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[[ダークブラスト/アプレンティスフォーム]]

-ページ作成はえーよホセ --  &new{2018-08-29 (水) 16:58:25};
--無茶は言ってはいかん。情報提供などの協力しようで。 --  &new{2018-08-29 (水) 17:33:51};
-ブラッククイーンアライバルの開放条件の蠍と蜂の攻撃当てる回数逆じゃないですかね… --  &new{2018-08-29 (水) 17:37:53};
--蠍は出してちゃんと待ってた方が良さそう、後半にラッシュがある --  &new{2018-08-29 (水) 20:41:24};
--XHフリーボス相手に出して逃げ回ってれば早い --  &new{2018-08-29 (水) 20:45:19};
-ゲージは溜まると何かあるんだろうか? --  &new{2018-08-29 (水) 18:57:45};
--威力とPP回収率が上がるってスキル説明に書いてあったじゃろ? --  &new{2018-08-29 (水) 19:19:38};
-まだ3回位しか使ってないけど通常連打が大正義? --  &new{2018-08-29 (水) 19:20:41};
--蠍と蜂は出し渋らずに濫用したほうがいいっぽいな --  &new{2018-08-29 (水) 19:21:53};
-JAとか考えずに攻撃乱打しててもJAになるな。めっちゃ速い --  &new{2018-08-29 (水) 19:21:08};
-いい加減公式でDBのスキル内容の説明か訓練クエ出してほしいな --  &new{2018-08-29 (水) 19:47:26};
--2~3回使えば分かる事なのに?エルダーの時なんかは1発でインフィの壊れに気づいただろ --  &new{2018-08-29 (水) 19:56:21};
---全く育ってない状態でラッシュの強さわかるとは凄いね --  &new{2018-08-29 (水) 20:41:24};
---エルダーの魔神壁特攻パンチって練習クエ以外に言及合ったか? そういう細かい説明とかも含めて練習クエ欲しいって意味なんだぞ --  &new{2018-08-29 (水) 21:16:23};
---あんまやるとスレチだけど、ツッコミたいだけで適当言っちゃいけない。あの当時でエルダーのラッシュは十分おかしかった。85開放前だったのもあるしな --  &new{2018-08-29 (水) 21:25:50};
--訓練クエ欲しいよね。DBは通常武器やPAと違ってシップで素振りできないから練習クエ欲しいわ --  &new{2018-08-29 (水) 20:09:32};
-アプレのバフってシフタとは別枠上昇? --  &new{2018-08-29 (水) 20:17:22};
--シフタ別枠でダークブラスト効果となっているため併用して使うことは可能 --  &new{2018-08-29 (水) 20:58:38};
--シフタとは書いていないし、そもそもアイコンが違う。 --  &new{2018-08-29 (水) 21:03:19};
-Hrソード+ペットとか聞いていたからさぞかし無双できるんだろうなっておもってたけどなんだこれ?超弱ぇw --  &new{2018-08-29 (水) 19:58:37};
--経験値上げてから出直してこい。何と比較してるんだこいつ? --  &new{2018-08-29 (水) 20:08:22};
---きっと彼は比較用にDB成長させてないんだ。すぐに比較データを出してくれるはず。 --  &new{2018-08-29 (水) 20:18:42};
---なるほどそうか。我々はおとなしく木主の検証データを心待ちにしていればいいのだな! --  &new{2018-08-29 (水) 20:37:21};
---何必死になってんの(笑)まぁルーサーでいいやって未来を予知しておくわ。 --  &new{2018-08-30 (木) 03:08:35};
---だっさ。遠吠えしてないでROMっときゃいいのに --  &new{2018-08-30 (木) 13:36:02};
-効率の良い育成方法考察枝 --  &new{2018-08-29 (水) 20:44:28};
--スキル解放のために「センセーショナル・スピード」「PPアップ」「PPセイブ」を優先して取ってPA回転効率を上げる。 --  &new{2018-08-29 (水) 20:45:51};
--スキルのダメージアップ系は殲滅力上がるとスキル当てる回数が減るので後回しにする。「ブラック・クイーン・アライバル」の「操蟲:ロイヤルスコーピオン」を「いずれかのエネミー」に当てる 400回を達成するのを優先する。エネミー撃破はクロコタンTAやれば稼げるだろう。 --  &new{2018-08-29 (水) 20:49:22};
--経験値について、経験値ボーナスは恐らく他DB形態から類推するに蟲系ダーカーが対象と思われるので砂漠か市街地のADSH回すのが効率いいのかな? --  &new{2018-08-29 (水) 20:51:05};
---砂漠は機械と魚介ダーカーまじるから微妙。ADで稼ぐなら市街地一択 --  &new{2018-08-29 (水) 23:50:39};
--とりあえず思いついたのを挙げてみた。何か他にいいアイディアあったらお願いします(´・ω・`) --  &new{2018-08-29 (水) 20:52:22};
--復帰連れまわして2日までボナキーためる 2日使う --  &new{2018-08-29 (水) 20:52:48};
---ボーナスキーでもDB経験値は雀の涙程なんやで? --  &new{2018-08-29 (水) 22:37:29};
---雀の涙でも数やりゃ貯まるもんやで(これまで配布されたやつちゃんと貯めてるなら鍵大量にあるやろ、報酬期間に使い込んだなら知らん) --  &new{2018-08-29 (水) 22:57:29};
---今はそれでいいかもしれないが普段はこんなにボーナスキーないんだぞ --  &new{2018-08-29 (水) 23:52:02};
---今それでいいんならそれでいいじゃん --  &new{2018-08-30 (木) 00:03:01};
---アプの経験値にボナキー使うくらいなら数人フレ誘ってバスターか市街地ADでも行ったほうが良いぞ --  &new{2018-08-30 (木) 02:50:55};
---アプの経験値に使うくらいなら…って、どのキャラどのクラスでも勝手に経験溜まるんだけど、皆pso2の日にまとめて使うもんじゃないの?アレ --  &new{2018-08-30 (木) 11:28:44};
--現状でとにかくアプ経験最優先なら、市街地イルフォでいいんじゃね・・・。 --  &new{2018-08-29 (水) 23:54:38};
---4人でアド市街地イルフォが最高効率だろうな。キャラのレベリングなら暗影だけどDB育成特化なら同種族ボーナスが馬鹿にならないし --  &new{2018-08-30 (木) 01:14:10};
-esのDB育成がめっちゃ経験値入るようになったから、esあまりやってない人はDK系のチップ惜しまずブッコんで1日3回でDB経験値150万とか入るぞー --  &new{2018-08-29 (水) 21:20:19};
--チップ1枚あたりは1万? --  &new{2018-08-29 (水) 21:52:54};
---ゼッシュレイダチップで見たんだが1枚99,000だったかな。それの5枚で大体約50万、それを3回やれば約150万 --  &new{2018-08-29 (水) 22:27:36};
---もし今週の緊急でリンガちゃんチップがそのぐらい入るとなれば行く価値はかなり高くなる 枝1 --  &new{2018-08-29 (水) 22:29:30};
---リンガはたしか緊急ボーナス付いて44500ぐらい。ゼッシュはメダル、ACスクラッチのチップだよ。 --  &new{2018-08-29 (水) 22:46:26};
--FUNスクの☆1チップとかですら5500入ることを思うとゴミチップでもあるだけつっこんでおけば馬鹿にならない感じ --  &new{2018-08-29 (水) 23:29:05};
--星2ダーカー21,000、星3;22,000、星4;23,000、間が未所持で星8;66,000、星10;88,000、星11;100,000、緊急報酬ダーカー11チップ;40,000。強化値や解放状態に関わらず獲得経験値は変わらないっぽい --  &new{2018-08-30 (木) 10:07:01};
--むしろ他のDBの経験値使わせてくれぇ・・・ --  &new{2018-08-30 (木) 16:12:03};
-ロイヤルスコーピオン一度命令すると倒すまでずっと殴り続ける(ブラッククイーン解放狙うなら森ラストの塔おすすめ一回のDBで200ほど稼げる) サーヴァントホーネットゾンディ効果ありのナグランツ(解放おすすめはハルコTAノーマルなの固まってて倒しやすいクエスト) ラクシャリアスドリームはDB効果が新しく追加されバフがさらにのる 支援タイプのDBって感じだね --  &new{2018-08-29 (水) 21:40:41};
--城で稼ぐの超楽でいいな --  &new{2018-08-29 (水) 22:28:07};
---適当なXHフリーボスでもいいけどどうせいくならちょっと14とか狙いたいよねっていう --  &new{2018-08-29 (水) 23:11:37};
---いや、14なんて狙ってないでさっさと条件達成したいわ・・・ --  &new{2018-08-29 (水) 23:40:04};
--エクストラハードの魔神城ならいいけどそれ以下の塔はやわらないからな ノーマルレベルで稼ぐとなると、やっぱりオムニバスの絶望かなぁ あと的になるようなのいたかな・・・ --  &new{2018-08-29 (水) 22:50:01};
---みす終焉だった、アプのカキンカキンする部位に合わせればノーマルでも400ダメ程度なので倒せずに稼げる --  &new{2018-08-29 (水) 22:51:48};
---更にミス… オムニ@アプはノーマルじゃなくてイージーです。。。 --  &new{2018-08-29 (水) 22:55:59};
--ロイヤルスコーピオンの攻撃を400回はロイヤルスコーピオンの3段目のラッシュ前に敵が死ぬと攻撃回数少ない1、2段目のワンンツーパンチに戻るから撃破数と並行してあげようとするとどうしても撃破数側に偏るね --  &new{2018-08-30 (木) 09:31:39};
---と思ったら一段目ジャブから二段階目で数発の連続パンチか(敵が倒れた段階で連続パンチ強制終了 --  &new{2018-08-30 (木) 09:49:16};
-ステップアタックが特殊。ロックオン個所に瞬時に飛んでいく --  &new{2018-08-29 (水) 21:51:25};
-ダークブラストにしてはリーチ短めなのもあって雑魚掃討よりかはボス寄りに見える --  &new{2018-08-29 (水) 21:59:13};
-使ってて思ったんだがこれ気分はFiSuだな --  &new{2018-08-29 (水) 22:15:43};
-Fi系でエルダーよりさらに攻撃的なタイプかな。エルダーがHuアプレがFi --  &new{2018-08-29 (水) 22:18:17};
-攻撃も出来て支援もできる使いこなせば強そう --  &new{2018-08-29 (水) 22:55:52};
-踵落とし何に使えばいいんだコレ。空中で出すと振り上げが無くなって速くなるけど基本グルグルしてた方が強い気がするなあ。 --  &new{2018-08-29 (水) 23:18:12};
--ただの小範囲攻撃でしょ --  &new{2018-08-29 (水) 23:45:03};
--攻撃してるとたまに滞空することあるからすばやく降りるのに使ってる。 --  &new{2018-08-30 (木) 01:33:52};
--覚醒状態だと使い勝手変わるんじゃないか? --  &new{2018-08-30 (木) 09:47:21};
-全クラス2段ジャンプできるようになったというのに、こいつは・・・ --  &new{2018-08-29 (水) 23:47:18};
--えっ…2段ジャンプできるの知らない…? --  &new{2018-08-30 (木) 01:00:24};
--飛べるタイプの形なのに二段ジャンプ程度しかって言いたいんだろう --  &new{2018-08-30 (木) 04:54:02};
---まぁ常時浮遊してるのだからルーサーフォームみたいにふわっと飛べてもいい気はした それが強いか楽しいかは知らない --  &new{2018-08-30 (木) 11:07:05};
-通常攻撃のテンポ慣れたら癖になりそう --  &new{2018-08-30 (木) 00:07:04};
-HP0になったときの両膝つくやられモーションがエロい(小声) --  &new{2018-08-30 (木) 01:35:06};
--ルーサーだったうえオーラにしてたからねっとりダウンするルーサーで草生えた。 自キャラだとかわいかった --  &new{2018-08-30 (木) 12:15:20};
-回復速度が遅くて、一度押されると立て直しが辛いな。 --  &new{2018-08-30 (木) 02:22:52};
--PP回復速度のことだよね?ゲージ溜まってるかな? --  &new{2018-08-30 (木) 02:32:23};
--分かりやすく近接ラッシュする用だからな。それなりに動く範囲と殴り合いみたいなのはエルダーで広域殲滅や遠距離はルーサーの出番。というか思った以上にコンセプトと個性がはっきり分かれてびっくりだわ --  &new{2018-08-30 (木) 02:34:09};
--HPの事 -- [[木主]] &new{2018-08-30 (木) 03:14:19};
---調子乗ってゴリ押しするとあっという間に体力7割引されるよな(まだ育ってないってのも大いにあるんだろうけど)やっぱちゃんと避けなきゃダメだわ --  &new{2018-08-30 (木) 03:51:23};
---リミブレしたFiみたいな位置づけなのかね、モーションこそ早めで爽快だけど考えなしに殴ってるとすぐに溶ける --  &new{2018-08-30 (木) 03:56:17};
---他のダークブラストと比べて特別打たれ弱いってわけでもないんだろうけど、接近して戦うスタイルなのとHP回復手段がなんというか、一気に回復するタイプじゃないからな --  &new{2018-08-30 (木) 04:33:54};
---他プレイヤーのDB形態とシナジーする要素がチラホラ。雑魚戦はエルダーに回復してもらって、アプで蟲使って収束→そこへルーサーがまとめて吹き飛ばす。対ボスはアプのバフで周囲を強化しつつ蟲と自身の手数の多さで攻め切る。Fi/Su(Bo・Te要素あり)って感じかなぁ。 --  &new{2018-08-30 (木) 09:55:26};
---エルダー、ルーサーは防御1000まで上げられるのにこいつは800が上限なのを見る限り打たれ弱い代わりにラッシュに長けてるてコンセプトですかね。ほんとFiみたい --  &new{2018-08-30 (木) 11:11:01};
--HP吸収20にしてからHP最大と防御UPを上げていくと徐々にしぶとくなって行くのが実感できていいで~さすがマルさん --  &new{2018-08-30 (木) 07:58:49};
-ボイスが可愛らしい(若い)ので驚いた。 --  &new{2018-08-30 (木) 05:59:20};
-何が一番良いかっていうと桑島ボイスだよな! --  &new{2018-08-30 (木) 11:35:25};
--アプレンティス「みんな…老けてる…」 --  &new{2018-08-31 (金) 15:58:13};
-虫召喚はリキャストがないので連続使用が可能。1体しか出せないが、効果時間が切れそうな時にもう一回使うのがいいか?あと、蠍はおそらくターゲットが消えると強制帰還する --  &new{2018-08-30 (木) 13:09:33};
--対象潰れた後に別ターゲットを一定時間内にロックすると消えなそう --  &new{2018-08-31 (金) 17:36:45};
-コイツだけ無敵時間上昇させるスキルないけど無敵時間どうなんすか!おしえて探求者! --  &new{2018-08-30 (木) 13:36:58};
--無敵時間→ステップ回避の無敵時間 --  &new{2018-08-30 (木) 13:37:52};
--「だけ」ってエルダーも持ってねーけど。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:52:15};
---完全にあるものと思い込んでました情けない エルダーと同じくらいだと考えれば余裕で回避もできますね 指摘のおかげで楽になりましたありがとうございます! --  &new{2018-08-30 (木) 14:08:51};
--実装初日はみんな分からんのに --  &new{2018-08-30 (木) 17:34:16};
-ダウンするとクタァ…と力なく倒れるのがかわいい。床ペロモーションこれでもいいくらい --  &new{2018-08-30 (木) 16:03:10};
--床ペロのだらしない倒れ方よりこっちの方がいいなぁ --  &new{2018-08-30 (木) 16:24:34};
-正直、Suってこう在るべきだったんじゃないかね~って思ってるんだけど・・・いまさら遅すぎるけどね -- [[名無しのエネミー]] &new{2018-08-30 (木) 16:08:37};
--サモナーがサモンしないで動物けしかけてるだけだからなアニマルマスターだよな --  &new{2018-08-30 (木) 16:37:35};
---ん?いやそうじゃなくて、ペットが敵選別して攻撃しつつ自身も攻撃したかった。ってことだろ --  &new{2018-08-30 (木) 16:57:07};
---アニマルマスターじゃ長いな…。テイマー(Ta)に改名しよう、テクニック使えなくなりそうなイメージだが --  &new{2018-08-30 (木) 17:02:35};
---サモナーじゃなくてブリーダーだから --  &new{2018-08-31 (金) 08:52:07};
---トレーナーでいこうぜ!(危険球) --  &new{2018-08-31 (金) 17:06:00};
--マサルダイモンを見習ってほしいよな --  &new{2018-08-30 (木) 17:27:37};
---それもう…ペット要らんやん… --  &new{2018-08-31 (金) 17:03:52};
-変身中にDBキラーのアポストロ・ドラゴンと当たった人もういる? 【巨躯】【敗者】よりもさらに分が悪い気がするんだが。距離を取って虫をけしかけても詰めまでいくだろか。 --  &new{2018-08-30 (木) 17:13:37};
--DBしなければいいじゃん --  &new{2018-08-30 (木) 17:35:13};
--まあdbつかっちゃいけない相手だな侵食AISにAISで突っ込むようなもんだし --  &new{2018-08-30 (木) 18:29:30};
--アポっさん相手はDBで敗者以外で有利取れる奴いないと思うよ…正確に言うと巨躯含めて近接型DBであれに当たることがNG --  &new{2018-09-01 (土) 05:18:51};
-回復が一気に増えないし防御低め ステップ無敵時間増加もないから 前線出すぎたりするとダメだね 避けれるなら別だが --  &new{2018-08-30 (木) 17:27:26};
--脳筋ゴリ押しに慣れ切ったのには辛いかもね --  &new{2018-08-30 (木) 17:43:31};
--育って攻撃力が高まれば回復上限まで常に出るようになるだろうから、正直まだ判断するには多分早い でもファセットの無敵とリジェネの様な回復が噛み合って今でもごり押し性能は案外高い様な気はしてる まぁ正直ゴリ押さなくても召喚とドリームだけでお釣りが来そうな性能してるけども --  &new{2018-08-30 (木) 18:47:39};
--一流の脳筋が使えばクソ強くなれるんだろうが、ただ殴るだけのごり押し三流脳筋はお断りってことだろうなぁ。DBにもPSが要求されるいいバランスだと思うわ。 --  &new{2018-08-30 (木) 19:49:10};
---PSあったら脳筋言わない罠 --  &new{2018-09-01 (土) 18:41:02};
---むしろゴリ押しこそ一流の脳筋 --  &new{2018-09-02 (日) 13:46:43};
-とりあえず蠍と蜂は常に出しつつ、自己強化(おまけで周囲も強化)してからスピンと通常攻撃が良い感じかね --  &new{2018-08-29 (水) 23:32:40};
--序盤はエルダーと同じでPP最大値あげて、回転攻撃少しでも長くする感じか --  &new{2018-08-29 (水) 23:49:05};
--スピンあんまし強くないな… 116%の状態で アプコアに10,000前後、フル強化されてもラッシュみたいに50,000とかいかんべこれ・・・。 --  &new{2018-08-30 (木) 02:51:42};
---虫2つ設置からの覚醒モードによる追撃もあるでよ --  &new{2018-08-30 (木) 03:19:29};
---オマケに周囲に攻撃力アップのバフ撒くしな --  &new{2018-08-30 (木) 06:12:56};
---バフどんな効果?シフタ程度だとあまり期待できんな --  &new{2018-08-30 (木) 16:54:24};
---シフタ程度とかTe様を侮辱してるのか・・・? --  &new{2018-08-30 (木) 19:50:27};
---それはシフアド・シフストないしTeシフタであってシフタ(素)じゃないだろ。イキらなくていいから --  &new{2018-08-30 (木) 20:04:57};
---こらこら。グレイスフル・ダンスにはダガーPAと違ってブーメラン機能はないぞ --  &new{2018-08-31 (金) 02:45:28};
--スピンと小ジャンプ踵落としするのどっちがええんやろ・・・? --  &new{2018-08-30 (木) 23:49:06};
---スピンは雑魚とか動き回るボス相手で、ボスが大ダウン中とかなら小ジャンプ踵落としかな --  &new{2018-08-31 (金) 07:51:24};
-通常攻撃のJA成否でのモーションに露骨な速度差があるな --  &new{2018-08-30 (木) 20:05:34};
--言うて余程の長押し癖持ちでもない限り外すの難しいからそれほど気にすることも 実質技後硬直全部がJA受付時間だし --  &new{2018-08-30 (木) 21:39:36};
--試しにJA無視して長押しで素振りしたらなんかめっちゃ早いなこれ・・(威力差はしらない --  &new{2018-09-01 (土) 15:16:09};
---JA無視すると遅くなるぞ --  &new{2018-09-01 (土) 18:22:51};
--JA通常攻撃が軽い連打でも全段JA出来そうなモーション速度だけど、ここまで速いと一度のズレでそこからJAなし通常攻撃のモーションに足引っ張られJAリングが出る前に攻撃を押してしまいJAリング消失な連鎖が起きそう --  &new{2018-09-02 (日) 13:45:44};
-既出だったらすまん。スピンってダンス強化で火力上がるんかな? --  &new{2018-08-31 (金) 02:27:03};
--ダンス強化の有無でそれらしい差はあったんで多分上がる…けどDB化しやすいのがハルコだからどうしてもこいつにこの数値みたいな検証がしにくくて確証はない --  &new{2018-08-31 (金) 10:22:51};
-練習クエほしいなあ、エルダーのしかないよな。予算削減? --  &new{2018-08-30 (木) 13:17:49};
--練習クエの履修率視てコストと比較していらないと判断したんだろう。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:39:29};
---実装当初も練習クエストしないから魔神壁を一撃破壊しないし、ここでアホみたいな質問繰り出すのばっかりだったしな --  &new{2018-08-30 (木) 13:51:10};
--多分エルダーだけクエストギミックに対応した特殊機能がある兼ね合いじゃなかろうか --  &new{2018-08-30 (木) 13:54:52};
---それインフォの一文で済むと思うけど。赤字で書けば練習クエストしない連中でも一応読めはするでしょ --  &new{2018-08-30 (木) 17:00:44};
---練習クエストで実際使わせても記憶してない奴がゴロゴロしてる事実を鑑みて講習クエなんぞ無駄と判断したんやろ --  &new{2018-08-31 (金) 09:49:40};
--???「教授はしない。上手く使い給え」 --  &new{2018-08-30 (木) 14:10:32};
--安藤の脳内空間で練習できりゃね… --  &new{2018-08-30 (木) 14:19:24};
--せめて変身してない状態でもPAの名称確認や、各PAの配置決めたりできればなぁ・・・ --  &new{2018-08-30 (木) 17:45:34};
---分かる……サブパレットの編集とかも出来るようになればいいよな…… --  &new{2018-08-31 (金) 03:09:53};
---蟲召喚するときに全部右手でやりたいのに、左のLトリガーと右の○ボタンで分かれてるのほんとつら --  &new{2018-08-31 (金) 05:53:59};
--ストーリーで練習も兼ねた変身時間無制限クエみたいなのあればよかったねえ --  &new{2018-08-31 (金) 08:56:10};
--作ってもやらないの多いわなんだで作るのやめてそうだ --  &new{2018-09-01 (土) 15:35:54};
--公式へのダークブラスト各種練習要望もほとんどない感じなのかな?あってもダークブラスト実装してない状態に戻せとかたくさん送られて言われてそうだし --  &new{2018-09-02 (日) 02:37:24};
--初心者向けな解説とかなくていいから。自由に変身できてカカシ殴れる場所が欲しい。 --  &new{2018-09-03 (月) 02:39:12};
-B.Q.Aで与えたダメも操蟲が与えた扱いになるんかな? --  &new{2018-08-31 (金) 08:04:50};
--吸収できるし操蟲攻撃扱いではあると思う。蟲強化スキルなんかは効果あるかどうかわからんが --  &new{2018-08-31 (金) 10:43:36};
---シンフォニーは確かPA対象だしスキル式の大技は関係ないんじゃない。メロウは虫の攻撃全般対象だけど --  &new{2018-08-31 (金) 10:59:03};
-使ってみた体感なんだけど、ボスに対しては虫召喚してあとはPA使用せず通常攻撃連打が強い気がする。 --  &new{2018-08-31 (金) 09:25:04};
--通常は倍率アップあるから普通に強いよなぁ --  &new{2018-08-31 (金) 09:42:57};
---サソリのダーカーってそういやおらんかった気にしたらだめ? --  &new{2018-08-31 (金) 10:50:35};
--因みに通常攻撃の9弾目は無敵時間あるぞ --  &new{2018-08-31 (金) 09:52:58};
-ラクシャリアス・ドリームはステ+5.6%かな? よかったら情報おなしゃす --  &new{2018-08-31 (金) 11:22:17};
-クイーンアライバル中のアプレンティスのポーズ好き。ドヤァァァ…って感じで --  &new{2018-08-31 (金) 11:58:18};
--あれオーラにすると分かるが大半普通に座ってるだけ --  &new{2018-08-31 (金) 17:06:13};
---そこが気に入ってるんだ。あの座り方が。ドヤァ…って感じで --  &new{2018-09-01 (土) 04:26:54};
---女王様が下僕に悠々と腰かけてるみたいな感じよね --  &new{2018-09-01 (土) 09:03:48};
-最高。DBで一番面白いわこれ。多段攻撃ばかりで爽快感あるし、虫が雑魚を取りこぼさず駆除してくれるし、味方の火力アップ支援まで出来る。ちょっと柔らかいけど、他のDBよりも当たり判定が小さいせいか余り食らわない。ゴリラブラスト・・・今までありがとう --  &new{2018-09-01 (土) 12:16:27};
--わかりやすい脳筋ごり押しゴリラも好きだわ どうあがいてもカンストするまで近接戦は劣化ゴリラになっちゃうし、虫カンストが楽しみだなー --  &new{2018-09-01 (土) 12:42:41};
--柔らかエンジン実装はよ --  &new{2018-09-01 (土) 12:43:29};
---虫達の羽が柔らかく揺れます! --  &new{2018-09-01 (土) 15:13:19};
---DOA6の新しい柔らかエンジンは着る衣服で揺れが変化するみたいだぞ! --  &new{2018-09-01 (土) 18:39:29};
---アプレンティスのイビツなロケットが揺れるのみたいんや… --  &new{2018-09-03 (月) 11:10:08};
-踵落としは覚醒状態にしてから空中通常終わった締めに使うといい感じかな? --  &new{2018-09-01 (土) 13:11:19};
-ステップの踏み込みが他ブラストより弱い代わりに、ロックオン状態でのステップアタックに高速接近がある模様。あと、かかと落としでいろいろ試してみたが、近接職にあるようなPAでの通常攻撃段数の共有がないっぽい。踵2回の後に通常攻撃連打してもファセットまで9回の攻撃が必要 --  &new{2018-09-01 (土) 14:17:46};
--アプはステップ距離が長いせいかロックなしでステップで位置調整しよとすると攻撃範囲外に行ってしまうな --  &new{2018-09-01 (土) 15:25:24};
--お、キックに段数入らないの、俺のJAがヘタクソなせいじゃなかったんだな!? --  &new{2018-09-04 (火) 01:55:47};
-ラクシャ色々検証しましたがあれ違うなとかありましたら追記や情報お願いします --  &new{2018-09-01 (土) 19:35:19};
-支援できるけど、支援やってくれない脳筋アプレフォームの人も割と多いけど、バフってそんなに効果高くないん? --  &new{2018-09-01 (土) 20:24:56};
--訂正として、効果高くないというか、バフ振る時間があったら殴ったほうがいいとかそういう感じなのかな? --  &new{2018-09-01 (土) 20:28:23};
---人数にもよるんじゃないかな 少数の場合は殴ったほうがいいけども 多数ならバフまいたほうがいいとおもう 眷属ちゃんも攻撃するからそこそこ補えるし --  &new{2018-09-01 (土) 20:57:02};
---特に考えてない・サブパレで分かれてるからダルい、って人がほぼ全員だと思うよ --  &new{2018-09-01 (土) 21:33:25};
---実効果はまだ知らんけどDBに対してはシフタ系は効果大きいはず?っていう認識で毎回維持してる ただ、範囲狭いせいか戦闘中自分が使ってもPTメンにはかかってないこと多し 他人のアプはBo並の支援効果と思っておいたほうがいいかも --  &new{2018-09-01 (土) 22:25:13};
--支援してるけどTeクラフトあり範囲じゃないから範囲入ってないっていうのもあるかもね --  &new{2018-09-01 (土) 23:55:01};
--仮に8%の基礎ステアップと20%のクリ率アップなら一人頭約2.5%アップくらい --  &new{2018-09-02 (日) 15:26:05};
--最近クラススキルのガッツポ削除しまくってるのに、あのスキル硬直あってくっそめんどい。調整ミス。 --  &new{2018-09-07 (金) 16:02:05};
-このフォームの攻撃は何属性がわかる方おられますか? --  &new{2018-09-02 (日) 02:50:37};
--情報提供される側じゃなくてする側になってもいいんだよ --  &new{2018-09-02 (日) 07:19:43};
---検証の仕方がわからないです。すみません。 --  &new{2018-09-02 (日) 11:55:20};
---変身して光弱点のエネミーを殴る(数値をメモる)闇弱点を殴る、炎、風…って順番にやっていけば与ダメ差から推測できそうだけどもめんどくさいから俺ぁいいや(怠惰) --  &new{2018-09-02 (日) 14:39:40};
---この場合は打射法3種のこと言ってるんじゃないか?射撃耐性あるグンネ足殴ったり打撃耐性あるエネミー殴ったりすれば分かるだろうがめんどくさいから俺ぁいいや(怠惰) --  &new{2018-09-03 (月) 00:51:39};
---ありがとうございます。時間ある時にやってみようと思います。 --  &new{2018-09-03 (月) 01:48:00};
-ババ声じゃないだと…可愛い声しやがって… --  &new{2018-09-02 (日) 08:26:24};
-敵の攻撃を意にも介さずひたすら無言で殴り続けるスコーピオンさんがイケメンすぎる --  &new{2018-09-02 (日) 10:30:41};
--ラッシュでめちゃくちゃダメージ稼いでくれるのすこ --  &new{2018-09-02 (日) 11:46:15};
--ホーネットは何やってるのか分からんけど、こっちはボコボコ殴ってるのが見えていいな --  &new{2018-09-02 (日) 12:03:31};
---ホーネットのフィールドはもちっと見えてもいいと思うね・・・バランス難しそうだが --  &new{2018-09-02 (日) 12:42:42};
--スコーピオンさんは無骨な職人気質。間違いない。 --  &new{2018-09-02 (日) 13:41:27};
--何かの間違いで敵に回ったら一番厄介な挙動タイプだなスコーピオンさん --  &new{2018-09-03 (月) 00:54:19};
--下手すると主人よりダメージ出してる時あるからな --  &new{2018-09-05 (水) 07:25:41};
-このDBより、糞デカキャストの方がデカそう --  &new{2018-09-02 (日) 11:40:07};
--あいつは隣に立ってるだけで画面の8割埋めてくるからな --  &new{2018-09-02 (日) 12:11:06};
-ラクシャリアス・ドリームって他の人のものと効果重複する可能性ありますよね。12人で重ね掛けしたらすごく強かったりして・・・ --  &new{2018-09-02 (日) 12:47:17};
--可能性って何の話だ。ダメージが上がったように見えたとかそういう話なら分かるが完全な憶測は何言ってんの案件 --  &new{2018-09-02 (日) 13:11:16};
--ない --  &new{2018-09-02 (日) 14:01:19};
--ゲーム壊す気か…?運営を馬鹿にしすぎだぜ… --  &new{2018-09-02 (日) 14:30:41};
---馬鹿にしてるんじゃなくて言ってる当人が(ry --  &new{2018-09-02 (日) 15:03:03};
--シフタが重複したらやばい。つまりそういうこと。 --  &new{2018-09-02 (日) 20:35:12};
--まあ誰も「ないという事を確認してない」なら「可能性として」はあるんじゃね?もしそうなら大騒ぎになってると思うから俺は無いと思うけど --  &new{2018-09-03 (月) 00:02:48};
---少し上の子木見えないの…? --  &new{2018-09-03 (月) 00:19:23};
---検証木あったっけ? --  &new{2018-09-03 (月) 01:04:33};
--他人のとかぶっても効果時間が延長されるだけ。攻撃力は増えなかった --  &new{2018-09-03 (月) 02:40:23};
---確認ありがとう --  &new{2018-09-03 (月) 02:47:20};
-練習してて気付いたんだけど通常9段目の連撃部分でもう一回攻撃入力しちゃうとJA消えてるっぽい? --  &new{2018-09-02 (日) 20:21:05};
--無駄入力するとJA消失は普通にあるぞ --  &new{2018-09-02 (日) 21:23:18};
--なんでもJA前にボタン押したらJA消えるやろ --  &new{2018-09-02 (日) 21:23:50};
---それ連打ど安定になるだけじゃん? --  &new{2018-09-04 (火) 04:07:25};
---すまぬ。誤解読した。 --  &new{2018-09-04 (火) 04:10:23};
-もう虫経験値30m超えたわDB訓練かなりいいね --  &new{2018-09-03 (月) 00:34:14};
--ゴミチップの消費先として見てもホントいいわ --  &new{2018-09-03 (月) 00:44:04};
-サソリ出してる時にグレイスフルすると輪と一緒にサソリが飛んでいくんだけどこれは別派生かな? --  &new{2018-09-03 (月) 12:56:45};
--同じページの文章も読めないならコメントする権利ないから。 --  &new{2018-09-03 (月) 13:07:44};
---いや普通覚醒のほうじゃなくて変化があるサソリかダンスのほうみて追加記事ないから聞いたんですがそれは --  &new{2018-09-03 (月) 15:11:54};
---日本語でどうぞ。とりあえず覚醒状態か非覚醒状態だったかがわからないと何とも言えない。 --  &new{2018-09-04 (火) 01:17:55};
-広漠たる熱砂の地へ(ノーマル)を,ヒーロー(Lv.80)で経験値75%+トラブ125%+デイリー50%+ネカフェ150%の状態だと,EXPは98,484だった。自分は5分強掛ったけど,早い人だと3分位で終わりそう。 --  &new{2018-09-03 (月) 13:46:34};
--このためにネカフェいくのもなあ、・・・フォーム習得したてでスキル1個もない状態ならesと併用して少しでも稼ぎたいとか言う気持ちならわかる、がこれを常習的にやろうとは思わないな --  &new{2018-09-04 (火) 02:11:49};
--バスターに神国エピックフィールド追加はよ・・・ --  &new{2018-09-04 (火) 02:14:40};
---というかバスターは行き先くらい選ばせてくれ。それさえあればDB経験値を稼ぐためのコンテンツとして機能するようになるのに --  &new{2018-09-06 (木) 12:23:11};
-対応武器シリーズのアリュールの名前が冠されたスキルがあるけど、もしかしてDB延長武器のシリーズ名が各フォームの正式名称だったりするんだろうか? --  &new{2018-09-04 (火) 01:34:54};
--エルダーとルーサーにはないのでたまたまかと --  &new{2018-09-04 (火) 02:02:29};
--アリュールは魅惑する、という意味の言葉だから、単にアプレンティスをイメージしたネーミングだってだけの話だと思う --  &new{2018-09-04 (火) 02:09:34};
--スキルの名前の由来がDB延長武器シリーズ→わかる ディトネ、クラーデム、アリュールが各フォームの正式名称→えっ --  &new{2018-09-04 (火) 02:10:31};
---ディトネーションフォームってなんかかっこいいなw -- [[木主]] &new{2018-09-04 (火) 13:56:51};
---ディトネション やぞ --  &new{2018-09-04 (火) 14:18:31};
-強いことは強いんだけど結局虫出してバフ撒いて通常連打が最強だからPPがもったいなく感じるな。ガンマバーストみたいな吐き出す技が欲しかった --  &new{2018-09-05 (水) 08:45:40};
--カカト落したまに混ぜた所でpp余りまくるもんね --  &new{2018-09-05 (水) 15:01:32};
--範囲攻撃に使うから別に。通常の範囲も大概広いけど即効性は踵落としだし飛び道具と派生で移動しながら範囲殲滅は通常だと無理。単体火力で吐き出すんなら他使え、って話 --  &new{2018-09-05 (水) 15:25:45};
--覚醒後はPAに虫の追撃入るから通常連打するよりも無派生ダンス連打とか小ジャンプ通常1カカトとかのほうが強そう。 --  &new{2018-09-06 (木) 00:06:15};
-結構育ってきてたけど1分のDPMって考えるとやっぱエルダーに軍配上がりそうだな。1分って時間固定の中で手数要求や大技8秒拘束等々、もうちょっと時間頂戴~!って部分が結構ある。でもサソリ先輩と大技中の足組み女王様みたいからこっち使う --  &new{2018-09-05 (水) 15:17:43};
--じゃあDB延長武器使いなよ。 --  &new{2018-09-05 (水) 15:27:09};
---たったの9秒じゃないか! --  &new{2018-09-05 (水) 15:49:23};
---たった9秒、されど9秒。今までの全DBフォーム用ガンスラ個別に作ってるわ。 --  &new{2018-09-05 (水) 16:18:32};
---潜在調べたら7秒だった。余計ダメじゃないですかやだ~ きぬ --  &new{2018-09-05 (水) 16:41:53};
---それでもされど7秒だからな。無いより有るに越したことは無いし、その7秒で救われることが無いとも言い切れん --  &new{2018-09-05 (水) 18:50:24};
--ベーアリに低ジャンプオラオラするよりも頭ロックオンしてファセット通常の方が強そう。弱点以外にすわれやすくて動くボスにはこっちじゃないか --  &new{2018-09-05 (水) 19:29:35};
---つかPP使うのと使わないの比べてる時点でどうかと。コメ欄バトルにありがちだけど都合よく条件が一緒だったり違ったりするのどうにかなんない --  &new{2018-09-05 (水) 19:39:09};
---そりゃ「ボス殴るのにどっちが強い?」的な話してるんだから別に構わんだろう。細かいことを持ち出してわざわざ二~三行使って語られたらそれこそ面倒だしそういうのは勝手に読み手が汲み取ればいい --  &new{2018-09-05 (水) 21:42:43};
---読み手に勝手な解釈をさせたくないなら曲解の余地を刈り取るための労力を惜しんではいけない --  &new{2018-09-06 (木) 06:25:41};
---ベーアリぐらい暴れるやつならルーサー狙撃にするわ --  &new{2018-09-07 (金) 06:17:42};
-ステアタが旋回性悪いくせに無駄に走るのが使いにくい --  &new{2018-09-05 (水) 20:38:03};
-通常9の後に覚醒後の踵落としで締めるのと通常連打するのはどっちが強いんだろ? --  &new{2018-09-05 (水) 22:29:01};
--乱戦の場合はフォルテッシモ挟むとき前のファセットフォリアからのJAがやや難しいからそれさえクリアできれば使えばいいんでない? --  &new{2018-09-06 (木) 00:57:44};
--フォルテッシモはどっちかというと高度調整用な気がする --  &new{2018-09-07 (金) 06:18:47};
--10連コンボで格好えーでいんでね? --  &new{2018-09-08 (土) 12:35:43};
--DPS表更新されたのをみるにいいと思う。PPだだ余りだし踵落としした後ジャンプして低空で通常繰り返すといいんじゃないかな?DPSに優れてるからダウンとか相性いい感じ --  &new{2018-09-09 (日) 03:20:05};
-これ、覚醒後のPAの虫の追撃って元の虫のスキルレベル上げてると追撃威力も上がってるっぽいけど気のせいかな? --  &new{2018-09-06 (木) 22:44:25};
--残念ながら上がってない、見た目が同じ虫追加されてるだけであって各々のスキルでそのPAしか効果上昇しない。 --  &new{2018-09-07 (金) 11:28:36};
-フレーム数とかPA倍率依存ステDPSとか検証しました。疲れたので反映は3日以内にやります。今から新しく検証する方は待っていただけると幸いです。 --  &new{2018-09-07 (金) 12:54:55};
--あざっす --  &new{2018-09-07 (金) 15:06:37};
-どうでもいい報告ラクシャリアス・ドリームのバフを人状態もらった後ロビーに出てもキラキラエフェクトが一定時間残る 多分ラグとかではなかった --  &new{2018-09-07 (金) 17:16:06};
--綺麗だよね。 --  &new{2018-09-07 (金) 21:31:08};
--効果時間中に移動するとエフェクトが付着してる状態になるんかな --  &new{2018-09-07 (金) 23:02:29};
--賢者タイムでキラキラしてるんだ --  &new{2018-09-08 (土) 08:33:14};
-楽しいんだけど恒常的に使うとなるとちょっと連打疲れる、JAタイミング少し遅れても繋がるように緩和してほしいね --  &new{2018-09-08 (土) 13:46:40};
--いやむしろ早いと繋がらんから遅めにやるんだが --  &new{2018-09-08 (土) 16:31:16};
--攻撃後に放置で待機姿勢に戻るまでの時間がほぼ全部JA受付時間なので、コンボリセットされない程度にまったり操作すればOK --  &new{2018-09-09 (日) 11:12:26};
--ボタン連打でJA繫がるな。 --  &new{2018-09-12 (水) 08:27:20};
---10F間隔なので毎秒6連打以下ってのがなかなか絶妙 身構えなくてもできる程度かつ3秒も続ければ疲れて勝手に3-4f遅れに落ちる速さ --  &new{2018-09-12 (水) 09:43:17};
-フレーム数とかPA倍率依存ステDPSとか反映しました。 --  &new{2018-09-08 (土) 17:48:22};
--ありがたい!お疲れ様です --  &new{2018-09-08 (土) 17:56:10};
-純粋なDPSだとゴリラブラストに劣るから、バフ撒きと操作の楽しさに真価を見出す。PP使うPAをもうちょっと強化してくれないと通常最強になりそう・・・ --  &new{2018-09-09 (日) 09:26:13};
--純粋なDPSが何を指しているのかわからんが、理論値はアプレンティスのほうが劇的に高いぞ --  &new{2018-09-09 (日) 11:47:11};
---ゴリラに勝る運用ポイントがまだ見つからない。理論値はいいからソコ具体的に教えてくれ。 --  &new{2018-09-09 (日) 12:08:16};
---好きなんつかえばいいやん比較すんなや --  &new{2018-09-09 (日) 12:26:53};
---雑魚ボス含めてベーシックな性能なのがエルダー。雑魚散らし得意なのがルーサー。単体ボッコボコが得意なのがアプレ --  &new{2018-09-09 (日) 12:32:32};
---とりあえずサソリさんとおまけでハチを張り付かせといて通常9から低空シンフォできればそれなりには強そうな感じだと思った(ある程度育ってくると強く感じて来た) --  &new{2018-09-09 (日) 12:45:00};
---DPS表を比較する限りじゃ、虫二種とコンボを同時に当ててやっとゴリラのオラオラと同程度のDPSに見えるけど、どういう理論で劇的に高いと言ってるの?素ステでゴリラより劣る分、DPS同程度じゃむしろ負けてるけど。 --  &new{2018-09-09 (日) 13:11:01};
---それで(理論上ではあるが)同等のDPS出せてる時点で高いわ。必要な攻撃数こそ多いがエルダーはPP吐き出しきっての話でアプはPP使う事ないし。ただ殴り合い・動かない単体や小集団に対してはエルダーが対応しやすいからそっちでいいからほぼ好みでしかない。アプはDB説明文の通り臨機応変に対応できることが強みで、防衛とかバスターみたいな場所に強い。普通のクエだと雑魚ボスは割とまとまって出るからエルダーで足りる。枝3のような単体ボコリで強いという人はエルダーのPA・PP強化が追いついてない人だろうな --  &new{2018-09-09 (日) 13:31:42};
---ゴリラで非弱点で1hit5万くらいするからその間隔で5万ずつ超えないとなぁ --  &new{2018-09-09 (日) 13:37:02};
---Hrと同じで通常JA最速じゃないとかなり下がるしラグ的な意味でも考えると正直エルダーのほうがやはり強そう --  &new{2018-09-09 (日) 13:44:59};
---大技に関しても時間長いからそこもエルダーと比較しちゃうとねぇ… --  &new{2018-09-09 (日) 14:06:15};
---DPS表参考にバフ付き素ステ差考慮で12%エルダーラッシュに倍率付けると、小ジャン→通常9→フォルテループ&虫2種で最速JAでは約18%アプが勝つ、そこから4Fづつ遅延で同等、6Fで逆にラッシュが約18%勝つって感じかな --  &new{2018-09-09 (日) 14:19:48};
---3F遅れでもキックとかスピンよりDPS下になるね。思ったよりも遅れはあるものだしこんだけ早ければなおさらだし結局PPあれば消費行動してくのが正道かもな。自信があればJA無視なり一段JAなりの低空キックでサクッと消費して通常多めに撃ってくとかがいいのかも。 --  &new{2018-09-10 (月) 03:39:43};
--DPSなんていいんだ。俺は俊敏な動きで避けて声がかわいい女の子を使う! --  &new{2018-09-09 (日) 14:11:54};
---女の・・・子・・・? --  &new{2018-11-04 (日) 21:24:55};
--1-9>キック以外にもPA差し込みポイントあると面白かったかもな。5段目あたりが小ジャンプ切り上げになってるとか --  &new{2018-09-19 (水) 13:58:51};
--一応アプレンティス固有である各種バフ分を合わせるとエルダーのDPSを超える可能性がある --  &new{2018-10-04 (木) 22:33:35};
-アプはHPと防御どっちを優先して上げるのが耐久的にはいいんだろうか --  &new{2018-09-09 (日) 14:59:09};
--3000超のHP50増やすのと500-600の防御を50-100増やすのと聞くまでもないよね答えでない? --  &new{2018-09-09 (日) 15:30:59};
---ざっくりとした計算だけど、エネミーの攻撃力を6000とした時、 --  &new{2018-09-09 (日) 16:29:22};
---HP最大の場合:3737-(6000-453)/5*1.05=2572 --  &new{2018-09-09 (日) 16:29:53};
---防御最大の場合:2737-(6000-1253)/5*1.05=1740 --  &new{2018-09-09 (日) 16:30:52};
---HP最大時は3回受けても生きてるけど、防御最大時は3回目で死ぬ(回復がない状況下) --  &new{2018-09-09 (日) 16:34:08};
---つまりHPのほうがええんやな --  &new{2018-09-09 (日) 16:51:05};
---ただ、要求経験値の関係で、そんな尖った上げ方するより上げられる方を順次上げて行った方がタフになるから、結論は均等上げ --  &new{2018-09-09 (日) 16:56:53};
---対ボスは攻撃力が高いからHP優先、対雑魚は攻撃力が低いから防御優先 --  &new{2018-09-09 (日) 17:00:20};
--回復手段が固定値なので防御上げるのも恩恵ありそうってことか。とはいえ必要ポイント考えると早めにメロウ最大にしておきたい程度に考えておけばいいんじゃないかな。 --  &new{2018-09-10 (月) 02:46:16};
--あんまり関係ないけど木主に凄い勢いで噛みついた風なのに次の瞬間詳細データで論破された感じになってる2コメにちょっと笑う --  &new{2018-10-08 (月) 03:15:08};
---つまり噛み付いた人間がただただかっこ悪いだけだったと・・・。答えは「どっちが」ではなく「どっちも」だったわけだし。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:12:00};
-エフェクト密集しててよく見えなかったんですけど、ブラック・クイーン・アライバル発動したらセリフ出て発動回数だけ消費して技が発動しなかったということがありました。これ発動時に被弾したらキャンセルとかないですよね? --  &new{2018-09-13 (木) 14:05:50};
--ないとは言い切れない 誰も検証してないから --  &new{2018-09-13 (木) 14:29:52};
-ラクシャリアス・ドリーム追加で調べたらクリ25%でした すいません --  &new{2018-09-16 (日) 19:48:58};
--ラクシャ関連で繋げさせてもらいます。ダークブラストって13武器みたいに9割保証みたいなの無いならクリや技量は結構有用なのかな --  &new{2018-09-19 (水) 04:54:20};
---技量は上げようが無いがな --  &new{2018-09-19 (水) 15:07:36};
-戦道の最後に出る侵食核の付いたグンネにスコーピオンで攻撃するとグンネが動かなくなって戦いやすい --  &new{2018-09-15 (土) 15:34:05};
--位置調整がしやすくて空中定点が得意な点が他のDBより浸食グンネに刺さるね。リリチでもスピンで犬二体巻き込みやすばしっこいグランゾの足追いかけるのがアプレンだとやり易くて気に入ってる --  &new{2018-09-19 (水) 05:00:36};
---デウスでDaB使う時もアプで先輩召喚しておくとめっちゃ殴り続けてる --  &new{2018-09-22 (土) 23:37:53};
--めっちゃヒットストップあるときあるなーって思ったらあれスコーピオンの仕業なのかw --  &new{2018-09-19 (水) 07:08:28};
---先輩1人だとちょっとずつ動くけど、先輩2人以上とか追加で蜂とかで手数増やすと完全に止まる --  &new{2018-09-22 (土) 23:31:37};
--スコーピオンさん部位にほぼ張り付いて殴ってくれるから侵食核うまいわぁ… --  &new{2018-09-19 (水) 11:07:40};
--蠍先生「・・・!・・・!」無言で執拗に弱点狙う様は好きだわぁ。強いし --  &new{2018-09-19 (水) 11:39:57};
--アプフォームの主戦力はスコーピオンってわかるんだね --  &new{2018-09-27 (木) 01:11:53};
---まず手放しで攻撃できるだけでゲームルール対して一定の優位が得られることはSuが証明してくれたからな・・・ --  &new{2018-09-27 (木) 09:08:24};
---ついでにDB解除の間も出してあれば攻撃し続けてるしなぁ。解除し終わるとさすがに帰るが --  &new{2018-09-30 (日) 18:28:11};
-ダブルフォームのポテンシャルが高すぎて、若人フォームのよさがねっとりダウンぐらいになってしまった --  &new{2018-10-11 (木) 02:56:11};
--バフとかあるしダブルは高所攻撃はやや苦手に感じるから最終的には好みとクエストによる住み分けになるんじゃないかなぁ。ブラッククイーンアライバルは普通にもうちょっと強化して良いと思うけど。 --  &new{2018-10-11 (木) 17:16:13};
---アライバルはダブルと同じく複数回使えてもいいんじゃないかとは思う。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:18:05};
--判定が吸われやすい弱点部位や侵食核付きのボスだと刺さりやすいから… --  &new{2018-10-11 (木) 19:10:17};
--ダブルは雑な操作で豪快に強いけど、アプちゃんは忙しさの中に楽しさが見出せる。強さはともかくとして、アプちゃんもダブルも違う楽しさがあっていいと思うよ。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:14:48};
-実装前はルーサーでよくねって思ってたけどコメント欄見る限り差別化出来てるようで良かった、実際ワイも使ってて強いって思ってるし --  &new{2018-09-22 (土) 22:41:49};
--なんでルーサー?近接なんだからエルダーだろ --  &new{2018-09-22 (土) 23:22:35};
---俺の主観なんだがルーサー出てからエルダーほぼ使ってないからルーサー超えるか?って思っただけ 木主 --  &new{2018-09-23 (日) 13:28:44};
--ルーサーは3種類の中でDPSだけで考えると一番クソザコナメクジやぞ --  &new{2018-09-24 (月) 21:54:58};
---でも必殺技は一番強くてかっこいいじゃん? --  &new{2018-09-24 (月) 22:55:50};
---必殺もDPSはエルダーに勝てずアプとどっこい、かつ総ダメで全然勝てないのに強いのか・・・?カッコいいのは同意 --  &new{2018-09-25 (火) 10:31:01};
---ルーサーは格下雑魚集団掃討に良いって感じかな、アプは体力が多い雑魚掃討向けかな --  &new{2018-09-26 (水) 23:43:52};
---虫は一周回って弱いと思ってたけどまた一周回ってイケてると思えてきた 育てば不尽のLv85中型侵食軍団にツッコんで纏めて潰せるな --  &new{2018-09-27 (木) 04:59:14};
---ダークブラストは育成してナンボだからカンストまで正確な評価できないよなあ… --  &new{2018-09-28 (金) 10:40:02};
---ルーサーはロック部位数によって変わる。弱点箇所があればなおさら… --  &new{2018-09-30 (日) 15:27:54};
---飛び道具がガンガン撃てる+空が飛べるってだけで大分優位があるから、それでDPSまで優秀だったら他がいらなくなってしまうな。 オメガアプちゃんとの戦いで強制的に変身するってだけでも強化する意味があるし・・・。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:20:17};
--ルーサーってとりあえずどの状況で出しても困らないからなあ アプレンティスは刺されば強いけどちょいちょい対応に困る状況が多い気がする --  &new{2018-10-11 (木) 05:33:52};
---困らないといえば困らないんだが、パワー不足を感じる場面はあるな、ルーサー。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:23:01};
---まあPKはここ無被弾前提の人多いから置いといても、ダストスウィープあるから実質ボスには約91%火力下がるわけだしねえ --  &new{2018-10-12 (金) 06:33:26};
--アプレフォームはパッショネイトスピンが強いなーと感じる --  &new{2018-10-25 (木) 04:35:12};
--トリトリ2018最後、上手い事蠍先輩の吸引やオラオラがハマると他のアークスのエルダーオラオラとか高火力攻撃が外れにくくかつ多数にヒットしやすくなってあっという間に終わるし、アプは単体でも強いけど他人のお膳立てが出来る事こそが真価だと思うな。火力指向を操作する事である種他プレイヤーをも支配出来るというのはらしさも感じる --  &new{2018-10-28 (日) 14:33:55};
-ラクシャリアス・ドリームが同エリア全体でTeのシフストより強ければ、補助特化でPS次第でDPSもエルダーに匹敵するくらいは出せるっていう良ポジションだたのになぁ。1分しかないのに、何故こんな微妙バフを搭載させたんだ --  &new{2018-10-16 (火) 02:39:38};
--ご丁寧にガッツポ付きだしな --  &new{2018-10-16 (火) 03:16:35};
---これ。手数とスピードが命のフォームで準備がいる段階でコンセプト崩壊。即発動は最低ラインだった。 --  &new{2018-10-16 (火) 06:16:16};
---2種類の蟲召喚は通常攻撃コンボ途切れずに出せるけど、ラクシャリアスはガッツポーズのせいでホントにな・・・ --  &new{2018-10-16 (火) 07:50:34};
--生身にはエンドレスのサクセスバフ効果ついたらめっちゃ面白そう --  &new{2018-10-16 (火) 03:19:09};
-雑だけど全攻撃UP15振りとアタアド8振りとフォルテ8振りとシンフォニー8振りで森の城で虫なしでタイム検証してみた。通常連打のみJA全込みで55秒、通常9から低空フォルテJA全込みで45秒、通常で覚醒させてから非JAの低空フォルテ連打で42秒だった。タイム検証だからPSによるけど… --  &new{2018-10-25 (木) 11:57:27};
--やっぱり余ったPPをJA無視低空フォルテで吐き出した方が何かと良さそうな感じか…こっちでも城に試してみるかな --  &new{2018-10-28 (日) 09:18:11};
-ブラッククイーンアライバルよりも、虫2種&スピンの方がDPS出たんだが・・・いくらなんでもゴミすぎないかねこの大技() --  &new{2018-11-04 (日) 11:38:33};
--まあDPSに期待して出すような技じゃないし(当たり障りのないフォロー --  &new{2018-11-04 (日) 12:10:09};
--移動技なんだから当たり前だろ。雑魚集団を轢き逃げアタックしながらギアをさっさと稼いで位置取りして攻撃に移るんだよ。あとアライバルは使用時に強制下僕招集だから攻撃前に出すとかしないでとっとと使え。単体ボスや目の前の集団だけが相手なら封印どころか他フォーム安定 --  &new{2018-11-04 (日) 23:33:15};
---発動時に虫に乗るモーションだけで長すぎて移動技にもなってないがな --  &new{2018-11-11 (日) 17:50:00};
-マガツ戦でアプレンティスフォームどうでしょうか?溜まる前に終わるかな? --  &new{2018-11-23 (金) 00:51:48};
--足場の上キープできればいいけど、1回落ちちゃうと肩越しエルダーキックみたいな上昇手段無くてきつかったな。一応ステップアタック肩越しで狙えば上がれそうだけど難易度高いし --  &new{2018-11-23 (金) 01:08:59};
-デザインは一番好き --  &new{2018-12-02 (日) 02:47:19};
--オメガアプレジナのデザインは最高だけどフォームはなぁ…。なぜスカート無くしたし。 --  &new{2018-12-14 (金) 17:24:56};
---そのうち2次変身が出て、見た目からパワーアップするんじゃないかと予想してる。昔やってた別ゲーの変身システムにもあったし --  &new{2019-01-13 (日) 16:14:57};
---個人的にはスカートがマイナスポイントなので戻すにしても形態選択システムの平行実装をお願い致したく --  &new{2019-01-13 (日) 21:29:20};
-こいつこそ練習クエスト実装しろよ --  &new{2019-01-06 (日) 13:53:09};
-こいつはスコーピオン出しつつ通常ブンブンするだけでいいんだろうか --  &new{2019-02-11 (月) 02:47:57};
--最速JAしつづける絶対の自信がないならサソリ出してスピンでもOK --  &new{2019-02-11 (月) 07:34:42};
---以前は小ジャン踵落としが最強とか見たが違ったのか・・・ --  &new{2019-02-18 (月) 18:47:44};
---上見てどうぞ定期。こっちはJAないからなおのこと最速でなければどうしようもないのとかなりの勢いでPP使うから回収も入って操作忙しい、範囲が割と狭い、ほぼ移動できない、脆いのに地上強要(少し浮けば当たらない攻撃が多い)されるし無敵もない、単純な案山子か殲滅なら他のDBが優秀で普通に振れるものじゃない。性能というより出番の問題 --  &new{2019-02-18 (月) 19:03:31};
---まぁでも単体相手ならサソリさんがDPS2000くらいは出してくれてるから、本体はスピンでくるくる回ってるだけでもおじさんのオラオラくらいは出てるんよね。蹴り連打すれば越せそうだし。ただ紙で回復も遅いからいろいろ難易度高めなのが問題。 --  &new{2019-02-26 (火) 05:16:43};
---ボタン連打でいけるくね? --  &new{2019-02-26 (火) 09:41:59};
---2Fずつ遅延するだけでDPS2520程度まで低下する上に連打だとループ一段目がJA非適応になるから更に下がる 通常攻撃はPP回復ついでにPA並みのDPSが出る「かも」程度の認識でいたほうがいい、人力入力で理想値安定はまず不可能 --  &new{2019-06-19 (水) 08:49:35};
---低空キックもジャンプ&JA込みだと理想値ですらスピンとの差は10%程度しかなく5F遅延でほぼ並ぶ 落下距離を考えるとジャンプ時の遅延が倍化するから実質的な猶予は3F未満 結局スピンがド安定 それとオラオラとの比較もステ差込みで同等、エスカ込みで負けてるからアプはやっぱりバフ撒きがメイン --  &new{2019-06-19 (水) 09:04:53};
-低空踵落とし連確かに強い。ブーストアムチのアンガ形態変化に合わせて変身し、バフや虫二種召喚からの踵落とし連、PP切れや時間切れに応じて通常や各種掛け直しをしていると、途中から同時変身していた巨躯に向いてたであろうターゲットマーカーが若人のこちらに来る。巨躯のオラオラよりアンガの行動に張り付きやすくてDPS低下が低めなのが効いてるのかしら --  &new{2019-05-14 (火) 15:58:23};
--若人自体が最近評価されてきてるしねぇ --  &new{2019-05-30 (木) 11:42:07};
--動きが激しい敵にはかなり強い方。しかしただでさえ脆かったエルダーから軸をかけて紙っぺらのような防御力と耐久性になったから更に打たれ弱いのは注意 --  &new{2019-08-12 (月) 21:08:57};
-蜂がめちゃくちゃ優秀ということに今更気づいた --  &new{2019-06-19 (水) 04:24:12};