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[[ファイター]]

-Fiで基本が45、Huで20~25、エフォートで10のクリ率が確保できるわけだけどみんなそれ以降はどうしてる?シフクリ頼みでそのままか、SOPで妙撃盛るか、エフォートをクリフィにしたり工夫するか。 --  &new{2018-07-06 (金) 03:33:25};
--武器にもよるかなぁ。今ホットなグラッジオメガとかはS1妙撃の功にすると因子の瞬撃がほぼほぼ妙撃の志の下位になっちゃうってのがあって、それならS1強闘辺りで最大倍率上げた方がいいかなって。まあTeやBo任せかな、Boもオートフィールドで発動機会増えてるから被ると勿体無いって思考になっちゃう --  &new{2018-07-12 (木) 13:11:23};
---グラッジオメガってsop2、3じゃなかったか --  &new{2018-07-12 (木) 13:51:54};
---すまん勘違いしてた、S1じゃなくてS2だったか。S2は妙撃2以外の倍率慎ましくてちょっと悩むな…両方瞬撃にするか --  &new{2018-07-12 (木) 23:14:25};
---ごめん、妙撃は妙技(クリ率アップ)の間違いだったんだ……。グラッジは運良く手に入り結局無難な光子にした。アブソあれば威力特化にした方がいいんだろうけどそんなのない! きぬし --  &new{2018-07-13 (金) 01:27:08};
---あーいや、こっちも妙撃の功とか釣られて書いちゃってるし。内容は把握してるし下の子木の話で十分だと思うからおk。ただ個人的にはナックルのインヴェNTに一個妙技混ぜてるな、エフォートで白ダメ完封できるから肝心のBHSでモヤる事がなくなる。アブソに関しては使い分けるならグラッジは火力型がいいってだけで、多分アブソ拾ったら拾ったで段々使い分けが煩わしくなってくるだろうし今自分が使いやすいと思うSOPで良いぞ --  &new{2018-07-13 (金) 10:57:24};
--個人的にはSOP犠牲にするのはやめたほうがいい。例えばエフォートで80まで確保したとして、クリスト15%妙撃4%×2だったとしても残り20増やして平均火力がどの程度変わるのかって言ったら4%強。[[シミュ>https://goo.gl/uJNTCq]]。そのためにSOPを一つ落とすのは逆に火力を下げることになりかねん。エフォート1%をクリフィにするのは効率的に意味があるけどやはりリキャストや切替の手間が気になる --  &new{2018-07-12 (木) 13:33:52};
---周りにTeがおらずBoが一人くらいしかいないときは、リミブレ中100%クリのために周り(FiやGu)もクリフィはめてる感じだなぁ。ただエンドレス単身だと付け替えはやっぱり悩ましい(ショトカは使わない人) そしてシュミまで張ってもらってすまんが、SOPはクリ率を上げるための妙技を入れるかって話だったんだ……まちがえた きぬし --  &new{2018-07-13 (金) 01:35:21};
---だからその妙技にするのと火力SOPにするのじゃ明確な違いは出ないどころか妙技の方が弱いって話なんだが? -- [[枝1]] &new{2018-07-13 (金) 02:05:17};
---ああ、そっか。SOP二つのOP付け直後のせいか妙撃二つでSOP全部埋めた気になってたや。シュミが見れなくてそのあたり汲み取れなかった。重ね重ねすまぬ きぬ --  &new{2018-07-13 (金) 02:14:28};
-アプレンティス緊急に合わせてep5序盤以来復帰したものです。以前は射撃職ばかりやっていたのですが、クヴェレスカーレットとルグサローラを拾えたのでダブルセイバーを使ってファイターをやってみようと思っています。ダブルセイバーをメインに据えたスキル振りは基本的なFiツリーと大差無いでしょうか?(ルグサローラ用のパリングを除く)また、チャンスタイムはランブリングムーンとイリュージョンレイヴを繰り返すのがep4の頃のフレンドのFiの方のお決まりの動きでしたが、それは今も変わらないんでしょうか? --  &new{2018-07-27 (金) 08:02:01};
--ランブリングイリュージョンを今も使っているかはここでじゃなくフレに聞くべきだと思うが・・・ --  &new{2018-07-27 (金) 08:21:59};
---そのフレンドの方に限らず、自分が辞める頃まで一緒に遊んでくれていた方々はほとんど辞めてしまわれています… --  &new{2018-07-27 (金) 08:41:28};
--ダブセPAのページで最近似たような話題ある。シザーイリュージョンがおおいきがする。豪運過ぎだなぁ、メインFiだけどどっちもないわ --  &new{2018-07-27 (金) 08:26:08};
---シザーエッジはルグサローラの潜在で発動するPAですよね。知ったばかりのPAです。教えて頂きありがとうございます。自分自身この2本が初、2本目の14ですが欲しい武器種はなかなか引けませんね。 --  &new{2018-07-27 (金) 08:46:53};
---まあ挙動やヒット数違うし威力もどっこいだから自分のやりたいようにだね。特にローラのカウンターは倍率高めらしいから素のシザーが物足りなく感じるかもしれんし。ただ結局チャンスタイム(敵ダウンで攻撃必中時)だけでいえばやっぱジャブBHS通常3が安定だからシエンナックルの一本はほしいかもしれん。ナックルに限らず常設アークマは報酬うまいしトラブもかかってるしダブセの慣らしがてら頑張ってー こき --  &new{2018-07-27 (金) 08:57:41};
---ランブの方がDPP高いけどシザーの方がDPSが高い。基本この2つで回しながら隙あらばイリュージョンぶち込むくらいがいいんだろうけどね。 --  &new{2018-07-27 (金) 09:39:26};
--ランブはヒットストップがデカいから慣れるまでランブイリュでイリュが非JA化してしまう可能性がある。EP3初期あたりからFiメインでやってるが対ボスダブセパレットは通常+アクロ+サークル零+ランブ+フェイク+イリュにしてある。状況に応じてアクロフェイク、アクロサークル、ランブイリュ、アクロフェイクランブイリュ、等々使えていい感じ。 --  &new{2018-07-27 (金) 10:05:43};
---ヒットストップが気になるならランブをシザーに変えてもいいと思う。その時は場所の微調整はできなくなるけど高所への攻撃はしやすくなるってことは留意しておいてほしい。ダガーを持つ予定がないならシザーの方がいいかもしれない、けどできたらダガーも持っておくと便利。あと動き回るボス用にナックルもできたらほしい、痒いところに手が届くようになる。 --  &new{2018-07-27 (金) 10:09:52};
---おれはアーチャー使ってるけどな。サークルはアクロで無理そうな乱戦とか攻撃しながら突っ込んでくる敵を迎え撃ったりするのに使うわ。 --  &new{2018-07-27 (金) 12:39:38};
---アーチャーもアリだと思う。自分はコンボ内にボタンホールド入れる点とかノンチャ時のDPPとかそもそものPP消費量が気になったから見送った。出待ちできる点とかリーチの面とか良いところもあるからパレットが7枠あったら多分採用してる。 --  &new{2018-07-27 (金) 14:53:14};
---アーチャーってずっと修正されてないけど今消費20じゃなかったっけ… --  &new{2018-07-27 (金) 15:08:53};
---今ダブセのページにあるやつは30だけど実際は20な、アーチャー。ノンチャDPPは少し弱めだけど、フレーム数はシザーよりも短い。 --  &new{2018-07-27 (金) 15:10:44};
---今確認したらマジで消費20になってたわ、一応使いやすくなったのね --  &new{2018-07-27 (金) 23:59:35};
--余裕があればインヴェダブセにs2特殊能力の剛乱活与つけたのを用意しておくとリミブレ中の回復がしやすくなるからおすすめ --  &new{2018-07-29 (日) 03:58:22};
---ネバギバ全振りしてるならHPリストレイトリングもおすすめ!インシュ発動時以外で回復行動を取らなくて良くなる。 --  &new{2018-07-31 (火) 00:22:44};
-ネクストジャンプで追加された2段目のジャンプでツインダガーギアの上昇を確認。ただし2段目のジャンプを行っても高度がほとんど変わらない場合ギアは上昇しない模様。キャンプシップで1段目のジャンプの最高点付近で2段目のジャンプを行うとギアは上昇しない。フィールドに降りて同じタイミングで2段目のジャンプを行った場合はギア上昇。ジャンプしてからギア上昇までに一定以上の高度変化が必要みたいだけど、シップだと天井に当たって高度がほとんど変わらないため? --  &new{2018-08-29 (水) 21:17:41};
-すみません、ツインダガーが好きでファイターをはじめたものです。武器は3種レイ武器をそろえ(TDのみアトラ作成)PAカスタマイズなどもしているのですが、どうしても一対多数、というか雑魚処理が苦手でつらいです。ダブセのハリケーンやケイオスなども使っているのですが、それでも辛いです。(ガンスラなどもつかってます)皆さんは雑魚処理をどうこなしているのでしょうか。教えていただけるとありがたいです。 --  &new{2018-08-30 (木) 16:30:55};
--ダブセ使って辛いって言われると、正直どうしようもないぞ。トルダン零で突っ込んでケイオスで吸い上げて、サークル零でギア回収しながら仕留める。マッシブは雑魚用に残しとくといいかもね。 --  &new{2018-08-30 (木) 17:38:48};
---アドバイスありがとうございます。ダブセは通常攻撃の範囲が外見に反して短くて苦手ですが、トルダン零からのケイオスコンボを練習してみます! -- [[木主]] &new{2018-08-30 (木) 18:35:27};
--ソロでダガー縛りしてる時は(チェイスリング前提で)常にロックオンをする、地上でのステアタやPAもコンボも組み込む、敵を円形の中央に誘導するように移動&撃破しつつ、集まった段階で一気に叩く感じにしてるな。でも大変だからサブHuなら素直にパルチ使う事をオススメする --  &new{2018-09-02 (日) 23:30:18};
--いや、ダガー縛りでの雑魚処理するなら、ワルツ零→ラプソ零orマーチのループで各個撃破、範囲欲しいならブラサラだろう(もちろん、PP回収用にチェイスリングは欲しいが)。ダガーはギアの威力倍率がかなり高いから、地上PA撃つくらいなら、スピン→マーチかワルツ零起点で殴った方がいい。ついでに、ダブセで雑魚処理する際はトル零は空中で撃つ、PP回収はステアタ主軸、通常1~3は隙が大きいんでなるべく使わない、開幕雑魚が動き出す前にケイオスやセンダー(無起爆)→ダンクなりで先制吸引+拘束を意識すると結構変わるぞ。 --  &new{2018-09-03 (月) 00:43:04};
-どこで聞きゃ良いか迷ったんでここで聞くがステップ後にステップアタックをせずにpaを発動した場合はファーストjaアディションは乗るんですかね? --  &new{2018-08-31 (金) 20:56:01};
--上には乗ると書いてあるな --  &new{2018-09-02 (日) 06:44:31};
-新スキルでアクロエフェクトが使いやすくなったな。Gpの発生が微妙に遅くて、敵の攻撃に合わせるとJAできないのがきつかったが、今回のアプデで生出しでJAできるから無駄が少なくなった --  &new{2018-09-03 (月) 01:24:16};
-何でファーストアーツの項目にステップjaリングとヒューリーコンボアップの話あんの?コンボアップ乗る話ってファーストアーツ関係なくね?もともと乗ってたでしょ?コンボアップの項目に書くなら分かる --  &new{2018-09-03 (月) 08:04:30};
--「ファーストアーツでJAにした攻撃にフューリーコンボアップは乗らない」と、「ステップアタックをJAにするにはリングが必要」の2つを勝手に繋げて認識していませんか?別の話題になってますよ。違ったとしても、あっちには乗るがこっちには乗らない、っていうのは書いておいて問題ないと思いますけどね。 --  &new{2018-09-11 (火) 02:44:12};
---せやな。例えコンボアップの仕様が木主が言ってる通りだとしても目につく場所増やした方が仕様が分かりやすいからな。書くデメリット自体が少ないし --  &new{2018-09-11 (火) 02:59:04};
---「ステップJAリング装備してステップからJAすればコンボアップが乗る」って話はファーストアーツには全く関係ないし。別の話題はいいんだけど全く関係ないのは自分は違和感ある。じゃあテックチャージJAアディションで別の攻撃から非JAタイミングで繋げばコンボアップ乗る話も書く?デメリットないし多いほうがいいんなら --  &new{2018-09-11 (火) 10:40:50};
---「ステップJAリング装備してステップからJAすればコンボアップが乗る」なんてどこに書いてある?  ファーストアーツはステアタに適用されないので、JA乗せたければリング用意しなさいっていう提示にしか読めないんだけど --  &new{2018-09-11 (火) 10:54:31};
---今は消えているようだな、昔のイメージのままだったすまん -- [[枝2]] &new{2018-09-11 (火) 11:31:58};
---コンボアップが乗る乗らないの件は、サブHuを選ぶであろうRa,Fi,Te,Br,Boに少なくない影響出してるから見逃してくれや… --  &new{2018-09-11 (火) 11:48:33};
---うだうだ煩いよ。元から無いとこに無理やり足して作ってる仕様なんだから穴もある --  &new{2018-09-11 (火) 11:57:14};
---なんというか文はしっかり見てから書けってのが多いな… --  &new{2018-09-11 (火) 13:23:43};
-ギアエクとパワフルブロウ以外のナックルで、ナックルチェイスとスローFiアクション、どっちがいいかな? --  &new{2018-09-20 (木) 00:42:45};
--スウェーがどれだけできるか次第だから何とも言えんでしょ。 --  &new{2018-09-20 (木) 01:55:27};
--腕前次第。スウェー上手いならチェイス、下手ならスロー。今度のリングスキル化で枠空けばユニットにチェイスを埋め込みスローをショトカ切り替えして両方運用できるようにするのもいいぞ --  &new{2018-09-20 (木) 02:46:51};
--ブロウギアエク以外なら無理にスウェー使わなくてもダッキンで何とでもなるからチェイス --  &new{2018-09-20 (木) 03:14:49};
--ブロウギアエク以外だとスウェーが他の回避より優れてるのは隙が小さいことだけどリターンの割には判定シビアだからスウェー頼らずないつもりでチェイスでいいと思う スロー埋めてまで使うならダッキンとかでいいんじゃないかな --  &new{2018-09-24 (月) 17:24:55};
--ブロウもステップで問題なく発動するんだし、もはやギアエク以外スウェーの利点あんまりなくない?数フレーム単位のロスを気にするくらい意識高いならスローリングなんて以ての外だし。 --  &new{2018-09-24 (月) 20:13:37};
-案山子なぐるならメイン3種のうちどの武器が一番火力出るんやろうか。各3種ともフルパワー出せる前提で --  &new{2018-09-25 (火) 14:37:56};
--なんやかんや総合的にはダガーな気がする --  &new{2018-09-25 (火) 14:52:55};
--ラッシュできるPPあるならダガーでそうじゃなければダブセか?ナックルは武器含めた当人のPP事情でかなり変わりそう --  &new{2018-09-25 (火) 15:16:30};
--案山子前提なら森いって腕もいだ魔神城で試せばいいんじゃね --  &new{2018-09-25 (火) 16:59:30};
--リミブレ状態ならジャブBHSジャブBHSジャブ通常3BHSジャブ通常3~とかが近接最強クラスのDPSじゃなかったっけか --  &new{2018-09-26 (水) 06:29:29};
---DPSは出せるけどその後。消費重いから殴る時間が長いと息切れして他武器に追いつかれるし回収からもう一回ラッシュできるならまたナックルが優位に立てる --  &new{2018-09-26 (水) 11:14:43};
---条件色々足して結果的に負けるって話がしたいならこの木が何を想定してるのかよくわからんね。バーガー使ったりBoがEPPRF使えばみたいな話になるし、安易に最強ならナックルだと思うよ --  &new{2018-09-26 (水) 17:16:33};
---好きに殴れる時間が長くて耐久が高い敵を単独でよーいドンで殴り始めたら一番早く処理できるのはどれか、でしょ。木主がその情報をどう活かそうとしているのかは知らないけど --  &new{2018-09-26 (水) 18:33:02};
--オメガ若人の最後ではクヴェレ使ってるブランがあればダガーが強いのかな? --  &new{2018-09-26 (水) 10:10:54};
--PPが無限にあればBHS連打が最強だよ --  &new{2018-10-06 (土) 09:02:17};
---だからこそ パワフルブロウが有ると無しの差がひどいんだよなぁ…ナックルはギアとブロウ持ちは別物と考えた方がええわ --  &new{2018-10-09 (火) 15:40:16};
-新設 --  &new{2018-09-26 (水) 16:52:13};
-そろそろナックルを14に更新しようと思っています。リュミエル(素材確保済み)か交換(紋章集め中)ギアエクで迷っています。両方は予算的に厳しいのでどちらか片方入手しようと思っているのですが、どちらがおすすめでしょうか。ちなみにナックルはチャンスタイムにラッシュ叩き込む程度で、苦手なのであまり使いこなせていない状態です。 --  &new{2018-09-30 (日) 23:45:12};
--リュミエル持ってないけどギアエクを所持しており、ギアエク所持前は木主さんのようにボスがダウンした際に使う程度でした。ギアエクを所持するようになってからダウンした時だけでなく、ボス特有の大ぶりな攻撃に対し武器アクションを重ねカウンター攻撃を行えるようになりました。ギアエク所持前はダブセのアクロや零サークル、ダガーのスピンや各GPで凌げていたので「正直ギアエクなくてもそんなに・・・」とは思っていたのですが実際に使ってみると消費PP0、動作中無敵、長距離射程、発動してしまえばほぼ確定ヒットで20万前後の火力というぶっ飛んだ性能にもうコレなしではFiナックルやっていけないな、と考えが変わりました。所持していないリュミエルの性能をwiki情報のみで判断するのはよろしくはないとは思っていますが正直リュミエルナックルはナックルの延長線でしかなく、プレイスタイルが変わることはないのかなと思います。ギアエクの話しかできていませんが木主さんの参考になれば幸いです。 --  &new{2018-10-01 (月) 00:35:09};
--その使い方ならリュミエルに光子×3積んでBHS特化とかがいいんじゃね、バランスよくしたいならS1強闘S2光子S3輝乗辺りかな --  &new{2018-10-01 (月) 06:39:20};
---チャンスタイムのラッシュにしか使わないならs3憤激もいいと思った --  &new{2018-10-01 (月) 07:56:49};
--アドバイス、ありがとうございました。カスタマイズ性のたかいリュミエルか、特殊挙動のギアエクか考えて、一番最初のレスの方がおっしゃていたナックルの考え方が変わるというのが魅力的に思えてきたので、紋章ためてギアエクを入手し、ナックルを練習します! -- [[きぬし]] &new{2018-10-01 (月) 23:31:28};
-いやマシッブorスーパーアーマーSOP+災転で避けずに連打だろ、いやステ盛りアイネバイシュガチャ+時流で殴打だろ、せいかい --  &new{2018-10-09 (火) 17:43:13};
--正解無いはFi --  &new{2018-10-09 (火) 17:44:16};
-他職がどんどん変化していく中、Hr程ではないけど放置が進んでるFiだがそろそろ何か来ないかな。JBの挙動修正とかやってみたらすごい楽しかったし・・・ --  &new{2018-10-12 (金) 00:32:34};
--火力スキルしか持って無いから零式PAが来ないと変化はないだろうな… --  &new{2018-10-12 (金) 22:18:50};
--ぶっちゃけ完成されちゃった感あるわ、現状不満点挙げるとしたらダブセの移動PAが貧弱なくらいだし。零式サプライズダンクでHrタリスみたいな挙動になるカスタムこねーかなーって要望送ってるわ。 --  &new{2018-10-12 (金) 23:20:40};
--放置ってお前スキルでも武器でも強化されまくって(半分くらい緩和によるものもあるが)るのに何言ってんだよ。本当に放置食らった職や武器に土下座して謝らないといけないレベルの失言だぞソレ --  &new{2018-10-13 (土) 01:01:57};
--壊れと言われるレベルじゃないけど強職ポジをキープしてるしなぁ…ピーキーだったのが85スキルと最近の緩和でマイルド仕上げになっただけだし?わりかし初期からFiの調整班はバランスいい方だぞ --  &new{2018-10-13 (土) 15:34:03};
--Hr同様、単体火力序列調整の基準にされてる感が強いし、革命はそうそうないんじゃないかねえ。個人的にはダガーの死にPAをそろそろ調整してやって欲しいね。ダブセ、ナックルと違って一部PA以外殆ど死んでるし。 --  &new{2018-10-13 (土) 15:43:11};
---スケアフーガとかねー --  &new{2018-10-13 (土) 21:13:31};
---PAもそうだが、それ以上に通常攻撃はHrソード並みに滞空できてもいいと思うわ。あちらさんのがよっぽど滞空してるし --  &new{2018-10-25 (木) 14:03:58};
---ヴェイパーがあれだけ機動性あるならラプソ零ももうちょっと動きたいね --  &new{2018-10-26 (金) 18:56:03};
--なんだかんだで武器実装数も多いから(出るとは限らない)それなりにネタはあるしなぁ --  &new{2018-10-13 (土) 21:21:13};
--Sロールの修正見てると、ナックルギア上昇でスウェーの無敵時間減らさなくても良いんじゃないかと思う。元々そんなに無敵長くないから無敵据え置きの高速化でもバチは当たらないはず。スローFiアクションはモーションが破棄されるギアエク以外だとテンポ悪くなるからなぁ・・・ --  &new{2018-10-17 (水) 12:44:15};
--Fiに限らないけど、ヒットストップでリキャストのカウント遅くなるゴミみたいな仕様も改善して欲しいな。リミブレスト零やっててモヤっとする --  &new{2018-10-17 (水) 18:07:48};
--リミブレを動線に使ってるスキル、ようは実質のメイン専用が多すぎるから、そのへん統合して緩和しつつメインサブ両方で使えるスキルをもうちょい充実してほしいぞ。サブ木振ってるときに余ったポイントの行方に悩んだ挙句結局打撃アップ取るのはちょっと寂しい --  &new{2018-10-19 (金) 12:23:58};
--リミットブレイク時にラピッドブーストみたいなスキルが欲しいもんだなぁ --  &new{2018-10-28 (日) 10:06:54};
-今は3部位ゼイネなんだけど、出来るならラッピーシャイン・シャライラにしたほうが良いのかな?するならレッグは…なにが良いかなぁ --  &new{2018-10-14 (日) 15:40:41};
--しっかり叩いたゼイネあるなら別に急いで作る事はないかと、12月のレイドででるユニット見てからでも遅くない --  &new{2018-10-16 (火) 03:04:17};
--ピーキーするならクリファドにするとか? --  &new{2018-10-16 (火) 05:23:55};
--ラッピーシャライラは良いところ相殺してる気がするんだけどどうなんだろう --  &new{2018-10-17 (水) 08:05:31};
---逆にうまく補い合ってると思うぞ --  &new{2018-10-17 (水) 09:32:38};
---HP上昇の恩恵低くなってるから、PP特化防具は相性悪くないと思うがな。低HP高防御のフォボスも相性良い。 --  &new{2018-10-19 (金) 14:41:11};
--俺はラッピーシャライライザネにしたぜ。ラッピーシャライラボードと迷ったけど自分が付けたOP的にPPはそこまで必要ないけどHPは出来るだけあった方がいいって構成だったからレッグはイザネにした。あとは自分は前構成がイザネ×3だったけどレッグをイザネのままにしたらレッグのOP代浮くってのもあったかな。 --  &new{2018-10-17 (水) 09:31:26};
-トリガーの方のオメガルーサーソロ挑戦してるんだが後一歩のとこで失敗するんだけどさ参考にできる動画もないしいけてる人はアドバイスとかありますかね。 --  &new{2018-10-28 (日) 02:00:42};
--どこでどう失敗してるのか言わないとざっくりとしかアドバイスできないと思うぞ --  &new{2018-10-28 (日) 09:24:24};
---それもそうやな、ダブセ軸にしていってるんだが腹壊したほうがいいのかとか、倒すだけならダガーのが早く倒せるのかなとか、低速の時のゆっくり追尾してくる4つの渦はどう対処してるかとか気になる --  &new{2018-10-28 (日) 11:00:13};
---たぶんダガーで嘴接着してないと、よほどのパワーがない限り時間足りないと思うぞい。篭手が別HP的な意味で --  &new{2018-10-28 (日) 11:44:01};
---んーやっぱそうかダガー軸でやってみますわい --  &new{2018-10-28 (日) 13:13:00};
---すごくいい事聞いた。オメサーって下手に小手破壊に執着せず、最初っから本体の体力減らすために嘴や頭、後半結晶生えたらそれも落とす作戦でいけばいいのね…参考にするわ --  &new{2019-01-07 (月) 16:22:30};
-すごい初歩的な質問だけどロッドシュート軸のFoサブでFi使ってるけどテックアーツって複合に乗るんか? --  &new{2018-11-05 (月) 03:12:53};
--複合テクのページ見てきたら乗らないって書いてあったわ… --  &new{2018-11-05 (月) 03:26:06};
-FiSu使ってる人に使用感聞きたいんだけど、死亡率とかその対策ってどうしてる? --  &new{2018-11-06 (火) 02:53:07};
--ステータスアップが圧倒的なのでそれで頑張ってる。あと一応サブパレに零ナバ入れてる。サブHuが常軌を逸して固いだけでSu自体の耐久は高いほうだしね。レベリング途中だからあんま気のきいたこと言えんですまん --  &new{2018-11-08 (木) 15:05:25};
--サブHuの感覚で回復サボってるとすぐ死ぬから、テックアーツの始動にメギバ入れたりとかね --  &new{2018-11-27 (火) 09:14:50};
--なんかそのサブSuの項目内容が微妙に変更されとるんだが --  &new{2018-11-30 (金) 06:54:13};
-DFペルソナでまともに使える武器がダガーくらいしかなくてキツイ。自分はナックル主体で戦うタイプなんだけどどうしたらいいだろうか? --  &new{2018-12-21 (金) 02:22:41};
--まともに使えるダガー使えばいいんじゃないですかね --  &new{2018-12-21 (金) 09:22:52};
--そこにコレクトシートやら紋章やらあるじゃろ --  &new{2018-12-23 (日) 12:17:15};
--いうてそのダガーも武器としてはさほど相性良くないというな --  &new{2019-01-04 (金) 02:39:17};
-今ワイズスタンスって使います? --  &new{2018-12-22 (土) 16:51:00};
--メインFiならクリスト前後両立するとSPきついし、S4のワイズ強化装備でもない限り使わない。サブFiならSP余るし、状況次第では高倍率を狙っていけるから一応使うかね。 --  &new{2018-12-23 (日) 00:40:01};
--エンドレスクエストのエルダーステージとかでは使うけど普段は使わないと思う --  &new{2018-12-23 (日) 20:59:17};
---ワイズ取ってる時のスキル構成ってどうなってるんだろう --  &new{2019-01-02 (水) 10:23:31};
---[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jU.4ln.4n3.4oF.4qh.4rT.4tv.4zW.4Bz.4I1.4JD.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.apf.4*14]]残り12ポイントを好みに応じて・・・私はアドステをサブに全回しした上で、リミブレ10、ハーフライン10,デッドライン1って振ってる。 --  &new{2019-04-12 (金) 23:54:17};
-DF【仮面】後半の攻撃が当たらない時間は何をすれば… --  &new{2018-12-23 (日) 22:38:14};
--ガンスラッシュで撃つ、パルチザンをスキュア零式で投げる、ワイヤーでカイザー使うくらいじゃない?正直DF仮面はフィールドからバグレベルじゃないかと思うくらいはみ出し過ぎな上に時間も長くて近接不利に感じたからレイドだけどFi諦め気味だよ・・・。 --  &new{2018-12-23 (日) 22:58:17};
--ギアエク潜在3+スローFiでスウェーお返しメテオしてる。…ぶっちゃけFiには相性かなり悪い部類なんだよなぁ…単純に遠距離よりも圧倒的に戦いにくい --  &new{2018-12-27 (木) 11:00:36};
--ハリセンがリーチあってある程度弱点にもヒットしてくれるのでオススメです。カマイタチもカス当たりしないくらい遠くまで言っちゃうと連発はそこまで火力出ないですが…やらないよりはマシだと思います --  &new{2019-02-05 (火) 06:27:57};
-★14装備がダガーのジブリルしか持ってないから、キー使って早々にLv90にして卒業した翌日にクリスマスプレゼントなのかメリクリでスカーレットっとパワフルが来た!・・・もう少しはよ来てほしかった --  &new{2018-12-27 (木) 09:48:48};
-うーむ、クヴェレからイクスに変えようか悩む。威力は圧倒的だが、カマイタチの12秒差がどう響くか・・・。 --  &new{2019-02-07 (木) 21:48:13};
--クヴェレずっと使ってるけど20秒もいらねぇと思う。かと言って8秒でいいかっていわれるとちょっと足りない気もする --  &new{2019-02-07 (木) 21:53:48};
--変えるんじゃなくて両方持っとけ定期。 --  &new{2019-02-07 (木) 21:58:15};
---確かマスカのバリアーもクヴェレ装備時とそれ以外で別判定だったよね。だから両方用意すればダブセで戦える時間を2回確保できる --  &new{2019-02-09 (土) 12:52:12};
--使ってみるとわかるが、4秒と8秒じゃ天と地ほど違う一方で8秒と20秒は大して変わらん。せいぜい敵がいないのにケイオスぶっぱしたときのケアのしやすさ程度 --  &new{2019-02-08 (金) 00:28:29};
--変えてみた身としては、SOPとウィル+1の存在がそれ以上にでかいな。個人的にはHP回復の剛乱、SA付与の緑閃が便利すぎて戻せん。8秒でも交戦中なら鎌鼬維持する分には十分だし。 --  &new{2019-02-08 (金) 07:10:25};
---緑閃ってどうなの?肝心な時に役に立たない印象があるのだけども -- [[木主]] &new{2019-02-08 (金) 18:49:38};
---まあ、絶対SAが欲しい肝心なときはマッシブ使うからな。雑魚戦闘なら運が良ければSAついてるって感覚でマッシブ節約出来るし、ボス戦だと緑閃の終了を確認してからマッシブ使うと60秒近いSA持続になるから、思ったよりは便利だったよ。 --  &new{2019-02-08 (金) 19:33:23};
---追記。緑閃は20秒間隔だからマッシブのリキャスト中に1度はフルで発生する。常時マッシブ派でもリキャ中の45秒中20秒がSA状態になってくれるから非SAの時間が戦闘中の1/3になる。 --  &new{2019-02-08 (金) 19:50:24};
---とりあえず緑いれてみて使ってきた。うん、そこそこ使えるんだけども・・・常時カマイタチを使うから色がよく見えないw「いま発動してるから突っ込むか」みたいなことがとんでもなくむずかしい。なんかコツとかあるん? -- [[木主]] &new{2019-02-09 (土) 12:30:04};
---描画設定やディスプレイにもよるけど(最高画質設定かつエフェクト軽減だとほぼ見えない)、キャラの足下に緑色のモヤが出ているかどうかで判断する感じ。ジャンプすると分かりやすい。 --  &new{2019-02-09 (土) 13:41:20};
-クリティカルストライクっていい加減サブクラスでも使えるようにしてほしいな。サブFiにするとクリティカルストライクは使えないのに、クリティカルストライクのリングも装備不可って意味不明なことになるし。メインFiにとっては優位性が消えるかとんでもないってことになるけど、代わりにテックアーツJAPPセイブみたいにFi武器なら今よりクリティカル率と威力が5%上昇とかそういうので --  &new{2019-02-26 (火) 16:21:52};
--GuFiがさらに壊れそう --  &new{2019-02-26 (火) 16:24:20};
--サブFigaメジャーな構成が元々他と比べるとやや不遇気味のHuFiとロールとFi側Sクリくらいしかクリティカル上げる手段ないSuFiだけの時ならともかくGuFiの火力これ以上増やすのはあかんやろうなぁ… あっちはメイン側でもクリティカル関係何気に豊富だし --  &new{2019-02-27 (水) 15:54:29};
-リミブレ中毒になりすぎて他の職が全然使えなくなってしまった…最近復帰したばかりなので、とりあえずFiとHuは90にしましたが…逆に他の職をどうやってレベル75にしたのか自分でも分からない…… --  &new{2019-02-27 (水) 16:08:02};
-リミブレとクレハ全取りの人はppスレイヤーは何処まで取ってます?pp回復が早いので取るか迷ってるので参考にさせてください。 --  &new{2019-04-07 (日) 01:24:14};
--1とり --  &new{2019-04-07 (日) 01:58:08};
---参考にします --  &new{2019-04-07 (日) 08:54:48};
--取らない --  &new{2019-04-07 (日) 08:52:01};
---こちらも参考にさせていただきます。 --  &new{2019-04-07 (日) 08:59:58};
--全振りだなぁ、最初にリミブレからPA吐き出しからスレイヤーとクレハ発動させてPP半分以下維持しながら立ち回るのがFiの動きだと思ってるし。フォトンチャージはPP回収せずにまたPA吐き出せるスキルだと思ってる。 --  &new{2019-04-07 (日) 09:27:59};
--常時乗る打撃UP2,3の150か、限定的に乗るPPスレの200か余剰SPと相談しながら決めるといいよ。 --  &new{2019-04-07 (日) 10:38:08};
---EP6でチム木が常時点灯になるし打撃アップ優勢になるだろうね --  &new{2019-04-07 (日) 11:51:29};
--余ったspで5振り --  &new{2019-04-07 (日) 11:15:41};
--皆さんありがとうございます。とりあえず打撃10とppスレイヤー10両方作って試してみますね --  &new{2019-04-07 (日) 21:12:18};
-ファイターのサブクラス運用を考えてたけど、やはりフューリースタンスの打撃倍率2倍が化け物じみてる…ファントムはストリーム系が最大発動したクリティカルダメージで打撃倍率1.758倍。「テクニックの無敵高速詠唱、ギア効率1.5倍、PP回復1.3倍」の3つをどう捉えるか… --  &new{2019-04-26 (金) 12:16:49};
--リミブレと乙女の噛み合い具合もあってサブはHu安定な気がする。PP回復もリミブレすれば困らないしギアもすぐにMAXにできるし、、、リミブレ使わないでテクニックは使うプレイングならアリかも?まぁ趣味の範囲だろうけど --  &new{2019-04-26 (金) 12:22:01};
--ステルステックチャージはメイン限だから無敵はないぞ --  &new{2019-04-26 (金) 14:31:23};
--ジェルン系統がサブでも使えたら実用性はさておき面白みはありそうだったんだが --  &new{2019-04-27 (土) 10:43:28};
--とりあえずイースターで軽く動かしてみたけど、やはり耐久性に難がある。リミブレ切らすと簡単に死ぬからより慎重な立ち回りが必要になる。しかし立ち回りは非常に快適になる。まず零式サフォイエによりダブルセイバー、ダガーの機動力が向上する。莫大なPPとリミブレフォトンチャージが合わさってPPが無尽蔵状態になる。ケイオス後のギア回復もしやすいし、ワルツ1回でギアMAXになるのもストレスフリー。そこまで大きな火力を求められない場面では有りなのかも。PSO時代のハニュエールみたいな器用貧乏さは否めないけど、かなり「魔法戦士感」はある。 --  &new{2019-04-27 (土) 14:21:24};
---↑サブファントムの話です。 --  &new{2019-04-27 (土) 14:22:10};
---UHで来るらしい帯の後継が実用レベルの法撃を持ってたら長距離向けのサブウェポンとしてテクを選択肢に入れられるかも? まあガンスラ代わり程度だろうけど --  &new{2019-04-29 (月) 12:04:34};
--フューリースタンスってハイレベルボーナス込みでも184.9%じゃないの --  &new{2019-05-03 (金) 17:47:25};
---そしてハイレベルボーナス込みならサブPhは175.8%。10%未満の倍率差でショートチャージテクが使えて、非リミブレ時も含めてPP効率が上がると考えると一考の余地はありそう。ただやっぱりマッシブとウィルの存在が大きすぎる感じはある。現状でもリミブレ中ほぼ被弾しないわー、みたいなレベルならアリかもしれない。 --  &new{2019-06-08 (土) 12:32:44};
-インシュランスの優先順位でイクスの潜在はこれより後になるの? --  &new{2019-05-01 (水) 08:01:07};
-そろそろアドレナリンとか手を入れてほしいとこだけど。なんで自分で使えないシフデバの話してんのこのスキル。 -- [[ ]] &new{2019-05-10 (金) 23:53:50};
--TeやSuのサブ時には地味に有難かったけど今はどっちもサブPh主流だろうし本格的に死にスキルだよなぁ リミブレ中オートシフデバとかそんな感じにしてくれんかな --  &new{2019-05-11 (土) 22:23:00};
--セルクあるからまぁ・・・って言ってもそもそもパレット1つ潰すからなぁ --  &new{2019-05-13 (月) 01:50:25};
--効果自体は強いもんだからなんともいえないな --  &new{2019-05-13 (月) 02:52:05};
--ドッヂオートフィールドみたいにステップ回避でバフ時間延長でいいやん。 --  &new{2019-05-15 (水) 10:32:31};
--でもアドレナリンは地味ながら超便利スキルだからなー。ブーツシフタで打撃力どんだけ上がるか考えたらOPがどうのとかの比じゃないし。 --  &new{2019-05-19 (日) 06:18:00};
-Fiはもう完成され過ぎててこれ以上望めないって感じ --  &new{2019-05-14 (火) 21:44:47};
--だめ。機動力足りない --  &new{2019-05-14 (火) 22:18:55};
---実装当初は空中戦が得意って触れ込みだったダガーも、BoHrPhみたいな後発の空中組と比べると動きやすさは随分劣るもんな… --  &new{2019-05-15 (水) 16:34:56};
---TDの最後の変更点って空中でちょっと移動できるだったよな…(スキルとリング --  &new{2019-05-15 (水) 16:44:14};
--だめ。リーチ足りない --  &new{2019-05-14 (火) 22:34:35};
--Fiに足りないものは!それは --  &new{2019-05-15 (水) 16:40:51};
---情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
速さが足りない!! --  &new{2019-05-15 (水) 16:47:13};
---真面目に考えたらほとんど足りてるわ -- [[枝1]] &new{2019-05-15 (水) 16:48:17};
--リミットブレイクラピッドブーストください --  &new{2019-05-16 (木) 04:36:01};
--ダブセとダガーに移動PAを・・・。移動PA当たり前の時代にまともな移動PAないのはこれらと弓だけなんだよな。ナックル含めてリーチ無い分、足回りはしっかりして欲しいところ。 --  &new{2019-05-16 (木) 07:07:39};
---ハートレスもお世辞にも良い性能してるかって言ったら・・・だしな 火力を免罪符にされてるイメージある --  &new{2019-05-16 (木) 19:30:10};
--85スキルがインシュランスじゃなくてリミットブレイクスプリント(リミブレ中バトルアリーナのスプリント効果)みたいなのだったら変に不死身が云々とか言われずに足回りも解決できただろうになあ --  &new{2019-05-16 (木) 19:51:30};
--劣化版でいいんでカウンター潜在がスキル化されてほしい --  &new{2019-05-17 (金) 14:21:04};
--インシュランスはFiの方向性的にはどうかなあと思うが、ユーザーが損しない、無駄にならないという点では有効に機能してるんだよな。確かに今のFiは性能面では文句のつけようがない --  &new{2019-05-19 (日) 06:29:48};
---上でいくらでも文句出てますがね --  &new{2019-05-19 (日) 06:32:25};
---カカシしか殴らんなら確かに文句のつけようがない --  &new{2019-06-01 (土) 17:52:11};
--リミブレ中の回避動作に意味がない。はい論破 --  &new{2019-05-19 (日) 13:08:52};
--単純なリミブレ強化スキルが無いくらいだなGuと比べるとだが…保護・補助・シナジー効果のスキルはあるけど。まぁ、いい感じに纏まってて下手にアッパー調整入れられないってのが欠点か --  &new{2019-05-25 (土) 18:48:04};
--ダブセに接近用のPAが欲しい。トルダンは通りすぎることがあるから微妙い --  &new{2019-05-26 (日) 10:23:04};
--誰もナックルに触れて無くて草。そろそろナックルの全PAにSAとスウェーの無敵時間延ばしてごり押し性能と回避性能上げてダブセとの住み分けがしてほしいな。現状殆ど役割取られてるし、地上のダガーみたいになってほしい。 --  &new{2019-06-03 (月) 03:44:49};
---ナックルはみんなBHS発射装置としてしか使ってないしな 不人気故仕方なし ナックルもっとカタナ並に速度あげてほしいわ --  &new{2019-06-06 (木) 19:19:25};
---ナックルの攻撃速度は近接武器内だと最速だったような。というかナックルに関しては特に言及する事が無いだけて普通に使われてるからそこんとこ勘違いしないように。 --  &new{2019-06-06 (木) 21:46:36};
---まあ、ナックルに関してはリーチ短い分もっと足回り融通して欲しい感はあるけど。現状、設置だとコア殴れるボス殆どいないから、PA、通常時の落下タイミング緩和、ハートレスのロック時、Hrフラッシュみたいに突進速度を早くするとか。高空はダガーの領分だけど、低空ならナックルも高度維持しつつ安定してコンボ組める様にはして欲しいね。 --  &new{2019-06-07 (金) 00:38:03};
---↑っと、誤記、接地な。 --  &new{2019-06-07 (金) 00:39:05};
---落下タイミングの緩和とチェイスリングの効果が空中でも乗ってくれるようになればいいなあって妄想してる --  &new{2019-06-12 (水) 18:54:01};
-Fiの対多にブリンガーライフルの打撃ってアリ? --  &new{2019-05-23 (木) 01:13:14};
-ん?ファイターのサブクラスの項目がHuPhになってる --  &new{2019-05-24 (金) 19:56:25};
--よく確認したら、折り畳みの時はFiPhで、項目開くとHuPhってだけです --  &new{2019-05-24 (金) 19:58:45};
-UHでFi使ってる諸兄はどういう立ち回りしてるんだい --  &new{2019-05-25 (土) 21:01:25};
--UHフィールドなら電池オフスエッジにPB全点灯させて暴れまわるだけ。集めてくれるTeが居れば、ダンクとケイオスで負担減らす様に動く。ボス相手は相性いい武器+リミブレのCT具合で変更かな?緊急はそもそもFiで行くよりも自分のTeで集めて底上げした方がWEは4周安定なんで… --  &new{2019-05-26 (日) 17:43:31};
--あんまり参考にはならないと思うけど、ラグネとクローム系はダガーで立ち回って、他は全部ダブセで殴ってる。雑魚はケイオス、ランブ、サークル零を中心にしつつ、あまりそれらにこだわり過ぎず適切なPAを組み合わせて使う。ボスはランブ、アクロ、イリュージョンを組み合わせて使いつつ、危険な場面や敵の攻撃が激しい時はサークル零でガードしながら攻撃を当ててダメージを稼ぐって感じ。 --  &new{2019-05-27 (月) 09:46:50};
--超界なら雑魚とグラナはバーンダブセ、それ以外のボスは全部ダガー握ってのーしでガチ殴り。雑魚はトルダン零で突っ込んでケイオス連打、ボスはまぁワルツ零ラプソ零オウルマーチノクターンを敵の動きに合わせて使い分ける感じ。どうせフリー探索だからメイトケチらずウィルに身を任せてメイト切れたらパイプで補充してる --  &new{2019-06-03 (月) 04:55:39};
-艦隊戦、披ダメバリアのとこでリミブレギアエクで拳落としてるだけで終わるのホント楽で良いわこれ。マグマ風呂みたいなもんだが目瞑っても出来るな。 --  &new{2019-06-03 (月) 14:07:39};
-パワフルブロウを愛用している身としては、披ダメバリアのお陰で快適極まりないクエ。この為に、この為の潜在か --  &new{2019-06-06 (木) 20:27:10};
-艦隊戦やれないこともないけど超絶きついよなアイアン発動祈ること多いわい --  &new{2019-06-08 (土) 03:40:23};
--そう?リミブレ中はダメージ結構きついけど平時だったらカサドール集中爆撃とかフェンスに当たらんとそうそう死なんと思うんだが --  &new{2019-06-08 (土) 12:22:28};
--それは敵の攻撃なのかそれ以外の諸々でなのかで大分話違うけどな。敵からダメージ貰いまくるなら立ち回り見直すかアルティメットチェイン握るとかしとけ --  &new{2019-06-08 (土) 13:50:13};
-ナックルギア&JAボーナスを捨ててリミブレ&両スタンスツリーにしてみようと思うのですが、やはりリミブレ特化orスタンス特化の方がいいのでしょうか?今考えている[[スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4dj.4eV.4ii.4jU.4ln.4oF.4qh.4rT.4tv.4yq.4A2.4Bz.4Gr.4I1.4JD.7Hr.7J3.7Zb.apf.4*14]]です --  &new{2019-06-16 (日) 18:33:02};
--いくらスタンス切り替えがノーモーションになったとは言え今のゲームスピードとFiのプレイング的にスタンス切り替える暇なんてないぞ、ブレイブでも背面135%は保証されてるんだからフォロナー目指すとか特別な事情がない限りワイズを取る必要性はほぼないと思う。リミブレは5、8、10振りで別れるから別に5振りでも良いんじゃない?個人的には8はちょっと使いづらかった。10振りもインシュランスきてから選択肢にする人は増えた印象。ナックルは今微妙武器とまではいかないがダブセとTDで大体の状況こなせるから切るのもアリと思う。 --  &new{2019-06-16 (日) 18:51:03};
---アドバイスありがとうございます。確かにスタンス切り替えている暇はなさそうですね…。ブレイブのみでもう一度考え直してみます。 --  &new{2019-06-16 (日) 19:23:52};
--スレイヤーも1振りでいいしリミブレも10降らない維持できないなら火力ガクッとさがるからFiやるなら10降ろう、テックアーツ切るのもFiの1番の長所の点殴りを捨てる事になるから振り切るほうがいいぞ --  &new{2019-06-18 (火) 01:57:00};
--URLを直に貼るのはこのページのフォーマットが壊れるのでやめましょう。リンクに変更しておきました。 --  &new{2019-07-08 (月) 01:39:58};
-被ダメ1発600とかな時点で奪命ってあまり意味なくね? --  &new{2019-07-15 (月) 20:47:44};
-現環境だといくらなんでも紙耐久&リミブレ途切れまくってつらいと思うの俺だけ?移動性能は調整はいるからいいとしても、このまま放置してたら今のBoみたいに後回しにされ続けた結果いつのまにか取り残されてましたのポジションになりそうで怖いんだが --  &new{2019-07-14 (日) 18:46:20};
--既にそうなってるんだよなぁ。誰だよFi強いから強化必要ないとか言ってた奴 --  &new{2019-07-14 (日) 18:50:29};
--現状に満足して要望出さない奴が多いと放置されるから頑張って要望出していこうな --  &new{2019-07-14 (日) 18:51:35};
--公式で強職認定されてるから --  &new{2019-07-14 (日) 19:40:45};
--移動PAの件不満点には挙げられてたけど話題に出さないようにしてたように見えたからずっと放置されそう --  &new{2019-07-14 (日) 19:54:18};
--FiがGuと並ぶ強さだと本気で勘違いしてそうで怖くなってきた --  &new{2019-07-15 (月) 03:46:26};
--ダガーやダブセはガードポイントの塊みたいなもんだし。ナックルで回避が苦手ならスローリング使えばいい。奪命武器もあるし、さらに破格の保険スキルもあるのにまだ足りないか??  ってか現環境でもリミブレ切らしまくるのは、もはや職バランスどうこう関係無く、単に下手だろ。紙耐久って感じるなら、ダメージ数値を観察して、HP1以下になる頻度が減るように装備を調整してみたらいいじゃん。その程度の問題だぞ。 --  &new{2019-07-15 (月) 09:35:17};
---ダブセがガードポイントの塊ってマジかよ。普段GPまみれでどういう戦い方してるのか知りたいんだが木主に下手だの装備調整しろだの言うくらいだしまさか零サーマンですなんて事はないよな?あとナックルで回避が苦手ならスローリングってFiやっててマジで言ってるのか --  &new{2019-07-15 (月) 10:24:27};
---小木主は奪命ダブセの零サーマンなんだね。ちなみに零サーのDPSはチャージフルHitで未カストルダン程度しかないから、GPあるからと言って零サーばかりしてたらリミブレせずに通常コンボした方がマシなレベルのクソザコFiになるよ。 --  &new{2019-07-15 (月) 11:18:10};
---そりゃ便利だからねサークル零オンリーって事はないけど、多用はするよ。あとはアクロで防いで空中で他PAのチャージへつないだり、 ギア消費しようともパリングも使う。好きなタイミングでガードできるし、センダーで集敵と反撃を同時にする事も多い。ナックルは基本ステップ回避かタイミング合わせれるならハートレス。自分はブロー、ペンデュラムは使わない。スローリングもギアエクカウンター目的でつかうくらい。 何にしてもリミブレ切らすようなプレイよりいいと思うが。 --  &new{2019-07-15 (月) 11:20:21};
---零サークルにしかGPないと思ってるんか? --  &new{2019-07-15 (月) 11:21:17};
---零サークルマンガ―とか叩いてる奴はランブイリュとかだけしか使わずにリミブレ切らしてそう。 --  &new{2019-07-15 (月) 11:40:51};
---零サーマン君迫真のエアプ晒しに顔面リミットブレイクww --  &new{2019-07-15 (月) 11:55:36};
---敵の攻撃に合わせてGP着いたPA使わない方がよっぽどエアプなんだよなぁ… --  &new{2019-07-15 (月) 12:38:52};
--毎度お馴染みの強職ローテだ。暫くGuと一緒にBクラスに行ってくれ。いつまでも最強でいられると思うな --  &new{2019-07-15 (月) 12:05:39};
---火力でどうにかポジション保ってるクラスは周囲の火力が上がって追いつかれれば必然的に立ち位置を失うからな… --  &new{2019-07-15 (月) 12:19:24};
---強職ローテがあるならFiを強職にしないとな。まさか全職触って今のFiが強職ましてや最強とか言っちゃうエアプはやばい --  &new{2019-07-15 (月) 13:34:59};
--HrよりFiの方が余程緩和必要よな。いくらLBからの即死は減ったとはいえ火力的にLBありきなのはヒロブありきのHrと変わらんし、Hrは空爆や遠距離射撃とか、最適行動より火力は落ちても対応出来る距離や選択肢に幅があるのに対しFiは近接しかない。EP5じゃ格下相手に強過ぎと騒いで荒らし回っておいて、いざEP6で同格以上相手にしたら掌返して騒ぎ立てる糞プレイヤーの声のデカさ、害悪っぷりが今回の報告書でより浮き彫りになった感じだな --  &new{2019-07-15 (月) 13:43:26};
--ただでさえYSOKから謎の強職扱い受けてんのに5割強もいるエアプのせいでお客様満足度ナンバーワン!wの烙印まで押されお先真っ暗のFi --  &new{2019-07-15 (月) 18:16:38};
---別に現状に不満がないわけではないが、結果は結果なのでお前がマイノリティなのは認めろ --  &new{2019-07-15 (月) 18:23:00};
---Twitterでなんか画像上げて不満を持ってるFiこそマトモみたいに喧伝してるやつとか正直アレ過ぎる俺のフォロワーはそいつに同調してるやついなくて良かったけど --  &new{2019-07-15 (月) 19:32:03};
---あの画像ガチで気持ち悪かったな。正直一緒にされたくないんだけど --  &new{2019-07-15 (月) 20:51:19};
---不満はあるし要望も出すけどああはなりたくないよなって見本だった --  &new{2019-07-16 (火) 14:46:23};
--スキルも悪けりゃ武器も悪いのにカカシ殴りでダメージ出てる&スーパープレイ見てうーんこれは強い!wって言ってる奴らが多すぎる 超界がメインの昨今でマルグル適正最悪なのに強い言われたらそらキレるわ --  &new{2019-07-15 (月) 19:27:49};
---むしろ超界探索だとめっちゃ相性いいんだけどな。轢き殺す系のまるグル緊急や常設はマジできつい --  &new{2019-07-15 (月) 20:32:43};
---轢き殺し型のマルグルとか緊急だと完全に一定のコースをジョギングするだけになるからな。足遅いから触れないし、触れないからせっかくの火力が腐るしで糞の役にもたたない。 --  &new{2019-07-15 (月) 22:06:37};
--Fiに緩和はいらねえよリミブレしてもFiHuなら他より死なねえんだから。単純にカカシ殴りしか価値なくなってきてるのにそれすらGuには負けてんだよ 環境考えたらHuのが活躍できるレベル --  &new{2019-07-15 (月) 23:47:02};
---火力無かったら出す意味すら無いんですがね。 --  &new{2019-07-16 (火) 15:13:40};
--火力もPPもリミブ前提でインシュランスとかリキャ伸びる言うゴミあるのが辛い。対策としては切ってワイヤーS4とイクスで2回防ぐのが良い。マルグルはもう修正来ないとどうにもならん。あとナックルとか言う論外はなんで調整されないんですかね --  &new{2019-07-16 (火) 15:12:44};
---調整担当すら魅力なさすぎてノータッチなんじゃ... --  &new{2019-07-16 (火) 16:48:46};
---要望が新クラスに吸い取られてるから --  &new{2019-07-16 (火) 17:21:18};
---インシュランスがリキャ伸びるゴ☆ミとか言うなら絶対死なないPS身に着けて、どうぞwww --  &new{2019-07-16 (火) 17:26:26};
---フォーエバーロナーに喧嘩売っていくスタイルいいゾ^~ --  &new{2019-07-16 (火) 18:14:49};
---ロナー取得Fiが不満たれまくってんのにPS身に付けろってすげぇなお前 --  &new{2019-07-16 (火) 23:40:23};
---待った待った、小木はフォーエバーロナーとってるのか? --  &new{2019-07-17 (水) 00:42:15};
---こうやって不満あるのは雑魚、上手けりゃ不満ないわってPS云々でイキってた結果調整を後回しにされたんやで --  &new{2019-07-17 (水) 04:07:18};
---しかしFiのフォロナーはGuHrの次にヌルゲーだし公式で強職扱いされるだけはある --  &new{2019-07-17 (水) 15:25:25};
---自身がフォロナーでもないのにどうやってぬるいって判断するんだよ?大体ソロで強い=マルチで強いではないからな?これに反論するならFiエアプ確定異論は認めないというか唱えようがない --  &new{2019-07-17 (水) 20:06:20};
---「ヌルゲー」ってワードに発作起こしてんじゃないよ公式でフォロナー取得者の数がGuHrに続いてただけだ --  &new{2019-07-17 (水) 21:04:18};
---そもそも不満が出てるのは同じ被弾しなきゃ強い枠(ただし出来ることはFiより多い)だったHrに緩和入るのにFiが移動性能アップだけなのはおかしくねって話じゃね? Fiの現状云々より不満の根底はそこでしょ? 不満のある皆がそうとは言わないがそう思っている人は恐らくそれなりにいると思う --  &new{2019-07-18 (木) 20:07:05};
---こっちは被弾しても火力が出せるクラス(機動力低い)あっちは被弾したら火力が出ないクラス(機動力高い)次の調整でイーブンじゃん --  &new{2019-07-18 (木) 23:38:41};
---被弾しても火力出せるクラス(機動力低い)(リーチもない)(範囲攻撃でギア全損)(対雑魚武器なのにSAなし)(25%引いたらゴミ) --  &new{2019-07-19 (金) 00:03:16};
---それ全部持ってるクラスがBrかな。火力は出ないけど --  &new{2019-07-19 (金) 00:48:34};
---???Br触ったことある? --  &new{2019-07-19 (金) 00:58:20};
---ロナーに踊らされてる流され気質のやつがFiの改善を阻害してるんじゃね --  &new{2019-07-20 (土) 17:11:33};
--望み薄いので別クラスに逃げろ。期待するだけ無駄だぞ。 --  &new{2019-07-18 (木) 10:24:30};
---近接の中じゃFiまともな方だよ。別ゲー逃げろの間違いでは? --  &new{2019-07-20 (土) 15:28:55};
---なんか新ソードpaが複合式みたいだしこの流れだとしばらくFi放置して他職に複合式pa実装→Fiが陳腐化してきたところで最後にFiにも複合式pa実装 の流れかなあ --  &new{2019-07-21 (日) 07:12:43};
---まwとwもwなwほwうw草だわ。Fiフォロナーでさえ別の近接に逃げてるのにまともとは --  &new{2019-08-08 (木) 03:05:16};
--ハイリスクローリターンだったのがインシュランスでローリスクローリターンになった時点でこのクラスの調整無理だと思われる。ハイリスクハイリターンが望んでた完成形だったのにリミブレ死対策スキル付いてしまったから実態はどうあれデメリットあるから高火力をってのを望めなくなってる。hmzkが悪いよhmzkが。 --  &new{2019-07-21 (日) 03:22:26};
---そもそもEP3リミブレ実装時点で「敵が行動不能とかのチャンスタイムに使ってください」って言ってたからその時点でコンセプトそのものを失敗してるんだよなファイター --  &new{2019-07-21 (日) 10:14:25};
---インシュランス取り消してリミブレ中は蘇生不可&死亡時キャンプシップ強制送還のデバフ付与、倍率強化する新スキルに変えてほしい --  &new{2019-07-23 (火) 17:50:22};
---結局リミブレに一本化して全Fiの要望をそこだけで処理しようとしてるから駄目なんだよな、リミブレと両立できない別系統を用意するぐらいでないと破綻しっぱなしだ。当然規模がでかすぎて今は触れる状態じゃない --  &new{2019-07-23 (火) 18:08:03};
---だってコンセプトをそこに集約してるんだから当然。リミブレ除いたとこで結局自分がピンチになってから実力発揮する系統だし --  &new{2019-07-23 (火) 18:26:56};
---条件を満たした時の高火力が大元のコンセプトだし必ずしもピンチである必要はないんでは…。ともあれ、そのコンセプトは嫌いだけどFiは使いたいって層もある程度いて要望を出すわけだ。それを切り捨てずに拾うとリミブレの緩和になるっていうなら、それはそもそもリミブレじゃなくてもっと別でやることよなって話 --  &new{2019-07-24 (水) 12:02:31};
--高火力な上にタフさも身につけたらHuとかいらねーじゃんw Fiはこれまで弱体化を免れてた唯一の優遇職なんだからさ、その辺もうちょっと自覚したら? --  &new{2019-07-26 (金) 04:31:47};
---うっせあほかす --  &new{2019-07-26 (金) 05:23:48};
---強化する箇所しかなかった程産廃だったから連続上方修整してただけだからな?徐々に調整してきてようやくまともに動かせるようになっただけ。上方下方繰り返してきた職使いから見たら優遇されてるように見えるんだろうけど。 --  &new{2019-07-26 (金) 10:04:30};
---確かに最初はクソ雑魚だったところから始まってるけど安定はしてるよねfiは。あっち上げればぶっ壊れこっち下げればド産廃、強くなったときは毎回ただの想定外で今回も唯一弱体化決まったGuやHr出てから(出る前から)強みの一つもないBoとかと比べるとちゃんとずっと使っていける分には優遇とも言えなくもない。第一fiでネガってたらHuBrBoはどうなのよって話になるし今回突出してたぶっ壊れGuを下げてってことも考えるとそりゃ後回しになるわ普通に考えて。本来ならお手て繋いでみんなで強職!が理想なんだがね。そこら辺も考えられないでブー垂れてコラ画像作ってるようなTwitterのfiネガ見てると吐き気する。 --  &new{2019-07-27 (土) 04:21:32};
---一方その頃、実装から今日まで一度の下方修正もなく安定して強クラスの地位に居続けていたHrは更なるデメリットの緩和が検討されていた。 --  &new{2019-07-27 (土) 14:14:27};
---安定して強いからーで放置され続けた結果、気が付いたら最低辺にまで転落してたクラスがあるんですよね。Boって言うんですけど --  &new{2019-07-27 (土) 14:19:17};
---下方修正なし?安定して強クラスの地位に居続けた?エアプって怖いわ --  &new{2019-07-27 (土) 20:36:08};
---Fi下げたいからって現実から目背けんなエアプ --  &new{2019-07-27 (土) 20:57:20};
---エアプエアプでレッテル貼るのは簡単だけどアンケートの結果がこうして出てしまってる時点でマイノリティだからね。余計な強化貰えたHrみたいにこんなところで叫んでばっかりいないでちゃんと運営に声届けてればもうちょっと違うかもよ?要望出してはいるがマイノリティ過ぎて相手にされてないのかただ騒いでるだけで要望出してすらないのかは知らないけども。 --  &new{2019-07-28 (日) 01:40:38};
---改善される分には誰も損しないのになんで満足さんは邪魔しにくんの?Fi憎くて仕方がない多クラスの方なの? --  &new{2019-07-28 (日) 10:40:46};
---別に上方修正がいらないわけじゃないけど、過剰な騒ぎ方をされると雑魚の甘えにしか見えなくなるから --  &new{2019-07-28 (日) 19:31:14};
---騒ぐ原因自ら作っておいてっす?? --  &new{2019-07-28 (日) 23:41:45};
---騒ぐ原因なんてハナからない。強いて言うならあの生放送以来ずいぶんブーブー言う人間が増えたぐらいか --  &new{2019-07-29 (月) 00:07:40};
---そら現状を正しく見れていないユーザーと運営なんだからブーブー言いたくもなるだろ --  &new{2019-07-29 (月) 00:13:28};
---Fiのアンケートの結果があれだったのは、Fiメインの他にちょっとかじってる人間が多いんだと思う。自分も後者なんだが、Fiってたまに使うと面白いんだわ。緊急行ってボス倒す分には特に不満のない性能だし。でもメイン運用でデイリー、常設とあれもこれもやろうとすると面倒くさそうなのは、まぁ分かる --  &new{2019-07-29 (月) 00:29:50};
---Fiは目立った弱点が機動力ぐらいしかないからな。突破殲滅系クエストとは相性が悪いってハナから分かってるぶん、そもそもそんなクエにFiを出さない人が多いんだと思う。そうなると満足度は高くなるわけだ。BrRaで相性悪い雑魚戦しにいく物好きがいないようにね。 --  &new{2019-07-29 (月) 18:16:30};
---EP6以降Fiが相性いいクエストなんてほぼないのに過去の記憶と動画勢に流されたエアプが物申すのやめてほしいわ --  &new{2019-07-31 (水) 08:59:58};
---超界フリーは相性よくてわりと気持ちよく戦えたぞ。ボスが埋まるのだけがアレだったが --  &new{2019-07-31 (水) 21:01:59};
-リミブレ中は威力だけじゃなく、攻撃範囲拡大、ヒットスップ減少、動作の高速化(カタコン時みたいな)位は欲しいかなって思う。 --  &new{2019-07-24 (水) 12:20:00};
--それもうHrやん --  &new{2019-07-24 (水) 13:04:08};
---現状でも被ダメで火力激減する点がHrと同じではある。インシュランス発動してリミブレ切らしたらくっそ弱い --  &new{2019-09-06 (金) 20:13:28};
--限られた状況下によるものだから、案としてはいいと思ってる --  &new{2019-07-28 (日) 17:49:25};
--正直今のUH環境でHP25%にして火力20%UPって控えめにいって頭おかしい 他のクラスはノーリスクで火力上げれるのに --  &new{2019-07-28 (日) 19:50:06};
---他のFiスキルの倍率知ってる?それとクレハ、クレヒの存在わすれてない? --  &new{2019-07-28 (日) 20:00:55};
---スキルの倍率は高くても武器そのものが終わってる定期 --  &new{2019-07-29 (月) 00:14:30};
---クレハは良いけど、クレビとスレイヤー系はそろそろテコ入れ欲しくないかなとは思う。定数系アップだから武器の性能が上がるほど相対的に恩恵が減っていってる --  &new{2019-07-29 (月) 01:48:40};
---クレハは毒燃焼インジュリーも逆に有効活用できるから全然使える。スレイヤー系とクレビは固定値アップだからなぁ・・・ --  &new{2019-09-13 (金) 09:46:33};
--リミブレ依存あげても意味がないで。根本から直さんとな。ワンモアタイムみたいにリミブレしてインシュランス発動しなかったらもう一回とか、上限をあげるんじゃなくて平均あげてほしいな。まあ範囲と機動力ほしいけど… --  &new{2019-07-31 (水) 13:07:00};
---リミブレは最大発動時間今の半分以下とかでもいいからもっと狂ったような火力が欲しかったな。モーション高速化、PP最大値2倍回復速度4倍(もしくは無限)とかwドラゴンボールで言うと限界ギリギリの界王拳みたいな感じでwレイドボスの短いダウン時間にもハマるよね。 --  &new{2019-08-11 (日) 15:18:38};
---それもいいな笑 ダガーとか二人に分身して殴るとかさ、なんかロマン欲しいよな。必殺技PAで濁されるのはなんか違う気がする --  &new{2019-08-27 (火) 23:25:31};
--リミブレのガッツポーズ無くして --  &new{2019-08-01 (木) 07:48:00};
--インシュランス削除+アイアンウィル無効で倍率200%にして?(はぁと --  &new{2019-08-01 (木) 10:03:01};
--まともな中・遠距離攻撃無いし、張り付いて攻撃しなきゃいけないから攻撃範囲拡大はそもそもPA毎に欲しいぐらい、動き回るエネミー増えたし、頭振られたりするだけでロックしてようが主要PAがほぼスカるのは如何ともしがたい --  &new{2019-08-01 (木) 13:17:47};
---ナックルチェイスの地上限定もどうにかしてほしいところ、そこそこデカいやつの頭殴ろうとすると概ね空中になるし --  &new{2019-08-02 (金) 16:07:50};
---ダガー使えばええやん --  &new{2019-08-02 (金) 16:55:07};
---ぶっちゃけ低空もダガーでいいからなぁ・・・ ナックルはもうちょっと明確な強み欲しい --  &new{2019-08-27 (火) 20:25:24};
---とりあえず安易な威力爆上げで済ませてくれてもいいのよ --  &new{2019-08-27 (火) 21:23:48};
-ドラスレFiの季節がきてしまったか --  &new{2019-08-31 (土) 18:50:07};
--来てないよ。呑気に振ってたらうっかりワンパン死するのが関の山。前より敵が面倒くさいし既存の敵相手じゃないとFiじゃ無理 --  &new{2019-08-31 (土) 19:16:14};
-ナックルに衝撃波なりつけてレンジ拡大してくれないかな。極端な調整じゃなくていいから。 --  &new{2019-08-31 (土) 20:55:59};
--エネミーのがナックルに欲しい挙動持ってる奴 --  &new{2019-09-06 (金) 09:16:07};
--クエイクハウリング零式にして闘争おじさんの真似がしたい --  &new{2019-09-06 (金) 21:02:24};