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[[ファレグ]]

-ファレグさんの行動パターンの詳細を追記、修正しました --  &new{2017-08-26 (土) 01:34:22};
--ホールド攻撃あったの知らなかったわ。サンクス --  &new{2017-08-31 (木) 03:26:01};
--ダメージに関する項目を追加。「魔人、再び」のファレグの拘束攻撃を食らいました。無属性打撃耐性27%、打撃防御1862で1100にぎりぎり行かない程度のダメージでした。 --  &new{2017-09-07 (木) 16:07:03};
-「元々が無属性」のボスエネミーってPSUのラグナス以来だろうか・・・。アンガや深遠も「一時的に」なら無属性化するけどあれは光耐性獲得したり、一騎打ちの人間体として登場したりと事情が異なるからなぁ。 --  &new{2017-08-26 (土) 13:02:35};
-XH戦道でレイガンバレルドロップ確認 --  &new{2017-09-06 (水) 21:20:55};
--どうやら季節緊急系のモデュ因子武器落とす様子。他の該当武器ページでもドロップ報告あり --  &new{2017-09-06 (水) 22:25:25};
-どうやらステータス系(パワー、シュート、テクニック)のⅣが付いた素材をドロップする模様 --  &new{2017-09-06 (水) 22:32:10};
-マジでアストラルブレイズ落ちんの? --  &new{2017-09-07 (木) 23:46:30};
--どうもフォルニス以外の季節物13が入っているっぽい(こないだの期間限定常設みたいな感じ)。自分はフロウレイザーがドロップした -- [[枝1&2]] &new{2017-09-08 (金) 00:52:16};
---枝1&2ではないです -- [[小木1]] &new{2017-09-08 (金) 00:53:06};
--アストラルブレイズ泥確認しましたよ。 --  &new{2017-09-15 (金) 11:48:04};
-「禍魂」で登場するヤツは12人に瞬殺されちまうけど、名前をよく見たら「猛者ファレグ」になっててわろたw 独自のステータスや技でももってんのかな? --  &new{2017-09-08 (金) 01:31:18};
--二つ名やで --  &new{2017-09-08 (金) 07:49:40};
--くッ…この女、なんてかけ算に強そうな顔をしてやがるんだ…ッ!!! --  &new{2017-09-11 (月) 22:50:55};
-禍魂のファレグさん、なんかブラックメセタン2号と化してる気が・・・ --  &new{2017-09-08 (金) 21:27:15};
--現れた瞬間、気弾撃たれて拍手して帰っていくからな --  &new{2017-09-11 (月) 23:20:00};
-猛者ファレグって二つ名じゃなくない?ミューテーションつかないんだけど・・・ --  &new{2017-09-10 (日) 07:52:51};
--天轟大和いるじゃろ?あれも二つ名だ、つまりはそう言う事だ --  &new{2017-10-09 (月) 07:01:17};
-ファレグさんがデレた時にはステ4多スロユニ落としてくれるけど大体はメセタリングか1〜4s武器かユニ --  &new{2017-09-10 (日) 16:25:39};
--一応少しだけ装備落とすからメセタ仮面ならぬメセタおばさん枠からは免れた感 --  &new{2017-09-10 (日) 22:47:59};
---おい、後ろに……。 --  &new{2018-04-10 (火) 22:19:22};
--黄金色の彫像も落とすぞ。…地球に持って帰るつもりだったのかしら。 --  &new{2017-09-12 (火) 02:54:26};
---記念品と思ってそう --  &new{2017-09-15 (金) 12:22:48};
-倒したら負け惜しみじゃなくて「やりますねぇ!」って言え。 --  &new{2017-09-15 (金) 12:25:35};
--何言われても負け惜しみ扱いする自信ある --  &new{2017-09-15 (金) 16:15:53};
-倒したら煽りモーションするのやめろや --  &new{2017-09-16 (土) 23:29:46};
--そして何事もなかったのように帰っていくファレグさん(余裕の拍手) --  &new{2017-09-17 (日) 13:54:39};
---耐久力だけはにゃう共々ひで並みだからな --  &new{2017-10-03 (火) 03:24:08};
-仮面やBBAなど人型ボス全般に言えることだが、12人の過剰火力ですぐ去ってしまうほど体力があからさまに追い付いてない。ジャマーデフォ、スキルも潜在も一切乗らなくなったザンバースの存在考慮しても2000万やら3000万とレイド級はあってもいいんじゃないかと思った --  &new{2017-09-25 (月) 08:41:16};
--27日からはもっと足りなくなる --  &new{2017-09-25 (月) 12:55:22};
--硬くすんのはいいけどさ、その分ドロップの質上げてくれよ?。この運営だと耐久上げました!以上!!なんだよね...。実装当初のXHアンゲル耐久マジやばかったから、あんな事になるなら、今のままの瞬殺おばさんでいて。 --  &new{2017-09-25 (月) 16:58:08};
---アンゲルは確か2000万台でXHに追加されたドロップが負滅牙()の☆11JB「だけ」だから非常に煙たがられたんだっけ。それに比べたらファレグは随分と優良ドロップじゃないか?これで耐久が12人に対して低すぎるのって逆に拍子抜けすぎると思うが --  &new{2017-09-26 (火) 08:07:36};
--こいつじゃなくて[[強化版>魔人・ファレグ]]の方にして、その上で数千万台のHPにすれば完璧だったのにな。まぁこいつの時点でも12人用にHPタフにしておけよとは思うけど。 --  &new{2017-09-30 (土) 20:46:07};
-ランチャーばっか落とすのやめて(泣)(現在ファレグからの泥4/4回共ランチャー) --  &new{2017-09-30 (土) 09:22:48};
--全部バラバラよりいいやろ --  &new{2017-10-09 (月) 07:04:54};
---実を言うとトリトリ'16の武器欲しかったんや・・・(上限が確か32と33だった気がする) --  &new{2017-10-11 (水) 09:30:32};
-ファレグさん歩いた時にラメギ零当てたら全然動けない状態になって草。ファレグさんぇ… --  &new{2017-09-30 (土) 22:52:18};
--強化版は通用しないんじゃなかったっけ? --  &new{2017-10-04 (水) 19:44:06};
-『ジョインジョインファレグゥ』する前にフルチャ気弾で溶けている、戦道'17実装時もっと戦況が混乱するかと思ってた --  &new{2017-10-09 (月) 07:05:42};
--だって火力インフレしてるの理解してなくて12人の数の暴力に対してあからさまに体力追いついてないもの --  &new{2017-10-25 (水) 07:38:24};
-もっとこう、アークスを画面端でバウンドさせたりとか画面端から画面端まで運送したりだとか、甘えた攻撃撃ったらカウンターアッパーから即死ビームとかして欲しい --  &new{2018-02-09 (金) 15:47:44};
--MUGENじゃねーかw(いいぞもっとやれ) --  &new{2018-06-18 (月) 22:27:19};
-今更だけど無属性エネミーってそんな珍しいっけ?他の敵だとクローンやストクエのルーサーも弱いとはいえ一応無属性だし、大和の甲板上の砲台全て、ダーカー&VRウォール、侵食戦闘機、TA祭壇やアムチにある龍磁晶、バスタークエの各種妨害兵器、魔神城とオメガヒューナルが飛ばしてくるミサイルみたいな兵器も全部無属性なんだがなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 13:50:11};
--今更だけど。個人的な意見だが、クローン(シングルパーティ)とストーリールーサー(ソロ)は無属性の「エネミー」、大和砲台以下は無属性の「オブジェクト」扱いだと認識してる。基準は「移動モーションの有無」。だから、(特にマルチで出てくる)無属性「エネミー」として珍しいっていうのは納得してるんだが、どうだろうか? -- [[not 編集者]] &new{2018-02-14 (水) 21:04:49};
---言われて見れば「オブジェクト」扱いの対象は全て無属性だし、逆にエネミーで無属性になる例は非常に珍しいな。マザーのキューブ、深遠の個人戦、アンガが光耐性を獲得した場合も一応無属性といえばそうだけど、これは本来それぞれの本体が持ってる弱点属性に対して、形態変化で一時的にだけ無属性化している、とも取れる。最初っから一貫して無属性なのは本当に珍しい。 --  &new{2018-02-14 (水) 21:13:32};
--強化版の方は「火」の使徒らしく氷属性弱点なんだがなぁ、これじゃまるで「無」の使徒じゃん。 --  &new{2018-06-08 (金) 17:53:23};
---本気出してない時は受け重視で氷属性も平気とかそんなイメージ あるいはイメージ重視で気合で火出してるのかもしれないが --  &new{2018-06-18 (月) 22:41:37};
-ストーリークエストある程度進めてる人がいたらこの本気じゃないファレグさんがフリーフィールドの東京とラスベガスに出て来てもいいと私は思うんだ --  &new{2018-08-21 (火) 16:07:41};
--フリーに出現した電車と女神を勝手に消滅させて別エマージェンシーに移行すると。あぁ、貴重なイリュージアが --  &new{2018-09-17 (月) 04:55:39};
-フォトン(エーテル)に頼ってない辺り、対シバ陣営の切り札として参戦なり、教導なりでep6に参加して欲しい --  &new{2019-04-25 (木) 01:54:48};
--ファレグ(とアーデム)は、案外ガチでフォトナーと因縁がありそうな気がする。マザーの投棄先の地球に、道具として使えそうな生物がいたから、まずは2人改造してみた・・みたいな --  &new{2019-04-25 (木) 02:03:17};
--遅レスだけど、ep6で出てきましたね。フォトン使ってないが、対シバ陣営の切り札となるかはまだ未知数…。でも、違う次元からの強者参戦ってシチュは大好きです --  &new{2019-12-08 (日) 19:09:30};
-決闘ファレグ久々にやったけどこんなステージ糞だったのか。後半の死角からの落石がストレスしか感じねぇわ、落石着弾後のエフェクトで本体見えないわでゴミすぎる。武器耐性も意味わからんけど落石がクソオブクソ。好きな武器で遊べるとはなんだったのか。 --  &new{2019-09-03 (火) 18:24:05};
--書くとこ間違えてね?ここはエンド追憶とかストクエEP4最後以外に出てくる「魔人じゃない方」のファレグだぞ --  &new{2019-09-03 (火) 18:36:06};
---あ、ホントだごめんなさい! --  &new{2019-09-03 (火) 19:14:08};
--意訳 俺が好きな武器の為にゲームの調整しろ --  &new{2019-09-03 (火) 18:48:02};
---それ割と一理あると思うぞ。かつてのマガツとか防衛みたいに特定の職や武器が圧倒的に不利になってたり、そもそも詰み同然と化すってのはゲームとしてやっちゃいけないから --  &new{2019-09-03 (火) 19:41:30};
---全83クラスx装備可能特定武器種の中にクリア不可能な組み合わせがあってはならないという感情は理解できるが実際には非現実的だ ゲームシステムに不利な組み合わせを自分で選んでおいてクリアさせろというのは最早操作しなくてもクリア可能にしろと要求するのと何も変わらないし --  &new{2019-09-03 (火) 23:45:44};
---どこから83クラスなんて数値出てきたんやねん、何十年アプデ運営するつもりなんよ?枝2は来世までいってるのか? --  &new{2019-09-04 (水) 00:09:34};
---メイン9xサブ9+後継2種で83通りだけど、それすらもわからず相手を馬鹿にするのに必死って恥ずかしいよ --  &new{2019-09-04 (水) 01:00:19};
---ん?83もねえぞ?表にして考えてみ。すっと9個減るから --  &new{2019-09-04 (水) 01:47:29};
---あーPhサブにできたんだった、じゃあ83だな。間違ってたのはサブのとこ、サブ10だ -- [[枝5]] &new{2019-09-04 (水) 01:52:37};
---詳しく書くなら基本クラスメイン数(9)x基本クラスサブ数(9)-同職サブ数(9)+サブPh(9)+後継クラス(2)の全83クラスだ --  &new{2019-09-04 (水) 02:02:03};
--好きな武器で遊べるじゃないかぁ。単純にキミが好きな武器を使いこなせないだけだろう?さぁ修行だ!!(ファレグ道場) --  &new{2019-09-03 (火) 20:59:11};
---好きな武器で遊べる(クリアに必要な労力を同じにするとは言ってない)だしな --  &new{2019-09-03 (火) 23:46:44};
---武器耐性のことだと思うにょ~ --  &new{2019-09-04 (水) 03:00:53};
--落石が死角って言ってる時点でPS不足なだけだな --  &new{2019-09-04 (水) 00:00:24};
---別に普通に倒せるんですけどねぇ。TPS視点を頻繁に使う自分にとってはギリ映らないタイミングで降ってくる落石には勘で避けなくちゃいけないのが最高にストレスなんですよ。 --  &new{2019-09-04 (水) 01:48:28};
---じゃあ対ファレグ用にTPS使わないプレイスタイルに慣れればいいだけだ。なあに動きが170度変わるわけでもなかろう --  &new{2019-09-04 (水) 01:50:27};
---psガー勢ここにもいるのか、、、ストレス要素って人それぞれ感じ方あるのにそれをpsってwww俺は普通に倒せるけど隕石がウザいのはわかるしこの手のギミックが苦手って人ももちろんいるわけなんだから黙っとこうな、、そもそもファレグへの愚痴じゃなくてステージってとこからファレグ自体は処理できるみたいだし単に鬱陶しい隕石が嫌いなんだろうな どんなに上手い人で苦手な物ってあるから思考停止でpsガーって言うのはやめようね --  &new{2019-09-04 (水) 02:35:29};
---ストレス処理など心身の自己管理能力は住宅事情や経済状況と同じく広義のPSに含まれるから強弁する輩が出てくるのも仕方ない --  &new{2019-09-04 (水) 02:47:32};
---肩越し視点って偏差打ちや能動的にHSをとる、攻撃に比重置いたスタイルだろ? 誰に強制されたわけでもなく、自分から得られる情報を制限してるのにそれでストレスとか何言ってんだコイツにしかならない --  &new{2019-09-04 (水) 08:16:56};
---不便や不満のうちのどこまでを許容しどこまでを不快と感じさらにそのうちのどの程度からをストレスと呼ぶかは完全に個々人の都合なので言い合っても仕方ない  --  &new{2019-09-04 (水) 11:49:49};
-称号の為に各職業でやってるけど小さすぎて後輩相手のが全然マシな位モーション見えにくくて苦手すぎる --  &new{2019-12-08 (日) 14:06:05};