Top > Comments > ツインダガーVol2


[[ツインダガー]]

-新設できた・・・よね --  &new{2013-11-27 (水) 00:34:49};
--新設乙なのよ~ --  &new{2013-11-27 (水) 00:37:48};
--新設お疲れ様です。ダガーも遂に2まで来たのね。 --  &new{2013-11-27 (水) 00:40:00};
--出来たようで何より。じゃあちょっとぷそって来る!! --  &new{2013-11-27 (水) 00:40:50};
--新設おつ&ありがとー、できない勢からすると助かる --  &new{2013-11-29 (金) 11:19:07};
-イソギンチャクかわいい --  &new{2013-11-27 (水) 11:40:38};
-なんかどこにも書いてないから一応報告。ディオアステラがSW状態で海底雑魚ダーカー(武器持ってる奴)から出た。乱戦だったため誰だかは分からん。ちなみにヴォルドラ倒したのは1週間ぐらい前だから確実にヴォルドラ産じゃない。 --  &new{2013-11-27 (水) 12:16:20};
--正確な情報で頼む --  &new{2013-11-28 (木) 16:13:44};
---せめて木ぐらい合わせろ --  &new{2013-11-29 (金) 12:24:43};
-何気にダガーって海王以外の滅牙揃っているよな… --  &new{2013-11-30 (土) 13:33:47};
--みんな撃鉄やら正対欲しがるけど、滅牙全部そろえたほうが強いのにな。そして寿命も長い。ドラールとかでもこれから先まだまだ☆10最強誇れるわ。 --  &new{2013-12-04 (水) 15:16:55};
---みんながみんなお前みたいに金持ちじゃないんだよ…。そしてデザインで選んでる人もいるからなあ --  &new{2013-12-04 (水) 16:03:32};
---アド実装されたのいつよwみんながイブリス~だの茜~だの叫んでる間に全部拾ってたし、そんだけ期間あれば強化資金もたまるわwマイザーも倒す緊急増えたから拾えたし。寿命の長さ(最強を誇れる期間)考えたら下手したら撃鉄より安つくんじゃね?見た目はまぁそれ言われたらどうしようもないな.... --  &new{2013-12-04 (水) 16:37:51};
---言いたいことはわかるけど草生やしてまで必死に主張することかね・・・ --  &new{2013-12-04 (水) 16:42:27};
---お前もなに必死に話題反らししてんだよ。貧乏人はこれだから --  &new{2013-12-05 (木) 10:17:54};
---武器に合わせて全部4種セット狙わない限り既に☆10最強の座はオプトに譲ってるんですがそれは…… --  &new{2013-12-05 (木) 11:06:34};
---今計算してみたら、10503の滅牙武器が素ステでだいたい685あればオプトの10503超えるね。まぁだから現状オプトが最強ってことになるかな?といっても4種セットで超えれる&オプト全色10503は現状かなりきっついっていうのはある。 --  &new{2013-12-05 (木) 17:53:15};
---↑↑↑枝1と3別人だぞ…「お金持ち」の人は敵が多くて大変すね --  &new{2013-12-05 (木) 18:18:08};
---確かにそうすれば強いんだろうけど、例えばその減牙の潜在が付いた武器とほぼ同じ打撃力の武器で同じPAを使った場合具体的にどのぐらい差が出るの?もしダメージに大差ないなら現状そのやり方が一番強いということが事実だったとしても、皆が挙って目指す程の魅力のあるやり方とは思えない。 --  &new{2013-12-05 (木) 18:26:30};
---↑具体的に10%だね。見た目のぞいたら、強さ以外に武器に価値はないから価値あるほうを取りたい。そう思うのがそんなにいけないことなの?ていうかみんなそうでしょ普通。誰もみんなこうしろとは言ってないし。こうしたほうがいいってのは事実だからそれ言ってるだけやん。 --  &new{2013-12-05 (木) 19:48:09};
---滅牙そろえてからの強化費用はかかるけど、もし仮にイブリス10503から茜10503に乗り換えたとしたら後者のほうが金かかるかなーっとは思う。滅牙なら乗り換える必要一切ないからね。 --  &new{2013-12-05 (木) 20:08:03};
---エネミーに合わせて防具まで替えるのは現実的じゃないし、費用対効果を考えずに上を目指したいってならオプト全色揃えた方がいいんじゃない?あと↑×3の人はコストを考えてて↑×2の人はコストを度外視してるから話が噛み合わないんじゃないの? --  &new{2013-12-05 (木) 20:22:17};
---でコスパを考えるならどう見ても撃鉄や正対を滅牙が超える事はないと思う。乗り換える必要ないって言ってもまず複数本強化する時点で本数倍の費用かかるでしょ --  &new{2013-12-05 (木) 20:28:43};
---全員が強さだけで使ってるわけじゃないんで。自分の思ってること=みんなそう思ってるわけじゃないってのを理解しろ --  &new{2013-12-05 (木) 21:04:08};
---強さとは関係ないけど、同じツインダガ―をPAの構成を変えて重複して2つ以上登録して装備している場合は装備枠が埋まって他の武器を装備する余裕が無くなるという欠点がある。1つのツインダガ―をPAの構成を変えて2つ重複して登録するとしたら、まずどこにでも現れるダ―カー系対策として負滅牙が付いた武器を常備するから装備枠が2つ枠が埋まる。次いでもう1つはどこのクエストに行くかによって状況で選択される武器が1つで更にもう2つ装備枠が埋まる。すると残りの枠が2つになってしまうので、専らツインダガ―しか使わない人は問題ないかもしれないけど、他の武器の使用頻度が高い人にとっては枠が厳しい。 --  &new{2013-12-05 (木) 21:18:51};
---ようはニレンカムイ持ってれば他いらねということでおk? --  &new{2013-12-05 (木) 21:32:42};
---カムイ持ってれば他はファッション --  &new{2013-12-05 (木) 21:35:20};
//---カムイ持ってない雑魚は大変だね --  &new{2013-12-05 (木) 23:25:06};
---↑ファッション感覚同意。持ってないからって雑魚とは思わんが… --  &new{2013-12-05 (木) 23:27:54};
---事実すぎて反論しようがないw --  &new{2013-12-06 (金) 00:08:06};
---ニレンと滅牙両方もってこそだろ。PP半分以上なら滅牙でPP半分以下ならニレン持ち替えてます。ニレンだけとかファッションだわ。 --  &new{2013-12-06 (金) 17:16:11};
---↑結局PA使うんだからニレンだけでいいじゃん --  &new{2013-12-06 (金) 23:12:35};
---なんで滅牙なの?そこまでこだわってる割にオプトにはしないの? --  &new{2013-12-06 (金) 23:23:49};
---PPに補正かけなければ二回くらいPAすれば半分以下になるのに滅牙とかわからなすぎ初撃のためだけに滅牙揃えてるの?w --  &new{2013-12-06 (金) 23:29:13};
---カムイに滅牙2種ってかなり装備枠圧迫してるがPAどういう構成にしてるんだろ --  &new{2013-12-06 (金) 23:31:48};
---雑魚はPP半分以上のカムイと以下のカムイでのシンフォで確定数変わるから滅牙だな。滅牙なら確定数は半分以下のカムイと一緒だから。常にPP半分以下で維持とか不可能だし。 --  &new{2013-12-08 (日) 02:52:45};
---ほうほう本職のツインダガー使いなら滅牙揃えてないとドヤ顔が出来ないわけか^^;ありがたい情報だな俺はボス雑魚移動で使い分けてるからツインダガー一択には出来ないんだけど揃えてみたくなったよ。 --  &new{2013-12-10 (火) 00:41:57};
---天候が晴れなら日緋金って選択肢は無いの? --  &new{2013-12-10 (火) 00:48:57};
---かなりどうでもよくねー?その理屈なら雑魚戦はわざわざカムイに持ち変える必要ないずっと滅牙でいい。ボスだけカムイでいい。さらに言えば浮きながら戦うほうが楽なボス以外なら他の武器種のがいいしカムイの出番かなりへる --  &new{2013-12-11 (水) 13:40:11};
---読んでみて思ったけどお金持ちとか言って煽ってる人いるけど、武器更新しないのになんでお金ないの? --  &new{2013-12-13 (金) 19:06:33};
---そりゃ一つのカテゴリにつき1本2本更新するのと現状最強クラスの武器全て揃えるのとでは訳が違うだろう --  &new{2013-12-13 (金) 19:31:14};
--強さだけで使ってるわけじゃないねぇ。大半の人にはいかに早く敵を倒すかが目的のゲームなんだし、強い武器欲しいはずだけど? --  &new{2013-12-06 (金) 00:01:49};
---というか見た目と強さじゃね?少なくとも俺はそうだけど。 --  &new{2013-12-06 (金) 10:55:13};
---難度に合ったレベルの武器なら見た目最優先。どうせPT組んだらフルボッコなんだし --  &new{2013-12-06 (金) 12:32:09};
---難度に合ったレベルも見た目も個人の価値観だから簡単に計れないんだよなぁ。強さは数字ではっきりでるから値段高くなるんだよね。オプト欲しいわー。 --  &new{2013-12-06 (金) 17:20:01};
---ただで強い武器が手に入るならそりゃ欲しいけど、実際には手に入れて強化してと金も手間もかかる。そうなったらその強さが対価に見合ってないようじゃ誰もが皆欲しくなるとは思わないと思うけど --  &new{2013-12-06 (金) 23:28:52};
---メセタ貧乏なウチはフローティングエッジズ買って満足した( --  &new{2013-12-07 (土) 01:59:41};
---いかに脳内麻薬を引き出すかが目的だったりしないか? 早く敵を倒した時に充実感じゅわする奴はそれで良いし、持ちたい見た目の武器握って嬉しくなる奴もまたそれでいいw --  &new{2013-12-07 (土) 16:10:41};
---結局のところ自己満だからそれぞれ好きなの持ったらいい --  &new{2013-12-07 (土) 16:20:04};
---気づいてないだろうけど、敵倒す早さ気にしてるから武器もつんでしょうよ。気にしないなら☆7でもいいからね。と思ってる。見た目は個人にまかせる。 --  &new{2013-12-08 (日) 02:47:59};
---いや、さすがに難易度に見合った武器の中で見た目の自由を守ってるよみんな --  &new{2013-12-08 (日) 03:12:07};
---極論過ぎわろた。分からないみたいだから言い直しておあげるけど、最速を目指しているわけじゃないって言えば分かる?ほんの1秒2秒早く討伐することに全力になる人も当然いるだろうけど、ストレスを感じない範囲の火力が出れば満足する人もいるって事が理解出来ないかな --  &new{2013-12-08 (日) 03:23:22};
---インラン上位目指すことを理解できないのかな.... --  &new{2013-12-08 (日) 20:25:35};
---いや別にプレイヤー全員がインランやってる訳じゃないだろ。そしてインランやってる人を否定している訳でもなくて、そういう層もいるけどそうじゃない層もいるって事を……って、もう説明疲れたんだけど何故理解できないのか。何回同じ事言えばいいの? --  &new{2013-12-09 (月) 01:53:19};
---割と真面目に聞きたいんだけど、強いレアに興味なくて、インランにも興味ないならこのゲームでなにしてるの? --  &new{2013-12-09 (月) 02:24:08};
---×強いレアに興味がない。○最強の武器に固執してない。こういう話じゃないの?最強を求めなくてもオプトの見た目気に入った人なら欲しくなるだろうし、滅牙の見た目好きなら各種滅牙を揃える訳ではなくとも滅牙武器を手に入れようとするでしょ?武器の魅力は数値だけじゃないんだよ? --  &new{2013-12-09 (月) 20:55:00};
---インラン興味ないし、強いだけのレアにも興味ないが、ツインダガーの中に朧が現れて以降、2刀流みたいな感じの刀っぽいのだけ使ってるわ。茜以外☆10以上に興味なかったし --  &new{2013-12-09 (月) 21:49:18};
---↑☆10はだった。以上だったらカムイあるわ --  &new{2013-12-09 (月) 21:51:17};
---ふむ。つまり欲しいレア手に入れることが目的ってことなんかな?欲しいレア手に入れた後は何するの? --  &new{2013-12-13 (金) 22:28:13};
---そんなん適当にぶらぶらして欲しかった武器のお披露目してればいいだろう。次のアプデで欲しい武器が見つかった時のためにゆるーく金作してもいいし、他のカテゴリで欲しい武器集めてもいい。ってかゲームにそこまで厳密な意味を求めないとプレイ出来ないの?遊びなんだから気ままにやればいいじゃない。その中でタイム縮めたり最大ダメ更新することに楽しみを見出だしてるならそれを極めてみるのも一つの楽しみ方ってだけで。ってかこんなん人に聞く事じゃなくね? --  &new{2013-12-13 (金) 22:41:42};
---ニンジャロボがやりたいからカムイ以外の選択肢がないの・・・ごめんね --  &new{2013-12-14 (土) 01:00:35};
---SHにふさわしい武器で→そうしないと敵倒すのに時間かかるから。ストレス感じない範囲の火力=火力低いと敵倒すのが遅くてイライラする。ってことやん。「最速」目指してないにしてもやっぱ時間は気にしてると思うわ。 --  &new{2013-12-14 (土) 18:22:33};
---どのカテゴリーの武器でもいわゆる「最強」と呼ばれてる武器が一番値段高いんだから、見た目派より性能派が多いのは明らか。 --  &new{2013-12-14 (土) 18:55:03};
---産出量の問題もあるだろ --  &new{2013-12-14 (土) 19:29:31};
---産出量が少なくても需要がなければ値段はあがらないからな。俺のサイン入りトイレットペーパー欲しい?この世に1つしかないけど。供給が少なくて需要があるから高いんだよ。 --  &new{2013-12-14 (土) 19:50:57};
---つまりクラフト強化しないって人が多いってことだな。 --  &new{2013-12-14 (土) 19:53:01};
---クラフトがどれだけマゾイかにもよるだろうけどなぁ --  &new{2013-12-14 (土) 20:57:50};
-PPの限り飛び続けるのが楽しい武器種だ。 --  &new{2013-12-06 (金) 12:47:05};
--だな。アーム戦で無落下出来た時は興奮した --  &new{2013-12-07 (土) 11:40:13};
-ダガーにも奪命剣きてくれないかねぇ・・・攻防一体のブラスラが更に捗るし --  &new{2013-12-07 (土) 00:47:52};
--奪命より集気が欲しい --  &new{2013-12-08 (日) 01:19:54};
---PP系は欲しいね。滞空が捗るし。 --  &new{2013-12-08 (日) 02:23:43};
--ソードみたいに大振りなPAないし、TMGと違って被弾しないために回避する必要もない(=元から攻撃し続けられる)以上武器のデザインとは合わないと思う。まぁ無いよりは選択肢増えるし、あれば使うかもしれないけど --  &new{2013-12-08 (日) 03:31:26};
---メシアをお忘れかな? --  &new{2013-12-09 (月) 02:03:05};
---↑メシアだけで闘うわけじゃないでしょ --  &new{2013-12-12 (木) 12:19:07};
---↑メシアだけで闘うわけじゃないでしょ --  &new{2013-12-12 (木) 12:22:10};
-防衛戦に新11ダガーなし!これでカムイはまだまだに最優等生や --  &new{2013-12-11 (水) 16:40:35};
--カテゴリが違えどVH☆11とSH☆11じゃ天地の違いがありそうだけどな --  &new{2013-12-11 (水) 16:43:25};
--安心ちゃんの差を埋めれるくらい素の武器打撃力あるかどうかだね、カムイ持ちのみんなとしてはその辺不安でしょ --  &new{2013-12-12 (木) 11:45:28};
-電プレにて、25日実装予定の新マターからTダガー「ナイトメアブラッド」を確認しました。 --  &new{2013-12-12 (木) 23:04:36};
-ふむふむカムイという武器が強いんだな、ちょっと拾ってくるわ --  &new{2013-12-13 (金) 12:08:59};
--その後、彼の姿を見たものはいなかった・・・ --  &new{2013-12-14 (土) 00:55:30};
-現状とりあえずブラサラしてりゃいいって感じの武器になってるよな、空中飛び回ってるTダガ持ちが滅多に見ない。落下無しの空中ステップはやくきてくれー --  &new{2013-12-13 (金) 22:26:41};
--ボスだったら割りと見ない?ブラサラは対雑魚性能良すぎるから雑魚戦が多くなる以上ちゃんと使い分けしてるとよりその印象が…… --  &new{2013-12-13 (金) 22:47:04};
--空中ステップとまでは言わないけれど、ロック位置を通り越して背後まで移動できるPAがほしい。現状だとポルカが若干前に進める程度。もっと自由に飛び回りたい。 --  &new{2013-12-14 (土) 04:09:17};
---繋げといた --  &new{2013-12-14 (土) 04:18:22};
--ギア活かすために一応ジャンプ→スピン→ワルツorシンフォ→ブラサラってやってるよー。ギア3まで溜めると威力がダンチだし、敵陣に突っ込んでブラサラで殲滅→殲滅しそこなったエネミーを追撃!とか・・・カルターゴやミクダ系は正面からでもワルツがコアに当たるし、ラグネコア張り付き、ディランダールの騎手にシンフォ、シュレイダの頭に張り付き&頭ひっこめてもコアヒット頭出したらシンフォで即転倒、などなど・・・極めつけはDF腕で飛び回る爽快感。とりあえずブラサラでもいいけど、飛び回ればツインダガーの楽しい世界が待ってるぜ~ --  &new{2013-12-14 (土) 04:39:14};
---小木主です。徹夜明けのテンションで長文を打ってしまい失礼しました。 --  &new{2013-12-14 (土) 04:40:38};
---他はPA同士が繋がらない、繋がりにくい武器が多い中わりと良調整な武器よねこれ --  &new{2013-12-15 (日) 01:10:30};
--個人的にはボスはシンフォ連打で雑魚はシンフォで寄ってブラサラが安定すると思ってるけどみなさんはどうでしょう?シンフォ16強くなり過ぎじゃない?みたいな --  &new{2013-12-16 (月) 03:48:48};
---部位破壊狙うならオウルケストラーが便利。オルグブランやリューダーソーサラーなんかは、体の中心ロックしてワルツ→オウルで背中の2カ所一気に破壊できたり。効率を求めたいならシンフォだろうけど、他のPAも使ってみると面白いよ。 --  &new{2013-12-16 (月) 13:37:39};
---16あるならオウルもなんだかんだで使えるよな。ただワルツは小型打ち上げるし小型用とボス用と武器パレ分けてる余裕無いしシンフォ一段当てスピンキャンセルからのオウルの方が良い。 --  &new{2013-12-16 (月) 13:45:22};
-そのうちギア1ブラサラに火力不足を感じられるようになるよ。ダガーはそこがスタートライン --  &new{2013-12-14 (土) 21:57:43};
--ステジャンスピン空振りスピンとかWスピン空振りスピンで、ギア3なんて一瞬でできるのにギア1ブラサラとか撃ちます? --  &new{2013-12-15 (日) 06:32:05};
---それを一瞬というのは無理があるでしょ --  &new{2013-12-15 (日) 21:17:18};
---確かに一瞬では無く短いチャージ技くらいの時間は掛かるなw --  &new{2013-12-17 (火) 02:56:10};
---そのスピンでジャスガしながらギアを溜めれたらって話なら別だが -- [[ただしボス戦]] &new{2013-12-25 (水) 23:53:35};
-ギア3状態でPAの消費軽減とかいう潜在ダガーに来ないかな…無着地ボス討伐楽しすぎて。 --  &new{2013-12-15 (日) 08:41:46};
--潜在よりスキルで欲しいわ、ギアPPセイブとかいう名前で、ギアLVに応じて消費PP下がるてな感じで。 --  &new{2013-12-15 (日) 09:17:04};
---最初はそう思ったんだけどさ、ダブセは意図的に開放しない限りギア3ずっと維持できるからそれはないかなぁと思って。でもFiもそろそろまともなスキル欲しいよね。 -- [[木主]] &new{2013-12-15 (日) 11:04:28};
---FiのPPスレイヤーは優秀なスキルやろ暗心舞踏とセットで火力+600は強すぎる --  &new{2013-12-15 (日) 15:42:09};
---大多数のプレイヤーは暗心舞踏の付いた武器を手に出来ないのですがそれは……あとPPスレイヤー単体でみれば普通に強いけど前提がゴミすぎて19SP払ってまで欲しいかと言われると微妙すぎる。他に取るスキルもないから取るけど --  &new{2013-12-16 (月) 05:46:52};
--運営は空中戦をやめさせる方向性だから期待できないな…。高空維持できなくなった改悪を忘れない --  &new{2013-12-15 (日) 11:40:43};
---ギア上げる条件が今のままで空中地上問わずにギアゲージが徐々に減る仕様(ソードギアより早く減らなきゃバランス悪いか?)にしてくれるなら空中戦不遇になってもいいよ。割とマジで --  &new{2013-12-15 (日) 14:09:46};
--防衛☆11がダガーにもくれば……はよ、はよ --  &new{2013-12-19 (木) 06:49:28};
-スピンしたら敵の目の前にワープできるカタナコンバット的なスキルはよ --  &new{2013-12-15 (日) 21:24:01};
--PP消費下がったワルツでも十分かと。スキルの発動モーションがないならちょっとほしいかも --  &new{2013-12-16 (月) 13:45:46};
---これ実装したらワルツさん産廃かぁならやめとこう でも空中移動用スキルorPAが欲しいよね -- [[木主]] &new{2013-12-19 (木) 05:53:53};
--ワルツ非当てスピンキャンセルかシンフォ一段当てスピンキャンセルで疑似カタコンは出来るよ!前者はタイミングミスると大迷惑な上そこそこ難しいし、PP消費してダメージ無しは虚しいからシンフォ一段おすすめ --  &new{2013-12-16 (月) 13:50:47};
-最近野良でシンフォしか使わないもしくはブラサラしか使わない人多すぎて、Fi実装当時からダガーのみを愛用している自分としては悲しい…………ワルツだって当たった瞬間にスピンすれば打ち上げ抑えれるのよ……? --  &new{2013-12-19 (木) 04:40:42};
--雑魚戦は単体戦より集団戦が多いからブラサラ連打しやすいのは仕方ないんじゃないかな。流石に大型でまでブラサラ連打は思考停止しすぎだけど。雑魚戦でも空中戦してるダガーユーザー(もちろん打ち上げ無し)に全員なれ、っていうのも難しい話だろう。運営的には空中維持減って万々歳だろうし。 --  &new{2013-12-19 (木) 05:48:45};
---ガードポイントの問題でブラサラ連打も全くどうってほどじゃあ無いと思うしなあ --  &new{2013-12-20 (金) 01:40:58};
--ごめん、ライダーキックが楽しすぎるのがいけないんよ……ワルツはPTでは迷惑かもだけどワルツ→オウルで単体コンボみたいにできて結構好きよ? --  &new{2013-12-21 (土) 06:26:27};
--打ち上げから空中コンボ禁じられてる暗黙ルールでTダガーするとかなにが楽しんだ? --  &new{2013-12-23 (月) 13:11:22};
--ようやくシンフォ→スピンキャンセル→ブラサラの練習はじめたばっかの初心なんだ、許してくれorz --  &new{2013-12-24 (火) 11:36:00};
-ギア3維持したままワルツとかシンフォで接近、打ち上げる前にスピンでモーション解除からの火力PA、っていうのがダガーの基本戦闘スタイルだと思ってたんだが、皆は違うのか? --  &new{2013-12-19 (木) 10:33:16};
--あんまりダガー歴長くないですが、確かにワルツ→オウル、シンフォ→ブラサラの組み合わせが使いやすかったですね。オウルは下にいる敵に当てづらいのでシンフォの後だとスカることがあったので。まぁスピンのタイミングちゃんと覚えればどっちでも大丈夫そうですね。 --  &new{2013-12-19 (木) 19:11:17};
--ラグネとか初手コアロックでシンフォしてると全く動かないから楽でいいよね。ソロだと一々部位破壊面倒だし。 --  &new{2013-12-19 (木) 20:22:35};
-25日のアップデートで新しいマターボードに全職ダガーが実装されるみたいね。これ手に入ったらいよいよ錦ともお別れかぁ… --  &new{2013-12-22 (日) 06:35:09};
--性能にもよるんじゃない?特に錦は優良潜在だし --  &new{2013-12-22 (日) 07:17:29};
---クラフト次第かね。錦はお手軽だし。今は潜在が良くても強化さえされず移動用にしか使われてない --  &new{2013-12-22 (日) 21:23:03};
--どうせゴミ性能でしょ。っつーか↑の方にその武器についてもう書いてあるだろ --  &new{2013-12-22 (日) 18:59:07};
---ナイトメアブラッドをゴミと来ましたか、見た目カッコイイじゃないか!! --  &new{2013-12-23 (月) 13:53:41};
---ナイトメアブラッドは見た目がいいから性能とかどうでもいいんだよ!!!!クラフトも来ることだしね --  &new{2013-12-23 (月) 14:56:16};
---フォルトゥナやミズーリが全職でそこそこな性能にだし同じ感じになるんじゃないかね --  &new{2013-12-23 (月) 17:46:41};
---数値でしか見れない可哀想な子・・・は置いといてダガーは武器の数値差が小さいからミズーリ程言われないだろ --  &new{2013-12-23 (月) 19:18:32};
-ビブラスシリーズのダガーだしてほしい --  &new{2013-12-24 (火) 04:24:35};
-ナイトメアブラッド ☆10 必要打撃防御400、打撃323、闇25、初期能力パワーⅢ、アビⅡ、スタⅡ、ポイズンⅢ、ラキライⅠ --  &new{2013-12-25 (水) 16:39:23};
--パワーとアブビの分を引いて打撃283ですね --  &new{2013-12-25 (水) 16:41:56};
--錦よりはいい全職武器やね あとは潜在かあ・・・ --  &new{2013-12-25 (水) 17:06:51};
--え、パワⅢポイズンⅢ5スロってもはや能力追加用じゃん。 --  &new{2013-12-25 (水) 17:41:34};
--ナイトメアブラッドは★10で打撃283、装備条件が打防400だったぞー まだ取得できてないから他の情報は知らぬ --  &new{2013-12-25 (水) 16:40:18};
--おっと情報被ってしまった、すまん --  &new{2013-12-25 (水) 16:41:21};
--潜在は古の誓いか --  &new{2013-12-25 (水) 17:43:45};
--ページがないのでこちらにナイトメアブラッドの装備画像置いておきます。収納→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=23203 抜刀→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=23205 --  &new{2013-12-25 (水) 17:46:17};
--仕事早すぎワロタ --  &new{2013-12-25 (水) 17:49:43};
--潜在能力確認 上にある通り古の誓いです --  &new{2013-12-25 (水) 17:57:14};
---+10で539でした --  &new{2013-12-25 (水) 18:22:39};
---既出の上にミスってる、死にたい・・・ -- [[↑の人]] &new{2013-12-25 (水) 18:25:16};
--&color(Red){「ナイトメアブラッド」へアイコンを追加して頂いた方へ。};
[[WIKI編集者の集い]]で度々お願いしていますが、見て頂けていないようなので。アイコン追加して頂けるのは大変有り難いですが添付方法を統一させてもらってます。ご協力、お願いします。規則は[[画像添付について]]参照して下さい。
「ナイトメアブラッド ico.jpg」から「ナイトメアブラッド.png」へ修正しておきます。 -- [[管理者]] &new{2013-12-26 (木) 15:13:17};
-久しぶりにTダガー使ってみたけどこんなに攻撃速かったっけ?確実に修正入ったよな、公式見てないから載ってたらスマンナ --  &new{2013-12-27 (金) 13:33:05};
--何言ってんのこの人 --  &new{2013-12-27 (金) 13:38:46};
--亀助けお疲れ様でした --  &new{2013-12-28 (土) 02:36:02};
---ゼッシュレイダ「救われた気分だ」 --  &new{2013-12-28 (土) 03:03:58};
-春のアップデートでの新しいPAってどんなのかなあ。楽しみだなw --  &new{2013-12-28 (土) 04:33:17};
--Guにも勝るPAだといい···んなもん出るわけねえかw --  &new{2013-12-28 (土) 04:35:33};
--とりあえず現状で満足してるからよほど使えないPAじゃなければなんでもいいかなー。むしろどんなPAが来るのか予想が付かない --  &new{2013-12-28 (土) 05:55:28};
--シンフォでも十分DPS高いけど、DPS高い奴来てほしいかなぁ、BHS並みにとは言わないけど --  &new{2013-12-29 (日) 06:10:57};
--超威力な変わりに強制着地させられるPAとか欲しいな。きちんとギア管理しながら戦えば強い、みたいなさ --  &new{2013-12-29 (日) 11:05:47};
--他職PAだけどシュンカみたいな脳/死できるPAじゃなくて、ハトウみたいなしっかり使えばかなり強い感じのがほしいよね。ああいう調整もできたんだから運営にはもっと頑張ってほしいわ --  &new{2013-12-30 (月) 07:18:17};
--高度限界なくして、高高度から発動すると威力の増える真下への跳び蹴りとか?ライド、リンドウみたいな使いこなせれば強力、そうでないとイマイチくらいの調整が良い。 --  &new{2014-01-02 (木) 08:11:31};
---それいいなーずっとRa一筋でやってて、つい最近Fiでダガー振り回し始めたんだけど空中戦楽しすぎ。空中で使うこと前提のやつがいいよね。 --  &new{2014-01-03 (金) 09:58:39};
---高高度から真下へのリンドウみたいなPAもおもしろそう --  &new{2014-01-06 (月) 12:07:32};
---ある程度の範囲吸い込ん回転攻撃しながら打ち上げ上昇するPAとか 上にいくトルダンみたいな感じで まとめて打ち上げて一気に片付けるスタイリッシュな空中戦とかやってみたいんです・・・です --  &new{2014-01-06 (月) 12:27:05};
--個人的にはトルネードダンス(正面と背後以外ガードポイント付き)みたいのほしいな…空中移動用PAが2種類ってのはさびしいのよね --  &new{2014-01-12 (日) 00:08:59};
-透刃マイは実装されるのかな・・・もし実装されたら武器迷彩か?・・・それとも☆12以上か --  &new{2014-01-05 (日) 21:59:25};
--創世器だしまず武器としては出ないだろ。迷彩はどうかわからんが… --  &new{2014-01-13 (月) 21:26:19};
-ダガーの格納時の位置が違和感バリバリ。マイザーリッパーやイブリスはいいセンスしてると思うが、それ以外はダブセと同じような位置にしてもらうようみんなも要望を送って欲しい。ニレンとか背負ったときマジぱない。 --  &new{2014-01-07 (火) 19:06:39};
--同志よ!そのせいでマイザーとイブリスしか背負わなくなったわ。 --  &new{2014-01-07 (火) 23:43:50};
--ほんとね、上過ぎるよね --  &new{2014-01-08 (水) 06:47:06};
--カムイにもアギトやらサンゲみたいに鞘作ってくれよ… --  &new{2014-01-09 (木) 14:38:04};
--俺もそれが嫌で使わないときは別の装備に変えてるわ --  &new{2014-01-10 (金) 21:37:53};
--背中にクロスして背負うんじゃなくて武士みたいに腰に下げてほしいと思うのは俺だけ? --  &new{2014-01-11 (土) 16:32:30};
---君だけじゃない、ここにもいる。 --  &new{2014-01-13 (月) 18:11:11};
--それ日緋金装備したら1/3ぐらい埋まるで・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 02:00:59};
-重複したらごめんなさい。オプトレイオン、採掘基地防衛戦:襲来SHクリア時大赤箱からでました。 --  &new{2014-01-08 (水) 00:31:18};
--うん プレディカーダ出るんだからあたりまえだね --  &new{2014-01-15 (水) 21:42:37};
-ブラッディーアート、イブリスブラッド、ナイトメアブラッド…そんなに血に飢えてるのか --  &new{2014-01-08 (水) 13:03:15};
--アートかイブリスにサラバンド強化潜在がくると思ってた時期が私にもありました --  &new{2014-01-08 (水) 22:18:08};
---イブリスはコス合わせ系武器っぽかったし無いと思ってたが……アートには来ると思っていた……アートに何の恨みがあるんだ運営…… --  &new{2014-01-08 (水) 23:51:41};
-結局1番強いツインダガーて何なの? --  &new{2014-01-09 (木) 10:52:09};
--その議論自体が無駄だろ…とりあえず数値的にはカムイだろうな --  &new{2014-01-09 (木) 11:36:31};
--同じ条件で比較するならカムイでしょうなぁ。つっても使い分けする場合その限りじゃないから↑の通り無意味な比較。 --  &new{2014-01-09 (木) 17:14:07};
-サイカヒョウリ実装はよ。 --  &new{2014-01-09 (木) 22:16:01};
--ツミキリヒョウリはよ --  &new{2014-01-13 (月) 21:45:42};
--サクリファイスダーカーはよ --  &new{2014-01-15 (水) 10:20:40};
--ダブルスラッシャーはよ --  &new{2014-01-21 (火) 16:35:46};
-空中スピンの硬直が長いのってみんなはどう思ってる?自分は空中版の上昇をなくす代わりに地上版と同じ硬直時間にして欲しいと思うんだけどどうかな?SHで敵の攻撃が激しくなって仕方なくステップで着地させられる事が多くてさ… --  &new{2014-01-13 (月) 13:04:37};
--高度があれば空中ステップ→シンフォとかで接地せずにすむぜ。 --  &new{2014-01-16 (木) 09:00:13};
-ツインダガーのPP回復量もあげてくださいよぉ~ --  &new{2014-01-14 (火) 10:47:02};
-ツインチャクラム、レリギオー兄弟「背撃付きだよ!ほらクラフトしてDF連れてっておくんなし!」 --  &new{2014-01-15 (水) 23:31:11};
--技量補正なくなるから今まで通りイブリスたんを連れてくのでお前らは帰ってください --  &new{2014-01-16 (木) 09:06:54};
--ツインチャクラムEX4潜在1連れてったけどブラッディアートと大差なかったわ。まだ伸びしろはあるけども・・・ --  &new{2014-01-16 (木) 21:03:49};
---追記:EX5潜在3まで開けたらとりあえず満足するくらいには強くなった。 --  &new{2014-01-20 (月) 21:12:27};
-朧と錦をクラフトした人は私だけじゃないはず……よね……?ww技量補正なくなったのは痛いけど……錦全職じゃなくなったの痛いけど……痛いけど……(カムイ未実装者) --  &new{2014-01-16 (木) 11:29:27};
--錦たんはクラフトしたは。まぁ趣味でしかFiやってないから十分使える --  &new{2014-01-16 (木) 21:41:48};
---元々の技量補正115位?だから全職業さえ目を瞑ればクラフトした方が強くなるんじゃ・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 20:16:39};
--一名ココニイルゾ何か技量補正が消えてるが思い出補正でなんとかなるはず(それはそうとナイトメアブラッドをエクステした奴はおらんのか…? --  &new{2014-01-21 (火) 08:04:46};
---ナイトメアブラッド?オレがシタゾ・・・シチマッタゾ・・・ --  &new{2014-01-21 (火) 23:34:30};
--朧、錦、ここにも居るよー。2つとも確かにばらつくけど、元々手数が多いしMaxまでクラフトすれば上もぐんと伸びて強くなってると思います。うれしくて先日は採掘場で朧ふりまわしてはしゃいでました。 --  &new{2014-01-22 (Wed) 20:56:47};
--錦10503全属性揃えた俺に死角は(ry --  &new{2014-01-25 (土) 23:19:45};
-なんかラーヴァシーカーのSE変わってない? --  &new{2014-01-17 (金) 17:03:42};
-下位に滅牙の多いダガーは上位滅牙がまるごと食われるかと思ってたけどそんなことはなかったか。安くなってるうちにナーゲルバンサーとか買っておけばよかったぜ… --  &new{2014-01-18 (土) 13:12:52};
-ツインダガーギアの溜める条件はジャンプで一定高度に達した時じゃないんですか?低めにジャンプしてすぐPA使うとギアたまらないんですけど --  &new{2014-01-18 (土) 13:27:01};
--ジャンプしたときの最高点に達したらギアが上がる。小ジャンプしたときも同じだから低めでギア貯めたい時は小ジャンプするといい --  &new{2014-01-18 (土) 16:27:41};
---なるほど最高点なんですか、誤解してましたどうもです。 -- [[木主]] &new{2014-01-18 (土) 16:30:08};
--武器を構えてる時限定ってのも、ダガー始めたばかりの人は見落としやすいから注意な。 --  &new{2014-01-27 (月) 21:28:07};
-エクストリームとか常時あるステージに星11でも追加されないかな。緊急だけしかダガーの星11がないから掘れない。 --  &new{2014-01-18 (土) 22:08:05};
--パルチ「せやな」 --  &new{2014-01-19 (日) 04:43:35};
---お前は今、泣いていい! --  &new{2014-01-26 (日) 00:42:13};
-実際、茜とオプト何方がいいんやろ攻撃力は40位の差があるけど、潜在は茜の方がよさそうやし、悩んでしまう見た目は何方も好みやしな。 --  &new{2014-01-22 (水) 10:01:38};
--ダガーはカムイあればいいからなぁ・・・ --  &new{2014-01-22 (水) 20:45:32};
---カムイなんて武器私は知りません、でも実際どっちがいいのかな、属性限定やけど攻撃力で上回るオプト、属性関係ないけど攻撃力が下の茜か。 -- [[木主]] &new{2014-01-24 (金) 08:55:44};
--好きなほうで問題なさそうだが。潜在も対ボス考えると茜の方がいいとも言い切れんしな。見た目に優劣ないなら後はコスパで考えればいいかと。 --  &new{2014-01-24 (金) 09:22:56};
--好きな属性のオプト1本と違う属性の茜1本持つって選択肢もあるで!2本強化する資金はないなら茜の方を薦めとく --  &new{2014-01-26 (日) 00:45:24};
-ダガーにギアの効果なくなる代わりに常時威力+20%みたいな潜在欲しいな、それなら使い方によってはカムイ持ってても産廃にならずに済むかも。 --  &new{2014-01-26 (日) 15:07:14};
--集気つけば火力枠と住み分けできて産廃にはならなと思われ --  &new{2014-01-26 (日) 19:32:03};
---確かにダガーに集気はほしいですね…でも現時点で火力、という面ではどんな状況でもほぼカムイが最強っていうのはちょっと… -- [[木主]] &new{2014-01-26 (日) 20:17:02};
--カムイは☆11なんだし、既存☆10との性能差がかなりあっても良いと思うけどな(ばら撒きさえ無ければね) --  &new{2014-01-27 (月) 21:27:10};
---それなんだよな…今まではほぼ0みたいなドロップ率だったから大して気にならなかったけど今では防衛戦のおかげでドロップしなくて安心してしまっている自分がいる、これでまだしばらくはリッパーさんが使えるって… --  &new{2014-01-27 (月) 22:13:59};
-新アドや新エクスでダガーが追加されるとしても初期で500超えないとニレンカムイを抜けない感じだな。400だとカムイでいいやで450だと潜在次第というところかな --  &new{2014-01-26 (日) 19:26:07};
-ラヴィスがくるぞー! --  &new{2014-01-29 (水) 23:25:38};
--旧作武器だっけ? --  &new{2014-02-01 (土) 18:47:56};
--ラヴィス=ブレイド実装決定?オロチアギト見てるとおかしくないかなと思うけどまた釣りじゃないの? --  &new{2014-02-01 (土) 21:33:59};
--どこ情報かしらんがデータなら初期から入ってるぞ --  &new{2014-02-04 (火) 12:12:17};
-スタアタ移動で使ってるTダガーがクラフトのお陰でか知らんが最近個人個人で違ってて面白いな。これをきに俺も好きなTダガーを全職用にすっかなぁ --  &new{2014-01-30 (木) 02:56:42};
--俺はナーゲルバンサー全クラスにしてる。カルラアスセティックとマッチしていい感じ。 --  &new{2014-01-30 (木) 23:43:42};
---連ステ用ならコモン武器にしてくれ テスクチャの数が全然違う  --  &new{2014-01-31 (金) 08:55:02};
---ステアタ移動なら別にどれでも大差ないだろ --  &new{2014-01-31 (金) 09:22:59};
---ステアタの武器まで制限されるとはたまげたな。 --  &new{2014-01-31 (金) 09:50:52};
--「連ステ用なら」って書いてあるじゃん。連ステできないライトがどんなTダガーでステップしてようがそりゃどうでもいいよ。 --  &new{2014-01-31 (金) 11:20:13};
---そもそも木主は「ステアタ移動」って書いてあるじゃん。なんで急に連ステ持ち出してまで突っかかってきてんの? --  &new{2014-01-31 (金) 12:15:02};
---ステアタ=連ステと思ってるにわかちゃんじゃね? --  &new{2014-01-31 (金) 13:05:30};
--でもステアタ用にころころ武器持ち替えられるとラグ酷くてめちゃくちゃ鬱陶しい --  &new{2014-01-31 (金) 14:05:28};
---連ステならまだしもステアタはそこまでラグでねーよ それじゃどの武器でもステアタすんなってなるぞ 勘違いさん多すぎでしょ --  &new{2014-02-01 (土) 13:33:12};
---・連ステっていうと紛らわしいから、正しく「武器チェンステ」と明記しろやks --  &new{2014-02-01 (土) 21:30:58};
-今日のムービーで出てたハートダガーかっこかわいいな~。楽しみ! --  &new{2014-01-31 (金) 19:51:40};
--納刀時にハート型になってかわいいし、抜刀してる時は鋭いフォルムでカッコイイよね。でもハートを二つに割るのはどうなんだろう…あっ --  &new{2014-02-05 (水) 10:57:36};
---かっこ可愛いすぎるのでハートブレイクします --  &new{2014-02-07 (金) 16:07:48};
---全然壊れてないよ、魔理沙の気持ち --  &new{2014-02-08 (土) 03:36:43};
-パワーⅢポイズンⅢグワナソールの潜在3ナーゲルオングから乗り換えるなら何がいい? --  &new{2014-01-31 (金) 21:02:18};
--幅の広い火力を求めるなら茜、対原生用の上位と考えるなら炎オプト、PP面に優しく他職装備可のマリー。カムイが現実的な泥率になってるせいで火力枠の上位10はめっちゃ安いからマリーを考えてないならあんまり悩むこと無いと思うぞ。10%期間に強化しちゃえば強化費用も安く上がるだろうし。 --  &new{2014-01-31 (金) 22:11:50};
---アドバイス有難う御座います、茜にしましょうか. --  &new{2014-02-02 (日) 16:18:46};
-放送局で出てた新PAくっそ格好良かったwまたFiやろっかな --  &new{2014-02-05 (水) 12:50:29};
--目を疑うほどの火力だったよな --  &new{2014-02-05 (水) 19:23:44};
---知ってるか?シュンカシュンランってPVでは1発1000とかしか出してなかったんだぜ… --  &new{2014-02-05 (水) 20:05:03};
---なら新PAはとんでもない威力になるってことだな。いいねb --  &new{2014-02-13 (木) 01:06:54};
-進撃コラボでワイヤー強化とさんざん言われてるが、俺は動きといい武器の扱い方といいダガーのほうが近いんじゃないかと思うんだ --  &new{2014-02-05 (水) 19:47:56};
--コラボだったらワイヤー+ダガーの複合迷彩になるんじゃない? --  &new{2014-02-05 (水) 19:55:17};
---それあり得るな、でも硬質ブレードが空中でブンブン振り回されるのを想像すると俺の中でコレジャナイ感が増幅されるんだよな・・・。 -- [[木主]] &new{2014-02-06 (木) 02:11:50};
-新PA鬼カッコイイ………キランザム思い出した。はよこい --  &new{2014-02-05 (水) 19:57:47};
--個人的には某RPGの主人公の兄貴が使った回転斬りから十字に斬撃放つみたいなPAが欲しかった。今回のもいいんだけどね --  &new{2014-02-10 (月) 13:01:17};
-これツインダガー強化されて強くなったらまたガンナーやブレイバーからにわかファイターが出てくるんだろうな --  &new{2014-02-05 (水) 22:31:33};
--ブラサラの時も地上でPAぶっ放す人とかよくいたからなぁw --  &new{2014-02-05 (水) 23:53:07};
---とはいえマルチで雑魚相手に打ち上げ空中コンボとか邪魔だから出来ない。 --  &new{2014-02-11 (火) 19:37:14};
---エリアルコンボしなくてもクルクルっと回るだけでギアは溜まるのよ? --  &new{2014-02-12 (水) 03:32:15};
--にわか、他の職やるだけでにわかとか草不可避 --  &new{2014-02-12 (水) 02:13:10};
---にわかというか自分の好きな職じゃなくて、そのとき強い職しか使わないで弱くなったらすぐに見限って他職に乗り換える奴が嫌いって言いたいんでしょ。まあそういうゲームじゃねって思わなくもないけど --  &new{2014-02-12 (水) 23:03:39};
-せっかく使い分けが楽しい職なのにまた糞ぶっ壊れPAで台無しか。何度繰り返すのこのパターン。 --  &new{2014-02-06 (木) 03:35:54};
--実装されてから言おうか、まだぶっ壊れか分からないだろう? --  &new{2014-02-06 (木) 09:22:36};
--実際シュンカで台無しになったがリンドウは良PAだったしな。TMGもSロールでぶっ壊れになったがヒルスタ自体はTMG内で足りてなかった範囲長射程を埋めつつぶっ壊れボスでもヒルスタ一択みたいな感じにはならない良いPAだったし。文句言うのは実装されてからにしよう。まぁクラスの救済が追加PAってのはどうかと思うが --  &new{2014-02-06 (木) 10:04:26};
---一つのPAでクラス(武器)ごと救済ってよほど良調整じゃない限りは他のPAが下位互換になるんだろうしなぁ にわかが増えるのもそうだが、既存プレイヤーが皆同じ行動になるのが目に見える --  &new{2014-02-08 (土) 06:18:13};
---↑CT制じゃるまいし元々1、2個のPA連発するゲームでそれ言っても… --  &new{2014-02-08 (土) 13:46:11};
---普通に既存PAの強化、弱体化とクラススキルの見直しを先にするべきって話。1個のPAぶっぱしてるのは結果そうなってるだけであってそういう状態が理想って訳じゃないだろう? --  &new{2014-02-09 (日) 15:07:45};
--スサノのシュッカランラン<ニレンカムイの新PA程度なら全然問題無いと思います --  &new{2014-02-08 (土) 09:05:00};
---その性能だと一個のスキルぶっぱだけになりそうだがどう問題ないんだ・・・ --  &new{2014-02-09 (日) 12:49:01};
---それ使い分けれなくなるやん --  &new{2014-02-12 (水) 01:10:59};
---どうでもいいけど不等号の使い方にもやもやする --  &new{2014-02-12 (水) 13:44:39};
-新PA使ってた時のダガーって新しいやつ?ヴィタTブレイドじゃ無かったよね? --  &new{2014-02-06 (木) 14:09:35};
--ヴィタTブレイドだと思う --  &new{2014-02-06 (木) 21:33:19};
-ツインダガーに限らずだけど、空中ステップは高度維持してもいいと思うんだ… --  &new{2014-02-10 (月) 09:23:28};
--ステップで高度維持されると、地上に即降りる手段が無くなるのが困るっちゃ困る。ただそこがなんとかなるのならぜひとも欲しいね、エアリアルステップ。個人的にはギアを消費して2段ジャンプとかも欲しいかも。3回以上はできない感じで。 --  &new{2014-02-11 (火) 00:30:09};
---攻撃しながら急降下するPAとか・・・ある程度空中の敵を巻き込みながら回転切りして落ちるとか。 --  &new{2014-02-15 (土) 19:52:42};
--ダガーラバーズ実装にご期待ください --  &new{2014-02-11 (火) 15:59:43};
---PP強制0じゃないですかーやだー! --  &new{2014-02-12 (水) 01:20:26};
---ダガーラバーズコンバットの実装はまだですか --  &new{2014-02-12 (水) 04:29:07};
---※回避動作がダイブロールになります --  &new{2014-02-12 (水) 16:34:50};
---修正と見せかけて→回避動作がミラージュエスケープになります --  &new{2014-02-13 (木) 08:23:06};
--イルゾンで高度維持して突進できたら、Fi/Fo(雷PPセイブ)で空戦できる!?(PP回復ならTeだけど… --  &new{2014-02-12 (水) 00:58:50};
---Fi/Teやってるけど、PPコンバとかダガーと相性悪いのよね。常に殴ってるようなもんだからあんまり回復しないっていう。でも確かにイルゾンは使ってみたいところ --  &new{2014-02-13 (木) 23:42:51};
--ギア1消費して、アサギリレンダンの移動部分みたいなの空中で高度維持しつつできるように・・・なったらいいなぁ・・・。 --  &new{2014-02-16 (日) 12:07:40};
-新PAは1発目が当たった部位に全ての連撃がヒットする仕様の定点攻撃特化らしいね。追尾するかしないか、シュンカみたいなアホな倍率かかってないかが気になるところ --  &new{2014-02-13 (木) 03:44:22};
--悪い、どこ情報か教えてくれ --  &new{2014-02-13 (木) 04:00:03};
---障害に新規の記事が立ってたぞ。投げ判定なのかねぇ・・・正直、そんな仕様じゃ期待できんな、バ火力だったりしない限りは。シンフォが過去とかやめてほしいよ・・・使ってないけど --  &new{2014-02-13 (木) 08:21:35};
---ありがとう、見てきた。火力次第ではボスとかで使えそうな気もするけど雑魚には向いてないのか?なんにしてもシュンカみたいなぶっ壊れ火力はやめてほしいけど。 --  &new{2014-02-13 (木) 12:51:50};
-皆DF腕の尻になにうってる?個人的にはシンフォ一択だと思ってたら、たまたまかもだけど俺のいくマルチだといっつもシンフォ使ってる人全然いなくて、血皿しか使わない人ばっかり。実際のところどっちのほうがいいの? --  &new{2014-02-13 (木) 10:43:49};
--オウル --  &new{2014-02-13 (木) 12:09:02};
--ブラサラだと範囲あるから上手くいけば複数巻き込める。孤立してるならシンフォの方がいいかな --  &new{2014-02-13 (木) 12:13:17};
--ファルスアームなのかDFの腕なのか・・・ --  &new{2014-02-13 (木) 15:49:15};
---どっちの事か分からないような文書く人がよくいるのは確かだがこの木主は「腕の尻」って言ってるんだからどう見てもアームだろう。ちゃんと文読んであげなよ --  &new{2014-02-13 (木) 15:53:57};
--DFの腕にシンフォだと、BHSほどじゃないにしろBrいても大福ラン一位取ったりする程だからオーバーキルで迷惑かかりそうでちょっと怖い でもシンフォする --  &new{2014-02-13 (木) 15:59:09};
--自分はそもそもダガーでアームの尻は基本狙わないわ。サラバンドでせっせと爪剥がしてる。大抵自分にヘイトがくるから複数巻き込んで終わらせる。 --  &new{2014-02-14 (金) 10:51:25};
--アームには基本シンフォで敵が固まってたら尻巻き込みつつブラサラ、本体はwbあったらナックルの通常一段目で1万出るからペチペチやってる --  &new{2014-02-14 (金) 10:53:14};
---重なってりゃシンフォも多重ヒットするけどね --  &new{2014-02-16 (日) 00:14:19};
---シンフォの複数に巻き込むのとブラサラを複数巻き込むのどっちが現実的よ。勿論狙える状況なら狙えばいいと思うけど基本的な役割は違うでしょ…… --  &new{2014-02-16 (日) 12:10:17};
--アーム戦のことです。分かりづらかった人すいません。DPSや追尾も考えてシンフォだと思ってたけど、巻き込みとかも考慮すると確かに血皿もいいですねー 答えてくれた方々ありがとうございます 参考にします -- [[木主]] &new{2014-02-14 (金) 15:02:38};
--サラバントからのJAでシンフォにつなげてる私は異端なのだろうか、、、 --  &new{2014-02-25 (火) 04:15:14};
-特殊SEのダガーを連ステ用にクラフトしようと思ってここ見たけど、書いてなかったか --  &new{2014-02-14 (金) 09:55:40};
-エクステンド限界値間違ってない? --  &new{2014-02-14 (金) 19:51:28};
-SHアドの石交換はラーヴァシーカーの上位か。交換武器だからオプトの打撃超えられないだろうし潜在も+3%の憤怒の型だろう。ゼクシアリッパーが追加されることに期待。掘っても掘っても出ないだろうけど。 --  &new{2014-02-16 (日) 23:11:40};
--ゼクシアリッパーは欲しいなぁ。あの背負い方が好きだから破産してでも買う。 --  &new{2014-02-17 (月) 14:14:56};
--いや、あの運営だからオプト超えてくる可能性が無きにしも非ずかも? --  &new{2014-02-18 (火) 19:59:15};
--知らんのか?アド実装時にはラーヴァシーカーがVHツインダガーを全て過去にしたんだぜ? --  &new{2014-02-19 (水) 04:29:02};
--ロッドの話になるが、交換武器の数値は当時サイコを除くと最強だったエルダーロッドの数値を上回っている。つまりそういうことだ。 --  &new{2014-02-19 (水) 08:03:38};
--よく見たらPVにSHアドのツインダガー映ってたな。エネミーウェポンじゃないからどこ産かわかんないけどキャストに似合ってた。 --  &new{2014-02-21 (金) 12:46:16};
---今度の追加武器って11は服とパーツに合わせたやつって言ってたな…交換品は大輝石で既存の交換品の上位版らしきものに出来るとかなんとか… --  &new{2014-02-23 (日) 02:30:35};
--でもSHアドで出る☆11は防衛☆11と同等ってインタビューで言ってたぜ もうここから先はH→VHみたいな急激な数値上昇はないんじゃないか --  &new{2014-02-23 (日) 19:42:36};
---ということは表示と要求はEX産には敵わないけど、潜在に期待できる・・・のかなぁ? --  &new{2014-02-24 (月) 00:37:33};
---防衛星11って言ってもニレンカムイみたいな古いのもあるからなぁ。常時掘れる(カプセルあるけど)って言ってもSHアド星11はSHで常時掘れるオプトレイオン(710)は超えなきゃ駄目でしょ。で、オプト(710)超えるってことは日緋金(711)を超えるわけで、あとは潜在次第では最強武器に。 --  &new{2014-02-24 (月) 02:28:22};
---いくら掘ってもカムイ全然出ないし、早くオプトか卒業したいのお --  &new{2014-02-25 (火) 04:18:20};
---VH移行時の急激な性能の上昇は、サブクラス実装に伴って要求値ごと一気に跳ね上がったからだったはず。要求値と打撃値を考慮してみると別にそんなおかしなほど上がってる訳じゃない。そしてサブクラスみたいなプレイヤー側に影響する新システムが実装される訳でもないのにいきなり要求値跳ね上げられてもそんなもの装備出来ない。今後、何か新しいシステムが来ない限り武器の更新は緩やかだと思うよ。とはいえ零の手や暗心みたいに潜在でぶっ壊れる可能性はあるからそこはなんとも言えないが素ステが跳ね上がる事はないと思う --  &new{2014-02-25 (火) 05:33:52};
---依存の☆10より若干、数値と潜在が良くなって要求が100ほど下がるくらいじゃないんですかねぇ・・撃鉄の上位版とかでJA何%Upとか手抜きがきそう^^ --  &new{2014-02-26 (水) 04:02:24};
-新PAモーション的に新たに役割持てる感じでもなさそうだし既存のPAのDPS超えないと使えんな --  &new{2014-02-23 (日) 21:18:03};
--強さ求めるならカタナ使おうぜ?(カムイに憧れながら) --  &new{2014-02-23 (日) 22:29:17};
--え、新PAのモーション的にあの攻撃中ずっと無敵だろうから 大ボス系かなり捗るぞ? --  &new{2014-02-23 (日) 22:30:14};
---それだとオウルとラプソディが完全にトドメを刺されそうだな… --  &new{2014-02-23 (日) 22:48:40};
--最初に当たった部位にダメージ与え続けるらしいけど、他のエネミーにもダメージ入るんだろうか。あとは追尾性はどうなるかな。シンフォニックだとクォーツの尻尾や防衛のダーカーにあてにくいんだよなあ。 --  &new{2014-02-23 (日) 23:19:46};
--威力がそこそこ出てくれるならダガーの長所が出そうなPAではあるな。定点攻撃はTダガーならでは --  &new{2014-02-24 (月) 00:26:27};
--OEポジションでもいいのよ?モーション長い+無敵無しのSA付きでリスクは高いが当て切れば強いみたいな。ダガー共通のスピンキャンセルも受け付けないレベルの大技有ってもいいと思うんだ --  &new{2014-02-25 (火) 05:37:17};
---Tダガーの場合なら範囲じゃなさそうな感じですね。モーション長い上にキャンセル出来ないとなると逆にDPSが心配になりますが・・・ --  &new{2014-02-26 (水) 04:06:07};
--あんまり動かない敵への定点攻撃のシンフォ・オウル、動き回る敵にも無敵状態で張り付きながら攻撃する=100%全段入るピリオドってなるといいかもね。どすこいとかクローム戦が捗る --  &new{2014-02-28 (金) 10:04:21};
---ピリオドはTMGですよ奥さん --  &new{2014-03-01 (土) 00:33:50};
---無敵な上に張り付けるとか、何そのゆとり仕様・・ --  &new{2014-03-01 (土) 05:00:05};
---おっと名前間違えてたか ガードポイントの事考えたんだけどゆとりすぎるなら無敵無くても全然オッケー。 とにかく張り付いての定点攻撃出来るのくれ --  &new{2014-03-01 (土) 15:46:52};
-なんかダガーの武器アクションが同時攻撃を防げなくなってない? --  &new{2014-02-24 (月) 04:07:28};
--木主の投稿の6時間程前にクォーツのシャワー捌いてきたからたぶんないと思われ。一応回線不安定だとなったような記憶もある。ヒットストップが発生しなかったんだっけ --  &new{2014-02-24 (月) 10:35:01};
-全然関係ないけど納刀時は背中じゃなくて腰の後ろに差してほしい… --  &new{2014-02-24 (月) 19:14:22};
--確かにBrのカタナみたいに、腰の後ろで横に左右な感じのがいいねw特に刀系統のは・・ --  &new{2014-02-26 (水) 03:55:41};
---イブリスとかヴォルグ系とか凝った納刀出来るんだから刀系はそういう風にしてくれてもいいのになぁとはいつも思う --  &new{2014-02-26 (水) 04:53:56};
-サクリファイス・ダーカーまだー? --  &new{2014-02-25 (火) 11:46:25};
--武器グラ変になりそうだから実装しなくていいとおもうの --  &new{2014-03-02 (日) 01:57:36};
-PAキャンセルのスピンは結構発動早いけど、通常攻撃2・3段目からのスピンは発動遅いよね。完全に振り終わってからじゃないとスピンできない、通常攻撃もモーションキャンセルできたらなぁ --  &new{2014-02-27 (木) 11:39:54};
-KHのグライドみたいなアクション欲しいな、久々にTダガー使ったら小型飛行エネミーがギア溜める(ステップ→ジャンプ→スピン)間にブラサラ射程外まで逃げられてしまう。ワルツもいまいちテンポ悪いし --  &new{2014-02-27 (木) 14:32:25};
--二回スピン→ライダーキックで空中エネミー行けるぜ --  &new{2014-02-27 (木) 16:33:26};
---試してみるわ、ライダーキック殆ど使わないから忘れてた。ボタン入力してすぐ飛んで行ってくれればワルツも使い勝手良くなるだろうに。いちいちその場で宙返りしてから敵より上に跳ぶのが鬱陶しい --  &new{2014-02-28 (金) 09:58:33};
-ダブルスラッシャーとブランディッシュが来てくれることを密かに期待してる --  &new{2014-03-01 (土) 00:31:10};
-交換武器アンバーシーカー Hu装備可能 打撃347 +10でおそらく659 低いな… --  &new{2014-03-05 (水) 17:16:32};
--その性能でその打撃力なら十分すぎるわ --  &new{2014-03-05 (水) 17:30:10};
-ツインフィルフィン☆11 必要技量435 打撃力370 SHAD森林で出土 --  &new{2014-03-05 (水) 17:47:20};
--+10で721.5か PVに映ってた緑色のキャストが持ってたやつ? --  &new{2014-03-05 (水) 17:53:10};
---いまPV見て確認しましたが、それっぽいです --  &new{2014-03-05 (水) 18:00:17};
--濃霧と混戦でよく分からなかったが、ガルフかフォンガルフからドロップ --  &new{2014-03-05 (水) 17:57:23};
---+10で721、潜在は「正対の型」 --  &new{2014-03-05 (水) 18:20:17};
--自分もドロップしましたがウーダンザウーダンナヴ沸きのとこで現物ドロしました --  &new{2014-03-05 (水) 18:03:29};
--http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27400
でましたー SSぺたり --  &new{2014-03-05 (水) 18:23:23};
---待望の腰納刀じゃないか! --  &new{2014-03-05 (水) 19:28:54};
--森林アドSH1周目でガルフから出て吹いた --  &new{2014-03-05 (水) 18:27:09};
--もうショップで4Mになってるな。ナヴ・ラッピーから出たってのも聞くし,もしかしてエリアドロップでボロボロ出てる? --  &new{2014-03-05 (水) 18:35:22};
---もはや1Mだわ。よっぽど落ちやすいらしいなこれ --  &new{2014-03-05 (水) 19:24:28};
---2鯖で初出現後に調べたら既に400kになってて吹いた --  &new{2014-03-06 (木) 00:35:15};
--オプトよりも打撃+11だけどマグにはそれ以上の技量振らなきゃいけないと考えるとなぁ。ブレイブ+6%はいいけど属性一致ならオプトのままでいいか --  &new{2014-03-05 (水) 19:31:39};
---装備できるならこれか茜の方が強いぞ。てか滅牙強化でオプトは氷以外終了。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:30:34};
--ガルフから確認 --  &new{2014-03-05 (水) 19:43:26};
-ラブラディオって武器迷彩じゃなくて★11なのか…… --  &new{2014-03-05 (水) 19:15:47};
--出品みましたけど★7みたいです --  &new{2014-03-05 (水) 19:20:03};
-マイショップでゼクシアリッパー確認 打撃力373 必要打撃力680 --  &new{2014-03-05 (水) 19:25:04};
--ゼクシアリッパーがショップで見る限り☆10武器? --  &new{2014-03-05 (水) 23:48:29};
--ゼクシアリッパーに潜在とセット効果あったらかなり・・・・ --  &new{2014-03-06 (木) 01:01:41};
--ゼクシアリッパー砂漠ADでトランゼクシアからドロップしました。多分ショックⅣがデフォでついてます。 --  &new{2014-03-06 (木) 04:06:58};
---ゼクシアリッパー+10で708 潜在は集気光でした。 --  &new{2014-03-06 (木) 04:25:12};
---ダガー初の集気!? 強そう・・・ --  &new{2014-03-06 (木) 05:24:53};
---機甲滅牙じゃないのか。集気光なんて良潜在付いたら後はセット効果次第でかなり強いな。滅牙強化したから強武器に付けるのやめたのかな? --  &new{2014-03-06 (木) 12:54:24};
---こっちもショックⅣ付いてました。ショップのを見てもついてるのでデフォですかね。 --  &new{2014-03-06 (木) 15:46:22};
---実装のところで不備があった模様。ゼクシアの潜在についてはまだ確認してないと思う --  &new{2014-03-06 (木) 22:41:07};
--本当に集気光だとしたら運営マジGJだわ --  &new{2014-03-06 (木) 23:42:56};
---ゼクシアリッパー集気光確認画像張っておきます[[ゼクシアリッパー潜在>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27682]] --  &new{2014-03-08 (土) 02:32:35};
-ツインフィルフィン +1で388 無強化ならおそらく370?森SHADVでSWだったのでどの敵かはわかりません。 --  &new{2014-03-05 (水) 19:28:02};
-アギニスからディオレリギオー必要打撃635、打撃力342 --  &new{2014-03-05 (水) 19:30:36};
--ディオレリギオー☆9のようです --  &new{2014-03-05 (水) 20:27:02};
--一応貼っておきます[[ディオレリギオー>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27450]][[ウェポンホログラム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27451]] --  &new{2014-03-05 (水) 21:16:15};
--ディオレリギオー+10打撃力598、潜在正対でした --  &new{2014-03-06 (木) 00:10:03};
---レリギオー系なのに正対なのか… --  &new{2014-03-06 (木) 00:20:42};
-青のツインダガー+0で349,+10で610でした要求は打撃600 --  &new{2014-03-05 (水) 19:31:24};
--技量補正ついてるの? --  &new{2014-03-05 (水) 19:55:01};
--貼っておきます[[青のツインダガー>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27472]][[ウェプンホログラム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27473]] --  &new{2014-03-05 (水) 23:58:53};
--かっけえええなんだこれw 色合いがいいわ --  &new{2014-03-06 (木) 08:53:28};
-今のところ潜在も含めてニレンカムイ安定ですかね・・・? --  &new{2014-03-06 (木) 00:41:40};
--だね、ただ滅牙系もかなり近い性能になってるね。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:49:06};
--ニレンの壁が高すぎる…。あれは潜在が頭おかしいからなぁ --  &new{2014-03-06 (木) 07:02:24};
--見た目ならニレン派、ツインフィル派、茜派、オプト派とか色々ありそうだが、やっぱりニレンが最強で安定か…滅牙は限定的だしなぁ --  &new{2014-03-06 (木) 08:52:56};
-なんかわけわからん画像がアイコンのとこに貼られてるんだが・・・削除希望 --  &new{2014-03-06 (木) 13:18:17};
--なんだったんだあれ・・・・? --  &new{2014-03-06 (木) 13:23:32};
--削除乙 --  &new{2014-03-06 (木) 13:23:59};
--消したのにまた貼られてるんだけど・・・ --  &new{2014-03-06 (木) 13:35:21};
--一瞬ゼクシアリッパーのアイコンがサカーイになっててクソワロタww ダメだよいたずらしちゃww --  &new{2014-03-06 (木) 13:35:42};
--ツイッターですげぇ話題に出されてるからツイッターの奴が悪ふざけでしてそうだな --  &new{2014-03-06 (木) 13:44:05};
---武器アイコンの画像ね --  &new{2014-03-06 (木) 13:45:12};
--誰だwあたしんちの顔画像貼りやがった奴はw --  &new{2014-03-06 (木) 13:44:56};
--これさ、画像を編集してるやつを通報した方がいいだろ…w --  &new{2014-03-06 (木) 13:48:33};
--ゼクシアリッパーが地獄のミサワになってるぞw --  &new{2014-03-06 (木) 13:50:30};
--大概にしろよ --  &new{2014-03-06 (木) 13:51:28};
--そろそろいい加減やめようぜ --  &new{2014-03-06 (木) 13:52:29};
--ID: 604458 通報頼んだ。 あと文句をつけるにしても木をまとめよう --  &new{2014-03-06 (木) 13:56:32};
---ID:604331と604433もかな?[[差分>http://menu2.swiki.jp/diff/page?host_name=pso2&page_name=%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%AC%E3%83%BC]] --  &new{2014-03-06 (木) 14:06:18};
//---多分そう。 |BGC OLOR(#FFFF99): 10|&attachref(''./image.jpg'');|[[ゼクシアリッパー]] &colo r(R ed){New};|373|708|680|-|[[集気光>潜在能力#shuukikou]]|[[トランゼクシア>トランマイザー]] Lv66-&br; アドバンス砂漠SH| 太文字の部分が画像リンクで、./武器名.png,nolinkってなってるのは修正してくれてる人。それ以外は荒らし --  &new{2014-03-06 (木) 14:09:49};
---多分そう。|BGC OLOR(#FFFF99):10|&attachref()...の()内が./武器名. png , nolink になってるのは修正してくれてる人。それ以外は荒らし --  &new{2014-03-06 (木) 14:15:29};
---追記:赤文字が修正前、青文字が修正後 --  &new{2014-03-06 (木) 14:25:20};
--誰か早く本物を貼るんだ! --  &new{2014-03-06 (木) 13:58:23};
---画像編集の仕方さえわかれば… --  &new{2014-03-06 (木) 13:58:50};
--ゼクシアリッパーのアイコン画像が無かったので即興でSS撮って来て貼り付けました。不備がありましたらよろしくお願いします。 --  &new{2014-03-06 (木) 14:04:41};
---乙 --  &new{2014-03-06 (木) 14:05:35};
--ちなみにここの小木1、2の「なんだったんだあれ・・・・?」「削除乙」はID:604331の荒らしご本人です --  &new{2014-03-06 (木) 14:17:31};
---なりすまし奴www マジ修正してくれた人はおつやわ --  &new{2014-03-06 (木) 14:18:55};
---犯人は野次馬に混じって犯行現場を確認するというやつか… --  &new{2014-03-06 (木) 14:22:30};
---ところでまだ仮BLすら到達してねえんだが… --  &new{2014-03-06 (木) 14:23:23};
--この木まるごと伐採した方が良くないか?ツインダガーページの面汚し過ぎるでしょ --  &new{2014-03-06 (木) 14:32:58};
---一応、通報要請とか、差分の見方が乗ってるし、何でもかんでも伐採すればいいってもんでも無いので反対一票。 --  &new{2014-03-06 (木) 15:37:20};
---この木を伐採する理由は特にないし、そもそもできる限り伐採は控えるべき --  &new{2014-03-06 (木) 18:33:06};
-青のツインダガーとかクラフトに喰われてるじゃないですかヤダー --  &new{2014-03-06 (木) 14:16:23};
--青武器ってコモン武器と見分けつかんな --  &new{2014-03-06 (木) 14:53:43};
---だって赤青はコモン武器の色違いだぞ、今更なこと言う前に一回その辺のページを見て深呼吸してこいよ --  &new{2014-03-06 (木) 17:01:09};
---赤はヴィタ、青はアルバの色違いのはず --  &new{2014-03-06 (木) 17:47:34};
--このおばかさんは何言ってるのかなー同じ装備条件ならクラフトより強……くないorz 実はちょっとだけ技量補正でもあるのかな。 --  &new{2014-03-07 (金) 14:10:19};
--コモン武器と同じってことはコモン武器と同じデザイン…つまり、武器ロードの負荷が少ないってことじゃないかな。つまりステップ用クラフトに最適 --  &new{2014-03-12 (水) 02:04:02};
---コモン武器クラフトすれば結果は同じじゃないですかやだー --  &new{2014-03-12 (水) 13:13:31};
-青のツインダガーとディオレリギオーのアイコン貼りました。 --  &new{2014-03-06 (木) 14:45:29};
-ツインダガー最大の欠点はギアの音のやかましさだと思う --  &new{2014-03-06 (木) 22:16:56};
--お前ナックルさん馬鹿にする気!? --  &new{2014-03-06 (木) 22:55:04};
--Fiの為にギアの音量調整機能の要望送るか --  &new{2014-03-06 (木) 23:44:49};
--気にした事ないな --  &new{2014-03-07 (金) 00:46:58};
--結構いい音だと思うが・・・  --  &new{2014-03-07 (金) 11:47:41};
--ぎゅいんぎゅいんwww --  &new{2014-03-07 (金) 11:28:34};
--むしろ中二病としてギア上げていってる感があって好きだから修正しないでおくれよ… --  &new{2014-03-07 (金) 14:37:52};
--くだらん事でもすぐ要望出して修正をねだる。それが悪いとは言わんが聞き入れられなくても文句言うなよ --  &new{2014-03-08 (土) 14:22:31};
---そりゃ出されてる要望全てに対応されてるわけじゃないし、その程度で文句は言わんさ --  &new{2014-03-08 (土) 16:31:44};
--ジャンプでギアたまらないことあるから音ならないと困る --  &new{2014-03-08 (土) 15:15:23};
---一応分かってるとは思うが納刀状態だとギア上がらんぞ… --  &new{2014-03-09 (日) 22:12:50};
---あー納刀してると溜まらないのね。Tダガー初心者だったから知らなかったわ。とはいえ一々武器出してるかどうかなんて意識できないからやっぱ音ないと困る。 --  &new{2014-03-10 (月) 02:07:23};
---敵見つけたらまずステップする癖をつければいいと思う --  &new{2014-03-11 (火) 15:32:39};
-Fi/Hu(もしくは逆)でTダガーやってるしてる人に聞きたいんだけど、SHADや緊急マルグルでバーストしたときってどうしてる?パルチ持って槍投げ? --  &new{2014-03-08 (土) 10:51:49};
--ガンスラ持ってアディしてる。PPスレイヤーとの相性良いしね。、 --  &new{2014-03-08 (土) 11:45:13};
--普通にシンフォブラサラでよくね? --  &new{2014-03-08 (土) 11:50:01};
---出口の話だろ  --  &new{2014-03-08 (土) 16:49:09};
--アディは火力が心配だったの(´・ω・`)PT組むチムメンは法撃射撃ばっかりだから接近間に合うかも不安・・・うーむ(ヽ´ω`) -- [[きぬし]] &new{2014-03-08 (土) 14:09:04};
--身内でやる時くらい他職やるしかなくね?どう頑張っても遠距離職には勝てない --  &new{2014-03-08 (土) 17:49:05};
---Gu装備処分しちゃったしなぁ・・・大人しくBr/Huで弓マスシュしてようかな(´・ω・`) -- [[きぬし]] &new{2014-03-08 (土) 18:35:06};
---小部屋でならカタナで良いけど出口は法撃職の近くでケートス共有しながら弓が一番安定したな、下手にカタナで突っ込むよりバースト長く続いた --  &new{2014-03-09 (日) 06:14:32};
---ごめん、ここTダガのページだったね··· --  &new{2014-03-09 (日) 06:16:10};
--バーストの状態にもよると思うけど、定位置決めてブラサラしてる。置きブラサラするだけで敵が丁度沸いたり、突っ込んでくれたりする。だけどこれは敵に遠距離攻撃する奴がいないときに限るかな。遠距離攻撃持ちが混じってたらおとなしくアディションしてることもある。 --  &new{2014-03-10 (月) 00:04:36};
-(´・ω・`)何回やってもクォーツのシャワーがガードできないんだけどどのタイミングでガードしたらいい?プロアークスさん教えて? --  &new{2014-03-09 (日) 19:54:44};
--ガードができないなら避ければ良いじゃない。モーションみてくるくる回ってクォーツから離れればいいのよ。 --  &new{2014-03-09 (日) 19:58:16};
--空中に浮いてる結晶を見てるとシャワーが落ちてくるタイミングがわかるから発射されるよりちょっと早くスピンすればできると思う、俺はそうしてる。 --  &new{2014-03-09 (日) 20:24:24};
--モーションみてファセットもお薦め あっさり避けれる --  &new{2014-03-09 (日) 23:56:58};
--シャワー前の「キュン」ッて音が聞こえてから約1~1.5秒くらいでスピンするとうまくガードできるはず --  &new{2014-03-10 (月) 02:28:51};
---0.5秒のゆらぎってけっこうでかくない? --  &new{2014-03-11 (火) 01:25:30};
--勘だけど木主が言ってるガードってスピンじゃなく通常攻撃のガードポイントじゃないかな。通常攻撃はガードポイント短いから難しいもん --  &new{2014-03-12 (水) 02:09:39};
---スピンは全方位だけど通常は向きあるからシャワー無理じゃね?いつも普通にスピンしてるから通常で試したことないけど --  &new{2014-03-12 (水) 13:42:58};
---ソードとかカタナのガードでもいけるし、クォーツの中心向いてガードすれば行けると思う --  &new{2014-03-13 (木) 23:32:57};
---できるよ。やったことある --  &new{2014-03-26 (水) 19:32:28};
--自分はシャワー終わるまでPB長押しのチキンプレー --  &new{2014-03-14 (金) 01:10:27};
--シャワー出る結晶はよく見ると段々変形してるから、先端が尖ってひし型っぽくなる瞬間にスピンすればでうまくガードできるはず。 --  &new{2014-03-18 (火) 03:32:29};
--何回もやって感覚で慣れろ それができんならやめとけ。 --  &new{2014-03-22 (土) 18:13:44};
-(´・ω・`)フォセットはサディニアンで試し打ちしてたんだけどすごく当てにくかったから使ってなかったわちょっともう一戦してくるわね -- [[木豚]] &new{2014-03-10 (月) 00:04:19};
--(´・ω・`)↑つなぐの忘れてたごめんね? --  &new{2014-03-10 (月) 00:05:27};
--おとなしくボスに使えよ。そもそもサラバンとは使い方が違う --  &new{2014-03-10 (月) 02:30:07};
--使い分け重要。ボスも雑魚も全部一つのPAってのは一部の職以外には難しい --  &new{2014-03-10 (月) 02:36:31};
---GuHu『ん?』 --  &new{2014-03-10 (月) 19:13:39};
--マルチ防衛でファセットなら爆弾死無いかと思ってセットして行ったら空振りの連続だったよ。 --  &new{2014-03-12 (水) 12:20:37};
---接近してから使ってる?ちゃんとレイジかシンフォで近づかなきゃだめよ? --  &new{2014-03-17 (月) 04:23:12};
---ゴルドにゼロ距離で当てると爆弾破壊して更に頭の部位破壊し、コアに攻撃できたよ --  &new{2014-03-25 (火) 17:59:45};
---ゴルドにゼロ距離で当てると爆弾破壊して更に頭の部位破壊し、コアに攻撃できたよ --  &new{2014-03-25 (火) 18:05:42};
---ゴルドにゼロ距離で当てると爆弾破壊して更に頭の部位破壊し、コアに攻撃できたよ --  &new{2014-03-25 (火) 18:06:10};
-☆10上位に撃鉄武器こないかなぁって思ってるのは俺だけか --  &new{2014-03-10 (月) 17:27:37};
--お前だけだ --  &new{2014-03-10 (月) 17:49:05};
--今出たところで需要があるのだろうか --  &new{2014-03-10 (月) 19:19:00};
---あるぞ!俺に! --  &new{2014-03-10 (月) 20:54:37};
---イブリスの色違いで上位互換なら喜んで使うぞ! --  &new{2014-03-11 (火) 00:57:20};
--ディオレグザガを待つんだ! --  &new{2014-03-12 (水) 13:23:17};
-バイオダガーはどうなんかな?カタナ目的で魔石を集めている人は多そうだけどダガーだとニレンカムイでOKという感じ? --  &new{2014-03-11 (火) 16:31:45};
--OK --  &new{2014-03-11 (火) 19:20:00};
--まあそうだろうな…というかどの武器種でも滅牙揃ってりゃそっちのが強い程度だろバイオ武器は。 --  &new{2014-03-11 (火) 23:56:00};
--バイオの場合全クラスも強みだけどダガーが主力になるのってFi以外だとHuだろうしカムイはHuで持てるからね。TeFiとかやってる人のサブウェポンとしては破格すぎる性能だから狙う価値あるけどメインHuかFiの場合はカムイの方がいいかと思う --  &new{2014-03-12 (水) 13:25:57};
--ダガー使ってる人は誰も彼も皆カムイなんで、バイオダガー使って「他人と違う俺カッケー」をやりたい自分はダガー待ちだぞ。 --  &new{2014-03-17 (月) 20:49:31};
---ツインフィルもカムイも多いから日緋金持って他人と違う俺カッケーしてるわ、バイオダガーも10503にする予定 --  &new{2014-03-24 (月) 19:30:32};
---まぁ性能以外も考慮するならまずそもそも見た目の時点で好みとかあるしね。別にカムイじゃないと蹴られるとかそういう訳でもないし好きなの使えばいいと思う --  &new{2014-03-25 (火) 18:54:00};
-ファセットフォリア変なところに当たるし使えなさ杉ワロタ・・・一点めがけて集中攻撃にしてほしい --  &new{2014-03-14 (金) 18:04:29};
--使いかたが悪いんじゃないかな、相手と使うタイミングを考えて使えば割と優秀だぞ --  &new{2014-03-17 (月) 03:10:25};
--それなりに優秀ではある…あるが… シンフォブラサラから切り替えて使うほどじゃない。その他大勢のPAと同列かな --  &new{2014-03-18 (火) 03:46:18};
--ファセットはソロで雑魚集団とボスを同時に相手する時に便利すぎる。Exとか、特にヘイズとか --  &new{2014-03-20 (木) 18:59:47};
-ツミキリ•ヒョウリ実装はよ --  &new{2014-03-16 (日) 18:55:04};
--レンゴクトウ・レンサ実装はよ --  &new{2014-03-17 (月) 20:58:15};
---パンアームズブレード実装はよ --  &new{2014-03-18 (火) 12:42:20};
---おい!レンサはダブセだぞいい加減にしろ! --  &new{2014-03-22 (土) 03:32:18};
---ダブル=カノンのリヒトが出たからラヴィス=ブレイドも見えてきたな・・・ --  &new{2014-03-25 (火) 15:36:58};
--ヒャッカリョウラン実装してください、なんでもしますから!! --  &new{2014-04-03 (木) 04:48:09};
-☆11手に入れたから久しぶりに使ってみたけど、強さがよくわかんない^^; --  &new{2014-03-19 (水) 18:16:51};
--坊やだからさ。 --  &new{2014-03-20 (木) 16:35:50};
---???「うるさいよ!!」 --  &new{2014-03-20 (木) 18:46:03};
--潜在未解放とかじゃないだろうな --  &new{2014-03-20 (木) 20:24:08};
--☆11(カムイとは言っていない)実際ツインアフィンにソールⅢぶちこんだ程度の物になら茜を廃強化(+115)すれば追い付ける程度の差ではある。カムイで強さが実感出来ないならそりゃ使い方が悪いかカタナに毒されすぎのどっちかだろ。書き方見ると後者な気がしてならない --  &new{2014-03-24 (月) 01:50:54};
-潜在見てプレミアムパッケージ買う気なくなった --  &new{2014-03-20 (木) 22:20:54};
--そんなに高くない価格で買えるしな --  &new{2014-03-22 (土) 03:29:24};
-創世器のマイと世果はいつ・・・いつ実装なんですか・・・救いはないんですか!? --  &new{2014-03-21 (金) 01:58:38};
--創世器の登場は終盤だろ、そういう武器が普通に登場したらストーリー終わっちゃうだろ --  &new{2014-03-21 (金) 12:55:58};
---ナーゲルリング「…」 --  &new{2014-03-25 (火) 11:50:38};
---そこでなぜナーゲルリングが出てくるのか --  &new{2014-03-26 (水) 01:49:07};
---カスラさん・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 17:55:02};
--NPC専用武器はNPC専用のままであってほしいなぁ 一品物がそこらで溢れかえるのはどうも --  &new{2014-03-22 (土) 02:36:40};
---その気持ちもわかるけど創世器のデザインは結構好みだから色違いとかでもいいから出してほしいかな --  &new{2014-03-22 (土) 03:05:42};
---ナハト/リヒト品「出番かな?」 --  &new{2014-03-23 (日) 00:03:48};
---透刃マイ欲しい(^^) --  &new{2014-03-25 (火) 11:48:32};
--マイに関してはあのままの見た目では実装しないと言われてた気が --  &new{2014-03-26 (水) 07:33:53};
---クーナの腕に付いてるのはアクセサリ扱いだろうしなぁ。グラフィックが無い武器を出したりしまったりしてそれっぽく見せてるんだろうし。 --  &new{2014-03-28 (金) 10:05:12};
--☆15くらいだろうな --  &new{2014-03-26 (水) 17:04:32};
--そしてお前世果はソードかカタナに実装であって間違ってもTダガには来ないぜ? --  &new{2014-03-28 (金) 13:02:52};
-アークフラン ☆11 初期379 坑道でドロプ --  &new{2014-03-26 (水) 16:58:11};
--マイショプで出品確認。打撃要求でこの打撃力はいいなあ。前回いっぱい追加されたから今回はないと思ってたよ --  &new{2014-03-26 (水) 17:07:32};
--シグノソール付き出品されてるからシグノビートかな。ラッキーライズもついてるから間違いない --  &new{2014-03-26 (水) 18:23:52};
--シグノからドロップしました、Fiのみ装備 --  &new{2014-03-26 (水) 18:35:12};
---潜在正対 --  &new{2014-03-26 (水) 19:14:46};
---完全にツインフィルフィン殺しにきてんじゃねぇか… --  &new{2014-03-26 (水) 19:20:21};
---特化か技量振りか持ってるマグで選べばいい程度でしょ、+18しか変わらんし --  &new{2014-03-28 (金) 00:42:05};
--すでに投売りされてるwまあ今までのAD見れば当然か --  &new{2014-03-26 (水) 19:44:27};
-ヴィオラニクス ☆10 大輝石交換 打撃力350 必要打撃力645 Fiのみ装備可 --  &new{2014-03-26 (水) 19:27:41};
--場所ちゃうぞー --  &new{2014-03-29 (土) 18:17:01};
---すまん 勘違いやった --  &new{2014-03-29 (土) 18:17:47};
-ディオレグザガ無しか・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 15:11:51};
-現実的な案として、ダガーの通常攻撃をあのモーションのまま投げナイフにすれば空中でPP回復できてGuみたいに楽しく空中戦できるよね。ラピッドシュート的なスキルでもいいから欲しいな。 --  &new{2014-03-30 (日) 11:11:27};
--投げた後回収する為に紐も付けると良いな、あれ?それワイヤー・・・ --  &new{2014-03-30 (日) 11:23:10};
--どっちかっていうと、射程を伸ばすんじゃなくて空中での移動手段をPA以外で欲しい、現実的かはともかく --  &new{2014-03-31 (月) 14:34:27};
---ツインダガー持ってる時は空中ステップを空中移動にして距離伸ばすとか? --  &new{2014-03-31 (月) 15:40:01};
---2段ジャンプとかあると楽しそうだけどな…… --  &new{2014-03-31 (月) 20:23:22};
---ダガーコンバット「誰かが・・・俺を呼んでいる??」 --  &new{2014-04-01 (火) 20:07:46};
---GE2のショートみたいな空中ステップしてくれればいいなと思ってる --  &new{2014-04-01 (火) 22:38:35};
--スライサー「ワイとチッキキョレンジンしようや」 --  &new{2014-04-04 (金) 02:36:16};
---シュンカなんて目じゃないぶっ壊れPAだろヤメロ!レツザンの時もお前猛威振るったじゃねーかそれで満足しろよ! --  &new{2014-04-09 (水) 20:41:35};
---インフィニティでも密着レックウで猛威ふるってただろお前!早く実装されろ!! --  &new{2014-04-10 (木) 18:42:50};
-サクリファイス・ダーカー来たな --  &new{2014-04-02 (水) 00:53:50};
--遺跡と海王51~60の赤いツインダガー。ドロップ武器って打撃力も潜在も微妙なんだよなぁ。 --  &new{2014-04-02 (水) 02:22:50};
---赤色なんだな、今までのリメイク武器ってみんな無属性だったからこれは炎属性で使いたいな、出たらね(´・ω・`) --  &new{2014-04-09 (水) 19:20:27};
--俺これデザイン好きだからどんな潜在でも愛用するわい --  &new{2014-04-02 (水) 02:38:17};
-ぶっちゃけTダガーギアって一段階にして空中にいるときギア発動でよくね?ギア上げてから攻撃じゃ他武器と比べてテンポ悪い… --  &new{2014-04-02 (水) 22:26:28};
--むしろ地力で任意にギア溜めれるだけ恵まれてね 他武器は基本ギア上げるために攻撃しなきゃいかんぞ --  &new{2014-04-02 (水) 23:30:00};
-個人的にツイン=カノンやWOGを実装して欲しい。まあ、WOGを実装するとなったらDDやEDも実装しなきゃならんのだが --  &new{2014-04-03 (木) 04:52:10};
--ガルド・ミラにも同じこと言えるの?てかダガーならラヴィス=ブレイドだしぶっちゃけラヴィス=カノン出れば充分じゃね --  &new{2014-04-09 (水) 20:32:22};
-ツインリッパー強化してみたら138だったので、修正しておきました --  &new{2014-04-03 (木) 21:10:59};
-これの通常攻撃ってガード判定ある気がするんですが、気のせいですかね? --  &new{2014-04-06 (日) 12:06:49};
--各クラスページに考察wikiにいけるリンクがあってその先を見ればわかるけど 通常にもガードポイントあるよ --  &new{2014-04-06 (日) 12:43:13};
---ここの通常攻撃の説明にも書いてあったわ スマヌゥ --  &new{2014-04-06 (日) 12:49:33};
-バイオスローク 打撃372 デフォ属性風 --  &new{2014-04-09 (水) 19:18:17};
-カタナでヤシャ出たから次のエクスでもしかしたらサンゲヤシャ(カムイヤシャ)でるかね?まさか潜在はサンゲもヤシャも古だから古かと思わせといて観理眼っていう展開か…? --  &new{2014-04-10 (木) 01:29:21};
--俺は12で、新DF からだと思うな --  &new{2014-04-10 (木) 12:35:22};
-武器アクションのスピンが限界突破してスピンするたび高度があがりつつ無限上昇でき、ギアもどんどん溜まる。という夢をみた --  &new{2014-04-10 (木) 14:57:26};
-(´;ω;`)ツイダガ追加武器少なくなくない?!平和やのうここ… --  &new{2014-04-10 (木) 20:45:58};
--ニ、ニレンカムイっていう優秀なダガーがあるから仕方ないね(震え声) --  &new{2014-04-10 (木) 22:54:21};
--パルチ「まじかわいそう」 --  &new{2014-04-11 (金) 23:50:59};
---あ、パルチ先輩ちーっす!!コメあざっす!! --  &new{2014-04-12 (土) 02:15:17};
---なんか最近パルチうっせーから適当に武器突っ込んどくか。え、潜在?担当者が思いついたのでいいよ。感満載のパルチ先輩マジパネーっす。 --  &new{2014-04-12 (土) 03:40:11};
-生涯psoに星12のツインダガー乗ってたね --  &new{2014-04-10 (木) 22:55:55};
--障害はどうでもいいわ --  &new{2014-04-10 (木) 23:42:50};
--障害じゃなくて電撃プレイステーションな ラヴィス=ブレイド 星12 要求打撃力720 打撃力忘れた 確かアビ3とパワブ付いて885だったと思う・・・ 潜在は集気光の上位 煌気光(%は文字だけたったので不明) --  &new{2014-04-11 (金) 09:59:37};
---嘘だと言ってくれ…、ラヴィスがそんなゴミだなんて嘘だって言って… --  &new{2014-04-11 (金) 11:58:18};
---復刻武器は何故か残念性能多いよなぁ…ちょっと悲しいわ --  &new{2014-04-11 (金) 12:27:41};
---雑誌確認したら打撃力はOP込みで836だったから素の打撃力は796だね ↑2:説明文によると真の力を出すにはパーツが足りない とのこと 最初から本気出してください -- [[小木主]] &new{2014-04-11 (金) 16:16:59};
---だがニレンカムイのほうが強いと思うと何かほっとする、まず★12って入手が難しいだろうしね・・・ --  &new{2014-04-11 (金) 16:21:59};
---シンセスタ与えて本気出させたらダブル=カノンになっちゃうよ --  &new{2014-04-12 (土) 04:51:24};
---元ネタからなのにってとこにツッコみ入れてるの見るとモヤモヤする。しかしシンセスタ合成も今やったら叩かれそうだなw --  &new{2014-04-15 (火) 18:09:45};
---このままだとヘブンパニッシャーは古の誓いになりそうだな --  &new{2014-04-22 (火) 20:26:58};
--潜在終わってんなぁ~オロチは暗心だというのにシオーヌもそうだがホントこの開発はHuFiにはとことん不遇するよな --  &new{2014-04-12 (土) 10:48:45};
---シオーヌは出典元がただの交換武器だからいいが、ラヴィスにこんな潜在つけちゃいかんだろ…普通に考えればサラバンド潜在だわ --  &new{2014-04-12 (土) 11:14:24};
---通常一発で30くらい回復しなきゃシオーヌルート一直線だな --  &new{2014-04-12 (土) 21:02:59};
---星12なのにただの集気光の武器が存在してるらしいぞ --  &new{2014-04-13 (日) 02:37:11};
--それよりも光戦形態のTダガーを早く実装して欲しい。7,8月頃になるだろうけど、襲来から半年以上待たされるとは… --  &new{2014-04-12 (土) 14:49:32};
--運営的には火力系にしたくなかったんだろうがそれだったらPP系潜在じゃなく奪命付けてくれれば… --  &new{2014-04-12 (土) 15:46:31};
---それが一番やっちゃいけない潜在だと運営は認識してるっしょ --  &new{2014-04-13 (日) 16:22:55};
---けど煌気光の%によっては十分ぶっ壊れになる可能性もあるぞ --  &new{2014-04-14 (月) 02:46:44};
---与ダメージの0.5%をPPに変換! という潜在は果たしてどのレベルでぶっ壊れになるのだろう --  &new{2014-04-15 (火) 17:58:52};
---↑それはぶっ壊れってレベルじゃねえ、シンフォ無限連打できるぞ。 --  &new{2014-04-15 (火) 18:44:55};
--集気光上位って言ったって数値が上なだけとは限らない、paでも回復とかならぶっ壊れまっしぐらやで --  &new{2014-04-15 (火) 18:47:30};
-久々にFiやろうと思ったんだけどダガーってやっぱりカムイ一択なの? --  &new{2014-04-12 (土) 16:42:46};
--潜在3解放前提だがPP半分割った瞬間に素で打撃力が1100近くなるから、ブン殴ったときの威力が他を突き放す。ただ俺は通常攻撃織り交ぜてPP回収するスタイルだから集気光も地味にありがたい(※個人の好みです)。威力とか総合ダメージの観点ならほとんどカムイ一択じゃねーかな --  &new{2014-04-12 (土) 18:16:03};
--やっぱりカムイ安定か、メセタ残り少ないから他でいいのあればと思ったけど...回答どうもです --  &new{2014-04-13 (日) 19:16:07};
-カムイ一択になってからすっげえつまんなくなったな 武器掘ろうとかそろえようとかがなくなっちゃったし --  &new{2014-04-12 (Sat) 18:51:25};
--カムイ持ってたけど茜拾いに行ったわ……。強いというのは掘るモチベの一つではあるが好きなデザインの武器を拾いに行くのも乙なもの。買った方が早い? 知ってら、ンなこと。図鑑に乗せたいだけだぜ! --  &new{2014-04-12 (土) 18:58:02};
---俺もカムイはあるけどゼクシア使ってるな。潜在集気だしなによりイケメンだし多少火力が落ちても滞空ダガー使いにはこの上なくありがたい。 --  &new{2014-04-13 (日) 03:37:03};
--新しく武器実装されてもみんな更新しないし更新する気も起きないもんな --  &new{2014-04-13 (Sun) 15:41:16};
--人が一番多かった時期の目玉レアだったから思い切った潜在つけちゃったけどぶっ壊れ性能だって相変わらず気づいてなかったんだろうな、正直+200UPでよかったと思う、強いは強いで良いけど+400じゃしばらく更新する意味がない --  &new{2014-04-13 (日) 16:25:55};
--数値上はなぜか低い打撃のTダガーの救済かなにかだったのではと思う>ニレンアンシン。逆に新PAが他並みじゃなかったのもコレのせいかもしれない。設置系やチャージ系PAが来て欲しかった。移動が早いとかの利点もFiじゃなくていい部分でマイナス査定があるならニレン以外がこうむってるのかもしれん --  &new{2014-04-14 (月) 01:15:35};
--マジでモチベ落ちてるんじゃないのダガー使いは --  &new{2014-04-14 (Mon) 03:59:21};
---カムイでモチベ落ちてるんじゃなくて他職のぶっ壊れ具合でモチベ下がってるわ。下方されるからいいけど現状じゃカムイの潜在なんて霞んでるだろ --  &new{2014-04-14 (月) 06:14:29};
--ほんとこれだわカムイ一択とかもうやる気ならん 追加された11もバイオもダガー使いのにとってまったくいらないものだし まだガルミラとかはいいよな火力じゃねえから滅牙やゼロの手なんかの選択肢はあるし揃える意味もでてくる --  &new{2014-04-14 (Mon) 16:46:26};
--カムイでシンフォ連打ゼクシアでPP回復やってるかなあ。自分は。マリーネイルスも凄く欲しいれす --  &new{2014-04-19 (土) 01:49:46};
-来い!サンゲヤシャ!! --  &new{2014-04-13 (日) 16:46:59};
--サンゲヤシャ……結局このままツインダガーで来ちまうのかな…ツインセイバー実装する気ねーのかな… --  &new{2014-04-13 (日) 20:08:47};
---いやツインセイバーを今か今かと待っている大量のキリトがいるから実装されると思う --  &new{2014-04-13 (日) 20:13:41};
---夏ごろにEp3と一緒にBrの上位として来そうだよな --  &new{2014-04-14 (月) 02:48:19};
---もうストーリー的に改変とかEP2で終わりそうだし新種族はださない代わりに武器種大量追加!とかだったら発狂してSEGAをprprします --  &new{2014-04-18 (金) 19:54:53};
---兼用にしてもいいと思うんだよね ツインダガー・ツインセイバーとかワイヤー・クローとか --  &new{2014-04-18 (金) 20:40:39};
--残念!!サンゲヤシャもカタナでしたwってならないことを祈る・・・ --  &new{2014-04-20 (日) 13:52:20};
-せめて、せめて空中で1ステップできればよかったんだが…あぁ… --  &new{2014-04-14 (月) 21:43:10};
--それか2段ジャンプ出来れば面白いよね --  &new{2014-04-14 (月) 23:29:48};
-ゴッドエリュシオンドーヌ7000vって何?
DFから出るの? --  &new{2014-04-16 (水) 16:13:59};
--そのネタもういいよ。雑談版でやれ --  &new{2014-04-16 (水) 18:03:12};
-サクリファイスダーカー?だっけ?潜在何だろうねw --  &new{2014-04-21 (月) 18:02:34};
--サクリファイスってついてるぐらいだからダーカーに与えたダメージのn%HPもしくはpp回復がいいなー --  &new{2014-04-21 (月) 19:02:39};
--過去作武器だし多分集気か古の誓い --  &new{2014-04-21 (月) 20:32:27};
---だよな --  &new{2014-04-22 (火) 11:35:12};
--天星斬とかwまぁようするに奪命剣こいw --  &new{2014-04-23 (水) 17:28:48};
---負滅牙確認 --  &new{2014-04-23 (水) 18:09:22};
--あのSSが本当ならば打撃力363みたいだな --  &new{2014-04-23 (水) 18:20:01};
--[[ちなみに全クラス装備可能みたいですな>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31160]] --  &new{2014-04-23 (水) 18:42:30};
---装備じゃないけど[[収納時こんな感じ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31162]] --  &new{2014-04-23 (水) 18:48:56};
--ツインダガーとかカムイ一択なんだからその格好悪いのよこしやがれ下さい --  &new{2014-04-23 (水) 18:43:08};
-サクリファイス遺跡の55レアステージでドロップ --  &new{2014-04-23 (水) 18:44:22};
-サクリファイスについてる能力のマークアンガルってなんだ…? --  &new{2014-04-23 (水) 18:50:27};
--SW鑑定でマーク・アンガル付いたみたいですね。打撃力、射撃力、法撃力全て+50、技量+40、[[コレ下のスペシャルウェポン見てください>http://pso2.jp/players/news/?id=3487]] --  &new{2014-04-23 (水) 18:54:51};
---マーク・アンガル以外に違うのがあるみたいです --  &new{2014-04-23 (水) 18:55:17};
-石交換にベリアルソーの上位2種追加 --  &new{2014-04-23 (水) 19:03:51};
-ディオレグザガ ☆10 打撃力355 打撃要求665  --  &new{2014-04-23 (水) 19:09:34};
--採掘所でドロップ確認 --  &new{2014-04-23 (水) 22:09:51};
-サクリファイスダーカー+10で打撃707 --  &new{2014-04-23 (水) 19:12:52};
-ディヴァニス ☆11 打撃力368 +10で717 要求 打防425 Br装備可 潜在は背撃 です --  &new{2014-04-23 (水) 19:17:20};
--上の続きです。 ドロップはバースト中でしたがヴィントバルガーかと思われます --  &new{2014-04-23 (水) 19:18:18};
--[[収刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31167]] --  &new{2014-04-23 (水) 19:19:29};
--[[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31168]] --  &new{2014-04-23 (水) 19:20:58};
--[[潜在確認>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31171]] --  &new{2014-04-23 (水) 19:21:45};
--[[武器説明>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31170]] --  &new{2014-04-23 (水) 19:22:26};
--イケメンだなー、某ロリコンが喜びそうな色だ --  &new{2014-04-23 (水) 19:24:52};
--アークフランの背撃版か。打撃力はちょっと劣るけど背撃12%ならバイオの崩撃8%を超えるかな? --  &new{2014-04-23 (水) 19:27:02};
-[[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31168]] --  &new{2014-04-23 (水) 19:20:30};
-サクリファイスダーカー潜在負滅牙です --  &new{2014-04-23 (水) 22:46:22};
--木主ではないですが[[潜在確認>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31265]] --  &new{2014-04-24 (木) 01:07:54};
---ついでに使い道があれば使ってください[[武器説明>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31260]] --  &new{2014-04-24 (木) 01:17:20};
---[[ウェポンホログラム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31258]] --  &new{2014-04-24 (木) 01:18:55};
---[[納刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31263]] --  &new{2014-04-24 (木) 01:19:50};
---[[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31264]] --  &new{2014-04-24 (木) 01:20:23};
---[[抜刀時2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31261]] --  &new{2014-04-24 (木) 01:22:35};
-サクリファイス・ダーカーの画像貼っておきます。[[抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31317]]、[[抜刀2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31318]]、[[収刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31319]] --  &new{2014-04-24 (木) 08:48:29};
--あ……すぐ真上の木にもう有りましたか……すみません皆さんから見易い方を貼っておいてください…… -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 08:50:16};
---そうしょげないでw提供ありがたいよw --  &new{2014-04-25 (金) 19:30:23};
-サクリファイス・ダーカーにラッキーライズとメデューナソール付をショップで目撃 --  &new{2014-04-24 (木) 12:16:03};
-ディオレグザガ バトラガンより確認 --  &new{2014-04-24 (木) 13:19:45};
-ディオレグザガ一応撮っときました
[[納刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31338]]
[[抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31339]] --  &new{2014-04-24 (木) 13:41:35};
-言わなくてもわかると思うけどディオレグザガの潜在は撃鉄だったよ --  &new{2014-04-24 (木) 14:44:41};
-ディープソー交換元がブルールフルードになっています。修正できる方修正お願いします --  &new{2014-04-24 (木) 23:57:07};
-クラフト上限開放されたからクルエルフローガEx8にしてみたけどなかなかいいダメージ出るね。探索ぶらぶらするぐらいならカムイ以外の☆11クラスと遜色ないレベルじゃなかろうか。 --  &new{2014-04-25 (金) 01:34:49};
-今更だけどスピン説明の防御効果は一回攻撃防ぐと消えるって説明変じゃない?クォーツシャワーを1スピンで全hit分ガードできるのだけど --  &new{2014-04-26 (土) 09:29:37};
--シャワー全弾で1回の攻撃だからじゃない? --  &new{2014-04-26 (土) 11:14:14};
---設定FPS次第じゃ後半のシャワー食らうからシャワー1回で全弾判定はない。どうでもいいが過去にこれ解決したはずなのにアプデのたびに発生したり、治ったり…最早SEGAはどこイジってんだか… --  &new{2014-05-05 (月) 03:20:59};
--スピンしながら凍ると凍っているにも関わらず攻撃をガードし続けるからスピン中は何発でもガード出来るね。スピン中にフリーズって滅多にない事だけど --  &new{2014-04-26 (土) 16:45:57};
--相手の単発攻撃ならその後相手の攻撃判定が消えるって意味なのかも? --  &new{2014-04-27 (日) 04:06:58};
--竜族の突進4連続ほぼ同時に食らったら最初の一発しか防げなかったよ --  &new{2014-04-27 (日) 04:13:03};
---よくわからん判定だよな上にある通りクォーツシャワーは1スピンで全ガードできるのに --  &new{2014-04-27 (日) 19:01:05};
---1体からの攻撃は連続ガード可能で、複数体からの攻撃は連続ガード不能とか? 細かい検証した訳じゃないけど混戦時はステップ逃げの方が安定しているように感じる --  &new{2014-04-27 (日) 20:31:07};
---たぶんだけど、ヒットストップ中に一発目と同じ方向から攻撃くらった場合だけ防げるんだと思う --  &new{2014-04-28 (月) 09:21:10};
--検証の価値あり、ですかね --  &new{2014-04-29 (火) 09:02:55};
-最近気がついたけどカムイの潜在弱体しない限りカムイ一択な現状 --  &new{2014-04-26 (土) 22:24:48};
--カムイ弱体とか本気か?もうほとんど滅牙と変わりない上に常時効果乗るわけじゃないんだぞ。まあほぼ一択なのは確かだが弱体なんてしちまったらダガー自体の評価にも関わる。 --  &new{2014-04-28 (月) 18:09:55};
-ツインタガーは操作がやはり難しいのかな?正直需要ありますか? --  &new{2014-04-26 (土) 23:05:17};
--どこが難しいんだよ --  &new{2014-04-27 (日) 00:44:00};
--最初はギア維持のため空中戦が難しいと思われるかもしれないね。でも慣れたら割とどうとでもなるのだよジャンプ→回転→PAor通常1回+回転→PAでギアいい感じだし回転から通常1回で空中維持したりこの武器種使い込んでる人だともっと色々な方法でギア維持してるんでない?(需要どうこうはどの武器種でも言わないほうがいいよ) --  &new{2014-04-27 (日) 04:02:03};
--近接で刀の次にやり易い武器じゃないか --  &new{2014-04-27 (日) 07:11:51};
--はっきりいって今需要ないよね。いや、煽ってる訳じゃないツイダガ使ってそう思うからさ!もっぱらソロでやってる。でもツイダガ楽しいよ。空中戦と敵の攻撃弾いた瞬間がたまらん。ほんと楽しい。 --  &new{2014-04-30 (水) 16:24:56};
---ロビーでよく見掛けるだろ。需要がないってことはない --  &new{2014-04-30 (水) 17:26:38};
---他の職に比べてったらって話です -- [[小主]] &new{2014-04-30 (水) 18:12:31};
---↑ファイター内での需要は当然のことながら、ハンターがニレカ使うケースとやや特殊だけどステアタ移動にも使われてるから、ダブセとナックルよりは他クラスでの需要から、無いわけではない。Tダガーは刀とTMGに次ぐポテンシャルはもってると思ってる。 --  &new{2014-05-01 (木) 09:44:44};
---Huの時に選択し増やすためにニレンカムイ使わせてもらってるよTダガー需要あるぜ! --  &new{2014-05-01 (木) 10:29:38};
---移動してるとき皆装備してるよ! ・・・そういうとき以外見ないよ・・・ --  &new{2014-05-05 (月) 21:35:07};
--操作自体はロックオンからワルツシンフォで接近してやりたい放題、どこからでもスピンで全方位ガードそもそも空中にいるから雑魚にはほぼ一方的。問題は滞空のための16ディスク集めだな --  &new{2014-05-01 (木) 10:20:15};
--効率や火力のみを意識するなら近接は刀1択ですよそこには刀以外に需要は無いんじゃない? --  &new{2014-05-12 (月) 00:49:49};
-ラヴィスは潜在なにになるんかな? --  &new{2014-04-27 (日) 10:49:03};
--もういい!もう…休め…! --  &new{2014-04-27 (日) 12:34:11};
--世の中には知らない方が幸せな事もあるんだよ… --  &new{2014-04-27 (日) 16:36:59};
--らヴィスは新潜在になる予定ですよー。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:51:02};
--たしか煌気光、集気光の上位版 --  &new{2014-04-27 (日) 19:53:26};
--でもよ、上位とか言ったって回復量が上位なわけじゃなくてPAでも回復とかかもしれんぞ…?いや、ないか。 --  &new{2014-04-28 (月) 18:12:59};
-【悲報】煌気光はラヴィス=ブレイド専用潜在では無い模様 生放送にてエーデル・アーロが煌気光である事を確認 今後ユニクロ潜在になる可能性も…… --  &new{2014-04-28 (月) 18:59:27};
--なに?新しいDFって【悲報】なの? --  &new{2014-04-29 (火) 01:58:00};
---歯医者側から見れば、悲報かもなw --  &new{2014-05-01 (木) 12:50:51};
-あるツインダガー使いは賭けに出た。一酸化炭素が部屋に充満するその前に、ツインダガースピンJAボーナス(倍率200%)が実装される事に生死を賭したのだ --  &new{2014-04-29 (火) 22:32:41};
--アホかwそれguで現在進行系で問題やんw --  &new{2014-04-29 (火) 22:42:30};
--JAタイミングでスピンすると、スピンのダメージが200%になるんですね、わかります --  &new{2014-04-30 (水) 03:51:25};
--そうしてTダガー使いは息をひきとった --  &new{2014-04-30 (水) 12:17:47};
--関係ないけど毒ガスが充満して徐々に体力奪われていくような状況って過去作にはあったよな。今作に今のところ存在しないのは火山の溶岩や巣窟の硫酸のせい? --  &new{2014-04-30 (水) 12:23:36};
---ベ…ベイゼ爆発後 --  &new{2014-05-03 (土) 09:07:19};
---わたしの調整ヘタすぎ・・・? --  &new{2014-05-26 (月) 05:33:30};
-jaタイミングでスピンしたら何回でも空中スピンができるようにならんかなぁ。地味にその場でギアを高速で溜めたいんだよな。 --  &new{2014-04-30 (水) 23:12:34};
--連打できると、今度は無限に上昇できてしまう・・・とおもったらJAな。だが、現状の仕様だと直すの手間かかりそうだな。あと多少練習すればギアなんぞスピンja三回の時間があれば貯められる、現状のもっさりJAの時間なら二回分か --  &new{2014-05-01 (木) 12:49:34};
--この前そんな感じの夢を見てさ。火山からスピンで飛んでって浮遊に行けたときは嬉しかったわ。まぁ夢だけどな。 --  &new{2014-05-01 (木) 17:38:29};
--俺はHuのギアブーストがツインダガーに実装される夢だったわ…スピン一回、ジャンプ一回でギアマックスのさいつよダガーさん降臨。まぁ、夢なんだけどね。 --  &new{2014-05-01 (木) 21:44:34};
--非常にどうでもいい話だが、地上スピンから着地する瞬間だけはギアリセットよりも着地判定の方が早いらしく、地上スピン→地上スピン→空中スピンとすることでスピンだけでギアMAXに持っていける。 --  &new{2014-05-03 (土) 14:36:21};
--ボクの大好きなFiちゃん、弱いならせめてTダガーの攻撃範囲を瞬間でもいいからカタナレベルにしてよ、運営ちゃん --  &new{2014-05-09 (金) 10:22:28};
-最近Fiならツインダガーみたいなことよく聞くけど、昔の不遇っぷりを知っている人はどれほど居るのか…火力出すには打ち上げ主体で邪魔扱い、おとなしく打ち上げないようにすると火力の低いPAしかなくて、ボスに対して時間はかかるけどノーダメで倒せます程度の能力しかなかった、あの時代を… --  &new{2014-05-03 (土) 09:02:38};
--あの頃からずーっとシンフォしてるから何が変わったのかよくわかりません隊長!気づいたらナックル君とダブセ君が死んでました --  &new{2014-05-03 (土) 09:08:18};
---よくあのくそ威力に耐えられたな。ソロプレイヤーか? --  &new{2014-05-03 (土) 09:36:10};
---シンフォだって火力上方修正されたやん…君の語る昔と俺の昔は違うようだな… --  &new{2014-05-03 (土) 18:01:45};
---ごめんFi実装当初からシンフォしてた。たまにスケルツォ。だってほかに使えるのなかったし…なんだかんだでシンフォは安全で威力もまあ…って感じだったし? --  &new{2014-05-13 (火) 03:56:57};
--その時代から好きでブラサラ来たときは歓喜したもんだが、いまだに空中での水平移動はできんし、空中でまわりに込めない上にPP回収もあれだからボス戦のもどかしさは変わらんよな --  &new{2014-05-03 (土) 14:51:50};
---ブラサラの感動はやばかった…打ち上がらない範囲攻撃のありがたさ。空中での移動方法が少なすぎるのがもどかしいよね。ここまで修正されてきてもっと求めるのもなんだけど、せっかく進撃とコラボしたんだし、立体機動装置みたいな動きができるPAorスキルが欲しい… -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 18:09:22};
---イル・ゾンデ使えばギア維持したまま水平移動出来るで(小声 --  &new{2014-05-04 (日) 00:42:36};
---サブTe必須じゃないですかやだー! --  &new{2014-05-04 (日) 08:29:04};
---イルゾンデ使わんでもグラップルとかアサギリやアプロ使えばギア維持したまま水平移動出来るで(小声 --  &new{2014-05-05 (月) 03:18:32};
---ブラサラよりオウルに感激したな。それまで火力なんて出せなかったし。さすがに絶望して引退してたらブラサラと超強化シンフォが来てて最強職になってた。すぐに追い抜かされたけどな --  &new{2014-05-13 (火) 03:58:29};
--だがなぁ初期から見るとレイジングの射程距離と滑空性能が低下したのは痛い。サブクラスが来るまではまだ普通だったんだ・・・サブクラス・・・許すまじ --  &new{2014-05-03 (土) 18:13:19};
---どっかの誰かさんの影響で高度制限追加されたよな… --  &new{2014-05-04 (日) 08:32:27};
---高度制限!なんつー邪魔な制限だっ。 -- [[空中スッピンガード]] &new{2014-05-04 (日) 10:58:23};
---空中すっぴんガード・・・SDXかな? --  &new{2014-05-05 (月) 21:10:10};
--オウルがイケメン過ぎてワルツ→ポルカ→オウルの連続JAコンボばっかりやってたwなおソロ --  &new{2014-05-04 (日) 23:24:24};
---俺がいたわ、今でも対ボスPAとして使ってるけどね --  &new{2014-05-07 (水) 21:02:42};
---オウルかっけ―、けど範囲狭すぎィ!っつってダガー封印したのは覚えてる。ブラサラ実装されてなきゃ未だに放置してただろうなぁ --  &new{2014-05-08 (木) 22:16:37};
--過去は弱点張り付いても負けるほど弱かったが今となってはまともな武器の中では最強クラスになったのは嬉しいがブラサラonlyの奴は見てて悲しくなる --  &new{2014-05-07 (水) 12:09:29};
-Tダガーって見た目イケメン多いのに(個人的意見)大多数がカムイに食われてるのが寂しいよなぁ・・いや、カムイがそう簡単に負けるってのも嫌なんだけど安すぎるってのがさらにまたなんかなぁ・・・ --  &new{2014-05-06 (火) 03:10:19};
--ほんとこれなんだよね 他の武器で新しいの来たら、おっ欲しいし周回しよう ってなるけどダガーはまぁカムイでいいよね・・・ってなってしまう 好きな人は揃えるんだろうけどさ --  &new{2014-05-07 (水) 10:53:49};
--暗心がぶっ壊れすぎんのよ・・・オロチも同じくしばらく更新する必要がない武器 --  &new{2014-05-07 (水) 10:59:06};
--暗心は安心ブ豚(/ω.)修羅紋もこれくらい上がらないか修羅( /Δ) --  &new{2014-05-08 (木) 06:06:09};
--暗心が打撃合計3000までクラフト(最低ダメ下がるのに目をつぶれば)で現役張れる潜在だからな…Tダガーで合計3000いくのってレア度いくつだろう…。 --  &new{2014-05-17 (土) 12:23:39};
---難易度が今より上の武器になり(☆13以上あたり?)、PCのLvが90以上になり、スキルで打撃ハイアップが実装されたりすれば超えそう・・・かな? --  &new{2014-05-17 (土) 13:45:25};
-ルーサーの羽根のようなダガー来て欲しかったなー --  &new{2014-05-08 (木) 14:23:53};
--と言うか、ルーサーが二刀流してるんだから、それそのままTダガーにして出せばよかったのに --  &new{2014-05-10 (土) 02:44:43};
---ドゥエだかなんだかの二刀流鳥ダーカーのTダガもこないのにルーサーTダガとか来るとは思わなかった --  &new{2014-05-17 (土) 02:27:18};
---納刀状態はお腹に・・・? --  &new{2014-05-20 (火) 05:07:01};
--ルーサーの眷属は久々にダガー貼り付きできるので楽しい。火のやつはコワイけど。 --  &new{2014-05-19 (月) 20:29:56};
-錬成巧者か幸運の祥付きのダガーが欲しいよね 移動につかえてかつ箱割りにも使えると武器パレ1枠不要になるし --  &new{2014-05-08 (木) 20:35:12};
--箱割り用ダガーが出たらブラオも如意棒も用済みだな --  &new{2014-05-08 (木) 20:40:07};
---ブラオはレーゲンがあるからまだあれだけど如意棒は完全に用済みだね。 --  &new{2014-05-10 (土) 22:00:02};
--運営「じゃあ☆12に実装しますね^^」 --  &new{2014-05-09 (金) 19:15:33};
-↑カムイ+ブレイブ+チェイスアドバンス全のせで行けた。ビューレイが(オロチ除いて)最強の頃は --  &new{2014-05-11 (日) 11:57:37};
--Tダガはいつになったらカムイが下火になるくらいの武器が出るのだろうか。。逆にカムイをいつまで引っ張る気なんだよ。。 --  &new{2014-05-28 (水) 21:49:05};
---Tダガと暗心の相性が良すぎるんだよ…下火にしようとしても最強になりかねないからなぁ…この分じゃ☆13が出るくらいまで最強なんじゃないか? --  &new{2014-05-30 (金) 01:51:10};
-日本刀タイプのマグロ包丁(反りが無いので抜刀にはむかない)と柳葉包丁みたいな、左右で形状の違うTダガーあれば良いのに。迷彩でも良いんだけど。 --  &new{2014-05-13 (火) 18:23:48};
--マグロ包丁と聞いてTスペース・ツナをお望みかと思ってしまった。 --  &new{2014-05-17 (土) 11:34:31};
---もうお玉とフライ返しでいんじゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 07:10:19};
---そんなやつが華麗に空中戦を舞うんだぞ?割烹着と頭巾も欲しくなるじゃないか(ェ --  &new{2014-05-26 (月) 08:23:03};
---地上ではツナを振り回している上では割烹着が空を飛ぶ、お料理戦隊クックルンってか? --  &new{2014-05-26 (月) 08:25:05};
---ツインサンマでもよろしいかと。 --  &new{2014-06-11 (水) 22:13:16};
--モンハンの双剣なんかは殆どが左右で形状異なってたよな。左右でそれぞれ別の敵の素材ってのも多かったし --  &new{2014-05-18 (日) 22:12:39};
---ニールイタメール的な何かがフランカ迷彩で・・・こないか -- [[sage]] &new{2014-05-19 (月) 19:06:18};
--つまりサンゲヤシャ早くしろって事ですね分かります --  &new{2014-05-18 (日) 23:38:10};
---ブランディッシュ「俺達も」ダガーオブセラフィ「忘れないで」ツミキリヒョウリ「もらおうか!」 --  &new{2014-05-22 (木) 16:25:06};
--私はお侍さんの二本差しをカタナでなくあえてTダガーで作って欲しい。空飛ぶお侍さん。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:02:25};
---脇差し欲しいよね。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:14:52};
-この間までHuFIでソード使っててHuカンスト --  &new{2014-06-02 (月) 13:33:26};
--ミス…   HuカンストしたからメインFiでTダガー使ってるけど楽しすぎます --  &new{2014-06-02 (月) 13:34:34};
-レッツパーリィーなTダガが欲しい --  &new{2014-06-02 (月) 15:46:22};
-メインハンターだけど、カムイ出なかったら完全に詰んでたわ。ps全然ないし。 --  &new{2014-06-03 (火) 23:29:32};
-Br/Fiに挑戦しようと思うんだが、どっちがメインクラスの方がいいだろうか?あんま変わらないかな? --  &new{2014-06-04 (水) 00:11:18};
--そこまで大差つくことないだろうけど、自分ならメインFiかな --  &new{2014-06-04 (水) 01:09:08};
--ザムラナザンなどを使うならFiBrでニンジャプレイ -- [[クセルク]] &new{2014-06-04 (水) 09:55:37};
--わたしもカムイを振りたいからFiメインで遊んでます。まぁ火力は(´・ω・`) --  &new{2014-06-04 (水) 13:19:38};
--ザムラ安いしメインFiで忍者目指すわ。くノ一っぽい服あったかしら?(´・ω・`) --  &new{2014-06-04 (水) 17:05:03};
---ハフリマイヒメとかは?キャス子ならそれに口隠すやつつけてヒーローマフラーつければ忍者っぽい --  &new{2014-06-04 (水) 17:38:24};
--打撃高い&クリティカルストライク使えるからメインFiだな カタナギア効果中のクリティカル増し増しと相性いいぞ! --  &new{2014-06-04 (水) 18:48:54};
-透刃マイ/レプカ  潜在:PPの自然回復が無くなる代わりにPAの威力20/25/30%上昇みたいな感じのあっても面白そうだな。実用性云々はともかくとして --  &new{2014-05-20 (火) 21:16:42};
--それだと普通に強いから一回PAを使用すると2分間くらいPPの回復と武器の変更が一切できなくなる代わりに消費PP-80%のPA火力80%upとかでどう?とか書いてみたけどこれだと潜在じゃなくてカタコンみたいなスキルになっちまうな。 --  &new{2014-05-22 (木) 01:01:58};
---普通に他作みたいにPA倍率上昇の代わりにPP消費も上昇する潜在つければ良いんじゃ --  &new{2014-05-22 (木) 13:47:40};
---どちらにしろ、ここの運営では無理だ --  &new{2014-05-30 (金) 13:30:33};
---今の運営は新しい潜在を生み出す技術すら持ってないからな。たまには服の方とかアクセに向けてる情熱を潜在とかシステム面に注ぎ込んで欲しいもんだ --  &new{2014-05-31 (土) 03:15:48};
---そのうち杖に暗心つけそうだなw --  &new{2014-06-02 (月) 00:32:47};
--修羅紋「杖についてるんだがどうすればいい」 --  &new{2014-06-02 (月) 23:13:38};
---おいFiの武器専用みたいな潜在がRaのとある11武器にもついてるらしいぞ(白目 --  &new{2014-06-04 (水) 19:10:49};
--マイの潜在なんてヒトガタの上位潜在に決まってるじゃん。一切自分にヘイトが向かなくなるって潜在だな。うん(割と強くね? --  &new{2014-06-04 (水) 20:14:36};
---ワイズが安定して入るってことだからね。頭おかしいことになる --  &new{2014-06-05 (木) 06:45:36};
---そして周りのアークスにも存在を気付いてもらえなくなるのか --  &new{2014-06-05 (木) 12:56:51};
---大丈夫だ。PCにはマイの効果は誰一人として効かないから。視界内ならだけど。 --  &new{2014-06-10 (火) 18:30:15};
-FIの空中でのジャストアタックってみんなどうしてる?地上にいるときは赤い円が出てわかるんだが、空中にいるときがどうしてもわからない誰か教えてください --  &new{2014-06-07 (土) 03:08:51};
--どうするといわれてもなぁ・・・地上とタイミング違うかな?ダガーだったら空中でしか振らないから地上でのタイミングとの違いは分からないが・・・とりあえず赤い印が目視できるまで待って(ラグのない状況で)素振りして練習してみたら?あと改行はやめような。直しておくから。お前がFi好きなヤツじゃなかったら問答無用でコメントアウトしてたぞ。今後気をつけろよ。後頑張れよ。 --  &new{2014-06-07 (土) 03:16:33};
-Tダガー限定防衛戦とか行ってみたいけど、右見ても左見ても周りはBrかGu…友人は少ないし、やっぱりBrかGu…誰か気概あるやつはおらんのか… --  &new{2014-06-09 (月) 23:07:10};
--5鯖なら駆けつけるぜ!!! --  &new{2014-06-10 (火) 03:18:10};
--8鯖ならお供いたしましょう…! --  &new{2014-06-10 (火) 05:48:27};
--Tダガー限定ルーサー戦でみんなでしょっぱなから額のコア集中攻撃したい^^ -- [[8鯖民]] &new{2014-06-10 (火) 16:46:29};
---ミス;;コアの前の嘴でした; -- [[8鯖民]] &new{2014-06-10 (火) 16:48:24};
---何そのMOVIE大戦の全員集合ライダーキック、見てえ。 --  &new{2014-06-12 (木) 03:04:42};
--6鯖なら参戦しよう、サクリファイスも完備してるぜ --  &new{2014-06-10 (火) 18:03:56};
--1鯖ならゼクシアリッパーとカムイ持ってご一緒しますよ? --  &new{2014-06-11 (水) 20:45:28};
--10鯖のPP盛り勢で良ければ、行かせて頂きます --  &new{2014-06-12 (木) 11:56:54};
--4鯖なら行ける! -- [[s]] &new{2014-06-12 (木) 16:22:14};
--木主は1鯖よー --  &new{2014-06-12 (木) 16:40:59};
---1鯖だが参加できるほどのPS(自信とも言う)が… --  &new{2014-06-13 (金) 08:42:45};
--Tダガーへの熱い思いを持ってるやつ多くて感動した。 --  &new{2014-06-14 (土) 01:12:12};
-おう、7鯖やで --  &new{2014-06-12 (木) 22:57:51};
--木、繋げような。 --  &new{2014-06-14 (土) 19:29:44};
-レグザガの装備要求が446になってるんですが、レグザガって所謂456族じゃなかったですっけ。どなたか456に修正お願いできますか --  &new{2014-06-13 (金) 04:01:26};
--レグザガは446になってるから今のところ修正する必要はない。ちなみに他は458な --  &new{2014-06-13 (金) 09:16:17};
-どうでもいいけどツインダガーと空中浮遊って全く関係なくないかな。ダブセのほうが空飛びやすそうだし。 -- [[s]] &new{2014-06-13 (金) 18:53:43};
--ニンジャ、なんじゃ?イメージは。もっとドライに言えば、そう言う設定。ダブセはFi武器で一番重い設定にしてるしね。 --  &new{2014-06-14 (土) 07:21:14};
-Tダガーってそんなに弱いか?防衛とか行っても普通に上位取れるし、貢献できると思うんだが・・・。使い方次第で厨職に並べると思うんだがな。要は楽に強くなれるか、一工夫しないと強くならないかの違いだと思うんだ --  &new{2014-06-14 (土) 01:14:45};
--その工夫を、優遇職にしたらどうなるかを考えれば最強厨の考えがわかるはず --  &new{2014-06-14 (土) 04:04:33};
---上昇思考のない最強厨か、目立たなければねえ。 --  &new{2014-06-15 (日) 09:41:54};
---違うか、上昇思考のあるなしに関わらずスタートも上昇勾配も違うって話か --  &new{2014-06-15 (日) 09:58:50};
---遊び方の違いだろ 職に拘り持ってる人は強弱関係なく使うけど、効率重視の人は最強職を乗り換える 一生分かりあえることなんてないんだから無視しろよ --  &new{2014-06-16 (月) 18:46:45};
--そもそもTダガーは弱くないから。近接の中ではカタナの次に汎用的に強いから。 --  &new{2014-06-15 (日) 10:43:13};
--Tダガーが弱いというより、カタナが強いのとFiのスキルが微妙なんだと思う -- [[s]] &new{2014-06-15 (日) 16:43:58};
--Tダガーは弱くないとは言うけど、弱いと言う人はTダガーの正しい運用方法を知らないだけかもしれん。俺も使い方がイマイチわからないから弱いと思ってる --  &new{2014-06-16 (月) 00:16:37};
--実はダガーってかなりギア依存高いんですよね。ギアを常にマックスに維持しつつ戦えれば相当強いはずなんですよ。でもちょっと地面に着地したり、エネミーの上に乗っかっちゃったりするだけでギアが消えるから。更に高度制限も邪魔になるし。狭い戦場ほど強く感じるイメージかな~? --  &new{2014-06-16 (月) 15:18:55};
--取り付いてさえしまえばそれこそカタナ並のDPSが出るしハトウで届かんような所も殴れる  少なくとも近接の中では全然まだ息をしてる部類なんだけどね…今は近接自体が概ね死んでるのと、カタナと違ってどうしてもブレイブワイズの呪縛から逃れられない以上確実性の評価を落としてるのが痛い --  &new{2014-06-16 (月) 16:38:16};
-ツインセイバーくるんだってよ。ダガー民そうとう減りそうだなww --  &new{2014-06-15 (日) 18:29:06};
--二段ジャンプと空中浮遊も出来る武器と一緒になw --  &new{2014-06-15 (日) 19:05:47};
--ダガーも二段ジャンプや空中ステップ出来るように要望を送ろう --  &new{2014-06-15 (日) 19:17:45};
--ダガーどころかもうFi自体が消えそう。 --  &new{2014-06-15 (日) 19:46:41};
---Fi/BoかBo/Fiにすれば今よりもっと空中戦が楽しめそうだけどな、それで強ければの話だが --  &new{2014-06-15 (日) 19:50:25};
---メイン限定スキルとスタンスの調整さえ上手くいけば、fihu、fibr、fiboがそれぞれ楽しめる気がするよ。 --  &new{2014-06-16 (月) 16:10:02};
--対ボス専用(空中)の地位を築いてもらえればそれでいいやダガーは --  &new{2014-06-15 (日) 21:48:06};
--あっちニンジャっぽくないから俺はTダガー使い続けるよ --  &new{2014-06-16 (月) 00:12:49};
--Bo/Fiにしてダガーも一緒に使って遊ぶよ…! --  &new{2014-06-16 (月) 14:59:37};
--気になるのはBoがあってもFiが輝ける修正がくるかなんだよなあ。とにかく菅沼Dを信じる --  &new{2014-06-16 (月) 17:10:26};
--残念なのは、ダガーの装備位置変更が絶望的となった事だなあ。他は気に入ったら強かろうが弱かろうがやるだけの話。 --  &new{2014-06-17 (火) 18:36:36};
--デュアルブレードやジェットブーツにも高度制限で動けなくなって床ペロるようになる呪いをかけよう --  &new{2014-06-17 (火) 19:45:49};
---むしろこれを機にヴァーダーメデューナで余裕で突破できる高度制限を緩和してくれねえかな --  &new{2014-06-17 (火) 22:13:57};
-TダガーとDブレイドで過去武器の醜い奪い合いが起きる(確信) --  &new{2014-06-16 (月) 19:27:02};
--ユニバースの時点でツインセイバーとツインダガーがあったんだから大した問題にはならないと思う --  &new{2014-06-18 (水) 16:49:36};
-Fi/Boにして、ブーツで二段ジャンプ→ダガー持ち替えしてスピンから空中戦に持っていくってのがやってみたいな --  &new{2014-06-17 (火) 01:12:07};
-これはDブレードの目玉としてサンゲヤシャ実装不可避ですわorz ところで地上からジャンプしてもギア溜まらないんだが仕様なのか?スピンだと溜まるんだが --  &new{2014-06-17 (火) 12:40:37};
--武器展開状態じゃないとギアは溜まらないよ、納刀状態じゃダメだ --  &new{2014-06-17 (火) 12:47:29};
---完璧な解答や。なるほどな、理解した。サンクスm(__)m --  &new{2014-06-17 (火) 14:47:33};
-バウンサー来て産廃とか言うけど同時にFiもそれに合わせたバランス調整来てくれるみたいだからな。 --  &new{2014-06-18 (水) 13:44:23};
--危惧しているのはシュンカ実装当時のBrみたいな狂った性能になった場合。大量にイナゴがなだれ込んできたらいやだな・・・と。まあ、ダガーでそこまでお手軽に強くなることは絶対ないだろうけど(泣) --  &new{2014-06-18 (水) 16:54:52};
---一時期ブラサラで嫌というほど荒れた時があるのを忘れたのかい…? --  &new{2014-06-18 (水) 18:04:33};
---あの時は地べたに足つけてブラサラしてる人がたくさんいたな(遠い目) --  &new{2014-06-18 (水) 19:47:07};
--逆にバウンサーによって高度制限緩和がきてTダガー化ける可能性もあるのにな --  &new{2014-06-18 (水) 19:24:19};
--実装されてみてファイターのが火力高ければバウンサー産廃って煽るだけの簡単なお仕事をするつもりだと思われます。 --  &new{2014-06-19 (木) 01:20:03};
-(理想)バウンサー実装に伴って挙動変更、空中戦能力向上 (現実的な修正)高度制限解除 (いつもの)超倍率スキル追加しました!…これのどれかだと、個人的には思う --  &new{2014-06-20 (金) 12:55:35};
-デュアルブレードが実装されてもTダガーを使い続けるわ、感謝祭のクラス紹介ムービーみたいのみたけど通常攻撃の素振りがデュアルよりTダガーのほうがかっこいい。 --  &new{2014-06-17 (火) 01:28:21};
--あれだっさいよな --  &new{2014-06-17 (火) 21:50:03};
--ツインブレード系(ムサシ系)の構えやら歩きやらがキモいダサい言われるのもPSOからの伝統なのだ…… --  &new{2014-06-26 (木) 00:05:12};
-オウルにサラバン同様の攻撃範囲とダメつければ強くなりそう(小並感) --  &new{2014-07-05 (土) 21:18:39};
--範囲もダメも同じならGP長いサラバンド使うわ(無慈悲 --  &new{2014-07-05 (土) 22:20:54};
---実際にはダメ同じならモーション短いオウルの方が強いんじゃないですかね --  &new{2014-07-06 (日) 13:32:15};
--ほぼ同じPAにしてどうする、それじゃどっちか産廃になるだけだぞ。オウルはただ火力upで良い。ていうかオウルより修正しなきゃいけないPAがいっぱいあるじゃねーか。 --  &new{2014-07-06 (日) 19:36:33};
-体力5分の4になる代わりにヒューリーの倍率&スパアマ付きのスキル来ないかなー --  &new{2014-07-08 (火) 00:59:31};
--20%ダウン?ダメだな1/5(80%ダウン)なら許してやる。 --  &new{2014-07-10 (木) 11:53:55};
-絶望で追加されるダガーをPVで見たけど収納時が亀の甲羅みたいに背中にあるんだな。 --  &new{2014-07-08 (火) 13:29:07};
-空中戦、二刀流、どちらでも上位互換(強さは二の次・主観)のバウンサー・・・うわあああ --  &new{2014-06-17 (火) 14:55:31};
--しかもテクが使えるみたいじゃないか。前線で戦うしバウンサーやる人かなりいそうだし、メギバとかザンバとか今までよりも恩恵得やすいんじゃないか?・・・うわあああ --  &new{2014-06-17 (火) 15:14:51};
--煽りにきたけど案外反応うすい;; --  &new{2014-06-17 (火) 20:00:41};
---Fi煽ろうなんて甘いぜ??氷河期長くて大人だからな… --  &new{2014-06-29 (日) 22:09:04};
--上位互換うわああな煽りよく見るけど火力みないとなんともいえんし、寧ろBoのお蔭で高度制限緩和されるなら逆にツインダガー始まるからな --  &new{2014-06-18 (水) 01:12:33};
---Boが空中戦得意って言うのは、高度より滞空性能が良いってイメージがあるな~。それと火力に関しては抑え目だって言うコメントもあるらしいよ? --  &new{2014-06-21 (土) 12:49:23};
---滞空性能がいいのはTダガーもそうなんだが、それだけで別に空中で動けるわけじゃないからなぁ。空中でぐりぐり動けるPAがBoにあるから空中戦はBoの方が得意といえるだろう、少なくとも現時点では --  &new{2014-06-22 (日) 11:27:12};
---ワルツシンフォのロック振り切るくらい距離とる行動持ってるボス珍しくないしな…… --  &new{2014-06-22 (日) 23:52:11};
---むしろ俺みたいにFi+Boで完全滞空とかやろうと思う奴はいないのか? --  &new{2014-07-21 (月) 03:02:05};
--てか既存職も見直し&上方修正やるって運営明言してるから、本当に来てみない事には何とも言えんしな --  &new{2014-06-18 (水) 18:03:39};
--しかしまあ、ダガーに空中で戦いやすいような修正が欲しいのは確かやな。空中ステップとかロックに依存しない突進技とか --  &new{2014-06-21 (土) 12:03:40};
---空中ステップ欲しいよねぇ…今まで見た中では[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23797695]]が一番それっぽかったけど空中戦を想定した武器ならそれくらいダガーひとつでやらせてほしいよね… --  &new{2014-06-21 (土) 12:37:22};
---あとサーペントみたいなPAも欲しい。敵を打ち上げずに自分自身が上昇するタイプのPAが・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 23:46:06};
---ファセット「打ち上げずに高度上昇するよ!」 --  &new{2014-06-27 (金) 09:10:54};
---ファセット君?君じゃないよ。 --  &new{2014-07-03 (木) 13:43:32};
---ファセットくんの攻撃始動動作をナイフ投擲に変更してシャキンシャキンしたい。 --  &new{2014-07-10 (木) 11:37:25};
--『また,二段ジャンプなども「空中戦をやってみたいけれど,ファイターだと難しい」という初心者の方が遊びやすいように取り入れています。』この発言があるから、ダガーに使いやすくなる調整は来ないんじゃないかなぁ... --  &new{2014-06-22 (日) 23:50:48};
---ダガーの方が扱いが難しいけど火力はあるってなら勿論納得出来るけど、ここの運営のこれまでの調整からしてブーツの方が使いやすくかつ火力もあるって事にしかならない気がするからもうね --  &new{2014-06-25 (水) 14:57:09};
---その発言を聞くとスタンスのデメリットも改善されなさそうな…ハイリスクハイリターンならわかるけど、位置取りしても(あくまで他職と比べて)そんなに火力はない。玄人向けの職…??そ、そんなこと言われたって騙されないんだからね!! --  &new{2014-06-29 (日) 22:06:33};
--感謝祭の時に菅沼Dに直接Fiの調整について伺った人いるみたいだけど、スタンスの使いにくさ、デメリット等々はD自身も問題視しているみたいだよ。そのあたりの改善はきちんとするつもりらしい --  &new{2014-06-30 (月) 19:14:10};
---上手くいけば全体のバランスも取れるとも言ってたらしいから、サブクラス運用も視野に入れた文字通り大規模調整なのかもね --  &new{2014-06-30 (月) 19:28:24};
---上手くいくことがあったか・・ --  &new{2014-07-02 (水) 16:18:39};
---上手くいかなくてFi爆誕して嫉妬されるんですね、わかります --  &new{2014-07-03 (木) 01:25:06};
---実際火力は最強でいいだろ。Brと違って攻撃特化の専業近接なんだから。 --  &new{2014-07-08 (火) 13:34:41};
---全くだ 超至近距離専門かつ大きいデメリット搭載のスキル持ちでこの火力はないわ --  &new{2014-07-12 (土) 05:16:34};
---運営はなぜか火力揃えようとしてるっぽいからな…リスクとかデメリットとか考えずに… --  &new{2014-07-13 (日) 03:14:04};
---ブレイブとワイズを1つにしてデメリット無しにすりゃいいのよ、前面からだとアベレージ以下だけど背面からだとフューリー以上みたいなやつ --  &new{2014-07-18 (金) 18:49:47};
--最近のダガーの外見がダサいのは、二刀流実装のために良デザインを絞っていたからだと本気で思えてきた。 --  &new{2014-07-13 (日) 16:10:12};
---バイオダガーがあるだろ!いいかげんにしろ! --  &new{2014-07-15 (火) 17:14:26};
---ダガーに限らずコスチュームパーツモチーフの武器ろくなデザインがないんだよな・・・あ、好きな人がいたらごめんね --  &new{2014-07-15 (火) 18:42:01};
-2014/07.16のアプデにてベリアルソーに潜在、「雷光の戒め」確認 効果は「打撃と射撃による状態異常、ショックの発生確率が上昇する」でした --  &new{2014-07-16 (水) 18:58:22};
--ショックに限るのかな?確率次第ではチェイスが使いやすくなりそう。ただこの手の確率アップ系はほんと誤差程度にしか上がらんからなぁ… --  &new{2014-07-16 (水) 19:53:37};
//他ページにも貼り付けてるガセ情報伝播目的の荒らしコメなので削除
---乗算だから数%しか上がらないんだよねぇ 状態異常に限り加算にしてくれないかな --  &new{2014-07-18 (金) 16:47:20};
-スプリットシルトとラヴィスブレイドだけ隔離されてるのは何?いたずら? --  &new{2014-07-17 (木) 17:44:07};
-ツインダガーでヴァーダー倒すのが苦手なんだが、なんかいい攻略法無い?機銃とミサイルの雨でギア上げづらいし、PP回収しづらいし、ヒットコリジョンが足場に近くてギア維持したまま殴りづらい上に高い位置は高度制限で落ちるしクソやりづらい… --  &new{2014-07-18 (金) 02:43:14};
--ギア無しでもブラサラしてればそのうち倒れるじゃろ --  &new{2014-07-18 (金) 18:44:11};
---ギアなしって地上で撃つってこと?キャンセルできないから蜂の巣にされるよ… --  &new{2014-07-19 (土) 06:13:26};
---別にギアを維持しなくても倒せるってこと、敵の攻撃がキツイんなら先に武装を破壊すればいいだけだろ? --  &new{2014-07-19 (土) 20:08:59};
---マルチならどうにかしろとしか言えんが、ソロなら部位復活しないんだから壊せばいいだけだわな 他の近接武器で肩が壊せないからキツイってんならわかるが、ツインダガーはむしろ相性いいほうじゃないか?ギアなんて一瞬で2は貯まるんだし --  &new{2014-07-20 (日) 02:10:13};
---キャンセルできようができなかろうがブラサラは最後の切り上げの一瞬の間以外は全周囲オートJG状態なんだから直上から受けないようにすればいいだけ。 --  &new{2014-08-08 (金) 01:44:30};
---全周囲じゃなくて前方だけじゃない?後ろからのも防げたっけ・・・? --  &new{2014-08-08 (金) 01:57:26};
--足元でファセフォ中に別部位にロックするとそっちに瞬間移動したり(足元からポッド群に移動しやすい)肩ロケット砲台も壊しやすいしダガーの対ヴァー立ち回り面白いよ。カメラぐるぐるさせよう。必要はないけど開幕ごんぶとビーム砲台はステアタで距離詰めてシンフォで1台潰して追いビームはタイミング読んでスピン回避とかすると俺カッコイイ気分に浸れるのでどんどんダガヴァーしよう(吹っ飛ばされつつ) --  &new{2014-07-28 (月) 19:59:29};
-今、ニレンカムイ使ってるんだけど、これ以上火力あげようと思うと、バイオ武器orダーカー系相手の時だけサクリファイスダーカーに変えるしか選択しないのだろうか……ちなみに、FiBrで、両方とも、両スタンス両立型です。 --  &new{2014-07-13 (日) 05:52:50};
--サブBrだと元の火力がないからニレンカムイの方が圧倒的に強いんじゃないだろうか…。崩撃も負滅も最終ダメにかかる仕様だからその組み合わせだと加算の舞踏の方が効果出ると思う。 --  &new{2014-07-13 (日) 06:56:40};
--バイオ、サクリファイス、カムイ使ってるけど、基本的にはカムイが一強だよ、雑魚戦でPP調整めんどいから雑魚はバイオ、ダーカーはサクリファイス、ボスはカムイで使ってる。 --  &new{2014-07-16 (水) 21:34:02};
---大事なこというの忘れてたかな、結局バイオもサクリファイスもカムイには勝てないよ。 --  &new{2014-07-16 (水) 21:36:12};
---バイオ・サクリファイス・カムイとか俺が描きこんだのかと思ったわ --  &new{2014-07-27 (日) 17:45:02};
--カムイ持つならHuFiがさいつよなんだよなぁ… --  &new{2014-07-17 (木) 03:21:18};
---クリストあるからそうでもない --  &new{2014-07-19 (土) 16:59:46};
--皆さん意見どうもです。襲来出た当時ぐらいにひろって、初めて5枠武器にしたやつでもあるし、このまま愛用し続けます(・ω・)ヾ -- [[木主]] &new{2014-07-21 (月) 00:32:15};
-クリティカルストライク振るなら、どんな感じで構成していけばいい?PPスレイヤーとかツインダガーとナックルギアとっちゃってるんだけどリセットしたほうが良いかな?スタンスあたりの細かい振り方を押してくれるとありがたいです。あとPPスレイヤーとクリスト全振りって可能? --  &new{2014-07-21 (月) 01:03:52};
--特化させたいか全武器使いたいかによるとしか…それとそういう質問は質問掲示板かファイターのページの方にだな --  &new{2014-07-21 (月) 09:17:07};
-7月26生放送でep3の既存クラスの調整について発表があるらしい、Fiのスタンスを倍率だけじゃなくて根本的に変えてくれるといいんだが --  &new{2014-07-22 (火) 01:05:14};
--生放送の内容は一ヶ月前に発表されてるし、スタンス抜本改変は菅沼から明言されてるんだよなぁ... --  &new{2014-07-22 (火) 01:09:41};
-【遅報】ツインダガー空中での連続スピンが可能に --  &new{2014-07-26 (土) 20:13:55};
--さらっと流してたけどでかいよね~ --  &new{2014-07-26 (土) 23:17:16};
--どの程度のことを連続スピンと言うのだろうな。地上→低空の2連スピンのことを言っているなら空中で延々と回転してほぼ無敵って事か?流石に回数制限とかあるだろうけどどうなんだ?よく分からん --  &new{2014-07-27 (日) 18:46:41};
---EP3から連続スピンできるっていってた --  &new{2014-07-29 (火) 15:56:01};
--スピンをし続けている限り滞空可能とは言った・・・だが、スピン可能回数については何も言ってはいない・・・つまりその気になれば従来とほぼ何も変わらない仕様にすることも可能だということ・・・!   はっ、夢か・・・ --  &new{2014-08-05 (火) 13:49:57};
---空中でもスピン回数が1回増えて、地上のスピンキャンセルスピンみたいに高度上げれる上に攻撃で回数キャンセルされてまた連続スピン出来るようになるんじゃないのかな? 要約すると、地上連続スピンが空中でも出せるでFA? --  &new{2014-08-07 (木) 22:07:54};
--マントマリオみたいにひたすらくるくるくるくる --  &new{2014-08-12 (火) 09:30:37};
-ねぇねぇ、らん豚おにいちゃん。【産廃】ってなぁーに? --  &new{2014-07-26 (土) 22:31:38};
--産廃はね、産業廃棄物といってね、家庭のごみとは違って回収にお金がかかるごみのことだよ(マジレス) --  &new{2014-07-28 (月) 00:46:43};
---マジレスすると事業活動に伴い発生する廃棄物の広義的な呼称のことで金がかかるとかじゃないわよ --  &new{2014-07-29 (火) 01:29:04};
---ありがとう(´・ω・`)上のらんらんは偽物!あねたがらん豚おにいちゃんね!(´・ω・`) --  &new{2014-07-29 (火) 09:11:15};
-そろそろカムイ、サクリファイス、バイオ以外の主力ダガー出てきてほしいなぁ・・・見た目はアークフラン見たいなイケメンで。 --  &new{2014-07-29 (火) 15:55:47};
--ゼクシアリッパー強いし見た目いいじゃん(´・ω・`) --  &new{2014-07-30 (水) 09:52:45};
--どうかんがえてもスプリットシルトだろ。火力しか見てないん? --  &new{2014-07-30 (水) 10:15:26};
--ぶっちゃけダガーは技量の関係でクラフト品ですら全然使えるレベルだし恵まれてる方だよ。ただ対大型でカムイがぶっ飛んでるだけで。 --  &new{2014-07-31 (木) 13:55:19};
--こうして見るとみんな好みの見た目ってそれぞれ違うんだなぁ。個人的にはイブリス>>アークフラン>レグザガ系の見た目が好きかなー --  &new{2014-07-31 (木) 17:22:07};
---貴様はよくわかっている --  &new{2014-07-31 (木) 20:50:25};
---イブリスかっこいいよね、海岸でぽろっと落ちたあれに惚れてダガー使いになったなぁ…個人的にはEX交換武器も両方好き --  &new{2014-08-01 (金) 01:37:40};
---ツミキリヒョウリはよ! --  &new{2014-08-06 (水) 23:08:19};
---サイカ・ヒョウリはよ! --  &new{2014-08-21 (木) 03:48:13};
---フィンヴォルグ派は居ないのか…敵を斬るのも風を切るのも気持ちいい翼ダガーもっと増えろ…折角の対空武器なのに… --  &new{2014-08-23 (土) 11:41:03};
---やっぱりSFっぽい武器使いたいからベリアルソーをクラフトして使ってるわ、今後よほど気に入った見た目の武器が他に出るかクラフトレベル打ち止めまでは使うつもり --  &new{2014-08-26 (火) 00:00:12};
-火力はどうなるかわかんないけどBoのスタンスと相性いいかもしれないね --  &new{2014-08-03 (日) 22:46:52};
-カムイさんはクラフトした方がいいのかな? --  &new{2014-08-09 (土) 21:16:59};
--打撃力約30の差のために技量を650くらいまで盛る覚悟があるのなら・・・ --  &new{2014-08-09 (土) 21:34:29};
--少しは考えようか --  &new{2014-08-10 (日) 17:07:50};
--Br用カムイ作るならありじゃないかと思うけどあんまりやる意味ない --  &new{2014-08-11 (月) 02:32:12};
---Br用カムイつくるぐらいだったらどう考えてもFi用Br武器作った方がいい --  &new{2014-08-12 (火) 15:08:42};
---Brに持たせたくなる外見ってことだろ --  &new{2014-08-16 (土) 03:19:22};
-そういえばダガーって海王滅牙ないのか。ウォパルTAの為に欲しいのう… --  &new{2014-08-17 (日) 11:37:32};
--ネイルスの第二潜在に来ないかねー 現状、氷オプトで頑張るしかないのがなんとも --  &new{2014-08-17 (日) 21:58:29};
-カムイを悪く言うつもりはないけど、カムイの潜在はそろそろ下方修正入らないかなぁ…あの潜在のせいで他のダガーが全部喰われてるのが…個性が欲しい… --  &new{2014-08-21 (木) 03:49:54};
--暗心を下方修正するより双剣全体の底上げをしたほうがいいと思うの…スロなし+10で最高が800ないってのもどうかと思う。最低でも900くらいはほしいよね --  &new{2014-08-21 (木) 14:44:03};
--そもそもカムイは流出しすぎたのがいけなかった --  &new{2014-08-23 (土) 00:22:07};
---超レア武器だからこそ許される個性だよなああいうのは。手軽に手に入るんならそりゃみんなニレンカムイ使うわ。 --  &new{2014-09-03 (水) 01:47:21};
--カムイですら弱いけどな、いやFI武器全部がな --  &new{2014-08-23 (土) 15:32:32};
--いい加減使い飽きたのと出回りすぎたのが相まって、スプリットシルトに乗り換える予定。EP3が楽しみだー --  &new{2014-08-23 (土) 15:45:52};
--ダガーってギアの性能で実質威力1.5倍やもんな。それ前提の威力調整になってるから、抑え目なんだろうね。そう考えるとカムイの潜在はうん・・ --  &new{2014-08-23 (土) 19:53:49};
--カムイの見た目がどうしても気に入らなくて使ってないんだけど他から見たらカムイも買えない雑魚って思われてんのかな、Fiみたいな趣味クラスくらい見た目だけで選びたいわ --  &new{2014-08-25 (月) 23:57:14};
---滅牙はダメなの? --  &new{2014-08-26 (火) 13:23:33};
---サクリは色がな…… --  &new{2014-08-26 (火) 19:59:13};
--オプトの潜在をなんとかしてほしい・・・。
悪くはないんだけど、正直なところ使えない。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:46:29};
--オロチもよわくなるからやめろよ --  &new{2014-08-30 (土) 13:35:50};
--潜在未発動時が弱いんだから妥当だろ。 --  &new{2014-09-03 (水) 00:01:00};
--強いけど固定値上昇だからなあ。そのうち落ち着くでしょう。暗心舞踏に限らず下方はもう勘弁。 --  &new{2014-09-08 (月) 14:12:07};
-空中戦が得意とか公式で言われているツインダガーだが、正直スピンキャンセルできる以外空中戦で有利になるような挙動なんてないよな・・・何よりも重要な空中移動がワルツかシンフォしかないのが辛い。ギアでダメージが増える以上、落ちないように必死になりながらPPを稼ぐ姿は涙を誘う・・・いい加減何度でも使えてかつPPを使わないorぼほ使わない空中移動方法が欲しいところだ --  &new{2014-08-21 (木) 18:55:06};
--デッドアプローチが欲しいよな、まあep3でスピン無限になるから多少は楽になりそうだが。 --  &new{2014-08-21 (木) 22:39:18};
---俺は固有PAでイルゾンデが使えるダガーを秘かに熱望しているよ --  &new{2014-08-25 (月) 23:59:01};
--EP3から落下速度遅くなるとも言ってたよね。エネミーがどっか行きそうになった時、つなぎ易い事を願う --  &new{2014-08-23 (土) 19:47:13};
--空中戦が得意なんじゃなくてギア維持の為に空中戦を強いられてるんだよな、やってて面白いから別にいいんだが --  &new{2014-08-25 (月) 23:54:46};
-ダガー以外でも言えるけど、ナイトギアみたいな大型の敵と戦ってると画面が近すぎて敵の予備動作が見えないことがあるのがちょっと気になった…固定カメラ以外でカメラをもっと遠くに配置できるといいんだけど… --  &new{2014-08-23 (土) 20:06:22};
--連続で書き込みますけど、EP3で巨人を相手にするってなると、余計この現象が顕著に出てきそうで不安が…もっと練習しないとなぁ… --  &new{2014-08-23 (土) 20:07:20};
-df戦では、シンフォ·ファセット·ブラサラにしてるけど変かな?シンフォですぐ飛びかかれるし、「見苦しい」の時に攻撃可能、出は遅れるけどブラサラシンフォのコンボもできる...同じ戦法した人を見たことないので不安になって書き込んでみた。長文ゴメ --  &new{2014-08-26 (火) 09:21:19};
--EP3でPAコンボのスキル出るしあってもいいんじゃないかなとは思う。 --  &new{2014-08-26 (火) 13:40:31};
---このコンボだと更にシンフォが強化されちゃうのか...個人的には安定性の方が気になるけど。あと、ブラサラに変わるpaが欲しかったりもする。明日が待ち遠しいな。レスありがトン -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 15:44:07};
--その組み合わせダガー使うときは必ずパレットに入れてるわ --  &new{2014-08-27 (水) 04:21:17};
-今頃、ストーリーを進めてるけど若人ってダガー使いだったのか。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:20:23};
-フブキセンガ 潜在は修羅紋
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40738
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40737
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40736 --  &new{2014-08-27 (水) 23:46:10};
--ウェポンホログラムだと
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40740 --  &new{2014-08-27 (水) 23:51:17};
--木主ではないけど、ハルコタンのお札ついてるやつからでました --  &new{2014-08-28 (木) 11:25:19};
--not木主ですが・・・。 フブキセンガ ヨムナザグリからドロップ。原種からは不明 --  &new{2014-08-28 (木) 12:18:02};
--小さい方の刃が必要になる状況が思い浮かばないw --  &new{2014-08-28 (木) 17:35:00};
--最近リミブレ主軸のファイター楽しいからこれほしいな カムイよりそろそろ火力出そうだ それにクレイジー使うとPP管理大変だし --  &new{2014-08-29 (金) 04:44:19};
--修羅の割合いくつなんだよー なんで変更しますから公式は具体的な数値を告知しないのか --  &new{2014-08-29 (金) 05:00:54};
--暗心より低いなら結局カムイの下位でしかないのか…かっこいいのに勿体ない --  &new{2014-08-29 (金) 13:40:55};
---PP160あってもクレイジーの回復早すぎてカムイ使えないんだけど --  &new{2014-08-30 (土) 00:26:58};
---クレイジーの良さはPA使い放題なところもあるから暗心での1発のダメージ微増より出の速さが調整されたのもあいまってワルツ+マーチとかで高まるdpsとかに着目するべき。と考えると数字に出てこないいいアプデだったと思う(足りてないのは俺のPS) --  &new{2014-09-02 (火) 00:27:42};
--修羅紋は9~10%ぐらいな感じだなー --  &new{2014-08-29 (金) 14:13:03};
---それって潜在項目のコメントかなんか? あれ体感で話してるように聞こえたけど信用していいものか --  &new{2014-08-30 (土) 00:27:56};
-手数の良さと追尾系paもあって、ダガーはリミクレ軸との相性は良いように思う。けれど乙女捨てる分、安定性はHuに劣るだろうからep2と立ち位置は変わってない感じかな。従来のヒューリーブレイブorワイズだと火力は前より落ちるしね。 --  &new{2014-08-29 (金) 10:32:58};
--ゴメン、最後はヒューリーブレイブじゃなくて乙女スレイヤーだった。 -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 10:38:12};
--自然に改行してしまった申し訳ない。やはりPA面は紋章は抜群みたいですね、カムイを使っているので火力面が不安なのですがそこはどうなんでしょう。 --  &new{2014-09-03 (水) 11:31:03};
-テックアーツを意識してスプリットシルトを使うってのはどうなんだろうか。カムイと比べると対空維持のしやすさもテックの乗せやすさもこっちのがいいと思ったんだけど使ってる人どんな感じだろう? --  &new{2014-09-03 (水) 10:48:45};
--使ってるが良い感じだよでもテックアーツがどうしてもスピン入れる癖が抜けないからイマイチうまく出来ん・・・pp管理非常に楽言う点だし装備条件が破格なのもいい、PA自体のpp消費減が来たおかげ息切れはまったくない テックアーツ意識なら自分的にはいいと思う、意見の一つとしてどうぞ あと改行はやめよう。直せる方お願いします。 --  &new{2014-09-03 (水) 11:18:09};
--改行及び木繋ぎのミスを修正しておきました。個人的な意見としては、テックアーツをTダガーで使うのは少々厳しい所があるかと。地上ならまだしも、空中だと相手の行動によって当たらないという可能性が比較的高いですし、スピンキャンセルでキャンセル->パレット変更なりで別PAに繋ぐという事が出来るメリットが無くなってしまいますし... --  &new{2014-09-03 (水) 11:35:52};
---修正ありがとうございます。やはりテックアーツを意識するとPAを当てるのが難しくなるからそこが問題ですよね --  &new{2014-09-03 (水) 11:49:51};
---ダガーはどうにも、ブレイブ/ワイズともテックアーツとも相性が悪くて困りもの --  &new{2014-09-04 (木) 20:16:08};
--リミブレクレイジー取らないならあり。そうでなければ、スプリットシルトである意味があまりないとだけ。 --  &new{2014-09-05 (金) 22:57:01};
-はっきり言ってダガーはEP2からあまり変わってないような…Boの下位互換とか御免 --  &new{2014-09-07 (日) 13:58:57};
--ケイオス強化で立ち位置がちょっと変わった感はある アヌシザグリみたいに浮いてて弱点吸われる敵や弱点が高い位置にあるボスは順当に強化されて楽になったけどわらわらと地上に沸く雑魚に関してはダブセのが上になった感じ BoってかDBの方が小型雑魚はやりやすいけど中型~ボスは微妙な気がするしそこは役割が違う気がする --  &new{2014-09-07 (日) 16:51:21};
--個人的に対ボスは挙動に慣れてるのと連続スピンできるようになったのとでDBより圧倒的にTダガーのほうが強く感じる --  &new{2014-09-08 (月) 13:22:27};
--いや追尾性能がかなり変わったぞ。白以外で高度制限の撤廃がすすめばその恩恵もでかくなる。 --  &new{2014-09-10 (水) 03:13:43};
---追尾可能距離も伸びたしな。DB持ちFiBoさえ見なければ特に弱くはないでしょ。 --  &new{2014-09-10 (水) 09:37:52};
---DBのFiBoもCT中はTダガーに軍配が上がるしな --  &new{2014-09-10 (水) 11:56:32};
---高度制限早く全ステージで撤廃して欲しい・・・期間限定のルーサーソロとかこれ無かったらめちゃくちゃ楽しいのに --  &new{2014-09-10 (水) 14:02:27};
---↑時計の上に着地して高度リセットしようぜ! --  &new{2014-09-11 (木) 17:34:18};
---CT中のがダガーに軍配が上がるって? さすがに(ヾノ・∀・`)ナイナイ --  &new{2014-09-18 (木) 15:32:14};
-すみません立ち回りなのですが、敵を見つけたら「敵の攻撃が当たらない程度に近づきつつステアタ(抜刀)→ジャンプ(ギア0→1)→スピン(ギア1→2)→JAでPA一発目を出す」でよろしいでしょうか? --  &new{2014-09-10 (水) 15:54:44};
--すみません自己解決、PAの方に同じような書き込みがありました。 ステップでも抜刀するんですね… --  &new{2014-09-10 (水) 15:58:24};
-ダガーのギアゲージは着地で一気に0じゃなくて早めでもいいからジワジワ減るようになればいいのに…。 --  &new{2014-09-15 (月) 21:22:14};
--そうしてほしいなギア貯める仕込みでTマシのSロール以上に手間かかるし敵との距離や高度調整もいるし玄人向けに過ぎる空中なら通常攻撃である程度敵にホーミングするぐらいしてくれてもいい --  &new{2014-09-21 (日) 12:16:49};
-サイカ・ヒョウリの実装はまだですか・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 15:36:49};
--何の武器かと思ったら旧作のか DBに実装されそうだな --  &new{2014-09-13 (土) 00:28:46};
--こっちでもヒョウラーなんて見たくないわ(´・ω・`) --  &new{2014-09-13 (土) 16:36:12};
---なんでケツに顔ついてんだよ --  &new{2014-09-15 (月) 16:51:07};
--サイカじゃなくてツミキリ・ヒョウリじゃないの? --  &new{2014-09-16 (火) 12:54:16};
---見た目同じだしきてくれんならどっちでもいいわ --  &new{2014-09-16 (火) 15:43:56};
--メインキャラの名前に使ってるので来たら全力で掘りに行きたい・・・・・・・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 19:35:05};
--検索かけたけどカッコいいじゃない。ちょっとデカい気もするけど --  &new{2014-09-21 (日) 01:56:58};
--イブリスブラッドのひらひらがなければサイカに見えなくもない…? --  &new{2014-09-24 (水) 10:34:17};
-DB(Bo)実装からまだ一人もTダガー見てないんですが、息してますか? --  &new{2014-09-19 (金) 01:07:42};
--自分はep2に引き続きTダガーで空中戦ですわ。しかし空中スピンの性能向上とか接敵PAの追尾範囲拡大とか色々改善されたのにここのページの盛り上がらなさは異常だな(´・ω・`) --  &new{2014-09-19 (金) 03:22:01};
--やってるよ~確かにあまりみないけど --  &new{2014-09-19 (金) 18:35:54};
--DBがというよりダガーがEP2からあまり変わってないから他の武器に置いてかれた感。PA倍率上がっても結局使われるPAはほとんど変わってないし。どの武器にも言えるけどモーションがダメだといくら倍率上がってもどうしようもないな --  &new{2014-09-20 (土) 04:25:42};
---初手の移動用兼ねてるレイジングワルツの倍率がアホみたいに低い上に燃費も今となっては良くないのが一番致命的だと思う。この辺何とかなればテックアーツも相まって結構いい感じになりそうなんだけど --  &new{2014-09-23 (火) 20:46:15};
-やればやるほどDBの武器アクションとJBの空中ステップ+二段ジャンプがうらやま・・・ゲフンゲフン・・・恨めしくなる --  &new{2014-09-20 (土) 14:59:49};
--FiBoのTダガー兄貴だけどパレットがDBに乗っ取られつつあることに気付いた --  &new{2014-09-20 (土) 17:11:11};
---ダガーはパレット節約できるのがメリットだから極める訳でもなければ他武器に使うのが正しいよ ただFiBoならギアとスキルの性質上、中途半端に混ぜるより一種の武器でできるだけ属性持ち変えれるようにした方が良い気がするなぁ --  &new{2014-09-21 (日) 18:34:31};
-Tダガー使い、野良で全く見かけないな…。SGNMさんこの現状どうなの?あとニレンカムイもバランスブレイカーだと思うんだけど…他のダガー弱すぎ。 --  &new{2014-09-21 (日) 00:14:23};
--EP2からツインダガー使ってる身としては元から死んでたし好きで使ってる人だけで総数は変わらん気がするんだが 寧ろナックラーを全然見ない --  &new{2014-09-21 (日) 03:34:17};
---EP2も中期まではシンフォ連打のDPS最高レベルだったからいい位置の武器だったしけっこう見る武器だったよ。レンジャー強化あたりから完全に死んでたけど。そして今も遠距離職ぶっ壊れてるの変わらない上にDBとか言うアホみたいな火力+空戦能力の武器が出てきて完全に食われたと言う…… --  &new{2014-09-21 (日) 04:24:07};
---ただそのDBも所詮近接だからな まだレベリングしてる人のお蔭でよくみるけど遠距離勢の弱体進まないか追加PAでもう少しまともな範囲攻撃が来ない限りおそらくツインダガーと同じぐらいには落ちそう Pブレの仕様の所為で溶ける対雑魚の継戦能力が弱すぎるし --  &new{2014-09-21 (日) 13:24:39};
---え、いやいや、DBのディスパースシュライクは範囲paとしては近接で1、2を争うレベルで優秀だと思うんだが(弱いと思うのはスタンス乗っけてないからじゃないかな)。これがダメなら近接自体がダメってことじゃね。あとppに関しては補助スキルをちゃんと使いこなせばpブレ刺すだけで十分回収できるよ(pブレ自体でもpp回復できるから --  &new{2014-09-22 (月) 05:15:29};
---DBってほぼ遠距離職じゃん(適当) -- [[bo使ったこと無い人]] &new{2014-09-22 (月) 05:24:37};
---ダガー実装時からシンフォやらワルツやらブラサラやらをつかって来たけど遠距離職強化あたりからほぼ死んでるわ そして追い打ちを掛けるかのごとくDB実装でダガーだけでなくFi武器全部喰われたわ ワルツの追尾系が強化されたと言ってもSHの敵じゃ追尾限度いっぱいで追尾PA使うとひょいと避けられるのがしばしば それに何度も言われてるけどスタンスとFi武器は相性が悪すぎる --  &new{2014-09-25 (木) 23:21:46};
--ダメージ判定の比較的少ない空中で攻撃とスピンガードできるって点ではリミブレ安定してんだけど、やってる人が少ない。ナックラーは・・・見かけたら素晴らしく運がいいレベルで普段まったく見ない。 --  &new{2014-09-21 (日) 14:37:17};
--歯医者戦だと前哨戦含めて割と見かけるぜ。アポスに対してはスピンガードがすげー取りやすいし本体もスピン回数撤廃のおかげで常に嘴と宝石を狙えるようになって面白くなった。眷属戦での高度制限には悩まされるけど多分これ撤廃されたらほぼノーダメで無双できちまうからな…。現状でも拡散雷攻撃を上空飛んで回避できるし。 --  &new{2014-09-22 (月) 05:35:47};
--むしろFi武器の中ではかなり見る方、ナックルとダブセの方が見ない --  &new{2014-09-24 (水) 10:32:39};
--今でも防衛以外の緊急では結構見るよ。 にしても周りがかなり強化されたのにダガー全然変わってなくて、攻撃範囲も火力もPP周りも接敵速度もしょっぱくて被弾しにくいしかメリットが感じられないんですが・・・ --  &new{2014-09-26 (金) 04:35:32};
---シンフォもワルツも射程伸びたし、ラプソディ・オウルはかなり威力上がったし全体的にPP軽くなったってのに全然強化されてないって事はないわ。相変わらずブラサラとシンフォしかしない人は変化を感じにくいだろうけどな。 --  &new{2014-09-26 (金) 12:20:43};
---強化されてないは確かに言い過ぎた。周りの強化に見合った強化は貰えてないと言いたかった。それにダガーで楽しいルーサーとかは高度制限あるままだしさ。 相変わらずブラサラアレルギーの人が居るみたいだけど、確かにEP2後半はオウル連打とかが楽しかったがEP3でテックアーツ来てからシンフォからキャンセルせずにきちんと入るブラサラは更に評価上がってると思うんだけど。 --  &new{2014-10-03 (金) 19:54:28};
--良くも悪くも空中&ボス用武器って立ち位置になったよね。今までは地上の雑魚相手でも地面スレスレでブラサラすんのがFiでは一番強かったりしてたからそこんとこは良かった。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:12:07};
--EP2が大抵ダガーだったから今ちょっと浮気してるわごめんね。カムイどうにかならんかねー、別のダガー握ってるとカムイ前提に火力設定されてるんじゃないかと思うことが多々ある --  &new{2014-09-29 (月) 20:26:46};
---カムイってか暗心弱体しちゃうとオロチまで影響受けるしな。向こうは現時点でヤシャに火力負けてるようなもんだし(属性の上げにくさ)暗心弱体しちゃうのはまずいよ --  &new{2014-10-03 (金) 10:15:58};
---↑暗心弱体じゃなくてカムイとかは枯渇望景に下げるとかじゃね? --  &new{2014-10-04 (土) 07:26:12};
-今更かもだけど、大ジャンプ → スピンより小ジャンプ →スピンの方がギア貯めるの早いのね --  &new{2014-09-24 (水) 12:49:47};
--ちょっと何言ってるかわかんない --  &new{2014-10-06 (月) 08:19:45};
-ツインダガー握ってロビー打撃2000こえてるひとってどいう装備してるんだろ。1700はさすがに低すぎですよね...(
fi/hu69/70 --  &new{2014-09-23 (火) 12:43:10};
--打撃もりもりOPか、スキル打撃2.3をMAX。それに特化マグがあればいくんじゃね。あとはチームツリーとか? --  &new{2014-09-23 (火) 15:01:06};
--ツインダガーは他の武器種とくらべても打撃力高くないしそんな気にする事でもないような気が --  &new{2014-09-24 (水) 11:40:36};
--ロビーで確認って合計打撃力見えないで装備しか見えないんじゃ。ダガーって攻撃力低くてPA倍率で威力出すから、ソールの+30が他の武器よりも恩恵デカイよね。 --  &new{2014-09-24 (水) 22:18:46};
--それマグが悪いだけだろ --  &new{2014-09-26 (金) 12:54:50};
--ユニットが黒ブル一式でopがマインド1とかライトレジスト1の天然なんじゃね --  &new{2014-09-26 (金) 13:10:44};
---そんなんで1700もいく訳ないやろ --  &new{2014-09-26 (金) 18:00:30};
--1500台がいるぜ(震え) --  &new{2014-09-26 (金) 18:54:24};
--俺はカムイ(打撃力808)でユニットはサウザ一式(クォーツ、パワーIII、アビリティIII、スピリタIII、パワブ)、マグは打撃150技量25、ヒューマン男Fi70Hu70で打撃力1995なんで、マグ打撃特化にしてEXの★11ユニットにクォーツパワーIIIアビリティIIIパワブ等付けて武器をカムイより打撃力高いのにすれば2000いけるね。 --  &new{2014-09-26 (金) 19:19:22};
--参考までにFi側の打撃3全振りレアマス1振り装備カムイグロインop合計+325のキャス男FiHuがロビーで1972。マグは打撃170技量5。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:03:44};
--デュマ男FiHu(616)+スキル(48)+マグ(175)+フブキセンガ(746)+OP(415)+セット効果(60)で2060。 --  &new{2014-09-27 (土) 10:40:22};
--ヒュマ子で打撃アップ前提のみレアマス1振りマグぶっぱ全身+60セット効果+60で1797かな。マグにちょっと甘えたりレアマス切ったりするともうちょい低くなるしそんなもんでしょ --  &new{2014-09-30 (火) 11:21:05};
-なにげにマグ175とか尊敬する。どうしてもめんどくなって技量あげてもいいやってなる。特に打撃。あとミスなしってのもすごいな。サブキャラあわせてマグ8個つくったけど、いまだに175はできた試しがない。 --  &new{2014-09-26 (金) 20:16:28};
--マグに餌あげようと思ったら落ち着いて3秒くらいマグの能力ゲージの部分を見よう。自分は割りとこんな感じだったw尚、射法マグはそれぞれ技量が1上がっている模様・・・ --  &new{2014-09-26 (金) 22:58:24};
--ぶっちゃけ50くらい振っておいたほうが技量制限の装備しやすくて使いやすいんだけどな。 --  &new{2014-09-29 (月) 03:04:03};
--俺は攻撃ステ150に技量25かな。マグ上限来たらどっち優先するか悩むところだ --  &new{2014-09-29 (月) 08:32:33};
-ダガー始めようと思うんだけど対ボス戦で使える武器パレあったら教えてくれない? --  &new{2014-09-28 (日) 03:19:03};
--シンフォ・マーチ・オウルのパレットを使ってるよ --  &new{2014-09-28 (日) 11:24:58};
--マーチ・ラプソディ・オウルもラッシュにはいい感じ。 --  &new{2014-09-28 (日) 11:40:34};
--とりあえず1段目にワルツがシンフォが鉄板だね。スピン→PAで接近&ギア貯め&位置上昇ができるから敵に張り付きやすくなる。あとは2~3段目に火力系のブラサラなりオウルなりファセットなりどうぞ。レアPAがないのなら上方修正されたラプソディやマーチもおすすめ --  &new{2014-09-29 (月) 16:31:05};
---2段目に追尾PA入れてるのってかなり少数派なのか --  &new{2014-10-01 (水) 21:33:50};
---ダガーはスピンでギア稼ぎつつ1段目にJA作れるからな。近づいた後なら1段目に格闘PAもアリだが --  &new{2014-10-02 (木) 09:49:36};
--シンフォ→レイジング→シンフォだと高い位置に攻撃しやすいですよ、追尾もかなり範囲広くなったので試してみてください。 --  &new{2014-09-30 (火) 11:19:13};
--マーチファセットオウル マーチは追尾PAでも良い --  &new{2014-09-30 (火) 12:42:09};
--シンフォブラサラファセットで脳みそ空っぽプレイできるよ --  &new{2014-10-04 (土) 00:50:58};
---なおPPがマッハな模様 --  &new{2014-10-05 (日) 16:22:51};
-ダガー使いたかったからカムイ買ったけど、修正入る可能性もあるかもしれないしまずかったな --  &new{2014-09-30 (火) 23:39:36};
--と思ったけどスコルピオやオロチがあるしそんな容易?に修正は入らないかな。。 すいませんこの木消しても大丈夫です。 -- [[木主]] &new{2014-10-01 (水) 00:46:21};
---今後もしあるとすれば固定値から割合になるとかじゃないかな。固定値1あたりの重みがランチャーとダガーでかなり違うし --  &new{2014-10-02 (木) 16:31:09};
-ダガーはボス戦の安定性が近接では頭ひとつ抜けてる(DBは知らん)から火力で遅れをとってもさほど問題無い感があるな。とくにラグネグンネガムあたりは別格の戦いやすさ。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:08:41};
--普段ダブセとナックルしか使わないから、ダガー使ったらすごく弱くなる自分が通りますよー --  &new{2014-09-29 (月) 03:30:26};
---むしろナックルとダブセでボスを凹れる子木主が凄いと感じるわ…。ヘタレだからどうしてもブラサラやらファセットの無敵に頼っちまう --  &new{2014-09-29 (月) 16:50:26};
---俺もダブセ中心だけどサブHuでステアド10振りしてるから回避には困らないな。むしろTDでよく戦うわ、いくらなんでも火力低すぎるだろこの武器… --  &new{2014-10-02 (木) 04:31:59};
---ステアド3までしか降ったことないんだけど10まで振るとどんな感じなん? --  &new{2014-10-02 (木) 05:06:52};
---回避入力のタイミングにそんな気を遣う必要なくなるし、次々に攻撃判定飛んできて涙目な時でも適当に2連ステップして逃げ回るだけで大体完封できるようになる。はっきり体感できるレベルで楽になるよ --  &new{2014-10-02 (木) 07:51:51};
---Tダガーで火力が低い・・・?瞬発力はまだしも継戦能力込ならナックルに劣るところはないと思うんだけど。俺の認識違いか?ダブセにすら負けてるのか? --  &new{2014-10-05 (日) 16:25:52};
---ダブセが火力最下位って事は流石にないと思うが…まあいいか。とりあえず小木と枝2は別人な --  &new{2014-10-07 (火) 23:26:45};
--ジャスガ判定は強い。フォリアは無敵だっけ。打撃武器が比較的苦手にしてる空中戦をメインフィールドにできるしな --  &new{2014-09-29 (月) 08:31:11};
---サブHuのヒーリングガードで生存率マシマシ+メイト節約になるしいいよね。特にソロだと安定性を実感できる。 --  &new{2014-09-30 (火) 01:48:39};
---でもサブHuでヒーリングとってるとスピンで防ぐ度に周りの人がお礼言ってきてちと困る --  &new{2014-10-04 (土) 00:47:12};
-テックアーツ使ってると下方向に移動するPAが欲しくなる。接敵した座標そのままにJAすると大抵敵の頭上で発動することに --  &new{2014-10-02 (木) 16:29:13};
--下に向かっての斬りつけ攻撃ってのも面白いね。敵が地面でバウンドするとなお良い。 --  &new{2014-10-02 (木) 21:15:25};
--ダガー版ゲッカザクロがあればいいんだけどね。ワルツもシンフォもスピンキャンセルしないと挙動のせいで立ち回りがかなり制限されるのがネック --  &new{2014-10-06 (月) 02:53:10};
-ダガーの欠点はPP回収だな・・・空中戦やってやんよ!と意気込んで遊んでるとあっという間に0になる。0になると短いリーチと通常攻撃の踏み込みの無さで泣きそうになる。素直にブラサラとか強力なPAを使いまくるべきなのだろうか --  &new{2014-10-03 (金) 02:04:28};
--地上では通常攻撃で仰け反らす事は出来ないので必要に応じてステアタ移動しながら攻撃するのもありかと・・・ --  &new{2014-10-03 (金) 23:17:37};
--そこでリミブレクレイジーですよ --  &new{2014-10-03 (金) 23:33:44};
--アラナミノウチワがお望みですか?マイショで買うならお早めに。 --  &new{2014-10-05 (日) 16:08:39};
--集気光のゼクシアか光輝のマリーネイルス。併用するなら迷彩噛ますと変な挙動抑えられるからオススメ。運がいいならラヴィスでPP回収すりゃいい。やばいと思ったらわざとブレイブずらしたレイジングで雑魚打ち上げからの通常でけっこう安定する --  &new{2014-10-09 (木) 03:28:05};
-ダガーの新規武器はなしかー(´・ω・`)やっぱりDBのほうが運営的には優先度高いもんね… --  &new{2014-10-08 (水) 14:53:19};
-ダガーとっても楽しい武器だったんだな、この機動力すばらしいの一言ですよそして質問ワイズブレイブかブレイブクレイジーとかだとどっちがいいんですかね?サブGuだから最大火力は求めてないです --  &new{2014-10-08 (水) 15:01:29};
--リミットブレイク使わないならクレイジーは要らないかな。むしろGuならゼロレンジクリティカルがFiのクリティカルストライクと相性いいからオススメ。 --  &new{2014-10-08 (水) 15:11:38};
---あーでもクリストはFi限定スキルだからFiGuでバイオ握らないと意味ないか… ごめん忘れてくれ… 個人的にダガーなら狙って裏取るの難しいからワイズ切ってテックアーツやクリスト打撃アップあたりに降るのもいいかもね。スピンでの回避に慣れたらリミブレも視野に入れるといいと思う。 --  &new{2014-10-08 (水) 15:23:32};
---エレヌを限界までクラフトしてFi装備化にすりゃいいかな。それは --  &new{2014-10-09 (木) 03:24:35};
-今回のアプデ内容に無かったがいつになったらハルコタン以外の高さ制限解放くるんだろ・・・ --  &new{2014-10-08 (水) 16:37:43};
--一応すでに8月に来てはいるみたいだよ。次はマガツ戦で特別に解放されるのか。まあとっとと完全に制限撤廃して欲しいけど… --  &new{2014-10-13 (月) 03:30:58};
-星10ツインダガーでフィアメイナーての出ました --  &new{2014-10-08 (水) 18:23:16};
--どいつから出たかわかる? --  &new{2014-10-08 (水) 19:33:01};
---浮上船上で交戦中に泥したので報告。赤い魚か殻を纏ってるヤツのどっちかです……ちょっと混戦だったのでどっちかまでは…… --  &new{2014-10-08 (水) 21:43:45};
---赤い魚みたいなやつからVH帯で出る --  &new{2014-10-08 (水) 23:49:07};
-今更だが通常攻撃の説明のところが、「唯一無二」じゃなくて「唯一ぬに」になっててワロタw --  &new{2014-10-08 (水) 18:30:39};
--これ書いたの絶対ナイトだろ…すごいなーあこがれちゃうなー --  &new{2014-10-09 (木) 08:35:38};
--くっそwww見返して吹いたじゃねえかw --  &new{2014-10-09 (木) 12:45:40};
-フィアメイナー☆10バースト中だったので誰から出たかは不明。要求技量450 FiBr装備可能。未強化時打撃力378 --  &new{2014-10-08 (水) 21:45:40};
--+10打撃力718 潜在:廻天昇舞 --  &new{2014-10-08 (水) 21:50:00};
-ブラサラ強化の武器はまだ出てないのかな…? それとも既存武器に追加されてるのかね --  &new{2014-10-09 (木) 08:19:09};
--クロススケアで確認したで。クリストだけ入った同条件10503と1050で3700、3162それぞれ出たことになるのかな --  &new{2014-10-09 (木) 08:25:42};
-運営はどうしてツインダガーに鞘をつけないんだカムイといいフブキセンガといい --  &new{2014-10-09 (木) 13:02:18};
--フブキはともかくPSO武器は諦めれ。オロチアギトが例外だっただけで --  &new{2014-10-09 (木) 13:22:17};
---つーても別に諦める必要も理由もなくね……運営が駄目なだけで --  &new{2014-10-22 (水) 03:36:29};
--確かに鞘は欲しいよね… --  &new{2014-10-23 (木) 17:07:22};
-唯一ぬにの盾ってなんすかね --  &new{2014-10-09 (木) 13:57:47};
--ブロントさんはヴァナ・ディールへお帰りください。とりあえず唯一無二に戻すけどそもそもこれ必要かねぇ… --  &new{2014-10-09 (木) 18:36:36};
-浮上施設探索の新ボスダガーだとつらいなぁ…動き回るし、波状攻撃多いし、一箇所にとどまると炎と油に囲まれるし、シンフォ連打くらいしか対策が思い付かないや。ナックルとダブセ使ったほうがいいのかな?(´・ω・`) --  &new{2014-10-10 (金) 22:55:23};
--道中のバル・ロドス相手だとFiはダガーしか無いって状況になるけど、エリアボスの方はダブセがいいかも。ケイオスで雑魚もろとも吸引してダンクで一気に一掃!みたいな… --  &new{2014-10-11 (土) 04:28:15};
--デッドリーがレオマにめっぽう強いから余裕やで --  &new{2014-10-15 (水) 16:33:43};
-ツインダガーでずっと浮遊プレイする場合のおすすめパレッドってある? --  &new{2014-10-11 (土) 00:50:33};
--僕はブラサラ→レイジング(orシンフォ)→ファセットかな、レイジング(orシンフォ)はヒットさせた瞬間にスピンキャンセルするといいかも あとスピン挟めばブラサラを発動できる状態にしておくと火力が出ます! 言ってもダガーはそこまで上手くないから、ボスの弱点狙いか混戦の時はファセットで無敵に甘えるかな… --  &new{2014-10-11 (土) 04:26:17};
--俺は通常攻撃挟む前提でポルカ→ブラサラorクイックマーチ→ワルツでやってる --  &new{2014-10-12 (日) 00:20:08};
--二人ともありがとうw参考にします --  &new{2014-10-13 (月) 18:09:53};
-トマホーク型ツインダガー実装はよ、グラニーダと合わせて使いたい --  &new{2014-10-14 (火) 18:19:13};
--ツイダガ武器もっと追加しやがれお願いします……… --  &new{2014-10-15 (水) 11:26:21};
--俺はくのいちが使うような小太刀が欲しい… 長さが左右で違うとかだと最高。 --  &new{2014-10-15 (水) 14:55:13};
---DBうっ……頭が…… --  &new{2014-10-15 (水) 21:30:36};
-tダガ使いだったのにDBの使い勝手が良さ過ぎてどうしても使用する場面が減ってしまった… --  &new{2014-10-16 (木) 22:19:49};
--(´・ω・`)DBのページでよしよししてもらおう --  &new{2014-10-20 (月) 17:25:05};
--まあ真理だから仕方ないね。あっちのほうが空中での動きやすさも上だし、何より地上でも強いってのがな・・・。 --  &new{2014-10-30 (木) 16:18:52};
-ラヴィスとニレンカムイってどっちが強いの風27ラヴィス引いたけどニレンカムイのが強そうで悲しんでる --  &new{2014-10-21 (火) 00:26:02};
--ドロおめー しかし仮にラヴィスを属性50にしたとしても単純に強いのはカムイなんですよなぁ…ダガーと煌気光の相性はいいから潜在意識した立ち回りすると多少はマシになるかも程度 そもそも属性50にできないと比べ物にならないけども --  &new{2014-10-21 (火) 09:34:10};
--ツインダガーって時点で弱いんだから見た目で選ぼう! --  &new{2014-10-22 (水) 00:16:42};
---なにこれ。PS皆無のごみプレイヤーかな? --  &new{2014-10-22 (Wed) 15:47:35};
---嫉妬乙 --  &new{2014-10-23 (木) 17:05:40};
---Tダガー弱いとかエアプにもほどがあるだろ --  &new{2014-10-23 (木) 18:05:16};
---生存能力とか高いけどDPSは近接最弱クラスなのは間違いないんだけど。まあFi自体終ってるからツインダガーに限って弱いって言うのもなんだけどな --  &new{2014-10-25 (土) 16:56:12};
---こういう場所(話題)で真っ先に武器dis→職dis入るあたりもうね…こういう奴らっていつも一言多いから迷惑だわ。「大して変わらないから見た目で選べ」程度には言葉選んでくれ --  &new{2014-10-26 (日) 11:25:52};
---別に弱いと思っててもらえばいいよ。Fiのプレイ人数が少なければ武器も高騰しにくくて助かるし、使いこなせる人だけ強さをわかってればいいだけだしね。 --  &new{2014-10-27 (月) 12:35:53};
---弱いなら弱いって思っとけばいいよ。どうせ修正ひとつで職の差なんていくらでも変わるんだし。変に強くてイナゴがたかってる職よりは居心地いいわ。 --  &new{2014-10-27 (月) 19:03:56};
---いやまあ強いと思うのは全然いいんだけど、少なくとも絶望ではできる限りTダガーは控えてね? --  &new{2014-10-27 (月) 20:24:50};
---なんだ、最近わいてる荒らしたいだけの奴か・・・ Fiのページなんて荒らして何が楽しいのかねぇ? --  &new{2014-10-28 (火) 11:02:28};
-新スキル、新PA大いに結構だが、ツインダガー使いとしていいたいのは高度上限による硬直をいい加減に修正してくれ --  &new{2014-10-22 (水) 11:51:05};
--まずはルーサーだな。嘴にシンフォしかできないのは辛い --  &new{2014-10-22 (水) 12:59:58};
---時計の上に降りる練習をするんだ。 --  &new{2014-10-22 (水) 19:21:36};
---時計の上に行ってペチペチするの楽しいよね。ただし身内の時に限る --  &new{2014-10-23 (木) 06:34:27};
--しばらくは我慢だね、高度上限は随時上げていくらしいし --  &new{2014-10-23 (木) 06:40:02};
--操作だけ受付けてくれたら高度は妥協してもいいんだけどな --  &new{2014-10-23 (木) 15:30:20};
---わかる --  &new{2014-10-29 (水) 04:20:25};
-ヤミガラスだっけ?カタナに来るんだし、ツミキリかサイカヒョウリ欲しいよなぁ --  &new{2014-10-24 (金) 01:13:14};
--ツミキリがツインダガーだったら怒っちゃうぞ --  &new{2014-10-24 (金) 02:30:30};
---たぶんツミキリヒョウリのことだと思うよ --  &new{2014-10-25 (土) 04:15:52};
--イブリスブラッドがツミキリ系ダガーのデザイン流用なんじゃなかったっけ? --  &new{2014-10-25 (土) 04:23:32};
---相当そっくりだけど微妙に違う。刀身の形とかよく見ると分かる --  &new{2014-10-25 (土) 10:17:39};
--来るにしても先に罪華だと思うが --  &new{2014-10-27 (月) 04:58:48};
-新スキルのスピンムーブきたな!これは期待したい --  &new{2014-10-22 (水) 01:26:30};
--挙動見てみないとわからないけど、空中戦がさらにやりやすくなるのならすごく嬉しいな --  &new{2014-10-22 (水) 10:40:08};
--ちらっと言ってたスピン中に移動できるようになるスキル、嬉しいけどモーションどうなるんだ… --  &new{2014-10-22 (水) 10:49:54};
---モーション・・・スピンしながら移動・・・トルネードダンス!? --  &new{2014-10-22 (水) 11:08:14};
---しかし、どうなんだろうFiでツインダガーが優遇されるのはありがたいが他の武器には何の意味もない新スキルだよな --  &new{2014-10-22 (水) 11:28:47};
---GuやBrは2つ判明してるしFiも他にも追加スキルがある可能性もあんじゃなかろうか?まだ情報がなさ過ぎてどちらとも言えないけど --  &new{2014-10-22 (水) 11:32:25};
---そりゃあもう、○のカー○ィのトルネードですよ。あんなに移動されたら困るが・・・ --  &new{2014-10-22 (水) 21:02:50};
---シュトゥルム!ウント!ドランク!!! --  &new{2014-10-22 (水) 21:08:57};
--放射線状に移動する感じだろうか。バレエダンサーみたいにさ --  &new{2014-10-22 (水) 11:41:52};
--ただ欲を言えばスキルとしてsp割かせる形じゃなく武器アクションの中に追加して欲しかったな… --  &new{2014-10-23 (木) 15:26:45};
--ツインガのみが言われてただけで実はナックルダブセにも追加能力スキルあるんじゃないかと思ってる・・・無いか --  &new{2014-10-25 (土) 14:00:30};
--きっとナックルダブセにもスピンが!…無いか --  &new{2014-10-25 (土) 14:13:53};
---ダブセには何らかの回避アクション欲しいね。 --  &new{2014-10-25 (土) 20:50:53};
---そういう方向性だと何の特徴もない武器になりかねない --  &new{2014-10-29 (水) 04:16:34};
--武器アクションしたら任意の方向に移動できるスキルだとおもわれ --  &new{2014-10-25 (土) 23:24:35};
---んでナックルは回避判定が長くなりダブセは回避判定がでたらなお良い --  &new{2014-10-25 (土) 23:28:15};
---ナックルの移動回避とか某戦記のインファイター思い出すな・・・ --  &new{2014-10-26 (日) 00:15:41};
---ナックルってスウェー中に移動できるとかじゃなかった? --  &new{2014-10-26 (日) 21:43:23};
---まじで?ナックル買い占める!! --  &new{2014-10-27 (月) 14:23:18};
--リミブレ型だとスキルカツカツなんだよなぁ…まあ5ポイント追加されるから1振りで済むなら取れるはずだろうけど --  &new{2014-10-27 (月) 14:40:54};
---というかJGとかと同じように自動的に取得されてる扱いにしてくれと思う。ぶっちゃけ基本として組み込んで欲しいスキルだし、SPを消費させるならさすがに苦情の要望を出すわ --  &new{2014-11-02 (日) 18:58:56};
---さすがにデフォルトなんじゃないかね~。EP2ではHuのJGにSPさいてたのが、EP3でデフォになったみたいに。 --  &new{2014-11-05 (水) 12:08:22};
---お前が生放送もその後の有志のまとめも見ない奴だという事はよくわかった --  &new{2014-11-05 (水) 12:16:16};
-法撃職でも使える見た目カッコいいの出ないかなぁ。Tダガー担いで闇テクぶっぱしてリオンマグナスごっこしたい --  &new{2014-10-28 (火) 13:48:13};
--クラフトしようか --  &new{2014-10-28 (火) 17:11:19};
--ロールプレイだけならクラフトでいいんだけどね。天然物の法撃ダガーが欲しいってことかな?それにしても武器構えながらテク撃てたらなぁ --  &new{2014-10-30 (木) 07:53:18};
-いつ変わったかわからないから自分は書けないんだけど、空中で連続スピン出来るように改善されたんだし「特徴欄」の所の武器アクションの項目に日付わかる人「○月○日のアップデートで空中での連続スピンが可能になった」って書いてくれると助かります --  &new{2014-10-29 (水) 15:28:04};
--木を遡ったら、EP3ってありましたね。自分で調べる努力をせずに他人に任せようとして申し訳ない。あとでPC付けた時に編集しときます -- [[木主]] &new{2014-10-29 (水) 15:44:16};
---gj --  &new{2014-11-12 (水) 10:55:06};
-ボス戦でワルツやシンフォ使って天高く飛翔した時、なぜか空中で一切入力受付してくれなくなる時間があるんだけど何なのあれ・・・?ハルコタンと浮上施設だけそういう現象起きにくいんだけどアポス戦とかビオル戦とかしょっちゅう起こるわ --  &new{2014-10-30 (木) 20:57:55};
--高度上限 --  &new{2014-10-30 (木) 21:02:37};
---あの高度上限ホントに要らないよな。空中戦が得意なのに飛べない縛り入れられるなんてダガーのコンセプトと矛盾してるだろ。結局カムイブラサラゲーから脱却できてない --  &new{2014-10-31 (金) 23:12:14};
---ファルスアームの元気玉持ってるコア狙うだけで突っかかられるからな。あの程度の高さで行動不能とかもう空中戦やらなくていいやん、できへんやん。 --  &new{2014-11-05 (水) 12:05:17};
--見えない天井設置するだけならまだわかるが行動不能にする理由が全くわからない --  &new{2014-11-02 (日) 09:32:22};
---まじこれ --  &new{2014-11-04 (火) 07:47:57};
---だって高所恐怖症なんだもん。言わせないでよ恥ずかしい/// --  &new{2014-11-06 (木) 03:39:50};
-ダガーで雑魚処理ってどんな感じでやってますかね? --  &new{2014-10-31 (金) 02:09:56};
--小ジャンプ→スピン→ブラサラとかシンフォorレイジング→スピン→ブラサラが手ごろかなパレット的にそのままボス用でも使えるし あとはかなり敵がまとまらないといけないがレイジング→ファセットとかも乱戦の中でのファセットの無敵の恩恵はでかい ギアが乗らないがステアタ→オウルも密集してるときは使いやすい地上での発動のオウルはちょっと移動しながらなので方向転換しながら雑魚を処理できる 個人的意見ゆえ参考程度にどうぞ~ --  &new{2014-10-31 (金) 09:35:20};
--ダガーで雑魚処理しようと思わないけどやるならステアタ→ラプソディ→ブラサラとかが速いかな。あとはワルツで一体ずつ攫っていくか。シンフォはワイズ判定出てしまうからおすすめできない --  &new{2014-10-31 (金) 11:07:29};
--硬めの雑魚にはマーチ→ブラサラでギア溜めつつってのもありだよ。 --  &new{2014-10-31 (金) 13:54:51};
--皆さん意見ありがとうございます。 参考にします! -- [[木主]] &new{2014-10-31 (金) 15:47:34};
--ステアタorスピンからマーチ→スケルツォ→ブラサラがなんだかんだで便利だとおもった。 --  &new{2014-10-31 (金) 21:33:57};
--スピン2回からのブラサラ連発が結局ベターなのが悲しい・・・ちょっと範囲の狭いスピードレイン出してるみたいでコレジャナイ感 --  &new{2014-11-04 (火) 11:54:35};
--ワルツポルカオウル。ワルツで切り上げて、空中でお手玉してます。一体ずつしか狩れないけど、ほぼノーダメで殲滅できて、絶対死にたくない時は便利です!・・・しかしよく考えたら、これはソロの発想ですな。 --  &new{2014-11-06 (木) 03:36:36};
-動の反射みたいに、スピンの威力が20倍くらいになる洗剤有ればいいのに。名前は回天の極みとかで --  &new{2014-11-04 (火) 08:40:03};
--威力よりpp回収10倍とかのが個人的にほしいな --  &new{2014-11-04 (火) 16:37:49};
--地上最強のヤクザがジャイアントスイングしてる図しか思い浮かばない --  &new{2014-11-06 (木) 01:21:11};
--回天・・・  うっ・・・ --  &new{2014-11-07 (金) 08:25:33};
//-自分はかまいたちあんまり使わないんだけどギアMAX時のかまいたちとケイオスならどっちを使うべきなの?ボス相手ならかまいたちのがダメージ出るのかな? --  &new{2014-11-07 (金) 14:12:16};
//--申し訳ない、ページを間違えました、削除できる方お手数ですがお願いします --  &new{2014-11-07 (金) 14:12:52};
-武器攻撃力が他の武器に比べてやけに低いけど、これってOPやスキルで攻撃力数値加算で上げると一気に強くなるってことで合ってますか? --  &new{2014-11-07 (金) 14:37:20};
--大体その通り。元攻撃力が低い分、PPスレイヤーや暗心舞踏の恩恵がダブセに並んでかなり大きい。未だニレンカムイゲーだと言われてるのも頷ける --  &new{2014-11-07 (金) 15:02:23};
--一気に強くなるってことは無いだろうけど他武器カテと比べると固定値補正の恩恵が大きくなるね。カムイが強い理由でもある。 --  &new{2014-11-07 (金) 15:03:26};
---更新してなかったから同じ様なこと書いちゃったすまん --  &new{2014-11-07 (金) 15:04:52};
--ギアで火力が爆上げされるっていうのも理由の一つだと思う --  &new{2014-11-07 (金) 19:26:29};
-ツインダガーの武器アクのPP回復値の欄、3ヒット分になってるんだけどスピンって2ヒットしかしなくない?(*´・ω・`*)当て方が悪いのかな? --  &new{2014-11-09 (日) 16:10:54};
-やっぱり、あれかツインダガーはカムイが一番なのか --  &new{2014-11-10 (月) 00:31:11};
--暗心の400はかなり大きい。全武器中でもステ値が最低だから、その分比率も大きいし。 --  &new{2014-11-10 (月) 17:40:50};
--なんだかんだで未だTダガーの代表武器な訳で、PP50%以下を保てる戦い方が出来るならカムイだな。状況や場合によっては各Tダガーの潜在には負ける局面はあるけどカムイ持っておけばおk的な事は多いから出番は一番多いかなと。 --  &new{2014-11-12 (水) 04:00:44};
-やっぱスピン移動はタケコプターみたくなるのかなw(余りかっこよくないが贅沢はいえないか) --  &new{2014-11-12 (水) 04:32:33};
--はやく使ってみたいね。ダガー好きだから凄く気になる --  &new{2014-11-12 (水) 12:03:36};
--説明文を読んだ限りスピンから横に移動だから使いづらそうではあるなと思った。真横にちょっと早めの移動ならすごく使い勝手よさそうだけど山なりにゆっくり移動だったら逆に振らなくてもいいんじゃないかなんて思ったり --  &new{2014-11-12 (水) 20:08:51};
---DBみたいに前後左右自在に移動できないのか?!SRの悩みみたいに前にも移動させてくれと山ほど要望が来るぞそれ・・・ --  &new{2014-11-13 (木) 01:14:36};
--飛鳥文化アタックかも知れない --  &new{2014-11-12 (水) 21:20:10};
---頼れる運営は皆目が死んでるぅ --  &new{2014-11-16 (日) 19:59:37};
-Tダガーって、リミブレ無しでどうやって火力出してる? リミブレ無しのツリーでやってるんだけど、どうしてもハンター武器より火力が出ない。つかってて楽しいし、熟練が必要な武器だってことは分かるんだけど、もしよかったらコツを教えてくれるとうれしい。ちなみにカムイはある。 --  &new{2014-11-08 (土) 10:36:46};
--ぶっちゃけHu武器はFi武器と違って一撃一撃が大きくて手数はそんなでもない(パルチ以外)だから、ダガーでの数字的な火力では如何ともし難い面はあるよ。というか火力出すならダガーを選ぶ理由が現状無い。一撃の重さはHu武器に、定点への手数と威力はFBFに食われてるし。話は逸れたけどカムイあるならPP半分以下をなるべく保つ(息切れしないようにするのは要練習)、後は積極的にPA繋げてボーナス乗せよう。シンフォ連打も有効な場面はあるからパレットに入れとくのは良いかもね。ボスダウン時とかの定点ラッシュにお勧めなのはあまり高度の上がらないポルカorマーチ→ラプソディ→オウルが良い感じ、リミブレ無しロドス一本釣り動画の人もそんなようなパレット使ってた気がする --  &new{2014-11-08 (土) 11:02:51};
--暗心舞踏も大事だけど、Tダガーはやっぱりギアが一番大事だと思う。てわけで地上からの2連スピンやマーチなどを動作の起点にするとだいぶ変わると思うよ。マーチのギア2アップはテックアーツとも相性いいしね。 --  &new{2014-11-08 (土) 11:23:54};
--てか現状はだけど、Tダガーって周りからしたら趣味武器の域を出ないからなぁ。好きにやればいいんでね?少なくともリミブレ中のTダガーならHu武器越える。Tダガーは全武器中最も安全であることを考えれば相性もそれなりにいいし常時発動するくらいでやればHuに十分匹敵できるんじゃないかな --  &new{2014-11-09 (日) 00:17:44};
---マジですか……。使い方が悪いのかもしれませんが、スピンで上手くかわせないんですよね。とりあえず、上の子木の皆さんの意見を参考にしつつ、リミブレ使っても平気で立ち回れるくらい練習してみます。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-11-09 (日) 10:14:42};
---スピン無理なら効率悪いがブラサラファセットでお茶を濁すって手もなくはない。 --  &new{2014-11-10 (月) 19:18:12};
---ギアが二段上がるのはクイックマーチだけじゃなかったのか… --  &new{2014-11-16 (日) 11:56:10};
--さすがに一撃火力の大きさはHu武器と比べると負けるな。だがツインダガーは手数の多さでダメージを出していく武器、瞬間火力では負けてもDPSを効率よく上げられるようになれば爽快感も出ると思う。その為にもスピンで敵の攻撃をいなしつつすぐ攻撃に転じて各種PAを当てていけるように練習していくっきゃないね。私の場合はクロームドラゴン(緊急怨念)とサシで練習していった記憶がある。あれはいい練習相手だったわ。 --  &new{2014-11-12 (水) 04:09:08};
---ギアMAX時のDPSならHu武器と比べても遜色ないと思うんだけどねー。PP消費が激しいから継戦能力の面で劣るけど・・・ --  &new{2014-11-12 (水) 10:10:12};
---↑いやいくらなんでもそれはないぞ。ただ小木も似たことを言っているが攻撃を当てるチャンスが多いっていうのが肝だろ。下手なHuなんかよりは安定したダメージを出せるし死なない。 --  &new{2014-11-12 (水) 20:10:49};
--ダガーは近接武器(DB以外)では最も安定してダメージを与え続けられる武器(故に対単体では決して趣味武器の域などではない)だと思うんだが、まあスピンで上手く回避できないんじゃそうもいかないんでスピンでかわす練習はしよう。あと慣れてきても上手く避けれないような攻撃ってのがあると思うんで、そこはファセットでなんとかする。 --  &new{2014-11-13 (木) 23:00:46};
---クォーツで練習してるんですけど、Tダガーって立ち位置とかが難しすぎるんですよね。スピンって何処でしたら効率いいんでしょうか -- [[木主]] &new{2014-11-14 (金) 18:36:10};
---クォーツで練習ってのは良いと思うよ、攻撃いろいろあって頻度も高いし、ダガーの機動力を生かしやすいしね(そして何より高額素材が狙えるw)。他だったらドラゴンエクスとかバンサー系とかリンガーダとかかな。(純粋にスピンのタイミングの練習ならエクスやリンガーダのほうが良いかも) --  &new{2014-11-14 (金) 20:44:21};
---うーん…なんというかガードと同じ感覚ではないかな…相手の攻撃に合わせてスピンを入れるとしか言えないな… --  &new{2014-11-14 (金) 20:47:26};
---時々カースセントリーで遊んでるんだけどスピンだけの練習にならなるんじゃないかなあ 参考までに --  &new{2014-11-14 (金) 23:26:09};
---ガードとかより気持ち遅めに出したほうがいいかな。攻撃あたる直前とかにスピンする感じ。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:23:10};
---通常攻撃とかPAにもガードポイントがあるから、それを習得すればかなり生存率が上がるし、常時リミブレとかでも立ち回れるようになるよ!クォーツのシャワーを通常攻撃でガードできると楽しいよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 14:44:16};
//---☆ステップで武器手に持つ→ジャンプでギア1段、空中スピンでギア2段、シンフォorワルツでギア3段。是非スピンJAを決めよう
//☆Tダガー練習にオススメのPAセット:シンフォ・ブラサラ・ブラサラ(ブラサラはガード時間が長い)。テックアーツ取ってるならシンフォ・ラプソディ・クイックも良い(ルーサー眷属はこれがDPS最高かも)。接近後は適宜シンフォをボルカに変えても良い(ボルカは一発でギア2段溜まる、被弾後の立て直しに便利)
//☆Tダガーはとにかく実戦あるのみ。【1】まずスピンのタイミングをつかむ。推奨ボス:ロックベア、キャタドラン(サ)。【2】次は出だしの早い攻撃対策、身体で覚える経験を。推奨ボス:オルグブラン、エクスを盾破壊なしで。【3】仕上げはクォーツ。シャワー、連続首振り完封で免許皆伝。ゼッシュやスノウ夫妻、レオ&ネプキャサとも闘っておこう。タイミングさえ覚えればリンガも怖くない。【4】PA研究楽しいよお
//☆余談:Tダガーでボスを確実に撃破できるようになると、そのボスのすべての攻撃を高確率で見切れるようになっていることに気づく。戦闘回数を稼ぎづらい仮面やルーサーの攻撃も、食らいながらスピンのタイミングを何となく把握できるようになる。体得した回避の感覚は、ナックルやダブセ使用時はもちろん、他職で追いつめられたとき咄嗟にステップ回避が出る等の形でも実感できる。
//☆廃れ気味のTダガーに興味を持った人に、出来るだけ楽しく戦ってほしいなと思い、改行入れて長文を投稿しました。失礼いたしました。 -- [[アークフランだいすき]] &new{2014-11-16 (日) 04:26:36};
//---↑Tダガーに対する愛をものすごく感じたけど、ポルカではギア2段溜まらないよ? --  &new{2014-11-17 (月) 13:18:05};
//---↑宣言したら改行いれていいってわけじゃねえんだよ --  &new{2014-11-18 (火) 09:34:00};
//---↑何でそんなに喧嘩腰なんだか…改行するより「ねえんだよ」なんて言葉で煽る方が迷惑です。「宣言したからといって改行していい訳じゃないんですよ」くらいの表現は使えないんですか? --  &new{2014-11-18 (火) 09:51:36};
//---ちょ、どうしたここ?!ヤメテー!仲良くして! --  &new{2014-11-18 (火) 11:13:07};
//---↑↑↑☆改行すみません。改行は甘え、ですね! ☆2段溜まるのはボルカじゃなくてクイックマーチでした。お詫びして訂正します。 ☆ボルカとクイックマーチについて補足を。クイックの陰に隠れがちですが、ボルカは攻撃の出だしが早く、地上から素早く空中へ移ることができる点では安定性ピカイチのPAです。クイックよりも他PAがつながりやすく、テックアーツJAやフューリコンボ(サブHu)を活かせます。動きの早いボスなどに接近後被弾を許してしまったときには「初撃ステアタ→ボルカ→通常攻撃やスピンを交えつつ隙を見てマーチ」で、攻撃しながらギアを3段溜めつつ素早く空中へ復帰可能。地上でエネミー集団に包囲されそうな予感がしたときには「ボルカ→スケア」で敵数を減らしつつ空中に退避。地上からのギア1~2段コンボ構成にも役立ちます。 ☆初心者向けということだったので、ギア維持その他のプレイスキルを前提とした高火力PA構成よりも、シンフォ・ブラサラの「安定コンボ」、ギア溜めが簡単でPA硬直時間が短めの「立て直し楽ちんコンボ」をオススメしました。 ☆Tダガーでの対ボス戦は、「ギアを3段溜めて高威力のPAを叩き込む」のが基本戦略です。高威力コンボでは「シンフォ→クイック→オウル」が扱いやすいでしょう。クイックの初撃のタイミング、オウルの硬直時間に注意。 ☆一番避けるべき状況は「自分の攻撃は届かないが敵の攻撃は届く距離での滞空戦闘」です。いちいちワルツやシンフォで接近していてはPPが尽きます。ギア維持にこだわらず、ときには着地し最適なタイミングから態勢を立て直すことも必要です。 ☆新スキル・スピンムーブが来ますね。Tダガーに親しんでいればいるほどスキルの恩恵を実感できるような内容であることを祈ります。 ☆長くなってすみません。こうした場ではなく、他に好きなことを書き連ねる場を自前で整えるべきかもしれないと思いました。失礼いたしました。 -- [[アークフランだいすき]] &new{2014-11-19 (水) 14:08:40};
-スピンムーブの移動距離は、スピン2回でぴったりステップ1回分でした --  &new{2014-11-19 (水) 18:17:40};
--絵面は間抜けだけど動きやすくなったな。ただパッドなんだけどスティック入力とは違う方向に行くことがある。ホールドロック解除すると元に戻るけど --  &new{2014-11-19 (水) 19:03:58};
---なんて言うか、ロックした時の方向が維持されてるみたい --  &new{2014-11-19 (水) 19:22:24};
--ムーブは最高にいいスキルだと思う(小並感) --  &new{2014-11-19 (水) 19:55:19};
--方向がロックされちゃうのは修正の要望だすしかないね。しかしボス戦とかますます楽しくなったねぇこれ。皆でベイブレードになろうぜ! --  &new{2014-11-19 (水) 20:00:13};
-オプトレリートドロ
XHぐわにゃん? --  &new{2014-11-19 (水) 20:19:45};
-XH市街地にて☆12ダガーホローギムレットドロップしました、要求打撃720Fiのみ装備可能初期打撃406 --  &new{2014-11-19 (水) 20:22:20};
-市街地XHにて「ホローギムレット」というダガードロップ確認。おそらく雑魚からで誰からかはわからなかった。画像張り方わからないのでドロップ情報だけ。仕事いってきます(´・ω・`) --  &new{2014-11-19 (水) 20:23:00};
-ホローギムレッド、市街地緊急でドロップしました.打撃力527です --  &new{2014-11-19 (水) 20:39:50};
-市街地XH ゼッシュレイダからオプトレリート確認、無強化391、+10 762、潜在背水の陣のみ、オプトレイオンとの色違いでこちらは青。画像の上げ方知らないの。許して。 --  &new{2014-11-19 (水) 20:39:56};
--追記 ☆11Fiのみ装備可能 --  &new{2014-11-19 (水) 20:42:58};
-☆12ホローギムレット 潜在 飛天の撃で空中での攻撃時にダメージが上昇するでした --  &new{2014-11-19 (水) 20:40:55};
-XH市街地でホローギムレットでました --  &new{2014-11-19 (水) 20:42:01};
-ホローギムレット潜在 飛天の撃 空中での攻撃時にダメージが上昇する。 です --  &new{2014-11-19 (水) 20:42:14};
-XHリグシュからオプトレリート。Fi始めろってことか --  &new{2014-11-19 (水) 20:43:44};
-緊急XH市街地でホローギムレット☆12出ました。 --  &new{2014-11-19 (水) 20:47:18};
-http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47171 ど、どうぞ --  &new{2014-11-19 (水) 20:50:34};
-☆12ホローギムレット ランキング中でチーム内からも複数報告があったのでたぶんカルターゴからかな?不明瞭だけども 画像こちら エフェクト特殊音ともになし 納刀時刃消滅 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47157 --  &new{2014-11-19 (水) 20:28:32};
--ホローギムレットがゴミのように出るな --  &new{2014-11-19 (水) 20:38:14};
--たぶんミクダ系だとおもう。ミ・ミクダとかそういう違いはすいませんみてなかったです --  &new{2014-11-19 (水) 20:39:23};
--私はクラバータあたりから落ちたように見えたけど、なにしろバースト中だったから確認できなかったです。 --  &new{2014-11-19 (水) 20:43:22};
--フューナルからも出たので、エリアドロップだと思う。 --  &new{2014-11-19 (水) 20:47:58};
--多分ダガンからドロップ・・・エリアドロップ説が一番かな。 --  &new{2014-11-19 (水) 20:50:11};
---追記 ミラージュⅣついてたので固定かと思われます --  &new{2014-11-19 (水) 20:59:56};
--カルターゴからドロップ確認、潜在は飛天の撃でした --  &new{2014-11-19 (水) 20:50:15};
---追記、+10で打撃力812 青ダメ比較で潜在1効果6%です --  &new{2014-11-19 (水) 21:08:01};
--公式放送でも緊急限定の☆12的なこと言ってたはずだが --  &new{2014-11-19 (水) 21:05:25};
---クエストに全敵共通ドロップって前言ってた --  &new{2014-11-19 (水) 21:07:32};
-☆11オプトレリート まとめてみました。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47184 --  &new{2014-11-19 (水) 21:06:21};
--オプトレリート 打撃391 必要技量430 でした --  &new{2014-11-19 (水) 21:16:14};
-ホローギムレット枠だけ追加させていただきました 情報お願いします 不備あれば削除なども・・・ --  &new{2014-11-19 (水) 21:10:14};
-☆13確認しました。ツインダガーで名前はアーレスカイゼルという名です。アンガードロップです。 --  &new{2014-11-19 (水) 21:15:01};
-画像の上げ方どなたか教えていただけませんでしょうか? --  &new{2014-11-19 (水) 21:29:16};
--画像のアップロードの仕方わかったのでSS貼っておきます。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47191 --  &new{2014-11-19 (水) 21:43:52};
--武器の説明文のSSです。エフェクトは随時上げます。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47193 --  &new{2014-11-19 (水) 21:59:53};
---画像への直リンク直しといたよ~ --  &new{2014-11-20 (木) 09:58:49};
---あありがとうございます!wiki編集したいんですがどうやればできるでしょうか?? --  &new{2014-11-20 (木) 10:52:11};
---今頑張って武器強化しているので、攻撃力や潜在などなども武器ページに書こうかなと思いまして…。強化に凄く時間が今頑張って強化していまして、その攻撃力や潜在なども武器ページに書こうかな…。ただ、強化に凄く時間がかかるかとは思いますが((((;゚Д゚))))))) --  &new{2014-11-20 (木) 11:00:27};
---端末がバグッて同じ文章が載ってしまいました。すみません(>人<;) --  &new{2014-11-20 (木) 11:03:50};
--貼り方間違えました。貼り方下手くそですみません・・・。こちらがSSのURLです。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47193 --  &new{2014-11-19 (水) 22:02:30};
--武器のエフェクトのSSです。他に何かあれば随時記載しています。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47195 --  &new{2014-11-19 (水) 22:20:41};
--正しい文章です→今頑張って強化していまして、その攻撃力や潜在なども武器ページに書こうかな…。ただ、強化に凄く時間がかかるかとは思いますが…。 --  &new{2014-11-20 (木) 11:06:07};
---武器一覧のところは編集方法わかりましたが、武器名をクリックしてからの詳細編集がわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか?? --  &new{2014-11-20 (木) 11:31:15};
-ジグのオーダーからファーレンクライム入手 --  &new{2014-11-19 (水) 23:06:25};
--潜在は飛練撃と技巧匠、エクステンド武器の威力アップ --  &new{2014-11-19 (水) 23:13:53};
---クライム+10の攻撃力が725だから、バイオと同じステだね。 --  &new{2014-11-20 (木) 03:04:57};
-アルティメットクエストにて☆12ツーヘッドラグナス入手 --  &new{2014-11-20 (木) 00:50:38};
--DBじゃないですかね…それ --  &new{2014-11-20 (木) 03:01:08};
--やってしまいましたなぁ --  &new{2014-11-20 (木) 06:41:27};
--俺も炎獄って聞いてついにFi武器に来たか!って思ってたよ・・・うん --  &new{2014-11-20 (木) 22:35:30};
--君ちょっと虚空機関に来てもらおうか --  &new{2014-11-22 (土) 01:13:41};
--でもまぁTダガーとDBって持ち方ひとつだよね --  &new{2014-11-22 (土) 22:02:34};
-スピンムーブいいね。スタンス乗せやすいし、スピン当て楽になるから微量とはいえpp回復の助けにもなる。昨日のxhアーム戦は無敵でしたわ --  &new{2014-11-20 (木) 07:59:31};
-☆13アーレスカイゼル確認 -- [[カイト]] &new{2014-11-20 (木) 10:31:34};
-ファーレンクライムの画像です。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47368 --  &new{2014-11-20 (木) 21:19:16};
--武器説明 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47369 --  &new{2014-11-20 (木) 21:22:15};
-特化リミブレでアルバスオプトレリートとアルバスホロウギムレットどっちが強いですかね?今レリート作るかギムレット待つか悩んでるので参考にしたい --  &new{2014-11-22 (土) 10:02:51};
--アルバス付いたホロギなんて・・・いくらホロギがよく落ちるからってそれは厳しいんじゃないかなぁ --  &new{2014-11-22 (土) 16:57:09};
--そもそもULTだと攻撃激しすぎてギア維持が難しいからダガーはULTに向かないんだよなぁ…(´・ω・`)わざわざレリートよりギムレットの方が強いだろうけどわざわざアルバス狙うことも無いと思うんだよなぁ --  &new{2014-11-22 (土) 22:23:30};
--ミラージュ4アルバスカレジナのやつ出たから頑張って。無理じゃないよ --  &new{2014-11-23 (日) 00:27:09};
-(´・ω・`)鳥ボス相手に破壊可能部位攻撃しようものなら地上からでも高度制限引っかかりまくり けれども敵の火柱はちゃんと届く どうすりゃいいのさ --  &new{2014-11-24 (月) 01:34:57};
--高台登って、どうぞ --  &new{2014-11-24 (月) 13:43:02};
--なんで最新コンテンツで高度制限に悩まされなくちゃいけないんですかねぇ?高度制限緩和してくってのは嘘だったのかな? --  &new{2014-11-24 (月) 14:29:11};
---不具合だってよ。メンテ情報の下の方に書いてあったと思う --  &new{2014-11-25 (火) 06:31:06};
---じゃあ明日のメンテで直るかな? --  &new{2014-11-25 (火) 19:12:27};
---↑高度制限緩和?不具合?公式見てみたが何も書いてないぞ?できれば詳しく教えてくれないか? --  &new{2014-11-26 (水) 11:50:07};
---11/19の定期メンテナンス終了のお知らせ記事の最後の方に不具合報告でアルチで高度制限が緩和されていない不具合ってあったぞ --  &new{2014-11-26 (水) 12:09:59};
---確認不足だったごめんなさい。メンテ後に期待だー --  &new{2014-11-26 (水) 14:16:49};
--引っかかりまくりっていうほど引っかからないんですけど --  &new{2014-11-24 (月) 16:59:47};
---めっちゃ引っかかるんだけどどんな感じで攻撃してんの? 脳筋ブラサラまんとか? --  &new{2014-11-25 (火) 05:49:44};
---羽根ロックシンフォ2hit後即スピキャン通常ラプソオウルで普通に戦えてる たまに入力うけつけなくなってあれ?ってなるのはあるようん --  &new{2014-11-25 (火) 13:38:34};
---ボス鳥飛んだ時は?シンフォ1段目で高度制限に引っかかると思うんだが。 --  &new{2014-11-25 (火) 19:17:26};
---飛んだときはそりゃあもう高度制限引っかかりまくりだから地上で回避専念かスピンでふわふわして遊ぶかの2択よ --  &new{2014-11-26 (水) 04:07:05};
--ここに限った話じゃないけどワルツの飛び上がりがよく引っ掛かってる印象だな --  &new{2014-11-25 (火) 17:40:37};
-コスパを考えず属性値強化値特殊能力潜在能力レベルが一緒の場合ホローギムレットとニレンカムイはどちらの方が火力出せるのでしょうか? --  &new{2014-11-25 (火) 19:53:34};
--装備による。自身のステータスの11%が400を越えるならギムレット --  &new{2014-11-25 (火) 22:02:56};
---ダガーの通常攻撃のガードポイントが上手に使えるようになりたいんですけど練習場所どこがいいですかね? --  &new{2014-11-26 (水) 01:16:48};
---↑コメントすることミスってないか? GPはよくわからんけど試しにエクスと殴りあってみたら? --  &new{2014-11-26 (水) 01:39:18};
---400じゃなくて期待値で200~300くらいで考えた方がいんじゃね。カムイの潜在常時発動じゃないし。 --  &new{2014-11-26 (水) 07:51:01};
---素の打撃力の差も100くらいあるんだぜ・・一応 --  &new{2014-11-26 (水) 07:58:17};
---+10潜在3属性種同じで属性値50特殊同じクラフト無しなら断然ホローじゃね? --  &new{2014-11-26 (水) 18:46:32};
---ツリーによるけどリミブレ使うだけで400前後上がる上にカムイ発動条件下ならPPスレで600近く上がるから倍率潜在がカムイを越すのはEP3になった時点で割と簡単になってる --  &new{2014-11-27 (木) 05:15:49};
---ドリンク込みで2500程度の打撃力があれば、ギムレットのが安定して火力出ると思うぞ --  &new{2014-11-29 (土) 00:59:17};
-ブラッディーよく使うから、血閃潜在の上位のきて欲しいだが、未だにクロススケアだけなんだよなぁ・・ --  &new{2014-12-01 (月) 09:11:22};
--そのためにクラフトがあるんじゃないですか --  &new{2014-12-01 (月) 09:21:55};
--イブリスに潜在つく前の予想がブラサラ強化じゃねーのなんて言われてたのが懐かしいな。武器実装と同時に潜在がついてなかったのも懐かしい記憶か --  &new{2014-12-03 (水) 20:01:19};
-TダガーメインのFiだけどテックアーツって取っておいた良いスキル?もしそうならどんなPA組み合わせれば良いかな?普段はシンフォ×3とブラサラ×3の2個の武器パレ使ってます --  &new{2014-11-30 (日) 20:28:24};
--とらなくても大丈夫だと思います --  &new{2014-11-30 (日) 22:32:05};
--俺は取った方がいいと思うけどな。ブラサラはDPSそんなに高くないし、シンフォはよく動く敵にスカりやすい。スピンムーブで攻撃の幅が広がった今ラプソディ→オウルのコンボもいいと思うけどな。 --  &new{2014-12-01 (月) 00:00:24};
--Fiのスキルページ見れば分かるが、PA→通常→JPAとかでも、発動するから思っている以上に使えるスキルだし、多分無いとやや火力不足に見舞われると思う --  &new{2014-12-01 (月) 01:28:23};
---普段シンフォで接近してるんですけど、シンフォ2段目で離れたエネミーにスピンで近づいたらテックアーツ乗らないのでどうすれば良いのか悩んでます -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 19:09:33};
---発動しないけどエアプかな? --  &new{2014-12-02 (火) 03:59:16};
---↑スキルのページ見て来いよ。恥ずかしい奴め。 --  &new{2014-12-02 (火) 04:18:55};
---これは恥ずかしい --  &new{2014-12-02 (火) 15:16:14};
---やだ・・・恥ずかしい・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 02:43:19};
--SPが余ってるならとった方がいいと思う 自分の場合はフォセットワルツワルツとブラサラシンフォシンフォが使いやすいと思ってる --  &new{2014-12-02 (火) 08:57:43};
--シンフォブラサラでお手軽テックアーツコンボだぞ。まあ他の武器種なら更に楽に乗せられるけど。Tダガー偏重でもコンボする気あるなら1だけでも振ってもいいと思う。あとはSP5節約して他に何を振るかにもよるかな --  &new{2014-12-02 (火) 09:50:39};
--ワルツマーチオウケとかブラサラポルカオウケ(こっちはワルツから武器パレ変更で繋いでワルツポルカオウケブラサラ)とか。スピンブラサラは防御用の鉄板構成だと思うから一番前に持ってきたいね --  &new{2014-12-02 (火) 15:19:40};
-特殊能力や属性値が同じ場合は、スプリットシルトの光戦形態とニレンカムイの暗心舞踏どっちが強いのでしょうか?(強化費用は考えないで) --  &new{2014-12-02 (火) 17:35:40};
--なぜその二つを強さで比べようとするのか、シルトは手数、カムイはPP半分切ってからの高火力、使用用途が全然違う、どっちが強いかはあんたの戦い方次第、潜在込みで火力なら圧倒的にカムイ --  &new{2014-12-02 (火) 17:44:01};
-ちょっとした小技だけどシンフォを即スピンキャンセルすると高度上昇するね、既出だったらすまん --  &new{2014-12-02 (火) 19:50:09};
-もうすぐVol3かぁ… --  &new{2014-12-03 (水) 20:19:22};
-もしかして今回Tダガーは新武器ナシなのかな・・・・ --  &new{2014-12-03 (水) 23:05:44};
--カムイ「契約続行ですか?!」 --  &new{2014-12-04 (木) 11:36:26};
--マリーネイルスの色違いあるかもね --  &new{2014-12-04 (木) 14:36:18};
--どこぞの情報ではツインフィルフィンの赤色バージョンのアイコン画像は既にクライアントに入ってるらしいね いつ実装されるかわからんが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:34:59};
---ガレトショコラと同系の奴3色、イブリス/マリネ/バイオ2色とマイセンみたいな迷彩3色があるらしい --  &new{2014-12-08 (月) 23:27:58};
--個人的にはアークフランのカラバリ来てほしいなぁ。というか腰納刀するダガー増えてほしい --  &new{2014-12-05 (金) 03:24:42};
---鞘がしっかりついてて綺麗なダガーほしいよなぁ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 12:29:34};
---アークフランの色違いで透刃マイカラー来ねーかなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 19:45:51};
---esカラバリ期待したけど、衣装モチーフじゃないからなさげなのよね。アークフランほんとかっこいいよなあ…赤でも青でも黄色でも何色でもかっこいい。弱いけど --  &new{2014-12-09 (火) 21:08:52};
--まずはSH☆10の色違いからっぽいね,上の人の言うマリーはありそう --  &new{2014-12-05 (金) 12:59:39};
--イヴリス来たら死んでも手に入れる --  &new{2014-12-10 (水) 11:44:25};
--モーニング・グローリーを・・・・・真なるアリスクローを・・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 00:59:41};
-新武器出ればカムイカムイ火力潜在出ればカムイカムイPP関連の潜在すらカムイカムイ…なんかもうすげぇな --  &new{2014-12-05 (金) 17:11:38};
--ダブセの流星棍みたいに何か一本っていう武器があるのは良いんだがそれにしてもカムイは他を食い過ぎてるね。ただそのおかげでメセタ的に助かってるのも事実。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:17:52};
--それでも自分は好きなのを使うがね --  &new{2014-12-08 (月) 04:07:53};
-そろそろサイカヒョウリ実装してくれないかなー・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 15:37:00};
--生放送でチラっと映ってたぞ!よかったな! --  &new{2014-12-15 (月) 00:49:25};
---どこら辺に映ってた? --  &new{2014-12-16 (火) 19:33:30};
---まじか!やったぜ! --  &new{2014-12-17 (水) 17:49:12};
-複合武器はep4かぁ --  &new{2014-12-08 (月) 21:31:47};
-ふーむ、ヒーリングガードはあるとやはりダガー的には便利なのだろうか、そこまでするならツリーリセットして乙女とったほうがいい気もするが…サブHuの余ったSPの使い道、どうしたものやら --  &new{2014-12-10 (水) 23:26:07};
--ヒーリングガード取ったけど正直いらんかったなあ。でもスピンで防ぐ度に周りの人も回復するから「回復ありがとう」って死ぬほど言われるよ。 --  &new{2014-12-10 (水) 23:28:56};
---それヒールシェアじゃねぇの?Boのスキルじゃん --  &new{2014-12-16 (火) 11:28:22};
---↑調べたら効果あったのな、無知スマソ --  &new{2014-12-16 (火) 11:33:27};
-ずっとツインダガーで出ると思ってたサンゲヤシャがデュアルブレードで出るみたいだな。いい加減カムイを卒業したい… --  &new{2014-12-13 (土) 12:10:52};
--正直あーいう日本刀みたいなのはTダガーにきてほしい。 --  &new{2014-12-14 (日) 01:06:09};
--デュアルブレードが実装された以上、過去作でツインセイバーだった武器がツインダガーになる訳ないだろ何言ってんだ --  &new{2014-12-15 (月) 22:43:44};
-さてマガツ戦でカムイ死んだな --  &new{2014-12-14 (日) 17:01:46};
--ホロー強化しろってことか…メセタが飛んでいく…(白目) --  &new{2014-12-14 (日) 17:04:12};
---カイゼル「俺使ってくれてええんやで?」 --  &new{2014-12-14 (日) 19:06:32};
---おう強化してやるから俺のところに来いよ 子木主 --  &new{2014-12-14 (日) 21:06:11};
--最終加護でpp回復しまくりで暗心終わったか --  &new{2014-12-14 (日) 17:13:13};
--ダガー大活躍できそうだし、Fiは緊急来るな!って言われないのがうれしい --  &new{2014-12-14 (日) 20:19:04};
---Tダガー使ったことないけどニコ生のマガツ戦をみて興味がでてきた。 --  &new{2014-12-15 (月) 08:15:06};
---Tダガーだとホント空中戦楽だからマガツ戦もストレスレスで楽しめそう。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:10:46};
---ストレスフリー(ボソッ --  &new{2014-12-18 (木) 00:07:07};
--PA中ってPP回復しないから俺はカムイ使う --  &new{2014-12-17 (水) 11:05:23};
-ニコ生のマガツ戦でおこめちゃんが使ってた、「エルキュリア」ってダガーはいつ実装されるんだろう… --  &new{2014-12-15 (月) 09:59:15};
--普通に考えたらマガツ戦じゃね、それか他のXHとかな、そのアプデで実装しない武器出さねーだろ流石に… --  &new{2014-12-16 (火) 03:37:24};
-アークスG優勝者迷彩でTダガーきたこれ! --  &new{2014-12-15 (月) 12:45:45};
--個人的には黒い実剣の奴が良いなぁ、Tダガーはフォトン刃より実剣の方がシックリくる。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:40:46};
--いつものひとさんが考案した迷彩はカタナにもなるってことはTダガーでも鞘あるのかな? --  &new{2014-12-16 (火) 11:22:14};
---お…おいやめろ期待させるんじゃねぇ!! --  &new{2014-12-16 (火) 11:31:24};
---鞘なかったら左手が悲惨なことになるな --  &new{2014-12-16 (火) 11:35:40};
---今までのハゲの習性からしてカタナは鞘付きでTダガーにはないって感じかな?
それかカタナは左手をダガー持ちにして二枚重ねにする気なのかも --  &new{2014-12-16 (火) 13:29:06};
--名前で全て台無しだけどな --  &new{2014-12-16 (火) 13:09:09};
---そうかな?使ってて名前・説明文なんて気にしないけどな?極端に言ってムンムン太郎って名前でカッコよくて性能いいなら全く気にしないぞ?・・・まぁ、それも個人の意見だから否定はしないけど --  &new{2014-12-16 (火) 13:42:45};
-生放送見直してて気づいたんだがサイカ・ヒョウリ写ってたね OPはわかんないけど打撃力872だった --  &new{2014-12-17 (水) 16:40:47};
--他の武器同様opで打撃50盛ってるとすると打撃822。アーレス除けばトップだな。 --  &new{2014-12-17 (水) 17:23:08};
--ホントだ。イブリスの色違いもあるみたいだし楽しみだなぁ --  &new{2014-12-17 (水) 18:18:52};
-サンゲヤシャはツインダガー、そう思っていた時期が僕にもありました。 --  &new{2014-12-17 (水) 18:43:21};
-サイカヒョウリ固定PAメギバらしいね --  &new{2014-12-17 (水) 20:55:57};
--潜在は必撃衝打の模様…つよい(確信) --  &new{2014-12-17 (水) 21:30:24};
--サイカ・ヒョウリ出ました+10打撃822 武器ページ作っていただければ画像あげときます --  &new{2014-12-17 (水) 22:33:05};
---固有PA付いてた? --  &new{2014-12-17 (水) 23:00:40};
---メギバついてますね --  &new{2014-12-17 (水) 23:59:51};
---ページ作ってみるけど初めてだから時間かかるかもしれない --  &new{2014-12-18 (木) 00:05:12};
---ページだけならテンプレか他のTDとかからコピペして固有の所を書き換えれたりすればいいのよ --  &new{2014-12-18 (木) 01:02:35};
---同じようにやったのですが枠からはみ出てしまいました。すみません。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:31:35};
---んー、枠が切れる現象なら、プレビュー時は今入力中のカーソルがある辺りで切れれて表示されるけどそれかな? 他の場合だと表示が乱れるが、実際は大丈夫な事があるからとりあえず確認の際は他の所にカーソル移動させてからすると良いぞ。 それととりあえず欄作っておいた --  &new{2014-12-18 (木) 01:59:12};
---すいませんありがとうございます。これ以上手をつけてもダメだと思ったので自分が編集した部分はすぐに戻していました。砂場という所でしっかり練習してきます。 -- [[枝5]] &new{2014-12-18 (木) 04:11:30};
-☆11エルキュリア確認しましたー +10で打撃758、潜在は刻狂舞でファセットフォリアの威力上昇ですー 上昇量はすみませぬ。。。 --  &new{2014-12-17 (水) 21:05:38};
-サイカヒョウリのおかげでカムイ卒業できそう。それも出ればの話・・・ --  &new{2014-12-17 (水) 22:40:54};
-サイカ・ヒョウリでたけど強化に3000万かかってマジはげそうなんだけど --  &new{2014-12-17 (水) 22:58:39};
--出ただけマシ --  &new{2014-12-17 (水) 23:59:14};
--出ただけマシ --  &new{2014-12-17 (水) 23:59:28};
--はいはい 広告裏で書こうね -- [[木主]] &new{2014-12-18 (木) 00:00:31};
---↑木主じゃないです --  &new{2014-12-18 (木) 00:04:12};
--おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の上級者になると嫉妬スマホの画面叩き割ってる --  &new{2014-12-18 (木) 00:04:02};
---おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の上級者になると「キーボードクラッシャー」になってる --  &new{2014-12-18 (木) 01:15:29};
---おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の上級者になると目の前からPC消えてる。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:31:46};
---おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の上級者になると家が消えてる --  &new{2014-12-18 (木) 02:48:03};
---おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の上級者になると地球から飛び立ってる --  &new{2014-12-18 (木) 05:43:37};
---おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の上級者になると銀河系がなくなる --  &new{2014-12-18 (木) 12:05:45};
---◾おまいらただの自慢コメに反応しすぎww 俺程の初心者になるとオナニーして寝る。 --  &new{2014-12-18 (木) 14:35:36};
---訓練された枝 --  &new{2014-12-18 (木) 16:33:28};
-砂漠遊撃XHでイブリスフィーダがドロップ。必要技量440 +0が394 +10で768 捨身の証。シグノソールがついているので、シグノのドロップだと思われます。装備はFiのみです --  &new{2014-12-18 (木) 01:09:10};
--砂漠遊撃戦でイブリスフィーダ確認。エネミーはわかりませんでした --  &new{2014-12-18 (木) 01:52:08};
---イブリスフィーダ 捨身の証でした --  &new{2014-12-18 (木) 02:01:37};
--SS撮ってきました。[[納刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49338]][[抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49339]] --  &new{2014-12-18 (木) 03:04:53};
---かっけええええええ!トロンみたいで大好物! --  &new{2014-12-18 (木) 12:56:20};
-マガツに持ち込むツインダガーは何がいいだろう。☆12↑は自掘りなので除外として。古のナイトメアブラッド(闇変換+クラフト必須)、観理眼のオプトレイオン、背面から殴る理由が無いので正対の型付き各種あたり? カムイは加護3段階以後の持ち替え用に前述のを確保した上でならアリだよね。 --  &new{2014-12-18 (木) 08:28:06};
--加護って言ってもそこまでPPもりもり回復するわけじゃないしなぁ…  発動するのも後半だしで結局カムイでいいような気がする。 --  &new{2014-12-18 (木) 10:38:44};
---PPモリモリ回復するのは最後だけだしなぁ --  &new{2014-12-18 (木) 14:16:49};
---回復した先から使っていけば十分暗心維持できるしねぇ --  &new{2014-12-18 (木) 14:31:34};
---思ったほど回復速度があるわけじゃなかったから普通に暗心維持できたな。ケートスよりも回復速度遅いんじゃないかあれ --  &new{2014-12-19 (金) 00:48:29};
---PAモーションの間はPP回復止まるからね…これに限らず近接武器はあんまりPPの恩恵無い --  &new{2014-12-19 (金) 18:03:45};
--星11までだとわざわざカムイから持ち返るほどの武器は無いかな。加護付いててもシンフォ打ちまくってればいいし。 --  &new{2014-12-18 (木) 16:59:55};
--見た目に惹かれたのと決して弱くはない潜在のエルキュリアを持っていこうかと。え?ホーロー?フルブしても属性強化分が出ません(げきおこ --  &new{2014-12-19 (金) 17:48:57};
---正直☆12の極悪な強化率考えたらホローさんはやめといて正解だと思う… --  &new{2014-12-19 (金) 19:41:54};
---まぁ次の強化期間までには50分の材料ホローを手に入れておきたいところではあるなぁ。その時になんとかするw --  &new{2014-12-22 (月) 02:19:33};
-マガツ戦でスピンムーブの有用性を再認識した。 --  &new{2014-12-18 (木) 17:03:04};
--そうか?意外とマガツの移動距離が長くてスピンムーブだと置いていかれるから張り付きづらかったぞ…  裏にすり抜けるとシンフォでも前面に戻りづらかったし…  ジャンプ力アップ後の細かい位置調整には役に立ったけどな。 --  &new{2014-12-18 (木) 19:27:40};
---前面に戻るにはシンフォよりワルツの方が良いかも(試してないから分からんけど)。 --  &new{2014-12-18 (木) 20:04:29};
---まぁ……前後移動はね。横移動は便利よ。攻撃避けつつ隣の顔破壊できるし --  &new{2014-12-18 (木) 22:30:49};
---下手にファセットとか長めのPAしてると置いていかれるからシンフォとスピンだけの方が張り付きやすいね。慣れたらやっぱスピン便利だわ。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:50:00};
---シンフォで突っ込んでキャンセルブラサラorファセットするときの位置調節がすごい楽。 --  &new{2014-12-22 (月) 14:44:31};
--EP3実装当初Tダガーは全く実用性が無かったけど、ディスク17、ムーブ、マガツ戦で輝きを取り戻した --  &new{2014-12-19 (金) 02:48:46};
--マガツ戦はシンフォの実用性を再認識できた。ラグで瞬間移動さえなければずっと張り付いていられる --  &new{2014-12-19 (金) 18:37:34};
-カムイの呪いから逃げたいのに逃げ切れない…一体どうしたら浄化されるんだ… --  &new{2014-12-20 (土) 20:37:24};
--一瞬サイコパス2の話かと思ったw --  &new{2014-12-20 (土) 20:49:34};
--金に物をいわせて色々作る --  &new{2014-12-20 (土) 22:33:06};
--俺はもうとっくに卒業したよ。確かに以前より弱くはなったが毎日がとても新鮮爽やか笑顔です。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:02:50};
--カムイよりサイカヒョウリってのが強いぞ!ガンバッテ! --  &new{2014-12-21 (日) 01:31:38};
--もうダガー全部武器迷彩にすればいいんじゃないかな… --  &new{2014-12-21 (日) 11:31:50};
--&color(Red){what color}; --  &new{2014-12-22 (月) 01:58:50};
--ダガーに浄土の功がまだ無いからねぇ。てか乗るよね?浄土・・・ --  &new{2014-12-22 (月) 02:17:10};
--弧月付きのダガーもほしいところだなぁ --  &new{2014-12-22 (月) 02:17:45};
--ホローを属性50何でも良いから掘り当てれれば・・・ --  &new{2014-12-22 (月) 02:18:23};
--イブリスフィーダは大変なものを盗んでいきました。 私の心です。    潜在は残念かもしれんけど…使ってて楽しいのよ〜 --  &new{2014-12-22 (月) 13:02:29};
--クラフト滅牙つかお?アルチとマガツなんていなかったよ --  &new{2015-01-03 (土) 05:41:35};
-良迷彩くるしTダガー始まったな --  &new{2014-12-22 (月) 02:33:44};
--扇子の迷彩欲しいー --  &new{2014-12-22 (月) 17:28:25};
---うちわあるしいらんだろw --  &new{2014-12-22 (月) 20:35:55};
---見た目が全然違うのにウチワがあるから扇子要らんやろってそれもう武器迷彩自体要らんやろ。 --  &new{2014-12-23 (火) 00:01:04};
---扇子のことをうちわと読んだ可能性が微レ存 --  &new{2014-12-23 (火) 01:25:46};
---残念ながら、DBに持っていかれるっぽいな<扇子型迷彩(ファミ通P260より --  &new{2014-12-29 (月) 23:21:19};
---オノレDB許スマジ・・・ --  &new{2015-01-07 (水) 14:28:39};
-ハート・オブ・ナベリウスに法撃がついてる旨が書かれてない事にふと気付いた --  &new{2014-12-26 (金) 06:00:08};
-サイカのアイコンおかしくね? --  &new{2014-12-27 (土) 19:45:11};
--すっごい気になる。載せるならちゃんと説明読んでそろえてほしいね。直したいけどサイカ持ってないし、もどかしい・・・ --  &new{2014-12-29 (月) 21:39:15};
--上のアイコン画像をコピって枠だけ切り取ればいいんじゃない? --  &new{2014-12-31 (水) 04:19:47};
---あのアイコンに使ってあるやつjpgだったから、画質どうかなーと思ってなぁ(´・ω・`)でも代わりの画像もないし、保存して切り取って載せ直しといた --  &new{2015-01-01 (木) 23:07:22};
---↑ありがとう(`・ω・´)ゞ --  &new{2015-01-02 (金) 13:11:05};
-某トマト好きな兄さんの双剣みたいな細身でシンプルなダガー来ないかな~… -- [[木主]] &new{2015-01-03 (土) 04:03:13};
--左右で別グラのダガーがもっと欲しい。 --  &new{2015-01-03 (土) 10:33:51};
--鳴時雨ッ --  &new{2015-01-09 (金) 21:08:29};
-ジェットブーツとかきてるけど、ツインダガーってまだ一番滞空しやすい武器なん? --  &new{2014-12-23 (火) 12:03:56};
--滞空はDBが一番じゃないかな?Tダガーはスピンムーブとシンフォやワルツの改善のおかげでJBよりは空中戦がしやすくなった。 --  &new{2014-12-23 (火) 12:38:38};
---DBは武器アクションで動いた後PA挟まないといけないのがなぁ、Tダガーだな --  &new{2014-12-23 (火) 12:43:13};
--paの上昇が楽なdブレードとtダガーがいい勝負してると思うけど、どうでしょう --  &new{2014-12-23 (火) 12:39:57};
---動作的にはDBとあんま変わんないかな。ただPP回収力が桁違いなんであっちのが初心者から熟練者までストレス少ないと思う。デバンドかけるのがめんどくさいって人はTダガのがいいかもね --  &new{2014-12-23 (火) 12:52:08};
---飛んでも息切れが激しいって印象はあるなダガー。 --  &new{2014-12-23 (火) 19:02:03};
---↑そんなあなたにラヴィス=ブレイド(落ちるとは言っていない) --  &new{2014-12-23 (火) 21:38:59};
---歯医者さん最近顔ださないじゃないですかやだー --  &new{2014-12-23 (火) 22:50:20};
---要望は前に出したけどナックルとダガーについてはギアが貯まるごとに攻撃力だけじゃなくPP回復も盛り込んで欲しかったよなぁ。 --  &new{2014-12-26 (金) 00:51:57};
---俺も要望出しておいたぞ。HuスキルのヒーリングガードのFi版 回避行動成功でPP回復スキル出してって。コレならテクニカルな職感も出しつつ行ける気がする。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:07:32};
---現状でもスピンが敵に当たれば多少は回復するよ?でもあんな雀の涙程度じゃなくて30〜40くらい回復するならありだよね。 --  &new{2014-12-27 (土) 07:45:50};
---スピン一発で30~40は壊れすぎるわ --  &new{2014-12-28 (日) 10:31:08};
---回避に成功した場合のみの話だけどこれで壊れならFBFなんて壊れすぎて原形とどめてないレベルだろうに。TダガーのPP回収力の低さが改善されるなら10〜20くらいでもいいだろうけど。 --  &new{2014-12-28 (日) 14:29:15};
--滞空といえばTMGですぞ --  &new{2014-12-26 (金) 09:39:16};
---浮き続けるなら敵さえいれば追尾できるTダガー、その場で高度を上げやすいのはDB、空中で高度は上げづらいけど一度飛んだあと滞空能力と前後左右の自由度が高いのはTMGってイメージかな・・・ --  &new{2014-12-29 (月) 01:20:08};
--以前Tダガ、今Bo使ってる身からすると、JBは浮きやすさ・浮いてからの落ちにくさではぶっちぎってるけど、グラン・ステップ含めて浮いてからの平面移動・追尾に関しては難がある(グラン狙った場所に当たる前に吸われやすい)。DBは滞空力はあるが、あれはPP回収量にものを言わせて空中で平面起動をしてるんであって、行って見ればカイトエレベーターで各フロアを移動してるような感じ。単純な空中機動性だけならTダガは最高だけど、ここでも言われてるようにPP回収量が上記二つと圧倒的といっていい差があるから、そこで結果滞空力が引き離されてる感じ。空中で動く為のPPさえ追いつけばワンチャンあるんだが。 --  &new{2014-12-28 (日) 11:32:30};
---ダガーとナックルはPP回収が劣悪すぎるんだよな…ただでさえリーチ無いのに回復量もしょっぱいっていう。張り付ききれなかった場合の空中でPP回復する手段が自然回復しかないってのがもうどうしようもない --  &new{2015-01-03 (土) 05:40:02};
---ギアレベルに応じて攻撃による回復と自然回復量を上げていく効果でも付けたりしたほうがよかったと思うんだよなぁ、クレイジーハートはリスク高すぎなリミブレを起動しないと恩恵を受けられないから相性悪いし。Fiはスキル配置とか以前に効果の見直しをしたほうがいいと思う -- [[子木主]] &new{2015-01-07 (水) 00:01:21};
---間違えた、名前ミスっただけで子木主ではないので注意 --  &new{2015-01-07 (水) 00:02:41};
---クレイジーハートに頼る場合スキル発動で強制落下するのも……アクティブスキル全部Guと同じ仕様にならんかね…… --  &new{2015-01-07 (水) 01:21:58};
-我が所有するに値するツインダガーはまだか? --  &new{2015-01-09 (金) 15:52:33};
-サイカとホローだったら、どっちを作るべきかな?私全然分からないので教えてください!ちなみに、サイカは光、ホローは闇です --  &new{2015-01-09 (金) 17:11:48};
--見た目でサイカ一択。 --  &new{2015-01-10 (土) 10:40:17};
--大金を払う価値があるとしたらサイカ一択 --  &new{2015-01-11 (日) 05:38:54};
--サイカには固有メギバがあるからどっちがと言われると人によるだろうけど少なくとも威力だけを見た場合はホローのが安定。ただまぁシフクリ貰えれば期待値的にホロー抜けるしサイカ持ってるならサイカでいいんじゃないかな(メインサブのSクリティカル10振り前提) --  &new{2015-01-13 (火) 10:16:45};
-マガツの肩攻撃するときはワイズの方がいいかな?もちろんキンキン鳴るような場所は論外として。結構置いてかれがちだし、シンフォで追いかけても反動で戻ってくる。スピン連打で回り込むにも時間かかるし、ワイズに切り替えた方がいいと思うんだがどうだろう? --  &new{2015-01-10 (土) 11:35:08};
--振ってみたけどブレイブワイズ両方取るとクリスト捨ててもリミブレ6までしか振れなかった。5止めでもいいんだけどマガツだけ考えるなら10取りたいし、マガツ以外でワイズ使うのはエルダーや防衛とかのスタンス決め打ちクエだからその場合ブレイブ要らないしで、やっぱスタンス両立はあんまり・・だな。ワイズ1止めならクリスト・ブレイブクリ・リミブレ全部取りきれるしいいと思う --  &new{2015-01-11 (日) 05:55:49};
-オラッ、キャス男に合うダガー教えやがれアークズ共 --  &new{2015-01-10 (土) 15:25:09};
--ディヴァニス似合うからいいぞ。そして恐らく装備してる人は鯖辺り3人もいないだろうからまずかぶらないし。 --  &new{2015-01-10 (土) 18:42:07};
---キャス娘にも似合うぞ!私以外見たことないけどな! --  &new{2015-01-14 (水) 21:39:15};
--それが人に物を尋ねる態度かね?(アークフランとかイブリス系とか良いと思うよ) --  &new{2015-01-10 (土) 20:52:36};
---お前ら…ありがとよ! -- [[木主]] &new{2015-01-11 (日) 13:16:36};
--パーツモチーフなだけあってツインフィルもいいぜ。カラーリングにもよるが --  &new{2015-01-13 (火) 10:07:15};
--アラナミノウチワ --  &new{2015-01-14 (水) 19:07:03};
--オラッ、ユーキラー使えユーキラー無駄に出来がいいぞあれw --  &new{2015-01-15 (木) 00:17:42};
--箱だとディヴァニス、ナイトメアブラッド、マイザーリッパー、ゼクシアリッパーあたりがオススメ!本体カラーを武器カラーに合わせると納刀時もアクセントになって楽しい! --  &new{2015-01-17 (土) 01:40:45};
--ホロー、スプリット、イブリス、セヴァー、ディープソー、ゼクシアリッパー、どれでも箱似合うぞ。後は色の好みでキメな。 --  &new{2015-01-26 (月) 00:26:37};
-☆11ブラディネイルス 必要打撃防御435 ガンナー、テクター、ブレイバー装備可 打撃力395射撃400法撃400 ノーヴマリダールからドロ --  &new{2015-01-14 (水) 19:33:55};
--潜在:跳撃円舞(シンフォニックドライブ強化)でした --  &new{2015-01-14 (水) 21:52:01};
-http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%BB%E3%83%B4%E3%82%A1%EF%BC%8D%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%88&word=%E3%82%BB%E3%83%B4%E3%82%A1%EF%BC%8D%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%88 編集してみたのですがリンクのやり方が分からずやって頂けると幸いです。 --  &new{2015-01-14 (水) 19:36:49};
-セヴァーの「ー」の部分変じゃない? --  &new{2015-01-14 (水) 20:01:20};
-ご指摘ありがとうございます、訂正しておきました --  &new{2015-01-14 (水) 20:21:39};
-今更ながらマガツに向けてダガー使おうと思うんだけど今はどういうPA構成が良いのかわからねぇ・・・ --  &new{2015-01-17 (土) 21:21:50};
--おれはシンフォx3とラプソオウルラプソとマーチブラサラx2の三パレット分ダガーに使ってる まぁマガツは一段階破壊するまではダガー終わったらパルチかナックルかダブセ気分で使い分けて黒くなったらまたダガーで別んとこ壊しに行ったりうざったいミニ顔こわしにいったり… --  &new{2015-01-17 (土) 21:48:41};
--通常時シンフォ・ワイルド・オウル(ファセットでもいいかも) オエー!状態になったらマーチ・ワイルド・オウル(最後はわりとなんでもok)二段目にワイルド入れるとテックアーツ乗せやすいと思う。(個人的に) --  &new{2015-01-19 (月) 17:16:54};
-選挙でクーナが選ばれないかな?そしたらあのtダガーが出るかも --  &new{2015-01-25 (日) 17:05:54};
--クーナちゃんのアレは特別だから無理!いやクーナ嫌いだからとかじゃなくて、ホントに特別製だからね…詳しくはここのwikiのNPCのページみるといいよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 22:30:07};
---しかし武器種変えれば可能だった模様 --  &new{2015-01-28 (水) 14:52:21};
--優勝してもクーナの絵の枕カバーだろう --  &new{2015-01-25 (日) 23:58:07};
--色違いで拝借とかレプカとかリヒトなら・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 00:23:14};
---アークフランさんあたり色違いみたいなものですけどね --  &new{2015-01-27 (火) 01:22:27};
--そんなきぬしに朗報(?)、透刃マイの模造品がJBで実装されるらしい。 --  &new{2015-01-28 (水) 20:27:41};
-カムイのお陰か知らんけどダガーは星12に恵まれてるな。既に3つあるだけで無くどれにも強みがあってバランス取れてる上に属性強化もしやすい。ep2の途中あたりから思ってたけど運営明らかにFi武器の中でダガー好きだよね。 --  &new{2015-01-23 (金) 23:51:31};
--ダガーの新スキルもかなり有用だしな。ただし、アーレスカイゼルてめーはだめだ。 --  &new{2015-01-25 (日) 13:16:05};
---[[アーレスカイゼル30>http://4rt.info/psod/?l80ZG]]でもダガー最強だからええんやで?え?[[60>http://4rt.info/psod/?c2QPC]]? ※比較対象にサイカがあるので公平にするためクリティカルツリーを想定しております --  &new{2015-01-27 (火) 17:24:21};
---強さの問題やないんや、見た目が致命的に終わっとるのが問題なんや・・・ せっかく出た☆13くらい迷彩無しでも使えるグラを用意してほしかった --  &new{2015-01-28 (水) 20:40:07};
---人参もそんなに悪く無いと思うんだがな --  &new{2015-02-03 (火) 21:43:05};
---ダガーは迷彩も恵まれていると思うのですが… --  &new{2015-03-02 (月) 13:57:38};
--人参の悪口はそこまでだ --  &new{2015-02-10 (火) 11:31:08};
-シーのクライアントオーダーにてラブラオールを確認、全クラス装備条件技量350で潜在慈愛の風でした --  &new{2015-01-28 (水) 19:38:13};
--[[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=51962>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=51962]]上の者ですが写真撮ってきました大きかったらすみません… --  &new{2015-01-28 (水) 19:49:08};
---[[収納時>http://mmoloda.com/pso2/image/51961.jpg]]も撮ってきました --  &new{2015-01-28 (水) 20:04:40};
---★9 ラブラオール 必要技量350 ツインダガー 打撃力353(617) --  &new{2015-01-28 (水) 22:09:44};
--あぁすみません直していただけると助かります本当にごめんなさい… --  &new{2015-01-28 (水) 20:05:46};
-みんなPAはなにつかってるの?参考にしたいから教えてください --  &new{2015-01-30 (金) 04:22:08};
--リミブレ時や、よく動く相手には、シンフォ、ブラサラ、ファセット。DF、バルロドス、マガツなどの省エネなDPS高い攻撃したい時用に、ダーク、ワイルド、シュート。テックアーツ乗せれれば良いから2巡目からは、ダークのとこを通常に変えたりする。シュートは高度維持用。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:01:47};
--シンフォ3連とマーチワイルドオウルorファセットかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:41:35};
--ブラサラシンフォシンフォ。場合によってブラサラをファセットに変える。スピンからすぐにブラサラ出せるから、ボスなどの被弾したくない時の長期戦用 --  &new{2015-02-21 (土) 16:58:57};
-ほぼ常時攻撃アップのホローと、クリ時に攻撃アップのサイカどっちがいいかな? --  &new{2015-02-03 (火) 17:41:21};
--メギバと見た目考えたらサイカ。それにクリツリーなら確か平均ダメもほとんど同じだったはず。 --  &new{2015-02-03 (火) 21:41:29};
--実際のところホローのほうが強い。が、見た目でサイカかな。あと余談だがダガーのメギバほど機能しないものは無いからメギバの存在は忘れていい・・・ --  &new{2015-02-10 (火) 21:44:24};
---ノンチャメギバ→ファセットとかでテックアーツ乗せつつ安全に回復、とか便利そうなもんだけどどうなんじゃろ --  &new{2015-02-11 (水) 16:20:08};
-ダガーのopって状態異常混ぜるべき?それとも火力盛りでいいの? --  &new{2015-02-08 (日) 11:07:59};
--雑魚戦に不向きなダガーに状態異常は必要ないよ。殆どのボスも状態異常意味ないしマルチならテク職がかけてくれるけど、ソロ専ならプレイスタイルと好みで決めておk。ちなみにダガーしか使わないなら同じ理由でチェイススキルも取らなくていい。ダブセも使うならダブセに状態異常付けてチェイスとったらいいと思う --  &new{2015-02-08 (日) 11:19:38};
---なるほどな〜納得したよ!丁寧な説明ありがとう! --  &new{2015-02-08 (日) 11:31:20};
---対クォーツ用にポイズン付きは1本作った方が良いよ。全然楽になる。 --  &new{2015-02-12 (木) 01:53:17};
---しかし毒になる前に壊して倒す事が多いというね・・・。蝕む害毒の潜在付き武器はよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 03:47:10};
---キャタとかにも有効だし作って損は無いかもねポイズン付き。 --  &new{2015-02-13 (金) 02:22:37};
---今更だけどポイズン付きの特化ならクラフトナイトメアブラッドが中々良さそうかな?マター品の能力と古だから龍族のほか黒の民にも使えるという点で --  &new{2015-02-15 (日) 23:33:48};
--ダカー自体にそもそも方向性があるから人括りには言えない気がする。個人的にはラヴィスに火力盛りするのがアーレスを唯一越える最強のダガーだと思う --  &new{2015-02-20 (金) 21:17:43};
---同意だな、潜在の方向性が同じなら純粋火力が高いアーレスを超えるのは難しいけど手数のラヴィスなら或いは… -- [[s]] &new{2015-02-21 (土) 07:31:09};
--ビブラスとアンガにパニックが効くから光ダガーにパニック付けてるけど悪くないぞ。クォーツソールに継承ボーナスもあるし --  &new{2015-02-22 (日) 20:28:14};
-XH侵入でツインダガーでデストロイヤー取れて嬉しくなったけれどそうなると今度は破壊王取りたくなるわね。報酬期間に装備整えて実現してみせるわ。 --  &new{2015-02-18 (水) 16:22:45};
--ロダン、アーレスロッドが君の目標を全力で阻止する! --  &new{2015-02-23 (月) 14:59:18};
-esの緊急にて☆11ディヴァルクス(全クラス装備可能)を確認。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:20:51};
--固有PAはゾンディールの模様 --  &new{2015-02-20 (金) 17:07:39};
--ゾンディ付いた近接武器きたらヤバイと思ってたけどダガーじゃ意味ねーんだよ!!空中でゾンディチャージして展開しろってかい。というかTダガーはもしかしてこういう固有テクでDBと差別化するきか?DBとか全部のテク普通に使えるんですが・・・・ --  &new{2015-02-20 (金) 20:44:15};
---落ち着けよ。es緊急の武器だぞ。今までも変わり物多かったろ。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:51:21};
---ゾンディサラバンできんじゃん。ゾンディからの打ち上げコンとかも。なに?テリバがない?スタンスに合ってない?そうですね --  &new{2015-02-23 (月) 17:13:53};
--スタンスェ・・・ -- [[小木主]] &new{2015-02-24 (火) 14:35:59};
-クリスブリューテってひょっとしてニレンカムイより重たい? --  &new{2015-02-25 (水) 18:42:18};
-運営のFi嫌いは異常、透刃に続きダガーオブセラフィまで魔装脚化して実装とか何考えてんだ --  &new{2015-02-26 (木) 19:51:25};
--ワイヤーとかJBとか旧作には無かった武器なんだし他の武器種から持ってくるって別にふつうのコトだと思うんだ。 --  &new{2015-02-26 (木) 22:13:32};
---元の武器種には実装しないのに何が普通だよ --  &new{2015-02-26 (木) 22:31:36};
---旧作にないからこそ新しい物を作るチャンスだとおもうんだけどなぁ --  &new{2015-02-27 (金) 02:27:44};
---元の武器種が現在ないクローとかなら小木の言うとおりだと思うんだ。 --  &new{2015-02-27 (金) 02:37:10};
---アムレ・ティッピーズでもいいんやで? --  &new{2015-02-28 (土) 03:57:54};
--セラフィに関しては、PSO2始めた頃からずっと出ないかな~と思ってたから、ブーツで出るのはちょっとショック --  &new{2015-02-27 (金) 02:39:16};
--ハイヒール オブ ダブル=カノンの実装はまだかハゲ! -- [[s]] &new{2015-02-27 (金) 04:40:01};
--画像出てたから見てみたらまんまダガーを足に付けただけでワロタ。ブーツに合う見た目にするぐらいの努力はしろと --  &new{2015-03-03 (火) 09:26:46};
--フォルトゥナみたいにどっちも実装するとは考えないの? --  &new{2015-03-04 (水) 18:00:27};
-次の☆13はボス特化タイプらしいがツインダガーと素晴らしく相性が良いな。頑張っても手に入るのが運ではなく確定なのも --  &new{2015-03-01 (日) 23:08:00};
--イデアルダガーって素攻撃力675だからアーレスよりは弱いけど、ボス特化の新潜在でも付いてるのかな? --  &new{2015-03-03 (火) 01:55:29};
---生放送で木村が明言してたよ。アーレスより弱いけどボスにはアーレスより強いと。あとウインクついてるから素攻撃力は675じゃなくて655な --  &new{2015-03-03 (火) 08:13:23};
-ツインダガー好きなのに全然新武器こなくてつらいです先生。 --  &new{2015-03-02 (月) 15:13:51};
--同感です・・・・ --  &new{2015-03-03 (火) 00:53:40};
--そう思うならADへ行くんだ!輝石で☆12武器が入手出来るようになるぞ…尚、AD産輝石なのかDFや禍津産輝石なのか新輝石なのかは不明w -- [[s]] &new{2015-03-03 (火) 02:20:26};
---本来マガツが落とすようになる新☆12武器が、ドロップ以外にも輝石で交換できるってだけなのでADとかDFは関係ないよ。交換レートはシヴァ石と新しい輝石各100個だったはず --  &new{2015-03-03 (火) 21:01:44};
---※大輝石も100個ずつ必要になります() --  &new{2015-03-04 (水) 18:08:14};
---灰輝石シヴァ100個と壊輝石ドゥルガー100個。シヴァはいつも通りで、ドゥルガーの方は前哨戦後の本気マガツで落ちるとかと予想 --  &new{2015-03-04 (水) 20:20:52};
--良かったな、次のアプデで来るぞ。星13がな。 --  &new{2015-03-03 (火) 21:16:01};
--いまだにヒヒガネが現役です・・・・ラヴィスほしいよぅ --  &new{2015-03-06 (金) 02:06:06};
--マザーシップ武器は全種でくると思ったんだよ…なんでダガーないんだよ… --  &new{2015-03-08 (日) 01:02:48};
---俺はさっさとルーサーダガーを出してほしいわ。 --  &new{2015-03-09 (月) 23:32:58};
-ふと思ったんだが、チャレンジでTダガーギア取らなきゃゲージ貯めれないんじゃ…他の武器と違ってゲージ0のTダガーの火力って(白目 -- [[s]] &new{2015-03-06 (金) 04:43:40};
--インターバルエリアの交換ショップにツインダガーギア陳列されるんじゃないのか? --  &new{2015-03-06 (金) 04:46:38};
--Tダガーに限らずギア依存武器はクソじゃないかな。ソードが一番悲惨そうだが --  &new{2015-03-06 (金) 14:59:48};
---通常攻撃的にソードの方がマシかもしれない --  &new{2015-03-07 (土) 21:27:15};
--お前それナックルの前で同じ事言えるの?(涙目 --  &new{2015-03-08 (日) 16:19:45};
--まだ5までしか行ってないけど、チャレンジでダガーは結構使えると思うよ。高所に敵が配置されているし、ボスもそこまで速くないので、ここにいる人なら張り付き余裕でしょう --  &new{2015-03-13 (金) 02:27:18};
-みんな対マガツってどうしてる?自分はフブキでリミブレして適当にシンフォとかしてるけど --  &new{2015-03-08 (日) 21:55:02};
--足場無いときは適当にシンフォとかラプソディとかしてる。足場出来たらヴォルグピーク。 --  &new{2015-03-08 (日) 22:37:33};
--もう狂ったようにシンフォ連打。全体攻撃の時だけファセット連打で逃げてる。 --  &new{2015-03-09 (月) 23:19:58};
-アラザクーヘン +10で打撃766法撃975 装備条件は技量430 Hu,Br装備可 潜在は薬の心得でした --  &new{2015-03-11 (水) 20:02:14};
-絶望XHからブーツオブセラフィって武器が出るみたいなんだけど、ダガーオブセラフィも もちろんあるよね? --  &new{2015-03-11 (水) 21:51:55};
--アルヨ --  &new{2015-03-12 (木) 02:41:05};
--ナイアルヨ --  &new{2015-03-12 (木) 21:09:53};
-絶望XHにてヒューナルからツインリーピング確認しました 全クラス装備可能☆11です --  &new{2015-03-11 (水) 22:01:17};
--あ画像です[[ツインリーピング>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=54663]] --  &new{2015-03-11 (水) 22:08:32};
---潜在は血閃討舞ですね --  &new{2015-03-11 (水) 22:15:28};
---固有PAブラッティサラバント確認しました --  &new{2015-03-11 (水) 22:49:57};
-[[ホロギム、イデアル、アーレスを比較してみた。>http://4rt.info/psod/?48PG8]]イデアルが属性上限60なら雑魚もイデアルで良さそう。 --  &new{2015-03-08 (日) 13:56:23};
--アーレス持ってないなら取って鍛えればいい感じか --  &new{2015-03-08 (日) 16:42:08};
--Tダガーに限った話ではないけどイデアル潜在抜きでほとんどの☆12食ってるよな。サイカやラヴィスみたいなオンリーワンはいいけどなんだかなぁ・・・ --  &new{2015-03-08 (日) 17:54:45};
---しかもイデアルってアーレスと違ってチャレクエやり続ければ絶対貰えるわけでしょ?もう梅雨頃には皆イデアル振ってそう。 --  &new{2015-03-09 (月) 23:22:50};
--アーレス超えるってことは最低でもボスに対して+16%か。出来れば+20%、せめて+18%は欲しいな… --  &new{2015-03-11 (水) 00:49:45};
--潜在の倍率が判明したので[[更新>http://4rt.info/psod/?sLxde]] -- [[木主]] &new{2015-03-13 (金) 00:41:13};
---乙。イデアル10203でもボス相手にホロー超えか --  &new{2015-03-13 (金) 01:28:08};
--カムイ越えがどうとかよく耳にするのでカムイとサイカも混ぜて更に[[更新。>http://4rt.info/psod/?ipaXS]] --  &new{2015-03-13 (金) 13:48:14};
---数値いじってみたけど、ボスが相手なら属性20でもカムイ超えられるのか。PP管理しなくていい分、マガツ相手にとかならこっちのほうが良さそうね --  &new{2015-03-24 (火) 08:19:17};
-マガツに追加されるダガーかっこよすぎかよ…。ありがとう開発…潜在にも期待してるよ…。 --  &new{2015-03-16 (月) 12:31:58};
--護攻陣とかになりそう --  &new{2015-03-16 (月) 15:08:34};
--出来れば既存12ダガーより便利であって欲しくないなあ 折角強化したのに虚しくなりそう --  &new{2015-03-19 (木) 22:58:59};
---それを一生言い続けるのかな? --  &new{2015-03-21 (土) 11:06:36};
-すぐ上の木にもカムイ比較が出ているのですが、☆11以下だとまだカムイが最善なのでしょうか? Tダガーを始めてみたいのですが 使い方も分からない状態で☆12.13は強化できないかな と思って。Tダガー使いの先輩方 アドバイスいただけないでしょうか? --  &new{2015-03-21 (土) 11:34:23};
--カムイ以外なら滅牙クラフト、ゼクシアリッパー、ブラディネイルスあたりもありだけどやっぱりカムイ安定かな。 --  &new{2015-03-21 (土) 11:44:28};
---皆さん早い返答ありがとうございます! カムイは何だか使ってもいないのに見飽きてしまったという そんな印象だったのですが、改めて見てみると格好いいですね。ひとまずカムイで始めてみる事にします! 余力が有ったらブラディネイルスも用意してみます。 -- [[木主]] &new{2015-03-21 (土) 11:54:50};
--困った話、現状☆11以下ならカムイがベストかと(ベターではないのが…)もう正対背撃の倍率爆上げでもない限りこの状況は変わらないかなぁ --  &new{2015-03-21 (土) 11:45:00};
---ツインダガーに全く関係ないが、ベターよりもベストの方が上じゃないか?(betterは比較級でbestは最上級) --  &new{2015-03-26 (木) 17:21:42};
---ベターなら他の選択肢もあって楽しめるけど、ベストだから困ったもんだよねって事じゃないか? --  &new{2015-03-26 (木) 20:52:54};
-禍刃イクキリ[[納刀>http://mmoloda.com/pso2/image/55682.jpg]]と[[構え>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=55684]]と --  &new{2015-03-25 (水) 22:28:54};
--[[潜在>http://mmoloda.com/pso2/image/55685.jpg]]です。 --  &new{2015-03-25 (水) 22:31:16};
-今のダガーってPPスレイヤー乗せてシンフォ一発どれ位出せれば上々なんだ? --  &new{2015-03-26 (木) 18:38:02};
--15kくらい出れば上々じゃないかな? カムイでも出せる数値だし。 --  &new{2015-03-26 (木) 20:51:17};
---それって1Hit15k?それとも2Hitで15k? --  &new{2015-04-03 (金) 14:01:04};
---いくらなんでも2hitで15kってことはないだろ… --  &new{2015-04-03 (金) 18:55:30};
-Huでバレット一つダガー入れる場合ってどういうPA構成が良いのかな?今はシンフォ→ラプソ→オウルにしてるんだけど、ラプソ当てるのまだきつくてね・・・ --  &new{2015-03-26 (木) 19:07:31};
--パレット一つだけならシンフォ3連じゃないかな。 --  &new{2015-03-26 (木) 20:56:03};
--ラプソディあてるのキツイならマーチでもいいと思うよ --  &new{2015-03-27 (金) 15:23:22};
--雑魚にシンフォから直接ラプソディ当てるとかならキツイかも知れないけど、ボス級なら普通に繋がる状況は多いし、そうでなくてもシンフォ→スピンムーブ→通常→ラプソディとかでも良いと思う。ただしスピンするとテックアーツ切れちゃうけどね。 --  &new{2015-03-30 (月) 20:20:48};
---テックアーツ使いたいならラプソディの前にマーチあたり挟むといいかもしれん。パレットはシンフォマーチラプソディで。 --  &new{2015-03-30 (月) 21:06:59};
-シンフォ→ブラサラ×2かなシンフォ連打ならスピンはさめばいいし、キャンセルしなきゃアーツは二段目に乗るしよく当たる。3段目始動なら全部乗る。 --  &new{2015-03-31 (火) 18:36:10};
--チェックアーツが乗りませんでした。ごめんなさい。 --  &new{2015-03-31 (火) 18:36:58};
-雑魚専だと思っててんだがボス専の武器だったんだな・・・ --  &new{2015-04-01 (水) 22:09:21};
--EP3でケイオス強化された時点でブラサラ割りと雑魚に使わなくなったなあ。ガードポイント目当てで使うことがあるが、大抵ダガー→シンフォ、ファセットって感覚になってる --  &new{2015-04-02 (木) 04:00:04};
-ダガーにも1本くらい弧月があっても良いような気がするんだけどどうだろう。サイカヒョウリ持ってる人は必要ないだろうけども。 --  &new{2015-04-02 (木) 12:34:17};
-過去作の~ザシシリーズ来ないかな。デザインがめっちゃ好きだった --  &new{2015-04-04 (土) 22:15:42};
--ミミミザシって名前考えた人天才だと思う。 --  &new{2015-04-06 (月) 14:29:01};
-飛天の撃の逆で地上にいる時限定でダメージ+50%潜在とかあったらエリュみたいな感じでちょっと楽しそう。使えるPAラプソディスケルツォブラサラくらいしかないけど。 --  &new{2015-04-07 (火) 01:47:39};
--50%はやりすぎかと思ったがギアなし&使えるのが限られるのを考えれば有りかもなw  --  &new{2015-04-07 (火) 18:55:44};
-チャレでダガーの楽しさに気付いて本編で使ってみようと思ったんだけどカムイ安定?集気クラフトも考えてるのですが --  &new{2015-04-08 (水) 15:44:07};
--とりあえずカムイを試してみて足りないと思った部分の潜在をチョイスするといい。 --  &new{2015-04-08 (水) 19:08:14};
--取り敢えず、という段階ならカムイがド安定だね。ダガー余り使わなくなったとしてもHuのサブ武器として使えるし。あと唯一の集気ダガーのゼクシアさんは今はまだクラフトいらない。 --  &new{2015-04-08 (水) 22:25:17};
-このゲームで一番ダガーっぽいダガーってやっぱり長さ的にラヴィスだよな。みんなでかすぎ --  &new{2015-04-11 (土) 02:07:39};
--フォトンって重量無さそうだしフォトン刃系のものは短くする理由がないんじゃないかと推測してみる。 --  &new{2015-04-11 (土) 14:10:58};
--テイルズコラボの迷彩がいい感じだな --  &new{2015-04-11 (土) 20:27:46};
--ずーっとバイオ振ってたから他のダガーに持ち替えるとすごく小さく感じる --  &new{2015-04-12 (日) 11:55:58};
--ブリッツスラッガーとかリアルにありそうじゃん --  &new{2015-04-14 (火) 05:41:25};
-皆さんのおすすめコンボを教えてください --  &new{2015-04-14 (火) 21:38:15};
--よく出てくるけど、マーチ→ワイルド→オウルとかシンフォ→マーチ→ワイルドとかかなぁ --  &new{2015-04-20 (月) 23:09:23};
--シンフォワイルドオウルかな。マーチは初心者だとJAタイミングがシビアでやりにくいだろうから徐々に慣らしていく感じで --  &new{2015-04-23 (木) 04:08:17};
-ダガーの火力がギアマックスありきの物になってない? --  &new{2015-04-15 (水) 09:19:50};
--あれだけ簡単にギア貯まるから仕方ないとは思う --  &new{2015-04-15 (水) 10:24:19};
--ギアMAXにして維持する練習をするんだ。俺のオススメはステップ→ジャンプ→シンフォorポルカ→でくるくるか他PAにつなげる。まあ維持自体はお空くるくる回ってればできるだろ...(最近ダガー始めたのでにわかじみた考察になってるかも --  &new{2015-04-15 (水) 11:58:22};
---ああミスったジャンプとシンフォポルカの間にくるくる入れねぇとマックスにならなかった... --  &new{2015-04-15 (水) 12:00:12};
---スピン→マーチがオススメ --  &new{2015-04-17 (金) 19:41:47};
--150%っていうのが極端すぎて実質JAと同じようにマックスまで上げてから戦えって強いられてるようなもんなんだよな。 --  &new{2015-04-16 (木) 18:56:33};
--このゲームのギアはボーナスというより足枷だからね --  &new{2015-04-17 (金) 08:50:24};
-みんなクリ型と打撃型どっちにしてんのさ --  &new{2015-04-16 (木) 18:38:22};
--どっちもとってる --  &new{2015-04-16 (木) 18:50:09};
-昔のサイカヒョウリって結構大きかったのに、どーしてサイズ的に退化したの? --  &new{2015-04-21 (火) 23:09:39};
-シノワレイダー☆11、図鑑より打撃392、要求は技量440、射・法なしで装備はFiのみ の実装確認。シノワラピドゥスのドロップだと思われます。潜在は未確認です。 --  &new{2015-04-22 (水) 17:32:56};
--潜在 須臾の極 を確認 --  &new{2015-04-22 (水) 18:06:13};
--固有デバンド付いてますね --  &new{2015-04-22 (水) 18:07:42};
//--固有デバンド付いてますね --  &new{2015-04-22 (水) 18:07:55};
-スレイブダガー拾ったので情報提供を、必要打撃:735 無強化の打撃は711です。強化はちょっと(メメタ的に)できそうにないのでできる方お願いするわ~(´・ω・`) --  &new{2015-04-22 (水) 17:09:31};
--他に出せそうな情報有れば言ってもらえれば出しますよ~。あとコメ数が限界云々出てるのでどなたかお願いね(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 17:11:47};
--わいもでたで~。Fi育ててなかったけどこれからTDマンとして働くで~。 --  &new{2015-04-22 (水) 19:46:23};
--早く画像を!試着もできないし気になって気になって仕方ないの! --  &new{2015-04-22 (水) 21:05:21};
---お待たせなだよ~。初めて画像うpするから間違ってたりしても怒らないでね(´・ω・`)あとスレイヴダガーのぺ時もなかったからこっちに載せさせてもらうよ~ 抜刀時:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57269 納刀時:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57270 説明文http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57271 ページの画像にでも使ってくださいな~ -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 23:01:05};
---ところどころ誤字してる(´・ω・`)恥ずかしいから自分で出荷よ~ -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 23:04:23};
---でけぇな・・・これをダガーと呼ぶのか? --  &new{2015-04-22 (水) 23:06:18};
---抜刀時は紫の細い渦みたいなところが回ってて結構かっこいいよ~。あと自キャラの周辺がほんのり明るくなるよ~ -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 23:11:13};
---それから羽根っぽく見える部分があるんだけど戦闘時プルプルします。 -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 23:14:05};
---ありがとう!格好いいね。リリーパアルチやる意欲が湧いてきた。 --  &new{2015-04-22 (水) 23:41:11};
---頑張れ~ -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 23:42:03};
-ワイ将、半年ぶりに復帰するもいまだニレンカムイが現役なことに驚愕 --  &new{2015-04-24 (金) 09:33:05};
--最近は13武器も豊富になってきたから現役は現役だけどちょっと前のバイオ武器のような立ち位置だと思うよ。 --  &new{2015-04-24 (金) 23:30:16};
--カムイさんが強いのには例の現象が関与してる疑いもある。 --  &new{2015-04-25 (土) 15:39:54};
---あれか・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 01:56:23};
-ダガーギアってスピンでギア溜まるんじゃなくて空中で動作したらたまるでよかったんじゃねーの --  &new{2015-04-24 (金) 12:19:49};
--別にスピンじゃなくても溜まるぞ? --  &new{2015-04-24 (金) 21:59:30};
--PAで溜まるね。 --  &new{2015-04-25 (土) 10:59:09};
--通常攻撃や全てのPAでためて欲しいってことだろ --  &new{2015-04-26 (日) 12:02:33};
-最近デュアルブレードからツインダガーに乗り換えたけど…滞空しづらいな…各技振ってから落ちるタイミングが早いわ…でもモーションはカッコいい --  &new{2015-04-25 (土) 15:53:46};
--スピン使えばいくらでも滞空できそうなもんだが --  &new{2015-04-25 (土) 22:10:57};
---スピンすると落ちてかない?JAでもちょっとずつ落ちてくんだけど… --  &new{2015-04-25 (土) 22:41:41};
--FiでDB握ってたが、DBはカイトと武器アクションだけで快適な空中ライフ楽しめるからなダガーだとマガツさん追うのDBに比べると辛いし、モーションが似てるポルカやマーチとカイトさん威力倍くらい違うし、何よりもカメラ追ってくれないのがどうしたものかって思うね --  &new{2015-04-26 (日) 12:09:28};
---個人差だろうなぁ。俺はリミブレシンフォのほうが追いかけやすかったし --  &new{2015-04-29 (水) 14:57:21};
-最近ダガー始めたんだけど、シンフォで接近しても反動ど離れちゃうから、シンフォ→スピン→通常攻撃→別のPAって流れになるんだけど、他の人はシンフォからどうやって次に繋げてる? --  &new{2015-04-25 (土) 22:59:35};
--シンフォからブラサラだったらスカらないよ --  &new{2015-04-25 (土) 23:45:09};
--シンフォやワルツは2段目に入れてスピンキャンセルで一段目のPAにつなげてる --  &new{2015-04-27 (月) 01:41:40};
--ボスエネミーだとシンフォ>スケアがとても優秀ですよ。反動からスケアに繋がるので試してもらいたい --  &new{2015-04-28 (火) 00:52:01};
--シンフォをタイミング良くスピンキャンセルしたらほとんど離れなかったし今はムーブがあるから余裕だと思う。やったこと無いなら試してみれば良いかと --  &new{2015-04-29 (水) 14:27:43};
--シンフォ→2ヒット目直後にスピン→シンフォ→2ヒットry(以下ループ --  &new{2015-05-01 (金) 22:44:21};
---スピン挟む必要ねーじゃん --  &new{2015-05-03 (日) 01:31:28};
--シンフォ・ワイルド・オウルのパレットでシンフォで接近2ヒット後にスピンで位置合わせして通常からのワイルド→オウル→シンフォって木主とほぼ同じだったわ --  &new{2015-05-03 (日) 02:35:07};
--通常攻撃ならJAしなくてもアーツ途切れないからシンフォ→押しっぱ通常→JAでPAでオウルやブラサラあたりに繋がる --  &new{2015-05-08 (金) 18:20:00};
-俺のコメントがハーモニクス現象してる…スマソ。 -- [[木主]] &new{2015-04-29 (水) 13:06:32};
--もう色々察したから自分で削除しておくれ --  &new{2015-04-29 (水) 21:30:34};
--削除しておいてやったゾ。初めての編集だったから何か問題あったらすまぬ。 --  &new{2015-05-03 (日) 05:10:40};
---編集おつ。今回は重複コメだからまったく問題ないけど、一応「業者の宣伝や解析データの投稿を除いて削除は禁止」になってるから、今後別のケースで編集してくれる場合はコメントアウト(行の冒頭に//を入れる)の方がいいかも --  &new{2015-05-04 (月) 16:04:36};
--またミスったから自分で直してみるわ。ごめんなさい。 -- [[木主]] &new{2015-05-05 (火) 12:44:13};
-生放送でダガー調整はいるみたいだね。あいにく生見られなかったので、調整はいることしか情報得られてないけど、どんな調整入るんだろう。 pp回収の向上さえあれば文句は言わない --  &new{2015-05-05 (火) 22:13:16};
--調整っていってもそういう純強化じゃなくてPA間のバランス調整的なものだと思われ --  &new{2015-05-05 (火) 22:18:18};
--ほんとそれ。ダガーはPP面さえ改善できれば全く問題ない。スケルツォの判定強化とワルツの上昇無し対応があればgjだけど。 --  &new{2015-05-06 (水) 04:51:24};
---PAの性能自体は結構いい感じだと思うんだよね。PP回収少ないから息切れがしやすいけど --  &new{2015-05-06 (水) 12:54:15};
--まあ、欲を言えばギア関係も上方修正が欲しいかな。スリップダメージのギアリセットとあとはまあギアブか --  &new{2015-05-07 (木) 11:37:17};
---日常的に使ってるとギア溜まりにくいんだよなー、侵食核の攻撃で初期化されるし、ギアブ本当に欲しいわ --  &new{2015-05-07 (木) 12:07:35};
--侵食核だろうが戦闘機バルカンだろうがどんな攻撃でも被弾した時点でギアリセットされる仕様がくそすぎる。毒やバーン、挙句の果てには禍刃イクキリのスリップダメージですら問答無用でギアリセットされるし・・・イジメってレベルじゃないわ --  &new{2015-05-09 (土) 00:09:07};
--スピン+クイックマーチで一気にギア3に持っていける分初期よりはマシになって、お手軽1.5倍になるのと引き換えの使いにくさって考えればいいと思うで --  &new{2015-05-10 (日) 23:15:32};
---ダガーはむしろ優遇されてる気がするよなぁ… --  &new{2015-05-28 (木) 01:40:30};
-ダガーって空中で動作してるから離陸時にレイジングみたいな移動系PAでも入れた見た目好きな武器装備しといて、空中でアーレスなりイデアルなりに持ち帰れば見た目も威力もイケメンにできるよね --  &new{2015-05-10 (日) 23:18:15};
-皆の見た目オススメツインダガーを教えてくれ! --  &new{2015-04-29 (水) 11:44:15};
--マイザーリッパー、ゼクシアリッパー --  &new{2015-04-29 (水) 12:00:19};
--ツインダガーに限らず、スレイブ系はマジでイケメン武器。 --  &new{2015-04-29 (水) 12:51:09};
--スレイブなんてまだ実装されてないだろ!いい加減にしろ!ちなみに俺はイブリスブラッドが好き。ハーモニクス現象おきれば最後まで使うつもりだ! -- [[木主]] &new{2015-04-29 (水) 13:05:00};
---ナカーマ、俺もイブリスにあわせてコーディネートしてる --  &new{2015-05-08 (金) 23:43:25};
--イデアルシュテルにアークフランあたりがオススメだ。 --  &new{2015-04-30 (木) 03:45:06};
--クロススケア。見た目も潜在も良いし、補助アイテムなしでストレスなく強化できる辺りもオススメ。 --  &new{2015-05-01 (金) 02:02:40};
--サイカヒョウリがおすすめ --  &new{2015-05-01 (金) 22:42:46};
--スプリットシルトに1票。背中のユニットが分離して刃になるとかもうたまりませんわ。 --  &new{2015-05-03 (日) 03:38:14};
--キャス男限定でブラッディアート。ロボ以外で担ぐと玩具みたいにみえるが、箱と組み合わせるとイイ感じになる --  &new{2015-05-04 (月) 05:02:38};
--挙げてくれた中だとイデアルとサイカが好きだけど、両方入手大変だ…。でも皆のツインダガー愛が伝わってきたぜ!地上戦闘もしてみたいっていうのはツインダガーの方向性と違ってしまうのかもしれないけど、『二刀を逆手持ち』大好きなんだよね。 -- [[木主]] &new{2015-05-05 (火) 13:14:06};
--ニレンカムイ1択 初めて見た時共に棺桶に入ることを決めた --  &new{2015-05-07 (木) 16:42:00};
--カムイは鞘が欲しい&日本刀(?)の逆手持ちは俺にはグッとこなかった。刀としてはシンプルで格好良いデザインだと思うぜ! -- [[木主]] &new{2015-05-07 (木) 22:54:48};
---好みは人それぞれですね。カムイは日本刀じゃなくて[[忍者刀>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%8D%E5%88%80]]だな。日本刀(打刀)に比べると、短くて反りがない直刀 --  &new{2015-05-08 (金) 18:05:17};
---汚いな流石忍者きたない・・・ --  &new{2015-05-11 (月) 08:01:49};
--アステラ系は、性能はともかく見た目は嫌いじゃない。 --  &new{2015-05-12 (火) 18:51:35};
-タガーが上方修正されるってきいたけどほんと? --  &new{2015-05-14 (木) 03:34:15};
--PA4種が強くなるとか聞いた --  &new{2015-05-14 (木) 06:46:53};
---PAか…PP回収率が上がったら最高だったのに --  &new{2015-05-16 (土) 19:37:51};
-若人TDの名前来たぞー。アプレンティスグラッジだってさ。ちな仮面ダブセはコードダブリスD。ソースは障害。 --  &new{2015-05-14 (木) 07:33:13};
--障害ソースは出さない方が身の為だぞ。 --  &new{2015-05-14 (木) 11:25:57};
---そうなのか?よく知らないんだが、どうして...? --  &new{2015-05-14 (木) 12:39:52};
---調べた。これから控える。サンクス。 --  &new{2015-05-14 (木) 14:29:56};
---フラゲ情報に関しちゃ雑誌とかから持ってきてるんだから間違いはないんじゃないの(雑誌が間違えてない限り) --  &new{2015-05-16 (土) 04:30:06};
---あれならリンクだけ切っておくぞ --  &new{2015-05-17 (日) 10:13:45};
---頼む --  &new{2015-05-17 (日) 21:50:39};
---了解した 枝4 --  &new{2015-05-18 (月) 16:43:25};
---サンクス --  &new{2015-05-19 (火) 23:50:33};
-とりあえず3周年記念常設で落ちるノクスダガーがやばいくらいのイケメンだったわ・・・ --  &new{2015-05-06 (水) 00:46:17};
--あの長さで逆手ってのがいい。情報出てた男物コートと合わせるとめっちゃテンション上がりそう --  &new{2015-05-06 (水) 00:55:14};
--あの長さだからてっきりDBかと思ったが、TDなのな。テンションあがるわ --  &new{2015-05-06 (水) 11:00:22};
--サイカに必撃あるから潜在どうなるんだろうなー --  &new{2015-05-17 (日) 00:31:35};
---ノクスパルチに暗心付くみたいだし、ノクスダガーにも暗心付いてカムイバイバイとかありそう --  &new{2015-05-17 (日) 10:34:46};
---ノクスダガーにあんしん付いたらカムイだけでなく他のダガーもバイバイしそうだけどなw --  &new{2015-05-31 (日) 13:45:28};
-通常攻撃がJBみたいにある程度追尾&前進 だったらどんなに使い勝手良くなるか… --  &new{2015-05-27 (水) 08:28:30};
--空中戦を強いられてるのにマトモな水平移動手段が無いとかありえねぇよな。スピンでクルクルにじり寄ってくのとかダサすぎて --  &new{2015-05-27 (水) 14:15:04};
---スピンムーブは必須ってほど便利な回避手段だけど、移動方法にはならないよねぇ。いっそワルツの消費7くらいまで下がんないかな --  &new{2015-05-27 (水) 19:05:29};
---グリムとかディストラクションみたいなPAあればロックオン無しで戦えるんだけどなぁ。ロックオンしちゃうとスピンの移動方向ズレれたりカメラが荒ぶったりするからノーロックで戦いたいけど、ロックオンしないとシンフォであらぬ方向に飛んでしまうことがあるジレンマ。 --  &new{2015-05-28 (木) 15:18:45};
---↑ほんこれ、どうにかしてほしいわ・・・ --  &new{2015-05-29 (金) 13:37:05};
---パルチとダガー以外の近接武器には高度維持突進技があるのに肝心のダガーに無いといううーんこの --  &new{2015-05-29 (金) 14:43:29};
---今回の調整で斜め上なワルツ調整をしてきたので、運営はもう満足してそう・・・ --  &new{2015-05-31 (日) 00:16:23};
---ワルツ調整は必要な措置だったと思うが --  &new{2015-05-31 (日) 05:09:22};
---今回の調整でも全く浮き上がらずにってのは不可能そうじゃない?現状のワルツ+平行移動PAが追加されたほうが動きの幅的には増えるからいいと思うけど。 --  &new{2015-05-31 (日) 13:57:34};
---運営が平行移動を実装する気がこれっぽっちもないんだからワルツをいじるしかないじゃん --  &new{2015-05-31 (日) 14:41:55};
-結局13持ってない人はニレンカムイ持ってろってこと? --  &new{2015-05-29 (金) 14:57:11};
--つラヴィス --  &new{2015-05-29 (金) 15:13:29};
--たこ焼き食べる?つホロギム --  &new{2015-05-29 (金) 22:18:03};
--チャレンジ行かんのか?カムイで満足できる程度のダガー愛ならブラッディでシンフォ連打でもいいんじゃね? --  &new{2015-05-31 (日) 00:15:34};
---すまんの、カムイが好きでツインダガー使ってるんだが(他のダガーは飾りが多くて好きじゃない) --  &new{2015-05-31 (日) 14:38:44};
---好きで使ってるならいいんでない?キヌシは威力重視っぽかったからカムイ(の威力)で満足できる程度なら~って書いただけだ。 --  &new{2015-06-02 (火) 23:03:19};
--13持っててもラヴィスでいいよw --  &new{2015-05-31 (日) 02:53:00};
--12も13も現時点では買えないから理屈的にはそうだ --  &new{2015-06-01 (月) 09:32:34};
-スピンがエネミーに複数回当たるとJAタイミングずれまくるんだけど・・ --  &new{2015-05-31 (日) 23:30:32};
-今始めるならどの武器がオススメですか? --  &new{2015-06-01 (月) 14:46:11};
--ニレンカムイでいいと思う。性能も未だに現役だし何より安い。慣れて楽しくなってきたら他のツインダガーにも手を出すといいと思う。カムイの運用に慣れるってことはPPスレイヤーの発動も身に付くってことだから別のツインダガー握っても役に立つ。 --  &new{2015-06-01 (月) 15:12:51};
---コスパ最強すぎるもんなぁ、これで最初期11というのだから本当にいいダガーだ --  &new{2015-06-03 (水) 10:30:22};
-気まぐれでタガー握ってみたら思いの外面白かったのだが、やはりタガー一本でやってくのは無理があるよな?ダブセやナッコォを使えるようにしといたほうがいいのだろうか --  &new{2015-06-02 (火) 00:54:51};
--自分もダガー一本だったけど、雑魚用にダブセ持ってみたら意外に面白かったのでオススメ。ワルツorシンフォとブラサラでやれなくもないけどね。 --  &new{2015-06-02 (火) 09:34:22};
---ふむふむ…なるほど、併用してダブセも握ってみるよ。とりあえず、タガーとしては1スロ目にシンフォかワルツだよな? --  &new{2015-06-02 (火) 12:17:27};
---それが鉄板だね。ダメ効率で言えばシンフォ連打かワイルドオウル辺りが強いけど、ダガーはモーションかっこいいから色んなPAの組み合わせで楽しんでみて欲しいな。 --  &new{2015-06-02 (火) 13:15:25};
---うんうん、モーションかっこ良すぎて惚れそうだわ。これ使えこなせたら爽快だろうなぁ --  &new{2015-06-02 (火) 22:26:28};
--~一本が不可能なゲームではないよ。難易度自体は緩いからね。ただ、どうして無理してまでこの状況でこの武器使ってんだ…って思う時が必ず来るよ。それに対応していくこと事態に楽しみを覚える人かどうかって差はあるけれど、Fiは特に武器が尖がってるから他の武器に少しでも並ぶ活躍したいなら使い分けが重要だよ --  &new{2015-06-03 (水) 12:09:51};
--過去作のダガーは雑魚戦ストレスなくできてたんだけどねぇ。 --  &new{2015-06-04 (木) 17:18:58};
--ブラサラ実装からケイオス強化まではFi武器で雑魚戦するならダガー、ボス戦もダガーって状況だったし無理っていうほどではないが非効率的であることに間違いはない。 --  &new{2015-06-04 (木) 20:33:51};
--木主だけど、とりあえずボス戦にも慣れてみようということでいい的になってくれそうなギグルさん倒してきたんだけど、他にタガーでやるのにいい練習になるボスとかいるかな? --  &new{2015-06-06 (土) 01:33:40};
---どの武器種でも鉄板なのがクォーツ。あとは予備動作の分かりやすいリンガーダやエクスも良いかもしれない。あと個人的には武器練習にはソロEXをおすすめする。 --  &new{2015-06-07 (日) 11:39:07};
---エクスはボコボコにされてきたわ…とりあえずその三匹倒せるように頑張ってみるわ。ありがとな! --  &new{2015-06-08 (月) 14:37:30};
---エクスって懐に入ると割りと楽だから、地上ワイルドかオウルで粘着すればほぼ一方的にいけるよね。 --  &new{2015-07-01 (水) 07:04:34};
-キーボードでやってるツインタガームーブがどうしてもうまくできないんだけど、おすすめのキーコンフィグとかある? --  &new{2015-06-03 (水) 23:30:14};
--Eに武器アクション入れてる --  &new{2015-06-04 (木) 19:53:19};
--マウスの横のキーに設定してる --  &new{2015-06-04 (木) 21:19:09};
-ダガーを一本作ろうと思って、穴が5つ最初から空いてたんで5スロでいこうと思うんだけど、ここの住人的にはダガーは打撃数値重視?それともPPも盛ってく?ちなカムイではない --  &new{2015-06-07 (日) 03:04:36};
--ユニットでどれだけPP盛れてるかによるとしか。個人的にはダガーだとPP140が使いやすい最低ラインだと思ってる。まあ一旦OPそのままで使ってみてPP足りないと思ったらPPも盛ったらいいんじゃない? --  &new{2015-06-07 (日) 11:28:13};
--マガツ戦でシンフォ多用するから消費PP25の倍数で150にしてるな。だけどダガーは基礎値が低く他武器よりOPの打撃値による恩恵は大きいので打撃値を全く考えないのは微妙かもね。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:18:13};
-皆さん型落ち品どうしてます?具体的に言うと、ホローが完成したけどアークフラン好きなのでまだ使いたい。現状どちらも光クォーツスタスピパワ毒なのだけど、バーンに変えて虫ダーカー用とかですかね。 --  &new{2015-06-07 (日) 17:26:03};
--アーク→ホローみたいなほぼ完全な下位は率直に言うとどうしようもないな。ダガーで状態異常はあんまなあ・・・・属性替えるとか、、はエレスタでも噛ませない限り意味ないか --  &new{2015-06-10 (水) 03:04:52};
---ありがとうございます、やっぱりどうしようもないですよね。もうファッション感覚で持ち歩くぐらいしか・・・ --  &new{2015-06-12 (金) 00:14:41};
--アークフランにアルバス移植してアルチ用として使えばいいんでねえかな --  &new{2015-06-14 (日) 01:51:02};
---アルチ用と分けるの良いかもですね。ホローをアルチ+汎用でバーン付にして、アークは毒で対竜特化が良さ気。アルバスクォーツがお安くなる季節緊急はよー --  &new{2015-06-14 (日) 20:21:27};
--ゴミになる前にさっさと売る。このゲームは装備インフレ早いし倉庫が貴重。気分で使わない装備取っておくのは9割がた損をする --  &new{2015-06-17 (水) 21:42:13};
---その気持ちを売ることが人生で最も損なのだよ・・・ --  &new{2015-06-22 (月) 18:54:50};
-ダガーのテコ入れとしては良かったかもしれんけどサイカ強すぎね?アーレスもスレイヴもあるけど結局サイカしか強化してない。元から上位の火力。Fiにぴったりの潜在。Huでも装備可でサブウェポンでも便利。回復手段に乏しいFiHuに糞便利なメギバ付きって・・。多少新武器来ても覆らないぐらいヤバくね? --  &new{2015-05-17 (日) 10:11:40};
--何を重視するかによる。単純に便利な要素がいくつかあるけど、てっぺんで比べるといくつかは劣るわけで。武器に選択の多様性ができるのはいいことだと思うけどね。 --  &new{2015-05-17 (日) 10:16:51};
--火力面では☆13に勝てないし潜在の相性は飛天のほうが上。Huのサブウェポンとしてもカムイで十分。メギバもカスタムして低PPなテックアーツ始動兼回復用としては便利だけど生存力だけ考えれば自動発動の乙女のほうが上。☆12クラスとして極めて妥当な性能だと思う。そこまで持ち上げるもんでもない。 --  &new{2015-05-17 (日) 11:21:14};
---いや、使って見ればわかるけどクリ特化ツリーのサイカはクソ強いぞ 13は持ってないからしらんけど --  &new{2015-05-17 (日) 12:49:42};
---FiHu単独のクリ率は70%で期待値としては9%程度だぞ。もちろんここにブレワイズの発動率も絡むんだけど。クソ強いって思えるのはクリ系のバフかけてもらってるからだ --  &new{2015-05-17 (日) 13:42:47};
--メギバよく使うかどうかってとこだな。そんなに使わないのであればラヴィスや星13の方がよっぽど強い。 --  &new{2015-05-17 (日) 22:57:19};
--イデアルシュテル10603でマガツやるともう手放せなくなるよ。サイカも欲しいけどボスにはシュテル以外考えられん。 --  &new{2015-05-18 (月) 00:16:15};
---↑10203の自分、数値がカムイと変わらんとです! --  &new{2015-05-19 (火) 14:47:38};
---おらチャレンジ籠るんだよあくしろよ --  &new{2015-05-25 (月) 08:03:36};
--いつもマガツへ自分FiBoフレ支援特化で行ってて、FBF切れてる間はサイカ握ってるけど常時クリ率90%でほぼ青ダメしかでないからそういう状況では強いなと思う。いろいろ犠牲にしてクリティカルに振ってるわけだから、サイカ使用を想定してる場面で火力出なきゃそれこそゴミ武器になってしまう --  &new{2015-05-19 (火) 22:19:15};
--必撃衝打はヴォルグに乗るってぐらいしかアドバンテージないでしょ --  &new{2015-06-09 (火) 10:49:19};
-ノクスの潜在なんだろうな〜、もう気になって気になって…とかワクワクしてる間が一番楽しいんだろうな。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:33:25};
--多分PA強化潜在になりそう(ブラサラかファセットかオウル) --  &new{2015-06-09 (火) 22:03:26};
--炎獄に1グラインダー --  &new{2015-06-10 (水) 12:43:34};
--背襲の牙 背後から攻撃したらPP回復とダメージアップ、だとさ --  &new{2015-06-10 (水) 17:50:12};
---面白そうな潜在だなぁ(強いとは言って無い --  &new{2015-06-10 (水) 20:01:57};
---スタンス関係ないっぽいからブレイブで両面対応…うーん… --  &new{2015-06-10 (水) 23:12:46};
---ブレイブ限定で背面+30%とかの方が良かった。 --  &new{2015-06-10 (水) 23:28:10};
-春疾風がカムイに勝てるか怪しくなってきたんだけど大丈夫かな… --  &new{2015-06-10 (水) 17:53:13};
--イデアル1060 >カムイ10503なんだから余裕だろう。 --  &new{2015-06-10 (水) 21:29:54};
--夜桜の潜在はシフドリのPP軽減が常にあるようなもんだから、数値だけで見ちゃダメよ? --  &new{2015-06-19 (金) 22:02:55};
-ブランディッシュ実装かと思ったらまたブーツで草もはえない --  &new{2015-06-16 (火) 21:25:16};
--新武器種なんだからオリジナルのデザイン考えろよと思うわ。 --  &new{2015-06-17 (水) 22:57:27};
--クソカマキリ何千と倒した結構思い入れのある武器だったんだけどなあ・・残念でならない・・ --  &new{2015-06-22 (月) 05:44:42};
-前回の報酬期間でPP190以上にしたんだけれどメチャクチャ快適。PP半分まで減らすのが大変だけれどね。防衛戦でも破壊王安定してるしダガー強くなって本当に嬉しい。だいぶ上手くなってきたなと自負してるけれどまだまだ改善しないといけないこともある。ダガーは使えば使うほど楽しくなる。 --  &new{2015-06-20 (土) 07:43:55};
--190は普通に凄いな。フォトンチャージとの相性も良さそう。 --  &new{2015-06-21 (日) 12:58:33};
---脳汁溢れそう --  &new{2015-06-29 (月) 23:45:35};
-スマホで見てるんだけど、なんか武器アイコンの画像がおかしくない?ナベリウスとかイデアルとか。 --  &new{2015-06-23 (火) 07:31:58};
-シンフォとかで高所に飛ぶとカメラが追いつかず自キャラが見えなくなって困ってるんだけど何か対策とかありますか?あとビオルとかで頭狙いたいのに上の方見ても足をタゲってしまうんですが何かコツとかありますか?たまにちゃんと登れるけどなかなか上手くできない…(木主キーボード・マウス操作です --  &new{2015-07-04 (土) 13:52:48};
--通常振りながらカメラ切り替えれば戻る。上狙いたければロックオンだけに拘らず肩越し視点で上のほう狙って追尾系で飛ぶ --  &new{2015-07-04 (土) 16:25:57};
---カメラ切替するとどうもそれで隙が出来てしまって殴られる時もあるので出来れば使わずに…と思ってたんですがやっぱりそれしか方法無いのかな。上の方狙う時は肩越し使うんですね。ぱぱっと出来るように練習してみます、有難うございました --  &new{2015-07-05 (日) 11:52:50};
--主観カメラボタンを2度押し。これに限らずカメラ操作慣れておけば。ダブセで一瞬主観にしてセンダーの位置コントロールしたり。TMGのヒールで一瞬主観で足元指定して射撃位置コントロールしたり。グラボムを敵と敵の間に投げたり。ロック行きにくい部位に直接シンフォで飛びついたりできる --  &new{2015-07-05 (日) 02:07:07};
---主観カメラずっと近接してたからあまり使った事なかったけど近接でも使いどころ結構あるんだなぁ…ちょっと意識して慣れるようにしてみます。助言有難うございます --  &new{2015-07-05 (日) 11:54:53};
-みんなのボス用と雑魚用のpaの組み合わせ教えて --  &new{2015-07-01 (水) 10:10:28};
--雑魚にはダガー使ってないからボス用だけ・・・シンフォ×3とマーチラプソディオウルとシンフォマーチラプソディの3種かな。 --  &new{2015-07-01 (水) 14:06:40};
--ボスはシンフォ・マーチ・オウル。定点ラプソオウル交互したいならもう1パレ。雑魚にダガーは選択肢に入れないほうがいい。いちおうネタとして対雑魚する時はマーチ・スケルツォ・ブラサラで使う --  &new{2015-07-02 (木) 00:45:51};
--シンフォブラサラオウルのみ。タイマンでシンフォ、多対一でブラサラ。ボス定点用にオウル --  &new{2015-07-02 (木) 01:17:19};
--雑魚にダガーはあり得ない ボスはシンフォ×3とシンフォラプソティオウルとシンフォフォセットオウルで使い分けてる --  &new{2015-07-02 (木) 08:49:22};
--雑魚もボスもマーチオウルシンフォで対応してる。 --  &new{2015-07-02 (木) 11:42:32};
---途中送信してしまった。地上スピンマーチでギアマックスからのオウルは、特にゴルドラ顔面に有効。マーチオウルループに通常3挟んでPP回収良好。シンフォ出すのに一手間掛かるけど、ダガーの振りの速さではさほど気にならないし、スピキャンシンフォでテックアーツ切る癖が治った。 --  &new{2015-07-02 (木) 12:02:14};
---あとは、ファセットブラブラで判定長い攻撃の緊急回避と、雑魚が群がって来たときの処理してる。 --  &new{2015-07-02 (木) 12:10:37};
--他の武器でパレット埋まってるから、シンフォ・ラプソ・マーチ(ボス用)だけでやってる。あくまでラプソを確実に当てることを重視し、隙あらばラプソ→マーチのループを繰り返す...といった構成 --  &new{2015-07-02 (木) 13:54:20};
--リミブレマンなのでシンフォオンリー。雑魚は流星かナギナタかグロリアスかペイン。状況に応じて使い分け --  &new{2015-07-02 (木) 15:27:36};
--質問する前にまずアーツを取得してるか否かを明確にすべき。アーツ無しならボスはシンフォと雑魚はブラサラだけで良いと思う。アーツあったらラプソオウルやシンフォの代わりにマーチでギア確保など工夫が必要になるけどDPPが格段に良くなる --  &new{2015-07-02 (木) 17:54:08};
--スケアシンフォシンフォ --  &new{2015-07-04 (土) 12:24:49};
--ザコならシンフォキャンセルで近づいてブラサラ、テックアーツは載せなくてもザコなら倒せるし。ボスならワルツの後にオウル、ファセット→シンフォ使ってる。 -- [[ダガー専門の人]] &new{2015-07-05 (日) 20:19:04};
---雑魚が1確できるのなんてSHかHP調整されてるアドまででしょ。XHマルチとかで飛んでる雑魚にシンフォされるとめっちゃ邪魔んなる --  &new{2015-07-05 (日) 21:28:57};
---え、シンフォキャンセルって書いてるけど… --  &new{2015-07-06 (月) 05:54:45};
---枝1はシンフォを移動用に使ってないのか?、1段目キャンセルなんてダガー初級編だろ・・・ --  &new{2015-07-07 (火) 06:46:50};
---真のダガー使いは2段目即キャンセルだ。 --  &new{2015-07-08 (水) 02:10:29};
---↑あ、ごめん。雑魚相手は1段目キャンセルだな。 --  &new{2015-07-08 (水) 02:11:10};
--ボスはワルツポルカオウルのロマンコンボ使ってる。ワルツで接敵してポルカワルツ、ちょい高度落として通常ポルカワルツのループ --  &new{2015-07-07 (火) 00:22:45};
--2パレットダガーに入れれるならシンフォ*3と定点用に分けるのが楽。シンフォ*3にしておけばシンフォ連射できるってのと、定点PAからスピンキャンセルを挟まず好きな時にJAシンフォに繋げられるようになるからロスが減る。定点用はクイック、ワイルド、オウルとか適当に --  &new{2015-07-08 (水) 20:23:44};
--雑魚はディヴァルクス持って深刻ゾンディからフーガラプソポルカ、ボスはシンフォ*3とポルカワルツブラサラ --  &new{2015-07-09 (木) 19:11:09};
---俺もディヴァルクス使ってる。フーガの叩きつけが複数HITする瞬間は謎の快感を覚える。 --  &new{2015-07-12 (日) 00:30:48};
--ワルツラプソディブラサラ。場合によっては1段目シンフォ、2or3段目オウルに変更。ナックルやダブセも使いたいから雑魚ボス共通。もう1パレットでシンフォ*3を作ってもいいかなとは思う。 --  &new{2015-07-14 (火) 22:23:48};
-セラフィーに続いてブランディッシュもJBに改造された・・・いやJBになるのはいいんだけど、グラがそのまんますぎてもはや履いてすらないというね・・・少しはいじろうよ運営。あれはださい --  &new{2015-07-08 (水) 23:35:43};
--同系武器じゃなくてそのままつけてるとかな、プライドなさすぎる開発 --  &new{2015-07-25 (土) 15:28:34};
--微妙に名前変わってるからダガーでも出ると信じてるけど、あの足にくっ付けられた武器が不憫で仕方ない --  &new{2015-07-25 (土) 23:45:10};
-TDを初めて使おうと思って、手元のサイカ、ノクス、ラヴィス、スレイヴを見比べてるんだが、TD兄貴たち、それぞれの使い勝手とか教えてくれないだろうか?見ていても全然わからん。 --  &new{2015-07-05 (日) 20:15:08};
--全て属性値が同じだと仮定するなら通常戦闘はサイカ一択でいいんじゃないかな?PP切れてきたらラヴィスに持ちかえる。ノクスとスレイブは倉庫の肥やしでおk。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:03:10};
---ラヴィスはサブウェポンとしてありなんですね、ありがとう。木主。 --  &new{2015-07-06 (月) 21:53:48};
---持ち替えめんどくさかったらラヴィス1本でもいいよってくらいには強いけどね。 --  &new{2015-07-07 (火) 13:48:41};
---まじか。おk、とりあえずサイカとラヴィスで運用してみる。ノクスさんは格好良いので部屋に飾っとく。木主。 --  &new{2015-07-08 (水) 00:37:42};
--ノクスは、エルダーみたいにワイズ安定するボスには優秀だよ。ブレイブ使っててもノクス潜在である程度火力上がるし、ワイズ使ってるならダメの加速になるし。PP回復うpも大きいしね。ワイズツリーあるなら使うときは使ってもいいかも --  &new{2015-07-09 (木) 14:42:54};
--持ち換えて通常攻撃して持ち換えてPA撃ってってやるくらいならラヴィス一本で戦った方がいいと思う。あくまで個人の感想だけど --  &new{2015-07-12 (日) 17:05:00};
--スレイブは潜在の性質上戦い方ががらりと変わる。何しろPPを半分以上残す意識が必要になるからね。それ以前にスレイヤー系と相反してるからスレイヴTDはあまり使わないかもしれない。 --  &new{2015-07-12 (日) 17:45:35};
--空中戦は張り付きとPP回収の両立が効率悪いから、PP吐き出して攻撃ターンとヴィエラで回復ターンで分ける派 --  &new{2015-08-01 (土) 13:26:40};
--見た目重視でスレイヴ使ってる俺から言わせてもらうとスレイヴはやめておけ。常時リミブレ、または迷彩つけてラヴィスと持ち替えながらプレイで普通に運用はできるがめんどくさい。そもそも見た目重視でスレイヴ選んで迷彩かぶせては元も子もないw --  &new{2015-08-10 (月) 12:53:31};
-13ダークシリーズにダガー実装されるかな〜? --  &new{2015-07-20 (月) 23:15:48};
-正式名称「ニャウノウチワ」攻撃373 必要技量440 サンサン・フィーバー アビ3 --  &new{2015-07-22 (水) 21:18:09};
-ラヴィス:空中に浮きながらpp回復しやすい  ヴィエラ:アンガにダガーナックルパルチの耐性ついてもサブで一つガンスラ持っていればなんとかなる 遠距離からのpp回復可能 他職でも使用可能   pp回復用にどっち使おうか迷ってるのだけれどどっちの方がpp回復しやすいとかある? またどちらの方が良いか参考程度にご意見お聞かせ願いたい --  &new{2015-08-04 (火) 09:48:11};
--ラヴィスはあくまでも「ダガーで戦い続けながらPPを回復する」ものであって、PP回復と攻撃の時間を別に分けて捉えたり、ダガー以外でもいろんな状況で使うことも考えるなら比べられるものじゃない。ダガーにしてもラグが少ない場所ならシンフォ→持ち替えガンスラ通常→持ち替えシンフォで戻る事も可能だしね --  &new{2015-08-04 (火) 10:25:40};
---なるほどね ありがとう --  &new{2015-08-04 (火) 10:34:03};
-気のせいかな? 空中通常攻撃、落下しにくくなった気がする。 --  &new{2015-08-11 (火) 16:08:56};
--裏調整入ったか? カザン零式実装と同時にカタナギアの減りも若干早まった気がするから、体感で感じるならあるかもな --  &new{2015-08-16 (日) 06:26:51};
-クラスブーストで一番恩恵受けるのは実はダガーなんじゃないかと思う。他の武器と比べて攻撃力低いからその分効果もデカくなりそう --  &new{2015-08-21 (金) 06:34:37};
--ダブセ「せやな、兄弟」ナックル「俺もppが増えるって聞いて喜んでたところだ」 --  &new{2015-08-21 (金) 14:49:21};
--ハーモニクス現象も忘れるな --  &new{2015-08-22 (土) 02:05:43};
-星12で総合的に見て強いのはサイカってことになるのかなぁ --  &new{2015-08-22 (土) 12:05:39};
--総合的っていう言葉がつくだけでほかが入り込む余地がないんだが --  &new{2015-08-22 (土) 22:02:04};
---うんまあそうだよね --  &new{2015-08-23 (日) 17:10:26};
--グラッジホローサイカクリ率70%あたりは順位を明確につけられるほど単純な性能差は無いね。ラヴィスは便利で快適だけど持ち替えっつう戦法があるし。ライブは知らん --  &new{2015-08-23 (日) 17:25:23};
--ラヴィス「^^」 --  &new{2015-08-27 (木) 11:48:12};
-ラヴィスと赤ダガーの潜在追加でダガーの性能差が混沌としてきたね --  &new{2015-08-28 (金) 11:54:01};
-最近、ツインダガーが熱いんだがー --  &new{2015-09-05 (土) 06:08:40};
--そんなの昔からだがー --  &new{2015-09-05 (土) 21:07:42};
-サイカヒョウリってまだ息してる?見た目大好きだからメセタに余裕出来たしニレンカムイから乗り換えようかと思ってるんだが --  &new{2015-09-05 (土) 09:33:32};
--少なくとも死んでるってことはない 他のダガーと違ってメギバが使えるってのはなかなか便利だし まぁ火力特化したいんじゃなきゃ十分いいと思います あとゲームくらい好きな見た目の武器つかってたのしもうぜ --  &new{2015-09-05 (土) 12:32:26};
-http://4rt.info/psod/?5Wl0I 間違っていたらすいません、色々比較してみました。赤武器強い。 --  &new{2015-08-28 (金) 21:56:04};
--これ、赤武器にレアマスの値入ってないか? --  &new{2015-08-29 (土) 17:28:31};
---http://4rt.info/psod/?spWSc直しておきました忠告ありです --  &new{2015-08-29 (土) 21:10:49};
---[[ちょっと弄らせてもらいました>http://4rt.info/psod/?koMrS]] エネミー技量をディアボの482(XHレイドボスもこれぐらいかも?) 素手攻撃力を1200→1500 赤TDを技量500・600・700の3グラフ用意。 TDは必要技量低いと言われてるけど、赤TDを長く使うつもりならば技量700は盛っておくべきか。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:12:33};
---ラヴィスがマジでぶっとんでるな。アルバス無しでこれとは…。13を掘るためのアルチで12の方が強い(せっかく出た13がたいして強くない)ってのはどうなんだ。最近の運営は以前にも増して杜撰だな。 --  &new{2015-09-05 (土) 21:25:14};
---素打撃2000まで増やすとアーレス(潜在10%)に並ぶラヴィスさんマジ壊れ --  &new{2015-09-05 (土) 21:54:15};
---ラヴィスも大概だが、相対的にアーレスが弱すぎる。この調子だと近いうちに強化費がかかるだけの産廃になるぞ。レア堀を根本から否定してどうするつもりなんだ。フォトンブースターは運営の怠慢が産み出した害悪でしかないな。 --  &new{2015-09-05 (土) 22:38:58};
---ツインダガーギア3が150%だから、下手に強くしたら飛んでもない倍率になるんじゃね? だから強くしようにも強くできないとか --  &new{2015-09-13 (日) 23:54:41};
--イデアル1060ってイクキリよりも弱いのかよって思ったけど、セット効果入れたら春疾風よりも強くなった。 --  &new{2015-09-02 (水) 06:36:51};
-あか~ん 今更になってシュテルかラヴィスどっちを手に入れるか迷ってもうた・・・ --  &new{2015-09-12 (土) 06:15:05};
-ダガセラがやっと来るな。 --  &new{2015-09-20 (日) 16:31:21};
--ブランデッシュもこないかなー --  &new{2015-09-20 (日) 18:49:35};
--限界駆動なのかねぇ --  &new{2015-09-20 (日) 21:06:04};
---限界駆動って見た目じゃないよな・・・ 個人的にはもし来るならブランディッシュに限界駆動ダガセラには・・・なんだろう飛天の撃? --  &new{2015-09-21 (月) 17:52:41};
---運営「FoTe装備可能で無心の形やで^^」 --  &new{2015-09-22 (火) 23:51:15};
---運営「FoTe装備可能で無心の形やで^^」 --  &new{2015-09-22 (火) 23:51:23};
---同系統で共通潜在ならブランデイッシュには工藤、ダガセラは無心の形で即刻解散になりそうな気がしないでもないな。固有サザンでも付けばまだおもちゃとしてはマシだが --  &new{2015-09-24 (木) 09:28:32};
---13武器だからFoTe装備可能はあり得ないな --  &new{2015-09-25 (金) 15:37:20};
--潜在関係なく欲しいぜ!飛天上位だったらなおいいです! --  &new{2015-09-21 (月) 20:54:23};
-10ヶ月間使ってきたホローからそろそろ乗り換えたいので色々主力TDでシミュった時のものです。乗り換え先がかなり迷いますね。※長いので注意[[シフドリのみ>http://4rt.info/psod/?7P8xa]]、[[シフドリのみ(アルバス除いた場合)>http://4rt.info/psod/?ux2Wk]]、[[チム木+シフドリ>http://4rt.info/psod/?pZsRi]]、[[チム木+シフドリ(アルバス除いた場合)>http://4rt.info/psod/?gUiHe]]、記述がない限り武器は潜在Lv3、属性値最大でサイキセットとする。アルバスなし:OP150、アルバスあり:OP110とする。PAはメジャーなシンフォ1発分のダメージ、打撃値と技量については自キャラの数値なります。クラフト武器については敵技量をディアボの482にして赤に関してはレアマスタリーを除いてます。 --  &new{2015-09-28 (月) 04:46:57};
--オフスティアの詳細が判明するまで座して待つというのは? --  &new{2015-09-28 (月) 22:03:26};
-ツインダガーでリミブレするなら防具は打撃盛り?プレイングが常人並みだからスタミナ盛った方がいいのかな --  &new{2015-09-28 (月) 21:55:57};
--漢は黙って打撃盛・・・ とゆう冗談はさておき、そもそもリミブレ自体が被弾を(ほぼ)しないという前提のスキルだと思うのでリミブレメインで考えるなら打撃のほうが効果的かと あんまりにも被弾がひどいというならスタミナ盛るより練習したほうがいいと思います --  &new{2015-09-29 (火) 19:32:11};
--リミブレ中被弾してもペロらないようにするにはTeのデバタフ・デバカないとかなり無理がある。リミブレ中デバタフ込みでHP400~500(マガツの加護)代まで行かないと安心できないかな。 --  &new{2015-09-29 (火) 21:13:18};
---タフネスマッシブとセットなら350もあればまず安心。でも最近Teが減ってる気がする --  &new{2015-10-01 (木) 01:43:18};
--リミブレ中HP500はきついな、そんなにスロット割くにはもったいないか。それにリミブレにロマン求めてるから、やっぱ打撃盛りだよね。回避の練習してきます、ありがとう -- [[木主]] &new{2015-09-29 (火) 22:42:29};
--まぁ、常時リミブレならHPはあった方が安心ってのは頷ける。中ボス以上限定でリミブレするのならHPはいらない。そもそも被弾する事がほぼないから。被弾するようならHPを盛るよりもPSを鍛える事をお勧めする。つーわけで、HPなんぞ一切盛らず(無論ユニットも)打撃とPPを盛ってるな、自分は。 --  &new{2015-09-30 (水) 21:29:15};
---被弾して耐えることを考えるよりはリミブレ中にいかに当たらないようにするかってのが大事だよね。一応保険でアイアンウィル・ネバーギブアップで保険かけるとそこそこ気が楽 --  &new{2015-10-04 (日) 06:55:56};
--個人的にはHP・耐性盛り。理由はマガツ以外で明確な討伐速度を求められるクエストが無い事と、ラグが激しいと絶対に避ける事は厳しい時もあるから。堅くなればレイドボスの攻撃も一部を除けば一発耐えることが出来て、さらにマッシブでごり押しも出来る。リミブレ使うならペロらないことが大前提。PSについては個人差があるのでノーコメント --  &new{2015-10-01 (木) 01:26:58};
---とはいえHPがHレベル並みになる以上ペロるときはペロるのがリミブレだからね・・・ --  &new{2015-10-01 (木) 14:28:58};
---ペロるような場面でリミブレを使うことが間違いだと思うんよ。無理に使ってペロるようならボスのダウン時専用スキルとして運用しないと、結局マルチでの火力を落としてる --  &new{2015-10-01 (木) 20:31:14};
---頻繁に30秒もダウンしてくれるエネミーいないからその使い方ならチェイス振りかスタンス両立した方がいい気がする。平時でもある程度使っていかないとSPもったいない --  &new{2015-10-01 (木) 21:16:30};
-スピン入れないと次PAが分からなくてテックアーツ乗せられない自分はTD向いてないのかなと思ってしまう。TD大好きなんだけどね、そもそもTDにテックアーツいらない? --  &new{2015-10-03 (土) 19:38:05};
-ラヴィス拾ったからツインダガーはじめてみたんだけど楽しいな!オフスティアが欲しくなったぞ --  &new{2015-10-05 (月) 09:43:34};
//-ダガーオブセラフィだああああ --  &new{2015-10-05 (月) 13:32:13};
//--既出だったのでそらを飛んできます --  &new{2015-10-05 (月) 15:34:09};
//--既出だったのでそらを飛んできます --  &new{2015-10-05 (月) 15:34:14};
-☆1のツインダガーがツインタマーになってたのを修正しました --  &new{2015-10-02 (金) 00:00:14};
--ωおつかれさま --  &new{2015-10-02 (金) 18:04:33};
--ゴミのような修正内容 --  &new{2015-10-02 (金) 22:33:28};
---木の繋げ方も分からないゴミ米つなげときますね^^ --  &new{2015-10-02 (金) 23:11:58};
---この子木は10/14のアプデの内容についてでは? --  &new{2015-10-04 (日) 13:38:57};
--ワロタww --  &new{2015-10-07 (水) 13:28:14};
-リリULT実装前くらいに放置はじめて最近復帰した復帰勢ですが、今は流石にカムイじゃ緊急やULT行くのはきつくなってますか? --  &new{2015-10-07 (水) 17:01:50};
--カムイでも問題ないけど余裕があれば第二潜在来たラヴィスブレイドあたりに乗り換えたほうがいいかも --  &new{2015-10-08 (木) 19:22:14};
--属性一致かつ相手を選んで適切に使うなら十分にやっていけるレベルではある。どこでもなんでもダガーでやるならやっぱりラヴィス第二とか13がいいかもしれない。 --  &new{2015-10-10 (土) 19:32:31};
--カムイで十分ッス --  &new{2015-10-12 (月) 06:19:46};
--カムイで行けなくもないが、カムイより強いダガーがかなり増えた。 --  &new{2015-10-15 (木) 00:54:51};
-Fiを使い続けて1年やっとツインダガーを使い始めてみたけど滅茶苦茶面白いんだな・・・。ただPPがぜんぜん持たないんだけどみんなどうやって管理してるんだ?他のツインダガー持ってる人1部位PP50ぐらい増えてんじゃねーかってぐらい動いてる --  &new{2015-10-11 (日) 11:43:31};
--リキャスト時以外は常時リミブレ+煌気ラヴィスを1パレットで滞空中でもラクラク回収。ちなみにダガー専じゃない時はダブセ1・ナックル2・ダガー3でラヴィスパレットはワルツ→シンフォ→シンフォ。 --  &new{2015-10-11 (日) 14:56:50};
--リミブレのPP回復倍とか迷彩で見えないけど煌気や光戦・夜桜など使ってるとかサブBoやサブTeでPP回復特化してるとか他人からスパトリやPPRF貰ってるとかじゃない? --  &new{2015-10-11 (日) 17:33:42};
--リミブレすればいいんだけどガッツポーズ無ければなぁ。同じく滞空するGuさんにだけってのはおかしい --  &new{2015-10-12 (月) 00:02:36};
---滞空するのはダガーだけであってFi全部じゃないからなあ。でもガッツポーズが無ければ高速戦闘のナックルや対多数のダブセにもすごいメリットになるよね。 --  &new{2015-10-14 (水) 19:19:21};
--ガンスラでPP回収するとええで。ラグが少ないところならシンフォ飛び退き中に持ち替えてそのまま空中安地で撃てたりする --  &new{2015-10-12 (月) 07:19:34};
---ヴィエラ持ってマガツなんかではよくやるよねぇ  --  &new{2015-10-16 (金) 10:27:12};
---着地してしまうとしてもどうせマーチでギアすぐ稼げるしヴィエラでいいんだよな 煌気ラヴィスも便利ではあるんだが、如何せんリーチとPP回復速度が違いすぎる --  &new{2015-11-04 (水) 17:54:19};
--結構初心者の動き見てるとシンフォ使い過ぎてることが多いからそれかもしれない。シンフォ使うのは追尾目的だけにして(マーチ)ラプソオウルなんかのテックアーツ使ったDPP重視コンボとかをメインに据えるといいかも。 --  &new{2015-10-14 (水) 00:24:42};
--俺はほとんどシンフォ→オウル→ラプソしか使ってない。シンフォは基本的に張り付き・ギア上昇の用途で使ってる。ほぼ確実にスピンキャンセル。張り付いた時はPPと相談で通常交えながら通常→オウル→ラプソ。シンフォ連打とかしちゃうと、テックアーツ乗らないしPP回収する機会もなくなるよ。 --  &new{2015-10-15 (木) 17:29:10};
--あと12以上の強い武器用意してないなら、カムイを使ってみるといいよ。潜在発動しながら攻撃しなきゃいけないから、嫌でもPP管理を意識することになる。 --  &new{2015-10-15 (木) 17:45:31};
--①ステアタ→スピンで5+4の回収になるから、セットでやることを意識する。②PA回しは必ず3連でやるのではなく、できるだけPPあたりのダメージ効率が良い物を交互に繋げる(クイック>ラプソ>オウル なら、クイック>通常>オウル>クイックのように使い、ラプソは移動が必要な時だけ挟む)。これでかなり快適になったな、俺は --  &new{2015-11-15 (日) 05:07:14};
---書いてて思ったが、ダガーは通常が3段目が威力が大きく、PP回収能力も高いのだから、ラプソディは3段目に設置して、移動orPP回収の二択で立ち回れるようにした方がループする場合にはPP管理が楽かもな・・・。 --  &new{2015-11-15 (日) 05:10:31};
-PP140盛っててリミブレ切れた時スレイヤー意識しても息切れするんだが、皆はどれくらいPP盛ってるもんなの? --  &new{2015-10-15 (木) 18:01:11};
--スレイヤーは切ってる --  &new{2015-10-16 (金) 01:08:07};
--武器OPによるが170~180ぐらい。盛ってるわけではなく、ソールやノーブルのおまけでついてる程度。 --  &new{2015-10-16 (金) 01:20:37};
---サイキ(25)+ソール・スピ3・スピブ(12×4)+クラブ(10)で183だから、今なら170以上って人多いだろうね --  &new{2015-10-16 (金) 01:27:45};
--140じゃ盛ってるうちに入らないよ。170~200くらいを盛ってるっていうの。そして盛って190くらいあっても息切れはする。たぶんツインダガーっていくらppあっても足りないと感じるからある程度妥協して良いと思う --  &new{2015-10-31 (土) 03:22:50};
--「PP140盛ってる」だと全PPが240~50あるように見えるんだが、素PP合わせて140なのか?それなら相当低いと思うけど --  &new{2015-11-14 (土) 20:11:38};
--Tダガーで攻撃力上げる事も重要だが、PP尽きてPAが撃てない時間が長ければ意味が無い。最大PPが多くてもそれは同じ事。だから俺はHPと耐性盛りにしてラヴィスとリミブレ8、マッシブを併用して戦ってる。 --  &new{2015-11-16 (月) 18:44:30};
--このようにwikiのコメ欄は重課金勢がドヤ顔するための場所だから無課金には参考にならんぞ --  &new{2015-12-06 (日) 12:08:27};
---亀レスには亀レスでかえそう。重課金なんてしなくとても普通に出来ます --  &new{2015-12-12 (土) 05:48:56};
-http://4rt.info/psod/?a0YH6 現時点での普及してるダガーの強さ比較してみた。弱点属性、1倍部位、リミブレ中のシンフォで比較。カムイは流石にもう引退やね --  &new{2015-10-16 (金) 09:26:24};
--サイカとイクキリが属性60になってないか? --  &new{2015-10-17 (土) 03:27:19};
--http://4rt.info/psod/?a0YH6 修正版 ワイズダガー有効ボスって腕位だしラヴィス一強やなこれ・・・ --  &new{2015-10-17 (土) 15:13:36};
---イデアルはセット効果+150あるからOPにその分足そう。エクス装備(+90)との差の+60にするか、一般的なユニット(+60)との差の+90を足すか… --  &new{2015-10-17 (土) 16:37:04};
---打撃1900もある奴そんなにいないんじゃね --  &new{2015-10-19 (月) 00:06:21};
---いくらなんでも1900は盛りすぎだな 打射撃は大体1500ぐらいでやったほうがいい ラヴィスは倍率バカだから素ステ盛ると強くなるし、イデアルとラヴィスはもうちょっと下になるよ --  &new{2015-11-02 (月) 16:44:15};
-ダガーにゴッドハンドかエリュシオーヌの潜在きてほしいなぁ --  &new{2015-10-18 (日) 22:59:29};
--それよりチャンドラ交換の消費PP⁻30%が来てほしい。ダガーは火力も機動力もボトルネックは燃費にあると思う --  &new{2015-10-24 (土) 19:23:42};
---30%軽減はヤバイよなぁ。Tダガーだと途中の通常挟んでpp回復する手間省ける分ギアの性質も相まって火力の底上げヤバそうだ --  &new{2015-11-03 (火) 09:22:43};
--俺も万象がいいな。常時リミブレと併せてすばらく回収したい(煌気ラヴィスを併用中)。オフスにそれっぽいのがついてくれれば理想。 --  &new{2015-10-24 (土) 19:52:19};
-勇猛正対の型って潜在はブレイブスタンス中でも正面からずれると発動しなくなるんですか? --  &new{2015-10-25 (日) 02:29:30};
--ダガー使ってりゃ解ると思うけど頻繁に裏返るから、常に位置調整してたら実戦闘でのDPSだだ下がりだぞ -- [[s]] &new{2015-10-26 (月) 00:27:05};
---回答になってなくないか? つまり何が言いたいんだよ 頻繁に裏返るからDPS下がるとかそういうの聞いてるわけじゃないだろ --  &new{2015-10-26 (月) 13:52:57};
---↑回答に答えてやれよw効果はブレイブ中に正面へのダメージUPであって、ブレイブ中にダメージUPじゃないよ --  &new{2015-10-28 (水) 11:29:51};
---回答に...答える... --  &new{2015-10-28 (水) 15:55:02};
---頭痛が・・・・痛い・・・・ --  &new{2015-10-30 (金) 10:53:11};
--木主の解釈の通りで合ってるよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 12:51:03};
-http://4rt.info/psod/?yIqk ★13比較 --  &new{2015-11-02 (月) 19:40:26};
--スレイヴの潜在が武器の攻撃力に含まれてるぞ。あとイデアルにはセット効果つけてあげて --  &new{2015-11-03 (火) 02:26:41};
---http://4rt.info/psod/?bVuM0 これでいいかな。。。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:46:07};
---い、インヴェにもセット効果…を… --  &new{2015-12-15 (火) 08:04:54};
-他武器(カタナDBとか)でシンフォ1発分くらいのダメージを雑魚複数にバンバン決めてるの見ると悲しくなる。ボス用武器って言われれば聞こえはいいが、他武器もボスで有用なわけだし・・・ --  &new{2015-10-17 (土) 04:19:28};
--そこは人それぞれだな。その他武器よりもボス戦こなせるし弱点はFi武器内でカバーできるから俺は悪くないと思うけど。むしろそこが良い --  &new{2015-10-17 (土) 10:36:10};
--ボス戦でリミブレダガー並みに有用な打撃武器はかなり限られるぞ。Fi武器三種がお互いに補うように調整されていってるみたいだからこれ一本で何でもってのは無理だろうね。 --  &new{2015-10-17 (土) 11:54:58};
--言われてみれば確かに「ファイター」って括りで見ると他の職より目的がはっきり分かれててバランスはいいな。つまりダガーは一部除くボス超特化とみればいいのね、それはそれで味があってカッコイイから納得 木主 --  &new{2015-10-17 (土) 12:04:18};
---さらに言うと対ボスの滞空戦闘特化だね。先日の調整でマーチ・オウルが強化されたためマーチ→ラプソ零→オウルの高DPSコンボがさらに捗る。ダガー初心者ならジグモがいい練習相手になってくれるよ。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:20:29};
---ダガーはずっと使っててジグモはよく行くぜ。初心者なのはナックルかな、ほとんどチャレでしか使ったことない 木主 --  &new{2015-10-17 (土) 16:44:57};
---滞空以外にもガードやSAが欲しいボスでも結構ダガーは使うかな。マーチオウルのコンボが相当火力高くなったしゴリ押し性能も高い --  &new{2015-10-17 (土) 16:48:12};
---ナックルで滞空するのはやめられねーぜ! --  &new{2015-10-21 (水) 00:00:03};
--Fi武器は使い分けるのが前提でしょ。雑魚はダブセで纏めて潰せばおk --  &new{2015-10-19 (月) 00:18:56};
---ずっとダガー一本で雑魚もボスも戦ってるアークスだっているんですよ! --  &new{2015-10-20 (火) 07:55:44};
---Fi始めてからずっとダガー一筋の俺の悪口はそこまでだ -- [[木主]] &new{2015-11-03 (火) 12:05:12};
---今更だけど↑木主じゃねえ --  &new{2015-11-03 (火) 17:14:12};
//---一筋って他が使えないだけだから別にかっこよくはないぞ --  &new{2015-11-11 (水) 07:59:46};
//---ナックル一筋ならまだカッコよかったかもしれない --  &new{2015-11-14 (土) 14:00:59};
//---他がふっとばされて落ちてる中、ダガー専門連中はマガツでも落ちること無いレベルだけどな。ダガー専門名乗ってるぐらいだからそれぐらいは上手い。 --  &new{2015-11-29 (日) 14:45:15};
---ザコもブラサラでおk、というかザコ纏めるのもゲージ必要、ガードするのもゲージ必要って中途半端すぎてダブセの存在意義がよくわからない --  &new{2015-12-03 (木) 16:06:36};
---ダブセはガードのゲージ消費無くして良いよね --  &new{2015-12-04 (金) 05:26:46};
---ダガーには固有ゾンディの武器があるから、ゲージ気にせずいつでも吸引できるから助かる。正直ブラサラより範囲殲滅捗るよ。ブラサラは吸えない中型雑魚がよくでる場所でしか出番ない --  &new{2015-12-13 (日) 03:34:30};
-侵食AIS用に単体火力増強を目指して13ナックル作ってみたら、使いにくい割りに火力がでないというか、ツインダガーって単体火力結構強かったんだなと思ってしまった。クセがなくて使いやすいし比べてみないとわからないものだな。 --  &new{2015-11-15 (日) 22:49:06};
--基本PP重いし、ハートレスはシンフォと違ってガードキャンセルできないから、高DPSを維持しつつノーダメで立ち回るとなるとナックルの方が明らかに高難度だよね。使い分けてる身としては、ナックルにもてこ入れして欲しいところ(ここでする話じゃないし、やるとしたらダブセが先だけど) --  &new{2015-11-16 (月) 00:24:15};
---スピンが防御システムとして超高性能なんだよなぁ。 --  &new{2015-11-16 (月) 09:10:53};
---PPはマジでLB依存だからなぁ。ダガーとナックルはPP回収に+1。ダブセで対単体向きのPA威力を今より10%ほど上げた上で、パリングがギアゲージなしでも使えるようにしてくれたら文句ないんだが・・・。暇なときに要望入れてるわ --  &new{2015-11-24 (火) 04:25:44};
-サブクラスでファイターをつけたのはいいけど、ダガーオブセラフィーは装備できないことに気がついて後悔してます。ダガーでこれは使えるよ!って言う武器はある? --  &new{2015-11-05 (木) 01:55:21};
--メインクラス分からないから何とも言えんが、カムイとか赤クラフトして使えばいいんじゃないかな --  &new{2015-11-05 (木) 02:04:10};
---遅くなって申し訳ありません・・木主です。メインはブレイバーでして・・カムイとか赤クラフトをすればいいんですね、ありがとうございます --  &new{2015-11-05 (木) 07:36:10};
---カムイ、赤挙げたけどクラフトに金掛かるから、徒花で値段下がってるブラディネイルスとかどうだろうか。もしダガー初心者なら安いもので練習していくのがいいと思うし(ちなみに自分がFiBrやる時はニャウノウチワ使ってる) --  &new{2015-11-05 (木) 12:13:46};
---Brではカムイは持てないよ。Br可で良潜在でお手軽な武器は無いから(コスパ度外視なら若人ダガーぐらい?)赤クラフトしか選択肢ないんじゃないかな --  &new{2015-11-06 (金) 01:30:46};
---↑君はクラフトという文字が読めないのかな --  &new{2015-11-06 (金) 02:23:58};
---カムイはユニクロだからいいのであってクラフトしてまで使うようなもんじゃないな。最近はOPソール3だけのクラフトでも打撃力2000超えるぐら基本ステ上がってきてるから、ステ400上がっても実質14~16%ぐらい。PP条件満たしてそれだけだから初めから安定14%の赤でいい --  &new{2015-11-08 (日) 08:44:52};
---というか全武器13じゃないなら赤でいいよ --  &new{2015-11-11 (水) 07:58:12};
---そもそもメインFiじゃないならわざわざダガー持つ必要は・・・ってのは禁句? --  &new{2015-11-17 (火) 10:03:26};
---木主じゃないけど、HuFiで空中戦やるのにクラフトカムイ一本持ってる。Hu武器は空中戦得意じゃないから。 -- [[小木]] &new{2015-11-17 (火) 10:25:11};
---↑失礼、名前消し忘れました。小木じゃないです。 --  &new{2015-11-17 (火) 10:25:58};
--HuFiは未だに対空でダガーに頼らざるを得ない。ウェポブ補正があって尚13ガンスラ使うよりかは強いからな --  &new{2015-11-17 (火) 11:52:19};
--ディヴァルクス。ゾンディール固有で使えるから中々便利だよ。ソロSHADで素材掘りするときとか雑魚殲滅が捗る。 --  &new{2015-11-18 (水) 00:26:23};
--クラフトなしならBr装備可のセンノシュウハでもいいような気がする。木主がPA強化潜在をどう思うかが問題だが。 --  &new{2015-11-18 (水) 19:34:15};
-ダガーでストレスフリーに戦うとしてPP面がつらいけど煌気と光戦どっちのがいいんですかね? --  &new{2015-11-19 (木) 08:18:01};
--自分は煌気。ツインダガーのPP回収は1セット21だから煌気だと37.8ですべてのPAを打てるのに対し、光戦だとシンフォ(消費25で軽減後21.5)も足りない。実際は自動回復分あるから打てるとは思うけど通常挟んだPP面で総合判断したらこっちだと思ってる。あとラヴィスとスプリット(クラフト)だと打撃力にそこそこの差があるのでそれを考慮してもラヴィスじゃないかな。あと煌気だとクレイジーハート(GuのAPPRとか)の効果が相対的に弱体化すると思うので若干スキル次第と言えるかもしれん…それでも煌気が上な気がするが燐光とか今後実装されたらもうわからん。 --  &new{2015-11-19 (木) 11:04:38};
---サブGuでアタックPPリストレイト10(話題無視 --  &new{2015-11-29 (日) 09:48:11};
--サブBoにする(話題無視) --  &new{2015-11-20 (金) 13:45:05};
--クレハ全振りで常時リミブレしつつ煌気パレットをひとつ作ってる。PAはブラサラ×3で対空ガードを兼用。 --  &new{2015-11-20 (金) 14:07:05};
--ダガー持ちっぱなしで張り付くなら煌気。持ち替え多用したり一撃離脱するなら光戦。コスパなら光戦。でも今更PB潜在か13ダガー以外作るぐらいならヴィエラ持ち替え射撃に慣れたほうが良い。シンフォ後が楽だよ --  &new{2015-11-20 (金) 14:38:42};
--マリーネイルス持って移動して、ラヴィスでPP回復して、光戦でPA使う。忙しくてストレス溜まりそう --  &new{2015-11-20 (金) 19:31:35};
--クレイジーハート全振り(話題無視) --  &new{2015-11-20 (金) 20:07:33};
--余談だけど、PP回収の悪いダガーも3段目だけはまともに回収できるから、ラッシュ以外は3段目を通常にしてループさせるとかなり継戦力が上がる。あとは意識して始動を「ステアタスピンスピン」にすることだな。ステアタジャンプスピンより4だけ回収が増える。地味だが毎回やってると息切れしにくくなる --  &new{2015-11-24 (火) 04:31:34};
---スピンってPP回収あったんだ・・・結構使ってるのに知らなんだ --  &new{2015-11-26 (木) 21:31:16};
--クーガーみたいなボスには光戦、DFみたいなボスには煌気。つまり追いかけるか、追われるか、で違ってくる。 --  &new{2015-12-02 (水) 20:20:32};
--とにかくリミブレ5でどんどん廻しつつ(終了時に全回復)ちなないようにスピンで綺麗にガードしていくのが1番かと。ソロでのSHならボスもPP180あれば切れる前に全部ぶっ飛ばせるし。12人レイドならまぁ相手が動き回ってる間に切れたり使ったりしてればだいたいPPもつで。 --  &new{2015-12-04 (金) 02:31:46};
-最近ツインダガー始めたんだけど武器に順位付けるとしたらどれくらい?やっぱ上位は全部☆13になっちゃう? --  &new{2015-12-18 (金) 01:51:42};
--お前がナンバーワンだ --  &new{2015-12-18 (金) 06:13:29};
--オンリーワンでいこうぜ --  &new{2015-12-18 (金) 19:32:05};
---オンリーワン・・・わかりました!青のツインダガーを持つことにします! -- [[木主]] &new{2015-12-18 (金) 22:37:51};
--そして、木主は神になる。 --  &new{2015-12-20 (日) 18:14:21};
-最近TD始めたのですが、PAのコンボが思いつきませんなんかおすすめありますか? --  &new{2015-12-19 (土) 14:14:16};
--私が多用してるのは、レイジングワルツ→シンフォニックドライブ→オウルケストラー(対マガツだとシンフォとオウルの位置が入れ替わる)の対空追撃コンボ。主に空飛んでる奴や弱点の位置が高い相手にレイジングで接敵、相手が動いて外れたならシンフォでさらに追撃、食らいついたらオウルを叩き込む。もう一つは、クイックマーチ→オウルケストラー→ブラッディサラバンドの低空攻撃コンボ。敵が小さいとか、あまり高度を取りたくない時に使ってる。マーチでダメージとスタンを喰らわせ、オウルを叩き込み、まだ生きてるならブラッティもオマケに。ブラッティ組んでいるから、乱戦での範囲もコレでやってる。 --  &new{2015-12-19 (土) 16:18:18};
---ありがとうございます!使った感じとても使いやすかったのでこれで行きたいと思います、長文ありがとうございました --  &new{2015-12-21 (月) 02:28:25};
-トリトリでダガセラが手に入らなかったからオフス作ったのに完成したとたん出てどうにか2つ使い分けたいんだけど何かいい方法あるかな? --  &new{2015-12-13 (日) 11:38:32};
--ちなみにオフス(ダガー)クラスはFiHu 主にボスに使ってます -- [[木主]] &new{2015-12-13 (日) 11:41:00};
--メセタの無駄でしかない。将来的に手に入る13ダガーの餌にするのが効率的な用途。どうしても使いたいなら属性変えるなり状態異常付けたりするなりしたら。 --  &new{2015-12-13 (日) 12:45:19};
--サブキャラ用にするのはどうだい! --  &new{2015-12-16 (水) 14:51:19};
--属性で分ける? --  &new{2015-12-19 (土) 09:46:26};
--いろんな回答ありがとうごさいました。今はとりあえず倉庫に突っ込んでおきます -- [[木主]] &new{2015-12-19 (土) 16:22:53};
---それが一番賢い( --  &new{2015-12-29 (火) 11:45:23};
-肩越し視点でのスピン中に照準が動かせたら、もっと快適になるんだが。それと通常視点の時、画面外に出てしまうのも・・・ JBはならないのにな~。それ以外は強くてかっこよくて好き --  &new{2015-12-22 (火) 13:49:27};
-終焉でダガセラ拾って「懐かしいな、久々にダガーやっか!」→「え、何このPP効率・・・」PP快適な職が増えたから相対的にキツく感じるわ --  &new{2015-12-27 (日) 22:59:35};
--オービットのダガー実装が待たれるなホント・・・ダガセラ60にできるが考慮して強化してないよ --  &new{2015-12-30 (水) 00:30:05};
--それでも昔と比べれば断然マシなんだがな(主にシンフォの使用頻度が減ったお陰で)。まあPP回収量の上方修正は欲しいところだな。 --  &new{2015-12-30 (水) 20:22:13};
--ファイター武器で飛び抜けてPP回収能力が高かったダブセですら他職と同等、それ以下になっちゃったしそろそろファイターにPP関係スキル追加していいと思う --  &new{2015-12-31 (木) 16:33:02};
---スキルじゃなくて普通に武器自体の効率よくして欲しい、切実に。スキルはマジやめて。 --  &new{2016-01-06 (水) 12:48:58};
---武器自体に手を加えるのはランチャーがずっとあのまま放置されてる所見るとやりたくないんじゃないかね Tマシマスタリみたいにメインクラスメイン武器時のみ系のスキルの方が可能性あるような気がする(だけ) --  &new{2016-01-07 (木) 21:12:09};
---ファイター武器の話ならナックルがオービット+スカルでPPゴリ押しできるからクラススキル追加はこないゾ --  &new{2016-01-17 (日) 07:39:13};
--最近Fihuしかやってなくて他職のpp事情が分からないんだけど、そんなに差があるの?不安になる --  &new{2016-01-03 (日) 17:56:19};
---リミブレや状態異常に進んで掛かってクレハを発動させて煌気光武器で回収していれば直ぐに全快するから大きな差は無いと思うよ。 --  &new{2016-01-04 (月) 16:00:50};
---↑のように条件がなかなかきついからそう言われるんだけどな --  &new{2016-01-04 (月) 16:14:39};
-固有PAがレイジングワルツの全職Tダガー。需要ないかな?。 --  &new{2016-01-12 (火) 05:45:57};
--少なくとも俺がほしい 防衛とかで壁が壊されて無くて向こうに結晶がいっぱい、だけど後数秒でWaveが終わりそう……なシーンで回収チャンスが出来そう --  &new{2016-02-10 (水) 15:58:07};
-Fiの新スキルと夜桜の軽減が合わさって滞空が楽々‼︎(夜桜じゃ力不足ですかね…?) --  &new{2016-01-12 (火) 05:50:10};
--PP消費減少があるとはいえダガセラが普及している今力不足感はあるな、簡単に完成品が手に入るインヴェにも負けてるし、とはいえ地雷認定受けるような武器じゃないしいいんじゃない? --  &new{2016-01-13 (水) 00:46:46};
-新exやっておもったけど、火力さえ上がれば何とかなる武器だと感じたな。楽しい武器だけにEP4に期待がかかる --  &new{2016-01-14 (木) 03:06:42};
--ダガーの火力は現時点でも相当高いと思うよ。ギアの緩和も入ったしEP4の新スキルで弱点のPP管理面も改善されればもう十分じゃないかな。 --  &new{2016-01-14 (木) 03:51:42};
---間違えてTダガーのページに書いてしまった…マーチオウルと定点火力を担うPAが軒並み強化来たのがでかいよね〜 -- [[木主]] &new{2016-01-14 (木) 04:34:40};
-東京で出る13ダガーはククリナイフみたいな感じでいいっすね --  &new{2016-01-14 (木) 14:24:02};
--見た目はシンプルで凄く好み。潜在も打撃武器としては特徴的だけど弱点殴るのはツインダガーだと比較的楽だしいい感じだな。クリティカル時の上乗せが弱点時以外でも乗ってくれたら相当強いんだがどうかな・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 08:59:13};
-ダガセラが属性60になったのでFiを始めようと思うのですが、ダガセラが装備できるようになるまでの繋ぎは何がいいですか? --  &new{2016-01-19 (火) 10:25:04};
--ニレンカムイかな装備条件緩くてそこそこ火力出る。ショップで予算に応じた完成品買えばいいよ --  &new{2016-01-19 (火) 12:17:06};
//-新しいダガー、ククリナイフみたいでかっこいいね。ただ、弱点狙う系の潜在みたいだからどうなんだろ。 --  &new{2016-01-19 (火) 13:27:17};
-唐突だけど今現在ダガーよく使う皆さんのPA構成ってどんな感じですかね?私、気になります! --  &new{2016-01-21 (木) 04:03:29};
--過去ログにいくらでも書いてあるだろ。 --  &new{2016-01-21 (木) 07:12:28};
--レイジングワルツ→シンフォニックドライブ→オウルケストラーとクイックマーチ→オウルケストラー→ブラッディサラバンドの2パターンを多用中。他の構成も試してるが、しっくりくるのがみつからねぇ。 --  &new{2016-01-22 (金) 02:07:02};
--だいたいレイジング/ラプソディ/クイックで済ませちゃってる。破壊部位や弱点をこっちに向けてくれる相手ならこれで片付くし。無理やり追いかけるときはシンフォ3連の出番。 --  &new{2016-01-22 (金) 05:55:09};
--クイックラプソディオウル(順番は好みで)が最重要コンボパレット。あとはシンフォ3連があると便利。ただしシンフォに頼る立ち回りをしてるとPP管理が大変なので注意。 --  &new{2016-01-27 (水) 17:45:39};
--移動用、というか動き回る相手用がレイジング⇒シンフォ⇒ノクターン。攻撃特化用が、クイック(orシンフォ)⇒ラプソ⇒オウル。雑魚用は、ブラサラ⇒スケルツォ⇒ラプソ。ノクターンは他のでもいいけど、位置が高くなりすぎたときとかに便利。 --  &new{2016-02-26 (金) 04:18:16};
-今lv60帯でニレンカムイ使ってるんだけどさすがにXHでは使えないかな?クラスブースト目的だからカンストしたらほぼ使わなくなるしインヴェ交換も勿体ないかなと思って。 --  &new{2016-01-21 (木) 09:16:47};
--ナックルとか他武器を☆13にしてるならやや火力不足を感じるかもだけど、潜在発動中なら普通に使える。 --  &new{2016-01-21 (木) 10:17:33};
---おお、ならよかった まだ1開放だからxhいくまでに3にしこう --  &new{2016-01-21 (木) 11:42:04};
--あの...わざわざXH行かなくてもSHアド、レべアップクエでさっさとレベル上げた方がいいよ?特にアドはサモナー実装で賑わってるからおすすめ。バーストすれば1週で100万以上経験値稼げることもある。タガミ1体だけでも経験値100万くらい貰える。遠距離武器必須部屋多いからヴィエラくらいは用意しないといけないのが欠点か。 --  &new{2016-01-29 (金) 02:19:32};
---クラスブースト目的にやってる人にレベ上げ指南してどうすんのさ、きぬしはメイン職でもないからインヴェ交換とかまで踏み込むよりかニレン使ってカンストまでやってけるか聞きたいだけでしょう --  &new{2016-01-29 (金) 08:47:18};
---クラスブーストだけ取ってさっさと他職やるならXH行く必要性皆無だし。カムイ105031本で防衛とか来られても迷惑 --  &new{2016-01-29 (金) 13:08:07};
---防衛にカムイ持ってくるなんて一言も書いてないのですが・・・ まぁレベリング的にありうる行為かもしれないけど今はXHでもカムイが通用するかどうかでしょTダガーのページでTダガー持ってくるな言う奴があるかよ --  &new{2016-01-29 (金) 14:05:27};
---逆に言うけど防衛にTダガー持ってくるななんて一言も書いてないのですが・・・ --  &new{2016-02-01 (月) 15:12:50};
---横からで悪いけど、XHっていうのがXH防衛を指してなかったらじゃあ何なんだろう? 他にXHでレベリングできるクエなんてないと思うんだが 防衛にしたって(絶望二週以外は)SHのほうが効率いいし クラブだけが目的ならレベリングしかないんだからXHのクエに行く理由はない --  &new{2016-02-05 (金) 20:30:16};
--夜桜くってるくらいに強い。十分な性能だとは思う。 --  &new{2016-01-29 (金) 12:50:26};
---http://4rt.info/psod/?6QI2k 常に潜在乗せないと威力も夜桜に大きく劣るしPP消費減まで付いてるから全然食えてないんだよなあ --  &new{2016-01-29 (金) 13:00:19};
---あ、カムイの話か。なら常に潜在発動しても威力負けるぞ。まあ常に潜在発動とか無理だから実際は惨敗だけど。PP消費減あるし。 --  &new{2016-01-29 (金) 13:04:57};
---いつも思うけど素手攻撃力1700って高すぎじゃね?固定値上昇のカムイと割合上昇の他武器を比べるんならこのステも個人のものに変えないとまともな比較にならないと思うんだけど --  &new{2016-02-23 (火) 11:53:19};
---武器打撃力と属性値と敵防御と潜在で簡易的な比較ができるけど、これによるなら未クラフトカムイは装備条件無視した素手ゼロ状態でも夜桜の勝ちになる。属性部位倍率や打撃部位倍率が変わってくるとまた結果も変わるだろうからあくまで一倍部位に限った話。フルクラフトだとカムイが上回ったからこういう場合は素手攻撃力を考える必要があるんだろうね。ビートとスレイヤーが発動した程度の打撃力があれば基本的には夜桜の勝ちみたい --  &new{2016-02-24 (水) 04:52:47};
-4週目で新13げっつ --  &new{2016-01-28 (木) 04:28:26};
--GJ!はよ画像くれ --  &new{2016-01-28 (木) 06:20:14};
---きぬしでも画像主でもないけど実装情報のところに貼ってあったの転載。アーミーナイフだな
ウェポンホログラムhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=72934 納刀http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=72935 抜刀http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=72936 --  &new{2016-01-28 (木) 07:20:40};
-S.CNスタッグゲットしたので説明文貼っときます。[[S.CNスタッグ説明文>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=73090]]編集できる方どうぞお使いください --  &new{2016-01-29 (金) 00:25:18};
-S.CNスタッグ ヘリからドロップ確認。 その場にヘリしかいなかったので確定間違いありません。 --  &new{2016-01-29 (金) 09:45:58};
--S.CNスタッグ 戦車からドロップ確認。てかエリアドロじゃないかな --  &new{2016-01-29 (金) 11:36:10};
--500週して 戦車、ヘリのみからしかドロップありませんでした。 --  &new{2016-02-05 (金) 12:58:57};
-今更だが、PP周りがきついダガーにオービット欲しかったな --  &new{2016-02-18 (木) 00:39:35};
--二式は確かにいいけど一式はダガーどうなんだろうな。空中のまま敵追いかけたくてもPP切れた瞬間シンフォ絶対に撃てなくなるからスピンムーブ以外で移動できないし、着地してからでないと納刀に移らないから他武器よりテンポ遅いし --  &new{2016-02-18 (木) 02:05:39};
---と思ったけど納刀するのに1度持ちかえればいいのか。まあPP関連が着いた潜在の武器が来てダメージ系も着いててくれたら乗り換え時にはなりそう。スカルみたいなのは要らない -- [[子木主]] &new{2016-02-18 (木) 02:18:51};
---少なくともオービット出るよりかは燐光スカルのほうがダガー自体との相性はいいけどな まぁどっちもないから何言っても意味ないけど --  &new{2016-02-19 (金) 12:13:41};
--オービットならダブセが一番相性よかったかな…元のPP回収量が高いから潜在で上乗せされる数値もでかいし。オービットと相性がいいのは…納刀が容易、元のPP回収が高い、メイン武器で他カテゴリーにPP回収が優秀な武器が存在しない、時だと思うので。 --  &new{2016-02-23 (火) 03:18:49};
-リングでナックルチェイスの空中版がダガーであるんだね。TDエアチェイスっての --  &new{2016-02-22 (月) 14:16:01};
--空中移動がさらにしやすくなるようだな。 スピンムービングが必要なくなるかも? --  &new{2016-02-24 (水) 03:52:23};
-http://4rt.info/psod/?ahTcA今後サイカに飛天の崩撃が付いたりしたらこんなことになるのかな、まぁ潜在がTダガーに合いすぎて流石になさそうではあるが --  &new{2016-02-29 (月) 05:30:11};
-ネロウ稼ぎと魔石稼ぎサボってたのもあって、ようやくオフス1本手に入りそうだけど……今カムイ未クラフトつかっててそれから乗り換えるとしたら、この後も使い続けることを見越してオフスを使うのと、10603になるまでは素直にラヴィス10503を作ってそれで運用するのどっちの方がいいかな? --  &new{2016-02-26 (金) 21:05:08};
--オフスでいいに1票 --  &new{2016-02-27 (土) 13:55:59};
---無理にラヴィスを1本準備するより、属性30でもオフスを使っててよさげなわけか……有難う。参考にする。 -- [[木主]] &new{2016-03-01 (火) 05:12:17};
---PBラヴィスだろうけどあれもコスパがいいんであってコストが安いわけじゃないからな ☆13の見込みがない人が使うモノで、☆13の繋ぎには適さない --  &new{2016-03-02 (水) 22:39:19};
-LV75にするまで使えるオススメのTDってありませんかね?予算言うと4M位なんですが…。 --  &new{2016-03-03 (木) 03:10:41};
--赤かラヴィス。75でも十分使える。赤はいらなくなったらクラフト解除して売ってもいい。 --  &new{2016-03-03 (木) 03:41:06};
--75Lvにした後に☆13なりの別のダガーを使う(もしくはダガーそのものを使わなくなる)のかにもよる もし繋ぎ専用なら非クラのニレンカムイで十分 75Lv以降もそのまま使うつもりなら子木1に賛同 ただラヴィスは買うと売れなくなるので将来的に☆13を見込んでいるなら(自ドロ品がない限り)非推奨 --  &new{2016-03-03 (木) 12:46:59};
--ありがとうございます。今は繋ぎとして考えてるんでニレンカムイでいきます。それ以降TD続けるならその時はラヴィスも視野に入れてみます。 -- [[木主]] &new{2016-03-04 (金) 22:29:29};
-ダガーにHP盛りをしてる人っていますかね・・・?オフスあると足取替えがしやすいんですがオービットとは別にレッグだけ単品優秀なディアボを使うと武器足2部位盛りでもリミブレ時HP400弱+打射法耐性12/7/9。ダガーがあまりにも優秀なのが多いのでイデアル・ダガセラ・スタッグのうちダガセラあたりをHPに当てれば用途的にも常時リミブレ用に悪くないかなと。1部位なら着替えも手間じゃないしダガーなら400弱あればいけると思うんですけど異端でしょうか。普通にユニット3部位の方がいいですかね --  &new{2016-03-07 (月) 13:31:17};
--リミブレ型なら普通の発想でしょ。俺はオフスダガーをアストラル・フリアル・ノブパ・パワー4・スタ4・オルレジ3にしてる。報酬期間中にユニットをオフゼ一式もほぼ同様(ノブパの代わりにノブスタ)に更新する予定だが、沼子だからこれだけやってもHP400ちょっとだよ。その分、耐性と防御でガチガチに固めて万一すらありえなくする方針。自分の腕と種族HPに相談すればいい。 --  &new{2016-03-07 (月) 13:42:36};
---なるほど。武器にHPって今までしたことなかったのでどうなのかなと思ってました。私の腕だとオフスはそのまま使ったほうがいいので役割被るダガセラをHPガン盛り用に下ろして試してみたいと思います。どうもです! -- [[木主]] &new{2016-03-07 (月) 13:55:50};
--自分がHPあまり盛ってないタイプのニューマンでHP260程度のFi。リミブレって野良のマルチだとはっきり言って使い物になってないや。だってかすると死ぬもん。全避けってとても無理。当たらない前提で使うダガーはまだいいんだけど、ダガー以外でリミブレ必要がないってわけでもないからかなり不便だよ。ダガーはわりとなんとかなる場面はある。特定の敵にリミブレしてダガーで殴るみたいなのならHPなくてもそもそも攻撃当たらないし、ってなるけどこれがまたそんな奴すくねーんだなぁ。んでリミブレほしい!時ってのが特定に該当しない事もある。しかもやっぱり触られると死ぬんだよね。自分は報酬期間にオフゼ+オービットセルでユニット作る予定でユニットだけ用意してかなり金減って変な汁出してるとこ。ニューマンでFiきっつってなってる。 --  &new{2016-03-09 (水) 15:27:34};
-TDエアチェイスとナックルチェイスだけ交換にラムグラが必要とか喧嘩売ってるだろ完全に --  &new{2016-03-09 (水) 16:58:56};
--レベル1からフルに効果発揮できるんだから当然でしょ --  &new{2016-03-10 (木) 01:42:33};
--でもこれナックルスキーとダガースキーには神器だと思うよ。下手な火力潜在より火力あがるし。ただ今まで十分に制御できてる人やあまりロックしない派の一は一手間必要になる気がするかも --  &new{2016-03-10 (木) 06:45:34};
-よーしお前ら、ACはたいて早速チェイス取ってきたぞー! まとめると 空中通常攻撃→カタコン中のカタナ通常攻撃のスピードで接近できる。カタコンと違い、上下には誘導しない。  移動対応PA→ スケアフーガ(初段が誘導するようになる、移動距離は十分ある。) ファセットフォリア(これも初段が誘導するように、距離もフーガと同じ)  こんなところだったよ、対応PAが少ないのがいたいなぁ、せめてオウルケストラーも誘導してくれればよかったんだがな・・ ともかく地上で通常振るよりも空中で振ったほうが移動できる、位置調整がすごく楽などかなり便利なので作る価値は十分ある。  --  &new{2016-03-09 (水) 18:36:41};
--対応PAは微妙だな。自分も取ってきたけど通常攻撃ものすごい勢いで近づくのな。空中での通常攻撃でPP回収がすごい楽になったね --  &new{2016-03-09 (水) 19:07:49};
---PP周りも改善されるしホント素晴らしいリングだよ。 対応PA増やしてもらえるように要望だそかな・・ --  &new{2016-03-09 (水) 19:14:51};
---シンフォ→ステップ→通常1とか使いもんになる感じです? --  &new{2016-03-09 (水) 21:23:51};
---対応PAに関しては諦めて通常で張り付いて目当てのPA出せばいいんじゃない? --  &new{2016-03-09 (水) 21:54:55};
--カタコンというか、挙動はジェットブーツかな、カタコンと違いコンボのテンポが崩れないし --  &new{2016-03-09 (水) 19:33:25};
--ここで聞いていいものか迷ったけど、森林エメラルドってやっぱり森林エリアの採集で取る感じかしら --  &new{2016-03-09 (水) 19:50:15};
---せやで、極みピッケル使って掘ればすぐに終わるわよ(*´ω`) --  &new{2016-03-09 (水) 19:54:29};
---ありがとう!石はなんかまとまって拾えるようで運いいと一発かもですねこれ。自分もなんとかTDチェイスだけ獲得できました。どうしてもほしいやつはピッケル使ってしまうのもいいかもしれないですね。 -- [[子木]] &new{2016-03-09 (水) 21:23:10};
--極みピッケル七本使って森林エメラルドゼロってなんなの… --  &new{2016-03-09 (水) 22:24:54};
--まだ取ってない方のために補足しておくと、移動距離はおよそステップ一回分。フーガとファセット以外にも、ノクターンも対応しています --  &new{2016-03-09 (水) 23:47:35};
---追記。ステップ1回分と書きましたが、Lv4まで上げたリングで計測したところ、およそ1.8回分くらいありそうです(TAアムドゥスキアの磁雷針で測定。十分に近い距離からチェイスで接近し、それ以上チェイスで近付かない位置で着地。その後バックステップで離れて、チェイス何回で磁雷針そばの位置に戻るか)。ただ、Lv1~3のデータをろくに取らずに検証してしまったので、Lvによって移動距離に違いが出るかはまだ不明です。リングを取得した方は強化する前に検証していただけると幸いです -- [[こきぬ]] &new{2016-03-10 (木) 00:31:56};
---たぶんレベル関係ない、だからこその作成段階でラムグラ必要なわけだし --  &new{2016-03-10 (木) 02:12:44};
---長くなってまいます。すいません。自分のがいまLv1なんですが、この記事を読んだ後に、ギドラスとの戦闘中にギドラス振り向き自分がギドラスの頭の位置にいる状態から、尻尾のコアまで一瞬で飛んだのでワープ距離すごいなと思ったので確認だけしてきました。離れていこうとするローラーにも同じように追いつけるので一瞬距離関係ないのでは思ったのですが。ただよく確認してみると確かになにも敵に動きのないとき、ようは最初から敵が遠くにいるときに発動していない気がするのと、同じように避雷針でためしたところ離れると発動しないですね。 --  &new{2016-03-10 (木) 02:25:41};
---ロックしていてもその場で素振りしてしまう。敵相手に使っているときは、JA発動時あたりの距離の判定でワープするかどうかが決定して、そこで入力を済ませしまえば、その後に敵がどれだけ移動しようが問答無用でロック位置に水平に飛ぶという挙動かも。ただこれちょっと敵さんのご機嫌しだいで動き先よみしないといけなくて上手くためせなくて施工回数めちゃ少ないです……なので確実とはいえない情報という事を付け加えさせてください。おそらく木主さんと同じ移動距離だと思うので強化による飛距離の上昇は4の段階ではないと自分は考えます。 --  &new{2016-03-10 (木) 02:27:29};
---↑追記と記入するのを忘れました。枝4は枝3の続きになります。たぶんシンフォみたい初手でジャンプ通常みたいな感じでいきなり距離を詰めるみたいな使い方はできないですねこれ。ただコンボに通常殴りを組み込んでいくと、どこまでも飛んでいくみたいな感覚あるんですよね。 --  &new{2016-03-10 (木) 02:31:08};
---とにかく一段目に出が速い高度上げPAさえいれておけばあとは数値上最強の強定点2組をいれとくだけでずっと張り付きできるね。PPなんて考える必要ないし --  &new{2016-03-10 (木) 06:32:33};
---↑なんか使ってて「やけにPP楽だな」とは思った。これひょっとしてTDがPPきついのって攻撃当てにくいせいだけだったのかな……。あとオウルとかが確実に当てていけるおかげか殲滅も速いし手数が少なくすんでるみたいなのもありそうだけど。ラヴィス表潜在にワンチャンあるのかなこれ。倉庫に死蔵してるPB潜在のやつどうせ使ってないし書き換えてみようかしら。 --  &new{2016-03-10 (木) 06:54:14};
---上の木にある検証方法でやるとLV13の場合①バックステップ10回を詰めるのに必要なチェイス回数は約8回弱②ジャンプ通常1段着地を繰り返すのと空中通常8回は同じ移動距離③ターゲット可能境界からターゲット接近限界まで9回(とほんのちょっと)。①のことから、ステップ1.3回分と言われるとしっくりくる。LVによる移動距離の差異があるかの確認はチェイス1回をステップ換算して比較するのは難しいので③をやればてっとり早いのではないかと思う --  &new{2016-03-10 (木) 20:08:02};
---LV13までそれなりにチェイス使って慣れた上での使用感は、エルダー前哨戦の場合腕がテレポートしてタゲ消失するとき以外は常時張り付き可能なかんじだった。タゲがとれる境界から通常ジャンプ→通常連打で無着地でターゲットに到達できるので、タゲが切れない限りはPP消費ゼロで足をつくことなく追跡動作が可能。タゲの間に(腕だらけで)攻撃可能物がある状態では攻撃判定がある度接近はそこで止まるが次のチェイスではすりぬける。通常連打してると経路上にあるのを全て叩きながらターゲットに近づいていくかんじ --  &new{2016-03-10 (木) 20:22:00};
--ダガーが別武器になったな。ロックさえ取ってれば通常連打で空中ステアタみたいになる --  &new{2016-03-10 (木) 06:24:07};
--ダガーしか使わないって人にとっては作る価値は十分あるけどファイターで他にも武器を使うなら他のがいいかな --  &new{2016-03-10 (木) 12:17:45};
---ナックルはあんまりリングの重要性ないけど、対雑魚にダブセ使ってる時点でダブセリングがかなり有用なんだよなぁ 付け替えればいいだけではあるんだが面倒くさい --  &new{2016-03-10 (木) 12:28:46};
---いやナックルはロック通常→BHSがつながるだけで凄まじく優秀だよ。特にレイドボスで。月並みだけど、クエストに応じて3種使い分けるのがベストでしょ。 --  &new{2016-03-10 (木) 12:33:56};
---ダガーもナックルもPAで自力で敵を追尾できるけど自動カマイタチはリングじゃないとできない。そう考えるとやっぱダブセリングだな。 --  &new{2016-03-10 (木) 12:37:00};
---ダガーとナックルの追尾は好みで!ってやるしかないが、ダブセに関しては有効な場面というかほしい場面って結局は雑魚狩りになりそうだから普段持ち歩くのはダブセだなって自分は思うけど、これ育成にめっちゃコストかかるからな。しかも実用レベルといえるのって個人的にLv10よりは上での話だと思う。Lv1で使うとかいうのは「無い」といい切っていいレベルでLv1は微妙というよりもほとんど意味がない。COだけでLv10くらいは時間かければ苦労無くいけると思うけど、そこまでに必要なアイテムなんかも考慮してから選んだ方がいいんじゃないかなって自分は思う。自分はナックル持ってないけどTDのチェイスに限れば交換した後の強化がまったく必要ないタイプだよ。そのままでいいやつ。 --  &new{2016-03-10 (木) 17:29:18};
---でも入手しないとレベル上げることすらできないしな。両方取ろねせやね --  &new{2016-03-10 (木) 20:56:40};
---TDエアチェイスは一度使うともう戻れないのではってくらい戦闘が楽になるね。ていうかナックルも同じように世界かわるし、今育成中のダブセもわりとあたまおかしい強さで「どうしろっていうのさ・・・」ってなってるのでこれほんときつい。ナックルはオービット持ってるとPP回収しやすすぎてもうなんかほんと困るこれ。 --  &new{2016-03-10 (木) 20:59:27};
---ダガースキーな俺は基本的にTDリングだけど、ハルコタンTAとかエクスとか、マップが闘技場的なものはダブセリングに持ち替えてる --  &new{2016-03-11 (金) 03:18:00};
---場所や状況で付けるの変えるのが現状ベストだよな。全部がそれぞれ優秀なのは間違いないわけで --  &new{2016-03-11 (金) 03:29:22};
-TDエアチェイスあるとマガツでPP切れないってなんだこれ・・・(ダガーはイデアル)。「張り付く」って効果ってこんなにもでかいのか。TDでこれって副産物がでかすぎる。チェイスが便利すぎるので空にあがった後はシンフォもいらない感じで、チェイス主体で移動すると移動するついでにPPが回収されてる。マガツでは無理でこれひょっとしてナックルのチェイスでオービット持ったらヤバイやつでは。 --  &new{2016-03-11 (金) 06:54:56};
--クロームみたいに短距離を高速移動したりマガツみたいに常時移動案山子では強いね。腕のォヶッにもカタナカタコンと同じ張り付きができる。空中定点分野では頭ひとつ分差をつける位の変化かもしれない --  &new{2016-03-11 (金) 07:32:39};
---あとフォセットの謎の追尾機能と謎の高度上昇能力を合わせて使うと、何も考えないでPAをJA連打してるだけでも、たまにチェイス挟む程度であまり挙動が大きくない相手ならロックした部位にかじりつけてしまう感じ。あと裏返ってしまってもチェイスを数回入れると、その部位が正面なら勝手にブレイブの位置に行くし、裏にあるなら正面からでもワイズの位置に行ってくれる。これもすごい便利だと思う。 --  &new{2016-03-11 (金) 08:16:48};
--「マガツでは無理でも、これひょっとして」のところの「も、」がなんか抜けてしまってた。読みにくさと意味わかんなさはんぱない -- [[木主]] &new{2016-03-11 (金) 08:20:44};
--そら今までPP消費して近づいてたのが消費無しどころか回収してるからな。ダガーよく使う人から見れば万々歳なはず。 --  &new{2016-03-12 (土) 13:20:36};
-ダガーでRリングの方はPキーパーが無難かな。 --  &new{2016-03-11 (金) 09:47:40};
--一応キリング作ったけどまだ迷ってる --  &new{2016-03-11 (金) 12:23:23};
---あ、すまん、雑魚処理時はガンスラ持ってるからTDの話じゃねーな 小木 --  &new{2016-03-11 (金) 12:23:59};
--自分は今はキリングLv10だけど、ダガーって対ボス用みたいな一面あるから、レイドを考えるとPKが無難な気がするねってなって今遺跡でホリホリしてるわ(現在遺跡アメジスト4個。なんか倍率が低いとか話あったけどどうなんだろうね --  &new{2016-03-11 (金) 12:34:13};
--現在の情報だと+20でPキーパーは元スキルのLV1の半分以下の上昇値で適用されるHPも75%から90%台に下方修正、キリングはLV5相当の効果がある --  &new{2016-03-11 (金) 18:24:58};
---高度取るため以外にシンフォする意味自体が全然ないから結局チェイス移動メインになるんだよね。最近はPP駄々余りぎみでPPスレイヤーが意識しないとあまり仕事してくれない・・・ --  &new{2016-03-14 (月) 06:30:06};
---↑つなげる枝間違えてしまいました。ごめんなさい。 --  &new{2016-03-14 (月) 06:30:50};
--PPコンバにしました…リミブレとあわさり --  &new{2016-03-14 (月) 19:08:00};
---HPが大きく減少します --  &new{2016-03-14 (月) 19:12:59};
-レベルあげるとチェイス動作の硬直が小さくなるなんてことはないだろうか?慣れて最速で出せるようになってるだけか確認したいが動画をとっておらず・・・ --  &new{2016-03-12 (土) 03:06:05};
--レベル1でも十分な効果あるからねぇ…硬直やらフレームは動画とってしっかり調べないといけないし --  &new{2016-03-12 (土) 15:04:08};
-TDもDSもナックルも使う俺としては3つのリングLV20まで上げたものを合成してL/パーフェクトファイター みたいに3つの特性全部あわさったものがほしい 要望はもう送ったけど --  &new{2016-03-13 (日) 17:46:42};
--さすがに贅沢すぎる。 --  &new{2016-03-13 (日) 17:53:33};
--てか3つ同時に全部使えてしまうと「前衛はFiだけでいいんじゃないかな」ってゲームになるぞw 特定の職が1強状態は良くないって思うよ。他の能力に制限を受ける変わりに使える「超技能」だと思うことにしてるや。 --  &new{2016-03-13 (日) 19:07:51};
---これ全部あっても1強にならないと思うんだが... --  &new{2016-03-14 (月) 05:11:14};
---そりゃ全部あっても一個ずつしか使えないからそうだろう --  &new{2016-03-14 (月) 06:01:32};
-TDいままでずっと使い続けてメインウォエポンにし続けて「PPきつすぎだろw」なんて文句言ってたのに、チェイスとって張り付いて殴る事でPP枯渇問題が全部まるっと消えてなくなる部分にまったく気が付いてなかったよね俺 --  &new{2016-03-14 (月) 18:29:04};
--楽になるとは思ってたけどPPスレイヤーの発動が面倒くさく感じる(余計にPA連打してPP削る必要がある)レベルなのは予想できんかった。 --  &new{2016-03-14 (月) 18:38:01};