Top > Comments > ダークファルス・ペルソナVol.2


[[ダークファルス・ペルソナ]]
-新設 --  &new{2019-02-10 (日) 17:04:06};
-Tのペルソナの発狂中って腕ロックできるけど部位破壊可能? --  &new{2019-02-10 (日) 17:04:45};
--腕ロックは部位破壊ないオリジナルのペルソナでも可能。つまり部位破壊はないと思われる --  &new{2019-02-10 (日) 21:23:30};
--Nで自爆後に腕だけ殴っても壊れずそのまま死ぬけど、トリガーだとどうなるかはトリガーでやってみないと確かなことはわからないね --  &new{2019-02-11 (月) 00:52:11};
-古いコメントページってどこからみれますか? --  &new{2019-02-10 (日) 21:21:29};
--大人しくwiki内検索かけるか最新の20件~のとこに他ページと同様過去ログリンク張ってくれることを祈る --  &new{2019-02-10 (日) 22:01:42};
-場外退場しなくなってから突進して握り潰す攻撃を見なくなったけど、単純にプレイヤーとペルソナとの距離が遠くなる事が少なくなったからだろうか --  &new{2019-02-11 (月) 00:28:37};
--今日も見たけど、頻度自体は激減したから多分そうだね。修正前はリカイシガタイナーのあとでよくやってきてたし。 --  &new{2019-02-11 (月) 00:56:33};
--修正前は場外の一定距離まで離れると使う復帰技だったんじゃないかな、それで場外へ行く可能性が減って使用頻度が減ったとか --  &new{2019-02-11 (月) 10:13:18};
-数十秒討伐ってSHでも不可能なん?シオンユニのドロ率がSHとXHで同率って聞いて、マルチ全員が14・15武器装備の85〜90レベが12人集まってくることがザラにあって、XHの12分の1程度しかないSHのこいつは「秒殺余裕やろw」って思ってたのに、なぜか妙にしぶとく耐えやがる。それでもXHよりは早いけどさ、お前まさかSHの1900万に人数補正掛かってるとかあって実際は8000万〜1億程度になってるとかないよな? --  &new{2019-02-11 (月) 01:08:59};
--デウスの天罰みたく単純に特定モーション取らないと一定HP以下にならんというだけでは --  &new{2019-02-11 (月) 01:13:13};
---いやでもちゃんと白い数字見えてたし、仮面付け替えるアクション以外はアーデムやファレグみたいに喰らい判定消滅することもなく殴り続けられてたし、ましてやレスタゴーレムやグランソーサラーみたいにこいつ自身が回復の緑数字が出てることもなかった。だったら普通与えた白い数字の分ダメージ反映されてもおかしくねーよなぁ。なのにソロと12人で討伐時間が2倍しか違わないとかちょっとあり得ないというか謎補正で体力増えてんじゃねーかっていう -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 01:26:40};
---実装からこれだけ経って、ダメージ出てるけど通ってない時間があることにまだ気付いてなかったのか? --  &new{2019-02-11 (月) 01:28:52};
---「ダメージ出てるけど通ってない」←いやこれおかしいってか矛盾しまくりやんけ…ヴァーダー砲台とかマザーアームみたいに分離して独立行動しているオプションみたいなのならわかるが、こいつそんなのないし。普通にバグか、謎補正でHP激増してるんじゃね? -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 01:39:46};
---イカレタ火力ぶち込んでスキップっつうコンテンツ破壊防止に出来たストッパーだよ --  &new{2019-02-11 (月) 01:42:18};
---ダブルの舌と同じようなもんだろ --  &new{2019-02-11 (月) 01:54:37};
---ずいぶん前からある仕様なのに今さらすぎるな --  &new{2019-02-11 (月) 02:16:07};
---「俺が知らないからそんな仕様はない!」ってアホかと。 --  &new{2019-02-11 (月) 02:16:55};
---例えばアーデムのテトラグラマトン前に、「アーデムを殺しきれるダメージ」を与えてもストッパーがかかって発動後じゃないと倒せない。ペルソナにもストッパーが存在して、例えば最後の自爆攻撃中には絶対に倒せない(完全に頭を垂れるまで待たないとダメ) --  &new{2019-02-11 (月) 02:18:52};
---自爆攻撃中にパニックダウンが入ると、そのダウン中に攻撃を与えても絶対に倒せないみたいな現象も確認されている。 --  &new{2019-02-11 (月) 02:20:30};
---つまりこれが一つの結末に過ぎない!をHuソードのイグパリJGカウンター成功させて見かけだけトップクラスDPS叩き出せたとしても完全に埋まるまで1HP足りともノーダメージ、あるいは減ったけど即瞬間強制回復しているに等しいってのか。とんだクソ仕様だなぁ、ただでさえEP5ボス中ワースト3に入るクソモンスなのに。 -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 08:44:15};
---マロン「仕方ないマロ 僕は悪くないマロ」 --  &new{2019-02-11 (月) 11:11:09};
---木主さん知識つきましたね。初心者なら仕方ないから気にしないで --  &new{2019-02-11 (月) 12:33:51};
---ストッパーかけなかった結果マザーではXH本体戦1分切りみたいなことやらかす奴らも現れたがな、まぁあれはあれで見てて気持ちよかったが…てか昔からある仕様にそこまで文句言うなら無理にやらなくてもいいんだぞ?何も掘れなくなるのとトレードオフだけどな --  &new{2019-02-11 (月) 20:45:11};
---マザーどころか、エルダー本戦とマガツ前半戦の腹パン瞬殺、ルーサー本戦顔面パンチ瞬殺ゲーのせいじゃね?それらとマザーの間にきた旧徒花と旧大和もその時点で既にストッパー仕様あったはず --  &new{2019-02-11 (月) 20:59:04};
---テトラグラマトンはザンバで貫通できるから違うと思う --  &new{2019-02-12 (火) 08:00:05};
---ザンバースしないと倒せないなら違わないだろ… --  &new{2019-02-12 (火) 08:14:01};
---同じHPストッパーでもアーデムやDFダブルみたいに喰らい判定が一旦消えるわけでもなく残り続けたままダメージ自体は反映されるから余計にタチ悪いんだよね。SHのこいつをXH相応のメンツがイジメていつもの3倍ダメージ与えてるのに妙にしぶとく生きてるのかと錯覚して「こいつHP3倍なってんのかよ」、って勘違いしがちなのがねぇ --  &new{2019-02-13 (水) 19:03:00};
--ダメージキャップは、1回目形態変化前、2回目形態変化前、DPSチェック前、最後の自爆してから完全に沈むまでの4箇所あるよ --  &new{2019-02-11 (月) 02:10:10};
---これXHだけの仕様かと思ってたんだが、まさかノーマルですら存在するのかよ…どんだけ瞬殺されるの嫌ってんだよクソ運営は。SHに下げてんだから雑魚は大人しくやられろ、って思ってんのに元気玉も爆発も見せつけられてウンザリだ… -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 08:46:46};
---デウスもそうだけど、Nのオーディンやエルゼリオンにもあるよ。昔からの仕様 --  &new{2019-02-11 (月) 10:45:51};
---最近始めた説  ストッパー言われてすぐ理解しないあたりでお察しだけど。 --  &new{2019-02-11 (月) 12:35:14};
---XH級装備でVH以下の非エキレイドマルチに乗り込んで即殺するオレツエーな新規殺しのクソも居るから仕方ないね --  &new{2019-02-11 (月) 19:48:07};
---オレツエーな新規殺しがいるのか。よしいいこと考えた。HPストッパーってやつ作ろうぜ --  &new{2019-02-11 (月) 22:51:20};
---かしこい --  &new{2019-02-11 (月) 23:05:18};
---デウスとかと戦わすと憤死しそうな絹やな --  &new{2019-02-11 (月) 23:27:42};
---前半の仮面壊して状態異常ってよくないんすね --  &new{2019-02-12 (火) 13:41:38};
---このゲームに限らず大ボスにはよくある仕様やんけ --  &new{2019-03-01 (金) 14:45:41};
--地球と繋がった際にリアクティブアーマーを知ったんだよ --  &new{2019-02-17 (日) 08:57:24};
---ノーマル森からすでにラッピーという先達がいる&color(White){っきゅ}; --  &new{2019-02-19 (火) 09:05:06};
---ラッピーやナヴラッピーはそれとっくに死んでる扱いだから。一回EXP入った時点でエネミー討伐COにカウントされてるし、起き上がった時に喰らい判定復活するけどダメージ入らないしCOカウントもされないからアンガみたいに2回倒したことにもならない。エルゼリオンが切れた尻尾残して飛び去っていくのと同じ --  &new{2019-02-19 (火) 11:52:49};
-DPSチェック成功の必要ダメって出てるんかな --  &new{2019-02-11 (月) 23:30:58};
--この緊急だいたい参加してるけど破壊成功したの2回しかないな。最近だとダンスしはじめるやつ見たくらい成功しない --  &new{2019-02-13 (水) 01:02:09};
---時間の無駄だからね仕方ないね何十秒玉殴るつもりだよという --  &new{2019-02-15 (金) 16:25:37};
--壊しても鯖二位だったからほんとどっちでもいい。 --  &new{2019-02-15 (金) 16:39:53};
-後半の胸狙いでGuのアナザーやHrのHTF撃ってるとダウンの時でも他の部位に当たったりするけど、どの角度から撃てばいいの? --  &new{2019-02-15 (金) 23:13:57};
--正面から腕を開いてる時に貼ってるな 笑って店よの頻度がうざいほど高いから、逆にそこがきっちり貼るチャンスと思ってる --  &new{2019-02-21 (木) 09:43:24};
---これはチェインの話だった アナザーは使わずにサテ連打で --  &new{2019-02-21 (木) 09:46:10};
--いや、チェインは問題なく貼ってるよ 聞きたいのはチェイン稼ぎ時やチェインCT中やPP回収時に使うアナザーのことなんだ 左からは心臓じゃない胸に、右からは肩に、まっすぐからは頭に当たったりしてしまうみたいだから、ここからこう撃てば絶対に全HITが弱点に当たるって角度とかないかなと あとHTFの縦斬りも頭に行く --  &new{2019-02-22 (金) 21:53:50};
-DPSチェック攻撃、何回かボイス聞いたけどやっぱり「宿命(しゅくめい)」より「創世(つくりよ)」に聞こえるな --  &new{2019-02-13 (水) 01:10:44};
--宇野検定一級あげる --  &new{2019-02-13 (水) 07:34:44};
--宿命でも創世でもなく「救いを」をなんだよなぁ --  &new{2019-02-14 (木) 01:29:22};
--ま た お 前 か --  &new{2019-02-14 (木) 02:49:46};
--そこまでしてセリフ決めたいの? --  &new{2019-02-14 (木) 19:20:24};
--初めてこのページにコメしたのになんでこんな煽られなきゃならないんだ…決めつけじゃなくて「そう聞こえる」ってだけなのに。救いをって聞こえるのは盲点だった。とりあえず誰かと間違えてるだろうから謝ってくれ -- [[きぬ]] &new{2019-02-17 (日) 01:01:23};
---い間違えてるも何も定期的に君みたいな「ただのアホ」が湧くからうんざりしてるだけ。あやまってwww --  &new{2019-02-17 (日) 01:11:25};
---「やっぱり」なんて言葉使ったらこないだの人と同一視されても文句言えないと思うんだけどな。 --  &new{2019-02-17 (日) 01:47:49};
---謝罪を要求するニダ! --  &new{2019-02-17 (日) 01:49:39};
---こないだの人とか言われても俺は知らないし、この程度でただのアホ呼ばわりされても困る。言っちゃ悪いけど早合点してすぐに煽るあんたらこそアホなんじゃないのか? -- [[きぬ]] &new{2019-02-17 (日) 04:07:32};
---木主さんにいうけどsWikiは基地外からエアプ、本当の達人まで集う場で全員が同じ発言権もってしまってるからスルースキルないとらやっていけないぞ。そしてほとんどの人が煽るから議論にもならんし勝ち負け判断する材料もないからね --  &new{2019-02-17 (日) 05:13:32};
---そうだな。一般常識やまともな思考がない奴らに話が通じると思ってた俺が馬鹿だったよ。間が悪かったと諦める -- [[きぬ]] &new{2019-02-17 (日) 08:00:14};
---そうやってスルー出来ないとおもちゃにされるだけだぞ --  &new{2019-02-17 (日) 19:01:33};
--しゃーない。前出でも同じ説出した奴いて荒れた過去があるから。書き込む前によく調べようねって教訓。 --  &new{2019-02-17 (日) 08:51:31};
---実際これだと思う。確認もせずに激怒してるならそれこそ笑い者になってしまう。 --  &new{2019-02-19 (火) 11:42:26};
---なってしまう、っつーかもうなってるけどな。悲しいことに素で。 --  &new{2019-02-19 (火) 13:34:15};
---あ、そっかぁ…。かなしいなぁ(精一杯の同情) --  &new{2019-02-19 (火) 15:27:15};
-もしやと思って今日ソロついでに挙動確認して気づいたが 逆さ時以外のリカイシガタイナ突進&ハメツノキオクレーザーと時止め時の背後瞬間移動斬りなくってない?? 大幅に減少って割には50分みっちり戦って1度も使われてないんだが 気の所為だったら申し訳ない --  &new{2019-02-19 (火) 03:30:16};
--気のせいです。逆さまビームは相変わらずやってて頻度は少なくなったが理解しがたい飛行形態もやってるし背後瞬間移動斬りはルーサー時にしばしばやってる。(後半の時は逆にやってるの見たことない) 多分たまたま遭遇してないだけかな? --  &new{2019-02-19 (火) 11:41:09};
--ハメツレーザーと瞬間移動背後斬りは攻撃範囲的に多分ヘイト持ちが特定タイミングで距離とってないと撃ってこなかったりするパターンじゃね --  &new{2019-02-19 (火) 11:57:09};
-頭攻撃時やDPSチェック時にツインダガーで密着しながら攻撃するとダメージ表記が出たり出なかったりするんですが、ちゃんとヒットしてるのか心配です…通常攻撃を打ったところダメージ表記は出なかったんですがPPは回復したので、12人マルチだからダメージの表示限界で表示されないとかなんでしょうか…(復帰勢) --  &new{2019-02-19 (火) 13:46:29};
--因みにダブルセイバーでイリュージョンレイヴなどを撃つとしっかりフルヒット分表記されます。 -- [[木主]] &new{2019-02-19 (火) 13:47:19};
--そうだよ。ザンバとかがあるとなりやすいとも聞く。 --  &new{2019-02-19 (火) 15:26:07};
--当たっているかどうかは随時PPを見て確認しよう。当たっていれば消費の他に回収も出来ているはず。 --  &new{2019-03-02 (土) 22:31:23};
-誰か突進→握り潰しの画像でツイッターのいいねとリプライ押す画像作ってくれ --  &new{2019-02-20 (水) 02:19:34};
--雑談板でどうぞ --  &new{2019-02-20 (水) 06:51:09};
-双子面時のフィールド外ワープ高速突進2回攻撃って毎回俺への直撃コース取ってくるんだけど、誰から見ても自分に当たるコース取って来る様に処理されてるんか?俺はHP特化装備なんだがHPが一番高い奴に向かってくとかなんかなぁ・・・ --  &new{2019-02-21 (木) 13:40:46};
--真ん中通ってるだけやで。 --  &new{2019-02-21 (木) 14:05:12};
--十字突進。一回目の90度ずらして二回目が来る。真ん中いるとかならず二回食らう。 --  &new{2019-02-21 (木) 15:11:54};
--はぇ~気付かんかったわ~感謝やでー --  &new{2019-02-21 (木) 21:42:39};
--DFダブルのときもそうだけど2回目の突進は1回目の突進の(ペルソナから見て)左に90°旋回した角度から来るのよ〜 --  &new{2019-03-01 (金) 17:20:50};
-調整されてから最終形態時の双子パーツが完全に腐ってんな ソロとかだと時間かかる分見る機会はあんのかもしんないけどマルチじゃ1度も使わず落ちるのも普通にある --  &new{2019-02-21 (木) 14:06:09};
--場外突進減らすのはわかるとして逆さ形態は別に減らさなくてもいいんじゃないかとは思った 復帰に場外突進するとはいえ通常時が激減してる中央へスーッて戻ってくようになったから今ならそこまで気にならなそう --  &new{2019-02-21 (木) 14:10:06};
---最初の落下の無駄時間が長いし攻撃始めるまで完全無敵でただ待つだけの時間だから要らんわ --  &new{2019-02-22 (金) 23:47:59};
---いや最終形態時の話だぞ --  &new{2019-02-24 (日) 01:31:26};
---だからその最終形態。予兆付けてドヤァ…と降っておまけ攻撃の落下剣パリンして動くまで判定無しなんだよアイツ --  &new{2019-02-24 (日) 12:35:01};
-今参加した緊急で、すげぇバグ行動パターン出たわ。DPSチェックの最初の球を壊せたと思ったら、もう一度球を作るんじゃなく「刻め、果て無き闇の導を!」の連続衝撃波を撃ち始めて、それが終わっても普通に動く感じだから叩きに行ったら、いきなり「これで・・・バッドエンドだ!」言い出して球を叩き付けたポーズになっていきなり爆発。何人かが意表突かれてペロってた(俺もアイアンウィル発動 --  &new{2019-02-22 (金) 01:41:38};
--バグじゃなくてホストがラグかったんでしょ --  &new{2019-02-22 (金) 01:51:33};
--仕切り直しをだ!ずーーーと繰り返すしたりもしてたしこの緊急は色々不安定すぎる --  &new{2019-02-22 (金) 01:54:02};
---「笑ってみせよ」でEFの中に引き摺り込まれるから描写設定上げ過ぎてるバカがホストとると高確率で処理落ち起こし始める --  &new{2019-02-22 (金) 09:23:38};
--こっちなんて死ぬまで棒立ちだったぞ、DPSの球体すらしてこなかった --  &new{2019-02-23 (土) 00:24:12};
--多分DPSチェック中にパニック --  &new{2019-03-02 (土) 05:20:16};
-みんなは笑ってみせろ!で吸い込まれてる間ってなにしてる? 2段ジャンプで仮面狙い撃とうとしてもすぐ下ろされるから何かいい方法ないかな --  &new{2019-02-22 (金) 07:27:47};
--HrなんでTMGでPP回復して球体に紫の円が見えて爆発したらカウンター2回 --  &new{2019-02-22 (金) 07:49:11};
---Hrなら左ダイブしてレーサー2発とか左にヴェイパー気弾とか左TMGステアタから通常とかで普通にヒットするぞ --  &new{2019-02-22 (金) 19:19:42};
---既出だったらすまんが2段破壊後のエンドはコアロックして撃つより腹筋の下辺り(最初はロックできる胴体の部分)を肩越しで狙って撃つと安定して3hit以上稼げるぞ、良ければ参考までに --  &new{2019-02-24 (日) 09:29:25};
--Guだから横Sロール通常でチェイン貼り付けと貯めしてるわ --  &new{2019-02-22 (金) 08:19:02};
--テクター。ハンマー移動だったら圏外に脱出可能。でもいくらかダメージ受けるのは覚悟で胸に飛び込んでっちゃうほうが多いかな。 --  &new{2019-02-22 (金) 08:35:08};
--Foだけどグランツ→レバラ→置きアンティしてる --  &new{2019-02-22 (金) 08:41:20};
--笑ってる --  &new{2019-02-22 (金) 09:30:55};
---「理解しがたいな!」 --  &new{2019-02-22 (金) 14:56:59};
--Fi ダガーでワルツシンフォワルツシンフォ!爆発の瞬間にグルグル!グルグル! --  &new{2019-02-22 (金) 10:08:10};
---グルコサミン! --  &new{2019-02-22 (金) 10:17:06};
--ステジャンステで無理やり懐まで行ってサクラ零式か、吸引に逆らわず胸をロックしてハトウリンドウやってる --  &new{2019-02-22 (金) 17:49:49};
---既出かも知れんけど、T版の最終形態は距離をとった時限定で、飛び上がって地面に潜行→ヘイトが向いたプレイヤーの真下から急襲する攻撃もある、腕突き出しからのレーザーも距離が遠い時限定かも --  &new{2019-02-24 (日) 04:59:02};
--チャージパリングでHP回復 --  &new{2019-02-22 (金) 19:22:45};
--HrTMGでリロードかモーメント撃ってギア回収してCブラン準備 --  &new{2019-02-22 (金) 23:43:15};
--Fi 連ステで無理矢理近づいてコアにアーチャー→零サー --  &new{2019-02-23 (土) 00:52:18};
--イルグライルグラモタブで置きアンティジャンプショトミラ --  &new{2019-02-23 (土) 07:45:44};
--ワイヤーでカイザーしてるとコアに面白いようにヒットするからオススメだぞ --  &new{2019-02-23 (土) 10:06:14};
--周囲見てHP減ってる人がいたらノンチャレスタやメギバ、シフデバ延長等。基本はザンバからのカウンターブランや通常カウンター --  &new{2019-02-23 (土) 10:10:02};
--ギアエクに持ち替えて爆発とエルダー衝撃波でカウンター2連 --  &new{2019-03-01 (金) 12:58:36};
--(´・ω・`)ゼロパラなら左に脱出しながら胸に攻撃当たり続けるよ。ロデオとか重力より推進力が勝るPAなら離脱できるお。 --  &new{2019-03-03 (日) 14:12:43};
--Brで左胸部分にロックしてシュンカシュンランか、弓に持ち替えて向かって左にスライドするようにバニボマ。あと最終形態逆立ちからの「破滅の記憶を」も同様に胸ロックでシュンカシュンランで追いかけると最終弾が弱点にヒットするからおすすめよ --  &new{2019-03-10 (日) 03:31:04};
-初見で遊んだ時「理解しがたいな」の部分が「理解しなさいな」に聞こえてエルミルくん急に口調変わったなとか思ってました。 --  &new{2019-02-23 (土) 08:40:18};
--ナカーマ --  &new{2019-03-01 (金) 07:05:30};
-巨躯の面の時って面の下部分にも判定あるのかどうか未だに分からん --  &new{2019-02-23 (土) 23:50:48};
--無い。つか判定は面そのものじゃなくて面付けてる頭 --  &new{2019-02-24 (日) 12:33:23};
-ラグの影響かもしれないけどエルダーの時に状態異常中にもう一度状態異常になった --  &new{2019-02-24 (日) 02:22:36};
--状態異常は何回も入ります上見て --  &new{2019-02-25 (月) 05:22:06};
---攻略のところには同じ形態への異常ダウンは二回以上は確認されていないと書いてありますね --  &new{2019-02-25 (月) 06:09:49};
---最初に2回掛かるって書いた人はちゃんと検証したのかね --  &new{2019-02-25 (月) 10:39:23};
---以前アプにバーンが2度入った報告した者です。動画撮ってなかったのであれですがその時居合わせた複数人に「今2回バーン入ったよね」って確認とった程度です。申し訳ない --  &new{2019-03-01 (金) 22:03:26};
-既出かも知れんけど、T版の最終形態は距離をとった時限定で、飛び上がって地面に潜行→ヘイトが向いたプレイヤーの真下から急襲する攻撃もある、腕突き出しからのレーザーも距離が遠い時限定かも --  &new{2019-02-24 (日) 05:00:12};
--ダブル形態の最初のやつのつもりだと思ってた --  &new{2019-02-24 (日) 05:32:56};
--飛び上がった瞬間、左腕をめっちゃ振りかぶってエネルギーチャージしてるから、潜行する瞬間にも上からの攻撃判定があると思う --  &new{2019-02-24 (日) 16:05:53};
-何日か前にSHやったら急に止まった挙げ句、勝手に仮面が切り替わった事があったな。そのまま攻撃したら倒せたけど、どういうバグだったんだ? --  &new{2019-02-26 (火) 21:05:32};
--はいはい。 --  &new{2019-02-27 (水) 00:23:24};
---生まれたての仮面だったんだな。 --  &new{2019-02-27 (水) 04:35:31};
-既出だったらすまん。今回のペルソナ、第3形態ムービー時に胸ロックできたんだが、未だに発生の法則性がわからぬ…一体なんだったんだ(ムービー時にダウンして大草原 --  &new{2019-02-26 (火) 22:29:27};
--普通にロック範囲内にあるかどうかの話 --  &new{2019-02-26 (火) 23:26:42};
--多分だが同期失敗しておまえのとこのムービーがラグってる。他の人の画面では先にムービー終わってる時に発生してる。 --  &new{2019-02-27 (水) 04:37:11};
-質問すまんがこのページではオフゼユニがSH以上の71~に入ってるが当のオフゼユニのページではXHの86~と書いてあるんだがどっちが正しいんだ? --  &new{2019-02-28 (木) 14:15:08};
--★12オフゼも星震ユニットもSHから落ちるよ。心ある人は更新してあげて。 --  &new{2019-03-01 (金) 06:21:35};
-こっちのチルミル君も何らかのアクセサリーも欲しい --  &new{2019-02-28 (木) 19:22:47};
--仮面シリーズ出そう --  &new{2019-03-01 (金) 12:25:26};
---クソデカ巨躯の面はめっちゃほしい。顎が地面に突き刺さるサイズ --  &new{2019-03-01 (金) 22:57:15};
---双子の仮面は実は下の方にもピンクの仮面があってアークスで言うとその位置は…… --  &new{2019-03-01 (金) 23:13:07};
-Fiですが、ルーサーモードの腕がめちゃくちゃ動いて攻撃を当てられるタイミングがなかなか少ないんですが、みなさんはどうやって殴ってますか? --  &new{2019-03-01 (金) 11:32:41};
--んー。顔殴ってる。特殊ダウンしたら手に行く感じ!ダガーでも手はきびしいからね… --  &new{2019-03-01 (金) 12:24:46};
--基本顔行って1発目の突きが来たらTA乗せイリュージョン待機して2発目の突きの硬直に腕にフルヒットさせてる。クロス切りが来る時もあるけど・・・ --  &new{2019-03-01 (金) 13:02:39};
---なるほど…闇雲に腕を追いかけるよりは顔を殴りながら待ったほうが有効っぽいんですね…ありがとうございます! --  &new{2019-03-01 (金) 14:51:34};
--腕狙いならナックルの遠距離PAやガンスラ射撃PAのが楽だと思う。サブHuならワイヤー、パルチの遠距離もある。腕を追いかける近接型(つまりGuも)がヘイトをとってしまうと、ペルソナがそっちを正面に捉えるので余計に腕が遠のいてしまう。延々時計回りや逆時計回りをしているときは多分それが原因よ --  &new{2019-03-15 (金) 05:45:08};
-他のDF達は本体入るようなコックピットというかスペースあるけどこいつは無さそう...無いのか?少なくとも頭は空っぽだから頭は無さそう、そもそも生まれる経緯が特殊かぁ --  &new{2019-03-01 (金) 16:39:13};
--胸というか上半身全体がコアみたいなもんだからそっちにいるんじゃねえの? --  &new{2019-03-01 (金) 19:19:31};
--肉体はエピックで既になくなってるし --  &new{2019-03-02 (土) 12:38:28};
-この緊急の前のアナウンスで「オラクル船団進路上」って言ってるけどオラクルってどこに向かっているんだろうか --  &new{2019-03-02 (土) 12:59:26};
--オラクルは元々一部のフォトナーの調査組織の船団で色んな星やら宇宙でダーカー因子やら異変やらを調査したり駆逐してた(ざっくり)ので、ようは目の前に異変があるから排除しようかってこと --  &new{2019-03-02 (土) 23:37:07};
--様々な惑星の「調査」をしているが目的は不明。 --  &new{2019-03-02 (土) 23:40:34};
--アークスやオラクルにいる人たちのそれぞれの母星は健在なんだろうか。破壊されてて、宇宙警備と謳ってるけど実際は漂流してるだけという可能性は。それよりもオラクルの現マザーシップに遊びに行きたい。 --  &new{2019-03-03 (日) 12:59:39};
---後にフォトナーとなる古代人は故郷を捨て惑星シオンと出逢い、アークスの先祖はもともとどこかの星で拉致された原住民が改造されたものなのでとっくに故郷は壊滅してるかと。定住先探しの途中で深遠にメチャクチャにされて深遠、ダーカー討伐に切り替わった感じかね --  &new{2019-03-03 (日) 13:39:07};
---フォトナーは全宇宙を植民地にしてたんだから定住先を探してたも糞もないよ、宇宙全てがフォトナーの住みかだったんだし --  &new{2019-03-08 (金) 18:07:15};
--ダーカー絶対抹殺するマンだった組織だけど、もう安藤が深遠を倒したんだからダーカーはいないはずなのよね。今出てくる(期間限定の)ダーカーってペルソナが生み出したって設定だし。ペルソナ実装直後はダーカーいないはずだからどこに向かっているのかは確かに不明 --  &new{2019-03-06 (水) 16:17:11};
---大元の発生源が無くなったからといって既に生み出された分が消える訳でもあるまい。しかも個々が侵食しては増える --  &new{2019-03-06 (水) 16:27:03};
---深遠倒したらダーカーも消えるんじゃないかな?マスカレ倒した後アルマが「終わったー!」って言ってダーカーの大群も消えたっぽいから、てっきり全部消えたと思ってた。 --  &new{2019-03-06 (水) 22:23:14};
---それはそいつが召喚したからだろ --  &new{2019-03-06 (水) 23:23:44};
---深遠はシバが吸収しただけだし、ペルソナは変わらず襲ってくる定期 --  &new{2019-03-08 (金) 18:06:18};
---深遠ってシバが次元を渡るために利用しただけで吸収はしてなくね? --  &new{2019-03-09 (土) 17:03:51};
---ロジオが「深遠のエネルギーを利用してシバが現れた、ということは、深遠はそれで消滅した?そんな単純なことなのでしょうか……?」って言ってるし、どうせ深遠も消えてないぞ --  &new{2019-03-09 (土) 17:21:05};
-今までずっと「狂気に怯えろ!」が「恐怖に怯えろ!」だと思ってた(聞こえてた)俺は疲れてるようだ --  &new{2019-03-03 (日) 06:57:02};
--同じような話題あるんだからそっちにつなげたらどうなんですかね・・・? --  &new{2019-03-03 (日) 13:58:23};
-なんか全体的に強くなってない?気のせいかな --  &new{2019-03-08 (金) 07:16:03};
--参加者が弱くなっただけだぞ --  &new{2019-03-08 (金) 07:30:35};
---やたら強いかやたら弱いかで中間層がごっそり消えた感はある --  &new{2019-03-09 (土) 20:28:08};
---アンフィトリテ分の50戦と光跡ユニを揃えてしまえば用済みだもの。50回も繰り返したらいい加減うんざりもしますぜ --  &new{2019-03-15 (金) 05:48:15};
--シオンユニット狙うならSH多鯖回しで十分なんだよなぁ --  &new{2019-03-08 (金) 09:10:19};
-こいつってエスカマザーと同骨格じゃね?下半身が地面に埋まっていて腕振る動作と逆立ちする動作、倒れ込む動作が酷似してる --  &new{2019-03-08 (金) 09:09:04};
--気づいてしまわれましたか。ちょっとこっちに…。 --  &new{2019-03-08 (金) 09:21:48};
--何故かまったく気付かなかった人は笑ってみせろ --  &new{2019-03-08 (金) 21:40:34};
---ハハッ --  &new{2019-03-09 (土) 12:15:36};
---(´^ω^`) --  &new{2019-03-09 (土) 17:32:36};
--リグの話がモーションの話に替わってるね --  &new{2019-03-09 (土) 01:54:57};
--EP5中に実装された新規骨格ってエルゼリオンしかいないと思う。しかもエルゼリオンってモンハンコラボだし --  &new{2019-03-13 (水) 16:48:40};
---邪竜「こマ?ワイも使い回しだったんか。」 --  &new{2019-03-13 (水) 17:00:41};
---魔神城「ウィーンガチャーン」 --  &new{2019-03-13 (水) 17:05:09};
---城は完全に新規だろうけど邪竜はベースを使いまわして調整してる可能性あるから使いまわしといえばそうかもしれない --  &new{2019-03-13 (水) 18:53:35};
---ヴェルムリッター「マジか・・・。」 --  &new{2019-03-13 (水) 21:05:16};
---「きしゃまら使い回しのメしぇタンしゅーターで撃つのはやめろおおおおお! きよォォォ!」 --  &new{2019-03-14 (木) 07:57:07};
---ヴェルムはデウスの龍首なんだよなあ。 --  &new{2019-03-14 (木) 10:58:58};
---コケ…ッ… あるべき姿を… 世界を壊す奇跡… モットアソビタイナァ… --  &new{2019-03-14 (木) 11:28:54};
---ヴェルムはデウスの龍頭ってのはさすがに無理がある --  &new{2019-03-15 (金) 07:21:15};
---ディアモス「俺は何と何でデキテルンダ…」 --  &new{2019-03-17 (日) 20:45:55};
---あなたはエルダーのダークブラストらしいですよ。たしかに立ち方が似てる気もする。 --  &new{2019-03-17 (日) 22:15:24};
---あれ?エルガ(オメガ)マスカレーダって独自骨格っぽくない?…違う? --  &new{2019-03-21 (木) 20:07:41};
---マスカは大剣抜刀時のファルス(オメガ)ヒューナルがベースで一部デウスヒューナス(アンジェス)の技をハイブリットした感じだな。まぁ完全新規骨格は本当に希少なのかも、魔神城とエルゼリオンしか見当たらないし --  &new{2019-04-05 (金) 21:58:37};
-変な質問なのですが、状態異常を付与する時は頭部以外の破壊可能部位に攻撃しても付与されますか? --  &new{2019-03-09 (土) 14:07:01};
--どこだろうと入る --  &new{2019-03-09 (土) 14:37:14};
-ダブルのフリーズのコツってありますか? --  &new{2019-03-16 (土) 04:29:53};
--参加メンバー全員でフリーズばら撒けとしか、結局運だし --  &new{2019-03-16 (土) 04:56:37};
--形態開始直後の話だけど、1形態目に来るパターンであれば他プレイヤーがテレポーター起動時にあえてキャンプ戻り、転送確認したら降りることで先制攻撃できるので、そこを雪武器で攻撃しまくれば開幕凍らせられる。ただし2形態目に来られるとヒット判定完全に消失する上に必ずワールドツアーされるんで先制ダウンは不可能 --  &new{2019-03-16 (土) 11:26:35};
--フリーズつけたTMGで撃ちまくったら、突進前に凍った時あったのでHrに勧めたい --  &new{2019-03-17 (日) 20:43:59};
--(´・ω・`)ブーツでフリーズかかったね。そんなかかりにくい気はしなかったよ。主力武器につけてるの気づいて使ったんで、まあ攻撃のついでに入れる感じでいいんじゃないかな? フリーズがゴミ武器についてるんなら止めて、火力武器でゴリ押しした方がいいと思うけど。 --  &new{2019-03-22 (金) 00:25:23};
-ソロでやってる時に、バーン武器で殴ってたけど特殊状態異常にならなかったから、別の武器に持ち替えて攻撃していたら、しばらくしていきなりバーンが入って草はえた --  &new{2019-03-20 (水) 21:24:49};
-(´・ω・`)近接で敗者面と戦う時は顔狙った方が早いかもね。腕に命中しにくいから顔に集中すれば、みんなが腕部位破壊終わるあたりで一人でも仮面一段目を剥がせる。みんながみんな仮面に行くとどうなるのか分からないけど、腕残っても次に行くのかな? --  &new{2019-03-21 (木) 01:40:59};
--コア全部ガン無視で顔だけ殴ってても形態移行する --  &new{2019-03-21 (木) 01:46:07};
--HPは全部連動なんで好き勝手殴ってても勝手に終わる、WBやザンバあるならともかく基本的には自分の殴りやすいとこ殴ったらええねん --  &new{2019-03-23 (土) 02:37:04};
-既出かもしれませんが、Tのペルソナの自爆後の追加モーションでヘイト対象者が遠距離にいるとその場所に瞬間移動?するモーションを確認したので報告しておきます。 --  &new{2019-03-22 (金) 01:53:46};
--Tの仮面は最終局面まで迎えた状態で距離を取って戦っている人がタゲを取ってしまうと瞬間移動して時間差の突き刺しで狙ってくる。この時間差の間は誰も攻撃できない状態になって戦闘がかえって長引く原因になるのでアッパーが届く程度の距離を保って戦うとスムーズになりやすい。距離を取って戦う事が主体のFoはこの点に注意したい。どうしてもアッパーを受けたくなければ回り込みながら戦うとリスクを抑える事ができる。 --  &new{2019-04-18 (木) 16:25:15};
-DPS玉が来た時の攻撃判定をかわせないんだけどあれどうやって回避したらいいの? --  &new{2019-03-23 (土) 08:02:15};
--最初の叩きつけも破裂もフツーにステップ系で回避できるんでタイミング覚えるか長時間回避可能技使って、どうぞ --  &new{2019-03-23 (土) 10:28:55};
---そのタイミングを聞いたつもりだったんですが --  &new{2019-03-24 (日) 08:06:15};
---ちゃんと解説文読めや書いてるだろ --  &new{2019-03-24 (日) 11:59:21};
---もしかして大ダメージの方と勘違いしてる説 --  &new{2019-05-08 (水) 17:51:06};
--どうしてもピヨりたくないならマッシブハンター使っていいのよ --  &new{2019-03-24 (日) 15:38:25};
---(´・ω・`)2回胸破壊でダウン後に元気玉を使ってくるから、そこでマッシブ使えるように温存することを覚えればいいよね。 --  &new{2019-04-17 (水) 16:29:44};
--よく見て避けるなんて初歩の初歩すら出来ないなら緊急来んなや --  &new{2019-03-30 (土) 11:36:00};
--これで、バットエンドだの「こ」をいってから1秒かそれよりほんの少し少ない時間で爆発するよ --  &new{2019-04-06 (土) 23:55:37};
---(´・ω・`)元気玉が画面内に見えてるとタイミング計りやすいけど、本体狙って見えてないと喰らう時あるね。掛け声でタイミング計るしかないのね。 --  &new{2019-04-17 (水) 16:31:51};
---よく失敗するから諦めて零ナバで受けてから殴ってるわ、テク使えなきゃダメだけど --  &new{2019-04-17 (水) 22:14:07};
-近接だと攻撃が画面外からばっかりだからやってておもしろいボスではない --  &new{2019-03-30 (土) 22:01:12};
--画面外からばっかりならまずロックオンして画面内に敵を入れてから回避やなぁ --  &new{2019-03-31 (日) 14:28:59};
-この緊急XHを約60回行って虹ドロ、星12ユニ0個なんだが… --  &new{2019-03-30 (土) 22:27:21};
--ハズレIDですねお疲れ様 --  &new{2019-03-31 (日) 12:57:01};
--m9(^Д^) --  &new{2019-04-10 (水) 08:50:33};
--たった60回かぁもっと頑張れ。 --  &new{2019-04-15 (月) 13:59:27};
-「全ての宿命を、この闇をもって虚無と成す!」 これの玉叩きつけるときの小ダメ、フィールドの端の方でジャスガできたんだけどなんかのバグか? --  &new{2019-03-31 (日) 11:24:53};
--元々ジャスガできるけど端の方だと叩きつけのダメージ届かないの? --  &new{2019-03-31 (日) 11:53:54};
---メロンシールド構えっぱなしで防げない時があったから貫通するのかと思ってた。ガードできるんだな。 --  &new{2019-03-31 (日) 12:40:43};
-こいつの二の腕の部分の飾りとか仮面のアクセサリー欲しいな --  &new{2019-04-03 (水) 14:42:41};
-あれ?こいつアンフィ落とさないんだっけ?称号だけだっけ? --  &new{2019-04-03 (水) 23:00:05};
--アンフィ落とすのは惨劇Tの崩界ダークファルス・ペルソナだけ --  &new{2019-04-04 (木) 00:40:56};
-敗者フォームでの瞬間移動ってどういう状況だと使ってくるんだ --  &new{2019-04-07 (日) 02:21:01};
--多分気まぐれ --  &new{2019-04-07 (日) 18:00:14};
---Hu「クソガァァァ!動くんじゃねぇぇぇ!!」 --  &new{2019-04-07 (日) 18:37:58};
--亀だけど、「叩きつけ2連発の後にヘイト取ってるアークスの背後へ瞬間移動してX字切り払い」だと思う これ以外で瞬間移動してくる例は今んとこ見てない --  &new{2019-04-24 (水) 15:10:24};
-復帰勢だが、こいつと相性悪いのかぼこすか攻撃当たる。遅延攻撃多いからヒロブ維持で過剰反応してしまっていつもひっかかってしまう。他の敵は2.3回やってるうちに慣れてきて避けまくれるけどこいつだけ何回やってもまるで成長してない・・・ --  &new{2019-04-08 (月) 07:30:06};
--まぁ回数やろ --  &new{2019-04-13 (土) 01:35:45};
-T版は仮面破壊前に形態移行が発生するのがほとんどだけど、12人版でも執拗に胴体ばっかり狙ったら再現できるんだろうか…やる意味が本当に全く無いのがアレだが --  &new{2019-04-08 (月) 09:25:37};
--気になるならノーマルで受けて試してみたらいいよ、確認済んだらクリアせずに破棄すればXHでやり直せるし --  &new{2019-04-11 (木) 19:24:36};
---なるほど確かに、次ペルソナ行く時試してみる きぬ --  &new{2019-04-11 (木) 19:55:38};
---確認してきた、どうやら通常版でも仮面壊さずヒビ入れずでの形態移行は可能みたい &color(Silver){で?って話だけどね}; --  &new{2019-04-12 (金) 20:26:37};
---恐ろしく硬い胴体だからなぁ…どの部位を狙おうが本体HPは全て共有してるのは確かだけどね。あとこいつに限ったことじゃないけど何かしらの形態以降アクションを挟む度に寸前まで受けてたダメージ量をなかったことにするみたいな「一定残量HPまで強制回復」する嫌らしい特性持ってるぞ --  &new{2019-04-14 (日) 11:46:39};
---まあ件のマザーみたいなしゅんころされてもアレだからなぁ…&color(Silver){細かいあことだけど「一定以上のダメージを無効化する」って表現の方がよくね?}; --  &new{2019-04-14 (日) 13:21:13};
---特定モーションを終えるまでHPがそれぞれ段階ごとの指定の値以下にならない --  &new{2019-04-20 (土) 02:11:27};
-Fiで行ってる人は「笑って見せよ」の時どうダメージ稼いでる?いろいろ試してまだ正解がわからないから参考にしたいです。 --  &new{2019-04-14 (日) 03:46:22};
--吸引のやつだよね?へっぽこFiなんで大人しく吸われてギアエクカウンターしてる --  &new{2019-04-14 (日) 13:18:07};
--レイジングで無理矢理距離詰めて通常かラプソでダメージ入れつつ、吸引終わりの少し前にトルネード零チャージしてロックオンしたコアに突撃してる。正直もっと良い方法あると思ってる。 --  &new{2019-04-17 (水) 02:46:40};
--腕を振り上げた頂点を見たらスローFiでギアエクカウンター、そのままスウェー連打で衝撃波にもっかいカウンターが入る。簡単で高ダメージ。 --  &new{2019-04-17 (水) 03:19:19};
--普段ぴょんぴょんしながらBHS入れてるから素直に腕殴ってPP回収しながらギアエク待機 --  &new{2019-04-18 (木) 21:47:31};
--解説のところ笑って見せろになってるけど笑って見せよだよね? --  &new{2019-04-19 (金) 04:40:47};
-後からストーリーやって気付いたけどこの人の声優って雷電とかマシュマーじゃなくて森久保氏だったのか。全く同じ声やんけ --  &new{2019-04-19 (金) 03:57:04};
--ちがうぞ --  &new{2019-04-22 (月) 01:32:46};
--雷電?一体どこをどう聞いたら飯塚昭三に聞こえるのか --  &new{2019-05-30 (木) 12:15:20};
---この人の言うマシュマーがガンダムの方なら飯塚昭三ではないだろ、もうちょい文章読もうぜ --  &new{2019-07-18 (木) 02:05:03};
-2回以上状態以上ダウンしないって表記に書き換わってるけど、同形態で2回の特殊ダウンしたの何回も確認済みなんだけど --  &new{2019-04-19 (金) 11:44:38};
--CO前の括弧文を復旧してみたぞ --  &new{2019-04-19 (金) 12:01:22};
--何回も確認したなら動画とってきたらいいぞ。そしたら誰も文句なしでポン!だ! --  &new{2019-04-19 (金) 12:30:52};
--状態異常ダウンと部位破壊ダウンを見間違えてるなんてオチはないよな? --  &new{2019-04-19 (金) 14:35:25};
---木主じゃなく編集主(小木1)だが、ダウン連の記憶から編集してしまったけど言われてみれば確証がない・・・(早とちり) 勝手に編集しておいて申し訳ないが確証無い以上は木主から追加情報とか来るまで前の状態(2回以上状態異常ダウンしないって表記状態)に戻しておくわ --  &new{2019-04-19 (金) 17:41:47};
---状態異常が 記憶したぞ、この痛み で対応する属性エフェクト出ながら特殊ダウン。部位破壊の そんなはずは!の見間違えでは無いです。3鯖態勢+Tで300以上は回してるうちの10回いくかいかないか程度なので確率はかなり低く狙ってできるものでは無いですけどね。(DF形態、仮面形態共にダウン確認) また同じ様に過去コメにも特殊ダウンが入ったとの報告があります 木主 --  &new{2019-04-20 (土) 01:24:06};
---何回も、ではなく何回かしか出来なくて再現性も低いものをそんな「確認済みなんだけど」と言われてもな・・・ラグってペルソナが荒ぶった可能性も考えられる --  &new{2019-04-20 (土) 01:44:35};
---あいつラグって無くてもソロで死に戻りしてエリア入る度に「そんなはずは?!」って喋りだすくらい挙動おかしいからな --  &new{2019-04-20 (土) 01:47:14};
---ダウン中にまた入る、とかではなくダウン数分後再ダウンでもラグの影響といえるでしょうか?少なくとも報告が複数上がってる以上"入らないと"断言するのは早計だと思います。ここが編集されようがされまいが私にメリットは何もないのでレスは以上とします。 --  &new{2019-04-20 (土) 01:51:28};
---一応DF.ωルーサーの4回目の特殊ダウンが絶望的な確率でしか入らないから、ペルソナにもしその確率が適用されてるのならあり得ないことでは無い --  &new{2019-04-20 (土) 02:21:17};
---可能性1:2回目からは万一で入るかというくらい低確率 可能性2:一定時間経過で耐性がリセット 可能性3:何かの勘違い 可能性4ラグ とりあえず数十回の参加でFoで3段階目でグランツイルグランツ撃ちまくっても2度目パニックは未確認なんで通常プレイする分には三段階目は1回だろう。 あと一概にラグっても自身又はホスト、又はサーバーの処理落ちや通信遅延で起こるもので、ホストかサーバーの極端なそれに「状態異常が入った」って情報が巻き込まれると、【敗者】が本来は1回だけの1度目の時止めを数分間連発するなんて事が起きるように、処理落ちで遅延した分の処理が終わるまでの間をあけて再度その情報が発信されて状態異常が入る可能性はある --  &new{2019-04-20 (土) 03:15:21};
-バッドエンドだの攻撃ってどのぐらいHPあれば耐えれますか? --  &new{2019-03-18 (月) 21:20:08};
--んん~、どうかなあ4000くらいかなあ? --  &new{2019-03-18 (月) 21:25:04};
--各防御力に左右されるから一概とは言えなさそう --  &new{2019-03-19 (火) 03:34:33};
--なんか4人T版の方だと8000くらい喰らった気がするなあれ --  &new{2019-03-19 (火) 03:36:29};
--他人のだけど11000ってのが見えて、彼は前世でどんな罪を犯したんだろうって思った --  &new{2019-03-19 (火) 04:34:14};
---単純に防御低かったんじゃね。暴怨マスカみたいな特殊な設定されてたらラピシャだととんでも火力になるし --  &new{2019-03-19 (火) 04:36:35};
---???:「式にゴミが!!(床ペロー)」 --  &new{2019-03-19 (火) 10:42:15};
--与ダメの測定ってめちゃくちゃ難易度高いので(ぶれまくる)簡単には言えないっすな --  &new{2019-03-23 (土) 02:38:40};
--全身オルレジ付けたイザネ+守護×3でHP4500あればたまに足りないけど大体耐えられます(Te) --  &new{2019-04-20 (土) 13:55:41};
-ペルソナ形態に変身時のセリフ中に、上手いことロックオン出来た上にパニック入れられると「やったぜ」と思うんだけど、ロックオンできるときと、ロックオンできないときの差がいまいち分からんのよね。ペルソナとの距離なのかタイミングなのか・・・その辺て検証されたりしてるんかな? --  &new{2019-04-21 (日) 03:10:59};
--歴史は繰り返す --  &new{2019-04-22 (月) 01:57:17};
---エルミルはこの事言ってたんやな… --  &new{2019-04-22 (月) 09:04:02};
-「笑ってみせろ」のモーション中に「そんなはずは」させると吸引球残っててウザいね ダウンさせるなとは言わないけど身内でやってる時は意識した方がいいかも --  &new{2019-04-21 (日) 11:41:47};
--理解しがたいなの突進中にダウンさせると背中向けたままフィールドの外でダウンしちゃって…ごめんね でも当たればエンドが多段ヒットするの… --  &new{2019-04-21 (日) 13:21:36};
---その多段ヒットの一発芸の為にその後のDPSがどれだけ犠牲になったか集計出来たら面白そう(笑) --  &new{2019-04-22 (月) 09:58:21};
---一発芸て、DPS稼げる場面でしっかり稼いだら偶然仮面壊れちゃっただけだろうに --  &new{2019-04-22 (月) 10:01:56};
---少なからずSuとFo以外は攻撃できなくなるな(とうのRa自身も胸コアに何もできない)まぁこうなること自体超稀よ(火力あるメンツならそもそも部位破壊ダウンの繰り返しで突進なんてしてこないし) --  &new{2019-04-22 (月) 12:39:16};
--不測の事態に対応するのがエキスパートというものだと思わないのですか。明日までに考えといてください(すみません時代の流れに乗ってみたかっただけです許してください何でもしません)。 --  &new{2019-04-22 (月) 12:11:19};
---何でもしないなら俺は許さん。何で許されないか、明日までに考えといてください。ほな、いただきます(昼飯時) --  &new{2019-04-22 (月) 12:30:00};
-笑ってみせろ!がアプレンティス吸引とエルダーの複合技だと思うけど、ダブルとルーサーの複合技ってどれだろう --  &new{2019-04-24 (水) 02:21:20};
--複合技ってのがそもそも違うんだろ --  &new{2019-04-24 (水) 02:39:58};
--たぶん吸引は敗者由来だぞ。マザーでも双子敗者の合体攻撃の最初に中央への吸引があったし --  &new{2019-05-05 (日) 02:26:04};
---無意味だ無駄だ愚かしい!(幻聴) --  &new{2019-05-05 (日) 04:15:33};
-そういえばBGMにIDOLA特有の「ヒョロロロロロ」が入ってないな --  &new{2019-04-29 (月) 18:51:51};
-復帰してペルソナ行き始めたけど動きが全然わからんくてしにまくる。。迷惑かけるけどエレボス集めないとシオン作れないしでみんなどうやって動き覚えてるんだ? --  &new{2019-05-04 (土) 20:06:37};
--回数こなすしかない --  &new{2019-05-04 (土) 23:16:28};
--どうしてもダメージ出して貢献したくなるけどこういうのって本当は一旦攻撃の手を止めて回避に専念した方がより早く動きがわかるようになるんだよな。マルチだと難しい問題ではあるが。 --  &new{2019-05-04 (土) 23:24:04};
---回避に専念するとかの前にそんな考えして両極端なことしなきゃいけないのはただの猪脳筋スタイルだからそれ直せって話 --  &new{2019-05-05 (日) 09:27:15};
---おう、急にどうした --  &new{2019-05-09 (木) 03:45:00};
--台詞聞こえたらチキンガードして被弾タイミング覚えるとか。上達の意志があるなら迷惑なんて気にするな、固定じゃないんだし --  &new{2019-05-06 (月) 02:20:48};
-きのう開幕ダブルモードでフリーズ入って皆ナイスって思ったら復帰後に「これより先は……」って突進始めて真顔になった。キャンセルできなくなったん? --  &new{2019-05-05 (日) 00:43:08};
--ラグだろうね、最近特に人増えてラグが酷くなってる --  &new{2019-05-08 (水) 15:31:48};
---昨日はちゃんとフリーズでキャンセル出来たわ たぶんラグで開幕の行動開始前にダウンしたから復帰した後にその発動判定みたいなのが残ってて突進開始したんかね --  &new{2019-05-09 (木) 03:44:21};
--仕様もあるんかな?最終形態の笑ってみせろの途中でパニック入って復活したらまた笑ってみせろしてくるし、2連続衝撃波も途中でパニック入れて復活したらまた衝撃波撃ってくるし --  &new{2019-05-08 (水) 17:55:24};
-なんか玉の時イルグラ使ったら耐性ついてんのかわかんないけど全然ダメでなくてワロタwラグラは普通にダメ出たのに露骨な対策ひどすぎ --  &new{2019-05-06 (月) 02:25:35};
--玉攻撃してたなら手に当たってただけ。胸コアなら射角が悪い。最初からだ --  &new{2019-05-06 (月) 02:28:44};
--ペルソナ「何もしてないのに露骨な対策とか言われてもーた…」 --  &new{2019-05-06 (月) 07:45:15};
--玉の右側面から撃つと手に吸われやすい --  &new{2019-05-08 (水) 16:22:58};
-まだ緊急行ったことないんだけどルーサーみたいに部位破壊の手順とかあるん? --  &new{2019-05-08 (水) 21:46:15};
--前半2枚は仮面以外→全破壊したら仮面 後半は胸コア --  &new{2019-05-08 (水) 21:49:29};
-Over the Universe好きなのに皆慣れきってるせいか、エキスパだとサビに入る前に全ての宿命を…に突入しちゃって寂しい --  &new{2019-05-09 (木) 08:26:24};
--だったら非エキで戦えばいいだろ!(筋肉式解決策) --  &new{2019-05-09 (木) 12:10:05};
--ソロをお勧めするよ 12人用だと30~60分の長期戦になるから好きなだけBGM聞ける --  &new{2019-05-24 (金) 14:28:50};
-エキスパで未だに最終形態に対して顔面にWBする奴いるのな、Lv90のRa3人だったから張り替え合戦起きてたわ、久々に見たなぁ --  &new{2019-05-20 (月) 13:36:24};
--あと一週間の辛抱よ --  &new{2019-05-22 (水) 01:24:12};
---特に変わらないと思う --  &new{2019-05-22 (水) 02:14:38};
--どこにWBされても普通にクリアできるから好きなところに貼ればいいよとしか思わんが --  &new{2019-05-30 (木) 12:19:33};
-笑ってみせよの吸引、モーションやら使ってくるのが深遠面からだったりとディーオの片手ニフタの模倣なのでは? --  &new{2019-06-04 (火) 16:28:27};
--無意味で無駄で愚かしい。 --  &new{2019-07-18 (木) 13:11:24};
-コメ欄やらどっかに答えが書いてあったりしたらゴメンナサイなんですけど、自分ともう一人がRaで、第三形態時に私は胸のコア?にWB張ってもう片方は頑なに頭に張ってたんですけど、あまりに頭に張るので相手にWB当番譲ったわけですけど、自爆で壊れる前に仮面壊すメリットって何かあるのですか? 自分の常識が間違っているのかと、なんかわかんなくなっちてきゃって…。 --  &new{2019-06-09 (日) 23:29:41};
--EP5時代から部位破壊にレアを仕込まないと生放送で公言しているが真偽不明。WB張替え合戦に疲れたらWB役を投げ捨てて出待ちエンドサテカでヒャッホイすることを薦めるぜ -- [[メインRa崩れ]] &new{2019-06-10 (月) 20:42:37};
--メリットは無し、このエネミーは部位破壊でドロップ変動なしって明言されてるし、顔は完全に破壊されるまで独立HPだから全く意味がない --  &new{2019-12-14 (土) 21:39:49};
-BGMに関して、タイトル画面のクレジットより各DF面のBGM名が判明したので記載しました。その他少し細かい事も記載しました。 --  &new{2019-06-15 (土) 12:30:04};
--ところで、本エネミーの攻略情報に関して誤りが多い様に感じます。例えば巨躯形態の最初の拳を降らせた後アッパーを放つ攻撃等は簡略版こそあれど同じ動作はしないのですが…私にはそこまで編集する時間が有りません故何方か頼めないでしょうか? --  &new{2019-06-15 (土) 12:34:14};
--こちらは自論。崩界ペルソナ君は4種面全部の後深遠面、DPSチェック失敗でオーディンとか見たいな強制即死でも良かったと思うんだ。UHに期待 -- [[木主]] &new{2019-06-15 (土) 12:39:44};
---なんなら弱点と面破壊しないと次に進まない位でさ… -- [[木主]] &new{2019-06-15 (土) 12:42:37};
-笑ってみせよが全く安定して回避できないんだけど、どうしたらいいの? ジャストアタックサインみたいなのみえてるのに全然かわせない --  &new{2019-06-22 (土) 13:13:50};
--円が収束仕切る少し前に爆発判定って感じかな。ガード系武器で測ってみるとわかりやすいと思うよ、でも吸引で捲られるのには注意ね。 --  &new{2019-06-22 (土) 14:15:32};
--サイン見るより腕叩きつけモーションの方でタイミング覚えた方が自分は避けやすかった --  &new{2019-06-22 (土) 15:00:26};
--クラスにもよるなぁあれ・・・。調整すれば大体どのクラスも安定するけど。 --  &new{2019-06-22 (土) 21:53:30};
-エルダー形態でウォクラ使うとめっちゃじゃれついてくるな。何とか果てなき闇の導を誘発できないかな。 --  &new{2019-06-27 (木) 01:36:15};
--(刻め、果て無き闇の導を)はパターンがあるっぽいから誘発はむりだぞ アッパー 衝撃波飛ばしは誘発できるが --  &new{2019-07-03 (水) 14:22:08};
-トリガー連募集する前に確認したいんだけど、各仮面の特殊ダウンはこんな感じでいいのか?ダブル&エルダー=開幕&失敗してもそのままかける。ルーサー&アプ=部位破壊後仮面破壊前にかける。よくわからんから緊急の時はこうしてるんだが --  &new{2019-06-27 (木) 04:32:51};
--別にええんやで。よほどイキってるアークスでもない限りそこまで気にしないと思うよ。 --  &new{2019-06-27 (木) 07:56:15};
---トラブル怖かったけど安心したよ、ありがとう。きぬ --  &new{2019-06-27 (木) 11:09:14};
--亀だがルーサーも開幕でいいと思う 遠距離武器でも座標攻撃じゃないと安定してコア狙えないし --  &new{2019-07-21 (日) 20:01:32};
-今更も今更なんだけどさ、巨躯の面って最初以外出ないよね。 --  &new{2019-07-01 (月) 14:19:17};
--全然そんな事無かった()仕切り直しだ!って言いながら巨躯開幕行動やるイメージが出てこないんだよ…これより先は~だとちょうどいい感じに言い終わったタイミングでアッパーでるじゃん?(必死の言い訳) --  &new{2019-07-07 (日) 01:53:07};
--間違ったら素直にごめんなさいしようね。 --  &new{2019-07-13 (土) 00:44:11};
---ごめんなさい -- [[木主]] &new{2019-07-15 (月) 15:08:51};
---めっちゃ素直! --  &new{2019-07-19 (金) 22:46:42};
-惨劇Tの自爆後って頭と胴体どっちにWB貼るのが良いんでしょうか? --  &new{2019-08-14 (水) 12:36:12};
--どっちも弱点部位だからPTメンバーと相談して決めれ --  &new{2019-08-14 (水) 13:33:52};
--胴体は潜ったりした気がするから頭…ですかね。 --  &new{2019-08-14 (水) 16:24:07};
-各形態別テクはどれ使えばいいの?アプはラフォでバーン入れたら火レゾAR持ち替え、ダブルはイルバ、エルダーは大きい後隙の時はナゾで他はイルグラ、ルーサーは零ナザンとラザンなんだけど --  &new{2019-08-19 (月) 12:48:08};
--アプはギフォかなぁカスタム2の方 ダブルは他にFoとかいるとアレだからラバータエルダーはゾンディ起爆ペルソナは開幕ナグラでやってる(Te --  &new{2019-08-19 (月) 13:27:49};
-これ吸引の時爆発するギリギリでレイジングワルツとかの飛んで敵に接近するアーツ使えばどっちも避けられるね タピオカが避けられるかは運だけど -- [[ ]] &new{2019-08-29 (木) 10:41:56};
-ちょっと聞きたいんだが・・・ブレイクスタンスってどこに適用されるんです?各仮面の腕やコアは判るんだけど、頭は2段目はされない、最終形態の胸もされないであってる? --  &new{2019-09-24 (火) 20:41:24};
--自爆後は効かない、素顔効かない、だから自爆直前までほぼブレイク通しじゃないっけ。ダメージ全く違うからやればすぐわかりそうだけど --  &new{2019-09-24 (火) 20:48:58};
---胸のコアもブレイクなの? --  &new{2019-09-25 (水) 10:20:38};
--仮面が割れて素顔(?)が出たら無効、深遠面の胸コアは二回破壊したら無効。後は闇玉DPSチェック君には有効、ぐらいかな --  &new{2019-10-03 (木) 10:17:06};
-エスカファルス・ペルソナ --  &new{2019-11-08 (金) 21:16:18};
-次のソロ緊急はこいつがいいな。「輝光を怨む破滅の虚影」みたいな… --  &new{2019-12-28 (土) 02:46:59};
--惨劇ソロでいいわ --  &new{2019-12-28 (土) 05:13:29};
--変なゲームになったなあ… --  &new{2019-12-28 (土) 07:52:40};
--ダーイスンスーン… --  &new{2020-07-21 (火) 21:56:09};
-深遠仮面の非破壊時の胸コア、判定がえらく小さいのか他の硬い部分にめっちゃ吸われるな・・・ --  &new{2020-05-19 (火) 06:15:55};
-そろそろやることなくなったし、こいつのソロトリガー実装してくれ。2020バッチ余って仕方ない --  &new{2020-05-19 (火) 11:30:27};
--そんなことしたらUH設定だけした使い回しであの大人気クエストに新難易度追加!ソロトリガーも追加!の使い回しできなくなるだろ --  &new{2020-05-19 (火) 11:45:58};
--どう手を変え品を変えようがこいつの顔は見飽きたよ… --  &new{2020-05-19 (火) 15:39:48};
-UHから追加される「怨嗟の面」がどうなるやら…動画を見た限りだと、発狂状態時のシャヴァル持ってるくさかったが --  &new{2020-07-21 (火) 12:54:18};
-ボスエネミー「ダークファルス・ペルソナ」において、必殺技への攻撃によってエネミーのHPが減少するように仕様を変更します。[[7月21日>http://pso2.jp/players/news/26451/]]。HPストップのラインが変わったりするかはわからないのでまだどうするのが効率いいかは確定しないけど --  &new{2020-07-21 (火) 15:44:28};
--HPが本体連動ならHPストップとか関係なしに玉破壊が最適解にしかならんと思うのだが --  &new{2020-07-23 (木) 08:57:25};
---でもまだ3~4割くらい本体殴ってる人いる印象だから野良だと今まで通り各々の好きな方殴るしかなさそう --  &new{2020-07-24 (金) 01:43:23};
---意思疎通取れてる場合なら本体攻撃でバッドエンドさせたほうが玉2回壊しよりちょっと早く最後までいく。意思疎通取れてる場合なら(最重要) --  &new{2020-07-24 (金) 03:50:08};
-怨嗟の面形態の画像貼りますね --  &new{2020-07-21 (火) 22:33:06};
-UHの最終段階、ちょっとマザーの動きに近いかな? --  &new{2020-07-22 (水) 07:13:11};
--マザーと言うよりは発狂したオメマスに近い… --  &new{2020-07-22 (水) 22:06:51};
-4人用トリガーにて第一形態の時に仮面を被らないバグ(?)に遭遇。行動はアプレンティスだった --  &new{2020-07-24 (金) 00:38:41};
&pcommentimg(1448a267768f58481bdad24df5c8554c4c1906d4_pso2_1070);
--追記:BGMは出撃時のままでした --  &new{2020-07-24 (金) 00:40:14};
--2MBの画像貼るのはエグい --  &new{2020-07-24 (金) 04:44:33};
-UH最終形態の仮面画像を添付 --  &new{2020-07-25 (土) 00:17:32};
--怨嗟の面お疲れ。やっぱり形状と色的に999層限定仕様の発狂シャヴァルだよねコレ --  &new{2020-07-29 (水) 19:36:10};
---999だとマスカレーダの剣に棘が付くんだな。シャヴァルの改潜在の見た目もこれに準拠してるわけか --  &new{2020-07-31 (金) 04:39:10};
---トゲトゲは1〜998でも同じぞ、本気モード入ると生える --  &new{2020-07-31 (金) 10:10:19};
-なんかこの前DPS測定失敗して爆発したんだけど周り全員死んでんのに自分だけダメージうけなくて(´・ω・`)ポツンってなった。ちなみにファントムのクーゲル発動中だった --  &new{2020-07-30 (木) 13:42:26};
--Sクーゲルはフィニッシュに無敵あるからそれか、デバドリでも飲んでたんじゃねえの?てか周り全員死ぬってどんな状況だよ…慣れればステップでも回避余裕でしょあれ --  &new{2020-07-31 (金) 01:27:50};
---自分が見た限りだからそれはわからん --  &new{2020-07-31 (金) 07:49:22};
-Ph95で初めて緊急版UHに行ってエルダーの初回の「狂気に怯えろ」の見切りをミスっていきなりペロってしまった。回避・ガードが最善として、準備としては素直に防御力上げてHP盛るって方向性で合ってる? ユニットはバッヂ交換ノヴェル3点セット+10でこれ以上いいのは持ってない。喰らえば一撃で即死となると要求される立ち回りがXHとは全然変わるもので軽く混乱してる(バッドエンドを跳び越えるムーブは一応できる)。回避してるだけでは戦力にならないのでなんとかしたいよん。 --  &new{2020-08-08 (土) 14:02:03};
--そんなクッソしょーもない初回の一発だけの話に回避したら戦力にならないけど見切り失敗してペロったとか言うレベルとか、素で戦力になってなさそうだから回避に専念したとこで何も変わんないよ --  &new{2020-08-08 (土) 14:30:42};
--自信ないならHp盛っても自由だけど、PhでそれだとPhである強味がないような。他職と比べたら圧倒的な回避性能持ってるから、回避やカウンター活かすこと諦めてHpで耐える方向なら、他のクラスやったほうがいいかもしれないまであるぞい --  &new{2020-08-08 (土) 15:20:10};
--そもそもPh自体が礼ド相手では回避してカウンターショット取っていきたいクラスなので、素直に回避タイミングを身につけるか、回避に自信がないなら射程外からテクなりライフルなり撃っていればよろし。厳しい言い方になるけれど、XHまでで回避せず耐える戦いをしてきたなら、そのツケが今来たとしか言えないぞ。 --  &new{2020-08-08 (土) 20:22:12};
--木主の文見るに回避はしっかり行っているが、見切り失敗して食らうとペロる恐れがあるから、保険としてHPなどを盛った方がいいのかな? って話では。私もたまに回避ミスることあるから、言わんとすることは分かる。最近防御値&HP2000以上でも即死レベルの攻撃増えてきたし、100%回避できる自信がなければ、生存性に盛るのもまぁいいんじゃないかな? --  &new{2020-08-11 (火) 02:04:10};
--見切りが不安な攻撃に関してはステップじゃなくてステルステックで回避すればよいのでは? --  &new{2020-08-11 (火) 02:08:21};
---これだな、戦闘中の1秒ってくそ長いし、このぐらいでステップするかってとこより早めにチャージ開始して相手の攻撃判定消えるまでずっと溜めとけばええねん --  &new{2020-08-11 (火) 08:20:38};
---木主のようなタイプはそういう行動を確実にださいとかチキンとかイキったこと言って格下扱いしたがるやつだわ。PSあると思い込んでるのにありがち --  &new{2020-08-11 (火) 10:58:44};
---それだったら攻撃判定消えるまでステルスでやり過ごすより、ステルス中に確実に今攻撃判定出てるだろってタイミングでステップ回避するほうがよくね?カウンターの練習にもなるし。しかしPhに限らず後継職はいずれも(最低限死なない程度の耐久は必要だが)耐久盛って耐えるクラスじゃなくてカウンターきっちり取るクラスだから『回避してるだけ』の内容がよく分からんが攻撃範囲の外に逃げてるんだったらサブEtの基本職やったほうがいい --  &new{2020-08-11 (火) 19:05:19};
--エルダー初回のって大振りパンチの事?ジャンプしてお面に張り付いてれば何も喰らわないと思うけど。どうせお面は壊すんだし。Phならカタナ持ってひゅーんってなるやつ(Ph使わなくなったから名前が分からない)やってれば? --  &new{2020-08-17 (月) 13:01:07};
-まず部屋の面子にも寄るというのはさておいて、Hu・Gu・Hrのどれかで行くなら前半戦はスキルでヘイト取ってから正面で攻撃さばいてた方が早く片付くかね? 余裕があれば振り下ろされる腕めがけて攻撃を放り込んでおく感じで。上手くやればグルグル回転させずに済むっぽいんだけど。 --  &new{2020-08-16 (日) 23:37:45};
--基本仮面殴りになるからHu以外ヘイト役が普通のプレイヤーだとヘイトはがされるぞ。Huもへたくそがやるとはがせるし。というかよほどぐるぐるしてなきゃHrでヘイトとかとるなよ。左右の回避も制限しなきゃだから本職じゃないなら他に合わせるんでいいぞ --  &new{2020-08-17 (月) 00:04:12};
---まあそうなるか。挑戦するにしてもHuのときだけにしとくわ。レス㌧クス --  &new{2020-08-17 (月) 20:06:15};
-さっき、第一がルーサーで第二がアプレンティスのパターンで、アプレンティスの時にバーン→部位破壊ダウン→仮面破壊って進んだあとに【仮面】フォームに入る前にもう一度『この傷み』ダウンしたんだけど、その時にバーンじゃなくてパニックで入ったっぽいんだよね。その後で【仮面】フォームになってからパニック入れようとイルグラ連打しても一向にダウンしなかったんだけど、もしかして仮面が割れたら状態異常の種類が各DFじゃなく【仮面】準拠に変わってたりする? --  &new{2020-08-21 (金) 21:26:43};
-こいつのUH最終形態、踏み込みが大きいせいか自分は動かないようにしてても押し出されて画面端まで行っちゃうんだけど、ヘイト取ってる人どうしてる? --  &new{2020-08-22 (土) 16:20:03};
--真ん中やろなぁ・・・ --  &new{2020-08-23 (日) 04:32:59};
-既出ならすまん。当方いつもHuでアトラクト使って正面固定で戦ってるんだが、最近何故かペルソナが通常移動で背後に回ろうとする挙動を取るようになった。回りの迷惑なんで何とかしたいが原因が解らなくて困ってるんだけど、不具合だろうか? --  &new{2020-08-30 (日) 14:03:26};
--ルーサーフォームやダブルフォームならワープや突進移動で背後に回られることあるけど、通常移動ならヘイトをウォクラで取った後、周囲のプレイヤーが高火力でヘイト上書きされてそう。 --  &new{2020-09-02 (水) 13:53:58};
--もしくは他の人のウォクラやGuのショウタイム、無いとは思うけどHrもシャウトとヘイトスキル持ちはわりといるから上書きの可能性も?零距離戦闘しすぎて後ろに回り込んだとかでもない限り --  &new{2020-09-02 (水) 13:58:40};
-UHの最後の剣ぶんぶんで、背後や十分に離れていたりして斬撃の軌道上にいないはずなのに大ダメージうけるのラグか、そういう攻撃なのかどっちなんでしょ? --  &new{2020-11-24 (火) 18:16:49};
--見た目の動きより範囲広いし、特に地面にいると色々当たる --  &new{2020-11-25 (水) 01:46:38};
--たたきつけかなんかが背後の空中でもおもくそくらったからそれじゃね。単純に全部範囲広そうだし範囲外で避けるよりタイミングで避けるほうがよさそう --  &new{2020-11-25 (水) 02:00:30};
--ありがとうございます、かなり広範囲なんですね。タイミングで避けれるようがんばってみます。 -- [[木主]] &new{2020-11-26 (木) 00:15:50};
-後頭部を見ると穴あいてるし白仮面の下はソダムみたいに空洞なのかな --  &new{2021-02-12 (金) 13:09:32};
--マスカレーダの時点で空洞だったぞ --  &new{2021-02-13 (土) 12:06:04};
-マスカレーダの時に手首にもロックオン入るけど、あれが今までのコアの部位に当たるのかな?ロクに当てられないから普通に顔や胸狙うが -- [[枝主]] &new{2021-03-06 (土) 20:47:42};
--「マスカレーダの時」ってのが最期の剣モードのこと言ってるなら、あれはシステム的に各DF形態の腕コアの名残が残ってるだけで別になんもない。 --  &new{2021-03-06 (土) 22:00:27};
-種族って世壊種ですか? --  &new{2021-03-21 (日) 02:00:52};
--2018年12月19日実装の世壊種(DA)、上のデータ欄にハッキリ記載されてます。 --  &new{2021-03-21 (日) 02:48:36};
-エネルギー弾叩き付け以降のBGM「NUERALMO -The whole new world-」じゃなくて「FINARIA」の間違いでは? --  &new{2021-03-25 (木) 00:44:53};
--それはEp5スタッフロールの曲や --  &new{2021-03-25 (木) 06:09:41};
-勘違いかもしれんがマスカレーダ形態、ムービーで構えて実際に殴るまでに剣小さく(というか細く)なってる? --  &new{2021-03-28 (日) 20:48:50};
--変身ムービーが終わった直後、マスカレーダの大剣は怒り時に生える茨だけ残して消滅してる。 --  &new{2021-10-25 (月) 22:05:51};
---木主さんじゃないけどこのコメントのおかげで初めて知ることができた。感謝感謝。 --  &new{2021-10-26 (火) 02:08:57};