Top > Comments > テクニック > 複合属性


[[テクニック/複合属性]]

-アルチ来てからまだプレイできてないんだけどザンディオンってマスタリ乗る?風と雷どっちも乗算されるなら、氷ツリーで余った15SPとタリステック切って雷マスタリ1・2全振りしようと思うんだが --  &new{2014-11-20 (木) 12:05:41};
--ヘルプ文ではどっちも載るように書いてある。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:25:28};
-軽く(詳しくではない)検証した。【PBゲージのように敵総HP計算ではなく単純なダメージ量で増える模様】【突進部分が風、後半の追撃が雷属性。どちらか高いほうが計算とかではないようだ】【威力表記2500%とあるが実際は5000~7500%程度?ただし弱点が狙いにくく全段ヒットも至難の技なので表記程度に落ち着く】改行すまんね --  &new{2014-11-20 (木) 12:17:52};
--検証はとてもありがたいけど改行はやめてね。見やすくするためにやったんだろうけど。とりあえずそのあたりも含め直しといた。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:35:40};
//---なんで改行ダメなん? --  &new{2014-11-20 (木) 12:39:23};
//---何でもかんでも改行入ってるとヤジつけてくるのがいるが、このWIKIのどこに改行ダメだなんて書いてあるんだろうな、質問掲示板でも「11.書き込む際の改行は必要な場合に限り最小限で。容量が少し増えたり見づらくなったりします。 」ダメだなんて書いてないしな。見やすければ入ってても構わない思う --  &new{2014-11-20 (木) 13:03:57};
//---管理人本人が「コメント欄の改行は表示崩れの原因になるので使用しないでください」と編集者の集いでお達しがあった。基本的に見易さは記事ページ内だけでいいと思う --  &new{2014-11-20 (木) 14:21:26};
-ページだけ作成 --  &new{2014-11-20 (木) 11:50:25};
--ページ作成乙ですー。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:20:10};
-ああ成る程、全段に風と雷両マスタリ乗って2.07倍とかは出来ないわけね。検証ありがとう。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:38:53};
--↑繋ぎ忘れたけど検証の方に対してのレスね --  &new{2014-11-20 (木) 12:40:56};
-これオーバーテイル持って使うとホワイトグリントのような神々しさが出て楽しい。なお潜在の意味は() --  &new{2014-11-20 (木) 13:34:22};
//--ホワイティル付けて飛べばいいじゃん(いいじゃん) --  &new{2014-11-20 (木) 14:07:26};
-そうそう撃てないみたいだけど威力的にはどうなの?これ --  &new{2014-11-20 (木) 12:07:35};
--けっこうな数撃てるよ。威力的にも申し分ないし個人的には悪くない、というかむしろ良テクだと思ってる。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:45:24};
--PP使わないし、威力もそこそこあるし、チャージが長いわけでもないし、無敵もついてる。PBみたいに取捨選択なわけでもないし、普通に使えるレベルだよ。強いて言うならサブパレのスペースぐらいか。 --  &new{2014-11-20 (木) 14:02:45};
-エルダー戦だと速攻ショック入るから便利 --  &new{2014-11-20 (木) 14:16:40};
--エルダー中に溜まらねぇw --  &new{2014-11-20 (木) 16:34:44};
---むしろエルダーはラグラしてたら一瞬でたまるぞw --  &new{2014-11-20 (木) 17:26:15};
-発動は対象武器でないとダメだがゲージの蓄積は他武器装備時でも可能。ザンバースの追撃ダメージは対象武器であってもゲージは貯まらない。 --  &new{2014-11-20 (木) 14:18:53};
-このディスクて、売ったり手放したりすると、二度と手に入らなくなったりするのかな。 --  &new{2014-11-20 (木) 14:21:56};
--NPC売り(マイショ未確認)、捨てる、置く、マグ餌、すべてできませんでした。分解は未確認です。 --  &new{2014-11-20 (木) 15:45:21};
---そもそもLv1じゃね --  &new{2014-11-20 (木) 15:58:53};
---なるほど。その辺の対策は成されているわけか。 --  &new{2014-11-20 (木) 19:18:46};
--駐車禁止は着いてる --  &new{2014-11-20 (木) 16:33:12};
-ウォンドラバーズ中にザンディオン押したままだと無限ステップができます --  &new{2014-11-20 (木) 17:36:01};
--!? 修正されそうだけどそれまで遊んでみよう --  &new{2014-11-20 (木) 17:44:19};
--PP0が仇となったな... --  &new{2014-11-20 (木) 17:46:01};
-法撃爆発で溜まらないとか殴りTeには使わせないってことか --  &new{2014-11-20 (木) 18:14:40};
--殴りTeにとってはミラージュエスケープがザンディオンみたいなものだから(震え声 --  &new{2014-11-20 (木) 20:40:30};
--ザンバースや --  &new{2014-11-21 (金) 00:50:43};
-自分が無知なだけかもしれんがマターボードエピ3にしてもクラリスクレイスがクライアント受けさせてくれないのだが。もしエピ3進めなきゃいけないとか行ったら正直エピ2進めてない自分にはネタバレになって胸糞なのだが・・・・長文失礼 --  &new{2014-11-20 (木) 19:19:04};
--一回ゲート付近行ってみたら自分は発生したぞ --  &new{2014-11-20 (木) 19:29:19};
---木主ですが調べ直したら70レベにならないと受けられないと書いてあった・・迷惑をかけて申し訳ありませぬ。 --  &new{2014-11-20 (木) 21:02:08};
---EP2の人でクラリス受けられないって人はいったんEP3のマタボ開始時のムービーを見ればクラリスのオーダー受けられるようになる。 --  &new{2014-11-20 (木) 23:28:34};
-ジェットブーツ、バウンサー「なんで私たち法撃もできるのに使わせてくれないんだ?」 --  &new{2014-11-20 (木) 19:21:49};
--君たちは打撃もできるだろ、いい加減にしろ! と言いたいところだがウォンドも打法武器・・・ --  &new{2014-11-20 (木) 19:33:41};
---ロッドも殴れる --  &new{2014-11-20 (木) 20:38:57};
---単純にクラリスクレイスがFoTeだからでしょ --  &new{2014-11-20 (木) 20:59:09};
--ブーツはPA使えるからなぁ差別化図るために複合テク実装したんでしょ。ということだから諦めるんだな。 --  &new{2014-11-20 (木) 20:59:04};
---代わりというわけではないけど、JBにも必殺技っぽい感じのPAは実装されたね。 --  &new{2014-11-21 (金) 01:24:44};
-一応雷風JAチャージ系マスタリとってFoTeでうってきたら単発33kくらいでた強いかは置いといて面白いテクニックだね --  &new{2014-11-20 (木) 22:08:09};
-使ったら上昇したんだけど仕様?ちなみに魔方陣も上の方で展開してました --  &new{2014-11-20 (木) 23:35:31};
-ザンディオンのオーダー、テクニック使ってないのに達成できたんだけど自分だけ? --  &new{2014-11-21 (金) 00:13:23};
--周囲の人がテクニック使って倒したら討伐数にカウントされる。自分がテク使って倒さないとNGだと人がひしめくマルチでは敵の取り合いになって討伐数稼ぎが厳しくなるからそういう仕様 --  &new{2014-11-21 (金) 00:22:15};
---なるほど、ありがとうございます。 --  &new{2014-11-21 (金) 00:24:15};
-タリス投げてから発動するとタリスが止まらずに飛んで行く・・・。見た感じだけだけどタリステックが乗らないっぽい? --  &new{2014-11-21 (金) 00:30:09};
-次に出る属性は[炎光]か[氷闇]のどちらかかな? --  &new{2014-11-20 (木) 18:31:34};
--【若人】炎光はやめて --  &new{2014-11-20 (木) 18:47:45};
---クスッときた --  &new{2014-11-20 (木) 19:09:31};
---かと言って氷光だったら【双子】が… --  &new{2014-11-20 (木) 23:29:56};
---雷風の両方に弱点あるのって全属性弱点部位のソーマの破壊後のジェットと浸食核くらいなのかな? やっぱり風雷はまだ不遇w() --  &new{2014-11-21 (金) 00:36:12};
--むしろ{炎氷}でメドr(許可はとってません --  &new{2014-11-20 (木) 20:44:16};
---クリスタルブレイクッ!(シャイニングフォース並の感想) --  &new{2014-11-20 (木) 21:44:22};
---闇が入る奴はやっぱりメギドラオンなんだろうか・・・ --  &new{2014-11-21 (金) 01:26:22};
---闇と光でヘル・アンド・ヘブンか --  &new{2014-11-21 (金) 06:50:01};
---死のルーレットにならないのか。 --  &new{2014-11-21 (金) 11:21:35};
--やはり炎と氷でメド何たらとか、光と闇が両方そなわり最強に見えるとか --  &new{2014-11-20 (木) 20:44:59};
--FoとTeのスキルを取ることでって説明にあるからFoとTeから一個ずつなんじゃないかな。とはいいつつもPP消費関係ない上にゲージがダメージ依存だからFoFiやFoBrのほうが使いこなせちゃってるんだけどね・・・ --  &new{2014-11-20 (木) 23:58:09};
--闇の炎に抱かれて消えろ! --  &new{2014-11-21 (金) 00:34:02};
---邪王炎殺黒龍波!! --  &new{2014-11-21 (金) 12:25:44};
--炎闇か氷光じゃない --  &new{2014-11-21 (金) 00:42:44};
--右手からイルゾンデ、左手からザンバース、風雷合体ザンディオン! --  &new{2014-11-21 (金) 01:13:23};
-ちなみにJA可 --  &new{2014-11-20 (木) 13:01:56};
--タリステックと潜在は乗る?数値見辛くて自分じゃ分からない。潜在は乗りそうだけど、タリステックはイルゾンと同じで乗らないのかしら。 --  &new{2014-11-20 (木) 13:27:03};
---軽く試した程度だけどタリステックのってると思う --  &new{2014-11-20 (木) 16:25:32};
---マジか 投げてもチャージモーションにならずに消えちゃうからてっきり乗らないものかと。 --  &new{2014-11-21 (木) 1:20:32};
---潜在も乗ったと思う。モタブよりグリンデュエルでやったほうが強かったような。 --  &new{2014-11-21 (金) 10:36:55};
---今検証してきたらイルゾンと同じでタリステックは乗らないみたい --  &new{2014-11-21 (金) 11:19:53};
-なんだかんだ威力いいし現状DF両方の弱点突けるしで便利。あ、【仮面】さんは座っててください --  &new{2014-11-21 (金) 01:24:20};
--XHエルダーの感電中の最後の腕に向けて撃ったら全判定がうまく当たって瞬殺でした。これすごい楽しい。 --  &new{2014-11-21 (金) 10:43:25};
-これ1発発動に何ダメぐらい必要なんだろ・・・3000も20000も上昇値そんなに変わらないんだよな・・・ --  &new{2014-11-20 (木) 16:37:40};
--PBとおなじく上限が設定されてるかもしくは純粋に回数カウントなんじゃないか?検証はしてないからなんともいえないけど --  &new{2014-11-20 (木) 18:33:17};
--WBあるとこにイルバフィニッシュしたら3割くらいは溜まるから上限あるけど与ダメで増えるんじゃないの --  &new{2014-11-20 (木) 18:54:11};
--腕のケツWBに1hit38k位の私のラグラで3発目の途中で点いたから大体50万位か?ともかく検証待ちだな --  &new{2014-11-21 (金) 01:26:11};
--とりあえず使った直後(状況開始直後も?)にCTは設定されてると思う。まるぐるサザンオンリーで周っての体感 --  &new{2014-11-21 (金) 16:19:58};
--PBと同じ手順踏んでるから、威力は関係ないんじゃね?攻撃回数だと思うわ。 --  &new{2014-11-21 (金) 17:54:52};
-ザンディチャージしながらステップ連打したら面白いことになった。なお実用性は殆ど無い --  &new{2014-11-21 (金) 02:07:39};
-絶望でダーカーウォールに向かって撃ったらすごい早さで壁が壊れて感動した --  &new{2014-11-21 (金) 02:58:11};
-テックアーツ乗りました。Fo/Fiが捗る --  &new{2014-11-21 (金) 03:22:35};
--雷特化FoFiで使っているけど結構便利だね。雷テク自体が瞬間火力に乏しいので、そこを埋め合わせるのに丁度良い感じ。ゲージの溜まりもそこそこ早いので結構な頻度で撃てるし。 --  &new{2014-11-21 (金) 10:53:59};
-ケートスPとゲージの溜まり具合が一緒だ --  &new{2014-11-21 (金) 05:59:42};
--それはゲージの上昇量が同じって意味なのかUIが同じって意味なのか。前者だったら間違ってるぜ --  &new{2014-11-21 (金) 16:05:14};
-チャージエスケープで保持したチャージが、ザンディオン発動後も保持されていました。 --  &new{2014-11-21 (金) 12:04:22};
-これの為だけに雷鳴か西風の武器を携帯するのも有りだよね --  &new{2014-11-21 (金) 13:41:24};
--近い将来複合テクの威力アップの潜在が来るかもな --  &new{2014-11-21 (金) 16:06:16};
---PBみたいなもんだから、正直実装されても微妙扱いなんだろうな。だがロマンがあってよろしい! --  &new{2014-11-21 (金) 17:53:31};
-上にもあるけどたまに急上昇して飛び上がるのなんとかならんのかな… --  &new{2014-11-21 (金) 13:46:07};
-限界硬度をはるかに超えて上昇できる、すっごい楽しいけど意味はない --  &new{2014-11-21 (金) 16:21:43};
--エフェクトも翼だから想像するとすごいシュール…フワーッ!↑ --  &new{2014-11-21 (金) 17:30:32};
-武器の制限があるのだけ残念だな・・・靴に慣れすぎちゃったぜミ☆ --  &new{2014-11-21 (金) 17:52:15};
-上昇不具合(?)はマガツの足元から頭部まで攻撃しつつ上昇しろっつー運営のそのあれ --  &new{2014-11-21 (金) 17:57:17};
//-さすがセガにこの人アリの菅沼さんだ、サブパレ1つ潰すのがもったいない --  &new{2014-11-21 (金) 18:16:25};
//--これ使わないほうが遥かに勿体無いレベルでは強力な攻撃だよ。マスタリ無くてもね --  &new{2014-11-21 (金) 18:29:11};
-月光蝶か光の翼かどっちだろう。個人的には「我が世の春が来た」といいながら突っ込みたい。 --  &new{2014-11-21 (金) 18:21:13};
-両方のマスタリ乗るんでしょ?雷特化1.44に風特化1.44を加えるとなんと2.0736!!それにチャージとか入ったら倍率はうなぎ登りよー。 --  &new{2014-11-21 (金) 18:47:23};
--だが、その2つを特化したFoTe(TeFo)は上級者以外は・・・ねえ。 --  &new{2014-11-21 (金) 18:53:01};
--くそっ、武器二本持てれば・・・! --  &new{2014-11-21 (金) 21:46:59};
-凄い当たり前のことだと思ったんだけど一応 ゲージが溜まっている状態で対象外の武器へ持ち替えたところゲージ消失を確認 --  &new{2014-11-21 (金) 18:56:57};
--補足:ゲージが貯まり発動可能状態で誤って ウォンド→ソード→ウォンド と武器を替えた所ゲージが完全消失しました --  &new{2014-11-21 (金) 18:58:33};
--ああ、それはすごく大事なことだと思うわ…靴Te的に --  &new{2014-11-21 (金) 19:34:57};
--追記:ちょっと気になったので検証してきました ウォンドでゲージを蓄積し発動可能状態でソードへ持ち替え(この時点でザンディオンは非アクティブ表示に) その後再度ウォンドに持ち替えた所ゲージの存続を確認 ゲージ消失はラグか何かの影響かも? --  &new{2014-11-21 (金) 20:21:20};
---だよね、ガンスラに持ち替えた後戻してもゲージはちゃんと残ってた。 --  &new{2014-11-21 (金) 22:37:00};
-次の複合が楽しみだわ闇と炎来て欲しい --  &new{2014-11-21 (金) 19:09:50};
--この僕がっ --  &new{2014-11-21 (金) 19:12:32};
--月閃光! --  &new{2014-11-21 (金) 19:47:11};
--その2属性ならフォイエ+メギドの前方射出系になりそう --  &new{2014-11-21 (金) 20:08:59};
---最近の流行りからするとごんぶとビームになるな --  &new{2014-11-21 (金) 20:25:02};
---イルフォイエ+ラ・メギドでメテオスウォーム! --  &new{2014-11-22 (土) 01:34:18};
--ダークフレイm --  &new{2014-11-21 (金) 21:11:53};
--塵も残さん! --  &new{2014-11-21 (金) 21:23:53};
--闇のほの(ry --  &new{2014-11-21 (金) 21:46:22};
--炎と氷で・・・じゃないの!?もう古すぎる!? --  &new{2014-11-21 (金) 22:58:25};
//---マヒャドとメラゾーマ? --  &new{2014-11-21 (金) 23:47:12};
---それならイルフォ*5がいいなぁ…複合でも何でもないけど --  &new{2014-11-22 (土) 06:30:50};
--それならば残った氷と光の複合テクニックは氷で光を散乱させてクォーツシャワーを希望。それか氷のレンズを作って光を集めて照射で(ラグラと見た目変わらない気がするけども) --  &new{2014-11-21 (金) 23:46:45};
---光の矢とツララで座標系とかやりそう --  &new{2014-11-22 (土) 01:23:25};
---自分の勝手なイメージだけど確かに氷光で複合がくるなら座標系がきそうな予感がするなぁ --  &new{2014-11-22 (土) 05:50:37};
---光と氷だったら、でかいオーロラみたいな帯みたいので攻撃する綺麗なテクがいいな~ --  &new{2014-11-22 (土) 07:50:59};
--炎と闇で黒龍炎。龍の形のイルメギが敵を蹴散らした後戻ってきて、Fiスキルな自己バフ。TeFoはいいけど、FoTeには要らないなあ。自己バフが武器持ち替えでも残るならなりきりはできるかもだねえ。 --  &new{2014-11-22 (土) 07:55:28};
//---すまん。改行するつもりはなかったんだ。 --  &new{2014-11-22 (土) 07:56:08};
--風+氷+炎で猛吹雪&火災旋風、炎+雷+光でビックバーン、雷+闇+氷で天変地異・・・3種混合で夢がひろがりまくりんぐ --  &new{2014-11-22 (土) 10:02:21};
-PBと違って、キャンプシップに戻ってもゲージリセットされないわ。 --  &new{2014-11-21 (金) 21:10:57};
-ヘルアンドヘブン? --  &new{2014-11-21 (金) 22:41:36};
--Fo+Te複合だろうから光闇は来ないか、相当先だろうな。火光はそれっぽいし来るかもだけど、火闇に期待の声が多いだろうしそっちになりそう --  &new{2014-11-22 (土) 02:16:32};
---氷と闇もそれっぽくてかっこいいかも --  &new{2014-11-22 (土) 14:54:28};
---火と光で熱線みたいな感じのテクになりそうだな --  &new{2014-11-22 (土) 15:21:51};
-テク育ててないRaなんだけどリアフレのFoの画面見てもゲージがどれかわからないんだけど一体どれ?PBゲージ? --  &new{2014-11-21 (金) 22:52:00};
--サブバレにいれといて光ったらたまった状態だよ --  &new{2014-11-21 (金) 22:59:55};
--PBと同じようにサブパレットにセットしたザンディオンのアイコンの周囲に表示されますね 8メモリ?あるみたいです --  &new{2014-11-21 (金) 23:00:39};
--んー見当たらない…ヴィタミンなのがだめなのか… --  &new{2014-11-21 (金) 23:37:27};
---びたみんはPC版サブパレを囲うリキャスト(蓄積)ゲージがないからなぁ --  &new{2014-11-21 (金) 23:59:44};
-試した感じ、チャージ中はアーマー状態みたい? --  &new{2014-11-21 (金) 23:18:44};
--チャージ中~発動前で被弾してたので当るみたい。 --  &new{2014-11-21 (金) 23:23:39};
--吹き飛ばしは食らうみたいよ。チャージ→発動→吹っ飛ぶ→不発(ゲージ空)(´・ω・`) --  &new{2014-11-22 (土) 00:58:03};
-メドローア! --  &new{2014-11-22 (土) 01:27:53};
--次の複合テクはメイオウ攻撃でオナシャス! --  &new{2014-11-22 (土) 01:40:59};
--やっぱそれだよなw --  &new{2014-11-22 (土) 02:07:23};
--お前らバギマとかマヒャロスとかも思い出してやれよ --  &new{2014-11-22 (土) 06:32:27};
--まぁ、今後種類は増えていくだろうし体当たり以外の奴も欲しい。メドローア(仮)なら、ラストネメシスみたいな感じとか、波動砲とか・・・これでテク職は1年戦える。 --  &new{2014-11-22 (土) 08:15:22};
--今回のは組み合わせ的にデギマかと --  &new{2014-11-22 (土) 09:49:56};
//-複合テクニックという響きに釣られてフォースかテクターしようと思いました(中2並感 --  &new{2014-11-22 (土) 03:22:12};
-森林Nにてフォイエでむそーしてきました。フォイエ23発(事故でイルゾン一発。掠りフォイエなし)、約37万ダメージでゲージ満です。一発のダメージは16~17kでした。 --  &new{2014-11-22 (土) 04:18:13};
-これはバイピオルトを期待してもいいの? --  &new{2014-11-22 (土) 11:28:53};
-生放送で発動中無敵だから緊急時の脱出にも使えるみたいなこと行ってたけどチャージ中に攻撃受けて中断されたらゲージ消えるんじゃそういう使い方厳しいよな --  &new{2014-11-22 (土) 11:58:35};
--発動時は一応SAで攻撃始めたら無敵だけど、他のテクと比べて攻撃に移るまで1秒ほど間があるので無敵なる前に被弾しやすい。 --  &new{2014-11-22 (土) 13:06:59};
-シフデバ(小声) --  &new{2014-11-22 (土) 12:39:34};
--かなりの広範囲にシフデバ、数十秒リジェネみたいなのほしいな。攻撃複合が出たからいずれ補助の複合も・・・? --  &new{2014-11-22 (土) 15:12:12};
-派手なエフェクト、使用できる回数の割りに効果がな。消費PPつけていいから通った場所にザンバース撒いてく+自分を中心にゾンディールの効果で吸い寄せるくらいはつけて欲しかった。 --  &new{2014-11-22 (土) 05:16:44};
--アルチではケートス発動→ザンディオンでボス+周辺の近接さん達突撃にPP供給って使い方してる。 --  &new{2014-11-22 (土) 05:40:39};
---アルチでニフタ発動→ザンディオンも雑魚消すのにはいい感じ。 --  &new{2014-11-22 (土) 06:59:33};
--防衛だと強いぞ。てかコレで満足出来ない理由ってマスタリがアレだからって点が殆どでしょ --  &new{2014-11-22 (土) 09:06:03};
---これだけのために風雷マスタリー振るってのもなぁ・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 11:02:05};
---風雷ブースト一切なしで使ってるけど、体積の大きい亀とか全弾HITさせやすい相手や群がる雑魚には「溜まったついで」や「PPが減って回復の間お茶を濁すついで」に撃つには十分な威力だと思う。ガンスラパンパンする機会が減って助かってるよ。特化なら尚魅力的なんだろうな --  &new{2014-11-22 (土) 12:52:26};
---最も需要のない2属性が合わさってもなぁ・・・ 別の組み合わせの複合テクニックはよ! --  &new{2014-11-22 (土) 13:03:51};
---低コスト決定力不足な両属性だからありがたいけどなあ --  &new{2014-11-22 (土) 13:16:29};
---散々雷と風使い古してこの発言、悲しいね --  &new{2014-11-22 (土) 15:15:18};
---よく見てほしい、片方はエリュシオン大歓喜の属性であることを --  &new{2014-11-22 (土) 15:18:32};
---風雷の両マスタリーで取るよりも、FoFi(もしくはサブBr)で雷特化とかのが良いかもしれん。ザンディオンの威力は両マスタリ取った場合と同等で、普段使う雷テクの威力も底上げ出来る。まあ雷テク自体が使いにくい(使いにくいが、弱いわけでもない)とか、別の問題はあるけれど。 --  &new{2014-11-22 (土) 18:38:26};
--それよりもサブパレくうのが... --  &new{2014-11-22 (土) 13:31:26};
---これ。 --  &new{2014-11-22 (土) 13:40:15};
---まあ普通に武器にセット出来ればなぁとは思う。どうせザンディオン撃つ時はカッツェに持ち変えとかするので尚更。 --  &new{2014-11-22 (土) 18:40:24};
//-右手にゾンデ、左手にザン…合体魔法ザンディオン! --  &new{2014-11-22 (土) 15:28:36};
-これの当たり判定どうなってるかイマイチわかんない --  &new{2014-11-22 (土) 15:31:11};
-このテク発動をすばやくするためにはどうしたらいいんだろうか?ヒット数の多いテクを打ってればいいの? --  &new{2014-11-22 (土) 15:44:15};
-Boに使わせたくなかったからかもしれないけどFiFoでも使えないんだよね…(泣) --  &new{2014-11-22 (土) 16:17:43};
-風雷マスタリー積んでると絶望の壁これだけで破壊できて便利よ --  &new{2014-11-22 (土) 16:25:50};
--その代わりザコ処理火力がお察しなんだけど・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 18:55:30};
//-ダメージでゲージが貯まるのか?WBが貼られたゲッテムハルト様の下僕の弱点にナゾンデしてるとすごくゲージがたまりやすい。優秀なメンバーでも2ザンディオンはできる。最近は優秀なメンバーかダメメンバーかをザンディオンをできた回数で判断してる。最高回数は4ザンディオンだった --  &new{2014-11-22 (土) 16:26:28};
//--難易度によるだろ。SHなら1回撃てるかどうか、XHならイルバ撃ってりゃ3.4回普通だわよ --  &new{2014-11-22 (土) 17:49:44};
-光と闇が合わさり最強に見える複合テクニックが実装されるのは確定的に明らか --  &new{2014-11-22 (土) 16:28:03};
--敵は頭が(混乱で)おかしくなって(同士討ちで)死ぬんですね分かります。 --  &new{2014-11-22 (土) 17:18:48};
--FoとTeの組み合わせで考えられてるだろうから後2回以内の実装では来ないと思うぞ。相当先のお話だな --  &new{2014-11-22 (土) 17:52:21};
//---つまり闇の炎に抱かれて消えろっ!ができる確率が微粒子レベルで存在している……? --  &new{2014-11-22 (土) 18:21:03};
---それじゃ余った氷と光で絶対零度ビームとかか --  &new{2014-11-22 (土) 18:57:43};
---それ氷だけでいいですやん --  &new{2014-11-22 (土) 23:11:17};
---光と氷はダイヤモンドダスト的な感じで --  &new{2014-11-22 (土) 23:27:57};
---それか氷のレンズでレーザー云々 --  &new{2014-11-22 (土) 23:31:24};
---氷光ならオーロラエクスキューションだな --  &new{2014-11-22 (土) 23:47:22};
---エターナル!フォース!ブリザァァァァード! --  &new{2014-11-23 (日) 04:07:55};
---中二病的発想で考えるなら、氷闇でヘルヘイムのイメージと被せたい。 --  &new{2014-11-23 (日) 09:13:54};
-アーム戦はサテライトライザーもってゾンディサゾンデしてるとザンディオン連発できるよ。ゾンディ→サゾ二回→ゾンディ→ザンディオン(ここで爪が壊れて弱点露出)ゾンディサゾ→ザンディ 以下ループ --  &new{2014-11-22 (土) 16:39:42};
-ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47555 他スキル真っ青な追尾性能を利用してこんなこともできるぞ。高度制限無視して画面外に行ったわ --  &new{2014-11-22 (土) 16:56:34};
--モザイクでなんかワロタ --  &new{2014-11-22 (土) 18:14:42};
-マスタリーや潜在乗せる時に敵の弱点に合わせた方がダメージアップとかあるかな?どっちでも変わらないか --  &new{2014-11-22 (土) 20:29:27};
--テク系は属性ダメージのみだから打射とは違って弱点属性なら2割くらいダメ上がるはず 複合もそうかもね --  &new{2014-11-23 (日) 00:46:42};
-これタリスラソンデだとゲージ一瞬でたまるね。 --  &new{2014-11-22 (土) 23:38:23};
--ゾンディ ナゾでもすぐに溜まるぞー・・・防衛襲来1周中に5回も使えた・・・ゴルドより走るの速いからwave4とか北で待機してしばらく待ってから塔に向かって飛ぶと丁度みんなが待機している位置まで行ける。敵も連れて行くから北の勇者にもならないw --  &new{2014-11-23 (日) 16:53:54};
-ザンディオンとPBを同時にセットしてPBが先に溜まるとそのクエスト中ザンディオンのゲージが一切上がらなくなるな --  &new{2014-11-22 (土) 23:43:11};
--威力高い攻撃してないだけじゃなくて? --  &new{2014-11-22 (土) 23:53:57};
---ザンディオンがあと数ゲージってところでPBが溜まる→ザンディオンがゲージ0になり、その後一切増えなくなる。PBとザンディオンを別のサブバレにセットしてたりする時は問題ないんだが。 --  &new{2014-11-23 (日) 10:43:06};
//-ザンバースの追撃ダメージ1つ1つがテクニックでの攻撃とみなされているらしくアーム戦で開幕20秒でザンディオン使えたゾ… --  &new{2014-11-23 (日) 00:24:15};
//--俺のクライアントザンバースでゲージ溜まらないんだけど --  &new{2014-11-23 (日) 00:44:14};
//--WB付きのケツにラグラ撃ちまくったら、数秒で使用可能に・・・ --  &new{2014-11-23 (日) 01:59:00};
---サブパレの組み合わせとかで発生するバグじゃないかな。自分は両方つけてるけどどっちも使えてるよ。ちなみに左から、ザンディが2番目、PBが10番目にある。 --  &new{2014-11-23 (日) 19:50:55};
-炎と氷で極大消滅呪文ですねわかります 発動モーションも似てるし --  &new{2014-11-23 (日) 00:44:45};
--複合テクはニコ生の放送では固有名詞伏せただけでまさにそれが元ネタみたいなこと言ってたしな --  &new{2014-11-23 (日) 09:41:44};
-地面に刺さったビオル・メデューナの頭部をロックオンして撃ったら、通り抜けられないので頭突き合戦のようになった。 --  &new{2014-11-23 (日) 02:30:13};
--対ボスの使い方としてはすり抜けないところを狙うのが鉄板だね。DFアームなんかもそれで一発破壊とか夢じゃない。 --  &new{2014-11-23 (日) 19:56:24};
--ロドス釣るときとか楽しかった --  &new{2014-11-24 (月) 05:36:52};
-ジェットブーツ限定の炎と氷の複合テクでファイアブリザード的なのとか来ないかな --  &new{2014-11-23 (日) 09:23:01};
--来ないな。JBはPAが使えるってことに対する差別化だろうし --  &new{2014-11-23 (日) 10:06:11};
--それ以前に今後来るとしたらまず属性的に炎・氷×光・闇だろうけどな --  &new{2014-11-23 (日) 10:46:06};
--さあそれじゃあ両手をガッと合わせるのを足でやってるのを想像してみようか --  &new{2014-11-23 (日) 11:10:40};
---現在のJBチャージモーション→発動モーションで高く飛び上がって足から突撃ならダイターンクラッシュ的な感じで悪くはないな --  &new{2014-11-23 (日) 11:42:25};
---大胆クラッシュ?変態仮面みたいなホールド技か? --  &new{2014-11-24 (月) 10:34:54};
--超弾性合金対策に編み出された闘将の必殺技の方思い浮かんだんだが --  &new{2014-11-23 (日) 14:37:24};
//--複合テクはロッド・タリス・ウォンドでしか使用できない。また、説明に「Fo,Teのクラススキルが重要になる」なんて書いてたから、次の組み合わせは「炎・光」「炎・闇」「氷・光」「氷・闇」のいずれかになるはず --  &new{2014-11-23 (日) 15:31:45};
//--炎と氷だとメドローアになっちまうぞ --  &new{2014-11-23 (日) 16:25:55};
-つまり血継限界ってことか --  &new{2014-11-23 (日) 16:01:55};
-このテク色々ネタが秘めてるような…俺のじいさんの名前!とか月光蝶であーる!とか --  &new{2014-11-23 (日) 17:55:59};
--ザムディンとか流石に思いつかなかったわ、まさか天才か --  &new{2014-11-23 (日) 23:58:23};
---うちのじーちゃんの名前だ --  &new{2014-11-24 (月) 01:25:24};
---82歳である --  &new{2014-11-24 (月) 03:08:20};
-ザンディオンのジャンプバグ利用して絶望のダーカーウォール飛び越すこと出来たりするかな? --  &new{2014-11-22 (土) 20:20:59};
--どうでもいいが、ジャンプバグというゲームをセガが昔発売しててだな --  &new{2014-11-22 (土) 23:45:48};
--FoFiなら装備にもよるだろうけどザンディオンでぴったり壁壊せる。それ以外ならば四隅の壁以外なら有用性あるかもね --  &new{2014-11-23 (日) 15:45:23};
--割と余裕持って飛び越えられた。でも四隅の帰りは壁壊してね! --  &new{2014-11-23 (日) 20:36:30};
//---だったら最初から壁壊せよ(白目) --  &new{2014-11-23 (日) 22:13:27};
-マジカルピースなら突進と雷撃両方のダメージが上がるのかな? 持ってないけど・・・ --  &new{2014-11-23 (日) 21:45:01};
-検証してわかった事をいくつか ・1ヒットあたり約808%で最大突進7Hit雷撃8Hit ・属性マスタリーと属性威力潜在は対応する片方だけではなく突進雷撃の両方に乗る ・弱点属性倍率とEWHは対応する片方にしか乗らない ・エレコンは対応する方に50%、もう片方に25%乗る --  &new{2014-11-23 (日) 22:17:43};
--実はアイコンの縁にゲージが有って、途中どのくらいまで溜まっているのかが見える --  &new{2014-11-23 (日) 23:03:38};
---なおVita民には見えない模様 --  &new{2014-11-23 (日) 23:23:34};
---ゲージ関連はまだ不確定だから書かなかったのよね ある程度の検証はしてて・ゲージは1本あたり与ダメ2万ほどで溜まる(1hitあたりの与ダメ上限やオーバーキルに関して要検証) ・ザンディオン使用後にはクールダウンがあり、2~5万ダメほど与えないとゲージ溜めが始まらない(こっちも要検証)という仕様じゃないかと推測はできてるんだけど、詳しい事はもうちょっと検証を続けないとわからない -- [[木主]] &new{2014-11-24 (月) 00:25:08};
---難易度帯でもチャージ速度違うっぽい、ULTとSH、SHとVHでも明らかに違うから難易度で基準あるんじゃない?PBみたいに敵の体力に対して〜でもないみたいだし --  &new{2014-11-24 (月) 11:42:54};
--ゲージは複合テクニックを使用できる武器じゃないと表示されないみたい。ジェットブーツは常にアイコン暗転状態だったけどウォンドに切り替えた瞬間にゲージ全開の使用可能になりました。 --  &new{2014-11-24 (月) 12:35:14};
---溜まっている最中ならゲージは見えるよ、溜まりきるとゲージが消えて黒くなる、対応する武器に持ち替えると明るくなって使用可能な表示になる、 --  &new{2014-11-25 (火) 22:14:12};
--ルーサー用にクラフトウィンドミル作るか --  &new{2014-11-24 (月) 14:49:33};
--マスタリーが片方降ってれば両方乗るってことは両属性1・2振ればx4マスタリー分かすげーな・・・あの突進好きだし両方振るか・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 15:41:04};
-浮遊大陸の磁雷針は反応しないな。今時あれを有効活用してる人がどれだけいるのか知らないけど。 --  &new{2014-11-24 (月) 03:21:58};
--むしろターゲットロックの邪魔でしかない --  &new{2014-11-24 (月) 04:05:53};
---破壊可能にしてほしいよな --  &new{2014-11-24 (月) 22:04:58};
--Foで始めたから初心者の頃はずいぶん世話になったんだけどなぁ…。今は確かにロック吸うだけの障害物と化してる。 --  &new{2014-11-25 (火) 01:12:06};
-ルーサーの開く前の時計と開いた後の時計にラザンしてみると明らかに蓄積度が違う弱点部位とかでボーナス入ってるかもな --  &new{2014-11-24 (月) 05:51:49};
//-両手足に頭、股間で全属性発動させようぜ --  &new{2014-11-24 (月) 12:52:01};
//--面白い? --  &new{2014-11-24 (月) 17:03:45};
//-グラビィリオスだったら結構行くんじゃないか? --  &new{2014-11-24 (月) 15:50:09};
//-名前ミスったグラヴィリオスでした --  &new{2014-11-24 (月) 15:51:38};
//-つまるところPBみたいなのがもうひとつ使えるってことか。PSO2はマジでテク職優遇しすぎじゃないかこれ。 --  &new{2014-11-24 (月) 17:26:10};
//--どこが優遇なの --  &new{2014-11-24 (月) 17:32:33};
//---同じシステムを打撃・射撃・法撃同時に実装するならともかく、他を差し置いてテクだけ実装するのはどういう了見だ、ってことだ。テクカスもテクニックだけだしな。 --  &new{2014-11-24 (月) 17:41:02};
//---実装時の環境とEP3でのほぼ下方修正見て羨ましいと思えるのか --  &new{2014-11-24 (月) 17:46:51};
//---下方食らったのがテク職だけと思ってるのか?それに下方食らったのはチート並のテクと装備だけだろうが --  &new{2014-11-24 (月) 18:03:31};
//---いやテクカスの経緯知らないならいいわ、面倒くさい --  &new{2014-11-24 (月) 18:07:20};
//---下方修正って言ってもそれと同時に他のテク爆上げしてりゃ世話ねー というか修正基準が実装前環境と乖離してたら修正する意味がない --  &new{2014-11-24 (月) 18:09:53};
//--またお約束のテク職ガーか。ほんとこの手の話題が出ると荒れるな。 --  &new{2014-11-24 (月) 18:20:24};
//--優遇とかそういうの考えてるわけ無いじゃん。「いつかやってみたかった事」を大型アプデにあわせて実装しただけに過ぎない。それに伴うパワーバランスなんぞ一切考えてねーよ --  &new{2014-11-24 (月) 18:51:57};
--それ単純にダメージ多くなってるからじゃないん…?
にしてもDF共には効果絶大やな、wb張られた開いた時計に少なくとも50万は出てると思う、しかもガンガン撃てる --  &new{2014-11-24 (月) 22:02:06};
---風雷にしたのは完全にDF意識だと思うぞ。エルダーは楽々ショックダウンさせ、ルーサーには大ダメージを狙える --  &new{2014-11-24 (月) 23:47:14};
---今現在、ちょっとばかし不遇の雷属性と、強打対象少ない上にことごとく他属性で代用が効いてしまう風属性に対する救済措置だと思ってた…。 --  &new{2014-11-25 (火) 01:14:40};
---風、雷とか低燃費って利点が被ってる組み合わせとか、普通なら考えない。火力が貧相になるのは目に見えてるからな。あの運営のことだから何も考えてないかもだけど、DF意識ってのがやっぱあると思う --  &new{2014-11-25 (火) 11:56:38};
-ザンディオンが終わったときのキュキュってブレーキ的なJAできるモーション、みなさんここで何してますか? --  &new{2014-11-25 (火) 00:11:18};
--ミラージュ --  &new{2014-11-25 (火) 04:54:38};
--状況に応じてミラージュか投擲。 --  &new{2014-11-25 (火) 20:51:04};
--ロビーアクション「礼」 --  &new{2014-11-25 (火) 21:26:42};
---想像したら吹いた --  &new{2014-11-26 (水) 09:48:36};
---おや、魅せプレイ勢かな --  &new{2014-11-26 (水) 12:34:36};
-スペースの関係上か、このWikiの左メニューで、複合テクニックがジェットブーツの横に位置するようになったのが何だか切ない。出せないよ! --  &new{2014-11-25 (火) 03:51:59};
--ホントブーツでも使いたかったよね… 報酬期間にロゼフロッツ10503作ったんやで(白目) --  &new{2014-11-25 (火) 10:23:40};
---まあJBで使えても良かったような気はするけど……結局JBだと攻撃テクあんまり使わないし、なかなかゲージ溜まらなくて使う機会ほとんどないんじゃないかな。しかもBoはサブパレの消費が激しいクラスだし。 --  &new{2014-11-25 (火) 11:05:17};
---ブーツPAつかえんじゃん。そこは我慢しなさいよ --  &new{2014-11-25 (火) 11:53:49};
-サブパレ圧迫するしせめて武器パレにセット出来ればなぁ……欲を言えばザンバースや法撃爆発でも貯まってくれ。じゃないとTeじゃまず1クエ1回使えるかどうかなんだよなぁ… --  &new{2014-11-25 (火) 08:36:20};
--なにTeかによるだろ。テク主体のTeFoならいくらでも撃てる。殴りTeならそもそもテクの威力なんて知れてるんだからコレをわざわざ使う意味が無い --  &new{2014-11-25 (火) 11:52:48};
--それはさすがに火力低すぎるか手数少なすぎるかウォンドで殴ってるかのどれかだろ…2,3ブロック雑魚殲滅すりゃすぐ溜まるでしょ。 --  &new{2014-11-25 (火) 11:56:14};
--攻撃テク撃てばいいじゃん。サブHuのカスダメでも意識して攻撃テク撃てばそれなりに溜まるし、使わずに済んだなら使いたいという欲求を満たせなかったという点以外は別に悪いことじゃない --  &new{2014-11-25 (火) 13:35:04};
---とりあえずEl持ちTeFiで殴りテク併用型でやっているが、けっこう多用出来るよ。特にソロハルコタンとかだと、殴りで倒しにくい大型の敵を一掃するのに重宝する。ボスとかもナザン連打している内にゲージ溜まるので2回ぐらい撃てる。 --  &new{2014-11-26 (水) 00:08:30};
-フレと一緒に試したところザンディオンの雷部分でゾンディールは起爆できないようです --  &new{2014-11-25 (火) 13:58:20};
--ついでに編集しておきました --  &new{2014-11-25 (火) 13:59:34};
--そもそも他者のゾンディは起爆できなくなったんじゃないっけ?自身の場合落雷まで時間かかるから起爆できないと思うけど、間に合ってかつ起爆できないってことを言ってるのであればスマン。 --  &new{2014-11-25 (火) 14:08:43};
---「フレと一緒に」という言葉から、木主は↑の仕様を忘れている予感がする --  &new{2014-11-25 (火) 21:00:53};
--視点が動きまくって見えないから起爆を見てもらったのか、起爆において分担作業をしたのか・・・どっちだろう --  &new{2014-11-25 (火) 21:41:06};
--とりあえず自分でゾンディール出した後、ザンディオンチャージ、発射、突進があって、雷落ちるまでにゾンディール消えちゃうよな。 --  &new{2014-11-26 (水) 00:03:18};
---だよなぁ。自分も試したけどギリギリでゾンディ消えちゃうから起爆できないかは分からん。よからぬ誤解を招きそうだから記述削除した方がいいんじゃないかな --  &new{2014-11-26 (水) 16:40:32};
-気のせいかもしれんが、このテクのゲージって風テクや雷テクと、それ以外のテクだとゲージの溜まり具合が違うような気がする。ナベTA2の最初で風テク連発するとケートスPより早いのに、炎テクだとケートスPの方が早い。 --  &new{2014-11-25 (火) 21:56:55};
--一回の攻撃辺りのゲージに上限が設定されているんじゃないかな、チェインイルバでも少ししかゲージ貯まらなかったし、5〜6千ぐらいの複数ヒットだと貯まりやすい感じかな、感覚なんであまり当てにならんだろうが --  &new{2014-11-25 (火) 22:33:31};
--HIT数やエネミー巻き込み数とかも影響してる。風テクは多段HIT多目だし上がりやすい印象。火テクでもギフォイエなり何なりを複数巻き込めば速攻溜まる --  &new{2014-11-26 (水) 00:17:06};
--単純に累計ダメージじゃないの?それなら多段や複数巻き込んだ方が多いだろうし。風雷に特別に補正がかかってるかはテクニックをエネミーごとに使い分けたりせずに炎だけでいくつ与えてどれくらいゲージがたまったとか個別に検証する必要がありそうだけど。 --  &new{2014-11-26 (水) 05:58:51};
--XHアーム戦起爆ゾンディールならザンディオン2~4回使えるぞ --  &new{2014-11-26 (水) 15:26:24};
-次の複合はいつ実装されるんだ?待ち遠しいな --  &new{2014-11-23 (日) 17:02:24};
--マガツ実装日とかじゃね? --  &new{2014-11-23 (日) 17:03:42};
---マガツでついかされんなら光闇もありうるな --  &new{2014-11-26 (水) 15:59:00};
--次の複合テク来たらゲージどうなるんだろ?共通になるのかな --  &new{2014-11-24 (月) 23:07:44};
---そこ気になるよな たくさん実装されて全部共通だとしたらPP全部使う→必殺テクローテ→必殺テク中にPP全開してて(ryとかできるけどそんなのしたらやばいから一つしかセットできないとかされるんだろうな。後パレット足りない -- [[木主]] &new{2014-11-25 (火) 00:15:14};
---マスタリーの関係で、実際に使っていけるのは一度に1つか多くて2つだろうから、そこまでパレットの事は心配いらないんじゃない? ザンディオンだって、風雷マスタリなしでロッド属性不一致なら、『一応賑やかしにはなるが、なくても全く困らない』って程度の威力に落ち着いてるし。 --  &new{2014-11-25 (火) 01:19:21};
--その前にこれと似たような必殺技を他のクラスや武器にも入れた方が良いと思うんだが。ていうか欲しい。 --  &new{2014-11-25 (火) 11:19:38};
---昔でいうサブウェポンとかナノブラストみたいな?んー今更だとも思うが、これが出た以上ありか --  &new{2014-11-25 (火) 21:27:55};
---フォトンブラストをもっと強化するのが一番手っ取り早いのじゃないかと。 --  &new{2014-11-26 (水) 00:14:03};
---フォトンブラスト「あの・・・PP高速回復モードだと思われてる?」 --  &new{2014-11-26 (水) 00:22:21};
---はい思ってます。 --  &new{2014-11-26 (水) 01:17:34};
---ユリウスN先生には大変お世話になってます --  &new{2014-11-26 (水) 04:46:12};
---難しいじゃないかね、他の武器種だと。今回のは単に今までなかった、ファンタジーものでよくある複合スペルをやってみたかったから実装!ってだけだし、そのおかげで単属性テクニックの追加はなかったわけだしね。打射武器にOEやサテライトみたいな必殺技に属するもんは一応あるしそれ以上ってなると色々壊れそう。テクニックだからこの程度で落ち着いてる感が強い --  &new{2014-11-26 (水) 06:45:15};
//---使用頻度のバランスを考えるとテクとは逆に通常攻撃を当てたときだけゲージが溜まるようにして、意識しすぎるとかえってトータルダメージが下がるので使える=時間かかりすぎ=苦戦してる=今こそ逆境を打ち砕く必殺技!くらいの物にしとけばアリかなあ --  &new{2014-11-26 (水) 06:56:23};
//---いや、それなら殴りテクターが無双するだけになる --  &new{2014-11-26 (水) 09:38:34};
//---メインTeで撃てるわけがないからそれは杞憂だ --  &new{2014-11-26 (水) 13:58:16};
//-次の複合テクを予想するスレ、俺は次は光と闇が来ると思う(ブロント感 --  &new{2014-11-26 (水) 08:54:35};
//--雷風って感じだと、闇火か氷じゃないかな?光闇だと次は炎氷でメドローryっゲフンゲフン、おっと、誰か来たようだ・・・ --  &new{2014-11-26 (水) 09:42:05};
//--ブロントさん俺もしたいがぶっちゃけ水を差すようで申し訳ないが 闇と光だと両方Teのヤツだからこない ぷそ生かなにかで同じ職の複合はこないとかなんとか 来るとしたらFoとTeの だから残るは闇炎 か光炎 氷闇 氷光 のどれかになるということに・・・・(白目 --  &new{2014-11-26 (水) 09:43:55};
//---闇の炎に抱かれてバカなッ!? --  &new{2014-11-26 (水) 10:15:29};
//--炎雷光の三種混合でビックバーンだな --  &new{2014-11-26 (水) 12:08:20};
//---最終的には全属性複合のフォーリングスターが来そう(PSPo2i感) --  &new{2014-11-26 (水) 12:38:46};
//--風神雷神だろ?次は炎光で天照じゃね?余った氷闇は知らん --  &new{2014-11-26 (水) 13:50:10};
//---死と氷の世界でヘルヘイムとか。和風で揃えるなら合わないけど。 --  &new{2014-11-26 (水) 17:23:32};
//--邪王炎殺黒龍波 --  &new{2014-11-26 (水) 13:54:48};
//--テオドール「ダークアンドダーク!」 --  &new{2014-11-26 (水) 14:52:08};
//--炎闇でロマン、闇の力で吸引、炎で大爆発、PP全消費後発生(点灯時からPP250吸わせる)、威力は消費したPP率 --  &new{2014-11-26 (水) 15:35:59};
//--イグニッションの絡みで自身の周囲に状態異常率高めで氷闇の複合と予想 --  &new{2014-11-26 (水) 18:38:31};
//-炎闇は鉄板でかっこいい。しかし光氷、炎闇となると某戦記ゲームを思い出すな --  &new{2014-11-26 (水) 10:48:05};
//--某ゲームの複属性みたいなことになりそう --  &new{2014-11-26 (水) 12:35:13};
//--ソウルが好きでした --  &new{2014-11-27 (木) 04:55:56};
---ザンディオンの発動条件はサブクラスか固有PAが無ければPAが発動できないクラスでPAを持たない法撃武器を装備に限定されていることを考えると。PAを持つクラスや武器には別の必殺技的なものを追加する予定があるのではと思ってる。 --  &new{2014-11-27 (木) 12:46:58};
-天照じゃないか --  &new{2014-11-26 (水) 12:37:42};
//-ルーサーの時止めにあわせてザンディオン発動させて、時止めのエリアを無敵状態でブーンするのが楽しすぎる。はぃ、針壊してないですごめんなさい。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:02:26};
-ブーツで使えないじゃなくてブーツ用のモーション作る費用ケチっただけ --  &new{2014-11-26 (水) 14:56:57};
--ん? ザンディオンは武器使わないぞ? --  &new{2014-11-27 (木) 00:35:36};
--ブーツは基本FoとTe持てないじゃないですかー --  &new{2014-11-27 (木) 18:45:21};
-炎闇で黒い炎とか氷光で光の乱反射とかきそう --  &new{2014-11-26 (水) 10:27:55};
--氷≒クリスタル=クォーツであの光シャワーとか --  &new{2014-11-26 (水) 11:07:58};
---エフェクト使い回しな視点から考えると氷光のシャワーはありそうだな。。。実用性としても凍らせて止めたとこにその後生き残ったとしてもパニックだから使い勝手は良さそうね。 --  &new{2014-11-26 (水) 16:35:03};
---私的には、氷闇属性でクロームドラゴン強化状態の黒結晶連射とか出てくれたら、肩越しテク狙撃向けの大技っぽくなりそうな気が、、、 --  &new{2014-11-26 (水) 21:01:58};
---氷闇だとWイグニッション出来るのか・・・ロマンあるな --  &new{2014-11-26 (水) 21:11:46};
--炎光でイルフォ的に打ち上げてイルグラみたいに空中で四散させてシャワー再現してもカッコ良いだろうな --  &new{2014-11-26 (水) 12:37:09};
--邪影闘気殺炎と「NO FUTURE」と言いながらカーネイジができるのはまだですかね --  &new{2014-11-26 (水) 23:17:36};
-もし雷属性をもう一度使えるなら、雷闇でダークラグネの真似(一定範囲内の敵全てに赤黒ゾンデ)が出来る!・・・寝言言ってねえで寝るか --  &new{2014-11-26 (水) 23:22:03};
-Foならマスタリーを取ってなくても10503雷サテライトライザーとか持っておくと良いね。他の武器で使うより総威力がかなり上がる --  &new{2014-11-26 (水) 23:28:05};
//-どうせ次の複合はアイススケートしながらラメギドだろ --  &new{2014-11-27 (木) 01:25:54};
-確率で雑魚を死亡させるテクとか出ないかな。初代のメギドみたいな。アルティメットの雑魚が面倒すぎる。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:22:40};
//--しかし確率で自分も死亡(爆笑) --  &new{2014-11-27 (木) 05:05:54};
//-これElでサザン連射しまくったらすぐゲージ貯まるね たのしい --  &new{2014-11-27 (木) 10:55:52};
--12人で集気光ガンスラぺちぺちしながらひたすら即死テク撃つゲームが楽しいと思う? --  &new{2014-11-27 (木) 16:55:09};
--現状のエンドコンテンツだ。今はまだ我慢したまえ --  &new{2014-11-27 (木) 17:13:10};
--旧作みたいにそのへんの雑魚敵すらも普通に使ってくるのが前提ならいいんじゃね。で闇耐性で即死率が変わるのでこっちばかりバタバタ死ぬ --  &new{2014-11-28 (金) 08:59:54};
--エネミーも使ってくるがよろしいか? --  &new{2014-11-28 (金) 16:01:51};
---いいぞ。ただし効果はエネミー即死だがな --  &new{2014-11-29 (土) 00:40:39};
-ブーツでも使いたかったよ 要望出してみんなも --  &new{2014-11-27 (木) 12:49:35};
--三代目がブーツ履いたら実装されるんじゃない?(適当 --  &new{2014-11-27 (木) 13:00:01};
--「では、ブーツのミラージュステップとPAを廃止しますね」 --  &new{2014-11-27 (木) 16:19:45};
---二段ジャンプも無くなっちゃう! --  &new{2014-11-28 (金) 01:43:29};
--メインFoもしくはTeでバイオリアクトじゃダメなのかい? --  &new{2014-11-27 (木) 18:22:48};
---ごめんなさい。読み間違えました --  &new{2014-11-27 (木) 18:23:57};
--使えるようになるとしたらブーツがBo専用じゃなくなって、FoもしくはTe専用の武器になるじゃない? --  &new{2014-11-27 (木) 18:48:12};
--ブーツ専用のパレット発動技を要望したほうが遥かに建設的なのでそっちが手伝ってくれよー --  &new{2014-11-28 (金) 08:58:08};
-なんかテク撃つ前にジャンプするくせがあってよく、空高く飛んでいってしまう奴。俺以外にもいるよな? --  &new{2014-11-27 (木) 15:40:11};
--俺もゾンデの名残とか、直線形テクを撃つ時に遮蔽物に阻害されないようにするとかそういうノリでよくやる。とりあえずZ軸方向に逃げとけっていう習性もあるけどな --  &new{2014-11-27 (木) 16:40:38};
--別に教えられた訳でもないのにいつの間にかジャンプしてテクが身についてるよな。しかも周りもぴょんぴょんしながら撃ってるのよく見るしw 心がぴょんぴょんしてるのかなー。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:36:44};
--それ使えば、普段行けない未踏の地に行けるらしいぞ --  &new{2014-11-27 (木) 18:44:46};
---ザンディオン、翼を授ける。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:12:24};
---昔のナゾンデが(連打してる間ずっと)それできて冗談ヌキで空高く飛べた --  &new{2014-11-27 (木) 22:39:59};
--ないなー。普通のテクと構えが違うし、あからさまな必殺技臭が出てるから使うタイミングもしっかり計って撃つからそんな誤爆は無いな。つか普段使いのテクでもジャンプと同時にボタン離すは無いだろ、イルゾン移動ならともかく --  &new{2014-11-28 (金) 01:52:22};
---ゾンデ時代からテクやってる人ならほとんどの人がジャンプテクは染み付いちゃってるもんだよ。 --  &new{2014-11-28 (金) 08:28:59};
---基本的にテクは空中で発動したほうが安全だからなー。テク発動の滞空でジャンプ以前の自分を狙っている攻撃のベクトルから外れ、滞空を狙ってくる次の攻撃のベクトルから着地で逃れる --  &new{2014-11-28 (金) 08:56:52};
---いやだから、個人的にもジャンプゾンデ時代の住人だし、ジャンプすることで発動後の隙消し+座標ずらしで回避率UPのためのジャンプテクは基本と思ってるが、飛翔バグが起こるのはジャンプと同時発動ってタイミングでしょ?ジャンプゾンデ時代の人はジャンプの頂点で発動すんのが基本なのに、なぜ飛翔バグが発生するタイミングでボタン離しちゃうのか理解できんてことよ --  &new{2014-11-28 (金) 09:30:49};
---ジャンプテク自体は初期からあったけどね、ゾンデで完全に浸透したけど --  &new{2014-11-28 (金) 09:34:08};
---確かに飛翔バグ起こるほど同時にやってちゃ意味ない思うけど、特にナゾンデとかよく使う雷ツリーの人には逆に飛翔バグ使って動的に上昇する回避してる人も居るからなんとも言えん。 --  &new{2014-11-28 (金) 12:32:29};
---ナ・ゾ修正されてないっけ・・・すでにあとジャンプしたほうが若干硬直短いからジャンプすんだよなー --  &new{2014-11-30 (日) 09:16:24};
-運営「次の複合テクは複合テクを敵にヒットさせることでのみゲージが溜まります」という夢を見た。絶望の目覚めだった --  &new{2014-11-28 (金) 11:17:09};
--つまりザンディオンからJAでのみ派生していく超連続複合テクニックで、全部当てると全属性のパワーをテクニックに! --  &new{2014-11-28 (金) 13:00:37};
-鳳凰天駆 --  &new{2014-11-28 (金) 13:47:58};
-よくよく考えたら、複合が残り2つ実装されるとするじゃん?サブパレット圧迫やべえな…あとセットしたら3つ同時に使用可能になるのかなw3連続複合テクニックとか熱いぜ…。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:14:24};
--どれか1個使うと全部のゲージが0になるんじゃないかな --  &new{2014-11-26 (水) 14:16:15};
---絶対一ゲージでどれか一つしか出せない仕様にするだろうな。俺だったらそうする。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:45:54};
--全パレ含めて一種しか置けないとかじゃないの。 --  &new{2014-11-26 (水) 15:18:31};
--かならずしも2属性だけの複合とはかぎらんよ?Fo3属性やTe3属性や全属性とかw --  &new{2014-11-26 (水) 15:40:44};
---全属性じゃなくて逆に無属性のテクニックとか実装されないかな。ロマンがあるというか --  &new{2014-11-26 (水) 17:57:36};
---無属性というと、FFのアルテマとか、アトラス系作品のメギドラオン的な予感が・・・良いなあ(テクカスで状態異常カスタムできたら尚良いなあ) --  &new{2014-11-26 (水) 22:47:24};
---現状は風テクがそれに近い気もするけどね。基本的に属性不一致のデメリットがほとんどない(メリットもない)ゲームだし。 --  &new{2014-11-27 (木) 09:23:51};
---テクに関しては属性による差を無視できないような・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 04:35:20};
--サブパレ二段にしてくれないかな --  &new{2014-11-27 (木) 01:11:26};
---アンケートの時にそれ送った。実現したら相当捗るよね・・・。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:53:18};
---NOVAのサブパレの優秀さよ… --  &new{2014-11-27 (木) 06:27:14};
---これは複合テクのみに限らず思うな。現状圧迫されすぎてまともに戦えてない。 --  &new{2014-11-29 (土) 11:37:13};
---サービス開始直後からサブパレ関連要望送りまくってるが、サブパレを切り替えるショートカットとか斜め上修正ならきたわ… --  &new{2014-12-01 (月) 00:50:23};
---斜め上ってことはつまり要求以上なんだから問題ないのでは --  &new{2014-12-01 (月) 04:34:48};
---要求の斜め上とは誰も言ってないよな
少なくとも下方ではないし --  &new{2014-12-01 (月) 20:01:46};
--スタンスとかと同じ扱いでどれか1つしかセット出来ない仕様になるのではと予想してみる --  &new{2014-11-28 (金) 16:09:45};
--残り二つ?対立してない属性同士で複合テク自体それなりに作れるだろ、星のカービィ64のミックスコピー能力みたいにな。もちろん取捨選択は必要にすべきだろうけど --  &new{2014-11-28 (金) 21:56:58};
---サンダー×サンダーみたいに同属性掛け合わせたテク...まで考えて雷はライデイン氷はマヒャド炎はメラゾーマ闇はドルモーア風はバギクロス光は光の玉とかドラクエの魔法ばかり思い付いた --  &new{2014-11-28 (金) 22:50:21};
---やはりドラクエが有力ということは避けられないのか・・・ --  &new{2014-11-30 (日) 20:26:01};
---そもそも生放送でザンディオンがメドローアインスパイアといったからドラクエ(ダイ大)からだろ --  &new{2014-12-01 (月) 12:03:40};
---ザンディオンがメドローア(メラヒャドアロー)のインスパイアなら、次は炎闇と氷光かな?炎闇は超ブースト、氷光はリジェネレートばりの超回復防御、3種全部攻撃(ダメージテク)型なら、炎光、氷闇になると思う。 --  &new{2014-12-02 (火) 10:02:52};
-Fo+Teなら光+火でクリムゾンフr( --  &new{2014-11-28 (金) 16:15:43};
--そこは闇+炎だろ・・・ --  &new{2014-12-02 (火) 03:25:06};
-Nの龍族1体相手にナメギ撃ち込んだ時(約7万ダメ)より、3体相手にギグラ当てた時(約4000×3ダメ)のがゲージ貯まるのな。PBゲージと同じで過剰ダメは切り捨てられるのか… --  &new{2014-11-28 (金) 21:55:29};
-疾風迅雷(ザンディオン) --  &new{2014-11-29 (土) 00:59:43};
-だいぶ上のほうにも報告あるけど、ザンディゲージが100%になる前にPBが100%になるとザンディゲージ消失+クエスト破棄するまで蓄積しなくなるバグが発生。サブパレの並びを変える等してもまったく改善されず…どうしたもんか --  &new{2014-11-29 (土) 01:01:16};
--っ【運営にバグ報告】 --  &new{2014-11-29 (土) 11:39:35};
-雷部分でゾンディールは起爆できないとあるけど間違ってるというか検証できないんじゃない?ゾンディチャージで発動してもザンディの雷落ちるまでに効果切れるし --  &new{2014-11-29 (土) 01:25:34};
--サゾンデは起爆できたから、ゾンディールも有効時間が長ければ起爆できるかも。というかゾンディール起爆できてもメリットないけどね。 --  &new{2014-11-29 (土) 06:01:19};
--過去ログ嫁 --  &new{2014-12-06 (土) 13:11:52};
-めっちゃどうでもいいこと書くけど 風龍×雷龍よね。 --  &new{2014-11-29 (土) 02:24:38};
--チャージしているときはヘルアンドヘブンぽい。 --  &new{2014-11-29 (土) 06:21:40};
--サイヤ4悟空が10倍かめはめは作るところ思い出してしまった。確かこんな感じでやってたよね。 --  &new{2014-11-29 (土) 22:59:44};
--次に炎と氷の複合きたら運営に足向けて寝れないな --  &new{2014-12-04 (木) 14:03:04};
-どんな属性の組み合わせで来るかとしか考えてなかったけど、ひょっとしたらラザンディオンとかサザンディオンとか増えてくのかね。 --  &new{2014-11-30 (日) 16:04:21};
--今回は突進系だったけど、次は座標、撃ち出し、周囲、落花、突進のどれになるかなあ --  &new{2014-11-30 (日) 18:04:38};
---ありそうなのは、多段ヒットする貫通極太ビームとか。雰囲気的にも必殺技っぽいし、今のところ存在しないテクだし。 --  &new{2014-11-30 (日) 22:18:16};
---ラ・グランツ「」 --  &new{2014-11-30 (日) 22:51:29};
---お前細いじゃん・・・ --  &new{2014-11-30 (日) 23:14:06};
---フォイエ+ラグラみたいな?貫通極大ビーム --  &new{2014-11-30 (日) 23:14:19};
---ケートスイメラ「」 --  &new{2014-12-01 (月) 04:37:10};
---闇+炎の中二病歓喜のPAが・・・(ry --  &new{2014-12-01 (月) 09:05:10};
---邪王炎s(ry --  &new{2014-12-01 (月) 11:37:04};
---我招く無音の衝裂に慈悲は無く、、っ --  &new{2014-12-01 (月) 16:34:50};
---イル・メギド「」 --  &new{2014-12-01 (月) 16:56:21};
---フォイドン!! --  &new{2014-12-01 (月) 17:40:04};
---周囲凍らせつつ炎属性の極太ビームで第四波動ごっこしたいです運営様 --  &new{2014-12-01 (月) 22:48:16};
---闇の炎にd(ry --  &new{2014-12-01 (月) 23:10:39};
---隕石落としてイルメギドン --  &new{2014-12-02 (火) 03:03:50};
---他では氷系でお約束の地面から氷柱が突き出すパターンが無いよね --  &new{2014-12-04 (木) 15:29:13};
---光+闇も中二歓喜 --  &new{2014-12-06 (土) 17:25:32};
---氷+闇の座標系で低範囲1HITの超火力が欲しいと思ってる。ナメギとイルバの複合テクとか、ロマンの塊じゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 18:30:15};
--ナ・バータ「」 --  &new{2014-12-04 (木) 06:20:54};
-これ発動する瞬間に攻撃くらって怯むと不発に終わってゲージも無くなるのね…。雑魚来たぞザンディオン!→殴られ怯みー→ゲージ空っぽ、悲しくなるわ --  &new{2014-12-02 (火) 15:37:47};
--それはもう書いてあるんだが報告のつもりだったのかな? --  &new{2014-12-03 (水) 06:49:59};
-これさ雷落ちてくるけどあれが敵の攻撃見えてしょうがない自分だけか --  &new{2014-12-03 (水) 10:21:30};
--自分以外が撃つイルフォと一緒さ そのうち慣れる --  &new{2014-12-03 (水) 10:33:22};
--自分も天候の雷だと思って反射的に避けてたww --  &new{2014-12-03 (水) 16:56:24};
-昨日TeBrでゲージ貯まっててウォンド持ってたのに発動できませんでした --  &new{2014-12-05 (金) 09:00:34};
-テクだけじゃなくて打撃射撃にもこういったシステムが欲しいな --  &new{2014-12-05 (金) 18:06:25};
--マスターオブアームズみたいなことするんか?ないだろ --  &new{2014-12-06 (土) 00:49:32};
--そっちにもそういうシステム実装されるなら、Ult産単体属性の新テクニックはよ! --  &new{2014-12-06 (土) 02:08:08};
-気のせいかなぁ…? レスタでHP回復とかしてても、少しずつゲージ伸びてる気がするんだよね。 当方支援寄りTeだから、アポス戦とかでタリス投げてレスタとかアンティまいてケアしてると、いつのまにか結構たまってたりしてる。 --  &new{2014-12-06 (土) 00:13:42};
--試行回数が少ないですが、火山で溶岩風呂に浸りながら60回レスタしてきました。ギリギリまで減らしてからレスタをしたので、一回のレスタでの実回復は1000以上、レスタ1ヒット当たり670~704(Fiのハーフ・デッドラインのせい?でぶれました。ていうか乗るんだ・・・PPは乗らないのに)この条件で試しましたが、ゲージの増加は確認できませんでした。ゲージのメモリが進んでないだけで微妙に増加してるかとも考えられるので、レスタ60回のあと敵に攻撃テクニックを撃ってきましたが、1メモリ上昇に必要なダメージ量は変わらず。内部で微妙に増加しているわけでもなさそうです。 --  &new{2014-12-06 (土) 10:33:16};
---自分じゃなくて味方にHITさせると判定あるとかかもな。試してなけど --  &new{2014-12-06 (土) 16:48:24};
-光炎ならテイルズオブシリーズのジャッジメント見たいのとかどうだろうか?一発イルフォ並みの範囲・威力の光の柱を10発ほど敵のいる場所ランダム発射とか --  &new{2014-12-06 (土) 11:35:09};
--PBで似たようなのあるね。有りだとは思うけどパクリとか使いまわしとかならないだろうか --  &new{2014-12-06 (土) 13:02:34};
--そういえばPBにあったわ・・・何かよさそうなのないだろうか --  &new{2014-12-06 (土) 16:12:10};
--イルグラ+ナフォ+ナグラみたいな感じで複数射出からの直撃すれば高威力、外れて地形にあたってもしばらく異常付きダメージゾーンとして残る誘導炸裂焼夷弾とかどうだろ。エフェクトで画面が死にそうだが。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:41:20};
-上の木に書いてるかどうか知らんけど、弱点属性で攻撃したらゲージたまりやすいみたいだね、DFの時にやったんだけどエルダーのときは雷、ルーサーの時は風でやってたらすぐたまったわ、弱点属性雷or風でダメージ与えたらすぐ貯まるのかな? --  &new{2014-12-06 (土) 17:38:09};
--弱点属性は関係なさそう。イルバとフォイエのダメージを同じに出来る状態にして、火山と森林の雑魚を狩って来たけど溜まり方は変わらず。ルーサー・エルダーだけ違うとかだったら分からないけど --  &new{2014-12-06 (土) 20:55:00};
-メインFoとTe以外でもゲージが溜まる・・・発動は出来なかったが表示関係の作りが雑だなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 18:41:46};
-右手からイオナズン、左手からベギラゴン 合体 閃吼爆裂イオラゴン --  &new{2014-12-07 (日) 00:02:57};
--ロトの紋章か、懐かしいな・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 02:12:50};
-最近空に飛んで行って恥ずかしいんだけどなんでだろう --  &new{2014-12-07 (日) 14:56:39};
--ジャンプした直後に発動するとそうなる。ジャンプして、頂点に行くくらいの少し間を置けばならない。高度調整しようとジャンプして焦って発動するとよく飛んで行くね。 --  &new{2014-12-07 (日) 16:29:35};
-DF腕、FoBrでガンスラ持ってサブパレからテク使ってたらゲージが一切たまらなかったのは何故だ…… --  &new{2014-12-07 (日) 17:54:40};
--メインクラスがフォースかテクターで、ロッド、タリス、ウォンドのいずれかを装備した状態でなければ発動できない。ってゆーてるやろが!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン --  &new{2014-12-07 (日) 18:38:09};
---「ゲージを溜めるだけなら、3種の法撃武器以外でテクニックを使用してもよい」ってあるじゃん?この説明が間違ってるのか? --  &new{2014-12-07 (日) 18:47:45};
---発動できないんじゃなくて、そもそもゲージの蓄積すらされなかったからおかしいと思ったんだ。 --  &new{2014-12-07 (日) 18:53:07};
--一度ロッドなど発動出来る装備に持ち替えてみるといいよ、表示関係がグチャグチャに実装されてて貯まっていても表示されなかったりしてる、実装できるレベルの表示じゃない --  &new{2014-12-07 (日) 20:53:45};
---今度試してみるよ。ありがとう。 --  &new{2014-12-07 (日) 21:46:30};
-過去の木にあった検証が少し違うような気がしたので動画撮ってロドスダウンに突撃して確認したのですが、突進5ヒット落雷8ヒットで計13ヒットだと思います。途中からヒットが重なりまくって、コマ送りでもかなり見えにくいので間違えている可能性もありますが… もしこれが正しかった場合、雷属性の武器で撃たないと総ダメージでかなり損をすることになりそうです。 中型サイズ以下の敵になると突進全ヒットは不可能に近く、落雷がメインダメージになりそうですし… --  &new{2014-12-06 (土) 18:29:43};
--お時間がありましたら他の方もヒット数の検証・確認をお願いします。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:31:29};
---チェインのカウントアップでhit数はカウントできる。あと、突進部分の風のほうがダメージが大きいので累計ダメージは風雷半々程度では --  &new{2014-12-08 (月) 10:24:09};
---↑倍率は全く同じだと思うんだけど、風属性の武器持ってないかな?エレコンは判定が風雷で別々だから風持ってたら風20%雷12.5%で差が付くんだけど。 潜在は雷風どっちでも両方に乗るけどね --  &new{2014-12-08 (月) 10:44:27};
---風25%だったわ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 11:51:31};
--二代目クラリスクレイスみたいに両手ロッドできれば解決なんだがな --  &new{2014-12-07 (日) 19:16:10};
---ふむ、良い考えだな。(両手にサテライトライザーを持ちつつ) ヒット数わっかりにくいなこれ…よく見えん。 雷は音とエフェクト信じるなら8ヒットってのは分かりやすいんだが --  &new{2014-12-07 (日) 22:35:30};
---ゾロンロッドとゴロンロッドを二刀流すれば召喚スキルが使える可能性が微レ存……? --  &new{2014-12-08 (月) 09:54:49};
--絶望の壁とか分かりやすいと思うぞ --  &new{2014-12-08 (月) 00:31:34};
--エルダー本体なんかは耐性の関係で風部分だけ明らかにダメージ低くなるから比較的わかりやすいかも。問題は検証しようと思っても試せる機会が超少ないことか… --  &new{2014-12-08 (月) 06:40:55};
---おぉ、いい案ですね。次のエルダーが来た時に試してみます。 -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 10:35:41};
--どっちのヒット数かはわかりませんがチムメンの協力でチェイン計測した総ヒット数は15ヒットでした。落雷が8ヒット確定だとすると突進は7ヒットになりますかね。属性火のロッドで使用した際に突撃と落雷のダメージに差は見られませんでした。(青ダメ13350) --  &new{2014-12-08 (月) 12:38:59};
-ゾンディール起爆できました。使用直後にゾンディ連打すると最後の落雷が落ちる前に展開できるので、それで誘爆を確認しました。同じようにメギバースを使うと落雷1発分回復するのでこっちの方が有用性あるかもしれません。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:56:38};
--その手があったか。検証乙。・・・まあ起爆できても何になるって話だね。 --  &new{2014-12-09 (火) 21:50:33};
-これを皮切りに、ザンディオンと同じ溜まり方の無双奥義みたいなアーツとかも実装されればテクだけでなく他の職も楽しくなりそうです --  &new{2014-12-09 (火) 11:22:23};
--右手にランチャー左手にアサルトライフル、とかだったら絶望する --  &new{2014-12-09 (火) 21:12:10};
---カタナなら漸毅狼影陣とか、マシンガンなら某銃撃多重奏RPGのアクションとか、ランチャーならサブウェポンシステムみたいなのを武器ごとに指定すれば幾分かは違和感は消せそう。 もしかしたらいつかは実装するであろう天罰もこの方式取るかもしれないし --  &new{2014-12-10 (水) 08:09:41};
-なかなか、上空へ飛ばないな…コツが大変なのか? --  &new{2014-12-09 (火) 09:55:28};
--慣れると飛びたい時に飛べるようになる。ジャンプから発動までの間隔が短ければ短いほど慣性も大きくなるらしく、かなり飛んで行く。 コツっていうか、小ジャンプ(ボタンすぐ離す)だと全然飛ばないような気がするから長押しでやるようにね。ミラージュステ着地キャンとかする人はソレと同じようにやればいい。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:25:38};
---ってかザンディチャージしてるボタン離した直後にジャンプキーおしっぱでぶっ飛んでく --  &new{2014-12-09 (火) 18:42:31};
---出来た!押しっぱなのか!楽しいなこれ --  &new{2014-12-11 (木) 07:35:19};
-なかなかゲージがたまらなくてやれない。最初からできる人たちってどうやっているんだろう? --  &new{2014-12-09 (火) 21:08:15};
--弱点属性、滅牙、属性テク強化潜在、各種クラススキル、WB貼られた部位狙うなど、いろいろテクニックダメージ底上げすれば、かなりの早さで溜まるはず。 --  &new{2014-12-09 (火) 22:01:03};
--雑魚相手ならゾンディ→ナゾンデを1セットで溜まるときもある。SHのエルダー腕ならナゾンデ→ザンディオンで毎回撃てるよ。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:00:51};
---って思ったけどやはりカスダメだとキツイ。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:02:19};
-ザンディオンでビブラスと空中戦とか胸熱 --  &new{2014-12-10 (水) 01:10:38};
-ルーサーの時間留め、これの無敵で回避できるのね。すごい便利だ。 --  &new{2014-12-08 (月) 09:39:21};
--無敵からの高速移動で槍攻撃できるのはいいよな --  &new{2014-12-10 (水) 06:47:37};
--あれミラージュエスケープでも避けられるんだよ。知らない人案外多いな --  &new{2014-12-14 (日) 16:05:09};
---ミラージュだけじゃなくても、ステップ系や無敵時間があるスキルは全部回避できるの知らない人いないだろ。主は恐らく停止前から停止後の初動にすでに無敵+攻撃につなげられる事の事をいっているんじゃないかな? --  &new{2014-12-15 (月) 18:47:56};
-絶望の壁の上に向かって飛んだらそのまま戦闘機の上まで飛んでいってわろた --  &new{2014-12-10 (水) 05:27:53};
--高度制限ってそれ以上なのか --  &new{2014-12-10 (水) 06:48:57};
---高度制限自体はもっと低い。そのラインを超えると移動以外の操作が効かなくなるからね。 ザンディオンは上昇中の操作はいらないから高度制限以上まで軽々飛べるって寸法。 龍祭壇みたいな見えない天井が設定されてるマップだとそこまでしかいけないけどね… --  &new{2014-12-10 (水) 09:36:06};
---高度制限は大体地上からヴァーダーの甲板位までの高さだとどこかで聞いたことがある。 およそキャラ4人分(8m)ほどかな --  &new{2014-12-11 (木) 00:51:56};
---ヴァーダーソーマの方にあるミサイルポッドがちょうど地面からの高度制限くらい。ダガーもってシンフォなりワルツなりするとよくわかる。 --  &new{2014-12-11 (木) 15:08:36};
-とりあえず上の木の検証を元に自分でも確認した情報を反映しました。日本語変な所とかあったら直してくれると嬉しいです。 --  &new{2014-12-10 (水) 09:38:38};
-YouTubeにザンディオンでヴァーダーの吸い込みに突っこんでる動画あったけどキャッチされてなくね?てかザンディオンってネタじゃなかったのかヴァーダーが1回で沈むくらい火力あんじゃん --  &new{2014-12-11 (木) 00:57:02};
--ダウンしたアポスドリオスに使ってみろ --  &new{2014-12-11 (木) 02:34:03};
--&color(Red){これをネタテクと思えるほうが凄いと思うけど。}; --  &new{2014-12-12 (金) 00:20:43};
--PP使わずに絶望の壁こわせて便利だよね --  &new{2014-12-12 (金) 23:08:22};
-&color(Red){血 継 限 界}; --  &new{2014-12-11 (木) 11:16:25};
--大した術だ --  &new{2014-12-12 (金) 15:08:28};
-しっかしSGNMさんこれ実装するあたりテク職相当好きだろ。楽しいれす --  &new{2014-12-12 (金) 20:11:04};
--たまたま菅沼さんの時に実装の時期が来ただけだろうけど、表示関係が終わっとるしな好きならきちんとした実装してください --  &new{2014-12-12 (金) 22:42:35};
-そのうち光と闇でなんかchaosになりそう --  &new{2014-12-12 (金) 22:23:39};
--でも普通に考えて次は氷or雷と光or闇の4つの組み合わせのどれかだろうなぁ --  &new{2014-12-13 (土) 09:51:55};
--闇と光が両方そなわり最強に見える --  &new{2014-12-15 (月) 23:42:09};
-じゃあ炎+闇でダークフレイムマスターになれんの? --  &new{2014-12-13 (土) 06:15:15};
--恋人(厨二病)が出来るテクとな?|ω・´)(さくらん) --  &new{2014-12-14 (日) 16:13:43};
---「よろしくね!相棒!(バディ)」(中の人ネタ) --  &new{2014-12-15 (月) 04:00:31};
---おとなしく惑星マキアで騒いどけww --  &new{2014-12-17 (水) 17:16:27};
-炎と氷でメドローアをだな --  &new{2014-12-12 (金) 22:34:55};
--その組み合わせで先に反作用ボムが先に浮かんだわ --  &new{2014-12-13 (土) 22:01:33};
---フレアと同じくアイスガの強化版が欲しかったよな --  &new{2014-12-19 (金) 22:51:50};
--どうせならメインFoやTeでなくても使えるように出来ないものか・・・こう、テク要素持ち2名で合体技とか・・・ゴニョゴニョ --  &new{2014-12-14 (日) 16:15:19};
---デュアルクラッシュですねわかります --  &new{2014-12-15 (月) 14:09:59};
-全HITするデカいエネミーにはとことん強いな(マスタリー込みで25k%程度?)。雑魚用に実装されたのにとことん裏目に出てしまうSEGA。マガツとかで想定外()になりそうで怖いわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:41:51};
--おまけに全知だとゲージ回復くそ早くてかなり撃てるしなwまあ楽しいからいいんだけど --  &new{2014-12-16 (火) 12:07:28};
--習得条件からしてXH以上対象だからね、やりすぎぐらいじゃないと火力不足 -- [[木主]] &new{2014-12-16 (火) 14:04:34};
--え? これ絶望の壁壊し用テクじゃないの? --  &new{2014-12-17 (水) 00:53:29};
-頼むから技のレベル上げるには石集めて来い系のクエとか実装しないでくれよ
倉庫が死んじまうぜ・・・ --  &new{2014-12-17 (水) 00:07:24};
-クラリスのオーダーから複合テクって言うけどなんとなく予想できるのはバルバラとかのオーダーでさらに増えそうな予感するよなぁ --  &new{2014-12-17 (水) 00:56:06};
--でもなんでクラリスから風と雷の複合テクなんだろうな、あんだけ爆破爆破言ってて火テク使ってるんだから普通火混ぜたなんかじゃねと --  &new{2014-12-20 (土) 18:54:32};
---様は複合テクニックを出したかっただけ。エコー姉さんは使っちゃったしマールーの姉御は職業NPCだしじゃあテク系できそうなん誰かなーなって、あ、コイツおるやんってなったんだと思うで。そのうち炎と光の複合とか言ってこの子が嬉々として出してくるだろうよ --  &new{2014-12-22 (月) 11:05:18};
-このテクニック、障害物判定がある敵だと引っかかって定点攻撃できるね。例えば亀転倒状態でコアに行かず、砲台の部分にあてると突き抜けず全段ヒットする --  &new{2014-12-17 (水) 01:21:34};
--既出だけどデマルとかロドスとかDF本体とかも定点できる --  &new{2014-12-17 (水) 17:45:42};
-突進中が無敵とは言え、アンガのダメージ反射シールドにぼっ放つと反射より死にかけそうな羽目になるんだが... --  &new{2014-12-17 (三) 03:34:30};
--コメントとは関係無いけどこの三曜日ってなに? --  &new{2014-12-19 (金) 15:56:54};
---中国かどっかの曜日じゃなかったかな タイムスタンプが中国のほうとったんじゃない? --  &new{2014-12-19 (金) 17:49:31};
-これって808%*15HITで実際の威力は12120%ってことよね、何考えて2500%と過剰に低い数値書いたんだろ。EP3で全PAテクの表記威力を統一した意味全くないじゃんね --  &new{2014-12-18 (木) 06:53:09};
--突進系だし、突進+雷撃*2の3HITひき逃げ程度が1エネミーあたりのHIT数って考えたんじゃね? --  &new{2014-12-18 (木) 06:57:55};
---フルヒットさせにくいのは判るんだけど、EP3でデッドリーサークルみたいな普通にやったらフルヒットしないやつも全部フルヒットした場合のダメージ表記に統一したんだしこれもそうして欲しかったなって。基準がバラバラだと威力表記の意味なくなっちゃう。 --  &new{2014-12-18 (木) 07:04:08};
--そう言われると誤摩化してる気はするな、こういう所からおかしな調整とかの原因になったりクレームに繋がるのをあまり重要視してないらしい --  &new{2014-12-18 (木) 08:40:46};
--運営はどうしてもテク職をぶっ壊れにしたがるみたいだな --  &new{2014-12-21 (日) 16:30:59};
-ザンディオンはフレパ時に使用してくれるのか知ってたら教えてつかぁさい… --  &new{2014-12-20 (土) 01:20:43};
--30分くらい見てたけど、使ったところは見たことないな。&color(Red){エネミーのHPに関係なく与えたダメージの数値の累積でゲージが溜まる};とあるからフレパの火力だと条件を満たすのが厳しいだけで見られないのか、そもそも使わないのか、結局わからなかった。 --  &new{2014-12-21 (日) 17:18:40};
-中型以下にもゾンディ等で壁際に寄せて壁に向かって突進すると定点攻撃可能で頼もしい、TAナベエリア1のショートカット使用時のロックベアは壁に弱点が接近した状態で出現するからやりやすい --  &new{2014-12-21 (日) 17:42:46};
-ザンディオン+ウォンドラバーズ+スナッチステップでふんすふんすするだけの遊びなんてものも可能。実用性はほとんどないけどたのしい --  &new{2014-12-22 (月) 22:49:15};
--なお、メギバースで代用できる模様。 --  &new{2014-12-25 (木) 01:25:54};
---メギバじゃPPがそのうち尽きる。ザンディオンならPPが減らないどころか回復していく --  &new{2014-12-25 (木) 01:32:27};
---特定条件だけど、テリトリーPPセイブ、効率カスタム-8、光戦形態でほぼ消費なしに出来るよ。移動にも使えるから便利。動画でもあがってたけど結構早い --  &new{2014-12-26 (金) 22:12:35};
---ちなみにDBなら永遠と空飛べる。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:30:10};
---延々な --  &new{2015-01-09 (金) 15:46:12};
---僕が言いたいのは永遠 --  &new{2015-01-09 (金) 15:57:31};
-火と氷で光の盾作って 火と雷で隕石 氷と雷で重力フィールド作ろうぜ!あれこれなn(ry --  &new{2014-12-25 (木) 01:36:50};
--ぶっ壊れ実装いい加減にしてくれないかねえ --  &new{2014-12-25 (木) 16:20:34};
--グラビティ、メテオ・・・おっと誰か来たようだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:28};
--住民3k切ったゲームの話はやめなさい --  &new{2014-12-26 (金) 15:49:13};
--光と闇でヘル!アンド!ヘヴン! --  &new{2014-12-26 (金) 16:16:34};
---風と雷なら、双頭龍(シャントウロン)じゃねぇ? --  &new{2014-12-30 (火) 21:36:25};
--やめてお --  &new{2014-12-26 (金) 16:17:40};
--炎と氷は単体超ダメージの弓矢だろ  あれ、ラストネメ・・・ --  &new{2014-12-28 (日) 14:25:42};
---火と氷で、当たると即死の弓矢だろ?あれ、ラストネメ・・・ --  &new{2014-12-30 (火) 21:33:41};
---メドローアがあがっていなのは、時代なのか。ゲームじゃないからなのかw --  &new{2014-12-31 (水) 06:35:27};
--丁度魔道具(マグ)もあるしね!そんで重力撒いてると敵が嫌がって近付いて来なくなるんですね!最強のテクじゃないですか!ちね --  &new{2014-12-28 (日) 16:57:26};
---あとはテオネラちゃんですね --  &new{2015-01-10 (土) 10:08:40};
--炎と光でソウルブースト希望 --  &new{2015-01-10 (土) 08:26:21};
-マガツ戦でとても便利 --  &new{2014-12-19 (金) 12:44:18};
--WB赤顔に突っ込むとなかなかのダメージになるな --  &new{2014-12-21 (日) 14:53:16};
--雷特化とかだとかなりのダメージになるのにマガツ戦で話題にすらならないね。雷不人気なだけか --  &new{2014-12-26 (金) 08:01:50};
---今はイルバが目立ってるからな、うちは雷光闇ツリーで風もってないけど、弱点部位+WBありなら一発6万でフルHIT90万、条件そろえたらもっとでるだろうし、話題に上がらないだけで間違いなく強い --  &new{2014-12-26 (金) 09:34:25};
---いずれ今使ってる属性込みの他の複合テクニックも出るだろうから、わざわざ使っていない属性のツリーを作って無いのはあるんじゃないかな。 -- [[-]] &new{2014-12-26 (金) 18:02:06};
---光中心で戦うならFoに雷、Teで風光でOKだな。 --  &new{2014-12-29 (月) 12:44:45};
---わざわざ雷ツリー作っても他の雷テクがマガツで使えないし。
素直にイルグラかイルバ使ってたほうがまし --  &new{2014-12-30 (火) 21:09:20};
---ラグラとイルグラ併用してるけどラグラの方がDPS圧倒的に良いわ。振り落とされない技術次第なところもあるけどザンディオンもあるしフォースも近接する時代 --  &new{2014-12-31 (水) 07:29:29};
-祈念の形がザンディオンに効果があるか検証してみました。[[こちら。>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49997]]条件は潜在未解放と解放済み以外は同じにしたつもりです。検証・・・になってますよね? -- [[検証してみました。]] &new{2014-12-28 (日) 13:35:21};
--アルチだとPSEで攻撃力が変わるからPSEの条件もそろえないといけないです。 --  &new{2014-12-28 (日) 13:52:17};
---そういえばアルチの場合はPSEを考慮しないとでしたね。完全に失念していました。ご指摘ありがとうございます。 -- [[検証してみました。]] &new{2014-12-28 (日) 14:13:08};
-何気にチャージ中がスーパーアーマー付きだよね。メリットあるかって言えば…うーん。 --  &new{2014-12-30 (火) 00:08:39};
--マガツの咆哮(吹き飛ばし)には使えそう・・? --  &new{2015-01-03 (土) 11:44:23};
-てか、これのバグ?はまだ直されないんだな。仕様だったりしてw --  &new{2014-12-18 (木) 09:26:51};
--マガツでジャンピオンやってみたが、すごい飛び上がって足から頭まで殴れた。マジで仕様かもしれない --  &new{2014-12-18 (木) 11:02:29};
---マガツ戦でやるとミサイルのような上昇速度だよね --  &new{2014-12-18 (木) 14:26:30};
--ジャンピオンやってみたいけどなかなかできない(´・ω・`)
なにかコツとかあるのかしら --  &new{2014-12-21 (日) 18:30:41};
---ザンディオンのチャージ解放する直前にジャンプすればできるはず --  &new{2014-12-21 (日) 21:16:14};
---開放する直前にジャンプするのね!赤文字で解放直後に、って書いてあったからそればっかり試してたわ(´・ω・`) もう一回挑戦してみるわよーーーー --  &new{2014-12-29 (月) 12:41:10};
--昔そのバグ修正された筈なんだがなぁ・・・ナゾンデやデッドリーでは出来なくなったのにどうしてだ --  &new{2014-12-30 (火) 17:51:15};
--ジャンピオンするつもりなかったんだが、エクストリームで間違ってやってしまい、とんでもない高さまで飛び上がって地上に戻れずステージオーダー失敗した --  &new{2015-01-01 (木) 11:51:35};
---「しまったぁぁぁぁ」とか叫びながら間違ってぶっ飛んで行って地上に戻れないキャラとか想像するとかなりわろたw --  &new{2015-01-07 (水) 21:32:28};
-実質威力こんなに高かったのか。風にも雷にもマスタリ振ってない割には火力出るな~とか思ってたけど、そりゃダメージ値高いわ。 --  &new{2015-01-07 (水) 19:34:58};
--もしかして、このテク一発だけでロドス倒せたりするのか? --  &new{2015-01-09 (金) 13:25:33};
---一応雷風ツリーでやればSHロドス一本釣りはできるけど --  &new{2015-01-09 (金) 13:38:49};
-突進型なため全段当てにくいから実倍率超高くてもあまり生かせてないけど、今後新しい複合テクでもし座標型か前方照射型とか出て同じくらいの倍率だったらすごいことになりそうだな --  &new{2015-01-09 (金) 14:07:30};
-複合テクのゲージ溜めに適したテクニックって何だろね。職・ツリー・武器・敵に依存するから一概には言えないか。連発しやすい、複数ヒットの合計ダメージ大きい、複数巻き込みやすい、とかそんな感じか。 --  &new{2015-01-09 (金) 14:31:31};
--ゾンディしながらナゾンデとか --  &new{2015-01-10 (土) 06:00:56};
---それだったら初めから起爆ゾンディで良くない? 最近は吸引効果ばかりが注目されがちだけど、消費少なく広範囲、感電で若干とはいえ行動阻害可能で、雑魚殲滅にはなかなかどうして高性能よ? --  &new{2015-01-10 (土) 16:29:37};
---起爆自体はいいんだけど、マルチだと起爆するより複数人でまとまってるの殴ったほうが強いってだけじゃない?私はソロなら結構使うけど -- [[s]] &new{2015-01-15 (木) 21:20:58};
--XHになるとWB刺さってたり、弱点部位突いてるのでない限りはフォイエみたいな単発技でも溜まり方は変わらないみたい。 --  &new{2015-01-10 (土) 16:41:49};
--基本的にはPBと同じだと思うから、そんな感じだろうね。ゾンディ使ったり、集団の中心で円周テク、サザンなんかは他より溜まりやすい感じはする。例外的に1回当たりの攻撃回数、範囲が広いイルメギドはなぜか溜まりづらい気はするけど、威力と効率テクカスによるテンポの遅さが原因かも --  &new{2015-01-12 (月) 09:42:45};
--複段型でぶっ飛んだ火力とAoEをもった集中ラグラに一票 --  &new{2015-01-13 (火) 01:36:10};
--サブbrでバニテクしようぜ -- [[s]] &new{2015-01-15 (木) 21:21:53};
-DF腕戦、すぐ溜まるから⊂二二二( ^ω^)二⊃するの楽しいわ --  &new{2015-01-11 (日) 15:14:32};
--(実際ラグラ→ザンディオンでショックの流れが凄まじく強いんだよな) --  &new{2015-01-11 (日) 15:18:43};
---(経験値狙いでSHだとザンディオン溜まる前に落ちるけどな) --  &new{2015-01-12 (月) 09:37:31};
---落ちるか?WB付き最速なら10秒かからんくないか? --  &new{2015-01-12 (Mon) 19:54:25};
-ザンディオンバグやってみたけどちょびっとしか上昇しないんだけど動画で見たようなめちゃくちゃ上昇するのってどうすればいいの? --  &new{2015-01-12 (月) 06:33:47};
--DF腕で練習や!慣れればなんとかなる --  &new{2015-01-12 (Mon) 07:22:31};
--ジャンプしてから発動の時間長いとそうなる。ジャンプと発動を同時にするくらいの感覚でやれば大抵成功するよ --  &new{2015-01-12 (月) 07:45:44};
--ジャンプって、上に加速して、重力で中和され続けて緩やかになって、下に落ちていく、という行程に分けられるでしょ。最初の加速度が保持される事によって爆上がりする。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:40:39};
-Lv1しか手に入らないけど、Lv2~って実装されるのだろうか --  &new{2015-01-12 (月) 19:50:34};
-これ本当に808%が15HITなんだろうか? FoTe雷+風ツリーでカッツェ雷10503でザンバ→ザンディをダメシミュしても45万ダメージなんだが、実際にはSHバルロドス(110万弱)殆ど確1(ザンバ→ザンディ→ナザン数発)なんだよね。どうしてかな --  &new{2015-01-12 (月) 19:59:52};
--弱点部位倍率が計算に入ってないんじゃないのそれ --  &new{2015-01-12 (月) 20:34:37};
---↑お騒がせしました。突進が頭で雷が口に当たるみたいです。 --  &new{2015-01-13 (火) 09:45:06};
-複合属性テクニック「ザンディオン」を発動した際に、特定条件でキャラクターが上昇し続けてしまう場合がある不具合の修正 …あああ --  &new{2015-01-14 (水) 16:31:29};
--他は修正しない(遅い)のにアムドゥTAの壁等々超えられる動画が投稿された途端即修正。あまり言いたくないが文句言いたくなるな --  &new{2015-01-15 (木) 06:20:02};
---ユーザーに有利な不具合から潰さないとそれありきになっちゃうからな。納得はできないが理解は出来る --  &new{2015-01-15 (木) 06:44:13};
---不具合利用してる奴が文句言ってんじゃねぇよ --  &new{2015-01-15 (木) 14:50:41};
---不具合かどうかなんて運営のさじ加減だがな チェインバニッシュ、ヴォルグなんて大分前からあったのにマガツ来てからいきなり不具合認定だし --  &new{2015-01-15 (木) 15:17:58};
---決められた作業量で優先順位をつけてやるなら、利用者や危険度が高いものになるのは自然じゃね。 --  &new{2015-01-15 (木) 18:25:07};
---チェイン「だな」 --  &new{2015-01-16 (金) 13:26:38};
---何となく分かってはいたけど、ここの運営のバグチェックって動画見てやってんだね… --  &new{2015-01-20 (火) 17:41:48};
---そら一ヶ月の高ペースでの更新があるんだからバグの発見漏れは出るよ --  &new{2015-01-20 (火) 19:32:43};
---一番大きい理由は高度制限の時と同様に想定外のエリアに行く可能性があるためだと思う。 --  &new{2015-01-20 (火) 23:48:13};
---↑そうだろうね、ただこのゲームフィールド広大な割に行ける場所狭すぎてな・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 16:12:56};
---昔からあるテクニックでの上昇バグを、新たに実装するテクニックでも試さない運営が完全に悪いやろ。ハイペースの更新とか関係なく、過去の失敗を振り返らない時点でアウト。前例があるのに発見漏れ、かつ長時間放置とか怠慢としか言えんよ --  &new{2015-01-22 (木) 21:32:01};
---テストをする人員が充分に居るなら怠慢だけど、人手不足で細かいチェックまで手が回らない状況なら怠慢とは違った別の問題になってくるな。それから長時間放置とは言うが、実装(修正)の優先度順の関係で後回しにしてたのなら放置という表現は微妙だな。 --  &new{2015-01-23 (金) 14:31:04};
---運営をフォローする価値があるのか…人手不足だろうと過去のバグ洗うのは基本っつーか、これは細かいチェックどころの小さいバグじゃない。そもそも不具合チェックの時間長くするから、アプデが遅くなる事もあるとも昔言っていた。人手不足で出来ませんでしたは理由にならん。不具合修正の優先度で後回しにするにしても、不具合と認め、それを発表するまでが遅すぎる。このバグは~すれば発生するという、発生状況、操作方法がほぼ確定して報告されてるはずなので、その確認作業に時間がかかるとも思えない --  &new{2015-01-23 (金) 22:35:41};
---フォローしたつもりなんて全然無いよ、別に運営を悪く言うのは構わん。ただ悪いと言うなら言うで、なるべく色んな可能性を考えた上で、なるべく正しい言葉選びした方が良いと思っただけ。↑の運営に対する指摘や意見だって納得できないわけじゃない、ただユーザーである限り運営開発の内側がどうなっているかは分からんじゃないか。実際「思えない」ってのは確証があるわけじゃなく予想でしょう。by枝11 --  &new{2015-01-24 (土) 02:32:35};
---その色んな可能性も含めて考えた結果、それを上書きするほどに運営不利要素が多いから、擁護のしようがなく、その上書きされた仕方ないかもしれない部分を指摘されても、同意できんってだけよ --  &new{2015-01-28 (水) 01:02:37};
---だから擁護(フォロー)じゃないって言ってるし、仕方ないなんて一言も言ってないんだが。どう言えば理解してくれるか分からんが、仕方ないで済まない原因が複数あるかもしれないからなるべく考えようって話であって、仕方ないで済む原因があるはずだからなるべく考えようって話じゃないってこと。これでも伝わらないなら私はこの話は終わりにするわ。 --  &new{2015-01-28 (水) 23:45:10};
---あんたが言うところの別の問題、表現が微妙と示したものを明確に言葉にしてくれない限りは理解できるわけねーだろ。個人的意見でいいから、正しい言葉選びした結果を示してくれよ --  &new{2015-01-30 (金) 08:43:25};
--まじかよ・・大ジャンプしたいがためにテクターのレベル上げしてたけどもうやめた --  &new{2015-02-03 (火) 21:12:03};
-ザムデイン? --  &new{2015-01-22 (木) 11:01:44};
--グルグルか(爆笑 --  &new{2015-01-22 (木) 20:51:57};
--光テクに「カッコイイポーズ」実装要求しようぜ! --  &new{2015-01-22 (木) 21:47:32};
---極められた「カッコいいポーズ」は魔物の動きを止めるだけでなく消し去ることができる。つまりマガツの超エネルギー波的な攻撃だな。氷と光で死ななかった敵は凍りつく --  &new{2015-01-28 (水) 13:54:45};
---っナゾンデ --  &new{2015-02-05 (木) 01:20:19};
-一つしかないの?WW --  &new{2015-01-23 (金) 21:56:15};
--実装されて間もないからな。複合属性カテゴリ別だから今後増えると予想されてる。あと単芝やめろ --  &new{2015-01-25 (日) 12:46:58};
-PAとテクの合体魔法剣をください。そう、テクター用に。 --  &new{2015-01-24 (土) 05:47:10};
--魔法剣キラキラ! --  &new{2015-01-24 (土) 06:44:16};
--えりゅしおん「(`・ω・´)キリッ」 --  &new{2015-01-30 (金) 08:19:13};
---お前じゃねえ座ってろ --  &new{2015-02-12 (木) 09:08:19};
--かなり今更だがギグラ手に持って相手ブッた斬りたいよな --  &new{2015-02-01 (日) 04:44:13};
---サバータ持って目潰しやりたい --  &new{2015-02-05 (木) 00:56:46};
-風と雷の需要の無さをどうにかするために運営が考え抜いた結果にしか見えん --  &new{2015-01-25 (日) 23:56:59};
--もしそうならほかの複合属性テクニックが出るのはずいぶん先になるかもしれんな --  &new{2015-01-26 (月) 01:17:03};
---右手からフォイエ!左(ry --  &new{2015-01-28 (水) 08:22:59};
--風便利じゃん --  &new{2015-01-27 (火) 16:58:28};
--ゾンディール先輩も雷やねんで --  &new{2015-01-28 (水) 00:57:34};
---風はかゆい所に手が届くからいいとして、ゾンディ先輩にマスタリーイラネーじゃん --  &new{2015-02-03 (火) 11:26:06};
--「唸れ疾風、轟け雷光!双頭龍(シャントウロン)!!」 --  &new{2015-01-28 (水) 13:43:42};
---ヘルアンドヘブンも欲しい --  &new{2015-01-30 (金) 17:34:05};
-せめて法爆でもゲージ貯まるようにして欲しいわ。TeFiやTeBrはともかく、TeHuだと全く撃つ機会がなくて悲しい --  &new{2015-01-27 (火) 11:07:33};
--TeHuはテク職じゃないんで --  &new{2015-01-27 (火) 16:58:51};
--TeHuで撃てた所で倍率があれだからな。普通に殴った方が強いぞ間違い無く --  &new{2015-01-28 (水) 02:39:33};
---専用のゲージ以外は無消費の広範囲攻撃だから、PP枯渇中にぶっ放したくなる場面はあるんだ。雑魚なら十分ズタボロにできるし。PP管理しっかりしろという言葉は甘んじて受け止めよう。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:37:05};
-テク職をBoしかやってなかったから、Lv1のFoかTeのレベ上げめっちゃめんどいんだけど、なんでBoだけオーダーの条件から外れてんねん…… --  &new{2015-01-28 (水) 11:40:30};
--クラリスクレイスはFo/Teだからね・・・Boってあまりテク職のイメージがないんだが? --  &new{2015-01-28 (水) 13:51:25};
--Boはサブにテク職をつけなくてもテクが使えるだけで打撃職だから仕方ない --  &new{2015-01-28 (水) 14:03:15};
-西風持って密着ザンバースからロックオンして使うといいかんじでダメージ稼げるね。それにしてもどうにか武器パレットに入れられるようにしてもらいたいところ…。 --  &new{2015-01-30 (金) 11:28:09};
-自分も早く「月光蝶である!!」したいなぁ --  &new{2015-02-01 (日) 03:36:46};
--いいぞ!こいつは絶望の壁を破壊したり対ボスで使用したりできる。お勧めはルーサーの腹に使うことかな --  &new{2015-02-01 (Sun) 03:44:39};
--他の人が倒した分もカウントされるから、事情を話してテク職の人に協力仰げば良いよ。ソロでやる場合はボスが出ない事を祈りながら一群沸かせて、入り口エリアに引っ張って段差を利用しながらひたすらギバータ撒き続けて根気良くカウント稼ごう --  &new{2015-02-02 (月) 15:55:18};
---そんなに貯まらないかねこれ?ソロでも1エリア1回貯まるか貯まらないかレベルの気がするんだが・・・。というかボス出たら倒せないレベルだとテク職としてきのこれない気がする --  &new{2015-02-03 (火) 10:09:41};
---ザンディを取得するオーダーの話じゃない? なぜか他人の撃破で溜まっていくからマルグルでもアンガ掘りでも数回行けばオーダー達成できるはず --  &new{2015-02-04 (水) 08:48:56};
---多段ヒットの方がゲージ溜まるみたい --  &new{2015-02-05 (木) 00:55:25};
-なんだろう、6属性合わせてアルテマとか使いだしそうだなw --  &new{2015-02-04 (水) 12:24:08};
-雷と闇でグラブトとかやりそうだなw --  &new{2015-02-05 (木) 03:57:26};
--次は炎氷でメドローア、次が光闇で・・・? --  &new{2015-02-11 (水) 08:10:20};
---FoTeかTeFoの必殺技だから次の組み合わせは氷光、闇炎か氷闇、炎光だと思うぞ --  &new{2015-02-12 (木) 23:52:27};
-ゲージ溜めて使える状態にして、サブパレのアイコン連打しながら移動するという変態プレイが最近俺の中でアツいんだが --  &new{2015-02-08 (日) 23:55:36};
-風ツリーも雷ツリーも持ってないんだがマスタリー無しでどのくらい使える? --  &new{2015-02-08 (日) 17:39:14};
--ごっつう使える。PP切れた時にこいつ使えば火力切れを数秒間先延ばしに出来る。属性不一致武器敵でも通常テク使用時の威力程度は出せる --  &new{2015-02-09 (Mon) 00:19:59};
--FoやTeでアーマー付きの必殺技として使えるので、Exクエストなどで便利です。PPコンバとPBとザンディオンを順に使っていけばボス連戦で息切れが無くて良いですよ。具体的にはウォルガやマイザーといった中ボスはほぼ確定、ゼッシュやファング系に使えば部位破壊ひるみ・ダウンで残りを少し削れば落とせます --  &new{2015-02-10 (火) 13:50:29};
--安いサテライトライザー持つだけで大分変わるから忍ばせておくといいよ --  &new{2015-02-12 (木) 23:53:37};
-突進開始直前に吹き飛ばし攻撃など食らって中断&ゲージ0、ってのを最近体験してないんだけど、仕様変わったりしてない・・・よね? --  &new{2015-02-13 (金) 03:39:58};
--逆に私はそれが騒がれていたときは発現しなかったけどちょっと前はじめてそれが起こったよ。割とシビアなんじゃあないかな? --  &new{2015-02-13 (金) 19:23:43};
-氷と光の複合属性テクでイルバやナメギの完全上位互換の座標テクとか来てほしいな、倍率は10000%越えで --  &new{2015-02-13 (金) 19:57:51};
--氷と光は範囲系な気がするな 氷の結晶ばら撒いて光を乱反射させるクォーツレーザー的な --  &new{2015-02-15 (日) 13:46:41};
-光闇のカリオストロはまだかな --  &new{2015-02-16 (月) 16:38:05};
-未だに雷+風だけなんだよな、残りの炎・氷・光・闇、全ての属性が揃う頃には2016年になってる予感・・・ --  &new{2015-02-25 (水) 19:12:20};
--次早よ --  &new{2015-02-26 (木) 07:50:22};
--個人的な意見だけどアルチの新ステ実装と同時になるのでは?と予想してるから2つ目がくるのは夏~秋あたりかねぇ? --  &new{2015-02-27 (金) 02:17:08};
--同時期に実装されたPAたち以外の武器にまだ追加PA来てないのだから待ちなよ。それらと同時に追加されるだろうし。まぁテク職の必殺技として使うには突進系はちと使いづらいのも分かるがね --  &new{2015-02-27 (金) 02:18:15};
-風+雷=疾風迅雷ザンディオン 風+火=熱風疾風サイバスター --  &new{2015-02-27 (金) 02:14:04};
--疾風迅雷のナイトハルト --  &new{2015-03-25 (水) 13:14:33};
-光+雷でセレスティアルスター --  &new{2015-03-03 (火) 17:21:08};
-なんでブーツで使えないんや・・・ --  &new{2015-02-17 (火) 18:56:55};
--BrやBoは複合職って扱いだし、あくまでも法撃職の必殺技扱いだからね仕方がないね --  &new{2015-02-17 (火) 23:32:51};
---それならウォンドは殴りでゲージ溜まるようにして欲しいけどな・・・ --  &new{2015-03-05 (木) 18:25:06};
---Fo,Teが法撃武器カテゴリのブーツ使っても実用性はともかく発動すら駄目というのはなんだかなあ。ウォンド殴りでゲージ溜まるのも有りだと思う。 --  &new{2015-03-08 (日) 03:06:05};
--しょうがないとは思うけど仮にJBがDB並に推されてる武器種だったら使えてたんだろなあとも思うわ --  &new{2015-02-18 (水) 02:48:30};
--二段ジャンプして使いてぇぇぇって場面がわりと多くて困る --  &new{2015-03-01 (日) 11:55:30};
---二弾ジャンプして空中持ち替えして発動すればいいのさ --  &new{2015-03-04 (水) 03:58:31};
---チャージしてる間に1段ジャンプより高度低くなって意味がないけどね・・・ --  &new{2015-03-21 (土) 20:52:02};
-これデラックスパッケージ特典のシズルでやったら格好良さそう←シズル支持 --  &new{2015-03-04 (水) 14:02:14};
--シズル君は闇テク専門ですので・・・ --  &new{2015-03-07 (土) 13:50:37};
---じゃあレンゴクトウの燃焼どうやって説明するの?(ふて寝 --  &new{2015-03-08 (日) 14:07:32};
---火+闇複合テクが来れば問題ないな てかほしい --  &new{2015-03-17 (火) 00:43:20};
---複合テクの種類が増えるのは期待する --  &new{2015-03-18 (水) 10:21:11};
-これLv17まで来たらSHボス位瞬殺じゃない? --  &new{2015-03-08 (日) 15:39:10};
--20年後くらいだろうな。レベル1とまりだとキャップが上がるたび相対的に弱くなっていくから、レベルは上がるだろうけど相当先だろうな --  &new{2015-03-08 (日) 16:13:42};
--既に一部SHボスは瞬殺だよ 壁ザンディ必須だけど --  &new{2015-03-10 (火) 10:58:25};
-これ使うなら電気草ツリーがいいのかな? --  &new{2015-03-10 (火) 21:42:52};
--流石に草が生える --  &new{2015-03-10 (火) 21:56:12};
---木に草が生える野獣邸 --  &new{2015-03-10 (火) 23:24:41};
--カットロトムかな? --  &new{2015-03-10 (火) 23:29:27};
--電気風ツリーだったのね --  &new{2015-03-11 (水) 09:41:03};
--何がおかしいのか10秒ほどわからなかった…。頭冷やしてきます --  &new{2015-03-11 (水) 15:07:07};
--電気草とはポケモンかなにか? --  &new{2015-03-11 (水) 22:30:18};
-炎は光と闇のどっちでも合うけど、氷って合わせにくい感じがするんだが。どう組み合わせても氷部分が大きくて他属性がおまけのエフェクトみたいになりそう…6属性で唯一個体だからか --  &new{2015-03-15 (日) 16:32:31};
--氷は合わせるとしたら光かな…極光(オーロラ)ってことで。 --  &new{2015-03-16 (月) 11:09:00};
--少なからず極大消滅呪文(炎+氷)に影響されて複合属性テク実装したとか言ってたし、まんまメドローアになりそうな予感がある --  &new{2015-03-17 (火) 10:11:53};
---最後は賢王直伝極大六(五)芒星か・・・法職が捗るな・・・ --  &new{2015-03-21 (土) 12:26:29};
--光+氷でプリズム(光の拡散?)すればいいと思うよ? --  &new{2015-03-18 (水) 02:49:06};
---思いついた! 敵に楔型の氷結晶を打ち込む→結晶にビーム→内部で分裂し多段ヒット→ラッピーは爆発四散。 --  &new{2015-03-29 (日) 12:33:55};
-ふと思ったんだけどもし次の複合属性テク出たらザンディオンとゲージ共有されるのかな?されないなら強すぎない? --  &new{2015-03-18 (水) 09:24:01};
--次の複合が広範囲攻撃だったりしたらボス特化なザンディオンと合わせてもバランス崩れるほどの火力出ないだろうし補助テクみたいなのが来るかもしれないからな。 --  &new{2015-03-18 (水) 11:36:49};
--どっちかしか装備できないと見た --  &new{2015-03-19 (木) 04:10:01};
--どちらにせよ、マスタリーどうするんだ?なくても弱くはないだろうけど --  &new{2015-03-21 (土) 20:58:55};
-アイコンよく見たら炎氷雷風光闇じゃないのな。風と雷が対角線に有るってことはつまり… --  &new{2015-03-07 (土) 23:27:58};
--その理屈だと炎氷と光闇になるけど、Foマス属性+Teマス属性なんだろうしたまたまなだけだと思う というか単純に相反している(っぽい感じの)属性を対角線に配置しただけじゃね --  &new{2015-03-08 (日) 03:53:43};
--見た目は重要だとかで、ひょっとしたら何も考えずに炎氷、光闇とかやってくるかもしれないね --  &new{2015-03-08 (日) 14:16:11};
--次の複合テクは厨二みたいなものらしい、つまり炎闇かな・・・? --  &new{2015-03-10 (火) 15:46:42};
---闇の炎に抱かれて消えろ!! --  &new{2015-03-11 (水) 22:54:48};
---あの表現だと闇は確実っぽいね。となると「炎闇」か「氷闇」が堅い。闇が確実だとすれば、“次の次に追加される複合テク”は必然的に「氷光」か「炎光」になるわけで、この二つのどちらが来そうかって話だね。個人的には「氷光」が絵になるような気がするし、消去法で次の複合テクは「炎闇」で決まりだと思う --  &new{2015-03-13 (金) 11:27:52};
---光闇も十分厨二っぽいと思うけど。 --  &new{2015-03-15 (日) 04:20:28};
---光闇は厨二というより謙虚なナイトってかんじ --  &new{2015-03-15 (日) 04:24:28};
---氷闇:エターナルフォースブリザード 。一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 。相手は死ぬ。 --  &new{2015-03-15 (日) 14:12:19};
---とりあえず闇が入るのはわかった --  &new{2015-03-15 (日) 14:23:12};
---光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を墓地から除外!手札からカオスソーサラーを特殊召喚!1ターンに1度フィールド上の表側表示モンスターを1体除外できる!→ってこどで1回のクエで1度限り相手を瞬コロ(`・ω・´) --  &new{2015-03-16 (月) 23:04:51};
---炎闇:バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー。タバコを吸う。 --  &new{2015-03-17 (火) 13:15:54};
---炎闇、炎氷、炎光 なんかポケみたいだな --  &new{2015-03-23 (月) 04:10:36};
---無敵時間が無くて「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ」な未来が見える --  &new{2015-03-24 (火) 23:39:07};
---炎と風で火災旋風みたいなテク欲しい… --  &new{2015-03-25 (水) 08:44:00};
---光と闇が両方備わり最強に見えるのか・・・胸熱 --  &new{2015-03-25 (水) 16:04:39};
---???「塵も残さん‼」 --  &new{2015-03-27 (金) 14:08:03};
---まさかのコラボですかw 闇で炎な剣良いですね♪ --  &new{2015-03-31 (火) 08:27:12};
--氷光にしろ炎光にしろ双子か若人のどっちかとタノシイコトができそうだ。 --  &new{2015-03-27 (金) 20:37:17};
-今更だけどこれ、属性の短縮潜在は乗らないんだな --  &new{2015-03-27 (金) 09:47:01};
--そもそも普通のテクとはチャージの構造自体が違うからな。アーマーついてたりリソースの消費がチャージ開放時だったり。 --  &new{2015-03-27 (金) 10:37:52};
-どうでもいい情報をあげよう歩きながらだとザンディオンは連打できるこれを空中でやると地味に浮遊する --  &new{2015-03-28 (土) 04:03:58};
--どういうこと? --  &new{2015-03-28 (土) 04:19:56};
---前進しながらザンディオン設定してるキーを空中で連打したらわかる --  &new{2015-03-28 (土) 10:49:29};
-ナベリウスUlt実装時にザンディオンが追加されたから、リリーパUlt実装時に次の複合テク追加されないかなー。 --  &new{2015-03-28 (土) 08:30:56};
-そういやなんで最初雷風複合だったんだろうな。アルチ森って炎エネミーだらけで炎の攻撃を参考に設計されたわけでもなく、氷弱点を狙って氷テクが咲き乱れるのを参考にしたわけでもなく --  &new{2015-03-25 (水) 13:42:27};
--最初に思いついたんだろう(確信 --  &new{2015-03-25 (水) 13:48:42};
--炎しか頭になかった残念なFoが、他テクの運用もできるようになって、あまつさえ複合テクまで開発した、という成長エピソード的なアレ --  &new{2015-03-25 (水) 13:52:40};
--単に属性間バランスの調整だろ。スキルポイントの関係上雷風属性は軽視されがちだし。 --  &new{2015-03-27 (金) 10:51:57};
--放送で酒井だったかが「どうしてもやりたくて」って言ってなかったか --  &new{2015-03-29 (日) 01:42:23};
--相反する属性で複合させたいんだと思う。対応関係はヴィドギロスの頭の弱点属性と繰り出される攻撃属性で分かる --  &new{2015-03-29 (日) 12:40:33};
--空気の風とゾンデバグ以降さっぱり話題にならない雷、この2属性が防衛の炎、万能の光、イルバ(と同時実装のアルチDPS)の氷、イルメギ時代やらギメギバグやら話題に事欠かない闇の4属性に反抗したんでしょ --  &new{2015-03-31 (火) 08:32:17};
--マジレスするとザンディオンは菅沼の「かっこいいじゃん!」 で生まれたものだから最初だったってだけ --  &new{2015-04-06 (月) 06:13:06};
-おや、1hitあたりの倍率825%に書き換わってるな(書き換え前は確か808%だったか)、修正はいったのか、それとも検証結果が変わったのかな --  &new{2015-03-31 (火) 08:57:55};
//--これはきもい --  &new{2015-04-03 (金) 01:33:48};
--集いでも書きましたがこちらにも補足を。編集ページ内に検証結果が記載されているみたいです。記事を更新した編集者さんが、3月29日の記事更新(倍率の修正)の際に合わせて記述されていたようです。以下、編集ページから転載「わかりにくいので書きなおしました、内容自体はかえてません。正確な倍率を検証したので修正 [[URL>https://docs.google.com/spreadsheets/d/19bfU3PzUoH1hwnK4KypCkDouBvMFOshQuMlFaXW0uGc/edit#gid=1391148070]]」 --  &new{2015-04-04 (土) 21:06:20};
-明日の生放送で新テク見れるかなー --  &new{2015-04-04 (土) 22:49:41};
-フォメルギオン、闇と炎の複合属性!! --  &new{2015-04-05 (日) 14:50:12};
--これは強い予感 --  &new{2015-04-05 (Sun) 14:56:15};
--当たり前のように火闇だったな。どっちも強力な属性だからなんの縛りも無く最大火力で使えるな --  &new{2015-04-05 (日) 15:01:54};
--動画みたけど、ゲロビだったな。ザンディオンよりは使いやすそうだ --  &new{2015-04-05 (日) 15:12:59};
--闇の炎に抱かれて以下略‼ --  &new{2015-04-05 (日) 15:16:18};
---馬鹿なっ! --  &new{2015-04-05 (日) 18:57:36};
---この僕がっ! --  &new{2015-04-06 (月) 00:12:27};
---絶対撃つとき全チャで言う奴いるだろうな わたしです --  &new{2015-04-06 (月) 02:50:28};
--最後は光と氷か、某アメコミのようなアイスビームになるのかな --  &new{2015-04-05 (日) 15:22:11};
--EP2より炎闇使いのオレとても大歓喜よ^^ --  &new{2015-04-05 (日) 15:32:52};
--無敵はなし、ザンディと両方セット可能、ゲージは共通、さてどうなる --  &new{2015-04-05 (日) 15:43:05};
---どうもなにも、自分の習得してるマスタリーで使うほう変えるだけでしょ。元々の属性の有効性、戦闘距離の一致、明らかな使い勝手の差でフォルメギオンのほうが使われることが多くなるだろうけど --  &new{2015-04-05 (日) 17:14:20};
---無敵がないから発動中に死亡して闇の炎に抱かれて馬鹿なができるぞ、預言者やったな --  &new{2015-04-05 (日) 17:39:35};
---どこだ、どこに間違いがあった・・・ --  &new{2015-04-05 (日) 19:22:58};
--放送見るに倍率は結構高そうだし クラリスクレイスは炎Foだしリリアルチの雑魚を1発で蒸発させれそう --  &new{2015-04-05 (Sun) 17:47:30};
--闇の炎に(ry --  &new{2015-04-05 (日) 17:49:15};
--闇の炎に(ry --  &new{2015-04-05 (日) 17:52:30};
--炎テクの対ボス火力になってくれそうで楽しみだ --  &new{2015-04-05 (日) 18:53:45};
--これだよこれ、こういうのが欲しかったんだよ。せこい座標テクでちまちまじゃなくて主砲大魔法がよ! --  &new{2015-04-05 (日) 19:01:06};
---フォイエ「私じゃダメですか?」 --  &new{2015-04-05 (日) 19:16:33};
---イルフォイエ「あれあれ忘れてませんか?」 --  &new{2015-04-05 (日) 19:19:18};
---フォイエは単発だしイルフォはメテオだからまた別だろ --  &new{2015-04-05 (日) 21:10:38};
---スフィアイレイザー「わたしに求められていた火力も範囲もロマンも何もかも奪った、お前だけは絶対に許さない」 --  &new{2015-04-05 (日) 21:34:27};
---イレイザーさんのユーザーは手からビーム出したいとは絶対に思ってないから安心したまえ --  &new{2015-04-05 (日) 22:56:42};
---フォイエはもう通常攻撃みたいなもんだし、イルフォは迫真のエフェクトのわりに性能しょぼいしSH防衛ゴルとリスキルくらいしか使えなかったし。ランチャーさんはWHA&WBの制約で基本しょぼダメかわいそう。 --  &new{2015-04-05 (日) 23:53:54};
--見ててなんか思い出すと思ったがクロームのレーザーブレスっぽい見た目だ --  &new{2015-04-05 (日) 22:07:27};
---ダーカー粒子砲かもしれないぞ、あれは旋回こそしないけど --  &new{2015-04-06 (月) 00:42:25};
--89「呪い」をする人が増えそう --  &new{2015-04-06 (月) 01:40:44};
--リリアルチで使ったら狙撃されてよく死にそう 闇の炎の使用法としては合ってるけど --  &new{2015-04-06 (月) 14:06:41};
-複合テクかっこよくてすごい良いと思うんだけど、俺的には各属性テク追加してほしいなーみたいな… --  &new{2015-04-05 (日) 21:27:49};
--属性変えただけのテクでいいのにな。 --  &new{2015-04-05 (日) 22:55:07};
--???「コストガー」 --  &new{2015-04-05 (日) 23:48:23};
--毎回なにかしら新しいテクニックが追加されるだけでありがたいと思わないとダメだ。何もない武器種もあるんだぞ・・・ --  &new{2015-04-06 (月) 00:12:54};
-突撃、狙撃ときたら氷光は自己中心範囲か超近距離のどっちかか・・・。 --  &new{2015-04-06 (月) 00:43:42};
--ラスゴのような全体攻撃を期待してるよ。 --  &new{2015-04-06 (月) 00:50:40};
--周囲に撒き散らした氷霧で冷凍光線を乱反射させ範囲内の目標にダメージを与えると同時にフリーズを付与する。範囲内の対象が少ないほどダメージが上がる。相手は死ぬ。 --  &new{2015-04-06 (月) 00:54:42};
--定点とかもありそうだけど氷光なら範囲系かな --  &new{2015-04-06 (月) 06:45:20};
-複合テクのゲージって敵HPに関係なくって言うけどマガツだと露骨に変わってるよな?VHソロした時なんて一瞬で溜まったぞ --  &new{2015-04-06 (月) 01:40:19};
--PBゲージと同じで敵の総HP量に対する割合で変動するんじゃねえの まあ実際に運営に教えてもらわんことには正確なことはわからんけど --  &new{2015-04-06 (月) 03:38:47};
--マガツだと一瞬で溜まるよね。腹パンでXH4分やってる間に5回は撃てる --  &new{2015-04-06 (月) 11:32:02};
---VHだとWB無し弱点イルグラ2回ぐらいで溜まる。対してXHはWB有りイルグラでもそこまで増えない --  &new{2015-04-06 (月) 17:58:31};
---何で難易度跨ぐんだ。VHで適正ダメージ量がXH準拠だと適正レベル帯で全くゲージ溜まらなくなるだろ。 --  &new{2015-04-07 (火) 02:56:28};
-クソ脚本もダイ大の影響を多大に受けてる(EP1ラスト等)のだから、ダイ大とコラボして炎と氷でメドローアだそう。炎テクにカイザーフェニックスも追加しよう --  &new{2015-04-06 (月) 02:18:14};
--知らない客のほうが多い可能性すらある遺物とのコラボはどうかなあ --  &new{2015-04-06 (月) 03:39:48};
--そんな古臭いの出されてもね^^;全然嬉しくない^^; --  &new{2015-04-06 (月) 11:18:34};
--どうしようもないロリコンアニメとのコラボをやめてダイ大とコラボして3dゲームでメドローア撃ちてー --  &new{2015-04-06 (月) 20:17:44};
-???「我こそは混沌の覇者なり!深淵に揺れる煉獄の業火よ。視濁する昏き焔、歪曲する真紅の闇 。絶叫し、発狂し、破滅(おわり)へと誘う灯火。罪を以て罪を制す。黒の断片(かけら)を身に刻み、不遜なる摂理に牙を突き立てろ!黒焰(ダークアンドダーク)!! --  &new{2015-04-06 (月) 04:34:12};
--こういうのみてると師匠の「滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 湧きあがり・否定し 痺れ・瞬き 眠りを妨げる 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ」これ思い出すんだけどやっぱりあの人天才だわ --  &new{2015-04-06 (月) 06:16:17};
---「お、覚えたのーーー?!」 --  &new{2015-04-06 (月) 09:51:54};
-現在Lv1のみなのはこれからLvが上がるのですか? --  &new{2015-04-06 (月) 04:49:29};
--クラリスのオーダーでのみ貰えるからLv1しか今のところ無いわけだよね。オーダー追加でLv2が来るか、キューブやら何やらと交換でLv2以降が出るか、って感じだと思います。クエスト中のドロップで出したら、ドロップするクエストに人が集まりかねないので多分無いかと……。 --  &new{2015-04-06 (月) 05:07:11};
--表記の都合上Lv1と表記してるだけかもしれんし期待はせんほうがええね --  &new{2015-04-06 (月) 06:21:40};
--上がると思うよ。レベル1とまりだとしたら、今後強化され続けるほかのPA,テクニックに差を縮められて優位性がどんどん薄くなってしまうからね。仮に1とまりだと運営が考えていても、ユーザーがこの事実を飲めるわけが無い。多量のメルボムで強化されるから安心していいよ --  &new{2015-04-06 (月) 07:45:49};
--PBにもレベル表記があるんだよなあ。あっちはMAX1って書いてあるが --  &new{2015-04-06 (月) 20:10:55};
-射程とタリスティック・タリスから撃てるかが気になるところ --  &new{2015-04-06 (月) 11:15:18};
--毎回不思議なんだけどタリス「ティック」ってわざと間違えてるの?そういうネタなの?各所でみかけるけどツッコんでる人をそんなに見ないのはネタだからなのか可哀想な人と思われて放置されてるだけなのかわからない。あとタリスからは撃てない気がする。 --  &new{2015-04-06 (月) 12:45:10};
--ザンディオンはタリステック乗らないから多分これも乗らない、それとは別にタリスから放出できてもよさそうだとはおもう。 --  &new{2015-04-06 (月) 15:42:57};
--ザンディは移動技だからともかく、ポメラは派手なラグラみたいなもんだしタリスから出るんじゃないかな。 --  &new{2015-04-06 (月) 20:49:35};
--無敵無いから射程は長めであってほしいな、あと旋回はできなさそうかね --  &new{2015-04-07 (火) 01:50:58};
--チャージモーションから考えて、その後タリスから出るのもおかしな気がするんだが --  &new{2015-04-07 (火) 19:18:06};
--あれもザンディみたいに玉2個持ってるじゃん --  &new{2015-04-07 (火) 21:44:57};
--複合テクといいつつ構造自体テクじゃないから本体からしか撃てないんじゃね --  &new{2015-04-07 (火) 22:42:48};
--ザンディオン、イル・ゾンデともにタリステックの乗らない突進系テクだが、フォルメギオンはラグラとかと同じ放出系だからな、タリスから出てもおかしくない、ただ放送局の動画だと両手で貯めて両手で撃ってたからなぁ… --  &new{2015-04-08 (水) 14:13:29};
-フォメルギオンでぐぐったら獰猛な生き物が出てきた… --  &new{2015-04-06 (月) 15:19:49};
--ポメラギオンでございます --  &new{2015-04-06 (月) 18:52:43};
---ポメラニアン?(難聴) --  &new{2015-04-07 (火) 21:54:02};
-次が闇炎ということは最後は光氷になるのかな。たくさんの氷の鏡っぽいのにレーザー反射させまくるテクがいいな-。 --  &new{2015-04-06 (月) 20:47:20};
--次は氷光かもしれないけど最後ではないと思うよ2属性複合でも15は作れるから3属性複合なら更に増える可能性もある、氷風雷とか --  &new{2015-04-07 (火) 10:33:28};
---楽しみではあるけどサブパレが死にそうだわ --  &new{2015-04-07 (火) 18:23:10};
--サバータとグランツを広範囲に無差別で降らせて疑似時止めで、サバータエネミーの動き止めるし --  &new{2015-04-07 (火) 21:06:49};
--炎と氷が出るならメドローアみたいなのがいいな(o`ω´ )oΞΞΞΞ》 --  &new{2015-04-07 (火) 22:27:29};
--プリズムとか虹を連想させる綺麗なエフェクトになって欲しいな、氷+光というよりも水+光になっちゃうけど --  &new{2015-04-09 (木) 07:17:37};
--極微細な氷塊が霧状に周囲を包み動きを止め、光の乱反射が敵を無数に穿つ。感じか --  &new{2015-04-09 (木) 07:22:02};
--ニコ生で「エターナル...」って言ってたけど過去作で光氷のテクがあったんかな?エターナルっつったら詳しくは知らんがエターナルサイコドライブしか知らんなぁw --  &new{2015-04-09 (木) 21:30:23};
---エターナルフォースブリザードでググると理解とともに複雑な気持ちになれる --  &new{2015-04-10 (金) 04:34:06};
-テキストをじーっと眺めてたんだけど、テックJAやテックチャージは乗るのだろうか?
何気に大事なことだと思うのだが。 --  &new{2015-04-07 (火) 13:15:10};
--どっちにしろ全振りが基本だから検証してもあまり意味ないよね --  &new{2015-04-07 (火) 18:24:51};
--不思議なことにその両方を持たないTeによる検証がない --  &new{2015-04-07 (火) 22:46:33};
-炎闇はランチャーのイレイザーと同じ感じの使用感になるのかね こっちはHS乗せなくても火力が出るのが大きいとは思うが --  &new{2015-04-07 (火) 18:26:26};
--実機プレイ映像だと非貫通にも見えたがどうだろうか?単に密着撃ちしてただけな気もするが --  &new{2015-04-07 (火) 19:24:42};
---密着にしても貫通するならつきぬけた部分が見えそうなもんだが接触した状態だとビーム部分自体表示されてなかったし貫通はないんじゃないかねえ --  &new{2015-04-07 (火) 22:44:15};
---ビーム着弾場所でラフォみたいに範囲判定出る感じか? --  &new{2015-04-07 (火) 22:51:46};
---動画見てると普通にビーム先端が触れてるところを炙って連続ヒットしてるだけだから見た目どおりの攻撃範囲しかないっぽい。 --  &new{2015-04-08 (水) 01:37:56};
-複合にいつかクラフト出ればいいのに --  &new{2015-04-07 (火) 22:50:27};
--発射ポーズをカスタムできるとかそういう趣味方向の強化を頼む --  &new{2015-04-07 (火) 23:21:28};
---両手撃ち 片手撃ち マガツ撃ちとか? --  &new{2015-04-07 (Tue) 23:51:52};
---クラフト拡張 「ポージングカスタマイズ」に新しいレシピを追加しました。「サンライズ立ち・脚部」「ジョジョ立ち・腕部17」「シャフト・首」 --  &new{2015-04-08 (水) 01:27:02};
---豪華な魔法陣が出るとかも熱いな --  &new{2015-04-08 (水) 01:33:39};
---目からビームは外せない。 --  &new{2015-04-08 (水) 01:38:45};
---ただし、魔法は尻から出る。うん、ごめん。 --  &new{2015-04-08 (水) 03:44:23};
--くればいいとは思うけど、汎用テクと違って試作品のテストみたいな設定だからカスタムは来ないだろうの。 --  &new{2015-04-14 (火) 00:31:49};
-はやくフォメルギオンまみれになりたいぜ。 --  &new{2015-04-08 (水) 01:52:53};
--下手に使うと、「闇の炎に抱かれてこの僕がっ!」がありうるな、無敵ないし --  &new{2015-04-08 (水) 20:52:00};
--とりあえずまたリリーパUltで70体テクで倒さないといけないんだろうな。しかしリリUlt追加でナベUltが過疎ったら、今後育てたキャラでザンディオン取るの大変そう。 --  &new{2015-04-09 (木) 10:43:26};
---ザンディオンLv2をナベUltCOに追加すればいいんじゃないかなー --  &new{2015-04-09 (木) 23:48:00};
---ザンディオンLv2:必要法撃力1100(Lv1の倍) スキルの振り方によっては詰む(適当 --  &new{2015-04-10 (金) 00:46:18};
---キャスト勢が爆死しちゃう・・・ --  &new{2015-04-10 (金) 00:49:45};
-ザンディオンのチャージモーション等も含めてメドローアから逃れられない。あの作品を見た奴が作る側になってるという事だ。テク職のインフレを抑えるためにマホカンタする敵が大量にいても良い位だ --  &new{2015-04-08 (水) 22:24:04};
--ダイ大より、ロト紋の賢王ポロンの合体魔法の方がモーション似てると思うんだが?まーどっちからもまた、似た複合テクが出てくるんだろうな。それとマホカンタはソルザ・ブラーダにいつか実装されるんじゃね?見た目魔法使いっぽいし --  &new{2015-04-08 (水) 23:17:08};
--アンガ「反射バリアは既に完成させている……!」 打撃も射撃も防ぐが(起点発動型の)テクニックは通すからむしろ物理反射だけど --  &new{2015-04-09 (木) 07:27:37};
--素ルーサーの遠距離バリア貼る敵がそろそろ出てきてもいいと思うの --  &new{2015-04-09 (木) 17:41:35};
--発射されたテクは範囲攻撃になって周囲に撒き散らされる未来しか見えない --  &new{2015-04-10 (金) 04:30:37};
-風+雷・炎+闇ときたら、残るは氷+光か・・・どんな内容のテクになるんだろうな? --  &new{2015-04-09 (木) 07:15:58};
--その組み合わせだと氷の欠片を周囲にたくさん浮かべて光を乱反射させるテクになりそう、イメージ的にはクォーツシャワーをちょっと変えた感じ。 --  &new{2015-04-09 (木) 08:06:21};
--追尾する氷竜だろう、求むエンジェラン --  &new{2015-04-09 (木) 08:22:22};
---氷雪系最強かな? --  &new{2015-04-09 (木) 19:10:12};
--とりあえず名前はグラバータ・・・あれ、何かカニっぽくなった --  &new{2015-04-09 (木) 10:04:55};
---じゃあバランツで!うんなんかeろい --  &new{2015-04-09 (木) 10:24:49};
---バーグラティオンとか・・ --  &new{2015-04-09 (木) 17:20:41};
--攻撃とは限らないよ広範囲の回復防御かもしれないし --  &new{2015-04-09 (木) 13:51:36};
---60秒間被ダメージ30%カット&与ダメージ+10% --  &new{2015-04-09 (木) 16:39:30};
---使い分けが捗るな --  &new{2015-04-09 (木) 17:40:38};
---リジェネ効果もありだな --  &new{2015-04-16 (木) 11:40:26};
--周囲にダメージ無効のフィールドを発生させるとか面白そうだけどそれ前提のレイドボスとか出てきそうだな いや、俺としては大歓迎だけどさ --  &new{2015-04-09 (木) 17:45:31};
---光の速さを操り時間を凍りつかせるとか超理論でいいからクイックタイムおねがいします --  &new{2015-04-10 (金) 00:17:53};
--大分前まではクォーツシャワーや氷レンズで光を集めて極太レーザーかなと妄想してたけれど最近になってこれで氷属性のダメージを与えれるのか?と思いサバータ+グランツでアークス版カタストロフィ·レイを思い付いた、サバータの時間停止付きでお願いします。 --  &new{2015-04-10 (金) 00:14:23};
--氷のオーラをまといながらファンネルをはなち最強に思える --  &new{2015-04-10 (金) 02:48:22};
--自分の動作をトレースする分身を3体作り出し一定時間火力が4倍になる 分身は時間経過によってのみ消滅する --  &new{2015-04-10 (金) 04:33:06};
--攻撃系が2個来たんだし、デバンドとレスタの複合強化版でいいんじゃね --  &new{2015-04-14 (火) 00:34:03};
-フォメルギオンと聞いて真っ先に某仮面RPGの呪文かと思った。ちょっとテレビに入ってくる --  &new{2015-04-10 (金) 11:47:42};
--???「フォメルギオンでございます」 --  &new{2015-04-10 (金) 12:52:29};
--気を抜くとフォルメギオンって言ってしまうわw --  &new{2015-04-14 (火) 00:55:50};
---同志がいたか、そっちのが言いやすいからなー --  &new{2015-04-17 (金) 16:01:52};
-メギバからフォメルって撃ち終わりまで間に合うかな --  &new{2015-04-10 (金) 12:55:30};
-メギドラオンみたいな名前だな --  &new{2015-04-10 (金) 17:34:54};
-3種追加されたらサブパレきつそうだな。 --  &new{2015-04-10 (金) 17:49:14};
--マスタリの都合あるし付け替えればいいんじゃないか まぁザンディは移動と無敵で使いたいときありそうだけど --  &new{2015-04-14 (火) 00:44:34};
-ギグル「炎闇複合なんて食らったら俺らどうなんの?」 アヌシ「どうなるんでしょうね…」 --  &new{2015-04-10 (金) 05:07:48};
--氷光の複テクが来たら玩具系ダーカーもきつそうですねw --  &new{2015-04-12 (日) 01:31:37};
---氷光はバルグラオンとかになるのかな…何にせよフォーステクターのヒト達は一層派手でカッコよくなりそうだなあ --  &new{2015-04-12 (日) 14:32:23};
-サブパレに2種入れてたらどっちもゲージ溜まってバンバン打てるようになるのかな?胸が熱いな --  &new{2015-04-12 (日) 14:29:41};
--多分共有だと思うぞ 複合テクゲージが一つあってそれを使うような --  &new{2015-04-12 (日) 14:36:46};
---マジか共用になるのか、、情報ありがとうw --  &new{2015-04-12 (日) 14:42:40};
--放送局で「ゲージは共有」って言ってなかったっけ? -- [[アンノン]] &new{2015-04-12 (日) 14:38:22};
--ニコ生では共有だったな --  &new{2015-04-14 (火) 00:00:13};
-アルチごとに増えてくとしたら、現状あと3惑星分あるけど、ひょっとして光闇とかも期待していいのかな。Foマスタリで組み合わせられると困るけど --  &new{2015-04-14 (火) 00:43:01};
--Teマスタリで組み合わせられても困るよ!w --  &new{2015-04-14 (火) 01:34:13};
--他クラスの新PAが追加されるタイミングと合わせるだろうから、アルチ限定ってことも無いだろうけども。あと複合じゃなく、単属性のゲージ技の追加もあるかもしれないし、3色以上混ぜてくるかもしれないし --  &new{2015-04-16 (木) 02:50:14};
---3種出したら次はFo専Te専ロッド専ウォンド専タリス専がくるんだろう --  &new{2015-04-18 (土) 02:09:21};
--新しい属性でも実装するんじゃない?(適当) --  &new{2015-04-20 (月) 04:55:19};
-これどゆ意味? http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=56780 --  &new{2015-04-14 (火) 01:31:02};
--チャージ完了前にボタン離しても傍から見たらチャージし続けてるように見えるってだけの特に利益も害もない同期の不具合。TMGのインフィがどんなに連射しても傍目には追加入力なしに見えてたのと同じやつだろ --  &new{2015-04-14 (火) 01:33:24};
--なるほどスカイ○ムの某龍側の魔術師みたいに両手を広げた状態で移動するようになるんだな(あっちは杖を持っていたが --  &new{2015-04-16 (木) 23:02:01};
-画像で見たフォメルは「おおおおおおお!」ってなったけど映像で見たフォメルは「おおぉ…」ってなった --  &new{2015-04-16 (木) 01:27:43};
--むしろ映像で見たほうが楽しみが増すだろ --  &new{2015-04-16 (木) 11:42:12};
--宣伝効果で重要なのは見た目ってことだな --  &new{2015-04-16 (木) 11:52:19};
--動画のあの雑魚多数な場面ならフォメル祇園よりザンディオンで突っ込みたい --  &new{2015-04-17 (金) 09:24:51};
--AISのフォトンブラスターみたいな感じだな --  &new{2015-04-19 (日) 10:06:12};
-フォメルギオンかっこ良さそうなのでこの一週間で1レベのテク職をレベル70以上にするわ頑張るわ --  &new{2015-04-16 (木) 17:26:08};
--無慈悲な残業 --  &new{2015-04-16 (木) 21:51:30};
---レベル上げも業務みたいなもんだから・・・ --  &new{2015-04-16 (木) 23:07:19};
-氷光が出た後はたぶん必殺PAかもだけど、もしかしたら別属性の複合がきたりね。たとえば風・氷とか炎・光、雷・闇って --  &new{2015-04-19 (日) 10:44:26};
-新しい複合属性でることだし・・・そ、そろそろジェットブーツにも使わせてくれない?(震え声 --  &new{2015-04-19 (日) 20:21:06};
--ロッドとタリスとウォンドにPAがつくとき解禁されるんじゃないかなあ… --  &new{2015-04-20 (月) 08:20:13};
---それって今後もうないに等しいやん・・・ --  &new{2015-04-20 (月) 18:27:22};
-ザンディオン使ってる人あまり見ないんだが、強くなかったり問題があったりするの?手に入れたのはいいが使ってる人が居なくて躊躇う --  &new{2015-04-19 (日) 19:25:19};
--消費なし 威力12500 マスタリ両方取得で他のテクよりも威力1.44倍 移動距離が長い。ただしフォトンブラストと同じようにゲージ式なので出し惜しみしやすい,サブパレ圧迫などの欠点もあり全弾ヒットは難しかったりする。まあでも逆に使わないつもりだったとしてもゲージ溜まってればとりあえず使うってスタイルでも使い勝手はいい。余談だがザンディオンが見事に刺さる相手としてマガツがいるが、私がやった感じ(風,雷マスタリ取得)だと全段ヒットでWB赤顔に100万強ダメージを一回で叩き出せるようだ(※ラグワープで無駄になる)。 --  &new{2015-04-19 (日) 19:35:16};
---成る程、特別弱い訳でもなくフォトンブラスト見たいな感じで出し惜しみし易いって事でしたか。マガツは勿論、ワイルドイースター2のマイザーやヒューナルでの大量湧きとかで使うと良さそうですかね?ありがとうございます -- [[木主]] &new{2015-04-19 (日) 20:25:54};
--風雷特化させればスーパーハードのロックベア辺りは一撃で倒せる --  &new{2015-04-20 (月) 00:23:56};
--連発できないからあまり見ないだけで、防衛戦とかでみんな使ってるとおも。特にソロで何体かのゴルを処理しなきゃいけないときの切り札にしてる人が多いから尚更見ないのかもね --  &new{2015-04-21 (火) 19:56:07};
--今は雷ツリーが不人気だから使う人少ないだけ。とはいえ風マスタリだけでも十分威力は出るが --  &new{2015-04-21 (火) 20:12:55};
-名前はもっと邪気眼が反応する名前にしてほしかったね。氷風の複合はエターナルフォトンブリザードでお願いします --  &new{2015-04-18 (土) 22:56:49};
--フォトンブリザードならAISに付いてるやろ。 --  &new{2015-04-19 (日) 04:00:31};
--どこのサッカー少年だよ --  &new{2015-04-20 (月) 00:15:46};
--光「あの…」 --  &new{2015-04-20 (月) 13:16:14};
-炎氷でメド□ーア撃ちたかったなぁ... --  &new{2015-04-20 (月) 01:17:49};
--表示件数内に一本常にないとダメなのかよこのおっさんホイホイな木ww わかる --  &new{2015-04-20 (月) 08:19:15};
--先生、若干伏字の意味が無いと思うのですがw --  &new{2015-04-20 (月) 21:06:58};
---×ドローア --  &new{2015-04-21 (火) 19:59:10};
-突進、貫通ビームと来たら、氷光はギフォイエみたいな円周系かな 光絡んでくるしなんか回復とかバフ系かもしれないけど --  &new{2015-04-21 (火) 00:21:19};
--氷の鏡で乱反射レーザーと妄想 --  &new{2015-04-21 (火) 17:10:45};
--クォーツのシャワーとか追尾結晶みたいな技がきそうではあるな。バフ系だったら氷の鎧と光バリアをまとって防御超強化とかそんな感じだろうか。 --  &new{2015-04-21 (火) 20:41:28};
-いよいよ明日じゃ…楽しみだのう --  &new{2015-04-21 (火) 18:45:55};
--実装されるまでが一番たnゲフゲフ --  &new{2015-04-21 (火) 20:17:30};
-来年あたりは6属性複合テクニックできてそうだな( --  &new{2015-04-21 (火) 19:33:31};
--ツリーどうすればええねん…(怯え --  &new{2015-04-21 (火) 21:44:21};
--虹属性とか出てきて歴史改編したツケを払わされそう --  &new{2015-04-22 (水) 00:14:34};
-そういえば複合テクの属性がどっちも弱点に入ってるエネミーの場合、ダメージってどうなるんだろう。ザンディは風雷共通がEX以外じゃいないのと前半後半で属性が分かれてて検証しようがないが、フォメルギはどうなるか --  &new{2015-04-22 (水) 15:08:35};
--具体的な敵の名前は? --  &new{2015-04-22 (水) 22:15:11};
---炎と闇弱点っていったらグンネガムに決まってるだろう --  &new{2015-04-22 (水) 22:40:50};
--具体的な敵の名前は? --  &new{2015-04-22 (水) 22:15:21};
-複合属性、火+氷=なにもおこらない。火+氷+雷=ただのゾンデだったら、なくかもしれない。 --  &new{2015-04-22 (水) 15:17:58};
--ファイアアイスかな? --  &new{2015-04-22 (水) 17:34:20};
---???「だーかーらー、体温操作って言っただろ?」 --  &new{2015-04-22 (水) 18:53:23};
---インフェルノとかどうでしょう? --  &new{2015-04-22 (水) 19:29:05};
-フォメル大雑把に言うと1000%*5+600%*10~12hit?(炎1.44闇1.0倍調べ)。つまり強い --  &new{2015-04-22 (水) 17:22:42};
--これはザンディオン並みか?優秀だなあ!ありがとよ --  &new{2015-04-22 (Wed) 17:26:33};
--隙が大き過ぎるけど強かった(小学生並の感想 --  &new{2015-04-22 (水) 17:36:28};
--肩ごしだと上に向かって打てるな汚物は消毒だ~! --  &new{2015-04-22 (水) 17:37:38};
---まじか 結構強いな --  &new{2015-04-22 (水) 17:49:36};
-フォメルギオン無敵ではないのね。アルチでヒャッハーしてたらタコ殴りにされて死んだ。 --  &new{2015-04-22 (水) 17:43:59};
--俺氏、フォメルギオン初使用で「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!」を達成し無事死亡 --  &new{2015-04-22 (水) 18:45:22};
---誰かがやってくれると信じてた --  &new{2015-04-22 (水) 19:30:55};
---「リオォォォン」 --  &new{2015-04-23 (木) 00:19:29};
--メギバからのフォルメルギオンがお勧めよ。でも長すぎて後半はメギバが切れちまうわ・・・ --  &new{2015-04-22 (Wed) 19:23:08};
--あとビーム放出中でもスタン攻撃食らったらスタンして中断されるね。当たり前かも知れんが一応報告。 --  &new{2015-04-22 (水) 20:45:01};
--滞空しながら撃つことも出来るから肩越しジャンプ撃ちで大抵大丈夫だな --  &new{2015-04-22 (水) 20:52:41};
--無敵無いなら旋回速度を上昇させてもいいと思うんだ・・・ --  &new{2015-04-23 (木) 00:25:36};
---高速で旋回しながらビーム打つ姿はとてもシュールです、そして強すぎです --  &new{2015-04-23 (木) 00:52:46};
--距離を取って敵の群れにぶっぱなそうとしても、核の攻撃がポンポン飛んできてあっという間に蒸発する危険あり。 サイキでもHPをしっかり盛ってない人は十分に注意を・・・ --  &new{2015-04-23 (木) 05:49:08};
-フォメルギオンひょっとしてこれ炎属性と闇属性が交互に判定でてるのか?ラグネの弱点部位に最初78000-38000-10000*n-38000みたいな当たり方してるな・・・途中の爆発判定?が10000みたいに出ているのか?FoBr調べ --  &new{2015-04-22 (水) 18:28:46};
--ザンディも雷風別判定であるからそうかも --  &new{2015-04-22 (水) 18:48:36};
--そういえばリリアルチで炎弱点のエネミーに使ってる時もダメージぶれてたもんなぁ -- [[s]] &new{2015-04-22 (水) 18:53:14};
--もうちょい詳しく調べてみたけどなんか変な倍率があるっぽい、あの後調べてみてFoBrのとき表示されるダメージが78000と59000と38000というのがあることが分かった(SHゴリラ頭調べ)対してFoTeの時表示されるダメージが97500と63000と42000てなかんじだった。そうすると78000と97500のところがちょっとおかしい。他のダメージは比率がつりあってるのにここだけダメージの倍率が狂ってる・・・もしかしたらエレメントウィークか、コンバーション辺りが重複する判定が存在しているのかもしれない。 -- [[木主]] &new{2015-04-22 (水) 19:27:07};
---ダメージ低い方の二つは恐らく闇属性部分だと思われるけどなぜかEWHの倍率が乗ってるっぽい。そして一番大きいダメージが炎属性でEWHが二重に乗ってそう。 炎と闇のどちらかが弱点ならEWHが乗るようになってて、且つその攻撃部分の属性が弱点なら更にEWHが乗ってるのかな。もしこうなら多分不具合 --  &new{2015-04-23 (木) 05:32:32};
--どこが火でどこが闇だか分かりにくいね。リリアルチだとゼロレンジのせいで更にダメージがぶれるのかな。 --  &new{2015-04-22 (水) 19:44:11};
--アヌシザグリにどんなダメでるんだろ --  &new{2015-04-22 (水) 20:01:59};
---ハルコで数回試し打ちしたけど正直属性のせいかブレすぎでどこがあってるのかワカンネ。あと上で書かれてるみたいにトドメみたいな威力が2回?出るね。とりあえず無敵無いのが使いづらい --  &new{2015-04-22 (水) 20:42:28};
---補足。法撃約2.3k、闇ツリーウェドルで数体まとめてぶつけた結果7万ぐらいの数字は見えた。ただホントブレブレだったし当たり所微妙だったからまだ上があると思う --  &new{2015-04-22 (水) 20:58:50};
--交互に出てるであってるよ。闇耐性アンガに撃ったら高ダメージと低ダメージが交互に出たから間違いないかと --  &new{2015-04-22 (Wed) 20:55:41};
--総威力が3200ってわけでもなさそうだな --  &new{2015-04-22 (水) 21:05:13};
--爆発部分が炎属性でレーザーが闇だったりするのだろうか?それとも何フレームかごとに属性が変わってるだけ? --  &new{2015-04-23 (木) 00:47:37};
---指向性攻撃と座標系交互で分けて属性を参照してるであってると思う --  &new{2015-04-23 (木) 04:58:46};
--ちょっとグンネさんにも試してみたいね。あの人確か炎と闇両方弱点だった気がする。 -- [[s]] &new{2015-04-23 (Thu) 09:42:28};
-フォメル、でかい5hit部分が炎属性だから、その他は闇属性かと(闇は未検証)。炎部分はエクスにて8万~8000までダメージ変化があった --  &new{2015-04-22 (水) 19:47:28};
--追記だが恐らく炎5hit+闇中ダメージ*n+闇小(中の2/3程度)*nって感じだと思う --  &new{2015-04-22 (水) 21:50:08};
-炎闇ツリーでSHベアの弱点当てたら半分位当たった辺りで溶けてわろた --  &new{2015-04-22 (水) 17:41:04};
--アーレスロッド10603炎だとやばいな。75000とか出まくりでアルチでも溶ける溶ける --  &new{2015-04-22 (水) 17:43:13};
--フォルメギオンじゃないねんフォメルギオンやねん・・・フォメー! --  &new{2015-04-22 (水) 21:29:29};
---メギドラオン? --  &new{2015-04-23 (木) 01:27:42};
--フォメルギオンくっそ強いなwwイデアル属性60にしてくるわw --  &new{2015-04-22 (水) 22:40:25};
--フォルメギの名前を邪王炎殺黒龍波にするべきだと思った --  &new{2015-04-23 (木) 00:48:20};
--ザンバースしてからフォメルギオンで炎闇風の3属性複合テクニック --  &new{2015-04-22 (水) 23:13:40};
---レスタしてザンバしてフォメれば4属性やで? --  &new{2015-04-23 (木) 00:12:17};
---レシタしてザンバしてデバンドしてフォメれば5属性やで? --  &new{2015-04-23 (木) 01:00:51};
---ついでにゾンディすればノルマ達成 --  &new{2015-04-23 (木) 01:16:45};
---支援テクは干渉するから、レスタしてザンバするとレスタが消え、ザンバからデバンドするとザンバが消える気がする。 --  &new{2015-04-23 (木) 01:41:18};
---ザンバ・メギバとシフデバレスタアンティは別枠じゃね? --  &new{2015-04-23 (木) 03:19:09};
---レスタアンティシフタデバンドザンバメギバは全部干渉するよ、しないのはゾンディ --  &new{2015-04-23 (木) 03:52:22};
---ザンバ、メギバ、ゾンディは一人で三つとも少なくとも視覚的には共存させられるんだがこれ効果発動しねえの? --  &new{2015-04-23 (木) 09:51:06};
--カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク 灰燼と化せ冥界の賢者七つの鍵を持て開け地獄の門 --  &new{2015-04-23 (木) 01:40:46};
--襲来のビブラス後ラッシュでニフタで集めたゴキをギオンで単騎鏖殺とかやってみたい --  &new{2015-04-23 (木) 01:47:09};
--みんなで一斉にフォメルギオン撃ちたい --  &new{2015-04-23 (木) 02:07:07};
---パニック中のビブラスの角コアに12人でフォメルギオンとかやってみたいねw --  &new{2015-04-23 (木) 04:28:53};
--誰かがフォメル打つと何故か回避行動取ってしまう・・・もうちっと区別できるように出来なかったか --  &new{2015-04-23 (木) 03:07:39};
--何がとは言わないが、アイコンがアレにしか見えないぞ! --  &new{2015-04-23 (木) 03:09:39};
---斜めに傾いた人にしか見えないわ… --  &new{2015-04-23 (木) 04:11:21};
--撃ち終わった後のポーズとか最高に良かったけど思ってたより迫力なかった。コスモスみたく使用者の画面のみエフェクトや効果音を派手にしてくれてもいいかなーって。 --  &new{2015-04-23 (木) 03:16:10};
--''単発の木を一つにまとめました。''(検証に関する木が一気に流れてしまったようなので --  &new{2015-04-23 (木) 04:01:25};
--○ボタンをはなすな! --  &new{2015-04-23 (木) 08:19:37};
-結局のところ、ゲージはザンバースとフォメルギオンって共有? --  &new{2015-04-22 (水) 23:41:52};
--ザンバースじゃなくてザンディオン、って突っ込みはさておき、公式サイトのオンラインマニュアルは読んだ?全複合テクで共用だよ --  &new{2015-04-22 (水) 23:50:38};
---少し調べれば分かることなのになぜ調べないんだろうね本当 --  &new{2015-04-22 (水) 23:52:28};
---こういう奴がこれからも出てきそうだし一番上の概要にでも注意書きしといた方がいいかもね、ゲージ共有。ただまぁ調べりゃすぐわかるのにやらない辺り書いてもスルーしそうではあるが --  &new{2015-04-23 (木) 04:46:20};
---書いといた 内容に問題なければ以後読まないやつは知らんでOK --  &new{2015-04-23 (木) 09:48:35};
---使用可能条件のところにすでに書いてあったんだが・・・ --  &new{2015-04-23 (木) 11:07:40};
-◦タリスを設置していても使用者から発射されるってことはタリステックボーナスは乗らないってこと? --  &new{2015-04-23 (木) 02:33:37};
--ザンディの時にタリステックは乗らないって書いてあった気がする --  &new{2015-04-23 (木) 02:50:34};
--タリステックスキル取ってないツリーでやってみてもダメージに大きな変化もなかったなぁ、検証とかよく分からないけど多分乗ってないと思う。 --  &new{2015-04-23 (木) 10:17:44};
-アンガにぶっぱなしたら耐性の所に火属性が一気に付いてワロタ --  &new{2015-04-23 (木) 04:01:39};
--同じく火と闇耐性が同時についた --  &new{2015-04-23 (木) 08:44:43};
--WB&ダウン時にぶっぱなしたら一気に炎闇耐性付いたわ --  &new{2015-04-23 (木) 09:15:49};
-襲来でのW4に「右フォメル」みたいな流行らないかな --  &new{2015-04-23 (木) 06:21:47};
--そんなに射程長いのか? --  &new{2015-04-23 (木) 09:37:34};
-火+氷+雷・・・サ・ファイ・ザーかな? --  &new{2015-04-23 (木) 06:22:25};
--ポケスペなついなww --  &new{2015-04-23 (木) 12:47:31};
-フォメルギオンはフォイエみたいにかすらせると複数ヒットするっぽい?大量の敵の頭上をかすらせると一気に蒸発して気持E --  &new{2015-04-23 (木) 10:24:51};
--いいか刹那、ファルメギオンは絶対に使うなよ --  &new{2015-04-23 (木) 10:28:03};
-フォルメギオン!…じゃなかったのか…フォメルギオンってなんか語呂悪いな、闇テクはメギ〜なんだからメギオンで締めれば良かったのに --  &new{2015-04-23 (木) 09:39:32};
--正直どっちも同様に語呂が悪い --  &new{2015-04-23 (木) 10:22:29};
---前者はフォル・メギオンって区切ればそうでもない感じがするんだが… -- [[木主]] &new{2015-04-23 (木) 10:25:33};
---フォメル・ギオンて区切るとそうでもない感じがするしやっぱりどっちもどっちなんじゃ。 --  &new{2015-04-23 (木) 12:32:15};
--フォメル祇園! --  &new{2015-04-23 (木) 10:25:22};
---そうだ、京都へ行こう --  &new{2015-04-23 (木) 11:32:12};
--俺もフォルメギオンって読んでたは --  &new{2015-04-23 (木) 11:44:42};
--メギドラオン --  &new{2015-04-23 (木) 16:21:06};
--フォメルギ・怨! --  &new{2015-04-23 (木) 16:38:21};
-炎闇弱点以外の敵にも色々撃ってきた。炎レーザー部分5ヒット、闇爆発部分11ヒット?でどちらも基礎は同じ威力。ただ炎が素直に部位に当たるのに対して、闇は周囲のランダム?な部位(少なくともラフォみたいに吸われやすい部位に行くわけではない)にばらけるようです。ロックベアでダメージが複数種類見えるのは頭に撃っても腕に闇部分が飛んで行ったせいだと思われます --  &new{2015-04-23 (木) 10:31:07};
--なので理論値を出せるのは闇ロッドでも、弱点に確実に当てられるかってとこで炎ロッドで撃つのが無難な感じ --  &new{2015-04-23 (木) 10:34:13};
---ついでに、青ダメでフォイエ513%が10592、ラフォ518%が10695、フォメル炎レーザーが21803となったので、フォメルの単発威力は1056%と思われます。闇マスタリなし、鍋2SHのデマル胴体で検証しました --  &new{2015-04-23 (木) 11:27:22};
---乙。その数値だったらザンディオンと同じく33%,1066%かもしれんな --  &new{2015-04-23 (木) 12:58:18};
-リリパULT数週したけど自分しかテク職居なくてなかなかトドメ取れずオーダーがめんどくさかったです(小並感 --  &new{2015-04-23 (木) 10:41:57};
--ボス出現時にボスガン無視してザコ狩りまくったらすぐ終わるで --  &new{2015-04-23 (木) 12:49:30};
--DOTでも判定あるっぽいから、雑魚に突っ込んで適当にギフォやってるだけでも終わるよ --  &new{2015-04-23 (木) 13:00:01};
-揚げ足取りみたいだけどフォメルギオンの説明に発射中はレバーで方向調整~ってあるけどレバーっておかしくね?移動キーかスティックかマウスだと思うんだけど。というか実際どっちなのAISみたいに照準側の操作でいいのかな。 --  &new{2015-04-23 (木) 10:45:00};
--肩越しで照準動かしたら薙ぎ払えたぞ --  &new{2015-04-23 (木) 12:47:50};
-お前ら早く複合テクゲージ貯まった時用のオートワード実装要望メルボム出すんだよ --  &new{2015-04-23 (木) 11:14:01};
--貯まった時だけでいいのか?発動時はいらないのか? --  &new{2015-04-23 (木) 11:33:10};
---使用中に床ペロした時のもいるな!! --  &new{2015-04-23 (木) 19:49:36};
--自分でも溜まっているのに気が付かない時があるからな、確かにあると便利だ。(1通送っておきました) --  &new{2015-04-23 (木) 11:36:28};
-いつか六属性の複合テク来るのかな神様みたいになるんだろうな、そうなったらPSO2最終回か --  &new{2015-04-23 (木) 14:38:23};
--全属性複合とか想像ができん(いい意味で) --  &new{2015-04-23 (木) 15:54:05};
---ロト紋型マダンテ --  &new{2015-04-23 (木) 16:38:35};
--体力減少時のマガツみたいに光りながら空中に浮いて爆発するのが頭に浮かんだ(´・ω・`) --  &new{2015-04-23 (木) 17:22:23};
---つヴィントジーカー --  &new{2015-04-23 (木) 17:34:18};
--kunoichiの溜め攻撃みたいに六芒均衡の形をした各属性のフォトンが突っ込んでいく --  &new{2015-04-23 (木) 18:46:26};
--氷光複合が来たらテク職3人で3種の複合を同時使用すると使える究極の何か、とかどうよ? --  &new{2015-04-23 (木) 20:37:45};
-炎と闇が両方備わり最強にみえる。 --  &new{2015-04-23 (木) 12:23:10};
--闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!? --  &new{2015-04-23 (木) 14:13:58};
---絶望で発動した瞬間に横に戦闘機出現して、闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!? を達成 --  &new{2015-04-23 (木) 14:16:21};
---HP半分ぐらいの状態でフォメルギオン撃ってる人、の後ろに1匹だけ居たゴルドラーダがジャンプしたかと思ったら、綺麗に踏み潰されて床ペロした瞬間を目撃してしまって笑ってしまった。あれはまさしく闇の炎にryだわw --  &new{2015-04-23 (木) 14:39:40};
---称号「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!?」 取得条件:フォメルギオン攻撃中に床ペロ --  &new{2015-04-23 (木) 15:06:34};
---腹筋に撃ってどうする!! --  &new{2015-04-23 (木) 22:11:22};
---某仮面騎士は関係無いだろ!いい加減にしろ! --  &new{2015-04-24 (金) 00:12:36};
-ダークフレイムマスターの技か!!! --  &new{2015-04-23 (木) 15:49:23};
--闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!? --  &new{2015-04-23 (木) 17:32:14};
-最初にフォルメギオンって間違って読むのは過去にイルメギドっていうテクが存在したせいだと思うの。 --  &new{2015-04-23 (木) 16:18:38};
--俺は別ゲームだけどメギドラオンっていう魔法があってそこから空見したなw --  &new{2015-04-23 (木) 17:36:36};
--もっと単純にフォ(炎)+メギ(闇)だからじゃないかな。 --  &new{2015-04-23 (木) 21:13:00};
--ほめ春香?(錯乱) --  &new{2015-04-24 (金) 00:07:33};
-氷バータ+光グランツ=・・・・・・バーグリオンしか思いつかん。 --  &new{2015-04-23 (木) 16:55:10};
--バグラリオン・・・とか? --  &new{2015-04-23 (木) 17:23:38};
--グランバーティオン・・長いな --  &new{2015-04-23 (木) 17:28:08};
---最初に思いついたの同じだったわw --  &new{2015-04-23 (木) 17:36:18};
--バタリオンしか出なかった・・・。なんか映画のやつ思い出す。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:30:43};
--光属性を帯びた巨大な氷塊が落ちてくるに一票。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:54:57};
---氷のレンズが太陽の光を凝縮して超高熱の光が敵を焼くとか --  &new{2015-04-24 (金) 00:02:25};
---イル・フォイエ「訴訟も辞さない」 --  &new{2015-04-24 (金) 00:07:57};
--グランツ+バータ→グラバータ→クラバーダ --  &new{2015-04-24 (金) 02:23:47};
---最初それを考えたけどカニはないw --  &new{2015-04-24 (金) 02:26:45};
-ザンディオンが825%15ヒット、フォメルギオンが1056%で10ヒットならザンディオンが強いね無敵もあるし --  &new{2015-04-23 (木) 16:39:41};
--ザンディオン→風属性 7 ヒット、雷属性 8 ヒット計 15 ヒット。フォメルギオン→炎属性5ヒット、闇属性5ヒット計10ヒット。ってこと?↑の方の木だと闇属性が11ヒット?ってなってるけど、闇5ヒットてのはどこ情報? --  &new{2015-04-23 (木) 16:58:23};
---16ヒットだったんですか10だと思ってました;だったら全部当たればフォメルギオンが強いですね --  &new{2015-04-23 (木) 17:20:45};
---雷・風弱点のダーカーの出てくる誘いだと大型が壁に密着した時に使うとフルヒット狙えて決行強いですね流石にリリアルチエネミーにザンディ推す気もないですが、 --  &new{2015-04-23 (木) 17:31:39};
--フォメルギオンだと敵の弱点狙い撃ちできるけどね。ザンディオンだと動き回って弱点に安定して当たらないし。雑魚処理ザンディ、ボスフォメルって感じかと --  &new{2015-04-23 (木) 16:59:25};
---弱点属性や場所・・・ケースによるので一概にもそんな事は無いですね。  --  &new{2015-04-23 (木) 17:13:51};
---ザンディオン最大の弱点はその属性のような気が・・・ --  &new{2015-04-23 (Thu) 17:19:57};
--ザンディは雷が現状ほぼ死んでるから実際の火力はもうひとつ下がるかな…雷風でプレイしてるユーザーはそこまで多くないが火闇でプレイしてるユーザーは結構居るしなあ --  &new{2015-04-23 (木) 17:50:15};
---誘いだと結構雷・風弱点多いうえ壁が多いから良いダメージでますね。まあツリーあればの話ですが --  &new{2015-04-23 (木) 17:56:50};
---いざないなら火ツリーで良いんだよなあ… --  &new{2015-04-23 (木) 18:03:12};
--単純な強さならフォメルギオンだろうけど、ザンディオンには無敵状態で高速移動できるって点とか便利なとこあるから使い分けが大事だね結局は。サブパレ枠足りないわ。 --  &new{2015-04-23 (木) 18:09:50};
---使い分けできるほどのSPは無いけどな。結局使ってるマスタリーが多いほうセットして使うことになる。そもそもザンディオンを移動用とかに使う人が何人居るのだろうか?無敵が必要なほど危険な場面で足止まる攻撃する奴も居ないだろうし、イルゾンとミラージュで逃げればいいだけだし --  &new{2015-04-23 (木) 23:16:37};
-テク職のサブパレットがいっぱいいっぱいなんだが皆何を入れて何を捨ててるの?テク職はサブパレット複数で切り替えて戦うべきなんだろうか初心者なのでぜひ教えていただきたい --  &new{2015-04-23 (木) 17:57:58};
--自分はサブパレに補助テク属性別主用テクいれて武器パレットにたまに使う程度のテクニック入れてる --  &new{2015-04-23 (木) 18:21:52};
--wiki初心者でもあるようだな…修正 --  &new{2015-04-23 (木) 20:42:39};
--使用頻度がいちばん少なかったフォトンブラストを切りました。 --  &new{2015-04-23 (木) 21:14:51};
--つーか何をセットしとるんや?確実にクエごとに使う使わない分かれるものセットし続けたりしてない?面倒だからってそのままにしちゃダメよ、セットしなおさないと。あとムーンやテレパイプセットしてたりしない?あんなもんアイテム開いて使えばええんやで --  &new{2015-04-23 (木) 23:19:43};
---ムーンは入れとけよ --  &new{2015-04-24 (金) 02:57:05};
--サブパレ3つほど変更しながら戦ってる。30個だけど操作上同じテクニック入れたりしてるから実質もう少し少ない。複合はPBと同じキーの場所に入れてるな。 --  &new{2015-04-24 (金) 04:04:24};
--参考までに私は…マウスキーボード使用。1番から順にメギバ,アンティ,レスタ,ザンバ,PPコン,フレア,ムーン,デバ,シフ,PB。ザンバ(4番)をフォメル、ザンディに変えている。 --  &new{2015-04-24 (金) 09:22:01};
-旋回性能が若干悪いからフォトンブラスターよりもフォトン粒子砲に近いって書いた方が分かりやすいと思う --  &new{2015-04-23 (木) 18:49:37};
--ランチャーPAのスフィアイレイザーよりは旋回速度早いからただ遅いと書くのは誤解を招くと思うわ -- [[ ]] &new{2015-04-23 (木) 20:42:50};
-複合属性をサフパレに入れて発動したときってスキルのAWとテクニックのAWどっちが発言される? --  &new{2015-04-23 (木) 21:50:21};
--そりゃテクニックのAWだけど、なぜスキルの可能性があると思ったのやら。 --  &new{2015-04-24 (金) 02:40:35};
-マガツ戦でフォルメギオン楽しすぎワロタww足場に立って撃つと落下したりするけど撃ち放題やで(正面から撃ってたら張り手で死んだのは秘密だ --  &new{2015-04-23 (木) 23:46:23};
-クエスト受注したままリリアルチでソードブンブンしてたらクエストクリアしたけど仕様かな --  &new{2015-04-24 (金) 02:30:57};
--クエスト受注じゃなくてオーダー受注だった。 --  &new{2015-04-24 (金) 02:31:15};
--周りにテク職が居たじゃろ?仕様じゃよ --  &new{2015-04-24 (Fri) 02:34:39};
---ん?あのオーダーって自分で倒さなくても達成できるの? --  &new{2015-04-24 (金) 04:55:40};
---じゃないとRa/Huとかで達成できる道理がなかろう。ザンディオンの時から既出ですよ --  &new{2015-04-24 (金) 05:58:36};
-フォメルギオンをオルグの足に撃ったら尻尾と背びれが壊れて、あと腹の弱点にもダメージが入ってました、闇爆発の方はどういった条件で当たる部位を選んでるかはわからないけど、狙って一つの場所(WBや弱点部位)に全部当てるのは無理そうです --  &new{2015-04-24 (金) 04:14:19};
--ラフォとかと同じく攻撃範囲内の破壊可能部位に優先して吸われるのと同じ仕様じゃないかね --  &new{2015-04-24 (金) 10:44:30};
-フォメルギオンライン楽しいです --  &new{2015-04-24 (金) 05:42:16};
-ビッグバンかめはめ波かな? --  &new{2015-04-24 (金) 06:56:00};
-闇の炎に抱かれて消えろ! --  &new{2015-04-24 (金) 07:06:47};
--馬鹿な…この僕が…!? --  &new{2015-04-24 (金) 09:06:47};
-次の複合テクはイルフォイエみたいな単発広範囲大火力系だったら個人的に大歓喜。使い勝手はともかくロマンがある --  &new{2015-04-24 (金) 00:15:25};
--次となると氷光だろうか ばかデカイつらら落とす感じならあるいは --  &new{2015-04-24 (金) 00:40:55};
---複合テクもキープってできるの? --  &new{2015-04-24 (金) 03:00:21};
--突進、前方と来たから回転、円周、着弾指定のいずれかだとは思うけどね
ギ系テクの拡大版かなあ? --  &new{2015-04-24 (金) 02:49:45};
--単発広範囲大火力フリーズ40%で周りのエネミー氷漬けとかだったら冗談抜きでエターナル以下略ごっこが捗るなぁ。&color(White){なお相手が死ぬとは限らない}; --  &new{2015-04-24 (金) 06:10:33};
--氷光で思いつくのがクォーツシャワーか某シンメトリカルドッキング姉妹なんだが --  &new{2015-04-24 (金) 10:31:32};
--そこでまさかの超デバンド装甲展開テク --  &new{2015-04-24 (金) 10:45:23};
--エターナルフォースブリザード的なのでもくるんじゃない? --  &new{2015-04-24 (金) 12:28:00};
--持続15秒程度の被ダメ-85%&持続回復&スーパーアーマー付与フィールド展開のカチテクと予想。火力は周囲の仲間次第。ぼっちェ・・・ --  &new{2015-04-24 (金) 12:53:05};
--防御テクなら被弾を3回完全に無効化する 持続時間:3回被弾するかクエストをクリアするかもう一度使うまで くらいのこいやー --  &new{2015-04-24 (金) 13:11:17};
--アポスドリオスが使ってくる地面凍らす奴がいいな。ダメージ判定はもちろん数回 --  &new{2015-04-24 (金) 14:16:55};
--真っ黒に感光しろ! --  &new{2015-04-24 (金) 14:19:00};
--まず地面を凍らせ、自分周囲の敵の動きを止める。その後空に氷を浮かべ、そこに向かって光を発射することでクォーツシャワーのような攻撃をする。ってな感じな妄想をした --  &new{2015-04-24 (金) 14:19:07};
-結局闇の部分って11hitであってんの? --  &new{2015-04-24 (金) 14:47:19};
--敵の大きさか部位の多さか、条件はよくわからんが闇のヒット数が安定してない。大体8~10ヒットくらい、巨大な敵にうまく当てたらもっと出るのかもしれない --  &new{2015-04-24 (金) 18:34:36};
---ピアのような判定になってるっぽくも感じる。バルロドスに撃ったけど動画と俺のヒット数が違う・・・ --  &new{2015-04-24 (Fri) 21:55:56};
-フォメルギオンは欲を言えばアンゲルのビームみたいに先に魔方陣的な奴が出て発動ってのが良かった。今でも普通に格好いいけどな~ --  &new{2015-04-24 (金) 16:04:59};
-ミラージュエスケープでキャンセル出来るって書いてるけど実際できますか?なんか発動しちゃうんですけど。。。 --  &new{2015-04-24 (金) 16:17:57};
--普通にできてますよ。もしかしてだけど、Xbox360のパッドで左右のトリガーにキー割り当ててません? --  &new{2015-04-24 (金) 16:28:41};
--アナログトリガーは同時押しに対応していないというパッドの製品仕様上の罠な!もちろんそうでなくてもキャンセルできるのはチャージだけで発動してしまえば撃ち終わるまでどうにもならんけど --  &new{2015-04-24 (金) 16:50:17};
-フォメルギオン撃ってる時に足場が崩れると落下する。その時ロックしてれば真上でも発射し続ける、が狙ったところに当たらなくなる。足場が崩れるような場所では小ジャンプしてから撃った方がいいね --  &new{2015-04-24 (金) 17:02:46};
-もしかしてマジカルピースって複合テクを撃つために産まれて来たのでは…?結晶で片方16%よりも両方10%のが強い…よね? --  &new{2015-04-24 (金) 18:23:26};
--「潜在能力の 西風の加護 ・ 雷鳴結晶 は、突進・雷撃いずれにも適用される。」ってザンディオンの項にあるんだよね。つまり結晶は両方に乗るのが複合テクの仕様かも?そうじゃなかったとしても、今は死中活性やら色々あるから、マジピの出番は…… --  &new{2015-04-24 (金) 18:34:30};
--アーレス(ボソッ --  &new{2015-04-24 (金) 21:56:33};
-ダンボーで撃つと目からビームでシュール過ぎる --  &new{2015-04-24 (金) 19:20:11};
--????「瞬きすんなよ!」 --  &new{2015-04-24 (金) 21:31:43};
-1hit辺り表記の33%って合計倍率全然表記通りじゃないのか…EP3で合計ダメージ倍率に表記変更した意味あったのか? --  &new{2015-04-24 (金) 09:53:41};
--3HITで99%だから表記通りだぞ?割り切れないから1%単位で誤差はあるけど --  &new{2015-04-24 (金) 10:06:22};
---それ炎だけでしかも5ヒットだろ?+闇爆発あるから表記通りじゃ済まないはず。フォルメギ単発で一本釣りしてる動画があったが武器自体の火力が上がってるとはいえ、修正前のシュンカでさえ4発必要だった。将来的に倍率表記が正しくなるか威力が下方されるかだな --  &new{2015-04-24 (金) 10:50:46};
---3hitってザンディもフォメルも3hitどころじゃないhit数なんですがそれは… --  &new{2015-04-24 (金) 14:24:43};
--PPやHPに小数点以下があることを思うと際限なく100%に近い合計値の可能性も --  &new{2015-04-24 (金) 10:41:40};
--合計倍率16000だってよ。第二のシュンカで燃料投下 --  &new{2015-04-24 (金) 16:38:49};
---クソワロタwwいや実際笑えんけど --  &new{2015-04-24 (金) 19:38:25};
--まあモーションにゲージ溜める時間含める必要があるからDPS大した事ないし問題ないんじゃね --  &new{2015-04-24 (金) 16:54:36};
---旧シュンカ全HIT3セットを前方に射出でDPS大したことないって面白い --  &new{2015-04-24 (金) 19:01:24};
---そりゃシュンカくらい気軽にぶっぱできるなら大問題だったけどなあ。 --  &new{2015-04-24 (金) 20:16:11};
---とてもじゃないけどシュンカ3発出し切るまでにゲージが溜まる訳が無い --  &new{2015-04-25 (土) 00:36:33};
--ザンディオンの時からだよ、あれの合計倍率確か5桁だし。威力わからんし表記直して欲しいね --  &new{2015-04-24 (金) 18:06:45};
---1325%だっけ?ザンディオンは。運営が無敵ないから火力上げると明言して確かにその通りになったわけだが。ただ実際の倍率書いたら他職がぶち切れするだろうしこのままの方が平和な気が・・・後一応威力は表記の5倍程度に書かれてるのかな? --  &new{2015-04-24 (Fri) 20:23:42};
---0が一個足りんかった --  &new{2015-04-24 (Fri) 20:24:04};
---ザンディオンの時は大体1体に3ヒットくらいしかできないような技だからそうしたのかと思ったが今回は簡単にフルヒット狙えてこの威力は流石にな。 --  &new{2015-04-24 (金) 21:57:54};
---運営は間違いなく無敵をプレイヤーよりも遙かに重視してるよ。Brが強くなれないのもエスケープのせい。多分それで運営的には帳尻はあってると考えてるんじゃない? 枝1 --  &new{2015-04-24 (Fri) 22:00:39};
---フォメルギオンって1体に対して簡単にフルヒット狙えるかなぁ…メインの5ヒットだけならともかく --  &new{2015-04-25 (土) 01:26:10};
--DPSの話じゃねーよ。表記詐欺だろこれ。倍率に16,000とか記載したら顰蹙どころの話じゃないだろうけどな --  &new{2015-04-24 (金) 18:59:09};
-テクが強いってかほかの職がクソみたいに不遇すぎんだよ。射撃は壊れ技あるけどね --  &new{2015-04-24 (金) 21:51:34};
--12人マルチでは近接は敵のヘイトとってテクや射撃が安全に攻撃できるようにするのが役目じゃないの? --  &new{2015-04-25 (土) 14:00:15};
---理想はね。チームならいいんだが、野良でヘイトとってくれる近接なんて滅多に居ない --  &new{2015-04-25 (土) 14:10:37};
---ヲクラ取得してないメインHuは何したいの?といいたくなる --  &new{2015-04-25 (土) 18:04:46};
---近接がヘイト取る前にFoのタリゾンギフォが当たるから敵が近接スルーして突っ込んでくるのが現状よ --  &new{2015-04-25 (土) 18:07:00};
---役割であるはずが壁(笑)になってるからな。ゾンディもメギバも近接に付けるべきだし。ヲクラは使ったらボスも雑魚も他人ガン無視一直線ぐらいでいい。 --  &new{2015-04-25 (Sat) 19:03:50};
-チェインフォメルギオンとかいう技が発明されたみたいで --  &new{2015-04-24 (金) 22:01:01};
--複合テクってチェイン起爆できるのか・・・ まさかチェイン下方修正の為にわざとやったか運営!? --  &new{2015-04-24 (金) 22:05:52};
---もちろん起爆できる。アンガ第二段階瞬殺に侵食ドミヌス一本釣りすら余裕なやばい代物w --  &new{2015-04-25 (土) 00:39:26};
---Fo/Teの時点で侵食ドミヌスをHP5割以上を削れるからな・・・ビブラスにWBチェインコアの条件で打ち込んだらXHですら瞬殺するんじゃないかな・・・ --  &new{2015-04-25 (Sat) 03:01:33};
--999999! 999999! 999999! ...  なにこの --  &new{2015-04-24 (金) 22:42:10};
--これから毎日敵を焼こうぜ? --  &new{2015-04-24 (金) 22:46:58};
--チェインの起爆GuPA限定にしようよ・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 00:53:40};
---その仕様だとチャレのチェイントリガーが死んじゃう --  &new{2015-04-25 (土) 02:52:53};
---むしろGuやTMGをまともに調整したいなら最初にするべき点 --  &new{2015-04-25 (土) 07:01:24};
---連鎖終幕が他の武器種にもついてる時点で最初から他の武器でも運用可能としてる。今更運営は言い逃れできない --  &new{2015-04-25 (土) 10:04:53};
--チェインからのテクってネタなのに強いと思ってる子多いよね…わかってるひとはいいんだけどさ --  &new{2015-04-25 (土) 14:42:03};
---上らをみる限りエアプがいるのは確かだが事実強いだろう、手間や条件を考えてもアルティで他のメンツが協力体制を取ってくれるなら容易に出来る --  &new{2015-04-25 (土) 15:12:28};
---アルチですらチムメンとPT組む程度の労力で十分実用レベルに引き上げられるからなこれ --  &new{2015-04-25 (土) 15:55:25};
---固定メンバーは営利団体だから強くて不満は出ないはずだが… --  &new{2015-04-25 (土) 19:10:05};
---使ってみた感じ火撃ちまくるなら倍率は大きな差はないよ。代わりにPP周りが持ち替えヴィエラになるのと補助が消えるけど --  &new{2015-04-26 (日) 02:12:46};
---火をメインに使うならスキル倍率はサブTeと全く一緒なんだよな、サブGu。EWHと違ってPKなら常時何撃っても20%乗るしテクはメギバ置いて撃てばPK維持も簡単だしなあ。APPRあればヴィエラでPP周りも解決だし雑魚性能を若干落としてボス性能を上げるビルドだよなこれ --  &new{2015-04-26 (日) 13:52:19};
--ボス戦とフォメルギオン溜まってる時しか考えられないんだな --  &new{2015-04-25 (土) 17:43:59};
-リーチはどれくらいなんだろ。右上のマップ(拡大版)の端までは届いてるみたいだから、マップ半ブロック分以上はあるよね。 --  &new{2015-04-25 (土) 02:30:15};
--フレに目視で確認してもらった所、確かにエフェクトは半ブロック程度まで届いてるみたい。ただあくまで見た目だけだから実際の当たり判定は分からん。まあ見た目以上に判定があるって事もなさそうだし、ぶっちゃけ思ったほど射程は無いっぽい。 --  &new{2015-04-26 (日) 06:35:24};
---試してみましたがターゲット入るギリギリからロッド素振り2回分でギリギリ当たるぐらいでした(拡大MAPの自キャラから端までの4分の3ほど)確かにエフェクト詐欺やコレ --  &new{2015-04-26 (日) 15:38:36};
-だれか、真正面0距離に敵が入ると曲がるって書いてくれない?。肩ごしでもそうでなくってもなるみたい。射撃と同じ現象だけどエフェクト派手な分ひどくずれることがわかるな --  &new{2015-04-25 (土) 05:18:26};
--具体的にどうなるの --  &new{2015-04-25 (土) 06:54:21};
---起点に対して終点が真上付近になるから変な方に飛んでしまうあれだろ? --  &new{2015-04-25 (土) 06:58:30};
---じゃ別に特記するほどのことでもないかなあ…あでもAISのところとかには書いてあるのか --  &new{2015-04-25 (土) 07:02:22};
--TPSで集団に撃ち込もうとしてら目の前に敵が割り込んでビームが斜め上に向かってたのはそういうことだったか --  &new{2015-04-25 (土) 10:26:09};
--厳密には、発射地点からターゲットサイトに捉えたエネミーor部位の中心点にめがけて直線状に撃つから、一見なんてこと無い部位をロックしていてもわけわからん方向を向くことがある --  &new{2015-04-26 (日) 04:13:53};
-一番強いのはダメを取りやすくゲージを溜めるのにうってつけな炎でガンガン使えるってことだよ。フォルメギオンが来たことで更にSH防衛でのテク優遇が増した気がするわ。今まで以上に殲滅が楽になった。 -- [[木主]] &new{2015-04-25 (土) 09:46:19};
--ゲージ貯めだけなら風のが早いけどな。ギフォイエとかが使える場面だと火のが早いけど。やっぱ一番の利点は優秀な火闇ってとこっしょ。火闇風か火闇光の現状さいつよの組み合わせで最高火力ってのはもうね --  &new{2015-04-25 (土) 09:50:13};
-第…何回目になるんだ?またぶっ壊れテクゲーが始まるよ~ --  &new{2015-04-24 (金) 20:05:29};
--今まで通り、(他職と相対的に)雑魚に強いがボスには弱い法撃職って立ち位置は変わらんと思うが --  &new{2015-04-25 (土) 02:00:36};
---ボスにも強いだろ。遠距離から10kが出るんだから --  &new{2015-04-25 (土) 02:15:10};
---↑この手の話題は「強い」の定義を曖昧にしたままじゃ答えはでないよ。そもそもクラスバランスに関する話題を始める気なら、それは板違いだと言っておく。 --  &new{2015-04-25 (土) 03:17:04};
--表記詐欺は直して欲しいけどゲージ貯める必要があること考えればぶっこわれってほどでもないでしょ --  &new{2015-04-25 (土) 04:36:18};
--チャージする必要ある分、一発の威力高いのは当然だと思う、両方が攻撃できる状態ならば近接職のほうが普通に強いぞ --  &new{2015-04-25 (土) 08:16:16};
--見苦しい擁護がおおいが雑魚戦でゲージをためてボスでぶっぱなすだけで終わる攻撃がぶっ壊れでなくてなんなのかと。加えて以前改めた事などなかったかのような明らかな表記詐欺でもある。これを妥当とするのは一体どんなしょぼい装備で使ってんのかと --  &new{2015-04-25 (土) 09:07:13};
---ボス出るまでずっと仕込んでるわけだから普通の大技だろ・・・? --  &new{2015-04-25 (土) 11:39:02};
---なんか適当に同じ仕様のPA実装するように要望だしといたよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 11:43:01};
---ボスでぶっぱなすだけで終わる攻撃ってそれSHのボスか何か? っていうかSHのボスすら上手く当てないと(あるいは当たるようなボスじゃないと)一撃で倒すには足りないけどな --  &new{2015-04-25 (土) 13:49:54};
--XHきてからテク職押され気味だからこれでいいかな --  &new{2015-04-25 (土) 09:13:16};
--元々雑魚狩は最強だったしなぁ。上限が上がっただけで立場は変わってないな。対ボスにもなりえる攻撃だけどもそのためにボスまでゲージ取っておく必要がある場合もあるし、ボス戦でゲージがないと回収は楽ではないし、使っても隙だらけ+旋回性能の悪さでぶっぱできるモノでもないし --  &new{2015-04-25 (土) 09:54:07};
--XHやULTはテクは人数揃わないと雑魚戦が近接に置いていかれ気味だったしまあ妥当だよな。壊れとかいってる奴はどうせのーしでボスにしか撃ってない奴だろ --  &new{2015-04-25 (土) 10:31:32};
--使ってみりゃ判るけどかなりダメージ与えないと撃てないからそんな乱発できるようなもんじゃないよ。例えばアンガ戦12人だったら開幕撃って終わり際2回め撃てるかどうか程度 --  &new{2015-04-25 (土) 11:22:36};
---2回目撃てるってそれ結構残念なマルチじゃ?普通は再チャージ完了する前に終わると思う --  &new{2015-04-25 (土) 14:44:35};
---周りの雑魚敵数によると思う。雑魚多けりゃすぐにチャージ完了するし。 --  &new{2015-04-25 (土) 15:15:09};
---あーなるほど、でもそれだと指標にはならんね --  &new{2015-04-25 (土) 16:31:01};
--アルチじゃケートスとフォルメギが交互に撃てる模様 --  &new{2015-04-25 (土) 11:27:35};
---そりゃエサ(標的)が大量に集団でまとまってる場合でしょ。エサが少なかったり、動き回るような単体ボス相手じゃ↑の小木が言ってるような程度だよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 14:41:18};
--木主がテクゲするって宣言してるだけの木じゃないのか? --  &new{2015-04-25 (土) 11:37:17};
--強いと文句言うし、弱いと文句言うしおまえらおもしろいな --  &new{2015-04-25 (土) 12:15:49};
---割とマジで文句を言う為だけにゲームやってる奴も居る、後はここじゃないがアフィの対立煽りも居るしな --  &new{2015-04-25 (土) 13:39:21};
---何のためのゲームなんだろうな、ただのユーザーのくせにゲームバランスとるのに命かけてるのだろうか --  &new{2015-04-25 (土) 16:39:09};
--ロドス一本釣り動画で使用武器がイデアルなのに容易容易言われててお前らそんなに容易って言うのが好きなのか、容易ってよう言い過ぎじゃない?(迫真) --  &new{2015-04-25 (土) 14:29:54};
---ロドス一本釣り動画を見て文句いってるとしたら、それこそ見当違いだよね。一本釣りそのものが通常のPA・テクで今まで行われてきたところに「ゲージ貯めて使用する必殺技でも一本釣りできました」という結果に何の意味があるのか --  &new{2015-04-25 (土) 14:51:21};
---アーレスロッド炎60 Fo/Te炎闇(カンスト)全身+115で撃ってきたけど僅かに火力が足らん(1万ぐらい?)結構これ厳しい チムツリとかケーキまで食ってやっとじゃないかな? --  &new{2015-04-25 (Sat) 15:25:50};
---ロドス自体はサブをRaかGuにすればロダンですら撃ち切らずに釣れるぞ。というかチェイン組み合わせたときの爆発力が容易扱いされてんじゃねえの? --  &new{2015-04-25 (土) 15:53:28};
---同じくFoBrロダンで撃ってきたけど削りきれず。というか普段はデイリーとかバニサフォで1本釣りできてるから、単体へのフォメルギの威力ってつまりその程度では?アルチとか強い雑魚の集団をなぎ払うときに威力を発揮するテクだと思う --  &new{2015-04-25 (土) 16:16:10};
---どう見たってフォメルギオンは単体用攻撃じゃないってな。テク職の中じゃボスへの重要なダメージソースになるのは間違いないけど、案山子相手にゃ勝てるわけが無い --  &new{2015-04-25 (土) 17:28:28};
---誰も容易ってよう言い過ぎにつっこまなくてワロタww --  &new{2015-04-25 (土) 19:12:06};
---容易ってよう言い過ぎってギャグ兼感想を言いたくて書いたけど誰も突っ込んでくれないのね -- [[子木主]] &new{2015-04-25 (土) 19:43:54};
---あと枝3へ、RaもGuもないイデアルでフォメル打って一本釣りしてるのさえ容易扱いされてたのよ、その動画 -- [[子木主]] &new{2015-04-25 (土) 19:47:06};
---待て待てチムツリもケーキも使わないでFoTe闇光炎特化で普通に1本釣りできたで --  &new{2015-04-25 (土) 21:18:44};
---一番に考えられるとしたら当たり方の違いじゃないかな。それかザンバースの有無 --  &new{2015-04-25 (土) 23:28:39};
---釣れてない人はフレパのシフスト使ってないんじゃねえの? --  &new{2015-04-26 (日) 02:06:25};
---一本釣り見てきたが破壊可能部位にダメージ吸われてる分ギリギリで倒してるように見えるな。弱点にきっちり当たらないことがマイナス要素なんだろうな --  &new{2015-04-26 (日) 02:09:21};
---炎判定は狙った通り下顎に当てられるが闇判定が周囲にアバウトに出るのか上顎に吸われるっぽいなこれ --  &new{2015-04-26 (日) 04:54:38};
---(´・ω・`)なんで突っ込んでくれた人が一人しか出ずこんな真面目に話してるツリーになったのか -- [[子木主]] &new{2015-04-26 (日) 11:07:22};
-とりあえず壊れ壊れじゃないは置いといて表記詐欺だけは許されない --  &new{2015-04-25 (土) 11:30:08};
--これに限らず早く修正されるといいな そして以後謎表記体質がなくなることを祈る --  &new{2015-04-25 (土) 11:48:20};
--ロマン砲の大技は全ヒットで表記すると騒ぐ輩出るから少しは察してあげてほしい…でもクライゼンシュラークは許さない --  &new{2015-04-25 (土) 14:45:50};
--ザンディも表記が変みたいだし修正してもらいたいね --  &new{2015-04-26 (日) 01:17:15};
-まーたチームツリーPSEみない動画勢くんが暴れてるのか --  &new{2015-04-25 (土) 17:54:05};
--チムバフ使わなくても普通に超ダメは出てる。が、まあ言うほど壊れでは無いよな --  &new{2015-04-25 (土) 18:43:51};
---こんなんじゃなく新テクでヴォルグバニッシュ系追加しました!とかのほうがよっぽど壊れって言われるだろうしな --  &new{2015-04-25 (土) 21:19:45};
--動画勢を笑おうにも運営が動画勢だから笑えない --  &new{2015-04-25 (土) 22:39:37};
-アンガと同時に湧いた核付き雑魚の群れにぶっぱするとメギバあっても死ねるな、ラグにもよるけど --  &new{2015-04-26 (日) 00:05:24};
--なるほど。たしかにそうだな。 --  &new{2015-04-26 (日) 22:54:14};
-フレイムマスタリ取ってないせいか思ったほど威力でないな……ボルトマスタリのザンディオンの方が強い感じ --  &new{2015-04-25 (土) 16:19:13};
--その時点で40%も倍率差があるんですけど --  &new{2015-04-25 (土) 17:29:24};
---ダークマスタリは取ってるから計算上は同じになるはずなんだけど爆発が当たりにくいせいか --  &new{2015-04-26 (日) 00:57:26};
---爆発の当たり方がいまいちよくわからんね --  &new{2015-04-26 (日) 01:53:57};
---爆発の判定が部位に吸われてる感じよね、ヴォルドラの角に撃ったりすると爆発が翼から出たりしてるっぽい? --  &new{2015-04-26 (日) 14:54:43};
--ザンディオン全弾当たらないんだよなー --  &new{2015-04-26 (日) 04:09:44};
--フォメルギオンをオルグの顔をロックして撃つと、顔だけでなく後ろの羽根も爆発で壊れていくな。犬も腹ロックしてると各部位に吸われる。良くも悪くも爆発部分は色々とずれるっぽい。ラフォイエみたいなもんなんだろうか --  &new{2015-04-26 (日) 17:43:26};
-フォメルギオンの説明に※フレイムマスタリーは炎攻撃部位、ダークマスタリーは闇攻撃部位にのみ倍率がかかる。)とあるけどこれ違うよな?なんでこんな書き方してるんだ。消していいかな? --  &new{2015-04-26 (日) 14:20:08};
--早く消せwww誰だこんなの書いたの知らないならいじるなよww --  &new{2015-04-26 (日) 14:21:58};
-フォメルギオン発動時、アンガのスタン食らっても平気だったんだがラグか偶々なだけ?他の方はアンガのスタンで中断されるでしょうか --  &new{2015-04-26 (日) 15:22:59};
--中断されるよ、ぎりぎり範囲外かラグか勘違いじゃない?音で判断してたなら耐性変更の音と聞き間違えとか --  &new{2015-04-26 (日) 15:35:46};
---マジか、一応周りもスタンなってたしWB受けてたからなぁ...割りと近い位置だから範囲外ではないとは思うんだが、発動瞬間に無敵判定とかあったりするわけではないのかな。多分ラグだわ -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 15:44:34};
---マグ無敵A --  &new{2015-04-26 (日) 19:10:30};
--これ俺もあったわ無敵マグじゃないしなんだったんだろ --  &new{2015-04-27 (月) 08:07:56};
-各武器(職)にも複合テクみたいなゲージ貯めて撃つ効果の出ないかな...数秒間即チャージMAXやら常時MAXギアとか常時鎌鼬とか...大技が欲しい... --  &new{2015-04-25 (土) 20:41:35};
--超越秘技かな? -- [[木主]] &new{2015-04-25 (土) 21:03:20};
--PP35~40クラスが大技なんでねーの?OEとかまさにそれだし。まぁゲージ技でヒューナルのOEになりますとかでも熱いかもだけど --  &new{2015-04-25 (土) 21:21:33};
---Hu:ヒューナルOE Fi:ヒューナル床ドン衝撃波 Bo:ヒューナルキック Br:ヒューナル剣ポイー --  &new{2015-04-26 (日) 01:25:59};
---最後の想像してなんかワロタw --  &new{2015-04-26 (日) 16:18:37};
---我が剣は天地と一つ、故に無くとも良いのです。って事か…?>Br --  &new{2015-04-26 (日) 16:51:55};
---ヒューナルOEはマジで激アツだな --  &new{2015-04-26 (日) 19:10:11};
---っPSPo2i式オーバーエンド --  &new{2015-04-26 (日) 23:49:08};
---[[これ>https://www.youtube.com/watch?v=xiDsmtWPJGw]]かな。なんつうか昔の方がかっこいいというのも皮肉である。 --  &new{2015-04-27 (月) 10:31:02};
--自分pt内だけでいいからカットインとか入れたいよなw --  &new{2015-04-26 (日) 19:21:54};
--(ぇっと、カタコンフィニッシュとかチェインがそれのイメージでないの? --  &new{2015-04-26 (日) 19:57:08};
---じゃあカタコンフィニッシュだけでボス倒せるようにようにするのが当たり前だよなぁ?(マジキチスマイル --  &new{2015-04-27 (月) 02:15:05};
--そんなことしたらヴォルグバニッシュがだな… --  &new{2015-04-27 (月) 04:59:55};
-ミニフォトン粒子砲だわフォルメギクッソつええ --  &new{2015-04-27 (月) 12:14:38};
--ここでも上の木でも名前間違えられてて草。間違われているハズのフォル、の方が違和感ないのが全部悪いんや… --  &new{2015-04-27 (月) 13:13:53};
---もうフォルメギでイイと思う。。。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:17:02};
---使うとき迷ったらギオンって言っておけばいいんじゃないか?こいつ何変な略し方してんだ?流行らせたいの?的に受け取られる可能性もあるが… --  &new{2015-04-27 (月) 17:56:46};
-フォルメギオン出て職バランスもだが属性バランスもひどいことなったな。マガツのみ近接や光Foも活躍出来るがそれ以外の、防衛3種やDFもまるぐるも炎闇か炎光で全て事足りるな。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:31:46};
--使い方がフォトンブラスターそのものだもん。火力不足で悩まれてたXH防衛がスッゴイ楽になった --  &new{2015-04-26 (Sun) 21:40:10};
---侵入でビブラス角のWBにロックオンして、フォメルギオンを撃つのが楽しい。言われている通りフォトン砲やブラスターを撃つ気分です --  &new{2015-04-27 (月) 22:21:57};
--まさかエルダーにフォメルギオン撃ってるの? --  &new{2015-04-27 (月) 01:54:34};
---本体にブッパすると近接様が文句言ってくるだろ?腕はザンディ安定だけど --  &new{2015-04-27 (Mon) 01:58:17};
--それはでもあれじゃない? まだ光氷が来てないからじゃない? --  &new{2015-04-27 (月) 02:02:35};
---ひどいものになった、というか昔は炎一強だったし光はもともと目立ってない。上にもあるように光氷が来たらましになる。 --  &new{2015-04-27 (月) 10:26:12};
--フォメルギオン程度のDPSにそこまで影響力はない。騒がれてるのはチェインフォメルギ。属性バランスにしたってそもそも木主はFoTeだけしか考慮してないし、炎属性の使い道が多いのは元からじゃないか。あえて「光Fo」「炎光」と表現を分けて、前者(光属性)が活躍しづらいみたいに語ってるのも謎。DFエルダーや敗者ではザンディオンも十分選択肢に入るだろうし --  &new{2015-04-27 (月) 03:11:17};
---しかしFoGuが増殖してる気配は一切ない。結局エアプ勢が動画みてワーワー言ってるだけだわな。 --  &new{2015-04-27 (月) 11:18:32};
---エアプ勢が騒ぐだけならいいけどメルボムしだすからなあ --  &new{2015-04-27 (月) 15:39:20};
---サブガンナーだと溜めるまでめんどくさいからな --  &new{2015-04-27 (月) 18:45:57};
---チェインフォルメギオンで安定して火力出せるようにするには、ソロだと時間が掛かるし小技も必要、PT必須だからじゃないか?しかもFoGuを快く思わない人がいるというのもある --  &new{2015-04-27 (月) 20:06:58};
---快く思ってないとかいう少数の偏見気にしてる人がいるかは知らんけど。根本的にチェインは自分に向かってこない早い敵に不利だからアルチは安定しない --  &new{2015-04-28 (火) 01:10:40};
---Foをこれからやりたいという人にサブGuを勧めれる人がいないのが物語ってるのだが --  &new{2015-04-28 (火) 19:25:17};
--問題は表記詐欺だろ?まあ結果として実倍率表記にしたらぶっ叩かれるので表記通りの威力に下方は十分あり得る話しだな --  &new{2015-04-27 (月) 12:09:49};
---実際どのくらいの表記にすべきなんだろう、10ヒットくらい?エアプは全段に決まってんだろとか言い出すんだろうけど --  &new{2015-04-27 (月) 15:44:54};
---普通に使ってる限りじゃ、未だに本ヒット5以外のヒット数や当り判定に関してよくわからないんだよな --  &new{2015-04-27 (月) 17:51:13};
--エルダー本体耐性あんだからフォメルギオン撃つんじゃないぞ、いいな? --  &new{2015-04-27 (月) 17:48:06};
---実際まだ試したことなかったから黙ってたけど、やっぱ効かないのか… --  &new{2015-04-27 (月) 17:53:06};
---エルダー本体は弱点(腹や伸びた腕)含んだ全ての部位で属性部位倍率が雷光除いて0.3以下だしな。フォメルギオンじゃ極めて非効率。ザンディオンなら雷属性部分はきっちり通るから有効 --  &new{2015-04-27 (月) 18:46:52};
--ただでさえサブHuとの火力シナジーがなくHPも低くて死にやすい、全技がチャージで隙がある、遠距離技があっても敵が全力で迫ってくる、補助は固有テク武器があってTe以外差がない、全体的に火力が低いって状況だったのにこれくらいないと割に合わねえよ --  &new{2015-04-27 (月) 20:50:49};
---全体的に火力が低いって冗談も大概にしろよwww雑魚相手はSH初期~イルメギまでを除いてずっと最強でボスですらイルバ実装されて死角無しになっただろwテクカスも使いやすいテクには優秀なものが揃ってるうえイルバが弱体化されてもまだボスには十分な火力出るしな。弱いと思ってるのはFoと相性の悪い立ち回りしかしてなかったからじゃねえの? --  &new{2015-04-27 (月) 22:21:37};
---Foのボス用エリュ・テクカス・テクニック全部再調整されたじゃろ、マガツさんには氷耐性付いたしな。アルチは流石に法撃耐性やなんやで弱点属性以外通用せんわ --  &new{2015-04-28 (火) 00:43:51};
---アルチ行ったこと無いのか…?ナベリウスはギバラバ撃ってるだけで勝手に死ぬしリリーパはギフォ撃ってたまにフォメル撃つだけで勝手に死ぬのにな… --  &new{2015-04-28 (火) 15:46:44};
---落ち着いてもう一度読み直すんだ --  &new{2015-04-28 (火) 18:22:35};
---とりあえず複合テク使えないクラスの人は去ってもらえませんかね。 --  &new{2015-04-28 (火) 18:52:00};
--正直ザンディオンの方を当てにくさ相応の威力にしてくれたらそれでいい(無敵なしでいいし)。逆にフォメルギオンを下げてもいい。バランスとか知らない。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:08:47};
---それなら無敵技としてそっとしといてくれたほうがありがたいなあ --  &new{2015-04-28 (火) 06:39:28};
---全職最速&贅沢移動法としての立場がザンディオンにはあるから・・・上位イルゾンとしては優秀なんだけどな --  &new{2015-04-28 (火) 10:55:39};
--ザンディオンでもフォメルギオンでも一本釣りできて威力はちょうどいいのでは?と思ったけど、範囲が全然違うし当てやすさも全然違うんだよな。運営もフォメルギオンの方が強いと分かってて無敵外したんだと思うけど、死んだところでデスペナもないし、防衛の塔に向かって走る敵なんてまさにカモ。炎弱点に良く会う時期にこんなの実装したらそりゃ言われますわ。炎Fo以外可哀想じゃん。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:54:21};
---可哀想って誰が可哀想なの?未だに死体蹴りが終わらないGuとBr? --  &new{2015-04-28 (火) 15:47:50};
--ゲージもうちょい溜まりにくくすればいいんじゃね --  &new{2015-04-28 (火) 06:49:26};
---これは思った。リチャージが容易なうえPBももりもりたまるから手がつけられない感じに。 --  &new{2015-04-28 (火) 07:07:56};
---通常テクの威力に反比例してゲージ増加量を下げよう 通常テクの威力が高いほど必要性が薄くなるように --  &new{2015-04-28 (火) 19:31:03};
-やっぱサブパレットではザンバースの隣に置いて、ザンバース→JA→フォメルギオンがダメージ的にはおいしい? --  &new{2015-04-27 (月) 18:31:39};
--その分発動まで時間はかかるけど置いて損はないね。パレットに空きあれば、状況でザンバース、メギバースと選択するといいかも --  &new{2015-04-27 (月) 18:35:45};
--フォメルギオンチャージ中にザンバ切れそうだな --  &new{2015-04-28 (火) 23:49:00};
-黄昏よりも暗きうんたらかんたら --  &new{2015-04-27 (月) 19:50:18};
--うんたらかんたら滅びを与えんことを! --  &new{2015-04-28 (火) 17:30:57};
--出、出〜〜、FoTe7575でVH襲来のGにフォメルキメて無双気取り奴〜〜っ --  &new{2015-04-30 (木) 06:13:56};
-イルメギの語感の良さと発言頻度が相まって被害を受けるフォルメギオン氏 --  &new{2015-04-27 (月) 23:17:37};
--そのうちイルメギオンとかフォルメギドとか言うやつ出てきそう(出てこない) --  &new{2015-04-28 (火) 00:19:18};
--ゲッベルスにおけるゲッペルスみたいなもの --  &new{2015-04-28 (火) 06:37:36};
--運営は紛らわしい名前を付けたい病気にかかってるからな。「褒める祇園」で憶えるしかない。たぶんフォギって略せばよかったのにフォメギって略したのが失敗だったのだろう --  &new{2015-04-28 (火) 07:50:36};
-フォメルギオンのアイコンがあれ♂に見えたのは俺だけではないはず... --  &new{2015-04-28 (火) 01:50:20};
--俺は人に見えた。下の丸が頭 --  &new{2015-04-28 (火) 05:16:34};
--おめえのやつちいせぇなぁ。俺のアーレスロッド見てみろよ(ボロンッ --  &new{2015-04-28 (火) 09:17:07};
---(無言のBHS) --  &new{2015-04-28 (火) 10:33:32};
---そのアダマンの杖しまえよ --  &new{2015-04-30 (木) 02:39:00};
-フォメルギオンよりフォルメギオンのほうがかっこよくない? --  &new{2015-04-27 (月) 00:27:59};
--略した時にフォメルギ とフォルメギだったら後者のほうが言いやすいと思う --  &new{2015-04-27 (Mon) 00:48:24};
--なにがあれって複合したら”メギ”が2つに分かれちゃって”ル”がどこからともなくやってきてるのがアレ --  &new{2015-04-27 (月) 07:35:38};
---フォイメギドンなんかどうだい? --  &new{2015-04-27 (月) 21:01:06};
---黙るフォイッ! --  &new{2015-04-28 (火) 09:20:00};
--フォメギドラオンでどうですか先輩 --  &new{2015-04-28 (火) 16:05:06};
---メギドラオンでございます --  &new{2015-04-30 (木) 14:42:15};
--黙ってフォメフォメしたまえ君たち --  &new{2015-04-28 (火) 17:20:00};
--このコメ見て気づいたがフォメルだったのかw オレずっとフォルメギオンって白チャで叫んでたわw(フォイエ+メギドだからフォル メギ オンかと) --  &new{2015-04-30 (木) 18:44:14};
---大丈夫、結構な数のアークスがそう思ってる、その方がフォイエとメギドの複合として正しい名前だとも思ってるハズ…何でこんな違和感ある名前にしたんだろうな… --  &new{2015-04-30 (木) 22:52:30};
-リリパアルチがクッソ重かったせいかフォメルギオン撃ってもゲージ消えなかったので2連射出来て楽しかったです。ダメージはしっかり入ってた模様。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:50:20};
-他職でも同じようなもの出さばいいのにって意見割と聞くけど複合テクって武器使って出してないんだよね。テクなら違和感無いけどそれが他の職となると…って思いました。PSpo2iのインフィニティブラストみたいになればいいのかな --  &new{2015-04-28 (火) 19:42:54};
--別に武器から出してもいいじゃん、テク使えって入ってるんじゃないんだし。 --  &new{2015-04-28 (火) 21:26:43};
--カタコンみたいに一撃必殺技はあってもよさそうだな --  &new{2015-04-28 (火) 23:46:04};
-風電が移動突撃、炎闇が照射ときて、氷光はなんだろ。過去作で言う天罰的な全方位攻撃系かな --  &new{2015-04-28 (火) 20:32:46};
--天罰砲なら威力関係無しに使うわ。氷の十字架の上に光が灯る的エフェクトならさらに良し --  &new{2015-04-28 (火) 21:18:06};
--対単体だと氷光弱点だろうDFダブル瞬殺される未来しか見えないから範囲技になりそうではあるな --  &new{2015-04-28 (火) 23:37:30};
--一定時間範囲内無敵+PP高速回復 --  &new{2015-04-29 (水) 00:19:52};
--っフォーリングスター --  &new{2015-04-29 (水) 00:26:24};
--通例で行けば氷と光が交互に発動する連続HIT系だろな。挙動的には追尾か座標かねぇ --  &new{2015-04-30 (木) 06:25:00};
---2iの Huのインブラはオーバーエンドで(psz初出らしいですが)、Brのインブラ(無敵どころか自滅しやすさトップの危険な攻撃)がザンディオンで、Raのインブラがフォメルギオンで、やっぱりFoの爆発が来るのかな。 --  &new{2015-05-01 (金) 15:23:47};
-おいフォメルギオンでググったら荒ぶるポメラニアン出てくるぞなんとかしろ --  &new{2015-04-28 (火) 23:36:27};
--ポメラギオンヒットしたじゃねぇかくそが。謝罪の意を込めてフォメル弱体化な --  &new{2015-04-29 (水) 14:02:15};
--野獣先輩フォメルギオン説ヒットして草 --  &new{2015-04-30 (木) 02:22:55};
-フォメルギオンで また近接終わったかんじかな? --  &new{2015-04-29 (水) 18:00:09};
--一般的にFo自体がHu(乙女)との組み合わせする職じゃないし、例えるならFiBr(ウィーク)みたいな攻撃特化みたいな状態だからなあ現状。防御関連をほぼ切って、スキルツリーの課金要素含めて火力に特化したって割り切ったら連発できないしあんなもんじゃねーかなあ。無敵じゃなくてSAだからアルチだと結構事故ってるの見るわ --  &new{2015-04-30 (木) 01:00:16};
--ゲージ貯め含めたDPSで見たらそこまで強くないから安心するといいよ。 --  &new{2015-04-30 (木) 02:30:57};
--今はまだ条件が揃え難いが直にテンポよく撃てるようになってくるだろうな、防衛のページでも誇張もあるだろうがその兆しがみえるコメントも出てきている、全ての場所でそうなるかは分からないが少し目立っていることは認識しておいた方がいいだろうね --  &new{2015-04-30 (木) 07:21:19};
---多少効率よくゲージを貯めたところで、エネミーという燃料が有限で、しかもそれはその場のプレイヤー全員(非テク職も含む)で共有しているわけだから、限界は見えてるよ --  &new{2015-04-30 (木) 08:17:15};
---つっても強い奴がゲージ回収独り占めは結構あるけどな。それはそれで強い人がゲージ技連打できるわけで問題ないんだろうけど。 --  &new{2015-04-30 (木) 10:04:29};
--容易動画でてるし 修正されそうで怖い --  &new{2015-04-30 (木) 17:08:55};
---運営は動画勢だからな・・・怖いわ --  &new{2015-04-30 (Thu) 18:30:44};
---どんな動画なん? --  &new{2015-04-30 (木) 18:40:02};
---100チェインザンバフォメルでアンガ第二形態に当てて完封 --  &new{2015-05-01 (金) 19:03:46};
--なーに言ってだこいつ --  &new{2015-04-30 (木) 19:18:10};
--威力あるつっても所詮サテカノ2回分程度の威力しかないがな --  &new{2015-05-01 (金) 20:57:09};
-未だにフォメルギオンの闇が何発入るか確定してないのね。ちなみにどうやって確認するのが良い?動画撮って目視で数えるしかないのかね --  &new{2015-04-28 (火) 11:55:29};
--エネミー一体に全段当ててスローモーションでダメージ表記をカウントするしかないんじゃないかな --  &new{2015-04-28 (火) 15:44:39};
--自分以外の人に敵にチェインつけてもらってそこにフォルメギオン撃つのはどうだろう。うまくいくかはわからん --  &new{2015-04-28 (火) 18:30:07};
---釣り上げたバルロドスのヒレでやれば上手くいきそう…? --  &new{2015-04-28 (火) 19:44:25};
---チェインに闇爆の部分が入るかわからんが、とりあえず確認する必要はあるな --  &new{2015-04-28 (火) 21:31:47};
---これが別部位に入ったりすることは確定だからやはり目視するしか・・・ --  &new{2015-04-28 (Tue) 21:37:35};
---ニャウって複数部位あったっけ?ヤツを利用する手もあるけどそもそも闇部分がチェイン加算されなかったら元も子も無いから、そこも検証が必要かしら --  &new{2015-04-28 (火) 22:35:19};
--エクス遺跡と海王ステージ25で実験すればいい、亀かラグネか好きなテスト相手を選ぶが良い --  &new{2015-05-01 (金) 02:22:12};
--(なんとなく撃ってきました)結論から言うと炎5闇5の10ヒット(炎闇炎闇・・・)。ヒット数(ダメージ表記が)がぶれる理由 1.炎ビームがボス(例、〇ックベア1体)の頭と腹を貫通した時にそれぞれでダメージが発生する? 2.闇爆が腕で爆発した場合、腕だけでなく腹でもダメージが発生している?(あくまで仮説です、間違っていたらすんません) -- [[木主]] &new{2015-05-01 (金) 03:52:42};
---やっぱ炎ビームはピアッシングシェルみたいな仕様なのね。当てる部位と角度でヒット数が変わるわけか。闇の方はラフォみたいな範囲攻撃で、単一のエネミーの部位に個別にヒットする(2ヒットまで?)とか? --  &new{2015-05-01 (金) 04:09:38};
-フォメルギオン無敵ちゃうやん! ヴァーダーに撃ったら殺されたわ! 謝罪賠償ハフド補てん!!! --  &new{2015-05-01 (金) 14:42:36};
--そこでスケドって言わないあたり正直やな -- [[s]] &new{2015-05-01 (金) 18:23:23};
---WIKIに書き込む程度には情報調べてるのに、無敵知らないとか単なる…だろ --  &new{2015-05-01 (金) 18:58:03};