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[[フォトンアーツ/ナックル系]]

-ペンデュラムロール、Lv9,必要打撃力332,威力772、技量補正100%、消費PP35, 『鋼拳』用のフォトンアーツ。8の字を描くように身体を振り回し腰の入った攻撃を連続で繰り出す。 --  &new{2012-09-12 (水) 23:51:58};
--まっくのうち!シンボルアートが必要になるな・・・。 --  &new{2012-09-13 (木) 08:55:08};
---フリッカージャブの人のなら見たことある --  &new{2012-09-13 (木) 08:56:45};
--Lv.3は必要打撃力150 威力730% 以下同文 --  &new{2012-09-14 (金) 09:03:15};
-ダッキングブロウ Lv.5 威力290% 消費PP28 必要打撃力240、『鋼拳』用のフォトンアーツ。攻撃をかいくぐる動きをみせつつ接近し、渾身の一撃を叩き込む。 --  &new{2012-09-13 (木) 16:28:14};
-ストレイトチャージは貯め可 --  &new{2012-09-15 (土) 00:27:25};
--あと攻撃時に拳が回転してます --  &new{2012-09-15 (土) 04:55:35};
---煉獄2とかサモンナイトクラフトソード物語を思い出した --  &new{2012-09-16 (日) 12:59:13};
--溜めながら歩いて移動してもギアは解除されない
すぐにギア最大になるんであまり気にする必要もないだろうけど --  &new{2012-09-17 (月) 12:05:46};
--攻撃時にナックル回転はPSUのズッバを参考にしてるんじゃない?w --  &new{2012-09-18 (火) 01:06:44};
-クエイクハウリング追加しておきました。
因みに説明には書いてないですが、当てた敵を気絶状態にする効果があるっぽいです --  &new{2012-09-15 (土) 06:28:19};
-クエイクハウリング 地面をなぐって発動するまでやや間がありキャンセル可能っぽい ポーズだけとって不発もありえるので注意されたし --  &new{2012-09-15 (土) 20:10:16};
-クエイクハウリングはハンターのスタンコンサイド同様、グワナーダの吸い込みからの掴みコンボ中にやるとスタンさせて救出することができた。 --  &new{2012-09-16 (日) 08:57:46};
--なるほど、この技どうしたもんかと思ってたがグワナーダに使うといいのか --  &new{2012-09-17 (月) 08:14:28};
--クエイクハウリングは空中からだと若干スタン率上がるような気が・・・試行回数少ないのでなんともいえませんが。
ナックルPAはそれぞれに特性があるので、状況で使い分けできると面白いですね --  &new{2012-09-18 (火) 16:52:46};
--ソードのスタンより狙いやすく、周りにいるビットも咲かせられるため一石二鳥
ここからのストレート等でかなり簡単に腹向かせられる --  &new{2012-09-20 (木) 03:33:35};
--さらにナックルの攻撃スピード速いから、クエイクハウリングだけ組むと死ぬまで相手をハメる --  &new{2012-09-24 (月) 07:19:51};
-ストレイトチャージ一つあるだけでナックルの機動性がグッを増すのは良いんだが、ボイスによっては長台詞がいちいち鬱陶しいのが難点か・・・。なぜ非チャージにも割り当てたし。 --  &new{2012-09-20 (木) 10:40:56};
--それわかるわー。女性追加ボイス01とかひどすぎるわマジで。 --  &new{2012-10-07 (日) 00:22:31};
-全てのPAを使ってみたけど、だいたいこんな感じかな?
汎用のストレイトチャージ、PA1回での効率がいいペンデュラムロール、少ないチャンスにダメージを取れるフリッカージャブ
正面切って戦いたい時に役立つダッキングブロウ、跳ね上げたい相手に使っていけるスライドアッパー
他の武器のPAに比べると、どのPAも何かが突出していて死にPAが無い感じだと思う --  &new{2012-09-24 (月) 20:14:10};
--あきらかに一つ足りないよね。 --  &new{2012-09-24 (月) 20:56:43};
--足りないw --  &new{2012-09-24 (月) 23:00:43};
--クエイクさんは・・・空中からの急速落下用?スタン狙いで使えるので、限定状況では使える子かな?
コンボパーツとしては意外と使っていけるかと(空中ストレイト→クエイク)
地上発動は色々死んでる気がするので、自分のスタイルには合わないPAかな --  &new{2012-09-25 (火) 01:11:44};
--クエイクは空中ふらふらしたり起き上がり攻撃のあるエル・アーダとかをその場で釘付け状態にできたりするから特定の敵には凄い有利になる --  &new{2012-09-25 (火) 16:54:57};
--少ないチャンスにダメージを取るのはフリッカージャブじゃなくてダッキングブロウの仕事だと思う
どっちかっていうとフリッカーは良く動く敵の拘束用(ステップアタック非習得の場合は初劇に入れると命中率UP、ステップアタックがあるなら不要) --  &new{2012-10-03 (水) 08:07:21};
---ダッキングは若干の溜め動作で、動き回る相手にはスカる事があるけれども
フリッカーは出が早い為、動き回る相手へのワンチャンスでダメージを取れる、という意味なので合っているのでは? --  &new{2012-10-05 (金) 23:32:46};
-ナックルは基本的に敵に密着しやすいからクエイクはかなり使いやすいと思う --  &new{2012-09-25 (火) 19:14:13};
--クエイクは素早い敵の足止めとか攻撃モーション止めたりできるから、地上戦じゃ最初に使って、ペンデュラムとかストレイトチャージ(MAX)ぶち込んでる。 --  &new{2012-10-09 (火) 01:01:42};
-空中でshiftアクション後すぐに攻撃ボタンを押す、これを繰り返すことで、プレイヤーの指が動く限り空中滞空が可能。 --  &new{2012-09-27 (木) 05:09:20};
--左クリック押しっぱでスウェイ連打すりゃいいじゃない --  &new{2012-09-27 (木) 23:40:39};
-ストレイトチャージの威力って何の威力なんだろう?実測してみたら、ノンチャージで250(3HIT合計)、チャージはその3倍で750(3HIT合計)だった。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:07:43};
-ログベルトからフラッシュサウザンドLv8でました 消費PP40 威力877 技量補正100% --  &new{2012-10-11 (木) 03:34:53};
-森VHでフラッシュサウザンドLv12を入手していました 消費PP40 威力950 技量補正100% 必要打撃力 402 --  &new{2012-10-11 (木) 08:02:48};
-森VHでクエイクハウリングLv12を入手していました 消費PP30 威力305 技量補正100% --  &new{2012-10-12 (金) 01:17:43};
-スライドアッパー Lv12 威力304 技量100% 消費28 --  &new{2012-10-12 (金) 17:01:34};
-サプライズナックル:バンサ・オングよりドロップ。Lv12で消費PP28 威力555 技量補正100% --  &new{2012-10-12 (金) 23:38:24};
-スライドアッパーLv14 威力308 技量補正100% 消費PP28 --  &new{2012-10-14 (日) 12:43:02};
-サプライズナックル 踏み込みつつ裏拳を3回。まさかの3段全て打ち上げ。ターゲットに対する踏み込みが強く、超小型にはやや扱いづらい印象。 --  &new{2012-10-14 (日) 14:12:19};
-サプライズナックルってぶっちゃけ使える?各々の個人の意見が聞きたい。
動画見てみたいな、どっかに無いかな --  &new{2012-10-19 (金) 13:12:17};
--色々試してみたけど使いどころは無さそう。
ソロで敵に囲まれた時に蹴散らすにはよいかも。 --  &new{2012-10-19 (金) 13:50:41};
---有難う、ていうか高いよね・・・
「んー微妙」ってPAの割には出現条件厳しいな、SEGAの出し惜しみ・・・? --  &new{2012-10-22 (月) 12:45:23};
---出し惜しみすぎて壮大に滑ってる感じ
ただでさえレアエネミーからのみのドロップって馬鹿だろ おかげで無駄に高額になって新規には手がだせないし言ってる事とやってる事が矛盾してますよ酒井さん --  &new{2012-10-24 (水) 08:41:01};
---君が拡大解釈しすぎてるだけで何も矛盾はしていない。新規が何でもかんでも手に入れられるゲームじゃないと駄目なのかよ。 --  &new{2012-10-27 (土) 05:59:08};
---↑元々新規のためにドロップ品の売値下げたりインフレ対策()したのにってことだろ。
レベル10以上をレアからドロップにして9以下は普通にドロップしてもいいと思うよ。 --  &new{2012-11-07 (水) 15:25:23};
--3発分の総合ダメージは悪くないし、何よりモーションが早い。スライドアッパーの代わりに足止め用として組み込むといい感じ。主戦力って考えると微妙だけど、コンボの起点などに組み込むことで輝くタイプのPAだね。 --  &new{2012-10-25 (木) 11:35:58};
---総合ダメージ悪くないどころか、エイトオンス+10 火50でフューリー10(スタンスアップ3)+ブレイブLv5(スタンスアップ5)込みでVHスノウバンサーの顔に1発1700弱与えれるんだが。打ち上がるせいで飛行以外の雑魚には微妙だが……。 --  &new{2012-10-27 (土) 03:52:30};
---連投すまない。 打撃力とサプライズナックルのレベル入れないと意味無かった。打撃1181 サプライズLv6(475%)JA有で、だな。 --  &new{2012-10-27 (土) 04:00:13};
--さっきLv14やっとでたよ…空中で出せばその場での3連撃だから定点攻撃に使えるね。総ダメージは同レベルのブロウの1.5倍くらいで、ヒットストップ踏まえたモーションの長さもブロウの1,5倍くらい。なのでDPSはだいたい同じ、と思いきやPP効率がかなりいいので通常攻撃の割合を減らすことができる。雑魚には使う相手選ぶけどボス用としては十分主力PAだよ。 --  &new{2012-10-28 (日) 02:44:52};
--ダッキングブロウと違って初撃の発生が早い。そしてナックルの連撃技には珍しく初撃以降はステップが踏める。それと意外と踏み込むお陰で夫婦のような早いボスにも積極的に振っていける。 --  &new{2012-10-28 (日) 11:09:33};
-サプライズナックルの威力多分間違えてるよ。
Lv9 威力487 技量補正100% 消費PP28 --  &new{2012-10-19 (金) 14:17:11};
-↑ディスクレベル11から威力が跳ね上がるんじゃない?ほとんどのPAがそうだし --  &new{2012-10-26 (金) 11:40:22};
-フラッシュサウザンド Lv.14 威力966 技量補正100% 消費PP40 --  &new{2012-10-31 (水) 02:41:20};
-気のせいかもだけどテクター修正の煽りかヒットストップ少し緩和されてる気がするんだけどどうだろう。
フラッシュペンデュラムフリッカーがだいぶん快適に使えてるような。 --  &new{2012-11-09 (金) 04:43:23};
--フラッシュはいい感じだね。十分主力にできる。
ペンデュアムとフリッカーが完全に食われちゃったけど… --  &new{2012-11-10 (土) 21:48:39};
-ダッキングブローも少し緩和されてる --  &new{2012-11-11 (日) 00:41:44};
-とりあえずサプライズナックルは裏拳じゃなくバックスピンブローじゃないかな。名前からも察するに。
フリッカーみたいに踏み込みながら左裏拳三連打すんのかと思ってたら全然ちげぇw回る回るw --  &new{2012-12-12 (水) 16:11:13};
--三段目が逆から行くからサプライズってことなのかな… --  &new{2012-12-31 (月) 00:51:22};
-サプライズナックルLV.5 威力471 --  &new{2012-12-21 (金) 01:58:51};
-結局ナックルのDPS最大ってどのPAなの? --  &new{2013-01-26 (土) 14:19:14};
--サプライズナックルかスライドアッパー連打だと思う
ただサプライズすんげー使いにくいのがなあ --  &new{2013-01-26 (土) 19:04:41};
--って思って計算してみたけど、サプライズとペンデュラムのDPSが大差なかった
スライドアッパー連打が高い…? --  &new{2013-01-26 (土) 19:21:22};
---フラッシュサウザンドじゃないんか・・!
アッパーとかPP尽きるまで連打してもダメージしょぼそうなイメージだがな・・・ --  &new{2013-01-26 (土) 23:38:01};
--敵にもよるけど正直ナックルは好みだな
俺は雑魚=サプライズ ボス=ダッキングにしてる
ソロだったらゾンディールで固めてブレイブ+フラッシュサウザンドとかもかなり気持ちいい --  &new{2013-01-27 (日) 12:38:19};
---雑魚にサプライズって難しくない? --  &new{2013-01-27 (日) 13:28:12};
--フレーム見ながら計算したけど最速キャンセル連打ならほんの僅かにダッキング>アッパーだったよ --  &new{2013-02-01 (金) 18:07:01};
-ナックルの項目に限った事じゃないんですが。全PA,テクニックに打ち上げや吹き飛ばし(小・大)などの性質も表に組み込んでくれるとありがたいです --  &new{2013-02-03 (日) 11:04:57};
-フラッシュの次ってJA気にしたほうがいいのかJA無視して最速で打ったほうがいいのか微妙な間がありますけどどうですかね --  &new{2013-02-05 (火) 01:55:56};
--基本的なことだけどスウェーでキャンセルしてそのスウェーのJAでサウザンド打てばOKだよ --  &new{2013-02-09 (土) 19:37:04};
-ストレイトチャージLv15威力572確認 --  &new{2013-02-14 (木) 15:15:01};
-ペンデュラムロールLv15 威力814 消費PP26  スライドアッパーLv15 威力310 消費PP28 確認 --  &new{2013-02-14 (木) 19:32:16};
-昇竜拳実装はよ(´・ω・`) --  &new{2013-02-14 (木) 23:37:10};
--○ンテ「ライジングドラゴン!」 --  &new{2013-02-14 (木) 23:38:17};
-サプライズナックルLv15 必要打撃力455 威力570% 消費pp28 --  &new{2013-02-15 (金) 07:47:22};
-スライドアッパーに無敵時間あるって書いてるけど、無いよね?スウェーでかわせるタイミングで打っても攻撃くらうんだけど・・・。スウェーよりタイミングシビアってことなん?無敵あったとしてもとても狙って使えるとは思えないんだけど。ただ単にオレがヘタクソなだけならごめんなさい。 --  &new{2013-02-16 (土) 12:38:55};
-フラッシュサウザンド Lv15 威力974 必要打撃力は失念 --  &new{2013-02-18 (月) 20:00:08};
-空中で溜めストレイトチャージを出した時の重力の影響がいつの間にか小さくなってるよな。前はすぐに地面に向かって斜めに落ちていく感じだったけど、今はまっすぐ飛ぶ --  &new{2013-02-19 (火) 08:35:10};
-ダッキングブロウlv15ってでてるの?一番ほしいんだけどあれ。 --  &new{2013-02-19 (火) 12:53:26};
-スウェー連打で高速通常連打できるけど一段目がPP回復5なのに対して2段目が7、3段目が9だからPP回収効率は対して変わらないような気がするんだけどどうかな。 --  &new{2013-02-25 (月) 13:51:32};
--空中で高度をずらしたくないときは高速連打すれば留まることはできる。が、PAを使わないと水平方向の調整はできないし、そもそも空中でナックルを使う人が居るかどうか知らない。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:17:10};
-サプライズナックル Lv15 威力 570です 書いてなかったので --  &new{2013-03-04 (月) 23:18:04};
-いまのところ出てないPAはダッキングブロウ15だね。 --  &new{2013-03-06 (水) 20:50:56};
-ペンデュラムロール、スライドアッパー、ストレイトチャージ、クエイクハウリングのLv15の威力を書き込んでおきました。 --  &new{2013-03-07 (木) 19:32:12};
-ダッキングブロウLV15地下坑道アドバンスで出ました、威力379 --  &new{2013-03-14 (木) 10:00:49};
--なにからドロ? --  &new{2013-03-14 (木) 15:56:38};
--どいつからドロを書け。話はそれからだ。 --  &new{2013-03-14 (木) 19:54:33};
--ディスクは職とフィールドドロップだから敵は関係ないっしょ --  &new{2013-03-17 (日) 00:00:23};
--↑ダッキングブロウはダガンとクローンからしかドロップしねえよ。たぶんクローンからドロップしたんじゃね --  &new{2013-03-17 (日) 05:05:40};
-ペンデュラムロールlv9 坑道探索Hの赤箱からドロップ確認 --  &new{2013-03-25 (月) 02:57:09};
-ダッキングブロウLv15 地下坑道アドバンス コンテナからドロップ 職はフォースでした --  &new{2013-03-29 (金) 18:43:45};
--コンテナからもでるのか。なるほどな --  &new{2013-03-30 (土) 00:12:26};
-↑坑道からしかでないのかな --  &new{2013-04-01 (月) 16:34:02};
-フラッシュサウザンドってステ●ッキィ・フィンガーズのアリアリラッシュみたいだね --  &new{2013-04-27 (土) 17:19:13};
--名前、攻撃方法からしてSO3のクリフのフラッシュチャリオットだろ --  &new{2013-04-30 (火) 19:40:27};
---↑それ思ったw --  &new{2013-05-01 (水) 00:41:19};
---懐かしいな、あっちはアッパーが締めだけど --  &new{2013-05-07 (火) 06:54:44};
---最初にアッパーするから使い勝手が微妙だなこれ --  &new{2013-05-24 (金) 21:04:48};
-ボッカ・ダンガは出ないのかしら・・・あれ大好きだったんだけど --  &new{2013-05-11 (土) 13:57:56};
--∞のイックヒックとか出たら面白いんだけど --  &new{2013-05-18 (土) 16:39:38};
-そろそろかめはめ波か石破天驚拳くれ --  &new{2013-05-20 (月) 09:27:02};
-ファイティグビート使ってて潜在解放したいけど、サプライズナックルだけ入手難易度おかしいだろ・・・ レア限定にも関わらず通常種が確定で湧かないし常時狙えるのがアドバンスだけってアホか --  &new{2013-05-23 (木) 12:53:12};
--さぁ期間限定緊急をやるんだ! Lv15?そんなもの知らん --  &new{2013-05-24 (金) 02:40:55};
-素振りだけ早くなってもよう… --  &new{2013-05-24 (金) 02:52:59};
-そろそろ昇竜拳的な、地上発動でエリアル始動みたいなPAが欲しい。
……そしてクエイクと交互に出してドリャドリャしたい……… --  &new{2013-05-25 (土) 03:15:26};
--スライドアッパー忘れてあげないで一応あれ昇竜拳的な技だから一応… --  &new{2013-05-25 (土) 03:21:45};
--無いのおかしいよなークエイクハウリングとか活かせないじゃないか… --  &new{2013-05-25 (土) 03:49:32};
--↑↓↑+Pで消費PPなしで出るとかしたら面白いのにね。FF6みたいに --  &new{2013-05-28 (火) 14:11:31};
--フラッシュサウザンドの最初の打ち上げとかモロ昇竜拳だろ!忘れてやんなよ! --  &new{2013-05-31 (金) 13:26:06};
---だか、一つのPAとして滅とか真とか欲しい --  &new{2013-05-31 (金) 19:13:03};
--禊がほしいです・・・ --  &new{2013-06-02 (日) 15:11:44};
--だが打ち上げてしまうとクエイクじゃ落とせないからあたらない・・・ --  &new{2013-06-02 (日) 19:47:59};
---ヴォルカニックバイパー→追撃のセット技みたいなのならOK --  &new{2013-06-11 (火) 13:34:21};
--もう手から飛び道具出せよ。 --  &new{2013-06-07 (金) 11:13:41};
-EP2時にヒットストップを緩和してくれると信じている、要望も出し続けている。きっとやってくれる…はず…だよな? --  &new{2013-05-28 (火) 13:56:00};
-フラッシュサウザンド一発目ダウン攻撃だったらなぁ --  &new{2013-06-02 (日) 05:54:15};
--(軽い打ち上げダウンじゃ)いかんのか? --  &new{2013-06-02 (日) 15:19:03};
-Tマシンガンがかっこいい体技多くて裏山。ナックルにも足技くだちい --  &new{2013-06-02 (日) 19:36:06};
--Gu『こんなのが羨ましいって言うのか、アンタ達はぁ!』ガンナーとしてはナックルさんに親近感を覚えます --  &new{2013-06-03 (月) 19:25:03};
---エリアルは今でも3段全部弱点に入れば25000ダメージをたたき出せるんだぞ・・・範囲は小さく当てにくいがな・・早く蹴りにもゼロ乗らないかなぁ --  &new{2013-06-03 (月) 22:30:23};
-酔拳とか圧縮したフォトン弾を放つ究極の奥義とかはいつ実装なのかな? --  &new{2013-06-10 (月) 04:56:35};
--極めると大切な物を失うアレが実装されたりして --  &new{2013-06-11 (火) 21:25:52};
--覇王翔吼拳を要望せざるを得ない --  &new{2013-06-11 (火) 21:37:08};
-新PA「バックハンドスマッシュ」ていうのが電プレに載ってたよ。テニス? --  &new{2013-06-13 (木) 22:09:26};
--ゴッドハンドスマッシュ?(難聴) --  &new{2013-06-14 (金) 01:21:36};
--たぶんウノリッシュなんだろうな --  &new{2013-06-14 (金) 01:29:47};
---卓球とテニスのスマッシュじゃね? --  &new{2013-06-18 (火) 09:20:24};
--待てぃ!とか言いそうだな -- [[ ]] &new{2013-06-22 (土) 13:24:02};
--名前だけで判断すると吹き飛ばしPAになりそうではある… --  &new{2013-06-15 (土) 22:45:04};
--超威力の裏拳……なのか? 旋回式バックハンドブローで広範囲攻撃とか? --  &new{2013-06-16 (日) 01:44:06};
---裏拳はもういらんわい --  &new{2013-06-16 (日) 22:59:57};
---ボクシングに拘るなら裏拳はそもそも反則なんだが今更か --  &new{2013-06-16 (日) 23:12:32};
---前進しながらのラリアット使いたい。ストレイトチャージの方が需要ありそうだけどw --  &new{2013-06-19 (水) 15:29:11};
--まさかのビンタだったりしてな --  &new{2013-06-16 (日) 23:41:12};
---ビンタ技とか・・・俺のジュース返して --  &new{2013-06-20 (木) 20:53:53};
--話題が分割してたようなのでまとめました。 --  &new{2013-06-25 (火) 19:18:02};
--動画みたけどただのツッコミである。そして一発のみなので吹き飛ばしが付きそう --  &new{2013-07-02 (火) 17:17:50};
--なんでやねんスマッシュ、と言われてる。お察し --  &new{2013-07-05 (金) 10:48:00};
-例えカードが一枚も無くても!お前を封印できるはずだ!俺にアークスの資格があるのなら! -- [[ケンジャキ]] &new{2013-06-21 (金) 10:03:11};
-小技集(便利なプチネタ)の欄に、「ナックルPA・ペンデュラムロールの出始めに無敵時間有り」とあったのですが、やってみても上手くできません。本当に無敵が発生しているのでしょうか? --  &new{2013-06-30 (日) 20:55:55};
--一応ペンデュラムロール、スライドアッパーで無敵っぽい瞬間を確認。どちらともかなりシビアでペンデュラムは屈みこんで右を振る寸前、アッパーは殴る直前の一番屈みこんだ状態 --  &new{2013-07-01 (月) 10:02:06};
---追記。どちらも無敵がものすごく短いので、少しでも判定の長い攻撃は避けられない可能性が高い。体感ではスウェーより遥かにシビアなので素直にスウェーかダッキングを使おう --  &new{2013-07-01 (月) 10:05:42};
-フリッカージャブのレベル6の威力って229の間違いじゃない? --  &new{2013-07-01 (月) 05:58:23};
--修正しました --  &new{2013-07-02 (火) 23:13:40};
-ボッガロバット実装かボッガランパ差し替えとかないかなぁ --  &new{2013-07-05 (金) 12:36:57};
-正直今あるPAだけで何も困ってないんだよね…リーチは拳使ってるから短いのはわかるし必要な要素はあらかた持ってると思う。何より一つも吹っ飛ばしが無いのが優秀だと思うの --  &new{2013-07-05 (金) 12:47:37};
--TMGさんの悪口はやめろ!…やめてください --  &new{2013-07-05 (金) 18:58:21};
---悪口も何もわざわざ話題にしなけりゃそんな職誰も覚えてないだろ --  &new{2013-07-05 (金) 19:21:35};
---すまん悪口のつもりで書いたんじゃないんだ・・・ --  &new{2013-07-06 (土) 01:19:41};
-かっこよけりゃ性能以外の需要もあったけどツッコミは酷い。強い弱いとかはまだわからんから置いといてダサいにも程がある。 --  &new{2013-07-05 (金) 21:03:40};
--ガンナーさんの土下座よりマシと思えばまぁ --  &new{2013-07-06 (土) 02:02:34};
--既にサプライズナックルあるのにまた裏拳出す辺りもはや考えることを放棄しているようにしか思えない 斬撃武器は被らないようにしないといけないけどナックルは単独で格闘モーション使い放題なんだからまだまだ新しいモーションあると思うんだけど・・・ --  &new{2013-07-06 (土) 03:41:33};
---拳縛りで蹴りは使わない方針でも剣や銃よりはるかに色々できるのにね・・・ --  &new{2013-07-06 (土) 12:22:12};
---せめて山突きにすればかっこも良かったかもしれないのに・・・ --  &new{2013-07-11 (木) 06:38:25};
--おめーありゃツッコミじゃなくてジークンドーでホワチャー的なアレだろ --  &new{2013-07-11 (木) 15:03:27};
---ドラゴンナックルですね解ります。つうか名前もそっちにすれば良かったのにな。この名前なら天空宙心拳の奥義にすれば良かった。 --  &new{2013-07-16 (火) 11:59:51};
-4○amerによれば、隙がなく一撃のダメージが高い分PP消費が大きいらしい。サウザンド程のダメージを1hitで与えれるならありじゃないかなって思うけど、サプライズ程度なら素直にサプライズ使った方がいいな。 --  &new{2013-07-07 (日) 19:20:16};
--なんか公式のSSを見ると盛大に吹き飛ばしてるな。背景の遠くにダガンらしきものが見える。まあ吹き飛ばしも専用技が1つ有るだけなら有用だし(クレイジースマッシュ意外と便利)、PAのバリエーションでは困ってない武器だから人によっては選択肢に入る程度かな。 --  &new{2013-07-11 (木) 03:42:07};
---クレイジースマッシュと同じ特殊吹き飛ばしならいいけどね 普通の吹き飛ばし技は雑魚エネミーで一発で倒せない相手に対しては邪魔な効果でしかない 打ち上げならまだ使えるけど・・・ --  &new{2013-07-14 (日) 19:30:00};
--これからの方向性としては ナックル→威力大・単発 ダブセ→威力小・多段 でいくのかな。操作感が違うほうが面白いからいいけどさ --  &new{2013-07-14 (日) 17:48:38};
---Tダガーェ・・・orz --  &new{2013-07-14 (日) 22:25:56};
---すまぬ・・・ --  &new{2013-07-14 (日) 22:46:48};
-拳なんだし短い溜めの後に高威力の昇竜拳みたいな技が欲しかった --  &new{2013-07-14 (日) 21:51:54};
-ナックルはそろそろ震脚からの裡門頂肘とか寸勁とか猛虎硬爬山とかきてくれてもいいんじゃよ? --  &new{2013-07-16 (火) 09:25:20};
--崩撃雲身双虎掌を頼む --  &new{2013-07-16 (火) 11:53:52};
-新PAのディスク オルグブランって言うゴリラみたいなやつのレアからLv15ドロップ確認しました --  &new{2013-07-17 (水) 16:22:16};
-バックハンドスマッシュLv13 1146% 消費45PP --  &new{2013-07-17 (水) 19:27:00};
--表記通りの威力ならボス戦ではサウザンドは解雇では --  &new{2013-07-17 (水) 19:28:34};
---サウザンドの方が消費が5易いという点と、攻撃範囲・上方への強さも勝るという点がある --  &new{2013-07-17 (水) 22:38:30};
---バックハンドのリーチは本当に狭いからね 敵にめり込むくらい引っ付かないと当たらない --  &new{2013-07-18 (木) 04:10:46};
-Lv15 バックハンド 威力1168% PP45 技量100% ドロップは上記のレアボス --  &new{2013-07-17 (水) 19:48:49};
-バックハンドスマッシュのドロップエネミーがログベルトからになっていますよ~修正お願いします --  &new{2013-07-17 (水) 23:13:58};
--自分で直せば・・・ --  &new{2013-07-17 (水) 23:20:20};
---直し方しらないのです(´・ω・`)すみません --  &new{2013-07-17 (水) 23:23:52};
---修正しておきました。 --  &new{2013-07-18 (木) 05:09:46};
---編集方法わからないけど載せて欲しい情報に用いてってかいてんだから無駄に煽らないでくださいね --  &new{2013-07-18 (木) 05:41:33};
-バックハンドスマッシュ私はLv10でしたが1113でした。中型エネミー(ブリアーダとか)も果てしなくすっ飛んでいくので…またもめそうですね…。 --  &new{2013-07-18 (木) 10:10:28};
--倒しきれば文句言われないんじゃないんですかね?あとはボス用に使うとか。 --  &new{2013-07-18 (木) 10:16:29};
-これは完全にDFの腕やダウンラグネ、マイザーやヴァーダーのコアなど動かない奴向けです。射程はアーマードコアのとっつきレベル --  &new{2013-07-18 (木) 11:53:15};
--ACのとっつきレベルという表現が個人的に物凄く共感できて吹いたw --  &new{2013-07-18 (木) 11:59:02};
--いかに密着できるかかな.範囲の狭さとPP45はきついけど出が早く攻撃時間も短くDPSはデッドリーを超える.意外とPPスレイヤーも役立ちそう. --  &new{2013-07-18 (木) 13:07:31};
---通常攻撃のヒットストップがなくなれば、消費PPの多さも気にならないかも --  &new{2013-07-18 (木) 14:30:57};
--なんていうか頭突きと同じくらいのリーチだと思うよね… --  &new{2013-07-18 (木) 15:01:21};
--ファングとクーガーと数回戦ってみたけどリーチをちゃんと意識すればかなり当たるかも ダッキングとかサプライズの感覚が邪魔してる --  &new{2013-07-18 (木) 15:21:09};
--同じくすごく分かりやすく共感できるたとえで感動した --  &new{2013-07-18 (木) 15:36:46};
-なんでやねん!@バックハンドスマッシュ --  &new{2013-07-18 (木) 16:23:07};
--サンダァァァッ!ボルトスクリューァッ!!トゥァァァァッ!バックハァンドスマァッシュ!!・・・成敗ッ!! --  &new{2013-07-18 (木) 17:26:52};
-ロ〇兄さんじゃないww  とりあえず火力が半端ないという事はわかった --  &new{2013-07-18 (木) 18:03:59};
-ロ〇兄さんじゃないww  とりあえず火力が半端ないという事はわかった --  &new{2013-07-18 (木) 18:04:04};
-スマッシュかなり強い。
あとはヒットストップがどれだけ軽減されるかだな。 -- [[ ]] &new{2013-07-18 (木) 21:41:47};
--試し打ちでウーダン相手に26000叩きだした時は笑った --  &new{2013-07-19 (金) 08:29:51};
--みため的にスタン効果あると思ったけどないのね……でも強いから許すよ運営 --  &new{2013-07-19 (金) 09:16:27};
--ナ・メギド強すぎと思っていた時期が私にもありました
交換☆10の1050ですら十分な威力 --  &new{2013-07-19 (金) 10:09:16};
--消費45だから普通は2発が限度か (距離詰め用のストレートかなんか)→裏拳→裏拳のパレットを用意しといてでかい隙に1~2発当てるみたいな使い方でいいのかな --  &new{2013-07-19 (金) 14:46:36};
---PPの回転率を上げるためにGuやTeをサブにすることも考慮されるかね。通常2段バックハンドのループを何回出来るかも問題だろうし --  &new{2013-07-19 (金) 19:32:48};
-ナメギドの陰に隠れてるけどこれってナメギよりえげつないと思う
見てて思わず笑ってしまうぐらいには強かった --  &new{2013-07-19 (金) 12:16:23};
--連発可能でびっくりダメージだからね、コレ。WB入ってたら余裕で6桁叩きだすレベルw DPSに関してはOEやデッドリーが全く問題にならないほど凶悪だと思う。 --  &new{2013-07-19 (金) 12:56:00};
--その割には向こうと比べて平和だよな、ここのコメ欄・・・ --  &new{2013-07-19 (金) 13:42:01};
---なっこーが人気無いってことだな…みんなダブセ行ってそうだ…さて俺も使ってみるかな --  &new{2013-07-19 (金) 14:07:16};
---まずクッソ当てづらいんだよスマッシュ。ダッキングの半分ぐらいしか射程ない。外したらPP45ぶん減ってリスキーだし。いや強いんだけどね --  &new{2013-07-19 (金) 17:39:35};
---当てにくいが超近接で一撃ってある意味で求めていたものかもしれんなー --  &new{2013-07-19 (金) 18:33:49};
---ギスギスしてないここ好き --  &new{2013-07-19 (金) 20:06:52};
---俺よりダメでかいの許さない近接厨が暴れてるだけのことだろ、長時間チャージのロマンと近距離連打のロマンがそれぞれあってそれぞれいいだろうに --  &new{2013-07-20 (六) 00:56:47};
-スマッシュって蟹の防御崩せる? --  &new{2013-07-19 (金) 14:10:18};
--防御を崩すまでもない。防御される前にコアに叩き込んで一撃 --  &new{2013-07-19 (金) 19:18:02};
-スマッシュに惚れてファイティンブビート1050にしちまtったじゃないかk --  &new{2013-07-19 (金) 15:13:38};
--オーラヴァ50でも十分すぎる火力になった、問題は慣れないと当てにくいってことか --  &new{2013-07-19 (金) 21:29:50};
---よなwほとんどゼロ距離だもんなw --  &new{2013-07-20 (土) 02:09:10};
---なーに元々TMGでサテ打ってた者からすれば通常営業距離だなw --  &new{2013-07-20 (土) 09:21:04};
---サテとは全然リーチが違うんですが --  &new{2013-07-20 (土) 09:27:27};
---ゼロレンジ修正前のサテってことじゃね? 密着しないと効果でないくらい範囲狭かったし --  &new{2013-07-20 (土) 11:07:46};
-ちょうど拾ったスマッシュlv13は1146でした --  &new{2013-07-19 (金) 18:31:48};
-この新PAのおかげで雑魚はダブセ、ボスはナックルって住み分けが出来た・・・かな? --  &new{2013-07-20 (土) 09:14:58};
--リーチが短すぎるから、ボスによってはまだまだダブセの方がいいと思う --  &new{2013-07-20 (土) 09:32:04};
-買おうか悩んでいる人への威力の目安
Fi/Hu59/60の打撃100技量50マグ防具ラグネにヴォルパワⅢの+10属性25マイザークロウでVHTAトランマイザーが弱点4~5発で沈むくらいの火力 1発40kくらいでてた --  &new{2013-07-20 (土) 11:01:50};
--FiHuカンストの打撃2000でDFの腕にWBなしで60k。3発で壊せた。あとエクスをハメ殺しできる。 --  &new{2013-07-20 (土) 12:04:44};
---↑【訂正】本体の腕です。 --  &new{2013-07-20 (土) 12:06:29};
-公開動画みてなんでやねんだなと馬鹿にしてたスマッシュがここまで神PAだとは・・・ --  &new{2013-07-20 (土) 12:55:54};
--いやかっこよさも大事やで。裏拳二つ目だし。強いのは認めるけどね。 --  &new{2013-07-20 (土) 13:04:40};
---裏拳二つ目だから何?サウザンドだってアッパー二つ目だけど --  &new{2013-07-20 (土) 16:33:04};
--寸勁に見える俺は見た目にもそう不満は無い。 --  &new{2013-07-20 (土) 17:01:44};
---それそれ!自分もそれに見えたw 武器迷彩に素手とかこないかなーw --  &new{2013-07-21 (日) 11:05:48};
---やっとアキラレプカに似合うPA来たよな --  &new{2013-07-21 (日) 12:47:56};
--成敗! --  &new{2013-07-21 (日) 11:49:59};
---残念だったな!俺がもうやってる!! --  &new{2013-07-21 (日) 12:47:11};
--バックハンドスマッシュ、ようつべで見ようとしたら卓球しか出てこねぇw --  &new{2013-07-21 (日) 12:37:08};
-せめて横じゃなくて上から下に打ち下ろしてほしかった… --  &new{2013-07-20 (土) 14:57:19};
-ランスからダガーへ変えたときの衝撃に比べればスマッシュのリーチなどたいしたものではないさ --  &new{2013-07-20 (土) 18:36:46};
-ダッキングブローの欄に、スウェー+ダッキングブローで更に無敵時間が長くなる事も付け加えて欲しいです --  &new{2013-07-20 (土) 22:37:24};
--安心しろ。
みんなやってる。 --  &new{2013-07-21 (日) 00:03:24};
---皆やってるっていうなら尚更必要じゃないか?ナックル初心者のためにも --  &new{2013-07-21 (日) 18:17:19};
-バックハンドスマッシュの説明文前のほうが詳しくてわかりやすかったのに… --  &new{2013-07-21 (日) 00:10:44};
--個人的な意見が入りすぎてたから今の説明でいいと思う。 --  &new{2013-07-21 (日) 02:06:49};
-通常エルダー戦じゃWB付きにブッパはNGだな…余裕で余剰分が本体に溜まる
強化型なら丁度いいLvだと思うが…当面来なさそうだな --  &new{2013-07-21 (日) 18:01:13};
--みんながWB貼ってる腕に行ってこっちなら大丈夫だろうと思って反対側の腕に行ったら直前でWBが貼られて余裕でダメ10万超えてめっちゃ焦った。 --  &new{2013-07-21 (日) 18:11:41};
-これWB+100HITチェインで6ケタカンストとかできたりしねーかなぁ。 --  &new{2013-07-21 (日) 19:08:18};
--一応OEで出来るからやれるとは思うぞ --  &new{2013-07-21 (日) 19:17:32};
-バックハンドスマッシュの威力調べてたんだが、なんかギアの段階で威力が変わるみたいなんだけど --  &new{2013-07-21 (日) 20:22:23};
--興味深いな。フューリーコンボアップ載せてるってオチじゃないよね。 --  &new{2013-07-22 (月) 08:56:36};
---コンボアップって全振りしてたら初段から全部乗るんじゃなかったっけ? まあ、可能性はあるからフューリー使わないで試してみたけど、やっぱり威力が変わるな --  &new{2013-07-22 (月) 10:02:01};
--自分もそれ気になってたので試してきました。ステアタ→JA裏拳で23000くらい(ギア3)。ステアタ→殴り1回→JA裏拳で25000くらい(ギアマックス)。ナックル走法でギアマックスを維持しつつステアタ→JA裏拳で25000くらいでした。それぞれ青ダメは23339と25943。ギアマックスで大体1.1倍くらいですかね?  検証場所はTAナベ2,武器ルベウスラシオン光50打撃1000,シフドリ込み打撃力は2346。 長文失礼しました。 --  &new{2013-07-22 (月) 18:23:30};
--ギア1段階で4000だったのがギア3段階で8000くらいになったよ --  &new{2013-07-23 (火) 01:21:56};
--俺も試してきたけどスウェキャン→JA、ギア1、ギア2、って威力が上がってるな。ギア3は若干上がってるのか・・・?他のPAも同様か試してみたけど威力上がってるのはバックハンドだけだった --  &new{2013-07-23 (火) 03:13:53};
-スマッシュ使ってたらツッコミいれてるようにしか見えなくなってきた --  &new{2013-07-22 (月) 00:05:04};
--なんでやねん! --  &new{2013-07-22 (月) 00:45:08};
--ゴッドハンドなんでやねん! --  &new{2013-07-22 (月) 03:54:58};
---ウワーッ!ハハーッ! --  &new{2013-07-22 (月) 10:11:41};
---\どっ/(敵の顔が陥没する音) --  &new{2013-07-22 (月) 13:58:45};
---三c⌒っ.ω.)っヒュー (物凄い速度で飛ばされてる) --  &new{2013-07-22 (月) 20:30:42};
-BHS レベル7で威力1080 --  &new{2013-07-22 (月) 12:22:30};
--ブラック・ホーク・スティンガーに見えた。 --  &new{2013-07-23 (火) 01:40:22};
---運送屋さんは帰ってどうぞ --  &new{2013-07-23 (火) 10:30:43};
-バックハンドスマッシュの説明文のように、オーバーエンドにもDF部位破壊ではダメージ過多になるので注意と付け加えた方が良いんじゃないかな。編集出来る方御願いします。 --  &new{2013-07-22 (月) 15:46:38};
--よくわかんないけど部位破壊においてはファルスに限った事じゃないと思うんだが。 --  &new{2013-07-22 (月) 17:47:31};
---DFの場合は部位破壊を目的としている人が少なくない数いるから、そういった場でナックル運用する際は注意しようって事じゃないかな。 --  &new{2013-07-22 (月) 21:05:13};
--ツッコミはあとつっついただけで壊れる状態とかの時でも200Kとか出して本体HP削りまくるけど、オーバーエンドは左右+3ヒットだから場合によっちゃ振り途中で壊れる可能性あるしいいんじゃない? --  &new{2013-07-23 (火) 03:45:31};
--場合によっちゃダメージ過多で結局削りまくる可能性が多々あるのに、どうしてオーバーエンドはいいんじゃない?になるのか分からない --  &new{2013-07-23 (火) 06:05:35};
--てかOEってけっこう別のとこに攻撃判定食われる気がするからねぇーてかたまに自分がミスってるし。注意書きは要るんじゃね? --  &new{2013-07-23 (火) 09:24:52};
--そもそも最終ヒットまでに壊せないメンツな時点でダメだわ。
最近サブBrのHu多いがそこまでの火力にならないし気にしない。 --  &new{2013-07-23 (火) 18:25:53};
-スタンにもチェイスが乗るようになったから、クエイク→バックハンドのコンボで火力アップ! --  &new{2013-07-23 (火) 08:44:44};
-EP2以降ストレイトチャージのチャージ時間が延びてませんか? --  &new{2013-07-23 (火) 09:14:42};
-バックハンド火力無いとナザン以上に敵ぶっ飛ぶな。でもたまに飛ばない時あるしなんだろうか --  &new{2013-07-23 (火) 19:16:24};
--敵に重さとか設定されてて反映されやすいのかもね。ラッピーは倒しても吹き飛ぶけど、もの凄い飛ぶ --  &new{2013-07-23 (火) 19:50:04};
-バックハンドってひょっとしてスタン効果ついてます?ソロでDFのショック状態にかましたら二重ダウン状態に --  &new{2013-07-23 (火) 21:52:21};
--二重ダウンはショック中にショック重ならないと発生しないんじゃなかったっけ --  &new{2013-07-23 (火) 22:08:43};
--レーザー中に大ダメージで特殊ダウン レーザー中にショックさせたあとの大ダメージにも発生するからそれかと思われ --  &new{2013-07-23 (火) 23:22:47};
-ところでバックハンドスマッシュってだいたいどんくらい威力出るんだ?クォーツパワ3カルコス+10でDF腕にWBして100kくらいだったんだが --  &new{2013-07-24 (水) 09:09:38};
--ごめん上に書いてあった  吊ってくる --  &new{2013-07-24 (水) 10:24:43};
-TAハードでバックハンド便利だな。ヴォルが暴れる前に尻尾潰しやすいわ。FiHuで装備が整ってればヒューリー+ワイズで一発で結晶割れるぞ。まじオススメ --  &new{2013-07-24 (水) 11:18:24};
--個人的には、カニがガード固める前に倒せるのでスッキリします。 --  &new{2013-07-24 (水) 11:33:15};
-下手に複雑なPA組むよりシンプルにダッキング3連の方が強く感じるの私だけですかね。 --  &new{2013-07-24 (水) 13:13:19};
--スウェーキャンセルってのがあるからナックルで同じPA3連はタブーだと思う… --  &new{2013-07-24 (水) 13:23:41};
--3連はボス用のBHSだけだな自分の場合は。もちろん別パレには他のを混ぜてやってるけど。ダッキングは3ついれなくても上でいってるようにスウェーキャンセルで1こ目だけにいれればいいんじゃないかな? --  &new{2013-07-24 (水) 15:52:50};
--最近空中で攻撃することが多くてスウェーキャンセルをあまり意識してませんでした。アドバイスありがとうございます! --  &new{2013-07-25 (木) 00:37:31};
---ん?空中戦ならスウェキャンは必須だと思うんだが --  &new{2013-07-25 (木) 15:26:40};
--いろいろ試して1、3段目にダッキング、2段目にバックハンドにしてる。 --  &new{2013-07-25 (木) 15:25:18};
--1つ目は回避も兼ねたダッキング、2つ目はDPSも高く、動きを無効化出来るサプライズ、3つ目は中型以上の敵に対応出来るフラッシュ、BHS、ストレイト。この組み合わせは結構安定して使えるでよ。 --  &new{2013-07-25 (木) 22:30:00};
--俺は潜在的にBHS、フラッシュ、BHSにしてる --  &new{2013-07-27 (土) 22:10:50};
-BHSで少し上のコメに飛ぶ時と飛ばない時があるとありますが検証してみたところギアの段数に応じて吹っ飛びが強くなってました。 --  &new{2013-07-27 (土) 01:21:58};
-初見でゴットハンドスマッシュって読んでしまった俺は・・・ --  &new{2013-07-27 (土) 02:03:34};
--成敗! --  &new{2013-07-27 (土) 06:15:13};
-スチームナックルでギア3の裏拳+ウィーク+弱点属性+コア狙いで54万ダメージ確認・・・ナ・メギドといいこれといい・・・ロマンだな --  &new{2013-07-27 (土) 02:19:13};
-好きで裏拳×3を1つ入れてるがあまり使う機会がない。境界してるとダガーブラサラ6割。
定点即はデッドリー3割。趣味で裏拳が1割・・・
ベア相撲クロームとか裏拳じゃずっと滞空弱点攻撃し続けるブラサラに適わんし、定点攻撃もカマイタチ通常3挟んだデッドリー連打のほうが倒す速度上。緊急ソロヴァダコア殴りよーいどんで比べたときは特に差がついた。
ナックルつかバックハンドはほんと3発だけの瞬間火力だけだな。小回り効かんし射程短いし。それでもマイザーのケツに3連パンぶちこむのだけは好き。まさにロマン! --  &new{2013-07-28 (日) 10:33:17};
--使い所は意外とあるし見極めれば一瞬で大ダメ出るんだしロマンじゃねえだろ。 --  &new{2013-07-28 (日) 11:02:03};
---というかチャンスに叩き込むのがベストな使い方で何より気持ちいい
オンリーでやっていくようなPAではないのでそれ以外は適所の武器やPA主軸に戦うのがいいな --  &new{2013-07-28 (日) 12:18:24};
---このくらい癖があった方が丁度良い やたら強いPA来ると途端にワケのわからん奴沸いて来るし --  &new{2013-07-28 (日) 14:52:51};
---ナックルメインでやってるが裏拳×3とかまず組まないぞ。ナックル主体なら今も昔もダッキングメインでチャンスに裏拳が基本だと思うな。とはいえ今のファイターは木主の言うように適材適所で武器を取り替えていく感じになったファイター的にはいい追加PAだったと思う。この後のナックルとダガーのギア修正がバランスぶっ壊しそうで怖いが --  &new{2013-07-30 (火) 16:20:45};
-バックハンドスマッシュ(Lv7、威力1080)威力検証。装備:無属性ブレスティンのみ、打撃力728。対象:打撃防御170の鍋ⅡHウーダン、ガルフ。(728/5-170-5)*1.05=117.18。ギア無し(ギア1)時の青ダメ:1011、1011/117.18=8.627...威力倍率863。ギア2時の青ダメ:1137、1137/117.18=9.703...威力倍率970。ギア3(最大)時の青ダメ;1263、1263/117.18=10.778...威力倍率1078。誤差約0.2%。ギア2は表記から約10%減、ギア1は表記から約20%減。 --  &new{2013-07-28 (日) 23:02:54};
--フレに協力してDF本体の腕に対してWB+チェイン90以上でバクハン最大ダメを試みたところ、約60マソダメでたぞ --  &new{2013-07-29 (月) 00:10:03};
--ヒューリー系10(クリ除)JA系10ワイズスタンス系10(クリ除)でWB+JAバックハンドでDFアームに15万 ナメギやオバエンと違って瞬時に出せるのが利点だなこれ・・・
パイルバンカーみたいなロマンPAなのは間違いないけど --  &new{2013-08-01 (木) 05:20:00};
-バックハンドスマッシュLv11→威力1124 --  &new{2013-07-29 (月) 00:28:38};
--必要打撃力394 --  &new{2013-07-29 (月) 00:30:15};
-森林アドでクソ重いガロンゴをツッコミでマップ外に飛ばした時の爽快感w --  &new{2013-07-30 (火) 01:34:56};
--PA使用したとき「いい加減にしなさい!」って言うボイスがあればやばいな --  &new{2013-07-31 (水) 02:47:13};
-バックハンドスマッシュLV7 威力1080 --  &new{2013-07-30 (火) 10:28:13};
-今月の修正でヒットストップが緩和されたらペンデュラムとストレートとフラッシュがかなりいい感じになるかもね。フラッシュは今でもさほど気になるレベルではないけど、ギア3で素振りした時のあのスピードのまま攻撃できたら凄そう。 --  &new{2013-08-01 (木) 15:32:11};
--ヒットストップ0でギア3の素振りの速さだとDPSがとんでも無いことになるな・・・単体特化武器としては最強になれるか? --  &new{2013-08-03 (土) 03:20:45};
---早過ぎてJA大変そうだな、と思ったけどカタナもそんなもんだからもう慣れてるか。しかしファイターカンストしてるから当面使う予定が……なんでラムダエイヴィンドは全職じゃないのか --  &new{2013-08-03 (土) 04:00:34};
---動画見た限りだと素振りよりはちょっと遅い程度だったから結構な速さだったぞ --  &new{2013-08-03 (土) 15:50:44};
-ストレートって何? --  &new{2013-08-02 (金) 17:03:33};
--ストレイト(チャージ)の発音違いでしょ --  &new{2013-08-03 (土) 04:01:16};
-バックハンド当て辛いって言うけどさ、これで当てにくいならFoのギメギやHuのOEのほうがずっと当てにくいよな --  &new{2013-08-03 (土) 20:55:59};
--ギメギはまだしもOEはある程度の射程と攻撃範囲、3発目の方向転換でかなり当てやすいと思うんだが・・・。 --  &new{2013-08-03 (土) 22:01:53};
--その二つはボスなら誰かがヘイト取って逃げ回らずに交戦しててくれればそう難しくないよ。因みにバックハンドは横槍、流れ弾で潰されたりする --  &new{2013-08-04 (日) 02:56:14};
--この威力と連射性能で当てやすかったらゲームバランスが完全に崩壊する。現状でもその一歩手前の強さだし --  &new{2013-08-07 (水) 11:45:16};
-リリーパTAのマシンファクトリーってバックハンドで1発で壊れるんだね…。野良で一緒になった人が速攻でぶっ壊して唖然としたよ --  &new{2013-08-05 (月) 11:18:21};
--元からサウザン一発で潰せましたし… --  &new{2013-08-06 (火) 04:49:22};
--↑↑4船でもいたなぁ、そんな人。全身+100した11防具だったがどのくらいで壊れるようになるんだろうな?↑サウザンじゃ時間かかりすぎだしガーディン以外に一体モブわくんじゃね --  &new{2013-08-06 (火) 21:56:20};
-「ほぼ」「まったく」踏み込まず…どっちなん? --  &new{2013-08-05 (月) 13:11:01};
--頭痛が痛い。 --  &new{2013-08-06 (火) 04:52:23};
---危険が危ない。 --  &new{2013-08-06 (火) 11:21:37};
---致命傷は浅い。 --  &new{2013-08-07 (水) 12:52:44};
---どちらかというと大反対。 --  &new{2013-08-08 (木) 18:47:05};
--グダグダ言ってねえで直せよ!直したよ! --  &new{2013-08-08 (木) 22:41:21};
---おまえいいやつだな --  &new{2013-08-09 (金) 16:48:39};
-ダッキングとバックハンドってどっちがいいの?説明見る限り一発大ダメージでかなり似てるよね? --  &new{2013-08-05 (月) 15:07:57};
--せめて使ってみてから聞けよ全然違うから あと質問はここじゃねえよ --  &new{2013-08-05 (月) 15:18:11};
--なにいってんだコイツ --  &new{2013-08-05 (月) 20:46:49};
--結論:どちらも必要 --  &new{2013-08-06 (火) 11:20:51};
--全攻撃をスウェーだけで回避できるPSがあればダッキングはいらないよ! --  &new{2013-08-07 (水) 13:24:51};
---判定が残るタイプはキツいからプロボクサークラスじゃないとなそれ --  &new{2013-08-08 (木) 18:54:44};
-今日の修正でどれだけ早くなるか見ものだな、もうシャドーボクシングだけ早いとかそんなんやめてくれよな --  &new{2013-08-07 (水) 13:29:37};
--ヒットストップ軽減SUGEEEEEEEE --  &new{2013-08-07 (水) 19:07:57};
-ヒットストップ減少凄いな。前の2倍近いスピードで攻撃できる。 --  &new{2013-08-07 (水) 19:47:00};
--フリッカーの使い勝手が上がっていい感じ。デンプシーはよくわかんないや。 --  &new{2013-08-07 (水) 20:45:57};
--フラッシュが完全にオラオラと化してる・・・ --  &new{2013-08-07 (水) 23:23:24};
---お前らペンデュラムさんが初めて息し始めたんだから使ってあげて;∀; --  &new{2013-08-08 (木) 03:37:16};
---囲まれた時用だしPTじゃ結局使わないかも;∀; --  &new{2013-08-08 (木) 03:49:31};
---バクハンはエルダー戦でのやり過ぎが指摘されてるんでフラッシュが主力になるかね --  &new{2013-08-08 (木) 18:37:11};
--ストレイトチャージとか前は3回ヒットさせると「ダンッ!ダンッ!ダンッ!」って感じだったのに今は「シュバッ!」って感じで全部ヒットするもんね。でもサプライズナックルはまだちょっとヒットストップ長めな気がする。。。折角作ったファイティングビート潜在3がぁ・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 13:17:43};
--フリッカーが楽しい! --  &new{2013-08-09 (金) 02:03:17};
--バックハンドのせいで他死んでるだろこれ(´・ω・`)と思ってたけど修正のおかげでうまく差別化できたなw ダスター潜在3でサウザンドたのしいです --  &new{2013-08-09 (金) 05:29:23};
--バックハンドは癖が強いからどの局面でも使えるわけじゃないからな。やっとナッコー使ってても白い目で見られない時代が来たのだ!!こんなに嬉しいことはない! --  &new{2013-08-09 (金) 18:52:16};
---それを理解せずバックハンドばかり使う人は白い目で見られても仕方ないかも知れないけどね…… --  &new{2013-08-09 (金) 19:02:24};
-これでナックラーにも人権が…!!!!
僕嬉しい!嬉しいよ!! --  &new{2013-08-08 (木) 17:52:12};
-知らないで言うけどバックハンドの1から2だけ1しかあがってないけどこれであってんの? --  &new{2013-08-09 (金) 21:07:34};
-個人的にカウンターPAがあってもいいと思うの(´゚ω゚`)発動後1秒間ほどタメがあってそこで食らうダメージの量で与ダメージが変わるとか・・・まあダッキングが食われそうだから無理かなあ --  &new{2013-08-10 (土) 02:29:36};
--タメ中はどんなにダメ受けても1残り、カウンターが必中、威力は受けたダメの30倍、与えたダメの30分の1回復(全快)位の性能あったら使いたいなあ… --  &new{2013-08-10 (土) 09:40:34};
---全快じゃないタメ中に受けたダメ分回復だ --  &new{2013-08-10 (土) 09:42:01};
---普通にジャスガ判定からのダメージ数倍にして反射じゃダメなんですか? --  &new{2013-08-10 (土) 09:45:43};
---ちょうどファルスヒューナルさんに伝授してもらうべきバリア攻撃がありましてですね --  &new{2013-08-10 (土) 18:16:01};
---もうヒューナルさんがFiの鏡にして師でいいや --  &new{2013-08-11 (日) 10:25:47};
---でもあの人本気になるとソード使うよね… --  &new{2013-08-11 (日) 18:05:52};
---だからそこ我々はそんな物外道だ、とソードを破壊するのだ --  &new{2013-08-11 (日) 19:06:06};
---違う肉体と武器の両方を練り上げてこそ真の近接なのだよ。 --  &new{2013-08-12 (月) 03:55:42};
--カウンターは特殊動作で出して欲しいな。ほら、武器パレット設定開くと、近接武器は左端あいてるじゃない、そこに特殊動作を追加して、変更できるように・・・とか。あるいは、スウェーで攻撃を回避した場合にのみJAでダメ何割増し。PP消費してまで出したいと思わないなぁ --  &new{2013-08-14 (水) 11:42:17};
-ここは他の板に比べて平和だな… --  &new{2013-08-11 (日) 19:22:25};
--拳に生きるものはぶつかり合うと友情が芽生えたりする人種だからな。それはともかく、性能的には火力よりも趣味やバランスの良さを重視する人が集まってるのが大きいか。先日の仕様変更で死にPAというほどのものも無くなり不満も減ったし。強いて言うならちょうどいい全職武器が無くてメインFi以外で使えないのが難点か --  &new{2013-08-11 (日) 20:00:10};
--単に使ってる人が少ないってのが大きな要因だと思うよ。ナックル持ってるけど移動用にしか使わないって人は多かったはず。持っててもwikiで調べるほどじゃない、使ってないからそこまで不満もないって俺は思ってたし。今回の修正で少しは使用者増えるから覚悟はしてたほうがいいかもね。ただまだFiだとダブセ主流だからその風潮が続く限りは平穏だと思われ --  &new{2013-08-11 (日) 23:37:00};
--この武器強いらしいぜ→何だよゴミじゃねえか!が荒れる全ての始まりだから、まずはナックルが強いという認識が広まらないと荒れないはず --  &new{2013-08-12 (月) 03:42:28};
-バックハンド使ったら敵が場外に飛んでって帰ってこなかった・・・ --  &new{2013-08-12 (月) 15:23:01};
--残機が尽きたんだろ --  &new{2013-08-12 (月) 16:31:35};
--壁際でやったらマジどこ飛んでったかわかんなくて草はえる --  &new{2013-08-15 (木) 01:28:34};
-バックハンドスマッシュが羅刹掌に見えてくる --  &new{2013-08-13 (火) 03:59:50};
-ヴォルドラの顔面に放つBHSが気持ちよすぎて困る --  &new{2013-08-15 (木) 01:32:30};
--アッパーで怯んでくれた時もかなりやばいぞ --  &new{2013-08-15 (木) 01:40:40};
---ペンデュラムもなかなかですぞ --  &new{2013-08-16 (金) 01:23:18};
--バルロドスの顔面もおすすめ --  &new{2013-08-17 (土) 16:14:30};
-ツッコミロビアク無いので代わりにこれ使ってる(船か現地限定だけど --  &new{2013-08-17 (土) 00:06:43};
-バックハンドスマッシュって貫通しない飛び道具判定っぽく見える  どれだけ近くても一体にしか当たらないんだねぇ --  &new{2013-08-17 (土) 07:41:27};
--ゾンディにまとまった塊に撃っても一体しか当たらんから多分そうなんだろう。サディニアンの塊に打ち込んで吹き散らせるのかと楽しみにしたが一体しか吹っ飛ばんでしょんぼり --  &new{2013-08-17 (土) 16:35:18};
--ダ「我道拳!」 --  &new{2013-08-21 (水) 05:15:07};
---新PAは超近距離射程の特大フォトン弾を放つ技だ…そう思っていた時期がありました --  &new{2013-08-21 (水) 12:26:30};
-ドゥドゥに決めたい。 --  &new{2013-08-17 (土) 16:39:29};
--ヤツならきっと小指で受け止めるぞ --  &new{2013-08-18 (日) 07:11:40};
---ドゥドゥ「だからお前はアホなのだぁあああーーッッ!!」 --  &new{2013-08-22 (木) 13:34:29};
-やっと拳らしいPA!コレを待ってたんだz!女性ボイス18でコレを決めるとめちゃくちゃかっこいいぞ「ワッチャー!」ってブルースリーを思い出す。 --  &new{2013-08-18 (日) 18:49:14};
--テニスやってる人間には意味不明なネーミングだけどねw --  &new{2013-08-26 (月) 00:20:52};
-SEGAって龍が如くとかバーチャファイターとかシェンムーとか結構格闘系出してるけど、それからひっぱってこれんのかね。厳しいか。 --  &new{2013-08-20 (火) 15:21:46};
-スライドアッパー→バックハンドのコンボが安定していい感じ。PP消費がすごいけど…。 --  &new{2013-08-21 (水) 12:06:33};
--相手が飛んでいなければクエイク<BHSもスタンでチェイス乗っておすすめよ --  &new{2013-08-21 (水) 12:28:43};
-野良TAでアムドゥ最後のヴォルのとこの盾をゴッドハンドでぶっ飛ばしてやったぜ。消費やべぇ^q^ --  &new{2013-08-21 (水) 12:38:06};
--吹っ飛ばして邪魔!って言われる場合が多いけど、逆に邪魔な敵をとりあえず遠くに吹き飛ばしたりするのにすごく便利だよね。 --  &new{2013-08-23 (金) 15:42:26};
--これは咄嗟の思いつきでやったが思った以上に戦いやすくなったわ。やはり吹き飛ばしも使いようだな --  &new{2013-09-08 (日) 22:22:40};
-JOZEの奇妙な冒険 フラッシュサウザンド --  &new{2013-08-24 (土) 14:57:09};
-BHSリスク大きいけどリターンすごいよな。ボスとか瞬殺なんですけど。OEぇ・・・ --  &new{2013-08-27 (火) 16:51:56};
--PP効率は微妙だからバランスは取れてるね。 --  &new{2013-08-30 (金) 03:52:44};
---BHSはほんとによくできてるよな。デッドリーみたいに壊れてないし、OEみたいにしょっぱくない。 --  &new{2013-09-07 (土) 20:39:07};
---一発一発の火力は落ちるけど、サブGuと合わせると好きなだけ裏拳出せるから好きだ。瞬火力の面でも、チェインを利用すれば6桁ダメを2~4発叩き込めるから面白い。 --  &new{2013-09-08 (日) 13:46:51};
---でも手数で攻める武器でギアもそれに合ったもの、しかもヒットストップ緩和まで来たのにそれとは対照的な一撃必殺なPAってなんかおかしいんじゃね?って俺は思う。PSO2における拳のコンセプトに全く合わないよ --  &new{2013-09-10 (火) 03:35:38};
---今回の新PAは今までのPAで出来なかった事をカバーする的な事運営言ってたからこれでいいんじゃない?手数で攻めるのがコンセプトだけど拳からのイメージ、そして今のナックルに足りないのは一撃必殺PAなんだと運営は考えたのでしょう。きっと --  &new{2013-09-12 (木) 16:20:02};
---今まで出来なかったことをカバーするにしたって根本を覆す・・・というより否定するような物を実装して欲しくはなかったなぁ。ま、今更愚痴っても仕方ないが --  &new{2013-09-17 (火) 02:57:45};
-キュンクロナーダの股間にバックハンドブチ込むのが楽しすぎた。アーマー一撃で割れるし。まあ、割れたあとに打つと吹っ飛ばすけど、壁際ならそんな心配もいらん。 --  &new{2013-08-28 (水) 12:01:31};
--股間露出したらBHS打てば吹っ飛ぶ前に一発じゃね? --  &new{2013-08-29 (木) 16:16:45};
--ステアタからのBHS×2でいつも処理してるな、チャージヒール一回で倒せるガンナーが羨ましい --  &new{2013-08-30 (金) 04:01:48};
---股間壊すのはダッキングにするとPP消費抑えられていいぜ。サブHuで火力特化なら一発で壊れてくれる --  &new{2013-09-17 (火) 03:12:07};
-BHSって「なんでやねん!」って言いながらつい使っちゃう。 --  &new{2013-08-31 (土) 21:40:41};
--すごくわかる。ダイナミックツッコミwww --  &new{2013-09-03 (火) 00:49:51};
---BHS:(つっこまれた)相手は死ぬ --  &new{2013-09-06 (金) 17:32:09};
-サプライズナックルって出やすいの?  --  &new{2013-09-09 (月) 08:25:28};
--囲まれた時なんかには役に立つぐらいかな --  &new{2013-09-12 (木) 15:55:05};
--ディスクはそこそこ出るんじゃないかな? --  &new{2013-09-12 (木) 16:21:07};
-クエイクハウリングは空中で発動して直ぐジャンプすることできるらしいぜ?
クエイクハウリング高速3連続なんて技も・・・PP消費やばいけどw --  &new{2013-09-10 (火) 14:12:40};
--PP120にして「/toge お"う"ち"か"え"る"う"う"う"」とかやりながらジャンプクエイク4連続して遊んでるよ(アヘ顔 --  &new{2013-09-12 (木) 16:23:29};
-無知で済まぬ。フラッシュサウザンドって強くないの? --  &new{2013-09-17 (火) 21:10:49};
--雨風で一杯出ているだろうから自分で使って試してみたらいいんじゃね?・・・でも、はっきり言えばBHSに色んな面で劣ったPAって感じが拭えない。せっかくヒットストップ緩和されてもそれよりモーションが短く、かつ強力なPAがあるから出番は無さげ --  &new{2013-09-17 (火) 22:18:12};
--まだ対空で使える。あとDFの腕壊すときとかに丁度いい。弱くはない --  &new{2013-09-17 (火) 22:52:09};
--グヴォとかBHSで一確できんと吹っ飛ぶような奴にはフラッシュ使ってたりwリーチ長いから俺は好き --  &new{2013-09-20 (金) 03:14:08};
--今はそこそこの火力でBHSより燃費がいいっていうPAになったかなあ 潜在3ダスターで使ってるからなだけかもしれないけど 体力が高くてふっとばしたくない敵に打ち上げの有無でペンデュラムと使い分けてる --  &new{2013-09-28 (土) 00:00:06};
-かかと落としとか回し蹴りとかPAに実装されないかのう。もっと格闘武器って感じにしてほしい。他の武器では蹴ってるのにナックルじゃ純粋に拳だけだもんな。そこがいいのかもしれないけど。 --  &new{2013-09-24 (火) 12:17:39};
--確かに全身を使ったPAが欲しかったり…そしてもうちょっとシンプルな武器が出てくれれば言うことなし! --  &new{2013-09-27 (金) 00:29:02};
--どっちもTマシにあるのでグラ流用で来るんじゃね? --  &new{2013-09-29 (日) 15:03:22};
-フレがDFでBHSとWBで1mダメージ出したって言ってたんだけどこれマジ?
☆11だとこれぐらい出るもんなんですかね?
ナックル上手い人教えてクレメンス --  &new{2013-09-27 (金) 20:54:03};
--チェイン使ってたんじゃないの? --  &new{2013-09-27 (金) 23:58:11};
--一万の間違いだと予想() --  &new{2013-10-01 (火) 11:59:53};
---BHS使って10kに収めるほうが難しいと思うが --  &new{2013-10-09 (水) 01:07:26};
-BHSで20万くらいならでるらしい --  &new{2013-10-03 (木) 04:08:35};
--FiTeでdf本体に10万は出した、wb付きでな。サブHuならもっと出るし、20万は妥当じゃないかと予想。上木の1mとなるとサブGuでチェイン、フィニッシュ、パーフェ乗せて・・・プロならいける気はする、ただのロマンだが --  &new{2013-10-03 (木) 08:22:52};
---気になってごく軽く計算したら、潜在まで入れればFiGuで1mいけるみたいだ。チェインをbhsで発動するのもどうかと思うが -- [[小木主]] &new{2013-10-03 (木) 08:28:04};
-気のせいかもしれないけど最近BHSが一回の発動で二回ヒットするときがあるような。ダメ表示が全く同じ値でだぶってるときがある。 --  &new{2013-10-03 (木) 12:36:36};
--気のせいでしょ --  &new{2013-10-03 (木) 15:11:29};
---ちなみにファルス腕戦の時によくでてる。単に表示か俺の目がバグってるだけかな。 --  &new{2013-10-03 (木) 16:00:54};
--確かBHSが実装された時ぐらいにナックルのページで似た話題見たよ。ちゃんとした結論は出てなかったが、ギアが関係してるそうな・・・ まぁ、私も経験あるから気のせいではないと思うよ。 --  &new{2013-10-03 (木) 23:53:45};
--不具合報告出して、運営に確認させるべし。それが不具合であれ勘違いであれ --  &new{2013-10-04 (金) 01:05:35};
--これダガーのレイジングワルツでも起きる。まったく同じダメージだから多分バグで2回分ヒットしてないんじゃないかと思ってる。起こったのはファルスアームだけ。ちなみにvitaで。 --  &new{2013-10-04 (金) 15:48:17};
--ライド、OEでも見かけたことがある気がする…OEでギアが上がると2HITになるみたいだし、ヒットタイミング、ギア上昇のタイミングあたりで問題がでるのかも。 --  &new{2013-10-05 (土) 18:06:28};
-VFのアキラ3段みたいなPA増えないかな…ボタン追加押しで連続攻撃みたいな --  &new{2013-10-05 (土) 09:36:32};
--パレットに3つのPAをセットすれば出来るんじゃ? パンチだけじゃなく体全体を使った体術みたいなPAって意味なら同じく欲しい。 --  &new{2013-10-05 (土) 18:09:36};
---↑↑だけどライジングみたいなチャージ2をボタン追加押しで出せるような…タイミング合えばウマー的な --  &new{2013-10-06 (日) 07:18:34};
-フラッシュサウザント16で1169でした --  &new{2013-10-09 (水) 17:53:22};
--反映しました --  &new{2013-10-09 (水) 18:16:52};
---消費PP40 で、変わっていないことを確認。 --  &new{2013-10-10 (木) 05:40:24};
-クエイクハウリング16、313%、技量補整100%、消費PP25。でした --  &new{2013-10-09 (水) 19:19:20};
--サプライズナックル16 712% 技量補正100% 消費PP28でした --  &new{2013-10-10 (木) 00:24:18};
-ペンデュラムロール16 技量補正100% 985% PP32 --  &new{2013-10-10 (木) 03:16:26};
-ダッキングブロウLv16 威力455 技量補正100% 消費PP28 --  &new{2013-10-10 (木) 06:28:18};
-サプライズナックルLv16 威力712 技量補正100% 消費PP28  でした。 --  &new{2013-10-10 (木) 08:54:29};
--ファイティングビートが更に唸るな…! --  &new{2013-10-12 (土) 01:53:24};
-BHSの攻撃力が格段に上がっていることを祈る… --  &new{2013-10-10 (木) 09:02:48};
--その前にLv61以上のオルグケラトスが出ればいいけどな --  &new{2013-10-10 (木) 09:48:41};
---レアゴリから出なかったっけ? --  &new{2013-10-10 (木) 22:56:05};
--ハイリスクハイリターンの極みだよね…(^_^;)SHのバーンドラールの尻尾に当てる攻略の糸口が掴めず6回も床ぺろしてやったぜ。 --  &new{2013-10-10 (木) 12:29:25};
---普通にストレイトしろよwww --  &new{2013-10-10 (木) 16:20:30};
---それはPA選びがアカン --  &new{2013-10-11 (金) 01:36:26};
---動きをよく読んで前もって置く感じですれば当てやすいぞ --  &new{2013-10-11 (金) 14:39:27};
---ストレイトでまあゆるゆると破壊してもいいけどアッパー、置きサウザン、置きダッキング、ゴリ押しサプラとかでサクっと破壊するのも楽しいかな、ただサプラとサウザンは慣れがいるから最初はストレイとかアッパーあたりが無難かも? --  &new{2013-10-13 (日) 03:06:39};
---単体にしかhitしないんだし射程もうちょっと長くてもいいきはするね --  &new{2013-10-14 (月) 15:03:09};
---あの射程だからこそのあの威力だと思うが・・・下手に射程長くしたら弱体化要望出て糞調整入って酷い目に遭いそう --  &new{2013-10-15 (火) 04:13:38};
---尻尾ならアッパー→サプライズ→ペンデュラムで結構簡単に破壊できるぞ。ロックしたままステアタで間合い調整して、隙見て一気に叩き込む --  &new{2013-10-16 (水) 12:40:38};
--BHSはほぼ変わらないと思うぞ よく使用されてるPAは変化ない --  &new{2013-10-16 (水) 23:39:21};
-ストレイトチャージLv16 威力577 技量補正100% 消費PP28 --  &new{2013-10-10 (木) 16:45:35};
-フリッカージャブLv16 威力350 技量補正100% 消費PP26 --  &new{2013-10-11 (金) 10:16:07};
-スライドアッパーLv16 威力372 技量補正100% 消費PP28 --  &new{2013-10-11 (金) 10:18:49};
-せっかく色々強化されたけどモーション早過ぎて使い分けられず結局3段ともBHS(^p^)段数で使い分けられる人何かコツとかあります? --  &new{2013-10-18 (金) 16:25:06};
--普段からの慣れとしか言えないと思う。俺は1段目にBHS入れてスウェーで段数リセットかけながらBHSと他のPAを使い分けてる --  &new{2013-10-19 (土) 14:49:34};
--ナックルの特徴はスウェー+通常一段とスウェー単体で1番目と2番目のPA瞬時に使い分けられるところ。そこにメインPA入れるといい。3段目はチャージとかタイミング見極めて打つPA。ノーチャージで流れうちしたいなら1番2番に組み込むのもあり。参考程度に --  &new{2013-10-20 (日) 08:57:52};
--練習するべきはスウェーからPA一段目に繋ぐことからだと思う。そこからもう少し行けば、↑みたいなことも普通にできるようになる。BHSだけ出したいならスウェー込みの方が早く乱打できるし、まずは使うことだな --  &new{2013-10-20 (日) 14:40:20};
--一段目ダッキングにして二段目三段目は自由。スウェー→ダッキングの長時間無敵でほとんどの攻撃をその場から動かずに躱せるから凄く楽だと思います。そこから更にステップで連続攻撃も問題無く。 --  &new{2013-10-20 (日) 14:57:20};
--とりあえずスウェーを使いこなすのが重要みたいね。避けるときにしか使ってなかったけど色々練習してみます。ありがとー。 -- [[木主]] &new{2013-10-20 (日) 18:02:44};
-クエイクなんだが、地上で出すより小ジャンプで出したほうが隙が小さいな(ギア3と比較)。上のpa説明だと、地上出しの方が早いって書かれてるが、修正してもいいのだろうか・・・。あと、ナックル唯一の周囲攻撃だし、自己ゾンディで隙を小ジャンプで殺しつつクエイク→サウザンが素敵。ゾンディでフルヒットするから雑魚戦で何もさせずに狩れる。サブテクターならやってみる価値はあると思う --  &new{2013-10-20 (日) 13:42:01};
--小ジャンとは書いてないし追加で書いとけば?
つかなんで威力強化されなかったし --  &new{2013-10-23 (Wed) 01:06:05};
---改行はやめて欲しい。さておき、帰ったら適当に書き足しておくかな。威力が上がらなかったのはPP消費量が緩和されたからで、そもそも威力で語るPAじゃ無いだろう、強化したら他潰してしまうし。ナックラーは小ジャンプから地団駄だけ踏んでくれればいいです、なんてなるのイヤだぞw --  &new{2013-10-23 (水) 08:19:14};
---小ジャンプからのは飽くまでスタン目的でJA出来ないから威力出ないんだし、威力強化されても関係ない部分だと思う。ナックルの周囲攻撃はこれしかないんだし、空中JAから発動する手間を考えるとある程度の威力はあってもいいんじゃないかなぁとは思う。BHSほどじゃないけど地上発動はやたら範囲狭いしね。 --  &new{2013-10-23 (水) 09:21:05};
---JAしないと威力出ないのはサブHuだけ。サブTeだとJAだけじゃ1kしか変わらん。・・・仮に威力強化がきたとして、広範囲周囲単発で、pp消費は標準の30、おまけにスタンまで付いている・・・威力はどこに据える?アッパーとジャブを食いつぶしかねん。JAだってスウェー挟めば使えるんだ、そこに大差はない。・・・威力だけ上げておけばいいって考え方ができんのだわ、PA同士のつぶし合いはダガーだけで腹一杯でな。全体的に愚痴っててすまない -- [[木主+枝1]] &new{2013-10-23 (水) 12:46:12};
---PA同士の潰し合いって……アッパーは対空で強いジャブは前方に射程長くて出が早くて安定したHITが期待出来るしクエイクと違って対空でも使える。そもそもナックルの短時間PAはほとんどが威力以外の面で区別出来てるんだから相当ひどい威力にしないと潰れないでしょ。あとJA無しで1kしか変わらんって1.3倍のボーナスが消えてそれなんだから威力455でやっとジャブ16と同じ威力って事になるんだよ? 400程度までは上げても問題無いと思うよ。 --  &new{2013-10-23 (水) 14:41:33};
---スタンが乗ってるからそこを考慮すべきだな、二発目からチェイスがつく。そうなると表記以上の数値で考えるべきだ。チェイスフル振りで1.5、二発目である事を考慮しても1.2くらい、400まで上げたら実質480~600だろう?相手は無防備の状態だし、地上限定でも行き過ぎた性能だと思うぞ --  &new{2013-10-23 (水) 15:03:30};
---バランスがどうなるかはさておき、JA無しとJA有りで比較するのはなんでだ。JA無し小ジャンから撃つテクが有用な場面も有るだろうが、何故そこで旧来の、JA乗せて地上撃ちが出来ないってレベルの発想に至るの。PP消費減った上にスタン付き威力400に上げたクエイクをJAで撃った場合と比較したら、普通に強すぎね。 --  &new{2013-10-23 (水) 15:09:13};
---加えて空中はダガーが頭角を表しつつあるし、撃ち落とし以外に使いづらいとなれば価値も下がる。・・・とここまで考えて思い至った。勝手につぶし合いさせてるの俺だ、すまぬw -- [[木主]] &new{2013-10-23 (水) 15:12:04};
-BHS16で1179% --  &new{2013-10-23 (水) 19:08:18};
--もうちょっと威力上がってもいいと思うんだ…それかPP下げるか… --  &new{2013-10-23 (水) 23:00:38};
---そもそも実装が一番最近だったグループだし。このグループはダブセのサークルとかも変化無いように、今回(Lv16)は調整が掛かってない。現状で十分に強いから掛かるかも怪しいが。 --  &new{2013-10-23 (水) 23:33:41};
---当てやすくて連打可能なPAで、現時点で最高のDPSなのにまだ上げるのか?運営が見てるのは使用率だから、しばらくはあがらないと思うぞ --  &new{2013-10-24 (木) 08:15:40};
---いや、ナックルPAの中じゃ当てにくい方だと思うぞ。ほぼ密着した状態じゃないと当たらないし、DPSは最高クラスではあるけど。 --  &new{2013-10-24 (木) 09:12:40};
---DPSがいいからいいじゃんとか言ってるやつはどんだけPPあんだよと… --  &new{2013-10-24 (木) 20:52:05};
---124だな、ただスウェー+BHSだけじゃ2発だけだが・・・ケートスなりコンバートなりAPPRなりしつつ、通常1挟みつつPP周りを補完して初めて連続で出せる。それ以上のダメが出るんだから、そのくらいで普通だと思うぞ? --  &new{2013-10-24 (木) 21:47:05};
---ドリンクなしで180型(四発分)にしてドリンクシフタである程度打撃カバーって手数BHSにするとボスが楽しい道中は確殺135型防具を持ち歩く感じ --  &new{2013-10-25 (金) 03:09:37};
---新ユニットで3連射も容易になったしこれ以上あげろってのはなんかな。 --  &new{2013-10-25 (金) 19:11:16};
---当てやすいって…全PA中最も当てにくいと感じてた…それに最もリスキーだと…相手を選ぶし状況も限られるPAだと思ったけど……当てやすいってどんなプロアークスさんなんだろう、プレイ動画アップしてくれないかな…。 --  &new{2013-10-26 (土) 20:32:14};
---↑私だけども威力は既に十分だと思ってるけど当てやすいと言う一文にだけ妙に気になったから…荒れそうなら削除して下さい --  &new{2013-10-26 (土) 22:23:58};
---元々威力高い代わりに消費PP多いってPAなのに消費PP抑えてどうすんだ。もうちょい威力上げてもいいなとは思うけど --  &new{2013-10-30 (水) 09:17:58};
---実装が一番最近だったPAなのに強化されたフレイムバレットさんdisってるの? --  &new{2013-10-31 (木) 09:53:22};
--いっそのこと、ぶっ飛ばす距離を上げよう。吹き飛ばし自体が無くならないなら、大きかろうが小さかろうが関係ないし、逆にそういう用途で使えるように・・・おい、どういう用途だ? --  &new{2013-10-25 (金) 19:48:50};
---タイムアタックアムドゥのヴォルのガウォンダに… --  &new{2013-10-26 (土) 23:24:14};
---それだったら、ヘブンリーやバインドの「地面に落ちた瞬間にダメージ」みたいに「壁や地面に激突した分だけ追加ダメージ」とかやったら面白そう。いろいろ迷惑だけど。 --  &new{2013-10-27 (日) 12:03:59};
---吹っ飛んだ敵に攻撃判定乗ればええねん --  &new{2013-10-27 (日) 13:10:33};
---なんかバクハンピンボールという言葉が思い浮かんだw --  &new{2013-10-28 (月) 09:48:34};
-ダッキングの16だけどこ探しても見つかんない、誰落とすの? --  &new{2013-10-26 (土) 09:08:12};
--レアPA以外のPAは全てのエネミーが落とすから特定のドロップエネミーはいない。手に入ってないのは単純に運のせい、ってことになっちゃう。俺もゲッカとかライドの16欲しいよ --  &new{2013-10-26 (土) 09:56:01};
---俺の覚えている限りではエネミーごとに出るディスクは決まってると思ったが。コンテナとかもマップごとに割り当てられてるって話だったかな。低レベルでもいいからダッキング出る敵を覚えておいて重点的に狩ればいいんじゃないかな。仮に完全ランダムだとしても出るわけだし。 --  &new{2013-10-26 (土) 10:17:20};
--たしか、ダガンとかカストガーディナンあたりが落としたはず・・・そこら辺を狙って探してみるといいかも --  &new{2013-10-27 (日) 12:10:19};
--ディスクのドロップ情報ってページがあるんだしそこ見てみたら? --  &new{2013-10-28 (月) 13:51:53};
---あそこの情報は遺跡実装辺りで止まってるんだよね。祭壇以降のマップでのドロップ情報がないけどダッキンに関してはダガン殲滅任務やってりゃ出るけど --  &new{2013-10-29 (火) 01:34:37};
-サプライズナッコゥが欲しいのにバンサ出なすぎィ!アーナキソ 今雨風があればなぁ --  &new{2013-10-30 (水) 08:06:44};
--スカイウォーカー? って思った。訴訟。ていうかそうか、サプライズはバンサだったな……ゴリさんのフラッシュと混合してた。これは手に入らないわ --  &new{2013-10-30 (水) 14:08:23};
-BHSフラッシュと比べてpp5も多いのにダメージきっかり10しか違わねえのかよ…もう時間効率しか取り柄ないな --  &new{2013-10-30 (水) 16:19:14};
--BHSより当てやすいじゃないか。それに…カッコいいだろ? --  &new{2013-10-30 (水) 18:25:53};
---BHSが取り柄ないって話で… --  &new{2013-10-30 (水) 19:32:12};
--差別化出来てといいと思うがね。DPSさいつよのBHS。BHSよりPP効率がよく、当てやすいフラッシュって。 --  &new{2013-10-30 (水) 19:44:40};
--それの何が問題なんですかねぇ…強化されたってことは使われてなかったってわけで。選択肢として考慮しうるレベルの性能になったのならいいことだと思うんだけど。優位性が薄れたっつうだけでBHSが有用な場面なら使うでしょ?。BHSまで強化されてたら調整の意味が無いんだよなぁ… --  &new{2013-10-31 (木) 10:57:43};
--このゲームは時間効率が大事なんですが。というか短時間で敵を沈められる=強いじゃないの? --  &new{2013-11-02 (土) 09:18:52};
-バレット組みなおす必要があるかもねん、ペンデュラム・フラッシュ・サプライズが激強化されてるし、みんなはどうしてる? --  &new{2013-10-31 (木) 11:18:41};
--BHS、スライド、スライドとダッキング、ペンデュラム、ペンデュラムを常用。BHSが当てづらい敵にはBHSをフラッシュかサウザンドに交換。範囲攻撃はワイヤーに任せてるけどたまにストチャも使ってるな --  &new{2013-10-31 (木) 12:48:01};
---フラッシュ→サプライズだわ -- [[こきぬし]] &new{2013-10-31 (木) 12:49:06};
--雑魚用、ストレイト・クエイク・ペンデュラム ステアタで雑魚の中心へ行き小ジャン小パンからのギア乗せクエイク、スウェーしてチェイス乗せストレイト、中型はペンデュラム --  &new{2013-10-31 (木) 14:06:43};
--たまにでいいのでスパイクスラッガーさんのことも思い出してあげてください…… --  &new{2013-10-31 (木) 17:21:39};
-サプライズ×3、ストレイト→サプライズ×2、サプライズ→フラッシュ×2、BHS×3で使い分けてる、ステアタ移動からのサプライズがかなり万能に思えてよく使うなぁ --  &new{2013-11-02 (土) 08:58:52};
--ザコだと浮くよね?即ころできるならいいけどできないならPTではやめてね --  &new{2013-11-03 (日) 16:57:44};
--PTでは浮かしのないフリッカーとペンデュラムは仲間に迷惑かけない。クエイクも良いけど飛ぶ敵には当たらない事もある。フリッカーはダッキングより連打で押せる点が強い。 --  &new{2013-11-05 (火) 22:34:11};
--サプライズは地上発動の前進を生かして、敵に密着して発動、対面から通り過ぎるようにして敵の背面に一段目をヒットさせて、ワイズ適応でダメージ。ワイズで雑魚戦やるときは便利。参考程度に --  &new{2013-11-05 (火) 22:49:20};
--2番目のストレイト→サプは俺も使ってるな。ステアタ→ストレイトで接近してそのままサプライでまとめて倒す快感 --  &new{2013-11-06 (水) 13:44:44};
-書く場所間違えた>< ごめんなさい --  &new{2013-11-02 (土) 09:04:44};
-ナックルにもバンダースナッチアクロエフェクトみたいなのほしいです --  &new{2013-11-08 (金) 13:06:05};
--サマーソルト的な?まぁとりあえず肘打ちか蹴り下さい --  &new{2013-11-09 (土) 09:20:54};
---あのね・・・イリュージョンレイヴとオウルケストラーって書こうとして間違えたの・・・ごめんね・・・ごめん --  &new{2013-11-09 (土) 10:58:03};
--むしろギア維持したまま空中に行けるPAくださいクエイクハウリングさんがががが --  &new{2013-11-09 (土) 11:00:30};
--あとカメハメ波か波動拳も追加でお願いします。 --  &new{2013-11-09 (土) 13:26:13};
--ねこだまし もお願いします。 --  &new{2013-11-09 (土) 13:56:41};
--ブロウクンマグナムも --  &new{2013-11-09 (土) 16:05:35};
---キャストでドリルナックル付けて使いてー! --  &new{2013-11-09 (土) 17:17:43};
--シャイニングフィンガーだろ --  &new{2013-11-09 (土) 22:03:40};
--シェルブリットで --  &new{2013-11-09 (土) 22:15:38};
--結局ボクシングスタイルがダメなのよね。足技とか来たらベヨネッタとコラボ出来るじゃないか(満面の笑み) --  &new{2013-11-10 (日) 09:54:02};
---てめぇは俺を怒らせた --  &new{2013-11-10 (日) 11:08:43};
--もうなんかストリートファイターの技の大半をナックルに入れちゃってもいいんでない? --  &new{2013-11-11 (月) 05:55:33};
---既に昇竜拳・ダッシュストレートなど(ry --  &new{2013-11-11 (月) 18:12:44};
---火を吹いたり、放電したり、壁をよじ登って急降下するPAか・・・胸熱すぎる。 --  &new{2013-11-13 (水) 20:04:09};
-せんせー、クエイクハウリング君がギア維持できないって泣いてるからアッパーをサーペントエアみたいに上昇するような修正くださーい --  &new{2013-11-14 (木) 05:01:47};
--激しく同意しまーす。むしろ今から新規PAでもいいから発動後空中へ移行するタイプのPA実装の要望出してくるわ --  &new{2013-11-14 (木) 15:14:23};
--クエイクを威力・範囲は変化なしにチャージ(というか右クリックホールド?)可能にすればいいんじゃないかな。 --  &new{2013-11-16 (土) 19:26:42};
--じゃあ俺はフラッシュをチャージできて最大までタメると北斗百裂拳する修正希望するわ --  &new{2013-11-20 (水) 02:34:30};
--ヒュナルさんのビッグインパクトみたいに衝撃波を走らせるようにすればいいよ(白い目 --  &new{2013-11-23 (土) 14:53:33};
-サプライズナッコーの16掘りがいくらなんでも鬼畜すぎないかこれ --  &new{2013-11-21 (木) 14:39:22};
--緊急ファング討伐しかないもんな…30分以内にレアファングに一回出会うのに相当運が必要、ヘイズ並みの掘りにくさだと思う。雨風再配信してくれればヘイズと共にレアPA16掘り捗るんだけどなぁ… --  &new{2013-11-22 (金) 16:00:16};
--レア種出ても16出なかった俺がいる・・・てか雨風でもCOしないとほぼバンサー自体出なかった気が・・ --  &new{2013-11-26 (火) 12:27:55};
--一応森林探索で超超超運が良ければエマトラで出るんじゃない?あるいはパラレルで出るのをひたすら祈るとか。 --  &new{2013-11-30 (土) 01:31:47};
-実際BHSって、みんなどれくらいのダメージ出てんの?VH上位からAD品ぐらいで常識的なスロ数で6桁とかそんな出る?つか6桁出るってそれ通常攻撃で5桁近く出てるってことだよな…WBないと考えられんのだが、俺の装備かスキル振りに問題があるのだろうか。 --  &new{2013-11-23 (土) 03:49:35};
--WB無しで弱点部位外2万(JA無し)~4万弱点部位で5万(Ja無し)~7万WB込みの弱点部位12万~22万くらいだな --  &new{2013-11-23 (土) 11:32:58};
--WBありなら通常攻撃で1万超えるだろ。DF戦パオネリアンなら異常な火力がでるらしい。27万だったかな --  &new{2013-11-23 (土) 12:53:55};
--この手の人目につく場所に書き込むのはある程度自分の装備に自信ある人だから。話盛る人も少なからずいるし逆に低めに申告する人はほぼいない。それらを平均レベルだとは思わなくていいんじゃないかな。 --  &new{2013-11-23 (土) 12:57:56};
--Fi65HU65ルベウスラシオン1050ステⅢソールアビⅢ、プリムラセットステⅢソール、BHS16、JAなし5000~8000、JAあり16000~25000、HSJAあり30000~45000、WBJAあり(なしはわかんないや…。)85000~100000、WBHSJAあり100000~180000(18万はDFのケツ)これくらいだったと思います。 --  &new{2013-11-25 (月) 01:06:46};
--色々コメントありがとう。やっぱ6桁はほぼWB中限定ですよね。周りは気にせず精進します。 --  &new{2013-11-25 (月) 13:25:04};
-ナックルオンリーFiに目覚めたんですけど、ストレイトチャージってどう運用すればいいんすか? --  &new{2013-11-27 (水) 03:10:06};
--移動手段+α 突進or離脱に。対空にも(持ち替えたほうが楽)。突進しすぎて囲まれないようにな。 --  &new{2013-11-27 (水) 05:09:48};
---ジャンプしてストレートからのハウリングかな。 --  &new{2013-11-27 (水) 09:07:04};
--判定が異様に大きいから動きの大きいボスの部位破壊にも使える --  &new{2013-11-27 (水) 10:37:09};
--ぶっちゃけストレイトぶっぱだけしてればなんとかなっちゃう --  &new{2013-11-27 (水) 11:08:42};
-BHS強いよな、俺でさえテレビのモニターぶっ壊せるくらいだし(´・ω・`) --  &new{2013-12-02 (月) 03:03:30};
--ドゥドゥとの修行を経て、流派東方不敗に目覚めたのか --  &new{2013-12-02 (月) 19:16:56};
-もしかして今って・・・バックハンドよりフラッシュのほうが高威力だったりする・・・?てか乱戦ではフラッシュ決定だよね・・ --  &new{2013-12-03 (火) 00:23:31};
--DPSで考えないと意味ないぞ --  &new{2013-12-05 (木) 02:46:17};
---BHS以外でDPS高いのってLv16だとフラッシュかサプライズあたり? --  &new{2013-12-12 (木) 14:00:31};
---ぺんづらむ --  &new{2013-12-14 (土) 11:04:27};
-ロビーアクションの乱打、あれPAにほしい --  &new{2013-12-04 (水) 10:58:07};
-ヒートエンドまだー? --  &new{2013-12-06 (金) 06:50:53};
-ハトウ実装でBHS厨涙目 --  &new{2013-12-08 (日) 10:59:53};
--男は黙ってデンプシーかフラッシュだ。DPS?そんなものは知らんな! --  &new{2013-12-10 (火) 11:22:33};
---ダッキングブロウでグワナーダごいんごいんが好きw --  &new{2013-12-12 (木) 12:48:19};
---クエイク6連楽しいれす(^ω^) --  &new{2013-12-14 (土) 04:58:40};
--ハトウはPP回復に難あるのに何言ってんだろうねー --  &new{2013-12-14 (土) 14:17:34};
--そもそもクラスも武器も違うのに何言ってんだかー --  &new{2013-12-15 (日) 09:31:37};
--ハトウ「BHS短すぎて使いにくい」 BHS「ハトウ遠すぎて使いにくい」 --  &new{2013-12-15 (日) 21:49:14};
---遠すぎて使いにくいんじゃなくてPP回復が難しいってことだから --  &new{2013-12-15 (日) 21:58:33};
--むしろカタコンがムカつく、こっちにはそういう必殺技がない。BHSとリンドウはディスケイドとスサノふりまわしてみた感じだと一長一短ただまぁ範囲とPPで見るとこっちはもっとダメージ出るべきだろ、とは思う45使って隣接一点にがっちり強化して300Kくらいだしなぁ --  &new{2013-12-18 (水) 18:03:27};
--シュンラン実装でBHS厨涙目www --  &new{2013-12-19 (木) 19:58:43};
-クエイクは16で使い易くなったけど、やっぱり難有り。だから溜め可能にして全溜め地上始動なら高空からと同じ範囲、全溜め高空始動なら更に広範囲にUp。で肝だけど溜めたら上方向にも当たり判定付けて欲しいす。あのエフェクトは何なのセガさん。そしたらとりあえず新PA待ってもいい。お願いしますよ --  &new{2013-12-14 (Sat) 09:06:26};
--で、その文は公式の要望に送ったの? --  &new{2013-12-19 (木) 20:05:06};
-ゾンディール→クエイク→サプライズ(回り込みつつ)→フラッシュというコンボが出来たよ、火力はまあまあ。クエイクを別のにしても良いかもしれない --  &new{2013-12-17 (火) 11:35:03};
-無限拳したい --  &new{2013-12-19 (木) 11:43:19};
-ラグネの全身ビリビリ空中スウェー連打で回避率100% --  &new{2013-12-20 (金) 00:51:24};
--あれラグネと同じ高度にいなければ当たらないから空中じゃhitしてない可能性 --  &new{2013-12-20 (金) 01:08:08};
--あれの判定は地上から1キャラ弱くらいの高さまで。持続はそれなりにあるから滞空できるクラスならだれでも躱せる --  &new{2013-12-22 (日) 02:21:27};
-バックハンドスマッシュがスウェーでキャンセルできるようになってる。前はキャンセルされなかったと思うんだけど気のせいだろうか。公式には特に告知なし。 --  &new{2013-12-21 (土) 22:39:31};
--前からキャンセルできたと思うよ よくBHS直後にスウェー挟もうとして当てる直前にキャンセルさせてたし・・ --  &new{2013-12-22 (日) 00:05:48};
---じゃあ気のせいでしたか。どうもですー --  &new{2013-12-22 (日) 02:01:43};
-禿の糞調整のせいでFiの存在が… --  &new{2013-12-23 (月) 21:42:59};
--PA調整はSGNMだと聞いたが違ったの? --  &new{2013-12-24 (火) 11:43:15};
---禿の毛根が全ての罪を背負ってるんだよ --  &new{2013-12-25 (水) 10:49:26};
-もうさバクハンうったら空間引き裂いて視界にいる敵にダメ入っていいんじゃねーの --  &new{2013-12-24 (火) 17:13:10};
--ゲームバランス壊れちゃ〜↑う --  &new{2013-12-25 (水) 06:13:01};
--ゲームバランス壊したのはシュンカシュンランだろ! --  &new{2013-12-25 (水) 22:56:57};
--覇王翔吼拳を使わざるを得ない --  &new{2013-12-28 (土) 17:27:25};
-大地を殴り、衝撃波を発生させる。空中から放つことで効果が増す。クエイクハウリング
ギアが連続攻撃なのになんで空中に飛び上がるPA無いの?
普通作るでしょwwジャンプしたら途切れるんだからww --  &new{2013-12-26 (木) 00:45:03};
--禿同・・・そろそろ追加PAで昇竜拳でもいいから入れてくれ・・・ --  &new{2013-12-28 (土) 01:02:43};
--自分は2スロ目にセットして空中スウェー通常PAでギアMAXハウリングしてるな -- [[しょうがなしに]] &new{2013-12-28 (土) 05:11:57};
---3スロ目でいいんじゃねえの? --  &new{2013-12-29 (日) 13:07:56};
--フラッシュを一発目スウェーキャンセルで跳び上がったままになる、という仕様でもいいのよ PPマッハになるけどな --  &new{2013-12-29 (日) 13:13:16};
-ところでいつ覇王翔吼拳くるの?w --  &new{2013-12-29 (日) 05:29:48};
--波動拳的な物だと打撃じゃなくて射撃属性になりそうなんだよなーカミカゼみたく、あっちは両方あるからいいがファイターだとんー、てか能力少し上げれば解決しそうなんだがなークエイクなら範囲をフリッカーなら1,2発追加とか --  &new{2013-12-31 (火) 04:36:48};
---ほんとプロナックラーは防衛とかどうしてるんだか・・・
複数でたくさんでてきたらおしまいや!・・・ --  &new{2013-12-31 (火) 13:24:10};
---ナックルしか使わないけど、サブテクターにしてテリバゾンディでクエイクしてる --  &new{2014-01-02 (木) 12:24:04};
--->>防衛とかどうしてるんだか・・・  プロかどうか知らんが、基本ナックルしか使わないで総合1位なら何回も取ってるぞ。・・・とはいえ、基本的に石ころ集めして、自爆野郎が出てきたら的確にダッキングブロウ>背中の部位破壊1確>ダメージとPPを通常攻撃で稼ぐ>BHSで駆除完了 みたいな事をしながら石ころ集めてると気がつけば1位とか取れるようになってたよ。あとビブラス出てきたら砲台設置放置してひたすら足攻撃するとかね。超廃人だらけじゃない限り貢献できるさ。頑張れ! --  &new{2014-01-04 (土) 18:20:15};
---ごめん上コメント追記。砲台設置放置=フォトン砲を設置して他人に使ってもらう、っていう意味ね。設置を怠るようなことはしないぞ! --  &new{2014-01-04 (土) 18:22:09};
-あれだPP20くらい消費して次出すPAが超強化されるPAを実装すれば文句ないな サプライズなら竜巻発生して吸い込むみたいな --  &new{2014-01-03 (金) 20:12:45};
--それは任意状態異常付けできるスキルが追加されて(されると決まったんだよ運営!)の超強化が良い感じですかね。pp消費してショウタイムやらラバーズみたいな感じでPAが強化される?ストレイトは凄いデカイオーラまとって範囲up、クエイクはパワーダンクに、ダックは残像からの2連撃で、アッパーはジャンプの高度まで昇竜し、バックハンドは波動が出る。うん良いすね --  &new{2014-01-04 (土) 02:11:25};
---それ実装されたらFiに転向するわw --  &new{2014-01-07 (火) 21:36:25};
-ロドス戦においてBHSぶっぱよりもアベスタのシュンランぶっぱの方がダメージ量もDPSも優れてるみたいだね。かかし相手でも負けるようじゃ終わりだな… --  &new{2014-01-05 (日) 22:58:30};
-セキハテンキョウケンまだかな?? --  &new{2014-01-06 (月) 15:25:52};
-ナックルだから拳技しかないのは仕方ないけどさ、ゴルドラーダの回し蹴りみたいなPAもあったらめっちゃ使いたいわ --  &new{2014-01-08 (水) 13:10:02};
--クエイクハウリングが拳叩きつけじゃなくて震脚だったらそこからBHSに繋ぐと見た目それっぽかったきがするなぁ --  &new{2014-01-08 (水) 13:25:01};
--過去作では足技もあったが、今回のナックルはボクシングスタイルに拘っているようなので希み薄かもしれん… --  &new{2014-01-09 (木) 22:29:50};
--ツインダガーキーック --  &new{2014-01-10 (金) 02:12:57};
--ツインマシンガンは銃なのに何故か蹴り技があるのにナックルはナックルだからって拳技しかないのはいかがなものか…というかSEGAのモーションアクターどうにかしてくれ!いい加減、体重の乗ったパンチPAを…パンチに限った事ではないけどさw --  &new{2014-01-10 (金) 02:22:03};
-ナックル最近始めた方の人間でダッキングの有用性がいまいち分からず、フリッカー、フラッシュ、BHSメインでパレット運用してるのだが・・・ダッキングは回避→カウンターで運用するのが吉? --  &new{2014-01-08 (水) 15:30:58};
--相手の攻撃に合わせて出せば単独で回避カウンターになる。発生が早くないとはいえ、ダメージは決して低くないし全動作時間では短いから火力的にも劣ってるわけじゃない。安全性の高さは折り紙つきだし「どういう状況で使っても有効活用できる」ってのが最大の有用性かと。勿論、各状況限定での特化型PAにはそれぞれ劣るけどね。個人的意見としては、BHSと似た立ち位置で運用してたよダッキング(BHS実装以前)。動作時間短い高ダメージ系(+スウェーより安全に回避出来る回避手段)ってかんじね。まぁナックルの別の使い方に慣れたならあえてダッキングにこだわる必要はないかと。 --  &new{2014-01-10 (金) 02:01:51};
--武器パレ一段目に入れとくとどのタイミングでもスウェー+ダッキングでステップより長い無敵時間を得られる。相手によっては移動無しで一方的にぶん殴れる --  &new{2014-01-10 (金) 10:50:46};
--火力もそれなりある回避が有用な攻撃と言う感じか・・・パレット1段目に入れて回避からの火力攻撃→バシバシ→スェー+ダッキングみたいな使い方が可能、か・・・どうにもスェーの精度がまだ低いしダッキングを採用してみるわ、感謝感謝 -- [[木主]] &new{2014-01-11 (土) 13:10:44};
---スウェーとダッキングの練習するなら祭壇TAのスイッチの上に乗るとレーザーが来るとこがおすすめ。無敵時間の把握がしやすいよ --  &new{2014-01-11 (土) 13:49:16};
---無敵時間より敵の攻撃持続時間のほうが判らん。クォーツのシャワーとかエクスの特大オーバーエンドとか --  &new{2014-01-12 (日) 16:54:46};
---このゲームの無敵時間の特徴は自分に対する攻撃判定そのものを消す事が出来るってところ。回避というよりダメージ無効化と言った方が近い。例えばランチャーのPAクラスターバレットみたいに持続時間の長い攻撃が来たとして、一瞬でも無敵時間中に攻撃判定に触れてしまえば以降は爆風の中にいてもダメージは受けない。だから敵の攻撃の持続時間はこのゲームでは大した問題じゃない。エクスのOEだったら攻撃範囲内でも振り下ろしの瞬間にダッキングやステップ、スウェーをすれば避けられる。 --  &new{2014-01-12 (日) 23:55:54};
---クォーツのシャワーは判定はマイザーのミサイルと同じような多段発生だからスウェーダッキングじゃ無理だね。あれだけは諦めて逃げるかダガースピンしてる --  &new{2014-01-14 (火) 13:23:11};
-シュンカのおかげで影に隠れがちなBHSだけど、単発高火力でその分コンパクトに移動しつつ攻撃できるからむしろBHSの方も使いどころは多い気がする。リーチが低いのは慣れるまで練習すればすぐに使いこなせる。 --  &new{2014-01-13 (月) 02:06:01};
--モーションの長さはかなりの欠点だからね。ダメージ欲張り&アーマー過信でシュンカ振って床ペロするBrの多いこと。その点比較的小回り効くBHSの方がいい場面はまだまだあるな。それでもやっぱシュンカには霞むと思うが・・・ --  &new{2014-01-13 (月) 12:27:08};
---そのシュンカの唯一の欠点はカタコンで解消される模様。使いどころの多さとかBHSの完敗だろ --  &new{2014-01-14 (火) 09:15:01};
---エスケープ付きコンバットでシュンカ連発したらブチ切れたSHボスが何も出来ずに沈むからな……20秒をあんなに長く感じるとは思わなかった。ガウォンダの背中に回りこんで打ち込むとかはBHSの方がやりやすいし、短時間弱点開くボスにはBHSのDPSが有効な場面は有るけど、総合的には勝てないわ。 --  &new{2014-01-14 (火) 15:26:49};
--合計ダメージで3倍くらい開きがあるからね、せめてバクハンを2.5倍くらい強化ください --  &new{2014-01-13 (月) 19:46:46};
---なんで現状バランスの取れてるPAをぶっ壊れ基準にしてぶっ壊れにしようとするんだよ --  &new{2014-01-14 (火) 11:47:14};
--試験的に1週間とかでいいからBHSのPPを減らしてほしいね --  &new{2014-01-22 (水) 12:18:43};
---運営はわしらのプレイを見たり評判を聞いたりして調節してないんでなんの試験にもなってない件 --  &new{2014-01-23 (木) 14:26:18};
-キャタドランからクエイクハウリング確認 --  &new{2014-01-13 (月) 19:21:31};
-セオイナゲとゴットハンドヒートエンドまだかな --  &new{2014-01-15 (水) 20:08:54};
--ゴッドハンドスマッシュまだっすか --  &new{2014-01-28 (火) 21:47:57};
-ビブラス用にBHSだけ使おうと思うんですがそれに伴ってナックルギア取ろうか悩んでいます。BHSはギアの恩恵あるんでしょうか? --  &new{2014-01-16 (木) 00:20:47};
--威力すげー上がるしナックルは移動に使えるしとっていいと思う --  &new{2014-01-16 (木) 16:35:42};
--空中BHSの連続当てとかに如実に影響が出る、あとギア上げないと雑魚にも割り込まれやすいよ --  &new{2014-01-20 (月) 15:47:42};
--ギア無しだとBHSは表記の80%の威力になってしまう。ナックルはギアの影響がとにかく大きい武器なので少しでも使うのなら取るべき --  &new{2014-01-21 (火) 10:46:46};
--威力上がるのか? 記述が見当たらないし、検索してもそれらしい話は見あたらないんだが。 --  &new{2014-01-23 (木) 08:49:08};
---手数がふえることにより云々てヤツよ。 --  &new{2014-01-23 (木) 08:58:39};
---上がるじゃなくてギア無しだと下がる。それらしい話を探す前に一回試してみると良い --  &new{2014-01-23 (木) 10:29:54};
-ギア最大でガードブレイクが付いたら素晴らしいと思わんかね? --  &new{2014-01-24 (金) 17:57:45};
--格ゲーならぶっ壊れ性能ですね(すっとぼけ) --  &new{2014-01-26 (日) 15:36:56};
---20秒無敵 --  &new{2014-01-27 (月) 01:15:16};
-ロケットパンチは実装されないのかな?キャストで舞浜シャイニングオーシャンパンチしたいのだが。 --  &new{2014-01-27 (月) 02:15:06};
-すんごい高いとこからクエイクするときもちいい --  &new{2014-01-28 (火) 02:08:36};
-バスターウルフの実装をだな
パンチ当たった場所から爆発とかでいいから・・・ --  &new{2014-01-30 (木) 04:20:31};
--波動拳みたいな飛び道具もいいな。チャージで威力上昇で。 --  &new{2014-01-30 (木) 06:06:40};
---ヒューナルのアレを逆輸入で --  &new{2014-01-30 (木) 07:23:37};
---レイジングストーム! --  &new{2014-01-31 (金) 23:27:58};
---羅生門じゃだめですか? --  &new{2014-02-01 (土) 10:52:04};
---飛び道具はもう結構です --  &new{2014-02-01 (土) 13:35:41};
---ヒューナルのアレは本体レイジングストームで波が烈風拳に流用できそうだよな --  &new{2014-02-17 (月) 21:42:39};
--ウォンド「法撃爆発はワイのもんや」 --  &new{2014-02-12 (水) 11:27:49};
-ナックルギアに残像とかつけりゃいいのにな与ダメ5割ぐらいでいいから、オリコンとか幻影陣みたいな --  &new{2014-01-31 (金) 18:04:15};
--スキル発動でPPが減り続ける間は全ての攻撃にキャンセルかかってコンボを決めれるとか…。勿論、与えるダメージは減る代わりに? --  &new{2014-01-31 (金) 23:27:20};
---むしろ格ゲーのパワーゲージみたいのを導入して、消費とともにオリコン可能になるとか --  &new{2014-02-01 (土) 13:40:04};
---北斗七星のゲージを導入しようか(提案) --  &new{2014-02-02 (日) 01:34:32};
---当て身投げみたいなカウンター型PAとかできないかなぁ --  &new{2014-02-03 (月) 16:00:02};
---ガードポイント発生させてJG成功したら大ダメージみたいなPA作れそうな気がするけどな カタナの応用みたいな感じで --  &new{2014-02-08 (土) 04:29:05};
---↑ボクシングのクロスカウンターみたいなもんか。ええな --  &new{2014-02-12 (水) 11:29:21};
---↑発生直後からガードポイント受付時間0.05秒の打撃に依存せず受けるはずだったダメージ依存の倍率4500%~のフォトン弾打ち出すPAで失敗すると2秒硬直かつ不発で消費PP60くらいとか --  &new{2014-02-14 (金) 02:28:15};
---PP減り続けるわ与ダメ減るわなのにメリットがいつでもキャンセル可能だけってのは産廃スキルになりそう。 --  &new{2014-02-16 (日) 19:20:02};
---ウォンドギア(旧)「その道を行くのはやめておくんだ。」 --  &new{2014-02-20 (木) 01:18:47};
-夢を見た。 スウェーからのJAにダメージ倍率を得ます みたいなスキルが追加される夢を 飛び起きて夢だと気がついた時、ほっとした --  &new{2014-02-04 (火) 19:39:49};
-ミクダにBHSしたら画面から消えるぐらい吹っ飛んで快感・・・敵を砲弾にして当てるPAこないかな --  &new{2014-02-08 (土) 23:49:45};
--アザーサイクロン「せやな」 --  &new{2014-02-10 (月) 17:14:04};
--バインドスルー「せやろか」 --  &new{2014-02-10 (月) 17:50:34};
--クレイジースマッシュ「不具合で当たらないとか来る可能性あるで」 --  &new{2014-02-10 (月) 17:54:47};
-ナックル初心者なので教えてください。ギアによってBHSは威力違うと思うんですが、他にギアによって威力変わるのありますか? --  &new{2014-02-14 (金) 17:50:05};
--ない --  &new{2014-02-25 (火) 12:16:38};
-ナックルのPAは、使い勝手に難あってもちゃんと使い道あるし、PAのバランスが一番取れてるんじゃないかな?新PAがシュンカみたいな壊れさえしなければ戦い方の幅が一番広そう。 --  &new{2014-02-20 (木) 01:02:40};
--スライドアッパーを600くらいにしてフリッカーをあとちょっとたけPP消費下げてくれればもう言うことないな --  &new{2014-02-22 (土) 13:19:38};
--結局、リーチ、pp消費とかデメリットがしっかりしてるから、他を食い潰す事が少ないんだろ。本当にいいバランスだよな --  &new{2014-02-25 (火) 08:29:16};
-スライドアッパーはこれ以上威力上げたらダッキングと被るなあ。フリッカーはもうPP4~6くらい減れば連打効いていいかも。 --  &new{2014-02-24 (月) 21:45:32};
--ダッキングの強みは最初に付いてる無敵時間だし、どうやったってスライドアッパーと被る事はないだろう。 --  &new{2014-02-25 (火) 01:11:50};
---範囲の広さとノックバックでも違いが出るな。ただ、ダック入れてまでしないとかわせない攻撃をDFの殴り以外に思い付かないんだが。それこそスウェーが高性能過ぎて、ほとんど処理できてしまうし。全部の攻撃にダックでカウンター入れるならまだしも、オマケみたいな使い方されてて強みって言えるのか? --  &new{2014-02-25 (火) 13:36:56};
---誰も彼もがスウェーで敵の攻撃を避けられるわけじゃないし、スウェーよりダッキングの方が無敵時間長い上にスウェーから続けて出して長い無敵時間を得られるって考えると保険として見るには十分だろ。威力が全く無いとしても使われる。逆にスライドアッパーは威力が全く無かったらまず使われない。打ち上げだけならフラッシュがあるしな -- [[子木主]] &new{2014-02-27 (木) 22:42:22};
---打ち上げだけならフラッシュでいいってそれ本気で言ってる?打ち上げのためだけにpp40も払うの?違うでしょ、むしろ打ち上げppを28で済ませるアッパーがいいんじゃない。今のフラッシュは工夫でもしないと打ち上げのせいで全部あたらないんだから、威力消費pp考えると打ち上げの点においては明らかにアッパーの方がいいでしょ。 --  &new{2014-02-28 (金) 01:21:50};
---なんか勘違いしてるみたいだからもう一度書くぞ。「スライドアッパーが威力0なら」打ち上げはフラッシュで良い。更に言えば本当に低燃費で打ち上げたいだけならサプライズで良い。打ち上げたあとどうせ追撃するんだからな。威力があるからこそアッパーが使われるのであって、今のアッパーは威力不足だ -- [[子木主]] &new{2014-02-28 (金) 02:14:40};
---打ち上げた後に追撃するっていったね?まさにそれだよ。いい加減気がつかないかなあ。打ち上げができて、ダッキングよりも威力高い追撃できちゃ、ダッキングの出る幕がまるでなくなってしまうんだよ。1スロ目にアッパー入れて、アッパー打ち上げダウン→アッパースウェーアッパー連打で雑魚戦闘完了。対ボス戦闘では元々BHSが居座ってるから別次元。ほぼほぼ使い道が微妙になってしまったそんなPAを「回避と攻撃を兼ねそろえたPAとして使える」ってなってしまっては、もはやアサギリみたいな感じに完全に吹っ切れた形となってしまうから嫌だね。それにDPS踏まえるとサプライズの方がアッパーより上と言うが、細かく言えばサプライズ≒アッパーであり、働き方が違うから打ち上げ用PAとしては対象が違うから別物という見解だ。 --  &new{2014-02-28 (金) 02:40:01};
---え、何? アッパー→ダッキングとかいう明らかに効率の悪い戦い方でもしてるの? だとしたらもう俺には言う事はないんだけど -- [[子木主]] &new{2014-02-28 (金) 02:51:41};
---ナックルで敵をただ倒すだけなら大体のケースでそれで済んでしまうようになるってこと。大体の戦い方は行き着くところは武器チェンジしなくても広い範囲で対応してしまう楽な所。アッパーすれば敵打ち上がって転んでくれるし、転んだ奴をアッパーしてれば溶けるし。速さといってもそれは二の次三の次。ちなみに自分はサプライズの3段構えほど楽に戦えるナックルスタイルは無いと思うがあえて封印してる。 --  &new{2014-02-28 (金) 03:07:09};
--被りポイントとしては、1つ目がストレイトとペンデュラムと違って、基本的には単体に対する攻撃だということ。2つ目が単発の威力はどっちも結構高いということ。3つ目はどちらも連打する価値が十分にあるPAだということ。現状はダッキングの方が若干強いのがダッキングとアッパーの差別化の大事な点だと思う。 --  &new{2014-02-25 (火) 18:05:04};
---ダッキング持続ながい小型でもダウンしない、クォーツの羽とか壊すときアッパーいいかんね! --  &new{2014-02-26 (水) 12:24:17};
---そうかな?実際使ってみるとどうも威力不足を感じるなアッパーは よくよく見てみるとフリッカーとほぼ威力同じだしさ ストレイト使ってた方が話が速いんじゃないかと思えてしょうがない --  &new{2014-02-27 (木) 04:21:42};
---打ち上げ威力がダッキングよりも低めなのがいいんじゃないか。1段目にアッパー入れるの前提だったら、そりゃ現状、他PAより威力低くなる。アッパーは2段目・3段目に入れて、1段目の補助でいいじゃん。逆に1段目にセットする場合は、2段目に威力高いPA入れておけば、打ち落としたい敵にも多少対応できるようになる。 --  &new{2014-02-27 (木) 10:44:47};
---アッパーを強くした場合(たとえば600、ダッキングよりも高い)、何が起きるかって、ダッキングがただの回避手段にしかならなくなるのと、アッパー1段目に入れておけばストチャには及ばずとも遅れを取らない対応力で半ばのーしできるようになることかな。 --  &new{2014-02-27 (木) 11:02:25};
---のうしは極論ではあるが、実際アッパーは出も早くモーションも短い、つまりDPSは割といいのよ。これ強くしてしまうとややこしいことになるぞ --  &new{2014-02-27 (木) 12:12:26};
---判定が広くてモーションもコストも軽いから、動き激しくて悠長にフラッシュやサプライズ打たせてくれない状態の時にとりあえず放り込んどく感じで使ってるわ  ダッキング→サプライズ→アッパーのパレットで主に夫婦やクーガー、オルグブラン向けって感じで --  &new{2014-02-27 (木) 12:32:03};
---ダッキングを食うことはないと思うがな アッパーは打ち上げてダウンさせちゃうし、なんだかんだ言っても回避能力は役に立つからね どうも今の威力だとそれこそフリッカーに食われてる気がしてならない ナックルは
空中スウェーからのアタック連打の滞空自体は得意だからよっぽど高い部位じゃなきゃそもそも困らないっていうのもある --  &new{2014-02-27 (木) 23:20:17};
---なんか改行しちったごめん 600とかじゃなく500くらいならいいんじゃないかな --  &new{2014-02-27 (木) 23:26:22};
---おk、じゃあ逆に聞くけど、ダッキングの回避が威力差し置いてそんなに重要なら、ダッキングの回避を狙って打つ機会ってのはどんな場面ある?自分は実装当時からダッキング1段目にセットしてる組み合わせを基本スタイルでずっとやってるんだが、それでも回避を意図して使うことは大体お遊びだぞ? --  &new{2014-02-28 (金) 00:18:11};
---↑まあ真っ先に出てくるのは夫婦だろうな 攻撃が連続して来るし2VS1の状況も起きるからダッキングやJCヘブンリーみたいな敵のターンを無理矢理ひっくり返す技で起点を作る攻め方になる あとは判定が変な形で残るクーガーのD斬りに合わせたりとかが多い --  &new{2014-02-28 (金) 02:04:42};
---回避を意図してダッキング使わないならなんでBHS撃たないの……? ダッキング撃つ時間使ってBHS撃った方が遥かにいいだろ --  &new{2014-02-28 (金) 02:22:53};
---ダッキングは威力が単発455とそこそこあって打ち上げやダウンなしで使いやすいのもウリなわけで そもそも威力は差し置いて回避能力が重要なんて誰も言ってなくね? もし仮にアッパーが強くなったとしてもマルチじゃ使わんなぁ 打ち上げとかが気になるしボスにはBHS使った方がいいし --  &new{2014-02-28 (金) 03:23:24};
---上でダッキングは無敵時間が強みって話をしてるな。マルチならストチャ安定。 --  &new{2014-02-28 (金) 03:27:16};
-ナックルでも蹴りがしたい --  &new{2014-02-25 (火) 00:20:24};
--ナックルでも投げがしたい --  &new{2014-02-25 (火) 12:26:49};
---ナックルでもシュンカがした・・・したくない --  &new{2014-02-25 (火) 12:38:07};
--ナックルでも頭突きがしたい --  &new{2014-02-25 (火) 17:36:13};
-ここらでもしツリーがひとつしかなかったらチェイスツリーかPPスレイヤーかについて議論しようか --  &new{2014-02-26 (水) 12:25:12};
--ステアタ関係をHuでとっといてワイズを最低振りに抑えれば両方とれんこともない --  &new{2014-02-26 (水) 12:27:27};
--チェイス:クエイクで簡単に乗せられるからザコ戦がはかどる Pスレ:BHSで高ダメージ出すのに便利、理想は2ツリーで使いわけることよね --  &new{2014-02-26 (水) 12:41:38};
---チェイス10(アドバンスプラス無し)、ppスレ10の共存はできるっちゃできるんだね。ワイズ・ブレイブのどっちかを節約すればだけど。 --  &new{2014-02-27 (木) 01:07:32};
--フラッシュ・フリッカーがあるから、チェイスとは相性はいい。フラッシュは打ち上げ効かない敵に限られるけどね。だけど武器に状態異常がついてるのがほぼ前提条件になるのが気軽さに欠けるかなぁ。 --  &new{2014-02-26 (水) 18:18:06};
---チェイスバインドとってればクエイク→スウェーコパン連打でバインドできるよ --  &new{2014-02-26 (水) 22:46:40};
---なるほど、クエイクはともかくバインドか…チェイス2つともフルにしてバインド1、ジャスリバ、ギア3つ、スタンス・スタンスアップ10で丁度65か。 --  &new{2014-02-27 (木) 01:03:21};
---クエイクなめんなよ、スタンはのけぞると消えちゃうけど通常一段目はのけぞらない攻撃だからスウェーで連発してれば状態異常になるまでスタン維持できる --  &new{2014-02-27 (木) 01:21:38};
---リリーパTAでギルナスを移動をさせないでスムーズに戦える方法模索したけど、クエイク参考になった!サンクス! --  &new{2014-02-28 (金) 03:22:35};
-ナックルを使う上で必須なPAを教えてください。今までダガー一筋でした --  &new{2014-02-27 (木) 04:27:06};
--要所で変えろ、バランスはいいから。そんな事よりスウェーの練習、ほとんどの攻撃に割り込ませて回避ができる。狙って出すキャンセルと、とっさに出す回避、これだけできればどうとでもなる。あとはどのPAがどこに向くかはこのページ読み直せ --  &new{2014-02-27 (木) 08:29:16};
--自分がナックルに何を求めるかによる。どのPAもパーツパーツは優秀だからね。 --  &new{2014-02-27 (木) 20:30:49};
--武器を使い分けるならぶっちゃけBHSしかいらない --  &new{2014-02-27 (木) 23:17:05};
---Tダガーでブラサラシンフォしておけばある程度は対応できるしな。BHSをはずす場合を考えると下手するとナックル自体使わなくてもいいってなりそうだけどね。だがナックルのそこがいい。 --  &new{2014-02-28 (金) 00:46:32};
-すごい、一撃パンチが欲しいな。チャージ→パンチで大型エネミー(亀さんとかクォーツさんとか、)がブッ飛んで、しばらく麻痺状態 みたいなね。 --  &new{2014-02-27 (木) 23:11:11};
--大型ボスを吹っ飛ばすとか邪魔でしかないな。締めに使うにも、ボスと距離作ったら殴られるだけだし、コンボパーツにもならない。そんなPAいらない子にしか思えんのだが --  &new{2014-02-27 (木) 23:17:24};
--一撃パンチと言えばBHS、BHSよりも当てやすい威力低いけど一撃が割りと重いのがダッキング・ストレイトがあるしなあ --  &new{2014-02-27 (木) 23:23:50};
--弓のバニッシュみたいにダメージ蓄積させて、最後爆発させるのは面白そうだなぁ。エネミーをヒデブさせてる感じで面白そう。(BHSとの噛み合い踏まえるとえらいことになりそうだけど。) --  &new{2014-02-28 (金) 00:44:42};
---通常攻撃だけ蓄積するような形で、PA当てると通常当てた分の1.5倍リリースとかならいいかもしれない ますます北斗だが・・・ --  &new{2014-02-28 (金) 02:14:49};
---それいいね。嫌でも通常攻撃しなきゃいけなるなるのがまたいい。pp枯渇早いくせに回収量地味だからいっぱい殴らなきゃいけないけど、その間の攻めの時間がすごい惜しい。 --  &new{2014-02-28 (金) 03:19:43};
-皆PPどうしてる?自分は武器にグワナポイ3、防具にヴォルスタブを選んでしまったためにPPが102となってしまってるんだが。 --  &new{2014-02-28 (金) 03:33:05};
--これから盛る予定、150前後+ドリンク。FiTeでダガー運用だから参考にもならんが・・・正直、かなり盛らないとBHS三発には届かないし、盛らないなら切ってHPにつぎ込むのもいいな、ナックルらしい。ちなみに、BHS乱打するだけなら多少盛ろうが盛るまいが大差ないが、他のPA使うと不自由したりするのか? --  &new{2014-02-28 (金) 08:29:14};
---すごいコアな部分だけど、TAの祭壇の序盤で、ディガーラの群れの最後の部分が丁度PP不足で最後のストチャが打てなくなるのがすごい不便だなぁ。BHS3回打てない悲しみも背負ってる。 --  &new{2014-02-28 (金) 09:54:25};
---コアだな・・・しかし、盛ってると便利な場合も多々あるな -- [[小木]] &new{2014-02-28 (金) 10:06:06};
---PP135前後ならまだわかるけど、150+αってストチャ連打でもしない限りあまらない・・・?攻撃する隙が無い場合は余りそうだけど --  &new{2014-03-01 (土) 10:44:02};
---FiTeは常時PAとテクばらまく、補助回復、敢えて被弾して状態異常→トリートメント、ゾンディPA。加えてPP回復量が増えている時に最大限効果を得られる。それに読み直せばわかると思うが、俺はダガー基準で作っている。空中でPP無くなると色々面倒ってのもあるな -- [[小木]] &new{2014-03-01 (土) 12:31:00};
---おっとごめん。FITEなら盛っても無駄は少ないかぁ。 --  &new{2014-03-01 (土) 14:01:01};
---FiHuより雑魚戦が楽だが、火力は精々三分の一くらいだろうなぁ・・・サブHuならPPより他を盛った方が色々潰しが利くんじゃないだろうか --  &new{2014-03-01 (土) 15:01:05};
---ナックルで火力追求すると、BHS丁度3回分の135あたりから大きく分かれてくると思うんだよね。防衛でビブラスの尻にwbしてもらってるときだと、あともう1回打てればいいなって常々思う。でもナックル運用するにあたって、かえって115とか中途半端になるくらいならHPに振ってしまったほうがいい気はするのは確か。 --  &new{2014-03-01 (土) 16:51:15};
---ケートスを考慮するとまた変わってくるんじゃないか?スウェーの間は自然回復するし・・・勿論出せるタイミングは限られてくるが。ちなみに、ケートス+コンバ+トリートメントでも最短入力するとPP枯渇する、楽しいぞ --  &new{2014-03-01 (土) 17:53:00};
---もうBHS先輩ぱねぇな・・・PPいくらあっても一瞬で食うのかw --  &new{2014-03-01 (土) 21:45:17};
--ドリンク込みで180にしてる。 --  &new{2014-03-01 (土) 16:28:38};
-フラッシュサウザンド16で威力がBHSを上回るって書いてあるけど、BHS16の方が表記だと威力10高いよね これフラッシュサウザンドの方が表記詐欺だったりするの? --  &new{2014-03-01 (土) 00:01:19};
--そんな事は無い。フラッシュサウザンドは表記通りの威力だからギア最大BHS16の方が普通に威力高い --  &new{2014-03-01 (土) 16:31:19};
---森林で手に入るサウザンドと海岸で手に入るBHS。16と15で比較してるとかかね、どっちにしても上回るの部分は書き換えてもいいかもな --  &new{2014-03-01 (土) 17:46:24};
---やっぱりBHSの方が威力高いのね ありがとう しかしそうなるとやっぱりサウザンドの使い道がないなぁ・・・ --  &new{2014-03-02 (日) 00:58:08};
---↑効果時間がナックルの中じゃ長めだから、ペンデュラムと使い分けで置き発動したり、武器に状態異常仕込んで状態異常付与したりとかに使うかな。 --  &new{2014-03-02 (日) 01:06:24};
---↑↑フラッシュは複数モンスター巻き込めるという明確な違いがある。ボス叩くときに雑魚が周りに居て割り込まれそうならフラッシュで叩くのもあり。 --  &new{2014-03-02 (日) 23:29:28};
---俺は単純にppと敵の硬直の都合だな。倒し切れそうになかった時ダッキング分を残せるかとかそんな感じ --  &new{2014-03-04 (火) 06:56:57};
-奥義を受けろ!成敗! --  &new{2014-03-01 (土) 21:25:03};
-クエイク範囲狭すぎんよ(・ω・`) --  &new{2014-03-04 (火) 03:16:30};
-サプライ→BHS→ブロウにしてるんだけど皆はどんな感じにしてる?ちなファイティングビート --  &new{2014-03-04 (火) 09:03:05};
--俺も同じくビートでサプライズ→BHS→サウザンドだな  地上打ちだと距離詰められるおかげで空振りがだいぶ減った  3発目は派手さ重視でサウザンド入れてるが立ち回り考えるとダッキングのほうが合ってると思う --  &new{2014-03-04 (火) 10:27:15};
--打ち上げは、どうしても対空中かガロンゴみたいに弱点晒す奴って勝手に決め付けてるからできるだけ避けるために、ダッキング→適当→アッパーとストチャ→ストチャ→サプライズって感じに対地上に対しては2・3スロ目に打ち上げ仕込むようにしてるなあ。ちなみに対空中はおとなしくダガーに持ち替えたり、しとめられる場合はストチャでやってるけど。 --  &new{2014-03-04 (火) 10:51:39};
--BHS→フリッカー→ストチャだな なんといってもBHSの二発目がすぐ打てるのが強い --  &new{2014-03-04 (火) 23:28:48};
--ペンデュ→BHS→サプライかな --  &new{2014-03-11 (火) 01:38:18};
-そんなことより今日から新PA追加ですよ奥さん --  &new{2014-03-05 (水) 16:46:18};
--ナックルの新PAはまだですわよ奥さん --  &new{2014-03-05 (水) 19:04:56};
---あらやだ私ったらごめんあそばせ --  &new{2014-03-05 (水) 22:10:55};
--新PAまだだけど、なんかフラッシュサウザンド威力上がってねぇ? --  &new{2014-03-06 (木) 00:41:17};
---16だと表記が1455になってるね --  &new{2014-03-06 (木) 03:58:48};
---ホントだマスク修正かな? 上にあるBHSとの威力比較云々の木を立てた者だけど、もしマスクだったらPAの説明文書き直してくれた人に余分な手間をかけさせちゃって申し訳ない… --  &new{2014-03-06 (木) 13:07:26};
---およそ1.25倍でちゃんとダメージ出るね。オラオラの部分だけでBHSと同じくらいでアッパー分が上回る感じ --  &new{2014-03-06 (木) 14:01:28};
---また無言修正かよぉ! いや威力上昇はGJだけども! というわけでLv16以外の倍率わかる方いたら報告オナシャス! --  &new{2014-03-06 (木) 14:31:52};
---これで不具合ですたとか言われたらおいら泣いちゃう --  &new{2014-03-06 (木) 15:29:52};
---この無告知強化はナックルだけなのかなw パ、パルチとかにも・・・ --  &new{2014-03-07 (金) 04:28:03};
---こんな調整するならディスクLVで威力調整すんなよ・・・レアディスク16掘りはほんとつまらない --  &new{2014-03-08 (土) 15:22:28};
-新PAよそうしようか、クエイクと裏拳のぞけば皆ボクシングの技だからその路線で --  &new{2014-03-07 (金) 14:59:00};
--クロスカウンターで --  &new{2014-03-07 (金) 17:05:58};
--ドラゴンフィッシュ・ブローだな --  &new{2014-03-07 (金) 22:25:26};
--ラウンドガール呼び出し。尚ラウンドガールは数種類いて誰が出てくるかはランダム。出てくるラウンドガールにより効果がかわる。一定時間PP消費軽減やHP回復など。ちなみに凄くセクシーなので注意(?)が必要だ。 --  &new{2014-03-08 (土) 15:32:51};
--TDの新PAが無敵だったからなあ、踏み込んでから一瞬で相手の懐に入って(この間無敵)強烈なボディブロウかますのはどうかな、言ってみればアサギリのナックル版みたいなもんだけど --  &new{2014-03-09 (日) 14:03:15};
---デ、デッドアプローチ(震え声) --  &new{2014-03-09 (日) 18:16:01};
--セイクリッドスキュアみたいなの(ただし飛ばすのは自分) --  &new{2014-03-09 (日) 23:36:13};
---??「サンダーボルト!」 --  &new{2014-03-11 (火) 08:07:18};
---??「隙が多すぎる」 --  &new{2014-03-12 (水) 09:59:33};
---もう月まで飛んでいって月壊して落ちてくる断片で敵にダメージ与えよう(提案)フォトンの力なら問題ないよね(暴論) --  &new{2014-03-12 (水) 15:44:25};
--クロスカウンターマジで欲しいな。発動後0.5秒以内に攻撃を受けると自ダメージ0で威力2000のストレートパンチ! --  &new{2014-03-10 (月) 01:45:08};
--自ダメージ0は難しいだろうからHAで食らったら発動とかなら・・・! --  &new{2014-03-10 (月) 17:42:50};
--セッカッコー 相手は死を予感する --  &new{2014-03-11 (火) 00:16:03};
--気弾を飛ばすのとか…乱打しながら突進するPAまだっすかねぇ…イック・ヒック?ネタだけど強かったよな~ --  &new{2014-03-11 (火) 14:33:27};
---覇王翔吼拳を使わざるを得ない --  &new{2014-03-12 (水) 10:03:02};
--移動技でもくるんじゃない? --  &new{2014-03-11 (火) 15:36:07};
--PSU系列のボッガ・ロバットの最終段があってもいいような気がする。ナックル飛ばして周囲に攻撃。後ろ側まで攻撃できると尚良し(PSU系列でどうだったかは忘れた)。ふっとばし削除が望ましいけどそれは贅沢かなあ・・・最大3Hitで威力はペンデュラムの合計と同じくらい。如何? --  &new{2014-03-11 (火) 23:09:40};
--範囲吸引のダブラリほすぃ・・ --  &new{2014-03-11 (火) 23:44:47};
--ゴムゴムの~(ry --  &new{2014-03-12 (Wed) 10:50:28};
--最初はグー --  &new{2014-03-12 (水) 14:10:41};
--いい加減腕から光弾出したり蹴りを混ぜたPAが来てもいいと思う --  &new{2014-03-13 (木) 20:38:57};
-裏拳を玉キュンクロナーダのファールカップに叩き込んで、一撃で破壊するのが俺の最近のマイブーム --  &new{2014-03-10 (月) 04:36:27};
--おふっ!! --  &new{2014-03-10 (月) 10:20:52};
--フラッシュの最初のアッパーで殻割って連打すると罪悪感わきそう --  &new{2014-03-10 (月) 18:07:12};
---湧くよ(実体験) --  &new{2014-03-11 (火) 20:28:39};
---フラッシュ強化で股間連打されて蒸発しちゃうキュクロサイクロさん(´;ω;`) --  &new{2014-03-12 (水) 00:06:26};
-シュンカがあれでまかり通るならBHSなんて消費PP28でいいようなもんだよな・・・ --  &new{2014-03-10 (月) 18:03:58};
--武器間の間でバランス取るならそれが一番手っ取り早いだろうけど、ナックルPA間だとこれがバランス取れてるんだよな・・・うーん、難しい --  &new{2014-03-10 (月) 18:06:08};
---下方修正しないさえ撤回してくれれば、シュンカの消費90とかにするだけでそれなりに収まるんだがね。 --  &new{2014-03-11 (火) 02:34:37};
---そうだナックルPA全体の火力を1.5倍ほどに上方修正しよう。 --  &new{2014-03-11 (火) 11:09:51};
---いや威力よりさらに倍速で・・・ --  &new{2014-03-11 (火) 18:09:00};
---ギアでさらに加速するようにしよう。ナックルは光速の領域へ --  &new{2014-03-11 (火) 20:48:39};
---スウェーJAボーナス(200%)なんてきちゃったらどうするんだ --  &new{2014-03-11 (火) 21:09:51};
---スウェーじゃなくてファイターの武器アクション限定とかw --  &new{2014-03-11 (火) 21:51:03};
-バランス調整の内容が誤って反映されてたのか てことはほかのも上方修正するのか?まPAも大事だがスキルもどうにかしてほしいのよね --  &new{2014-03-11 (火) 20:43:28};
--管理体制の見直し(キリッ・・・いまだにザルじゃねぇか --  &new{2014-03-11 (火) 20:45:24};
--正直ファイターは不遇すぎるんだよなぁ~、威力で大剣に負けてて手数でカタナに追い抜かれ・・・ --  &new{2014-03-11 (火) 22:19:57};
---威力で大剣に負けたとは思ったこと無いけど、さすがにカタナには負けた( --  &new{2014-03-11 (火) 23:41:21};
---威力で大剣に負け!??? サブクラスとしての性能ならそりゃハンターの方が便利だけど、メインハンターより不遇なものってそうなくね --  &new{2014-03-12 (水) 01:00:26};
---大剣に負けてないやろ精々ライドとデッドリーが並ぶかどうかレベルじゃねーか --  &new{2014-03-12 (水) 06:42:02};
---確かに威力そのものはライド4ヒットとかOEの方が高いけど、DPSで考えると普通にFiの方が火力あるぞ --  &new{2014-03-12 (水) 15:29:56};
--Fiのバランス調整って下手したらこれだけな可能性もあるわけだ・・・ --  &new{2014-03-12 (水) 00:03:16};
---単純にPA強化で様子見されそう。スキルツリーいじると他職に影響し始めるから調整めんどいってなりそうだしね。 --  &new{2014-03-12 (水) 00:08:23};
---スキルツリーいじるのはかなり慎重になるよなぁ。Huの例があるし。 --  &new{2014-03-12 (水) 00:12:06};
--運営「なーに、Lv16のドロップ率下げまくればいいだけよ」 --  &new{2014-03-12 (水) 02:55:36};
-フラッシュの威力が今後予定されている修正の威力になっていたってことは PA威力上方修正確定か --  &new{2014-03-12 (水) 03:09:34};
--シュンカ実装されてから4桁無いPAは使えないって感じだな、今後はシュンカに合わせて全部のPAの火力を底上げ->ゲームバランス崩壊->敵のHPを大幅に増やしましたー>元に戻る、って感じになるんじゃねww --  &new{2014-03-12 (水) 04:24:15};
--フラッシュサウザンドの数値を見てると、他の武器のPAとかもGu、Br並みに強化されるんじゃないかって気がしてくるね。上方修正だけじゃなくて下方修正した方が色々とバランス取れそうなのに。 --  &new{2014-03-12 (水) 04:39:39};
---Br並になるにはまだ全然足りないしなー。シュンカ実威力4000↑でしょ? 向こうの方が長いとはいってももう倍にしないと駄目なんじゃない --  &new{2014-03-12 (水) 11:11:38};
---余程の事がない限り下方修正やらない理由ってツリーやマグが原因だと思う --  &new{2014-03-13 (木) 07:58:15};
---シュンカは対ガンナーを意識したPAなんだろうけどねぇ 中距離グフに対抗するには近接の火力はこれくらいなければならないという運営の答え…ならいいんだが --  &new{2014-03-13 (木) 12:08:37};
--ナックラーの同士達よおめでとう! バックハンドより、サウザンドの硬直長かったしリスクとリターンがかみ合ったんじゃないかな?これで --  &new{2014-03-12 (水) 04:55:52};
--消費PPが40だからBHSと使い勝手変わらないんじゃねこれ --  &new{2014-03-12 (水) 06:43:48};
---だよなぁ。むしろ立ち位置変わっとらん気がする。消費PP38くらいで倍率1600~1750くらいになって初めてワンチャンに掛ける瞬間火力のBHSとPP効率に優れた持続火力の百列拳になると思うんだよなぁ。今のままだとボス戦時限定で考えるとPP回収絡めたBHSと百列拳のPP効率は同じくらいだし、BHSに勝ってるのは当てやすい事くらいしかない。 --  &new{2014-03-12 (水) 06:55:51};
---むしろ硬直長くてボスには使いにくい印象。ボスの怯みに対してBHSは二発以上撃てるけどサウザンドは二発目の出がかり辺りで動き出されちゃうからなあ --  &new{2014-03-12 (水) 07:04:44};
---BHSはチャンスに打ち込むようにしてフラッシュは置いておくように使ってるんだけど --  &new{2014-03-12 (水) 09:23:12};
---OEみたいに使えばいいのか。やっぱり消費PPの問題で肝心な時にBHSが使えないような気もするけど・・・ --  &new{2014-03-12 (水) 11:08:50};
---PP盛りなさいよナックラー同士よ!150ぐらいPPあると消費PPとか全然気にしなくて済むぞ --  &new{2014-03-12 (水) 11:13:46};
---pp盛り過ぎると燃費良いPAにppスレイヤー乗せ難くなるんだよね --  &new{2014-03-12 (水) 13:15:35};
---道中の中型狩るのがすごい楽になったな --  &new{2014-03-12 (水) 15:32:19};
--威力上げるよりスーパーアーマーつけてほしいわ。ダメージ出し切りたいのに、殴られて転倒って悲しい。ガンナーとかのPAは全てSAつきだからなぁ。威力以外にもその差がでかい。 --  &new{2014-03-12 (水) 15:23:43};
---ほんとそれな --  &new{2014-03-13 (木) 00:40:50};
---サウザンドのオラオラ部分にはアーマーなかったか? --  &new{2014-03-13 (木) 09:42:44};
--ナックラーおめでとうマジおめでとう。今後の展望も明るいみたいだしいいね --  &new{2014-03-13 (木) 11:57:33};
---好きで使い続けて、バランス調整も細かに要望してきた甲斐はあったのかな。 --  &new{2014-03-13 (木) 13:20:49};
---要望出しても報われないパルチのこともたまにでいいので思い出してあげてください --  &new{2014-03-14 (金) 12:56:21};
---少しはパルチのこと思い出してあげるが、別のところで思い出すね --  &new{2014-03-15 (土) 01:23:55};
--「ナイスファイッ! レイジングストーム!」みたいなPA出ないかな・・・ --  &new{2014-03-13 (木) 14:02:10};
-新PAが「グッとガッツポーズしたらプチメテオが降ってきた」でくっそ吹いた --  &new{2014-03-16 (日) 17:27:12};
--パルチの存在意義完全になくなったな --  &new{2014-03-16 (日) 17:30:37};
---Hu弱体化完了。 --  &new{2014-03-16 (日) 18:44:35};
--メテオフィストが動画じゃ19000くらいのダメージ出てたけど、これはつまりまたぶっ壊れPA実装ってこと? --  &new{2014-03-16 (日) 18:45:32};
---消費PPも多くなさそうだったね --  &new{2014-03-16 (日) 18:50:37};
---消費PP30だね。ヒューリー未使用だったしね。 --  &new{2014-03-16 (日) 18:58:52};
---また画面見えなくて俺様のシュンカ外しちまったじゃねーかさん沸くのかな?範囲もそれなりありそうだしまさかこれチャージ必要とか動画のモーション前に隕石降臨のダンスが入ってるとか無いよね? --  &new{2014-03-16 (日) 19:26:41};
---一瞬チャージっぽい光の放射は見えるよ、まあ1秒チャージなんかだとものともしなさそうだけど。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:32:55};
--今度はFiが今のBrみたいにのーし職として疎まれるわけですね。最悪です。 --  &new{2014-03-16 (日) 19:44:38};
---ホントにそうなりそうで怖いな。まだ実装されてないから分かんないけど、職や武器のバランス考えずにぶっ壊れたPA実装するくらいなら、無理に新PAなんて追加しなくていいよって思えてくる --  &new{2014-03-16 (日) 20:05:53};
---チャージ必要で、長いチャージ時間後の威力がアレなら、まだ納得。もしチャージ系でノンチャ時の威力が動画の1/4なら妥当だと思う。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:15:36};
---でも今までずっとFiはADくんなって言われ続けてきたんだし、それが解消するPAが出たこと自体は素直に喜ぶべきなんじゃねーかな。PV見たがシュンカよりPP効率悪いし効率厨はそこまで来ないと思う --  &new{2014-03-16 (日) 20:22:08};
---イルフォイエ、サテライト的に長時間移動不可能なチャージが必要な可能性もあるね。それでも定点可能な範囲攻撃手段が手に入ると思えば十分かな --  &new{2014-03-16 (日) 20:41:56};
---ADでのFI嫌いはFI嫌いのまま落ち着きそうだけどね。ナックラーとしては、チャージ必要ならバランスとれていいと思う。 --  &new{2014-03-16 (日) 21:04:21};
---着弾までタイムラグありで1ヒット消費30だと実際バーストじゃそこまで強くなさそうだし --  &new{2014-03-16 (日) 21:57:21};
---範囲攻撃か否かでバースト時の性能が分かれる --  &new{2014-03-16 (日) 22:09:59};
---もしフィストしかしない状態になったらフィストマン禁止部屋作るわ --  &new{2014-03-16 (日) 23:14:50};
---性能次第で全クラスナックルが爆上げされそうだな。俺のヴァイス10503が火を吹く可能性も。 --  &new{2014-03-17 (月) 10:29:04};
---そういうナックルの動き知らないようなのがでかいダメ出るってだけで流れてくることが問題だって言ってるんだけど --  &new{2014-03-17 (月) 10:52:24};
---なんの問題が?ナックル大好きだけど別にいいと思う。のーしって思われたく無いナックラーは他のPA混ぜながらやればいいじゃん。フラッシュだってあるしダッキングだってあるしそれしか使わないスタイルをしなきゃいい。カタナは出荷がぶっ飛んでるだけでナックルは他のPAも十分強いじゃん。 --  &new{2014-03-17 (月) 12:35:33};
---もしシュンカみたいにぶっ壊れたとして、どのような戦い方をしようとものーしシュンカマンみたいな目に見られるのが嫌なんだよな。それにぶっ壊れPAを使わないスタイルってのは結局ただの縛りプレイ。ナックルしか使わないってのもある種の縛りプレイだったけどね。 --  &new{2014-03-17 (月) 13:58:05};
---現状のナックル自体バクスマ発射装置だしな --  &new{2014-03-17 (月) 14:58:24};
---↑3だからそれ以外のブッパマンが流れてき嫌な目で見られ今までやってきたやり方を全否定された挙句フィスト発射装置にされるのが問題だっつってんの。前からやってた人は他のPAも使えるの知ってるから問題にならない --  &new{2014-03-17 (月) 15:12:43};
---ナックルのPAどれも強いのは解ってるよ。問題なのは利便性。まるで一時のテクニック一強時代を模倣するような事を極要接近スタイルのナックルがやるってのがナックルを全否定してる。デメリット無かったら悲しい。 --  &new{2014-03-17 (月) 15:42:07};
--効率厨がナックルに来るのは本当にやめて欲しいと思った --  &new{2014-03-16 (日) 20:15:48};
---他のナックルPAが完全に死んだ状態になったら今までのナックル使いは死んだも同じ --  &new{2014-03-16 (日) 20:18:22};
---あのPAしか使わない状態になるんだったら、ほんとマジ勘弁だなあ。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:21:27};
---カタナの二の舞になりそうだな いろんなPA使いこなしてる俺KAKKEEEの全否定 --  &new{2014-03-16 (日) 20:21:41};
--イルフォイエみたいにチャージ完了直前からだけPVに映して実際は4秒チャージ移動不可とかなら文句ないわ --  &new{2014-03-16 (日) 23:16:54};
---イルフォイエも紹介動画じゃすげぇ強そうに見えたけど実際はそこまででも無かったしな。消費も動画じゃ少なかったフドウクチナシがあんなことになってるのを見るとまだ確定じゃない。 --  &new{2014-03-17 (月) 09:56:25};
--接近職だと面倒くさいミクダ潰すのに便利そうだな --  &new{2014-03-17 (月) 11:30:27};
---あんなの回り込んでダッキングすりゃあいいじゃん --  &new{2014-03-17 (月) 12:24:22};
---↑回り込まなくていいって話でしょ。それが面倒臭いならナックルやるなって思うかもしれないけど、これからはナックルも遠距離武器なんで。 --  &new{2014-03-17 (月) 15:58:07};
---↑遠距離武器として使うのは勝手だけど他人にそんなの強制しないでね --  &new{2014-03-17 (月) 16:14:06};
---他人に強要はしないけど、遠いところを攻撃できる結構便利だよね。ブレイブスタンスのまま、威力下げることなくヴォルの尻尾突けるのはいいよね。あたり方がスキュアみたいなままだったらもっといいんだけど。 --  &new{2014-03-17 (月) 16:19:16};
---↑そういう使い方で使える性能ならいいんだけど、いかんせん威力が高すぎるんだよな。チャージ有りだとしても2000%位ありそうで「近づくナックラーは地雷」とか頭おかしいこと言われそうだ。 --  &new{2014-03-17 (月) 16:35:12};
-新PA実装で完全勝利しそうなナックルUC --  &new{2014-03-16 (日) 21:22:20};
-今まで女キャラにナックルなんて合わんだろーって敬遠してスキル開放の為に使ってみた結果、見事にハマりました。今では敵を殴り倒していくシスターでございます。それでオススメの連携とかない?今はスト→ペン→フリとバック3連使ってる。 --  &new{2014-03-16 (日) 22:04:12};
--1アッパー2サプライズ 1ダッキング2BHS 1フリッカー2ペン 1クエイク2BHS 1ダッキング2BHS 1BHS2フラッシュ 1ストレイト2ストレイト 3は全部ストレイト --  &new{2014-03-16 (日) 22:11:20};
---スウェー→PA  スウェー→通常一段→PAで1スロと2スロのPAはほぼ一瞬でだせるんだよね。ナックルはPA発道後の隙をスウェーでキャンセルするから頻繁に1スロに戻る。状況に応じて出したいスキル瞬間的に出したいなら、メインPAは1、2スロに入れるのがお勧め。 --  &new{2014-03-17 (月) 10:52:27};
--正面背後重視がBHS→フラッシュ→アッパー、ダッキング→フラッシュ→アッパー。正面背後よりも立ち回り重視が、ストレイト→ストレイト→サプライズを準備してるかな。スウェー→攻撃→スウェー→攻撃に慣れておくと、いろいろ便利 --  &new{2014-03-17 (月) 00:59:52};
---ありがとう やっぱメイン火力はフラッシュかBHSだな 正面背後まだ使えてないから立ち回り重視にしてみる ただストレイトはチャージがちょっとネックなのよね見返りは充分だけど --  &new{2014-03-17 (月) 01:10:36};
--んww BHS BHS BHSだろ --  &new{2014-03-17 (月) 17:33:59};
---ナックルなら、3つとも同じPAにする利点は皆無に近いんだよね。スウェーしてしまえば、強制的に1段目に戻せるし。よっぽど暴発怖かったらアリなのかも知れないけど。 --  &new{2014-03-17 (月) 19:49:17};
---↑ボス戦だけナックルに持ち替えてBHS連打。ナックル=BHSだと思ってる ナックルも使う人 なんでしょ。 --  &new{2014-03-17 (月) 19:56:49};
---BHSはDPSがウリなんだからスウェーで一々戻してたらせっかくのいい所を殺してるんだけどな。まぁこの木主の口調はネタっぽいが --  &new{2014-03-17 (月) 22:19:25};
---スウェBHSにしろ、BHS3つにしろ、速度に差はほとんどないし、スウェBHSの方が他のPAを入れるスペースあっていいんじゃないかな。スウェー組み入れることで、1段目打てる自由度が増すのがナックルの売りだし。 --  &new{2014-03-17 (月) 22:34:11};
---ナックラーならステアタからも別のPA出したいし武器使い分けるならBHS以外はイラネだからBHS*3運用はまあ普通。オリコンってほんとクソ。 --  &new{2014-03-18 (火) 00:06:46};
---それ要するにオリコンがあってもなくてもやること変わらんのでは>BHSのみ --  &new{2014-03-18 (火) 01:52:37};
---オリコンの構成ながら、PA3連打に近い動きできるのがナックルだからその特性は利用して損は無いんじゃないかな。BHS3連打もいいけど、味気ないのとスロット枠が勿体無い。BHS3連打に近い動きできるのに、BHS3連打作るのはなぁ・・・って感じ。BHSより威力高いフラッシュもあるわけだし、使い分けも兼ねてBHS使うスロットにフラッシュも一緒にしてる。 --  &new{2014-03-18 (火) 02:00:11};
---武器パレ切り替えた方がいい --  &new{2014-03-18 (火) 09:31:02};
-ナックル使ったことない奴がフィスト連発後のPP回収で即床ぺろする未来が見える --  &new{2014-03-17 (月) 13:02:20};
--集気光ガンスラでペチペチPP回復に決まってるだろw フォースに転職しちまえって言われるだろうがなw --  &new{2014-03-17 (月) 17:53:17};
---Guとの相性は最悪だがバーンになったら灯火リレーだな クレイジーハートとかいう死にスキルも火山だと捗る…かも --  &new{2014-03-18 (火) 07:50:02};
--強かったとしても結局はPP回収のために接敵する必要があるしな。ナックル使いからしたら痒い所に手が届くPAが追加されたってだけだな。あと↑ガンスラで持ち替えてPP回復、でナックルに持ち替えとかそんな面倒くさい事するならGuやってろって話だで。 --  &new{2014-03-17 (月) 19:15:25};
---ほんと、ガンスラに持ち替えてやるくらいなら、ナックル使う意味がまるでないんだよな・・・・ --  &new{2014-03-17 (月) 19:50:18};
---だが一発の威力しか見えないバカな奴がいるのも事実… --  &new{2014-03-18 (火) 08:44:54};
-新PAで魔法戦士オワタ --  &new{2014-03-17 (月) 17:39:49};
-新PAだけど。安全圏から打てるってので既に大きなメリットなのに、攻撃力も他ナックルPAを突き放すレベルだったら近寄る理由なくなるよね。これでチャージも短いなんてなったら今までのナックラーが持っていた技術は無用の長物になる。遠距離でフィスト打つのがお手軽最強で揺るがなくなる。 --  &new{2014-03-17 (月) 19:54:22};
--現状の要ワイズ部位もブレイブプチメテオでOKになってスレイヤー特化が捗るな。防衛とDFは除く。 --  &new{2014-03-17 (月) 19:55:57};
--ナックルに関しては絶妙なバランス調整をする運営のことだから、チャージ必要だと思うんだよなあ。チャージ時間も、ギアのこと考慮してストレイト並かそれ以上のチャージ時間を要する調整にしてくれると一応期待はしてる。 --  &new{2014-03-17 (月) 20:08:01};
---ナメギぐらいの威力出るんじゃないかな?スタンスあわせて。チャージが相当に長くないと槍とかパルチとかスキュアが死んじゃうよ! --  &new{2014-03-17 (月) 22:05:50};
---あの威力と消費でチャージ無しだったら総合性能でシュンカを超える糞PAになるからね。それだけは絶対にやめてほしい --  &new{2014-03-17 (月) 22:23:02};
---まだ総合性能ならシュンカの方が上だと思うけど、既存のナックルPA、特に最近強化されたばかりのフラッシュサウザンドの完全上位になっちゃいそうだね。あれ、既存PA強化された後すぐにぶっ壊れPAがくるってなんか前にもなかったっけ・・・(白目 --  &new{2014-03-17 (月) 22:39:02};
---ま、まだぶっ壊れと決まったわけじゃないから… --  &new{2014-03-17 (月) 22:45:04};
---カタナもシュンカが来るまでは割と絶妙なバランス調整だったんだよ。どういうことかわかるな? --  &new{2014-03-18 (火) 02:56:18};
---このパターンカタナと全く同じだな。ようやくいい感じになってきたかと思ったら急にぶっ壊れが入ってきてすべてを過去にする --  &new{2014-03-18 (火) 03:02:51};
--たとえ火力高くてもBHSみたいに大きなデメリットがあるようにして欲しい… まぁまずないだろうけど、万が一にもグフやBrみたいなお手軽火力職になってしまうのだけは嫌だ 今までみたいにナックル使ってる人間が物好きって言われる程度の武器でいい --  &new{2014-03-18 (火) 00:39:24};
---チャージ6秒、消費PP60ぐらいでいいよな(デジャヴ --  &new{2014-03-18 (火) 02:28:05};
--しかし、スキュア以上のもんじゃないと、アドクエとかでバーストした時マジでお荷物になるからなぁ。てかその対応に追加されたPAって気がスゲーする --  &new{2014-03-18 (火) 07:22:45};
---イルフォイエと同じ狭くはないけど広くもないせいで以外に当たらないうえ至近距離には落とせないので通常攻撃の間合いでは中型以上にしかヒットしないとか、ああ見えて単体攻撃という予感がして仕方がない --  &new{2014-03-18 (火) 16:31:47};
--セイクリさんがショック死しそうだよな、これってブレイズのままミクダ辺り殺せそうだからおまけでダブセもかわいそう --  &new{2014-03-18 (火) 11:48:11};
--いやだからPP回復のために近寄る必要があるでしょ。お前はあれか、遠距離でメテオ撃ったらPP回復するまでボケっと突っ立てるのか? --  &new{2014-03-18 (火) 14:46:45};
---じゃあ何?PP回収のために近寄らないといけないから今までのナックルと変わらないって言うの?雑魚相手だったらBHSなんか打たないし性能が上記どおりならもしPPが足らなくなっても近接フィストで終了だと思うけど?雑魚が全部フィスト安定ならナックルPAの殆どが死ぬ事になるよね? --  &new{2014-03-18 (火) 15:21:41};
---FI/TEでコンバートケートス流行るな(遠い目) --  &new{2014-03-18 (火) 15:22:23};
---↑x2変わらないとは言ってない、近距離職に遠距離攻撃が加わる時点で今までの戦い方+αされる訳だからな、場合によっては+αの方が大きかったりするし。自分で言ってて気付いてるのか知らんが、近接フィストの時点で近づいてるんだから、近寄る理由が無いだとか遠距離お手軽って訳じゃないだろ?あれが単体HITなら、まだ前線で活躍してるPAも死にはしないと思う、前線じゃないPAは既に死んでるから今更だけど。範囲攻撃だったなら知らん!・・・まあ、言ってる通り殆んどのPAをダメにするだろうな。あと突っ込むようで悪いが、PPが無いとそもそもPA打てないから近接フィストで終了どころでは無いぞ。 --  &new{2014-03-18 (火) 18:55:31};
---↑木主はほとんどのナックルPAが死にPAになって今のナックラーを全否定する展開になることが心配だって話してるんだと思うよ。映像見る限りだと範囲も在りそうだよね。もし範囲あったらどうする?あなたみたいに希望的観測したいけどもしそうなったらっていう絶望感が拭えないんだよ。今のBr見てるとね。 --  &new{2014-03-18 (火) 19:18:31};
---↑希望持ってはいるが、希望半分不安半分て所。チャージ短くて範囲攻撃なら実装後に修正要望は送るつもりだ。もし不安の方が大きいなら、今のうちに火力かチャージについて要望送ってみるのも有りだろう。 --  &new{2014-03-19 (水) 00:40:18};
---↑ 下方修正の方向は考えないらしいから、もし調整入れるんなら基本的には実装時のメテオを基準に他PAを強化する形になるんだろうね。今のナックルはSHに通用する部分もあるから、どれくらいぬるくなるのかな。 --  &new{2014-03-19 (水) 02:31:04};
--消費PP結構低いし火力あるし、せめてチャージ長くしてくれ~ --  &new{2014-03-18 (火) 20:17:04};
---チャージ1秒とかだったらイルフォは完全に空気だな --  &new{2014-03-18 (火) 22:55:46};
--いまをときめくGu様の中でも古参なんかは「贅沢は承知で言うけどSRJAのようなただ単に強いだけのスキルがほしいわけではなかった」と嘆く声が普通に出てくるからな…PPがなくなるまで新PAを吐き続け、近寄ってPP吸ったらまた立ち止まってPAという装置に成り下がるのは、インファイターの極北であるナックラーとしては確かに凹むなあ --  &new{2014-03-19 (水) 09:46:19};
-Tマシとカタナ飽きたよ、そろそろファイター時代でもいい気がする。ファイター使ってて楽しいし --  &new{2014-03-17 (月) 23:57:24};
--改行すんなやゴルァ!!・・・あ、直しときましたノシ --  &new{2014-03-18 (火) 00:01:51};
--時代は来なくていいから、ダメージ職としての風格を取り戻して欲しいなぁ。 --  &new{2014-03-18 (火) 01:49:47};
--強化された結果それまでの楽しさが残るとは限らない。そのTマシとカタナの超強化前と後の掲示板を比較すれば一目瞭然。 --  &new{2014-03-18 (火) 02:52:59};
---超強化されたら、悲しみとクズと憎しみを背負うことになるな。 --  &new{2014-03-18 (火) 10:57:07};
---同じ武器カテゴリ間で争ってるような最強厨どもが来ると思うと頭痛い --  &new{2014-03-18 (火) 14:22:37};
---実装当時のナックルは昔のTEみたいなものだからね。TEやるくらいならFOをやれ。ナックルやるくらいならダブセやれだったし。今やTEはエリュシオンを手に入れて猛威を振るってるから、果たしてナックルはどうなるか…。え?あれはELだって?ハハッまさか --  &new{2014-03-18 (火) 15:15:15};
---カタナはザクロとサクラで住み分けできてたのが両方ほぼ死んだからなー。喜んだのはPA使いこなせなかった層と、カタナ使いたいけど最強じゃなきゃ嫌って層くらいだし。 --  &new{2014-03-19 (水) 15:51:56};
---リンドウまでは普通にカタナ好きだったヤツで喜んでた層も多いと思うけどな。シュンカが全てを無にした --  &new{2014-03-20 (木) 08:13:03};
--Tマシとカタナ飽きたって結局最強を選んで使いこんでるって事だろ?それじゃ武器が変わってもまたあきたを繰り返すだけだぞ --  &new{2014-03-18 (火) 16:12:10};
---だよね、ファイター使ってて楽しいならなんでファイターやらないんだろね。強職じゃないからやりませんって言ってるようなものじゃん。 --  &new{2014-03-18 (火) 17:47:33};
---↑操作はFiが好きだが野良では全体の効率優先にしてBrやGuやってるんだよ --  &new{2014-03-18 (火) 18:51:18};
---今の野良は趣味ぶっ通すとケチつける準廃も多いからな。しょうがないね --  &new{2014-03-18 (火) 19:37:55};
---足引っ張るな雑魚武器持ちとか言われると大きな悲しみ。好きな武器を工夫して使ってて言われたらなお悲しみ。 --  &new{2014-03-18 (火) 20:33:00};
---そんなボケ共に媚びる位なら好きを貫くわ 突出してどうしようもない性能ってんならともかくこの蒸発オンラインで気にせんって --  &new{2014-03-19 (水) 11:40:13};
---装備や職を見て地雷扱いにするプレイヤーが増えたのは酷な話だね。そういう人らに合わせて自分も強くならなきゃいけないと気を使う人も増えたのが今の現状か。 --  &new{2014-03-19 (水) 12:23:02};
---そんな性悪の連中に合わせるなんて可哀想な奴らだな --  &new{2014-03-19 (水) 12:59:11};
--お、早速「もともとFi好きでしたー」装う最強厨が出たか --  &new{2014-03-19 (水) 01:27:55};
-とりあえず新PAはデマルモスの弱点に簡単に当たりそうでうれしいw --  &new{2014-03-18 (火) 13:12:00};
--ナックルの苦手な高所カバーしてくれるのがいいわ  --  &new{2014-03-18 (火) 20:06:48};
---ダガー() --  &new{2014-03-18 (火) 22:13:24};
--ぞう<くそがあああああああああ AA(ry --  &new{2014-03-20 (木) 09:38:07};
--デマルはワイズバクスマでなんとかしてたけどダメージカットされない弱点コブに当てられるならマジ歓迎。マルモスはまだ良かったけどデマル高すぎて当たらんし。楽しみだなぁ。 --  &new{2014-03-20 (木) 12:16:40};
-メテオフィスト、動画で見る限りイルフォと同じく発動時点で座標が決まって、敵が大きく動くと当らないって感じに見えたな。威力高かったし、落下まで追尾してくれるセイクリとは、そこで差別化してるのかもしれないな --  &new{2014-03-19 (水) 07:20:22};
--既存PAの完全上位互換になる新PAを他クラスはもちろん同一クラスにまで平気で実装する運営だからな。主にカタナのせいだが武器コンセプトが破綻してるし、メテオフィストだってナックルの「懐に潜って短リーチ高威力の攻撃を繰り出す」という特徴を完全に無視してる。差別化とか絶対意識してないよ。 --  &new{2014-03-19 (水) 09:17:48};
--動画のダメージはトップアタックで弱点補正入ってるんじゃないかという気がちょっとする --  &new{2014-03-19 (水) 09:41:20};
---トップアタックって何よ? --  &new{2014-03-19 (水) 11:30:14};
---字の通り上からの攻撃のことでしょ。攻撃判定が上から発生するなら弱点に当たってんじゃっていう。まあ打撃だから当たっても特にそんなことはないんだが。 --  &new{2014-03-19 (水) 11:36:53};
---仮に弱点に当たってたとして9kは出ることになる スタンスなしで9kだぞ --  &new{2014-03-19 (水) 14:18:18};
---ギア、装備、スタンス、PPスレイヤー、サブHuまで考えるとえげつない --  &new{2014-03-19 (水) 16:30:13};
-報酬期間終わったけども、とりあえずナックル1個確保した。強化するかどうかは新PA実装されてから考えるとして… --  &new{2014-03-19 (水) 17:06:57};
--最強厨の予約入りましたー --  &new{2014-03-19 (水) 19:43:26};
---そうやっていつまでも排他的、閉鎖的になってろよお荷物www --  &new{2014-03-20 (木) 19:02:05};
--フィストしかしないナックラーお断り --  &new{2014-03-19 (水) 19:54:47};
---お兄さんそれナックラーじゃないよフィストマンだよ。 --  &new{2014-03-19 (水) 20:01:14};
---おっとそうだった --  &new{2014-03-20 (木) 08:20:18};
--これだよこれ…運営が何も考えずに強化するからこういうのが湧いてくるんだよ ナックルだけは無縁だと思ってたのに…頼む!産廃PAで終了してくれ --  &new{2014-03-19 (水) 23:52:47};
---産廃~便利の間で終わってほしいところ。壊れだけはやめてほしい --  &new{2014-03-20 (木) 01:01:31};
---産廃はそれはそれで状況が何も変わらず文字通り使われもしないゴミPAが増えるだけだからやめろよ。なんで自ら産廃を望むのか --  &new{2014-03-20 (木) 08:10:37};
---壊れのせいで木主みたいなのが来るくらいなら産廃で何も変わらない方が余計ないざこざ起きなくていい。 --  &new{2014-03-20 (木) 08:19:41};
---↑2 Fi武器ですらデッドリーやブラサラで散々荒れるのを見てきたからね… もちろん壊れにならない程度のPAなら大歓迎だけど、映像を見る限りどう見ても壊れだし運営の上方修正が斜め上になる可能性が高いってのは過去の例を見ても明らか。。。それなら最初から産廃PAであってくれた方が良い 今のPAでも十分ナックルはやってけるしね -- [[小木主]] &new{2014-03-20 (木) 09:32:33};
---壊れだったら最強厨が流れ込む上に他の武器が相対的に死んで全体的に荒れる。産廃だったら「産廃だな」で終わるか「産廃じゃない」と反論する奴が出るぐらいでナックルからも全体からも大した問題じゃないし、ディスクレベルで上方修正も考えられるから産廃のままで終わるという確率も低い。 --  &new{2014-03-20 (木) 18:56:58};
--倉庫で誇りかぶってた俺のスチームナックルが再び出てくるなぁ・・・Fiはナックルしか使ってないから、たぶん今でもそこそこ戦える・・・はずw --  &new{2014-03-20 (木) 10:02:29};
-新PA実装後ここのコメ欄に最強厨が乱入するのか前と変わらない状況になるのか楽しみだ --  &new{2014-03-20 (木) 02:37:14};
--カタナがシュンカ1つであそこまで酷いことになっちゃったが果たしてナックルは --  &new{2014-03-20 (木) 03:53:48};
---っ新PAデンプシー・ロール 連打で威力倍増 --  &new{2014-03-20 (木) 06:56:51};
---やめてくれよ、ボスがデンプシー破りとかつかってきそうじゃないか^^; --  &new{2014-03-20 (木) 08:02:55};
---ペンデュラム「おいおい俺がいるじゃないか」 --  &new{2014-03-20 (木) 08:21:29};
---フリッカーさんが。。。 --  &new{2014-03-20 (木) 10:18:16};
---まあ、あんなのいくらだめが出てもSHボスでは使い物にならんからな シュンカの域には辿り着くまいて --  &new{2014-03-20 (木) 12:16:19};
-なんか今ナックルの練習始めたら最強厨と思われたりすんのかな --  &new{2014-03-20 (木) 14:19:03};
--( ´_ゝ`)別に誰もそんなこと気にしないさ。それに新PAが強いと決まったわけでもないし。消費50とかかもしれんぞ。 --  &new{2014-03-20 (木) 14:24:30};
---一応PVでは消費30 --  &new{2014-03-21 (金) 12:28:56};
--実装されてないし、最強技の可能性も拭いきれないからな。旬なクラスをやるという意味では最強厨だと思われたりするかも知れないが、ナックル好きで始めるなら他人がどう思おうがどうでもよくね? --  &new{2014-03-20 (木) 14:28:27};
--既存のPA使って立ち回りとか練習するなら誰も何も言わないさ。新PA来るから全職武器買ったぜとか言ってたら間違いなく嫌がられる --  &new{2014-03-20 (木) 15:54:05};
--他人の目を気にしてゲームする必要なくね?好きな物使いなよ。 --  &new{2014-03-20 (木) 18:55:49};
-まぁ新PAが強いかどうかは分からんが、大輝石の魔改造品があるから、費用もほとんどかからず武器が用意出来るようになったのはデカイな。メテオが強かったらHuFiでナックル持ってスキュアの代わりとかも交換品なら可能だし --  &new{2014-03-20 (木) 14:36:05};
--だからそういう輩が増えるのが不安なんだと何度言えば --  &new{2014-03-20 (木) 15:52:11};
---ナックルはお前の人生じゃないんだから肩の力抜けよ --  &new{2014-03-21 (金) 17:45:39};
-メテオフィスト、上から落ちるんじゃなくて前方に飛ばして欲しかったな~という小並な感想 イルフォ+スキュアみたくなってて被るんだよね それ系はストレイトがあるし、前方範囲はダガーにブラサラあるからしゃあないのかもしれないけど --  &new{2014-03-20 (木) 15:51:39};
--せやね というか見た目が完全にナックルってよりもテクニックって感じがする --  &new{2014-03-20 (木) 18:32:24};
--奥行きあって幅は狭いみたいなのがよかったなー。 --  &new{2014-03-21 (金) 03:32:08};
--???「八卦空掌!!」 --  &new{2014-03-21 (金) 13:31:17};
--東方不敗が最終奥義! --  &new{2014-03-22 (土) 00:31:17};
-ホールド技が欲しい・・・ --  &new{2014-03-20 (木) 20:31:44};
--蹴り技が欲しい… --  &new{2014-03-21 (金) 13:35:20};
---「ナックルには蹴り技が無い」。そんな風に思っていた時期が俺にもあります今です。 --  &new{2014-03-22 (土) 13:29:54};
-メテオフィスト 最初は射程が無限でそのあと修正されるんですね、分かります。 --  &new{2014-03-21 (金) 11:10:05};
-新PA波動拳とデンプシーロールマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン --  &new{2014-03-21 (金) 16:57:58};
-メテオフィストは超広範囲高威力(BHS以上)で消費PPまさかの100超えとかだったら最高にイカす。でもイカす見た目の武器がファイティングビートしかないからあんまイカさない。 --  &new{2014-03-21 (金) 18:57:19};
--ニコ動にPVがあるから消費やら範囲やらよーくみてこい。 --  &new{2014-03-21 (金) 19:57:11};
---範囲も消費も分からないだろ思ったが見直してきたら消費は30以内だってことはわかるね -- [[木主]] &new{2014-03-21 (金) 21:05:51};
-遠距離だからPP回収できないからあまり火力高くても連発できないんじゃないか?と思ったけど近距離でも打てるから高威力がいいねwTEFiでエリュやってるけど全職ナックル来たらこっちの方が火力でるんじゃないだろうか?コンバ取ってからのメテオ連発みたいな --  &new{2014-03-22 (土) 07:14:03};
--要所要所でうまく使うならいいんだけど終始フィストしかしないのはナックラーが嫌な目で見られるから勘弁な --  &new{2014-03-22 (土) 07:31:37};
---近距離で選択肢に入るような性能だと絶対フィストしか使わないやつ出るよな。嫌な予感しかしない --  &new{2014-03-22 (土) 07:48:43};
---性能次第じゃそうなるわ。格好つけないなら効率を選ぶことになるからな --  &new{2014-03-22 (土) 12:43:37};
--上の木でさんざん言われてるのに何で何回もぶり返すかね? --  &new{2014-03-22 (土) 08:11:38};
---TEFiのエリュ持ちの攻撃手段の一つになる可能性の話題はまだ出てなくない?(´・ω・`)何もなくてあの火力だったら打撃振ってなくても実践で使えるレベルだねっていう・・・ --  &new{2014-03-22 (土) 09:42:06};
---「俺はフィストが来る前からナックル使っててかつフィストしか使わないようなニワカじゃないし、ナックル愛のある人間で強い武器に流れる奴とは違うそいつらと勘違いされちゃ困る」という意識の高さがあるから --  &new{2014-03-22 (土) 09:42:26};
---木主だけど別にナックルに愛ないですよ、、、テク職好きな人ですが?PVのダメージだったら普通にテク打つより火力出るんじゃねっていうことでここに来たのに凄い勝手に愛がある人とか言われたりほんと勘違いされて困るです。TeFiしててナックルの方がダメージでるなら使おうとするのがおかしい事なの?別に強い職に人集まっていたっていいじゃんさ・・・何で自分以外の職は敵みたいなこと考えてるのか分からんわ。 --  &new{2014-03-22 (土) 10:12:42};
---↑あんたみたいな最強厨が集まった結果GuやBrみたいに今までのやり方が否定され懐古厨、地雷と言われるのがまずいんだっての。ナックルは現状問題ないから尚更だ。 --  &new{2014-03-22 (土) 10:36:52};
---本当に最強厨はな…荒れる前からBr好きの俺としては最強厨流れてくれれば嬉しいんだがなw --  &new{2014-03-22 (土) 12:49:01};
---↑2だが~の方が効率良いのになんで使わないんですか?とか言われたらそれは既に現状に適応できてない地雷と思われても仕方ないんじゃ・・・って思うのは変なのだろうか --  &new{2014-03-22 (土) 15:09:13};
---マイナー厨も最強厨と等しく邪魔ということにいつになったら気づくのかね まだ実装もしてないPAにぎゃあぎゃあ騒ぐ時点でお察しだが --  &new{2014-03-22 (土) 15:42:31};
--今GuBrあまり動かしてないんだけどなんでも最強厨とかいうやつばっかなの(´・ω・`)私は別に一緒に行動してくれて普通に戦ってくれる人なら誰でもウェルカムなのに、、、火力を上げるのはテク職はボス苦手だから楽になるならっていう自己満足の領域だから適応できなかったら地雷とか思ってないしw全クラス全武器種持ってる人たちからしたら強くなった武器使ってみようかなと普通思うんじゃないかな。 -- [[木主]] &new{2014-03-22 (土) 18:08:41};
---君が好きなテク職の武器、例えばエリュシオンが全職武器だったとして、Elは強いからっつってテク職なんてまともにやったことない連中がエリュに群がってサザン連発し出したらどう思う?そういう連中が集まってくると、今のGuやBrの様に“お手軽火力職”“最強厨御用達”みたいな烙印押されていらん諍いが起こりやすくなるのよ ナックルは今までそういうのとは無縁だった…BHSの時も一部に最強厨が湧いたけどデメリットがデカ過ぎるせいでブラサラに流れてった、でも今回はどうもいろいろとヤバイ雰囲気 君が自分を最強厨ではないと思ってたとしても、ナックルが好きでずっと使ってた人間にとっては最強厨とやってる事は何も変わらないんだよね --  &new{2014-03-22 (土) 19:25:16};
---何を言いたいのかよくわからんが強くなったなら使う人が増えるのは当たり前ってことかな? そもそもまだ実装されてないわけで実際どうなるかはまだわからんけどね --  &new{2014-03-22 (土) 19:32:42};
---長ったらしく書いたけど俺が言いたいのは「効率の良いPAが実装されるとそればかり多用する人が増えて荒れやすくなる」ってこと もちろん実際にどんなPAなのかは使ってみないと分からないけど、少なくとも実装される前からこういう木が複数立つ程度には注目されるぶっ壊れ候補って事なんじゃないの? -- [[枝1]] &new{2014-03-22 (土) 19:40:19};
---いらんいさかいっていうけどそのいらんことを自分が起こしてるっていう自覚はないものかね せめて実装されて壊れだっていうことになってから騒げっての --  &new{2014-03-22 (土) 20:00:32};
---実装される前だから騒いでんだろうに… 運営は基本的に下方修正はしないって明言してる 今まで下方修正されたPA(ゾンデ、スキュア)はバグがあったものぐらい…だから今から俺みたいな将来の懐古厨を黙らせるために要望を出そうよ 産廃とまではいかなくてもPVのまんまの性能で実装するのは止めて欲しいって -- [[枝1]] &new{2014-03-22 (土) 20:24:18};
---だったら黙って要望送っとくだけにしとけよ ここで最強厨だのなんだの騒いでもうっとうしいだけで意味ねえっての --  &new{2014-03-23 (日) 02:27:20};
--ナックルにぶっ壊れはいらないってことか?ナックル愛してたらナックルの時代が来た!って嬉しいと思うのに違うのか。それってただマイナーな武器が好きなだけだと思うよ。 -- [[木主]] &new{2014-03-22 (土) 22:33:14};
---ナックル以外のマイナー武器(個人的にはナックルをマイナー武器とは思ってないけど)、例えばパルチザンとかに新PAでぶっ壊れが来たとしてもここまで騒がないよ だってどうでもいいもの、SRJAやぶっ壊れPAで散々荒れてきたGuやBrを見てきたから自分が好きなナックルはそういうのとは無縁であって欲しいと願うのはおかしい事かな? --  &new{2014-03-22 (土) 23:09:51};
---お前もう黙っとけ パルチならどうでもいいとかもはや言ってることが荒らしとなんもかわんねえよ --  &new{2014-03-22 (土) 23:30:21};
---自分が今まで弱かろうが好きで使っていたのが、強くてお手軽って理由でレア掘りのスコップみたいな使われ方するのは嫌だな~って思うね。そこには拘りが感じられない。自分がいくらナックルPAオススメしても、BHSとかメテオ(どうなるか分からないが)しか使わないし語らない人はハッキリ言って嫌だね。 --  &new{2014-03-22 (土) 23:44:03};
---好きなの使えばいいし、他の何使おうがどうでもいいと思うんだけどなぁ。もうちょっと鈍感で良いんじゃないかな、無関心でいるのも大事ですよ。効率とこだわり、どっちも持ってる人が大多数でしょ? --  &new{2014-03-23 (日) 07:33:33};
---好きで使うのは一向に構わない。ただし、強くて楽で効率がいいという理由で使うのは勘弁願いたい、それだけ --  &new{2014-03-23 (日) 10:26:51};
-PAじゃなくてナックルコンバット実装してくれ。フィニッシュは床ドンでいいから。 --  &new{2014-03-22 (土) 19:31:50};
-お前ら新PAが産廃でも超火力でも半端性能でも文句言うから始末に負えない --  &new{2014-03-22 (土) 19:36:53};
--そりゃ既存PAの調整も満足に出来てない状態で新しくPA作るの自体がおかしな話だし、既存に関係無く新PAが産廃もしくは壊れだったら文句が出ない方がおかしい --  &new{2014-03-22 (土) 20:27:59};
--産廃で来て貰ったほうがバランス調整の要望出しやすい。他PAより劣ってるなら、それだけを上方修正すればよし。超火力PAが来て困るのは、この運営は下方修正はほぼしない方針だというところ。ぶっ壊れだけを調整できないことになるので、修正するとすれば既存PA全部ということになる。となると、修正対象がかなり多くなってしまうから、かなり後回しにされてしまう。 --  &new{2014-03-22 (土) 21:00:49};
--なんかナックラーってファンタジー小説とかに出てくる小数戦闘民族みたいだね。伝統を大切にして政府の介入を嫌うみたいな。 --  &new{2014-03-22 (土) 23:44:23};
---カッコつけた例えしなくていいのよ… --  &new{2014-03-23 (日) 00:19:52};
---田舎暮らしに慣れすぎて、別に不自由はしてないけど大都市化にして人を増やそう!!!って計画されたときの気分に近い。 --  &new{2014-03-23 (日) 00:34:19};
---撃つより殴る方が強い銃、魔法(打撃)とかも受け入れられそうで羨ましい --  &new{2014-03-23 (日) 20:34:17};
---ナ、ナックラー? フライg…うっ頭が… --  &new{2014-03-24 (月) 09:27:30};
---田舎者を侮辱して お利口になったつもりか? --  &new{2014-03-24 (月) 09:35:05};
-ナックルは玄人専用武器、DFでずっと無傷で腹パンと腕フルボッコしてた人がいてかっこよかった・・・自分もナックル使いこなしたいけど難しすぎるだろあれ・・・ --  &new{2014-03-22 (土) 20:41:18};
--DF戦でファイティングビート使いこなしてた人に憧れてFi初めたけど結局ダガーメインのたまにダブセつかうFiになっちまった、あれは近接の中で一番難しい。 --  &new{2014-03-22 (土) 22:47:11};
--なんにも難しいことないぞ 特にボス戦は 近づいてBHSするだけの簡単なお仕事です --  &new{2014-03-22 (土) 23:49:17};
--DFって本体?被弾する方がおかしいボスだろアレは --  &new{2014-03-22 (土) 23:50:18};
---ステップで簡単によけれるよね --  &new{2014-03-23 (日) 06:39:29};
---極稀にラグで被弾することもあるだろ、極稀にだが。 --  &new{2014-03-23 (日) 09:58:59};
---よけれなかったらそいつのPSがこの先上がることはないだろうなってレベルだわ --  &new{2014-03-23 (日) 18:59:22};
---どんなアホでも練習すれば回避できるようになるもんだ。偉そうに上からモノ言えるほどのもんじゃねえわな。 --  &new{2014-03-23 (日) 21:20:48};
---本当につよいナックラーは強さを口で説明したりはしないからな、口で説明するくらいならナックラーは牙をむくだろうな。俺はパンチングマシンで100とか普通に出すし。 --  &new{2014-03-24 (月) 00:03:27};
---リアルモンクかな? --  &new{2014-03-24 (月) 13:44:01};
---流石モンクだけに文句多いな・・・・はぁ・・・ツマンネ --  &new{2014-03-24 (月) 17:30:31};
---これはブロント語のネタだろ流石に。 --  &new{2014-03-24 (月) 20:30:28};
-JAタイミングもっと早くしてもいいんじゃないかな。。 --  &new{2014-03-22 (土) 22:18:33};
--ファイティングビートのケツドラムがマッハだな --  &new{2014-03-23 (日) 09:15:17};
--てかFi武器全部JAタイミングもっと早くして欲しいな。カタナに慣れると遅すぎてやってられん。Fiが冷えてる原因の一つだろ --  &new{2014-03-23 (日) 09:28:38};
---強さがシュンカ基準で考えられちゃ、シュンカがどれだけ異常だったか考えさせられるな… --  &new{2014-03-23 (日) 10:27:56};
---誰がシュンカの話したんだよ死ね --  &new{2014-03-24 (月) 08:27:47};
---↑言い方悪いぞ、子ども見たいな発言しなさんな。 --  &new{2014-03-24 (月) 12:36:29};
-最強厨もなにも、メテオだけで無敵+範囲+シュンカ持ちのBrを超えることはまず無いだろ。PAはともかく職スキル調整しろや運営。 --  &new{2014-03-23 (日) 13:23:09};
--そうだよな、せいぜいダガーやソード持ちのHuFiがSHADでアディの代わりにするくらいにしか思えない。ただ、今までのPAがそれこそガンスラの打撃部分みたいな扱いされそうで困ってるんじゃないかな --  &new{2014-03-23 (日) 13:59:18};
--だから私はスタンスなんかいらんからゼロレンジ追加しろといっている --  &new{2014-03-23 (日) 19:32:45};
---ゼロレンジで戦うに武器にゼロレンジ追加してどうすんだよw単純に強化してくださいでいいだろw --  &new{2014-03-24 (月) 17:36:55};
---Fiかどっかのページにもいたけどどうやったって乗る条件(笑)を付けるくらいなら最初から無条件で火力upしてくださいって言えばいいのに --  &new{2014-03-25 (火) 11:42:35};
//--ソードギア→デメリット埋め、ワイヤーギア→デメリット埋め、パルチギア→デメリット埋め、ダガーギア→なんとかメリット、ダブセギア→微妙、ナックルギア→なんとかメリット、カタナギア→完全なメリット。 これ --  &new{2014-03-23 (日) 20:34:44};
//---デメリット埋めというか、ギアあって使えるレベル。寧ろ枷 --  &new{2014-03-23 (日) 20:41:12};
//---今のカタナギアこそ、昔のダブセギアみたいなもん。元々、武器が強いのに、さらにそれを後押しする形だしね。 --  &new{2014-03-24 (月) 00:05:19};
//---ダガーギアがなんとか・・・?というかこれ、単に武器の強さの話であってギアの有用性関係ないだろう --  &new{2014-03-24 (月) 08:31:16};
//---そう言ってる 基本性能がゴミな武器をマシなレベルにするためのギアと基本性能を底上げするためのギアで格差がついてる --  &new{2014-03-24 (月) 10:28:08};
//---ギアで格差が付いてるんじゃなくて基本性能で格差が付いてるって自分で言った後に「ギアで格差が付いてる」ってもうこれわかんねぇな --  &new{2014-03-24 (月) 16:41:48};
//---ワイヤーギアやパルチギアがデメリット埋め・・・??ソードギアと違って普通に威力や範囲強化だけで単純にメリットなのに?ダガーギアとナックルギアがなんとかメリット?ギアなしとは全く違うのに?それなのにダブセギアが微妙?現状ダブセギアがFi武器の中で一番しょぼいのに?なんだかエアプの匂いが・・・ --  &new{2014-03-24 (月) 17:47:07};
//---ワイヤーはともかくパルチはギアないと他武器と比較して範囲攻撃なんて言えないぐらい狭いぞ。パルチギアならデメリット埋めと言って差し支えないと思う --  &new{2014-03-24 (月) 19:26:29};
//---ギアなしでもデメリットと言えるほど狭くないだろ・・・ パルチがダメなのは火力であって範囲じゃないぞ --  &new{2014-03-24 (月) 20:29:15};
//---↑4 わかった言い直す 基本性能がゴミをマシなレベルにするためのギアを有している武器と基本性能を底上げするためのギアを有している武器での格差がある これでわかるな --  &new{2014-03-24 (月) 20:52:00};
//---ギアと結びつけるのが無理矢理に思えてならんよ。その中でその論理が通じるのは抱えてる長いチャージを短縮できるソードギア位だし、言われてるけどパルチギアは強みを伸ばすだけで弱点の火力は埋めないし、カタナギアはギアとしては弱い方だろ。今のカタナ使いはギアの存在を忘れてるレベル。 --  &new{2014-03-25 (火) 00:14:42};
//---パルチギアは強みを伸ばすじゃなくて元から高範囲であるべきでしょ 低い火力を補うギアが理想。カタナギアは確かに倍率は低めだがこれのせいもといカタナ仕様のせいでHuのジャスガの存在意義がわからない。ギアを貯める手間、ギア維持の難易度(消費も含める)、ギアの効果、武器の威力、範囲、速度(PA除く)を見れば優劣がはっきりする。 --  &new{2014-03-25 (火) 11:15:24};
//---うんだからパルチギアはデメリット埋めとは言えないよね ワイヤーギアに至ってはなんでデメリット埋めとか言ったのかマジでわからん カタナはカタコンカンランシュンカが強いわけでギア自体はオマケだろ JGうんぬんはギア関係ないし ギアが枷になってるのなんてソードギアしかないぞ あとは普通にメリットかオマケのどっちかだよ --  &new{2014-03-25 (火) 16:57:07};
--PAでバランスとりますとか言い出してるからなここの運営 そうじゃねえだろうと --  &new{2014-03-24 (月) 08:28:33};
---PAよりまずスキルをどうにかしてほしいんだよね・・・。スタンスもそうだけどなによりクレイジー系がひどい。Fi武器との相性が最悪 --  &new{2014-03-24 (月) 13:40:43};
---デメリット背負って戦ってるのにデメリット無いカタナに負けてる時点でお察し。 --  &new{2014-03-24 (月) 15:57:10};
---デメリット背負って戦うスキルやPAに限って弱かったり中途半端で、デメリット背負わないで戦うスキルやPAに限って強すぎるんだよね。昔のウォンドラバーズや今のFI・BRのスタンスに対して、今のカタナのシュンカカタコン、GUのSRJA、HUのフューリースタンス。まあ、ナックルPAの場所で話す無いようじゃないけどバランスがイビツってはっきりわかんだね。 --  &new{2014-03-24 (月) 16:11:54};
-↑↑クレイジーがFiと相性最悪ってw追い込まれると強くってのは少年漫画的に考えると特にナックルにぴったりだからFiのイメージだろ。ゲーム的にで言えばFiどころか状態異常と相性良い職とかねーよw --  &new{2014-03-24 (月) 17:48:35};
--イメージぴったりのナックルのギアはバーンやポイズンのダメージで切れてしまうんです...。 --  &new{2014-03-24 (月) 18:19:00};
--自分と周囲の敵をインジュリー状態にするセルフインジュリーとかあったらいいのにな。それならチェイスもクレイジーも任意で使えるし良スキルだと思うんだが --  &new{2014-03-24 (月) 19:28:56};
---クレイジーデスマッチ、現在HPがMAXの25%以下になる強力なインジュリーを周囲の敵と自分に付与する。ボス無効。これだな。 --  &new{2014-03-24 (月) 21:22:04};
---30%以上のダメージを受けると自動発動するパッシブスキル。なおボス無効 --  &new{2014-03-24 (月) 22:00:30};
--チェックミス酷すぎでなんの話か分からんけどDoTでギア切れるFiとの相性は最悪、DoTでギア切れない他職の武器とは相性はマシ、特にチャージが無いワイヤー、チャージ時間の短いカタナとギア3限定でソードはショックのKBに邪魔されずらい、DoTやインジュリーでHP削られたままでも20秒間無敵でクレイジー全起動で暴れられるBrは相性良いだろ。特に全項目満たすカタナ。さらに俺は今までクレイジーがFiの「イメージ」に合わないって言ってるヤツ見た事ないんだけど誰に発言してんのこの木主 --  &new{2014-03-25 (火) 11:54:23};
//-↑6 Huギアがあってやっと実用レベルだろ。ダガーは確かにメリットだな、維持難易度と効果が見合ってる訂正するすまない。ナックルは相手を選ぶけど攻撃速度だけなのがな、それでもDPSが上がるのは確かだからなんとか。ダブセは雑魚集団に強い、KB無効には無力。カタナは↑で言った通りの見解。 何かおかしいところはあるか --  &new{2014-03-25 (火) 11:26:11};
//--何がおかしいって基準がおかしいだろ。ギアの優劣じゃなくて結局武器そのものの基本性能(ってか火力)で差があるだけじゃんっていう。ソードギアは唯一ギア無しでの運用が不可能と言っていいほどギアに依存している、ギアはデメリットを消すだけでしかないってのは同意だが他はただ火力上げてるだけじゃん。パルチだってギア無しじゃ使い物にならない超狭いリーチって訳じゃないだろ?カタナがぶっ壊れてるとは言えカタナが親の敵とでもいうかのように訳の分からない事言い出すのもどうかと思うが --  &new{2014-03-25 (火) 12:03:16};
//--おかしいとこだらけなんだよなぁ Huのギアはソード以外なくても充分使えるし、パルチに至っては範囲強化だけだからはっきり言ってなくてもいい ナックルは相手を選ぶっていうとこもわからんし、BHSの威力上がる時点でかなりのメリットなんだよなぁ ダブセも小型の集団にならそこそこだけどそれ以外なくてもSHじゃ変わらんからそれこそなんとかメリットが正しいよ カタナもギア自体はメリットだけど別に強くないからね あくまで元が強いのであって --  &new{2014-03-25 (火) 17:32:34};
-お前らここで喧嘩して荒らすぐらいならその文章要望に書いて送ろう。Fiのために頼むわ。 --  &new{2014-03-25 (火) 15:07:17};
--興奮しすぎてチェックミスするくらいならその興奮を運営にぶつければいいのにね。ここで素人同士が言い合っても解決にはならない。 --  &new{2014-03-25 (火) 17:02:50};
--文句言いたいだけでナックルのことはどうでもいい人が荒らしに来てるだけだからお察しくださいな --  &new{2014-03-25 (火) 17:12:11};
---荒れてると思うなら荒れてる部分をコメントアウトすればいいんじゃないかな。 --  &new{2014-03-25 (火) 17:18:20};
---すまなかった。非表示にしておいた --  &new{2014-03-25 (火) 22:03:43};
-生涯の情報だから確定じゃないがメテオフィストはチャージらしいぞ。 --  &new{2014-03-26 (水) 00:49:09};
--ファセットの情報は合ってたし今回はまぁまぁ信憑性ありそうだな。ひとまずチャージ攻撃で良かったよ... --  &new{2014-03-26 (水) 02:21:40};
---ギア維持ジャンプ出来るのは嬉しいな --  &new{2014-03-26 (水) 14:05:10};
-ナックルって通常攻撃とPAを折り合わせながら使う職かと思ったけど、通常攻撃が遅すぎて(JAリングの遅さかな?)テンポよくスウェー回避に繋げれんな。結局BHS→BHS→BHSというパレット編成になってしまう --  &new{2014-03-26 (水) 12:06:38};
--通常攻撃とスウェーとPAを折り合わせながら戦う武器がナックルじゃないかな。スウェーはJAリングを発生させるのにも使えるし、攻撃を1段目に戻すというのを利用して、2・3段目に1段目のPAを補助する攻撃を仕込むのもいいんじゃないかな。 --  &new{2014-03-26 (水) 15:41:10};
--ナックルギア取ってて遅いと思ったことないなぁ これが遅すぎるなら他の近接武器キツくないか? とりあえずスウェーがあるからBHS最初にいれるだけでいいよ 3連続もアリではあるけど --  &new{2014-03-26 (水) 17:03:35};
--木主はまずナックルの基本的な戦い方から勉強したほうがいいんじゃない。 --  &new{2014-03-26 (水) 22:33:23};
--まずナックルで触るべきはダッキングブロウ。段数リセットとスウェー→ダッキングの無敵時間(を起点にした立ち回り)を軸にして色々足していくと楽しくなると思うよ。 --  &new{2014-03-26 (水) 22:54:41};
--木主見てると思うけどナックルの扱いってwiki見るだけじゃ分かんないんだよね。めっちゃ扱い上手い人に話聞くと死にPAとかないって分かるし。凄い奥が深い武器なんだけど情報共有されてないから余程愛がない限り上手くなる前に大半が投げちゃうっていう。 --  &new{2014-03-26 (水) 23:09:51};
---今気が付いたけど、wikiじゃスウェーはもう1つの回避手段みたいにザックリまとめられてるね。スウェーみたいに回避以外の使い方を持つTダガーと比べたら、ナックルって放置しすぎたな~って感じた。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:43:40};
---大抵の硬直をスウェーでキャンセルできるから、常時スウェキャン入れられるかどうかで火力段違いだよね。ただしBHS連打を除く --  &new{2014-03-27 (木) 02:14:12};
--スェーしながら、ダッキングやアッパー使うってやつだろ。ボス処理遅くてわろえん。SHなると敵も速いしな -- [[木主]] &new{2014-03-28 (金) 10:09:25};
---対ボスならBHSオンリーでも構わないが、SHになって敵の動きが激しいと言うのなら部分的ダメージが入るのも兼ねてフラッシュつかうか、アッパー組み入れて当てることをオススメする。対雑魚にBHSだったら、BHSを使わないことをオススメする。 --  &new{2014-03-28 (金) 16:45:15};
---ボス戦でタイマンだったらメインはBHSだよ。皆が引っかかってるのはPA選びじゃなくて通常攻撃が遅すぎて回避に繋げにくいってところじゃないかな。スウェー→通常一段→スウェー→通常一段→繰り返し。って感じで連続して通常一段を当てればかなり早くJAで攻撃+PP回収できるよ。ナックルの通常攻撃は基本これ。地上でやると前進するからBHSや他PAの間合い調節につかえるよ。浮いてやれば空中に留まって定点攻撃の準備ができるよ。通常攻撃でダメージ稼ぎたいなら2段目3段目も有り。PAはスウェー→一段目PAかスウェー→通常一段→二段目PAで打つといいよ。何してても任意のタイミングでスウェー→一段目PAは打てるから、通常攻撃やらの動きがもっさりしててPA出だしにくいってことはないはず。逆にPAも好きなタイミングでスウェーできるから、動作中に危なくなったらスウェーで切って逃げたり、打ち終わりの隙をなくしたりできるよ。回避だけじゃなく攻撃にもスウェーつかってみてね。 --  &new{2014-03-28 (金) 16:50:53};
-プレイヤースキル無さ過ぎてゴルドラーダにBHSが当てれず瞬殺出来ないわしは防衛戦をどうやって戦えばいいか解んなくなった --  &new{2014-03-27 (木) 01:50:52};
--なんかワロタ --  &new{2014-03-27 (木) 01:51:59};
--とりあえずフラッシュサウザンドにしてはどうか --  &new{2014-03-27 (木) 02:09:41};
--ちょっとジャンプしてサプライズをコアに当てるのもあり --  &new{2014-03-27 (木) 11:54:58};
--ワイズにしてゴルドの後ろのコアめがけてストレイト全段当てれば、ナックル武器によりけりだけどコア割れるくらいにはなる。コア割れてゴルド怯むから、あとはそこをどうするか。 --  &new{2014-03-27 (木) 12:53:04};
--BHSは貫通ないし敵が一体で確実に狩れる時しかつかわないよ。2匹以上ならまとまってればフラッシュでいいけど、散らばってて無理ならサプライズとか。敵が早すぎて捕らえきれないならダメージ発生早いスライドアッパーがいいよ。スウェーキャンセルで連打すれば良いDPS出るし、ゴルドのコアを割るのにも適している。1体を全力で狩ろうとするんじゃなくて、出来るだけ沢山の敵に一定以上のダメージを入れていくって感覚のほうが活躍できるよ。↑の人も言ってるけど防衛は出待ちできるからストレイト打てるタイミングは結構あるよ。軽い敵相手にサプライズ、スライド、フラッシュ打つなら打ち上げあるからその時はちゃんと狩りきらないと迷惑だから気をつけて。ウォークライとってないなら基本的にはワイズがいいよ。BHSでなるべく大きなダメージを出したほうがキルも出来て貢献できたつもりにはなるけど、それ一辺倒で戦ってる奴は役に立ってないよ。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:00:36};
---スライドアッパー使うよりダメがほとんど変わらず燃費がちょっと良くて範囲も広くて打ち上げないフリッカーの方がいいぞ --  &new{2014-03-27 (木) 15:22:25};
---フリッカーは迷惑掛けずに小範囲多段で異常も少なからず見込めるから強いんだけど、打ち切りまで時間かかるからもどかしいんだよね。ダメージ判定出た瞬間即スウェーで切って次PAって感じで戦ってるとどうしても拘束時間長く感じちゃう。いやでもフリッカー使いこなしてるお兄さんは素敵だと思います。使い方模索してみます。 -- [[小木主]] &new{2014-03-27 (木) 15:34:26};
---むしろアッパー使いこなす人を尊敬するわ 連打目的なら大体BHSとかフラザンでいいや ってなっちゃうな 雑魚とかに使うならフリッカーとかストチャになっちゃうし 糞鳥落とすときとかしか使わないなぁ --  &new{2014-03-27 (木) 15:52:06};
---アッパーは敵が攻撃の予備動作してて、攻撃動作中の隙が出るまで待ってもいいけど、どうせなら今のうちにヒット&アウェイしたいって時につかえる。一撃離脱する上でダメージ発生の速さは重宝する。あと、地上発動の前進や攻撃範囲がある程度広い点が急接近時の甘えた位置取りを許してくれるってのも便利な点。敵の動きを完全に把握してて位置取りも完璧ならこのタイミングでBHS入れられるかもだけど、乱戦で割り込まれそうならアッパーになる。あとは上部に破壊可能部位があって破壊したいときとかにも使える。動き回る敵に対して一瞬でダメージ与えられるのはやっぱり使いやすいと感じるかな。ただ対空とお茶濁しは新PAのほうがきっと適してるだろうね。 -- [[小木主]] &new{2014-03-27 (木) 16:55:57};
---対空以外は自分のフリッカーと大体同じだな 範囲広めだから他のよりヒット&アウェイしやすいんだよね 高い部位は無限浮遊でたいていなんとかなるし、それでキツい部位はダガー握っちゃうかなぁ --  &new{2014-03-27 (木) 18:43:22};
---アッパー・フリッカー良検討しますb横からだけど本当ありがとう。ところで全PAとは言わないけれどこれらにチャージ性能つけてチャージしたら更にダメ上がるって要望。。。。槍さんが泣いちゃうか。失礼。新PAも楽しみですが検討させて頂きます --  &new{2014-03-28 (金) 10:41:15};
---↑既存PAだとチャージ有りにするならクエイクハウリングがいいな。現状でももちろん使える場面あるけど、何せチャージ有りならギア維持したままジャンプできるもの。威力とか範囲は据え置きでも構いません。 --  &new{2014-03-28 (金) 16:55:54};
--情報感謝でする‼ ちょっとBHSに頼り過ぎてましたな。 もうちょっと色々試してみます。 -- [[木主]] &new{2014-03-27 (木) 15:11:20};
---おう、頑張れよー --  &new{2014-03-28 (金) 08:30:39};
---こういう木見ると和むわ。 --  &new{2014-03-28 (金) 09:13:49};
---↑ホント。こういう木とか増えてくれると後続のナックラーとかがBHSだサウザンドだ、とかしかナックルで使えるPAがない、みたいな勘違いすることも少なくなるだろうしこういう質問の木とかはどんどん生やしてほしい。質問される方も勉強になるし。 --  &new{2014-03-28 (金) 13:27:31};
-ランダムなんだってな。メテオフィスト --  &new{2014-03-28 (金) 17:11:10};
--なにがランダム? --  &new{2014-03-28 (金) 18:03:54};
--なんかググったらエフェクトがランダムでかわってダメージが変化するとか2ちゃんの書き込みであったけど。ソースどこなんだろう --  &new{2014-03-28 (金) 18:06:36};
---ソースはファミ通だって --  &new{2014-03-28 (金) 18:09:48};
---公式のHPで書いてあったような気がす --  &new{2014-03-28 (金) 18:52:06};
--公式にも来たね。パルプンテ的なネタPAなのかなこれ・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 18:48:35};
--公式更新来てるよ。ラ・・・ンダム・・・? --  &new{2014-03-28 (金) 19:08:15};
---でもこれで今までのナックルPAが食われるってことはひとまずなさそうだよね??それは嬉しいよ!謎PAなのはちょっとアレだけど --  &new{2014-03-28 (金) 19:11:27};
---謎PAではあるが面白そうでもある --  &new{2014-03-28 (金) 19:17:28};
--チャージすると良い結果が”出やすく”なるんだってな。なんか雲行きが怪しくなってきたな --  &new{2014-03-28 (金) 19:41:09};
---チャージすると強い攻撃が発生しやすくなるぞ!(発生するとは言ってない) --  &new{2014-03-28 (金) 19:48:37};
---途端に不穏なPAの予感がしてきたな・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 20:06:12};
---むしろナックルのフィストマン化がほぼあり得なくなったから安心したわ。 --  &new{2014-03-28 (金) 22:00:50};
---本当に良かった。ナックラーの平和は守られたんですね!! --  &new{2014-03-28 (金) 22:26:08};
---結果のぶれ幅を考えてもノンチャフィスト連打してる方が強いかもしれないけどね --  &new{2014-03-28 (金) 22:46:57};
---最低ダメージ1とか、変なきのこ落ちてきたりとかするのかな。 --  &new{2014-03-28 (金) 23:04:19};
---敵にバフかけるのだけはするなよ!絶対するなよ! --  &new{2014-03-28 (金) 23:45:14};
---ついにナックルのPAまで運ゲーか! --  &new{2014-03-29 (土) 05:11:52};
---PVでスパルを一撃で倒していたが、あれは運がいい方ってことなのかもな。でもチャージしてもランダムなことは変わりないから少し不安だな。 --  &new{2014-03-29 (土) 21:07:43};
--ガン・・・ダム・・・? --  &new{2014-03-28 (金) 21:55:16};
---お前はガンダムではない --  &new{2014-03-28 (金) 23:55:05};
--クソワロタ 複数落ちる場合もあるのかよ --  &new{2014-03-29 (土) 02:48:03};
--メテオフィストオンリー部屋とかできそうですね(遠い目) --  &new{2014-03-29 (土) 11:57:14};
--単発高火力と低火力のが複数降ってくるって感じか?他にもありそうだけどノーしPAにならなければいいや --  &new{2014-03-29 (土) 17:10:05};
--運営「当たりIDは何度うっても5発落ちてきます^^」 --  &new{2014-03-29 (土) 21:13:33};
--たまにチョコレートやらドーナツ、ちっさいアッシュも降ってきます --  &new{2014-03-30 (日) 14:18:56};
---カットインしながら降ってくるのか --  &new{2014-03-30 (日) 23:27:21};
-クラフト武器が技量による。なら新PAも?そして平均値とかを考える。マイナス掛けるマイナスは?うんクラフトナックルが良いかもしれ。。。ないかあw (サテライトカノンが溜でダメUP。こっちはランダム。では技量UPによる振れ幅を縮小?単純に溜めれば威力上がるという風に楽観視しようかなあ。あとは溜中動けるかどうか。無いですよねえ) --  &new{2014-03-29 (土) 00:23:13};
--一発のダメージ量じゃなくてヒット数が変動すると思うんだが。技量は(無関係とは言わないが)さほど影響ないかと。 --  &new{2014-03-29 (土) 13:35:18};
--普通に考えたらヒット数とか倍率の変動じゃねーの。断言はしないけど技量はほぼ影響しないと思うぞ。 --  &new{2014-03-29 (土) 14:29:16};
-メテオフィストって赤犬のアレですよね?ね? --  &new{2014-03-29 (土) 14:59:22};
--すべての あくに ほろびを! --  &new{2014-03-29 (土) 19:37:34};
--手を飛ばす技なんて沢山あるやん --  &new{2014-03-29 (土) 20:31:02};
--真マジンガーのロケットパンチ百列拳を思い出した --  &new{2014-03-29 (土) 21:05:06};
--ペルソナのゴッドハンドかな…買収したし --  &new{2014-03-30 (日) 23:29:14};
-せっかくならメテオフィストはすっごい大きい拳がロックした敵めがけて一発単発だが拳に直撃すれば威力は強大で、ジャンプ発動のクエイクと同じかそれよりちょっと広いくらいに範囲ダメージ(直撃より威力は低い)+スタンⅠ付与とかだったら嬉しかったかも・・・でもそうしたらクエイク死んじゃうか・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 21:04:02};
--なんか最近そんな感じの隕石降ってくるPAありませんでしたっけ? --  &new{2014-03-30 (日) 02:28:45};
---ハハハ 気のせいジャナイカナ --  &new{2014-03-30 (日) 03:33:42};
-チャージすることで強い攻撃が出やすくなるって公式の説明にあるけど、変化するのは拳の数と大きさとしか書かれてないぞ・・・。強い攻撃って範囲とかhit数のことであって、ダメージは変わらんとはいうことはない・・・? --  &new{2014-03-30 (日) 19:00:04};
--お前それPSO2の運営を前にしても同じこと言えんの? --  &new{2014-03-31 (月) 08:38:37};
--小さい拳→ダメージ小、大きい拳→ダメージ大、で拳の数が大小問わず振るとすればダメージが変わる可能性は大有りかな? --  &new{2014-03-31 (月) 12:08:58};
--当たりの時はスタンス無し18kが5Hitしますとかだったらとんでもないな。 --  &new{2014-03-31 (月) 13:17:51};
--つまりこのPAに最も近いのはラメギドということか… --  &new{2014-04-01 (火) 01:43:28};
--シュンカクラスのPAだったとしたらハズレでも強くてあたりだとぶっ壊れ。動画の威力がそのままならスタンス入れればはずれでも主力確定だろうな --  &new{2014-04-01 (火) 08:59:52};
--新pa群は割りと扱いやすく威力が高いっていうようなのうしpaがないからその流れから行くと… --  &new{2014-04-02 (水) 04:43:25};
-もうゴットフィンガーみたいなPAでいいんでください!それで満足しますので( ^ω^ ) --  &new{2014-03-31 (月) 17:44:08};
--ビートはどうすんだ!あれじゃどう頑張っても掴めねえぞ! --  &new{2014-03-31 (月) 20:59:52};
---シャイニングフィンガーはともかくゴッドフィンガーはもう掴んでいるとは言いがたいからOKじゃないかな --  &new{2014-04-01 (火) 01:44:15};
---???『あんたってひとはーっ』ガガガガガッブンッ --  &new{2014-04-01 (火) 09:05:13};
---じゃあもう諦めて天驚拳にしようぜ! --  &new{2014-04-01 (火) 14:06:34};
---これがシャイニングフィンガーというものか! --  &new{2014-04-01 (火) 21:52:52};
--ストレイトチャージ「ano」 --  &new{2014-04-02 (水) 15:27:55};
-どうして上から降らせるんですか!?ロケットパンチ出来ないじゃないですか! --  &new{2014-04-01 (火) 16:04:29};
--重力加速度を利用したロケットパンチの新しい使い方ですよ --  &new{2014-04-02 (水) 05:02:16};
-明日からだっけ?メテオ --  &new{2014-04-01 (火) 18:25:48};
--来週だな --  &new{2014-04-01 (火) 18:47:20};
-lv16修正くるね。フラッシュは先行修正だから、フラッシュ以外修正か。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:25:15};
--個人的にはペンデュラムとクエイクを強化してほしいな --  &new{2014-04-02 (水) 08:41:28};
--全体的に火力上ってPP下がりがりそう、PP50有ればゴル処理出来るくらいにはなってくれないとこの先生き残るのは正直辛いよな --  &new{2014-04-02 (水) 10:51:55};
--全体的に火力上ってPP下がりがりそう、PP50有ればゴル処理出来るくらいにはなってくれないとこの先生き残るのは正直辛いよな --  &new{2014-04-02 (水) 10:57:20};
---PP50有ればってのは無さそうな気がするわ。強化つってもそもそものGuやシュンカを弱体するんだから今のそれに近づくことは無いだろうしな --  &new{2014-04-02 (水) 22:16:11};
--ダッキングブロウをただシンプルにダメージがふた周りほど上がるという形にしてくれるのが地味に嬉しいかもしれない --  &new{2014-04-02 (水) 11:00:22};
--ペンデュラムとアッパーは消費ppもう少し下げてもいいんじゃないかな。火力のバランスはナックルPA全部通して全体的にそのまま底上げでいい。 --  &new{2014-04-02 (水) 11:00:49};
--全体的な火力の底上げもだけどギア上昇で攻撃範囲ももう少し広げて欲しいなぁ。ヒューナルのクウェイクさんマジ欲しい・・・。 --  &new{2014-04-02 (水) 11:08:52};
--ペンデュラムだけは火力あげるかアーマー付けるかしないと可哀想。 --  &new{2014-04-02 (水) 11:12:40};
--ストレイトチャージ威力上げてくださいよーたのむよー --  &new{2014-04-02 (水) 15:29:07};
---ストチャは火力上げるよりソードギアみたくギア溜まってたらチャージ時間短縮してほしい --  &new{2014-04-02 (水) 16:44:07};
---ストレイトチャージは、大幅強化は期待しないほうがいいかもね。 --  &new{2014-04-02 (水) 19:21:28};
-一つ質問があるんですが、フラッシュサウザンドで皆さんどれくらいダメージ出てますか…? --  &new{2014-04-02 (水) 23:25:59};
--参考になるかわからないけど、フューリー+ブレイブでラグネのコアに合計6万5千くらい。 --  &new{2014-04-03 (木) 17:02:26};
-みんなナックルで雑魚処理するときどうしてる? --  &new{2014-04-03 (木) 00:45:17};
--ストレートで敵掻いてヘイトとって向かってきたらクエイクからのペンデュラムでやってますね…俺は --  &new{2014-04-03 (木) 01:16:37};
--俺の場合、中型、盾持ちはフラッシュ。集団ならストレイト。小型ならダッキングかフリッカー+通常。糞鳥はアッパー。 --  &new{2014-04-03 (木) 10:09:24};
--見てると気分がいいので気がつくとフラッシュでゴリ押ししてる  --  &new{2014-04-03 (木) 11:01:39};
---混沌すぎワロタ --  &new{2014-04-03 (木) 14:00:19};
--フリッカー ペンデュラム アッパー 囲まれたときは クエイク サプライズ ストレイト がメインかな。アッパーとサプライズは狩りきれるタイミングでしか打たないけどね。ガロンゴギルナスキングイエーデみたいなやつらはクエイクで黙らせてからフラッシュしたり敵によって戦い方変えてる。 --  &new{2014-04-03 (木) 14:06:01};
--おぉみんなありがとう、参考にしてみるよ -- [[木主]] &new{2014-04-06 (日) 01:01:56};
-とりあえずスウェー→攻撃→スウェーのほうがPP回収早いとかいう仕様は止めたほうがいいと思う。上級者だから為せる技なのは分かるが、通常攻撃2,3段目の存在が理解できなくなる。通常攻撃JA連打でスウェーパンチと同じ早さのPP回収ができるべき --  &new{2014-04-03 (木) 09:59:32};
--過程で発生する通常攻撃のダメージとトレードオフになっているんだよきっと --  &new{2014-04-03 (木) 10:01:06};
--出来るだけであって、推奨されてたり、出来ないとダメって訳じゃないし技術の一つとして別に良いんじゃない? --  &new{2014-04-03 (木) 10:15:44};
--使ってればわかると思うけど、通常2段と3段はダメージがめちゃ高いから攻撃+PP回収と思えば状況によって使い道はある。 --  &new{2014-04-03 (木) 10:47:23};
--連打スウェーの1段目攻撃(滞空)とかだと本当火力には成らないからなw↑の様に使い分けだろう。 --  &new{2014-04-03 (木) 14:38:14};
--ファルスおててとかは弱点でかいから通常三段とかもけっこう入りやすい --  &new{2014-04-06 (日) 01:10:18};
--あれ?ヒットストップ緩和されてから通常3段まで出したほうが回収良い場合があるんじゃなかったっけ? --  &new{2014-04-07 (月) 15:34:23};
-やはりファング夫婦はナックルで戦うのが楽しいですね。BHS使わないとなかなか倒れてくれませんが。。 --  &new{2014-04-03 (木) 17:49:21};
--ファングはBHSとかで脚や頭を壊して怯ませることができるから、殴ったり殴られたりして互いに怯みあうという構図だから面白い。マイザーやヒューナルも、ファングほどじゃないけど楽しいね。 --  &new{2014-04-03 (木) 21:40:23};
---ヒューナルさんのこと忘れてたわ。あいつと戦うの面白いよね~。 --  &new{2014-04-04 (金) 17:53:48};
---ヒューナルさん楽しいね、1段目ダッキングで密着戦挑むおかげでヒューナル来ると脳内ゴングが鳴るw --  &new{2014-04-06 (日) 17:17:12};
---あとオルグブラン。あいつの攻撃ダッキングでカウンターするの楽しい --  &new{2014-04-06 (日) 17:55:28};
-Fiのページに書いてる人いたけど、ナックルは攻撃が継続するほど与ダメにボーナス入るコンボ制でいいんじゃないだろうか。攻撃速度は今のギア最大をデフォにして。これでケートスまいてBHSBHS即殺~w は消えて、昔使われてたデッキングやアッパーも息を吹き返すだろう。なんならTMGのギアそのまま運用してくれてもいい --  &new{2014-04-06 (日) 17:40:17};
--軽量武器が温まるの遅いとか納得いかんもんな --  &new{2014-04-06 (日) 18:27:55};
--BHSで攻撃持続させてコンボ補正で威力の上がったBHSで倒すが最強コンボになるんじゃ --  &new{2014-04-06 (日) 18:48:21};
---BHS地味にモーション長いからな なんともいえん --  &new{2014-04-06 (日) 21:57:50};
---hit数あたりの倍率が結構厳しかったらコンボ稼ぎにはBHS使わないと思う --  &new{2014-04-07 (月) 20:19:31};
-みんなナックルでクォーツと戦うときに羽壊すのどうやってる?スライドアッパーで攻撃が無難なのかな? --  &new{2014-04-07 (月) 04:33:05};
--スライドアッパー・ストレイトチャージ・サプライズナックル、どれも頂点でやらないと当たり辛い故、何を使うかではなくどうやって翼に当たる位置に立ち回るかが重要だと思う。 --  &new{2014-04-07 (月) 15:32:26};
--ダガーでいんじゃね(適当 --  &new{2014-04-07 (月) 17:30:16};
--鼻面攻撃してダウンした時に壊すのがいい。 --  &new{2014-04-07 (月) 18:23:02};
--やっぱりアッパー、ストレイト、サプライズじゃないと攻撃の高度的に無理ですよねぇ。ダガー使ったほうがやりやすいってには禁句で^^; -- [[木主]] &new{2014-04-07 (月) 17:34:56};
---↑に繋げるの忘れてた(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-04-07 (月) 17:37:06};
---木主どんまい。なんかダガーダブセ併用するといいって言う人結構見るけど、もしかしてナックルだけで戦ってる人ってすごく少ない?確かに私の友達には一人も居ません。Fi自体少ないのもあるけど。 --  &new{2014-04-07 (月) 20:08:09};
---繋げました --  &new{2014-04-07 (月) 21:40:24};
---地上のナックル、空中のダガーと使い分けるのもFiの面白さの1つだと思う 正直ダブセはいまいち使いどころがないけど --  &new{2014-04-08 (火) 21:20:20};
---どうしてもナックルだけ壊すならアッパーかな。まぁ羽無視してタコ殴りにするけど --  &new{2014-04-08 (火) 21:26:13};
---BHSで鼻壊してから羽片方壊してる。どうしても両方壊したいならその後の滑空からのダウン狙いでやればいいと思う。ジャンプで壊したいならアッパー×2からサプライズでいいと思う --  &new{2014-04-09 (水) 19:46:26};
--個人的にアッパーが一番やりやすいです 何だかんだで発動速度速いし間にスウェー挟めば連打で速攻壊せたり出来ますしおすし --  &new{2014-04-08 (火) 02:57:34};
--どうせもうすぐメテオくるから考えるのはそれ待ちで良いんじゃね? --  &new{2014-04-08 (火) 16:57:24};
---下から判定が来そうで怖い --  &new{2014-04-09 (水) 00:11:31};
-ぶっちゃけナックルに遠距離技とか欲しくなかったです。どうせ上から落とす攻撃なら、同じような性能且つチャージ技でいいので禊っぽい技に変更して欲しいなあ --  &new{2014-04-08 (火) 23:45:22};
--確かにナックルにはいらなかったけどFi武器には欲しかった --  &new{2014-04-09 (水) 00:25:25};
--ナックルに遠距離っつーか、まぁ、拳武器に遠距離自体似合わないけど 波動拳とか言う十八番があったり セガだとバーチャファイターとかでも遠距離から殴る人とか居るから こうなるのもわかるw --  &new{2014-04-09 (水) 01:34:58};
--カウンター技とかが個人的に欲しかった…敵の打撃攻撃直前にPA発動して、敵の攻撃を食らうとBHSより少し威力低いけど範囲がそれなりに広いパンチを繰り出す(カウンター成功すればPA発動中無敵付きで) --  &new{2014-04-09 (水) 02:59:18};
---ダッキングブロウはカウンターパンチなんですけどね・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 10:00:40};
---小木主が言ってるのは格ゲーでいうところの当身技じゃないかな。敵の攻撃を受け止めて反撃、攻撃されなかったら不発、ていうやつ。 --  &new{2014-04-09 (水) 11:12:02};
---アクロ:あの…、ブラサラ:えっと…、ハンター:裏HuならSP振ればJC取れるぞ!、Br:なんの裏Brなら漏れなく付いてくるわ!! --  &new{2014-04-09 (水) 15:39:34};
---ガードポイント技と当身技は別物なんですがそれは  まあBrは当身だけど --  &new{2014-04-09 (水) 17:36:16};
--Fiに遠距離PAなくてもサブの使えばいいので、そんなことよりBHS以外の近接火力が欲しい --  &new{2014-04-09 (水) 16:11:07};
---ファセットフォリア --  &new{2014-04-09 (水) 18:47:55};
---ナックルにっていうことだろうけどシンフォ --  &new{2014-04-09 (水) 20:58:20};
-Guのロールとシュンカの威力修正されるって!!!BHSの時代再び!!!! --  &new{2014-04-09 (水) 12:53:58};
--それはもう話題になってるんですがね --  &new{2014-04-09 (水) 13:06:19};
--BHSの時代きてもうれしくないんだけどね。1つのPAしか使われないとか結局シュンカと同じじゃん。 --  &new{2014-04-09 (水) 16:01:43};
--何にせよこの修正でナックル選ぶ人も多少なりとも出てきそうですし、個人的には嬉しい --  &new{2014-04-09 (水) 17:36:52};
-メテオフィスト Lv.1で威力680 消費pp30でした --  &new{2014-04-09 (水) 18:48:41};
--メテオヤバない?たまに単発10万×複数とか平気で出るんだが・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 18:53:32};
---でもほんとにたまにだから出たらラッキーって感じかな --  &new{2014-04-09 (水) 18:57:50};
---これ、仕様なのかな・・・。ダメージ安定しないのは微妙すぎる。 --  &new{2014-04-09 (水) 19:03:59};
---ダメージランダムは仕様だよ、チャージすると当たりを引きやすくなるけど --  &new{2014-04-09 (水) 19:23:38};
---公式HPのメテオフィストの説明文をよく読むといい どうやら運任せPAみたいだ --  &new{2014-04-09 (水) 19:24:06};
---これチャージ早いし普通に強いな…その上当たりで跳ね上がる可能性もある --  &new{2014-04-09 (水) 19:28:35};
---パルチもってスキュアしたほうが安定してる気がする・・・? --  &new{2014-04-09 (水) 19:34:35};
---着弾までのラグと運要素、他のナックルPAと勝手が違うが、まぁ悪くないんじゃないか?マルチ見てると阿呆みたいな威力がドカドカ出ててちょっと怖いがw --  &new{2014-04-09 (水) 19:35:06};
--射程はスキュアと同程度位だけど、離れてる分だけ落下までのタイムラグが増えるみたい。 --  &new{2014-04-09 (水) 19:09:21};
--複数が当たり、デカいの一発が大当たりかな。チャージの初めに足が止まるのが少し気になるところ --  &new{2014-04-09 (水) 19:31:11};
--てかどこでドロップだろう、わかった人いたら報告してくれるとうれしいです --  &new{2014-04-09 (水) 19:35:29};
---祭壇SH --  &new{2014-04-09 (水) 21:22:02};
--チャージ完了までの時間のうち約半分は移動できないな。あと撃った後の硬直も結構気になる --  &new{2014-04-09 (水) 19:37:14};
--発射時にタゲってても着弾前に振り向いたりしてタゲ外すとキャラの向いてるほうに落ちてきてスカる --  &new{2014-04-09 (水) 20:04:36};
--Lv.16、威力800、技量補正100%、消費PP30でした --  &new{2014-04-09 (水) 20:21:07};
---Lv15、威力792%、必要打撃力455 --  &new{2014-04-09 (水) 21:04:07};
-龍祭壇にてドロップ確認 --  &new{2014-04-09 (水) 19:38:47};
-むすうにふりそそぐ せいぎのコブシ メテオフィスト! --  &new{2014-04-09 (水) 21:04:26};
-天からふりそそぐこぶしがすべてをほろぼす --  &new{2014-04-09 (水) 21:07:59};
-メテオナックル・・・デューオ・・・うっ、頭が・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 21:19:31};
--チップ使い切ってまだ倒せない…。うっ、頭が…。 --  &new{2014-04-09 (水) 21:28:54};
--ジャスティスワン…うっ頭が --  &new{2014-04-09 (水) 21:46:26};
-メテオフィスト空中で発動するとJAリングが出ないな --  &new{2014-04-09 (水) 21:30:04};
-メテオフィストLv9の大当たりパンチでキャタドランサの伸びた腹に15万wwWBなしです --  &new{2014-04-09 (水) 21:46:48};
-メテオフィストの説明アドバンスクエスト龍祭壇SHからドロップって書き方に変えてもいいかな? --  &new{2014-04-09 (水) 22:05:05};
-メテオフィストヴァーダーだと上部分のミサイルとか腕とか全然すり抜けて役に立たないだなんて予想してなかった --  &new{2014-04-09 (水) 22:10:09};
--Raのサテカノと同じ感じなのか…修正入るかな? --  &new{2014-04-09 (水) 22:13:02};
-とりあえずあたり、大当たり引けば貴重な遠距離・高所PAだけどはずれがひどいな。溜めても3連続はずれとかも割とあるしナックル以外の選択肢あるならそっちの方が安定はするだろうな。 --  &new{2014-04-09 (水) 22:47:11};
-メテオフィストに降ってくるエフェクトは拳だけ?リリーパとかラッピーとかは降ってこないの? --  &new{2014-04-09 (水) 22:58:38};
--何それ楽しそうw --  &new{2014-04-09 (水) 23:35:59};
--ごめん一瞬、惑星のリリーパを降らすのかと思った --  &new{2014-04-09 (水) 23:47:57};
-メテオフィストLv9 4回に一回クリティカルか・・? --  &new{2014-04-09 (水) 23:58:44};
-期待はしてなかったけど結局ファイターで雑魚狩る方法はアディションなんだな --  &new{2014-04-10 (木) 00:02:04};
--メテオちゃんハズレと大当たりの差が酷すぎるわね。封印かこれ? --  &new{2014-04-10 (木) 00:13:03};
--メテオはまぁ、当たりはずれが激しいけど 敵巻き込みとヒット数考えるとアリよ --  &new{2014-04-10 (木) 00:14:25};
-メテオフィストは下からのダメージ判定っぽい。あと、lv1でしか試して無いけど、大きくわけて中1個・小多数・大1個が降ってきて、ダメージの大きさは中1個<小多数<大1個。どんなに長い時間チャージしても、当たりの大1個が降ってくるとは限らない。未チャージ時とチャージ完了時の当たり外れの数は検証が必要かな?少なくとも、ダメージソースとしてはちと厳しいものがある。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:22:30};
--空中浮いてるビブラスに当たったが バグか・・・? --  &new{2014-04-10 (木) 00:36:04};
---飛んでるブリアーダにもヒットするから対空性能あるで。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:39:22};
---空中にいる敵には当たるようにはなってるんじゃないかな。下からのダメージ判定てのは、ザウーダンの岩が割れるか、キュクロサイクロの殻を割れるかで試した。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:40:18};
-メテオフィストはバースト時とかケートス共有しながら遠くに湧いた雑魚狩れるしめっちゃ便利!ノンチャでも威力出るときあるし消費pp少ないから試行回数で確率補う感じでも使える。もちろん接近したら他PAのが良いけど、遠距離や対空戦で選択肢に入るから戦闘の幅が広がった感じ。かなりの良PAですわ。アロウとかスキュアみたいに安定してないけど、これはこれで使いこなせば強いよ! --  &new{2014-04-10 (木) 00:28:36};
--バーストまで読んだ ちなみにこれほとんど運試しだから強い弱いは無い --  &new{2014-04-10 (木) 00:36:30};
---遠距離+対空ってだけでも利用価値あるでしょ。運の要素は回数かチャージで減らせるつまりお前が強いか弱いか考えてないだけ。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:42:48};
---回数もチャージも時間とPP消費するんだから他の手段も考えると運試しなのは見逃せないデメリットでしょう。確かにナックルで遠距離攻撃、対空攻撃できるのはメリットだけどナックル縛りじゃないなら他の武器使えばはるかに安定するわけで。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:52:43};
---回数こなせば累計ダメージは平均ダメージ×回数に近づくってことだろう --  &new{2014-04-10 (木) 02:04:01};
---こういう運要素のある技は平均ダメを大凡決めてから確率を設定してるだろうから、。明日明後日PSO2やめるってんならともかく、プレイ時間が長くなるほど平均与ダメは安定していくもんだよな。 --  &new{2014-04-10 (木) 03:26:32};
--クラフトパルチでアサバスやったらわかるけど、ダメージ安定しないってのは確殺数が変わるから使い物にならないよ、ナックル縛りならそりゃまぁ無いよりはあったほうがいいだろうけどな --  &new{2014-04-10 (木) 01:04:41};
--自分もバーストの時に重宝した。大当たり1発でケートス溜まるから運が悪くなければ無限に繰り返せれる --  &new{2014-04-10 (木) 01:05:20};
-うーん。この確率のまま行くならもう少し拳発生を早くするか脇に構えて溜めれるまでを早くして動けるように。。。ってのはワガママだろうか。FiTeで自分でシフタかけてる時(全弾チャージ済み)に最低を引き辛くなった様に思えたがその時の確率かなあ。クラフトナックルでも試してますが最大を引く確率はクラフト有り無し関係ない様に思われます。どうでしょうかねえ。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:42:17};
--自分もクラフト武器かどうかで、最大引く確率が左右されるというのは無いと見てる。チャージは一応要素としてかかわってるみたいだけど、一番気になるのはギアかな。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:47:43};
--上にもあるけど、そもそもが超狭範囲武器であるナックルで遠距離攻撃ができるってだけでも相当な優れものだと思う。あくまでそれで倒そうと思わずに、ダメージを与えておく、あわよくば敵は死ぬ。くらいの感覚でいいんじゃないかな。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:57:54};
---これだね。あわよくば敵は死ぬし、ダメージの入り方によってはPBゲージもすぐに溜まるかも知れない、程度の気持ちで撃つのがいいね。そういう性質のPAだから、遠距離強いPTのバースト時、ケートス使う分には案外向いてるPAかもしれない。 --  &new{2014-04-10 (木) 01:13:05};
---回避した時に。勢いで遠くに抜けた敵に攻撃するのに丁度イイPAだ。 ハズレでの時も在るけど当たり引いたらラッキーって事で --  &new{2014-04-10 (木) 01:27:25};
--今までのナック野牛連打だろうがすべて運、って感じじゃん?こういうのじゃないんだよなFi武器のPAってのはさ。 --  &new{2014-04-10 (木) 01:52:30};
-ナックルでヴァダの肩ミサイルを上らずにすぐに破壊できるか!?って喜んだけど下から判定なのかー(´・ω・`) --  &new{2014-04-10 (木) 01:02:03};
--俺も今ヴァーダーにメテオ使ってみたけど、上側はどこも当てられないな --  &new{2014-04-10 (木) 01:34:46};
--これ仕様なのかもね、流石に上側までこいつで狙えると使い勝手が良すぎるような --  &new{2014-04-10 (木) 02:06:11};
-メテオフィスト100回、全てチャージ済みで数えてみたところ、ハズレ18回、普通75回、大当たり7回でした。参考にして下さい --  &new{2014-04-10 (木) 01:33:23};
--んでも100回達さずに大当たり7回出せる時もあるから結局運なんだよねぇ・・・ --  &new{2014-04-10 (木) 01:37:26};
--ギアは? --  &new{2014-04-10 (木) 01:38:33};
---木主です。ギアは毎回通常攻撃で1溜めてから放ちました --  &new{2014-04-10 (木) 01:42:46};
--たぶん大当たりは10%くらいなんだろうな --  &new{2014-04-10 (木) 01:39:27};
--これってギアの意味あるんかな?モーションも速くなった気しないし威力も変わってないと思う。確率は検証しないとわからんけど --  &new{2014-04-10 (木) 06:03:50};
-ケートス・コンバート・BHSをメテオverでできたら、と思ったけど使用後の硬直が・・・w --  &new{2014-04-10 (木) 02:05:50};
-メテオは近接の遠距離PAってのを加味すればおつりがくる性能だろ。普通メテオで小型雑魚確1取れるんだから十分だよ --  &new{2014-04-10 (木) 03:32:40};
--はっきり言って運の要素無くて全部普通メテオだったらPP30にたいして強すぎ。この威力が許されてるのは運要素のおかげ。運絡んでも1撃で倒せる敵多いほうが強いし良PA。 --  &new{2014-04-10 (木) 05:55:07};
---運が絡んで1撃よりも確実に2撃で倒せるとかの方が強さとしては上ではないかな。 --  &new{2014-04-10 (木) 05:57:01};
---数学出来るなら確率論って考え方分かるだろうけど↑の木みたいにハズレが20%なら2連続で引く確率は4%だよ。つまり96%は2回以下で倒せるわけ。逆に70%は1回で倒せる。使えば使うほど撃退数は引き離されるよ。 --  &new{2014-04-10 (木) 06:04:52};
---なんで許す許されないのは無しになるかが理解できん。運要素も抜かして普通のメテオ+上からの判定に修正でいいよこれ。 --  &new{2014-04-10 (木) 06:06:28};
---許す許されないってのは他武器とのPA争いの話でしょ。強すぎたら叩かれるのはPSO2の常。 --  &new{2014-04-10 (木) 06:12:17};
---ナックルの中では良PAでも、他武器のPAから比べたらダメPA。使ってるだけで地雷認定レベルだよw --  &new{2014-04-10 (木) 08:21:58};
---それ言っちゃったら特定の職業以外全部地雷言われるわ --  &new{2014-04-10 (木) 08:27:31};
---↑現状それが言われてるからBrGuがアホみたいに多いんだろ。Huでカタナ以外だったりFiってだけで白い目みられる世の中だからな --  &new{2014-04-10 (木) 08:52:44};
---遠距離ってだけのPAじゃないの?小型雑魚なんてダッキングブロウでも1撃だし --  &new{2014-04-10 (木) 09:46:46};
---ナックルで遠距離攻撃ができるってだけでも評価されていいんじゃないかな? --  &new{2014-04-10 (木) 10:10:00};
---遠距離から攻撃できるだけまだ良いじゃないの。ナックルは常に敵に密着してないと当てることができないPA多かったわけですしおすし。
それでナックルPA地雷とか言うなら他の武器使えばえぇやん(´・ω・`) --  &new{2014-04-10 (木) 13:09:23};
--今までのナックラーが全否定されることにならなかっただけで十分良PAだわ。騒いでるのは先行してヴァイス買っちゃったさいつよ勢(笑)だろ --  &new{2014-04-10 (木) 08:56:00};
---うちのナックラーが愚痴愚痴うるせーのなんのって・・・勝手に脳内ナックル定義付けしてそれから外れたメテオについて延々愚痴ってるよ --  &new{2014-04-10 (木) 11:25:49};
---↑拘りと柔軟性って背反じゃないのに、勘違いして自分の認めるもの以外受け入れない人ってのは多いのだ。頑固というか視野が狭いってだけで…当人も周りの人もかわいそうだわ。誰も特しない。基本的にナックルにとってすごい追い風なのに方法論の一つとして受け入れないってのはなあ…頭がかたいとしか言いようがない。 --  &new{2014-04-10 (木) 14:02:52};
-BHSで吹き飛ばしたあとの追撃が出来るようになったな --  &new{2014-04-10 (木) 03:57:21};
--パァンとふっ飛ばしてポォンと手を飛ばすのか、楽しそうだな。 --  &new{2014-04-10 (木) 08:13:09};
--BHSですごい勢いで飛んでいき、すごい勢いで壁で反射し、すごい勢いで落下したラッピーにすごい勢いで拳が降り注ぐ --  &new{2014-04-10 (木) 08:38:19};
-おおよその飛距離(案外無いの?):170cmキャラを横にして5から7体分位かと思いますが、どうだろう。あとスキュアみたいに?壁があると向こうの対象まで届かないか壁に遮られると思います。 --  &new{2014-04-10 (木) 06:56:33};
--侵入でビブラスが壁側やってくるとロックできることがあるから試してみたけどセイクリは壁貫通したけどフィストは貫通しなかったな --  &new{2014-04-10 (木) 09:21:59};
--TAリリーパの最初のアタックスイッチの小部屋の端から届くレベル --  &new{2014-04-10 (木) 13:48:53};
-ギアMAXなら当たりでやすいきしないかな? --  &new{2014-04-10 (木) 07:36:01};
--公式かどっかに確率上がるって書いてあったよ --  &new{2014-04-10 (木) 10:13:49};
---それチャージでじゃなかった? --  &new{2014-04-10 (木) 15:07:15};
-当たり3割普通7割でよかったやん、贅沢かな?まあ結構使える良PAでいいね。 --  &new{2014-04-10 (木) 10:57:21};
-メテオのチャージ硬直どうにかしろよハゲ。強化も運。レアドロップも運。PAまで運とはたまげたなぁ。でも防衛で使えそう(粉みかん) --  &new{2014-04-10 (木) 14:46:02};
--バースト中もつかえるで! --  &new{2014-04-10 (木) 15:14:35};
--壁の向こう側のエネミーには攻撃できないけどな --  &new{2014-04-10 (木) 15:40:22};
--いやしかしあれぐらいの硬直がなけりゃ壊れになりかねんしシュンカみたいに後で下方修正します!とかなるのもいやだし受け入れようじゃないか。どうせ使う時は距離がある敵に対してとかだろうし普段と使い方違うからそんなリスキーにはおもえんよ。 --  &new{2014-04-10 (木) 17:24:16};
-メテオは使える場面あるけど、何よりこれ一本では到底戦えないところが良いね。のーし不可ってのはポイント高いですよ。他PAも全く殺してないしただ新しい選択肢として追加されただけってのが良いわ。 --  &new{2014-04-10 (木) 16:08:47};
--贅沢言うなら、チャージしたら最低ダメージ引かなくして欲しかったなぁ…大当たりの可能性が今より低くなってもいいからさ それならあの変な硬直とかも我慢できるんだが --  &new{2014-04-10 (木) 17:19:58};
---確かにね。大当たり無くしてもいいからチャージしたらハズレ引かないってのだと超使える。でもあんまり便利だと他武器から叩かれちゃうからな。 --  &new{2014-04-10 (木) 17:56:08};
---どうしてももっと便利さがほしいなら他の武器で、ってことだろう。そういう意味でもうまく調整できてる。 --  &new{2014-04-10 (木) 20:52:07};
---上手く調整出来てる?いやいやねーよw --  &new{2014-04-10 (木) 21:59:21};
---高望みしない性能って意味合いでは結構調整できてると思うな。せいぜいハズレ引く確率低くしてくれってだけで、大当たり引く確率上げろじゃないからね。 --  &new{2014-04-10 (木) 22:07:55};
---大当たりか判らないがザムリオン10503光+ワイズスタンス+フォトンドリンクでビブラス尻に360k出たよWB無かった気がする --  &new{2014-04-10 (木) 22:34:31};
-メテオのおかげでがんばればナックルでも3位めり込めたぞw --  &new{2014-04-10 (木) 19:56:24};
-降ってくる拳カワイイ --  &new{2014-04-10 (木) 21:58:00};
-メテオはチャージ1:拳一本、チャージ2:拳五本、チャージ3:特大の拳 で良かったと思う。 --  &new{2014-04-10 (木) 22:32:25};
-メテオ外れ引くたびに素晴らしく運がないな君はってボイスながれたら言うこと無しだったのに・・・ --  &new{2014-04-10 (木) 22:46:49};
--どうせならでかいドゥドゥの顔が落ちてきて一言で --  &new{2014-04-10 (木) 22:51:11};
---落ちてきた顔殴りたくなっちゃうじゃん。 --  &new{2014-04-10 (木) 23:27:39};
---しかし硬直がそれを許さない鉄壁の煽り --  &new{2014-04-10 (木) 23:29:29};
---そんなときのためのPTやん? --  &new{2014-04-10 (木) 23:41:15};
---殴りたい。でも殴れない。それがドゥドゥクオリティ☆ --  &new{2014-04-11 (金) 05:43:24};
-チャージメテオフィストの確率測定するために500ほど撃ってみました、あたり普通はずれの3種として あたり=52回 普通=351回 はずれ=97回でした。大体、あたり=1割 普通=7割 はずれ=2割の確率だと思われます --  &new{2014-04-10 (木) 23:55:48};
--非チャージのほうはまだ100回しか試していませんが、あたり=0回 普通46回 はずれ=54回でした。 おそらく非チャージだとあたりは発生なし、普通とはずれで50%なのかも --  &new{2014-04-10 (木) 23:58:44};
---そもそもPAの説明みるとチャージしないと当たりでないって書いてあるだろ --  &new{2014-04-11 (金) 01:05:45};
---説明に書いてはあるがそれがホントか確認してもらえれば嬉しいよ。 --  &new{2014-04-11 (金) 03:43:24};
-メテオフィストの対空限界どのくらいなんだろう。エルアーダとかブリアーダ程度にはあたるけど、ヴァーダー部位とか侵食戦闘機とかは当たらないから、ある程度あたる高度の限界はあるんだろうけど。 --  &new{2014-04-11 (金) 04:45:24};
--ちょと前のコメくらいよもうぜ(´・ω・`) メテオは下から攻撃判定されてるからヴァーダーのコアとかには当たらんのよ --  &new{2014-04-11 (金) 06:58:26};
--ヴァーダーはともかく戦闘機当たらないんだね。結構高く飛んでるお魚とか当たるから、丁度それくらいの高さが限界かも。 --  &new{2014-04-11 (金) 07:09:14};
-メテオみたいなPA他武器で出てたら運ゲ糞PAで一蹴されてた。ナックラー民度違う。 --  &new{2014-04-11 (金) 06:57:47};
--たしかに運ゲPAだがナックルとしては初めての遠距離PAなんだよ。一蹴りするわけにもいかんのよ・・・ --  &new{2014-04-11 (金) 07:12:58};
--まあ、あまり優秀だったらスキュア、カイザー、イルフォあたり喰っちまうし、こんくらいで良かったんじゃないか? 少なくとも、Fi単体でバーストへの対応はできるようになった --  &new{2014-04-11 (金) 08:05:22};
-正直使えるか使えないかで言えば使えない部類のPAだとは思うが、嫌いではない --  &new{2014-04-11 (金) 11:42:13};
--使えない場面の方が多いはずなのに、使っていて素直に嫌いになれない。なんだろうこの気持ち --  &new{2014-04-11 (金) 16:11:25};
---チャージしてハズレ→なんでだよ!!! チャージして当たり→計画通り! チャージして大当たり→クッソ強ええええ! 普段の狩に彩りが加えられ楽しいアークスライフが実現。 --  &new{2014-04-11 (金) 16:53:54};
---運営の奴・・・そこまで考えて・・・ --  &new{2014-04-11 (金) 17:37:49};
--チャージしたらハズレなしにして欲しいわ 硬直とチャージ時間と運の要素ですごく残念なPA --  &new{2014-04-11 (金) 22:33:28};
---そもそも飛び道具というのがナックルPAとして女々しい --  &new{2014-04-11 (金) 22:35:24};
---↑ならどうぞ使わずに男らしく戦って下さいな。ここでグチグチ言うのは女々しいよ。 --  &new{2014-04-11 (金) 22:47:01};
-メテオの判定が下のおかげでオルグブランが地中深く潜ってても当たるぜ。ナックルの戦闘の幅が広がって胸が熱くなるな。 --  &new{2014-04-11 (金) 12:15:42};
--そういえばこれ下からってことはライフルのサテカノよろしく引っ込んでるカメの頭狙い撃ちにできるんじゃね!? --  &new{2014-04-11 (金) 12:33:36};
---亀「背中に拳が降ってきたと思ったらボディの顎にアッパーを食らっていた」 --  &new{2014-04-11 (金) 15:42:50};
-メテオのディスク誰が落とすの? --  &new{2014-04-11 (金) 13:49:13};
--祭壇のみんな。 --  &new{2014-04-11 (金) 13:50:41};
-フレパがメテオ使ったらどうなる?検証できる方いたらよろしく。 -- [[ぼっち]] &new{2014-04-11 (金) 19:43:59};
--サブでメインキャラをフレパで連れて行って検証するんだ・・・! --  &new{2014-04-11 (金) 21:52:13};
-一言で言うとゴミ。ナックラーの自分はもっと肉弾戦したい --  &new{2014-04-11 (金) 21:53:44};
--まぁそれは人それぞれだからね、自分も肉弾戦好きだがメテオもいいと思う --  &new{2014-04-11 (金) 22:07:48};
--お前の好みじゃないだけなのに自主的に使わなければいいだけなのにわざわざゴミとか書き込まれてメテオちゃん可愛そう。 --  &new{2014-04-11 (金) 22:17:25};
---肉弾戦したけりゃすれば良いって話やね。わざわざゴミとか言うのは端からみてただの自己満だし性格良くないですわ。ナックラーには穏やかじゃないやつも居るってことですな。 --  &new{2014-04-11 (金) 22:32:38};
---シュンカと違って、嫌々言いながら使うようなことにならなくてよかった、とひとまず安堵。ゴミとは言われるものの、深刻な性能で無いのが本当に良かった。 --  &new{2014-04-11 (金) 23:15:14};
--追加PA全部癖強いんだよな 中威力のワンツーとかでいいからダウンなし打ち上げなし発生はやめのシンプルなPAを追加して欲しい --  &new{2014-04-11 (金) 22:39:05};
---フリッカー強化で解決! --  &new{2014-04-11 (金) 22:49:10};
-遠距離は遠距離でも、敵の目の前に拳がワープして殴るとかいうPA(H×H感 --  &new{2014-04-11 (金) 23:35:16};
-チャージ系(というかストレイトだけですが)は "スウェーしても溜め継続できる" だったら最高なんですが。。。(なぜ「系」かって?全PAにチャージ可能付けてください(_ _)それでスウェーしながら溜めながら殴りまくりたいです) --  &new{2014-04-11 (金) 23:51:45};
--今更ノンチャPAをチャージPAにといってもなあ…今までと全く違う戦い方になるのは素直に受け止めづらい。ストレイトやメテオのチャージ中にスウェーしてもチャージ継続は欲しいとは思う。 --  &new{2014-04-12 (土) 00:18:10};
-キャノンのコスモスブレイカーをナックルにくれればそれでよかったんや --  &new{2014-04-12 (土) 00:47:08};
-メテオフィストの各種倍率調べてきました。LV8ですが…()内はディスク表記に対しての倍率です。外れ262(約36%)、通常175*6=1050(約140%)、当たり4381(約595%) --  &new{2014-04-12 (土) 01:01:31};
-何回も話題に上がったと思うがメテオフィストはホントにチャージでハズレ引かないようにして欲しいわ、それかハズレでもチャージしてると表記通り程度の威力になるとか。現状チャージする意味wって感じなんだよな、個人的には。 --  &new{2014-04-12 (土) 01:21:49};
--チャージしないと当たりが出ないからあるでしょ、後流石にハズレ無しだと強すぎるよコレナックルが固定砲台になる --  &new{2014-04-12 (Sat) 01:38:14};
--当たり固定はぶっこわれだな シュンカ超える --  &new{2014-04-12 (土) 01:52:56};
--というよりもギアMAXではずれなしにして欲しい・・・あと判定を見た目どおりにね --  &new{2014-04-12 (土) 04:06:07};
--もしハズレ無しだと遠距離中心で立ち回ったとき安定しちゃうからね。絶対に殆んど敵に近寄らない奴が出てくる。あくまでもナックルは近距離武器で、遠距離は可能だけど苦手って位置にするにはこの運ゲが丁度いい気がする。近遠で同程度戦えたら接近戦する意味薄くなっちゃう。 --  &new{2014-04-12 (土) 05:27:28};
-WB中のビブラスの尻にパオネリ10503のフューリー+ワイズでメテオしたら当たりでて999999表示されてびびったw --  &new{2014-04-12 (土) 01:55:16};