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[[フォトンアーツ/ソード系]]

-クルーエルスロー4Lv 威力527 -- &new{2012-04-26 (木) 09:40:37};
-ソニックアロウLv4威力245PP30 スタンコンサイド Lv4 威力151PP30(ピヨリ誘発)  -- &new{2012-04-27 (金) 01:57:12};
-ソニックアロウが草や木や箱も貫通するのを確認 -- &new{2012-06-23 (土) 17:36:16};
-ソニックアロウ ギア1 変わらず ギア2 2HIT化 ギア3 3HIT化 場合によってはギア3で1ヒットしかしない状況もある その際のダメージはギア1より当然低い -- &new{2012-06-26 (火) 14:17:46};
-ツイスターフォール ギア1 変化なし ギア2 直線状に二発放つ ギア3 直線状に三発放つ 確認しました。 -- &new{2012-06-29 (金) 00:35:03};
--↑記入してありました、すいません -- &new{2012-06-29 (金) 00:37:30};
-ノヴァストライクのダメージおかしくない? -- &new{2012-06-29 (金) 02:12:38};
--俺はツイスターフォールの10が気になるよ・・・ -- &new{2012-07-08 (日) 05:16:46};
-ギア取得以降はソニック無双だなこりゃw それ以前はスタコンデートはめるかノヴァでなぎ払いが無難かね -- &new{2012-07-07 (土) 13:52:25};
--固い敵にはクルーエルスロー、1:1ならライジングからの空中通常4発もオススメ -- &new{2012-07-08 (日) 05:14:36};
-ツイスターフォールの威力Lv2→Lv5にしてLv5の威力修正したんだが、Lv3~4の威力は合ってる? -- &new{2012-07-11 (水) 20:39:00};
-TPSモード、回避蹴り主体にしてスタンコンサイドで無力化させるのがとてもおすすめですよ PTでもすごく楽に立ち回れます^^ -- &new{2012-07-20 (金) 18:59:32};
--威力が低いから殲滅速度が落ちそうな気がする…威力が足りてないソード使いさんならその作戦でもいいだろうけどね -- &new{2012-08-03 (金) 11:14:30};
---PTじゃ一瞬で敵が溶けるんだから動かないようにした方がいいと思うが。威力以前に触る前に終わることがほとんどだし。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:03:03};
-ノヴァストライク発動の瞬間にジャンプと同時にチャージ解除すると回転しながら攻撃時間中上昇し続けます
小技みたいなものですけどライジングエッジと同じくらいには上昇するので高いところまで攻撃できるかも
タイミング次第なので狙って出せるものでもありませんが・・・ -- &new{2012-08-14 (火) 02:10:29};
-スタコン「•スタンⅠを付与できる。スタンⅠは攻撃によりのけぞった時点で解除される。
」とあるが、のけぞらなければ解除されないのか? 時間で回復ってのも足す必要があるだろうし、時間以外でもダガーの通常攻撃とかでのけぞらなければ時間まで解除されないのか? -- &new{2012-09-30 (日) 17:11:53};
--というのを検証して自分で編集できるのがWIKIの魅力なのです! -- &new{2012-10-02 (火) 23:29:06};
--のけぞらなければ時間解除。実際にギルナッチ等スーパーアーマー持ちをスタコンで止めてそのままボコるといい、病み付きになる。 -- &new{2012-10-17 (水) 02:30:57};
---今更だけどツインダガーで検証済み。ギアなしなら時間切れまでスタン解除しない。 -- &new{2012-10-17 (水) 03:06:20};
-新PAライドスラッシャー
「大剣」用のフォトンアーツ
剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。
最大二段階までチャージ可能。
レアリティ6
Lv14で必要打撃力440 -- &new{2012-10-11 (木) 15:41:08};
--登録しました -- &new{2012-10-11 (木) 17:09:06};
--説明だけでテムジン理解 -- &new{2012-10-12 (金) 02:40:09};
---フィンジェ「俺も忘れてもらっちゃ困るぜ」 -- &new{2012-10-13 (土) 15:38:46};
---アムドライバーも忘れちゃ困るぜ -- &new{2012-10-16 (火) 00:37:55};
--ソラのスライドダッシュのようなものかと思った -- &new{2012-10-12 (金) 09:59:22};
--カタドラールからライドスラッシャーのLv11とLv10が出ました。
Lv11 威力513 技量補正 PP35 Lv10は確認する前に売りました。 -- &new{2012-10-12 (金) 20:58:37};
---技量補正100% -- &new{2012-10-12 (金) 20:59:35};
--チャージすると飛行距離は伸びるかわりに突進速度は落ちるので使い分けが必要?大型ボス(ラグネ、ドラゴン系)には2段チャージで4ヒットぐらい狙える。ソードギアが溜まってればチャージ時間が短縮される。相手をロックしていても誘導してくれるわけではないが、飛行中はある程度の方向コントロールが可能。 -- &new{2012-10-12 (金) 21:37:08};
--YouTubeに上がってたな。 http://www.youtube.com/watch?v=b8j9vx4BsAw -- &new{2012-10-13 (土) 17:51:52};
---これは移動手段には微妙かな。結構期待してたんだけど。 -- &new{2012-10-14 (日) 09:59:13};
--使ってみた感想だけどテムジンよりかはエ○レカに出てくるリフの動きに近い、ニ○ヴァージに近い動きをする。 -- &new{2012-10-16 (火) 02:18:12};
-このディスク買うのに2Mってどれだけ
金にがめついんだろうか… -- &new{2012-10-15 (月) 01:21:00};
--キャタのレアエネミーなかなか会えないし実装されたばかりだから仕方ないけどような気もする -- &new{2012-10-15 (月) 11:55:31};
--高いと思われるならご自分で取りに行って安値で出品すればよろしい。みんな喜びますよ。 -- &new{2012-10-16 (火) 03:39:59};
---みんな=転売人が喜びますよ -- &new{2012-10-16 (火) 04:21:23};
---まさしくその通りすぎて笑えない。せめてディスクはレベル低くてもいいからもうちょっとゲットしやすいといいのになぁ -- &new{2012-10-16 (火) 20:36:10};
-ライドスラッシャーLV10 威力391 PP35 チャージ2が移動距離長すぎて3ヒット程度でロックベア通り過ぎて回転とかもうなんかアレ。武器にまで浸食してくるとかFoばかり優遇されすぎやろ… -- &new{2012-10-18 (木) 00:50:18};
--ちなみに最後の回転には当たり判定あったわ。チャージ2で5ヒットが限界だろうか -- &new{2012-10-18 (木) 00:52:32};
-小距離って言葉はなくもないが、この場面で使うと劣化ブラント語だ。念のために聞いておきたいのだが、参考動画見ただけで書いてる? -- &new{2012-10-18 (木) 06:50:58};
--実際に使用して記載、解説が何もないのでとりあえず追加したまでです -- &new{2012-10-18 (木) 07:01:42};
---んなら質問した件についてはいいんだ。動画にない情報(キャンセルとか)が無かったんで確認したかったんだ。 -- &new{2012-10-18 (木) 07:09:45};
---逆に動画を見てないので良く分かりませんが、そういうことなら不要かと思っていましたがもう少し詳しく記載させていただきます。 -- &new{2012-10-18 (木) 07:13:13};
---おつかれさま。 -- &new{2012-10-18 (木) 18:21:28};
-ライドスラッシャーLv12 威力517 -- &new{2012-10-18 (木) 08:55:53};
-アップデートの動画を見てないソード使いは新しい動画を見ると良い。
一番最初の乱戦時にソード使いが恐らく歓喜する光景が載っている。 -- &new{2012-10-18 (木) 10:54:10};
--カットだらけで見難いが一刀両断が入ってるな。 -- &new{2012-10-18 (木) 18:20:13};
--まじでソード続ける気になれた、サンクス!! -- &new{2012-10-19 (金) 01:19:53};
--どうせ新PAもレアボスドロップで高沸するさ -- &new{2012-10-19 (金) 10:42:20};
--俺も動画みて、やる気出た。まじでありがとう -- &new{2012-10-22 (月) 16:36:20};
--zeroのオーバーエンドみたいだったなー -- &new{2012-10-25 (木) 13:04:49};
--これは新PAない感じかね・・・ -- &new{2012-10-25 (木) 23:55:13};
--オーバーエンド無いっぽいな。次のアプデで実装か? -- &new{2012-10-26 (金) 06:23:13};
---ロードマップ見たら歴史を壊すもののところにソード新PA追加って書いてあったから7日だろうね -- &new{2012-10-26 (金) 18:12:59};
-久しぶりにハンターやってみたけど、ギアMAX時のノヴァのチャージ時間が以前よりかなり短縮されたね。Lv11での大幅な攻撃力の増加も相まって、かなり実用的になったと思う。 -- &new{2012-10-19 (金) 08:35:22};
-今見たが興奮で震えてきた。
24日まで寝れそうにない -- &new{2012-10-19 (金) 22:28:58};
// --酒井「24日に実装されると思った?残念wwwオーバーエンドは歴史を壊すもので実装するのでしたwww」
// ハゲならマジでやりかねない。 -- &new{2012-10-20 (土) 09:59:42};
// ---だが、ソードっぽくない、なんというか小技だらけのPAではかなり期待できる感じだから、wktkするのは確か…グランドダッシャーみたいな多段型でも、それはそれで爽快感があるしな。 -- &new{2012-10-20 (土) 12:01:31};
// ---マジでハゲやりやがったっぽい… -- &new{2012-10-24 (水) 17:05:04};
-ソニックアロウ14 やっぱり256でした -- &new{2012-10-20 (土) 11:52:49};
-ライドスラッシャー14 威力525 -- &new{2012-10-22 (月) 21:31:15};
-新PAまるでF〇8のスコールさんのブラスティングゾーンみたいだねw -- &new{2012-10-29 (月) 22:32:25};
--同じ事考えてる人いると思ったw -- &new{2012-11-07 (水) 14:04:00};
-SEGA的に考えてバーチャロンのテムジンだべ
キャストのVRなりきりプレイが捗る -- &new{2012-10-30 (火) 01:21:00};
--同じセガのシャイニングフォースクロスに出てくるソードスライダーの方が近いけどね。 -- &new{2012-11-03 (土) 13:38:13};
-肝心のソニックが強化されてないという惨状 -- &new{2012-10-31 (水) 16:15:26};
--その前にギアの減りを遅くすべき 数ヶ月まえはソードギアつえええと思ってたけど今となってはギアたまってからまあなんとか・・・ -- &new{2012-10-31 (水) 18:55:03};
---減りは十分遅いかと。問題なのは溜まるのが遅いこと -- &new{2012-10-31 (水) 19:59:09};
--ソニック一択って現状を回避するための他のPA強化なんじゃないかね? 他のも主力は大体強化されてないし・・・そういう意味ではランチャーのロデオドライブはどうかと思う -- &new{2012-11-01 (木) 12:03:12};
---ソニック一択の現状を回避するならノヴァを回転しながら移動できたりするようにしてほしいなぁ、ソードはギア上昇加速とギア減少緩和+ギア3時の恩恵をもっとふやさないとダメだと思う -- &new{2012-11-07 (水) 15:35:24};
-オーバーエンドLv12 威力1393/技量補正100%/消費PP40
ディスク説明:『大剣』用のフォトンアーツ。フォトンによって具現化させた極大の刃で目標を斬りつける。 -- &new{2012-11-07 (水) 19:31:25};
--なにから落ちたのかkwsk -- &new{2012-11-07 (水) 20:33:54};
---OEはレア亀からだな。
確認した。 -- &new{2012-11-07 (水) 21:26:04};
-正直OEは使い勝手がひどすぎて使い物にならないレベルです(^q^) -- &new{2012-11-07 (水) 20:22:44};
--kwsk -- &new{2012-11-07 (水) 21:57:00};
--だな・・・。振り遅すぎ、キャンセル不可で使えたもんじゃないな・・・。 -- &new{2012-11-08 (木) 00:13:09};
--一応、3段目はガードでキャンセルできるけど、使い勝手が悪いことには変わらないな。 -- &new{2012-11-08 (木) 00:39:04};
-ソニックアロウで箱貫通しなくなったような? -- &new{2012-11-07 (水) 21:11:58};
-オーバーエンドLV14 威力1417 -- &new{2012-11-08 (木) 01:03:59};
-貫通しなくなったね ソードを無き者にしようとしてるとしか思えない -- &new{2012-11-08 (木) 01:04:27};
-ただでさえ終わっているのにな -- &new{2012-11-08 (木) 02:02:46};
-元から攻撃高い大剣にオーバーエンドのこの倍率なら使いにくくてもいいんじゃね?って思って自分で使ってみたら想像以上に使いにくくて禿げた。振りの遅さなら我慢できる。けど旋回性の低さと一番威力でる盾斬りの横範囲の狭さに毛根が死滅した -- &new{2012-11-08 (木) 02:15:11};
--Pの呪い恐ろしいなw -- &new{2012-11-08 (木) 02:57:56};
--ジャストミートするとWB無くても5000↑行くんだけどねぇ…
だいたいそこにたどり着くまでには撃破されてるか、外すかのどちらかの事が多い
ただしPAの中では最上位クラスのかっこよさ -- &new{2012-11-08 (木) 03:16:30};
--ファングとかの懐に潜り込んでぶっ放すときもちいいで~ -- &new{2012-11-08 (木) 03:43:23};
--これ最後の振りだけでよくね……DPSが低すぎる。現状ではゴミ。 -- &new{2012-11-08 (木) 07:36:57};
---それはそれでせっかくのカッコイイ()PAがしょぼく感じてしまう。動作を速くすべきじゃね? -- &new{2012-11-08 (木) 10:38:32};
--オーバーエンド格好いいんだけどな…。エルアーダとかならかろうじてフルヒットするけど… -- &new{2012-11-08 (木) 09:47:15};
-なんというかさ、ハードヒットのエフェクトほしかった。凄まじい斬撃みたいな演出的な -- &new{2012-11-08 (木) 05:04:21};
-うおおお!くらえ!オーバーエンド! → 赤水晶パリーン -- &new{2012-11-08 (木) 06:55:24};
-オーバーエンドLV14 威力1381 -- &new{2012-11-08 (木) 09:43:17};
--ごめん入力ミス。Lv11です -- &new{2012-11-08 (木) 09:44:51};
-もうちょい斬撃速度はやくなれば丁度良いPAだったのにね、今のままじゃ見た目カッコイイだけのネタPA -- &new{2012-11-08 (木) 11:20:19};
-一発ネタというかどうしようもない小ネタ。
オーバーエンドの途中でガウォンダとかにはじかれると、少しの間エフェクトが持続する。
リーチは変わらないので見た目だけ格好良くなる。
ほんとどうしようもない小ネタ -- &new{2012-11-08 (木) 11:40:07};
-オーバーエンド、ゼッシュレイダのレア種からドロップ確認。ついでに寄生種だったのでノーマルか寄生種かどうかは不明。 -- &new{2012-11-08 (木) 11:47:39};
--ノーマルと寄生種でドロップの変化ってありましたっけ? -- &new{2012-11-08 (木) 13:11:03};
-オーバーエンドLv.7 威力1212% 消費40
1~4発目まで150~200%程度 5発目が500~600%程度の体感
ちゃんと検証した訳じゃないけど。
大振りの強撃、ソードらしくて良いじゃないですか! -- &new{2012-11-08 (木) 11:54:28};
--縦振りだけのファイナルオーバーエンドの実装をはよう。 -- &new{2012-11-08 (木) 21:08:21};
-ラムダアリスティンで使ってるとカッコイイよね -- &new{2012-11-08 (木) 13:30:36};
-オーバーエンド、希少種ではなくとも出た気がします。はっきりとは覚えてないですが・・・
寄生ゼッシュレイダから確認してます。 -- &new{2012-11-08 (木) 19:32:41};
--Lv11以上がレアエネミーから出るんだっけ。それだったら説明文変更しなきゃですね。 -- &new{2012-11-09 (金) 01:35:55};
-オーバーエンド11レベで威力1381 -- &new{2012-11-08 (木) 21:02:03};
-オーバーエンド6レベで威力1201 -- &new{2012-11-08 (木) 21:20:51};
-オーバーエンド、二度の切り払いの後、斬り下ろしの前に防御で中止可能。 -- &new{2012-11-08 (Thu) 21:06:57};
--空中は中止できませんみたい、何度も試したが、キャンセルはできない -- &new{2012-11-08 (四) 22:12:51};
---確かに空中は中止できません。 -- &new{2012-11-09 (Fri) 13:38:16};
-オーバーエンド……ただの縦切りのみで良かったと思う人はどれぐらいいる?左右の切り払いが完全にいらない気がする。 -- &new{2012-11-09 (金) 05:26:05};
--このPAはかっこいいでしょ^^するPAなのでいります -- &new{2012-11-09 (金) 09:38:57};
--縦切りのみ派。チャージでフォトン剣の大きさと威力が変化したらと良かったな~ -- &new{2012-11-09 (金) 09:58:54};
--縦切りのみで威力800~900ぐらいの別物実装で解決だな。 -- &new{2012-11-09 (金) 10:35:00};
--オーバーエンドの名を受け継ぐなら振り下ろしだけで十分だった。これに限らず蛇足が多いね。 -- &new{2012-11-09 (金) 11:14:42};
--デッドエンドなら縦切りのみだけどオーバーエンドなんでどうでもいいです -- &new{2012-11-09 (金) 13:34:28};
--ギアの貯まりが少ないと使い道きびしいね。3段目フィニッシュくらいにしか使えない。せめてダメ同じで合計15ヒットくらいしてくれれば状態異常狙いとかあったのに -- &new{2012-11-10 (土) 01:34:23};
--要望送っといたけど最後だけのほうがいいよね、ソードのPAはシンプルなほうがいいよ。 -- &new{2012-11-10 (土) 14:17:55};
--縦だけだとださい -- &new{2012-11-10 (土) 20:01:54};
--要望で縦振りだけにしてくださいって・・おもしろいことするね -- &new{2012-11-11 (日) 04:36:18};
--縦のみ派だがそんなことよりガードによるキャンセルタイミングを増やしてくれ。 -- &new{2012-11-11 (日) 12:12:44};
-オーバーエンド中にガヴォンダ等の盾ではじかれると武器が巨大化したままになります -- &new{2012-11-09 (金) 19:03:52};
--もっと言うと横振り後にガード連打すると縦割りをキャンセルできて、やはりエフェクトが残ったままになる。 -- &new{2012-11-09 (金) 19:27:51};
---言うまでもないがエフェクトが残ったままになっても、範囲は通常時のままです -- &new{2012-11-09 (金) 20:55:51};
-オーバーエンドが着てからバンサーさん狩るのが楽すぎる -- &new{2012-11-11 (日) 01:04:46};
--ソードとは思えない射程で叫び範囲外からぬっこぬこだよなw -- &new{2012-11-11 (日) 12:13:31};
-オーバーエンドはオトメとの相性バツグンだな、バッサバッサ狩れる -- &new{2012-11-11 (日) 16:10:09};
-PTならスタン、ソロならノヴァからオーバーエンドに繋ぐとマジイケメン -- &new{2012-11-11 (日) 19:30:30};
-縦振りだけだとゲームとしてどうなのとは思うけどな。使い所を考える楽しみもあるし。 -- &new{2012-11-12 (月) 10:25:54};
-オーバーエンドに関しての情報ですけど、多分paの紹介に書いたほうがいいかもしれないですけど、オーバーエンド中にスーパーアーマー(攻撃受けても怯まない)ついてます。グワナーダの吸い取って噛むみたいなボスの特殊攻撃もスキル発動中は対象にされない(要確認) -- &new{2012-11-12 (月) 21:04:18};
-オーバーエンド、二段目~三段目の間はガードキャンセルが可能。蛇足ながら、エフェクトも保持されたままなので無駄に綺麗 -- &new{2012-11-13 (火) 10:47:29};
-ライドスラッシャー確か遺跡VHミ.ミクダからドロップしました -- &new{2012-11-13 (火) 12:32:11};
--それはありえないでしょう。 -- &new{2012-11-15 (木) 02:54:32};
-オーバーエンドの2段目でガードキャンセル可能なのは地上だけ -- &new{2012-11-14 (水) 03:37:09};
-そのまえにオーバーエンド出ないんだけど -- &new{2012-11-16 (金) 11:01:04};
--私事はどうでもいいです -- &new{2012-11-16 (金) 14:09:35};
-オーバーエンドのギアの威力上昇は確認出来ないのだがボクのPCがバグってるの? -- &new{2012-11-17 (土) 02:16:04};
-OEの掴み回避について少し前の話題ですみません、グワナーダ及びヴァダー系の掴みの回避が出来た事を報告。 -- &new{2012-11-19 (月) 14:28:11};
--ロックベアやウォルガーダの掴み攻撃も回避可能でした。おまけ程度ではあるけど防ぎにくいヴァーダーの吸い込み回避できるのはいいね。 -- &new{2012-11-19 (月) 17:01:05};
-オーバーエンドをすること=オバる 会話例→一緒にオバりませんか?ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!! -- [[kirito]] &new{2012-12-12 (水) 23:22:52};
-オーバーエンドは3段目が肝だけど、これに拘ってると正直戦い辛いな。いくらなんでも遅すぎる。
割り切ってザコには2段止めの方がいいかもしれない・・・。(それなら他のPAのほうがマシなのかもしれんけど。) -- &new{2012-11-24 (土) 08:51:07};
-龍族みたいに頻繁に距離を取ろうとする敵にはライドスラッシャー結構便利。
一気に距離を詰められて楽しい。 -- &new{2012-11-25 (日) 02:28:22};
-ウォルガータの連続飛びかかりが終わった時しばらく動きが緩慢になりますよね。その時に後ろから、ジャンプ→JA2回→OEと繋ぐと調度ウォルガの振り向きざまに3段目が弱点に入ります。 -- &new{2012-11-25 (日) 02:39:15};
--怒り時は動きが速くなって振り向きからの四股を踏まれることが多いのですが、空中にいるせいか四股が当たらないことが多々あります。ただ怒り状態ではウォルの動きが速いので、OEの3段目を当てるにはタイミングが少しシビアになってます。 -- &new{2012-11-25 (日) 02:43:37};
-くだらない情報ですがオーバーエンドについて盾で弾かれたら少しの間フォトンの刃が残ります。攻撃範囲や威力の変化はわかりません -- &new{2012-11-25 (日) 11:14:53};
--ついでに2回目のなぎ払い時にガード入れてすぐに解くやり方でも出来る -- &new{2012-11-29 (木) 04:24:22};
-使える相手は限られますが、ステップアタック→スタンコンサイド→ライジングエッジ→ツイスターもしくはノヴァで疑似コン見たいなのできます -- &new{2012-11-26 (月) 16:51:16};
-小ネタだけど、ライドスラッシャーから空中に居る間(JAタイミング前あたり)にツイスターにつなぐと最後の衝撃波だけになる。回転中分威力落ちるといえば落ちるけど、衝撃波発生が鬼の様に早くなるから割とアリかも。 -- &new{2012-11-27 (火) 03:03:45};
-ノヴァストライクとジャンプを同時に行うと、回転中に上昇することがある。意味は無い -- &new{2012-11-28 (水) 02:17:46};
--と言うよりギアチャージすれば分かるが回りながら少しずつ上昇してる。
気付くと打点が高くなってて一番大事な最後の一撃を外すという・・・ -- &new{2012-11-29 (木) 00:40:44};
---ただしスタイリッシュポイントは3倍だ!(`・ω・)σ(意味はないがかっこいいのでおk) -- &new{2012-12-02 (日) 13:12:33};
-直前にノヴァストライクを敵に当てて、敵を吹っ飛び倒れこませれば直後のオーバーエンドは結構全段あたりますねー。まあボスは吹っ飛びませんけどね。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:47:32};
--個人的にはノヴァよりツイスターの方がオススメ。小さく浮き上がってからのダウンだから敵の行動不能時間が若干長くなる。 -- &new{2012-12-28 (金) 08:41:22};
---JAで繋ぐなら自分が浮かないツイスターかな?最悪ガードキャンセルも(多少は)できるし。ジャンプ通常1、ツイスター、オーバーでいつも繋いでます -- &new{2012-12-29 (土) 22:40:52};
-オーバーエンドの向き変えられる様になったらハンター最強ってわけか -- [[名無し]] &new{2012-12-07 (金) 22:59:49};
--DPS微妙だから多分無いな、最初は威力に驚いたけどモーションの長さと吊り合ってるかと言われると… -- &new{2012-12-17 (月) 04:58:18};
---ちゃんと当てるには味方のフォローか自分での工夫が必要。それができるなら現状でも切り札足りえるPAではあると思うぞ。
同じように当てられる状況ならソニックよりはいいと思う。 -- &new{2012-12-28 (金) 08:37:19};
--それに加えてオーバーエンド自体の攻撃速度があがってくれればそうなるかも。全体で2~2.5秒に収めてくれれば・・・! -- &new{2012-12-28 (金) 08:35:05};
---じゃあ平等に全部のPAの全体硬直を半分にしよう -- &new{2013-01-03 (木) 08:58:13};
---ノヴァやライジングは早いと逆に使いにくそう。早けりゃいいってもんじゃあないんじゃね?
オーバーエンドは長すぎて不便だがソニックとかは早くなったところでたかが知れてるが。 -- &new{2013-01-10 (木) 17:15:19};
---後な、平等ってのは同じようにすることじゃないからな?それはただの没個性化=個性の否定、だ。
あくまで「オーバーエンドは威力が多少落ちても速い方が使いやすい」ってだけの話。
というか最後の一振りだけにして他はそのままでいいんだけどな。 -- &new{2013-01-10 (木) 17:18:13};
---オーバーエンド中はガードスタンスのレベルに応じて防御が上がります、が一番カッコイイ上方修正だきっと。 -- &new{2013-01-10 (木) 18:07:52};
-オーバーエンドの切り下ろしをガードキャンセルしたあとエフェクト残らなくなったみたい -- &new{2012-12-15 (土) 14:04:26};
--あら残念、かっこよかったのに|ω・`) -- &new{2012-12-28 (金) 08:37:53};
--なにか違和感あると思ったらそれか。かっこよかったのに。 -- &new{2013-01-13 (日) 18:56:23};
-オーバーエンドの相場は40万前後だから仲間内ではオーバーエンドのこと40万の技って呼んでる。高すぎ -- &new{2012-12-26 (水) 16:12:21};
--修正前に比べたら全然安いけどな。エルダーあたりなんか5Mしたし -- &new{2013-01-08 (火) 14:43:44};
---俺が買った時は14万くらいだったかな・・・1つしか確保してなかったから今じゃもう手がでないよ。 -- &new{2013-01-10 (木) 17:19:28};
-消えてたから復元 -- &new{2012-12-27 (木) 03:08:46};
-オーバーエンドのとこ
最後のヒットはギア1では5倍じゃなくて6倍、
ギアによるダメージ上昇は最後のヒット以外で、ギア2で1.5倍、3で2倍
最後のヒットはそのままで変わらないので、ギア3でも合計で見て1.4倍の上昇に留まる
それまでの主力であるソニックアロウがギア変化で100%の1hit→50%の2hit→50%の3hitと変化して1.5倍になるので
オーバーエンドがギアで大きく変わるって表現には語弊があるかもしれない -- &new{2013-01-11 (金) 08:29:05};
--「もともとが大きいから」ということじゃないかな -- &new{2013-01-11 (金) 10:25:32};
--1.5倍と2倍なら大きな違いだと思うが・・・。まぁ元の威力もデカいから最終的には随分変わるだろうし、いいんじゃないか? -- &new{2013-01-21 (月) 18:10:01};
-オーバーエンド14の威力が1941に。消費PPは40のまま。 -- &new{2013-01-23 (水) 18:52:12};
-オーバーエンド空中でもガードキャンセルが可能になってる -- &new{2013-01-23 (水) 20:37:09};
-オーバーエンド、最後の一振りの方向転換が可能になってました -- &new{2013-01-23 (水) 20:37:54};
--ラストまで当てると敵ぶっ飛ぶんだけど前からこうだっけ…。 -- &new{2013-01-23 (水) 21:12:18};
---ラストの吹っ飛びは以前からありましたので、変更無しですね -- &new{2013-01-23 (水) 21:22:27};
--一応90°まで方向転換できるっぽいな。最後の一振りについてはバッチリだと思う。でもやっぱり1~2段目がいらn(ry
まずまずの良調整だと俺は受け取ったよ。強すぎもしないし、多少だが使いやすくなった。 -- &new{2013-01-23 (水) 21:27:41};
---どこが良修正よ・・・要望は「威力そのままでもいいからモーションを早くして」だったのに
全く逆じゃん。愛想が尽きたわ -- &new{2013-01-24 (木) 07:03:01};
---威力据え置きで速度上げてくれ=威力下げて早くしろと言ってないってことは要するにDPS上げてくれ=じゃあ速度据え置きでテクニカルさはそのままにDPSを上げよう 安易な強PAにしなかった時点で良調整-- &new{2013-01-24 (木) 07:50:21};
-オーバーエンドのモーション速度についてだが、体感で「発動から振りはじめるまでが速くなった」気がする。後は違いがわからないかな・・・。 -- &new{2013-01-23 (水) 21:30:27};
-ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」について、バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合 -- &new{2013-01-23 (水) 21:56:13};
-オーバーエンドの上下判定が広くなってるのでそこもお忘れ無く -- &new{2013-01-24 (木) 01:30:18};
--地上からでもガーディンやブリアーダのコアに届くくらい上下判定が広がってるな -- &new{2013-01-24 (木) 01:42:47};
-ラグネコアにWB込みOEラスト一発50k出てワロタw ついでにオーバーエンドLv13 威力1924 -- &new{2013-01-24 (木) 04:47:48};
-ついでに盾弾かれも無くして欲しかったな・・・ -- &new{2013-01-24 (木) 08:26:58};
-方向転換できるようになっただけで全然違うな。ラグネとか亀とかの弱点狙いやすくなるだけで全然DPS違うわ。対ボス用として選択肢に入るようになった -- &new{2013-01-24 (木) 11:01:30};
-威力も変わったのか。以前はLv10とLv11に大きな差があるタイプのPAだったけど。 -- &new{2013-01-24 (木) 12:49:25};
--威力は目に見えて変わったなぁ 本格的にほかのHuやFiの武器がいらない子になってきた気がするw ほかの武器も強化はよw -- &new{2013-01-24 (木) 19:43:37};
---脳汁出るよな、DFアーム戦でワイズ10、ワイズS10、チェイス10、Huはテンプレのツリーでやったら3~5万、ラスト1撃12万出て脳汁出たわ表示は(99999)だったけどビジフォンでみたら12万だった。 -- &new{2013-01-25 (金) 17:06:36};
-オーバー遠藤のLv10の威力と振り下ろしに関する記事の修正等を行いました。 -- [[ろ。]] &new{2013-01-24 (木) 13:14:51};
-某所の動画の検証によるとオーバーエンドはヒットストップが激減している模様。こちらでは検証待ち -- &new{2013-01-24 (木) 13:43:57};
--激減ってのは、一目見たら使ったことがない奴ですら速いと思えるほどのものなんかな?
個人的にはヒットストップは気にしてなかったんでよくわからなくてな・・・。 -- &new{2013-01-26 (土) 04:05:37};
-オーバーエンドは乙女があれば気兼ねなく撃てるのもいい。ソード始まった! -- &new{2013-01-24 (木) 14:04:32};
--カレントもな。動けっ動けっ動けっ動けっ働けっ働けっいやああああああああああ~ -- &new{2013-01-24 (木) 16:26:15};
--ナベTA2のエリア5で撃つと快感。カマキリ共を薙ぎ払えェ! -- &new{2013-01-24 (木) 16:48:44};
--別にずっと前から始まってると思うが。今回のオーバーエンドの調整はむしろ乙女なしHuに吉報だと思う。 -- &new{2013-01-24 (木) 19:38:23};
---いや正直今までだとほかのPA売った方がいい場合が多かったけど今回の調整でDPSカレントぬいたし -- &new{2013-01-25 (金) 17:09:35};
---ああすまん、俺が言いたいのは「ソード始まった!←いや、ソードは前から始まってただろ」ってことだ。
オーバーエンドに関しては始まったというか、いい意味でロマンPAとして洗練されたなと思ってるぜ。 -- &new{2013-01-26 (土) 03:59:26};
---むしろ「乙女付けてOE撃てよ」って言われるレベルだぞ。
ごり押しが尚更強くなったのに乙女なしHuが喜ぶはずがない。 -- &new{2013-01-26 (土) 22:48:24};
---それでもサブFiでステップ取ればJA12フューリー乙女ギアって構成行けるようになったし -- &new{2013-01-27 (日) 15:08:58};
-空中でオーバーエンドを使ったときも2~3段目の間でガードによるキャンセルができるようになりました
誰か記事の修正をお願いします -- &new{2013-01-24 (木) 17:40:08};
--もう隠れてる部分に書いてあるが、記事の方に反映されてないね。どなたかお願いします・・・。 -- &new{2013-01-24 (木) 19:44:21};
--地上でのみ、って表記消しといた。地上空中ともに~のほうが良かった? -- &new{2013-01-24 (木) 21:20:04};
---これでいいと思うぜ、特に間違いもなく伝わるだろう。乙です! -- &new{2013-01-25 (金) 00:19:45};
-オーバーエンドの記事が大分更新されてるな。オーバーエンドに対する熱い情熱を感じる内容だわ・・・! -- &new{2013-01-26 (土) 03:54:42};
--流石にヴァーダー戦についての表記はいらん気もするがw -- &new{2013-01-26 (土) 04:00:48};
---まぁいいんじゃないか?ジャンプしないPAって意外と少ないしwちなみに俺は書かれるまで気付かなかったマヌケです・・・|ω・`) -- &new{2013-01-26 (土) 04:07:35};
-ってか、バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合ってことは、もっと旋回速度が速くなって、ガードキャンセルできるタイミングも多くなるってことなのか!? -- &new{2013-01-26 (土) 08:13:11};
--振り下ろし直前のガードキャンセルのタイミングはもう少し早かったから、以前に戻るだけだろう
旋回速度が更に早くなるのは嬉しいな、いいぞもっとやれ -- &new{2013-01-26 (土) 11:54:39};
-跳躍しないPAって説明アレだな、SAの説明あるし省いていいんでね? -- &new{2013-01-27 (日) 14:57:50};
--SA=跳躍しない、ってわけじゃないからなんともいえない。ガンスラPAのスリラーなんかは転がりつつもSAだしな。 -- &new{2013-01-27 (日) 18:12:40};
---むしろガンスラのサーペントなんか跳躍するのにSAついてるしね -- &new{2013-01-27 (日) 19:50:52};
->今やオートメイトによるごり押しだけで、他のソードPAをよせつけない強さを誇る事となった。そのお手軽さはプレイヤースキルが必要ない程である。
この一文必要なのかなぁ・・・唯の嫌味にしか見えないし、PA解説文に入れるにしては不適切な気がするんだけど -- &new{2013-01-27 (日) 17:45:55};
--オートメイトと併用することで乱戦でも安定して撃ち切ることが出来る、程度でいいと思うよ。ちょっと力入れて書きすぎ。 -- &new{2013-01-27 (日) 17:47:52};
---せいぜいその程度だよな。で、無理して雑魚で使わなくても他のPAで事足りるもんだし、立ち位置は奪ってもいないし、変わってない気がする。 -- &new{2013-01-27 (日) 18:17:02};
--空中で発動すると重力の影響を一切受けず~の一文もいらんかもね。その上の「発動中はその場から移動する事が出来なくなる。」に空中でも同様って書き足したらそれで済みそう。デマルモスの背中が地上判定とか当たり前だしなぁ。 -- &new{2013-01-27 (日) 17:51:45};
---それに関しては「地上はわずかに前進しつつ、空中ではその場で固定されて攻撃する」くらいでまとめるといいかもな。1~2段目の踏み込みで地上はすこしだけ動くから。 -- &new{2013-01-27 (日) 18:19:14};
--少なくとも「プレイヤースキルが必要ない」なんてことはないなぁ。ある程度先読みできないと最後の一振りが当てられんのは変わってないし。 -- &new{2013-01-27 (日) 18:14:35};
--文体がおかしいのも一緒に直してみた。まだおかしいとこあったら修正よろ~ -- &new{2013-01-27 (日) 18:28:17};
---うん、だいぶわかりやすくなってるな。ナイスでございます(`・ω・)σ乙ですよ! -- &new{2013-01-27 (日) 19:02:25};
-フリーズで中断されたPAって解凍後に続きからブンブンやりはじめるんだっけ? -- &new{2013-01-28 (月) 00:42:17};
--オーバーエンドに限って言えばフリーズされても解凍後に続きが出るね。他は良く知らない。 -- &new{2013-01-28 (月) 17:22:36};
--基本そうなってるけど、ダメージでフリーズが解凍された場合はその時のノックバックでキャンセルされる事も多い。 -- &new{2013-01-29 (火) 14:02:00};
---あ、ノックバックじゃなくてダウンだったか・・・すまん、印象で曖昧なコト言った。(汗) -- &new{2013-01-29 (火) 14:02:53};
-オーバーエンドがバグってる気がする。ファルスアームのお尻にぶっ放したら最初の横切りがヒットしたときにズゴゴゴってほぼ同時に3ヒットした。確実に一匹の時に打ったんだけど…。2,3回同じことが起こってるんだよねぇ。 -- &new{2013-01-28 (月) 16:05:32};
--今回のUPデートで三段目発動直前も方向転換できるようになってる?…気がする。 -- &new{2013-01-28 (月) 23:20:33};
-ソニックアロウはキュクロスの股間破壊に良いと最近気づいた… -- &new{2013-01-28 (月) 17:38:19};
--ソニップアロウはライジングエッチと組ませて上下に大きくピストンさせてる -- &new{2013-01-29 (火) 10:51:04};
-オーバーエンド旋回速度修正、2段目と3段目の間に最大約180°の方向転換が可能に。1段目と2段目の間は約90°ほど。ガードタイミングは2段目を振り切った時点で可能に。 -- &new{2013-01-30 (水) 16:39:18};
--確かに、、、。でもガードとか旋回とか、そんなとこ誰も不満持ってないっつーのw -- &new{2013-01-30 (水) 16:47:20};
---威力と範囲が相まってがあって、雑魚集団に打ち込むと2段目までで全滅したりする。そんな時後方にいるエネミーに3段目を当てられるのは大きい。使い勝手の向上としてはいい修正だと思うよ。 -- &new{2013-01-30 (水) 16:53:30};
---いや、ありがたい修正だよ? -- &new{2013-02-01 (金) 01:06:52};
--いやいや 全部合わせたらほぼ360°回転出来るし、旋回速度もすげー早くなったから更に使いやすくなったよ。以前ので不満はなかったは同意w -- &new{2013-01-30 (水) 16:55:00};
--超信地旋回 -- &new{2013-01-31 (木) 09:49:30};
--90°⇒180°にアップした感じだな。非常にありがたい修正だわ(ガードも含めて) -- &new{2013-02-01 (金) 01:11:09};
-ソロや少人数時はいいね。多人数PT戦時は相変わらず廃テクいると一太刀も当てられないまま2連続の強制空振り。 -- &new{2013-01-30 (水) 16:57:13};
--オーバーエンドのことを言ってるのなら、そもそもそんな状況で使うPAじゃないだろ。ちゃんと状況で選びな。 -- &new{2013-02-01 (金) 01:09:34};
---そりゃお前はうろうろアイテム拾ってればいいんだろうが -- &new{2013-02-01 (金) 02:23:54};
---現状のPTは事実それだし、その状況は敵が溶けてることが問題だから悪く言われる筋合いもないがな。 -- &new{2013-02-03 (日) 07:11:07};
---というかどうしても攻撃当てたいならソニックアロウしてろよ。オーバーエンドなんておっそいPAで何言ってんの?ってことだ。 -- &new{2013-02-03 (日) 07:12:30};
-近接はやっぱボス戦で生きるわねん -- &new{2013-01-31 (木) 13:25:19};
-しかしオーバーエンドのダメージがここまで高いと、逆に破壊部位への過剰ダメージが気になってくるな。DFの腕とか。 -- &new{2013-01-31 (木) 14:30:44};
--余剰ダメージを気にするのも分かるけど、オーバーエンドは横に判定がデカいからミスると数発他の腕にカスるんだよな。そもそもDFエルダー戦に向いてないPAな気もする。 -- &new{2013-01-31 (木) 14:39:10};
---どうしても全腕破壊をねらうならともかく、野良ではどうでもいいと思うぜ。基本倒せりゃ充分で、腕は壊せる分には壊すだけだよ。 -- &new{2013-02-01 (金) 01:08:07};
---俺もそう思うけど、木主が余剰ダメージ気にしてるからなw -- &new{2013-02-01 (金) 01:16:19};
---ああ、DFに関しては、破壊を気にしない人が大勢なら自分も別にいいんだ。ただこれはDFの腕破壊に限った事ではないし、今後部位破壊が重要なボスが出てきた時は、気にかける必要があるかもしれないなと思っただけ。 -- &new{2013-02-01 (金) 15:32:17};
--まさにオーバーエンド -- &new{2013-01-31 (木) 16:52:54};
---笑って歯磨き粉とよだれが溢れ出た。 -- &new{2013-02-01 (金) 03:15:21};
---やだイケメン -- &new{2013-02-01 (金) 16:18:21};
---チェインと合わせてる俺は更にオーバーエンド -- &new{2013-02-01 (金) 19:12:15};
-ライジングエッジが何気にガンナーのエリアルの修正の煽りを食らってるな、降下速度速くなってやがる。
そして、誰もこの事を書いてない事に非常に残念におもうわ、SEGA仕事しろ。 -- &new{2013-02-02 (土) 04:01:11};
--ライジングエッジが… つオーバーエンドで解決。 ツイスターフォールが… つオーバーエンドがあるじゃないか。 ソニックアロウが… つオーバーエンドに全てお任せ! -- &new{2013-02-02 (土) 09:11:05};
---盾持ちが多いとオーバーエンド使えないから、個別で狙えるライジングやツイスターはまだまだ現役だと力説してみる -- &new{2013-02-02 (土) 10:06:20};
---それはないわ。オーバーエンドは最後の1撃を当てるのが大事。だいたい上に攻撃判定が強いの最後だけじゃねーか。 -- &new{2013-02-03 (日) 07:00:50};
---普通にHuをそれなりにやってる奴なら絶対そんなこと言わないけどな。ソニックアロウはギア溜めができるし、
ライジングは打ち上げによる行動阻止と飛行エネミーの引き摺り下ろしに未だ使え、ノヴァは囲まれた状況から素早く周りにダメージをあたえて安全確保と高めのダメージ。
ツイスターは範囲と小打ち上げを同時に与え、使った側の有利時間が長い。
オーバーエンドは威力「だけ」の技だよ。適当に振り回してればいい程便利じゃない。 -- &new{2013-02-03 (日) 07:09:22};
---大きい数字が出ることだけが最強の証だと信じて疑わないライトユーザーは驚くほど多い -- &new{2013-02-03 (日) 20:30:39};
---オーバーエンドを威力「だけ」と言い切るのも極論だと思うがな -- &new{2013-02-05 (火) 15:17:34};
---どうせ道中の雑魚は法撃職が即殺してくれんだから、打ち上げとか頑張らなくてもいいし、また同時にオーバーエンドも最後の一撃の頃にはもう敵がいないんで…w安定のソニックアロウでいいんじゃない?でもロマンを追い求めてついオーバーエンドのほうを愛用してしまう。 -- &new{2013-02-06 (水) 11:38:36};
---威力以外であれば他にいいものがいっぱいあるから。ぶっちゃけそこらの柔らかいザコならソニックで充分。 -- &new{2013-02-07 (木) 17:23:19};
---PTは基本ソニックを適当にバラまいてりゃいいのは確かだな。ノヴァやライジングは状況次第で役立つ技ってところ。
オーバーエンドはほぼボス用で、上手い人は耐久高めのザコにも使うことができるってところ。 -- &new{2013-02-07 (木) 17:28:10};
---今のソニックって昔ほど万能か?PTで適当にソニックばらまきってガンスラやワイヤーなんかを使い分けることに比べりゃオーバーエンドぶんぶんと変わらん気がする。 -- &new{2013-02-08 (金) 13:02:59};
---昔ほどというか、昔から万能じゃあない。というか万能と言ったつもりもないんだ。単に柔らかいザコならオーバーエンドは余剰火力すぎて無駄、ってことよ。
だったらさっさと撃てるソニックばら撒いた方がマシだよ、ってお話。 -- &new{2013-02-09 (土) 07:45:47};
--今年の紅白は和田アキ子がラ~ヴィズオーバーエンドぉ~♪ と歌うに違いないほどのOEイヤー。 でも威力少し落ちた? -- &new{2013-02-02 (土) 11:53:59};
//--OEで解決とかネタでも書いた奴はいっぺん死んで来い。高い打点で狙えたものが他の職の修正でせっかくの良点が死んだんだぞ。2月中旬のアプデでJAタイミングが速くなってさらに落ちるかもしれない。 -- &new{2013-02-02 (土) 15:55:15};
//---お前が死ねw 落ちればいいじゃん。今の倍になっても廃テクにかなやしねーよks -- &new{2013-02-02 (土) 18:06:32};
//---テクとソードPAを比べてks呼ばわりしてるのはさすがに頭悪すぎじゃね? -- &new{2013-02-03 (日) 07:03:42};
//---どうでもいいがお前の書き込みって全体的にネガティブすぎる。精神どうかした? -- &new{2013-02-03 (日) 10:23:09};
--降下速度が下がったとしても使い方は一緒だし、ましてやオーバーエンドで代用なんてアホなこと考えるわけもない。 -- &new{2013-02-03 (日) 07:02:52};
--野良ってみればオーバーエンド以外の他のPA使ってる奴を見かけないわな -- &new{2013-02-03 (日) 17:59:58};
---オーバーエンドは目立つからなぁ。他のソードPAがそもそも目立たない動きしてるから使ってても気付かんだけだろう。 -- &new{2013-02-05 (火) 08:25:08};
---地味なPA使ってる奴ってリスクはないけど貢献もないよね -- &new{2013-02-05 (火) 13:42:03};
---地味だと貢献してないって怪しすぎる解釈だろ…。 -- &new{2013-02-05 (火) 15:51:01};
---オーバーエンドの派手さに比べればデッドリーなんかも地味だと思うんだけど -- &new{2013-02-05 (火) 16:59:48};
-クルーエルスロー。つかみ開始してから投げるまでの間に武器もちかえたら(見た目的には剣持ってるままだがテンキーを押した時の効果音は鳴った状態)最後の投げのダメージが発生しなくなった。他のホールド系PAでもいえることかもしれないけど一応。ちなみに一段目で敵のHPを0にしたというわけではないです。 -- &new{2013-02-03 (日) 18:41:01};
--追記・モーションキャンセルはされずに、ダメージ判定だけなくなった感じです。剣突き刺さって敵の死が確定して、早く次に向かおうとしてモーション途中でナックル切り替えたらなった・・ -- &new{2013-02-03 (日) 18:43:52};
--Tマシでもインフィ、エルダー中に切り替えると同じことが起きるけどこれってだいぶ前からじゃなかったっけ? -- &new{2013-02-03 (日) 19:51:09};
--武器を持ち替えた瞬間に、発動中のPAの攻撃判定が無くなるのは前からだよ。これに限ったことじゃない -- &new{2013-02-04 (月) 14:08:37};
-オーバーエンドゥ -- &new{2013-02-03 (日) 19:41:32};
--ヴァーダーのコアが開いたら両肩ミサイルめがけてジャンプジャンプジャンプそしてオーバーエンド~ -- &new{2013-02-04 (月) 14:01:49};
---肩のポッドなら下からガンスラ射撃モードで撃ったほうがラクだと思うんだが・・・。 -- &new{2013-02-05 (火) 08:27:45};
--オーバーエンドゥドゥ -- &new{2013-02-05 (火) 15:22:55};
---また来たまえ! -- &new{2013-02-05 (火) 17:30:44};
-オーバーエンドをFPに登録したら方向転換は一切しないけど低レベル帯では大ダメージ出すね。後半では役に立つとも思えないけど… -- &new{2013-02-07 (木) 12:21:00};
--別にいいんじゃないか?というかむしろちょうどいい削りダメージになってると思うぜ。 -- &new{2013-02-07 (木) 17:20:55};
--レベル10代のFPが4桁ダメ出した時は流石に驚いたわ。 -- &new{2013-02-08 (金) 11:51:42};
---うちのフレパがたまたまVHでオーバーエンドを決めてたから見てたんだが、Lvがあがっても止めが1000ちょっとくらいかね。
フレパの火力はLvあがってもそんなにかわらないのかなとか思った。 -- &new{2013-02-10 (日) 13:52:23};
-名前の由来は運営スタッフに遠藤ってのがいて~とかだったら嫌だな -- &new{2013-02-07 (木) 21:01:44};
--オーバーオール遠藤 -- &new{2013-02-07 (木) 21:07:42};
---それほど嫌なものはないなw -- &new{2013-02-08 (金) 19:18:11};
---まさかの本人登場~ってね -- &new{2013-02-08 (金) 20:04:34};
-オーバーエンドドロップする以前にリグシュが出ない現実 -- &new{2013-02-09 (土) 15:07:10};
--スライドエンド「・・・」 -- &new{2013-02-09 (土) 15:39:14};
--淵緊急でまるぐるすればワンチャンあるでえ -- &new{2013-02-12 (火) 16:23:22};
-オーバーエンド1威力1958です -- &new{2013-02-13 (水) 21:54:10};
--5が消えてる。15lvです。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:55:26};
-ソニックアロウLv15 威力258です。アドバンス火山で出ました。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:08:37};
--アプデのたびにいろんなPAの威力をちょいちょい変えてるから数値は何の参考にもならないよな -- &new{2013-02-15 (金) 02:00:05};
---今回のは一律14レベル×1.04なんだが -- &new{2013-02-15 (金) 17:20:17};
-ノヴァストライクLv15 威力349 アドバンス森林で確認 -- &new{2013-02-15 (金) 03:41:54};
-ライジングエッジLV15 威力355 -- &new{2013-02-15 (金) 14:38:15};
-ちょい質問。まぁ無理なんだろうけど、エルダーにスタコン当てたらスタンするん? -- &new{2013-02-18 (月) 15:37:29};
--ならない ボスや中ボスに対しては投げ技中断効果があるけど、エルダーは掴み攻撃ないから無意味 -- &new{2013-02-18 (月) 17:22:56};
-ライドスラッシャーLv15 529% でした -- &new{2013-02-18 (月) 15:57:34};
-ソロボス中でもなったから見間違いじゃないと思うけどオーバーエンドの一段目と二段目が2ヒットすることがたまにある -- &new{2013-02-18 (月) 17:38:41};
--2013-01-28 (月) 16:05:32でも同じ報告がある。あっちは3段ヒット。俺もちょいちょい経験してるんだけど不安定だしバグかなぁ。ゾンデ2ヒットならヒット判定がいくつもあるから分かるんだが、オーバーエンドでなるのは不思議だ。 -- &new{2013-02-18 (月) 17:49:23};
--ヒットした瞬間にギアレベルが上がると2発はいる、上手く調整すれば狙って出せるよ -- &new{2013-02-19 (火) 05:02:25};
---ギアかなるほどなあ -- &new{2013-02-19 (火) 12:31:41};
---最後の一段に調整出来たら火力やべーなぁ。出来るのかは分からないがw -- &new{2013-02-19 (火) 13:22:42};
-出来たところで敵はもういないというw -- &new{2013-02-22 (金) 15:00:09};
--エルダーオーバーキル -- &new{2013-02-26 (火) 04:09:29};
-ツイスターフォールの斬撃中に被ノックバック無効がついているのですが、他のオーバーエンド以外のソードPAにもあるのでしょうか? -- &new{2013-03-01 (金) 15:17:16};
--ノヴァストライクとかもじゃない? -- &new{2013-03-06 (水) 07:42:24};
-ソニックアロウあと威力100%くらい上げて欲しい
ソードで雑魚狩りにオーバーエンドでのろのろ狩り続ける作業はもうこりごりだ… -- &new{2013-03-01 (金) 16:57:38};
--ソードだけ使ってるからだろ、工夫してワイヤードとかパルチ使えよ
OEもらって文句垂らしてんじゃねーよ -- &new{2013-03-01 (金) 18:19:16};
--ステップで踏み込んでノヴァでもすればいいんじゃね? -- &new{2013-03-02 (土) 11:05:19};
--ソニックの火力は十分だろ、使ってる武器がカスなんじゃないの? -- &new{2013-03-05 (火) 02:40:21};
-前まではふつーに15万していたんだが・・・・。最近みたら3万だったw。あらおくさんやすいわね・・w -- &new{2013-03-02 (土) 10:01:14};
--本当ならもっと安くてもいいんだろうけどな・・・Lv10以下のディスクなんだし。 -- &new{2013-03-02 (土) 11:28:58};
-ライドL15 威力529です。編集できる方お願いします -- &new{2013-03-04 (月) 01:08:01};
--上記にもとづき更新しておきました。 -- &new{2013-03-04 (月) 03:44:15};
-OE発動した状態で武器変えるとダメージ入らなくなったけど これって最初からだっけ -- &new{2013-03-08 (金) 10:31:22};
--OEにかぎらずカレントとかでも武器変えるとダメージ入らなくなる。これは仕様 -- &new{2013-03-08 (金) 17:51:26};
---あれ、そうだったかぁ、ありがとう -- &new{2013-03-08 (金) 23:01:03};
-なんか全体的にコメントが質問や愚痴+それに対しての共感、中傷だらけになってきている。不味い流れなので、出来るかぎり上に掲示してある掲示板に誘導しましょう -- &new{2013-03-08 (金) 16:35:24};
-今さらだが・・・ライドスラッシャーについて。ガードキャンセル可能となっているけど、実際は通常攻撃やPAでもいつでもキャンセルできるようです。
離れた敵に突っ込んですぐさまPAを撃てるのでジャンプからだと機動力がアップできるかも? -- &new{2013-03-10 (日) 21:23:00};
--通常でもPAでもキャンセルできるから、始めはただキャンセルできるとしか書いてなかったけどいつのまにかガードの文字が増えてた。ライドとエンドはもう文章量無駄に多くて俺は直す気にならないから、気がついたら自分でどんどん直してみるといいよ。 -- &new{2013-03-13 (水) 14:08:38};
---気付いてるのに自分でやらないような奴に「やれ」と言われてもな・・・。 -- &new{2013-03-14 (木) 08:33:08};
--というか、スラッシャーのチャージ時間ってライジングより早い気がするけど? -- &new{2013-03-14 (木) 19:48:53};
-オーバーエンドが一番上に移動されてるんだけどなんか意味あるの?他のPAでレアエネミーが落とすのは全部下二つに統一されてるんだけど。 -- &new{2013-03-11 (月) 05:21:45};
--なんかの編集ミスとかじゃね?気にするほどの事じゃないさ。 -- &new{2013-03-11 (月) 11:08:57};
-ソニックの極稀にスタンって本当にあるのかねぇ。主軸で使ってlv50台まで来たが見たことがない -- &new{2013-03-16 (土) 12:28:44};
--多分ザウーダンの岩破壊やバリドランのエナジーボール破壊によるスタンを勘違いしただけだろうな 消しておくよ -- &new{2013-03-28 (木) 09:16:12};
-すごい今更だけどオーバーエンドってPSZにもあったような気がするけど、ちょっと記憶に自信ない。 -- &new{2013-03-16 (土) 21:43:38};
--あったね、大剣の最高威力PAだった -- &new{2013-03-22 (金) 21:33:13};
--なんせ復刻PAだしな…他にもスライドエンド(爪ではなくパルチザンだが)メシアタイムあたりがそうか…名前だけ同じとか中身だけ同じは山のようにあるが --  &new{2013-03-31 (日) 16:47:15};
--オーバーエンドはzeroのほうが使いやすかった記憶 --  &new{2013-04-04 (木) 20:08:01};
---zeroでは、結構簡単に手に入ったし。 --  &new{2013-04-05 (金) 19:22:19};
--PSPo2iではフォトンブラスト的な扱いの超必殺技だったぞ --  &new{2013-04-10 (水) 09:31:01};
-スタンコンサイド、ダウン中のエネミーに使用してスタンさせた場合、モーション無しで強制的に起き上がります。(ミクダ・イエーデ・キングイエーデ・ガルフル・ファンガルフルで確認) -- &new{2013-03-16 (土) 21:45:04};
--ガロンゴとかも起き上がるよ・・・てかダウンする敵全部じゃないん? -- &new{2013-03-17 (日) 23:25:58};
-グランドクラッシャーが実装されると信じてる・・・ -- &new{2013-03-23 (土) 01:16:14};
--消費PP少し多くないとやばいかもな -- &new{2013-03-23 (土) 03:25:03};
---pspo2iでヒューマンの闇ブラを使ってる時のグラクラ連打は恐ろしかったw -- &new{2013-03-26 (火) 22:02:14};
---なにその某スタイリッシュアクションの兄鬼の連続兜割りみたいな大技。ダァーイ --  &new{2013-04-11 (木) 15:21:34};
-OEは下方修正候補No1くさいな…使用率が高過ぎる… --  &new{2013-04-06 (土) 11:20:42};
--もともと高威力だったのを更に上方修正したからそれはない。 --  &new{2013-04-06 (土) 12:52:07};
--確かに使用率は高いけど、モーション長いし、5段目当たらないとカスダメだったりでリスクも大きいよ。使いこなせないならソニック連打の方が安定だし強い --  &new{2013-04-07 (日) 14:34:10};
--まあ巷ではゾンデ、アディションと並んで三大マンなんて言われてるよな。ぶっちゃけヘッドショット前提のアディション、5段全て当ててナンボのOEとジャンプするだけのゾンデ一緒にしてもハァ?と言う感じだけど --  &new{2013-04-08 (月) 00:09:16};
---三大じゃなくて五大じゃね?エルダー、ゾンダー、OE、デッドリー、アディション。 --  &new{2013-04-08 (月) 00:13:24};
---あれだ・・・求められるものに違いはあれど、知ってしまうと多くの人間がそれに依存しがちになるってところは似てるんだろうよ。かく言う俺も最近OEの使用度が極端に増えちまった・・・。まぁ、そう考えるとゾンデは飛びぬけてたんだな色んな意味で。 --  &new{2013-04-09 (火) 17:43:28};
---ソロでオーバーエンドのみで戦ってみれば別にそんな強くないことがわかる。相手の行動お構いなしにぶんぶんしてりゃ上手く当たらん上にスーパーアーマーのせいですぐ死ぬ。パーティプレイだから死んでもいいよね威力高いしいいよねっていう馬鹿はただただ連発するんだろうが --  &new{2013-04-10 (水) 11:26:54};
--旋回性能上がりまくってるから全然当て辛いことないし弱点部位にぐいぐい吸い込まれるからね、なによりこれのせいで他のPAの存在意義があまりにもないライジングが上昇用に使えるだけでソニックも下方喰らったせいでギア要員として使えなくなったし --  &new{2013-04-13 (土) 13:00:02};
---ソニックはまだギア溜めに使えるだろ。隙も少ないし真後ろにも撃てるし、リーチもかなりあるし貫通。ハンター強化なのもあっていちいちOEでもっさり狩らなくてもソニックでサクサク狩れる。ソニックすら存在意義ないとか言うのは単純に使う気がないんだろ --  &new{2013-04-14 (日) 10:06:41};
-ライジングエッジの「◦現在で地上での1段目は今までどおり使えるが、2段目と3段目は戻らずカックンと降下する。」が何が言いたいのか全くわからん。その下のゾンデバレスコ云々で十中八九バグとかいう文章も何が言いたいのか全くわからん。なんだこれ。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:35:30};
--空中で使った時に上に上がらず落ちるという話ならそれはチャージするPAの仕様。そしてそういう話ならゾンデの下方修正も、ましてやゾンデとバレスコの当たり判定の話とも全く関係ないわけだが。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:40:13};
---エリアル修正以前はライジングエッジもエリアルも空中で止まってそこの所でJAの赤枠が出たのよ、それでエリアルでMAPどうのこうので運営が「エリアルだけ下方修正」した訳、その結果、何故かライジングエッジも修正案に入っていなかったのに何故か同じ日に同様の下方修正。
バレットスコールの方も同じく、「ゾンデだけ判定を修正」したのに関わらずバレットスコールの判定も修正案に入ってなかったのに同じ日に修正された。当然両方無告知。
仕様じゃなくてPAの判定や動作処理を分別してないから起こっているバグ。 --  &new{2013-04-08 (月) 15:19:19};
---どっちにしろライジングエッジにゾンデもバレスコも関係ないじゃないか……。同時に挙動が変わった(と思われる)エリアルを根拠にバグの可能性を示唆するならわかるが、ゾンデとバレスコの件をここで持ちだしてこじつけるのはお門違いだろ。 --  &new{2013-04-09 (火) 12:42:04};
---関係あるだろ、中身が別だったら他の影響なんか受けないっつーの、ライジングエッジ直せと送っているのにまだ直さないし、バレットスコールの判定直したのを告知しろと要望してもまだ無告知だ。別件だが今回で早速上方修正したフューリーの倍率の下方修正だろ?バグチェックと仕様把握してないの丸判り、でなきゃ変なPA出ちゃうなんていわねーよ。 --  &new{2013-04-12 (金) 01:52:17};
---それはSEGAのチェック体制の話であって、ライジングエッジの性能そのものには関係の無いことだって言ってるんだよ。あとライジングエッジもバレットスコールも「告知が遅れました」という話はまだ出てないが逆に言えば「バグでした」って公式見解もまだ出てないからな? --  &new{2013-04-12 (金) 11:25:56};
-どこのショップ探してもオーバーエンドが売り切れ状態ww --  &new{2013-04-13 (土) 15:41:54};
--逆に考えるんだ、今なら遺跡VHでリグシュいじめてれば小遣い稼ぎができると --  &new{2013-04-14 (日) 05:05:45};
-ところでさ、OEの横薙ぎ中にギアのレベル(?)あがると2ヒットするよね。既出かもだけど。 --  &new{2013-04-14 (日) 01:44:35};
--それが分かったところで実用できるかっていうと難しいなw --  &new{2013-04-14 (日) 19:25:46};
--ちょうどギアレベルが上がると2段ヒットになるんですか!2段ヒット頻発するのでバグかと困ってたところです情報ありがとう! --  &new{2013-04-17 (水) 23:01:06};
-フューリの修正来てから全体的に価格上がったか? --  &new{2013-04-16 (火) 13:05:54};
--にわかがHu育成のためにOE買ってるんだろ --  &new{2013-04-19 (金) 02:54:50};
---さすが達人ハンター様ですね^^ --  &new{2013-04-19 (金) 16:01:29};
-オーバーエンドって3段階目の振り下ろしの前にガードキャンセルできるよね・・・これって重要なのかな? --  &new{2013-04-20 (土) 01:05:20};
--ガーキャン無かったらOE途中で敵全滅した後に一人だけ剣ブンブンして恥ずかしいじゃないか、ファルスアームとか特に --  &new{2013-04-20 (土) 06:59:44};
--モーション中に他の人に蒸発させられたら、キャンセルしてPPの回復を早く開始できるよ。
あと、瀕死な時に振り下ろして事故死するのをある程度防げる。 --  &new{2013-04-21 (日) 00:41:01};
--樹主がフラッシュマンでOE撃ってる時になに被弾しても死なないって言うなら↑の人たちの言うようなPP回復くらいしかないんだろうけどJG持ってるならキャンセルできることはすごく大事、クウォーツの頭前で横なぎしながら怯んだら最後まで、突進気配ならJGで逃げれるって言うのは強いよ --  &new{2013-04-21 (日) 17:46:46};
--オーバーエンドのキャンセルが重要かどうかと言っちゃてる時点で・・・ね。そんな感じでブンブン振り回してるからOEオワコンって言われるのさ。 --  &new{2013-04-22 (月) 16:43:36};
--重要かどうかはわからんが出来ないととても困るってものじゃないかな。実際にキャンセルなしで縛ってみればいいんじゃね? --  &new{2013-04-22 (月) 16:49:16};
--俺には解る、以前はキャンセルすると超巨大剣の形状のままガードポーズできたからそれに戻せと、それが無くなった今はキャンセルに用は無い、そう言ってるのだな? --  &new{2013-04-22 (月) 16:55:25};
---なにそれかっこいい、やってみたかった --  &new{2013-04-24 (水) 23:58:30};
---吊り下げ修正
--コメント欄で人のこと見下して馬鹿にしている時点で・・・ね。そんな感じで痛い発言しまくってるから友達できないのさ。 --  &new{2013-04-24 (水) 15:09:04};
-ソードギアでオーバーエンドの5段目って威力上がってる?変わらない気がする --  &new{2013-04-25 (木) 23:21:50};
--言葉悪いが本気でいってるなら眼科に行くことを勧める --  &new{2013-04-29 (月) 19:57:00};
-効率などは重要じゃない、大事なのはロマンだ! --  &new{2013-04-26 (金) 15:31:07};
--威力など関係ない、大事なのは格好良さだ! --  &new{2013-04-27 (土) 16:30:09};
---DPSなど必要ない、大事なのは見た目だ! --  &new{2013-04-27 (土) 17:39:06};
--浪漫って、大事だよな。 --  &new{2013-04-29 (月) 06:19:54};
-浮遊大陸でOE振ったら、左右の後の振りかぶりが頭上の段差にいたエネミーにヒットした。ダークラグネの腹の下とかなら最大6ヒットするかもしれない。実用性はなさそうですけど。 --  &new{2013-04-29 (月) 11:57:09};
-ルインシャルムでOEしたらそのままでかくなったみたいで格好いいな。潜在でOEきたらいいのにっw --  &new{2013-04-29 (月) 22:58:06};
-オーバーエンド以外のソードPAの火力上がらないかなぁ・・・スタンコンサイドとか好きなのに --  &new{2013-04-29 (月) 23:48:40};
--スタンの性能アップとかでもいいな、スタンがいつもより長続きするとか --  &new{2013-04-30 (火) 12:39:08};
---ROのスタンバッシュとか超重要なのにな --  &new{2013-05-14 (火) 08:36:37};
-最近のOE使う人ってオトメ使ってるの?アドバンスで組むと、アディションとOEぶっはなしてるけど… --  &new{2013-05-02 (木) 03:29:39};
--乙女無しでOEなんて怖くて使えないだろう・・・今まで全く近接に触れていなかった人の中にはHu=OEひたすらぶっ放す職 だと勘違いする者もいると。使ってると目立つからそれだけしかやってないように見えるんだろうけど、以前からのメインHuの人らは色々やってる中から隙を見つけてOEしてるのがほとんどだと思う --  &new{2013-05-02 (木) 03:50:22};
--いつ振るか考えて闘ってればおのずと被弾も減るし弱点にきちんと当たるようになると思う。ぶっぱできなくなるけどなしでも使えるよ --  &new{2013-05-02 (木) 05:26:00};
--安全に当てれるタイミングを見極めて振る、メギバで保険かけるのもあり。乙女取得するぐらいならスタンス系に振ったほうがいいと思うよー --  &new{2013-05-03 (金) 05:00:54};
--乙女取ると火力減るけど1発2発の被弾を計算に入れて的確な場所に叩きこんだりもできるので一長一短かな --  &new{2013-05-03 (金) 06:45:51};
--雑魚処理ならソニックの方が実用性高い。硬い雑魚には使うけど --  &new{2013-05-03 (金) 17:51:07};
--OEの最終段にダメージ集中してることとスーパーアーマーとの相性考えると俺はオトメ派だな。撃ち切れる状況を強引に作れるのはでかい。 --  &new{2013-05-08 (水) 02:23:42};
-最近になってOE使ってるけど、あれギア有りだとどんぐらい威力上がるんだろう。今までギア無しで使ってたから、スピード上がるもんだとばっかり…情けない --  &new{2013-05-07 (火) 00:58:04};
--OEの最後の大ダメージにはギアレベルによる威力アップはない。
レベル3で大ダメージ部分の威力がレベル1の2倍程度になる。 --  &new{2013-05-07 (火) 14:15:10};
---レベル3で大ダメージ以外の部分の威力がレベル1の2倍程度になる。ですorz --  &new{2013-05-07 (火) 14:16:05};
-OEは使いこなせば最強! --  &new{2013-05-12 (日) 15:39:09};
--まずこの手のゲームは最強の定義が難しい。まあかっこよさなら最強なんじゃん。 --  &new{2013-05-12 (日) 17:10:19};
-↑だろ! --  &new{2013-05-14 (火) 08:26:06};
-ソニックアロウの説明でギア適用の部分なのですがギア3の威力が1.5倍では上がっていると思うのですがどういう意味なのでしょうか? --  &new{2013-05-14 (火) 10:08:46};
--ただし1hit毎の威力は低ギア時より低くなり、ギア3だと一発あたりの威力はおよそ半分、つまり&color(Red){(3Hitで)};元威力の1.5倍ほどになる。 --  &new{2013-05-14 (火) 11:16:07};
-なるほど!ありがとうございます! --  &new{2013-05-14 (火) 23:19:56};
-スタンコンサイドの威力が修正された?のかここに記述されているものと違うようです。どなたか確認お願いします。 --  &new{2013-05-17 (金) 18:46:31};
--すみません気のせいでした、威力上がらないかなぁ… --  &new{2013-05-17 (金) 18:59:37};
-他所で「道中ソード持ちのHuは恥」みたいな書き込みがあったんだけど、ステアタからのソニックで道中殲滅も余裕でこなせているように思うんだけど・・・アサバスやアザースとかに比べてそこまで差があるかなぁ? --  &new{2013-05-20 (月) 06:37:28};
--そういう語りたがるやつっているけど俺はソードでも十分いけるというおもいます。群がってる敵はOEでもいけるしw --  &new{2013-05-20 (月) 08:03:33};
---まあバーストならアディションだし道中ならPP切れなんてありえないしステアタソニック2連で終わるね、アサバスはチャージいるし時間でみると差無いとは思うよ --  &new{2013-05-20 (月) 15:07:11};
--そういうのはソード使ったことないかまともに使えないか、あるいはそもそもプレイ自体してないかそんなのばっかり --  &new{2013-05-20 (月) 14:14:41};
---これがナックルやTMG、タリスみたいな明らかにPSの比重が高い武器ならかっこよかったんだけどね、いかんせん初心者向け武器のソードでソニックを卒業できてないのが書き込んでるからチンパンだなぁとしか思えない --  &new{2013-05-23 (木) 11:12:32};
---それぞれ特性があって使い分ける物を卒業ってのはおかしいだろ。ソニック一辺倒を卒業なら解るが。例えばナックラーにダッキング卒業しろなんて言えるか? --  &new{2013-05-27 (月) 19:18:20};
--でも荒れる原因になるからこのテのコメも程々にな。硬くもないエンドマンが床舐めまくってて、虫の居所が悪かったのかも知れないし --  &new{2013-05-20 (月) 15:00:26};
--1回アサバス使えばわかると思う、なんでそんなに言われるか --  &new{2013-05-22 (水) 00:47:45};
---悪い、質問あるいはパルチのページで聞けって言われるの承知で聞くが、煽りとかじゃなくガチでアサバスで最効率で雑魚殲滅するための立ち回りってのを教えてくれ。ギア溜めたりチャージでもたついてる間に他職に蒸発させられちゃうんだ。ステアタソニックなら近くのも離れたのも沸いた所を即殺できるんだけど・・・まさかチャージせずに使うのかい? --  &new{2013-05-22 (水) 17:23:47};
---ギアは戦闘が終わったときに貯めておく、戦闘終了時は遠距離職より前にいるんだから待つ間ガードしてれば回る。近づいてからチャージするんじゃなくて手前からステアタ経由でチャージしはじめてチャージ完了時に射程に入れる距離を覚える。近づいたらギアはほとんどいらないし、接近向けのスライドにシフトする。アサバスはかなり射程があるからだいぶ手前から撃っても当たるし、チャージがあるって言ってもテク以下のチャージ時間だから大部屋でアホみたいに遠くに敵が沸かない限り確実に他職より先手取れる。ソニックの方が早いって言ってるのはソードの扱いが上手いんじゃなくて単にパルチ使いこなせてないだけ。 --  &new{2013-05-25 (土) 08:27:05};
---小型だけならパルチ。中型混ざってるなら凪ぎ払い含めてもろともたたっ斬るソード(主にナーダ、蟹) --  &new{2013-05-27 (月) 18:40:52};
--このゲームは気の合う友人と好きなスタイルで楽しむのがいちばんだとおもうよw --  &new{2013-05-22 (水) 10:04:49};
--サブTeでゾンディやったりしてソード1本でも戦えるように工夫してるような人ならいいんだけどね、HuFiでガンスラやパルチがあるのも関わらず敵がいくら出てこようがソードを道中でもずっと握ってるのは同業者としてどうかと思う --  &new{2013-05-22 (水) 13:30:40};
---腹立つがゾンディールは便利なんだよ・・・クソっ --  &new{2013-05-22 (水) 19:22:21};
---HuFiで大剣でソニック、ライジング、ノヴァしか使わず火力重視で紙装甲、ジャスガでほとんどノーダメだけどたまに食らって床なめてますがなにか?
ゾンディ必須とかいうのは効率厨とか廃人だけだしそれが常識みたいに語るのはどうかと、フォースが使うのはいいとしてハンターにまでゾンディを要求するとかどんだけ --  &new{2013-05-24 (金) 12:40:59};
---なんでハンターでガンスラ使わなきゃいけねぇんだよ --  &new{2013-05-24 (金) 14:56:38};
---武器の使い分けしたりサブ活用した方が楽だよ、みたいな書き込みなのになんでこんなに歪んだ受け取り方してるのかな…。少なくともずっとソード縛りで単調なプレイするよりはずっと楽しいでしょうよ? --  &new{2013-05-25 (土) 08:40:33};
--たまにはサーフィンも思い出してあげて… --  &new{2013-05-22 (水) 16:28:04};
--むしろ振りかぶってる内に敵を処理されてるのにOEしかしてない人に対して言ってるんじゃないかな?そこは素直にソニックでも、なんならサーフィンでも打っててくれと思う状況は良く見かける。 --  &new{2013-05-24 (金) 12:49:04};
-道中ソードでもTMGでも上手い人は上手い。糞は糞。リュクスエンドマンは知らん --  &new{2013-05-21 (火) 09:27:47};
-道中で中途半端にギア溜まってたらOEの最初の2段だけで殴るのってあり?3段目はキャンセルして --  &new{2013-05-29 (水) 01:43:36};
-消費PP食いすぎ、リーチ届かない、発動鈍い、モーション長い、思ったほど強くない --  &new{2013-05-29 (水) 12:22:04};
-初ハンターでOEってみたけどソードに目覚めそうになった。恐ろしい --  &new{2013-06-01 (土) 17:32:21};
-俺ソードは好きだがパルチザンとかは見た目好きな武器ないからソードのみでやってるんだがそんなに駄目なんだろうか? --  &new{2013-06-02 (日) 22:28:16};
--きちんと立ち回れているなら駄目ではないけれど、ハンターは全武器に活躍場所があるんだから、使わない手はない気がする。雑魚収集&殲滅にはワイヤーでアザースピン、中型やボスにはソードでOEやソニック、細長い道や戦闘機防衛時にはガンスラでアディション、って感じに使い分けてるけれど、やっててめっちゃ楽しい(パルチはPAがそろってない&使いこなせてないため使ってない)。ソードの強化が終わったら別の武器の強化をするといいんじゃないかな。 --  &new{2013-06-03 (月) 12:02:03};
--パルチはアサバスやスラエンでアドバンスレベルの雑魚を大体確1に出来るし、どのPAもギアをとってればさらに範囲が広がって使いやすくなるから道中がさくさく進めるよ。一つの武器にこだわるのは別に駄目じゃないけど、近接は他職よりも多く武器を貰ってるんだし場面によって使い分けると楽しいしかっこいいよ! --  &new{2013-06-03 (月) 13:00:21};
--パルチザンかっこいい・・・アサルトバスター3日かけてもでないけどw --  &new{2013-06-04 (火) 10:04:18};
-オーバーエンドマン本当邪魔 --  &new{2013-06-06 (木) 00:00:54};
--気持ちは分からないでもないがこの木はもっと邪魔 --  &new{2013-06-06 (木) 01:03:42};
--根が腐ってる木も同じように邪魔だな。 --  &new{2013-06-06 (木) 06:23:38};
--新アドバンス3種は攻撃も痛くなって、乙女あっても打ち所間違えると余裕でパタパタ倒れる様になったしな。PTで役割分担が出来てるとかならともかく、そうじゃないと絶滅しかねない気がw --  &new{2013-06-06 (木) 06:59:10};
-OEに合うコンボねーですかね… --  &new{2013-06-08 (土) 00:48:18};
--OEって単発の必殺技って感じでコンボのイメージが湧かないけど、個人的にはライジング>OEが結構使える気がする --  &new{2013-06-08 (土) 01:02:14};
--サーフィンで背後を取ってライジングからのOE --  &new{2013-06-08 (土) 01:33:58};
--OE→OE→OE --  &new{2013-06-08 (土) 16:09:34};
-新PAイセリアルブラスト。剣に強力なフォトンを凝縮させ一気に放つ! --  &new{2013-06-08 (土) 09:03:39};
--ぼくのかんがえたさいきょうでかっこいいひっさつわざー。 --  &new{2013-06-08 (土) 14:28:57};
--スターオーシャン3好きだろお前w --  &new{2013-06-08 (土) 19:35:33};
--なんで急にイセリアルブラスト出てきたの?OEがディバインウエポンっぽいから? --  &new{2013-06-11 (火) 17:14:52};
---あーたしかにOEってディバインウエポンににてるw --  &new{2013-06-12 (水) 00:39:10};
--ちなみに威力は? --  &new{2013-06-12 (水) 12:33:14};
---6000やね --  &new{2013-06-12 (水) 15:10:41};
-ライドの説明 >ライジングエッジ、ノヴァストライクと違い、若干チャージ時間が遅く え? ライドってノヴァとライジングより遥かにチャージ早くなかったっけ? --  &new{2013-06-08 (土) 14:25:36};
--普段、ライドスラッシャーとライジングエッジ使ってるけど、ライドの方がチャージ遅いですよ --  &new{2013-06-11 (火) 17:05:51};
---古典的な方法でなんなんだけど、ストップウォッチで何回図ってもライドスラッシャーが一段階目が1秒、そこから二段階目までが2秒で合計3秒、ライジングエッジが一段階目2秒、そこから二段階目まで3秒で合計5秒なんだけど……ギア無しね。ノヴァストライクはライジングと同じ。流石にチャージ速度は環境では変わらないと思う -- [[木主]] &new{2013-06-12 (水) 22:14:43};
---明らかにライドの方がライジングやノヴァよりチャージ速度は速いですよ。修正が必要ですね --  &new{2013-06-14 (金) 05:14:31};
-◦1段目と2段目だけでも600近くの威力があり ってあるけど 1段目と2段目どっちも通常攻撃と同じ様なダメージで両方当ててようやくライジング1発を超えられるくらいなんだけどどうなの?威力の計算よくわかんない --  &new{2013-06-08 (土) 16:17:15};
--OEはダメージの比率が1hit~4hitを1としたら5hit目がその6倍だからせいぜい180くらいじゃないかな(適当) --  &new{2013-06-09 (日) 22:43:13};
--今検証した結果、OELv10(1872)で最後の一撃が約1021、それ以外の部分が約170だった。ギア無しのツリーだからギアの上昇値知らんっすわ --  &new{2013-06-12 (水) 22:24:18};
---凄い気になるのだが上の人もそうだけど一撃が約1021って弱すぎない10210って意味? --  &new{2013-06-12 (水) 22:29:49};
---ダメージ計算に使われるフォトンアーツの威力。1021だとダメージ計算の最後に×10.21されてるってこと。流石に表示ダメージで検証結果載せるなんて事はしないよ…… -- [[小木主]] &new{2013-06-13 (木) 00:35:57};
---ダメージ計算機なんてあるのかチョット見てみたが頭の悪い俺には少し無理だな・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 01:04:24};
---一つ上の小木だけど自分の場合はダメージの比率が大体1:1:1:1:6くらいだったってだけで細かい値は知らないよ --  &new{2013-06-13 (木) 01:51:39};
---大体っていうか完全にその比率だったよ。そして計算ミスったああああうわあああああ! うん、その比率だったらこの数値にならないよね。というわけで187*4と1123です。本当にごめんなさい。 -- [[小木主]] &new{2013-06-13 (木) 10:11:15};
---ギア3で凪ぎ払い一発約380位か。有り難う参考になる --  &new{2013-06-14 (金) 01:07:03};
--つまり600って記述は嘘っぱちってこと? --  &new{2013-06-14 (金) 01:57:04};
---多分あの書き方だと一段目と二段目を加算してると思われる。だとすると間違ってる所か上回ってるかな。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:06:25};
--最初の2段だけでライジング、ツイスター、ノヴァ超えてんのか…OEは一回元の性能に戻して他のPAの威力上げて欲しいな --  &new{2013-06-14 (金) 15:02:20};
---ギアなしなら威力187*2というしょぼい威力なわけで、最初の2段が強いのはあくまでギア3状態ならの話だからこのままでいいんじゃない?ギア3溜まってるなら他のPAだって十分使えるわけだし。溜まってないとゴミ同然な今の状態がおかしいだけで…あれやっぱり他のPA威力上げて欲しいわw(ギアない状態の --  &new{2013-06-14 (金) 15:56:03};
---ギアが溜まったらOEなんて最初の2振りで760弱だぞ、そもそもOEとソニック以外ギアじゃ攻撃力上がらないし、チャージしてやっと350程度のノヴァやらライジングなんて攻撃用で使う価値無いだろ --  &new{2013-06-14 (金) 18:56:20};
---何をどう計算したか知らないけど最大チャージしたらライジングとノヴァは威力850~900程度のはずなんだけど…… --  &new{2013-06-14 (金) 20:34:16};
---その程度じゃ誰も使わない件 --  &new{2013-06-15 (土) 08:40:07};
---↑2それチャージデッドリー以上のダメージが出るってことだぞ?実際ははその1/3程度だろ --  &new{2013-06-15 (土) 08:44:11};
---検証動画あるんだから見たら? チャージデッドリーが威力900未満とかそれじゃ少し強い程度のPAだよ。ライジングとノヴァは一応DPSはそれなりだしいつでもキャンセル出来るからボス戦で使って行けるよ。ライドとかと比べてもそれぞれ狙える場所が違うからソードだけで戦いたい人にとっては有用だと思う --  &new{2013-06-15 (土) 09:45:59};
---ソードだけとかw地雷w --  &new{2013-06-16 (日) 09:28:48};
---武器攻撃力考えたら威力900も出たらデッドリー超えるよね、ちなみにノヴァやライジング、ライドの表示攻撃力はチャージ時のものデッドリーみたいにチャージして2.25倍になったりはしない --  &new{2013-06-16 (日) 09:32:18};
---表記がチャージ時のものって検証したわけでもないのにどこからその自信が出てくるの? あと、ロッソリンガー1050(合計打撃1700)、フォシルバウアー1050(合計打撃1400)、でノヴァが900、デッドリーが1150(検証内では1230だった)だとしてやっとVHの雑魚相手に同じ程度の与ダメだからね。この武器用意出来る時点で素の打撃はもっと高いだろうからダブセの方が優位だし、DPSに於いてもデッドリーの方が上。動画探す脳味噌も無いみたいだからURL載せとくよ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20838071 --  &new{2013-06-16 (日) 12:58:56};
---http://www.g-heaven.net/topics/2012/05/120502a.htmlほいソードギアの効果 --  &new{2013-06-18 (火) 14:20:56};
---↑2動画の威力計算がおかしい気が・・・なんでライジング1段目が通常の倍しか出てないのに威力354で計算してるの? --  &new{2013-06-18 (火) 14:37:02};
---↑通常攻撃の威力倍率は「154」。2.3倍のダメージだったので「354」。何かおかしいところある? っていうか指摘するなら動画ちゃんと見ようよ。 --  &new{2013-06-18 (火) 22:54:14};
---OE以外ダメージソースとしていらないのがよくわかる動画だな --  &new{2013-06-20 (木) 12:02:48};
-「感想や雑談は雑談掲示板にてお願いします。」って書いてあるのに「オーバーエンドマン本当邪魔」とか「私見」を書くガキが邪魔w あ、俺もか。 --  &new{2013-06-09 (日) 17:47:21};
-OEのフォトン部分はギアLv上がる毎に輝きが増してるのだが書いたほうがいいだろうか? --  &new{2013-06-12 (水) 10:29:41};
--個人的には「へぇ」と思った内容なので、書いておくと喜ぶ人もいるかも --  &new{2013-06-14 (金) 00:59:52};
--ギアが反映される技はどれもエフェクト変わるんだからわざわざOEだけ言及する必要はないかな --  &new{2013-06-14 (金) 07:53:50};
-OEつよすぎ、スーパーアーマー削除、空中で発動すると落下するぐらい弱体化していいと思う。それでも使うけど。 --  &new{2013-06-14 (金) 04:41:20};
--去年の12月位にタイムスリップでもしてきたらどうだ? --  &new{2013-06-14 (金) 04:50:31};
--全然良くない。単純にOEの火力落として他のPAの威力又はチャージ速度を2倍位にすれば丁度いい。実際ソードPAはOE以外ゴミっていう位バランス偏ってるし。OEは使い勝手の悪さや使える場面は限られてるとはいえ、他のPAじゃ火力出せないんだから火力欲しいならOE使うしか無い。だからOEマンが量産される --  &new{2013-06-14 (金) 05:23:02};
---取り敢えずソニックとスタコンをdisるのは許さんよ --  &new{2013-06-14 (金) 05:33:03};
---表記ミスだと思うがチャージ二倍ってますます使いにくくならないか? --  &new{2013-06-14 (金) 05:33:59};
---時間でなく速度が2倍だから短縮されるって事でしょ。小木主の案だとソードだけずいぶん強化されるな --  &new{2013-06-14 (金) 07:56:11};
---OE弱体化がないのは同意だが他PAがゴミというのは同意しかねるな、OEだと攻撃したい部位以外に判定が吸われる敵への弱点攻撃・部位破壊狙いで役立つライジング、小回りの効くソニック、気絶付与のスタコン ライジングとソニックはギア3維持してこそだから手間だし大半のボスもOEでおkではあるがギアが維持できるなら相手によっては候補になる 自分としてはギア方面強化してくれれば有難いが現状でも不満はないよ --  &new{2013-06-14 (金) 09:20:10};
---ギアが溜まって真価じゃなくて溜まったら+αってのが望みかねぇ --  &new{2013-06-14 (金) 09:25:02};
--OEの一番の魅力は火力より空中定点が出来るところだと思うんだけど --  &new{2013-06-14 (金) 07:01:37};
---確かに。判定が吸われることもあってライジング使わなくても位置調整すればヴォルの背中、クォーツの翼とか破壊できちゃう --  &new{2013-06-14 (金) 16:20:40};
--とりあえずOEはギアが溜まらないとゴミ位の性能にして前みたいに撃つとギアが減っていく位にしないとギアが溜まったら終始OE撃ってるだけになるから勘弁して欲しいな --  &new{2013-06-14 (金) 19:00:25};
---Mなのか工作なのかどっちにしろ理解に苦しむ --  &new{2013-06-14 (金) 19:52:19};
---OEが強いんじゃなくて他が弱い。ソード縛りなら使うかもしれんが、色んな武器使えるならソードのもっさりモーションとそれに見合わない微妙な範囲と威力の攻撃しかできない使う必要の無いPAばかり --  &new{2013-06-16 (日) 02:04:53};
--旋回だけ以前の仕様に戻せば患者は減るんじゃないかな --  &new{2013-06-17 (月) 13:51:40};
---旋回戻すのはいいがそれだけだと他の火力がないから他の火力上げないとソードは多少動きのある敵に太刀打ちできない武器になる --  &new{2013-06-17 (月) 17:48:07};
---そこはパルチやワイヤーと使い分ければいいんじゃないかな。OEで何でも狩れちゃうから患者が増える --  &new{2013-06-18 (火) 09:10:53};
---一部の奴基準で全体が迷惑被る弱体化を願う思考の方が理解できねえよ。お前ら戦う相手を間違えてないか? --  &new{2013-06-18 (火) 14:44:33};
---患者なんか放っておけよ。自分は違うOEマンじゃないっていうならそれでいいじゃん。そういう奴に限ってOEマンはnoushiとかいいながら1匹1匹斬って回ったりしてるの見ると笑えるな。 --  &new{2013-06-19 (水) 09:27:07};
---後半が無ければ角が立たなかった物を… --  &new{2013-06-19 (水) 09:37:57};
--多くのプレイヤーの要望()に運営が答えた結果ソードはOEしか取り柄のない武器にされた、時々一日中フォームに張り付いて要望送ったことを誇ってる基地外がいて、そいつらがゲームバランスに干渉してると思うとぞっとするな・・・ --  &new{2013-06-20 (木) 12:09:16};
--アークス調査でもダントツの使用度で下方修正確定したも同然だからもういいだろ、実装時の性能でもカレント並みのDPSがあって十分使えたのに、声ばっかりでかい下手糞に合わせて上方修正なんかするからにわかでも使えるようになってOEは死んだ --  &new{2013-06-20 (木) 18:40:45};
--お前ら本当に使ってるのか疑わしいんだが。 --  &new{2013-06-20 (木) 19:33:25};
-これは一意見なんだけどオーバーエンドって使い勝手最悪だとおもう高難易度になればOEやってるあいだに死ぬなんてざらだし・・・DPSはデッドリーに遠く及ばない・・・ --  &new{2013-06-19 (水) 11:29:21};
--地道にライジングやってもいんだけど飽きてくるんだよねー。てなるとOEで一気にやりたくなる。OEで死ぬんなら隙があるときだけつかえば?まぁあたりまえだけど --  &new{2013-06-19 (水) 12:42:05};
--おれもオーバーエンド使ってたがあの横薙ぎなかったら最高なんだぜ・・・ --  &new{2013-06-19 (水) 15:42:30};
--威力が今の10分の6で最後の振り下ろしだけなら使いやすいと思う --  &new{2013-06-19 (水) 15:52:48};
--オートメイトがなければその意見もある程度通ったかもなー まともな防具用意してオートメイトつけてオーバーエンドして死ぬ局面ってほとんどなくね --  &new{2013-06-20 (木) 05:53:48};
---死ぬ例は少なくなるがそればっかだとメイトの消費がマッハだからな。レベルと相手にもよるけど例を挙げるとアド砂漠のシグノガンとか居るときには振りたくないな。 --  &new{2013-06-20 (木) 06:57:59};
---それと改行 --  &new{2013-06-20 (木) 06:58:31};
-オーバーエンドなど一部記載されていなかった威力ですが、エキスパートガイドで確認できたので記載しました。。問題あるならば削除してください・・ --  &new{2013-06-20 (木) 18:26:53};
-誰かがコメント削除して荒らしてたんで復帰 --  &new{2013-06-20 (木) 22:03:04};
--いやいや上の赤字が見えないのか? --  &new{2013-06-20 (木) 23:02:59};
---コメント欄で雑談するなってやつだよね。けど不要だと思うコメントを一編集者が自分の判断で勝手に削除する権限はないよ。あとwiki編集者の集いとかにもい書いてあるけど度を超えた誹謗中傷とかどうしても消さなきゃいけない場合でもコメントアウトがルール。 --  &new{2013-06-20 (木) 23:24:50};
---えーとつまり削除するなコメントアウトしろよってことか?それとも復元して代わりにコメントアウトってしないあたり雑談は放置しろということ? --  &new{2013-06-20 (木) 23:41:37};
---取り敢えず勝手に削除されてたから元の状態に戻しただけ。一人の判断でコメントアウトすると編集合戦の元になるしコメントアウトする旨と理由を書いてから動いたほうが良いと思う。あと雑談だけならこのページにかぎらずほぼ全てのページのコメント欄で行われてるからコメントアウトする必要ないと思う。 --  &new{2013-06-21 (金) 00:46:12};
---かなりヒートアップして度が過ぎてる上に荒れてるから削除がルール違反ならコメントアウトが必要と思うんだけどな。駄目だけどみんなやってるからいいってわけではないだろうし、それこそ赤字の意味がない --  &new{2013-06-21 (金) 00:58:42};
-オーバーエンドの議論ばっかりしてるけど俺はソニックアロウの威力を500ぐらいにあげてほしいな、そしたら戦略の幅がひろがるのに・・・ --  &new{2013-06-20 (木) 22:54:31};
--昔それくらいで強すぎたから修正食らってるんだよな --  &new{2013-06-21 (金) 01:57:07};
---え、そうなの? --  &new{2013-06-21 (金) 09:05:44};
---今のOE並みにみんなソニックしてた --  &new{2013-06-22 (土) 10:31:17};
--ソニックは500といわず350位あれば良いんじゃないかな、ツイスター、ライジング、ノヴァは500位が妥当かと思う。流石にOEはやり過ぎた感、あれだけ当て易くしてほとんど状況を選ばずに使えるPAでカレント越えはまずい。 --  &new{2013-06-22 (土) 10:29:59};
---うーんでも雑魚戦でつかうのはやっぱりステアタからソニックだからなぁ・・・雑魚戦でもソードつかいたいんよ・・・ --  &new{2013-06-22 (土) 16:31:52};
---ソニックは立ち位置が微妙すぎるんだよ。気軽に振るにはPP30は重いけど一気に畳み掛けるには威力が足りない。現状からPP消費現象or威力上昇のどっちかが欲しいね。 --  &new{2013-06-24 (月) 16:04:22};
--雑魚戦でソードつかうとしたら皆さんどんな立ち回りですか? --  &new{2013-06-22 (土) 16:34:40};
--ツイスターはせっかくギアで範囲拡大なんだから雑魚用としての地位を確立して欲しい所 --  &new{2013-06-23 (日) 23:18:32};
-ソニックは今のままでいいと思うよ、遠距離攻撃という利点があるからこの威力設定なんだろうしね。新PAを除く他PAもギア1でも3で使ってもPP消費量、使用目的、火力に合ったPAだと俺は思う。問題はライドとOEだが、ライドは十分良PAだが旋回性能を少し上げて欲しい。OEは火力の高さ、それに伴う被弾率の高さ、これらを含んだ上でギア3乙女前提の技、と火力が高い分他を犠牲にしてるから意外とバランスは取れてる方に感じる。ただ、消費PPが40というのは少し納得いかんかな、もっと消費を上げて50程にすれば、OEの使用タイミングが限られてきてPA使用率も全体的に変わってくるんじゃないかなって思う。長文失礼したね --  &new{2013-06-21 (金) 17:10:59};
--ただ、個人的な要望挙げるとするならばライジングとかはチャージじゃなくてギアレベルで自動で挙動上がって欲しいな、 --  &new{2013-06-21 (金) 17:41:56};
---うわぁ!そんなんライジングつかいまくるやんw --  &new{2013-06-22 (土) 16:33:23};
---これは思う。チャージが短くなるといっても手が止まるのは変わらないんだし、それなら勝手に威力上がるソニックOE使うよねっていう。 --  &new{2013-06-22 (土) 16:40:40};
---ノヴァストライクは逆に1段止めしないと吹き飛ばすまで時間かかって使いにくいから今の仕様じゃないと困る。どっちかというとライジングみたいなチャージPAは時間短縮はそのまま威力にも多少の補正が欲しいって感じかな。 --  &new{2013-06-24 (月) 16:02:25};
-雑魚戦でソードつかうなら皆さんどんなたちまわりですか? --  &new{2013-06-22 (土) 16:35:35};
--普段主にパルチ所々ソードだから参考までにね。中型混ざってる時にソード使うねステアタからのソニックをメインに斬り込んで小型を巻き込む位置で中型にOE。対象はナーダ、カニ、ギル二種、ガロンゴかな。ガロンゴ、ギルにはスタコンも使用。盾持ちの憎いあんちくしょうは通常、ソニック、スタコンでループコンボかな、通常ならワイヤー使うけどね。 --  &new{2013-06-22 (土) 18:48:44};
---俺はガロンゴにはライジング使ってひっくり返してから処理してる --  &new{2013-06-22 (土) 21:30:10};
--ライドでひき逃げ ギアたまりやすいから意外といける --  &new{2013-06-22 (土) 19:02:09};
---ライドはテムジンのブルースライダー位巻き込んだり曲がったりなってくれたらもっと使いやすくなるんだが --  &new{2013-06-22 (土) 19:26:08};
--ライドスラッシャー+ステップアタックで接敵。ツイスターフォールでダウンさせて安全にOEかな。ゾンディールがあると尚良し。 --  &new{2013-06-23 (日) 07:14:26};
-OEの”1段目と2段目だけでも600近くの威力”っておかしくないか?1段目+2段目で450ちょいくらいだと思うけど。 --  &new{2013-06-23 (日) 06:05:14};
--流れてるけど過去ログを見てくれ。多分ギア3のだけどな --  &new{2013-06-23 (日) 06:45:49};
--ギア無しの状態だと表記倍率を10で割って1:1:1:1:6って分けた形。Lv11なら189:189:189:189:1134となる。予想外に荒れてしまったので以後個人の感想レベルでのPAの性能についてのコメントは控えてほしい。問題が無いようならOEの欄を書き直そうと思う。 -- [[検証した人]] &new{2013-06-23 (日) 10:02:28};
//-なんかなぁ・・・もっと多彩に戦いたかったなぁ、OEを乙女10にしてふりまわすだけで勝てるってこれが最高のアクションなん? --  &new{2013-06-25 (火) 10:12:57};
//--勝ち方にも色々あるしそれが一つの方策なだけでそれが全てじゃないからな。ただ勝てるだけで満足するならそれも個人の自由。 --  &new{2013-06-25 (火) 10:19:27};
//---追記そんな事をぼやくなら自分で縛ったり拘りの組み立てで戦えばいいんじゃないか? --  &new{2013-06-25 (火) 10:20:45};
//--多彩に戦えばいいじゃん。PAがOEしかないならその言い分もわかるけど他にもあるんだし好きに使えばいいじゃん。あ、PTにはこないでください。 --  &new{2013-06-25 (火) 10:26:52};
//---大丈夫キモオタデブとはpt組まないよw --  &new{2013-06-25 (火) 16:06:56};
//---肝心な部分に答えて無いんだが・・・あっ(察し) --  &new{2013-06-25 (火) 17:57:27};
//--気にすんなpso2の悪いとこ指摘したら文句いうやつ全員segaの社員だから   --  &new{2013-06-25 (火) 16:02:19};
//---ほんと縛りすればいいじゃんとかいうやつよ・・・縛りしなくちゃ楽しくない時点でおかしいことに気づけよ --  &new{2013-06-25 (火) 16:03:45};
//---お前さんは物事を楽しむってことの根っ子解って無いらしいな --  &new{2013-06-25 (火) 17:56:18};
//--変な言い方すれば強いからOE使うって縛りいれてるから面白くないのでは? OEほとんど使わない、オトメもない人から見ればそんな感じですが --  &new{2013-06-25 (火) 16:08:26};
//--ほんと社員うざいよなぁ、まぁここで否定的な意見野放しにしてたら過疎るもんなぁ・・・あっっもう過疎ってたわw --  &new{2013-06-25 (火) 19:00:29};
//--(ファンタシースターシリーズの中では)最高のアクション、だろ?発表当時の売りに「ジャンプアクション」をぶち込んである時点で…。 --  &new{2013-06-25 (火) 19:10:10};
//--それエルダーユニットでやってごらん、EXやADVで床ペロペロ状態だからw --  &new{2013-06-25 (火) 19:11:59};
//--すいません僕のコメで皆さんをギスギスさせてしまって・・・でもpsoシリーズってこんな些細なことでギスギスするゲームでしたっけ・・・ --  &new{2013-06-25 (火) 19:21:18};
//---本当に心からアドバイスする・・・このゲームはやめとけ性格悪くなっていくぞ --  &new{2013-06-25 (火) 19:31:20};
//--多くのユーザーの要望に応えて調整を重ねた結果こんなゲームになった、その他にもゾンデとかアディションとかばっかり強くなる傾向、このゲームをやって思ったのは開発がユーザーの言いなりになってたら絶対にゲームは面白くならないということ --  &new{2013-06-25 (火) 19:24:00};
//---まぁこのあほ運営に文句いわなかったらFOにOEきたかもしんないぜw --  &new{2013-06-25 (火) 19:27:35};
//---お前社員だろ、運営がいつ俺らの要望にこたえたよ・・・裏でこそこそ武器強化率いじったり、レアドロップ率絞って俺らイライラさせるだけじゃねーか --  &new{2013-06-25 (火) 19:37:35};
//---一方では不具合すら修正の入らないPAや武器があるのに、強PAや強武器に上方修正入ったりやってることが滅茶苦茶だよな、要望の多数決で調整してるんじゃないかと思うレベル --  &new{2013-06-26 (水) 11:09:08};
//--同じ奴が溜まった鬱憤を叩き付けてるようにしか見えんな --  &new{2013-06-26 (水) 09:16:57};
//---社員VS基地外w --  &new{2013-06-26 (水) 10:11:54};
//--お前らもう一回コメントの赤字を参照しろって。最初から酷かったが、どんどん脱線してる --  &new{2013-06-26 (水) 10:16:19};
//--そろそろコメントアウトしていいかな? --  &new{2013-06-26 (水) 11:31:21};
//---木主も確信犯だろうし問題ないな --  &new{2013-06-26 (水) 12:52:32};
-皆OEつかうときギアためる?俺は動きのはやいやつはためずにつかうんだが・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 11:19:30};
--ギアは意識してないけど動きの早いやつなら通常やソニックでOEを撃つ隙を伺ってるうちに溜まってる --  &new{2013-06-26 (水) 11:36:00};
--俺はソニックでギア意識しすぎてOEうつまでに終わってる・・・ってパターンが多々ある --  &new{2013-06-26 (水) 11:54:14};
--ボスにおいてはマイザーみたいな明確な攻撃ターンがあるものにはノーギアで使うこともあるけど、割といつでも撃てるのなら溜まってからだな。堅めの雑魚は確定でやれるならノーギアでも使う --  &new{2013-06-26 (水) 13:03:37};
--素OEを三回撃つよりギア溜めてから二回撃った方が強いから、二回三回とOEを撃つ予定があるなら多少無理してでも溜めるかな。ただ夫妻なんかは溜めてるうちに吹っ飛ばされたりしていらつくからOEのSA利用しながら溜める。雑魚相手なら基本ソニックで戦ってギア溜まってたらOEのなぎ払いで殺すかなーって感じ。 --  &new{2013-06-26 (水) 18:00:46};
-今んとこソードPAはパワーカタナPAはスピードって感じで考えてるんだけど皆どう? --  &new{2013-06-26 (水) 16:53:51};
--ソードPAが火力高いと思ったことはないかなぁ・・・OEは確かにとんでもだけど --  &new{2013-06-26 (水) 17:03:04};
---ギアの仕様が足引っ張ってるからなぁ。 --  &new{2013-06-26 (水) 17:26:30};
---それなんよ俺の不安はOEだけって言いきらないけどソードの魅力はいまんとこOEにしかないと思うんだ・・・それでソードがオワコンになるのだけは避けてほしい・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 17:35:29};
---ソニックとスタコンは使えると思うがな。確定でスタン出来る奴他に一つしかないし --  &new{2013-06-26 (水) 17:48:06};
---まぁ色んな場面で使えるPAが揃ってるのが魅力だと思う。打ち上げ、落下攻撃、周囲吹き飛ばし、スタン付与、飛び道具、投げ技、移動技、必殺技 --  &new{2013-06-26 (水) 18:05:54};
--pvみた感想だとカタナは手数で攻めるって感じだからソードとの差別化はキチンとしてくるんじゃないかな --  &new{2013-06-26 (水) 18:11:01};
---そもそもカタナ自体事実上のセイバーになるんじゃないかな? --  &new{2013-06-27 (木) 02:48:59};
-酷い木をコメントアウトしました --  &new{2013-06-26 (水) 18:03:05};
--お疲れ様です --  &new{2013-06-27 (木) 01:22:19};
-OEなんていかにも必殺技が早々にでたから新PAがあまり楽しみじゃない・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 18:44:38};
--だよなぁ・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 19:19:25};
-ソードの新PAずばりグランドクラッシャー! --  &new{2013-06-27 (木) 00:38:11};
--ソード版のクエイクハウリングさんですかw --  &new{2013-06-27 (木) 18:24:28};
-グランドかっこいいよなー --  &new{2013-06-27 (木) 15:02:35};
-ソードの振りをはやくしたらバランスおかしいのかな? --  &new{2013-06-27 (木) 17:35:12};
-池沼子さんたちが発狂することは確か --  &new{2013-06-27 (木) 18:10:40};
--沼子ふんたーの俺は歓喜するw --  &new{2013-06-27 (木) 18:25:13};
-ソニックの威力上げたらまたソニック1択になるだろうけど、PPを26位に下げてくれたら良いなと最近思う。雑魚はソニックでボスはOEで使い分けできるようにしてくれたら嬉しいな… --  &new{2013-06-27 (木) 18:39:53};
--雑魚戦は今でもソニック一択じゃないか? むしろライドやノヴァの使い勝手をあげて欲しい気が…と思うサーファーであったw --  &new{2013-06-28 (金) 15:00:42};
---突っ込む速度上げてほしいなぁとは思う。あんなに激しいエフェクト出てるのに物凄い安全運転・・・。Raでロデオ使ってると余計にライドがとろく感じてなwボスにライドかまして多段ヒットさせるの爽快だから地味な強化でいいからほしい --  &new{2013-07-06 (土) 16:55:14};
-OEの赤字が徐々に短くなってる様な気がしたが、ついに消滅した? --  &new{2013-06-28 (金) 15:39:20};
-OEの発動中ってもしかして掴み無敵?グワに吸い込まれながら振り続けてたんだけど。 --  &new{2013-06-30 (日) 19:11:17};
--凄く今更感たっぷりなんだが・・・スーパーアーマー中はスタンや凍結以外無効になる。グワだけじゃなく、ロックベアやウォルガーダやクロームドラゴン等の掴み攻撃は全部無効にする。 --  &new{2013-06-30 (日) 20:36:59};
-最近Huデビューして、周りでよく見るからOE使ってみたんだけどオートメイト無いとホントきっついのね。 --  &new{2013-07-08 (月) 23:06:09};
--何も考えずにゴリ押し脳であればオートメイトとの相性は抜群、状況に応じたPAの使い分けができる人はツリーは火力よりでも平気かとおもわれます。 --  &new{2013-07-09 (火) 12:38:30};
--×乙女ないときつい ○乙女あると使い方が広がる OEに限らずアーマー特性のあるPAは乙女と組み合わせることで擬似防御スキルになるからね。OEはその中でもワンボタン4秒アーマーだから特に相性が良いってだけで、別に乙女なくても安全に叩き込む方法はたくさんある。 --  &new{2013-07-09 (火) 13:44:42};
--メイトは攻撃アイテム --  &new{2013-07-09 (火) 15:59:58};
---乙女は火力アップスキルだよなぁ --  &new{2013-07-09 (火) 22:23:53};
---同様にメギバも攻撃テクといってもよろしいだろうか?(乙女なしHu/Fo) --  &new{2013-07-12 (金) 04:20:59};
---乙女なしHu/Foだと・・・同志よ! --  &new{2013-07-13 (土) 13:11:45};
--動きやら隙やらを完全に見切れる人なら無しでも問題ないんだけど、そういう人はそもそもOEなんてほとんど使わないというね。状況次第でパルチ、ワイヤーと持ち替えてボスが隙だらけの時くらいにしか使わないっぽい。 --  &new{2013-07-10 (水) 14:52:02};
---ボスが隙だらけの時は自在槍持ってカレントしますんで^^ ってなってる。特定部位狙いやすいし自在槍はギア簡単に溜まるんだもの。乙女取ってないしOEの方が安全ではあるけどさ --  &new{2013-07-10 (水) 18:01:58};
---自分も状況見てパルチとワイヤー持ち替えてやってる。以前はソードも混ぜてやってたけど、瞬間的に大火力が必要なときはワイヤーの方が優秀だし、結局パルチとワイヤーが最も効率が良い。各近接武器を使い込んだ上での結論です。 --  &new{2013-07-11 (木) 09:57:55};
---強さなど関係ない、ソードで戦いからソードを使うのだ。・・・といってもOE一辺倒は結局しないんだけどね。
スーパーアーマーを活かしつつ攻撃したいときや柔らかい雑魚(2段目までで大方片がつく)相手かね、使うのは。
他の武器は使わないからわからんが、サブFoなんでゾンディで集めたりメギバからOEでゴリ押し(味方も回復効果与えられるのがポイント)するかんじかね。 --  &new{2013-07-12 (金) 04:18:46};
---仲間内でやってりゃあ効率なんか関係ねーしな。「電気流したりとかダセェ!OEで良いよな」と好きな武器とかPAでワイワイやってるのが一番楽しい。 --  &new{2013-07-12 (金) 17:17:50};
-結局さ、皆ってどんなソードPAきてほしいの? --  &new{2013-07-09 (火) 13:33:34};
--範囲がエリア1~3のOE --  &new{2013-07-09 (火) 14:49:10};
--表示威力2500くらいで1HITの攻撃とか。 --  &new{2013-07-09 (火) 14:51:35};
--究極武神覇斬! --  &new{2013-07-09 (火) 15:27:39};
---×究極 ○超究 おしいな --  &new{2013-07-10 (水) 15:54:50};
---もしクラウドのような技が使える日がきたらオラ・・・やべ鼻血でてきたw --  &new{2013-07-11 (木) 13:03:51};
--高々と跳躍からの一発超巨大OEを振り下ろす --  &new{2013-07-09 (火) 20:03:16};
---???「ジェットザンバー!」 --  &new{2013-07-13 (土) 13:13:38};
--カタナ実装されるから早い系のpaはこないだろうなぁ・・・ --  &new{2013-07-09 (火) 22:01:03};
--イリュージョンソードソニックストライク 略してISSS --  &new{2013-07-09 (火) 23:56:33};
---MoEじゃねーか。俺も欲しい。 --  &new{2013-07-17 (水) 10:47:18};
--来てほしいのは溜めPA。実際に来るのは走って斬り上げるだけのPA。 --  &new{2013-07-10 (水) 12:11:22};
---ギルティブレイク溜めPAっぽいよ アサバス+スラエンみたいになるのかも --  &new{2013-07-11 (木) 09:50:55};
---なん……だと……。それが本当ならギアの効果はチャージ短縮か…… -- [[小木主]] &new{2013-07-12 (金) 10:34:46};
-ヒューナルの連続剣技みたいなやつ --  &new{2013-07-09 (火) 18:57:12};
-ソードの新PA名「これが、俺の最高の技だ 奥義! 『ギルティブレイク』!!」 らしいね --  &new{2013-07-10 (水) 14:25:58};
--これが、俺の最高の技だ 奥義! 『ギルティブレイク』!!か・・・アイテム名文字数オーバーしてるんじゃないか?ディスク習得じゃないのかな --  &new{2013-07-10 (水) 15:23:06};
--ジェイクさんはお帰りください^ ^  それはさておき、モーションからして打ち上げ系じゃないですかこれ; PTで乱用したら怒られそうだな・・・; --  &new{2013-07-11 (木) 10:38:14};
---ライジングエッジ「俺が既にそうなんだが --  &new{2013-07-11 (木) 13:04:54};
---ああ;w なんというか・・・あれは、例えば熊の頭狙いでライジング→OEもしくはノヴァみたいな、「ジャンプ目的」の運用法ができますけど、あれは逃げ道がない…;w まあ、そんなこと言ったら槍PAのスライドとかもそうなんですけど、あれは高火力・広範囲だからなあ…。 …実装されてもいないのにうだうだ言ってもしょうがないですね、すみません; --  &new{2013-07-11 (木) 13:41:23};
---範囲が狭い威力は強いスラエンみたいな立場になってくれると良いな…ギア無しでは例によって5秒チャージです^^とかにされて産廃になる未来が見える気がするが… --  &new{2013-07-12 (金) 11:51:22};
---チャージ系はギアさえあげてしまえば一瞬でチャージが済むからそれはない。マルチで使いたい?それは無理だ、マルチじゃつかいものにならんPAなんぞ山ほどある、察しろ。 --  &new{2013-07-17 (水) 18:37:44};
-OEってギアたまるとフォトンの刃?なのかはしらんがか全体的に太くなるんだね --  &new{2013-07-15 (月) 09:04:06};
--あれ、そう言えばOEの説明にギアによって範囲も変わるって書いてないな。威力は上がるって書いて有るが --  &new{2013-07-15 (月) 17:38:57};
--ちょっとやってみたけど距離も微妙に伸びてるっぽい --  &new{2013-07-17 (水) 23:22:08};
-ギルティブレイク、海からのパラレルでノワールからドロ確認 --  &new{2013-07-17 (水) 15:42:46};
--10レベで威力が665%、消費PPは30です --  &new{2013-07-17 (水) 17:57:14};
---Lv10習得必要打撃力が374だね。☆は6つ。 --  &new{2013-07-19 (金) 00:30:28};
--龍祭壇探索LV55ノワルからギルティブレイクLV7ドロップ --  &new{2013-07-17 (水) 18:07:06};
--VH祭壇ノワールよりLV15ドロップ 威力700% 消費30です --  &new{2013-07-17 (水) 21:57:50};
--VH祭壇探索ノワールからLv12ドロップ 威力679 消費PP30 --  &new{2013-07-18 (木) 08:00:58};
--どんな感じのPAなのかkwsk --  &new{2013-07-18 (木) 09:33:20};
---某ゲーム雑誌には体当たりかました後に斬り上げるとか書いてあった気がする --  &new{2013-07-18 (木) 09:54:40};
--ギルティブレイク、ジャンプで出したら空中走ったんだけど…w これで特定の高さの敵もイチコロだぜ!というには何だ何か足りないが…。 --  &new{2013-07-18 (木) 23:41:56};
---ちなみにLv11は威力672、PP30、補正100%。 --  &new{2013-07-19 (金) 00:17:54};
--一応、Lv14で威力693、消費PP30。 --  &new{2013-07-19 (金) 18:12:35};
--Lv13 威力686% PP消費 30 です --  &new{2013-07-19 (金) 19:29:44};
-ギルティブレイク手に入れたから使ってみたけど、チャージで威力アップ(フルチャージで1,5倍)、射程も延びるかも?ギアでチャージ時間短縮でギアMAXだとライドよりもチャージが早い、というか2段目と3段目のチャージがほぼ同時に完了する感じ。吹き飛ばしや打ち上げはなくデッドアプローチのように一定距離を進むかターゲットに接触で攻撃判定が出る。突進中は自由に方向転換可能で旋回性能は普段の歩きと大差なし使い方次第では回り込んだりも出来るかも。1段目が出た時点でガード、ステップによるキャンセルが可能。威力も申し分ないし接敵用のPAとしては申し分ない性能だと感じました。オーバーエンドのときは期待を裏切られたけど今回は期待以上といったところで満足してます。 --  &new{2013-07-18 (木) 12:06:31};
--おお、接触で攻撃判定出るなら使い勝手良さそうだね~。 --  &new{2013-07-18 (木) 12:18:46};
--まじかあああああああああああ。パルチもこっちもいいPAだなあああああああああ --  &new{2013-07-18 (木) 12:20:06};
--出も早いしチャージ無しでも結構な距離走るから一気に間を詰めるにはかなり良いよね。ちなみにジャンプ中に出したら水平に空中ダッシュして笑ったw --  &new{2013-07-18 (木) 12:37:53};
--オーバーエンドで期待を裏切られたってのはどういうことなんだろう・・・元から突進じゃあなかったんだけど。
何にせよギルティが接近PAとして良い物だというのはよくわかったわ。 --  &new{2013-07-18 (木) 13:41:17};
---インフィニティの時のOEと違うから実装前は接敵用として期待してたのに横斬りとか付いて一点攻撃出来ないから裏切られたと言ってるのでは? --  &new{2013-07-18 (木) 14:52:13};
---多分ZEROの時のことだと思うけど。 --  &new{2013-07-18 (木) 19:26:32};
---今でこそ使えるPAだけど実装当時かなり悲惨だったからそういうことなんじゃね>OE --  &new{2013-07-19 (金) 05:45:39};
---あれは確かに悲惨だった。範囲狭いし威力それほどないしキャンセル出来ないし……劣化版サーベラスダンスみたいな? 一応威力だけ見たらサーベラスより上ではあったけど全体的に産廃状態だった --  &new{2013-07-19 (金) 11:26:46};
-TA鍋1でアレコレ当ててみたけど、打ち上げ性能はないがマグのアッパーと重なるとホームランするw しかし、個人的に接敵としても2段切モーションが微妙に遅くて使い勝手悪い…。回り込むにはロック合った方が「?」字のようなイメージで極端に回れるけど距離が短いと即ぶつかって切り始めるの中尉。…誰か、オレにいい使い方を教えてくれ…。今のままだと初手はソニック不動だ。 --  &new{2013-07-19 (金) 00:28:08};
--割とボス向けじゃないかね --  &new{2013-07-19 (金) 01:10:22};
--まあパーティーに向くかは知らんが吹っ飛ばされたり吹っ飛ばしたりした敵に速攻で追撃が可能だな。
それ以外にもラザンかました敵に一瞬で距離詰められるのはいいね。ギルティブレイク --  &new{2013-07-19 (金) 06:23:06};
---PTでぶっ飛ばされた敵を打ち返してやればいいんじゃないんですかね。 --  &new{2013-07-19 (金) 07:19:48};
---難易度高すぎるんですがそれは --  &new{2013-07-19 (金) 21:51:58};
-なんかさソードだけつかってないで他の武器も使えよとか言われるけどさ・・・やっぱソードが大好きで雑魚戦もソード振りたいって俺に救いの手かも・・・ --  &new{2013-07-19 (金) 09:18:56};
--打ち上げ、吹き飛ばし、ホールドして殲滅速度が極端に下がるような事してるならアレだけど、他人に「他の武器使えよ効率悪いだろ」って言える人の意見は聞き流すほうがいいぜ。ストレスしかたまらない。武器・クラスの選択自由なゲームなんだし好きなようにやるといい --  &new{2013-07-19 (金) 09:53:41};
---なんか元気でたよwやっぱソード一筋! --  &new{2013-07-19 (金) 15:42:23};
--ソードのPAって本当に多彩だから困る場面は少ないしねぇ。今回で接敵手段も追加されたし。 --  &new{2013-07-19 (金) 10:03:37};
--ソードって意外とPA組み替えないでも立ち回りを替えられると思うけど…。他の使えよとダブセにいわれたら俺はその場で手袋投げつけるわ。 --  &new{2013-07-19 (金) 16:18:36};
--まぁ気持ちはわかるが3種全部ある程度しっかりしたもの持てるようになると世界が変わる --  &new{2013-07-19 (金) 17:14:33};
--そしてガンスラ&アディションを用意しておくと「ソードでは限られる遠距離攻撃手段」を解消出来て更に世界がchingeする --  &new{2013-07-20 (土) 00:38:25};
---世界がちんげとはたまげたなあ。 --  &new{2013-07-20 (土) 01:20:02};
-Lv14ギルティブレイクの動作中に終始スーパーアーマーを確認。ヴァーダーのレーザーの中を走り抜けたり、ヴォルの突進に耐えたので間違いないと思います。ダメージは食らうので注意 --  &new{2013-07-19 (金) 13:09:44};
--いいね、敵の攻撃を食らっても目標に向かっていけるのは --  &new{2013-07-19 (金) 15:10:52};
-ギルティはキャンセルすれば移動用に使えるな --  &new{2013-07-19 (金) 21:56:17};
-GBLv15で威力700。セト・サディニアンの飛び込み斬りじゃなくて、ダッシュ突進の方が実装されたか。まあ、空中を走る様はちょっと滑稽ではあるがw --  &new{2013-07-20 (土) 01:52:35};
-ジャンプしてからギルティ使ってみ?空中歩ける --  &new{2013-07-20 (土) 02:57:43};
-ギルティブレイクの次にスタンコンサイド入れるとソードで乱撃かましてるように見える。スタンも雑魚戦位ならはいるしそのつぎにも繋げることできるから便利よ。まぁ俺だけかも知れないが --  &new{2013-07-20 (土) 06:36:02};
-ギルティブレイクの正しい使い方:コマンドを3つギルティに連打する→乱戦で連打しまくる→ゼロシフトかトランザムみたいな戦闘ができる あとこれ追い込む力半端ない --  &new{2013-07-20 (土) 12:24:16};
-ギルティの移動距離は1段目でアサバスギア無し最大溜めの1.5倍ほど、ギルティ最大溜めは1段目の2倍ほど。移動技で最高距離? --  &new{2013-07-20 (土) 13:55:37};
-ギルティブレイクLv9で威力658 --  &new{2013-07-20 (土) 16:07:57};
--ギルティブレイクLv7威力644 雑談ばかりになってしまったな --  &new{2013-07-20 (土) 16:44:59};
--ギルティブレイクLv14で威力693 --  &new{2013-07-20 (土) 20:32:20};
--Lv15で威力700 --  &new{2013-07-21 (日) 00:01:28};
--ギルティLv13 威力686でした --  &new{2013-07-19 (金) 23:11:45};
-ギルティ買おうと思うんだが良PAか? --  &new{2013-07-21 (日) 11:00:48};
--かなりの速度で距離を詰めて、かつそこそこの威力の追撃もしてくれる良PA。移動用としては使えないけどクローム戦あたりの追いかけっこは一気に改善された(個人的感想)。これ自体もまあまあ威力あるけど、距離詰めた後にどうするかは自分次第かな。 --  &new{2013-07-21 (日) 11:41:20};
-あれ、フルチャージで1.5倍ならギア3ならデッドリーのDPS上回るぞ。だれか検証してくれないかな・・・。俺ファイターそんなに強くないんだよ・・・ --  &new{2013-07-21 (日) 13:00:08};
--ファイターそんなに強くないなら安直にデッドリーのDPS上回るとか言わない方が良いと思うな --  &new{2013-07-21 (日) 13:15:06};
---いや、単純に威力や攻撃時間とか現在出てる情報だと、数値上DPS上回るから、検証できる人いないかなって思ったんだけど。何キレてんの?意味がわからないんだけど、怒るような質問?安直に言うなって明らかに怒ってるひとの発言だよね?しかもこの質問からして単に数値上の話だから検証できる人いないかなって言うのわかると思うんだけどどうしたの? --  &new{2013-07-21 (日) 14:00:21};
---全くキレてる文面じゃないw落ち着いてw --  &new{2013-07-22 (月) 02:29:59};
---え、切れてもない、不快に思ってもいないのに安直に言うなって言っちゃうほうがおかしいと思うんだけど。 --  &new{2013-07-22 (月) 14:40:18};
--検証したいんだけどディスクが出ない。つい先日ドゥドゥられたので買いたくないです。肝心の事を書き忘れてた。持ってさえいればどれだけレベルに差があろうと武器に差があろうとPAの情報だけでDPSの検証は出来ます。 --  &new{2013-07-21 (日) 13:29:55};
---あ、すみません、俺もギルティないです・・・。 --  &new{2013-07-21 (日) 14:01:03};
--ギルティはチャージ時間1秒程度で攻撃時間はデッドリーの半分以下PP消費同じ。おたがいLv15だとして、ギルティは表記どおりの威力でチャージで1.5倍になるなら、1050%。デッドリーはチャージで表記の2.25倍だって話だから1150%。 --  &new{2013-07-21 (日) 14:54:16};
---フラメのソードとダブセで考えてみると、本人の攻撃力を700とすると役1.2倍の差が攻撃力につくから、理論上ギルティのが瞬間火力も出るし、DPS、PP消費効率もいいんだけど。検証できないから実際のとこわからない。 --  &new{2013-07-21 (日) 15:01:57};
---ギルティのチャージはギア無しだと1秒どころじゃなくライジングエッジと同程度にかかるぞ。2段階目のチャージがちょっと特殊で、ギアが1つ以上溜まっている状態だと1段階チャージした直後すぐ2段階目のチャージも終わるようになる。 --  &new{2013-07-21 (日) 15:26:48};
---ごめんギア3が抜けてるけど、最初の木がギア3だとっていう前提なんだけど。 --  &new{2013-07-21 (日) 15:42:59};
--複数の動画見た限りだと、チャージなしだと通常1(154%だっけ?)の約1.5倍程のダメージしか出てないからフルチャージして表記の威力だと思うよ --  &new{2013-07-22 (Mon) 02:35:24};
---それは弱くね? --  &new{2013-07-22 (月) 13:49:38};
--ギア3のフルチャージ多分0.5秒もかかってないんじゃないかな?早すぎてわかんないけど。 --  &new{2013-07-22 (月) 14:41:40};
-ギルティで空を走るのが無駄に楽しい。しかしこれ、モーション的にカタナのほうが似合ってた気がする・・・ --  &new{2013-07-21 (日) 17:22:21};
--カタナにも走る技でアサギリあるからなぁ --  &new{2013-07-21 (日) 23:09:26};
-自分は結局部位破壊はパルチ、留めはオーバーエンドに頼ってしまう。初手接近用だと思ったらチャージ式でチャージ無しで考えても近づくためだけにPP30かって考えてしまう。どこでつかえばいいんだろう?後SEが大剣と思えない程軽い。 --  &new{2013-07-21 (日) 17:50:07};
--PP30ケチってボスにまったく追いつけないよりはそのPP30で思う存分接敵できてダメージまでついてくるほうが断然いい。そういう技。 --  &new{2013-07-21 (日) 18:55:33};
---まったく追いつけないボス・・・なるほど。 --  &new{2013-07-21 (日) 20:10:38};
---キャタ系の尻尾追いかけるのにとっても便利でした --  &new{2013-07-22 (月) 13:56:56};
--チャージ無しでもギア無しソニック2発分のダメージが出るから単純に単体火力として十分使えるよ走るのがむしろオマケレベル --  &new{2013-07-21 (日) 20:11:21};
--これ革命的にずば抜けたPAだと思うよ。組み込んで使えないのは流石にソード向いてないんじゃないかと。 --  &new{2013-07-21 (日) 21:12:27};
--使い勝手はいいが、欲を言えばギアゲージが少しは増えてほしかったな --  &new{2013-07-21 (日) 22:29:52};
--ていうかまだ検証してないけどDPSがもしかしたらデッドリー超えかねないから、最強の攻撃になるかもよ? --  &new{2013-07-21 (日) 22:41:35};
---そもそもFiのDPS最高PAが既にデッドリーじゃないんですがそれは --  &new{2013-07-21 (日) 23:34:37};
---バックハンドスマアアアアアアッシュ --  &new{2013-07-22 (月) 13:50:35};
---ナックルの実践性を考えるとな・・・ --  &new{2013-07-22 (月) 13:52:33};
---あっちはまだヒットストップ軽減の上方修正が残ってるんだぜ --  &new{2013-07-22 (月) 14:59:20};
---ちょっとずれただけで攻撃当たらなくなるとかざらだし、バックハンドは知らんけど。 --  &new{2013-07-22 (月) 17:40:12};
--まぁ、運営が「ハンターがたどり着く前に戦闘が終わる」の解決口を模索してるのは理解したけどナー。こっちが主張してるのはそこじゃないねん・・・フォースを何とかしろって言ってるねん・・・。 --  &new{2013-07-22 (月) 01:31:18};
---具体案出して運営に送れば良いやんけ。ただ「フォースをどうにかしろ(まあ多分、弱体化させろって言いたいんだろうが)」じゃ、また的外れな修正かかるだけだと思うんだ。まあ、フォースが弱体化したら今度は、フォース勢が同じ事言い出すだろうけどな。・・・で運営が最後に辿り着くのが、HuだろうとFoだろうと関係無いぐらい無駄にタフなエネミーって訳だ。安直に騒ぐ前に自分でどうにかしないと、後々の自分の首が絞まりかねないぜ? --  &new{2013-07-22 (月) 07:24:40};
---運営は頑なにフォースの弱体化をしたがらないからなー。
で、結局例の闇テクでしょ?
テクニックの射程を適度にすればいいだけの話なのに、何で目視の出来ない位遠い敵にテクが当たるんだよと。
ギルティみたいに貴重な新PA枠を余計なバランス取りに使われて怒らない訳ないだろうと。 --  &new{2013-07-22 (月) 17:30:54};
--ギルティはボス戦においてアサバスのほぼ上位互換じゃね?威力、攻撃速度、チャージなしでも威力同じくらいだし。ギア3ならチャージまで1秒もかからないし。アサバス使える場面でこれを使わない意味がわからない。あ、あくまでボス戦でね。 --  &new{2013-07-22 (月) 15:10:53};
--ギルティはハンターが欲していた物をほぼ全て満たしているのが素晴らしい 盾に弾かれなければ完璧だった --  &new{2013-07-22 (月) 16:19:16};
--これが、俺の最高の技だ!(CV若本) --  &new{2013-07-23 (火) 02:47:56};
-ギルティLv9の威力は658%です --  &new{2013-07-21 (日) 19:12:22};
--ギルティLv8は651%でした。 --  &new{2013-07-21 (日) 22:19:58};
--Lv12で679です。 --  &new{2013-07-21 (日) 23:43:04};
--ギルティLV15 威力700です --  &new{2013-07-22 (月) 02:15:26};
-ギルティの移動中方向転換とかまんますぎてテム○ンごっこがますます楽しい。コラボしてパーツはよ。 --  &new{2013-07-22 (月) 09:01:55};
--PAはギルティとソニックとライドスラッシャーやな! --  &new{2013-07-24 (水) 00:53:30};
-一年ぶりに復帰したんだが、
ソードの無難なフォトンアーツの
組み合わせを教えてくだしあ --  &new{2013-07-22 (月) 16:24:19};
--ソードギアが強化された、溜まるのは早くなったが減るのも結局早い。雑魚戦でも使いたいなら初手にギルティかライドあると機動力が違うからお勧め、ボスは超威力のオーバーエンドで。ソニックはVHディスクでも威力上がらないから相対的に弱体化したけど一応まだ現役。個人的にはスタコンがお気に入り。 --  &new{2013-07-22 (月) 16:52:41};
--ボス戦はギルティブレイクとオーバーエンドをボスによって使い分けよう。オートメイト取らないなら、オーバーエンドの運用がちょい辛いからギルティ主力になるかな。ソニックは狩でまあまあ。他は火力的にも使い勝手的にもお勧めはできない。スタイリッシュに戦いたいってならとめないけど。 --  &new{2013-07-22 (月) 17:38:06};
---ま、まだ部位破壊用にライジングは息してるから… --  &new{2013-07-22 (月) 19:14:36};
---3段目にノヴァストライク入れて雑魚の追撃用によく使ってる。まあソニックでもいけるんだろうけど --  &new{2013-07-22 (月) 20:05:42};
--ライジングOEOE ソニック×3 ギルティ+α 他は忘れて良い --  &new{2013-07-22 (月) 20:23:30};
--雑魚の群れはギルティで接近後OEで追撃、ボスはギルティで接近後隙の少ないPAで追撃って感じでいいんじゃない? --  &new{2013-07-23 (火) 09:48:08};
---雑魚の群れに突っ込んでOEって、アドバンスとかでやったら殺してくれと言ってるようなものだと思うんだが・・・ --  &new{2013-07-23 (火) 16:16:40};
---↑アドとかエクスのこと全く考えてなかったわ
でもでもモノメなしの乙女で突っ込めば多少は生き永らえれるよ、ラグ起きたら死ぬけど --  &new{2013-07-23 (火) 17:32:16};
---↑HPと防御と耐性をユニットでカバーすればADくらいなら問題ないけど木主の装備がそこまでなのかは疑問 --  &new{2013-07-24 (水) 03:57:43};
--初期PAでソロプレイでオススメなのはツイスター、ソニック、ソニック。怯ませて追撃追撃で同Lv帯雑魚なら確殺できる --  &new{2013-07-23 (火) 13:53:34};
-ライド愛用者だったけど完全にギルティでいっかになったな・・・今度こそ完全にネタっぽくなっちまった --  &new{2013-07-22 (月) 22:08:44};
--ほんとライドの立場完全に食ってるよな --  &new{2013-07-22 (月) 23:11:06};
---ライドは盾にはじかれないしギルティよりも複数攻撃に向いてるからなんとも言えない面はあるかな。使い方次第。 --  &new{2013-07-23 (火) 01:15:39};
//-FoTeとFiHu両方してるけど、雑魚殲滅でしか輝けないテク職をそこまで批判する意味がわからん。ボス戦だとナメギ使おうがどうあがいても近接に勝てないんだから赦してくれよ。 --  &new{2013-07-23 (火) 10:34:58};
//--なんでいきなりテク職の話をしだすのか意味が分からん。 --  &new{2013-07-23 (火) 13:41:08};
//--どっかのページと間違えたか?ついでに言うと批判されてるのはFoだけだろ。何も考えないでとりあえずチャージテク撃てばいいって奴が多いから。 --  &new{2013-07-23 (火) 13:49:01};
--ただ、ギルティは今のところギアが上がらないからライドを使う意義は十分にある --  &new{2013-07-24 (水) 11:16:49};
--同じくサーファーだが雑魚相手なら十分現役、貴重な範囲攻撃だし。ボス相手にもライドの方が有利な展開もまだあると見たぞ。要は使い分けだろね。 --  &new{2013-07-24 (水) 15:57:48};
-ギアとってないからわからないんだがギア有りと無しの使用感を誰か教えてほしい… --  &new{2013-07-23 (火) 17:07:59};
--OEマンなら必要ない。そんな威力変わらないし。他のPAはチャージ時間や威力が無視できないほど強くなるから、OE以外使うなら必須かね。 --  &new{2013-07-23 (火) 19:19:26};
//-ナメギのページと間違えたorzすまん --  &new{2013-07-23 (火) 17:08:31};
//ページ間違えたやつをコメントアウト
---大剣メインで戦うなら必須だよね。チャージPAの溜め時間短くできるし、何より使い勝手のいいソニックの火力底上げできるのが大きいと思う。 --  &new{2013-07-23 (火) 21:40:46};
---むしろOEこそギア必須だと思う。1、2段の威力が倍加して優秀な薙ぎ払いPAになる。合計ダメは1.4倍。 --  &new{2013-07-24 (水) 05:47:38};
--1.ギア3ならチャージPA全般0.5~1秒でチャージ段階が上がり威力が1.5~2倍に跳ね上がる --  &new{2013-07-24 (Wed) 02:25:06};
--2.ギア3でソニックの威力が約1.5倍、OEのなぎ払いが2倍程度に増加。雑魚相手なら3段目まで振らずキャンセルしながらでも手早く一掃できるようになる --  &new{2013-07-24 (Wed) 02:28:25};
--3.ただしPTメンの力不足かソロでもないと雑魚戦でギアは溜まりにくいのでボス用と割り切ったほうが良い --  &new{2013-07-24 (Wed) 02:30:17};
---ほぼこれが原因でいらないと思ってる --  &new{2013-07-24 (水) 03:59:46};
---Huはソロプレイの頻度がかなり多いので重要かと。アドもエクスも過疎ってる時はHuソロ周回が安定 --  &new{2013-07-24 (水) 10:14:50};
-ギルティギア3だとかなりのDPSと瞬間火力だけどロック箇所が多いボスだと暴発しまくりで難しいなカタナコンバットもそうだけどホールドロックしたほうがいいかも --  &new{2013-07-23 (火) 20:37:40};
--某格闘ゲームの新作が出たのかと思ったぞ。いや、出るけど。 --  &new{2013-07-24 (水) 01:07:25};
--これは某格闘ゲーですわ…… --  &new{2013-07-25 (木) 10:06:54};
--ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した --  &new{2013-07-25 (木) 11:49:26};
--シッショー --  &new{2013-07-25 (木) 20:38:02};
--カミカゼ! --  &new{2013-07-27 (土) 12:26:57};
--イタダキー! --  &new{2013-07-27 (土) 22:03:48};
-ギルティブレイク当ててもギアゲージ一切増えないのは仕様?これだと最初に他のPAでギア上げないと駄目だな --  &new{2013-07-24 (水) 01:17:23};
-ギア、ギルティに関していろいろと話が出てるけどライドは1Hit毎に通常1Hitと同等のギアがたまる
ようするにチャージ1のライド3Hitは通常3Hit分ギアが上がるんだ、ライドは範囲がとても広いから雑魚が4体ほどいればライド一回でギア3まで貯められたりもする
ジャンプ直後に使えば動作初めの隙も無い、ここ見てるとライドをギア貯め用として使ってる人があまりいないように見えたからコメしてみる --  &new{2013-07-24 (水) 14:38:56};
--雑魚にソード使わない人はライド使わないからじゃない?ボス相手無駄にライドするのもねって感じだし。 --  &new{2013-07-24 (水) 15:05:55};
---ボス戦でもライドは当て方次第では十分な程度の火力は出るぞ。弱点含めてきっちり当てられれば。 --  &new{2013-07-24 (水) 15:52:20};
---間合いが難しいんだよなあ --  &new{2013-07-24 (水) 15:58:07};
---大型相手には敵の身体の縁をなぞるようにすべるのがミソ --  &new{2013-07-27 (土) 22:05:49};
---つうかDPSそんなによくないし、PP消費重いからボスに使う人は限られてるだろ。 --  &new{2013-07-29 (月) 08:43:48};
-サーフボード迷彩の実装でライドがスタイリッシュに(ボソッ --  &new{2013-07-25 (木) 02:05:02};
//-ドロップ情報ここでいいのかな?
//ソニックLV15が海岸調査VHのセグレズン(半透明になる敵)からドロップしたよ --  &new{2013-07-26 (金) 01:14:11};
//--レベル51以上の敵なら誰でも落とす。あとここじゃなくてディスクのとこに行くといい。そして無駄な改行は控えよう。あ、誰かこの木コメントアウトしといてくれるかな --  &new{2013-07-26 (金) 01:34:14};
-ギルティブレイクで浮遊大陸の落下床をスルー出来る。最大タメでジャンプして発動→(わずかに届かない)→PAボタン連打して2発目タメなしで発動、にてギリギリ届く。 --  &new{2013-07-26 (金) 18:11:43};
-ここだけじゃないんだけどOEとかのレアディスクの5以下(つまり存在しないディスク)の威力を表記するのはおかしくないか? NPCにもらえるとかで威力がはっきりわかるならいいけどもしかしたら5→6で威力がハネあがってるかもしれないわけで。未確定の情報を堂々と表記しているのはいささか疑問が残る --  &new{2013-07-28 (日) 04:37:29};
--細かい事ばかり気にしていると禿げるぞ。 --  &new{2013-07-29 (月) 04:13:41};
--木主が禿げる前に外しておいたよ --  &new{2013-07-29 (月) 17:59:33};
-ソード新PA出てたんだね、今気づいた(´・ω・`) ノワルか…。 --  &new{2013-07-29 (月) 19:45:32};
-ギルティブレイク実装でHuTe、ソードメインのTeHuは微妙なのかな。敵が離れてもテクで攻撃し続けることがひとつ売りだったのが高速で接近可能なPAで不要化。残る長所はメギバ等の補助テクだけれどFiのスタンス切ってまで取る程かというと…うーん --  &new{2013-07-29 (月) 20:41:39};
--遠距離なら今は槍投げもあるのよー --  &new{2013-07-30 (火) 11:46:32};
--エレメントウィークヒットの修正で火力アップ、コンバートによるHP犠牲にしてのラッシュ、セルフ補助など見る所は他にもあるだろう。剣で相手するのが面倒な奴をナ・メギドで爆殺してもいい。問題はTeのツリーが嫌がらせレベルで混沌としてる事だが・・・ --  &new{2013-07-30 (火) 14:38:38};
--つうかリストレイトがあるとないじゃ全く違うしな・・・。あと完全にサブようにPPアップとかも付けとくと、瞬間火力こそ負けるが総合火力は多分HuTeに分があるぞ。ステータスはほとんど変わらんしな。海岸や龍祭壇なら被弾全くしないプロアークスならともかく、回復手段アイテムだけとかきつすぎるしな。ま、PTで行けって話なんだけどさ --  &new{2013-07-31 (水) 09:27:03};
-不具合というレベルでもないが、夏だしネタでもとサマーラッピーでライドスラッシャーしたら武器から脚が浮きまくり、更に地上発動だと武器が地面に埋まってサーフィンですらなくなった。一応報告までに --  &new{2013-07-30 (火) 04:29:54};
-オーバーエンドで仰け反り中断起こったから報告しておく。ツインダガー装備のクローンに使用中、2段目の攻撃が当たる前に仰け反りが起こって中断された。相手がPAを使っていたかはわからない。 --  &new{2013-07-30 (火) 04:39:17};
--ツインダガー持ちクローンがクルクル全方位ガードしたんじゃないの? --  &new{2013-07-30 (火) 08:31:30};
--ツインダガーは通常攻撃の発生直前にジャスガ判定があるよ --  &new{2013-07-30 (火) 15:06:10};
---なるほど敵がジャスガ判定を持ってると弾かれるのか…知らなかったありがとう、書き足しておくよ --  &new{2013-07-30 (火) 18:35:36};
--シルディーニアンやグウォンダとかの盾に当たってもオーバーエンド弾かれるから、敵のジャスガだからって訳ではないね。 --  &new{2013-08-01 (木) 13:25:08};
-ギルティ欲しさに、ずっとノワル狩ってるが、名倉しか取れん… --  &new{2013-07-31 (水) 10:00:59};
--分かる・・・かまへんかまへん・・・ --  &new{2013-07-31 (水) 11:45:48};
---ギルティでないんか --  &new{2013-07-31 (水) 20:49:49};
-新PAでヴァルキリープロファイル思い出した --  &new{2013-08-01 (木) 00:59:50};
--次はファイナリティブラストを要望しよう(提案) --  &new{2013-08-01 (木) 01:29:24};
--これが、俺の最高の技だ! --  &new{2013-08-01 (木) 20:30:27};
-ギルティブレイクLv6 必要打撃力288 威力637% PP30です --  &new{2013-08-01 (木) 08:33:06};
-なんか最近ソードの人口減った?カタナ実装されたからかな・・・ギルティのおかげでさらに使いやすくなったのに --  &new{2013-08-02 (金) 07:01:22};
--むしろ自分はソードが楽しい。使いやすくなった以上に戦略もかなり変わったw スゲー機敏な動きで攻撃できるようになったのは大きい。良PAだわ。 --  &new{2013-08-02 (金) 09:22:41};
--OE連打してる連中が全部カタナに移ったと見える マトモなソード使いの数はむしろ増えた感じ --  &new{2013-08-02 (金) 12:19:06};
-YouTubeにギルティでカッコ良く敵殲滅している人のいたけど、惚れたわw  ギルティ早く使って見たす… --  &new{2013-08-02 (金) 09:55:17};
-ギアの減りをかなり緩やかにすればチャージPAも使いやすくて爽快感あると思うんだけどなぁ、現状だと他のカテゴリに強力なPA増えてイマイチな感じ。各種挙動がガードでキャンセルし易いのは良いと思うけどね、それあってこその控えめな火力調整かもしれないが --  &new{2013-08-02 (金) 12:50:19};
-ガドスタ特化でびたんびたんやってるアームにギルティで突っ込むの楽しすぎワロタ --  &new{2013-08-02 (金) 14:05:27};
-ファルス・アーム球形態に近寄ってギルティやると移動してロック箇所が動くせいかめちゃくちゃに走り回って酔う。 --  &new{2013-08-02 (金) 14:27:02};
-ギルティでもギア蓄積される様にならへんかな? --  &new{2013-08-03 (土) 09:00:01};
--殴りやすさは随一だからそこ懸念してギア上昇無しにしたんかねぇ
未チャージでも十分な性能してるけど手っ取り早くギア2↑にできるか維持できる調整或いは手段が加わったら一気に強くなるんだがな --  &new{2013-08-03 (土) 13:06:02};
---ライド「呼びましたか?」 --  &new{2013-08-05 (月) 02:46:57};
-ギルティってチャージしたら射程伸びてるよな。その辺書かないの? --  &new{2013-08-03 (土) 14:05:44};
--妙に伸びるよね、ファルスアームのお尻ロックオンして正面から使うと・・・回り込んでのHitになりワイズ扱いになる、まぁどうでもいいかもしれないがw --  &new{2013-08-04 (日) 12:07:03};
-ギルティブレイクは浮遊大陸の落ちる床を2回使えば簡単に飛び越せます --  &new{2013-08-03 (土) 18:54:07};
--ギルティブレイク「で」と言いたかったんだろう… --  &new{2013-08-03 (土) 23:38:04};
--タゲの行ってるエネミーに問答無用で突っ込んでいくからこういう使い方をするときは肩ごし視点でタゲを外すといい --  &new{2013-08-04 (日) 12:05:12};
-一発でナグラとギルティ14でたわ --  &new{2013-08-04 (日) 12:24:04};
-ギルティブレイクの説明文でモーション解説と細かい特徴とが入り交じっていたので他準拠で並べ替えおよび追記しました。失礼。 --  &new{2013-08-05 (月) 05:45:00};
-ギルティでダガンのコア簡単に攻撃できるよ( ^ω^ )オーダー楽にクリア出来る! --  &new{2013-08-05 (月) 10:02:51};
-これがぁ、俺の最高の技だ! --  &new{2013-08-06 (火) 02:33:09};
--てめぇのネタも見飽きたぜ!! --  &new{2013-08-06 (火) 02:37:55};
--俺は逃げたんじゃない --  &new{2013-08-06 (火) 08:01:11};
--(´・ω・`)そっかー --  &new{2013-08-06 (火) 14:41:04};
-雑魚戦はギルティ一択かな? --  &new{2013-08-08 (木) 10:12:52};
--Aギルティは範囲狭いから一択はないだろ。ギルティでの接敵からアロウとかで攻撃がいい。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:13:38};
--ギルティからノヴァストライクもいいかも --  &new{2013-08-08 (木) 13:19:58};
---ギルティ→ツイスターフォール、たまに追撃のソニックアロウとかのコンボ組んでるな自分はw --  &new{2013-08-08 (木) 14:21:23};
---ギルティで群れにつっこみOEもあり! --  &new{2013-08-08 (木) 14:44:50};
--ギルティ/オーバーエンド/ソニックが最近の定番セット。小型はギルティ→通常→ソニックで潰しつつ1セット終わる頃に視界内に別の雑魚が居たらそっちにソニック投げてギルティで追撃とかしてる。中型は乙女頼りでJAOEから追撃ソニック。 --  &new{2013-08-08 (木) 23:10:27};
-ギルティからのOEはいいと思うが、体力低いとボコられてEND何て事も... --  &new{2013-08-08 (木) 15:04:52};
--そもそも乙女やフラガやメギバやペインでの防御策なしでやたらOEを好んで使う人はお察し…返り討ちエンドは地雷プレイっすから --  &new{2013-08-09 (金) 09:17:12};
-OEもナ・メギドに完全にお株うばわれちゃったなぁ こりゃOEの威力も4000ぐらいにしてもらわないと --  &new{2013-08-09 (金) 11:27:03};
--テクとPA比べんなよ() --  &new{2013-08-09 (金) 14:33:50};
---そっかw最強のFo様は比べることすらおこがましいとおっしゃるのですねw --  &new{2013-08-09 (金) 14:37:34};
--こういうのはいちいち反応しなくていいのに、こういう奴がのうしナメギしてるんだろう コンバナフォのが強いってことも知らずにね --  &new{2013-08-09 (金) 16:06:39};
-ソードギア時のギルティのチャージ時間が短い不具合とか言ってるんだが・・・ え? --  &new{2013-08-09 (金) 15:38:20};
--あの即チャージは不具合だったのか? 使いやすくて良いんだが --  &new{2013-08-09 (金) 15:43:07};
--今のチャージ時間が追撃にも初撃としても使いやすいんだけどね・・・ --  &new{2013-08-09 (金) 15:45:05};
--え?嘘 うそだと言って --  &new{2013-08-09 (金) 15:47:55};
--はぁ?ただでさえ火力無いのにさらに火力無くなるわけか。チャージ遅くなるのはいいけどギア3状態くらいはもう少しまともな火力出るように調整要望出す --  &new{2013-08-09 (金) 15:48:52};
--てかギアが溜まらないのも不具合でいいだろ…ソードはいつになったらアドバンスでの使用許可貰えるんですか… --  &new{2013-08-09 (金) 15:54:11};
---好きに使えよ。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:54:41};
---お前がソード使ったことないのは分かった --  &new{2013-08-09 (金) 17:01:11};
--HuのPAがどんどんゴミ化していくwここもパルチみたいな葬式会場になるのも近いな --  &new{2013-08-09 (金) 16:04:16};
--でもギルティは役に立ったんですよね。 何か直接の手柄はなくてもギルティの死はHuの反撃の糧になったんですよね --  &new{2013-08-09 (金) 16:07:44};
--一個ミス(パルチ)があるならともかく、二個目まで不具合があったとなると流石にまずいと思うなぁ   まあ、どの位長くなるか分からないから、まだ何とも言えないけど --  &new{2013-08-09 (金) 16:10:21};
--は?…は? --  &new{2013-08-09 (金) 16:31:51};
--僕はだまされないぞ~このおちゃめさんめw・・・おちゃ・・・め・・・・さん・・・・ --  &new{2013-08-09 (金) 16:36:07};
--救済用PAを何で弱体化するかな…そんなにソードを虐めて楽しいか…? --  &new{2013-08-09 (金) 16:40:05};
---弱体化じゃなく不具合修正だろ。不具合利用して強くなったら満足なのか? --  &new{2013-08-09 (金) 16:41:58};
---↑お前今までの流れ見てきたか?不遇だったソードの救済策としてきた新paが下方修正されるんだぞ、もともと不具合めいた使い勝手の悪さだから怒ってんだよ --  &new{2013-08-09 (金) 16:46:50};
---救済っていうけどそれって接敵しにくいことに対する救済じゃないの?正直火力なんてそんなになくてもいいと思うがな。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:53:43};
---↑お前あからさまに他職のやつだな --  &new{2013-08-09 (金) 17:00:01};
---ギルティのチャージが短くならないってことは実質チャージが使いものにならないってことだ。火力以前に、チャージで伸びるはずの移動距離があてにできなくなる。接敵用としてもかなり使い勝手ダウンするぞ……それでも走れるだけマシではあるが、クロームあたりを追いかけるのはかなり辛くなるんじゃないか。 --  &new{2013-08-09 (金) 19:47:19};
--他のPA完全に食っちゃってるから別にいいよ どうせなら他のPAも500くらいまで倍率上げてくれ --  &new{2013-08-09 (金) 16:45:21};
---Lv15で700あるのに「火力低い」とか意味わからんしな。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:56:25};
--仕方ないだろ、現状ライドスラッシャーが空気過ぎる --  &new{2013-08-09 (金) 16:49:00};
---ライドスラッシャーとギルティブレイクは使い道がまるで違うと何度言えば…。 --  &new{2013-08-09 (金) 19:52:09};
--他の武器の新PA達と比べると良い感じに収まってたのに・・・まさか最後の希望が潰されるとは --  &new{2013-08-09 (金) 16:53:16};
--おいおい、あれ不具合なのか?いやいや、えっ‥‥勘弁してくれよ‥‥ --  &new{2013-08-09 (金) 16:54:46};
-はぁ・・・いつの世も争いか・・・ --  &new{2013-08-09 (金) 16:50:49};
--争いは無くなる事はない、これまでも、これからも。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:54:13};
--待っていたぞぉ!柱間ァァァァァ! --  &new{2013-08-09 (金) 16:58:53};
-待て皆絶望するな、もしかしたらギアが溜まらないのも不具合かもしれない。今からでも遅くない、ギアが溜まらない不具合を運営に報告しよう万に一つの可能性かもしれないが一緒に修正してくれるかもしれない --  &new{2013-08-09 (金) 17:03:02};
--教官それは真でございますか?! --  &new{2013-08-09 (金) 17:04:46};
---我々は今回の調整でなにも得られませんでしたーー!byハンター --  &new{2013-08-09 (金) 17:10:49};
---寧ろ弱体化喰らっただけだな --  &new{2013-08-09 (金) 18:22:43};
-スキュアの次はギルティか・・・下方修正はイメージ悪いから不具合という事にして直す。素晴らしい考えですね(棒 運営はハンターに恨みでもあるの? --  &new{2013-08-09 (金) 17:12:05};
--ほんと不具合なら他にもいっぱいあるだろうになw --  &new{2013-08-09 (金) 17:46:17};
--EP2の目玉であるBr(カタナ)がサブHuでラムアリラムパティばっかり使う→HuのPA弱体すればカタナ使ってくれるやろ という考えとか… --  &new{2013-08-09 (金) 18:15:53};
---なんだ俺の事か。カタナ弱すぎるからパティちゃんでスキュアしてたら潰されて、次にラムアリでギルティしてたら死の宣告と来たもんだ --  &new{2013-08-09 (金) 18:19:24};
-ギルティのチャージ時間短縮はそのままでいいと思いますって運営に言いたいんだが、どうやって言えばいい?サポートセンターとか無いの? --  &new{2013-08-09 (金) 17:22:50};
--自己解決した。送ってくるわ。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:24:01};
---繋げといたよ。次はツリー機能使ってね --  &new{2013-08-09 (金) 17:27:07};
---怒りのあまり操作ミスった。ごめんなさい。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:28:24};
---気持ちは分かる。俺も勢いで2通要望送った。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:32:46};
---他の人にも見えるように公式ブログにでも投下してやれば?検閲されるけどw --  &new{2013-08-09 (金) 19:13:07};
--運営もやり方が下手だよね。理由はどうあれ上げて落とすってやったら反発も出るよ。下方修正も不具合という理由なら堂々と出来るわな。とりあえずギルティのギアが溜まらない不具合は修正してもらいたいから要望出そう --  &new{2013-08-09 (金) 18:03:18};
--他のチャージPAはギアの量に応じてチャージ時間短くなるけど、ギルティの場合チャージ時間短縮そのものがなくなるってことか・・・? --  &new{2013-08-09 (金) 18:23:33};
---見方にもよるけど、そういうことじゃないかなーって思う。そうじゃなくてもチャージ時間短縮時間が運営にとっては短すぎたとか。今のでいいのにね。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:27:49};
--パルチ「他にやることやらなくてもいいことあると思うんだよなぁ(怒)」 --  &new{2013-08-09 (金) 19:15:41};
-とりあえず、「この影響により、チャージが完了するまでの時間とキャラクターのモーションが一致していない状態になっております」っていう文面からして、不具合というのは「ギアが2の時に2段階目のチャージが妙に速く完了する」現象のことだと思われる。……が、スキュアのアホみたいな調整を目の当たりにするとかなり怖いな本当に…。 --  &new{2013-08-09 (金) 19:57:32};
-ギルティブレイクチャージ時間長くなるなら、ギア少しでも蓄積されるようになると良いなぁ。つか、マジ運営ハンター嫌いなの?ハンター弱体化されやくりじゃあねぇか! --  &new{2013-08-09 (金) 20:07:30};
--メルボムの数だけそのクラス優遇する頭の悪い運営だからな
だから一番池沼が多くてクレーマーなFoはどんどん強化されて他が弱化している
ゾンデが修正されたのはさすがにFoが調子に乗り過ぎてアド過疎化が酷かったから
別にFo使ってる連中がまともならゾンデだって修正する必要なかったよ --  &new{2013-08-10 (土) 00:59:54};
-色々試してみたけど、ギアが2個の状態でのチャージ2段階目は明らかにバグだな。チャージ1段目が終わるとすぐに2段目も完了、それから1秒は経ってからでないとキャラが武器を持ちあげない。修正点はここかもしれないし、他にも微妙に早くなってるところがあるかもしれない --  &new{2013-08-09 (金) 20:21:12};
--そんぐらい仕様でいいじゃないか!ギア溜まってないと起きない事だし、それでも他のクラスに劣ってきたっていうのにさぁ --  &new{2013-08-09 (金) 20:25:46};
-上のギルティブレイクの不具合読む限り、ギアでのチャージ短縮は不具合って事か?なら、ギアでギルティの威力は上がる仕様になるんだな?(ゲス顔 --  &new{2013-08-09 (金) 20:54:13};
--単にチャージがモーション通りになるだけだと思うが。しかし思いかえせば俺はギアためて使ったことはほとんどないなw 結局接近してあとはOE。 --  &new{2013-08-09 (金) 21:29:39};
-他にバランス崩壊してるPAとか大量にあるのになんで現状でバランス取れてるギルティ下方修正するんだろう・・・本当に運営は馬鹿じゃないかな? --  &new{2013-08-10 (土) 00:57:57};
--あのチャージ速度が不具合だというのか・・・。あのチャージ速度くらいがちょうどいいだろ・・・当ててもギアが全く貯まらないんだしな。 運営は本当に馬鹿だ。 --  &new{2013-08-10 (土) 01:15:33};
-ギルティ修正の話見て飛んできたら案の定お通夜だったでござる、頑張ろうハンター…話は変わるが、ギルティってホントにまったくギア溜まらないかな? ギア1-2-3が切り替わる直前とかにヒットさせた時、ギアが1段階上がった音はしてるんだけど。ほんのちょっぴり過ぎるんで気付いてないってことない? ギア蓄積についての修正望むなら、「溜まる量が極端に少ない」って書いた方が不具合っぽくて望みあるかもしれんよ --  &new{2013-08-10 (土) 01:19:54};
--テリバゾンディで大量にまとめたあとに使えば分かりやすいけど一応ほんの少しだけ溜まってる。でもこの運営は少し溜まってるならいいだろって放置しそうだから俺は溜まらないって報告送った --  &new{2013-08-10 (土) 09:59:11};
---そう言われると確かに放置されそうな気がしてきた…ただ、溜まらないって言うと、今度は「仕様です^^」とか言ってきそうなんだよな…どっちにしても放置して単純下方修正の可能性ありとか、ひでぇ話だ…… --  &new{2013-08-10 (土) 16:55:09};
-運営の日本語が残念なだけなのか それとも本当にチャージの速度上昇自体消すつもりなのか --  &new{2013-08-10 (土) 01:53:07};
--ギアでチャージ短縮はするけど、モーションとチャージ段階が合うように調整するってだけだろ --  &new{2013-08-10 (土) 08:32:32};
--要するにライジングみたいな今までのチャージと同じになるんだろ。ようやく一瞬でチャージできるPAが来たと思ってたんだけどな… --  &new{2013-08-10 (土) 09:59:55};
--仮に速度上昇自体消したとしたら、ギアの恩恵ほぼ無いよな…流石に、自分達で作ったシステムに喧嘩売るようなことはしないと思いたい --  &new{2013-08-10 (土) 16:57:45};
---それを平気でやるのがクソ運営たる所以だな --  &new{2013-08-11 (日) 01:05:24};
---酒井達にそのへんうまく調整する能力はないみたいだからなあ。良くも悪くもネタ屋グラ屋って感じ --  &new{2013-08-11 (日) 10:37:31};
-ギルティを直すついでに他のソードPAも見なおしてくれないかな。OE以外が火力低すぎておいたんギルティ以外使いたくない --  &new{2013-08-11 (日) 03:41:10};
--それそれ。クーガーみたいにちょろちょろ動く相手に確実にソニックその他当てていっても上手く当てれないOEの方がまだ火力出るもんだからマジ使えねぇ --  &new{2013-08-11 (日) 19:51:43};
-良かったw俺を唯一pso2に留めていた近接職の下方修正がきてwこれで心置きなく新生エオルゼアにいけるよ・・・最後に一言、死ねカス運営! --  &new{2013-08-11 (日) 04:22:26};
--お疲れ様ですw --  &new{2013-08-11 (日) 10:18:58};
--俺もルガディン作ってすこし様子見かな --  &new{2013-08-11 (日) 10:42:10};
--こりゃもうクエ開くptいなくなるかもなぁ・・・運営まじで知らんぞプレイヤーをないがしろにしたらどうなるか --  &new{2013-08-11 (日) 11:05:31};
--がっかりしてめそめそしてどうしたんだい?ギルティブレイクがきて笑う君はどこだい? --  &new{2013-08-11 (日) 11:56:46};
---wow wow 下方修正なんてやったもん勝ち運営なら クレーム来たときは何時だってトラブくばるから~ --  &new{2013-08-11 (日) 12:35:04};
---夢(性能の可能性)はでかくなけりゃつまらないだろ --  &new{2013-08-11 (日) 12:41:54};
---転職してFoで冒険しよ~おう --  &new{2013-08-11 (日) 13:02:55};
---そうさ100パー禿の機嫌もう割り切るしかないさー --  &new{2013-08-11 (日) 16:51:49};
---僕達が ~ 使うpa永遠にぃ ~ オーォーバーアーエェーンドォー --  &new{2013-08-11 (日) 18:07:37};
---お前ら仲いいなw --  &new{2013-08-11 (日) 19:03:02};
--おもしろいのに悲壮感に溢れてる・・・お疲れさまです --  &new{2013-08-12 (月) 18:31:42};
--流れクソワロタw --  &new{2013-08-13 (火) 23:44:42};
--うんまあ近接を下方修正すると勘違いしてる人は一度正座して公式見なおしてくるといいよ 雑談の方にも正しい解釈が乗ってたはず --  &new{2013-08-15 (木) 02:49:00};
---そうやって静観してるんだな、俺はテクターの二の舞は御免だからな --  &new{2013-08-15 (木) 12:45:46};
-まあユーザー減ればさすがに気づくだろ・・・さすがに・・・ --  &new{2013-08-12 (月) 20:45:29};
--とかなんとかいってても減らないんだよなこれが --  &new{2013-08-13 (火) 07:10:46};
---だって、他のネトゲはPSO2以上にリアマネー必要なんですもの・・・装備も強化に失敗するたびに消えるクソ仕様ばっかりだしね --  &new{2013-08-13 (火) 09:08:53};
---さらに言えばSEGAの運営で糞言ってたら他のゲームじゃ一週間と耐えられないってくらいPSO2はマシな部類だからな…これ以上の運営は艦これしか知らない --  &new{2013-08-14 (水) 03:16:35};
---艦これ運営は対応が萌えなだけで実績はぺーぺーだろ。どんだけ接続不良起こしてんだよ・・・ --  &new{2013-08-14 (水) 14:43:20};
---想定以上の接続数で鯖がパンクし続けてるだけや!運営も予想外やったんや!! --  &new{2013-08-15 (木) 03:30:04};
---今やってるオンラインゲーム運営スタッフ募集にお前らが行けば解決じゃね? --  &new{2013-08-16 (金) 16:38:05};
-スキュア「お前もこっちに来いよぉ」 --  &new{2013-08-13 (火) 19:36:34};
--実際、告知内容分だけの修正なら、セイクリッドに比べりゃまだ全然マシなんだよな。仮にチャージ速度上昇自体が撤廃されたとして、ノーチャージでも移動距離は充分だし、威力は正直二の次のPAだしさ --  &new{2013-08-14 (水) 00:38:06};
---威力2の次とか笑わせんなよ・・・。ギア3ならデッドリーよりDPS高いっつの --  &new{2013-08-16 (金) 23:10:05};
---↑無くても使い道が無くなるわけじゃないので本質的には困らない、と言ってるだけさ。これ自体でギアが溜まらないにしても、接近が容易になる分、攻撃を当てやすくなる=ギアを溜めやすい状況を作りやすくなるのが大きいんだよ。 --  &new{2013-08-17 (土) 00:32:01};
---DPSが高かったのが下がるから本質的に困るだろ。何言ってんの。火力として高い位置にいたのにそうじゃなくなるんだから、使い道減るだろ。 --  &new{2013-08-17 (土) 20:48:37};
-ギルティのギア2の時のモーションがチャージ完了に対して追い付いてない(もしくは逆か?)この修正ならいいんだけどな --  &new{2013-08-14 (水) 00:56:13};
--スキュア「そうだと良いな。無限バグ修正後、無告知で射程修正喰らった俺みたいな前例が居るんだから甘く見るなよ!」 --  &new{2013-08-14 (水) 03:11:30};
---ちょっとスキュアさん!こんなところ張り付いて油売ってないで運営に要望メールとか送ってくださいよー! --  &new{2013-08-14 (水) 14:49:10};
---ギルティさんは殴りTeの星でもあるから頑張ってほしいです(´・ω・`)コートDでギルティからの~ザンが楽すぎてやめられないの・・・ --  &new{2013-08-14 (水) 20:08:51};
--↑↑済まぬ、要望出しても一向に取り扱ってくれないからここで油売ってた 済まぬ --  &new{2013-08-15 (木) 02:49:12};
-この影響により、チャージが完了するまでの時間とキャラクターのモーションがryこの影響によりっていうのはつまりギルティのチャージ時間が短くなる不具合を指してる。つまり不具合はチャージ時間が短くなっている。不具合文にもチャージ時間が短くなっている不具合ってあるんだからいい加減楽観視は止めたほうが良いぞ…ここの運営は何もわかってないからな --  &new{2013-08-15 (木) 12:48:14};
--(´・ω・`)らんらん知ってるよ。運営は言葉の解釈の仕方がスゴイって --  &new{2013-08-15 (木) 16:56:07};
---モーションならモーションが不一致って書くっしょ、わざわざ回りくどく書く理由が分からん --  &new{2013-08-15 (木) 21:31:42};
-禿「そうか良いことを思いついたぞ!ギアなくせばいいんだ!」 --  &new{2013-08-15 (木) 19:54:33};
--つまり常にギア3状態ですね?あれ、それでも良い気がしてきたぞ… --  &new{2013-08-15 (木) 21:46:44};
---万事解決 --  &new{2013-08-15 (木) 23:38:34};
---常にギア3になる代わりにPPがゼロで固定されるスキルを実装 --  &new{2013-08-15 (木) 23:52:59};
---さり気なくテクターをディスるのやめたげてよぉ!!! --  &new{2013-08-16 (金) 00:01:38};
---Teは死にスキルが必須スキルの道中に多すぎだよね(´・ω・`)hgsn --  &new{2013-08-16 (金) 08:48:15};
--禿「そうか良いことをおもいついたぞ!ソニックアロウの威力を5000にすればいいんだ!」 --  &new{2013-08-16 (金) 15:12:35};
---後日、公式ページに どの武器使ってもソニックアロウが5000ダメージで固定される不具合について が追加される事に。 --  &new{2013-08-18 (日) 23:47:25};
-てかOEマジで最初の2発なくして単発ヒットにしろや。他の職全部鬼強化入ってハンターはそこそこのPA来たと思ったら弱体化とかハンターもうやってられねえよ。ナメギ強すぎとかBHS強すぎとか言ってられないくらいハンターがやばい。PP40の2000%ギアで1.5倍とかにしないとわりにあわねえ。 --  &new{2013-08-16 (金) 23:08:13};
--おまえはなにをいっているんだ --  &new{2013-08-17 (土) 00:40:14};
--やってられないって言うならハンターやめれば? 別に誰も強制してない --  &new{2013-08-17 (土) 01:02:44};
---お前みたいなやつがいるからいつまでたってもクラスバランス調整されないんだろうなw --  &new{2013-08-17 (土) 10:08:02};
---不満持ってるからやめるとか厨房じゃねえんだからさ。まず改善のために動くもんだろ。 --  &new{2013-08-17 (土) 10:21:15};
---不満があるから改善してほしい、なら要望送ろうねーってなるけど、やってられないって言われたら「じゃあやめれば?」としか返せないでしょ。 -- [[子木主じゃないよ]] &new{2013-08-17 (土) 11:05:54};
---↑それがよけいなコメントなわけ、要望なんてとっくに送ってるに決まってんだろ、あとやめれば?って自分が好きなクラスの板で言われたらお前納得すんの? --  &new{2013-08-17 (土) 11:17:48};
--ダブセの新PAとか残念なのもあるから! --  &new{2013-08-16 (Fri) 10:15:18};
--Guとか一部が不遇だった反動で超強化されただけで、これはHuのFスタンス強化された時と同じ流れと感じる。それに現在のHuの位置は決して底辺じゃないよ。バランスが取れた能力を持つ普通に強クラスだよ。まぁ今回の件は残念だが… --  &new{2013-08-17 (土) 05:45:59};
--でもOE最終段にギア適用されるくらいはあってもいいと思うな。で、ハンターは強クラスだがソードは弱武器だな。つまりソードを使わなければなんとかなる。 --  &new{2013-08-17 (土) 05:57:37};
---ハンターが強クラス・・・・・?下にBrとTeがいるのは知ってるけど・・・。 --  &new{2013-08-17 (土) 10:25:08};
---ハンターでソードより高いDPSが出せるのなんて使う場面が限られまくるカレントくらいだろ。ソードが産廃になった時点でハンターは終わりだよ。 --  &new{2013-08-17 (土) 20:50:41};
---どう見ても強クラスだろ。武器がゴミ屑なだけでスキルはバランスブレイカーじゃん。 --  &new{2013-08-17 (土) 21:15:33};
---スキルが強い時点で他のクラスへの恩恵があるから。単体なら強クラスだけどサブクラスとして使われちゃう時点で他クラスを強化するだけ。結果ハンター自体は強クラスではなくなる。 --  &new{2013-08-17 (土) 22:41:19};
---バランスを崩壊させるスキルを使ってもハンター自身が壊れ性能のとんでもクラスにならないのはある意味すげーなーw これがハゲの思惑なのか?それとも偶然か?どっちだよ。 --  &new{2013-08-18 (日) 00:31:39};
--ほんとハンターやめればとか言うやつの神経疑うわ・・・Huのことどうでもいいならいちいちコメントすんな、ほんとpso2のプレイヤーの民度って低いよな、エオルゼアいくからもういいけどさ --  &new{2013-08-17 (土) 09:57:05};
--ほんとな。まだやりたいから強化しろと言ってるのに。やめればとかまじどうしたの?どうでもいいならまじコメントすんなよ。どうせ池沼子さんだろうけどさ。 --  &new{2013-08-17 (土) 10:03:10};
--みんな結構まじでメルボムしないと他が強化されるのにハンターだけそんなにきょうかされないという地獄が続く気がする。あと、フューリー強化はハンターだけじゃなくテク職以外全てが強化だから、結局ハンターの立ち位置は最弱だと思うよ。だからPAの強化を願うべき。 --  &new{2013-08-17 (土) 10:23:47};
--他クラスに合わせてHu強化しろ←まあ、分かる
PP40の2000%ギアで1.5倍とか←イミフ --  &new{2013-08-17 (土) 10:48:21};
---お、おう・・・・ --  &new{2013-08-17 (土) 13:51:23};
--ハンターの武器はガードできるんだからファイターの武器よりDPS低くて当然。デッドリーの半分程度のDPS出れば問題ねーだろ。 --  &new{2013-08-17 (土) 20:54:22};
--縦切りと横切りでPA分けてくれればいいのに。縦はボス戦用で横は雑魚用でさ。そうすりゃソロの雑魚殲滅でも産廃パルチを使わずにすむ。 --  &new{2013-08-17 (土) 20:55:26};
--使い方が下手、それだけ。 --  &new{2013-08-17 (土) 21:27:10};
---使い方が上手でもDPSなきゃ話になんねえだろ。 --  &new{2013-08-17 (土) 22:42:04};
---魅せる武器ならDPSなくてもまぁいいんだが、ソードだしな・・・。 ぶっちゃけ使い方がプロでもダメージが素人並が精々なんだがな。 --  &new{2013-08-18 (日) 00:16:44};
--最強じゃないと気に食わない層がいるのね --  &new{2013-08-17 (土) 22:05:54};
---それフォースに言えよ --  &new{2013-08-18 (日) 17:52:27};
---確実にそれFoのが多いからこんな事になってんだろ。雑魚殲滅だろうとボスだろうと常に最強じゃないと気がすまないFo様のせいでさ。 --  &new{2013-08-18 (日) 18:13:05};
---お前らがどんだけFo嫌いか知らんが、何でもかんでもFoのせいにしちゃダメだろ。 --  &new{2013-08-18 (日) 18:20:16};
-この酷い争いを見ると、もうオリジナルコンボなんてもんを考える人は居ないのな --  &new{2013-08-17 (土) 22:53:03};
--ソロならやるんじゃね --  &new{2013-08-17 (土) 23:04:24};
--そもそも運営側がオリジナルコンボを忘れているようなもんだし仕方ない。 --  &new{2013-08-18 (日) 00:17:26};
--パレットに違うPA入れるメリットがパレット枠の節約くらいしかないからな。違うpaに繋いだらダメージ2割増しとかメリットなけりゃどうにもならん。 --  &new{2013-08-18 (日) 00:42:02};
--そもそも一PAの時間長いわ消費PP多いわでPAでコンボするようなゲームじゃなくなってるしな --  &new{2013-08-18 (日) 01:43:05};
---ユニバースのころのようにレベル上がるごとに、モーションや倍率が上がっていく仕組みならよかったのにな。新しいものに挑戦して大きくこけ過ぎ。 --  &new{2013-08-18 (日) 01:52:10};
---↑おっとすまん。 PAレベルが上がるごとに だった。  --  &new{2013-08-18 (日) 01:55:25};
--楽しんでる人達はここいらのコメントについては完全スルーしていると思う。 --  &new{2013-08-18 (日) 05:34:25};
-OEの最終段にギア乗せろっつーの。いやまじで結構まじで。そうすりゃそこそこ強くなるからさ。とりあえず満足するからさ。今ちょっとリスクに見合って無すぎだからさ。あれでギアがんばって維持しても3000%届かないとかきつすぎるからさ。まじでみんなメルボムよろ --  &new{2013-08-18 (日) 15:25:51};
--なんでOEを強化したがるのか分からんな、ギアの蓄積・維持に関する調整か、他のPAの強化をすべきだろうに。今の性能でリスクに見合ってないと感じるなら、先に腕を磨く方が先だと思うぞ --  &new{2013-08-18 (日) 21:03:42};
---そんな君にDPSという言葉を送ろう。 --  &new{2013-08-18 (日) 21:26:08};
---ソードはガードの発生がハンターの武器で最速だっけか、ガード特化の武器って見たらカタナよりマシなだけ上等だろ。 --  &new{2013-08-18 (日) 21:33:04};
-OEとかギアとかの前に既存PAをどうにかするのが急務だと思う。ソニックとか高性能なのに11以降嫌がらせのように倍率上がらないから結果産廃に近いとか・・ --  &new{2013-08-18 (日) 23:56:44};
--ソードは既存PAまだましでしょーイリュージョンレイヴさん見習いなさいよ。ソニックとかかつての最強PAよ --  &new{2013-08-19 (月) 11:58:00};
---言い方悪いが、悪いもん同士で比較してどうするのよ。異常なPA、テクとそれ基準の今の戦闘バランスに置いていかれているから問題なんであって、もっと下がいるから我慢しろってのとはまた話が変わってくると思うけど --  &new{2013-08-19 (月) 19:11:01};
-ギアあたりの調整、既存PAの強化、OEの強化、PP燃費改善、どれか1つやるだけで大分改善されるであろうことはいろいろあるよね。でも運営はやろうとしない。 --  &new{2013-08-19 (月) 06:21:25};
-Fiを強化するとHuがメルボムしHuを強化するとFiがメルボムし・・・堂々巡りやな --  &new{2013-08-19 (月) 10:57:38};
--Fiがメルボムするような状況生まれたことあった? --  &new{2013-08-19 (月) 14:18:54};
---何かしらのアクションがあったからこそのヒットストップ、Tダガー上方修正なんだよなぁ --  &new{2013-08-20 (火) 10:20:41};
--他職が強いからどうこうとか思ったことないや --  &new{2013-08-19 (月) 20:40:24};
//-しっかしここまで戦闘バランス調整下手な運営が過去にあったかね?このまま超火力ぶっ壊れPA実装していったらサービス終了間際にはどうなるのか楽しみだわw --  &new{2013-08-20 (火) 09:41:57};//
//--次の難易度実装で敵のHP倍にして、ディスクLV16で弱PAを最近実装されたPA並の火力に倍率強化すれば綺麗に丸まるんじゃね。 --  &new{2013-08-20 (火) 10:32:45};
//--お前こればっかりはほかのネトゲやってこいよ。たしかにネトゲである以上大なり小なり不満はあれどそんなにバランス悪い方じゃねーよPSO2は。 --  &new{2013-08-20 (火) 11:43:45};
//---へぇ・・・そうなんだ・・・ --  &new{2013-08-20 (火) 11:59:46};
//---いや他ゲーの話なんかしてないでしょ、ここpso2の板だよ 頭大丈夫? --  &new{2013-08-20 (火) 12:05:40};
//---え・・・木主が他ゲーと比較してるから言ってるんだろ・・・? --  &new{2013-08-20 (火) 12:10:17};
//---バランスは悪くない。ただちょうど良いバランスというか不安定すぎるんだよ。超強化して片方を盛り上げるくらいしか出来ないし、アイディアが尽きればとにかく倍率高くすりゃいいという考えを運営が変えないことが悪い。 --  &new{2013-08-21 (水) 04:14:41};
//---そうだな、もちろん俺もバランスが「いい」とは思わないし一言も言ってない。しかしじゃあ戦闘バランスがすごく良好・あるいは調整がすごく上手だったネトゲ運営上げてみ?って言われたら何一つ思い浮かばん。どれもこれも運営叩きしかしてねえ。結局こんなもんよオンラインゲームってのは。PSO2が悪いわけじゃない --  &new{2013-08-21 (水) 06:18:39};
//--いっそのこと新生するしかないなw --  &new{2013-08-20 (火) 12:16:30};
//---なにが不満なわけ?可愛い女の子をつくって着せ替えできる!最高じゃんよくpso2をMMOと勘違いして批判するやついるけどこれソシャゲだよ、戦闘とかクエストとかおまけに決まってんじゃん。だから皆クエストなんていってないだろ --  &new{2013-08-20 (火) 12:35:00};
//---つまり…ごめんよく意味がわからない。 --  &new{2013-08-20 (火) 13:01:07};
//---疲れてるんだよ・・・きっと --  &new{2013-08-20 (火) 13:18:08};
//---[Д゚]は! --  &new{2013-08-20 (火) 14:42:13};
-OEの強化はもう要らんてな、どうせOE使ってばっかなんだろ?そんなんでソード語られても( ゚Д゚)ハア?ってなるし、自分が使ってる武器が一番じゃないとダメなんてのは論外。ソードのPAは戦闘においてバランス良く揃ってるし、ギア3の威力はまだまだ高いでしょ。マルチじゃあギアは溜めにくいけど、正直常にギア3にして戦うほどでも無い。更に言うなら、今までは他武器から見ればOEの火力は十分バランス壊してるように見えたし(Dアーチャーもだが)、今回の新PA実装でどっこいどっこいだと俺は思う。 --  &new{2013-08-20 (火) 14:45:41};
--どうせソード使いの大半はイメージ先行でPAが実際に強いかどうかなんて判ってないだろ。雑魚にギアなしでギルティ連発して強いって言ってるようなのばっかだぞ --  &new{2013-08-21 (Wed) 03:25:18};
--まあテクニカル戦いたいのはわかるが、ソードのPAは他が産廃すぎて、OEとギルティのためのギア溜めに使う程度が関の山。 --  &new{2013-08-21 (水) 22:29:43};
---どこが産廃なのか説明してほしいものだね。DPSが低いしか出てきそうにないけど --  &new{2013-08-22 (木) 13:29:29};
---むしろ使い方教えてくれよ。馬鹿げた装備とPSが必要とされないなら普段使わずとも特定状況のためにパレットに入れるくらいはしときたいわ。 --  &new{2013-08-22 (木) 13:44:13};
---盾に弾かれないし移動するから安全に範囲攻撃できるライドとか、3つしかない貴重なスタン攻撃の中で糞鳥のビームを唯一止められるスタンコンサイドとか、高所の弱点にOEを当てるために必要なライジングとかギア3限定だけど遠距離まで届く打ち上げで転がり続けるガロンゴを止められるツイスターとか、クルーエル?知らん --  &new{2013-08-22 (木) 14:35:09};
//---DPSが低かったらそれだけで十分産廃じゃないか?雑魚もボスも瞬殺が当たり前の現状だし。ソロで楽しむ分にはマニアックな使い方するのもいいとは思うけどね --  &new{2013-08-22 (木) 17:00:00};
---ギルティ→ノンチャージ500%、フルチャージで770%の事実上単体攻撃。ギアは溜まらないしギアなしでは使えないチャージ速度。ライド→ノンチャージ520%、チャージで780%の貫通範囲。ギアがよく溜まりギア無しでも使えるチャージ速度。ボス戦での単体火力用で雑魚戦で使うには残念性能だべ --  &new{2013-08-22 (Thu) 23:42:23};
---PSO2は火力が全てだしDPS低かったら産廃扱いだよ。勿論ソロなら好きにすればいいけどPTプレイなら殲滅に貢献した方が無難。そもそもPTプレイだと雑魚もボスも瞬殺が基本だからDPS低いPAは自然と使わなくなるはずだけど --  &new{2013-08-23 (金) 11:39:07};
-どうあがいてもファイターには勝てないお --  &new{2013-08-20 (火) 16:12:28};
-今日アプデかぁ…アプデが終ったらギルティがとんでもなく弱くなってたらと考えると…ああ、怖い --  &new{2013-08-21 (水) 06:08:09};
--アプデじゃなくてメンテだった。スマソ。怖がりすぎかな… --  &new{2013-08-21 (水) 06:10:05};
--メンテ開けたけど、ギルティブレイクはまだ対応中みたいだね。ホッとしたような不安が続くような…… --  &new{2013-08-21 (水) 16:30:15};
---正しいギアの効果ってどんなだろうなワクワク恐々だZE --  &new{2013-08-21 (水) 18:50:35};
-強化後にHu>>>>>>>>>>Fiなんて話題をよく見かけたが、実質Fiの方がかなり強いんだよな。サブクラスとしての性能は大体の場合こっちの方がはるかに上だけど --  &new{2013-08-21 (水) 15:47:36};
--アサバス/ライド/アザース/OE/カレントを使い分けられてればそれはないな。なぜって、単体火力が上がってもFi武器使うよりラムパティでアサバスする時間のほうが多いままだからだよ --  &new{2013-08-21 (Wed) 23:34:40};
--ペイン、ガント、ゲキツをそれぞれ使い分けてるけど正直Fiメインするより強いんだよなぁ。ペインあるから乙女振る必要ないし、ギア以外火力振れるし。 --  &new{2013-08-22 (木) 13:07:43};
---それらを揃えるということが出来ればな・・・。 --  &new{2013-08-22 (木) 13:32:40};
---いやペインはもう火力が・・・ --  &new{2013-08-23 (金) 14:30:23};
-ギルティブレイクのチャージ時間修正きたけどさすがに戦闘に支障きたすほど長くはされてはいなかった模様、ギア3だと以前と同じ --  &new{2013-08-21 (水) 17:14:52};
--何を言ってるんだ?ギルティはまだ修正されてないぞ?w公式よく見るんだ。どこにもギルティブレイクが修正されたって書かれてないぞ。対応状況リストでもまだ対応中のままだ --  &new{2013-08-21 (水) 17:49:38};
-ギルティ修正が怖すぎる…来るなら早くしてくれアプデの度心臓跳ね上がる --  &new{2013-08-23 (金) 14:19:00};
-ギルティが「ギア発動中にチャージ時間短縮されるのが不具合」っていうのが意味わからんのだが・・・ライジング・ノヴァ・ライドと他に3つもギア発動中にチャージ時間短縮されるPAが既にあるというのに・・・何を考えてそんな発言してるんだか知らないが運営は冗談抜きで脳みそ腐ってんじゃねぇの? --  &new{2013-08-23 (金) 14:44:21};
--モーションが一致していない状態に~を見る限り本来の物より短くなってたってだけで、短くなる事その物は不具合じゃないんじゃねーかなって思うんだがなぁ --  &new{2013-08-23 (金) 21:38:30};
--不人気PAの調整が単に倍率の数値いじるだけのバ火力にするしかない運営に何期待してんだよ。 --  &new{2013-08-24 (土) 04:21:06};
-つかチャージ云々よりもまず先にギア溜まらないのをなんとかしろよ。間違いなく不具合だろあれは。 --  &new{2013-08-24 (土) 01:39:49};
--ゾンデでかき集めて殴るとすごい微かにだが溜まってはいるらしい。つまりギア蓄積設定し忘れたとかではなく仕様の可能盛・・・ --  &new{2013-08-25 (Sun) 06:59:02};
-ソード弱いんですけど~不具合じゃないんですか~? --  &new{2013-08-24 (土) 09:36:31};
--不具合だよ~ --  &new{2013-08-26 (月) 08:07:06};
-弱いと言っても評価基準が色々あるからな。近接武器7種を機動力、範囲火力、単体火力、利便性などジャンル別に点数わけしたなら全部平均以上にはいる強さはあるよ。要は得意科目は無いけど平均点の高い子がソード --  &new{2013-08-25 (Sun) 07:03:50};
--ただ平均点が高い武器だけ集まってしまったのがハンター。ダブセナックルTMGのように火力特化でもなく、テクのように殲滅特化もない。だから最弱職になってる。それぞれをもうちょい伸ばしてバランスなんとかしろ運営 --  &new{2013-08-25 (日) 17:44:11};
---他クラスは上方修正により強化されていったがHuは取り残されたな。過去にフューリー強化されたが実際はサブクラスとしての有用性が向上しただけでメインHuは他クラスと比較して相対的な弱体化となった。Huを強化するための上方修正ならば本来Huの武器性能、特にギアやPAを見直すべきだった。お陰様で現状ソードPAはOEとギルティ以外死んでると言っていい。 --  &new{2013-08-25 (日) 19:21:37};
---むしろOEとギルティは他のHu武器PAの劣化になる死んでる側。他のHu武器で代用できないPAのライジングをないがしろにしてソードを語ったらそりゃ弱いよ。あとギルティよりライドのほうが強いぞ --  &new{2013-08-25 (Sun) 20:03:56};
---ライドはPS合ってもあんま強くねえよ。DPSが低いしいちいち敵との位置が変わるからFiのスキルはまともに効かない。 --  &new{2013-08-25 (日) 20:46:54};
---位置固定でDPSを出そうって場面ではライドもギルティも使わないでOEか別武器持つしょ。んで位置を調節しながら攻撃したい場面ではマニュアルで3HITするよう置いておけるのとオートマでそのときのタゲ位置に突っ込み最初に触れた位置だけ攻撃するのじゃ応用範囲が違いすぎる --  &new{2013-08-25 (Sun) 21:02:34};
---攻撃位置も安定しないし、Fiのスキルもまともにのらないし、中型以下の敵にはチャージしても2~3ヒットしかしないんじゃ正直ライドは火力としてはごみ。移動や距離調整と割り切って使ったほうがいい。 --  &new{2013-08-26 (月) 07:59:21};
-使い熟せていれば決して弱くなんかないぜw --  &new{2013-08-25 (日) 16:42:47};
-どうもPSO2のプレイヤーは「強い」か「弱い」かの二分したがるよな 普通=弱いって感覚はちとどうなのと --  &new{2013-08-25 (日) 17:50:02};
--分かるわ、とにかく自分のお気に入りが最強じゃないと駄目なやつが多い --  &new{2013-08-26 (月) 07:21:09};
---スゴイナー、オトナダナー。満足かな? --  &new{2013-08-26 (月) 07:59:54};
-冷静に考えてみると、チャージに5秒も要するPAの火力がショボイっていうのは異常じゃないか?遠距離攻撃じゃなく、近接攻撃でチャージに5秒って相当なリスクだよ。しかもギア効果はチャージ時間の短縮のみで威力上がらないとか…ギア3にしてやっとまともになるってことでしょこれ --  &new{2013-08-25 (日) 19:37:50};
--そうなんだよ。ソードの今までのPA全てに言えることだな。何もない状態ではデッドリー圧勝。ギアでチャージ短くなってもデッドリー圧勝。は?って感じ。さすがにギア3状態ではデッドリーは超えてくれないとちょっと割りに合わない。ソードギアないと雑魚なのにあっても普通にダブセ、ナックルに負けてる現状は異常。むしろ今まで突っ込まなかったのがおかしい。 --  &new{2013-08-25 (日) 20:49:11};
---チャージしても結局火力大したことないし、チャージ時間は1秒でいいよな。で、ギアで火力上がるように調整すればいい。ていう要望出すか…。死にPAで誰も使ってないからってこんな状態で放置はひでえよ… --  &new{2013-08-25 (日) 23:11:00};
---チャージ無しで表記の約0.7倍、チャージ1段階目で約0.9倍ってのがまずおかしくね?普通のゲームならノンチャが表記通りの1倍で、チャージすれば強くなるっていう感じじゃないか? --  &new{2013-08-26 (月) 00:47:57};
---チャージしなけりゃ表記の0.4倍とか、チャージせずとも1.5倍とか、チャージ関係無しに表記と違うのもあるし、ただの目安でしかない --  &new{2013-08-26 (月) 00:51:14};
---流石に攻撃範囲では圧勝だろ。OEとデッドリー使い分けてTAしてる人多いぞ。OEとソニック以外がゴミなのは同意。 --  &new{2013-08-26 (月) 09:13:54};
-デッドリーはギアとか関係なく1秒でチャージして860%くらいだせるんだからライジング、ノヴァ、ギルティ、ライドはチャージ2の時1200%以上あってもいいよな。ライドは4ヒットきつい敵多いから1600でもいいくらい。ソニックはまあギアなしの威力はともかくギア3の威力は倍はいる。OEは常時ギア3なみの火力でDPS的に問題ないと思う。それでもデッドリー、BHSより低いわけだし。ギア3で1.5倍とか2倍になれば、かなりバランスいいと思う。 --  &new{2013-08-26 (月) 17:05:56};
--ごめんツイスター忘れてた・・・。ツイスターも倍くらいかな --  &new{2013-08-26 (月) 23:01:52};
--ライドは4ヒットさせれば1050%出るぞ。アームのコアやエクスの頭ぐらいしか4ヒット狙えないから
実質790%だが --  &new{2013-08-27 (Tue) 03:53:49};
---なら弱いだろ。3ヒットで1000%は欲しいだろ。そもそもギアがなきゃ話にならないんだぜ? --  &new{2013-08-27 (火) 08:31:03};
--威力云々よりギア溜まらないと碌に使えないチャージ速度を何とかして欲しい所だな、一律1秒でいいんだよあんなもん --  &new{2013-08-27 (火) 12:32:02};
---ですよね! ギア無い時に使えないレベルのチャージ速度って……ギア最大でやっと他の武器のチャージPAと同じ速度って…… --  &new{2013-08-27 (火) 12:57:15};
---それで強ければ問題ないだろ。同じチャージ速度で同じような威力ってのはおもしろみがない。リスクあってギアなきゃチャージなんてできないけど威力が他に比べて高い、みたいのを運営は考えてたはず。ソードの他PAとダブセとナックルが全てを無にしてしまった。 --  &new{2013-08-27 (火) 16:44:08};
---ギアなしでも1秒でチャージ段階上がり790%出せてギアも溜まるPAがあるんだけど?まずはデドリーの距離を覚えるようにライドの距離覚えてサクサク雑魚轢き殺せるようになろうぜ。そうすればギアもたまり安くソードの使い勝手が格段によくなる --  &new{2013-08-28 (Wed) 13:47:21};
-飛び上がってから床にソードを叩きつけて広範囲に衝撃波みたいな攻撃する威力高めのPAでも出ないかなあ、かっこよすぎてOEと同じ道をたどることになりそうだけど… --  &new{2013-08-26 (月) 22:36:59};
--ツイスターフォールとはなんだったのか… --  &new{2013-08-26 (月) 22:43:10};
---文をよく見るんだ!「高威力」とついているんだ!ツイスターはお世辞にも高威力とは・・・序盤に下方向修正されたソニックアロウとかソニックアロウとかソニックアロウとか元に戻らないかね? --  &new{2013-08-27 (火) 14:25:19};
---よく初期にソニックアロウ下方修正食らったって聞くけど、本当に下方修正されたの? 威力前から変わってない気がするんだけど……ちなみに自分は去年の8月頃から始めたから正式サービス前とかの話だったらわからない。 --  &new{2013-08-27 (火) 15:39:23};
---下方じゃなくて他のPAが強くなって相対的に弱体化してお手軽最強じゃなくなった…って知ってるはずか。それを弱体化とか言ってるだけじゃないかな --  &new{2013-08-27 (火) 15:45:28};
---↑ああ、そういう……まあLv11以上で威力跳ね上がらなかったPAは全部相対的な弱体化になる……よね。ギア周りがもう少し改善されれば実質ソード全PA強化になるんだけどなぁ。 --  &new{2013-08-27 (火) 16:15:55};
--木主が言ってるのはファルスフューナルが使うOEの最後の一撃みたいなPAが欲しいってことかな?個人的にはOEをあのエフェクト、モーション、攻撃範囲にして欲しいとは思うがw --  &new{2013-08-28 (水) 00:08:28};
-う~んもう修正されちゃったけどセイクリッドみたいに近接にも遠距離PA実装すんのが手っ取り早いかも・・・近接だからおかしいとか屁理屈なしで --  &new{2013-08-27 (火) 13:11:32};
--どんな議論も「敵は瞬殺だから」で片づけられる現状ではいいかもね。テク職やれよって言われるだろうけど。 --  &new{2013-08-27 (火) 13:20:51};
--ならソニックアロウ使いなさい。 ガンスラ握るのでもいい。 --  &new{2013-08-27 (火) 15:08:31};
--まぁまぁこれでも使って何とかしてくれ つ【ガンブレ】 --  &new{2013-08-27 (火) 17:13:16};
--遠距離PAならソニックアロウがとっくの昔に用意されてるもんな。出が早くて当てやすくて射程も有って貫通してギアで威力が1.5倍程になる優良な性能だ。威力が据え置きなだけで。 --  &new{2013-08-28 (水) 07:41:57};
-オーバーエンドがPSPo2iの仕様になればいいんだろ?え?壊れすぎ?シッテタ --  &new{2013-08-27 (火) 14:42:20};
--いや、今のダブセ、ナックル、TMG、ナメギドを考えると壊れてない。あれもチャージ2だったし。ZERO仕様でも全然ありだと思う。 --  &new{2013-08-27 (火) 16:46:34};
---ZERO仕様って事はチャージ5秒でチャージ完了しないと不発か。ギアで貯め時間短縮が付かないと使い辛いな --  &new{2013-08-28 (水) 00:31:47};
---チャージ5秒ならギアで1秒になるでいいんじゃね?威力は単発4000%とかにすれば丁度いいでしょ --  &new{2013-08-28 (水) 06:42:07};
--覚醒Zガンダムのハイパービームサーベル振り下ろしみたいな「ここからいなくなれー!」がやりたい、そういう意味ではPSPo2iのデュマHuインブラのチャージOEは好きだった。 --  &new{2013-08-30 (金) 17:13:36};
---OEでZガンダム思い浮かべるのが俺だけじゃなくて良かった。じゃぁ、誰かPTが死んだらカタナギアの紫炎みたいなの纏って「貴様にはわかるまい!この俺の体を通して出る力が!」とかやりたいね。 --  &new{2013-08-31 (土) 05:31:53};
-個人的にはムービーで流れてるイケメンガードを追加して欲しいんだが…地面に刺さるやつ --  &new{2013-08-28 (水) 13:52:21};
-ソードだけじゃなくパルチやガンスラも使えば解決する話。メイン武器が飛び道具のRaやGuですら武器使い分けはしなきゃ厳しいのにソードだけで全部やらせろってのはおかしいよ --  &new{2013-08-28 (Wed) 13:54:07};
--誰もそんなこと言ってなくね・・・・?使い分けがんばってもパルチでFiより殲滅力高い程度。下から2番目な。ソード使って火力やろうとしても今やFi>Gu>Fo>Te>Hu>Br>Ra(WBなし)くらいの位置。明らかに最弱職になってる。殲滅力はいいから火力上げないと近接としてはオワコンだからソードの火力なんとかしろってのが今回みんなの意見。 --  &new{2013-08-28 (水) 17:16:19};
---↑まさにこの通り。使い分けでどうにかなるレベルじゃなくなってるだろ。自分はソードワイヤーパルチガンスラで使い分けしてるけど、ソードについては他武器の上方修正に取り残されてる感が凄いよ。ギア3という限定状況でもいいから火力上げてくれないと本当にオワコンまっしぐらだよ --  &new{2013-08-28 (水) 18:02:08};
--ちょい上のスレッドへのレスの誤爆だったんだけど、それは置いておいて明らかに認識おかしいぞ?単体火力で見てるならテク職がBrやHuより上に来てる時点で青芝勘違いすぎる。範囲や総合火力で言うならFiやGuがトップな時点で明らかにおかしい。まあ何にせよHu、特にソードはアベレージヒッターだから特定分野で最強じゃなきゃやだやだってならお門違い --  &new{2013-08-29 (Thu) 02:15:02};
---範囲や総合火力の話じゃねえよ。対ボス火力の話だ。今のテク職明らかに異常だろ。ナフォとナメギ壊れすぎまじ糞。ぶっちゃけゾンデもなかなか壊れてるしな。ナメギ使いにくい云々言われてるけどOEより遥かに当てやすいPP消費実質16とかまじねえわ。サイコかヘイセ持ってたらPP10切るとかどんだけ連発できるんですかヤダー。しかも座標遠距離攻撃。エクストですらFO×3Ra1PTが成立してしまってる現状テクの方が単発火力低いとかよく言えたな。 --  &new{2013-08-29 (木) 08:31:30};
---ナメギやライジングといった同じチャージ5秒攻撃でも、遠距離最強火力と近距離微妙火力という差が草不可避だよ --  &new{2013-08-29 (木) 15:16:50};
---ぶっちゃけナメギとナフォがあるとしても、テク職にボス討伐速度負けるならそれはもうHuやめた方がいい。ただ雑魚 --  &new{2013-08-30 (金) 13:00:15};
---ソロなら勝てるだろ。PT構成したときにほいほい遠距離ナメギ撃ってるほうがわざわざ近づいて攻撃するより強いんだよ。集団戦なら遠距離の方が明らかに有利だろ。火力が近いってだけでもうアウトなんだよ --  &new{2013-08-30 (金) 13:07:47};
--ソードはギアの特性からずっと握ってる武器のはず、現状ずっと握っててもギア維持できないが。EP2前のTマシも使い分けろ云々言われたけど、使い分けとかそういう問題じゃない --  &new{2013-08-29 (木) 03:10:10};
---やっぱそこだよなぁ。まじでソードギアの仕様が癌になってる。パルチやワイヤーみたくPA1回で1ゲージ消費のほうが100倍ましだわ。勿論時間経過によるゲージ減少無しね!! --  &new{2013-08-29 (木) 13:11:55};
---スレチだがワイヤーは強化されたよなぁ。ワイルド1発でゲージ1本溜まるから次に出すPA威力が上昇する流れになる。当然ソードは握り続けないと維持できないし、敵によっては潜られたり飛ばれたりしてリセット。攻撃食らってダウンしたりしてもギアレベル下がるしな --  &new{2013-08-29 (木) 15:13:01};
---初手にライドしてりゃギアなんて即溜まる(ライドor通常5ヒットにギア1上昇)。逆に溜めアサバスより初動の早いライドでもギア溜めれないほど敵が秒殺されてるなら、近接武器持つ事自体が選択ミス。全く攻撃出来てないならガンスラペチペチ撃ってるより役に立ってないだろ。それでもソードもってるならろくに武器の使い分けの出来ないと言われても仕方ない --  &new{2013-08-30 (Fri) 06:08:41};
---溜まらないいんじゃなくて減りが速いんだよ。ライドはギア溜めPAにしては燃費に難ある --  &new{2013-08-30 (金) 12:45:48};
--ソードはガードでのキャンセルも効きやすいしギア右ツリーだし防御的な武器として設計……されてるにしてもスキルが物足りないんだよな。ジャスガ成功したらスタン入るとかPP無消費に止まらず回復するとかギアが貯まるとかヘイト奪える簡易ウォークライ効果とかそういう効果ゴテゴテ付けば個性化されて嬉しいんだが。対ボス火力武器なのか対ボスタンク武器なのか。 --  &new{2013-08-29 (木) 14:18:36};
---火力高いクラスがタゲ取っちゃうからソードじゃタンクも出来なかったよ(実体験)ソロなら違うけど、PTプレイだとタゲもまともに取れないからボスの頭に正面からOE当てるのもやりにくいことがあるんだけど、みんなは上手くタゲ取れてるんだろうか…。それともウォークライ必須か?ウォークライ取ったら益々火力がゴミになるから出来れば取りたくないが… --  &new{2013-08-29 (木) 15:27:46};
---ウォークライがLv1でマスターできて今のLv10の効果ならいいんだがなぁ、今の仕様だととても取りにいけないわ --  &new{2013-08-30 (金) 12:35:14};
---このゲームはタンクとか分けるゲームじゃなくね・・・?狩り掘りだろ。タンクやりたい奴なんてほとんどPSOやってねえよ。 --  &new{2013-08-30 (金) 13:05:10};
-倉庫に眠っているソードパルチを召喚して、空中から撃ち出し相手に雨のように降り注ぐ飽和攻撃。一本につき威力5000%、倉庫にソードパルチがあればある程強い!みたいなPAあればHuも息吹き返すんじゃね? --  &new{2013-08-28 (水) 14:16:36};
--???「我の真似ごととはいい度胸だな雑種!!」 --  &new{2013-08-28 (水) 15:16:44};
---???「武器の貯蔵は十分か?」 --  &new{2013-08-28 (水) 17:18:51};
---???「ご覧の通り、貴様が挑むのは無限の剣。剣戟の極地! 恐れずしてかかってこい!!」 --  &new{2013-08-28 (水) 22:37:35};
---???「贋作者風情が!図に乗るなよ!!」 --  &new{2013-08-29 (木) 08:33:04};
---(´・ω・`)おのれおのれおのれおのれおのれおのれおのれおのれぇえええぇぇええー♪ --  &new{2013-08-29 (木) 13:16:03};
---???「ストライクうううううううううううううう!!」 --  &new{2013-08-29 (木) 20:35:20};
---???「ふむ、失敗じゃないかな?」 --  &new{2013-08-31 (土) 05:36:47};
--もう一個考えたわ。名前『エクスカリバー』。「あんたは俺が撃つんだ!今日、ここでー!」の台詞とともに加速し相手の腹部にソードを突き刺す、相手はタヒぬ --  &new{2013-08-28 (水) 18:52:12};
---それ結局相手は生きていたんですがそれは --  &new{2013-08-28 (水) 22:14:40};
---エクスカリバーにするならやっぱ黄金のビームか漆黒のビームっしょ!それともアレか?虫唾ダッシュにするのか?ヴァカめ!!私の伝説は12世紀から(ry --  &new{2013-08-28 (水) 22:21:41};
---っ『クルーエルスロー』 --  &new{2013-08-28 (水) 23:10:25};
---本体(MS)はタヒったから問題なくね? --  &new{2013-08-30 (金) 07:38:48};
--ただし、汚物に当たった武器は捨てられて消失します --  &new{2013-08-28 (水) 22:50:03};
--手持ちの武器ならアリなんじゃないかと思ったのは俺だけか・・・ --  &new{2013-08-29 (木) 09:08:32};
---威力はまあその武器の攻撃力がそのまま倍率になるとかな --  &new{2013-08-29 (木) 09:09:11};
--運営「高確率で武器ロストします。ロックしてある武器も使います。」 --  &new{2013-08-29 (木) 13:21:03};
---さらに通常・プレミアム・追加1・2・3倉庫全部対象です ってか?w --  &new{2013-08-29 (木) 20:26:20};
---そしてランクが高い武器ほど抽選確立が高くなります!尚、使用された武器回収を行う場合には有料アイテムが必要になります(1回AC500)」 --  &new{2013-08-29 (木) 20:35:51};
---ぶっちゃけ木主が提案してるほど強力なPAならそれ位リスクがあってもまだ安いくらいかもね --  &new{2013-08-29 (木) 21:04:52};
---最大火力5000%×2030か…。 --  &new{2013-08-30 (金) 02:16:10};
---いやいやお金とレアを犠牲にしすぎだろwww --  &new{2013-08-30 (金) 08:05:48};
-ライドの説明がぐちゃぐちゃだったので並び順を変えて少しだけ見やすくしてみた。 --  &new{2013-08-30 (金) 22:43:21};
-まあ多分PAレベル16になる時に倍率爆上げのテコ入れ来るでしょ。そしてまたレア亀とノワルちゃん狩りが始まるんだよ! --  &new{2013-08-31 (土) 12:00:22};
--来なかったら正直Huの結構が消えるだろ。それにつられて他職のやつも辞めたりする。Huが最弱職のままだったら、PSOのサービスは終るよ --  &new{2013-08-31 (土) 15:40:35};
---どっかで聞いたんだが、もう爆上げはしないとかどうとか・・・。 --  &new{2013-08-31 (土) 16:23:38};
---火力とか倍率とかをこれ以上上げたら同じことの繰り返しだし、火力争いがさらに酷くなるだけ、運営は火力以外の処置を取りたがるだろうね。
以降に追加されるであろうスーパーハードでもボス30秒撃破とかいうヌルゲ仕様だと新規ユーザーとか初心者とかが離れていくし。 --  &new{2013-09-01 (日) 08:58:53};
---まあ、爆上げしなくてもいいが、デッドリーとかBHSとかナメギドをリスクに見合った威力にして欲しいな。もしくは威力に見合ったリスクにするか。どっちでもいいんだけど。殲滅力Fiより上って言っても遠距離とは比べものにはならないし。火力で考えるとワイヤーじゃ話にならんし、ソードは鈍重、チャージ・攻撃時間長い、ギアためなきゃ話にならない、と手間とリスクが他の武器のPA、テクより遥かに大きいのに威力は低いという糞仕様だからな。単純にギアでPAの威力上昇と攻撃速度上昇をつけるとかでもいいんだろうけど。 --  &new{2013-09-01 (日) 09:03:31};
---一度設定したものを根っこから差し替えというのはやらんと思うし、火力以外でバランスのとり方を出来ない運営だと思ってる。そこまで考える頭があればこんな現状にはなってない訳でw --  &new{2013-09-01 (日) 12:51:20};
---諦めるなよ・・・。ここに居る誰かが運営になればだな・・・ --  &new{2013-09-01 (日) 13:56:56};
---Huが最弱職ならサービス終わるってどういう理屈や。どんなバランス調整しても最弱職が存在するのはしかたのないことだろう。テクターが最弱のままでもサービス終わっちゃうのかな?まぁ職差を縮めるべきってことには同意するが。 --  &new{2013-09-01 (日) 20:58:29};
---は?何言ってんの?単純にユーザー数だよ。PSOのユーザーの3割強がHuだぞ?そのHuが大量引退なんてしてみろ。確実につられるやつが出てくる。で、どんどん過疎って行ってサーバー統合、サービス終了。テクターが最弱でもほとんど問題起きない。なぜなら全体の5%程度だから。全員止めたところで対して影響がない。単純計算でHuが与える影響が一番大きいってことだよこのゲームは。TERAがいい例。最人気職スレイヤーを最不遇職にしてしまい、無料化後マックス2万いたユーザーが現在7000程度。まあスレイヤーだけが問題ではないとはいえ、最人気の職を不遇にすれば少なからずプレイヤーは減る。 --  &new{2013-09-02 (月) 00:19:41};
---んなのは建前で結局は僕が使ってる職がさいつよじゃないと面白く無いってことだろ? --  &new{2013-09-02 (月) 00:26:05};
---三割強がHuというのは運営の報告のやつのこと言ってるの?あれ、集計期間ヒューリー強化された直後なんだ。それに、ある程度プレイしてHuしかやってない人もそういない。いつでもクラス変えられるゲームだもの --  &new{2013-09-02 (月) 01:14:38};
--他のメイン火力が上がってるからOE底上げはありうるだろうが、ギルティは使い勝手の良いそこそこ火力ってことで据え置きされかねない気が。 --  &new{2013-09-01 (日) 16:42:17};
--火力以外での措置も嬉しいけど、まずOE以外のPAが火力低すぎるのを助けてくださいよ! --  &new{2013-09-01 (日) 17:45:59};
--冗談抜きでソードは通常攻撃、PA共にダメージ倍にしてやっとダブセと並ぶんじゃないか。OE使うよりトルダンしてた方が殲滅力高いし。Fiの1/2の速度のモーションなら、ダメージは2倍ないと話にならない。時間かかれば外すリスクも上がるんだし、範囲の広さの違いは打ち消される。 --  &new{2013-09-01 (日) 18:57:16};
---ガードできない分向こうの方が威力は高くないとだめだろう。にしても低すぎるのには同意、やっちまったソニックはともかく他の息してないやつを救済してください あ、クルーエルスローはどうでもいいです --  &new{2013-09-01 (日) 22:49:18};
---まあ同じDPSである必要は無い。が、ちょっと離れすぎてるの事実。デッドリーが癌だなやはり。BHSは威力高いが予想以上に場面限られるからいいとして、デッドリー今まで話に上がらなかったのがおかしいが、てめえはだめだ。 --  &new{2013-09-02 (月) 00:21:50};
---デッドリー大嫌いなのはわかるんだが一回ダブセ使ってみて欲しい。言うほど馬火力出せる場面も少ないしそもそも他が死んでるんだよ!本当にアレだけがダブセ唯一の良心なんだよマジで --  &new{2013-09-02 (月) 01:06:41};
---使ってるよ。Hu使うならサブは基本Fiだからな。その上で異常だと言ってる。Huの時との労力の差が異常なのに対して、どんだけPS上げてもFiの圧倒的に早いって辺りが糞。デッドリーの火力さげないなら、ソードをもっと安全性があって楽な武器にするべき。もしくは威力すごい上げるか。モンハンのヘヴィクロスボウくらい夢があれば誰も文句言わない。 --  &new{2013-09-02 (月) 17:38:09};
-魔法使いばっか優遇してないで勇者にもスペシャルな必殺技下さいよ運営様 --  &new{2013-09-01 (日) 22:02:45};
--その昔筋肉勇者ばかり優遇されていたゲームがあってな、その名をPSUと言うのだが… --  &new{2013-09-01 (日) 23:08:59};
--セイクリやギルティの下方修正といい運営はどこまでハンター嫌ってるんだろうか。あの2つは今後のHuの主力になりうると期待してたのに弱体の意図がまったく持って意味不明だ --  &new{2013-09-02 (月) 12:15:41};
---同意。しかもナメギドなんてぶっ壊れテク追加しといてあっちは修正無しだもんなw ほんとアホらしくなるよ --  &new{2013-09-02 (月) 12:34:51};
---そこはFi強化の前段階なんじゃね。セイクリについては射程延びるみたいな話なかったっけ --  &new{2013-09-02 (月) 12:50:25};
--方向性違う魔法使いよりむしろ方向性似た拳銃使いとの差を気にしたい
強くなりすぎですよガンナーさん! --  &new{2013-09-03 (火) 23:44:13};
-誰か俺にギルティの価値を教えてください。 溜めはクソ長い割に単発5桁いかないし、OEしてる方がいいと思うんだが。 --  &new{2013-09-02 (月) 18:43:10};
--ギア3なら・・・まあまあかな --  &new{2013-09-02 (月) 19:25:29};
--え、ギルティって高速接近用の移動技でしょ? --  &new{2013-09-02 (月) 21:37:54};
-いや、どっかのコメントに上手い奴はソニックとギルティを使うみたいなの見たから。 それに限らずギルティ強いみたいな発言をちょくちょくみるし。 -- [[木主]] &new{2013-09-02 (月) 22:18:12};
--すまぬ... 誤爆った... --  &new{2013-09-02 (月) 22:18:40};
-ギルティのお陰でソードが凄く使いやすくなったんだけど、これ本当に修正されてしまうん・・・?っていうか接適用のPAでギア溜まらないってそっちの方が不具合と違うんですか・・・? --  &new{2013-09-03 (火) 14:17:20};
-俺は小さい女の子が自分よりでかい大剣使ってるのが好きでソード使ってるんだけどさ、ソードってスクショ撮ったときにかっこよく撮れるPAがないのがなんか残念。見た目は良くないけど、刃使うPAだけじゃなくて、柄でおもいっきり相手を殴るPAとかでないかなぁ。 --  &new{2013-09-03 (火) 19:22:17};
-ギルティ、ギアほんのちょこっとたまってる気がします。打ちおわった後にはギアの減少で、上昇分が消えてしまっているのでは --  &new{2013-09-04 (水) 02:23:48};
--俺も思って書きたかったけど、wiki繋がりにくいぞ・・・公式とか見れなくなってるし --  &new{2013-09-04 (水) 23:35:24};
-メンテのたびにソードがオワコン化しないかビクビクする・・・ --  &new{2013-09-04 (水) 10:19:46};
--俺なんかそれすら超えてビクンビクンしてるよ…あっあっあっ!(白目) --  &new{2013-09-04 (水) 17:08:04};
-OE縦振りだけにならないかなぁ。ノヴァとライジングのチャージ2は一番強いダメージが複数ヒットにならんかな。ソニックは威力上がって仮面さんのやつにならんかな。ライドヒット数もっと増えんかな。スタンコンサイドMHのハンマーみたいにボスに蓄積させて気絶させられんかな。ツイスターフォールは近場で複数ヒットになって、威力もうちょい上げてくれんかな。 --  &new{2013-09-04 (水) 21:58:38};
--(´・ω・`)OE縦だけって意見多いけど、そんなんあるとツイスターとか昇竜の存在意義完全消滅しちゃわない? --  &new{2013-09-04 (水) 22:06:46};
---ツイスター複数ヒットだから敵によってはOEに匹敵するダメージ出せばよろし。早いぶん敵によってはこっちのが強い、見たいな。昇竜は空中戦ができるようになるくらい上空行けばギルティと合わせてブリーチごっこができる。 --  &new{2013-09-04 (水) 22:15:22};
--だいたいこれ言ってる人って視点が薄いよね。武器使い分けせずソードしか持たない人って感じ。OEは横で広範囲の雑魚溶かせる点がカレントやデドリーといった他武器の火力PAとの差異であり売りであるのだから、縦だけになったら、特性である範囲減少=弱体化でしかないと思う。 --  &new{2013-09-05 (Thu) 09:32:02};
---OEの縦振りが範囲狭いとかなかなか面白いな。それに横2発なくしたら弱体化?wギャグのつもりか?縦振り一発で1200%だぞ?ボス戦がFiに迫るDPSになる。大体雑魚相手にOE使ってる時点でエアプか地雷じゃん。武器の使い分けをしようよ。雑魚戦ではアサバスのがよっぽど有効。ソードはどう考えても対ボス用。 --  &new{2013-09-05 (木) 17:18:36};
---OE変えろってのは論外だけど、まあスッと出してシュッと終わる高威力PAがソードに欲しいのはわかる。新PAでそんなのも出たらいいんだけどねー…まあしばらくは無理ね --  &new{2013-09-05 (木) 18:32:35};
---↑だからPSPo2iの仕様にしようぜ!(オイw --  &new{2013-09-06 (金) 19:07:02};
---OEは今のままで充分だろ。横振りだけで小型の雑魚はほとんど消えるから最後まで繋ぐ必要がないこともままある。横2段で前方の敵を全て消して3段目で後ろの集団を蒸発させることも余裕で出来るからな。
OEの横振りが地雷とか言ってる奴こそ地雷だわ・・・威力以外なんにも見えない阿呆だ。 --  &new{2013-09-06 (金) 21:12:47};
---あの、OEマンががんばって雑魚に攻撃する前にアサバスで一確するんですがそれは・・・ --  &new{2013-09-06 (金) 21:17:17};
-ギルティ修正で念願のギアが貯まるようになった。かわりにギア2時の即チャージが消えたけど、ギア3はほぼ変わらず。ぶっちゃけ強化だぜこれ --  &new{2013-09-05 (木) 00:14:28};
--まだ修正されてないからな --  &new{2013-09-05 (木) 06:50:27};
---そういうことは実際に使ってから言おうね、ここの運営は無告知修正事後報告とかよくやるからね --  &new{2013-09-05 (木) 08:59:06};
---事前に告知がなくてもメンテ終わったらとりあえず定期メンテナンス終了のお知らせを読む週間を付けたほうがいいぜ。修正されてる。 --  &new{2013-09-05 (木) 09:21:58};
---ないけろ・・・ --  &new{2013-09-05 (木) 18:22:45};
---・修正された不具合の項に「ギルティブレイクによるギア上昇率」がある ・確認されている不具合の項にギルティブレイク関連の項がない ギルティブレイクの修正はこれでお終い、って見ていいんじゃないかな。動作とチャージが一致してるし --  &new{2013-09-06 (金) 21:41:30};
---3ページにあるけど --  &new{2013-09-06 (金) 22:58:10};
--まったくのゼロからは溜まらないけど、ちょっとでも溜まってればギルティ連打でギアがもりもり溜まるね・・・PPコンバートと組み合わせると気分はブレイバー。 --  &new{2013-09-06 (金) 23:00:00};
-奪命エルダーペインでギルティしてもたまに回復しないときがあるんだがバグか?それとも見えない位置に表示されてるのか・・・・ --  &new{2013-09-05 (木) 15:17:09};
-最強のPA考えたわ。名前『ディストラクション』フォトンの力を剣に移行させ、空中に飛翔して背中に天使の翼を生やす。 前方に向かって極太の眩いまでの超強力な光の波動を放ち、更に着弾点から広範囲には波動が広がり、範囲内の敵を崩壊させて消滅させる。たまにPCのデータも崩壊させる。消費PP90、消費HP500、最大ヒット数15 --  &new{2013-09-05 (木) 17:44:10};
--クソワロタwww --  &new{2013-09-05 (木) 17:57:08};
--中二か?→対話砲か?→ワロタww --  &new{2013-09-05 (木) 18:04:55};
--これはワリに合ってるなwwwPCデータ崩壊がランダムなんだからwww --  &new{2013-09-05 (木) 20:35:17};
--スターオーシャン3にそんな感じの技があったな。データ破壊はないがw --  &new{2013-09-06 (金) 00:24:32};
---お、知ってる人いたw --  &new{2013-09-06 (金) 07:53:36};
---イセリアルブラストな --  &new{2013-09-06 (金) 08:11:20};
---また懐かしいネタをw --  &new{2013-09-06 (金) 13:34:25};
---あ、知ってる!それってとある会社のトップが作ったデータを「バグだ」ってすべて消そうとするんでしょ?あれ、まさか···一昨日のって、もしや誰かが途中で阻止してくれたのか? --  &new{2013-09-06 (金) 16:50:32};
---え、まさか木主はスターオーシャン3のストーリーと今回の事件をかけてたのか?なんてこったい。一本取られた。 --  &new{2013-09-06 (金) 18:28:31};
--ストレイヤー・ヴォイドとかPAで出たらハンターさん活躍できると思うんだ。発動させてるかぎり敵動けないし、一瞬消えて現れた瞬間に敵目の前にワープして斬撃を行うし…あれギルティとスタンコンさんいらなくね? --  &new{2013-09-06 (金) 22:27:15};
---ヴァーティカルも欲しいな。 --  &new{2013-09-06 (金) 22:51:33};
-サービス開始からそういえばほとんど使ってないクルーエルさんの強化案を考えてみた。
1.OEに匹敵する超破壊力にする。 2.「よっこらしょ」といわんばかりのモーションを軽々とぶん投げる仕様にする。 3.最初の突き刺しを突進技に。「あんたは俺が倒すんだ!今、ここで!!」 どれがいいだろうか? --  &new{2013-09-06 (金) 21:17:05};
--1,2,3全部。待ったなしだな --  &new{2013-09-06 (金) 21:20:45};
---全部やっちゃうとPP消費も相まって「もうあいつだけでいいんじゃないかな」になりそうだが・・・まぁいいか。 -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 22:57:03};
---何言ってるの。OEは「俺達は、未来を創るために変わるんだあああ!!」にするに決まってるでしょ。 --  &new{2013-09-06 (金) 23:04:21};
---よくわからんがOEは必要なんだな、わかった。 -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 23:14:41};
---ダブルオー知らんかったか・・・ --  &new{2013-09-06 (金) 23:34:42};
---ダブルオーは本編見ていないからわからんかな・・・Gジェネでは使ってるんだが。元ネタはライザーソードなのかな? -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 23:44:48};
---うむ。 --  &new{2013-09-07 (土) 00:37:43};
--2と3を脳内で組み合わせたら赤枠の前格になったわ。まあクルーエルスローにも出番があるといいよね。 --  &new{2013-09-06 (金) 21:43:31};
---2.と3.の強化くらいなら同時でも問題なさそうよね。早くぶん投げればホールド中のデメリットも気にせず済むし、突進だったら便利かなと思ったのよね。 -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 23:04:51};
--ガヴォンダ投げるの楽しいです( '﹃' ) --  &new{2013-09-06 (金) 22:17:48};
---そういえばガウォンダ投げた記憶ないな・・・。ケツにぶち込むのかい? -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 23:07:33};
---そうそう、穴にぶち込んで投げて穴にぶち込んで投げる --  &new{2013-09-06 (金) 23:30:07};
---・・・ガウォンダにやるってことはグウォンダにもぶち込むってことだよな?小木主にケツは向けないようにしよう・・・。 -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 23:48:25};
---グヴォンダさんチィーッス --  &new{2013-09-07 (土) 21:13:25};
--俺はOEする前にガロンゴとかを寝かせたりするのにクルーエルたまに使うよ。火力特化のツリーで行くと被ダメが痛いんでね。 --  &new{2013-09-08 (日) 07:22:34};
-ダブルセイバーPAのサプライズダンクをなぜソードで出さなかったのかと…それか08小隊のグフカスみたいにぐりぐりやるPAをください --  &new{2013-09-06 (金) 22:23:03};
-オーバーエンド使って思った。ギアが溜まってる状態だと、横振り早くならない?ギア3で振り回したら幾分早く感じたんだけど・・・ --  &new{2013-09-06 (金) 23:00:38};
--元々以前の調整でヒットストップなくしてるから、素でもかなり速いはずなんだよな。あまり気にしたことはないが調整後に横振りが遅いと思ったことはないな。 --  &new{2013-09-06 (金) 23:09:54};
--やっぱ勘違いかー。ずっとワイヤーハンターだったから、ソードの感触忘れてただけかなー... -- [[木主]] &new{2013-09-06 (金) 23:35:46};
---いやぁ、詳しく調べたわけじゃないから気のせいとは言い切れないけどさ。まぁ横振りの部分は速い、で間違いはないよ。 --  &new{2013-09-06 (金) 23:42:37};
-じゃんぷギルティからのライドでひき逃げしてくの楽しいw --  &new{2013-09-07 (土) 17:32:16};
-わかった。OEの横振りを好きな人もいるからこうしよう。横振り2発じゃなくて1発にしよう。威力は2発分。総合的な威力に変わりはなしで。そうすればちょうどいい感じにDPS上がって殲滅力も上がる。そしてギアを最終段にも乗せてくれればHu結構輝くんじゃない? --  &new{2013-09-07 (土) 20:03:04};
--横振りOEと縦振りOEで別に分ければいいんじゃない --  &new{2013-09-07 (土) 22:10:11};
---それ以前からなんどかソードの項とPAの項で言ってるんだけど、意外と賛同を得られない。お前が使い分けられないだけだろとかなんとか言われてな。もしかして言ってたのFi様? --  &new{2013-09-07 (土) 22:49:15};
---ソードの強化に反対はしないけど、今現状で完全死亡してるPAを放置して、ソードの中では使用率の高いPAをさらに強化しようってのには反対。 --  &new{2013-09-07 (土) 22:57:32};
---他の死んでるPAに息吹き込むには、というかまともなPAにするには、チャージ5秒ということを加味すればデッドリーのDPSを超えなくちゃいけないんだけど、運営がそれをするとは思えないし、Fi様が黙ってるとも思えないんだよな。だったら範囲っていう強みのあるOEを使いやすくしてデッドリーのDPSには届かなくても使いやすさ、当てやすさで勝てる、みたいに考えた。そうすればなんかコンセプトもHuとFiでちゃんと分かれるような気もするし。 --  &new{2013-09-07 (土) 23:21:59};
---近接攻撃でチャージ5秒って本当にいかれてると思うね。しかもチャージ中は旋回性能下がるしアーマーも無いし。火力も大して無いしギア3でも使いたくないよ --  &new{2013-09-08 (日) 06:29:43};
---いや、ギア3なら使うぞ。逆を言えばギア3以外は使えない。まぁノヴァに関してはギア3は攻撃時間伸びちゃうんで微妙なんだが、それでも1よりは使える。攻撃中のSAがそれなりに役立ってくれるからな。 --  &new{2013-09-11 (水) 12:21:41};
---ただしノヴァよりもOEの横振りの方が使い道がある。初期PAは冗談抜きで調整しなおさないとならん。ソニックは今のままでも飛び道具という特色があるんでなんとかなるがね。 --  &new{2013-09-11 (水) 12:23:16};
--OEは使いにくいままでいいんじゃね。あれが雑魚にもボスにも使えるような性能になるとそれ以外使わないソード使い(笑)ばっかになるぞ。上方修正するとしても全体の威力増加で良いんじゃないかな。OE振りきれないような時は範囲攻撃用にノヴァ、単体用にライジングやツイスターを実用レベルに調整してほしいところ。 --  &new{2013-09-07 (土) 22:17:41};
---いや今の段階でソードの横振りを雑魚に使えると言い張ってる人がいるんだけど。なんか横振りなくなったら雑魚殲滅できなくなるから弱体化だとかなんとか。どう考えても強化なのに。やっぱり否定してんのってエアプか地雷かFi様なのかなぁ --  &new{2013-09-07 (土) 22:52:00};
---要するに縦斬り発生までの時間は据え置きで横斬りをなくせばいいわけだよ --  &new{2013-09-10 (火) 10:11:56};
---それは横振りがあってもなくても構わん、ってことじゃね?というか強くする必要あんの?今のままでも横振りだけで雑魚が蒸発なのに最後の1撃を即出してやらないと気が済まんのか? --  &new{2013-09-11 (水) 12:12:48};
--ふと思ったんだがOEの見た目を考えると、縦振りのみとか横振りのみとか木主の言う横縦にするとなんかすげーかっこ悪くない? --  &new{2013-09-08 (日) 08:12:02};
---お前ダブルオーを馬鹿にしたな・・・。てかそれ以前に∞とZERO知らんのか --  &new{2013-09-08 (日) 10:28:40};
---いや、あくまで今のOEエフェクトでやったらかっこ悪いだろってことよ --  &new{2013-09-08 (日) 22:37:06};
---振り方? --  &new{2013-09-09 (月) 17:23:29};
-理想だと、近接職はPA威力はそのままでいいけど使いがってよく。銃系はリサが言ってた様に火力低くして、でも安定したダメージ与えられるように。テクは威力は今のままでもいいけどPP消費大。くらいやってくれんとバランスとれん気がするんだよね。火力よりこういう調整して欲しいけど無能な運営じゃ無理なんだろーけど --  &new{2013-09-08 (日) 08:24:13};
--範囲殲滅力が職評価に直結すんだからそんな調整しても当のプレイヤーから不満爆発でしょう・・・ --  &new{2013-09-08 (日) 10:09:44};
---でもそれが当たり前だと思うんだけどね。範囲殲滅力が職評価に直結とか近接いらないじゃないですかーやだー。不満爆発すんのなんて効率房だけでしょ --  &new{2013-09-08 (日) 22:44:10};
---範囲殲滅力が欲しければテク職やるだけでいいじゃない。住み分けが重要なのに相手の得意分野まで食おうだななんておこがましいにも程が有るわ。ここのHu強化案のほとんどは他所の得意分野ですら俺TUEEEしたいっていうのばっかで呆れる。 --  &new{2013-09-11 (水) 12:15:36};
---近接の得意分野食ってる池沼テク職なんかに言われたくないよ --  &new{2013-09-12 (木) 19:03:25};
--どうせ運営馬鹿だからうまい調整できない。でもどうせなら壊れ職出るならテクより近接の方がまし。テクは安全なのに壊れてるとか異常。昔そうだったけど。リスクあるぶん近接が強いのは当たり前なんだから、どうせバランス取れないならHu、近接を強職とするべきだろ。 --  &new{2013-09-08 (日) 10:15:28};
---ただ、テク職弱くするとライト層が激減するかもしれんしなぁ・・・ --  &new{2013-09-08 (日) 22:02:49};
---テクは弱くではなく火力はそのままでもいいからPP消費増やせと。今がぶっ壊れ性能なんだからこんくらいしてやらんと --  &new{2013-09-08 (日) 22:39:53};
---テクに十分な火力があるのは、旧作PSOのニュマ子Foですら武器で殴ったほうが実数値でテクの10倍強いうえにPP回復はアイテム依存というクソゲーだった悪夢の後遺症をひきずってる当時プレイヤーだった世代が、年月を経て開発に加わわってるせいだろうなと思ってる --  &new{2013-09-10 (火) 10:08:25};
---ナメギドが本来のテクの姿だよな。チャージに時間はかかるかもしれないけど凄い強い、あとはこれでもうちょいリスク増とか広範囲をある程度の火力でとかもくればまさに後方支援だし --  &new{2013-09-10 (火) 11:29:29};
---正直近接の調整なんて攻撃速度と入力受付時間とヒットストップの調整をやってようやく準備完了なんだよな。ラクに威力だけあげるからどんどん歪になっていく。
そういう意味では過去のOEの上方修正は完璧だったと思う。同じことを打撃攻撃全般に施すだけでも随分違うはずなんだが・・・。 --  &new{2013-09-11 (水) 12:18:24};
---↑×3 PSOは命中率と回避率の概念があったから、アルティ上がって間もないころはFoいないと攻撃当たらなくてお話にならない。 --  &new{2013-09-11 (水) 12:33:08};
---↑当時は生身でありさえすればテクが使えた。加えてUltで必要なのはシフザルであってフォースじゃない。で赤ハン拾ったら全クラス仲良く射撃w --  &new{2013-09-11 (水) 21:16:04};
---この子木主頭おかしい --  &new{2013-09-13 (金) 17:04:54};
-ギルティの不具合まだ修正されてないよね?ていうかギアたまったらあれくらいのチャージ速度が適性なんじゃなかろうか。 --  &new{2013-09-08 (日) 09:40:15};
--ちゃんと修正されているようだぞ。チャージ速度は修正前と変わってないっぽいかな?チャージ一段目がチョッ早になっただけに見える。ギアもしっかり貯まるようになり、ギルティ当て続けてもギア維持は出来るようになっている1万×2回のダメージが出たりするからやはりつよい --  &new{2013-09-08 (日) 10:03:22};
---一番問題のギア2でのチャージは修正されてるかと。他は分からない。そもそもギア2以外は不具合かどうかも分からないレベルだったし --  &new{2013-09-08 (日) 10:42:47};
---公式にギアが溜まらない不具合と確かあったから不具合だったようだな。修正前と比べ、ギアゲージは上昇するようになっている --  &new{2013-09-08 (日) 22:18:40};
-もしかしてライドスラッシャーって良PAだったりする?使ってて超楽しいんだけど、楽しいんだけど! --  &new{2013-09-11 (水) 17:38:59};
--そうだよ!あんまりわかってもらえないけどとってもいい子なんだ! --  &new{2013-09-12 (木) 19:21:16};
---ソード使ってて楽しいPAばっかなのに使い勝手が悪いのが難点だよな…初めはOE→うはwロマンPAww、スタンコン→HAHAHAどうだ動けまい。とか楽しかったのに…楽しかったのに --  &new{2013-09-13 (金) 18:04:03};
-PSPo2でエクスカリバーかついでツイスターフォールして宝具使用した気になってたのが懐かしい… --  &new{2013-09-11 (水) 17:49:13};
--グランドクラッシャーじゃなくてか? --  &new{2013-09-11 (水) 18:51:48};
---あ、名前そんなんだったな --  &new{2013-09-11 (水) 19:00:33};
--コラボ武器迷彩でるといいな。個人的にはカリバーンが欲しいなあ --  &new{2013-09-12 (木) 11:26:23};
-なんでOEこんな風にしたのか今でも疑問なのだよ --  &new{2013-09-12 (木) 22:13:25};
--PSPo2i仕様の前方広範囲でチャージ最大6秒ギア2で4秒ギア3で3秒ヒット数6、倍率2000%チャージ無しで不発、チャージ1まで3秒ギア2で2秒ギア3で1秒ヒット数3、倍率800%消費PP60こういうロマンPAで欲しかったw --  &new{2013-09-13 (金) 16:14:40};
---ごめんすげえわかりにくい --  &new{2013-09-14 (土) 16:03:58};
---後ギア3で3秒チャージして2000%、ギア3チャージ1秒で800%ってあんま強くないし、PP60ならなおさらごみ --  &new{2013-09-14 (土) 16:06:39};
---この条件ならチャージ1の時点で1500%は必要だわな。チャージ2で3倍時間かかってるのに威力が3倍になってない意味もわからんし。チャージ2の必要性が消える。最低でも3倍はないとな。まあそれでも使い勝手悪いから使われないことの方が多いだろうけど。まあ4倍くらいだろうかね。 --  &new{2013-09-15 (日) 18:24:39};
-ソードストライク。全てを込めた一撃を放つ。ギア1:600%、ギア2:800%、ギア3:1000%。モーションはMHの縦斬りみたいな感じ。もうちょい力んでから早い振りでもいいかな。こんなのどう --  &new{2013-09-15 (日) 13:44:20};
--全てを込めた一撃をボスにも雑魚にも連打してる様しか見えねぇ。カタコンみたいな感じなら格好がつくだろうな --  &new{2013-09-15 (日) 13:57:40};
---縦切りなので範囲鬼狭いぞ。あと打ち上げか吹き飛ばしつけたら雑魚に連発できなくなるな。 --  &new{2013-09-15 (日) 14:01:12};
--なんだその上位技にソードインパルスとか来そうなのは。ていうかソード使いSEED好き多いな --  &new{2013-09-18 (水) 07:46:56};
---ダブルオー好きも多いぞ。OEが来たから俺復帰したしな。んで威力に絶望して2日でやめて、強化来てまた始めて、最近他職、他武器が強化されすぎてソードが終ったしまったからまた引退したけどな。 --  &new{2013-09-18 (水) 14:09:02};
--多分木主の言うPA使ったらトゥ!ヘヤァ!モウヤメルンダ!って言いながら突っ込んでくる赤い敵に鷲掴みされて自爆されるに違いない --  &new{2013-09-18 (水) 15:45:05};
---そして自爆されたら、アタレーーー!っと言いながら周囲にいる敵に全てにビームの雨をお見舞いできるようになるな。そしてアンタハオレガウツキョウココデ!って打たれて最終的に宙にビット飛ばせるようになるのな。 --  &new{2013-09-18 (水) 16:45:13};
-オーバーエンドlv14、二つ名付ゼッシュからドロップしたけど周知の事実? --  &new{2013-09-15 (日) 14:55:12};
--知らないな。リグシュじゃないなら新情報じゃないの?何かの間違いだと思うけど。 --  &new{2013-09-15 (日) 16:31:29};
---うーん..ゼッシュで間違いなかったと思うけど、確信持てるようにこれから注意するわ ちなみに緊急、雨風ね レスありがと。 --  &new{2013-09-16 (月) 09:46:00};
---いや、俺雨風終ったときなぜかフレイムバレット持ってからあまり否定できないな。何かの間違いだとは思うんだけど --  &new{2013-09-17 (火) 23:07:23};
---敵のレベルが51だから落とすって可能性もあるかもね --  &new{2013-09-18 (水) 06:44:22};
-ギルティの横バージョンで一定距離敵をOEの刃みたいなので流し切りしていくPAを考えた。東方で言うフランちゃんのレバテみたいな感じ。でもライドさんが可哀想になったので考えるのをやめた --  &new{2013-09-18 (水) 15:49:27};
-まだギルティの弱体化が待っているってのが怖くてしょうがないな --  &new{2013-09-18 (水) 22:35:39};
--LV16追加で不憫な子を強化らしいから、弱体化はないんでない? 相対的に立場が弱くなる事はあるかもしれんが。 --  &new{2013-09-24 (火) 01:50:26};
-クルーエルスローってクアンタの前格だよね --  &new{2013-09-20 (金) 04:11:10};
--???「断ち切る!」 --  &new{2013-09-22 (日) 07:12:37};
-OEの最終段にギア乗せるってなんで反対多いんだろう・・・ --  &new{2013-09-20 (金) 23:02:34};
--Huを叩きたいだけのFo脳様。すこしでも良い点を潰したくてしょうがないからな。 --  &new{2013-09-21 (土) 13:46:49};
---正直ナメギドの倍率実質3000%くらいだっけか?それ考えたらOEが3900%でも問題ないと思うんだけどなぁ・・・。近接であることと、当てやすさ、被弾リスク、PPの実質消費、どれを取ってもOEの方が不利のが不利なんだけど。まあ、あまり批判はしたくないけどさ。 --  &new{2013-09-21 (土) 17:59:33};
---ナメギドは、必ず単体ヒット、発動までの時間、ロックオンできない部位はエイムを使用、チャージ中に部位消失で中断、チャージ中の被弾リスク、それを補う防御力とスキルがないこと…と、けっこう不利な点ありますよ。ボスにはいいけど雑魚殲滅力ないし…。
ついでにリグシュよりヘイズのほうがめずらしいかも(これはどうでもいいかな) --  &new{2013-09-21 (土) 23:20:37};
---雑魚殲滅力ないとか、他のテクでどうとでもなるじゃん。チャージ中の被弾リスクはあるけど、OEの被弾リスクよりは低い。中断されるのは確かに不利と言えば不利だけど、そもそも遠距離だし、チャージしながら移動できる。近づかなきゃいけない上、4秒間その場で攻撃しなければならない以上OEの方が当てづらいのは事実。おそらく、最後のだけだろ問題は。ヘイズが出ない。 --  &new{2013-09-22 (日) 06:05:41};
---OEはなまじ範囲と火力を両立しようとして失敗してる感が大きいんだよな。対雑魚はオーバーキル気味で殲滅速度考えたら別PAでいい、対ボスは狙った部位に命中し辛いから火力安定しないし全部命中でDPS考えても決して高すぎるわけではない。比してナメギドに目を向けると、高火力・長射程・必中・チャージPPリバで実質低燃費、と対ボスによく纏まった良技に見えるんよ。チャージ中の回避とか非ロック部位へのエイムなんて普通にやる事でハードルが低い話だし --  &new{2013-09-22 (日) 11:26:48};
---両方ちゃんとやればわかるがね、ナメギドのほうが圧倒的に安全で当てやすい。ちょっとかじっただけの人はドラゴンエクスとか1撃で致命傷与えてくる敵とそこまで交戦経験ないだろうけどOEはそこまで使い勝手いいPAじゃない。攻撃時間とかもそうだけど本当に隙のある状況でしか使えないからさ、例えば一回のボスにOE4回打てるとしたらナメギドだったら倍近く当てられるだろうし、デッドリーやBHSなんか10~15回打てる。下手したらもっとな。雑魚戦は↑の人の言ってる通り。正直相当威力高くないと釣り合わないんだよ --  &new{2013-09-22 (日) 16:09:01};
---範囲技にもかかわらず2000%なんて威力のあるOEが単体3000のナメギより余程優遇されてると思うが?ナメギ部位破壊狙うと大概近接が先壊して不発よ。 --  &new{2013-09-23 (月) 17:47:17};
---詠唱終わる前に部位破壊されるならナメギやめて別のテク使えよ・・・。場の状況を理解せず何時でもナメギぶっぱってそれOEマンと同等じゃねぇか。そして部位破壊をする近接とここでしているOEの話は別物だっつーの。話逸らすな --  &new{2013-09-25 (水) 01:52:47};
---OEも絶対当てれる状況以外では使わず別のPA使えばいいじゃん^^ --  &new{2013-09-25 (水) 05:55:55};
---やだなぁ。僕が言いたいのはナメギもそんないいもんじゃないぜ?、って話だよOE十分強いのに被害者面してる人たちが不思議でさ --  &new{2013-09-26 (木) 10:01:00};
---OEが何に比べて強いのか知らないけど、少なくとも雑魚戦では近接はテクに圧倒的に負けてるからもはや論議の必要ないし、対ボスにしたってOEが打ち込めるチャンスは多くない。ナメギはほぼ打てる。タゲもらってようがもらっていまいが打てない状況の方が限られる。範囲広いとか言うけど、前に言ってる通り雑魚戦で近接が話にならない以上当て易さって話になるけど、ロックオンして攻撃できるナメギのほうが有利。DPSのちょっとした差がOEの有利な点だけど、PP効率やリスクリターン、実際に使える機会を考えたら普通にナメギのほうが強い。だからOEの倍率がギア3時3900%でもなんの問題もないはずなのになって思ってさ。後ほかのPAとか言うけどさ、OEとカレント以外HuのDPSはお話にならないからな。 --  &new{2013-09-28 (土) 13:39:12};
--OEに頼りすぎるのは面白くなさそうだからじゃないか?あとボス単体に対してのOEとギアの相性の悪さが気になる。PP枯渇、ギア減速じゃテンポ悪い。他のPAなんとかして欲しいと思うよ --  &new{2013-09-23 (月) 00:31:39};
---それはもちろん俺も思うけどやっぱりDPSがデッドリーに並ぶ、超えるものがないと、HuよりFiの方がいてくれたほうがいいって状況しか生まれないのは確実。デッドリーは手軽に敵の状況あまり考えずボンボン打っていけるし、ダブセのPP回収効率のおかげで手数が非常に多い。だから隙の少ないソードのPAをデッドリー並みのDPSにするとなるとFiからの批判は免れないし、使いどころ被る。なら隙があって一撃に威力こめられるようなPAのDPSを上げるべきなんじゃない?ほかのPAの強化はまた別の話だよ。 -- [[木主]] &new{2013-09-28 (土) 13:45:10};
--確かにソードのギア使いにくいの問題だよね。他の武器種と違って意識してても効果載せづらいし。自分はメイン射撃職やってるけどナメギドごときと比べられるあたり悲しみを感じる… --  &new{2013-09-25 (水) 02:13:15};
---PA含め攻撃モーション中はギア減速しないようにすればいいのに。長い攻撃モーション中に減っていく分がなくなるだけで相当変わる。 --  &new{2013-09-27 (金) 22:26:28};
--Fo脳様は本当にはずかしい存在だとよくわかる木でした --  &new{2013-09-25 (水) 07:20:41};
-OEでギアが少し増えるのを確認 --  &new{2013-09-23 (月) 13:02:42};
-OEマンとかよく言われるけどOE以外何使えばいいの? --  &new{2013-09-26 (木) 23:10:54};
--ギルティ。元々移動に高DPSにと便利だったが、ギアがたまるようになったおかげで死角がないPAに(全能って意味ではない)。OE使うにしてもまずはこれでギア上げた方がいいんじゃないかな。ギア3維持しながら戦うの楽しいぞ。例によって単体用だからボス専だが。 --  &new{2013-09-27 (金) 21:36:57};
---DPSはOEより低いけどな。便利で有能だけど強いかといわれるとそうでもない。ソードのPAの中では強いけどな --  &new{2013-09-28 (土) 13:48:31};
---でもOEは火力特化の乙女無しツリーだと使える場面が限られて来るからギルティは乙女無しだと一番安定してダメ稼げるよ。次点がジャンプライドだけどこっちはダメよりギア目的で使う場面が多いんじゃないかな、ギア溜めるならギルティよりこっちが便利だね。 --  &new{2013-09-29 (日) 13:45:18};
--ライドもかなり便利。速攻でギア溜まるし、チャージも早い。癖が強いが多段ヒットを使いこなせればかなり強い。ノンタゲギルティの様な誤爆もない。 --  &new{2013-10-05 (土) 17:55:08};
---ギルティ誤爆うざいよな。すわれすぎ。全く操作できないもんな。ライドは火力安定しないから玄人向きだな。ていうかPTで火力出せって時にライドは使えないな。 --  &new{2013-10-06 (日) 09:18:53};
-ギルティブレイク修正されたね。ギア3だと速さ変わらない気がするんだけど、これモーションがチャージ時間に合わせられただけ? --  &new{2013-09-26 (木) 23:52:56};
--使用感は全く変わってない。ギア2のときが長くなったとかかな? --  &new{2013-09-27 (金) 02:54:05};
-勘違いかもしれないがOEのキャンセルのプロセス変更されてない? DF60との戦闘で、ガード入れてないのにどこを触ったのか1発目や2発目が出たところで度々キャンセルが起こってた気がする。今度のDFは一撃がシビアなので回避しやすくてかえって便利ではあったけど。 --  &new{2013-09-27 (金) 13:09:12};
--ごめん、誤認っぽい。隣にセットしてたクルーエルスローのエフェクトと見間違ったかもしれない。DFは投げられないのでOEのと同じく青く光るだけだ。 -- [[木主]] &new{2013-09-27 (金) 15:12:52};
-ライドスラッシャーの攻撃時間が大幅に増えて威力はそんななくてもいいんだけどさ、空に舞い上がれるようになったらめちゃくちゃおもしろいよな。うんまあエウレカなんだけどさ --  &new{2013-09-29 (日) 13:08:04};
--あれか、押し続けるとPP消費し続けて、ずっと乗ってられるのか --  &new{2013-10-05 (土) 19:05:50};
---チャージ以外でそういう長押し型のPAが近接にあってもいいよな。火炎放射とかナメギとか他の武器種にはあるわけだし。 --  &new{2013-10-05 (土) 22:47:17};
---それなら火力低くても楽しめるな。PP枯渇するまで使っちゃう俺の未来が見えたわw --  &new{2013-10-06 (日) 09:16:38};
-ダッシュのない、滞空できるギルティが欲しいと最近思い始めたんだけど・・・俺以外に需要あるだろうか? --  &new{2013-10-05 (土) 22:51:38};
--その場で体当たりして切るのか。まあ近距離でギルティ変なとこ当たったりするし、その場で攻撃できて攻撃時間短いそこそこDPS高いのが欲しいっていうのは同意だな。ギルティのモーションだと違和感ありそうだけど。 --  &new{2013-10-06 (日) 09:20:42};
---サクラエンドみたいなのって言えば分かりやすいかな?連打で滞空できればなおよしって思ってる。 --  &new{2013-10-08 (火) 02:55:02};
---スタコン「俺の出番か!!」 --  &new{2013-10-09 (水) 17:01:57};
---返れ^q^ --  &new{2013-10-09 (水) 17:41:22};
-クルーエルスローの欄の「射撃やテクニックならば攻撃を加えることが出来なくもないが近接はロックしなければ当てる事が難しい為PTでの使用には注意。」って部分さ、ロックしないと当てることが難しいってそんな事はなくね? --  &new{2013-10-07 (月) 02:15:47};
--PTメンバーが近接職の場合、投げられると他のメンバーが攻撃できなくなって迷惑、ってことだよね。 --  &new{2013-10-08 (火) 18:59:36};
--当てられなくもないがウザいってことよ。要は、確イチな場面以外で多用するのはウザい行為ってことでしょ。 --  &new{2013-10-08 (火) 19:03:01};
-ノンチャギルティソニアロソニアロで(一時的に)ガンナーフォースよりも敵殲滅早いよやったね。マルグルで貢献できてないと思う人はおすすめ。えっパルチ?そんなものは知らない。ノンチャギルティからのOEでボス戦にも有効。ファルスアームとかにOE当てられない人は試すべし。 --  &new{2013-10-08 (火) 12:37:35};
//-LV16PAで威力爆UPとかねえかなぁ・・・ --  &new{2013-10-09 (水) 17:29:13};
-ライドスラッシャー16 要求打撃470 倍率794% くそ強い --  &new{2013-10-09 (水) 17:56:45};
-クルーエルスローLv16 要求打撃470 倍率1047% 消費PP28 --  &new{2013-10-09 (水) 18:14:48};
--ライジングエッジLv16 要求打撃470 威力419 消費PP28 --  &new{2013-10-09 (水) 19:07:43};
-ノヴァストライクLv16 威力419 消費pp30 --  &new{2013-10-09 (水) 19:11:40};
-SHパラレルのノワルからギルティブレイク16 要求打撃470 倍率707%を確認しました --  &new{2013-10-09 (水) 19:21:51};
-ツイスターフォール Lv16威力418 消費PP25 --  &new{2013-10-09 (水) 19:23:52};
//-ギルティ以外軒並み強化ってすげえな --  &new{2013-10-09 (水) 19:26:40};
-オーバーエンドLv16 威力 1975% 消費PP40 --  &new{2013-10-09 (水) 19:28:59};
--死んだかOE・・・ --  &new{2013-10-09 (水) 19:54:17};
-クルーエルスローLv16 威力1047 消費PP 28 超強化の模様 --  &new{2013-10-09 (水) 19:48:04};
--威力表記1000超えたか…。ボス相手にはクルーエル連発の時代が来るのでしょうか --  &new{2013-10-11 (金) 10:49:28};
--ひょっとして、ボスダウン時とかのラッシュはこれ一択? --  &new{2013-10-11 (金) 13:36:09};
--ソロでクルーエル愛用してた俺には嬉しい強化だ --  &new{2013-10-13 (日) 05:02:03};
-ソニックアロウ Lv16 威力260 消費PP 28 --  &new{2013-10-09 (水) 20:15:12};
--ソニアロは今までどおりか・・・ --  &new{2013-10-09 (水) 20:53:14};
-ライドスラッシャーLv16 威力794 消費PP 28 --  &new{2013-10-09 (水) 20:29:28};
--おお、ライド強いな。ギルティと使い分け出来そうだ --  &new{2013-10-10 (木) 08:13:04};
--何でソードPA中で対ボス性能、対雑魚性能ともに一位二位を争ってたライドが爆上げなんだ… --  &new{2013-10-10 (木) 09:17:21};
---慣れてないライダーが増えたらカオスだろうなw ジャンプ発動、チャージいくつにするか…位は判断できて欲しい。 あと接近が超速になって若干溜め作りにくくなったね。 --  &new{2013-10-10 (木) 09:56:10};
---見た目が奇抜すぎて、強いよ!って言ってもわかってもらえないからだろうなぁ、それにしたって、もっとソードPAの花形であるライジングやノヴァをあげてやってもいいと思うがね。 --  &new{2013-10-10 (木) 10:13:39};
---ライド元から強かったのになぁw前からライド使ってた分嬉しいってのもあるけど謎強化で使う人が増えるってのも微妙な気分。隠れた強PAのままでもよかったな --  &new{2013-10-10 (木) 13:04:14};
---いやライド1600%でライジング1000%なら普通に考えてライジングの方がボスには向いてるだろうよ。ヒット位置は安定しないし、ボスのサイズによっては4ヒット狙いづらい。立ち位置がずれる。雑魚では強いがボス相手では以前からそう強くはなかったし、今もそうでもないだろう。 --  &new{2013-10-10 (木) 17:56:24};
---元からボス使いやすくて優秀だったのに強化とか半端ないな --  &new{2013-10-11 (金) 01:33:47};
--ギルティで距離をつめて、ライドで攻撃もいいな --  &new{2013-10-11 (金) 11:27:28};
--lv15からlv16にして使ってみたらかなり強くてびびったw --  &new{2013-10-14 (月) 01:32:41};
-ギルティブレイクLv16  威力707 技量補正100% 消費PP30 浮遊大陸クォーツ討伐後のパラレルでノワル遭遇、撃破後取得 --  &new{2013-10-10 (木) 16:21:14};
//-ライドやべぇDFの穴にWB付きペインで65000×4 --  &new{2013-10-11 (金) 14:55:38};
//--ライドつえぇとか言うな、池沼子様に目を付けられて弱体化させられるだろw --  &new{2013-10-15 (火) 01:01:37};
//--ライドもっとディスれよ、強化されるだろw --  &new{2013-10-15 (火) 02:33:02};
-ライドが鬼火力になったとはいえボス戦で一定の場所フルヒットさせられるわけじゃないし、そもそもフルヒット自体敵のサイズがでかくないと無理。大してソードの立場は変わってないのかね --  &new{2013-10-13 (日) 17:40:13};
--多少マシになったってのが限界だな。ソードの環境を変えられる程の力は無い。むしろピークアップスローの方が色々とヤバそうだ --  &new{2013-10-13 (日) 20:39:21};
--ライジングとノヴァが使えないことないんだけど、もう一声欲しいかったな --  &new{2013-10-14 (月) 02:22:28};
//--いいぞ、その調子でライドディスりを続けてくれ! ライド使いの俺のためにw --  &new{2013-10-14 (月) 14:15:15};
-ツイスターフォールの威力500ぐらいあっても良かったと思うの --  &new{2013-10-14 (月) 01:12:36};
--ライジング・ノヴァ・ソニック・ツイスターはもう100くらい増やしてくれてもいいよなぁ スタコンも消費20くらいにしてほしいところ --  &new{2013-10-14 (月) 10:39:49};
---ライジングとノヴァは重量武器振ってる感じが出てて好きなんだけどなぁ、今の性能だとちょっと…… --  &new{2013-10-14 (月) 14:27:38};
---ライジングとノバは3段階チャージだし今の倍あってもいいよなぁ。ツイスタはPPも25になったしいんじゃね? --  &new{2013-10-14 (月) 22:25:49};
---倍は言いすぎだがノヴァはガーキャン不可という謎仕様だし攻撃時間とチャージ時間合わせたら2秒以上あるし、正直ライドと同じ威力で問題ないと思う。 --  &new{2013-10-16 (水) 18:53:34};
-クォーツとかにソードってどう立ち回ればいいんだ SH全般なにかとはやくて立ち回りがうまくできない --  &new{2013-10-14 (月) 16:52:59};
--SHのボスはまともにオーバーエンドさせてくれないから、俺の中ではツイスターフォールが主力PAになりつつある --  &new{2013-10-14 (月) 18:32:07};
--強くなったし大体のボスはライドしてるかな。クォーツで言えば突き刺さった時に素早くOE出せれば、とりあえずキャンセルタイミングまで攻撃は来ないはず。 --  &new{2013-10-14 (月) 19:02:50};
--発狂前ならライジング×3の高度まで登れば全ての攻撃が当たらなくなるよ。少々PPがキツいけどそこからOEすれば楽に羽が壊せる。羽を片方でも壊しておけば発狂後かなり大きな隙ができる場面があるからそこにOEもできるし。 --  &new{2013-10-14 (月) 21:51:30};
--隙の少ないソニックと位置取りしやすいライドを主軸に戦ってるよー。OEはクォーツが地面刺さってる時とマップ外から突進でへなってる時に自分は使うくらいだね。 --  &new{2013-10-15 (火) 14:01:56};
--羽根はライジング、あとはギルティぶん回してる。OE振るのは発狂モーションと場外突撃の時ぐらいかな。部位破壊含めて苦労は無い・・・はず。 --  &new{2013-10-15 (火) 20:19:06};
-3連休篭ったのにライド16出ないとか・・・もう諦めるか。PT立てても途中から参加してきた人が1発で出したりするし運ゲー過ぎる。 --  &new{2013-10-15 (火) 03:40:11};
--うちはライジング16が出ないよ・・・。こーいうのって物欲センサー()が働いてるとしか思えない。 --  &new{2013-10-15 (火) 20:21:29};
--自分はソードの16PAが出ないんですが…(ライドスラッシャーのみ16 --  &new{2013-10-17 (木) 07:54:37};
//-久々にPSO2やったんだけど、オーバーエンドって威力下降修正された?なんか弱くなってる気がするんだけど・・・ --  &new{2013-10-15 (火) 11:40:17};
//--気のせいじゃね? --  &new{2013-10-16 (水) 10:07:44};
-ボス戦でクルーエル16使えたりする?掘っても中々出ない・・・。 --  &new{2013-10-15 (火) 13:38:52};
--正直厳しい。ホールドできないと他のPA使うほうが有意義だわ --  &new{2013-10-16 (水) 02:12:58};
--ホールド効かない奴だと攻撃力ガタ落ちするからねぇ。 --  &new{2013-10-16 (水) 14:08:18};
--ヘブンリーみたいにボス戦で使えるホールドになるかと期待したんだが・・・ツイスターとライド中心に立ちまわるしかないか・・・。わざわざありがとう。 --  &new{2013-10-16 (水) 23:12:50};
--同じく期待してたw 見逃してたのか光の玉だと威力半減って書いてあったし、実際DFの赤身にそんな感じだった。現在ノヴァぶんぶん丸 --  &new{2013-10-17 (木) 13:06:24};
---あーいあ この木見て調べてこっそり追記しました --  &new{2013-10-19 (土) 04:47:07};
//-ゼッシュレイダ通常種からオーバーエンド出ました。リグシュ限定ではないようです。 --  &new{2013-10-17 (木) 05:19:49};
//--この前から通常種でもLV10までのその種のレア種ディスクは出るようになったので覚えておくように。テストに出るぞ --  &new{2013-10-17 (木) 07:27:26};
//-ギアの数だけチャージできてチャージした分だけギア消費するPAとかあったら戦闘に幅ができておもしろいんだけどなぁ --  &new{2013-10-19 (土) 15:58:11};
-今更だけどノヴァストライクのチャージの力の入り方おかしい --  &new{2013-10-20 (日) 21:14:15};
--それオープンβから思ってた。明らかに回転する方向が逆。 --  &new{2013-10-20 (日) 22:37:19};
//-ちょっと待って。マルチでハンターいなくてもいいじゃんかよ・・・なんだこれほんと いっそ職種から消してくれ --  &new{2013-10-21 (月) 19:11:49};
//--ほんとHu不遇すぎる --  &new{2013-10-21 (月) 19:12:34};
//--他職でサブHuにした時のアドバンテージ(特にGu)があまりにも大きすぎて殆どの場面で一択状態なんだよな。メインHuにできることが他に劣ってるって言い方が正しいかもしれない。防御力特化型もゲームバランスを根本的に見直さない限りこの先ずっといらない扱いされたままだろうし --  &new{2013-10-22 (火) 09:15:40};
//---プレイヤー側の攻撃偏重の意識が変わらない限り、ゲームバランス見直しても今の開発体制じゃぁご意見要望メルボムで潰されるだけだな。まあ詰んでる。 --  &new{2013-10-23 (水) 03:58:39};
//---違うよ。攻撃偏重なんじゃなく、攻撃側に振ったほうが完全に効率がいいことが問題なんだよ。例えば敵の攻撃が全て即死威力な中でガードスタンス使えば10発以上普通に耐えられるとかなら普通にガードスタンスのほうが需要ある。 --  &new{2013-10-23 (水) 08:08:37};
//---WBとフューリー、SロールJA全部大幅弱体化して敵の体力も緊急DF含めて超絶低下させればいいのにな・・・DFやヴァダのWB必須の糞体力は呆れる --  &new{2013-10-24 (木) 08:03:29};
//---↑↑現在のバランスで攻撃特化が単純に効率がいいと言うのは分かってる。 そのうえでSEGAがゲームバランスを見直して防御に振らないと生き残れないエネミーを出したところで、「プレイヤー側の攻撃偏重の意識」が変わらない限りメルボムで潰されると言っている。 海岸のアクルプスの出現でオトメやアイアンウィルが重要になる・・・こともなく、ユーザーの要望で弱体化させられただろ? --  &new{2013-11-01 (金) 12:12:03};
//--Huが消えれば今のめちゃくちゃな職バランスが比較的マトモになるというのがまた --  &new{2013-10-22 (火) 14:29:20};
//---GuFi、FoFi、RaFi、TeFi、BrFi。マトモになる? --  &new{2013-10-23 (水) 02:17:19};
//---サブとしては劣化Huと言っていいFiがHuの代わりになるだけだな --  &new{2013-10-23 (水) 08:09:24};
//---打撃職はともかく、銃職やテク職のサブはBr安定じゃね? --  &new{2013-10-24 (木) 07:31:08};
//---RaFiって目立たないけど火力落ちたわけじゃないからあれもあれで結構なもんだぞ --  &new{2013-10-24 (木) 13:03:10};
//---サブのスキル適用も能力同様2割だかにすればいいんじゃね? --  &new{2013-10-28 (月) 18:37:01};
//---2割という数字が適切かはともかく、サブのスキルは効果を低減させるのは良さげだな。 まあそんな発表したらメルボムで骨抜きにされるだけだろうが。 --  &new{2013-11-01 (金) 11:37:36};
//---メイン以外への有用度下げろとか言ってるけど、当然ヒューリーを大幅弱体化するの前提だよね? --  &new{2013-11-01 (金) 13:35:23};
//--適材適所、そもそもマルチでの有用性がでしか話しないで消してくれとかどうかと思うがな。少なくともEXの壁とかボス犬とかタゲ取りちゃんとやってくれる人いるとほんと助かる。 --  &new{2013-10-28 (月) 23:26:45};
//---しかしクライどころかオトメすら取らずに左一辺倒で死にまくる糞Huが多すぎてですね --  &new{2013-10-29 (火) 17:39:57};
//-ギルティブレイクLv16 威力707、技量補正100%、消費PP30です --  &new{2013-10-23 (水) 17:53:54};
//--既出じゃね?祭壇SH開放される前にもう情報上がってるぞ --  &new{2013-10-24 (木) 07:29:22};
-ライドの火力上がったけど、どれだけの人が使いこなせるんだこれ? 1の方が有利な場面があったり、2で綺麗に轢けたのが3で通過したり、チャージ段階で癖が変わりすぎるだろw --  &new{2013-10-24 (木) 16:44:26};
--Fiスタンスの適用位置に気をつけなきゃいけないが、使いこなせば少なめのPPでOE3段目を連発するような強力PAになる。慣れればOEなんて使ってられなくなるよ、特にLv16は。 --  &new{2013-10-28 (月) 00:15:08};
---今のところライドがソード最強PAだな。使いこなせばレベル10でもSHの敵に通用する --  &new{2013-10-28 (月) 02:22:27};
---DPSだけで言うならギア3ツイスターのが高くね? --  &new{2013-10-28 (月) 18:38:25};
--4日でこのコメント、お察しだな。 --  &new{2013-10-28 (月) 02:37:11};
--同じ移動型のPAならギルティの方が使いやすさは上だな、総火力は確かにライドのが高いけど --  &new{2013-10-30 (水) 07:19:22};
---3は主にボスで使ってるな。全段ヒット出来る敵多いしギアもすぐ溜まる。雑魚には2がちょうど良く轢いていける感じ。1はギルティと挙動似ててギルティ使ってるからあまり使わないな...。 --  &new{2013-10-31 (木) 11:49:15};
--1がステップアタックから最速(PA→ジャンプと押すやつ)で出すとソニックっぽくてギアたまらずともダメージ大きい、2がロデオドライブっぽく多段ヒットするのでベイゼやダーカイムの破壊に便利、くらいの認識でして…3がどんな場面でいいかまだわかってないです、もっと広めて便利に使いましょう~! --  &new{2013-10-30 (水) 09:26:26};
--ガウォンダやシルディーニアンの盾に当たっても弾かれないって利点をお忘れではないのか --  &new{2013-11-01 (金) 07:58:13};
//---もしかしてツリーにチェック入れるのをお忘れではないのか --  &new{2013-11-01 (金) 11:57:00};
//-今更かもだけど、チェンジオーバーのゼッシュからOEがでた・v・ --  &new{2013-11-01 (金) 12:07:47};
//--お、おう。貴重な情報ありがとな・・・ --  &new{2013-11-01 (金) 15:57:09};
//-ハンターは最強だろw乙女とって固い防具付けてりゃ死なねぇんだぜww --  &new{2013-11-01 (金) 20:48:24};
//--お、おう。貴重な情報ありがとな・・・ --  &new{2013-11-02 (土) 03:03:39};
//--乙女10付けてるからって全く避けなくていいってのは決してないからな、回復薬尽きれば途端に詰んだも同然だしラグや超絶多段HITで発動しないまま死亡も有り得る。またモノメイトが残ってた場合、一撃で瀕死になるダメージ被って発動した際にHP50%未満の時があり、その場合一度でも自力で回復しないと同様にそのまま死亡も有り得る。要するに使用者の過信禁物といったところだな --  &new{2013-11-04 (月) 10:51:49};
//---過去作と違ってコストパフォーマンスも劇的に悪化してるしな。状態異常の自動治療もしてくれなくなったし、発動判定が一定量を下回った時の一回しかなくなってしまったし、やはり多段には弱い。何よりハーフディフェンス的なアイアンウィルが最大75%までしかならないからハーフ乙女の不老不死も不可能になってしまった --  &new{2013-11-08 (金) 20:10:49};
//-やべぇwwライド10キャタドランサーからでたぜ( ̄^ ̄) --  &new{2013-11-03 (日) 11:43:45};
//--レア種のも出るようになったろうがよ… --  &new{2013-11-03 (日) 14:31:10};
//--お、おう。貴重な情報ありがとな・・・ --  &new{2013-11-04 (月) 23:35:33};
//--ライドは11以上じゃないと… --  &new{2013-11-07 (木) 17:03:46};
-実用的なレベルで威力と範囲、発生速度を兼ね備えた「使いやすいPA」が欲しいな。いつもクーガーがやってくるような感じのさ。 --  &new{2013-11-05 (火) 23:51:35};
--そこでクルーエルスローですよ。16で300%強も上昇したマジキチ性能 --  &new{2013-11-06 (水) 00:49:12};
---ホールドできなきゃ威力半減のゴミPAがなんだって? --  &new{2013-11-06 (水) 01:04:33};
--クーガーの2連スイングなら欲しいかもしれない。だが切り抜け・・・テメェはダメだ。硬直が長すぎるPAなんざshじゃお呼びじゃねぇんだ。 --  &new{2013-11-06 (水) 09:23:30};
---そこはソードお得意ののモーション中常時ガーキャン可にすれば・・・ --  &new{2013-11-06 (水) 14:44:10};
--そういうのはパルチさんにお任せして、重くていいから一発のあるPA欲しいな。 --  &new{2013-11-06 (水) 10:47:49};
--発生は多少遅くてもいいから、JG判定もったまま突撃できるPA欲しいな --  &new{2013-11-07 (木) 11:16:11};
--これ以上PA増やされてもパレットたりないよ… --  &new{2013-11-08 (金) 05:24:51};
--打ち上げ、吹き飛ばしのない、非移動型の範囲技がほしい。吹き飛ばさないノヴァみたいな感じのやつ。 --  &new{2013-11-09 (土) 14:54:38};
---某RPGの技で『守護方陣』と言うのがあってだな --  &new{2013-11-10 (日) 08:34:35};
---どうやらデッドリーサークルの嫁ぎ先が見つかったようだな --  &new{2013-11-10 (日) 09:05:48};
---つまりギルティからそのまま繋げて雑魚をまとめて叩き斬れる感じのPAが欲しいわけですね?ギルティ→ライドとかでも一応戦えるけどクセ強いものね。 --  &new{2013-11-16 (土) 00:38:49};
--結局OEをZERO仕様にするのが一番いいよね --  &new{2013-11-17 (日) 00:27:27};
---EXVSのZガンダム覚醒時の巨大ビームサーベル振り下ろしもいいかもな。ここからいなくなれぇぇー! --  &new{2013-11-20 (水) 18:25:08};
---ギア3のみ使用可能で発動後はギア0になるわけだな。半覚などという女々しい行為は不可で。 --  &new{2013-11-21 (木) 16:47:14};
-ライド16やばい・・・ソード使いなら血を吐いてもとるべし! --  &new{2013-11-14 (木) 00:48:13};
--ライド16+エルダーペインでもぅ…縦横無尽ですわっ! --  &new{2013-11-14 (木) 16:01:45};
--ライドうまく使えないんだけど具体的にどんな風に運用するん?ボスだとうまく当てられないし雑魚は当てる前に死んでるパターンが多い --  &new{2013-11-20 (水) 21:25:06};
---基本はステアタ空振りJAしてチャージ開始、歩いて距離調節してから小ジャンプして空中で発動。対ザコは非チャージなら突撃の終わる位置とザコの位置を合わせて突っ込んで突撃+旋回の2ヒット、チャージならやや離れた位置(通常の先端が当たるぐらい)から発動して通り過ぎていく。対ボスだと非チャージは一撃離脱用、チャージは横か縦のどっちか幅広い方に合わせて体表を削っていく。いずれにせよ密着から発動すると1ヒットだけになりがちなので威力を求めるなら距離感を掴むのが重要。以上は基本ソロな俺の使い方なんで、PTやまるぐるだとまた別の使い方があると思う。長文失礼。 --  &new{2013-11-27 (水) 01:42:35};
--ロビーでの打撃力1384にシフドリ無しでもリスク±0ADザコを1HIT4Kぐらいの2HITで轢き潰していくから捗るわー。縦長の敵(フォンガルフやガロンゴ)ならわりとあっさり3HITするし。 --  &new{2013-11-22 (金) 21:01:19};
-そろそろ大剣らしい大振り1撃必殺技がほしいな。ホームランスイングでも兜割りでもいいから --  &new{2013-11-16 (土) 09:59:25};
--武器迷彩来るしFateからビームも輸入すりゃいいんじゃないかな(適当) --  &new{2013-11-19 (火) 22:57:42};
-ライドはドランサ討伐繰り返してて、レア種出た瞬間にレアドロUP使って「まぁ気休めだろうけど・・・」と思ったら1発でLV16引けた。でもふと一覧を見るとソニック・ライジング・ツイスター以下略、何もかもLV16拾えてねぇ・・・どこ行きゃ取れるんだよ --  &new{2013-11-18 (月) 00:11:49};
--まるぐるしてりゃいつの間にか揃ってるよ --  &new{2013-11-19 (火) 09:13:40};
--自分もSHカタドラさんに初遭遇した時にレアドロUp使ったら一発でライド16ひけたわwまあ偶然なんやろうけど。 --  &new{2013-11-20 (水) 19:03:20};
--これってやっぱHuで掘った方がいいのかね?レベル上げも兼ねてBrで掘りたいんだが・・・。 --  &new{2013-11-23 (土) 01:15:28};
--レア種が落とすディスクはメインクラスは何でも良い。ボスのクラス一致ドロップは武器だけだし。 --  &new{2013-11-27 (水) 08:11:50};
-ギルティの使い所がわかりません!!><16Lv出たので使おうと思ってるんですが・・・ --  &new{2013-11-21 (木) 00:38:16};
--SHで隙の少ないボスが出てきたからJGに挟んだり、移動によって回避しながら攻撃したり、むしろガン逃げに使ったり。ノンチャージも使い分けできるくらいの性能はある。 --  &new{2013-11-21 (木) 01:19:19};
--ロック箇所がよく動くなら、張り付く目的で使うのにも便利。ギルティ→ライドをわたしはよく使う。 --  &new{2013-11-21 (木) 12:38:10};
--浮遊大陸の床抜け回避。カメの頭ダウン狙いたいがケツ側だったとき。敵に触れなくてムラムラしたとき(アッー --  &new{2013-11-21 (木) 14:25:38};
--ギア貯まってればかなり長距離でも一瞬のチャージで詰められるから接敵に便利。ノンチャでも割りと威力があるし、ギア依存が少なめで始動の一発としてとても重宝するよ。空中版は発動後着地まで身動きが取れないから攻撃判定が終了したらガードでキャンセルする癖を付けておくといいと思う。 --  &new{2013-11-22 (金) 13:39:41};
--ニコのソード動画で格安装備でshボス倒してるのあるからそれ探してみるといい。ライドの使い方は微妙だがギルティの使い方は参考になると思う。 --  &new{2013-11-23 (土) 02:11:17};
-ツイスターフォール16が全く出ない。ペンドランが落とすって書いてあるからいっぱい倒してるけどツイスターフォールのディスクすら出ないぞ・・・ --  &new{2013-11-30 (土) 03:31:28};
--アームも落とすからDFきたらHuで爪剥がしながら回ってみるといいんじゃないかな --  &new{2013-11-30 (土) 11:15:56};
---アームもDFもやってるけど全く出ーへんねんwと思ってたら昨日サディニアンがツイスター13落としてたから、浮遊まるぐるでもしてみようかなって思う --  &new{2013-11-30 (土) 13:09:57};
--素晴らしく運が無いな。6鯖だったらプレゼントでもしてやったんだがw --  &new{2013-12-02 (月) 22:13:39};
-なんで、空中でギルティ使うと一発目のタックルのあとに回避キャンセル出来ないの?そういう仕様? --  &new{2013-11-30 (土) 14:24:52};
--うん、そういう仕様だと思う。ただガードキャンセルはできるww --  &new{2013-12-01 (日) 14:41:51};
--ダガーのサラバンドは逆に地上ではキャンセル出来なかったりするし、そういう仕様じゃないかね --  &new{2013-12-01 (日) 17:55:39};
---他のPAもそういう仕様があるのね、残念(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-12-01 (日) 18:13:17};
---ダガーはサラバンド云々じゃなくて地上だとキャンセルでスピンが出せないっていう仕様。ギルティは空中だとガードじゃないとキャンセル出来ない仕様。パルチのPAは空中じゃないとガードキャンセル出来ない仕様と色々ある --  &new{2013-12-04 (水) 14:03:49};
--というかソード自体が全体的にステキャンよりガーキャンの方が使いやすく作られてる --  &new{2013-12-09 (月) 02:02:42};
-オーバーエンド16レベルマグの餌にしてしまった ちなみに現在のオーバーエンドレベル15 ゆりかごでまた出るよね?? --  &new{2013-12-04 (水) 12:22:56};
--リグシュでるし16もSHなら割とポロりすっから安心せい --  &new{2013-12-04 (水) 13:39:37};
-fateコラボきたし英雄王さんも叫んでるんだから、新PA『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』の追加がくるはずだ --  &new{2013-12-04 (水) 14:30:16};
--忘れてるのかもしれないが慢心王さんアーチャーなんやで・・・来るとしたら『風王鉄槌(ストライクエア)』のほうだろ --  &new{2013-12-07 (土) 02:36:36};
---じゃあバレットボウの新PAとしてくるんですね! --  &new{2013-12-12 (木) 10:54:23};
-PSPo2iのOE初めて見てきたんだけどあっちの方がすごい楽しそうに感じる。フォトンの放出量とかなんかすごい必殺技っぽいのな --  &new{2013-12-04 (水) 15:16:09};
--まぁ、向こうのOEはPAじゃなくてPBなんだけどな。インフィニテイブラストはどれもかっこいいんだよね。それに比べてPSO2のPBは・・・。 --  &new{2013-12-06 (金) 03:49:39};
--ソードは武器もPAももっさりすぎて使いにくい…というかSHの速度に追いついてないから、ソードの特性として通常もPAも前みたいに複数部位に同時にヒットする性能があるとかなり生き返れるんじゃないかな…と思った --  &new{2013-12-06 (金) 19:07:37};
---生き残れすぎる気がしないでもない、それするならソードだけでなく全攻撃その仕様にするべきだろうなぁ。除外するとしても射撃、もしくは遠距離対応の攻撃くらいか --  &new{2013-12-06 (金) 20:20:10};
---ヘビー級の武器の癖に大型タイマンだと軽量武器よりダメージの派手さが劣るのがな・・・ --  &new{2013-12-07 (土) 03:01:37};
---せめてPA倍率最低500は超えて欲しいよな 基本数値は他カテより高いのにPA倍率で負けてるから結局他カテにダメージ負けするっていう逆転現象が起きてる --  &new{2013-12-07 (土) 05:00:51};
---もっと武器ステと倍率を分けて活かせばいいのにな、攻撃ステが低いといくら倍率があってもダメージの通りにくい防御ステの高い敵、攻撃ステよりも倍率の伸びが良くなる防御ステの低い敵、みたいなのを用意してさ。倍率一択のバランスになるとか中学生レベルの計算もできないと笑われてもおかしくない。開発は敵味方含め防御力に対しての考えが甘すぎる。 --  &new{2013-12-08 (日) 03:35:55};
---それ良い発想だな。多段ヒットの方が有効とか単発大打撃の方が有効とか出てくるのか。 --  &new{2013-12-12 (木) 11:41:14};
--PSPo2iのOEは約束された勝利の剣そのものだよな --  &new{2013-12-16 (月) 10:01:03};
-その場で素早く一撃もしくは二撃入れるPAが欲しいな。射程は短くてもいいから、チャージ・打ち上げ・吹き飛ばし無しで中~高火力の対単体PA。ボスとか単体に対して繋ぎやすく火力のあるPAが無いんだよね。ソニックは火力が物足りないし、ノヴァは吹き飛ばしてしまう。ギルティの締めの一閃だけみたいなのが理想的。ギルティと切る方向が逆だと斬撃がXになってなおいい。ソードにもそろそろ定点攻撃しやすい対単体専門PAください。 --  &new{2013-12-07 (土) 06:56:41};
--定点対単体PAほしいよなあ。それだけでかなり様になるんだけど。レアエネミーがディスク落とすことを考えると次の新PA追加時期が絶望的なんだよな・・・ --  &new{2013-12-08 (日) 18:33:12};
---ヒューナルさんと仮面さんって固定ディスクあったっけ?ソード使うんだし、彼らでいいような気がするが・・・他の武器種の分がいないか。レアエネミーにディスク設定するのはいいんだけど、16から急激に強くなるとかやめて欲しい。 --  &new{2013-12-08 (日) 22:56:58};
--ソードの本当の使い方はな? しゃがみガードしてソニック撃って空中来たらライジングエッジ、だからいらないのよ --  &new{2013-12-08 (日) 22:58:45};
---ガイルさんは故郷へお帰りください(´・ω・`) --  &new{2013-12-09 (月) 01:57:54};
---シップへ帰るんだな、お前にも家族がry --  &new{2013-12-12 (木) 11:31:08};
-なんかソード上手い人ほどオーバーエンド使わないね。TAで一緒になった人がほぼソードオンリーだったが、あんなに上手い人に会ったのは初めてだったわ。使ってたPAはギルティ、ライジング、ツイスターとかだった --  &new{2013-12-10 (火) 22:29:17};
--上手い人はOEもしっかり使うよ。OEしか使わないのがアレなだけで、滞空できる高火力PAってOEしかないしね。ソードPAはチャージして使わないと火力が低いものが多いから、定点・対空だとライジングOEがやっぱり優秀だと思う。ライドも強いけど16入手が大変なのもあって、総合的には16入手が簡単なライジングと16じゃなくても問題ないギルティあたりが使いやすくはある。 --  &new{2013-12-10 (火) 23:18:37};
---でもギルティ高いんだよなぁ・・・お金貯めないとか --  &new{2013-12-12 (木) 10:56:57};
---ノワルちゃんに会いに行こうか、現物で出たら買わずに済むし、10出たら良い小遣い稼ぎにもなるし。 --  &new{2013-12-12 (木) 11:00:08};
---知り合いの上手いソード使いは15キャップの時に15のギルティよりも14のライドをメインで使ってた。1確ならリポップ潰しもできるし、ギルティで落としきれない敵に3ヒット以上当てれば余裕で落とせるんだと。 --  &new{2013-12-12 (木) 11:36:03};
---あ、ギルティでギリギリ落とせない様な敵相手にね。 --  &new{2013-12-12 (木) 11:37:21};
---ライド16ならかなりの敵がSHでも確殺できるね。それと、ライドはギアの溜まりが早いっていうのも大きい。今ソードで総合性能が一番高いのはたぶんライド16。 -- [[小木主]] &new{2013-12-12 (木) 17:47:32};
---ライドは優秀だが、定点攻撃に向いてないんだよな。ボスの弱点やWBに攻撃叩き込む時にやっぱりPA使い分けはしっかりするべき。ライドしかやらないニワカにならないように皆気を付けようず! --  &new{2013-12-12 (木) 23:25:49};
--ギルティ=ソニックだったら仮面じゃないか --  &new{2013-12-10 (火) 23:25:06};
---仮面がギルティブレイク使ったらおっかねぇよw --  &new{2013-12-11 (水) 02:24:36};
---避けれる気がしねぇなw --  &new{2013-12-11 (水) 12:52:05};
---ガードかジャンプしろよ --  &new{2013-12-13 (金) 03:24:38};
--OEを上手く使おうと思ったら地上をいなすなり敵を巻き込むなり潜とあかんからな --  &new{2013-12-11 (水) 02:11:35};
--あれ、俺がいわれてるような・・・ --  &new{2013-12-11 (水) 12:59:14};
--VH時代は漫画読みながら乙女OEしてたけど、SHだとまだ防具更新できないのもあって全部をそれで片付けるわけにはいかないんだよなぁ… --  &new{2013-12-13 (金) 06:12:43};
-まじでギルティつええw --  &new{2013-12-13 (金) 02:04:43};
-2014年春に新PA追加って書いてあったな。対単体向けの定点攻撃用PAマジで頼む・・・!! --  &new{2013-12-14 (土) 19:52:39};
--超火力の当身技でも俺は歓迎するぜ!PP消費してカウンター大ダメージってロマンを感じる!・・・JAボ-ナス・・・そこは・・うん。。(・ω・`) --  &new{2013-12-15 (日) 10:30:21};
--ラビリスの五式スラッシュアックスみたいなガードポイント付きの大振りなPAが欲しい。GP部分で相手の攻撃受けてるとダメージアップみたいなのがいいです! --  &new{2013-12-15 (日) 11:11:56};
--きっとグランドクラッシャーがくると信じてる…信じてるんだ…! --  &new{2013-12-17 (火) 08:12:47};
--覇王丸の強切りみたいなゴッソリけずれるのが欲しい。これでも喰らいな!! --  &new{2013-12-17 (火) 14:03:46};
-使い勝手いいから未だにソニックをメインに使ってる事が多いんだけど、これもいい加減もうちょい倍率上げてくれてもいいよなぁ --  &new{2013-12-20 (金) 00:30:17};
-スタンコンサイドがクチナシで死んでしまったから、ディスク17になったら一気に倍率跳ね上がりそう --  &new{2013-12-20 (金) 00:42:40};
--死んでないけどあえて言うならスタン付与が死んでる、そのせいでフドウも死産になってる。 --  &new{2013-12-20 (金) 03:28:39};
--クチナシ以前にシュンカでPA全部死にかけなんですがそれは・・・ --  &new{2013-12-20 (金) 12:12:18};
---いい加減Brばっか調整するの辞めてほしい。もともとそこまで弱い職じゃなかったのに、火力と範囲両方においてHuもFiも完全に置いてかれてるわ・・・。しかもあっちは無敵時間あるし・・・ブツクサ --  &new{2013-12-21 (土) 10:16:57};
---シュンカはいうほど強くないだろ。カタナでみたらリンドウのがぶっとんでるし --  &new{2013-12-22 (日) 03:55:39};
--↑使ったことないでしょ --  &new{2013-12-22 (日) 17:30:36};
-シュンカとかなんでカタナPAなのって感じです・・・大剣でいいのに --  &new{2013-12-22 (日) 02:45:36};
--ソードだと振りめちゃ遅になるけどいいの --  &new{2013-12-22 (日) 15:25:15};
---それくらいでちょうどいいれべる --  &new{2013-12-22 (日) 17:48:53};