Top > Comments > ハンターVol2


[[ハンター]]

-コメント欄新設。誰かそろそろマッシブとアブソブションに解説を書いてあげて・・・。 --  &new{2013-08-02 (金) 04:57:30};
--書きました --  &new{2013-08-02 (金) 05:57:57};
-JAボーナス1、2に5ずつ振ったほうがいいの? --  &new{2013-08-02 (金) 12:50:58};
--上にも書いてあるしVol1の最後の方にも書いてあるよ。乗算だから均等に振ったほうがお得ってだけ。 --  &new{2013-08-02 (金) 13:03:22};
---いや、両方10振りよりお得とかそんなことあっていいのかと思ってさ SP10も節約できるじゃん --  &new{2013-08-02 (金) 16:15:23};
---勘違いしてますね。
5ずつ振るメリットは、片方にだけ10振るよりも僅かにお得ってだけです。両方10振ることが前提ならどうでも良い話です。 --  &new{2013-08-02 (金) 19:37:47};
---ボーナス10で1・1倍 両方5で1・1025倍 1万与えた際に25増える程度 ただし他のスキルも遠慮なく倍率ドンドンなので実際はもっと大きくなるが何れにせよ大差じゃない
スキルツリーの見た目の綺麗さを取るか、僅かでも火力を取るかはご自由に --  &new{2013-08-02 (金) 20:26:29};
-アブソプション、どうなんだろね。 数値的に見ても死にスキルっぽい反面アイアンウィルの連続発動に一役買いそうな気はするものの、恐くて人柱になる勇気は無し…。 --  &new{2013-08-03 (土) 09:10:37};
--1振ったものの範囲がイマイチ分からん。だが打撃防御特化型だと1でも恩恵は良いね
基本雑魚から貰うダメは1桁2桁だから道中は良い。ボスでは使い物になる事がとても少ないが、時間的にボス<道中になるこのゲームにおいては1余っているなら取っても損は無いスキルでした。 --  &new{2013-08-03 (土) 13:00:08};
---報告ありがとう! --  &new{2013-08-04 (日) 16:55:12};
-フューリークリティカルって5振りか10振りどっちがいいの --  &new{2013-08-03 (土) 21:39:44};
--PSO2のクリティカルの仕様が微妙すぎるので前提分以上は振らなくていいというのが通説。クリティカル連発が好きならLv10にすればいいけど、それならカタナギアで紫炎をまとったほうがいいと思う。 --  &new{2013-08-04 (日) 04:24:26};
//-マッシブの「25秒以内に25%のダメージと仰け反りをカットしなければならない状況が想像出来なくても大丈夫、スキルツリーを追加するきっかけを与えてくれます。」いらなくね --  &new{2013-08-04 (日) 04:19:20};
//--洋ゲーのwikiみたいで俺は好きだけどなw --  &new{2013-08-04 (日) 04:36:56};
//---マジレスワロタ --  &new{2013-08-04 (日) 13:32:12};
//---そういうのはプロに頼ってね --  &new{2013-08-04 (日) 16:23:11};
//---このコメの言うことも至極もっともではあるが、ちょっと心に余裕がないね。 ただ俺からも一言言わせてもらうと、結論が最後に来てるので最後まで読んで「これ文末まで読んだら、こんなコメいらねーよ!と台パンとかする奴出てくるだろ」とは予想できていた。 あれだ、ウォークライと併用しろ。 --  &new{2013-08-04 (日) 16:54:09};
//---小木主の知りたい情報になるべく沿うよう記述してみたけどどうだろうか。ショック仰け反りについては過去ログにあるように防いでくれる模様。 --  &new{2013-08-04 (Sun) 21:56:17};
//---俺初稿書いた奴だけど議論なし、コメントアウトもなしに記述削除はやめたほうがいい。書いたのが俺じゃなかったら編集合戦になってたぞ。 --  &new{2013-08-05 (月) 06:51:23};
//---正直今のくだりだと、めっちゃ有用そうだけど、とってみたら後悔しそうな説明文だから前のも一部残しといたほうがよくね? --  &new{2013-08-05 (月) 11:15:37};
-JAボーナスとフューリーSアップってどちらを先に10振りする方がお得なんだ? --  &new{2013-08-05 (月) 19:48:35};
--さあ考えよう、どっちが発動しやすい? --  &new{2013-08-05 (月) 20:56:07};
---スキルの並び方とかも考えるとやっぱりJAボーナスかな?とりあえずありがとうございます。解決しました! --  &new{2013-08-05 (月) 21:33:35};
---いやまて、そこはSアップではないのか?Sアップなら常時発動するがJAボーナスはJAミスったら発動しないぞ。まぁミスすること自体そこまで多くはないから誤差の範囲なのだろうが・・・。 --  &new{2013-08-07 (水) 12:12:45};
--全部乗算だから均等に振ってくのが一番お得でしょう? JAできないんならSアップでも振ってればいいと思うけど --  &new{2013-08-11 (日) 13:31:11};
-フューリーSアップの表内が打撃力と射撃力になってるけど、打撃威力と射撃威力が上昇でいいんだよね? --  &new{2013-08-06 (火) 14:59:29};
--修正しときました。 --  &new{2013-08-07 (水) 11:03:43};
-アブソプションのところに「アブソプション習得とオートメイト習得に必要なSPは同じである。」って書いてるけどこれ間違いじゃないの?3Pほどアブソプションのほうが少ないんじゃない? --  &new{2013-08-11 (日) 13:56:36};
--該当文を削除しときました --  &new{2013-08-12 (月) 01:06:43};
-他職が強くなってきてHuが弱く感じてしまう・・・ --  &new{2013-08-13 (火) 10:38:20};
--簡潔に答えると、Huが弱いんじゃなくてHuの武器が弱いんだ。そういうわけだから続きは武器のページ、じゃなくて雑談板へどうぞ --  &new{2013-08-13 (火) 12:54:44};
--少年!攻撃力だけがすべてでは無いのだよ!? --  &new{2013-08-18 (日) 05:41:53};
-マシッブはガードスタンスのパッシブスキルでも良かったと思う。ダメージ減少無くても良いから。フラッシュ系みたいにレベル上げると確立上昇、M振りで100%みたいな・・・。 --  &new{2013-08-13 (火) 22:21:52};
-カタナのJGの仕様考えると、Huのスキル消費は酷いな。右ツリーに進む為に鎮座するガドスタも邪魔でしょうがない。今更だが --  &new{2013-08-13 (火) 23:07:25};
-アイアンウィルの>「4回に1回しか倒れないということである」まぁ、間違ってはいないんだが・・・。実際問題75%は「1000回やったら750回くらい発動する」ということで、試行回数10で7.5回の発動は期待できないし、ましてや4回だけやって3回発動するなんて期待は到底持てるものではないんだよな。使用感のコメントが昔あったと思うが、体感では75%もあると思えないそうだ。>「確率発動なので過信はできないが、ある程度の事故防止にはなる。」これが真実だと思う。このすぐ下に「4回に1回しか倒れないすごいスキル」ってあると矛盾もするし、必要ないんじゃないかな。 --  &new{2013-08-14 (水) 12:44:43};
--確かにこの表現はちょっとどうかと思う。蛇足じゃないかなというのは同感。ただこれ以降のコメントも蛇足にはなるが、以前実際自分で使ってみた結果「最大レベルまで上げた場合、本来死ぬ場面で命を助けられる事も多かった」というのが実感。その辺は木主がいうコメントとも食い違うし個人個人で感想は異なるハズ。過小評価に偏らないよう配慮する必要もあるとは思うので、以上を蛇足ながら付け足しておいた。 --  &new{2013-08-14 (水) 23:47:02};
-ガードスタンスとガードスタンスUP両方マックスとった場合はダメージ3.5割減軽なのか?それとも3.25割減軽なの?
加算のだったら、ガードスタンス&UP、フラッシュガードⅠ&Ⅱ、マッシブハンターで25秒打撃ダメ1になる? --  &new{2013-08-16 (金) 08:30:35};
--割合系は全て乗算です。割合カット全部あわせて打撃ダメージ32.4%ね。あとは特殊能力のブロウレジスト、これも乗算だとすればVを4箇所で24.236885124%かな?マッシブ前提だから25秒間ですが・・・ --  &new{2013-08-16 (金) 15:13:59};
---つまり、フラッシュガードⅠとⅡ全部取ってもダメカット率は4割ではなく、3.6割で、防具にそれぞれ○○レジストⅢを付けても合計の耐性は14.2625%で、15%ではないってこと?ややこしいですね。。。 --  &new{2013-08-17 (土) 01:07:01};
-マッシブハンターはアイテム使用中ダメ受けても仰け反らない・吹っ飛ばない・打ちあがらないのでキャンセルされない。気絶攻撃以外ならスーパーアーマで動けるのと同じなのは結構良かった。これを取ってるって事はガードツリーでオートメイトもあるからカオス状態でも死ににくいしカオス状態でPT全員死んでてもムーン使える。火力は無いけどね(笑)ツリーは目的によって使い分けましょうw防御ツリーで防具も固めてるならカンストしてなくてもギリでダーカーの巣窟クリア可能。 --  &new{2013-08-18 (日) 04:54:59};
-↑ソロで。 --  &new{2013-08-18 (日) 04:57:18};
-ずっと5pだけ残して左特化にするかジャスガとるか悩んでたけどここまでPA潰されるとHuはサブにして左特化でいいや!ってなってしまった。 --  &new{2013-08-18 (日) 05:58:16};
--今懸命に要望送ってるから、カタナにならってJGとJCをハンター武器標準搭載にしてくれって・・・どっちも初期選択可なクラスなのに不公平だし、初心者が混乱するから良くないぞって。みんなで送ればきっと・・・ --  &new{2013-08-18 (日) 18:22:25};
---JGくらいはデフォでいいと思うね~。 --  &new{2013-08-19 (月) 12:39:51};
---JGをデフォにして、ツリーのJGの場所に「JG時にHPが回復するスキル」と「JG時にPPが回復するスキル」を追加して欲しい。
大体、他職でデフォなのになんでHuだけSP使わなきゃなんねーんだよ!!! --  &new{2013-08-19 (月) 17:41:58};
---SP消費するって仕様のままなら性能を上げて欲しいな。敵の直接攻撃(突進とか)をJGしたら動きを止められるとか、JG成功時に自己強化が発動するとか --  &new{2013-08-22 (木) 11:53:17};
---PSUでは、JCで出した攻撃はモーション中無敵という仕様だった。PSO2のJCは・・・ただJA判定リングが出るだけじゃつまらないよなぁ。JGもJA判定もデフォルトにして、スキルでそれぞれにボーナス効果(威力以外で)のほうがどう考えても自然なのに・・・ --  &new{2013-08-23 (金) 06:53:52};
---ブレイバーはデフォでJG出来るのに何でハンターはSP消費なんですか?って公式ブログにコメしたら掲載されなかったお --  &new{2013-08-23 (金) 22:23:39};
---ブレイバーがデフォJGじゃない。刀がデフォJGなんだ。そこ重要だから注意ね。そうでもなかったら刀とかゴミ武器もいいとこじゃないか --  &new{2013-08-24 (土) 11:58:37};
---Brが全職のソードやワイヤード装備してもスキルがないとJGできないもんな --  &new{2013-08-24 (土) 13:00:29};
--というかステアタの前提も緩和して欲しい、ガードとかステアタのせいでメインHuはフュリに振るSPが全然無いんだよぉ! --  &new{2013-08-21 (水) 12:03:26};
--PAを潰される・・・・?お前本当にちゃんとHuやってるか?ちょっと都合が悪いことが起きただけでやる気なくなるなら他の職やったほうがいいんじゃね?ちょっとは自分で工夫とかしてみなよ、バカだな・・・。 --  &new{2013-08-24 (土) 14:22:48};
---そういうコメント見飽きた。 --  &new{2013-08-25 (日) 03:10:29};
---そういうコメントをされるような奴がそれくらい居るってことなんだがな。 --  &new{2013-08-25 (日) 19:09:16};
--JGをデフォにして、JGアドバンスHP(仮名)とJGアドバンスPP(仮名)をSP1で取得できるってのはどうだろう?JG成功時にHPorPPもしくは両方を少量回復できるって感じ。カタナと違ってカウンターはデフォじゃなく、ギアの発動等がない代わりにSPを振れば反撃の糧にできるって方向で。 --  &new{2013-08-28 (水) 17:11:18};
---ツリー見直したら同じこと言ってる人いたw二番煎じでドヤ顔恥ずかしいwww --  &new{2013-08-28 (水) 17:19:41};
-盾職が好きでハンターの門を叩いたんだが現実は盾職なんて要らなかったらしい…ウォークライ!ウォークライ!ウォークライ!! --  &new{2013-08-24 (土) 15:21:25};
--盾に頼るより回避したほうが早いからな。諦めなさい --  &new{2013-08-24 (土) 16:34:11};
--タンカー、バッファーみたいな明確な役割分担がないゲームやからね。なのにヘイトコントロールするクラススキルはある不思議。 --  &new{2013-08-24 (土) 16:43:55};
---遠距離職とは違って相手の動きに合わせなければならないから、頭を叩きたい場合とかにウォークライは必要。それにタンク目的以外にもヘイトコントロールは役立つときあるしね。 --  &new{2013-08-25 (日) 03:09:06};
---このゲームは同期と当たり判定の仕様がバグと言っていいほど腐ってる上に、恐らくシステムのアーキテクチャに大きな問題が多数あってパフォーマンスが理解不能なほど低いから、役割分担とか連携とかを意識して何か入れても結局実現不可能なんだよ。今残ってるのは多分その名残だ。 --  &new{2013-08-26 (月) 17:44:19};
---小細工するより職関係無しに全員攻撃全員回復(アイテム)でふるぼっこしたほうがはやいしな --  &new{2013-08-28 (水) 12:23:39};
---運営は必須職が嫌いなんじゃないかな。他ゲーだとよく盾職と支援職がなるけど…PSO2だとウォークライとったハンターとテクター…特に後者が弱い理由だと思う --  &new{2013-08-28 (水) 12:34:33};
---最大4人のPTで「特定職がいないと快適なプレイができない」をやると、PT組めるクラスが固定化されるからね。 --  &new{2013-08-28 (水) 14:00:30};
---職がかぶってもPTが組めるという利点もあるんだけど、役割分担のあるMO・MMOをやってた人には不満があるかもしれんね。まぁ、"必須職"がないってのは個人的にはいいことだと思うんだけどね。 --  &new{2013-08-28 (水) 17:16:40};
---まずゲームの難易度が低すぎるのが問題。自由にPT組めるのはいいけど、今のままだと火力職以外は「いてくれると心強い」という場面が微塵も無い。 --  &new{2013-08-30 (金) 15:01:03};
---基本的に全滅はまず無いしな。それどころか死んだら地雷呼ばわりされるぬるさだしw --  &new{2013-08-30 (金) 22:16:05};
---次のスーパーハードあたりでモンスターの体力、攻撃力をプレイヤーの装備や火力だけでどうにかならないようにして欲しいもんだね。そうすれば「硬い職」ってのが活きてくるし、火力職も火力だけでゴリ押すだけじゃどうにもならなくなるし。 --  &new{2013-08-31 (土) 05:04:13};
---いやいや・・・いつ来るか分らんが、ULTがくるまで硬い職が活躍することなんて滅多にないと思うな。所詮はベリーがスーパーに変わる程度だろ。 --  &new{2013-08-31 (土) 06:25:36};
--MHFの覇種やG級クエみたいな近接でも余裕で体力満タンから即死するほどの世紀末攻撃力を雑魚・ボス共に持たせればいいんじゃね? --  &new{2013-08-31 (土) 20:19:24};
---そんなの実装したら余計に遠距離職の独壇場になるような気がするのだが… --  &new{2013-09-03 (火) 00:57:22};
-ガードスタンスの軽減75%ってフラッシュガードや他の打撃軽減系と同時に効果発揮されないって聞いたんだけど本当なの?だとしたらドットC+フラガ1と2とってる状態でガードスタンス使ったら被ダメupする気がするんだけど… --  &new{2013-08-25 (日) 13:42:15};
-Fi/Huでステアタができないんだけど… --  &new{2013-08-27 (火) 14:36:50};
--自己解決しました。というかお門違いでした。 --  &new{2013-08-27 (火) 14:52:20};
-ブレイバーの方に「フューリーコンボアップがLv10未満のとき、3段目で倍率がリセットされる」とのコメントが。これが事実ならぜひ書いておきたい(今のフュリコンの説明を見ると7だけ取れば十分としか思えないので)、自分は検証できないのでどなたかお願いしたいです --  &new{2013-08-28 (水) 13:08:41};
-そろそろギアセカンド来ないかなぁ。ソード:ギアMAXで、一定時間ギアゲージ減らないorギア全消費で、特殊技発動。パルチ:舞に通常攻撃範囲・威力の攻撃判定がつくor舞中無敵。(ギア関係無いような…)ワイヤー…。………。 --  &new{2013-08-29 (木) 10:06:26};
--ワイヤーはギアMAXで1.3倍なのが2倍とか。ワイルドラウンドがギア回収楽だし、カレントが鬼強くなる。胸熱。 --  &new{2013-08-29 (木) 20:53:56};
---そういう火力調整を無闇にやると火力のインフレが始まってしまうからNG --  &new{2013-08-31 (土) 05:17:54};
---ギアMAX時のみスーパーアーマー(中型ボスのホールド無効含む)を無視してホールド出来るようになるとかどうよと思ったんだが、いつホールドされるか分からないからとマルチでの地雷扱いが加速しそうだな……トランマイザーやキャタを投げ捨てたりコアカレントできたら胸熱だったんだが。 --  &new{2013-08-31 (土) 07:01:57};
--一瞬ギアセカンドって表現が某海賊漫画のゴム人間の能力かと錯覚した --  &new{2013-08-31 (土) 20:35:14};
---同志よwww --  &new{2013-09-01 (日) 09:42:47};
---ギアサードで武器巨大化だな --  &new{2013-09-06 (金) 21:12:39};
-賛成してくれる人はいないかも知れないけど、フューリーの被ダメアップは強化するたびに増えてく方が良かったかな。psがある人はリスクが高くなるけど高火力、psない人はすぐ床ペロみたいな。そうすればFiもガードできない分スキルを使い分けたりで、Huをメインサブで使う人にももう少し個性が出るんじゃないかな。まあ一度修正されてるんで、ないだろうけど。 --  &new{2013-08-31 (土) 21:35:52};
--たしかにメリットとデメリットははっきりしてほしいよね。受けるダメージが5%あがるよ!なんて現状何のデメリットにもなってないし。 --  &new{2013-09-01 (日) 01:06:44};
--与ダメと同じ倍率で被ダメも上がるとかね。強いスキルであることに不満は無いんだけど、現状だと10振りする一択しか無いのがスキル制採用してる意味なく思えてなんとも・・・ --  &new{2013-09-01 (日) 09:48:53};
--下方修正は出来るだけしないとか訳わかんない事言ってるからなぁ。真面目に考えてくれればいいのに --  &new{2013-09-01 (日) 17:19:06};
--現実にそうなったとしたらどうなるかを考えてみようぜ!今より回避やガードが重要になり攻撃回数が減るつまり時間辺りのダメージが減り空気が更に増しちゃわない?カンストしたプレイヤーの主な遊び場所のアドバンスでのメインウェポンアディションだから回避もガードもそんな変わらないでしょと言われたらそれまでだけど…遠距離職がコンスタントにダメージ量産出来る環境でボス --  &new{2013-09-02 (月) 02:32:29};
---それならそれでリスクを負っても使いこなせる奴だけ使うっていう、捨て身スキル本来の姿に戻ると思うけど。全員が同じスキルを使う必要なんかない。 --  &new{2013-09-02 (月) 02:43:46};
---↑続き  相手にヘイト取られるようになったら追い掛ける作業も追加して更にダメージ効率落ちて…残念職に磨きが掛かりそう… --  &new{2013-09-02 (月) 03:49:34};
---リスクって言葉で一纏めになるとことの大きさが伝わってきずらいですが捨て身スキルを使いこなせると高いプレイスキルで回避にガードせずとも立ち回りで相手が案山子の様に安定したダメージを出せるってことでしょうか? --  &new{2013-09-02 (月) 04:02:43};
---被弾しないで戦えるやつのことだろう黒リュクスとかエルダー防具で近接やってて尚且つ全然死なない職業アークスとか稀にいるじゃない? --  &new{2013-09-02 (月) 04:40:07};
---プレイ時間1550時間にもなろうこの職業アークスの私がまだまだ未熟者だったということか…帰ったら鍛練に励むとしよう… --  &new{2013-09-02 (月) 06:26:21};
---大タル爆弾Gで思い出したが向こうでいう火事場力スキルに当たるハーフ&デッドラインスレイヤーが未だ固定値上昇のままってのも意味不明だよな。それに対してフューリー関係のスキルはJAボーナス1&2と組み合わせれば振り方次第で合計1.93~2.19倍、なのにデメリットは「打撃のみ」被ダメージ5%増加のみ・・・バランス崩壊にも程があるだろ。こんなぶっ壊れダメ倍率スキルなんて実装されたらSH以降の敵はそれ前提のアホ体力にしてくるだろどうせ --  &new{2013-09-08 (日) 19:03:13};
--どっちかってーと、攻撃特化のスキルはファイターにあるべきだと思う。もちろんリスク増し増しでね。コンセプト的に攻撃特化にする場合はファイターツリーにするのが自然なはずなのに防御スキル豊富なハンターツリーのが遥かに強いという矛盾。今はスキルのバランス狂いすぎてる。 --  &new{2013-09-02 (月) 02:41:24};
---ファイターとの兼ね合いを考えないで作っちゃったんだろうなぁ。はじめは「高いHPと防御を持ち、単独での戦闘能力に優れる。」の盾職だったはずが、「ガードスタンスがあるならその対になるスキルもあっていいよねwww」みたいなノリでフューリー入れて、後になって固定値上昇が不都合になったから割合上昇に変えてって、無計画にもほどがある。先見の明がもう少しあれば、「後々攻撃特化職でファイターっての実装するから、ハンターの攻撃強化スキルは控えめにしといて」って事もできただろうに。 --  &new{2013-09-02 (月) 17:27:50};
---一様ガードスタンスも優秀なんだけど、今じゃそんなに硬くなってもソロのときくらいじゃないと大して役に経たないのがなぁ。ぶっちゃけどのクラスも無計画で設計しすぎでしょ・・・。ほとんどコンセプトが破綻してる。 --  &new{2013-09-02 (月) 17:37:46};
---というかファイターとの差別化ってFi側に任意で最大Hpを50%or25%に出来るスキルと状態異常になれるスキル(ソルアトアンティで治せない)を実装するだけで大体解決するんだけどな。あとはハーフデッドクレイジー系をもっと簡単に取れるようにすれば「火力あるしPPも補強できる、けど乙女が使えず紙」に出来る --  &new{2013-09-03 (火) 18:35:04};
---大タル爆弾Gを実装すればいいんだな! --  &new{2013-09-06 (金) 10:01:58};
-ハンターもそうだけどもうちょっと職ごとのスキルの効果や取得条件とかきちんと考えて欲しい。何かクレームがくる度に対処療法してるみたいで職がどんどんおかしな方向に行ってる気がする --  &new{2013-09-03 (火) 02:02:34};
-ウォークライの効果引き上げとかないかなー「発動後数秒間はヘイトが変動しなくなる」とかで 焼け石に水かなあ… --  &new{2013-09-03 (火) 15:54:19};
-HuでJG必須ってフレが言うしwikiにもそんな感じでかいてあるんだが、メインHuでJGとらないのっておかしいのかな?ボス以外使いそうにないしステップとジャンプキャンセルで立ち回ればボス相手もガード使う機会ないと思うんだが。Hu/Teソードメインでギアとってステアタをとって残りを左極にするからJGに回す余裕ないんだ。 --  &new{2013-09-03 (火) 16:47:55};
--戦えなくはないけどあると凄い便利、強引なタイミングでもぐいぐい攻めていけるようになるしね。ただ打撃職+他職だとステアタ分が重いしきっちゃうのは選択の一つとしてはありだと思うよ --  &new{2013-09-03 (火) 18:30:13};
--ソードメインだと個人的にはJG必須かなあとは思うね。JGと言っても受付け時間は結構あるんだし、何より鈍重なソードだと回避より張り付いてた方が攻撃しやすいし。まあでも他職兼用のサブとしてなら無理に振る必要はないと思うね。そもそもスキル振りの妙はそこにあるわけだし。 --  &new{2013-09-03 (火) 18:40:28};
--俺はJG取ってない。JGから攻撃に移るまでの時間が長いからステップにしてる。安定性はJG取ってる方がいいとは思う --  &new{2013-09-04 (水) 15:19:17};
--JGがない場合、ガードすることで得られるメリットが少なすぎてガードする意味がかなり薄くなるんだよな。ダメージはあるわ、PPは減るわで。正直SP振らなくても使えるHuの標準スキルにしておくべきだったと思うわ。 --  &new{2013-09-07 (土) 06:44:36};
--自分はJG必須派。ガード(JG含め)はとにかく使いやすい。でもJGはPP減らないってことにはなってるけど自然回復止まるから実際には僅かだが減ってるのと同じ、もし取り損ねて普通のガードだったら20+αで減ってることに。その点ステップならそのロスはない。PPの面だけに注目すれば断然ステップの方が有利。まぁ他の人言ってるけどこれならホント標準スキルでよかった。 --  &new{2013-09-08 (日) 02:29:33};
---今までは性能良いし仕方ないね、だったけどBrはこれ標準搭載しやがったからな…じゃあHuも標準で良いじゃないか! --  &new{2013-09-08 (日) 02:52:14};
--ソードを使わないなら無理に取る必要はないと思う。JGなくても充分戦えます。 --  &new{2013-09-09 (月) 07:45:31};
---私はワイヤーだけどJG必須で取ってますねぇ。回避が苦手っていうのもあるんだけど、ガードキャンセルのほうがよく使うので。 --  &new{2013-09-10 (火) 23:26:58};
-なんかオートメイト(Lv10)、メイトをフル(各種10個)まで持ってると高確率で発動しない。どれか減らすと出るようになる。 --  &new{2013-09-06 (金) 17:22:14};
--ラグ激しい状態ってことはないか?上に書いてある通りラグがあると高確率で不発するぞ --  &new{2013-09-06 (金) 21:07:41};
---絶対にないとも言い切れません。もしそうであれば今までにないほどかなりの頻度で起こるので、以前よりラグが頻発してるということになりそうです。 -- [[木主]] &new{2013-09-07 (土) 15:11:10};
--乙女はHPが50%以下の状態からはいくらダメージ食らっても発動しない。大きい一発食らうとモノメイトなんかの回復量が小さい薬ではHP50%まで届かないことがあるからそのせいじゃないかな? --  &new{2013-09-07 (土) 05:15:59};
---一度発動すれば各種10個という状態そのものが崩れますので、その手の勘違いではないですね。 --  &new{2013-09-07 (土) 15:06:26};
--上ではフルまで持つとって書きましたがどうやらフルまでと限らずフィールド入った時に発動しない数値が決まり、一度所持数を変えて発動したあと、拾って同じ所持数(各種同数)になるとまた止まる。上述した通り総数の問題なのかそれともどれか一種の個数が関係するのかはわかりませんでした。 -- [[木主]] &new{2013-09-07 (土) 15:04:38};
--またなったのですが、今回はメイトを普通に使っても効果無し(消費もなしでモーションのみ)、スターアトマイザも同じく。加えてBrのJリバーサルカバーも発動なし。ただし敵へのダメージはリアルタイムで表示され、フレパからのレスタとメギバはかかる。オートメイト限った事ではないようなので、ここで書くのはお門違いだったかも、ごめんなさい。不具合報告出してみます、お騒がせしました。ちなみにミラージュではありません。 -- [[木主]] &new{2013-09-08 (日) 02:39:56};
-SWORD-COMBATシステムの実装はよ --  &new{2013-09-09 (月) 07:33:18};
--ケートスギルティでok --  &new{2013-09-09 (月) 11:01:35};
---デッドリーの完全劣化ですねわかります --  &new{2013-09-13 (金) 18:40:42};
-10月にLv65開放来るけど、ついでにSP+5オーダーも来てほしいなあ。クリティカル以外左振りソードギアジャスガだとSP79だから、Lv65+SP10で微妙に足りない。スタンスアップ2はやっぱり現実的じゃないか… --  &new{2013-09-09 (月) 12:34:05};
-上のガドスタの項目にフラガと重複しないって書いてあるけど、ガドスタ使ってもフラガの軽減適応されてる感じするんだが --  &new{2013-09-09 (月) 15:47:55};
--それはたしか加算適用だと勘違いした人がフラガ+ガードスタンス&Sアップで75%軽減されてないのを早とちりしたのではないかと。ソースが古く不明なので一旦消しておきます。 --  &new{2013-09-10 (火) 08:48:53};
--ちなみに「ガードスタンス フラッシュガード」の検索結果では、重複適用されているとの情報があります。http://ameblo.jp/endless0-0205/entry-11510530251.html --  &new{2013-09-10 (火) 08:53:04};
-フューリーコンボアップのリセットタイミングがわからない。検証を頼みたい。終わってるのであれば記載を…他力本願で悪いが --  &new{2013-09-09 (月) 20:38:22};
--JAが切れたときじゃないの? --  &new{2013-09-10 (火) 07:42:44};
---スキルLv9以下だとJA続けていても途中でリセットされる的な報告があるんだよね。一説に、3段目が終わると仕切り直しとか。実装後ほとんどの人が10まで一気に取っちゃった(「コンボで上がるとか嘘だから」なんて書かれるくらいに)ようだから、検証が遅れてるのかな。 --  &new{2013-09-11 (水) 11:51:14};
--コンボアップLv7だから簡単に試してみたけど、3段目終わってリセットされるなんてことは無かったよ。アタック一撃目のダメージ倍率が2撃目や3撃目より低いから、勘違いしたんだと思う。余談だけど、今まで何気なく使ってたけど、JA成功してから一定時間以内なら、続けてJA決めてなくてもコンボ継続するみたい。ナックルでスウェーキャンセルしながら殴ってもコンボ継続していけたりする --  &new{2013-09-12 (木) 15:16:49};
-スキルツリーでわざわざJG取ってるんだしなにかHuらしい恩恵欲しいね。ジャスガ成功したらなにか --  &new{2013-09-10 (火) 20:55:32};
--一定時間被ダメ5%減少&スーパーアーマーみたいな -- [[木主]] &new{2013-09-10 (火) 20:58:15};
--Hu武器三種のギアが一段階上がるとかpp回復なんかがあれば、わざわざ狙ってガードする意味合いも生まれてくると思うんだよね。 --  &new{2013-09-10 (火) 21:20:56};
---ジャストガードPPリカバー? --  &new{2013-09-10 (火) 21:39:13};
---ジャスガに成功するとHP回復でもいいんじゃないか? --  &new{2013-09-10 (火) 22:35:57};
---ジャストカウンターからの攻撃の威力を上げればいいんじゃないかなぁ・・・GuのSロールみたいにさ。 --  &new{2013-09-10 (火) 23:30:41};
--ジャストGドゥドゥテンションダウン:ジャスガ成功した武器の強化成功率が上がる --  &new{2013-09-13 (金) 20:14:31};
-ツリー追加してヒューリーを少し削って乙女10にしたんだけど、どうかな?
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113300b00300500055000s0000000551k000
使用武器ペインだから、もう床ペロしないと思うわ・・・ --  &new{2013-09-10 (火) 22:20:19};
--あっ少しミスってた、レアマスタリー0で、ソードギア1ね -- [[木主]] &new{2013-09-10 (火) 22:22:56};
--いいんでない?まぁ、ペイン使ってるなら一確で床ぺろするような攻撃だけは何があっても避けてあとはひたすら攻撃してれば死なないだろうし乙女なくても床ペロしなさそうではあるけど --  &new{2013-09-11 (水) 12:34:45};
--どうしてもexの夫婦にOEの隙に連続攻撃で、ペインでも床ペロする事あるから考えてみたんだけど、これでex夫婦にも勝てた --  &new{2013-09-11 (水) 18:30:45};
--FクリにSP5さくなら、Fスタンスアップ1を10振りして、JAボーナス1、2を均等振りしたほうが火力上がると思ったけど、間違ってるかね? --  &new{2013-09-13 (金) 19:00:35};
---合ってるよ --  &new{2013-09-14 (土) 22:10:57};
---やっぱそうなんだ。木主のスキル振り見て気になったからさ。回答ありがとうございました。 --  &new{2013-09-17 (火) 17:22:26};
-アイアンウィルと乙女に10ふったんですけど、もう魔人ブウみたいな再生力! --  &new{2013-09-11 (水) 18:27:34};
--ガードスタンス「・・・?」 --  &new{2013-09-11 (水) 18:43:48};
--せめてセルくらいにしとけ --  &new{2013-09-13 (金) 13:33:44};
---PTで火力的にも回復力的にもピッコロだね!って言われちゃった・・・・ --  &new{2013-09-16 (月) 00:27:58};
-オートメイトLV10取ってるのに9/4以降 HP半分切ってるのに回復しないことがよくあるんだけど、みんなはどうかな?手動でトリメイト飲んでも回復しないんだよね。。。ダメージとかは問題なく表示がでてるんでラグではないはず。 --  &new{2013-09-13 (金) 00:11:29};
--メイトどころかスキルですら不発する 同じく4日あたりから --  &new{2013-09-13 (金) 02:31:13};
--同じく回復アイテムやらスキルやら不発が目立つ。キャンプシップでもスタンス系(フューリーとBrのアベレージは確認)
不発>リキャストは何度もあったり。ソルアト何回投げてもモーションだけで回復しないとかもあった(アイテムは減ってない)その間ダメージは通ってたからラグとはまた違うかな。 --  &new{2013-09-13 (金) 13:46:42};
--同じくパッシブスキルとかが不発することがあったな ラグかと思ってキャンプシップで発動しても適用されないときがあった --  &new{2013-09-21 (土) 17:12:08};
-次に使用するPAの威力を3倍にするとか来ないかなぁ。そしたら一撃の威力が高いソードも輝けなくもないんだけどな --  &new{2013-09-13 (金) 18:41:54};
--条件次第ではあるけど結局それってサブHuを加速するだけじゃあないのか・・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 19:02:26};
--勿論、Hu武器限定でしょ。なんで今更、他職の火力インフレに貢献せにゃならんのか。 --  &new{2013-09-13 (金) 19:18:54};
--Hu限定で3倍とかバカも休み休み言えよ。そんなことしたらFiからすらめちゃくちゃ言われるだろ --  &new{2013-09-13 (金) 20:06:22};
---マッシブハンターのハンター専用版を作ってだね、30秒間1.5倍とかどうでしょうな --  &new{2013-09-14 (土) 21:34:21};
--GuのSRJABすら2倍だったのに3倍とは… --  &new{2013-09-13 (金) 23:42:18};
--え、あの次に使用するPA一発にのみ適用って意味だぞ。チャージデッドリーも、BHSも3倍になったところで3000%そこら。ギア3OEで使えば8000%超。一撃の重いPAが輝くんだよ。クールタイムは10秒くらいとか。もちろん敵が今よりずっとかたければ成立するもんだけど。 --  &new{2013-09-14 (土) 16:18:25};
---RaHu「3倍アディ 相手は死ぬ」 GuHu「3倍ロールインフィ 相手は死ぬ」 FiHu「3倍ブラッディ 相手は死ぬ」 HuFi「3倍OEあいてh」他職「素振りの練習ですか?」 こんな未来しか見えない --  &new{2013-09-15 (日) 08:39:14};
---えーとギアマックスロールインフィは1.3*2*3倍だから8000%くらいか。アディは3倍で1200%。チャージデッドリーは3000%。ブラッディは3000%。ブラッディは攻撃時間3秒ほどで他は1秒。クール10秒だとしたらモーションあるから実質9秒として、6秒間でブラッディじゃ5000%も出せんし、8秒間アディション連発できたとしても3200%。デッドリーなら8秒あれば7000%近く出せるかもだけどPP的には8発連打なんて無理だし、ロールインフィはほぼ同じ倍率だけど攻撃時間が長い。もちろん敵が鬼のように固いことを前提としてだけど、カレント、OEがめちゃめちゃ強くなることは間違いないし、テクに適用されないから火力職全体が強くなる。 --  &new{2013-09-15 (日) 17:05:58};
---ソード限定で2倍とかならありじゃね? --  &new{2013-09-16 (月) 12:07:46};
---そんなにオリジナルコンボ(笑)が欲しいか? --  &new{2013-09-16 (月) 13:45:27};
--だめだこいつ早く何とかしないと --  &new{2013-09-14 (土) 18:36:09};
--まあ3倍はな・・・・。 --  &new{2013-09-14 (土) 21:32:39};
--上であったけどジャストカウンターからの一撃とかなら文句少ないかも?ガードのおかげでHu武器限定だし元の火力が高いHuで更に火力上げるんだから任意のタイミングで出せないくらいは当然だろう。 --  &new{2013-09-15 (日) 00:49:53};
---これはまじでありだな。3倍はおいといても、任意のタイミングで出せないって辺りがかなりいい。まあそれやる前にカタナの方やらないとブレイバー終っちゃうね。 --  &new{2013-09-15 (日) 11:53:15};
---ブレイバー・・・(´;ω;`)ブワッ --  &new{2013-09-15 (日) 17:36:26};
---あれだな、ジャストガードによるダメージを3倍にするってパッシブをブレイバーに追加するべきだとマジで思う。スレチもいいとこだけど --  &new{2013-09-15 (日) 20:34:37};
---↑↑やっぱHuメインじゃなかったのな。結局ガード方面だのほざいてる奴はFiとかGuだった訳か --  &new{2013-09-17 (火) 23:09:22};
---↑みす --  &new{2013-09-18 (水) 14:10:36};
--お向かいのGuさんは特定行動後1回だけ2倍を得たものの、それまでは結構使われていた短いPAがほぼ息しなくなったってさ。贅沢な悩みではあるけど、ちゃんと考えないとまた別のところで辛い人が出ちゃう。 --  &new{2013-09-15 (日) 01:11:33};
--使用条件満たす前に相手が溶ける未来しか見えない  --  &new{2013-09-16 (月) 15:09:41};
---確かに。ならやっぱりスキルでいいんでね?ソード限定とかで2倍。クールなし。モーションあり。スタイリッシュと違ってくそ隙あるけど、そこはソードが元々火力高いからしゃあなしって感じで。一撃の威力が高いソードらしくていいと思う。手数Fi威力のHu。住み分けできてるじゃん --  &new{2013-09-16 (月) 15:15:02};
---火力インフレ加速させてどうするの。もっとガード方面伸びたほうが嬉しいわ --  &new{2013-09-16 (月) 16:00:07};
---仮にそのスキル採用するとしたら効果時間短くリキャスト長いにしないと釣り合い取れないし --  &new{2013-09-16 (月) 16:01:28};
---SロールJAぇ・・・・ --  &new{2013-09-16 (月) 16:51:53};
---Huがガード方面伸びて喜ぶのはFiだけだろ。ちょくちょくFiが混じって水差すよな --  &new{2013-09-17 (火) 17:09:37};
---SロールJAをやりすぎだって散々叩いてたのにいざ自分たちが強化されるアイディアに関してはゆるい条件で超火力アップするのを望むんだな --  &new{2013-09-17 (火) 18:42:54};
---弱体化がない以上しょうがないな。てかもしあるならすごいぞ。テク倍率全て一律で下げなきゃいけないし、リスクの少ないデッドリーの威力も下げなきゃだし。変えるとこすごいぞ。 --  &new{2013-09-17 (火) 21:24:24};
---↑↑やっぱHuメインじゃなかったのな。結局ガード方面だのほざいてる奴はFiとかGuだった訳か --  &new{2013-09-18 (水) 14:11:11};
---まぁ好きに要望送ればいいと思うよ得意のメルボムで --  &new{2013-09-18 (水) 19:21:03};
--ここ本当に賑やかだなぁ --  &new{2013-09-21 (土) 13:22:32};
-HuがPTで役に立てるようにするにはウォークライのヘイト固定化が一番手っ取り早いかね?効果範囲は球状にして。そうすればFiは心置きなくボス戦でワイズ使えるしナメギ撃ったFoがヘイトもらって逃げ回ることもないし。あとは打撃射撃下がるのに上がるのは打撃防御だけでしかも固定値という謎の放置のされ方してるガードスタンスと無駄にスキルポイント食う使用のフラガを修正してくれれば俺としてはもう言うことないかな。 --  &new{2013-09-13 (金) 22:50:17};
--ウォークライを重力場にしてゾンディの様に一気に敵を集めればいいのだ・・・しかもあの範囲で大ボス含む全てのエネミーをかき集めれば・・・うはうはw --  &new{2013-09-19 (木) 23:00:13};
-Huは正面から安定張りつきが魅力で高火力タンクなのに現状タンク性能不要なのがな。ソロ可能前提で設計されてる弊害だね。最高難度は即死ゲーがPSOの常だったしそうなったときは今より輝けるかもね。安定職だからコレといった不満はないけど、便利だからFiのスウェーと同じでガードにJA一段目つけて欲しいな。 --  &new{2013-09-14 (土) 05:54:06};
-ソード使い始めてスキル振りに悩んでるんだが、ソードギアとジャスガまで入れたら後はどのようにしたら一番火力でるかな?調べてもソードツリーがあまりなくて先輩ソード使いさんお願いします --  &new{2013-09-14 (土) 17:35:55};
--http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511s330j00110b0005010000000000a10o000 こんな感じでどう?レベルキャップ開放でSアップ2に5振ればコレが最大火力だと思う --  &new{2013-09-14 (土) 22:13:54};
---追記 ステップ関連はサブで取ってくれFiかBrだがまあFiだろう --  &new{2013-09-14 (土) 22:15:04};
---ありがとうございます!!これでやってみようかと思います!!ちなみにレギアスで遊んでるのでHuBrです -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 11:05:44};
-最近サブパレットのスタンススキル、リキャストまで60と表示されるだけで発動しないことががよくないか? --  &new{2013-09-16 (月) 04:29:27};
--重いとスキル不発は稀に起こる… --  &new{2013-09-16 (月) 12:12:16};
--ほかのとこでもそんな話出てて何を馬鹿なと思ってたが昨日おこったわ…… --  &new{2013-09-16 (月) 12:20:09};
---明日は我が身ってな。昨日だけろ --  &new{2013-09-16 (月) 13:16:39};
--上の方にもあったけど9/4以降スキル不発が目立つわ。 --  &new{2013-09-16 (月) 17:20:27};
--アー、これもきちんと埋め合わせしてくれんのかな…不具合ひどすぎてもう笑うしかないw --  &new{2013-09-16 (月) 17:29:29};
--スタンス以外にもあるぞ メイト使ったら2回連続で不発してゼッシュに突撃されたぜorz --  &new{2013-09-16 (月) 17:31:43};
---わかるわかるwリンガーダの時にトリメ不発でぬっ殺されたw --  &new{2013-09-16 (月) 17:45:19};
--症状自体は重い時に起こるものと一緒だからこれを何とかしないと直らない気も。色々追加した結果なのか、人は減ってるはずなのに以前より重くなる一方。 --  &new{2013-09-16 (月) 18:11:46};
-射撃の威力をあげたくてフューリースタンス10Lv使うよりBrのアベレージスタンス10Lv使ったほうが強いの?コンボアップとかそういうのはなしでスタンス単体で考えると。 --  &new{2013-09-17 (火) 06:55:58};
--スタンス単体だけならフュリもアベも10%で同じだけどアベのほうがリスクがない程度の違い --  &new{2013-09-17 (火) 07:23:11};
---サブHuのメインGuorRaにするならコンボアップ取らないとフューリー単体じゃデメリットばっかりで機能しないんですね…ありがとうございます --  &new{2013-09-17 (火) 09:42:52};
---デメリット5%だよ。スタンスアップとかだけでも並ぶし、全部振ったら40%くらい違うんじゃないか? --  &new{2013-09-17 (火) 21:25:57};
---そのかわり左特化すればGu/RaやRa/Guより火力でるけどな --  &new{2013-09-19 (木) 23:51:25};
-何もHuに限らずクラス全般に言える話なんだけど、なんというか、既存のモノにほぼ上方修正限定で手を加えるだけでどうにかバランスを取ろうとして、でもバランスを掴むためのテストが十分でなかったり、複雑化してきた問題への対処が大雑把で投げやり過ぎたり、そもそもクラスや武器の方向性などが最初から不明瞭だったりで、結果ゲーム全体がかなり歪な形になってしまった気がする。これ以上下手に修正するよりも、一度壊して再構築した方がいいんじゃないかって気がしてきた。どっかの新生みたいに。 --  &new{2013-09-19 (木) 00:21:54};
--バランスとるテストが不十分すぎるのは確か。全職いろいろな部分がおかしい --  &new{2013-09-19 (木) 08:17:30};
--バランス取るなら下方修正すべき部分もあるのに下方修正はしませんって言ってるのがなんだかなあ・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 08:44:52};
---テクニックとか倍率ガン下げしてくれないとバランスとれないのに、下方しないってんで壊れPA実装しちゃうんだもんな --  &new{2013-09-19 (木) 18:57:32};
---特にソロでもパーティでもできるようにっていうのがガンだと思うよ なんか人数ふやしてもただ火力インフレが加速するだけとか正直どうかとおもう いまの役割()っていうのはなんだか切ない、HuやっててもこれってHuか?っておもうときあるし、Teなんか趣味のレベル補助職とはなんだったのか --  &new{2013-09-19 (木) 20:12:24};
---↑↑ただの嫌テク近接様はお帰りください。現状維持で強化不要って言うならまだしもテク弱体化しないとバランスとれないとか妄想レベル。 --  &new{2013-09-20 (金) 07:32:48};
---無茶な要求ばかりしてゲームバランスを崩壊させた池沼子さんが何か?w --  &new{2013-09-20 (金) 08:40:09};
---↑↑テク職弱体化しなくちゃ無理って訳でもないけど、そしたらテク以外の全てを強化しなくちゃいけないだろ。だったらテクだけ火力下げるほうが楽じゃない?難易度これ以上簡単にはなって欲しくないし。 --  &new{2013-09-20 (金) 13:31:27};
---テク職って今そんなに強いかアレ?全職使ってるけどガンナー使ってる時の方が雑魚殲滅すら速い気がすんだけど俺が下手なだけかね・・・。ボス戦は言うまでもなく火力底辺だし、今より弱体化したら空気にならない? --  &new{2013-09-20 (金) 13:35:25};
---さいつよGu --  &new{2013-09-20 (金) 14:19:58};
---今のさいつよGu様と比較したらどの職も空気になるわ。 --  &new{2013-09-20 (金) 14:22:44};
---マルチはプレイヤーの人数に応じて、エネミーのHPに補正が入る、とかそれぐらいの仕様変更しないと今の確執は終わらない。まあ、やってもなくならんかもしれんが。 --  &new{2013-09-20 (金) 14:30:20};
---なのに何故に未だにテクニックばっか叩いてるんだ・・・ --  &new{2013-09-20 (金) 14:32:38};
---テク職は他職から嫌われるようなことしてきたからね・・・ --  &new{2013-09-20 (金) 18:18:23};
---今の近接でテクに負けることはないな。フューリー使い忘れてるって落ちじゃないか。 --  &new{2013-09-20 (金) 18:36:01};
---テクに負けることはないってボス戦だけを言ってるのか?それでも全てにはあてはあまらんぞ?ゼッシュなんかはFo3Ra1の方が近接混ざるより早いしな。クォーツなんかもそんな感じだな。対雑魚だとありえないほど差あるしな。今でこそAD死んでるから目立たないけどさ。 --  &new{2013-09-20 (金) 23:07:33};
---近接は単体で強い、テク職は集まると強いって誰かが言ってたけどほんとにその通りだと思うよ。それぞれ強みがある、テク職弱体はちょっと違うよね。Guさいつよ --  &new{2013-09-20 (金) 23:33:01};
---今のテク職はソロでも強いじゃんw ウソいっちゃいかんよw --  &new{2013-09-21 (土) 07:21:07};
---嘘は言ってないんじゃない?ソロで考えたら間違いなく近接のほうが強いでしょ --  &new{2013-09-21 (土) 08:13:32};
---いまのFoにはナメギナフォがあるからボス戦でも言うほどの差は無いと思うし、マルチじゃ近接は完全にザコ扱いされてるから、総合的にFo優勢なのは間違いないね --  &new{2013-09-21 (土) 11:00:13};
---ていうか圧倒的優勢だよな。範囲、火力、回避、回復。何でもござれ。よく他ゲー出して近接は盾やればいいじゃんwwとか言うFoいるけどさ、他ゲーはそもそも火力と回復分かれてるんだよな。範囲と火力は一緒だったりするけどさ。それでも普通火力職は回避はまともに機能しないから盾が必要になってくる。このゲームテク職も平気でボスの攻撃回避できるし、HP,防御力の差が倍もない。近接なしで全然いけちゃう。 --  &new{2013-09-21 (土) 18:06:24};
--確かに新生みたいに新体制でやるのはいいかも。プロデューサー変えるなりしてさ。ていうかそれくらいしないと今回のHDDバースト事件の信用回復むずいしな。 --  &new{2013-09-19 (木) 17:40:54};
-フューリーコンボアップってGuのSロールJAボーナスに乗せることって出来るんかな…?まだコンボアップのレベルが低くて体感すら出来ない --  &new{2013-09-19 (木) 20:15:07};
--昔から何度も言われてるようだがスキル効果はメイン職もサブ職も合わせて何が何でも全部乗るはず、というかそれを知らなかったらFi・Ra・Gu・BrのサブにHu、Fo・TeのサブにFiやBrが選ばれるはずがないぞ --  &new{2013-09-19 (木) 20:58:53};
---通常攻撃JAを挟まずにSロールからのジャストアタック に乗るのかって事なんだけど --  &new{2013-09-19 (木) 22:08:44};
---ごめん解りづらかった…つまり、JA溜めてる時に途中でスタイリッシュロールを使うとこれまで溜めてたJAは残るのか消えるのかって思ったんだ… --  &new{2013-09-19 (木) 23:01:58};
---フュリコン10にしてないのか? --  &new{2013-09-19 (木) 23:47:50};
--10振りしてれば1回目のJAで20%なのでSロールからのJAにも当然乗る。フューリー版JAボーナスと思えば良い --  &new{2013-09-20 (金) 07:54:04};
---そっか、コメントありがとう!まだ10Lvじゃないから中々解りづらくてさ…頑張って10レベにするよ --  &new{2013-09-20 (金) 13:10:39};
---木主とは別だが普段はフューリーコンボアップの数値分上がるってことだよな。…Sロールを通常攻撃からJAで繋いでいたら10じゃなくても20%まであがるのかな。 --  &new{2013-09-25 (水) 03:00:58};
-フューリーは打撃限定のがいいと思うんだ そうすれば今のガンナーアディションゲーは少しは解消されるし、相対的に近接、テク職の強化にも繋がるし フューリーなくても今はガンナーもガンスラも充分強いと思うんだけどなぁ 最近ほとんどの人がサブハンターで面白味がないぜ --  &new{2013-09-22 (日) 14:30:04};
--Raはどうすんの?俺Raやったことないけど。 --  &new{2013-09-22 (日) 16:29:54};
---近接のこと以外はろくに考えてない案だから --  &new{2013-09-22 (日) 16:35:17};
---木主のRa/Teだけど、Raにはアサルトライフルの高倍率、広範囲のPAがあると使いやすいと思うの あとは現状ガンスラ以下のアサルトライフル自体の命中精度を底上げして欲しい。フューリーの件はなんか勝手なイメージなんだけど、fiのサブクラスにhuは近接特化職てことで火力高いのは頷けるんだが、射撃職のサブもhuがベストてのがどうかな と思うんだよね せめて射撃×射撃が一番火力出るようにしてほしい テク職に関してはアレだ、テクターが流石に可哀想なのでなんとかしてやってくれ… --  &new{2013-09-22 (日) 17:06:33};
---フューリーの打撃限定は同意できる。でもRaとGuの威力倍率スキルはほとんど噛み合ってないから、射撃力くらいしか共通点がないんだよね。火力を出すには厳しい現状。 --  &new{2013-09-22 (日) 17:25:44};
---テクターは近接テクの火力を上げろよとは思う。なんでロック攻撃の方が威力が高いのか意味わからん。後ウォンドはステップだろとは思う。てかポータブルの時みたいに詠唱時間短くする効果つけろよ。あ、ごめんスレチだったわ。 --  &new{2013-09-22 (日) 18:05:55};
---正直フューリーの射撃削除されたとしてもRaFiで十分な火力は出るけど下方修正になることは間違いないから評判悪いだろうな --  &new{2013-09-22 (日) 21:19:11};
---Raが少ないだけかもしれないけど道中でみんなもっとランチャー使ったらいいのに。サブハンターならめっちゃ便利だぞあの武器 --  &new{2013-09-23 (月) 12:44:51};
---射撃消したらサブHuにする意味がなくなってクラス選択の自由さがなくなると思うんだけどなあ・・・ --  &new{2013-09-25 (水) 22:08:37};
---↑むしろ今どの職もHuしかなくて狭くなってると思うが --  &new{2013-10-01 (火) 14:24:03};
--Sロールを400%にしてくれるなら、フューリー打撃限定でも良いよ?w --  &new{2013-09-22 (日) 22:16:32};
---Sロールは弱体化筆頭候補だろ --  &new{2013-09-22 (日) 22:28:18};
---木主は「Gu強すぎ><近接でも道中アディしてたほうがいいとか嫌!><」って言ってるわけだしGu強化したらこの木のアイディア意味ないんじゃないかな --  &new{2013-09-22 (日) 22:29:11};
---まあ、いくら弱体化の要望出しても運営がしないって言ってるし無駄でしょ --  &new{2013-09-22 (日) 22:33:30};
---フューリーから射撃削除した時点で相当火力落ちるしSロールJAは一段目のPAにしか乗らないから下手すりゃSロール来る前以上に苦労する可能性あるからこの意見通った場合にSロールが弱体化はあり得ないな。フュリから射撃削除がまずないだろうけど --  &new{2013-09-22 (日) 22:39:16};
---Guが弱体化してもFoがいるんだから、道中アディは止められないでしょ。まさか、Foまで弱体化しろとか言い出さないよね?w --  &new{2013-09-22 (日) 22:46:00};
---え、フューリーの話してんのになぜにFo弱体化? Foでフューリー使ってんの? Foのサブハンターはてっきりガードスタンス型と思ってたわ --  &new{2013-09-22 (日) 23:53:19};
---アディションゲーがイヤと良いながらFoの強化はOK(笑) --  &new{2013-09-23 (月) 06:35:06};
---なんでお前らそんな仲悪いの --  &new{2013-09-23 (月) 12:46:23};
---ふざけんな、近接食いすぎなんだよガンナーは --  &new{2013-10-02 (水) 21:21:28};
--フューリーを打撃限定にしたらもうそれこそ道中ハンター要らなくなるだけだってハッキリわかんだね、ボス?WBさんいれば別に(接近職がいなくても)いいです。 --  &new{2013-09-23 (月) 04:31:04};
---どこにでも現れる近接叩きのFo様ですか。出張お疲れさまです(笑) --  &new{2013-09-23 (月) 08:35:53};
---フュリ打撃限定にしてもサブBrでカンランするので問題無い。 --  &new{2013-10-01 (火) 14:19:15};
-ここに書いてるHuさんは8割はHu強化じゃなくてソードが最強になればいいとしか思ってないからな ワイヤーとパルチの風評被害もいいところ Hu強化するならソードの火力上昇以外の部分でお願いしますね --  &new{2013-09-23 (月) 11:05:08};
--ソードの火力上昇以外の部分× ワイヤーとパルチだけで○に変更しておこう キチソード使い君はソードのバランスしか語れないからな --  &new{2013-09-23 (月) 11:11:28};
---うむw ワイヤーとかもうひと押しで強武器なりそうだしなぁ。いや、おいらの実力がしょぼいだけでもう十分強いかな? --  &new{2013-09-23 (月) 16:28:03};
---ワイヤーは使う人によって差が顕著に表れるね。死にPAが少ないってのもあるだろう --  &new{2013-09-24 (火) 20:29:01};
--それぞれの武器のコメント欄見るとほんとに顕著 --  &new{2013-09-23 (月) 11:28:11};
--それでソードだけを蔑ろにしてもいいと考えるなら木主もその8割のキチソード使いと同レベルだよ。 --  &new{2013-09-23 (月) 19:21:24};
---お、おう… --  &new{2013-09-23 (月) 19:41:37};
---一時期カレントがDPS最強だったころ それでもワイヤーを使わずに文句言い続けた結果OEが超強化されてもまだダブセに勝ててないって文句言い続けたのはどの職のどの武器種さんだっけ?殲滅力は法撃に負けるから火力強化しろ~でもパルチは殲滅力あるからパルチの強化要らない^^って都合のいい文句しか言えないキチソードよりはマシだよ --  &new{2013-09-24 (火) 01:23:37};
---マシ?50歩100歩だろ。どの武器も等しく活躍できるようになればいいねって言えばいいだけなのに一部のプレイヤーを指して全体をキチとか言ってるようじゃな。 --  &new{2013-09-24 (火) 01:28:39};
---「どの武器も等しく活躍できるようになればいいね」これで解決できるんなら言ってこいよ  Hu強化=ソードの強化って考えてるお前らこそ50歩100歩の1人だろ --  &new{2013-09-24 (火) 07:21:04};
---お前らだなんて一緒くたにしてくれるな。俺はソードもパルチもワイヤーも等しく好きで全部使ってる。要するに木主はソードが厨二臭くて嫌いなんだろ?ソードは完全に放置して、マイノリティな気分が味わえるパルチとワイヤーを上手く使いこなせれば最強クラスの強武器にしてほしいだけなんだろ?この考え方は木主の言うキチソード使い君と何も変わらないだろ。 --  &new{2013-09-24 (火) 21:39:41};
---勝手にこいつは~嫌いなんだろって妄想で決め付けて言ってるあんたもあのキチソードと言ってることが似てるですが・・・どっちもどっちじゃん --  &new{2013-09-25 (水) 02:44:13};
--そうどってゅうのゎ。。逆から読むと。。「どうそ」。。そぅ、「どうぞ」ってぃぃエネミーを倒すのを他職にゅずるの。。。マヂない。。。。もぅマヂ無理。グンナーしょ。。。 --  &new{2013-09-23 (月) 20:24:06};
---何者だ、お前は。 --  &new{2013-09-24 (火) 02:05:22};
---クソワロタ --  &new{2013-09-26 (木) 05:06:37};
--ワイヤーや槍好きなんだけど本当にソードと比べると弱い。表記の攻撃力と実際のダメージが全然違うのも不満。せめてパルチギアでPAの範囲だけでなく攻撃力も上がるようにしてほしい。 --  &new{2013-10-04 (金) 17:52:06};
-フューリースタンスっていつから確立制になったんだよ 不発する時あるんだが? --  &new{2013-09-24 (火) 20:14:57};
--ひょっとして誰も知らないのか。読み込み不良か何かが起きるとモーションだけで不発になるバグが存在しとるっぽいぞ。俺も4、5回はやられた。ありゃ困るよな --  &new{2013-10-10 (木) 07:13:58};
-生涯PSOよりHuの新スキル「ネバーギブアップ」アイアンウィル中打撃力上昇+短時間無敵、「プリティグッド」状態異常時間短縮。SANチェックどうぞ --  &new{2013-09-25 (水) 18:41:11};
--アイアンウィル発動時って事?………… --  &new{2013-09-25 (水) 20:25:20};
---アイアンウィル発動から60秒の間らしい --  &new{2013-09-25 (水) 21:06:51};
---スマン 追加で短時間の無敵もある --  &new{2013-09-25 (水) 21:08:15};
---スマン、マッシブハンターかなんかだと勘違いしてたby木主 --  &new{2013-09-25 (水) 22:24:02};
--発動失敗→死のアイアンウィル発動したらって……メリット部分を相当デカくしないとゴミスキル確定なんですが……。状態異常短縮は言わずもがな --  &new{2013-09-26 (木) 02:20:55};
---60秒無敵だったらまだ可能性はあったのにね --  &new{2013-09-26 (木) 04:22:05};
---テクターにも妙なスキルが追加されるけど、SHだとちょっと殴られるだけでガンガン状態異常喰らうようなバランスになるのかも 過去作もそういう難易度の上げ方して、レジスト系とかの状態異常対策してないとやってられないようなバランスになってたし --  &new{2013-09-28 (土) 02:29:32};
---そう考えると例えばFiの自分状態異常系のスキルも意味が出てくるし、可能性としては十分あり得るな・・・まあそれにしてもSP5増えただけじゃまずアイアンウィルに振るSPの余裕がちょっと --  &new{2013-09-28 (土) 02:32:22};
--例えどんなスキルが来ようと……俺はネバーギブアップだッ! こうですかわかりません --  &new{2013-09-26 (木) 07:29:17};
--近接ないがしろにしすぎだろ --  &new{2013-09-28 (土) 13:21:18};
--"アクティブスキル『アイアンウィル』の発動中のみ効果が発動。" って書いてあるんだけど、アイアンウィルってアクティブスキルなの?使ったことないからわからないので使ったことある人教えてくれ、一応上のほうにはアクティブスキルとは書かれてないけど。 --  &new{2013-09-29 (日) 10:14:55};
---アクティブじゃないかな。スキル取ってるだけで条件満たした時に確率で発動してくれる。 --  &new{2013-09-29 (日) 12:11:07};
---↑アクティブではない。かな
なんか混乱しそうな気がしたからちょっと訂正 --  &new{2013-09-29 (日) 12:13:40};
---完全にパッシブ。能動的に使えるスキルじゃないからな。ウォークライにこの効果つくとかなら・・・ --  &new{2013-09-29 (日) 12:37:33};
--その前にアイアンウィル自体のゴミっぷりどうにかしろよ・・・生死に関わる被弾前提のスキルなのに10振りしても発動率100%にならないのってギャグだろ・・・過去作のハーフディフェンスなんて「HP1/3以上・最大HPの50%の大ダメージを受けた時」っていう条件こそあったが100%発動だったはず。乙女もそうだが前提SPあるのになんで10振りもあるんだよ、各種ギアやPPリバイバルみたく1振りで即100%発動でいいだろこれ。なんでもかんでも10振りでやっと普通っていうスキル多すぎだし意味ワカラン --  &new{2013-10-06 (日) 15:07:46};
---一撃死を防ぐための生死に関わるスキルが確実に発動しないゲームなんて今のとこPSO2だけだわ・・・そもそも受動的発動スキルが何ポイントも振らないとまともに効果発揮しないのがもうアウト --  &new{2013-10-07 (月) 19:30:39};
---なんつうか死亡しにくくなるとあのぼったくりスケドが売れなくなるなんていう的外れな思想持ってるからアイアンウィル含めた大半の防御スキルがことごとくゴミ効果でコスパが劣悪だったりするんだよな、実際本末転倒しかいいようがない。つかアイアンウィルみたいな根性的スキルって元々耐久力低いFoのツリーに入れとくべきだったんじゃね?ってすら思う。名称も過去作同様のハーフディフェンスに改名してさ --  &new{2013-10-07 (月) 23:12:36};
//-パルチギアに威力増加いれてくれんかなー。範囲、威力ともにソードとワイヤーに喰われ気味で弱くはないが趣味武器と言わざるえない。 --  &new{2013-09-28 (土) 05:08:59};
//--え、雑魚性能は他2つを圧倒してるよ。正直ソードが一番いらない武器だろ今は。まじで勘弁しろ。 --  &new{2013-09-28 (土) 13:20:33};
//--雑魚性能があってもボスも入れるとってなると現状ソード以下だぞ、それこそソードのページでよく言う近接は対ボスのためにっていうならなおさら --  &new{2013-09-28 (土) 15:21:11};
//---パルチでボスに挑むってのが間違えだろ。やりたいならいいけどさ。てか現在雑魚相手にソード握るとかどこの地雷ですか。OEの最終段決まるまえにアサバスで1確ですわ。雑魚はパルチ、ボスはソードでいいんでね?動き的にもパルチのほうが軽いわけだし、重い武器がボス向けって方がゲーム的には面白いだろ。軽くて隙のない武器の方がボスに対してDPS高いとかヌルゲーにも程がある。ダブセとTMGがちょっとおかしいだけよ。 --  &new{2013-09-28 (土) 19:06:34};
//---どこの地雷? その言葉オーバーマンのお前にそのまんま言い返すわ --  &new{2013-09-28 (土) 19:29:25};
//---あと言っておこう「動き的にもパルチのほうが軽いわけだし、重い武器がボス向けって方がゲーム的には面白いだろ」明らかゲームに関係ないお前の妄想押し付けるなら運営に言ってこい --  &new{2013-09-28 (土) 19:37:51};
//---↑と↑↑は同一人物かな?何をキレてるのか知らないけど、雑魚相手にソードの方が強い場面なんて基本ソロだけだろ。PTなら周りの奴も攻撃してるんだからOEなんて使ってる間に敵死ぬ。ギルティなら敵のとこいけるっつっても範囲狭いから殲滅力は期待できない。ソニックの範囲は広いが平地でしか使えない上に威力も低いしPP効率も悪い。雑魚相手ならパルチのほうが強いのは確実だろ。重い武器が威力高い方がおもしろいってのは別に俺だけの考えでもないだろ。実際モンハンはそれでファンタシーシリーズより成功してるわけだしさ。 --  &new{2013-09-28 (土) 19:58:13};
//---↑ソロで強いなら証明してますね、ソロ時ザコに強いソード、PT時はパルチ ボスはソードあとパルチギアに威力乗せるって案に賛成しているだけ理由も↓の人の数値的な壁というですのでパルチの強化=ソード以上の火力って思い込んで貴方が話していませんか? あと話離れるが、モンハンは重い威力があるほうが面白いって理由を証明してる証拠を見せてくれませんか。 --  &new{2013-09-28 (土) 20:18:16};
//---うーむ↑はところどころ日本語が変だしもしかして感嘆符さんかな?基本PT組むゲームだし高難易度になったら尚更な。ソロでどんだけ強いとか気にするのは正直馬鹿馬鹿しいよ。パルチみたいな軽くて隙のない武器が火力上がると、たとえソード並みの火力に至らなくてもバランス取るってのは難しいよ。ましてや雑魚戦での有用性はまるで違うわけだし。FoとHuの差とまでいかないけど、もしパルチの火力が上がったら雑魚は全てパルチでも大丈夫、ボスもパルチでやった方が安定する、なんて状況になりかねないし。モンハンは重い威力があるほうがおもしろいなんて言ってないないんだが・・・。実際にモンハンは重い武器の方がDPS自体は高い。ヘヴィとか大剣とかな。もちろん隙がなきゃその能力は発揮できないから、実際の討伐速度だと双剣とか太刀に負けたりするけどな。そのモンハンがこの遠距離職優遇ゲーのファンタシーシリーズより売れてるでしょうよって話をしてるのよ。 --  &new{2013-09-28 (土) 21:27:46};
//---可哀想だな 他人の話も聞かない奴に自分の考え聞かされて頭おかしい認定されるとはな --  &new{2013-09-29 (日) 02:02:51};
//---むしろ他メンバーの討ちもらしをギルティで狩る仕事してる --  &new{2013-09-30 (月) 07:59:07};
//--ワイヤーとソードはギアで威力あがるし、武器がちゃんと強化されていればそれだけ倍率の影響も大きい。結果的に確定数が減ってDPSと殲滅力が良くなる傾向。パルチで沈められて、ギアで威力上がるソードとワイヤーじゃ無理なんてのも考えにくいし。現状、事足りてるかもしれんけどパルチは何かしらテコ入れがないとPS云々以前に数値的な壁にブチ当たる可能性がある。SHのエネミーの強さ次第ではソード、ワイヤーとの差が顕著になるんじゃないかと予想。 --  &new{2013-09-28 (土) 17:13:44};
//---その不安は確かにある。正直Lv16PA次第としか言えないね。 --  &new{2013-09-28 (土) 19:07:01};
//---アサバスとスラエンは人気考えると据え置きの線が濃厚だから厳しいなあ・・・。バンターとトリックがSHに合わせた上方修正されればまだ戦える。 --  &new{2013-09-29 (日) 03:18:06};
//---ライジングフラッグの威力を倍にだな・・・高速・高火力・小範囲・低PP消費でボスで輝く --  &new{2013-10-01 (火) 14:15:51};
//--ソード信者見てきたけど、こいつほどの重病は見たことない もうPSO2やめたほうがいいよ --  &new{2013-09-29 (日) 10:45:30};
//---そうやって自分の意見と違うことを言ってるからってやめろとか言うやつが一番の癌。 --  &new{2013-09-29 (日) 11:50:44};
//---なんでもかんでもすぐに辞めろっていうのやめーや、はっきりいって空気悪くなる --  &new{2013-09-29 (日) 12:09:41};
//---確かに押し付けはよくないけどそこまでは…みんなで楽しくやればいいと思うの…ゲームなんだし… --  &new{2013-09-29 (日) 17:51:12};
//---やめろ言いすぎだが確かに相手も異常だからな・・・意見すら聞かずはっきり言ってどっちもどっちだな モンハンの話なんでどうでもいいしまず大剣がDPS最強なんで時期はない無知丸出し、まして人口の話に繋げるならそれこそチラシの裏にでも書いてろってレベルこんなもんで過疎るなら今頃テクターとガンナーとかとっくの前になくなってる --  &new{2013-09-30 (月) 06:40:33};
//---↑出たな感嘆符www --  &new{2013-09-30 (月) 07:34:47};
//---↑反論したら感嘆符呼ばわりですがそーですか あと感嘆符って言葉の意味調べたほうがいいよソード至高信者さん --  &new{2013-09-30 (月) 09:07:59};
//---↑いや別のところで感嘆符使いまくってた奴だからそう言ってるんだが。君言われてるからわかってるよね?てかソード信者云々って言ってる時点で君がソード好きじゃないことばれちゃってるからなぁ・・・。結局ソード好きじゃないやつが単にソード強くなって欲しくなくて反論してるってだけってもう証明されちゃってるね。Fiなのかな感嘆符さんは --  &new{2013-09-30 (月) 22:48:55};
//--最近ソードとハンターのコメントが変な荒れがあると思ったら↑と↑↑の2人が荒らしていたのかwwチェッカー使ったら大半こいつらでワロタ --  &new{2013-09-30 (月) 13:47:43};
//---荒らしてるつもりはない(キリ --  &new{2013-09-30 (月) 17:40:11};
//---まぁ自覚がないのが一番タチの悪い・・・おっと誰か来たようだ --  &new{2013-09-30 (月) 19:34:47};
//---ハンターとソードのページには仮BLされて、その仮BLが解除されてからも変わらず荒らす奴いるからな --  &new{2013-10-01 (火) 13:28:31};
//---一部の阿呆のせいで「ソード使いは…」とか「プロハンター様は…」とかになるのほんとやめてほしいわ --  &new{2013-10-02 (水) 05:18:28};
-いちいちギア溜めてスラエン撃つよりアディ使った方が殲滅力あるのが問題じゃね? パルチはDF腕戦みたいなうろちょろするボスにしか持ち出してないわ。アサバスがモーション短いのとセイクがあるから当てやすいのはいいんだけど。スピードレインの射程伸びたり、ぶんぶん振れる消費軽いPA追加されたりとかあれば活躍しやすいのに。 --  &new{2013-09-30 (月) 09:06:44};
--しもた。吊り忘れた… --  &new{2013-09-30 (月) 09:09:19};
--スピードレインこそ威力上がって欲しいよ --  &new{2013-09-30 (月) 17:41:26};
---何というか、射程と範囲が両立してるPAが欲しいんだ。 スキュアは長いけど狭いし、スラエンは広いけど射程がないし。バータみたいな挙動で飛ぶ衝撃波出すとか、より殲滅特化な技がないと何のために専用武器が3つもあるんだよって思う。 --  &new{2013-09-30 (月) 19:04:49};
---まあそうか。アサバスの進む距離が伸びるってのは? --  &new{2013-09-30 (月) 21:52:44};
---アサバスで充分だろ 前方中範囲ならアザーズもある --  &new{2013-09-30 (月) 22:58:48};
---てかアサバスの威力と攻撃範囲が上がってくれればFoに匹敵する雑魚殲滅も・・・無理だなうん。でも近いものができるはず。ナックル>ソード>ダブセ>TMGくらいのボス特化になれば特化してないけど万能な職になるな。これならスタンダードな初心者向け職って言われても納得だな。今はちょっとお話にならない --  &new{2013-09-30 (月) 23:34:08};
---↑4今のスキュアの糞射程で長いなんていえるわけないだろ、つか射程弱体化したままずっと放置とかありえんわ --  &new{2013-10-01 (火) 08:15:40};
---セイクリは遠距離攻撃じゃなくて、ピンポイントで部位破壊や弱点を狙う為の中距離攻撃なんだよ… --  &new{2013-10-01 (火) 18:23:10};
---距離はもっと欲しいよな。正直無限でよかった。 --  &new{2013-10-01 (火) 19:51:14};
---中距離って言われても射出してから射程外に離れる・離れられるとその時点で命中しなくなるのがなぁ、にも関わらず燃費の悪さは依然としてそのままだからPP特化でもとても多用できたもんじゃないし --  &new{2013-10-02 (水) 09:46:33};
--初期は回避しつつそれなりの攻撃をお手軽に…みたいなコンセプトだったんだから、PAの消費PP抑えるだけでも結構違うと思うのだが? --  &new{2013-10-03 (木) 02:29:40};
---PP消費10だいになったらまじ鬼 --  &new{2013-10-03 (木) 06:31:47};
---手数系の近接PAの消費多すぎんよぉ! --  &new{2013-10-03 (木) 07:13:42};
-つかBrHuでマシッブ付きコンバットやってHuのマッシブヤベーってやってたのにコンバットエスケープって・・・ マッシブさんの出番はまだですか!? --  &new{2013-10-02 (水) 14:33:58};
--「どっしりと重たいハンター」なんて支離滅裂な名前を付けられた時点で奴の命運は尽きてるのさ。一度で二度効くコンバットのブランドに敵うはずがない --  &new{2013-10-02 (水) 22:50:48};
-ソード装備時に防御力上昇とかダメージ軽減するスキルはどうだろう。ソードギアが防御ツリーにある理由にもなると思うんだけど。 --  &new{2013-10-08 (火) 14:11:19};
-SHの敵の硬さによってはHuもサブ職でどうぞって言われる未来が見えてるんだそろそろ団結しようよおまいたち・・・生半可な装備だとOEで中型が確一取れないアサバススラエンで小型を仕留め損ねるワイヤーも確殺不可とかあるんやで・・・今確殺取れてるから許されてる感あるけど主要PA大抵吹き飛ばしだの転倒だのロック剥がしだのヘイト高まる要素たくさんあるからな! 折角雑魚に触れるようになりそうなんだからアディションでおkとか言われないような立ち回り一緒に考えような! --  &new{2013-10-08 (火) 21:34:30};
--生半可な装備で1確できないのは生半可なんだからしょうがない・・・明日の調整次第だのう --  &new{2013-10-08 (火) 21:42:19};
---生半可で1確出来ないのはともかく廃装備じゃないと1確出来ないレベルだったら辛いなぁ…… --  &new{2013-10-09 (水) 00:29:05};
--最悪アディションも終わるかもな...そうなったらもう......ね......。 --  &new{2013-10-09 (水) 08:14:43};
--O氏「同志諸君、集まってハンターのみのパーティを組めば解決だ! なにもフォースと一緒に組まなければならない義理などないぞ。」 --  &new{2013-10-10 (木) 07:18:07};
--最終的にサブGuにしてミズーリ装備のスタッブでおkとか言われそうじゃね? --  &new{2013-10-10 (木) 10:40:19};
-ゴミスキル追加のおかげで他職は5SPの使いどころがないけど、Huはヒューリー木を進めればいいからね。総体的にみれば強化だね。やったね!(錯乱) --  &new{2013-10-09 (水) 09:20:09};
-みんな!俺はこれからアイアンウィル&ネバーギブアップを発動させるから離れていろ! 具はぁっー!!!! 、、、 、、、 、、、 あの、ムーンお願いします。 --  &new{2013-10-09 (水) 10:10:33};
--ネタを書くなとは言わないけど、無駄に改行しないでね。(改行修正) --  &new{2013-10-09 (水) 23:20:49};
-ジャストカウンターJABとかあれば守りながら戦うって感じがしていいと思うの。SRJABと違って能動的に出せないから壊れにもなりにくそうだし。ボス戦くらいでしか使えなさそうだけど。 --  &new{2013-10-09 (水) 11:24:31};
--ジャストガードでシフタがかかるといいな。周りにもかかれば喜ばれそうだし。 --  &new{2013-10-09 (水) 14:07:17};
--それはいいかも、でも防御スキルとして考えるならジャストカウンターJABで威力は30%、ヘイト大幅上昇とか
かかるとしてもデバンドが妥当だろうな。 --  &new{2013-10-10 (木) 12:41:40};
-アイアンウィルの体感発動率95%くらいなんだけど、運がいいだけなの?発動しないことが滅多にないからネバーギブアップ強いって思ったけど…無敵時間長くないといらないかなぁ。 --  &new{2013-10-10 (木) 21:02:53};
--こちらは体感40%くらいだ。正直保険としては頼りない。 ただ、shだと乙女発動の暇も無く死ぬことが増えたから仕方なく鉄とネバギ振りで使ってる --  &new{2013-10-10 (木) 23:13:53};
--今は95%でもやればやるほど帳尻合うようになるから、勝ち逃げしたければもうリセットしてアイアンウィルは切れ --  &new{2013-10-11 (金) 03:59:42};
-打撃特化の場合、JAボーナスにSP振るのとフューリーSアップにSP振るのはどっちのがダメージでるんだろ? --  &new{2013-10-11 (金) 23:05:18};
--倍率は確か全部乗算って話だからヒューリースタンスをマックスにしたら後は均等に振ってくのが一番強いと思う --  &new{2013-10-12 (土) 08:30:05};
--フューリースタンスを戦闘中に切らさないならSアップの方がいいんじゃないかな?最初の攻撃から効果あるし。戦闘中にスタンス切らしてしまう事があるならJABに振ればいいと思う。 --  &new{2013-10-12 (土) 19:37:28};
--打撃特化なら最終的には左端全部取ることになると思うけど。育成中ならどちらからでもおk。残ったSPでギアなりジャスガなりと取って完成じゃないかな。 --  &new{2013-10-13 (日) 04:09:59};
-SHでも敵がバックステッポ露骨にしまくってむかつくな・・・近づいてきたと思ったら射程外にバックステッポ・・・お前らは何がしたいっちゅうねん!戦う気あるんだったら正々堂々と肉弾戦しろや!、って思うわ・・・特にフォー(ノー)ドラン(サ)とエルアーダは死ねって思う --  &new{2013-10-12 (土) 12:13:42};
--そんな自分のセンスのなさ露骨に公開しなくていいよ。範囲系、座標系、突進系、打ち上げダウン系、ホールド系、今なら実用可能レベルで近接PAはなんでも揃ってる。デッドリーぶっぱでもしてるのかな?どう考えても武器とPAの選択、状況判断能力の問題です。 --  &new{2013-10-14 (月) 22:35:58};
--PTなら雑魚戦はスキュア投げまくるかライドギルティで突撃してたほうが無難だろうな。てか拘束系って未だ使う奴いるのか?PT、特に同じ近接のFiやカタナBrに強制ロック解除で文句言われかねないんだが --  &new{2013-10-15 (火) 07:58:50};
---確定1発取れてればホールドで全く問題ないと思う。現状ホールドPAそのレベルまで火力伸びてきた。それで文句いうのはクズくらい。あとは「状況判断能力」と書いた通り状況によるよね。多数沸いて乱戦中に硬いエネミーに使うのは構わないけど、残り雑魚1匹とかでホールド使うのはただのアホ。みんな手持ちぶさたで殴れるじゃんっていう。 --  &new{2013-10-15 (火) 19:03:49};
---アザスピで敵まとめるのは許されない?(´・ω・`) --  &new{2013-10-17 (木) 18:12:21};
--そんなあなたにカタナがオススメ --  &new{2013-10-16 (水) 04:18:48};
-ぶっちゃけ右に降るのは現状好みだよなぁ。メインHuにしろサブにしろ効率求めるなら左に振らざる得ないし。Huが強くなると他職も相乗して強化になるからこれ以上火力系で左を伸ばすようなことはこの運営でもしないだろうが・・・。マッシブとかいろいろ使いながら遊びたいんだがなー。上位装備見ても他職装備可能が多めとか運営がHuをサブ推奨にしてるとしか思えない。 --  &new{2013-10-13 (日) 15:17:31};
--SHだとカチ勢も死ぬらしいしな。どんどん右ツリーの立場がなくなっていく…。糞スキル山盛りの現状をどうにかして他にまわすSPくれよ --  &new{2013-10-13 (日) 22:27:58};
---ジャスガさえ出来れば、そうおいそれとは死なないよ。 --  &new{2013-10-16 (水) 06:10:00};
--左は今後これ以上の火力上昇はないだろうし、これからは乙女+左のツリーが相対的に立場上がってくるんじゃないかなぁ --  &new{2013-10-13 (日) 22:34:35};
--俺は右一筋だけど、SHでもソロでスノーやクォーツ狩れるのは右特化Huだけだな、時間かかるけどね。下手にはお勧め --  &new{2013-10-19 (土) 01:11:38};
-マッシブハンターのところに、「ブレイバーのカタナコンバットと性質、効果時間共に相性がよく、高い相乗効果が得られる。」という記述がありますが、Brスキルにコンバットエスケープが追加された今ではどうなのでしょうか? --  &new{2013-10-14 (月) 04:57:30};
--コンバットエスケープ取ってるならマッシブいらないね。そもそもダメージ受けないんだから仰け反らないとか吹っ飛ばないとか関係なくなる --  &new{2013-10-14 (月) 11:52:35};
--追記しました --  &new{2013-10-16 (水) 12:38:39};
-沼子Fo何だが野良pt森林SHで近いレベルのHuヒュマ男と組んだんだ で思ったんだがFoもゾンデとかHuも初期のいざこざあったが何だかんだ言って相性のいい職同士だよな グフとかFiとかと組むより明らかに立ち回りやすかった 何よりもSHでの接近をウォークライで止めてくれるのは有難いしフォイエとかも巻き込みやすい --  &new{2013-10-14 (月) 06:16:01};
--お前マールーか? --  &new{2013-10-14 (月) 08:36:16};
--今のFoHuRaの関係は結構いいと思う。ボス火力はHu>Ra>Foで雑魚殲滅はFo>Ra>Huで雑魚はHuが集めないときつい。RaはWBあるし。派生3つとBrを全く考えないのであれば、今まで一番いいバランスだと思う。 --  &new{2013-10-14 (月) 11:08:48};
---ボス火力はWB接写ホミできるRaの方がHuより高いけどな  --  &new{2013-10-19 (土) 12:13:28};
---PT戦ならWBの恩恵はHuにもあるわけだし、スタンスの関係上それはない。 --  &new{2013-10-19 (土) 14:43:59};
-プリティグッドって普通にステメン効果でいいと思うんだが…前提に居座ってるガースタバーン・ポイズンがイミフなレベルでSPの無駄だし。 --  &new{2013-10-14 (月) 14:56:18};
--ガードスタンスバーン・ポイズンはぶっちゃけゴミスキルだよな。Fiのスレイヤーと相性悪いしそもそも現状毒・燃焼ダメージなんて直接死に関わるほど減少速度が速くないわけだし治すならそれこそサブFo・Teのノンチャレジェネでよくねって思うわけなんだが --  &new{2013-10-18 (金) 17:56:38};
--フリーズになったら即時太陽とかならよかったのに --  &new{2013-10-19 (土) 10:57:02};
-LV5増えたわけだがサブ用左振りだと5余るな… クリティカル? 既に5つもくれてやってるのにご冗談を --  &new{2013-10-19 (土) 14:31:12};
--コンボアップを2つあきらめてソードギアでも取ってみるとか? --  &new{2013-10-20 (日) 04:35:02};
--ステアド3、ステアタ1、ジャスリバ1でぴったり65。メインで取らなくて良くなる分を他に回す、とか。 --  &new{2013-10-20 (日) 11:32:42};
--ソードギア、ジャスガ、パルチ&ワイヤーギア、ステアタってとこかな --  &new{2013-10-26 (土) 12:01:49};
-ハンターは黙ってサブGuにしてミズーリでも使ってろ、とか言われて萎えた --  &new{2013-10-19 (土) 16:47:42};
--クォーツ周回でHuにしてるとボス戦はそれでGuにしてるな。でも触れる前にほとんど溶けていくだけで、雑魚戦ならHuでも十分に戦えると思うけどな --  &new{2013-10-19 (土) 19:41:43};
-ジャスリバって取る必要あるかな?メインサブどっちもとってないけどジャスリバできるんだが本当に必要なのかな --  &new{2013-10-20 (日) 03:20:16};
--当たらなければどうということはない -- [[仮面の男]] &new{2013-10-20 (日) 05:48:52};
---そのちがくて・・・ジャスリバとってないのにジャスリバ発動できちゃう事象が・・・こういう仕様になっちゃったんですか・・・? --  &new{2013-10-20 (日) 06:45:08};
---・・・・・・・へっ? --  &new{2013-10-20 (日) 12:52:49};
---メイン・サブ共にジャスリバ取ってなくても、どれかのクラスで取ってるとジャスリバ使えるバグがあったような --  &new{2013-10-20 (日) 14:32:13};
-ハンターの大剣の新PAで、連続剣っぽいのが欲しいな、7連撃の最後に、地球圏外まで光の剣がフォトンで生成されて、一刀両断するPA せっかくの大剣なんだから、連撃のPAももっと作って欲しいっす。 --  &new{2013-10-20 (日) 15:29:29};
--それなんていうFF8のエンドオブハート? --  &new{2013-10-21 (月) 09:18:26};
---連続剣からのブラスティングゾーンだな。 --  &new{2013-10-27 (日) 14:23:47};
---ガンスラ「つまり俺の出番だな!次の新PAに期待するで!!」 --  &new{2013-10-28 (月) 10:41:10};
--ギルティライジングフォールでカッケーコンボできるじゃん、贅沢言うな。 --  &new{2013-10-23 (水) 03:04:21};
--VH以下は敵が弱すぎて一撃必殺が主流だった&単体で完結する連撃PAが増えたせいで形骸化してるけど元々はそういう連撃は自分で作ってねって意味でのオリジナルコンボシステムだったんだよね --  &new{2013-10-24 (木) 15:50:44};
---オリジナルコンボシステムは死にすぎてるわな。運営は未だにゲームコンセプトにオリジナルコンボを載せてて恥ずかしくないのか?  --  &new{2013-10-26 (土) 01:08:24};
---GuはSロールのおかげで完全に死んだけど近接クラスはSHで機能するようになったと思うけどなぁ というかオリコンが死んでたのって結局ひたすら一撃で倒しきれる火力だけを求め続けたプレイヤー側のせいだよね一確できない組み合わせのクラスだと普通に使ってたし --  &new{2013-10-26 (土) 15:36:08};
---つーかオリコン(笑)活かすなら、そもそも豊富なPPor消費PP削減が必要。基本的に通常攻撃を織り交ぜてPP回復する接近職には不向き。何でこんなもん作ったのか未だに理解不能 --  &new{2013-10-27 (日) 12:59:31};
---オリコンブーストみたいなのないと使う気起きんよなw --  &new{2013-10-29 (火) 14:42:49};
---オリジナルコンボ アサバス→アサバス→アサバスとかこんな状況。コンボ……? --  &new{2013-10-30 (水) 12:02:43};
-ハンター弱いよな。というかGuが強すぎてバランス崩壊してるからGu無くせよ運営 --  &new{2013-10-22 (火) 00:09:48};
--マルチでHuで行ってみ? ボス以外攻撃できないよなw --  &new{2013-10-22 (火) 00:12:43};
---更に付け加えると思考停止インフィ野郎が下手な距離でヘイトとって突進攻撃をさせまくってボスですら全く殴れない現象とかも稀にあるからなw --  &new{2013-10-22 (火) 02:36:38};
--まあ安心しろ、そのうちまたヒューリースタンス2とか来て最強になるから。 Guと同じく半年は待たされるけどな! --  &new{2013-10-22 (火) 00:18:57};
---ヒューリー強化じゃなくてHu武器3種どうにかしないとダメだ・・結局サブになってしまう 大剣、長槍とか共通武器としてサブで使ってねって感じだし --  &new{2013-10-22 (火) 00:59:11};
---だよなぁ。ソードはヒットストップ無くして槍はギア消費1/2とか・・・ もっとこう、根本的に変えないかん --  &new{2013-10-22 (火) 05:02:58};
---スキルに使うポイントもおかしいよな サブで使う場合は攻撃スキルなり防御スキルなりそれぞれに集中してポイント触れるのに肝心のメインHuにしようとしたらジャスガやらギアやらに取られてどこかに穴があくんだから --  &new{2013-10-24 (木) 15:54:28};
--もうみんなで運営に要望メール送るしかないな --  &new{2013-10-22 (火) 05:04:30};
--半分くらい一人で木伸ばしてるけど楽しい? --  &new{2013-10-22 (火) 13:13:35};
---自演ってこと? --  &new{2013-10-22 (火) 21:40:28};
---まあでもHuが不遇なのは確かだよな --  &new{2013-10-23 (水) 02:34:18};
--もう俺はメルボム諦めてしもうた --  &new{2013-10-23 (水) 08:03:41};
--ぶっちゃけGuHuいたらあとはWB役のRaHuいれば他のクラス必要ないよ --  &new{2013-10-24 (木) 09:00:00};
---だよなぁいい加減WB・フューリー・SロールJA全部大幅弱体化してほしいわ・・・その分雑魚・ボスの耐久力も緊急DF含めて大幅に低下させてほしい --  &new{2013-10-25 (金) 07:29:52};
---その3つの中ではWBはちゃんと制約があるから他2つみたく壊れではないよ。ただWBがあるからこれ以上のレンジャーの火力上げるスキルが出しづらいって言うならWB弱体化でその分火力アップスキル追加してもいいと思うけどね。 --  &new{2013-10-25 (金) 17:35:06};
--普通にガンスラもちゃ攻撃は出来るだろ?今ならセイクリもあるし --  &new{2013-10-25 (金) 14:39:10};
---セイクリ好きなんだけど燃費が悪すぎる --  &new{2013-10-25 (金) 14:52:43};
--サブクラスの仕様が悪い。やっぱスキルそのまま使えるんじゃ無理があるよね。 --  &new{2013-10-26 (土) 00:34:25};
---スキルそのまま使えるのは構わないんだけどそれにはまずクラス単体で見た時にバランスとれてることが前提だからね 今はそれぞれのクラス専用武器や火力増強スキルが特定のクラスに偏りすぎてる --  &new{2013-10-26 (土) 16:34:38};
--現状を生み出した最大の原因はフューリースタンスが何故か射撃にも乗ってしまうこと。コレさえ無ければGuのサブは事実上Ra一択だった。裏を返せばフューリーを打撃のみに乗る仕様にすればまだマシなバランスになると思う。ただコレは一種の下方修正になるから今の運営が頷く可能性が低い。 --  &new{2013-10-27 (日) 13:05:26};
---運営が「何だかんだいって近接使ってる層が多い」の理由で安易に強化するつもりは無いってイベントで言ってたらしいからな。当分望み薄 --  &new{2013-10-27 (日) 13:34:41};
---サブに使えるスキルを制限→バランスを見てアプデで順次開放の方が楽にできただろうにな。既存スキル下方修正の方が批判強いし。今や新スキルを用意する調整じゃないと難しくなってる。 --  &new{2013-10-27 (日) 14:06:52};
---まあサブが一択って状況に代わりはないからそれはそれでどうかと思うけどねえ。かといって今の状態もどうかと思うし、スキル系はほんともっと練り込んで作って欲しかった… --  &new{2013-10-27 (日) 15:25:39};
---なんでフューリーなんだよ。どう考えてもSRJAだろ。フューリーが問題ならRaだって猛威を振るっているいるはずさ。 --  &new{2013-10-27 (日) 16:55:19};
---いやEp2以前はRaHu最強だったろ、今でも強いがGuがそれ以上なのとクラスターが使いにくくなった分目立たなくなってるがな --  &new{2013-10-27 (日) 16:58:56};
---フューリーはメインがハンターにしか使えなくしたり射撃が乗らないようにすれば解決だよね。srjaは丁度いいぐらいだがフューリーのせいでオーバー気味になってのが現状じゃないか? --  &new{2013-10-27 (日) 22:57:53};
---↑それだとスタンス系は全部メイン職の時にしか使えないようになるぞ。 --  &new{2013-10-27 (日) 23:24:19};
---ヒューリーが使えなくなると、それ前提でクラススキルをデザインしてるBrが死ぬな。Fiもキビシイ状況になるかな。 --  &new{2013-10-28 (月) 18:25:58};
---パッシブスキルはサブクラスでも使える、アクティブスキルはメインクラスのみとかにして火力もバランス見てスキル追加してけばいいのにね --  &new{2013-10-28 (月) 20:28:02};
---今更ヒューリーの射撃削除とかSEGA並みのバランス感覚。やはりどうしても自分が好きなとこに目がいっちゃうし、結局誰が運営しても一緒なのかもしれねぇな --  &new{2013-10-29 (火) 07:05:08};
---まあGuHuがGuFiになるだけだしな。嫌がらせにしかならないわな。 --  &new{2013-10-29 (火) 09:21:38};
---ヒューリーは丸めるべきよ確実に。今がヒューリー前提のバランスってんなら、近接のスキル未振り状態の火力を相応に上げる方向で調整すべき、必須スキルなんてのはない方がいい。ガードとヒューリーも腕と狩る相手で選択できる性能差であるべきなのよ。例えば中級者以下のアークスはガードスタンス、格下狩りと職業アークスはヒューリーを使うくらいって感じでね。 --  &new{2013-10-30 (水) 12:28:51};
--Guは開発的には初心者用クラス。初期はFoが初心者用クラスと開発が言ってたの忘れたのか?開発は最初から7クラスが平等になるようになんて考えてない。ゲームを簡単にしろと訴えるユーザーから、面白みが無いからもっと難しくしろというユーザーまでいる。それの対応策が職格差なんだよ、きっと。 --  &new{2013-10-30 (水) 01:30:18};
---そんなソースαテストから正式サービス開始を通して今まで一度も聞いたことねぇよ。デバッグもテストプレイもまともにできてない開発がそんなこと口にできるかどうか怪しいし、放送局でも職の格差に関して一切触れられてないくらいなのに。難易度調整を職格差で対応してるとか普通に考えてまずありえないから、モンハンなどの敵と武器種の相性の問題ならともかく、相性以前にぶっ飛んでる今のGuを持ち上げてそんな状態でいいはずがない。今のGuは例えるなら相手を選ばず使えるMH3Gの覚醒パチンコクラスのぶっ壊れ職だよ --  &new{2013-10-30 (水) 09:05:38};
---↑PSO2放送局で普通に酒井Pが生放送中にしゃべってますが。 --  &new{2013-10-30 (水) 14:19:06};
---"デバッグもテストプレイもまともにできてない開発"といっておきながら"難易度調整を職格差で対応してるとか普通に考えてまずありえない"とか言えるわけ?頭の中おかしいだろって言われてる開発がどんなことするか普通の物差しで何で計るんだよ。 --  &new{2013-10-30 (水) 14:25:04};
---↑3MHの覚醒パチンコはHPが多い敵だと次第に耐性ついて長期戦になるにつれダメージソースになりづらくなるんだから相手を選ばないとは言い難いと思うのだが --  &new{2013-10-30 (水) 15:36:16};
---Guって元々Raの派生クラスなんじゃないの?初期の時点で選択できないんだしそれを踏まえても「初心者用クラス」とかあまりにも信じがたいんだが。実装時の時点では数々の癖のあるモーションとPAの数々によりとても初心者には扱いにくい代物だったし。あと開発側が現に軽々しく「初心者用クラス」だの発言してる記事なんて過去にあったか?放送局は全部見たわけじゃないからわからんけどクラス云々で初心者向けだの上級者向けだの公言しているシーンなんて聞いたことないな --  &new{2013-10-30 (水) 21:09:01};
---というかプレイもろくにしてないバ開発の一同、及び酒井のアホ共が軽々しく初心者用クラス()の判断なんてできるわけねぇだろが、木主は社員か?こんなところで寝言ほざいてる暇あったらバグの一つや二つ少しでもなくす努力しろやksg --  &new{2013-10-31 (木) 11:36:04};
--Huそんな弱いかなあ
オートメイト10にしといてソードでOE連発してれば、SHのボスもソロで瞬殺だけど。
サブとして使いやすすぎるから、メインの使い方を皆分かってないのでは。 --  &new{2013-10-30 (水) 16:28:33};
---オートメイト10でOE連発しても床ペロするなぁ・・・防具はアグラネ一式だからそんなに弱いわけではないと思うんだけど。OE振り回してるだけで倒せるのはゴロンゾランぐらいか。 --  &new{2013-10-30 (水) 19:57:28};
---ギアもろくに溜まってないOEがソロでボス瞬殺できるほど火力あるわけねぇだろ、OEは大振りな上にギアMAXまで溜めてこその真価だし。乙女10振りしてる分、フューリー関連にSPつぎ込めなくなるから当然火力も下がってるだろうに。フューリー左極振りと両立でき、奪命剣で常時HP回復できるペイン10503なら話は別だが。いずれにしろOEでソロで瞬殺とか寝言ほざいてる時点でエアプ乙としかいえんわ --  &new{2013-10-30 (水) 20:56:30};
---小木主じゃないけど、乙女+左ツリー被弾前提のOE濫用でメイト尽きる前にどのボスも狩れるわよ、瞬殺ってのは当然不可能だけどね。回避放棄しながら戦って勝てる時点で弱いって評価は妥当ではない。 --  &new{2013-10-31 (木) 12:42:38};
---フューリー特化で回避狩りならもっと早いしねー --  &new{2013-10-31 (木) 18:36:01};
---OEでごり押しが認められるのはペイン10503だけ、それ以外は帰れ --  &new{2013-10-31 (木) 19:59:33};
---ペイン10503をやたら推すバカがおるが、普通にゴミだろあんなん
素の火力が低すぎる。乙女でOEとライド使い分け前提なら、ロッソやドラスレやフラメのがよっぽど生存率高いし殲滅力高いわアホ。
つーかなんで新しいソード系武器までゴミ潜在なわけ?普通にドラスレのが死ににくいんですが。ソードは普通に使える武器なんだから、そっちのが問題。運営のソード軽視が垣間見える --  &new{2013-11-01 (金) 02:39:41};
-バグ防衛のためにドロップ率下げてプレイヤーに一確の攻撃力を持たせる それでいいのかSEGAェ・・・ --  &new{2013-10-28 (月) 15:03:26};
-知り合いのプロアークスが言ってたわ「とりあえずHuのレベ上げしとけ。FoTe(殴り以外)以外のサブに使えるから」すごい納得したわ。firagubrのサブに使える汎用性の高さがもうヤバイ。前にマルグル部屋作ったらGuとHuしかいなかった。ハンター人気あるのかと思ったらガンスラ錦ミズーリばっかだったけどな。 --  &new{2013-10-28 (月) 17:56:25};
--フィラグル・・・・・・・・・ --  &new{2013-10-29 (火) 20:03:28};
---最初意味わからなくて「フィラグル pso2」でググったわwww  --  &new{2013-10-30 (水) 01:07:44};
-攻撃特化じゃない近接っぽく味方守るスキル欲しいな。ジャスガ時に周りの味方にもガード判定出るとかさ、ガードに徹してれば近くに居る味方が回避放棄して攻撃し続けても敵の食らわなくなる感じで。 --  &new{2013-10-30 (水) 12:31:26};
--ジャストカウンター以外のジャスが強化欲しいよなぁ。 --  &new{2013-10-30 (水) 12:39:09};
--いいなそれ。無敵までいくとやりすぎな気がするから、スーパーアーマーだけつくとかでもいいかも。それだったらFoに回復の役目とかでるし。 --  &new{2013-10-30 (水) 12:44:55};
--このゲームは同期の間隔が結構間があるから無理だと思う。 --  &new{2013-11-01 (金) 18:34:05};
-フューリー派生をまったく取らずに生存率重視で防御系スキルガン振りってどうなんだろう。やっぱり地雷になるのかな? --  &new{2013-10-30 (水) 13:02:14};
--EXとかではむしろ欲しい、ウォークライが有ると尚よし --  &new{2013-10-30 (水) 13:35:54};
---意外と地雷にはならないのか。サブのために育成開始を予定してたから悩んでたんだ。いざとなったら以前配られたスキリセチケもあるしちょっと自分で試してみるわ。 --  &new{2013-10-30 (水) 13:39:04};
--一部の超火力職がいなければタンクが生存出来る環境になりつつあると思うんだよね。右特化はよくバカにされてるけど、 --  &new{2013-10-30 (水) 14:23:49};
---左特化で床ペロ連発する人より遥かに有用だど思うよ。 --  &new{2013-10-30 (水) 14:27:26};
---右スキル特化でやってるって人の話を聞かないから使い勝手的にどうなのかわからんよね。自分で試すしかないのか・・・ --  &new{2013-10-30 (水) 14:29:46};
---SHソロ初見死亡なしで全クエスト制覇する程度だよ。ヴォル空中ブレス以外なら死ぬ心配ない。 --  &new{2013-10-30 (水) 15:09:32};
---参考までにスキル振りを教えて欲しいな --  &new{2013-10-30 (水) 15:20:20};
---もちろんガードスタンス、フラッシュ~ガードと乙女はフルで。あとは趣味だな。大事なのは法撃防御優先のHP特盛防具を用意することだ。 --  &new{2013-10-30 (水) 19:45:25};
---えっ、右特化でもヴォルの空中ブレスは耐えれんのか…。まあSHになってから法撃系のダメはヤバいことになってきたのは実感してたが…。 --  &new{2013-10-30 (水) 19:55:57};
---装備次第では耐えられる。デバンドカットとかでもいいだろうけど。 --  &new{2013-10-30 (水) 21:15:31};
---アイアンウィル+ネバーギブアップも地味に役立つよ。確率発動だから頼るには不安だけど、凡ミスで連続攻撃くらってオトメだとまかないきれない場面でも生き残ったりする。んでもHPガン盛装備なら不要かもしれない。 --  &new{2013-10-31 (木) 12:02:49};
--今の性能差だと地雷よ。死ぬ人よりマシとかいう人も居るけど、それはどっちも地雷なだけ。比べるべきはは左ツリーで死なない上手い人。ヒューリー含めた攻撃倍率上昇スキルを全て大幅弱体化しないと右ツリーに未来はない。 --  &new{2013-10-31 (木) 12:45:32};
---SH凍土ソロ道中で夫妻+大猿軍団に囲まれても絶対に死なないというのなら、その通りだな。 --  &new{2013-10-31 (木) 14:04:13};
---右特化スキルを自分で試した上で「地雷」判断なのかね?ただ性能だけを見て地雷指定だったら見当違い --  &new{2013-10-31 (木) 15:48:22};
---ソロではたまに使うけどやっぱ左ツリーより時間掛る印象。SHソロ初見とかなら事故死防げて少しは有用かもね。まぁ地雷云々の基準だからPTでの使い勝手だろうけど、残念ながらPTでは左ツリーでSHでも瞬殺だし使ったことない。左で死なないなら使う意味もないだろう? --  &new{2013-10-31 (木) 16:09:30};
---それはお仲間のGu様が強いだけだろ?近接だけで瞬殺できるのはよほどの雑魚だけ。泥沼の乱戦でウォークライ使うのが右特化の存在意義だよ。 --  &new{2013-10-31 (木) 17:42:07};
---ウォークライ+耐久スキルガン振りのタンクか。やるならウォークライ10必要かね?ガード系とフラッシュ系10にするだけできつきつでSP足らんわぁ --  &new{2013-10-31 (木) 18:03:26};
---ウォークライの仕様は敵ヘイトをリセットして自身に向うヘイトを上げるだから、直ぐ倒せる雑魚の注意を引き付ける等の場合は1でも十分、BOSS犬の注意を轢き付け続ける場合等は10あったほうがいい、しかしコノ場合そもそも右特化だとヘイト維持がムリゲーなので結局1と変わらない。 --  &new{2013-10-31 (木) 22:01:01};
---右特化でも裏にFi仕込んで打撃力1.2.3MAXブレイブでヘイト維持がんばればできるよ…PSと装備はやっぱいるけど… --  &new{2013-11-02 (土) 05:21:38};
--同じ敵倒す手数は倍になるけどボスはある程度ゴリ押しできるだろうが。個人的には左特化でもそれなりの防具あれば一撃死はそうないから防ぐか避けるかした方がゲームとして面白いと思う --  &new{2013-10-31 (木) 13:47:37};
--右特化って事故死回避目的であって回避一切しないわけじゃないでしよ。避けて当ててステアタ瞬歩で駆け抜けてく左特化が最強最高なのは当然だけど、メインHu人口の中でそれを達成できるプロアークスが何人いるもんかね。ソロに固執するんでなけれは有用性は高くないけど、地雷と切って捨てるほどの悪手とは思わんぞ --  &new{2013-10-31 (木) 14:45:51};
--ネットゲームなんだし色々な考え方をしたプレーヤが共存してこそのネットゲームなので自分の思うように好きなようにスキルを振るのが一番だと思います。地雷認定するような方がそもそも地雷だと思います。地雷認定する方自体ネットゲームをするべきではないでしょう。地雷とパーティー組みたくないというのであれば、ソロでやるかコメントを書くなりして回避する方法もあるのでそうするべきです。なのでそういった事は気にせずにスキルは思うように振ってもいいと思います。 --  &new{2013-10-31 (木) 14:56:17};
---性能度外視で好き勝手に死にスキル振ってる人は、自分の収益重視でテンプラやザンバ離さないような人と程度が変わらないけどね。 --  &new{2013-10-31 (木) 15:13:10};
---そこまで言うなら自分の基準に合致するフレ集めて鍵かけてプレイする自由と権利を行使すればいいと思うよ? --  &new{2013-10-31 (木) 16:03:34};
---同類って見てるだけで別に蹴るつもりはないさ、同様にアンブラ持ちとか来ても蹴ってない。ザンバマンとかの底辺と同じように見られてることを自覚しとけって言ってるだけよ。 --  &new{2013-10-31 (木) 16:14:22};
---地雷ちゃんが自分を正当化しようとして必死なのは分った。 --  &new{2013-10-31 (木) 18:55:21};
---しかし地雷認定する行為もまた正当ではないよな。 --  &new{2013-10-31 (木) 19:50:57};
---客観的に見りゃ戦闘に貢献しない奴、弱い奴、下手な奴が地雷だろう。右ツリーは下手な奴が多いPTでは戦力になるが、死なない上手い人3人集まられたら地雷になるってとこじゃないかな。 --  &new{2013-10-31 (木) 20:08:29};
---「戦闘に貢献しない奴=地雷」なら結局のところGu以外地雷って結論に至るんじゃないか? --  &new{2013-10-31 (木) 21:24:54};
---性格地雷じゃなきゃなんでもいいわ。防御特化だろうがなんだろうが、「あ、この人すげぇー硬いなー」くらいにしか思わんのだけど、そんな他人のプレイ細かいところまで気にしてやってんの?楽しめよ・・・ --  &new{2013-11-01 (金) 17:13:07};
---何も考えず適当にスキル振ってるなら産廃呼ばわりされても仕方はない気がするけど、右特化にしたから地雷なんてのは安易すぎると思うけどね。ザンバマンと同類なんて言ってる馬鹿いるけど右特化の人はわざと低火力にしてるわけじゃないからな?もっと強い武器持てるのにわざわざアナヒスだのテンプラだのが付いた低火力装備を持ち出してくるような奴らとは根本からして考え方が違う --  &new{2013-11-04 (月) 08:01:14};
--地雷とは言わないけれど敵が強くなればなるほど防御系は死んでるから、やっていてキツいと思うよ。ボスクラスを相手にすると多分クリアは出来るけど戦闘中に飽きると思う。 --  &new{2013-11-01 (金) 18:36:16};
---まあ実際、死んでるのはやSH産のユニット揃えれずラグネの落雷で床ペロしてるしてる左特化の方々なんですがねぇ。ご自慢の火力も床ペロしてたら発揮出来ませんよ?まあSH産のユニット揃えられない&PSない人はおとなしく右特化にした方がまだマルチで貢献できますよ --  &new{2013-11-01 (金) 18:55:19};
---PSないって自覚してる人はVHで遊ぶべきだけどな --  &new{2013-11-02 (土) 03:16:07};
---PS足りないと思ったらノーマルでやるといい、動きに慣れてから出直すことで出来なかったものもできるようになる……かもしれない --  &new{2013-11-04 (月) 10:57:55};
-ここの連中ガキばっかやな
Gu様が雑魚もボスも掃除してくれるんだから、他職は好きな装備・スキル使っていいのよ。
そういうシステムなんだからこのゲーム。まあでも、SHで10503にしてない奴らはどの職でもまずクロトに行けだけどな --  &new{2013-11-01 (金) 02:47:13};
--紅葉なので属性だけは許してください --  &new{2013-11-01 (金) 07:28:44};
--属性50だの潜在3だのいってる時点で完全にガチ前提じゃねぇか…好きな装備使ってもいいとか言ってるくせに矛盾しすぎ、逆に聞くがあんたの言ってる好きな装備って何よ? --  &new{2013-11-01 (金) 07:49:13};
--武器強化や潜在能力解放にどれだけのメセタがかかるのか、補助アイテムをどうやって入手するのか、大量のメセタをどうやって集めるのか等ある種の基準に達する装備を作るのにどれだけ大変かを忘れないで欲しい。強化が容易なら皆強化済みの装備だろうしね。いくらメセタがあっても強化が成功しない事があるシステムを理解して欲しい。 --  &new{2013-11-01 (金) 09:34:48};
---効率的かつ確実にメセタを稼ぐ手段が未だクロトオーダーしかないしな。やろうと思えばおよそ2~3時間でN~VHまで5種ずつ消化して1キャラで約1M稼げる、けれど毎日延々とクロトオーダー必死で回してる層なんてめったにいないだろうしな --  &new{2013-11-01 (金) 11:55:03};
---野良で集めるとVH5種だけでも40分~1時間くらいかかるしねぇ --  &new{2013-11-04 (月) 07:51:37};
--まあ10503は言い過ぎだが、1030-ぐらいは当たり前に欲しいところだね。SHなんだから。
どの職にも限らずね。単に敵が怯みやすくなって死ににくくなるから --  &new{2013-11-01 (金) 10:47:12};
--満員ブロックのロビーでメインキャラで10503布教活動でもやってろよ。 --  &new{2013-11-01 (金) 14:51:10};
--ここで自分の意見言ってもなんの意味もないのにな…乙 --  &new{2013-11-02 (土) 07:02:23};
--10503にするのは当然だけど好きな装備は使っていい……つまりこれは木主からの10503のザンバを使えっていうメッセージだったんだよ! --  &new{2013-11-04 (月) 07:47:29};
---ぼくは この 1050の でおます゛るが を 10503 に すれば いいのかな? --  &new{2013-11-05 (火) 08:09:30};
-ツリーの左側が右側に比べて強すぎるから、残念ながら相対的に地雷。ちょっと極端だけど、右特化で即死級の攻撃10発耐えられるとか、低下力に見合った防御性能にならない限り、限定的な場面でしか左特化を上回ることがないのだから、地雷になっちゃうよそりゃ。 --  &new{2013-11-02 (土) 08:46:15};
--地雷地雷言ってるひとの意見みると防御力に関係なく地雷って言ってる気が。たしかにダメージは半分になるけど、死亡率は1/10以下になるのにな。床ペロ気にしないひとには関係ないが。 --  &new{2013-11-02 (土) 14:45:39};
---床ペロしにくいってのはいいことだ。但し右ツリー特化が1人居ると4人PTなのに3人PT+フレパと大して変わらんのよ。”確実にムーン投げれるやつが居る”って意見もあるが、火力型4人PTでも実際そんなことになった試しはない。高い防御力を行かしてメギバうちまくって、火力特化のプレイヤーがごり押しできる環境作るとかそういうのならかなりいける気はする。 --  &new{2013-11-02 (土) 19:08:53};
--「デュアルスタンス」ってスキルを追加して効果時間中はフューリーとガードの両スタンスを発動するみたいなスキルはどうだろう。攻撃も防御も両立させる感じでさ。マッシブハンターがそれを叶えるスキルだったんだろうけどね。 --  &new{2013-11-03 (日) 19:04:44};
---マッシブはリキャスト長いのに効果時間が短すぎるんだよ。スタンスと同じとまでは言わないでも数分間持続でスキルレベルで時間延長だったら良かったのに --  &new{2013-11-04 (月) 07:41:21};
-好きなようにプレイさせろや(無課金器用貧乏ツリーの意見) --  &new{2013-11-02 (土) 14:38:01};
-SHゼッシュが妙に強くなったが、Hu武器だと左特化と右特化どっちが楽?教えて、両方使ってる人。 --  &new{2013-11-02 (土) 18:54:56};
--スキル構成にもよるけどテンプレ通りなら強いと感じるなら右、VHで安定する程度なら左でも十分なんとか出来ると思う --  &new{2013-11-03 (日) 06:27:50};
--右特化:火力足らずで死ねる(精神的に)、左特化:耐久力不足で普通に死ねる。乙女10だけでも取って残り左にすりゃOEぶっぱでも死なずに倒せるな、火力不足はサブFiでチェイス、PPスレイヤーである程度補える。 --  &new{2013-11-03 (日) 17:08:15};
---OEは厳しくないか?ギルティ→JG→ギルティ→JGのほうが左特化でも安定すると思うが --  &new{2013-11-05 (火) 09:57:47};
--なるほど。(乙女取ったら左特化とは言わないだろうと思いつつ) --  &new{2013-11-03 (日) 19:59:18};
---てか大半の人は左特化なんてしてないだろうな。大体はソードギアとジャスガとオトメ10振って残りをフューリー関連で所か?そういう意味では右特化だと本当の意味で右のみ取得だが --  &new{2013-11-04 (月) 07:37:30};
---(乙女切ってるのが普通だと思ってたなんて言えない雰囲気……) --  &new{2013-11-04 (月) 07:49:34};
---え、乙女みんなとってるのかよマジかよ、普通にソードギアスルーの左特化やで…(・_・; --  &new{2013-11-04 (月) 07:51:56};
---わざわざヴォルソスタ2スタブで固めて乙女とってるなんて言えな...(´・_・`) --  &new{2013-11-04 (月) 07:58:16};
---俺の思ってたよりソードギアすら取らない完全な左特化の人がいた模様 --  &new{2013-11-04 (月) 08:04:25};
---↑×3だけどソードギアだけ取って乙女は取ってないわ。残り全部左に突っ込めばヒューリーSアップ2以外は取り切れるし。というか木主も左特化と右特化で比べるって極端すぎやしないか。中間はないのか --  &new{2013-11-04 (月) 08:04:37};
---ズレた。↑×5になってた --  &new{2013-11-04 (月) 08:05:18};
---意外と真ん中多いんだね。ちなみに真ん中でソロOEごり押ししてメイトは持つものなの? -- [[木主]] &new{2013-11-04 (月) 09:08:14};
---亀さんにスパアマゴリ押しやりにくいよ。3段目振り下ろす寸前に踏みつけられてぴよぴよするのが落ち。ギルティで股下走り回ってたほうがマシ。 --  &new{2013-11-04 (月) 21:25:00};
---踏みつけはジャンプしてれば当たらないんで。一つ上の子木主がOEぶっぱでも~って書いてあるのが気になってさ。 -- [[木主]] &new{2013-11-04 (月) 22:50:58};
---OEごり押しでも思ったほどダメージ貰う事は無いというか、攻撃の位置取り次第じゃなかろうか。ジャスガ取って右は乙女10とギアだけ残りは左でソロでもモノメすら余ってるんだが。ステップ関係はサブFiかBrで取ってる。 --  &new{2013-11-05 (火) 22:06:06};
---Jカウンターとパルチギアとらずにアイアン10とソードギアだけとって残り左に振ってるんだが結構少ないのかな?S1は5止めでコンボ10。乙女のほうが安定するけどアイアン10デレデレだからノックバックなしの連続攻撃来ない限りはほとんど死なないしオススメ。 --  &new{2013-11-08 (金) 08:50:46};
--ソードなら保険に乙女取って後は左振りが安定じゃないか?ついでにモノメは外してディメとトリメで安全性を高めればそうそう死ぬことはない。パルチは火力の低さを左特化で補ってる人が殆んどだと思うし。 --  &new{2013-11-09 (土) 08:47:06};
-Brと違ってSP振ってJG習得してるんだから何かしら別のメリットが欲しい。フューリーコンボアップ的なものをJGにも適応させて連続でJG成功することで攻撃力上がったりとか。もしくはそこでツリー分岐させてPP回復かHP回復選べたりとかそういう自由が欲しい。 --  &new{2013-11-05 (火) 09:36:10};
--ジャスガに何かつけろって話がずっと出続けてるし欲しいけど、ツリー見ろよ。スキル追加するスペースが絶望的だろ。 --  &new{2013-11-05 (火) 21:55:02};
---SRJABみたいな位置に変更すれば問題ないとは思う --  &new{2013-11-05 (火) 22:26:10};
---JGのスキルを取っててJG自体を取っていないって事が発生するのを運営が問題と思わなければ問題じゃないな --  &new{2013-11-06 (水) 10:52:37};
---ツリーの整理なんか運営にやる気あればどうとでもできるんだけどね。期待するだけ無駄だが --  &new{2013-11-06 (水) 13:17:40};
--ウォンドラバーズという前例があってだな・・・いやあれはマジで意味わからんわギア無いのに取れるって --  &new{2013-11-07 (木) 01:37:06};
--ジャスガの時点で前提込で4つもsp消費してるんだからそれ相応のメリットをジャスガに標準搭載させるべきではあるよね それをする気がないなら運営はジャスガ廃止してHuに標準搭載に変えてspをジャスガ関連の部分だけリセットすべき --  &new{2013-11-07 (木) 01:41:11};
-ネバーギブアップの無敵時間て発動にラグがある?アイアンウィルの発動エフェクト出てもクォーツのミサイルやシャワーなんかで普通に倒れるんだが…そーいうとこで生き残れないとあんまし意味がないよ… --  &new{2013-11-05 (火) 23:22:59};
--発動にラグがあるんじゃなくて何でもかんでもダメージ優先処理だから、変な例えだとHP1000あってもダメージ1の攻撃を非常に短い間に1000回貰ったらオトメあっても即死するのがこのゲーム。 --  &new{2013-11-12 (火) 00:13:32};
-RaHuで左特化してるけど余った5pの使い道が難しい。ステアタジャスガはRa武器にもガンスラアディションにも関係無いから振る意味無いし。アイアンウィル届かないし。 --  &new{2013-11-07 (木) 01:17:00};
--ジャスリバはあればハメ殺し防げるからSHではかなり有用だよ。後はまあPTでサポート役と割り切る時はガードスタンスあるとちょっとだけ意味があるかねぇ --  &new{2013-11-07 (木) 01:39:21};
--リバーサルはRaで取ってるだろうし砂漠用にステアタとパルチギアかな --  &new{2013-11-07 (木) 22:24:44};
---Huで取ればステアタできる利点はある --  &new{2013-11-08 (金) 13:03:15};
--いっそ、打撃防御UPにでも振っておくとか。今後、Raのサブとして有用なスキルが追加されたらリセットすればいいし。 --  &new{2013-11-09 (土) 18:55:34};
--5/10になっている、あのスキルには触れちゃいけないのか。 --  &new{2013-11-09 (土) 19:32:43};
---今だとクリティカルは選択肢に入ると思う。敵の技量がかなり上がってるのか滅多に青字ダメが出なくなってるし。平均ダメージだと数%ではあるが火力UPには貢献するんじゃないかな --  &new{2013-11-12 (火) 01:10:33};
---凄い単純に計算するけど武器打撃が1000、合計打撃が2000として、レア補正のある武器で全くの技量不足なら打撃力は1750~2000程度で上下するわけだ。その中で完全ランダムだから、平均実打撃は1875程度になる。攻撃の内二割(フューリークリティカル10振りとして)がクリティカルになるとしたら、平均実打撃は1900。1.3%程度の期待値アップ。……SP10使ってこれはちょっとなぁ…… --  &new{2013-11-12 (火) 12:20:10};
---むしろフューリーSアップ2切って、ステップアドバンス10にするか乙女取るかウィル取るかのほうが安定すると思う。 --  &new{2013-11-23 (土) 14:35:24};
--HPUPでいいんじゃ?フュークリはRaの時点で技量過多気味だし。俺がデュマ子なのもあるがHPUPが一番ありがたい。 --  &new{2013-11-20 (水) 04:33:48};
-ジャスガのダメージがどのように算出されるのかイマイチわからん、採掘か海岸あたりからボスにジャスガしたときのダメージがエライ強くなっているんだが変わったんだろうか --  &new{2013-11-09 (土) 19:44:15};
--ダメージ・・・ジャスガじゃなくてジャスカのこと? --  &new{2013-11-11 (月) 02:25:54};
---ジャストカウンターってジャストガードした後の反撃がジャストアタック扱いになるようにするスキルでしょ、だからジャストガード時に発生する衝撃波のダメージなはず --  &new{2013-11-11 (月) 07:42:54};
--JA=>ジャスガ ができるようになったからじゃないかな。 --  &new{2013-11-12 (火) 12:41:10};
-乙女まで至るのに11SP必要なのは痛い。乙女含めて合計21SP分の価値は現在の所あるんだろうか? --  &new{2013-11-11 (月) 21:30:36};
--無くても大差ないが、必要な人には必須らしい。 --  &new{2013-11-11 (月) 21:36:08};
--乙女は時間あたりの与ダメージを劇的に上げるスキル。硬直のあるメイトでの回復時間を攻撃に割けるし、万が一死んで味方にムーンして貰って味方の攻撃が減るなんて回数も減る。SH実装で被ダメージが増えた現在のほうが価値は増してるんじゃないだろうか --  &new{2013-11-12 (火) 00:37:46};
--HPをディメ発動で耐えれるステやラインにすれば割りとスパアマでゴリ押せたり、そのダメ範囲じゃラグ起こらない限り確定で死なないから普通にあるよ --  &new{2013-11-12 (火) 03:36:06};
---一撃でHP7割持っていかれて乙女で60%まで回復するも、危なすぎてついついもう一本・・・なるほどモノメイト捨てれば解決か。 --  &new{2013-11-12 (火) 12:17:55};
---↑そこでHP回復Aですよ! --  &new{2013-11-12 (火) 18:25:23};
--マグの回復支援で何とかなるから基本、乙女ツリーは使わないな。まあ苦手ボスとか闘将のクーガーニ体とかメイトがぶ飲みが発生する場合には使うけども。 --  &new{2013-11-12 (火) 12:57:20};
---マグの回復支援はいつもここぞというときに無反応だから困る --  &new{2013-11-13 (水) 04:09:17};
---8枠まで取ってるんでしょう?5枠だとそこまで信頼できん。現状だと左特化と乙女型の火力差は15%くらいになんのかね --  &new{2013-11-13 (水) 04:22:01};
---マグ発動率は枠数に関係なかった気が。連続発動は可能になると思うが。 --  &new{2013-11-13 (水) 10:21:05};
---これマジ?枠が多ければその度に抽選が行われて実質発動率は上がると思ってた --  &new{2013-11-13 (水) 10:43:40};
---多ければ発動すると思うが・・・ 8枠中5枠に回復B積んで残りの3枠に回復A積んでるけどかなり発動してる気がするんだけどな~ 連続発動した経験はないな。 --  &new{2013-11-14 (木) 01:58:25};
---コメントのマグデバイス系に検証結果あるよ。「発動条件が同じデバイス」で検索すると解りやすい。本文にもあったほうがいいな。 --  &new{2013-11-14 (木) 12:15:15};
--PSPo2iの自動回復ハーフ(デッド)ラインと違って必要コストがあまりにも重すぎるからなぁ。状態異常の自動治癒もしてくれなくなったし連続使用にも発動遅延がある、同時多段HIT攻撃には無力、またHP1/3から致死量のダメージを食らっても100%HP1残ったハーフディフェンスと違い、同様のスキルであるアイアンウィルが10振りでも発動率75%なので完全なハーフ乙女は実質不可能。このようにデメリットもかなり多いので完全に信頼できるほどのスキルでなくなってるのが痛い --  &new{2013-11-13 (水) 08:59:58};
---P系はやったことないけど、現在のpso2でそこまでやったらアクションゲームとして破綻しちゃうでしょ。 --  &new{2013-11-13 (水) 12:29:16};
---このゲームはお前が言った様に「アクションしながらRPG」がメインだから別にお話と動きがしっかり出来てれば別にスキルは二の次なんだぜ。だから作りとしてはP系の方がまだアクションゲームとしてもスキルとしても成り立っている。 --  &new{2013-11-13 (水) 15:58:55};
---そりゃシナリオクリアさせてED見させるのがメインなオフゲのが色々作り込みできるだろうね。だからどうしたのって感じ --  &new{2013-11-15 (金) 01:33:26};
---PSPo2やPo2iはマルチプレイもソロも可能なレア掘りゲーだろ、少なくともシナリオクリアでED見させるゲームではない。あとPSO2の作り込みのなさを甘やかすのもやめろ --  &new{2013-11-15 (金) 08:07:26};
---シナリオはともかく・・・スキルに関しては色々意味が分らなかったり、クラスと噛み合ってなかったり圧倒的に要らないスキルが多かったりおかしいところはあるな。オフゲだから作りこみが~とか言うのは違うね。オンゲでもクラススキルくらい作りこんでいけるだろうに・・・。 --  &new{2013-11-15 (金) 08:29:09};
---オフゲオンゲ云々は兎も角として、今の乙女ははっきりいってコストに見合ってない。PSPo2iの時はもう少しコスト増やしてもいいんじゃね?ってくらい超性能だったけどPSO2のはあらゆる部分が弱体化してるにも関わらず10SPも振らないと100%発動にならないなどあまりにも劣化しすぎ。それでいて前提スキルに5SPも必要だし実質的な負担SPはとんでもなく大きい。強化・弱体化の調整が両極端なのがセガは何回やっても学習しなさすぎる。せめて前提SP減らして乙女自体のスキルも最大5振りで100%発動にして欲しい --  &new{2013-11-18 (月) 11:16:25};
--アイアンウィルと乙女取って「アイアンメイデン」とか名付けて遊んでる…硬いけどさすがに火力ないんだよなぁ…そろそろSPオーダー3つ目こないだろうか… --  &new{2013-11-14 (木) 05:47:04};
---↑あれ、改行してしまった?そんなつもりはなかったんだが申し訳ない… --  &new{2013-11-14 (木) 05:50:43};
---しかも吊るすのまで忘れた…どんだけアホなんだ俺は…編集できる人削除してもらっても構わんす…(  ;∀;) --  &new{2013-11-14 (木) 05:53:57};
---直してくれた人ありがとう! --  &new{2013-11-15 (金) 19:27:41};
---モンキーパンツのコピペ思い出した --  &new{2013-11-20 (水) 22:35:51};
-ハンターのお勧めのスキル組み合わせおしえてくださいな(攻撃型) -- [[押し寿司]] &new{2013-11-17 (日) 11:25:43};
--ちったぁGGRKS --  &new{2013-11-17 (日) 16:46:42};
--好きなギアとったら残り全部フューリーって名前ついてるスキルに振ればいいんじゃね(適当 --  &new{2013-11-18 (月) 23:40:34};
--ハンターで攻撃型って言ってる時点で選択の余地は少ないな。とりあえず打撃アップを取得するのはお薦めしない。 --  &new{2013-11-18 (月) 23:46:17};
---俺PSO2始めたときに打撃アップ振りまくって満足してて
後々にフューリー特化作って、段違いに強かったから打撃アップ振ったこと後悔したわ --  &new{2013-11-19 (火) 00:15:14};
---昔のフューリー(今年3月までだっけ)はLv↑で数値で上がるわ被ダメ増えるわで酷かった。その頃の火力型ツリーは打撃↑やJAボーナスで構成する感じ。それと改行はやめとこうな --  &new{2013-11-27 (水) 11:46:08};
--全フューリー振りにしてサブGuでミズーリ(白目) --  &new{2013-11-20 (水) 10:08:43};
--攻撃型=とりあえず一番左の列を全部LV10 以上 --  &new{2013-11-20 (水) 13:21:52};
--あとは好きな武器のギアぐらいかな・・・ --  &new{2013-11-23 (土) 00:28:08};
-ハンターギアアドバンスとか追加してくれねぇかな?効果はHuメインの時のみギアの消費&減少無しor半減とかで。あとJG系も改善して欲しい。SP振らないとJGできないのにカタナのJGと同じってのが・・・SP振るならなんらかのアドバンテージが欲しいところだ。 --  &new{2013-11-22 (金) 22:09:36};
--ギアに関してはパルチ以外文句ないけど、JGはもうちょっとなんか欲しいよね。 --  &new{2013-11-22 (金) 22:14:47};
--Jカウンターまで含めると5ポイントだもんなぁ。シフトキー特殊動作をSP使って成長させなきゃいかんとか世知辛いわぁ。 --  &new{2013-11-23 (土) 00:43:42};
---SPを5振ってようやくまともに機能するって感じ。JGをデフォにして、SP振ることでPPかHPの回復とかできるようにして欲しいな。 --  &new{2013-11-23 (土) 03:09:55};
---JGで回復は面白そうだなぁ。微ダメージ与えるよりはよほど実用的だし、何より楽しそう --  &new{2013-11-23 (土) 13:25:25};
--ガードスタンスがカタナコンバットみたいに技つくとかいいなぁファルスのOEみたいなの。 --  &new{2013-11-23 (土) 19:47:13};
---それ入れるならガードスタンス中のみ発動可能の別スキルにした方が右ツリーの強化にもなっていいかも。入れるならネバーギブアップの下らへんかなぁ・・・? --  &new{2013-11-28 (木) 15:35:51};
-ソードギアの、ゲージが、半分以上溜まったら、オーバーエンドの範囲が、地球圏外にまで、できる!とかだったらいいな~。 --  &new{2013-11-25 (月) 19:11:56};
--それ何処の種な雨獅子心臓さん? --  &new{2013-11-25 (月) 19:19:51};
--ギア3になったらOEがヒューナル仕様になりませんか() --  &new{2013-11-26 (火) 14:05:24};
---隙を生じぬ二段構えェッ! --  &new{2013-11-26 (火) 15:18:59};
-JGでキャラ周辺のダメージも、無効になる様にしてくれないかな・・例えばFoがチャージしてる間エネミーからの攻撃から守るとか。Brとの差はつけて欲しいなあ・・・ --  &new{2013-11-26 (火) 11:18:47};
--運営『ガードスキルツリーの下に、ジャストカウンターボーナス追加しました。JCの威力が200%になります』 --  &new{2013-11-26 (火) 15:00:34};
---ジャストガードラバーズ「ジャストガードに成功すると一定時間PPを0にして無敵効果を得る」 --  &new{2013-11-27 (水) 07:28:00};
--JGに限った事じゃないけど、近くにいると他の職が安心出来るようなスキルが欲しい。このゲームに於いてタンクの役なんて必要無いのはわかるけど、SHになって事故率上がったし、周りの事故死を減らせるようなスキルがあると面白い……んじゃないかなぁと思った次第で。 --  &new{2013-11-26 (火) 19:00:03};
---レスタだな。うん。 --  &new{2013-11-26 (火) 20:16:55};
---周囲のプレイヤーのダメージを肩代わりするとかありそうなんだがな --  &new{2013-11-27 (水) 00:45:10};
---結構皆さんも同じ様な考えをもってるのですね。そういう思いがゲームを面白くするのでしょうか? --  &new{2013-11-29 (金) 00:27:10};
---防衛戦、エネミーのヘイトが最初は塔に向いてるとかならもしかしてウォークライが活躍するか --  &new{2013-11-29 (金) 18:53:15};
---ゾンディで集めて肩代わり(雑魚限定 --  &new{2013-12-02 (月) 22:30:08};
--文字通り「壁」になったらいいんじゃないか。すべてのキャラクター、判定が通り抜け不可の。 --  &new{2013-11-27 (水) 11:54:00};
---フェンスと同じ仕様なら他人を吹き飛ばして遊ぶこともできるぞ!(ゲス顔 -- [[コキ主]] &new{2013-11-27 (水) 12:06:32};
--同期がクソなので実装不可能、夢見るのやめれ、他のプレイヤーの動きは1秒ぐらい過去の出来事だよ、こっちがJGした情報を他PCに送ってる時間でボスの攻撃が終わってるわw --  &new{2013-11-28 (木) 07:47:03};
---30秒or一発だけ --  &new{2013-11-28 (木) 20:38:11};
---ミスったw30秒の間一発だけ攻撃無効化のバリア付与とかなら行けそうだけどね。 --  &new{2013-11-28 (木) 20:39:54};
---PCとVitaでさらに差があるしね。JG成功で自身と周囲のプレイヤーのHP回復とかどうだろ。JG関係ないけど贄吸気みたいな効果を周囲のプレイヤーにも適用とかはありか? --  &new{2013-11-29 (金) 02:44:39};
--おー、大賛成!!
こういうのがあれば、Huらしくなる --  &new{2013-12-03 (火) 06:17:09};
-Fiのところにあったコメントからなんだけど、ステップ使用不可になる代わりにダメージがあがるスキルとかこないかなー --  &new{2013-11-28 (木) 00:47:17};
--ステアタのPP回収結構大事だから困る --  &new{2013-12-05 (木) 01:10:41};
--ガード系スキルならありかも。一定時間ステップ使用不可、被ダメ&ガード時PP消費減少とか。 --  &new{2013-12-06 (金) 21:40:11};
--そんなことしたらGuHuのボス戦火力がまた上がっちゃうじゃないですカー --  &new{2013-12-08 (日) 09:59:56};
-JGによる周辺ガードが通信による具合?によって出来ない(難しい?)とは・・・素人考えだったか・・。技術てのは難しいものですねえ。こういう考えが実現出来る日がくればいいなあ。 --  &new{2013-11-29 (金) 00:24:53};
--JGされたエネミーがよろけてくれたいいのにね。 --  &new{2013-12-02 (月) 15:37:17};
---プレディカーダ「ちょ、JGとかマジでやめてもらえます?」 --  &new{2013-12-02 (月) 15:43:46};
---あと、ガヴォンダとかに仕返しして「攻撃中断すると気持ち悪ー」て思い知らせる --  &new{2013-12-03 (火) 22:12:22};
---Po2iには盾のJGにダウン効果を追加するアビリティがあったな --  &new{2013-12-08 (日) 06:29:44};
-どうやらガードスタンスをはじめ、総合的にハンターのスキルを甘く見ていたようだ…orz --  &new{2013-12-01 (日) 22:29:23};
-俺、防衛戦来たら、うぉーくらい使って大活躍する予定なんだ… --  &new{2013-12-02 (月) 06:21:04};
--さらに右ツリー全振りだから全ての攻撃を受けつつ笑顔で回復だと?木主、輝きすぎだっ! --  &new{2013-12-02 (月) 15:39:23};
---マッシブ使って攻撃くらいつつ笑顔3、白い歯がキラリと! --  &new{2013-12-02 (月) 15:46:34};
---打撃防御500ちょっとで近接職のウチ大歓喜 --  &new{2013-12-04 (水) 14:22:16};
---そして死にかけてもアインアンウィルで平然と立ち上がる…素晴らしい… --  &new{2013-12-04 (水) 14:54:29};
---最近のサーバー事情を見ると、オートメイトが発動しないでそのまま死にそうだ --  &new{2013-12-04 (水) 15:56:55};
--俺も最近乙女不発が多いわ・・・10振りしてるはずなのにわけわからん波状攻撃で発動しないままそのまま乙が多い・・・ガルミペインの吸収はどんなにラグあっても攻撃当たった時点で回復するしますます意味わからん・・・ --  &new{2013-12-06 (金) 07:26:07};
---乙女は即時発動ではないよ。50%切って少し遅れて発動する。多段攻撃には普通に間に合わない。 --  &new{2013-12-06 (金) 16:05:20};
---なぬ…即時発動じゃないのか…道理で多段には弱いと思ったわ…。しかし発動間隔が即時発動だったpspo2iの乙女と比べると本当に劣化したよなPSO2版乙女は…。代わりにガルミの異常さがますますわかった気もする、インフィ連射中なら即死でもない限り多段にも強いってのがね -- [[子木主]] &new{2013-12-06 (金) 17:18:53};
---オトメは何でか知らんが全部ダメージ減算が優先されるバグみたいな仕様のせいでこのザマ、初期から言われてる。あとネバギバも発動しないみたいだし --  &new{2013-12-07 (土) 00:09:28};
---PSPo2iからここまで劣化(発動間隔遅延化、状態異常治療なし、一度発動した時に発動ラインより下の体力だった場合再度発動しない、ダメージ減算が優先される等)してるくせにSP負担が莫大でコスパ劣悪だもんな・・・能動的発動だから確実に発動してくれないと無意味なのに10振りもしないと100%発動にならないのは酷すぎる。確かにPSPo2iは超低コストにも関わらずほぼ死亡がないくらい異常性能だったけどPSO2版乙女は逆に劣化しすぎ、せめて前提SP全て1にして乙女自体も最大5振りで100%発動になるようにツリー見直して欲しいわ --  &new{2013-12-07 (土) 00:29:42};
---乙女前提コストは今のままでいい。軽くし過ぎるとキャップ開放が進んだ時に左特化+乙女が鉄板になって右ツリーが死ぬ。発動条件の変更はさっさとやれとしか言いようがないが。ついでにアイテムパレットに並べた順に使うようにして欲しいね。 --  &new{2013-12-07 (土) 08:40:03};
---右ツリー自体ももうちょい見直した方がいいと思うんだがな・・・Gスタンスは10振りしたら与ダメ率100%(つまり低下なし)にしちゃっていいと思う。あと打撃アップ1のスキルは廃止し、そこと現状のGスタンスアップ1の部分にそれぞれGスタンスアップ1・Gスタンスアップ2を新たに配置して実装してほしい。またHPアップ2からの派生は打撃アップ2を撤廃してその場所にフラッシュガード1に変更、現在フラガ1がある場所をフラッシュガード2に変更、フラッシュガード1からの派生場所として乙女の下にあるHPアップ3を廃止してそこにフラッシュテックガードを配置してほしい。・・・長すぎるから簡潔にいうと「フラッシュガード系はもっと浅い位置に持ってきて全取得を容易にしてほしい」かな。 --  &new{2013-12-07 (土) 17:09:38};
---ついでにマシッブハンターも修正して欲しい。もう少し深い場所でも良いから、効果時間をM振りで100秒以上に。防御効果は減らしても良い(何なら無くても良い) --  &new{2013-12-07 (土) 22:19:01};
---ただ効果が高いのにデメリットもないってのもどうかと思うがな。他職のスキルは効果が高いとデメリットがついてたり発動条件で縛られてたりするし。深層にあって取り辛いってのが唯一のデメリットみたいなもん --  &new{2013-12-08 (日) 06:26:03};
---Huのフューリー関連全般とGuのSロールJAがまさにその典型じゃねぇか・・・フューリーはMAX振りしたらデメリットがほぼなくなるし(しかも増えるのは「打撃ダメージ」だけ・・・)、SロールJAなんてツリー自体が分散されていて少ないSPで取れる上にデメリットが皆無・・・要するにこの2つはゲームバランスを大きく崩壊させてるといわざるを得ない --  &new{2013-12-08 (日) 11:34:14};
//--ごめん上の子木主にチェック入れ忘れた --  &new{2013-12-08 (日) 11:34:57};
---その上で防御系スキルは相乗効果によって効果が小さくなるし。 --  &new{2013-12-08 (日) 21:50:18};
---攻撃系スキルは全て隣接していて全部とりやすいのにその一方で防御系スキルはなぜか隣接しておらず余計な前提スキル取らされて全部取りづらいのがなぁ。フラガ系はなんであんなに深い位置にしたのかわけわからん。とりあえず打撃アップ1・2だのHPアップ2だの殆ど体感できない無駄なスキルは取り除いてくれ --  &new{2013-12-09 (月) 21:01:07};
---とりあえずガードスタンスアップ2が欲しい、上がるのは法撃と射撃で --  &new{2013-12-09 (月) 22:16:11};
---右ツリーはもっと性能と取りやすさ上げてもいいよな。 --  &new{2013-12-11 (水) 00:03:51};
-乙女10まで行ったOE厨だけど、ボタン連打時々回避でソロSHのボスいけるな。Guなら瞬殺なんだろうけど、それはそれでつまらんので龍族希少種相手だと回復薬足りないくらいがちょうどいい --  &new{2013-12-13 (金) 20:35:42};
--足りなければ勝てないんじゃ・・・(驚愕) --  &new{2013-12-13 (金) 21:29:47};
---「足りないくらい」だからぎりぎり倒せる感じじゃない? --  &new{2013-12-14 (土) 04:14:02};
--そこまでだったらむしろ乙女とか取らないわ。木主も今のスタイル気に入らんならヒューリー特化とかにしてみようぜ --  &new{2013-12-14 (土) 13:49:16};
-Huやろうと思うんだが装備何がいいなか? --  &new{2013-12-14 (土) 06:32:49};
--迷ったらツナよ・・・ --  &new{2013-12-14 (土) 13:19:59};
---頼みの綱ってかwwwツナだけにwww --  &new{2013-12-14 (土) 13:45:56};
---お前のギャグスペース級、おいらフリーズしちゃったわ --  &new{2013-12-14 (土) 15:13:24};
-打撃うpは左側に置くより左側に置いた方が「攻撃特化の左」、「防御特化の右」と完全に差別化できると思った(sp不足なカチ勢のぼやき) --  &new{2013-12-14 (土) 19:40:12};
--左から左へ --  &new{2013-12-14 (土) 22:37:28};
--確かに、打撃アップとソードギアが右にある理由が意味不明だとは思う。 --  &new{2013-12-14 (土) 22:43:19};
--これからレベルキャップがさらに解放されるとするじゃん、そしたら右の強みはどんどん失われてくぜ --  &new{2013-12-14 (土) 22:47:06};
--β当時から思ったけどHuのツリーが一番汚いと思う。左右の振り分けがごちゃごちゃしてて意図を感じない。ただ取り辛くしようとしてる感じがイヤ。対してBrのツリーなんか綺麗すぎてびっくりしちゃうねホント --  &new{2013-12-14 (土) 23:46:14};
---おいFoがこっち見てるぞ --  &new{2013-12-15 (日) 14:30:00};
---BrはEP2のメイン職で運営も本気でやってる。他職なんて二の次ですわ。 --  &new{2013-12-16 (月) 08:30:34};
---Teが何かを悟ったような顔で通り過ぎていったわよ --  &new{2013-12-17 (火) 11:50:34};
---一方射撃職はWHA、WB、TMGギア、APPR、SRJABどれを取っても意外と浅い位置にあるという… --  &new{2013-12-18 (水) 12:45:59};
-今Huのレベル上げしてて、実装当初に作るだけ作って忘れ去られてたサディーナエッジ使ってるんだけどこれでSH野良まるぐるいったら怒られる?マグも育成中でサブFiも60どまりだし、もとよりニュマ娘だから要求値は厳しいものばかりで…ちなみにサディーナは10503のソール3 --  &new{2013-12-16 (月) 17:16:59};
--いや別にいいんじゃね?昨日の経験値アップの時に海岸いってたらロードアキシオンとか無印ブラオとかいたしもう装備とか気にしても無駄だと思う。正直なとこエネミーの湧きって別に2~3人で処理できる量しかわかないし。 --  &new{2013-12-16 (月) 17:21:00};
--ぶっちゃけ戦うだけなら☆10あれば十分 自分がストレス感じたら変えればいい --  &new{2013-12-17 (火) 02:34:58};
-防衛戦の場合、ウォークライは1振りでも役に立つんでしょうか?使った人いれば感想よろしくお願いします。 --  &new{2013-12-18 (水) 21:24:30};
--ついつい改行してしまいました 修正よろしくお願いします --  &new{2013-12-18 (水) 21:27:01};
--重くて範囲外に行っちゃってるのか普通に効いてないのかゴルドラーダさんなかなか振り向いてくれないです --  &new{2013-12-18 (水) 21:49:24};
--1は試してない・・・10だけどウォークライスルーしたと思ったらしばらく歩いてちゃんと引き返してくるから効いてないことはないよ --  &new{2013-12-18 (水) 23:53:55};
--効果は変わらない。が、すぐ効果が切れるので下手すると味方が持ってたヘイトをリセットしてしまい、拠点への攻撃が激しくなる。レベル低い場合は周りに味方がいない場合とボスを振り向かせる目的に限定したほうがいいかも知れない。高レベルはガンガン使って良し。 --  &new{2013-12-19 (木) 00:06:32};
--HuBr1振りでつかった。走行中のゴルドラーダさんはバラけるから全員にあてるのは難しい。半分くらい当たって通り過ぎてから引き返してくるカンジ。塔に張り付いてる時に使ってもこっち振り向くまでにラグがあって一発塔殴られる。し、固まってるとこにはリンドウ撃ったほうが早くね?って思った。ボスエネミーに対してはイマイチ。常に皆全力で攻撃してるせいか(?)振り向いてくれなかった。でもまあPA一発より広い範囲のエネミーを止めることができるから意味ねーなこれ、ってほどひどくは無かったよ。ちなみにSHで火力ツリー乙女ナシで使うと即死するパティーンが結構あるらしい。(フレ談) --  &new{2013-12-19 (木) 00:14:30};
--まとめると、1振りは効果はあるが自分以外拠点を守る人がいないときに使うのがベスト、またボス出現中はメンバー全員がボスに向かうので雑魚に使うとよい。10振りはがんがん使って敵を拠点から引き離せ ということで。 -- [[木主]] &new{2013-12-19 (木) 00:30:29};
-シュンカのせいで完全に死んだぜ…畜生、死に体だった所を今度は死体蹴りカヨ・゚・(ノД`)・゚・ウェーン。もうちょいOEとか他のPA威力上げてくれよ、Huはサブにされる養分じゃないんだぜ…。 --  &new{2013-12-19 (木) 02:21:17};
--はは……カレントですらもうついていけないからバランス調整の要望だしてしばらくGuHuすることにした。 --  &new{2013-12-19 (木) 17:56:03};
---よく考えたらメシアってOEが無敵になってるようなもんだな。よし、OEも・・・ --  &new{2013-12-19 (木) 18:02:42};
--ロールGu強化、シュンカでBr強化、クラフトでテク強化、次こそはHuの番だな! --  &new{2013-12-21 (土) 02:18:58};
-BrHuもしくはHuBrでアイアンLv10ネバギブLv5JAリバLv1取りで一応死ななくなるってことでいいんだよね…?もし違うならごめんなさい --  &new{2013-12-19 (木) 09:44:27};
--4分の1で死ぬのは変わらずだけどね。 --  &new{2013-12-19 (木) 13:14:32};
-なんでPSPo2iから乙女こんな劣化しちゃったの・・・?10振りしないと100%確実に発動してくれないし発動間隔に遅延あるし状態異常自動治療してくれなくなっちまったし・・・これで必要SPが実質21はコスパ劣悪すぎる・・・早くPSPo2i仕様に戻して欲しい --  &new{2013-12-19 (木) 11:35:57};
--このゲームはPSPo2iの続編ではないので不満があるならそちらにお帰り下さい、としか… --  &new{2013-12-19 (木) 15:20:09};
--安心しろ。たぶん一生ない --  &new{2013-12-19 (木) 15:23:42};
--むしろアレが便利すぎたから今の負担重い仕様になったんだろう ソードギアへの前提も含まれてるし効果を考えると妥当な消費SPだと思う --  &new{2013-12-19 (木) 17:47:33};
---PSPo2iの乙女は付けてさえいれば格段に死亡率減るくらい高速自動回復ができて遅延もなし、状態異常も凍結・麻痺・睡眠以外はソルアト自動使用、おまけに必要コストがたった1という凄まじさだったよな。その分PSPo2i産エネミーの挙動が今とは比べ物にならないほど凶悪な奴が多かったから実質プラマイゼロみたいなもんだったが --  &new{2013-12-20 (金) 16:54:30};
--PCオンラインゲーで即死を免れるのがどれだけ珍しいことだろうか。そう考えると妥当とも --  &new{2013-12-20 (金) 12:01:01};
---お前は今までワンパン即死のPCオンゲーしかやったことないのか。そんなゲーム半年も持たねーだろ --  &new{2013-12-20 (金) 16:06:52};
---オンゲってワンパないしツーパゲーじゃないか?ボスはそんなかんじだろ --  &new{2013-12-23 (月) 23:19:41};
--だって現状ですら十分すぎるほど神スキルだし。 --  &new{2013-12-20 (金) 12:18:47};
--モノ以外のメイトフルでHPの10倍近くの耐久力の持つから後半になってHPが増えれば増えるほどスキルだと思うぞ。瀕死状態のアイテム使用で足止めをくらわないってだけで相当ありがたい --  &new{2013-12-22 (日) 08:55:36};
---しかしラグ次第で不発して実質発動率80%くらいになってるのは困るわ。家出王のちゃぶ台返しとエルダーの張り手でもなぜか2~3発同時ヒットして発動しないまま死亡もしばしば。正直コスパに見合ってるのか疑問・・・ガルミ&ペインの吸収はどんなにラグが起きようが攻撃当てた時点で回復するから相変わらず乙女より優れてる・・・ --  &new{2013-12-22 (日) 21:18:24};
-Huはクラススキルで調整されちゃうとサブ採用率的に他職も巻き込むから難しいだろうな。基本的にHuありきだからポテンシャルは高いし強いんだがな。クラス性能というよりPAに難ありだから割とガチでPA調整の要望は出したほうがいいと思うわ。 --  &new{2013-12-21 (土) 12:48:57};
--だねーメインHuなのにTダガやダブセ使ってる方が強い現状はどうにかならんかなー --  &new{2013-12-22 (日) 02:37:52};
---HuFiにするよりもHuBrでアギト持った方がHu武器使うより強くなったからね。ハトウ実装の頃から疑ってたが、シュンカ実装されてから冗談抜きでHu武器要らなくなった; --  &new{2013-12-22 (日) 06:50:51};
---相対的に弱く見えるだけだよな…。運営が下方修正はなるべくしないというから難しそうだが、Hu武器のPA調整より他職のぶっとんだPAもしくはスキルの倍率を下げた方がいいと思う、Hu優遇しろというわけじゃないよ。ハトウ、シュンカ、SロールJABあたりはやりすぎだと思うわ。今Hu見かけてもだいたいカタナかミズーリでなんだかなぁ…ってなる。 --  &new{2013-12-22 (日) 10:45:32};
---もはやスタンコンサイド除けばソード全PAがシュンカの劣化とか逆の意味で凄いと思うわ --  &new{2013-12-22 (日) 11:34:55};
---本当は下方修正と上方修正どちらもするべきなんだよね。なのに運営ときたらネガキャンに応えてぶっ飛んだ調整するだけだからな・・・。弱体化したら引退とかすぐ言っちゃうユーザーにも問題はあるんだろうが。ユーザーの声にビビり過ぎやねん。 --  &new{2013-12-22 (日) 12:00:00};
---Fi武器やBr武器に比べてHu武器は「重くて使いづらい」ってのも大きいからなぁ。重さに見合った火力があればいいんだけど。 --  &new{2013-12-22 (日) 15:15:40};
---Hu武器はPAモーションが長い傾向にあって、BrとFiと比較して瞬発力に欠く感じたからね。モーション分のDPS差を威力で補ってくれればいいだけなのに。最強にしてほしいわけじゃない、どのクラスも横並び程度で好きなクラスでストレスフリーで遊びたいんだ --  &new{2013-12-23 (月) 03:42:27};
---↑ほんとそれ --  &new{2013-12-23 (月) 03:45:25};
---特に数字も速度も弄らなくてもギア3の状態をデフォにしてギアの効果を段階ごとに5~10%刻みでダメージアップにするだけで十分なんだけどなー チャージ1秒ならライジングやノヴァもぐっと使いやすくなるのに --  &new{2013-12-23 (月) 15:18:35};
---とするとギアを強化するのが妥当じゃないか?それなら他の武器、職を間接的に強化する訳ではなくなる。ギアの枝にLV2、LV3とかいいかもしれん --  &new{2013-12-23 (月) 23:36:19};
---もぅめんどくさいからハンターに限らず各武器のラバーズスキルとか追加しそう --  &new{2013-12-24 (火) 05:29:12};
-ソードギアのゲージ量で、攻撃力 攻撃速度 PAの範囲と攻撃力アップだったら、結構面白そうだな。パルチは、ほんと、上方修正お願いしやす。 --  &new{2013-12-22 (日) 12:59:20};
--運営「まだまだソード使用率あるなぁ。人気ならこのままで平気かな♪」 --  &new{2013-12-22 (日) 15:13:49};
--運営「ん?なんかハンターから苦情出てるな。ヒューリー上方修正しとけば黙るだろう^^」 --  &new{2013-12-22 (日) 21:40:47};
---やめてくれGu・Fi・Brの異常さが余計にインフレする --  &new{2013-12-23 (月) 12:22:09};
-ジャストカウンターバースト追加しろや JG成功後のJAで1000%アップな まぁこんなスキル追加してもつかいもんにならんがな --  &new{2013-12-22 (日) 16:39:17};
--JGからのOEでボス即死じゃね --  &new{2013-12-22 (日) 06:31:57};
--倍率はアレだが、JGの延長にそーいう関係のスキルあってもいいよな。わざわざスキルポイント割いて取得してるんだし。無条件JG持ちのBrと一緒ってのは納得いかん。 --  &new{2013-12-23 (月) 08:28:03};
---刀と違って自動で反撃しないから無敵時間でメイト飲めるんだぜすげぇだろ --  &new{2013-12-24 (火) 00:28:59};
-ウォークライだけどこれって発動して赤いエフェクトを与えた敵は攻撃しなくてももうヘイトとれてる?フレが一発ダメ与えなきゃウォークライ効かないっていってたけど --  &new{2013-12-23 (月) 10:56:19};
--気になる。使い方間違ってたら何してんだこいつって思われてるよね。 --  &new{2013-12-23 (月) 15:08:49};
--取れてはいるけどウォークライの効果は簡単に言うと「ヘイト値を一旦リセットして習得Lvに応じたヘイト値を付与する」だからウォークライで与えるヘイト値より高いヘイト値を与えられたらタゲ剥がされるよ だから確実に効果を発揮したいならウォークライ付与した後に一発当てるというのは正しい --  &new{2013-12-23 (月) 15:21:41};
--赤いエフェクトついた奴らが自分以外が蓄積したヘイトリセット。エフェクトが敵についてる間は自分の攻撃で加算するヘイトにボーナスを得る。と俺は思ってるわ --  &new{2013-12-23 (月) 15:23:53};
---あぁ、ヘイトボーナスのとこ勘違いだわね。すみませぬ --  &new{2013-12-23 (月) 15:32:34};
--ウォークライ1止めだからあんまわからんけどとれてるっちゃとれてるよ 防衛で攻めてきた敵に使ったら拠点着いたのにUターンしてこっち来たから それにDF本体の第1形態後の梅干なげんぞゴラァでウォークライ使ったら1発目自分とこ飛ばしてくるからね --  &new{2013-12-23 (月) 23:39:45};
---拠点時ウォークライはイケメンだけどDF芋ラン前にウォークライは絶許 --  &new{2013-12-25 (水) 09:22:01};
---↑えっ 梅干とるのは迷惑行為だったの?理由添えないとわからんわ --  &new{2013-12-25 (水) 15:47:24};
---自分が何位かがわかれば全体の火力を推察する目安にはなるし、
ウォークライで順位無茶苦茶になって絶対来ないと思ってた人が死んだら戦力ダウンじゃん --  &new{2013-12-25 (水) 23:28:13};
---ごめん、迷惑行為ではないよ。ただ単に頑張って腕壊してさあ芋ラン何位だって待ち受けてるときに眼の前でウォークライされると(´・ω・`)ってなるだけよ。でも順位がバラバラになるのは確かに回復補助待機してるテク職が芋に不意討たれたりしちゃうのかな --  &new{2013-12-26 (木) 04:53:59};
---↑2 全体の火力って第一形態の腕破壊するときでわかるんじゃないかな。絶対に来ないとかどんな預言者だよ ウォークライで順位ばらばらになろうが構えて待つのがふつーじゃないのかなつかカリカリ梅でやられるとか戦力外じゃないのか・・・ ↑芋ランってそんなに大事だったのか・・・俺は1発でも減らせればって思ってた んでこれからもガンガン使っていけばいいのですか? --  &new{2013-12-26 (木) 09:05:06};
---いや、イモ投げは多くダメージを与えた順(厳密にはそのダメージで得たヘイトが高い順)で狙って飛んでくるからよっぽど皆の火力が均一でない限り誰に飛んでくかだいたい分かるぞ・・。逆に殆ど攻撃しなければ人数が4人以下でない限りウォークライやショウタイムでヘイト弄ってなければ絶対に飛んでこない。で、その普通なら絶対飛んでこない人に不意に飛んでくと予想外の巻き込みが起きえるから結構迷惑だぞ、下手すると自分に飛んでくるかと思ったらギリギリ巻き込まれる後ろに着弾とかもありえるからな・・。あとイモラン上位入りがんばってる人が落ち込む。 まぁ要は、戦況掻き乱してるだけで全く貢献になってないからやめとけ --  &new{2013-12-26 (木) 09:38:37};
---ついさっきdfやったからウォークライ使わず芋投げ突入してんけど一発目俺んとこ来たわ 今までウォークライ使ってたのは何だったんだって思ったよ これからはdfでウォークライ使わんことにします --  &new{2013-12-27 (金) 01:43:02};
--エフェクトが当たった相手は効果時間中、強制的にヘイトを得る。LV1なら10秒後にヘイトをはがされる可能性が出る。10秒間なら攻撃する必要なし。 --  &new{2013-12-23 (月) 23:46:07};
--ウォークライは今、大量のゴルドラーダを捌ききれないいざって時に大活躍ですぜ、旦那。敵さん、拠点にヘイト溜めた状態で出てくるからそいつをリセットしてしまえば拠点には向かわないのさ --  &new{2013-12-24 (火) 08:56:47};
-素の攻撃が遅い所為でPP回収が貧弱、なんとかかき集めたPPで放つPAも貧弱とあった日にはもう。どうせPP回収率悪過ぎて強PA連発なんてできないんだから一撃の威力上げてほしいよなあ --  &new{2013-12-25 (水) 09:25:08};
--SHだと属性合わせて潜在込みの攻撃でも確1取れない敵が多いしなあ‥俺的にはギアの仕様を変えればイケるんじゃないかと思う。ただ‥この運営なら超強化しそうで怖いwGuさんの前科もあるしw --  &new{2013-12-25 (水) 15:32:26};
---強PA追加されればややこしい事しなくても強くなりそうだけどね。春よ来い(いろんな意味で --  &new{2013-12-26 (木) 01:02:40};
---よし、ステアタ後のJAダメージを2倍にしよう(適当 --  &new{2013-12-26 (木) 03:31:26};
---Hu武器は別に弱くないよ。Guと刀を下方修正すればいいだけだと思う。SH実装からまだ日が浅いのに1確ってどういうこっちゃ…。 --  &new{2013-12-26 (木) 12:20:06};
---強PA追加とかやめてくれ既存PAの底上げにしてくれ もう新PAさいつよ他はゴミとかみたくもない --  &new{2013-12-26 (木) 13:39:43};
-オーザがリア充な上にクソ野郎でワロタ。見た目通りホモだったらまだ許せたが見損なったわw --  &new{2013-12-26 (木) 03:30:14};
--あ、しまった雑談掲示板かと思ってたら違ってたぜ --  &new{2013-12-26 (木) 03:36:26};
-正直、ウォークライは広範囲+クール無しで連打出来るようにしてもいいと思う
まあツリーが大きくなったことだし1回全職の全ツリーを現在のバランス等考えて、大まかにリニューアルするのがいいと思うんだよね。
運営さんオナシャス!!! --  &new{2013-12-26 (木) 04:04:32};
--10振りすれば実質無制限じゃないの --  &new{2013-12-26 (木) 13:38:55};
-上に書いているのにすみません…ウォークライって赤玉が当たったエネミーに対してのみ有効なんであれば、赤玉4つ(?)しか出ないから一度の使用毎に4匹だけってこと? --  &new{2013-12-26 (木) 10:09:54};
--赤玉は時間関係なく消える(?)から多分発動したのを示してるんだと思うが。効果は発動時に放つ光の届く一定範囲内の周囲のエネミー(ゴルドラーダ等10体以上釣れたから制限はないと思われ)。因みに当たったエネミーには円状のEFが出る --  &new{2013-12-26 (木) 12:04:53};
---防衛戦とおして始めて使ったけど言われてたほど範囲は狭くないなーと思ったね、まぁ防衛戦以外のクエストでの使い道がわからないが… --  &new{2013-12-27 (金) 01:45:26};
---PT組んでて味方のHPがピンチのときにつかってあげるといいよ。火力で負けててタゲすぐ取られるとしても回復のチャンスを作ってあげれるのは確かだから。 --  &new{2013-12-27 (金) 02:51:57};
---ありがとうございます、相当スッキリしました。心置きなく使っていきます。 -- [[木主]] &new{2013-12-27 (金) 13:52:46};
-そろそろHuは運営メルボムでキレていいだろ?いつまでサブさせるつもりなのかメインHuに押し上げる理由がほしい。手に入れば化けるHu専用強武器だすとかメインHuのみ発動可能スキルとかやりようはあるだろうに。GuとBrみたく最強厨が流れてくるのは望まないが。いい感じの調整入らんかな・・・ --  &new{2013-12-27 (金) 13:23:22};
--せめてワイヤーPAキャンセルさせてくれwいや、させてくださいお願いしますなんでもしますから! --  &new{2013-12-27 (金) 19:46:45};
--サブにされる理由の9割以上がフューリーなんだからコンボアップ当たり外しちまえ 代わりにHu武器のPA倍率+200すればいい --  &new{2013-12-27 (金) 20:04:11};
---いくつかの倍率スキルに「メインクラス時のみ適用」すればいいかもね --  &new{2013-12-28 (土) 08:33:09};
--現在サブクラスはHu率が軽く50%超えてるもんな。どういうバランスにしているんだあの運営は? --  &new{2013-12-27 (金) 22:56:53};
--Huの火力がSHの敵相手だとちょっと厳しいしね。まぁGuとBrがぶっ壊れ過ぎてるのもあるけども···H帯の頃が一番全部の職のバランスが取れてたかもねこのゲーム。 --  &new{2013-12-28 (土) 03:37:37};
---運営は運営が好きなクラスだけ異常に強化してくる。いろんなクラス楽しんで下さいって言いながら・・・ --  &new{2013-12-28 (土) 11:46:52};
--キレていいと思う。この前防衛戦でついにHu×ってPT募集見た。部屋主にも問題あるが、元を正せば運営の糞調整のせい。 --  &new{2013-12-28 (土) 03:59:29};
--パルチはセイクリの長射程以外死亡、ワイヤーは拘束技の味方PC強制ロック解除がゴミ&非拘束PAが明らかに低火力、ソードはライドとギルティがカタナのシュンカに食われた・・・ --  &new{2013-12-28 (土) 19:16:03};
--Hu用スキルを考えてみた バーサーク 大剣、長槍、自在槍装備時のみ発動可能。効果時間300、リキャスト600、与ダメ200%、テクニック使用不可、発動時回復アイテム使用不可(スキル等は有効)スタンスと併用可能。こんなのどう?フューリースタンスで超攻撃特化ガードスタンスで攻防両立アブソブ回復でスタンスの分け方も面白そうじゃん --  &new{2013-12-29 (日) 11:37:01};
---フューリーバースト 効果時間60s りきゃ120s PAを使うと全てのppを消費して攻撃倍率が上がる。アップ率は残りppに依存(100なら+100%、50なら+50%、150なら+150%) 通常攻撃のpp回復量+50%。攻撃速度+20%(PA含む) ただし被ダメージ+50% 妄想すまぬ(白目) --  &new{2013-12-29 (日) 13:35:55};
---↑そうするとGuHuとかBrHuが強くなりすぎるから制限つけたほうがいいと思う --  &new{2013-12-29 (日) 14:46:07};
---フューリーバースト追記 メイン職ハンターでハンター武器の三種のみ。てとこか? --  &new{2013-12-29 (日) 15:32:20};
--Huに限らずギアとは別にSロールアーツみたいに特定武器限定の強化スキルを増やして欲しい --  &new{2013-12-29 (日) 18:55:25};
-Br/Huでマッシブハンター取る価値なくなったってあるけどシュンカシュンラン連打のためだけに使う道もあるような。 --  &new{2013-12-29 (日) 15:14:54};
-何が辛いって、ハンター強化されるとサブハンターも上昇くらって他職も超強化されるってところだね・・・ --  &new{2013-12-29 (日) 15:33:33};
--Hu調整するならスキルにしても装備にしても「メインHuのみ」適用にしないと意味ないね。フューリーやギアが上方修正されたって他クラスが恩恵受けられるのでは、BrHu GuHu FiHu も強くなるってことで  いつまでもサブHuの現状は変わらんよね。 --  &new{2013-12-29 (日) 20:05:35};
--結果的に他職が若干強化されても良いかとは思うけど、サブクラスの意味がなくなるし。とりあえず接近職なんだし、1撃当たれば敵が倒せるくらいの攻撃倍率じゃないと、GUとか近中で戦える職より不利だよね。 --  &new{2013-12-30 (月) 14:17:34};
-ハンター武器を強くしにくい理由としてハンターのスキルが優秀すぎるのもあると思うんや、ヒューリーを派生スキル削除して攻撃150%、被ダメ1.3倍程度にして、ハンター武器の倍率を軒並み1.5倍程度に強化して欲しい。 --  &new{2013-12-29 (日) 15:36:17};
-妄想で考えてみたんだがステップアタックバースト(以下SAB)効果60s リキャス120s ステップアタック後にキャンセルで出された異なる全ての攻撃に威力+150% ハンター以外が使用した場合SABの効果は威力+50%に変更される --  &new{2013-12-30 (月) 10:36:53};
-わかる方、無智な俺に教えてほしい。フラッシュガード1と2とれば、防衛のカブトムシの大きな爆弾喰らっても生き残れるかな?あれ喰らって生き残れたハンターっぽいかなーと。くだらない事を考えてしまった。 --  &new{2013-12-30 (月) 14:45:50};
--喰らうの前提なら、アイアンウィルによる確立で生存しか無理だろう。5ケタダメ(仮に50000ダメージ)ってことは、ダメージが1%になってもダメージ500でようやく死なないレベルだぞ。 --  &new{2013-12-30 (月) 16:32:55};
---ありがとう。そうか、そうだよな。2%で1000ダメージなら、3%で即死か。 --  &new{2013-12-31 (火) 14:25:55};
--自分も↑の子木主に賛成だな そもそもアレが打撃なのか射撃なのか法撃なのかが分からない以上かなりのSPを使ってフラッシュガードをとり適応されるかすら怪しい状況下でなおかつ耐えられるか分からない賭けをするよりアイアンウィルの75%の確率にかけたほうが無難。だけど防衛線全体を見て生存率上げたいというならフラッシュガードのがいい・・・かもしれない --  &new{2013-12-31 (火) 16:48:28};
---ありがとう。そもそも、防衛戦でアレを誰も攻撃してくれなくて、フォトン砲もなくて一人でOEして壊そうとして、爆死したので思ってしまったんだ。普通にやればフォトン砲あるもんね。 --  &new{2014-01-02 (木) 11:39:51};
---爆弾なら銃器でも十分じゃなかったっけ? --  &new{2014-01-03 (金) 00:47:22};
-メインハンターのみにしなくてもギア超強化で良いと思う。スタンスに限らずJAボーナスとか他職で発動するスキルが有るのに、Raのウィークヒット、スタスナは射撃のみ、Guのゼロレンジも射撃のみってのがおかしいだろ。あとスキルツリーそろそろ見直せよ --  &new{2013-12-30 (月) 17:54:31};
--突き詰めるとワイヤー、ソードには優秀な全クラス装備可能な武器があるからギア強化は微妙じゃないか?まぁ簡単に手に入るもんじゃないが。 --  &new{2013-12-30 (月) 18:24:27};
---クラフトで対応職拡張が可能になるしそこは気にしても仕方ないんじゃないかな、むしろいまでもサブGuにしてミズーリ撃てよとかサブBrでシュンカしとけよみたいになってるわけだしさ 俺個人はギア強化(というよりPA強化)とコンボアップのHu専用化だけでも十分な効果が見込めると思ってるよ --  &new{2013-12-30 (月) 20:41:04};
---寧ろPAコンボアタック(Hu武器専用)で連続使用で倍率が上がるとかの方が・・・ --  &new{2014-01-02 (木) 11:36:08};
---コンボアップは殴りTeに取って唯一の法撃を上げる手段なんですお……いやまぁ法撃使うならサブFiにしとけよって話なんだけどさ --  &new{2014-01-03 (金) 00:49:37};
---むしろTeはTeでEWH以外に打射法+20%くらい上がるスキル載せなきゃダメだろう… --  &new{2014-01-03 (金) 04:42:37};
-クラススキルは最強なんだから武器とPAの数値少しいじればBr、Fiに追いつくくらいにゃなるだろうに。単体Fi>Hu>Br 範囲Br>Hu>Fiくらいの殲滅力に差別化できないもんかね。 --  &new{2014-01-01 (水) 14:54:40};
--武器の特性的にそのバランスが良いと思うんだけどな…… --  &new{2014-01-03 (金) 00:51:20};
--Brにシュンカ・リンドウ来る前はまさにそれだった気が・・・。 ぶっちゃけパルチギアに全PAの威力upとチャージ&舞の速度短縮つけて、Br並みの速さでチャージできればぶっ壊れ性能になる気がするw --  &new{2014-01-03 (金) 11:56:34};
---近接職だけで考えればHuは基本職だしバランス型でいいと思うけど、Fiの単体特化も結局Brのシュンカに食われてるしな~。専門職がおいてかれて、遠近ハイブリ職のBrがトップてどういうことなの。 --  &new{2014-01-03 (金) 13:16:09};
--個人的にはクラススキルの取得ポイントが緩和されるといいかな、なんて思う。打撃特化しつつマッシヴでも張ることができればそれだけでだいぶ優秀になるかと。
PAもひと通り揃ってるわけだし、職そのものの安定感が増すだけで随分良くなると思うんだ。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:34:25};
-検証と言えるほどのものじゃないけど、ラストサバイバーの潜在1にしてアムドゥTAのカルターゴリタマラでペロってきた。確かめたかったのは「この潜在でネバーギブアップが発動するか」。30回程度の効果発動を確認したけど、どれも打撃力がアップしていたので、不屈の心でもネバギバは適用される、と思う。もっと確度を上げるならアイアンウィル2振りに留めてネバギバ取得、潜在3解放かな……。 --  &new{2014-01-02 (木) 06:45:27};
-うぅ、フラッシュガードとってみたけど、オートメイトが発動しなくて、やられることが多くなった。これはツリーリセットしかないのか・・・。 --  &new{2014-01-02 (木) 13:44:56};
--http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu#3110s30000310001005103q0000lmk000000000pの様なスキル振りして、フラッシュガードを取得してますが、木主の言われる、このスキルのせいで乙女が発動しない、という事がよく分からないです。連続ダメージやオーバーキルダメージを食らって発動しなかったのではないでしょうか?。 --  &new{2014-01-03 (金) 00:43:44};
---おお、ここまで完璧じゃないけど、自分に近いです。クォーツの光の雨?みたいな細かいダメが出るヤツだと、なぜか死んじゃいます。でも。ディメ・トリメにしてるんですが。ディメも減ってない事が多いんですよ。発動までにラグあるんですかね? --  &new{2014-01-03 (金) 11:28:56};
---そもそもフラッシュガードじゃ法撃ダメージ減らないんじゃ --  &new{2014-01-03 (金) 11:34:43};
---フラッシュテックガードで、30%軽減のはず。 --  &new{2014-01-03 (金) 11:40:34};
--オートメイトハーフラインの解説の箇所に「•実装初期から言われていても修正されない所から、ほぼバグに近い仕様だがHP1000の場合480ダメージを3発同時に受けると発動せずに即死する。」との記載有り。クォーツの光の雨で死ぬのは、このせいかと思われます。フラッシュガード1&2やフラッシュテックガードをレベルMax取得していても、例えば、ファルスアームの「ビッタン6連」×2以上(クロスポイントに巻き込まれ)&「耐えてみせよ 破滅の一撃」(さらにクロス)で乙女発動する間もなく即死しましたし。 -- [[子木主]] &new{2014-01-05 (日) 07:34:03};
---追加箇所を間違いました。申し訳ありません。 -- [[子木主]] &new{2014-01-05 (日) 07:36:31};
---追加箇所を修正しておきました --  &new{2014-01-06 (月) 14:54:06};
---そ、そうかもしれませんね。なまじ硬くなったからバグにどっぷりハマったのかも・・。 --  &new{2014-01-06 (月) 17:22:25};
-いっそのことHuのギアを全部ワイヤーと同じ仕組みににして、ソードはモーション速度向上、PAには今までギア効果でついていたチャージ短縮・ヒット数上昇等の追加効果をデフォルトに。パルチPP回収量を増やすことと、ギアに従来通り範囲と加えて威力アップを、攻撃後の舞いにTダガー同様ガード性能追加。ワイヤーはリーチを現状の1,3倍ほどにしたらどうだろ? BrまではいかなくてもFiよりはリーチがあって手数よりも一撃って感じになればいいと思うんだけど。 --  &new{2014-01-04 (土) 22:31:48};
--一部のチャージPAに関しては段階の使い分けがしたい場面がなくもなかったから出し切る前にキャンセル可能とかの調整が欲しいかも。それ以外は全面的に支持しますわ。まぁ初期実装PAはソニック以外はいい加減調整しなおすべきなんだけど・・・。 --  &new{2014-01-08 (水) 17:21:05};
--ソードギアをワイヤー式にするのは賛成できないかな。デフォで今と同じなら悪いことはないじゃんって思うかもしれないけど、継続戦闘によって熱くなっていくあの感じじゃないと、気持ちがノってこない。いまのままでいいという事じゃなく、安易に全部ワイヤー式にせずソードギアにはソードギアなりの手の入れ方を模索していくべきなんじゃないかな。 --  &new{2014-01-08 (水) 19:56:52};
---ソードギアの減少は、少し見直してほしい。それじゃなくても溜まりずらいから。 --  &new{2014-01-08 (水) 20:36:35};
---頑張ってギア3にしてもちょっと長めの攻撃避けてるだけでまた貯め直しもんなぁ --  &new{2014-01-09 (木) 14:11:26};
--パルチだけはソードみたいなタイプのギアの方が良いと思う。パルチなら敵が居なくてギアリセットなんて事もないし、いくらガードポイント付いたとしても敵のど真ん中でチマチマ舞わされるのは勘弁して欲しい --  &new{2014-01-08 (水) 19:57:18};
---舞うのもめんどいが、ギアによる恩恵の小ささ、溜めても一瞬で消費だからもはやメインパルチでもギアいらないレベル --  &new{2014-01-09 (木) 19:56:13};
---舞はそのままでギア自体はPAで消費じゃなくて時間で減少がいいな。戦闘前は普通に舞を使う、戦闘中は合間合間に舞とダメージを兼ねたトリックレイヴを挟むって感じでやりたい。ともあれギアの基本性能の見直しの方が先だけど --  &new{2014-01-09 (木) 21:00:34};
-ソロプレイが多いけどガードスタンスに慣れると外せないね。FI65/HU65でウーダンでダメージ120前後が発動中は50前後になるから楽だし。 --  &new{2014-01-06 (月) 17:02:02};
--確かに敵のど真ん中に突っ込んでゾンディで纏めて棒で叩くの楽しい @Te/Hu --  &new{2014-01-08 (水) 09:11:11};
---うちのHu/Foはフューリーしながら同じことやるぞ!ツイスターで転がしてオーバーエンドさ・・・。(もちろん事故死もする) --  &new{2014-01-08 (水) 17:24:07};
-PAチャージ中にジャンプするとフューリーコンボアップが適用されないらしい。 --  &new{2014-01-08 (水) 12:44:42};
--え ほんとこれ?JAライジングためジャンプ発動からJAOEで安全位置から振り下ろししてるんだけどのってないの? --  &new{2014-01-09 (木) 14:14:57};
--それシュンカだけじゃないの?他で同じような報告聞かないけど --  &new{2014-01-09 (木) 14:27:58};
---現在シュンカとヒルスタ。前はそんな事なかったと思うから最近出た不具合じゃないかなと --  &new{2014-01-09 (木) 20:56:48};
-↑それマジ? --  &new{2014-01-08 (水) 17:10:44};
-とにもかくにもまずジャストガード&ジャストカウンターをツリーから削除してデフォルト搭載にしてもらわないと話にならん。ついでにJAB1の前提も5から3にへらしてくれ --  &new{2014-01-09 (木) 18:53:28};
--ここに書いたってことは要望送ったんだよな?な?俺も送るぜ!! --  &new{2014-01-10 (金) 02:29:20};
-サブTeで運用しようと思ってガドスタ、ガドスタアップ、アイアンウィル、乙女、フラッシュガード1全部振ってSP6余ったんですが他に振るものあったりいらないものあったら教えてくれませんか?ここにコメするべきじゃ無いならすいません.... --  &new{2014-01-10 (金) 11:59:56};
--ジャスガとソードギアくらい? ガードツリーあんま使わないけど・・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 22:28:50};
--修正版ヲンドラヴ予定なら、咄嗟にガードできない点を鑑みて少しステップアドバンスに振るとか。ヲンドラブLvに応じてステアド効果も付与されるなら不要になるけど。 --  &new{2014-01-10 (金) 23:57:14};
-ソードギア強くならないかな~と思っていたけどソードでガード成功時にギアが一段階上がるように要望出そうと思ったんだけどこの考えは皆から見てどう? --  &new{2014-01-11 (土) 00:19:48};
--レベル上げ中とかだといいけど、カンストハンターでソードでガード使う機会ほぼないから微妙じゃね? --  &new{2014-01-11 (土) 00:52:56};
---ガード使わないってどういう事?乙女頼みでノーガードなの?乙女そもそも乙女取得してない人もいるんだけど --  &new{2014-01-11 (土) 01:08:11};
---マグ、乙女、ペインいろいろありますぜ。せっかくPAにスパアマあるのにガードで止めるのはもったいないぞ。 --  &new{2014-01-11 (土) 01:34:32};
---マグは100%じゃないし乙女はSPもったいないしペインは高いし(少なくともクラフトまでは火力不足も?)でガード使ってたが少数派なのか? --  &new{2014-01-11 (土) 02:20:15};
---レベルキャップの解放で乙女型の火力も普通に左特化と誤差くらいだから、いまだに左特化型使ってるなら小数派だと思う。[[参考>http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5118300m01300800005100i0000000i01g00000]] --  &new{2014-01-11 (土) 02:29:50};
---乙女はSPもったいないというが、戦力としてみるな下手に左特化させるより乙女あって攻め続けるスタイルのほうが圧倒的という --  &new{2014-01-11 (土) 02:39:45};
--むしろジャスガのダメ倍率をLV依存にして、その当時のPA倍率に遜色ない位のダメが出る様になれば良いと思うの。調整めんどそうだけどw --  &new{2014-01-11 (土) 07:44:07};
-ハンターはスキル自体はいいのが揃ってると思うんだけどなあ。職武器がアレなだけで。 --  &new{2014-01-11 (土) 01:04:11};
--それはずっと前からサブHuの蔓延という形で証明してるよね --  &new{2014-01-11 (土) 01:10:31};
--フューリー系、乙女、アイアンあたりは優秀だけど、ガード系は全て死亡中だけどな --  &new{2014-01-11 (土) 02:38:44};
---ガドスタはフュリと両立できないから仕方ないけどフラガ系のダメカットスキルは取れるなら取りたいぞ --  &new{2014-01-11 (土) 04:53:46};
-ハンターの強化案はなんにも難しいことはない。PAの威力倍率上げてくれればそれだけでいい。 --  &new{2014-01-11 (土) 03:20:23};
--ギア溜まりやすくするか今のギア3をデフォにするほうがよくね ギア3状態を常時維持できればどのPAも1.5~2倍程度の実倍率になるよ --  &new{2014-01-11 (土) 04:51:58};
--パルチはともかく、それ以外は使ってれば勝手に増えてく印象なんだが…ライドだからか? ギア関係はわざわざ止まってしばらくぶんぶんしないといけないパルチが一番めんどく思う --  &new{2014-01-11 (土) 07:46:18};
---ソードPAは性能の大半をギアに依存してるのにライドくらいしかまともに溜められない、他のPAじゃ溜まる前に敵が蒸発してる。ソード含むHu武器3種のPAは今のギア3状態をデフォにしてギア効果を攻撃ヒットによる蓄積&威力上昇に統一するべきだよ、特にソードギアみたいにPAごとに効果が違うとか無駄でしかない --  &new{2014-01-11 (土) 18:53:30};
-強化案という事なら、Hu武器時だけ限定で、更にギアによってJA効果アップとかどうだろうか?あとJG成功で無条件ギア3とかw --  &new{2014-01-11 (土) 07:48:15};
--ナックルとか空振り1回でギア1段上がるのにもっさりソードは集団にまとめてぶち当てないとギア上がらんからな。ソードワイヤーはナックルと同じく上がるのは武器振り1回で1Lv上昇にして下がるのはPA使用で消費、パルチは舞1回で3Lv満タンぐらいにしないとどうしようもないわな。 --  &new{2014-01-12 (日) 22:15:27};
-Huは盾役になれるようにすればいいんだよ。全般的にヘイト取りやすくして。それならガドスタ系のスキルも取りやすく、使いやすくなる。 --  &new{2014-01-11 (土) 12:40:51};
--盾役になるにしろ、盾キャラ専用武器とか欲しいよね。武器「盾」で通常攻撃の殴りが超低火力、JGでそれなり火力、ヘイトはかなりとりやすい、みたいな。 --  &new{2014-01-11 (土) 23:37:23};
---ガウォンダみたいな盾がほしい --  &new{2014-01-12 (日) 00:40:49};
-まぢ、ハンターの武器強化してくれよ…。今じゃあハンター全滅じゃないですかー --  &new{2014-01-11 (土) 16:00:33};
--サブで大人気だろ!メインでも刀ブンブンしてるし・・・Huの武器?しらんなあ --  &new{2014-01-11 (土) 21:11:01};
---メイン武器が死んでる=職が死んでると同義でしょう… --  &new{2014-01-11 (土) 21:29:52};
---サブで大人気の内はまともな修正案を運営が提示してくるとは思えないな。Teですらやっと来た強化案がラヴァーズの修正のみだしね・・・。 --  &new{2014-01-11 (土) 23:45:25};
---あれも強化ってより不具合の修正でしかないからな…… --  &new{2014-01-13 (月) 00:19:43};
--最強はGuBrではなく、GuHu,BrHuなんだよな。Hu最強じゃないか。そう思おう(白目 --  &new{2014-01-12 (日) 00:43:02};
---ぶっちゃけ唯一のウリだった単体相手のDPSすらBrに取り上げられて死活問題のFiさんよりはマシな気も --  &new{2014-01-12 (日) 01:19:22};
---カタナに負ける前から単体DPSはSロールJA来た時点でメシアが最強だったがな。Fiさんは何時如何なる時も微妙に不遇なのです。 --  &new{2014-01-13 (月) 02:03:44};
---ぶっちゃけFiくらいの立ち位置が一番平穏だと思うぞ --  &new{2014-01-13 (月) 02:31:22};
-HuTeとかいう魔法剣士やろうと思っても、そう思った段階で地雷扱いやねん --  &new{2014-01-12 (日) 00:03:24};
--ゾンディOEで雑魚殲滅は悪くないぞ。テクを攻撃手段にしようとしたら微妙になるのは仕方ない。 --  &new{2014-01-12 (日) 02:41:30};
--ワイヤーとテクの相性は悪くないと思うぞ。ソードギアとらないって割り切ったら必須スキルほぼとれるし。 --  &new{2014-01-12 (日) 14:43:56};
--ハンターのサブとしてFi,Br,Teで比較すると、火力も突き詰めれば最強はHu/Teなんだけどね。 --  &new{2014-01-12 (日) 18:20:09};
-ジャスガをどうにかしてくんねーかな?ジャスガをデフォにして、そのスキルの位置に「ジャスガ成功時に、HP・PPを回復するスキル」を追加してだな・・・・・大体、Brでジャスガデフォってのがふざけてる。運営はバカなの? --  &new{2014-01-12 (日) 03:07:00};
--バカだぜ。知らなかったのか? --  &new{2014-01-12 (日) 12:29:39};
--テクターには過去作にあったシールドをもたせるべきだ。 --  &new{2014-01-13 (月) 00:00:45};
--みんなでメルボムしようぜ。そうすればあるいは… --  &new{2014-01-13 (月) 00:19:17};
---具体的なメール送ってもどうせ倍率上げるくらいしかしてくれないさ・・・。 --  &new{2014-01-13 (月) 01:38:51};
--JG成功時云々のスキルよりもHPをゆっくり自動回復するスキルが欲しいな、法撃冷遇が激化しそうな気もするけどね --  &new{2014-01-14 (火) 15:51:43};
-前から思ってたんだけどさ、ソードのジャスガって入力からガード判定の発生までが遅いよね?敵の攻撃にピッタリ合わせてジャスガしようとするとできないし… --  &new{2014-01-13 (月) 13:51:06};
--ラグじゃね?そんな感じたこと無いが --  &new{2014-01-13 (月) 14:46:36};
--そう?ラグでそう感じてる時もあるかも知れないけど、いつも遅いなぁと思ってるからラグのせいばっかりってわけでもないと思うんだが…格ゲーのやり過ぎかな… -- [[木主]] &new{2014-01-13 (月) 15:03:26};
---にゃんこのひっかきとかでも振り上げ終わりからガードすればジャスガになったりするから変な猶予はあるよ --  &new{2014-01-14 (火) 12:53:18};
---ラグだろ。最近は多段攻撃に対して乙女が発動しないから事故が起こる。 --  &new{2014-01-14 (火) 18:18:33};
---あれ?ダメージは?「そして時は動き出す」バタリ。は最近よく起こる。ジャスガと乙女無効というHuへの更なる被害… --  &new{2014-01-17 (金) 02:21:37};
---やっぱラグなのかなぁ…まぁこのゲーム、敵の攻撃も判定が全然見た目通りじゃないやつとかあるしめくり判定になったりしてるものもあるのかも。とりあえずラグの方は早く何とかしてほしいね…(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-01-17 (金) 04:39:22};
--確かボタンを押してからガード判定が発生するのが一番遅いのはパルチじゃなかったっけ --  &new{2014-01-17 (金) 04:45:51};
-フューリーコンボが空中チャージ発動で乗らないのって結構前からなのか…… --  &new{2014-01-13 (月) 14:00:51};
--のせ方もあるからまあ工夫しろってことだろ --  &new{2014-01-13 (月) 14:46:07};
--乗らないのシュンカとヒールだけじゃない? 少なくともソードPAは全部大丈夫だったよ --  &new{2014-01-13 (月) 15:40:06};
-少なくともサブteだと乙女とらなくても回復できてその分spを他に回せるし、ダウンや打ち上げ引き寄せ等がサブパレットからお手軽発動できちゃう器用プレイ等のメリット、サブクラスの火力スキル不足やステアタをメインで取るデメリットなんかがあるから一長一短だね。 --  &new{2014-01-14 (火) 16:03:47};
--武器代も結構かかるんだHuTeは。真面目にやるなら6本、TAと緊急メインなら炎雷光+闇龍滅牙かな。Teの火力スキルがEWHにしかないからね……。とはいえEP2の上方修正から属性部分だけじゃなく全ダメ20%だから幅広く属性をそろえたいところ。ゾンディール→ワイルド→ヘブンとか、メギバごり押し、PT狩りでボス怯んだらザンバースからのゴリ押しとかで結局最強ではないけど便利。 --  &new{2014-01-14 (火) 16:42:52};
--PPコンバがあると攻撃時間が短いPAがかなり使いやすくなるから便利。特に遠距離攻撃って都合もあってPP回収がしづらいソニックアロウやセイクリッドスキュアが顕著。ただしワイヤーを使う際は中々PPに困る事が無いので微妙かも。 --  &new{2014-01-14 (火) 22:55:14};
--アイテムパックにディメイト・トリメイトを10個ずつ持って行けば事故でも安心だから乙女は必要だなあ --  &new{2014-01-16 (木) 11:58:00};
-乙女とフューリー両立させるときみんなはJAボーナスとスタンスアップどっちSP1削ってる? 未だにダメ率についてはさっぱりなんだ……orz -- [[フューリー特化でおkとか言わないで]] &new{2014-01-17 (金) 02:01:15};
--同じ倍率なら効果が広い方を普通は取ると思うので俺ならJAボーナスを削る。乙女を一度味わうと安心感が違うんだよなぁ。でもPTならフューリー特化d… --  &new{2014-01-17 (金) 02:17:22};
---ふむふむ…… しかしスタンスアップ2の1.1倍ってそんなにデカいん? 大した火力差じゃないなら安全策として乙女取りたいが…… -- [[木主]] &new{2014-01-17 (金) 03:27:33};
---ソロはもちろん普段から強気に行ける点で乙女は取っても良いと思う。でも自分へのダメを立ち回りで補えたり敵の注意が分散する状況なら少しでも火力に振った方が結果的に早く敵を倒せるので安全という見方も出来るかな。1.1倍はパッと見小さいけど他のスタンス全部の乗数にかかるから実際は更に大きい倍率で上がる。効果で言うならソールⅢ有無とかよりは遥かに効果が大きくて武器のランクが上&潜在解放よりダメージ出せる。潜在の数%が熱く議論されるぐらいだからSPを優先する価値はあるけど、それが乙女より優先すべきかは人によるで良いんじゃないかな。 --  &new{2014-01-17 (金) 04:03:07};
-行動少し遅れると他の人が敵全部殲滅してって「面白くない・・・」って思うことがしばしば。いくらなんでもアクションRPGで攻撃できずにただ移動って言うのは面白くない気がする。っと・・言う個人的な意見。とりあえずHuには全体的な(特にパルチ)強化が必要だよね。それとジャストガードデフォルト(ファイターにもジャストガードみたいなのついてるし)でも罰は当たらないと思う。 --  &new{2014-01-18 (土) 14:00:39};
--敵が一瞬で蒸発してやることなくなるのは別にHuの問題じゃなくて、火力がインフレしてるからだと思う。サービスイン時からやってると難易度が上がれば上がるほど相対的に敵が脆くなっていってるのを実感する。確かにPT組んでてもある程度敵が堅かった初期のバランスの方が面白かった気がするな(打ち上がった敵がなかなか死ななくて困るということ以外は) --  &new{2014-01-18 (土) 15:05:23};
---緊急マルグル系のクエだけでもいいので、エネミーのHP上げて欲しいわ。 --  &new{2014-01-21 (火) 11:19:04};
--俺もそう思う。ただのお散歩ゲーム。好きな職と武器で楽しみたいのに移動だけで面白くない! --  &new{2014-01-19 (日) 12:07:03};
---そういうのはソロでやってろよ、今日も平穏でツイスターライジングしかしない奴がいたが全体殲滅力さげてまで自分のプレイスタイルとか他の人に迷惑かけてるのわかんねーのか、バカだろ氏ねよ --  &new{2014-01-19 (日) 21:47:24};
---↑そんな事言い出したらみんなブレイバーかガンナーで良くなっちゃう。効率を押し付けるなら鍵掛けて身内だけでプレイしたほうが良いですよ(^-^)それかソロでお願いします♪ --  &new{2014-01-20 (月) 10:03:00};
---↑2こういうやつって自分のメイン職じゃないものに最強PAきたらすぐ乗り換えて俺最強とか思っちゃうやつなんだろうな 何が楽しいんだか --  &new{2014-01-20 (月) 12:18:55};
---↑3 効率厨は氏ねよwそれか、ソロでレアでも掘ってろw --  &new{2014-01-20 (月) 12:29:14};
---ライジングもツイスターも状況によっちゃライドOEに勝るPA何だがな。本当ハンターのPAは良いものが揃ってる。(全体的にマイルドだが --  &new{2014-01-20 (月) 13:26:12};
--そんな貴方にっ【ギルティブレイク】 これを使えば真っ先に敵の中に切り込んでいけるよ! --  &new{2014-01-20 (月) 23:51:32};
---ギルティはギアありなら高威力高DSPで良PAだよな。ギルティにシュンカみたいな2段目以降の追加攻撃つけてくれねーかな。 --  &new{2014-01-22 (水) 03:04:07};
-ガードスタンス10+守護練陣3でかなりの硬さに火力がそなわるみたいなんだが誰かそういうツリー組んでる人いる?良ければ使えるか聞きたい --  &new{2014-01-18 (土) 23:35:56};
--フューリー25%up、ガードスタンス10+守護練陣3で20%up、このスキルだけ同士なら悪くないように見えるがフューリーSアップ、フューリーコンボアップが乗らないのでLvが上がるにつれ、どんどん引き離されていく・・・右ツリー救済程度の認識がベスト。1に生存能力、2に火力って人にお勧め。1に火力を求める人にはやはりフューリーだわな --  &new{2014-01-19 (日) 10:39:36};
---そうか、火力が足りなくなるのはきついな。正直Huに速さは求めてないからシュンカに負けない火力と硬さがほしいと思ったんだけどそんなにうまい話はないかぁ --  &new{2014-01-19 (日) 12:40:19};
--ヒューリー:2.1倍、ガドスタ+潜在:1.44倍くらい違う --  &new{2014-01-19 (日) 13:45:30};
--自分は、GSLV10+守勢錬陣LV3を使ってるけど。武器と特殊能力にもよるけど、使えると思うよ。その他オトメLV10+アブソプションLV3だけど。マルチのボスもFSに比べれば、時間かかるけどソロで大概楽にかれるようになったよ。 --  &new{2014-01-23 (木) 11:55:26};
-クラフト品使うとなるとフューリークリティカルも選択肢にはいるかねぇ。乙女10ジャスガ3ギア取るとなるステップをサブ任せにしてもクリティカル10取ると左側がかなり制限されるが --  &new{2014-01-19 (日) 21:38:09};
--個人的な感想でいえばクラフト品は手数少ないソードの場合そんなにブレは気にならないかな。勿論上位10武器とかの方が強いのは当然だけど、全く使えないようなもんじゃない --  &new{2014-01-20 (月) 13:32:39};
--サブFiのスタンスクリティカルも合わせると青ダメがバンバンでて気分的に楽しい、失うものは大きいが。クリティカルはもう一つなにかしら恩恵がほしいよなぁ、ギア上昇量UPとか、次のPP消費量軽減とか --  &new{2014-01-20 (月) 18:34:58};
--クリティカル取りたいけどSPを確保できないからなぁ せめて+5オーダーがくればなんとか賄えそうなんだが… --  &new{2014-01-22 (水) 13:40:16};
-ウォークライ10とってみたけど、ぶっちゃけこれが輝くのってガンナーのショウタイムとの併用だよな。現状ハンターじゃ即効タゲ取られていくしリキャスト変わらないから取るなら1で十分、10でリキャストの半分15秒間強制ヘイト維持とかならいいのに・・・ --  &new{2014-01-20 (月) 14:40:34};
--あえて言わせてもらう。ショウタイムの最初で敵の注意向けてからは自分だけを見てもらえるのでウォークライはいらない。というかTマシならウォークライが上位互換だから併用の必要が無いのでガンナー以外の職でつかう方が価値がある。10振りで連続使用できると言っても30秒ごとにガッツポーズする方が効率悪いしなぁ。一発攻撃したらヘイトとギアMAXぐらいしてくれないと… --  &new{2014-01-20 (月) 18:24:03};
-このツリーってかなり不遇だよね。ツリー改定のメルボムってありなの? --  &new{2014-01-23 (木) 11:50:40};
--当然ありだよ。「ソードは防御に長ける」って設定があるわけでもないのにソードギアだけガードスタンス強制されたり、FoのチャージPP取るのに火ツリー必須だったり、PSO2のツリーは色々とおかしい。 --  &new{2014-01-23 (木) 18:03:33};
---ありがとう。メルボムしてみたよ。Brのカタナギア取得スキルポイント2で、HUのソードギア取得スキルポイント8 要望送るのに比較してみたら、この差って大きかった。 --  &new{2014-01-24 (金) 11:22:23};
---まぁBrはあとから出てきたクラスなこともあってツリーが凄くシンプルなんだよな。全クラスあんな感じに振りやすくなってくれたらな~。 --  &new{2014-01-24 (金) 18:22:59};
-ここに書いていいのかわからないけどスレ違いなら申し訳ない。ハンターの防具について教えてほしい。HPや打撃耐性とかあった方がいいのは解るんだけど。実質硬いって装備は何になるのか。ビジフォンで見て価格が高い防具は優れてるのもわかるけど、ライトユーザー向けの装備でおススメはありますか? --  &new{2014-01-23 (木) 13:56:35};
--硬くて安いのならビブラスセットじゃないかな --  &new{2014-01-23 (木) 18:18:26};
--クラフトレベルマックスまですれば耐性こそないものの十分実用的なレベルになるよ。セット効果は残るから素体はヴェントとかでいいしね。 --  &new{2014-01-23 (木) 18:55:11};
-ジャストカウンターに倍率アップつけば違った戦い方できるのにな --  &new{2014-01-24 (金) 02:08:38};
--ジャストガード自体にも恩恵ください。或いはSPなしの初期習得済み化。 --  &new{2014-01-25 (土) 13:00:07};
--それだとブレイバーやってろカス!ってなるからさ… --  &new{2014-01-25 (土) 16:01:31};
-メインGuで生きてきた俺がサブ用ハンター育てようと使ってみたら火力がクッソ低すぎに感じるようになった。SロールJAの罪は重い、訴訟 --  &new{2014-01-24 (金) 15:14:32};
--チラ裏に書けカス --  &new{2014-01-27 (月) 23:42:57};
-PTプレイ用にHU/TEしようと思うんだけど。GS10とかでカチ勢にして。全職のウォンドがあれば、ウォンド・リアクターとか使えるかな。ボスとかに張り付いたまま、回復や支援効果のテクが出せればと考えてるんだけど。タリスは使ったけけど俺には出来なかったから、やった人いれば参考にしたい。 --  &new{2014-01-24 (金) 17:32:28};
--ウォンド持っても回復とか支援はほぼ変わらんけど、サブパレからじゃダメなの? --  &new{2014-01-24 (金) 19:48:59};
--タンクツリーありのTeHuでやっている。基本ソード、対空戦と集団殲滅のみウォンド。まぁソードでいいよになる、想定がボスなら尚更。ウォンドはボス向きではない→雑魚殲滅では多重爆発使うからリアクターの恩恵が薄い。そしてパーティー前提ならデバンドカットとトリートメント取るだろうしそもそもリアクターに回すSPがない。もしリアクター取れるんならそのSPをウィンドマスタリーに回してザンバース強化した方がいい。あと多分テクターのページに書くことだよ。もっと言えば質問板。 --  &new{2014-01-25 (土) 12:57:10};
--クラフトマンのためにシフタクリティカルもあると便利 --  &new{2014-01-25 (土) 14:25:19};
--HuTeでウォンド持ちたいならトレイターピーク(HuRaTe装備可)がいいと思うよ。ホットジャック握るよりずっと強いしクラフトで全職orHu装備可ウォンド作るより多分強いし。他に全職となると入手難度がとんでもないバルムンクしか無い。 で、リアクターに振るとTeのスキルが色々犠牲になって支援能力が落ちるからリアクターより他に回すほうがいい気はする。 --  &new{2014-01-27 (月) 13:08:57};
-アイアンウィルってボス固有のホールド攻撃に発動しないわけじゃないよな?ロックベアに握られ、グワナーダにかじられ、ビオルに挟まれた…ビオルなんて三回は殺されてるのに発動しない…75%だぞ?誰か知ってる? --  &new{2014-01-25 (土) 15:52:30};
--HPが1切るタイミングで判定じゃなかったっけ?ホールド技がホールド最中に連続してダメージ入れてるなら内部的には1回発動した後次のダメージで昇天なんじゃね?ビオルの握りはホールド中に乙女発動してるのは確認したし。 --  &new{2014-01-26 (日) 12:41:04};
---いや、どれも最後の1000オーバーの攻撃で死んでる。SHソロだとよく死ぬからリセットして10振りでとったのに発動しないとか意味わからん。保険なのは理解してるが火力下げてまでとったのに一度も発動しないとか… -- [[木主]] &new{2014-01-26 (日) 12:54:07};
--注意だろうが安全だろうが10連以上失敗するようなあの方々がいるわけで・・・不具合うんぬん言うには検証しないことにはなんとも言えない --  &new{2014-01-26 (日) 13:50:43};
---そすか…25%の失敗確率はそれだけ怖いってことすか…75%でも発動しないスキルなら火力落としてまで取る必要なかったな… -- [[へこんでる木主]] &new{2014-01-26 (日) 14:15:34};
---90%の確率ですら失敗するかのう~(しかも連続)95%でも信用できないできるのは100%だ! --  &new{2014-01-26 (日) 22:03:59};
---どうせなら100%に修正欲しいよな、でもそれやると乙女の併用してる人も多いから回復系が切れるまで死なないゾンビアークスが大量発生w --  &new{2014-01-27 (月) 10:47:02};
---クールタイム作ればいいんじゃないかなと思ったり。100%にするならね。1分...は短いかな。最短2.3分のクールタイムにして、sp降る程クールタイムが短くなるてきな。1振りでも大分価値ができるな --  &new{2014-01-27 (月) 20:38:41};
--火力はより犠牲になるけども、生存性を重視するならフラガ×2の方が良いと思う。エクスのOEを叩き付けられようが、マリューダにビリビリされようが、アーム列車に轢かれようが立ち上がれる。ソレに加えてリーガルランサー握ってサブTeでデバンドカット。被ダメ半減以下。打撃主体の相手なら、よほどヘマをしない限りは追い込まれても立て直せる。 --  &new{2014-01-27 (月) 02:03:09};
---完璧タンクじゃないですかwそこまでやったら攻撃捨ててマッシブ取って「ん?今何かしたかね?」ってやろうぜw --  &new{2014-01-27 (月) 11:19:19};
---そだなそこまでやるならガードスタンス10、UP10もやろうぜw --  &new{2014-01-27 (月) 14:10:28};
---そこまで全部取ろうとするとPS足りねぇw --  &new{2014-01-27 (月) 18:47:38};
-フューリーコンボの効果を「PAをJAで発動するごとに(SP1:1%/SP10:10%ずつダメージ補正が加算される(上限3%/30%)。コンボ中にPA以外のアクションを行った場合効果はリセットされる。」って効果になればオリジナルコンボを最大限に活用できる気がするんだけどなぁ。 --  &new{2014-01-27 (月) 12:58:45};
--上限無しPP尽きるまでPAJAコンボを続ける限りなら。ソニック大刀使い・ライジング槍使い・サテライトGuが復活する。 --  &new{2014-01-27 (月) 14:07:56};
---ギルティ3連スキュア3連スタブ3連で終了するんじゃ…ああっ違うのらんらんもそれいいなって思ってるのに現実見えちゃうのおおおおおお(´・ω・`) --  &new{2014-01-28 (火) 03:33:00};
--それだとPA→通常→PA→~みたいな繋ぎ方ができないし強PA連発するだけなのは変わらないよ そもそもコンボアップなのに初撃からフル倍率になるのがおかしいんだよ --  &new{2014-01-28 (火) 14:26:54};
---折角3コンボできるようにセットできるんだし、軽く2回コンボ決めてからの三段目の強PAでとどめを刺す! 的なのをイメージしてました。 PAオンリーなのはその分PP効率が悪くなってロマンさが増すし極端にぶっ壊れにならないからってことです。通常攻撃いれてしまうとカタナとかが永久コンボできてしまうので×、強PA3回で固めるのが安定になりそうだけどその辺はPAの消費PP調整がくれば…  --  &new{2014-01-29 (水) 00:30:04};
---カタナじゃなくても通常攻撃なら普通に永久コンボにはなりますね… ただPP回収速度とか武器ごとに比較するとどうしても不利なのが出てきてしまうのでやっぱり通常攻撃には適用外がいいですね。 --  &new{2014-01-29 (水) 00:43:38};
-近接職はPA以外で高速接近できるアクションが必要だと思うわ --  &new{2014-01-28 (火) 17:17:29};
--ガンスラッシュのスラッシュはカタコンみたいに攻撃するだけで接近できるようにすべきだと思う。 --  &new{2014-01-29 (水) 00:46:13};
-春からHuとFiの継続的なテコ入れがあるらしいぞ。ソース生涯PSOで木村談とのこと。 --  &new{2014-01-28 (火) 17:27:02};
--Fiは別にいいとしてこれ以上Huに何を追加するつもりなんだ... --  &new{2014-01-28 (火) 18:04:50};
---上方修正というなの新PA追加だからホボ期待してない。どうせ次はレン・ガン新PA追加、フォテク新PA追加ってなる流れの出だし部分にすぎない --  &new{2014-01-28 (火) 18:37:39};
---継続的っていうからには挙動関係の修正も入ってくるんじゃね。初回はPAだけだろうが --  &new{2014-01-28 (火) 19:16:59};
---今までの流れからすると初回はなんだか微妙な上方修正で次から全てを過去にするのが来る流れ --  &new{2014-01-28 (火) 19:22:49};
---GuとBrで散々言われてるんだから、さすがに懲りただろうと思いたいがw --  &new{2014-01-28 (火) 19:59:00};
---プリティグッドの下にプリティジャスティスが追加されます --  &new{2014-01-29 (水) 00:52:26};
---↑2それを言うならGuでもうすでに懲りてただろうにそれでもなおBrにこの調整してきたくらいだから反省の二文字はないと思ってた方が良い。勿論悪い方に予想してたら良い意味で裏切ってくれた、となるのが一番ではあるが --  &new{2014-01-29 (水) 11:19:07};
---Hu/Brで最強がますます捗るな --  &new{2014-02-02 (日) 04:33:11};
--サブに吸い取られる(確信) --  &new{2014-01-28 (火) 18:42:14};
---強PAならメインとして生きる道が出るだろう、シュンカ並のぶっ壊れは勘弁だけど・・・ --  &new{2014-01-28 (火) 19:21:41};
---↑逆に考えるんだ。ぶっ壊れPAだったらタンクツリーも大活躍だ!(白目) --  &new{2014-01-29 (水) 11:15:19};
---むしろタンク用に防御力が威力にかわる壊れPAを!! --  &new{2014-01-29 (水) 19:55:26};
---そんな潜在ありましたな --  &new{2014-01-29 (水) 21:01:05};
--ソードに前作のアブソリュートダンスみたく飛び上がって広範囲大ダメージ。発生まで長め。とか勝手に妄想してるw防衛向けのPAがくるんじゃないかなーと。 --  &new{2014-01-28 (火) 22:05:21};
---ゴルドラーダと交互にジャンプし続けるところを想像した --  &new{2014-02-01 (土) 08:01:43};
--きっとソードを、PAで投げるんだ・・。 --  &new{2014-01-29 (水) 11:15:33};
---取りに行くまで素手になるのか、それなんてGRK? --  &new{2014-01-29 (水) 13:18:53};
---ソードの新PAのラストが、タックルとか頭突きだったら泣ける。クルーエルスローの強化版でも嫌だな~。 --  &new{2014-01-29 (水) 15:44:19};
---む、無明逆流れとか…… --  &new{2014-02-03 (月) 15:52:56};
--もしかして、HU用武器(ソード・ワイヤー・パルチ)でオリジナルコンボで火力UPとかなら、ほぼ無理だ。 --  &new{2014-01-29 (水) 13:15:07};
--あの運営のことだから多分防御特化ツリーでもカタナ並みに火力出るPA出るぞきっと --  &new{2014-01-29 (水) 13:57:15};
---これ十分ありえるから笑えないわ。BrもGuもなんだかんだ言って尋常じゃない倍率スキル・PAくっつけられたもんな。防御特化でも十分な火力出せるのが来ても全然不思議じゃない。 --  &new{2014-01-29 (水) 14:27:51};
---PBのブラストゲージみたく、被弾すればするほど強いみたいな? --  &new{2014-01-29 (水) 15:41:22};
--剣のソードPA? 黒騎士化して剣振り回して終わりじゃないの? --  &new{2014-01-29 (水) 14:43:11};
--マッシブハンター発動時に一定確率で筋肉もりもりマッチョマンの変態に… --  &new{2014-01-29 (水) 19:43:53};
--マッシブハンターの効果時間大幅延長だとか、乙女の発動遅延を廃止して状態異常治療にも対応したPSPo2i仕様にするだとか、アイアンウィルの発動率を100%にできるようにするだとか、フラッシュガード・フラッシュテックガードは発動率を100%にした上で振ったSPに応じて軽減率が変化するようにするとか、もっと防御的スキルをてこ入れしてほしいわ --  &new{2014-02-02 (日) 21:06:50};
-クラフト来てからヒューリークリティカル全振りがなかなか使える、手数多い武器よく使うから青文字がぼんぼん出る --  &new{2014-01-29 (水) 13:22:30};
--左特化の余り5はクリティカルが安定かもな。ステアタもいいけど、あるとSP節約になるFiやBrのほうがSP軽いし、それ以外ではステアタは便利程度でしかないしな。フュクリの20%だけでも結構平均ダメージも追いつける。 --  &new{2014-01-29 (水) 13:36:56};
-フューリースタンスのデメリットを(メインHu以外で使うと被打撃ダメージが150%(SP1で200%)になる。ってなればメインHuが多少優位になるかも? 防御を完全に捨てて超火力を得るフューリー。立ち位置というデメリットを抱えるがそれなりの火力を得られるブレイブ・ワイズ。デメリットはないけど他スタンスよりやや劣るが火力の底上げになるアベレージ。選択の幅が広がって面白いと思うけどなぁ… --  &new{2014-01-30 (木) 03:37:00};
--斜め上すぎる運営がどう考えるかは別として、メインにしろサブにしろ基本デメリットを減少させてく感じのスキルが多すぎるんだよ。 --  &new{2014-01-30 (木) 15:41:14};
--左特化だと近接火力が倍以上になるんだし被ダメがそんくらいでもいいな --  &new{2014-01-30 (木) 15:49:19};
--サブHu勢が異常に多いんだから、スタンス系スキルはメイン専用スキルにしたらいいんじゃない? --  &new{2014-02-01 (土) 22:44:06};
--左特化が異常な倍率なのがサブHu蔓延と右ツリー不遇の原因のほぼ全てなんだからコンボアップ削除するなり倍率下げるなりで左全振り150%くらいになるまで削れば済む話じゃね? そうすりゃサブHu勢は総じて弱体化するしメインHuは代わりにスキル関係なしに死にっぱなしのHu武器とギアを強化すりゃいい --  &new{2014-02-02 (日) 04:30:31};
--被ダメ増やしても超回避力を持つGuと無敵カタコンのBrが得するだけでメインHuはむしろ損しかないのでは --  &new{2014-02-02 (日) 04:32:51};
---木主はメインHu以外で使うとって書いてるぞ --  &new{2014-02-02 (日) 16:35:26};
---それはそれで殴りTeがより過酷になる気もする --  &new{2014-02-02 (日) 18:45:48};
--アクティブスキルをサブクラスで使えなくすればいいのよ。サブのスキルまるまる使えるならその職がメインとして使われなくなって当然。 --  &new{2014-02-02 (日) 21:18:09};
---元々武器が制限されるってのがサブクラスでの大きな縛りだったんだけど今は他職装備可かつ最前線で闘える武器が量産されてるからメインサブの区別がかなり薄れてきてるよね…… --  &new{2014-02-03 (月) 08:49:03};
-Huに限らずだけど下方修正よりも上方修正でバランス取って欲しいね --  &new{2014-02-02 (日) 09:54:25};
-フューリーコンボアップのチャージ中ジャンプで効果が消えるのはシュンカシュンランとヒールスタップだけみたいだな、ソード・パルチザン・ダブルセイバー・ナックル・ガンスラッシュ・アサルトライフル・バレットボウPA及び例外2種以外のカタナ・ツインマシンガンPA、テクニック全般はジャンプしても効果が消えないことを確認した。 --  &new{2014-02-02 (日) 17:40:16};
--検証ありがとう。そしてお疲れ様。まじこれ何とかしてくれんかなぁ現環境の主力PAじゃないかw --  &new{2014-02-03 (月) 04:44:59};
---HuのPAとかテクニックに乗らなくなってたら大問題だが、むしろ現環境の主力だからこそしばらくほっといてもだいじょぶだろ。その2つにとっては20%なんて"たかが"レベルだろうし。 --  &new{2014-02-03 (月) 17:25:29};
---割合上昇って元の数値がデカイほど効いてくるもんじゃないのかい?まぁ放っておいても問題ないってのには同意だけど。 --  &new{2014-02-03 (月) 19:46:02};
---運営がこっそり現状に愁いて2つのPAには適応させないようにしたのかな・・・。強クラスの便利で強いPAだけポンポイントに不具合が発生するなんてそうとしか考えられないよ。 --  &new{2014-02-03 (月) 21:28:04};
---いつ乗らなくなったかでケチつけられるかどうかが変わるな。まあどっちにしろ運営からすりゃあ「トラブ+100%いっこあげれば終わる話」だから好き放題できるわな --  &new{2014-02-03 (月) 21:56:43};
---常時20%減るとしても十分な威力がでるのに現状ですら「ジャンプしたら効果がない」だからな 地上ならフルパワー出るわけだから使いにくくなってるだけ --  &new{2014-02-04 (火) 12:26:06};
-HUの修正ってなんだかさっぱりわからなかった・・・。 --  &new{2014-02-05 (水) 11:11:22};
-FiはPA追加されるしHu強化はきっと次のアプデだよね? --  &new{2014-02-05 (水) 11:24:22};
--ガンスラの新PAあったじゃん。またガンスラ使えってことじゃw --  &new{2014-02-05 (水) 12:08:19};
--SHアドバンスで様子を見ながら色々、とか言ってたから3月中旬以降かも --  &new{2014-02-05 (水) 19:15:24};
--プリティグッドとネバーギブアップで裏切られてるからな、期待しすぎるとまた凹むぞ?おもに俺が。 --  &new{2014-02-06 (木) 00:05:56};
-Huのスキルを強化するとHuの強化以上にHuをサブクラスにしたクラスが強化されてしまう、っていうのが理由でスキル強化できないのならばサブクラスをメインクラスと同じものも可能にすればいいんじゃないかね? もちろんスキルはメインとサブ個別に効果出るものとして ステータスも特化できるし他のクラスも幅が広がると思うんだけど --  &new{2014-02-07 (金) 07:53:14};
--普通にハンター武器のギア強化すりゃいいと思う。ハンターが不遇っていうかハンター武器が不遇なだけだし。 --  &new{2014-02-07 (金) 08:13:55};
---ギア強化、ヒットストップ軽減、ヒットストップ前提に基礎火力上げ、のどれかかな…個人的にはソードギア強化、パルチPAチャージ短縮は欲しい。ワイヤーは…すまん思いつかない --  &new{2014-02-07 (金) 11:17:40};
---ワイヤーはギアの倍率強化でいいんじゃない? 維持できるツインダガーが150%なんだし、一本消費するんだから最低でも同じぐらいには…… --  &new{2014-02-09 (日) 23:55:34};
---ワイルドで溜まりやすくなってるからワイヤーは今のままでいい。ストックもできるわけだし。 --  &new{2014-02-10 (月) 02:36:41};
--JAボーナス以外の火力上昇スキルにHu専用武器装備時とか付ければいいと思うわ。 --  &new{2014-02-07 (金) 14:26:05};
--現状の「Hu強化するとBr,Guが強くなる」ように、「FiやTeの強化」がメインHuの強化なんだよな~。運営は100回言っても理解できなそうだけど・・・ --  &new{2014-02-07 (金) 20:25:04};
---Huの強化にもなるがそれ以上にFiやTeなによりFoの強化だろ、それ。サブじゃなくメインとして使いやすくするようピンポイント強化するなら武器とPAしか弄るとこないよ。 --  &new{2014-02-09 (日) 04:06:37};
---Fiは機動性とか範囲速度あるからまだ行けるぞ、個人的にはHuとFi両方やってるが武器同等くらいでPA両方揃ってる状態だがFiのが色んな意味で楽だし強いと思う まぁそれは置いとき、PAもそうだが上の子木にもあるがスキルはもっと職指定・武器指定してもいいよな サブ職に対して武器装備くらいしか制限くらいしかないから強い武器PAがある職が強くて他は食い物にされてる感は半端ないし --  &new{2014-02-09 (日) 05:21:12};
--サブクラスのスキルに制限つけてないのがそもそもおかしい。もしくは逆にクラスの概念自体を薄めてスキルを自由に組み合わせるシステムにする。クラスの個性出そうとしながら他のクラスを食い放題なんてシステム聞いたことがない --  &new{2014-02-09 (日) 12:24:43};
---せめてパッシブ限定とかにすべきだよな フューリーを他のクラスが使えなくなるだけで大分バランス取れる気がする ただ武器にクラス制限がかからないとメインHuの皮を被っただけのカタナやFiだらけになりそうだけど --  &new{2014-02-09 (日) 15:10:04};
---↑アクティブスキルが使えなくなるとHuTeで打撃&支援したりRaTeで支援特化したりTeHuでガドスタウォンド殴りしてる俺がテリバとガドスタ使えなくなって死ぬ(白目 --  &new{2014-02-10 (月) 02:34:30};
-Hu武器JAボーナスで200パーでおk --  &new{2014-02-07 (金) 20:23:07};
--おいSRJAよりさらにたち悪くなってるぞw まぁネタとしては軽く吹いたがw とりあえず自分はHu強化路線で考えるなら一部スキルのレベル変更してギア取りつつ特化させやすくするのと一定時間Hu武器のギアMAX+Hu武器PAのチャージを無しで打てるようにするスキルの追加という妄想をしてみた --  &new{2014-02-09 (日) 03:37:28};
--JCボーナスにしよう。それなら他の職に効果あるわけじゃないし。反撃の一撃が高火力、なら3倍でも...はまずいから2倍なら壊れにはならんだろ --  &new{2014-02-09 (日) 05:26:34};
---なんでCなんだって思ったらジャストカウンターの事か。良いんじゃないか。雑魚相手には普通に戦う方が早いだろうから全局面食っちゃうわけじゃないし、3倍でも行けそうなくらい。 --  &new{2014-02-09 (日) 07:05:41};
---そうそう、ジャストカウンターのことさ。ジャスガからのヘブンリーが更にロマン溢れるものに! -- [[こき]] &new{2014-02-09 (日) 08:49:35};
---とりあえずソードとパルチのJC仕様をワイヤーと同じにすることから始めよう。 --  &new{2014-02-09 (日) 10:41:57};
---良い案だけれどガードツリーの周囲が埋まりすぎてて運営は絶対に作らないんだろうなという絶望が・・・。作るならJCの下にJCJAUPって感じだよなぁ。1P250%最大5P500%くらいでも良いと思う狙ってJCJAとか狙いにくいし。はっきり言えば雑魚戦では無意味になるくらいだからねぇ --  &new{2014-02-09 (日) 11:36:59};
---まずJG+カウンターをデフォにしてくれ・・・というか基本アクション系はデフォにしろ!(血涙) --  &new{2014-02-09 (日) 15:15:16};
---とりあえずジャスガしたらギア1ゲージたまるようにしてくれればいいや --  &new{2014-02-10 (月) 01:25:48};
---お前らガード使いすぎじゃね?ソードメインだとガードするのなんてピヨピヨパンチくらいだろ? --  &new{2014-02-10 (月) 01:29:08};
---個人的には速度にかけるHuは下手に避けるよりJGしてその後の無敵時間利用して位置取りとかしたいかな、個人的な戦い方の差かもしれないけど それを踏まえてJCじゃなくてJGしたあと通常攻撃とかPA出したらJAになるとか言う仕様にしてほしいなと思う、勿論JG含めてスキルPなしで --  &new{2014-02-10 (月) 01:54:52};
---ちなみにこれは元々弱い頃のブレイバー用に考えていたスキルであった -- [[こき]] &new{2014-02-10 (月) 02:14:23};
---単純に1回だけ有効な倍率にしちゃうとSRJAのようにPP効率のいい長いPAしか息しなくなりそうなんだよなぁ。やるなら150%&威力値+500とか倍率と加算をうまく絡めてほしいところ。多分そういうこと全く考えてないから無理だろうけど。 --  &new{2014-02-10 (月) 03:27:13};
---ギア取得してたら攻撃が複数部位に当たるようにすればだいぶマシになる気がする。ツイスターの衝撃波とかハトウみたいにさ --  &new{2014-02-11 (火) 21:31:12};
---1部位目は100%威力、2部位目は50%威力、3部位目は25%威力、とかならけっこういいのかもな。どれだけ巻き込みまくっても2倍には絶対に届かない、上手くやらないと1倍分しかでない。パルチの範囲増加も実質威力増加になる。 --  &new{2014-02-13 (木) 23:29:43};
-huの時だけ攻撃範囲が広がる〜とかはどうかな! --  &new{2014-02-12 (水) 19:40:19};
--その場合だとHu装備可のカタナとかもっても効果出そうだわ。やっぱHuの扱う武器に関わったスキルじゃないとどうしても他クラスの強化になってしまうのが問題だよね --  &new{2014-02-13 (木) 12:59:29};
--ギアにそういう効果を付ければいいんじゃない?個人的にHuの攻撃範囲は広い方だと思ってるから意味があるかどうかは疑問だが --  &new{2014-02-13 (木) 13:28:21};
-フレのガースタ、フラッシュガード全振りのドットcスノウスタⅢスタブx3装備した箱がSH強化DFの「ダークファルスエルダーなり」喰らって乙女発動しなかった・・・ここまで硬くなるのかと驚愕した --  &new{2014-02-13 (木) 16:46:35};
--いわゆるカチ勢ってやつか。どちらかというと攻撃寄りのこのゲームだと影薄いけど、死なないってのは立派なステータスだよな。 --  &new{2014-02-13 (木) 23:14:12};
--SHだと事故死多いからそういう人が一人いると安心できるよな。 --  &new{2014-02-14 (金) 06:11:45};
--グワ退治とか超便利そうじゃない?問題はグワが脆いことだけど --  &new{2014-02-14 (金) 21:29:00};
---防御特化でわざとグワに食われてひぎぃなシンボルアート出すの楽しいれす^q^ --  &new{2014-02-15 (土) 04:31:21};
--そして法撃攻撃でポックリ・・・マインドレジストちゃんと機能させてくれよー --  &new{2014-02-15 (土) 00:46:50};
--ついでに人導体Lv3を持った武器を持たせようぜ --  &new{2014-02-15 (土) 04:16:30};
--防御特化はDFプレスで300ぐらいしか喰らわないしね。対ダーカーならドットCよりビブラスセットでスノウ+レジ系で固めると盾役としては完璧じゃね?…まあこのゲーム盾役要らないけど。 --  &new{2014-02-15 (土) 04:27:17};
---どんなに防御特化しようが味方が死んでりゃ結局ムーン投げるハメになるし結局殆ど意味ないんだよな、全員が防御特化だと誰も死なないがその分攻撃力が疎かになるし。更に言うとこのゲームはデスペナルティがエクストリームの特定ステージ以外殆どない。道中だとバイブ投げておくだけでクリアランクこそ下がるがいくら死のうが復帰し放題のゾンビアタックができるようになる。 --  &new{2014-02-17 (月) 07:52:39};
-スサノグレンもってハンター、ミズーリもってハンター、しょっちゅうそういう人見かけると思うけどハンターって何だったんだろう…俺がPS磨いた時間と金かけたガチ装備で追い付くのがやっとの現状…頼むぜ、改善きてくれ… --  &new{2014-02-13 (木) 18:35:42};
--複数クラスで使える武器をもともと使えるクラス以外で使うと与ダメージ3割減とかあれば少しは緩和されるだろうな...クラフト殺しちゃうけどさ --  &new{2014-02-14 (金) 20:52:26};
--今のハンターは完全に他クラスにとっての礎と言っても過言じゃないくらいサブの需要があるよね。Ra・Gu・Fi・Br(稀にTe)のサブに使われることがほんと多い。武器ではなく、スキル面が異常に優秀すぎる。 --  &new{2014-02-15 (土) 04:10:10};
-この手のスキルツリーがあるネトゲって、下の方にあるスキルを覚える為に頑張れるはずなんだけど、プリティグッド覚える為に頑張ろう!とは思えないよな。プリティグッド考えた奴は本気でH u に需要があるとでも思って実装したのかね。 --  &new{2014-02-14 (金) 18:28:46};
--どう考えてもそこに入るのは1SPでOKのステメンだよなあシリーズ的に --  &new{2014-02-15 (土) 04:33:43};
-スキルポイントに不自由しないBrがデフォでJG持ってて、どうしてカツカツのHuがスキルポイントを割いてJGを取りに行くなんて構図になっているのか私は理解に苦しむね… --  &new{2014-02-15 (土) 05:10:02};
--ほんとにそうだよな、やるなら平等にしろよっていう --  &new{2014-02-15 (土) 08:54:46};
--ハゲ「カタナ以外でJGさせるためですよ(ゲス顔)」 --  &new{2014-02-15 (土) 14:37:53};
--Br実装した時点でJG関連のスキル自体見直せばいいのにね。つか近接に必要なこの辺りの要素はある程度統一して調整したほうがいいんじゃないかね?ジャストリバーサルカバーとかも近接全部に追加してよかったくらいだよ。 --  &new{2014-02-16 (日) 03:52:43};
--もう何度も要望送ってるけどさ・・・ギアやらJGなんてデフォで使えるようにして欲しいよな。ギアはサブで使いたきゃ振るみたいな感じで。 --  &new{2014-02-16 (日) 15:11:52};
--ソードは特にギアがないと相当使いづらいからなー…。よく左ツリー特化でソードギア捨てるっている人いるけど、ギアを捨てる=ソードを捨てると同義くらいなのがなんとも --  &new{2014-02-17 (月) 00:48:48};
-俺、バカなんだ。Gu/Huにする理由をだれか。あんまメリットがあると思わないんだよ。 --  &new{2014-02-16 (日) 18:48:21};
--あんまメリットがあると思わない理由を逆に教えてほしい… --  &new{2014-02-16 (日) 19:54:25};
--フューリースタンスの項を読んでこい --  &new{2014-02-16 (日) 20:09:20};
---やっぱサブクラスとしてのハンターってとこを読んできて --  &new{2014-02-16 (日) 20:10:23};
--火力が大幅に上がる。しかもGuRaのように弱点狙いじゃなくてもそこそこ火力が出る。人によってはステアタが取れるってのもあるかも。 --  &new{2014-02-17 (月) 03:33:27};
--乙女でごり押しもできるしな --  &new{2014-02-21 (金) 23:08:05};
-弓のPAのバニッシュアロウの最終爆発にJAの倍率かかるってあるんですがハンターのJAアップやフューリーコンボアップ、刹那の劇鉄はかかりますか? --  &new{2014-02-17 (月) 19:26:33};
-SHでサブクラスにハンターしてるんだけどオートメイト取ろうか迷ってるんだけどみんな取ってる系? --  &new{2014-02-20 (木) 20:14:17};
--近距離どつきあいになるFiや刀Brの場合、下手に回復に回ったり死んだりするとその分時間火力下がるから乙女入れてるな  逆に回避が強いGuや距離取った戦いができる弓BrやTeは乙女無しでやってる --  &new{2014-02-20 (木) 20:22:41};
--連続攻撃受けた時の保険としてはいい --  &new{2014-02-21 (金) 23:12:51};
---連続攻撃くらうと上手く発動しないときあるから保険としては弱くない?マルチで乱戦になってラグってる時なんか特に --  &new{2014-02-21 (金) 23:50:20};
---乙女以上の保険はないと思うよ。ペインやガルミラだって攻撃食らって怯んだり吹っ飛んだりしたら回復中断するわけだし。ラグで事故るような環境じゃどの道カチ勢以外は生き残れないさ。 --  &new{2014-02-22 (土) 04:57:24};
--ドリンク込でHP1300超えるから俺は左特化にしてる。単順にサブクラス用(ギアジャスガステアタなし)の乙女ツリーがないってのも理由だけど。 --  &new{2014-02-22 (土) 03:26:28};
-なんでフュリスタの説明にアベスタと併用不可って書いてあるんだ? --  &new{2014-02-21 (金) 22:43:18};
--その部分を削除させていただきました。なにか間違えていたらごめんなさい --  &new{2014-02-21 (金) 23:13:39};
-サブハンターの魅力を減らしつつハンターを強化できるようなスキルを思いついたのですが(ギアやJGは置いておきます)、前提としてフューリースタンスが弱体化したとします。で、そこに新スキルでPAをジャストアタックで連続で当てると攻撃に倍率が付くスキル(メインHu時限定)で、さらにソード、ワイヤー、パルチごとに追加効果で、複数部位に一撃で多段ヒット、ホールド時間追加、攻撃速度加速などの効果が付くなんてどうでしょう?倍率もうまく調整すれば壊れ性能じゃなくなる上様々なPAが個々の自由で使えるようになって本来あったコンボメイクも大分復活すると思うのですが・・・ --  &new{2014-02-21 (金) 22:55:15};
--他職が既に壊れ状態なのに、適度な強化なんてする価値があるのか?どうせグフやらブレに「ゴミwww」とか言われる未来しかないので今のままでいいです --  &new{2014-02-22 (土) 00:35:51};
--いいと思うけど……ここに書いてもしょうがないし、他職とのバランスや兼ね合いをまともに考えられない運営がここから何か変えられるとはとてもとても --  &new{2014-02-22 (土) 11:42:44};
--運営にできるとしたらギア強化かPA強化(ぶっ壊れPAだして既存PA救済なしの確率高し)だろうな --  &new{2014-02-22 (土) 20:39:57};
//-振れフューリークリティカルで言ってる「ダメージの振れ幅」と技量補正が入る「ダメージの振れ幅」って同じもの? --  &new{2014-02-22 (土) 10:27:35};
//--フューリークリティカルで言ってる「ダメージの振れ幅」と技量補正が入る「ダメージの振れ幅」って同じもの? --  &new{2014-02-22 (土) 10:27:49};
//--削除のしかたを教ええください --  &new{2014-02-22 (土) 10:29:28};
-新アプデ情報来たけど、どこかでみたHuの「挙動上方修正」の文字は無いな。第二弾以降で実装予定のPAでぶっ壊れくるか? --  &new{2014-02-22 (土) 11:37:45};
-ソード、ワイヤー、パルチをもともとJGできるようにして、スキルツリーを「JG成功時にHPとPP回復」or「JG受け付け時間延長」にしたら多少よくなるんじゃないか? --  &new{2014-02-23 (日) 08:55:40};
--ジャストカウンターもデフォにして空いた2枠にそれを突っ込もう --  &new{2014-02-23 (日) 18:31:25};
---カウンターなんだから、JG直後のJA2倍とかになると面白いのになぁ。 --  &new{2014-02-24 (月) 13:57:27};
--よし今すぐ運営にメールするんだ --  &new{2014-02-23 (日) 19:21:12};
--全プレイヤーのHuスキルツリーがメンテ後強制リセットされるのか…苦情殺到するからやらんでしょうに --  &new{2014-02-23 (日) 19:42:10};
---それを恐れてひたすら伸ばしていった結果が今のグチャグチャなツリーなんだ いずれはやらねばならん --  &new{2014-02-24 (月) 01:33:23};
---それを恐れて新クラス「フンター」を作っちゃうのが今の運営さ --  &new{2014-02-24 (月) 02:50:34};
---HDD削除事件のあともユーザーはついてきてくれたじゃないか……。Brのせいでゲームバランスが壊れた今だからこそ運営の英断が必要だと思うがね。 --  &new{2014-02-24 (月) 03:18:43};
---強制リセット+最振りミスの防止に一週間無償でリセット可能にでもすれば解決じゃないかな。ハンターも大概だがTeとかもぐっちゃぐちゃだし、Br以外のツリーは作りなおすべきだと思うわ --  &new{2014-02-25 (火) 11:13:27};
-ちょっと悩んでるんで異見を聞かせてほしいのですが、ソードを使うことを前提としてフューリーコンボアップとソードギアのどちらか一方しか取れないとしたら、どちらを取るべきだろうか? --  &new{2014-02-23 (日) 19:20:13};
--ぎあ --  &new{2014-02-23 (日) 19:22:03};
--ソードギア一択。ギアMAX時のOEは強いよ。但しJAで繋いだら当然もっと強いけどね……。春にソードPA追加とHu強化の噂があるし、そこまで深く考えなくてもいいのでは? --  &new{2014-02-23 (日) 19:23:02};
--あ;質問掲示板に書くべきでしたね。すみません --  &new{2014-02-23 (日) 19:24:28};
--なるほど!ソードギアを取ってみます。ありがとうございます^^ --  &new{2014-02-23 (日) 19:26:11};
-新ぶっ壊れPAが来たらオーバーエンドはどうなっちゃうの……。前作から結構好きだったのに……。 --  &new{2014-02-23 (日) 19:41:59};
--クチナシみたいに箸にも棒にもかからないものになるかもしれんのだぜ? きてから考えりゃいいんだよ --  &new{2014-02-24 (月) 01:31:30};
---仮にそうなったらメインHu消えるな --  &new{2014-02-24 (月) 03:19:31};
---同接10万オーバーの最盛期ですら5%しかなかったTeがどうなってるかを考えると完全にいなくなるくらいにならんとどうにもならんかもしれん --  &new{2014-02-24 (月) 03:41:56};
---テクターさんは特定武器潜在という斜め過ぎる手法で爆上げされたじゃないか --  &new{2014-02-24 (月) 03:51:48};
--OEは範囲殲滅用(ただし防衛のゴルドラみたいなやたら硬いやつがたくさん沸く場合のみ)PAになる、新PAと住み分けができなかったら悲しみを背負う --  &new{2014-02-24 (月) 04:01:45};
--OEは前作みたいにチャージ可能だったら面白かった、チャージしたら高火力振り下ろしのみとかにして --  &new{2014-02-24 (月) 15:19:31};
---この開発チームだとノンチャージで現OE振り下ろし1・2段目だけにしかならん気しかしない --  &new{2014-02-25 (火) 17:53:30};
--き、きっと盾Huのために防御型PAをだなぁ(白目) --  &new{2014-02-25 (火) 23:42:55};
---GS中に限り100%の性能で発動できるPAとか条件付だったら、もう・・。 --  &new{2014-02-26 (水) 10:48:11};
---発動後10秒間無防備になり、その間受けたダメージを100倍にして返す・・・とか胸アツだな --  &new{2014-02-27 (木) 00:13:19};
---盾用PAは今あるPAを強化するか、火力が高いPA実装後にしてくれないと真の産廃コースまっしぐらだと思うぞ。 --  &new{2014-02-27 (木) 22:38:32};
---OEが盾用PAの数少ない高打点たたき出すための攻撃手段だと思ってたんだけど、違ったのか。モーション長いけど、余裕で攻撃耐えれたし。 --  &new{2014-02-28 (金) 09:58:32};
-カタコンみたいなスキル出たら少しはマシになるかなぁ・・・ --  &new{2014-02-26 (水) 01:24:22};
--ギルティ→スタン→ライジングみたいな3連発?? --  &new{2014-02-26 (水) 10:49:22};
---ギルティ→ノヴァ 位で良いんじゃ。 --  &new{2014-02-27 (木) 13:46:43};
--ほんとそれ。その時だけ移動速度や通常攻撃速度が増したり、ギアが減りにくくなったり。ソードフィニッシュは横薙ぎに一閃な。 --  &new{2014-02-26 (水) 16:34:24};
---出来ればフィニッシュは縦斬りにしてください。 --  &new{2014-02-27 (木) 22:39:36};
---フィニッシュで横なぎ後速攻で横にステップ回避、追撃まで考えた。Brが蒼の炎なら俺らは朱の焔をまとわなあかん --  &new{2014-02-28 (金) 14:15:54};
---結局カタナがソードに変わっただけのカタコンじゃねーかwさすがに差別化はかろうやwなぜブレイバーの真似せなアカンのかw --  &new{2014-02-28 (金) 14:52:08};
--逆カタコンだったらどうしよう。被弾したダメによってフィニッシュが変わる・・。 --  &new{2014-02-28 (金) 13:54:59};
---発動中は攻撃不可で被弾回数×打撃力依存の全方位 さらに発動中のジャスガ回数分の追加ダメージとかどうだろ --  &new{2014-03-01 (土) 19:50:39};
---面白い発想だとは思うんだけど、普通にHP減る上にHP0になったら何事もなく死ぬんですよね、わかります....。 --  &new{2014-03-01 (土) 22:08:03};
---右ツリー特化ならそうそう死なないとエアプしてみる 最終的な与ダメージがどのぐらいになるかでぶっ壊れか産廃の二択かな --  &new{2014-03-02 (日) 07:13:14};
-ヒューリスタンス(左ツリー)の射撃倍率削除と打撃倍率と各種PAの威力調整してくれないかな...BrガーGuガーって言う前にふんたー様のスキル調整と各クラスにスタンススキルつけて貰えればこんな罵声の浴びせ合いにはならんと思うの。 --  &new{2014-03-01 (土) 13:20:14};
--んなことしたらGuが発狂するわ。どう修正しても誰かが損するような構造になってるから…… --  &new{2014-03-01 (土) 17:02:47};
---「各クラスにスタンススキルつけて貰えれば」って文字を読まなかったのか?現状近接や射撃職もHuのヒューリやJAボーナスに依存しすぎだから全体的に各クラスの性能を見直したらどうなんだって言ってるんだぞ。GuだってSロールJAボーナスやゼロレンジアドバンスでそれなりに火力出してるのにヒューリやJAボーナスに射撃属性があるからああなったんだぞ。どんなにHuの左ツリーが性能がぶっ壊れているかわからんのか。 -- [[木主]] &new{2014-03-01 (土) 18:23:10};
---ロールで2倍になってるのに何言ってんだ?やっぱり最強厨は頭おかしいわ --  &new{2014-03-01 (土) 19:48:58};
---打撃倍率ももっと削っていいよ、前後の制限あるFiスタンスをぶっちぎってる時点でもうおかしい そもそもフュリ倍率にしたと同時にコンボアップとSアップ追加したのがそもそもの間違いだわ --  &new{2014-03-02 (日) 12:09:56};
---フューリーS&Sアップの射撃倍率消してJAボーナスとコンボアップが乗るようにして140%、打撃の倍率を今の射撃と同じ170%(まだ高いけど)にすると下手に他職のスタンス上げるよりかはバランス取れそうだけど、ギアとかで独自の倍率UPを持ってないRaやギアの為にある程度削らないといけないメインHuは微妙なままだな・・・・ --  &new{2014-03-02 (日) 19:01:20};
--いつだか雑談で、まずフューリーを下方修正すべきで、それに合わせて調整していかないと歪なまま進むだけ。って話題があったけど70%くらいにボコだったな。そりゃGuやBrには絶対いい話じゃないだろうから反対するだろうし、FiやRaもフューリーの超倍率の後釜にくるナニカに賭けなきゃいけなくなる。Hu自身だって今より強化されるとは限らない。至極正当な調整ではあるけど、影響箇所が多すぎて迂闊に手を出せなくなってる。と言ったところか。やるとしたらそれこそ最初から組み直すくらいの英断が必要かも。 --  &new{2014-03-01 (土) 20:01:45};
---フュリ弱体の話すると毎回反発来るけど、組み合わせによる火力インフレを是正したいって話なのになんで火力維持できないとダメみたいな反論が出てくるのか全然わからないんだよなぁ --  &new{2014-03-02 (日) 10:55:43};
---要望送ってみました。これで修正されるといいんだが... -- [[木主]] &new{2014-03-02 (日) 17:35:45};
-もうさソードギアは1ヒット毎に1ゲージたまる仕様にするか武器切り替えするまでゲージ減少しないかどっちかにしてほしいわ 久しぶりだったからかわからんけどチャージくそながいし使い勝手悪すぎたわ --  &new{2014-03-02 (日) 03:37:53};
--ギアをカタナ式にするだけでも違うんだけどなあ…常時減退って何よそれ。せめてギアMAXになるまでは減衰効果は無くて良いよね。 --  &new{2014-03-02 (日) 04:34:20};
--カタナ式もいいけどナックル式でもよくね? --  &new{2014-03-02 (日) 17:42:21};
-メインHuの人ってJGとカウンター取ってる?スキルツリーリセットしようと思っててJG取るか悩んでるんだけどやっぱあったほうがいいのかね? --  &new{2014-03-02 (日) 10:46:19};
--俺個人としては欠かせないと思うけどプレイヤースキル回避全振りで必要ないって人も多いだろうし結局は自分次第よ 引き換えになるのは左側の4or5ポイント分くらいだし悩むなら取っちゃっていいんじゃない? --  &new{2014-03-02 (日) 12:05:48};
---そのキャラがHuRaでなカウンター取る分を打撃に振るとクルセイドロアが装備できるのよね・・・見た目好きだから使いたいけどJGの使い勝手いいならフラメで妥協しようかと思ってたんだよ --  &new{2014-03-02 (日) 12:26:22};
---フラメで妥協ってひどいなあ……10503で結構強いぞ!それにJGがあれば戦闘の幅が広がるし、近接ならではの敵に張り付いて攻撃がしやすくなる。JG時のメッセージもかっこいいしね!パリィ! --  &new{2014-03-02 (日) 12:54:24};
---ガーキャン可能になるのがステップに比べて特別早くもないからいっその事乙女とってごり押し可能にした方がいいかな --  &new{2014-03-02 (日) 13:12:43};
---↑2見た目的にロア<<フラメだもんで性能ではなく見た目で妥協してるってことであってフラメが弱いって言う意味じゃないんだ勘違いさせちまってスマン ↑乙女取ると左側から少し減らさなくちゃならなくなるもんでHuBrやHuFiだったらやってたかもだけどHuRaじゃちょっと倍率スキル減らすの抵抗あるかな、かといってこのキャラは作った時からHuRaにしようと決めてたんでサブを変える気は無いんだよね・・・ --  &new{2014-03-02 (日) 17:07:22};
--ボス相手にJGするならカウンターは必須レベル。ガードのあとに通常攻撃はさもうとすると戦闘速度がおっつかなくなる。回避のついでにステアタできるくらい回避がうまいなら不要。 --  &new{2014-03-03 (月) 09:27:36};
--ソード使うならあったほうがいい、ワイヤー使うならカウンターまで必須、パルチ使うなら重要度は低いって感じだと思ってる。それぞれPAのキャンセルの仕方やジャスガ後の挙動に違いがあるから自分の使う武器とPAによって決めるといいと思うよ。 --  &new{2014-03-04 (火) 04:36:50};
--色々とありがとうございました。とりあえず取ってみますね --  &new{2014-03-06 (木) 01:12:28};
-地球圏外まで、フォトンで生成された、オーバーエンドっぽい技つくろうぜ、運営。ダメージもそれなりに高めでさ。 --  &new{2014-03-02 (日) 15:23:47};
--それどこのブラスティングゾーンだw --  &new{2014-03-02 (日) 16:26:47};
--人類滅亡シリーズがはかどりますね --  &new{2014-03-03 (月) 11:24:05};
-凄く地味なんだが・・・ステップアドバンスのとこに「ファイターにも同名スキルがあるが、」と書いてあるがブレイバーにもあるから誰か直せる人お願いします。 --  &new{2014-03-02 (日) 23:29:27};
-JCボーナス(JC成功時、JCのダメージが175~200%に)とか良いと思うんだ    ただし刀の場合はガード時のダメージに倍率かかる感じで --  &new{2014-03-04 (火) 20:04:44};
--火力スキルは食傷気味じゃないだろうか。ということで「JCコンボエスケープ」とかどうだろうか。スキルレベルに応じて最大5回まで、JC含めたジャストアタックのモーションが無敵に。とうとうメインHuの時代が来た!と思いきや、カタナでも有効で、さらにサブとしての地位が堅固なものに、というオチまでつける感じで。 --  &new{2014-03-05 (水) 02:35:35};
--ワイヤーの為にホールドアップボーナス(175%)とかどうだろうか、リスクに火力が見合ってない気がした。 --  &new{2014-03-06 (木) 12:16:28};
--ガードスタンス時に反射ダメージとJCダメージボーナス得るってのはどうなんだろう。ガードスタンス前提のボーナスだからぶっ壊れにしてもいいよね(無知 --  &new{2014-03-07 (金) 00:58:39};
-下の方のサブクラスとしてのハンターに打撃、射撃の合計書かない?JAボーナス込みで打撃2.197射撃1.933かな? --  &new{2014-03-06 (木) 13:07:49};
--細かいけど、打撃1.25*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=2.19615 射撃1.1*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=1.932612 --  &new{2014-03-07 (金) 20:25:49};
-サブHuだけどJRって取ってる?ギア取ったほうがいいかなって思ったりするけど違うの削るくらいだったらJR削ろうと思ってるけどどうなん??ちなみにメインは一応GuだけどFiもやる --  &new{2014-03-06 (木) 15:49:20};
--Huでというより組み合わせたクラスでSPに余裕があるほうで取ってる --  &new{2014-03-07 (金) 09:46:29};
-シュンカ空中使用時にコンボアップが乗ることを確認できました、既出でしたらゴメンナサイ --  &new{2014-03-07 (金) 12:34:20};
--公式の3/5定期メンテ終了のお知らせの不具合修正のところに「一部のフォトンアーツにおいて、ジャンプをしてから発動した場合にクラススキル「フューリーコンボアップ」が適用されないことがある不具合の修正」と書いてありますね --  &new{2014-03-07 (金) 13:51:48};
---シュンカ強いからコンボのらんくらいで良かったのにね --  &new{2014-03-09 (日) 09:08:36};
-ハンターのスタンスだけがレベル上げるとデメリット減るんだよね。他にあわせると逆になるし、そっちの方がバランスもいいと思うんだけど・・・フューリーがレベル1でダメージ1%UPでレベル10で10%UP、ガードもレベル1で攻撃力99%レベル10で90%とか・・昔からスキルツリーがにまったくポリシーが感じられなくて適当に作った感ばかり感じる --  &new{2014-03-09 (日) 18:17:59};
--それは感じる。全スタンスは一律でルールを決めろと。運営内で情報の共有が出来ていないことがよく分かるよね。 --  &new{2014-03-09 (日) 19:32:26};
--個人的感想なんだけど、ファイターツリーなんて、ブレイブスタンスの下にチェイス、ワイズスタンスの下にハーフスレイヤークレイジー系なのがイメージに反してる。敵を状態異常にして叩くならワイズ(背後攻撃で卑怯な印象)、自分がピンチでも戦うのがブレイブ(勇ましい)じゃないのかと。今更変えると大変だから変えろとまでは言わないけど。 --  &new{2014-03-10 (月) 00:17:46};
--たしかにファイターツリーの正面からのツリーにチェイスってなんやねんって感じだな。一応ハンターのページだからそっちに話を戻すと、打撃UP1,2,3なんかは左の枝にあるべきと思うんだよね。左の枝って妙に整ってるからサブ火力一強だし。フューリーだけアップ2まであるのも良く分からない。結局 1:各スキルのレベル上げたときの効果が統一されてない 2:枝毎に振った際のキャラクターイメージがブレブレ 3:スキル追加効果が職やスタンス間で不平等 という欠点がみえるが・・・全部解消するにはやっぱり一度作り直すしかなさそうだ。無理なんだろうなぁ --  &new{2014-03-11 (火) 19:09:06};
---もうツリー式じゃなくて、選択式にできればとつくづく思う。ハンターの右側のツリーって、取るんだったら部分的ってのが特に多い。フラッシュガード、乙女、プリティグッド(実用性皆無だが)とかね。 --  &new{2014-03-12 (水) 00:26:36};
-スキル取りよくわからなくてオートメ10とアイアンウィルを両方取っていました。マグのHP回復なども多重につけています。アイアンウィルが発動した場合のHP1の状態をあまり見ないのですが、連続ダメージを食らってHP1が残った瞬間にマグやオトメで回復しているのでしょうか?HP1の状態をあまり見ない=スキルは発動していないなら、別のスキルにポイント振ろうかと思うのです。 --  &new{2014-03-10 (月) 01:35:41};
--鯖が重い時には乙女は発動しないことがある。乙女の発動条件はHPが50%より上の状態から50%以下になった時限定だから既に50%以下の状態でダメージを受けても発動しない。アイアンウィルは発動率が100%じゃなく、信頼性が低め。一応アイアンウィル→乙女で回復はある。 --  &new{2014-03-10 (月) 16:13:01};
-ヒューリーに被弾即死くらいの効果つけてくれないとバランスとれないよ。 --  &new{2014-03-10 (月) 17:54:12};
--被弾即死はやり過ぎ。ただ、Lv10で被ダメージ+10%くらいが妥当だと思う。 --  &new{2014-03-11 (火) 15:12:30};
---現状狂った倍率なんだし被ダメ40%UPでも十分いいと思うけどな。一撃食らえば雑魚でもHP半分のダメージ、ボスなら比較的弱い攻撃でも瀕死になるレベル --  &new{2014-03-13 (木) 13:42:53};
---ますます無敵と優秀なジャスガ持ちのBrHuと優秀な回避と半分無敵攻撃のメシア持ちのGuHuが増えるな。被害大きいのはキャンセル不可攻撃が多めのワイヤーHu、ダブセFiと生存能力の低いRaだろうな…… --  &new{2014-03-13 (木) 15:43:23};
---現状ジャスガ使いこなしてるブレイバーそんな居ないよ。エスケープごり押し。回避に時間さけば相対的に火力が下がるって少し考えればわかると思うんだけどなあ --  &new{2014-03-14 (金) 01:50:41};
---だからその相対的な火力低下の影響を一番受けないのが生存能力の高いBrとGuなのは考えなくてもわかるだろ。これ以上差を広げてどうするつもりだよ。 -- [[枝2]] &new{2014-03-14 (金) 15:14:56};
---シュンカとSRJAがすべてのバランスをぶち壊してるんだよな。シュンカさえなけりゃ40%UPで妥当だったのに -- [[枝1]] &new{2014-03-14 (金) 20:32:59};
---↑↑あなたの頭の中ではこのゲームGrHu BrHu FiHu RaHuしか居ないのかな? --  &new{2014-03-15 (土) 17:24:31};
---アホは放置でおk --  &new{2014-03-15 (土) 17:25:52};
-回答ありがとうございます。瞬時にダメくらっていて死んでいたはずの状況でもウィルからのメイトやマグで生き残ってさらにまたウィルの発動もあったかもしれないのですね --  &new{2014-03-10 (月) 22:04:44};
-JGアドバンス:JG直後の攻撃が200パーセントになる とかこないかなぁ・・・ --  &new{2014-03-13 (木) 12:25:01};
--JGの反射ダメージ増加と数秒のダメージボーナスか打撃ボーナスもあっていいんじゃないかな --  &new{2014-03-14 (金) 01:28:10};
-それいいなあwくるくるってするだけで200乗るどっかのスキルより発動はひと手間でバランスいいし、てゆーか救済はよ← --  &new{2014-03-13 (木) 12:39:55};
-フューリーテクニックに乗るようにしてサブクラスとしてさらに確立しようぜ、、 --  &new{2014-03-14 (金) 01:51:10};
--なんで、メインHUとしての話が少ないんだ。HUサブクラスとしては優秀なのはわかる。HU以外に優秀なサブクラスがないのも問題なのかもな。 --  &new{2014-03-14 (金) 16:40:08};
---メインとしてのハンターは死んでるからな(白目) --  &new{2014-03-15 (土) 04:26:22};
---メインハンターでニレンカムイとクセルクとベルトシュバンカー使ってる俺参上(白目) 時にはサブブレイバーにしてスサノグレン握ってるよ! --  &new{2014-03-15 (土) 12:37:39};
---サブクラスのサブを作らないとHUメインじゃ戦えぬのか・・・。 --  &new{2014-03-15 (土) 14:58:03};
---FIのスキル強化くればメインHUも強化されるから(震え声) --  &new{2014-03-15 (土) 20:23:42};
---HuはFiやBrと比べてHPが多いから近接戦やりやすいのよねー 現状上に上げた3つのFiはメイン職で使ってても遜色ない強さだからいろいろとやりやすいよ 時たまライド、アサバス、スキュア、ヘブンリー、ハメ殺しのカレントなんかを織り交ぜていけばなかなか楽しいしね
そういった意味じゃHuの武器は全く使ってないとも言えないかな --  &new{2014-03-16 (日) 16:16:56};
-ガドスタ、スタンスアップ、フラガ1・2を取った場合の非ダメって加算なの? 非打撃ダメは75%カットするの? --  &new{2014-03-15 (土) 18:54:17};
--すまん、書いてあったわ・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 18:55:56};
-もうフュリで上がるのは打撃だけでok どうせガンスラとか使わんだろ --  &new{2014-03-16 (日) 05:28:42};
--メインガンスラ使いたちに謝れ --  &new{2014-03-16 (日) 06:41:24};
--射撃職格下げするなら、JAボーナス、フュリコンボアップ、フュリSアップの射撃上昇を下げるとか。 --  &new{2014-03-16 (日) 11:27:07};
--???「それええな^^ 刀を使っとるワイも賛成やで^^」 --  &new{2014-03-16 (日) 14:28:34};
--射撃がなくなるとGuはともかくRaが死ぬんだが --  &new{2014-03-16 (日) 15:42:23};
---フューリーの射撃UPを取っ払うならRaのWHAや射撃アップの倍率をもっと上げたほうが良いな。 --  &new{2014-03-17 (月) 11:58:33};
--気持ち悪いブレイバー沸きすぎィ --  &new{2014-03-17 (月) 18:51:56};
---Huも大差ないで --  &new{2014-03-17 (月) 19:04:38};
---BRって気持ち悪いんだな --  &new{2014-03-18 (火) 10:53:53};
-ヘッドショットという仕様を刀以外の全てのPA・テクに適用すればちょうどいい気がしてきた --  &new{2014-03-18 (火) 02:58:24};
--ショットとは何なんだ・・・。どちらかといえばカタナの方が武器のイメージ的にHSありそうなんだけどな。介錯的に --  &new{2014-03-18 (火) 03:16:28};
-Huはスキルは潤ってるから、武器の範囲とか挙動とかを調整してくれれば良い感じだよね。武器なら他職強化には影響無いし。Hu強化はして欲しいけど、ぶっ壊れPAやスキルは追加しないで欲しいな..という複雑な気持ち --  &new{2014-03-18 (火) 15:25:25};
-フューリーコンボって仮に1だけとったらTダガーでスピンキャンセルしてJAしてもそのまま倍率引き継ぐんですか? --  &new{2014-03-19 (水) 14:00:15};
--引き継がないはず。スピンで攻撃をキャンセルすれば、コンボは途切れるからね。さらに補足だけど、スピン等の武器アクションからのJAにコンボアップは乗らない。コンボアップは、コンボして初めて乗るので、2hit目からしか乗らないよ。スピン→シンフォ→ブラサラだったら、ブラサラにしか乗らない。 --  &new{2014-03-20 (木) 00:09:35};
---その理論だと10振りの20%分もブラサラからしか乗らないという事になるが、スピンからの時点で乗るよ。5振りの7%だとしたら、スピン(0%)⇒シンフォ(7%)⇒ブラサラ(14%)だと思うけど。あとJAからつなげられる性質を持った武器アクションなら、ちゃんとコンボしたことになる。ダブセの武器アクション3回してからデッドリー溜めとく、みたいなことやってたし効果は確認した。もしかしたらもう変わってるかもしれんけどね。 --  &new{2014-03-20 (木) 00:44:37};
---あれ?じゃあ自分の勘違いかなー。ガンナーのロールは確実に乗らないからロールだけ乗らないのかな?時間あったら検証してみっかなー。木主さん、小木主は間違ってそうなので、謝ります。ごめんなさい。 -- [[小木主]] &new{2014-03-20 (木) 01:11:02};
---え、ガンナーのsロールってコンボアップ乗らないの? --  &new{2014-03-20 (木) 18:23:54};
---Huツリー追加しようと思ってたとこだけどコンボupがSロールに乗るのか気になってる。乗るとしたら相当な強化だよね? --  &new{2014-03-20 (木) 21:48:05};
---ロールに乗らないのが仕様ならロールJA後にジャンプした時コンボUPが乗らなくなる不具合なんて起こらないだろ? --  &new{2014-03-21 (金) 13:39:18};
---自分の勘違いでロールJAがコンボに乗らないと堂々と言える図太い精神凄いわ。 --  &new{2014-03-21 (金) 14:58:23};
---検証しました。結論から言うと武器アクションからでもコンボアップ乗ります。自分が以前ダメ検証してた時にダガーのギア効果の勘違いや、ロールからジャンプしてコンボアップ乗らない不具合等とごっちゃになってたみたいです。嘘情報で本当に申し訳ない!! -- [[子木主]] &new{2014-03-21 (金) 14:59:27};
---勘違いや思い込みは少なからず誰だってあるし、自分一人で正すのは難しい。重要なのは人から正されたとき、キレたり自棄を起こさず、ちゃんと対応する姿勢だ。それがちゃんと出来てれば悪いとは思わないな。 --  &new{2014-03-21 (金) 15:29:15};
-ヒューリの倍率130くらいにしてその分ギア系に回してくれればいいな。 --  &new{2014-03-19 (水) 20:33:11};
--ワイヤー大勝利でソードは廃棄処分かな --  &new{2014-03-20 (木) 00:13:22};
---ギアとるだけで1.7倍でいいじゃん --  &new{2014-03-20 (木) 00:49:35};
--フューリーの倍率130って上がってるんですがそれは --  &new{2014-03-20 (木) 01:13:34};
--フューリーそのものよりもそれと重複可能な関連スキルがほぼ全て隣接しており、現在のSPで全て取得可能、加えてサブクラスシステム自体にも原因があるんだと思う。発動から10分間も常時与ダメージ1.93~2.19倍、加えてデメリットは被ダメージが「打撃だけ」5%増加のみ。このままだと高火力ゴリ押しマンセーを加速させるだけだし合計ダメージ倍率なりデメリット増やすなりしていい加減調整したほうがいいと思う。そもそもリスクでいえばFiスキルのハーフ/デッドラインスレイヤー、PPスレイヤーのが上なのに向こうはどっちも固定数値・・・意味がわからん --  &new{2014-03-21 (金) 15:58:57};
--大半の職はサブHu以外の選択肢が完全に死んでるからな。サブクラスシステムを全力で殺してるどうしようもないスキルだと思う --  &new{2014-03-21 (金) 17:54:02};
-そろそろ全職武器とかを適正職以外で持つとなんかデメリットができるのとか始めたほうがいいんじゃないかねぇ スサノとかエレヌトレーガーとかでソード、ワイヤー、パルチが死んでるのは運営も望んでないだろうし --  &new{2014-03-21 (金) 01:17:59};
--適正武器以外持つとダメージ1割減とかあってもいいよね。キャラ育成し辛くなりそうだけど・・・ --  &new{2014-03-21 (金) 07:25:04};
---逆に適正武器に+10%とか --  &new{2014-03-21 (金) 20:14:59};
--スサノとかでHu武器がゴミという状況だったのにさらにエレヌぶち込んだ運営なんだからHu武器が死んでようがおかまいなしだろ…どう見ても… --  &new{2014-03-22 (土) 04:21:01};
-昔からおもってたけど、ソードギアの位置は一体何なの? sp浪費させたいの? --  &new{2014-03-21 (金) 12:21:39};
--多くのハンターが嘆き苦しみ絶望して諦めた話題さ・・・。テクターに比べたらマシだから我慢しよう(涙) --  &new{2014-03-21 (金) 14:29:45};
--ギアが自然減少しなければソードギアは使えるんだけどもうこの運営ガンナーとブレイバーしか育てる気ないから諦めたほうがいい --  &new{2014-03-21 (金) 15:32:40};
---ラバーズくらいのガッツポーズか無挙動で消費のオンオフ切り替えられたら多少はよくなるのかな、初期状態でONにしといてくれれば別にそんな仕様いらないって人の邪魔にもならんし。必要な人だけサブパレにいれたらいい。 --  &new{2014-03-21 (金) 18:18:31};
--カチ勢を目指してるオレからしたら逆にパルチ&ワイヤーギアの位置は何なのってなるんだが --  &new{2014-03-22 (土) 00:18:38};
---ガドスタ系でパルチ・ワイヤーギアはな……ソードほど必須ではないのがまだマシだけど、取りたいならやっぱり位置が悪い --  &new{2014-03-22 (土) 00:25:36};
---ワイヤー使うならギアは必須だろ。 --  &new{2014-03-22 (土) 09:48:03};
-フューリーの上昇量下げて、防御も上げれはいいんじゃね もちろんガードスタンスは廃止で --  &new{2014-03-21 (金) 20:48:16};
--ヤメテ!これ以上フンターさんを弱くしないで! --  &new{2014-03-22 (土) 03:50:17};
--むしろフーリーをメインHu専用にして上昇率あげればいい --  &new{2014-03-22 (土) 10:35:31};
---だからフンターがごみになるっていってんだろww --  &new{2014-03-22 (土) 10:41:10};
---それだとRaが死ぬだろマジでやめてくれ・・・ --  &new{2014-03-22 (土) 10:42:15};
---Hu一筋の人って自己中ね --  &new{2014-03-22 (土) 13:18:16};
---スサノHu大勝利なだけやん --  &new{2014-03-22 (土) 20:08:56};
--コンボアップ2を追加すると同時にスタンスのデメリットを防御0に
みんなで床舐めようぜ --  &new{2014-03-22 (土) 14:51:10};
---ついでにフラガをsp5で100%発動にしたら楽しそうではあるな --  &new{2014-03-26 (水) 03:39:16};
--TMGとカタナにだけフーリー乗らないようにする。非常にガキっぽい暴論だけど現状を解決するには最適だと思いますわ --  &new{2014-03-24 (月) 00:11:07};
---射撃属性削除と打撃倍率下方修正でいいよ。足りない部分はPAで補う。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:01:36};
--木主は、なにをいってるんだ?目的がわからん。 --  &new{2014-03-24 (月) 16:52:28};
---つまり、フンターが強化されるべきはPAであって、他職にばかり恩恵を奪われるスキルのダメージ倍率は下げてしまっていいと その変わり少し無茶なプレイも可能なように防御上げたらどうかと oeとかブランコあるしな。BrGuは無敵と高性能回避あるから防御上昇による恩恵は薄い。んでガードスタンス消えてしまえば前提分のsp余るので他のに触れるだろう フンターは右にも使えるスキル多いからな -- [[木主]] &new{2014-03-24 (月) 18:22:01};
---なるほど、補足ありがと。 --  &new{2014-03-25 (火) 13:47:42};
--ハンターの武器装備時って条件加えればおk ファイター?サブBrにしてくれ --  &new{2014-03-24 (月) 18:35:09};
---さすがにハンター装備時のみはありえない  いくら弱くてもそれは贔屓すぎる --  &new{2014-03-24 (月) 18:43:42};
--フュリ上昇率を今の半分にしてPA倍率2倍で解決だろ --  &new{2014-03-24 (月) 21:09:06};
---Guの2番煎じだけど、ガードJAボーナスで解決するんだよなぁ。あ、Brさんはガード後の斬りが2倍ダメージになりますんで。 --  &new{2014-03-25 (火) 15:07:02};
---ガードJAボーナスでは結局雑魚じゃやる事ないのよね。 --  &new{2014-03-25 (火) 16:04:49};
---実際これがベストだと思う Raが死ぬってよく言われるけど元値にかかる倍率が小さくなれば個々の火力差は縮まるから結果だけみれば相対的に微強化になる --  &new{2014-03-25 (火) 20:58:51};
---↑×1 とりあえずRaやってみたら?あとHu弱体化するなら敵に倍率1.1倍以上の部位ふやしてくれよと --  &new{2014-03-26 (水) 14:52:33};
---Raは大砲終わってるけどAR普通に強いだろ インスラホミあるし、ディフューズですら20kでるぞ --  &new{2014-03-26 (水) 15:56:00};
---HS前提のRaはクラスター一確死亡でブレイブより強烈な前面強制仕様になったから防衛とかアドソロとかうんこ漏れそうなくらい弱い --  &new{2014-03-26 (水) 16:02:07};
-ネバギブ多段に効果ないのか・・・ --  &new{2014-03-22 (土) 14:57:44};
-最強の倍率補正スタンスを持つHUと、BRより倍率高いスタンスを持つFIを組み合わせたHU/FI、FI/HUが弱いはずが無いのに…特にHU/FIは謙虚すぎる… --  &new{2014-03-24 (月) 00:28:44};
--グラットンソードが来たら勝つる! --  &new{2014-03-24 (月) 19:44:06};
---それほどでもない --  &new{2014-03-24 (月) 21:12:47};
---グラットンソードは片手剣なんやで・・・? --  &new{2014-03-25 (火) 17:50:30};
--PAが謙虚すぎるだけでクラス性能は別に謙虚でもない。シュンカは驕慢にも程がある --  &new{2014-03-25 (火) 16:42:12};
-ソードギアの下に、「ソード装備時カタナのPA使用可」のスキルが実装される・・・・夢をみた --  &new{2014-03-25 (火) 18:00:08};
--ハトウシュンカ使えたら完全にHuの天下じゃねえかwwまあシュンカはともかくハトウとカンランはソードにも欲しいよな --  &new{2014-03-26 (水) 03:21:02};
---ノヴァストライク「」 --  &new{2014-03-26 (水) 03:23:23};
---↑お前はチャージ+吹き飛ばしをなんとかしてこい --  &new{2014-03-26 (水) 04:31:41};
---そこなんだよな、結局BrのPAって他職のPAの上位互換が多いんだよな。後から出たものだから問題のある部分を削除してたりして改善されてるって見方もできるけど、なら元になったPAも強化してくれと -- [[小木主]] &new{2014-03-26 (水) 11:26:32};
-これはもうメインHuの時もサブでHu選べるようにするしかないわ、ハンター×ハンターこそ至高! --  &new{2014-03-26 (水) 12:09:28};
--Huメインクラスの時にヒューリーorガードスタンス効果時間常にギアMAX+ソード、パルチ、ワイヤーのダメージ+20%アップとかになるスキルでも出してくれればサブで食われることもなさそうなんだけどねぇ・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 13:00:17};
---問題点としてはHu不遇じゃなくてHu武器不遇が正確なところなんだしそれなら武器に紐付けしてサブHuでもHu武器使用時に限り効果適用のほうがいいんじゃないの、こんなん本来はギアでやるべきことだけど。Hu贔屓だってならHu武器使用時はフュリ関連全て適用、Hu武器以外はフュリ本体のみ適用、みたいに制限掛けるのでもいい --  &new{2014-03-26 (水) 13:51:34};
--フューリー、乙女、アイアンなどなど、Huのスキルツリー自体は優秀だぞ。弱さの原因は全て武器にある --  &new{2014-03-26 (水) 13:56:01};
--左特化×乙女取り左振りでハンター全員超火力で不死身になるな --  &new{2014-03-26 (水) 14:58:29};
--ゴン「俺ガンナーになるよ!」 --  &new{2014-03-26 (水) 23:33:15};
---キルア「んじゃ俺も」 --  &new{2014-03-27 (木) 17:57:32};
-まじでHuはサブ最強でサービス終了むかえそうだね --  &new{2014-03-27 (木) 00:55:08};
--それはそれで構わないんだけどせめて「サブしかできない」から「メインでもそこそこだけどサブでも輝く」くらいにはなってほしい --  &new{2014-03-27 (木) 16:25:58};
-ショータイムーーー!!はやくきてくれーーー!! --  &new{2014-03-27 (木) 10:21:03};
-まずはフューリー系をHu時限定にして、ウォークライとかをパッシブスキルにしたらいいと思う、SH以降のボスがクロックアップしてるので今後Hu需要出てくるんじゃない?ギアの位置もいろいろおかしいから一回スキルツリー並べ替えした方がいい --  &new{2014-03-27 (木) 13:28:03};
--メインHuに限定するとサブ育成時にHu武器使えなくなるから紐付けするならクラスじゃなくて武器にしてくれ、Hu武器以外は上手く使えないからサブ育成の時困るんだ あとウォークライは発動時ヘイトリセットの効果があるからパッシブより必要SP減らして利便性高くするほうがいい --  &new{2014-03-27 (木) 15:20:17};
--そこまでいくなら火力アップ系は全職メイン時のみ効果アリとかでいいじゃない。フュリはHu限定でブレイブとかアベとかはサブでも効果有りとかいうふざけた調整を希望してるわけではないんでしょ? --  &new{2014-03-27 (木) 17:37:53};
-そもそも乙女あれば防御力もウォークライもいらんよな --  &new{2014-03-27 (木) 17:57:57};
--ウォークライは結構便利よ、まぁあったら便利ってレベルだが --  &new{2014-03-28 (金) 19:51:16};
-防衛浸食の為にウォークライを取ったけど襲来より使う場面が多い、みんなも取ろう --  &new{2014-03-28 (金) 04:50:50};
--ウォクラのおかげで一人で片方守りきれたなぁ。ところで木主・・お前の体から花ってか浸食核咲いてないか・・? --  &new{2014-03-28 (金) 05:21:45};
--レベル1でも効果高いって書いてあるし取ってみようかな ところで木主さんの尻に侵食核らしきものが見えるのだけど…? --  &new{2014-03-28 (金) 09:16:50};
---お前それ痔じゃないか!さっそく俺の棒で押し込んでやらなければ --  &new{2014-03-28 (金) 11:58:45};
---じゃあ俺は枝1の尻に棒突っ込むわ --  &new{2014-03-28 (金) 13:22:14};
--Ra/HuをやってるんだがGuとかBrに比べればどのみち火力出ないし、Huツリーを火力特化の左ふりにするよりちょこっと火力削ってウォークライ取るってのはありなのかな?野良でやるとメインHuとかの邪魔しちゃいそうでビビってるんだが… --  &new{2014-03-28 (金) 13:06:28};
---ウォークライとるのは自殺行為じゃないかねぇ。RaHuならホミでカマキリ足止め、小型除去、WB、置きサテライトとかいろいろあるじゃないか、あと余裕があれば盾持ちのコアにディフュぶちこむといい --  &new{2014-03-28 (金) 17:30:01};
-なににもましてギアの作り直しだな。ソードギアの時間経過でギア減少はありえないわ。プレーヤーの火力が上がるほどギア維持が難しくなるって、完全に足枷でしかない。ヒット数は敵の数に依存するから努力で埋めようがない。ギア溜めるまでに要した低火力な間のリスクに対するリターンも皆無だし。完全に技術でギアを管理する仕様にしないとソーどは死んだままだよ。 --  &new{2014-03-28 (金) 11:04:21};
--ギア3の状態をデフォルトにしたうえで、ギア効果を単純に攻撃力UPとかにでもしないと割に合わないよね --  &new{2014-03-28 (金) 20:16:45};
-フューリーSアップ1,2の表記はここだと「+10%」だけどゲーム内では「110%」になってる。フューリースタンスに+されて145%になるのかと思ったら実際には151%だった。 --  &new{2014-03-28 (金) 11:39:48};
--木主にいいこと教えてあげる。100%に+10%すると110%になるんだよ --  &new{2014-03-28 (金) 13:19:50};
---じゃあ110%に+10%すると? --  &new{2014-03-28 (金) 19:41:39};
-HuFiの強化が控えてるなら対応状況を更新してほしいわ、このままだと不安で仕方ない --  &new{2014-03-28 (金) 15:30:54};
-とりあえず現状、近接が出せるダメージを中遠距離で出せちゃうのが、問題なんですよね.....極論ですが、中遠距離がどんなに頑張って近接並のダメージを出せないようにすればよかったんじゃね?って思いますよ..... --  &new{2014-03-29 (土) 17:51:53};
--やっべ、脱字.....「頑張っても」です -- [[木主]] &new{2014-03-29 (土) 17:53:12};
--ラフォ2kダメージとかでHP7万のゴルドと戦うってこと?エネミーの沸きを増やして近接に範囲PAでも積んだほうがまだマシな気がする --  &new{2014-03-29 (土) 17:57:44};
--つまりは、近接は被弾リスクが高いからその分火力あげるか、遠距離のかりょくを下げて欲しいということか。
どっちかというと職のバランスが崩壊してるのに起因してるからそういうことではないと思う。 --  &new{2014-03-30 (日) 00:47:03};
--近接は被弾のリスクが~の調整としてメインハンターは体力が高いんだろうけど、メインテクと比べて300弱しか変わらんからな。メインテクだとマグで100くらいブーストしないとSH防具装備できないってくらい差あれば良かったと思う。 --  &new{2014-03-30 (日) 03:35:15};
-新防衛でのHuFiな立ち回り。波1、2、ウォークライかけたら結晶優先で敵ひきつける。3、5カメやラグネが出ると同時にウォークライ足元でひきつけるワイズで攻撃。4最低1匹できれば2匹ウォルをひきつける、ザコもまきこめ。ラスト、ビブラスにウォークライかけて足と尻をひたすら殴る。障壁に近づけない事が大事。なお順位は最低になる模様 --  &new{2014-03-29 (土) 23:49:28};
--ボスは引き付けてるかよく分からないから、ボス放って雑魚にウォークライ優先してるけど、どっちいいんだろう。皆ボスに集中しすぎて雑魚が野放しになることもあるし。 --  &new{2014-03-30 (日) 00:19:17};
--カタコンで無敵・広範囲殲滅があるBrか、ガルミラゾンビのGuの方が遥かにウォークライにマッチしてるんだよなあ。ハンター武器に希望はない。 --  &new{2014-03-30 (日) 12:59:46};
---その通りだねー。というかHuが敵ひきつけても倒せないんじゃw --  &new{2014-03-30 (日) 13:32:20};
---長く苦しい戦いだった(タイムアップ --  &new{2014-03-31 (月) 09:21:58};
-なんかもうバランス調整なんてする気もなさそうだし、いっそのことサブクラスというシステムを無くした方がいいんでないかな? シュンカは相変わらずぶっ壊れたまま残るかもしれないけども、それ以外のバランスはかなり良い感じに取れるんじゃないかな? --  &new{2014-03-30 (日) 06:50:42};
--サブクラスでスキル補ってるテクが死ぬな、スタンス等の一部を制限されたクラススキルをサブクラスで使える方が自然じゃないだろうか。ツリーの作り直しでも良いんだが --  &new{2014-03-30 (日) 10:10:36};
---もうツリー作り直し+スキル効果見直しが必要なLv。フイターに限らず全てのクラスね --  &new{2014-03-30 (日) 11:52:54};
--おぬしテクターをころすきか --  &new{2014-03-30 (日) 13:50:04};
--武器の潜在との兼ね合いもあるから無いだろうね、新しく潜在つけるの面倒だろうし --  &new{2014-03-30 (日) 15:09:18};
--本気で調整するならFFみたいに新生レベルの改革が必要やろね。 --  &new{2014-03-31 (月) 15:22:47};
-ところでHuのスキルツリーのジャスリバ&フュリ関連クリ以外全取で75って美しいよね。 --  &new{2014-03-30 (日) 16:36:05};
--レベル120まで行けるようになるとフューリー系全部+フラガ全部+乙女とか無敵勇者プレイが待ってるぜ。しかも各種ギア、ガードスタンス発動で状態異常解除機能も付いてる。なにこれゲームバランス終わるw --  &new{2014-03-30 (日) 17:16:26};
--10振り前提のバランスで1とか2とかとっても無意味だから、多様性皆無なんだよな、 --  &new{2014-03-31 (月) 00:31:19};
---まあネトゲで多様性なんかあるほうが珍しいと思うけどな。 --  &new{2014-03-31 (月) 00:33:23};
-一応いっとくと「ハンターの継続的上方修正、第1弾にPA」は「ハンターに一定期間攻撃力上昇PA実装」の誤訳だからな?もう強化は終わったんだよ・・・ --  &new{2014-03-30 (日) 22:44:49};
--いやいやパルチさんの新PA忘れんなよ!覚えてても多分無駄だけど --  &new{2014-03-30 (日) 22:46:04};
--UNEI「EP3に合わせてコンボアップ2でも作ってやればいいだろ(ゲス顔)」 --  &new{2014-03-31 (月) 06:16:17};
---コンボ(2発でMAX --  &new{2014-03-31 (月) 09:23:23};
---GuBr「ありがとう!」 --  &new{2014-03-31 (月) 12:40:27};
--バランス修正するにしてもまずはパルチ新PA実装からだね。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:49:33};
--そしてスルーされるワイヤー --  &new{2014-03-31 (月) 19:52:00};
-防衛進入だとウォークライ素晴らしいな --  &new{2014-03-31 (月) 13:32:31};
--襲来でも最初はそういわれていた。戦術が確立されていくとどうなるか分からん。 --  &new{2014-04-01 (火) 01:54:01};
---実際ウォルガとかをの中型をこっちに向かせるのはかなりのメリット。なんとなくだけど前は塔のヘイトに負けてたけど、壁へのヘイトは余裕で剥がせてる感じがする --  &new{2014-04-02 (水) 01:13:31};
-乙女を取ってSアップ2を諦めると微妙にポイント残るがどうすべきか・・・ --  &new{2014-03-31 (月) 19:29:26};
--サブクラス運用なら、火力的にはJA1,2振り。Hu武器使うならギアやらジャスガ関連のスキル取るのもいい。またはメインクラスにステップ関連のスキルがないならジャスリバまで取得するとか。 --  &new{2014-03-31 (月) 19:49:45};
-防衛第1ワヴァについてなんだけどさ、一番最初の湧きって誰も触らなかったら第一ラインの中央に敵集まるん?それまで待ってからカタコンが一番楽かな? --  &new{2014-04-01 (火) 00:04:20};
--ハンター関係ないがなこの話題。一応答えておくと、もちろん拠点へ向かっていくが縦長に列を成すだろうな。それよりカタコンかけて(カタコン移動)カンランでダガン瞬殺→エルアーダ軍にフィニッシュが早い。テリゾン役がいればさらに早い。 --  &new{2014-04-01 (火) 01:51:32};
-生放送で公開されたHu新スキルは「フューリーギアアップ」。効果はどの職業も説明されなかった。はたしてギアの効果が上昇するのかギアの上昇率が変わるのか。他職に吸収されにくいであろう名前な分気になるね。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:11:49};
--想像しやすいのはフューリースタンス中にギア上昇量UPとかか?それだとソード以外恩恵がないし微妙だな...減少量も下がるんならとるけど。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:50:46};
---きっとそれだろうな。そして敵に攻撃する前に敵が蒸発する現状では結局ギアたまらないので肉染みコメントの嵐が・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 11:33:16};
--どうやら今度追加されるスキルのほとんどはメイン~系のようだな。メインHuでないとウンニャラカンニャラということは、ギアの有無でフューリーの効果が上がるとかか? --  &new{2014-04-02 (水) 01:04:28};
--名前で想像付くかもとか言ってたし、素直にフュリ中ギア上昇量UPじゃないか?ソードはもちろんだけど、パルチ、ワイヤーも有効だし、サブ職武器もHu可多いし、Fi武器が開花する可能性あるぞ --  &new{2014-04-02 (水) 01:09:07};
---フューリーとギアある場合火力ボーナスかも知れんよ?他武器に反映されるかは分からんけど --  &new{2014-04-02 (水) 01:14:23};
---ヒューリー使用中にギアを使った攻撃がupするとか・・・もしそうなればソードはすごいことになるけどパルチは救われないままか --  &new{2014-04-02 (水) 05:13:43};
--フューリーギアブーストだった気がするけど、スタンス中ギアの上昇量アップかギアあるときフューリーの効果アップかどっちかだろな。でも後者の場合倍率によっちゃあ、SPそっちに割く分フュリー関係少し削ることになるから、ギアなくても効果のる左ツリーとったほうがお得すぎるな。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:16:29};
---まさかの、ギアにさえSPを振っていれば常に1.5倍になります!とかありえるんじゃない。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:28:57};
---レベルキャップ開放もされるから、左極振り+ギアでもSP1~5ぐらいならいけるんじゃね?SP追加クラあればいいんだが・・・。 --  &new{2014-04-02 (水) 03:08:48};
---おいwそんなことしたらまたTマシ無双になるだろがw --  &new{2014-04-02 (水) 06:54:14};
--フュリに関連付けられるのはガドスタ無視されてるみたいでやだな どうせならフュリガド両方でいけるスタンスギアブーストにしてくればいいのに --  &new{2014-04-02 (水) 03:57:37};
---どうせガードスタンスじゃ火力出せないからギア無くてもいいよね?って事かね。そろそろガードスタンス時の反射ダメージ超強化してもいいんじゃないか。 --  &new{2014-04-02 (水) 09:37:50};
--ギアが存在する武器のギア上昇量アップならギリギリ他クラスに吸収されちゃうんじゃない? --  &new{2014-04-02 (水) 04:23:17};
---Te「そうだな」 --  &new{2014-04-02 (水) 05:18:51};
---メインHuでしか効果がないからそれはない。 サブTeでウォンドギア取っててHu装備可能ウォンドとかには有効だろうけど。 --  &new{2014-04-02 (水) 06:24:43};
---だな。メイン縛りにしてサブ職吸収を出来なくしたんだろうな。今回の新スキルで結構クラスバラけそうでいいな --  &new{2014-04-02 (水) 07:18:57};
---FoとTeには大きすぎる差がつくことが内定してしまったので一概に歓迎ともいえないが、シュンカ以外はいる必要がないクソゲより何倍もマシなゲームを期待できそう --  &new{2014-04-02 (水) 11:41:03};
---ギアの対象はHu武器3種である可能性が高い。理由はここではry --  &new{2014-04-02 (水) 14:05:01};
---左フューリーギアブースト、右にフューリーギアキープが時期にくると予測 --  &new{2014-04-02 (水) 15:47:41};
---ギア上昇量うpだとパルチに恩恵がない。多分ギアストック数で3個たまってるなら3割うpとかじゃないんかな。まあもしそうな場合、Hu武器だけに絞らないとHuBrのカタナギア貯まった状態でもOKとかになってヤバいな。 --  &new{2014-04-02 (水) 17:19:52};
---パルチギアも舞時間に応じて上昇だから一度の舞で溜まる量がスキル分上昇すればいいんじゃない?1.5本たまれば2回の舞で余剰が1本出来るから大分面白くなりそう --  &new{2014-04-02 (水) 17:24:11};
--フューリー発動時にギアを○○%上昇させるくらいかなとか思ってる。 --  &new{2014-04-02 (水) 14:40:12};
---意表を突いてフューリー使用時に発動できるウォンドバラーズみたいなやつだったりして、無いですね。 --  &new{2014-04-02 (水) 15:55:04};
--使用時ギアMAXなら地味に便利だな --  &new{2014-04-02 (水) 17:37:00};
---便利だろうけどリキャスト終わったらガッツポーズ!ガッツポーズ!とか嫌だわぁ --  &new{2014-04-02 (水) 17:40:30};
---ワイヤーが泣いて喜ぶぜ --  &new{2014-04-02 (水) 19:22:30};
---ワイヤーさんクエ開始後1ブロック目でワシャワシャするだけでギアMAXじゃないですかw --  &new{2014-04-02 (水) 19:26:41};
--ギア上昇量UPでいいよ。一番ギアないとメイン武器が役に立たないクラスだし。ソードは目に見えて強くなるだろうし、パルチも舞1回でギア1.5ゲージ回収とかになればかなり楽になるし、ワイヤーも然り --  &new{2014-04-02 (水) 21:14:09};
-GuやBrの異常っぷりを加速させた諸悪の根源はフューリーとサブクラスシステムだよな・・・与ダメの合計倍率が193%~218%という、被打撃ダメ5%増加のリスクに対してあまりにも大きすぎるリターンっぷり、加えてサブに設定したクラススキルがそのままメインクラスに全部反映されるから余計に特化させてただただ異常な火力を出させる要員になってるし・・・。直すんだったらどう考えてもフューリー関連とサブクラスシステム --  &new{2014-04-02 (水) 21:07:54};
--Ra「おい馬鹿やめろ、やめてください。なんでもするんで。WB奴隷だってやりますから」 --  &new{2014-04-02 (水) 21:13:25};
---ほんとそれな、Brにして弱点でも他職以下のゴミにするかFiで黒歴史歩むかTe賢者プレイするかGuでTマシもつかでHu以外だとゴミすぎてやってられん --  &new{2014-04-02 (水) 21:36:49};
--振れるSPを半分にしたサブクラス用のスキルツリーでもあったらよかったのにな そうすればメインツリーのほうではギアとって、サブツリーはフューリー取れるだけとって…みたいなことできたのに --  &new{2014-04-02 (水) 21:19:06};
--サブクラスでスキル全乗りするって発表された時PCはこれアカンヤツやって反応してたのにな --  &new{2014-04-02 (水) 21:25:23};
--サブクラスシステムでのフューリーは死ぬけどメインとしてのフューリーは今度追加される新しいフューリーで生き残れるから問題ないと思うけどね。となるとHuをメインにしてHu装備できる武器買えばなんの問題もない、☆11が装備できなくなるぐらいか --  &new{2014-04-02 (水) 22:31:49};
--とりあえず妥協案としてフューリーLv10で被ダメ200%アップにしよう。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:50:17};
---ハンター武器のみに適応でいいんじゃないかな。メインでもサブでもいいから --  &new{2014-04-02 (水) 23:29:56};
--お前ちょっとEl握ってみてFoの新スキルみてみろ。それでもフュリ弱体が妥当だと思うならいい病院を紹介してやる。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:55:40};
---フュリの弱体化は悪いが妥当だと思うぞ。倍率がおかしいからな、近接やってるから弱体化されると困るがむしろそれはしょうがのないことだと割り切るしかない。むしろお前こそいい病院紹介してやるからいけ --  &new{2014-04-02 (水) 23:51:25};
---スキル倍率だけ見てバランスを語ってはいけない。武器性能×スキル=強さなんだからね?お分かり? --  &new{2014-04-02 (水) 23:52:43};
---どうせテク職が擬態した弱体厨だから分かんないだろ --  &new{2014-04-02 (水) 23:57:29};
---JA1で1.1、JA2で1.1、フュリスタ1.25 スタアップ1.1と1.1、フュリコン1.2にPAが1/1   これに対してFo新スキルで1.25、マスタリで1.44、テックJA1.1、ノーマルテック1.1にテクが2/3 僅差ではあるがこれに射程距離と消費PPという要素を加味すると次の壊し屋はエリュFoといわざるを得ない --  &new{2014-04-03 (木) 00:04:04};
---↑解説おつかれさまです!どちらにしてもフュリの弱体化は本当に仕方のないことなのか。SRとシュンカはわかるがこれを弱体する必要があったのかは謎でしょうがない。まぁそれに対しての救済処置はメインフュリでされるんだからこれは現実を受け止めるしかないな --  &new{2014-04-03 (木) 00:07:35};
--どちらにしてもフュリは終わるんだ。いまさらここで騒いだところでなにが変わる --  &new{2014-04-03 (木) 00:05:05};
---フュリスタ下方修正公表されたん? --  &new{2014-04-03 (木) 00:07:50};
---された --  &new{2014-04-03 (木) 00:20:51};
---まじか どんなこと言ってた? --  &new{2014-04-03 (木) 00:40:24};
---されてたっけ?聞いた覚えがないんだけど --  &new{2014-04-03 (木) 01:16:13};
---シュンカとSRJAが名指しで、他に名指しはなかったと思うが…全職平均化するとは言ってたな。タイムシフト視聴するから時間教えてくれ。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:35:14};
---フュリ終了を既成事実化させたい弱体化厨か、妄想が事実にすり変わったお花畑さんだろう。放っておいてさしあげろ。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:42:03};
---4月馬鹿でもないのに根拠のないホラ吹聴されまくるのも困るんですがそれは --  &new{2014-04-03 (木) 03:00:57};
---クラス平均化調整というなら下方修正も有り得なくはないが、断言できることでもないな。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:08:28};
---シュンカとSロールは今月下旬弱体化確定で、状況次第では大規模アップデート前に一部要素の下方修正をしてバランスを取る可能性がある。だな、次の候補で3位がエリュシオン、4位がフューリーだと言う予測は出来るが、あくまで低い可能性を出ないな。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:39:21};
--メインHuでフューリースタンスを発動させるとデメリットなし、Hu以外で発動させると被ダメージ上昇(SL1=200%、SL10=150%)。って感じでいいんでない? 下手に火力弄るよりこっちの方が調整としては楽な気もするぞ。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:47:35};