Top > Comments > ブレイバーVol2


[[ブレイバー]]

-コメント欄新設。実装後わずか数日でハンターのコメント欄超えるとか末恐ろしいわ・・・。 --  &new{2013-08-04 (日) 00:39:24};
--新設お疲れ --  &new{2013-08-04 (日) 00:59:09};
--新設乙。ここを日記と勘違いしてる人が多いから仕方ないね。 --  &new{2013-08-04 (日) 11:53:20};
---極端にコメ率(挿入ペース)減ったな --  &new{2013-08-04 (日) 12:03:57};
---コメントの下辺りに注意書き書いてみては?編集の仕方知らんけど…。それが有るか無いかで多少は変わると思うんだけどなぁ --  &new{2013-08-04 (日) 13:01:32};
---注意書きねー。『当ページはクラスブレイバーに関する情報を纏めたページです。コメント欄は情報提供に用い、クラスの強弱等の個人の感想は控え、ブレイバーについての質問等は当ページを熟読した後に質問掲示板にてお願いします』くらいでいいかな? -- [[小木主]] &new{2013-08-04 (日) 13:10:36};
---いいと思うよ --  &new{2013-08-04 (日) 16:59:37};
---書いてみたよー。ここも今は落ち着いてるし、しばらくは様子見だね。 -- [[小木主]] &new{2013-08-04 (日) 17:15:00};
---お疲れ様!! --  &new{2013-08-04 (日) 17:17:02};
-ラピシュ時にCSのチャージが完了しているとラピシュが終了しても3連CSが使え、さらにラピシュの威力低下補正が消失ので通常CSと同じダメージをラピシュの3連射で出すことが出来る。
ラピッドシュートのところに書いておいてもらえると助かります、バグかは不明です。ラピシュ終了間際にチャージしないといけないのでそのあたり意識してないと狙ってけないので注意ですね。 --  &new{2013-08-04 (日) 15:04:34};
--でもラピッドシュートアップとマスタリーの効果は乗らなくなるんですね分かります --  &new{2013-08-04 (日) 18:26:24};
---通常攻撃の場合は、ラピッドシュートアップとマスタリーが切れる事によるデメリットより、ラピシュの低下補正が消えることによるメリットの方が大きいと思う。まあ、PA撃つにはPPが足りず、通常攻撃でPP回復してPA使うにはラピシュの残り時間が足りないって時には使えるんじゃないかな。限定的だけど少し使えるテクニックだと思う。長文失礼。 --  &new{2013-08-04 (日) 19:36:53};
---ま、ラピッドやシュートアップやマスタリーにどれくらい振ってるかでも変わってくるからな。弓特化よりはハイブリットでラピッドに振りきれてない人により有用なテクニックかもね --  &new{2013-08-04 (日) 21:08:15};
---PA並みの威力が出てチャージ中もPP回復するから覚えておいて損はないと思う。使いどころが狭いけどね --  &new{2013-08-05 (月) 13:04:20};
---ラピシュの一発一発が通常時チャージと同じ威力になった場合、シャープボマー二発分に近い威力になります。使いどころが狭いのは否定できませんが、PP回復を兼ねた高威力攻撃としては非常に有用なのではないでしょうか。 --  &new{2013-08-05 (月) 17:14:30};
---簡単にだけど書いといたよ --  &new{2013-08-05 (月) 18:24:42};
-ラピットの蛇足説明いらないでしょ 特に英単語のところ 濁点読めない人がいるからとかいうやついるんだろうけどこの部分関係ないじゃん --  &new{2013-08-04 (日) 17:46:54};
--実はもうその辺については一回話が持たれてるんだ --  &new{2013-08-04 (日) 18:27:30};
---たしかにあるね 俺がいいたいのは単に「ラピットでありラビットでない」でいいじゃんってこと あんな単語わざわざ訳する必要あるのかと 他のPAも訳なんてないでしょ --  &new{2013-08-04 (日) 22:44:57};
---↑ミス、スキル 連投失礼 --  &new{2013-08-04 (日) 22:47:31};
---「ラピッド(RAPID)」。木主みたいに間違える人は多いからね。間違えて覚えてもなんだから、って編集した人の親切心だと思うんだけど。今は無いけど誰かが消したのかな。 --  &new{2013-08-05 (月) 00:11:55};
---どうせ木主が消したんでしょ。ラピットに書き換えなくていいの?w --  &new{2013-08-05 (月) 04:56:44};
---「ピ」と「ビ」が見間違えやすいからアルファベット使ったんだろ。お前みたいにアルファベットあるのに「ト」と「ド」を間違えるやつもいる。カタカナなら尚の事勘違いも多くなるだろうよ --  &new{2013-08-05 (月) 05:00:03};
---とりあえずコメントアウトになってたの戻しといた。木主は蛇足の有用性を身を持って証明してみせたんだよ・・・。蛇足の文が気に入らないなら編集ドウゾ。 --  &new{2013-08-05 (月) 11:29:57};
--ファングパンサー「名前間違えられるとかwwwうぇwっうぇ」 --  &new{2013-08-05 (月) 05:43:01};
--スノウバンサー「俺のページにアルファベット書いてあるけどさ、消さないでね?」 --  &new{2013-08-05 (月) 05:54:36};
--うん、君のように間違える人が多いから蛇足必要だよねw --  &new{2013-08-05 (月) 11:17:28};
--ここに限らずEP2の追加要素の蛇足多いな。書いた人には悪いがとりあえず消したい文言が目に付く・・・。「止めの一撃は、カタナを納めるまでは無敵」ってなんじゃらFoい --  &new{2013-08-05 (月) 15:38:27};
---その一文消したら止めの一撃中無敵である事が書いてあるところ無くなるんだけど --  &new{2013-08-05 (月) 16:29:07};
---それは蛇足じゃなくて小木主がただ消したいだけにしか見えない。正確で有用な情報を何故消そうとするのか。 --  &new{2013-08-05 (月) 16:49:49};
---スンマセン・・・。何か凄い勘違いしてたみたいです・・・。1ヶ月くらいROMっときますorz -- [[小木主]] &new{2013-08-05 (月) 20:20:31};
//--うん、君のように間違える人が多いから蛇足必要だよねw --  &new{2013-08-05 (月) 11:17:28};
//--ここに限らずEP2の追加要素の蛇足多いな。書いた人には悪いがとりあえず消したい文言が目に付く・・・。「止めの一撃は、カタナを納めるまでは無敵」ってなんじゃらFoい --  &new{2013-08-05 (月) 15:38:27};
//---その一文消したら止めの一撃中無敵である事が書いてあるところ無くなるんだけど --  &new{2013-08-05 (月) 16:29:07};
//---それは蛇足じゃなくて小木主がただ消したいだけにしか見えない。正確で有用な情報を何故消そうとするのか。 --  &new{2013-08-05 (月) 16:49:49};
//---スンマセン・・・。何か凄い勘違いしてたみたいです・・・。1ヶ月くらいROMっときますorz -- [[小木主]] &new{2013-08-05 (月) 20:20:31};
--結局コメントアウトになってんな。編集合戦になってる。間違える奴多いんだから別に書いてあってもいいだろうに。何が気に食わないんでしょうね? --  &new{2013-08-06 (火) 02:06:36};
---直しといた --  &new{2013-08-06 (火) 03:55:19};
---こんなことを一々書くのは馬鹿っぽくて綺麗じゃないとは思うけどね。読み間違いなんて他にもあるだろうし。でも間違えてる人が多いならあっても仕方ないだろうね。 --  &new{2013-08-07 (水) 15:13:31};
--蛇足云々言って自分が間違うのは草不可避 --  &new{2013-08-07 (水) 09:57:58};
//--蛇足云々言って自分が間違うのは草不可避 --  &new{2013-08-07 (水) 09:57:58};
//-マグ購入。結局、ブレーバーはマグ依存度が高い。ツリ―うんぬんの前に175マグを作る。時間は仕方が無い。 -- &new{2013-08-04 (日) 21:33:55};
//--つ日記帳 -- &new{2013-08-04 (日) 21:54:24};
//--3つ上の木が読めないってどういう事なんでしょうか -- &new{2013-08-04 (日) 22:03:44};
//---馬鹿なんでしょ -- &new{2013-08-05 (月) 01:37:20};
//---ブレーバー、は馬鹿だと思う -- &new{2013-08-05 (月) 06:24:50};
//---ブレーバーワロタ -- &new{2013-08-05 (月) 18:39:53};
//-飽きてきたなぁなんて思ってはいたけど、気が付けばメインのHu50を追い抜いてしまった。口では微妙みたいに言ってたけど、なんだかんだでBrは楽しんでるわ。現状の☆10のカタナの稀少っぷりが解消されれば理想的ではあるけど -- &new{2013-08-05 (月) 10:12:09};
//--早速注意書きを読んでない馬鹿が日記と勘違いしているな。 -- &new{2013-08-05 (月) 13:22:18};
//--最新10件の木だけでそれをたしなめるような事が書いてある木が2つもあって、わざわざ下に赤字で注意書きも書いてあって、なんでそれが見えないんだろうな -- &new{2013-08-05 (月) 16:41:28};
//---注意書きを書いた者だけど、注意書きをコメント書き込む欄のすぐ上に移した方がいいかな? そうしないとこれずっと続く気がしてきた。 -- &new{2013-08-05 (月) 16:53:19};
//---そうだね。その方が効果的かもしれない -- &new{2013-08-05 (月) 17:39:08};
//---一番上のの日記についての議論は見えるけど下の注意書は暫く気づかず、あれ?どこに書いてあるんだ、と思ったぜ 昨日つっこむべきだった 今の位置より、○お名前: の上と 最近の10件を~ 付近のどっちかがいいかと 俺は毎回一番上のコメから順に更新があるかみてるが同じような人おおいだろうから結構気づく人増えるんじゃないかな? 違ってもお名前の上にあれば必ず見ざるをえない -- &new{2013-08-05 (月) 17:39:26};
//---良く考えたらコメント欄と投稿欄はセットのテンプレートだから間に何か挟むのは無理なんだった。というわけで上に移動。 -- [[編集した人]] &new{2013-08-05 (月) 17:47:55};
//---乙、これで減るといいね -- &new{2013-08-05 (月) 18:22:13};
//---コメントに挟むんじゃなくて、コメント欄を挟んでみた。 -- &new{2013-08-05 (月) 18:40:12};
//-日記日記言い過ぎじゃね?あまりに脱線してるのはよくないけどさ・・・ -- &new{2013-08-06 (火) 01:07:01};
//--わざわざ赤字で注意書きあるのに書くから言われるんだろ -- &new{2013-08-06 (火) 03:53:32};
//---この下の赤字ってここの管理者か管理者に指示貰った人が書いたのか?”強弱”の感想を控えは分かるが、完全に質問禁止ってのは情報収集の妨げになるし、誹謗や煽り禁止って文章消えてるんだが。 -- &new{2013-08-06 (火) 12:32:31};
//---↑何が言いたいかというと、勝手に管理者でもないのにルール変えて、勝手に仕切ってるんじゃないよなってこと。 -- &new{2013-08-06 (火) 12:34:39};
//---雑談板もだけどいつの間にかルール変わってたりするんだよな。てかブレイバーのコメントに「カタナコンバット強いですね」って書いたらいかんの? -- &new{2013-08-06 (火) 13:24:44};
//---↑逆になんで書いて良いと思うのか…。話の流れぐらいつかめよ…。上の方の木見れば書いてあるのに -- &new{2013-08-06 (火) 13:48:03};
//---誹謗中傷云々の文章に関しては自分が触れる前からありませんでしたが……雑談板と勘違いしているのでは? まず過去ログをお読みいただき、赤字の意味をよく考えてはくださいませんか? 質問を禁止しているわけでは無く、然るべき場があるのでそちらでどうぞ、という事です。ここを荒らさないための注意書きが荒れる原因となってしまっては本末転倒なので、続けたいのなら編集者の集いでお願いします。以降、私は『注意書きを書いた者』としてここへ書き込む事はしないので悪しからず。 -- [[下の赤字の人]] &new{2013-08-06 (火) 15:58:46};
//---強弱の話も無条件で禁止すべきじゃなくね、ブレイバーをディスることが目的のコメントはダメだけど、何が優秀で何が弱いかを考察することは悪じゃないと思うんだ。 -- &new{2013-08-06 (火) 16:10:53};
//--wiki編集に関してのことならばwiki編集の集いという板がありますのでそちらへお願いします。 -- &new{2013-08-06 (火) 13:43:47};
//--■コメント欄の使用について大多数の閲覧者が不快に感じるコメントは荒らし行為と見なします。不快なコメントは即コメントアウトして構いません。また、不快なコメントに対するコメントも禁止とします(スルーでお願いします)。Wiki内容について否定的な意見をする場合は代替案を含めてコメントして下さい。ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。ゲームについての質問は質問掲示板、雑談は雑談掲示板、PCスペックなどはPCスペック・検証、編集内容についての話合いはWIKI編集者の集いでお願いします。管理者は一編集者として参加しています。Wiki内での問題は基本的に編集者・利用者同士で解決するものとします。問題が解決できない場合や、パスワードが必要な内容など、管理者へ依頼が必要な場合もWIKI編集者の集いへお願いします。←これって管理者の言葉だと思うけど違うかな?刀コンバット強い~とかは雑談でいいと思う。 -- &new{2013-08-06 (火) 14:55:11};
//---刀コンバットは強いだけなら何の情報にもならないけど、刀コンバットは○○だから強いとかってコメは情報になる。否定コメントも同様に。まだ誰も確定出来てない情報に関する質問も同様に -- &new{2013-08-06 (火) 17:05:00};
//---ただ上の木にある様な自分がマグを買ったとかそういうのは日記って言われても仕方ない様なもんだと思うわ -- &new{2013-08-06 (火) 18:59:47};
//---確かにそれはそうなんだけど有用な情報もあるからと雑談も質問もその返事のコメントも書くことを甘受してたら雑談掲示板も質問掲示板も要らないことになるけどいいの?分類分けがある以上分けれるものについては分けてかないと…ごうにはいったらごうに従わないと荒れる原因になるこのような感じに管理者が大きくルールを制定してくれたのだから多少は仕方ないと思うけどモラルの範囲で守らないと! -- &new{2013-08-06 (火) 19:01:27};
//---木主は「日記日記言い過ぎ」とか言ってるけどさ。強弱の事でもなく質問でもなくガチでどうでもいい日記コメに対してしか日記って言ってなくないかな? それのどこがいけないと言うのだろうか -- &new{2013-08-07 (水) 01:54:01};
//--このページだけ異常に厳しいよな。日記日記なんて前は見たことなかったよ。具体的数値を載せたうえでの感想はいいと思うんだがねぇ。思い込みとかこれだけのダメなら強い!とかほかのダメ値を知らずにいってる人もいるし。むしろ っ日記 とかのコメの方がいらない。「他人が不快になるコメ」に該当すると当時に、「不快に感じるコメに対するコメ」にも該当する。煽りは普通にかいてて有力な情報の含んだコメは煽るとかなんなんだかね。マグ購入コメは俺もアウトだと思うけど。考察はおkだとおもう。だが、ここでこの議論をするのが一番間違ってる。 Br に 関 係 な い。この話はやめにしよう。 -- &new{2013-08-07 (水) 10:08:41};
//--新設のクラスということで全てが手探りの状態でしたからね。スキルの強弱などの感想なども実装初期ならばそれ自体も有用な情報だと思います。ですが、もう実装してから時間も経ち、ある程度の性能や使用感などもわかったと思います。今は細かな検証などの段階だと思うんですよね。だから、感想なんかは雑談板のほうに誘導の方向でいいと思うんですよ。とりあえずコメント書く前にここに書くべきか雑談に書くべきかとか、そういうことを一度考えてから投稿してほしいですね。 -- &new{2013-08-07 (水) 14:08:09};
//削除されていたのでコメントアウトに。
-スタンスチャージスキルの「ボタンを押し続ける事でチャージが可能な全ての攻撃に効果がある」っていう文面だと「チャージできるPAテクなら無条件で乗る」みたいに見えるんだが あくまで「チャージした場合に乗る」って書かないとすごいわかりづらい 自分は今ログみたからわかったけど・・・ --  &new{2013-08-04 (日) 23:06:08};
--少なくとも俺は普通に理解出来たぞ。てか、そんな文章理解出来ない奴とか… --  &new{2013-08-05 (月) 01:36:39};
--スタンスで有効になるチャージ攻撃 は意味不明だがなw スタンスを使わないとチャージができないPAがあること前提の文章 だがチャージの有り無しは結局変わらないという スタンス発動中チャージ攻撃にダーメージボーナスがつく に変えるように運営に要望出す?w --  &new{2013-08-05 (月) 02:00:18};
---すまん寝ぼけてた スタンスの説明じゃなくてスタンスチャージか… スタンスの条件が有効のってことね… --  &new{2013-08-05 (月) 02:05:29};
---いや、ウィークスタンスで有効となる~は日本語の使い方としておかしいから寝ぼけてるとも言えない。これはwiki見ないと効果わからんわ。 --  &new{2013-08-05 (月) 09:00:20};
---日本語がおかしいのかすら分かってないけど、弱点を攻撃=ウィークスタンスが有効ってことぐらい簡単に理解出来るだろ・・・馬鹿はどっちなんだ --  &new{2013-08-05 (月) 09:48:30};
---いやウィークスタンスの効果は、弱点以外への攻撃のダメージにマイナス補正がかかるというのも含まれるから、やはり説明として不適切。だからスタンスアップ取ればマイナス補正相殺か?って疑問がわくやつが出てくる。 --  &new{2013-08-05 (月) 11:37:11};
---あー確かにスタンスで有効な攻撃って弱点ならダメージアップが有効で倍率が100%以下の攻撃はマイナス補正が有効でどっちも有効ととれるね ウィークスタンス中攻撃力上方補正がかかる部位にチャージ攻撃をしたとき かな? 検証結果があるっけ? --  &new{2013-08-05 (月) 13:01:47};
---倍率が100%以下になる部位への攻撃 だ… --  &new{2013-08-05 (月) 13:08:54};
---常識的に考えれば乗らないと思うけど…検証は見てないな。パッシブだからやりづらいしなー。ウィークスタンス中ってのが抜けてたのでとりあえず修正した。 --  &new{2013-08-05 (月) 13:18:01};
---常識的に考えれば分かるって言われりゃそうかもしれんが、複数の解釈が出来る説明文自体がまず問題だからな --  &new{2013-08-08 (木) 13:24:44};
--ウィークに限った話じゃないけどウィークのところ見てたからウィークSチャージの文を試しに変えてみた。どうかな? --  &new{2013-08-05 (月) 09:27:13};
---すごく・・・いいと思います。できればゲーム中の説明もこれにして欲しいくらいにw --  &new{2013-08-05 (月) 11:40:57};
---これってさ、「ウィークスタンス中に有効となる。チャージ攻撃にダメージボーナスを得る」っていう風に句読点入れるだけでわかりやすくなるよね、なんでゲーム中の句読点ないんだろ・・・ --  &new{2013-08-06 (火) 10:23:43};
---↑その文だと弱点以外にも適用されちゃうよ --  &new{2013-08-06 (火) 12:00:20};
---そもそも必要な文章が足りない感がある、ゲーム中の説明には。句読点等だけでは結局どういう効果なのかが特定しきれないよね、多分 --  &new{2013-08-07 (水) 01:41:13};
---この項目に限った話ではなく、PSO2には日本語としての間違いが非常に多いから、要望とかで言い続けるしかないだろうね --  &new{2013-08-07 (水) 16:15:35};
---ラピッドとかの説明が修正されたみたいだし、言えば可能性はあるな… --  &new{2013-08-07 (水) 20:00:47};
-もっっそいどうでもいいことに気付いたけどスナッチステップってフューリーとアベレージ乗らないのね…フューリーコンボアップだけ乗ってるみたいだけど。いやまぁ乗った所で何の意味もないんですけどね!ほんとステップにエフェクトがつくだけのスキルだなコイツは! --  &new{2013-08-05 (月) 10:09:32};
--せめて1でもいいからPP回復すればなぁ --  &new{2013-08-05 (月) 20:52:41};
--スナッチステップってJA無いのにどうやってコンボアップ乗るん? --  &new{2013-08-09 (金) 03:47:20};
---スナッチの項目に載ってる --  &new{2013-08-09 (金) 04:21:39};
-コンバットJAはフィニッシュのらないって検証でてなかったっけ? --  &new{2013-08-05 (月) 13:59:13};
--のるって検証出てなかったっけ? 誰かもう一回検証しないといけませんかね…… --  &new{2013-08-05 (月) 16:39:37};
--のらないって検証でてなかったっけ? じゃなくてそれが書いてあった場所を示すか検証してから「乗らないんじゃないか」って言ってください。そうでもないと堂々巡りなので。 --  &new{2013-08-05 (月) 16:47:14};
--今やったけど乗らんかったで --  &new{2013-08-05 (月) 19:07:45};
--詳細は森FVH猿にコンバJAB5振りと未振りでコンバ後ステアタ空振りJA即フィニッシュ。結果5振り10381青字 未振り10380青字 大体だが2、3回やってこんな感じ
ちな装備アギト光33OP打撃100うp ユニットすて3そーる付いたフェセット。とりあえず回数足らんのであと100回くらいやってくるわ --  &new{2013-08-05 (月) 19:11:08};
---検証はありがたいけど改行はウザい --  &new{2013-08-05 (月) 19:33:40};
---大変かもしれんが、5回ずつとか10回ずつとか30回ずつとか叩いた後のフィニッシュのダメ数値の増減もちょっと見てもらえないだろうか?コンバJAB5振りと未振りでそれぞれ。念のために --  &new{2013-08-05 (月) 19:36:36};
---青字ダメージって毎回最高ダメージが出るんじゃないのかい なんで1違うんだろう --  &new{2013-08-06 (火) 01:00:11};
--↑の人間だがとりあえず改行すまんかったw忘れてたわ。お詫びにJAB5と未振りでコンバ中5回、10回、20回ずつ叩いた後ステアタJAフィニッシュで検証してきた。 鍋ⅡVH猿、初期装備のカタナ未強化で検証。 5振り5回6082 10回8017 20回12081 未振り5回6018 10回8037 20回12006 大体だがこんな感じ 結論コンバJABはフィニッシュには乗りません。 長文失礼 --  &new{2013-08-05 (月) 20:53:22};
---乙、書き直しておくよ --  &new{2013-08-05 (月) 22:53:45};
---両方クリティカルで攻撃は1発も当ててない状態での検証結果として、JAB無し+JA無し→2960 JAB無し+JA→3480 JAB有り+JA→3940 明らかに上がってるからJABは反映されてるものとして考えてOK ってのがvol1にあるんだが、結局どっちなんだ・・・多分どっちかが何かダメージに影響するようなものつけてるの忘れてたとかそういうオチだとは思うんだけど。リセットチケ配布されたら自分で調べるんだけどな --  &new{2013-08-05 (月) 23:46:50};
---検証乙、てことはコンバット中の攻撃をHIT稼ぎと割りきれば不要ってことか。チャージ修正きたらSPかつかつだからこれは助かった。 --  &new{2013-08-06 (火) 04:02:32};
--ハンターのJAボーナスとか? --  &new{2013-08-06 (火) 01:08:15};
-ラピッドシュートって1振りでもいいのかな? 通常の威力はかなり下がるみたいだけどPP回復用としては悪くなさそうだし… --  &new{2013-08-05 (月) 20:09:11};
--すまんラピッドの説明の最後に書いてあった 邪魔だったら消してくれ -- [[木主]] &new{2013-08-05 (月) 20:10:59};
--俺はPP回収用に使ってるよ、前提で3まで振ってるけどね…PP回収用だから1発撃った瞬間にジャンプキャンセルして空中で2発目撃つやり方繰り返せばJA無視するけどすぐに3連射まで持っていけるよ --  &new{2013-08-05 (月) 20:21:15};
---なるほどなー いい事聞いたありがとう --  &new{2013-08-06 (火) 04:08:10};
-カタナギアだけどマックスでのギア発動での打撃力上昇の値を見てみた。1201から1422になったので18%上昇ってとこかな --  &new{2013-08-06 (火) 09:30:14};
--ドリンクとかシフタとか乗せてから使ったら20%だったり19%だったりになったわ、計算がおかしいのかな? --  &new{2013-08-06 (火) 10:13:40};
--ギア効果がどこにのってどこに乗らないのかも把握する必要があるか --  &new{2013-08-06 (火) 11:51:18};
--Brwikiによると武器攻撃力を含まない打撃力(武器OP、ユニットOP、ユニットセット効果含む)を30%上昇らしい。 --  &new{2013-08-06 (火) 12:40:14};
---Vol1のログには装備とOPを含めない30%って書いてあったのでそちらに書き換えてしまいましたが、レスタみたいに武器自体の打撃力だけを除く、という事ですか。ドリンクやシフタも込み・・・ギア効果中にシフタを後掛けしたらどうなるんでしょう --  &new{2013-08-07 (水) 10:48:59};
--昨日VHクーがソロってたんだが、ヴィタサクラ約2600×2が約3100×2になった ファルスアームVHでは確か18000×2→21000×2 ダメージが大体20%? 今度下さん桁も含めて集計してみる --  &new{2013-08-07 (水) 10:39:53};
-ウィークスタンス系に極振りしたら弱点属性でチャージした法撃やれば+50%のダメージ追加だけどFoTeにするのとFoBrにするのではどっちの方が威力はでるのだろうか…… --  &new{2013-08-06 (火) 10:09:48};
--正確には1.3*1.1*1.1=1.573だな>ウィークスタンス。火氷雷の場合はFoにマスタリあるからFoBrのほうが高いだろうが、風光闇はTeにマスタリあるんでFoTe→1.2*1.2*1.2=1.728、FoBr→1.573でFoTeに軍配が上がる。FoTeはPPリスト+コンバの恩恵が大きいから、FoBrやるなら雷オンリーで済みそうな所くらいかなぁ。 --  &new{2013-08-06 (火) 12:58:19};
--だが結局FoFiで尻掘るのが1番なんじゃね?とか言ったらだめなのか? --  &new{2013-08-06 (火) 14:44:05};
---向きを気にしなくていい・・・というのはある。DFアームならそれなりに動き回るしねえ --  &new{2013-08-06 (火) 23:02:11};
---フォースの利点は敵が出現した瞬間にワンショットキルができること ボスもいちいち背後に回らず弱点ロックしたり肩越しで撃ったりだしな 向き限定(違う向きでダメ減少)はいたい Brのウィークはいいと思うけど 課金勢なら複数テクニックツリー用意できるからFoTeで無課金ならサブBrってのはいいかも  --  &new{2013-08-07 (水) 10:49:12};
---テクでのウィークスタンスは属性あってないと結局ダメージ落ちるっていう大事な要素を忘れちゃいけない。全ての敵の弱点にテク当てられるなら別だけど。ナベリウスとリリーパ以外のマップでは結構なデメリットになるんじゃ? --  &new{2013-08-09 (金) 08:34:45};
-公式のラピッドの表記にそった効果ってなんだ・・・・・・? --  &new{2013-08-07 (水) 14:06:05};
--速度上昇の部分がわかりづらいからかね、他の部分は概ね理解できるが --  &new{2013-08-07 (水) 14:55:28};
---なるほど かなりはやくなるのかな --  &new{2013-08-07 (水) 15:59:55};
---残念ながら速度上昇は早くなるのではなく遅くなる。ラビット未使用時のJAタイイング+上昇速度と思った方が良い。なのでLv1だと未使用時+0.2秒 Lv10で未使用時+0.1秒・・・PA通常PAでPP稼ぎつつ滞空するなら最低10無いと地上に落ちてしまう・・・速度上昇じゃなくて速度減少って名前にして欲しいくらいだわwその方がわかりやすい --  &new{2013-08-07 (水) 16:27:31};
-ん?話し合いなしにツリー一個ごっそり削除された?批判や他者が不快になるコメ(&それに対するコメ)は書いてはいけない についても赤字あったほうが(コメ見た感じだれかが勝手にその一節を消した?)いいと思う ツリーを消したのではなくほかのページに移行させたなら問題ないけど あと報告はあったほうがいいかと だがあのツリーがここにあるのはやっぱ問題だしどっちみちGJ --  &new{2013-08-07 (水) 15:46:20};
--コメントが完全に削除されていたのでコメントアウトに直しました。どなたが削除したのか知りませんが、業者等でなければコメントアウトということになっているので、削除は控えてください。 --  &new{2013-08-07 (水) 16:15:11};
-ブレイバーのクラススキル「スナッチステップ」によって与えるダメージに、スキルの効果が反映されない不具合の修正 うーん、スキル乗ったからってそれほど有効なダメージソースには成り得ないと思うんだけどどうなんだろうか。 --  &new{2013-08-08 (木) 00:45:47};
--確かにあんまり変わらないけども一応貰えるものは貰っておこうぜ。ダメージ上がって損は無いし。 --  &new{2013-08-08 (木) 00:55:57};
--振るか振らないか超迷う。装備武器+ダメージ誰か書いてくれないか、出来ればスタンス込みで。 --  &new{2013-08-08 (木) 03:27:55};
---参考までに、アギト10火33でBr59Hu60でアベとアベS10、左極フューリーで海岸VHセグレズンに272(青)弱点に刺されば500を超える程度。ダメージソースと言うよりは倒し損ねた相手のトドメに使うのが良さそう。 --  &new{2013-08-08 (木) 08:51:46};
---なんかスナッチのダメージが上がったと思ったらそういうことだったのか。装備とかスキルで色々変わるから一概には言えないけど、マルモスあたりの微妙に体力高い相手のトドメによさそう。 --  &new{2013-08-08 (木) 09:50:07};
---上でスナッチのダメージを書いた者だが、どうもJAがのるくさい。同条件で弱点に当たって無くも500以上のダメージがでた --  &new{2013-08-08 (木) 13:18:32};
---ウィークで弱点ヒットかつサブHu左でJA、でも1200超えるくらいか・・・うーん・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 15:47:41};
---無いよりはいい、エネミーにノックバック与えられて、オマケ程度のダメージだったのがすこしだけ実用的になっただけだから、ダメージよりはノックバックの方見たらいんじゃないかなぁと思ってる --  &new{2013-08-08 (木) 21:02:47};
--なぁスナッチって敵挟んで反復横跳びしたらべしべしダメージ与えられるのか? --  &new{2013-08-11 (日) 01:44:14};
---出来なくは無いけど切り返しそんな速くないからボコッ ボコッってかんじになるな。 --  &new{2013-08-11 (日) 02:18:36};
---ステップの早いガンスラ・パルチなら少しは早まるけど、どうしてもヒットストップとステップ後の硬直が挟まるから期待したほどにはならない。 --  &new{2013-08-11 (日) 04:21:26};
-BRの特徴を生かした強化をすべきだって意見に胸をうたれたわ、俺はまたいつものように火力のすごいpaよこせとかガキみたいに言ってたから・・クラスごとの特徴を強化していかないとptプレイももりあがらないもんなw --  &new{2013-08-09 (金) 15:14:13};
--おいおい日記か、と思いつつも一言・・・その通りだね現状どのクラスどの武器でも火力しか目にはいってないせいでptプレイの概念がおろそかになってる --  &new{2013-08-09 (金) 16:31:23};
---現状、明確な役割分担ってのが無いからな。 ハンターが居るからこっちに敵来なくて楽だ、とか射撃職がいるから戦闘がスムーズだ、とか法撃職がいるからバフ諸々助かる、とか周辺でそういう話一切聞かない。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:30:04};
---すべて火力でうやむやにしてるもんな、それこそちょっと前まで近接で近づけない、の対応がアディだったしサブクラスあるからどれかが強くなっちゃってもなんとかなるでしょ感が否めない。「誰でもソロでも楽しめる」っていうのはみんな同じことをすればいいとは違うと思うんだ・・ 近接がいればボスがでても怖くないとか射撃がいれば~~~、とか上にもあるけど「あるクラス」がいないと話にならないってレベルはあれだけど少しくらい分担があってもいいとおもうんだけどなぁ --  &new{2013-08-09 (金) 17:47:19};
---で、その伸ばすべきBrの特徴って具体的に何?個人的には立ち回り性能だとは思ってるがそれは結局火力の話に行き着くだけな気がするんだよな。クリティカルヒットのダメアップとか専用武器のステップ高速化とかならそれっぽいかな?あとはスナッチのPP回収とかか --  &new{2013-08-11 (日) 01:05:04};
---例えばさ、Huは接近戦するんだから他職より高火力、Reは精密な射撃で部位破壊に長ける、Foは支援はもちろん発動までかなり時間がかかるかわりにすごい威力を出すとかレスタを離れたキャラに撃てるようにするとか、もちろんヘイトはかなり上がる仕様で、まぁタゲがFo,ReにいかないようにするのがHuの仕事なんだけど・・・そしてBrはオールラウンダーというべきか状況に応じて近接と射撃、両方ができる、ただし専門職の8割程度の性能、と今回はボス戦だけに限定しましたが俺はこんな感じになればptプレイに花が咲くかと --  &new{2013-08-11 (日) 04:30:34};
---↑なるほどねwそんなことができたらたのしくてしかたないだろうな・・・だがあの運営のことだBrにぶっ壊れ高火力PAもってきて終わりだよ・・・ --  &new{2013-08-11 (日) 04:38:09};
---↑2 それの打法版になるはずだったTeという産廃クラスがいてな… --  &new{2013-08-15 (木) 05:13:35};
--生放送でバレットボウは前後への動きが激しいと言ってたけどそんな動きがあるPAが1つずつしか無かったしなあ。後ろに退くPAとか使われてるところ見たこと無いし --  &new{2013-08-09 (金) 21:00:20};
---生放送見た印象では、Tマシのスタイリッシュ()みたいなヒットアンドアウェイになるのかと思ったら、ぶっぱしてるだけでどうとでもなる物だったしなw --  &new{2013-08-11 (日) 00:24:11};
---激しく前後はしないけど、激しく上下はするかも知れない。 --  &new{2013-08-13 (火) 19:44:53};
-弓ステアタの硬直が短くなってるね。公式に書いてないから不具合かもしれないけど --  &new{2013-08-09 (金) 16:16:17};
--7日のメンテナンス終了のお知らせに書いてあるぜ。バレットボウを装備中に、ステップアタックの後に緊急回避やジャンプでアクションをキャンセルできない不具合の修正 --  &new{2013-08-09 (金) 18:42:02};
--これ想像以上にキャンセルタイミング広いな。移動に使えないかな? --  &new{2013-08-10 (土) 09:34:49};
---一応ちゃんとしたタイミングでステアタすれば2連ステと同じくらいにはなる。ただ他武器に比べて難しい上、習熟しても走りと大差無い為、CO目的とか弓縛りしてるとかじゃない限りはあまり意味が無い。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:38:22};
-上の木でも書いてあったけれど、カタナギアの発動条件がカウンターのほかにもあったらよかったと思う。ギア最大の時にPAまたはコンバットの発動で自動発動とか。 --  &new{2013-08-10 (土) 09:36:31};
--敵が攻撃してくれないから発動できないとかありますね。待ってるとなかなか攻撃してこないという --  &new{2013-08-10 (土) 11:32:40};
--それが実装されるならコンバットかなあ?コンバット効果時間きれたら(フィニッシュ使用後含む)強制的にギアゲージ0とか。JGでのギア発動とは差別化してほしいかな(遠い目) --  &new{2013-08-10 (土) 12:32:54};
--個人的には立ち回ってれば勝手に発動してくれるのは、ボス戦ではカタコンより便利だと思うんだが…PTの道中では完全に空気だけどw --  &new{2013-08-11 (日) 00:26:31};
--現状のままでも慣れれば問題は無いけど、+αという意味でなら、たしかにコンバット時に強制開放があると便利な気もする。ギア乗ってないままコンバットフィニッシュせざるを得ない状況ってちょっと気になる程度にはあるし。素の打撃力30%増し&フィニッシュが青ダメになる可能性アップなことを考えると、同時にできないともったいなく感じちゃうからなあ。 --  &new{2013-08-13 (火) 09:03:24};
---むしろよりロマンでギアのたまり具合に応じてコンバットフィニッシュのダメージ増加効果とかw フィニッシュ後は無条件で全消滅とかで。どうせすぐ溜まるしw --  &new{2013-08-14 (水) 04:16:39};
-結局弓とカタナどっちがいいの? --  &new{2013-08-11 (日) 21:33:14};
--両方状況に応じて使い分けるのが良い --  &new{2013-08-11 (日) 21:45:20};
--カタコンフィニッシュ狙って、ラピッドタイムにPA刺しまくり、それ以外の時間はアディションマン --  &new{2013-08-11 (日) 23:42:00};
--Brはどっちかに特化させると、カタナならカタコン切れたら、弓ならラピッド切れたら、それぞれ戦いづらくなる。カタコンのクールタイムでラピッドを、ラピッドのクールタイムでカタコンを使うようにすればコンスタンスに火力維持ができると思うし、多分運営もそういう風に考えて作ったんだと思う。SP5使うけど技量特化でブレイバーマグ作った方が、打撃や射撃に特化させるよりも最大ダメージでは負けるけど平均ダメージでは上回って、総合ダメージで技量マグに軍配が上がるとか聞いたし、マグ含めてどっちかに特化させるよりは使い分けた方が少なくとも使いやすくはあると思う。でもぶっちゃけた話好きなようにやるのが一番 --  &new{2013-08-12 (月) 06:48:15};
--どっちがいいとかはない。カタナはもうちょっと武器自体が実装されれば使い勝手がいろいろ変わってくると思う。ただ、現時点では両方使うといい。 --  &new{2013-08-13 (火) 01:15:45};
--カタナに特化させたらHuかFi辺りの劣化、弓に特化させたらRaの劣化でしかない。どっちも上手く使っていくのが理想・・・なんだろうが現状アギトあってもカタナがヘボい感じが --  &new{2013-08-14 (水) 17:23:23};
---アギトはともかくディエスならずいぶん違うよ。サーバー次第だけど、アギト1本買うお金で2本と属性+5買えるだろうし。カタナで不満なのはアサギリかな。カミカゼで敵に突っ込んでカタナに持ち替えたほうが早いから回避くらいにしか使い道が・・・ --  &new{2013-08-15 (木) 13:26:53};
--ボスに会ったら、まずカタコンで一気に畳み掛けてフィニッシュ与えたら弓に持ち替えてPP切らしてからラピッドシュート、そのまま立ち回りって感じかな。雑魚はカタナで回るだけ --  &new{2013-08-14 (水) 19:06:51};
-ラピッドシュート、エネミーにヒットさせなくても発射数+1される数は変わらないね。JAするかしないかで変わるぐらいかな --  &new{2013-08-11 (日) 23:02:30};
-初心者で申し訳ないんだけど、カタナコンバットとかのスキルって習得したあとどうすれば使えるようになるの? --  &new{2013-08-12 (月) 15:38:35};
--サブパレットに登録すると使えるよ。でも質問は[[質問掲示板]]へどうぞ。 --  &new{2013-08-12 (月) 17:02:12};
//-Br弱いとかちょいちょい言ってっけど、サブReで弱点にWBからのカタナコンバットでザックザック斬ってコンバットフィニッシュした時の火力スゲーだろうがいい加減にしろ --  &new{2013-08-13 (火) 02:02:13};
//--え?あぁそうだね。 --  &new{2013-08-13 (火) 03:33:04};
//--どんな事を書いていても、Reと書くと説得力がなくなる。気をつけよう。 --  &new{2013-08-13 (火) 04:16:24};
//--雑談へどうぞ!俺もそれについて熱くあなたと会話したいから一緒に雑談行こう!場所が適切じゃないし! --  &new{2013-08-13 (火) 06:53:41};
//--それWBが強いだけじゃね --  &new{2013-08-13 (火) 15:58:43};
//---じゃあBr強くするため、WB倍率10倍くらいに上げるように運営に要望だそう --  &new{2013-08-13 (火) 17:50:48};
//--ツインダガー弱いとかよく聞くけど、サブRaで弱点にWBから攻撃しまくってれば総合火力スゲーだろいい加減にしろ --  &new{2013-08-14 (水) 19:08:37};
//--もうおまいら全員雑談に行け --  &new{2013-08-14 (水) 23:46:10};
//---ガンナースキルのコメント欄で同じ事言ってこい --  &new{2013-08-15 (木) 16:36:52};
-弓のステアタはせめて矢を放ってくれないかなぁ・・・チャージできなくてもいいから。 --  &new{2013-08-13 (火) 09:15:59};
--…独り言?…そうだね?雑談掲示板に行けば良い話し相手いっぱいいるよ!どうしてもそうしたいなら要望出したらいいと思うよ --  &new{2013-08-13 (火) 13:21:06};
---あいや、こいつは失敬しました。 --  &new{2013-08-13 (火) 14:26:05};
-ざっくり計算してスタンス+スタンスアップをフル取得の場合、ウィークスタンスは攻撃の2割が弱点に当たれば元が取れる。6割が弱点に当たればアベレージを上回る。法撃はともかく、打射で6割って結構厳しいような気もする。 --  &new{2013-08-13 (火) 19:17:15};
--その計算はアベレージも弱点をウィークと同じ回数叩いている計算ですか?ウィークの四割が弱点部位以外に当たったときのダメージの減算は含まれておりますか? --  &new{2013-08-13 (火) 20:27:16};
---減算込で、全く同じ動きをした前提で計算しています。ただし、弱点自体のダメージ倍率を計算に入れていないので実際はもうすこし緩いかも知れません。 --  &new{2013-08-13 (火) 20:37:47};
---ということで、弱点を2倍、非弱点を1倍として再計算した結果。未発動との比較で1割弱点に当たれば元が取れ、アベレージとの比較の場合、チャージ非対応で4割、すべてチャージ効果対象だと47%程がボーダーラインということになりました。弱点と非弱点のダメージ倍率差が大きいほど、ボーダーラインは低くなる傾向ですね。「弱点への最終ダメージ倍率x弱点へのヒット率+非弱点への最終ダメージ倍率x非弱点へのヒット率」という式で比較しました。 --  &new{2013-08-13 (火) 20:56:35};
---長くなりましたが、結論としては、''5割弱点に当てられるならアベレージより強い。1割弱点に当てられるなら、スタンスをオフにする必要はない''という二点ですね。 --  &new{2013-08-13 (火) 21:06:47};
---計算ご苦労様です。ツリーを複数用意できるのなら切り替え運用が最善として、5割がボーダーってなると広い目で見ればどちらか一択でも同程度の効果を上げれると言えるんですかね --  &new{2013-08-15 (木) 00:59:01};
---カタナで5割はキツイかも。打撃で弱点つける雑魚がまず半分いるかどうか。しかもカタコンみたいな状況ではいちいち複数の敵の弱点を同時に狙えないし。逆に弓なら5割狙えると思う。 --  &new{2013-08-15 (木) 05:04:38};
---かといってウィークとアベと使い分けスタンスにするよりカタコンとラビットを両方取って使い回したほうが使いやすいという・・・ --  &new{2013-08-15 (木) 13:39:43};
--ボスに弓のウィーク雑魚に刀のアベレージって感じになるんだねスキルポイント難しい --  &new{2013-08-15 (木) 12:12:45};
---エリア別だと、凍土や遺跡は近接でもウィークスタンス有利にできると思う。海岸も行けるかな? --  &new{2013-08-16 (金) 03:35:17};
-カタナでJG後のカウンターってダメージ判定出る前にキャンセルできますか? --  &new{2013-08-13 (火) 19:46:58};
--キャンセルは出来ない。だからどうしてもダメージ与えたくないときは当てないように工夫しながら使うしかない --  &new{2013-08-14 (水) 10:58:04};
---ありがとうございます。当てないようにJGする練習してみます。 -- [[木主]] &new{2013-08-14 (水) 17:12:19};
--敵の攻撃がこちらに当たる(とどく)ならその直後に出されるこちらのJGはほぼ確実に当たっちゃうかと…(ファングの突進のようなジャンプ等は除く)JGになるタイミングより速くガード始めるかステップで避けるかのにたく。 --  &new{2013-08-15 (木) 00:43:02};
--JGした直後に向き変更できるので、敵のいない方向向けば当てないことも可能ですよ。 --  &new{2013-08-16 (金) 04:12:48};
-カンストした。sp20余ってる。何に振るか。。。 --  &new{2013-08-15 (木) 05:27:42};
--日記帳にかきなよー…貴方の近況なんて本当にスッゴクどうでも良いよー…雑談掲示板にいったらすごい良い話し相手いっぱいいるよー --  &new{2013-08-15 (木) 12:10:15};
--何を取って20余ったかそのあまったポイントで何ができるか言ってくれないとなんとも言えない・・ --  &new{2013-08-16 (金) 07:21:31};
-ジャストリバーサルカバーが欲しいからステアタも取ってるけど弓メインで使ってるとステアタって邪魔だなぁ… --  &new{2013-08-15 (木) 15:35:24};
--今は硬直も短くなったから言うほど邪魔じゃない気が。ステアタから小ジャンプキャンセルで射撃すれば早いよ --  &new{2013-08-15 (木) 22:43:45};
---確かにかなり硬直はマシになったけど弓のステアタって大きく前に出るからボスとタイマンしてる時にそれが意図せず出て攻撃もらっちゃうこともあるんだよなぁ… まぁ気をつけてればそんなに困るってもんでもないから我慢して使ってるけど --  &new{2013-08-16 (金) 03:43:34};
--なんだかどこでも弓のステアタは使いにくいとしか聞かないが、そんなに使えないか?自分は弓使うときは基本的にボスに零距離で接近しながら使ってるから、バクステで回避した後に少し前進できてそのままJAで通常チャージ射撃やカミカゼとかのPAに繋げられるのは結構いいと思うんだが。確かに硬直は少し長いかもしれないけど今ならぶっちゃけ気にならないレベルだと思うし。弓の使い方は普通は遠距離で射撃するもので自分の使い方が希少すぎるだけなのかもしれないけど --  &new{2013-08-16 (金) 19:19:47};
---いや、カタナも弓も使うタイプのBrならサブの関係で大体近距離カミカゼになるだろうからそんな感じだと思うよ。弓専門の人には邪魔ってだけだね。それも今の硬直の短さならJCで即射撃とか使い道は出てきてるから個人的には邪魔でもないんだけど --  &new{2013-08-16 (金) 19:29:00};
---同じような話題だったからついででくっつけたよ --  &new{2013-08-16 (金) 19:52:27};
---蹴りJA→PAって発生硬直遅すぎて、ステップ硬直後に弓接射JA→PAとほぼ変わらないんだよなぁ。 --  &new{2013-08-16 (金) 20:02:08};
---ステアタ邪魔な人は、ステップ後すぐに小ジャンプでちょっと幸せになれるかも。わざわざ硬直待つ必要はないよ --  &new{2013-08-16 (金) 20:55:41};
-ラピッドシュートの名前の補足について、書いておくという結論出てるのに消すヤツいるんだが。コメントアウトで注意書いてあったのに。消してるの一人?荒らしですかね? --  &new{2013-08-15 (木) 20:26:45};
--荒らしですかね。一応復元しときました。自分はここの注意文を最初に書いた者だけど、なんとなくウサギにキレて消されてるんじゃないかと思ったので発音の注意だけにしてウサギは消しました。 --  &new{2013-08-15 (木) 22:40:43};
-え!カタナギアってギア3で素の打撃力の30%しか上がらないの・・・。ないよりはマシだけど酷くない? --  &new{2013-08-15 (木) 22:52:16};
--別の情報では、全体の打撃力から武器自体の打撃力のみを除いた(パワーやソールは武器に付いてるのも含む)値の30%だとか。ただ自分にはどの情報が正しいのか分からないので編集できず・・・。 --  &new{2013-08-15 (木) 22:59:40};
---今ざっくり調べてみたけど、素の打撃が522、マグ込みで588(ブレイバーマグでLv132)、ギア無しフル装備で1548。ギア発動で1724だから176UP。なので逆算するとマグのみ適用した素の攻撃力の30%UPだね。弱すぎる・・・ --  &new{2013-08-16 (金) 18:57:54};
---あ、念のため付けたしとくとユニットはヴァーダーなんでセット効果は+45。特殊能力はオルグ・ウィンクルム・ミューテ1。なのでそっちの特殊能力もセット効果も適用されてないね --  &new{2013-08-16 (金) 19:12:46};
---武器だけ抜いた分の30%はあってると思う。防具変えたりして何度も、打撃0の武器装備時の30%を、カタナ装備時の値に+した数値を覚えといて、ギア発動して確認。したけど一致してたよ。 --  &new{2013-08-16 (金) 19:57:31};
---176も上がるなら、打撃力up取るよりよほど良いのでは。 --  &new{2013-08-17 (土) 09:15:09};
---そもそも武器専用のギアが打撃アップ系と同系列なのが厳しすぎる。 --  &new{2013-08-17 (土) 09:20:42};
---実際結構ダメージ上がるよね。 --  &new{2013-08-17 (土) 19:08:13};
---くっつけといたよ、次から気をつけてね。打撃力UPは装備条件にも加算されるし、ギアと違って常時だからどっちの方が良いとは一概には言えないと思う。後、ダメージ上がってるの体感できるのは、現状まともなカタナが無くて基本攻撃力が低いからで、今後まともなカタナ追加されたりLv上限開放されるごとにどんどん効果薄れてく --  &new{2013-08-17 (土) 20:26:49};
--なんでこれだけ武器の攻撃力無視したんだろうね。他のギアは乗ってるとおもうんだが。 --  &new{2013-08-16 (金) 00:09:59};
---というか他のギアは130%だったりでダメージ自体に補正が乗る仕様。なんでこれだけ固定値でしかもこんな仕様なのか・・・ --  &new{2013-08-16 (金) 00:14:10};
---究極的にはカタコンフィニッシュの倍率がかかるから、あまり激しい数字をつけてもやりすぎになるかも知れない。効果中は全部の攻撃に乗るタイプのギアだし、維持はTMGより楽だし。 --  &new{2013-08-16 (金) 03:38:23};
---いくらカタコンが強いと言ってもリキャスト時間90秒じゃチェイン並みのロマンスキルだし・・・それ前提で調整するのはなんだかズレてるような。一応要望送っておこう。 --  &new{2013-08-16 (金) 08:27:48};
---カタコン以外でも強くなると、カタコンの存在意義がなくなるから他はマイルドになるように調整した、って感じなのかね。実際高火力PAをポンと与えた結果、そればっかり使われる風潮になるから慎重になるのもわかるけど --  &new{2013-08-16 (金) 10:17:23};
---カタコンの自キャラ強化やらリキャやらを脳内設定をトランザムシステムにしたら解決したよ!!俺「くっ、トランザムの限界時間がっ!」(白目) --  &new{2013-08-16 (金) 17:28:33};
---他のギアより格段に維持が楽で発動もそんなに苦ではない上に攻撃力の上昇幅もレベル上がれば上がるほど大きくなってくるので、別にこのギアはこれでいいと思う。問題があるとすれば、発動条件が受けのスキルだから、発動しない時はまったく発動しない点くらいか。 --  &new{2013-08-16 (金) 20:50:29};
---カ○コンを強くするのがイヤだったんじゃね? --  &new{2013-08-17 (土) 11:25:24};
---これ強くしすぎるとJGできないアクション不得手な人にはブレイバーお断りになるからでない?威力もこんなもんだと思う。むしろこれより強くしたらWB前提のライフルみたいに通常時相当弱くされるよ、それは楽しくないだろうし。 --  &new{2013-08-21 (水) 13:34:42};
---↑いくらなんでもそれは無いだろう。逆の意味で一部の人向け過ぎる。 --  &new{2013-08-24 (土) 04:06:50};
-つかもう下方とか普通にしていいから様子見やめて、ぐだった感がほんとやばい --  &new{2013-08-17 (土) 19:12:04};
--ばんばん調整して阿鼻叫喚の嵐になったほうが面白いよな。ちょっと刺激が足りないよ。 --  &new{2013-08-17 (土) 21:32:00};
---開発「ちまちま修正するのめんどい、定時に帰りたいから仕事しなくても構わない調整にしておこう」 --  &new{2013-08-17 (土) 22:33:11};
---結果一番仕事しなきゃいけないような仕様になってるし。でも定時に帰るのはやめないと --  &new{2013-08-17 (土) 22:42:00};
--開発「盆休みあけたらなんかするよ。GuやTeと違って人多いし」 --  &new{2013-08-18 (日) 12:25:24};
-カタナコンバットの収刀中の無敵判定ですが、ヴァーダーの吸い込みには無敵が効かずそのまま吸い込まれました。もちろんモーションも途中でストップ、ダメージは無しです。例がないようだったので報告しました。 --  &new{2013-08-18 (日) 01:27:33};
--報告乙。攻撃に対して無敵なこととそこにキャラが存在しない事は別だから不自然というわけじゃないな。レスタはかかるしね --  &new{2013-08-18 (日) 12:27:19};
---そういえばベアの投げはどうなんだっけ --  &new{2013-08-19 (月) 11:42:19};
---つかみが最後の納刀モーション終わるくらいできたので、ガード押してたけど捕まった。無敵時間がちょうど切れたときに捕まったのかはわからないけど。つかみはガード無効じゃないよねぇ。ちょっとメンテ終わったらクマいってみる --  &new{2013-08-21 (水) 14:29:12};
-カタナギアのJGなんだが、HuのJGより弱めなのか?ラグネの3連カッターとDF本体の腕伸ばし+伸ばした腕から玉(わかりにくいが察してくれ)あの2つはどうやってもJGが無理なようなんだが・・・JG成功時のSEはでる。これってJGを多用するカタナにとって致命的な不具合 --  &new{2013-08-19 (月) 15:40:30};
--私はラグネもDFもJGできなかったことないですね。勿論カタナで。 --  &new{2013-08-19 (月) 21:47:49};
--自分は弱いというよりはJGの範囲Huより狭い気がする --  &new{2013-08-19 (月) 23:05:44};
--攻撃判定が重なっていると1つ分の判定しかJGできないようだね、TAとかで雑魚が出た瞬間にツッコんでくるようなときにも起こったりするみたい。 --  &new{2013-08-19 (月) 23:27:05};
--突破演習エリア2のシル・サディニアンが4匹ぐらい突っ込んでくるところでJGすると分かりやすいね。吹っ飛んでるのにカタナギア発動してる --  &new{2013-08-19 (月) 23:50:55};
---自分もヴァーダーの主砲JGしたら吹っ飛ばされた後、ギア発動してたんだけどそういうことなのね。 --  &new{2013-08-20 (火) 18:28:25};
--なるほどなー。やっぱり攻撃判定が重なってると無理なのか・・・となるとJG成立→カウンターに以降するときに1フレームとかそんな単位のわずかな隙ができてしまってるのかもなー。他にも似たような症状あってよかった。情報サンクス。 --  &new{2013-08-20 (火) 00:24:16};
---JG成立直後は無敵じゃないっていうのはHuも同じだよ。ラグか分からないけど。ただ書き込みみて思い出したって程度で確かに最近は起こりにくくなってるかもな。今はどうか分からないけどマイザーも速射砲にJGしたら普通に食らってたはず。 --  &new{2013-08-21 (水) 13:40:27};
---クォーツの拡散レーザーとかクーガーのサテライトとか連続でJGカウンター出来るんじゃなかったっけ? --  &new{2013-08-22 (木) 00:31:32};
---Hu武器よりJG後の無敵時間が短い。ただしすぐに次のガードが発動できるのでクォーツのレーザーとかも防げる。 --  &new{2013-08-22 (木) 03:50:18};
---クォーツシャワーを刀のJGで一回防いだら、残り当たらなかったんだが無敵時間がいい感じに透かしてくれたのかな? --  &new{2013-08-22 (木) 12:41:24};
---カタナのJGは特殊でJGカウンターしてる間になにもしなければ無敵はかなり長いけど、JGカウンター中に別の行動をすると無敵時間はそこで途切れる模様。これによってHuのJGよりは連続JGが狙いやすい。あとうまくやれば無敵時間おわる時にステップをすればかなり長い無敵時間の継続も可能(ステアド習得レベルによる。あと誰か編集できる人↑らのコメント内容も含めてカタナギアのところにでもカタナのJGの仕様をまとめて書いといてくれませんか。 --  &new{2013-08-22 (木) 14:58:59};
---ヴォルドラの火炎放射ガードすると楽しい事になるよ、楽しいだけだけどな! --  &new{2013-08-23 (金) 05:24:13};
---バンサーの3連引っかきを全部カウンターしてそのあとの咆哮の予備動作中にサクラ入れて直後の咆哮をカウンター、ずっと俺のターンも夢じゃない --  &new{2013-08-28 (水) 11:34:35};
//-今日のメンテでSチャージ修正はないみたいだな・・・ --  &new{2013-08-21 (水) 15:33:33};
//--不具合修正とかはメンテ終わったときに出るメンテナンス詳細に乗っているからまだ諦めるな。 --  &new{2013-08-21 (水) 15:36:18};
//---修正なし、そろそろカタナBrが色んな意味で辛くなってきたんだけど・・・不遇の時代もGuやり通した人は素直にすごいわ、心から尊敬する。 --  &new{2013-08-21 (水) 20:05:56};
//---不遇ってもGuは元々強かったよ。tmg一本でやるのは無理だったけど…Brも一緒武器使い分けてドヤァでおk --  &new{2013-08-21 (水) 20:49:21};
//---Guは元々強かったとかマジで言ってるのか… --  &new{2013-08-21 (水) 21:43:11};
//---実装初期からずっとTeやってる俺をもっと褒めろよ --  &new{2013-08-22 (木) 00:29:45};
//---Ep1のGuはマジで全てのスキルとPSを活用して漸くボスに限って他の近接に並べるかってレベルだったから・・・それに比べればまだ希望はある。Te使いは、うん所謂神。 --  &new{2013-08-22 (木) 01:04:36};
//---Guは廃れていく一方のボス周回・EXクエでやっと並々の性能を発揮できただけで、特に強くはなかった。最高に輝く瞬間だけ物凄く強く見えるだけで実際は・・・って感じだったわ。Te使いの人には感服する・・・。BrにはGuに近い感覚がある。 --  &new{2013-08-22 (木) 03:58:22};
//---Guはエルダーマンが邪魔だっただけじゃない?まぁRaフューリーHuにはかなわないが空中スタサテはガチ にこにこのソロナベ2の動画ではラグネをダウン一回で討伐してる人がいる(ここだけみるとホミより速い) --  &new{2013-08-22 (木) 10:49:49};
//---アークスグランプリでガンナーがんばってたろ!いい加減にしろ!(迫真) Guはスキル一つで一変するぐらい元々強かったってことですよ。BrカタナもPA自体は悪くないんだからスキルと装備さえなんとかなれば・・・。 --  &new{2013-08-22 (木) 12:18:22};
//---その一つのスキルが鬼倍率なんですがそれは --  &new{2013-08-22 (木) 14:08:29};
//---Gu/Huが今出せる最大倍率が、Gu倍率スキル+Hu倍率スキル+ギア+零の手、で射撃威力9.25倍。ここからSロールJAが無いだけで4.62倍。更にPK強化前なら4.23倍。さらにゼロレンジの距離が今より狭かったころのことまで考えたら、今の倍率でやっと他職に並べたGuが以前より強かったなんてことはあり得ないな。たまーにちょっとだけ光るシーンがやって来るくらいのもんで、総合的に見てTeと並んで最下層だった。Teは今もその位置だけど…… --  &new{2013-08-23 (金) 04:10:06};
//---GuRaでアディション、ホミ、WBチェインサテやってたけど修正前でも強かったよ。アディションが一番活かせる職で自然にWBも打てた(ライフル持てる)。tmgはトドメ専用だったけど…まぁ板違いですわ。Gu庇いつつ武器使い分けの例に挙げたかっただけなのに、どうしてこうなった? -- [[Gu強かったって言った人]] &new{2013-08-23 (金) 04:40:38};
//---要するに下手にGuを例に挙げるのはやめたほうがいいってこった。 --  &new{2013-08-23 (金) 05:23:45};
//---WB貼ってる間ならそらどの職も強いからな。そしてWB貼るならRa/Huのが強い、となる。チェインも輝けるのは一瞬だけで総合して結局他職のが強い、となる。Gu/RaはEP1でも時代遅れ感あったからな……TMG握らないならGuの意味ないし。どんな職でも好きにやれば良いしそこに文句はないけど、強かったってのはちょっと…… --  &new{2013-08-23 (金) 06:04:25};
//---RaHuより中型の処理が楽で瞬間火力強くてPP回転率良い、代わりにアディホミ威力7割くらい、当時の最強候補と互換として使い分けられるくらい強かった。WBあるならって前提は自分が打てる時以外しない方が良い(自職の性能とは別の話)。当時tmgにこだわってた人が地雷なせいでGu自体が弱職と思われた。Brでそんな事は止めて欲しい。カタナはカタナで使い所あるのにカタナ=地雷、更にはBr=地雷とか印象ついて後々こういう風に語られてしまう。今の時点でもBr×見る事あるから手遅れかもだけど --  &new{2013-08-23 (金) 13:09:51};
//---Guはホミを超えるチェインサテの瞬間火力とPP回復効率込みでの道中アディのDPSが売りだったよな(確殺数はRaHuと変わらんし) 場所に応じて武器(PA)を使い分けてれば最強でなくともそれなりの効率だった それと同じくBrが最弱層ってさ、サブがフューリーじゃないとかカタコンにとらわれアディしてないとかサクラやカミカゼを使ってないとかじゃね? TAのナベ2ボス個別、アムドエリア2最初、龍祭雑魚3の部屋での平均は2位のビリ0回だぜ? ツリーの選択とPS次第で変わる Guが弱いといわれてたのはエルダーマンとかが理由だしな それと同じでずっとカンランとかじゃ効率悪くてもしかたない カタコンTUEEEEとかでアディしないのも要因かな? まぁ武器の普及が悪いのも原因の一つだが  --  &new{2013-08-23 (金) 15:45:43};
//---そうした立ち回りを目指した結果専用の武器をほとんど握れなくなったのがかつてのGuな訳だが…。Brには他職に「TMG使うな道中はアディだけやってろ」と言われたGuのようにはならないで欲しいな。 --  &new{2013-08-24 (土) 04:18:51};
//---もうBrは昔のGuと同じポジションだよ。PS云々で大きな差があると言い張る人が居る限り、まともな調整は来ない。 実際のところはPSあってやっと並々という感じだ。 というかこのツリーにはどんだけ昔のGuを強いと信じている人が居るんだよ。 最終的に劣化Raと言われたのを忘れたのか? --  &new{2013-08-24 (土) 04:31:17};
//---強かったならGu禁止部屋なんて建たなかったよね。つまりそういう事。瞬間火力で他職に並べる瞬間があったとしても吹き飛ばしも含めて総合火力で弱かったって事がなぜわからないのか。勿論今は改善されたけども……オリジナルコンボ()状態になってるけどな --  &new{2013-08-24 (土) 04:53:44};
//---クラスターロデオのザコ殲滅力知らんのだろうな……当時は完全に劣化Raだった --  &new{2013-08-24 (土) 04:57:27};
//---正直エルダー、インフィが無かった頃なんてTMGのどこが射撃武器なのかわからなかった --  &new{2013-08-24 (土) 13:03:34};
//---いい調整;サクサク斬ってるだけでもある程度強い。極めると雑魚戦では随一の強さを発揮。 ダメな調整;極めないとまずある程度のラインにも立てない。 --  &new{2013-08-25 (日) 00:10:53};
//---PSあってやっと並々のBrで野良TA分岐ビリになった事ないけど、どういうこと?周りほとんど寄生なの?/だからGu弱かったじゃなくてtmg弱かったんだってば、tmgしか握らない馬鹿の風評被害でGu自体が弱職扱いされてた。アディションはRaの威力と回転率互換みたいな性能で、劣化Raの仕事も出来て、瞬間火力がスゴかった。出口バーストの性質上評価されてるだけで大して強くないテク職とか近づく前に敵溶ける近接、中型しんどいRaなんかと比べて、あらゆる場面で仕事が出来たのがGu(その分性能控えめ --  &new{2013-08-25 (日) 03:04:26};
//---だからそれGuメインである必要性がどこにも無いんだってば…。 --  &new{2013-08-27 (火) 23:58:50};
//---↑ガチ勢同士だとホミよりゼロサテのが速いとなんd(ry カンストさせるほどやってないなら仕方ないね ただアプデ後二つの関係がどうなったかはしらん ロールインフィが強くなったのは知ってるけど で、Guの批判単品は不要 ここで話題となってるのは武器を使いわける必要性、カタナが道中ボス共に使う機会がほとんどない ということ あとTAまでなら最強ではないが最弱でもないDPSでもある --  &new{2013-08-28 (水) 09:10:16};
---↑これってカタナじゃないとできないのか。バンサーのひっかき連続でジャスガは楽しいわ。 --  &new{2013-08-29 (木) 14:23:46};
-ウィークは法撃もはいるって書いてあるけど、アベレージも法撃はるのでしょうか? --  &new{2013-08-22 (木) 16:38:47};
--アベレージスタンスの倍率表見れば解決すると思うよ。 --  &new{2013-08-22 (木) 17:11:05};
---あ、すみません。見落としてましたありがとうです --  &new{2013-08-22 (木) 19:19:00};
-この流れなら言える...!Br=br=改行。つまり無限の可能性を秘めているはずなんだよ! --  &new{2013-08-22 (木) 21:55:12};
--情報系しかわからんネタだなwてかなんか最近vitaだと打ち込みが処理落ちするようになったがページ容量と関係ある? --  &new{2013-08-23 (金) 00:38:41};
--ホームページとかの作るときの改行コマンドだっけ…w --  &new{2013-08-23 (金) 07:42:35};
--理系にはくっさ^^;と言われそうなネタだな --  &new{2013-08-23 (金) 13:14:10};
---ワロタwww --  &new{2013-08-24 (土) 02:28:20};
---元素記号か… --  &new{2013-08-25 (日) 03:09:51};
--crは要らないんですか?あったほうがいいのかよくわかんないのあの子 --  &new{2013-08-24 (土) 02:30:21};
---ぁぅ、何故かcrlfと勘違いしてたっぽい。寝てくる -- [[コキヌシ]] &new{2013-08-24 (土) 02:31:47};
--コメ欄で改行はしないでください!()Brェ… --  &new{2013-08-28 (水) 19:26:01};
-Jリバーサルカバー、戦闘機不時着時に直下にいた場合などのノーダメージ転倒でも回復可能。覚えておくとちょっとだけ役に立つ小ネタではなかろうか。編集出来る方追加お願いします。ちなみにTAやストーリーのフェンス発生で吹っ飛ばされるのでも可能、こっちは実用性皆無だけど。 --  &new{2013-08-24 (土) 20:45:19};
--つまり、A「やべー回復ねー!ちょっとBさん。フェンスで吹き飛ばしてくれない?」B「…は?」って事か………。 --  &new{2013-08-28 (水) 05:59:23};
-Huツリーにあるコンボアップだけど、Brにあっても良かったんじゃないかって思うんだ。連続攻撃=Brってイメージがあるからなんだけどね --  &new{2013-08-25 (日) 12:46:49};
--Br…というかカタナには合いそうだね。カタナコンボアップ:カタナで連続でJAをするとダメージボーナスを得る。一回のJAでの上昇量は控えめな代わりにフューリーコンボアップより上限は大きいとか。 --  &new{2013-08-25 (日) 17:42:35};
---現実はサクラ→ステキャン多用するから連続攻撃なんて無縁だし・・・。そもそも連続でJA決める機会がほとんど無い --  &new{2013-08-28 (水) 12:08:14};
--Huのコンボアップは10振りすれば1回目のJAから最大倍率1.2倍でるから、コンボ()状態なんですけどね --  &new{2013-08-26 (月) 16:54:48};
---しかもあれ三段目でリセットされない? 道中はアディにくわれてるし単体に使いたくても範囲PAばかりだからロック数が単体になる代わりに攻撃upとかだとうれしいんだがなぁ 同じ敵だけに連続で攻撃するとダメージボーナスとかね… 違う敵に攻撃した瞬間リセット スタンスと違いSロールとかと同じく条件クリアで常時発動 --  &new{2013-08-27 (火) 09:55:42};
---すまぬ、一言目がコンボ10以下の話でそれ以降はKATANA()のことね --  &new{2013-08-27 (火) 09:57:24};
-ツリーが削除されていたのでコメントアウトに修正しました、このツリーをなぜ削除するのか疑問 --  &new{2013-08-28 (水) 11:56:33};
--前からよくあるよね。理由や具体例ずまったくを書かず批判だけしてどこも間違ってないと証明される、もしくは武器を使い分けるのがいやで使い分けると効率が上がる方法が書かれる、と削除される傾向?。批判煽り他者を不快にさせるコメはダメという規約なのにページに関係あるコメを一切かかずこれらのコメを平然におこないページに関係ある情報は削除されてるんだよなぁ。wikiの注意書きを中途半端に乱用されてる。削除は原則禁止、ページに関係ないコメに対してのみコメントアウト、じゃないのか? --  &new{2013-08-28 (水) 12:52:30};
---Gu批判とGu擁護ばっかりだったから削除でもコメントアウトでも良いけど(自分は編集めったに見ないからどっちも一緒)、使い分けとか事実無根の批判論破でイチイチ消されたら堪らんな --  &new{2013-08-28 (水) 16:31:30};
-カタナオワコンバットの効果時間とリキャスト時間マジで真逆にしてくんないかな、効果時間はLv1で90秒、Lv10で180秒、リキャストは全Lv20秒固定。あと最大踏み込み射程もゾンデ並に延長してほしい。火力は低いまま、むしろ今より低くてもいいから機動性と手数に超特化してほしい --  &new{2013-08-29 (木) 11:47:42};
--まぁそれは極端すぎるけど、効果時間延長とフィニッシュ火力アップは欲しいかなぁ。最大HITでBHS四発分ぐらいの威力出てもバチは当たらんと思うんだけど。 --  &new{2013-08-29 (木) 12:21:06};
---現状の弱いと思われるDS1031でラグネのコアに11万とかギア発動必須だけど出るから十分じゃないのかな?強い武器とか実装されたらそれこそ50%で20万くらいはいけるかもしれない?そうなるとBHS4発分は出るんじゃないかな。とりあえず今の段階のカタナでは何とも言えない。後カタコンソロだと使用頻度激高。ただ効果時間はせめて30秒欲しいのは同意…。 --  &new{2013-08-29 (木) 22:58:02};
---コンバット系は充分だけど素の火力を何とかして欲しいんだよね、特にPA倍率。同じ4スロ構成のHuやFi、はたまたランチャー持ちのRaが来ると明確に火力不足を痛感させられる。短時間の火力up系が多いカタナはそれらを継続的に維持しやすい作りにならんと茨の道だわ --  &new{2013-08-31 (土) 23:48:44};
--けど、カタコンなんてそんなに使わなくね?サクラのスキとかステアタの前転無くして、隙を少なくしてくれたほうが便利だと思うがw --  &new{2013-08-29 (木) 16:41:59};
---実際に連発出来るようになったら相当便利だと思うぞ。雑魚に走って近寄る手間がほぼ無くなり、コンバットJAボーナスと攻撃高速化で火力も上がり、好きなタイミングでフィニッシュ出来れば堅い中型も湧いた傍から一瞬で消し飛ばせる。もしかしたら壊れるかもしれない。 --  &new{2013-08-29 (木) 17:22:26};
---ステアタは前転気に入ってるから無くしてほしくはないけど高速前転で!サクラ連発出来たら凄い強くなるとは思う。カタコンはソロやペア時等人数が少ないほど使用頻度はあがりますねー。4人が基本って人はあまり使わないのかも。「現状のカタナ」だとカミカゼ連打と単体DPSは大差無いかもしれない… --  &new{2013-08-29 (木) 23:02:40};
---カタコンなんていきなりカンラン1発聞かせて即発動で雑魚全滅して使う物だろ。ボス戦でもそれ1発つかってすぐ弓に切り替えるくらいでしょ。 --  &new{2013-09-01 (日) 14:27:22};
--今は亡きツリーでアディ言ってた人だけど俺がBr始めたのは刀が好きだからなんだよねぇ…単体用での使用は諦めてもいいかと思い始めてるけどせめて道中はもっと使用頻度あげれるくらいの性能はほしいな 効果時間を延長、ただしフィニッシュ使用で効果終了とかだとうれしいかも あの攻撃速度ど高速移動はできるだけほしい アディやゾンデにより前衛が近づく前に蒸発が常識になりつつあるからね… --  &new{2013-08-30 (金) 09:00:32};
-最近のフレンドに登録したブレイバーがカンランキチョウでチャージしたまま動かない。自分が離れてもエネミーが現れても別のエリアに移動しない限り動かない>< --  &new{2013-08-31 (土) 09:31:02};
--あれ結構な確率でなるよね。しかもチャージしながら移動はするのに攻撃しないとかさ --  &new{2013-08-31 (土) 19:34:32};
-割と真面目に考えてたけど、カタナギアはMAXまで溜まったら手動で発動出来るようにしてくれてもいいと思うんだ。サクラはSチャージでマシになるかもしれないけど、ぶっちゃけ非チャージ系に限らず武器が弱いせいとは思えないぐらいどれもPA倍率低いと思うんだが・・・、サザンカはまだ分かるけど。「PAに頼らない新しいクラス」が現に失敗してるし、そのコンセプトはもう少し崩してせめてギア手動発動ぐらいはやって欲しい。一応付け加えると、別にカタナは嫌いってわけじゃなくて寧ろ楽しい武器だから尚更改善を期待してる --  &new{2013-08-31 (土) 23:39:20};
--倍率低い低い言う奴いるけど全体的にただの表記詐欺じゃない?サクラエンドとか明らかに表記以上のダメが出てるだろう…使わんがゲッカザクロとかもそうだし --  &new{2013-09-01 (日) 02:21:31};
---そりゃ非チャージの威力表記だし・・・。あそこからチャージで3倍になるから数値以上の威力出てるようには思えるだろ --  &new{2013-09-01 (日) 02:58:34};
--カタナはPAに頼らないクラスだったのか。常時コンバットできるようにしてくれよ --  &new{2013-09-01 (日) 05:20:42};
--「PAに頼らない新しいクラス」って初期はソードが通常の倍率高めでその位置づけにあったよな。PAの威力爆上げでそれすら霞んでるのに、それ以下だとお察しになると気づかなかったのだろうか? --  &new{2013-09-01 (日) 15:07:32};
--PA倍率も、武器本体の攻撃力も今のところ最低ランクだからな~…初期星10になぜ弓とこんなに差を付けたし… せめて赤武器でもあればもうチョイ違った評価だったのかも。 --  &new{2013-09-01 (日) 15:10:32};
-ところどころ、入れ替えたり文脈弄ったりで整えてみた。 --  &new{2013-09-01 (日) 16:35:47};
--あと余計な改行取っ払っちゃったけど、解像度低いと改行おかしくなったりせんかな? --  &new{2013-09-01 (日) 16:44:23};
-アザナミに話しかけたらブレイバーをテレビショッピングみたいに宣伝してて笑ってしまった。 --  &new{2013-09-01 (日) 21:01:00};
-今更だけど、カタナコンバットの自動追尾はホールドロックオンした時だけにしてほしくない?自動追尾は部位破壊とかにはいいけどあっちこっち動いて欲しくない時もあるわけで。 --  &new{2013-09-04 (水) 15:29:22};
-PCダイレクトアタックの必滅アプデより、個人的にはアプデ内容にSチャージ修正ないのが・・・きついっす・・・。 --  &new{2013-09-04 (水) 17:50:52};
--それは不具合だからアプデ詳細には載らないよ。毎度のことながら、不具合修正は「アップデートの詳細について」じゃなくて、メンテが終わったあとの「~定期メンテナンス終了のお知らせ」に載ってるの。 --  &new{2013-09-04 (水) 18:39:30};
---まじか、じゃあ期待して待っとくわ。 --  &new{2013-09-04 (水) 18:51:57};
--今確認したら、公式のメンテ一覧にカンランとサクラのSチャージの修正が載ってた。 --  &new{2013-09-04 (水) 23:22:01};
//--今確認したら、公式のメンテ一覧にカンランとサクラのSチャージの修正が載ってた。 --  &new{2013-09-04 (水) 23:22:29};
//--今確認したら、公式のメンテ一覧にカンランとサクラのSチャージの修正が載ってた。 -- [[a]] &new{2013-09-04 (水) 23:22:36};
//---分かったから落ち着けw --  &new{2013-09-05 (木) 01:13:54};
--リセットパス配布してくれないのか…カタナには適用されないもんだと思って振らなかったのに… --  &new{2013-09-05 (木) 05:57:32};
---それどころじゃないか、もしくはカタナだけな上にそのごく一部だからパス配るほどではないと考えたか どっちにしろ振らなかった連中は損するだけだから何かしら対策取るべきだな --  &new{2013-09-05 (木) 09:52:57};
---とりあえずBr実装から大分早い段階で今後適応させる予定ですっていってるんだから流石に情弱乙としか… --  &new{2013-09-05 (木) 11:21:56};
---公式で出すのかなり遅かっただろ 少なくともこれは不具合で乗らないのではなくジャストアタックの一種なので乗りません、って言うのが通るくらい遅かった --  &new{2013-09-07 (土) 00:37:57};
--こういう対応するからBR使われなくなったり、BR×の職差別生まれたりするのわからないのかな運営さんは… --  &new{2013-09-05 (木) 10:25:25};
-ナッチステップ地味に優良スキルだった、ステップで回避や移動する時に雑魚の攻撃を潰してくれてたってことが多く効果が実感できる、カタナ使いならSP1振ってもいいかもね --  &new{2013-09-07 (土) 00:18:09};
--倒し損ねたときに時々ナッチステップで足りるときあるから確かにかなり便利な気がするあれ --  &new{2013-09-07 (土) 07:51:57};
--マジか、振ろうかな --  &new{2013-09-07 (土) 16:33:42};
--やってるとわかるけど被弾率はかなり下がってる実感がある。 --  &new{2013-09-07 (土) 16:42:28};
--マイザーNみちなりで全員がFiBrでスナステ+ステアタで移動しつつ評価上げていきボス速攻で撃破ってのもわりとありじゃね? --  &new{2013-09-08 (日) 00:36:01};
---ステアタ発生した時点でスナッチの攻撃判定は消えてないか? --  &new{2013-09-08 (日) 02:49:06};
---そうまでしkてマイザーNを回す意味が無いってのが一番の問題だし、いくらNでもスナッチ一撃じゃ沈まないし、そんな事するならカンラン撃ちながら走る方がはるかにいいと思うな --  &new{2013-09-09 (月) 07:47:15};
--便利そうだけどアンブラとかに誤打撃しそうで怖い・・・DF本体でも地味に当てちゃいそう --  &new{2013-09-08 (日) 06:42:09};
---アンブラ様に間違ってエルダー2発ほど当てたけど怒らなかったから
たぶんこれの威力分くらいなら当てても問題ないかと --  &new{2013-09-08 (日) 20:01:44};
---アンブラ様は威力じゃなくてヒット数だから・・・ --  &new{2013-09-10 (火) 11:56:42};
---「数発なら誤射であぁぁぁぁるぅぅぅぅ」 --  &new{2013-09-10 (火) 13:27:25};
---ワロタ --  &new{2013-09-10 (火) 23:59:44};
-ステップをサブにまかせても、アベレージS・アベレージSアップ・ウィークS・ウィークSアップ全部10にするのきついな。カタナコンバットいらねーと切り捨てるならLV60で何とかS系10+カタナギア習得できるが・・・今のLVキャップだとFiのブレイブ・ワイズみたいに状況に応じて使い分ける感じではないな。 --  &new{2013-09-09 (月) 00:18:32};
--あ、抜けてた。○○○Sチャージチャージも入れるとね。 --  &new{2013-09-09 (月) 00:20:17};
-カタナコンバットの通常攻撃追尾&高速化を、カタナギア3に持ってこさせて、カタナコンバットは一分間ギア3から減らない&コンバットフィニッシュ発動可能とかにしたらいい感じに強くなりそうな気がする。
PAに頼らないっていうコンセプトからも外れないと思うし。 --  &new{2013-09-09 (月) 01:57:54};
--寧ろ追尾外して欲しいんだよなぁ…重宝する事も多々あるけど、目の前にいるのに位置ずらされたりで面倒。あとこれは少数派だと思うけど肩越し視点でのみやってるとヴァーダーのコアの上から落ちたりするんだよね… --  &new{2013-09-09 (月) 04:39:49};
---仮にコアをタゲっても、別の当たり判定が手前にあると狙った部位に当たらないし、追尾はお節介だな。それだったら追尾ではなく単純に剣気でリーチが伸びますっていう感じの方が良心的。 --  &new{2013-09-09 (月) 13:59:35};
---わかる。空中戦がからっきしな刀でぴょんぴょん飛び回られても困るだけなんだよな。ダガーレベルとは言わんがもうちょっと空中戦適正無いと邪魔なだけだわ --  &new{2013-09-10 (火) 18:41:09};
---カタナコンバットは移動速度アップの意味で作ったスキルなんだったら瞬間移動できる範囲を広げてくれるといいんだけどね。 --  &new{2013-09-11 (水) 23:39:09};
-カウンターのダメージを上げて欲しいな、他武器の主力paクラスくらいに。明確な差別化がなされて楽しそうw --  &new{2013-09-09 (月) 15:04:59};
--25~30くらいPPを消費してその効果を出すスキルを追加とかなら有りだと思う --  &new{2013-09-09 (月) 23:30:31};
---カウンターってまず自分にヘイトを集めなきゃいけないから、ショウタイムみたいなスキルがあると面白そう。カウンター威力上昇、ヘイト上昇、デメリットは通常攻撃の威力低下とか。 --  &new{2013-09-10 (火) 12:17:17};
---単純にギアチャージ速度↑&ヘイト↑でいいんでね?ギアチャージ↑のおかげで発動からの維持も楽になるし --  &new{2013-09-10 (火) 13:25:35};
--やめてふんたーのジャストガードが息してない --  &new{2013-09-10 (火) 11:58:09};
---ふんたーさんなんて他職の1.8倍役ですしおすし --  &new{2013-09-10 (火) 15:21:34};
-ウィークスタンスアップもうちょっと倍率上がってくれないかなあ・・・ワイズスタンスはスタンスとSアップの上昇量が一緒なのになぜ --  &new{2013-09-10 (火) 11:59:27};
--そりゃ・・おま、Fi様が騒ぐからだろ?(白目) --  &new{2013-09-10 (火) 18:37:33};
-馬火力のBrHuだけどみんなが悲観するほど悪くないじゃん。Huと同じく左特化だけど早さの割に結構な火力。ただ道中もカタコンはあった方がいいみたいね。バレットはマスター、カミカゼがメインなんで恩恵もあり。サブにすると使えないかもしんないけど。しかし、コントローラの消耗が気になる。 --  &new{2013-09-10 (火) 17:42:02};
--GuHuをずっとメインでやっていたが、場面場面で強弱はあるもののBrHuは普通に強い。雑魚戦なら間違いなくBrHu。ボスはさすがにGuHuの方が強いがBrHuだって引けを取らないくらい火力は出せる。 --  &new{2013-09-12 (木) 03:07:57};
--確かに。武器使い分けたりして的確に弱点狙ったりしてる人だとかなり殲滅速度速い職だと思う。すでにいい職だと思うんだがなぁ。弱い弱い言ってる人は使いこなせていないだけのではないかと思う。これでまたGuみたいな偏った強化されるとかえってBrの場面場面での使い分けの面白さを損なってしまうような気がしてならないんだが。デッドリーやヒールスタッブとかでただゴリ押しで敵を倒していくなんて何が面白いのかわからないよ。 --  &new{2013-09-12 (木) 13:22:40};
---デッドリーやヒールスタッブがゴリ押し?ちょっと意味わからないんですが --  &new{2013-09-12 (木) 16:17:12};
---Tマシはまだインフィ・エルダー・メシアと選択の余地があるが、ダブセはデッドリー以外のPAがデッドリーに比べてかなりDPS落ちるからな。選択幅が狭いって意味じゃね?飛び抜けた性能のPAがあるとクラスとしては強くなるが自由度は下がるよね。特に近接は遠距離にタゲ取られるとさらにDPS落ちるから、高DPSのPAがよく使われるってのもある。 --  &new{2013-09-12 (木) 17:28:15};
---それ理由で最近Gu使ってないや、面白くないんだよね。ロールPAロールPAで…EP2直前の、アディ時々サテ、所によりWBチェインは好きだったんだけど…、Brはそんな風にならないと良いな --  &new{2013-09-13 (金) 02:59:20};
--今のままでもかなり戦えるし、面白いクラスだよな。上方修正来てもいいけど、ポンと超性能PA出してお手軽最強職にしたりするのだけはやめてほしいところ。 --  &new{2013-09-13 (金) 01:55:42};
---まあ割と戦えるようにはなったけど、ステップのもっさりとサクラ・カンランを除いたPAの低火力がやっぱ気になる。アサギリとか滞空でも扱いやすそうなPAなのにあの低火力がなぁ・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 02:43:09};
---刀オンリー前提で職の強弱語るのって、どうなのよ?例えばだけどライフルオンリーのRaとか見たこと無いし、足手まとい以外の何物でもないぜ --  &new{2013-09-13 (金) 03:03:27};
---誰も刀オンリー前提で職の強弱は語ってない。 --  &new{2013-09-13 (金) 11:26:29};
---じゃあカミカゼとかマスターもこの小木的には火力低いのか…? --  &new{2013-09-13 (金) 15:59:34};
---何を言ってるんだ君は。木主の文を後10回読み直せ。 --  &new{2013-09-13 (金) 16:03:11};
---なんか話ズレてね? まあ刀オンリーとか関係無く、アサギリは修正したほうがいいぐらい火力低いのは確かだよ。イリュージョンレイヴにも言えることだけど、硬直時間に対するダメージ量が割に合わない --  &new{2013-09-13 (金) 18:45:24};
---たしかにそれは言えてる。今はサクラとカンラン以外いらんしな。 --  &new{2013-09-13 (金) 23:56:20};
--木主だよ。自分もGuHuにはキューブ稼ぎにお世話になったので火力については理解しているつもりだよ!火力以外にはフルレンジいけるからPTメンツによってスタイルをすぐに変えれるのがいいところだね。ボマーの無敵とチェインにカタコン乗ったらBrGuも面白いのにねー --  &new{2013-09-13 (金) 13:57:10};
---フルレンジ出来るのはBrだけ!いやEP2以降のテク職は知らんけど(EP1時代はコンバサフォが効率良くてほとんど近接してたw --  &new{2013-09-13 (金) 16:05:02};
-マグの技量100まで上げて残りを別のに振ろうと思うんだけど打撃と射撃どっちに振るべき?現状サブをHuかRaにするかも悩んでる状態で・・・ --  &new{2013-09-10 (火) 22:56:42};
--自分の場合は技量100射撃75で振ってる。カタナと弓両方使ってるけどカタナは道中でカンランするかカタコンするものって割り切って、アディも使うから多少打撃低くても大丈夫だしボスで弓使うのにちょっとでも火力をあげたいから。サブはHu使ってる --  &new{2013-09-10 (火) 23:12:46};
---でも、木主のプレイスタイルもあるから一例程度に -- [[子木主]] &new{2013-09-10 (火) 23:14:16};
---ありがとう。やっぱ打撃振りは今後のカタナ強化調整への賭けみたいな感じになるのかね。カタナのほうが使ってて楽しいのに弓のほうが楽にダメージが出るのよねぇ・・・自分は強いガンスラ持ってないのでもう少し悩んでみます -- [[木主]] &new{2013-09-10 (火) 23:44:11};
---ぶっちゃけるとブレイバーマグを取得したからといって技量をメインに伸ばさないほうがいい。結局のところ使用武器はどっちかに偏るから、装備も考慮した技50に打撃or射撃125の振り方が無難。一応カタナメインでやってるけど、ラムラクでそれなりに戦えるようにはなったからカタナも悪くはないぞ --  &new{2013-09-12 (木) 03:15:49};
--技量極で良くね?どうせ平均ダメは上がるし、Brマグ入る分むしろ強いし175+サブなら多少オーバーしてるかもだけど武器強化されたらオーバー分も損しない、弓刀をベストに使い分けられるなら技量一択(そもそも使い分けないなら多少の強弱にも拘る程ガチでは無いだろう)打撃要求とかのもメジャー武器にはならない(ソース他職の技量要求武器) --  &new{2013-09-13 (金) 02:33:11};
---逆に要求満たす為に防御調整はありかもしらん。沼子BrHuやってて思った事だけどは65キャップでも防御要求500満たすの1つもない可能性がある -- [[こきぬし]] &new{2013-09-13 (金) 03:16:19};
---技量特化もいいように見えるけど、このゲームには武器のレアリティが高いほど最低ダメージが上昇する隠し要素があるのと、BrのPAの技量補正もあって結局いくらか技量が無駄になるっていう。 --  &new{2013-09-14 (土) 00:51:23};
---ダメージの振れ幅については技量特化にすると無駄が多いとは思うが、両方使うなら技量特化でもいいとは思うけどなー、ただラムサリみたいなのは装備がかなりきつかったし、今後を考えると悩み所ではあるね。一つの例だけどBr/Huで♀ヒュマ、ニュマがブレマグ5の技量175マグ、打撃アップ無しだと打撃580でほんとギリギリになっちゃうんだよね… --  &new{2013-09-14 (土) 04:40:10};
---ブレマグに頼らない場合だとスキルポイントも浮いたりするし、その辺りは結局本人のスタンス次第で絶対にこうした方がいいみたいなのはないと思うな --  &new{2013-09-14 (土) 04:43:06};
-カタコンJABがカタコンのフィニッシュに乗らないという過去ログで検証結果あったけど、(結局どっちなんだと書かれてたので)一応さっき検証してみた。結果、やっぱり乗らないことを確認した。このツリー必要なければコメントアウトしておいてください。 --  &new{2013-09-11 (水) 03:09:39};
--これはつまりアギトの潜在もフィニッシュには無関係ということだよね。 --  &new{2013-09-12 (木) 13:32:36};
-レアマスタリーは対応済みです。修正お願いします。 --  &new{2013-09-11 (水) 12:50:27};
--修正しました --  &new{2013-09-11 (水) 13:15:08};
-ステップのもっさりが気になってて思ったんだけど、どうせだから息してないスナッチに(ダガーやワイヤーと同等の)ステップ速度upの効果でも付けてくれんものか。スキル無しでも上げてくれるならそうして欲しいのが本音だけど --  &new{2013-09-12 (木) 03:25:12};
--少人数でカマキリ相手の時にステアタカンランとかしてて思うけどスナッチは今の時点で優秀スキル、1振るだけであの性能は凄い。前提まで考慮するならsp重いけど左Huサブで考えると普通、Brで前提は取ってるし --  &new{2013-09-13 (金) 02:41:27};
--ワイヤーの通常キャンセル移動による交互攻撃移動はヤバイだろ --  &new{2013-09-13 (金) 15:29:09};
-チムメンに早くブレイバーやめなよって言われたですけど何が悪いのか分からないですし、人のクラスに文句は厳禁だと認識してるんですが、この発言の意味が何となくでいいので分かる人は教えて下さい。 --  &new{2013-09-12 (木) 13:29:58};
--まず改行やめろよ --  &new{2013-09-12 (木) 13:31:58};
---焦って書くとこ間違えました、度々失礼しました --  &new{2013-09-12 (木) 13:39:53};
---おなじ事言われたことあるけど親切心で言ってくれたんだろ --  &new{2013-09-12 (木) 14:56:28};
---↑2お前だれだよ?なりすましてんじゃねぇぞ? --  &new{2013-09-13 (金) 17:48:10};
--すいません、改行してなかったはずなんですが…失礼しました --  &new{2013-09-12 (木) 13:37:48};
--一応ツリーつなげといたよ、どんまい。そして私は言う、そんな不埒な輩のいるチームなど抜けてしまうのだ!・・・ところでチムメンをBL入れたらどうなるのかしら。 --  &new{2013-09-12 (木) 17:38:26};
---元の木とは関係ないけども一応、チムメンをBLに入れるとそのチムメンのチャットが見えなくなるのとPTに入れなくなる。ログイン状況は見える。こんな感じだったはず --  &new{2013-09-12 (木) 17:43:29};
---万が一バレるとかなり修羅場るからお勧めはしない。とりあえず木主がどういう状況でやめろと言われたかわからないとなんとも言えないなぁ。 --  &new{2013-09-12 (木) 18:25:32};
--別の枝でも言われてるけど、装備とかその時どういう状況だったとかが分からんと何とも言えん。高レベルのカタナメインだけど未だにヴィタエス使ってるとか、弓オンリーで雑魚処理がもたついて足引っ張ったとかだったら、やめろは言い過ぎだけど何か言われてもしょうがない --  &new{2013-09-13 (金) 02:32:48};
---弓オンリーでも雑魚処理は何とかなるチャージ通常ヘッドショットで小型の一確取れるから下手なテク職より早い。まぁマトモな人には劣るけど、そこまで言われる程ではないはず。武器が弱いとかヘッドショット無理とかなら知らん --  &new{2013-09-13 (金) 02:49:06};
---皆さんありがとうございます、きっとチムメンにも考えがあったのかもと思えるぐらい視野が広がりました!ちなみに今の武器はコウゴンギン+10属性50です。 --  &new{2013-09-13 (金) 04:09:06};
---刀オンリーは人によっては寄生に見えるかもね、刀オンリーの場合ガチガチに強化しててやっと他の武器に並ぶくらいって思った方が良い。カタコンは強いけど他がアレだし…弓とガンスラも使おう --  &new{2013-09-13 (金) 06:15:10};
--WB無しバレットボウチャージですら6000~15000ダメージ超えるからヘイト率も異常近距離からすれば存在の意味すらない火力となる。ヘイトすら稼げない上アイアンウィルによる生存率が高いだけで空振りだらけの三流以下のくせにキャタ系など『潜るから正面から殴られながら弓撃て』なんぞ言い出すんだぜ(ステップ回避すら禁止にされる始末(俺刀すら持ち歩かんから刀ガードすら無いんだがwあんま1万以上与えまくってたりすっとBL登録にされるwんで、TeFoなんかにすると態度が急変www --  &new{2013-09-13 (金) 15:22:16};
---改行に関する下りがあった木内で改行するとはいい度胸だな。キャタ系はWBが貼られていないなら、ステップで避けつつ頭を攻撃すればヘイト取ってる場合でもキャタ系が潜ることも少ないですよ。 --  &new{2013-09-13 (金) 15:55:17};
---その三流よりあなたが下ってことが分りました。 弓縛りしたいなら延々ソロってなさい。 --  &new{2013-09-13 (金) 16:05:13};
---周囲の迷惑省みずに、俺TUEEEEEしたいだけやないですかw そりゃBL余裕です。 --  &new{2013-09-13 (金) 16:15:24};
---空振りオーバーエンドぶっぱも同じだろ、低火力求めて俺頑丈だぜマゾプしたいんならマゾだけで集まってしとけよ。こちとらさっさと倒してーんだよ、たかだかラムダビックボウなんかにヘイトもっていかれるような壁もできてない三流以下に言われたくないぞ?しかもそいつのマズプさせられてアドバンスクリアできずになってたみたいだしな、4人いてさボス10分以上かかって時間切れとか笑えんだろ?ましてや俺でさえソロでも倒せんのに --  &new{2013-09-13 (金) 16:51:53};
---すいません、木主です。今回の皆さんの意見は大変参考になりましたし、今後スキルやヘイト取りや刀以外の武器使用について考える楽しみが大いに増えて感謝しています。荒れてきました嫌な思うをする人が出る前に、この話題は終わりにしましょう。本当にありがとうございました。 --  &new{2013-09-13 (金) 17:13:16};
-カタナコンバットをフィニッシュ目的じゃなく、通常攻撃、PA強化スキルとして使ってる人いますかね。JABで威力15%アップって結構でかいと思うんだけど。 --  &new{2013-09-12 (木) 16:41:57};
--ボスでもカタナ使う人ならそういう人もいるんじゃないかな --  &new{2013-09-12 (木) 18:59:44};
--装備、レベルがショボかった頃は弓→カタコン通常PP回復フィニッシュ→弓→ラピッドってやってたけど、リカルバリさんはカタコンする前にボスでも瞬殺してくれるのでカタコンもラピッドも空気なう。祭壇TAラストでカタコン使うか使わんかってくらい --  &new{2013-09-13 (金) 02:23:40};
--ボス戦ならそれで良いと思うがボスは弓に持替えちゃうし雑魚戦ならカンラン1発効かせてぶっぱが早くて強いかなと --  &new{2013-09-14 (土) 15:02:07};
-最後に言わせてほしいわざわざキャタの胴体氷結やヴォル足氷結を大剣ぶっぱで砕くハンターとしたいんならしたらそれでもいいさヴォルの足氷結砕かれまくりで普段3分以内が20分ちょいかかったんだぜ?途中ドリンク切れ --  &new{2013-09-13 (金) 17:35:14};
--たぶんだけど↑がこれ以上叩かれないように話終わらせたんじゃね?もうやめとけって --  &new{2013-09-13 (金) 17:59:19};
--とりあえずHu嫌いってのは分かったからいいかげん黙れ --  &new{2013-09-13 (金) 18:35:04};
--凍ってるヴォルの足を殴っても解除されないだろ。あれはDFショックとかと同じで特殊効果だからな。氷結中に部位破壊すると解除されるので、それかと。あれ?知らなかったあなたが原因? --  &new{2013-09-14 (土) 01:08:55};
--PS自慢なら雑談板行けばいいんじゃないですかね。もっとたくさんの人が反応してくれるよ。…もっとフルボッコにされるだろうけど。 --  &new{2013-09-14 (土) 04:10:36};
-なんか勝手に消してるの居るけどとりあえず通報するね --  &new{2013-09-14 (土) 00:13:27};
--上のブレイバーやめろっていわれたってツリーのこと?流れとしてはブレイバーやめろと言われた→状況がわからないとなんとも言えない→こういう状況なら(想像)そういわれるかもね→途中変なのが沸く→ありがとうございました。この中になんか有益な情報ある? --  &new{2013-09-14 (土) 01:10:40};
---いや、そもそも勝手に消すことが大問題なんだって何度言えば… --  &new{2013-09-14 (土) 04:06:40};
---編集ルール違反だったのね、申し訳ない。 --  &new{2013-09-14 (土) 04:56:05};
-ブレイバーで、弓を主として使うときにサブクラスは何がいいんでしょう?やはり火力が底上げできるHuでしょうか? --  &new{2013-09-14 (土) 22:35:03};
--WB使うならサブRaそうじゃないならサブHuみたいなのをどっかで見た気もする。カミカゼが打撃属性でWHAが乗らないってのもあって自分はサブHu --  &new{2013-09-14 (土) 22:50:01};
---木主ですが、返答ありがとうございました。hu使ってみます --  &new{2013-09-15 (日) 09:40:24};
---弓主体ならPP回復のリカルバリとゼロレンジ・PKが有効になるGuも選択しにはいるで --  &new{2013-09-15 (日) 10:59:20};
---フューリーないとキツくない? --  &new{2013-09-15 (日) 17:33:18};
---単発火力は190%が150%ほどになるのでダウンするけれど、その分PPが倍稼げるから連続してPA出せばトントン。まぁ実質カタナ持替えてPP溜め弓持ち替えであまり苦労しないので、弓主体ではなく両方使うならHu安定 --  &new{2013-09-15 (日) 21:05:59};
-カタナも弓も良性能の武器が出始めてきたし次は良新PA待ちだな --  &new{2013-09-15 (日) 10:19:42};
--新PAより倍率調整してほしいわ --  &new{2013-09-15 (日) 10:28:46};
---倍率はこのままで良いけどPP消費を半分にして欲しいわ --  &new{2013-09-15 (日) 10:57:54};
--弓は今のままでおkだけどカタナはもう一声欲しいな。現状雑魚向けってことになってるけどやっぱイメージ的にボスにも振っていきたいってのが本音。 --  &new{2013-09-15 (日) 16:00:00};
---sp的に重くなるけどその分カタナ・弓特化にした時の性能がよくなるスキルとスキルツリー配置を考えてくれればきっと --  &new{2013-09-15 (日) 18:54:51};
---ボス用にツキミとゲッカの倍率だけ上げてくれれば問題は無いかなぁっと思う・・・あとPP消費カタナメッチャPP切れるわw弓もだけど --  &new{2013-09-15 (日) 21:09:17};
---アサギリも倍率上げたいな・・・・大技の動けくせにダメージ低すぎる --  &new{2013-09-16 (月) 09:54:43};
---ブラサラとかならギア無しでも拘束時間に対して火力は出るから羨ましいんだけどね。ダブセのイリュージョンといい多段系のPAは倍率見直ししてくれんかな --  &new{2013-09-18 (水) 04:55:44};
-もう少し空中を飛んでることが多い雑魚やらボスが多ければカタナと弓の威力を2つの間くらいにしてPP効率も間くらいにしてオールレンジそこそこ戦える職って感じになっても良かったなぁと思ったりもする。 --  &new{2013-09-15 (日) 11:27:03};
-うーん、今までカタナやらTMGやらを好んで使ってたせいか、どうもバレットボウの戦い方のテンポ(?)が掴めない・・・。弓兵の皆さん、ご教授願えませんか? --  &new{2013-09-15 (日) 17:43:42};
--あ、ちなみにサブはTeです。 -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 17:46:41};
---サブテクターだと最大の魅力であるゾンディールはグラビティで良いしリストレイトやコンバートもPAチャージ中は関係ないしで弓とはあまりかみ合わないのよね・・・。矛盾するようだけれど、テンポと言うならラピッドとコンバートを交互に使ってPP消費を補いながらマスシュ連打? --  &new{2013-09-15 (日) 21:26:56};
---ボスとか弱点にカミカゼ当ててひるんでる間にボコボコ連打するの強いしサブHuやRaの方が楽なんじゃないの?(゚д゚)中型以上そんな感じで小型はアディ使ってる --  &new{2013-09-16 (月) 01:33:07};
--慣れるまでJAしづらいよね、ラピッドとるならそっちにも慣れなきゃだし。ワンテンポ置くようにするといいと思うよ。ラピッドとるなら取りたいとこまで一気にとるのおすすめ --  &new{2013-09-15 (日) 21:21:19};
--早速のご回答ありがとうございます!追記で確認なんですが、バレットボウはカタナやTMG、Tダガー等と違って、絶え間なく攻撃するような・・・手数重視の戦法が主ではないって認識で合ってますよね? -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 21:45:25};
---ロックベアのように頭部にヘッドショットできて弱点扱いになってる敵でもロックオンはできないってのもあるから肩越し視点を使えて状況に応じて使い分けできれば強い。 --  &new{2013-09-16 (月) 00:51:19};
---チャージできるし回避も性能いいからチャンス以外で無理に手数出そうとしなくてもいいんじゃないかな。というかPP効率的に手数重視なスタイルはきついと思うし --  &new{2013-09-16 (月) 01:38:56};
//-あ・・・枝付け忘れました、↑の木主です; --  &new{2013-09-15 (日) 21:47:24};
//--と言ってさらに忘れるとは・・・ホントに申し訳ないorz --  &new{2013-09-15 (日) 21:49:05};
---自分はサブHuだから通常攻撃からJAでマスシュとか撃つと露骨に威力が上がるから、チャージ→通常→チャージ→マスシュ→をJAでループさせてる。1つの動作が長いからそこまでPPを気にすることはないよ --  &new{2013-09-17 (火) 10:27:02};
-最大状態で紫のオーラ纏うやつ普通に維持できるようになったらいいのに。 --  &new{2013-09-16 (月) 11:42:29};
-弓主体で使い、カタナとかガンスラを雑魚戦で使う場合、アベレージにも振っといたほうがいいのでしょうか? --  &new{2013-09-16 (月) 17:41:18};
--中途半端なアベレージツリーじゃカンランは使い物にならないから、弓Brならばっさり切っちゃっていいと思うよ。 --  &new{2013-09-17 (火) 18:22:04};
--自分も弓メインならアベレージは切り捨てていいと思うな。雑魚戦はヘッドショットでウィーク乗せられるガンスラメインになると思うけど、ダーカーみたいに弱点露出した敵相手ならカタナも有利に使っていけるはず。ソロなら広範囲ダウンのカンラン便利だし。 --  &new{2013-09-17 (火) 20:05:39};
--木主です。返答ありがとうございます。皆さんのいう通り、アベレージきって、他のに振ろうと思います!! --  &new{2013-09-17 (火) 20:24:17};
-アベレージスタンスに関して均等に振ったほうが―…とか書いてあるけどアベクリティカルは除いて、アベレージ系全部10Lvにしたらどうなるん? --  &new{2013-09-17 (火) 06:59:19};
--チャージ攻撃の時133%になる --  &new{2013-09-17 (火) 14:05:28};
--まあクリティカル以外チャージまで全部10でいいと思うけど、ウィークは打撃メインじゃ足かせにしかならないし --  &new{2013-09-17 (火) 14:11:20};
--Sアップの説明の事かな。けっこう誤解する人多いみたいだから補足しといたよ。要するに倍率系スキルは乗算されるから、例えば10SPある場合なら、Sアップに振らずにアベレージスタンスを一気にLv10にするよりも、スタンスLv5でSアップLv5にしたほうが同じ10SPでも上昇率がわずかに上になるってこと。そこから更に5SP振る時も、どっちかにまとめて5SP振るんじゃなくて片方3SP・もう一方2SP振ったほうがお得。と言っても誤差程度だけど。もちろん20SPあるなら両方Lv10にすればいいし、33SPあるなら、順番とか関係なしにスタンスLv10・SアップLv10・SチャージLv10にすればOK。これで非チャージ攻撃は威力121%、チャージ攻撃は威力133.1%になる --  &new{2013-09-17 (火) 14:12:18};
-アバレージスタンスは無条件で中途半端な強化するくらいなら、いっそ通常威力半分のJA威力150%とかで良かった。ブレイバーや刀の説明とも合っていると思うんだが。普通はJAするし刹那の撃鉄を更に強化するのはよろしくないんだろうけどフューリーがあるからなぁ。 --  &new{2013-09-18 (水) 03:09:41};
--アベレージポジションが150%だとウィークスタンスは倍率どうなるんだ --  &new{2013-09-18 (水) 07:34:29};
--いつだかの放送局かなんかでブレイバーは初心者から上級者まで楽しめるようにスキルを考えたみたいなこと言ってた気がするからアベレージがその初心者向けのスキルに該当するんじゃないかな。実際はカタナならアベレージ弓ならウィークみたいになってるけど --  &new{2013-09-18 (水) 09:01:38};
--俺は弱点ヒットとかHSとか消える代わりに1.4倍から1.6倍くらいだったらいいんじゃないかって思ったね。これなら完全なるアベレージだと思うけど。 --  &new{2013-09-18 (水) 12:03:49};
---それほとんどのスキルの上位互換なんですが てかブレイブとかが完全に死ぬよね --  &new{2013-09-18 (水) 18:33:16};
-ザンバースorメギバースorゾンディール+ヒエンツバキがなかなかに爽快 それだけ --  &new{2013-09-18 (水) 11:26:46};
-コウゴンギン10闇50にしてみたんだが、やはり異常に弱くはないものの何か足りないって感じだな。参考までにカタナのみのTAタイムは、ナベ12分ほど、ナベⅡ9分ほど、祭壇14分ほど。どれもほぼステップ移動はなし。ナベⅡのカマキリやら、祭壇の盾4のとこやらはフィニッシュで即終わるけど、ボスが長引くと辛いものがあるね。祭壇のキャタはクォーツが出ないくらいで倒すのがやっと。ボス性能はHuに近いから、それはつまり弱いってことなのかもしれん。個人的にはとりあえず満足かな、追加PAは確実に控えてるだろうし。ちょっと足りないくらいのほうが補いがいもある。 --  &new{2013-09-18 (水) 12:33:38};
--祭壇の盾四ってエリア2入ってすぐのやつ?あれはフィニッシュするよりカンラン連打のほうが早くない? --  &new{2013-09-18 (水) 15:00:30};
---盾4だけじゃなくて部屋全体1発で終わらせるために使ったよ。どうせ余ってるしね -- [[木主]] &new{2013-09-18 (水) 20:38:32};
--結局のところカタコンが足枷になってるんだよな。あれで火力を補うスタイルにしたんだろうけど、明らかに素の火力が足りてないし。弱くないと認めたくないのが多くて若干イラっとするけど、現実を見ろって思う --  &new{2013-09-18 (水) 17:04:11};
---カタナのみでFiの火力に並んだら満足? --  &new{2013-09-18 (水) 18:41:32};
---現状の強さで満足してる奴のほうが少ないだろ。というかカタナに期待してたから余計に不満が多いんだと思うけど --  &new{2013-09-18 (水) 20:18:44};
---↑↑刀がFi並みに火力でたらFiの立場がないだろ、弓で遠距離も出来るのが売りなんだからこれくらいで満足しときな --  &new{2013-09-21 (土) 16:35:14};
--カタナは初期設定は明らかに小型の雑魚専用に近い性能で設定されてると思うし今後使いされるであろうPAとスキル次第だね --  &new{2013-09-18 (水) 18:25:01};
--アギト属性30の俺でもリカルバリ併用で9分(持ち替えステップ無し)だったから弓使ってみれば足りないものは埋まるんじゃないかな。極端な話カタナ縛りってRaでいうランチャー縛りみたいなものよ。 --  &new{2013-09-18 (水) 19:05:49};
---弓については実にその通りだね。Br武器じゃカタナが不遇ってんで、どのくらい行けるかなと思ったら、そこまで悪い結果でもなかったからさ。 --  &new{2013-09-18 (水) 20:44:14};
--とりあえずハァハァ言いながらステ移動無し祭壇TA11:46出してきた。ポイズン付きで属性一致とはいえカタナだけでもこれくらいの可能性はあるよ!といって〆ようと思う。 -- [[木主]] &new{2013-09-18 (水) 21:30:49};
-ラムラク1050作ったけどカタナ十分強いでしょ、これ以上弄ったら壊れになるわwボスにはカタコンと弓でおk、どちらか片方しか使わないなら弱いのは当たり前。 --  &new{2013-09-18 (水) 17:39:22};
--その他多くがすでに壊れてるからちょっとやそっとの強化が来たってカタナが目立つほどの壊れ性能にはならないと思うよ --  &new{2013-09-18 (水) 18:41:40};
---ポイントは、ここ。カミカゼが威力高いくらいで壊れは無さそうに見えるのに他の壊れ性能の他職より強いっていう完成度の高さがBrの真骨頂 --  &new{2013-09-19 (木) 04:02:25};
--どっちもうまく使い分ければ雑魚ボスともに高水準で戦えるよね。TAの時とかBrまじ便利、Br×立ててるやつは分かってない --  &new{2013-09-18 (水) 21:32:45};
---刀しか握らないBrとか弓しか握らないBrが居なくならない限りBr×もなくならないって事実、昔のGuと一緒、弱い強いじゃなくて武器使い分けない人が邪魔だからBr×、個人的にはBrHuは今の環境の強さで最強候補すらありえると思ってるけどイメージが勿体ない感じ --  &new{2013-09-19 (木) 03:47:02};
---まともなBrはHuよりは確実に強い、それは自信をもって言えるけど、ダメなBrは本当に弱いからな。装備、PSでの性能差が強烈な職だから人にオススメしづらい。 --  &new{2013-09-22 (日) 14:17:44};
---Rahu「お、おう」GuHu「せ、せやな。最強候補やな」 Brが弱いとは思わないけど最強候補は流石にない、よっぽどぶっ壊れスキルか革命的なPAが来ない限り。まあ別に最強である必要もないんだが、白い目で見られずサクサク切れればええねん --  &new{2013-09-23 (月) 02:00:21};
---使い分けというがカタナの使いどころ教えてくれ。弓とガンスラしか使ってないが中型・ボスはラピJAカミカゼ連打で溶けるし雑魚はスリラーアディで十分でだな。防具マグともに射撃に合わせられるし。コウゴン1050も作ったもののガードでしか使ってない始末。使い分けが大事というのならどんな風にしたらいいかまで書いてくださいお願いします --  &new{2013-09-23 (月) 02:13:30};
---使い所・・・ソロ時の雑魚殲滅用かな。サブHu左ツリー、ラムラク1050ならADのlv60小型エネミーもカンラン2確可能、何処にHITしてもダメージ同じ(約4.4k)だから機甲種だろうが原生種だろうがケツを向けてようが安定した処理速度を出せる(カンラン*2で2秒以下)。攻撃範囲もゾンディールとほぼ同じだしソロ道中はカタナのほうが便利だと思ってる。でもカンラン2確届かないと再沸きに対応しづらくてテンポ悪くなるんで全身射撃OPの弓Brとかなら無理にカタナ使う必要はないかも。 --  &new{2013-09-23 (月) 19:27:03};
---強いとは思ってるけどさすがに最強はないかなー。あぁでもお互い凡~中レベルのPSならPAの当てやすさからたまにボスのタゲ奪い取れる可能性はあるカモ。極まったPS同士じゃ絶対にFiとGuには勝てない。 --  &new{2013-09-23 (月) 19:40:13};
-カタナと弓のポジションが逆だったらここまで文句はでなかったんだろうなぁ。 --  &new{2013-09-18 (水) 21:14:23};
--Raのアサルトライフルも似たような感じだしな。主力で使っていきたいけど使いにくいのがもどかしい --  &new{2013-09-19 (木) 00:21:14};
--ソードとかカタナは勇者様が好きそうな武器だから、しょうがない。逆に弓とか槍好きな自分としては運営GJだけどね --  &new{2013-09-19 (木) 03:53:06};
--まぁ現状「ブレイバー」というより「アーチャー」って言う名前のがしっくりくるもんなw出番がカンランとカタコンだけってww弓刀複合で使ってるけどカタナはおまけって感じがするわ・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 07:09:26};
---アイコンが弓になってると気づいた時から察してました --  &new{2013-09-19 (木) 23:54:16};
--カミカゼが刀のPAでマスシュがホーミング無しの代わりにペネトレイトを扇状に発射するPAだったら評価はまだ変わってたかもね。ボスもマスシュでおkとか言われそうだが --  &new{2013-09-20 (金) 20:47:42};
--なんだかそれはまるで弓はどうでもいいみたいな言い方だな…。逆になったとしても文句は普通に出ると思うぞ。いや、弓好きな俺も今の刀に対しては不満だけど --  &new{2013-10-02 (水) 18:03:33};
-刀と弓両使いなんですが、SPの関係でスタンスのどっちか片方だけを取ることにしたんですけど、皆さんはウィークとアベレージどっち使ってます?やっぱり普通は両方取って使い分けですかね? --  &new{2013-09-18 (水) 22:29:58};
--両方つかうならアベレージツリーが一般的だと思う。ウィークツリーはカタナのメインPAのカンランが使い物にならなくなるから弓Br以外にはおすすめできない。 --  &new{2013-09-18 (水) 22:48:15};
---アディも使うならウィークで十分、カンランの強さは火力とは別の世界、そもそも刀に火力を期待しない --  &new{2013-09-19 (木) 03:37:55};
---ウィークは弱点部位以外に当たった時にリスクもあり、スタンスUPを織り交ぜていくと差も縮まるのでアベ安定(非弱-弱点 アベ120%-120% ウィ90%-150%)期待値で言えば全ての攻撃の内4割以上を弱点に当てる必要がある。両方取るとポイントも足りなくなるし、その分をラビットとかコンバート系に振った方がお得かと思う。 --  &new{2013-09-19 (木) 07:21:14};
---ミスったwアベ130%-130%で期待値6割以上だね・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 07:24:16};
---サブが射撃職ならウィークもいいけど、まあ基本的にはアベレージ安定だろうなあ。カタナで弱点狙える敵もそこそこいるにはいるけどね。 --  &new{2013-09-19 (木) 10:40:15};
---アベレージ派が多いのでウィーク派の俺が一言。ザコ殲滅速度を上げるなら話は別ですが、カンランで倒すような敵はスタンスを使わなくても十分。またカンランでも周囲の敵がプレイヤーを向いてる時などHS判定は結構ありますよ。 --  &new{2013-09-28 (土) 15:32:04};
---残念ながらカタナPA全般は打撃なのでHS判定はないのだよ……。 --  &new{2013-09-29 (日) 09:14:30};
---普通に考えりゃ「弱点に当たることもある」って言いたいんじゃないの。 --  &new{2013-09-29 (日) 09:30:26};
--失礼。HS=射撃なので上記の通り弱点部位が正しいです。 --  &new{2013-09-29 (日) 16:12:22};
---あぁ、そういうことでしたか。確かに対ダーカーなんかだと意識せずとも弱点に当たる事は多いですね。 --  &new{2013-09-29 (日) 21:55:37};
---特にコアが正面を向いているディカーダやダガッチャに囲まれた時など、効果は大きいです。 --  &new{2013-10-01 (火) 06:56:41};
-ブレイバーは遠近どちらも得意で単体火力・範囲攻撃どちらも良い性能のものを持ってるので基本どこに行っても「範囲があれば・・」とか「遠距離攻撃があれば・・」とか「単体火力があれば・・」とかのストレスを感じないで楽しめるいい職。でもまぁ、他が超性能のPA持ってたり良性能もしくは超性能のスキルがある以上、Brが強化されてもいいと思う --  &new{2013-09-19 (木) 08:09:49};
--新PA実装に期待だな。個人的には現状の使いにくいPAもなんとかして欲しいがね。アサギリとかグラヴィティとか。できればサクラの硬直も・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 12:25:14};
--癖の強かったツインダガーもブラサラ追加で化けたからなぁ、ギアの上方修正が入る前から猛威を奮ってたし。カタナもいずれ汎用性の高いPAが追加されそうな感じはする --  &new{2013-09-19 (木) 16:55:46};
-いまだに「ボス相手にはカタコンか弓しかない」とかいうイメージついたままでもったいない。強いカタナが手に入りやすくなって、PP管理考えるとカミカゼ連打するよりサクラ使ったほうが楽って場合が多くなったし。もちろん穴を埋めるという意味では両方使うけど。ボス相手に無駄にオーバーキルするような壊れ技がないだけで、現状どっちメインでどこに行ってもだいたいのことはできるかなり良い職だと思うんだけどなあ。 --  &new{2013-09-19 (木) 10:25:08};
--弓のPP回復がゴミって風潮は分からん。チャージ通常が十分な火力だしカミカゼはバックハンド並だしラピッドもある。対雑魚でPP厳しいは分からんでも無いけど対ボスで弓否定するのは無茶だよ。対ボスでカタナの方が良い状況が思い付かない。 --  &new{2013-09-19 (木) 12:56:18};
---弓は(ってか射撃は)ヘッドショット前提火力な事考えると全部位破壊はカタナの方が有利かもってくらいか、その非弱点でもカミカゼ>サクラだと思うけど全破壊は長期戦になる可能性あるしね -- [[こきぬし]] &new{2013-09-19 (木) 13:17:56};
---弓のPP回復がゴミとは一切思わないけど、一瞬で片付かない状況の時に絶え間なく攻撃しようと思うとやっぱりカタナの方が楽ってこと。逆に数秒の間にピンポイントで一気にダメージ与えるならやっぱり弓の方がいいしね。 --  &new{2013-09-19 (木) 14:05:26};
---その絶え間なく~ってのを考慮した上でも弓が強いんだけど…、ラピッド無し非弱点部位オンリーでやっとカタナに利点が出るレベル。その条件でも弓の利点としてマスター絡めて遠近両用挙がるから一長一短。カタナでの対ボスも単体で見ると、そこまで弱くないけど(Hu程度の性能か?ワイヤーはよく知らんけど)競合相手である弓が強すぎる(最強言われてるTMGと比べても弓の方が強い状況があるくらい) -- [[こきぬし]] &new{2013-09-19 (木) 23:22:34};
---TMGに勝つのはどんな状況でだ --  &new{2013-09-19 (木) 23:48:53};
---対中型、具体的な状況としてはTAのソロエリアとか分かりやすいかも。遠距離での対ボス、マスターは遠距離での最強火力。近距離でもロールメシア以外には負けないと思う。GuRaのWBチェイン即フィニッシュはまず勝てない。相手がチェイン数稼ぐならその時間分の差で勝てるかもだし相手側は運ゲーだけど -- [[こきぬし]] &new{2013-09-20 (金) 07:47:16};
---威力面の話だけじゃなくて、PPの管理は弓より格段にやりやすいし、そこそこの火力が出せるようになってきてかつガードで安全性もあって長期戦になると「楽」なことが多いよ、ということだったんだけども。 --  &new{2013-09-20 (金) 10:45:44};
---弓ブレイバーちゃんとできてるかが一番わかりやすいのは「ステ回避できてるかどうか」だと思う。タゲ取るたびに走り回る弓ブレ大杉。 --  &new{2013-09-20 (金) 12:11:38};
---攻撃感覚広すぎるしスキルの差でTMGには勝ててないと思う それと具体的な例って全然具体的じゃないぞ --  &new{2013-09-21 (土) 02:33:37};
---TMG壊れ性能だから比べるまでもないだろぅラピットが初めから3発出れば良い線行くとは思うけど --  &new{2013-09-22 (日) 00:23:02};
---TMGも攻撃間隔広いよ --  &new{2013-09-22 (日) 08:33:31};
---TMG攻撃感覚広くないだろ ボス戦だとハンターより速い その前にPP足りないと感じる前に倒せる --  &new{2013-09-23 (月) 16:08:13};
--あと一番言いたいのは「どっちをメインにしてどっちを補助として使ってどこに行ってもだいたいのことはこなせる」ということであって、優劣を言いたかったわけじゃないよ。 --  &new{2013-09-20 (金) 10:47:27};
--結構前に言われてたけど、要するに上手く使いこなせる人とそうでない人の差が激しいクラスなんだと思う。 --  &new{2013-09-20 (金) 20:36:22};
--2つの武器を使い分ける事を前提とした職で、片方の武器の優劣を語ること自体ナンセンス。 --  &new{2013-09-23 (月) 20:45:20};
---そういいたいところだけど両方の武器のスキル取ると中途半端になるのがね --  &new{2013-09-23 (月) 20:52:32};
---武器の使い分けが重要なんであってスキルまで両方とる必要はないかと。アベレージツリーだけとっとけば、カタコンもラピシュも必須ってものじゃないし好みでいいと思う。 --  &new{2013-09-24 (火) 15:40:14};
---↑いや必須だろwあるかないかで全然火力が違う。カタコンフィニッシュ5の30ヒットで最大3600%ダメージ、ラピシュマスタリー10で60秒間威力115%。この2つは最低限とるべき。 --  &new{2013-09-24 (火) 20:19:45};
---ラピシュは半端でも効果あるけど、カタコン半端だとTAとかでリキャストがきになるケースがある。スキルは自分のプレイスタイルに合わせて好みの方に振り切る形でもいいと思うよ。 --  &new{2013-09-25 (水) 03:19:13};
-刀メインでDPSを求めるなら、スタンスを上げるよりカタコンを連発したほうがいいだろうか --  &new{2013-09-19 (木) 23:25:53};
--スタンス片方クリティカル以外全部とステアタ、ギア、ラピッド10カタコン10フィニッシュ1取ってもspまだ余ってるから、レベル上げてスタンス片方ならば主要スキルは悩まず全部押さえられるとアドバイスしておこう --  &new{2013-09-19 (木) 23:36:02};
-☆11交換武器でカタナと弓がくるわけだけど、手に入れられるとしたら皆どっち欲しい?俺は普段カタナをメインに使ってるBrだけど弓を狙う予定。理由はどんだけ威力あっても現状カンラン2確の敵が1確になる程じゃないだろうし、威力を実感できなそうだから。 --  &new{2013-09-20 (金) 12:00:39};
--ビジュアル的にカタナ取る ただSHスキル追加すぐだからパスごと貯めるのが一番と思うけど --  &new{2013-09-22 (日) 00:44:26};
-とりあえず、TGSで言ってた新スキルの1つは「コンバットエスケープ」でカタコン中無敵になるものらしいわよ(´・ω・`) --  &new{2013-09-22 (日) 15:05:49};
--90秒に1回(20秒)無敵コンバットできるのかー(白目) --  &new{2013-09-22 (日) 17:39:20};
--カタナも悲しみを背負ったって事ね(´・ω・`) --  &new{2013-09-22 (日) 20:09:21};
---ま、まだもう一つ新スキルあるから(震え声) --  &new{2013-09-22 (日) 20:11:51};
--実質68秒ぐらいで無敵になれるし、もう一つのスキルが火力upなら大丈夫や・・・まあカタコン中無敵ならアギトの需要が上がりそうだな --  &new{2013-09-22 (日) 22:30:25};
---そういやコンバット「中」の威力上昇ってフィニッシュに乗らないって聞いたんだけども、マジなの? --  &new{2013-09-22 (日) 22:43:12};
---のらないね。コンバットするときはカタコン中じゃなくなってるみたいだし。まあフィニッシュも乗るよう要望出してるけどどうなるか・・・ -- [[子木主]] &new{2013-09-22 (日) 23:57:33};
---↑ミス。↑の「コンバットするときは」じゃなく「フィニッシュするときは」 -- [[子木主]] &new{2013-09-22 (日) 23:58:40};
---カタコン中無敵はカタナメインで使う自分にとっちゃまあまあかなあ・・・カタコン発動中全く被弾せずにヒット数稼げないし。ギアみたいに振る量が1だけならまあ振るわ --  &new{2013-09-26 (木) 12:42:20};
---↑なんか文おかしかったから訂正 カタコン中全く被弾せずにヒット数稼げない→カタコン中まったく被弾せずにヒット数を稼ぐことは自分には難しいってことで --  &new{2013-09-26 (木) 12:46:09};
---安全にHIT稼げてフィニッシュを弱点に当てるためのポジショニングも楽になる。関節的な火力アップになりそうね。いいスキルじゃなかろうか。 --  &new{2013-09-26 (木) 13:09:35};
---1Pだったらもちろん振るが、オトメみたいに確率でダメージ無効だったら微妙だな。10P振らないと100%になりません^^とか・・・。 --  &new{2013-10-08 (火) 07:46:22};
-ブレイバーマグのとこに技量特化マグ作る手間もうちょい強調すべきじゃない?かかる手間は膨大ってレベルじゃない。ウッカリ手を出すとマジで発狂するレベル。現状、技量補正が武器だけで頭打ちだし打撃/射撃で75/75マグ作った方がbr以外で使い回しも効くから考慮すべし --  &new{2013-09-23 (月) 02:04:24};
--ほら、与ダメージはすぐ頭打ちになるけど被ダメージに関しては技量上げた分きっちり効果出るじゃない。今の環境だと被弾する前に敵が死ぬけどね! --  &new{2013-09-23 (月) 08:47:20};
--マグ育成そのものを緩和するかせめて課金のほうのフードデバイスの成長率をですね・・・・ --  &new{2013-09-23 (月) 12:54:07};
-技量特化マグ作ってる人はなにを目指してるんだ?刀弓両方使いたいならブレイバーマグなんてとってる余裕ないぞ? --  &new{2013-09-23 (月) 13:53:51};
--今後、技量の要求値の高い武器が実装されるかもしれないからかそのためじゃないのか?もしくはこのページにあるブレイバーマグの説明で「スキル最大でマグの技量支援Lvが175である場合、マグの効果量がLv.349相当」だけしか見てなかったりかもな。打撃と射撃両方均等に分けたマグの方がブレイバーマグに振ったよりも高くなるしSPを割く余裕本当にない。 --  &new{2013-09-23 (月) 15:42:55};
--まあ将来性を考えてるんだろ。わざわざ5振りしなくても1振るだけで結構効果あるしな。 --  &new{2013-09-23 (月) 19:25:22};
--カタナ弓両方使うにしても技量は要求分だけ程度でいいのはわかってるけど一応作ってる マグの育成がめんどくさいしPSO2は上方修正多いから何か来る前に先につくっとこうって理由 使わなくてもディスクやるだけだからダメージないし --  &new{2013-09-24 (火) 15:03:50};
--別にスキルの取り方なんて自由じゃない?よほど変な振り方しなければ、真っ当に戦えると思うが?たとえば、刀と弓でメインとサブの順位をつけてサブのほうのスキルを削るとかさ…。まぁ、最強には程遠いけど、普通ならいいんじゃないかと思ってる。僕はそう思ってる僕の中ではな…。 --  &new{2013-09-24 (火) 22:04:50};
--今後何も無かったらEP2から始めて技量レベル160まで上げた俺はどうすればいいんだ… --  &new{2013-09-25 (水) 00:44:58};
--俺もブレイバーマグ5取って特化マグ作ってるけど何も問題ないぞ?弓はラピシュ1振りでも十分戦えるし。まあ今後Brじゃないと装備できないような技量ユニットが来るとふんでるのもあるが何よりも技量が攻撃にも防御にも効果があるのが嬉しい。 --  &new{2013-09-27 (金) 16:38:11};
---PSあれば何も問題ないよな。火力なんてインフレ気味だし他の職との比較なんて意味ないもんな。カタナのダメージは打撃依存で弓のダメージは射撃依存、技量の効果が簡単に言うと最小ダメージの底上げ(被ダメは最大ダメージの底下げ)で嬉しいよな。特に☆6以下の装備の時技量補正は凄く便利 --  &new{2013-09-29 (日) 10:03:02};
---ブレマグ5とってる人の欠けまくりのスキルツリーがきになる --  &new{2013-09-29 (日) 15:08:45};
---技量が防御にも関係があるの?用語集とかには防御に触れた文章はないし情報ソースが…見つけられない… --  &new{2013-10-03 (木) 01:58:45};
---実は防御にも関係あるよ。↑↑↑の人が言ってるのはちょっと違ってて最小ダメージの底下げだけど。 --  &new{2013-10-03 (木) 02:29:27};
---こちらの技量が高い=相対的に敵の技量が低いということなので、こちらの技量が低くてアメージがブレる現象が敵の側で発生する、すなわち被ダメージの平均が下がるということね。技量も含めて防御を上げれば、Lv60ファルスアームの列車をFoTeで受けても平然と立っていられる……こともある。結局底を下げるだけなので運悪く高乱数引いたら死にます。 --  &new{2013-10-04 (金) 00:32:37};
--このゲームは特化マグ以外はゴミになるから…、ラムラク/リカルバリは技量振る必要があるが要求分だけ技量を振っても将来ゴミマグになる可能性が高い、過去に防御とか技量に振ったマグが軒並みお蔵入りしてる経験則からね、当然だが打撃・射撃特化マグも用意してるのが普通だよ --  &new{2013-10-05 (土) 05:32:22};
--打撃や射撃に特化させるよりも最大ダメージでは負けるけど平均ダメージでは上回って、総合ダメージで技量マグに軍配が上がるとか聞いた - 過去ログより抜粋 --  &new{2013-10-10 (木) 15:18:47};
-Brは弓+刀は強いと思うけど、それを強くするのに防具作るのがきついんだけど・・・かける金額面を考えてソールとステ3の2スロだけとかそこにスピリタブーストつけただけとかでいくと結局他職にはだいぶ劣る気がする。かといって単職にしたら結局弓はPP回収面で刀は単体火力で劣るとおもうし、最強とかほど遠すぎ --  &new{2013-09-26 (木) 03:11:19};
--防御切りまくって手数と火力上げるくらいしか思いつかねー。てか打撃攻撃ほとんど受けないしエルダーユニとめっちゃ相性いいわ。初見のエクスとかは流石につけていけんけど --  &new{2013-09-26 (木) 03:29:43};
---↑弓メインかサブフォースだよね?刀メインでエルダーとか… --  &new{2013-09-29 (日) 08:18:13};
---コンバットのリキャストが20秒になって、10月追加のコンバットエスケープがコンバット時ずっと無敵状態ならありだな 十中八九そんなことはあり得ないけどな --  &new{2013-09-29 (日) 11:40:37};
---↑↑流石に弓メインwコンバットとカンラン使うときだけ刀に持ち替えてる。あと個人的に刀メインは……(´;ω;`)ブワッ --  &new{2013-10-03 (木) 02:33:10};
-コンバットエスケープってwww  運営のやる気の無さが功を奏したかwww --  &new{2013-10-04 (金) 22:18:06};
--功を奏したとか、日本語でおk?w --  &new{2013-10-05 (土) 13:21:32};
--落ち着け、ウノリッシュ発症してるぞ --  &new{2013-10-05 (土) 21:18:03};
--功を奏したって思惑通りに機能したとか成功したって意味だぞ?「運営のやる気の無さが功を奏したかwww」って意味おかしくね? --  &new{2013-10-06 (日) 17:38:05};
---コンバットエスケープが良スキルとでも思ってるんだろ それでも誤用だがな  --  &new{2013-10-06 (日) 18:02:59};
---えっコンバットエスケープって必須にはならないけど良スキルじゃないの・・・カタナがそも産廃とかなら知らん --  &new{2013-10-06 (日) 18:37:20};
---追加スキルの中じゃ普通に良スキルの部類だと思うよ、現状無くても困らなそうだけどもってかれるスキルP、無敵時間、SHの難易度次第かな。アーム戦とかでもみくちゃにされつつHIT数稼げるとか楽しそうだから俺は取る予定。 --  &new{2013-10-06 (日) 19:08:16};
--その程度の誤用、別にいいじゃん。意味はわかるんだからさあ。 --  &new{2013-10-06 (日) 18:14:55};
---ごめん、俺どういう意味か分からないんだけど俺が馬鹿なだけか? --  &new{2013-10-06 (日) 19:08:43};
---社会人になって同じ誤用をしてたら宇野大先生と同じ評価を受けることになるがな。 --  &new{2013-10-06 (日) 23:11:49};
---ウノリッシュまとめサイトをずっと見てたんだが、ふとした瞬間にうっかり使ってしまいそうで怖い。 --  &new{2013-10-08 (火) 08:00:40};
---こういうのが出てくるから団塊世代は、漫画やゲームは諸悪の根源みたいに言ってたんだね。 なるほどなー。 --  &new{2013-10-10 (木) 06:31:11};
---普通に意味知ってたら、何言ってんだ、こいつ? レベルの内容だとまず疑問に思うんだが。 --  &new{2013-10-10 (木) 07:00:49};
-ラムラク1050ソールステ3今頃になって作ったけどこれは素晴らしいね、中型未満の雑魚がサクサク切れる。SHで順調にこれクラスのカタナが実装されればBrはまだ戦えそうだ --  &new{2013-10-07 (月) 00:04:01};
--新武器もだけどディスクLv16次第じゃカタナ一本でも他職に負けないくらい強くなったり…しないか… --  &new{2013-10-07 (月) 00:17:19};
---いや、現状でも十分強いと思うで。16ディスクでどれだけ化けるかわからんけど --  &new{2013-10-07 (月) 12:28:16};
---現状VHの小型はほぼカンラン一確いけるから、SHの小型をカンラン2確できれば俺は満足。3確切れなかったら泣く。 --  &new{2013-10-07 (月) 14:16:51};
-技量マグLv175まで上げたけど、ブレイバーマグ5で打撃・射撃88だとSHで使い物にならなそう。新スキル導入で変換率が上がればいいんだが --  &new{2013-10-08 (火) 00:47:07};
--5Pも割いてるんだから、もうちょい変換率上げて欲しいよな。1Pなら50%でもいいんだが・・・。 --  &new{2013-10-08 (火) 08:04:55};
--マグLv200を夢見て温存するとか --  &new{2013-10-08 (火) 21:52:13};
---まだ技量マグ完成してないけどキャップ上がったらさらに大量のディスクを食べさせ続けるのかあ…こっちが吐きそう('A`) --  &new{2013-10-09 (水) 23:31:29};
--SP5でステが175もUPするのは強力スキルだよ、他は概ねSP10で50UPだからね、技量が技量マグ無くてもカンストという状況さえ修正されれば神スキルに化けるかもよw --  &new{2013-10-09 (水) 02:29:29};
--敵の技量上がるであろうshで技量上がった上で打撃射撃も上がるんだから、vh以上に他のメンバーより技量補正でダメージ安定するはず。まあ、敵の技量がどれくらいになるか次第だが。とりあえず合計で175×2上がってるんだし数値上は破格だからあんまり強化しすぎるのは難しい --  &new{2013-10-09 (水) 07:10:58};
--ロビーのスキルのところで打撃と射撃の比率を30~70(175で片方122片方52)で調整できるようになったら・・・強すぎるかなやっぱり --  &new{2013-10-09 (水) 21:13:06};
--結局火力底上げができるスキルは追加されなかったけど、こうなると更に特化職との差が広がる。やはりブレイバーは器用貧乏なのか。 --  &new{2013-10-10 (木) 18:12:06};
-PSPO2みたくテクも使えたら良かったのに --  &new{2013-10-08 (火) 12:12:45};
--テクター「お願いだから私たちからこれ以上奪わないでください」 冗談はともかく、そしたらウィークスタンスでテク撃つだけの職になりかねないじゃん… --  &new{2013-10-08 (火) 23:27:11};
---Teも使ってるけどさ、あっちは補助テクを持っと充実させてだな。こっちは武器と素の法撃力を低くすればいい具合に器用貧乏だよ、きっと --  &new{2013-10-09 (水) 01:28:47};
---弓に法撃爆発をつければ丁度いい気がする --  &new{2013-10-10 (木) 01:49:27};
-カタコンの無敵中、無敵ゆえにカウンター取れないとかだったらワロス ハハ・・・ --  &new{2013-10-09 (水) 03:23:48};
--たぶん攻撃中か攻撃時の移動中無敵だろうし大丈夫だと思うが根拠はない --  &new{2013-10-09 (水) 12:48:15};
--カタナコンバット開始時に無敵発生(5で20秒)・・・? --  &new{2013-10-09 (水) 18:10:22};
-いつかカタナに超究武神破斬のような爽快なpaか実装されることを願っている。 --  &new{2013-10-09 (水) 09:49:11};
--DMC4のスラッシュディメンジョンとかショウダウンとかも --  &new{2013-10-09 (水) 13:15:48};
--きっとハラキリスズランが実装されるよ。 --  &new{2013-10-09 (水) 13:40:30};
---HPの半分ダメージを自分に与えて毒状態にするとかだったらFiが歓喜する。 --  &new{2013-10-09 (水) 13:44:37};
---ハラキリブレード?(難聴) --  &new{2013-10-09 (水) 22:00:01};
-赤武器実装おめでとう --  &new{2013-10-09 (水) 19:58:13};
--ありがとう! でも悲しいけどここスキルのページなのよねw --  &new{2013-10-10 (木) 11:58:51};
-コンバットエスケープ、1P振るだけでカタコン開始から10秒無敵がついたのだが、代わりに無敵中はカウンター不可とかどういうことなの…… --  &new{2013-10-09 (水) 21:03:36};
--はいキタ━(゚∀゚)━! --  &new{2013-10-09 (水) 22:30:27};
--GJ。無敵時間を知りたかった。5振りで何秒なのか情報あれば頼む。 --  &new{2013-10-09 (水) 22:32:19};
--コンバットエスケープ、1振り10秒、5振り20秒。つまりカウンターしてから発動しろってことだな。 --  &new{2013-10-09 (水) 22:59:41};
--カタコン有効時間が20秒だから1振りでも半分、全振りで有効時間全部が無敵って予想よりでかいな… --  &new{2013-10-10 (木) 01:11:51};
---5振りで20秒かぁ、カタコン使いには嬉しいスキルなのか? --  &new{2013-10-10 (木) 01:21:49};
---クーガーの爆弾で自分以外全滅。無敵はいいねぇ。 --  &new{2013-10-10 (木) 02:39:58};
---普段なら攻撃できないタイミングでヒット数とダメージ稼げるから結果的にコンバットの対ボス性能が跳ね上がるな --  &new{2013-10-10 (木) 05:51:31};
---それに発動時に吹っ飛ばされて不発なんて泣ける事も起こらなくなるからね --  &new{2013-10-10 (木) 07:28:22};
---ツバキやアサギリで安全にHIT数増やせるようになるし、JAも狙いやすくなるな。ボス戦捗るね。欲を言えばカタコンのリキャスト減らしてほしかったw --  &new{2013-10-10 (木) 07:49:10};
---無敵長いな・・・被弾気にしないで斬りまくれんのはでけえ --  &new{2013-10-10 (木) 11:18:09};
---20秒無敵だと単純な攻撃じゃなくて自分以外の味方が床ペロしてる時に月投げるとか支援にも使えそうだな。全職カタナ有ればサブBrでも使えるし、使い方考えるの面白そう。 --  &new{2013-10-10 (木) 13:30:47};
--サブHuにしてマッシブハンター取る意味あんまりなくなったね…(カタコン中にカウンターしたいなら程度…) --  &new{2013-10-10 (木) 23:28:28};
--ケートスと同時使用で盾以外には邪魔されず20秒間PAし放題、しかしこれのせいでカタナに今以上に強いPAは実装されないんじゃないかと不安になる --  &new{2013-10-11 (金) 05:24:20};
---そういう武器があってもいいじゃない。どの武器でもボスもマルチぐるぐる(笑)もさせろとか言う人をはやく切り捨てればいいのに。 --  &new{2013-10-11 (金) 12:24:06};
-ラピッドシュートアップ2 Lv1で50上昇。 --  &new{2013-10-10 (木) 19:47:46};
--上昇量は1と同じですね。 --  &new{2013-10-10 (木) 22:15:44};
-コンバット魅力的だなー カタナ特化か弓特化か迷う --  &new{2013-10-10 (木) 21:11:12};
--この下の木にも言えるが、''コメントの挿入''ボタンを押す前にボタンのすぐ下の''注意事項''を読んでからボタンを押してください。 --  &new{2013-10-11 (金) 03:29:10};
-両方使おうと思ってマグ持ち替え予定で打撃 射撃 特化作ってるけど、装備条件の問題で武器スロからいちいち外れるのが困る・・使えなくなるだけでスロット上には残しておいてほしいな。 技量条件の方だと武器は外れないで刀+弓持ち替えできそうだけどブレイバーマグとるか技量UPとるかしないとだからスキルPが足りない・・・。能力値低めの武器使えばまあできるっちゃできるんだけどねー・・・ --  &new{2013-10-10 (木) 23:15:05};
--技量多め(攻撃125技量50くらいの)のマグそれぞれ用意して、かえないと倒しきれない箇所でかえるようにすればいいんじゃない?  --  &new{2013-10-12 (土) 18:00:08};
-どなたかラピットシュートUP1+2とるのとラピッドシュートマスタリーとるのどっちがダメ上がるか教えてほしいです。ここの15%UPってのがどの値からなのかがよくわからなくて・・・ -- [[f]] &new{2013-10-10 (木) 23:20:26};
--マスタリーの方がダメ上昇は大きい。 --  &new{2013-10-11 (金) 01:53:16};
--現状倍率アップ系スキルは全てダメージにかかるため、武器の攻撃力(特殊能力を含まない)*属性値/100+射撃力-相手の射撃防御の値が1333以下でない場合、シュートアップ全振りよりマスタリー全振りの方が火力が高くなることになります。目安として、VH帯の敵の射撃防御は全て50~300の間と思われます --  &new{2013-10-11 (金) 14:20:17};
---エネミー自体の射撃防御が高い場合はシュートアップの方が有効です。今のところ射撃防御が異常に高いのはいないので、マスタリーの方が安定すると思います。今後のことも考えるとマスタリー派かな私は。 --  &new{2013-10-13 (日) 14:31:06};
-コンバットエスケープの説明の意味がちょっとよくわからないwカウンターしようがしまいが無敵は無敵なんでしょ?カウンターをしたらどんな特典がついてくるの? --  &new{2013-10-11 (金) 11:18:02};
--カタナギアの発動条件がジャストカウンターだから、ギア×コンバットっていうカタナの最大攻撃力の状態にするためにはカウンターを挟まねばならない。まぁ触れたことないと分かりにくいか --  &new{2013-10-11 (金) 11:24:01};
--カタナギアの説明を読もうな --  &new{2013-10-11 (金) 11:25:18};
--質問主ではないんだけど、初めて見た人が?ってなる時点でwikiとしてはどうかと思うわ --  &new{2013-10-13 (日) 06:14:14};
---カタナギアの説明とエスケープの説明両方読めばちゃんと理解できるし、これで解らないってのは流石にどうなのよ。 --  &new{2013-10-13 (日) 13:33:04};
-ブレイバーマグの効果量について、マグの技量支援Lv175の場合、打撃+88・射撃+88(小数点切り上げ)となるので修正しました。 --  &new{2013-10-11 (金) 19:58:10};
--技量は奇数振った方がお得なわけね --  &new{2013-10-12 (土) 20:20:28};
-書く必要があるのかは分からないがカタナコンバットは倍率こそ非常に高いが弱点以外の場所に攻撃が吸われやすい範囲攻撃なので実際に対ボスとして使うならスタンスの火力含めてもガンナーのチェインのほうに軍配が上がる --  &new{2013-10-13 (日) 06:02:23};
--必要っていうかなんで急にチェインとカタコンを比較したのかが意味不明。そもそも使い方もクラスも違うからその比較に意味があるようには思えないんだけど --  &new{2013-10-13 (日) 11:29:20};
--カタコンは雑魚戦でも使える様になればぽんぽんカンラン1発効かせて周囲倒滅出来るからモノソイ使いやすいだろうが。チェインは道中で使うなんてまずないぞ --  &new{2013-10-14 (月) 22:19:16};
-コンバットエスケープの説明にないので一応。フィニッシュを使用した場合コンバット開始から時間経過していなくても無敵ではなくなります。無敵状態は持続時間に関わらずコンバット中のみに限られるようです。 --  &new{2013-10-13 (日) 11:33:54};
--はい。その通りですね。確認しました。あくまでコンバットエスケープの効果はカタナコンバット中のみ適応です。コンバットフィニッシュの動作中も無敵状態です。コンバットエスケープを最大取得していれば20秒+フィニッシュ動作の間無敵時間を得られます。 --  &new{2013-10-13 (日) 13:42:49};
-->そっとしておこう --  &new{2013-10-13 (日) 21:19:25};
---開始時という表現が疑問を持たせただけじゃないの?このゲームではスキルの説明文が適切でないことがあるわけだし……検証して下さった方々に感謝もできないのか --  &new{2013-10-14 (月) 00:44:50};
---そんなに疑問を抱く内容かね。 --  &new{2013-10-14 (月) 16:12:34};
--確かに言われてみれば。とりあえず、補足書き込んでおいたよ。文章がおかしかったら修正お願いします。・・・フィニッシュじゃなくて止めの一撃って書いた方がよかったかな? --  &new{2013-10-14 (月) 18:15:17};
-Br/Teてネタなのかねー PPリスト+PPコンバも合間って弓の燃費軽減出来る気がするんだが テクもウィークスタンス+エレメントウィークヒットで1.7倍とかなかなかだから雑魚戦で使えそうだし 法撃弓出たから割りとアリな気もするんだが… --  &new{2013-10-14 (月) 00:40:55};
--実質カタナを封印することになるのがBrとしてどうなのかなーと思う反面、面白そうではある。ただ、やっぱりソロ専用って感じになると思うな。PTだと器用貧乏な組み合わせって色々と持て余しちゃうせいで勿体無いことが多いから…… --  &new{2013-10-14 (月) 05:50:28};
---それはBr自体がソロ専と言われている様な気がwまぁ大体合ってるんですがw --  &new{2013-10-14 (月) 14:35:51};
--Br/Teだと刀との相性もいいですよ。単発火力は低めですがPP回復量が凄まじいので手数で上回れます。あとゾンディールからのサクラエンドやメギバースからの瞬間回復など何かと便利ですが、防御が低いので一撃が大きいボスには向きません。PTでも雑魚殲滅やサポートで多少は役に立つと思いますよ。(ムーン使ってくれる人がいれば) --  &new{2013-10-15 (火) 07:30:24};
---ステ的にはカタナの方が向いてますよねー 一応カタナも完全に捨て切るつもりは無いんですけど、対雑魚はBr装備や全職ロッドでテク打った方がウィークスタンス EWHが活かしやすい気もするんですよね ラピッドシュートマスタリーで地味に法撃弓おいしいですし あとPPコンバ活かすとなると近付けないですしね 反面テリバ+ザンバース→コンバットフィニッシュに熱いものを感じるww --  &new{2013-10-15 (火) 13:01:20};
--カタナ特化でBrTeやろうとしてる。もちろんPP回復で多少しがみつけるとは言えサブHuに火力じゃ敵わんだろうが、SHとその先の事考えると支援持ちもいいんじゃねって思う。コンバットエスケで無敵ヒーラーとかボス戦楽しそうやん?弓の分全部カタナに回して遠距離戦は座標テクで行く。楽しみだ --  &new{2013-10-16 (水) 12:03:24};
-やはりサブはHuが相性いいんですかね? --  &new{2013-10-14 (月) 13:36:16};
--WB使いたいとかテク使いたいとか特別な要求がない限りはサブHu一択。 --  &new{2013-10-14 (月) 13:39:18};
--というか法撃職以外は全部サブHuでいいんじゃないですかねぇってレベル。 --  &new{2013-10-14 (月) 13:54:44};
--全部の近接、射撃職のサブがHu一択ってレベルでサブHuが優秀 --  &new{2013-10-15 (火) 07:46:59};
--つまり今の調整はもったいない事になっている。 --  &new{2013-10-15 (火) 21:38:12};
-「遠距離職、近距離職のリスクに見合った火力を!」という意見に対して「なら無敵つけてやるよ、その代わり火力据え置きなwww」という対応…菅沼は氏ねば良いと思うw --  &new{2013-10-14 (月) 14:41:09};
--カタナに関してはツキミとゲッカで対単体火力が大幅に上がったし、無敵と併用で他のクラスにはない火力の出し方が出来る。バレットボウは燃費はさておき元々火力高いし、何言ってるんだ? --  &new{2013-10-14 (月) 16:38:06};
---ツキミゲッカでコンボ組んで確かに早いけれど。2つ合わせてサクラ1回分くらいのダメジしかでなくね?PP消費と時間総合してもまだサクラなんだけど・・・ --  &new{2013-10-14 (月) 22:22:42};
---ツキミとゲッカで威力倍率843.6、消費54、一回にかかる時間は約一秒。サクラで威力倍率616、消費28、一回にかかる時間は約二秒、ガードによる硬直キャンセルでJAが消える代わりに0.6秒ほどの短縮。カタナは通常攻撃のPP回収性能が高いので、一秒あれば自然回復と合わせて20~30は回復出来る。継続して攻撃するならツキミゲッカ、回避の間にPA挟む程度ならサクラといったところ。カタコン中は通常攻撃高速化によるPP回収能力上昇、回避の必要が無いコンバットエスケープと相まって短時間で連打可能、且つJAを続けられるツキミゲッカに軍配が上がるものと思われる --  &new{2013-10-15 (火) 09:19:15};
---遠距離のリスクに見合った火力 ということは弓とツイマシの火力を抑えろって意味だろ。両方とも近接を食いかねん火力だし。カミカゼは接敵する分普通にリスクあるし火力あってもいいともおもうが。まあ個人的には下げ調整でなく全体的な上げ調整で対応して欲しいな。 --  &new{2013-10-15 (火) 22:19:10};
--よく考えろ、カタナは20秒ながらも被弾リスクが0になるんだぞ‥火力もまぁまぁ出てきた上フィニッシュも叩き込めるんだ、結構削れるだろ --  &new{2013-10-14 (月) 21:49:02};
-カタナ確かにつよくなった。だけどさ、よく考えるとフィニッシュ最大威力3600のモーションで威力985のカミカゼ2発ぶちこめるんだよね。範囲とPPのメリットはあれど、今後更にPAレベルあがっていったらどう考えてもフィニッシュこの威力じゃジリ貧だよね。コンバF5振りで500%くらいでも全然過剰じゃないきはするの。 --  &new{2013-10-15 (火) 01:16:01};
--Fiのチェイスアドプラスみたいにコンバットフィニッシュプラスとか来るのかもな~いずれ --  &new{2013-10-15 (火) 05:19:27};
---まったく関係ないギアマックスで一定時間ノンチャージになるがアサルトライフルより早い連射がつくバレットボウギアを考えた... --  &new{2013-10-15 (火) 23:14:49};
-ラピッドシュートマスタリーとかもうちょい倍率上げてくれてもええやん!それかスタンスと同じくらいの持続時間ください。PP回収できません。 --  &new{2013-10-15 (火) 07:50:21};
--現状でも強いスキルではあるものの関連スキル込の使うSP考えると、「ここぞという時に使うスキル」としての旨みはもっとあってもいい気はする。スタンス並の長時間は方向性どうなの?と思う(そりゃ実装されたら嬉しいけどね)。それならレベルによってリキャスト軽減にする方がいいんじゃないかな。実質リキャスト90秒は長い。 --  &new{2013-10-15 (火) 13:57:27};
--チャージ通常挟めばPP回収は容易。PP回収高速化、威力15%UP、射撃+200とか強すぎるレベルだと思うけどな。欲を言えばスキル発動即三連射になってくれればなぁ・・・あれで5秒ぐらいもってかれるし。 --  &new{2013-10-15 (火) 14:15:31};
--カタコンエスケープのがPP回収楽と言う、メインはカミカゼ回収カタコンこれで良い。 --  &new{2013-10-18 (金) 00:37:05};
-フォースのチャージPPリバイバルがテクニック以外に効けば弓も使いやすいし、フォースもサブクラスとして使える幅が増えていいのに。 --  &new{2013-10-17 (木) 21:59:48};
-エルケープはなんだかんだいって意味のあるスキルだよな どっかのSロールみたくただの火力スキルってわけでもなく --  &new{2013-10-18 (金) 14:47:53};
--カタコンとエスケープどっちもMAXなら1分半毎に20秒間無敵になれるんだぞ、アクションゲームとしてどうなのか問われるレベルだわw --  &new{2013-10-18 (金) 17:53:04};
---某横スクロールネトゲのリキャスト90秒で10~15秒間無敵スキルがチート扱いされて産廃レベルまで下方修正食らったの思い出した --  &new{2013-10-19 (土) 08:58:15};
---↑他のネトゲと比べられても^^; --  &new{2013-10-19 (土) 15:13:34};
-コンバットエスケープですがカタナコンバットを発動する前に状態異常を受けていた場合カタナコンバットを発動しても受けていた状態異常の影響を受けてしまいます。バーンならダメージを受ける、ポイズンもダメージを受ける、ショックものけぞりしてしまいます。ただ、味方の支援や自分の支援はコンバット中も受けられるので心配はありません。あくまでエネミーや地形ダメージを無効にするようです。スキル説明に記載していただくとありがたいです。 --  &new{2013-10-18 (金) 19:12:31};
-コンバットエスケープを習得していても、開始0.5秒程度はダメージを食らえる状態だと感じた。この間にダメージを食らうと最悪カタナコンバットが不発に終わる可能性もあるため注意(今のところ確認されてはいないが・・・) --  &new{2013-10-18 (金) 21:54:08};
--発動と同時くらいのタイミングで攻撃を受けるとダメージ食らいますね。ただ、それで不発になった事は無いです。 --  &new{2013-10-18 (金) 22:15:35};
--エスケープ未取得だったけどカタコンの不発はあったな スタンス系と同じで発動までに動作を邪魔されると不発になるんかね… --  &new{2013-10-18 (金) 22:43:28};
--発動と同時に攻撃されると不発しますよー。無敵開始は霧のエフェクトが広がったくらいかなぁ。 --  &new{2013-10-19 (土) 01:30:41};
-ブレイバーなめてたわ……DF戦ブレイバーでやったら面白すぎてついついリアルマネーかけてDF戦特化(?)のツリーとか作っちゃったわ……(゚д゚)ハッ!これは運営の罠!? --  &new{2013-10-19 (土) 10:59:36};
--使ってて楽しいいかどうかだけで見たらBrはかなりいい出来だと思うよ 実用性でみたら刀がシノすぎててやばいけど --  &new{2013-10-19 (土) 12:16:47};
---ブレイバーは使ってて楽しいんだけどね、何だかんだで一番最初にカンストしたし。ただカタナは☆12のオロチアギトでやっと一線級ってのがちょっと悲しい --  &new{2013-10-21 (月) 02:48:44};
-いままで弓特化にしてやってきたけどどうも雑魚戦が辛くなってきた…。Brの雑魚戦って射撃特化にしてガンスラ持つのと、両用型にして刀使うのとどっちがいいのかな? --  &new{2013-10-19 (土) 18:31:20};
--スリラー16手に入れて前転スリラーを地上空中でもできるようになったらそれでOK
ガンスラは輝石武器レベルのを属性磨いて+10にすれば問題無い --  &new{2013-10-19 (土) 18:37:46};
---前転スリラーは体得しているからあとはスリラー16を手に入れないとな…。ガンスラは今ならコスパ考えるとディオトゥウィスラーあたりがいいかな…?レスありがとう。 -- [[木主]] &new{2013-10-19 (土) 22:15:42};
--攻撃力は落ちるが、サブGuにしてTマシミズーリでお掃除って手もある。 --  &new{2013-10-20 (日) 05:07:03};
-ブレイバーはコンバットエスケープによって神へと昇格した。 --  &new{2013-10-20 (日) 03:28:17};
--緊急回避用としても便利だよねカタナ所持時だけだけと任意発動できる20秒無敵は使い勝手良いわ --  &new{2013-10-21 (月) 22:19:01};
--どうして『20秒』だけなのよォオオオ~~~ッ! --  &new{2013-10-21 (月) 22:28:19};
---いやさすがにこれ以上長くしたらいろいろ破綻するだろ --  &new{2013-10-22 (火) 00:06:29};
---某配管工よりはよっぽどハイスペックじゃないか 20秒 --  &new{2013-10-25 (金) 10:29:22};
--サブハンターならウォークライ→カタコンで長時間無敵かつタゲ引きが出来て意外と便利。 --  &new{2013-10-22 (火) 01:49:01};
--コンバットエスケープよりもワープを削除できるスキルが欲しかった… --  &new{2013-10-24 (木) 23:36:43};
---でもコンエスの無敵は欲しいんでしょ? --  &new{2013-10-25 (金) 18:25:36};
--とりあえず1取っとけば便利だな。試してないから分からんけど、スキル発動と同時に攻撃食らって効果が消失する事故を防げるのは良さげ --  &new{2013-10-27 (日) 14:35:23};
-レアマスタリーに騙された自分。 --  &new{2013-10-20 (日) 04:23:41};
-射撃系 打撃系でどっちかに偏った職が今後出てくると期待♪ナイトとかアーチャーとかw --  &new{2013-10-20 (日) 20:26:10};
--サムライとリョウシ・・・ハッエドジダイ!? --  &new{2013-10-20 (日) 21:16:58};
---せめて狩人って言ってやれよ --  &new{2013-10-27 (日) 13:24:01};
---Hu「ん? 呼んだか?」 --  &new{2013-10-28 (月) 06:18:04};
-カタナとパレットの両方とも攻撃特化する事は可能ですか? --  &new{2013-10-22 (火) 21:28:04};
--質問の意図が不明だし自分で考えて下さい --  &new{2013-10-23 (水) 01:16:12};
--刀と弓?の両方を特化と言う意味では無理です &color(Maroon){ブレイバーについての質問等は当ページを熟読した後に質問掲示板にてお願いします}; --  &new{2013-10-23 (水) 01:54:11};
-えっと、重いときにカタコン終わり際にPBで無敵持続ね
次エリアにいったりするとなくなってた --  &new{2013-10-25 (金) 09:47:52};
-PP○○%以上で打射+○○っていう逆PPスレイヤー的なスキルがあれば通常攻撃活かせるクラスになりそうだけど、オロチアギトの潜在が真逆なんだよなぁ --  &new{2013-10-28 (月) 01:27:19};
--つまりPPスレイヤーのPP0時限定版を作ってBr/Teで常時ウォンドラバーズ推奨みたいな状態にすれば良いんですね! --  &new{2013-10-28 (月) 02:20:25};
---TeFiならラバーズでPPスレイヤ常時発動じゃないですかぁやだぁw --  &new{2013-10-31 (木) 15:13:30};
--つまりPPパーフェクトキーパーが欲しいと・・・いいんじゃないかな。うん・・・ --  &new{2013-10-31 (木) 15:14:19};
-SRJAみたいな感じでジャスガからJAしたら威力ボーナスとか来ないかなー、後の先的な感じでさー --  &new{2013-10-28 (月) 04:49:01};
--倍率200%がお好みか? --  &new{2013-10-28 (月) 05:17:55};
---自分から狙えないんだから500%ぐらいあってもバチあたらなそう。 --  &new{2013-10-28 (月) 05:47:55};
---そこに颯爽と現れる打射アップ3 --  &new{2013-10-28 (月) 14:57:26};
--カタナギアと相性悪いな --  &new{2013-10-31 (木) 03:28:20};
--そんなのはイランからコンバット起動でカタナギア強制起動してくれるスキル1個つけてくれないかなぁ・・・それだけで滾るw --  &new{2013-10-31 (木) 15:12:14};
-ラピッドシュートマスタリーの効果はテクにも乗る模様 同じく死風連弾の効果も乗ると思われるのでネブラウィンドのような死風連弾つき法撃弓ではそこそこ使える かもしれない --  &new{2013-10-29 (火) 14:29:43};
-コンバットフィニッシュで狙った部位にフィニッシュさせることってできるかな?ロックして当ててもフィニッシュ自体が全く別の場所に当たってしまうのだけど、フィニッシュ開始時の居合と同じ部位にフィニッシュダメージ与える方法があれば教えてほしい。WB乗ってる場所にフィニッシュで大ダメージなのになぜかいつも違うところに行くんだよなぁ --  &new{2013-10-30 (水) 16:35:59};
--フィニッシュは直線距離が近い部位に優先的に当たる。狙ってない部位が最も近くならない向きと高さに合わせれば、キャタの伸縮部やDFアームの中指とかは無理だけど頭やダーカーのコア、浸食核くらいなら何とかなると思う --  &new{2013-10-31 (木) 04:08:34};
---なるほど、そういう仕組みだったのかありがとう! -- [[木主]] &new{2013-10-31 (木) 08:36:31};
--そういえば、適当にラグネの側面、後ろ脚よりは前くらいでフィニッシュ放てばコアに吸われるよね --  &new{2013-11-01 (金) 03:37:50};
-Brだったら逆にぶっ壊れた強化でちょうどよさそうだけど、Brもいずれは大幅に調整されたりするのかねぇ。初期の頃のGuはスキルやPAの性能的に、運営側からしたら敵を撃ち上げるのを主眼にしたクラスみたいだけど今じゃその面影も無いし、Brも同じ道を辿りかねないな --  &new{2013-11-01 (金) 18:45:34};
-初心者で申し訳ないんだけど、ラビットシュートって1発の威力が-25%されて3発の時だと
-25×3で-75%ってことになるんですか? --  &new{2013-11-02 (土) 12:49:17};
--なぜそうなるw --  &new{2013-11-02 (土) 19:09:27};
--25%減の矢が3本てことだから全部当てれば25%×3本で通常時の75%のダメージがでるってこと --  &new{2013-11-02 (土) 19:19:56};
---25%減の矢じゃなくて25%の矢です!スミマソ --  &new{2013-11-02 (土) 19:23:28};
--簡単に言えばラビット使うと、1発の時よりも3発の方が合計ダメージが少なく、さらに0.2秒もJAタイミングが遅れるが、PP回復量が3倍になるそういうシステムです。通常撃たずにPAに関して言えば、下のスキルで射撃力UPとダメージUPがあるので強くなる。ラビット10とってもリキャスト変わらず、通常攻撃は3発まとめて非ラビットの1発を越えるようになるが依然0.1秒JAタイミングが遅れる仕様。弓特化ならあって損は無いが、カタナ弓併用ならむしろ要らない。そんなスキル。 --  &new{2013-11-03 (日) 03:10:41};
---だがうさぎではない --  &new{2013-11-03 (日) 11:59:58};
---うさぎシュート --  &new{2013-11-03 (日) 23:48:08};
---「ラピッド(rapid)であり、ラビット(rabbit)ではない~」の注意書きは何だったのだろう --  &new{2013-11-04 (月) 22:46:05};
-RaでDFの準備しててふと思ったんだが、ウィーク全振りならRa/HuよりRa/Brのほうが安定感あるんじゃないか。 --  &new{2013-11-02 (土) 13:32:30};
--DFでRaに求められることは死なずに的確にWB打ち込むことだから、火力出したいんでないかぎりオトメHu安定だと思われます --  &new{2013-11-02 (土) 18:55:16};
---サブHuでオトメ取ってる余裕なくない?というか木主がどういうツリーで比較してるのかわからんからなんとも言えない --  &new{2013-11-03 (日) 23:52:06};
---むしろサブHuのほうがギア習得しなくていい分SP的に有利。ウィークチャージがホミに乗るとしてもJAフューリーはその上をいくんだよね。リバーサルカバーも働きにくいし、カタコンの無敵時間で蘇生役とか? --  &new{2013-11-04 (月) 00:28:57};
-Brてもしやカタナいらないのか…道中アディぶっ放した方がいいような… --  &new{2013-11-03 (日) 23:17:46};
--アディはHSありきなんで、HSが安定しない機甲種やガーディンにはカンランの方がいいかな --  &new{2013-11-03 (日) 23:47:48};
--いまだにアディアディ言ってるやついるのね。VHじゃ3体以上巻き込めたから有用だったけど、SHじゃ役に立たないよ。 --  &new{2013-11-04 (月) 00:01:40};
--弓戦用にユニットも射撃でそろえて、ツリーもウィークのラピットフルならそうじゃないか?カタナ使うかどうかはその辺で判断したまえ --  &new{2013-11-04 (月) 02:46:53};
--対多数ならアディよりカンランのほうがはるかに安定するのは間違いない。 --  &new{2013-11-04 (月) 03:04:28};
--射撃特化でカタナ使わないにしても、今の環境だとアディよりスリラーだと思う。そしてカタナ使うにしても、カンランのみだとさすがに火力足りな過ぎてPP切れるから、横範囲広いサクラでの巻き込みや通常も挟んで、ってのがいいと思う。タブンネ --  &new{2013-11-04 (月) 09:31:49};
---カタナ使う場合はコンバットがあるので、多いときや中型含む時はカンランコンバで瞬殺、マグも貯まって、次すぐ大量に出てもそれで切り抜けれるし問題は無いと思うよ。PPに関しても。 --  &new{2013-11-04 (月) 11:29:18};
--いまだにアディしてるやつも地雷だが、いまだにカンランマンしてるやつも地雷。 --  &new{2013-11-04 (月) 14:47:12};
---つまりカタナ使う奴は地雷ってこと?怖いわ・・・ --  &new{2013-11-04 (月) 20:37:43};
---カンランキキチョウは良いPAだと思いますよ。でも使いどころを間違えるとよくないかもね。ギルナスに捕まったリリーパを助けるEトラの時とか、ミクダとか。それでも範囲系PAではとても優秀だよ。挙句の果てにガンナー以外地雷とか言わないでね。 --  &new{2013-11-05 (火) 06:16:25};
---でたっ、なんでも地雷にしたがる奴ww --  &new{2013-11-05 (火) 06:29:05};
---マガタマ使えってことですね、わかります --  &new{2013-11-05 (火) 09:32:10};
---アディやカンラン使う奴が地雷じゃなくて、使い分け出来ない奴は地雷だと思うけどね。 --  &new{2013-11-05 (火) 10:22:26};
-ラピッドシュートってJAタイミング変化あるけど使わないで居る時の普段のJAって秒数いくつなんだ --  &new{2013-11-03 (日) 23:41:50};
--正確に数値はわからんが通常だとジャンプして滞空していられるくらいには早い。ラピット1だとJAタイミングまでに着地する。LV10だとぎりぎり空中に居る間に射撃が出来る・・・程度かな?ゴリとかヘッド以外弱点無いエネミーに対して、着地からカミカゼ撃つと腹に当たるから使いにくいよ・・・ --  &new{2013-11-04 (月) 02:45:03};
-「ハトウリンドウ」って月我天衝かよw --  &new{2013-11-04 (月) 23:05:48};
--むしろ魔神剣 --  &new{2013-11-09 (土) 02:54:57};
-ブレイバーができたての頃より刀コンバットフィニッシュの範囲が狭くなっているのは気のせいか・・・ --  &new{2013-11-04 (月) 23:36:42};
--あなたの心が狭くなったんじゃないかな(冗談) --  &new{2013-11-05 (火) 06:46:31};
-文句しかないのね! もっと有効活用しよーよ --  &new{2013-11-05 (火) 09:10:08};
--ソロでやる分には何も文句は無いし、使ってて楽しいけど、マルチだとどうしても他と比べてしまうからね。仕方ないね --  &new{2013-11-06 (水) 17:54:40};
-使ってみると弓って大砲なんだな。即時命中しないし、高い要求PPをチャージして、弱点当てで出すためにあるんだしな --  &new{2013-11-05 (火) 14:29:19};
--通常射撃もチャージでしっかり弱点狙撃すれば意外と火力あるしPA撃つだけが能じゃないぜ! --  &new{2013-11-07 (木) 11:04:27};
---通常攻撃ってノンチャ連発とチャージ最短発射でどっちがDPS/ダメージ期待率高いんかな。フューリーJABは抜きにして --  &new{2013-11-07 (木) 11:50:28};
---チャージ通常攻撃はノンチャの2.8倍の威力。スタンスチャージの件もあって、チャージした方がDPSは高くなる --  &new{2013-11-07 (木) 14:38:00};
-グワナーダ、カタコンに無敵付いた関係で吸い込み中に殴れるからSHでもなんとかなるなww --  &new{2013-11-06 (水) 09:47:41};
--無敵ついててもダメージないだけで投げられるぞ --  &new{2013-11-06 (水) 17:34:19};
---なおベイブレードの掴み攻撃は受け付けない模様 --  &new{2013-11-14 (木) 18:46:52};
--試したけど投げられなかったよ 一応報告 --  &new{2013-11-06 (水) 22:26:43};
---ヴァーダー相手だと吸い込まれ飛ばされるけどね --  &new{2013-11-07 (木) 16:24:25};
-ラピシュ発動時にネブラウィンドウを持ってテクニックを撃つとテクニックの威力が上がるのを確認しました。 他の死風持ちでも法撃力が上がるのかは未確認です。 --  &new{2013-11-07 (木) 15:46:45};
-ブレイバーかっこいい --  &new{2013-11-08 (金) 01:33:03};
-派生クラスはほぼまちがいなくツインセイバーとなにか --  &new{2013-11-08 (金) 21:47:03};
--ガンスラ…を最大限活用できる職だといいな --  &new{2013-11-09 (土) 03:05:09};
---ツインハンドガンスラッシュか熱くなるな --  &new{2013-11-13 (水) 06:52:23};
---(´・ω・`)またリベリオンもといガン=カタか --  &new{2013-11-13 (水) 17:24:32};
-Brからの派生クラスは忍者、多分シーカーとかそんな名前で。カタナと両手持ちクナイが使用可能で、クナイは幻術っぽい火遁や土遁PAなの、だからスキル面はBr以上に法撃職に応用できるの そしたらFoTeも喜ぶの。あとはヘッズに任せた -- &new{2013-11-07 (木) 23:15:12};
--妄想は雑談でやれ -- &new{2013-11-08 (金) 19:25:00};
---雑談掲示板でも消されるレベルだな… --  &new{2013-11-11 (月) 08:28:27};
--幻術とかw -- &new{2013-11-08 (金) 22:31:36};
//削除されていたため復帰 即削除するような人は編集しないでください。
--おい誰かあいつの幻術解いてやれよ --  &new{2013-11-11 (月) 10:00:40};
--このツリー作ったの絶対忍者だろ… --  &new{2013-11-11 (月) 11:30:10};
--なんだかんだで忍者に釣られるオマエラ好き --  &new{2013-11-13 (水) 14:58:30};
--このツリーやばすぎだろ、でもこういうの嫌いじゃない --  &new{2013-11-13 (水) 15:16:50};
--幻術とか土遁とか言ってる時点でヘッズとかやめてくれ --  &new{2013-11-13 (水) 16:37:54};
--なんかFF11に精神残されたらスレの青魔道士ティーダみたいなヤツだな --  &new{2013-11-13 (水) 16:48:43};
--忍者死すべし。慈悲はない。 --  &new{2013-11-14 (木) 03:31:35};
--とりあえず穢土転生しておきますね --  &new{2013-11-14 (木) 14:38:31};
--クナイと忍者は考えた。同じこと考えてる人がいた --  &new{2013-11-14 (木) 16:48:18};
--幻術は幻覚見せる物で火遁や土遁とは別物じゃないの? --  &new{2013-11-16 (土) 13:34:02};
-最近追加される装備に本職以外にBr装備可能が多くて運営の熱いBr推しを感じる。だからもうちょっとなんとかポテンシャルの底上げをですね --  &new{2013-11-14 (木) 12:27:47};
-既出だと思うがメインFoでサブBrってどうよ --  &new{2013-11-14 (木) 16:45:57};
--Foページのコメント見ると君の欲しい情報が手にはいると思うぞ。 --  &new{2013-11-14 (木) 18:50:04};
-既出かどうか知らないけどカタナコンバットエスケープの無敵時間は銃座に乗ってる時にも適応される模様。ゲル・ブルフ迎撃の際に一方的に撃てるようになります。20秒だけだけど。 --  &new{2013-11-14 (木) 22:48:14};
--自分もトリトリとかでよくやってるけど、あの優越感はなかなかだよね。引き付ければ目の前で止まってくれるからフルチャージで2匹同時なんてのも -- [[     ]] &new{2013-11-15 (金) 14:35:57};
-BrTeはPP回復の速さで他のクラスよりも手数は増えるんだよね。
それが総合的に見てどうかは解らないけど。 --  &new{2013-11-15 (金) 15:51:14};
--それでもGuHuに手数も威力も勝てないのが悲しいのよね。手数で最低限の火力が補えるならいいんだけどそれすら補えてないからね・・・リンドウがBrの救世主になるのかどうか --  &new{2013-11-15 (金) 19:05:23};
---(´・ω・`)GuHuなんかと比べられたら何も言えなくなるわ --  &new{2013-11-15 (金) 21:07:47};
---GuHuだけ、もはや例外扱いになってる現状をSEGAはどう見てるんだろうね。と書いて思ったけど見てないからこんな状態なんだろうな・・・ --  &new{2013-11-15 (金) 21:54:50};
---しかしいくら強くてもGuHuは家のチームからはいなくなった・・・おもしろくなくなったから。EP1ではGu結構いたんだけどなぁ俺含め --  &new{2013-11-16 (土) 00:46:20};
---何でここでGuの話してんの? --  &new{2013-11-16 (土) 01:08:13};
---みんなGuHu嫌いだからじゃん --  &new{2013-11-18 (月) 22:55:02};
---強かったら嫌い 弱かったら使えないから嫌 お前ら本当自分勝手だよな --  &new{2013-11-23 (土) 01:38:33};
--BrTeは打撃射撃法撃全部出来るから動かしてて面白い。ウィーク特化させても火力お察しだけどね(´・ω・`) --  &new{2013-11-16 (土) 04:04:59};
-アベレージSチャージはリンドウにも乗るのかな? --  &new{2013-11-15 (金) 18:39:47};
--ハトウリンドウさんにもちゃんと乗りますよー --  &new{2013-11-15 (金) 19:08:52};
--追記しておきました --  &new{2013-11-18 (月) 01:50:50};
-弓って性能云々よりも操作感で損してると思うんだよね。普通に撃つにしても溜めて撃つにしてもすごく堅く感じてボタンも必要以上に強く押しちゃう感じ。性能は今のままでもいいからそこだけ改善してくれないかな? --  &new{2013-11-16 (土) 01:22:25};
--そういうのは運営に要望だしてこい。ここでいってもどうにもならんだろ --  &new{2013-11-16 (土) 01:53:13};
--そりゃおまえの気分の問題やww精神と時の部屋で修行してこい --  &new{2013-11-16 (土) 09:36:43};
--勝手に強く押しこんで要望とかしないでくれな!今よりも軽い感じの弓とか小学生の工作レベル… --  &new{2013-11-18 (月) 20:51:38};
-カタコンの仕様について。エネミーをロックオンした状態でのみそのエネミーを追尾。Lボタンを押さずにターゲットだけしている状態ならば追尾せずその場で攻撃する。…という要望を送ってみた。 --  &new{2013-11-18 (月) 13:26:18};
--できればロックしなくてもターゲットだけで追尾してほしい 雑魚戦で使ったりするとそう思う --  &new{2013-11-19 (火) 15:50:28};
-サブを防御優先Huツリーにして、ウォークライしてからコンバットエスケープやカウンターで生存を繰り返したらSHだとチムメンからの評判は上々。問題は回避優先のBrだとガードスタンス&フラッシュガード系複数との相性がよろしくないのと火力が残念。ウォークライ→コンバットフィニッシュは強かったしフューリー系となら使えるかな? --  &new{2013-11-18 (月) 21:11:10};
--フルフュリ側にしてコンバ→カンラン→フィニッシュの4秒で範囲内一掃できるんやで。中型居たらその後竜胆で倒せばええだけや --  &new{2013-11-18 (月) 22:52:08};
---どうでもいいけどコンバって略だとPPコンバートと勘違いしてBrTe!?ってなるからカタコンのがいいな --  &new{2013-11-19 (火) 06:18:14};
---4秒の意味がわからない。まさかカタコン発動後カンラン入れてにすぐフィニッシュしてるってことか?使い方は人それぞれ自由だけど、人に教えるような使い方ではない。 --  &new{2013-11-22 (金) 00:04:50};
---教えるも何も通常時の雑魚相手には普通の使い方だからな・・・再沸き多いときはともかくないときは溜める時間のほうがもったいない --  &new{2013-11-22 (金) 01:56:19};
---通常時雑魚にカタコンなんか使わないよ、いつボス出るかわからないし、リキャストは最短でも90秒かかるのにさ --  &new{2013-12-01 (日) 01:37:04};
---敵が大量に湧いたら事故死も怖いしさくっと使うけどな、ボスが湧くのに備えて腐らせて置くのももったいないって思っちゃう --  &new{2013-12-01 (日) 02:59:19};
---この使い方に賛同できない人はExでカタナ使ったこと無いな?この方法なら一瞬でEトラクリアも出来るし、対ボス戦でも残留した雑魚を一掃することで安全を確保できる面もあるんだが --  &new{2013-12-06 (金) 01:49:55};
-刀と弓を両立させるときエスケープ切は有りなのだろうか・・・ --  &new{2013-11-19 (火) 03:40:40};
--カタナの瞬間火力の為取っといた方がコンバット使いやすい
こんな感じでどうかね?
ttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@30510000000r1l30g5t3500000055 --  &new{2013-11-19 (火) 13:38:23};
---↑なるほどエスケープは必要みたいね~ ありがとう参考にするよ。 -- [[柱]] &new{2013-11-19 (火) 21:04:39};
--俺も刀寄りの両立型でエスケープ切ってたんだけど、本来ガードか回避しなきゃいけない場面をゴリ押せるぶん刀の火力増強になると考えてエスケープ採用したよ。こんな感じ。
ttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3001000000ip103000o55j300w050 --  &new{2013-11-25 (月) 18:20:12};
-BrFoってあり? --  &new{2013-11-19 (火) 07:16:33};
--Fo側にメインBrの直接的な火力アップに貢献するスキルが一つもないことを考えるとFoBrの劣化にしか思えんが・・・ 攻撃テクを拾うか捨てるかでもけっこう変わってくるがテク職と組ませたいならエレメンタルウィークヒット、PPリストレイト・PPコンバート、各種補助効果上昇(前提分以外はエクステンドアシスト1振りくらいしか積極的に振りたいものはないが)等Br側からも重宝するスキルのあるTeのが無難じゃないかとは思う ただBrとFoの相性自体は悪くない。悪くないけど問題はBrで持てる強い弓を有効活用しない限りロッドの性能差で劣化にしかならないし、そもそも肝心のFoBr自体が燃費の良さから主力だった雷がディスク追加の火力インフレに置いていかれたせいでSH環境で現状では厳しいという所から俺はBrFoはなしと言っておく(他にやりようがあるのかもしれんが --  &new{2013-11-19 (火) 08:59:45};
---Teの方がいいのか...ありがとうございます --  &new{2013-11-19 (火) 16:29:43};
--武器にフリーズ付けてカンランイグニッションすればかっこいい --  &new{2013-11-19 (火) 16:08:11};
---ん、カンランで転がすならそれこそ毒つけてテクターのポイズンイグニッションでもカッコイイんちゃうか --  &new{2013-11-19 (火) 19:13:07};
---凍って動けない敵を目の前にして優雅にポーズ決めるのが美しいんです 劣化BrTe?そんなの知ってる --  &new{2013-11-19 (火) 21:11:36};
---BrFoはFoBrの劣化と言って差し支えないと思うがBrFoとBrTeに関してはFo側にチャージPPリバイバルが存在する以上攻撃テクメインで立ち回るにはBrFoのが良かったり単純に比べられない部分もある。今だと幸いBr装備可の強いロッドもあるし、カタナ関係を全部バッサリ切ってその分ウィークスタンスに振ってFoのマスタリーで弱点のつけるエリア(例えば海底辺りは海王種に氷テク、ダーカー・ボス等には弓)でFoの特化ツリーを使い分ければそこそこ程度はやれるかもしれん。テクの性能に関しては運営の調整次第な所がある。あとサブTeで火力出そうと思ったらEWHの為に全属性分の装備を用意しないといけないのが辛い(用意しても倍率120%でHuに比べて低火力)。その分PP回復力とレスタ・ゾンディは本当に重宝するけど、全属性用意するのが辛い。 --  &new{2013-11-20 (水) 01:03:12};
-Brにクリティカルボーナス:クリティカルヒット時にダメージボーナスを得る(最大120%)とか追加されたら面白そう。あとカタコンの回転率上げてくれたら楽しかったけどエスケープが存在した今叶わぬ願いか --  &new{2013-11-19 (火) 15:54:23};
--そもそもスキル関係なく最初からクリティカル時2倍(青ダメとは別とする)ってシステムがあるかのような数値設定なんだよなぁ。20%の確率で2倍、は確殺は期待できないものの総合で20%UPってことになる。主にボスに対して強くなれるスキルで、ブレイバーはもちろん、ブレイブクリティカルやシフタクリティカルも活きる。 --  &new{2013-11-19 (火) 20:15:56};
---クリティカルにダメージボーナス追加してくれればサブテク職や一部の死にスキル取る価値も出てくるのにな・・・なんで追加しないのか --  &new{2013-11-19 (火) 21:20:59};
---間違い無くこの運営の脳内じゃクリティカル=2倍って勘違いしてる --  &new{2013-11-20 (水) 11:31:26};
---してないしてない。むしろ「クリティカルの独自解釈」って自己満足してる --  &new{2013-11-20 (水) 12:21:29};
---クリティカル率上げるスキルは全部LvMAXで発動率100%にしていいと思う、赤武器が猛威をふるう --  &new{2013-11-21 (木) 13:00:13};
---↑Brなんだから技量高いんだしクリティカル率100%はもしそうなっても必要ないと思うのだが…。
クリティカル=ダメージ振れ幅の最大値のダメージ だから技量を上げれば常にクリティカルに近いダメージが出てるのと一緒になるので、クリティカルのツリー自体必要性がなくなると思うのだー。 --  &new{2013-11-22 (金) 04:36:22};
---ん、まあ技量が足りてる状態から全部青ダメになってもせいぜい5%程度の火力アップだね。ともあれ、Br自体の上方修正来るみたいよー。対応状況リスト参照ー --  &new{2013-11-22 (金) 19:47:41};
-ブレイバーのアクション挙動に関する上方修正ってサクラ連打できるようになるとかそんな感じになるといいなぁ・・・ --  &new{2013-11-22 (金) 21:55:52};
--カタナはだいぶマシになってきたから弓のテコ入れじゃないかな --  &new{2013-11-22 (金) 22:27:56};
---通常攻撃のチャージ時間が短くなったら結構嬉しいけどな。 --  &new{2013-11-23 (土) 11:54:22};
--トリットのヒットストップとかじゃね? --  &new{2013-11-23 (土) 05:11:39};
---これしかないだろう、トリットゴミすぎるし…大穴でサクラキャンセルとかかなぁ… --  &new{2013-11-24 (日) 01:12:26};
--さすが目玉職だけあって力入ってんね。Teには悪いけど --  &new{2013-11-23 (土) 13:13:42};
---なんかTeも調整っぽい。よかった --  &new{2013-11-23 (土) 13:38:22};
--カタナのJG不発修正と弓のPP回収力アップの要望は多そう。 --  &new{2013-11-23 (土) 15:02:19};
--実際どんな修正来るのかなかなか謎だよな。全体的にモーション速度上げるとか? --  &new{2013-11-23 (土) 18:00:22};
--ステアタのもっさり感を無くしてくれたら満足かなー、今だとステアタカンランしても普通に空振りしてカンランとほとんど差がなくて泣ける --  &new{2013-11-23 (土) 18:05:18};
---ステアタの挙動変えられたら変えられたでめんどくさいな。あのモーション慣れたらすごい使いやすいから、変えんでほしいところ。袈裟払い方向転換めっちゃきくし --  &new{2013-11-23 (土) 19:08:55};
---刀はまだしも弓のステップアタックのもっさり感は半端じゃない、ガンスラのステアタにもガン状態くれねーかなくらいの感じなのに常に射撃の弓であれはどうかと --  &new{2013-11-24 (日) 20:17:53};
--ダッサイ勘違い抜刀術から普通に抜刀しっぱなしになります --  &new{2013-11-23 (土) 21:53:53};
---片手でやるより明らかに威力も速さも高まるよな --  &new{2013-11-25 (月) 00:12:48};
---鞘ガードはいいんだ…いちいち納刀するのは不自然だろ? --  &new{2013-11-25 (月) 10:33:53};
--JGのモーション中と斬り付けにPP回復なしなのがすっごい違和感。どっちかでPP回復してくれー。 --  &new{2013-11-25 (月) 02:09:27};
-完全ノータッチだったブレイバーを新キャラ製作で行きたい。先人方、知恵を頂きたいhttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3051000000ty103001j31r300p050ステアタ、リバはサブハンターで取る。技マグ175がんばりたい。 --  &new{2013-11-24 (日) 09:51:58};
--リバサリカバリー取らないのはブレイバーの利点を大きく損なってると思うぞ。アベSチャージ諦めるのがいいと思うが --  &new{2013-11-24 (日) 11:49:33};
--自分だったらブレマグかエスケープ抑えてフィニッシュとるかな。フィニッシュ妥協したら使うたびに精神にきそう。1.5倍だせるんだよなぁって。ほとんど雑魚散らしとか、おまけみたいなもんってのは確かにあるんだけどね。結局はどう使いたいかだな。 --  &new{2013-11-24 (日) 13:48:04};
--弓で火力ををある程度安定させつつ(カタナも視野に入れて)無敵コンバットでヒャッホイしたい感じかな?加えて技量マグで頑張りたいならこれでいいと思う。コンバットフィニッシュは効果高いけど挙動自体には影響しないし、このくらいで妥協するのもアリかと。 --  &new{2013-11-24 (日) 15:07:12};
---続)↑の人が言ってる通り1.5倍の損失に耐えられるならw あとこの構成なら弓はリカルバリがいいかな --  &new{2013-11-24 (日) 15:18:28};
--ラピットを大いに使うなら今のまま、基本カタナが多いならラピット全部削ってリバサとコンバ系をMAX。ちなみにスナッチも取れば多少ステップ早くなって便利 --  &new{2013-11-24 (日) 15:08:40};
---嘘を教えちゃいかんよ。スナッチはエフェクト的に早くなってる気がするだけで速度は変わらない。というかヒットストップで遅くなるよ --  &new{2013-11-30 (土) 19:31:58};
--やっぱ1.5倍が引っかかりますよね。ボスの時間短縮にも使えるのはTAに有効だと言えるし。刀弓総威力を求めるならこうなるんですかねhttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3051000000d7103000d35p300c050 -- [[木主]] &new{2013-11-25 (月) 19:04:28};
---自分はコンバット後半は残り時間を見つつJAとってく感じでいくからエスケープ1振りでも気にならない。ちな自分のツリー→[[>http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3011000000vp103005755d300n011]]
ラピシュについて自分は計算式わかんないから射撃力+80か威力+6%かはお好みで --  &new{2013-11-30 (土) 19:45:38};
---↑貼れてなかった [[ツリー>http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3011000000vp103005755d300n011]] --  &new{2013-11-30 (土) 23:39:00};
--サブHuでマグ打75射50技50
http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@30510000000p1s30r5c3500000055
WBある時の瞬間火力がいい感じ --  &new{2013-12-02 (月) 12:18:30};
--クリティカルが憎くてしょうがない。何考えてんだあの位置はよぉ --  &new{2013-12-02 (月) 15:55:45};
--決まりました。技量特化ブレマグ5を作ってみたいを第一事項。そこから攻撃倍率最大、変わりにエスケープにデメリットを負わせました。http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3051000000wf103001i35m300l010 -- [[木主]] &new{2013-12-03 (火) 19:34:29};
-カタナコンバットの追尾距離がいまいちわからん。とんでもない距離を追尾していくこともあれば、近くにいても追尾しないこともあるし……。 --  &new{2013-11-24 (日) 17:31:49};
--基本ロックマークが出た相手にすっ飛んでくハズ、近くに何が居ようがロックした相手優先よ --  &new{2013-11-24 (日) 20:22:57};
--あるある。この距離ならワープしてくれるだろと思ったらしなかったり、ちょっと遠いかなとおもったら突然ワープしたり未だに距離感が掴めてないわ --  &new{2013-11-25 (月) 21:28:37};
--基本的に邪魔な機能、かと思えば欲しい状況ではすっごい役立つから無くなったら無くなったで困る。ピーキーだなぁ --  &new{2013-11-26 (火) 21:20:30};
---確かにそうですよねw 方向キーを押して通常攻撃をすると、その方向キーの方向へ追尾 → 通常攻撃。方向キーを押さずに通常攻撃 → 追尾せずその場で通常攻撃。ロックする、しない関係なく――って言うのをずっと運営に要望として出してるんですが・・・修正されないかなー・・・ --  &new{2013-11-26 (火) 22:33:36};
--微妙な高度で滞空するのもやめて欲しいわ…ずっと宙に浮いててくれ --  &new{2013-11-28 (木) 15:43:13};
-場違いかもしれないけど、弓ってRaのスタスナ乗ります? --  &new{2013-11-30 (土) 22:47:28};
--乗る --  &new{2013-11-30 (土) 23:32:49};
--乗るけどカミカゼとかの打撃PAは乗らないから注意 --  &new{2013-11-30 (土) 23:32:53};
-弓主体で使う場合アベレージよりウィーク極振りの方がやっぱいいですかね? --  &new{2013-12-02 (月) 10:35:25};
--弱点部位の倍率にもよるが、大体5割くらい弱点ヒットが ウィーク総ダメ>アベ総ダメになるので、自信あるならウィークのほうがいい 一応リンドウが強いおかげでウィーク型でも最低限分のカタナは使えん事もないし ただウィーク型はボスの部位破壊に困る… --  &new{2013-12-02 (月) 13:34:46};
--自分はBrRaで弓主体のウィーク極振りでやってるんだが、wbをはったボス相手にはかなり威力がでる。ただ、SHの雑魚殲滅はヘッドショットが乗らないと厳しい。 --  &new{2013-12-03 (火) 01:06:13};
--BrHuで弓ウィーク型。サブHuなのは弱点・HS狙いづらい状況やカタナ持つときの不利をカバーするためね。部位破壊狙いのときはウィーク切ってる。 --  &new{2013-12-03 (火) 02:06:20};
--あまり利口な振り方じゃないかもしれんがSチャージ切ってアベウィーク両立ってのもいちおう可能ではある --  &new{2013-12-03 (火) 14:09:45};
-今Br/Huで使っているけど、カタコンはどういったタイミングで使ったら良いのでしょうか。雑魚殲滅はPAを混ぜながら刀を使って問題なく捌けてるし、ボス系は弓に持ち替えカミカゼを使っているので、カタコンを使うタイミングが見当たらない。 --  &new{2013-12-06 (金) 00:56:49};
--ボス戦はカタコン→ラピシュ→カタコンって使ってる。まぁ自分の装備がラムダコウゴンギン+ハンマテリだからスキル使わないと潜在を生かせないから積極的に使ってるってのもあると思うけど。雑魚殲滅ではいちいちワープするのがウザイからPA連打してフィニッシュ。これで狩り残しはほとんど無くなる --  &new{2013-12-06 (金) 01:41:06};
--無理してつかわなくてもいいんじゃないかな?俺もトクントクンが煩わしくてPAで押し切ったりするし。ディンゲールの群れとかには使うけどね。ボスだとボタン連打で20秒間楽できるから結構使う。アーム戦だとWB部位にロックして張っつけるのも便利ね。PP回収も捗る。まあ今んとこ一番お世話になってるのはゲルブル破壊の時かも。 --  &new{2013-12-06 (金) 02:52:27};
--クエ受けるだろ?エネミー湧くだろ?戦うだろ?その時お前が心の底から\ぅぉぉぉおおおおおおおおおおおっ!!!/って高揚したときに発動させんだよぉ~ --  &new{2013-12-06 (金) 05:59:36};
--PP切れた時とか殲滅Eトラの開幕。
あとTAでギルナスやヴォルの尻尾で大活躍。 --  &new{2013-12-06 (金) 09:07:42};
--エスケープ取っとけばボス戦中でもお茶飲んだりできるよ! すごいよ! --  &new{2013-12-06 (金) 12:32:47};
--どこぞのブログで見たがPA連射前に発動するとコンバットJAボーナスが乗って強いそうだ --  &new{2013-12-06 (金) 19:23:57};
--走るじゃん?SHは敵速いから溜まるじゃん?カタコンするじゃん?適当に1発カンランするじゃん?キエエエエエエエエエエエエエエエ!敵は死ぬ。 --  &new{2013-12-06 (金) 20:25:59};
--カタコンの強さは20秒間無敵にあることだと思う --  &new{2013-12-10 (火) 12:35:12};
---それカタコンじゃないだろ --  &new{2013-12-11 (水) 07:43:12};
-BrGuってどうなん? 地雷なん? (装備打撃特化 --  &new{2013-12-06 (金) 13:44:02};
--PP効率で言うと強いんだけどサブHuとは比べ物にならないくらい火力が落ちるね。射撃じゃないならゼロレンジも乗らないし、射撃だったらRaのWHA、スタスナの方が強い。チェイン、PK使わないんだったらサブTeの方がシフデバで強化できるしゾンディで敵をまとめてキキキョウなんて芸当も出来るしPP効率も悪くない。ということでお勧めかな --  &new{2013-12-06 (金) 17:47:33};
--Brだとハトウ連発してアタックPPの火力貢献を20%にできるかどうかってとこだから、PK維持しても総合で火力140%程度だろうね。チェインはカタコンで安定してHIT稼げるけど、フィニッシュは乗らないみたいだし、ハトウは多分適正距離いってチャージする間にチェインが終わる。シュンカが予想より強かったらなかなか良くなるかもね。 --  &new{2013-12-06 (金) 20:52:21};
--サブGuはAPPリストレイトやチェインでの割り切った瞬発火力でメイン職の回転力を、デトメである程度の即死防止と言った面がクソ強い、そういった意味じゃ近接版サブTeの位置 --  &new{2013-12-11 (水) 01:39:37};
-カタコンの追尾がロック時のみで、ロック無しのときは追尾無しとかになればかなり有用だと思うんだ --  &new{2013-12-06 (金) 18:56:51};
--ジャンプ時に通常攻撃をするとワープ。の方がうれしいかな自分は。 --  &new{2013-12-06 (金) 19:15:12};
---ジャンプ攻撃時にワープするなら今とそんなに変わらないでしょ。要はワープ発動を任意のタイミングでかつその発動の動作が戦闘に必須でないものにして欲しいわけで。 --  &new{2013-12-12 (木) 21:45:18};
-Brのスキル振りが全くわかんないんだけどカタナ一筋で行く場合はウィークスタンス捨てるのもあり? --  &new{2013-12-06 (金) 20:40:42};
--コメントの挿入の下らへんに赤く何か書いてなかったかな?始めて見るような面白い話だったら乗ってあげてもいいけど、何度も話されてることだから一回読んできなよ。 --  &new{2013-12-06 (金) 20:58:37};
--どちらか一方に特化した場合のスキル振りの選択肢みたいなのを説明に書いてあったりすれば便利なんですが…この量の中から必要な内容の雑談を探すだけで一苦労ですよ --  &new{2013-12-07 (土) 00:01:08};
-コンバットフィニッシュの優先的な当たりかたってあるの? なかなかボスの狙った場所に当たらないんだが近距離から広がっていくようなタゲ順じゃないのかな?  --  &new{2013-12-08 (日) 17:16:35};
-手裏剣とかあったらたのしそう! --  &new{2013-12-09 (月) 20:27:22};
--ブレイバーの派生クラスでニンジャの追加を待とうかw 基本攻撃は当然カラテ!ワザマエ!! --  &new{2013-12-13 (金) 03:43:48};
---濡れバスタオルと水着ではどっちの方が強くなるんですかね!? --  &new{2013-12-14 (土) 14:06:00};
---え?ブレイバーの派生はバーサーカーとかでしょ --  &new{2013-12-15 (日) 01:49:41};
--たしかPSZあたりで手裏剣みたいなのがあったよな --  &new{2013-12-16 (月) 15:44:41};
-しかしブレイバー増えたねえ。実装されてからやってるが、野良で蹴られたり、カタナ使ってるだけで笑われたのが嘘のようだ。運営はもっと職バランス上手くとって欲しいわ。 --  &new{2013-12-10 (火) 06:19:45};
-星10の武器自体の威力が高いから、技175マグも無駄では無いのか?計算だとSH武器の威力の20%が175超えてるぞ --  &new{2013-12-10 (火) 10:18:19};
--今マグ技量110で合計492あるんですが、それは大丈夫なんですかね…? --  &new{2013-12-10 (火) 10:22:11};
---メインクラスの技量の数字を足してるならそれ抜かして考えるんやで --  &new{2013-12-10 (火) 10:31:11};
---デューマンBr52でステ技量320前後?として170くらいですね…武器は打897のラムラクです。897*0.2=179.4 これは… --  &new{2013-12-10 (火) 10:46:59};
---ブレに特殊能力分は含めない。ラムラク+10なら837*0.2=167.4 --  &new{2013-12-10 (火) 10:59:43};
---おーブレマグって弓向けなんやなぁ 刀だと十分どころか十一分だ。LV上げ中ならすごく意味あるけどな。 --  &new{2013-12-10 (火) 11:06:12};
---はぇーすっごい詳しい…。つまりディオタービュラスが1012なんでこれだと1012*0.2=202.4ってことですかな --  &new{2013-12-10 (火) 11:10:38};
---ルーサーさんもレギアスさんもおる事だし。まだまだBrは追加要素で強い装備もPAも出てくるのは確定だし。技量175もいいかもと思えた。技特化キャラ作るかな… --  &new{2013-12-10 (火) 11:29:15};
---ちなみにメインクラスの技量≒同レベルの敵の技量なので、メインサブ共にレベル65ならその時点でサブの技量分約70の差が出る。ブレイバーならそこに前提分の技量アップLv3で+10、マグの技量上限はバレットボウで一番射撃の高い天河でも1092*0.2-80=138.4程度になる。装備にアビⅢとか付けるんだったらマグの技量は70程度までに抑えとくのがいいんじゃないかな。 -- [[天河をTENGAって読んで妙な気分の枝3]] &new{2013-12-10 (火) 12:33:02};
---70程度って事は打58射58技59でブレマグを1取る方がいいのかも? 計算したら技175ブレ5の場合とは、20程度低いの打撃射撃の違いと、100違う技量差になった。 -- [[大木主]] &new{2013-12-12 (木) 00:00:53};
---あっすげぇいい。サブでステ系取得。キャラ買ってくる。書き込んでよかった。http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@30110000000w1w30k1n3500030s50 -- [[大木主]] &new{2013-12-12 (木) 00:26:17};
--無駄というか現状は技量振らないと装備できない武器がゴミしかないから無意味、ブレマグにSP5振ると打撃/射撃UPまで含めると攻撃力100以上差が出る、攻撃力2000前後ならどっかの潜在と同じぐらいの火力差になるのに技量では帳尻合わないでしょ --  &new{2013-12-11 (水) 10:46:21};
---技量特化は両刀(意味深)Br向きだよなぁ。現状は刀一本でどうにかできるから特化が安定かもしれん。弓は射撃寄りで刀かガンスラ併用かな?ただ新職特有の大転換もあり得るから、時間かかる技マグを今から育てるという賭けも有りと思う。中~上課金者ならどうせいつかは特化を作ることになるだろうし --  &new{2013-12-11 (水) 11:55:31};
---武器の技量補正は簡単に変えられるみたいだから、技量が失われる代わりに武器威力が数百高いのとか出してくるかもしれんね。個人的には最初からレアに技量補正とかつけずにそうしとけばもっとバランスよかったとさえ思うわ。 --  &new{2013-12-11 (水) 13:08:39};
---ブレマグに5ポイントよりも、もしかしたら前提の技量アップの3の所にいくつか振って、打撃か射撃特化マグの方が良いのかもなぁ。 --  &new{2013-12-11 (水) 23:50:17};
---最大ダメ特化か最低ダメ底上げかはもう技量が死にステにならない程度ならお好みで良いんで無い?クリに振るとかは例外としてw --  &new{2013-12-13 (金) 03:48:13};
-アドでメインBrXを見かけた。なんでやろ やったこと無いが悪くなさそうなんだが --  &new{2013-12-13 (金) 00:56:55};
--こっちに来ないVHの雑魚処理じゃ近寄ってカンランよりアディの方が圧倒的に早いからな。確かにBrは強くなったんだけどその分どこでもカタナ手放さない、カンランですっ転ばす人も同じくらい増えたから・・・昔のエルダーマンみたいなもん --  &new{2013-12-13 (金) 00:59:54};
---そうかVH敵だもんな転ばすとまずいな。VHかつアド硬さだとすっ飛んでいけるFiやHuの方が良いのか。BrってSH用クラスだったのか -- [[木主]] &new{2013-12-13 (金) 02:28:49};
---どう考えても建てたやつの頭が残念なだけだろ。現状のBrはかなり強いし、特別断られる理由はないと思うけどな。バーストの湧きも近くなったしアディが絶対ってわけでもないだろ。最悪BrHuでのアディならそこまで弱いわけでもないしなぁ。 --  &new{2013-12-13 (金) 05:45:21};
---敵が常に前方に固まって湧くわけでも無いのにアディの方が圧倒的に早いとか無い。範囲はカンランの方が広いし敵はバラバラに湧くんだから当然カンランの方が早い状況もかなりある。アドぐらいだったら装備揃えときゃ小型はカンラン一回で済むだろうしな。糞装備で火力無いままシャキンシャキンやってりゃそりゃ嫌がられるが、それはどのクラスでも同じだろ。木主の言ってるBr×の部屋主は使い分けるって考えが無い奴か、多くのBrがヴィタエスを持ってた頃みたいにBrが弱いと思ってる情弱か。 --  &new{2013-12-13 (金) 10:44:32};
---単純にBr無しでやりたいとかじゃないの? --  &new{2013-12-13 (金) 13:45:30};
--今はアディより全方位のカンランの方が早い。テリバゾンディを誰かに撃ってもらえばなおよし --  &new{2013-12-13 (金) 08:53:41};
--Br実装前の話だがTe×ってのを見たことがある。近接はアディ必須。効率云々抜きにしてそういうやつは黙ってBL突っ込むべき。条件満たして参加したところでどうせロクなことにならない。 --  &new{2013-12-14 (土) 16:42:16};
--確かにまともな装備のBrがするカンランは道中驚異的。でもまともじゃないBrがカンランしたらそれはただのHS妨害になるわけなのです…ええ --  &new{2013-12-15 (日) 13:31:40};
--馬鹿なだけだろ --  &new{2013-12-16 (月) 21:51:02};
-ウィークスタンスってウィークバレット当てた部位にも適用されるんかね
いまいちわからんのだが --  &new{2013-12-13 (金) 12:53:06};
--されるよ。そもそもウィークバレットの効果は「弱点化」。元の倍率が約0.34以上ならWB撃ちこんだ時点で弱点になる。ミクダの殻みたいなのは3倍しても0.3だから弱点として扱われない --  &new{2013-12-13 (金) 13:09:49};
--改行するヤツには適用されないかもしれない --  &new{2013-12-13 (金) 14:03:43};
-カタコン最初から無敵にしてガードのボタンでワープしたい。 --  &new{2013-12-13 (金) 13:39:27};
--エスケープとってない人はどう攻撃を防ぐの? --  &new{2013-12-14 (土) 00:03:26};
---とおもたら最初から無敵か --  &new{2013-12-14 (土) 00:04:45};
-ちょっとだけ疑問が…【サブクラスとしてのブレイバー】のとこなんですけど最後の方ブレイブスタンスじゃなくてアベレージスタンスの事では…? と思ったのですがどうなのでしょう… --  &new{2013-12-15 (日) 02:04:59};
-確かに最後2箇所、アベレージとブレイブが間違ってるな --  &new{2013-12-15 (日) 11:18:22};
-ラピッドをうさぎと勘違いする人なんているのかよw wikiってすげぇなw --  &new{2013-12-15 (日) 13:23:09};
--誤字に気づかん人間なんていくらでも居るぞ --  &new{2013-12-17 (火) 02:30:58};
--まー普通に要らない情報だよねww必要がないww --  &new{2013-12-21 (土) 02:14:34};
--「ラピッド(rapid=速い)シュート」だからww「ラビット(rabbit)」じゃねーしww  まぁ、字が潰れがちで濁音・半濁音の見分けが若干しづらいのは確かにあるっちゃある。 --  &new{2013-12-21 (土) 19:01:37};
-【基本的にはウィークスタンスとアベレージスタンスを両方取り、
ファイターのように両スタンスを使い分けて行く運用になるだろう。】
ちょっとこれは詐欺じゃないか?カタナが強くなって審判が弓にもある今はウィークよりアベだと思うが --  &new{2013-12-15 (日) 13:27:52};
--飽く迄あの文はサブクラスとしての運用についてだから、ブレイバー武器の使用は想定していない。とはいえ真下の文章のせいで多少わかりづらい気がしないでもない。 --  &new{2013-12-15 (日) 20:20:43};
--サブでカタナと弓使うなら普通にメインと同じスキル配分でいいしな。サブ用ツリーを意識してる人向けの項目って感じだろう --  &new{2013-12-16 (月) 10:56:15};
--潜在はわけて考えなきゃ..どの職かは伏せとくけどELみたいになっちゃうぜ --  &new{2013-12-16 (月) 12:52:16};
-上級クラス開放に必要なレベルが25に緩和されましたね。 --  &new{2013-12-19 (木) 02:21:59};
-しかし弓は救われないね・・・使ってる方も居るからアレだけど、自分はカタナの方が使いやすい --  &new{2013-12-19 (木) 05:18:33};
--ブレイバー実装当初から使ってる身からすれば、ハトウリンドウが来るまではよほど強いのでも持ってない限り刀は火力的には冬の時代だったのに対して、弓はPP管理の面でこそ難点はあったがそれなりに全距離で実用範囲だったことを踏まえると、そもそも救済が必要とされるような武器種ではなかったように思う。ただしラストネメシスが「カミカゼかマスターでよくね?」ってのは認める。 --  &new{2013-12-19 (木) 13:09:10};
--☆10の普及帯のカタナが出揃った辺りが一番Br武器の均衡が保たれてた気がする。ここから更にカタナのPP効率が上がるらしいけど、運営としてはカタナがメインで弓はサブウェポンって想定なんだろうか。 --  &new{2013-12-19 (木) 13:25:31};
---両立できるほどポイントに余裕がないのが辛いところ。アディションとカミカゼで射撃型も戦えないことはないがなぁ、あからさまに強くなったのはハトウ~の最近だし。様子を見てるって感じがするなー。 --  &new{2013-12-19 (木) 13:34:10};
--BrRaで弓特化してるけど、サブHuのカミカゼが強すぎてな……バニッシュもJAの仕様上サブHuだし --  &new{2013-12-20 (金) 03:55:29};
--カタナのステップ速度に上方が入るらしいけど弓の方にこそ必要だったんじゃないか。カタナはステップそこまで遅くないしガードと併用すればどうとでもなるけど弓はガードないしステアタ移動でも遅すぎて座標移動でかわせないから短い無敵で回避するしかないし当然それだけで避け続けることもできないから・・・ 結果ボス戦はカタナだと殆どのボスに勝率9割以上かつ瞬殺出来るのに対し弓は相手のパターン次第のほぼ運ゲーと化している --  &new{2013-12-20 (金) 10:20:09};
-打射複合職の打撃武器が打撃特化職の武器よりも総合的に強いって凄いな。これからPP回収率も強化入るらしいし、打撃のカタナと射撃のマシンガンの2強だな。 --  &new{2013-12-19 (木) 15:22:37};
-近頃のカタナの強化は裏でアザナミが修行がんばっただろうな。もともとブレイバー自体出来たばかりのクラスというわけだしまだまだ伸び代がありそうだな --  &new{2013-12-19 (木) 22:10:56};
-うーんカタナ関連のスキルはアベレージクリティカル以外全振りしたけどあとどうしよう…振るもの思いつかない --  &new{2013-12-20 (金) 04:02:10};
--カタナ使うならとりあえずカタコンエスケープ5振りがおススメ。ボス戦中にソロならメイト飲んだりパーティーならムーン投げたりゼッシュの回転砲弾ばら撒きとかバルロドスの水球連発とかでの事故防止で無敵時間作るの目的にでも十分。カタコン本体とJAアップとフィニッシュは前提だけ取って実際にカタコン使いながら必要に応じて取得すればええ。フィニッシュは雑魚にはオーバーキル気味になるしボスには昔と違ってハトウとかで十分火力出るからブレマグとか弓も視野に入れてSP足りないなら効果の大きい1振りだけでもいい --  &new{2013-12-20 (金) 10:04:30};
---カタコン系も含めて自分の納得できる数値までは振ったんだよなぁ…そうするとあまりがウィークに振るには中途半端だしでなに振っていいかわけわかめ --  &new{2013-12-20 (金) 10:30:23};
---よく分からんけど木主は「カタナスキルは」クリティカル以外「全振りした」って言ってるんだから勧めるまでもなくエスケープもフィニッシュも取ってるんじゃないの?打撃特化マグ使ってるなら技量Up取っておくと技量カタナも装備しやすくて良いかも。技量にそこそこ振ったマグならブレマグ、弓をたまにでも使うならラピシュマスタリ、カタナツリー使ってる時に弓使う気はないなら保険用にJRカバーとかでいいんじゃない? --  &new{2013-12-20 (金) 10:46:57};
---参考になるかどうかわからんし上手いことはっついてるかも分からんが[[俺のツリーだ>http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@305100w011tm100100041l300f050]] ブレイバーマグ5振りだけど弓はどうしても部位を壊したいとき、ウィンディラ辺りの滞空敵、あとマルチプレイ用と割り切ってウィーク・ラピッドはバッサリ切る、その分確実に効果の出るステップアドバンス・ジャスリバカバー辺りに振ってHu側は火力特化。Hu側では1月にリセットパス来ることを見込んで新緊急用にウォークライ1ぐらい取ろうかと思ってるが。 --  &new{2013-12-20 (金) 10:53:14};
---ステップアドバンス振るのはいいですね!  アドバンスくださった方々ありがとうございますもらったアドバンスを参考にもう少し吟味して見たいと思います! --  &new{2013-12-20 (金) 11:40:44};
---とりあえずこうなりました。URLをコンパクトにする方法がわからなかったので[[これ>http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3051005011gt100100055g300d050]]で… カタナ関連をどうしても振り切りたかったので振ったのとステップアドバンスは10振ろうか迷いましたがモンハンで回避性能は+2なくても+1で充分すぎたのを思い出したので余りを振る形に。 --  &new{2013-12-20 (金) 12:02:16};
-GuBr でガンブレイバー! とか考えたけどEXじゃ地雷になるのかな? --  &new{2013-12-20 (金) 10:39:13};
--ネブラウィンドもってトリットマスターシュート接射とかゼロレンジ生かせればそんなことないと思うよ。PPリストレイトで効率よくなるし・・。 --  &new{2013-12-20 (金) 15:15:38};
--メインGuでサブがHuでもRaでもないのはお遊びプレイでしかないだろ。まるぐる以外ではやめたほうがいい。ゼロレンジで弓使っててもサブHuの普通の攻撃よりかなり弱いぞ。PP効率よくなっても火力不足すぎて話にならない。 --  &new{2013-12-20 (金) 15:45:38};
--なんとなくGuBrよりBrGuのほうがいい気はする。Guでウィークは使いにくそうだけどアベにすると火力がサブHuより劣るしなぁ。チャージPAってTMGにはなかったよね? BrGuならカタナにAPP乗せて連撃とゼロレンジカミカゼ切り替えとかできるし、ディッツあたりがあればTMGも使えるから。 --  &new{2013-12-20 (金) 15:57:20};
---工藤、ヒールはチャージPAや忘れたらアカンで --  &new{2013-12-20 (金) 17:23:26};
---困ったことに神風は打撃属性だからゼロレンジもWHAも乗らないんだ。ついでにエリアルシューティングもチャージPAでおます。 --  &new{2013-12-20 (金) 17:50:52};
---なるほど ディッツがあったね BrGuにしてみることにするよ --  &new{2013-12-20 (金) 16:15:07};
---おおっと、すまない。ヒールとエリアルがチャージだったか。そしてカミカゼはゼロレンジ乗らないのか、残念…… -- [[子木3]] &new{2013-12-20 (金) 21:24:07};
-カタコンのHIT数分かりづらいからどこかに表示してくれないかなぁ。 --  &new{2013-12-20 (金) 18:04:28};
--自キャラの回りに表示とか。 --  &new{2013-12-21 (土) 13:48:40};
--チェインみたいな表記がいいんじゃないか --  &new{2013-12-24 (火) 18:53:59};
-採掘基地防衛戦、カタコンのHIT数が稼ぎやすくていいな。 --  &new{2013-12-22 (日) 03:41:19};
--防衛戦でのBrは本当に強い。カタコンがマッチしすぎてる。 --  &new{2013-12-22 (日) 05:58:38};
-おかしい 刀弓ガンスラ持てる万能キャラとマグ作ったのに刀しか使ってない おかしい --  &new{2013-12-22 (日) 16:29:54};
--僕はバースト中と遠距離狙撃で弓を使ってます(小声) --  &new{2013-12-22 (日) 17:22:02};
--ガ・グはやっぱり弓の方が楽ですほらほら尻だしなぁw --  &new{2013-12-23 (月) 01:34:50};
-RaBrでWB特化型Raイケる!と思ってBr育ててたらBrRaの方が強いような気がしてきた・・・ --  &new{2013-12-23 (月) 04:42:14};
--それホーリーレイかビブラスボウかの違いしかないんじゃない?w、どっちが表でもいいがBrとRaの組み合わせはWBとラピッドを交互に使ってけるから楽しいよ、どっちか1種類だと温存とかしちゃうけど2種類あるから遠慮せずに使えるのがいい --  &new{2013-12-24 (火) 05:36:12};
-カタコン中のヒット数稼ぎにチャージリンドウを使ってるんだけど、うまく稼げてるのかよくわからない。みんなはどうしてる?通常おしっぱ? --  &new{2013-12-24 (火) 18:56:50};
--そんな君にヒエンツバキ! --  &new{2013-12-24 (火) 19:01:11};
---完全に存在を忘れていた。ヒエンかリンドウか、で考えてみるよ。 -- [[木主]] &new{2013-12-24 (火) 21:30:17};
--雑魚だと一発カンラン撃ってすぐ発動してまそ。ボスはリンドウ4→PP回収→リンドウ4→(回収→)フィニッシュ --  &new{2013-12-24 (火) 19:37:53};
--でも今だと単体に対してはフィニッシュのために手数上げるよりカタコン中にシュンカ撃ち込んでるほうが強いからがんばって稼がなくてもいい気がする --  &new{2013-12-25 (水) 00:39:34};
---ソロの時だと削りきれないからカタコンフィニッシュまでなるわ。シュンカだとヒット数稼げないから威力微妙よ? --  &new{2013-12-25 (水) 00:48:17};
---いやそのフィニッシュのために手数稼いでるよりシュンカぶっ放してるほうがよくね?ってことなんだけど --  &new{2013-12-25 (水) 00:51:09};
---リンドウでダメージもヒット数も稼げばいいと思いました。シュンランは楽で強いけどリンドウもたいがいだぜ --  &new{2013-12-25 (水) 05:09:27};
--ヒット数とか気にせずシュンカぶっぱしとけばいいんだよ~ --  &new{2013-12-25 (水) 11:47:38};
---HIT数で火力変わるからなー
状況に応じて使い分けるのがいい感じかな。
雑魚相手ならシュンカ、ボスで大きくてHITが稼ぎやすいならリンドウって自分はしてる --  &new{2013-12-28 (土) 04:23:04};
--PP160~あれば、カタコン発動直後竜胆3発.竜胆当て方にもよるけど1発5HIT以上ねらえるしね。後はコンバットJAを生かしてのシュンラン押し。 --  &new{2013-12-29 (日) 11:44:29};
--フィニッシュも含めてシュンランとリンドウどっちがダメージ稼げるかって話よね。リンドウは敵によるからやっぱシュンランの方がダメージ安定するのかね。 --  &new{2013-12-30 (月) 17:58:10};
-技量を生かした中距離の弓、ガンスラ。を諦めた… ガンガン前進出来るんだもん。ブレマグのポイントとマグ代。私のマイナス分クリスマスプレゼント… --  &new{2013-12-25 (水) 00:34:47};
--一応弓もOPで目立ってたから(いい太ももでした)期待してもいいんじゃね --  &new{2013-12-25 (水) 02:27:14};
-BrRaでRaのキリング取って、シュンカしてたら、PPが減らなくなった^^ --  &new{2013-12-25 (水) 02:09:54};
--よくそれで火力が出るな? --  &new{2013-12-25 (水) 02:14:31};
--雑魚はシュンカで死んでくしボスはカミカゼマスシュリンドウシュンカ辺りで部位破壊後WBからの即殺スタイルか --  &new{2013-12-25 (水) 04:59:57};
--そういえばファーストヒットも活きるね。 --  &new{2013-12-25 (水) 11:43:59};
-パニッシュのマーキングにウィークスタンスて乗るの?br触ってないから年明けからはじめよかな思っているんだけど --  &new{2013-12-26 (木) 20:43:41};
-BrTeって変かな?昨日知らん奴に嗤われたんだけど。 --  &new{2013-12-27 (金) 09:50:25};
--ウィークスタンス×EWHによる弱点特化火力はウォンド使うなら1番安定して高いけど、それならTeBrのがマッチする。カタナはザンバースかけつつ手数で押すスタイリッシュ魔法剣士が捗るけどそれならアベレージのが安定した火力望めるし、流石にBrHuの火力ほどではない。弓は対ボス性能が高いからウォンドと補完出来てそうだけど、そうすっと打射法全てに振らなきゃいけなくなるから器用貧乏中の器用貧乏になってしまう というジレンマに陥る職だよ。 --  &new{2013-12-27 (金) 10:56:17};
---器用貧乏?結構じゃないか。勇者なんてすべて2番手くらいの性能だぞ(そこを理解して運用すると強いタイプ) --  &new{2014-01-06 (月) 20:46:01};
---俺もそう思ってポジティブに使ってるけど、上手く使いこなそうがやはり特化職が活きるこのゲームだと残念ながら敵わないよね。(打撃+法撃)÷2とかで複数系統の攻撃ステータス使って換算するPAとか、フォードランみたく特定の攻撃以外半減の敵がもっと増えれば陽の目を見るのに… --  &new{2014-01-07 (火) 14:16:22};
--補足:一応1〜2月にウォンドラバーズの打撃うp(+35%)修正が来る予定だけど、もしかしたらウォンド以外の武器にも効果あるかもという噂あるからカタナの火力補正に使えるかもしれん --  &new{2013-12-27 (金) 11:03:20};
---ウォンドラバーズはウォンド持ってないとダメなんじゃないか?というかそうしないと大変にマズいことになるが・・・。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:43:47};
--シュンカシュンランの異常な威力のおかげで必ずしもサブHuでなければ火力が足りないなんて事はなくなったよね。弓も貯めてる間にPP回復出来るようなスキルがあれば更にBrTeの幅が広がると思うんだけど --  &new{2013-12-27 (金) 22:50:33};
---火力が足りないというよりは、火力インフレのレースについていけない感じ GuでいうGuHuとガンテクを考えてくれればいい。 PAが強力でも火力upスキルがアベスタ頼みなのがきついかなぁという印象。ただ俺個人としてはこういうの好きだから支援したいし、最近公式がどうやら魔法戦士推しっぽいので今後陽の目を見る''かも''しれないね --  &new{2013-12-28 (土) 01:21:32};
---雑魚としか戦わないならともかく火力が高いほど倍率スキルの恩恵も大きいんだからそりゃみんなサブHuにするよね。ボス戦の早さが段違い --  &new{2013-12-29 (日) 08:10:16};
--主流ではない。だからと言って嗤うのはソイツの性格が悪い。効率部屋にそれで突っ込んでいったとかでなければね?プレイスタイルなんて個人の自由なんだから自分が楽しい遊び方するといいよ --  &new{2013-12-28 (土) 04:31:50};
--主流じゃないけど、別に火力MAXな構成じゃないとやってけないゲームでもないし問題ない。 --  &new{2013-12-28 (土) 08:28:38};
--変ではないけれども弱いのは間違いないので(PS云々以前にクラスとしてTeがゴミ)気にする人は気にするでしょうね。 --  &new{2013-12-28 (土) 12:18:47};
---弱いとは思わんがな。威力が出ない=弱いではないのだから。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:39:03};
--知らん人の事情も知らずいきなり笑う様なやつは引きこもりすぎて頭いってる。規約もマナーもネチケットも否定してるようなものだ。ログ晒せるレベルだぞ --  &new{2013-12-28 (土) 16:32:52};
--サブTeで何をするかにもよると思うけど、ぶっちゃけシュンカとビブラスボウさえあれば好きにすればいいんじゃないかなって思うよ。テク使うのも補助も自由 --  &new{2013-12-29 (日) 07:55:39};
--カタコンエスケープも取ってれば、ある程度安全にゾンディや回復とか便利だと思うのに。 --  &new{2014-01-02 (木) 11:57:17};
-ブレイバーのバランス調整>カタナのPP回復率を上げましたってそうじゃないだろ、PP回復量が必要なのは弓だろ・・・まあ持ち替えればいいと言えばいいんだけどさ、なんかずれてるんだよなぁ・・・ --  &new{2013-12-28 (土) 00:36:12};
--弓は常時ラピシュ状態でもいいレベル。せめてAPPR追加か基本回復力アップで10以上にしないと息切れが早すぎる --  &new{2013-12-28 (土) 23:53:47};
--このPP回復量で弓限定のクエストが辛い。特にバル、カタナならガードもあるし余裕だけれど弓オンリだとマジ辛いわw --  &new{2013-12-29 (日) 00:03:51};
---SHは攻撃チャンス少ないしHP多いしで鬼畜だけどVHならバニッシュで簡単に一本釣り可能になったぞ。てかバルでガードするのって連続かみつきくらいじゃね?実際あれも左右によければいいだけなんだが。 --  &new{2014-01-02 (木) 04:22:08};
---下の難易度なら何とかなるって要は現行じゃ弱いって言ってるようなものじゃねぇか・・・さすがに話にならんわ --  &new{2014-01-02 (木) 23:30:53};
--Br強化でPP回復効率アップって聞いたから「お?弓Brはじまった?」と思ったらカタナ強化のオンパレードだもんな。せめてラピッドのクールタイムと素のPP回復力くらい見直せと --  &new{2014-01-05 (日) 13:23:46};
--テクニック並かそれ以上のチャージ時間なのに、チャージ中PP回復しないのもきついよな。チャージPPリバイバルの弓用みたいなのがほしいわ --  &new{2014-01-07 (火) 15:33:55};
---ギア貯めないとチャージに5秒かかるソードPAの悪口はそこまでにしてもらおうか(涙目) --  &new{2014-01-07 (火) 18:54:02};
-「BrTeの場合テクニックが使用可能になり、補助についても多少なりとも良くなる。」ってなんだよ、テクニック使用可能ならFo付けたっていいしいちいち書くことか? --  &new{2013-12-28 (土) 04:43:14};
--Teならシフタアド&クリ・デバンアド&カット・エクステンドアシ・テリバ&PPセイブ・PPリスト・トリートメントとBrメインでも有益なスキルがそろっているからじゃないか?Foだと何の役にもw --  &new{2013-12-29 (日) 00:07:51};
---テク使えるだけで充分有用だけどな。加えてゾンディのためにボルトPPセイブでも持っておけばPP面も補強される。考え方次第だし、攻撃テクを多少なりとも使うならサブFoもありだよ。 --  &new{2014-01-08 (水) 18:17:45};
--そもそもの話、現状テクでの補助なんてクソの役にも立たないんだから書く必要は全くないよね。 --  &new{2014-01-04 (土) 10:35:27};
---レスタ・トリートメント付きアンティにカット付きデバンドなら結構役に立つし全く役に立たないってこともないと思うんだが・・・ --  &new{2014-01-08 (水) 16:15:59};
-カタナコンバットエスケープ効果時間中にデコル・マリューダの捕縛に捕まりました。その後のダメージは受けませんでした。 --  &new{2013-12-28 (土) 13:57:06};
--捕縛されてモーション中にカタコン切れたかどうかが気になるなぁ --  &new{2013-12-29 (日) 08:13:36};
---切れませんでした。そのあとフィニッシュまで普通に繋げました。 -- [[木主]] &new{2013-12-29 (日) 22:16:41};
-マッシブハンターでシュンラン連打→カタコン(PPとHP回復)→弓PAでPP使い切る→ラビットシュート(PP回復)って流れ強くない?終わったころにはマッシブ復活してその後はカタコンも復活。そこから先は知らん。 --  &new{2013-12-30 (月) 01:12:07};
-バニッシュアロウのおかげで弱点部位倍率での部位破壊が出来るようになったから、弓特化ならソロでもウィークスタンスの方が効率良さそう。ラグネの足にバニッシュ貼ってコアにマスシュ、ウィーク乗せたコアへのダメージがそのまま足に! --  &new{2013-12-31 (火) 10:10:47};
-カタコンフィニッシュの最大威力倍率が3600%とあるけど、これってシュンラン1回分とおおまかに同じくらいか。威力以外の性能(DPS・範囲)が全然違うから単純に総威力だけで比較するべきではないとしても、最大威力が安定して出るとは限らないフィニッシュ一発に賭けるより、JAボーナスとエスケープ取ってシュンランでダメージを稼ぐほうが有効ということになるかな。 --  &new{2014-01-01 (水) 08:58:39};
--俺はエスケープガン振りで対単体相手にはシュンランのみでフィニッシュなし、対複数相手だとシュンラン2回→通常で30HIT近づけてフィニッシュって感じで使い分けてるかな。DFだと後者の方がいいかなぁ?って思ってる --  &new{2014-01-02 (木) 04:06:28};
--おおまか…?1割以上シュンランの方がダメージとしては上だよ。ただまぁ使い分ければいいと思うけど。 --  &new{2014-01-03 (金) 10:45:57};
--うわーこうしてにわかBr、脳しシュンランマンが増えていくんだね --  &new{2014-01-04 (土) 02:04:02};
---にわかw --  &new{2014-01-04 (土) 07:45:48};
---すでに脳しシュンランして床ぺろしてる人をよく見るんですがこれは --  &new{2014-01-07 (火) 20:19:26};
--俺はリンドウ3or4→通常→シュンカ1or2→フィニッシュって感じで。全ヒット倍率はリンドウ3発>シュンカだよね? --  &new{2014-01-04 (土) 02:19:41};
-Br強くなったのはいいけど今までカタナBrを地雷扱いしてた人達まで流れてきて残念、厨とか変なのまで混じってきて自分もそんな目で見られてないか心配になるわ。 --  &new{2014-01-06 (月) 01:16:35};
--BrはGu様と地雷を分けあえるからまだまし。一強時代を経験したクラスは職ひとつで全ての地雷を抱え込んできてる --  &new{2014-01-06 (月) 01:29:55};
---というかFoだな。半年以上前に機能停止したはずの雷オンリーが未だにいるし。無課金でも無条件で雷特化を勧める時代からいるならリセットパスを数枚持ってるはずなんだがなあ --  &new{2014-01-06 (月) 05:34:06};
---誰かがやたらと強い戦い方のテンプレ作れば真似するだろ、地雷は真似しかしないからな --  &new{2014-01-07 (火) 07:35:11};
---その真似をするほど強い戦い方ってのは時代を作る性能じゃないとダメだと思うんだ。あくまで環境トップを真似するだけだから法撃職の中ではなんとかやってける戦い方ってのには食いつかないと思う。地雷はやっぱ地雷だよ --  &new{2014-01-07 (火) 08:11:02};
---地雷はよりラクに真似できる強いスタイルを真似る。つまりテンプレがラクでないのなら真似ないのだ。(努力が必要になる場合はさっさと諦める) --  &new{2014-01-08 (水) 18:12:01};
---↑ツインダガーさんが泣いておられるぞw --  &new{2014-01-09 (木) 13:52:34};
--シュンカの下方修正くれば解決するね(ニッコリ)割とマジで下方しないとBr好きな人ほど苦しむ。シュンカだけで開発を安心させたら、これから先全ての実装がクソになっていき、シュンカしか出来ないクラスBrの爆誕。 --  &new{2014-01-07 (火) 13:12:31};
---シュンカ下方修正、サクラエンドやアサギリレンダン、ヒエンツバキ辺りを上方修正、バレットボウのPP回収能力の向上。この辺りがBrには必要だと思う。 --  &new{2014-01-07 (火) 15:57:06};
---マジでそれ、カンランもサクラも使い方次第では十二分の性能あるし、そもそもPS次第で性能を発揮する職って事になってるのにただ連発してるだけでいいPAとか要らんだろ --  &new{2014-01-07 (火) 18:19:34};
---硬めの雑魚が居る時とか大型と取り巻きに雑魚多い時はカタコン→カンラン→フィニッシュとか 大型だけならカタコン→ヒエン→フィニッシュしたり CT中はツキミゲッカやらに切り替えたりと楽しくやってたよ十分楽しいよ火力だけじゃないよ(血涙  サクラとかアサギリ使ってる人見たら自分は使いづらくて使ってないもんだからこの人は使ってんだなぁとかほかの人のプレイスタイル見てへーとか思ってたのに最近シュンカぶんぶんばっかりで・・・ もうちょい全体のバランス整えてほしいもんですBrだけじゃなくて --  &new{2014-01-07 (火) 19:14:37};
---リンドウは強PAだったけど適正距離があったからちょうどよかったのかもしれないけどシュンカはな・・・個人的には低空ゲッカみたいに怒涛の攻撃~みたいなのがカタナに合ってたと思うな --  &new{2014-01-07 (火) 19:34:15};
---OPの流れるような連続攻撃でよかったんじゃないですかね。あんな両手で刀振り下ろす野蛮なモーションは美しくないよ --  &new{2014-01-07 (火) 19:39:42};
---個人的にBrはカンランとかで足止めして、仲間につなげる戦い方が好きだったのに・・・火力なくても自分に出来る役割をこなすのがPT組んだ時の醍醐味だろうに今じゃシュンカでブンブンしてなきゃいけない状況、周りもそれを求めてる感じだしね --  &new{2014-01-07 (火) 20:40:20};
---両手持ちにするスタンスがあればいいんだどうけど、それはソードになっちゃいそうだね。 --  &new{2014-01-08 (水) 20:21:48};
---シュンカはむしろソードにやるべきPAだと思うんだがなぁ ああもちろん適正な倍率にした上でだけど --  &new{2014-01-09 (木) 12:52:46};
---っていうか竜胆だけでも十分強かったのになぜそこにシュンカを追加するのか・・・ --  &new{2014-01-12 (日) 04:07:52};
---開発期間や実装時期から考えてもハトウ~PP回収まで1セットで進められてたと思われ --  &new{2014-01-12 (日) 22:57:02};
-こめ見てるといかにもハンターファイター使いが多く感じ取れるwとにかくブレイバー弱体化させて俺ツエーしたい人が集まってるようにしかみえんw通常の弓PP回復速度は確かになんとかしてほしいね。 --  &new{2014-01-09 (木) 13:12:51};
--弱体派はちゃんとそれが必要である理由を述べているのになぜそんなトンチンカンな発想になるのか --  &new{2014-01-09 (木) 13:38:57};
--むしろ弱体がダメだと必死になってる方が俺TUEEEの出来る現状から変えたくないだけだろ --  &new{2014-01-09 (木) 14:12:41};
--きっとサブはHU以外つかってるんだから、許してあげなよ。 --  &new{2014-01-09 (木) 17:18:38};
--弱体化で成功例が殆どないんだぜ、キャラの弱体化はユーザーが萎える原因の1つ、他キャラ強化+敵の強化でバランスをとる --  &new{2014-01-10 (金) 01:20:33};
---例えば格ゲーの調整でも弱体化が一番叩かれるな。9:1ダイヤ付くようなぶっ壊れは除くとして --  &new{2014-01-10 (金) 01:24:32};
---フューリーの射撃とかゾンデの調整は割とマトモなバランスになってるって言ってよくね?萎えるって言われても現状シュンカの強さに萎えてるプレイヤーの方も相当多いと思うが。あと今から全カテ強化してそれに合わせてエネミーも強化するよりシュンカを下方修正した方が確実だと思うんだけども。格ゲーは対人だから弱体化に過敏なだけじゃないの? --  &new{2014-01-10 (金) 01:39:31};
---現状どう考えてもその9:1ダイヤ付いてる状態に見えるんだが。もちろん9がBrとGuで1がそれ以外な。ついでにいうならその壊れダイヤの元凶がシュンカとSRJAB(とサブHu)だとはっきりしてる点も大きい --  &new{2014-01-10 (金) 03:12:39};
---シュンカ基準にして他キャラ+敵強化とか本気で言ってるのか --  &new{2014-01-10 (金) 03:14:00};
---フューリーの射撃は倍率としてはたった15%の差だったがあっというまに修正された。当時修正前からのRa/Huフューリースタイルだったが、あの修正はよかったと思うしバランスもちょうどよかった。あれはハンター強化のはずが実質射撃超強化になってたから対応早かったのかもしれんが運営が極端に高いダメージがでていると認めた1例。シュンカやSRJAは15%どころか多クラスとの差は数100%。どう考えても極端に高いのだが一向に修正されない。 --  &new{2014-01-10 (金) 13:49:37};
---Guの時と同じこと繰り返してるだけだな。だからSEGAは弱体しないし今後も強化(笑)の強PA追加しかやってかない。というかそれくらいしか出来る脳がないだろうな --  &new{2014-01-10 (金) 21:19:54};
---運営の脳が弱体化されたからしょうがない --  &new{2014-01-11 (土) 14:20:17};
-コンバットエスケープも弱体するべきだろ、20秒無敵とかどうかしてるしこんなスキルあったら今後特定の行動をしないと即死みたいな技来た時一斉にこれつかってゴリ押しとかできちまうんだぞ。今だって敵陣の中何も考えずに壊れた機械のようにシュンカぶっ放していくだけで敵が溶けるって、それ絶対おかしいでしょ --  &new{2014-01-10 (金) 06:25:33};
--エスケープなのにガンガン攻撃できるってのもあれだな。攻撃したら効果消えるようにしたらいいんじゃないかな? --  &new{2014-01-10 (金) 07:07:19};
---単純にコンバット中のPA使用不可でいいと思う。エスケープ実装の理由はフィニッシュのためにHit数稼ぎたいが、攻撃くらうと稼げない、あるいはフィニッシュ発動できないので無敵が追加されたと解釈している。無敵+高速移動攻撃+3600%Finishだけで十分に強力。かわりにコンバットJAB倍率はあげてもよいかもしれんが。そろそろ生まれ変わるがラヴァーズさんを見習うべき。 --  &new{2014-01-10 (金) 13:59:15};
-全体を強化すればユーザーはとどまるけど特定の一部だけ弱体をすればメインで使ってきたユーザーが離れていく、↑コメでも言ってるように弱体化での成功例はほとんどない。ユーザー=お給料だからだよ。離れていくってことは収入が減るってことだよ。ここブレイバースキルのページだよな・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 07:38:17};
--だから今がその弱体化が必要な希少な例だって上でも言われてるだろう。何度も言わせんな。そもそも逆にシュンカ実装でメインでBr使ってきたユーザーが離れてる --  &new{2014-01-10 (金) 07:45:51};
---↑とてつもなく知性が低いpq --  &new{2014-01-10 (金) 08:23:26};
---あんたの方がよっぽど頭悪そうな文なんだが --  &new{2014-01-10 (金) 12:10:19};
--その特定の一部が明らかな壊れだと大多数が認識してる場合はその限りではない 良い例がゾンデ不具合だな、あれも修正されたら人がいなくなると大層騒がれたが実際は修正されてから同接数最高記録が生まれた 結局殆どのプレイヤーは多少の差は許容しても極めて少数だけが飛び抜けるのは望んでないってこった --  &new{2014-01-10 (金) 09:13:27};
---ゾンデのお陰で最高記録って公式でアンケート取ってたっけ?自分が見落としてるだけかな --  &new{2014-01-10 (金) 10:22:32};
---ゾンデのおかげなんて言ってないだろ。ゾンデ修正しても記録が出た=内容が適切なら下方修正してもユーザーは離れない実例って事だよ --  &new{2014-01-10 (金) 12:09:02};
---ゾンデ修正告知の時にやめていったユーザー、そのあとに新規で入ってきたユーザー、新規のほうが多かったら最高記録になるぜよ、なにがなんでもゾンデ修正の話を持ってくる必要はないぜよ、そのとき新規なのか古参なのか全サーバー全ユーザーのID確認してきたのかおしえてほしいぜよ、それが初めてできて実例って言葉使っていいぜよ --  &new{2014-01-10 (金) 13:16:09};
---何を頑なに否定したいのか知らないけど、少なくともその後プレイし始めた新規ですぐに上回れる程度のユーザーしか離れなかったってのは分かるだろ --  &new{2014-01-10 (金) 13:25:17};
---乙女とってシュンカしとけばいつのまにかクリアしてる。つまらない職になったもんだ --  &new{2014-01-11 (土) 02:01:02};
---誰がどの程度引退したのか証明できるものがないのよ、空想で話すのはやめようよ(´・ω・`)出荷蘭々♪ --  &new{2014-01-11 (土) 13:55:54};
--シュンカが弱体化しただけでPSO離れるユーザーは、ゾンデ修正の時点でとっくにやめてるだろう。単にお手軽強職を求める人が他職に流れるだけだと思うね。 --  &new{2014-01-10 (金) 10:26:16};
--シュンカ弱体しても起こるのは、弱体したけど強PA→一部シュンカ実装前の職に戻る、かなりの弱体→シュンカ実装前のBr人口に戻る。これだけだろ。 --  &new{2014-01-10 (金) 14:48:59};
--シュンカのおかげで殲滅楽になって助かってるんだが、使い慣れたアサギリやカンランやツキミも使ってる。ゆえにシュンカだけリンドウだけっての見ると何だかなーと感じる侍です。ともあれ弱体化されると以前の地道なサクラ削り作業に戻って悲しいのだけども勘弁してくれないか(´・ω・`) --  &new{2014-01-12 (日) 02:51:16};
---アサギリ使い・・・だと・・・!?・・・なぜだろう、涙出てきた --  &new{2014-01-12 (日) 04:18:17};
---カタナだけでも強PA3本積み*3とコンボ用パレットで4つ消費。欲を言えばもう1個コンボパレ作りたいけど、遠距離用弓と目的で付け替えるその他用で6つうまる。サブクラスの武器も運用したいけど、ぜんぜん足りない。もっと武器パレ欲しいよ。せめてテンキーの9個(3*3で使いやすそう)か10個まで… --  &new{2014-01-13 (月) 08:12:37};
--周りが強くても自分が強くてもどっちでもいいは、ぼっち万歳(^q^) --  &new{2014-01-12 (日) 19:20:45};
--使いにくかった職を使いやすくしてもらって単純にうれしいけどな。カタナが好きだけど遊びにくいのはいやだよ --  &new{2014-01-13 (月) 08:02:46};
-参考までに皆さんスナッチステップにスキル振ってます?たった1だけど習得しようかすげーまよっててw --  &new{2014-01-10 (金) 11:51:19};
--メインBrは無くても良い、というよりハトウ&シュンカを使う限り必要ない気がする。メインHuならソードの時には結構使えた。でもパルチとワイヤー持つ時には要らなくなる… --  &new{2014-01-10 (金) 14:00:10};
--消費SP1だしまあいいやと思って取った。効果はあってないようなものだけどね。PP回復できたら最高だったんだけどな。まあ弓でステアタしたくないって人にはいいかもしんない。あと反復横跳びでザコいじめするのが何故か妙に楽しいw --  &new{2014-01-10 (金) 14:04:08};
--取得しています。カタナ、あるいは弓に特化した場合。スキルポイントはややあまり気味ですからステアタ、ジャスリバとるついでにとっています。弓メインですが、雑魚に接近された場合、密着したところから後ろにひきつつひるませれるので要所で使えますね。カタナだとステアタが2段になるようなイメージかと。ないよりあるほうがいいのでBrカンストしてポイントあまっているならとればいいんじゃないかと。 --  &new{2014-01-10 (金) 14:06:50};
--ステップ中のヒットストップが嫌いだから取ってないなぁ --  &new{2014-01-10 (金) 16:03:56};
--あー、取り敢えずとることにしました、どもありがとう --  &new{2014-01-11 (土) 03:25:56};
--起爆させたことはまだないが、爆弾にHITしたときにビビるから今度リセットパス来たら振らないようにするつもり --  &new{2014-01-11 (土) 14:27:29};
-シュンカのせいでなんかつまらなくなったな・・・。最近始めた友達も見事なシュンカマンになっちゃったし・・・。やっぱBrにはハトウリンドウみたいな上手く使えば強いみたいなPA追加してほしかったよ・・・。とりあえずシュンカは最初の突進突き以外いらなくていいと思う。脳しプレイはGuに任せとけって --  &new{2014-01-12 (日) 04:05:01};
--できればGuも昔のスタイリッシュなスタイルに戻してほしいんだがな…… --  &new{2014-01-12 (日) 04:12:49};
---(おいGu巻き込むなよっ!せっかく平和になってきたのに) --  &new{2014-01-12 (日) 04:15:45};
---↑巻き込みワロタw --  &new{2014-01-12 (日) 13:11:47};
---いやしかし、ほんとシュンカこんな叩かれてるのにGu批判がないのはなぜだ --  &new{2014-01-13 (月) 16:16:30};
---SRJABなんか実装から今までずっと叩かれ続けてるでしょ。気になるならスキルページや武器ページ見に行けば醜い言い争いが見れるぞw --  &new{2014-01-13 (月) 16:25:14};
---効率重視の人たちの多くがGuからBrに流れたのか、最近Gu少なくなった気がする --  &new{2014-01-16 (Thu) 16:58:38};
---昔アレだけ地雷職扱いされてアドでは拒否られ強くなったらなったでこのいわれようか・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 05:06:18};
--最近はGuよりもBrのほうが単調でつまらん言う人も多いな --  &new{2014-01-13 (月) 16:28:07};
--リンドウもいらなかったと思うわ。というか2連続で単体高倍率技をぶっこんでくるとは。これはPAに依存するクラスですね --  &new{2014-01-13 (月) 16:29:10};
---完全に依存してるよなwテクニカルにボスに貼り付ける人よりぼーっとカタコンシュンカ連打してくれる人の方が一緒に戦ってて安定感あるし --  &new{2014-01-13 (月) 19:02:59};
---リンドウが実装された時期くらいが一番バランス保ってたと思うんだが。はっきり正直シュンカがおかしいだけだよ --  &new{2014-01-16 (木) 06:34:06};
-Brは大好きだったけど…Lvが52あたりで今からやってもなんかシュンカやリンドウ強いから今更始めたにわか勢みたいに思われるのが嫌でFiHuやってる元侍です Raのチムメンとカタコンで最高ダメージ出しにバル行った頃が懐かしい… --  &new{2014-01-13 (月) 22:35:41};
--ゲームなんだし自分が楽しみたいようにやればいいんじゃないかな 他人がどう思ってようがしったことじゃないしそもそも関係ないんだから楽しくチャキチャキしようぜ --  &new{2014-01-13 (月) 22:52:55};
---…だよね Exでパニックラウンディート使う機会あってそれをやっててやっぱりカタナ楽しいなって思った うん、ゲームだもんね 楽しい第一、か --  &new{2014-01-13 (月) 23:05:29};
--実装初期からBrやってるけど、最近はシュンカばっかりになってきてるわ…。単体にはサクラ、多数にはカンラン、空中の敵にはアサギリって考えてた頃が懐かしい…。 --  &new{2014-01-14 (火) 01:47:55};
--シュンカ強いから楽しいとか思ってる俺はただのゴミクズなのかw --  &new{2014-01-14 (火) 08:48:14};
---考え方も戦い方も人それぞれだから楽しいならそれでいいんじゃない? ただ俺はどうしてもその…強PA依存になりたくないなーと思った 実用性も大事だけど美しくありたいじゃない? --  &new{2014-01-14 (火) 16:49:42};
-Brの上位職みたいなのは存在するのかな?(他のPSシリーズやった事ないから聞いてみた。) --  &new{2014-01-14 (火) 08:41:50};
--上位職も下位職も存在しないよ。ちなみに昔は敵の攻撃を全部オートで回避して、面倒な敵やボスを罠で封殺&瞬殺するぶっ壊れ職だったよ --  &new{2014-01-14 (火) 09:48:28};
---つよい(確信) --  &new{2014-01-14 (火) 13:14:23};
---エターナルフォースフルバーストボマーEXトラップ。相手は死ぬ --  &new{2014-01-14 (火) 14:17:24};
---下手に位置取るより正面安置とかいう斬新な性能だったな --  &new{2014-01-16 (木) 04:01:09};
---ただし、続編では他職の強化においていかれ、肝心のBrの追加専用アビリティは強いかといえば壊れアビリティだが、肝心のコストが異様に重くて付けるとほかのアビリティがまともに取れなくなるという状態で最弱職だった模様。 --  &new{2014-01-19 (日) 02:48:50};
-&color(Red){クラスの強弱等の個人の感想は控え、ブレイバーについての質問等は当ページを熟読した後に質問掲示板にてお願いします。}; --  &new{2014-01-14 (火) 17:38:35};
--こういうの言ってんのってBrのページだけだよな --  &new{2014-01-14 (火) 18:29:48};
--テク職が強かった頃はチートだ何だのと散々騒いだくせに、なんでBrだけ質問掲示板ではなさにゃならんのだ? 現チート職はぼろカスに叩かれるべきだろ?不公平だろうが。 --  &new{2014-01-16 (木) 01:48:10};
--バカがバカやってたからこっちでやらないでって言ってるのに不公平だろ!っていいだすとかどんだけバカなんだよお前はwww --  &new{2014-01-16 (木) 09:18:05};
-今回の修正でPP回復上昇ってあるけど、刀と弓両方だよね?弓のPP回収率上がるのは嬉しいけど刀のPP回収率上げたらシュンカマンに拍車がかかるのでは。 --  &new{2014-01-15 (水) 06:50:24};
--なら残念だろう、上昇するのは刀だけだ --  &new{2014-01-15 (水) 07:08:49};
--カタナが弱いと言う声に押されて強PA2連発に続いてカタナのみバランス調整で強化と言う大盤振る舞いですよ!なお、バレットボウのPP回収効率が絶望的な点と全般にチャージが長く、瞬間火力は兎も角DPSが割とお察しになってきている点は無視された模様。 --  &new{2014-01-15 (水) 11:11:06};
--刀のテコ入れ終わったら弓にもなんか手を加えてくれるのでは・・・。ここでスルーされたら傾向的に一年くらい放置されそうだからわりとやばくね? --  &new{2014-01-15 (水) 11:26:00};
--弓フォースに光が差したかと思ったらそんなことは無かったぜ! ・・・はぁ --  &new{2014-01-16 (木) 13:52:25};
-あーカタナ(の終焉が)始まったわ、強いなこれは --  &new{2014-01-15 (水) 16:49:52};
--ステップ速度が凄まじく早くなった、ステアタは気持ち早くなった程度だったがPP回収は明らかに速度が上がってる、一回の連撃で半分かそれ以上貯まってたな、時間がなかったんでよく検証できんかったが強くはなった --  &new{2014-01-15 (水) 16:59:52};
--HuとFiからすれば、Brばっかり超優遇で同じ近接職としてイライラするだろうな…… --  &new{2014-01-15 (水) 17:28:32};
---HuもFiもBrもやってた楽しい自分としては Hu:フュリ強化で超強化された Fi:デッドリー1強に加えBHSやブラサラでどの武器も「これは強い・・・!」というPA追加 と、別にイライラせんけどね。どの職も楽しいぞ。  イライラするのは自分のメイン職が最強じゃないと嫌な人であろ --  &new{2014-01-15 (水) 17:36:47};
---いや、ここまで露骨に性能差が付いたら自分のやってる職が最強云々関係無くくるものがあるだろう --  &new{2014-01-15 (水) 17:44:04};
---イライラっていうか呆れるな。ネトゲっていろんな職の違ったプレイスタイルを見れるのも醍醐味だと思うんだが。周囲のキャラ見てもアイコンは緑と水色ばっか。マルチ行けばみんな似たような技で同じような動き。なんかNPCと遊んでる気分 --  &new{2014-01-15 (水) 17:45:36};
---スキルによる火力上昇が酷く弱い上にテクニックが相対的に超弱化した黄色クラスの前でも同じこと言えんの? --  &new{2014-01-15 (水) 18:04:36};
---昔フィース最強とか言われた時期があったがその時近接系は来るなとか言ってた奴らがブレイバーとガンナーが強くなってそっちに乗り換えてる方がどうかしてると思う --  &new{2014-01-15 (水) 23:01:44};
---自分の好きな職で遊んだら良いよ。優遇って思うならその職で全クラス装備可能のカタナ持てよって話。職が優れてるんじゃないぞ?優れてるのはカタナだ、クラフトも来たしな --  &new{2014-01-16 (木) 00:14:17};
---レベルあげるより転職したほうが強くなるシステム。。。泣 --  &new{2014-01-18 (土) 16:15:44};
--アサギリのキャンセルステップ?がすごい早くなった 無敵あるからPP尽きない限り良さげな移動法になりそう(´・ω・`) --  &new{2014-01-15 (水) 17:52:05};
---アサギリの無敵も合わさってさいつよに見える(錯乱 --  &new{2014-01-15 (水) 21:39:44};
---威力上がったわけじゃないしあくまで移動技扱いになりそう。いやまぁろくに使い道のなかった今までよりはマシだけどさ。 --  &new{2014-01-15 (水) 22:48:15};
---そして移動用として使用率が上がりアサギリのPA倍率には調整が入らなくなるんですね --  &new{2014-01-15 (水) 23:20:25};
---デッドアプローチがこちらを見ている --  &new{2014-01-17 (金) 15:36:13};
--今回一番驚いたのは、ぶっちぎり最強職なのに、さらに上昇調整入っても周りの「それより(Brの)~~の強化まだ?」「まあ前よりマシだけどコレジャナイ」というコメントが今だに多いことにびっくりだぜ。 --  &new{2014-01-16 (木) 01:14:14};
---どんなコメントがあったのか興味があるな --  &new{2014-01-16 (木) 02:21:51};
--これだけ馬鹿みたいな超強化されたのに、公式のBr対応状況は未だ調整中。すでに最強職なのにまだまだ優遇されるらしい。 --  &new{2014-01-16 (木) 06:45:28};
---ちょ、調整中とは言ったが上方への調整とは言ってねーし(震え声) --  &new{2014-01-16 (木) 08:05:11};
---アサギリ「ドキドキ」 --  &new{2014-01-16 (木) 08:44:22};
---カタナじゃなくて弓の可能性もあるし(震え声 --  &new{2014-01-16 (木) 13:54:33};
---そして弓がマシンガンを超えて射撃武器でトップに。Brは刀と弓が合わさり最強に見える。 --  &new{2014-01-16 (木) 14:03:33};
---禿がBrでプレイし始めたんじゃね?? --  &new{2014-01-19 (日) 13:53:03};
---↑割とありそうな気がする --  &new{2014-01-20 (月) 15:16:13};
--最近、防衛だとカタナ専用部屋がたつくらいだからなー、しかもカタナかついで行くと4回いけるもんな --  &new{2014-01-19 (日) 13:52:23};
-クラフトで打撃、射撃特化マグ使ってて技量マグ育ててなかった奴らが嘆いてるのを見てニヤニヤしてしまう。技量職だからと技量マグ育てて来たのが報われた気分だ。 --  &new{2014-01-15 (水) 18:03:06};
--え、スサノグレン握るから関係なくない?ニヨニヨ --  &new{2014-01-15 (水) 22:54:14};
--Br用のマグ作るのに、打75射50技50のマグ作ろうかなと思ってたけど、直前でクラフトで装備条件やばいことになるって聞いて命拾いした気分・・・ --  &new{2014-01-15 (水) 22:59:11};
---Brだけで装備するなら要求-20%を使ってクラフトすれば良くない? --  &new{2014-01-16 (木) 00:35:02};
--技量補正が消えてあんだけブレるならやっすいラムラク叩いたほうがマシ。PP効率がさらによくなるし --  &new{2014-01-16 (木) 03:57:34};
--だから技量職ってなんだよって毎回思う --  &new{2014-01-16 (木) 06:28:56};
--技量に振ってるマグだとオロチが握れないんだよなぁ・・・オロチ持ってないけどな!むしろ、いつか手に入ることを夢見て打撃特化を作ってる。 --  &new{2014-01-16 (木) 07:22:35};
---ビューレイも打撃だしなwwwまじで技量職とはいったい --  &new{2014-01-16 (木) 09:02:01};
--ビューレイ使ってるから技量に振るほど技量に振る分あまってないわー --  &new{2014-01-17 (金) 15:59:00};
-なんで刀のステップアタックだけしか公式で発表してないんだこれ
弓もステップアタック早くなってるじゃん --  &new{2014-01-16 (木) 11:22:35};
--まじで?あぁ早く仕事終わってくれぇすげー試したい --  &new{2014-01-16 (木) 12:25:07};
--これマジ?今回はバグに告知ミスにと色々と手落が多いな --  &new{2014-01-16 (木) 14:36:44};
--ちょっと弓で試してみたけど、やっぱりもっさりしてるな・・・・変わってない気がする --  &new{2014-01-16 (木) 22:13:36};
--(´・ω・`)木主が加速したんじゃないかな --  &new{2014-01-17 (金) 00:22:52};
--弓メインだけど何も変わってないと思うんだが・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 11:05:36};
--弓のもっさりキックはパンチラ堪能機能だから今のままでいいだろ!!あれ早くなったら見にくくなるぞ!!!!!!! --  &new{2014-01-19 (日) 18:27:47};
-Br実装初期のマイナー感が楽しかったのに・・・ --  &new{2014-01-16 (木) 22:12:16};
--実装初期って皆試しで使っててめちゃくちゃ多くなかったか?境界あったから数日後にはVHって人も多かったし --  &new{2014-01-16 (木) 22:21:00};
-なんかカタコン開始してほかの武器に変えた瞬間の残り時間止まるのだがw・・・不具合か?w --  &new{2014-01-17 (金) 16:59:50};
--何を言ってる? --  &new{2014-01-17 (金) 17:12:28};
---やってみたらわかるさ --  &new{2014-01-17 (金) 17:15:27};
--なるね。バグかもしれん --  &new{2014-01-17 (金) 22:54:10};
---ついでにカタナに戻したらリキャストはすでに進んでる状態になる --  &new{2014-01-17 (金) 22:55:24};
--緊急メンテ後からこんな感じなってたぞ。雑談板にもあったけどほぼスルーされてた --  &new{2014-01-17 (金) 23:53:06};
--試してみた、ステップだけだと相変わらずだが、ステアタ早くなってる気がする、これでパンチラステップで防衛走れまれるぞ --  &new{2014-01-18 (土) 21:31:20};
---すみません木間違えました --  &new{2014-01-18 (土) 21:33:31};
-やってみたらわかるさ --  &new{2014-01-17 (金) 17:13:48};
--ミスですサーセン --  &new{2014-01-17 (金) 17:15:07};
--どしたのわさわさ --  &new{2014-01-17 (金) 21:29:05};
--なんでもなーみん --  &new{2014-01-18 (土) 07:29:10};
---ん?今なんでもって・・・ --  &new{2014-01-19 (日) 06:36:52};
--んで…んで…んで…… --  &new{2014-01-19 (日) 01:06:05};
-カタナギアのクリティカルボーナスは詳しい値は未検証? --  &new{2014-01-18 (土) 21:22:16};
--確かだいたい50%~60%くらいだった気がす。誰かが試してた。っていってもそもそもBrでレア7以上武器だったらクリティカルとかあっても特にねぇ。クラフト武器使ってるならともかく。 --  &new{2014-01-19 (日) 02:13:51};
-最近メインのテク職はカンストしたので実装時に興味本位で育てたBr45(サブはHu60)を使ってみたが…量産刀持っているのにそのままSHでも通用しそうな火力で驚くと同時に自分のメイン職が他から足手まといだと思われていそうで自信無くしたわ。周りから見たらレベル低いBrやGu、Fiあたりの方がカンストした他職より便利だよね…。テク強かった時のGuやFiよりはマシなんで当時から同職のチムメンを見てきた手前文句は言えないが、近接久々の自分が近接職のBr転向してもやっていけるのだろうか。Guの零距離メシアやFiの裏拳はコツつかむのに時間かかったけどシュンカはブッパでなんとかなる気がする。 --  &new{2014-01-19 (日) 05:33:19};
--自分の日記に書きたまえ --  &new{2014-01-19 (日) 06:29:38};
--長すぎる、10字以内でまとめたまえ --  &new{2014-01-19 (日) 06:37:56};
---Brのシュンカ強いよ --  &new{2014-01-19 (日) 09:24:32};
---素人Br>他職? --  &new{2014-01-20 (月) 18:26:05};
---中堅Br>自称プロ(笑)アークス? --  &new{2014-01-20 (月) 21:12:29};
-俺はエリュシオン潜在3でサ・ザンしたりボスにアギトでカタコンしたりと個人的には使い勝手いいよ。 --  &new{2014-01-20 (月) 13:01:05};
-オロチの装備を考えて打撃700調整してたけど良く良く考えたら出なきゃ意味がなかった。 --  &new{2014-01-20 (月) 17:02:22};
--BrHu共に65だったらラムダカリシズマかラムダクルイコウが使えるから特に技量とか上げなくともおk、まぁそこまでレベル上げるのはだるいと思うけどw --  &new{2014-01-20 (月) 20:05:15};
-Br強化されすぎてつまらないから最近Brやってないんだが、今度はブレイバーがptにいるだけでつまらなく感じてしまった。そろそろ俺も引退かな --  &new{2014-01-21 (火) 13:12:35};
--引退宣言する人って何をどうしてほしいんだろ。豚より質が悪い気がする。 --  &new{2014-01-21 (火) 18:32:40};
---何をどう、というかこういうふうに書き込んでストレス発散ではないけど、愚痴ることで気が紛れるんじゃないの? --  &new{2014-01-21 (火) 19:53:36};
---構って欲しい賛同して欲しいという表れだよ、まあ勝手に辞めてろよとしか言われないんだけどね --  &new{2014-01-21 (火) 20:48:16};
---本当に引退する人はある日突然黙ってINしなくなるんだよ…、引退するする言ってる人が一番しない法則 --  &new{2014-01-22 (水) 00:02:20};
---ほっとけよ、引退宣言する奴はほぼ間違いなく帰ってくる。帰ってこない奴は何も言わずに消えてるよ --  &new{2014-01-22 (水) 00:47:52};
---この一連の流れがテンプレートで御座います。木主もさぞ満足だろう --  &new{2014-01-22 (水) 13:00:57};
-もうブレイバーじゃなくてカタナーでいいんじゃないかってくらい弓が軽視されてる。BrRaやってるけど立ち回りが下手なのもあるけどBrHuと次元が違う。というかシュンカで完全に遠近両立のBrが壊れた。いくらBrがep2からの目玉職だからといって、いくらカタナが厨二心惹かれるスタイリッシュ武器だからといって、贔屓が酷い。Brとそれ以外というクラス差別も大きく批判されてる(他職からのただの僻みかもしれんが)、もう一つカタナと弓っていうBr内の差別も何とかしてほしいね…。 --  &new{2014-01-21 (火) 20:02:04};
--弓とかpp堪んねえしステアた最悪だしとカタナ強化もあって負の面が強く見えるからね 一時期ハイブリッドしようか迷ったけど弓はじめるめんどくささから取りやめたし --  &new{2014-01-21 (火) 21:03:53};
--ただ、弓を巧く使えてるBr見ると感動するなー。BrRaとかでボス瞬殺したりするの見るとかっこいいと思う。まぁカタコンシュンカでも瞬殺できちゃうけど…ブレイバーのクラスアイコンは弓なのに、使う人少ないのは寂しい感じはする --  &new{2014-01-21 (火) 21:28:12};
---初期はカタナがゴミ過ぎて弓ばっかりだったけどな、結局旬の武器なんてアプデで変わるのさー。シュンカ無双は当分無くならないと思うけど --  &new{2014-01-22 (水) 00:50:30};
---ウィークバレット使ってボス瞬殺とかすごくも何とも無い --  &new{2014-01-24 (金) 16:20:07};
---すごいかどうかはともかくBrRaならWB自前なんだしWBありきで語ってもいいと思う --  &new{2014-01-24 (金) 19:10:55};
--比較対象がおかしいだけで弓自体は強いんだよな……遠距離攻撃出来るFi武器みたいなもんだし、PP効率以外の性能が飛びぬけてる。ペネトレイトのチャージ時間とPP消費改善したら雑魚にも相当強くなるんじゃね --  &new{2014-01-22 (水) 12:31:43};
---正直、弓は火力落ちても良いからPP効率と全体的なもっさり具合を改善して欲しい。 --  &new{2014-01-22 (水) 17:24:50};
--アムドゥスキアTAとか、倒しちゃいけない敵が混在していると、巻き込みがほとんど発生しない弓が活躍する。まーこれ以外で刀より優れたポイントが今一つなのが残念だけど。 --  &new{2014-01-22 (水) 12:54:50};
---リリーパの射撃スイッチも弓が活躍するな。あとはVH限定だがペネトレイトの貫通を活かして刀より時短できるところが幾つかある --  &new{2014-01-24 (金) 14:03:06};
--ラストネメシスの威力今の倍でもいい気がするんだよなぁ --  &new{2014-01-24 (金) 02:36:03};
---威力倍とかにしたらSH全てのボスがWBバニッシュネメシス一撃になるで。いや、もしかしたらもうなってるか? --  &new{2014-01-24 (金) 13:48:19};
---BrRaの場合、スタスナを乗せやすいってメリットがあるし難しいところ。まぁシュンカ見たらバランスとかそんなもん取る必要なんてないって思えてくるけどなw --  &new{2014-01-24 (金) 14:05:07};
---今でも弓特化BrRa(RaBr)ならWBバニッシュネメシスが決まれば大体のボスは一撃で倒せたと思う。 --  &new{2014-01-24 (金) 14:56:47};
--以前はPP回復のカタナに火力の弓だったのに、今じゃ火力のカタナと火力の弓だからPP回復面で圧倒的に不利な弓が使われることが全く無いね。 --  &new{2014-01-26 (日) 14:13:09};
--カタナっていうかシュンカだけが、シュンカだけで、全バランスぶっ壊したからな……ハトウまでなら強いけどバランスは取れてた…… --  &new{2014-01-28 (火) 04:00:21};
-レアマスタリーブレイバー、☆10クラフト武器を使う際に技量特化マグと併用すればブレ幅も収まって役立つかもしれないがそこまでして使うかどうか悩み処だな。 --  &new{2014-01-22 (水) 01:29:32};
--なるほどその手があったか。愛着てクラフト武器使ってる人にはいいかもね。 --  &new{2014-01-22 (水) 13:01:42};
---でも★10以上じゃかなり限定されない? --  &new{2014-01-25 (土) 13:13:04};
---他職装備ならクラフトでクラス共通装備にすればいいし、☆9以下でクラフトするなら技量マグ持ってるだけで補える範囲だと思うんだが。 --  &new{2014-01-25 (土) 16:40:11};
-foのサブにfiとどっちがいいか考えたら、もうfiに申し訳が無いと思えてきた。メインでもサブでも… --  &new{2014-01-25 (土) 06:28:13};
-アベレージSクリとチャージに3、10振るより、打撃10振った方がダメ出るんだけどこれ --  &new{2014-01-25 (土) 10:45:59};
--カタナオンリーの今、みんなその両方に全部振りなんやで --  &new{2014-01-25 (土) 11:13:45};
---自分もステップ系振らずに打撃10振り、カタナスキルはクリティカル以外10振りした。ステップ系はサブHuでカバー --  &new{2014-01-25 (土) 12:05:51};
--木主だけど、自分はHuは左特化、ステップ回避はBrで10取ってるから、アベSチャージか打撃の選択になって、打撃に振ったら打撃の方がダメ出たから、アベSチャージ取るよりポイントが3余ったって話し。
ステップ回避10前提で話すけど、Huで取ったらBrで取るより火力下がるし、ステップに10振ったら乙女はいらないし、Jリバ、Jリバカバーも切ってもそんなに困らないから、ステップ10の人はアベSチャージ取るより打撃10取るのがオススメかな --  &new{2014-01-25 (土) 13:39:12};
---大半のプレイヤーは乙女取らないし、ステップも前提分しか振らないんですがそれは…。 --  &new{2014-01-25 (土) 14:52:56};
---チキン故にステップ10Jカバー乙女とる子だって居るんですよ! --  &new{2014-01-25 (土) 18:18:36};
---俺は回避で攻撃回数増やす派だから回避は取るな。プロハンにはなれん --  &new{2014-01-25 (土) 19:19:52};
---技量特化マグならアベSチャージに振らずにブレイバーマグ5振りで打撃が90近く上がるから、アベSチャージ10振りより結構火力上がるかもな
打撃特化には及ばないだろうけど --  &new{2014-01-25 (土) 19:46:06};
---乙女なし構成で当たらなければどうということはない!とか豪語してる人が、TAで散開中に死んでることがよくあるんだけど、あれはどういうつもりなの?恥ずかしくないの?素直に乙女取っとけと言いたい。 --  &new{2014-01-26 (日) 04:25:07};
---7%の差を打撃40でカバーできるってそれ元火力どんだけ低いんだよ --  &new{2014-01-26 (日) 20:33:38};
---シフドリ込みで2000ちょいだから、まぁ2100とかそれ以上の人はアベSチャージが強くなるのかも --  &new{2014-01-26 (日) 21:18:31};
---わかった クラフト武器での検証かチャージできてないかそもそもチャージPAで検証してないかのどれかだろ --  &new{2014-01-27 (月) 09:26:02};
---打撃2000×1.10=2200 打撃力アップ10は+50 どう考えてもチャージのほうが効果高いんですがそれは 打撃アップの方がいいのなんて武器やOP込みで打撃力500以下限定だぞ --  &new{2014-01-27 (月) 09:35:57};
---森林SHウーダンにチャージ両方10振りの打撃10振ったツリーと振ってないツリーで、シュンカ1段目の白ダメを10回試してみました。これに10振ったツリーから7%引いたらチャージ3と同じデータ取れるのかな? --  &new{2014-01-27 (月) 13:00:45};
---↑2 Sチャージとかはダメージにボーナスなので、(攻撃力xPA倍率-敵防御力)Sチャージダメジボーナスになる。通常攻撃なら打撃UPのが割合大きくなるがPA攻撃ならダメージボーナスの方がずっと大きい。 --  &new{2014-01-27 (月) 14:18:47};
---敵は? そもそもちゃんとジャストチャージしてないだろ --  &new{2014-01-27 (月) 18:45:08};
---乙女取ったら火力下がるとか全身クォーツスピブとかの人がペロッてたら放置するのが基本。ムーンの時間火力下がるじゃないですか。パイプ出すんで死に戻りしてください。 --  &new{2014-01-28 (火) 14:22:18};
---↑3 前提段階で何か勘違いして力説しているようだが(攻撃力xPA倍率-敵防御力)じゃなくて(攻撃力-敵防御力)xPA倍率だぞ。 同一PA・同一敵で攻撃力を変えても、PAのダメージは通常攻撃のダメージに比例するだけ。また打撃UPの有用度が通常攻撃とPAで変化するなんてこともない。 --  &new{2014-01-29 (水) 00:33:29};
---乙女とらずに床ペロのはなしなら本人に直接、乙女の話ならHuのページへどうぞ --  &new{2014-01-29 (水) 23:19:45};
--いいこと聞いた。参考にさせてもらうよ。 --  &new{2014-01-26 (日) 19:29:03};
-もう弓と刀別のクラスにしよう。 --  &new{2014-01-25 (土) 13:10:20};
--Hu/Brで遠距離攻撃も欲しいのでやめて欲しいです。 --  &new{2014-01-27 (月) 08:05:36};
--新しいブレイバー派生クラスを用意して、カタナ強化スキルを全部そっちに持って行こう。そのクラスのアイコンをカタナにすればもう完璧じゃん。 --  &new{2014-01-27 (月) 14:51:57};
---サムライですねわかります --  &new{2014-01-27 (月) 15:16:24};
---そしてバランス大崩壊で他職アークスの怒りが爆発するんですね --  &new{2014-01-27 (月) 15:39:19};
-クラフト来てから防衛での、メインBrが減ってきてる気がする。 --  &new{2014-01-28 (火) 13:37:21};
--明らかに単調クラスになったんだもの。敵はすぐ死ぬ。無敵でぶんぶん。同じPaばかり・・・楽しみがないじゃない。 --  &new{2014-01-28 (火) 13:57:12};
---最大火力だからって事で職選んでたのは減ったって事か。 --  &new{2014-01-28 (火) 15:11:37};
---ずっとBrだった人が減ったんじゃないの?クラフトカタナ持ちのHuBrが増えたってのが一番だと思うけど --  &new{2014-01-28 (火) 16:50:58};
---単にbrカンストしたからじゃね?イベントの連続で経験値あふれかえってるしな --  &new{2014-02-03 (月) 02:28:35};
-最近Br/Teで弓もってエルフプレイ始めたんだけど、この組み合わせ最高だな、ラピッドシュートとラピマスタリーの威力アップはテクニックにも乗るし、パニッシュアロウ打ってからのナメギドが4発目のシュンカの3倍ぐらいの火力が出せるだけでなく周りの敵も巻き込むとか最高じゃね?、ラピッドシュート発動からはテク打ちながら切れたらアクルカータに切り替えてラバーズ使うって手もあるし楽しいし雑魚戦が弓でも楽になった。 --  &new{2014-01-28 (Tue) 23:29:22};
--もちろんエロもあるんでしょう?wktk --  &new{2014-01-29 (水) 00:37:57};
--だが男だ! --  &new{2014-01-29 (Wed) 14:41:18};
---ヒッ!? もしかして……沼男さん!? --  &new{2014-01-30 (木) 16:06:07};
---レゴラス無双プレイですね。わかります。 --  &new{2014-02-01 (土) 16:34:48};
--同じくBr/Teしてますー。でもバニナメギだと雑魚死んじゃってバニ起動しないのよねー。闇振りだとなおさら。基本ボス用で巻き込めたらラッキーくらいだと思う。Br/Teでバニからつなぐならサザンオススメ。サザンの遠距離複数吸引とバニの性質があってるんだよね。同じ理由でバニ弱点テクからゾンディなんかも有効な攻撃手段。単体を3確ぐらいできるテク攻撃をバニから2発でとめてゾンディがなかなか便利。 --  &new{2014-01-30 (木) 17:15:35};
-カタナコンバットのhit数ってPAでも稼げるんですか?アサギリレンダンばっかり使ってたんですけど変えた方が良いですかね --  &new{2014-01-29 (水) 01:12:36};
--ヒット数稼ぎにはリンドウが良い。リンドウが使えないならフィニッシュの威力は気にせずシュンカぶっぱでも良い。PAで稼げないと思ってたのなら何故アサギリ使ってたのかとか、そもそもアサギリは移動用と無敵回避以外じゃ使い道ないのによくそれで今まで平気だったなとか色々疑問はあるが --  &new{2014-01-29 (水) 03:19:48};
---ありがとうございます。今度からはリンドウ使います。アサギリ使ってた理由は見た目です。なんかたくさん当ててる感があったんです --  &new{2014-01-29 (水) 06:11:14};
---モーションはかっこいいよな。魅せプで使う分には良いと思うぞ!パーティ組んでる時は……うん…… --  &new{2014-01-29 (水) 06:17:55};
--つヒエンツバキ、 --  &new{2014-01-29 (Wed) 14:43:58};
---そうだ、ヒエンがあった・・・。そのうえ、シュンカ来る前これ主体で戦ってたのを完全に忘れてた。これに戻ろう・・・ --  &new{2014-01-29 (水) 15:10:53};
--n数多くなくて申し訳ないが、ザンバースの追加攻撃はHIT数カウントされてなさそうな気がする。通常攻撃12HITと通常攻撃12HIT+ザンバース12HITのダメージがほぼ同値だった --  &new{2014-02-02 (日) 21:28:10};
-今、弓のみプレイって地雷扱いなんかね?ほとんど弓ばっか使っててカタナの使い方に自信なしなんですが・・・・ --  &new{2014-01-29 (水) 17:26:37};
--使用武器だけで地雷とは言わんが弓オンリーだと雑魚戦が相当きつくないか? せめてカンランくらいは使った方がいい気がする --  &new{2014-01-29 (水) 18:04:23};
---ありがとう。あの問題のアプデからしばらく辞めてて、レベル50のブルールフルードしか持ってないんだ。カタナなんて最近拾ったラムダカリシズマだけさ。下でカタナ練習してくるよ --  &new{2014-01-29 (水) 21:22:56};
---ラムカリとか十分すぎると思うよ。カンランオンリーで考えても別に無理して乗り換える必要ないレベル。 --  &new{2014-01-30 (木) 04:55:34};
---カタナメインでも飛んでる敵を撃ち落したり直線状に固まってる敵に弓使ってるし、弓一本でいくより状況によって他の武器を選択肢に入れられたほうがいいやね。 --  &new{2014-01-30 (木) 05:52:11};
---弓ブレイバーだけど、多分バラけてる敵ならマスシュある分カタナより殲滅力は高いと思う。弱点狙いやすいし。でもTAとかの雑魚戦ではカタナでカンラン使うのがテンプレかな。あとマルチでは近接職とかガンナーいっぱいいるからカタナ使うより弓一本で遠くに漏れた敵をマスシュやネメシスで片付けたりでかいやつをバニッシュ使って早急に除去する方が役立ってる感ある。遠距離火力とボス火力はトップクラスだと自意識過剰なくらい自信持ってないとくじけそうになる --  &new{2014-01-30 (木) 16:35:03};
-使ってみてわかった、RABRって難しいね。俺のプレイスキルじゃどうしようもない事がわかった。 --  &new{2014-01-30 (木) 15:43:18};
--現役Ra/Brだが、雑魚戦だけどうにかすればやっていけるぞ。んでディフ16あるなら雑魚はARのほうが速くて安定する。スタスナのせなくてもジャンプからHSで集団2確。アラオクラスなら1確とれる。3体以上まきこめばキリングでゴッソリ回復するんでPP管理はかなり楽。ブラストボーナスでケートスすぐたまるし。でただしガーディンおまえは帰ってくれまじで。 --  &new{2014-01-30 (木) 16:00:23};
--雑魚戦をどうにかするためにRa装備可クラフトカタナを振り回すマンがこちら…BrRaでイイ?せやな…(いいライフル持ちたいならRaBrなんだろうけど) --  &new{2014-01-30 (木) 16:08:40};
---Ra/BrもしくはBr/Raならウィークスタンスだと思うが。一応雑魚用にカタナ用意したが使い物にならんかった。赤のカタナEx.5なんだが、ウィーク切ってもカンランは2ヒットで3000程度で集団倒すのに4,5回いるし、シュンカも一振り5000程度で運良く倒せて2体。いまはアサギリ移動用にしか使ってない。アベスタBr/Raは知らんけど。 --  &new{2014-01-30 (木) 16:26:36};
--ライフルは、ちょと良いものが拾えたから、刀はEx1だけどクラフト全職できたので、やってみたんだけどね。難しい。WBの持ち替えの弾の消失なしなら、アサギリを移動用にして、ボスの回りからWBはるとか楽しそうなのに。 --  &new{2014-01-30 (木) 16:37:21};
---そこはパラレルよ。クロームの腕にWBからインスラで破壊しながらつっこんでパラレルで一気に後ろとってしっぽをWBディフで壊して。またパラレルで反対の腕に回り込むとか期間限定で遊んでる。 --  &new{2014-01-30 (木) 17:33:41};
-カタナにギアがあるのならバレットボウにもギアを! ラピットあたりの効果をそのままギアに書き換えちゃえばいいんじゃないかなって思ってたり。通常攻撃を当てるとギアが溜まり(JAで1回毎、通常で2回毎)、ギアが貯まるごとに通常攻撃が1回増えて最大3回に…ギア0の時はJAタイミングの都合でかなり遅くなりそうだけども…。ラピット関係のスキルを全部撤廃して、新たにギアとはまた別枠スキルでバレットボウのチャージ短縮とかギアが溜まるとPAのダメージにボーナス加算とか欲しいな。 --  &new{2014-01-31 (金) 03:50:45};
--ギア0× ギア1○ -- [[木主]] &new{2014-01-31 (金) 03:51:46};
--もういっそラピットシュートというスキル名すらも撤廃して、新PAとして復活してほしいな。ARのワンポみたいに矢を一点に撃ちまくる的な。 --  &new{2014-01-31 (金) 04:02:24};
---マスシュ「・・・」 --  &new{2014-02-03 (月) 17:25:24};
---小木主は連射するPAをイメージしてると思うの --  &new{2014-02-05 (水) 10:17:00};
---それじゃ本末転倒じゃね?PP回収のためにラピシュ使ってる人も居るから逆にPP使って状態異常のためだけに攻撃数増やすって言うのは要らないと思う --  &new{2014-02-10 (月) 13:15:39};
--ほんとこれな 攻撃回数におうじて発射数が増えるという仕様ならギアでいいよなぁ 逆に時間制限ついてる現状なら最初から三連射にすべき その両方の悪い部分だけをくっつけたのが今のラピシュ 本当に意味がわからん --  &new{2014-02-11 (火) 16:14:13};
-RaBrでやってるけどウィークバニッシュネメシスっていれると25万×2くらいが出て気持ちいい --  &new{2014-02-03 (月) 13:33:15};
--ひと手間かかって雑魚が混ざると大変だけど、必殺技っぽくて好きだなー --  &new{2014-02-03 (月) 19:01:23};
-皆さんバースト時にはカタナでどうします?ガンスラは無しで。 --  &new{2014-02-05 (水) 08:37:32};
--カタナならカンランかハトウ。弓ならアストラル、トレンシャル、グラビティの3択。できるだけ定点ずらしたくない。 --  &new{2014-02-05 (水) 16:40:26};
---アストラルって、PAあったっけ? --  &new{2014-02-05 (水) 18:26:58};
---まさかフレパが使ってたあのPA…だったり? --  &new{2014-02-06 (木) 12:34:28};
---弓技の名前間違えた。ペネトレイトアロウ、トレンシャルアロウ、グラビティアロウ だ --  &new{2014-02-06 (木) 20:43:50};
-弓でグラビティやマスシュ  --  &new{2014-02-05 (水) 09:24:49};
-今日初めてシュンカマン見たんだが・・・あれって馬鹿だよな?強いのは分かるんだがボス戦時は大体ハトウのが強いし雑魚戦はカンランのがいいのにひたすらシュンカ連打してるのね・・・ --  &new{2014-02-05 (水) 21:55:28};
--ヒント:PP効率・カタコン中は無敵 --  &new{2014-02-06 (木) 00:00:33};
--自分のPP残量によって優先順位変わるな。すごく限られた場面だけどDFアームにFiBrで行ったときとかカタコンの前半はハトウ連打して最後のほうでPP半分以上残っていればハトウぶっぱでフィニッシュ、もう一発分しか残ってなかったらシュンカでけつ追いかける、みたいな。カンランも敵の数、小型中型でシュンカのがいい場面もある。流石にそれ考慮した前提でのコメントだろうとは思うけどね。一応ね。 --  &new{2014-02-06 (木) 05:19:02};
--シュンカはカタコン時通常攻撃するとロック対象に接近するからボス戦はハトウの他部位を巻き込むための位置調整しなくて楽だしゴリ押せる、雑魚戦も各個撃破を目的としてなら1回のシュンカで1匹2匹持っていく火力・燃費を考えると間違ってない。否定材料はあるけどこのページでは相応しくないので失礼します。長文失礼 --  &new{2014-02-06 (木) 05:22:19};
--馬鹿っておまえ何様だよ。だいたいシュンカしてるだけでも他クラスよりも火力それなりにでてるんだから別にいいだろ。 --  &new{2014-02-06 (木) 10:07:25};
--ボス戦でハトウがシュンカに勝てる場面てどこだよ  --  &new{2014-02-06 (木) 10:55:59};
---瞬間火力のハトウ継戦能力のシュンカであるとは思う --  &new{2014-02-06 (木) 16:07:52};
---DPSはハトウの方が高い カタコン中なら尚更 --  &new{2014-02-06 (木) 16:13:23};
--HP管理出来ずにシュンカ撃って床ペロする人は馬鹿だけど別に全員がそういう訳じゃないでしょうに。ハトウ強いと思うならずっとハトウ使えば? --  &new{2014-02-06 (木) 11:32:30};
--ハトウは位置取りがめんどくさい。とくに動きまわる敵相手にはカスダメ出ることが多くなるから結果的にダメージ総量が落ちる。それにハトウ時代燃費が良いわけでもないので結局近づいて殴ってPP回収しなきゃいけない。それでまたいちいちハトウの距離まで下がるのか?近接なれしてるならエネミーの攻撃パターンとタイミング憶えてるだろうからシュンカぶっぱでもステップなりJGなりでどうとでもなると思うが。最強厨で移籍してきたやつのぶっぱシュンカは知らん --  &new{2014-02-06 (木) 16:21:56};
--お前みたいな奴がデコルマリューダにスカしまくりのハトウ連打するんだよな。あのさ、シュンカマンって名前だけが一人歩きしてるけど、使いこなせないハトウマンは味方(特にWB貼ってるRa)から見るとウザい事この上ないからな。 --  &new{2014-02-06 (木) 20:23:13};
---沸点低いやつらが釣れるな ほっとけばいいのに --  &new{2014-02-06 (木) 20:38:14};
---決め付けはよくない。粛々と訂正してやればいい --  &new{2014-02-06 (木) 20:41:19};
--ボスにシュンカONLYは別に悪い事じゃない。シュンカマンは小型エネミー8匹相手でも考え無しに使って明後日の方向に行く奴だと思う。大体ハトウが強いからハトウだけボスはするって主張は目くそ鼻くそではないかね? --  &new{2014-02-06 (木) 20:50:05};
--ボスにシュンカするのは別に悪くない。ただカタコン中でもないのに考えなしにシュンカぶんぶんしてペロってるBrはもう少し立ち回り変えてほしいなぁとは思う --  &new{2014-02-06 (木) 20:54:05};
--pp180程度あればWB貼ってあるところに適当にハトウすればどんなボスだろうと即殺。にも関わらずシュンカする奴って本当生きてる価値ないよな --  &new{2014-02-07 (金) 01:03:02};
---むしろ適当にPP積んでWBあるところに適当にシュンカしてもどんなボスだろうと瞬殺されるじゃん。 --  &new{2014-02-07 (金) 03:02:34};
---釣堀はここですか? --  &new{2014-02-07 (金) 03:22:31};
---フドウ「もしかして俺もWBに撃てば・・・!?」 --  &new{2014-02-07 (金) 03:22:49};
---まあ、ハトウの方が瞬間火力は上だからなあ。ただ燃費がなあ --  &new{2014-02-08 (土) 08:58:18};
---ハトウの弱点はクリティカル間合いではPP回収がままならないことだな。SH入りたてで中型エネミーまでもバターのように斬れるシュンカの火力も十分おかしいレベルではある。使っててやり過ぎ感は否めない。 --  &new{2014-02-15 (土) 02:43:16};
-冗談か知らんが上の木にpp180とか書いてるのいるけどみんなppいくつくらいなの。 -- [[なお121]] &new{2014-02-07 (金) 03:40:44};
--150調整 --  &new{2014-02-07 (金) 11:23:47};
--まじで?150調整基本なのか… サブがHuじゃないからシュンカ以外のPA使う余裕ないし、シュンカならpp別にいいかって切り捨ててるわ --  &new{2014-02-07 (金) 15:39:17};
--俺は213・・・・と言いたいがこれはネタ武装、普段は140だな --  &new{2014-02-07 (金) 17:56:33};
--145が最大だけど基本120調整ぐらいかなぁ。PPよりHP盛るし --  &new{2014-02-07 (金) 18:11:33};
--PPは130前後だな。それよかHP補強して事故で床ぺろを防いだ方が良い。完璧にJG出来るならPP特化でもいいけど。 --  &new{2014-02-09 (日) 06:02:58};
--119でっせ。 --  &new{2014-02-09 (日) 19:32:50};
--119でっせ。 --  &new{2014-02-09 (日) 19:32:51};
--119でっせ --  &new{2014-02-13 (木) 02:48:00};
--pp120程度だとカンランフェスティバル全然出来ないし弱いからカンラン封印してるわ --  &new{2014-02-13 (木) 17:25:53};
-オレも150だな --  &new{2014-02-07 (金) 12:25:13};
-ADブーストRaで行ったけど、シュンカのせいで本格的に何もできなくなりつつある。昔は先頭にさえ立ってればランチャーで雑魚殲滅できたのに今じゃクラスター落ちる頃には8割死んでる。 --  &new{2014-02-09 (日) 14:55:24};
--それって別にシュンカのせいでもないじゃねえか。単純に他クラスのが雑魚殲滅に長けているだけってことだ。変な言いがかりもいい加減にしろや。 --  &new{2014-02-10 (月) 14:56:59};
--シュンカのせいじゃなくて木主の周りの殲滅力が上がっただけ。アドの頃からクラスター着弾前に敵が消えてるなんてザラだった --  &new{2014-02-22 (土) 14:43:27};
-カタナでダメージ50万って出るの? --  &new{2014-02-09 (日) 18:41:54};
--(´・ω・`)カタコン30ヒット稼いで弱点部位にWB、その上にJAフィニッシュよ。DFアームの時にアームの尻にこれをやって出してるわね。 --  &new{2014-02-09 (日) 18:56:41};
---そ〜なんですか!すごい!わざわざ解答ありがとうございました --  &new{2014-02-09 (日) 18:59:15};
---(´・ω・`)忘れてたわ、サブHuでHuのスキル振りは左特化よー。強い武器でないと50万は厳しいけれど、赤のカタナ1050のクラフトでも40万は行くんじゃないかしら?Brのスタンスはウィークの方がなお良いわね。もし赤のカタナ1050で40万行かなかったらごめんなさいね… --  &new{2014-02-09 (日) 19:08:22};
---(クラフトするなら赤を例に出す必要ない気がするという突っ込みは野暮だろうか……) --  &new{2014-02-10 (月) 13:19:06};
---クラフトで威力の話するならカリシズマだわな・・・ --  &new{2014-02-11 (火) 15:19:31};
---潜在働いてないよ。と言いたかったのではないだろうか? --  &new{2014-02-11 (火) 23:16:45};
---クラフトでディエスリュウ+ウィークじゃダメなん? --  &new{2014-02-15 (土) 01:57:24};
--…え?もしかしてカタコンフィニッシュってJAから出せるの? --  &new{2014-02-13 (木) 17:26:56};
---このページのカタコンの説明をよく読むんだ! --  &new{2014-02-15 (土) 00:43:26};
-シュンカぶっぱ職 --  &new{2014-02-12 (水) 14:00:10};
--実際それだけで下手なクラスよりDPS上回るからな...まあ他のPAも使ってあげなさい --  &new{2014-02-12 (水) 15:23:28};
---ハトウリンドウなんか距離取ってやると高い火力を出せてロマンあるよ!遠距離だし、出が早いし!・・・エスケープ付けたコンバット発動してシュンカで突撃でええやんって言うのはなしで! --  &new{2014-02-13 (木) 02:20:44};
---去年のFoがゾンデぶっぱ職になってたのと同じだなw まぁ当時のFoと違って雑魚でもボスでも強いから余計にアレだけど。 --  &new{2014-02-13 (木) 17:12:42};
---死体の量も当時のFoと段違い --  &new{2014-02-13 (木) 17:29:57};
--使い分け使い分け言っても結局強いのだけ使ってりゃなんとでもなるっていうありがちなゲーム --  &new{2014-02-13 (木) 17:28:21};
---使い分けしたほうが強い場面はそれなりにあるけど別にそんなことしなくてもほんの数秒しか変わらないことがほとんどだからな。ガチTAでもなきゃシュンカしてればいい流れ --  &new{2014-02-17 (月) 20:22:34};
-- 「百発のPAで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発の強いPAだけをぶっぱなすのだ!」運営が目指してるPSO2の形がコレ --  &new{2014-02-14 (金) 04:49:39};
--敵の群れにシュンカで突っ込んで速攻蒸発してる奴よく見るけど胸が熱くなるな --  &new{2014-02-14 (金) 15:19:43};
---つっこむんならせめてサブHuにして乙女取っとけって話だな。如何にDPS出ようが死んでちゃ話にならない --  &new{2014-02-17 (月) 13:22:54};
---悔しい点が、HUのOEよりもペロられても文句無いところ。 --  &new{2014-02-21 (金) 13:33:29};
-アベレージスタンスよりウィークの方が強いと思う --  &new{2014-02-15 (土) 05:54:23};
--あー···うん。達人ならそれでいいんじゃないかな --  &new{2014-02-16 (日) 11:33:52};
--カタナ使うならアベレージ、弓使うならウィークで使い分けるといいよ --  &new{2014-02-16 (日) 11:41:48};
--ボス戦ならウィーク、雑魚戦ならアベレージ、でも可 --  &new{2014-02-22 (土) 19:31:07};
--ザコがテキトーに片付く今は少しでもボス戦を楽にするためウィークでもいいかも、shアドの雑魚がどうなるかってのはあるけど --  &new{2014-02-23 (日) 16:05:22};
--中途半端だと火力下がるかもって思ってアベレージ一択に全振りしてる --  &new{2014-02-24 (月) 14:53:43};
--以前計算したけど、ウィークがアベレージを超える弱点命中率は約4割。スタンス未発動との比較なら1割弱点に当てればウィークで元が取れる。 --  &new{2014-02-26 (水) 04:28:33};
-コンバットJAボーナスなんだが、PAをJAで出したいならステアタから出せば楽勝。これって記事に付け足したらダメなん? --  &new{2014-02-15 (土) 07:10:39};
--敵に接近しないからってのはわかるがわざわざ書くようなことかとも思う --  &new{2014-02-22 (土) 00:29:05};
-カタコンってGuのチェインの完全上位互換だよな。エスケープのおかげで20秒間完全無敵という常識を覆したスーパーモードになれる上に自動追尾機能のおかげでどんなに俊敏な敵だろうと一瞬にして間合いを詰められ、おまけにフィニッシュは超広範囲かつ超特大ダメージ --  &new{2014-02-15 (土) 19:07:56};
--今のカタナアゲアゲ調整はハゲがニコ生で無双するためっぽいな。ゲームやりもしない口だけのオッサンが俺TUEEEEを強要させた結果じゃね? --  &new{2014-02-17 (月) 02:14:12};
---で、また都合よく余った職を押しつけられ「変なPA出ちゃう」 --  &new{2014-02-17 (月) 12:44:01};
---ハゲが活躍したいが為に調整っていうのはネタなんだろうが真実味がありすぎて困る。実際違うんだろうが、高い確率でOPで主人公ポジだから超優遇してるって思っちゃうな。OP2つ目ではガンナーが主人公だったし。 --  &new{2014-02-18 (火) 02:19:02};
---一番最初のOP主人公だったソードHuが輝いた時期なんてOE実装直後しかなかったわけだが… --  &new{2014-02-22 (土) 19:05:22};
--そもそもこのゲーム下位互換上位互換だらけじゃないか。 --  &new{2014-02-18 (火) 18:24:58};
---おっと、マッシブハンターさんの悪口はそこまでだ --  &new{2014-02-21 (金) 22:58:52};
---マッシブ実装当時、みんなが使えないって言ってたときにカタコンと一緒に使うとスゲーいい!!って気づいたときは嬉しかったんだけど、今や完全にオワコンだもんな・・・ --  &new{2014-03-02 (日) 22:03:51};
-結局ガンナーに勝てない(確信) --  &new{2014-02-17 (月) 13:26:17};
--やつらは継戦能力が圧倒的に上回ってるからな。火力はBrだがな --  &new{2014-02-17 (月) 20:35:41};
--Guは実装当初からボス戦特化と言われてるからな。1対1ならどの職よりも強いだろうなぁ… --  &new{2014-02-18 (火) 04:19:24};
---対ボス最強なら対集団は最低クラスでなければいけないはずだ。どうしてこうなった。 --  &new{2014-02-18 (火) 18:23:35};
---ヒールだけでよかったのにアホみたいなスキルつけるから… --  &new{2014-02-21 (金) 23:00:29};
---↑実際タイマン最強クラスで雑魚戦地雷だったんだが迫害が酷すぎて今に至る --  &new{2014-02-26 (水) 04:06:36};
---近接様がボスだけ強くても雑魚にも強くないと嫌だと仰った煽り。おかげで範囲に強いパルチ( ソード( 状態 --  &new{2014-03-08 (土) 01:54:53};
--広範囲・超火力に加えて弓やシュンカで射程も死角なし、おまけにガードもできるからジャスガ極めればカタコンエスケープと併用して盾役にもなれるし完全無欠すぎる。何より使っていて爽快感が半端ないし --  &new{2014-02-19 (水) 10:29:27};
---え?どの位置にいてもシュンカぷっぱで被ダメージは乙女かカタコンエスケープまかせにして俺TUEEEできる職でしょ? --  &new{2014-02-21 (金) 23:03:07};
--強すぎて他職から嫌われてるのが悲しい。この前カタナ持って言ったらBr禁止部屋だた --  &new{2014-02-24 (月) 03:20:44};
---弓特化Brですらシュンカマン扱いされるからな。ひどい調整よ --  &new{2014-02-26 (水) 16:45:02};
---もう弓BRが完全にとばっちりだから、BRとは言わず出荷マンって言うようにするわ… --  &new{2014-02-28 (金) 00:50:38};
-仮にもアクションゲームなのに、20秒間の無敵ってすごいな…。せめて「攻撃時以外のみ無敵」とかにできなかったのだろうか。 --  &new{2014-02-19 (水) 12:34:48};
--したらしたで全プレイヤーがゴミスキル扱いして、とる人は説明文読まない人だけになる --  &new{2014-02-26 (水) 16:47:36};
-サクラエンドとかも普通に強いと思うんだけどな… シュンカたまにハトウとかで楽しいの?って思ってしまう --  &new{2014-02-21 (金) 21:24:36};
--すまん書く場所ミスった消せる人いたら消してください --  &new{2014-02-22 (土) 00:25:39};
--シュンカハトウ来る前はそもそもサクラエンドたまにゲッカザクロだっただろ --  &new{2014-02-27 (木) 16:31:31};
---ボス戦は小ジャンプサクラ→硬直をガードキャンセル→通常攻撃→サクラチャージしながら着地→小ジャンプ(ryってやってたなー懐かしいw --  &new{2014-02-27 (木) 17:49:31};
---実際プレイスタイルそのものは大して変わってないよな。それどころか切れるカードの数はむしろ増えてる。 --  &new{2014-02-27 (木) 19:55:58};
---カンランは範囲攻撃、転倒。フドウは気絶。ハトウはリーチ活かした準遠距離攻撃。シュンカは何も言うことは無い。アサギリはまさかの移動PA化。やりたいことハッキリしてるPAがこれしかないな。ツキミゲッカはまさかのセット活用、サクラは無難な使い勝手だったけど、むしろこれしか使われなくなる状態だった。ヒエンに関してはこれは「!?」ってなるな。 --  &new{2014-02-27 (木) 20:27:15};
--結局シュンカやハトウに比べると弱いし、お遊び以外では使えんわ… --  &new{2014-02-27 (木) 18:02:08};
--ちょい堅めの小型処理すら難儀するサクラエンドさんが普通に強いはないな… --  &new{2014-02-28 (金) 01:00:06};
-なんでアベスタの説明にフュリスタと併用不可って書いてあるんだ? --  &new{2014-02-21 (金) 22:41:59};
--修正しておきました --  &new{2014-02-21 (金) 23:32:09};
-シュンカついに下方修正か!? --  &new{2014-02-22 (土) 16:27:33};
--俺は別にシュンカ削除されても、ハトウとラスメネあればそれでいい。その為に技量175マグにしたし --  &new{2014-02-23 (日) 02:57:33};
--それソースどこよ。 --  &new{2014-03-01 (土) 17:35:26};
-技量&クリティカル職なんだからさっさとクリティカルボーナス出ないかな、クリティカル時のダメージボーナス200%とかで。シュンカ下方修正来ないと真性マジキチクラスになりそうだけど --  &new{2014-02-22 (土) 19:37:32};
--200%強化は流石にやりすぎだろうな、BrどころかFoやTeに実装されてもトップになれんだろ --  &new{2014-03-04 (火) 21:27:32};
-カタコンフェニッシュにJAって意味あるの? --  &new{2014-02-23 (日) 16:37:11};
--乗るよ --  &new{2014-02-23 (日) 22:53:13};
--JAとHuのJAボーナスは乗るがカタコンJAボーナスはフィニッシュ入力した時点でカタコン消えるから乗らないよ --  &new{2014-02-26 (水) 12:56:35};
-DF本体のケツスタンプでカタコン無敵余裕ぶっこいてジャンプしてたら普通に食らいました。エスケープ5振りなんで時間切れではありません(蘇生後もカタコンエフェクト残ってました)。ラグかもしれませんが今すぐ試せるモンじゃないので一応報告 --  &new{2014-02-27 (木) 16:14:01};
--低スぺPC、アーム戦でカタコン発動したらそもそもカタコンが発動せず、びったんびったんされて死亡した後にカタコン発動。蘇生後フィニッシュもできたから間違いなく発動してる。ラグい場合は要注意。 --  &new{2014-03-02 (日) 17:49:01};
--DFは運営からラグが生じてるって話でてるから、カタコンは使い辛いな --  &new{2014-03-03 (月) 19:07:42};
--ホワイドデーのリンガ戦で無敵発生ラグあったんだが、エフェクト出てて死亡→蘇生後もカタコン状態を確認→また死亡→再度蘇生後フィニッシュ打てた。もしかして、最初ラグで無敵発生を得られないで死亡すると、復活後無敵にならないのでは? と思った。 --  &new{2014-03-09 (日) 00:03:11};
-FiからBrに乗り換えた者だけど、Fiやってるのがアホらしく思えるぐらいの強さだな。 --  &new{2014-03-02 (日) 20:05:59};
--HUとFIからカタナ以外の接近武器を奪い上げた挙句、カタナを強要するような時代にしたBR。やっぱシュンカは害悪だわ。 --  &new{2014-03-06 (木) 16:04:56};
--俺はせっかくだからこの報酬期間中にカムイ完成させてBrからFiに乗り換えようかと思ってる。正直・・・カタナは飽きる --  &new{2014-03-14 (金) 02:40:49};
-今更かもしれませんが、刀コンバット⇒コンボ数0でJAフィニッシュ=9500ダメ、スナッチステップのみで時間ギリギリまでヒット数稼いでJAフィニッシュで40000ダメ --  &new{2014-03-03 (月) 07:55:29};
--で、スナッチ何発当てたの?それが重要なんだけど --  &new{2014-03-04 (火) 17:42:37};
--スナッチでもコンバットのヒット数稼げるよって言いたいだけでしょ --  &new{2014-03-04 (火) 21:23:13};
--スナッチの説明文にスナッチでの攻撃判定でヒット数が必ず乗りますって書かれてないからそれだけでも十分な情報じゃないかな --  &new{2014-03-05 (水) 16:47:50};
-カタコン発動しようとしてエフェクト出る前に攻撃くらったら、発動キャンセルされるけど、これラグが原因?ソロプレイちゅうでもマルチでも同じことがある --  &new{2014-03-09 (日) 16:35:31};
--スタンス系は全てそうですよ、完全に効果が乗る前にダメ受けたら強制解除 --  &new{2014-03-10 (月) 09:38:27};
---やっぱりそうだったんですね。ありがとうございます。 --  &new{2014-03-10 (月) 17:39:41};
--一応、わかってるとおもうけどラグが原因ではないよ。スキル発動中にくらうと無効化されるのが仕様 --  &new{2014-03-10 (月) 18:42:36};
-カタコンのヒット数ってハトウとかカンランでも稼げるよね? --  &new{2014-03-10 (月) 01:13:09};
--もち、質問は質問スレへ --  &new{2014-03-10 (月) 09:40:53};
-実装当時からカタナ一筋だったのにシュンカきてから最強職乙とか言われて肩身が狭い・・・。シュンカ来てから乗り換えたBrじゃないんです(;ω;) --  &new{2014-03-10 (月) 14:04:04};
--最強職が圧倒的に多数派なのに肩身が狭いってどこのPSO2なのかしらね --  &new{2014-03-10 (月) 14:12:52};
--まあ言いたいことは分かるよ --  &new{2014-03-10 (月) 14:19:55};
--カタナ一筋で培ったテクを見せてあげればいいじゃないか(ニチョリ --  &new{2014-03-10 (月) 14:23:19};
--自分はシュンカを封印して似非カタナマスターより火力を出してやればいいんですよ! --  &new{2014-03-10 (月) 16:47:47};
--シュンカ要らないからBrに新PA欲しい --  &new{2014-03-10 (月) 17:38:38};
---(´・ω・`)あれ、結局新PAって全武器にくるんじゃ... --  &new{2014-03-11 (火) 09:43:08};
--あんなにいた弓ブレイバーのみなさんはどこいったんでしょうねぇ(白目 --  &new{2014-03-11 (火) 09:12:05};
---実装当初から弓専門だけど、そもそもそんなにいなかったような。だいたいブレイバーやりはじめた人はカタナだったよ。 --  &new{2014-03-11 (火) 15:59:55};
---スロットの能力と数増やして潜在1だけ解放したら弓特化していないけど当初より希望が出るくらいのダメが出てきた(とはいってもチャージ一発3、4千くらいだが)何か楽しくなってきたので弓特化ツリーが欲しくなってきた・・ --  &new{2014-03-12 (水) 12:27:31};
---以前は対ザコ・PP回復のカタナと対ボス・攻撃特化のボウだったじゃん、今は対ザコ・PP回復のカタナと対ボス・攻撃特化のカタナじゃん。ボウは・・・ --  &new{2014-03-12 (水) 15:14:40};
---ボウは糞HP高いボスに弱点又はコア>バニ&ラスネメ&チャージするためだ、4人でADすると分かるが対ボスはヘイトダントツでこっちむいたまんまだよ、ただPP盛盛160以上せんとやっていけん --  &new{2014-03-13 (木) 08:11:38};
--まさかと思ってGu陣を見に行ったら同じ悩み抱えてて乾いた笑いが出た。ADV時代のFoにも似た感じの人がいたらしいし、純粋にプレイしてるヤツほど肩身が狭い思いするのは同じだな… --  &new{2014-03-12 (水) 03:02:39};
---最強厨や強いと評判だから養殖して強い武器を握らせた奴があっちやそっちに大移動するからな。そのクラスの悪評度が上がってしまうのはもう仕方ないことだ・・・。 --  &new{2014-03-13 (木) 04:05:01};
-そろそろ周りの目が痛い。弱体化してくれ、、、こんな廃火力で消し去っていきたかったわけじゃないんだ、、 --  &new{2014-03-14 (金) 02:30:27};
--カタナ速度がソードと同じになるが、よろしいか? --  &new{2014-03-14 (金) 16:48:25};
---いいんじゃない?シュンカもオーバーエンドみたいに感じにしてくれていいよ。アクション性のあるゲームでステップの無敵時間がコンマ数秒なのに20秒無敵なんて時点で狂ってるし --  &new{2014-03-14 (金) 18:20:15};
--シュンカがジャストホールド対応技じゃなくなればいい話。 --  &new{2014-03-15 (土) 01:29:57};
---ジャストホールド時間が長ければまだマシになるだろうか --  &new{2014-03-15 (土) 01:32:14};