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[[フォトンブラスト/幻獣]]

-ほう、ペット機能が入るのか --  &new{2012-04-03 (火) 23:24:23};
--PSOの頃にもありましたしね 新規ではないですよ --  &new{2012-04-21 (土) 15:03:27};
--このペットは何処で手に入れるのですか? --  &new{2012-04-23 (月) 11:13:11};
--ストーリー進めればいい --  &new{2012-04-23 (月) 14:23:44};
--手に入れるのにストーリーは関係ない。ただLv10になればコフィーからマグの許可証みたいなクエが出るからクリアすれば手に入る。 --  &new{2012-04-26 (木) 19:38:43};
--ある程度ストーリー進める必要はあるけどね。クライアントオーダー受けれるようになってないとできないし。 --  &new{2012-04-28 (土) 15:28:51};
-フォトンブラストの発動ってオートですか? --  &new{2012-04-21 (土) 22:41:16};
--ううん、違う --  &new{2012-04-22 (日) 04:26:28};
---発動方法がわからない・・・ --  &new{2012-04-22 (日) 21:16:32};
--フォトンブラストってどう入手するんだ・・・ --  &new{2012-04-22 (日) 21:24:25};
--発動方法は公式に書いてある、サブバレッドにフォトンブラスト用のスキルをセットする --  &new{2012-04-22 (日) 21:27:24};
--助かる --  &new{2012-04-22 (日) 21:28:07};
-チェインはボタンを長押しする必要がある模様。 ボタンを離すとサークルが消えてPB発動。 --  &new{2012-04-30 (月) 08:51:08};
--この間って、無敵のようなのだけど仕様なのかな --  &new{2012-04-30 (月) 13:08:24};
---フォトンブラスト発動時は無敵なのはPSOから同じなんで仕様かと思われます。 --  &new{2012-06-19 (火) 21:01:00};
-説明を追加しておきました。 -- [[協力者]] &new{2012-05-02 (水) 10:36:47};
--今更ですがレベル5でマグ獲得のクライアントオーダーが出現するようになりました(キリッ --  &new{2012-06-19 (火) 22:28:22};
---[[マグとは]]に載っているのですが・・・。 -- [[協力者]] &new{2012-06-20 (水) 00:24:49};
-ブロイ、イメラ、ニフタってのはランダムですか?それとも固定?固定だとしたら育て方で決まるのかな --  &new{2012-06-23 (土) 17:11:29};
--ランダム。食わせる飯による --  &new{2012-06-23 (土) 17:20:12};
---食わせる飯によるんだったらランダムじゃないような・・・ --  &new{2012-06-23 (土) 19:44:55};
---すまん、表現が悪かった。飯による。 --  &new{2012-06-24 (日) 13:25:07};
-マグ1段階目進化でブロイなのは固定 技量支援特化ならユリウス,法撃支援特化ならケートスになったのは確認した
あとの二種は打撃と射撃だろうではなかろうか --  &new{2012-06-24 (日) 12:40:48};
-とりあえずブロイじゃなくてプロイだよね。修正しておきます。 --  &new{2012-06-25 (月) 11:14:51};
-プロイ、イメラ、ニフタと餌の関係を詳しく知りたい。 --  &new{2012-06-25 (月) 14:40:08};
-ひたすらロッド・タリス・トリメイトを食べさせ続けて法撃Lv30その他0。ケートス・プロイに育ちました。今のところプロイ以外はないのかな? --  &new{2012-06-25 (月) 18:20:22};
-その3種の条件はPSOの仕様を考えると育成者の種族、マグの次に高いステータス、未実装3次進化時に変化のどれかの気も --  &new{2012-06-25 (月) 20:36:12};
-マールーのPBがケートス・ニフタの記述と似ているので、実装自体はされている様子。条件は不明ですが・・。 --  &new{2012-06-27 (水) 04:16:38};
-Lv30までサブだけ、それ以上はサブ以外の防具のみ喰わせてたらケートスプロイになりました。PB覚えたのは40くらい? リア多めだったから法撃防御が高かった(キャストなので弱点カバー)のが関係するかも知れない。 --  &new{2012-06-28 (木) 12:11:24};
-射撃武器とスキルディスクで育成した結果、技量Lv20 射撃力Lv10でユリウス:ブロイでした。その他はLv0。 --  &new{2012-07-01 (日) 01:39:15};
-射撃武器メインで育成し、アイアス・プロイになりました。 --  &new{2012-07-01 (日) 11:09:16};
-ブロイからイメラとかになるの? --  &new{2012-07-01 (日) 14:02:51};
-フォトンチェインの一番左の画像サークル同士が全然重なってないように見えるんだが、発動を重ねるという意味で実際にサークルを重ねるわけじゃないのかな? --  &new{2012-07-03 (火) 01:57:50};
--発動直後のリングが広がりきってない瞬間の画像です。その右の画像でリングが完全に広がった状態 --  &new{2012-07-03 (火) 17:02:21};
--リングが重なっていればいいので、右の画像ほど近くにいなくとも大丈夫です。イメージとしてオリンピックのロゴのような感じリング同士が重なっていればチェインします。 --  &new{2012-07-03 (火) 17:03:52};
-フォトンチェインは最初に発動した人が長押ししてる間チェインした側も行動不能になります。(無敵ではありますが…) --  &new{2012-07-03 (火) 17:08:01};
-スキルディスクのみで育成した結果、ユリウス:ブロイでした。 --  &new{2012-07-03 (火) 20:15:00};
-ケートス・プロイの説明文でケートスタイプがケーストタイプになってますよ --  &new{2012-07-04 (水) 22:03:02};
--修正しました --  &new{2012-07-04 (水) 23:14:15};
-各PBの具体的な効果とかもあった方がいいかもな --  &new{2012-07-05 (木) 00:24:01};
-えーっと。マグが100LVになったら進化するって聞いたのですが 例ブロイが100LVになってそれからイメラかニフタか選ぶんですか?まだ80なので教えてください。 -- [[マグマグ]] &new{2012-07-05 (木) 01:53:04};
--選ぶのではなく、それまでのステータスで決定する模様 --  &new{2012-07-05 (木) 09:12:43};
-PBの目標の決定条件が分からない。
一番近い敵?最後に攻撃した敵?発動時にロックオンしてた敵?それとも自分の向いてる方向?
作業自体は手伝うから誰か検証の方法立案よろ --  &new{2012-07-05 (木) 02:19:45};
-ロックオンしたらその敵。しなかったら近い敵にいきます・。 -- [[koyae ]] &new{2012-07-05 (木) 17:35:06};
-幻獣のステータスって何かに関連しているのでしょうか?プレイヤーの打撃、射撃が高ければ威力も高いとか。 --  &new{2012-07-05 (木) 19:37:17};
-ほかのイメラやニフタにするにはどうするんですか? --  &new{2012-07-05 (木) 23:27:44};
--ACで新しいマグ買って育てる --  &new{2012-07-06 (金) 00:57:52};
-ケートスのイメラとニフタって実際どう?使い勝手誰か出してたら教えて欲しい プロイだけどなんかNPCの見てるとプロイでテクニック連発してるほうがダメージ効率いい気がしてしまう --  &new{2012-07-06 (金) 06:55:15};
--ケートスのプロイはマグのPP回復支援と同じ作用だが、動作がありダメージゲージも必要のため、PBにしては勿体無い気がする。 --  &new{2012-07-06 (金) 04:11:57};
-イメラ、動きの多い相手や早い相手には当たりづらいと思う。 ただダメージ自体は結構大きかった。まだキャタドラくらいでしか使ってないんでなんとも言い難いが。 --  &new{2012-07-06 (金) 09:10:50};
-ケートスにかかわらず特化型のプロイが一番優秀 --  &new{2012-07-06 (金) 10:29:37};
--もう少し具体的な情報がほしいな・・・
ダメージが優秀なのか、特殊効果が優秀なのか
範囲が優秀なのか・・・
オナしゃす!! --  &new{2012-07-07 (土) 15:34:58};
-ユリウス・ニフタはエネミーを引き寄せる効果+ダメージ。ボス相手には微妙の一言に尽きるが、雑魚相手には効果大。タリス投げ込んで範囲テクおいしいです --  &new{2012-07-06 (金) 11:39:48};
-イメラやニフタにするには何を上げればいいんだ? --  &new{2012-07-06 (金) 14:59:02};
--3段階目のマグにPBは固定なので、イメラかニフタがつくマグを育てる --  &new{2012-07-06 (金) 20:41:21};
-ブロイアイアスケートスユリウス」のイメラとニフラの使い勝手をおしえてください。詳しく、おねがいします。 --  &new{2012-07-06 (金) 23:17:59};
-攻撃特化でヘリウス・プロイになったがイメラにしたかったな…三段階目の形状がイメラのキグナスかユリウスからのニフタ系のアプスにしたかったし -- [[アルティナ]] &new{2012-07-07 (土) 17:24:06};
--ヘリウス.... --  &new{2012-07-07 (土) 23:04:55};
-ケーストのイメラを作りたいのですが、どのステータスを上げればいいですか? --  &new{2012-07-08 (日) 02:07:48};
-最後に与えたエサで技量と射撃LV が同時に上がって、技量支援LV13、射撃支援LV18 (マグLV31) の状態でアイアス・プロイになった。技量と射撃以外に、間違えて与えた防具で打撃防御支援が LV0 だけどメーターがちょっと上がってる状態。サンプルデータとして投稿。 --  &new{2012-07-08 (日) 06:19:43};
-マグ100レベ以降はPBの種類変わらないんでしょうか? プロイから変えたいんですけど; --  &new{2012-07-08 (日) 07:26:27};
-新しいマグを購入してください^^ --  &new{2012-07-08 (日) 07:41:04};
-調節すれば変わりますよ --  &new{2012-07-08 (日) 08:06:03};
-フォトンブラストってタイプによってゲージの溜まる速度がちがう? --  &new{2012-07-08 (日) 21:42:25};
-フォトンブラストのゲージは、たぶんダメージ量じゃなくて、倒した数に比例していると思われる
確証はないので絶対とはいえませんが、可能性はあります --  &new{2012-07-09 (月) 10:42:59};
-↑それだとボス戦でゲージたまらなくないですか?
途中のザコ全部すっ飛ばしてボス直行したけど途中でPB使えましたよ --  &new{2012-07-09 (月) 12:07:04};
-PBゲージはダメージ量でもエネミーを倒した数でもありません。攻撃打数です。 --  &new{2012-07-09 (月) 15:10:12};
--ダメージ量でもゲージは溜まります 嘘つかないでください -- [[le]] &new{2012-07-09 (月) 18:00:22};
--敵を倒したときが一番ゲージ溜まるし嘘つくな糞が --  &new{2012-07-10 (火) 11:57:54};
-最大HPに対してどれだけのダメージか(ダメージ総量ではなく一撃毎)でゲージの溜まりは違う
雑魚のほうが明らかに溜まりやすいがボスでも溜まらないわけではない、というのはこのせい
被ダメの場合でも同じで、ハンターが雑魚の攻撃を受けてもなかなか溜まらないが
フォースがボスの攻撃で瀕死なると1撃で1メモリ溜まったりする --  &new{2012-07-09 (月) 15:19:52};
-PBの威力って持ち主のステータスに影響しますか? --  &new{2012-07-09 (月) 17:34:56};
-PBについてですが、打撃回数 エネミー撃破 被弾ダメージで溜まると思います。ただエネミー撃破が多ければ溜まるのが早いとおもいます。被弾ダメージで溜まるのを利用して火山ではマグマに使ってPB溜めるという荒業もできます。 --  &new{2012-07-09 (月) 17:42:40};
-フォトンブラスト種類でイメラとニフタに複合打撃型と複合射撃型と書かれていますが、ケートスタイプならこれに当てはまりますが、それ以外の3タイプには当てはまっていないので不適切ではないでしょうか? --  &new{2012-07-10 (火) 12:52:30};
-マグを取り替えると、サブパレットにセットしたフォトンブラストのショートカットアイコンも自動的に置き換わります。いちいちサブパレット編集しなくていいので楽ですね。さすが、の一言を贈りたいw --  &new{2012-07-10 (火) 12:58:59};
-プロイ・イメラ・ニフタの傾向についてはそれぞれの系統で異なるので総括して○○型とは書かない方がいい。 --  &new{2012-07-10 (火) 21:44:36};
-各フォトンブラストの詳細が知りたいという書き込みをしばしば見かけるので、ここにまとめてみるのはどうでしょうか? --  &new{2012-07-10 (火) 21:52:21};
-アイアス系のタイプイメラの部分に表記されている「打撃依存」とはなんのことなのでしょうか?過去ログも見たのですが見つかりませんでした。見逃していたらすみません。。。 --  &new{2012-07-11 (水) 12:47:01};
--打撃力に依存して威力が上がる、ということですなぁ。 --  &new{2012-07-11 (水) 15:04:36};
-フォトンブラストの威力って
主人公のステータスによって変わりますか?それともマグのLVですか? --  &new{2012-07-11 (水) 16:47:27};
--主人のステ --  &new{2012-07-12 (木) 17:24:48};
-PT中は左下のメンバーの名前の左の宝石?見たいなものが光っていると自分や他のプレイヤーがPBが溜まっている証拠(NPCも含む)。素手ならすまん。 --  &new{2012-07-13 (金) 14:40:07};
-ユリウスニフタは法撃依存?技量依存?どっちなんでしょうか?レンジャーにアプスは(FB威力的に)合っているのでしょうか? --  &new{2012-07-15 (日) 12:07:13};
--アプスは法撃依存です --  &new{2012-07-16 (月) 16:35:54};
-アイアス・プロイは射撃特化だけど打撃力依存だったような --  &new{2012-07-16 (月) 20:06:04};
-コルブス、モノケロス、アプス以外は全部打撃依存 --  &new{2012-07-17 (火) 00:54:34};
--その通りだと思います。ユリウス・イメラは唯一射撃依存です。 --  &new{2012-07-17 (火) 04:52:46};
-ケートスイメラって打撃依存ですか? --  &new{2012-07-17 (火) 17:45:36};
-アイアス・ニフタって射撃依存でござるか? --  &new{2012-07-17 (火) 18:14:45};
-WIKIって質問の場じゃないだろう?
そもそも↑3に書いてあることも読めないのか? --  &new{2012-07-18 (水) 07:36:34};
-全部のフォトンブラスト動画です : http://youtu.be/Us2SbdUpCrs?hd=1 -- [[Arika]] &new{2012-07-18 (Wed) 18:48:46};
-法撃特化にしてる俺\(^o^)/オワタ --  &new{2012-07-18 (水) 23:59:10};
--法撃特化は、クラススキルのフレイム系のチャージPPリバイバル取ると捗るよ --  &new{2012-07-19 (木) 11:39:41};
-射撃依存1個しかないってどういうことなの --  &new{2012-07-19 (木) 11:13:32};
--法撃依存も1こしかないでござる。むしろ打撃に依存しないものが12個中3個しかない事実のが問題 --  &new{2012-07-19 (木) 16:35:24};
---ナンテコッタイ…幻獣の見た目を取るか、妥協するか… 修正入らないかなぁ --  &new{2012-07-20 (金) 07:34:38};
-え?打撃ばっかりなの間違いじゃなくてマジなの? --  &new{2012-07-21 (土) 06:42:26};
-武器持ち帰ることで威力変わるから確認した・・ まじで射撃一つしかねえのかな そのマグつくるか --  &new{2012-07-21 (土) 22:28:47};
-レンジャーで射撃特化でアイアスプロイなんだけど、打撃依存にしては比較的くらうようなきがするんだけども?? --  &new{2012-07-22 (日) 02:43:41};
-新クラス含めて、今後は打撃が重要になるってことだろうね。 --  &new{2012-07-22 (日) 03:50:48};
-自身の打撃に依存するってことですか? --  &new{2012-07-22 (日) 04:59:39};
-射撃や砲撃特化でも打撃依存って なんか納得いかねー --  &new{2012-07-23 (月) 16:48:45};
--同意だけどまぁ修正きそうな部類だし 詳細もまだわかんないしさ まったり待とうよ --  &new{2012-07-24 (火) 18:37:47};
-威力で言えば現状ツカナ一強 --  &new{2012-07-26 (木) 10:01:42};
--ツカナ強いよな。Huで複数チェインすると2~3kが連続でふってきて爽快。でもRaでやるとすげえ弱くて悲しくなる。 --  &new{2012-07-28 (土) 21:14:25};
---部位破壊ある相手とか雑魚がわいてると怪しいけどウィークからめて打てるからそこそこの威力はRaでも出るんじゃないだろうか --  &new{2012-07-30 (月) 01:28:06};
--ツカナのレーザー着弾点にウィークうっとくとRaでも2k連打したはず。チェインなしで。 --  &new{2012-08-04 (土) 03:12:05};
--ツカナツカナ言われても、ページ内に全く説明のない単語で何言ってんだか判らん --  &new{2012-08-10 (金) 04:45:27};
---アイアス・メイラのことだの。 --  &new{2012-08-11 (土) 11:00:33};
---イメラだった(´・ω・`) --  &new{2012-08-11 (土) 11:09:23};
-クルックス攻撃当たらないし、連続攻撃とは言え威力も弱い・・・ --  &new{2012-07-27 (金) 16:19:25};
-今更だけどプレイヤーAとBのサークルが離れており、届いていない場合、間にC(足りなければDも)が入り、サークルを展開して繋げばチェイン成立します
ボタンリリースの権限は展開可能時間から恐らく最初に展開した人に委ねられると思いますが、未確認です --  &new{2012-07-31 (火) 09:22:57};
--リリースの時間はチェイン中だれか一人でも押し続けていれば持続 --  &new{2012-08-01 (水) 14:15:42};
---最初に展開した人依存だと思いますよ、試しに他の人の展開に自分が後からチェインして押しっぱなしにして、最初の人に早めに離してみてもらってみたらどうです? --  &new{2012-08-03 (金) 19:34:59};
-レプス持ち2名でフォトンチェインやったら幻獣が一体しか出ませんでした。PPだけじゃなくHPも回復、どういうことなんだろう --  &new{2012-07-31 (火) 23:37:16};
-アイアス・ニスタのチェイン効果記載されてないけど、ロック距離が延びる感じかな? --  &new{2012-08-03 (金) 21:41:13};
-アイアスのくせに打撃力依存とかRaなめてんのか --  &new{2012-08-12 (日) 04:32:17};
--んなこと言ったらケートスもだよ --  &new{2012-08-16 (木) 03:59:43};
-アイアスはマグに打撃振り分けしてれば強いと思いますよ、何せ傘なのでw  その前に、射程の短さが問題でしょ! --  &new{2012-08-12 (日) 09:02:37};
--傘っていうかラフレシア(MA)でしょ?
というかそのためのエッジブレイザー(打撃+200)じゃ? --  &new{2012-08-12 (日) 10:30:36};
---エッジブレイザー縛りか・・・・ないわ・・・ --  &new{2012-08-12 (日) 18:07:43};
-マグロをPBを出す時だけ使うってのもありだな --  &new{2012-08-14 (火) 21:28:54};
-ハンターに比べると格段に威力落ちるよな。なんでここまで偏ってんだろうね。 --  &new{2012-08-15 (水) 22:39:32};
-フォトブラが打撃依存のせいで、改めてコルブスを作ったレンジャーは私だけじゃないはず… --  &new{2012-08-16 (木) 10:33:42};
-Huがガチで役に立たないから、開発もPBくらいHuが有利になる様に気を遣ったんじゃない? --  &new{2012-08-16 (木) 22:25:12};
--君は違うゲームをやってるようだな。 --  &new{2012-08-17 (金) 15:13:38};
--スレ違ですまない。ハンターが役に立たないんじゃなくて常に敵にへばり付いて攻撃出来ないハンターが役に立たないだけ。総合的に見ると火力維持が容易なハンターに攻威力のPBで鬼に金棒だと思っている。フォースやレンジャーが若干PBに関しては不遇だとは思うが --  &new{2012-08-17 (金) 15:57:00};
--ギアスキルによる威力・範囲の増強、ステップとジャストガードを使用したゼロ距離での立ち回り、ウォークライを使用しての壁&敵集め・・・・・・何処見て役に立たないと思ったんだよ・・・・・・これでPBが打撃依存は優遇されてるといっても過言じゃないぞ --  &new{2012-08-20 (月) 19:23:54};
---それけやってもあっさりとタゲをフォース、レンジャーに取られるハンター・・・で、最後には一生懸命エネミーを追い掛け回すだけ。 --  &new{2012-08-20 (月) 19:40:34};
---Hu・Ra・Ra・Foのパーティでもヘイト維持は余裕ですので、プレイヤーさんの腕次第ですよ。 --  &new{2012-08-20 (月) 19:45:57};
---それってレンジャーのWB撃ち込んだところに攻撃しただけってオチじゃないか?
プレイヤーの腕次第ってことはタゲ取れないハンターは下手くそって言って良いってことですね、了解しました。 --  &new{2012-08-20 (月) 19:54:36};
--腕と装備鍛えたところで限界がありますよ 神Raからはタゲ取れないです ウォークライ使えばいけるけど --  &new{2012-08-21 (火) 21:11:34};
--Huはプレイヤースキルが差に出やすいからな。役に立たないと思う人がいても仕方が無いっちゃ無い
RaもTPSの使いこなしといった別の意味でプレイヤースキルが物を言うが出来ると便利なだけで出来なくとも困らない局面の方が多いし
ただHuは使える武器の数が多い為使い分けを考えるなら最も金がかかるという意味では不遇。使い分け楽しいがね --  &new{2012-08-21 (火) 22:27:52};
--俺はHuだがマルチでボス出たら俺ばっかり攻撃されるがな
クォーツ戦で量産されるRaやFoの死体の山を優越感に浸りながら蘇生するのが趣味です^^
ウォークライなんて産廃振ってねー --  &new{2012-08-22 (水) 04:06:30};
-今回のPB自体が過去作に比べるといまいちな気がする。
秋の大型アップデートで再調整されるといいんだけど・・・。 --  &new{2012-08-17 (金) 15:16:47};
-ゲージのたまりやすさというのはPB依存ですかね?体感ですが、ケートスプロイがものすごく溜まりやすい。 --  &new{2012-08-21 (火) 17:53:01};
-アサルトライフルを使っているのだがやけにゲージがたまらない気がするのは気のせいだろうか・・・ほとんど溜まらないとしか思えない --  &new{2012-08-22 (水) 07:51:32};
--与ダメージが少ないからじゃないですか?私もライフル使ってますけど、PTのときはHuやFoのほうが先にPB貯まるので。その延長で撃破による加算もあるんだろうか? --  &new{2012-08-22 (水) 09:16:08};
---アサルトライフルだと残念なことに溜まりませんね、ソロで潜るときにPBチェーンが上手く発動出来ないのでレンジャーのパートナーを使えない。自分がレンジャーの時はガンスラを使いますと敵を倒すので直ぐに溜まる。PBも打撃依存なので威力upです。 --  &new{2012-08-22 (水) 10:23:20};
--同感。高火力なFoやHuのゲージは割とすぐ貯まるね。アサルトライフルだとクエ終了まで結局PB撃てなかったなんてことも・・・ --  &new{2012-08-23 (木) 05:36:01};
-PB依存かつ、攻撃方法によっても溜まる量は変わってくる感じ。
ケートスプロイ+Foテクニックはすさまじい速度でPB溜まりますね。
これがケートスイメラ+Foテクニックだと溜まる速度が遅くなります。
また、ケートスプロイ+ランチャーは溜まりやすいけど、ライフルだとたまりにくい。

未検証ですが、1hitのダメージが大きい攻撃ほどゲージが溜まりやすい傾向にある模様。
ただし、どんなに強い攻撃でも1hitで得られるゲージ増加量は25%以上33.3%未満かと。
(レベル1ウーダンの顔にディバイン直撃させてもPB準備までに4hit必要だったので) --  &new{2012-08-24 (金) 14:32:33};
--補足ですが、敵の総HPに対しての一撃威力ですね。
例はレベル1ウーダンでしたが、ハードの21ウーダンだと4hitじゃ溜まらないです。
この書き方だと、ガ(グ)ウォンダをアッーしてもすぐ溜まることになってしまう。 --  &new{2012-08-24 (金) 14:50:09};
--アイアスのときは射撃系で攻撃するより打撃系で攻撃したほうが早く貯まり且つ威力うpということですか? -- [[猿]] &new{2012-08-25 (土) 13:21:04};
---説明不足で申し訳ないし、全マグで検証したわけではないので間違いもあるかも・・・

基本的に一hitの威力のある攻撃ほどゲージ増加量が多いと思って結構です。
Huのソードギア3ソニックとかは総ダメージは大きいのにあまり溜まらなかったりします。
(でもFoのギ・グランツはやたら溜まるんだよなぁ・・・)

FOのテクやRaのランチャー・アッパートラップなんかは特に溜まりやすい。
攻撃を当てればポイントがもらえて、ポイントが必要値以上になればPB準備状態になると。
そしてPB発動に必要なポイントはマグの種類で決まると。
(ユリウスブロイが発動できるマグが二つある関係上PBの種類かも)

PBの威力自体は持ち手のステータス依存ですよ、武器の攻撃力も加算されます。 --  &new{2012-08-25 (土) 22:04:58};
--検証したわけじゃなく、フレと一緒にやりながら模索した結果なんですが。
一撃のダメージ量(↑の方の通り、敵の総HPに対しての一撃威力?)、一つの攻撃判定に複数の敵を当てた数、弱点に当てる、ダメージを受けた量(これも自分の総HPに対して割合?)。
これらの要因が、PBが溜まりやすいかそうでないかの違いかもしれません。
同時複数Hitと、弱点に当てるというのは怪しい為、もしかしたらそうかも程度に思ってください。 --  &new{2012-08-27 (月) 18:27:10};
-ケートスイメラのレーザー発射方向を調節できたら最高なのになー --  &new{2012-08-24 (金) 18:14:33};
-検証というよりは所感だが、PBゲージの上昇には自分がエネミーを撃破したかどうか(LA取ったか否か)も大きくからんでる気がする。 --  &new{2012-08-27 (月) 17:03:40};
-アイアス・イメラのレーザーはターゲットできるものと壊せるギミック(箱やトラップ、木などの地形物)に攻撃が行くみたいなので(ただし森林エリアの草にはいかないみたいです)ボス戦以外で使うときは周りにあるものは全部壊して使うといいです --  &new{2012-08-28 (火) 00:52:07};
--↑地形物ですが森林・凍土エリアの木や浮遊エリアの岩に判定が持って行かれるのは確認してます --  &new{2012-08-28 (火) 00:54:39};
-今までのシリーズでのゲージの溜まり方からすると、敵のHP上限100%に対するダメージの割合かなとも。例えばHP500の敵に2000ダメージ与えても「4」溜まるわけではなく溜まるのは「1」で、450ダメージを2回当てて倒すと「0.9」を2回当てるので「1.8」溜まる。ということがありましたので参考までに。 --  &new{2012-09-04 (火) 10:55:36};
-ユリウスイメラのチェイン時の効果、正確には攻撃回数が増えるでは?(キィン!と音を立てて剣を投げる回数そのものが増える)
後余談ですが、Lv1のウーダンに3500前後のダメージを2回与えたところ、初回は2ゲージ溜まったのですが、次の時は一気に5ゲージ溜まり、合計で7ゲージ溜まりました。
5セット試しましたが、いずれも同じ結果になりました。 --  &new{2012-09-10 (月) 23:10:49};
-NPCのPBゲージMAX、自分が死亡してる時に偶然、発動と同時にキャンプにもどるとキャンプ内でPBが発動しましたw
狭いキャンプ内をケートスが泳いでる珍しいSSとれてラッキー --  &new{2012-09-14 (金) 13:15:10};
-アイアス・イメラのPBが打撃依存から射撃依存に代わったのと同時に、ダメージ倍率も格段に落ちています。とりあえず数回撃ってみたところ、Ra時には以前の3~5割程度、Huでは以前の1割程度のダメージしか出ていないように感じました。 --  &new{2012-09-14 (金) 14:03:38};
-ケートス・プロイのPBがチェインなしでも周囲のメンバーまで回復するようになった? --  &new{2012-09-14 (金) 15:34:07};
--以前からプロイはチェインしなくても最初に範囲内にいれば受けれたのですが、その範囲が少し広くはなっているようです。 --  &new{2012-09-15 (土) 16:47:34};
-レベルスキップの時に射撃に振ってた打撃ツカナはガンスラ持ってれば結構なPB --  &new{2012-09-15 (土) 20:15:49};
-マグLV150で進化判定あるって聞いたんだけど、そうすると結局ツカナ作っても打撃に振るしかないから、
改悪意外の何物でも無い気がする・・・ツカナは打撃、カエルムは法撃ってしてほしいわ。 --  &new{2012-09-24 (月) 18:30:27};
-マグの本質はキャラクターの任意による能力向上カスタマイズだろ
PBをダメージソースとして見てる奴はほっといてみてればいいんじゃないかなぁ
あと100時間もプレイしてりゃ考え方が最適化されていくだろう。 --  &new{2012-10-07 (日) 01:54:02};
--そうだよねー
元々超威力だったのは不具合だったんだし
本来の仕様に戻っただけだからね --  &new{2012-10-09 (火) 01:08:36};
--本質(笑)。 プロデューサー乙。 --  &new{2012-10-15 (一) 12:16:33};
-おー、いつの間にか打撃依存じゃなくなったのか、いいことだな --  &new{2012-10-09 (火) 01:04:05};
--全部が打撃依存だったバグを修正しただけなのに改悪改悪と騒ぐ人が多すぎだよな --  &new{2012-10-28 (日) 02:45:13};
---そうですね。300円出してマグ追加した人を食い物にしただけの修正ですよね^^ --  &new{2012-10-29 (月) 16:31:04};
-150でも変化判定あるのね・・・載ってるの見落としてたかな。好きなフォトンブラスト狙いつつ特化作るなら149で止めるのが妥当なのかな?以後餌に気を使うことになるけど --  &new{2012-10-09 (火) 02:24:11};
--奥の手は変化デバイス。目的のアクションとPBを習得したら変化させて固定。あとはパラメータ好きに振っても変化しない。 --  &new{2012-10-09 (火) 03:57:08};
--なるほど、その手がありましたか。情報感謝です! --  &new{2012-10-09 (火) 07:23:54};
--変化デバイスは姿もPBも固定が出来るのか・・・すごく良い事聞いたわありがとう。 --  &new{2012-10-15 (月) 12:04:49};
-歴史を壊すものの動画の中に、フォトンクリスタルの交換所があったが、そのアイテムの中にPBデバイスがあった。どうやら使用するとマグのPBをそのデバイスのPBにできるらしい。まだ確信は出来ませんが。種類も全部あるようで、とりあえず報告として書いときます。 --  &new{2012-10-28 (日) 19:52:25};
-あ、違った。上ですがよくよく確認したらエクスキューブシステムの交換品でした。
誤報失礼しました。 --  &new{2012-10-28 (日) 21:17:54};
-よくNPCのケートスプロイもらうけどチェインしてなくても回復しますよ。
マルチで他PCの場合、どうしても回線ラグで見えてる位置と実際いる位置がちがうからチェーン無しの範囲だと周りに掛からないので自分専用に思われがち --  &new{2012-10-29 (月) 17:52:32};
-弱くなりすぎたアイアスイメラが最近こっそり調整したのかダメージが増えてる気がするんですが・・・どうなんでしょうか(´・ω・`) --  &new{2012-11-14 (水) 18:40:29};
-PB変化デバイス使用後レベルが1上がったらPBが元に戻りました。レベルは118→119で アイアスプロイからアイアスイメラに変化させましたがプロイに戻りました。 --  &new{2012-11-14 (水) 18:54:23};
--5の倍数レベルでもないのに戻るのは運営が想定してない可能性があるから報告するといい。 --  &new{2012-11-15 (木) 05:52:51};
---Lv100以降は5の倍数関係ないのでは?ステが逆転した瞬間変化すると思う。 --  &new{2012-11-15 (木) 12:08:42};
---5の倍数関係なく変化するのは「第二段階の変化がまだ起きてない場合」のみのはず。(二つ以上の条件を同時に満たしていると変化せず均衡崩れた瞬間変化するため)あれ・・・そう考えるともしかして、↑の変わっちゃった人は100レベルだけど第一形態だったのでは・・・ --  &new{2012-11-26 (月) 01:23:40};
---ちなみに↑の者ですが、マグラッピー変化後、即数値逆転させましたが変化なし。技量50打撃1射撃49のLv100ドリル→マグラッピー化→技量50打撃1射撃99(変化なし) --  &new{2012-11-26 (月) 01:48:07};
---ミスしました↑2ですが「第二形態」→「第三形態」 「第一形態」→「第二形態」ですね。度々失礼; --  &new{2012-11-26 (月) 01:50:35};
-つかLV上がったら戻るって詐欺だな ハゲマジ汚い --  &new{2012-11-22 (木) 17:10:17};
-LV150で使わないといけないってことでいいんかな? --  &new{2012-11-23 (金) 23:29:47};
--でもそうなるとマグのレベル上限解放になったとき無駄になるよな --  &new{2012-11-26 (月) 13:31:52};
---それを言い出すとほぼ全て無駄と言えます… --  &new{2012-11-28 (水) 15:26:44};
-すごい今更だけど、ケートス・プロイって他のPBよりゲージ溜まるの早いよね。 --  &new{2012-11-30 (金) 09:54:21};
--HP総量に対する被ダメ/与ダメが大きいとゲージ増加量が多いので与えるのも食らうのも一発がでかいFoやTeで使ってるからという話じゃなしに? --  &new{2012-12-01 (土) 08:30:55};
---PBゲージが一番良く貯まるのは敵を倒した時なので、ダメージの総量はあまり重要ではないはずです。
ボス戦などで最初にPBを解放するとよく分かるかと思います。 --  &new{2012-12-11 (火) 21:41:24};
---↑逆に言えば、敵に与えるダメージも攻撃手段も回数もまったく違うのだからそもそも比較対象としてどうかと思う。俺の場合はPTでランチャーで戦う雑魚戦の時射撃系マグで一番に貯まるし。 --  &new{2012-12-29 (土) 00:35:29};
---敵に与えるダメージも攻撃手段も回数もまったく違うのだからそもそも比較対象としてどうかと思う。
比較はしてないよね。相対的な話じゃなく絶対的な話です --  &new{2013-01-11 (金) 10:47:53};
-今後のレベル上限解放とかも考えると、マグのPB書き換えよりマグにPB追加の方がよかったよなあ --  &new{2012-12-01 (土) 14:01:10};
-PBの攻撃力ってずっとPB発動時のステータスに依存すると思ってたけど、リアルタイムに反映されるのね。タリスからTダガーに持ち替えた瞬間にダメージがガクッと落ちて「えっ?」ってなった。…まぁ、だから何だって話だけど。 --  &new{2012-12-03 (月) 04:58:10};
--ちなみにツカナは発射時のステータスだった --  &new{2012-12-21 (金) 00:32:20};
-↑他の人が出したらとりあえずチェイン合わせて、発動してからシフタや武器持ち替えができるのは大事な点だと思います。 --  &new{2012-12-06 (木) 14:14:08};
--たしかに。
発動中にも動けるのはうれしい点だね^^ --  &new{2013-01-09 (水) 17:37:26};
-そういえば、ケートスプロイのエフェクト変わてるっぽい?回復の青光が最初の一回だけしか発生してないんだが。まあ、問題ないからいいけど、細かな所が色々と変更されてる可能性があるのかな。 --  &new{2012-12-06 (木) 14:38:49};
--上の者だが、すまんエフェクト変わってなかった、見間違いだったわ。 --  &new{2012-12-06 (木) 15:44:49};
-すまないが、ユリウス系って何依存? --  &new{2013-01-19 (土) 13:35:25};
--フォトンブラスト種類の欄にわざわざ文字の色変えて書いてあるで。 --  &new{2013-01-19 (土) 14:35:46};
--依存毎に文字色変えてみた --  &new{2013-02-16 (土) 20:56:58};
-これ上限150レベで 例:射撃系>技量+打撃系ならアイアスPになるんだから        射撃、打撃、法撃系どれかをを76レベにしちゃえばもうPB上書きされないって事? --  &new{2013-01-23 (水) 18:49:04};
--PBはマグが変化した時にそのマグが持つPBに変わるというシステムなので、第三形態になる時にPBが元に戻ってしまうよ --  &new{2013-01-28 (月) 12:42:17};
---↑↑が正しい 単純にどれかを76Lv以上にしたら 他のステータスが技量と合わせても76を超えないから。
第三形態になるときに76(超特化)なら、例でいえばアイアスPになって以降の5Lvずつの判定でも覆らない。 --  &new{2013-01-30 (水) 04:05:07};
--技量マグ維持しつつ他を打射法どれか特化にしたいときのみ進化キャンセルとか使わないといけないだけで、それ以外なら半数超えてれば固定できるね
まぁ、レベ100でデバイス進化するか150でキューブ上書きしたほうが楽だけど --  &new{2013-02-10 (日) 22:59:18};
-疑問なんですけど、例えば技量を30にしてユリウスにしたあと射撃などをあげる際、どうにかして判定をスキップして合計が100を越えた場合ユリウス・イメラになるのかアイアス・プロイになるのかどちらになるかわかりませんか? --  &new{2013-02-12 (火) 20:50:56};
--シュミレーターあるから自分で試せ --  &new{2013-02-15 (金) 05:52:53};
-射撃依存で一番強いPBってなにかな? --  &new{2013-03-07 (木) 10:49:52};
--場合による。ツカナちゃんのアイアスイメラは修正で威力下がったけど、敵が単体且つ周りに壊れるものが無いなら威力だけは一番高い、みたいに。とりあえず質問掲示板行こうぜ。意見聞きたいだけだったら雑談。 --  &new{2013-03-09 (土) 14:22:33};
--ケートスP以外の選択肢がほぼないってのはどうなんだろうなー
一つだけ飛びぬけて強いってのは本当にどうにかしてほしいわ --  &new{2013-04-03 (水) 12:02:24};
-細かい事だけどさ、PBゲージは被ダメでも増加するんじゃなかったっけ?アプデで変わってるかもしれないけど --  &new{2013-03-24 (日) 05:18:20};
--昨日、毒のダメージでPB満タンになったからそうだね。溶岩とかバーン状態のでもPBゲージ蓄積されるようです --  &new{2013-03-24 (日) 05:47:34};
--大分昔からそうだよ。去年の8月頃チムメンで火山マルチ回ってるとき、マグマの中でゲージ貯めてよく遊んだし。 --  &new{2013-03-26 (火) 10:05:41};
---昔話はいらない… --  &new{2013-03-26 (火) 11:28:45};
---ジャン「」 --  &new{2013-04-24 (水) 14:37:11};
-~依存ってキャラのステータス?やっぱりマグの方? --  &new{2013-04-03 (水) 00:04:39};
--マグ加算分を含むキャラ。 --  &new{2013-04-05 (金) 04:46:57};
--武器の分も含むので、多チェーンした時は依存ステータスを一番上げる武器に持ち換えると効果的かもしれない。 --  &new{2013-04-16 (火) 03:42:49};
-ゴリラからPB変えるならどれ?
コメみても打撃に関して何もない --  &new{2013-04-22 (月) 23:09:54};
--現状だと好きなPBがあるならそれにしろ、拘りが無いならどのマグでもケートスプロイにしろ、でいいと思うよ。 --  &new{2013-04-28 (日) 18:59:29};
-12人でアイアス・イメラやってみたい 敵込で --  &new{2013-04-27 (土) 02:49:51};
--ケートスイメラやってる動画あったけど、かっこよすぎて自分のマグもケートスイメラにした --  &new{2013-04-27 (土) 12:16:43};
---でもあたらないんだよねーw近接だとなおさら --  &new{2013-04-28 (日) 19:01:07};
---大丈夫だよ(汗) ほら、ボスには当たるから(;´Д`) --  &new{2013-05-02 (木) 23:43:05};
-これってマグのレベルを100にする前に別のPBに変えてレベル100になると変わる感じ?それとも100になるまでPBは変えられないのかね --  &new{2013-05-08 (水) 07:51:51};
-アイアスに「鳥のような…」って書いてあるけど
どう見てもクラゲにしか見えん --  &new{2013-05-13 (月) 01:01:34};
--クラゲじゃなかったんだ… --  &new{2013-05-15 (水) 15:38:30};
--クシャトリヤの上半身 --  &new{2013-05-15 (水) 17:36:20};
--ラフレシアを出すのか --  &new{2013-05-16 (木) 22:28:27};
---アイアスニフタでビルギットだけを殺す機械に! --  &new{2013-05-20 (月) 12:10:17};
---しかも脳波コントロールできる --  &new{2013-05-23 (木) 17:56:07};
--よーくみると嘴あるんだよね
だとしてもクラゲにしか見えないけど --  &new{2013-05-23 (木) 16:22:33};
---よく見つけたなw --  &new{2013-05-23 (木) 16:45:41};
-ロマンでアイアス・イメラにしてみたけど使えねえ…。ケートス・プロイ一択すぎてつまんない現状。 --  &new{2013-05-20 (月) 11:26:22};
--ツカナ砲は射撃武器に持ち替えてチェインすれば結構強いよ。基本ケートスプロイ安定に変わりは無いんだけどね… --  &new{2013-05-20 (月) 11:48:52};
-ケートス・プロイってpbゲージすぐ溜まるらしいな。ゲージ必要量って他にも変化あったりするのかな --  &new{2013-05-23 (木) 16:49:42};
-キューブ消費して射撃特化のニフタにしてきた --  &new{2013-05-24 (金) 03:10:58};
-うちのマグが急にフォトンブラスト発動できなくなってしまった・・・。
何か理由あるのか? --  &new{2013-05-26 (日) 11:22:22};
--マグ装備してないとかいうジョークはやめてくれよな --  &new{2013-05-26 (日) 19:47:24};
-フォトンブラストによってゲージのたまり方が違う気がする --  &new{2013-05-30 (木) 11:39:43};
-アイアスけいでオススメってなんですかね? --  &new{2013-06-02 (日) 03:40:35};
--イメラなんかはどうだろうか?発射段数も多く威力も高い。 だがエネミー以外の箱や木なども攻撃対象としてしまうからごちゃごちゃしてるところだと火力が酷く拡散する。 ボス戦などでは他の2種類より圧倒的にダメージを稼げる。 次いでプロイで二フタはお勧めしないでおく。 --  &new{2013-06-02 (日) 03:47:23};
--自分は射撃特化マグ(ケフェウス)だけどイメラにした。全PBの動画あるからそれを参考に選んでもいいかもね --  &new{2013-06-02 (日) 04:13:41};
--イメラに決定しますたー -- [[木主]] &new{2013-06-02 (日) 13:16:17};
--イメラにしたいけどマグの見た目が気に入ってるから、ニフタから変えられない今日この頃…('А`) --  &new{2013-06-08 (土) 04:54:03};
---PBデバイスで変えればいいじゃない --  &new{2013-06-08 (土) 19:21:23};
-フォトンブラストもう少し派手でもよかった。特にクラゲ。射撃系なのに魚砲のほうが射撃っぽいし派手・・・ --  &new{2013-06-06 (木) 00:07:45};
--威力ももう少し派手でいいよな。使ってる暇があったら殴った方が早いしケートスPだけ優遇されてるのもどうかと --  &new{2013-06-06 (木) 01:00:33};
--幻獣第二形態とかないかな --  &new{2013-06-06 (木) 20:50:22};
---まずアイアスさんはクラゲからの脱却だな --  &new{2013-06-10 (月) 09:47:07};
---アイアスさんは上の画像では鳥ってされてる・・けどどう見てもクラゲ。 アイアスさんはホントに見た目を何とかして欲しい。 --  &new{2013-06-16 (日) 13:01:31};
---むしろ中途半端な鳥顔がダサい。クラゲは結構いいモチーフだと思うけどクラゲの良さをスタッフが理解してない。あんなゴツゴツクラゲなんて。水族館行けばわかるけどかなりかっこよくて美しいぞ。 --  &new{2013-06-16 (日) 13:30:40};
---クラゲの良さを理解してないんじゃなくて、スタッフが鳥の事を知らなすぎ。ラッピーがギリギリ許せる程度だわ --  &new{2013-06-19 (水) 16:32:22};
-ユリウスPからヘリクス系に変えたいのだけどどれがいいんだろう・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 01:58:09};
-ケートスニフタってさ、身体がバラバラになってる…よね? --  &new{2013-06-15 (土) 16:22:39};
--プロイもイメラもそうだよ>分離
あれはおそらくファンネル的な物かと --  &new{2013-06-16 (日) 12:54:17};
-どこかに鳥って書いてあったのか?公式ブログだとクラゲになってるけどhttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11266169191.html --  &new{2013-06-19 (水) 17:28:32};
--なん…だと!? --  &new{2013-06-22 (土) 13:46:02};
--"クラゲのような容姿を持つ、要塞型の幻獣"って書いてあるね、編集できる人お願い --  &new{2013-06-22 (土) 18:35:51};
---編集しました --  &new{2013-06-23 (日) 09:28:34};
-フォトンブラストってどうやって使うの?
LVは30 PSVITAです

どのボタンで発動するのかが解りません(T0T) --  &new{2013-06-22 (土) 22:15:06};
--フォトンブラストを発動させたいと強く念じながら画面に向かって「フォトンブラストォォォォウ!!」って大声で叫んだら発動するよ(^o-) --  &new{2013-06-23 (日) 10:30:11};
--己の持てる力の全てを指先に込め、画面を割らんとする勢いで、サブパレットにセットしたPBのアイコンをタッチするんだ --  &new{2013-06-23 (日) 17:59:03};
--PBは召喚系だから前口上や祝詞は必須よ?いやマジレスだとほんとなんでPBにAWつけられないの… --  &new{2013-07-07 (日) 00:35:10};
---スキル扱いだから発動時にAWつけられるぞ --  &new{2013-07-08 (月) 09:02:22};
-Lv139時点で射撃マグにケートスPつけて(形態はケフェウス)、140になるときに形態が変化しなければ、PBも変わらないのかな? --  &new{2013-06-24 (月) 23:19:36};
--自分でやってみましたが、PBは変化しませんでした。一応報告。 --  &new{2013-06-25 (火) 19:39:25};
--マグ変化判定はLv5毎で、マグが変化しない限りはPBも変化しない。特化させてるなら変化は心配しなくても大丈夫だね。 --  &new{2013-07-12 (金) 06:42:02};
--それと一度進化デバイスを使ってしまえば、Lv5ごとの判定がなくなりマグは能力関係なく変化しなくなるので、心配なら進化デバイスを使っておくのが良い。 --  &new{2013-07-12 (金) 06:51:45};
-新フォトンブラスト「イリオス」実装ですって、どうなるのかねぇ --  &new{2013-06-29 (土) 15:28:01};
--新フォトンブラストは公式ブログに画像出てる 二足歩行で尻尾つき 腕からビームソード出してたよ --  &new{2013-07-07 (日) 00:56:53};
-新フォトンブラスト実装前にカクつくの直せやって感じ。12人マルチでPSEしたら重すぎだし。未だに対応状況にすら載ってないし酷い運営だわ。 --  &new{2013-07-04 (木) 22:25:05};
--ケートスP以外のPBがゴミすぎるのも何とかしろって思う、ヘリクスPとか何がしたいの? --  &new{2013-07-07 (日) 14:21:42};
---PBよりもキャラのほうが強いのがなんともなぁ。PBって必殺技みたいなものなのにダメージが安定しないし、木とか箱とかをターゲットする奴もあるしなんだかな。前のみたいに巨大なハンマーで殴るとか変身してラッシュを掛けるとかしたいねぇ・・・。 --  &new{2013-07-07 (日) 14:35:47};
---ユリウスPとかタゲ優先が小型>大型だから雑魚一匹でもいればまっしぐらだし、マジで使えるのがケートスPくらいだけど、近接職じゃ旨み薄いし・・ --  &new{2013-07-13 (土) 22:44:26};
---ツカナ弱体のあたりからPBの存在価値が薄れてきた気がする。当たってもカスダメでゲージたまりにくいままでは、速攻ゲージたまってマグのゲージMAX系アクションも狙えて使いやすいケートスPにしてしまうのも仕方ない。 --  &new{2013-07-16 (火) 21:45:58};
---そもそも発動から実際に攻撃の判定でるまでに時間がかかりすぎて使いにくさに拍車かけてるよなあ --  &new{2013-07-18 (木) 01:07:25};
-ところで、新フォトンブラストの"イリオス"って何依存なんだ?打撃?技量? --  &new{2013-07-17 (水) 19:03:49};
--打撃依存 射撃依存 法撃依存の3種。ボタン連打で攻撃回数が増えるとかなんとか。どんなPBかは→http://www.youtube.com/watch?v=7G1JW0D7KeY --  &new{2013-07-18 (木) 11:51:23};
---「イリオス・ニフタ」について、攻撃が複数のエネミーにヒットしない不具合、および攻撃が対象から外れてしまう場合がある不具合。 あとボタン連打ではなくプレイヤーが攻撃した敵に追加攻撃らしい。 --  &new{2013-07-19 (金) 08:00:11};
---既存の攻撃PBよりはボス戦で使えそうだね(白目) --  &new{2013-07-19 (金) 09:30:39};
-イリオスは出口バーストで使うと妙な挙動した挙句に攻撃しなくなる。とんだ地雷だよ!エクスキューブ返してっ! --  &new{2013-07-19 (金) 11:13:26};
--ありがとう。君のおかげで俺のエクスキューブ消費しないで済んだ。でもいずれ修正くるんじゃね? --  &new{2013-07-19 (金) 13:47:50};
--イリオスの打撃ならTPS視点ではないように使うと真面目にきってくれる。でもTPSのほうが広く狙えるからなぁ --  &new{2013-07-20 (土) 04:49:01};
-新PBもゴミだな修正前のツカナ位の威力を素の打撃力とかで上昇って仕様にしないとケートス安定すぎる ヘリウスプロイとか壁にくっついて終わりだし 必殺技って感じもしないし同期上ずれてるからPBチェインも時間がとられる 攻撃PB全部廃止して全部ケートスPでいいよもう・・・ --  &new{2013-07-21 (日) 05:01:39};
--ホントね、ここぞという時の必殺技の癖に 自分で殴った方が強い、早い・溜まるまで使えない・出が遅い・基本命中率悪い と酷いとこだらけだわさ。今はもう敵の強さ上がってんだから、前のツカナよりも強くていいわ。あれって当時ハードでWBやらなんやらですぐ死んだから駄目だったんだべ? だったら今4人でチェインしてADV56のブーストなしのボス残り僅かですになるくらいでいいわ。 --  &new{2013-07-21 (日) 05:38:41};
---自分はまだ新PBを使ったことがないので分かりませんが、少なくともヘリクス・プロイとニフタ。それとユリウス・プロイは、例えば他アークスとの共闘Eトラ開始直後に使うと、タイミングと地形が噛み合えば一斉にわいた敵集団を一網打尽にできるから爽快感があって好きだけどなぁ。自分の中でのPBのイメージは一撃必殺というより、チャンスが来たらとにかくバンバン使って自分も一緒に闘うという感じ。だから威力も今のままで十分だと思っていますけど、少数派なのだろうか?最近はブレイバーでユリウス・プロイを使っていますが、カンランキキョウでダウンした敵をボコボコ殴ってくれて楽しいです。 --  &new{2013-07-21 (日) 08:58:40};
---今の世の中、糞威力のPBとかに時間割いてる暇あったら殴れな風潮だからね --  &new{2013-07-21 (日) 13:47:14};
--まとめの動画あったから見たが、射撃依存の奴は他2つと比べて当たり易いから良い方だな --  &new{2013-07-21 (日) 16:17:10};
-イリオスは自分の攻撃に合わせて叩くやつはPSが上手い人は化ける でも集団には向かないから単体向け。 地雷とかゴミとか言ってる人はただの批判厨か扱えない子でしょ・・・w --  &new{2013-07-21 (日) 13:55:10};
--PS云々の問題でもないような気が・・・。 今の時代は集団戦が主だし、必殺技のポジションなのにその集団戦でも微妙な単体向けなんでしょ? 地雷とまでは言わないけど微妙なのは確かじゃないかな? --  &new{2013-07-21 (日) 14:18:37};
---集団戦は自分一人で事足りるから単体向けの切り札があるのが有用なんだろ?どちらにしろPSがないと使いこなせないのをゴミと言ってる奴はただの間抜けなのも変わらんよ。微妙なのは自分だってことをちゃんと自覚しとけって話だ。 --  &new{2013-07-23 (火) 23:26:13};
--装備やPAがそれなりに強くなるとボスを普通に殴っても瞬殺できるレベルのゲームで単体向けPBじゃあまり価値がないのよね。裏拳、ロールJAヒールスタップやWB接射ホミとかぶちあてたらボスが蒸発しちゃうこんな世の中じゃ自分の攻撃に合わせて叩いてくれる必要などないわけで…まぁロマンはあると思うけどね 効率や強さで考えたらイオリスは無いんじゃないかな キューブ使わされるし --  &new{2013-07-22 (月) 11:45:43};
---むしろロマンのためだけにキューブ消費するんじゃないの? --  &new{2013-07-23 (火) 04:32:31};
---イメラは射撃1200ぐらいで一発3000とかを連打してくれるから割と使えるかなぁ。他は知らん。あとスナッチステップ当たったやつにも撃ってた。 --  &new{2013-07-23 (火) 13:17:04};
---もっともDPSが高いのがプレイヤーによる攻撃。だからこそゴリ押しできるケートスがさいつよでありセガは調整下手すぎるうわやめ --  &new{2013-07-24 (水) 17:36:40};
-法撃特化でデバイス使ってユリウス・ニフタにしようかと考えてるんだけども、そんな火力出ない?なんかそもそも当たんないっていう話も聞いたことあるのですが…。 --  &new{2013-07-22 (月) 22:07:10};
--きっと君の火力のほうが高いよ --  &new{2013-07-23 (火) 04:31:53};
--ユリウスニフタもう最初から期待せずに適当に撃っといたら、たまにいい感じに敵かき集めてくれて喜べる、ぐらい。威力には期待しちゃだめ。PB説明文が厨二心を擽られるのでずっと愛用してるけどな! --  &new{2013-07-23 (火) 19:28:52};
-イリオスの項目は新しく加えねぇのか? --  &new{2013-07-23 (火) 19:35:23};
--貴様、加えたいのか? --  &new{2013-07-23 (火) 21:31:13};
---そういうネタにすぐ走るのてウザい。単純に情報集めてリスト作らないのって話だろ・・・。 --  &new{2013-07-23 (火) 23:27:37};
---加え「ねぇのか?」なんて言い方をしてる辺りむしろこの反応を望んでるように見えるけどなw --  &new{2013-07-24 (水) 16:48:54};
-ヘリクス・イメラの電撃ってダメージあるんですか?
あと、ヘリクスシリーズの中で一番お勧めのPBは何ですか? --  &new{2013-07-23 (火) 22:45:13};
--動画見るとあるみたいだね。
自分もヘリクスシリーズのお勧め聴きたいです --  &new{2013-07-24 (水) 18:35:33};
-イリオス・プロイの追加攻撃ってガンスラの射撃とかアディションでもしてくれるのかな?バースト中でもそれで攻撃してくれるなら少しはマシそうなんだけど・・・ --  &new{2013-07-24 (水) 10:44:18};
--自分はイメラ使ってますが刀で攻撃してもスナッチステップ当てても追撃するので大丈夫かと。状態異常によるスリップダメは検証してないので誰かお願い(丸投げ --  &new{2013-07-25 (木) 18:35:44};
-しかし今更ながらユリウスのPBが打撃射撃法撃依存っておかしいだろ!今まで技量依存にする人いなかっただろうけど、これから要望も増えるんじゃなかろうか --  &new{2013-07-24 (水) 18:53:10};
--今更ユリウスの依存変えられたって困るんですけどー…前みたいにほぼ全て打撃依存してた時とは話が違うんだしさー --  &new{2013-07-26 (金) 14:29:07};
-今PBをアイアスPかユリウスIで悩んでるんだが・・・どっちの方が強いだろうか・・・大切なのは強さだけではないと分かってはいるが、やはりキューブ8個使うんだから慎重になりたい訳で・・・使ってる人が居たら教えて欲しいです。 --  &new{2013-07-26 (金) 05:01:18};
--数発殴るのと変わらない火力なんだし見た目で決めて良いよ、それかケートスP --  &new{2013-07-26 (金) 06:53:35};
--その2択ならユリウスIのほうがいいかな。 見た目や攻撃の当たりやすさを考慮するとそっちほうがいい。  --  &new{2013-07-26 (金) 15:04:10};
--アイアスPは出てきて即座に撃ってくれるのでグワナーダ引きずり出した時とかでも安定して間に合ったりはするメリットが。ただほんともうPBに「強さ」なんて求めない方がいい、というか強さを求めるなら自分で殴れ、概ねプレイヤーの火力をPBが越える事など無い --  &new{2013-07-26 (金) 15:25:55};
--というか、木主としては意地でも攻撃PBじゃないと嫌なのかな?文面を見る限りキューブを無駄にしたくはないように感じるけど、その二択ならどっち選んだって無駄な消費だと思う。射撃職なんだと思うけど攻撃PBにしたいというこだわりが無いならケートスPにしとけ。その二つのPB好きで、且つどちらの方がいいか、という話ならユリウスかなって思うけど --  &new{2013-07-26 (金) 15:59:45};
--ユリウスPは隔壁の向こうでも攻撃できたと思うんだけど、Iはどうだっけ? そういう特殊状況で使えるものを確保するのもいいかもしんない --  &new{2013-07-26 (金) 20:43:19};
-イリオスの添付画像盛大に間違えて無いかい…w --  &new{2013-07-26 (金) 21:05:20};
--という事で直して見た、画像内容はおそらくロビー(背景の一部がなんかぶっとんでたがNPCラヴェールの名前があった)の画像、サイズでかいしプレイヤー名全部出てるし、PB自体映って無いんで、投稿者が間違えたか荒らしの模様。戻したつもりでよく見ると前のレイアウトとちょっと違うな… --  &new{2013-07-26 (金) 21:12:55};
-イリオスP、クーガーみたいな動き回るボスにもズバズバ斬ってくれる
雑魚戦じゃPA一回で敵が沈むから無駄になる。バースト時アディばら撒きとかなら別かもしれんが --  &new{2013-07-27 (土) 08:25:33};
-おいwイリオスのイメラとニフタの説明の「チェイン時」が「チェインジ」になってるぞw --  &new{2013-07-27 (土) 10:35:50};
--ネイティブアメェリカンな発音だが直しといたw Yes we can! We can change! --  &new{2013-07-27 (土) 11:57:37};
-イオリス画像取れたんで上げてみました・・・もっと大きく取れた人が居たらさし変えてください --  &new{2013-07-28 (日) 09:50:12};
-イリオスはいっそ効果時間を3倍くらいにして欲しいな 4人でチェインしたら5分くらいつづいてしまえばいいのに どうせ弱いしバランス壊れないだろ --  &new{2013-07-28 (日) 13:07:31};
//-フォトンブラストのゲージのたまり方って、種類によって違いますか?新しいイリオスにしたら、全然溜まってくれない;;結局クエが終わるまで1つも溜まらないこともありました;; --  &new{2013-07-28 (日) 21:58:10};
//ダブってたので一つコメントアウト
-フォトンブラストのゲージのたまり方って、種類によって違いますか?新しいイリオスにしたら、全然溜まってくれない;;結局クエが終わるまで1つも溜まらないこともありました;; --  &new{2013-07-28 (日) 21:58:32};
--大事な事だったから2回言ったのか? --  &new{2013-07-29 (月) 03:00:23};
---挿入ボタンを二度押してしまったからのようです^^; --  &new{2013-07-30 (火) 00:34:53};
--ケートス・プロイがめっちゃ早く貯まる気がする --  &new{2013-08-03 (土) 03:31:01};
--ケートスPだけ妙に早い --  &new{2013-08-03 (土) 22:06:00};
--実用的かどうかで違う可能性は大いにありえる。 --  &new{2013-08-09 (金) 20:22:09};
-複数エネミーに攻撃を当てた場合、イリオス系の追撃対象はPCに最も近いエネミーになるのですかね? --  &new{2013-07-30 (火) 13:31:36};
-フォトンブラストの発動条件の一つである「与ダメージ」について二時間程検証し、色々と結果が出たので報告。長文・改行はお許しを。今回使用したのはケートス・プロイ。結論から言って、ケートスプロイはエネミーのHP100%*24体分の与ダメージ(余剰ダメージも含む)で発動可能になります(例:HP100のエネミーに2400ダメージ与える、HP200のエネミー12体それぞれに400のダメージを与える等)。以下は検証に使用したデータです。
場所:ザウーダン討伐N 各HP:ウーダン、ガルフ共に225~231、ザウーダン283~303、ナヴラッピー185~190
ウーダンとガルフを9匹、ナヴラッピー2匹をフォイエ(与ダメ488)で討伐で発動可能。ウーダン、ガルフのHPを計測上最高値の231とし、×9で2079、ナヴラッピーのHPを190とし、×2で380 計2459を11で割って223.54...、フォイエ11発(計5368)を223.54...で割り、23.96...。今度はウーダン、ガルフのHPを計測上最低値の225、ナヴラッピーのHPを185とし上記と同じ方法で計算を行う。結果24.65... 総合して約24体分のHP。以降も何度か繰り返すものの、全て23~25に収まった。
今度は与ダメージ量を調整し、ナヴラッピーのHPの約24倍の4560を目指す。ツリーの調整を行い素手でナメギドを撃つ事で4564ダメージを出す事に成功。状態としてはFoTeの法撃力556、テックチャージアドバンス1と2双方5、ダークマスタリー1が10、2が1で非JAの最大チャージナメギド(Lv6)。尚、ダメージのブレは武器の攻撃力内で起こるため、素手時は攻撃手段か攻撃対象のどちらかを変えない限り与ダメージは一定となる。
ザウーダン討伐にて、あらかじめPBを溜めた状態でナヴラッピーを探し、PBを発動してから4564ダメージを与えたところ、その一撃でPBが再度使用可能に。念のため同じ事をウーダンに対しても行ったが、一撃では使用可能にはならず、直後に他のウーダンに対して1000弱のダメージを与えた時点で使用可能に。
余談ではありますが、ケートスプロイではナヴラッピーに4560以上のダメージを与える度にPB発動可能状態になるため、一人でPBを複数出す事も可能になります。また、ザウーダンが持ち上げる岩に対しての攻撃でもPBは溜まります。
検証が甘いのは否めませんが(難易度毎やボスの補正の有無等)、十分実用範囲のデータだと思います。何に実用するかは各自に任せる方向で。 --  &new{2013-08-04 (日) 03:47:51};
--確かそれ既出(震え声)ともあれ検証おつ。 --  &new{2013-08-06 (火) 14:38:54};
---何……だと……。詳細が載ってなかったから出てないのかと……何かごめんなさい。 -- [[木主]] &new{2013-08-06 (火) 16:11:09};
---えっ、既出だったの!?いや~全然知らなかった。さんきゅ木主さん、助かったよ!イリオスの溜まりがものすごく遅い気がするけど、x48とかになってるってことか。 --  &new{2013-08-06 (火) 21:42:59};
---自分は知らなかったです。詳しい検証サンクス!そしてGJ! --  &new{2013-08-10 (土) 15:00:40};
-ケートスイメラのPBが今まで直線上にだけ照射していたのが、8月7日のアプデで45度くらい(もっと狭いかも)の範囲を左右に2,3往復しながら薙ぎ払い照射になっていました。攻撃範囲が変化したかどうかはわかりません。説明下手でスミマセン --  &new{2013-08-08 (木) 15:50:19};
--もう一度確認したところ今まで通り直線上にしか照射しませんでした。見間違いだったみたいですみません。 --  &new{2013-08-08 (木) 22:35:39};
--チェインすると薙ぎ払いになるよ! しかしこのページ……うん、チェイン数に応じて往復するって説明だけじゃわからないよね。前は薙ぎ払いの事も書いてあったと思うんだけどなぁ --  &new{2013-08-09 (金) 11:13:25};
-5月のメンテ以降ずっと続いていたPBのカクつきがやっと直ったわ --  &new{2013-08-08 (木) 21:36:13};
--それ今週のメンテの不具合修正で出てたよ。直すのにどれだけ時間かかってるのかとは思うけど、まあ直ったならいいか --  &new{2013-08-09 (金) 11:14:44};
-キューブ交換のPBって進化で上書きされるんだな。泣きてぇ --  &new{2013-08-14 (水) 20:26:08};
-イリオスに変えようと思うんだがどれがいいのやら迷う --  &new{2013-08-15 (木) 00:42:03};
--プロイが良さそうだな 動画とかで比較見たが一番連携攻撃の出が早いと思う --  &new{2013-08-18 (日) 21:56:24};
-Lv67のアイアスとLv140のヘリクスでチェインした際にヴォルドラゴンが召喚されたのですがこれはバグでしょうか? ちなみにチェインの主はアイアスです --  &new{2013-08-18 (日) 17:37:37};
--ゴロンゾランと対決してました、とか言うなよ? --  &new{2013-08-18 (日) 21:46:44};
---そのとおりでございます…  --  &new{2013-08-19 (月) 06:24:04};
-5レベごとにPB上書きされるってことはマグレべのキャップ開放見据えたら進化デバイス必須ってことかよ!デフォマグの見た目が好きなのに・・・ --  &new{2013-08-20 (火) 21:14:02};
-イリオスって3種類あるがどれがおすすめでしょうか?メインはファイターかハンターなんですが --  &new{2013-08-22 (木) 13:56:40};
--プロイが打撃依存、イメラが射撃依存、ニフタが法撃依存と書いてあるのをまず読もう。ダメージはおいといて使いやすさをっていう質問なんなら個人的にはイメラがいいと思うけど、コメ見るとプロイの方がいいって人も居るから好みじゃね。 --  &new{2013-08-22 (木) 14:19:00};
-なるほど、参考にしてもうちょっと考えて交換しようと思います --  &new{2013-08-23 (金) 13:53:29};
-マグは法撃型なのですが、どのPBがおすすめでしょうか?現在、ケートス・イメラなのですが、ニフタってどうなんでしょうか? --  &new{2013-08-25 (日) 11:19:31};
--落雷の範囲が自分中心であり範囲が狭いため、遠距離職との相性はあまりよくないかと。ボス相手だと結構近づく事になり危険。 --  &new{2013-08-26 (月) 10:57:54};
--マグの情報だけ出されてお勧めはと言われても……。近接戦闘が基本のテクターとは相性がいいですよ。そうでなければ上の方の意見通り活かそうとするほど危険です。 --  &new{2013-08-27 (火) 06:29:31};
-定点バーストのときのイリオスサボりバグ…早く治らないかなぁ…w --  &new{2013-08-27 (火) 01:40:52};
--先に定点が修正されるから安心しろ --  &new{2013-08-27 (火) 05:10:48};
-ケートスプロイってPPの自然回復速度が上昇するのね・・・ガンナーでインフィ使ってて回復しなかったから気付いたよ・・・。 --  &new{2013-09-03 (火) 09:15:17};
--スキルのおかげチャージ中に回復するしモーション自体は短いテク職で最初にケートスを経験する人が多いせいか結構勘違いしてる人が多いね。 --  &new{2013-09-09 (月) 15:10:56};
--俺もガンナーでケートス使っているけどSロール中は回復するから瞬間火力高いPAを連発する方が良い。 --  &new{2013-09-13 (金) 18:50:06};
---サテライト連発と相性がいいよね。けどTMGのPA全部モーション長いからケートスプロイとそこまで相性がいいというわけじゃないし、微妙なところではある。 --  &new{2013-09-15 (日) 14:24:16};
-初書き込みです。AD浮遊エリア1にてケートスプロイを使用時、エリア変更までPP回復効果が継続するバグを確認。クラスはGuHuでヒューリースタンス発動してました。ケートスPの回復効果の最後辺りのみを受けましたが、因果関係は不明です。書き込みに不備があったらごめんなさい。 --  &new{2013-09-13 (金) 11:04:59};
--昔からあるバグです --  &new{2013-09-15 (日) 13:36:51};
-進化デバイス使ってからでもPBデバイスって使える? --  &new{2013-09-19 (木) 00:50:47};
--使える それ使ってイオリスにしたし --  &new{2013-09-19 (木) 08:13:21};
-上の方にあった敵のHPの割合に対するダメージ(?)であってるっぽいね・・・ N雑魚にヒールしてたらアイアスが4体ぐらいで貯まってワロタ --  &new{2013-09-26 (木) 07:15:31};
-個人的に見た目はイリオスが好き・・・ --  &new{2013-10-05 (土) 07:08:42};
-美少女型幻獣はよ --  &new{2013-10-08 (火) 04:35:20};
-これってレベル100なる前にPBデバイス使ったとして、100になったら勝手に変わっちゃうんですかね? --  &new{2013-10-15 (火) 19:47:57};
--すみません、ここで質問するべきじゃなかったですね・・・スルーして下さい -- [[木主]] &new{2013-10-15 (火) 19:49:56};
-恐らく書いてないと思うのですが書いてたらごめんなさい PB撃つと感電が消えました。他のバッドステータスももしかしたら消してくれるかもしれないです。ソーマ戦の時に前衛として使ってます。 --  &new{2013-10-28 (月) 22:11:56};
--書き忘れ、自分以外の人の感電は消せないです。 --  &new{2013-10-28 (月) 22:13:18};
--無敵効果の仕様か状態異常は全て消せるみたいですね。クォーツの混乱、リンガーダのミラージュなんかに掛かった時に便利。長押しの無敵時間もあるのでソルアトやアンティよりも安全に解除できるね --  &new{2013-10-31 (木) 01:59:52};
-ダーカ―に侵食されたら強そう --  &new{2013-11-01 (金) 22:58:20};
-ケートスP以外全く実用性無いよなPBって --  &new{2013-11-02 (土) 01:48:59};
--わざわざ追加されたイリオスシリーズに希望を持ってみたけど結局他のPBと大差なかったしなあ。全部威力10倍して良いよ。割と真面目に。 --  &new{2013-11-02 (土) 02:06:55};
---知らないようだから言っておくけどPBは昔強すぎて一度修正されてる --  &new{2013-11-13 (水) 07:13:04};
---だから何と言う訳じゃないけど、チェインの絡みもあるし単純に10倍にするだけじゃ良い調整にはならないだろうね。 他所でも言われてるけど攻撃系のPBはPSO2のゲーム性にあってないんだよな --  &new{2013-11-13 (水) 07:24:20};
--今の状態じゃ超必殺技()だよまったく --  &new{2013-11-08 (金) 10:01:53};
---下手したらPAより弱いからな… --  &new{2013-11-09 (土) 00:20:33};
---久々にPB使ったら「下手したら」とかいうレベルじゃないくらいにPAのほうが強かった --  &new{2013-11-18 (月) 02:30:10};
--もうPBなくしてSUVウェポン実装してくれよ。画面内の敵全てを一掃できるくらいの爽快感がかつてのPSUにはあったのに --  &new{2013-11-18 (月) 11:24:54};
---キャストだけでも実装してほしいよね --  &new{2013-11-23 (土) 21:42:00};
--マイラユウラ実装すればあるいは --  &new{2013-12-21 (土) 02:00:55};
--ソロ発動時でも発動時間・攻撃回数等が今の2人3人くらいになればあるいは… --  &new{2014-01-03 (金) 03:40:42};
--ケートスP以外は視覚妨害でしかないよな・・・俺自身で使って邪魔だと思ったもん --  &new{2014-01-12 (日) 06:27:30};
---まじめにPBが邪魔で敵の攻撃見えなくて床ペロったことあるわw --  &new{2014-01-12 (日) 16:55:36};
-イオリスの「召喚者のターゲット攻撃」というのはどういう意味なんでしょうか? 例としてエルダーリべりオンなどの長いPAを最後までキャンセルせずにいたら、イオリスの攻撃は1回しかしてくれないのでしょうか --  &new{2013-11-11 (月) 03:00:06};
--インフィニティずっと撃ってるとイリオスの攻撃動作が終わったら再度攻撃してくれる。PA一回とかの単位ではなくて、なんでもいいから攻撃が当たったら、のようです。 --  &new{2013-11-11 (月) 22:19:55};
---回答ありがたい動画も少なく高価なものなので迷ってました 仕事率が高い様ですね アイアス・プロイから変えてきます --  &new{2013-11-13 (水) 14:51:46};
-イリオス・プロイの画像がなかったからあげました。でも今まで上がらなかったってことはそんなに使えるわけでもないっぽい…?(;´Д`) --  &new{2013-12-20 (金) 18:31:37};
--カタナ持って発動→カタコンがスゲェ楽しいぞ、オススメ --  &new{2013-12-27 (金) 10:56:26};
--私はハンターでソード持って、ボス級エネミーとの戦闘において一気に畳み掛ける目的で使っています。ジャストガードが成功した際に発生する反射ダメージにも反応して攻撃してくれるので、自分はガードしイリオスが反撃するというなかなかにかっこいい絵が見られて個人的には満足です。ソロプレイ時はパートナー作戦指示をPBチェインに設定し、なるだけ持続時間を延ばして遊ぶのがお勧めです(どのPBもチェインしたほうが有効ですが、イリオスは特に)。ちなみにガンスラッシュの射撃にも反応して攻撃するので、安全圏からイリオスだけを攻撃に行かせることもできます。 --  &new{2014-01-08 (水) 05:17:56};
--相変わらずケートス以外はPB撃つより自分で殴った方が遥かに強い。上の小木主みたいに見た目を楽しんだ方が良いと思う。ダメージは見てはいけない --  &new{2014-01-08 (水) 05:22:56};
-PBはもうちょい種類あってもいいと思うんだよな、支援系とかもっと種類あってもいいと思う --  &new{2013-12-27 (金) 13:43:10};
--PSPO2のセラフィム・フリューゲみたいなやつ来て欲しい --  &new{2013-12-30 (月) 16:53:41};
-てかマグって進化は三段階で終わりなの?進化デバイスもあるし、もうあれ以上形態変化はないと…? --  &new{2014-01-02 (木) 00:38:15};
--サブパレットにPBセットするときLv1とか書いてあるから、PBはそのうち進化すると思う。つまりマグも一緒に --  &new{2014-01-05 (日) 03:27:41};
---PAの10→11とかみたくL2なったら急に威力が上がるのかねぇ・・・すぐ下げられそうだが --  &new{2014-01-10 (金) 16:22:34};
---あれ多分チェインしたらLv上がってるんじゃないかなぁ --  &new{2014-01-13 (月) 03:34:17};
---進化デバイスによる形はそのままにしてほしいなー --  &new{2014-02-04 (火) 10:13:05};
-アイアスイメラのフォトンメーザーってなんだ、と思ったらゲーム中表記もそれなのね --  &new{2014-01-14 (火) 21:32:04};
--メーザーはPSOにもあったな。あの武器使いたいな。 --  &new{2014-01-16 (木) 03:38:31};
--実際にもあるレーザーと同じようなもの メーザーってガンダム知ってるとよく聞くけどな つーかゾックのフォノン・メーザー砲の丸パクリじゃねえのかこれ --  &new{2014-02-01 (土) 15:38:11};
-PBダメージ低すぎだなぁ、現状じゃ超必殺技(笑)だよ。設定もいまいち解らん、果たしてどういう存在なのか。しかしユリウスはよく見ると超美人、腕(羽?)6本だけど。 --  &new{2014-01-16 (木) 03:57:48};
--本体のの腕は2本だぜ?下にダラーンとしてて目立たないが --  &new{2014-01-17 (金) 21:48:04};
--元々は威力があり過ぎて弱体修正を受けてるから。今はステータス調整要と一部のPBだけしか意味ないね。 --  &new{2014-01-27 (月) 18:17:35};
---それアイアス・イメラの計算式がおかしかっただけだろ。他のPBは今も昔も残念な威力だよ --  &new{2014-01-28 (火) 11:42:22};
-なぜこれがいつになっても上方修正されないのか理解できない。 PB威力とクラスごとのゲージ溜まりの値調整するだけでもバランス多少よくなるだろうに。最強とされてるクラスが一番溜まりづらくて一番弱いとされてるクラスが一番たまりやすいだけでだいぶ違う --  &new{2014-01-19 (日) 14:02:43};
--弓を苛めるのはやめたまえ --  &new{2014-01-25 (土) 22:02:56};
--ダメージを「敵HPの何%×マグ威力依存補正」でいいよね、そうすりゃ今より必殺技らしくなる。今のところSHで発動するならケートスP一択だ --  &new{2014-01-29 (水) 13:11:53};
---ケートスはチェインせずとも使える、というよりむしろ多人数ではチェインしないほど効果があがるってのもなぁ 他のPBはチェイン前提なのもクソ --  &new{2014-02-01 (土) 15:41:45};
--チュートリアルでは切り札的な扱いされてるのに扱い酷いよねこれ。チェインしないと威力ショボすぎるし、かといってバースト時やボス戦時にわざわざチェイン待つくらいなら普通に攻撃した方が強いという --  &new{2014-02-09 (日) 05:27:08};
--ブラスト技の弱さはおそらくシリーズ随一といっても過言じゃないな。同じPBでもPSOやPSZのそれはチェインがなかろうが今よりは遥かに強烈だったし、PSUのエスパダ系、PSPo2iのコンルやヌイ、ナノブラ、インブラOE・FTといったものなんかは一時的な爆発力を発揮するほどだったし。つーかPSOの名を冠したPSU2なんだからいっそインブラとSUVウェポンに全部とっかえっこしちまえよ --  &new{2014-02-09 (日) 23:58:38};
-PBの威力ってマグの数値で変わるの?それとも装備してるキャラクターの数値で変わる? --  &new{2014-02-06 (木) 04:08:28};
--過去ログにも同じ質問が何回か出ていますぞ! プレイヤーのステータス依存です。 --  &new{2014-02-06 (木) 18:11:38};
---ありがとう それはマグ込のステータスでいいのかな?マグ抜きの素のステなのかな --  &new{2014-02-06 (木) 20:59:28};
--PBの威力は、発動した時点のプレイヤーのステータスによって増減します。これも類似するコメントが過去にありますが、例えば武器を持ち替えて比較すると、それぞれの武器の威力に応じてPBの威力も変わります。 --  &new{2014-02-06 (木) 22:01:26};
---上の木主に返答したものです。チェックしたつもりが外れていたようです。失礼しました。 --  &new{2014-02-06 (木) 22:03:52};
---直しといた。ネットにつよくもない文系ゆとりが初めてやったんでなんかおかしかったら申し訳ありませんが修正お願いします --  &new{2014-02-09 (日) 05:48:30};
-PBデバイス使った後にマグがLV100の進化したらフォトンブラスト上書きされちゃうのかなぁ? --  &new{2014-02-09 (日) 22:49:39};
--さっき、それでケートスPを買い直すハメになったから気をつけた方がいいよ、
ただ、最近は☆10ばらまいてるからそこまでショックではなかった --  &new{2014-02-14 (金) 18:20:28};
-マグのフォトンブラストにLv.1ってあるんだが、これはレベルアップするのだろうか・・・? --  &new{2014-02-15 (土) 18:30:05};
--しないよ。Lv.1(Lv.1)ってのは上限がLv.1で今のレベルがLv.1ってことだから。 --  &new{2014-02-21 (金) 20:49:24};
---これは、いずれレベルアップする調整がくるのかってことでしょ
まあ、くるんじゃない?(てきとー --  &new{2014-02-26 (水) 04:04:54};
-イリオスはどの種類がおすすめ? --  &new{2014-02-25 (火) 16:18:34};
--あえて選ぶならイメラかな。貫通攻撃でHS判定有りだからそれなりに威力出る。 --  &new{2014-02-25 (火) 16:34:26};
---二フタはどうなんだろうか --  &new{2014-03-01 (土) 00:51:00};
-最近は誰もチェインしてくれなくて悲しいね。 --  &new{2014-03-06 (木) 10:06:07};
--チェインってPT組んでる以外の人でも出来るの?だったら12人同時発動とか一回やってみたいな。 --  &new{2014-03-08 (土) 22:22:08};
--ケートスプロイだとむしろチェインしないほうがいいからな~ --  &new{2014-03-19 (水) 10:50:05};
-アイアスイメラのところフォトンメーザーになってるよー --  &new{2014-03-08 (土) 22:30:11};
--メーザーをご存知ない?間違いではないよ --  &new{2014-03-09 (日) 00:28:12};
--ゲーム画面で確認してみなさい、メーザーになってるよー --  &new{2014-03-09 (日) 01:10:15};
--メーザーはマイクロ波版レーザー --  &new{2014-03-09 (日) 11:44:44};
-PBが格ゲーのカットインよろしく軽快に発動できたら良いのにな。どうにも使用から効果発動までもっさりし過ぎて… --  &new{2014-03-10 (月) 08:02:36};
--そこはホラ。切り札()だから… --  &new{2014-03-10 (月) 13:54:14};
-イルフォのおかげでパートナーにもゲージが溜まりやすくなったから久々にアイアスPチェインしたらイルフォ祭りより画面が見え辛くなった --  &new{2014-03-10 (月) 14:19:57};
-ここ読んでイリオスIってのが気になったのでキューブ交換しようか悩んでるんだけど、対ボス戦やバースト中での使い勝手ってどんな感じ?今RaでアイアスI使ってるんだけど、変えたほうがいいのかな? --  &new{2014-03-19 (水) 00:31:55};
--イリオスI使ってるけど対ボス戦じゃまったく使わない。バースト中だと多分アイアスIのほうが使えるんじゃないかな。あくまで個人的な感想だけど --  &new{2014-03-20 (木) 01:45:39};
--まあレンジャーならイリオスIだと攻撃当てやすいしPBの中では総合の威力は一番出せるかもしれん。だから悪くはないと思うよ。でも普通にPA使った方が威力出るしバースト中のこと考えるならケートスP一択だと思うよ。 --  &new{2014-03-20 (木) 08:59:27};
--1週間後くらいにまた来ようと思ってたらまさか翌日に回答あったとは…2人ともありがとう!しばらくはSHADが盛り上がりそうだから、このままもう少しアイアス使ってみるよ。どうせケートスばっかり3人4人いてもPP過剰供給だし -- [[木主]] &new{2014-03-25 (火) 19:51:05};
-PBって溜まったらすぐ出せるから何匹でも出せるよね。最高3匹連続で出したことあるけどそれ以上はキツかった --  &new{2014-03-31 (月) 21:05:45};
-コメント欄見てもイリオス系のダメージ報告一切ないのな。もう交換しなくていいやw --  &new{2014-04-01 (火) 00:17:24};
-昨日の生放送でのPB強化の時に出ていた画像でイリオス(多分プロイ)が8kのダメージだしていたから中々使えるようになるとおもうよ、ゲージ溜まりやすいしイリオスの攻撃範囲って結構広いから防衛戦やバースト等で活躍出来ると思う。 --  &new{2014-04-02 (水) 13:14:42};
--難易度ハードのあたりまでは攻撃系PBも結構有効だったんだけどな。ボス戦の切り札になるくらいにはなってほしいところだけど… --  &new{2014-04-04 (金) 15:46:50};
--ほんとこれの調整は難しいとおもいますよ。ケートス一択から流れ変えたいっていうのが運営サイドの考えだとは思うけど --  &new{2014-04-05 (土) 11:10:54};
--プレイヤーのPAかテクニック以上の性能にならなかったらケートス推奨な流れは変えられないだろうな --  &new{2014-04-08 (火) 19:57:46};
---チャージの長い切り札ポジションなんだからPAより格段に強いのは当然なはずなんだけどな…短いPAより長いぐらいの硬直モーションもあるしPA間のおまけ程度にダメージソース増やすって感じでもないだろうし。散々言われてるだろうけどケートスプロイの効果だけ唯一無二のものでゲージ溜まるのも早めっぽいから一択になるのは仕方ない。火力過剰になってもボス以外では持て余しがちだろうし…本当に調整が難しいぞこれ。無駄に種類は多いんだからせめて道中用ボス用支援用ぐらいには分けたりしないとほんと死にコンテンツ。控えめに期待しておこう。 --  &new{2014-04-08 (火) 20:20:48};
---ケートスPはアドバーストだと一回分使い切るまでにたまっちゃうからなぁー。 --  &new{2014-04-09 (水) 12:15:51};
---現状カンストプレイヤーの火力超えちゃったら、4~8チェインとかでボス瞬殺できちゃうんじゃない?それ考えると調整が難しいよね。 --  &new{2014-04-22 (火) 04:32:51};
--攻撃系PBの威力は今の20倍くらいでもいいと思うんだ --  &new{2014-04-09 (水) 12:18:03};
---カタコンぐらい一掃できたら使う --  &new{2014-04-10 (木) 23:44:56};
---とりあえずトイトイ先生クラスの火力があっていいと思います --  &new{2014-04-21 (月) 17:41:30};
--防衛戦でビブラス後のラッシュを12人PBで迎え撃つとかやってみたいなw --  &new{2014-04-18 (金) 23:10:00};
--PBのケートス以外が強化来て仮に10万ダメくらいだしても・・・ケートスかな?10万くらいならpp回復すればそれ以上のダメ自分でだせるし --  &new{2014-04-18 (金) 23:18:31};
---貯まる速さの問題もあるしね。一応PA移動に使えるって利点もあるし。 --  &new{2014-04-18 (金) 23:20:10};
-イリオスPについて質問です。イリオスの攻撃は合計で何回まで出来るんですか?あと、持続時間は何秒くらいなんですか? --  &new{2014-04-19 (土) 17:19:36};
-いい加減SUVウェポンやインフィニティブラスト実装しろよ・・・キャストやデューマンは何のためにいるんだよと・・・。舞台がグラールじゃないから今更言ったってしょうもないだろうけど --  &new{2014-04-19 (土) 20:57:11};
--オーバーエンド「俺の屍を超えてゆけ。」 もしかすればPAとしてファイナルトリガーやらが実装されるかもしれんが、そう上手くは行かない。 --  &new{2014-04-20 (日) 13:42:12};
--初代PSOに寄り過ぎだね。一様はPSUでそれぞれの種族に専用必殺技を付けてあげたんだから、今回にも付けてあげれば良かったのに・・・。まぁマグそのものの見た目は悪くないから、PBの姿をもっとそれなりにしてくれたらそれでいいや。 --  &new{2014-04-22 (火) 04:44:43};
-esで餌やりしててlv30超えたんだけど、本家でサブパレびPBセットしようとしたらリストにアイコンがない。クエスト中のPB発動可のアイコンはちゃんと光る。今まで何体も育成したがこんなことなかったし、連動に原因があるとしか思えんが・・・ --  &new{2014-04-21 (月) 00:37:46};
--自分も同じ事象でLV36までPC版であげたら治りました --  &new{2014-04-22 (火) 22:22:46};
-アイフォン版はよう。 --  &new{2014-04-21 (月) 17:34:09};
-ケートスP使った時にHPが回復するようになってるなまだ出てないようだから報告 --  &new{2014-04-23 (水) 22:20:06};
-アイアス・プロイ素の発射回数増えた。9発くらい --  &new{2014-04-23 (水) 22:28:22};
-アイアスニフタ弾速あがったね。これならちゃんと使えそうだ --  &new{2014-04-23 (水) 23:42:43};
-なんかPBだいぶ強くなってますね。 やっと使えるレベルになった感じですか。 ってもケートスPがHP&PP回復ならやっぱケートスPが安定しそうだけど。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:14:33};
--hp回復はホントおまけ程度だけどね --  &new{2014-04-24 (木) 07:37:46};
-ヘリクスプロイ、打撃99技量61でダメ20000↑確認。なかなか切り札になった感じがする。
後心なしかケートスイメラのマグブラストがたまる時間が早い?(N森林で確認中、要確認) --  &new{2014-04-24 (木) 09:23:10};
--打撃65技量110のヘリクスプロイでも大体20kぐらいだったので、ステによるダメージ差はあまり無くなったのかも?  生放送で「レベルが~」と言ってたので、ほぼレベル依存なのかな・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 10:07:51};
--ダメージもいい感じになりましたが、敵に向かって追いかけるように突進してくれるようになったのが印象的でした。敵が多少動いても、それに合わせてググッとカーブするのでかなり使いやすい。 --  &new{2014-04-24 (木) 23:49:13};
-射撃100前後の175レベルマグ、イリオスイメラで一発6000くらいは出るようになりました。ただ、やはり効果時間は短く、ここは今までとあまり変化がないように思う(´・ω・`)チェイン前提になるのでRaのWHBBで超回転で扱うのはなかなか厳しいかも --  &new{2014-04-24 (木) 10:32:16};
-ヘリクス・イメラ→威力超強化(当社比2000×3が20000×3に) ケートス・プロイ→PP回復の輪っか内にいると3秒置きくらいに10%HP回復 ケートス・ニフタ→魚出現時に使用者に効果時間一分(エクステがあれば3分かも?)のシフデバ付与、PBの攻撃にスタン効果あり --  &new{2014-04-25 (金) 02:10:41};
-PB別の参考動画があれば助かるんだがなあ…お願いします! --  &new{2014-04-25 (金) 04:25:55};
-ユリウスニフタ、ダメ20000。集敵範囲も広いから上手くいくとPB発動→ゲージ即maxになるね。ソロ道中に関してはちょっと強すぎる気がする --  &new{2014-04-25 (金) 05:38:13};
-PBの攻撃に今装備している武器の潜在も反映が確認、例:ガルミラ装備中(潜在あり)に各種打撃射撃法撃攻撃の攻撃系PBがエネミーに攻撃ヒットしたときに自分が攻撃していなくてもHP回復。エレヌトレーガ(零の手)もエネミーが近距離だとダメージ高い。そのほかケートスPがPPだけでなくHPも回復する模様。 --  &new{2014-04-25 (金) 07:05:05};
-ちょっと育成中のマグがあったのでケートスPのみですが検証してきました。調べたのは175、100、41レベルのマグでしたがすべてPP回復+HP回復(最大HPの10%)でした。30の時点での検証は出来なかったんですがケートスPはレベル別による変化は無いようです。チェイン時の変化は以前と同じく回復回数のみ(HP回復も回数のみで量の変化なし)。あとケートス関係ない上に既出かもしれませんがPBにもザンバースは乗る模様。(PCが範囲内にいればおk) --  &new{2014-04-25 (金) 13:38:44};
--ザンバが載るのは面白い --  &new{2014-04-25 (金) 19:45:32};
-全体的に攻撃PBの性能が激増して使う価値十分にありになった感じかな。ケートスはほぼ現状維持。 --  &new{2014-04-25 (金) 21:08:12};
-今、単体相手にダメージが一番出るPBってなんでしょうか? --  &new{2014-04-26 (土) 14:54:32};
--ステにもよるけど、当てやすさも相まっておそらくアイアス・イメラ --  &new{2014-04-26 (土) 20:03:02};
---俺もこれだと思う。10000*ヒット数は堅い。ケートス・イメラは一応ダメージあがったけどダメだわ、4桁すら出ない --  &new{2014-04-27 (日) 02:20:32};
---全体的に攻撃力とか攻撃回数上がってるけど、相変わらず障害物に向かって攻撃続けたりするしね俺もイメラがいいと思う --  &new{2014-04-27 (日) 06:55:55};
-ちゃんと数えたわけじゃないから具体的には分からないけど、ヘリクス・ニフタは角を振り回す回数が明らかに増えてるかな。ダメージも1ヒットで16000以上出てるのを見た --  &new{2014-04-27 (日) 02:32:09};
-四人でチェインしてやればボス即死レベルにはなってるね。アドバンス考えると結局ケートスだけど必殺技らしい威力になったしこれはこれであり。 --  &new{2014-04-27 (日) 07:43:31};
-メインRaの俺にはどれがオススメ? --  &new{2014-04-27 (日) 16:37:01};
--普通に攻撃PBならアイアス・イメラ ランチャーでPP多めのPAをぶっぱしたいならケートス・プロイ  --  &new{2014-04-27 (日) 17:30:29};
--俺と変わりばんこにケートスして、ランチャー無双しようぜ!! --  &new{2014-04-27 (日) 20:45:14};
-新DFの全体攻撃ってチェインでよければいい感じなのかな? --  &new{2014-04-27 (日) 18:18:16};
--PB溜まらなくね。敵の頑丈さ的に。 --  &new{2014-04-27 (日) 20:45:55};
-メインHuだけど…ケートスP以外なら、何がオススメかな? それと、ヘリクス系の使い心地も気になってたり…… --  &new{2014-04-27 (日) 22:33:13};
--スタープラチナ --  &new{2014-04-28 (月) 11:25:32};
//-フォトンブラストすべてに鳥の文様が入っていたのは鳥ダーカーの主たるルーサーがマグの製造にも関わっていたからって事になるのかな --  &new{2014-04-28 (月) 04:50:02};
//--ネタバレは他所でやっていただいたほうがよろしいかと。 --  &new{2014-04-28 (月) 06:44:38};
--とりあえず気になったものを試してみては? ちなみに、私も同じくメインHuでPBはヘリクス・プロイを使ってますが、以前に比べてかなり使いやすく頼りになるのでしばらくこのままで遊ぶつもりです。ジョーゼフがニフタを使ってるのを見て興味が沸いたので、プロイに飽きたらそちらに交換しようと思っています。 --  &new{2014-04-29 (火) 05:48:19};
-ケートスだけで考えるならIよりNの方が威力出そうかな? 個人的にはIの「薙ぎ払え!」感が大好きなんだが、威力を考えるとNにした方がいいかな? --  &new{2014-04-28 (月) 17:21:08};
-PBが注目されるようになってきたけど、ゲージの溜まる法則って判明してるのかな?コメント斜め読みした感じだと敵の最大HPに対しての単発威力とか、攻撃方法によって若干増値が違うとかいう報告があったけど。ちなみにNザウーダン討伐だと(こちらカンストで)テクニック数発でケートスPは溜まる。SHアドでもフォトンフレアモタブイルバで小型をオーバーキルしてるとやたら速く溜まる、他には4人定点バーストでザンバース使っても目に見えて溜まるのが速くなったりする。同じダメージ出してもボス戦だと貯まりが遅いのを見るに、やはり敵の最大HP依存なのかな。既出だったらすまない。 --  &new{2014-04-28 (月) 19:12:35};
--[与ダメージ/敵最大HP/20]%増加だったかな。どこかのページのコメントで詳しい検証結果が提示されてた気がするけどどこだったか忘れた。 --  &new{2014-04-28 (月) 19:43:35};
---へー…詳細な検証してくれる人には頭が上がらんです とりあえず大ダメージ与えてればゲージは溜まるのね 火力過剰でも無駄にならないと思うと気分的にも嬉しい --  &new{2014-04-29 (火) 14:13:44};
-プロイの中でなら、今は何が一番強い? けーとす以外で --  &new{2014-04-29 (火) 14:09:37};
-ヘリクスプロイでザコ一掃は気分爽快! …ただそれだけ。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:46:26};
-イリオス・イメラ発動中にミリオンストーム使ったらどうなるか誰か知ってる? --  &new{2014-04-30 (水) 18:14:44};
--通常攻撃を連続で当てるときと変わりません。ミリオンストリームの矢が敵に当たると、それに反応してイリオスが射撃します。 --  &new{2014-04-30 (水) 19:21:32};
---了解です。 ありがとうございました。 --  &new{2014-05-02 (金) 00:13:20};
-アイアスイメラにしてみたが打撃武器握ってしまうとダメジ2000x弾数、射撃武器握っても7000x弾数ほどしかでずになんだか残念な威力。 --  &new{2014-04-30 (水) 22:59:09};
-PBに影響があるスキルや潜在等々まとめたいな。メギバースは乗った、SロールJAは乗らず。心意同調や不動の死神は乗るのかな? --  &new{2014-05-01 (木) 13:40:57};
--ユリウスニフタは無心が乗るんだってな。万が一打撃依存で無心が発動するPBがあったら殴りTeヤバいかも…ソロ前提だけど --  &new{2014-05-01 (木) 15:00:13};
---無心乗らなかったけど・・・?踊らされたわ --  &new{2014-05-01 (木) 17:36:24};
---ノンチャージテクニックではないため乗らないとのこと。当たり前ですが調べてから言って欲しいものです --  &new{2014-05-01 (木) 19:00:22};
---フリーズイグニッションとポイズンイグニッションはノンチャージテクニックではないのに無心の形が乗るため、理由をつけるなら実際やってみたけど乗らなかった。ですね --  &new{2014-05-01 (木) 19:11:01};
--イリオスイメラにはTマシギアとゼロレンジが乗っている様子が動画にあったな。効果のあるスキルのほかにこないだの上方修正でどの程度伸びたのかも知りたいところ --  &new{2014-05-01 (木) 19:12:09};
---動画を見るに大日霊貴と星天弾も効果あるみたいだね。比較は修正前のデータ持ってる人いないと駄目なので厳しそう --  &new{2014-05-01 (木) 19:23:20};
--Brでユリウスプロイを使っているのですが、カタナギアによるJCのクリティカル率上昇効果がプロイの連続打撃に影響するようです。プロイの出すダメージがほぼ全て青色になります。効果が切れると目に見えて白色が増えるので間違いはないかと。 --  &new{2014-05-01 (木) 21:24:26};
---基本打撃力30%UPの効果もあると思いますが、ダメージ自体も増えたかってわかります? --  &new{2014-05-01 (木) 21:52:12};
---改めて確認してみましたが、ダメージも増えています。 --  &new{2014-05-01 (木) 22:42:49};
--アイアス・イメラ、属性値が違う青のマシンガンで比べたところ、クリティカルダメージに変化は見られませんでした。武器属性の補正は無視されているかも。 --  &new{2014-05-02 (金) 15:32:30};
---ヘッドショット有り(ダメージ2倍)。ただしナベリウスの草や木など攻撃が当たるオブジェクトにまでメーザーが飛びますね。プレイヤーが敵の近くにいてもゼロレンジアドバンスの効果は見られず。ついでに1回倒して起き上がったナヴラッピーは、攻撃を当ててもPBゲージが溜まらない事を確認。 --  &new{2014-05-02 (金) 15:39:30};
-ユリウスN強すぎだな、20000↑×n+スタン+広範囲吸引でおまけに射程無限、肩越し対応とか頭おかしいだろ。ベアの頭に44000×n白ダメ確認、vhまでなら中型ボス軒並み一確出来そう ちなみにロダンで検証 --  &new{2014-05-01 (木) 22:07:15};
--ケートスと張り合うためにはそれくらいでないとな --  &new{2014-05-02 (金) 10:57:27};
-1つ疑問なんだけどケートス以外にしてる人は同じようなマグ2つ持ってるとかなの?アド行くならケートスは常備しとかないと辛いと思うんだけど --  &new{2014-05-01 (木) 22:53:37};
--テク職ならユリウス・ニフタとかならアドでも十分あり得る。 だってPSEバースト時でも敵吸い込んでくれる挙句、パーティーのメンツによっては永久機関作れるんだもん。 --  &new{2014-05-02 (金) 00:12:57};
---吸うよりイルメギド連発してた方が効率いいと思うけどなー --  &new{2014-05-02 (金) 00:18:54};
-ユリウス・イメラとアイアス・イメラ両方ホミ仕様になってるな、両方ロック拾ったぶん撃ってくれるからかなり使いやすい 射撃法撃依存のブラスト一通り試してみたけどアイアス・ニフタとケートス・イメラ以外普通に実用レベルで嬉しい限り 打撃ブラスト報告少ないけど相変わらず産廃ばっかなのか? --  &new{2014-05-02 (金) 22:58:53};
--イリオスP使ってみたが、威力が大幅に上がった以外これといって変化なし。Brでカタコンエスケープ中に使う分には超有用 ヘリクスPはチェインすればボス+雑魚で雑魚散らしつつボスも削れてこれも良い感じ --  &new{2014-05-03 (土) 00:58:40};
--打撃も結構使えるようになったぞい --  &new{2014-05-03 (土) 23:38:33};
-好きなPBを使っていい時代がやってきたのか…… --  &new{2014-05-03 (土) 00:51:12};
-心意同体が付いてるルトラーパイエットが高すぎて手が出ない --  &new{2014-05-03 (土) 05:54:18};
--600kくらいで昨日までは10数個在庫あったけど今見たらなくなってたね。某所でステマしてるし転売師が買いあさってるっぽいね --  &new{2014-05-03 (土) 10:05:30};
---正直強いことは強いがケートスから理由もなしに乗り換える程じゃないんだけどなあ。PBにロマンや必殺技を求めてる人向け --  &new{2014-05-04 (日) 03:18:27};
--ルトラーは高いのにサージュストラは安い。クラスの差か... --  &new{2014-05-04 (日) 15:29:48};
-ユリウス・ニフタとエリュの組み合わせがガチ勢もびっくりの最強に躍り出たとか。やっちまったなー --  &new{2014-05-03 (土) 09:03:03};
--ルトラーのがPB貯め速いと思うんですけど(ステマ --  &new{2014-05-03 (土) 12:10:16};
---いや武器の潜在がのるらしいんよ。つまりエリュシオンだとぶっちぎり…… --  &new{2014-05-04 (日) 15:40:48};
---試してみたら無心の型はのってないですね --  &new{2014-05-04 (日) 18:13:07};
---マジ?ガセだったのか --  &new{2014-05-04 (日) 20:30:08};
-結局単体ダメがもっともでるのは上にでてるようにアイアス・イメラなのかな --  &new{2014-05-03 (土) 21:43:23};
--イリオス・プロイのが出るような --  &new{2014-05-03 (土) 21:50:14};
--イリオスの射撃系で大体2万~3万出てたから相当火力あるっぽいけどなw --  &new{2014-05-04 (日) 00:11:47};
--雑魚殲滅もかなりあると俺のフレンドが言ってた --  &new{2014-05-04 (日) 03:11:36};
--ユリウスPが対単体打撃のポジションだったはず --  &new{2014-05-04 (日) 08:12:30};
-この○○力依存って、マグの能力のみ依存ですか?それともプレイヤーの能力依存・?・もしかして武器の能力も関係しますか?どこかに書いてあったらすみません(´・ω・`) --  &new{2014-05-04 (日) 12:15:19};
--合計ステっぽい スタンスは乗らず 滅牙はのる あとはしらんです --  &new{2014-05-04 (日) 13:46:21};
---あとパーフェクトキーパーやらラピッドシュートマスタリやらものる。(たぶんチェイスアドバンスプラスも --  &new{2014-05-05 (月) 01:46:20};
-ケートスイメラ射撃依存にしてくんねーかなぁ・・・ってか依存っていらないだろって思うんだがいい加減マグレベル175なら今の適正補正の依存値と同じくらい出るようにしてくれたほうが更に自由度増すだろっていう --  &new{2014-05-04 (日) 15:35:04};
-使いやすさと実用性なら各形態ごとにどれがおすすめなんだろう。 --  &new{2014-05-04 (日) 20:33:12};
--ヘリクスは割と何でも使いやすい、アイアスはプロイかイメラの二択、ケートスはpp回復かシフデバ一分の二択、ユリウスはニフタかイメラ、イリオスは知らん 使った感じ産廃はアイアス・ニフタ ケートス・イメラ ユリウス・プロイの3つ これ等は威力もだけど当たり判定に難ありすぎて当たらない事が多い --  &new{2014-05-04 (日) 22:31:59};
---ユリウスPは対単体最強なんやで --  &new{2014-05-05 (月) 08:15:19};
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm23462075 ニコニコのアカウントあるならこれで修正後の様子が大体分かるよー --  &new{2014-05-04 (日) 22:46:02};
-ケートスプロイ hp回復前からあったっけ?hp950で50x4回回復したぞ。 --  &new{2014-05-05 (月) 00:29:25};
--ログくらい読め。一発につき最大HPの10%の回復効果が付いた --  &new{2014-05-05 (月) 03:12:30};
-結局ソロでやる分には攻撃系も趣味で選べるようになった程度の火力か。ADが今のメインコンテンツになってる以上ケートスP一択は変わらなかったか --  &new{2014-05-05 (月) 03:11:41};
--ADがメインコンテンツではなくても、ケートスPの有能性は凄いままなんだよね。ゲージはすぐ溜まるという時点で優秀だし、おまけについたHP回復効果も合わさっちゃって有能過ぎる。 --  &new{2014-05-05 (月) 03:27:36};
--今となっては一人二人はユリウスNが混ざってた方がいいと思うよ --  &new{2014-05-05 (月) 17:04:03};
--ケートスにしないでアドくる人ってなんか考えあってケートス以外にしてるのかな? --  &new{2014-05-05 (月) 17:17:28};
--ケートスP味方にも影響あるのが強いよな。極論12人いれば効果12倍。アド4人でケートスP余すなら一人くらい攻撃PBあってもいいかなと思う。野良は知らん --  &new{2014-05-05 (月) 17:59:19};
-どれも強化されたけど必殺技なんだし大目に見てもいいよね。プレイヤーの火力に勝つことはないんだし --  &new{2014-05-05 (月) 07:11:52};
--幻獣との共闘がコンセプトにあるから、無双する強さは無いんだよね。ゆえにアークス補助のPBしか息してなかった。今は雑魚全滅させる程度の火力は出たけど、、、 --  &new{2014-05-05 (月) 12:46:23};
--自分VHアドによくいくんだけど、ボス相手にWB使ってイリオスニフタを発動→うちこむ→イリオスが殴る。という感じで部位破壊さくさくできない・・・かな?やってないからわからないけど。 --  &new{2014-05-06 (火) 06:54:57};
--ギルメンに聞いてで誰に聞いてもケートP一択でほかゴミとしか言われないんだな、フレパ登録にすら変えろって直にいってきやがるし。そりゃアドバースト効率って面でみりゃ一番だろうがそれだけじゃねーよな、ソロでやるときにフレパとのチェインでボスにヘリクスPで遊んだり道中の雑魚用に使ったりもうちょっと遊び心ってのを持てんのかね、効率効率って洗脳されすぎじゃね? --  &new{2014-05-06 (火) 15:23:17};
---それには同意。てか報酬期間までで効率重視は終わったと思ってたんだよなぁ・・・今更レア堀って遅すぎだろ。やるならやるでニフタ1ケートス3みたいにガチガチに効率やろうとしないからタチ悪い --  &new{2014-05-06 (火) 16:01:55};
---レア掘りに関してはまったく逆、ようやく始まったと言っても良い、マークパワシューアビ3ライズなブラオがNで出るわけだし --  &new{2014-05-06 (火) 17:21:26};
---にわかだからそうなるんだよ、エリュニフタの威力知らないし回りの一番大きな風潮みてそういってるだけ --  &new{2014-05-06 (火) 23:18:02};
---そりゃPB2つ以上登録でもしておけるならそうだけど普段は別にPBなんかいらないし必須なのはアドバースト中だけなんだからそこに焦点合わせるのが当然じゃん --  &new{2014-05-07 (水) 00:27:49};
-いまだにケートス一択?wwwねぇよ --  &new{2014-05-05 (月) 19:05:06};
--発動に時間かかるのにその間棒立ちとかアドでは致命傷、なはずが普通にユリウス二フタが強かったorz だけど普通にイルメギ連打するならケートスもありでしょ。あらゆる状況を考えてから言え脳筋 --  &new{2014-05-05 (月) 20:42:29};
---ニフタ超楽しいからしばらく修正しないでほしいなー・・・折角マグとルトラー作ったのに(´・ω・`) --  &new{2014-05-05 (月) 20:43:34};
---君自分で一択じゃないって言ってるんだけど?大丈夫か? --  &new{2014-05-06 (火) 05:32:22};
---なんでお互い使い分けできる派なのに喧嘩してんだw --  &new{2014-05-07 (水) 01:00:20};
---落ち着け、俺だって何が起こってるかわかんないんだ(錯乱) --  &new{2014-05-07 (水) 18:38:51};
-ニフタは出口で使うなよゴミだぞ 角ならさいつよ --  &new{2014-05-05 (月) 21:54:26};
--出口って湧き遅いんだったな。森林は滝あるし砂漠とかは角多いし火山も障壁を背に戦えばいいけど・・・祭壇は何処行けばいいんですか(アド祭壇でFカプセル全て溶かした人の顔) --  &new{2014-05-05 (月) 22:04:07};
---通路か十字路の真ん中か小部屋か、いずれにせよ地形が平坦であればそこで妥協した方がいいと思うよ --  &new{2014-05-06 (火) 02:10:38};
-PBの攻撃でPBって貯まるんだっけ? --  &new{2014-05-05 (月) 23:35:59};
--たまったわ -- [[きぬし]] &new{2014-05-06 (火) 00:29:36};
--貯まる。この仕様がユリウス・ニフタが最強の雑魚殲滅PBとなりえる要因。 --  &new{2014-05-06 (火) 16:40:26};
---まさかこれツカナのPBが甦る時が来たんbんじゃね? アレスヴィス握って同じ事が出来そうな気がしなくもない --  &new{2014-05-07 (水) 10:38:59};
-RaHu射撃特化マグでユリウス・ニフタって使えるかな --  &new{2014-05-06 (火) 23:55:54};
--法撃力依存だからここで言われてる程の威力は出せないんじゃない?タリゾン的な使い方するならいいだろうけど --  &new{2014-05-07 (水) 00:24:13};
--つ法撃力が高いビブラスキャノン --  &new{2014-05-07 (水) 15:15:06};
--ユリウスニフタで集めた敵をコスモスで溶かして、キリングボーナスとブラストボーナスでPP、PB回収って感じで使ってるけど、結構便利だよ --  &new{2014-05-07 (水) 19:48:21};
-ユリウスニフタやべえ・・・ --  &new{2014-05-07 (水) 19:03:53};
--ユリウスにフタ?あぁ、あいつは蓋をされるみたいだな --  &new{2014-05-08 (木) 01:04:34};
-ケートスから他のPBに乗り換えようと思ってるんだが…自分の法撃とかしっかりあげなくても、ニフタがさいつよなのかね?いろいろ試したいけど、そんなにキューブ使ってられない… --  &new{2014-05-07 (水) 19:28:54};
-http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3562 名指しはされてないがニフタさん終了のお知らせ --  &new{2014-05-07 (水) 23:13:06};
--ガンナーとかフォースにはあんまり関係ないけどレンジャーはクラスターでオーバーキルの分があるから痛いね。 --  &new{2014-05-07 (水) 23:32:51};
---ウィークスタンスでHP少ない小型雑魚の侵食核にイルバータ撃ちこんでゲージ貯めるのがめっちゃ回転率高かったんだが…まあしゃあないな --  &new{2014-05-08 (木) 00:17:36};
--判ってないな、ニフタ以外も終わったぞ、さらに言うなら他の高回転率な狩りもだ。確殺できるならオプタとかのPOPサイクルはまだ変更されてないからゾンディ>イルフォで等で結局同じ位の稼ぎになる --  &new{2014-05-08 (木) 01:28:31};
---ニフタ以外だとケートスくらいしかバーストでは元より使わんから効率面では最初から始まってないんだけど --  &new{2014-05-08 (木) 01:30:37};
---確殺出来る格下狩りでは修正前からケートスやニフタいらずで始まってる、ぶっちゃけ今回のPB修正はMAPにおける味方系MOBの上限越えを懸念した潰しが濃厚 --  &new{2014-05-08 (木) 15:05:24};
--淡々と対応する辺り運営も下方修正に慣れてきたなw --  &new{2014-05-08 (木) 02:01:04};
---今後は下方の調整も入れるって言ってたしこれは実際出口よりヤバいだろ一回海底でやったけど一周の内に2度クロスしてカプセル99以上、輝石も999以上出てたわ --  &new{2014-05-08 (木) 04:06:51};
---盛り過ぎ、鯖読むにもほどがあるだろwww --  &new{2014-05-08 (木) 08:43:45};
---レアドロ250トラブ100%かけてたけど、各4枚くらい使ってカプセルが86個輝石が647個、出来るだけ拾っては見たものの取り逃しが結構ありましたからあながち嘘ではないのかもしれません・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 03:17:18};
--またやったもん勝ちゲーが始まるな。これから修正までの間、効率求めてガンガンやって負荷かけてもいつも通りペナルティ無いだろうからな・・・ --  &new{2014-05-08 (木) 11:04:55};
--エネミーがっつり引き連れてフレパとチェイン発動で一網打尽。“PBを発動したらPBが溜まっていた。な、何を言って(ry”な状況になったので確認にきたら、やっぱりバグだったのか(白目) --  &new{2014-05-09 (金) 05:43:28};
-PB発動中の修正は仕方ないとは思うがオーバーキルでの稼ぎに上限って簡単に言えば溜まりにくくなるって事だよな?ソレだと強化分含めてもケートスは弱体の方がデカくないか?上限次第だが他も割を食うかもなぁ・・ --  &new{2014-05-08 (木) 10:45:15};
--困るのクラスターRaくらいだろ?他のはそこそこのダメージを多数当てて稼いでるんだから大した問題じゃない。それに上限ありってだけで完全にHP上限分だけってわけじゃないだろうし --  &new{2014-05-08 (木) 14:40:45};
---カタナとかTAで困るんだよなぁこれが、カタコンでサクッとチャージとか単発大きいのでチャージが出来なくなった --  &new{2014-05-08 (木) 15:06:34};
---別にタイム狙わない限りそもそもPBなんかいらないので・・・ --  &new{2014-05-08 (木) 15:51:34};
---そりゃタイム狙わないのはお前の都合だからな --  &new{2014-05-08 (木) 18:25:17};
---『クラスターRaくらい』(あとカタナ?)ってそうなると実際一部であっても割を食うのは事実なんだよコレが・・PAにしろPBにしろ一部が不利になるような調整はして欲しくないなぁ、まぁこんな所で愚痴っても仕方ないけど。あぁ、そもそもPB要らないって意見が出てるのも良くないよなぁ・・ -- [[木ヌ]] &new{2014-05-08 (木) 18:26:26};
-いつもそうだよ、お?これいいって交換した後にやっぱ弱くしマース、いい加減もう愛想つきだぜ --  &new{2014-05-08 (木) 14:24:51};
--それはお前が気付くのが遅いだけ。常に新たな可能性を模索している目の付け所が良い奴らが得をする…そんな俺は流れに乗り遅れて今更知った勢(´・ω・`) --  &new{2014-05-08 (木) 15:09:39};
-ケートスプロイとアイアスイメラで迷ってるクラスはRa --  &new{2014-05-08 (木) 20:57:59};
--ケートスが現状最強じゃないかしら --  &new{2014-05-11 (日) 02:42:07};
-これ結局PB上方修正前より結果的に使い辛くなるってことだよなぁ。 -- [[Ra]] &new{2014-05-08 (木) 23:38:13};
--運営はPBをどういう位置にしたいんだろうな --  &new{2014-05-09 (金) 00:12:31};
--威力上げました、でも使用頻度下げました=今までどおり --  &new{2014-05-09 (金) 01:57:56};
--ニフタの攻撃力下げりゃいいだけなのにな --  &new{2014-05-09 (金) 02:10:35};
---ケートスPが万能・ユリウスNだけ特定条件下でアホみたいに強い・ほかはようやく実用圏内という感じで落ち着いてたのに、PB全弱体化だからなあ。ついでにケートスPの弱体化もしたかったのかもしらんが。 --  &new{2014-05-10 (土) 15:56:11};
--超必殺技みたいにしたいんだろうけど、凄く中途半端。 DF戦みたいなタイプのクエストじゃ発動出来るところまでたまらないことすらあるし・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 03:29:00};
---敗者戦では結構簡単に溜まりますが(白目) --  &new{2014-05-10 (土) 09:07:16};
--PBでPBゲージ溜まるのはダメってのは分かるけど、上限がなあ…。 --  &new{2014-05-11 (日) 01:09:46};
-しかしこのページに来てまでユリウスNだけを指してニフタって呼ぶ奴は一体なんなんだ --  &new{2014-05-09 (金) 09:04:50};
--まぁ…他のニフタタイプって空気みたいなもんだし・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 13:27:02};
--ケートス=ケートスプロイで通ってるようなもんでしょ --  &new{2014-05-10 (土) 22:58:04};
-PBの攻撃でゲージ貯まらなくなるだけで全く問題ないと思うけどエアプ運営だから一撃でゲージMAXになる攻撃あるとでも思ってるんだろうね --  &new{2014-05-10 (土) 13:02:19};
--バ、バックハンドなら貯まる場合が・・・ねーわ・・・WB有れば行けるけど無茶だなw --  &new{2014-05-10 (土) 21:56:14};
---今更気づいたけどレンジャーなら雑魚の頭部にWB→なんか単発大ダメージPAで一気にゲージ回収できたんだなー いつも雑魚戦はWB余らせてたけどこういう使い方すればよかったのか… --  &new{2014-05-11 (日) 00:12:47};
--SH級のユーザーが難易度Nとかいくとありえるけどなー。そこはどうでもいいけれど --  &new{2014-05-10 (土) 22:59:14};
--あるよ、アギトもって雑魚10匹囲んでカタコンとか(格下でないと無理) --  &new{2014-05-11 (日) 04:23:02};
--ヘリクス・プロイとか雑魚集団相手に発動すると溜まりきるよ。Nだけど。 --  &new{2014-05-11 (日) 06:25:23};
--ディガーラにナメギドは有名だと思ってた --  &new{2014-05-11 (日) 22:16:11};
-イリオスプロイだけ修正入ってなくてワロタ。アプデ前と攻撃力同じ。 --  &new{2014-05-11 (日) 01:43:56};
-ユリウスNそんなに重宝されてたのか。テクターだったらいつでも好きな時に使えるぞw それも更に広い範囲でな! --  &new{2014-05-12 (月) 10:38:02};
--このテクターブラスト、敵集めたあとよく床なめてて使いづらいんだけど --  &new{2014-05-14 (水) 17:46:15};
-みんなニフタ強い強いって言ってるけど何のニフタなの --  &new{2014-05-13 (火) 13:01:49};
-上にも書いてるけどユリウスニフタだよ --  &new{2014-05-13 (火) 17:23:03};
-ニフタ弱体化はよ --  &new{2014-05-14 (水) 12:42:40};
--実質の弱体化きたぞ、満足か --  &new{2014-05-14 (水) 18:51:44};
---元々使ってなかったし、このクソ重いのに余計重くするとか正気を疑うので満足でもないけど良かった -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 20:47:41};
--上限どのくらいなんだろうな。1匹につき1メモリくらいか。それはそうとユリウスニフタの吸収エリアの出現位置がいまいちわからない。知ってる人教えてはもらえないだろうか。 --  &new{2014-05-14 (水) 19:50:46};
---自分がロックしてるエネミー --  &new{2014-05-15 (木) 09:33:55};
-要するにどんなぶっ壊れでも絶対に下方修正すんなってのか? -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 20:42:12};
--ぶっ壊れてんのだけ修正すればいいだろってこと --  &new{2014-05-14 (水) 20:50:20};
---ニフタが連打できるのを修正するよ>でも他のPBも連打出来ると同じこと出来るんじゃね?>そもそも連打出来る必要性ってあんの?>とりあえず連打不可能に -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 20:56:17};
---ただでさえ空気に近いのにゲージたまるの遅くしたら、マジで緊急1クエで1回もたまらない状態になるだろうな。現状でさえ攻撃PBはたまらないまま終わること多いし --  &new{2014-05-14 (水) 21:01:47};
---ケートスなら二人で連打できる程度だけどな -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 21:19:12};
-オーバーキルをした際のPBの溜まる速度をRaHuのクラスター(装備品は10503のレッドスコルピオ)をLv60のディッグを利用して調べてみたけどメンテ前と変わりなしだった。ただ暗心を乗せてクラスターした時の溜まる速度は下がったのでオーバーキル分の上限はそこまで低く無いっぽい。敵の最大HPでどれだけ溜まるかが決まるしあまり気にしなくていい修正かも。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 22:21:16};
--ザウーダンNでカザンナデシコとかメネシスで3万前後のダメージ与えても、シュンカの初段で1万前後のダメージ与えても、大体6体分で溜まるんだよねこれ。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:51:05};
-ニフタって雑魚処理専門ならテク職以外でも使えるくらいの性能なんかね ニフタ強いらしいけど実際どのくらいなんかわからん --  &new{2014-05-14 (水) 23:41:09};
--防衛戦で先撃ちしてタリゾンみたいに使ってた。殲滅の最前線にいないとまず使う機会はなかったし、狙って使えるものでもなかった。ちなガンハン。 --  &new{2014-05-15 (木) 02:20:44};
-ケートスプロイ(PP回復)は要らないと思うんだよね。これだけ使い勝手が突出してる。ケートスプロイ無くして攻撃型の代替PB実装すればいいのに… --  &new{2014-05-16 (金) 04:08:32};
--ケートスPは強いって言うけど、装備も満足に揃ってないライトとかのテク職だとこれがないと道中ですらマゾいんだぜ・・・ロクな装備が無い頃(イルバもナメギも未実装)のボスソロだと、わざとボスの攻撃食らってケートス溜めてたよ。回復はメイトで。そう言う層を殺しに行く調整はイカンよ --  &new{2014-05-16 (金) 08:58:57};
---昔は知らんが今はソロだとライト層でもボスにケートスP使う状況なくない?PPコンバでなんとかなるし、ケートスPはあくまでパーティ用なような --  &new{2014-05-16 (金) 15:35:48};
---メインTeならともかく、ライトのメインFoでサブTeのコンバまで届いているのってどれだけいるんだろうか。まあイルメギとかイルバみたいなSH前提調整されたテクもあるんで、昔ほどでは確かにないけどね。ただライトはwikiすら見てないって人も多いんで、その辺の存在すら知らない事もありえる。買うか交換しない限りSHまで手に入らないしね --  &new{2014-05-17 (土) 00:22:14};
--検証してないから真偽わからんけど、ケートスPはPBゲージの溜まりが速いから他PBよりも手軽らしい、そうなるとPBゲージMAXの時に発動するマグ効果が使いやすいってのもある --  &new{2014-05-17 (土) 09:36:39};
-ケートスプロイが強いというか他が弱すぎだしゲージ貯まるのも遅い --  &new{2014-05-16 (金) 06:18:36};
-ニフタバースト実質修正きたけどまたケートスプロイ安定に逆戻り? 他に有用なPBってある? --  &new{2014-05-16 (金) 23:06:52};
--射撃ならイリオスイメラとか、貫通あって火力も高いからとりあえずぶっ放してもボス雑魚共に腐りにくい。打撃とテクは知らんなあ --  &new{2014-05-17 (土) 00:09:58};
--アイアスイメラ、イリオスイメラは強い。チェイン前提なら実はヘリクスも強いよチェインできるならね --  &new{2014-05-17 (土) 15:58:21};
--むしろケートスプロイは修正で大きく弱体化したPBのひとつ。Foなんかは特にケートス中の膨大なPPで次ケートス溜めて雑魚に対してほぼ半永久機関だったのにそれが出来なくなった影響は大きい。いままでは「歯車」のひとつだったのに対していまでは文字通り「切り札」に近い形になった。継続力的にテク職はあれば便利なことには変わりないが、他職で単に殲滅力をもとめるのであればわざわざケートスプロイを選択する必要はまったくない。 --  &new{2014-05-23 (金) 10:36:45};
---ケートスってもともとダメージ無いからケートスそのものでPBゲージ溜まらないし、テクはVH以下ならともかくSHで上限以上のダメ出す機会なんてあんまりないから殆ど影響ないんですが --  &new{2014-05-24 (土) 05:18:46};
--攻撃系PBは割とどれも悪くないよ、アドバンスが主流だからどうしてもケートス安定になっちゃうだけで --  &new{2014-05-24 (土) 05:20:32};
-esでマグのレベル30以上にあげた後、本家でPBがセットできない(一覧にPBがでない)んだが、同じ症状のひといるかね? --  &new{2014-05-16 (金) 20:01:27};
--レベル上げた後かはわからないけどesで使ってたらキャラで一覧に出ない現象おきてます・・・ぐぬう --  &new{2014-05-16 (金) 20:54:48};
--コメント見返してたらPCでマグのレベル上げれば治るっぽい? --  &new{2014-05-17 (土) 09:15:13};
--前に同じこと書いたモノだけど、すぐに運営に報告して昨日やっと公式に発表されてたね。対処法も書いてあるよ。しかし対応遅い --  &new{2014-05-17 (土) 09:56:30};
---まぁ目を瞑って知らんぷりされるよりかは良いじゃない --  &new{2014-05-30 (金) 15:23:24};
-一番強いフォトンブラストは何ですか?フォースです。分かる方居たら教えてください。 --  &new{2014-05-17 (土) 16:37:04};
--付けたしで、今はイリオスニフタです。 --  &new{2014-05-17 (土) 16:40:38};
--目的ないなら素直にケートスにしとけ。どうしてもPB必要になる状況なんてアドのバースト以外ないんだから。 --  &new{2014-05-17 (土) 17:34:04};
---ケートスしか使ってないならそうなるわな --  &new{2014-05-22 (木) 01:42:06};
--一番強いPBはフォースです --  &new{2014-05-20 (火) 14:01:32};
--ユリウスニフタおすすめ。アドの雑魚なら一瞬で蒸発してくぞ --  &new{2014-05-22 (木) 01:38:31};
-PB威力って素のステータスとマグステータスだけ計算対象?それとも潜在とか武器ステータスも対象? --  &new{2014-05-21 (水) 13:46:39};
--素ステだけじゃね? --  &new{2014-05-23 (金) 21:42:46};
---一応武器のステも反映されるよ --  &new{2014-05-24 (土) 12:40:57};
-アイアスニフタが弱すぎて泣ける --  &new{2014-05-22 (木) 01:40:27};
--リサちゃん愛用PBだから仕様だよきっと(錯乱) --  &new{2014-05-24 (土) 10:13:28};
-打撃力依存とかあるけど、これプレイヤーのステータス依存ってことなの?それともマグなの? --  &new{2014-05-31 (土) 15:57:50};
-ブレイバーで技量特化のマグ作って、弓とカタナを併用して使ってるのですが、PBを今ケートスにしてますが、他になにかオススメとかあります?正直、カタナ時と弓時でPBの威力に差がでてしまいますし、結構なやんでます --  &new{2014-06-02 (月) 01:55:55};
--ケートス・プロイでPP回復してもらえばいいのでは --  &new{2014-06-04 (水) 01:47:03};
-Fateコラボで『王の宝物庫』出してくれればよかったな…効果は前方直線上の敵に宝具飛ばして大ダメージ。しかも倉庫にある★7以上の武器の保有率によってダメージ量が変わるとかで --  &new{2014-06-09 (月) 21:23:47};
--当然使ったら倉庫が空になるんだよね? --  &new{2014-06-09 (月) 22:31:06};
---後で宝具(レア武器)回収するから無くならないはず・・・だよね・・・? --  &new{2014-07-24 (木) 21:27:02};
-新キャラ作ってマグ育成してたらPBがサブパレットに付けれないんだけど自分だけ?
マグは86lvでちきんとケートスでてるのに・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 20:16:22};
--木主です。サポートのとこに乗ってたので閉じます。
es連動の不具合だったのね・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 20:18:01};
--チキンと。。。閉じてたのにすまない。だが、無視できなかった。 --  &new{2014-06-26 (木) 01:30:12};
--おう、改行やめーや --  &new{2014-07-04 (金) 22:54:39};
-これもしかしてライトファルスって奴?過去作はよう知らんのじゃが --  &new{2014-06-23 (月) 10:01:23};
--PSOだとPBの魔法陣展開時に大いなる光の祝詞が書かれてるとかなんとか もしかしたらPSO2でもD細胞由来かもしれないね --  &new{2014-06-24 (火) 00:21:37};
--ついにライトくんがファルス化したのかと思った --  &new{2014-07-01 (火) 17:07:42};
-ランチャー野郎だけどケートスプロイがいいかな?ユリウスプロイ強いって前聞いた気がしたけど法撃依存じゃ微妙だしな --  &new{2014-07-07 (月) 19:06:16};
--ユリウスプロイじゃなくてニフタだった -- [[木主]] &new{2014-07-07 (月) 19:08:47};
--ニフタは威力よりも吸引目的だから悪くないよ、スキルでPBボーナスとればニフタ+クラスターで永久機関もいける --  &new{2014-07-07 (月) 20:21:04};
---威力じゃなくて敵集めが優秀なのか。ありがとうもう少し検討してみるわ -- [[木主]] &new{2014-07-10 (木) 09:31:57};
--Huで打撃マグにユリウスN付けてるけどなかなか使い勝手良いよ。簡易ゾンディ程度のつもりで付けてみたけど馬鹿にならない。あと、バースト時とかPTでケートスPしかないと処理きつい(もちろんPT編成による)のでそういう時にちょっと役立つ…かも --  &new{2014-07-11 (金) 07:13:36};
-イリオスニフタの使用感とか教えてくれ…強化後の状態が知りたい --  &new{2014-07-25 (金) 15:46:53};
-現状のプレイヤー火力インフレでは火力系のPBは息してない。防衛の粒子砲ぐらいパンチあるPBがあれば火力系もいいけど現状はケートスP以外趣味の領域。 --  &new{2014-07-29 (火) 18:58:54};
--射撃職でアイアスイメラ使うと普通に敵を殲滅できるくらい強いし他のPBも同様に十分な強さを持っているのにのに何を言っているんだ? --  &new{2014-07-29 (火) 19:04:18};
--ヘリクスプロイで防衛のゴルドラ集団一掃できるし切り札にしてるんだが・・・効果時間が短いだけで火力は全然あるし趣味の領域なわけがない --  &new{2014-07-30 (水) 01:55:25};
--初心者はPB発動がホールドでき無敵時間を維持できることとPBチェインを覚えるべきですね。いろいろと使い回しが利く機能なので便利ですよ! --  &new{2014-07-30 (水) 02:02:12};
-100レベになったのにPBふえない・・ --  &new{2014-07-11 (金) 18:46:58};
--PBが増える・・・とは・・・? --  &new{2014-07-24 (木) 00:11:09};
--仕様を勘違いしているようですが、マグが取得できるPBはひとつだけです。 --  &new{2014-07-24 (木) 10:55:53};
--PSOと違って1度に憶えられるPBは1つだけなのよ --  &new{2014-07-31 (木) 05:51:51};
-もっと幻獣をじっくり眺めていたいんだけど、マイルームに呼べるようにならんかしら? --  &new{2014-08-01 (金) 21:59:55};
-いまだにケートスP信者って居るんだな PT全員ケートスPじゃ基本余剰だしPPリバイバルのあるFoじゃない限り火力PBと比べても絶対的な期待値はない 火山アドの溶岩浴とかFoでもユリウスN選択する位なのに……まあTAはケートスP安定だと思うけど --  &new{2014-08-02 (土) 08:31:44};
--Raのことが考慮されてないし、PTM全員がケートスPとかお前もケートスじゃねーかwwwって感じでネタがガバガバすぎる マジで言ってるなら10点、ネタなら30点 --  &new{2014-08-02 (土) 12:33:51};
---ケートスP信者に対するディスでPTM全員がケートスじゃ余剰って例え出してんのにお前もケートスじゃねーかwwwってお前のレスもガバガバじゃねぇか マジで言ってるなら5点、ネタなら9.5点だな --  &new{2014-08-15 (金) 08:59:15};
--まあでも実際、今はケートスPなんて時代ではないと思う。出口バーストでみんなが一箇所に固まってた時は強かったけど、今はあんまそういうこともない。個人的にはRaでもケートスよりユリウスN派だし --  &new{2014-08-04 (月) 22:06:05};
-防衛で「んんwwwケートス以外ありえないwww」って白茶飛んできた時はわらった。 --  &new{2014-08-05 (火) 09:24:10};
--ヤートス以外を使う異教徒は導く以外ありえないwww --  &new{2014-08-05 (火) 22:51:50};
---補助技はありえないwww --  &new{2014-08-06 (水) 00:42:38};
---んんwwwクラーリタは夜の役割ももてますなwwwヤラーリタですぞwww --  &new{2014-08-09 (土) 09:49:52};
-現在ヘリクス・プロイ、性能的に不満はないけど見た目的にユリウス・プロイにしたいと思っています。ユリウス・プロイは性能的にヘリクスと比べてどうでしょうか?高機動の相手には当たりにくいとか。 --  &new{2014-08-05 (火) 22:47:54};
--動きが鈍いボス相手には強いけど、動きの速い雑魚には置いていかれがちかな --  &new{2014-08-05 (火) 23:03:46};
---なるほど、ぶんぶん丸になっちゃうわけですか。ありがとうございます --  &new{2014-08-05 (火) 23:34:29};
-ガンスラの利用率を高めにしてるキャラでやってるんだけど、(個人的な感覚として)すごいPBゲージ溜まる。
アイアス・イメラで、ナベ2TA中で4・5回撃てる。
集団にスリラーを連発してるから、
攻撃を当てた回数、被弾回数で溜まって、ダメージ量は関係ないとかなんだろか?
ケートス・プロイに変更して、無敵でもつけたら安定するかも?w --  &new{2014-08-08 (金) 09:46:54};
--ゲージ上少量は与えたダメージと相手エネミーのHPで決まる。一回100ダメと1ダメ100回では上昇量変わらないけど、オーバーキルできる前者の方が貯まりやすい。例えば相手残りHP50だとして、1回100ダメの攻撃をした場合は100ダメ分の上昇量だが、1ダメ100回の攻撃だと50ダメ分しか上昇しない。途中で相手が死んじゃうからねwあと改行スンナ --  &new{2014-08-09 (土) 02:50:17};
---ありがとう。単純にPBゲージの溜まり具合を意識してなかったから、多く感じただけみたいwあと改行すいません。以後気を付けます --  &new{2014-08-11 (月) 12:29:46};
---エネミーの最大HPに対して与えたダメージの比率で増加量は決まるけど、ダメージ量に関係なく、攻撃を与える事自体に雀の涙程度の固定値増加分があるから、100ダメ1回と1ダメ100回では後者の方が増加量多いはずでは? --  &new{2014-08-13 (水) 05:00:45};
---オーバーキル分の増加量が入らないから100ダメ1回の方が効率いいって書いてあるじゃん...(´・ω・`) --  &new{2014-08-24 (日) 15:42:38};
-ヘリクスプロイってダメージ結構出るようになってたんだね…久しぶりに使ったら威力の高さにビビったわ --  &new{2014-08-14 (木) 08:53:12};
-ユリウスが好きだから技量特化マグのPBをユリウスのどれかにしたいんだが、どれが一番使い勝手いいのかな。やっぱりニフタ? --  &new{2014-08-15 (金) 23:11:55};
--プロイは1ヒットごとのダメージが地位s買う手早う相手にスカることが多い、イメラは木などの障害物にもヒットするから火力が落ちることがある、ニフタは強力ゾンディとテク職なら2万近いダメージ量産できる、他の職でも使えないことはないレベルのダメージ。 --  &new{2014-08-16 (土) 02:33:16};
---小さく、素早い相手にスカる、誤字申し訳ない・・・ --  &new{2014-08-16 (土) 02:34:26};
---なるほど。ではニフタ交換してきます -- [[きぬ]] &new{2014-08-16 (土) 05:48:14};
-ガンナーのフォトンブラストおすすめは? --  &new{2014-08-18 (月) 00:34:33};
--素のPP回収能力が高いからケートスPは微妙かも。射撃系の攻撃PBならどれでもいいように個人的には思う。ただPTとかマルチ前提ならケートスPが欲しい人も多いだろうしこれでもいいと思う --  &new{2014-08-18 (月) 00:50:04};
--ガルドミラ持ってないなら気休め程度のHP回復のケートスプロイ、ダメージなら周囲攻撃(木などのオブジェクト含む)アイアスイメラorそこそこダメージ高いイリオスイメラ、敵を纏めてくれるユリウス二フタ。ぶっちゃけどれでもいい。 --  &new{2014-08-18 (月) 00:53:08};
--Guとイリオスイメラの相性最強な --  &new{2014-09-05 (金) 14:30:40};
-移動が早いせいでケートスが少しつらくなったな --  &new{2014-08-29 (金) 04:08:36};
-ケートスニフタ使ってるひとおる?なんかラグで表示が遅れてるのかもしれないけれど、敵の集団にぶっ放しても全然白文字ダメージが表示されないんだよなぁ・・・。当たってんのかコレ。 --  &new{2014-08-31 (日) 15:33:20};
-現状、打撃力依存PBはどれが一番いいんだろうか? --  &new{2014-09-02 (火) 12:52:47};
--ここお勧め http://www.nicovideo.jp/watch/sm23462075 --  &new{2014-09-02 (火) 15:27:23};
---情報ありがとう!ユリウスニフタの範囲優秀だけど、打撃職じゃ火力でないよなぁ… やっぱりヘリクスプロイが一番いいのかな? --  &new{2014-09-02 (火) 23:17:22};
---ヘリクスタイプのプロイ、ニフタは経験済みでイメラは未経験ですが、少なくとも前者2つに関しては威力も効果範囲も十分ですし、あとは自分の戦闘スタイルによる思います。ニフタに関してもNPCが使用しているのを見ると使いやすそうですし、どれを選んでもそこまで後悔することは無いのでは?どのPBも使用タイミングや地形の条件等が悪ければ役に立たないことは同じですし。 --  &new{2014-09-03 (水) 21:27:53};
-レンジャーオススメのフォトンブラストって何かありませんか? 報酬期間で赤蠍と吹雪作ったので今まで使ってたケートスPとは相性が悪いような気がして… --  &new{2014-09-17 (水) 01:30:00};
--とりあえず射撃依存のやつ全部試してみたら? --  &new{2014-09-17 (水) 11:45:16};
--雑魚掃除ならアイアスイメラおすすめかなぁTAでも使える場面ありそうな気がするし --  &new{2014-09-17 (水) 18:38:50};
--グラボムじゃカバー出来ない範囲のエネミーをユリウス・ニフタで集めてもらってランチャー1発撃てば次が溜まる快感 --  &new{2014-09-24 (水) 08:08:50};
--ビブキャに持ち替えてユリウスニフタ --  &new{2014-09-26 (金) 17:21:49};
-ナックル使いにおすすめのPBってどれですか? --  &new{2014-09-18 (木) 17:05:01};
-打撃依存と射撃依存のケートスニフタくれ 他はいらん --  &new{2014-09-18 (木) 18:06:22};
--ケートスニフタほしがるとは・・・そんなに強かったっけ --  &new{2014-09-20 (土) 19:08:32};
-今はフォトンブラストも威力より状態異常でしょ、攻撃は本体だけで充分だし。その点で言えば
物理職もケートスニフタという選択肢は全然アリかと --  &new{2014-09-23 (火) 08:45:42};
-アイアスイメラがフォトンメーザーになっとるwだれだよ変えたのw --  &new{2014-09-23 (火) 14:35:58};
--修正完了 --  &new{2014-09-23 (火) 19:07:55};
--交換ショップの説明にメーザーって書いてあるのは誤字? --  &new{2014-09-23 (火) 21:46:11};
--以前にも同じ話題がここで出ていましたが、メーザーは誤植ではありません。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:33:43};
--レーザーだと思ってる男の人って・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 16:40:48};
--メーザーって言い方、最近のSFとかじゃ使わないもんなあ。宇宙の戦士とかレンズマンとかああいう古典SF好きなヤツは分かるんだろうけど --  &new{2014-09-26 (金) 06:42:04};
---俺は以下略。で知ったぞ --  &new{2014-09-28 (日) 15:50:01};
--やり方わかる人メーザーに直しておくれー --  &new{2014-09-26 (金) 10:12:35};
---修正しました --  &new{2014-09-26 (金) 16:53:54};
-ケートスイメラが射撃依存ならっ!!! --  &new{2014-09-30 (火) 17:35:15};
--スフィアレイザー実装おめでとう --  &new{2014-10-25 (土) 16:33:15};
-Br/Huでカタナ特化、完全技能特化マグの場合にケートスP以外でお勧めのPBってなんでしょう?ユリウスPが個人的にあんまり合わない・・・ --  &new{2014-10-06 (月) 23:12:33};
--カタナ特化だと火力優先なら打撃依存のイロオスPかヘリクス3種以外ないだろぅな。技量依存の支援幻獣欲しいわ。 --  &new{2014-10-13 (月) 10:01:32};
--打撃依存系Pbってどうしても1対多を前提としていないPbばっかりだし、ヘリクスでも打ち上げ効果とか刀メインの人にとっては邪魔になる挙動をしてくれるから、刀メインの場合はPbには期待しないか、打撃依存以外のPb使うか、対ボス戦闘前提で打撃依存Pb使うかって感じになるよね。 --  &new{2014-10-29 (水) 13:41:51};
-ユリウスイメラを使ってみたらチェインしていないのに5-6体ほどの対象に対して攻撃していたのは気のせいだろうか... --  &new{2014-10-17 (金) 10:34:04};
--記事書いた人はニコニコの動画だけ見て判断したのかもね。明らかに間違いだったら勝手に直していいよ --  &new{2014-10-25 (土) 16:51:56};
-少し気になったのですが、フォトンブラストの種類によって、ゲージの貯まりやすさが個別に異なるという仕様はあるのでしょうか?現在ケートスPを使っているのですが、以前ユリウスPを使っていた時よりも、気のせいか多く発動できるような気がするのですが・・・ --  &new{2014-10-19 (日) 11:54:54};
--あります。細かい検証は忘れたけど、ケートスPが一番貯まりやすく、イリオス系が一番貯まりにくかったはず --  &new{2014-10-19 (日) 20:49:53};
---軽く調べてみたけどちゃんとした検証は見つからなかった --  &new{2014-10-25 (土) 16:06:20};
---本当だ、正規に検証してるのは見つからんな。ケートスが溜まりやすいっていうのは誰もが感じてるっぽいししょっちゅう話題に上がるから間違っちゃいないと思うが --  &new{2014-10-26 (日) 18:13:26};
-EXの遺跡と海王で3ステの状態異常になったラッピーを6体倒せでユリウスN使ったらラッピー全部蒸発&ステージクリアになったんですけど、ユリウスNって状態異常の付加効果ってありましたっけ? --  &new{2014-10-29 (水) 13:32:37};
--スタン効果有るのよ。エフェクト系の描画切ってタフくてスタンが有効なエネミーに使えば見れると思うが --  &new{2014-10-30 (木) 13:49:56};
---確認しました。(木主)スタン入るみたいですね。でもラッピーにスタン入れてから倒したっていうより即死させてるようにしか見えなかったんだけど、あれでいいのかEX・・・。 --  &new{2014-10-31 (金) 13:14:49};
-マルチPTでPbチェインが成功すると何となくうれしいわ。 --  &new{2014-10-29 (水) 13:44:04};
-とっくに答え出てるかもしれませんがイリオス・イメラの追加攻撃はバニッシュアロウの追加ダメージ対象ですか?使ってみた人います? --  &new{2014-11-03 (月) 22:09:21};
-凄く今更な質問だけど攻撃用PBってどれが良いんだろう・・・ --  &new{2014-10-23 (木) 22:41:06};
--どれも大して変わらない。依存ステさえ間違えなければ --  &new{2014-10-25 (土) 09:34:36};
--ぶっちゃけ直接PBでの攻撃よりケートスPしてPA連打のが強いっていうのは過去の話? 少なくとも前はそうあったけど・・・ --  &new{2014-10-26 (日) 17:47:49};
---周囲の雑魚を一度に殲滅するボムみたいな使い方ができるぐらいには強くなった。ただボス相手にするとやっぱりダメージソースにするにはちょっと物足りないし、溜まり易さも考えるとやっぱりケートスかなってなっちゃう --  &new{2014-10-26 (日) 17:59:14};
---利便性で言えばやっぱりニフタで、威力だけで言えばどれも結構なものだよ。例をあげればマルグル系緊急でボスと雑魚がわらわら沸いて意味わからん見えない!みたいな時に使えば持ち直せる程度には使える。こういう時はケートスじゃ逆に押されることもあるしね --  &new{2014-11-03 (月) 23:05:57};
--ニフタが飛び抜けてる --  &new{2014-10-26 (日) 21:03:11};
-アルティメットでFBvsFBが出来るのかやらなきゃ! --  &new{2014-11-06 (木) 05:32:13};
-ユリウスNで浮上ボスエリアの2体まとめれるな。まとめてからカタコンかけて特攻したり、サテで打ち抜いたりバニッシュの爆風に巻きこめたりとなかなかいい。中型までは吸引系で吸えることわすれてたなぁ。 --  &new{2014-11-06 (木) 16:20:36};
--なるほど、PPにはあまり困らないカタナBrならケートスPよりユリウスNに変えてみるのも手か --  &new{2014-11-10 (月) 17:49:58};
--ユリウスNは法撃依存だけど、打撃職で使う場合PBの威力は大丈夫なの?ただのバキューム用?PBどうするか悩んでるので教えて欲しいです。 --  &new{2014-11-12 (水) 04:38:08};
---バウンサーでユリウスN使ってみましたが一発3800くらいでした。威力は微妙ですが一気にまとめられるので打撃PBとはまた違った使い方が出来そうです --  &new{2014-11-13 (木) 02:09:39};
---PBは威力あがったとはいえ、出が遅いしまだまだ弱い、特殊効果で選んじゃうなー --  &new{2014-11-15 (土) 21:01:35};
-ちょっと変な質問なんですけど、ユリウスNを使おうと考えてるのですが、ゲージの貯まりやすさはケートスPに比べてどのくらいの割合ですかね? --  &new{2014-11-15 (土) 19:39:49};
--ケートスPに比べるとやっぱり遅いですが、その他と比べれば早い方だと思いますよ。 --  &new{2014-11-22 (土) 01:19:13};
--ゲージの溜まりやすさについてWIKI内になにもないんだけど、序列とかありますか? --  &new{2014-11-26 (水) 02:54:32};
---調べるのめんどくさいから誰も調べてないよ --  &new{2014-11-30 (日) 01:21:26};
-アルチでの質問なんですが、ユリウスNで侵食核のついた敵を吸い寄せることができるのでしょうか?グラビティボムやゾンディは効かないようですが… --  &new{2014-11-22 (土) 01:22:46};
--[[アルティメットクエスト【概要】>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88&word=%E6%84%9F%E6%9F%93%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BE%B5%E9%A3%9F%E6%A0%B8]]を見ると幸せになれるよ --  &new{2014-11-22 (土) 03:59:54};
---一切ということは、ユリウスNもダメってことか…となると攻撃型法撃マグはケートスN一択ということに…(木主 --  &new{2014-11-22 (土) 10:31:26};
---↑ならないです --  &new{2014-11-25 (火) 12:25:03};
---核ついてないのは引き寄せれるから使えるタイミングはあるよ --  &new{2014-11-25 (火) 18:33:34};
-今更ですけどケートスプロイのPP回復ってPA使用中でも回復するんですか?  --  &new{2014-11-23 (日) 06:49:15};
--PA使用中は回復しない --  &new{2014-11-23 (日) 07:49:31};
--PA使用中は回復しないけどチャージリバイバル取ってテクニックをチャージしてるときは回復する --  &new{2014-11-26 (水) 18:08:19};
-ふと気になったんだけど、☆13にはそれぞれ女神、一角獣、白魚、要塞とかモチーフが書いてあるよね。でもカタナとDBは戦士になっているから、運営的にはイリオスは天狗ではなくて戦士なのかな? --  &new{2014-11-28 (金) 12:03:32};
--あれ?wikiも前までは戦士(騎士?)ってなってたよね?天狗って誰変えた(笑) --  &new{2014-11-29 (土) 11:03:59};
---直さなくていいの?w -- [[名無し]] &new{2014-11-29 (土) 15:43:37};
--天狗にゃ見えんよな一体誰だ --  &new{2014-11-29 (土) 21:17:01};
---治ってますね、戦士に。 --  &new{2014-11-30 (日) 10:18:19};
---あの画像だと分からんけど鼻でかいぞー --  &new{2014-12-13 (土) 06:22:29};
-ケートス以外はゲージのたまりやすさは同じ? --  &new{2014-11-30 (日) 12:09:23};
-一番必要ゲージが多いものが知りたいが..調べても出てこないな --  &new{2014-12-01 (月) 09:12:04};
--自己解決しました --  &new{2014-12-01 (月) 12:25:32};
-射撃系マグのフォトンブラストって何が一番いいんだろ? --  &new{2014-12-01 (月) 23:45:53};
--打撃も気になる。ケートスプロイだと乗り切れない猛攻。核でスタン、吸引が利かない敵もでてきたし。 --  &new{2014-12-03 (水) 11:55:28};
--全体的にPC自体が強くなってXHやアルチで出るようなタフな敵増えたからこそ、ソロ除けばケートスプロイの能力が強力だよ --  &new{2014-12-15 (月) 16:27:02};
-シフデバくれるのって誰でしたっけ? --  &new{2014-12-03 (水) 11:58:50};
--俺 だ よ --  &new{2014-12-05 (金) 11:14:38};
---お前、俺のマグだったのか、いつもありがとな。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:52:24};
---マグがwiki見る時代か、進んだもんだな --  &new{2014-12-11 (木) 06:39:21};
---ちょっとほっこりした --  &new{2014-12-12 (金) 19:22:53};
--マユラユウラさんですな。4チェインでLv30だったか36だったそれくらいのシフデバくれる --  &new{2015-01-05 (月) 13:33:11};
---マイラ&ユウラ な --  &new{2015-01-21 (水) 13:55:17};
---lv30のシフタってどういうこと? ネタ? --  &new{2015-01-24 (土) 05:11:31};
---ああ旧作のネタか・・てっきり強力なシフタ付与してくれるのかと期待してしまった --  &new{2015-01-24 (土) 05:12:43};
--このページ追加されてる!ケートスイメラさんか。ありがとうございます。 --  &new{2015-01-09 (金) 15:05:09};
-神話とか詳しくないけど、幻獣なら幻獣で統一してほしいよね --  &new{2014-12-21 (日) 04:20:23};
-遠距離職にイリオスつけると撃つたびにザックザック斬ってくれて気持ちいいな。実用的かはさておき --  &new{2014-12-22 (月) 04:06:06};
--トカゲ戦士イリオスカコイイ --  &new{2014-12-29 (月) 14:40:04};
-で、PSO2でいう「幻獣」設定ってどういうものなの? --  &new{2015-01-02 (金) 11:54:10};
--単に仰々しい名前なだけでマグの機能の一部じゃないの? --  &new{2015-01-15 (Thu) 19:53:25};
--初代はマグが蓄積していったフォトンを解放(ブラスト)させると周囲が虹の流れるような異次元幻影につつまれ、契約(マグが形態に依存することで獲得したということ)に基づく獣が現われたところからの名残でしょう。実際、地面に魔方陣を描き詠唱するような短いモーションによって魔方陣から幻獣が具現化するあのシーンは最初かなり感動したものです --  &new{2015-01-17 (土) 02:40:34};
---厨二乙 まぁマグが主の為に頑張りましたよ、的な設定だったし今作もそんなもんじゃない? 幻獣はそれっぽい名前つけただけだと思う。 PSOではフォトンミラージュって名前だったけど長いし結局PBとしか呼ばれてなかったし・・・ --  &new{2015-01-17 (土) 14:55:59};
---旧作からの設定だと、そもそもマグ自体がダークファルスと敵対してる「大いなる光」から与えられた「マグ細胞」っていうモノを基に作られてるそうな。小木主の言う魔方陣の内容もそういった意味合いが込められているらしい。つまりマグはプレイヤーの所属する組織ないし勢力が独力で開発したような単なる武装ではないってことだから、何かしら意味はあるんじゃないかな(アルティのアンガや、アーレス武器を見る限り) --  &new{2015-01-19 (月) 17:25:29};
---アルチでもアンガと他mob敵対だからな -- [[s]] &new{2015-01-19 (月) 19:57:30};
---大いなる光なんてあったのか。PSOだとマグの核に使われてるのもDFと同じ由来のD細胞だって話だった気がしたが今回はどうなんだろうな。まあいずれにせよ幻獣はマグの持つ意志をフォトンで具象化してるっていうアレなはず。 --  &new{2015-02-06 (金) 05:46:33};
-AD市街地のダメージ床で5回ほどダメージ食らえばすぐにPBが溜まったので、ゲージ上昇率について検証してみたいのですが、Vitaでも可能でしょうか?また、これは良いキューブの消費方法でしょうか --  &new{2015-02-06 (金) 20:55:31};
-ユリウス・ニフタの攻撃方向ってなにか規則性ありますか?例えばPB発動時のプレイヤーの向きに順ずるとか・・・ --  &new{2015-02-08 (日) 01:27:42};
--自立行動する攻撃型PBでは、幻獣が最初に攻撃するのはロックオン対象です。ユリウス・ニフタの場合は肩越し視点で攻撃箇所を指定することも可能だそうです。 --  &new{2015-02-08 (日) 13:05:59};
---早速の回答、ありがとうございました!強力なPBなのにボス戦での使い勝手がいまいち良くない(転倒時など静止してる状態じゃないと外れる)ので悩んでました。 --  &new{2015-02-08 (日) 13:30:03};
-ケートスニフタについて。メインTe、エクステンドアシストとロングタイムアシスト有りでソロ発動時にシフデバが1分45秒掛かるのを確認。デバンドタフネスが発動しなかったので他のシフデバスキルも乗らないと考えられる。 --  &new{2015-02-08 (日) 20:15:35};
--ちなみにシフデバは数多カスタム。あと体験で、溜まる速さはTeHu殴りで、ナベ2のガルフル集団でだいたいMAXになるくらい。 --  &new{2015-02-08 (日) 20:19:01};
-フォトンブラストでフォトンブラストのゲージは溜まらないままですよね? --  &new{2015-02-11 (水) 23:43:28};
-アーレス使ってるとどうしてもたまりが速いケートス・プロイになっちゃうんですが、他にたまりが速い幻獣いますかね --  &new{2015-02-16 (月) 02:42:04};
--ケートスP以外は全部一律って調査結果が個人サイトで出てたはず --  &new{2015-02-16 (月) 13:57:59};
-何も考えず作ったら ヘリウス系のプロイになったww別のに変えるか 悩むww --  &new{2015-02-17 (火) 22:08:17};
--悩むのは許すが改行は許さん。直しといた --  &new{2015-02-17 (火) 22:12:02};
-ボス敵に対して優秀なPBって何が良いんでしょう? --  &new{2015-02-18 (水) 19:51:22};
--単純なダメージ稼ぎたいなら依存先合わせれば割となんでも。ボスによって変わるから一概に言えないけど攻撃判定をみて当てやすいのとかにすればいいんじゃないかな。逆に人気のケートスPとユリウスNは攻撃判定ないのと中ボス移動させちゃって他プレイヤーの邪魔になったりする。 --  &new{2015-02-18 (水) 20:00:35};
-がに股じゃなかったら趣味でもイリオス使うんだけどなぁ...他の幻獣は皆幻想的なのになんでこいつだけ... --  &new{2015-02-19 (木) 10:01:55};
--男神みたいな感じだろ。ユリウスが女神っぽいのに対して。 --  &new{2015-03-03 (火) 11:26:36};
-アイアスて鳥だったんだ、てっきりカロッゾ乗ってるやつかと思ってた --  &new{2015-03-08 (日) 14:51:05};
--ふははは!怖かろう!! --  &new{2015-03-08 (日) 17:13:06};
--しかも脳波コントロールできる --  &new{2015-03-20 (金) 18:44:37};
--???「ゲームオーバーだど外道!!」 --  &new{2015-04-05 (日) 11:03:24};
--雑魚だけを殲滅するフォトンブラストかよ! --  &new{2015-05-02 (土) 02:19:03};
-Raの場合ケートスPなのかユリウスNどっちがいいんだろ --  &new{2015-03-11 (水) 07:19:26};
--ユリウスNは法撃依存だから依存のないケートスPでいいんじゃない。知らんけど。 --  &new{2015-03-13 (金) 22:11:23};
--纏まる敵を一掃サテライト、奴隷モードでもPP回復。お好きに。 --  &new{2015-03-15 (日) 17:26:02};
-ヘリクス=一角獣、アイアス=要塞、ケートス=白魚、ユリウス=女神、イリオス=戦士って明記されてる武器が出ているので幻獣画像下の表記を変えておきました --  &new{2015-03-20 (金) 22:54:58};
-ケートスP以外のシフデバって範囲どれ位なのかな? --  &new{2015-03-21 (土) 02:05:31};
- トマト料理が食べたいな --  &new{2015-03-21 (土) 10:14:49};
-アイアスイメラ、オブジェクトにも落ちるのはいいとしても、せめてエネミーがいるときはそっちに優先して落とすようにしてほしい・・・ --  &new{2015-04-17 (金) 03:20:16};
-技量が影響するフォトンブラストってないのか… --  &new{2015-04-20 (月) 08:32:56};
-ケートスが有能すぎて他にするの考えられない・ww --  &new{2015-05-08 (金) 21:21:10};
--だいたいケートス(PP回復)、ユリウスニフタ(超ゾンディ)、イリオス(ヴォルグ・バニ用追従攻撃)の3択 --  &new{2015-05-08 (金) 23:17:46};
--イリオスかっこいいから使ってる --  &new{2015-06-18 (木) 13:21:38};
--その3つだけしか有能なのが無いってのがな・・・ -- [[s]] &new{2015-07-05 (日) 21:59:09};
-威力の打撃力依存とか射撃力依存って、文字通り打撃力、射撃力だけ? 打撃防御、射撃防御は含まれないのかな --  &new{2015-06-19 (金) 13:07:26};
-PBゲージ溜まるのってダメージ「量」ですか?それとも「ヒット数」ですか? --  &new{2015-06-22 (月) 22:37:53};
--ダメージ「割合」だよ。最大HP低い敵に大ダメージの攻撃でオーバーキルすると溜まりやすい。逆に硬い敵、小ダメージ多段ヒットの攻撃は貯めにくい --  &new{2015-07-13 (月) 21:04:27};
-次元インストールかマグデバイスにPBの発動時間延長とか威力upとか来ないかなー --  &new{2015-07-01 (水) 02:56:35};
-フレがPBはサブパレットに入れてないって言ってたけど、サブパレット以外でどうやって使うのですか? --  &new{2015-07-09 (木) 03:24:35};
--サブパレットの空きがないから入れてないんでしょ つまりPBを使わないタイプの人 --  &new{2015-07-09 (木) 21:31:52};
---あぁゴメンサブパレット以外から発動する方法はないよ --  &new{2015-07-09 (木) 21:33:12};
--名前のとこの近くの玉がPBたまると光るから、別パレに仕込んでも把握は容易 --  &new{2015-07-26 (日) 00:36:05};
--暗にアーレス持ちを自慢しているだけ --  &new{2015-08-04 (火) 00:47:43};
-なんかFFっぽいよね ファンタジーっていうか --  &new{2015-07-13 (月) 20:49:58};
--召喚獣はメジャーゲーのFFではじめて目にする人も多いだろうから、そう思う人は多かろうな。過去作プレイヤー視点だと、もう恒例のものとしか思わないだろうが --  &new{2015-07-14 (火) 11:36:31};
-攻撃属性系のスキルは乗るのかな?ヘッドショット判定があるようだしフォトンブラストにも攻撃属性があるように思ったんだが
ウォンドラバーズみたいなスキルの効果が適応されるなら結構な火力出るんだけども --  &new{2015-07-15 (水) 23:10:50};
-アイアスってどうみてもラフレシアにしか見えんw --  &new{2015-07-20 (月) 01:05:59};
--そろそろバグをばら撒くか触手乱舞してもいいと思うww --  &new{2015-08-02 (日) 20:03:08};
-マグのテコいれも来たんだし、そろそろ進化したPBも追加してほしい、イリオス導入から放置しすぎ --  &new{2015-07-20 (月) 09:19:28};
--化身アームドしたい。 --  &new{2015-07-26 (日) 14:46:44};
--その前に全然使われてないPBの修正をしような。現状YNとKPしか見ない --  &new{2015-07-31 (金) 15:36:22};
--本当PB修正してほしい、せめて使われてない攻撃系のPBはケートスと同じくらいで溜まってくれないかな --  &new{2015-08-03 (月) 16:15:34};
--技量依存の攻撃タイプや補助もあってよさそうよね。 --  &new{2015-08-18 (火) 00:22:58};
-全種族対応でSUBウェポン追加しないかなー --  &new{2015-08-09 (日) 03:39:25};
-こんにちは --  &new{2015-08-24 (月) 18:22:46};
-アイサスって最初クラゲにみえてギェッってなったけど今は愛着わきすぎて絶対変えれなくなったwww --  &new{2015-09-03 (木) 21:58:46};
--アイアスなのでは?w --  &new{2015-09-08 (火) 00:09:41};
-他のページで話が出たので検証内容だけ一応このページに。検証したのはゲージ獲得量の上限値で、使用したのはケートスP。まず前提として、与ダメでゲージを溜める場合は(以前の検証から変更が無かったと仮定して)ケートスPは敵HP2400%分の与ダメで溜まる(修正前であればHP200の敵に4800ダメージ与えるだけで溜まった)。そこでアークスクエスト・ザウーダン討伐Nの敵(HPは200前後)に余裕を持ってダメージを与える(2万ほど)。それを繰り返し、五回目でゲージが溜まりきった(念のために数回確認したが全て五回目で溜まりきった)ため、ゲージの獲得量上限は敵HPの4.8倍以上~6倍未満と考えられる。キリの悪い数字にする意味が無いので5倍だと思われるが、細かい検証はしてないので参考程度に。 --  &new{2015-09-04 (金) 15:33:11};
-PBで依存するステータス変えたいな。好きなPBが思うようにダメージでないのが悲しい。 --  &new{2015-09-05 (土) 01:05:09};
--とてもわかる(´◔ ω◔`) -- [[へたっぴTAまん]] &new{2015-09-05 (土) 11:52:05};
-イオリスの各種追撃って面白そうだなと思うんだけど性能的にはどんなもんなの? --  &new{2015-08-29 (土) 21:50:20};
--よく見たらイリオスだな、すまん --  &new{2015-08-29 (土) 22:12:43};
--威力は悪くない、ただし攻撃を当てる必要があるから敵の攻撃で硬直したり吹っ飛ばされたりして何もできない事もある --  &new{2015-09-01 (火) 17:55:39};
---被弾にさえ気をつければって感じなのね、ありがとう使いドコロ練習してみよう --  &new{2015-09-06 (日) 23:14:23};
-ケートスイメラって、スタン効果や範囲が強みの同ニフタや、強力な吸い寄せ硬貨とそこそこの火力があるユリウスニフタと比べるとどうしても見劣りしてしまう……もっと火力があればな、と思ってしまうのは贅沢だろうか。 --  &new{2015-09-09 (水) 22:48:40};
-打撃力依存とか射撃力依存とかは、与えるダメージが(使用者の基礎ステ+武器ステ+マグ)の分アップするという認識で良いのかな?マグの分も加算されるのなら、射撃特化マグで法撃のPB使うのは愚かという事で良いのかな --  &new{2015-09-29 (火) 08:07:34};
--単に参照するステータスとだけ考えるべき、そしてフォトンブラストのダメージは無いものと思え --  &new{2015-10-31 (土) 09:33:40};
-支援に徹するなら周囲にも効果あるケートスPでいいかな? --  &new{2015-10-01 (木) 01:11:42};
-ケートスPの便利っちゃ便利だけどいまいちインパクトに欠ける感じに嫌気が差して我慢できずにヘリクスPにしたけど良いな…幻獣っぽい感じが良い。実用性も十分あるし --  &new{2015-10-03 (土) 07:19:16};
--ケトースpユリウスnは定番だが飽きるよな 実用性あんのかイマイチ分からんがユリウスイメラすげーかっこいい --  &new{2015-11-05 (木) 11:25:21};
-コートダブリス用マグ準備待ったなし --  &new{2015-10-16 (金) 20:51:15};
-フォトンブラストも複合テクぐらい撃ち甲斐のある威力にしてほしい --  &new{2015-11-06 (金) 17:38:03};
--それなー、エクストラハードだとケートスPとユリウスN以外実用性に欠ける気がするな。難易度上昇に伴ってPBのが出番なくなるのはどうしようもないのかね --  &new{2015-11-08 (日) 16:56:18};
--ごく短期間ではあったけど、フォトンブラストの性能が上方修正された直後、ヘリクスイメラが雑魚戦のメインだったことがあった(Fi)。あれからフォトンブラスト自体は弱体化してないんだけどアークスが強くなったことで取り残されてるのよね(フォトンブラストでフォトンブラストゲージが溜まる仕様は、消えたけど) --  &new{2015-11-15 (日) 02:55:03};
--オープニングのチュートリアルではゼノがPB発動して、「PBはアークスの必殺技で、戦術の要になるんだな!」なんて思った事もあったけど、それがPBの最大最後の見せ場で、以降は鳴かず飛ばずだものなぁ…。 確かに複合テクくらいの気合いを見せてほしい。 --  &new{2015-11-18 (水) 23:48:58};
---なつかしいものを思い出させてもらったわ。確かにあれが一番の見せ場だった。 --  &new{2015-11-19 (木) 00:34:27};
--発動のたびに足止めてるんじゃ、マルグルにも使えんし、TAでも使いづらいし、ボスでも自分で殴った方が速く着弾、倒せるし。バーストしたとき位しか使い所無いんだよなぁ --  &new{2015-11-26 (木) 22:37:43};
---混戦時にチャットのログ確認する時に10秒間無敵は便利じゃん --  &new{2016-01-23 (土) 03:23:00};
--いっそ12人チェインPBでアルチボスが撃沈するレベルへの火力の向上と有効範囲の拡大をしよう。なおそれを前提に敵の体力が再調整され相対的なアークスの火力低下になる模様。 --  &new{2015-11-28 (土) 17:42:09};
---それいいかも。それだと面白くないってんなら、せめて、ラスボスみたいなの相手に(倒した後条件付)でPBチェイン発動して”アークス最後の切り札PBチェイン!”みたいなムービーが見たい。 --  &new{2015-11-29 (日) 05:36:58};
---いつかサモナーのスキルに、ペット同様「PBの威力が上昇するマーカーを付ける」とか出てきたりして。 --  &new{2016-01-31 (日) 15:11:02};
-Pbゲージって例えば打撃依存性PbのときHuでソード持ってる時とそうでないときって溜まり方違うのかな? --  &new{2015-12-28 (月) 18:31:56};
--変らないはず。高ダメージ高ヒットなほど溜まるから武器ごとに溜まる速さは違うけれど --  &new{2016-01-01 (金) 15:29:13};
-オービットにより射撃マグのPBをケートスPから何に変えようかと悩む --  &new{2016-01-01 (金) 15:20:47};
--ユリウス・ニフタで吸引してPAぶちこむの気持ちいよ --  &new{2016-01-20 (水) 13:26:36};
-PB弱すぎて威力なんてほぼどうでもいいのに、分析(しかもちゃんとしたモノではない)で時間の浪費をしちゃったよ…画像https://twitter.com/rilum_ryokujin/status/694471318809374720 --  &new{2016-02-02 (火) 19:57:26};
--すごい、GJすぎるよかったらWIKIも編集して数値載せて欲しい --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:58};
---すみません、さらに細かく解析(支援Lv200でのダメージは〇○と××でこうなる、スタンは何%とか)する時間と気力がありません>< --  &new{2016-02-04 (木) 14:12:02};
--お疲れ様です。動画では雑魚集団にやっているのでヒット数が分かりにくいので、ボスに試してきましたが、ケートスIは13ヒット、ケートスNは7ヒットとなります。武器種にもよるので参考としてですが、現在シフデバやシフドリ込み、盛りop計460、オフスロッドで(少なくとも法依存PBは)動画の1.3倍程の威力が出ます。 --  &new{2016-02-10 (水) 10:35:32};
--もっとパッと出るならいいんだけどな。今だと召喚してたら雑魚が全滅してる。 出現に修正来たらRaSuで召喚師でもやろう --  &new{2016-03-24 (木) 18:51:48};
-サモナーでイリオス系のPBを使用した場合、タクトの攻撃が当たらないと追加攻撃は発生しないようです ペットの攻撃では発動しないようなので、サモナーの方はイリオスは使わない方がいいかもしれません --  &new{2016-02-05 (金) 23:11:18};
--ペットと幻獣で同じ敵を一緒に殴ってるのとかちょっと可愛いと思ったけど駄目なんだな --  &new{2016-02-09 (火) 09:48:42};
--パレットからラザンでも当てればいいんちゃうの? --  &new{2016-02-13 (土) 21:50:15};
--サモナー75でイリオス・イメラで確認してきましたがペットの攻撃でイリオス追撃されました。ペットの通常攻撃及びPAのどちらでもイリオス追撃確認しました。たまたま採掘ET発生していたので、主人は採掘機にアクセスしている状態でも大丈夫だったので確実かと思います。 --  &new{2016-02-17 (水) 21:29:48};
-依存値に合わせて選んだほうが良いかな? --  &new{2016-02-22 (月) 20:30:20};
--リミブレFiHuやってるけど雑魚を固める目的でユリウスNにしてる --  &new{2016-02-23 (火) 13:36:25};
--あなたがPBで攻撃力を出したいと思っているなら何に依存するか考慮したほうがいいでしょうし、攻撃力ではなくスタン効果や吸引効果を利用したいなら依存については無視すればいいでしょう。 --  &new{2016-02-23 (火) 18:31:23};
-確認したいんだけどPBゲージってレイドボスだと一向に溜まらないよね? 修正の要望送ろうと思ってるんだけど --  &new{2016-02-25 (木) 09:37:58};
--被ダメージでのゲージ上昇でなら溜まるぞ。与ダメージでは仕様上ほとんど溜まらない。 --  &new{2016-02-25 (木) 12:12:57};
---被ダメージか~ でもマガツとかでゲージ溜まってる印象ないんだよな。 --  &new{2016-02-25 (木) 14:14:55};
---恐らく被ダメでも最大HPに対する割合でゲージ蓄積量が決まる。オトメで耐えれる構成でマッシブリミブレしてるとトリメ5つぐらい減ったらレイドボスでもケートス溜まる --  &new{2016-02-26 (金) 16:39:41};
--レイドボスでもブラボ5振りで簡単に溜まればIイメラ無双の始まりだぜ! --  &new{2016-02-27 (土) 03:15:55};
--マガツだとFoTeで集中のラグラ連打してれば腹の顔壊すころにはもう溜まる。徒花だとダブルが突進するまでにはもう溜まる。もちろんノーダメでの話だ。たまらないことを嘆くようならWHブラストボーナス振ってRaHuかGuRaで弱点狙い撃ちしよう。マガツでもRaHuエンドしてればやはり腹の顔壊れるころには溜まってる。それでもだめなら単に火力が低い可能性がある --  &new{2016-03-05 (土) 08:09:35};
---ブラストゲージって与ダメ/敵のHPで決められてるからボスで溜めようとしたら火力の問題ではないんだけど、マガツって部位ごとのHPでブラストゲージ上昇量計算されてるの? っていうかニロチ持ってっても被ダメなしだと一ミリも増えないから勘違いだと思うんだが --  &new{2016-03-27 (日) 00:24:10};
---どうせ複合と混同してる --  &new{2016-03-27 (日) 05:36:30};
-幻獣何かわからなくて今まで必死に攻撃してました --  &new{2016-03-06 (日) 02:38:45};
--かわいい( --  &new{2016-03-06 (日) 05:24:59};
--今時緊急でPB使う人もほとんどいないし、タガミみたいな風貌だから間違える気持ちもわかるw --  &new{2016-03-07 (月) 20:12:35};
--俺も時々惑わされるわ --  &new{2016-03-12 (土) 00:38:17};
---PBと関係無くてごめんだけど間違えるってことならラッピスーツ着てる人を間違えてしまうときある... --  &new{2016-03-26 (土) 22:27:26};
---それはある。ついついナフォで攻撃してしまうわ --  &new{2016-03-27 (日) 01:04:57};
--ディーオ出現タイミングでPBしてみるか・・・ --  &new{2016-04-05 (火) 15:14:39};
---俺このの逆があるわwディーオをPBだと思ってスルーしたら殴られたw --  &new{2016-04-05 (火) 16:33:16};
-PBチェインを12人でやったらどれくらいの火力が出るのだろうか? --  &new{2016-03-27 (日) 03:17:17};
-チェインの存在を初めて知った.....野良の絶望とかで発動待機してたら合わせてくれる人いますかね --  &new{2016-04-05 (火) 20:20:40};
--絶望はフィールド広いしやることだらけで動き回ってるのを阻害しちゃうからやめといた方がいいんでね?ニャウが敵呼ぶ前とかだとのってくれたりする。逆にアンガ復活前とかは叩き込みが間に合わなくなるからチェインはおすすめしない --  &new{2016-04-05 (火) 23:13:10};
--チェインやるとこ見たいだけならサポパの設定変える手もあるよ --  &new{2016-04-05 (火) 23:14:49};
--待機を時間一杯やられるとすごい迷惑なんだよね あれ上限2秒にしてほしいけどそうすると回避に使いづらくなるから悩ましい --  &new{2016-04-06 (水) 08:53:15};
---そんなあなたにブラストの表示設定!お求めはオプションから --  &new{2016-05-17 (火) 18:35:44};
-ケートスイメラの12チェインは動画で見るけど他のフォトンブラストの12チェインする動画とか出ないかな。アイアス、ユリウスのイメラとか。ユリウスプロイは·······ただの袋叩きだな --  &new{2016-04-16 (土) 05:02:28};
-プレステ4参戦で新規組みが見るかもしれない、ログが長すぎなので一応書いておくマグは育てきってからデバイスでブラスト変更できるけど、どれがいいか迷ってる、わからない人は ケートスプロイ にしとけ --  &new{2016-05-07 (土) 01:05:49};
--今アントリアなんですけど、ケートスプロイつけれますか? --  &new{2016-05-09 (月) 00:33:30};
---マグLv100↑なら形態関係なく変えられる。 --  &new{2016-05-09 (月) 22:38:51};
---ケートスにすることはできるけど、Lv100になってマグが進化したらそれに応じたPBに変わる。Lv100以上になってもマグのステータスの変化によって別の姿になったらまた変わる。この仕組がよくわからないなら、ステータスがカンストするLv200になってからデバイス使えばいい。 --  &new{2016-05-09 (月) 23:59:01};
---通常進化の外見が気に入っている場合を除けばLv100の時点で進化デバイス+PBデバイスを一気に使ってしまうのも手だね --  &new{2016-06-08 (水) 14:42:16};
--技量マグにも救いを! --  &new{2016-05-29 (日) 17:11:14};
-なんか修正あったらしいんだけど何が変わったんだろうこれ --  &new{2016-06-09 (木) 22:15:48};
-もっと敵を一掃出来る火力をつけて欲しい。ケートスプロイは自然回復じゃなくてPP固定値100回復毎秒にしてPA中にも回復してほしい。 --  &new{2016-06-12 (日) 01:07:25};
--固定値で100はいきすぎだが、強化は欲しいかも。選択肢を増やせるよう付け替え出来ればいいのかもしれないけど、そうすると獲得チケの販売に影響でそうでこないかなあ。 --  &new{2016-06-14 (火) 16:21:20};
-ユリウスニフタとケートスプロイ以外のPB強化してほしいな。効率を考えた場合、対ザコならニフタ、対ボスならケートスで固定されてしまっている。ほかも選択肢に入れられるぐらい強くなってほしい。 --  &new{2016-06-06 (月) 08:33:27};
--ユリウスニフタとケートスプロイ以外のPBは、性能もさることながら「発動にかかる時間と効果を発揮してくれる時間」がつりあってないのが辛い。「雑魚が大量にわいた!フォトンブラストの出番だ!」と思ってフォトンブラスト召喚しても、フォトンブラストが攻撃する前に自分で大半倒せてしまうんだよなあ(散らばった敵も召喚中に集まってくる)。そして、PSEバーストみたいな長時間攻撃する場面であっても、単独召喚だと5秒で消えてしまうっていう。ユリウスニフタとケートスプロイが人気なのはその性能もさることながら「効果が長持ちするところ」にもあると思う。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:20:50};
---ケートスプロイに関しては、リチャージが多少早いのも便利な理由の一つよね --  &new{2016-09-14 (水) 22:24:55};
--イリオスイメラは火力かなり出せるよ。他は弱いけど --  &new{2016-06-15 (水) 00:09:44};
--ケートスニフタはそこそこのダメージと、スタンを同時にばらまけるから便利だよ。まあニフタで集めてなぐりゃいいからそれまでなんだけど…… --  &new{2016-09-14 (水) 22:24:00};
-PBの仕様変更の部位云々だけど部位破壊可能な部位や侵食核も攻撃するように。侵食核がついていると侵食核を優先で狙っているような気がする。 --  &new{2016-06-18 (土) 01:10:21};
--相対的にイリオスの上方修正かな? --  &new{2016-06-18 (土) 01:16:46};
--これのせいなのか ユリウスプロイがボス箱を勝手に割ってしまう、ムービー中とかに割られるからアンブラが間に合わなくて辛い --  &new{2016-07-12 (火) 14:21:02};
-ユリウス、6本腕の女神だと思っていたけどよく見ると女神本体には細い腕がちゃんとありますね。6本の腕は女神の座った玉座?から生えている模様。 --  &new{2016-07-27 (水) 21:11:22};
-マルチでPB使う人って殆ど見ないんだけど、ラグとかの負担考えると使わないほうがいいってことなのかな?素人考えとしては使ったほうが効率良くなる気がするんだけれども --  &new{2016-08-26 (金) 17:49:39};
--一部火力職が殲滅してしまってゲージが貯まらない、貯まりづらいクラスというのもありえる。自分はバンバン使いますね --  &new{2016-08-27 (土) 06:39:05};
-PC負担とかの心配は少なそうですね、今後は使えそうな場面があったら使うことにします。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-08-27 (土) 18:15:51};
-ユリウス・プロイのパンチスピードと回数もっと上げてくれんかな。ダメージ増えなくていいから。見た目的にパンチゆっくり過ぎてちょっとガッカリ。まぁエイッ!エイッ!って感じで可愛い気もするけど --  &new{2016-10-09 (日) 12:51:31};
-打撃特化マグのPBには、どのPBがおすすめですか? --  &new{2016-10-16 (日) 16:58:55};
--現状、実用性を追及するならクラスに関わらず集敵、雑魚向けのユリウス・ニフタかPP補充、強敵向けのケートス・プロイのほぼ二択 --  &new{2016-10-16 (日) 17:33:51};
-射撃依存のPBが個人的に全部ダサい。ケートスが美しすぎるのか --  &new{2016-10-23 (日) 10:27:32};
--アイアス&ユリウス・イメラが好きな俺に謝れ。 --  &new{2016-11-05 (土) 14:05:17};
-ユリウスの縮退砲感とケートスのビームと電撃が楽しすぎる --  &new{2016-10-23 (日) 15:49:43};
-PB&color(Blue){チェインの存在を知らなかったです。掲載していただきありがとうございました。}; --  &new{2016-12-10 (土) 16:29:43};
-いつか威力とかまとめようと思いつつ筆が乗らんな・・・。発動がクソ遅いだけで威力は高いから、使いどころさえ間違わなければ強力なのだが・・・ --  &new{2016-12-10 (土) 22:33:32};
--独極10の起動押す前に使ってから即起動で、開幕六芒瞬殺→アンガ70秒以内にシバいてディーオとのタイマンに持ち込んで深遠戦へ繋ぐのが定石的な使い方だが…他での使い方、か…うーん。マザーの1回目のキューブが来る前に溜まらないのが難点だな… --  &new{2016-12-27 (火) 10:04:31};
-突然表示が真っ黒のままで現れない。数字もゼロのまま。原因に心当たりもないです。どなたか同じ現象になった方いますか。(アイテムも100%与えています) --  &new{2016-12-19 (月) 16:48:19};
--すいません、自己解決しました。戦闘中にアイテムを与えた時か何かで装備しないにした様です。ほんとすんません。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:11:15};
-ユリウスニフタのダメージって属性値の影響は受けるのだろうか、例えば法撃1000属性50と法撃1200属性10とかだとどっちのほうがダメージ出るかな。体感程度でも良いのでわかる方居たら教えてくれるとありがたい。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:58:19};
--亀だけどPBは武器属性値は用いなかったはず --  &new{2017-01-07 (土) 19:46:36};
-PBチェインの存在なんて知らなかったゾ・・・ --  &new{2017-01-02 (月) 04:31:40};
-PBチェインなんてやっても誰もやってくれそうにないが…… --  &new{2017-01-04 (水) 17:20:10};
--バーストゲー全盛期の頃は結構やってたけどね 今だと面影もないね --  &new{2017-01-06 (金) 08:58:51};
--アニメ新規でプレイ歴9カ月だけどPBチェイン及び発動待機を初めて知った... --  &new{2017-02-02 (木) 14:17:32};
-安藤固有のものっていう設定でディーオチックな幻獣が出るPBが欲しい --  &new{2017-01-04 (水) 18:38:59};
-ゲージの上昇条件をそろそろ変えてほしい。レイドでも複数回撃てるくらいになればPBの選択肢も広がるハズ。 --  &new{2017-03-23 (木) 18:34:13};
-無敵回避目的でフォトンブラスト使ってるんだが、大した効果もないくせにチェインが非常にうざすぎる……無効化できないのかこれ… --  &new{2017-03-29 (水) 21:34:35};
--誰もいない所でやるしかないな。チェインするメリットがある以上無効にはできない --  &new{2017-03-29 (水) 21:36:45};
---そうか…いやね、チェインを信用してないわけではないんだが、マザーの大技で微妙なタイミングのPB発動した奴をみてしまって、やべぇと離れようとはしたんだが、ご丁寧に俺の傍で愛の輪を繋げようという紳士からビビって逃げようと「やめ、ちょ、俺そばにくんじゃねェエエ!!!」叫びながら離れたら俺だけポツーンと死んで死ぬほど恥ずかしい目に会った上に、咄嗟に叫んじゃったから親父から何事とさっき心配されて更に恥ずかしい目にあった…愛からは逃げられんな…教えてくれてありがとう --  &new{2017-03-29 (水) 21:54:35};
---え・・・くっさ・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 22:36:23};
---久々に凄いものを見た --  &new{2017-05-01 (月) 19:20:32};
---きもちわりいやつだなぁ --  &new{2017-05-15 (月) 23:48:11};
---なぁに言ってるんだコイツ・・・あれか無償の愛情とか「他人とつながろう」とか、そういうのを否定したがるお年頃か --  &new{2017-05-23 (火) 17:24:27};
---状況説明がひどいな、簡潔に「マザーのキューブ破壊失敗したからPB発動待機中の無敵時間で回避しようとしたら他人のチェインに巻き込まれて変なタイミングで無敵が切れて死んだ」くらいにしとけばいいのに --  &new{2017-06-15 (木) 01:43:29};
---↑のお陰でやっと意味がわかったわ --  &new{2017-06-25 (日) 22:03:15};
---大漁だね --  &new{2017-07-16 (日) 08:41:54};
-最近、複合に対してのPBの溜まりが悪くなってきている。ヤマト実装の頃は大体PBが貯まるのと複合が貯まるのが同じぐらいだったんだが、それ以降徐々に貯まるのが遅くなりだし、例えばマザーや強化深淵で複合4周しても(タイミングを考慮しなければもっと打てるはず)PB溜まらなくなってきている。言い換えるとヤマト実装のときより4倍以上貯まるのが遅くなってる。おかげで、マザー最後の2回目の全体攻撃にPBが間に合わないか、その前に倒してしまう。特化マグだし、厳選みたいなのってあるのかな?ケートス・プロイなんだけど。 --  &new{2017-05-18 (木) 01:40:28};
--まず根本的な誤解をしてると思う。複合の蓄積は与ダメ―ジの絶対量で決まるものではない。敵の最大HPに対する相対的な与ダメ―ジ量と自分の被ダメージ(こっちも最大に対する割合)だよ。なのでレイドボス単体では被ダメ以外で溜まる事はまずない。 --  &new{2017-05-18 (木) 04:02:04};
---なるほど。それでマザーとかて、割と近くで戦ってる人のPBがよく発動するという事ですか。 --  &new{2017-05-18 (木) 17:29:27};
-Teでユリウスニフタとケートスプロイのマグ使ってるのですが、メインTeのサブ職構成の変更で別のマグ作ろうと思っていてPBを何にするか迷ってます。どうせ作るなら今持ってるPB以外のものを作ろうと思っていて、候補としては、ケートスイメラ、ケートスニフタ、イリオスニフタのどれかにしようと思っているのですがどれが一番強いですかね?もしくは別の提案あればお願いします。ちなみに職はTe/Brで法撃が一番高いです。 --  &new{2017-06-18 (日) 05:11:29};
-ユリウス可愛いすぎない? --  &new{2017-08-19 (土) 19:43:48};
-ヘリクスイメラを敵の群れにおいて別の拠点にいくときの安心感ったらない --  &new{2017-08-19 (土) 21:50:28};
--わかる ここは頼む、あとは任せた、みたいな感じで相棒感半端ない --  &new{2017-08-30 (水) 14:31:02};
-打撃マグってケートスプロイでいいんですか?フォトンブラスト迷ったから質問しました --  &new{2017-09-30 (土) 18:53:58};
--PP回収ならケートスプロイ。余裕があるなら打撃依存系なら何でもいいしユリウスニフタで吸引を狙ってもいい --  &new{2018-02-12 (月) 21:20:18};
-バスターでバリア張ってからケートスイメラ撃つの楽しすぎてわろた(殆ど空振りするけど) -- [[s]] &new{2017-10-01 (日) 19:46:04};
-また威力5倍くらい上げないと必殺技()になってきたな いや前からそうだったけど攻撃系の大半は --  &new{2017-10-28 (土) 08:07:44};
--適当に打つだけでも合計80000ダメは軽く出るから、ヘリクスでチェイン繋げたらまだワンチャンある。ヒーロー使ってる人は金魚の価値激減してるし。問題なのはそんなことしなくても溶ける敵の脆さかな? --  &new{2017-11-15 (水) 22:16:10};
-フォトンブラストとダークブラスト、どうして差がついたのか、慢心・環境の違い --  &new{2017-11-05 (日) 22:21:26};
--D因子が入ってないから --  &new{2017-12-24 (Sun) 22:12:15};
-「アップデート後のPB外部サイトニコニコ」に飛ぶと○○○になるね --  &new{2018-01-11 (木) 19:27:22};
-イリオス・プロイ…今じゃ見る影もないや(´・ω・`) --  &new{2018-05-01 (火) 19:32:54};
-ユリウス・ニフタの吸引とダメージ発生の間にターゲットが死ぬなりして発生地点が変更されるのか分からないけど。それなりの頻度でエフェクトと違う所に敵が集まってダメージも出ない時とかあるのよね。 --  &new{2018-05-04 (金) 14:41:24};
--吸収というよりスライドだから引っ掛かりがあったりタゲとれる所があるとそこに移る、あと発動場所から見えない敵には対象にできない、バスターで城門付近で発動しても階段上は対象に出来ない、中段以降になる --  &new{2018-06-12 (火) 03:42:01};
---遅レスだけど木主の言ってることとり間違えてると思う。私も木主と同じ経験何回かありますがロックしてた敵が吸引発動の直前で死ぬとよく起こるんですけどエフェクトと吸引箇所が全く別の個所になったりするんですよね(球状のエフェクトは出てるけど敵があらぬ方向に集まるもちろん敵とエフェクトの間に障害物はない)。おそらく吸引のい発生タイミングとエフェクトの発生タイミングが完全に一致じゃないからおこるんでしょうけど --  &new{2018-09-16 (日) 21:40:03};
-エンドレスで地味に役立つわ --  &new{2018-06-21 (木) 04:58:31};
-アーレスNTじゃなくてももっと使っていいと思うの --  &new{2018-08-30 (木) 12:38:55};
--下手すると展開してる間に殴ってたほうが火力出るのがね。全盛期のアイアス・イメラ返して --  &new{2018-08-30 (木) 23:51:31};
---打撃イメラでゴリやラグネが即死してたの好き --  &new{2018-10-21 (日) 14:08:27};
---ほぼすべてが打撃依存だった時に打撃キャラでケートスイメラ撃ったのは懐かしい思い出。はい。ロマン狙いでした。完成した直後ぐらいにアプデで法撃依存の正常な状態になったんで泣けたけども。 --  &new{2019-03-29 (金) 14:26:43};
-イリオスプロイ好きなんだけどやっぱり弱いかな --  &new{2019-02-06 (水) 20:47:04};
--イリオスプロイの後にユリウスニフタ使ったら強すぎてビビると思う。ただイリオスはちゃんとチェインしたら化けそうな気はする --  &new{2019-05-12 (日) 18:35:20};
-フォトンブラストもダークブラストみたいに発動時選択式だったらいいのになってオフスとかアーレス握ってると思う --  &new{2019-05-18 (土) 16:08:54};
-マグの攻撃現在装備してる武器依存になんないかなぁ、打射法で分ける意味今もう相当薄いと思うんだが --  &new{2019-05-23 (木) 17:19:54};
--技量マグなんか複数持たない限りはケートスプロイしか選択肢ないよな… --  &new{2019-05-26 (日) 14:57:00};
---ニフタ以外いらんやろ --  &new{2019-05-26 (日) 16:24:24};
---ニフタも良いけどBr以外はゾンディールあるからボスでも使えるケートスが良いと思って(小並) --  &new{2019-05-26 (日) 17:19:44};
-ケートスプロイとユリウスニフタ以外は完全に趣味枠と化してるの悲しいなぁ… --  &new{2019-09-23 (月) 02:26:01};
--後は幻精潜在発動させる用くらいか --  &new{2019-09-23 (月) 02:26:41};
--一応今でも8人以上でPBチェインすると凄まじい火力になるんだがやっぱり誰も使わないっていう、そしてもうケートスPとユリウスN以外全部消えたね… --  &new{2020-09-22 (火) 23:27:27};
--アイアス・イメラのカンストダメージが恋しいよ --  &new{2020-09-22 (火) 23:46:49};
--生き残ってるユリウスNもEP5くらいからの高速戦闘では発生の遅さが気になってしまうんだよな… --  &new{2020-09-22 (火) 23:53:07};
---エンドレスで「背後から」の条件には必須ランクなのがまた --  &new{2020-10-06 (火) 09:15:04};
-ダメージ固定が悪いよ、完全プレイヤーのステ依存にすればよかったのに --  &new{2021-01-27 (水) 22:44:49};
--これでステ依存だったのか… -- [[木]] &new{2021-01-27 (水) 22:47:00};
---~fin~ --  &new{2021-01-27 (水) 23:31:18};
---〜fin〜 --  &new{2021-01-27 (水) 23:31:18};