できるみたいだし(シミュレータで適当にみた感じ) --  &new{2014-04-27 (日) 10:39:29};
--ついでに最小攻撃力がカンストするのに必要な技量も半分に下げて丁度いいくらいだろ なんだよ必要技量400って(武器攻撃力1000の場合) --  &new{2014-04-27 (日) 13:20:53};
---ドサクサ紛れに何を言っているのか・・・それしたらレア武器の価値は何。逆にカンストしやす過ぎて技量のステータス価値が低すぎると言うのに。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:41:23};
---技量のステータス価値が低いのは運営の責任だからな。それをロクな価値も追加しないまま無理矢理押し付けられてステータス価値云々言われても。 --  &new{2014-04-27 (日) 15:02:06};
---(大輝石交換武器やらばら撒かれる★11を横目に)レア武器の価値、ねぇ…(笑) --  &new{2014-04-27 (日) 15:21:59};
---交換武器も相場暴落天然レアも、最小攻撃力は一応90%安定じゃないのか? ある意味最後の砦的だが、小粒な価値だろう..たぶん。。 --  &new{2014-04-28 (月) 10:39:33};
---安定だよ。そんなのがこんな簡単に手に入る。そういうこと。 --  &new{2014-04-29 (火) 16:01:37};
--ラムダアリスとかの懐しい基準で行くと必要値が技量の時は必要値が打撃のより150-200は低くていいと思う --  &new{2014-04-27 (日) 22:58:23};
-ソード上級ExLv.8 +10で1062。反映させといた。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:23:10};
--ついでに、ExLv.7 +10で1051も反映。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:27:19};
-うちで起こってる現象なんだけど、打撃防御でレベルアップしたのちにPP欲しくて法撃防御に切り替えると、防御力が打撃系、HP・PPは法撃系になるんだけど表記上だけなんでしょうかね。質問かこちらか悩んだんですが専門的なのこちらに書かせていただきました。既出だったらすいません。 --  &new{2014-04-27 (日) 15:38:33};
--一瞬何を言ってるのかわからなかった。法撃防御でエクステンドしたけど打射法の防御力変わってないってことだよな?それ仕様。 --  &new{2014-04-27 (日) 15:43:01};
--必要ステータスが打撃から法撃にかわったとしてもタブ1では一番高いステータス、同数値なら左側(打>射>法)と表示されます。属性の倍も同じで炎耐性から表示。クラフト防具は打撃>射撃=法撃なので防御系のOP無しの状態なのであれば打撃防御で表示されるはずです。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:20:14};
--クラフトの打射法要求どれでも防御力は同じでHP、PPの上昇量に差が出るって仕様だ --  &new{2014-04-27 (日) 20:41:35};
--な、なるほど…どれタイプの防具でも打防が一番高いのは変わらないんですね。御騒がして申し訳ない。失礼しましたー。 -- [[木主]] &new{2014-04-29 (火) 16:11:38};
-ツインマシンガン上級ExLv.6 +10で953。 --  &new{2014-04-27 (日) 20:46:00};
--反映しました、情報ありがとうございました。 --  &new{2014-04-28 (月) 03:12:17};
-初期値レシピで見れたから最終値が載ってて初期値が乗ってないのだけ書いとく、ナックル5が519、6が529、7が534、刀の5が459です --  &new{2014-04-27 (日) 23:57:17};
--残りは最大値がわかったときに一緒に書いてくれ --  &new{2014-04-27 (日) 23:59:31};
--取り合えず反映しといた --  &new{2014-04-28 (月) 03:02:39};
-ウォンド☆10ExLv5の+10 打撃936 法撃913でした --  &new{2014-04-27 (日) 23:59:18};
-ウォンド☆7+10ExLv8の打撃974 法擊931です --  &new{2014-04-28 (月) 00:05:35};
--すみません打撃964でした --  &new{2014-04-28 (月) 00:06:27};
--反映しました、情報ありがとうございました。 --  &new{2014-04-28 (月) 03:09:05};
-槍☆10初期値は来てるから最大値だけ書いとく、5が841、6が856、7はちょっと待って --  &new{2014-04-28 (月) 00:18:05};
--Vitaの充電終わりました、7が865です。 --  &new{2014-04-28 (月) 00:31:53};
---こちらも反映されましたね。ありがとうございました。 --  &new{2014-04-28 (Mon) 12:55:45};
-☆10のCTも確認してきた、5が80分、6が100分、7が120分です。あと5のフラグメント必要数は4です。 -- [[ページの編集ができるようになりたい]] &new{2014-04-28 (月) 00:34:12};
--木主です、自分なりに編集しました、変になってしまってたらごめんなさい --  &new{2014-04-28 (月) 02:59:32};
-星10の弓EX5の部分、丁度やった所だったんで確認して書き込んどきました --  &new{2014-04-28 (月) 02:42:35};
-ねむれなかったから打撃武器☆10初期値だけ全部いれといた、間違ってたらすまん --  &new{2014-04-28 (月) 03:24:07};
-ウォンド☆11はEx3で法撃力897じゃなかったかな? --  &new{2014-04-29 (火) 01:14:09};
-ユニットのLV5の+10の数字変じゃない?+10になると1.4倍になるはずじゃ? --  &new{2014-04-29 (火) 01:30:37};
--よく見ると確かに倍率がここで変わっていますね。自分のは要求値の関係でまだ2ですし、もし5の人がいれば念のために確認してみます。ご覧の方で実際に正誤分かる方いましたらコメントでつけていただければ助かります。 --  &new{2014-04-29 (Tue) 02:24:46};
---追記です。確認したところLv5強化前の値に対して各々+15(アビリティIII分かな?)されていたようです。確認した数値に1.4倍(端数切捨て)で現在の強化後の記載数値とぴったり合いますので、今回の場合「強化後」はたぶん合っているかと思います。「強化前の値」がずれていた感じですね。とりあえずこちらの方向で一旦修正しておきました。この辺は実際に使っているとOP等がついてうっかりしやすい所なので指摘いただいてとても助かりました。ありがとうございました。 --  &new{2014-04-29 (Tue) 02:45:31};
---修正お疲れ様。しかし、違ってたのが「強化前の値」の方だったのは残念だw --  &new{2014-04-29 (火) 08:08:44};
-ツインマシンガン上級ExLv.7 +10で973。ExLv.8 +10で981。 初期値は、レシピによると、ExLv.7 556、ExLv.8 561。 --  &new{2014-04-29 (火) 07:38:01};
--該当テーブルに追記しました。情報提供感謝です。 --  &new{2014-04-29 (Tue) 10:53:49};
-防具エクステンドの上昇率が悪いね。LV4→7まで410kかけても20位しか防御力あがらない。すでにLV4+装備条件緩和でメセタ使った人はしばらくそのままでいいかも。 --  &new{2014-04-30 (水) 10:04:17};
--お金使うならブロウレジスト3でも付けるのに使ったほうがいい --  &new{2014-04-30 (水) 11:54:23};
--それも、あるけど・・・クラフトの加工費が高いと思うのは、俺だけ? まー、まともに多スロOP付けるよりは、安いけど。 --  &new{2014-05-01 (木) 02:01:39};
---安く上がるのがクラフトの良いところ…とも言い難くなってきたねえ。ここまでコストかかるなら、もうちょっと何か付加価値がほしいところ。 --  &new{2014-05-01 (木) 02:17:28};
---LVを、あげたら、HP、とかの、効果が、増える、とか、いいな。 しかし現段階でこのコストと能力だから、後々すごいことになりそうだな・・・ --  &new{2014-05-01 (木) 05:32:22};
---↑2は是非武器の方にもお願いしたいね。単に威力の高低ではない、違った方向の性能にして、掘ってよし作ってよしが理想だが。ユニットも同様。↑1は読点を無闇に使うのをやめるところから始めようか。 --  &new{2014-05-01 (木) 13:23:13};
--上昇率悪い分、耐性つけてくれりゃいいのに --  &new{2014-05-01 (木) 03:21:16};
--ここまで来ると、さすがにばらまき始めたウラノスとかフォリー使う方がマシ。 --  &new{2014-05-01 (木) 08:56:26};
---むしろ追加レシピがこんな有様だからウラノス・フォリーをばらまいた、という見方もできなくもない --  &new{2014-05-06 (火) 09:14:22};
-バレットボウ上級ExLv.6の初期値&+10強化値追加しました。 --  &new{2014-05-01 (木) 15:52:22};
-ユニットのエクステンドは一応全部EX7までやれば効果は見えるな。全ての攻撃に対して全く隙がなくなる。だけどレシピ解禁までの費用が割に合わないし今後もレベル上げていく人にしか勧められないね --  &new{2014-05-01 (木) 19:05:02};
--必要メセタ多すぎだよな。素材込みの費用っていうならわからんでもないが。次のクラフト拡張も、この調子なら手が出せなくなるな… --  &new{2014-05-02 (金) 02:59:19};
---好きな武器使いたい人の為の救済ってのもあるけどレア掘れない買えない初心者の救済だと思ってたんだけどな。救済どころか財布圧迫してるだけと言うねw --  &new{2014-05-02 (金) 19:52:34};
---実際のところ廃人用エンドコンテンツの側面が強いよね… 売れなくなるのも痛いしなあ --  &new{2014-05-06 (火) 02:20:45};
---ユニットとテクカスはその手間と費用も相まってエンドコンテンツ的だねぇ。一方で武器は…(まぁ、ウラノスやらフォリーのばら撒きで、防具もちょっとアヤシくなってきた感はあるが) --  &new{2014-05-07 (水) 00:48:11};
--EX7でHP,PPの数値が上がるのかなーと思ったらそんなことはなかった --  &new{2014-05-02 (金) 21:15:38};
-クラフトの依頼レシピ登録って改善できないのかな。その人の持ってるレシピ全部から選択できた方が、注文する方も受ける方も便利だと思うけど。 --  &new{2014-05-02 (金) 07:05:30};
--「より多くの人に楽しんでもらうため一部のユーザーに依頼が集中するような作りは避けたい」という思惑から「看板をボトルネックにすれば成り立つ」っていう理屈だよ。企画の頭脳のたかが知れるね。 --  &new{2014-05-03 (土) 12:04:34};
-コスト表の武器初級Lv12~16、メセタ額が依頼手数料込みになってるようです。正しくは100k、110k、120k、140k、160k。 --  &new{2014-05-02 (金) 10:00:29};
--ご指摘ありがとうございます。該当部分の修正しておきました。 --  &new{2014-05-02 (Fri) 15:33:50};
-クラフトの価値はHからVHまでのつなぎだわな、レベルが上がるほど費用対効果が悪くなっていくという… --  &new{2014-05-02 (金) 10:14:27};
--見た目と性能の維持の両立だろjk --  &new{2014-05-02 (金) 14:44:59};
--繋ぎに使うならそこまで上げる必要もない。大輝石交換武器なら最高レベルクラフト武器すら圧倒的に上回るからそれに乗り換えればいい。 --  &new{2014-05-02 (金) 19:08:55};
--その防具を作るのにこれまでの全てを注いだ、これ以上の特殊能力を付けた防具はもう二度と作れない。そんな防具をいつまでも使い回すためにも使えるよ --  &new{2014-05-03 (土) 01:08:07};
-☆11の能力値は☆10のEXLV2から下を丸写しでいいと思うんだが --  &new{2014-05-02 (金) 18:38:20};
-11防具のクラフトって意味あるのか?ただの劣化じゃないか --  &new{2014-05-02 (金) 23:27:50};
--サンゲのページではクラフトしたら強いって騒いでるよ --  &new{2014-05-03 (土) 01:13:01};
---気になったから見てきたけど防具の話題はなかったよ。武器の性能に関する雑な水掛け論ばっかり。小木主はきっと防具っていう文字を見落としてたのね。 --  &new{2014-05-03 (土) 12:15:20};
--クラフトしてもHPとPP上昇量に殆ど差がない☆11の場合は一応固くはなるんで意味はある・・・と思う --  &new{2014-05-03 (土) 03:31:01};
--クラフトの仕様上、現状ただ純粋な劣化なんて事になるのはブルブ、イング、ヘイレム、白尾とかのセット効果なしかつオンリーワンの固有能力持ってる防具だけだから。☆11防具はむしろクラフトの恩恵デカい --  &new{2014-05-03 (土) 12:19:31};
---打撃耐性が元々2%しかついてないから防御面はクラフトのほうが総合的にはよくなるしユニット単体がHP50のみとかPP5のみとか偏った性能だからクラフトで調整したほうが扱いやすいしな。不安ならブロウレジスト挟むだけで驚くほど硬くなるし。 --  &new{2014-05-06 (火) 05:09:04};
---ほぼ見た目な★11防具において、見た目で選びたいし打撃防御も欲しいが、目当てのが打撃防御が高くないシリーズだった、なんて場合にも良いな。シャープシリーズとか。 --  &new{2014-05-06 (火) 11:43:46};
---ただオプそろえるのがしんどいんだよなぁ11って。財力的に。 --  &new{2014-05-07 (水) 06:53:10};
-☆11EX1 TMG装備条件440 440(859) --  &new{2014-05-03 (土) 02:19:44};
--↑装備条件420です --  &new{2014-05-03 (土) 03:01:52};
-☆8ワイヤードランスEx8、装備条件550、+10で打撃力915を確認。Ex6と7は確認し忘れました。申し訳ない。 --  &new{2014-05-03 (土) 05:13:12};
--数値、追記しておきました。ありがとうございました。 --  &new{2014-05-06 (Tue) 01:26:38};
-ケチ臭いコトかも知れんがちょいと質問。上級エクステなんだけど7〜8の上昇が6〜7より数値的には少ない(表を見た限り)し7止めの人多かったりする? --  &new{2014-05-03 (土) 11:10:26};
--ありじゃないかな、要求+10数値もそれに見合った上昇にサファード使って、もう拡張来るまで弄れない・・・ってなるよりは、最大1歩手前で何らかの装備可能クラス来るまで粘るとか、少なくともクラフト運用に限っていえば賢い選択。 --  &new{2014-05-03 (土) 11:46:29};
--前回の上限値が意外と高くて一線級の武器を食ってしまうケース(例:カリシズマ)があったから、今回は控えめにしてるっぽ。その結果、費用対効果が凄まじく悪くなって最高レベルに押し上げる価値がなくなった。クラス追加アイテムを使わずに頑張るなら、むしろ前回までの上限値でストップするのも英断だと思うよ。たとえ攻撃力が30上がっても触れ幅ガーでクリティカル特化のFi以外は誤差の領域になってしまうしね。 --  &new{2014-05-03 (土) 12:23:37};
---上お二方ありがとう。確かにクラフト連打とかも考えるならそちらの方が良さそうだ、参考にさせていただきます!・・クラフト使わなくていい状況ならそれが一番いいだろうけど -- [[絹]] &new{2014-05-03 (土) 12:53:32};
---「使わなくていい状況」って言っちゃうくらいなら、そこまで無理して使わなくても、大輝石交換武器あたりに乗り換えた方が幸せになれそうな気がするぞ。現状では「決して小さくない性能的犠牲を覚悟の上で、それでもなお見た目で武器を選ぶ」ためのシステム、というのは当然わかっているよね。使わなくていいかどうか、ではなくて、自分自身が使いたいか使いたくないかという話でしかないと思うが。 --  &new{2014-05-04 (日) 00:51:15};
---うむ、現状好きな武器使うためにクラフトしている訳で「使わなくていい状況」ってのはクラフトを必要とせずかつ見た目が好みなモノが手に入るコトも考慮したのが半分。使いたいか使いたくないかだけで考えられるならベストだし好き勝手やるんだけどやっぱりクラフト武器ってどうしても周りの印象が良くなさそうだから・・って雑念半分。日和って予防線的な発言をしてしまった、許してくれ・・ -- [[絹]] &new{2014-05-04 (日) 01:57:45};
---周りの印象という話か、納得。「使わなくていい状況」というのが「?」だったというだけなので御気になさらず。なんせ現状のクラフト武器自体「使わなくていい」ものだからねぇ。どうしてもここまで性能落とさないといけないならば、逆に強引にでも「使わなくてはいけない状況」作ってくれた方がよっぽど心置きなく使えるものだが。 --  &new{2014-05-04 (日) 10:57:27};
---確かにそうなれば大手を振ってとはいかなくともある程度自分みたいな人が臆せずクラフト武器を使えるね -- [[絹]] &new{2014-05-04 (日) 15:01:05};
-蒼黒のニョイボウ+10をEx7にしたら打撃力742でした。Ex5と6は確認し忘れました。ダブセのとこ追記願います。 --  &new{2014-05-04 (日) 00:59:18};
-防具用の新素材? シルバリアスっていうのが倉庫にいつの間にかあったんだけど、これ使えるのかな? --  &new{2014-05-04 (日) 11:21:18};
--自己解決。星11の分解素材だった。しかも現在は用途無しって… --  &new{2014-05-04 (日) 12:26:01};
-アイアン、スティール、シルバー、ゴールド、プラチナ、絶望しかない --  &new{2014-05-04 (日) 12:37:41};
--緩和とかいってクラフト費用下がるよきっと・・・じゃないと今後やる人ほんといなくなるレベル。EP3とか難易度追加来るころに緩和されるんじゃないかなぁ・・・という淡い期待。 --  &new{2014-05-04 (日) 22:39:07};
--「ここには夢や希望なんてない・・・」 -- [[この世に生まれし第11の息子]] &new{2014-05-06 (火) 11:39:11};
-そろそろデイリークラフトの記載があってもいいよな。依頼表みたいのは難しいだろうけど、どんなものかっていう紹介的な --  &new{2014-05-04 (日) 14:00:15};
--クラフトのページに書いたつもりが、武装のページになってたなすまん --  &new{2014-05-04 (日) 19:21:29};
-俺が何か間違ってるかもしれないが、今ユニットEx5にクラフトしたら俺のユニットアビ3ついてるからEx4の打撃防御309だったんだけどレシピ通りなら315になるはずが317まであがった。他も6じゃなくて8あがってる。表示ミスかな? --  &new{2014-05-05 (月) 00:08:06};
-ラキライ防具ってクラフトMAXにしたら普通よりかは固くなるのかな? --  &new{2014-05-05 (月) 02:42:23};
--俄然な。釣りじゃない事を祈る --  &new{2014-05-05 (月) 10:53:29};
--クラフトのお陰でラキライもそこまで気にならなくなったが、反面クラフトしてねえラキライ装備を見るとどうしようもない気分になる --  &new{2014-05-05 (月) 12:48:13};
--ドットc以外はまず上位互換、ドットcはHP・打撃が気になるけどそれ以外は上昇だろう。「普通」ってのがなんなのかは知らんが。 --  &new{2014-05-06 (火) 09:15:59};
-マイセン(☆10)+10をエクステンドLv5にすると838になりました(勿論法撃アップなど抜き) --  &new{2014-05-05 (月) 19:57:11};
--反映しておきました。間違いがあれば消してくださいm(_ _)m -- [[木主]] &new{2014-05-05 (月) 19:59:13};
---問題ないと思いますよ。編集ありがとうございました。 --  &new{2014-05-06 (Tue) 01:30:28};
-☆8タリス+10エクステンドLv7で857でした --  &new{2014-05-05 (月) 22:52:05};
--すみません、Lv6でした(´・ω・`) --  &new{2014-05-05 (月) 22:59:09};
---追記しておきました。情報ありがとうございました。 --  &new{2014-05-06 (Tue) 01:34:20};
--一応、★10ソードEXLv5で、+10は打撃1029書いといた --  &new{2014-05-05 (月) 23:32:51};
---追記ありがとうございました。 ※別件ですが、掲示板を少しさかのぼって確認しつつ、ここまでに頂いた情報を一通り反映させました。見落とし等気が付かれましたらお知らせ(または編集)お願いいたします。 --  &new{2014-05-06 (Tue) 01:40:13};
---追加で★10ソードEXLv6で、+10は打撃1050 --  &new{2014-05-08 (木) 19:30:26};
-☆11ウォンドLv6まで、わかる範囲で入力しました 何か不備ありましたら訂正お願いします --  &new{2014-05-06 (火) 11:57:47};
-なんかこう…防具エクステのSHでも実用に堪える性能に対しての、武器エクステの落差が酷い。防具はOPで軽減やHPを補いやすいのに対して武器は技量補正補うのが鬼畜過ぎる、防具に対して失う物が大きすぎるとでも言えばいいのか… --  &new{2014-05-07 (水) 02:15:06};
--強潜在とか、マーク○○系+ソール系+ステアップ系が付いている多スロだが、型落ちレベルの武器をクラフトするといいのではないでしょうか。 --  &new{2014-05-07 (水) 03:43:43};
---別にエクステシステムをどう使うか悩んでる訳じゃなくて、なんで武器はこうなのかなあって嘆きみたいなものなのよ。防具はopポンと着けたら実用になるのに武器はop盛りまくっても使いにくいのはバランス悪いなーと。もはやマークソールステでも補えるか?ってレベルの差だし --  &new{2014-05-07 (水) 05:03:35};
---運営「レアの価値が損なわれるので^^;」 --  &new{2014-05-07 (水) 10:10:06};
---その理論でいくと実用レベルの防具クラフトはレア防具の価値を損なってるぞ。まあ緊急ごとにバラ撒かれるレア防具なんて運営自らの手で価値爆下げなんだけどな。 --  &new{2014-05-07 (水) 16:58:07};
---皮肉りたかった内容をまんま言い当てられた(驚愕)。だが公式ブログで本当にこういうこと抜かしたからな。その結果がこれだよ。武器の方はクラフト品を型落ちにもほどがあるポジションに据えるだけでは飽きたらず、それにより価値が守られていた程度の星10は、大輝石交換武器実装で価値が爆発四散。 -- [[枝2]] &new{2014-05-07 (水) 18:15:47};
--そんなクラフト武器の中でも、技量要求系は攻撃力自体が哀れよね…。見た目の良いカタナは入手困難だし迷彩もイマイチなのしかないから、クラフトには期待したいんだがなぁ…… --  &new{2014-05-07 (水) 17:10:01};
--現在の仕様を好意的に解釈するなら・・・ある程度のクラフト→★10には及ばない性能だが手軽。最大クラフト→コスパは悪いが★10クラスの性能。ただし、武器はクラス追加の恩恵があるから性能面での恩恵は防具より低い。またその性能の低さも、攻撃力を低くするのではなく最小攻撃力を下げているので、技量やクリティカル系スキルの存在価値に光を当てることができた。・・・という感じかね。実際、最大クラフトを自力で行うのであれば、★10レア入手(購入)に匹敵する苦労だと思うので、運営もそれを考慮して★10に近い性能を許したんじゃないかと思う。ただし、武器はクラス追加を前提に考えていて、『任意のクラスで装備できるんだからその分性能は割り引かないと』ということではないか。・・・もしそうなら、新しい投入アイテムで『クラフトの時に混ぜると最小攻撃力を50%にまで引き上げる。ただし、クラス追加は絶対おきない』というのが実装されると良さそうだ。 --  &new{2014-05-08 (木) 12:23:02};
---技量もクリティカルも元々魅力的なパラメータじゃなかったのをクラフト勢に無理矢理押し付けられた感じしかしなくて、とてもそういう好意的解釈なんてできそうにない。低い技量で非クラフトレアを使うのとは違う方向性の性能を発揮できるとかなら話は別だけど、単に弱いのを補うために無駄に振らされる意味しか無い。クリティカルはちょっと価値出てきたかもしれんが(ただしメインFi限定で)。 --  &new{2014-05-08 (木) 19:18:20};
---しかも古い検証だと天然レアの最小攻撃力は50%、だけどクラフト実装以降の再検証(1月下旬ごろ)で「どうやらいまは90%らしい」なんて結果が出てしまっているようだから技量の価値はなおさら微妙かも? ひっそりクラフト装備を振るのも、それはそれで楽しいとは思うが。。 --  &new{2014-05-14 (水) 10:18:55};
--あーあ技量が500くらい上がるソールでも来ればなー(鼻ホジ)と思ったけどそれだと逆にクラフト最強になっちゃうか --  &new{2014-05-10 (土) 11:45:36};
---攻撃力だけならそれでも大輝石交換武器程度なんだがな。潜在と強化値残るとか、強化や能力追加の難易度が据え置きってところがネックだと思う。 --  &new{2014-05-10 (土) 16:59:10};
---特殊能力の数値はそもそも装備条件と関係ない。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:20:52};
---装備条件の話じゃないよ。そういうのが残らなければせいぜい大輝石交換武器程度でしかないってこと。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:31:54};
--元からしてプレイヤーが武器に比べれて防具をハズレ扱いしていたからだろ。その証拠が交換所での☆10防具5個≦☆10武器と言う扱いだ。ぶっちゃけシステム的には防具に最低軽減補償ってのが無かったからだろうが(一応隠し耐性がそれに当たる、が武器は30%ぐらい影響あるのに対し防具は(一部位)一桁だったり、そもそも耐性が無かったり。武器用の掛け算OP…はPAやテクが担当か) --  &new{2014-05-12 (月) 08:30:15};
--アホがまだいるな・・・そもそも技量で完全にブレをなくすのが当たり前とか思ってるのがキチ○イなんだよ。補正ありでも多少ブレるし、クラフト武器だとしょっちゅう最小値しか出ないようなこと言ってるが、最小が出ることの方が珍しいぞ?「額面だけで判断して強い気になってる」ってセリフ、そっくりそのままお返しするわ。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:24:10};
---どこの誤爆ですか? --  &new{2014-05-15 (木) 08:34:14};
-無記入だった☆11の欄の無強化状態の数値をクラフトレシピより入力、修正しておきました。何か不備がありましたらお手数ですが修正お願いいたします --  &new{2014-05-07 (水) 04:45:34};
-武装エクステンドがLV14から全然上がらないどす。LV15になる条件とかあるの?ただルビアード使わない武器の強化し続けても大丈夫? --  &new{2014-05-09 (金) 21:22:07};
--それではもう上がらないかも知れない。どれだけ"実績"を開けたかという、クラフトレベルの話。各実績の条件は、クラフトメニューで確認できるし、このwikiでは「クラフト」のページの「• クラフトレベル」と「• クラフト実績」の項を参考に。 --  &new{2014-05-09 (金) 22:32:25};
-上級法撃武器EXLV8 883 --  &new{2014-05-10 (土) 19:10:25};
--武器の種類が分からないのですが、数値が一つということはタリスでしょうね。一応追記しておきます。違うようでしたらお知らせくださいませ。 --  &new{2014-05-12 (Mon) 07:13:26};
-ここまでの書き込み反映しました。あと上級打撃武器、ツインダガー(+10)のEx6~8を書き加えておきました。 --  &new{2014-05-12 (Mon) 07:19:46};
-ロッド(☆7〜9) EXLv6 打/法 749/1016 です。 --  &new{2014-05-14 (水) 08:58:55};
--情報ありがとうございます。追記しました。 --  &new{2014-05-16 (Fri) 14:49:40};
-上位クラフト実装からそこそこ経つのにも関わらず、表の数値が全然埋まらないあたりレシピ解放と強化コストの鬼畜さが際立ってるな --  &new{2014-05-14 (水) 18:58:16};
--あ、数値はあるから計算して反映してくれる人がいないだけか --  &new{2014-05-14 (水) 19:00:09};
--まぁ費用10数万はともかく、それを25回やれ、と言うのがね --  &new{2014-05-15 (木) 09:12:33};
-☆1 ツインマシンガン+10 Lv13:954,Lv14:963,Lv15:973,Lv16:982。CT時間 Lv13:見てない,Lv14:90分,Lv15:100分,Lv16:120分 --  &new{2014-05-08 (木) 00:24:49};
--射撃武器の該当欄とコストの所に追記しました。情報提供ありがとうございました。 --  &new{2014-05-08 (Thu) 04:48:19};
--ちなみに初級武器Lv14,15,16のレシピ入手の実績解除のせいで合計2Mくらい消えたような。。。時間と金の無駄でした -- [[木主]] &new{2014-05-15 (木) 01:19:48};
-上級ワイヤー+10で ExLv6:887 ExLv7:906 ExLv8:915 でした --  &new{2014-05-15 (木) 01:56:18};
--各数値それぞれ追記しておきました。情報ありがとうございました。 --  &new{2014-05-18 (日) 14:23:33};
-星10ガンスラ(カラカサジコミ)ExLv7強化値+10で打撃818、射撃775です。 --  &new{2014-05-15 (木) 14:28:14};
--ありがとうございます。追記しました。 --  &new{2014-05-18 (日) 14:19:42};
-初級武器パルチザンの 打撃力(+10)は次の数値が出ました。
Lv12:555(832)  Lv13:561(841) --  &new{2014-05-15 (木) 20:00:39};
--なおLv14は出ない・・・ --  &new{2014-05-15 (木) 20:01:43};
--報告有りです、埋めました。 --  &new{2014-05-16 (金) 00:47:31};
-上級ロッド EXLv7 打/法 763/1036 です。お手数ですが表の埋め込みお願いします。 --  &new{2014-05-17 (土) 01:34:07};
防具クラフト時のPP追加一切なし
--埋め込み完了です。ありがとうございました。このぶら下がってるの(防具ほにゃらら)は何でしょうね(笑) --  &new{2014-05-18 (日) 14:28:11};
-初級マシンガンEX12/945 初級ライフルEX15/931 中級ライフルEX9/904 EX11/931 --  &new{2014-05-17 (土) 14:07:17};
--ありがとうございます。データ反映しました。 --  &new{2014-05-18 (日) 14:41:30};
-カルックスを装備条件緩和10%使ってEXレベル5で全職かHuがついてくれって思ってクラフトしてたら10M消えてその間についた職がTe,Fo,Fi,Raのみ。いつになったらHuつくんだよクソが・・・クラフトってまさか装備条件緩和とか使ったら大成功で職がつきにくくなったりするとかあるのか??大成功自体も装備条件のみで職がつくことは稀だった。 --  &new{2014-05-17 (土) 14:17:00};
--「こんなことなら追加クラス買ってきて付けておけば…」と後悔するのはよくあること。初めての時軽い気持ちでやった雷ジャスティスがLV5で全職になってしまったので強化ができなくなって、「光か氷にすれば良かった…」と後悔したのも良い思い出だよ。 --  &new{2014-05-17 (土) 16:49:07};
---個人的には緩和アイテム使った事でその大成功がクラス追加に割り込む形になってクラス追加の確立下がってしまうって事があるかどうか知りたいとこ。クラスがつく確率が明らかに下がったって体感だったから誰か検証してる人が居たら情報見てみたいとこだな。 --  &new{2014-05-17 (土) 17:06:33};
-☆10 AR Ex5/912でした。 --  &new{2014-05-17 (土) 16:30:42};
--情報ありがとうございます。記入しておきました。これで☆10ARは埋まりましたね。 --  &new{2014-05-18 (日) 15:33:22};
-概要読んでて思った。「強化状態についてはレアリティによる通常の強化補正がかかる。」の一文は、あたかも高レアの武器防具ほど倍率が高く強くなるかのような誤解を生む可能性があるので「ただしレアリティの高い装備は初期値が低く設定されている為、+10まで強化した際の性能はどのレアリティの装備もほぼ横一線となる」という様な但し書きが必要ではないだろうか。まあほとんどの人は数値の一覧表を見るから無駄な心配かもしれないが…。 --  &new{2014-05-03 (土) 12:52:12};
--放送局で質問されたKMRが「上から5番目くらいの&color(Black){強さ};になります」と明言しながら最小値補正が無くなることには全く触れていなかったため、実装当初に★10以上をクラフトしちまった人が続出、苦情殺到したわけだが公式はこの苦情を全てスルー、twitterで酒井が「それが仕様です」で幕引き。「元に戻せるという」期待させるコメントも蓋を開ければテクニックだけ(かつ課金が必要)。やってられんわ --  &new{2014-05-06 (火) 05:44:57};
---木の話題とは違うし時系列が前後してるぞ。「元に戻す」については、元から「テクカスはリセットを遅れて実装します」って先からアナウンスされてて、予定通りに実装されただけ。エクステは苦情を受けてから「リセットを検討しています」とアナウンスされた。検討はいいからはよ実装しろォ!遅いわ! --  &new{2014-05-07 (水) 01:58:42};
---だが今更リセットしても弱くなるだけだがな。そもそも技量に一切振らない方が悪いだけなのに、勝手なもんだわ。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:19:48};
---いやどう考えてもダメージのブレ幅について予めアナウンスしない方が悪いだろう。 --  &new{2014-05-15 (木) 13:23:30};
---そもそも技量をゴミステにしたのは他ならぬ運営自身。それを振らない方が悪いとかNICE JOKEすぎて草不可避。 --  &new{2014-05-15 (木) 13:43:23};
---運営的には技量武器出して需要煽ったつもりだろうが、どれだけ技量武器出されても技量が死にステである限り振る訳ないのにな。エアプもいい加減にしろよ --  &new{2014-05-15 (木) 19:44:40};
---そもそも一切振らない方が悪いって、どんだけ振ればいいと思ってるんだろうな。ブレイバーマグならまだしも、クラフト前に攻撃力犠牲にして100以上振ってたのはただの酔狂でしかない。でもって、100程度振ってたところで焼け石に水でしかないわけだが。 -- [[sage]] &new{2014-05-18 (日) 12:34:45};
--丁度いまその一文を見て「☆11だと他より強いのできる!?」って期待して一覧表見てガッカリしたわ。木主の言うとおり修正するか、その文自体削除した方がいらぬ誤解を招かなくていいかもしれないね。 --  &new{2014-05-19 (月) 09:20:01};
---ただし上限は同じって書いておけばいいんじゃない。 --  &new{2014-05-19 (月) 20:59:12};
-全身ラッピーアームⅢなら行けそう? --  &new{2014-05-18 (日) 19:53:08};
--えーと、細かい数字を抜きにすると武器威力の4割の技量で収束95%(カンスト)、2割で87%くらいだったかな。まあ240ではツインダガーでも補正カンストは無理、だいぶ実用にはなるだろうけども。 --  &new{2014-05-18 (日) 21:37:50};
--技量防具かマグがないと威力が出ないことは間違いないです。ソール+シュートⅢから私は技量に移行しました。(クラフト武器使用者の感想) --  &new{2014-05-19 (月) 23:49:04};
--クラフトページをチラ見した感じでは、特殊能力分(240)+サブクラス分(70)+武器による補正(★1~3|★4~6|★7~9|★10|★11=25|30|37.5|45|47.5)=[335|340|347.5|355|357.5]が敵より上回る技量値だから、これに40%(40/100)の逆数かけて、ブレ幅が最大限抑制される武器の攻撃力を求めると、[★1~3|★4~6|★7~9|★10|★11=837.5|850|868.75|887.5|893.75]となる。対象のクラフト武器の攻撃力がこの数値以下なら、十全な効果を発揮するんじゃないかな。間違ってたら、すまん。 --  &new{2014-05-20 (火) 00:34:08};
--その分攻撃ステが犠牲になるということは重々ご承知置きを。元がソールステ3だった場合、4箇所で-240。あるいは全身クーガーアビ3ステ3アーム3でも目指してみるかね?サカーイみたいなヘアスタイルになりたくないならやめといたほうがいいと思うけど。 --  &new{2014-05-20 (火) 01:27:29};
--使える程度にはなるがダメージはブレるのでそこは割り切ったほうがいい。クーガー・タガミ産天然多スロユニット使えば攻撃ステも少し稼げるし火力もマシになるかと --  &new{2014-05-21 (水) 01:56:54};
--マイシューⅢをラッピアームⅢに置き換えたらたぶんどうやっても火力落ちると思われる。マイシューⅢをマイシューⅢアームⅢスティグマとかにすれば火力アップするは確実(クラフトだろうと非クラフトだろうとね・・・) --  &new{2014-05-29 (木) 10:34:03};
-+10のところ抜けてるんで☆7-9、Ex.Lv8 打770/法1046 まぁ計算すれば出ることなんですが…。 --  &new{2014-05-19 (月) 23:46:18};
-☆10 ソード Ex7/1062 --  &new{2014-05-20 (火) 16:50:53};
-☆11武器クラフト、サンゲ以外は見かけ上の数値すら大幅低下するってこれなんのために存在するんだろうな・・・ --  &new{2014-05-06 (火) 09:34:28};
--莫大なメセタ突っ込ませて全クラス装備可にできれば満足するとでも思ってるンジャネーノ --  &new{2014-05-06 (火) 10:52:53};
--そもそも今の時点で11をクラフトしようってのがおかしいだろwとりあえず実装しておいて今後クラフトが今より200くらい差がついたらやればいいんじゃね。それはまでは傍観でしょ。どうしても11を全職にしたいやつだけやればいい。 --  &new{2014-05-07 (水) 06:45:51};
--エリュシオンならlv専用で使えるはず --  &new{2014-05-15 (木) 04:32:28};
--ダルスソレイド拾ったから潜在解放してHu右特化/Te回復支援特化で使ってるけど、できればTe/Huで使いたいと思った。となるとクラフトする意味はあるな。どうせ期待する性能は潜在なんだから最低攻撃力削られようが痛くない。まーTeメインになったところでメリットは補助30秒増える程度ってのが悲しいところだしそのためにわざわざって考えると微妙だが… -- [[sage]] &new{2014-05-18 (日) 12:26:26};
---チケットに変えて、同潜在のウォンドやガンスラにした方がよくないか? --  &new{2014-05-20 (火) 11:52:25};
---メインTeとメインHuの圧倒的HP差を考えるとこのままでいい気がしてきたぞ…右特化とはいえ -- [[子木主]] &new{2014-05-20 (火) 23:59:33};
--ツリーでクリティカルふれば十分実用レベルに戻るし、サンゲHuならヤシャ越える(テスト済み)みたいな事言ってるサイトとかもあるから --  &new{2014-05-21 (水) 17:26:14};
--現時点で役に立ちうる☆11クラフトは ガルミラ、エリュ、サンゲ、プルミケ(RaTeで使う場合)とかの他職で使うに値する潜在を持ってるやつまたは元がクッソ弱い(サンゲ)くらいじゃないかな まあそういう潜在のやつって売ったらそれなりに値段付くようなもんばっかりだからもったいない感がヤバイが --  &new{2014-05-22 (木) 13:44:07};
-このページ読んで武器エクステンドが微妙というのは何となくわかったけど、防具はどうなんでしょう?"上書きされるのは防具固有の能力のみ"というのは、防具に設定された打防・射防・法防と必要ステのこと?とすると追加された能力とかはそのままなんだろうか…。 --  &new{2014-05-23 (金) 07:45:56};
--防具固有の能力=防御力と必要ステ、それに加えて「表記されてないのに上がる隠れ効果(HP・PP・耐性)」のこと。 同じく表記されてないセット効果はそのまま。当然防具固有ではない後付けの強化値と特殊能力もそのまま。 --  &new{2014-05-23 (金) 10:09:09};
---結論から言えば武器同様、SH装備を自掘りや購入で用意できない人向け。 VH以下の装備をSHの最低限のレベルにするシステム。 たいていのSH装備はクラフトすると耐性が消える分弱くなります。 --  &new{2014-05-23 (金) 10:11:51};
---例外として、元々強力な特殊効果が多くついてる天然ユニットは、クラフトすることで特殊効果をほとんど付けていない1級SHユニット(カルブンやフォリー級)より強くなることはあります。 アビ3+ウィンクルム+ミューテーション+何か2つぐらいついていないとそうはなりませんが。 --  &new{2014-05-23 (金) 10:20:09};
---あ、なるほど隠しステも消えちゃうんですね。勉強になります。つまり、今装備してる良い特殊効果はいっぱいあるけど防御力とかそろそろ物足りないって装備を、手軽にSHよりちょっと下くらいの基本性能に引き上げられるという風に考えると前向きなわけですね。俺の足りない脳みそでもスッキリハッキリ理解できました。詳しい解説ありがとうございます! --  &new{2014-05-23 (金) 22:23:51};
---その足りない脳みそを何とかするために、まずは改行やめるところか始めようか。今回は削っておいたが。 --  &new{2014-05-24 (土) 00:57:50};
--後付けの能力だけそのままですよー。だから完成品の型落ち防具を買って来てクラフトすると、安価にSHクラスの防具が作れますよ。 --  &new{2014-05-23 (金) 13:12:33};
--ExLv5までならオススメする。6からレシピ覚えるのがきつく大量のメセタが必要になる --  &new{2014-05-24 (土) 00:21:06};
--実際のところ、捨て値になったとはいえ、現状ではフォリーやウラノスなんかに乗り換えてドゥドゥやモニカスの洗礼を受けるのはやや割に合わない感がある。HPやPPを盛れるようなお古をクラフトしても十分間に合う感じ。もう少し被ダメが少なければ、という状況が多いと感じるならば話は別だろうけど。 --  &new{2014-05-24 (土) 01:10:58};
--意外といままで忌避されていたライズ防具が一応実用なLVになるので、特殊用途にはおすすめするかな。私は依頼してクラフトLV7にして普段使いしてる。 --  &new{2014-05-28 (水) 22:51:26};
-はあークラフト防具にもうちょい能力あったらいいんだけどな hpもppもちょっと微妙になるんだよなあ --  &new{2014-05-24 (土) 05:55:43};
--能力も欲しいけど、そこまで有ると他を食っちゃいそう。現状でも特殊効果弱いけど基本性能が高いから甲乙付けがたい性能だし、セット効果を用途に合わせて選べる強みと、制作困難な多スロユニットをクーガー産とかで容易に作れる強みがある。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:42:42};
-☆7~のクラフトLv7以降ってどうやったら追加されますか?…このページ読んでも見つけられなくて…見落としてたらすいません(´;ω;`)Lv6にしてもLv7解放されなくて… --  &new{2014-05-25 (日) 13:22:17};
--すいませんクラフトの本ページの方に書いてあったんですね…申し訳ないです -- [[きぬし]] &new{2014-05-25 (日) 13:24:17};
-初めて★10武器をエクステンドしてみたが、★10は絶対にクラフトしてはいけないって痛感したわ。めちゃくちゃ弱くなるのな・・・。さすがにクラフト前より打撃が100以上上がってれば多少与ダメがぶれても平気かと思ったら、なんか酷いダメージが出た -- [[sage]] &new{2014-05-27 (火) 00:08:15};
--技量かクリティカル確保が前提だしな。その分火力ステを犠牲にするから100程度の上昇だったらやらないほうがいいだろうね。★10下位武器ならそのままじゃ使い物にならないしクラフトやる価値はあると思うよ。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:31:08};
---マグには技量50しか振ってないし、エクステンドしたのが10503のヴィジャヤ。パルチはアサバスとスラエンがメインだから、どっちも一撃のダメージが大きい分ダメージのブレも激しいから雑魚1確出来たり出来なかったりで本当にイライラするわ。VHだと問題はないんだが、SHになると与ダメブレすぎw -- [[sage]] &new{2014-05-27 (火) 01:12:47};
---技量は200くらい盛っても多少ブレるので1確にこだわりたいのならクラフトより上位の武器揃えたほうがいいかもしれない。 -- [[子木主]] &new{2014-05-27 (火) 01:26:37};
--同じ威力のものなら☆1でも作れるので、まず☆1~9の無くなっても良いものでテストしてみれば良かったですね・・・底辺の方の人ならそれで改善される場合もあるので。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:06:01};
---いきなり★10武器をエクステンドしたのがまずかったな。別に1確にこだわってるわけじゃないけど、1確出来たり出来なかったりすると調子が狂うっていうか・・・。とりあえずヴィジャヤはキューブにしたったw -- [[sage]] &new{2014-05-27 (火) 11:55:39};
-生放送から、☆10ソードEx10の+10で打撃1115の要求600。Ex9と10はシルバニアが必要。攻撃力劇的に上がるわけじゃないし、費用見るに最低攻撃力緩和でも入って無いと死にコンテンツは継続っぽいか。 --  &new{2014-05-28 (水) 08:51:57};
--32マソ --  &new{2014-05-28 (水) 09:04:22};
--シルバ系クラフト素材が必要になるのか・・・ルーサー戦で貯めた輝石やEXで貰える魔石を★11武器、★11防具に換えて分解すれば素材は今なら比較的楽に確保できそうだな。 --  &new{2014-05-28 (水) 11:41:23};
--比較的息してるユニットもシルバ必要になると急にきつくなるな --  &new{2014-05-28 (水) 12:48:26};
---リサイクルショップでスティ系クラフト素材と交換できるようになることを祈るよ --  &new{2014-05-28 (水) 13:07:48};
--使い道がないせいで1050で投げ売られてたシルバニアファミリーが火を噴く時が来たのか --  &new{2014-05-28 (水) 19:54:43};
--Ex10の費用見たか?320kだったぜ --  &new{2014-05-28 (水) 22:31:52};
---またLv8で10回ほど実績積んでLv9,10のレシピ開放だろうか?もしそうだとしたら武器、防具3箇所Lv7→Lv10に上げるだけで10mぐらい飛びそうだな・・・クラフトも上位レベルになれば打射法撃耐性や技量補正等、費用に見合ったオプション効果が付けば良いんだが・・・ --  &new{2014-05-29 (木) 10:12:21};
---レシピ開放にここまで費用が嵩むとなると自分でレシピ開放するより、レシピ持ってる人に依頼した方がはるかに安上がりかもしれんな --  &new{2014-05-29 (木) 10:23:42};
---↑そりゃ当然そうなる。自分で解放してる人はマイルーム見せたいとか実績埋める趣味なだけだぞ。 クラフト目的だけで自分であげる人なんて少ない --  &new{2014-05-31 (土) 20:35:11};
---今後最上位Lvのレシピを持っている数少ないクラフターに対してクラフト依頼が殺到するかもしれんな・・・クラフトLvが開放される度に最上位レシピを持つクラフターの希少価値が高まり、依頼を受けたクラフトの報酬でいい小遣い稼ぎができるようになるかもしれん。 --  &new{2014-06-01 (日) 13:48:23};
--出来上がるものが所詮はただの劣化品ではどうしようもないな。死にコンテンツ継続確定だろ。ここまで来るともはやライト救済にもなりやしない。アド通って大輝石交換武器でも手に入れる方がよっぽど救済になってる。前回のアプデ以降も相変わらずロビーでも野良でもクラフト武器担いでるやつなんて全くと言っていいほど見かけない。オロチアギト持ちの方がよっぽど多く見かける。別に既存レア喰うほどの性能にしなくても、限定条件下でもいいから既存レアとは違ったメリットを発揮できればやりがいもあるというのに。髪の毛と一緒にやり込みコンテンツという日本語の意味すらも頭から抜け落ちたか。滑稽極まりないな。 --  &new{2014-05-29 (木) 01:57:15};
---カンスト勢向けのレシピが欲しいかな 例えば潜在付け替えとか 結構コスト重くするべきだろうけど --  &new{2014-05-29 (木) 08:31:52};
-☆10 ソード Ex7/1062 -- 2014-05-20 (火) 空欄ですので宜しくお願いします。 --  &new{2014-05-28 (水) 20:29:19};
-強くなる弱くなる以前に、ユーザー側で選ぶ幅が広がったのは喜ばしい事だと思う。前向きに行こうじゃないか --  &new{2014-05-24 (土) 10:28:01};
--ただの劣化品掴まされて選択肢増えたと前向きに喜べる気はしませんけどね。SH入りたてくらいまでのレベル上げなら、まぁその通りかもしれませんが。 --  &new{2014-05-24 (土) 19:43:45};
--選ぶ幅が広がるって言葉の意味わかってんのかな。 --  &new{2014-05-26 (月) 08:20:21};
---なんとなく分かればいいじゃないか -- [[sage]] &new{2014-05-26 (月) 13:10:13};
---なるほど、単に俺いいこと言ってるじゃんという自己満足に過ぎない中身スカスカの書き込みか。了解した。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:26:18};
---ハードやベリハならクラフト品でもなんら問題ない。お手軽で強くて更新も楽。SHでは…お察しレベルだが --  &new{2014-05-27 (火) 13:40:30};
---トップクラスの性能でなければ選択肢に入り得ない人もいるのねえ。火力過多とかいわれてるのに。 --  &new{2014-05-29 (木) 10:18:04};
---見た目重視だとクラフトやらざるを得ないが、上限上がるほどブレも大きくなるからせめてもう少し最少攻撃力についてレシピなりでテコ入れしろとは思うわ --  &new{2014-05-29 (木) 11:40:37};
---火力の問題だと勘違いしてるやつがまだいるんだな。手間とコストかけてそこいらで簡単に手に入るレアの強烈劣化版でしかないという時点であり得ないんだよ。 --  &new{2014-05-29 (木) 21:35:17};
---火力がまともに出るなら、手間とコストは問題ないと思うの。 --  &new{2014-05-29 (木) 21:55:59};
---好きにすればいいだろ。どうせ敵なんて一歩も動かないかかしのまま消えていくヌルゲーだ。それでも火力だけを求めるなら火力武器を、見た目を求めるならクラフトも視野にいれて好きなのつかえば問題なかろう。 --  &new{2014-05-30 (金) 06:41:22};
---見た目で選べると思ったら今更使う気しない産廃だったわけだが。 --  &new{2014-05-30 (金) 08:18:17};
---見た目で武器選んだら産廃だった・・・?当たり前のことじゃないの? --  &new{2014-05-30 (金) 11:16:31};
---お飾り装備で前線に立ってもたいした問題がない。それで十分だろう? --  &new{2014-05-30 (金) 19:52:41};
---つまり最初からクラフトなんて不要だったってことだな。産廃でいいならそのまま使えばいいからな。火力過多と感じる皆様方にはちょうどいいかもね。 --  &new{2014-05-30 (金) 21:29:55};
---ようやく答えに辿り着いたようだね。そう、クラフトは(君には)不要だった。 --  &new{2014-05-30 (金) 21:39:20};
---なんだ日本語の文章もロクに理解できない池沼か。 --  &new{2014-05-30 (金) 21:53:02};
---いえいえクラフト無しで★9下位未満武器使って楽しいプレイは皆様にお任せしますよ。私は遠慮しておきますがね。 --  &new{2014-05-30 (金) 22:07:05};
---ライト層には縁遠いものとなりつつあるからね。コスやアクセ、マイルームと同じで、趣味や自己満足の領域。人によっては不要さね。 --  &new{2014-05-30 (金) 23:21:01};
---趣味や自己満足の領域になってるのは同感だな。しかし不要というより強烈に不満。せっかく見た目で選べると思ったらそこいらで簡単に手に入るものにすら遠く及ばないものを渡されたら、正直運営に馬鹿にされている気しかしない。単に見た目で選べて心置きなく使いたかっただけなのに、何が悲しくて今更こんなの使わされなきゃいけないんだよ。火力が足りるかどうかなんて問題じゃない。こんなことならクラフトなんて実装せずに武器攻撃力とか潜在能力制限かけたCO(貴重品手に入る)でも作ってくれたほうがよっぽどありがたかった。PSUの頃はレベル制限クエスト(装備持込可)というのがあったんだがな。 --  &new{2014-05-31 (土) 00:40:48};
---ロビーや野良で皆無と言っていいほどクラフト武器使いなんか見かけないし、ここで散々最低攻撃力上げろと言われるのが、現状に対する評価を物語っているな。しかし最低攻撃力引き上げるのは現状維持の次に最悪の選択だとは思うが。通常のレア武器とは違うメリットを持たせて、どっちも使いたいと思えるようにするのがベストだと思う。掘ってよし作って良しと。…なんか最近、掘っても作っても幸せになれない気がするな。 --  &new{2014-05-31 (土) 00:43:54};
---ダメージぶれるけど最大クラフトで威力1500くらいになります、とかだとちょっとそそるよね。一長一短というか、工夫して使ってみようという気になる。・・・防具のほうはSH防具とクラフト防具でいい感じに一長一短な感じになってると思うんだが、武器はどうぢてこうなった --  &new{2014-05-31 (土) 02:13:32};
---選択の幅があるっていうのはそういうことだよな。 --  &new{2014-05-31 (土) 19:58:31};
---クラフトはクリティカル出ない、くらいでちょうど良かったのに。後はテクカスみたく装備職Hu追加+最低ダメージ10%ダウンとか、付加効果のメリットデメリットを等価交換でバランス取るとかで良かった --  &new{2014-06-01 (日) 18:38:54};
---一応新システム来るらしいが、はてさて。 --  &new{2014-06-02 (月) 23:26:08};
---特定の武器を素材にして潜在と見た目以外は引き継げるレシピを作ればいいのにな そうすればレアの価値()もそこまで下がりはしないだろうに --  &new{2014-06-07 (土) 13:00:51};
--技量カンストマグでもカバーしきれないほどの技量補正消失さえ無けりゃ今の方向性で構わない。菅沼Dがニコ生で技量の意義についてクラフト武器に向いているって言ってたが、どれだけの技量が必要かちゃんと分ってないだろ --  &new{2014-06-04 (水) 13:19:26};
---クラフト武器に向いている。(そこらの簡単に入手可能な星10に並ぶ、とは言ってない。) こんな相変わらず残念なパラメータの「意義」とは一体…。ま、6/15の「大発表」とやらが楽しみだな。 --  &new{2014-06-04 (水) 20:48:58};
-レベル上げ用の武具作れるのはいいけど、レベル上げたら倉庫の肥やしになるんだよなあ。マグロとかハリセン、ブラオレットみたいなネタ武器ならまだしもその辺の武器をエクステンドする利点って殆どないと思う… --  &new{2014-05-30 (金) 00:11:11};
--レベル上げ用、見た目用、あとは良潜在か多スロ用。さすがにそれ以外の用途は無いよねえ・・・。 --  &new{2014-05-30 (金) 21:57:11};
--マーク系OP、ソール 
スティグマその他6スロとかSWで出るようになったから、本命じゃない職に良潜在連打強化した☆7でも持たせれば安くて良い。ドゥドゥに任せたら何十m飛ぶかわからないステータス爆上げ量で気分いい --  &new{2014-06-01 (日) 18:47:39};
-クラフト加工一回3mくらいにしてダメ保障つければいいんじゃないかね。そうすればレアの価値も下がらないだろ。 --  &new{2014-05-29 (木) 22:47:08};
--例えば★10武器で、EX上限がLv.10なら、30Mかかるということ? --  &new{2014-05-30 (金) 00:18:00};
---そこそこ強い★11の完成品買うほうが安いわ。 --  &new{2014-05-30 (金) 01:07:39};
---そうだね、30mかかる。そもそもクラフトなんてゴミを使えるようにする富豪の道楽なんだからこんなもんだろ。現状の初心者の間に合わせ武器用途はあくまでも副産物で元々の意義はそうだったはず。 --  &new{2014-05-30 (金) 02:58:15};
---最初からそう明言されていればメセタもACも使わなかったわ。 --  &new{2014-05-30 (金) 08:16:27};
---メセタはともかくACまで使ったのか、それは同情するわ・・・。 --  &new{2014-05-30 (金) 11:46:09};
---枝2を読み違えた。本当の意味で当初言われていた「上から5番目」になるんだったら富豪の道楽として文句無しだったし、ACもメセタもつっこむの上等だった。ゴミがゴミにしからないんじゃ道楽じゃなくて単にメセタをドブに投げ捨ててるだけ。なお副産物っていうのは本来の目的を達成する過程で生成される目的外のものであるから、この場合は不適当。 --  &new{2014-06-01 (日) 22:47:54};
-クラフト武器を最大限に活かせるのは技量特化やBrだけやな…くそげ --  &new{2014-05-31 (土) 01:32:40};
-★10武器を他職で装備させたいがためクラフトしたいんだが最小ダメージが低くなるってこと考えたらやっぱりやめたほうがいいのかな? --  &new{2014-05-30 (金) 19:47:05};
--まずはどうでもいい武器で試したらいいのでは?ブレ方見て無理そうだったらやめたらいい --  &new{2014-05-30 (金) 20:03:10};
--ちょっと上の木に★10は絶対にクラフトしてはいけないって痛感したわって書いてあるね。見た目重視ならお好きなようにって感じかな --  &new{2014-05-30 (金) 20:12:54};
--負滅牙がついてるのを装備したいんだけどそれより下についてる武器がないからちょっと困ってる・・・ちなみにビブラスボウのこと -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 20:15:47};
---それとGuで装備させたい -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 20:16:30};
---クラフト使うくらいならロアでも使った方がいいんじゃないかね・・・。Guってことはアベレージだろうと勝手に判断して話してるけど。 --  &new{2014-05-30 (金) 23:33:12};
--NPC売りのコモン武器でいいからクラフトした奴をBrで使ってみたらいい(技量はGuで使うときに合わせる)問題なさそうなら本命をクラフトして他職で装備できるようにしたらいい。 --  &new{2014-05-30 (金) 20:24:15};
--★7なら格安で手に入るからそれで試してみてはいかが。ダメージばらつきが気になる人にはクラフト武器はやめたほうが良いよ。自分はマーク付き多スロ武器を育成用に使っている。 --  &new{2014-05-31 (土) 08:25:56};
--みなさん回答ありがとうございました。いろいろ試してみます -- [[木主]] &new{2014-05-31 (土) 08:46:28};
-中級武器10の必要フラグメントは4です。 --  &new{2014-05-31 (土) 10:48:36};
--ありがとうございます。 該当箇所を修正しておきました。 --  &new{2014-06-08 (Sun) 06:43:02};
-リセットアイテム早くして -- [[sage]] &new{2014-05-29 (木) 22:37:02};
--生放送よりクラフトリセットはキューブと10万メセタの模様 --  &new{2014-05-31 (土) 17:42:02};
-ツインダガーの茜をクラフトしようと考えていたのですが、実際クラフトするとどのくらい悪くまたは良くなるでしょうか?技量どのくらいで使い物になるかも聞きたいです --  &new{2014-05-31 (土) 19:53:14};
--平均ダメージが同数値のレア武器-8%ぐらい ブレイバーマグで175とか盛ると5%ぐらいマシになる クリティカルスキルがあるならその確率分マシになる。  技量どのぐらいで使い物になるとかそういうのはない。別に盛らなくてもその分弱いだけでそれなりに使える --  &new{2014-05-31 (土) 20:31:27};
--★10クラフトは後悔するかもしれません。同形同潜在で色違いの朧や錦のほうがクラフト向きだと思います。 --  &new{2014-05-31 (土) 21:10:16};
---まぁ気になるなら確かに朧や錦で試してみてよさそうならやってもいいんじゃないかね?☆10なら朧錦よりスキル1個で+30のあれがあるぶんの差しかないからの。 --  &new{2014-06-01 (日) 09:48:02};
--ヒット数が多く、Fiスキルでクリティカル関連が多いTダガーは比較的クラフト向きかもね(実際やったわけじゃない) --  &new{2014-05-31 (土) 22:27:16};
--他職装備可能にしたい、なおかつどうしても茜じゃないとダメ(色的に)というのでなければ、現状のエクステ上限との僅差を考えると、これをクラフトするという選択肢は論外だと思う。Tダガー手数が多いと言っても、単発の威力デカいPAなんかもあるので、そこでブレの影響が顕著に出るだろう。 --  &new{2014-06-01 (日) 00:53:49};
--茜+10で663、最大クラフトTダガー+10で694か。最小攻撃力ボーナスの消失の代償にたかが+31じゃ超劣化だな。悪いこと言わんからやめといた方がいい。 --  &new{2014-06-01 (日) 23:55:39};
-結局のところクラフト武器は無課金者用コンテンツなのかもしれない。簡単に手に入る☆10以上はだいたい見た目が悪いし、気に入った武器で適当に遊ばせて「ガチが欲しくなったら課金してね」みたいな位置づけじゃないかと。 --  &new{2014-05-30 (金) 01:29:20};
--完全無課金なら大輝石交換武器の方がいいと思うけどなあ。能力控えめだけどさすがにクラフトよりはマシだろうし。VHアドならカプ赤字はないんだからボッチだろうといずれ属性50までいける。 --  &new{2014-05-30 (金) 04:14:27};
--昔(VH実装当初)に何度もクエスト周回して苦労して手に入れて、ドゥドゥに打ち勝って多スロにした思い入れのある武器だけは、どれだけ費用がかかろうが最大Lvまでクラフトしてるな。性能的に最新武器に劣るが、お気に入りの武器をアップグレードしながら使い続けることができるのはとてもありがたいよ。 --  &new{2014-05-30 (金) 12:14:47};
--クラフトの真価は能力の持ち越しであることは言われているが、実際にはテクカス自体も能力の持ち越しであるため最も費用対効果が高く将来バランスブレイカーになりかねない。一発で凍結させるノンチャテクでJAを発生させ絶対にハズレない速度の範囲テクをほとんどPPを消費せず連発できる。それがLv16と言わず将来延々レベルまで持ち越せることになる。しかもこれは全員が引いているカスタム結果ではないのだから下方修正のしようがない。無課金者コンテンツと言えるのはせいぜいユニット能力の持ち越し、法撃天国は課金転売ヤーだけのものになりそうだ --  &new{2014-05-30 (金) 18:17:04};
--Exレベル上がって来るとバカにならない値段なんだよな。☆7-9だと最大まであげて600k。新規でルビ、サファ、スティ系を買ったとすると800k越える。ユニットまで揃えるなら4箇所で3.2m。1日プレミアムチケ使って安くて強い☆10や11買って強化するのと変わらなくなってくる --  &new{2014-06-01 (日) 19:00:55};
---Exレベルは最大値まであげなくても、コスパ悪くなってきたと感じたらレア武器に移行するようにしたらいいと思うよ。☆10や11は最初の強化でM単位のメセタが必要だけどクラフトは小銭で徐々に強くしていける点は評価してもいいかと --  &new{2014-06-01 (日) 20:33:36};
--個人的にはいい特殊能力がついた時に使っている、面白い武器やユニットができるので楽しいよ。 --  &new{2014-06-04 (水) 18:31:35};
--es用武器を作るコンテンツにしか見えん --  &new{2014-06-05 (木) 15:36:51};
---esって技量補正ゆるいの? --  &new{2014-06-09 (月) 20:42:55};
-ロングボウとかの死風連弾が付いた弓クラフトしてRa装備可付けて使ったらダメかな?死風連弾の効果高いし割りと使い物になるかな? --  &new{2014-06-02 (月) 04:46:02};
--Brと組み合わせるなら技量マグだろうし後は使う人がダメージのブレを許容できるかどうか。実際使ってみて判断しろとしか言えない。 --  &new{2014-06-02 (月) 08:35:08};
---10503も楽だし試しに作ってみます --  &new{2014-06-02 (月) 16:30:47};
-法撃武器をクラフトするとテクニックの威力もさがるんですか?最近フォースをやりはじめたばっかで解らないことばかりなので教えてもらえるとありがたいですw --  &new{2014-06-03 (火) 12:25:36};
--打撃射撃武器と同様ブレまくる。技量やクリティカルに振ることで緩和されるがその分、火力下がるわけで。 --  &new{2014-06-04 (水) 08:38:39};
--詳細な説明をするとクラフト武器でのテクニックは「装備しているクラフト武器の最低法撃力」にだいぶ左右される。例えば法撃1000のクラフトロッドでフォイエを撃っても、法撃力500の武器で撃った時のダメージと同じになる場合があるわけだ(大雑把に言うとな)。技量が高ければ高いほどそれは軽減できるが、あまり現実的じゃない。その「法撃力500」の差が実際のダメージでは2000~3000の違いになってくるから、「クラフト武器でテクニックは使えない」と言われている。かといって全てが悪いわけじゃない。ウェドルパークを潜在3にするのが資金的に厳しくて、昔に作ったデモニックフォークを最高レベルにクラフトして再利用している人もいる。自分なりの答えが見つかったらそれを信じなさい。 --  &new{2014-06-10 (火) 12:53:50};
-防具についてですが技量要求だと、HPとPPにクラフト特有のボーナスは付かないのですか? --  &new{2014-06-05 (木) 15:13:41};
--何か勘違いしてるな。元が技量要求であろうとクラフト後は打防・射防・法防のいずれかを選ぶことになる --  &new{2014-06-05 (木) 15:19:15};
---そうなんですか!てっきりクラフト前の要求にしたがってボーナスが付くと思ってました。ありがとうございました! --  &new{2014-06-05 (木) 15:23:09};
-防具lv5からlv7まで100万掛けて打防12か +90の補正あるからティアン使ってるけど今度もこんなんだろうし次の防具出たらそれに変えよう --  &new{2014-06-07 (土) 03:31:23};
-TMGとかツインダガーみたいな手数が多い武器はクラフト向きだね。雑魚に対して一確か否かをあまり考える必要がないのは大きい --  &new{2014-06-08 (日) 07:04:00};
--Tダガーでブラサラしか使わないとかTマシでインフィニティファイアしか使わないってんならまぁその通りかもね。Tダガーで単発大きいの使うつもりならそうはいかないだろうな。ただ、武器攻撃力自体が低いので技量で補うハードル低いし、あるいはクリティカル伸ばせばメインFiとは相性悪くない(メイン限定スキルでクリティカルの威力上がるからクリティカルスキル伸ばす意義がある)。Tマシはゼロレンジクリティカル取ればまぁ何使っても困らないかも(エルダーみたいな中距離のは例外だが)。 --  &new{2014-06-08 (日) 21:57:36};
-なんつーか、「技量でしかなんとかできない」「理論上の最大ダメージより1%でも低いのは嫌だ」みたいな人がやたらと多いのが残念だな。ゼロレンジクリティカルだけは信仰されてるのも意味不明だし。クラフト武器で後ろめたい思いをしてる人は騙されたと思ってヒューリークリティカルとアベレージクリティカルとブレイブクリティカルを全振りしときな。世間に逆らったほうが幸せな事もあるぞ。 --  &new{2014-06-10 (火) 12:46:11};
--こんな世相だからゲーム内でもみんな安定を求めているのかもしれない・・・雑魚を一確できるかは重要だけど武器の手数によってはあまり問題ないしPT組むならその利点も薄れる。攻略wikiにいる人の多くは★11・12をきっちり強化して特殊能力揃えてるってイメージあるし、そんな人から見ればまあ… --  &new{2014-06-10 (火) 13:19:50};
---考えようによってはクラフト品も安定していると思う。★7~9の良潜在・継承不可能力付の多スロ武器を金をつぎ込むだけでストレスなく確実に強化できるし。 --  &new{2014-06-10 (火) 20:28:30};
---その金で安定した威力の出る最新鋭の武器が買えたりするんだよなぁ・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 19:30:39};
--トップクラスの性能じゃなきゃ嫌って人が多いだけだと思うよ。トップクラスにはなれないけど技量やクリティカルを確保すりゃSHでも十分遊べる。 --  &new{2014-06-10 (火) 20:42:40};
---トップクラスじゃなくても満足してるけどな。入手が容易な大輝石武器3個交換武器を潜在解放もせずに愛用してる。で、せっかくの生産要素で作れるものが、こんな容易に手に入るものにすら遠く及ばない、他にメリットも無いただの劣化品じゃやる気失せるわけだが。クラフト武器への不満を理解できない層のこういう勘違いがいつまで経っても無くならないのは、きっとこういう感情が理解できないんだろうな。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:18:20};
---クラフトユニットもただの劣化品だったが、なぜあれほど満足度が高かったのか考えてみるといいよ。レア武器もそのまま強化して使った場合に最大クラフト武器を軽く上回る程度以上のものが軒並み入手困難だったならば、評価はまた変わっていたかもね。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:22:32};
---実際、大輝石3個集めて強化するよりクラフトのほうが緩いけどな(☆10・11は除く)。満足に使えるようにユニットやらマグ、スキルをクラフト仕様にしないといけない所が難点ではあるが --  &new{2014-06-10 (火) 23:00:33};
---そうやって最低攻撃力補うのに色々犠牲にしなきゃならないから、なおさら嫌がられる。クラフト実装時既に★10中位以上なんてバラまかれてたから、わざわざ乗り換える気なんか起きない。ドゥドゥに到底太刀打ちできないようなライトは救われただろうがな。 --  &new{2014-06-11 (水) 08:11:21};
---乗り換えしろなんて誰も言ってないような。クラフト武器使うならある程度環境調整が必要なだけで☆10中位くらいにはなるから、ライト層の選択肢にはなるでしょう。メインで遊んでいないクラスやるときも便利ですし --  &new{2014-06-11 (水) 08:35:34};
---勘違いしてる木主や子木主に使われない理由を説明してるだけだが。脊髄反射で書き込む前に流れ読もうな。俺は他人のそういう使い方を否定してないし、するつもりもない。 --  &new{2014-06-11 (水) 08:40:56};
--ACつっこんで追加のスキルツリー買ってそうしたところで結局他が犠牲になるから弱体化。そんな酔狂なやつは多くないってことだろ。ゼロクリもてはやされてるのは、使いづらいチェイン切れば余裕で全振りできて、なおかつ効果が大きいからだよ。あとテク使いはクリティカルほとんど頼れないからな。 --  &new{2014-06-11 (水) 08:35:50};
--もうお互いの主張は分かったんだし、こういう類の木は今後伐採でいいだろ。否定派は要望出せばいいし、肯定派は楽しんでいればいい。相互不干渉でいいのに相手に対してあーじゃねこーじゃねと。いい加減見苦しい。 --  &new{2014-06-11 (水) 12:50:44};
---この手の除いたら話題なんにもなくなるぞ。君はこの板に向いていない。 --  &new{2014-06-11 (水) 17:46:12};
-上級射撃エクスLv5やったら射撃526で足りるのに装備できなくなった。なぜ? --  &new{2014-06-09 (月) 20:24:12};
--武器種、装備可能クラスを確認しましょう -- [[ ]] &new{2014-06-10 (火) 00:47:25};
---ラムダシュヴァーン、長銃、全クラス装備可 --  &new{2014-06-10 (火) 01:51:58};
---クラフトすると全クラス装備可能消える、ARならRa/Guだけ装備可能。 --  &new{2014-06-10 (火) 01:55:54};
---まじか!ありがとうございますm(__)m --  &new{2014-06-10 (火) 08:48:54};
---こんな基本も知らないでクラフトやったのかよ…きっとクラフト実装直後だったら迷わず☆10クラフトして喚いてたんだろうな… --  &new{2014-06-10 (火) 13:06:14};
---wiki見てるのにこの情弱っぷりはちょっと引く。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:24:44};
-クラフト14でブリッツ6Sの話出てるけど結局グローム6Sとブリッツ6Sだと作成費用どれくらいかわるん? --  &new{2014-06-10 (火) 17:33:20};
-昔フレンドがくれた武器を使い続けたい人って人とか、キャラ設定で量産品改造が好きってキャラを作ってる人とかもいると思うからクラフトは良いと思う。まあマルチで明らかな迷惑にはなっちゃいかんとは俺も思うが --  &new{2014-06-11 (水) 15:04:58};
-あれ、俺視力下がったかな・・・レシピ開放まで・・・25・・・回・・・? いや、そんなはず・・・・・・チラッ ファッ!? --  &new{2014-06-11 (水) 17:20:22};
--これでちょびっとしか上がらなかったら、ホント割にあわないよな…。だが俺はやらずにはいられない… --  &new{2014-06-11 (水) 17:56:08};
--☆10打撃でLv9解放して「フアッ!?」ってリアルに声出たわ、シルバニア12×25=300個と280,000×25=7Mメセタ、コレ独力じゃもう無茶では(^^; --  &new{2014-06-11 (水) 18:36:34};
-★11武器のEXレベル8開放までにEXレベル7を10回の実績だった★11カタナはEXレベル8の+10で打撃力941 --  &new{2014-06-11 (水) 17:54:48};
--魔石5個武器をちょっと超えるぐらいか… --  &new{2014-06-11 (水) 18:49:39};
--(↑の修正)魔石6個武器並、魔石5個武器をちょっと超えるぐらいか… --  &new{2014-06-11 (水) 18:52:08};
-上級8→9してみたが1回200kと笑えない上に0/25埋めないと10~レシピがもらえんとかもう・・・てかファイアアームズ1回しかしてないのに7/25ってなんなんだ?やはり前提でもあるのかコレ? --  &new{2014-06-11 (水) 18:40:41};
--過去にエクステンドした回数が加算されてるのかな?あんまりクラフトしないからエアプだったらごめん --  &new{2014-06-11 (水) 18:54:36};
---申し訳ない・・・変な所でエンター入って改行してしまった・・・どなたか直せる方いたらどうかよろしくお願いしますorz --  &new{2014-06-11 (水) 18:55:50};
---改行直したよー --  &new{2014-06-12 (木) 00:54:46};
-新レシピ開放条件きつすぎて自力で開放するのもう無理ギブアップ・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 19:08:21};
-やっとこさ上級打撃12まで解放した。にしてもやたら金食うなクラフトって…。無課金向けのコンテンツかと思ったけどつらいだろうなぁ --  &new{2014-06-11 (水) 19:50:25};
--無課金者向けのコンテンツは輝石交換・魔石交換であってクラフトは趣味武器を実践でごまかせる程度に底上げしたいという富豪向けのコンテンツだよ。 --  &new{2014-06-12 (木) 02:26:10};
-レシピ開放、もぅマヂ無理。。メルボムしょ・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 19:50:02};
--多分今更すんごい数届いてるだろうね。いや、これはさすがにない・・・ただでさえ★9以下でも打撃、射撃、法撃とあるのにそれぞれ25回って・・・そして最後にはEx12開放レシピ・・・やっぱ発注しに行った先のクラフターの人達もこれはひどいって言ってたし・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 20:32:21};
-ユニットの打撃防御Lv7まで作って打撃防御Lv8のレシピ開放させたんだけど、選択欄に射撃防御Lv8と法撃防御Lv8も入ってるんだけど、どれかひとつ伸ばしていけばLv8から好きな防御系統に枝分かれさせれるようになってるみたい、射撃防御レシピ開放進めてLv7→法撃防御Lv8(法撃防御レシピは触っていない)こんな感じ、説明下手でごめん --  &new{2014-06-11 (水) 19:18:14};
--あぁやっぱり今回からか元からだったかなと悩んでいたんだ。これは地味に助かるなぁ --  &new{2014-06-11 (水) 20:38:48};
-ユニットクラフト、Lv8の分かる範囲で記載。Lv9遠いorzシルバ系の表示カラーって何かいいのありますかねぇ --  &new{2014-06-11 (水) 22:13:35};
-こんだけ金使わせるんだったらダメージのブレ無くてよくねーか --  &new{2014-06-11 (水) 22:59:48};
--いっそのことぶれはあってもいいから数値だけは馬鹿みたいに高くするとかしてほしい --  &new{2014-06-11 (水) 23:07:07};
--上級LVには数値意外の恩恵が欲しいよね。防具になら耐性とか。そうじゃなきゃ無意味だよこんなの --  &new{2014-06-11 (水) 23:19:01};
-クラフトすらハズレIDの救済にならないなんて、どうすりゃええねん --  &new{2014-06-11 (水) 23:10:46};
--依頼すればいいんじゃないかな、物好きはどっか居るだろ俺とか --  &new{2014-06-11 (水) 23:22:28};
-少数意見だと思うけどこのLv解放条件はこのままで良いと思う。まずクラフト武装(特に武器)使う人はレアを買わない(縛りor買えない)人だろうし、こまめにLv解放する人だろうし、つまり即レア欲しいとか最強武器欲しい人ではないのであるから「この解放条件で良い」と思う。DoSしようと思てる人はこれから解放しようと思ってる人(つまりなんだよこの条件と思ってる人)だろうしサブわんさかの課金者であるだろうからそこにこれらの意見を取り込まれたら、クラフト愛好家というか無課金とかでもある程度(ブレ幅など)気にしない楽しむ人だろうさえ排除するでしょう。 この解放条件を納得してる人はどれ位いるだろうか?(無課金でメセタないから論理あってない?クロトあるし少しずつ長々出来る短気な人向けではないかもね) --  &new{2014-06-11 (水) 21:12:56};
--だな、現在1武器列開放に約1000万メセタかかるけどこの開放条件でいいと思う。 --  &new{2014-06-11 (水) 21:26:40};
--言っていることがよくわからない…が、クロトを毎日頑張って、仮に10Mをクラフトに突っ込んだとしても、得られるのがレシピだけっていうのは、ドブにメセタを捨てているような印象しかないのよ。10Mを突っ込むだけの価値を見いだせないところに、みんな否定的なんだと思う。 --  &new{2014-06-11 (水) 21:51:42};
---早速高レベルのクラフターに依頼して防具ExLv9に上げて頂いたが、依頼する人が他にも結構いるみたいだったよ。クラフターには手数料として5%が収入になるから依頼を数こなせば、上位レシピも早く開放されるし結構おいしいかもしれん。 --  &new{2014-06-11 (水) 22:13:13};
--運営がない頭で同じことを考えてそうだな --  &new{2014-06-11 (水) 21:59:49};
--解放条件はこのままでいいよ。ただしコストを安くしてもらいたいね。それかデイリーでその辺の依頼をもっとよこせと言いたい。 --  &new{2014-06-12 (木) 00:47:58};
---↑同じく開放はあれくらいめんどくさくてまったく不満は無い(別にもっとめんどくさくても一向に構わん)があのLv31以降から不自然なほど跳ね上がったコストが不満だわ。Lvに依存して貼れるレシピ増えるなりデイリーオーダーの質が上がるなりしてくれないかなーと思ってる。依頼とか受ける前提であの回数だろうけど3つじゃなぁ~ --  &new{2014-06-12 (木) 01:09:05};
---俺も同意。回数はそれこそ一ヶ月スパンとかで考えればいつかはどうにかなるが、可否に関わらず一回10万20万単位でぶっ飛ぶのをさすがにどうにかしてくれと思う。 --  &new{2014-06-12 (木) 02:31:33};
---コストもこのままでいい。なんでもかんでも緩和するのは愚。クラフトはメセタ回収機能として存在していればいいんだし。 --  &new{2014-06-12 (木) 06:57:25};
---もっとデイリークラフトで実績解除に使えるのをよこせ。そうしたらACライン3つ買ってやんよ --  &new{2014-06-12 (木) 15:18:44};
--滅牙とか古誓とか揃えようと思ったらクラフトも必要になるから最強欲しい人もやる事になる。旧武器の潜在のが良いとかザラだし、クラフトは一般的。むしろ趣味武器扱ってる人の方が少数。 --  &new{2014-06-12 (木) 02:22:08};
--開放手段を手間か金かで選ばせて欲しい。25回分割でやれば一回あたりの消費メセタ自体は安く済むが毎回材料を取られラインも埋まる、一括6M払えば即開放でいいじゃないか --  &new{2014-06-12 (木) 05:55:26};
--開放条件と費用はこのまま、もしくは更に面倒でも可。ユーザーの総意としてはこんなところだね。強化特殊緩和でメセタの回収が厳しくなってるからちょうどいいシステム。敷居が高いほうがクラフターへの依頼も多くなるから運営の描いているクラフトはユーザー間の依頼で行うものというのにも近づく。 --  &new{2014-06-12 (木) 07:02:24};
---ユーザーの総意(笑) 信頼できる方法で意見を集計できる術もないのにそういうのを軽々しく口にしない方がいいよ。すごいバカに見える。というか笑える。 --  &new{2014-06-12 (木) 08:25:19};
---ユーザーの総意って出鱈目を言わないでほしいな。一部の意見でしょう。不満の方が多い=総意に近い と推測するのが自然だろう。ただし、その不満が適正とは限らんが。 --  &new{2014-06-12 (木) 12:54:53};
---最上位の☆11がお手軽に買えるのにわざわざ面倒な手順を踏んで大金を溶かし出来上がるのはレア補正無しの劣化品。これで丁度いいとかアホか --  &new{2014-06-12 (木) 13:15:00};
--自分で実績開放してる人ならこんな見え見えなメセタ回収に同意できるわけないんだが・・・結局クラフトなんかなかったことにしてるプレイヤーが一番大勝利じゃないか --  &new{2014-06-12 (木) 09:34:24};
---実装日にちょろっとさわって封印決定して今に至るけどマジでそう思う。 --  &new{2014-06-12 (木) 09:41:32};
---メセタも手間も時間もかかる上にできるあがるものはゴミ。普通に☆10の上位を買って強化した方が安上がり。ユニットもルーサー一式など優秀なのが安値で買えるしね。ニョイボウを全職化させたらもうクラフトなんて忘れていい --  &new{2014-06-12 (木) 15:17:17};
-ウォンド☆7 Lv9:974/950, Lv11:992/967だった、Lv10メモるの忘れた orz -- [[s]] &new{2014-06-12 (木) 01:43:55};
-☆10射撃武器 射(+10)は以下を確認しました
+10の値は190%をかけただけなので小数点以下の処理は
していません。
   ライフル  ランチャ   Tマシ    弓
Lv8 505(959.5) 553(1050.7) 527(1001.3) 571(1084.9)
Lv9 509(967.1) 559(1062.1) 532(1010.8) 576(1094.4)
Lv10 519(986.1) 569(1081.1) 542(1029.8) 587(1115.3) --  &new{2014-06-12 (木) 08:41:52};
--↑装備条件値はすべてLv8:570 Lv9:580 Lv10:600です --  &new{2014-06-12 (木) 08:45:48};
--この改行は許されるんだろうか --  &new{2014-06-12 (木) 19:48:44};