Top > Comments > ツインクレアセイバー


[[ツインクレアセイバー]]

-千歳飴みたいで美味しそう… --  &new{2019-01-23 (水) 15:13:04};
-14だから最初から属性60で上限35なんかな? --  &new{2019-01-23 (水) 15:45:32};
--今のところ仕様変更に言及してないし相変わらずそうじゃね --  &new{2019-01-23 (水) 16:29:43};
-アークスライブで潜在3で威力UPが12%、フィールド時に追加効果(他者のフィールドでもOK)、SOPは1と3に対応、因子はアビⅣって言ってたね。 --  &new{2019-01-23 (水) 16:27:17};
--ユニーク14DBは強者ぞろいだからそれに追いつけられる性能になるかどうかだな(そもそもドロップするかな) --  &new{2019-01-23 (水) 16:35:11};
--うむ。DBのユニーク14はどれも個性的でいいね 3つの内どれを使うか迷っちゃう --  &new{2019-01-23 (水) 16:37:46};
---全部持って適宜持ち替えるのです --  &new{2019-01-23 (水) 19:41:22};
---残念ながらさすがにユピテルはもはやオフスでいい…。それはさておきコイツの効果が気になるところだね。 --  &new{2019-01-23 (水) 19:42:36};
---逆に貴重なオフスを割かずに済むんだから良くね。追加効果は何だろうな。赤青問わずフィールド効果中、なのか各々で違うのか…。各々だったら赤でクリティカル威力、青でPP回復関連かと思ったが。凝ったの作るのはいいが説明が無いせいでドロップさせて検証するまで分からないし検証も面倒くさい --  &new{2019-01-23 (水) 19:48:30};
--潜在能力:精励領域 威力が○%(Lv1で10%、Lv2で11%、Lv3で12%)上昇。クラススキルによるフィールド効果が有効時フィールドに追加効果が発生する。(説明文より転記) --  &new{2019-01-23 (水) 20:03:38};
---潜在1で試してみたら、クリフィ時威力4%、EPPRF時通常攻撃のPP回収+70%だと思われます。 --  &new{2019-01-23 (水) 20:12:07};
---お疲れ。下に消費軽減付いてるっぽいことも書いてあったし、ドロップ14の中では基本に忠実で堅実な武器っぽいな --  &new{2019-01-23 (水) 20:40:38};
---「フィールドに追加効果」という文言だが他人にも威力とPP回収力アップの効果があるならなかなか凄いね --  &new{2019-01-23 (水) 21:54:56};
---クリフィとEPPRに対応して前者発動中はクリ威力、後者はPP回復力upって感じなんだろうか --  &new{2019-01-23 (水) 22:46:27};
---これってフィールド有効中に自分に追加効果か、これ持ってフィールド使うとフィールド自体に追加効果かどっちなの? --  &new{2019-01-24 (木) 02:14:31};
---り、りばーさーふぃーるどは追加効果ありますか... --  &new{2019-01-24 (木) 10:24:04};
---(自分の受けている)フィールド効果に追加効果、でしょ。説明文特有の字数制限でややっこしくなってるだけで --  &new{2019-01-25 (金) 00:31:24};
---非クリティカルと下ブレクリティカルで4%上昇が確認出来たかどうか情報がほしいです。 --  &new{2019-01-25 (金) 00:36:29};
-うわぁ懐かしい…GRM社製のツインセイバーだぁ… --  &new{2019-01-23 (水) 18:25:32};
-なんでフォトン刃出たまま背負ってんだよ・・・ --  &new{2019-01-23 (水) 18:27:41};
--納刀の概念がなかった時代の武器だからな… --  &new{2019-01-23 (水) 19:17:55};
---背負うとかすらなく常に手に持ったまんま走り回る世界の話だしなぁ --  &new{2019-01-23 (水) 19:19:47};
---言葉足らなかったが、ツインクレアセイバーはちゃんと刃しまうようにしてたのに何故これは出しっぱなのよって意味合いで言ったんだ --  &new{2019-01-23 (水) 21:27:30};
---↑クレアダブルスだった --  &new{2019-01-23 (水) 21:28:23};
--DBの抜刀納刀モーション的に背中に配置しなきゃならんけど、刃消すと変な位置に柄だけ浮かすことになるからじゃないの --  &new{2019-01-24 (木) 00:03:02};
---ツーヘッドラグナスとか消せたじゃーん --  &new{2019-01-24 (木) 01:19:51};
---ヒャッカリョウランという前例もあるんだよな --  &new{2019-01-24 (木) 01:23:44};
-なーんでSPコレクトに追加されてないんだよ…。不公平だぞエクシウムバンカーばっかり…。 --  &new{2019-01-23 (水) 19:35:45};
--紋章の別枠みたいなもんだろSPコレクトって。出たばっかりなんだからもう少し待とうや(もうすこし=早くてあと半年) --  &new{2019-01-23 (水) 20:06:11};
---出たばっかりって?エクシウムバンカー新実装と同時にSPコレクト同時実装ですけど? --  &new{2019-01-24 (木) 10:21:14};
---年集計にあぶれたクレアが悪い --  &new{2019-01-25 (金) 00:57:56};
--去年分合算がSPってことじゃろな --  &new{2019-01-23 (水) 20:11:52};
---じゃろじゃろおじさん --  &new{2019-01-23 (水) 23:57:32};
--SPの追加くるとしても1年のまとめみたいな感じでぶっ込みそうだから12月じゃないかな --  &new{2019-01-23 (水) 20:32:16};
-ちなみにフォトンカラー変更可能。ツインビームサーベル風にもできる! --  &new{2019-01-23 (水) 20:11:12};
-出典の項を追記。ツインクレアセイバーも実装されたことだし、そろそろムサシを何卒…何卒… --  &new{2019-01-23 (水) 20:41:14};
--フリーフィールド回ってるとそのうちピンクのリリーパとともに現れるぞ --  &new{2019-01-23 (水) 22:57:38};
---そっちじゃねぇ!!!! あと誰かわからないけど攻撃対象数の部分の追記ありがとう 木主 --  &new{2019-01-24 (木) 00:46:04};
---このやりとり好き --  &new{2019-01-24 (木) 06:04:28};
--出典の項目が詳しくてすごく懐かしい気持ちになった…詳細に書いてくれてありがとう。初めて拾ったレア基板だったなあ --  &new{2019-01-28 (月) 00:21:31};
-出たから軽く振り回してみたけどこれ消費PP軽減ついてるっぽい。潜在3で10%ほど軽減されてた。 --  &new{2019-01-23 (水) 20:25:38};
--毎回いるけどシフタドリンクの副効果ってオチだったら許さんよ? --  &new{2019-01-23 (水) 20:49:24};
---申し訳ない、そのオチでした(シフドリの効果をすっかり忘れてました…。やっぱり慣れんことはするもんじゃなかった。 -- [[木主]] &new{2019-01-23 (水) 20:55:57};
---『過ちを気に病むことは無い。ただ認めて、次の糧にすればいい。』って赤い奴が言ってたよ --  &new{2019-01-23 (水) 21:00:18};
---ココの枝は優しくていいな。別ページで質問に答えたらいきなりキッショとか罵倒されたぞ。 --  &new{2019-01-23 (水) 21:14:20};
---許さん、罰としてフィールドの追加効果を調べやがれください。&color(White){泥おめー}; --  &new{2019-01-23 (水) 21:46:42};
---過ちは正せばいいけど「何でもかんでも早く」報告すれば誤情報が飛び交うしそうなれば何が正しいのか見極める手間が多く発生するので「かもしれない情報」はいらない必要ない混乱招くデメリット多いでいい事はないぞ。 --  &new{2019-01-24 (木) 10:23:53};
---近頃は誤報奴は死ぬまで殺すのが正義みたいな空気があるけど、仮定や不確定情報に対して検証をぶつけて情報精度が高まるメリットに比べれば初期の迷走なんて些細なデメリットよ 現物手に入れるまでは知る必要も無い事の誤報に踊らされる奴が悪い --  &new{2019-01-24 (木) 13:03:41};
//---「現実手に入れるまで知る必要のない?」すげーなw腹痛いwもう一回言いたい「現物手に入れるまで知る必要のない事」一言突っ込むならここに来て何言うとんねんwだわw --  &new{2019-01-28 (月) 06:10:37};
-後半常設かチョコで落ちたわ(改行) リュミエル寄越せ --  &new{2019-01-23 (水) 23:09:14};
-属性の穴埋めにいい性能してるね カラーも変えれるし丁度いい --  &new{2019-01-23 (水) 23:38:23};
--デッドリオンソールが付いていたのでおそらく最後のデッドリオンからのドロップと思われます。S級は1と3が装着可能でした --  &new{2019-01-23 (水) 23:43:52};
--SOP2つは強いなー 今年の季節緊急産はみんなSOP対応かな? --  &new{2019-01-24 (木) 00:05:59};
---もうSOPなしだとユニーク潜在以外使ってもらえないしね・・・。 --  &new{2019-01-24 (木) 00:15:54};
-見た目に欲しいわ --  &new{2019-01-23 (水) 23:39:32};
-どうせ常にフィールドでてるし普通にほしいな。属性合わせなくてもかなり快適に使えそう --  &new{2019-01-24 (木) 00:51:39};
--ドッジオートフィールドのおかげでスキルさえ振ってればパレット圧迫せずに潜在使えて実質常時潜在発動してるようなもんだしな、便利な世の中になったもんじゃ --  &new{2019-01-24 (木) 00:53:23};
---普通フィールド2種ってパレットに入れてない?ドッジオートフィールドは発動用というよりは延長用としての認識なんだけど世のBo使いとは認識違ってた? --  &new{2019-01-24 (木) 02:23:59};
---手動面倒だから回避のみだわ・・。ちょっと意識してれば敵の前で切れることないし --  &new{2019-01-24 (木) 03:10:09};
---枠あいてないから入れてない --  &new{2019-01-24 (木) 03:15:37};
---枝3同様、パレットに空きが無い。アクティブスキルにスタンスにテクにDBにPBに星に月にと圧迫の多いBoは大抵の人がドッジ発動に任せてパレットから外してるんじゃないかな 小木 --  &new{2019-01-24 (木) 04:45:15};
---枠圧迫なのは分かるけど枝1と同じくパレットに入れてる派だわ。 --  &new{2019-01-24 (木) 08:56:21};
---ブレイバー用にサブパレットは二行つくってる --  &new{2019-02-02 (土) 00:37:42};
--バウンサーのパレットはカツカツだから本当に人によって個性出るよなー自分は普段使わないDBとかまとめたパレ用意してフィールドもそこにいれて、テレポーター起動時とかいざ使う時来た時だけサブパレまわしてる --  &new{2019-01-24 (木) 09:25:15};
-昔のフォルニスみたいなもんで今年一年間のドロップの14はこれ基準になるやもしれないな、UHくるから例年どおりとは行かないかもしれないけど --  &new{2019-01-24 (木) 02:35:01};
--WDでTMG14追加してイースター以降はUHで15に移行、と予想している --  &new{2019-01-24 (木) 03:23:49};
---そういや季節緊急産でまだ14来てないのはGuとSuくらいなのか。TMGは濃厚やな --  &new{2019-01-24 (木) 04:47:53};
-出て良かったVD配信停止されちまったし --  &new{2019-01-24 (木) 05:35:41};
-同じ潜在武器をJBでも出してくれんかなぁ --  &new{2019-01-24 (木) 09:34:36};
--まぢこれ ドッジしやすい&通常よく使うJBだとかなり使えそう --  &new{2019-01-25 (金) 00:31:53};
-フォトン刃納刀できてれば機動戦士キャスト喜ぶのだけどな シクシク --  &new{2019-01-24 (木) 10:24:58};
--個人的には十字に背負って欲しかった --  &new{2019-01-31 (木) 10:52:27};
-ユピテルとどっちが強いんかな?SOP付きで潜在の威力差もあるし、こっちに軍配があがるか? --  &new{2019-01-24 (木) 14:59:50};
--ユピテル何か遠の昔にSOP付けれる☆14に負けてるよ --  &new{2019-01-24 (木) 15:42:20};
--立ち回りによる。PA回数がおおければユピテルが強い。 --  &new{2019-01-24 (木) 16:20:12};
---その肝心のPA回数がそんなに稼げるもんでもないから結局スナッチPBF以外ユピに強みねーんだよ…。カイトは上がってくし、ディスパは対複数だから対単体用の追撃は微妙だし、ウィングはお察しでランペ零はPP&ギア消費重いし他のPAなんて無いも同然 --  &new{2019-01-24 (木) 18:14:15};
--ドッチすればユピテルより強いんじゃ? --  &new{2019-01-25 (金) 16:53:18};
--ユピテルはEP4のものだしね・・・ --  &new{2019-01-27 (日) 18:54:30};
-ツインじゃなくてシングルで実装してほしかった、出来ればソード対応の武器迷彩で --  &new{2019-01-24 (木) 15:40:01};
--片手剣枠はウォンドなんだよなぁ --  &new{2019-01-24 (木) 17:34:25};
---赤のセイバー「せやな」 --  &new{2019-01-24 (木) 18:59:34};
---ガンスラ(剣)「あ、あの・・・」 --  &new{2019-01-24 (木) 23:54:33};
---今やヒーローでそれっぽい動きになったからこれからもそうなるとは限らんさ --  &new{2019-01-25 (金) 01:16:09};
---Hrソードは確かにセイバーっぽいな。軽快に振り回してザクザクする感じで・・・。 --  &new{2019-01-29 (火) 22:01:41};
-リヴァガローラと悩むな…快適なのはガローラだろうけど火力はこっちに軍配上がるか --  &new{2019-01-25 (金) 00:27:42};
--ガローラの火力(というか優れてる点)はランペ零連打とブレードの刺しやすさからの通常でのPP回収、スナッチホミPBだから流石に同じく14で火力倍率高くてフィールド中PP回復力上げるコレには負ける。少なくとも普段使いはこれ。ガローラもあるなら別属性で持ってギアチャージ兼別属性DBにすればいい --  &new{2019-01-25 (金) 00:35:06};
-強い!欲しい!落ちない! --  &new{2019-01-25 (金) 07:33:06};
--かっこいい!欲しい!落ちない! --  &new{2019-01-27 (日) 10:52:47};
---懐かしい、欲しい、落ちない --  &new{2019-01-27 (日) 19:45:32};
---強く生きてほしい --  &new{2019-01-28 (月) 05:54:04};
---とあるキャストが物欲センサーを切ることでボナ金てにいれたから、参考にしてみては?|ω・´)キリッ --  &new{2019-01-29 (火) 22:03:17};
--(´・ω・`)季節?★14って実装時期に頑張って回して落ちたことないね。★14は季節限定じゃなく次の季節緊急でも落ちるけど、1年くらい経って忘れた頃に落ちてなにお今更感・・・カナC --  &new{2019-01-31 (木) 18:50:53};
-S級付けるとしたら何がいいのだろう。それなりに悩むな --  &new{2019-01-25 (金) 18:03:15};
--PP面はオッケーということで、諸刃(練成)と妙撃で行くぜ。盛る気があるなら増幅でも現実的だな --  &new{2019-01-25 (金) 18:17:55};
-マルチ的に考えると全員の火力4%あっぷはやばみ --  &new{2019-01-25 (金) 04:25:56};
--あー勘違いしたこれ装備した人がフィールドの恩恵受けたときか --  &new{2019-01-25 (金) 04:26:57};
---ん?全員だよ。スキルのシフクリ取得してクリティカル効果ついたシフタを全員にその効果の恩恵を与えることができるからこれもそれと同様4%アップPP回復量70%全員に与えることができる。クリティカルフィールドの説明に「自身を中心に、クリティカル発生率にボーナスを与えるフィールドを発生させる。」ってあるしね --  &new{2019-01-25 (金) 18:19:31};
---ソースどうぞ。 --  &new{2019-01-25 (金) 22:19:58};
---フィールド系の仕様として範囲内の人は全員強化されるはずだな。 --  &new{2019-01-29 (火) 22:04:15};
---「フィールドに追加効果」ではなく「フィールド発生時に追加効果」だから、フィールド効果が全員に適用されてもフィールド効果に含まれない潜在効果が全員に適用されないのは当然っていう --  &new{2019-01-30 (水) 15:33:49};
--フィールドって軽視されがちだから、軽視できない能力ぶっこんで来たんだろうねえ。 --  &new{2019-01-25 (金) 19:31:44};
---固定で誰かに担当させてみようと思いました(こなみ --  &new{2019-01-25 (金) 19:45:53};
---軽視も何もそれ以外取るスキルが無い&ドッジで勝手に発動するわ。特にDBはギアの関係でブレード雑に撃ちたくないし --  &new{2019-01-25 (金) 22:21:59};
---DBのユニーク潜在って大体直接クラス調整でBoスキルに追加してほしいやつばっかりな気がする。 --  &new{2019-01-26 (土) 00:04:17};
--マルチのメンバーにも効果反映されるならもっと騒がれてそうだが今のところソースも無いからなあ --  &new{2019-01-26 (土) 02:38:01};
---逆にあるならBoは1人は必ず持てと言わんばかりの性能だわ --  &new{2019-01-26 (土) 04:55:45};
---しかも一番上小木についたの枝1は残念なことにソース要求されてもだんまりしてるしなー。根拠も「Teスキルのシフクリ」を適用した「シフタ」を例に挙げてるし望み0 --  &new{2019-01-26 (土) 12:28:55};
---検証がどうしても持ってる本人じゃなくて他人任せになる分面倒だしなぁこれ。あとぼっちが拾ってたらどうしようもない --  &new{2019-01-26 (土) 20:50:27};
---そりゃ出たばっかで都合よく本職DBバウンサーにドロップしてるとは考えられんのだから、騒ぎになるはずもない。もうちょっとすれば検証する人が出てくるだろうから、それまで結論づけるべきではないよ。 --  &new{2019-01-29 (火) 22:07:32};
--他人には乗りません --  &new{2019-01-26 (土) 11:33:26};
---その他未検証部分については個別挿入用にコメントアウトで記載しました。 --  &new{2019-01-26 (土) 16:37:54};
---てかある程度このゲームまじめにやってる人ならわかると思うけど他人に乗るならマジモンのぶっ壊れ性能だよ --  &new{2019-01-27 (日) 02:55:39};
---まじめにやってないorできない(頭が足りない)ばかりの妄言系コメ民に言っても… --  &new{2019-01-27 (日) 15:24:05};
---ぶっ壊れ性能だからといって実装されないともいえないからなぁ。されたところで誰も損しない内容だからドンドンやってくれたまえとしかならないし。ゆっくり検証を待てばいいよ、そう転んでも拾った人に損はないし、他の人が恩恵に預かれるならただただ得しかないんだからw --  &new{2019-01-29 (火) 22:11:25};
---ニロチなんてものがあったくらいだしな --  &new{2019-01-29 (火) 23:56:55};
---他人にも乗っちゃったら「Boはツインクレアセイバー握ってフィールドだけ出してろ」って言うやつ絶対出てくるからな。メインBoにとっては損しかない --  &new{2019-01-30 (水) 01:37:35};
-あいた --  &new{2019-01-26 (土) 03:00:34};
-属性毎にカラー変更したい --  &new{2019-01-26 (土) 09:06:49};
--旧作再現と同時に実用的だしな --  &new{2019-01-26 (土) 12:30:01};
-盾オフスとこれどっちが強いんだろ --  &new{2019-01-26 (土) 19:40:03};
--14最強程度、流石に15には負ける --  &new{2019-01-27 (日) 08:33:28};
---最大倍率29.74は狙えるけどそこまでやるかって感じ --  &new{2019-01-27 (日) 08:41:52};
---ディケイならもうちょいあがるけどまぁジェルンあるかって言われるとないしなぁ…。 --  &new{2019-01-27 (日) 08:43:32};
-S3は妙撃だとしてS1は輝剰と妙撃どっちがいい?錬成は高いのでなしで --  &new{2019-01-27 (日) 02:09:41};
--迷ったら火力系選んどけ --  &new{2019-01-27 (日) 02:47:32};
--普通にやってたらPP無限に回るはずなので輝剰を積む理由が分からないです どうせBoなんてボス戦でしか使わないし強闘とか妙撃でいいんじゃないんですかね --  &new{2019-01-27 (日) 05:28:38};
--7s200盛りが容易なので打撃増幅で妥協してもいい --  &new{2019-01-27 (日) 06:07:32};
---多分本人も書き込んだ後で気づいてると思いますけどこれはエアプの言 --  &new{2019-02-17 (日) 06:16:51};
--強闘で良いと思います --  &new{2019-01-27 (日) 10:55:51};
-旧PSO武器の見た目大好きだからフォーム変更用に是非とも欲しいわ。あとフリーフィールドで出てくるイーサンはいい加減クレアダブルスよこせよあと2本なんだよ… --  &new{2019-01-28 (月) 21:59:04};
--了解!受け取ってくれ!! つ【ヒュージカッター】 --  &new{2019-01-30 (水) 10:30:11};
---そんにもん寄越されるくらいならまだダガーオブセラフィNTのほうがいいです。なのであと1本ください --  &new{2019-02-05 (火) 07:52:21};
---しれっと残り1本になってんのか。やるやん --  &new{2019-02-17 (日) 19:36:13};
-(´・ω・`)SOPは2個しか付けれないけど素ドロ限定産だから、S3個つけれるシオンやバルよりレア感あるし、他に無い固有潜在だからなおいいよねこの武器。 --  &new{2019-01-31 (木) 18:56:43};
--季節緊急産ユニーク14にSが付いたのがそもそも初だから尚更レア感ある。もしかしたら今年の季節は全部付くのかも知れんが --  &new{2019-02-01 (金) 06:44:05};
-ラディウスアルカとかいうゴミ押し付けられたBrに謝って --  &new{2019-01-31 (木) 19:27:40};
--あれは武器専用の使い方が必要な代物だから、にわかが下手に触っても味は出ない。…てか季節14武器って大体そうでしょ?SOP一切はめられないからデメリット大きいように感じる人多いけど --  &new{2019-01-31 (木) 19:40:42};
---専用の使い方してもアトラでいいじゃんってなるんだよなぁ…… --  &new{2019-01-31 (木) 19:51:58};
---誰もがいつでもアトラ(&イクス)に切り替えられるわけじゃないでしょ。いちいちカテ変してたらゴードデスト100億個あっても足りない --  &new{2019-01-31 (木) 21:43:04};
---1回のクエストを10分とし、枝2氏は1日10時間プレイするとする。(このとき放置、カテ変等プレイ以外の時間は考慮しないものとする。)枝2氏は1日で60回のカテ変が可能であり、ゴードデスト消費量は1日あたり59994個となる。枝2氏がゴードデストを100億個所持しているとすると約16万6683日はゴードデストの在庫は尽きることはなく、これはおよそ456年はゴードデストに心配することはない計算になる。諸々考慮しない時間を考慮するとすると500年分のゴードデスト量になるだろう。「足りない」というからには枝2氏は少なくとも500年以上PSO2をプレイするマジモンの化け物なので崇め奉って差し上げろ。 --  &new{2019-02-01 (金) 00:45:27};
---いちいちカテ変してたらゴードデスト100億個あっても(時間が)足りないってことだゾ(こじつけ) --  &new{2019-02-01 (金) 18:47:11};
---百億個って倉庫に入るのかな --  &new{2019-03-19 (火) 03:51:40};
--(´・ω・`)そんなゴミでも持ってない人もいるのよ。お金積めば作れるアトラは避けてるからすっごく欲しいの。 --  &new{2019-01-31 (木) 21:59:21};
---SPコレクトシート進めて --  &new{2019-02-01 (金) 04:47:46};
--去年のに何言ってんの?過去人は帰って、どうぞ --  &new{2019-02-01 (金) 00:17:55};
--ラディウス過小評価されすぎじゃね?ステップ回避の追撃間隔強化併せないと真価発揮できないぞ --  &new{2019-02-01 (金) 00:23:42};
--お前ウラヌサラの前で同じこと言えるの? --  &new{2019-02-02 (土) 01:09:51};
--カザミでコンビネーション使ってラディウスアルカ装備してみ?追撃まで真っ青よ(ダメージが) --  &new{2019-02-02 (土) 21:46:56};
--お前それRaの前でも同じこと言えんの? --  &new{2019-02-03 (日) 03:20:21};
-うーむ、バウンサーやらんけど、さきほどコレが出てしまった・・・強いのかいコレ? --  &new{2019-02-01 (金) 14:16:47};
--強いか弱いか自分で理解できない雑魚にはいらないと思うかな --  &new{2019-02-01 (金) 18:16:54};
---言い方はアレだが、純粋与ダメ上昇12%にフィールド時+4%&PP回収70%上昇って簡単に書けちゃう能力が強いかわからないならまぁ小木通りかもね --  &new{2019-02-01 (金) 18:52:02};
---フィールド展開時のみ(ステ回避だけで超絶容易)で複数開放アーレス相当になるって思えば季節緊急物のわりにどれだけ強いか分かると思われ --  &new{2019-02-01 (金) 21:02:12};
---あくまでフィールド使ってる間だからサブパレからの発動とドッジ発動としっかり使わにゃならんし。何より「Boやってない」、ってのがもうまずこれ使おうにもすぐ投げ出しそうだから小木通の意見に賛同だわ。使い方分からんと強みも分からんし --  &new{2019-02-01 (金) 21:55:06};
---バウンサーやらないけどって言ってるから、本当に詳しくないんだろ、よく他人を雑魚って見下せるな。強さというか主力14における総合性能で言うとガローラ>クレア>ユピテルって感じ。ユピテル使いはユピテル捨ててこっちに持ち替えしたい武器 --  &new{2019-02-02 (土) 09:07:13};
---詳しくなくても付いてる性能の強さは判別できるんですけどね。相性いいかどうかが分からないくらいで。 --  &new{2019-02-02 (土) 14:02:33};
--Boやらない人がすぐ使い初めてわかる強さではないから詳しくは書かないけど、とりあえずドロした事はおめでとうと言いたい。雑魚と煽る人は気にせずに、まずBoわからなければ一旦倉庫にぶちこんでおくか使って試してみるかしてみてほしい --  &new{2019-02-02 (土) 13:31:23};
-PP回収強化は属性合わせないとダメなやつだったりする? --  &new{2019-02-01 (金) 21:20:36};
--フィールドに入ってる時に、そのフィールドの種類によって発動するから多分フィールドそのものの効果とは余り関係ないんじゃないかなぁ。 --  &new{2019-02-04 (月) 01:18:15};
-これは「クラススキルによるフィールドの効果が上昇」になるのでツインクレアセイバーを持った人が1人でもいれば他のリング産以外のフィールドが全部強くなるっていう認識で合ってますか? --  &new{2019-02-02 (土) 04:20:43};
--逆じゃない?自分のクリティカルフィールドでも他人のフィールドでも、クレアセイバー所有者がそのフィールド内に入っていれば4%効果が上乗せされる潜在ではなかろうか --  &new{2019-02-02 (土) 09:11:51};
---※装備者が展開しているフィールド自体に追加効果は発生しない。ということから、自分でも他人でもどっちでもいいから2種のフィールドに入ってるときにクレアセイバーの潜在が発動すると予想。フィールドが強化されるわけではないと取れる --  &new{2019-02-02 (土) 09:14:31};
--wiki上非推奨ですけど見やすさ重視で以下改行お許し下さい(見苦しいようでしたら直して頂いても構いません)
『Aクレア装備』
『B(例)ユピテル装備』
『C他クラス』
【A.Bフィールド発動】
[Aクレア潜在有効.Bクレア潜在無効.Cフィールド効果のみ有効]
【Aフィールド発動.Bフィールド発動無し】
[Aクレア潜在有効.Bクレア潜在無効.Cフィールド効果のみ範囲内で有効]
【Aフィールド発動無し.Bフィールド発動】
[Aフィールド範囲内でのみクレア潜在有効.Bクレア潜在無効.Cフィールド効果のみ範囲内で有効]
(A.B.C全員Boスキルフィールド自体の効果は範囲内であればもちろん有効) --  &new{2019-02-02 (土) 12:22:53};
---フィールド自体の強化ではなく、装備者がクラススキルによるフィールド効果を受けた場合にのみ追加効果(威力上昇等)が発動、です。 --  &new{2019-02-02 (土) 20:52:44};
-超PSO2の日様様や!さっき出たで!!(Boはブーツ専) --  &new{2019-02-02 (土) 21:48:08};
--おめでとう!DBも慣れたら楽しいからぜひ使ってやってくれよ! --  &new{2019-02-02 (土) 22:56:22};
--ナカーマ ワイもさっきの緊急で出たわ 出るとそのクラスやりたくなるけど準備し終わる頃には産廃になるジレンマ --  &new{2019-02-02 (土) 22:57:32};
--この武器自体はDBの中でも間違いなく最強格だけど、DB自体がどうも不遇感を拭えないのよねぇ…。ブーツは新入社員さんの提案とやらで使い勝手良くなったからブーツ専やブーツ主体の人は増えてそう。でもDBはせいぜいウィングの旋回性能が上がった程度なのがね --  &new{2019-02-03 (日) 01:29:30};
---エレスタの呪いが…ね --  &new{2019-02-04 (月) 01:20:16};
--まぁフィーバーで使うだけでも火力変わるから作っといていいと思う --  &new{2019-02-03 (日) 14:19:41};
-初日に軽く検証して効果書き込みした者だけど、EPPRF時の効果って武器アクにも乗るかちゃんと検証した人いるの?記憶が正しければ通常攻撃にしか乗らなかったはず --  &new{2019-02-03 (日) 06:36:07};
--ついでに属性も関係無いはずです きぬ --  &new{2019-02-03 (日) 06:37:41};
---確認したところ、属性関係ないっぽいので一応通常のみにしておきますね。 --  &new{2019-02-03 (日) 12:36:44};
--アストラの時にも話題になってたけどPBって基礎の回復量低すぎてこの手の倍率でPP回収上げるタイプの潜在って確認しづらいのが… 素のPBだけだと全弾当てて1しか回復しないから70%強化されてても自然回復分なのか強化されてるのか判断難しい --  &new{2019-02-04 (月) 09:40:40};
---必ずしも1じゃないや ギア段階の効果×1/4だから0.5~1.5だ --  &new{2019-02-04 (月) 09:42:24};
-フォトンカラー変更で「ピンク」に塗ったあなた、ガ○ダム民ですね?これがメンタリズムです --  &new{2019-02-03 (日) 09:27:20};
-クレアダブルスを割ろうとするんじゃない(柄の色どころかかなり違う) --  &new{2019-02-03 (日) 11:59:28};
-S1が入るってことは打撃増幅ぶち込んで最強やな!なお出ない模様 --  &new{2019-02-03 (日) 17:57:56};
-気持ち的に打撃は2019にしてほしかったなぁ --  &new{2019-02-03 (日) 20:41:09};
--分かりみに溢れる。…ところで私のツインクレアセイバーはどこ…ココ? --  &new{2019-02-04 (月) 01:12:06};
--そりゃ設計が2018年でお披露目が2019年になっちゃったってことよ。しゃーない --  &new{2019-07-03 (水) 22:08:27};
-これより出土数少ないダガーオブジブリルとかは拾うのにこれは出ない --  &new{2019-02-04 (月) 15:58:02};
--気が付きゃ倉庫に2本あったわすまんな --  &new{2019-02-19 (火) 21:13:48};
-これってGRMだっけクバラだったっけ?どっちにしろ過去作ではボロボロ出るコモンSランク立った気がする こういうレアリティの逆転現象やめてくんねえかなぁ --  &new{2019-02-04 (月) 17:15:13};
--サイコウォンド「おっそうだな」 --  &new{2019-02-04 (月) 22:34:32};
---昔店売りだったサイコウォンド先輩オッスオッス --  &new{2019-02-04 (月) 23:36:56};
---ジオの結界を破った時みたいにシバもワンパンしてくれるんですよね --  &new{2019-02-05 (火) 11:11:33};
--グロリアスウィング「もちろん抵抗するで?拳で」 --  &new{2019-02-05 (火) 09:51:39};
--迷彩になってどうあがいても低レアな武器たちはどうなるんだそれ --  &new{2019-02-05 (火) 10:12:33};
--GRM製だよ、他にもヨウメイ製「リョウクレアサベラ」テノラ製「アルセバ・クレッサ」も存在する。またクレア系はロック+1(攻撃対象+1)の隠し能力が有った --  &new{2019-02-06 (水) 15:58:10};
--過去の強いのが低レアだと悲しいけど逆なら別にいいだろう --  &new{2019-02-08 (金) 02:41:08};
--わかるわ、クレアセイバーのくせに種族限定じゃない上にニレンオロチよりレアリティが高くて強いんだもんな、変な気分になるよな --  &new{2019-02-17 (日) 17:23:39};
-ギレスヴァイエンを活かすためにBoFiしててクリティカル関連全く取ってないんだけど、これってクリティカルフィールド内にいてもクリティカル発生しなきゃ4%の恩恵受けれない感じなのかな? --  &new{2019-02-05 (火) 22:22:42};
--常時乗ってるなら検証の最初の段階で解るでしょ、その上で「クリティカルに対して」って文言を入れてるんだから。持ってないから分からんけど、読んだ限りじゃそう受け取れる --  &new{2019-02-06 (水) 08:41:56};
--となるとBoFiでクリ生かすとなるとBoエレスタのクリとFiブレスタのクリMAXにする感じかねぇ。Boブレスタのクリティカルは限定的すぎるし --  &new{2019-02-06 (水) 13:51:26};
-法盛りギレス使いならワンモアジャンプ、SDボーナス、各エスケープを4振りに押さえればなんとか両スタンスクリティカル5振りできるな……エフォートと合わせてクリ率95%になるしBoFiでも依属妙撃の4/4/4で使えそう --  &new{2019-02-07 (木) 19:01:09};
--ごめんいろいろおかしいことに今気付いた忘れてくれ寝ぼけていたようだ --  &new{2019-02-08 (金) 19:59:50};
--ブレイクスタンスクリティカルがブレイクADボーナスでも適応されるならブレイクスタンス取るんだがなぁ --  &new{2019-02-08 (金) 21:34:20};
---ブレスタはスタンススキルだからAじゃなくてDだゾ --  &new{2019-02-08 (金) 21:47:38};
---間違えました「ブレイクSDボーナス」です こき2 --  &new{2019-02-08 (金) 23:33:16};
-ちゃんと検証した結果、クリフィの効果はクリティカル時のみ、EPPRFの効果は属性関係なく通常攻撃のみのPP回復量増加、効果があるのはツインクレアセイバーの使用者のみでした。 --  &new{2019-02-09 (土) 21:34:35};
--よく検証できたな…お疲れ様。効果の乗り方はスキルと同じってことだな。というかPBが強化されないなら結局使い道なさそう --  &new{2019-02-10 (日) 01:51:39};
---ざっくり編集しておいた。あと強化っていうのはPP面のことね 子木 --  &new{2019-02-10 (日) 01:56:07};
-クリティカルフィールド点滅時はクリティカルならないじゃん、ってことは安定してきて4%の恩恵受けれないじゃんこれ --  &new{2019-02-10 (日) 02:49:57};
--日本語大丈夫か --  &new{2019-02-18 (月) 11:44:39};
-これ拾ったらユピテルいらない? --  &new{2019-02-17 (日) 22:16:17};
--これもユピテルもいらない --  &new{2019-02-17 (日) 23:18:44};
---で、で〜 15基準に物事考え奴〜 --  &new{2019-02-20 (水) 00:17:15};
--14なら最高峰、あとは自分で考えて --  &new{2019-02-18 (月) 03:37:17};
-+35の数値が2018じゃなくて2017になってる -- [[ ]] &new{2019-02-20 (水) 02:51:28};
--+35の打撃力2018であることを確認したので直しておいたで --  &new{2019-02-21 (木) 14:19:38};
---さっき気づいたけどDBページの表記も間違ってたんだな、こっちで書くのも何だけど、そっちも直してきたと報告だけ -- [[小木主]] &new{2019-02-25 (月) 03:45:30};
-SOPスロが2つしかなくてS1対応→これはいよいよ増幅の出番やね --  &new{2019-02-27 (水) 06:43:53};
--(´・ω・`)シオンから移植すればいいのかー。でも移植先も200盛りって大変かも。 --  &new{2019-02-27 (水) 13:28:40};
---事前に「増幅」因子移植を繰り返して量産せずに、すでにガチ盛り完成済みの人は要注意ね。移植先も元武器も因子付け直す度にガチ盛りしなきゃならんから天文学的メセタ吹っ飛ぶよ --  &new{2019-02-27 (水) 18:00:50};
--6枠有るから増幅+フレイズウィークとか言う火力特化な組み合わせも出来るか --  &new{2019-02-27 (水) 18:14:14};
-お前は何故実装されたぁ!オフスntと火力ほぼ変わらないじゃないか、s2の代わりにフレイズ入れて打撃増幅いけるし、sopでも差がつかない・・・もう少し使います --  &new{2019-03-14 (木) 13:07:41};
--(´・ω・`)S1S3で花歌もできるね --  &new{2019-03-14 (木) 13:43:50};
--(´・ω・`)コレクト追加されたけど、今後も特殊機能をもったDBが出るみたいね。型落ちで配布ってとこかしら? --  &new{2019-04-26 (金) 15:30:42};
---つってもラヴィスとかEPD並の強武器でしょう
ガチDBバウンサーでもない限りはこれでウッボー --  &new{2019-04-30 (火) 14:43:43};
-コレクトで適当に1本取ったけど14DBの中では強武器なのか! --  &new{2019-06-14 (金) 04:41:38};
--14の中ではガローラと二強。こっちは威力面に優れ、あっちはゲージの快適さに特化してる --  &new{2019-06-14 (金) 11:26:47};
-これ・・・エトワールでフィールドスキルが無いと残念すぎるよな・・・ --  &new{2019-08-18 (日) 15:12:20};
--クラス専用武器なんか他にいくらでもあるやろ --  &new{2019-08-18 (日) 15:15:17};
--潜在死ぬし大人しく紋章でユピテルとか交換してどうぞ。 --  &new{2019-08-18 (日) 15:46:05};
--キャストモチーフだしビームサーベルはフォームとして優秀そうではあるが --  &new{2019-08-18 (日) 16:45:44};
--この武器のために共通スキルを入れるとは考えづらいからまずないだろう。まぁ、片っぽだけならリングで使えるよ --  &new{2019-08-18 (日) 17:15:22};
---「クラススキルによる」にリング発動って含まれるっけ? --  &new{2019-08-27 (火) 04:52:13};
---含まれないっすねぇ --  &new{2019-09-21 (土) 01:01:17};
---リングスキルで潜在発動するかどうかの検証って未だ無い気がするけど結局発動しないんか --  &new{2019-09-21 (土) 01:48:48};
---クラススキルによるって書いてあるから無理だと思われる --  &new{2019-10-11 (金) 09:05:22};
---2020年6月10日のアプデで、リングスキル「R/EPPRフィールド」、「R/クリティカルフィールド」も対象になるってよ。 --  &new{2020-06-10 (水) 14:07:27};
--エトワールのクラススキルに「アラウンドメイトアップ」っていうフィールド形成するスキルあるけど、こいつの潜在効果あるのかな --  &new{2019-11-15 (金) 22:52:56};
---実装まであと一ヶ月くらいなんだから待ちなさい --  &new{2019-11-16 (土) 00:38:50};
-フォトン刃出しっぱなのが気になる --  &new{2019-10-12 (土) 21:11:37};
--出力が不安定だからじゃね --  &new{2019-10-12 (土) 22:24:38};
-「カラー変更可能」な旨を、編集出来る方に入れておいてほしいのです。。詳しくは書かないけど赤っ恥かいてしまった。。。 --  &new{2019-11-26 (火) 17:26:07};
--武器アイコン左下みりゃ分かること --  &new{2019-11-26 (火) 18:14:03};
--ピンク色にすればビームサーベル二刀流の出来上がりだ! --  &new{2020-09-23 (水) 23:18:28};