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[[ジェットブーツ]]

-ジェットブーツでスタイリュッシュパンチラwktk --  &new{2014-08-26 (火) 11:17:51};
--あれ?この木どっかで見たような…(すっとぼけ) --  &new{2014-08-27 (水) 02:26:16};
-お、おう --  &new{2014-08-27 (水) 01:24:50};
-なんか色々とすさまじい武器だなあ まず武器アクションが単体で通常攻撃みたいな3回攻撃になってて、通常攻撃から派生で出すと空中での連続蹴り、PAから派生で出すとPAごとに固有の派生技に移行してそれぞれ決まったチャージテクが発動する --  &new{2014-08-27 (水) 15:33:41};
--ステップは既存のどれとも違うなんかヌルっとした動きで、空中で出すとやや高度をさげながら浮いて進む。連続で使えばそのまま空中をスッスッと進んでいく。ステアタを出すと普通に落ちる。 --  &new{2014-08-27 (水) 15:35:53};
--PAからの派生はどうもPA動作中であればどこからでも出来るらしく、即派生させるといきなり派生技に移行する。派生先で出るチャージテクはタイミングがそれぞれ決まっており、シフタは着地して起き上がるときのモーション中、ザンバースは派生した瞬間に出る --  &new{2014-08-27 (水) 15:39:27};
--単体派生一回目はエレメンタルバースト発動出来るけど2回目以降の意味がよくわからん --  &new{2014-08-27 (水) 15:42:17};
---武器アクション攻撃から通常攻撃振るとぴょいんて謎の小ジャンプしよる。何コレかわいいだけか --  &new{2014-08-27 (水) 16:57:13};
--ギアはテクのチャージでたまり、最後にチャージしたテクの属性がつく。【悲報】ゾンディをチャージするともれなく雷属性に。 --  &new{2014-08-27 (水) 15:42:54};
---シフデバ、メギバザンバ、ゾンディ、そのほかナバータとナメギドを除く攻撃テクのチャージで属性付与、レスタとアンティのみ付与効果なし。ささやかに話題になったナバータは空中で発動した瞬間地面に落ちた。ナメギドは他のテクのチャージと同じくゆっくりと高度を下げながらためる --  &new{2014-08-27 (水) 15:48:26};
-これ艦娘みたいにウォパルの海上滑っていけんかね。 --  &new{2014-08-27 (水) 04:00:03};
--キャストになってもええんやで... --  &new{2014-08-27 (水) 16:34:31};
-ガンナーを面倒という理由でやっていない自分には不向きな職業だと気付いた。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:09:34};
-メニュー綺麗なった! --  &new{2014-08-27 (水) 17:15:22};
-ジェットビースオート+10 ☆4 打280 法284 必要法撃力200 申し訳ないけど無強化の数値は見る前に強化してしまった -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 17:30:35};
-とりあえずデュマ娘に履かせてみたが、元Br一筋の自分でもとても扱いやすい。開発者。いいセンスだ! --  &new{2014-08-27 (水) 17:35:48};
-これはいてナバータすると膝から冷気出てるのがシュールすぎて笑いが止まらないww --  &new{2014-08-27 (水) 17:50:02};
-ここで聞いていいものかわかんないけど、Brのウィークスタンスの「弱点属性法撃」にジェットブーツは当てはまるかな? ようするにどこ蹴っても属性会ってれば乗るのかって聞きたいんです(´・ω・`) --  &new{2014-08-27 (水) 18:00:21};
-&color(Red){''2014年8月27日実装アイテムについてはこちらにお願いします''}; --  &new{2014-08-27 (水) 17:27:22};
--☆8 ラムダラウンジブル 必要法撃374 法撃280 ハードのディッグより確認 --  &new{2014-08-27 (水) 17:29:00};
---ラムダラウンジブルについて、+4で打撃力265、法撃力270。逆算してそれぞれ217と221? SWでアビリティ2がついていました。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:23:18};
---追記。SH火山遊撃戦だったのでディッグからかは不明。潜在は「正対の必撃」、+10で打撃381、法撃388 でした。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:27:55};
--星11フブキトウシュウSH黒の民からエネミーはわからず必要法撃695 --  &new{2014-08-27 (水) 15:28:21};
---名前忘れたけどアンジャドゥリリの取り巻きから出ました、地面這う雑魚です --  &new{2014-08-27 (水) 16:34:01};
--☆9 スターカイム 必要法撃力518 打撃力279 法撃力284 ドロップはダーカー系のちっこいのだったかと… --  &new{2014-08-27 (水) 15:33:33};
---潜在は不退転です --  &new{2014-08-27 (水) 18:09:38};
--新光装脚★10要求技量425法撃力468 ハルコタンにて。混戦だったので誰からかはわからず。巨人かな? --  &new{2014-08-27 (水) 15:32:30};
---+10時889 潜在は転衝旋 ストライクガストの威力を上昇させる。です --  &new{2014-08-27 (水) 15:36:47};
---ちなみに+10時打撃力870でした --  &new{2014-08-27 (水) 15:37:38};
---たぶんいったんもめんみたいなやつかと --  &new{2014-08-27 (水) 15:52:14};
--ロゼフロッツ/リヒト +10 法撃力362 潜在は賢闘の型(エレメンタルスタンスの効果が上昇する。  です。 --  &new{2014-08-27 (水) 16:18:45};
--☆11ロンダクルス 要求技量400 法撃484 固定OPアビ3 おそらく襲来赤箱 --  &new{2014-08-27 (水) 17:01:57};
---紋章? --  &new{2014-08-27 (水) 17:18:22};
---おそらく紋章 --  &new{2014-08-27 (水) 17:35:24};
--☆10ジギリバルティ、VHパジギッリよりドロップ 要求技量440 法撃463 --  &new{2014-08-27 (水) 17:16:57};
--☆11 フブキトウシュウ 必要法撃695 法撃力488 見た目かっこいいねこれ --  &new{2014-08-27 (水) 17:27:22};
--襲来より☆11ロンダクルスドロップ打・法共に474 必要技量400 --  &new{2014-08-27 (水) 17:35:41};
---既出だったので申し訳ありませんが削除お願いします --  &new{2014-08-27 (水) 17:36:53};
--☆7 サーハブリズ 初期法撃値 147。 ドロップはブリアーダだと思われます。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:45:31};
---追記で、必要法撃値は、1です。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:46:24};
---ごめんなさい。 ☆8だったみたいです。 見間違いです --  &new{2014-08-27 (水) 17:50:48};
---さらに追記で。 +10 打撃252 法撃257 潜在は癒しの風です。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:54:21};
--☆9スターサニス ハードのマルモスからドロップ。初期法撃241。必要法撃力398。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:47:43};
--ハルコタンの豪華な箱(赤い箱?)から☆8サーハブリズ 必要法撃力1 打撃力144 法撃力147 --  &new{2014-08-27 (水) 17:48:09};
--レザスイフト:打撃258 法撃263 要求:法撃458 防衛大赤箱からドロップ --  &new{2014-08-27 (水) 17:52:44};
---失礼 星9 --  &new{2014-08-27 (水) 17:52:57};
---防衛の種類がわかればお願いします --  &new{2014-08-27 (水) 18:06:47};
---龍祭壇ハードTAのカマキリ地帯でドロしました。大小どちらのかはわかりません。すいません --  &new{2014-08-27 (水) 19:50:18};
--&color(Red){ここまで入力しました}; --  &new{2014-08-27 (水) 18:07:15};
--ゼッシュからディオラウンジブル☆10でました。要求法撃635攻436射10法445です --  &new{2014-08-27 (水) 16:48:17};
//--上にも書いたけどゼッシュからディオラウンジジブル --  &new{2014-08-27 (水) 18:32:34};
//---ごめんジが1つ多かった --  &new{2014-08-27 (水) 18:33:40};
--ラムダアレスティス☆8 マターボード --  &new{2014-08-27 (水) 18:23:33};
---要求値技量345 法撃288 全クラス装備可 アビⅡ パワーⅣ スピⅣ スタⅣ ラッキーライズⅠ マターボード「涙のセトルメント」A-1 --  &new{2014-08-27 (水) 18:54:56};
//--ジギリバルティ画像あげときます 納刀・構え・攻撃モーション http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40696 --  &new{2014-08-27 (水) 18:54:42};
//---構え状態での移動はこんな感じでスィ~とホバー移動  http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40697 --  &new{2014-08-27 (水) 19:06:35};
//---ミス!!! すいません、これヴィタJビースオートの画像でした --  &new{2014-08-27 (水) 19:23:29};
--☆8グレヴァーン 海岸Hよりトルボンからドロップ --  &new{2014-08-27 (水) 19:26:53};
---潜在は審判 --  &new{2014-08-27 (水) 20:46:47};
--ジギリバルティの正しい画像はこちらです。 納刀・構え・攻撃モーション  http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40699 --  &new{2014-08-27 (水) 19:34:33};
---上の間違い画像はまぎらわしいのでコメントアウトしておきます --  &new{2014-08-27 (水) 19:35:38};
--需要はあんまなさそうですがヴィタJビースオートの画像です。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40700 --  &new{2014-08-27 (水) 19:49:52};
--ガウォンダかグウォンダから☆8アレスティス(打193 法197 必要技量272)ドロップ --  &new{2014-08-27 (水) 20:00:39};
--☆9エルアリオ 潜在 浄土の功 天候変化 --  &new{2014-08-27 (水) 20:20:07};
--★7アレスティス 観理眼 --  &new{2014-08-27 (水) 20:47:38};
--☆8ラムダグレヴァーン 要求法撃338 打撃202 法撃206 坑道Hにて シグノビートかガーディンかクラーダのどれかです(´・ω・`) --  &new{2014-08-27 (水) 21:04:50};
-ジェットブーツの戦い方だいたいわかった。敵の弱点属性をつくと強くなるタイプで、武器に好きな属性付与できるから、敵に一発弱点属性テク打ってからバシバシ蹴ったらいい。サブパレに行くつかの攻撃テクいれとけばいけそう。いちいち敵に有効な全属性の武器そろえるとかそういうことしなくてもいける便利さ。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:15:11};
--それはあるけど全属性の武器揃える人ってやっぱ火力重視タイプだからJBの攻撃力じゃ物足りないんじゃない?一応攻撃は打撃依存に変換できるとはいえ・・・。ただ、火力は気にしない接近戦もテクニックもって人にはこれ1つで充分になるかもね。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:41:38};
--これの何がすごいってレスタ、アンディで光、シフタで炎、デバンドで氷…って感じで補助テクでおkだから凄い。 -- [[木主]] &new{2014-08-27 (水) 19:00:41};
---木主じゃなかったのと気のせいだった。ゴメン。 --  &new{2014-08-27 (水) 19:35:08};
---逆にゾンディで強制雷になるのがめんどくさい。空撃ちテク挟まないと雷のまま殴ることになる --  &new{2014-08-27 (水) 20:00:25};
---いっとくけど補助範囲のテクでブーツに属性書き換えられるのゾンディザンバメギバの3つだけだからな --  &new{2014-08-27 (水) 22:05:21};
--派生楽しいよ! --  &new{2014-08-27 (水) 19:17:10};
-海岸ADSHで青のジェットブーツ確認です --  &new{2014-08-27 (水) 19:11:25};
--書き忘れ。。。☆7です --  &new{2014-08-27 (水) 19:23:49};
-靴に炎付与して2段ジャンプするとかっこいいぜ --  &new{2014-08-27 (水) 19:58:40};
-付与して二段ジャンプした時に出る足元の爆発、ダメージ判定あるのな --  &new{2014-08-27 (水) 20:00:44};
--なるほど、マリオごっこが流行るな --  &new{2014-08-27 (水) 20:18:03};
--ギアたまってる状態だとダメージあるね。ただ、そんなにダメージ無いからオマケ程度なんだよなぁ・・・ --  &new{2014-08-27 (水) 20:19:15};
--しかも意外と強い。ミクダが踏むだけで結構削れる。 --  &new{2014-08-27 (水) 20:48:01};
-エルアリオの潜在 浄土の功
ハルコタンの天候変化時にダメージが上昇
最大は白黒文字時
です --  &new{2014-08-27 (水) 20:00:48};
--フブキトウシュウアンジャドゥリリ討伐SHにて雑魚から現物泥 --  &new{2014-08-27 (水) 21:10:15};
---なんか変なとこ繋げちゃった。どなたか修正お願いします --  &new{2014-08-27 (水) 21:17:31};
-エルアリオ装備時の画像です
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40708
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40710 --  &new{2014-08-27 (水) 20:27:45};
-ディオラウンジブルの潜在 正対の型っす --  &new{2014-08-27 (水) 21:27:20};
-ディオアレスティスの潜在が賢闘の型(エレメンタルスタンスの効果上昇)です。 --  &new{2014-08-27 (水) 21:37:19};
-アンジャドゥリリ討伐のステージにて赤箱?からラウンジブル出ました。レア8、法撃181、打撃178、装備条件は法撃256で全クラス装備可能です。 --  &new{2014-08-27 (水) 21:47:29};
-ハルトブリズでた。レア8,必要法撃397,+4で法撃力274,打撃269。リリTAのさいしょの雑魚からドロップ(敵の名前忘れた) --  &new{2014-08-27 (水) 21:59:07};
-うーん、付与される属性ってチャージしたテクニックなんだよな?何チャージしても風っぽいエフェクトなんだが・・・ --  &new{2014-08-27 (水) 22:05:55};
--ギアとってる? --  &new{2014-08-27 (水) 22:13:06};
-ゴミしかないじゃん。報酬期間どうしろってんだよ --  &new{2014-08-27 (水) 22:12:39};
--そんな美味い話そうそうあるかよ、EP2のBr武器の時だってそうだったし --  &new{2014-08-27 (水) 22:31:01};
---ということは再来週まですることがない --  &new{2014-08-27 (水) 22:46:38};
--ディオ系はレアエネが多いから報告されてないだけかも --  &new{2014-08-27 (水) 22:54:35};
--初期実装の装備でそんないいものあるわけ無い。そうでなくともすぐに更新されるし --  &new{2014-08-27 (水) 23:08:18};
-レザスイフト(☆9)刹那の撃鉄でした。 --  &new{2014-08-27 (水) 22:14:25};
-スターサニスの潜在は弧月蝕でした。凍土で出たけど誰が落としたのかはわからん --  &new{2014-08-27 (水) 22:17:47};
-シフタ、デバンド、レスタ使っても属性反映されてない気がするんだけど気のせい?
他テクはちゃんと反映されてるんだけど --  &new{2014-08-27 (水) 22:43:26};
--ザンバやゾンディも反映されてないようだな。直接攻撃系じゃないと反映されないのかも知れない。 --  &new{2014-08-27 (水) 22:50:19};
---ザンバースはちゃんと反映されましたよ?メギバースもちゃんと反映された。ゾンディは試してないけど --  &new{2014-08-27 (水) 23:37:59};
---ゾンディは反映されるぞ。支援だけのテクは反映されない仕様っぽいな --  &new{2014-08-27 (水) 23:49:33};
--攻撃テク(チャージ)じゃないと属性付与できないぞ --  &new{2014-08-27 (水) 23:09:23};
---うむ つまり攻撃に入るゾンディザンバ、メギバ‥はどうだかわからんけど、付与された。補助と支援の境目というべきなのかな --  &new{2014-08-27 (水) 23:49:44};
-ゲタみたいなのはでないのかな? --  &new{2014-08-27 (水) 22:46:55};
--You BAN --  &new{2014-08-27 (水) 22:57:18};
-JBでナゾンデとナバータするとすっげえおもしろいんだがwww --  &new{2014-08-27 (水) 23:19:06};
-☆8グレヴァーン ビーチウォーズHで拾いました --  &new{2014-08-27 (水) 23:30:36};
--セグレズンからドロップしたはず。 --  &new{2014-08-27 (水) 23:56:18};
-やたらと要求値高いのどうにかしてくれ運営 --  &new{2014-08-27 (水) 23:30:50};
--別に高くはないだろう。ただのLV不足だそれは。 --  &new{2014-08-28 (木) 00:47:56};
-新光装脚+10・打攻870、法攻889。称号は無しだった。 --  &new{2014-08-27 (水) 23:32:19};
-サフォ似合いすぎわろた --  &new{2014-08-27 (水) 23:35:56};
-こいつ法撃特化のままダメージ出そうと思うのはやっぱり間違いなのか? --  &new{2014-08-27 (水) 23:37:36};
-今のところ高レア全職はなさそう…?ショップうろついただけだから分からんが --  &new{2014-08-27 (水) 23:44:42};
-☆10ディオラウンジブル 防衛:侵入 SH リグシュレイダからドロップしました --  &new{2014-08-27 (水) 23:53:13};
-スターカルディア☆10不滅牙、必要法撃640、打撃443、法撃439 --  &new{2014-08-27 (水) 23:53:59};
-スターカイム 潜在 不退転 です --  &new{2014-08-27 (水) 23:54:15};
-グレヴァーン潜在『審判の時』確認 --  &new{2014-08-27 (水) 23:56:17};
-☆9レザスイフトと☆9ラムダレザスイフト侵入大箱SWで確認 --  &new{2014-08-27 (水) 23:58:19};
-ありゃ間違えた --  &new{2014-08-28 (木) 00:00:17};
-ごめんなさい消すのどうするんでしょうか? --  &new{2014-08-28 (木) 00:02:00};
--編集した。 --  &new{2014-08-28 (木) 00:03:09};
-SHTAナベリウスⅡのプレディカーダかディカーダどちらからか☆9アデレード確認 --  &new{2014-08-28 (木) 00:08:08};
-レザスイフトとラムダレザスイフトの潜在は刹那の撃鉄でした。 --  &new{2014-08-28 (木) 00:18:36};
-☆8ハルトブリズ SHAD砂漠ミクダからドロップ 潜在は機甲滅牙 --  &new{2014-08-28 (木) 00:31:42};
-ラムダアレスティス+10で打撃477法撃486です --  &new{2014-08-28 (木) 00:32:12};
-ロンダクルス 潜在 光戦形態 --  &new{2014-08-28 (木) 00:35:27};
-ハードのブリアーダからサーハブリズ --  &new{2014-08-28 (木) 00:36:47};
-☆8 ラムダグレヴァーン 法撃206 打撃202 必要法撃338  --  &new{2014-08-28 (木) 00:37:13};
-☆10 ディオグレヴァーン 法撃443 打撃434 必要法撃645 SHギルナッチから出土 --  &new{2014-08-28 (木) 01:27:25};
--SHTAからだったので61-65です 書き忘れ失礼しました --  &new{2014-08-28 (木) 01:44:41};
-ロゼフロッツ/リヒトが☆9になってます --  &new{2014-08-28 (木) 01:33:03};
-あとどのくらい増えると思う? --  &new{2014-08-28 (木) 01:52:43};
-☆12ブーツもルーサーに仕込まれてそうだが果たして --  &new{2014-08-28 (木) 01:58:28};
-一覧の上の方でレア度??になってる イロハフブキブーツ→フブキトウシュウ 和風武器ブーツ→新光装脚 ということでいいのかな? --  &new{2014-08-28 (木) 02:00:14};
-☆11のロンダクルスがSH絶望でもドロップ確認~ --  &new{2014-08-28 (木) 02:10:06};
-☆8 サーハブリズ+10 打撃252 法撃257 潜在は「癒しの風」です --  &new{2014-08-28 (木) 02:21:28};
-指笛を確認できた人っている?武器アクションで属性解除しても指笛の音が出てないんだよね。それともあの動画だけなのかな? --  &new{2014-08-28 (木) 02:28:39};
--和風ブーツの回避武器アクションと思われます --  &new{2014-08-28 (木) 02:36:20};
-武器アイコンの画像サイズ間違えるのやめちくり~ --  &new{2014-08-28 (木) 03:52:53};
--画像は直すの手間かかるから慎重に頼むよ。(いらない画像の削除が特に) --  &new{2014-08-28 (木) 03:55:12};
-ラウンジブル 打撃178法撃181 要求法256 全クラス装備 砂漠フリーHの赤箱からドロップ --  &new{2014-08-28 (木) 04:09:18};
-ルーサーの前哨戦の奴からディオアレスティス法撃力461要求技量440 --  &new{2014-08-28 (木) 04:23:41};
-サフォまじ似合ってる超かっけぇ --  &new{2014-08-28 (木) 04:26:31};
--モーションとエフェクトの親和性が物凄く高いよね、これ組んだコンボ考えたい --  &new{2014-08-28 (木) 05:32:30};
-ブーツ、テクニックチャージを空中で始めると落下がとてもゆっくりになる。 --  &new{2014-08-28 (木) 04:40:16};
-新光装脚は顔に部位破壊可能な紙が貼ってあるエネミーからドロップしました --  &new{2014-08-28 (木) 04:42:02};
--アヌシザグリです --  &new{2014-08-28 (木) 05:31:26};
--VH帯でドロップ確認しました --  &new{2014-08-28 (木) 07:58:35};
-ep1の10番マターのラムダアレスティス 潜在 点撃の構ダッタヨ --  &new{2014-08-28 (木) 05:01:03};
-これ敵ロックするとアタックと一部PAの移動距離伸びるんだな --  &new{2014-08-28 (木) 05:02:13};
-ディオラウンジブル潜在 正対の型でした --  &new{2014-08-28 (木) 05:14:21};
-ヴィタJビースオート+10 法撃473 打撃465 --  &new{2014-08-28 (木) 05:47:29};
-とりあえずステアタで落ちるようにしたのは許さん --  &new{2014-08-28 (木) 05:13:28};
--ステアタじゃなくて通常攻撃から武器アクションで派生すれば空中で移動できるのぜ --  &new{2014-08-28 (木) 05:55:37};
--降りられなくて困りそう&浮いてようと思えば攻撃入力を遅らせて通常攻撃振ることで対応可なんでこれはこれで --  &new{2014-08-28 (木) 07:16:46};
--ターゲットロックすれば地上でも空中でも通常攻撃が1.5ステップ分位移動するようになるんだぜ --  &new{2014-08-28 (木) 08:23:55};
-ジェット機ブーツは武器ではなく武器迷彩のことだと思われます --  &new{2014-08-28 (木) 07:15:00};
--木主じゃないけど機械変形ブーツは多分ロンダクルスのことだと思われる --  &new{2014-08-28 (木) 07:33:23};
-ブーツは全部打撃値と法撃値用意されてて、わずかに打撃のほうが低い、っていうのであってるかね? 一部打撃値が記入されてない武器あるけど、情報不足なだけってことかな? --  &new{2014-08-28 (木) 08:24:36};
--書いてないのは全部まだ書いてないだけ。0なら0だし、無しなら-などの記号を入れる。 --  &new{2014-08-28 (木) 08:53:33};
-何かの拍子にJAリングが赤い状態のまま後ろに下がり続ける特殊回避みたいなのが出たんだけど発動条件わかる人いない? --  &new{2014-08-28 (木) 08:39:45};
--それPAの派生技じゃないの? --  &new{2014-08-28 (木) 08:43:45};
---ごめん、今試して理解できた グランウェイブの派生技だった --  &new{2014-08-28 (木) 08:48:06};
-ロンダクルスのSSあげときます[[横>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40775]][[正面>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40776]][[詳細>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40777]] --  &new{2014-08-28 (木) 05:08:43};
--今のところ襲来と絶望で出てるので出土確認 --  &new{2014-08-28 (木) 08:53:53};
--自動で掃除しそうだなw --  &new{2014-08-28 (木) 08:59:36};
-なーんか表の画像に統一性がないせいで、まだあまり画像が少ないデュアルブレードのページとくらべて、散らかってんなぁおい… --  &new{2014-08-28 (木) 09:43:57};
-ラムダラウンジブルの潜在は正対の必撃だったよ --  &new{2014-08-28 (木) 10:02:25};
-☆11ロゼフロッツ(リヒトではない)必要法撃力695。打攻482、法攻492。 非リヒト実装まで早すぎだろぉ… --  &new{2014-08-28 (木) 10:38:02};
--何からドロップしたん? --  &new{2014-08-28 (木) 10:46:09};
---すまん、俺が泥したわけじゃなく出品されててな…一応実装されてるって情報だけ落としとこうかと --  &new{2014-08-28 (木) 11:45:05};
--試着したけどビリビりしてる --  &new{2014-08-28 (木) 12:52:20};
-★9と★10の性能差がすごいなw --  &new{2014-08-28 (木) 11:11:07};
--その間を補填する装備が大量に追加されるという事だろうね。 --  &new{2014-08-28 (木) 12:16:38};
-ふつーのラウンジブルが砂漠で出ました。赤箱と大量ダーカーどちらか謎。打撃178・法撃181・必要法撃力256でした --  &new{2014-08-28 (木) 11:21:39};
-展開位置の関係で仕方ないのはあるんだが、戦隊ロボや勇者ロボで言うスーパー合体の下駄に見えるのが多々あるな。 --  &new{2014-08-28 (木) 11:22:20};
--なるほど、箱でブーツやれってことですね --  &new{2014-08-28 (木) 12:38:47};
---ブーツ教官がカトリじゃなくてサガなのはそういうことだったのか --  &new{2014-08-28 (木) 12:45:00};
---ハイヒールになる衣装でジェットブーツ使うと違和感すごいからな --  &new{2014-08-28 (木) 14:35:31};
--多数合体に下駄は基本 --  &new{2014-08-28 (木) 15:15:53};
-しっかしまあ、他クラススキル強化スキルばっかりだな。Boのスタンス強化潜在くらい追加して欲しいもんだが --  &new{2014-08-28 (木) 13:23:58};
--クラフトとあわせて補助クラスとしての選択肢を広げてるんでしょうな。今は試用期間に近いから今後だな、真価が問われるのは --  &new{2014-08-28 (木) 13:42:32};
--メインクラス限定のスキルが少ないというか、的がハズレてるよな --  &new{2014-08-28 (木) 16:05:26};
-たまに敵をロックしててもあさっての方向に通常攻撃することがあるな --  &new{2014-08-28 (木) 13:44:06};
--これって、JBの攻撃時に慣性が働いてるんじゃないかな?と思うんだが。どうなんだろう。 --  &new{2014-08-28 (木) 14:22:45};
---どうもロックしてる時だけロック箇所に滑っていくような慣性が働く仕様っぽい。ロックしてステアタするともの凄い滑るから距離によっちゃ走るより早く近づける --  &new{2014-08-28 (木) 15:50:59};
-新光装脚 +10の打撃870です --  &new{2014-08-28 (木) 13:54:56};
-ラムダグレヴァーン潜在は、憤怒の型です --  &new{2014-08-28 (木) 14:11:07};
-エレメンタルスタンスに相性いいように見えるけど実際はゾンディール使うと雷上書きされる等いまいちな点が多いな・・・。 --  &new{2014-08-28 (木) 14:13:54};
--ノンチャゾンディおすすめ。ゾンディテクカスしておけば範囲増えるし、サブTeならテリバでさらに広くなる --  &new{2014-08-28 (木) 16:20:07};
---お前が天才か --  &new{2014-08-28 (木) 16:23:40};
--そんな貴方に集中カスタム。早いチャージでスピーディーな立ち回りが出来るぜ。ゾンディとの相性的には 炎:ギフォ、ナフォ、シフタ 氷:デバンド、イルバ 風:ギザン、イルザン、集中じゃないけどラザンも打ち上げで堅実な戦法に 光:ギグラ、ラグラ 闇:ギメギ、ラメギ 辺りが良さそうだ。余談だが、炎特化の集中ギフォのチャージ速度はかなり(現状最速)のものなので良かったら触れてみるといいかもしれない --  &new{2014-08-28 (木) 17:11:40};
-ハルトブリズ、SH地下坑道のスパルガン、スパルダンAどっちかからドロップしました。(多分スパルダンAかな…? --  &new{2014-08-28 (木) 14:36:19};
-ギアあると武器の属性を纏うから、それで弱点つければゾンディやザンバ後即破棄でそのまま戦えるね。つまり付加できるといっても武器の属性選びからは完全には逃れられないのだ… --  &new{2014-08-28 (木) 14:57:33};
--むしろゾンディを戦術に組み込むなら不可欠といえる --  &new{2014-08-28 (木) 15:35:45};
-☆10以下はクラフト前提の性能ばっかりだな・・・ブレード同じように・・・。 --  &new{2014-08-28 (木) 15:19:21};
--そりゃまあ今は70キャップ時代で、星の数はほぼ適正レベル帯を表すものになってるから10未満ともなればいいとこ50台までだべ --  &new{2014-08-28 (木) 15:37:45};
-バウンサーの武器てどれもクラフトしたほうが良さげ?スキルのクラフトボーナス最大まであげたんだが --  &new{2014-08-28 (木) 15:25:41};
--一般論としてはスキルで上がるステに最小攻撃力が含まれたとしてもレアはダメージのブレの分損しそう。クリ特化とかするなら解決だけど。 --  &new{2014-08-28 (木) 15:35:04};
--クリティカル特化(スタンスクリティカル取得)するならしても良いが、そうでないなら☆10以上はクラフト不要だろう。さすがにテク使う都合上あまりブレが大きくても困るかと。 ☆10未満は潜在のばらけ具合からして、クラフトして使うこと前提の性能になっていると思われる。宵なんざもうクラフトしろといわんばかりの潜在だしな。 --  &new{2014-08-28 (木) 18:21:50};
-ギアの説明の所だけどゲージが0になっても付与した属性自体は残ったままだから「自動的に消滅する」って表現は不適切じゃないか?一本分溜めたら付与属性が適応されるって表現の方が勘違いが無くていいと思うんだが --  &new{2014-08-28 (木) 17:31:32};
--消えるのはエフェクトだけか。勘違いしてたわ、どうも。 --  &new{2014-08-28 (木) 19:49:35};
-ロゼフロッツ誰からでるの(´・ω・`)? --  &new{2014-08-28 (木) 16:16:17};
--俺も知りたい...誰か卑しい豚に教えてください.... --  &new{2014-08-28 (木) 17:18:12};
--ノワルからドロップ --  &new{2014-08-28 (木) 17:32:38};
---ドラール? なんつーとこから;そら見かけねーわけだ --  &new{2014-08-28 (木) 18:06:37};
-派生しても支援テクニック発動しないんだが・・・(´º _º`) --  &new{2014-08-28 (木) 17:45:03};
--新キャラで支援テクを習得してないのでは? --  &new{2014-08-28 (木) 17:53:20};
-派生しても支援テクニック発動しないんだが・・・(´º _º`) --  &new{2014-08-28 (木) 17:46:43};
--ギアがないから派生してもでないとか? --  &new{2014-08-28 (木) 19:08:53};
--対応のテク覚えてないとでないらしいですよ --  &new{2014-08-28 (木) 22:01:22};
-Bo/BrかBo/Huでやろうかと思ったら必要法撃高すぎwキャス娘だから実質技量要求のやつしか装備できないとか --  &new{2014-08-28 (木) 18:49:51};
--(スッ) っクラフト用要求変換 たぶんそのうち打撃要求のJBとか実装されるんじゃないかね。 --  &new{2014-08-28 (木) 19:25:10};
-撃鉄や憤怒付いてるあたりバイオは崩撃か… --  &new{2014-08-28 (木) 17:53:19};
--法撃武器って確言してるから、瞬刻の天理かと --  &new{2014-08-28 (木) 19:00:38};
---天理ではないと思う… ブーツって法撃武器ではあるけどテクニックはメインではないし… PA主体であって --  &new{2014-08-28 (木) 19:14:56};
---ならゴミ確定だな --  &new{2014-08-28 (木) 19:43:05};
---打撃系の効果が乗る事を考えると撃鉄の方がいいだろ。 --  &new{2014-08-29 (金) 01:28:44};
-再来週追加されるのって魔石武器だけ? --  &new{2014-08-28 (木) 19:27:36};
--目玉が魔石武器であって他のも実装される可能性はあるかも? --  &new{2014-08-28 (木) 21:30:17};
-ディオアレスティスアポスドロップだそうです --  &new{2014-08-28 (木) 19:51:35};
-ロゼフロッツですがTA龍祭壇のクォーツから落ちたらしいです。潜在は雷鳴結晶でした。 --  &new{2014-08-28 (木) 20:24:55};
--これ本当?↑にはノワルからって言ってる人がいるけど。 --  &new{2014-08-28 (木) 20:33:54};
---ラキライとソールついた画像でもあれば一発なんだけどな --  &new{2014-08-28 (木) 20:37:18};
---TAで★11落ちないんじゃ? --  &new{2014-08-28 (木) 20:47:33};
---木主ですが、3鯖で購入させて貰った方にwisで聞いた所TAクォからだそうで、能力はアームⅠのみでしたのでSWからでは無いかと --  &new{2014-08-28 (木) 21:21:53};
--ロゼフロッツ、マイショップにてクォーツソール付与されているのを確認しました。 --  &new{2014-08-28 (木) 22:11:53};
---枝主じゃないけど画像とってきました [[武器詳細>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40855]][[試着>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40856]] --  &new{2014-08-28 (木) 22:46:49};
---木主です、誤報じゃなくてよかったです;;クォドロ確定かと思われるので編集お願いします~。あと装備時の画像撮ったのですが貼り方分からないですw --  &new{2014-08-28 (木) 23:38:46};
--反映しました。Lv帯はTAのSHということなので暫定的に61-にしました。不都合あれば再編集します --  &new{2014-08-29 (金) 00:50:09};
---あと潜在は雷鳴結晶です~これもお願いします;;こちらは私が+10にして確認したので街がないです。 --  &new{2014-08-29 (金) 02:08:19};
---↑間違いないです;; --  &new{2014-08-29 (金) 02:08:47};
--DF以外で初めてかね?61Lv~で★11落ちるの --  &new{2014-08-29 (金) 00:51:32};
---ナヴトルス「」 --  &new{2014-08-29 (金) 02:26:50};
-PAステキャンさせてくださいお願いしますなんでも(ry --  &new{2014-08-28 (木) 20:50:18};
--PA→武器アクション―(一瞬で)→ステップ、これだけでPAステキャン(もどき)ができるよ!!! --  &new{2014-08-28 (木) 21:17:57};
---少し早いからアレいいよな --  &new{2014-08-28 (木) 21:53:30};
-サーハブリズが遺跡探索Nのクラーダからスペシャルウェポンでドロップしました --  &new{2014-08-28 (木) 21:25:06};
-Foで慣らすためにラウンジブル買ってまった…マターのやつ全職OKだったんか…
くやしい… --  &new{2014-08-28 (木) 21:38:21};
-チャージしたテクの属性を付与するってあるけど、武器属性と同じ属性のテクはどうなるの?ダメージは属性付与前と付与後変わるのかな --  &new{2014-08-28 (木) 19:14:31};
--属性書き換えが正しいんじゃないかねアレ。同属性だとバーストできないのが問題だと思ってる --  &new{2014-08-28 (木) 19:20:41};
---同属性でもバーストできるはず --  &new{2014-08-28 (木) 19:54:20};
---バーストってエレメンタルバーストのこと?できると思うんだけど・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 19:54:26};
---ごめんレスタで試してた・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 19:56:53};
---同属性に書き換えられるからバーストできるのでは? --  &new{2014-08-28 (木) 20:22:00};
---ぱっと見たかんじ変わらない気がしない? --  &new{2014-08-28 (木) 21:33:41};
---森で適当に試してきたけど、小木主の言う通りかもしれない。チャージテク使わなくてもギア溜まれば属性毎のエフェクトは出るし、ダメージもチャージテクの有無で変化ない感じだった。チャージテク使わないとバーストは出来なかったが -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 21:49:51};
---チャージテクなしでエレバできたら連打強すぎるでしょ。ギアなくなってもチャージテク一回で半分溜まるんだし --  &new{2014-08-29 (金) 01:07:01};
---蹴っ飛ばしてもギア貯まるからな、あれ。 --  &new{2014-08-29 (金) 01:36:34};
--属性を書き換えるってイメージだと無属性武器を持った場合どうなるんだ。 --  &new{2014-08-29 (金) 03:43:20};
---そのままだよ チャージテク使えばその属性纏った蹴り使えるしバーストも使える。でもギアがバースト使ったあとに残ってた場合でもその武器無属性だから属性纏った蹴りはできない。でも有属性ならバースト使用後でもギア残ってればその属性纏った蹴りを使うことができる。でもそのときは属性纏っててもバースト連打はできない。 --  &new{2014-08-29 (金) 12:48:18};
-特殊動作ってあれ回避だったのか。無敵ってどのくらい --  &new{2014-08-28 (木) 23:28:47};
--これ見るまで気づかなかったわ。でも属性破棄されるしニュートラルかジャンプしないと使えないしなぁ --  &new{2014-08-28 (木) 23:40:31};
---別に移動中でも使えるぞ。単に攻撃中でなければいいだけだからステップからも使える(ステップアタックするとダメだが。)また、各種派生アクションのキャンセルにも特殊動作が使える。 --  &new{2014-08-29 (金) 01:35:07};
---攻撃の予兆が見えたらさっさと派生して回避に備えよう。…正直通常派生の回転蹴りの意味が知りたい --  &new{2014-08-29 (金) 03:23:21};
---↑まったくの同意見だ…通常派生の回転技なくして即回避に繋げれないかと要望を送っておいた --  &new{2014-08-29 (金) 06:47:23};
---あの回転攻撃好きだからなくすのはちょっと… --  &new{2014-08-29 (金) 07:34:29};
---派生とアクションと回避はそれぞれ割と食い気味に相互キャンセルできるのでその時出せる奴を出せば割と任意に避けられる気がする --  &new{2014-08-29 (金) 07:40:58};
---SR射撃みたいに武器アク回避中にアタックで属性破棄(エレメンタルバースト)だったらよかったのにね。要望送ってみる。 --  &new{2014-08-29 (金) 08:08:29};
---空中で回転攻撃してPP回復するときによく使ってる --  &new{2014-08-29 (金) 09:58:05};
-9以下はもうクラフト前提の設定だなこれ。いまのとこレザスイフトクラフトして使うのがよさそうか? --  &new{2014-08-29 (金) 00:03:10};
--アレスティスがいいんじゃない? --  &new{2014-08-29 (金) 00:05:57};
--自分はスターサニスを推して見る --  &new{2014-08-29 (金) 00:11:57};
---弧月蝕とモーメントゲイルの相性が良くて中々便利よな。雑魚相手ならダメージ無視して戦える --  &new{2014-08-29 (金) 05:34:14};
--属性自由に変えられるし撃鉄より観理眼の方がいいと思ってアレスティス使ってる。強いのかどうかはよくわからん --  &new{2014-08-29 (金) 02:30:25};
--カタナ実装時は実装数がこれらの半分くらいだったな…今はクラフトがあるからどうにでもなるけど --  &new{2014-08-29 (金) 05:22:10};
-ディオアレスティス+10法856打839 --  &new{2014-08-29 (金) 03:17:06};
-属性付与について検証して欲しいことがあります。同属性付与2回以上使用した際、付与時間が延びるんじゃないかということです。検証方法としては【同族性付与2回以上行う→2段ジャンプ(法撃爆発が消えるまで)及び通常攻撃(エフェクトが戻るまで)】で消える及び戻るまでの行動回数が増えるかどうかです。解り難い所があると思いますが検証お願いします。 --  &new{2014-08-29 (金) 02:23:17};
--属性付与ってギアゲージが0になるまで有効じゃないのか・・・? --  &new{2014-08-29 (金) 02:25:32};
---あっそういうことか・・・皆さんこの木の事は忘れてください -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 02:28:07};
---属性はギアゲージが0になっても消えないと上の説明に書いてあります --  &new{2014-08-29 (金) 03:17:18};
---ギア貯まってるのに消えるパターンもあったよ --  &new{2014-08-29 (金) 03:32:12};
---エレメンタルバースト使ったんじゃない? --  &new{2014-08-29 (金) 03:46:30};
--少なくともギアの2段階目からエフェクト出るみたい。1段目はなんもないから属性付与されてない? --  &new{2014-08-29 (金) 11:44:06};
-ハルトブリズ
H リリーパTA E1でスパルダンAから
Hでも出るみたいですー --  &new{2014-08-29 (金) 03:56:54};
--改行はやめるんだ‼ハルトォォォオオオオオオ‼ --  &new{2014-08-29 (金) 07:17:34};
-VH ファルスヒューナルから スターカイム確認 --  &new{2014-08-29 (金) 04:22:20};
-ラムダレザスイフト 更新 --  &new{2014-08-29 (金) 07:36:28};
-表のロゼフロッツってクォーツ66からじゃないですか?61になってますよ --  &new{2014-08-29 (金) 10:18:21};
--ありがとうございます。他の数値や潜在の追記のついでに修正しておきました。 --  &new{2014-08-29 (金) 10:28:31};
--龍祭壇SHTAで獲得 --  &new{2014-08-29 (金) 11:14:46};
---祭壇TAならクォーツレベル65だから、一応フリーで狙える☆11なのね --  &new{2014-08-29 (金) 12:15:01};
-何で足技主体で法撃武器なんだと思ったが、あれかサイ(テクニック)キッカー (ブーツPA)にかけてるのか… --  &new{2014-08-29 (金) 12:32:44};
--確か菅沼D曰く、もとから武器自体は案があった+PSOのフォースの素手のときのテクニック発動モーションがキックだった=「蹴りで法撃」が生まれたとかだったと思う。 --  &new{2014-08-29 (金) 17:03:01};
---PSOの時、足からテクを撃つのは男の専売だったんだぜ…なんと使い手はレンジャー --  &new{2014-08-29 (金) 18:04:54};
-もしかして無心の型ないのか・・・? --  &new{2014-08-29 (金) 12:42:39};
--追加されるとしても星12以上になるだろう --  &new{2014-08-29 (金) 12:47:13};
-これ特殊動作にはJAボーナスはきかないのか?連続攻撃だけじゃなくてPA追撃やエレバにも --  &new{2014-08-29 (金) 13:17:37};
--素手のスウェーに近いかと --  &new{2014-08-29 (金) 14:35:26};
-いろんなクラスのスキル関係の潜在が乗るのは組み合わせが色々あって良いんだけど(ネタ切れではないはず)そろそろ各武器に関するメイン限定スキル以外のメイン限定(シフデバ強化,シャープ,クリストとか)やめてほしいな.いまならサブ奴隷ってクラスもないだろうし.それともクラフトじゃんじゃんしてくれってことか?DBもJBも結構たくさん配備されてるから色々つかってみたいんだけど --  &new{2014-08-29 (金) 15:32:05};
--潜在にあわせてサブを選択するのも「色々使う」のうちでしょ --  &new{2014-08-29 (金) 15:58:21};
-こっちにあった画像でヴィタJビースオートとフブキトウシュウ更新。此処に情報があってまだ掲載されてない武器はあるかな? --  &new{2014-08-29 (金) 10:09:12};
--赤のジェットブーツとかまだ乗ってないんじゃないか。青もたぶんあるでしょまだ見てないけど --  &new{2014-08-29 (金) 12:07:37};
---ロビーで見かけたので青のジェットブーツも存在しますね --  &new{2014-08-29 (金) 15:32:36};
-コレっていうブーツがないな…強化期間どうしよう --  &new{2014-08-29 (金) 15:35:33};
--バイオが崩撃だとメインサブ逆転でOKだしどうすっかね。妖滅牙あたりは安いしBo以外のクラス専用スキルの効果にも引けを取らないから悪くないと思うけど。 --  &new{2014-08-29 (金) 15:47:18};
--エリュシオンを強化して全クラスにクラフトする --  &new{2014-08-29 (金) 18:05:39};
-やっぱブーツの属性付与って過信するべきじゃないな、素の武器アクションに回避がついてるから属性付いてると回避しにくくてかなわんw --  &new{2014-08-29 (金) 15:57:13};
--そこは慣れですよ!ステアドを5とか10にするとステップだけで殆んど避けれるようになるよ。 --  &new{2014-08-29 (金) 16:00:31};
--そこの見極めとかが運営の言ってた上級者向けの部分なんだろうなーと思ってる。属性付与しなおしの手間を惜しんで事前回避に努めるのと、その都度サッパリ捨てて組みなおすのでは今はどちらを選択するのが有益なのかという線引きが面白い --  &new{2014-08-29 (金) 16:01:14};
-走る時もブーツ仕舞わずにブーツ着けたままジェットで移動してほしかった --  &new{2014-08-29 (金) 16:36:00};
--非常口のマークが移動しているみたいでシュールだからやだw --  &new{2014-08-29 (金) 16:49:40};
--それ期待してたんだけどなぁ…ロビーは歩きMAP出しっぱなし…ジャンプ時だけ出すのは勿体無い --  &new{2014-08-29 (金) 17:26:27};
--正直エアウォーカーのようであまり格好良くないので浮いてるなりに走ってほしかった --  &new{2014-08-29 (金) 18:01:00};
--キャストのホバー移動をブーツ履いたままやるのが理想 --  &new{2014-08-29 (金) 20:42:55};
--スケートしてるようなモーションだったらよかったかな… --  &new{2014-08-29 (Fri) 21:22:32};
-PA派生のオートバフが発動しないのはなんでだろうモーションはするのに --  &new{2014-08-29 (金) 16:49:01};
--シフタは覚えた?デバンドは?ザンバースが? --  &new{2014-08-29 (金) 16:50:41};
--対応バフのテク覚えてないと発動しないよー --  &new{2014-08-29 (金) 16:52:53};
--あ、覚えてませんでした。情報ありです --  &new{2014-08-29 (金) 16:56:50};
-ブーツの能力追加はテクニックあげればいいんですかね? --  &new{2014-08-29 (金) 17:11:30};
--サブかメインに打撃職入れるならパワー系、法撃職入れるならテクニック系 --  &new{2014-08-29 (金) 17:17:58};
---どうもありがとうございます! --  &new{2014-08-29 (金) 17:22:05};
---あくまでも個人的な意見だから鵜呑みにしないでね --  &new{2014-08-29 (金) 17:26:39};
--テク依存の打撃属性だけどパワテク両方乗るとか言わないよね?打撃スキル乗るみたいだし可能性あるのかな --  &new{2014-08-29 (金) 18:57:10};
---○○依存と○○属性は別 前者は参照するステータス、後者は乗るスキルに影響する ブーツは法撃依存の打撃属性だからステータスは法撃を参照するがスキルは打撃スキルが乗る --  &new{2014-08-29 (金) 23:48:33};
-ブーツの名前に騙されたけどこれナタの宝貝的武器なんだな封神演技思い出したぜ --  &new{2014-08-29 (金) 18:27:11};
--ラウンジブル系がそうだよねw --  &new{2014-08-29 (金) 18:49:26};
---なるほど、何でラウンディ-ト系があんな曲刀だったか理解した --  &new{2014-08-29 (金) 19:26:25};
-武器パレってみんなどんな感じにしてる? イルメギ モーメントゲイル ナザン先輩て感じでとりあえず使ってるけど --  &new{2014-08-29 (金) 18:38:20};
--今のところ普通にPA3積だな。テクに威力求めるのは無駄と判断したから打撃職扱いしてるからだが。 --  &new{2014-08-29 (金) 18:54:53};
--グラン・テク(エリアによって変える)・ゲイルかな…飛びながら移動したいから接敵PAは外せない --  &new{2014-08-29 (金) 19:21:36};
--PAのみが1つと攻撃テク3つ積みが2つ。LV低いからまだだけどエレスタ前提にしてるんで習得後に困らないように慣らし運転してる。 --  &new{2014-08-29 (金) 21:02:23};
--闇付加する場合はイルメギよりメギバース使ってるな。一段目はイルゾンデで敵に一気に近付いて敵が密集しているようなエレバしてモーメントに繋ぐ。複数同じ武器を装備してれば持ちかえても属性はリセットされないみたいだからPAだけの奴と属性つける用のを用意してもいいかもな --  &new{2014-08-29 (金) 23:31:34};
--フォトンアーツ三種のパレットの上にフォイエ、ギフォイエ、ナフォイエ。下にゾンデ系とメギド系って感じで色毎に組んでます。サブパレと合わせてとりあえずすぐに弱点属性に切り換えられるようにするのと状況でアーツとテクを使い分ける感じでやってます。ちなみにサブはテクターです。 --  &new{2014-08-30 (土) 01:49:34};
-星9レザスイフト 防衛戦「侵入」のクリア赤箱から出ました --  &new{2014-08-29 (金) 18:38:50};
--難易度SHです --  &new{2014-08-29 (金) 18:39:35};
-なんかなぁ・・・ステキャンしやすくするか、武器アクションの通常派生消して回避にするかしてほしいなぁ。ナックルのスウェー回避みたいに。 --  &new{2014-08-29 (金) 18:40:20};
--通常派生はあれなんのためにあるのか全く分からんな。 --  &new{2014-08-29 (金) 18:51:28};
---空中移動用(震え声) --  &new{2014-08-29 (金) 19:50:27};
---主にPP回復用ですかね。キャンセル効くのでよけながら殴り続けられる。空中でも浮いたまま殴ってPP貯められるのでけっこう便利だと思います。あと長いモーション利用して殴ってる間に武器パレ変えて違う技につないだりできますね。 --  &new{2014-08-30 (土) 01:58:18};
---通常攻撃でも自動で移動してくれるから正直不要なのよね・・・ --  &new{2014-08-30 (土) 02:25:04};
--PP回復量はそこそこあるんやで・・・ --  &new{2014-08-29 (金) 22:16:50};
--通常派生今後スキルで強化するんじゃねぇかな、いまだとあんまり役に立たないきがする --  &new{2014-08-30 (土) 01:15:25};
-バイオきたら崩撃か天理どっちなんだろうね --  &new{2014-08-29 (金) 20:18:36};
--崩撃なら交換する --  &new{2014-08-29 (金) 20:19:50};
---サーペントが撃鉄だから崩撃が来てくれるって信じてる --  &new{2014-08-30 (土) 00:13:28};
--バイオブーツは賢闘の型の上位潜在できて欲しいわ --  &new{2014-08-29 (金) 21:19:14};
--天理きたら通常攻撃とPAの倍率あがらないから勘弁して・・・ --  &new{2014-08-30 (土) 04:11:04};
-次のアプデ内容にバイオブーツ書いてない(´;ω;`) --  &new{2014-08-29 (金) 20:18:52};
--交換系はEP3実装から2週間後ぐらいってことじゃなかったっけ? --  &new{2014-08-29 (金) 20:20:44};
---んーじゃあ書いてないだけでこっそり実装されるのかねぇ・・・ --  &new{2014-08-29 (金) 20:42:59};
--ブーツってバイオだったっけ --  &new{2014-08-29 (金) 20:42:14};
---前情報で既にデザインも見れるのはバイオDBと紅葉JBだけど普通に考えて同時期に実装されると思う。1個ずつ実装するとかいう斜め上されたらEP3で運営見直した自分を出荷する --  &new{2014-08-30 (土) 00:11:22};
-必撃潜在クラフトしてFiBo100%クリティカルでテクニック打てるようになるんじゃね!?テクニックで100%クリティカルって相当強いと思うのですがどうでしょう?(ロマンが大前提として --  &new{2014-08-29 (金) 20:15:11};
--そもそもクリティカルを何だと思っているのだ... --  &new{2014-08-29 (金) 20:17:30};
--このゲーム、クリティカルヒットと通常ヒットにダメージの違いがないことはご存知ですか… --  &new{2014-08-29 (金) 21:35:43};
---だからFiBoでクリティカル100%ならクリスト有るし、クラフトした武器でのテクニックは物凄いブレる印象があるので、FiBoでテクニック100%クリティカルなら強いんじゃないかなって思って…意味無いですよねごめんなさい忘れて下さい… -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 21:46:29};
---青ダメが綺麗かも(小並感) --  &new{2014-08-29 (金) 23:56:06};
--明らかにクリストの話なのに見当違いのツッコミで笑ったわ 組み合わせとしてはアリだと思うけどブーツで使うテク自体が弱いし普通に物理用として使うほうがいいと思う --  &new{2014-08-29 (金) 23:35:06};
--PP回復系のパッシブが少ない分、瞬発力は有るがって感じじゃないかな --  &new{2014-08-30 (土) 03:09:48};
-浮きながら戦いたいのにステップアタックすると落ちるのやめてくれないかなー。せっかくステップは落ちないのに --  &new{2014-08-29 (金) 22:59:30};
--ステップからJAなしのテクに繋いで受けってことなんじゃない? テクの落下速度遅いしエレバの仕様を考えるとそういう動きをさせたいんだと思う --  &new{2014-08-29 (金) 23:36:19};
--通常攻撃につないでもええんやで --  &new{2014-08-30 (土) 00:10:51};
--空中で距離詰めたいならジャンプ→通常→グランとやるのがいい感じだ。 --  &new{2014-08-30 (土) 02:55:07};
-つーっかジャットブーツつよすぎwまじこれツエエわ~ジャットブーツ~ww --  &new{2014-08-29 (金) 23:53:04};
--じゃ、ジャットブーツ・・・?ヤケモン的な名称ですかな・・・? --  &new{2014-08-30 (土) 00:03:23};
--ここまでバカ丸出しな文章久々に見た --  &new{2014-08-30 (土) 00:08:00};
--釣りでしょwww --  &new{2014-08-30 (土) 02:10:37};
-PA追撃はJAしてもボーナスのらないっぽい?通常派生も乗ってない気がする --  &new{2014-08-30 (土) 00:30:13};
--そもそも派生はJAで出せない。従って、派生で発生する補助が目当てならPA終了まで待つ必要もなかったり。派生をすぐに出すか、JA倍率が乗ってる高威力部分を出しきってから派生するかを考えながら戦えるのも面白いよね。 --  &new{2014-08-30 (土) 00:56:04};
--メギバースからのエレメンタルバーストなかなか良いですね。範囲にダメージ撒きながら回復できる。威力はフォトンアーツのが強いけどエレメンタルバースト多用した雑魚殲滅ならテクで闘ったほうが速いケースもあるっぽい。 --  &new{2014-08-30 (土) 02:10:27};
---すいません、変なところに書いてしまいました --  &new{2014-08-30 (土) 02:11:29};
-テクでの属性変換は属性破棄するまで変わらないようにしてほしかったなぁ ゾンディールが使えねえよ --  &new{2014-08-30 (土) 01:56:18};
--確かに。レスタなど一部干渉ないのもあるみたいですがゾンディはやっぱり雷変換イタイですよね。 --  &new{2014-08-30 (土) 02:00:36};
---敵の弱点属性が武器の素の属性と一致してるなら、破棄(エレバ)→PAと繋げられるんだけどね そうじゃない場合は何かしらのテクをチャージして挟まないといけないから間に合わない --  &new{2014-08-30 (土) 03:23:10};
--起爆しない雷属性、って意味ではまあアリなんでないかな?それなら雷属性付いた武器使えって話だけども --  &new{2014-08-30 (土) 03:20:44};
-JBってBoHuにしてスイッチストライク使う方が明らか強い気がするんだがどう思う?やっぱり法撃特化してテクも使う方が強いのか??? --  &new{2014-08-30 (土) 02:25:44};
--法撃特化でスイッチ無くてもフュリやらは乗るし、テクニックも撃てる訳だが --  &new{2014-08-30 (土) 02:44:54};
---法撃特化でサブHuは中途半端にならないか --  &new{2014-08-30 (土) 02:52:53};
--スイッチ使う場合はDBと両刀したい場合だろう?OPを打撃特化にしてても同じ分JBにも乗せれるってだけ。別に倍率系スキルに影響はない。まぁHu側で打撃UPとか取るならスイッチした方が強いかもしれんが --  &new{2014-08-30 (土) 02:50:25};
--ただ打撃特化にしてスイッチ、強いかもだけど必要法撃値不足で装備できないものが増えてきそうで。 --  &new{2014-08-30 (土) 03:15:36};
--防具なし、スキルなしの状態だとサブHuでも素のステは法撃>打撃 だから小木2の言うとおり打撃アップでも振らない限りはスイッチ使わないほうが強い 結局はDB両刀時専用のスキル --  &new{2014-08-30 (土) 03:18:53};
--サブFiもなかなか --  &new{2014-08-30 (土) 07:11:39};
-ギア切れたら乗せた属性切れないか?ギア取ってると属性乗せなくてもゲージ1以上で武器の属性で効果でるからそれと勘違いされてる気がするんだが -- [[s]] &new{2014-08-30 (土) 02:58:23};
--光属性の武器を闇属性に染めて、屈服させた感を演出しつつ扱う愉悦 --  &new{2014-08-30 (土) 03:22:45};
--光を氷に変えてギア0にした後に通常攻撃でギア溜めたら属性は氷に変換されたままでした --  &new{2014-08-30 (土) 03:55:35};
---ギア0にして時間置いた後に通常攻撃でギア溜めたら属性消えた・・・どうなっておるのだ --  &new{2014-08-30 (土) 03:57:13};
---なんか開放してないのに属性消えたりよくわかんないときあるよね。あれなんなんだろう --  &new{2014-08-30 (土) 04:12:14};
---二段ジャンプ何回かやると消えたような気がする --  &new{2014-08-30 (土) 10:25:03};
-クラフトしてBoTeでクリ系全取得で使ってるけど属性合うとかなり強いな、しばらくは乗り換えなくていいレベル --  &new{2014-08-30 (土) 05:31:27};
--クラフトマスタリーもありますしね。 --  &new{2014-08-30 (土) 10:49:32};
-通常派生で何か見覚えあるなと思ったらゴルドラの蹴りに似てるんだな アークスの未実装技すらパクるゴルさんェ --  &new{2014-08-30 (土) 07:01:38};
--アークスがゴルドラの技をパクり返したんだきっとw --  &new{2014-08-30 (土) 10:45:46};
-このブーツはPAがよくも悪くも長いしppもスキル相まって気にならないし攻めもかなりいいと思う 欠点上げるとしたらプレイヤーかなぁ ちゃんと破棄回避と追加後ろバック転で攻撃を混戦時やドリオス、ルーサーとかの攻撃を避けられるか ここが一番大切だと思う サブHu乙女やウィルなら気にならないんだろうけれどテクも使うサブFiとしてはそう感じた --  &new{2014-08-30 (土) 07:50:09};
--サブFiならテクも視野に入れられるのか? --  &new{2014-08-30 (土) 08:11:48};
---自分の場合はカスタムラグラをホバリングに撃ったり、チェイスのためにカスタマイズしたカスタムラメギやらカスタムナグラやら撃ったり、怯ませるためにカスタムギフォ>(相手属性によっては破棄)>PAやら色々便利だけどまだHUでプレイしてないからなんともいえない とりあえずテクカス全部最高値の9割以上にしっかりカスタムしてたからか居ペン等ならず色々できて「楽しい」のは間違いない --  &new{2014-08-30 (土) 08:29:46};
--危険なボスにモーメントなるべく使わなければいい話じゃないか? --  &new{2014-08-30 (土) 08:30:01};
---せやな、けど、それしない人結構おんねんやOPもHPもらず火力マシマシでキャンセルしないままドリオス相手に回り続けて死んでたり、ね ゲイルに関してはザンバースだしたらとっととキャンセルなにかでかけて自分も殴ったほうがいい気もするけれどどうなんだろうねその辺ってこれはPAページに書くことかな?スマン --  &new{2014-08-30 (土) 08:36:18};
---ザンバ出してからキャンセル→フルヌッコ楽しいです^p^ --  &new{2014-08-30 (土) 11:54:36};
---ガストのほうが危険じゃないか? ガスト中は派生でしかキャンセルできず、派生自体の隙もデカイ --  &new{2014-08-30 (土) 14:32:16};
-通常の1段目だけ、やたら威力低いのが気になる。JAでループさせても2段目と3段目の半分程度 --  &new{2014-08-30 (土) 08:52:29};
--そう珍しくもない。ウォンドだって2段目は3段目の半分ほどしか出ないしね。 --  &new{2014-08-30 (土) 13:45:34};
-強いかどうかはともかく、使っててめっちゃ楽しいーww -- [[s]] &new{2014-08-30 (土) 09:49:23};
--慣れてくるとかなり強い武器だと思います。しかもサブクラスやプレイヤーのセンスでいろんな戦い方できそう。 --  &new{2014-08-30 (土) 10:35:24};
-スイッチ切り替え無しでPA600~800くらいで スイッチ切り替えありでPA1500~2500弱出る サブHuでこれかよ --  &new{2014-08-30 (土) 10:11:13};
--ん?そんなに変わるのですか。サブテクターなのでスイッチ全く触ってなかったですけど。 --  &new{2014-08-30 (土) 10:21:29};
---スイッチしてる時点でサブや、OPの構成伝えないとスイッチそのものに威力増強があるように感じるよねw --  &new{2014-08-30 (土) 10:31:35};
---うん、同じフューリー乗った状態だったとしてもそんなにかわるものなのかと。スイッチ、メインスキル専用スキルなのでもしや強力な謎の威力上昇でもあるのだろうかwと。 --  &new{2014-08-30 (土) 10:43:26};
--間違いなく打撃特化マグも使ってるね。 あくまでもスイッチは法撃値参照から打撃値参照に変えるだけだけで、フューリーはPAなら参照値関係なくのる。 つまりもとの打撃ステータスが法撃より高いだけ。 --  &new{2014-08-30 (土) 11:30:47};
---ふと考えたんだけど靴武器で実装するなら何がいいよ( --  &new{2014-08-30 (土) 11:39:38};
-法ブーツ特化で組み合わせはFoかTeだと、他職装備可使ってメインをFoかTeにしたほうがいいのかな?蹴り部分に反映されるようなものは少ないけど --  &new{2014-08-30 (土) 11:15:01};
--Teメインならデバンドタフネス、ロングタイムアシスト、シフタストライク。Foメインならチャージエスケープ、エレメントコンバージョンが使えるからありと思う。特にブーツギアの仕様がまだわかんないけどエレメントコンバージョンは相性いい気がする。メインBoのみのスキルのスイッチストライクは法に関係ないしクラフトマスタリーサブでも適用されるし。 --  &new{2014-08-30 (土) 11:44:17};
---Foと組み合わせること自体が微妙だと思うんだけどなぁ エレコンも適応されたとしても武器を属性分揃えなくていいだけだし、そもそもテクが弱い やるならメインTeじゃないかね --  &new{2014-08-30 (土) 14:39:20};
-電プレより、JBのPP回復量を抜粋。1段目5、2段目6、3段目9のようです --  &new{2014-08-30 (土) 11:52:45};
-履いてる時はいいんだけど持ち方がださいし幅をとるしブーツはバイオ武器の持ち方が一番いいな --  &new{2014-08-30 (土) 11:55:56};
--本来靴ってずっと履いてるものだしね バイオの収納は確かに合ってるね、取り出すというより自動装填みたいな感じで --  &new{2014-08-30 (土) 13:27:09};
--スターサニスは常時履いてるけどね --  &new{2014-08-30 (土) 14:19:42};
--足につけるものを背負うの抵抗あるのよねえ --  &new{2014-08-30 (土) 15:26:10};
-Te/Bo早くやりたい…ッ バイオ武器はよ --  &new{2014-08-30 (土) 12:00:02};
--つクラフトで代用も1つの手よ? --  &new{2014-08-30 (土) 12:20:43};
--クラフトすればいいじゃない支援特化ブーツTeBo凄いよ --  &new{2014-08-30 (土) 12:28:41};
-とりあえず気になってたことを検証してきた、文章長いのと試行回数が少ないので参考程度に、検証内容は武器属性と属性付与でさらに威力が上がるかってこと(ジェットビースオート+10(法撃314)を無属性・炎属性50・風属性50で準備してブルメガーラを通常攻撃1を5回蹴って平均値を測定、乗せる属性はそれぞれに炎属性・風属性(付与なし・炎付与・風付与を3つの武器に付けて9種類測定) --  &new{2014-08-30 (土) 12:20:04};
--結果:無+付与なし>109.2 無+炎付与>146.2 無+風付与>114 炎+付与なし>163.8 炎+炎付与>177 炎+風付与>134.6 風+付与なし>126.8 風+炎付与>165.2 風+風付与>131.8 --  &new{2014-08-30 (土) 12:23:17};
---サンキューでs。付与させてなおかつ属性一致だと結構変わるねぇ --  &new{2014-08-30 (土) 12:36:56};
--結果を見た感じ、もしかしたら弱点属性武器+弱点属性付与ならばダメージボーナスがかかるかも程度でした、あくまで☆4武器なのでブレ幅が出てる可能性もあるのでなんともですがw(職業はバウンサー53/テクター70、法撃力1028) --  &new{2014-08-30 (土) 12:26:19};
--青文字で検証してみましたが、スターサニス10503光クラーダに通常1、付与無し付与後ともに362ダメでした。 --  &new{2014-08-30 (土) 12:45:05};
---おおぅ…青ダメ検証ありがとうございます、やはりブレが大きかったみたいですね --  &new{2014-08-30 (土) 13:09:57};
---検証するときは平均ダメージだけじゃなくて青ダメージも大事。とりあえず木主さんも小木主さんも検証乙。攻撃範囲を伸ばす以外には同じ属性を付加する意味はなさそうですかね --  &new{2014-08-30 (土) 18:42:39};
--最大限火力出すなら結局DBと同じで属性分の武器を揃えることになるのか・・・ --  &new{2014-08-30 (土) 15:19:59};
---属性付与のテク用意したらブーツは属性なしでも1属性でもかまわないと思うよ。付与したらどうやら50扱いで最大ダメージ出るししいて言うなら属性捨てた無付与状態でも幅広く使える光が便利 --  &new{2014-08-30 (土) 20:20:06};
-ジギリバルディ、VH鎮圧任務でドロップ確認 --  &new{2014-08-30 (土) 12:51:25};
--何を? --  &new{2014-08-30 (土) 13:33:29};
---何をって、ジギリバルディだろ。どうせ言うなら「誰が?」じゃないの?上に書いてあるけど --  &new{2014-08-30 (土) 14:00:30};
---ジギリバルディじゃね? --  &new{2014-08-30 (土) 15:06:02};
---ジギリバルディをエネミーの名前だと勘違いしたのか --  &new{2014-08-31 (日) 00:21:21};
-JB運用で火力メインにするならサブなにがいいんだろ?サブTeの方たちは火力的にどのぐらいダメ出るのかな?Bo58Huでステ打撃1437フューリーエレスタスイッチで弱点属性ハルコタンSHのちいさい敵に通常1段目平均300くらい --  &new{2014-08-30 (土) 14:35:14};
--火力だけならサブHuでいいんじゃないの ダメージに関しては武器やOP次第だけど、58Lvで打撃1400って大分低いと思うぞ スイッチ使わないほうが強いんじゃないか? --  &new{2014-08-30 (土) 15:14:09};
--全然参考にならんだろうけど、Bo59/Te70エレメントスタンスEWH法撃うp2全振りで法撃2287で青ダメ588。Bo59/Hu70エレメントスタンスHu左全振りで砲撃2115で603。ちなギアは両方MAXです。 --  &new{2014-08-30 (土) 16:14:38};
---そんなに法撃あるってことはOPとマグは法撃に振ってるの? --  &new{2014-08-30 (土) 18:37:49};
--ブーツで攻撃特化なら、Foサブ安定だと思う。ブーツの打撃もPAも法ステータス適応だし、そっち方がテクもバンバン撃てるし --  &new{2014-08-30 (土) 23:44:37};
--テク撃つんだったらメインFoでロッドなりタリス持った方が良くね?って思っちゃったからサブHuでスイッチしてるな。クラススキルもラピッドが乗るくらいで大して法撃向きじゃない感じがする。補助の出来る打撃職ってイメージだなぁ --  &new{2014-08-31 (日) 00:19:14};
-ここに書くべきかわからんけど、paディスク分解したら法撃のフラグメントになるって情報書いて欲しいな --  &new{2014-08-30 (土) 14:40:50};
--DBは打フラ・JBは法フラだったっけか --  &new{2014-08-30 (土) 15:04:17};
---まじかよ、それ --  &new{2014-08-31 (日) 00:06:13};
-☆8ラムダラウンジブル Lv28~33 龍の病 ディック --  &new{2014-08-30 (土) 14:58:29};
--まずいですよ! --  &new{2014-08-30 (土) 15:29:22};
-テク職上げたけど、サブHuでスイッチしてればまだ強いのかどうかわからんけど、DBとも威力出せるしでいい感じ --  &new{2014-08-30 (土) 15:41:47};
-属性まとわせてからの2段ジャンプは威力そのものは弱いけど回避も兼ねて攻撃できるからいいね。これに状態異常が乗るかは検証中。 --  &new{2014-08-30 (土) 15:58:01};
--検証したわけではないけど乗ってる気がする --  &new{2014-08-30 (土) 22:11:30};
-武器に打撃ついてる意味あるん? --  &new{2014-08-30 (土) 17:20:03};
--つスイッチ --  &new{2014-08-30 (土) 17:25:05};
--ある --  &new{2014-08-30 (土) 22:20:51};
-アレスティス、アムドゥVH、TAの四方に分かれるところの←の盾からドロップ確認 --  &new{2014-08-30 (土) 17:27:23};
-しまった、打撃アップにスキル振ったんだけど、もしかして意味無い? --  &new{2014-08-30 (土) 18:05:42};
--スイッチストライクのスキルを併用すれば・・・なんとか --  &new{2014-08-30 (土) 18:17:31};
--攻撃テクを捨てていいならサブHuにしてHu側でも打撃UP取るのが多分一番ダメージ出るんじゃない? --  &new{2014-08-30 (土) 22:54:48};
--ブーツのテク攻撃はオマケで、主な役割は属性変更のほうだから打撃だけ考えてればいい気はする --  &new{2014-08-30 (土) 23:05:27};
--スイッチ使った打撃特化ブーツだとサブウェポンにテクを打てなくなるっていう点の他に装備要求が満たせなくなるデメリットもあるからなんともいえない、クラフトすることになるぞ --  &new{2014-08-30 (土) 23:12:55};
---現状でも技量要求かつ実用性の高い武器は(値段はひとまずおいておいて)実装されているし、選択肢が多少狭まるとはいえクラフトが必須ってほどのデメリットにはなってない。まず間違いなく他カテと同じように防御要求の11は増えるだろうし、2週間後に実装が確定してる魔石武器は低要求なのも特徴だから今後はもっと楽になる --  &new{2014-08-30 (土) 23:57:32};
-サブにTeやHu使うならマリューダソールの方がいいかな? --  &new{2014-08-31 (日) 01:14:59};
--スイッチあるし法撃か打撃どちらかでいいと思う。 --  &new{2014-08-31 (日) 12:59:17};
-ギアが溜まってると、二段ジャンプした時に出る属性噴射にも、攻撃判定あるのかww --  &new{2014-08-31 (日) 01:44:02};
-何気にクラフトしても打撃と法撃両方維持してるんだな。これできるならコートエッジとかコートエッジDとかもお願いしますよ… --  &new{2014-08-31 (日) 02:17:36};
--ああいった本来法撃がない武器と違ってもともと両方ついてる武器だからねえ。ガンスラをクラフトしても全クラス装備なのが変わらないのと同じ。 --  &new{2014-08-31 (日) 02:57:59};
--ウォンド先輩がこっち見てますよ! --  &new{2014-08-31 (日) 12:15:44};
---ガンスラ「」 --  &new{2014-08-31 (日) 13:29:22};
-シューズ特化でPAばっか使う場合、結局サブは何がいいんですか…。 --  &new{2014-08-31 (日) 02:31:55};
--Huがいいと思う。フューリーとJAボーナスの倍率が高いからサブTeのEWHの1.2倍よりはるかに高いし、サブFiだとJAしない前提だとHuより高くなるけどそんな人少ないだろうし・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 02:41:36};
--Fiを組み込む一番の目的はクリストがあってしかもクリ特化型がクラフトと相性がいいってとこ、それにテクニックがサブウェポンになる程度には威力保持できるとこやな、メインFiにしないと正直恩恵が薄い --  &new{2014-08-31 (日) 02:53:22};
---何しろ肝心のクリストがメインFi専用だしな… --  &new{2014-08-31 (日) 02:56:52};
--ありがとうございます。fiにしようかと思ってましたが、huもいいですね。 -- [[木主]] &new{2014-08-31 (日) 03:04:30};
-あなたにテコンドーを教えてやろうか? --  &new{2014-08-31 (日) 03:55:54};
--カポエイラがよろしいかと。 --  &new{2014-08-31 (日) 03:59:16};
-FoかTeが装備出来る☆10、11ないかな。もしかして、この一覧が今のところ全部? --  &new{2014-08-31 (日) 07:53:08};
--かねぇ。さいしょからそういうの実装するとFo,Teに喰われるの目に見えてるし運営の判断としては合ってるとは思うけどな。まずはBoでの運用になれようってことだな --  &new{2014-08-31 (日) 08:14:37};
--再来週にはバイオくるらしいし、ゆるりとBo上げて待とう --  &new{2014-08-31 (日) 08:16:08};
-ふと気になってざっくり検証してみたんだけど派生にJAのってないっぽいですね。Hu安定だとおもったけど派生も結構ダメでるからなかなか難しいなー。。。 --  &new{2014-08-31 (日) 07:57:14};
--どこからでも出せる仕様上、派生にはJA成否判定自体がないんだろうね。 --  &new{2014-08-31 (日) 08:02:11};
--まぁPPなしで補助テク撃ちつつ追撃、キャンセル可能ってだけでも割と破格だからな --  &new{2014-08-31 (日) 08:13:15};
--そうなるとサブHuよりサブFiの方が良い可能性も出てくるのか。サブ悩むね --  &new{2014-08-31 (日) 14:08:24};
-ブーツってサブTeで運用の場合、法撃武器なんだから属性50にする必要ないの?? 教えてエロい人~(;´д`) --  &new{2014-08-31 (日) 04:23:15};
--蹴ったりPA使わないなら50にしなくていいんじゃない?(適当 --  &new{2014-08-31 (日) 04:26:47};
--確かに火力に違いでんのかな~言われて気になってきた --  &new{2014-08-31 (日) 04:28:37};
--テクしか撃たないなら属性どうでもいい。打撃やPA使うなら50にしといたほうがいい。 --  &new{2014-08-31 (日) 05:05:11};
--↑で(適当 言いながら気になったので同条件の武器で属性25と50の青ダメで検証。エレバ、テクニックには乗らず通常攻撃とPA、派生攻撃に乗りました。参考になれば幸いです。 --  &new{2014-08-31 (日) 05:22:48};
--おお♪ 調べて頂いてありがとうございます♪ -- [[木主]] &new{2014-08-31 (日) 10:13:31};
-固有PAつきの武器は今後増えるだろうし備考に書くと良いかもしれない --  &new{2014-08-31 (日) 11:49:36};
-打撃180盛、法撃180盛ユニットでスイッチス中に法撃ユニットの値が乗るか乗らないか試して試してみたんだが(鍋2ギア炎3ウーダン) いまいち威力変わらない気がした これはスイッチ是挺だとユニットの打撃法撃は関係ないのか? おしえてエロい人 --  &new{2014-08-31 (日) 12:08:14};
--例えば装備やユニットの能力で打撃2000法撃1800のキャラがいたとするとスイッチすると法撃1800をダメージ計算に使ってたのを打撃2000を使うようになる --  &new{2014-08-31 (日) 12:16:17};
---なるほどありがとうエロい人 --  &new{2014-08-31 (日) 12:24:56};
-JBのユニットをサイキ一式5スロにしたいのだが、蹴り前提なら打撃もればいいのかな? --  &new{2014-08-31 (日) 13:12:32};
--サブクラスによると思うけど・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 15:12:09};
-ブーツ特化で雑魚は基本テクニックでボスはPAとテクニックの使い分けの場合ってサブは何がいいのかな。今はハンターでやってるけどテクのダメージが微妙な気がして --  &new{2014-08-31 (日) 13:14:34};
--Fi、Te、Brあたりが良いんじゃないかな。自分はTeにしてる。Boがカンストしたら、メインを入れ替える予定。 --  &new{2014-08-31 (日) 13:34:57};
--サブTeのEWHでダメ増やしつつテリバなどで支援増強。サブFoでテックチャージやテックJAでダメ増強+フォトンフレアで瞬間火力を上げつつチャージPPリバイバルでPP維持し比較的安全な空からテク撒き。 --  &new{2014-08-31 (日) 13:49:47};
-すごく、どうでもいいが報告。属性付き二段ジャンプで草刈れる。 --  &new{2014-08-31 (日) 13:16:54};
--草狩れるっていうか敵にダメージ与えられるからなあれ --  &new{2014-08-31 (日) 15:18:12};
---草狩れる=打撃属性だったって事じゃない?まぁ通常攻撃も打撃属性だからあれだけど --  &new{2014-08-31 (日) 17:09:21};
---ランチャーの火炎放射で草刈れたりTMGのヒール蹴りでも刈れたりテクでも刈れるがロデオやナッチステップでは刈れない我侭な草だな --  &new{2014-08-31 (日) 20:41:34};
-昨日の混沌でまるぐるの時2段ジャンプで車攻撃して後ろ巻き込むの楽しかったです(^ω^) --  &new{2014-08-31 (日) 14:28:43};
--絶対に許さない --  &new{2014-08-31 (日) 16:08:11};
--自分でやって自分が死にかけますた --  &new{2014-08-31 (日) 16:32:58};
-刀メインのBrHuだったんですが、BrBoで運用していこうと考えているんですがどうですかね?JBで弓でしかできなかった遠距離攻撃を補う感じで。属性効果がBoスキルで底上げされるので近接ではHuより劣るけどその分遠距離攻撃が上乗せされていい感じと思うのですが。 --  &new{2014-08-31 (日) 15:01:42};
--ない。近接も遠距離も補助も全て残念になる --  &new{2014-08-31 (日) 15:06:06};
---BoBrは普通にありだろ…と思ったがどう考えてもBoHuより優れた部分が私には見つけられなかった 無念 --  &new{2014-09-01 (月) 02:16:32};
-ええい! Te装備可の星10はまだか!? --  &new{2014-08-31 (日) 16:24:49};
--バイオ待とうか(ニッコリ) --  &new{2014-08-31 (日) 16:42:00};
--やらせはせんぞお!(何かは聞くな) --  &new{2014-08-31 (日) 19:49:03};
--クラフトがあるじゃないか --  &new{2014-08-31 (日) 21:00:07};
-シロクローのJB版出まだー?(´・ω・`) --  &new{2014-08-31 (日) 17:04:11};
--エルアリオ「呼んだー?」 --  &new{2014-08-31 (日) 18:14:53};
-サーハブリズの欄、Lv47ブリアーダからドロップしたので
編集しておきました。 --  &new{2014-08-31 (日) 17:46:01};
--ドロップLvを見間違えていました。
38で落としました。すみません --  &new{2014-08-31 (日) 17:54:51};
-通常攻撃の蹴りって打撃なの?あとPAも --  &new{2014-08-31 (日) 15:03:14};
--法撃。スイッチで切り替えあるし、切り替え前は全部法撃のはず --  &new{2014-08-31 (日) 15:05:49};
---ということは法撃力高い方が通常もPAも威力うpってことでおk?となるとサブFoでフレア使えば・・・ -- [[木主じゃないです]] &new{2014-08-31 (日) 15:29:44};
---法撃力特化&フレア特化にしたFoと組み合わせても面白いと思う。けれど、加算と乗算でどっちのスキルの方がダメージ伸びるのか?って問題がある。検証も計算もしてないけど、たぶんステータスが低いうちは加算の方が強いかもしれないが、特化マグ付けたり特殊能力盛ったり強い武器装備したりしていくと乗算の方が強くなる気がする。あと、フレアは効果時間とクールタイムの関係で微妙に使い辛さがあると思う。スタンスの持続時間とクールタイムが大幅に改善した事もあって。 --  &new{2014-08-31 (日) 17:16:40};
---あー、なるほど・・・今しがたサブFoフレア特化&法撃UP系全取得で行ってみたけど、サブTeのEWHとBoのエレスタ+Sアップ全ふりの方が(後々)いいのかな。今はBo50で武器もクラフト品だけど、チャンとしたものを揃えられたらサブTeにしてみる。なによりサブTeはマルチでの支援効果が大きい(気がする)からなあ -- [[枝1]] &new{2014-08-31 (日) 20:22:40};
---火力を出したいならHu、テクも打ちたいならFi、支援したいならTe。Foサブの利点は俺にはあまり分からなかった。強いて言えばハイアップ等々の関係からレベリングの時期に早期に高レアリティの武器が使えることか --  &new{2014-08-31 (日) 20:26:08};
---ソロならサブFo、マルチならTeって感じかなー今のところ --  &new{2014-08-31 (日) 20:27:47};
--通常もPAも派生も全部打撃。従ってフューリーの影響を受ける。しかし依存ステータスは法撃力なので、OP盛ってダメージを伸ばそうとするならエルダーやラグネ、テク等を付けなければならない。ただしスイッチストライクを使用している間は打撃力依存になるため、付けるOPはクォーツやヴォル、パワー等になる。 --  &new{2014-08-31 (日) 15:28:18};
--法撃依存の打撃攻撃。 --  &new{2014-08-31 (日) 18:15:34};
--法撃1・2・ハイアップ全振り+フォトンフレア・アドMAX vs サブHuで打撃に関わるスキルmaxだとサブHuの方が殴りの威力は高い --  &new{2014-09-01 (月) 02:46:26};
-ギアたまってるときに属性エフェクト出るけど、テクみたいに状態異常になったりはしないんだよな --  &new{2014-08-31 (日) 20:39:58};
--あれはあくまで「武器が現在持ってる属性」に対してだから、状態異常は武器に付いてる能力かテクじゃないと付かないのよ --  &new{2014-09-01 (月) 00:01:25};
--木借ります。ギア溜まって二段ジャンプ時の属性エフェクトに微ダメージ判定あるの確認。メインの攻撃に使えるわけじゃないけど通りすがりにカースセントリー潰すのが楽でいい・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 08:40:11};
-スイッチで打撃依存にしたときって武器の法撃値って打撃値に変わるの? --  &new{2014-08-31 (日) 22:08:58};
--かわらないw武器に打撃力もついてるだろよく見ろよw --  &new{2014-08-31 (日) 22:33:14};
--何か変わるのかと言うと数字は一切変化しない。スイッチ使う前はステータス画面で見られる合計法撃力をもとにダメージ計算していたものが、合計打撃力をもとにダメージ計算するように変わるだけ。 --  &new{2014-09-01 (月) 02:24:12};
-バウンサーのスキルツリーには書いてあるんだけど、こっちにはギアの属性が消滅する条件で「武器変更した場合は自動的に破棄される」的なこと書いてないんだけど、編集できる方申し訳ないですけどお願いします。 --  &new{2014-08-31 (日) 23:43:43};
--書いといたぜ! --  &new{2014-09-01 (月) 01:27:25};
---細かいところまでありがとうございます。 --  &new{2014-09-01 (月) 02:24:59};
---ジェットブーツというカテゴリー内の武器変更なら属性は残るよ、ガンスラとかカテゴリーを変更したら属性も破棄される。 --  &new{2014-09-01 (月) 17:11:14};
-デユアルブレードを、法撃依存にするアビくれよ --  &new{2014-08-31 (日) 23:58:21};
--と言うより、スイッチが裏表で打撃依存と法撃依存を逆転させるスキルだったら全部解決してた。 --  &new{2014-09-01 (月) 03:53:49};
-ん~ スイッチ使うならサブHuの打撃特化でも可ってことなんかね? --  &new{2014-09-01 (月) 00:11:54};
--うん。別に法撃特化でもサブHuでいいけど。 --  &new{2014-09-01 (月) 01:28:24};
---ただしテクやエレメンタルバーストの威力はお察し --  &new{2014-09-01 (月) 17:12:07};
--攻撃が打撃属性だからスイッチ無しでもHuで良いね。防御系スキルも充実していて相性は良い感じ --  &new{2014-09-01 (月) 02:26:26};
---え?攻撃が打撃依存って言いたいの? --  &new{2014-09-01 (月) 18:59:48};
---打撃属性と法撃依存は別。威力は法撃力で変わるが打撃攻撃の威力上昇などのスキル恩恵は受ける。 --  &new{2014-09-01 (月) 20:35:56};
-スリッパ実装マダー? --  &new{2014-09-01 (月) 04:48:58};
--ネタ武器としてはデュアルブレードの方に欲しい、スリッパで叩きまくりたい --  &new{2014-09-01 (月) 09:52:16};
---両用迷彩でいける --  &new{2014-09-01 (月) 12:08:51};
-ジェットブーツのコンボの中にテクを組みこめないかと考えてるんだけど、ノンチャージのままでもそこそこ使えるテクって何かないすかね? --  &new{2014-09-01 (月) 07:57:04};
--アンティ「やぁ」 --  &new{2014-09-01 (月) 08:08:21};
---アンリ「やあ」 --  &new{2014-09-01 (月) 16:25:18};
--サザン「やあ」サブFoにすれば炎テクもチャージ速いから以外と組めるかも --  &new{2014-09-01 (月) 08:43:34};
--EL「既に通った道だ」 --  &new{2014-09-01 (月) 08:47:49};
---壊れにならない程度の調整版でいいから無心来ないかなとほんのり期待してる --  &new{2014-09-01 (月) 17:36:59};
--炎特化集中ギフォなら0.3秒でチャージが終わってだな --  &new{2014-09-01 (月) 09:32:24};
--メギバースとかいいと思う、高度維持したまま回復出来るし。 --  &new{2014-09-01 (月) 12:35:02};
--ラ・グランツを集中3テクカスすればいいよ 最大で-0.7だし --  &new{2014-09-01 (月) 14:13:30};
--チャージ完了した時点で属性が変わるから集中テクカスとJBは相性悪くないか? --  &new{2014-09-01 (月) 18:05:13};
---と、いうかそれが理由で木主はノンチャ前提にしてると思うんだがな チャージ早かろうがPAに組み込むという前提がある以上チャージできない --  &new{2014-09-01 (月) 20:44:29};
--ゾンディールで敵集めは・・・だめかな --  &new{2014-09-01 (月) 18:44:44};
---何気にノンチャージでもそれなりの効果があるので悪くない選択 --  &new{2014-09-01 (月) 23:07:44};
-サブフォースにするとしてPAにチャージPPリバイバルが乗るってことはノーマルテックアドバンス乗ったりするんだろうか…? --  &new{2014-09-01 (月) 09:16:24};
--試してないから憶測になるけど失礼。ノーマルテックは法爆には適応されないっていうのと、イグニッションに適応されるってことからノーマルテックは法属性にしか乗らないんじゃないかな --  &new{2014-09-01 (月) 16:13:14};
-ブーツのJA潜在が撃鉄ばっかりだな これはバイオブーツに崩撃が期待できる 天理欲しかった人すまんな(煽り) --  &new{2014-09-01 (月) 09:19:26};
--ウォンド見てからそのセリフもう一回言おうか(ニッコリ) --  &new{2014-09-01 (月) 12:13:45};
--え?逆にあんなに物理的に蹴るのに天理がいいっていう人いるの?JBでテクなんて属性変換する時くらいしか撃たないんじゃ・・・。それとも法撃依存=天理、打撃依存=撃鉄だと思ってる? --  &new{2014-09-02 (火) 08:28:30};
-既出だったらすまん Jブーツの二段ジャンプで出る爆発みたいな攻撃でエクスドラゴンの盾に攻撃したらポイズン(部位防御が下がるやつ)になりました、そのエクスに3回くらい(イルメギも少し使ってたので一回は見間違えかもしれません)掛かったので、あの二段ジャンプの爆発には状態異常値があると思われます --  &new{2014-09-01 (月) 09:48:35};
--あれってチャージテクじゃない元の属性でも状態異常かかるよなー --  &new{2014-09-01 (月) 10:21:52};
--これが本当ならクォーツ超楽だねw --  &new{2014-09-01 (月) 10:35:50};
--防衛でパニックがばらまかれるね --  &new{2014-09-01 (月) 10:52:53};
---まさかの光属性持ち込み禁止 --  &new{2014-09-01 (月) 12:09:25};
---防衛で2段ジャンプ多用して一体何がしたいのか --  &new{2014-09-01 (月) 17:16:49};
---安置で攻撃出来るやろ…… --  &new{2014-09-01 (月) 17:23:31};
--武器に状態異常がついてたわけじゃなくてってことだよね? --  &new{2014-09-01 (月) 12:01:29};
--遺跡で火付与して200ぴょんぴょんしてみましたが12回くらいバーンつきました。付与はカスタムしてないフォイエ。あとエレメンタルバーストも盾で弾かれる事確認しました --  &new{2014-09-01 (月) 12:44:18};
---↑エレメンタルバーストじゃなくて2段ジャンプ時の爆発でした --  &new{2014-09-01 (月) 12:46:09};
--つまりあれだ、配管工ごっこができるってコトか --  &new{2014-09-01 (月) 19:55:03};
---亀ひっくり返してコアにやってたわ。案外これがダメージ通るんで倒した時に大笑いした。因みにBoTe --  &new{2014-09-01 (月) 20:19:45};
---ミクダにげてー! --  &new{2014-09-02 (火) 00:50:51};
---ポコッ☆ --  &new{2014-09-02 (火) 06:44:38};
-ギアによる属性書き換えだけど、1ゲージ未満で素振り時のエフェクトが消えるが属性は残ることは既出ですけど、ゲージが完全に0になった後およそ10秒で付与属性が完全に消えるようです。また、10秒たって属性が消失した後にゲージを貯めても属性は消失したままで再び属性を纏うには再度チャージテクを使う必要があります。 --  &new{2014-09-01 (月) 16:21:06};
--ギアゲージが空になったら即時チャージテクニックで付与した属性は消えて武器の属性に戻る。消えるのに10秒もないで --  &new{2014-09-01 (月) 16:51:59};
---再び検証してきましたが即時消失ではありませんでした。が、10秒はどう考えても盛りすぎでした、すいません。5秒前後の猶予はあるらしいです。とりあえずゲージ0で属性が消えないの部分は変更したほうが良いと思います。 --  &new{2014-09-01 (月) 17:08:06};
-武器の属性って関係無い? --  &new{2014-09-01 (月) 00:15:30};
--確かにギアで属性を一時的に変えることは出来るが、回避(武器アクション)するときにどうしても解除されるからその度にチャージテクを打つ手間が掛かるとゆう面では属性をそろえる必要がある、もちろんたいした手間ではないがボス戦や防衛とかで少しでも隙をなくしたいとゆう場合困る。それにスイッチで打撃特化の場合はテクは火力がほぼ無意味だからな・・・サブテク職で法撃特化でテクメインなら属性は気にしなくても何とかなるんじゃないかな・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 00:27:01};
--なるほど、あとはエレメンタルで属性合わせるくらいかな。 --  &new{2014-09-01 (月) 00:40:17};
---まあ基本的には光がいいと思うけどね どんなところでも湧くから破棄で即座に対応できるし防衛だとパニック付与が怖いし --  &new{2014-09-01 (月) 00:51:14};
---ダーカーはどこでも出てくるから基本光でステージごとにサブパレなりにステージのエネミー弱点テクセットしたほうが楽だと思うけどね。光以外だと毎回光+他属性でパレット埋まると思うから --  &new{2014-09-01 (月) 07:59:26};
--元の武器の属性も一致だと威力上がるとか検証なかったっけ --  &new{2014-09-01 (月) 00:53:19};
---変わらなかったはず --  &new{2014-09-01 (月) 01:18:58};
--結局魔石ブーツはいつになるんだ・・・刀弓の大日武器って実装する時事前告知あったっけ? --  &new{2014-09-01 (月) 02:05:28};
---すまん木間違えた --  &new{2014-09-01 (月) 02:05:57};
---Boの魔石武器はエピソード3実装の2週間後、ドゥモニ弱体終わったあたりに実装じゃなかったっけ --  &new{2014-09-01 (月) 02:34:14};
---9/10だな --  &new{2014-09-01 (月) 02:36:17};
---いや俺もそう思ってたんだけど、プレイヤーズサイトの告知内容にもPart2紹介動画にもないんだよな。無告知なんかねぇ? --  &new{2014-09-01 (月) 02:49:23};
---次のスクラッチの告知と一緒に画像出してくるんじゃね --  &new{2014-09-01 (月) 05:29:24};
---公式の告知だと、EP3発表後すぐの生放送で二週間後って言ってたはず。これを公式って言っていいかはわからんけど。 --  &new{2014-09-01 (月) 07:49:04};
--属性は近接同様、光がおすすめ。理由は全惑星でダーカーは沸くし、例えば採掘基地防衛戦とかではゾンディで集めてからすぐに雷属性をバーストで破棄すればギアはチャージテクで溜まってるからそのまま光の蹴りで攻撃できるから。色々と使い勝手いいし、わざわざ光テクをサブパレに入れる必要がなくなる --  &new{2014-09-01 (月) 10:34:35};
---極論言うと仕様上、光一択だよねぇ。んで、テクで臨機応変に変える感じ。ダーカーも大体光以外にもう一種弱点持ってるからボス系にはエレメンタルバースト持ってるならそれも織り交ぜながら戦うってのもあるし。まあ、幸い各属性ごとに、それなりに使いやすいテクあるから、拘んなくてもいいかもね。 --  &new{2014-09-01 (月) 17:28:07};
---雷をおすすめしたい。サブパレ少ないから、ゾンディール以外の雷テクを入れたくない。 --  &new{2014-09-01 (月) 18:52:14};
---ゾンディールで属性変化はできたはずでは? --  &new{2014-09-01 (月) 19:02:29};
---サブパレ1枠だけ空けといてフィールド毎にそこのテク編集すればいいと思うよ。 --  &new{2014-09-01 (月) 19:04:07};
---そもそもゾンディール以外の雷テクが必要ないし、ゾンディの汎用性を考えればむしろ雷属性のが一番いらないと思うんだが --  &new{2014-09-01 (月) 19:32:36};
---パニックの都合上エレバもちは武器の素の属性を光にしておかないと面倒なことになりがちがしなー --  &new{2014-09-01 (月) 20:31:03};
---現状は炎か氷のみ弱点の敵って人によっては殆ど戦わないからな。武器光にしておけば後は補助テク3種でどうにかなっちゃうし。 --  &new{2014-09-01 (月) 22:59:51};
---属性付与によるものじゃなくてもギアゲージあると2段ジャンプの攻撃判定でパニックつくこともあるから光属性JB履いてる時は気をつけるんだぜ --  &new{2014-09-01 (月) 23:06:50};
---雷お勧めした人だけど、ゾンディールは集中カスないから集中カスのゾンデ、イルゾンを入れたくないのが理由です。 --  &new{2014-09-02 (火) 12:12:50};
-何もしてない状態の武器アクションで足をそろえて飛ぶ?ようなアクションがあるけどこれって無敵判定あるよね?だとしたらエレメンタルバーストをとってない時とか属性つけてない時とかは結構ボスの回避もしやすくなると思うんだけどどうなんだろ?ゲイルはちょっと発動が遅かったけど・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 20:23:03};
--属性解除自体はエレバの習得に関わらずデフォでついてるんじゃなかったっけ --  &new{2014-09-01 (月) 20:26:54};
---さらに言うとエレメンタルバースト自体その回避アクションによる属性破棄のついでに攻撃判定が出てるだけなので同じだけ無敵時間がある --  &new{2014-09-01 (月) 20:28:58};
---むむ・・・そうだったのか・・って解放してる時も同じモーションなのすっかり忘れてた・・・ -- [[木主]] &new{2014-09-01 (月) 20:32:02};
--攻撃途中だと派生アクションが先に出ちゃうし、派生アクション中にしてもステップのほうが若干早い 三連で長い無敵出せるぐらいで咄嗟の回避に使えるものではない --  &new{2014-09-01 (月) 22:10:35};
---攻撃来そうなときに通常攻撃からのアクションやっとけば余裕 --  &new{2014-09-02 (火) 16:31:22};
--そもそも咄嗟にかわしてかいくぐって張り付く純近接の立ち回りをする武器じゃないんだろうな 法撃武器らしくマズイ状況になるずっと前に回避しておくのに向いている --  &new{2014-09-01 (月) 22:45:31};
-ブーツに属性付与した場合の属性値ってどうなるんだろう?書き換わるだけならそのままなのかな? --  &new{2014-09-01 (月) 20:57:35};
--武器と同じ属性テク付与で威力が変わるか試してたが、全く同じだったからおそらく属性値も同じ 武器属性50だったから50に書き換わる、とかたっだらわからないが・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 23:49:54};
--俺の記憶が確かなら、生放送で「属性は変わっても属性値はそのまま」的なことを言ってたような。 --  &new{2014-09-02 (火) 01:10:36};
-ギアで属性付与した場合メインフォースでつけてたらエレコンどうなんの?やっぱ元の武器の属性依存なのかな・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 21:06:43};
--普通に考えりゃ武器の属性が書き換わってる状態なんだからエレコンも上書きされるんじゃない --  &new{2014-09-01 (月) 23:30:11};
--検証してみないことには分からんな… --  &new{2014-09-02 (火) 01:13:06};
--適当にクラフトJBでN祭壇龍族に素の炎と闇に切り替えてでノンチャギメギかましてきたけど特にはダメージの変化ないし元の武器属性依存っぽい --  &new{2014-09-02 (火) 04:48:55};
-チャージppリバイバルがブーツpaに適用されるということはブーツpaはテクニック扱い、だとすればノーマルテックアドバンスとかも乗るのかな --  &new{2014-09-02 (火) 00:13:23};
--とりあえずテックチャージアド有り無しで試したけど変化なし --  &new{2014-09-02 (火) 00:45:41};
---そっちもか。あくまで法撃(テクニック)のみに適用なんだろうなぁ --  &new{2014-09-02 (火) 03:11:21};
---上に乗らないってあったわゴメン。あれだな、法撃依存の打撃攻撃だから乗らないのな。 --  &new{2014-09-02 (火) 06:36:05};
-サブをFoにして炎チャージ短縮全振りしてると、刀のチャージの感覚で打撃のコンボの最後に入れれていい感じ。こうなると他の属性もチャージ短縮のスキル欲しかったなぁ・・・ --  &new{2014-09-02 (火) 01:52:25};
--そんな貴方に っ集中カスタム --  &new{2014-09-02 (火) 03:10:38};
---テクカス今まで使ったものから選択できるといいよな。集中はJBにはいいけどテク職やる時は集中はほぼ必要ないもんなぁ・・・。 --  &new{2014-09-02 (火) 08:30:44};
---表記威力が大きく増えた現状で集中か否かで分かれるテクって半数もない気がするんだが(震え --  &new{2014-09-02 (火) 10:31:14};
---テクカスの一覧見てきたけど、攻撃テクの集中カスの対になってるのってほとんど威力アップばっかなんだな(イルフォ・ゾンデは効率、イルザンが広域だった)。表記威力修正で相対的に威力アップの価値が下がってるし、基本的には集中の方がいいかもな。 --  &new{2014-09-02 (火) 11:36:34};
--集中ナフォとかやばいよなSチャージも含めると、完全に違和感なくPAに組み込める --  &new{2014-09-02 (火) 19:30:53};
-JBでテクとブーツPAの両刀スタイルで戦いたいんですけどサブはFiかTeかどっちがいいんでしょうかね? 今はサブFiでやってるんですけど微妙にPPが不足するタイミングが多くて… でもサブTeにするとチェイスとスタンス火力が消えるし… 使用感とかの意見聞きたいです! --  &new{2014-09-02 (火) 09:37:27};
--BoTeでやってるけど、PP管理はPPフィールドとデバンド中PP回復うpあれば全然問題ないと思う。イルバなどを連打したいときぐらいなだけコンバート使うぐらいで滅多に使わなくなったわw風光闇テク使ったりシフデバ強化するならTeが良いかも。テクよりもどちらかというとPAのほうがよく使うならFiのままで良いんじゃないかな?Teは今回、サブよりメインの方が強いかもね。Foの場合は別ね --  &new{2014-09-02 (火) 11:29:22};
---木主です!回答ありです! 自分のPAの使用率の方が多いからサブFiで安定ですかね〜 テクは周囲系のテクを撒いてから殴る感じで後は属性変化用にしか使ってないんでw このままサブFiで行こうと思います! 重ね重ね回答ありがとうございます! --  &new{2014-09-02 (火) 11:38:49};
-クラフトで打撃924法撃941ってことはクラフトマスタリー10振りで打撃1016法撃1035?うーん、悪くない気がする --  &new{2014-09-02 (火) 12:37:15};
-2段ジャンプの爆発…盾で弾かれてジャンプミスする。 --  &new{2014-09-02 (火) 17:15:35};
-回避アクションがミラージュステップになってるがどう見ても普通のステップだよな。個人的にステップアドバンス4くらいまでとっておくととっさの回避が安定すると思う。 --  &new{2014-09-02 (火) 12:47:36};
--俺は2まで取った。それ以降は伸びとSP消費が釣り合わない感じがして。 --  &new{2014-09-02 (火) 12:55:22};
--名前が特別なだけで中身は一緒だからな。もちろんHuのステップアドバンスでも効果は出るぞ。 --  &new{2014-09-02 (火) 15:23:23};
--効果音が違って高度が落ちにくいステップって感じだな。PAをステキャンし辛いとはいえ他武器ほど防御行動が充実してない(DBも同様)からステップアドバンスは多少とっておいたほうがいいかもね。俺は5振りしてる --  &new{2014-09-02 (火) 15:58:19};
--Brのスナッチステップだけは載らんらしいが…必須スキルでもないしそもそもBrと組み合わせってあんまやらんから気にならんよな。 --  &new{2014-09-02 (火) 18:19:27};
--10振り安定だと思ってたけど意外と取ってる人少ないな。他クラスはSPとの相談になるけどBoは余るからな。 -- [[s]] &new{2014-09-02 (火) 18:48:36};
---特化型だと余るけど両刀型は結構かつかつ。DB型だとPBエスケもあるからあんまりいらないってのもあるな --  &new{2014-09-02 (火) 19:33:45};
--いやぁ、普通のステップよりも空中でステップできる回数が多いですよね。ちなみに自分は10ふってます。 --  &new{2014-09-02 (火) 21:00:31};
-ロゼフロッツ/リヒトは全クラス以外にも固有PAモーメントゲイルがついているため表に追記。 --  &new{2014-09-02 (火) 18:48:30};
-なんとなくJBでナ・ゾンデしたらゲッタンしてるみたいになってワロタ --  &new{2014-09-02 (火) 19:01:26};
--ゲッダンな^^ --  &new{2014-09-03 (水) 05:58:31};
-ジャンプにも攻撃判定あるとは驚いたな --  &new{2014-09-02 (火) 19:17:45};
--坑道等で出るタンク踏み台にしたら煙出てちょっと焦ったのは俺だけじゃないはず --  &new{2014-09-02 (火) 19:54:17};
---市街地で車踏んで焦ったのは俺だ --  &new{2014-09-02 (火) 20:07:20};
---ボス箱踏んで嫌な汗が出たのは俺だ --  &new{2014-09-03 (水) 00:20:46};
---市街地でBo達が踏んだ車の爆風で吹き飛んだのは俺だ --  &new{2014-09-03 (水) 00:38:23};
-ブーツって空中戦けっこう楽しいですね。ウェイブ、テクニックのチャージ、通常攻撃+派生、二段ジャンプ等駆使してかなり長い間飛んでいられますね。ステップしてもあまり落ちないし。あと二段ジャンプからグランウェイブで飛んでるビブラスに蹴りが届いたりとかwww --  &new{2014-09-02 (火) 21:06:04};
--ビブラスに届いたときは感動したが何か一人だけ浮いてて焦った --  &new{2014-09-02 (火) 22:52:56};
---文字通り「浮いてて」焦ったのな --  &new{2014-09-02 (火) 23:39:29};
-こっちは☆12無し? --  &new{2014-09-02 (火) 21:06:18};
-スターサニスやアレスティスの値段なかなか下がらないな・・・スターサニスはまあ最初に比べると安いけど・・・。潜在は強いけど今までクラフトに見向きもしなかった層は強い潜在のクラフト武器でも鼻で笑っていたというのに何故?クラフトマスタリー?いやまあレアマスタリーよりは効果高いけど実際はなあ・・・ --  &new{2014-09-02 (火) 22:52:09};
--ただ単に他職をメインにしたほうが強くなるからクラフトせざるをえないってだけ、Fiを使う人なんか特にそう --  &new{2014-09-03 (水) 00:47:02};
--普通に合計クリ率100%にできるからクラフト唯一最大の問題であるダメージのブレを考慮しなくていいという事情もありそう --  &new{2014-09-03 (水) 02:48:12};
--クリ積むの簡単だからでしょ、EP2まではFiメインにするぐらいしかクリ積みにくかったしFiお察しだしでしょうがない。実装直後で10、11が高いってのもあるだろうし。そもそも前から多クラスペインとか強潜在のクラフトは注目されてたと思うんだけど? --  &new{2014-09-03 (水) 08:04:00};
-今後、サブBoでやろうかなと思ってるんですけど、スイッチストライク使えなくなるしブーツは法撃系のOPつけないと意味がないんですかねぇ。バイオブーツが崩撃ならBoメインでいきたいなぁ --  &new{2014-09-02 (火) 18:51:18};
--別にメインBoするならバイオまたなくていいと思うんだけど --  &new{2014-09-02 (火) 23:56:31};
---いえ、バイオが天理だった場合メインFiにしてサブBoにするとスイッチストライクが使えなくなってしまうので打撃系OPではなく法撃OPつけたほうがいいのかなぁと思ったので -- [[木虫]] &new{2014-09-03 (水) 00:33:54};
---そもそも崩撃ならboメイン、天理ならFiメインにするっていう意味がわからん、別に法特化しようがPAには問答無用で崩撃乗るし、何をどう勘違いしたらそうなるんや --  &new{2014-09-03 (水) 00:51:24};
-そもそも、ぶっちゃけた話 JBって弱くない? 法撃力がフォースに比べて弱すぎるし、PAもゲイル一本だしなー。なんとかもう少し法撃力でカバーできないものなのかな? 楽しければいいって話もあるが、もう少し強くなりたいな。 --  &new{2014-09-03 (水) 01:55:06};
--そのうちPA追加でぶっ壊れにしてくるさ --  &new{2014-09-03 (水) 02:37:43};
--近接ほど強くないPA、テク職二つほど強くないテク、しかし敵と戦うのに困るほど弱いってことは全くないというのは運営が作ったとは思えないほどよく出来ているのでむしろDBの下方修正を急いでほしい --  &new{2014-09-03 (水) 02:46:11};
---JBから見たDBは火力がおかしいようにしか見えない…時間限定とはいえあのDPSと手軽さは他武器含めても色々とぶっとんでる気がするんだよなぁ --  &new{2014-09-03 (水) 03:36:41};
--ゲイル一本というけど他のも十分強いぜ。グランは突進力と派生の無敵回避が便利だし、ボスへのラッシュなんかラピッド発動させた状態でガスト連打のが強いし。 --  &new{2014-09-03 (水) 08:13:08};
-ッカー、エクス戦というか近接系のボスつらいなぁJB…ステアタウェイブでこつこつするのが一番なのかな。とっさに回避も防御もできないあたり、ダブセよりも立ち回りがキツイ感じがあるのだが、というか溜めがいるガストとキャンセル遅いウェイブが隙を突くのに向いて無い… --  &new{2014-09-02 (火) 18:36:50};
--貯める間動けて発動時間短いから慣れるとガストは使いやすく、シフタの為にも偶に入れると良い感じ。振りの大きい敵やこまめに動く敵ではゲイルも結構使えるかな。ウェイブを軸に他もコンボで混ぜると結構相手選ばず戦えるよ!あと飽きないから楽しい -- [[木主]] &new{2014-09-02 (火) 18:56:47};
--ウェイブがキャンセル遅い?ゲイルの間違いじゃなくて? --  &new{2014-09-02 (火) 19:34:29};
---もしかしてステキャンの事じゃないか?もしそうなら派生での回避をオススメする --  &new{2014-09-02 (火) 20:02:07};
---ガストは打ち上げと派生に硬直を伴うことを思うともっと強くてもいいよな --  &new{2014-09-03 (水) 02:49:44};
---あぁ、すまんキャンセル遅いのはゲイルだな…書き間違えたわ。ガストはチャージを早くするか、テクニックと同じでチャージ中に高度がゆるやかに落ちればいいのになぁ…。テクニックがあるからってPAが3種なんだろうけど、蹴らなきゃ本職のテク職でいいってのもあってJB独自の戦術の幅が狭いんだよなぁ -- [[木主]] &new{2014-09-03 (水) 03:18:19};
---かといってテクニックと組み合わせた用法を考えないとただの近接職だしな 試行錯誤を続けようぜ --  &new{2014-09-03 (水) 03:22:29};
---テク混ぜて戦うなら射程が短い近接用テクを活かすべきかなぁ。ナ・ザン先輩大活躍の予感?w --  &new{2014-09-03 (水) 06:25:14};
---集中系のカスタムがあるテクは織り込める可能性があるなあ。なんてことをガストで浮かせた敵をゾンディで引き寄せて何かできないかと模索しつつ緊急を待っている。サンドバッグを殴り続けられるトレーニングクエストはよ --  &new{2014-09-03 (水) 10:38:20};
--とりあえずサブFiでテクで状態異常を付与してチェイス載せて蹴るってのが理想なのかな、ただ状態異常の影響が特殊な連中には聞かないのが難点だけどブレイクスタンスとって使い分けするべきか。他のサブクラスは必ず打撃かテクが犠牲になるし、両立ってむずかしいなぁ・・・。となると武器やユニットのOP付けはスイッチ無しの法撃特化がいいのかな?俺が箱なのもあるけど打撃と法撃の差が50ぐらいあるが気になるほどではないのだろうか、というかニュマ子とかだと差はそんなにないのかな -- [[木主]] &new{2014-09-03 (水) 04:48:01};
---まだ実装から一週間で、他のどの武器より可能性が詰まっている。FAという安心を求めずに考え続けよう。 --  &new{2014-09-03 (水) 10:35:49};
--接近ボスとか2段ジャンプで安置に飛んで滞空テクであざ笑いながら潰せるだろうに。なぜPAで攻めようとするのか?物理ブーツならDB使えるだろうから持ち換えりゃいいだけだし。粘着が一番アカン。使い分けような? --  &new{2014-09-03 (水) 06:39:48};
---なんか地味だなそれ…いや有効な戦い方ではあるんだけど --  &new{2014-09-03 (水) 11:52:32};
---空中安置はGuでもう飽きた --  &new{2014-09-03 (水) 15:56:30};
-これ技量要求じゃない法撃特化マグ装備しないと付けれないJBをPA主体で使う時ってBoFiが一番いい?サブHuスイッチだとマグ分打撃減るし、スイッチ使わなかったらフュリ乗らんし --  &new{2014-09-03 (水) 03:11:15};
--フュリは素でも乗るんじゃないのけ --  &new{2014-09-03 (水) 03:16:30};
---うお、本当だ、すまんフュリの説明文読んで打撃依存と射撃依存だけだと思ってたわ・・・エアプ乙・・・ --  &new{2014-09-03 (水) 03:18:31};
--何度目だコレ…、JBの格闘とPAは法撃依存の打撃攻撃だから最初っからフューリー乗るんだって。スイッチは法撃依存を打撃依存にするってだけさ --  &new{2014-09-03 (水) 03:19:51};
-Exの交換武器待ちかなぁ --  &new{2014-09-03 (水) 03:35:35};
--違う武器種に持ち替えてからもう一回履きなおす以外で二段ジャンプを滞空中にリセットする方法無さそうかな -- [[s]] &new{2014-09-03 (水) 04:21:15};
-空中ステップで高度は落ちないが、そこから通常攻撃しようとするとステアタになってストン(´・ω・`) --  &new{2014-09-03 (水) 06:15:12};
--ストンで豚ってか!? --  &new{2014-09-03 (水) 06:41:31};
---今日の晩飯は酢豚にするか --  &new{2014-09-03 (水) 10:24:32};
--ノンチャテクかPAを撃つんだ。 --  &new{2014-09-03 (水) 10:23:32};
--通常攻撃からの武器アクションなら高度落ちないし、属性破棄しないとだけどそのまままだアクションすれば攻撃来たときに避けれるからおすすめ。空中で、通常攻撃→通常攻撃からの武器アクション→アクション終了する前にアクション→JAで通常攻撃→通常攻撃からの武器アクション→…をやれば一切高度落とすことなく移動できるよ --  &new{2014-09-03 (水) 13:05:51};
-JBでラ・グランツ撃つと某型月の宇宙戦艦さんごっこができて楽しい。足からビーム。 --  &new{2014-09-03 (水) 06:34:20};
--JBでイルザン撃てばプリキュアごっこができるよ!マーチシュート!w --  &new{2014-09-03 (水) 11:12:37};
-Fo/Boでブーツ使ってチャージテク打つとそのテクの属性になり、常にエレメントコンバージョンの属性一致ボーナスを受けるのかな? --  &new{2014-09-03 (水) 08:58:55};
--どこかで属性付与では乗らないという検証を見たが確認のためにやってみてくれ --  &new{2014-09-03 (水) 10:24:33};
---ブーツギア取ってしまって検証できません…どなたか検証お願いしますm(__)m …木主 --  &new{2014-09-03 (水) 10:41:23};
---一応ギアMAXで試してみたけど闇50のジギリに光チャージしてもイルメギのダメ変わらなかったから多分エレコンは武器の元属性に依存してると思う。 --  &new{2014-09-03 (水) 12:09:08};
-EP3前に言ってた打撃の高いブーツって結局実装されてないのか --  &new{2014-09-03 (水) 12:00:08};
--出始めなんだから当たり前だろ、まだ一週間しか経ってないん上に初期公開のレア武器すら出揃ってないし --  &new{2014-09-03 (水) 16:35:12};
--法撃だけ異様に強い靴もそのうち出てほしいな --  &new{2014-09-04 (木) 00:36:45};
--そしてなぜか射撃が高いブーツを実装する運営、おまけに潜在は完全なる災いでな! --  &new{2014-09-04 (木) 15:34:07};
-BoBrでブーツにウィークスタンスが乗ればブーツでも結構いい火力出るようになるんだがなぁ・・・どうして乗らないのか。不具合なのか仕様なのか --  &new{2014-09-03 (水) 13:08:26};
--PAなら仕様。ウィークはテク以外は属性関係なく弱点部位に当てた時にだけ適用される。だからカタナでは使えないとされている。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:23:25};
--蹴りPAでダメージ与えるなら素直にBoHuでフューリー乗っけると良いダメージ出るよ。テクはダメだがPAだけで十分戦える。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:32:41};
---木主です。僕は正直テクニックはシフデバとレスタアンティ、またブーツ属性変化ぐらいしか攻撃テクニック使わないのでPA主体です。さっきBoTeとBoHuで青ダメ比較したらとんでもない差が出ました。教えてくれてありがとです!!頑張ってHu70にします!! --  &new{2014-09-04 (木) 08:49:24};
--ややこしいから仕方ないけど、スタンス特性把握してない人多くね --  &new{2014-09-03 (水) 16:36:47};
---なんでかジェットブーツの攻撃はテクと同じと考える人が多いのは確か。今までもロッドやウォンドで殴れてたのにこういう問題は出なかったのにな。なんでかジェットブーツだけ勘違いしちゃう人多いね --  &new{2014-09-03 (水) 22:43:01};
---ロッドではダメージ目的で殴りかかることはないので気にせず、ウォンドは使い手たるメインTeが少数なうえその全員が藁にもすがる境遇にあったので詳しく調べない訳がないといった事情があったのに対して、新クラスで初めて法撃武器の打撃攻撃を出したという人すらいるというあたりかな。 --  &new{2014-09-03 (水) 23:03:47};
---まあ、ロッドやウォンドはなんだかんだで殴りは打撃依存だったし、というのもあるのだろう。と、考えてみる。 --  &new{2014-09-04 (木) 02:03:03};
---なんというか、靴「が」特殊なんだよな。打撃扱いの法撃計算する通常攻撃っていう特異な武器だから間違われるんだろう。スイッチ自体はあってもいいがロッドとかと同じにしてスイッチで法撃参照に切り替えるようにしたほうが良かったと思うわ(メインBoでしか使えない事も併せて考えると、だが) --  &new{2014-09-05 (金) 01:00:33};
-ロビーで落ちるバグ早く修正しろよ、マジ迷惑なんだけど(怒) --  &new{2014-09-03 (水) 15:53:36};
--何のことかと思ったらギアの不具合か。気持ちは分からんでもないがここにその愚痴を書かれることも迷惑なんだ --  &new{2014-09-03 (水) 19:07:10};
--回避方法が書いてあるんだから実践しろよ 簡単だろ --  &new{2014-09-03 (水) 20:59:27};
--なんでwikiは見るのに公式は見ないんだ…?もしかしてまだ起きてるのか? --  &new{2014-09-03 (水) 21:06:10};
---対応状況リストは更新されてないがメンテ内容によると修正済み --  &new{2014-09-03 (水) 21:18:27};
---↑知ってる。だからなんでまだ言ってるのかと(メンテ前のコメは別として --  &new{2014-09-03 (水) 21:21:58};
---ギアのスキル説明のほうに不具合報告が残ってるからじゃないかと思ったので削除してきた --  &new{2014-09-03 (水) 21:34:12};
---↑お疲れ様です。ありがとう --  &new{2014-09-03 (水) 22:00:48};
-気のせいだったら申し訳ないんだけど、前まであったフューリーが乗るって表記が消されてない? --  &new{2014-09-03 (水) 19:21:52};
--乗るのが当たり前だから書いてなくても特に問題はないけどな。 --  &new{2014-09-03 (水) 20:55:30};
---何度もコメで聞く人間が現れてるのは問題ないのか。 --  &new{2014-09-03 (水) 21:03:49};
---そういう手合いは話を聞かず説明を読まない輩だしいつまでも取り合う必要ないべ 第一「フュリスタが乗る」とは書いてないだけで「打撃系スキルが乗る」ことはちゃんと書いてあるし --  &new{2014-09-03 (水) 21:14:54};
---↑フューリーでページ内検索してる層もいるんじゃないの --  &new{2014-09-03 (水) 21:15:59};
---↑じゃあ適用される打撃系スキル全部書かないとダメじゃないの --  &new{2014-09-03 (水) 21:19:56};
---フューリー乗る?って聞いてる層が多いんだからフューリースタンス等って書いとくだけで違うだろうにどうしてそうなるのかわからない --  &new{2014-09-03 (水) 21:23:45};
---めんどくさいから書いといてやればいいんじゃね。ふりがなとか点字ブロックみたいなもんよ。 --  &new{2014-09-03 (水) 21:35:41};
-高レベルになったら技量JBにして打撃特化したらスイッチで物理化するとDBと一緒に使えるね(両用するとは言ってない) --  &new{2014-09-03 (水) 19:56:48};
--サブBrにしてBrマグもとると技量175のマグが両方の効果がのって技量175 打撃175 射撃87 法撃87のぶっ飛びマグになるらしいぞ・・・ --  &new{2014-09-04 (木) 06:50:16};
---万能戦士はSPかなりきついぞ、しかも格武器まで用意するはめになる --  &new{2014-09-04 (木) 16:44:02};
---「高レベルになったら」=取りたいものをとれたら、ってことだろ。ちゃんと読んでやりなよ。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:55:38};
---ダブルマグでスパアマゴリ押しの耐久と地味にレスタの回復量も確保できてウィークとブレイクの相補性もバッチリ一部ボスには相乗効果も見込めるイケメン --  &new{2014-09-05 (金) 21:45:16};
-エア・ギアみたいに駆け抜けたい。なんて妄想垂れ流してごめんね(´・ω・`) --  &new{2014-09-03 (水) 22:17:44};
--許さない出荷だ --  &new{2014-09-03 (水) 22:45:26};
--現状はグランウェイブで駆けるしかないか。なんか新しいPAが来るといいね。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:56:49};
--ジェットブーツ、なんだからさ、クォーツみたいに画面の端?フィールドの外?まで行けるPAとか、あったらいいのにね。かっこよさげだし。 --  &new{2014-09-05 (金) 16:08:57};
-JBって何ソールつけたらいいの?打撃系?法撃系?それとも半々のマリューダソールみたいなのがいいのかなぁ --  &new{2014-09-04 (木) 02:38:34};
--現状打撃型装備にしてスイッチストライク使う利点って、近接職しかやってない人が装備を流用できるって以外にないんだよなあ。まあつまりこれから装備作るなら法撃でいいってことだ --  &new{2014-09-04 (木) 02:41:47};
---いや、スイッチはメインBoでないと使えないからほとんど意味が無いんだよ。切り替えても靴自体はどちらも同じくらいの威力だし。マグと防具が使いまわせるかも?って程度で、クエ始める前にいちいち切り替えないとならん。いっそスイッチを忘れたほうがいいと思うわ。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:52:02};
--スイッチ次第で片方特化のほうがいいと思うぞ、まぁ打撃のほうが高いけどどうしてもテクニックでの攻撃も…っていう場合は半々のソールでもいいが --  &new{2014-09-04 (木) 02:41:51};
--マグや職構成で大分変わるんじゃないかな?スイッチストライクは、元々法撃をダメージソースしてる物を打撃に変更する物だからね。「DBも使いたい!」って方は、ほぼ間違い無く打撃マグを装備して、打撃系OP+セット効果の付いた防具も装備して、サブ職も打撃系になるはず。となると総合的に見て打撃の方が高くなるはずだから、スイッチストライクを取得して打撃系ソールをJBに付与した方が良い気はする。勿論お好みではあるけど、半々のソールは戦力を削ぐ結果になるかも知れないから、よく吟味した方が良いだろうね。余談だけど、法撃OPはレスタの回復量も若干増えるよ。 --  &new{2014-09-04 (木) 05:16:17};
---え、レスタってOP反映されるようになったの? --  &new{2014-09-04 (木) 11:04:19};
---レスタに反映されないのは武器の法撃値だけだろ。 --  &new{2014-09-04 (木) 12:43:26};
---高くなるっていってもそこまで差が出るとも思えないんだよな。メインBoな時点でお察しだと思ってるわ。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:53:52};
--やっぱ打撃より法撃系か値段の安い両立ソールのほうがいいみたいね。てかガンガン被弾するからHPでいいよね? --  &new{2014-09-04 (木) 14:10:48};
---それは自分と相談してくれとしか --  &new{2014-09-04 (木) 15:05:48};
--JBの装備条件は法撃か技量だから基本は法撃特化、Dブレードと使い分ける人は技量のJBで打撃盛り込みってところか。 --  &new{2014-09-05 (金) 09:50:51};
-ずっとJBばっか使ってたら2段ジャンプが手放せなくなってしまった・・もうJBと心中します --  &new{2014-09-04 (木) 13:35:22};
--その気持ちすごく分かるよ。ロビーでもついついジャンプボタン2回押しちゃうわ… --  &new{2014-09-04 (木) 18:39:34};
---すごくよくわかる。ついでに別の武器装備してても2回押してしまう・・・。 --  &new{2014-09-04 (木) 21:03:15};
---TMGで二段ジャンプできないことに憤りを感じるようになった。スタイリッシュのためにこっちにもおくれ!みたいな・・・(理不尽な要求である) --  &new{2014-09-05 (金) 00:47:51};
---ジャンプからのSロールで。 --  &new{2014-09-05 (金) 02:01:55};
---どうして他職にも2段ジャンプをって話題で「空中戦特化」のとある職業について誰も触れないんですかねえ・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 13:22:11};
--凍土とか火山とか龍祭壇とか段差ばっかりの地形だとほんと便利。ってか今までが不便だったようにすら感じるw あとJBだとデ・マルモスの背中にそのまま乗れて吹いたw --  &new{2014-09-05 (金) 01:39:30};
-JBは打法武器だからクラフトしても打撃法撃ちゃんと残るのね --  &new{2014-09-04 (木) 15:18:49};
--ロッドもウォンドも残るのにいつからブーツだけ残らないと錯覚していた? --  &new{2014-09-04 (木) 16:26:45};
---ビブラスボウ、アマガサ:法撃が消される俺らのこと忘れてないか? --  &new{2014-09-04 (木) 16:45:58};
---クラフトすると武器種ごとに一律の性能になるんだから武器種的に考えればそれらから法撃消えるのは当たり前じゃね?同列にするものじゃないよ。ジェットブーツも武器種的に打撃と法撃残るのは当たり前だから残らない可能性を考えてた方が不思議だった --  &new{2014-09-04 (木) 17:44:28};
---クラフトの基本仕様すら理解してない奴が多いな。ビブラスボウは弓、アマガサはソードなんだから残るわけがない。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:45:39};
---クラフトガンスラ(俺の打撃って残ってていいのかな…) --  &new{2014-09-05 (金) 03:11:52};
---ビブラスボウやアマガサの法撃値は、基本性能とは別に武器に付随された能力みたいなものだからな。クラフトするとなくなるのは当然。他職で装備できるのとかも同様。 --  &new{2014-09-05 (金) 17:08:51};
---ガンスラは名前の通り「銃&剣」なんだから、打撃消えたらそれはただのアサルトライフルだろw 大丈夫? --  &new{2014-09-06 (土) 14:59:11};
--・・・ってか逆に消されたら「クラフトマスタリ」なんてスキルないと思わないか? --  &new{2014-09-04 (木) 21:04:02};
---それは全く関係ない。武器系統の仕様を理解してるかどうかの話だ。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:46:24};
--法撃武器の打撃力がビブラスボウやアマガサのように「本来の数値が0のところに装備固有能力として別途数値がついてる」ものだとしたらクラフトすれば消えただろうけど、今のところどんなに打撃値が高かろうと全ての法撃武器の打撃値はそういう能力じゃなく基本性能だからね。 --  &new{2014-09-05 (金) 02:00:58};
-バイオブーツはいつくるんだよおおおおおお --  &new{2014-09-04 (木) 12:37:14};
--実装から2週間じゃなかった?多分、来週じゃない? --  &new{2014-09-04 (木) 14:01:04};
--来週 --  &new{2014-09-04 (木) 14:02:52};
--現状だと火力潜在で汎用性の高い☆11ブーツないから待ち遠しいね --  &new{2014-09-04 (木) 16:33:04};
---天理「待たせたな!」 --  &new{2014-09-04 (木) 16:38:51};
--別にイラネ、と思ってるのは俺だけでいい。まぁ見た目が気に入れば欲しくなるだろう・・・いつだってそうだった。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:49:09};
---俺も俺も。クリティカルフィールドとかクラフトマスタリあるしクラフト武器で問題ないんだよな…だから最重要の見た目次第 --  &new{2014-09-05 (金) 12:37:06};
---全部蒸気で揃えてるんで蒸気武器を早く実装して下さい --  &new{2014-09-05 (金) 17:00:33};
---ルーサー、アンゲル系の羽付きJB欲しいな…え、リュクスで我慢しろって? --  &new{2014-09-05 (金) 23:28:14};
--バイオは収納時に(ほぼ)見えなくなるからいいよな --  &new{2014-09-06 (土) 00:14:37};
-スイッチストライクの打撃力が法撃力より大幅に高い場合ってどれくらいの数値なんだ? --  &new{2014-09-05 (金) 15:21:45};
--とりあえず俺は800以上違う --  &new{2014-09-06 (土) 01:25:08};
---そりゃどういう状態なんだ?ちゃんと靴履いててそれだったら余程打撃を盛ってる状態だよな? --  &new{2014-09-06 (土) 04:24:03};
---逆にそこまで打撃を上げるにはどーすればいいんだ?サブHuか? --  &new{2014-09-07 (日) 06:54:14};
---200~300以上で使うものなのかな?それとも500↑なのかな? --  &new{2014-09-07 (日) 10:26:16};
-ブーツにフリーズ付けて(属性付与するとエレメントと相性悪いから武器に)モーメント・・・かなりいけるよw自身の安全対策なしによく敵の真ん中でモーメントやって死んでるのを見るから、一度やってみてはいかがかなw --  &new{2014-09-06 (土) 04:46:48};
-JBって全武器で考えると火力低い方に入るのだろうか、いや俺がBoFiでツリーと武器は法撃よりなのに、ユニットは打撃の流用とかやってるから中途半端な火力しかでないのか? まだ日が浅いからJBの基準となる火力がよくわからないから不安だ --  &new{2014-09-05 (金) 01:07:05};
--数字上は打撃武器としても法撃武器としても火力低い ただ他の武器の経験が通じないからどうやれば火力が伸びるのかまだわからない 可能性とか希望とかはだいたい不安とセットだから皆不安さ --  &new{2014-09-05 (金) 01:51:44};
--とりあえずSHいけるまでは上げて色々と試したけど、火力とPAの無敵を生かすにはBoHuが一番だったよ…BoFoでやってた時より体感的に倍以上強くなったから他の案が見つかるまで私はこれで行こうかと思ってる --  &new{2014-09-05 (金) 02:47:13};
---確かに動きまわるBoのサブには、FiよりHuのが火力が安定するに一票。 --  &new{2014-09-06 (土) 11:15:32};
--参考までに、法撃特化装備・対ガロンゴの固い部分(SH)、スイッチなしで
ストライクガスト→ サブHu 4400×hit数 、サブFi 3800×hit数、サブTe 3000×hit数 くらいです。
ちなみにテクニックについては、サブTe=サブFi>サブHuくらいの順番で火力がでる感じです。 --  &new{2014-09-06 (土) 11:07:20};
---それでも法撃やりたくて、クラフトで属性そろえる人はTe装備可能にしてTe/Boにした方が明らかに強い Teメインで有効になるスキルが多すぎてBoメインにする理由が無い・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 05:52:07};
--JBは打撃と法撃の両立職って位置付けなんだろう。火力は低いけど全職中一のアクロバティックな空中戦闘が楽しいです。PAもうちょいほしい --  &new{2014-09-06 (土) 12:54:21};
--武器の火力=主力のPA次第 --  &new{2014-09-06 (土) 13:05:46};
--木主と同じで途中までBoFoやっていたが自分が何をしたかったのか分からない。テクニック主体での両立とか思ってたが、今のBoHuの方が遥かに強い。BoFiは確かに強かったけど、スタンスの手間やHuの堅さと天秤にかけるほど恩恵感じなかった。自分がラクしたいだけだけど --  &new{2014-09-06 (土) 13:34:50};
---サブFiの強みはチェイス系を乗せることとテクもある程度火力を保てること。ゲイル派生で範囲ミラージュ化とかできるしエレバは特に相性がいい。注意するのはテックアーツはPA派生させると効果がないってことだな --  &new{2014-09-07 (日) 01:30:11};
-これがシャドウブーツですか? --  &new{2014-09-06 (土) 12:16:34};
--はい --  &new{2014-09-07 (日) 00:58:45};
-TeBoで生きそうな武器種なのにバイオブーツ実装まではTe装備可能がクラフト武器以外ないという悲しさ --  &new{2014-09-06 (土) 13:22:33};
--Te装備可ブーツ早く来てほしい。そうすりゃストライクのるのに。 --  &new{2014-09-06 (土) 13:39:48};
--逆に考えるんだ、クラフトボーナス取ってクラフト武器使えばいけると。まあ法撃武器とクラフトの相性は最悪なんだが・・・。 --  &new{2014-09-06 (土) 21:24:21};
---クラフトJBをマスタリーなしTeBoで使ってるがわりとダメージはそこまで広がらない感じだな 技量500あるからかもしれないが・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 15:14:08};
--各クラスともメイン職としての特色を出す方向性にしようとしてるみたいだから、テクターはウォンドで殴れって話なのかも。支援とか、「初の打法職」とかキャラがかぶりがちなんだよな……。 --  &new{2014-09-06 (土) 22:20:28};
---初の遠近両用職のときもそんなこと言われてたような・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 15:36:53};
-属性付与状態で装備変えると自動的に破棄って書いてあるけどエフェクトだけ残るとかあるんだろうか? 毎回メギバのあと武器変えてるけどエフェクトは闇のままなんだが --  &new{2014-09-06 (土) 13:44:27};
--それなら武器アクションして確認してみればいいじゃん。付与状態が残ってるならエレバが発動…エレバ取ってなかったら知らない(エレバ取ってないときの属性破棄エフェクトって…記憶に無い…あったっけ?) --  &new{2014-09-06 (土) 14:16:44};
--同一武器のパレット違いの場合維持とかそういうよくある話なんじゃないだろうか --  &new{2014-09-06 (土) 15:54:40};
-検証したけどFoBoでジェットブーツ使って属性上書きしてもエレメントコンバージョンは発動しない模様。ラウンジブル闇26でフォイエチャージ前ノンチャで450,チャージ後450程度と代わりが見られない。まあFoにジェットブーツ使わせる必要あるのかって話になるけどとりあえず検証した --  &new{2014-09-06 (土) 19:02:27};
--ブログで検証してた人も載らないと書いてたし、確定でいいのかね。Foで使うつもりだったから必要な属性の数だけ作らないとあからさまに威力低めになっちゃうのか。 --  &new{2014-09-07 (日) 01:43:41};
---空中に浮いたままテク撃てるから、何気にラ・ゾンデなどの雷属性テクと相性いい気がするね フォース用に一個作ろうかな --  &new{2014-09-07 (日) 01:52:18};
--内部判定的には属性変化はギアの効果ってことになってるのかもね。武器そのものの属性を参照するエレコンには乗らない、と。乗ったら乗ったで面白かったけどな --  &new{2014-09-07 (日) 21:53:41};
-バイオブーツの潜在は果たして崩撃なのか天理なのか、非常に気になるね 報酬期間中に素材だけ作成しておきたいけど、打撃盛るか法撃盛るか悩む… --  &new{2014-09-07 (日) 01:36:30};
--ルーサーパワー3テク3アビ3スピ3で怖いもんなしや! --  &new{2014-09-07 (日) 04:39:02};
--あくまで法撃依存だから天理だろうな --  &new{2014-09-07 (日) 05:36:32};
--新潜在で打撃も法撃もあがるやつがウォンドとJBのバイオにくると信じてる --  &new{2014-09-07 (日) 07:21:09};
---派生にダメージボーナス入る新潜在と派生でチャージテク出せる新PA実装を信じてる --  &new{2014-09-07 (日) 09:12:03};
--天理だと思う 天理でも良いんじゃない? PAもあくまで「テクニック」扱いにもなる訳だから --  &new{2014-09-07 (日) 18:50:25};
---テクニック扱いになってるのか?法撃値見てるだけであってフューリーも乗る打撃属性なわけだし、逆に言えば通常とPAはテクニック判定にはならなそうだが --  &new{2014-09-07 (日) 21:57:22};
--ディオレザスイフトなどの武器は「撃鉄」なので崩撃だとおもってるよ --  &new{2014-09-08 (月) 02:55:29};
-射撃特化キャス男だった俺が、Boで絶望した 法撃要求高杉ぃ! 特化マグ作んなきゃいけないんですか・・・ 素直にDB一本に絞ったほうがいいんですかねぇ・・・ -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 06:24:19};
--キャストの場合は何しても法撃力がニュマなんかより低いから、やはりブーツ使いキャストの生き残る道はBoHuでスイッチしか取るしか… --  &new{2014-09-06 (土) 10:50:32};
--技量で装備できるのが増えるといいなあ --  &new{2014-09-06 (土) 11:02:27};
--そこでクラフトよ!装備要求緩和10%だってあるわ! --  &new{2014-09-06 (土) 16:32:20};
--調べてみたらニュマとキャストって法撃10%以上差があるのな…武器に必要最低限のステータス位確保させてくれよって要望送るしかない。法撃特化マグ推奨とかバランス()になっちゃうぅ --  &new{2014-09-07 (日) 09:51:30};
---クラフトカタナ「せやな」 --  &new{2014-09-07 (日) 18:45:59};
--新作ルンバ「・・・・・・(チラッチラッ)」 --  &new{2014-09-07 (日) 19:04:13};
-打撃6s作っちゃったんだけど引退推奨? --  &new{2014-09-05 (金) 00:48:18};
--スイッチストライク使え。と初心者アークスがいってみる --  &new{2014-09-05 (金) 00:54:46};
--サブHuで打撃モリモリJB、DB両刀でいこう。楽しいぞ --  &new{2014-09-05 (金) 06:49:31};
---両刀のときってスキルツリー足りる? --  &new{2014-09-05 (金) 07:36:50};
---足りる…が、サブパレットの圧迫は覚悟すべしマトモにやるならサブパレ2枚はいる --  &new{2014-09-05 (金) 07:59:28};
---ブレスタ切れば余裕よ まあ法撃要求の上位JBは装備できないが --  &new{2014-09-05 (金) 11:12:29};
---ロンダクルスだから大丈夫か --  &new{2014-09-05 (金) 13:20:52};
---「詳細ウィンドウタブ順送り」と「サブパレット編集」を同じキーに登録しとくと楽だぞ。2つ目のパレットにスタンスとスイッチ突っ込むといい --  &new{2014-09-06 (土) 16:51:07};
--引退不可避 --  &new{2014-09-06 (土) 20:05:40};
--お前は引退しても良いぞ。俺はしないけど --  &new{2014-09-07 (日) 10:31:49};
--スイッチストライクで法撃力依存の打撃攻撃が打撃力依存の打撃攻撃になるってあるけど、OPに関してはこのスキルの影響はないの? --  &new{2014-09-07 (日) 12:06:46};
---法撃武器持ってても打撃力はステータスに表示されるだろ?そういうことだ --  &new{2014-09-07 (日) 15:35:39};
-ジェットブーツのOPって打撃法撃のどちらでつけるのがいいのでしょうか…?もちろんサブ職次第だとは思いますが皆さん的に凡庸性の高いOPはどちらでしょう? --  &new{2014-09-07 (日) 14:26:55};
--法撃盛りなら微妙にながらもレスタの回復量が増えるのが打撃には無いメリットか。成功率無視の実用性のお話ならリンガでソールミューテウィンクルムで打撃法撃50確保で両立も面白い。エルダーラグネでも同様の構成で打撃が20少なくなるが法撃をもう10増やせる。アビ3で更に両方+15。あとサブ未定ならどっちでもいいHP、PPをとにかく盛るのも手だぞ。近距離PAでキャンセルに癖があるからHPあると事故死が減るしPPがあったならやれる事が増えて立ち回りやすい。 --  &new{2014-09-07 (日) 15:03:35};
--凡庸性って・・・汎用性のことでいいんだよな・・・?サブ職考えないなら法撃盛るほうが断然いい。PAテクともに効果あるからね。でもサブ職考えない汎用性なんて意味ないからサブ職前提でOPつけよう --  &new{2014-09-07 (日) 15:34:13};
---本題に関係ないけど、もしかして木主は「ぼんようせい」って読んでるのかな... --  &new{2014-09-08 (月) 09:54:19};
--サブBoでブーツ使いたいなら法撃盛るのがいいと思う。スイッチストライクが使えない以上打撃盛っても無駄になる。余裕あれば、メインBo用に打撃盛りブーツとサブBo用に法撃盛りブーツ作るといいかも。 --  &new{2014-09-07 (日) 17:05:11};
--そもそもスイッチストライク自体、DBを使ってる人がJBもサブウェポンとして使うためのスキルだからな。DB使ってたりサブクラスの打撃武器使ってたりするなら物理だけど、ほとんどの場合法撃。JBに打撃は(決して弱いわけではないけど)特殊ケースだと思う。 --  &new{2014-09-07 (日) 21:48:57};
-武器パレの一段目にテク入れといて、テクを何度も撃ちたい時はテク→武器アクション→テクとつなげるのが楽だね --  &new{2014-09-07 (日) 18:08:43};
-蛇翼崩天刃とか大蛇武錬殱みたいな強力な打ち上げ、連続蹴りのPAが欲しいところ…まぁ、法撃武器だからないか --  &new{2014-09-07 (日) 18:40:49};
--実装するなら自在槍のほうがウロボっぽくていいんじゃないですかね・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 18:44:36};
-二段ジャンプってギアたまってると攻撃判定あるのな。ヴォルドラの背角壊そうとして登ったら倒しちゃって何が起こったかわからなったわw --  &new{2014-09-08 (月) 00:41:07};
--あれ属性付与してなくても素の武器の属性の状態異常がかかるようだ。そこまで確率は高くなさそうだけど参考までに。体感だけど10%前後かな?要検証 --  &new{2014-09-08 (月) 02:35:39};
-やっぱJBってBoHuよりもBoTeとかで支援型にならざるをえないのかねえ・・・ DB使った後だとなおさらそう思うわ BoHuだとスイッチすればいいけど上位のブーツも装備できるの限られるし。スイッチせずに法撃盛りでJBを使ってる人、どういう立ち回りしてるかよければ教えてほしい --  &new{2014-09-08 (月) 00:42:26};
--ぶっちゃけ法撃盛りと打撃盛り、戦闘面での運用は変わらないと思うけど法撃盛りの場合サブHuでフラガとか乙女、マッシブ振れるだけのSPの余裕があるのが強みだと思ってる。あとはブーツの基本だけど派生のシフデバ有効活用するのは大前提 -- [[s]] &new{2014-09-08 (月) 01:03:43};
--細かくかけ直す必要がないTeにとってブーツの派生補助に旨味はないしブーツPA自体も弱体化して支援兼火力型のFoTe/TeFoの劣化になるから開き直ってBoHuかHuBoだな。立ち回り?ゾンディ使えるところは使ってあとは蹴るかエレバで特殊異常狙いしかねぇ --  &new{2014-09-08 (月) 02:47:24};
--BoTeだと風マスタリとってたりすればナザンとかサザンが使いやすくなる。ナザン入れると役割が近いガストを抜くことになると思うからサブパレにシフタ入れておくか同じ武器を別の場所に入れてガストできるようにしている。テクカスは数多でシフデバ、他のテクは状態異常うp重視かな。 --  &new{2014-09-08 (月) 03:22:36};
--好きにすればとしか…。別に弱くはないけどDBより活躍したいと言うなら、仰るように結論は無理としか言いようがないですわ。立ち回りと言われても、別にJBに秘められた力なんてないしそういう問題じゃない。 --  &new{2014-09-08 (月) 03:25:45};
---DBより下なだけで戦闘に困るほど弱いわけじゃないからな 好きなほう使えばよろしい --  &new{2014-09-08 (月) 03:30:48};
---活躍ってのは敵を真っ先に倒すことなのかな?だとしたらその通りだが、蒸発ゲーにおいて真っ先に敵を倒すことなんてそんなに重要な事じゃないなと思うわ。崩しやサポートをキッチリ出来る方が頼りになるし、活躍してると思うがね。 --  &new{2014-09-09 (火) 16:04:18};
--どーせ後で壊れPAが実装されるからそれまで待っとけ。DBみたいに最初から調子に乗ってる武器よりもこういう微妙な立ち位置の武器のほうが伸びしろがある。まあ・・例外はいるけど・・ --  &new{2014-09-08 (月) 19:58:42};
--ダメージだけ見たらガンスラ以下だしねJB。ただ今のところSHでも殲滅に困るほど火力無いわけでもないしアルティメット実装まで自由に遊んでてもいいんじゃない。 --  &new{2014-09-08 (月) 20:37:28};
---いったいどんなダメージ期待してるの?どのPA使っても単発1万超えるPA群で足りないとか・・・ぇ!?ってなるんだがw --  &new{2014-09-09 (火) 07:14:59};
---これが最強厨というものよ --  &new{2014-09-09 (火) 09:09:01};
--なるほど、参考になりました。ありがとうございます。 --  &new{2014-09-09 (火) 00:23:54};
--TeBo テク切って支援特化、法盛り、クラフト品使ってるよ。Boメインじゃバフの効果と持続が弱すぎるし、PP効率も悪いんだよね。近接支援型かな。JBの機動力は重宝してる。 --  &new{2014-09-09 (火) 03:29:34};
---Teが支援の一番上ってのと今作はスタンスの存在もあるからむりだろうけど,シフデバの時間関係はどうにかならんかね.Boきて法撃職増えたわけだし. --  &new{2014-09-09 (火) 12:15:06};
--法撃型チェイスBO/FIの話が出てこなくて泣いた よく防衛来るなとか言われるけれど防衛戦の対雑魚ならこれでも十分テクからゲイルなりでいけるスイッチ型にできる装備も整ったから今度は打撃型でもやってみるかなー --  &new{2014-09-09 (火) 08:39:13};
---不確定要素が多いBo/Fiチェイス型は器用貧乏よ。いっそ打撃よりのFi/Boチェイス型にしてディオラウンジブルでもクラフト、クリで底上げたほうが活かせるかもよ?OP選べはそこそこ掘り出し物あるしコスパいいはず。 --  &new{2014-09-09 (火) 14:45:04};
-同じ武器を別の場所に入れておくと装備変えても属性リセットされないけど、もし迷彩来た場合どうなるだろう。別の武器でも持ちかえのエフェクト出ないからもしかして属性リセットはなくなるのか --  &new{2014-09-07 (日) 18:48:15};
--まだ未検証だけど、迷彩で持ち替えエフェクトが発生しなくても、きちんと装備変更の処理はされるから属性リセットされると思われる。 --  &new{2014-09-08 (月) 03:26:04};
--確か迷彩はもちろん全く同じ性能の同じ武器を二つ用意して別パレットに入れて持ち換えしてもリセットされるんじゃなかったかねえ --  &new{2014-09-08 (月) 03:29:26};
--ブーツからブーツならギア残ってれば属性破棄されなくない?他の武器種なら消えるけども --  &new{2014-09-08 (月) 06:50:31};
---ブーツからブーツなら問題ないねぇ。3つのPAにあわせて3つのブーツを使ってるけれど田丈夫だ。 --  &new{2014-09-09 (火) 07:10:52};
-閃○カグラとコラボして迷彩下さい。もみもみしてあげるから!!(両手わきわき --  &new{2014-09-08 (月) 12:46:28};
--(゜д゜) -- [[s]] &new{2014-09-08 (月) 22:44:17};
--ヤレヤレ ┐(´ー`)┌ マイッタネ --  &new{2014-09-08 (月) 23:42:29};
--かつ姉か・・・うむ!|ω・´) --  &new{2014-09-09 (火) 16:01:58};
-エレメンタルスタンスの効果と観理眼の効果って 敵:ナベリウス原生種(炎)弱点 ブーツ(闇)に炎テクまとわせれば発動するの? --  &new{2014-09-08 (月) 15:02:53};
-シューズ使いはどんな武器パレットにしてるんだ?ずっとDB使っててよくわからんので優しい人職構成も含めて教えて下さい! --  &new{2014-09-08 (月) 15:26:15};
--3種類分、同じPAセットしてる。サブパレに3種の属性変更用攻撃テクをセットしてサブパレ2枚使い分けてるかな。 --  &new{2014-09-08 (月) 23:17:40};
---同じく、PAで攻撃中に武器パレット切り替えて使ってる。サブパレは両方にメギバ、レスタ、パレ1ラグラ、イルゾン、ラバータ、パレ2にラグラ、ギフォ、ラザン入れてます --  &new{2014-09-09 (火) 12:22:10};
--私は武器パレット2つにPA×3とテク3つをそれぞれ入れてますね。テクニック入れたパレットは属性切り替え用です…が、スタンスの持続時間が延びたからサブパレ2枚使うのもありですね --  &new{2014-09-09 (火) 12:01:20};
--3種類のPAを使いやすい順番で入れたものと、最初だけテクに変えたものを用意してる。全部一緒のPAだと切り替えが面倒だし、同じものを連発するメリットが靴のPAにはないと思うんでね。(よく使うものは最初か二番目だけで充分なので) --  &new{2014-09-09 (火) 16:07:21};
-ブーツの4連撃を考えました。ギアが貯まった状態でロックかけて、①蹴りを入れる。勝手に敵に接近する。②地上でテクチャージしながら二段ジャンプ。爆風を当てる。③空中でテク発動。④落ちながら武器アクションで爆発。⑤接地してから①or②に戻る。
・空中でチャージ開始するとテンポが悪いです。最初の蹴り無しで3連撃でもいいです。4連だと①のジャンプで少し後ろに下がると波状攻撃っぽくなるかなと。既出かな?長文ごめんなさい。 --  &new{2014-09-08 (月) 18:52:51};
--空中でチャージ開始したときの高度維持が非常にだるい。法撃武器ではあるけどテクオンリーでの立ち回りに全然向いてないと感じる。 --  &new{2014-09-09 (火) 00:11:46};
---せめて移動速度は地上と同じにしてほしかったな・・・ --  &new{2014-09-09 (火) 01:34:37};
---殴ることを前提とするなら、三段目にセットしたテクのみノンチャで撃ってもチャージ扱いとか。 --  &new{2014-09-09 (火) 09:56:33};
---当たり前だろ、複合武器なんだから。法撃だけで運用したいならロッドでいいんだよそもそも。 --  &new{2014-09-09 (火) 15:58:21};
--蹴りとか爆発じゃわかりにくいんでPA名でいってくれません? --  &new{2014-09-09 (火) 13:17:51};
---蹴り=通常攻撃、爆発=エレメンタルバーストの事です。語彙力不足でした・・・orz。 --  &new{2014-09-09 (火) 14:36:23};
---いや、靴つかってりゃ大体わかるんじゃね?もうちょっと読み取る努力しなよ。 --  &new{2014-09-09 (火) 15:57:08};
-風力・温度・湿度、一気に、確認 --  &new{2014-09-08 (月) 19:03:09};
-せっかくのスイッチストライクがあったりPAは打撃なのに法撃要求695の2種類は使いにくいな。複合職は要求が高いと極化しかできなくなっちゃうよ。 --  &new{2014-09-09 (火) 03:25:38};
--明日にはバイオくるからそれ使おう。法撃要求の武器は元から無いものと思ってます(両刀Bo) --  &new{2014-09-09 (火) 09:03:19};
---バイオの特殊能力付けの素材用意してないのを思い出した。今日中に作っておかないとな --  &new{2014-09-09 (火) 10:17:35};
-->法撃要求~。 つーか本来JBは法撃用武器ちゃうんかい。なんだよスイッチストライクって。。JB実装にわくわくして法特化防具作って後悔しかない・・・ --  &new{2014-09-09 (火) 12:04:09};
--PAは法撃力参照する打撃属性だって散々言われてんだろ何言ってんだ。法撃装備のほうが強い人はそのまま、打撃装備のほうが強い人はスイッチしてねってだけだろ。 --  &new{2014-09-09 (火) 12:40:58};
---現状法撃装備JBの利点がスイッチストライクのおかげでほぼ無いって話だよ。ストライク使えば打撃装備でしかもDBと両立も出来る。それで主みたいな複合職は~なんて言われたら愚痴も言いたくなるわ。期待して法撃で揃えた身としては法撃要求だけなんだよ、縋れる場所は。 --  &new{2014-09-09 (火) 13:22:42};
---加えて言うなら、上でも言われてるが、かなり強い位置にあるバイオや紅葉系も恐らく要求値低いだろうから打撃装備で使えちゃうんだよ。運営は今後どう差別化してくれるのかな・・・ --  &new{2014-09-09 (火) 13:26:31};
---サブクラスに幅を持たせようとしてもどうしても打撃にシフトできる、ってだけで以前と同じようにHuがチラついてしまうんだよね。シフト無しならEWHで更に属性特効取れて打撃、法撃の高いTe、属性変えて上手くWSで立ち回るBrとかが候補かな。 --  &new{2014-09-09 (火) 16:08:58};
---スイッチはとらなくてもいいスキルなんだから、Huがチラつくとか毒されすぎなだけじゃね?打撃モリモリにしない限りスイッチ自体意味が無いスキルなんだから。 --  &new{2014-09-09 (火) 16:11:25};
---というかDBと両立出来るって言われるが、それをする場合スキルポイントが厳しくなってくるのは無視なのか?両方出来るってのは利点ばかりじゃないんだぞ? --  &new{2014-09-09 (火) 16:13:54};
---正直わざわざメインBoでスイッチするなんて無意味だと思ってるわ。元から打撃関係ない武器で無理やり打撃するくらいならDB握ってるほうがマシだろってな。 --  &new{2014-09-09 (火) 16:16:43};
---1.3、無意味だ、取らなくてもいいとは言うが、わずか1ポイントでブーツも出来ちゃうんだ、取らない理由が無い。現に木主とその下の人もやってる。俺だって別ツリーでDBやる時も使ってる。2,スキルポイントに関しては不必要なスキルの取捨選択してりゃ余裕とは言わないが、十分可能だよ。 --  &new{2014-09-09 (火) 16:29:52};
---スキルpt自体はそれほどキツくないので両刀も簡単ですよ。フィーバー切れたらラピッド、ラピッド切れたらフィーバーみたいに交互に使うと色々捗ります(子木1) --  &new{2014-09-09 (火) 16:52:36};
---TeBoで支援特化ブーツ使いがしたいがためにDB捨てて全身サイキの法OP作った俺みたいのもいるんですよ! --  &new{2014-09-09 (火) 17:00:07};
--攻撃テクが使えるんだから法撃特化防具やマグはJBで最有力候補だろ・・・スイッチ使用後でもテクの威力は法撃依存だぞ --  &new{2014-09-09 (火) 19:24:16};
---テクを撃つなら棒を握るわ。こうさぁ、テクを補助にしつつ蹴るっていうかさぁ! それがJBじゃん!? --  &new{2014-09-09 (火) 20:34:22};
---↑となるとやっぱり打撃モリモリでいくしか無いですね。テクで属性変えてスタンスを乗せ、レスタやアンティ等で支援しつつ敵を蹴り飛ばそう --  &new{2014-09-09 (火) 20:55:31};
--そもそもJBもDBも空中戦が得意で、近接武器ながら遠距離攻撃も可能という位置づけで、わざわざ両立する必要性があまり感じられない。テク自体はどちらを装備していても使えるわけだし。単純にどっちの武器で遊びたいかぐらいの差だ。 --  &new{2014-09-09 (火) 20:56:32};
-素の属性が光だったら通常攻撃&PAでパニックになっちゃうの?防衛用ブーツ考えてて負滅牙にしようとした所疑問に思ったので。仕様でそうなら炎にして雷エンチャントで運用しようかなと。 --  &new{2014-09-09 (火) 15:36:25};
--武器に特殊能力ついてなきゃなんないよ。だけどエレメントバーストとってて、テクで属性まとった場合は、解除すると周囲に確率で状態ばら撒くから注意ね。武器自体が光なら、光テクチャージしない限り武器アクションしても解除ないから関係ないよ --  &new{2014-09-09 (火) 16:04:37};
---あ、ごめんギアたまってる時の二段ジャンプの踏みダメには状態異常乗るらしいからマリオしなければいいんじゃないかな --  &new{2014-09-09 (火) 16:08:23};
---状態異常が迷惑になる場面自体は限られてるから、そんなに気にするほどのことじゃないとは思うがな。そもそも蒸発しちゃうからな・・・。 --  &new{2014-09-09 (火) 16:09:34};
---防衛用だから聞いたんでしょ? --  &new{2014-09-10 (水) 11:19:04};
-グランがチャージで落ちるのが地味に辛い --  &new{2014-09-09 (火) 16:11:56};
--グランがチャージ?どういうことだ? --  &new{2014-09-09 (火) 16:17:52};
---すまん、ガストだった -- [[きぬ]] &new{2014-09-09 (火) 16:28:14};
---よく分かる、ガスト高度保ったままテクみたいにチャージできれば使いやすいのにねぇ〜 --  &new{2014-09-09 (火) 16:31:24};
---ガストはチャンス以外ノンチャで使うものと考えることにしたよ。派生したらやっぱり堕ちるから派生もなしで --  &new{2014-09-10 (水) 00:50:40};
-foでブーツ使ってた時の事なんですが、ステップ→テクニック→ステップ→テクニック・・・・を高速で繰り返したらとてつもないスピードで動けました。(PP消費は大きいが)
これはPP消費の少ないテクニックでやれば新ステップ移動として使えないでしょうか? --  &new{2014-09-09 (火) 16:55:32};
--PA・テク問わずチャージで硬直を消す連ステは結構前からあるぞい。現状だと空中滑空するくらいしかこれといった用途は無いが --  &new{2014-09-09 (火) 20:57:08};
--Teが戦闘中によくやるよそれ。ラバース無限になったから更に使用率上がった。効率ザンバースか効率メギバースの最大メリットと、これまたテリバパッシブ化のお陰で常時発動になったテリトリーPPセイブを4~5、あとは光戦潜在でやるとPP消費しない。そこまでやる必要はないけど。ただ、TeやBoやるなら必須のテク。これが発動する条件は、法撃使用モーションがある武器で、且つ回避行動がステップの武器であること。法撃モーションが無い奴だと、毎回武器しまって素手になるからなのか、連続でステップできない --  &new{2014-09-10 (水) 01:28:45};
--↑追記 ただし、このステップで移動しても今の通常ダッシュより遅い。でも、ダッシュは動き始めてからちょっと経たないと速度乗らない。なので、ちょっと離れた敵に接近する、ってときに使うと良いよ。 --  &new{2014-09-10 (水) 01:31:49};
-う、うーん…折角の法撃依存の打撃攻撃のできる法撃武器っていうのに、スイッチ取ってサブHuで打撃に傾けた方が推奨されているこの流れ…。やはり法撃OPのBo/Fiの両立型は茨の道なのか サブFiですら、Fi/Boにしてクリティカル型の方が上の方の木でいいと言われているし、Bo自体をメインにする旨味が少ないのとスイッチストライクの存在が運営の思い描いたBoが何なのか考えさせる --  &new{2014-09-09 (火) 16:54:21};
--書いてて思ったが明日にでもバイオ武器やらが実装されたら、この様子だと両立型の自分は冷たい目で見られそうだな、おh… -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 17:03:20};
--別にメインFiBoで両立やったっていいじゃねーの。実際メインBoにする利点ってスイッチしかないんだし。 --  &new{2014-09-09 (火) 19:15:13};
--ぶっちゃけBoはまだ未完成で、これからPLの反応を見て少しずつ調整していく段階なんじゃないかね。専用スキルとかはわざとまだ入れないで、後から追加していくのだと思っている。まあ何にしても気長に構えた方が良いと思う。 --  &new{2014-09-09 (火) 20:50:47};
--派生部分は法撃依存のままって聞いたからJBだけつかうならスイッチ打撃より法撃特化のが強いんじゃない -- [[h]] &new{2014-09-09 (火) 23:59:12};
--派生部分は法撃依存のままって聞いたからJBだけつかうならスイッチ打撃より法撃特化のが強いんじゃない -- [[h]] &new{2014-09-09 (火) 23:59:44};
---派生部分・・・シフタ・デバンド・ザンバース・・・法撃依存でも打撃依存でも上昇率とか同じなので・・・攻撃部分はどのみち打撃判定。 --  &new{2014-09-10 (水) 02:39:08};
---いやだから派生部分のダメージはスイッチ使っても法撃依存のままって言ってるの。この話が間違ってたらごめん
ずっと打撃属性なのは知ってるよ --  &new{2014-09-10 (水) 05:13:43};
-蹴った相手をホールドして壁面に激突させるPAはまだかね? --  &new{2014-09-09 (火) 21:39:55};
--それ浮遊でやったらシュールなことになりそう --  &new{2014-09-10 (水) 00:42:31};
--頭を股鋏みして幸せ投げするPAはまだかね? --  &new{2014-09-10 (水) 01:10:29};
---女性専用PAになっちゃうだろ! --  &new{2014-09-10 (水) 13:54:58};
---もっこりを押し付けられ・・・ブハッ(鼻血 --  &new{2014-09-10 (水) 13:56:11};
--蹴った相手をホールド?天翔乱姫かな --  &new{2014-09-10 (水) 15:43:13};
-バイオ武器…瞬刻の天理で潜在こないよね? --  &new{2014-09-09 (火) 23:10:32};
--フブキ系でロッドと同じ修羅紋だったからもしかしてそうなんじゃないかとおもてしまう・・・ --  &new{2014-09-09 (火) 23:21:13};
--瞬刻の天理とか来られたらわりと困るんですが・・・(TeBo) --  &new{2014-09-10 (水) 00:05:14};
--潜在は従来通りでしょうなぁ。それより強化期間が終わってから実装されてどうしろとwもうメメタもキューブも底をだな・・・次まで待つしかないか。 --  &new{2014-09-10 (水) 02:41:22};
---菅沼から魔石武器の実相はEP3開始から2週間後ぐらいって告知はあったんだから、それは自分が悪い --  &new{2014-09-10 (水) 05:21:29};
---実装ね 誤字スマン --  &new{2014-09-10 (水) 05:22:31};
-収納時も足につける方のジェットブーツは背負うやつに比べて、少しゲーム処理的に重い気がします。 --  &new{2014-09-10 (水) 02:17:32};
--ずるくないですか?(既視感) --  &new{2014-09-10 (水) 08:56:24};
-俺、次のメンテが終わったらTeBoでバイオブーツ履いてシフタクリティカル生かした蹴りテクターになるんだ --  &new{2014-09-10 (水) 05:59:33};
--シフタストライクだったスマソ、そいえばメインTeはロングタイムアシストもあったな。これで継戦力も上がるぜ --  &new{2014-09-10 (水) 06:01:22};
--おまおれ。エリュも作ってテクもいけるようにしたし、怖いものなしだぜ。 --  &new{2014-09-10 (水) 06:02:41};
--すでに素材は用意した。あとは5スロエルダーにするだけだ……はぁ… --  &new{2014-09-10 (水) 06:56:41};
--テクターバウンサならくりてぃ --  &new{2014-09-10 (水) 13:06:47};
--私はスターサニスでHP吸収、クリティカル75%、クラフト10%アップで無双状態 --  &new{2014-09-10 (水) 13:18:12};
--自分は新光鎧刀でヘブンリー連打 雑魚なら一発で倒せる。尚、ボスには不向きな模様 --  &new{2014-09-10 (水) 13:21:25};
--私はスターサニスでHP吸収、クリティカル75%、クラフト10%アップで無双状態 --  &new{2014-09-10 (水) 13:28:21};
--ブーツ大勝利! --  &new{2014-09-10 (水) 17:47:31};
-ね、ねぇ…、もしかして和風交換武器の画像をみるかぎりロンダクルスやラウンジブルと同じルンバシリーズなの…? --  &new{2014-09-10 (水) 11:39:58};
--ルンバとは違うでしょ・・・・・・ルンバの中心部が空いてたはず>和風JB --  &new{2014-09-10 (水) 12:23:02};
--これまでに一度も映像画像が出てなかったのは紅葉Dブレだけなんだよなぁ… --  &new{2014-09-10 (水) 12:27:32};
---一応昨日の生で写ったよ!! --  &new{2014-09-10 (水) 13:09:19};
-メインTEの場合、ユニっとほうげきのほうがいい? --  &new{2014-09-10 (水) 13:30:58};
-夕羅渡/472/雷/ブラッディームーン バイオリアクト/480/風/ハートキー 秋武器の方は文字が若干潰れてたけどたぶんあってると思う --  &new{2014-09-10 (水) 00:17:21};
--風ww風…… --  &new{2014-09-10 (水) 00:29:22};
---書き換えられるんだからなんでもいいだろ。デュアルブレードの氷の方が余程悲惨。 --  &new{2014-09-10 (水) 01:19:02};
---おいおいバイオDB氷なのかよ。まあ、それもアイテムでかえればいいんだが --  &new{2014-09-10 (水) 02:12:42};
---書き換えられるからこそ、風と雷はクソなんだよなぁ。ゾンディはもちろんのことイルザンラザンも当たり前のようにサブパレに入れるレベル。ブレードで氷は多少は出番あるのに対して、ブーツで雷風はほぼあり得ないと言っても過言ではない。おそらくそういうの解っててこの属性なんだとは思うけどね。ブレードのほうが悲惨だと思うのはブレードが好きなだけだろ。 --  &new{2014-09-10 (水) 05:53:59};
---やったぜ!FoBoでナザン先輩大活躍じゃないですか! --  &new{2014-09-10 (水) 08:07:18};
---↑の言ってることがよく理解できないんだが・・・なんで書き換えられたら風と氷がくそなんだ? --  &new{2014-09-10 (水) 08:28:16};
---もし光属性ならサブパレに入ってる雷風と併せて3属性対応できるが、風属性だと2属性しか対応できないからだろ。ちなみに氷のことがクソとは書かれてないぞ --  &new{2014-09-10 (水) 09:11:19};
---ぶっちゃけ属性なんてどうでも良いけどな。きっちり10503にするような奴なら属性変化は最初から考えてるだろ --  &new{2014-09-10 (水) 14:41:58};
---それは枝3の都合でくそなだけで、それをその他大勢に当て嵌めないで下さいな --  &new{2014-09-10 (水) 14:56:26};
---そういうことか・・・ブーツ使う時属性書き換えとレスタアンティ位しか使ってなかったから分からんかった --  &new{2014-09-10 (水) 15:24:43};
---っていうか書き換え以前の問題として変更が出来るんだから問題点コストだけだろ?自力で変更が絶望的な☆12ならともかくさぁ --  &new{2014-09-10 (水) 18:38:54};
---属性書き換えるにしてもパレット枠足りないな、今更だけど --  &new{2014-09-11 (木) 11:36:47};
---属性書き換えのためのテクなら場所によって順次変えておくくらいはしろよと思う。出なきゃ装備自体の属性変えとけって感じ。 --  &new{2014-09-11 (木) 15:52:26};
--ゆらわたり・・かっこいい --  &new{2014-09-10 (水) 02:52:49};
--この数字は打撃力が472,480ってことでいいのかな。このページの欄にバイオと紅葉つけておこうかと思って --  &new{2014-09-10 (水) 14:50:45};
-いろいろパクりながら紅葉とバイオの欄作りました。やめたほうがいいなら消しておきます。間違いや追加箇所はアップデート後に編集したいと思います。 --  &new{2014-09-10 (水) 15:17:33};
--名前完全に違っていましたね…以来出しておきました。申し訳ありません --  &new{2014-09-10 (水) 17:56:49};
-バイオブーツは刹那の崩撃みたいだね やったぜ --  &new{2014-09-10 (水) 17:12:14};
-バイオブーツ崩撃だった。 --  &new{2014-09-10 (水) 17:12:44};
-EX産の全職武器って仕込まれてないのかな?(サンゲみたいなの)JBバイオは潜在が・・・ --  &new{2014-09-10 (水) 18:06:39};
-バイオ崩擊ってどこに需要あるの?スイッチはメイン限定なのに全職ブーツ。上位武器は要求きついからバイオなら楽で強いって所だけかね?でも現状DBで事足りるしうーん。 --  &new{2014-09-10 (水) 17:53:08};
--倍率下がってもいいから両方上がる潜在にしてほしかったわ・・・ --  &new{2014-09-10 (Wed) 17:59:53};
--DBで事足りるってそれ崩撃の必要性じゃなくてJB自体の存在価値の話になってるじゃねーか --  &new{2014-09-10 (水) 18:03:13};
--だからスイッチしなくてもJAB系潜在が効く打撃属性だとあれほど --  &new{2014-09-10 (水) 18:11:45};
--ブーツの通常攻撃とPAは法撃依存の打撃攻撃、スイッチはそれを打撃依存の打撃攻撃に変えるスキル。 --  &new{2014-09-10 (水) 18:13:05};
--ブーツで微妙ダメージのテクを天理で強化されるより、崩撃でPA強化された方がましじゃない? --  &new{2014-09-10 (水) 18:14:29};
---大人しく他の職のメインスキルを織り交ぜつつコイツを活用するよ --  &new{2014-09-10 (水) 18:19:05};
--メインTECでシフストデバカデバタフなどを乗せつつ自分も蹴る場合、全クラス装備もあって安定の一本じゃないかな。むしろ法撃メインに使おうとするともう他バイオでいい感ある。全クラスだし。 --  &new{2014-09-10 (水) 18:22:10};
--PA少ない今だからテクにも乗ってくれないと困るわけで・・・間にサフォ挟んだりとかいろいろあるでしょw今の3種のPAだけじゃきついんだし潜在が今の状態であってないのはそうゆうこと。PAが増えて戦い方がPA主体になれば話は別だけどテクニック+PAで戦術組み立ててるいまでは不足の潜在だ。 --  &new{2014-09-10 (水) 18:50:15};
---両方乗る潜在が来てたらウォンド先輩にキレられますがな --  &new{2014-09-10 (水) 19:04:45};
---そのサフォって何の為に使ってんの。ダメ見えてる? --  &new{2014-09-10 (水) 20:19:35};
---ラピッドでチャージ早くしたガスト連打が最大ダメージだと思う。ガスト使ってて困るのは下の方だと後半が当たらなくなったりするとこだな --  &new{2014-09-10 (水) 21:27:51};
---目の前に有る利益だけを優先してどうすんだよ。確実に使い分けれるようなレベルまでPAが出ることは確定してるんだから良いじゃねえか。 --  &new{2014-09-10 (水) 23:45:59};
--->両方乗る潜在が来てたらウォンド先輩にキレられますがな←ウォンドにも同じ潜在が来れば万事解決ゥッ! というかジャストアタックならテクの前にも使ったりするから広く使うならこっちだろうな。 --  &new{2014-09-11 (木) 15:56:21};
---今の3種のPAだけは辛い?移動PA範囲PA定点火力PAと粒が揃ってて優秀だと思うぞ。今の段階でも多くの人がテクを入れる必要ないと判断してるからね。ブーツのテクは状態異常付与兼属性付与用だよ。火力として入り込む余地はない --  &new{2014-09-11 (木) 18:02:47};
---「多くの人が」どうやって調べたの? --  &new{2014-09-12 (金) 08:24:16};
---防衛とかに来てるブーツマンを観察しようぜ --  &new{2014-09-12 (金) 10:19:02};
--簡単に言うと、崩撃でダメージが増えるのはスイッチを使うつかわないにかかわらず、ブーツのPAと通常に乗る。テクには乗らない。これでOK --  &new{2014-09-10 (水) 18:56:36};
---テクも攻撃前にJAかけるのにおかしな設定だわ・・・。 --  &new{2014-09-11 (木) 15:49:39};
--テクも強くなってくれなきゃ困るってのもなぁ。マスタリなければそこまでダメージ強化されないんだから崩撃が合致してると思うけどね。PAとテク織り交ぜて戦うにしたって比重があるだろうし --  &new{2014-09-10 (水) 19:52:49};
---PA3種ってのがテクニックの多様につながってるんだよ。選択しないし --  &new{2014-09-10 (水) 19:58:06};
---スキルでPA強化する→テクが死ぬ テク強化する→PAが死ぬうえにテクはFoTe・TeFo・FoBrより明らかに弱い だもんな --  &new{2014-09-11 (木) 01:04:53};
---FoTe・TeFo・FoBrで履けば良い。1発は明らかに専用武器より弱いが機動的な立ち回りが常時できるので案外楽よ。緊急回避後のJAまでが早い、チャージしたまま二段ジャンプでよけられる攻撃が結構増える。 --  &new{2014-09-11 (木) 01:31:58};
---ウォンドラバーズ「おっそうだな」 --  &new{2014-09-11 (木) 03:02:15};
---そうだよ。ウォンドラバーズは打撃力法撃力依存の打撃攻撃とステップを追加する。ブーツはそれより少し劣る法撃依存の打撃攻撃とステップと回避アクションと二段ジャンプを追加する。 --  &new{2014-09-11 (木) 05:06:37};
---そもそもエレメンタルスタンスで両方強化されてるだろ、っていう。 --  &new{2014-09-11 (木) 15:48:41};
--バイオのページの米だとTeBoに人気のブーツみたい --  &new{2014-09-10 (水) 21:56:17};
--BO/FIでラグラとか状態異常になりやすい範囲弱点テク撒いた後とかからのチェイスゲイル載せて普通に弱点17K×@の範囲攻撃楽しいです 瞬刻がくるより全然歓迎 --  &new{2014-09-11 (木) 02:05:24};
--ほかの職に持たせるとき機動力に期待して持たせるパターンがほとんどだから法撃にのっても微妙。中空で打ちたいテクもなくはないがタリスでいいし。法撃活用するメインBoなら別の選択肢を選べばいいだけのこと。 --  &new{2014-09-11 (木) 03:00:24};
---「タリスで良い」が全体に適用できるなら威力で劣ることの多いロッドの使用率こんなに高くないわー。 --  &new{2014-09-11 (木) 05:10:19};
---タリスは蹴れないからな・・・ --  &new{2014-09-11 (木) 06:38:55};
---靴履いてテク使いたいからサブFoかTeにする→打撃ダメージお察しだわ蹴る必要ないね→テクだけ撃つなら他の武器でよくね?ってなる。PP回収?ロッドでもウォンドでもタリスでも殴らなくても運用できてます。 --  &new{2014-09-11 (木) 18:28:03};
---法撃撃つにしても自分にタゲ来る状況で立ち回るなら小回りの利くブーツがいい。ロッドタリスじゃミラージュが長すぎて近距離では攻撃回数減るし、間合い取れば敵も動き回るから遠近職混合のPTじゃただの迷惑なやつ。あとウォンドで殴らないの?ほんとに法撃職やってる? --  &new{2014-09-12 (金) 08:06:56};
---多重法爆で効率的に小型を溶かす為に殴る選択肢があるウォンドとクラス構成的にPP切れで仕方なく蹴らざるをえないブーツじゃ話が違うんだよなぁ --  &new{2014-09-12 (金) 18:02:58};
--PAが少ないからテク使うとか言ってるけど他の武器だって結局主力として使えるPAが3つ以上なほうが珍しいんだが --  &new{2014-09-11 (木) 06:10:03};
---状況における選択肢がないって言いたいんですよ。ほかの職にはPA多い中からこれとこれって選んでるでしょ。・・・まーBOはまだ出たてだから仕方がないんだけどねw --  &new{2014-09-11 (木) 09:03:23};
---テクはスキル倍率不足でどうせ選択肢に入ってこないから数とか関係ないわー --  &new{2014-09-11 (木) 13:35:16};
---他の武器も選択肢は1つ2つしかないと思うが。状況に応じてPA選べるような武器がどれだけあるよ。 --  &new{2014-09-11 (木) 14:04:35};
---他の武器の方が選択肢少ない方が多いね。靴のPAを補うテクって言ったら座標系の長射程テクとかか。ただ長射程テクを使うってなると靴の持つ機動力を殺すことになるから俺はあまり好きじゃない。 --  &new{2014-09-11 (木) 18:09:27};
---むしろ跳び蹴りで距離を詰め、広範囲吸い込み持続PAがあり、単体高火力チャージPaがあって完全に使い分け可能なのに何が足りないのかw --  &new{2014-09-11 (木) 22:26:24};
--テクメインで戦うなら殴りTeでどうぞ。 --  &new{2014-09-11 (木) 08:31:03};
---誰もそんなことってないと思うよ。テクメインならそれこそFOでいいじゃん。メインは蹴りだけどPA少ないからテクで補おうとしてるんでしょw --  &new{2014-09-11 (木) 09:06:07};
---↑訂正:言ってない(言が抜けてました) --  &new{2014-09-11 (木) 09:07:11};
---補うってことはPA主体でしょ?ならPA側の比重が大きいんだから崩撃のが有効じゃんって話だと思うんだけど。主体側で戦う攻撃の方の倍率があがった方がいいだろうに --  &new{2014-09-11 (木) 09:17:54};
---というかテクメイン=テクのみ ってのが認識として間違いじゃね? --  &new{2014-09-11 (木) 15:47:16};
---比重としてテク6:PA4でもテクメインというのはわかる話なんだが、今やいかに多く主砲が撃てるかに骨身を削るゲームになっちゃってるからメインと言うなら使用率はテク9:PA1くらいを想定して話をする思考になるのも仕方ない --  &new{2014-09-12 (金) 03:21:13};
---お前の論だと打撃で戦うならFi辺りでもやってりゃいいんじゃないの? 何でブーツなの? 打撃と射撃と法撃で三職だけのゲームにしようぜってこと? ねえねえ? --  &new{2014-09-12 (金) 08:12:36};
---BoにはBoのPAとその利点が有るだろ?(ニッコリ)スイッチ使わなくても良いならメインFiという選択もある --  &new{2014-09-12 (金) 09:41:31};
---↑↑テクはPAと違ってどの武器で使っても挙動変わらないから・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 18:53:40};
--潜在で1%勝ってて☆10のディオアレスティスもあるしなぁ… 古潜在来たらそれクラフトがド安定になるんだろうし、なんかJBのEXには惹かれないな。 --  &new{2014-09-11 (木) 20:54:24};
-あぁ^~二段ぴょんぴょん楽しいんじゃぁ^~ --  &new{2014-09-10 (水) 20:25:49};
--二段じゃンポ便利すぎぃ!全職クラフトイキますよ~イクイク --  &new{2014-09-11 (木) 15:59:58};
-はやくポルナレフみたいな髪型を実装してくれ……念願のセンクウごっこが可能になる「戮家・踵刃旋風脚!」 --  &new{2014-09-10 (水) 22:54:01};
--PP切りでチェイスクリツリー(前か後ろかそれぞれ10で)FIのサブBOバイオブーツがいろいろぱないこの武器のお陰でデュアルブレードほどじゃないけれどかなり火力増えたわ 追加でスターサニスをLV1でもいいから全クラスクラフトしてもっとけばゲイルで回復できるしいいね もしかしてヒールシェアでひょっとしたら狭い範囲とはいえ混戦時の手助けにもなる…?ポイント余るしあり…か? --  &new{2014-09-11 (木) 05:46:57};
---なんでつなげてしまったのか ミスです --  &new{2014-09-11 (木) 05:47:55};
-いいからさっさと初撃を当てた相手を拘束しつつ円錐型の真っ赤なエフェクトで敵を蹴り穿ちながら毒を付与しつつ着地するPA出すんだよ!(早口) --  &new{2014-09-11 (木) 06:30:50};
--クリムゾンスマッシュですかな?(555並感) --  &new{2014-09-11 (木) 06:35:42};
---そうだよ(肯定) --  &new{2014-09-11 (木) 06:36:27};
---それを多方向から一斉に行うPAもください!(アクセルクリムゾン並感 --  &new{2014-09-11 (木) 12:56:48};
--足を振り上げて片足で跳躍して一回転した後に急降下キックしてヒットした敵を踏みつけて紋章が出るPAも欲しいなあ --  &new{2014-09-11 (木) 12:23:45};
---うぇいく・あっぷ!(`・ω・)σ --  &new{2014-09-11 (木) 15:58:20};
--溜め三段階でのみ発動できて超ダメージ+当たった相手が爆発するハイキックもはよ --  &new{2014-09-11 (木) 12:42:30};
--何?溜めると7連続で放ったりとかでもすんの?(#゜Д゜)すばらしいね! --  &new{2014-09-11 (木) 15:46:11};
--まずベルトやら腕時計やらを実装してくれるよう要望出すんだ! 郵便で届いたり天井から突然落ちてくるかも知れんぞ!!w --  &new{2014-09-11 (木) 20:18:05};
-ニーソ状態で収納される黒い靴を出そう...!
ブーツ武器とかあのキャラしか出てこない --  &new{2014-09-11 (木) 13:28:43};
--なぜか腸(はらわた)ブチ撒け系女子を思い出した(゜д、゜)ゝ --  &new{2014-09-11 (木) 15:44:47};
---ダークブーツとバルキリースカートだっけ? --  &new{2014-09-11 (木) 16:13:51};
--収納状態は上履き袋に入れられる「ウ・ワバキ」が欲しいです --  &new{2014-09-11 (木) 16:31:58};
-それより素足(手)になる迷彩はまだですか。 -- [[s]] &new{2014-09-11 (木) 18:01:16};
--いやらしい --  &new{2014-09-11 (木) 19:00:06};
---???「素足を見せろと言うのですか…? 安藤のエッチ・・・」--あの作品の武器迷彩欲しくなったw -- [[s]] &new{2014-09-12 (金) 04:03:42};
-二段ジャンプで出る攻撃判定を当てるともう一回空中ジャンプできるようになってもっかい踏みつけるたびに得点が倍々になったりしないかなあ --  &new{2014-09-11 (木) 19:11:19};
--連続で成功すると1UPするんですねわかります。 --  &new{2014-09-11 (木) 19:49:43};
---そして99超えるとゲームオーバーでキャラ抹消よ。 --  &new{2014-09-11 (木) 20:18:51};
--得点はいらんが、攻撃判定ヒットで連続ジャンプは欲しいなぁ、 --  &new{2014-09-11 (木) 22:45:03};
---結局ほとんどの場合において2段ジャンプの高さまでしか行けないんだよな。まあ法撃武器は全体的に地を這う傾向にあるから、そういう意図的なところもあるのかもしれんが。 --  &new{2014-09-11 (木) 22:54:11};
---二段目のジャンプHITでもう一回ジャンプできるってしてもらえれば簡単にボスの上に登れるから靴の武器って感じでいいんだけどなぁ--ダークブーツ迷彩はよ -- [[s]] &new{2014-09-12 (金) 04:08:40};
--地上からPAで飛んだあともジャンプ2回させてくれるようになるだけでずいぶん変わると思う --  &new{2014-09-12 (金) 03:14:14};
-法撃依存の打撃攻撃ならテクブとパワブどっちでも良いのかな --  &new{2014-09-12 (金) 03:04:54};
--法撃依存なんだからテクブじゃないとダメだろ。 --  &new{2014-09-12 (金) 03:15:01};
--ちゃんと特徴に書いてくれてんだから読んでから書き込もうよ --  &new{2014-09-12 (金) 04:45:37};
--パワブ使うならスイッチがいる --  &new{2014-09-12 (金) 09:44:24};
--デフォルトだと法撃の値を参照するからテクブ、スイッチ使うなら打撃の値を参照するからパワブがそれぞれ適当。つーか、「○○依存」の意味分かってない人意外といるのな・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 18:48:46};
---参照値と属性ダメージの違いがわからないってRPGとかに慣れて無かったら仕方ないんじゃないかな --  &new{2014-09-12 (金) 23:38:32};
--とくぼうじゃなくてぼうぎょで判定するサイコブレイクとかそういう話。 --  &new{2014-09-12 (金) 19:45:46};
---逆にわかりにくい。何の話だ --  &new{2014-09-13 (土) 18:12:51};
-どうでもいいことだけどJBって構えてる時浮いてるやん?その浮いてる時って祭壇TAにあるようなスイッチって押せたことになってるのかな? --  &new{2014-09-12 (金) 09:01:35};
--全てはフォトンによって説明できる --  &new{2014-09-12 (金) 10:16:59};
--浮いてるってことは体重分の力を下方向に放出してるってことだから、あのくらいの低さならその力がほとんどウェイトスイッチに掛かって、乗ってるのと同じになるんだと思うよ~。体重計に乗っけたラジコンヘリを滞空させても針はほとんど動かないっていうアレと同じで。 --  &new{2014-09-12 (金) 11:06:30};
---そのラジコンヘリの話を知らなかったので、普通にへぇ~と思ってしまった。 --  &new{2014-09-12 (金) 15:15:21};
---まあ普通に考えれば何かが浮くためには重量を支えるものが必要だからな --  &new{2014-09-12 (金) 16:59:57};
-テクの属性を変えて撃てるようにするのはどうかな?属性付与と破棄の仕様も変えて。例えば氷属性のフォイエを撃てるとか。敵の属性がなんであろうと、弱点あわせてサフォイエとかナバータとか使えたらなって人は多いと思う。消火器で火炎放射しながら消化できるくらいだし、まぁ多少の違和感はね? --  &new{2014-09-12 (金) 13:49:48};
--個人的にはギアをストック型にして、アクション一回でストック一つ消費。ストック無くなるまでは属性維持がうれしいなぁ。いまだとその場回避とかパレット戻すためのアクションで属性消えちゃうし。ストック型ならバースト3連とか、攻撃の合間にバースト組み込めたり出来そうなのに…。 --  &new{2014-09-12 (金) 16:28:03};
--見た目と性能に乖離起こすだけで誰が得をするの? --  &new{2014-09-12 (金) 16:34:34};
---色だけならともかく、エフェクトも音も変えるとなると手間でしょ。だから見た目と属性が違ってもしょうがないかと。 --  &new{2014-09-12 (金) 19:20:38};
---それはそうだけどわざわざ属性の特徴作ろうとしてるんだからそれを否定するのもどうかと思うわ。闇の命中率の低さと威力の高さみたいなそういう特徴づけのことね --  &new{2014-09-13 (土) 12:54:50};
--それをやるくらいならPSUみたいにテクを系統(ラ系ギ系とか)ごとに全部同じ挙動に作り直したほうがいい --  &new{2014-09-12 (金) 18:45:02};
--ますます一部のテクしか使われなくなりそう --  &new{2014-09-13 (土) 15:06:02};
---なんせ現場では「特定の強い属性のテク」じゃなく「特定の強いテクが所属する属性」をカリカリに強化して弱点属性そっちのけでぶちまけるのが基本だしな --  &new{2014-09-13 (土) 16:59:47};
-打撃特化型だとロンダクルスが 現段階最強になりそうですね・・・法撃要求装備できないし  --  &new{2014-09-12 (金) 19:06:12};
--潜在に火力強化無いからバイオのほうが火力は出る。あれも要求法撃防御だから法撃よりは軽いしね。打撃で使うなら安定性のロンダ、汎用性と火力のバイオ、最大ダメ(およびクリ)特化のクラフトマスタリ×クラフトブーツって感じじゃない? 最強じゃなくて最有力候補くらいに言っておかないと色々と荒れかねない。 --  &new{2014-09-12 (金) 19:39:16};
---汎用だとディオアレスティス・ディオレザスイフトくらいも火力UPで使い安いし、ガスト専用なら新光装脚とかもかなり使える。スターサニスで回復とりつつごり押しでも悪くはないし、EX武器はどちらも使い勝手はわるくないんじゃないかね?(報酬期間終わって強化大変だけど) --  &new{2014-09-13 (土) 01:43:14};
--PP軽減による手数押し、わかるその気持ち。 --  &new{2014-09-12 (金) 21:26:38};
--なんにしても火力控えめなJBじゃ手数が必要になるんでどの戦闘タイプでもロンダクルスは有用。唯一の欠点はメインBo限定ってとこだが、Boのツリー的に思い切ってクラフトしちゃうのもありだな --  &new{2014-09-13 (土) 02:39:37};
-ここで予想してみる。恐らく、☆12ブーツの潜在は「古の誓」かその上位だと思う!! --  &new{2014-09-12 (金) 19:39:54};
--「無限飛翔」潜在レベル分ジャンプ回数が増える。潜在3で5段ジャンプ(待て --  &new{2014-09-12 (金) 19:46:55};
---有限じゃねーか --  &new{2014-09-12 (金) 20:07:35};
---不覚にも笑ったw --  &new{2014-09-12 (金) 20:42:52};
-潜在があるもので武器持ち替えの処理負荷とかが一番軽いのはどちらさまでしょうか?(ラグラグな時があるので) --  &new{2014-09-12 (金) 22:07:14};
--迷ったらクラフト初期武器じゃない? ポリゴン数の少ないものがいいらしいしカクカクっとしたものを。 --  &new{2014-09-13 (土) 12:50:41};
--潜在つきがいいってんならそんな細かい負荷は気にしなくていいと思うがね。 --  &new{2014-09-13 (土) 12:52:28};
--カクカク、、、グレヴァーン系みてみます。 --  &new{2014-09-13 (土) 16:12:23};
---たぶん勘違いしてるけど、カクカクって「直線的な」って意味で言ったんじゃないかな。無駄な凹凸が少ない単純な形のがパソコンは描画しやすいので(曲線を表現するにはたくさん情報が必要)。そこまで気になるなら色々使って比べるしかないと思うけどね。 --  &new{2014-09-14 (日) 03:40:44};
-うーん?グランツやギグラだとサマーソルトでテク撃つけど、ナメギフォイエサフォイエその他まだ全部は調べてないけど大半が回転蹴りだな。どういう区別なんだろ --  &new{2014-09-13 (土) 00:00:38};
--ナゾだとナゾ回転しまくるぞw --  &new{2014-09-13 (土) 00:51:20};
--区別は知らんけど、ロッドだと掲げる系と振る系、ウォンドだと掲げる系と投げ撃つ感じの、素手では掲げる系と手から打ち出す感じのとそれぞれ二種類ある。JBの場合はロッドで言う掲げる系がサマーソルト、振る系が回し蹴りだな。 --  &new{2014-09-13 (土) 01:34:22};
---あ、どれも二種類あったのね。テクメインでやったことないかr知らなかったわ -- [[木主]] &new{2014-09-13 (土) 01:37:11};
---因みにロッドの場合では大まかに分けると、周囲攻撃系全般と光闇の座標系・補助系が掲げるモーション、射出系・光闇以外の座標系は振るモーションになる。例外に炎雷のイル系が一応既存の区別に当てはまらないからなのかテクの性質的にか掲げるモーションが使われてる。 --  &new{2014-09-13 (土) 01:42:14};
---あ、あとナメギは振るモーションだったわ。まぁ属性の印象を含んだテクの性質に合ってる方が使われてる感じか。 --  &new{2014-09-13 (土) 01:46:48};
---そう思ってグランツとギグラ試してみたんだけどなあ -- [[木主]] &new{2014-09-13 (土) 02:03:53};
---なおナ・ゾンデは(ry --  &new{2014-09-13 (土) 10:35:44};
---クルクルクルクルクルクルグルグルグルグルグルグルグル --  &new{2014-09-13 (土) 18:07:20};
---イルゾンデのどの武器握っててもそうじゃない感は異常 --  &new{2014-09-14 (日) 00:19:17};
---JBのイルゾン飛び蹴りかましてるみたいでかっこよくない? --  &new{2014-09-14 (日) 23:09:08};
---飛び蹴りっちゅーかラ○ダーキックやね --  &new{2014-09-15 (月) 04:06:30};
-ファルスヒューナルのライダーキック見たいなアーツ欲しい。高い位置から地面にブッ刺さる感じのやつ。 --  &new{2014-09-13 (土) 06:33:18};
--そんなあなたにシンフォ! --  &new{2014-09-13 (土) 06:49:47};
---シンフォがブーツで使えたらなぁ --  &new{2014-09-13 (土) 11:41:01};
---通常攻撃>ストライク>グラン>武器切り替えシンフォでヱヴァごっこたのしそう --  &new{2014-09-13 (土) 14:00:53};
--その発生でゾンディール展開ですね、わかります --  &new{2014-09-13 (土) 14:45:57};
--アッー!かと思った --  &new{2014-09-15 (月) 08:52:00};
-現状ブーツで快適に遊ぶならサブHuのフュリ+JA切り+フラガ20フラテ適当+オトメ10だと思う。気兼ねなく防衛で旋風脚できるわ。 それ以外のPAの威力が低すぎるせいなんだけどね --  &new{2014-09-13 (土) 12:57:17};
--もちろんTeの支援強化がなくなるから、頼れる他クラスが多いならTeでもいい。が、戦場に2人までかなそれは… --  &new{2014-09-13 (土) 13:02:04};
--フラガ20振ってると防御面が凄い安心できるしな まあここにいる人たちはスイッチ大好きみたいだから打撃upに振ってるんだろうけど --  &new{2014-09-13 (土) 13:20:41};
---JA切ったポイントでフラガ振ってるのに打撃アップとかどういうこと・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 13:31:34};
---ヒューリもJAも切ることなくフラガ振れるけど? Huのスキルツリー見たことあるか? --  &new{2014-09-13 (土) 15:43:45};
---外部サイトだから貼るの自重するけどJAボーナスからのフューリー列クリティカル以外最大、フラガ20でぴったり80SPになるよ。ゲイル撃つ前に効率メギバだけ置いとけば被弾は気にならない -- [[s]] &new{2014-09-13 (土) 16:44:17};
---枝1だけどオトメとフラテ振ってたわ。ニュマだからこれぐらいやらんと死ぬんだよな。メギバと非派生は試してみるわ --  &new{2014-09-13 (土) 19:54:02};
---そこまでせんと死ぬって、避ける努力は一切無しってやつか? --  &new{2014-09-14 (日) 01:59:19};
---ニュマだろうがOPでHP盛りしておけば死なない。PP盛りしてゴリ押して死ぬから微妙スキルとって火力スキル切って火力下げるとかこれもうわかんねえな? --  &new{2014-09-14 (日) 04:39:35};
---PP盛りOPでも乙女発動ラインの上から即死させてくる攻撃なんて数えるほどしかないぞ --  &new{2014-09-14 (日) 20:14:27};
---普通の攻撃に備えてどうするよ。 --  &new{2014-09-16 (火) 06:23:15};
--フラガも乙女もなくてもスターサニス使ってたら死なないよ。てかゲイル派生させない方がDPS高いと思うよ。周りに人いてザンバ撒きたいってなら別だけど --  &new{2014-09-13 (土) 18:16:13};
---ゲイル派生って無駄にモーション長いから思ってるほどDPS出てないよな、あくまで体感だが --  &new{2014-09-14 (日) 01:33:55};
---派生は出した瞬間からジャンプとかでモーションキャンセル出来るぞ。 --  &new{2014-09-14 (日) 01:57:25};
---モーションキャンセルしたらダメージ与えられないよ。この木的にごり押す場合の話だからね --  &new{2014-09-14 (日) 04:34:51};
---いや、派生の意味はザンバースと吸引だろ。ソロでボスとかに使うんなら派生はしなくていいが、マルチや雑魚相手ならとても優秀 --  &new{2014-09-14 (日) 12:22:39};
---吸引はマルチじゃ嫌われてるからソロよりも派生させない方がいいよ。ザンバースもサブTe(もしくはTeBo)で風マス取ってる場合じゃなきゃ微妙。むしろ派生させていいのはソロの時だけだよ。 --  &new{2014-09-15 (月) 03:24:39};
---別にずらされてもいいが、そのゲイルかせめて次ので倒しきってくれ。低威力でずらすだけならチャージが見える分ゾンディールの方がまし。 --  &new{2014-09-15 (月) 07:21:04};
---嫌われてなくね?寧ろ吸引されたら近接はみんな突っ込むだろ。 --  &new{2014-09-15 (月) 10:08:55};
---本当にゾンディかどうかも分からんチャージより派手な5連キックの方がよっぽど見えるだろう --  &new{2014-09-15 (月) 10:11:59};
---ゲイルの派生ってラストに凄い連打が乗ってるからゴルドでもゲイル1発で倒せるだろ?何でキャンセルするん? --  &new{2014-09-15 (月) 11:15:11};
---そこに行くまでが遅すぎるから、途中でキャンセルしてゲイル使ったほうがDPSは高い --  &new{2014-09-15 (月) 11:23:56};
---ゲイルの吸引はゾンディのそれとかと比べると弱く中心までは引っ張らない。近接にとってはただ単に位置をずらされる迷惑なもの。集めるから近接の役にも立ってるとか思って使ってる場合は回りかなりイラついてるから気を付けるように。こういう勘違いで使ってるのがいるからブーツは防衛くるなって言われるんだよ --  &new{2014-09-15 (月) 14:12:04};
---気をつけるように(キリッ --  &new{2014-09-16 (火) 00:57:06};
---いやマジで気をつけろよ。 --  &new{2014-09-16 (火) 01:05:21};
---OEやウィングならあの範囲でもいいが近接武器でも届かないやつあるからなー --  &new{2014-09-16 (火) 05:29:33};
---OEの最終段を振り始めたところで横にずらされる悲しみ --  &new{2014-09-16 (火) 11:23:59};
---まぁゲイルに限らず吸引系全般に言えることだな、まとめるにしても前衛から引き離しちゃ結果的に殲滅が遅くなるだけだけどちょくちょく見かけるのは見かけるな --  &new{2014-09-16 (火) 20:18:41};
-ストライクガストからの派生でシフタでないんだが --  &new{2014-09-13 (土) 14:03:56};
--ごめん自決w --  &new{2014-09-13 (土) 14:15:40};
---お亡くなりに・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 14:59:59};
---吹いた --  &new{2014-09-13 (土) 15:25:55};
---それはいかんでしょ --  &new{2014-09-13 (土) 15:36:28};
---たまに見るけどその略はどうなんだw --  &new{2014-09-13 (土) 16:57:10};
---Brでやってくれw --  &new{2014-09-13 (土) 17:32:51};
---出家と同じタイプのやつや・・・。 --  &new{2014-09-13 (土) 21:51:00};
---くっそわろた --  &new{2014-09-14 (日) 01:17:24};
-ルンバクルスって、今1番強いの? --  &new{2014-09-13 (土) 23:46:55};
--弱くはない(JB界隈では --  &new{2014-09-14 (日) 00:04:38};
--メインBoってとこ除けば一番安定してんじゃないかな。火力無い武器種だから手数で勝負だし --  &new{2014-09-14 (日) 12:19:21};
-パンチラ最高です。ありがとうございます。てか潜在に古が出たらめっちゃ強いな。DBでブレイクスタンスの潜在出てるしJBでエレメンタルスタンスの潜在出てもいいんじゃないかな。 --  &new{2014-09-14 (日) 01:07:19};
--ディオアレスティス「忘れられてる……」 --  &new{2014-09-14 (日) 01:11:18};
---すいません。気づきませんでした。できればその上位の潜在が星12で出て欲しいです。 -- [[木主]] &new{2014-09-14 (日) 01:27:45};
---ロゼフロッツ/リヒトとかな。木主は迂闊過ぎるわ。 --  &new{2014-09-14 (日) 01:55:57};
--古って今のところ過去武器にしか付いてないし名前もそこから来てるっぽいけど、初出のJBに古来るのかなあ…… --  &new{2014-09-14 (日) 23:09:07};
---まぁ、古の誓い出すぐらいだったらエレスタ強化でいいよな…倍率がどうとかは置いといて --  &new{2014-09-15 (月) 11:01:57};
-JB迷彩はよ!☆7以上のデザインがダサい。 --  &new{2014-09-14 (日) 10:50:53};
--バイオリアクトかっこいいじゃん -- [[s]] &new{2014-09-14 (日) 11:50:58};
---バイオ系全般を微妙だと思う自分に不安になる。 --  &new{2014-09-14 (日) 20:09:12};
---バイオはどれも人によって評価が分かれるデザインだから駄目な人は駄目だろうなー。個人的に嫌いなやつもあるけど、そこが尖ってていい。 --  &new{2014-09-15 (月) 06:42:23};
---武器単体で見たらそこそこかっこいいけどキャラのコーデを含めて考えると合わんかったり・・・ --  &new{2014-09-16 (火) 20:20:01};
--ラウンやクルスも装備してるときはカッコいいんですけどねぇ…準備(納刀)状態がちょっと…私的には夕雁渡とトウシュウがツートップかなあ。あ、青のブーツもかっこいいですね、潜在が無いのと装備条件が厳しいのがネックですけど --  &new{2014-09-14 (日) 12:05:51};
--★6以下より格好いいレアは存在しないゲームではある --  &new{2014-09-14 (日) 12:11:44};
--ディオアレスティスがダサいだと…てかPSO2コモン系のが武器種問わずかっこいいのはどういうことだってばよ --  &new{2014-09-14 (日) 20:08:41};
---JBに限らずレアは良くも悪くも派手で個性的なのが多いからなぁ。コモンの方が武器らしくて好き。 --  &new{2014-09-14 (日) 21:38:18};
---アレスティスって背負ってるときはそこそこかっこいいけどいざ履くとこれじゃない感がすごい --  &new{2014-09-16 (火) 20:22:11};
--納刀時はどれも歩きにくそうなのが酷い。バイオブーツはいいけど、もう少しなんとかならなかったんかな --  &new{2014-09-15 (月) 03:30:01};
---ルンバ系は割と収まりがよくて足に接触してないから歩く分には何でもなさそうなんだけど上半身や周りに干渉しまくるので何かにひっかけそう --  &new{2014-09-15 (月) 18:31:02};
--本当に迷彩はよwPA事に3足使い分けてるからラグ多い緊急だと切り替え時にたまに切り替わらずに困るー。そしてやっぱり見た目問題ねー・・・服が合わせにくい --  &new{2014-09-15 (月) 11:11:49};
-メインTeで装備するならどのJBがええかなー、クラフトでもええかなー。 --  &new{2014-09-14 (日) 14:13:58};
--補助型ならクリティ系取得でクラフトでもどうにかなる。実装されてすぐに構想浮かべたもんですぐヴィタジェットブーツクラフとして使ってたが、その時も特には困らんだなぁ。個人的には風マスタリ20振りでエリュとゲイルを対ボスの主にしているから、潜在も選べば多くの場面で十分強そう。 -- [[今はバイオ10503な人]] &new{2014-09-14 (日) 15:31:03};
--エレスタ限定ならバイオでもエレスタクリティカル+クラフトマスタリー取得のクラフト賢闘ブーツでもそこまで変わらない。バイオだとブレスタとか取れるからその分だけ強い。部位破壊しない討伐一直線の人なら頑張るほどのもんじゃないかなー。 --  &new{2014-09-14 (日) 19:33:17};
--スキルツリーは[[こんなん>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6RT.6Tv.6V7.6WJ.6Yl.76u.786.7my.7sZ.8*10-4Ld.4To.4UR.4Wx.4Y9.4ZQ.51s.52Z.59n.5b3.5cB.5Cp.5E1.5J0.6*10]]だけどどうかなー、メインとサブが逆なのはうっかり --  &new{2014-09-14 (日) 23:27:09};
---特にクリティカル・マスタリー・技量を増やしてないなら、普通のクラフト装備の評価を参考にしたらいいと思うよ。私見では充分戦えるがOPはちゃんと付けたい。 --  &new{2014-09-15 (月) 06:45:48};
---いつか素敵なTeBo武器に巡り合えるとしんじてるんや…(不安) OPも必死で5スロとかにしたんや… --  &new{2014-09-15 (月) 12:28:33};
--なんのためにJB使うかによるだろうけど、迷ったらとりあえずロンダクルスクラフトで割と問題ない気がする --  &new{2014-09-15 (月) 18:28:23};
-結局ジェットブーツだけで戦いたいんじゃー!!っていう俺みたいなやつはどんな職構成にすればいいの? --  &new{2014-09-15 (月) 15:07:44};
--ジェットブーツでどういう戦い方をしたいかにもよるな。俺は支援特化にしたくてメインTeにバイオ履いてる --  &new{2014-09-15 (月) 15:13:25};
--脳筋ブーツならHuで平均的な火力上昇かFiでドM火力を出すかになるだろうな、変化球でBrもアリかもしれん。支援したいならTe一択。 --  &new{2014-09-15 (月) 15:35:58};
--俺もTeBoで靴履こうと思ってたんだが今は元気にエリュ振ってます。そんな罠があるから僕はHuBoで飛びまわります。(テクなんて)必要ねえんだよ! --  &new{2014-09-15 (月) 18:14:10};
--TeBo支援型だな、JBだけで一通りこなせる。支援援護よし、自己強化で吶喊もよしだ。 --  &new{2014-09-15 (月) 19:39:16};
--俺はFiBoで法撃特化してるな。テックアーツとも相性いいしリミブレの緊張感もいい。硬くなりつつ同じ火力出せるHuBoとかは知らない --  &new{2014-09-15 (月) 20:28:04};
---FiBoはかなりダメージ高いよな、青ダメ連発だし。リミブレは5振りにしてダウン中とかに畳み掛ける時に使う感じに落ち着いたな。スイッチのせいでHuはサブ運用しか出来ない上、乙女が欲しいから打撃アップに振りづらいし、派生にJAが乗らないから威力を求めるならFiBoだな。ノンチャガスト→派生でSHの雑魚は瞬殺だし。でもやっぱ防衛は向いてなかった・・・ --  &new{2014-09-15 (月) 21:47:36};
---Huはフュリある分PA火力は十分出せる。テクは使い物にならないが状態異常用と割り切ってしまえば不便も感じないし、レスタ使えるってだけでも十分。スパアマついてるからマッシブ切ってしまえるし --  &new{2014-09-16 (火) 04:49:24};
---スイッチしたらアイアンネバギや乙女との相性もいいしな。Huとの構成は。 --  &new{2014-09-16 (火) 06:00:29};
--どいつもこいつも・・・何でBoがサブなんや!!メインでこいや!!あっ自分はBoHuで乙女もフラガも取ってません --  &new{2014-09-16 (火) 20:57:34};
---私は職を愛してるんじゃない、武器種を愛してるんだ! --  &new{2014-09-17 (水) 11:59:22};
--PAならFiやHu辺りが王道。支援撒くならTe/Boで法撃ならFo/Bo、どちらもロッド・ウォンドとは違った楽しみがあるし立ち回り次第では全負けでもないが近接やったこと無い人が使うとつらいかもしれん。 --  &new{2014-09-16 (火) 22:28:54};
--洩れは美脚を眺めてデルタ地帯を覗くだけでも十分楽しめてる。接近戦で攻撃テクを絡めるならギ・フォイエ、ギ・グランツ(テクカスによるチャージ時間短縮は必須)、ラ・バータみたいに判定がしばらく残る範囲系がオヌヌメ、そうするとサブは必然的にFiかBrになる。ロングレンジはロッドかタリスを持ちなさい。 --  &new{2014-09-17 (水) 13:51:22};
---範囲系は威力低いから高い状態異常値を生かすだけのテクだよ。近接用テクはノンチャナザンか集中ラグラくらいだな。それでもお察しレベルだから無理して使う必要ない --  &new{2014-09-17 (水) 14:22:26};
---範囲系は乱戦で小型を牽制しつつダメージを与えるものだよ。特に炎特化のギフォは威力も充分ある。接近されやすいSHのソロで出番が増えた。サブは好みだがFiBrTeBoから選択、どのみち威力的にメインFoなのは動かないっつーか他をメインにする理由がクラスへの執着くらいしかない。 --  &new{2014-09-17 (水) 20:51:51};
--メインBoだとスイッチストライクが利点だから近接職でサブHuかFi、Fiはアドレナリン有るけどゲイルの時に不安な防御面が安定するHuの方がやりやすいんじゃない。 俺はバイオリアクト履いてTeBoになった。 --  &new{2014-09-17 (水) 15:41:42};
--支援したくてBoTeです。支援するならTeBoの方が…ってのは言わない約束で --  &new{2014-09-17 (水) 20:45:27};
-どこに言えばいいのかわからんけど、ログに有った、電プレで公開されたというジェットブーツのPP回復量を表のところに反映。ステアタと武器アクション分かる人がいたらお願い。 --  &new{2014-09-16 (火) 04:25:00};
--ひっくw 職説明は打撃+法撃、バイオは両武器とも打撃、PP回復はブーツだけ法撃武器、運営はどうしたいんだよw --  &new{2014-09-16 (火) 05:33:43};
---正確に計測したわけじゃないんだけど武器アクションの通常派生が1Hitあたり7~くらい回復するのと、PP回復量強化スキルありきなんだろう --  &new{2014-09-16 (火) 11:22:24};
-浮遊体に乗ってるだけでブーツらしいブーツないよね。履いてるというか足を覆ってる感じの武器が欲しいな。武器の乗りたいんしゃなくて武器を装着したいんだよね --  &new{2014-09-16 (火) 04:47:22};
--一部箱が死ぬ --  &new{2014-09-16 (火) 09:21:46};
--もしかしたら武器もアクセサリーみたいに位置変更出来るようになるかもしれん。別の世界線で。 --  &new{2014-09-16 (火) 09:38:41};
--実装前はDグレのリナリーのブーツみたいなのを想像してたけど現実は厳しかった。 --  &new{2014-09-16 (火) 21:23:53};
--ブーツでもなければジェットでもないよね。あの物体はなんて呼称すれいいんだろ? --  &new{2014-09-16 (火) 23:25:55};
---BTFに出てくる浮遊ボードくらいでいんじゃねw --  &new{2014-09-17 (水) 07:07:44};
---ホバーボードね --  &new{2014-09-17 (水) 14:39:25};
-キャラ作ってJB使おうかと思うんやけど、PAだけしか使わない場合火力出るサブクラスって何? --  &new{2014-09-16 (火) 21:32:07};
--HuかFiじゃね?知らんけど --  &new{2014-09-16 (火) 21:34:29};
--(´・ω・`)FiBoオススメよ。防御面に難ありだけど、そこはPSで何とかしてね。 --  &new{2014-09-16 (火) 23:36:07};
--BoHuど安定ではある。Fiには火力で劣るが、全PAがスパアマで派生持ちのJBにおいて乙女のあるHuはかなりデカイ --  &new{2014-09-17 (水) 06:47:46};
---スイッチ使ってアイアンネバギでもわんちゃんがある。 --  &new{2014-09-17 (水) 07:06:39};
-打撃判定だから弱点に当てなきゃウィークs乗らないんだよね…両方のマグ取って技量特化マグにすればクラフト武器も使いやすいけどアベレージは倍率低いんだよなぁ --  &new{2014-09-17 (水) 00:11:02};
--雑魚はテクってやってもいいんじゃぞ --  &new{2014-09-17 (水) 05:58:57};
---それならサブBrはかなりありだよなぁ --  &new{2014-09-17 (水) 07:18:09};
--両マグなら技量打撃+175でスキルも余るからスタンスクリティカルに振る余裕もあるだろうしなんかいい潜在付いてるのをクラフトで使うならありか --  &new{2014-09-17 (水) 19:09:59};
-BoFoでジェットブーツ使って今までやってきたんだけど、PA主体の場合サブがFoって利点ない感じ…?それにデュアルブレードの方が強く見えるのは俺が弱いだけ…? --  &new{2014-09-17 (水) 00:25:08};
--いんや、その通り。BoFoだとある程度テクニックの火力は出るが(それでもメインFoのただの劣化)、PAは強化されないので弱い。テクは劣化でPAも弱いクラス。これがどういうことかは言うまでも無い。それならDBのほうが強く感じるのも必然的でしょう? --  &new{2014-09-17 (水) 06:45:17};
--PA主体にするなら結局サブHuかFiじゃないと。まぁ大穴でGuによるPKとエアリアルとチェインMAXで瞬間だけ狙うとか。 --  &new{2014-09-17 (水) 07:04:20};
--PA諦めてテク主体にすることにしたよテクとか上手くやれる自信ねぇ --  &new{2014-09-17 (水) 11:15:31};
---テクメインの場合タリス使うといいよ。Foにはタリステックっていう便利なスキルあるしサブFoならおすすめ --  &new{2014-09-17 (水) 14:15:41};
--両立したいならサブFiかBrにすればいいよね。PA使わないなら武器もスキルもFoに大幅に劣る謎生物になっちゃうしね -- [[s]] &new{2014-09-17 (水) 12:26:06};
---武器はすぐ敵が寄ってくる状況では劣ってない。しかしクラフトブーツでFoメインの方が強いのは確かだからBoをメインにする理由は全くない…… --  &new{2014-09-17 (水) 13:08:19};
-ゾンディール派生やメギバース派生のPAも来てくれないかなあ --  &new{2014-09-17 (水) 08:59:24};
--ゾンディ派生は周りで誰かが起爆すると大変な事になるので実装されないだろう。メギバもガルミラみたいになるだけだからされないんじゃね? --  &new{2014-09-17 (水) 11:53:56};
---ゾンディは起爆のことまで運営は考えないと思う。メギバに関しては、PAの消費PP大きめにして、派生技の硬直特大(途中キャンセル不可)と攻撃回数が1~2回とかにすれば解決じゃね --  &new{2014-09-17 (水) 13:19:02};
--逆にゾンディやメギバからの派生でしか出せないPAとか面白そう。突進・範囲・上方は揃ってるからゾンディからは短射程強打、メギバからは飛び道具が出ると嬉しい --  &new{2014-09-17 (水) 13:19:56};
---ならばこうだな、PAだけではなにもせずその場で座禅を組んで瞑想(なにもしなければギアの回復とHPPPの持続回復とか毎秒10%回復最大5秒静止可能くらいで)派生と共にその場でゾンディを設置して天高く飛び上がり1秒のチャージのすえまっすぐゾンディの中心へメテオキックで範囲攻撃!ついでにスタン効果有り。こんなんでどうだw --  &new{2014-09-17 (水) 21:11:17};
-JBが弱く感じるのってJBの火力が打撃法撃攻撃合わせて初めて他の武器と並ぶからよね。両立が難しい。 --  &new{2014-09-17 (水) 15:39:02};
--合わせても遠近でやること切り替えてコンスタントにダメージ当てることはできるようになるけど、全体としての火力はそう変わらんよ。失敗したら減少、成功しても微増。失敗してゴミゴミ言ってる馬鹿が沸くのはこれのせい。 --  &new{2014-09-17 (水) 17:16:09};
--逆だろ?むしろどちらかに特化しないと、他武器には追いつけないが完全特化すると、アーマー効果と滞空性能・補助テクの影響でぶっとぶ。そんな感じ --  &new{2014-09-17 (水) 21:06:05};
--特化しつつJBっていう武器・PA・テクって三つの特性を把握して生かしてかないと半端なのは否定できないな。単調な操作にならないから使い手次第で大分変わる・・。 --  &new{2014-09-18 (木) 01:15:28};
--現状打撃特化のPAで火力を稼いで足りない部分をテクで補うって感じが一番バランスとれてるスタイルだからな --  &new{2014-09-18 (木) 12:33:07};
-武器迷彩にメルトリリスの脚具とか来ないかな --  &new{2014-09-18 (木) 07:04:29};
--フゥフゥッ↑フゥッ↑↑って言いながらグランウェイヴするんですね分かります。あ、下半身が危ない衣装もおなシャス --  &new{2014-09-20 (土) 02:52:23};
-武器迷彩で透明になるの来ないかなー。生足で蹴りたい --  &new{2014-09-18 (木) 00:16:18};
--ナックルもそうだがサイズがデカすぎて浮いているんだよな。2つとも透明が一番いい武器種だわ。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:24:25};
--透明でなくてもエアギアのレガリアみたいのなら欲しい --  &new{2014-09-18 (木) 03:02:02};
---PAで0→MAX→0で衝撃波出すの欲しいな。 --  &new{2014-09-18 (木) 11:40:06};
---嵐の王になりたい --  &new{2014-09-18 (木) 13:23:24};
---靴を片方だけにして、頭に乗せて逆立ち移動ですね分かります。 --  &new{2014-09-18 (木) 13:35:45};
---ちょwww --  &new{2014-09-20 (土) 23:04:37};
--次のデザコンで靴が透明な変わりに腕にトンファー付く迷彩で応募してトンファーキックできるようにする予定だからパクんなよ? --  &new{2014-09-18 (木) 11:33:08};
---いやフンドシの例もあるし、皆で送れば人気なんだなって判断されて実装に至る可能性がある --  &new{2014-09-18 (木) 12:04:03};
--ハイヒールは出るかな? オッサンキャラがつけるの想像したらあれだがw --  &new{2014-09-18 (木) 11:40:40};
---靴の上からハイヒール履いたり浮いてたりマウント時は足の横にくっつけてたりするハイヒールなんて嫌だよ・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 12:28:22};
--透明になっても不自然に浮いてることに変わりはないからなんかカッコよさげなフォトンの模様でエフェクトがついてるだけのがいいな どの武器にもデザコンに毎回必ず出る案だろうけどw --  &new{2014-09-18 (木) 14:26:28};
--洩れだって美脚を眺めたいんだよぉぉぉ~。ナックルもそうだけどユニットと同じくステルス化出来れば・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 14:28:40};
--贅沢は言わないのでサイハイブーツでもいいです --  &new{2014-09-18 (木) 14:50:02};
-JBで打つテクニックって何がオススメ?属性書き換えついでに近くにいる敵に攻撃したりしたいんだけど、教えて下さい。 --  &new{2014-09-18 (木) 14:34:50};
--ギフォラバナザンゾンディラグラメギバ --  &new{2014-09-18 (木) 15:04:53};
--PA主体ならメギドが爆発範囲が広くて燃費が良くPAにPP回せていい。急がないなら二段ジャンプラゾンデが、JBが一番気軽に使えて絵的によい。攻撃じゃないが、ソロかPTでも周りが許せばイルザンやラザンでこけさせる、ソロ時の乱戦では二段ジャンプからイルゾンで一度距離を取るって方向もある。 --  &new{2014-09-18 (木) 15:24:02};
--集中カスタムのものは素早く属性変更できるからオススメ。 --  &new{2014-09-18 (木) 17:48:26};
-使いやすくて低燃費なテク --  &new{2014-09-18 (木) 14:57:25};
-JBのPP回復ですが、ステップアタック:7PP、通常攻撃の派生攻撃:10×4回(JAは関係無し)、みたいです。尚、目視での確認です。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:58:45};
-DBメインで使うから打撃特化のユニットなんだけどそれにバイオブーツ使うならやっぱりスイッチで打撃盛ったほうがいいってことか --  &new{2014-09-18 (木) 23:44:23};
--表BoでDBとJBを共存させるなら打撃盛ってスイッチがいいけどバイオブーツに限定する必要はない、裏BoならそもそもスイッチできないからDBとJBの共存は難しい --  &new{2014-09-18 (木) 23:53:31};
---ん、いやこれからバイオ武器交換する予定だからバイオって言っただけなんだ。誤解を招くようなこと言ってすまんな。 --  &new{2014-09-19 (金) 00:33:54};
-今気付いたが、まだ☆12ブーツって無かったんだな。実装されるとしたら次の新DFかな?潜在はニレンオロチの潜在的に賢闘上位だろうな --  &new{2014-09-15 (月) 21:21:24};
--そんなあなたに煌気光 --  &new{2014-09-15 (月) 22:48:07};
--特に対比させる必要もないから賢闘の上位どころか賢闘すらこない気がする。スタンス強化系で上位互換は今のところないしね --  &new{2014-09-16 (火) 04:41:01};
---ジェットブーツなら古の誓がいいな --  &new{2014-09-16 (火) 08:35:54};
---おい、炎獄さんが・・・ -- [[フレイムビジット]] &new{2014-09-18 (木) 23:54:26};
--\無心の型/ --  &new{2014-09-16 (火) 09:20:38};
---む、無心はもう結構です --  &new{2014-09-17 (水) 09:56:46};
---無心の型が弱・体・化! --  &new{2014-09-17 (水) 17:04:29};
---無形弱体化してその上位版を設けると言う説はどう? --  &new{2014-09-17 (水) 17:07:14};
---今の星13並のレアにして、同レアリティのレアが多数実装されてもばら撒かないならかまわんのだがなあ。できれば運任せじゃない方法で。そういう特別なアイテムの存在を受け入れられないメールボマーがたっぷりいるからなあ(そのくせ目標を与えて頂かないと暇暇うるさい) --  &new{2014-09-17 (水) 18:16:05};
---無心の形きたら使えるテクの幅が広がっていろいろ遊べそうなんだけどなー。エリュはFoが装備できるせいで倍率がおかしかったけど、ブーツの法撃力ならちょうどいいくらいになるんじゃない?まあ、結局弱体とかよくわからないことするけど --  &new{2014-09-18 (木) 02:48:17};
---まだ弱体化の割合がどの程度かすらわかってないんだし、状況によっちゃ相当強いと思うけど、ナバとブーツ組み合わせた戦闘ができるブーツとかは --  &new{2014-09-18 (木) 03:03:27};
---つーかブーツはデフォで無心ついてていいだろもう --  &new{2014-09-19 (金) 01:15:57};
---PAを全く使わない立ち回りをさせたくなかったんじゃないかね。実質潜在二つあって、しかも二段ジャンプが可能なELになりかねない。 --  &new{2014-09-19 (金) 11:35:53};
---むしろテクニック使わない…。ナックルと対になる武器として使いたいです。 --  &new{2014-09-19 (金) 17:58:22};
---デフォで無心ついてるかわりにチャージノンチャ問わず全てのテクのダメージが半分になるようにしておけば波風も立つまい --  &new{2014-09-19 (金) 18:30:56};
---現状でも攻撃テクは足止めやら状態異常ばら撒きやらで使う人は使っているんだし、別に今ぐらいで良いと思うのだけどな。ノンチャテク代わりにPAがあるのだから尚更。 --  &new{2014-09-19 (金) 22:43:09};
---むしろブーツに無心の型相性良すぎるから今後ブーツに無心追加することを考えて弱体したのではまで考えた。なおこの運営がそこまで考えるかは --  &new{2014-09-20 (土) 02:33:28};
---↑の説は十分あり得るな。ブーツの挙動とチャージは相性が悪すぎるし。まあ、ナメギを使う分にはちょっと事情が違うが --  &new{2014-09-22 (月) 01:54:31};
--☆12といったら全クラス装備可能で潜在は集気光だろう --  &new{2014-09-20 (土) 23:10:53};
-ジェットブーツ万歳!! --  &new{2014-09-19 (金) 11:51:39};
--└(´・ω・`)┘ --  &new{2014-09-19 (金) 14:38:39};
---(/´・ω・)/ 三三 ジェットブーツ万歳!! --  &new{2014-09-19 (金) 18:27:12};
---ひどくね!? -- [[きぬし]] &new{2014-09-19 (金) 20:03:10};
---ブフッ∵(´ε(ジェットブーツ万歳!!三三 --  &new{2014-09-21 (日) 06:53:19};
-JB特有の回避行動はグランウェイヴ派生。一段目にしとけば回避が多少楽かもしれない --  &new{2014-09-20 (土) 03:01:49};
--ホーミング突進もあるから1段目はグランさんが優秀だな --  &new{2014-09-20 (土) 14:22:21};
---一段目ガストの二段目グランにしてるな。三段目はテク。JBの通常は初段が早いから楽でいい --  &new{2014-09-21 (日) 16:20:30};
-前にどこかで検証してた気がするけど武器光+テク雷チャージで雷弱点殴るより武器雷+テク雷チャージのほうが威力出るとかなかったっけ? --  &new{2014-09-17 (水) 10:58:16};
--改行は控えてくれえええ。それFoメインでの場合(かエレコンがメインのみっていうのを忘れてるか)でのエレメントコンバージョンとJBの関係曲解してるんじゃなかろうか。同じ弱点相手ならエレコンが大きく乗るテクと同じ属性の武器の方が倍率は高くなる。JBは属性変えても元の属性を参照するから光武器で雷テクより雷武器で雷テクの方がかかる倍率は高い。 --  &new{2014-09-17 (水) 11:57:59};
---改行すまんかった。つまりメインFo以外は気にせずどれでもいいから属性50あればいいわけか --  &new{2014-09-17 (水) 13:13:31};
---うむ。そのはず --  &new{2014-09-17 (水) 20:16:20};
--上の方に検証結果があるが、武器属性自体が上書きされるわけではないので雷弱点のやつには雷属性+雷付与が一番ダメが出る、エレコンだけ気にする必要があるってわけじゃない。ただ武器属性の倍率はエレコンに比べて低いから、何かしらの属性50があれば十分っていうのはこれまでの近接武器や射撃武器と同じ --  &new{2014-09-18 (木) 01:13:43};
--「とりあえず気になってたことを検証してきた、文章長いのと試行回数が少ないので参考程度に、検証内容は武器属性と属性付与でさらに威力が上がるかってこと(ジェットビースオート+10(法撃314)を無属性・炎属性50・風属性50で準備してブルメガーラを通常攻撃1を5回蹴って平均値を測定、乗せる属性はそれぞれに炎属性・風属性(付与なし・炎付与・風付与を3つの武器に付けて9種類測定) -- 2014-08-30 (土) 12:20:04 ◦結果:無+付与なし>109.2 無+炎付与>146.2 無+風付与>114 炎+付与なし>163.8 炎+炎付与>177 炎+風付与>134.6 風+付与なし>126.8 風+炎付与>165.2 風+風付与>131.8 -- 2014-08-30 (土) 12:23:17・サンキューでs。付与させてなおかつ属性一致だと結構変わるねぇ -- 2014-08-30 (土) 12:36:56 ◦結果を見た感じ、もしかしたら弱点属性武器+弱点属性付与ならばダメージボーナスがかかるかも程度でした、あくまで☆4武器なのでブレ幅が出てる可能性もあるのでなんともですがw(職業はバウンサー53/テクター70、法撃力1028) -- 2014-08-30 (土) 12:26:19 ◦青文字で検証してみましたが、スターサニス10503光クラーダに通常1、付与無し付与後ともに362ダメでした。 -- 2014-08-30 (土) 12:45:05・おおぅ…青ダメ検証ありがとうございます、やはりブレが大きかったみたいですね -- 2014-08-30 (土) 13:09:57・検証するときは平均ダメージだけじゃなくて青ダメージも大事。とりあえず木主さんも小木主さんも検証乙。攻撃範囲を伸ばす以外には同じ属性を付加する意味はなさそうですかね -- 2014-08-30 (土) 18:42:39・最大限火力出すなら結局DBと同じで属性分の武器を揃えることになるのか・・・ -- 2014-08-30 (土) 15:19:59・属性付与のテク用意したらブーツは属性なしでも1属性でもかまわないと思うよ。付与したらどうやら50扱いで最大ダメージ出るししいて言うなら属性捨てた無付与状態でも幅広く使える光が便利 -- 2014-08-30 (土) 20:20:06」 --  &new{2014-09-18 (木) 17:59:15};
---掘り返してみたが、木主の検証方法甘いし何かよくわからんから自分でも調べてみるわ・・ --  &new{2014-09-18 (木) 18:00:10};
---クリティカル高めて青ダメ測定する必要があるな。まだレベル20台の俺には検証できんわ --  &new{2014-09-18 (木) 18:37:19};
---俺が試した範囲だと変わる気がしないな…ギアの溜まりで威力変わるのを勘違いしたとかじゃないのか? --  &new{2014-09-20 (土) 12:01:20};
--オイ誰だ変に編集したの・・。誤解生まないよう多少見難くなるの覚悟で一本に纏めたのだが --  &new{2014-09-19 (金) 13:16:30};
---しらんけどお前も勝手に編集したんじゃないの・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 02:37:07};
---上の検証のログコピペして掘り返して改行消しただけで編集はしてないんじゃが -- [[小木主]] &new{2014-09-20 (土) 03:13:58};
---後から善意でツリーにしたのかもしれないけど木崩れてたので一本に復旧 --  &new{2014-09-20 (土) 15:13:47};
-派生テクってテクカス乗るのかな・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 02:10:28};
--見るべきはPAのページなのはさておき 以下引用「PAのモーション中に武器アクションで、固有の派生攻撃+テクニックが発動する。  派生攻撃で自動発動するテクニックは、該当のテクニックを習得していないと発動しない。 このテクニックは発動までの手順が異なるだけで普通にチャージして使った時と全く同じものが発生するため、習得Lv、スキル、テクニックカスタマイズが通常通り適用される(例:ストライクガスト派生に数多のシフタとシフタクリティカルが乗る)。」 --  &new{2014-09-21 (日) 02:51:27};
--それ以前の問題でシフタデバンドザンバをlv1以上習得してなければ派生が発生しない --  &new{2014-09-24 (水) 13:38:40};
-脚パーツの形に依存した迷彩来ないかな! ほかの木にもあるけど「履いている」より「乗っている」が大きくて・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 20:06:57};
--「乗っている」だからね。どう見ても。じゃなきゃ浮かないでしょう。 --  &new{2014-09-21 (日) 00:01:24};
--マターでもらえる足の爪型のあれ結構見た目好きだけれど、潜在が白の領域限定とか・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 00:14:40};
--閃いた……JBって装備したら足裏に装着されるから……勇者ロボのグレート合体の脚裏装備みたいな迷彩来たらキャストに映えるんじゃね? --  &new{2014-09-21 (日) 03:21:54};
---エルアリオの時点ですでに動物モチーフ戦隊ロボの足っぽい。ので、動物モチーフのキャスト男性パーツをだな…… --  &new{2014-09-21 (日) 06:01:34};
---ドダイYSやベースジャバーに胸ワクした --  &new{2014-09-22 (月) 01:58:53};
--ス ト パ ン コ ラ ボ 不 可 避 --  &new{2014-09-21 (日) 10:56:55};
---平時はストライカーユニットを腰に下げて走るのか… --  &new{2014-09-21 (日) 16:41:18};
---バカ!ストパンのストライカーはおまけだよ!「ズボン」迷彩一択だろ --  &new{2014-09-23 (火) 15:11:31};
---羽ばたくパンツが足の後ろに浮いてるのか・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 06:42:20};
--ス○ラ○クウィッチーズみたいなのとか、単純に竜巻を纏うとかの形状が欲しいデス・・・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 22:40:51};
-全職靴TeBoでシフストデバタフ撒きプレイしてる人にTeBoでの使い心地を聞きたい --  &new{2014-09-21 (日) 12:34:16};
--デバンドはグランの追尾性ゆえ空中で出すことが多く自分ならまだしも戦いながら味方強化できているかは微妙。ガストはPA自体の使いどころが多くない。普通に戦っててついでに強化って感じならいいけど意識して撒く感じじゃないね。どちらも即派生させるならチャージして出すよりは早いのでそこは悪くない --  &new{2014-09-21 (日) 14:07:35};
---ガストの使いどころがないってのが理解出来ない。フィールド全体見てれば意識的に捲くのも十分可能だよ --  &new{2014-09-22 (月) 02:36:44};
--TeBoだとテリバ・ロングタイム・コンバ・WH・PPリスト・シフクリ・シフスト・デバンカット・タフネスにエレスタ・シフエア・JAゲインとまぁテクを中心に広範囲に弱点属性で戦うには悪くない。PP回復量は極めて高いし、PPリスト系のデバンドとフィールド使って蹴りに行くとさらに回復早いけれどまぁTeBoなら不要なくらいPPは多い。ただFoのリバイバルが無いのでチャージ中はPPが回復しないし、テク火力ならばやはりFoTeに劣るので、半端な事になるのは仕方ないと割り切るほか無い。当然PAメインで戦うには全くの不向きである。 --  &new{2014-09-21 (日) 16:06:20};
--サンクス所詮趣味職止まりということか --  &new{2014-09-21 (日) 19:09:38};
---上の小木とは別のものだが法撃ステ主体のPA中心の運用してると正確な数字ではないがBoHoで靴はいてるときの7,8割くらいの火力出てる気がするよ 一人いても悪くないクラスだと思うな 野良だと特にね --  &new{2014-09-22 (月) 00:26:06};
---まあ否定的な意見も多いけど実際戦いながらやってると補助してるって実感がないだけでウォンドやタリスよりも撒きやすいと思うぜ?実装前と想定してたのと違うからなんか微妙って感じるのもあってあまり感動できるものじゃなかったからな。実際俺は実装前はPA派生でシフデバかけるんじゃなくてフィールド系スキルみたいにシフデバ巻いてるの想像してたからな --  &new{2014-09-22 (月) 01:31:08};
---フィールドに依存するけどルーサー戦を筆頭にスパトリが活きてくるフィールドだとメインTeがいるといないとじゃかなり快適度が違う。その場合の選択肢として、強化された殴りTeでもいいけどTeBoにすると一緒に支援を捲く効率がかなり上がる。個人の火力は当然BoHuよりは下がるからそこら辺は行くクエストなり個人のプレイスタイルなりと相談じゃない?支援好きの感想としては結構楽しいよ --  &new{2014-09-22 (月) 02:35:22};
---あとBoHuよりTeBoのが自分自身めちゃくちゃ硬くなる --  &new{2014-09-22 (月) 14:24:09};
---あとあと女デューマンの俺の場合だがTeBo7070でアリスティスex12を装備条件緩和10%使えば法撃特化マグででも握れた シフクリが輝くで --  &new{2014-09-22 (月) 14:44:10};
---趣味職と言い切るには少しもったいないのも事実、意識しながら支援ばら撒かずともPAからの派生で撒けるんで第三者の視点から見ると中途半端だが器用に戦える万能職と支援専門の見えないTeの2人が居る感じ --  &new{2014-09-22 (月) 19:47:52};
---まぁ方向性は違うが殴りTeの一種みたいなもんだ --  &new{2014-09-22 (月) 20:13:50};
---アリスティスでもアレクティスでもなくレクスティーだな --  &new{2014-09-22 (月) 20:19:40};
---↑レクスティーってDBじゃなかったか・・・? --  &new{2014-09-22 (月) 21:44:00};
---TeBoとしての話ならJBだけでなくDBも頭に入れといて損はないんじゃない?と思って --  &new{2014-09-22 (月) 22:09:47};
---ちなみに硬さを求めるなら対法撃以外ならフラガ取ったBoHuの方が硬かったりするよ。ただルーサーみたいに法撃属性びゅんびゅん飛んでくるところはデバカある分TeBoの方が有利、この辺も相手と状況次第で使い分けると楽しいよ -- [[s]] &new{2014-09-23 (火) 02:34:06};
-通常派生の回避って名前の通り回避できるんですかね?一応ガードと同じくらいのタイミングで出せば敵の攻撃当たらない感覚はあるのですが探してもいまいちわからないのです・・・・・(´・ω・`) --  &new{2014-09-21 (日) 17:11:00};
--すみません、通常派生の回避ではなく派生しない時の武器アクションの回避についてでした。でもいちおう通常派生の連続攻撃もタイミングがあえば回避できてる気がしているのですがどうなのでしょう(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-09-21 (日) 17:13:20};
---出がかりに無敵がありそうな見た目ではあるけどこれで回避できたことはないように思う --  &new{2014-09-22 (月) 01:42:29};
---通常派生の連続攻撃は移動しながらの攻撃なので、おそらくそれで敵の攻撃が偶々外れただけ。 --  &new{2014-09-22 (月) 02:42:22};
---答えてくださった方々、ありがとうございます。通常派生はたまたま外れた、ということだったのですね(´・ω・`) ただの回避のほうは属性破棄が厄介ですが、長い無敵があるということ、大変勉強になりました。通常派生も回避も上手く攻撃に織り込んでいけるよう工夫してみたいと思います。 -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 03:24:23};
--回避行動の無敵時間はかなり長めです。適当なタイミングで出すだけで持続の長い攻撃以外はだいたいスルーできます。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:12:36};
--木主の日本語がやや難解なのはさておきニュートラル(立ち姿勢時)の派生は出初めから終わりまでとても長い無敵有、通常攻撃派生は無敵もSAも無い、いいね? --  &new{2014-09-22 (月) 00:06:27};
---ジェットブーツの特徴を読んで思ったのだけど、木主が「回転攻撃」を「回避攻撃」と読み間違えている可能性ないかな? --  &new{2014-09-22 (月) 15:32:55};
-ジェットブーツ最高!! --  &new{2014-09-22 (月) 22:24:56};
--└(´・ω・`)┘ --  &new{2014-09-22 (月) 22:50:10};
---ジェットブ 三\(´・ω・`)/三 ーツ最高!! --  &new{2014-09-22 (月) 22:53:45};
---何でだあああああああああああ!! -- [[きぬし]] &new{2014-09-23 (火) 01:13:07};
--お前ぶれないな --  &new{2014-09-23 (火) 01:38:48};
-一概には言えないけど、サブHuでフューリースタンス入れた方がダメージは出るね。技量ブーツに打撃能力を付けるのがいいってことか。法撃ブーツの活用法はバイオTeBoでシフタストライクばら撒きしかないのか…? --  &new{2014-09-23 (火) 14:48:58};
--いや、特殊能力は法撃盛りでもいいのか。スイッチストライクを使うかどうかだな。 -- [[木主]] &new{2014-09-23 (火) 14:52:45};
--スキルで打撃取るとか打撃高い種族とかじゃないんならサブHuでも法撃の方が高いからブーツだけ使うんなら法撃盛りじゃないの まあここの人達はスイッチ好きみたいだけど --  &new{2014-09-23 (火) 15:07:40};
---種族値のページ見ればわかるけどBoは打撃>法撃だぞ。DBやその他の打撃武器捨ててJBだけの為に法撃マグ装備するってのも勿体ないしな --  &new{2014-09-23 (火) 15:42:38};
---ブーツだけ使うならってのが見えるか? それにBoHuのステはヒュマ子ニュマ子は法>打 キャス子とおそらくデュマ子も打>法 Boが打>法か知らんが実際のステをちゃんと見てからにしてくれるか -- [[s]] &new{2014-09-24 (水) 00:16:16};
---サブHuでスイッチを使う利点があるとすればアイアンネバギをとった場合くらいだな。そうでないなら法撃マグに法撃盛り装備でスイッチしない方が良い。 --  &new{2014-09-24 (水) 06:02:14};
---↑2 そのブーツしか選択肢がない状態を自分で作ってしまうのがすでに悪手って話では。 --  &new{2014-09-24 (水) 06:46:25};
---大差ないから好きな方やれば いいじゃないのぉ --  &new{2014-09-24 (水) 13:46:15};
--自身の打撃法撃みろ --  &new{2014-09-23 (火) 15:15:30};
-JBの打撃派生、PP10x4でぶっ壊れじゃねーか --  &new{2014-09-20 (土) 23:15:06};
--デバンドとエレメントのPPリスト両方乗せた時だけだろ・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 00:14:01};
---いや、デフォ --  &new{2014-09-21 (日) 01:22:06};
---それでも単に最大52+経過時間分回復するだけだから何も問題ない --  &new{2014-09-21 (日) 04:46:03};
--その分動作は長く威力も殆ど無くてダナ。基本威力も他よりやや低めだし --  &new{2014-09-21 (日) 02:49:54};
---アホか、APP無しでPA2回分回復できるなら短すぎるわ --  &new{2014-09-21 (日) 03:01:08};
---ソードの通常攻撃全部出すくらい時間かかるし、正直使いところが余り無いと思うんだが……試しに使ってきたら? -- [[s]] &new{2014-09-21 (日) 03:19:02};
---ガスト後の回収とかで普通に使えます。ステキャンもできるし単発でも10回復だから2回当たれば十分、ぶっちゃけDBもだけどPP回転率に関してはBoぶっ壊れだよ --  &new{2014-09-21 (日) 03:44:11};
---優れたPP回収能力も売りの一つとして紹介されてたと記憶してます故、疑問に思ったことも無かったわ…。 --  &new{2014-09-21 (日) 03:57:42};
---なんでもかんでもぶっこわれにしたいのかしらんけどあの動作時間の長さとJAリングの発生の遅さ、圧倒的な威力の低さ、空中で発動した場合ステップすると落ちるからそれがいやな場合緊急でやめる動作が2回目のジャンプに限られるって感じで欠点も相当ある、そも通常の回収率が悪いならまだしも通常攻撃の回収率が既にいいからそんなに振るもんじゃない、そっちのほうが回りの展開に対処もしやすい、威力もある、好きなタイミングで次の行動に移れてバランスもいい --  &new{2014-09-21 (日) 04:59:33};
---ステップで落ちるというかステップ「アタック」で落ちる、だな。高度維持したいならステアタ判定が切れてから通常入れるかクルッっとニュートラル派生をするか。 --  &new{2014-09-21 (日) 10:26:31};
---つーか、そもそもJB自体がDBを初め他武器より低い評価を受け気味なのに、壊れもクソもないような気が……。 --  &new{2014-09-21 (日) 15:03:51};
---そもそも本来支援職なのにJBはPAの燃費が良すぎだしBoTeでもアポスやエルダーの芋ランで上位取れる火力はある、DBはお手軽とは言ってたけど実態はFi寄りでスキルが無いと回避がシビア、だが空中泳げるしPP回収がTダガーよりも容易。エレPPやデバPP使かわずにこれだから控えめに見ても優れすぎ --  &new{2014-09-21 (日) 16:19:15};
---戦闘をしながら支援が同時にできると言われていただけで、支援職なんて一言も明言されてないような。 --  &new{2014-09-21 (日) 16:27:54};
---近接支援職って明言してたぞ --  &new{2014-09-21 (日) 17:03:44};
---今更芋ランやら基準に語られてもねぇ… --  &new{2014-09-22 (月) 02:08:15};
--やっすい全クラスブーツ一つあればクラス構成問わず誰でも使えるんだ 良いことじゃないか --  &new{2014-09-21 (日) 04:52:00};
---威力弱すぎと隙だらけで速攻床舐めたいならどうぞお好きに --  &new{2014-09-21 (日) 09:43:15};
---床舐めるってJB触ったことないのか ニュートラル派生は無敵付きなのに死ぬって下手すぎだろ --  &new{2014-09-21 (日) 11:10:54};
---↑いや、ここで話題になってんのは通常攻撃からの派生の乱舞攻撃だろ。あの乱舞攻撃は威力も弱いし動作も長いが、PP回収力だけはずば抜けて高いって話。PP回収としてはガンスラのが優秀だが、ブーツ履いたまま使えるって点が利点、一応高度維持も出来る --  &new{2014-09-21 (日) 12:49:34};
---というか常人なら床舐めるようなタイミングでは出さないくらいの判断はできるんだから叩きたいだけだろ。エリュの一件以来どこもすさんでるし --  &new{2014-09-21 (日) 12:55:20};
---PP回収も出来て無敵付きならぶっ飛んでるとは思うな(適当) --  &new{2014-09-21 (日) 14:41:47};
---便利ではあるけど壊れではないな。PP回収してもそれに続く何かがない。PPとギアゲージ回収しながら高火力を発揮して無敵までついてる二刀流の武器があるらしいし壊れというならそのくらいしないと --  &new{2014-09-21 (日) 16:24:38};
---何しろ回収したPPを吐くのに時間がかかるのでさほど回転も早くないっていう --  &new{2014-09-21 (日) 16:39:03};
---総合すると普通の武器ってことだ。 --  &new{2014-09-21 (日) 16:41:51};
---回転速くないって言う奴はちょっとビビリ過ぎな感じがする、グランブッパで常にヒットアンドアウェイしても良い位。デバが1回しか掛からないってのは4回かければいいってだけだし、これ位やっても打撃派生を入れる時に入れればガス欠起こらん --  &new{2014-09-21 (日) 18:39:08};
---派生の乱舞攻撃からニュートラル派生がすぐ出せるんだけど? ヤバイと思ったらニュートラル挟んで躱せば良いってことだったんだが  枝2 --  &new{2014-09-21 (日) 18:45:28};
---↑そう書かかないと理解されるわけが無い。動作が長いのがダメって話題中なのだから、キャンセル回避可能ってことを明確に書かないとダメ --  &new{2014-09-22 (月) 01:38:32};
---単純にPP回収は多いけどそのPP回収量の多い攻撃もPAもいちいちモーションが長いから短時間に吸って吐いてすることは確かにできてないかな。常時深呼吸だから息切れしない感じ --  &new{2014-09-22 (月) 01:38:54};
---↑2 横からだけどそれは普通に知らないで噛み付いたほうがエアプ言われても仕方ない話じゃないか…?リスクとリターンを語る以上少なくとも普段から使ってて実際の数字はともかく派生ルートやらは知ってて、一通り動かすことができてる人が実情をふまえて話をしてるものと思ってた。 --  &new{2014-09-22 (月) 01:51:13};
---吐き出すのが早い高威力のBHSみたいなのがねーししかもニュートラル派生で回避したら属性解除されるって部分もあるし、そもそも上にも書いてあるけど通常攻撃の回収率が既に悪くないのにわざわざ派生攻撃振る必要もね…おまけに実際振ってみると結構前進するのがきついときてる --  &new{2014-09-22 (月) 02:06:15};
---いや途中で回避キャンセルするような状況で出すなら通常攻撃で様子見しながらの方がいいぞ。派生部分の一段目二段目が一番遅いからその辺でキャンセルするようなら通常攻撃なら3発入ってる。攻撃の危険が危ない状況なら敵が動いてるから派生攻撃より通常攻撃の強誘導が非常に便利。通常攻撃の追尾性がすごいからそっちのが安定するんだよなあ --  &new{2014-09-22 (月) 05:41:32};
---↑3 いや、知ってても書きかたの問題で理解できないってことは非常によくある。語る以上は受け取り手にはっきり何を伝えたいのか明確に書かなければならない。乱舞攻撃の話なのにいきなり「ニュートラル派生は無敵つき」とか言われても、派生状況の勘違いかな?って思われて当然 --  &new{2014-09-23 (火) 15:50:27};
---対空の追尾マジ便利。慣れがいるのは言わずもがなだが。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:32:39};
--PP回収がぶっ飛んでるのはいいが動作と威力が少し残念でぶっ壊れとは程遠いでFA --  &new{2014-09-22 (月) 00:20:52};
---よおし、じゃあ俺もデバンドかけたAPPR前回の集気光Lv3マシンガン持ったGuBoで超スーパーぶっ壊れプレイすっかな! まあ、アホな木だよね。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:17:10};
---知能が低下しそう(敗者感) --  &new{2014-09-22 (月) 14:23:35};
--お前にかかれば色んなものが容易にぶっ壊れになるんだろうな… --  &new{2014-09-23 (火) 15:33:02};
---まず頭のネジがぶっ壊れているのかもしれない。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:26:18};
---Hu:ヲクラとフュリで容易、Fi:ブレワイクリティカルで即殺が容易、Ra:サテカとコスモスで接近でも容易、Gu:SRJA+APP容易、FoTe:イルメギイルバ容易、Br:バニネメ容易。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:21:16};
---バニネメが取り沙汰されるRaBrだが現実はRa武器で間に合っている事実。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:05:46};
-ディオアレスティス+10の打撃は839なので表が間違ってる 編集お願いします -- [[木主]] &new{2014-09-23 (火) 23:14:38};
--修正しました。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:55:13};
-TeBoってアリ?回り見ても全く見かけなくて不安になってきた --  &new{2014-09-24 (水) 12:40:16};
--少し上のログくらい読んだらどうだ。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:45:37};
---「三 ジェットブーツ万歳!!」「ジェットブー 三   三 ツ最高!!」…うーん --  &new{2014-09-24 (水) 13:15:47};
---↑いやどこを見ている。ちんとTeBoの字を探せw --  &new{2014-09-24 (水) 13:38:57};
---↑ Xちんと  ○きちんと --  &new{2014-09-24 (水) 13:40:22};
---└(´・ω・`)┘ --  &new{2014-09-24 (水) 17:34:21};
---ヤメロォォ!! --  &new{2014-09-24 (水) 20:01:49};
--一体ナニを基準に有り無しなのだ?最強以外は無しだとするならば無しだ。SHでもソロ余裕でエネミー倒せると言うだけならば有りだ。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:41:03};
//-↑ Xちんと  ○きちんと --  &new{2014-09-24 (水) 13:40:00};
//--ごめん誰かこの木静かに消して・・・(´・ω・`) --  &new{2014-09-24 (水) 13:42:03};
---ナニって…ナニですかねぇ… --  &new{2014-09-24 (水) 14:24:35};
---まあその辺は使うプレイヤーが何を求めているか次第だからな。単純に火力を上げるのが目的ならHuやFiが良いだろうし、支援テク撒くことに重要性を持ちたいならTeが良いし。やりたい立ち回りを基準に考えれば良いんじゃないかと。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:48:42};
--Boのレベル上げでまだBoTeから抜け出せてないのが多いかと.シフストとシフクリかえてくれ~ --  &new{2014-09-24 (水) 15:13:40};
---Te「冗談ではございません」 --  &new{2014-09-24 (水) 19:47:11};
-面白い奴だ、気に入った。消すのは最後にしてやる。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:44:02};
--すでに消してからコメント残すなんて、恐ろしい子。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:57:07};
--消してくれてありがとう。でもなぜかしら中途半端に恥ずかしいわ。(´・ω・`) --  &new{2014-09-24 (水) 17:04:48};
-法撃のブーツ専なんだけど、潜在以外の要素で、なにか火力出す方法が無い物かな?ソロであちこち行ってるんだが、PAもテクもイマイチ火力不足なのが辛い。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:43:26};
--残念ながらJBはどちらかというと支援兵装故火力が控えめな作りなのです --  &new{2014-09-24 (水) 20:02:40};
--よしゃ、とりあえずモーメントゲイルで6000出せて満足したのでコメントを書いておこう。「打撃扱いのくせに法撃依存」というのは過去にウォンドという例があってだな。結論からすればウォンドに革命が起きる前からTeFiを愛してきた先輩方に学ぶとよい。いろいろ試したが結局は打撃マグでスイッチするよりも法撃マグでそのまま使うほうが総合的に強くなる。クラマスは迷わず振れ、Fiメインでもいいならクリストとチェイスアドは全振りしろ、リミブレはあえてLv1にしておくと世界が変わる。エレコンとは相性が悪い、FoメインならテクだけセットしてPAは全部捨てろ。Teメインはシフスト込みでテリバゾンディからのガスト派生(スタン)⇒ゲイル派生(風マスザンバ)でぶいぶい言わせるべし。あくまで個人の意見だが参考にしてくれな。じゃあな。 --  &new{2014-09-25 (木) 03:16:44};
---BoHuでもFiBoでも使うから両立ブーツなんだけど、どちらの場合でもツリー無しでゲイル8k普通に出るけど… --  &new{2014-09-25 (木) 05:14:13};
---↑に軽く修正みたいなのいれるとFiBo使うとしてLBはとるなら威力の上がり幅が上限になって効果時間のバランスがいい5がオススメなのとチェイスアドは取得の好みが分かれるから10%上昇する1振りでもいい、FiBoならクラフト運用なのでスタンスはどちらかに特化してクリティカルまで習得することになる、LBを使用していくならクレイジーハートとデッドラインハーフライン辺りがおすすめ、今バグで効果がないけどお手軽なPPスレイヤーをとっとくのもいい、火力を引き上げるならこのあたりじゃねーかな --  &new{2014-09-25 (木) 06:02:46};
---おすすめと言うか、リミブレの120%というリスクに見合わない低倍率はデッド・ハーフライン、クレイジー系取得前提の倍率では --  &new{2014-09-25 (木) 06:10:22};
---一応注釈しておくけど、ウォンドは法爆が法撃依存なのであって殴り部分は打撃依存な。今はどちらも火力引き上げられてるからウォンドで殴る場合、打撃特化でも法撃特化でも好きにしろ、ってなる。ただPAがなくテクを利用するのでどうせなら法撃特化の方がいいなあってだけ。靴ではテクはサブウェポンにすらなるか怪しいレベルなのでどっちでもいい --  &new{2014-09-25 (木) 12:42:33};
---サブがHuとかなら使い物にならんけどFi当たりならスタンスもかかるから十分サブウェポンとしては機能する威力になるし、ほかの武器と両立するならまだしもブーツに特化するなら法特化しかないと思うんだが。流石にどっちでもいいはどうよ --  &new{2014-09-25 (木) 20:25:10};
---ツリー無しでゲイル8kってどういうこと? --  &new{2014-09-26 (金) 19:46:29};
---チームツリー支援だべ --  &new{2014-09-26 (金) 20:06:58};
---↑2 そんなんつまりサブ次第だし装備状況にもよるからつまるところどっちでもいい --  &new{2014-09-27 (土) 04:25:21};
---確かに、使っててあんまり打撃特化で使うメリットは無い気がする。 --  &new{2014-09-28 (日) 21:58:48};
-BoHuでスイッチで両立したいんだけどブーツで法撃特化でどれぐらい差が出るか教えてくれないか?ほとんど変わらんと思うのだが。 --  &new{2014-09-25 (木) 08:17:25};
--火力は誤差レベルでほぼない。マリュⅢⅢの3スロとエルダーⅢテクブの同じ3スロットで考えても35程度の差。運用の仕方が違うだけ。サブHuにしてDBもHu武器も使いたいって人は両立にする。逆にHuと合わせない人やHuと合わせてもJB専門の人、FoBoやTeBo、FiBoメインな人なら打撃に盛る必要はない。どちらも一長一短あるし使用するユニットやマグにもよるからどちらが上とかはない。自分のプレイスタイルと相談してくれ。 --  &new{2014-09-25 (木) 11:57:57};
--サブHuでも大差ないよなー。打撃オンリーでとんがった性能のブーツ来るまでほぼスイッチ空気スキルだわ。今はDBメイン運用でブーツ持つときに若干ダメージが増える程度だし。 --  &new{2014-09-26 (金) 00:36:30};
---それマグと防具どんな構成なんだ・・・ --  &new{2014-09-26 (金) 07:05:08};
---DBのためにちゃんと打撃ガン上げならかなりスイッチ優位のはずだよな・・・ --  &new{2014-09-26 (金) 20:08:10};
--打撃に盛る利点はスイッチ使ってDBと併用出来る所か。マグも打撃でいいし、技量マグで両立目指すよりは火力も上がるしSPも4低いな。ブーツのみ使うなら法撃でいい。 --  &new{2014-09-26 (金) 06:57:45};
-これ使っててテクのチャージエフェクトがずっとついてる人いたんだけどあれなんだ?ただ単にラグって表示が消えなかっただけか?それともバグ? --  &new{2014-09-25 (木) 15:14:42};
--メインFoでチャージエスケープしただけじゃないの? --  &new{2014-09-25 (木) 16:45:52};
---だろうな。自分が知らない使用をバグの所為にする人は結構いる。 --  &new{2014-09-26 (金) 09:58:54};
-BoHu打撃OPのJBかBoFi法撃OPのJB どっちがいいかな? --  &new{2014-09-27 (土) 03:00:49};
--どっちも打撃 --  &new{2014-09-27 (土) 03:06:54};
-正面からヴァーダーに乗り込めるJBキャッホォォォゥ!! --  &new{2014-09-27 (土) 09:19:57};
--わかる。ぶっちゃけ自分は普段DB使ってるが、ヴァーダーになると嬉々としてJBに変えて正面から登ってるわwww --  &new{2014-09-28 (日) 11:01:23};
--DBでもシュライクすると正面の傾斜にそって登れるけどな。ジャンプ通常JAシュライクで左右の前面の小砲台2つへ突っ込むか、ジャンプカイトからシュライクで正面傾斜にそって上甲板に飛んでいくか選べる --  &new{2014-09-30 (火) 14:16:41};
-打撃特化にしちゃったけど エレスタかブレイク どっちがいい(強い か悩む・・・Bo/Hu でHu打撃全振り マグ打撃 テク使いません。  --  &new{2014-09-27 (土) 14:17:20};
--ブレイクはニレンオロチ持ちか余程の物好き以外は使わないでいいです。 --  &new{2014-09-27 (土) 14:28:23};
---エレスタは武器全属性揃える余程の物好き以外は使わないでいいです。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:57:25};
---JB使わんエアプ(今から使おうと思ってページ見た者)だけど、JBなら属性付与?ってのがあるんだしエレスタ一択じゃないのか?あと、双方バカにしたような発言はやめような。 --  &new{2014-09-28 (日) 18:00:33};
---枝1はエアプだから。属性付与があるからJBは一個あればいい。滅牙欲しければ個別でそろえればいいしな。ただ、エレスタ潜在使うなら光属性がオススメってのが一つ。光を属性付与するとパニック付与もおまけで付いて来ちまうからな。パニックは嫌われることが多いから使いどころに気を付けるべし。 --  &new{2014-09-28 (日) 21:55:26};
---全属性揃えるのが物好きってのはわかるけど5属性揃えるのは普通だからエレスタは十分実用レベル。ブレスタは5属性すら用意できないような人が面倒だからって理由で使ってることが多い。そういう場合はいっそどっちのスタンスも切ってしまって打撃うpとかに振ったほうがよさそうだけど --  &new{2014-09-29 (月) 00:57:19};
---いや、ブーツとか属性ついてりゃ他は関係ないから。5属性揃える必要なんてなくて、欲しい奴は滅牙系買い揃えるだけで、それ以外は観理眼や賢闘の型潜在の奴一つ作ってメインの相手に合わせて属性付与すればいいだけの話だから。 --  &new{2014-09-29 (月) 05:02:50};
---ブーツ以外の武器使ってる時でも、とりあえず光属性1つあればダーカーには乗るんだよな --  &new{2014-10-01 (水) 06:18:03};
--ブレスタは御大将の足を折るときか狼夫妻をいじめる時くらいしか使ってませんねえ…あ、エルダーアームの爪折りにも使えるか --  &new{2014-09-28 (日) 15:09:03};
---クォーツの鼻とかエクスのおでこをいじめて嵌めるときが一番輝くときだろ! --  &new{2014-09-28 (日) 16:22:55};
---ラグネゼッシュビブラスに三龍と割と使い道はないでもないよ。エレスタ安定なのは間違いないけどね。 --  &new{2014-09-28 (日) 22:30:01};
--両方とろう。スタンスアップ諦めればいけるって(本気の目 --  &new{2014-09-29 (月) 01:30:17};
---両方共倒れルート一直線じゃないですかやだー --  &new{2014-09-29 (月) 09:36:27};
---アップまで取ったエレスタとアップ取ってないブレスタって殆ど倍率変わらないんだか、小木主は気付いているのだろうか --  &new{2014-10-01 (水) 06:14:54};
---いやさすがにネタでしょうw…そうだよね? --  &new{2014-10-03 (金) 09:42:24};
--そもそも属性揃えられないならどの武器でもエレスタは産廃。ブレスタは属性合わなければ有用。属性合えばトータルでエレスタが圧勝。 --  &new{2014-09-29 (月) 21:22:12};
--雑魚は一応スタンスなしでも余裕なくらいヌルいけど、それでも適当にチャージテク撃ってエレスタ乗せるのをオススメするよ。テク使いませんって言うのがブーツの属性変化の手間も惜しむって意味ならもう好きにしろとしか --  &new{2014-10-01 (水) 02:15:45};
-JBは足についてブンブン振れるよりもそばに滞空してたほうがよかったんじゃないかしら… --  &new{2014-09-28 (日) 14:42:52};
--フォトンジェットブーツですね、わかりました。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:52:36};
--そして本人は一切動かなくてもいいんじゃないかということに気づく --  &new{2014-09-28 (日) 22:25:10};
---「いけっ!僕のブーツ!!(ヒュンヒュンヒュン)」 --  &new{2014-09-29 (月) 02:30:39};
---ヴィクトリーガン〇ムじゃね?(白目 --  &new{2014-09-29 (月) 08:34:05};
---あれ、ブーツっていうけど飛んでいくのって下半身丸々なんだよな・・・ --  &new{2014-09-29 (月) 11:58:20};
---それを言ったら上半身なんかハンガーだぞ、もう身に着けるものですら無いネーミング。まあ、御大将の名付けが色々ぶっ飛んでるのは今更だけども。 --  &new{2014-09-30 (火) 19:04:09};
---ユニバースのナックルPAのボッガロバット(ド?)だったか、3段式PAで3段目はフォトンリアクターをオーバーロードさせてロケットパンチを(ry --  &new{2014-10-02 (木) 08:42:55};
-誰もツッコまないからあえて言うけどブーツの法撃力参照ってテクと同じで打撃射撃と比べて明らかに外付けステータスの恩恵でかくね?打撃盛りは大した効果得られないけど法撃盛り目に見えてダメージ変わるわ。スイッチ産廃論 --  &new{2014-09-29 (月) 16:07:05};
--ブーツの通常攻撃、PAに属性値分も入るから、打撃射撃と同じ程度しかOPの恩恵無いです……。 --  &new{2014-09-29 (月) 17:05:29};
--残念ながらあなたの気のせいです… --  &new{2014-09-29 (月) 21:58:22};
--一応装備とスキルの見直しを勧める --  &new{2014-09-30 (火) 02:36:27};
--何この木主ギャグセンス高い --  &new{2014-09-30 (火) 14:36:38};
---解説すると「誰もツッコまないから」ってあたりが秀逸です --  &new{2014-10-03 (金) 09:33:15};
-ブーツの派生ってJA乗ってますか? --  &new{2014-09-30 (火) 13:30:27};
--派生はPAが長くなると思えばいい、つまりPAを撃つときにJAすれば乗ってる。 --  &new{2014-09-30 (火) 14:08:46};
---考え方としてはインフィニティファイアとかナ・ゾンデとかと同じ。 --  &new{2014-09-30 (火) 14:13:44};
---マジかよ・・・。今まで律儀にゲイル終わりのJAリングに合わせて派生出してたわ・・・。 --  &new{2014-10-02 (木) 12:03:18};
--シュンカの2段目以降は続けるか止めるか任意だけど、最初に乗せとけば4段目までJAの効果あるやん?あれと一緒よ。 --  &new{2014-09-30 (火) 19:07:00};
-すまぬ、ちょっと聞きたいんだがブーツに属性付加させた状態で、状態異常が発生する行動って回避行動(バースト取得時)・二段ジャンプ時のみだけ?通常攻撃・PAにも状態異常発生する? --  &new{2014-10-01 (水) 18:38:09};
--武器の能力に、状態異常を発生さえるものが無ければ、バーストと二段ジャンプのあれだけ。ただし、ゲイルの派生でのザンバースの追撃で、ミラージュは属性等に関わらず発生する。 --  &new{2014-10-01 (水) 18:45:33};
---え、そうなの?知らんかった・・・ --  &new{2014-10-01 (水) 23:18:28};
---なんせ派生で出るテクはどれも本当にただのテクだからな。ザンバースの追撃にミラージュついてるんだから当然発生しうる --  &new{2014-10-02 (木) 08:46:41};
-状態異常について質問です。ギアがたまっていることを前提として、武器に状態異常(例えばポイズン)を乗せてるときで、武器に光属性を付与している場合、敵に入る可能性のある状態異常は、通常攻撃&PAの場合はポイズンのみ、2段ジャンプの場合はパニックorポイズンで合ってますか?また、武器そのものの属性が光で属性付与していない場合も同様であっていますか? --  &new{2014-10-02 (木) 12:05:11};
--木とはちょっと違うけど複合状態異常の場合、同時にかかることは無いわけだからどっちかに確率寄るのかな --  &new{2014-10-02 (木) 12:37:34};
--2段ジャンプの攻撃判定が武器に由来するものなのか属性に由来するものなのかは検証されていなかったような気がする。 --  &new{2014-10-02 (木) 13:04:48};
--付きやすさで言えば、派生のミラージュ=ポイズン>パニック --  &new{2014-10-03 (金) 11:29:15};
-ジェットブーツを超えられるのは、ジェットブーツだけだ。 --  &new{2014-10-03 (金) 18:35:18};
-ところで次のPAはなんだろうか?ストガ➡︎短時間でPP吐き出す中火力PA、シフタ派生。グラン➡︎突撃&回避系PA、飛び上がれる、派生デパンド、モーメント➡︎広範囲長時間PA、派生ザンバース。私的にはロック地点(無ければ前方固定距離)ワープして高威力で出は遅めの単発かかと落とし、派生その場で高空飛び上がり、ワープ前の座標にアンティ残し。みたいなの想像した。 --  &new{2014-10-03 (金) 18:45:26};
--構えて(クラウチングとか適当なの)一気に駆け抜ける。それだけで良い。ん?派生?弱体メギバとかで良いじゃね(適当) --  &new{2014-10-03 (金) 23:23:53};
--BHSみたいに一瞬溜めて思いっきり回し蹴りで蹴り飛ばす(吹き飛ばし効果)とか面白そう。派生は…まぁ追尾のドロップキックからのレスタでいいや --  &new{2014-10-03 (金) 23:39:54};
--突進、対空、範囲ときたら次は飛び道具だろ。ベノムストライク系で派生は飛び上がってヒューナルキックからのイルフォイエ。(修正対象) --  &new{2014-10-04 (土) 09:57:32};
--掴み判定攻撃からの   キック派生 敵をシュートするかんじ テクはイルザン --  &new{2014-10-04 (土) 14:56:27};
--スーパーイナズマキックかダブルバスターコレダーに一票 --  &new{2014-10-06 (月) 02:04:40};
--スパイラルアローでレスタまき散らすとか --  &new{2014-10-06 (月) 02:19:45};
-ちょっと食傷気味になってFi/Boからいろんなクラスで遊び直したけれどやっぱこれが一番あってるなぁ ふわふわ空飛んで二弾ジャンプと常時何かしてるのが性に合ってる 相変わらずFi/BO仲間は誰一人としていないしたまに驚かれるけれど…そんなにマイナーか(´・ω・`) --  &new{2014-10-04 (土) 01:39:18};
--訂正 FI BOブーツメイン --  &new{2014-10-04 (土) 02:08:05};
---別に足手まといじゃなければ何だっていいだろう --  &new{2014-10-04 (土) 09:49:50};
--BoFi/FiBoブーツメインは普通にありですねーグラン→ゲイルとかストガス→ゲイルとか繋がり易いPAが多いですからテックアーツも乗り易いですし…ただリミブレには注意しましょうw私は事故死が怖いからオトメBoHu(打撃ブーツ特化)ですが…ええ、BoFiでペロリストになったんでTT --  &new{2014-10-04 (土) 15:17:05};
---BoHuでアイアンネバギのスイッチ打撃もりもりブーツ派です。 --  &new{2014-10-05 (日) 14:55:07};
--今日から俺もFi/Boやり始めたぜ。クリ特化ツリーのおかげで全然アリな組み合わせだねコレ。何よりナックルとJB両方装備できるのがイカす。殴って蹴ってマジ楽しいわ --  &new{2014-10-05 (日) 07:46:27};
--FiBoでスターサニス履いてますね。結構自己回復するので群れど真ん中でない限り事故は少なくていい感じです。リミブレは被弾の多いブーツには向かないかな。クリ特化クラフト武器キャラ向きかと思います。 --  &new{2014-10-05 (日) 08:43:06};
---サニスでヒールシェアしながらモーメントでばらまくとすばらしく周囲のpr率も下がるよなwルーサー時計WB中だと自分の回復量が4000とか出てたので周囲回復量は800というw --  &new{2014-10-05 (日) 14:59:22};
--おお、思ったより居たり意見あって嬉しい。・孤月触ヒール>そそ、他にも襲来とかでもかなり便利だよね    ・拳と脚>こっちはついでに無駄にテクカスしてたので某vividにいそうな魔法格闘っ子気分で遊んだりしてます。テクもFiだとかなりチェイスやら、バインドやらの服地だけでなくラフォでSH蟻程度なら即死も狙える程度の火力はいくので普通にいい感じ   ・クリ特化クラフト向け>>そこもすごく大きいよね、クラフト修正入るし。何より好きな武器を永遠に使っていけそうなクラスでもある -- [[木主]]  &new{2014-10-06 (月) 03:13:59};
-通常攻撃とかPAが全部法撃依存との事だけど、ブーツにパワーⅢとかクォーツ・ソールとか付ける意味は無いって事かな?わざわざスイッチストライクで切り替えるのもあれだし  --  &new{2014-10-04 (土) 01:56:14};
--完全に打撃よりならクォソ3して切り替えの方がダメージ出るお --  &new{2014-10-04 (土) 02:56:55};
--法撃力が打撃力を上回るなら打撃を上げる意味はないってだけの話 --  &new{2014-10-04 (土) 15:21:51};
--なるほどー。ちょっと調整してみるか --  &new{2014-10-04 (土) 17:56:17};
--スキルで打撃力・射撃力だけ上がったりするスキルを取得してなければ法撃特化でスイッチ使わない方が理にはかなってる。 --  &new{2014-10-05 (日) 14:56:40};
--OPで盛らない限りBoHuですらスイッチの出番はない。 --  &new{2014-10-05 (日) 15:58:50};
---職構成的にBoHuでDBと両立したい人以外、需要ないんだよね…スイッチは。むしろDBをスイッチさせてくれって感じですわ。 --  &new{2014-10-06 (月) 10:03:58};
-属性付与用にテクカスするならギフォ、イルバ、イルゾン、(キザン)、ラグラ、サメギあたりでおkなんかな? --  &new{2014-10-04 (土) 11:48:47};
--チャージが早い、消費が軽い、低いなりに撃って実用性があるテクならなんでも --  &new{2014-10-04 (土) 15:23:04};
--あとザンバースがゲイル派生じゃなくてパレットから発動すれば風属性になる。まああんまりその機会はないが --  &new{2014-10-04 (土) 17:26:31};
--自分はギメギ、イルザン、イルゾン、ナフォ(orギフォ)、イルバにしてるな。集中カスタムありのテクなんでもいいと思う。 --  &new{2014-10-04 (土) 17:36:24};
--ゾンディ・メギバ・サフォ・ナザン・イルバにして光ブーツ履いてる。蹴りで違和感少ないと思ってるけどイルバだけモーションと合ってない気もする。 --  &new{2014-10-04 (土) 23:32:26};
---氷の礫を蹴り飛ばす感じに考えれば合ってないこともないど --  &new{2014-10-06 (月) 02:59:12};
-野良でやってるとBoTeでブーツ履いてる人見かけなくて不安。BoHuとかのDB多すぎるよ --  &new{2014-10-04 (土) 23:34:25};
--Teのレベル上げもかねてTe/Boブーツ支援で楽しんでおります --  &new{2014-10-05 (日) 00:19:40};
--BoTeじゃ居ない。居るとしたらTeBo。 --  &new{2014-10-05 (日) 00:43:52};
--育成以外でBoTeは殆どいないんじゃないかな  --  &new{2014-10-05 (日) 08:34:48};
---自分もBoHuの靴オンリーだなぁ、事故が怖いから乙女アイアンウィル取ってるけど --  &new{2014-10-06 (月) 19:43:25};
--BoHuの靴派ですまん --  &new{2014-10-05 (日) 14:53:08};
--防衛とか普通にブーツのが強い気がするんだがな。ボスはともかく雑魚は一足でも早く飛びつけるほうが役に立つ。DBも機動力はあるほうだがJBの圧勝だしな。 --  &new{2014-10-05 (日) 15:57:15};
---絶望はある程度わかるが他は別に機動力必要なくね?ゲイルの攻撃範囲が便利って言うならわかるけど --  &new{2014-10-06 (月) 14:48:50};
--そのBoTeでブーツだが、このコメント見て逆に安心 --  &new{2014-10-05 (日) 21:01:53};
---そんな俺もBoTe --  &new{2014-10-07 (火) 18:07:32};
-しかしなんでスイッチってメイン限定なんだろうなあ……逆転現象ガーとか言うなら既になっとるやんけって感じだしなあ(現状のまま他職装備可武器が増えたら余計に) まあ本音はFiBoでナックルとブーツ持ちたいだけなんだけど --  &new{2014-10-05 (日) 12:45:02};
--BoFiでナックルとブーツ持ってもいいんやで?(微笑 --  &new{2014-10-05 (日) 14:41:26};
--なんでや!Fi法撃力割りと高いやろ! --  &new{2014-10-05 (日) 15:11:59};
--それなら全く問題ない気がするが…Fiの法ならサブウェポンとしては十二分かと。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:35:44};
--DBも法撃依存にしとけば良かったのに --  &new{2014-10-05 (日) 17:55:48};
-FoBoブーツでテクメインであちこち回ってみてたけど、これはウォンドじゃどうにももっさりしていた近接テク職として考えればそれっぽい性能なのでは --  &new{2014-10-06 (月) 00:06:02};
--ラバーズの上方修正で単体を殴り倒す用途以外では全面的にウォンドのほうが強い気がする。何しろJBはテク撃つ回数が少ないほど強いし --  &new{2014-10-06 (月) 19:56:23};
---Boのテク性能も微妙だからな。結局Foteとかの法撃特化で2段ジャンプと優秀な武器アクション、おまけでステップのできるテク武器として使うか、完全にPA使う前提で使ったほうが強くなっちゃうんだよな。 --  &new{2014-10-06 (月) 23:39:04};
---うーん、FoBoだとブーツに乗るスキルがバウンサー側にしかないから(ハイアップとかフォトンフレアが乗ってるとも言えなくはないけど)、Fo側のマスタリ取ってるテク使った方が効率はいい感じだったな。ウォンドと違うのは上にも書いてある通り二段ジャンプと回避アクション。後PP回収力はやっぱり大きい。敵に貼りつきながらテクを撃つスタイルには結構マッチしてると思う。問題を上げるとすれば、裏パレット式じゃないからサブパレ以外からテクを使おうとすると別のPAテクが暴発しちゃうことがあること、後接近してテクを使ううまみがあまりないこと。劣化云々はもうそんなこと言ったら近接武器内でも殆ど単純劣化とかあるし(´・ω・`) あくまで接近してテクを撃つスタイルに価値を見出してるなら、ウォンドよりもより柔軟に動きやすいかなという話 --  &new{2014-10-07 (火) 03:09:35};
---ただFoBoだとTeBoみたいにデバタフとか使えないから危険が危ない。HP盛りでも800前後じゃないか?デュマだと700くらいか。氷ツリーでビオルの頭に二段ジャンプからのサバータ顔射ぶっかけプレイとかはよさそう --  &new{2014-10-07 (火) 03:53:10};
---サガさんもBoは「近接戦闘を行う支援役」って言ってるし攻撃テクでどうこうしようとは思わないなぁ… --  &new{2014-10-07 (火) 09:53:35};
---なんというかこう…やっぱり法撃値つきの近接武器の一種なんだなっていう印象。テクを使う時に法撃値がある分だけ純打撃武器持ってるよりは強いんだけど、素直に持ち換えて立ち回り自体にメリハリ利かせたほうが打法併用が上手くいくっていうか --  &new{2014-10-07 (火) 13:19:35};
---遠距離の複数の敵に対してとりあえずイルメギぶっぱしてから接近って感じもできなくはないんだがサブパレでは枠が圧迫されるしコンボで進むタイプだから利用しにくい。裏パレ方式だったらもう少し殴りとテクの使い分けができるんだけどな --  &new{2014-10-07 (火) 13:48:19};
-DBJB --  &new{2014-10-05 (日) 15:25:41};
--ドウシテモボクジョシニブッカケタイの略 --  &new{2014-10-05 (日) 18:53:44};
---通報した --  &new{2014-10-05 (日) 21:56:27};
--男子ブサイク女子ブス --  &new{2014-10-06 (月) 15:16:15};
--DBJB...(届かぬ思い) --  &new{2014-10-06 (月) 20:49:33};
--ドラゴンボール?10個でしょ!と言い放ったバカ --  &new{2014-10-07 (火) 23:25:11};
-親愛なるJB愛好家の貴君らにだけ警告しておくが、次のアップデートでマグがレベル解放されるから、特に技量特化とかしてるしてる人は注意。下手したら啼くわよ(´・ω・`) --  &new{2014-10-06 (月) 21:45:11};
--(´・ω・`)ぷぎぃぃぃ --  &new{2014-10-07 (火) 02:57:55};
-浮上でTe装備可能の☆11出んかなあ。バイオも悪くは無いんだがコスパが悪いし --  &new{2014-10-06 (月) 23:56:19};
--Boならクラフトでもええんやで --  &new{2014-10-07 (火) 10:19:38};
-ブーツ弱いって言ってる人の方が多い印象だったんだが、初めて侵入にBoHuブーツで行ったんだけど最高だったわ。カンストしたらTeBo考えてたんだけど、FiBoで火力盛るのもありな気がしてきた…でもメインFiだとスイッチ取れないから法撃盛りになるし、Fi武器はやっぱ併用難しいのかな?長文失礼 --  &new{2014-10-07 (火) 03:02:52};
--突進系範囲系単体高火力のPA揃ってますしスイッチ前提ですけどBoHuは普通に使えますよねー。FiBoは法撃マグ+法撃ユニットなら使えますけど動き回るブーツの戦闘スタイルとブレイブ/ワイズの切り替えが合ってないかも。あと事故死が怖いですw --  &new{2014-10-07 (火) 10:10:31};
--なに、火力特化ならワイズなんてまず取らないから問題ない…というかSP足らんのじゃ。リミブレ時もグラン主体で即派生回避に移行出来るようにしとけば問題ない…がまあ言うは易し行うは…だなw --  &new{2014-10-07 (火) 10:40:28};
--↑9くらいの木の方のFI/BOですが基本バイオブーツ、時々孤月、襲来とかで遠くのに間に合わない時ようにバイオパイラス+ニフタ ワイズは基本取りこぼしたゴキや有りのラフォとやっぱ法撃寄りになりがちです; 拳で遊びたいときは併用マグと併用防具で無理と感じることはそこまでありませんが器用貧乏感はあるかも  好きなスタイル次第で全く逆に感じているかもしれないw ツリーはチェイスとバインドと前クリorリミブレと色々…うーん自分好みが一番かと --  &new{2014-10-07 (火) 16:41:05};
-オートワードで描くべきかここで描くべきか 普段は設定しないけれどたまたまPAとかテクに設定したら気づいたので一応報告 不具合報告だしたけれどPAのAWがでない スキルのAWをいれていないとなぜかBOスキルがテクのAWを言う…ひでぇ 蹴っ飛ばした時と魔法のAWは2つ言えたら楽しそうだなと思ったんだが --  &new{2014-10-07 (火) 16:46:59};
-Gu絡めたブーツいいと思うんだ。雑魚なんてメインサブにGu入れても蒸発だし。ボスはメインFiにしようが高火力PAがないからとにかく張り付きまくって戦うスタイルだからGuにするとPPが無限状態で気持ち良い。弱点一致シフエアゲイルで4.5k出るしメギバでPKと相性良い。TMG持ってショウタイムハイタイムで火力も底上げ出来るしチェイン(ブーツだと当てにくい)けどロマンも兼ね揃えてる。ゼロレンジが打撃倍率も上昇したらかなり面白くなる構成かと。 --  &new{2014-10-07 (火) 16:59:25};
--火力PAで動作が長く、PKとの相性がいいとは言えないゲイルで4.5kしか出てない時点でお察しの構成だろう。PP回収には確かに長けているが、ただそれだけ。元々高いPP回収力を高めても余剰でしかないし、その回復量に対して火力が伴わないので時間がかかり結果的に相殺されてあんまり意味が無い。ブーツとTMGでずっと飛行したいって楽しみは出来るけどね --  &new{2014-10-07 (火) 23:22:34};
-ブーツの迷彩さあ・・・うん、アークマが悪いのか知らないけどこの先も希望が持てない --  &new{2014-10-07 (火) 23:10:16};
--団子よりいいだろ --  &new{2014-10-07 (火) 23:22:59};
--ヒーローマフラー+牛マンヘアー+ルンバで今日からあなたもナタになれる --  &new{2014-10-07 (火) 23:28:59};
--和風オシャレな下駄に、ネタ寄りだがちゃんと武器っぽいトイファイター。ナックルに比べればかなり恵まれている。 --  &new{2014-10-09 (木) 09:20:57};
-なあ・・・・ブーツ強すぎないか・・・職はテクニックも活かせて倍率高いFiをメインにして(リミブレは非推奨)雑魚はPA、ボスはテクニックで他の近接を超える力を出せるんだが・・・テクニックの部分だがチャージPAの感覚でカスタマイズ優先はチャージ短縮>火力だが、たとえば炎だとギフォイエやサフォイエを使うと良く、敵の弱点に合わせて全属性で使えるテクニックが多い。欠点はFoもやってる場合にカスタマイズがブーツと被らないのでどちらかの職限定になることだが、ブーツ弱いと思ってる人はテクニックをなんとかすると道が開けるからおすすめです。ちなみにテクニックで遠距離もできなくはないですがあくまで近接時の運用を考えるのが大事です。 --  &new{2014-10-08 (水) 00:00:04};
--カタナは解かんないけれどデュアルブレードやリミミブレネバギ拳にボスは勝てないし槍にも負ける 近接だけに特化した殴りテクターにも対雑魚は勝てないしゾンディギフォFOとかにも勝てないしクラスターやディバインしっかり当てられるRaとかも無理 けれど工夫と位置取りで十分な火力は出せるクラス だよ。どこまであげても評価は強すぎるということはない --  &new{2014-10-08 (水) 01:22:50};
---どの分野でも性能はソコソコどまりなんだよな。ブーツは…だがそれでいい。 --  &new{2014-10-08 (水) 08:14:07};
--俺の気のせいならいいんだが、実はJBのPA使わせて強いのってクラフトしたロゼフリッツ/リヒト履いたクリストFi/Huなんじゃねえの? 事実なら早い所PA追加してくれんときっついわ…… --  &new{2014-10-08 (水) 01:27:54};
---ギアもラピッドもないのにそれはない --  &new{2014-10-08 (水) 02:40:07};
---ギア+ラピッド+エレスタでフューリー越えるとか無理じゃね? --  &new{2014-10-08 (水) 02:49:34};
---スイッチすらないのに・・) --  &new{2014-10-08 (水) 08:08:16};
---そらPAだけならそうだがな 先に範囲系のテク撃った合わせ技こそゲイルは真髄だろ(特に光 --  &new{2014-10-10 (金) 19:46:26};
--単独の戦闘力で考えるとかなり強いってわけではないが、多人数で戦うときはシフタやザンバースで計り知れない戦闘力にはなる。主にTeの貢献じゃ…というのは禁句。常に気にしなくてもいいというのは強み --  &new{2014-10-08 (水) 01:31:23};
---戦うついでに支援撒けるんでTeより好きですけどね --  &new{2014-10-08 (水) 08:29:51};
---シフデバの仕様が前のままだったら支援特化や殴りTeと全面戦争不可避だったけどな。上書きしたがるJB多すぎんよー。仕様が変わってて本当に良かった・・・ --  &new{2014-10-10 (金) 12:24:21};
---上書きしてくれるおかげでシフデバ切れなくていいわ --  &new{2014-10-10 (金) 18:34:17};
--ああソロでクエやるときは便利だな。TAとかだと靴じゃないとめんどくさく感じるレベルになった。ただ気になるのは弱点属性のテク使ったからって本当に満足いく火力出たんですかね・・・Foからめてマスタリ強化あってやっとそれなりの数値だったんだけど。PP回収の高さを生かして連打するにしてもDPP低かったら回収の回数が増えて結局総合火力下がりかねない。 --  &new{2014-10-08 (水) 02:51:24};
--一番大事なそのテクニックをなんとかする方法がないんだよなあ。だからブーツは今一歩って感じがする。PA火力は今のまま保ってテクの火力を上げてもらえれば評価が変わるだろう。テクしかないロッドやタリスはさらに火力を上げればいいんだ(思考停止) --  &new{2014-10-08 (水) 03:06:26};
---エレメンタルスタンスのJB特化強化欲しいなぁ、属性強化のFoにかなり劣る法撃力だから「PAも使える」形にしてほしいものです。 --  &new{2014-10-08 (水) 08:04:58};
--強いというより便利かな。法撃武器なのに潜在はどちらかというと打撃系だし、FoやTeとは違う感覚でテク使える。 --  &new{2014-10-08 (水) 08:11:39};
---まあ打撃が通りにくい所とかは法撃で…みたいな使い方かねぇ。あんま具体的な例は思いつかんが。後は状態異常狙いとかか。クォーツエクスにポイズンかけるのにテクは重宝してます。 --  &new{2014-10-08 (水) 08:32:42};
--最強ではないが強いことには変わりないな --  &new{2014-10-08 (水) 18:14:35};
---良い感じの調整だなとは思う --  &new{2014-10-08 (水) 19:32:18};
--ブーツはかなりの良武器。PA間のバランスも他武器とのバランスもちゃんと取れてる。相方がおもいっきしぶっ壊れてる所為で影は薄いが・・・。 --  &new{2014-10-08 (水) 22:19:48};
---このゲームは大体、弱い方が面白く(バランスが良く)て、強い方がつまらない(一択になりがち) --  &new{2014-10-09 (木) 02:23:37};
---↑まあ逆だったらさらに悲惨だよね --  &new{2014-10-09 (木) 23:47:17};
--ってかブーツテクニックでボスってなんて苦行だよ --  &new{2014-10-09 (木) 13:49:51};
---サブFoならまあ使えるかなというレベル。普通にタリス持ったほうがいいのは言わない約束。メインに据えず合間に打つ程度なら十分意味はあるが。 --  &new{2014-10-10 (金) 01:31:30};
---FiBoでブーツ使ってるがラグラナフォナザンあたり集中特化させればテックアーツの起点にしたりラッシュ時のコンボになったりでボス戦世界変わるぞ。むしろクセの強いブーツPAからすると集中テクがメインになりかねないぐらい。欠点は木主も言ってるようにテクがブーツ専用カスタムになってしまうところだが…… --  &new{2014-10-10 (金) 07:49:31};
---Boにノーマルテックが無いのがおかしいんだけどな --  &new{2014-10-11 (土) 21:45:02};
---チャージ中に滞空できる、武器アクションで高度を下げずに再度チャージできるといったこちらにしかない特徴を理解してないバカがいるな。前線に出つつ使うならいちいち遠くからでないと意味が無いタリスよりJBの方が扱いやすいよ、ほんと何も考えてねーな・・・・。 --  &new{2014-10-12 (日) 02:00:56};
---いや、それはわかるんだがいまのテクのラインナップとマスタリーとの兼ね合い考えたらあえてするほどのことじゃないだろ。 --  &new{2014-10-12 (日) 03:17:57};
---考えたテクより考えナシのPAのほうがJBを有効活用できてしまってるので煽り抜きで上手いテクの運用方法があるなら知りたい。ただの打撃武器として使ったほうが有効っていうのは惜しいし --  &new{2014-10-12 (日) 14:07:31};
-武器迷彩で、ウェスタンな奴こないかな……攻撃する時に踵の拍車が巨大化してギュイーンな感じで --  &new{2014-10-08 (水) 21:32:00};
--巨大なウェスタンブーツの上に乗って戦うのか・・・ --  &new{2014-10-08 (水) 23:22:58};
---広大なウェスタンの大地の上で戦うのか・・・ --  &new{2014-10-08 (水) 23:41:01};
--箱に無慈悲じゃないか… --  &new{2014-10-09 (木) 03:42:44};
-ネプストライダー+0で打撃488 法撃478です --  &new{2014-10-08 (水) 21:51:34};
-いま私、5スロ10503アレスティスをクラフトしてTeBoで担いで持って行っているんだけど、支援メインとはいえ火力がちょい低すぎるかもって不安になる。流石に支援特化とはいえ…で、質問。支援特化のJBerのときに求められる最低限のダメージって一般論どれぐらい?基準ダメはラグネの足へのガスト派生で。 --  &new{2014-10-09 (木) 10:40:09};
--TeBoにそもそも火力もとめてないから支援が完璧なら0でも一向にかまわん。 --  &new{2014-10-09 (木) 12:24:21};
--1ヒット2500もあれば十分じゃね。ウォンドで殴ったら2~3倍は出るって事だし。 --  &new{2014-10-10 (金) 02:41:07};
-ブーツの追加☆11だけかまだ数が少ない武器なのに既存武器種のが追加多いってどうなんだよ --  &new{2014-10-09 (木) 14:22:06};
--まあまあ、眼前にさらなるアプデ迫ってるし、そこで追加あるさ 優秀な武器多いからとりあえず困ってはないし、残念ではあるけど --  &new{2014-10-09 (木) 14:49:16};
-追加は魚介類だけか --  &new{2014-10-09 (木) 16:06:30};
--まじで一個だけなのか…個人の感想だけどネプトのデザイン嫌いだから悲しいな --  &new{2014-10-10 (金) 01:23:11};
-ブーツはマジで強いよ。手持ちのカンストGuと育成中のブーツ比べてみたがブーツのほうが強かった --  &new{2014-10-09 (木) 21:41:27};
--どうしてGuと比べた!言え! --  &new{2014-10-09 (木) 22:52:52};
--Guと比べちゃダメでしょ・・・ --  &new{2014-10-10 (金) 00:06:59};
--他職ディスってんじゃねえよ --  &new{2014-10-10 (金) 00:52:40};
---木主はGu難民だろ文面でわからんのか・・・ --  &new{2014-10-10 (金) 02:16:02};
---難民なら許されると思ってるあたり性根が腐っている --  &new{2014-10-10 (金) 02:38:25};
---木主はGuに愛着がないイナゴ野郎ってハッキリわかんだね。 --  &new{2014-10-10 (金) 09:58:25};
---あんな弱体くらっておいても愛があるから大丈夫なんて言ってる奴のほうがイナゴより迷惑なんだよなぁ --  &new{2014-10-10 (金) 15:00:40};
---大丈夫だと主張して自分がGuでいることの正当性を一般認識に求めるのは問題だが好きで勝手に荊の道を行く分には別にいい。どんなに叩かれても頑張れ。 --  &new{2014-10-10 (金) 18:57:47};
---メインGuだが今のGuで緊急行くのは迷惑だから自重してるわ --  &new{2014-10-10 (金) 19:14:00};
---難民☓ イナゴ○ --  &new{2014-10-12 (日) 01:56:13};
---普通に戦ってりゃ大して変わってないのくらいわかるんだがな・・・額面が減ったとはいえ使い分けでどうにでもなるのにくるりんインフィしかしてこなかった自分が悪いのにまだ気づかないとか笑っちまうぜ。 --  &new{2014-10-12 (日) 01:58:20};
---やばいGuで普通に戦うっていうギャグマジウケるwwwEP3Guな時点で既に普通じゃないwww --  &new{2014-10-12 (日) 13:40:39};
---普通どころか必死に戦ってEP3最低の雑魚ぶりだしな…笑うどころか酷すぎて真顔になるわ --  &new{2014-10-12 (日) 14:03:58};
---もともとカスダメしか出て無かったら見た目のダメージの減少も少ない。きっとEp3からGu始めてそこを基準に今回のアプデを測ったんだろう --  &new{2014-10-12 (日) 16:57:33};
---かといってSRJA200%時代が正しかったとも思わんからSRJAを下げた分素の火力を上げろといったのにただ下げる酷い糞調整 --  &new{2014-10-12 (日) 21:01:53};
-JBに特殊能力を付けるとして、パワブとスピブ、どっちがいいでしょう?また、武器に状態異常は必要でしょうか?もし必要なら何つければいいでしょう?ちなみに、武器は5スロにする予定で、属性は光、防具はスピ盛りにする予定です。どうかよろしくお願いしますm(_ _)m --  &new{2014-10-09 (木) 23:43:54};
--パワブとスピブは防具だけで140程度盛れてるのであればパワブで良いかと。ただしここら辺は完全に好みとプレイスタイルによるから何とも言えない。状態異常はあれば便利だけどブーツならテク等で付けれるからソールに継承ボーナスが無いなら無理してつけることも無いと思う。付けるとすればソールに合わせて付けるのがおすすめ。ちなみにパニックも修正入ったし悪くない。自分なら5スロだとクォーツパワー3アビリティ3パニック3パワブかエルダーテク3アビリティ3ウィンクルテクブって付けるかな。長文失礼。 --  &new{2014-10-10 (金) 00:04:09};
--JブーツはPP効率も回収力もかなり良好な部類なので、PPを盛る必要はあまりない。無論あるに越したことはないが。状態異常についても同様に無いよりはあった方が良い程度で、それが目的なら異常率高めのテクニック、もしくはエレメンタルバーストに頼るという手もある。 --  &new{2014-10-10 (金) 00:53:19};
--お二人とも丁寧な説明ありがとうございます!武器はパワブで、防具もパワブに付け替えようと思います!!アドバイスありがとうございました! 木主 --  &new{2014-10-10 (金) 20:36:09};
--状態異常に関してだけど、手数が多いから入り易そうに見えるがゲイル派生のザンバースでは武器につけている状態異常が発生しないので、思ったよりも掛からない印象です。 --  &new{2014-10-13 (月) 11:47:08};
---ザンバースではミラージュが発生しますよ --  &new{2014-10-14 (火) 11:29:59};
-ブーツは合計ダメージだけならまあまあ出てるけどいちいちモーションが長い。雑魚に対してはゲイルで十分だけど対ボスPAが無いと自信を持って緊急行けるレベルじゃないのがな。 --  &new{2014-10-10 (金) 18:19:16};
--グラン連打でいいじゃない --  &new{2014-10-10 (金) 18:59:29};
--法撃武器らしいじゃないか、雑魚相手にはすこぶる強いがボスは苦手ってな。とはいえ討伐時間が掛かるだけで、ボス戦闘自体は苦手ではないってのも法撃武器らしい特性だな。根本は支援武装だし、ボスは味方に任せればいいんじゃないかね? --  &new{2014-10-12 (日) 01:51:40};
--緊急なんて他のやつがボスやってくれるからどうでもいいだろ。なんで全て自分でやろうとしてるんだ?アホなのか? --  &new{2014-10-12 (日) 02:01:58};
--グラン連打やらラッシュ見越した派生ザンバやらで人並み程度には立ち回れると思うが --  &new{2014-10-12 (日) 03:21:12};
--メインTeにしてシフデバ撒くための武器だよ。おまけで敵を攻撃できる。補助支援が目的にすれば気兼ねなく靴履いて緊急いけるでしょ? --  &new{2014-10-12 (日) 16:52:08};
--BoTeだと面白いくらい火力でないぞ。かつてのHuBrもそうだが、Boをメインにする理由が全くないのはどうかと思うわ。 --  &new{2014-10-13 (月) 00:16:25};
---打撃靴DB両刀型くらいだからな。この型が地味に強いのがなんとも --  &new{2014-10-13 (月) 12:56:14};
-靴中々便利だけどシフデバの仕様が変わってなかったら禁止部屋とかも作られたのかね。最近Teやっててふと思った --  &new{2014-10-12 (日) 20:05:24};
--それは間違いなく作られた。だが現実はどうだ、素晴らしいじゃないか。 --  &new{2014-10-12 (日) 20:32:21};
--なおデバタフには上書きの仕様変更が適用されていないため当のTeはそれなりに困っている模様 --  &new{2014-10-12 (日) 20:58:58};
---それBo関係無いじゃん・・・ --  &new{2014-10-12 (日) 21:43:42};
---いやー支援Teやってたら判ると思うけどやたら上書きしたがる靴多いから苦笑ばっかでてくるぞ?絶望とかバラける所は即時支援で恩恵多いけどエルダー・ルーサー当たりだとEP2の感覚抜けなくて上書きやめちくりーと思わなくもない。まあエルダーなんて5分持たないからほぼ関係無いけどな --  &new{2014-10-13 (月) 03:52:09};
---デバタフ問題はTeスキルのデバントタフネスをレベル低い状態で取得してる人が上書きするのが問題で、Boは関係無いだろ何言ってんだ --  &new{2014-10-13 (月) 08:24:36};
---デバントじゃねえデバンドだ --  &new{2014-10-13 (月) 08:31:11};
---前の仕様だとシフスタデバカタフネス軒並み上書きで消されなかったっけ?まあもう使用変わったから関係無いんだけどな --  &new{2014-10-13 (月) 11:44:01};
---前の仕様でもスキルをとってなければ上書きされず、時間だけ延長です。なので、使用変更でBoが邪魔になる事は無いです。邪魔になるのは中途半端に支援スキル取ってるTe。 --  &new{2014-10-13 (月) 13:22:01};
---結論として、Te側をちゃんと取得してるTeBoがブーツを使えば全く問題なく至高、ってことでいいか。 --  &new{2014-10-13 (月) 17:38:48};
---やれやれ、シフデバ関連スキルの仕様ぐらい理解しとけや自称テクター様よ。低レベルの効果で上書きされるのはシフストorデバタフだけだよ。 --  &new{2014-10-14 (火) 13:23:55};
---シフストの上書きはされないまたは検証されていないだったと思うが --  &new{2014-10-14 (火) 20:12:49};
---ここがBoのページならBoには関係ないで済んだんだがJBのページだしなあ --  &new{2014-10-15 (水) 14:06:12};
--(´・ω・`)人間様の考えはよく分からないけれどいいんじゃないかしら --  &new{2014-10-13 (月) 17:42:00};
-台湾版の方ではJBに封神演技から風火輪(ナタクの足のアレ)っぽいものが実装されるんじゃないかと勝手に思ってる。 --  &new{2014-10-13 (月) 12:09:24};
--アレは海外でも結構人気あるらしいしな。日本だとさすがに古すぎるけど、台湾とかならありなんだろうか。 --  &new{2014-10-13 (月) 18:51:45};
---さすがにコラボ相手としては古いか。あの漫画の服装はかなり好きだったからコスもコラボやってくれるなら大歓迎だが。 --  &new{2014-10-14 (火) 12:19:02};
-サブバウンサーでブーツ中にラピブ使ってもラピッドJABが乗って無いわ勘弁してくれ --  &new{2014-10-13 (月) 15:40:23};
-力の予言がジェットブーツにきたらFoBoでたのしそう!ということでブーツに来て欲しい潜在をあげていく木です --  &new{2014-10-13 (月) 18:38:19};
--楽しそう(使えるとは言ってない)な潜在だな? --  &new{2014-10-13 (月) 22:06:41};
--僕は無心の形さえ来てくれれば満足します --  &new{2014-10-13 (月) 23:49:41};
--無心の形が欲しい。逆に古の誓いだけは絶対に来て欲しくない。 --  &new{2014-10-14 (火) 00:07:33};
---旧作でJBが無いのが古が来づらい理由になるだろうが、古風武器とか伝説の~みたいなのが来たら付いちゃうかもな --  &new{2014-10-14 (火) 07:49:33};
---一応過去作に足に装着する防具のセキュアフットってのがあるな。まぁどこにもジェットの要素ないけど…。むしろレッグ防具にきちゃうかもな。 --  &new{2014-10-14 (火) 19:57:34};
--月夜の祝詞はあれば便利だろうな --  &new{2014-10-14 (火) 13:07:12};
--テックアーツ強化潜在 --  &new{2014-10-16 (木) 16:29:16};
-いい加減全クラス装備の★10以上ブーツ新規欲しいな・・・ --  &new{2014-10-14 (火) 01:31:16};
--廃人用にはクラフトがあるじゃん --  &new{2014-10-14 (火) 07:30:10};
---DB含めてBo武器はクラフト前提の設定されてるからな --  &new{2014-10-14 (火) 07:47:52};
--今ならバイオ取るのも余裕だし十分だろ。称号分なくてもBoならExの耐性気にしなくてもいいしソロ余裕だ --  &new{2014-10-14 (火) 11:00:49};
-平和だなぁ(^q^) --  &new{2014-10-14 (火) 12:23:56};
--一方、もう一個の武器の方は・・・ --  &new{2014-10-14 (火) 15:30:28};
--火力はさほど高くないけれど便利だから使い手の不満が少ないんだろうね。単純な火力特化武器を選ぶ人はどうしても血の気の多いから殺伐としてしまうのかな。 --  &new{2014-10-15 (水) 08:23:47};
---火力重視ならブーツは使わないからね。テク職ずっとやってた身からすると法撃ユニット使いまわしで接近戦できて楽しいし。「楽しい」←ブーツはこれに尽きるね。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:25:03};
--ブーツは俺が俺がーじゃなくて皆の戦闘を楽にしてあげるよって感じだから良いですね。ソロだと大変ですけどPTプレイの楽しさを味わえます。 --  &new{2014-10-15 (水) 15:33:58};
-JB通常攻撃の敵ロック時に大きく踏み込むモーションが便利過ぎて他の武器使うとよくスカるようになってしまった… --  &new{2014-10-15 (水) 00:38:59};
--アザナミさんのオーダー消化で久しぶりにBrやったらなったわw --  &new{2014-10-15 (水) 13:25:00};
--これな。ロックして武器ふってるだけで空中でもデッドアプローチ張りに移動してくれるからすごい楽だわ。 --  &new{2014-10-15 (水) 14:13:27};
--よかった、ワイだけやなかったんやな。これやら2段ジャンプやら通常・PA派生でゆとり持って空中に浮いていられるから安全過ぎて他のがど下手になってた --  &new{2014-10-18 (土) 18:10:28};
-最近JBを選ぶポイントが、装備して走ったときに武器が大暴れしないか否かになってきた・・・ --  &new{2014-10-15 (水) 14:56:19};
--バイオリアクトですね --  &new{2014-10-15 (水) 15:36:47};
--そこでホバー移動ですよ! --  &new{2014-10-17 (金) 15:00:29};
-ジェットブーツが楽しいのであとはどうでもいいです。 --  &new{2014-10-10 (金) 19:20:58};
--PA足りないので全然良くないです --  &new{2014-10-10 (金) 20:40:50};
---必要な分は足りてるしこれ以上はただの水増しなように思う --  &new{2014-10-10 (金) 20:51:39};
---自分一人で万能感味わう必要無いよね。まあ足りなきゃDBやら仲間に手伝ってもらえば問題ないと思う(^3^)/ --  &new{2014-10-10 (金) 21:04:56};
---自分的には実用性なくてもいいから増えてほしいな・・・足技なんて沢山あるんだしさー --  &new{2014-10-11 (土) 12:46:12};
---いっそ足増やすPAとかどうよ 見た目がひどいと思うが --  &new{2014-10-11 (土) 14:52:15};
---いっそ自分が足になるPAとかどうよ 見た目がひどいと思うが --  &new{2014-10-11 (土) 21:05:03};
---高速のステップにより足が消えて見えるとかどうよ スカートだけで浮かんでいる 頭もパージできる --  &new{2014-10-12 (日) 01:45:07};
---ストライクガスト以外のシフタ撒き用PAさえ来てくれれば、他はどうでもいい感じはする。とにかくガストは常用に耐えない。なんで2段チャージで打ち上げやねん --  &new{2014-10-12 (日) 01:48:56};
---ガストが常用に耐えない?派生で叩きつけ+スタンのどこが不満だよ・・・バカな事言ってないで低空ガスト⇒即派生でもyってろよ。 --  &new{2014-10-12 (日) 01:55:20};
---スタンなんぞさせる前に他のPAなら敵が死んでんだぞ?クエイクハウリングやスタコンが常用PAだって言ってるようなもんだよ。ガストの床ドンの起き上がり動作がやたら長いのもマイナスだし --  &new{2014-10-12 (日) 02:02:41};
---シフデバ撒きできるPAはもっと増えて欲しい。ガストのついでに派生シフタは判るんだけど、派生シフタの為にガストチャージするならシフタチャージでいいと思ってしまう。 --  &new{2014-10-12 (日) 02:16:49};
---更に言えばスタンするくらいなら囲まれると怖いプレディがとかは集中ギフォで怯ませるってオチもついてしまうのが辛い(そこからゲイルなFI/BO そうだなぁ…BHS並の範囲でオーモーイーガーみたいにおもいっきり蹴り飛ばすPAが欲しいかな 派生攻撃はアンティ(特に理由は無い  --  &new{2014-10-12 (日) 03:11:28};
---なんでシフタのためのガストがチャージ前提なんだ・・・ --  &new{2014-10-12 (日) 13:58:02};
---別にスタンのために派生させることはないけど、ガストは普通に使える。中距離からなら接近手段としても便利。グランは誘導がアレなので位置ずれが邪魔。 --  &new{2014-10-12 (日) 16:49:35};
---単発ダメージが出るPA欲しいなあ PP28 威力800 派生はホールドで、派生テクはレス…いやアンティみたいな感じで --  &new{2014-10-13 (月) 02:49:22};
---ガストの誘導距離を中距離というか?チャージしないと威力も低いし、チャージのせいでDPSも低いし --  &new{2014-10-13 (月) 12:52:48};
---PAの種類増やしてPAカスタマイズで好きな補助を派生で撒けるようにしてほしいわ --  &new{2014-10-13 (月) 14:29:58};
---派生でレスタが出せるPA欲しいです --  &new{2014-10-15 (水) 20:33:21};
---vitaだとサブパレでテクが大変なのでレスタ派生かノンチャージでもいいからメギバ派生来ないかしら。回復量が問題になるし無理か… --  &new{2014-10-15 (水) 22:31:24};
---もういっそ派生専用のテクでも追加すればいいと思う。 --  &new{2014-10-16 (木) 17:21:11};
---攻撃しながらシフタ撒けるだけでも強いんだから打ち上げぐらい我慢しろよ。ただでさえウォンドの立場をなくす武器なんだから --  &new{2014-10-19 (日) 13:50:37};
---それはウォンドの殴り性能なめすぎ。ウォンドは対単体火力こそ並だが、対集団火力は近接最強の武器。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:19:12};
-FoTeでアムドTA動画見て思ったけどFoでブーツ常用ってどんなもん? --  &new{2014-10-12 (日) 22:41:23};
--すばらしい機動性とチャージ中空中滞空でなかなか面白そうw法撃力はロッドより下だし、威力はタリスより下だけれどそれ相応の使いやすさがあるんじゃないかな。 --  &new{2014-10-14 (火) 13:15:09};
--使えるのはロゼフロッツぐらいじゃないですかね --  &new{2014-10-14 (火) 14:12:24};
--TAとかソロだと便利だよマジで。マルチだとその機動力を生かせる場面ないので火力あげたほうがいいけど。使い分ければいい --  &new{2014-10-15 (水) 00:03:02};
--イルフォ空中チャージが便利だと思った、チャージエスケの使い方を覚えるまでは。いちおう、ラピブJAでそれなりの火力は出るはず・・・ --  &new{2014-10-16 (木) 16:25:08};
--なんかいっそのことFoBrもしくはFoFiでブーツを使うという変態スタイルでもいいんじゃないかと最近思った。欠点であるPP周りを優秀な通常攻撃及びそこからの派生で補っていくイメージで。無論PAは使えないしダメージ量は法撃力の差だけ低下するけど、そもそもメインFoの時点でPAのダメージには期待出来ないし、テクにしても確定数に影響が出なければいい訳だし。 --  &new{2014-10-16 (木) 20:15:05};
---ここに、固定PAを持った靴と大量のクラフト資材&私財を、用意するじゃろ……… --  &new{2014-10-19 (日) 19:06:58};
---それを全て捨ててタリスを用意するじゃろ --  &new{2014-10-20 (月) 00:16:47};
- ブーツで使ってるテクニック各属性教えてください!! --  &new{2014-10-17 (金) 03:14:31};
--各属性の使ってるテクニック教えてくれったって・・・メインもしくはサブがテク職なら色々なテク使うし、BoHuとかで属性変えたいだけならチャージ時間短いテクじゃないの? --  &new{2014-10-17 (金) 14:01:40};
--属性変更目的以外で使うとなると座標テクか状態異常高めのテクくらいかなぁ。ギメギとか --  &new{2014-10-17 (金) 21:35:06};
--TeBoでディオアレスティスですがダーカー系のボスには閃光ラグラ使います。 --  &new{2014-10-18 (土) 09:50:53};
-ブーツ楽しいのはいいんだけど、いまいち武器アクションが使いづらい・・・回避アクションと属性破棄みたいな使いどころわからないのはなくていいから回転攻撃と派生攻撃だけにしてほしいわ --  &new{2014-10-17 (金) 14:28:46};
--属性破棄はテストプレイほんとにしてんのかよって感じだよねw --  &new{2014-10-17 (金) 14:46:20};
--派生の発動の瞬間にガードポイントを付けてくれれば使い勝手は大幅に向上しそう、それか破棄直後はノンチャテクで属性付与できたりすると良いと思う。 --  &new{2014-10-17 (金) 15:04:04};
--回避アクションはステアド振ってない場合でも長めの無敵と、移動しないから祭壇TAのウエイトスイッチ踏む時とかちょっと便利。属性破棄はダーカーと別のエネミー交じりの時、武器がどちらかの弱点なら破棄して即殴れる。個人的には回避アクション3段目で破棄とかにしてほしかった… --  &new{2014-10-17 (金) 15:13:25};
---属性破棄は確かに3段目か、せめて2段目にして欲しいね。 回避アクション自体はかなり優秀だと思うんだが、属性破棄のせいで多用しにくいというのは勿体なよな。 --  &new{2014-10-17 (金) 18:49:58};
--属性破棄は武器アクション2回連続入力で発動にしてほしいですね。破棄したくないときにも破棄するのはちょっと…それと上の人も言ってますが派生アクション発動直後に無敵が欲しいですね。下手なんでボス相手にグランばっかりになっちゃう。 --  &new{2014-10-17 (金) 18:56:33};
---ステアド0でも余裕で攻撃は何でも避けれるくらいステップの回避性能高いぞ? --  &new{2014-10-17 (金) 21:59:59};
---始めた頃からずっと刀Brでカウンターばっかやってたからついつい武器アクションのボタン押しちゃうの…JBはPAの拘束時間も長いからステップも出来ないの 上にも書いたとおりJB下手なんです(泣 でも好きだから使いたいのよ --  &new{2014-10-18 (土) 10:02:56};
---好きだから下手でも使いたい、だから強くして!ってのは短絡的すぎる。好きなんだから練習しようぜ? ゲイルは高さを維持すれば結構被弾しない、ガストは派生すると硬直絶大なので派生しない選択もあり、グランはとりあえず派生しとけ。 --  &new{2014-10-18 (土) 10:37:26};
---ガストは派生即ステップで硬直回避してそのままステアタにつなげれるからボス戦とかかなり重宝するけれど。 --  &new{2014-10-21 (火) 01:14:36};
---ガスト派生は即ステキャン出来ないんですが…即キャンセルしたかったら通常攻撃しかなくないですか?シフタの発動する前にキャンセル出来ますよ。まぁ結果回避までに時間かかるんで意味ないか --  &new{2014-10-21 (火) 18:53:37};
--ゲージをストック型にして、回避アクション一回でストック1つ消費、ストックが無くなるまでは破棄されないでよかった常々と思う。 --  &new{2014-10-18 (土) 10:34:19};
--回転攻撃に回避性能ほしいな --  &new{2014-10-18 (土) 13:46:04};
-JBに空中でPAをチャージした時の落下速度を緩和する潜在が欲しいな。名前は…そうだな、『舞空術』でいこう。(適当) --  &new{2014-10-18 (土) 20:47:51};
-走破ナベⅡのラグネが空中に浮き続けてたら何も当たらなくて楽しい。気づいたらシフタ用ガストとゲイルばかりでグラン使ってねえ。タイムはお察し --  &new{2014-10-20 (月) 22:19:14};
--JBは使ってて楽しいから問題ない。効率厨とは目指しているものが違うからな --  &new{2014-10-21 (火) 01:00:58};
--動いて楽しけりゃ良いよ。強さを求めるならDBで良いしな。 --  &new{2014-10-21 (火) 01:21:47};
--PAが増えたら色んな戦い方が出来てもっと面白くなりそうですねぇ。あとは近接でのテク強化スキルとかノンチャテク強化スキルとか来るとソロでの戦闘ももうちょっと楽になりそうですしラグネの足をサフォ蹴りでブチ折るのとかおもろそうw --  &new{2014-10-21 (火) 09:48:02};
-エレバの効果を派生攻撃全てに発動するようにしてダメージ若干下げれば状態異常マシーンになれるのではないかと寝ぼけた頭で考える --  &new{2014-10-21 (火) 07:43:34};
--大抵の人は光ブーツだろうし面白い事になりそう、色んな意味で --  &new{2014-10-21 (火) 10:14:02};
---ダーカー戦がパニック祭りになるな。この案はアウトだな… --  &new{2014-10-21 (火) 10:51:35};
-BoTeもしくはTeBoしてるんだが、ブーツでボスってどうしてる?マルチなら味方に任せればいいけどソロEXとか絶望で中ボス相手するときとかに時間かかってしゃあない。いっそのことDBに持ち替えた方がいいのか? --  &new{2014-10-17 (金) 08:22:25};
--DBに持ち帰るかBoHuにして殴ればまだ火力出る、メインTeの補助は嬉しいんだがソロならウォンド殴りの方がええと思うで --  &new{2014-10-17 (金) 10:05:33};
--相手が死ぬまでグランがJB最強の単体処理行動 --  &new{2014-10-17 (金) 10:37:28};
---さらに要所でガスト使ってシフタ維持するとなお良いね。 --  &new{2014-10-17 (金) 10:46:58};
---ほんとそれ。頭ロックしてれば敵の攻撃ほぼ当たらないし。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:28:55};
---時間こそかかるがかなり安全に戦えるのが強みではあるな。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:02:32};
--TeBoやBoTeのブーツではどうしてもボス火力は出ないので絶望ではボスは他に任せた方がいいと思う。ソロexでは時間が掛かってもいいならグラン連打かな、派生で回避できるので安定はする。 --  &new{2014-10-17 (金) 15:07:52};
--マグや防具に打撃OPも付与してるならばDBもありかもねぇ。自分はウォンド握って殴ってるな。DBもするならFBFのクールタイム中にラピブ発動させてラピブ終わったらウォンドって感じ。 --  &new{2014-10-20 (月) 16:44:03};
--TeBoだとラグラも選択肢に入ると思うわ。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:32:59};
--法撃型なら支援職だしソロ性能は諦めろ。打撃型ならFBF取る余裕あれば用意しとくと良い。 --  &new{2014-10-21 (火) 15:14:26};
-ちょいちょい居る支援しかばらまかない人ってソロとかどうやってやってるんだろうな、MOで支援のみ職なんかいらないんだが --  &new{2014-10-22 (水) 04:58:41};
--支援メインでやってるけど、ゾンディに関しては別枠として、普通のマルチで殴らないのはないなぁ。アポス・ルーサーに限れば部屋次第ではレスタ撒いたそばから皆被弾して、HP支えてると全然殴れてないってパターンもあるけど、その状況でも相手の攻撃の合間には殴れるからホントに全く殴らないのはアレかな。 --  &new{2014-10-22 (水) 06:47:40};
--TeBoで支援しながら戦ってます。てかブーツの良さって戦いながら支援撒けることじゃないですかね。 --  &new{2014-10-22 (水) 08:56:13};
--PT、マルチとソロで戦術変えるの基本じゃね?見てないところでは普通に火力ゲーしてる場合もあるよ --  &new{2014-10-22 (水) 09:00:15};
--木主よ支援いらんならソロでもいいんやで。SHまで来てPTプレイとソロプレイの戦術変更できない人とか少ないしね。あとモーメント=支援だけって間違ってるぞ。しっかりした武器で使えばわかるが、吸い寄せ、追撃、蹴り攻撃ダメージがあるからPTプレイでは必須だぞ・・・使うタイミングを間違わなければね。マルチでは、自分も攻撃しながら11人のダメージの2割を相手に追撃するとかWB並だと思うよ。ただ一つ欠点は大多数ブーツだとメリットが少ないくらいかな。それに支援するならBOよりTEやRAで行くよ。 --  &new{2014-10-22 (水) 09:34:47};
---モーメントの話なんて木主はしとらんぞ、落ち着け --  &new{2014-10-22 (水) 09:39:29};
---JBの支援ってモーメントのほかにあったけ?シフデバばっかりしてるってことかい? --  &new{2014-10-22 (水) 09:42:34};
---エレメンタルPPリストレイトFとクリティカルフィールドもあるんだぜ。それと木主はゲイルどころかブーツの派生支援だけとも言ってない。レスタとか支援全部ってことじゃないの? --  &new{2014-10-22 (水) 12:03:56};
---支援しかばらまかない人って防衛で端っこ放置とかしてる人以外はフィールド系発生させるだけってことはないと思う。端っこ放置するような人のこと言ってるのならそれこそブーツのこのページと全くないわけで。他の人が被弾しないようレスタばらまきまくってる人は1人いてもいいと思おうけどなwその分こっちが攻撃し続けれるわけだし(メギバのほうがいいかもだけど)。木主がなぜブーツページに書いたかが一番の疑問だが・・・。 --  &new{2014-10-22 (水) 12:41:07};
---MO(MORPG)をMO(MOment gale)と勘違いしたんじゃない --  &new{2014-10-24 (金) 16:28:51};
--グランは回避、ガストは地上に戻るために派生使うからなあくまで支援はついでで発生してるだけじゃないのか? --  &new{2014-10-22 (水) 09:53:08};
---状況が分からんからなんとも。木主が言ってる「支援しか」ってのが、ほんとにレスタ・メギバ・ゾンディに加えて、ほとんど殴らないで即派生でシフデバ撒いてばかりで、実質的にほぼ殴ってないって人を指してるならどうかと思うが、現実にそんな人見たことないな。ルーサーやアポスで必死でレスタ撒いて、敵の攻撃にレスタぶつけて周りがペロらないように戦線維持してる人はよく見かけるけどそれはそれで十分貢献してるし。 --  &new{2014-10-22 (水) 15:29:36};
---というか支援のみで戦ってるやつなんかいるか?基本的に支援Te/Boってブーツで勝手に発動するのを見越してスキル振ってるだけだぞ。 --  &new{2014-10-26 (日) 23:58:36};
--バイオ靴のTeBoだけどDF緊急二種とかだと特に、シフデバレスタムーンザンバ(ゲイル)で手一杯になるんだよな。ソロだと雑魚はゾンディ殴りでボスには属性揃えたクラフトPBFとかしてるんだけど、マルチだとゲイルでザンバ集敵付き攻撃が有用な場面が多い。 --  &new{2014-10-22 (水) 15:58:16};
---あ、スパトリ付きアンティorソルもだ。ルーサー緊急だとできる事がやったら多くて楽しい。 --  &new{2014-10-22 (水) 16:00:35};
---敗者2種はTeBoの華よ。あそこでの支援特化は輝いてるわ。 --  &new{2014-10-22 (水) 16:03:18};
--マルチなんて一瞬ですべてが消滅するから、攻撃する時間がないだけじゃね?それで効率が上がるならそれで構わんし。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:03:45};
-まさかの星13JB実装か・・・。しかし協力しないと全滅必死とか、廃ナベクエストは大変そうだな。 --  &new{2014-10-21 (火) 23:04:03};
--でも運営が言ってる難易度は絶望でのダーカー絶望ぶりとか見てのとおりまったくアテにならない 下手すりゃ初日1PTとかソロでSとかあるんじゃね --  &new{2014-10-21 (火) 23:46:05};
---下手すりゃどころか普通にあるだろうな。常設だし。 --  &new{2014-10-22 (水) 14:06:50};
---つか絶望初日は野良はほんとに絶望だったし(引きが悪いと今でもだが)、チームでも結構苦戦したんだがな。あのくらいがちょうどいい。FF14の予習ゲークラスの難度はここでは求められてないだろ。 --  &new{2014-10-27 (月) 00:03:34};
--どうかTeも装備できますように・・・(でも手に入らなければ意味がないのか) --  &new{2014-10-22 (水) 00:06:48};
---全クラスで13武器追加なんで全部専用武器になる気がします --  &new{2014-10-22 (水) 11:44:05};
---TeBoでやってると、あの武器数値だとしてもメインTe捨てるくらいならクラフトブーツ履いてULT行くかなぁ。ソロでボス殴りに行くとかなら断然★13だろうけど、支援能力に限ればレスタの回復量は現状で足りてるしシフストデバタフなくなるほうが痛い。案外ULTが余裕で、さほど周りに支援する必要がないとかなら★13のがいいかもだけど。まあ、拾えませんけどね! --  &new{2014-10-22 (水) 15:38:29};
--実際実装当初は絶望したけどな。今回は明確に12人前提のバランスとかいうのだからどうだか --  &new{2014-10-23 (木) 17:59:24};
-JBでサフォするとテンションあがらない?ステアタできるのも相性いいきがするし。テク系スキルこないかなー。 --  &new{2014-10-23 (木) 05:07:53};
--俺もあの見た目好きですよ。もう少し威力欲しいですけどね --  &new{2014-10-23 (木) 12:03:25};
--ギフォ撒きながら空中サフォ⇒破棄⇒ギフォ・・・が俺のお気に入り戦法。雑魚はほんとにこれだけでいいからラクですわ。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:07:13};
--テクにゼロレンジみたいな補正かかれば面白いんだけどな --  &new{2014-10-26 (日) 23:55:42};
-これからメインJBでやっていこうと思うんですけど皆さんはメインクラスとサブクラスどうしてます? 一応今はTeBoの補助メインのスタイルにしようと思ってます 他にもいい組み合わせとかあります? --  &new{2014-10-23 (木) 11:57:55};
--補助メインなんでTeBoでやってます。前はBoTeだったんですけどメインBoのメリットほぼ無いんで…武器はディオアレスティスとスターカルディアをクラフトして使ってます。 --  &new{2014-10-23 (木) 12:10:03};
--同じくTeBo。自由も同じ。組み合わせとはちょっと違うけど、TeBoのBo側でヒールシェアとって、スターサニスの弧月使って戦ってると、潜在で回復した分も周りにばら撒くから、ゲイルでザンバ撒くときもヒール兼ねられて自分も落ちなくて支援向け。 --  &new{2014-10-23 (木) 15:51:01};
---木主じゃないけど、その発想はなかったな。真似させてもらうわ --  &new{2014-10-23 (木) 21:31:06};
--同じTe/Bo。メインBoホントに意味無いし、TeBoは支援向けだけどシフクリデバタフ、レスタアド、ヒールシェア取ってて自身強化に1回浴びるだけで400超えの回復力だからまず落ちない。浮上のセットボスもソロで安定して狩れる強みがあるよ。 --  &new{2014-10-24 (金) 12:25:20};
---意味はあるだろ、靴の装備の制限が少ないという意味で。ただ、それ以外は特にこれといって無いが・・・。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:17:46};
---意味無いこたぁないけどほぼ意味無い --  &new{2014-10-25 (土) 21:19:56};
---その意味自体もバイオやクラフトでどうとでもなってしまうのがね・・・テク職との組み合わせだとメインBoはほんの僅かなメリットに対してデメリット(メイン限定スキル)がでか過ぎるのよ・・・ --  &new{2014-10-25 (土) 22:17:12};
---意味ないんじゃなくて、メインTeでJBに求めてるのは火力じゃないから気にする必要がないってだけのこと。比較対象がJB特化にせよDB特化にせよ、ダメージではメインBoには勝てない。 --  &new{2014-10-26 (日) 23:47:59};
---今更だが、BoTeのがTeBoより火力高いってステータスの話なのか?シフスタデバタフがある時点でダメージ倍率的にも防御力的にも法撃力的にもTeの方が高いし上回れる要素が全く思い当たらんが。 --  &new{2014-10-31 (金) 14:40:38};
--自分はソロとかはFiBoやな。テクの威力上がるし魔法戦士感が出て、結構好き。マルチだとDFとかはTeBoでシフデバレスタ巻きまくりで楽しいです(^p^) --  &new{2014-10-24 (金) 12:42:54};
---派生でJA受付時間が長い、PA以外にもテクニックがあるで、テックアーツJAが楽しいのよな。威力は知らんが --  &new{2014-10-26 (日) 17:12:14};
--FiHuでロゼフロブーツ専じゃなくゲイル専しよう!スタンスクリティリミブレ増し増しでぐるぐる回ろうぜ。チェイスも地味に回っときゃミラージュかかって美味しいぜよ --  &new{2014-10-24 (金) 15:21:54};
--TeBo、FiBo、ミラージュ避けが嫌いだからFoTeやFoBoでも使ってる。武器アクションと二段ジャンプ使うからウォンドじゃ代用効かないんだよね。BoHuはどうなんだろ --  &new{2014-10-24 (金) 16:24:18};
---PA主体でブーツ使うならBo/Huは鉄板。PAのスーパーアーマーの長さからマッシブはほとんど役に立たないがなw --  &new{2014-10-27 (月) 00:30:14};
---参考にならないかも知れませんが、BoHuで属性付与を使用しないスタイルで戦ってますね。スイッチストライク取得、エレメンタルバースト未取得です。機甲滅牙/雷/クラフト、負滅牙/光/クラフト、妖滅牙/闇(未クラフト)、でクラフトや能力付けを継続中です。海王滅牙/氷を入手すれば、対応し難い敵はいなくなる感じです。現状、原生種や龍族に対て滅牙JBが無くても何とかなっているので。ULTが来たら分かりませんが。 --  &new{2014-10-27 (月) 12:18:06};
--Bo/Foかね。Fo/Boでもいいのだろうが、それだとクラフト装備にFo装備可能をいちいちつけにゃならん。色んな靴を使いたいならメインBoの方が結局都合がいいわ(エレコン活かすなら結局属性揃える必要あるし、そこまでして火力上げる意味も別にないしな) --  &new{2014-10-25 (土) 00:13:02};
---メインFoのときは作るのがめんどくさいのもあるが耐久がヘボ過ぎてブーツであることを生かしきれない落ちが待ってるからな。 --  &new{2014-10-26 (日) 23:50:47};
-属性変更でゾンディールを起爆しないよう、最初から雷属性にするというのもありか、とトリトリ3で思った吉宗であった。 --  &new{2014-10-24 (金) 17:03:48};
--属性変えるだけならチャージ完了後テク撃たないでステップしたらいいんじゃね --  &new{2014-10-24 (金) 22:51:19};
---そもそもチャージゾンディで属性付与出来てるんだよな。普通にチャージゾンディを放って蹴飛ばせばいいっていう・・・。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:15:38};
-ページを見ていて思ったんですが、JBは他のクラスで装備出来るのが意外と少ないんですね。個人的にはトレイター系をJBでも実装してほしいと思ってます。トレイター系の見た目がすごく好きのでw 元々から打撃・法撃に数値振られているJBにはトレイター系はあんまり好まれないかもしれませんが・・・・・(;・ω・) --  &new{2014-10-24 (金) 23:05:14};
--そう、そこがメインBoであることの数少ない意味だ。メインでもサブでも同様のメリットが得られるから「意味ない」というのはさすがに浅慮だと思うわ。そもそもテク職ってどっちがメインでもやること変わらないし、PAもある靴で一撃の額面だけ気にしてるのはテクしか撃たない間抜けだと思うんだよな・・・。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:21:53};
---正確には、「他のクラスにはメインで縛られてる優良スキルがあるが、現状Boにはない」だから、スキルだけ見れば間違ってないんだけど、クラフトしてクラスつけたり、全職武器強化したりとかの手間は明確なデメリットなのは確か。メインにするメリットとして考えると、その人の資産力次第で大分薄れるから人によっちゃうけどね。 --  &new{2014-10-25 (土) 02:51:23};
---スイッチストライクに縛られているんだ…決して解けないクラスの呪縛にな! --  &new{2014-10-25 (土) 19:05:17};
---というかメインTe以外でサブBoにしてまでブーツ使うメリットがあんまりない。火力特化ではないからな。準カチHuのサブだと道中結構役に立ったが。 --  &new{2014-10-26 (日) 23:45:48};
-二段ジャンプ時の爆発って、ダメージ計算どうなってんだろ。スタンスとか適用されてるのかな --  &new{2014-10-25 (土) 22:40:59};
--自己レス。フューリー乗らないみたいね…二段ジャンプ特化にHuは使えないか… --  &new{2014-10-27 (月) 18:51:13};
-自分はBoHuかな。マッシブとか乙女で生存率上げられるし、PAで蹴ってる時に火力は高いし結構いいよ。 --  &new{2014-10-24 (金) 16:53:17};
--しまった。一つ上の気で発言しようと思ったら新しい木を作ってしまった・・・。申し訳ない。 --  &new{2014-10-24 (金) 16:54:12};
--テク火力捨てて属性合わせたブーツでフューリー蹴り特化ってのも面白そうだな。属性破棄無視できれば1段目JAも使いやすいし --  &new{2014-10-26 (日) 16:31:54};
--自分もBoHuよー。やっぱPAで火力なかなか火力出るのは楽しい!!それに、DBも使えるしね!…Te育てるのを怠ってるのは…許して。 --  &new{2014-10-26 (日) 18:55:20};
--他育てるのを怠りまくってBoBr。武器パレットにテクセットしてるからよくテクも使うし切り替えが面倒なFiや効果無いHuを育てるのもなーと考えて結局そのまま。ソロ専だけど意外と問題ない --  &new{2014-10-26 (日) 23:25:53};
--俺はBo/Hu,もしくはTe/Boだなぁ。Bo/HuはBo武器に加えHu武器を振り回したいときには持ってこいって感じ。火力も出るしねー。Te/Boはゾンディ>ウォンドだったりJBの支援の容易さもあるから重宝する。防具も打射法のOPつけてるから火力はちょっと劣るがDBも握れるしね。ちなみにどっちともテクの火力はお察しください。 --  &new{2014-10-27 (月) 01:58:58};
--BoHuでブーツ使ってる人結構居るのね、ちょっと安心。高速で接近してゾンディやモーメントで吸引、テクは威力が下がるけど補助としては十分。任意の属性変更で対応力も高い。欠点はやっぱり、ほかのメイン打撃職にくらべて火力が低いところかな --  &new{2014-10-30 (木) 21:34:09};
-ナックルのスウェーと同程度の無敵時間が発生する、武器アクションによる回避。PP枯渇の影響を受けずに使えるから、この回避方法も便利。しかし、これが使えて、何故に私はナックルのスウェーが使いこなせない。(嘆) --  &new{2014-10-27 (月) 12:29:06};
--ギアでモーションが高速化するとその分だけ無敵時間が減る仕様のせいじゃね --  &new{2014-10-27 (月) 12:34:44};
--あちらさんは攻撃切らすとギア消滅するしモーションもどんどん速くなるからねぇ・・・狙って使うにはかなり練習が必要になるんじゃないかね。 --  &new{2014-10-27 (月) 15:14:31};
--自分は逆だわ。ナックルはできるけど、ブーツの武器アクションの回避は攻撃から繋げて使えないからすごく不便、、、攻撃から繋げないならステップでいいし、特に通常攻撃から武器アクションは未だに回避と間違えてミスる。 --  &new{2014-10-27 (月) 18:28:14};
---自分も最初そんな感じだったけど通常攻撃派生でもPP回収出来るから攻撃連打せず一発蹴ったら即派生って感じで操作馴染ませたら殆ど事故らなくなったな。エレバでそれなりに範囲ダメージ出る上にFoBoだとPAだけじゃなく攻撃テクも頻繁に使うからすぐに属性付与出来るしかなり重宝してるわ。 -- [[小木2]] &new{2014-10-27 (月) 18:58:18};
---ミラージュステップは、ステップアドバンス10振りしても、無敵時間が短すぎるから、気休め程度にしかならない人が多いんじゃないかな。それと、"通常攻撃→武器アクション"は追撃/PP回収に使うものだから、"それでは回避できない"という意識が希薄なのが、間違える原因なんじゃないかな。他職で体に染み込んだ慣れが原因なのだとしたら、なかなか難しいよね。 --  &new{2014-10-28 (火) 00:19:39};
---無敵時間そのものはほかのステップと変わらないよ --  &new{2014-10-28 (火) 09:12:01};
---武器アクションの回避は「避けるぞー」って身構えてエルダーの梅干を避けるくらいにしか使えない···他の武器種と違って、攻撃をキャンセルして回避できるわけじゃないから苦手。(←これが一番の原因)pa派生後など武器アクションで回避するタイミングならステップで避けられるし。打撃主体の自分としては理想はpaを派生前でもステップキャンセルできるようにしてほしいかな。―子木主 --  &new{2014-10-29 (水) 09:03:27};
---ゲームが一つの例外もなく自分からルールに縛られることを楽しむものである以上は基本的に「不自由をどう凌ぐか」が面白さの全てといって差し支えないので、そのへんを他の武器と一緒にしてしまう案には賛成できないなあ --  &new{2014-10-29 (水) 15:59:15};
---俺もそうだなぁ。単純にステップの上位互換って形にすると制約がなさすぎて工夫もクソもなくなるし。属性破棄との兼ね合いあるから一概にそうとも言えないかも知れんけど、少なくとも通常派生に無敵とかはやりすぎ。 --  &new{2014-10-30 (木) 04:34:43};
---通常派生に無敵付けろとは誰も言ってない --  &new{2014-10-30 (木) 09:52:07};
---派生と同時に一瞬回避ついてくれれば凄く戦いやすくなりそう。火力無くて手数勝負の武器なんだからそれぐらいあってもええと思う。そしたら機動力活かしてスタイリッシュに戦えるんじゃないかな --  &new{2014-10-30 (木) 09:57:00};
---通常派生の最初の蹴りが出るまでには無敵あってもバチはあたらなさそうな動きではあると正直思う --  &new{2014-10-30 (木) 16:28:36};
---通常派生はグラン派生みたいに後に出すのがいつでもJAになるようにしてくれれば不満ないな --  &new{2014-10-30 (木) 19:29:23};
---枝7 子木主の内容が回避アクションは攻撃動作から繋げなくて使いにくい、って話だから、じゃあ通常派生に回避付けるかと言われれば否、と言うレスなので特におかしいことはないと思うぞ。 --  &new{2014-10-30 (木) 19:36:48};
---勘違いさせたみたいでごめん、通常攻撃からの派生に回避はいらないよ。子木に書いたのはナックルと違うって言いたかっただけです。でもJBは基本的に攻撃をキャンセルして回避する方法がグランからの派生しかないのが残念で、paをステップでキャンセルできたらもっと楽しいのにと使ってて思うかな。他のpaや派生をステップなり武器アクションで回避はどうもうまくできない、、、この子木主 --  &new{2014-10-31 (金) 09:10:23};
--武器アクション一回ってスウェーより無敵長い気がするんだが…完全に体感だけど --  &new{2014-10-28 (火) 15:26:35};
---ボタン押した瞬間からJAリングが見えるまでだから、体が沈みきったあたりで無敵が切れるスウェーに比べると実際2倍近くあるように思う。ギアあるとスウェーも高速化したぶんだけ無敵減るしね。 --  &new{2014-10-30 (木) 16:27:27};
--確かにナックルとJBの回避行動はちょっとタイミングが違う感じがするねぇ。とりあえずナックルの回避練習したいならドラゴン・エクスおぬぬぬ!慣れたらアホ鳥とかも楽やで。 --  &new{2014-10-29 (水) 16:36:16};
---ぬおおお かと思ったら おぬぬぬ なのねw --  &new{2014-10-29 (水) 18:11:02};
-JBにこそ無心の形がほしいと思ったのは俺だけだろうか。そしたらPA⇒ノンチャテクとかが実用的なダメージになるし、楽しいと思ったんだが… --  &new{2014-10-27 (月) 21:21:18};
--俺も欲しいぜ。無駄にテク混ぜながら戦いたいぜ --  &new{2014-10-27 (月) 22:06:11};
--いざついたらついたで純粋に火力的な理由で喜ぶのはBo以外ってことになりそうな気がする --  &new{2014-10-27 (月) 23:06:26};
--2段ジャンプー>滞空ノンチャ連打 回避も優秀だな --  &new{2014-10-28 (火) 09:01:23};
--支援職って触れ込みだしテク火力を他のテク職並みに強化するのもなぁ。まあ、だったらウォンドはどうなんだと言われればそれまでだけど、ブーツはブーツで派生支援能力高かったり機動力高かったりって利点はあるんわけだし。 --  &new{2014-10-28 (火) 12:24:32};
--個人的には無心とかの威力アップ系よりチャージ時間短縮系の潜在の方が欲しいかな。そっちの方がギアとの相性がいいし。 --  &new{2014-10-28 (火) 15:05:34};
---ガストなんとかしてくれまじで。 --  &new{2014-10-28 (火) 15:56:28};
--別に無心でなくても良いが属性変えずにそれなりの威力のテク打てるようにして欲しい物だね。 --  &new{2014-10-29 (水) 20:48:26};
-TeBoで補助メインのブーツ使おうと思ってるんですけどバイオは単純に火力底上げ、スターサニスは潜在とヒールシェアで周りにも回復撒けるで悩んでるんです どっちがいいでしょうか? --  &new{2014-10-27 (月) 22:00:19};
--両方使ったらええがな。自分で言ってるように使用目的が別なんだから --  &new{2014-10-27 (月) 23:07:56};
--個人的には刹那の崩撃より賢闘の型をオススメします --  &new{2014-10-28 (火) 10:32:36};
---一応バイオ武器が丁度二つ交換出来るのでバイオがいいかなって思ってたんです -- [[木主]] &new{2014-10-28 (火) 18:10:18};
---TeBoならテクも使うと思うんでね。崩撃はテクには乗らないですから。まぁ汎用性はバイオの方が高いですけどスタンス乗せないとキツイんで結局賢闘かなと --  &new{2014-10-28 (火) 21:15:35};
--補助って立ち位置にどこまで重点を置いているかですね。支援「も」出来るTeBoなのか、支援「を」する為にTeBoなのか。必然的に前者なら火力潜在ですし、後者ならサニスです。が、火力目的でも、サニス自体はいわゆるガルミラペインや乙女の様な形でごり押しに使えますので、個人的なお勧めはこちらです。(と言うかそのうち両方作れると思いますし) --  &new{2014-10-28 (火) 10:58:40};
--サニスの方が安くてええと思うで、バイオの利点はクラフトいらないからクラフトマスタリふらない事とそこそこの火力がでることだし。ただ強化考えたらサニスか賢闘でもええと思う、今後浮上みたいなダーカーや海王種が同時に出るまたは頻繁にでるクエはちょいめんどいかもしれんが --  &new{2014-10-28 (火) 11:50:15};
---バイオは強化がネックですよね 他の人も賢闘の潜在上げてたのでそちらの方も見てみます -- [[木主]] &new{2014-10-28 (火) 18:16:24};
--バイオじゃないか 弧月で回復撒くのはいいと思うけど適当にレスタ撒けば済むだろ レスタ撒くのなんて面倒だっていうなら弧月にすればいいじゃね --  &new{2014-10-28 (火) 12:03:58};
---弧月とレスタを同列で語る必要ないもないでしょう。もちろん回復力必要なシーンならレスタするべきだし、ヒールシェアに過度に期待されても困るけど、道中・ボス問わずごり押しで戦ってるだけで周りの微ダメージもりもり回復するからレスタ要らずで代わりにシフデバ維持だけ注意してればよくなったりして、支援特化で使ってる身としては使い勝手いいですよ。 --  &new{2014-10-28 (火) 12:41:38};
--ヒールシェアに過剰に期待したらいけない。使ったことないのならまずは効果範囲を確認してみることを勧める。ぶっちゃけゲイル派生中の自衛以上の目的で使うもんじゃない。 --  &new{2014-10-28 (火) 12:07:50};
---なるほどスキル取って自分で範囲見てみます -- [[木主]] &new{2014-10-28 (火) 18:12:32};
---上の小木でも語られているように、弧月=ヒールシェア支援用という意外のメリット(用法)もありますので、一度メインBoでもいいので軽くクラフトしたスターサニスを使ってみれば自分で判断しやすくなると思います。正直、ゲイル→派生での多段ヒットでも回復しない場合もありますし。 --  &new{2014-10-29 (水) 14:05:55};
---ボスの連撃はしっかり避けないとやられちゃう事があるくらいの発動率だからね。でも対複数戦闘だと頼もしい潜在。なお男キャラは・・・ --  &new{2014-10-29 (水) 15:29:15};
---身長MAXのモヒカン男でカルディアも使ってますが何か? --  &new{2014-10-29 (水) 18:13:21};
---ダーカーに色んな意味でトラウマ与えすぎやろw --  &new{2014-10-29 (水) 19:30:32};
--ほんとに支援をやりたいならサニスかな。火力以前に、支援の絶対的な条件として、どんな相手だろうが自分が落ちないことってのがある。絶対と言うのは無理かも知れんが最大限死なないようにする必要があって、そういう意味でもサニスはいいもの。 --  &new{2014-10-30 (木) 04:30:16};
--皆さんのコメ見て思ったんですがサニスの発動するか分からん潜在に頼るぐらいならメギバ打って蹴った方が安心じゃないですか?サニスの回復じゃ心許ない気が…支援とはちょっと違うかもですがギバータ→ノンチャメギバとかで結構回復出来ますよ --  &new{2014-10-30 (木) 10:12:34};
---そもそも孤月はペインみたいに頼れる潜在じゃない、あくまでアイアンウィルのような保険としての潜在。攻撃する度にメギバ撒く訳じゃないし、メギバ+孤月でさらに死ににくくなるでしょう? --  &new{2014-10-30 (木) 12:47:40};
---あの、コメ見てじゃなくて使ってから言ってもらえます?ピンチの時の確実性はないですが、例えばHP6割程度に減って10割に戻って、と言うのを繰り返してほとんど回復が必要ない程度には回復しますんで。まして皆は「ヒールシェアで周りにも回復を撒く」と言う木主の希望に対して意見してるんであって、「弧月が使い物にならない」って意味では誰も発言してません。ましてメギバやレスタみたいな能動的な回復発動を必要とせずに殴りながら回復出来ると言うメリットがあるので、そもそも用途自体が全く違います。 --  &new{2014-10-30 (木) 15:05:08};
---弧月の有用性自体は十分だよ。確実性ないとはいえ攻撃モーション中に即座にダメージ復帰して被弾をごまかせるだけで十分使える。Ultみたいな固い敵がいるような場所ならなお光る。回復すること自体がスキになるからな。 --  &new{2014-10-31 (金) 00:39:12};
---サニスに馴れると他のJBが使いにくいくらい使い勝手良いと思います。ソロでもボス戦以外はまずレスタ使わなくなりますし、ボス戦でも相当危ないとき以外レスタ使いません。マルチなら派生ザンバースで他人の攻撃からもついでに回復できますし。過信は禁物ですが。 --  &new{2014-10-31 (金) 08:07:15};
-メギバ+孤月?…確かに!! -- [[子木主]] &new{2014-10-30 (木) 12:56:19};
--あ…繋ぎミスすいません --  &new{2014-10-30 (木) 12:58:29};
-通常派生の回転攻撃のJA判定って、通常攻撃後のJA判定→派生回転(JA乗らない)、通常→JA通常→派生(JA乗る)で間違いない? --  &new{2014-10-31 (金) 07:22:22};
-現状あくまで妄想でしかないのは承知の上でなんだが、今後ULTが結構ハードで、今で言うアポス・敗者みたいな支援天国だと願って支援特化作ってるんだけど、色々悩んだ結果スターサニスかスターカイムで悩んでる。サニスは純粋に自分が落ちない為、カイムは最前線でレスタチャージ中の被弾チャージ切れ事故を無くそうと思ってて、現状どっちかと言うとカイムメインで行こうかと思ってるんだが、使ってる人がいたら使用感とか、以外とこれが使いにくい、みたいな落とし穴とかないだろうか。 --  &new{2014-11-02 (日) 13:45:32};
--「PSO2 不退転 効果」のキーワードを検索サイトで検索したら、不退転の検証動画がありましたので、それを見てみてはどうでしょう。かなり詳細に纏められた動画だと思います。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:48:02};
---亀レスだがありがとう。見てくる 木主 --  &new{2014-11-04 (火) 19:27:28};
-足技を使う女の子にいたく興奮致します。 --  &new{2014-10-31 (金) 20:36:53};
--タイツの有無が重要 --  &new{2014-10-31 (金) 21:48:59};
---つソルダ三姉妹 --  &new{2014-11-01 (土) 12:13:53};
--心の底から同意です。通常派生が特に好きです --  &new{2014-11-01 (土) 19:04:11};
--賛同してくれる人がいて嬉しい(^-^)/ -- [[きぬし]] &new{2014-11-02 (日) 15:14:42};
--今までずっとキャス男でプレイしてたけどJBのためだけにニュマ子作った --  &new{2014-11-02 (日) 17:22:20};
--ああ・・・強化したJB試し蹴りに行ったときにたまたまミニスカート穿いてたせいで私のアイテムパックからDブレードが消えた --  &new{2014-11-02 (日) 17:42:02};
--(´・ω・`)君達はなんて変態的なんだ…ロングなスカートにガータベルトがチラチラ見えるのも悪くないJBは --  &new{2014-11-02 (日) 19:12:05};
---フィーリングローブ着用時の無理矢理感は逆に良い --  &new{2014-11-03 (月) 13:38:42};
--美脚(*´Д`) --  &new{2014-11-03 (月) 00:31:37};
--同じ時期に出たディーラードレスとの相性が良すぎてですね…もう… --  &new{2014-11-03 (月) 11:58:04};
---白マギアセイヴァーの黒タイツ黒パン黒ブーツとの相性もやばい --  &new{2014-11-03 (月) 16:53:49};
---マギアセイヴァーとJBの相性が良すぎて実に興奮する --  &new{2014-11-04 (火) 18:51:09};
---ブルマーも絵になるお --  &new{2014-11-05 (水) 00:45:19};
--クラシックメイドドレスの蹴りあげたときに見えるドロワも中々。 --  &new{2014-11-05 (水) 19:29:17};
--???「JBで容易に興奮できてしまうので修正しました」 --  &new{2014-11-05 (水) 21:10:53};
---容易に興奮できないからこそ勝ち取れるものもある。それならそれというものよ --  &new{2014-11-05 (水) 23:24:31};
--アークス研修生女制服もいいと思いますはい --  &new{2014-11-05 (水) 23:43:24};
--カトリがサガにJB押し付けたのも納得やで、でも見たいから仕方ない --  &new{2014-11-07 (金) 10:01:45};
--JBを使うミケーラ…閃いた!(錯乱) --  &new{2014-11-08 (土) 08:40:56};
-メルトリリスの具足とか実装されないかな・・・他に脚撃メインのキャラって誰がいる? --  &new{2014-11-02 (日) 14:50:30};
--「グッドスマイル!」(cv早見沙織) --  &new{2014-11-03 (月) 03:03:19};
-そう言えば書いて無いけど、覚えてないテクは派生しても発動しないのね。 --  &new{2014-11-03 (月) 09:20:18};
--PAのページに書いてあります --  &new{2014-11-03 (月) 20:46:40};
-ラーメンマンに弟子入りして百戦百勝脚でダーカーをかるですぅww --  &new{2014-11-03 (月) 11:34:49};
--なんでナギナタのページのモニカシスターズがここに出張してきてるですぅwwwさっさと巣に帰るですぅwww --  &new{2014-11-03 (月) 13:31:10};
---お前が帰れですぅwモニカはおまえ等と違ってどこでも受け入れられるですぅw可愛くてごめんなさいですぅwwちなみにhuメインでスイッチストライクってつおいです?ですぅw --  &new{2014-11-03 (月) 19:42:11};
---Huメインでスイッチストライクとかエアプですかですぅw --  &new{2014-11-04 (火) 03:02:04};
---まじれすしてあげますぅwwスイッチストライクはBoで唯一のメイン限定ですぅwwHuと組み合わせたいならBoHuでスイッチして打撃OPマグですぅwww --  &new{2014-11-04 (火) 19:43:38};
---はわわwwBo限定なんて思いもしなかったですぅwwありがとうございますですぅww --  &new{2014-11-04 (火) 20:03:49};
--よくわからんけど腹パンでいいんだよな? --  &new{2014-11-03 (月) 13:39:37};
---100%成功する属性強化や潜在解放だけやらせて欲求不満にさせたい --  &new{2014-11-03 (月) 14:23:06};
---モニカのお腹には動の反射の強化版潜在がついてるですぅwwおまえらは900000の固定ダメージで死ぬですぅww --  &new{2014-11-03 (月) 19:49:26};
---そのラッキーライズ1付き3s装備で一生クエストいってろですぅww --  &new{2014-11-03 (月) 20:00:31};
--このモニカの流れって何が面白いんだ?不快なだけなんだが --  &new{2014-11-04 (火) 21:34:37};
---ここで大流行してるとかならともかく、木一本で何をカリカリしてるの --  &new{2014-11-04 (火) 22:49:08};
---すまん、ナギナタのページでも前によって流行してて思ったんだ・・・ --  &new{2014-11-05 (水) 00:24:59};
---これに関しては"嫌なら見るな"の理屈が通ると思うわ。 --  &new{2014-11-05 (水) 00:28:39};
---まあ、あっちにいた人ならしょうがないかもね・・・最近のここの平和はいいことね(´・ω・`) --  &new{2014-11-05 (水) 00:47:02};
---嫌なら見るなってのは分かるが、あっちで収まってたのにこっち出てくんなって話よ・・・ --  &new{2014-11-05 (水) 19:35:01};
---木の一本だし、今回くらい平和にいこうぜ。 --  &new{2014-11-06 (木) 00:03:24};
--わかる、心突錐揉脚も欲しいし、ツインダガーですくりゅーどらいばーもほしいな、むかしダブセにあったものだが --  &new{2014-11-09 (日) 19:49:05};
-武器が完成されすぎて平和だな。ぶっ壊れ洗剤出さんかね運営。 --  &new{2014-11-04 (火) 09:27:39};
--このまま良くも悪くも話題になることが無い空気のような武器であって欲しい --  &new{2014-11-04 (火) 18:11:35};
--新PA、モーション短めの単体か範囲ならいいなぁ。火力は高くなくていい。このまま使ってて楽しい平和な武器でいて欲しい --  &new{2014-11-04 (火) 19:26:36};
---もう既に情報出てるぞ、硬直長め、モーション短めの単体特化火力PA。とりあえず今わかってる特殊なポイントは発動時にギア全消費するとこ、多分ギア消費して火力挙げるタイプ --  &new{2014-11-04 (火) 21:11:47};
---そこまで出てたのか。情報ありり。まあ、JBのギア消費はそこまで致命傷だと思わないから、むしろぴんぽで火力吐き出せるならそれもいいかもなぁ --  &new{2014-11-05 (水) 01:44:06};
---ギア全消費って事は属性付与も消滅するのか…?いや、仕様的に消滅せざるを得ない…。基本光・他付与でやってるとダーカー以外で新PAが少々使いづらいという事になる。 --  &new{2014-11-06 (木) 16:49:26};
---ギア全消費しても属性はしばらく残るんじゃないですかね --  &new{2014-11-06 (木) 17:43:39};
---ギア全消費ってことはギアmax溜まってないと威力微妙みたいな感じだろうしブーツの属性揃えるより直後にチャージテク撃つほうが結局良さそうな気もする。あとギア0になっても数秒間は属性消えなかった気がするんで新PAは直後にレスタ辺りでも良さそう。 --  &new{2014-11-06 (木) 17:53:18};
---新PA→チャージテクまでで1つの行動みたいにして対単体時に両立ならDB使ったほうが良く、テク火力もそこそこ出せる特化ならJBの方が良いぐらいのバランスを期待。 --  &new{2014-11-06 (木) 17:59:41};
---ギア全消費してから5秒以内にゲージが0以上に回復すればいいんだから5秒以内に1回でも殴るかテクチャージすれば属性は消えないよ --  &new{2014-11-06 (木) 18:40:51};
--欠点らしいところといえばPAがステキャンしにくいところか。ゲイルは即派生でなんとかなるけどガストはなぁ・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 21:18:46};
--ぶっ壊れ迷彩透明化が出てどの衣装で蹴るか論争なら大いに歓迎しよう運営 --  &new{2014-11-05 (水) 20:42:26};
--ヘタな事いうな、このまま平和でいさせてくれ。使いやすくそこそこ有用で適度に貢献できる、そんな貴方の一歩後ろに佇む穏やかな存在がいいんだ。 --  &new{2014-11-06 (木) 04:23:31};
---ほんとに、こんな平和な武器がかつてPSO2にあったろうか。心の底からいい武器実装してくれたと思うわ --  &new{2014-11-06 (木) 08:45:51};
--ここまで平和なの他にはワイヤー位か。やっぱり最強を争う武器種は荒れやすいな・・・ --  &new{2014-11-06 (木) 10:30:09};
---ここ見てるとDBから乗り換えたくなっちゃうわ。あちらは強いのは良いんだが色々気にするうち心が荒んでいく…。 --  &new{2014-11-06 (木) 11:45:15};
--ぶっ壊れ洗剤ではないが古が来ちゃったらカムイみたいにはなるね。(倍率なだけにカムイより質悪い…?) --  &new{2014-11-06 (木) 18:23:39};
---まあ靴系で過去作武器無いから古は来ないかもしれんね --  &new{2014-11-07 (金) 01:21:32};
---作ったとしたら運営のエアプが加速するな --  &new{2014-11-07 (金) 12:43:34};
---仮に来たとして、火力だけを見ればカムイみたいになるだろうけど、靴の場合用途が単純な火力以外にもあるから、潜在の選択幅考えればTダガみたいに選択肢が他にないって状況にはならないさ。 --  &new{2014-11-07 (金) 13:40:42};
---↑それもそうだが滅牙以外の単純な火力上昇系潜在全滅な事に変わりはない。 --  &new{2014-11-09 (日) 01:28:21};
--いい意味で空気だな。 --  &new{2014-11-07 (金) 01:20:37};
-マルチではどんな状況でも周りに貢献できるのがJBの最大の売りだと思ってる。雑魚は当然、ボスもザンバを中心にメギバ派生シフデバレスタアンティと暇が無い。定点バーストなんかもテク売ってりゃいいし。(これだとウォンドと同じじゃんと思うかもしれないが武器が1つで済むのも大きい。あと機動力も高い。)ただソロだと単体火力の低さに頭を悩ませられるかも。そこらへんは新PAに期待。 --  &new{2014-11-06 (木) 18:10:56};
--あと地味にスキル的にTeBoが最も強力なザンバースが撃てるのも嬉しい。 --  &new{2014-11-06 (木) 18:21:25};
--シフデバの維持力は特筆に値するな。ブーツ以外だと結局維持が結構難しくて切らすし、グランの移動力のお陰でシームレスに移動とシフデバと攻撃に加えて回避までが出来るのが素晴らしい。 --  &new{2014-11-06 (木) 18:42:56};
--TeBoでクラマス+サイキユニ+クリ仕様でだいたい解決。若干、テクが疎かになるがシフデバでカバーできるよ。EXの20Kダメ与えろとかはソロじゃ厳しいけどさ。 --  &new{2014-11-07 (金) 01:14:12};
---サイキあるならクリティカル取る分のSPで法撃振った方が・・・ --  &new{2014-11-07 (金) 13:38:41};
--火力は使い勝手がいいからいいじゃんと思うくらいの満足感がある。もちろんもう少しはほしいが。 --  &new{2014-11-07 (金) 01:16:48};
--TeBoはいいね~、早くjabの不具合直してくれないかな、メイン限定化とか誰 も望まない修正はいらんから --  &new{2014-11-07 (金) 12:48:23};
---不具合なのか、今後仕様になるかは運営次第。 --  &new{2014-11-07 (金) 13:42:57};
---DBのFiBoと言いメインBoがバカにされてる事を考えると限定もやぶさかでない。つか全てのギアを職限定にしても良いと思ってるが --  &new{2014-11-10 (月) 21:23:39};
-ザンディオンはJBでは使えないみたいね --  &new{2014-11-07 (金) 20:34:24};
--まじで? --  &new{2014-11-08 (土) 00:52:31};
--なんで? --  &new{2014-11-08 (土) 01:25:12};
--メイン職はFoまたTeかつロッド、タリス、ウォンドいずれかを装備するのが発動条件 --  &new{2014-11-08 (土) 14:17:03};
---TeBoなんですけど発動時だけウォンド握ればいいんですかねぇ?JBじゃ発動条件まで持っていけないのかなぁ --  &new{2014-11-08 (土) 21:17:29};
---ゲームシステム上のテクの仕様から考えると発動後効果が持続するタイプのテクは持ち替えた瞬間判定が消滅することになるからJBはダメじゃね --  &new{2014-11-09 (日) 06:42:07};
--右手と左手でガシィィンってやるからなのか。右足と左足でガシィィンはだめなのか。 --  &new{2014-11-09 (日) 21:14:43};
-Dブレ強いからバウンサー初めて気分でブーツ使ったら戻れなくなった。ほんと楽しい --  &new{2014-11-08 (土) 10:37:11};
--分かるわ。俺もDBから入って、装備あるからと思って別キャラBoでふとブーツ使わせたらそいつはブーツ専用キャラになってメインまでブーツが浸食した。 --  &new{2014-11-08 (土) 11:29:50};
---浸食されたアークス…JBはダーカーだった…?殲滅しなきゃ(使命感) --  &new{2014-11-08 (土) 20:11:32};
--2段ジャンプとか便利すぎて本当に戻れない。最初はJB癖有り過ぎる仕様だなと思ったらDBのが癖が強くて今じゃJBばっかり使ってる --  &new{2014-11-08 (土) 20:00:53};
---おう。JBずっと使ってると、ロビーで二段ジャンプしようとすることがな? --  &new{2014-11-08 (土) 20:27:38};
---二段ジャンプ快適すぎるのよね --  &new{2014-11-08 (土) 21:28:00};
---いつジャンプしても二段入力してるうえに、ロビーとかだと段差それで超えれないとか恥ずかしいことがしばしば --  &new{2014-11-09 (日) 06:39:25};
-サーハブリズ10503EXLV12でレスタばらまきまくってるけどたまに自己満なんじゃないかと思えてくる --  &new{2014-11-09 (日) 13:25:30};
--オーバーヒールなんだから自己満に決まってるだろう。それがどうしたと言うのか。俺は4ケタレスタ越えてからさらにドリンクなしで4ケタ到達する為にキャラまで作り直してるが何一つ後悔はない。まじめな話、マルチとかでレスタする時でも、1HITかすっただけで全快するから使いどころ自体はあるよ。 --  &new{2014-11-09 (日) 15:59:12};
-BoHuで打撃特化やってる人はJB何履いてるのだろう。そろそろディオアレスティスから乗り換えようかなと思ってるんだけど、やっぱりバイオかロンダクルスかな --  &new{2014-11-09 (日) 09:38:41};
--サニスやカイム乗っけてさらに不沈艦って選択肢も。 --  &new{2014-11-09 (日) 12:42:11};
--ディオアレスティスからならわざわざ乗り換えずにクラフトして使い続けてもいいとは思うが、まあ乗り換えるならそのどっちかだろうね。 --  &new{2014-11-09 (日) 12:42:20};
--俺はバイオだな。見た目の問題でバイオ以外なかった。潜在も悪くないし風属性だって切り替えられるからな --  &new{2014-11-09 (日) 13:44:08};
--見た目の問題でアレスティスをクラフトして使ってる。クラフトした武器の潜在は有る程度選ばせて欲しいな・・・サニスやカムイの見た目が自キャラに全然合わなくて厳しい --  &new{2014-11-09 (日) 14:07:15};
--逆にサニスカイム使ってるが、見た目がありえないんでしょうがないからアークマ使ってる。ほんと一個でいいからまともな迷彩はよ・・・まあでも、ブーツは他の武器ほどギチギチしてないから、多少の火力よりも見た目選ぶ人が多くてちょっとホロり。 --  &new{2014-11-09 (日) 16:01:10};
---下駄迷彩も和風とか番長キャラとかでもない限り、あまり出番無いしねー --  &new{2014-11-16 (日) 13:00:23};
--なるほど…参考になりましたわ! 当面は様子見つつクラフト続けて使っていこうと思います -- [[きぬし]] &new{2014-11-09 (日) 16:46:38};
--なんでもいいよクラフトして装備値30%緩和使えばいい。だけどBoHuでも法撃特化武器とマグの方がクラフトMAX出来て安定だよ。 --  &new{2014-11-09 (日) 20:02:44};
--JBを複数揃えようとして、現状の滅牙・4属性を揃えたが、クラフト・サニスに入れ替えてるね。カンストキャラでバウンサーマグ(技量特化マグを使用)なら、クラフトLvMAXでも緩和10%で法撃要求も装備できるね。(キャストで装備できるんだから、他の種族でもいけると思われる。) 打撃特化で法撃特化マグを使用は考えづらいだけど、打撃特化マグを使ってる人は何を履いてるんだろうね。 -- [[はげ]] &new{2014-11-10 (月) 01:34:54};
-法撃力の装備条件厳しいJBはどうやって運用したら強くなるんだろう…サブHuで法撃特化?サブTe? --  &new{2014-11-10 (月) 13:57:23};
--意外と難しいね,もともとの武器の装備条件とステータスを活かそうと思ったらクラフト×だし.法撃ならTeBo>BoTe(今のところ不具合でラピブが違うけどシフストとそんな差ない&使い勝手全然違うし)だから何とも言えないな.まあ弓Brと同じく好きな武器使いたいってことなら・・・木主の疑問には合わないか.かといってTeBoが下げられるのもいやだし --  &new{2014-11-10 (月) 14:54:54};
--JBの火力伸ばすならFiBo一択やな。まあマルチならTeBoでええよ。あとはBoHu打撃特化でDBやらHu武器とか合わせて使うぐらいかな。 --  &new{2014-11-10 (月) 19:45:23};
--レア13のJBとかどうやって運用すればいんだろうねこれ --  &new{2014-11-18 (火) 19:44:08};
-アルチで敵攻撃がやばそうだからFo/Teで滞空しながらテク撃つ用のJBを作ろうと思ってるんだ(クラフト必須)オススメあるかな?ちなみに自分はトウシュウがいいかなと思ってる。 --  &new{2014-11-08 (土) 02:44:44};
--火力がどーのこーのは置いておくとして弱点突くなら観理眼か賢闘の型付いてるのとかPP回復欲しいなら集光気付いてるシュトラブリズがいいんじゃないかな? --  &new{2014-11-08 (土) 08:47:38};
---ULTの最初が氷光でさえなければこの木でロゼさんがわんちゃんあったのに! --  &new{2014-11-08 (土) 11:31:29};
---観理眼のほうが安定しそうですね。氷と光の作ってみます!ありがとん! きぬし --  &new{2014-11-08 (土) 14:58:34};
---あ、FoTeか。賢闘意味無いねゴメン。HP管理に自信あって形気に入ってるならトウシュウでもよかったかも --  &new{2014-11-08 (土) 19:44:56};
--ロンダクルスおすすめです --  &new{2014-11-08 (土) 21:25:40};
--JBで滞空法撃ならテク→武器アク→テク→武器アク→···のリピートが最高だし何より武器アクの無敵が最高に良い。敵の突進を見計らってテクチャージ→突進キタ!→テク即武器アクでまるでカウンターのようw絶え間無くぶっぱ&空中滞空出来て楽しいw(^^b まあテク潜在は今の所雷だけだから火力はいまいちだが。 -- [[バイオJB火特化]] &new{2014-11-10 (月) 19:27:36};
---同士発見。火バイオなとこまで一緒とかww バンサーの連続爪撃の間にテクねじ込むの楽しい。チャージエスケープ載らないのが残念だ。 --  &new{2014-11-12 (水) 08:44:30};
-今日絶望でBoTeのクラフトサーハブリズ装備で1位とってるやついたんだけどPSがすごいのかAIS操るのがうまいのか・・・はたまた実はBoが強いのか・・・俺もBoやってみようかなぁ・・・ --  &new{2014-11-11 (火) 00:50:58};
--少なくとも、お手軽に破壊王とか取れるような武器の対局に位置してるのがブーツなんで、現実的にBoで一位狙うならDBの方へどうぞ。 --  &new{2014-11-11 (火) 01:48:24};
--絶望の貢献度なんてAISでどれだけ雑魚殺したかなんだからクラスなんてほとんど関係ない。WAVE6とFinalのラストのゴルド沸きをフォトンブラスターで処理するだけで三位以内確定だからな。それでも普通はFoかBrかDBのほうのBoが一位持っていくはずだが、まともなやつがいなかったんだろう。 --  &new{2014-11-11 (火) 12:25:59};
--AISでの雑魚がうまいのと出るタイミングが良い。またはAISで雑魚の群れが出るタイミングのヤマが当たったのと出るタイミングが他とかぶらなかった。大体このどちらか。 --  &new{2014-11-20 (木) 08:46:13};
-テクニックチャージした状態でのジャンプにダメージがあるんだけど、これは既出かな。シフトは押してない --  &new{2014-11-11 (火) 11:55:20};
--このページのジェットブーツギアの項目ぐらい読もう?それともチャージ中に飛んだらダメージが出ると言いたいの? --  &new{2014-11-11 (火) 13:03:25};
---そう。チャージキープしたまんまジャンプ。 --  &new{2014-11-11 (火) 21:57:26};
---チャージ完了時点でギア溜まるんだから、そのまんまジャンプしても爆発起こるの当たり前じゃ… --  &new{2014-11-12 (水) 00:03:45};
---そもそもギアが一定以上たまっている状態で2段ジャンプしたらダメージが入る。チャージ完了した時点で、テク打たなくてもギアが溜まってる。つまりチャージ中だろうがなんだろうが、ギアが溜まってる以上は2段ジャンプしたら2段ジャンプエフェクトでダメージは発生する。 --  &new{2014-11-12 (水) 02:44:49};
-チャージしたら強制的に属性変わっちゃったりするの不便なので、チャージはギア増加のみ、チャージ中に回避アクションで属性変更、回避アクションでの属性破棄を廃止、エレメンタルバーストは属性変更で発生、と要望送ってみたんだけど、ここの人的にはこの案どうだろうか(´・ω・`) --  &new{2014-11-11 (火) 13:23:04};
--デメリットは属性変更のたびに回避アクション入れないと行けない事と、武器の元の属性にすぐ戻せなくなる事、これじゃ不便のが多いかね…?チャージゾンディとかが使いやすくなるからいいと思ったんだけど --  &new{2014-11-11 (火) 13:24:59};
---まず、ゾンディから破棄してすぐ殴るっていうのが出来なくなるのが結構致命傷。ただ、ゾンディで上書きされない利点もあるから、共存させるとしたら「チャージ状態のみ回避アクションを「属性上書きのみ」に変更して回避アクション自体は行わない」かな。 --  &new{2014-11-11 (火) 18:39:39};
---↑まぁ元の属性と弱点が一致する場所なら破棄すれば問題ないもんな、そしてその案なら共存出来るね、今度送る時そんな感じで送ってみよかな -- [[木主]] &new{2014-11-12 (水) 16:46:24};
--属性破棄→JAノンチャテクで属性変更可能、ってなると大分使い勝手良くなると思う。あと、これは流石に無理があるだろうがパレットセットするときにパレットごとに属性変更しない様に設定できたりするとかなり楽しくなりそう。 --  &new{2014-11-11 (火) 19:47:37};
---ノンチャメギバ使うスタイルの人がやりにくくなりそうですねそれは…レスタとか属性変わらないようにしてるのになんでメギバ変わるんだって話もありますが。属性固定は場所によってセットし直さないといけないけど便利だなぁ…パレット足りるかは置いといて -- [[木主]] &new{2014-11-12 (水) 16:54:46};
--チャージしたら属性が強制的に変わる所がJB面白ところなので変えられると困る --  &new{2014-11-12 (水) 17:09:43};
-BoHuエクテンドJBならラウンジブル使って常時クリティカル70%が一番安定的にかなり火力出るよ。フブキ(エクテンド無し)より強かったし。マジでラウンジブル様様だよw --  &new{2014-11-10 (月) 19:12:32};
--技量によるけど、仮に技量盛りなしでクリティカル70%だと平均武器ダメが94%ちょいくらいだから、数値で上回るフブキより強いっていうのは条件が悪いんじゃ。潜在発動したら当然フブキのほうが強いし --  &new{2014-11-10 (月) 23:21:27};
---おいおいBoにはクラフトマスタリがあるじゃないかw サイキセットの時限も含めて恩恵はかなりあるぞw それにクラフトマスタリは素のステータスに加算するからレスタの回復力も上がるしな。それにフブキの潜在の効果は条件シビアだし乙女との相性も最悪だし、常時フブキ超える火力が魅力なんだよwお蔭でフブキで出来なかった絶望総合1位も出来たしなw --  &new{2014-11-11 (火) 18:42:25};
---絶望総合1位は未クラフトのディオラウンジブル光1050でも十分狙えるがな。それはさておき、技量盛り無しクリティカル50%での平均武器ダメはおよそ88%前後。70%クリティカルで平均95%程度なら観理・崩撃以上の火力潜在で基礎火力を伸ばすほうが強いような気がするが・・・ --  &new{2014-11-11 (火) 22:57:56};
---↑だいたいその考え方であってるな。シルバ系で計算するとクリティカル10%辺りでみると、「武器攻撃力」の3%ちょい程が期待値(ブーツだと微妙に下がるけど)なんで、最終攻撃力でみるとクリティカル10%辺りの上昇値は1%強だから、20%でも3%伸びるかどうか。つまりクリティカル50%の是非を考えないとしても、潜在で20%伸ばすよりもアレスティの方が数値的にすでに強いし、崩撃になるともう言わずもがな。 --  &new{2014-11-11 (火) 23:56:45};
---そういや撃鉄系は最終攻撃力に乗るんだったな・・・とすれば撃鉄でもクリ潜在よりずっと強いのか --  &new{2014-11-12 (水) 00:42:41};
---大半がAISによるポイントなのにいまだに絶望で総合一位がどうのとか言ってるやつがいるのか。 --  &new{2014-11-12 (水) 09:02:52};
---戦闘はAISのみ、ほかは石拾いで1位になれるゲームだからな --  &new{2014-11-12 (水) 09:32:43};
---AISも使ってねぇし石拾いもしねぇよw 俺以外にもカンスト6人居たしな。クリティカル50%の何が嫌って三発に一回クリティカルってことが多々あるんだよ。クリティカル70%だと確実に二発に一回クリティカルで総合ダメ大分違うわ。 --  &new{2014-11-12 (水) 18:12:32};
---いやAIS使って石も拾えよ --  &new{2014-11-12 (水) 18:16:13};
---いやAISは使えよwあと、せめてWAVEの間ぐらいは石拾おう。 --  &new{2014-11-12 (水) 19:07:13};
---AISも使わないし石も拾わないとか急に地雷ですって自己紹介始めちゃって一体どうしたんですか? --  &new{2014-11-12 (水) 19:50:17};
---ただの地雷じゃないですかやだー --  &new{2014-11-12 (水) 19:51:39};
---わざわざ二人がかりで具体的な数字出してるのに「総合ダメ大分違うわ」って何見て言ってるのこの木主。いやまぁ、3%が大きな違いって言うのなら構わんけど。ダメージブレ自体は偏りがあるから体感では増えてるのかも知れんが実数や期待値は↑の通りだし。 --  &new{2014-11-12 (水) 21:17:07};
--撃鉄や観理眼ですか、賢闘の型3とはまた違うのですか? そんなに火力上がります? クリティカルの発動率的にかなり微妙な気がするのですが。 -- [[ 木主]] &new{2014-11-12 (水) 18:21:15};
---TeBoですがクラフト滅牙使ってます。滅牙JBが無い敵にはクラフト賢闘ですね。 --  &new{2014-11-12 (水) 21:15:25};
---↑にも数値は書いたけどね。そもそもクリティカルが発動しないと微妙って言う考え自体が、風評に流されすぎなんだよ。現在のシルバ系クラフトは(攻撃力1000の武器で)元々60%程の最低数値があるから、無条件で「平均ダメージ」が80%近く保証されてる。つまりクリティカルが伸ばすことが出来る数値は、クリティカル率が0%と100%でも「武器攻撃力の20%前後」しか期待値が違わない。潜在で20%伸ばしたところで3%ちょい。さらにこれはあくまで「武器攻撃力」なんで、ステータスや属性ダメージ等を加えた最終攻撃力からすると、一般的な70/70各装備+60程度のOPで考えても1%ちょい程まで減る。当然、最終攻撃力の1%増と、スタンス倍率9%増である賢闘や倍率8%増の観理眼とじゃ比較にすらならない。 --  &new{2014-11-12 (水) 21:27:23};
---ぜ…全然分からん…つまり賢闘やら崩撃よりも断然強いってこと? --  &new{2014-11-12 (水) 21:43:26};
---細かいところが分からんなら、「クリティカル潜在の実増加倍率は1%ちょい」「観理眼は8%賢闘は10%↑」と考えればそれでいいよ。 --  &new{2014-11-12 (水) 21:52:48};
---あ、ごめん。武器攻撃力の3%はクリ10%あたりだわ。。。「クリティカル洗剤の実像か倍率は3%弱」「観理眼は8%賢闘は10%↑」に訂正で; --  &new{2014-11-12 (水) 21:58:09};
---クリティカルのほうが断然「弱い」ってことだよ。 --  &new{2014-11-13 (木) 00:40:26};
---あぁ断然弱いのね。みんな教えてくれてありがとう -- [[枝3]] &new{2014-11-13 (木) 10:43:58};
--クリ潜在>一般の火力系潜在ってなるのはヒット数の少ない武器で確殺気にする場合ぐらいだね(その場合だとクラフト自体・・・ってのは無しでw)。現状ヒット数の多いJBではクリ潜在はそんなに効果無いと思う。テク多用する場合とかは別だけど(新PAも・・・?)。 --  &new{2014-11-12 (水) 22:02:29};
---とは言え、技量によるからな。技量がゼロならそう言う結果もあるかもしれないし、あるいはメインFiならクリストの影響で性質自体が全然違うものになるけど、90%補正なんて現状サイキあれば割と簡単に到達しちゃうし、それならレア武器と差が全くないから、やっぱりクリティカルの出番がない。最低保証値がどうしても気になる場合くらいじゃないだろうか。 --  &new{2014-11-12 (水) 22:05:56};
---もうかなり前にクリ潜在<他潜在と結論出てた気がする・・・クリティカルが最大ダメより大きくなる仕様だったなら考える余地もあったのだろうが --  &new{2014-11-21 (金) 02:28:25};
--栗洗剤は青ダメ見て楽しむためってそれ一番言われてるから --  &new{2014-11-21 (金) 10:50:44};
-なんかどこ見てもBoHuで法撃特化JBやってる人すくないよね・・・ --  &new{2014-11-13 (木) 16:49:40};
--基本がTeBoなんで法撃ブーツとユニットがあるからBoのLV上げるときにはやるかなぁ。 --  &new{2014-11-13 (木) 17:11:47};
--BoHuはDBに流れるんじゃないですかね。JBやるメリットをあんま感じませんし -- [[枝3]] &new{2014-11-13 (木) 17:33:25};
---名前消し忘れ --  &new{2014-11-13 (木) 17:34:00};
--俺は異端だったのか・・・興奮してきた。 --  &new{2014-11-13 (木) 22:31:11};
---ソロでやる時は良いよねぇTeBoだとボスがちょっとね。まぁボスと戯れるの好きだからいいけどねw --  &new{2014-11-14 (金) 12:40:42};
---俺もBoHu法撃特化JBだぞ。なんでって?乙女の力でゲイルの吸込み死が無いからさ! --  &new{2014-11-14 (金) 17:57:43};
--スイッチストライカーは使わんのか?打撃特化でもいいのよ? --  &new{2014-11-17 (月) 13:17:25};
--だってスイッチストライクの打撃特化でDBとJB両方とも活かせるし、Boで法撃重視でやってもテクニック関連のスキルがサブクラスで補っても中途半端だから打撃に比べて法撃特化のBoは微妙 --  &new{2014-11-17 (月) 17:54:59};
--遊び方が~組み合わせが~という話題になりがちなこのブーツだけど、きっとスイッチストライクこそが良くも悪くも武器の可能性を潰してしまってるんだと思うよ。これがある限りブーツは「スイッチが入っていないだけの打撃武器」という域から抜け出せないから。つまりブーツは打撃もできる法撃武器なんかではなく、なぜか法撃計算をする打撃武器、という認識に今やなっているわけさ、惜しい武器だねえ。だからこそ僕はその流れに呑まれない君を応援するよ、大いに楽しんでほしい。…仮にスイッチが計算方法を変換するものじゃなくキャラのパラメータを一時的に置き換えるものだったらレルミトスごっこが出来て楽しかったのにね。残念だ。 --  &new{2014-11-20 (木) 08:36:22};
---①元々ブーツは打撃武器である。また、Boは打撃職である。 ②計算は元々打撃の仕様で、スイッチストライクは依存するステータスを法撃から打撃に切り替えるだけのスキルである ③別に法撃でも打撃でも、ブーツ単体での性能は装備まで含めればほぼ同じ(と言うか微妙に法撃のほうが高い) ④スイッチストライクの主な目的は、打撃OPやマグでブーツが使えること、及びそれによってDBと両立できることである。 --  &new{2014-11-20 (木) 17:35:53};
-BoFiのブーツな人は攻撃テクって使います?最近ブーツでテクニック打つよりPAのほうばっか使っててちょいと意見聞きたいです --  &new{2014-11-14 (金) 13:37:25};
--FiBoのバイオ運用ですが、FiのテクJAを乗せるために、テク始動でPAをやっています。Fiはスキル的にテクと相性も良いですし、武器アクをためらうこともなくなりますね。 --  &new{2014-11-14 (金) 14:59:50};
--純粋に、法撃ない子だとテクニック自体が使えないレベルになるのでいわゆる「殴りTe」と同じような運用方法になります。浮かせラザン、こかしナザン、凍らせナバータ…etc。あと上木の人のようにノンチャシフタでイグニッション>グランウェイヴ、といった攻撃テクでない何かを挟む運用方法が増えてよりTeです。たまにウェイヴ派生から天空イルフォ溜めでメテオして遊びます。 --  &new{2014-11-20 (木) 08:11:51};
--アルチでの話になりますが新PAがギアゲージ必要になるので牽制も兼ねて頻繁にラバータ、ギバータ使ってますね。法撃特化だと結構ダメージもかせげるので突っ込む前に置いておくといいかも? 勿論メインはJBのPAなのでたいしたことないといえばたいしたことないですが・・・。(FiBo --  &new{2014-11-20 (木) 22:06:22};
--周りの敵の足止めとしてギ・フォイエを使ってます、チェイスアドバンスを取得しているので、状態異常も狙えて一石二鳥ですしね。 --  &new{2014-11-22 (土) 06:36:49};
-新PAで対ボス火力もでてさらに面白い武器になるね!しかもマガツで大ジャンプを2段できるとかやっべー --  &new{2014-11-19 (水) 00:55:14};
--あの★12かっこよかったなぁ。12月下旬のUP対象でまあ順当に行けばそうそうでないだろうけど、それでも欲しいと思った。新PAもあれギア消費だし、ぶっ壊れってほどの威力でもなく使いものにならない弱さでもなく良いバランスだと思う。 --  &new{2014-11-19 (水) 02:30:34};
-ジグブーツ ファーレングリフ 属性と数値はランダム +10で打撃920法撃937  潜在はクラフトで火力増加の技巧匠と、瞬刻の理の二つでした。 --  &new{2014-11-19 (水) 19:58:17};
--数値だけならクラフトとほぼ同等か・・・ならクラフト潜在かなぁ。 --  &new{2014-11-19 (水) 20:20:46};
--クラフトマスタリあるから交換品はそれでいいんじゃないかな --  &new{2014-11-19 (水) 21:53:18};
---属性強化の問題さえ乗り越えればありだね --  &new{2014-11-20 (木) 01:12:42};
-★13のアーレスブーツを確認したのでとりあえず画像だけ [[画像1>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47144]] [[画像2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47143]] [[画像3>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47145]] +2で法撃1089 打撃1078 必要技量450 --  &new{2014-11-19 (水) 19:13:28};
--装備可能クラスってバウンサーだけかだけおしえてくれい --  &new{2014-11-19 (水) 19:33:39};
---バウンサーのみですね。残念ながら… -- [[木主]] &new{2014-11-19 (水) 19:50:41};
--すまんがURL長すぎたんで短縮させてもらったぞ。しかし、性能は問題なし、待機状態も悪くはないが展開時がひどいな今回のww --  &new{2014-11-19 (水) 20:20:01};
--↑ありがとうございます。あと今特殊能力欄見てて気付いたのですが、アビⅢが付いていたので-15が本来の数値になります。すみません。 -- [[木主]] &new{2014-11-19 (水) 21:48:08};
-☆13アーレスブーツ+10と潜在能力 [[能力値>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47249]][[潜在説明文>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47247]] --  &new{2014-11-20 (木) 02:39:22};
//一応削除前URL http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47246
//--すいません+10の能力の方に他人の名前を隠し忘れたため削除しました --  &new{2014-11-20 (木) 02:42:28};
//--修正して上げ直しました。連投申し訳ございません。  --  &new{2014-11-20 (木) 02:44:27};
--とりあえず全部まとめて短縮して不要行COした。ソース出してもらえるのは助かるけど、投稿前確認はやろうなw --  &new{2014-11-20 (木) 04:58:52};
--へーゲージためっぱで威力上昇か、スロースターターだけどいい感じだな、基本ステがそれほどのびなかったけど --  &new{2014-11-20 (木) 11:12:56};
---SSのOPの6sの内訳が何かわからんけど、+10で打撃法撃1400程度あってそれほど伸びなかったと言われるのか。既存の最高値でも素ステで1000にすら届かんというのに。 --  &new{2014-11-20 (木) 11:35:30};
---よく見りゃわかるが、+10で40%しか火力が増えてないんだ。★12の場合は+10で2倍に伸びていることを考えれば少し伸びが悪いと思ってしまうのも仕方ない。元の数値が★12の+10並に高い分、さしたる問題ではないが。 --  &new{2014-11-20 (木) 11:59:07};
---強化の必要性を緩和(あんまいみないけど)したってことかな --  &new{2014-11-20 (木) 12:17:35};
---強化成功率自体もずいぶんと緩和しているらしくて、ラムダとスキップと+30さえあれば★12の強化よりかなり楽らしい。そもそもドロップしないという問題はまた別のお話。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:32:38};
---あんまり伸びてなかったのは元の数値から比べてだな、伸び率は悪い部類だぞ、元が高すぎてどうでもいいけど --  &new{2014-11-20 (木) 13:33:02};
--さすがにこの数字まで上がると属性30でも使ってけるな。そこまで考慮しての数字なのかは分からんけど既存最高位1050より少なくとも数字面では高い。後は見た目を何とかする迷彩をだな・・ --  &new{2014-11-20 (木) 17:02:47};
-蒸気ブーツは次かな? --  &new{2014-11-20 (木) 14:22:53};
--むしろ☆12ブーツはまだですか? --  &new{2014-11-20 (木) 15:05:08};
---放送局を見るのです --  &new{2014-11-20 (木) 23:39:17};
--実装情報/武器ページのコメントに蒸気武器の報告がありますね。 --  &new{2014-11-20 (木) 18:34:41};
--ブーツも実装されてるみたい、名前はエグザヴェルグ。装備要求:技量400 装備可能職;Bo 打撃433 法撃423 マイショップの出品見ただけだから潜在はわかんない、ゴメンネ。 --  &new{2014-11-20 (木) 19:35:43};
---[[エグザヴェルグ(待機)>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47388]]エグザヴェルグの画像です。後ろの車輪は回る模様 --  &new{2014-11-21 (金) 01:07:29};
---[[エグザヴェルグ(装備)>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47396]]ついでにちゃんと装備させた場合のものも。 --  &new{2014-11-21 (金) 01:16:37};
---とりあえずコレもURLまとめたけど、ここ数日の画像投稿のフリーダム具合は何なん一体。せめて改行やめようよ。 --  &new{2014-11-21 (金) 02:47:08};
-てかなんで12飛ばして13実装してるの。萎えるんだけど。なにがしたいのこの運営まじで11と13の性能差をみていくら新クラスだろうと11ブーツほしくならないんだけど。 --  &new{2014-11-21 (金) 00:13:25};
--まあ12は今度マガツで出るしいいんじゃないの。★13をブーツだけ実装しないとか言われても困るし --  &new{2014-11-21 (金) 02:45:54};
--これまでの★12系って過去作武器縛りってコンセプトだったんだよな。でもそうなるとブーツだけはどの武器も当てはめることができないわけで。そんなこんなで★12ブーツよりも先に★13が出ちゃったっていう笑い話。 --  &new{2014-11-21 (金) 04:01:24};
---まぁ過去武器が無いから最悪飛ばされると思ったがちゃんと入れてくれて安心した --  &new{2014-11-21 (金) 09:20:50};
--19日以降から始めた新規の人とかすげー疑問に思いそうだよなw --  &new{2014-11-21 (金) 07:35:00};
--星11飛ばして星12実装された武器種とかあるしなにを今更。 --  &new{2014-11-21 (金) 14:03:57};
--お前は★13がホイホイ入手できるとでも思っているのか(涙目)。 --  &new{2014-11-21 (金) 17:19:22};
--え、今までずっとこんな感じなのこのゲーム。先に13拾っちゃったらその13は12のスコップになるの?おもろ --  &new{2014-11-22 (土) 14:58:39};
---このゲームは始めたばっかりか?欲しい武器を自力で掘るのがゲーム目的なんで、13だろうが12だろうが好きに掘ってこいよ。 --  &new{2014-11-22 (土) 15:15:09};
---今年始めたんだ。そうゆーゲームだと思って実装時期がくるのまつしかないんやね。分かったよ。なんとかモチベ維持して頑張るよ --  &new{2014-11-22 (土) 16:51:37};
---まぁゲームなんて楽しみ方は人それぞれよ --  &new{2014-11-23 (日) 11:58:18};
--Teで装備できてかつ潜在も優秀な☆12ならたとえ☆13があっても堀にいくなぁ~TeBoが便利すぎてBoHuに戻れないから運営さん期待してるよ --  &new{2014-11-26 (水) 06:35:41};
--クラフトマスタリー大前提だが賢闘の型、弧月蝕、機甲滅牙、大日霊貴、負滅牙で、その他さっしがついてるだろw13だけ別格 --  &new{2014-11-26 (水) 11:55:33};
---君の日本語おかしいよw --  &new{2014-11-26 (水) 15:59:04};
---翻訳挑んだけどさすがに無理だったわ --  &new{2014-11-26 (水) 22:16:54};
---きっと木を間違えてるんだよ…多分… --  &new{2014-11-27 (木) 00:03:57};
-ブーツは微妙なラインナップ過ぎて☆10クラフトするかアーレス引くかの二択だなぁ。グランフォルと同じ潜在のブーツとか欲しかった。 --  &new{2014-11-21 (金) 07:34:21};
-ジェットブーツ使ってみようかなと思ってるんですが、現状どの構成が無難なんですかね?とりあえずバイオとあとどれかブーツ買う予定でいます。ブーツあまり使ったことないです(実装時に触ったぐらい) --  &new{2014-11-21 (金) 13:21:35};
--必須と言えるのはまずギアとエレスタ・スタンスアップ。次いでラピッド2種、シフタエア、デバンドアタック。支援にフィールド取るなら5振りで、リメインも取る。もし打撃職から移ってきたなら、スイッチストライク使って打撃装備・マグ使う。残りのSPは、DB使う前提でFBFに振ったり、破棄アクションのときにダメージ与えるのが便利と思うならエレメンタルバースト、あるいはブレイクスタンスに振る等。フィールドに関しては数字として目に見える支援効果じゃないので、有用性は自分で判断するしかない。ブレイクSDボーナスはJBにつかないんであえてブレイクスタンス使う場合も自己責任。ヒールシェア・ボーナスも明確に用途を考えてないないなら取る必要はない。後、もしFoTeから移ってきたなら、ザンディオンはメインBoやブーツ装備では使えないの覚えておいた方がいい。 --  &new{2014-11-21 (金) 13:43:35};
---なるほど。ちなみに今までは打撃と射撃(Gu)やってた。クラス構成はBoHuかTeHuで支援とか?(実装当初感覚) -- [[木主]] &new{2014-11-21 (金) 15:11:26};
---殴りメインとして使いたいならBoHuかHuBo、支援をしたいならTeBo。メインに関しては、Hu側で使いたいメイン限定スキルがないならBoでいいし、ヲクラ使いたいならHuだけど、Huの場合クラフトでHu装備可能追加が必須なんでコストと相談。支援の場合はBoTeはTeのメイン限定であるシフストデバタフロングアシストが使えないのが致命傷なので、クラフトしてTe装備可能にしたブーツ履くのが大前提。それでもいいならBoHuでシフデバまいてればいいレベルまでなり下がる。尚どっちもスイッチ打撃ステでいいけど、打撃依存だとレスタの数値と属性付与のテクダメージがかなりさみしいことになるんで、支援特化の場合は出来れば法撃がいいかなぁ。 --  &new{2014-11-21 (金) 15:42:16};
---殴りメインでBoHuならDBも使えるね(SPに余裕ありなら)HuBoでもバイオ使えば問題なしかな?TeBo支援特化はバイオかクラフトで法撃特化構成か・・・とりあえず構成が大方わかってきました!ありです -- [[木主]] &new{2014-11-21 (金) 15:53:27};
---スイッチはメイン限定よ? --  &new{2014-11-21 (金) 16:04:02};
---バイオ取るって言ってるからHuBoやTeBoでクラフトはしなくていいっしょ --  &new{2014-11-21 (金) 16:05:51};
---↑ごめん、それすっかり忘れてた;HuBoもしくはTeBoの場合は法撃ステ特化じゃないと打撃威力でないね。BoHuならスイッチで打撃OP流用できる。枝2 --  &new{2014-11-21 (金) 16:06:51};
-ジェットブーツってさどうやって飛んでんの? --  &new{2014-11-22 (土) 18:30:09};
--そらお前、フォトンの力だろうが。アークスの常識よ。 --  &new{2014-11-22 (土) 19:10:13};
--フォトンなめんなよ。ダーカーへの有効攻撃法から運営のやる気まで、すべてフォトン次第だからな。 --  &new{2014-11-22 (土) 19:53:21};
-移動用JBで光輝の癒し潜在欲しいのぉ --  &new{2014-11-23 (日) 02:47:04};
--光戦でもいいんじゃない? --  &new{2014-11-23 (日) 12:00:17};
--移動用って言ってるじゃん。移動してる時に回復して欲しい時あるよな。自分はパレットに移動回復用の光輝武器セットしてるから移動時はそれ装備して走ってる。 --  &new{2014-11-28 (金) 19:58:45};
-押忍!JBオンリーでやってる者ですが、皆さんは龍族系やブリューリンガータなど攻撃のテンポが早いボスはどの様に対処していますか?よければ教えてください先輩方! --  &new{2014-11-23 (日) 13:23:44};
--職構成や装備にもよるんだが・・・。とりあえずラピブJAとかのスキル側は置いといて、一番簡単なのはグラン連打。DPSも回避も優秀で、死ぬまで蹴り続ける。ギアの為め方さえきちんと考えてればジーカーが凄まじく強いが、ちゃんとタイミング考えないとスカる。立ち回りさえ組み立てればクオの鼻ピンポとかもノーリスクであたるんで要練習。追尾はロック通常での接近とグラン、回避はグラン派生か間に合わなければ横ステップ。 --  &new{2014-11-23 (日) 16:20:59};
---押忍!グラン連打ですか…見栄え悪いですけどやはりそれが一番安定ですかー。とりあえずグラン連打で安定させてジーカー当てられる場所模索していこうと思います。
クォーツの鼻ノーリスクは凄いですね…できる人は違いますね!
武器は新光の奴でサブハンターなのです…回答ありがとうございました! --  &new{2014-11-25 (火) 02:45:25};
--グラン連打が楽 ガストで削りつつチャンスがあればジーカーってのもいいと思う JBに限らずだけど相手の動きがわかればどうにでもできるから敵の観察が大切 プレイ動画とかで攻撃パターンや避け方を確かめるのもいいと思う 文字見るより実際に見た方がわかりやすいだろうしな --  &new{2014-11-23 (日) 16:40:47};
--横からだけどやっぱり敵が死ぬまでグランがいいんだね。参考にさせてもらいやす。ありがとう --  &new{2014-11-24 (月) 01:59:04};
---グランは楽ってだけで最適解じゃないからそこんとこ理解できてたらいいじゃねえの ジーカー使わないのはもったいないけどな --  &new{2014-11-24 (月) 02:04:44};
---グランの最大の欠点は、狙った部位手前に判定があるとすぐに吸われることだよね。場合によってはチャージガストや無派生ゲイルじゃないと当てられない・非常に当てにくい部位や位置関係とかあって、その場合はDPS的にそっちのが優秀になったりする。当てられるなら問答無用でジーカーでいいんだけど。 --  &new{2014-11-24 (月) 12:35:16};
---そこだな。部位に狙って当てられないのが難点。ただグラン連打してれば空中戦が楽。 --  &new{2014-11-28 (金) 20:00:14};
-あんまり種類増えんなあ、せっかくの新カテゴリなのに --  &new{2014-11-24 (月) 13:41:48};
--マガツで超カッコイイのが来るのが確定してるから、今回ばかりは本気で狙ってトラブとか全部貯めてる(出るとは言ってない --  &new{2014-11-24 (月) 14:58:19};
--カタナ実装時と比べたら随分マシだけどね。DBのラインナップが新カテゴリのくせに異常なほどあるから、そう思えるな --  &new{2014-11-27 (木) 11:45:24};
-雲に乗ってるような迷彩はやくしろ --  &new{2014-11-24 (月) 14:45:01};
-マグやユニットの関係で打撃系のBoHuでJB使おうと思うのですが、アルティメット行くのにオートメイト取ってJB使うのってありですかね?まだLv低いので試せないのですが、試した方がいれば使用感どうでしたか?参考にしたいと思っています。 --  &new{2014-11-26 (水) 11:24:15};
--参考になればいいけど…HuでJBだとパレット足りなくてメイトを確認用にパレットに入れられなく、切れててペロるってことがあった。ってことでツリー変えてHuでフラッシュガードの打と法10ずつでもとっておけばそこまで痛くないし特殊でちょっとHP盛ってノンチャメギバゲイルにしたらペロることはほぼなくなったよ。そんなメイト切れるまで脳シでやらねーよってならメギバ撒く必要もないしいいんじゃないかな?って私は思う。 まぁそんな私は今TeBoになってたりする (レベル上がったら自分で試行錯誤してこれいいなっての見つけるのも楽しいよ! --  &new{2014-11-26 (水) 12:54:37};
---ありがとうございます。使ってみて楽しかったので先に先にって考えてました…。意見も参考にしながらLv上がったらいろいろ試してみます。 -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 13:32:30};
--ブーツは立ち回りによるけど生存力高いし、オートメイトがあれば安定感が更に増すよー。腕に自信があるなら他のものを取るなりなんなり。試行錯誤するのがいいよー --  &new{2014-11-26 (水) 13:26:15};
---結構ギリギリでレスタってことが多いのでまだ下手くそですが、これから上達出来るように頑張ります。オートメイトあったら安定感が増すということで、自分の上達しだいで取るか取らないか考えてみます。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 13:40:41};
---どうでもいいけど改行すんな。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:39:41};
-JBの戦闘が面白いから打撃特化でやろうと思っていますが、装備のソールやマグのステータスは法撃中心でスイッチストライク使えばいいのでしょうか? --  &new{2014-11-26 (水) 20:35:54};
--スイッチ使うなら打撃OPでええんやで --  &new{2014-11-26 (水) 21:26:30};
--むしろスイッチストライクは法撃ステ捨てて打撃ステ使うためのスキルやで。ちなみにメイン専用な --  &new{2014-11-26 (水) 22:16:06};
--スイッチストライクそのものは要求能力の参照先を法撃から打撃に変更するためのスキルだね。JBのPAそのものの攻撃「属性」は打撃だから、%で乗るスキルや潜在は打撃属性に乗るものだけが乗るね。 簡単にまとめると、加算で増える場合は対応能力、つまりJBの場合、通常では法撃力で、スイッチストライク使用時は打撃力が増えれば強くなる。乗算で増える場合、つまり割合(%)で増えていくものに関しては、打撃属性に対応したスキルのみが影響するよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:36:51};
-武器のレコードってシップ事?それとも全シップ? --  &new{2014-11-27 (木) 07:28:51};
--それここで話す事じゃないだろ。一応答えるけど全シップ。次からは質問する場所考えような --  &new{2014-11-27 (木) 08:47:34};
---すまん そしてありがとう --  &new{2014-11-27 (木) 10:29:08};
-JB一本で行こうと思ってBo/Fiでやってるんですがアルチではまったく火力が出せません… JB一本で戦ってる方はどういう構成で戦っていますか? またアルチではどれくらいダメ出ますか? --  &new{2014-11-27 (木) 22:24:38};
--(他と比較して)火力が出ない前提で使う武器です。 --  &new{2014-11-27 (木) 22:29:33};
--JBで火力を出したいならFiHuでロゼフロッツリヒトしかないよ。一応それなら万単位のダメージを大量に叩き出した上ザンバースの追撃、味方の攻撃の補助となるから異常な火力になる --  &new{2014-11-28 (金) 00:36:23};
--自分はBoHuスイッチ属性一致の潜在賢闘最大クラフトのゲイルでアルチ猿に4000くらいだなぁ・・・火力出したいからゲイルで隙あったらジーカーしかしてないわ・・・ --  &new{2014-11-28 (金) 17:11:53};
--TeBoサニスで補助特化や!風マスでザンバ巻き捲るなら実火力ではそこそこ行けると信じたい。なお単独火力は --  &new{2014-12-02 (火) 08:55:13};
--自分はFi/Bo、ラピッドJA有りのエレスタ、ロゼフロッツリヒトクラフト品でゲイル1発5600~10500だったよ。チェイス系が乗ってたりPPスレイヤー圏内であればもっと上がると思われる。別のものさしとしてはイルバが11000くらい。クラフトor全クラス武器限定って制約はあるけどFi/Boもいいと思うよ --  &new{2014-12-06 (土) 02:59:17};
-JBで法撃特化にする場合は、光や風とか特化にした方がいいの? --  &new{2014-11-28 (金) 10:16:53};
--何の特化?そしてたぶん必要ない.まさか武器属性のことじゃないよな? --  &new{2014-11-28 (金) 12:17:12};
--Teのマスタリのことかな?風はザンバの威力挙げる為にマスタリ極振りする人はいるみたいだね。まあ必要かどうかは自身で判断してくれ。 --  &new{2014-11-28 (金) 13:04:59};
--たぶん法撃=攻撃テクの話をしてないか。JBはテクで攻撃する為の武器じゃないんで、JBの依存数値で法撃数値を選択したとしてもテクで攻撃する必要は全くない。VHTAとかで使うには十分な威力だったりするけど、そう言う限定的かつ工夫を凝らす使い方は自分で考えろ。 --  &new{2014-11-28 (金) 15:23:26};
--テクを使うならそもそも特化にしないとカスダメだから必須、戦闘を楽しむという観点で、色々試すなら有り。でもそのスキルで防衛戦に行ったら地雷。 --  &new{2014-11-28 (金) 19:55:40};
--好きにやればいいと思うけど、あえて言うなら特化する必要はないんじゃないかね。テク撃ちたいならタリスかロッドでFo/Teでいいし。JBは法撃特化の装備の人が近接戦を楽しむ為のものだと割り切らないと火力不足とか気になって仕方ないよ。ちなみにTe/BoでTeツリーの方はマスタリには1つも振らずに補助系&エレウィ10振りしてる。 --  &new{2014-11-28 (金) 20:04:57};
--ダメはお察しだから、貢献したいなら補助強化+法撃力特化で底上げ。付随してテクの効果もあがる・・・が、基本テクは補助程度と割り切れ。Te/Boなら補助系でもタフだから近接のように無茶もできるぞ --  &new{2014-11-29 (土) 20:49:14};
-公式でクリティカルフィールドとエレメンタルPPリストレイトFにおいて発動時のモーションをキャンセルする際の挙動が変わってるってあったけど何か変わってた?あと対応ないのをみるとジーカーのは仕様なのかな…。 --  &new{2014-11-28 (金) 17:32:37};
--仕様なら仕様って発表すると思うんだがな。今までだと何も言わずにケロッと直してたりするし何とも言えない。 --  &new{2014-11-28 (金) 20:02:33};
-なんかチームの自称ガチ勢にグランじゃ一切火力出ないから使うなばりのこと言われて、かつ派生なしのガストめちゃくちゃ押されたんだけど、ガストってそんな強い?ボス戦でグラン→ジーカーでやってる自分としては良く分からないんだが……あと、サブパレとか武器パレどうしてるかも教えて欲しい。俺はグラン、ゲイル、ジーカー、シフデバ用にブーツ用意してセットしてるんだが。割と新参ではあるしPSO2の歴も長くないから、先輩方に是非答えていただきたい --  &new{2014-11-30 (日) 00:13:04};
--無派生のガストの連打は単純な速度だけなら早く見えるけど一発が弱いからなぁ。と言うか派生部分の多段ヒットってかなり強いから、それが当たらないエネミー相手ならともかくわざわざ派生なしを推奨する理由が分からん。 --  &new{2014-11-30 (日) 02:59:50};
---おそらくラピッドブースト時のラッシュのことを推しているんだと思われ。これを実際にやってみて違いがわからないならなんとも言えないかなぁ --  &new{2014-11-30 (日) 05:23:19};
--範囲はガストは点、グランは面 的な認識で。PS的に溜め攻撃、波状攻撃の得手不得手はあるしねぇ。あとはブーツしだいか?ジーカーちゃんと扱えるレベルならとやかく言う必要はなさそうだけどな。ちな、動きが止まるからガストは使わない派w --  &new{2014-11-30 (日) 03:10:51};
--別にグランで火力出ない訳じゃないけどラピッド時のチャージ短縮のおかげもあってブーツでは最高火力にはなるからねガストは。ギアたまったらジーカーだけどなー。 --  &new{2014-11-30 (日) 05:34:42};
--俺はTeBoでブーツの為に2スロ。グラン、ゲイル、ジーカーの『接近攻撃&回避/そこそこの攻撃付き発動の早いザンバ/~で貯めてジーカー』セットと、グラン、ガスト、属性テクのシフデバ&属性付け用セット。 で、サブパレもTeBoで初めて二つ併用し始めた。といってもたまにエレスタとウォンドラバーズ入れたパレに切り替える程度だけど。詰めてもギリギリ溢れたから、たまにで良いスタンスとラバーズを別パレに移して使ってる。 --  &new{2014-11-30 (日) 05:51:28};
--豆知識:大抵の場合「〇〇一択」という説は間違っているか、情報が足りていない --  &new{2014-11-30 (日) 07:49:18};
--自由に戦えないチームにいて楽しい? --  &new{2014-11-30 (日) 18:44:31};
--自分で使い比べる脳みそ持って無いの?チームに入ってるのになぜここで聞くのか。チムメン全員自称ガチ勢なら大人しくそんなゴムチーム抜けろよ。 --  &new{2014-11-30 (日) 20:44:16};
---意外と柔軟なチームなんだな --  &new{2014-12-01 (月) 02:05:16};
---知ってるか? 劣化したゴムってすぐ切れたりベタベタしたりするんだぜ? --  &new{2014-12-02 (火) 22:00:00};
---自分で書きこんでおいて笑っちまった --  &new{2014-12-03 (水) 16:27:46};
--遅くなってしまったけど、答えてくれた先輩方ありがとう。どの意見もすごく参考になりました。とりあえずラピッドでのガストは試してみたけど確かに速くてDPSでは強く感じた。先輩方の意見とプレイスタイルで考え直してみます。本当にありがとうございました。ちなみにここで聞いた理由は、言い合いになった本人がinしっぱなしみたいな状態なのと、そもそもブーツ使いがチムメンにいなかったから聞く相手がいなかった --  &new{2014-12-01 (月) 08:51:26};
--前に単体ならグラン連打が一番DPSが高いって結論出てなかったっけ ジーカーある今じゃどうかわからんけど というか接敵できてデバ撒けて回避力も高いグラン使うなとかエアプってレベルじゃねえぞ --  &new{2014-12-01 (月) 20:10:00};
---その検証のあとのアップデートでラピッドの加速効果が上がってるので今現在ならガスト連打優位だけどもちろんそれぞれに強みがある。まあ何にせよ状況指定してない最強論争は無駄よ。 --  &new{2014-12-01 (月) 23:06:17};
---すまないけどその詳しい検証データとかあるかな? --  &new{2014-12-02 (火) 03:55:47};
---ラピッドの効果が上がってるだけならグランも速くなってるだろうから結局変わらん気がするが どっちみち常時ラピッド状態なわけじゃないしな --  &new{2014-12-03 (水) 07:19:02};
---枝1の言ってるラピッドって動作速度じゃなくてチャージ速度上方修正のことじゃない?それならグランと比較してガストの方が恩恵あるけど、常時じゃないし強制着地は変わらないから使い分けるのが吉なのは変わらんね。 --  &new{2014-12-03 (水) 14:30:20};
---ガストチャージで停滞してくれればいいのにねえ --  &new{2014-12-03 (水) 23:29:35};
-BoHuでブーツ使う時って武器に打撃OP振ってスイッチ使うのがベストですかね? --  &new{2014-12-01 (月) 00:52:52};
--使いたいブーツ装備して打撃と法撃どっちが高いか比べる。んで高いほうに合わせる。けど、Hu武器やDB使うなら打撃にしたほうがいろいろめんどくさくない。 --  &new{2014-12-01 (月) 01:45:41};
---なるほど --  &new{2014-12-01 (月) 16:58:45};
--ブーツのみならPA威力としてはどっちでもいいし、↑が言ってるように打撃武器使うなら打撃OPマグと共存させない理由もない。逆にブーツのみだったら打撃が絶対に必要になる要素はないから、属性付与用のテク強化やVHTAでもテクが通るようになる法撃上げたほうが都合がいい。 --  &new{2014-12-01 (月) 04:15:00};
---そっか。テクニックも使うので法撃上げることにします。すっきりしました。 --  &new{2014-12-01 (月) 17:00:23};
--OP・マグ打撃特化のデメリット 装備可能なブーツはかなり限られる、クラフトしても法撃要求厳しいうえ上限も知れてる、ロンダ(外見最悪)、ネプト(ゴミ潜在)、アーレス(出ない)からさぁ選びやんせ --  &new{2014-12-01 (月) 05:26:28};
---アーレスブーツ出たので、どうやって火力上げようか悩んでたんです。正直☆11DBの方が使いやすいけど、せっかく出たからこれ一本でツリーも全部ブーツ特化にしようと思ってて。やっぱ法撃特化ですねw --  &new{2014-12-01 (月) 17:04:05};
---バイオがあるじゃないか! --  &new{2014-12-01 (月) 20:50:02};
---ロンダ外見最悪とかお前それはセンスねえわ --  &new{2014-12-01 (月) 23:46:31};
---ロンダ外見めっちゃイカしてるじゃんカッコイイだろ --  &new{2014-12-02 (火) 07:21:34};
---ロンダ見た目最高じゃん!割と本気で好きなんだ! --  &new{2014-12-02 (火) 21:42:12};
-特徴のとこに書いてあるスイッチストライクについてですが、乗らないのは派生攻撃とテクニックですか?それとも派生のテクニックですか? --  &new{2014-12-01 (月) 14:28:59};
--「打撃攻撃」の依存ステータスを打撃・法撃どちらに依存するか切り替えるスキルであって、「テクニック」は常に法撃依存。スイッチストライクを使おうと、打撃をいくらもってもテクニックの威力は全く変わらない。 --  &new{2014-12-01 (月) 15:25:59};
--まあ、スイッチストライクを簡単に説明すると、「JBのPA&通常攻撃を使う時の参照ステータス(打撃or法撃)の切り替え」だね。尚、テクニックは「スイッチストライクを使っても法撃参照」。 --  &new{2014-12-01 (月) 15:52:38};
--もう一度試してみますがPAのページにもスイッチストライクはPAの派生には乗らないって書いてあったのですが、スイッチストライク使ってる時と使ってない時で派生のダメージ変わったのでPA派生のことについてなのかよく分からなかったので質問しました。 -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 15:59:03};
---すいません読み間違えてました…PA派生でもテクニックはと書いてありました。お騒がせしてすいませんでした。 -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 16:20:55};
--これってさ、武器についてるテクニック3とかの効果も打撃変換されるの? その辺よくわからないんだが。 --  &new{2014-12-07 (日) 14:44:38};
---だから参照するステータスが変わるだけだと何度言えば… --  &new{2014-12-08 (月) 23:50:28};
-ゴルドラーダのあの忌々しいキックを再現できるJBはよ --  &new{2014-12-02 (火) 21:25:03};
--次は大車輪だろうからもうちっと待たれい --  &new{2014-12-02 (火) 21:54:44};
--じゃあ俺はルーサーの極太レーザーが派生で出せるJBください --  &new{2014-12-02 (火) 21:57:33};
--モーメントゲイル多用するので西風の加護潜在ついてるJBください --  &new{2014-12-03 (水) 00:56:14};
--ヒューナルさんのライダーキックを模したPAも追加で。派生はブーツ版のヒューナルエンドでお願いしますわ。 --  &new{2014-12-03 (水) 12:50:58};
--じゃあヒップアタックください --  &new{2014-12-04 (木) 13:14:26};
--八門遁甲の夜ガイください。使ったらもちろん床ぺろまで再現オナシャス --  &new{2014-12-12 (金) 17:18:18};
-13のブーツでアームのケツにWBある状態で通常の蹴りしたら一万弱ダメージでるのね 070131でエレメンタルスタンスとBuのウィークスタンス乗せてギアマックスでね --  &new{2014-12-03 (水) 02:13:40};
--070131の数列が何を表現してるのかさっぱりわからんので補足PLZ --  &new{2014-12-03 (水) 05:32:35};
---多分10503的な事を言いたい馬鹿な子じゃないかな?w だとしたらせめて07311って書かないと分かんないよねw --  &new{2014-12-03 (水) 09:58:12};
---しかもBuは草生える --  &new{2014-12-03 (水) 10:23:36};
---Bureiba- --  &new{2014-12-03 (水) 12:37:26};
---ぶぅぅんさ〜 --  &new{2014-12-03 (水) 19:24:45};
--星13のジーカーで「ついにJBでも100万ダメージ出た」とかなら「おー、さすが13」とかリアクション出来るんだけど、この超限定的かつどうでもいい内容で「お、おう」以外にどう反応しろと・・・ --  &new{2014-12-03 (水) 11:44:00};
---「へ、へ~」とか?(言葉遊び) --  &new{2014-12-12 (金) 21:29:31};
---び,,ビブ尻なら100万でるよ アーレスじゃなくてもでるよ --  &new{2014-12-13 (土) 17:30:34};
--☆13実装で残念な方々もブーツに流れてきてるね・・・ほんと残念だ。。。 --  &new{2014-12-03 (水) 12:50:12};
---宝の持ち腐れ --  &new{2014-12-04 (木) 04:16:12};
--頭ハッピーセットだな --  &new{2014-12-03 (水) 23:48:54};
--アーム尻WBありならクラフトブーツでも普通に通常蹴り1万超えるだろw --  &new{2014-12-11 (木) 01:43:02};
---寧ろ10503のクラフト光スターカルディアの方がダメージ出るんだが…木主は「すごく強いレア武器取っちゃったんだぜ!」って自慢したいだけなんで、生暖かい目で放置するのがいいと思うよ --  &new{2014-12-12 (金) 09:49:53};
-最近Bo始めた者ですが、BoHuのJBで採掘基地防衛戦:襲来に行く場合の戦い方を参考にしたいので教えてください!お願いいたします! --  &new{2014-12-03 (水) 11:49:01};
--北の勇者になる愚を冒さず死なないように塔を守り石拾いをサボらない --  &new{2014-12-03 (水) 12:02:55};
--序盤は人のいない配置の穴で待機。定点沸き待ちゲイル一掃できる火力があれば勇者は可。JBじゃ火力ないからDBに適宜持ち替えも視野に。塔前の団子も然り。ただし、火力不足で削るだけなら無理せず、石を拾え。JBは汎用性は高い反面、器用貧乏なので活躍=貢献ポイントとはいかない。低くとも恥じない行動を心がけるべし。 --  &new{2014-12-03 (水) 13:50:40};
--とりあえず周りで近接が殴ってる時にゲイル派生ブッパは厳禁。唯一の例外はゾンディで集まり切った後に中心で重ね打ち。人がいない時なら好きにしてもいいけど、他に近接がいる状況なら、ゲイル派生じゃなくてゾンディ使って「人に倒させる」って選択肢も常に念頭に。 --  &new{2014-12-03 (水) 14:08:01};
--ゾンディからのジーカーもアリ --  &new{2014-12-03 (水) 20:43:37};
--テリバないゾンディなんてあてにしちゃだめよ --  &new{2014-12-08 (月) 14:03:06};
-蹴りは法撃要求の武器設定打撃力で魔法は法撃要求の武器設定法撃力で良いんだっけ? --  &new{2014-12-04 (木) 22:24:11};
--それはスイッチ使った場合。使わなければどっちも法撃 --  &new{2014-12-04 (木) 22:46:18};
---PAは法撃レートの打撃ダメージ、テクニックは法撃レートの法撃ダメージ、スイッチ使ってた場合PAが打撃レートになる。 --  &new{2014-12-05 (金) 10:38:07};
---それ考えたらJBってなんで打撃力あるのかな?スイッチ使ったら武器法撃力をそのまま100%打撃力にコンバートするだけでいいのに。 --  &new{2014-12-05 (金) 16:17:33};
---完全転換だと、テクの参照先になる法撃数値が死ぬからだろう。ブーツの場合は一応ではあるけど属性付けるのとかにテクつかうし --  &new{2014-12-05 (金) 16:27:05};
---JBの打撃力は0だと思っておいてOK? --  &new{2014-12-05 (金) 17:40:39};
---↑ごめん、誰かこれ(枝4)の翻訳 --  &new{2014-12-05 (金) 17:49:28};
---JBの(武器毎に設定されてる)打撃力は(法撃要求で使う場合)0だと思っておいてOK? --  &new{2014-12-05 (金) 18:46:11};
---↑そうなるな。現状、スイッチなしのブーツの全てのアクションで、打撃を参照するものはない --  &new{2014-12-05 (金) 18:49:12};
---なるほど教えてくれてありがとう。他の人たちもありがとう。 --  &new{2014-12-05 (金) 19:39:11};
--打撃力1200法撃力1000だとして、JBの攻撃はもともと法撃力のステータスで計算してる。スイッチすると打撃力のステータスで計算するからこの場合だとスイッチした方が通常攻撃やPAを使うぶんには強くなる(テクニックは必ず法撃力のステータスで計算)。自分のマグや武器ユニットのOPを考えてどっちにするか決めればいい。 --  &new{2014-12-05 (金) 18:15:43};
---もともとのJBの依存ステータスは法撃(スイッチすると打撃)で攻撃種類はスイッチ関係なく打撃なのでフューリースタンスなどの効果は乗る。 -- [[子木主]] &new{2014-12-05 (金) 18:21:50};
--あえていうならJB装備してればPBは法撃依存でも打撃依存でもどちらでも使える。お馬さんとことこびりびりでもいかちゃんイレイザーガンでも6本腕じゅわーでも天狗くんチャキンチャキンても使えるよ。Boはイカちゃんふよふよはあんまり使わないしね。 --  &new{2014-12-07 (日) 15:12:37};
-支援特化型のブーツテクターやりたいんだけど、みんなのオススメの武器って何ですか? --  &new{2014-12-06 (土) 21:25:45};
--バイオはいかがかね --  &new{2014-12-06 (土) 21:48:14};
--ロンダかな --  &new{2014-12-06 (土) 21:57:35};
--ソロでもボス相手に脳筋できるサニス、チャージ中の中断多少減らせるカイム、見た目至上主義ならアレスティ系、ただでさえ減らないブーツでPPぐりを更に効率化したい贅沢さんにはロンダ。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:21:19};
--ロンダ…!君に決めた…! --  &new{2014-12-07 (日) 13:09:43};
-ボッチにはバイオはキツイですかね…?
となるとロンダかなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 22:32:09};
--バイオとるのにExが辛いってこと?まさかな・・・あんなんソロ余裕だぞ。きついなら練習するべき。 --  &new{2014-12-07 (日) 13:53:21};
---どう考えてもきぬしは装備が揃ってない初心者なのにソロ余裕()とか言われても困ると思うんだが --  &new{2014-12-07 (日) 14:53:49};
--ボッチでもバイオは余裕、きついならボッチとか言い訳せずにPT募集しろ --  &new{2014-12-07 (日) 15:01:52};
--ぼっちでもExブーストの日とか狙えば割とPT募集はあるから頑張れ。PT入れないコミュ障なら知らん。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:40:56};
--1-5なら初心者ソロでもいける。100周すれば称号込み込みでバイオゲット!うんキツイです。 --  &new{2014-12-09 (火) 13:30:46};
---称号の換算って500フロアだから、1週5回の25フロアなら20週間でとれるよ(にっこり)という冗談はさておき、普通なら250フロア(10週間)で[魔石1、原石20、欠片100]とアイテムコレクト称号[魔石2、原石50]、1-5巡回ならトラブ50使用で1週(5回)で原石1くらいだから原石10くらい。残り原石9個か10個をどう確保するかってとこじゃないかな --  &new{2014-12-10 (水) 12:11:04};
--メセタあるならクラフトファーレン4種セット安定だろ --  &new{2014-12-11 (木) 19:51:16};
---実際、バイオよりクラフトで職付けた技巧ファーレンの方が優秀なんだよねぇ…バイオの利点はサブBoを複数職で使いまわす場合(TeBoやFiBoみたいに)かデザイン[携帯時]だと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:27:18};
---Te以外はあんま必要ないから、別にバイオもクラフトしてもいいっちゃいいんだけど、全クラス消すのはなんか勿体無くてクラフトできないわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:46:56};
---ようやくジグ装備揃えたけどlv58じゃ技量値足りなくて装備できなかったorz --  &new{2014-12-13 (土) 07:48:54};
-マガツで実装されるブーツカコイイ。よこせ。(横暴) --  &new{2014-12-07 (日) 19:22:45};
--10^-6%のドロップ率でお待ちしてるはずさ --  &new{2014-12-08 (月) 00:10:13};
--いやしかしたしかにアレは欲しい。出るかどうかはともかく、初めて本気で掘りたいと思ったレアだわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 00:31:22};
---ただし運営の気分でしか奴と闘うことはできないんだろうな --  &new{2014-12-08 (月) 00:43:24};
---ほんとにね・・・緊急専用とか掘りたくても掘れないのってどうなんだろうね・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 11:42:14};
--前は特定の緊急でしか出ないレアってのはDFだけだったのがこれからは全緊急がそうなるんだもんな。運営も緊急ゲーを問題視してなかったっけ?よりいっそうひどくなるんですけど…まあ常設レア堀はアルチでってことなんかねぇ。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:46:18};
-JBはじめてみたいんですが、JBはやっぱスイッチなしならBoメインよりTeメインのほうがいいんですかね  --  &new{2014-12-08 (月) 16:11:40};
--TeかHuかは、スイッチのありなしじゃなくて、支援したいかどうか。自分で殴りたいならTeBoじゃ火力は出ないからBoHu。で、どうせBoHuにするならDBと共存したほうがいいってことでスイッチ使うだけで、ブーツ単独で見るなら打撃でも法撃でも大差ない。強いて言うなら法撃ならテクの威力も一応上がるけど攻撃テクなんてBoHuにはただのおまけなんで、流用する装備次第で選べばいい。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:27:51};
---なるほど、支援特化でもなきゃTeとゆうかテクにくくる必要性はないんですね チームで支援派が少ないので支援派でいきたいと思います -- [[キヌ]] &new{2014-12-08 (月) 19:26:06};
-通常攻撃中に武器アクで出る回転攻撃がどうにもうまく使えなくてそこも回避じゃダメなの?とか思ってるんだけどあれのうまい使い方ってどんなのがあるんだろうか --  &new{2014-12-09 (火) 13:21:51};
--PP回復用です。 --  &new{2014-12-09 (火) 14:52:02};
--あの攻撃だけで結構PP回復するからな。何回かPA使った後で1回挟むだけでも安定度が違ってくる。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:00:47};
--もうあれが無いと逆に不便になっちまうな。慣れればかなり便利。 --  &new{2014-12-10 (水) 09:53:28};
---あれを上手に挟めば延々と空中で蹴ってられるよな。各種PAやジャンプからの繋ぎに便利な感じ。 --  &new{2014-12-14 (日) 17:15:21};
---滞空させてサブパレ切り替えたり、グンネ頭張り付きながらごっそり回復したり、グラン使えない段数で無敵回避使う前のタイミング合わせとか、PP以外でも細かなポイントであって助かることが多い。 --  &new{2014-12-14 (日) 19:13:55};
--1HITで10回復するんだっけ? TeBoでシフデバレスタPA連発しまくってると結構お世話になるよね。 --  &new{2014-12-10 (水) 10:34:19};
---通常派生一発あたりPP10+デバPPリストレイトで3+エレメンタルFで3 *4 で脅威のワンアクションPP64回復。PPメーターに困ったことがない。 --  &new{2014-12-11 (木) 01:34:35};
---なお対雑魚戦においては複数体巻き込むことが多いのでいつの間にか全回復している模様 --  &new{2014-12-11 (木) 18:23:18};
---自然回復でも10くらい回復するからPP回収率すごいよな --  &new{2014-12-12 (金) 08:33:24};
--相手の向こうへ突き抜けるように、背中を取り続けるようなイメージで動かして物理的に攻撃を食らわないようにしつつ10×4+自動回復分のPPを吸い上げる強力な攻撃です --  &new{2014-12-10 (水) 10:38:46};
---危なくなれば(二段)ジャンプでキャンセル⇒回避なんてことも出来るね。なんだかんだでかなり自由度が高いから使い込めばその分楽しくなる素敵装備よね|ω・´) --  &new{2014-12-15 (月) 22:46:56};
--むしろ回避はステップだけでいいから、全てのタイミングでステキャンさせてほしい --  &new{2014-12-20 (土) 09:49:35};
-リンドブルムかっこいいなぁ・・・ 潜在気になる --  &new{2014-12-14 (日) 16:50:57};
--瞬息の構・・・これがどういう効果なのかすごく気になるよ。あと☆11エルアエトス、悪魔の遊戯・・・闇系テクのなんかだと思うがさてはてどうなるやら。 --  &new{2014-12-14 (日) 22:20:04};
---瞬息はチャージ短縮で遊戯は闇テクのチャージ短縮かな? --  &new{2014-12-14 (日) 23:42:49};
---瞬息は攻撃速度アップの可能性もありそう --  &new{2014-12-15 (月) 00:39:29};
---ラピブの効果UPという可能性・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 02:04:05};
---弓の死風連弾みたくラピッド時だけ倍率UPかもしれんな~ --  &new{2014-12-15 (月) 02:16:37};
-ふと思ったんだけど、テクチャージして属性書き換えたら、書き換えた属性の数値はいくつになるんだろ?武器の元の数値までしか伸びないのかな --  &new{2014-12-14 (日) 22:11:22};
--属性が変わるだけで属性値は武器数値依存。 --  &new{2014-12-15 (月) 02:04:32};
-いつになったらイケメンで有用なJbはでるん?もしくは迷彩 --  &new{2014-12-14 (日) 22:25:09};
--迷彩は同じく不遇だったナックル、DB共に抜けられちゃったな…俺はマガツのブーツに期待するよ…どうせでないだろうけどな! --  &new{2014-12-15 (月) 02:11:20};
---運営じゃなくてユーザー発祥ってところに絶望するよな、同じような企画が来ない限り運営に任せててもいつまでもイケメンはこなそう --  &new{2014-12-15 (月) 10:44:30};
---迷彩システム発表時から「迷彩は基本的にネタ系」って発表されてるのに何を今更・・・? --  &new{2014-12-15 (月) 12:32:34};
---↑それどこ情報だ…? --  &new{2014-12-15 (月) 23:26:16};
---迷彩を超カッコイイものにするとそれしか使わない、他のレア堀りのモチベに問題が出る、という話はしてたなぁどっかで。 --  &new{2014-12-16 (火) 03:56:01};
---それは確かに生放送かなんかで言ってたな ネタ枠前提って話は覚えがない --  &new{2014-12-16 (火) 04:09:43};
---通常武器のデザインがネタ系と言われても違和感無い現状 --  &new{2014-12-17 (水) 18:44:05};
---なんでやコモン系かっこいいやろ。なおレア武器 --  &new{2014-12-17 (水) 18:45:55};
-マガツに備えて、BoHuでブーツを使おうと思うのだ。候補は手持ちのフブキトウシュウ光、ロゼフロッツ光、あとはビジフォンで☆9以下を買う、のどれか。今までDBだったので、おすすめを聞かせてくりゃれ --  &new{2014-12-15 (月) 09:34:17};
--クラフトアレスティスかクラフトディオアレスティスがオススメ --  &new{2014-12-15 (月) 10:00:56};
---よく見たらフブキもロゼも法撃要求高いな、クラフトもマグの技量も50しかないから緩和30必須、と。やっぱりブーツはエレメンタル強化が優秀か -- [[木主]] &new{2014-12-15 (月) 10:17:03};
--JB特化か両立かとかで変わってくるんだが、とりあえずおすすめはバイオ 候補の中で選ぶなら火力系潜在で倍率が高いのならいいだろ --  &new{2014-12-15 (月) 15:26:26};
--妖滅牙きくならマガツ用に光ジギリバルティ作ってもいいんじゃないかな?もっとも妖滅牙の効果が黒の民に対してって記述だからわからないけど --  &new{2014-12-15 (月) 21:41:41};
--利便性でバイオかな・・全職・全部に乗る潜在。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:43:34};
--ラピブ切り、エレバ1振りのDB特化ツリーなので移動やシフタエアの発動に使えるかな、と思った次第じゃ。この様子ではバイオがいいみたいだね -- [[木主]] &new{2014-12-16 (火) 13:41:16};
--何か全職ブーツ要りそうだから、とりあえずバイオ交換してきた --  &new{2014-12-16 (火) 22:53:29};
---ULTとXHで出る星11ブーツが特に無いからジワジワ値上がりしてるんだよねぇ 属性上げは大変かも --  &new{2014-12-17 (水) 18:03:28};
--マガツXHでブーツはアーレス属性30でギリ及第点レベルで与ダメイマイチだわ 他ブーツとかもはや地雷レベル --  &new{2014-12-19 (金) 21:44:27};
---おまえの中では単発ダメジ10kでは地雷なのか。単発どれだけ出せば及第点なのだ? --  &new{2014-12-20 (土) 09:59:30};
---(´・ω)(´・ω・)審議中(・ω・`)(ω・`)>アーレス持ちの性格地雷は参加してもいいですか? --  &new{2014-12-20 (土) 22:11:50};
---だめ --  &new{2014-12-21 (日) 23:38:00};
---この子木はヴィント使ったことないエアプだってはっきりわかんだね --  &new{2014-12-22 (月) 17:32:03};
---XHでノルマ600万ダメ禍津に叩き込めるならいいんじゃね --  &new{2014-12-22 (月) 18:53:03};
-ファンタシースターIIの頃、つま先かカカト部分にナイフが付いて攻撃力が上がるブーツが1つだけ存在してだね --  &new{2014-12-09 (火) 14:03:52};
--よし、それ古ブーツとして実装しようぜ! --  &new{2014-12-13 (土) 17:12:41};
---くさそう --  &new{2014-12-14 (日) 09:52:36};
---洗剤は臭気香ですな --  &new{2014-12-17 (水) 17:56:59};
-輝石交換ショップに☆11エルアエトス未強化打撃値466法撃値476闇30確認。灰輝石シヴァ100とエルアリオ1で交換可みたいです。装備条件技量440でFiFoBoの3職装備可能でした。 --  &new{2014-12-17 (水) 19:37:55};
--石100 年末年始で揃うだろうか(白目) --  &new{2014-12-17 (水) 23:31:55};
--このエルアエトスの潜在は配信で悪魔の...って見えた。微笑でないからおそらく闇テク短縮の潜在かと --  &new{2014-12-18 (木) 02:27:35};
--最近育成し始めたTeBo用でクラフトディオアレスティス作るまでの繋ぎにエルアエトスでもいいかなと思ったけど、☆11だしその強化費用でクラフトディオアレスティス作れてしまいそうだな(白目) --  &new{2014-12-18 (木) 03:50:06};
-マガツ戦はアーレス勢が無双してくれるだろうから、俺のような雑魚に星12ブーツ出してください。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:37:31};
--本格的雑魚なら次は強化で絶望や --  &new{2014-12-17 (水) 08:44:43};
--アーレスブーツで無双は無理だなぁ・・・そういや☆12ブーツ俺に出してくれるってマガツさん言ってたわ。残念だったな。 --  &new{2014-12-17 (水) 15:30:38};
---お前には最後にレアをやると言ったな -- [[マガツ]] &new{2014-12-18 (木) 16:48:41};
---残念だったなぁ、TRICKだよ。 --  &new{2014-12-18 (木) 22:33:02};
---あれは嘘だ --  &new{2015-01-08 (木) 23:27:37};
--(´・ω・`)・・・負けないもん! -- [[きぬし]] &new{2014-12-17 (水) 21:11:01};
-マガツでJBがかなり必須らしい、と聞いて全クラス装備を検索したら、実装当初くらいに値段が上がってて、まあこの辺も野良クリアが難しい原因の一つなんだろうなぁーと。ってことで自分はバイオを急遽交換。 --  &new{2014-12-19 (金) 19:24:11};
--屋根1回経由しなくていいってだけで、必須ってわけでもないけどあればまあ便利かなぁ。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:20:53};
---屋根どころか直接まがっちゃん殴りに行けるからな。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:19:56};
---最初に登る時よりも足場登ってそこから落とされた時の復帰でものすごく便利 ダウンさせられてないなら全職ブーツに切り替え→そのまま空中ジャンプですぐ戻れる マガツがめちゃくちゃ動いてる時でもステップ連打で滞空し続ければ余裕ですぐ復帰できるし正直世界が変わった --  &new{2014-12-30 (火) 13:41:30};
--高々度の空間を利用した立体戦術の研究などもできるから、攻撃力の強化とはちがった楽しみかたもできるね。常設にしてくれたらNに行って、いろんな戦術を試せるんだけどな --  &new{2014-12-20 (土) 12:04:23};
--全クラス欲しいなら適当なコモンをクラフトした方が早いんだよなぁ。メイン職付けるだけでもいいし --  &new{2014-12-20 (土) 12:17:24};
--全職ブーツはマター品で手に入りますよー --  &new{2014-12-29 (月) 15:54:47};
-「特徴」のところに武器アクションでの回避行動はナックルのスウェーと同程度の無敵時間を持つ、ってあるけど、それ以上に長くないか?入力した瞬間どころかJAリング出て動作が完全に終わる辺りまでずっと無敵な気がする。 --  &new{2014-12-22 (月) 18:04:49};
--というかナッコーのスウェーはギアが溜まってるとアレだし動作の初めから終わりまでと言う意味かダッキングブロウと間違えたか --  &new{2014-12-23 (火) 09:58:58};
--明らかにこっちの方が長いよね おまけにこっちは三回できるし --  &new{2014-12-25 (木) 02:28:14};
---ナックルは何回もできるぜ・・・(謎の張り合い --  &new{2014-12-29 (月) 05:49:44};
---4thOPの空中スーパーダッシュはいつ実装されるんですか?() --  &new{2014-12-29 (月) 05:54:49};
---うはミスったチクショオオ --  &new{2014-12-29 (月) 05:55:54};
-しかし折角属性自由に変えれるのにPSO2が完全初出で過去作に似たような武器も無いから古の誓いが来る確率皆無なのがもったいないなー・・・w  --  &new{2014-12-23 (火) 23:56:11};
--観理眼「忘れてもらっちゃ困るぜ」 --  &new{2014-12-24 (水) 00:40:40};
--賢闘の型『全力で阻止する。』 --  &new{2014-12-25 (木) 17:04:08};
--古が出たら他の火力潜在が全滅だろって何度言えば… --  &new{2014-12-28 (日) 09:01:37};
--運営「もとの属性のみに古が発動するように調整します!!!!」 --  &new{2015-01-08 (木) 19:19:28};
-本当に武器の見た目って大事だよね・・・ --  &new{2014-12-25 (木) 20:08:35};
--DBはサンゲヤシャとかシンプルで性能もいいのあるけどJBは結構ゴテゴテしてて苦手って人もいるからのう。ロゼフロッツ/リヒトで満足してる俺はいいけど --  &new{2014-12-26 (金) 19:40:58};
---復刻もそもそも存在しないし、PSO2のデザイナーにかけるしかないね --  &new{2014-12-26 (金) 22:51:46};
---ロゼフリッツもいいがリンドブルムがコモンぽいけどかっこいいですよ。 --  &new{2014-12-28 (日) 08:56:57};
---↑で、出たらな・・・(白目 --  &new{2014-12-28 (日) 22:20:44};
---アレスティス系(ディオと無印)も見た目と性能両立できるで --  &new{2015-01-03 (土) 19:52:27};
--特に欲しい潜在がないならコモンクラフトがいいね。気持ち良く使えるから凄く快適。 --  &new{2015-01-08 (木) 01:01:34};
-西風ブーツはよ --  &new{2014-12-27 (土) 02:12:19};
--ぶっちゃけ支援TeBoやってる最中はこれ一個あればいいわ・・・ --  &new{2014-12-28 (日) 11:21:36};
-固定PAストライクガストの全職ブーツが欲しい --  &new{2014-12-29 (月) 15:52:48};
-思ったんだけどスイッチストライクの所に書いてある派生の依存は変更されないって間違いじゃね?普通にガスト、グラン、ゲイル、ジーカーの派生にも適用されてるし、シフデバザンバは関係ないし。紛らわしいから派生って所は消してテクニックだけでいいんじゃない? --  &new{2015-01-05 (月) 05:12:51};
--他のページでも勘違いしてる人多いので修正しました。問題あったら言ってください。 -- [[木主]] &new{2015-01-06 (火) 02:30:34};
-前提から間違ってるんだろうなというのはわかった上で聞くんだけと、JBオンリーで前線に立つ場合のサブで火力欲しくてFiってのはアリなんだろうか?それと、BoHuでもJBオンリーならマグは法撃に振ってスイッチ使わないで戦う方がいいよな? --  &new{2014-12-28 (日) 22:50:29};
--断然ありだけどもアーレスブーツとか☆12もってないなら靴にFi追加入れてFiBoしたほうがいいとおもう --  &new{2014-12-28 (日) 23:05:37};
--メインのJBスキルが追加されるか、サブFi(メインもだけど)が強化されるまでは微妙なところよね --  &new{2014-12-28 (日) 23:20:57};
--・常に正面に立てるならFiでもアリ、もしくはDF腕用の背後のみとかならアリ・今のレベルだと法撃装備で良いけどHuは打撃ステがツリーにあるし(余裕は無いが)Boのツリーは打撃が2つあるからブーツのみならこっちに振れる まぁレベル上限上がれば振る項目追加されると思うけど・ついでにバイオブーツあたりならバウンサーサブにした方が強いと思う --  &new{2014-12-30 (火) 11:52:52};
--キャスト以外なら法撃特化マグでいけるんじゃない?。 --  &new{2014-12-31 (水) 13:30:10};
--他の打撃武器使う気がないなら法撃でいい。 --  &new{2014-12-31 (水) 20:39:06};
--ちょっとでも気になるなら装備してみてステータスどっちが高いかで決めればいいんじゃないかな。サブクラスのステータス補正なんてないようなものだけど、スキルはけっこう大きくて、HuやFiなら打撃UPあるし、上にもあるようにキャストなら打撃の方がいいかと。 --  &new{2015-01-03 (土) 15:58:51};
--BoHuでツリーの打撃力UPに振れるんだったらスイッチ使った方が火力出るよ スイッチ取るのなんて1で取れるし使って損はない --  &new{2015-01-04 (日) 11:04:08};
--エレメントウィーク+シフタストライクで火力底上げできるメインTeも割とおいしいかな。風マス振ってればモーメント派生広範囲ザンバで火力底上げにもなるし、法撃力あがるからテクもそれなりの火力になるし、メギバ消費PP抑えられるし --  &new{2015-01-04 (日) 14:59:31};
---どこに枝つけるかよく分からんからとりあえず一番下に。BoHuについてだけど、種族はデュマ子でスキルはフィールド取ったりクラフト使うからクラマスしたり、あとエレバなんかも10振ってるからステータスに振る余裕はなかった。というかもう混乱してて……サブ込みだと素のステは打撃の方が高くなるし、でもブーツ自体法撃の方が高かったり、スイッチにすると法撃がカスダメとか。サブクラスの候補も多すぎてもうどれがどれやら。チームにJB使う後輩入ってきたから法撃特化BoHuで教えてあげたら他のチムメンから否定されるしもうボロボロで。このくらいの長文でいいから誰か確固たる根拠を、自信をください…… --  &new{2015-01-04 (日) 23:14:32};
--まず、エレバはいらない。とるとしても優先するものじゃない。んで、Teをからませず、HuやFiで装備して打撃のほうが高いんだったら打撃伸ばしたほうが良いかと。ブーツ自体が法撃高くても結局は装備した時のキャラのステータスが相手に与えるダメージに関わりますので。Teからませてるなら話は変わりますが....で、主がどういう戦い方をしたいのかが見えない。支援がしたいのか蹴りたいのか。ブーツはテクニックでダメージ与える武器ではないということをまず理解しよう。Teを絡ませるなら火力はあきらめるべきです。支援特化でJBを使ってやることは主にゲイルザンバだったりバフ。Teの場合、素の法撃力が高く、Te自体が法撃上げたほうが都合がいいので、JBも法撃特化が主流です。まぁTeは打撃も高いんですが、TeBoの場合打撃依存の攻撃をすることはほぼないです。スイッチをとる必要はありません。SP1がもったいないですからね。HuやFiを絡ませるなら、ある程度火力は出ます。でもそれは蹴りがメインでテクニックははっきり言ってほぼ使えません。Fiならまぁ少しはダメージでるんだけどそれでもFoと比べるとお察しなんで使うことはほぼないかな。Huなら安定した火力と安心の耐久力、Fiなら超火力が得られますがピーキーですので主のPS次第ではHuより弱くなってしまいます。そしてFiをメインにしないならリミブレは使えないしクリストも適用されないので火力は若干落ちます。法撃特化BoHuが反対されたのは汎用性に欠けるからでしょう。JBだけなら法撃特化でもいいんですが、DBやHu武器を使う場合に少し困りますからね。そもそもBoHuならステータスは打撃のほうが高い場合が多いですし。ごく稀にFoBoなんていう珍妙種もいますがそれはもっと使いこなせるようになってからですね。最後に、(クラフトしなければいけませんが)実はメインをBoにする必要はありません。むしろメインにすると弱くなります。TeBo、FiBo、HuBoのほうがいいですよ。 --  &new{2015-01-05 (月) 02:13:19};
---色々あるけど、とりあえず長文ありがとう -- [[木主]] &new{2015-01-05 (月) 06:49:10};
---ただし、打撃ステが使えるスイッチはメインBo専用 --  &new{2015-01-05 (月) 15:54:57};
---それもあるけど、ブーツ使いでBoをメインにして活きるのってBoHuしかないかと、スイッチ使うのもこの場合だけ、それ以外はBoサブにして法撃盛った方がいい。BoTeなんて正直何すんの?ってとこだし --  &new{2015-01-05 (月) 17:01:43};
---ブーツ主軸でBoHuよりHuBoにの方がいい理由が解らんのだが… --  &new{2015-01-05 (月) 17:36:54};
---JB主軸ならその通りですね。BoHuのほうがいいです。訂正します。 --  &new{2015-01-05 (月) 20:51:41};
---初心者に適当なこと教えるの楽しいよな。わかるぜその気持ち --  &new{2015-01-07 (水) 14:18:04};
---だから迷ったらHuFo(錯乱) --  &new{2015-01-08 (木) 13:05:00};
--クラフトJB+BoFi(クラマス10)でやってみた。これはこれでありだな。武器の選択肢が多い分、使い分けがやや面倒かな。JBならややPP盛ってPPスレイヤー維持すればBoHuに近い運用は可能だね。どっちかといえばFiBo+クリスト+状態異常付加するとさらに伸びるね。 --  &new{2015-01-09 (金) 02:41:25};
-BoBrウィークスタンス全然見ないな、被弱点部位、弱点属性一致だけでサフォイエ合計2万くらい出るし近接テクニックも余裕で1万は超える。アーレスみたいな一品ものと相性はかなりいいのにだまされたと思って一回使ってみて欲しいわ。 --  &new{2015-01-06 (火) 20:23:10};
--ザンバース以外はブーツでテクニックうつ理由がない。で、そのザンバースはBrよりTeで使う方が汎用性がある。ってのがBoBrがいない理由じゃないかな。 --  &new{2015-01-07 (水) 01:38:43};
--試しに使ってみたが帯に短し襷に長しってね、要するに勝手が悪い。PP効率的にもテクダメも。中途半端で限定仕様すぎる。JBで弱点蹴るのは苦労するし、ピンポイント攻撃より巻き込みのほうが手軽。ラムダアレスティス使っても然り。アーレスで推すくらいならBoTeかBoHuで押し切ったほうがダメでるだろ。アベスタとスイッチで併せていくなら面白いかもしれない(Br武器は使えなくなるだろうが・・・) --  &new{2015-01-07 (水) 08:43:04};
--仮に攻撃テク混ぜるとしてもサブFiでいい --  &new{2015-01-07 (水) 09:03:39};
--BoHuで普通にJBのPAで戦ってれば火力出るんで別に・・・、乙女でごり押し出来るから結果的に火力の底上げにもなってるし --  &new{2015-01-08 (木) 11:45:36};
---靴のいいところはPAさえ出してしまえば後は動作終了までSAがついてる所だな、咄嗟に出せる分マッシヴより使い勝手が良い --  &new{2015-01-08 (木) 13:02:47};
--BoHuでいいのは同意だけど、一応テク職である以上他職からテク撃てと強要される場面もあるからこういう考え方は嫌いじゃない。ただアンガにもビブラスにもルーサーにも状態異常かけないBoがいるからBoHuでいいって断言はしたくないな。 --  &new{2015-01-09 (金) 10:17:21};
---テク撃てなんて強要されたことなんか今まで一度もないんだが Boだから絶対相手を状態異常にしなきゃいけないなんてこともないし --  &new{2015-01-09 (金) 13:22:58};
---他はともかく敗者相手なら時計前でゲイル撃ってりゃ異常状態に関しても文句を言われる筋合いは無いはずだが --  &new{2015-01-09 (金) 16:28:38};
---ゲイルくるくるしてくれるBoに文句はないが、それすらしないやつもいるんでね。状態異常で大ダウンとれるエネミー相手ならBoに状態異常かけて欲しいがな、純テク職はイルバ撃つし、てか状態異常さぼっていいほど、DB以外のBoは強くないぞ? --  &new{2015-01-09 (金) 17:40:40};
---そんなに他人に要求するなら自分でしたら?偉そうに。 --  &new{2015-01-09 (金) 18:23:25};
---ルーサーはともかくアンガとビブラスに関してはヴィエラでイルグラ使えるだろ 文句言ってるけど自分だって状態異常サボってるんじゃないですかねえ? --  &new{2015-01-09 (金) 18:50:10};
---光弱点相手にイルバ撃ってるテク職ってただの妥協氷マンじゃないですかーやだー --  &new{2015-01-09 (金) 18:57:57};
---TeBoやってるが強要されたことはないなwww それこそ強要されるタイプならサブテク職にしろってもの。BoBrなら打・法どちらでも使えはするがPSを要求され、各状況に適応しなければ並以下。癖の強い手間がかかるだけの器用貧乏はお断りだwww 適当にテク撒くだけなら他でもできる、だが今はジーカーがある。肝心なときに使えない奴は何やってもダメだ。まずはやってみろwwキツイぞBoBrは --  &new{2015-01-09 (金) 22:16:18};
-&color(Red){''コメント数が2300行を超えているため新設を行います。''}; --  &new{2015-01-09 (金) 22:34:12};