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[[バウンサー]]

-ジェットブーツでスタイリュッシュパンチラwktk --  &new{2014-06-17 (火) 17:06:34};
--初コメがこれとかお前…………なかなかいい奴じゃな(ry --  &new{2014-06-17 (火) 17:11:59};
---公式のブーツの紹介してるSSみたらパンチラしか思いつかないだろjk --  &new{2014-06-17 (火) 17:24:04};
--あんまり関係無いけど、昨日ボディペイントで設定出来るボディアーマー?だっけ?あれを完全にスパッツ状態にしてくれと要望出しました。蹴り主体の新クラスが出来るんだしね?ってちゃんと書いておきましたw --  &new{2014-06-17 (火) 19:04:47};
-ブーツって法撃武器なのか。蹴りの攻撃も法撃力依存だったらいいんだけど、やっぱり打撃力依存かね? --  &new{2014-06-17 (火) 17:13:29};
--まとわせる奴は法撃依存かもしれないけど普通に通常攻撃と大体のPAは打撃でしょうな。というかブーツもPAおなじだけ出すんだろうか、セットできるもん多すぎねぇか。 --  &new{2014-06-17 (火) 17:17:24};
--公式では「法撃の力を纏い、放て魔装の蹴撃!」って書いてあるから威力法撃依存の打撃属性になるんじゃないだろうかと予想。ツリーは大きく分けてデュアルとブーツに分けられるんじゃないかな。Brのカタナと弓のツリーみたいになりそう。どっちかの武器に特化させないと弱いよ!的な。 --  &new{2014-06-17 (火) 17:22:50};
---纏わせるっていってるけどあれ実はただ単に武器パレットにテクセットできるってだけの話なんじゃねえのかなあ --  &new{2014-06-17 (火) 18:26:20};
---↑PV見てると攻撃時のエフェクトも変化してるっぽいんで、完全に武器の属性を載せ変える感じになりそうですよ。確か紹介時にも菅沼さんが「武器の属性変わります」って言ってたような気がするし。 --  &new{2014-06-17 (火) 19:09:51};
---チャージテクを使うと、そのテクの属性にブーツの属性が上書きされるという仕様らしい。それがチャージテクニックを纏うって事。属性を簡単に変更出きるから、低いらしい火力を属性で補うって感じじゃないかな --  &new{2014-06-17 (火) 19:46:23};
---武器の属性変わるんだったらメインFoでブーツ装備するときは1足で全属性対応できちゃうんかな --  &new{2014-06-17 (火) 20:32:44};
---PVだとチャージテクで属性乗ってるのってテク後の一回目のPAだけじゃない?二回目のPAから氷のエフェクト出てないように見える。武器の属性の選択は今までどおりになるんじゃないかな。 ってこういう風に色々先のこと考えてるときが楽しいよねw本当はフタをあけてみないと分からないからあんまり意味ないのは分かってるんだけどさw --  &new{2014-06-17 (火) 21:16:01};
-最初から魔石交換武器の選択肢があるっぽいのはいいな。そうでなくても今はクラフトもあるし、去年のブレイバーのように素の☆6ヴィタ1050を使う必要はなさそうだ --  &new{2014-06-17 (火) 18:09:27};
--エルダーの石とルーサーの石で交換武器来たら安く作れそうだけどはたして実装してくれるのか… --  &new{2014-06-17 (火) 19:21:44};
---最初から赤武器、青武器実装して欲しい --  &new{2014-06-17 (火) 20:54:11};
-バウンサー素敵過ぎ・・・PV見てるとFiが喉から手が出るほど欲しがってた空中ステップもありそうだし、Teが喉から手が出るほど欲しがってた武器の属性変更もあるし、完全に殺しにきてますよね。。。w --  &new{2014-06-17 (火) 19:07:42};
-NOVAのルティナがこれっぽいし、関連武器やコスも出てきそうだ --  &new{2014-06-17 (火) 19:24:53};
--NOVAはEP1基準だって言うから出るのかね?あると幅が広がって良いけどさ --  &new{2014-06-17 (火) 19:50:25};
-実装は8月20日かな?2週間おきにアプデすると考えてそのぐらいの時期かなと --  &new{2014-06-17 (火) 19:42:40};
-実装前に打射複合装備を作らなきゃとか言われてて実装後は結局射撃or打撃装備で落ち着いたBrって前例があるし今回も打法どちらか特化が安定しそうだな --  &new{2014-06-17 (火) 19:43:53};
--Brの場合明らかに打撃と射撃で分かれてたけど、これの場合ブーツがどうなるかだよな テクは法依存でもPAが打依存かもしれんし --  &new{2014-06-17 (火) 19:51:43};
-法、打両方伸ばす事で火力アップに繋がるとしたら、装備のハードルがエライ事になるな。汎用+60装備が値上がりしそうだ --  &new{2014-06-17 (火) 18:29:44};
--打法ソールとモデュレイター以外は合計値変わらんからどうだろ。打法ソールも打撃と法撃のダメージ配分に偏りがあったら特化ソールの方が強くなるし。 --  &new{2014-06-17 (火) 19:29:21};
--クーガーさんでええやん --  &new{2014-06-17 (火) 20:25:35};
--ルーサー「(チラッチラッ」 --  &new{2014-06-18 (水) 02:32:35};
-今回も混合職だしやっぱBrの派生ってことになるんだろうか --  &new{2014-06-17 (火) 19:29:50};
--単独したクラスって言ってたろ --  &new{2014-06-17 (火) 19:34:29};
--派生職ではないって言ってたね、最初から選べる職だってさ --  &new{2014-06-17 (火) 20:45:25};
--HuRaFoみたいなもんでしょ、BrBo??。??に射法がくるのは想像に難くないな。 --  &new{2014-06-17 (火) 21:07:15};
-FoTeでブーツを装備した際にどこまで使えるのか気になる。テクは使えるとして2段ジャンプ・支援自動発動・武器アクションどこまでだろう? --  &new{2014-06-17 (火) 20:56:07};
--制限するのは結構面倒そうだし、PAだけじゃない?そしてPAが使えなければブーツとしてはどうにもならないくらいにすれば問題ない。 --  &new{2014-06-17 (火) 21:09:28};
--FoTeで他武器持ったのと同じ感じじゃないか 武器アクションはできるけど、2段ジャンプ・支援自動発動辺りはスキルで出してできないって感じになると思う Brのスナステみたいに --  &new{2014-06-17 (火) 22:20:27};
---2段ジャンプは武器に付くって表現を真に受けるならスキル不要であると信じたいけどな --  &new{2014-06-18 (水) 07:40:05};
-ブレードならHu、ブーツならTe、両立ならFiかBrかね。 --  &new{2014-06-17 (火) 21:39:21};
--ブーツテクオンリーなら属性よりけりだけどFoもかな。まあスキル見直しくるからまだわからんね --  &new{2014-06-18 (水) 00:05:18};
-Boの戦闘用BGMを挙げる木 我が心明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く --  &new{2014-06-17 (火) 22:45:17};
--雑談行けよ --  &new{2014-06-17 (火) 22:50:53};
-今更だがページ作るのはやすぎね?まだ7月にもなってないというのに --  &new{2014-06-17 (火) 23:02:36};
--他クラスのページがBoの話題で埋もれるから隔離場所はあったほうがいい --  &new{2014-06-18 (水) 02:10:20};
-昔カポエイラやってたんでジェットブーツが気になる。格闘技みたいな蹴りじゃなくてダンサブルな蹴りPAが多いとうれしいな、 --  &new{2014-06-18 (水) 01:32:14};
-ブレイバーはそれぞれ特化にすれば良い火力でる武器のカタナと弓があったから人気職になったし、シュンカ弱体化以降もリンドウやカタコンで強い。Boは打撃特化でどれだけの火力を出せるかが問題だなぁ、どうなるか楽しみだ --  &new{2014-06-18 (水) 01:44:43};
-ジェットブーツ・・・。Dr.エッジマンがついに新たな武器種を開発してしまったか --  &new{2014-06-18 (水) 02:59:10};
--卵男<ワシは何もしとらんぞ! --  &new{2014-06-18 (水) 03:25:21};
-法撃のPP効率は悪いんだろうな...でデュアルと使い分けになる --  &new{2014-06-18 (水) 07:05:05};
-ヤシャカムイ サンゲヤシャ ヒャッカリョウラン等四天組み合わせ系や過去作品のツインセイバーに期待していいんたな、PAのブレードデストラクションも期待しちゃいそう。はやくきてー! --  &new{2014-06-17 (火) 23:41:07};
--ヤシャカムイなんて存在しないぞ サンゲヤシャなら存在するけど --  &new{2014-06-18 (水) 02:22:53};
--サンゲヤシャのグラがカムイヤシャなんだよな確か --  &new{2014-06-18 (水) 07:35:28};
---皮肉で言ってるなら別にいいんだが木主はヤシャカムイとサンゲヤシャと両方挙げてるあたり過去作未プレイじゃないかと --  &new{2014-06-18 (水) 11:20:21};
-武器によってフォトンソードの形とか変わるんだろうか?実弾のライフルとか同様に実体剣が飛んだりとか、ちょっと楽しみ --  &new{2014-06-18 (水) 02:26:14};
--実体剣欲しいな エミヤごっこが加速する…! 干渉莫耶、ブレードにも対応に修正されて欲しいなぁ コラボ二段してオーバーエッジとかでもいいわ --  &new{2014-06-18 (水) 07:46:07};
-とりあえず全鯖のダンテコス様たちがベオウルフorギルガメスプレイでenjoyする未来が見えた( --  &new{2014-06-18 (水) 09:20:14};
--カタナとDブレード突き刺して弟も --  &new{2014-06-18 (水) 11:28:54};
-Brは弓メインで戦うのがきつくて基本刀メインで弓はサブ扱いだけど、Boはツインセイバーメインで法撃サブ扱いなんだろうか?それとも逆か --  &new{2014-06-18 (水) 11:26:20};
-どうせ最初は弱くてそのうちシュンカみたいの実装されてこの職以外使えなくなるんだろうな。 --  &new{2014-06-18 (水) 11:26:41};
--まあ、最初の内はみんな物珍しさや目新しさでプレイするだろうから、運営もわざと強力な武器、PAは実装しないだろうねぇ。で、みんなの反応見て本格的に着手する。 --  &new{2014-06-18 (水) 12:18:27};
---その結果がTe・・・おいなんだやめろおkごsk --  &new{2014-06-18 (水) 12:28:40};
---ブーツの人気上がりそうだからブーツ弱くしそうですよね。デュアルブレードは過去作からの移植?って訳でも無いのかもだけど、熱狂的なファンが居そうだから、ある程度の強さは確保してきそうな予感はします。・・・あれ?似たような武器種が二つほど思い浮かぶんですが気のせいでしょうか?w --  &new{2014-06-18 (水) 12:28:55};
--初期Brはわざと弱くしたんじゃなくて武器が腐りきってた(赤武器やクラフトすらなくヴィタエスレインがニユクロ主力)のとこのゲームシステムで本気で遠近併用前提だったのが理由でしょ。ブレイバーマグの変換率が75~80%以上でなおかつ一回だけ既存マグを技量特化マグと交換とかしてくれれば雑魚にカンランボスにマスシュカミカゼの併用もできなくもないんだろうけど、現状のマグシステムじゃ無理。そういう意味ではバウンサーも打撃と法撃の併用は無理くさいな。 --  &new{2014-06-18 (水) 12:48:14};
---ほんとにBr実装時のミスはそこですよね。問題だったのが武器揃えたのと壊れPA実装したのがほぼ同時期だった事なのに、そこはちゃんと運営さん理解してるのだろうか。。。方針がどっちか片方であったなら、弱体しなければならないほどの問題に・・・シュンカはそれでも壊れてたかw --  &new{2014-06-18 (水) 13:29:49};
---今度は技量を打撃と法撃に変換するバウンサーマグなるスキルが来るかもしれんのか --  &new{2014-06-18 (水) 18:35:15};
-ネガフォトンみたいなエフェクトのブーツを希望する --  &new{2014-06-18 (水) 12:38:23};
--焼け野原ひろしプレイが捗りますな --  &new{2014-06-18 (水) 13:22:25};
---「見てたよルーキー!!」 --  &new{2014-06-18 (水) 14:51:29};
---「仲間はずれは良くないなぁw俺も入れてくれないとw」 --  &new{2014-06-18 (水) 16:36:47};
-ワンピースとコラボしてサンジとか出て来そうだな。ゾロはDブレードでアクセサリーで咥えた3本目の刀を再現、ルフィーはワイヤードか? --  &new{2014-06-18 (水) 12:43:57};
--サンジの足とルフィの生腕とか要らなすぎだろ。 --  &new{2014-06-18 (水) 13:14:48};
---今までのワイヤーから見た感じザタロットが如く腕を直接握ることになりそうだな・・・ --  &new{2014-06-18 (水) 13:24:17};
---サンジはコスにステルス靴でなんとかなるがルフィか… --  &new{2014-06-18 (水) 16:20:38};
-ツインダガー、ダブルセイバー、そしてツインセイバーだと紛らわしいにも程があるからデュアルブレードか --  &new{2014-06-18 (水) 13:26:50};
--過去作でそれで混乱してた覚えがある --  &new{2014-06-18 (水) 16:21:43};
-Z軸を常にずらして攻撃できるなら現行エネミーに対して相当有利っぽいんですが、逆を考えるとこれから追加されるエネミー(先行ムービーでアッシュが乗ってたやつとか)は既存職だと大変そうで…。はぁー、アッパーやサウザンド届くのかな。 --  &new{2014-06-18 (水) 13:35:19};
-ブーツは戦闘中に属性を変えられるみたいだけど、これって武器自体の属性を変えてるんだろうか?だったらFoBoで常にエレコン載せたりできそうだけど --  &new{2014-06-18 (水) 15:11:04};
-ブーツが打撃力依存の法撃だったらサブBrのウィークが強そうと思ったけどさすがに無いか --  &new{2014-06-18 (水) 16:07:31};
--逆の予感 --  &new{2014-06-18 (水) 16:15:38};
-どっかの職とは逆に打撃を法撃に変換するスキルとかくるかな? --  &new{2014-06-18 (水) 16:15:07};
--Brマグよろしく技量を打撃と法撃に変換するスキルは付きそう。 --  &new{2014-06-18 (水) 16:36:05};
---Boマグのスキルがあるなら技量特化型のマグを育てているBrにとってはサブに丁度いい事になるな。打撃、射撃、法撃が上乗せされるからそれぞれ独立したクラスではあるが対の存在なのかもしれない。 --  &new{2014-06-19 (木) 01:23:33};
---BoBrまたはBrBoでBoマグとBrマグ併用で技量175マグが瞬く間に打176射88法88技175の怪物マグに… --  &new{2014-06-19 (木) 12:02:44};
-Bo実装と某アニメの放送時期のおかげでキ○ト君増殖の未来が見えるのは俺だけだろうか・・・ --  &new{2014-06-18 (水) 14:18:24};
--もう前と違ってSAO人気も下火になってきたし増えないんじゃないか? --  &new{2014-06-18 (水) 14:20:34};
---次やるSAOは確か銃を使う世界が舞台になるそうだし、そんな増えないんじゃないかな。SAO詳しくないけど、次やるのでも剣使うっていうなら増えるかもね。 --  &new{2014-06-18 (水) 15:18:06};
---次期のSAOでもキリトくんは剣(ライトセーバー)使うよww銃ゲーなのにww --  &new{2014-06-18 (水) 17:03:55};
---ネトゲ+二刀流=キリトくんってイメージがファンにはあるだろうなぁって思ったのよw -- [[木主]] &new{2014-06-18 (水) 18:18:24};
---ナイファーか胸が熱くなるな・・・ --  &new{2014-06-18 (水) 20:52:16};
--それより靴型イノセンスがやたら発動しそうです --  &new{2014-06-18 (水) 14:34:36};
---リナリー・リーとか懐かしいな。 --  &new{2014-06-18 (水) 15:26:19};
---ディーグレイマンか、何のことかと思った --  &new{2014-06-18 (水) 15:27:22};
---ダークブーツ最高です --  &new{2014-06-18 (水) 20:03:40};
---最初にそれが頭に浮かんだ --  &new{2014-06-18 (水) 23:50:41};
--ラディカルグッドスピード脚部限定ッ!! --  &new{2014-06-18 (水) 15:31:54};
---いいなそれ。リーゼントとサングラス付けて…なんか想像しただけでコレジャナイ --  &new{2014-06-18 (水) 16:18:45};
---↑いやクーガーの兄貴はリーゼントじゃなかったと思うんだが・・・。まあかといって、なんて呼べばいいのかわかんねえんだけどな、あの髪型。 --  &new{2014-06-18 (水) 17:17:47};
---↑ソウルキャリバーで琉球リーゼントって名前になってる髪型がそれっぽいもんでリーゼントと書いてしまったわ。もっと似てる髪はあるだろうね。 --  &new{2014-06-19 (木) 13:18:14};
--俺、ジェットブーツでエアギアごっこするんだ --  &new{2014-06-18 (水) 18:45:59};
---じゃあ俺はガンダムヘブンズソード --  &new{2014-06-18 (水) 20:55:50};
---エアギアごっこ・・・だと・・・つまり女の子が全裸で靴の調整を・・・ひゃっほう! --  &new{2014-06-19 (木) 01:13:10};
---豚のかぶり物とネガフォトンでスメルロード・・・ --  &new{2014-06-19 (木) 11:54:07};
---イル・ザン撃ちながらパイルトルネードってオートワードで発言するのが夢 --  &new{2014-06-19 (木) 13:52:53};
-潜在が無心の形のブーツ出たら高騰しそうな感じがする --  &new{2014-06-18 (水) 20:34:12};
--ノンチャのテクモーションもPVの通りなら・・・めちゃくちゃカッコイイじゃないですか(ゴクリ) --  &new{2014-06-19 (木) 10:46:29};
-スパッツ増えろ!増えてくれ… --  &new{2014-06-18 (水) 20:50:30};
--同志よ…スパッツに栄光あれ! -- [[s]] &new{2014-06-19 (木) 02:18:56};
--とりあえずあのスパッツはBo服というわけではないらしい --  &new{2014-06-19 (木) 12:00:36};
---うろ覚えで申し訳ないが、それはバウンサーをテーマにしたスクラッチのコスとして実装するとかなんとか、感謝祭で言ってた気がする。 --  &new{2014-06-19 (木) 14:20:44};
---あのコス可愛いですよね。あれを手に入れるまではハマノイクサで代用しようと思う。 --  &new{2014-06-19 (木) 14:27:39};
---アルティメットファイター、エアリアルガンナー、ロマンティックテクターに続いてホッピングバウンサースクラッチが! --  &new{2014-06-20 (金) 11:57:24};
-ファイター(ナックラー)は意地でも辞める気は無いけど、サブクラスはレスタが使えりゃ何でも良いかな。パンチとキックと法撃でモンク気取れるかもしれないし……修正如何によってはさらばTeしちゃうかもしれない。いやまあメインに使ってるのがカンストしてる時は育てるけど --  &new{2014-06-18 (水) 23:33:19};
-シューズの場合はステップとミラージュどっちだろうか? --  &new{2014-06-19 (木) 01:33:59};
--法撃武器だからミラージュだと思う --  &new{2014-06-19 (木) 01:48:13};
--PVだとゴリのなぎ払いをステップで避けてると思われるシーンがある --  &new{2014-06-19 (木) 02:12:22};
---くるくる回りながら後退してたアレかな --  &new{2014-06-19 (木) 10:12:08};
---↑あれPAの一連の動きと予想してます、空中で水平ステップっぽいのしてるからきっと特殊回避はステップなんじゃ無いかな?とは思ってますけどもね。 --  &new{2014-06-19 (木) 10:33:15};
---くるくる回りながらじゃなくてスッって後退してる。[[PV>http://youtu.be/EHOGy_gmX00]]の24秒ら辺 --  &new{2014-06-19 (木) 12:06:52};
---それ多分武器アクション 後退する前にデバンドっぽいの出てるし 回避はステップでしょ --  &new{2014-06-19 (木) 12:17:29};
---24秒の部分は装備がブーツですよね。あれ、バックステップだと思ってるんですけどどうなんだろう。ブーツはガードが無くて、Dブレはガード可能武器だと予想してるんですけどもね。何にせよ実装が本当に待ちきれない。 --  &new{2014-06-19 (木) 13:57:41};
---1:46の辺りのバックステップっぽいのとその後1:48辺りのバックステップっぽいのが微妙に違って見えるのは気のせいかな。。。1:48辺りのと24秒辺りのは同じ挙動に見えるんですけどね。 --  &new{2014-06-19 (木) 14:06:10};
---武器アクションが入力で方向が変わる系という可能性も。 --  &new{2014-06-19 (木) 14:23:52};
---武器アクションが入力方向で変わる・・・か。今ある武器種でそう言う挙動するのはありましたっけ?それとも全くの新要素の可能性があるのかな? 枝6 --  &new{2014-06-19 (木) 14:39:59};
---Sロールは左右と後ろで2種類、厳密に言えば左右は回転方向が違うので3種類と言える --  &new{2014-06-19 (木) 14:46:57};
---↑おお、なるほど。Sロールがありましたね。すごく納得出来ました。ありがとうございます 枝6 --  &new{2014-06-19 (木) 15:04:56};
---同じ後ろロールでも後ろ傾けながらロールするのと普通にロールするのは挙動が違ったりするから4だな! --  &new{2014-06-20 (金) 12:20:11};
---すると空中で出したら微妙に違う気がするから8だろう --  &new{2014-06-20 (金) 14:12:41};
--スタイリッシュロールに決まってる! --  &new{2014-06-19 (木) 11:52:40};
---しかしSロールだとサブGuで火力有りの回避高いの回復も自己完結で無敵すぎだよな・・・ --  &new{2014-06-20 (金) 06:24:39};
---割と印象で語られがちなんだがSロール単体では大して火力出ないというかほぼフュリスタありきなんで、Boに何らかのスタンスがないと想像以上に残念なことに --  &new{2014-06-20 (金) 14:32:40};
-シューズの蹴り技がキャプ翼にしか見えないが これサッカー+キリトって言う職でOK? --  &new{2014-06-19 (木) 02:00:57};
--キリトさん要素ってどこにあるん? --  &new{2014-06-19 (木) 03:04:20};
---二刀流じゃない? Tダガーだと逆手持ちだったし --  &new{2014-06-19 (木) 03:13:26};
-黒のロングツインテにアークス制服影or玄や緑チャイナと帽子に赤のロングヘアのキャラ作ってブーツ装備する人が出て来そう(小並感) --  &new{2014-06-19 (木) 10:19:20};
--そして名前はリナリー間違いない・・・ --  &new{2014-06-19 (木) 11:52:04};
-意味もないがアイコンに思いを馳せてしまった。靴か剣2本になるだろうと予想はできるけど、どんな色とデザインになるだろうなぁ&color(White){。初心者アークスの頃Raのアイコンは初見で靴かと思ってしまったへっぽこぴーです(小声)}; --  &new{2014-06-19 (木) 12:12:29};
--Fi< 剣2本ってあの… -- [[s]] &new{2014-06-19 (木) 13:47:19};
--剣2本がFiだから多分靴でしょうね~。それとも・・・アイコンすらFiから奪う暴虐の限りを尽くすBoの可能性もある?w --  &new{2014-06-19 (木) 13:52:46};
--靴に剣が刺さってるかもよ --  &new{2014-06-19 (木) 15:17:09};
--放送局でブレイバーと対になるような万能クラスって言ってたから色は緑系になるんじゃないかと思う --  &new{2014-06-19 (木) 20:24:19};
---黄緑なんじゃね。テク要素入ってるし。Br緑だし。 --  &new{2014-06-20 (金) 06:39:04};
--靴アイコンと銃アイコンって似てるよな --  &new{2014-06-20 (金) 23:08:10};
-あれ、ジェットブーツって・・・そのPV見た限りだと滞空出来るのか、アムドTAやばいんじゃ --  &new{2014-06-19 (木) 14:13:15};
--すでに自分が矢になるPAで出来ますし・・・そこは良いのではないでしょうか?w --  &new{2014-06-19 (木) 14:18:54};
--滞空できることと床落ちを回避できるだけの距離を移動できることは別なのだ・・・ --  &new{2014-06-19 (木) 14:22:28};
---え?床落ち寸前にジャンプしてカミカゼチャージでいつまでも滞空可能ですよね?そういう事を言ってるんじゃなかったのでしたらごめんなさい。。。(上の子木主) --  &new{2014-06-19 (木) 14:29:49};
---ナゾンデは滞空できるがその後落ちるので渡れない。滞空できることと滞空後一定の距離を高度を落とさずに進めることは違うという話やね --  &new{2014-06-19 (木) 14:44:37};
---というか後半の床なら矢になって床落とさず渡れますが それに滞空後そのみ渡ることもできますし --  &new{2014-06-19 (木) 15:26:55};
---PAの推進力を利用するのかそうでないのかという意味では、似て非なるものだとは思う。PPも減らなそうだし --  &new{2014-06-19 (木) 22:21:44};
---浮けるから床回避できるとはかぎらないというだけの話じゃねえの --  &new{2014-06-20 (金) 06:38:13};
--PVみたかんじテクのチャージ中は滞空か、それであっているのならイルゾンチャージが擬似カミカゼとして使えるだろうがどこもおかしくないな --  &new{2014-06-20 (金) 23:12:32};
-このまま実装されずにPSO2終了の可能性がわずかに --  &new{2014-06-19 (木) 22:38:26};
--それだけは本気で嫌・・・運営さん頑張って。 --  &new{2014-06-19 (木) 22:42:05};
--新キャラ出すだけ出して打ち切りになったマンガみたいじゃないですか!! --  &new{2014-06-19 (木) 22:48:07};
-せっかく初級中級上級ってテクが別れてるんだからバウンサーは上級テク使用不可にしてくれればテなんとかさんが少しでも救われると思いました --  &new{2014-06-20 (金) 05:49:16};
--Boは初級テクのみ、Teは中級テクのみ、Foは上級テクのみしか使えないようにしたほうが全員一緒に損できて公平なのでは --  &new{2014-06-20 (金) 06:36:38};
---イル系が上級テクだからTeは攻撃テク使えない産廃扱いされてしまうぞ --  &new{2014-06-20 (金) 08:06:49};
---ゾンディ出来ないFoとか…  Foやってる側からしては嫌ですね --  &new{2014-06-20 (金) 08:21:29};
---とこのように同じテクが使えるから差別化できないといいつつも実際に使えないテクがあるのは嫌なのです。人の欲望は尽きない。 --  &new{2014-06-20 (金) 11:53:34};
---テクターはシフタアドバンスがあるのにシフタが使えないことに・・・ --  &new{2014-06-20 (金) 12:06:42};
---サブつければ少なくとも2階級は使えることを思うと意外とバランスいいかもしれん --  &new{2014-06-20 (金) 12:18:00};
---ゾンディも初級テクだしテリバが生かしづらい… --  &new{2014-06-20 (金) 14:25:39};
---FoとTeは(一応)テク専門職なんだから、今後来るであろう射法両立クラスを考えたらバウンサー側に使用できるテクニックに制限を付けた方が妥当ではなかろうか(必死) --  &new{2014-06-20 (金) 14:53:09};
---新規プレイヤーがテク職始めるとフォトンクリスタル入手するまで地獄を見るなw --  &new{2014-06-20 (金) 17:20:29};
---既得権益を守るために新規に不利な制限を求めるというのは先達の特権だが、あまりよろしくないねえ --  &new{2014-06-20 (金) 17:39:01};
---ドロップ10個ってそんなにきつかったかね --  &new{2014-06-20 (金) 19:49:49};
---いやテク制限の話だろ? --  &new{2014-06-20 (金) 21:46:14};
--こっそりナ・ザン先輩の悪口を言ってるんじゃ無いかとか深読みして笑ってしまった。(ほんの冗談ですwごめんなさいw) --  &new{2014-06-20 (金) 20:50:30};
-デュアルブレイドと聞いて真っ先にメイ◯ルストーリーを思い浮かべてしまった --  &new{2014-06-20 (金) 12:21:00};
-打射のBrと打法のBoがでたなら射法はなんだろう --  &new{2014-06-20 (金) 14:08:32};
--がんてく「?」 --  &new{2014-06-20 (金) 14:12:59};
--打射と打法は近距離と遠距離で使い分けれるけど射法ってどうなんかね どっちも遠距離だからどっちか片方でいいってなりそうだけど --  &new{2014-06-20 (金) 14:30:52};
---ギグラとかの近接用テク強化するスキルとかあると楽しそう --  &new{2014-06-20 (金) 14:49:43};
---過去作の武器でまだ出てないものといえばショットが思いつくから接近戦用の銃になるんじゃない? もう1つはテクニックを込めて発射できる武器という感じか(タリスと被りそうだが) --  &new{2014-06-20 (金) 17:52:52};
---射法なら例えば、射撃の命中した部分に範囲テクが展開されるとか、面白そうだな~とちょっと妄想したけど・・・これここで書く事じゃない事に気がついたw --  &new{2014-06-20 (金) 20:45:58};
-ジェットブーツの浮遊が足裏についている打撃部分のためではるんだろうけど、これ、溶岩に入ったらダメージ受けるのかなぁ…受けそうだなぁ… --  &new{2014-06-20 (金) 16:36:05};
--某タヌキの足のような仕様だと考えるといいよ --  &new{2014-06-20 (金) 17:31:12};
---つまり走ると、変な音出ちゃうんですね?(変なPA出ちゃう訳ではない) --  &new{2014-06-20 (金) 20:52:02};
-武器の法撃をちょい低めに設定されてそうだよね。と言うか、ウォンド以下であって欲しいw ウォンドただえさえ使いにくいのに --  &new{2014-06-20 (金) 15:13:49};
--下手を起こすとタリス以下の可能性もあるな。まあ、PAとテクを組み合わせながら戦うタイプだろうから、それなりに低くても問題なさそうではあるが。 --  &new{2014-06-20 (金) 16:46:10};
--見てるとBo武器はどっちも対単体系武器っぽいから折角なのでクラフトエリュシオンを用意するぜ! --  &new{2014-06-20 (金) 17:42:25};
---現状の動画で見れる範囲では、ブーツに広範囲攻撃とかはありそう。でも、まだ予想でしかないですけどね。デュアルブレードは対単体に特化してそうな予感はしますね~。わからない所を妄想するのはすごい楽しい。 --  &new{2014-06-20 (金) 18:39:06};
--テクは脚で撃ちPAは手で撃つBoFiのためにバイオドゴルド取ろうと頑張っているのに糞DDoSチキンがァ… --  &new{2014-06-20 (金) 18:51:10};
--靴はPAありだしテクは主に補助として使っていく感じじゃないかね Teは法よりの打法職、Boは打よりの打法職って感じ --  &new{2014-06-20 (金) 18:52:23};
---ジェットブーツは法撃武器だし、法撃依存のPAな気がする。 --  &new{2014-06-20 (金) 19:02:18};
---他武器は通常攻撃とPAの依存ステは同じじゃなかったっけ 法撃武器でも通常攻撃は打撃依存だろうからそう考えるとPAは打撃依存っぽいけどな まあ無事実装されればわかることだけど --  &new{2014-06-20 (金) 21:15:11};
---通常攻撃が法撃依存の武器は最初からあったのよ… --  &new{2014-06-20 (金) 23:14:16};
--しかしロッドに対して単純に法撃力低いだけで独自のメリットがないとなると持ち替えてテク撃った方がいいってなってあんまり面白くなさそ --  &new{2014-06-20 (金) 19:53:58};
---いや2段ジャンプと補助テクの自動発動ってもう圧倒的メリットなんですが(なお実用レベルで強いとは言ってない --  &new{2014-06-20 (金) 21:45:31};
---自動発動って言ってもPA後の武器アクションで発動するっぽいからそれなら普通に杖で補助テク使うなり攻撃するなりした方がいいってなりそうだけどな --  &new{2014-06-20 (金) 21:58:49};
---2段ジャンプも面白そうだけど圧倒的メリットになるかどうかは…地上張り付きで全く問題ない射撃と法撃がいる以上それらに対して射程面で近接が抱えてるデメリットを軽減する程度のものにしかならん気がする --  &new{2014-06-20 (金) 22:04:46};
---2段ジャンプ滞空で有利になるのってファングスノウくらいじゃね? --  &new{2014-06-21 (土) 12:29:15};
---PAが撃てるという時点でメリットだと思うんだが --  &new{2014-06-21 (土) 17:17:32};
---テクもPAも参照するスキルやステが違うだけで同じ攻撃手段でしかない --  &new{2014-06-21 (土) 17:53:47};
-脚からテク出してるの見て「ベノムストライク!」って思ってしまった。そういえば落とすディスクは二刀、靴、ガンスラ、テクになるのだろうか?ちょっと多過ぎな気が --  &new{2014-06-20 (金) 19:15:45};
--俺もベノムストライクって思ったよ、それはそうと改行やめーや --  &new{2014-06-20 (金) 19:49:01};
-*干将莫耶をデュアルブレードにつけられるようにして欲しい --  &new{2014-06-19 (木) 20:15:36};
--原作からしても干将莫耶が非常に似合ってるもんなデュアルブレード -- [[s]] &new{2014-06-19 (木) 20:45:59};
--フォトンブレードで剣射出もUBWっぽいしな --  &new{2014-06-20 (金) 07:10:02};
---無理にとは言わないけどフォトンブレードにも武器迷彩が適用されるようにしてほしい。そうすれば完璧に… --  &new{2014-06-20 (金) 21:06:12};
--新劇の巨人コラボで実装された「超硬質ブレード」だっけ?あれもデュアルブレードにも適用して欲しいかな、ツインダガーだとなんか違和感が・・・ --  &new{2014-06-20 (金) 09:04:52};
---進撃ね・・・見直さすに書き込んでしまった。 --  &new{2014-06-20 (金) 09:05:34};
--Tダガーの迷彩で武器を順手に構えるタイプの物はそのままDブレードの迷彩として使っても問題無いね、むしろTダガーで使ってると違和感がある、特に通常攻撃の時に。 --  &new{2014-06-20 (金) 23:24:07};
---自殺ナイフと化すからな --  &new{2014-06-21 (土) 21:37:30};
-未実装のツインセイバーはみんなデュアルブレードとして出てきそうだよな --  &new{2014-06-20 (金) 23:10:08};
--それカンベンして欲しいなぁ、あんなスイスイ滑るような動きのツインセイバーやだよ --  &new{2014-06-20 (金) 23:22:12};
---嫌ならやらなくてもいいんだぞ それにこの職が無事実装されるかもわからんのに --  &new{2014-06-21 (土) 00:11:37};
--セイバーはウォンドになっているんだから諦めたまえ --  &new{2014-06-21 (土) 17:16:25};
--まぁ菅沼が過去作のツインセイバーって言ってたからデュアル=ツインと考えていいかと、サンゲヤシャ楽しみだわー --  &new{2014-06-23 (月) 13:56:30};
-ジェットブーツを打撃依存にしてほしかった(´・ω・`) --  &new{2014-06-21 (土) 08:33:51};
--まだ分からんぜよ? --  &new{2014-06-21 (土) 08:52:46};
--(´・ω・`)多分普段から多スロ装備のガチな人は今法撃のユニ使ってる人が多いだろうから、近接用ユニに更新させて金巻き上げる為に打撃依存にする可能性が微レ存。イルメギのためのユニを流用されると儲からんし・・・新ユニで更新させてくるかもな。 --  &new{2014-06-21 (土) 09:12:36};
--法撃武器でも杖の通常攻撃は打撃依存、PA持ち武器種は通常攻撃とPAの依存ステは同じっぽいから法撃武器の打撃力に意味を持たせる意味でもPAは打撃依存にしてきそうだけどな --  &new{2014-06-21 (土) 09:28:17};
--PAが打撃依存なら打撃特化にしてテクは支援しか使わないプレイスタイルも有りなんじゃない?どうせ攻撃テクはFoより劣るだろうし --  &new{2014-06-21 (土) 09:45:37};
--打撃依存ばかりじゃつまらない。デュアルブレードは「打撃武器」と名言されてるんだから「法撃武器」と名言されてるブーツは法撃依存が筋だと思う。それに打撃依存ならまたサブHu確定じゃないですか~。 --  &new{2014-06-21 (土) 12:21:55};
---打撃ならきっちり打撃依存でPAのオマケにテクがついてるクラスでないとTeを捨ててこっちを選ぶ意味が薄まるから困る --  &new{2014-06-21 (土) 17:15:53};
---やったね法撃力が遠近両用の万能ステータスになるよ --  &new{2014-06-21 (土) 17:45:53};
---いわゆる遠距離攻撃が近距離にも完全に対応してるからはそれは既にそうなってる --  &new{2014-06-21 (土) 17:54:48};
---PAによっては打撃依存のPAもあるって言う情報もあったから、使うPAで住み分けは出来そうね。Dブレードでも法撃依存のPAあるかな? (子木主) --  &new{2014-06-21 (土) 18:50:09};
---オーザ大量発生に草不可避 --  &new{2014-06-21 (土) 21:02:31};
---↑煽っちゃだ~め。 (子木主) --  &new{2014-06-21 (土) 21:17:38};
---ウォンドにPA検討という話が出たのでどっち依存でもよくなった --  &new{2014-06-22 (日) 03:56:00};
---オーザというか主力ステが分散されてるのはそれだけで不利なんだとTe先輩が全身で教えてくれてるからなあ その点Brは上手く逃げたものだ --  &new{2014-06-22 (日) 04:07:50};
-バウンサー紹介動画見てて思ったけどデュアルソードにガードポイントがあるような気がする --  &new{2014-06-21 (土) 11:25:56};
--ガードポイントとはなんぞや? --  &new{2014-06-21 (土) 11:28:34};
---ジャストガード判定だった --  &new{2014-06-21 (土) 11:38:25};
---毛だらけの丸っこくなるあれだよ。※要ランヴルボール(二年前) --  &new{2014-06-21 (土) 11:44:13};
---ガードポイント発生時に相手の攻撃がヒットしたら自動でガード判定が出る。ダガーのアレ --  &new{2014-06-21 (土) 12:30:59};
---スーパーアーマーと同じくもともと別ゲーの呼び方だから知らなくても別にええんやで。しかしJG判定システムはPSO2公式には何という名称なんだろうな --  &new{2014-06-21 (土) 17:13:55};
--もしかしたらツインダガーみたいに、攻撃中に相手のの攻撃を受け流す効果があるのかも? --  &new{2014-06-21 (土) 12:01:28};
-自身にサザンしながらリバースのようなのを使えばトルネードシュピンデルに…ならないか --  &new{2014-06-21 (土) 11:46:22};
-弓こそ射法武器である、と、そう信じていたときがありました (Br発表前 --  &new{2014-06-21 (土) 12:28:47};
--ツリーミスった…… --  &new{2014-06-21 (土) 12:29:33};
--まぁイメージとしちゃ、PSUとかそっち寄りだったしね。 --  &new{2014-06-21 (土) 13:59:59};
---PSPo2∞だと法撃力があがる武器でフォースに向けの射撃武器だったんだよなぁ・・・ --  &new{2014-06-21 (土) 15:20:23};
--ビブラスボウ「せやろか」 テネルフター「そうちゃいまっか」 --  &new{2014-06-21 (土) 17:12:06};
-初期のGuみたいにかっこよくて便利だが火力がないクラスだと思ってやったほうがいいのかな --  &new{2014-06-21 (土) 15:16:08};
--劣化Teまである位のつもりで構えていれば心の傷は浅い --  &new{2014-06-21 (土) 17:11:41};
---むしろそれでいい。魔法戦士(サポ寄り)がしたい。むしろ、Teより打撃で火力出るよな・・ --  &new{2014-06-21 (土) 17:20:28};
---テクでTeに劣り打撃でウォンドに劣るとか怖すぎる --  &new{2014-06-22 (日) 12:33:21};
--それが無難だと思う。俺的にはGuというより実装直後のBrのイメージだけどね。黙っていても人が集まる新クラスを最初から強職として実装するとは思えない・・・ --  &new{2014-06-21 (土) 17:19:24};
---ここで弱職で始まったBr君の成長記録を振り返って見ましょう --  &new{2014-06-21 (土) 17:44:45};
---ぶっ壊れたのは主にカタナだけだけどな。射撃は相変わらず据え置き(RSMで多少マシにはなったが --  &new{2014-06-21 (土) 20:59:03};
---つまり年が明ける頃にはデュアルブレードに最強厨が群がることに --  &new{2014-06-22 (日) 04:05:03};
-時に、フォイエとかバータみたいな前方射出系のテクならいいけど、ギ系とかラ系の範囲とか座標系のテクの扱いはどうなるんだろう。特にメギバとか展開しつつ蹴れるならすごい便利だと思うんだけど。。。実装を待て、と言うのはわかりますがどんな扱いか予想するのも楽しいのでそこは思ってもスルーでお願いします。 --  &new{2014-06-21 (土) 21:22:29};
--テクの発動モーションはひとつしかないみたいだから発動しながら蹴れるんじゃない?使えないテクがあるってことにされてもそれはそれでかまわないけど --  &new{2014-06-22 (日) 03:59:28};
---使えないテクがあっても構わないのは同意ですね。メギバに関しては、便利だろうな~と思うけど、壊れるって程なら使えないくらいでも良いとは思ってます。 (木主) --  &new{2014-06-22 (日) 06:36:32};
--テクはロッドと同じ挙動になると思う。ただし空中発動扱いで硬直がほとんどないと予想してる。 --  &new{2014-06-22 (日) 13:24:17};
--PV見た感じ多段ヒットのPAが多い印象だから、ザンバース展開からのPAとかも面白そうだね。 --  &new{2014-06-23 (月) 15:02:36};
-靴は法撃依存法撃ダメ確定か。全部ではないってことだから法撃依存打撃ダメのPAもいくつかあるって感じなのか。 --  &new{2014-06-21 (土) 18:49:20};
--スタイリッシュ()な導具って考えればいいんじゃね?法撃クラスの苦手分野だった接近→近距離攻撃ができるようになると思えば。 --  &new{2014-06-21 (土) 21:01:12};
---エリュシオンと同じ潜在のブーツでたら相当スタイリッシュな戦闘が出来そうだ。 --  &new{2014-06-21 (土) 21:17:17};
---苦手分野って言っても現状テク職は敵に近づく必要がない また上の難易度が出ない限りはBoも結局は今の近接職と似たような扱いになるんだろうな --  &new{2014-06-21 (土) 21:22:52};
---デュアルブレードが中間距離攻撃武器、ブーツがPAとテクを撃つ武器というようなこと言ってたし、効果的に攻撃するために中途半端な距離を維持する必要があるハトウ縛りプレイみたいなクラスになるんじゃないかね。面白そうだ。 --  &new{2014-06-22 (日) 04:03:34};
--法撃依存法撃ダメってどこでわかるの? --  &new{2014-06-21 (土) 21:19:26};
---今日の大阪会場で発表があったと雑談板に情報が上がってましたよ。 --  &new{2014-06-21 (土) 21:24:06};
---確認できました。ありがとうございます --  &new{2014-06-21 (土) 21:30:41};
--蹴りゲーやりたいって人に配慮して打撃依存のPAなんかもあるのかも。一応ハイブリットがコンセプトだし。>全部ではない --  &new{2014-06-22 (日) 04:10:13};
---一応、全てが法撃依存のPAでは無いと今日の大阪会場で言われたようですよ~。 --  &new{2014-06-22 (日) 04:16:29};
---「一部打撃力のついてるジェットブーツもあるけど、どういうことかはお楽しみに。」的な言い方だったから単純に打撃依存のPA確定とは言えないんじゃないかなぁ。現状同じようなの無かったと思うけど「基本威力は法撃依存、打撃があると威力アップ」みたい形じゃないと打撃力のないブーツでは使いものにならないPA出てきちゃうし。 --  &new{2014-06-23 (月) 00:36:51};
---↑なるほど、言い回しまで詳しく情報回ってなかったので、ありがたいです。可能性として見えるのは、Dブレードメインの人用(サブHu)と言うブーツなのか、もしくはスキルでウォンドリアクターの逆バージョンがあるのか。ブーツでは使い物にならないPAと言うより、打撃力依存と法撃力依存のPAを分けてる可能性も考えられるのかも。。。流石にそこまでは細かくしないか。。。 (枝1) --  &new{2014-06-23 (月) 01:55:19};
---いや、だから「威力が完全に打撃力依存のPA」が1つでもあると一部除いて法撃力しか無いと明言されたブーツでは、それが使い物にならないPAorぶっ壊れPAになるでしょって・・・打撃0のブーツでまともな威力出る打撃力依存のPAがあったりしたら打撃力あるブーツだと威力ぶっ壊れるし、そうでないなら打撃力の付いてるブーツ以外ではそのPA使ってもカスダメージになるし。 --  &new{2014-06-23 (月) 17:24:46};
---それを今からこちらが心配してやる必要は無いじゃないか どうせ強くても弱くても叩くんだし --  &new{2014-06-23 (月) 17:32:44};
---↑2 私の提示した可能性の一つがまさにその「使い物にならないPA」も作る可能性なのですよ。現状PAは一杯ありますが、使われないPAなんかもそれぞれの職にあるでしょう?(使われないと言うだけで使えないと言ってる訳じゃないです)今の現状で予想出来る範囲では、Dブレードは打撃・ブーツは法撃と分けられそうだと予想されてますし、その全てのPAが予定ステータスに合わせると言う確証も無いと思ったまでの話なのですよ。Dブレードメインの人でも、打撃つきのブーツあればたまにブーツも使ってみよう。でも、PAが全てゴミになるからな~。とか思う場合の救済と言いますか。勿論、私の言う事は「はははっ、そんなバカな」的な事なのは自覚してます。ただの妄想だったのでこれ以上は何も言わずにおきますね。 --  &new{2014-06-23 (月) 21:52:32};
---カーリーやブラウヴィントの打撃も特に意味なかったので期待してないが、ブラウのガンテク的なロマンであることを祈っておこう --  &new{2014-06-24 (火) 11:24:39};
---FF11のWSみたいに今後PAの参照ステが複数になるとかなら話がかわってくるんだが。 --  &new{2014-06-24 (火) 12:03:25};
---↑参照ステが複数になる、と言うのは前からあれば良いな~とは思ってます。FF11にそう言うシステムがあったのですか?ここで言う事では無いかもですが、防御特化したHuさんに防御力をダメージ決定の参照ステにするPAとかあっても面白いと思うのですよね。勿論、バランスで考えれば打撃特化のHuさんよりはダメージは低い感じで。もしくはウォークライ効果中に当てるとヘイトをしっかり引っ張れるとかの、PAなんかも魅力かな~とかも思ってます。そしたらダメージディーラーのクラスが安心して高ダメージとかも叩きこめるし、とか妄想しちゃうんですよね。 --  &new{2014-06-24 (火) 13:04:57};
---参照能力値が異なるPAというのはあっていいとは思う。ただしそれがとても強いPAであってはいけない。防御ガン上げしてフュリスタで殴るのが最強というんじゃただのスキのないキャラになってしまう。まあ現状フュリスタがノーリスクだからHuは武器性能でスキを作らされてるという本末転倒状態なんだけどw --  &new{2014-06-24 (火) 17:38:18};
---よくわからないが、普通にロッドみたいにしとけばいいだろって思う。打撃PAとテクニックでわかりやすくした方がいいと思うんだけどなぁ。 --  &new{2014-06-25 (水) 16:47:10};
---まあ運営がそこを否定してきたのがブーツなのでこればかりはフタをあけてみないことにはね --  &new{2014-06-25 (水) 17:08:12};
-ツインダガーみたいにゼロ距離戦闘じゃなくてデュアルブレードはソードビットを生かした中距離戦闘が得意になるから同じ双剣でも結構扱い方が変わりそう --  &new{2014-06-21 (土) 21:35:57};
-キャス男でブーツ付けたら某蹴り専のスーパーロボットごっこできそうだよな --  &new{2014-06-22 (日) 14:15:34};
-キム・カッファンごっこしようっと。 --  &new{2014-06-23 (月) 16:24:53};
--チラ裏にどうぞ!あと、カポエイラの達人でどうぞ! --  &new{2014-06-23 (月) 21:48:00};
---リチャードさん、何してはるんですか。 --  &new{2014-06-25 (水) 16:35:10};
-ふと思ったんだけどさ、デュアルブレードって多分今までのツインセイバーの枠だよね?個人的にどうも構えてる時のポーズがださくってさ、ツインセイバーみたいに両手下げてくれないかなと思ってる…今ならまだどうとでもなるだろうから無事サービス再開したら(←ここ重要)要望送りたいんだけど同じ意見の人 或いはこのままでいいって人どれくらいいる?長文失礼。 --  &new{2014-06-24 (火) 15:47:35};
--え 普通に格好いいと思うけど…ソウルキャリバーのセルバンテスみたいで --  &new{2014-06-24 (火) 16:42:01};
--ツインセイバーじゃなくてデュアルブレードとしてあるんだし別にこれで良いと俺は思う。 --  &new{2014-06-25 (水) 02:05:36};
--なんとか流とかつきそうな構えで好きです --  &new{2014-06-25 (水) 02:18:48};
-ブーツ履きながら戦えばいいのにな(真顔 --  &new{2014-06-24 (火) 15:50:42};
-ブレイバーをサブにすることで打射法が備わり最強に見える。 --  &new{2014-06-23 (月) 16:38:32};
--全部中途半端になりそう・・・ --  &new{2014-06-23 (月) 16:42:59};
---そりゃそうだ。併用職のほうが強かったら専門職の存在意義が無い --  &new{2014-06-23 (月) 17:28:22};
---ジェットブーツ主体ならサブBrのWSはありだと思うけどな --  &new{2014-06-23 (月) 17:57:19};
---むしろ近接向けのスキルを搭載してる可能性を考えるとサブFoやサブTeより有益になるから、テクを行動選択肢に入れるためにつけるサブとしては最も有望 --  &new{2014-06-23 (月) 18:59:19};
---つまりTeがメインどころか(Fo以外の)サブとしての居場所すらなくなる危機という事か --  &new{2014-06-23 (月) 19:14:55};
---危機も何もTeは補助専になるんだからそもそもダメージレースには参加しないんじゃねえの --  &new{2014-06-23 (月) 19:35:25};
---↑4 やっぱ法撃ダメって言われるとサブBrのwsが出てくるよな --  &new{2014-06-23 (月) 22:13:11};
---まあ実装されればどのサブが最適かなんてすぐに割れるさ --  &new{2014-06-23 (月) 22:16:37};
---調整次第じゃサブHUもありかもしれないか JAB12にコンボアップ 今の倍率だとBRには勝てないけどこれだとブレードも火力でるようになるし --  &new{2014-06-24 (火) 12:09:09};
---むしろ殴るつもりなら今のところはサブHuでBo武器を挙げるか、サブBrでカタナ振るかのどっちかだろうねえ。テクを主砲にしたいなら素直にFoBoにしたほうがいいだろうし --  &new{2014-06-24 (火) 13:03:34};
---サブクラスも含めた調整は難しいとおもうけど、boテク職、bo打撃職がどれも楽しめる用になるのかな、ただ今も謎なメイン限定スキルがboにつかない場合はサブboが安定になるのかな。しかし、メイン限定スキルは職の偏りを少しでも改善できたのかね? --  &new{2014-06-24 (火) 22:31:11};
---Teさんに聞いてみるといい --  &new{2014-06-25 (水) 00:20:16};
--TAで置いてけぼりにされない火力が出れば取りあえず大丈夫だろう --  &new{2014-06-23 (月) 22:28:36};
---その分は機動力で --  &new{2014-06-24 (火) 12:01:56};
---火力無くて遅れ気味、だけど機動力だけは高く他職置いていけるようなスピードなら変な恨み買いそう --  &new{2014-06-25 (水) 00:06:12};
---越えられる高低差が2倍という時点でブーツの有無でルートが違ってくる --  &new{2014-06-25 (水) 00:10:55};
---倒すのが遅ければ文句言われ、それを補うために先に行けば文句言われるってどうしようもねえなw --  &new{2014-06-25 (水) 07:36:22};
---TMGのエリアル+ロールでも2倍の高さは余裕なんですが・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 11:39:13};
---PP消費しない点とそれをこなすまでのスピードが違うだろうが……。 --  &new{2014-06-25 (水) 11:45:32};
---悠長なロールと走ったままただジャンプするだけじゃスピードも前後の自由度も違いすぎる。通常移動速度が変態移動並みになってるとしたら、Bo以外と比べても抜刀状態になるだけで置いていかれるんじゃね --  &new{2014-06-25 (水) 11:58:45};
-なんでブーツとデュアルブレード両方一緒に持てないんですかね( --  &new{2014-06-24 (火) 22:38:49};
--そりゃブーツは履くモノですし(すっとぼけ) --  &new{2014-06-24 (火) 22:50:25};
--そうか・・・サブFiで手足に武器がついて近接最強になるのか --  &new{2014-06-24 (火) 23:22:19};
---デュアルブレード「解せぬ」 --  &new{2014-06-25 (水) 01:19:54};
--たしかに・・・ っていうか常時ジェットブーツ履いててもいいんじゃね? --  &new{2014-06-25 (水) 02:22:13};
--そんな装備の仕方したらクワトロブレードになっちゃうよ --  &new{2014-06-25 (水) 11:38:17};
--使えるのがどっちか片方だけなら別にいいんだがな --  &new{2014-06-25 (水) 12:00:08};
-オリコンに補正か何か入れないと「ブレデス>ブレデス>ブレデス大安定」みたいなスタイリッシュとは程遠いものになるんだよなぁ・・・ --  &new{2014-06-24 (火) 22:54:36};
--オリコン補正入れたところで最終段に安定PA入れてそこに至るまで他のPAで素振りしてるとかそういう未来しか見えない --  &new{2014-06-24 (火) 23:46:43};
--そういう歪な形でコンボさせるのはちょっと --  &new{2014-06-25 (水) 00:03:59};
--そもそもオリコンはスタイリッシュという価値観自体が現状を否定したい一心からくる勘違いよ --  &new{2014-06-25 (水) 00:19:37};
--PA1つ1つにディレイを設けなかった運営の大敗 --  &new{2014-06-25 (水) 11:37:19};
---何そのスキルをポチポチ押していくだけのMMO --  &new{2014-06-25 (水) 20:07:27};
---おっと、某ギスギス大縄跳びテーマパークMMOの悪口はそこまでにしてもらおうか。 --  &new{2014-06-26 (木) 19:19:29};
--コンボというシステム自体相手を拘束できないと成立しないから敵味方から横槍入りまくりのゲームには向いてないんだよな。 --  &new{2014-06-25 (水) 20:52:05};
---生放送じゃコンボが分岐するとかなんとか言ってたような…。ちがう、そこじゃない。裏パレでいいんや、コンボそのものが不要なんや。 --  &new{2014-06-25 (水) 21:19:33};
---ほとんどのボスキャラが常時アーマー状態ってのもな。アポカリプスやG秋葉相手にそんなコンボは狙わんぜ --  &new{2014-06-26 (木) 15:12:51};
---G秋葉久しぶりに聞いたな・・・w --  &new{2014-06-26 (木) 17:53:01};
---デバンド派生なんて邪魔でしかないと思うんだけどちゃんとコントロール出来る武器なのか心配だわ --  &new{2014-06-26 (木) 18:58:38};
---別にかかって損はしないが支援アクションそのものがどの程度DPSに影響するかは気になるところね 使わないほうがいいレベルなら普通にシフデバして封印だし --  &new{2014-06-26 (木) 20:46:49};
---PS3コンでやってる俺だがそもそも攻撃ボタン3つあるのになぜ同時押し設定で別の技に派生させる、とかが存在しないのか・・・あってもTMG以外の射撃武器と法撃武器のみだし・・・ --  &new{2014-06-27 (金) 11:18:09};
---同時押しに関しては主にPC側の制約から回避してるんじゃないかな。確か同時に押せるキーの数には上限があって、それもキーボード操作だと移動しながら何かしようとしたらあっさり引っかかるほど少ないという話を何かの記事で読んだ覚えが。 --  &new{2014-06-28 (土) 00:45:44};
-足飛ばして射撃依存のPAとか出るとかないん? --  &new{2014-06-25 (水) 02:00:52};
--キャスト専用PAになるじゃないですか。ヒュマデュマニュマはパーツで出来てないです。 --  &new{2014-06-25 (水) 03:29:21};
---メテオフィストの足版作ってくれたら解決なんじゃよ? --  &new{2014-06-25 (水) 07:47:56};
---バッボーイ。カーマーボーコー! --  &new{2014-06-25 (水) 11:17:35};
---新職はSM召喚士にしてもらおうぜ --  &new{2014-06-25 (水) 16:43:13};
---魂キャノンと108マシンガン欲しい --  &new{2014-06-30 (月) 11:42:03};
--打法職なんだし打撃属性なら未だしも射撃依存なんてでないと思うが --  &new{2014-06-25 (水) 08:56:51};
---というか、打撃と法撃を使い分ける装備だと思ってた。通常打撃と打撃PAでたちまわりつつ、テクニックもつかえるのかと。全部法撃依存とか正直強いかもしれんがイマイチだな。 --  &new{2014-06-25 (水) 16:52:45};
---一応打撃が付く武器もあるらしいからなんらかの補正はあるんじゃなかろうか・・・? --  &new{2014-06-25 (水) 17:02:19};
---特化にしない限り糞火力で置いてけぼりになる現状だと法撃依存特化で正解だろ --  &new{2014-06-26 (木) 23:09:23};
-(´・ω・`)ジェットブーツにばかり目が行く理由が、デュアルブレードの使用者が男で服が「アレ」だからと気が付いた。 --  &new{2014-06-25 (水) 19:58:25};
--結局作中最多の打撃武器の一種でしかないからじゃないだろうか --  &new{2014-06-25 (水) 20:48:48};
--でもPA的にツイン=カノン来そうなんで期待してる --  &new{2014-06-26 (木) 15:52:07};
-ロビーでもジェットブーツ浮いてんのかな。それともロビーでは外すのかな。構えてないときは着地すんのかな。 ちょっとPV見てくるわ -- [[s]] &new{2014-06-26 (木) 17:48:23};
--(´・ω・`)メンテ中だった -- [[木主]] &new{2014-06-26 (木) 17:48:43};
---YouTubeで見れば? --  &new{2014-06-26 (木) 18:00:11};
--動画見る限り、構え時滞空でニュートラル着地でした -- [[木主]] &new{2014-06-26 (木) 18:23:40};
--そういえばブーツは唯一抜刀状態以外でも装着部位から外さない武器になるのか --  &new{2014-06-26 (木) 18:54:23};
---位置は変わってるような --  &new{2014-06-26 (木) 19:14:36};
---ブレードが横にたたまれてるだけで履きっぱじゃね? --  &new{2014-06-26 (木) 19:48:43};
-なんでデュアルブレードなんだ?ツインセイバーにすればスッキリするのに。 --  &new{2014-06-26 (木) 18:55:56};
--ダブセと被るから名前変えたって公式生放送で言ってた --  &new{2014-06-26 (木) 19:17:11};
--パパったら古いんだ~ --  &new{2014-06-26 (木) 19:20:48};
--そりゃツインセイバーじゃなくてデュアルブレードだからだよ。 --  &new{2014-06-26 (木) 19:45:20};
--サカーイが昔TセイバーとTダガー被るからTセイバー没にしたのに、名前だけ変えて出てきたんだがな --  &new{2014-06-26 (木) 20:27:37};
--(・ω・)コマンドーネタわかる人少ないのね… --  &new{2014-06-26 (木) 21:19:04};
---2chじゃないんだからネタならネタと書いておいてくれないと原型なさすぎて・・・ --  &new{2014-06-26 (木) 21:54:25};
---原型十分残ってると思うんだけどな・・・ --  &new{2014-06-28 (土) 17:30:47};
---ただのよく見る運営批判と受け取るほうが多いだろうなあ。せめてカッコつきで情景描写が入っているか、小木2が4分早ければ。 --  &new{2014-06-29 (日) 15:45:49};
--そういや以前やってたMOアクションRPGにデュアルブレードって名前でワイヤードランスに酷似した武器種があったな --  &new{2014-06-29 (日) 01:39:31};
-去年は打射のBr、今年は打法のBo、来年あたり射法がくると私は思うんだが、その場合クラスの名前はなんになるんやろねぇ?あと使える武器。個人的には武器はマスケット銃がいいな・・・。(HELLSING並感 --  &new{2014-06-26 (木) 23:32:48};
--雑談に書くつもりが・・・。すみません、ミスです・・・。 --  &new{2014-06-26 (木) 23:33:35};
-来年のアークスグランプリやるとしたらBrBoになるのだろうか?それともブレイバーとバウンサーは別枠なんだろうか --  &new{2014-06-27 (金) 15:33:58};
--それは来年わかると思う --  &new{2014-06-27 (金) 23:57:32};
-全職ブーツ履いてFo/Brでテク撃とう(錯乱 --  &new{2014-06-27 (金) 00:58:01};
--ブーツ履く意味あるの? --  &new{2014-06-27 (金) 09:04:50};
---多分低威力を堪能できるんだよ --  &new{2014-06-27 (金) 09:25:16};
---靴の法撃力と潜在によっては滞空と2段ジャンプで立ち回りの幅広がりそうだし案外選択肢に入るんじゃないの? --  &new{2014-06-27 (金) 13:55:58};
---それにしたってブーツ履いてテク撃つ必要はないな --  &new{2014-06-27 (金) 23:57:16};
---もし支援自動発動がBoのスキルではなくブーツに備わってる機能であればFoで使っても便利そう。 --  &new{2014-06-28 (土) 00:31:24};
---ブーツのキモはPA撃たないならBoを入れる必要がない可能性があるってとこやね。 --  &new{2014-06-28 (土) 00:42:33};
---回避が多分ステップだろうからそれ目当てで使う人もいるかも。Brならステップアドバンスも取れるし --  &new{2014-06-28 (土) 02:11:04};
-メインBoならサブテクがよさそうだなぁ --  &new{2014-06-28 (土) 17:18:21};
--サブHuにしてテクを捨てるか、サブFiにして位置取りの自由を捨てるか、サブFoにしてPAを捨てるか、サブTeにして火力を捨てるか、サブBrにして個性を捨てるか・・・今のスキル構成の範囲じゃどれも悪いなあ --  &new{2014-06-29 (日) 00:24:18};
--ブーツは通常からPAまで法撃系ダメージらしいからサブHuでも倍率控えめっぽい。かといってサブFo選んでも劣化テク職だろうし。 --  &new{2014-06-29 (日) 00:38:55};
--PAが法撃依存ってのは上の木に書いてあるけど、重要なのはダメージが打撃なのか法撃なのかだよね。もし法撃ダメージだったらHu、Foどちらも倍率スキルほとんど乗らなくて微妙そう。 --  &new{2014-06-29 (日) 01:49:15};
---基本的には法依存の法属性だったはず どっちにしてもツリー調整来るんだし現段階じゃわからん 今のツリーで考えてもテク職はテク以外の火力スキルが少なすぎるからサブテクじゃ火力出なさそうだけどな --  &new{2014-06-29 (日) 02:11:03};
---普通に考えれば法撃依存の打撃なんだがなあ。法撃属性ならテクに効果のあるスキルが乗らないと現行のTeの打撃と比べても弱いがマジでありうる。まあいざそうなったらメインBo全般が劣化FoBoになるんだけど --  &new{2014-06-29 (日) 02:45:23};
---↑それな。正直カタナより酷い、エレコンの問題あるからBoは全職武器装備してメインFoにしろなんてことになるやもしれん。ただ、あくまでそれは"法撃依存のテクニック扱い"である場合で、もしかすれば"法撃依存の法撃PA"という新しい意味不明かつ特別な分類にしてくるかもしれないからね。メインBoで問題なく運用できるよう調整してほしいっすわ・・・ -- [[全員バイオ武器なんて嫌だヨォ!]] &new{2014-06-29 (日) 03:03:25};
--俺はやっぱり対になるっていうBrを推したい。バウンサーマグがもしあるならブレイバーマグと合わせてドンデモマグが爆誕するし、スキル改定でウィークスタンスのテクニック限定だった属性での弱点判定が打撃や射撃にも解禁されればジェットブーツと噛み合うし、デュアルも恩恵を受けやすくなるわけで。勿論ただの推測だけど推測で夢が膨らむのは俺にはBrしか思い浮かばん --  &new{2014-06-29 (日) 03:19:32};
---ウィークって弱点属性のテクにしか適用されないんじゃなくて法撃ダメージに適用されるものだからブーツが法撃依存法撃ダメだったら今の仕様なら何の問題も無いだろうね。全攻撃が1.3倍とかすごいよなぁ --  &new{2014-06-29 (日) 08:51:56};
---EWHの存在意義が弱点属性以外で殴ってもダメージがマイナスにならないだけになってしまうな・・・。それはともかくBoはBrの派生クラスって訳じゃないから対関係ではないんじゃね --  &new{2014-06-29 (日) 15:21:18};
---ブレイバーは武器の装備条件や、スキルツリーの起点から考えて技量職って面があるけど、バウンサーも同じかどうかは分からないからなぁ。素直に打撃と法撃だけならマグのはないだろうし --  &new{2014-06-29 (日) 15:27:40};
---↑2 Bo発表時に「Brと対になるような複合クラスです」って言われてたよ。 --  &new{2014-06-29 (日) 20:53:45};
---ならやっぱり同系統っていうだけで派生クラスなわけじゃないんじゃ。 --  &new{2014-06-30 (月) 00:44:24};
--ジェットブーツが法撃扱いの法撃ダメだと、エレコンはどうなるか分からないけどバウンサーのツリーで法撃系の倍率が優遇されてたらかなり酷い事になる気がするが?そのための全職調整だと思うがどうなるのかね? --  &new{2014-06-29 (日) 15:40:40};
---さしあたり今のところ不安要素しかない --  &new{2014-06-29 (日) 15:45:10};
---Foの汎用ツリーぐらいあったら、サブGuにして滞空テクとかやってみたいとは思ってるけど。やっぱり不安要素しか無いか -- 子柱 --  &new{2014-06-29 (日) 16:02:09};
-ジェットブーツの場合のサブってやっぱテク系がよさそうかな?復旧したらキャラ作ろうと思うんやけど悩むわ・・・。砲撃依存なのは知ってるが一部PAは打撃らしいし、接近戦もありえそうやからサブHuの方がええかな、と思うし。 -- [[きぬし]] &new{2014-06-26 (木) 23:02:02};
--デュアルブレードはスキル改変無かったらHuが鉄板だと思うけどブーツは分からんな…テク撃つにしてもPPリバイバル×リストレ×コンバの本職テクに及ぶ性能になるとは思えないしなんだか何選んでも微妙な香り --  &new{2014-06-26 (木) 23:07:05};
---そうなのよねぇ。テク使えるにしても本家テク職は超える事はないやろうし。そういう意味ではデュアル、ブーツどっちでもいけそうなHu育てとくのが無難かもしれんね。もしくはスタンスが砲撃にも乗るFiかBrあたり。つーか、そもそもブーツ自体微妙になる気がしてきたわ。 -- [[きぬし]] &new{2014-06-26 (木) 23:20:24};
---テクって実は結構な高倍率のスキル乗ってるからね。Foのアドバンスやエレコンの無いTe側テクなんてとても使えたもんじゃないだろうな。 --  &new{2014-06-27 (金) 00:17:47};
---FoTeでFoのマスタリー切らないツリー(タリステックは除外)だと特化テクが約2.4倍(+EWH)、Fiがブレイブ1.44倍、Brがウィーク1.573倍。並べてみると絶望しか見えんぞ。 --  &new{2014-06-27 (金) 00:25:47};
---フュリスタが槍玉に上がるけどFoも大概だな --  &new{2014-06-27 (金) 09:26:25};
---テクはFoとTeの異常なまでの相乗効果でぶっ壊れて片方だけだと微妙な感じだしブーツどうなるかな --  &new{2014-06-27 (金) 16:19:02};
---とりあえずBoスキルが不明の今何を心配してもFoTeの異常さが際立つだけだな --  &new{2014-06-27 (金) 23:59:20};
---バウンサーはバウンサーでPP回復系スキルあるんじゃないかな。それにFoにもTeにもないスタンス系もありそう --  &new{2014-06-29 (日) 20:33:24};
---Boにスタンスが来るなら、欲しいスタンスは打撃↑+法撃↓と法撃↑+打撃↓だな。そうすればBrのスタンスとバランスとれそう。 -- [[s]] &new{2014-06-30 (月) 03:19:06};
--攻撃テク特化は劣化Foになると予想。PA特化+補助テクスタイルか、打法バランスの器用貧乏になるかだと思う。 --  &new{2014-06-26 (木) 23:43:12};
---PAの出来によっちゃ劣化Teまである --  &new{2014-06-27 (金) 00:10:18};
--現状の言い回しを聞いた感じだと、PAが打撃依存って言うのは言われて無いっぽいですよ?『一部のブーツに打撃力がついている、その理由は秘密』とだけ言われてるみたい?実際会場での問答を直接聞いてないので、伝え聞きだから確かな情報では無いですけども。 --  &new{2014-06-27 (金) 01:32:59};
---ここの上の方からのコピペだとしたら俺が会場で聞いた内容を書いたやつだな。信用できなければ電撃オンラインの記事も見てみるといいよ、Q&Aの項目に同じような内容書いてあるから。 --  &new{2014-06-28 (土) 01:35:28};
---↑ごめんなさい、信用してない訳では無いのです。ただ、私自身が聞いた話じゃないんですよ。と言う事を言いたかっただけなのです。私自身はきっとそうなんだろうな~とは思ってますし、それが楽しみの一つなんですよね。折角情報書き込んでくれたのに疑うような文面になってしまいごめんなさい。 (子木主) --  &new{2014-06-29 (日) 20:42:51};
---だれでももの書ける場所だから疑って掛かる人が居る事を想定して「もし信用出来ない人がいるなら」という意味で書いただけで、攻撃的な意味は全くないから謝らなくていいよ。「疑うような文面」とも思ってないし。 --  &new{2014-06-30 (月) 00:59:27};
-アクセルワールドとコラボとかしてくれないかな~・・・ブラックロータスっぽいの作りたい・・・ --  &new{2014-06-30 (月) 11:47:33};
-次のコラボイナズマイレブン使えばいいと思うの、誰特か知らんけど --  &new{2014-06-26 (木) 00:08:28};
--じゃあなんで提案したん…? PSO2の客層からして需要はかなり限られると思うが --  &new{2014-06-26 (木) 15:22:05};
--SEGAの特許を侵害してた騒動とかあって(今どうなってるのか知らんけど)上がいい顔しないだろうし、木主も自覚してるけど誰得コラボもいいとこだから無いでしょ --  &new{2014-06-26 (木) 15:36:07};
--コラボはもう自社製ゲームだけでいいでしょ。進撃だのFateだの他社作品は原作ファンの反感買う恐れもあるからもうしばらくしなくていい --  &new{2014-06-27 (金) 11:22:11};
---普通にFateはcccまでコラボしてほしいしニトロプラスあたりが動かないかと期待しているので自社のみは寂しい --  &new{2014-06-28 (土) 00:00:53};
---自社製コラボしてる割にゃラインナップが微妙なんだよな。PSU~PSPo2のNPCキャラボイスとかJSRのブーツ迷彩とか欲しいのに。あと他社製コラボは話題になりやすいからこれからもやっていくだろうよ。 --  &new{2014-06-30 (月) 11:52:37};
---旧作の服にしてもきっちり再現しつつディティールアップして作り直せば普通に売れると思うんだがなー --  &new{2014-06-30 (月) 12:42:07};
-打法のクラスになると、種族で優劣とかどうなるでしょうね。Foやってるニュマとかが乗り換えるには打撃が足を引っ張ったりするのかな。デュマ向きクラスとか? --  &new{2014-07-01 (火) 13:09:29};
--マグでどうにでもなる --  &new{2014-07-01 (火) 16:56:43};
-ブーツって結局何依存なんだろう 通常からPAまで全て法撃って話も聞くしPAは打撃なんじゃないかとかも聞くし・・・報酬期間中に素材作り上げたいのに・・・報酬期間中に素材作る人って打撃も乗せる?それとも法撃のみ? --  &new{2014-07-02 (水) 08:11:13};
--情報も出てないのに分かるわけないでしょ。両方とも作ったらいいんじゃないですかねぇ?(鼻ホジ --  &new{2014-07-02 (水) 09:06:53};
--生放送で法撃依存って言ってるぞ。ただし打撃判定か法撃判定かは言われてない --  &new{2014-07-02 (水) 10:02:27};
--ちょっと調べたらわかるはずだけど、ブーツは法撃依存て明言されてる 問題は属性がどうなるか まあ無難に法属性にしてくると思うけど --  &new{2014-07-02 (水) 10:13:24};
--El用に作った法打マグと打撃職と法撃職のユニット組み合わせて様子見ですかねぇ。フォリー(法撃)+ゼッシュ腕(打撃用)が手持ちであるからこれで行こうかと思ってます --  &new{2014-07-02 (水) 11:48:30};
--大阪会場の質問コーナーで「通常攻撃もPAも法撃力依存です。ただし一部に打撃力があるジェットブーツもあるけど、それがどういう事かはまだ秘密。」って発表されてる。 --  &new{2014-07-02 (水) 15:43:37};
---一部だけ打撃依存とかは不利になるだけだからやめてほしいなー --  &new{2014-07-02 (水) 15:46:16};
---ブレイバーマグみたいな感じで総打撃力の一部が法撃力に加算されるとかだろうか、あるいは秘密(意味があるとは言ってない)的な --  &new{2014-07-02 (水) 17:31:12};
---↑2 法撃依存って明言されてんじゃん 調律変換持ちが実装されるか似たスキルが実装されるかそんなとこじゃないかね --  &new{2014-07-02 (水) 18:00:02};
---大丈夫だ、どういうことかわからない点に関しては射撃力がついているダガーとか打撃力がついているTマシという先達がいる。要するにとりあえずつけたものの今はまだ特に使い道が決まっておらずいざ実装されてもただの飾りに違いない --  &new{2014-07-02 (水) 18:57:22};
---永遠に秘密であってほしいもんだ --  &new{2014-07-03 (木) 01:42:35};
-ブーツとかいらないからスライサー出して射法職にして欲しかった奴↓ --  &new{2014-07-04 (金) 19:49:27};
--EP2打射でEP3打法ときたからEP4は射法のクラスがくるんじゃね --  &new{2014-07-05 (土) 15:13:36};
--でもどっちも遠距離なのよね… --  &new{2014-07-05 (土) 23:10:37};
-ブーツ装備時のみ2段ジャンプ可能ってそれだけで相当優遇されてる気がするんだが。ほかの武器にも特殊能力実装してくんないかね --  &new{2014-07-05 (土) 14:15:33};
--カタナのみジャストガード&自動反撃可能だよ!Hu武器はスキル必要 --  &new{2014-07-05 (土) 23:32:26};
-菅沼がブレイバー(打撃・射撃)と対になるなるクラスって言ってたケドこれも技量推しになるのかな… --  &new{2014-07-05 (土) 15:11:34};
--打撃と射撃に対して、同じように二つの攻撃の属性を持ってる(打撃と法撃)って事じゃないの? --  &new{2014-07-05 (土) 15:21:43};
--流石に武器の装備条件は統一してくるだろうから技量である可能性は高いと思う。デュアルブレイドが打撃要求、ブーツが法撃要求みたいにバラバラな感じだとマグで困る。 --  &new{2014-07-05 (土) 23:54:17};
--ブーツについては法撃依存武器ってすでに情報なかったっけ --  &new{2014-07-06 (日) 18:51:09};
---PAが法撃依存って情報は出てるけど装備条件はまだ出てない。 --  &new{2014-07-06 (日) 19:06:28};
--どうせ☆10最上位と☆11は打撃か法撃か防御要求の武器ばっかりになるから特化マグでまわせるだろう。どの武器種もSH武器はそうなってるし --  &new{2014-07-09 (水) 14:06:38};
-SAOコラボはよ!!!!!!!!!!!!!!!! --  &new{2014-07-05 (土) 23:47:51};
--いらんわー --  &new{2014-07-06 (日) 18:49:25};
--SAOって何だよお前の彼か?(すっとぼけ) --  &new{2014-07-06 (日) 18:50:29};
--ALOのキリトの剣とかありだな --  &new{2014-07-06 (日) 19:53:37};
--地雷キャラが増えるから無し --  &new{2014-07-07 (月) 08:57:48};
---Po2の量産型シズルみたいに目印になって逆にいいかもしれん。 --  &new{2014-07-07 (月) 11:09:02};
---さらにシズルを作って蹴られるのを楽しむめんどくさい層がいたからなぁ --  &new{2014-07-08 (火) 00:00:28};
-バウンサーのスキルは、地上↑空中↓と空中↑地上↓だろうな…自分がどの位置にいるかで…欲しいのはこのスキルだな --  &new{2014-07-05 (土) 21:05:32};
--Fi「位置・状態・状況依存スキルはやめておけ」 --  &new{2014-07-06 (日) 18:49:15};
---Fiのは地味にヘイトとかの関係でやりにくいってだけで空中か地上かなら割かし楽だと思うが --  &new{2014-07-07 (月) 22:22:39};
---能動的に維持し続けられる空中スタンスなら有りだな。Fiのは相手に左右されすぎて話にならん --  &new{2014-07-08 (火) 01:20:02};
---しかし実際どうなんだろうな地上攻撃縛りと空中攻撃縛りって。ブーツPAの大半は自動的にジャンプしてるから地上スタンスは実質無効、Dブレは地上でも空中でもなんか同高度で滑る動きが多めだけど…というかこのゲーム空中が安定すぎて地上スタンスを使うクラスってあんまりいないんじゃ… --  &new{2014-07-08 (火) 01:25:30};
--PVの動き見てる限り空中↑一択すぎるな --  &new{2014-07-07 (月) 21:58:32};
--密着してるかしてないかというスタンスが来たうえに火力控えめ発言通りの低倍率の死産クラスが! --  &new{2014-07-07 (月) 23:18:14};
-あのガンナーと合わせるのはナシですかね···· --  &new{2014-07-07 (月) 22:29:44};
--Guとしては死ぬってだけで器用貧乏を求める層にはいいんじゃね? --  &new{2014-07-07 (月) 23:19:15};
---そもそもスキルすら公開されてないのになぜ決まったような口ぶりなんだろうか。蓋をあけたらHu並みのサブクラス奴隷にぴったりかもしれんぞ? --  &new{2014-07-08 (火) 02:03:09};
---菅沼Dが火力職じゃないと明言してるのにHu並みの火力サブとして使えたら逆に問題だ --  &new{2014-07-08 (火) 06:52:54};
---砲撃依存打撃武器だとしたらテク職のサブにしてやったほうが火力出る可能性が微レ存・・・?砲撃力はテク色の方が高くなるだろうし・・・しないとテク色しんじゃう --  &new{2014-07-09 (水) 10:20:27};
-法撃職としても属性はどうなるんだろうか?FoとTeの様にマスタリーが付かない中途半端な物になるのか? --  &new{2014-07-08 (火) 09:13:17};
--全部がちょっとずつ上がるのを持ってるか、1属性づつ他からもらうかになるのかね。 --  &new{2014-07-09 (水) 16:59:18};
--第三のテク職としてはマスタリなしのかわりに何がしかの微妙なスタンスがついてて、メインだけで比べれば攻撃テクの威力は最低というのが落としどころだと思う --  &new{2014-07-11 (金) 23:13:02};
-砲撃依存打撃武器だとしたらサポハンタが安定なのかテクタかフォーで砲撃力底上げの方がいいのか・・・めんどいからゼットブーツじゃないほう使うのが増えそう --  &new{2014-07-09 (水) 10:22:53};
--BoHuのデュアルブレードは確かに多そうだね。個人的にはBoTeでの手厚い支援職やりたいな!実装が楽しみ。 --  &new{2014-07-09 (水) 13:27:40};
--BoFiで両立ワンチャン --  &new{2014-07-09 (水) 14:01:48};
-Teとは逆で、打撃メインで法撃もいけるスタイルなら砲撃の威力、属性はサブにどの職を選択するかによって変わるんだろうな。Bo独自の属性やマスタリーは無いと思う。 --  &new{2014-07-09 (水) 14:01:01};
-今気になるのはブーツの属性変化特性がBrのウィークスタンスに適用されるかだな
あと魔石武器の魔石の種類 --  &new{2014-07-10 (木) 13:11:16};
--遺跡と海王の拡張だけまだフロア70まで拡張されてないし、可能性としてはファントムナイトかね…? --  &new{2014-07-10 (木) 19:30:04};
---今のところEX3つそれぞれにバイオ5つずつあるから読みにくいんだよなぁ
まあ3種全部魔石6個相当の魔石と触媒を用意すればいいだけだけどな。あと1ヶ月はあるし --  &new{2014-07-10 (木) 23:23:43};
--TeのEWHも乗るんかね --  &new{2014-07-11 (金) 12:59:19};
---EWHの説明通りなら条件を満たしさえすれば乗らない攻撃は存在しない --  &new{2014-07-11 (金) 23:10:15};
-デュアルブレード+ダガーでエスティさんごっこするのが楽しみです --  &new{2014-07-10 (木) 13:40:28};
-正直サブteのメリットが思い付かない、攻撃に属性マスタリでものらんと火力不足そう、ブーツが法ならhuガードスタンスの攻撃減少受けなくてメリットだらけになるんじゃなかろうか --  &new{2014-07-11 (金) 11:26:43};
--それはむしろメリットだらけというかデメリットが無いだけなんじゃ…? ひとまずそれで元の火力が高ければ使えるだろうが、Bo自体は支援職よりの位置付けだぞ。 --  &new{2014-07-11 (金) 12:56:49};
--サブに関してはデメリット自体が基本無く無いですか?メイン一個で居るよりはどんなクラスもサブ付ければ何かしらのメリットある訳ですし、ちなみにTeのメリットはEWH・PPリス・EXアシストと、この辺は確実にメリットになるはずですよ~? --  &new{2014-07-11 (金) 13:10:00};
--デバカの被ダメカットも結構大きいんだぜ。 --  &new{2014-07-11 (金) 13:15:01};
--補助を伸ばしたいのならサブTe、火力を伸ばしたいのならサブFiかBr、て感じになるんじゃないの そもそもツリーがガラッと変わる可能性があるのに今いろいろ考えたって無駄だと思うけどな --  &new{2014-07-11 (金) 13:22:46};
--説明読む限り、支援効果の自動発動。これがTeサブにするメリットに繋がるんだろうね。この支援効果がシフデバならアドバンス、クリティカル、カットが乗るだろうし、周りにも掛かるならテリバで範囲が広がる。シフデバとは別で固有の物ならどうなるか分からないけどね。自身にのみシフデバってのが一番ありそうな気はする。それでもTeのアドバンスMAX振りなら常時攻防能力値125%みたいな話になる。ま~実装される際には他職の状況も違ってる予定だしどうなる事やら。 --  &new{2014-07-11 (金) 14:07:22};
---PVだとチャージ版が発動してたようだから味方にもかかりそうじゃね?それとアドバンスMAX振りは、ただでさえ素の能力値にしかかからないシフデバの増加量が125%になるだけだぞ。ソール一個分ぐらい。まあこれはさすがにテコ入れして欲しいが。 --  &new{2014-07-11 (金) 16:02:08};
--そもそもガードスタンスの効果は打撃力や射撃力に補正かかるんじゃなくて打撃や射撃属性ダメージに補正かかるものだからジェットブーツが法撃力依存打撃属性だったら同じことだろ。 --  &new{2014-07-11 (金) 17:38:02};
--Teの持つスキルは全部Foが一番上手く使えるからな……どうせテク撃ったってFoに比べればハナクソ以下なんだしなんだかんだブーツPA主体で立ち回れる性能であってほしいところ。 --  &new{2014-07-11 (金) 21:04:55};
-さすがに足にTマシとブーツつけて手に刀持ってベヨネッタごっこは出来んよな。。。w --  &new{2014-07-11 (金) 14:12:03};
-デュアルブレードとTマシで双銃剣士(ガン×ソード)スタイルでプレイしたい --  &new{2014-07-11 (金) 20:52:04};
--Fi「存在しない事にされた」 --  &new{2014-07-11 (金) 22:45:54};
---最近ゲーム中で存在が確認できないから消滅したのかもしれない --  &new{2014-07-11 (金) 23:12:05};
---与えるダメージ上完全な下位互換でも武器が被ってなければFiとして遊べるのはFiだけだ --  &new{2014-07-11 (金) 23:14:52};
---ごめんなFi/Guじゃレスタ使えないじゃん?...そういう事なんだごめんな... --  &new{2014-07-12 (土) 06:41:53};
-ブーツ使ってるとき、レッグ装備どうなるんだろ? --  &new{2014-07-11 (金) 22:48:40};
--どうって普通にめり込むだけだろ --  &new{2014-07-11 (金) 23:09:08};
--戦ってないときはやっぱり腰にマウントされるんだろうか
いちいち靴履いたり脱いだりするの面倒そう --  &new{2014-07-12 (土) 12:19:25};
---動画よく見てないから待機状態あったか分からんけど、2段ジャンプ可能ってとこで常に履いてるんじゃね? --  &new{2014-07-12 (土) 18:41:46};
---ふくらはぎ付近なんですがあの --  &new{2014-07-12 (土) 19:52:37};
---動画見てるとあのブーツは服の一部なのか武器本体なのかよくわからんがとりあえずブレードは平時は脚の横あたりにたたまれてるっぽい --  &new{2014-07-14 (月) 08:08:11};
-操作性はどうなんだろうな?brは刀が使いやすく、弓は癖があったが映像見る限り両方とも癖ありそうなんだよね --  &new{2014-07-12 (土) 00:08:44};
--運営としてやはり主軸としてオリコン()を使って貰いたいだろうからいわゆる単発ぶっ壊れPAってのは(初期は)なさそう。そうなるとちくちく殴るSRJAのないGuみたいな存在になりそうだが・・・ --  &new{2014-07-12 (土) 01:26:14};
--跳ねまわるの意でバウン(ド)サーだったか。どっち使っても酔いそうだな --  &new{2014-07-12 (土) 01:46:50};
--空中戦主体っぽいし、今までと操作感は違うでしょうね --  &new{2014-07-12 (土) 18:40:16};
-早く蹴りたい斬りたいぶっとばしたいー! --  &new{2014-07-12 (土) 09:30:07};
-バウンサーの武器も六芒の誰かが得意だったとかいう設定なのかな? --  &new{2014-07-12 (土) 18:32:45};
--全創世器出てるしなぁ。世果見たいに封印されてる感もしないし。ハルコタンが高度な文明持った惑星だしそこから伝来とかかもしれぬ --  &new{2014-07-12 (土) 18:38:43};
---PVで新クラスを勧めてるキャラが明らかにハルコタンの人だからな― --  &new{2014-07-12 (土) 18:43:43};
-ブーツメインで遊ぼうと思ってるんだけど最終判定が打撃だったらサブHuでも問題無いよね? 一応BrとTeも育ててるんだけど恥ずかしいことにまだHuしかカンストしてなくて --  &new{2014-07-12 (土) 20:02:39};
--んんwww打撃属性ならサブHu以外ありえないwww --  &new{2014-07-12 (土) 20:19:33};
---サブGuはあかんかい? --  &new{2014-07-12 (土) 20:29:11};
-サブHu…打撃属性ダメージを上げられる安定サブ サブFi…纏ったテクに状態異常効果もあればワンチャン サブGu…テク使えるならPK維持レスタして突っ込めるね サブFo…仕様でわからんがテクチャアドバンスとかテクJAとか乗るなら一番火力あげられる可能性(妄想レベル) サブTe…PAしてテクも撃ってってなるとPPリス欲しくなるよねウィークヒットもおいしいね サブBr…ウィークスタンス サブRa…ウィークバレ・・・あっ --  &new{2014-07-13 (日) 01:15:05};
--サブRaだとBoにする意味がないだろ!いい加減にしろ! --  &new{2014-07-13 (日) 08:51:49};
---ガンスラでワンチャンあるし(震え声 --  &new{2014-07-13 (日) 10:01:59};
--ジェットブーツにバフ系テクの自動発動とかあるらしいし、サブFoよりサブTeの方が役立つ可能性が高げ --  &new{2014-07-14 (月) 08:22:46};
---Teの支援能力ってテリバ以外デフォルトと大差ないですやん --  &new{2014-07-14 (月) 08:54:53};
---テクで攻撃するのがメインならサブFo、ゾンディを絡めた近接戦闘とついでの補助を考えるならサブTeだからBoとしての機能を伸ばすならサブTeのほうがいいかもしれない。何しろテク攻撃するならメインFoが圧倒的すぎるし --  &new{2014-07-14 (月) 09:07:24};
--何にせよBo自体に打法両方を大きく伸ばす何らかのスキルがないとサブで補正できなかったほうの攻撃手段は飾りと化す --  &new{2014-07-14 (月) 08:31:13};
--リバイバルがBoの立ち回りの中でどの程度活きるかでサブFoの価値が変わるだろうな。むしろマスタリ除いた倍率だけ見たらFiかBrの方が高火力にできるだろうし、ブレードも捨てなくて済みそう。マスタリ込みならさすがに負けるが、特化属性の扱いはメインFoが一番上手くできて然るべきだから、そこで張り合うのはたぶん違う。 --  &new{2014-07-14 (月) 11:59:57};
--1.44倍のマスタリ除いて比較してどうすんねん --  &new{2014-07-14 (月) 14:04:59};
---マスタリ強いけどつけるとTeとしての機能がひどく制限されるからな…調整内容早く公表して欲しいものだ --  &new{2014-07-14 (月) 14:45:34};
---マスタリで特定の属性に特化してまで法撃したいならFoでよくね。武器に属性付与したりなんだりっていうシステムがあるのを考えると、強いのは6属性の中の1つか2つみたいなツリーは咬み合わなさそう。 --  &new{2014-07-14 (月) 17:28:54};
-強いかどうかは俺が決める、だから早く実装して下さい! --  &new{2014-07-14 (月) 17:56:42};
--スケジュールの前倒しはないんだからとりあえず40日ほど眠って待つんだ 目を覚ませばEP3ってこともあるかもしれん --  &new{2014-07-15 (火) 05:06:31};
---多分腐ってると思うんですけど(名推理) --  &new{2014-07-15 (火) 05:25:05};
-2段ジャンプは他クラスでも有用だからと、バイオブーツの為に魔石使わずに取ってあるんだが、打法両用なバイオウォンドがロッドでええやんな現状、ブーツもアカンかな?全クラスってだけなら弱いけどアレスヴィスらエイトオンスみたいなのも出るだろうし。さもなきゃ安いのをクラフトすればいいし。 --  &new{2014-07-14 (月) 18:20:32};
--魔石武器はバウンサー実装から数週間後とかなんとか --  &new{2014-07-14 (月) 18:24:02};
---半月後とかなんとか --  &new{2014-07-14 (月) 18:36:47};
--火力控えめが公言されてる以上純粋な火力装置としてはあまり意味がないというか、メインクラスの強い武器を素直に使ったほうがいいんじゃないか。複合職がPAにしろテクにしろそれぞれの専門職並みに強かったらBo込み全職調整計画の意味がなくなるし。まあそのくらいはやらかす運営だけどw --  &new{2014-07-15 (火) 05:12:33};
--専用PAはともかくテクニックがFoを超えることはまずありえないからな。攻撃力高くは無いって話だし、自動補助とかあるしで攻撃面では半端な武器カテゴリになる可能性は低くは無いだろうな --  &new{2014-07-15 (火) 05:26:19};
---素の火力は控えめでもSRJAやシュンカみたいな変な倍率のスキルやPAがある可能性があるからな・・・攻撃力は高くないって話を真に受けられない。もしかしたらチャージテクニックにまでかかるスキルがあるかもしれないからそれによっては --  &new{2014-07-15 (火) 11:40:19};
---Fo「サブBo待ったなしやな!」 --  &new{2014-07-15 (火) 14:28:44};
---イルメギがカスダメになるかもだがよろしいか --  &new{2014-07-15 (火) 15:33:33};
---さしあたり1.44程度の倍率がありさえすればカスダメにはならんやろ。 --  &new{2014-07-15 (火) 16:56:50};
---Boはイルメギよりイルフォ使うイメージがあるな、イルフォイエとかチャージ中空中で止まれるみたいだし --  &new{2014-07-19 (土) 22:51:32};
-ヒューナル「呼んだ?」 --  &new{2014-07-15 (火) 19:04:44};
--マリ○「踏んで戦う...なるほど私のクラスか」 --  &new{2014-07-17 (木) 15:17:24};
-干将莫邪はデュアルブレード対応してくれませんかね~? --  &new{2014-07-17 (木) 20:09:07};
--超硬質ブレードもオナシャス! --  &new{2014-07-19 (土) 20:45:34};
-ぼくはBrBoで器用貧乏プレイします --  &new{2014-07-18 (金) 07:20:46};
-既出だったらごめん、バウンサーってタリス装備できるの? --  &new{2014-07-19 (土) 02:13:01};
--公言されてるのがDブレードとJブーツのみだから装備出来ないんじゃないかと予想。実装されるか追加情報来るまではわからないと思います。 --  &new{2014-07-19 (土) 02:16:59};
--ガンスラなら全職装備可能だからできるだろうが、タリスはTe、Foのみだからできんだろ。流石にわざわざ付け足すのは手間過ぎて無理だと思う --  &new{2014-07-19 (土) 02:42:06};
--Brは射撃できたがAR装備出来なかっただろ? ならBoも法撃できるからってタリス装備できるとは考えられないな --  &new{2014-07-19 (土) 06:30:56};
--できないんじゃね。そのかわりにPAがあるという所が近接随伴支援職の味付けなんだと思う。 --  &new{2014-07-19 (土) 06:39:28};
--みんなサンクス。攻撃力低いって話だったがPAで十分戦えるならいいんだけど、仮に殴るよりザンバ撒いてた方がいいなんてバランスだったらタリス使えないとときつそうだなー。状況次第でタリゾンやザンバメギバも使えるように全職タリス作っといたほうが無難かな。実装されてみないと何とも言えないけどねw --  &new{2014-07-19 (土) 17:24:52};
---それならBoである必要が無いって思わない? --  &new{2014-07-19 (土) 18:21:59};
---Bo専用の攻撃手段がまともに選択肢に入ってこないならまあそうだね。さてどうなるかな、特にブーツ。 --  &new{2014-07-19 (土) 18:24:32};
---つーか補助テク使うだけなら全職タリスなんてその辺に転がってるじゃろ? --  &new{2014-07-19 (土) 20:43:16};
---↑ちゃんと法撃盛らないと回復力落ちちゃうし武器持ち替えたときにHPとかPP変動すんのなんとなく嫌だからちゃんと作っとこうかなーって。今までテク職メインでやってたからちゃんとした全職タリス作ってなかったんだw ↑↑↑Teである必要なくてもTeメインでやってきたようなプレイヤーだからな、Boが微妙でもそれなりには頑張ってみるつもり --  &new{2014-07-19 (土) 23:11:14};
-ブレイブワイズの仕様変わったらアドレナリン振ってサブFiってどうだろ。ブーツの自動支援の頻度にもよるだろうけど大方つよくなりそう(小並感) --  &new{2014-07-19 (土) 17:46:07};
--仕様変わらなくてもBoFiで格闘家プレイする予定 --  &new{2014-07-21 (月) 05:22:00};
---ブーツとナックルでモンクスタイルですね!熱い!! --  &new{2014-07-26 (土) 10:29:56};
-あの魔方陣?描いて攻撃するのOEより火力高そうだな、と思いました 以下動画内で見たDブレードのPAで使えそうなPAを上げていくツリー --  &new{2014-07-19 (土) 22:49:57};
--OEみたいっていうよりカザンみたいな感じがした。ギアがどうなるかわかんないけどそれを溜めれるみたいな?威力の高そうなPAって感じはしなかったなー。空中でブーンしてたり地上で突進してたりするPAは移動用に使えそうかな範囲も広そうだし --  &new{2014-07-21 (月) 01:02:38};
--シュンカで学んでいるなら、複合職に高火力過ぎるPAは来ないとは思うがね。それに対して火力なさ杉と不満が殺到してぶっこわれ追加ってパターンならあるだろうけど --  &new{2014-07-21 (月) 01:56:19};
--RaとFoが実質的に遠近両対応の万能職だから複合にメリット無いんだけどな --  &new{2014-07-22 (火) 01:47:41};
---マグの性質上複合は中途半端になりやすいもんなあ。Brはツリーの都合もあるしどっちか特化になって複合の意味がない。ただRaやFoは遠近両対応っていうのは違うんじゃ・・・?それらで接近するメリットないし。複合でメリットあるとすれば敵のワンパン耐えられる体力確保できる遠距離職になれる、とか?ちゃんと攻撃避けれればなんのデメリットでもないけど床がおいしいFoやRaは割といるからね。そういう話じゃないね、うん --  &new{2014-07-24 (木) 14:22:49};
---ゾンディ殴りにキリングボーナスと接近時には接近時限定の強力な攻撃手段やスキルが遠距離職にはあるんやで意味わかんね --  &new{2014-07-25 (金) 02:16:16};
---やはりテクの基本チャージ時間を5秒に下方修正するしかないようだな --  &new{2014-07-25 (金) 15:33:16};
---エリュシオン大勝利だな・・・ --  &new{2014-07-25 (金) 15:35:44};
-ブーツはいてナバータ撃つとどんなモーションになるのか気になる --  &new{2014-07-21 (月) 04:41:10};
--タリスでもナバータだけなぜか別モーションだから気になるなぁ あのテク実は運営に愛されてるのか・・・? --  &new{2014-07-21 (月) 04:53:38};
--ソードステアタみたいなポーズで足の裏から冷気噴射しながら片足立ちの状態でホバー移動するんじゃね。 --  &new{2014-07-21 (月) 05:23:44};
--サーフボードに乗った感じのモーションだと予想。蹴りで撃つと移動がやりづらそうだし --  &new{2014-07-22 (火) 00:17:27};
--浮遊したままテクチャージできるんだっけ?イルフォチャージで地面を這う攻撃を全回避できそうだな --  &new{2014-07-23 (水) 20:47:47};
---浮遊したままチャージといっても多分高度は固定じゃないかな。というかそうでないと色々やばい。 --  &new{2014-07-23 (水) 21:09:43};
---元から高高度にいればいいじゃん --  &new{2014-07-24 (木) 06:57:01};
---固定ってそういう意味で書いたんじゃないんだけどなあ --  &new{2014-07-25 (金) 02:23:10};
---でもまあPV見た感じチャージ開始時の高度を維持してるように見える --  &new{2014-07-25 (金) 12:02:16};
---つまりチャージモーションが存在しないナバータは普通に落下する --  &new{2014-07-25 (金) 15:31:48};
-バウンサーの女の子かわいい --  &new{2014-07-21 (月) 05:23:35};
--あの靴は衣装の一部でブーツはブレードの部分だけということに今更気づいた --  &new{2014-07-22 (火) 00:28:57};
--vitaのトロフィー追加もあるな --  &new{2014-07-22 (火) 01:52:25};
-もしかしてジェットブーツで稲妻キックできるようになるんですか!?(歓喜 --  &new{2014-07-15 (火) 12:43:47};
--シンフォ「わしじゃあかんのか?」 --  &new{2014-07-15 (火) 13:22:23};
---お前はどっちかっていうとキックホッパーだろ。 --  &new{2014-07-22 (火) 00:28:54};
---↑まさにこれ。アニキキックも好きだけどアークスにも普通にライダーキックさせてほしいわ(ヒューナルを羨みながら) --  &new{2014-07-24 (木) 14:55:16};
-バウンサーの呼び方はどんな感じになるんだろう、BoかVo? Voだったらボーカルみたいで変だよね --  &new{2014-07-24 (木) 04:27:57};
--すでにBoで広まっているようだが --  &new{2014-07-24 (木) 05:29:11};
--Voから始まるバウンサーってどゆこと --  &new{2014-07-24 (木) 05:45:13};
---まず英語を調べようとすらしないで、カタカナ語で決めるから恥ずかしい思いをする --  &new{2014-07-24 (木) 06:55:41};
---引換券www --  &new{2014-07-26 (土) 07:59:39};
--はあ??????Baに決まってんだろ???????? --  &new{2014-07-24 (木) 14:26:59};
---サブBrでカタナ持ってBa/Kaやります! --  &new{2014-07-25 (金) 11:58:49};
--Bouncerだから普通にBoだろ --  &new{2014-07-25 (金) 01:39:44};
--(´・ω・`)Boo --  &new{2014-07-25 (金) 02:42:19};
--baunnsa-だからbaだろwwwjkwww --  &new{2014-07-25 (金) 16:00:28};
---なんでローマ字なんだよとマジレス --  &new{2014-07-25 (金) 16:10:05};
---ネタじゃないのなら英語を知らないのでは。ちなみにBouncer(バウンサー)は『用心棒、飛び跳ねるもの』って意味で、上で言ってるVoのVoucherはバウンサーではなくバウチャーね。頭文字が違うだけで読みが変わるのが英語。(Voucherは引換券って意味)よってBoが正しい可能性大。 --  &new{2014-07-25 (金) 16:30:04};
---意味からしてBoが可能性大じゃなくて確実じゃない?ジェットブーツ飛び跳ねてるし、動画見たらDブレイドも若干飛べるみたいやし……一部PA。 --  &new{2014-07-25 (金) 16:36:16};
---む、BouncerとVoucher、頭文字だけじゃなくcer(サー)とcher(チャー)。hの違いもありましたねw見落としてました(^_-)-☆テヘッ  枝2 --  &new{2014-07-25 (金) 16:41:21};
-きっと二段ジャンプしたあとの攻撃から200%とか来る・・・ --  &new{2014-07-25 (金) 17:43:22};
--ダガー「貴様は俺のぉ!! --  &new{2014-07-25 (金) 18:05:18};
--デフォでテク持っとるBoにそげなん来よったら洒落にならへんで --  &new{2014-07-25 (金) 18:42:25};
--2段ジャンプで200%!SRJAで200%!あわせて400%だーっ! --  &new{2014-07-25 (金) 20:44:32};
---BoGuが捗るなぁwww --  &new{2014-07-26 (土) 10:33:36};
---なにそのBoーズマン --  &new{2014-07-27 (日) 03:17:50};
-みんなBo用のユニットどうすんの?今まで4スロ使ってたけど打法両立させようと思ったら5スロじゃないときつい気がする。おすすめのOP構成あったら教えてくだせーでごぜーます --  &new{2014-07-25 (金) 18:49:29};
--クーガーでええんでね?(適当 --  &new{2014-07-25 (金) 18:58:00};
--モデュレイター・スティグマ・アビリティ3・スピリタ3の汎用ユニット。スピリタ3無くてもいいけど --  &new{2014-07-25 (金) 19:17:47};
--クーガースタ3スピ3ブロ3スタブ。近接支援とは死なないことと見つけたり。 --  &new{2014-07-25 (金) 20:42:21};
--ナイトギアソールとかもいいかもね。ビタでみたら、クーガーのppばんだし --  &new{2014-07-25 (金) 21:18:33};
---おお、PP+4はでかいな!ナイトギアソール、ウィンクルム、スタⅢ、スピⅢ、スタブとか良さそうね。ユニット5スロは初挑戦で苦労しそうだけどがんばってみるよ。みんなありがとナス! --  &new{2014-07-25 (金) 21:27:16};
--結局Dブレか靴のどっちかに特化になりそうな気がするから既存の流用できるかもよ? --  &new{2014-07-26 (土) 01:13:18};
--まあマグも特殊の仕様も両立拒否してるからね。さらにスキルが加わって倍率どん。 --  &new{2014-07-26 (土) 01:49:44};
--玖珂アビ3ウィンクミューテ+αの5スロクラフトラズリア系を使う予定 SPの関係上両刀出来そうになければ法撃特化防具でブーツ特化、打撃特化防具でDブレ特化かな --  &new{2014-07-26 (土) 03:41:06};
-ブーツクラフトしてGuに履かせればヒールが強くなるとか無いかな --  &new{2014-07-26 (土) 01:41:10};
--一体どこから弾が出るんだ··· --  &new{2014-07-26 (土) 05:03:19};
---弾の代わりにテクが出ます --  &new{2014-07-26 (土) 06:48:52};
---ダイの大冒険にそんなのあったな --  &new{2014-07-26 (土) 10:23:50};
---TMGと一緒に履くんでない? --  &new{2014-07-26 (土) 11:48:18};
-キャストでジェットだと火力がでない ヴァルヴレイヴごっこしたかったのに --  &new{2014-07-26 (土) 11:38:15};
--代わりにフォトンブレード出してファンネルごっこできるぞ --  &new{2014-08-01 (金) 03:16:51};
-気がついた、ジェットブーツを打撃に変換するスイッチストライクってスキルが出るってことは、もしかしてバウンサーも戦闘重視ならサブHuでおkって事になる可能性が… --  &new{2014-07-27 (日) 00:20:43};
--可能性がというか、打撃武器とかある以上Huは最初から候補ジャネ? --  &new{2014-07-27 (日) 00:39:13};
---両刀とかブーツ特化までHuでよくなっちゃう可能性があるのは意外ジャネ?ってこと --  &new{2014-07-27 (日) 01:14:27};
--打撃マグも使えるとか言ってたっぽいから属性じゃなくて依存ステが打撃になるってことなんかね そうなるとあのスキルはDBメインの人用ってことなんだろうか --  &new{2014-07-27 (日) 01:18:59};
---すると打撃マグだけで立ち回れるようになる・・・? --  &new{2014-07-27 (日) 01:56:19};
---それデュアルブレード使いは打撃マグって話じゃね。多分スイッチストライクで変更されるのは敵の参照防御が切り替わるんだと思う。ブーツは普段は敵法撃防御で計算だけどスイッチストライク発動すると敵打撃防御で計算。自分の参照先はあくまで法撃でブーツにとって打撃マグは意味ないんじゃないかな。 --  &new{2014-07-27 (日) 02:41:47};
--Huのヒュリスタは下方修正されて防御系が強化されるみたいだからサブHuの運用変わってしまう可能性がある。
別の候補だとサブFi。発表された新スキル「テックアーツJAボーナス」は違うPA・テクニックをJAで繋ぐと威力アップでテクニックにも効果がある辺りBoFiを意識してるんじゃないかな。 --  &new{2014-07-27 (日) 01:34:31};
---それも良いが、Fiのオワタ式スキルは打撃力と射撃力だけが倍率変化ではなく直接上がるって部分には注意が必要だな。多分スイッチした靴でも法撃力依存の打撃属性って扱いになるだろうから、ブーツはオワタ式スキルの恩恵は受けられないと思われる。 --  &new{2014-07-27 (日) 03:09:34};
---スレイヤーは法撃も上がるように変更されるぞ? --  &new{2014-07-29 (火) 16:14:38};
--ジェットブーツメインの場合オートで支援効果が出るってことだしテクターの新スキルの「シフタストライク」「デバンドタフネス」も強そうだし、サブTeも強そう。 --  &new{2014-07-27 (日) 01:49:36};
---しかしシフタストライク、デバンドタフネスはメインTe専用だ --  &new{2014-07-27 (日) 01:56:42};
---てことはTeBoで靴履けばいいってことだな!メインBoとは --  &new{2014-07-27 (日) 02:00:45};
---Teの補助が広域型で一回かけてもたせるタイプ、Boの補助は逐次現場でかけていくタイプという方面の調整みたいね。支援効果のあるフィールドを作るとかあったし、Teよりもっと現場で支援に当たるのがBoってところか --  &new{2014-07-27 (日) 02:08:51};
---攻撃しつつ補助がオートで掛かるから手数が減らない分戦闘中の補助維持に向いてるということだろう。しかしメインTeは簡単に3分補助を掛けられるようになるからな。3分あれば1戦闘は終わるし、補助掛けなおしも出来てしまうな --  &new{2014-07-27 (日) 03:02:41};
---なんかこう、実装前のTeみたいなコンセプトの不明瞭さがでてきたな・・・ --  &new{2014-07-27 (日) 03:30:10};
--そういや一部のブーツには打撃力が付いてるって話が以前あったけど、それってスイッチストライクの効果と関係があるのかな --  &new{2014-07-27 (日) 03:16:46};
-この職、低スペにもちゃんと配慮してくれてるんだろうか…。もしバウンサーが大流行してマルチで大量のシフデバやフォトンブレードが飛び交ったら重すぎて何も出来なくなりそうで怖い --  &new{2014-07-27 (日) 04:28:18};
--EP3にあわせて要求スペックのほうを更新してくるほうが運営的にも並み~ハイスペユーザー的にもありがたい話なので、普通に下から順に切り捨てられると思うが --  &new{2014-07-27 (日) 04:31:18};
---VITAがあんのにそんな事するわけないだろwでもよく考えたらそんな重いものでもないか、テレポーターでシフデバが重いのは12人に掛かってる上にいろんな人のが重複しまくってるからだったな --  &new{2014-07-27 (日) 06:43:52};
---最初から無理に描画しようとしてない分vitaのほうが低スペPCより快適だからなあ。最初に死ぬのは低スペPCというのはある話かも --  &new{2014-07-27 (日) 06:56:43};
---VITAって何かグラ省いてんのか?ぱっと見PCの最低画質より高画質に見えたが --  &new{2014-07-27 (日) 07:33:40};
---vitaはもともとvita専用のグラフィックだからPCグラと比較してどうこうってのはない --  &new{2014-07-27 (日) 23:48:00};
---PCと同じデータを基に作っていて殆どの部分が共通している以上は全く関係ないってことはないだろう。双方のグラ処理がどうなるのかは今後の運営の気分次第か --  &new{2014-07-29 (火) 20:21:11};
---両方やるとわかるけどvitaはポリゴン数とかテクスチャ解像度とかかなり省いてるよ。アンチエイリアスもないからジャギも目立つ。おそらくPC低画質で大きく変わってるのはシェーダ品質の方だろうから、パッと見の見た目はともかく処理コストはvitaよりかかってると思う --  &new{2014-08-01 (金) 16:48:42};
---そもそもPCと違ってゲーム機はゲーム専用に作られてるから同程度のスペックだとしてもゲーム機のほうがゲームを動かしやすい -- [[s]] &new{2014-08-07 (木) 02:15:20};
--そもそも低テぺでオンゲーやるほうが悪い、その程度のPCしか用意できない=それがお前の限界ってことだ。VitaでやれVitaで --  &new{2014-08-09 (土) 11:32:45};
-2種類のスタンススキル、部位破壊特化「ブレイクスタンス」弱点属性を突く「エレメンタルスタンス」。スタンスに汎用性が無いのはちょっと厳しいな --  &new{2014-07-26 (土) 18:32:49};
--BrBoにしようかと思ってたけどこれサブには向いてなさそうで悩むな…。今育ててるサブHuもカチ寄りの修正になるみたいだしどうしようか --  &new{2014-07-26 (土) 18:46:25};
--EWHのスタンス版というのは面白い --  &new{2014-07-26 (土) 18:50:26};
---一応、Brにウィークヒットスタンスというのが存在しましてですねぇ・・・まぁこっちは法撃のときのみ弱点属性って仕様ですがねw --  &new{2014-07-29 (火) 17:00:25};
--宣言どおりの支援重視非火力職だったな。 --  &new{2014-07-26 (土) 18:51:08};
---非火力職って言うかBrと同じ手数で攻めるタイプだし、その分サブクラスで火力面を補うだろうし、雑魚戦は常時エレメンタルで中型大型に対してはブレイクで立ち回ったほうが良さそうね。 --  &new{2014-07-28 (月) 18:29:39};
---玩具系ダーカーとか名前からして破壊部位持ってそうで期待してるわ。雑魚もブレイクスタンスで済めばどんなに武器代が浮くか… --  &new{2014-07-29 (火) 20:38:01};
--エレメンタルはブーツなら簡単だと思うけどブレードは単純に金がかかるな。ブレイクスタンスはSPによほど余剰がない限り産廃の香りしかしない。 --  &new{2014-07-26 (土) 18:58:26};
---防衛でラグネやゼッシュの足をさっさと壊してダウンさせる位か?岩熊グワナウォルガマイザーには無用だし、夫妻や龍やオルグは頭叩くから自然と壊れるし、ヴァーダーやバルロドスは元から脆い。 --  &new{2014-07-26 (土) 20:14:51};
---部位破壊の有無で純粋に討伐時間に影響するエルダーやアーム、ルーサーには使えそうだな。特にルーサーなんて腕が壊れにくすぎる --  &new{2014-07-29 (火) 19:40:51};
---デコル「速攻ダルマ落とし?閉じ込めてビリビリ痛めつけてやんよ!w」 --  &new{2014-07-31 (木) 21:21:04};
--部位破壊ってビブラス脚みたいに壊れないけど特殊モーションがあるやつには適用されないんだろうか。 --  &new{2014-07-26 (土) 20:12:24};
--ますますサブに悩むな…いっそ思考停止してサブBrでアベスタでもいいかもしれん。シフタストライクがメインTe専用じゃなければサブTe一択だったんだけども --  &new{2014-07-26 (土) 21:52:06};
---メインTeにして全職Bo武器持ってもいいんじゃよ。しかしブーツはともかくエレメンタルと相性悪い、法撃が活かしにくいブレードが心配になってきたぞ --  &new{2014-07-26 (土) 22:28:50};
---ブレイクスタンス微妙な可能性高いからな……。スタンスそのものも使い辛いからサブクラスに置くというのも微妙かもなぁ。 --  &new{2014-07-26 (土) 23:05:39};
---もしブレスタが火力上がってビブラスとかのダウンみたいなやつにも効果があるなら手数増やせて火力上がるって事で使える可能性が出てくるが実際はただ壊れやすくなるだけとかなんだろうな --  &new{2014-07-26 (土) 23:28:08};
---ブーツ使いでサブBrにするならウィークスタンスじゃね?エレメンタルスタンスとウィークスタンスって殆ど同じ効果だし属性切り替えられるブーツならアベよりウィークだと思う --  &new{2014-07-27 (日) 02:49:48};
---いや、ブレードも併せて使いたいなーって思って。器用貧乏なのは百も承知だけど折角実装されたツインセイバーだしね -- [[子木主]] &new{2014-07-27 (日) 17:11:31};
---あ~確かにブレードも合わせてでサブBrならアベかな。ブレードもブーツもってなるとサブFiが良いんじゃね?FiのテックアーツJAがメインのみじゃなければBoでもかなり生きるし、チェイスも生かせ安い。ブレイブワイズもデメリットなくなるしブレードもブーツも両方に生かせやすいんじゃないかな。 --  &new{2014-07-27 (日) 17:28:10};
---今のところテックアーツJAは全クラスで使える模様 Fi専はリミットブレイクのほう --  &new{2014-07-28 (月) 02:14:38};
--エレメンタルがEWHのスタンスverみたいな形だとしたら今クリアしてる条件そのまま火力アップが見込めるかもしれないって事だし、滅牙とか古揃えてる人からすれば歓迎されそうな気はするけど。肝心なのは倍率とその他のスキルだよねやっぱ --  &new{2014-07-27 (日) 05:42:04};
--いっそスタンス取る必要がないくらい他のスキルが優秀…ってなればいいんだけどな。でも運営の発表だとアクティブスキル多めになりそうだからサブ職の武器との使い分けは微妙になりそうだ --  &new{2014-07-27 (日) 08:42:42};
--アクティブスキルがおおすぎるんじゃー!サブパレの枠が足りない・・・(切実 --  &new{2014-07-27 (日) 17:36:00};
---この機会にワンタッチでサブパレ切り替えれるようにしてくれればいいんだけどなぁ --  &new{2014-07-27 (日) 18:20:18};
---サブパレワンタッチ切り替えは一応チャットコマンドによって実装済みなので、個人的にはショートカットワードの登録数と割り当てられるキーの数を倍にして欲しい。武器切り替えとかもうチャットコマンドの奴でいいんじゃないかと --  &new{2014-07-28 (月) 02:11:19};
---枠よりも寧ろガッツポーズオンラインがヤバイと思う・・・対空とガッツポーズ無茶苦茶相性悪いしな。 --  &new{2014-07-28 (月) 02:44:58};
--ブレイクスタンス破壊可能部位だけじゃなくて破壊後の部位に適用されたら強いんだろうけどないよなぁ… --  &new{2014-07-28 (月) 08:02:16};
---まあ火力職じゃないと公言されてたからダメージ追う機能はなくてもいい --  &new{2014-07-28 (月) 11:27:56};
-スタイリッシュをうたい文句にしていたからFiのテックアーツはこっちに来て欲しかったなぁ。「オリコンスタンス」みたいなの --  &new{2014-07-27 (日) 17:44:45};
--こっちはスタイリッシュに支援する踊り子的なポジなんだよきっと --  &new{2014-07-28 (月) 02:15:12};
---そのポジションなんかイメージにしっくりとくるなwデュアルブレードもなんやかんやでフィールドなんちゃらって補助スキルみたいだし、ブーツもオートでシフデバってはなしだしな、まさにそんなイメージだわ。 --  &new{2014-07-29 (火) 16:18:35};
---アルフライラ「出番か」 --  &new{2014-07-29 (火) 16:41:34};
---男性用の踊り子衣装ってでてたっけ? --  &new{2014-07-29 (火) 17:22:35};
---カルラアセスティックとか?個人的にはフラメガッシュとかアリだと思う --  &new{2014-08-01 (金) 02:00:14};
--そういう人のためにサブクラスってシステムがあるんだよ~ --  &new{2014-07-29 (火) 20:29:12};
--剣のほうはPV見た感じじゃ動きが結構遅めな印象があるなー --  &new{2014-08-07 (木) 01:52:23};
-早く詳細が知りたいなぁ。Foが蔑まされてテク職放置の沼子が靴を履いて息を吹き返せるかどうか…。現状のイル系には乗り遅れたから今回こそはとユニット新調準備中 --  &new{2014-07-29 (火) 11:52:03};
--今ある情報を見る限りPAが撃てる代わりにFoに及ばないテク性能とTeに及ばない補助性能を備えた新しい立場のクラスなので、とりあえず戦闘の花形ってことだけはなさそう --  &new{2014-07-29 (火) 16:04:48};
---菅沼Dが言ってた様に継続させる為のクラスだから恐らく縁の下のなんとやらだな --  &new{2014-07-29 (火) 16:11:47};
---しかしエクステンドアシストすらないのに継続させられるのかという。エレメンタルPPフィールドだっけ?あれには期待 --  &new{2014-07-29 (火) 19:32:21};
---一度Teによってエクステンドアシスト効果がかかったらその掛かったシフデバ切れない限りは持ってない人でも3分とかに持続時間伸ばせるぞ --  &new{2014-08-02 (土) 17:35:35};
-バウンサーのためにFoとTe育てたのに、打撃に変換できるとか今更いわれてもなぁ・・。ブーツ特化の場合は法撃高いほうが強くなるとかだといいんだけど。 --  &new{2014-07-29 (火) 12:09:28};
--じゃけん全職育てときましょうね~ --  &new{2014-07-29 (火) 12:56:35};
--実際の所はまだ不明だが法撃爆発と同じじゃないの?「法撃値依存の法撃攻撃」が通常で変換後は「法撃値依存の打撃攻撃」って事だと思う。態々そんな変換スキルが来るって事は法撃防御が異常に高い敵とかそんな尖った防御性能の敵が今後来るのかもね。 --  &new{2014-07-29 (火) 13:09:04};
--あのスキル説明を聞いたまま予想すると、武器法撃値を打撃値に変換できることに意味があるとしたら、ブーツは通常攻撃とPAは打撃依存の打撃攻撃、テクは法撃依存の法撃攻撃になっていて、PAとテクどちらを使うかでその都度切り替えて立ち回るとても面倒くさい武器なんじゃないか --  &new{2014-07-29 (火) 16:01:45};
---通常・PA共に法撃依存だと言われてるってば・・・ --  &new{2014-08-01 (金) 15:28:20};
--スイッチストライクのことかな?これ、新規発表になった6つのスキルは全てアクティブスキルって話でしたよね?さらに菅沼氏が口頭で『皆さん!打撃マグも使えますよ!』って言っていたところを見ると打撃クラスとの組み合わせ時にこいつを押すと適応時間内は打撃依存の武器になって、法撃クラスとの組み合わせ時は使わないでそのまま法撃依存の武器になるって解釈をしているんだが違うのかな? --  &new{2014-07-29 (火) 16:08:15};
---まぁデュアルブレード特化の人の為のスキルじゃないかなーって解釈している --  &new{2014-07-29 (火) 16:12:44};
---すると効果が切れると装備条件を満たせなくなって勝手に脱げるのか…何にしろ戦闘以外の部分が忙しそうなクラスだw --  &new{2014-07-29 (火) 16:18:19};
---↑まてまて、ダメージの依存ステータスと装備条件ステータスはまったく別の話だろ?ごっちゃになってないか? --  &new{2014-07-29 (火) 16:20:07};
---え だってブーツは法撃条件武器なんじゃなかったっけ? それで打撃マグが使えるってなったら他に想像できないんだけど・・・ --  &new{2014-07-29 (火) 16:37:49};
---法撃武器とは言われてたけど法撃条件なんて明言されてた? 法撃武器でも法撃以外のステが装備条件ってことは普通に考えられるんだが・・・ --  &new{2014-07-29 (火) 16:46:11};
---今だって法撃防御が装備条件の打撃武器があったり技量が装備条件の法撃武器があったりするだろう。装備条件は装備するためにクリアしないといけないステータスハードルであってダメージの計算とは一切無関係。貴様エアプだな?とうかPSO2そのものを触ったことすらないのかな? --  &new{2014-07-29 (火) 16:46:31};
---装備条件と依存ステの区別がついていないと思われるとは心外すぎる ひどい暴言をうけた --  &new{2014-07-29 (火) 17:13:27};
---防御要求も技量要求もあるけどメインになる大多数の武器はそのカテゴリの攻撃要求だろ何言ってんだこいつら --  &new{2014-08-01 (金) 17:01:52};
---運営の言った「打撃マグも使えますよ!」は(ジェットブーツは)スキルで打撃依存攻撃にもできるから打撃マグでも火力上げられるよ!って意味に捉えたが。プレイヤーにとっては装備要求を満たすためだけのものだけど、運営の認識はそれだけじゃないだろうし --  &new{2014-08-03 (日) 13:14:20};
---運営的には要求ステはもうLvとスキルで満たせということなんだろな 逆に言えば以後マグに頼らなくてもLvカンストしてるなら全種族でサブによらず全てのメインクラス用武器を装備できる設定にしていく予定があるのかもしれない --  &new{2014-08-04 (月) 05:17:09};
---スイッチストライクがパッシブだったら要求値の可能性もあったかもしれないけどアクティブって言われてるからなぁ~。万が一にも要求値変更とかありえるの? --  &new{2014-08-08 (金) 03:19:54};
---「打撃マグが使える」という言を特化マグ前提で話すユーザーと、装備条件を満たす範囲で打撃重視のマグの意味で使っている(かもしれない)運営の認識の差がそのまま拡大解釈につながってる話だからねえ。万が一ならあるかもだけど万が一だからまずないともいえる --  &new{2014-08-08 (金) 03:53:21};
--やっぱ前線で立ち回るならサブFiなんだろうか。使いにくさは目立つけど、打法両方がガッツリ上がるのはあれかウィークぐらいのもんだしなぁ。 --  &new{2014-07-29 (火) 16:12:56};
---あくまで火力を追うならサブFiかBrってとこだろうなー。しかしテクでの攻撃が実質Foの専売になることを考えるといっそサブHuとかサブTeも悪くない気はする。 --  &new{2014-07-29 (火) 16:16:52};
---ブーツメインならEWHあって支援も得意なTeがいいのかな。サブHuはブレード寄りか --  &new{2014-07-29 (火) 16:18:41};
---Boの支援フィールドにテリバが乗るならTeはかなり相性いいんじゃない?支援の得意な二職を合わせて前線で踊りながら支援する職とか楽しそう。問題はフィールドの仕様がわかんないとこだけど --  &new{2014-08-01 (金) 02:07:52};
-バウンサーはブレイバーの対となるようなーとかさりげなく言ってたし。要求は基本的に技量なのかなーって思ってたんだが --  &new{2014-07-29 (火) 17:02:49};
--仮に技量クラスだったとしても、抜剣に打撃要求や強弓に射撃要求が実在みたいに飛翔剣には打撃要求、魔装脚には法撃要求のものもでると予想できるよね --  &new{2014-07-29 (火) 17:08:46};
---両刀がコンセプトだけど片方特化もアリだよーって感じの調整もしてくるだろうな --  &new{2014-07-29 (火) 21:08:52};
--むしろバウンサーの対となるのは射撃と法撃武器をつかうクラスだと思うんだよなあ そしてそれがTeの対になってればよかった --  &new{2014-07-29 (火) 20:48:52};
---ガンテクター「俺の時代くる!」 --  &new{2014-08-01 (金) 03:26:31};
--「バウンサーマグ:技量の一部を打撃と法撃に変換する」とかだったら面白いな --  &new{2014-07-30 (水) 10:03:49};
---何回目かわからんがブレイバーマグと合わせるとやばいな --  &new{2014-08-02 (土) 22:21:58};
---むしろマグの打撃を法撃に、法撃を打撃に変換、とかだったらつよそう(変換した分は更に変換されない) --  &new{2014-08-08 (金) 09:44:08};
-打撃+射撃=ブレイバー、打撃+法撃=バウンサー、射撃+法撃=ガンテクター? --  &new{2014-08-01 (金) 03:24:39};
--やっぱフォイエ弾とかバータ弾とかの安直な感じになるんだろうか --  &new{2014-08-01 (金) 16:54:20};
--射法だと弓かな、と思ってたらep2で登場したBrが弓持っちゃったからどんな武器になることやら…吹き矢か?吹き矢なのか? --  &new{2014-08-08 (金) 09:50:27};
---スライサーに期待 --  &new{2014-08-08 (金) 10:06:24};
---レーザーカノンとか・・・なんにせよ射法撃はどっちも遠距離攻撃だし、よほど敵の防御が偏ってなきゃ差別化は難しいかもね --  &new{2014-08-09 (土) 00:03:32};
-気が早すぎるとは思うけどDブレードメインならHu/Boでフューリー特化でウォーブレイブ使うのが強そう。サブにBoならゾンディで吸い込めるし --  &new{2014-07-31 (木) 11:09:22};
--DBは中距離が得意って言ってた気がするんだが そうするとヲクラとの相性はよくないんじゃないの --  &new{2014-07-31 (木) 11:14:43};
--まずはDブレイドメインというならBoをメインにサブを何にするかで考察してみようぜwいきなりのサブ奴隷思考は可哀想だしもったいないとおもうw --  &new{2014-07-31 (木) 11:37:41};
---確かにそう思うんだけどBrでカタナ使うよりHuが使った方が強くなるみたいにDブレードもそうなるんじゃないかなと思ってね。Boのスタンスは扱いづらそうだし少しでもDブレードで強さ求めるならやっぱメインはHuかFiにしてサブにする方が火力出るんじゃないかなぁと。まあ実装されないとわからないんだけどねw -- [[木主]] &new{2014-07-31 (木) 20:27:18};
---オロチアギト「せやな」 --  &new{2014-08-01 (金) 03:27:30};
---職の偏りをなくすため(たしか)のメイン限定スキルが壁になってるよね --  &new{2014-08-01 (金) 14:13:48};
---LTAとエレコンの差でTeが選ばれなかった問題があるのにLTAに相当するゴミメインスキルすらないクラスがあるっていうのはリサーチ足りてないよなぁ --  &new{2014-08-01 (金) 14:16:26};
---もうバイオの実装がEP3の二週間後に確定してるからなー --  &new{2014-08-01 (金) 14:26:13};
---無理矢理クラス人口平均化する病気が治ってなければバウンサーやブレイバーも人減ったらメイン専用スキルで強化されるよ --  &new{2014-08-01 (金) 15:18:56};
---今のBrHuがHuBrのほぼ劣化になってるみたいに、BoHu、BoTeあたりはHuBo、TeBoの劣化になりそうな気がするんだよな 人口でバランス取るスタイルは変わらないんかね --  &new{2014-08-01 (金) 15:57:27};
---火力職じゃないと明言されてるんだから、単純な火力面でHuBo>BoHuになるのは正常なことじゃね。BoでPA火力を優先しようとすること自体がすでにBoの補助性能や複合職という面を捨てる選択だし --  &new{2014-08-01 (金) 16:13:39};
---BoHuの補助面HuBoに対して伸びてないんだからその理屈には沿わないんじゃないかしら --  &new{2014-08-01 (金) 16:21:25};
---使う武器次第だけど、複数クラス装備可能でトップクラスの武器が簡単に手に入るからね。↑オロチアギトのコメントは頷いてしまうよね --  &new{2014-08-01 (金) 16:48:39};
---Boのメイン限定スキル次第だけど、今の所火力面ではHuとFiが、補助面ではTeが優秀だろうから、いいスキルじゃないとメインサブ逆転が主流になるんじゃないの --  &new{2014-08-01 (金) 18:03:56};
---補助系でいいから良いスキルはよはよ --  &new{2014-08-01 (金) 19:54:33};
---そもそもメインクラス専用すきるってのがそもそもの間違いな気がする、メインクラス専用よりもクラス武器専用(+メインクラスの場合はガンスラにも)にしてほしいもんだ --  &new{2014-08-08 (金) 09:56:57};
---武器にも専用とかいらんでしょ。条件満たしたら何でも装備できて全てのテクとPA使え、スキルも全スキルから好きに選んで搭載できるようにしてくれ。 --  &new{2014-08-08 (金) 10:05:18};
---↑クラスの概念すら必要ないってか。さすがに我侭が過ぎるぞ --  &new{2014-08-08 (金) 23:55:45};
---クラス専用スキルではなく(クラス固有)武器専用スキルってのはいいかもしれない。たとえば「サブBoでも適用されるDブレード用スキル」とか。ただクラスの差別化はできなくなるな、個人的には明確な違いがあったほうが楽しいんだが --  &new{2014-08-08 (金) 23:58:24};
---クラスの概念がゲーム的に重要かと言われると確かに疑問ではあるけど、既に存在してしまってるものは仕方ないからな。運営には頑張って個々のクラスをメインにすえる意味を高めてそれぞれがゲーム的に魅力あるものに見えるよう調整をしていってほしいもんだ。まあ武器は装備条件満たせばなんでも装備可、ただしPAやテクにはメインかサブが必要っていうところまで行ってくれたほうが楽でいいとは正直思う。 --  &new{2014-08-09 (土) 13:12:57};
--高性能な複数クラス武器が揃い始めてきた昨今、メインがサブ奴隷がという話はそろそろ的外れなんじゃないかという気がしてきた。運営的にはクラスというのは単なるスキル・武器・PAのパッケージで、クラス選択という行為を状況ごとに武器やPAを変えるのと同列のただの手段にまで還元したいんじゃなかろうか。 --  &new{2014-08-01 (金) 17:53:13};
---組み合わせを上手くバランス合わせるのは無理だろうしね、だからこそメイン限定にする必要はないのに --  &new{2014-08-01 (金) 20:07:31};
---Po2iみたいに事実上のクラス廃止でいい --  &new{2014-08-04 (月) 05:13:01};
--まだDブレ自体の全容が掴めないからなー。今のところ補助向きと思えない割に火力無さそうといった不安しか見えてこない・・・。本気で火力出すならEスタンス活かすために散財必須だろうし、補助系でいくならPP吸収が他PCにも有効とか、オーラ系の補助がDブレ専用とかの特色がないと厳しいな --  &new{2014-08-02 (土) 00:18:38};
---スキルのために散財を要求されるクラスはすでに存在してるからありうる話…てのはともかく実態としては属性スタンスは属性を任意に切り替えられるブーツ、部位スタンスはPブレを当てた箇所への攻撃が主軸になるDブレという分け方なんだろうね --  &new{2014-08-06 (水) 10:32:51};
-サブをどうするか考えるのに必死で忘れてたけど、ブーツの攻撃って分化あったんだったよな・・? ちゃんと使い分けられるかなぁ・・ --  &new{2014-08-02 (土) 22:14:53};
--慣れるしかあるまい --  &new{2014-08-07 (木) 21:59:14};
-打法両立を目指してユニット調べてみたんだけど、射法はフォリー、打射はグローム、あれ打法は? --  &new{2014-08-07 (木) 16:57:24};
--☆11 --  &new{2014-08-07 (木) 17:01:51};
--汎用セットにルーサーソールあたりで妥協するしかないのかな。三種セットならいくつかあったが --  &new{2014-08-07 (木) 17:07:23};
--プリムラ(半ギレ -- [[メインte]] &new{2014-08-07 (木) 17:08:35};
--EP3で打法が上がるユニットが追加されるかもって考えると今作る気にもなれないんですよね 木主 --  &new{2014-08-07 (木) 17:24:38};
---素材だけ作っとけばいんじゃね? --  &new{2014-08-07 (木) 17:32:40};
---実際に手に入るまでは未実装だし、それまで裸で居るわけにもいかんのだから適当に汎用防具なり用意しとけばいいんじゃね --  &new{2014-08-08 (金) 03:11:25};
---序盤用のアドスピリタαの多スロセットでも用意しとけば? --  &new{2014-08-08 (金) 09:58:20};
-電撃PSの付録にブーツのロゼフロッツ/リヒトが付くらしいね。固有PAのモーメントゲイルが標準装備の武器アクションの派生でシフデバじゃなくてザンバースが発動するらしい。 --  &new{2014-08-10 (日) 04:07:51};
--地味に強いなそれ。オート補助の範囲次第だけど、ザンバースだからルーサー戦とかで使うとかなり有効そうだな。自分の火力はクラフト武器状態だけど --  &new{2014-08-10 (日) 07:23:25};
--テクのザンバが5秒展開で自分も自由に動けるしこれはどうなんだろうな、オートシフタデバンドはともかくザンバは普通に死んでる気がするわ --  &new{2014-08-10 (日) 15:56:24};
-そういえば、ブーツの属性は攻撃に乗るんかな? --  &new{2014-08-10 (日) 07:04:50};
--打撃には当然乗るし、メインFoで全クラスブーツ使えばテクにも乗るだろう。 --  &new{2014-08-10 (日) 07:07:58};
---だよなあ、エレコンやっぱ要りそうか・・・ --  &new{2014-08-10 (日) 07:10:39};
---別にエレコンもマスタリも必須じゃないよ。あればないより強いだけのもんだ --  &new{2014-08-10 (日) 08:43:51};
--テクニック主体で戦いたい→火力欲しい→メインFoになる→PP回りも良くしたいなぁ→サブTeになる→気づいたらいつものFoTeってなる気がする。Boで行くならエレコン考えなくていいと思う --  &new{2014-08-10 (日) 07:25:50};
---でもそれだとTeでエレコンのある3属性がFoTeじゃないと実用できるかもしれないが上がらないんだよな・・・バウンサーにエレコン来ればいいんだが --  &new{2014-08-10 (日) 07:31:22};
---絶対こないべ。テク攻撃したいならFo、補助したいならTe、支援したいならBoと折角色づけしたの台無しになる。というかFo涙目すぎる --  &new{2014-08-10 (日) 08:43:06};
---TeとBo色分け出来てなくてわろた --  &new{2014-08-10 (日) 15:54:42};
---補助と支援は似てるけど違うものだ --  &new{2014-08-11 (月) 23:51:58};
--エレコンは現状テクニックにのみ適応って書いてるけど、これって法撃属性の攻撃(タリスの通常攻撃とか)にも乗るの?ブーツはPAが売りみたいだからそこが気になる。あと、武器の属性の上書きの仕様次第(どの程度維持出来るかとか)で使い勝手もだいぶ変わりそう。Fo装備可能ブーツで常時エレコンを最大補正でテクぶっぱ出来たら楽しそうだな、強いかは知らないが。 --  &new{2014-08-10 (日) 14:59:04};
-ブーツの攻撃(法撃)力次第だがEP3で大幅強化確定してるサブFoのフォトンフレア(+法撃ハイアップ)とか結構メリット大きそうな気もするんだがなー暗心の+400であれだけ騒げる訳だし。 --  &new{2014-08-10 (日) 10:36:51};
--+400ってかなりでかいんだからそりゃ騒ぐよ・・・フォトンフレアはツリーの関係上優先度が低いってだけだしな。時限付きのスキルよりチャージテクとかのほうが安定する。アプデでツリーがどう変わるかだがマスタリ系とは分けられるだろうし優先度はあがるんじゃないか --  &new{2014-08-10 (日) 13:29:04};
---クラスのページから飛べるシュミレーター様各位がすでに新ツリーに対応されている。見てくるといいよー。 --  &new{2014-08-10 (日) 14:01:35};
---連投すまない。バウンサーはまだ未公開だからFoツリーの話ね(枝1 --  &new{2014-08-10 (日) 14:02:23};
-バウンサーとは直接関係ない話だけど、皆スキルツリーの数って足りる?現状の7クラスでも既に上限の20に迫っててさ、BoとBoのサブクラス用を考えたら足りなくなりそうなんだ。 --  &new{2014-08-10 (日) 15:31:22};
--自分はまだ上限達してないから気にしてなかったけど、EP3は8クラス各2本ずつでも16本。3本なら現状での7クラスでも上限オーバーか・・・たしかに厳しい。 --  &new{2014-08-10 (日) 15:40:18};
---木主だけど、Huはジャスガでポイント食う関係で使う武器ごとにツリーを使い分けるからメインとして3つ、サブ用に左特化とかウォークライ持ちとか甘え用のオトメとかのツリー用意してたら6個以上に膨れたのが原因なんだけどね。Huのツリー削って捻出するしか手は無いのかな…。テククラスも属性マスタリーの関係で結構多くなるし…。既に要望として送ってはいるけど、まだツリーの増設に関する情報出てないからあまり期待出来ないけど、出来ればバウンサー実装に合わせてツリーの上限増やして欲しい。 --  &new{2014-08-10 (日) 16:04:15};
--EP2のブレイバーで上限増やしたから、EP3でもバウンサー用で増やすんじゃないかと思うけど甘いかね? --  &new{2014-08-10 (日) 16:28:37};
--各クラスでスタイル確立してパズルみたいにやってる。FoTeはセットが前提で組んでるし、主力ツリーのマスタリーしか使わない現状だから各種1個で足りてる人は足りてる --  &new{2014-08-11 (月) 23:56:20};
--EP3で職によっては必要なツリー数変わるんだし、余った職のツリーを足りない職へ回す機能ぐらい欲しいわ。 --  &new{2014-08-12 (火) 17:36:34};
-そろそろクラススキルの欄にバウンサー表示してもいいんじゃねーかなーって思う訳だ、俺は移す技術力がないんで誰かできる人たちで検討してみてくれ --  &new{2014-08-10 (日) 16:48:53};
--まだ未実装だしアプデ直前の方がいいんじゃない? -- [[s]] &new{2014-08-10 (日) 16:58:14};
--出しても出さなくてもどっちでもいいと思うけど、ページの中身がほとんどないし、もう少し詳細なスキルの情報かスキルツリーが出るとか、デュアルブレードやジェットブーツの武器アクションやギアもよくわかってないし微妙かも? --  &new{2014-08-10 (日) 17:17:19};
---アプデ後のごちゃごちゃして高負荷が掛かってる状況で新設するより今のうちに色々やっといた方が良いかなーとも思うんだわ、EP3後暫くはWikiまともに動かんだろうし --  &new{2014-08-10 (日) 19:00:57};
---アプデ後ではなく事前に追加するのはありだね。今すぐかは別としてEP3の前には追加した方がいいと思う。 --  &new{2014-08-11 (月) 02:38:44};
-ブーツのバイオの潜在は瞬刻の天理か刹那の崩撃のどちらか気になる --  &new{2014-08-10 (日) 17:03:04};
--テクニック以外に適応される刹那があるんだから、射撃以外に適応の新潜在の可能性もあるかも?或いは、打射法全適応とか。 --  &new{2014-08-10 (日) 17:19:48};
-とんでも妄想なんだが、DBでフォトンブレード刺した部位に攻撃するとPP回収って話を聞いてもしかしてその部位を攻撃してフォトンブレードが破壊=部位破壊って扱いでブレイクスタンスが乗ったらいいなーなんて。さすがにないか --  &new{2014-08-10 (日) 17:10:02};
--要するにフォトンブレードがPP回収付きでヒット部位に破壊可能判定を付与するデバフみたいな感じだと妄想した --  &new{2014-08-10 (日) 17:14:32};
--ブーツはブレイクとエレメントの使い分け出来そうだけど、デュアルは全属性分の武器を用意しない限り部位破壊のブレイクだけってちょっと酷過ぎじゃね?って思ったがその発想は面白いな。或いは、デュアルブレードは武器専用スキルに優秀なのをぶっこんで来るのかもしれないが。 --  &new{2014-08-10 (日) 17:25:12};
---もしかしたらデュアルブレード専用スキルに、フォトンブレードを出した数の分だけ威力うpとかのスキルが来たりして…――で、フォトンブレードを倍加するスキルの『FBフィーバー』と併用すると、FBフィーバーで増えた分のフォトンブレードも加算されて更に威力うpとか…って妄想 --  &new{2014-08-10 (日) 17:37:11};
---支援より職といえどもDBは最低限の攻撃性能を持たせて欲しいですね。フィールドがDB専用でない限り攻撃性能も微妙ときた場合ブーツだけで良くなってしまう気がします。最低でもEP2時点でのTダガー程度のダメージは出てくれないと・・・。動くPA動かすPAが多い印象なので低威力ではマルチだと辛そうです。 --  &new{2014-08-10 (日) 17:53:24};
--ジェットブーツならエレメントスタンスと相性良いけど、デュアルブレードは相性悪い…。でもそれなら、木主さんの妄想が実現したらブレイクスタンスにも可能性が出てきますね。 --  &new{2014-08-10 (日) 17:32:09};
-バウンサーマグとは一体うごご、技量を法撃と打撃に変換するってことはブレイバーマグと…合わせると…だ --  &new{2014-08-12 (火) 03:50:01};
--ブレイバーマグと同変換率ならBrBoで技量極のマグを使用すると通常の2倍で数値効率では最高になりますね。そしてクラストマスタリーとはいったい・・・ --  &new{2014-08-12 (火) 03:53:15};
---BrBo!?それはつまり、双剣(デュアルにまだ迷彩ないけど)、弓、魔術。そしてカザンナデシコでエクスカリバー(真名開放したら自滅するらしいが)ごっこ!アーチャーごっこが捗りますね。実用性?スタンス切り替え高速化するし、な、なんとかなるんじゃないかな・・・(適当)なお、ごっこ遊びするにはコマンド活用してその都度迷彩の付け替えが必須の模様・・・。 --  &new{2014-08-12 (火) 04:19:51};
--技量特化マグなら技量+175打撃+175射撃+87.5法撃+87.5の性能になるというわけか……クラフト武器でもダメージ安定しつつ被ダメも心なし低めに安定させ、打撃特化マグの性能を持ち、射撃法撃もそれなり補強してくれる。なにこれ素敵。 --  &new{2014-08-12 (火) 04:55:31};
--あの、ブレイバーマグは確か… --  &new{2014-08-12 (火) 05:00:31};
---打撃が100%変換になるってことはデュアルブレードが覚醒するという事だ…予定だ --  &new{2014-08-12 (火) 05:05:57};
---バウンサーのアクティブスキルはPP回復ものが中心になるらしいから威力がどれほどになるか気になるところだなぁ・・・。逆をいえば弓なんかはラピシュのリキャスト中でも使いやすくなりそうだけど。 --  &new{2014-08-12 (火) 05:11:00};
--マグの情報ってどこであったの? --  &new{2014-08-12 (火) 10:12:25};
---今日発売の電プレ。変換率までは未公開だけど --  &new{2014-08-12 (火) 12:44:10};
---つーかアクティブスキル多いな、サブバレ足りるんかこれ…? --  &new{2014-08-12 (火) 12:49:21};
---ただでさえテクが使えるわけだからサブパレは圧迫されてるんだぜ。間違いない。足りない --  &new{2014-08-12 (火) 18:03:53};
---メイト系はレスタとアンティでまとめて後は全部アクティブスキル用やな…リアルタイムでサブパレ変えてたらやってられんし --  &new{2014-08-12 (火) 20:09:44};
-クラフトマスタリーでクラフト品も馬鹿にできなくなる未来ががが --  &new{2014-08-12 (火) 08:25:22};
--ステアタとかが仕様になったりでSPも融通効く様になったし、いっそ全クラスに欲しいねw --  &new{2014-08-12 (火) 08:58:19};
---むしろ何故Bo専用なのか・・・Bouncer(用心棒)ってことでジャンク品も自在に使いこなすイメージなのか? --  &new{2014-08-12 (火) 14:56:35};
---専用・・・メイン限定ってことか?まだ情報出て無いとはいえ、このスキルの性質的にサブでも適用されそうだけど・・・(サブ縛りも含めての「専用」ならその通りだが) --  &new{2014-08-12 (火) 22:34:25};
--クリティカルフィールドあるし、Fiメインでクリストと組み合わせたら超強いんじゃね・・・? --  &new{2014-08-12 (火) 17:25:46};
--BoBrで技量特化ならバウンサーマグ+ブレイバーマグ+クラフトマスタリーで技量がっつり確保した上で打撃も特化と同じ値を確保しつつさらにマスタリでの補正入って最強に見える --  &new{2014-08-14 (木) 04:27:42};
-攻撃面ばっかり情報が出てるけど、防御面がまったく触れられていないのが不安。スタイリッシュ床ペロ職にならなきゃいいけど --  &new{2014-08-10 (日) 09:39:57};
--防御面に不安があると言えるクラスがダイブロールしかないRaレベルしかないので、問題ないでしょうな --  &new{2014-08-10 (日) 10:35:08};
--たぶんFi以上に回避アクションメインなんじゃないかな?近~中距離の避け職みたいな -- [[木主]] &new{2014-08-12 (火) 14:46:10};
---すまん上の名前(木主)ミス。消すのわすれてた --  &new{2014-08-12 (火) 14:47:02};
---Gu先輩みたいにスタイリッシュになるんですね! --  &new{2014-08-12 (火) 14:47:52};
---確か無敵になれるPAがあるんじゃなかったか?デュアルブレードのほうで。うろ覚えだけどね。 --  &new{2014-08-12 (火) 14:49:31};
--もともと防御面に触れられてるクラスがハンターしかないし今更 --  &new{2014-08-12 (火) 22:45:43};
--電プレによるとDブレは方向キー+武器アクションですばやい短距離移動らしい。無敵時間があるのかは謎 --  &new{2014-08-13 (水) 01:50:18};
-法撃依存なのにジェットブーツに打撃性能もついてる事がある、っていうのはつまりはスイッチストライクで打撃依存に切り替えた時便利って事ね、まぁ情報見る限りじゃブーツの打撃力は下の下っぽいけど --  &new{2014-08-12 (火) 17:58:20};
--Dブレードメインの人が気分転換に使える程度じゃね。もしくはウォンドみたいに打撃重視ステ(打撃要求)の靴が来るとか --  &new{2014-08-12 (火) 22:27:44};
--そうか、何故か靴のステそのものが打撃になると思ってたが普通に考えたら靴の性能はそのまま参照ステが変わるだけか。こりゃ産廃スキルになる予感… --  &new{2014-08-13 (水) 13:16:48};
--打撃重視のブーツも出るってバウンサー発表の初期に言ってなかったっけ?生放送の情報整理してないからソースうろ覚えだけども --  &new{2014-08-14 (木) 04:24:37};
---スティナみたいなステ比率のブーツは来るだろうなー --  &new{2014-08-14 (木) 06:05:11};
-こっちのページに気づかなくてEpisode3のバウンサーのところにアクティブスキル追記してきた --  &new{2014-08-12 (火) 14:38:54};
--で、そっちのページで追記した表をそのまま持ってきたよー見にくくなってたらごめんね -- [[木主]] &new{2014-08-12 (火) 14:43:54};
---トンクス。アクティブスキル展開した上で条件を満たさないと効果を受けれないのか…。積極的に弱点属性付こうなんてテク職すらしない可能性…。 --  &new{2014-08-12 (火) 15:58:05};
---EP3で敵の属性耐性がクッソ上がればワンチャンある --  &new{2014-08-12 (火) 18:00:49};
---↑↑アクティブスキルはあくまで周囲の味方の支援用(自身の強化は二の次)だろう。むしろサブクラスの選択で幅を出そうって魂胆じゃないか?それに他のクラスでの立ち回りがどうだろうと、このクラスは弱点属性を突くクラスというだけの話。面倒に感じるなら無理にやる必要も無い --  &new{2014-08-12 (火) 22:44:32};
--クラススキルが全部アクティブスキルの欄にまとまってたのを修正。混乱させてごめんね -- [[木主]] &new{2014-08-12 (火) 23:20:55};
-Boのサブパレの話だけどレスタアンティも含む補助テクは基本ブーツの自動発動にたよるとか前提だったりするのかなぁ・・・。じゃなきゃあのアクティブスキルの数は全取りしないにしてもなかなか入らないと思うんだよね。サブクラスのもあるしねぇ~。 --  &new{2014-08-13 (水) 00:37:32};
--目先の調整だけにとらわれて単純な事には目が行き届いてない感じかもな --  &new{2014-08-13 (水) 00:55:06};
--ブーツ限定の話になるけど、メインパレットにはPAとテクの両方セット出来るらしい。パレット切り替える必要あるから咄嗟に使い辛いけどサブパレットの節約に使える可能性はある。あと、電プレの情報によるとPA後に武器アクションを行う事で追加攻撃が発生し、支援テクが発動する。その際PPは消費せずチャージと同等の効果があり、どの効果が発動するかは使うPAと紐付いてる模様。ただ、アクティブスキルが多いからサブパレットの問題は大きいね。戦闘中にサブパレットを切り替える必要性に迫られる事も十分考えられる。 --  &new{2014-08-13 (水) 05:16:51};
--そこはDBとJBのどっち中心にするかってとこなんじゃん?どっちか伸ばすと他は取り切れないとかありそうだし。Brでもそうだしね --  &new{2014-08-13 (水) 07:55:52};
-技量マグ+クラフトアドバンスでクラフト品の火力もそこそこ出せて、ウィーク+エレメントで法撃も問題なし、いざとなればスイッチストライクで法撃から打撃属性に切り替え、更にアタックストライクでPPガス欠時の火力不足も問題解決。まだ性能を把握し切れてないからなんともいえないけどBoBrのオールラウンダーっぷりがやべえな.... --  &new{2014-08-13 (水) 12:57:41};
--火力厨からみると論外かもしれませんが、初心者が色んなシステムに触れるには最適な組み合わせかもしれませんね。 --  &new{2014-08-13 (水) 12:59:54};
--火力の不足より絶望的なパレット枠の不足に泣きそうw --  &new{2014-08-14 (木) 03:29:06};
-今の所Boの武器二種類とも火力上げようと思うとやっぱFiが鉄板なのかね。次点がBr、EWHのTeと打撃だけ(しかもヒューリー大幅弱体)のHuは微妙か。今でこそあれやこれや行ってる余裕があるがEP3のフタが開けば最大火力サブ以外は地雷呼ばわりされるんだろうなーと思うとちと憂鬱だわ --  &new{2014-08-11 (月) 08:46:38};
--今回は特に見極めむずいよね、面白そうだからジェットブーツ用にte育ててるけどこのキャラではFo育ててないって感じの人自分の他にもいると思う。マグのこともあってキャラによって使い分ける身としては色々心配だな --  &new{2014-08-11 (月) 09:56:08};
--EP3では火力に特化するならいずれのクラスでもサブFiが筆頭にあがりそうだね。ただ、スタンスの仕様上常に火力を出せるわけじゃないからサブ奴隷化することもなさそうかな?そもそもFi自体、スタンスが足引っ張ってるだけでそこそこやれるクラスだし。プレイスタイルである程度選択肢があるのは良いと思う。ただ、両立するならサブBrだとスタンスの切り替えがほぼ必須な上にチャージ系じゃないと多少火力が落ちるからテクは兎も角PAがどうなってるか気になる所、他のクラスで単純に打法あがるのがないから火力を意識したサブ選びは難航しそう。 --  &new{2014-08-11 (月) 10:50:55};
--Fiの打撃射撃はHuに迫るけど法撃はFoと勝負にならんからなぁ --  &new{2014-08-11 (月) 11:00:03};
---スタンスの倍率が若干上がってスレイヤー系が法撃にも適応されるし、両立が目的ならメインFoとテクニック勝負するわけでもないからFiも結構良いと思うよ。 --  &new{2014-08-11 (月) 19:35:22};
---PPリバイバルの有無はテク使う上で無視できないからどうだかな、それに中途半端な近距離攻撃と遠距離攻撃もつくらいなら特化遠距離攻撃で近距離もカバーした方がいいゲームですし --  &new{2014-08-11 (月) 20:05:42};
---遠距離に重点を置くならテクメインでBoはサブでよくね?ってなるな。両立するならFBでのPP回収もあるし殴ればPP回収早いから解決!・・・と言いたいが殴りTeの前例もあるしPPリバイバルは偉大だよな。Brの時も両立にロマンを馳せたが、Boに希望はあるのか・・・。それとも歴史気は繰り返されるのかな。やっぱ特化が良いのかな。 --  &new{2014-08-11 (月) 20:26:16};
---ブーツをテク主体での運用はタリステックみたいなスキルがない限りありえないだろ 法撃値はウォンドにも劣ってるみたいだし テクをダメージソースにしないならリバイバルは必須ってことにはならないだろ --  &new{2014-08-12 (火) 00:20:02};
--なんかスキルを見る限りDブレとブーツは両立できないというか、させないほうが良い勢いだな・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 23:53:27};
---ブレイバーとおんなじよ。刀と弓の両刀は厳しい・。・ --  &new{2014-08-12 (火) 00:53:15};
---スイッチストライクがあるから両立できなくはないんじゃないか ブーツの方は若干火力下がるだろうけど --  &new{2014-08-12 (火) 01:10:28};
---火力を求めるならDブレ一択な気がする。ジェットブーツはあくまで前線メンバーにかかったテクターの補助を引き伸ばしながら戦う感じっていってたし、Jブーツは補助中心かもね。それでも今のテクターよりは攻撃に貢献できる感じ?EP3のテクターは支援職として進化するっぽいし --  &new{2014-08-13 (水) 22:58:23};
---ジェットブーツは打撃武器として強くはないけど柔軟、主目的はTeがかけた強力なシフデバに、自身のスキルによる付加効果乗せつつ維持させるトス役という感じになりそう --  &new{2014-08-14 (木) 03:32:46};
-既出かもだけどブーツで攻撃ってことは手は空いてるんだよな。2種の武器を同時に使えるって発想もありだよな?ブレードPA→ブーツPA→ブレードPAとかさ、あと2段ジャンプができるっていうしメイン武器+ブーツ(全クラス)とかすごそう...ってそんな話無いか... --  &new{2014-08-14 (木) 03:53:12};
--その都度持ち換えてPSで無理矢理繋げる魅せコンボムービーみたいなことをしないとできないことは間違いない --  &new{2014-08-14 (木) 06:06:37};
--口に刀くわえて5刀流にしよう --  &new{2014-08-14 (木) 07:25:33};
---海賊なのにレッツパーリィしそうだな。 --  &new{2014-08-14 (木) 14:11:45};
---↑独眼のあのお方はさらに1本多い6刀流や~ --  &new{2014-08-15 (金) 00:09:42};
-障害情報だがオートザンバースとか強杉内 --  &new{2014-08-14 (木) 05:28:46};
--オートザンバに派生できるPAは限定されており、かつそのPAを使った後にしか発生させられないので実際にはPPを消費するという仕様上、今まで妄想してきたほど好きなときに無限に撃てるというものではない模様 --  &new{2014-08-14 (木) 06:03:27};
--電プレにも載ってるな。ただ特定PAからの派生限定だから常に張るのは難しそう。手間や展開までの時間はチャージテク発動と同程度?というところだし、強すぎという程でもないかな --  &new{2014-08-14 (木) 15:11:47};
---あくまでメインは攻撃で、攻撃の後チャージなしにチャージ補助が発動可能というのが利点だろうね。補助目的でやるとPAが邪魔になりそう。個人的にはザンバもだけどメギバも割りと強いと思う --  &new{2014-08-14 (木) 22:34:29};
---問題は発生のタイミングだね。派生と同時に発動するならモーメントゲイルの派生部分・・・つまり逆立ち回転蹴り部分にはザンバが乗るから火力アップ&味方も強化になるけど派生技終了後とかだったらはっきりいって無駄だし・・・電撃の情報見た感じだと前者っぽいから補助テクのザンバースというよりは味方の強化もできるPAと考えるのが正解なのかもね。 --  &new{2014-08-14 (木) 23:21:53};
---公表されてる動画や雑誌記載の仕様を見る限り「PAのあと武器アクション入力で出せる派生攻撃の後半~終わりがシフデバザンバ」というものだから、テクだけ撃ちたいなら素直にチャージして使ったほうが早くてPPも軽いだろう。この武器は攻撃開始前に予定していた一連の流れのなかで補助を撒きつつ攻撃の手を止めないっていう戦いかたをするんだろうな。いよいよ狩猟笛っぽい --  &new{2014-08-15 (金) 09:57:27};
--FiのテックアーツJAボーナスと合わせたら強そうね。必然的に異なるPAをパレットにセットすることになりそうだし。 --  &new{2014-08-15 (金) 00:01:59};
-ジェットブーツのPAは3種しかないんだよなぁ…ブレードは6種なのに --  &new{2014-08-15 (金) 03:20:37};
--打撃力高いのにPAが用意されてない武器があるらしいぞ --  &new{2014-08-15 (金) 04:51:56};
---それ敵が多ければ多い程最強の通常攻撃を持つクラスの武器じゃないですかやだー --  &new{2014-08-15 (金) 06:16:10};
--テクも武器パレットに入れれるし、支援という位置づけ上通常職のPAより少なそうだね。PAは特定の支援に繋がってるから、初回は多くてもあとメギバとかレスタくらいじゃない? --  &new{2014-08-15 (金) 05:52:32};
---何言ってるか分かんねーけどPA3種はそれぞれ1種ずつ派生でシフタ、デバンド、ザンバースだけだぞ。他は普通にテク撃てってこった --  &new{2014-08-15 (金) 06:14:32};
---↑まだ公開されてないPAがあるかもって言ってるんじゃないの?後のアップデートで追加される可能性もある --  &new{2014-08-15 (金) 09:43:18};
---Brの例もあるし、後からレア種やSHADから出る追加ディスクの可能性は十分あるよね。それに、これまで基本的に全武器ともPAの数は同数だったから未公開ってこともありそう。が、ブーツはテクもセット出来る特殊な武器なので本当に3種だけって可能性も捨てきれないね。 --  &new{2014-08-15 (金) 11:35:00};
--実装初期だしこんなもんで様子見るってとこでしょ。Brみたいに半年くらい掛けて増やしてくんじゃないかね。 --  &new{2014-08-15 (金) 10:33:56};
---Brみたいなこと(シュンカ)にはならないでくれと非常に強く思う --  &new{2014-08-15 (金) 15:05:53};
---それはユーザー次第じゃないかなー。両刀+準補助クラスのバウンサーに火力を求める勘違いユーザーが騒げば、似たようなことになりかねん。SGNMなら平気だと思うが --  &new{2014-08-15 (金) 15:49:17};
---菅沼が近接クラス以外実質両刀の事実に気が付かないエアプくん並みの理解力だったら不味いな --  &new{2014-08-15 (金) 16:05:56};
---一応気づいてはいるんじゃないかな、だからこそ近接強化の調整するんだし。とはいえ新クラスなんて相当不安定な要素だし全体の調整入れたことでより混沌とするだろうから様子見は大事。 --  &new{2014-08-16 (土) 00:13:51};
-ウィークスタンスてブーツの通常とかPAにも法撃と同様に弱点属性突けば乗るのかね --  &new{2014-08-15 (金) 15:20:38};
--法撃に関してはエレメントとウィークの相乗効果はあるだろうけど通常攻撃とPAはスイッチストライクで弱点箇所+弱点属性をつかないとまともな火力は出ないと予想。じゃないとヤバいだろこれ。 --  &new{2014-08-15 (金) 15:36:01};
---まともな火力というのがどのへんを指すのかわからないけど、普通にダメージ出せると何かマズイ? --  &new{2014-08-15 (金) 19:53:16};
---他の打撃武器が食われかねないって事だと思う。基本的には法撃武器なのに純打撃武器をこえるようなダメージたたき出しちゃ純打撃職の立場ないし --  &new{2014-08-15 (金) 21:00:39};
---基本的に法撃武器として使えるスペックを保ったまま打撃が出来たらアレだが法撃の重要スキルがFoとTeに散りすぎてるからそうはならんだろ。基本的に依存ステが法撃になってるだけの打撃武器になるんじゃないかなー。 --  &new{2014-08-15 (金) 21:16:56};
---個人的には全ての条件を満たすとそれなりに火力が出て、部位か属性どちらかの弱点を突いて通常武器(非弱点)攻撃並み、火力を求めるなら同じ条件で別武器を使う方が強いが火力以外の要素で遊べる…そんなところが理想だが、さて --  &new{2014-08-16 (土) 00:11:27};
-見た感じ、ブーツの、テクの属性に変化させる技はギアの効果みたいだね。ギア溜め方法はわからないけど、MAXになってテクを使うと属性変化、ギアゲージが消えるまでその属性って感じかな --  &new{2014-08-15 (金) 19:57:24};
--チャージテク発動でギア溜まりつつ属性変化じゃん?効果時間はギア減少でいいとして、あと特殊アクションで属性解除と同時にダメージ与えるってのがあるらしいな。電撃スタッフも言ってたけど、スゲーやること多い武器種みたいね --  &new{2014-08-15 (金) 20:01:51};
---楽しそうすぎてわくてかが止まらないぜ。だけどサブパレ足りなさそうなんだぜ -- [[きぬ]] &new{2014-08-15 (金) 21:10:47};
-シフタエアアタックブースト ラピッドブースト ラピッドブーストJAボーナス ジェットブーツストライク ○○ブレードエスケープ フォトンブレードフィーバーアップ  ○○リバーサルPP○○    ラピッドブーストJAボーナス:効果時間中、ジェットブーツの攻撃速度とテクニック・PAのチャージ速度上昇 ニコ生CMより --  &new{2014-08-16 (土) 19:09:01};
--ちょっと分かりにくいんで分かりやすく書いてくれないか。あと最後の説明はラピッドブーストJAボーナスじゃなくてラピッドブーストの効果じゃないか? --  &new{2014-08-16 (土) 20:57:52};
---動画からキャプチャしてきた。木主の言ってるのは多分これのことだと思うけど画像はこのアップ方法で大丈夫かな、間違ってたらすまん。見づらいのは我慢してくれ[[Bo1>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=39523]]、[[Bo2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=39524]]、[[Bo3>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=39525]] --  &new{2014-08-17 (日) 02:01:03};
---キャプチャー乙!2枚目のSSにヒール○○ってスキルも見えるね。後半テロップで読めないけど --  &new{2014-08-17 (日) 05:55:45};
---乙です。折り畳みで記事に掲載しておきました。 --  &new{2014-08-17 (日) 13:47:12};
--アクティブスキルだけじゃなくパッシブのスキルまで多そうだなぁこれ… --  &new{2014-08-17 (日) 05:16:53};
---スタンス糞だと思ってたけど取らない選択肢もありそうだ --  &new{2014-08-17 (日) 13:50:28};
---最大5振りのスキル多いし片方の武器関連のスキル切ればスタンス(クリ以外)両方取れるくらいじゃないだろうか --  &new{2014-08-17 (日) 14:26:50};
--炎テクが更に早くなって俺のキャストが赤く発光する。 --  &new{2014-08-17 (日) 05:53:32};
---トランザム! --  &new{2014-08-17 (日) 07:15:47};
--フォトンブレードエスケープ(回避行動中に岩熊にブレードさしてたやつ?) JリバーサルPPカバー --  &new{2014-08-18 (月) 12:36:08};
-すみません、昨日のニコ生でジェットブーツの魔石はどれかってでてましたか? --  &new{2014-08-17 (日) 07:19:58};
--今回のニコ生中にはムービーや言及はなし。過去のニコ生でEP3実装より2週間遅れで実装との情報のほかムービー内にて紅葉を散らすブーツが確認できる。ムービー自体は動画サイトなどをあさってください。 --  &new{2014-08-17 (日) 07:25:18};
---詳しく書いてくださりありがとうございます。動画自体は一度全部見てみます --  &new{2014-08-17 (日) 12:13:38};
-なあなあ、オート補助系って武器アクションで追撃と一緒に発動するみたいだけど、これ武器属性に依存とかそういうことないの? 火ならシフタ、氷ならデバンド、風ならザンバース……みたいな。ジェットブーツって属性変えられるらしいし、全く無関係とも思えないんだけど。それともPAによって固定なの? --  &new{2014-08-17 (日) 06:57:15};
--電プレ読んだけど、PAによって固定っぽいね。 --  &new{2014-08-17 (日) 08:12:46};
---PAや派生攻撃の性能次第だけど、基本的にザンバースのモーメントゲイル中心の立ち回りになりそうなんだよな --  &new{2014-08-17 (日) 09:31:52};
---なんだかんだでモーション長い範囲攻撃=DPS低そうだからボス相手なんかだと集中ザンバから単体攻撃に向いたPAやるほうが……という可能性もある。防衛とかでゴルドラの群れ相手に攻撃しつつザンバ補助とかすごい強そうだと思うけど。 --  &new{2014-08-17 (日) 09:41:59};
---それだとBoの意味が無いんだよね。火力控えめって明言されてる武器種だし、DPSは高くないでしょ --  &new{2014-08-17 (日) 12:29:06};
---↑↑その辺の戦闘スタイルは人それぞれじゃないかな。あくまでPAからの派生は「ついで」だし --  &new{2014-08-17 (日) 18:50:46};
---群れ相手ならゾンディで吸引して実質単体を相手にしてるのと同じ状況作った方が圧倒的に強いからザンバは単体用なんだよね。でもこの派生攻撃複数用みたいだよね、あれ? --  &new{2014-08-17 (日) 18:53:29};
---ゾンディールが自動発動するPA・・・なんてのは流石にないか・・・あいつぁー半攻撃テクだしな --  &new{2014-08-18 (月) 01:20:12};
---ゾンディ自動発動なんて来たら・・・動き回るBo、至る所で発生するゾンディール。動きが読めなくなる雑魚たち・・・うん、誰か早く起爆しちゃって。 --  &new{2014-08-18 (月) 02:22:28};
---むしろチャージしたテクを派生で発動出来るかどうかが肝心だと思うんだ。 --  &new{2014-08-18 (月) 19:24:44};
--Te無し風マスなしだとにザンバ出したとこでしれてるぞ? --  &new{2014-08-18 (月) 16:11:25};
-バウンサーマグがあるってことはやっぱり技量要求なのかなあ。技量マグ作るの面倒 --  &new{2014-08-17 (日) 14:18:15};
--結局どっちか特化になって特化マグ2個作った方が良いみたいな状況に陥ると思う。現状のBrだって打撃射撃で特化しないといけない状態だし --  &new{2014-08-17 (日) 14:23:25};
---バウンサーはクラフト武器強化するスキルがあるから、技量マグが有効な可能性は高いよ。Brマグと今後追加されて行くであろう固有PA武器のクラフト品を合わせて、自由度が半端じゃないクラスになることも出来る、、、かもしれない --  &new{2014-08-17 (日) 15:17:00};
---打射法技の4個作ったって良いのよ。そうすればもう迷わなくて済む。 --  &new{2014-08-18 (月) 01:03:30};
--今のBrと同じ感じになるんなら打法それぞれの特化があれば問題ないだろうな それにクラフト武器使いたいとかじゃない限り特化マグ使って防具OPで調整すればいいだけだし --  &new{2014-08-17 (日) 16:00:43};
--BrBoでブレマグバウマグ専用に技量175マグ使えば打撃174射撃87法撃87技量175?wさらにクラフトマスタリーがあるんだがwウィークスタンス&エレメンタルスタンス最強コラボじゃないのか? --  &new{2014-08-17 (日) 16:18:50};
---ウィークスタンスは法撃扱い攻撃以外は弱点部位のみに適用、エレメンタルスタンスは弱点属性の武器攻撃のみに有効。両方適用される条件がかなりキツイ(弱点部位攻撃+弱点属性武器使用)からそれするくらいならフューリーとか使ったほうがいいんじゃね?ついでに基礎ステをマグスキルで底上げしても結局倍率でダメージ上げる他スキルが安定かも。装備条件は満たしやすくなるけど --  &new{2014-08-17 (日) 18:48:38};
---ブーツなら属性変えれて弱点属性の条件はあってないようなもんだが、ブーツ自体の火力がどうなるかだな --  &new{2014-08-17 (日) 19:04:39};
---ブーツの属性変更は事故る未来しか見えない --  &new{2014-08-17 (日) 19:25:14};
---細かいけど少数以下計算されてるはずだから打撃175なるんじゃないかね。表示は足りてるけど装備不可になるケースがあった気がする --  &new{2014-08-18 (月) 00:19:34};
---↑↑↑そもそも(近接)武器攻撃で弱点部位を安定して狙うのが難しいからな、近接武器メインのバウンサーとウィークスタンスは理想の組み合わせとはいかんと思う。Brメインの弓使いなら活かしやすいが、それならサブRaの方が強そうだ。ブーツ火力は少なくともエレメンタルスタンス前提かな --  &new{2014-08-18 (月) 00:39:15};
--現状でも一部の装備は技量要求厳しくて装備できないカタナとかあるし多分同じ程度の要求されそうだ、と思ってるんだよなあ。打撃要求のカタナで強くて実用的なものがあるからまだ特化マグでもよかったけどDブレや靴にもそういう武器がくるかもわからないし、技量要求600の武器以外微妙なんてことになったらやっぱり技量特化マグが主流になるんじゃないかなあ --  &new{2014-08-18 (月) 00:04:59};
---バイオじゃダメなん? --  &new{2014-08-18 (月) 00:11:52};
---クラフト武器使うなら技量特化マグ一択だろうが、レアは色々な要求値のもの出してくると思う。 --  &new{2014-08-18 (月) 00:23:44};
---潜在によっては特化より技量振りの方が主流になる可能性はあるだろうけど特化させるほどの要求は来ないんじゃないかなぁ。ガンスラとBr2種は一応技量要求メイン(クラフトから察するに)だけど、☆12ですらそんなに技量振らずに装備出来るし。クラフト品だけは設定自体間違えてるとしか思えない頭おかしい数値だけど --  &new{2014-08-18 (月) 00:32:31};
---アプデ予定のマグの上限開放って追加レシピのクラフト品の技量要求が高すぎるせいだったりしてな --  &new{2014-08-18 (月) 00:41:12};
--マグがショートカットキーで一瞬で装備出来れば全部解決! --  &new{2014-08-18 (月) 01:09:54};
---そういえばEP3でショトカじゃないけど武器ユニットマグのセットを登録して倉庫や手持ちから一気に装備するシステムがでるらしいな。どの場面でどうやって選択して装備するシステムかはしらないが。 --  &new{2014-08-18 (月) 01:26:28};
---動画見直してきたが、クラスカウンターにマイセットって項目が増えててそこから登録と装備するっぽい --  &new{2014-08-18 (月) 01:53:47};
---なるほどってことはいつでもどこでもって訳にはいかないわけだな。 --  &new{2014-08-18 (月) 01:58:07};
---まぁクラス変更時の装備変更の煩わしさを無くすために追加する機能のようだから仕方ないね --  &new{2014-08-18 (月) 02:06:48};
--ブレマグとバウマグ両方乗るってのはやりすぎだけど、実際なりそうでヤバイな --  &new{2014-08-18 (月) 02:07:30};
---でも両方乗った所で攻撃時に適用されるのは打法どっちかと技だけだし実際はそんなにヤバくもない気が・・・ --  &new{2014-08-18 (月) 02:17:45};
---打撃武器を使う場合175と技量175が乗る上にクラフトマスタリなんかものってクラフト打撃武器は輝けるかもねーってイメージはあるけどヤバいかって言われると自分もそうでもない気がする・・・。 --  &new{2014-08-18 (月) 02:25:03};
---実際マグで増やす分って装備要求ギリギリと全振りでダメージに大して差がないからな。 --  &new{2014-08-18 (月) 07:45:57};
---まだ技量で攻撃力が上がると決まった訳じゃない --  &new{2014-08-18 (月) 13:48:55};
---すでに技量を打撃と法撃に変換って電プレで発表が出てるんだわ・・・ --  &new{2014-08-18 (月) 13:52:24};
---打撃(防御)と法撃(防御)に変換だったら笑う --  &new{2014-08-18 (月) 14:10:23};
---省略したのが悪かったなwすまないwちゃんと打撃力、法撃力と書いてあるよ --  &new{2014-08-18 (月) 14:16:04};
---打撃80の為にBrのスタンスを使う価値があるかといえば多分ない。バウマグとクラフトマスタリーはワンチャンあるかも --  &new{2014-08-18 (月) 15:53:30};
-靴はみなさんどのように立ち回るつもりですか?私はTeもってきて支援での火力底上げとウィークヒット、サザン敵集めのBo/TeかTe/Boでやってみようかと思うんですがみなさんはどのように考えていますか? --  &new{2014-08-18 (月) 01:42:33};
--靴自体の属性変更でエレコン乗るならFoBoでテク撃ちつつ蹴ろうかと  --  &new{2014-08-18 (月) 01:55:22};
--今のところTe/Boでやろうと思っててエリュとタリスとブーツを使い分ける予定だけど実際使ってみないことには何とも言えないな。27日が待ち遠しいぜ・・・ --  &new{2014-08-18 (月) 02:06:13};
--Fo雷特化と組み合わせてイルゾンデの機動力を盛り込んだスタイルなんてのを妄想したりしてる。あ、ゾンディールが出てくる場面では勿論配慮しますよ --  &new{2014-08-18 (月) 02:15:33};
---二段ジャンプ出来てラゾとかはかなり相性良いはずなんだよな ep3でゾンディの仕様変更入るの祈っとこうぜ --  &new{2014-08-18 (月) 02:19:12};
---クエによっては2段ジャンプからずっとイルゾン移動とラゾンデで雷神プレイし続けるってのも面白そうだよな。といかソロなら大抵のクエコレで何とかなる気がする --  &new{2014-08-18 (月) 10:00:54};
--FiBoでクラフトか全職ブーツだな。クリ特化とコンボ、チェイスが活かせる組み合わせ --  &new{2014-08-18 (月) 03:14:44};
---PAとテクをメインパレットに入れれるから選択肢の多いブーツならテックアーツとの相性も良さそうだな。チェイスは雑魚なんて瞬殺されるから状態異常かかる前に・・・ていうのが今までのテンプレだったが、Boは火力低めと言われてるしテクカスで状態異常の発生率あげたりと工夫出来るから雑魚の殲滅上げるには一考の余地あるかもね。マルチでぐるぐるする場合とかボス戦は相変わらずチェイスは空気だろうけど。 --  &new{2014-08-18 (月) 08:05:49};
--元々、Hu/teで魔法戦士だったからそのまま攻撃寄りにしようかと。DブレードもJブーツも楽しそうだし --  &new{2014-08-18 (月) 09:53:44};
-Boのスキルツリーにスイッチストライクがないんだけど --  &new{2014-08-18 (月) 12:48:01};
--以前エレメンタルPPフィールドって説明してたのがエレメンタルPPリストレイトFだったりデバンドアタックPPリストレイトがデバンドPPリストレイトだったりしてるし、スイッチストライクは開発時の名称で本当は上のジェットブーツストライクの可能性 --  &new{2014-08-18 (月) 13:32:47};
---自分も気になって探してたんだけどやっぱりそうだよな?wそう考えるのが一番妥当な気がする・・・w --  &new{2014-08-18 (月) 13:35:22};
-スキルシミュレーター(外部サイト)で暫定版ですがバウンサーのスキルツリーが追加されてました。このページにもリンクを貼った方がいいでしょうか?編集の仕方が分かる人お願いします --  &new{2014-08-18 (月) 12:52:10};
--[[これ>http://pso2skillsimulator.com/bouncer/]]かな? 相変わらず仕事が早いこって --  &new{2014-08-18 (月) 13:37:08};
--SP5でMAXぼ多くて何気に結構取れるなww十分両刀できそうだな --  &new{2014-08-18 (月) 13:43:02};
-ブレイクスタンスに振るひといるのかな?エレメンタルスタンスだけで十分な気がするけど --  &new{2014-08-18 (月) 13:02:53};
--ブレード用だね。マーキングしたとこに当てられれば強いらしいから --  &new{2014-08-18 (月) 13:22:22};
---でも破壊した後は意味をなさないからキツそう… --  &new{2014-08-18 (月) 13:24:49};
--発動条件と倍率が判明してないからなんともいえないなぁ~。もっとも重要な2点ですしね。 --  &new{2014-08-18 (月) 13:29:42};
--破壊しやすくなるの意味次第なきがする。単純に部位耐久度が下がるってんなら微妙。部位ダメージが増えるんなら強い。ボスによるけど、部位だけでHPの大半占めてる奴少なくないし、部位破壊ダウンも取れたりして、部位破壊しつつ拘束して速攻沈めるとかも出来そうだし --  &new{2014-08-18 (月) 13:38:46};
--このスタンスって部位破壊したあとも有効なんだよね?頭に部位破壊があるボスドラゴン系なら瞬殺出来そう。 --  &new{2014-08-18 (月) 15:02:33};
---そうなの?破壊可能箇所を次々飛び回って解体ショーをやるもんだと思ってたけど --  &new{2014-08-18 (月) 15:28:16};
---〔破壊可能な部位〕へのダメージ増加だから、損傷前も損傷後も同じ部位にはかわりがないからそうだと思う。部位結晶割るまでしか効果がなかったらさすがにクソすぎる仕様と思う。 --  &new{2014-08-18 (月) 15:37:09};
---え、破壊したらもう載らんだろ。破壊可能部位に常時乗るなら全ボスブレイク安定になるでしょ --  &new{2014-08-18 (月) 15:40:15};
---破壊可能部位にボーナス乗るのであって破壊後には乗らないでしょ。でもこのスタンス解体ショーしやすそうで面白そうだよね。クォーツとかヴァーダー系とかビブラスの足張り付きとか --  &new{2014-08-18 (月) 16:17:59};
---部位破壊に特化してるスタンスなら倍率も相当な気がする? ルーサーのマント結晶とかエルダーとかでも活躍しそうでワクワクする。 --  &new{2014-08-18 (月) 17:02:47};
---破壊後に弱点になる部位だったらサブBrが捗りそうだ --  &new{2014-08-18 (月) 17:06:07};
---なるほど、ウィークスタンスにリレーするわけか・・・たしかに面白そうではあるな --  &new{2014-08-18 (月) 17:15:30};
---フォードランの角みたいな部位破壊することで消滅してしまう部位はそうかもしれないけど、ラグネの足みたいに破壊しても消滅しない部位には破壊後もスタンス効果が入るんじゃないの? --  &new{2014-08-18 (月) 19:40:45};
---例え脚が残っていようと、その脚はもうそれ以上部位破壊出来ない訳だからそれは破壊可能部位の対象からは外れているって言われても日本語としては通じるし個人的にはこっちだと思う。ただ実際に発表されたわけでも検証されたわけでもないから適用されるにせよされないにせよ決めつけることは出来ない --  &new{2014-08-19 (火) 00:52:40};
--ゴルドラの後頭部破壊に使える? --  &new{2014-08-18 (月) 15:42:08};
-ツリーみてみるとあれね Sクリティカル経由しなくてよくていいね --  &new{2014-08-18 (月) 15:16:31};
--スタンス片方だけなら実質20Pで済むから個性出しやすいよな --  &new{2014-08-18 (月) 15:41:06};
--このBoスタンスどっちも癖が強すぎだ --  &new{2014-08-18 (月) 16:10:02};
-ヒールシェアってなんだろ?シェアっていうくらいだから自分の体力分け与えたりとかするんかね --  &new{2014-08-18 (月) 16:53:52};
--もしくは自分が回復すると他の周りの人たちも同じ量回復するとかか --  &new{2014-08-18 (月) 16:54:53};
---それレスタや --  &new{2014-08-18 (月) 16:59:08};
---ノンチャやメイトやリバカバでもチャージレスタと同じことができるならまあいいんじゃないかな --  &new{2014-08-18 (月) 17:04:07};
---モノによってはセレスタが輝いてくれそうだけどまあ期待せずに待つか --  &new{2014-08-18 (月) 21:34:52};
--メイトを使用するとが取得レベルに応じて範囲内の見方にも特定の割合ずつ回復効果がでると予想してる。もういっこのヒールボーナスはメイトの回復割合を上げる効果と予想している。あくまで予想しているだけ。 --  &new{2014-08-18 (月) 17:06:02};
--それはまぁ、ほら、ヒールをシェアするんだよ(適当 --  &new{2014-08-18 (月) 17:12:47};
--ヒール=踵やで(暴言) --  &new{2014-08-18 (月) 17:34:54};
---カカトをシェアするってどういう意味やねんw --  &new{2014-08-18 (月) 17:37:32};
---ガサガサ踵はシェアしないでくれよw --  &new{2014-08-18 (月) 18:08:34};
-ジャストリバーサルPPリカバー!なんか地味だけど使えそうな感じがする・・・w --  &new{2014-08-18 (月) 13:10:55};
--ブレイバーマグといいジャストリバーサルリカバーといいBrと技量特化マグ組み合わせて勇者モドキプレがたぎるな!(強いとは言ってない) --  &new{2014-08-18 (月) 13:39:46};
---被弾前提の時点でな --  &new{2014-08-18 (月) 13:43:37};
---↑お気づきになられましたか・・・。 -- [[木主]] &new{2014-08-18 (月) 13:51:07};
---Brのカバーに比べて迷走感あるな。ジャストリバーサルカウンターとでも名付けて起き上がり時に衝撃波で周囲の雑魚をダウンさせるような効果のが良かった --  &new{2014-08-18 (月) 14:00:48};
---↑それはどうかなぁ~。Brの対になるって言ってた時点でバウンサーマグやPPリカバーはある程度予想できてた。 --  &new{2014-08-18 (月) 14:08:01};
---でも跳ね飛ばされた後にPPが回復して嬉しいかと聞かれると…う~ん。1ポで回復率100%とかなら強いんだが --  &new{2014-08-18 (月) 14:14:49};
---0/5で5%>8%>11%>15%>20%?、最大PP100>PP20回復か? --  &new{2014-08-18 (月) 16:07:50};
---20%回復ならPP特化装備で回復量ももっと増えるだろうし、ジリ貧で動けない時に使うとかなり良さそうだな。 --  &new{2014-08-18 (月) 19:13:34};
--FoやTeと組み合わせると、リバーサルした後すぐレスタしやすいから有用だと思う。Brと合わせてリバーサルでHPとPP回復させるのも良さそうだし。 -- [[-]] &new{2014-08-18 (月) 14:53:46};
---Bo単体でもレスタ使えるじゃん --  &new{2014-08-18 (月) 17:07:57};
---まぁ、FoTeはおいといてBo自身がレスタ分のPP回復させるためでしょうな --  &new{2014-08-18 (月) 17:15:02};
---レスタ1ヒット当たりの回復量が十分高ければ、ノンチャレスタはモノメイト以上に優秀(硬直時間がほぼ無くて回復量もそこそこある)だからレスタ1発打つのに必要なPPを確保し易くなるのは結構嬉しいかも。 --  &new{2014-08-18 (月) 17:45:45};
---素でBo単体でレスタ使用できるのを失念していた・・・。そうなるとBrでダブルリカバーした上で回復足りなければレスタすれば完璧だね。 -- [[-]] &new{2014-08-18 (月) 17:49:26};
---ダブルリカバーとかなにそれカッコイイ --  &new{2014-08-18 (月) 17:54:28};
-アプデのページ『クラス・スキルツリー調整』のクラフト関係書いてあるとこにデュアルブレード&ジェットブーツのクラフト画面が映ってるが、バウンサーのアイコンは薄い緑でブーツのアイコンのようだな --  &new{2014-08-18 (月) 18:15:25};
--妥当なアイコンだな。デュアルブレードでアイコン作ろうとしたら色は違うがFiのダガーアイコンと似てしまうし。ジェットブーツなら恐らく今後クラスが追加されてもアイコンネタで被ることもないだろう。 --  &new{2014-08-18 (月) 18:37:28};
--たしか電プレのインタビュー記事にもBoはジェットブーツを実装するために作りました的なこといってたから納得 --  &new{2014-08-18 (月) 19:30:24};
-ヒールボーナスがメイトの回復率上げるものだとしたら、上昇率によっては乙女入れてるときモノメイトも持っていける様になるね 乙女時のメイトにも効果が掛かればの話だが… --  &new{2014-08-18 (月) 19:30:00};
--まさにカチ勢万歳だな。魔法戦士がロマンじゃない日もそう遠くはなさそうだ。 --  &new{2014-08-18 (月) 19:52:49};
-①縦回転攻撃しながら上昇し、両足で蹴り落とし着地。追加でシフタ。キャンセルで縦回転のみも可能  ②目標に飛び蹴りし、当たると両足で蹴りを見舞う。追加でデバンドを展開しながら後方回避。外した場合でもデバンドを展開して後方回避できる  ③全身を使った蹴りデンプシーロール。追加で空中でブレイクダンスしながらザンバースを展開。  JBは全てのPAがシュンカのようにPA中に何かを入力すると次の攻撃が派生するタイプのように見える。そのせいか初期PAは3つしかない。チャージは①のみ? --  &new{2014-08-18 (月) 20:32:49};
--派生は武器アクション というか今更すぎる --  &new{2014-08-18 (月) 21:57:45};
--派生は武器アクション、派生先はPAに紐付けらしいが方向キー同時入力で選ばせてくれませんかねぇ --  &new{2014-08-18 (月) 22:54:38};
-Brはカタナ、バレットボウをクラフトすると技量要求だけど、公式のアプデページのクラフト画像見るとデュアルブレードは打撃、ジェットブーツは法撃なんだね。どちらも技量要求武器じゃないってことなのかな。あと、ジェットブーツのクラフト画像の現在の値1152って数字に驚いたw --  &new{2014-08-18 (月) 23:10:31};
--Brの技量要求は失敗って理解してたってことかね それにしても法撃ステ1000越えってできんのか まあ画像のキャラはBoじゃなくてFoっぽく見えるけども --  &new{2014-08-18 (月) 23:58:58};
--ブーツの打撃は一部の武器にとか言ってたのにクラフトには普通に打撃つくのな --  &new{2014-08-19 (火) 00:14:13};
---あの後に仕様変更があったんじゃね。それで作られたのがジェットブーツストライクとか。 --  &new{2014-08-19 (火) 01:03:48};
--初級ExLv4打/法、ロッド425/568、タリス0/482、ウォンド527/514、ブーツ479/496数値結構微妙かも --  &new{2014-08-19 (火) 00:20:53};
---数値だけ見れば弱武器よ。他の法撃武器と比べた時の強みはPAがあることと二段ジャンプ --  &new{2014-08-19 (火) 01:57:32};
-FBフィーバーがBoのカタコン的なやつで、ラピッドブーストは何だろ?テクのチャージ高速化かな? --  &new{2014-08-19 (火) 00:04:21};
--PBフィーバーではなく、FBフィーバー? --  &new{2014-08-19 (火) 00:16:46};
---きっとフィーバーブレードフィーバーなんだよ!! --  &new{2014-08-19 (火) 00:19:17};
---FBはフォトンブレードの略ね、わかりずらくて申し訳ない --  &new{2014-08-19 (火) 00:33:37};
---フォトンはPやで・・・ --  &new{2014-08-19 (火) 00:34:16};
---あ・・・書いてあったね・・・お騒がせして重ね重ね申し訳ない --  &new{2014-08-19 (火) 00:40:38};
---公式がFBフィーバーって略してるんだよなぁ…… まぁ他にも色々スキル名称ミスってるし当てにならんがな --  &new{2014-08-19 (火) 00:59:16};
---フォトンブラストと略がかぶるからワザとなんだよきっと……(震え --  &new{2014-08-19 (火) 07:00:40};
--ラピッドブーストはブーツPAのチャージ速度とテクチャージ速度を上げるスキル --  &new{2014-08-19 (火) 00:49:23};
---PAはブーツのみなん? --  &new{2014-08-19 (火) 00:58:05};
--カタコンっつーよりは、挙動的にSロール系の方がそれっぽい --  &new{2014-08-19 (火) 01:06:08};
-EP3初日で、バウンサーの割合が全体のどれぐらいになると思う? --  &new{2014-08-19 (火) 01:03:22};
--まずその「全体」がどこまでを指すかによる --  &new{2014-08-19 (火) 01:07:55};
---全体 = アクティブユーザー且つ、デイリークラフト専門といった戦闘とは無関係のキャラを除く。 (現在SH緊急クエにそれなりの装備で参加できるキャラとも言える) -- [[木主]] &new{2014-08-19 (火) 01:17:52};
--現職がどう変化するかで変わる気もするけど、まぁ圧倒的に多いよね…。なんとなくブーツを使う人は日に日に減っていきそうな気がする。 --  &new{2014-08-19 (火) 01:13:59};
-JBの武器アクションが派生ということは、回避方法はステップだけという感じかね。ステップ苦手だからまいったなあ --  &new{2014-08-19 (火) 01:20:42};
--自分的には武器アクションの方が嬉しいかな、Gu使ってるとダイブロールの意味が知りたくなってきちゃうし。 --  &new{2014-08-19 (火) 01:27:35};
---テイルズオブファンタシー -ダイブロールの意味を知るRPG- --  &new{2014-08-19 (火) 01:30:26};
---くっそwwこんなのでwww --  &new{2014-08-19 (火) 02:00:30};
--対空テクチャージとか武器アクションのデバンドバク転とか、所々で役立ちそうなアクションはあると思う。DBにも無敵付きのPAがあるんだっけ?無かったっけ… --  &new{2014-08-19 (火) 01:36:04};
---長い無敵時間でフォトンブレードを爆発させて攻撃しつつジャンプするとかいうPAがあるらしい --  &new{2014-08-19 (火) 01:59:07};
-みんなが何と言おうが俺はバイオじゃなく紅葉を交換する‼ --  &new{2014-08-19 (火) 01:31:57};
--勝手にしなさい! --  &new{2014-08-19 (火) 02:07:55};
---すいません。なんかみんなバイオ、バイオ言ってるのでつい --  &new{2014-08-19 (火) 02:11:32};
-クリティカル系のスキル死産じゃね?クリティカルが欲しいクラフト武器は技量特化マグがないと要求足りないだろうからクリティカル不要だろうし。ダメージにボーナスとかあるんだろうか --  &new{2014-08-18 (月) 20:03:24};
--あるよ。 --  &new{2014-08-18 (月) 20:26:31};
---クリティカル自体にはダメージボーナス無かったはず。Fiスキルでクリスト取って始めてボーナスがつく。まぁボーナスなくても一応ダメージ安定するから全く意味がないわけではないが…SP割くかは別 --  &new{2014-08-18 (月) 23:42:42};
--個人的にはそっちよりシフタエアアタックブーストが心配だ。Guのエアリアルアドバンスみたいに相手が浮いてないと……だと残念すぎる事になる。エアとエアリアルで違うから自分が空中で攻撃すると~だったらいいなぁ --  &new{2014-08-18 (月) 22:06:12};
---跳ねながらの攻撃を強いられる他職 --  &new{2014-08-18 (月) 22:40:15};
---語感的には空中での攻撃にボーナスだと思う。他職武器だと中々活かすのは難しいかな?Tダガーとは相性良さそうだけど --  &new{2014-08-18 (月) 23:46:22};
---↑↑ボーナス得るために空中戦苦手な武器で跳ね回るのなんて本末転倒だし、跳ね回らないといけないような武器でやるくらいなら他のスキルに振るのがいいと思う --  &new{2014-08-18 (月) 23:48:25};
--技量特化マグだけでクラフト品のブレが抑えられると思ってるならお前はクラフト品を舐めている(遠い目) --  &new{2014-08-19 (火) 00:57:19};
---別に舐めていないよ。技量特化マグ+天然多スロユニットとかで技量+100程度稼ぎつつ火力も補うつもり。バウンサーマグ実装されるだけで大分緩くなるわ -- [[木主]] &new{2014-08-19 (火) 01:58:10};
--というかさっさとクラフト品の最小攻撃力上げればいいのに。レアが9割なら8割くらいにしとけばレアの価値は保たれよう --  &new{2014-08-19 (火) 02:11:38};
---レアが9割なら8割でも余裕で食われると思う。間をとって7割でいこう --  &new{2014-08-19 (火) 18:25:48};
---食われて困るのってレア見せびらかしたい奴だけじゃね? --  &new{2014-08-19 (火) 19:38:33};
---レア実装してもクラフト品が遜色ない性能発揮しちゃったら、だれもレア堀にいかなくなるだろ。で、レア堀メインのこのゲームでんなことしたら誰もクエスト行かなくなる。飽きられて終わり --  &new{2014-08-19 (火) 23:39:10};
--最近だと滅牙だったり古だったり高い割合潜在おおいから9~10割のブレも目立つけどな --  &new{2014-08-19 (火) 19:52:10};
-ザンバ派生がメインPAになりそうだし、テクターは風マスタリ振っとくべきかねえ --  &new{2014-08-19 (火) 01:58:11};
--マスタリに何か振るつもりなら風じゃね。派生テクそのものが戦術的にどれほど使えるかというところが疑問ではあるけど、ザンバースの肥やしになる風は素で撃つ分にも使える --  &new{2014-08-19 (火) 02:16:04};
--スキル振り直すのは実装後でいいと思うけど、テクカスくらいは何個か作っといても良いかもね。意外な上方修正がくるテクもあるかもしれんし --  &new{2014-08-19 (火) 02:20:56};
---ナザン先輩が超強化されることは周知の事実だからともかく、ギザンはちょっと期待してる --  &new{2014-08-19 (火) 02:33:55};
--モーメントゲイルだっけ?あれなんか攻撃時間長いし派生も結構融通きかなさそうな動きっぽい印象。使いやすかったら一択になるから妥当だけど --  &new{2014-08-19 (火) 16:07:16};
---良くも悪くも広範囲に打撃ばら撒く感じっぽい(とはいってもサークルと違って分散するわけではないが)。SAはありそうだけど、考えなしに撃つのはイカンかもね --  &new{2014-08-19 (火) 18:24:18};
-ツリーよくみたらステアタが標準装備になっとるな  --  &new{2014-08-19 (火) 02:18:27};
--そのせいでステップアドバンスを取り忘れることになるからメインかサブどちらかで取るようにねー。BrはジャストカウンターあるからまだなんとでもなるけどFiとかRaは忘れたら結構きつい --  &new{2014-08-19 (火) 02:22:08};
---ステアドふらんでよくなってSP節約できるなぁと考えたがそうとも考えられるのか --  &new{2014-08-19 (火) 02:23:20};
---別にステップは無敵で抜けなければならない縛りがあるわけじゃないから、機動力を活かして普通に攻撃範囲外へ移動することで回避していいのよ?ブーツなら2段ジャンプもあることだし。 --  &new{2014-08-19 (火) 02:25:06};
---まぁそこはクラスとのご相談だなぁ --  &new{2014-08-19 (火) 02:45:46};
---無敵で抜けたほうが自由時間増えることが多い --  &new{2014-08-19 (火) 09:01:07};
---死んで転がってるのが一番の無駄だからどっちにせよ確実な回避を最優先にしたいものだ。このゲームの主な死因の一つは回避に専念してればいいときに欲張って攻撃して刈られることだしな --  &new{2014-08-19 (火) 11:17:38};
---一応デフォで無敵付いてるけどね、ダイブは結構長めだから今も無振りだわ。デフォステップは短すぎてハゲる。 --  &new{2014-08-19 (火) 11:59:37};
---ダイブはテコ入れあってマシになったよね。当初はステップ並みの無敵時間と移動距離にミラージュ並みの全体硬直を兼ね備えた惨状だったというのに… --  &new{2014-08-19 (火) 19:36:56};
-サブパレやばすぎワロエナイ こんなん完全にバーストするわ --  &new{2014-08-19 (火) 02:59:27};
--属性変更はルーレット式で任意でとめられるようにすればサブパレバースト解決するんだがwてか1属性だけじゃなく2属性ついてもいいだろうに。メイン火としても雷か風メインで使うんだろうし --  &new{2014-08-20 (水) 11:10:42};
---属性変更のためにブーツの属性とは違う属性のテクを二つセットしておけば武器パレ2つで6属性カバーできるぞ・・・と思ったところでブーツのパレットって打撃武器仕様だよな・・・そうでないと武器アクションが追加攻撃にならないしこりゃあいよいよ難しい --  &new{2014-08-20 (水) 13:56:18};
-DBの武器アクションはスタイリッシュロールの近接版みたいだな。無敵時間つきの短距離移動、かつ移動中にPB発射ができる。とすればPBフィーバーとPBフィーバーアップでブレード数(吸収量?)アップ、PBエスケープで無敵時間延長って感じか --  &new{2014-08-19 (火) 03:57:39};
--関係無い話だけど、PBと書いてあるとついフォトンブラストに脳内変換してしまうな…… --  &new{2014-08-19 (火) 11:50:10};
---フォトンブラストはエスケープできる --  &new{2014-08-19 (火) 11:59:08};
-…両立ツリーはやっぱり無理かぁどっちつかずになりそうだしツリー二枚用意して使い分けかなあ…ブーツで蹴りまくりたいけどエリュシオンズが来るかもしれないし…(運営の方をチラ見 --  &new{2014-08-19 (火) 12:34:34};
--既にスキルシミュにBoも出来てたりするけど、そっちだとスタンスを一つに絞れば両立できる感じになった。まあ本番までに調整される可能性も高いから断言はできないけど…問題はDBとJBの装備条件の両立なんだよね --  &new{2014-08-19 (火) 13:02:35};
--ブレイクスタンスが捨てていい程度の倍率ならともかく2割も3割もエレスタより強ければほとんどボス限定とはいえ取った方がいいだろうし難しいな --  &new{2014-08-19 (火) 13:23:30};
---今あるスタンスの中で一番乗せづらいだろうしワイズの倍率は超えてくると思うからなあ --  &new{2014-08-19 (火) 14:00:22};
---壊した後弱点になるとこなら破壊後はウィークを乗せてもいいのよ --  &new{2014-08-19 (火) 14:41:00};
--エレメンタル弱点属性で弱点部分攻撃、たしかEXではHSやWB例外だったよな。てかブレイク部分破壊した部分が弱点部分になるかでブレイクとエレメンタルの運命が決まる。属性がない敵や属性がない武器にもなんかつけてほしいとこだw --  &new{2014-08-20 (水) 11:17:09};
-おれのゴミ技量マグが役に立つ時がやっと来たか・・・。 --  &new{2014-08-19 (火) 14:33:58};
--技量175マグ所持の俺、高みの見物 --  &new{2014-08-19 (火) 14:36:01};
---打射法技175完備の俺、輝きの向こう側から見物 --  &new{2014-08-19 (火) 14:39:23};
---打100射50技25・射125技50・打75法100マグ持ちの俺、素直に技量特化を作っとけばよかったと後悔 --  &new{2014-08-19 (火) 23:37:28};
-2段ジャンプからテクチャージ滞空で悠々としているPVだが、攻撃を目的とする場合JAを乗せるために一発殴る必要がある。一発の攻撃でどの程度落下するのだろうか? --  &new{2014-08-19 (火) 15:19:37};
--古典的だけどノンチャシフタやレスタでJAリングだしてもいいのよ?テクなら滞空できそうだしね。攻撃でも降下しないなら素振りの方がPP消費しなくていいんだろうけど --  &new{2014-08-19 (火) 16:33:34};
--どんな武器でも1段ジャンプの最高高度から通常攻撃でJAすれば3~4回は振れる程度の落ち方だから心配するほどじゃないと思う。それにブーツ自体がPV動画を見る限り攻撃速度速めだったから大丈夫じゃないかな?実際来るまでわからないが。 --  &new{2014-08-19 (火) 16:39:09};
--近接攻撃は高速化調整入るし、それを基準にモーション速度作ってくるんだろうし、なによりブーツの空中通常攻撃自体に滞空効果がある可能性さえある --  &new{2014-08-19 (火) 19:33:56};
---話は少しそれるが、新フィールドは足場とかカタパルトは完備してるが高度取れたほうが有利そうだし、ダガーのスピンも滞空性能あがるらしい。ロードマップにも今年の冬に新PAやテクの実装予定が記載されてるから高所への攻撃に対応したものが来るのかも。もしかしたら、今後は高度を取ると有利になって三次元的な戦いが出来る方が強みになる状況が増えるかもしれないな。逆に敵の方も高所が安置にならないように対策して来そうだけど。 --  &new{2014-08-19 (火) 20:32:24};
---今の高度制限はマップ構造物の高さ不足というのもさることながら対空攻撃を持ってる敵がいないから浮いてるだけで実質無敵ということへの対策でもあるからなー。黒の民とか露骨にデカイのは浮いてるところに当たる攻撃判定を持たせても見かけ上違和感が無いようにスケールアップしたという印象がすごいする。 --  &new{2014-08-19 (火) 22:39:19};
-DB武器の古と滅牙しか息してない未来が見える --  &new{2014-08-19 (火) 19:40:41};
--魔装脚は古が猛威を振るっているか、運営の焦らしプレイでなかなか古が来ないジレンマに苛まれているのですねわかります。 --  &new{2014-08-19 (火) 20:21:39};
---靴は復刻武器が出せないカテゴリだから古無いだろ。というか未だに法撃カテの武器に古は一本も無い --  &new{2014-08-19 (火) 21:53:18};
---古って復刻武器ってやつにしかないのか、PSO2からそういうルールがあるとは気付かなかった。そして法撃カテに古は強すぎるってことか。潜在に縛られて武器選択の幅狭まるのも嫌だし、むしろそれはそれで良いかもね。情報ありがとです。 --  &new{2014-08-19 (火) 22:06:26};
---名言はされてないけど今のところ古が付いてるのは全部過去作武器のはず --  &new{2014-08-19 (火) 22:09:24};
---古は法撃武器には付かないんじゃないか 他と違って属性使い分けられるから一本あれば済んじゃうし --  &new{2014-08-19 (火) 22:12:53};
---いや純粋な法撃武器なら属性テク強化潜在の方が強いから古強すぎでもないしいらないでしょ。ブーツは蹴るしスタンスがこれだから古武器あったら嬉しいけど --  &new{2014-08-19 (火) 23:24:06};
---枝2の者だけど、ちょっと日本語おかしかったので一応訂正。「PSO2からそういう・・・」じゃなくて「PSO2から始めたからそういう・・・」と言いたかった。 --  &new{2014-08-20 (水) 06:29:58};
---観理眼「出番か」 --  &new{2014-08-20 (水) 18:42:35};
--多分そうなるね。雑魚にほぼ効果が無い時点でブレイクメインはありえないしな。必死に滅牙と属性揃えさせた挙句、エレスタンスはフューリーと同じ120%という開発エアプを見せ付けてくれるだろう --  &new{2014-08-19 (火) 20:40:41};
---そして急遽追加される新スキル。ブレイクスタンスアフターバースト(ネーミングは適当ですまん。効果は部位破壊後の箇所に攻撃すると高倍率)とかエレメンタルスタンスアップ1とか2とか。そして、SPがどんどん圧迫されるんですね(白目 --  &new{2014-08-19 (火) 21:04:19};
---↑すまん、書いた後で気付いたがこれでは雑魚に効果ないじゃないか!?DBは本当にどこへ向かうのだろうか・・・。フォトンブレードぶっ刺した箇所に攻撃したらダメージボーナスとかなかったら本当辛いな。 --  &new{2014-08-19 (火) 21:12:02};
---動画で見たけどすんげえラッシュだったがなあDB --  &new{2014-08-19 (火) 22:39:47};
---イリュージョンレイヴ「ヒット数なら負けないぞ!EP3での俺の活躍に惚れな!」 --  &new{2014-08-19 (火) 23:00:16};
---↑↑↑破壊後の部位は大抵弱点になるか消滅だからウィークスタンスとダブるぞ。あとDBは別にブレイクスタンス前提というわけじゃないだろう。というかまだ走りだしてもいないのにどこへ向かうのかとか言ってもな・・・ --  &new{2014-08-19 (火) 23:44:49};
---必死に滅牙と属性揃えさせた挙句、とか言ってもそれプレイヤーが様子見もせずに見切り発車して自爆しただけじゃん。むしろエアプはこっち側だよ(実装前だから当然だけど)>小木主 --  &new{2014-08-19 (火) 23:48:02};
---高難易度はダーカー系の傾向が続くなら結局光さえあればあとはどうでもよさそ。TA?週一になるし基本VH帯の雑魚をひきころすだけだからどうでもいいだろう…… --  &new{2014-08-20 (水) 00:02:17};
---枝1と2の者だけど、確かにまだ情報も確定してないし実装もされてないのに妄想で物を言い過ぎた。ただ1つだけ言い訳させて欲しい。Boの実装が嬉しすぎて気持ちがあれこれとこうだったらいいなとか期待に胸膨らませすぎただけで、悪意もないし混乱させるつもりもなかったんだ。本当にごめんなさい。 --  &new{2014-08-20 (水) 06:34:38};
---大丈夫。ちょっと急ぎすぎたかもだけど、俺も同じくらい期待してるさ。 --  &new{2014-08-20 (水) 08:35:00};
--元Te「慣れてる」 --  &new{2014-08-19 (火) 22:34:58};
-クラフト使わない+ブレードかブーツ片一方に集中するならバウンサーマグとかクラフトマスターとかいらないからPPを15ほど節約できるんだな。ブレイクスタンスがひとつで倍率150%とかなら切り替えを視野に入れてもよさそうだ --  &new{2014-08-19 (火) 23:47:06};
-スイッチストライクって効果時間10分なんかなー?だといいのになー --  &new{2014-08-20 (水) 06:03:32};
--武器に関するアクティブスキルは一時的に強化したりするものばかりだから60秒もあればいい方なんじゃないかな… --  &new{2014-08-20 (水) 16:11:40};
-「そろそろクラススキルの欄にバウンサー表示してもいいんじゃねーかなーって思う」てな話題が結構前に出てたけど、Boの情報かなり出てきたしEP3実装後はwiki重くなって編集も大変になると思うからそろそろ左のメニューに追加を検討してもいいのかな?wikiを編集する技術がないから自分には出来ないけど、もしメニュー追加が妥当だという意見が多ければどなたか編集をお願い致します。 --  &new{2014-08-20 (水) 14:01:30};
--そろそろ追加するっていうのは賛成です。 --  &new{2014-08-20 (水) 14:27:54};
--メニュー追加のついでにスキル説明欄も作っていっていいと思う。スキルシュミレーターでツリーの形状は分かってるし生放送&電プレ情報って注釈は要るけど、説明欄の型を作っていくための情報は大体揃ってるんじゃないかな。 --  &new{2014-08-20 (水) 16:13:51};
--もう一週間切ったし追加して良いのでは、てか追加するべきでしょうな。ついでにPA欄も --  &new{2014-08-21 (木) 03:07:57};
-ブレイバーマグとバウンサーマグ両立できるのかな --  &new{2014-08-20 (水) 09:48:48};
--両立できるとしたらBrBo/BoBrが有利すぎるような気がするなあ。技量特化マグで打撃175法撃87射撃87技量175の修正とか万能すぎてなにがなにやらw…あれ?もし両立するならブレイクとウィークの相乗効果とかクラフトマスタリーとか実はクラフト武器担いだBrBo/BoBrってかなり強いんじゃ? --  &new{2014-08-20 (水) 10:15:06};
---結局特化には敵わんって未来しか見えないけどな。固有PA武器がどんどん増えればクラフトマスタリーあわせて、型の限界の無い自由度の高いクラスにはなれるとは思うけど --  &new{2014-08-20 (水) 11:16:01};
--技量マグ常時とはいえ有利すぎるってもFiスレイヤーほどじゃないからな。圧倒的強さになるRaHu、RaFi、だろうからBoBrやBrBoは下だと思うぞ、低lvだと技量175マグとっておく必要がw無課金だと職縛りなるし考え物じゃね? --  &new{2014-08-20 (水) 11:06:59};
---単に素ステが高いだけの存在という印象だよなあ --  &new{2014-08-20 (水) 13:52:22};
---このゲーム素ステなんぞあんま関係ないしなあ --  &new{2014-08-20 (水) 14:05:13};
---せいぜい両立を狙う人が装備をつけ易くなるって程度かな。素のステが上がった所で倍率上昇のスキル使った方がダメージは底上げしやすいだろうし --  &new{2014-08-20 (水) 19:22:12};
---Brのスタンスが相性が悪いとは言わないけど、テクにせよ打撃にせよあるいは両方を使うにせよもっと恩恵の大きいサブがあるというところがね。カタコンのメイン縛りも入るしBoで味を出すのはなかなか難しそう --  &new{2014-08-20 (水) 23:27:15};
---サブBrのスタンスに関しては〜チャージが乗るPAが少ないのも難点の一つだと思う(大した問題ではないかもしれないが…)。公開されてるチャージ技、靴PA1種類のみっぽいし --  &new{2014-08-21 (木) 01:42:53};
---チャージ可能なテク攻撃全部に乗るから「BoがPAボタンで出す攻撃」というくくりでは対応してるもののほうが多いことになるけどな --  &new{2014-08-21 (木) 01:57:00};
---チャージテクメインで立ち回るならサブBrよりサブFoの方がいいと思うんだ --  &new{2014-08-21 (木) 13:05:32};
---主力とはいえテクだけを頼みに立ち回るわけじゃないからサブFoはどうかなあ。そうするならメインFoにすべきだし --  &new{2014-08-21 (木) 13:15:44};
--結局スキルとPA/テクの倍率ですからねぇ…とは言えこの組み合わせは面白そうですね、幸いBrはカンストしてるんで実装それたら試してみます。ブレイクスタンスの倍率しだいじゃボス専の強職になるかもしれませんし(ただし部位破壊可能に限るw) -- [[1子木主]] &new{2014-08-20 (水) 16:16:11};
--Boのスタンスは未知数だけどBrのスタンスというかスキルは確実に弱めだからな --  &new{2014-08-20 (水) 16:25:44};
--つい最近までブレイバーマグがメインのみかと勘違いしてた。両立できるなら汎用型としては最高だな!今から技量175作るのは面倒だが… --  &new{2014-08-20 (水) 16:27:50};
-イルバ弱体化でテク職によるベイゼ、ダーカーウォール、浸食戦闘機なんかの破壊が辛くなるけど破壊可能オブジェクト?にもブレイクスタンス乗ってほしいな… --  &new{2014-08-20 (水) 17:50:09};
--ベイゼはイルバなくてもすぐ壊れるから別に影響なくね。壁と戦闘機はWBサテカ弱体化も相まって厄介になりそうだしスタンス乗ってくれたら嬉しいけど望みは薄そうだな... --  &new{2014-08-20 (水) 18:01:05};
---戦闘機ならサテカ大丈夫じゃね?上判定になるそうだし。 --  &new{2014-08-20 (水) 18:05:13};
---え?バウンサーでサテカするのか? --  &new{2014-08-20 (水) 18:12:27};
---そういや上から判定になるから壁は辛くなっても戦闘機は当てられるようになるのか。つーことは今より厄介になるのは壁くらいか --  &new{2014-08-20 (水) 18:13:15};
---上から降ってくるがそこまで高い位置から発生するとは限らない --  &new{2014-08-20 (水) 19:34:26};
---お前らのサテカはSA付きなのか --  &new{2014-08-20 (水) 21:31:50};
---サテはそもそも当たらない。上から判定になろうと関係ないですわ --  &new{2014-08-21 (木) 03:01:02};
---今の「下から判定のサテカ」って戦闘機に当てられたっけ…?あとコメント読んでて思ったが、なんで皆強化される他PA使おうって話にならないんだ --  &new{2014-08-21 (木) 13:09:44};
---ほら、強化後の中身が比較的わかってるのはサテだから --  &new{2014-08-21 (木) 13:13:13};
--結局何かを率先して倒す/壊す作業はBoの領分ではないという結論に落ち着きそう --  &new{2014-08-20 (水) 23:28:44};
-今までJBの指笛?がずっと謎だったんだけど、あれって非PA派生時の武器アクションで内容は属性解除ってことなのかな。スキル表を見ててようやく分かった…と思う --  &new{2014-08-21 (木) 00:45:08};
--だろうな。PA中の受付時間以外で発動すると指笛+属性解除、スキルを習得すると纏ってた属性の衝撃波を出す。ついでに状態異常をばら撒く --  &new{2014-08-21 (木) 01:37:01};
--あれって観客の声援が入り込んだだけなんじゃないの? --  &new{2014-08-21 (木) 02:08:22};
---いや、どっかで指笛にも意味はあるけど今は秘密ですみたいなこと言ってたから違うと思う --  &new{2014-08-21 (木) 02:11:32};
---観客の声が入ってないバージョンのムービーがアップされてたけどそっちにも指笛の音は入ってたからゲーム内SEじゃないかな --  &new{2014-08-21 (木) 03:10:39};
-ジェットブーツストライクか・・・打撃マグサブHu FiでブーツユニのOPも打撃特化にしたらいいのか全て法撃系にするか・・・どうしたらいいんだろ。どの道来週わかるだろうけどw --  &new{2014-08-21 (木) 02:51:52};
--たぶんDブレをメインで使うときにサブウェポンとしてブーツも使いやすくってイメージなんじゃない?ジェットブーツメインなら法撃を重視した方が良さそうなイメージ。木主様の言うようにあと1週間すれば全て判明するけどねw --  &new{2014-08-21 (木) 02:55:18};
--「ジェットブーツの通常攻撃、PAの依存判定を打撃にするだけでテクニックはいつもどおり法撃依存だからそのつもりで」なんて言われた日にはどうしてやろうかと。あかん、普通にありえる・・・PA3つしかないのに --  &new{2014-08-21 (木) 03:10:37};
---え、PA3つだけって確定なんですか? --  &new{2014-08-21 (木) 03:11:59};
---普通に考えてそうだろ --  &new{2014-08-21 (木) 03:26:09};
---いやいや、徐々に数を揃えるでしょ。今までの追加された武器カテの時みたいに --  &new{2014-08-21 (木) 03:30:59};
---追加があるにしても問題は派生で発動する補助テクがとうなるかだな 今のところ各属性に一つしかないからその内ダブりとか出してくるんだろうか --  &new{2014-08-21 (木) 07:14:39};
---多分”実装時は”3つだけって意味だったんだと思うんだけど --  &new{2014-08-21 (木) 10:42:04};
---さすがにテクは依存ステ変わらないと思うけど…あくまでテクはテクだし、依存ステ変更したところで武器の法撃値が無くなるわけじゃ無いから使えないことはない。それにブーツで法撃メインの戦いは正直分が悪い --  &new{2014-08-21 (木) 13:01:18};
---テクは対長距離用のサブウェポンになるだろうな。そういう用途では弓よりテクのが使いやすいからBrよりは使い分けはしやすそう --  &new{2014-08-21 (木) 13:10:36};
---ってかPAとテク織り交ぜて使いたい(足りないPAを補いたい)ならストライク使わないで素のブーツで戦えばいいんじゃないの。純法撃特化に集中できるぞ --  &new{2014-08-21 (木) 13:11:52};
-火力面ではBoBu(双剣)とかFo&TeBo(靴)と相性良いのかね?、RaやGu、弓Buだと支援特化かな… 何にせよ刀双剣が人気出そう、ボブさんって呼ばれそうね --  &new{2014-08-21 (木) 04:09:26};
--ブレイバーはBrでした…ばぶー --  &new{2014-08-21 (木) 04:12:13};
--打撃系スキルはHuやFiの方が普通に強いからサブBrはないと思うなー --  &new{2014-08-21 (木) 10:51:34};
--ブーツ装備ならサブTeで決まりだな。デュアルだと火力面でHu、FiかBrでないとキツイだろ。 --  &new{2014-08-21 (木) 11:15:54};
--DB特化Boでエレメンタルとブレイクスタンスを使い分け、さらにアベレージとウィークスタンスも使い分けて、通常攻撃の威力が上がるアタックアドバンス、残ったSPは好きなものに振ったサブBrも楽しそうではあるな~。サブFiでもいいじゃん?ってなるだろうけど立ち位置気にしないで戦いたい人向けってことでどうか一つ・・・ --  &new{2014-08-21 (木) 11:55:16};
--Fiなら法撃面でも強くなるからとりあえずサブFiでいこうと思ってる --  &new{2014-08-21 (木) 13:07:15};
---ナックルも使えて格闘路線も強化されるしな --  &new{2014-08-21 (木) 13:12:08};
--ブーツギア貯めや移動PA混ぜで強制的に異種PAテク使う事になりそうだがらFiかな、エレメンタルバースト次第でチェイスも使えそうだし --  &new{2014-08-21 (木) 13:54:39};
--スキル見た感じでは火力はダーカー系以外にはお察しだな。サブ職になりそうな予感大。サブBoにした場合エレメンタルスタンスだけでは他サブに火力で負けるがPPリストレイト系が上手に機能すれば打撃職は扱いやすくなるんじゃね。 --  &new{2014-08-22 (金) 15:35:30};
-エリュ装備できるといいな。 --  &new{2014-08-21 (木) 11:23:06};
--折角の新クラスをチート兵器の台車に落とす必要もないと思うが --  &new{2014-08-21 (木) 11:30:05};
---折角の新クラスなのに既存武器だけ使う気満々なのもアレだしな --  &new{2014-08-21 (木) 13:16:51};
--そのうちエリュシオンズでも来るんじゃね(そういう意味じゃない) --  &new{2014-08-21 (木) 13:15:33};
---法撃付きDBで無心潜在とか熱いな --  &new{2014-08-21 (木) 14:33:32};
--(Te/BoにしてバイオJB、DB装備じゃ)いかんのか? --  &new{2014-08-21 (木) 14:43:34};
--Boにはクラフトマスタリーがあるじゃないかwエリュクラフトしなよ --  &new{2014-08-21 (木) 16:14:46};
---(´・ω・`)なかなか全クラスにならぬ・・・ --  &new{2014-08-21 (木) 20:00:10};
---全クラ狙うも、無駄な投資で終わる予感 --  &new{2014-08-22 (金) 00:11:39};
---ブレだなんだと使わなければ無駄で終わるから元を取るまで使わんとな。Boが使うほかの攻撃に大きく劣ってなければいいんだからそう悲観したもんでもないんじゃね --  &new{2014-08-22 (金) 04:05:08};
-DBの剣とかそろそろ出て欲しいけど実装されたらややこしくなるな!ツインDBの剣だと更にややこしいことに --  &new{2014-08-21 (木) 11:35:54};
--そっちのDBはデュアルブレードの略って訳じゃないらしいからいいんじゃないかな…とはいえいざDBの剣が実装されるとしたらそのカテゴリはウォンドなわけでややこしいことは間違いない --  &new{2014-08-21 (木) 13:11:07};
---DBの剣(ウォンド) ツインDBの剣(DB) うん、ややこしい --  &new{2014-08-21 (木) 13:49:58};
-ブレイバーの時みたいに、武器が少ない、PAが微妙、技量がクソ、倍率がおかしい、武器ドロップ絞りすぎ、サブバウンスの寄生が多いとかまたボロクソ叩かれてニコニコ動画で「総統閣下がバウンサーにお怒りのようです」って動画が出来てJブーツで揺れるおっぱいぷる~んぷるん♪みたいな流れになると予想。 --  &new{2014-08-21 (木) 13:48:31};
--後半に関してはもうすでにあるんですがそれは --  &new{2014-08-21 (木) 13:56:01};
--レアドロ緩和の大放出とクラフトがあるから武器が少ない出ないなんてことはないぞ 少しは頭使おうな --  &new{2014-08-21 (木) 14:55:17};
--武器はマタボに仕込まれてるし序盤は問題ないだろ 実装2週間後には魔石も出てくるし武器で困ることはないだろうな --  &new{2014-08-21 (木) 16:28:17};
--(使える)武器が少ない、(使える)PAが微妙、(クラフト武器使うには)技量がクソ、(下方修正で)倍率がおかしい、武器ドロップ絞りすぎ、サブ寄生まみれってこの大規模調整で全クラスそうなる可能性秘めてるし問題ないんじゃね(適当 --  &new{2014-08-21 (木) 19:52:53};
---だいたいが上方修正だから全クラスクソ化はないんじゃね(鼻ほじ)むしろ弱い弱い言われて、装備が出揃った段階で上方修正されてぶっちぎりのが可能性高い。Brの時と同じ。これに関してはユーザー側も様子見することを心掛けないといかんが --  &new{2014-08-22 (金) 01:13:02};
---追記、むしろ〜Brの時と同じ。はBoの事ね --  &new{2014-08-22 (金) 01:18:02};
---PAというか個々の武器種への依存度を高めているからスキルだけ見れば倍率は確かにダウン調整ではあるし、昨今その武器種にいくつの武器があっても上位数個以外は飾りなのは事実ではあるか。Boの将来については打撃が得意なだけの補助職なので火力はお察しなのが正常であるということを客が素直に受け入れ、的の外れた火力要求に運営がNOと言い続けられれば大丈夫だろう。 --  &new{2014-08-22 (金) 04:02:47};
---今のところ特別な補助効果ありそうなのがエレメンタルPPくらいしかないし結局ある程度火力持ってないとゲーム性と噛み合わないけどね --  &new{2014-08-22 (金) 13:51:35};
---打撃が得意なだけの補助職・・・まるっきりEP2までの某Tさんなんですが、それは --  &new{2014-08-22 (金) 15:33:24};
---補助スキル見る限りTeよりはアタッカー寄りじゃないとおかしいな、そもそもTeもサブFoすえれば立派なアタッカーだが --  &new{2014-08-22 (金) 19:03:29};
---Teさんはまだ雑魚の群を殴り倒すのが得意なだけで補助性能は常人レベルの死体だから…来週の蘇生が待たれる --  &new{2014-08-22 (金) 20:18:20};
--Brのときと違って星10クラスなら簡単に出る時代になってるしな。武器は問題ない。もっと言えばクラフト強化スキルのあるBoにとって、クラフト品のほうが強い場合もある --  &new{2014-08-22 (金) 05:07:25};
--バウンサーのPV動画でデュアルブレードとジェットブーツの武器がいくつか紹介されていたけど、デュアルブレードではバイオ武器っぽいものが、ジェットブーツではリンガーからのドロップ品っぽいものが写ってたから、数こそ少ないかもしれないけど☆11武器の実装は早いかも。とはいえ、そもそもブーツは武器カテゴリー別で見ると武器の攻撃力低いらしいし、武器の攻撃力よりもPA倍率とか他の要素の方が重要だからあまり油断は出来ないかも。どちらも魅力的だから期待感が強く、蓋を開けて失望するのが怖いね。 --  &new{2014-08-22 (金) 19:10:09};
-新キャラ作ろうと思うんだけど、BrのナギサのときにみたいにBoのメインビジュアルの子もキャラクリの見本の中にあるのかな?あの子(と髪型)気に入ったからそのまま使いたいんだけどなぁ。 --  &new{2014-08-22 (金) 04:49:11};
--全クラス最初から~とか言ってたしあるんじゃない?男のほうは若干デューマンBrと見た目被ってるけれど --  &new{2014-08-22 (金) 05:05:26};
--デフォで用意されてるのをそのまま使うと微妙にコレジャナイ感が出てしまう(あくまで主観だけど)から自分が使う時は毎回少しアレンジしてる。でも、一から作るより楽出来て便利だからぜひ追加して欲しいね。 --  &new{2014-08-22 (金) 06:20:53};
---子木主だけど、注意点書くのを忘れてた。衣装はAC品で出すとかいう話が公式のニコ生配信で出てたはずだし、Brの場合は衣装もデフォのグラも追加されたが種族追加のタイミングでもあった。もしかしたら種族追加と紐付いた関係なのかもしれない?そうなると追加されない可能性も無くはない・・・のかな? --  &new{2014-08-22 (金) 06:25:39};
---クラス選択の時点でベースタイプ選ぶから追加されないってことはまず無いと思う --  &new{2014-08-22 (金) 06:55:25};
--髪型はスクラッチじゃないかな?ムービーのゴールドラッシュフィーバーのとこ見てるとあの髪型あったと思うよ --  &new{2014-08-22 (金) 07:10:55};
--Bo男がゾークで、女がモモカって名前か~。髪型はデフォで追加されるんじゃない?Br実装されたとき髪型もデフォで追加されたやん。 --  &new{2014-08-22 (金) 09:10:50};
---デュマはゲーム初期画面で選べたからじゃね 今回のは一度ゲームを始めてからしかBo選べないしコスなんかACスクだぞ --  &new{2014-08-22 (金) 09:18:23};
---Brのときは新種族のデューマンも実装されたわけだから、それに合わせてデフォのコスと髪型も実装されたってことか。そうなると髪型はACスクか~。 --  &new{2014-08-22 (金) 09:35:04};
---Boは初期選択クラスって言ってなかったっけ?それとも最初から選べるっていうのはFiGuTeと同じ扱いでカウンターで最初から変更出来るって事なん? --  &new{2014-08-22 (金) 09:58:07};
---たぶんだけど初期でも選べてベースタイプも決まっててコスはBrと同じになるんじゃないかと予想 --  &new{2014-08-22 (金) 10:42:37};
--キャラクリでデフォルト娘が選択可能だったとして服はAC品で確定。で、もし髪型もACだとすれば変じゃない?「服も髪型も違うけど違うけどこれがデフォ娘です」って用意されてもなんか違うよなぁーって思う。 --  &new{2014-08-22 (金) 12:49:32};
--Brの時は新種族と同時の実装だったし、既存種族のBrが初期装備のバリエーション違いだった(プリセット4)ことから考えると、髪型も服もスクラッチだと思う。EP2のメインビジュアルだってどちらかと言えばデューマンを前面に押し出してる印象だしね --  &new{2014-08-22 (金) 13:04:55};
---〜だと思うっていうか、服はもうスクラッチ情報で出てたな。髪型もスクラッチ品だと思う -- [[小木主]] &new{2014-08-22 (金) 13:06:29};
-ブーツって法撃武器扱いだけど回避はミラージュじゃないのかな? ツリーには今のとこステップしかなさそうな感じになってるけど --  &new{2014-08-21 (木) 05:33:13};
--ミラージュじゃなくてステップやで --  &new{2014-08-21 (木) 06:50:13};
--PVでもやってる通りステップだな。法撃武器だけど近接メインだからステップじゃないと小回り効かなくてアレだしな。ついでにブーツのステップはPV見た感じ空中では高度を維持したまま移動するっぽい --  &new{2014-08-21 (木) 13:14:41};
--PVでDB装備時に後ろにミラージュしてるようなのがあるけどあれってフォトンブレードエスケープってスキルなのかな? --  &new{2014-08-21 (木) 13:30:53};
---あれ自体は武器アクションなんじゃない?エスケープは武器アクション強化のパッシブスキルかと --  &new{2014-08-21 (木) 13:48:49};
---フィーバー中に無敵になれるんじゃないかなと予想している、てかそうだろう。カタコンエスケープと同じ感じだし --  &new{2014-08-21 (木) 14:32:12};
---それなら前提にフィーバーかフィーバーアップが来そうなもんだが --  &new{2014-08-21 (木) 14:46:08};
---フィーバー中無敵になるスキルなら「PBフィーバーエスケープ」になると思う。フォトンブレードエスケープだから、多分武器アクションでの移動中の無敵時間が長くなるんだと思う --  &new{2014-08-22 (金) 01:16:22};
---エスケープに関しては、もう既に大体話がまとまってるみたいだけど個人的な意見を。確かにネーミングから効果時間中無敵という可能性も感じたが、よく見るとツリーの構造上フォトンブレードフィーバーより下に付かないとおかしくなる。フォトンブレードを使うだけで無敵とかは、結構頻繁に使えそうだしさすがにないかな。フォトンブレードを飛ばすモーションに時間がかかるならその間だけ無敵という可能性もあったけどバウンサーのPVを見る限り(たぶん、通常攻撃3連と五芒星描くPAの間に発射されてるヤツだと思う)それ程苦でもなさそう。妥当な線としては、通常は武器アクションをするとフォトンブレードが出るが、エスケープスキルを取ることでPVで出てたような高速ミラージュみたいなのをキー入力時の武器アクションで出来るようになるスキルかなと思う。 --  &new{2014-08-22 (金) 06:15:07};
---でもフォトンブレードはスキルじゃなくて武器アクションで撃てるから、FBエスケープがFBフィーバーの下じゃなくても、それは普通だと思う。FBフィーバーってFB増やすだけのアクティブスキルだし。エスケープは単に武器アクション中に無敵時間が発生するっていうだけだからフィーバーと関係ないんじゃないかな --  &new{2014-08-22 (金) 11:57:35};
---追記。頻繁に使うアクションだからこそかもよ?ステップの代わりに使いそう。TマシのSロールみたいな感じだろうし。フルで取ってもずっと無敵って訳ではないと思うが、回避能力はミラージュエスケープに次ぐんじゃないかな --  &new{2014-08-22 (金) 11:59:46};
---エスケープを取るとSロールと同じ感覚で使える、って感じだと思う。Sロールだって無敵時間に限度はあるし、絶対に隙が生まれる。連打してずっと無敵!なんて事は出来ないだろうし、近接版Sロールと考えていいんじゃないかな --  &new{2014-08-22 (金) 13:15:11};
---枝5だけど、大事な言葉が抜けてた。「ネーミングから効果時間中無敵」ではなく「ネーミングからフォトンブレードフィーバーの効果時間中無敵」のつもりで書いてた。でも、上でも出てたけどそれなら「フォトンブレードフィーバーエスケープ」じゃないと言ってる事の筋が通らないから言葉抜けてる以前の問題だったね。ただ、PVの動画見る限りフォトンブレードを飛ばす時間自体凄く短いから武器アクション中の無敵時間延長って線もなさそうかなと思う。それにステップやミラージュエスケープなどの回避スキルの例にならえばMaxLv5のスキルで無敵時間延長スキルだとすると「フォトンブレードエスケープアドバンス」とかになり、「フォトンブレードエスケープ」がLv1で初期習得になってそう。いずれにしても名前だけではよくわからないスキルだね。実装されるのが待ち遠しいわ。 --  &new{2014-08-22 (金) 18:56:40};
---↑スライド移動しながらブレード飛ばしてるアクションも動画で確認出来るけどステップよりは動作時間長そうよ --  &new{2014-08-22 (金) 19:06:48};
---スライド移動しながらってPAだと思ってたけど、武器アクションだったの? --  &new{2014-08-22 (金) 19:12:05};
---武器アクションが任意方向へのスライド移動らしい --  &new{2014-08-22 (金) 20:14:44};
---(´・ω・`)おほーっ、スライド移動しながら無敵時間もあってブレードまで飛ばせるとか凄いね、ステアタの高性能版じゃないか。 --  &new{2014-08-22 (金) 20:35:33};
---ただスライド移動は見ての通り回避動作としてはかなりもっさりだし、この移動自体に無敵があるとも限らないから、移動特性としてはステップとミラージュの中間みたいなもので意外と扱いが難しいかもしれない。とはいえ「密着じゃなくややひいた所が間合い」と解説されたDブレの実態に期待しようぜ --  &new{2014-08-22 (金) 21:26:21};
-最新のPVだとジェットブーツ使うときにピャーッ‼みたいなの入ってないけどあの甲高い音って結局東京会場の観客の音だったん? --  &new{2014-08-22 (金) 13:19:12};
--口笛の事?それならあれはエレメンタルバーストですよ多分。ジェットブーツギアの属性を纏うやつの。 --  &new{2014-08-22 (金) 13:42:38};
--この手の質問何回もされてるけど未だに出てくるのか…web版のバウンサーPVにも入ってるからちゃんとしたSEだよ --  &new{2014-08-23 (土) 10:48:26};
-ふと思ったけど、ブーツはテクをチャージしたら武器にエンチャってことはゾンディで集める度に雷属性になっちゃったりするのかな。実装されるのを待てよって話ではあるけど…。 --  &new{2014-08-22 (金) 14:01:01};
--事前情報通りならそうなるか --  &new{2014-08-22 (金) 15:30:23};
--ギア溜まるのはヒット時……だとザン名倉ゾンディイルメギあたりの残留するテク置いてエレバ連発出来てしまうか --  &new{2014-08-22 (金) 16:33:45};
--きっとバランス調整後もイルメギドが元気に敵を一掃してくれて、属性エンチャントなんて必要ない状態になるさ。もしそうなったらバランス調整、新武器種共に最悪の大失敗だがな! --  &new{2014-08-22 (金) 17:00:49};
---イルメギマンは他のが強くなろうとイルメギしか使わないからね。あと属性エンチャ云々以前にそれならブーツ使う必要ないから大人しくFoTeでロッド持ってなさい --  &new{2014-08-23 (土) 10:44:12};
--チャージしたらって話だとPA後に武器アクションで派生させた時に出る支援テクもチャージ相当の効果らしいが、その辺も気になるね。さすがに武器アクション派生のやつは対象外だと思うけど・・・。実装が待ち遠しい。 --  &new{2014-08-22 (金) 19:41:51};
--補助テクは流石に対象外じゃないか?ゾンディは攻撃できるけど一応補助扱いだし大丈夫かと --  &new{2014-08-22 (金) 20:57:38};
---どうかなー シフタチャージしたら火属性になるってありえる話だぜ…バーストが武器アクション並みにバンバン回せるものならそれはそれでいいんだが --  &new{2014-08-22 (金) 21:22:23};
---なんかどっかに「攻撃テクをチャージすると…」みたいな事が書かれてたような…勘違いかもしれんけど --  &new{2014-08-23 (土) 10:45:50};
---攻撃テクのみなんじゃないかね。補助までそうなるとレスタやアンティするだけで光属性になっちまうぜ --  &new{2014-08-23 (土) 18:57:18};
-JBの収納時の画像はあったけど、DBの収納時の画像ってないよね? --  &new{2014-08-22 (金) 19:12:41};
--収納時の画像はないけれど動画に武器振ってる部分が写っていてそこに鞘アリの武器が写ってるからそれで大体の感じはつかめるよ --  &new{2014-08-22 (金) 19:30:04};
--背負い方の話なら高めの位置に「II」って感じで背負う --  &new{2014-08-22 (金) 21:11:22};
---そういえば9月のだっけ?お月見テーマのACスクラッチの中にデュアルブレードの迷彩で「三色だんご」があったけど背中に縦に背負ってたね。 --  &new{2014-08-22 (金) 23:19:14};
---「Ⅹ」の形に背負うものもあるよ。 --  &new{2014-08-22 (金) 23:57:16};
---マタボ産っぽい宵はダガーと同じ背負い方だな --  &new{2014-08-23 (土) 00:00:05};
---子木も枝2も背負い方の表現がかっこいい。 --  &new{2014-08-23 (土) 00:00:53};
-アクティブスキルっぽいエレメンタルPPリストレイトFが射撃法撃でも適応されるかどうか気になるなー --  &new{2014-08-22 (金) 20:50:58};
--ザンバみたいな支援フィールド展開でハブられる攻撃系統は流石にないと思うが…… --  &new{2014-08-22 (金) 23:31:48};
-「コメント件数の上限近づいています。ページを新設して下さい。」って表示されてるんですが、どうやって新設すればいいでしょうか? --  &new{2014-08-23 (土) 00:19:50};
--まだ大丈夫。というか実際上限になって書き込めなくなってからで十分よ。 --  &new{2014-08-23 (土) 01:34:06};
-ブーツをフレパに装備させた場合に通常攻撃があるのかどうか気になる。他の法撃武器のように通常攻撃が無いのであればPAを連打するフレパができるんじゃないだろうか?(強いかどうかは知らない) --  &new{2014-08-23 (土) 00:22:30};
--タリス「俺左クリックでなんか投げるんだが、あれ通常攻撃じゃなかったのか」 --  &new{2014-08-23 (土) 05:54:10};
---ロッド「殴ったらPP回復してワロタwww」 --  &new{2014-08-23 (土) 05:59:40};
---ウォンド「【速報】俺氏、殴ると爆発するPAを習得」 --  &new{2014-08-23 (土) 06:01:28};
---(フレパの話じゃないの?) --  &new{2014-08-23 (土) 06:07:28};
--フレパは、現状の仕様だとテク職の武器は通常攻撃をせずにテクニック使うだけだね。ブーツはPAとテクの両方セット出来るけど、初期実装のPAが3つしかないという噂もあるのでテク寄りと見て通常攻撃をしない可能性もなくはない。でも、イメージからすると蹴り武器だから通常攻撃しそうではある。どっちになるんだろうね。というか、フレパやNPCとかは通常攻撃の倍率高めにするとかしないと通常攻撃は邪魔なだけ(PPの概念が無いし)っていう根本的な問題をなんとかして欲しいな。 --  &new{2014-08-23 (土) 08:15:17};
---微妙に訂正。「パレットにテクニックをセットしてる場合のテク職武器は通常攻撃をしない」だった。 --  &new{2014-08-23 (土) 08:20:51};
-なんでクラスのところにないの?実装されるんだよ?早くしろ --  &new{2014-08-23 (土) 00:38:36};
--早くしろとか、何で命令形なんですかね。 --  &new{2014-08-23 (土) 00:46:16};
--自分でやってみればよろしいのでは? --  &new{2014-08-23 (土) 00:47:14};
--木主さんが編集経験があるなら止めません。が、「何でいきなり編集したねん!!」って反応する人がいるんですよ?というか追加するかどうかの票を取ってから追加するのがルールです。まだ追加してない理由としては、もう木が埋もれてしまってるけど、追加するかどうかって言う意見に賛成したのが数人って事じゃないですかね。 --  &new{2014-08-23 (土) 01:12:20};
--実装されたら追加してやるから大人しく待ってればいいんだよ --  &new{2014-08-23 (土) 01:33:22};
--ちなみに既に仮設されている --  &new{2014-08-23 (土) 01:45:45};
--文章からにじみ出る中学生感 --  &new{2014-08-23 (土) 02:30:15};
--釣れました? --  &new{2014-08-23 (土) 03:18:37};
---大漁だね☆ --  &new{2014-08-23 (土) 03:23:47};
-フォトンブレードエスケープってのが気になるな、カタコンエスケープみたいに短時間無敵になるようなやつかな --  &new{2014-08-23 (土) 06:05:39};
--普段無敵時間のない武器アクションのスライド移動にステップアドバンス程度の無敵時間をつけるスキルじゃないかと予想 --  &new{2014-08-23 (土) 06:06:45};
---動画でなんか攻撃中なのにダメージ喰らってなかったように見えた部分あったけど、もしかしてフォトンブレード展開中無敵になるスキルじゃね? --  &new{2014-08-23 (土) 08:29:39};
---なんか生涯の情報とか見てるとDBのPAは全体にモーションが長く手数が多くつまりDPSはお察しな代わりに無敵がクソ長い、という傾向にあるっぽい印象だから攻撃中の無敵は単にPA無敵の可能性が --  &new{2014-08-23 (土) 15:10:26};
---突進PAのステルス中は無敵だろうけど、それ以外はさすがにSA止まりじゃないか? --  &new{2014-08-24 (日) 10:47:18};
--武器アクション中にブレード飛ばせるスキルじゃないかな --  &new{2014-08-23 (土) 08:47:27};
---武器アクションが移動しながらフォトンブレード飛ばす行動なんだが --  &new{2014-08-23 (土) 10:36:05};
--上の木にも書かれてるが、 武器アクションのスライド移動に無敵時間つけるスキルだと推測されてる。取るとSロールとかやや素早いミラージュみたいに扱える --  &new{2014-08-23 (土) 10:39:21};
-バウンサーマグ技量=打撃防御&法撃防御だったらどうするよ? --  &new{2014-08-23 (土) 09:36:14};
--打撃と法撃と明言されてるからそれはない --  &new{2014-08-23 (土) 10:32:17};
--仮にそうだったとしても、何かの前提スキルてわけでもないし、他職のゴミスキルと同様に変な項目が書いてあるなーてだけで終わるでしょ --  &new{2014-08-23 (土) 10:46:01};
-PVみてふと思ったけど、DBのレア武器登場!ってシーンの一番右上のやつ。たぶんバイオDBだよね。イケメンじゃないか。 --  &new{2014-08-23 (土) 16:40:45};
--4gamerの記事見に行ってみ。生体武器ブレードって画像付きで紹介されてるから。 --  &new{2014-08-23 (土) 16:45:42};
-ブレイク切ったら武器スキルほぼ全て取れるのは結構デカいな。ブレイクが破壊後にも乗るなら悩むけど破壊前限定だったらスタンスはエレメンタル一本安定か --  &new{2014-08-23 (土) 20:23:57};
--破壊前限定でも武器二種使い分けるよか強そう --  &new{2014-08-23 (土) 20:37:57};
-ついに来週の水曜日実装か~楽しみ過ぎて朝も起きれねぇよ --  &new{2014-08-23 (土) 20:58:20};
--実装まで寝るんじゃねぇか! --  &new{2014-08-24 (日) 10:49:27};
---夜はしっかり寝ないとな、実装当日に体調崩すのは御免だぜ --  &new{2014-08-24 (日) 15:19:04};
-おまいらもうバウンサーの防具作った??待ちきれなくて200m使ってユニット作ったッた --  &new{2014-08-23 (土) 17:04:31};
--テクの防具そのままでいいかなって・・・・ --  &new{2014-08-23 (土) 17:06:19};
--待ちきれずに4スロの、「リンガ パワーⅢテクⅢ パワブ」×2 「リンガ パワーⅢ テクⅢ テクブ」のユニを35mかけて作った…ドゥモニ弱体来てたらもっと安く作れたやろうな… --  &new{2014-08-23 (土) 17:19:04};
---かなり面倒だが報酬期間で30Mで5sユニット作る方法あったぞもったいない。 --  &new{2014-08-25 (月) 03:33:30};
---ですよねー…腕がウズウズしたんですよw(パワブ追加アイテム×2個とテクブ追加アイテム×1個を含んで35Mです) --  &new{2014-08-25 (月) 17:46:39};
---↑子木主2です --  &new{2014-08-25 (月) 17:47:28};
--ちなみにおまいら、それらのユニットはクラフトするの? クラフトマスタリがあるわけだけど --  &new{2014-08-23 (土) 18:01:06};
---んークラフトマスタリの数値次第ですかね。クラフトして耐性が消えるのは嫌ですし… --  &new{2014-08-23 (土) 18:58:30};
---バウンサーはマグ技量特化が多くなるだろうからユニットのクラフトは無いな --  &new{2014-08-23 (土) 19:00:12};
---時限インストールってクラフト扱いだっけ?それならやるつもり --  &new{2014-08-23 (土) 20:05:31};
---↑耐性とかは消えないけど、オーナー登録はされるんだっけ。まぁ一級ユニに多スロ付けてる人は無理してクラフトしても本末転倒て感じかぁ。説明文読むとクラフトマスタリて倍率じゃなくて加算っぽいのもあれか。確定かわからんけど…。 -- [[小木主]] &new{2014-08-23 (土) 22:08:29};
---高レベル帯でも通用するステータスボーナスだと低レベル帯がやばい事になるからクラフトマスタリーは多分まあ……うん…… --  &new{2014-08-23 (土) 22:57:43};
---レアマスタリーと同じノリじゃないかな…。1振りでステ+30みたいな。 --  &new{2014-08-23 (土) 23:25:46};
--200Mもつぎ込んで作った装備の詳細が結構気になる…、それが実際にバウンサーでベストになるかとは別に興味本位で。(実装されてないからどう転ぶか分かんないしね) --  &new{2014-08-23 (土) 19:46:24};
--Brよりステ両立する意味なさそうだから普通に打・法特化防具だなぁ --  &new{2014-08-23 (土) 20:02:39};
---Brみたいに斬撃と射撃じゃなくて、斬撃と蹴りだからね…間合いが同じだから使い分けに意味を持たせにくそう。 --  &new{2014-08-23 (土) 23:21:47};
---最初に公表された時の説明ではてっきりDBの攻撃は全部ハトウみたいなもんになるんだと思ってたんだがなー --  &new{2014-08-24 (日) 02:13:46};
--特化6sユニでも高くて80Mくらいで買い集められる現状でそれは高すぎないか、7sでも作り揃えただろうか? --  &new{2014-08-25 (月) 17:40:30};
-DBって武器スキル以外のスキルと相性悪くない?特にスタンスとかブレイクが微妙そうだってのにDBはエレメンタルと相性よくないし --  &new{2014-08-25 (月) 04:59:06};
--というか支援職だし、このスキルだしな。強職とは思えない。使いこなせれば強いのかもしれないけど中途半端すぎてすぐに飽きられそう……特にブーツ、ネタ武器扱いされそう。 --  &new{2014-08-25 (月) 05:51:53};
---武器を中途半端に扱うからすぐ飽きるんじゃね。それと小木主の言う「強職」は「楽して強いクラス」って認識でおk?新クラスが強職である必要はない、使い手がそのクラスで強くなればいいだけのことよ --  &new{2014-08-25 (月) 14:16:12};
--火力職じゃないって明言されてるからな。で、たぶんDブレードはただ扱いやすい武器という位置づけだろうし、サブクラスのスキルでなんとかするしかないな。むしろ、それを見越しての「火力職じゃない」かもしれない。特定PA持ちの武器とか出たら全職クラフトでやばいことになるとか --  &new{2014-08-25 (月) 10:04:06};
---そういうことなのかねえ。ただ、JBはエレメンタル系のスキルと噛み合ってるのにDBはないのがきになってな -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 13:02:48};
---「火力職じゃない」って言い回しよく見るがソースあるのか?ブーツの自動補助の補足で「本人のスペックは低めかもしれない」ってのは確認したが。DBの火力について開発の言及は無かったはずだぞ --  &new{2014-08-25 (月) 13:39:22};
---(バウンサー全体の)火力は低めってのは生放送での発言にあったと記憶しているが。触れてないなら触れてないでDブレード単体の能力がまだ分からんから、Boのスタンスが安定しないからといって最初から悲観するのはいただけんな --  &new{2014-08-25 (月) 14:02:17};
--いや、(相性=最高効率なら)ブレイクスタンスと相性のいい武器なんて存在しない。武器云々以前に敵とプレイスタイルに大きく依存する訳だし、相性のいい武器を論ずるだけ無駄。それと、ネタ扱いするまえに実際に触っみて、それをどう活かすかを考えようぜ --  &new{2014-08-25 (月) 10:32:47};
---注釈:ブレイクスタンスが死にスキルと言ってるわけではない。一応。言い直すと「ブレイクスタンスに武器の相性の優劣は存在しない」といった方が良かったかな --  &new{2014-08-25 (月) 10:35:28};
--そこだよなぁ…デュアブレは6属性必須とかになったら大変そう。ラボの店員にはなるべく世話になりたくねぇよ… --  &new{2014-08-25 (月) 13:55:53};
---メイン・サブ最大限に生かそうとしたらそうなるよね.調整はあるけど,かみ合わないクラスだとやっぱり火力でないし.自分は2キャラ(マグのこともあって)でJBメインとDBメインで使い分けて,DBは暇つぶし(弓ブレイバー的な)感覚で使ってみようと思ってる.その暇つぶしに属性そろえるのかとおもうと・・・ --  &new{2014-08-25 (月) 14:13:24};
--DBはおまけって菅沼言ってたから、もしかしたらスタンスに頼らずFBでPPを回収からのPA連打で恒常的な火力UPをねらう武器かもしれないね。そこからはサブクラスで左右されるかな。ブレイクスタンスは状況が限られる分倍率高そうだし、【敗者】戦で猛威を振るうんじゃないかな?空中戦得意だから二の腕狙いにいける --  &new{2014-08-25 (月) 19:16:48};
--メセタで解決出来るし距離制限も何も無しとわりとマシな方だよ。TA通しとか死ぬほどめんどくさそうだが・・・・・・自動装備機能に属性ごとの最強装備くらい付けてくれんかな。 --  &new{2014-08-25 (月) 19:59:42};
--Foのエレコンと同じ仕様でダメージボーナスを得るとかならそんなことも無いと思うんだがな...どうなんだろ。 --  &new{2014-08-25 (月) 21:15:35};
-初日はバグあって特定の方法で多段ジャンプが無限に出来たりしそう。 --  &new{2014-08-25 (月) 14:42:24};
--空中で武器アクションをすると二段目のジャンプが発動出来てしまう不具合、とかいかにもありそう。さすがにそこまで単純なものではないだろうけど --  &new{2014-08-25 (月) 17:33:25};
-ブーツ履いてイルゾンするとどうなるんだろうな。ナゾンデ、ナバータでもいいや。かっこいいポーズなのかね? --  &new{2014-08-25 (月) 22:50:38};
--PV動画見ると蹴りながらテク使ってた気がする。 --  &new{2014-08-25 (月) 23:04:25};
-現在公開されてるブーツの中にカッコいいブーツがない。 --  &new{2014-08-25 (月) 23:12:38};
--気に入るのが追加されるまで待とうな。個人的な好みなんだが電プレの特典武器のロゼフロッツ/リヒトとかどうかね --  &new{2014-08-25 (月) 23:24:13};
---たぶんバイオ系が来るまでヴィタのクラフトかなぁ。浮遊体に乗ってるとか、車輪みたいなのが多かったから、ちゃんとした刃物系のブーツが欲しいんだ。 --  &new{2014-08-25 (月) 23:34:00};
--ぶっちゃけ何がきてもブーツのモーション自体が… --  &new{2014-08-26 (火) 02:58:14};
---流れるようななめらかな攻撃を期待したけど、PAとかのモーション差し込む際のモーション補完を意識してるのか、今までのも妙にカクッとした動きばかりだよね --  &new{2014-08-26 (火) 22:47:25};
--イロハフブキのブーツかっこいいじゃん --  &new{2014-08-26 (火) 05:13:39};
---イロハフブキ系のブーツは単体で見ると確かに格好良い。だけど、それに似合う服を選ぶのが大変そう。あと、刃のつける位置間違ってる感が半端無いのが個人的には残念。 --  &new{2014-08-26 (火) 07:06:28};
---4亀とかの静止画で見た感じはそこまで違和感なかったけどな・・・まぁこの辺は個人の感性の問題かな --  &new{2014-08-26 (火) 22:49:02};
--なんでや、コモン武器格好いいやろ!レア武器補正も潜在もないから使わないけど(泣)。後発実装のレアに期待したいが、ゲテモノ系のイケメンに定評のあるバイオ武器以外は♀キャラでスタイリッシュパンチラでブヒる人向けに可愛い系ばかり来そうで、格好良いブーツなんて来るのかどうかすら希望があまり持てない悲しみ。他に希望持てそうなのは蒸気系ぐらいだがクラフト前提になりそうね。 --  &new{2014-08-26 (火) 07:03:42};
-ブレイクスタンスが割と物議を醸してるんでちょっと聞いてみたいんだが、みんなならこれの代わりにどんなスタンス用意するよ?DBを活かしつつ他職でも(多少劣っても)効果を発揮するような、他スタンスと差別化されてるスタンススキル。ブレイク消すだけってのは無しで、取らないのと一緒だし代替案にならない --  &new{2014-08-25 (月) 14:25:26};
--自分なら火力は一切上がらないけどPP回収増加とかPP消費減少で回転率重視のスタンスを実装するかな。バウンサーのスキルってPP系多いし。瞬間火力重視のエレメンタルに対してDPS重視って感じで --  &new{2014-08-25 (月) 14:36:19};
---なるほど、回転率重視…。実装するとなると他のスタンスとのバランス取りが難しそうだけど…PP関係のスキルは結構多いしケートスPもあるし食わない程度にしないと…と、いちユーザーの俺がこんな考えたところであんまり意味ないか… -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 17:25:35};
--空中ダメージアップ、地上ダウン&地上アップ、空中ダウンの2種類とか現実味あると思ったんだけどな。Fiもそうだけど相手に左右されるスタンスは相当使いづらいよ --  &new{2014-08-25 (月) 14:40:22};
---空中ダメージアップはありそう。Boの武器はどっちも空中戦得意そうだし。ブーツもある手前、法撃にも乗るだろうが、ロック→ジャンプ→ゾンデが脳裏を過った(あれは仕組みが違うけど)。ブーツはスタンス両方有効活用できることになるかな。あと高度調整が重要になるかな -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 17:31:53};
---空中アップ地上ダウンは、近接で定点攻撃する時は大抵ジャンプして空中に居るし、テクは雑魚の攻撃を受け辛くする為にテク発動をジャンプの頂点で行って硬直を誤魔化すし、Tマシやダガーみたいに無着地で戦う事が割と多い武器もあるから、スタスナ乗せたいRa武器とRaと相性の良い弓意外はほぼデメリット無しになるね。地上アップ空中ダウンもロックすればテクは地上にいながら高所をも攻撃できるし、前述の通りRa系でスタスナ乗せる前提の立ち回りだとやはりデメリットは限られるね。アベレージよりやや強いぐらいならアリだと思うし、デュアルブレードはBoのスタンスのスキル名から察するとかなり不利だと推測出来るからそっちのがマシに思えるけども・・・。「使い辛い=効果が高い」のならわかるが、「効果が得られない局面が多い」と考えられるブレイクスタンスと弱点属性一致しか効果の得られないエレメントのみはさすがに理不尽だよな。実際どんな効果のスキルなのか判明しないとなんともいえないけど。 --  &new{2014-08-25 (月) 18:11:39};
--連続ヒットでのダメージアップ。要するに常時チェイン状態、続くにつれてどんどん受付時間が短くなるって言う感じかな。ブレイクスタンスみたいに特定部位のみにチェイン可能、他を殴るとまた1からって言う感じで特定部位を攻撃すると徐々にダメージが上がる仕様とかかなあ。部位破壊を前提としてみるとそれくらいしか出てこない --  &new{2014-08-25 (月) 20:18:09};
---その仕様ならブレイクスタンスのほうがいいな・・・一回もミスが許されないチェインスキルみたいなもんだし。あと別に部位破壊を前提にしなくてもいいんだぜ、その前提がある限りブレイクのが使いやすいし -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 23:19:36};
--効果時間中、攻撃一発のダメージ値が7割くらいになる代わりに2回ダメージが発生。手数で勝負…的な? --  &new{2014-08-25 (月) 22:48:07};
--カジノ実装されるしギャンブル的なスタンスでもいいな。ランダムで70%~200%(数値は適当です)の倍率が掛かって当たりはずれがすごい感じに。でもこれだとあまりDB関係ないか --  &new{2014-08-26 (火) 01:37:26};
---DBでメテオフィスト使えるようにしよう(錯乱) --  &new{2014-08-26 (火) 02:13:06};
---カジノはギャンブルだし、利用者は承知の上だろうから良いと思う。が、メテオフィストがかなり不評だった事を考えると、こと戦闘においてはランダム性は害悪に働く事が多いと思う。しかし、フォトンブレードは結構な手数になりそうだから大当たりや大外れなどの極端過ぎるものを入れず、期待値で見て効果が上がるのであれば意外とアリかもしれないね。 --  &new{2014-08-26 (火) 06:55:19};
--代わりとは言わんからブレスタにアベスタ以下の無条件ダメージボーナスが欲しい。通常時110%(Sアップでの補強不可)。破壊部位特効時150%+Sアップ。みたいな --  &new{2014-08-26 (火) 08:44:11};
-ざっと暫定ツリーを見ると、武器両立&スタンス片方か、武器を一つに特化&スタンス両立のどっちかが成り立ちそうな感じだけど、これだとどっちのほうがいいんだろう?スイッチストライクがあるからBrみたいな特化よりも両立を目指してみても面白くなるかな --  &new{2014-08-26 (火) 00:05:53};
--DBから見て射程・性質的にブーツから欲しいものが突進PAでも手が届かないくらいの長射程テクしかないしブーツから見ると何も無い気がする。火力負けしてたらもうその負けてる片方切った方がいい。 --  &new{2014-08-26 (火) 00:13:40};
-広い場所ならザンを2回撒いた後、空中滞空チャージでザンを何周もさせて簡単に周囲の敵が殲滅できるね!イルメギがまだ強ければそんな面倒で表示限界テロなことをしなくてもいいんだけど・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 01:07:13};
--クラス単体で見るとTeより火力出ないテクだけで戦うのはしんどいからやらなくていいと思う --  &new{2014-08-26 (火) 02:56:44};
--うわ、それなんかソッコーでザンが修正の対象になりそう・・・、イルメギみたいにヒット数に制限とかで。広い場所って効果的な運用が出来るのってボス部屋ぐらいしか思いつかないが、昔リンガーをザンでしゅんころする動画あったしな。あと、一部のマップではバーストで猛威を振るいそう。 --  &new{2014-08-26 (火) 06:48:26};
---ボス部屋以外に縄跳びできるマップって殆ど無いから言うほど脅威ではない。火力も今の基準で見ると飛びぬけてる訳じゃないし何よりブーツの法撃ってウォンドと同じか低いくらいだしね。問題はエフェクト上限の方じゃね? --  &new{2014-08-26 (火) 14:12:45};
-実装されたらお前らどうせ「近接面倒だね、やめよ」つって元のクラスに戻るんだろ --  &new{2014-08-26 (火) 03:11:43};
--俺はBrとBo組み合わせる超めんどくさいプレイする予定だけど、短時間で疲れそうだから休憩用に今FoTe育ててるわ --  &new{2014-08-26 (火) 03:26:28};
--メイン近接だからそれは無いわ --  &new{2014-08-26 (火) 03:29:24};
--違う、一番楽に火力が出せる脳㋛職に鞍替えするんだよ。それが元もクラスかどうかはわからない。それがPSO2始まってからの伝統。 --  &new{2014-08-26 (火) 03:52:16};
--ずっと近接職のTeです… --  &new{2014-08-26 (火) 04:01:05};
--PSO2に面倒なクラスなんてあったか? --  &new{2014-08-26 (火) 04:21:06};
--そりゃだって新しい刺激が欲しいじゃない。でも、合う合わないがあるから元のクラスに戻る人も多いのは当然だと思うよ。前例だってほらたくさん・・・、って今までは新クラス来るたびにバランス崩壊だったから全く参考にならなかったな。チクショウメー!! --  &new{2014-08-26 (火) 06:42:26};
--脳筋の俺としては殴られてもある程度平気で無心に殴ってれば敵が死ぬ近接のが楽だわ --  &new{2014-08-26 (火) 14:52:20};
--なぜそうお前の勝手な思い込みで決めつけるのか… --  &new{2014-08-26 (火) 14:53:28};
-EP3最初のマタボのマターでロゼフロッツが全クラス☆10で来るんじゃないかとか妄想してる --  &new{2014-08-26 (火) 12:48:01};
--流石にそれは無いだろうと予想。そうだったら電プレが詐欺っぽいじゃん --  &new{2014-08-26 (火) 12:55:30};
---やっぱそうだよなぁ。いつ実装されるにしろ見た目好みだし早めに実装されたら嬉しいな -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 12:59:52};
---多分来年位じゃないかな?剣影と同じくらいってことで -- [[子木主]] &new{2014-08-26 (火) 13:23:50};
---そうだとしてもEPクエ進めてないと取れないから良いだろ、とか言おうとしてEP3から開始できることに気付く --  &new{2014-08-26 (火) 18:51:11};
--公式のEPISODE3紹介ムービーに「マターボード報酬には和風の武器や防具も!!」って。見た感じ鳥の爪みたいな? --  &new{2014-08-26 (火) 13:02:32};
---マタボにJBとDBはあるっぽい 確か名前もどっかで出てたはず 問題は性能がどうなるか・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 13:06:09};
---ジェットブーツのマタボ報酬は白虎をモチーフにした武器ですよー --  &new{2014-08-26 (火) 13:58:15};
-なんだか巷ではスイッチストライクでBoは両立もできるみたいな話になってるけどあれってテクニックまで打撃要求になんのかな?だとしたら胸熱やな --  &new{2014-08-26 (火) 14:10:14};
--それなら打撃クラスで良いんですが --  &new{2014-08-26 (火) 14:25:10};
--ブーツPAなら適用するけどテクには適用されないんじゃね --  &new{2014-08-26 (火) 15:41:24};
---逆に言えば平時のブーツPAは… --  &new{2014-08-26 (火) 19:15:17};
---「ジェットブーツの」依存ステータスを打撃力に変更、でテクニックはブーツに限らず(それこそ法撃武器以外でも)発動できるしテクは法撃依存のままじゃね。あと生放送でブーツは通常攻撃・PA含め法撃依存だと発言あったような。何判定になるかまでは言われて無かったけど(たぶん打撃判定?) --  &new{2014-08-26 (火) 22:42:50};
---普通に見ればPAは打撃依存打撃属性、テクは法撃依存法撃属性で、スイッチ発動すると法撃値を打撃力として扱うことが出来る…あれ、なんか微妙な気が --  &new{2014-08-26 (火) 22:59:37};
--あくまでブーツPAを主体にすればJBストライクで両立できるってことだと思う(PA使わないならわざわざブーツ使わなくてもいい)。木主の考えてるブーツの立ち回りが「両立できる」と言っている人のものと違うってだけ --  &new{2014-08-26 (火) 23:00:28};
-クラススキルが色々あるけどサブパレット足りるかなあ・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 18:12:51};
--サブパレット足りる気がしないな、切り替えて戦うしかなさそう。あと、全クラス一通り使ってる人は、Bo用のサブクラスとか考え出したらツリーの数も足りる気がしない。 --  &new{2014-08-26 (火) 18:44:14};
---セット機能にサブパレの内容も記録されると信じよう・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 19:16:04};
-テクニックをチャージする事で属性をまとえるってあるけど、マスタリーは関係しているんだろうか?風10取ってたらその分効果も上がるとか? --  &new{2014-08-26 (火) 20:22:30};
--↑あ、ブーツの話ね。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:24:42};
---Bo側で属性マスタリー取れないからないと思うよー --  &new{2014-08-26 (火) 20:34:11};
--ブーツPAがテク扱いだったら炎氷雷だけ倍率がやばい事になるな --  &new{2014-08-26 (火) 20:38:32};
--マスタリーってテクだけじゃなかったっけ?そうだったら、jbのあれは属性を変えるだけであってjb自体の攻撃には乗らない気がするなあ -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 20:38:59};
--マスタリ効果があるのは純粋なテクだけか。と言う事は、六属性全てのテクを六つの武器バレットにそれぞれ一つでも入れて、敵の弱点に合わせて属性使い分ければ全ての敵に対応出来るのか?サブにテク職いらないな。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:43:06};
---武器自体の属性もあるから属性変化中火力アップしなければ5枠でいな。あと現状風単体弱点の敵はいないから風も削ろうと思えば削れそうだけどナ・ザン使ってみたいし悩むな。 --  &new{2014-08-26 (火) 21:00:24};
---↑バンサ・オング「」 --  &new{2014-08-26 (火) 21:42:25};
---属性マスタリが乗ってたら法撃爆発はもっと評価されていたに違いない --  &new{2014-08-26 (火) 21:56:48};
---属性書き換え用テクくらいは行くところに合わせてセットし直した方が現実的でね --  &new{2014-08-26 (火) 22:01:07};
--Boは攻撃力は高くないって言われてるけど、確かにどの職をサブにしても決め手となるような物は無いようだ。 --  &new{2014-08-26 (火) 22:06:17};
---エレメンタルPPがぶっ壊れてる予感がする --  &new{2014-08-26 (火) 22:20:08};
---自分に効果を得るんじゃなくフィールドを発生させるというのが肝だね。戦場が固定できないこのゲームで特定の場所から弱点属性で攻撃しなくてはいけないというのは結構厳しいから恩恵大きくしてくる可能性はある --  &new{2014-08-26 (火) 23:16:17};
-ようやく実装かー。これでExp30k前後のクライアントオーダーと100k前後の収集・討伐デイリーオーダー、計40オーダーを報告することができる。皆はオーダー貯めたかい?(社畜並感) --  &new{2014-08-26 (火) 22:13:40};
--仕事が忙しくてそれどころじゃないのでとりあえずメセタを貯めておいた --  &new{2014-08-26 (火) 22:16:39};
--どうせレベルキャップ解禁までまだかかるからのんびり上げるよ。他全部カンストしてるしね --  &new{2014-08-26 (火) 22:26:59};