Top > Comments > レンジャーVol2


[[レンジャー]]
-新設おつおつ? --  &new{2013-10-29 (火) 21:30:22};
-アッパートラップが思いのほか強いんだけど、JAできないのが痛すぎる。それさえできれば火力的にはかなりいけると思うんだがなあ --  &new{2013-10-30 (水) 01:25:03};
--……あれ、検証の内容トラップの項目に載せてなかったっけ。前回のコメ欄にあるけど、ツール威力アップ系全部取ったアッパートラップは全段HIT時の威力が約1800%と飛びぬけてる。まあツール系以外のスキルとJAが一切適用されないからサブHuがある今だとそこまで強いわけでもないんだけど、メインクラスしかなかった頃は設置即起爆も出来て相対的に異常なぐらい強かった。で、設置即起爆出来ないように下方修正食らった。今は出来てもいいような気がするんだけどね。10個しか持てないし --  &new{2013-10-30 (水) 13:56:59};
---トラップ系は火力より状態異常100%にしてほしいわ。ついでに言うとスキルツリーは個別カスタム廃止で種類自体は店の品揃えで選択するようにしてくれ。そうすりゃバーンやフリーズのトラップも実装できるだろ。使用条件にスキルツリー入れたおかげでトラップ使うハードルが高くなり過ぎなんだよ。 --  &new{2013-11-02 (土) 02:00:39};
--ただトラップは実装当初に比べると相対的かなり弱くなってるよ。なぜならPAはディスク追加でどれも倍近くの威力になっているけどトラップは昔ながらのクオリティでございます。 --  &new{2013-11-04 (月) 04:51:24};
---しかもSHになって敵の速度倍増、そんな中屈伸してトラップしかけてる時間も無いという。せめてモーションだけでもなんとかならんかねぇ…… --  &new{2013-11-05 (火) 05:50:57};
---タクティクスがきたから、使い道は広がったけっどねー。オレの中ではスタグレ=即効性PP回復薬。アッパー=待機型PP回復薬 --  &new{2013-11-05 (火) 06:37:17};
---おお!そういう使い方があるのか。いいね。今までトラップ系スキルは眼中になかったよ。スキル表のインターフェースの一部という認識だった。しかし、スキルポイントの消費がでかいのがネックだなぁ。 --  &new{2013-11-05 (火) 06:53:21};
---PP回復すると言ってもやっぱトラップはそうそう使わないかな。ケートス使えばPP回復するし、スキルポイントだってかなり消費しないとダメだしね。トラップ関係取るならウィークヒットブラスト取ってケートス発動狙っていったほうが便利な気がするな。 --  &new{2013-11-06 (水) 18:51:11};
---SHでも円運動でボスの周りを間合いを離さないように移動しながら隙を見てアッパートラップ設置→起動すれば、敵が大きく移動することも少ないから安定してダメージ入れられる。効率は微妙だけど、トラップ撒いたりWBで弱体化したり移動射撃したりしてると「レンジャーやってるぜ!!」って気分になるからおすすめw --  &new{2013-11-08 (金) 04:04:20};
-トラップだけじゃなくてスタングレネードもシップじゃ投げられないのかー。DF時サブRa固定みたいにしてるから開始前シップで投げて話題にしようと思ったのに。 --  &new{2013-11-01 (金) 09:51:40};
--実用性は抜きにして、ちょっとしたお遊びとしてトラップ使うのは面白いかもね。キャンプで使えないのは少し残念だ。余談だけどDFの時にメインorサブRa固定なのは自分だけじゃ無かったか。なんだかんだ言ってWB使えると便利よな。 --  &new{2013-11-01 (金) 21:42:43};
---WB誰もいないのかよっていうよりはずっと建設的だしな --  &new{2013-11-01 (金) 22:13:03};
---現状どんなクラスでどんなレア武器持っててもWBより役立つの無いからなぁ --  &new{2013-11-02 (土) 14:32:38};
---DFのワープ待ちにトラップで遊んでる、傍から見たら何してんだ?こいつだろうけど --  &new{2013-11-02 (土) 18:29:36};
---確かαテストのときはキャンプシップでも使えたんだよな。しかもなぜか残弾数が減らなかったからスタングレネード投げまくって遊んでた --  &new{2013-11-02 (土) 18:51:03};
-誰かパワーバレットの効果時間検証した人いる?体感で悪いんだが、なんか特殊弾の装填数に比例して効果時間があるみたいな感じなんだがどーよ?検証するなら…反撃なく確実に当てられるヴァーダーのコア部分がいいかな? --  &new{2013-11-05 (火) 13:19:59};
--前の板に二人程効果時間20秒って書き込んでる人がいる。自分はやってないから何とも…… --  &new{2013-11-06 (水) 09:52:12};
-クーガーのアサルト迷彩着用中にWBセットして武器を別のアサルトに換えたらWB外れますね。通常の切り替えでもショートカットキーでも同様なので武器迷彩使用中のWB保持って変更されてるんでしょうか?それともクーガー迷彩の仕様? --  &new{2013-11-06 (Wed) 18:59:22};
--迷彩は迷彩でしか無いので中身が変わればWBは消えますよ。同じライフルを複数パレットに入れている時は同じライフルに「持ち替え」ても問題なくWB維持可能ですが。 --  &new{2013-11-09 (土) 04:33:11};
---ここのページの特殊弾装填型スキル共通仕様では武器迷彩使用時は違う武器でも保持される、とあるが修正でも入ったのかね? --  &new{2013-11-10 (日) 01:36:53};
-SHソロのボス戦でレンジャー側の武装だとあまりにも時間がかかる上全然安定しないのでやむなくミズーリ持ってインフィしてるけどこれが劣化GuRaすぎて気分的に面白くない。飽きてRaHuで行くものののあえなく返り討ちに遭ってもう・・・工夫と錬度とPSの問題だと思うんだが足がかりが欲しいのでよければ皆のボスソロの立ち回りを是非この木で語ってもらえないだろうか。 --  &new{2013-11-06 (水) 21:16:49};
--なんのボスが苦手なんよ --  &new{2013-11-06 (水) 21:27:32};
---最終エリア限定だとエクスは動きが速い上横なぎの攻撃範囲も広くて一番苦手だよ。ゼッシュも砲弾と体当たりの回避で手一杯になって無理攻めした結果被弾してしまう。スノウは動きは読みやすいけど二匹になったところで雌を仕留めきれずにやられてしまう。ヴァーダーはめちゃくちゃ時間かかったけど多分どの職でもそうだよね。どのボスも回避に専念するときはミラージュ使えばいいんだけどそれ以外の時の攻撃と回避の両立が難しくて・・・ -- [[木主]] &new{2013-11-06 (水) 22:19:45};
---Huを右特化にしてしまうという究極の裏技が・・・。 --  &new{2013-11-06 (水) 22:24:42};
---その考えは完全になかったよ。でもどうしてもソロでっていうのなら悪くないのかも。打撃職に比べるとそこまで射撃のダメージ減るわけじゃないしWB張った後固さに物をいわせて大技で畳み掛ければ・・・ツリー検討してみるよ。 --  &new{2013-11-06 (水) 22:48:56};
--ランチャーは危険すぎるとして、今だとWB+インパクトスライダーか接射ホミだろうね。時間かかってもいいなら遠距離ホミやガンスラエイミングも選択肢に入るかも。 --  &new{2013-11-06 (水) 21:54:14};
---なんかゼロレンジランチャー使いさんに失礼なコメになってしまった。ランチャー使いさん、どうぞ。 --  &new{2013-11-06 (水) 21:56:24};
---WBインパクトスライダーはボス相手には敬遠してたけどかなり威力出るからライフルだと今はやっぱりインパクト中心に戦った方がいいのかな。遠距離主体の戦い方はVHまでは隙見て大技を叩き込めば勝てたけどSHになってボスの動きがかなり速くなって横なぎ二連絡みの攻撃で仕留められるパターンがかなり増えて限界を感じてるんだ。 -- [[木主]] &new{2013-11-06 (水) 22:39:57};
--回避に関してはダイブアドバンスに降ったら結構楽になると思うんだがどうかな? 結構長い距離動くから、連撃系の攻撃とかは距離置いてよけれたりするけど。 --  &new{2013-11-06 (水) 23:44:16};
--特定ボスに対して全く同じ立場の私が通ります今日のドラゴンエクスで思い知った。イットーハダンは避けどころ悪いと避けても当たる。じゃあ移動攻撃できるワンポならいいかというとゲキサイモウシュウがあと出しで刺さる。ウチクダクは避けてもすぐ別技に派生してくる両手を壊せばある程度楽になるけれどソロだとまずこっち見過ぎ攻撃早すぎで腕が捨て身覚悟でないと壊せないっていう。特にフィールドで出てくるとディランダールの突進相まってもはや沼RAには即死ゲー。エリア3でもパラスラと通常攻撃以外何したらいいのかわかんないレベル。誰かこうで安定してるという人いたらちょっと各対策書いてみて欲しい。いろいろ試すがなにやってもまともなダメージが出ないし時間かかる --  &new{2013-11-06 (水) 23:54:33};
--別に複数部位ロックしたホミを密着せずそのまま放ってもいいのよ? --  &new{2013-11-07 (木) 01:07:57};
--参考にならないかもですが。。。あたしはRaGuでAR使いですが、エクスに関してはSHでも予備動作がわかりやすいので慣れかもですね。上の方もおっしゃってますが、ダイブアドバンスは結構有用ですよ♪あたしはWB中もグレネードなどを駆使してちまちま削ってます。一瞬のダウン時にどれだけダメを与えられるかで討伐時間が結構変わってしまうので、Raだとちょっと大変ですよね><。ゼッシュは常に横位置を意識しながら攻撃して、転がったところでWB+拙者ホミorディフェでこちらもちまちま削ってます。ディランダールは突進を避けてスニークですかね。Raは火力が少し上がりましたが基本ちまちま削る事を忘れずに楽しんでます。いろいろ考えながらお互いRaを楽しみましょう♪長文失礼いたしましたm(_ _)m --  &new{2013-11-07 (木) 11:25:09};
---大体のボスは円周してれば避けれるよね、エクスの回転斬りは危なかったりするけど。 最近は接射ホミだけじゃなくてインパクト・ディフューズもいい感じなんでソロでもまぁ行けるね(時間はご愛嬌) --  &new{2013-11-09 (土) 07:10:45};
--まだレベルも装備も整ってないへっぽこぴーRaだが、エリアボスは時間かければ特に問題なくやれてる。ダウン取れる系のボスはWBとPPの管理をしっかりして欲を出さないことがコツかな。どれぐらいで壊れてダウンになるのか、これを覚えることだと思う。WB接射ホミがやっぱり一番高効率だから、ダウン取れる直前でPPとWBのリキャスト確認、回復してから壊してダウン取る、ボスごとにどう動けば接写ホミが多ロックを一瞬で取れるかを考えてみる、とかね。パッド勢だけどTPSなしで4発以上で瞬間ロック出来るし。例えばヴォルなら顔の横から体のほうに向かって一回転すれば顔、角、手、羽根は最低でもロックできる、とか。後は安全にスキル、メイト使えるタイミングも考えておくといい。モノメイトなら行ける、ディメイトまでなら行ける、トリメイトまで使えるそれぞれを攻撃しながら観察しとく。即死級の攻撃食らったから安直にトリメイトではなく、モノメイトを使った方が安全な場面もある。あくまでエリアボスソロでの立ち回りですが参考までに。道中Eトラ系ボスはとりあえず雑魚を沸かなくなるまで狩ったほうが安定するけど、めんどくさかったらテレパ出して死にながら覚えればいいと思ってる。 --  &new{2013-11-10 (日) 00:10:12};
--みんなソロでもRaやってるんだなぁ・・・(;´Д`)ソロの時GuかFiしかやらない自分情けないのう・・・ --  &new{2013-11-10 (日) 05:18:06};
---俺も全ソロRaは無理だなー。ダイブロールしかないのが辛い。ジャンプキャンセルできればよかったのに。まあやばかったら武器収納状態で逃げまわって時間かけまくれば倒せるだろうけどさ。今はガンスラPAだけ16揃ったから置きスリラー当てて離脱したりスタスナエイミングをチョビチョビ当てたりしてる。 --  &new{2013-11-10 (日) 08:48:38};
---むしろソロでもPTでもRaとGuしか上手く使えないな。Fi上手い人なんて尊敬するぜ… --  &new{2013-11-10 (日) 20:10:38};
//---なぜRaページでGuの広告出してんだ。 --  &new{2013-11-10 (日) 18:23:59};
//---だからGu嫌われるんだよ… --  &new{2013-11-10 (日) 18:44:11};
//---結局はGuHuでOKとかわざわざRaのところで言うか普通・・・。 --  &new{2013-11-10 (日) 18:49:49};
//---良き滾る釣り針であった --  &new{2013-11-10 (日) 21:45:31};
//---Ra楽しもうって人にGu勧めるって何? --  &new{2013-11-10 (日) 22:59:26};
//---そもそもこの木がGuHu厨とそのアンチを釣るための大きな釣り針ではないのかと思ってしまう。 --  &new{2013-11-11 (月) 01:18:06};
//---インフィじゃ面白くないって言ってる木主にインフィを薦めてる辺りお察しだな。 --  &new{2013-11-11 (月) 01:32:51};
//---木主の文章を理解できないのかな?Raの立ち回り方を聞いているのにGuが楽って・・・//"どの職が楽ですか?"って言う質問だったらあなたの意見は一理あるけど、//今回は違いますよね。もう少し読解力をつけて下さい。//最後に被弾前提の棒立ちインフィしてる時点でGuとしても非効率だと私は思います。ま、貴方が楽しければ私は//全くもって構わないのですが、"楽しくなさそう"と言うのが私の個人的意見です//。まだまだ突っ込みたい箇所がたくさんありますが、木主に失礼なのでこのあたりで。// --  &new{2013-11-11 (月) 01:34:56};
--今回の新ボスは接射ホミ使いにくそうだなー。どっちも体力低め?っぽいのが救いだが。部位耐久も低い所為でWBの無駄になってる感が酷い。 --  &new{2013-11-14 (木) 02:21:46};
-アサルトライフル好きだから、ボタン押しているあいだは、最大30発ダダダッって撃てるように改善して欲しいな~。もちろん、高速移動しながらね。で、グレネードは、投げて、好きな時に爆破できるようにして欲しい。それと、レンジャー版オーバーエンドマダー? --  &new{2013-11-10 (日) 23:47:23};
--弾数は少ないがパラレルスライダーがあるじゃないか --  &new{2013-11-12 (火) 15:04:33};
--っワンポイント --  &new{2013-11-12 (火) 15:10:43};
--Ra版オバエンとか絶対要らんわ。そんな事よりもっと武器ごとに個性出してほしい、近接はみんな武器投げたりで何がしたいのか分からん。他職とか他武器と比べるのがそもそも個性を無くす原因だよね。Raに出来ないことをしたいなら、それができる職触ればいいのに。現状のRaで不満って言ったら静止目標にすら弾が当たらん精度ぐらい。通常攻撃ならまだしもスキル使ってるWBぐらいはちゃんと当たればガンナーさんがさいつよでもなんでもいい。勿論使えないスキル群のせいでRa内でのパターンが無いのもアレだけど。折角デフ、インスラと言った動き回りながら使えるものが復権したのにスタスナ切っても取るもんないし。トラップとかランチャースキルどうにかしてくれ。 --  &new{2013-11-14 (木) 07:23:32};
---↑確かにその2つは産廃だよな…トラップのダメージ倍率をもう少しあげたり、ジェルンは攻撃20%ダウンとかにしてほしい。苦肉の策だが、俺はジェルンショットとPPセイブバレット取って、コンセントレイトで弾ばらまいてるわ。 --  &new{2013-11-14 (木) 10:02:32};
---ランチャースキルはもうちょっといいの欲しいですねー --  &new{2013-11-14 (木) 14:18:36};
-ランチャー使いの同士に聞きたいんだが、SHになっていろいろキツくなってないか?雑魚が即接近してきて頭ねらいにくいからロックで撃つだけだとHS効かずに火力がでなくて辛いんだが。HS無しだとコンセントレイト16で2000ちょっとしかでないし。ソロ道中だと接近してきた雑魚にうち下ろしで頭にあたるようジャンプ撃ちでなんとかやってるが、VHからランチャーがHS前提の威力ってのがなんだかなーと思ってたが、SHにきて更にそう思う。 --  &new{2013-11-14 (木) 15:19:02};
--雑魚ならフレイムバレット16で結構な殲滅力は出るよ。弱点全ヒットさせると大型雑魚にも確一取れるくらい。湧きすぎて被弾の危険が大きいときは離脱してコンセ打ち込めばいい。ボス出るとライフルに持ち替えるけどね。そもそもランチャーでHSって大型でもない限り構図として何か違うよね。 --  &new{2013-11-14 (木) 17:42:55};
---コメサンクス。フレイム16拾いに行ってでたから使ってみた。3,4体とらえれる状況なら確かにいい感じ。ディバインで打ち上げて倒れたところにフレイム巻きながら接近して焼いてる。スタスナの倍率もっと高いといいんだが、正直のせにくいわりに倍率微妙だとおもう。1秒静止っていうのがSHの敵動きはやいから厳しいよなー。 --  &new{2013-11-15 (金) 11:52:43};
--ゼロディスで弾き飛ばしてクラスターとかフェイクJAクラスターをよく使うかな。基本的にクラスターでHSがしやすい敵にのみランチャー使って、ARとガンスラも使い分けてる。 --  &new{2013-11-14 (木) 17:49:49};
-ディフューズ強化でキリングボーナスが活きて来るってことでいいんでしょうか?キリングボーナスとるかどうか迷ってる --  &new{2013-11-14 (木) 19:49:30};
--デフとかインスラ、ゼロディとかで止めを刺す機会が多いなら取ってると道中は楽になる。でもボスは雑魚沸かしてないと基本無意味。道中はPP枯れたら通常射撃しながら下がれたりする事も考えると、って感じ。あって困るスキルじゃないが、他に取りたいものがあるならよく考えるべき --  &new{2013-11-15 (金) 05:14:04};
---回答ありがとう。とりあえず保留にして、余ったSPは必要な時にステUPやキリングに振ることにするよ --  &new{2013-11-15 (金) 06:02:27};
-PPが120の状態(ドリンクのみで可能)であれば、素のホミが4回、PPセイブ10で5回となり、現状の最高火力であるWBスタスナ接射ホミ×4とWB接射ホミ×5は、そう変わらない指数になるんだな。現実的に接射ホミで連続スタスナより1回多く撃つ方が確実性があることを考えればキリングや他の場面を考慮しないなら案外ネタでもない…のか?ちなみにPP144なら指数でも勝てる。武器防具全部シューマイスピブの3スロなら32確保でき、現実的なセットボーナス範囲で考えられそうではある。正直スタスナもサブHuである程度の武器を持ってるならダメージ値は変わっても確定数は変わらないことがほとんどな気がするしなぁ…キリングがスタスナの上か他のところにあれば気兼ねなく切れるんだが。 --  &new{2013-11-15 (金) 06:26:00};
-イメージの話なんだが、ライフルはピンポイント狙撃(某Gさんはふつうに狙撃してるし)。ランチャーは足とめて撃って爆風での範囲攻撃って感じ前提で。それぞれアサルトライフルHSボーナス(アサルトライフルでHS時にダメージボーナス)、ランチャースタンディングショットボーナス(ランチャーでスタスナの条件満たした場合にダメージボーナス)みたいなスキルがほしいな。武器限定で特定の条件満たして火力UPなスキルでてきてるし、いい頃合いじゃないかと(今GuとFoだけか)。 --  &new{2013-11-15 (金) 12:06:03};
--スタスナ関係のスキルは簡便してくれ・・・。 --  &new{2013-11-15 (金) 13:48:27};
---スタスナ嫌いな人多いのか?ランチャーなら通常1発はさめば発動するからのせやすいと思うんだが。空中撃ちは隙すくないんで使いやすいだろうが、とばずにスタスナのせてランチャー使う戦法も接近された場合のロデオやクレスマでの緊急離脱をしっかりしていけば困らないぞ。 --  &new{2013-11-15 (金) 14:20:37};
---運営は固定砲台を想定してたんだろうけど、スタスナのあの仕様に対してランチャーのPAが任意移動のフレイムバレット以外全部何かしらの移動をするせいでくっそ使いにくい。スタスナはもう地面に足着いてる間発動でいいだろうと。 --  &new{2013-11-16 (土) 00:05:17};
-誰かDF本体の腕落下地点にトラップ設置してた。ああいう使い方もあるんだと、なんか感動したわ。 --  &new{2013-11-15 (金) 12:52:03};
--Raツリーでトラップ関連MAXとってる。WB維持しながらそこそこなダメージでるし重宝する。タクティでPP急速回復させてPA+トラップでいい感じ。特にショックは腕の落下点決まってるからトラップの使いどころだね。ほかにはRa/TeでTAナベ2のカマキリわくとこにトラップ+ゾンディ+スリラーで爆殺したりとふつうのクエでも仲間内で遊ぶ分には楽しくやってるよ。まともにやるよりだいぶん弱いけどな。 --  &new{2013-11-15 (金) 14:04:14};
--というかDF本体でトラップ使うとなると腕降りてくる場所に設置するしかない。複数設置+同時起爆出来たらよかったんだけど。 --  &new{2013-11-15 (金) 23:55:29};
--腕戦でもタクティ取って開幕位置に設置しておけばかなりの確立でディフューズ4連射2セット位できる。 --  &new{2013-11-17 (日) 22:04:07};
-Raの特殊弾系って複数維持できないのが残念すぎるわ・・・・いっそ、残弾ゼロでリキャスト開始にすればいいのに・・・・・・ --  &new{2013-11-19 (火) 00:57:54};
--そしたらDFでWBが枯れてしまう…… --  &new{2013-11-24 (日) 06:20:17};
-WB装填中に通常の攻撃できるようにならんかね~ --  &new{2013-11-20 (水) 02:43:09};
--WBB+ケートスPorタクティカルT辺りに手を出せば、WB装填中のPP不足にはあんまり苦労しないけどなぁ。WBの効果も考えれば妥当だと思うよ。前に誰かが言ってたがWB1+WB2って感じに割ってくれればさらに良いとは思うけどね。 --  &new{2013-11-20 (水) 05:37:53};
--↑の方も言っているが強力な特殊弾を使うことによる欠点はあって然るべきだし、その欠点をどう補うかを考えるのも楽しさだと思うんだけどな。オレはタクティ5+スタグレで補う派 --  &new{2013-11-21 (木) 04:46:09};
--->>強力な特殊弾
WBはともかく他がなあ… --  &new{2013-11-21 (木) 19:45:19};
-これだけ攻撃力が高い武器が出揃ってきたんだから、次の中規模アプデぐらいでステータス直接UP系以外は数値見直して割合アップにしてくれないかな。素のステータスの%UPなら各種条件UP系も少しは使い道が見えそうなんだが。パワパレはついでにPPセイブと同様に硬化時間=装填中にしてくれればありがたいんだがな。 --  &new{2013-11-20 (水) 05:31:52};
--ステUPはもはや完全に装備条件達成目的スキルでしか無いからなあ。低レベルの頃は必要あってもカンスト付近になると目的ツリー取るのに無駄な前提課しやがる邪魔スキルと化す。穿った見方をすると運営はスキルリセット買わすために修正しないのではないかと思われる。 --  &new{2013-11-20 (水) 18:37:42};
-ファーストヒットについてですが、例えばワンポイントなら最初の一発だけしか効果が乗りませんか? --  &new{2013-11-20 (水) 12:40:15};
--書いてあるまま。相手のHPが1でも減ると効果が出ないよ。だから自分が攻撃してなくて勝手にどっかでダメージ受けてきたエネミー相手でも効果が出ない --  &new{2013-11-20 (水) 14:14:04};
---早速回答ありがとうございます。ディフーズやグレネードには効果がありそうですが、連射系がメインだと死にスキルになりそうですね。 --  &new{2013-11-20 (水) 17:24:45};
-レンジャーをニンジャに空目... --  &new{2013-11-20 (水) 18:21:11};
--アイエエエ!? --  &new{2013-11-28 (木) 12:05:55};
-初めてスタスナ切ってPPセイブ取ったツリーを使ってみたが、総火力が伸びてボス殲滅が少し楽になるな。SH帯だとスタスナ乗せるリスクもあるし、案外ありかもね。 --  &new{2013-11-25 (月) 05:51:23};
--消費PP2割カットでそんなに効果出るものかね、スニークやインパクト1発分くらいは確保できそうだが --  &new{2013-11-26 (火) 05:12:50};
--パワーバレットの効果がもう少しでかければなあ --  &new{2013-11-26 (火) 05:14:50};
--PPが120あればホミが5回撃てる、通常なら4回。接射ホミ連発時にスタスナを乗せるために微妙に立ち止まる必要がなくなり、結果1回にかかる時間が少なくて済み、パッド勢には有難い。総火力とすればスタスナ乗せた4回の方が上になるけどPP144確保すればそれすらも上回る。PPセイブなしだとJAが引き出せないときに一回JAなしPA挟むのはかなりのロスとなるが、有ればそのロスを少し軽減できる。この辺がメリットかな。PP144てのもそこまで非現実的な数値でもないし(ユニットにマイザースピブ×3とドリンクで可能)結構使いやすかったよ。スタスナ有無で道中雑魚の確数も俺は変わらなかったし。 --  &new{2013-11-26 (火) 08:40:10};
---PP144時のHPはどれくらい?試してみたいんだがソロだとHP1000はないと怖いんだよね --  &new{2013-11-27 (水) 09:06:10};
---PPMAXから何発撃てるかということに加えてWBが残っている状態で次のPAが使えるようになるまでのPPがすくないわけだから実質PP回復が早いって言う利点もあるね --  &new{2013-11-27 (水) 12:55:46};
---俺はカルブンセット(セット効果でPP19、ブロレジ12%にブロレジ3マイスピブ、ブロレジ3ファングスピブ×2)武器はシューマイでPP144を確保してデュマ子RaHu6565でHuHPUP10振りでHP775ですね。ドリンクはHPかシフタ。ブロレジが計27%あるんでこれぐらいでもそんなに死なない。ただメセタの消費は激しすぎたけどwHP1000確保にヴァーダー使うならカルブンセット揃えるだけでHPが45下がるのに対し、防御とレジストのおかげで実質確数は減るorほぼ変わらないのでお試しあれ。 -- [[小木主]] &new{2013-11-28 (木) 08:23:27};
---Huの貴重なSPをHPアップに振るとか… --  &new{2013-11-28 (木) 14:06:13};
---65なら左特化で作って5余らないか?フューリークリティカルとかとる意味ないし。 --  &new{2013-11-28 (木) 15:03:51};
---HP32ってスタⅡ以下のステータスのためにSP5消費は流石にちょっと…… --  &new{2013-11-28 (木) 15:18:24};
---まぁ、それもそうだね。他にとるものも見当たらなくて適当に空いてたHPUPに振った感じではあるし。 --  &new{2013-11-28 (木) 18:29:08};
---死に難さ求めるなら左ツリーちょっと削って乙女10取ったほうがいいと思うが。左特化から10%程度しか変わらんし。 --  &new{2013-11-30 (土) 00:16:05};
-いい加減トラップの修正を棚 --  &new{2013-11-26 (火) 04:08:51};
--逆にどういう修正が必要なんだろうね?威力改善なのかモーション改善なのか。威力に関してはタクTによるPP急速回復手段と見るなら現状でも十分な部類だと思うし、モーションとシステムとして問題点を上げるならモーション中に無敵があればあの遅さでも良いし、無敵ではないならせめてWB装填ぐらいの短さで終わらして欲しい。置いたら即起爆と複数置けるってのがあればまぁ、使ってもいいと思えるレベルかな? --  &new{2013-11-27 (水) 00:28:20};
---威力面には満足してるんだが、モーションが遅すぎて(アッパートラップ・ポイズントラップは設置速度、スタングレネードは弾速)使い物にならないのと、持ち運びが10発しか持てず一々補充しに行かなければならない点だな。(そのお陰で肝心のボス戦では弾数少なすぎて役立たず)これらを改善してくれれば全然いけるレベルなんだが・・・ -- [[木主]] &new{2013-11-27 (水) 13:32:16};
--威力面は十分だから別にいいかな。設置時間や起爆タイミングなどを修正するのが賢明だと思う。あとツリーの位置も変更。 --  &new{2013-11-27 (水) 00:34:48};
---スキルを習得しても買わないと使えないのがね。あと持てる個数も少ないと思う。無制限でもいいよね。 --  &new{2013-11-27 (水) 07:37:33};
--スキルの修正案…パワーバレット:効果を装備を含まないステータス射撃力の割合上昇(10%ずつぐらい)にし、適用を装填から一定時間ではなく装填中に変更。ジェルン:ダメージ軽減を30%ぐらいに変更。パニックショット等:付与確率を100%に変更。ツールマスタリー他トラップ関連:Tマスタリだけで各種トラップが使えるようにし、スキルLVを最大1LVに変更し威力強化を削除、各種Tカスタムでの上昇値をLV10で200%に変更。こんな感じならもう少し幅が出るか? --  &new{2013-11-27 (水) 00:42:12};
---ジェルン30はさすがに上げすぎかと…。何度か要望は出しているが、とにかくエフェクトをもう少し地味にしてほしい。SHのボス敵なんかには積極的に使いたいんだが、暗くなって見難いのがなんとも… --  &new{2013-11-27 (水) 09:38:45};
---ジェルン30%は、現状の10%の軽減から30%にするってことね、一応。上げ過ぎかな?必要SP、特殊弾バレットのシステムから考えるとこれぐらいないと結局取らないだけだと思うんだが。 --  &new{2013-11-28 (木) 12:59:45};
---30%ぐらい減らしてくれないとぶっちゃけ誰も使わないでしょ。タイミング見て使える防御デバフ(WB)と違って攻撃デバフは継続的にかけなきゃいけないものだし、Ra一人の継続火力を大幅に落とすはめになる事を考えたら妥当 --  &new{2013-11-29 (金) 12:40:59};
---いっその事、ジェルンショットは敵の索敵範囲を狭くする効果みたいのを追加してもいい気がする。戦場のヴァルキュリアのイサラスモークみたいな感じで。 --  &new{2013-11-29 (金) 14:23:04};
--まずトラップの種類を増やすべき。敵を拘束するタイプとかあるといいんじゃないかな。投擲型は使ってて面白いんだが、いかんせんツリーが深いのが難点だし、弾数制限あるからホイホイ使いづらい。 --  &new{2013-11-27 (水) 11:42:14};
---弾数制限緩和の意味で、レンジャーマグ用に生産デバイス/トラップ系とかでないかなwもしくはトラップサーチの下に、見つけたトラップを破壊すると自分の弾数が増えるスキルとか --  &new{2013-11-27 (水) 15:46:52};
---工兵みたいな働きしたいです。設置すると一定時間pp回復できるトラップとか。。。だめか(´・ω・`) --  &new{2013-11-27 (水) 15:52:37};
---トラップはアークス製よりダーカー製のほうが強いのがなんとも・・・ --  &new{2013-11-27 (水) 15:58:55};
---空中機雷とか捕縛機雷とか見る度にRaにくれよって思う --  &new{2013-11-28 (木) 09:47:25};
---拘束タイプとか結局バインドトラップ(笑)とかになりそうw個数に関しては現状の弱いトラップだから10じゃ少ないと思えるだけで、有用になって個数も増えたらそれはそれでバランスが取れない気が。ソロならボス前にテレパでシップに戻ればいいだけだし、PTなら道中の使用回数を抑えることでボスまで行けば良いって感じで問題ないんじゃないかな。極端に強化案だけ出して壊れ性能になってもつまらんし。トラップサーチの下にトラップ回収スキルってのはトラップサーチも腐らないしいいと思う。 --  &new{2013-11-28 (木) 13:06:37};
---とりあえず今あるトラップを全部投合式も追加して、手持ち99個所持と投げたら即使える様にしてくれPPを消費しないがメセタを消費して攻撃してるんだからな!! --  &new{2013-11-28 (木) 13:13:45};
---回復ポット、レーザーサークル、機雷、捕縛トラップ、カースセントリーを回収して設置出来る様にするとかかね --  &new{2013-12-01 (日) 00:06:22};
---なにそれ楽しそう --  &new{2013-12-01 (日) 14:13:22};
-ウィークヒットブラストボーナスってどうなんだろ?WB貼ってディフューズ連発してたら結構使えそうな感じはするけど・・ --  &new{2013-11-28 (木) 08:14:19};
--雑魚相手だったらその使い方で一気にPBゲージを溜める事が出来る。が、ボス相手だとほぼ無駄。攻撃時のPBゲージの溜まり方は相手のHPに対する与ダメージの割合で決まるため、ボス一体をどうこうしたところで溜まるものじゃない。 --  &new{2013-11-28 (木) 09:53:54};
--PBをケートスプロイにして、トリガーアクションにPB満タン時/無敵を2つつけたりしたら、ソロで雑魚無双できそう!とか思って、オレもとってみたいんだが、いかんせん前提がきつい…。ブラストボーナスの下に何かきたら考えるかなー --  &new{2013-11-29 (金) 00:57:21};
--PBがケープロ以外使い道ないしな。PSUのアレスぐらいの超火力PBが来たら取る価値あるかもしらんけど。 --  &new{2013-11-30 (土) 00:18:59};
-レンジャーのサブとして使う場合のキリングボーナスってどれくらい振っておくといいんでしょう?  --  &new{2013-12-01 (日) 21:27:24};
--自分は10にしてるなぁ。主にGuのサブとして使ってるけど、PPリストと組み合わせると道中はほぼ無限機関。 --  &new{2013-12-02 (月) 08:53:34};
--子木1と同じく10振り。PSEバーストでも起こそうものなら、およそ息切れは有り得ない。今なら『ゆりかご』行くとよく分かる。更にGuのAPPRと併用すればケートス要らずのテク職も真っ青の永久機関の完成。唯一PPが切れて困るのは「WB装填時にボス相手にタイマン張る時」くらいかと。もっともGu組み込めばソロのボス戦なんて瞬殺だが… --  &new{2013-12-02 (月) 10:15:34};
---なるほどなるほど、基本的に10振り安定何で砂 --  &new{2013-12-03 (火) 16:07:38};
-相手も自分も動いてないのにWBが他部位によく吸われる。特にバンサの顔のつもりがタテガミとか --  &new{2013-12-04 (水) 10:22:54};
--WB弾道のブレで狙った部位に行かないことはあるね。仮面の頭狙いのつもりが胴にとか。接近して撃ったり、撃つ際の位置取りで対処できるケースが多い。 --  &new{2013-12-04 (水) 11:25:29};
--個人的には初弾が外れる感じ。Exで亀登場したとき、1回目のWBは胴体に吸われ2回目で頭に当たったことがある。 --  &new{2013-12-04 (水) 19:06:03};
--ジャンプ上昇中とか移動中に撃つとぶれぶれになるからちょっと待つか静止してから撃つといいよ。止まってる余裕がない場合は接近するしかないかな。後亀は胸のコアの場合手前のでっぱりに吸いこまれ易いからコアの真上に行ってジャンプして撃つといいよ --  &new{2013-12-10 (火) 21:59:53};
--馴れれば離れた位置からでも当たるけどやっぱり百発百中とはいかないね。結局相手が止まった瞬間に近付いて軽くジャンプして銃口押し付けて撃つのが一番確実。 --  &new{2013-12-11 (水) 09:57:34};
-ガンナーのダイブRとレンジャーのダイブRを10にしたら0.40になりますか --  &new{2013-12-04 (水) 18:00:47};
--それがダイブロールアドバンスのことなら重複しないから、ってのが答え
質問掲示板行ってくれる? --  &new{2013-12-05 (木) 08:28:13};
--どうせ実現しない改善案と質問(およびそれに近い愚痴)くらいしか話題ないんだからいいじゃん --  &new{2013-12-05 (木) 18:12:45};
-SHボスソロ討伐祭してみたけどメデューナが案外面倒だな。別に死にはしないけど接射ホミがしにくくて倒すのに時間かかってダレる。 --  &new{2013-12-05 (木) 04:59:33};
--背中から登れば解決。 --  &new{2013-12-05 (木) 10:25:10};
--その発想は無かった --  &new{2013-12-21 (土) 02:03:22};
-スタグレの後にJA判定でれば、また別の使い道も出てくるだろうにな。 --  &new{2013-12-08 (日) 19:03:17};
--たしかにね。ダイブロール後にJA判定出るのも面白そう --  &new{2013-12-14 (土) 03:32:29};
--それならダイブロール中にスタグレ投げたい。無茶といえば無茶だが・・・ --  &new{2013-12-14 (土) 23:00:17};
-スキルリセットあまってたから防衛に役立つかもと思って罠スキル試してみたがダメだな。設置時間の長さとか勝手に起動するのとか直せば"防衛には"役立つかもしれない…あとは種類が増えればいいかも、バーンとかフリーズとか --  &new{2013-12-16 (月) 22:48:22};
--ゴルフしてたほうがマシな時点でお察し --  &new{2013-12-16 (月) 23:13:32};
--過去作はバーンとかフリーズとかもあって、ノーモーションで設置・起爆できたから要所で使えたんだけどなぁ。トラップ関連の改善は腐るほど行ってるはずなんだが、改善の着手を渋る理由でもあるんだろうか。 --  &new{2013-12-17 (火) 00:54:34};
---フリーズトラップからのパルチザンでバッサバッサやってた頃が懐かしいぜ・・・ --  &new{2013-12-18 (水) 20:46:20};
---トラップをスキルツリーに組み込んだのがそもそもの間違い。安易に種類を増やせなくなってしまっている。PSPo2で使ってたのが懐かしいなあ・・・ --  &new{2013-12-19 (木) 23:46:43};
---多分EXトラップ実装まで直す気ねーだろ。シリーズ見る限りEXは壊れ性能だから設置とかでハンデ入れんと厨クラスになるからな。ただ現状でトラップがゴミ化してるのを直す気無いあたりただの無能なんだと思うが。 --  &new{2013-12-20 (金) 04:40:32};
---EXトラップで封殺できたか、携帯機では相当なダメージソースだった。から慎重なんじゃないかね。かといって今のままじゃあんまりだと思うが --  &new{2013-12-20 (金) 13:36:02};
---妄想の域を出ないけど、トラップ連打による封殺を防ぐなら、即設置即発動可能にする代わりにリキャストを付ければいいんじゃまいか。更に、全トラップを一つの『トラップ』スキルに集約して、スキルLv上昇に伴いリキャスト時間は短縮。イグニッション系に近くなるけど、毒・凍結等の発動条件が不要な代わりにアイテム消費のデメリットで差別化とか。 --  &new{2013-12-20 (金) 17:42:48};
--バインドバレットとかスタグレあたりは正に防衛向きだというのにゴルドラーダェ… --  &new{2013-12-20 (金) 10:33:40};
---え?バインドバレットもスタグレもゴルドラーダ効かないの? --  &new{2013-12-20 (金) 21:19:48};
---クレスマすら効かない、仮面すら吹っ飛ぶのに --  &new{2013-12-21 (土) 02:15:02};
---あれひっでぇよな。Raのデバフ系スキルパニックショット以外ほとんど役に立たない。 --  &new{2013-12-21 (土) 12:22:10};
---スタグレはPP回復用と割り切ればなんとか…。パニックショットがきいてくれて本当によかった… --  &new{2013-12-22 (日) 00:55:30};
--唯一メセタ消費するスキルなのに扱い悪いよね。要望は定期的に出しているんだけど、音沙汰なし。 余談だけど、ゴルさん相手にバナナの皮でも設置してみたいわ。 --  &new{2013-12-21 (土) 12:43:34};
---せめてRaのスキルってどう振ったらいいのって聞かれた時にトラップは地雷だから取るなって言われるところからは脱してほしいものだ --  &new{2013-12-22 (日) 03:02:51};
-まともなスキルを追加してもらえんかねぇ・・・ --  &new{2013-12-20 (金) 18:17:34};
--GuにゼロレンジがあるんだからRaにアウトレンジを追加してくれないかなぁ……とか思っている。 --  &new{2013-12-20 (金) 21:53:14};
---それは面白いけど実際近いしなぁ ライフルはいざ知らずランチャーもある程度近くないとロックで当たんないしSHの敵はえーーー --  &new{2013-12-21 (土) 02:11:54};
--ヘッドショットや弱点以外のダメージUPスキルとかありゃいいんすけどね。 --  &new{2013-12-21 (土) 05:05:12};
---安定してダメージを与えられるツリーとかTPSで弱点を狙って攻撃するの推奨のツリーとか色々なプレイスタイルに対応できればよかったんだけどね。まあレンジャーに限らず抜本的改善は別の開発スタッフが入らない限り無理だろうなあ。 --  &new{2013-12-21 (土) 12:55:34};
--ほんっと、運営なに考えてるんだろうね。少し考えたり実際にやったりすればわかると思うんだけどなぁ・・・ --  &new{2013-12-23 (月) 04:01:01};
-OP3rdみたいに高速移動(キャスト女がやっていたやつ)しながらランチャー撃てるスキルあれば最高なんだがwww爽快だろうな・・・。 --  &new{2013-12-21 (土) 04:11:21};
--ネタPA化されそうだから俺はチャージして撃てるPAがほしい --  &new{2013-12-21 (土) 04:23:58};
--バナナ状の移動向きを変えることができない。とかだったら、移動に使えないから、実装してもよいんでねえの?開発さ~ん --  &new{2013-12-22 (日) 12:13:24};
-既出かもしれないけど、パワーバレットって、武器持ち替えても効果って持続するんの? --  &new{2013-12-21 (土) 20:59:41};
-クラフト・・・なぜトラップカスタマイズ無いんだよ --  &new{2013-12-21 (土) 21:20:12};
-スタスナはちょっとくらいの移動は許容していいと思うんだ ランチャーの反動のせいで乗せられないとかなんの冗談だよと --  &new{2013-12-22 (日) 03:48:19};
--むしろスタンディングという名前なんだから、地に足ついてる状態なら適応可だったら良かった。 --  &new{2013-12-22 (日) 18:10:01};
-ライフル系の特殊弾は使いどころがあるけど、ランチャー系が悲惨なのをホントに何とかしてほしい。要望は出してるんだけどパニックショットもパニックⅠ固定でしかも確定ではないし、ジェルンショットは10振りでも焼け石に水じゃねーかよ… --  &new{2013-12-23 (月) 03:51:47};
-防衛戦用にバインドバレットのツリーつくろうとシミュレータポチポチしてたけど必須5項目とキリング10にしたらSP7しか残ってねぇよ​(。◟‸◞。✿)いっそスタスナ以下全部切っちまおうかな・・・どうなんだろう・・・ --  &new{2013-12-23 (月) 06:39:02};
--俺は防衛用のは必須5種はとってキリングは捨てた。で特殊弾はバインドに6,パニックに3。敵遠距離の段階で肩越しパニック2発撃ち込んで、ライフルに切り替えバインド3発でとめる。あとはフリーズつけたライフルでワンポやグローリー。3種の状態異常を自在にあやつり最強にみえ・・・ない。サブTeにしてスタスナもきろうかと思いはじめたら、ようこそ補助専門の扉へ。俺のフレパは全特殊弾をあやつるぞ。 --  &new{2013-12-23 (月) 16:50:22};
---自分は10振りしてるのはWHA1と2、WB、バインド、パニック、余りにジェルンとスタグレって感じかな?サブガンナーでショウタイムもとってやってるけどなかなか忙しいなこれ、殲滅係と連携とれるといい感じかも知れないね。 --  &new{2013-12-23 (月) 23:54:31};
--足止めしたいならサブTeでラバータやグランツ撃ったほうがマシって結論になったわ。WB以外の特殊弾は使いにくすぎる --  &new{2013-12-25 (水) 02:56:10};
-レンジャー初心者なのですが、どんな感じに戦えばいいですか?
レベルは52で大体の武器は装備できるのですが、よくわからないのです( ´_ゝ`) --  &new{2013-12-23 (月) 10:53:34};
--( ´_ゝ`)まずディスクを掘りに行くのよ --  &new{2013-12-23 (月) 11:27:30};
--ワロ……えないな……orz ライフルとランチャーだけで戦うつもりならSHソロは強力な16ディスク無いとかなりキツイ。ディフューズやインスラ、ゼロディやコンセが出そろうまではガンスラも使えると安定する………かもしれない。ちなみに自分は左ツリー特化のサブHu付けてるから、それ以外だと当てにならんかもしれんが。 --  &new{2013-12-23 (月) 23:17:58};
--パラレルスライダー以外は16なのでディスクは大丈夫です! -- [[木主]] &new{2013-12-24 (火) 15:55:17};
---なら後は好みの問題だと思う。遠近共にライフルでもランチャーでもダメージ期待出来るなら自分で使ってて弱点やヘッドショット狙いやすい方をメイン武器にしつつ、相手によって使い分けれるようになればいいんじゃないかな。サブ職に何を置いてるかでも変わってくるし「こう戦うべき」って答えは無いかと。強いて上げるなら、「レンジャー」って時点でWBは期待されるので、空気読んで貼ってあげることw --  &new{2013-12-24 (火) 19:48:21};
---了解です。自分で戦術考えていきたいと思います、返答ありがとうございました!! -- [[木主]] &new{2013-12-26 (木) 14:57:04};
-他のクラスにも大なり小なり死にスキルはあるけどRaの死にスキルはとことん死んでるような気がするぜ・・・。 --  &new{2013-12-23 (月) 13:16:12};
--「RaはWBがあるからまだマシだけど」という意見に押されて修正が後回しになってる気がする… --  &new{2013-12-23 (月) 16:03:14};
---バインドバレットとかふつうにうごくものね。バインドしたはずのゴキがジャンプして飛んできたよ。この殺虫剤きかないじゃないのー。 --  &new{2013-12-23 (月) 16:52:18};
---バインド移動限定だから、移動つき攻撃モーションだと動いちゃうんだよねw --  &new{2013-12-23 (月) 23:47:42};
---逆に言うと「WBしかない」ってことなんだよなぁ…そしてその唯一の長所にした所で現状のBrとかからすると別にいらないんじゃね?って感じになってるのがね --  &new{2013-12-24 (火) 05:11:00};
---というよりTeが酷すぎて有用スキルが纏まってるRaは相対的にマシに見えるっていう --  &new{2013-12-25 (水) 02:53:15};
---WBは超性能だがほかは死にスキルがあちこちに有るよね。WB以外の特殊弾とか貧弱すぎるし。 あとRaというよりライフルとランチャーの性能も割と不遇だし、スレチ気味だが特殊弾を使えるのがRaだけだからGuのライフル装備可とか半ば空気だし --  &new{2013-12-28 (土) 04:18:04};
---GuでもAR便利なんだけどな。ロールもチャージも連打も無しに足を停めずに小型1確して回れる。チェイン貼った箇所が遠くに動いた場合も、ARに持ち替えれば、射程長いからチェイン継続したりインスラで〆たりもできるし。 --  &new{2013-12-28 (土) 08:04:54};
---荒尾持ちの16PA前提は何の参考にもならんって廃人は自覚するべき --  &new{2013-12-29 (日) 18:41:04};
--死んでるのはまあ別にいいとしても、せめてGuよりは離れていても良いようにしてくれとは思う。今だとまともに他と並ぶくらいにダメージソースになろうとするとナックルより近づかなくていい程度でしかないからなぁ。 --  &new{2013-12-30 (月) 12:34:06};
-やっぱりパッドじゃRaは戦えねえのかな キャラ設計だけで尻込みしてしまう --  &new{2013-12-24 (火) 23:30:39};
--普通にパッドでRaやってますが? 後は肩越し射線も混ぜていけばサクサクよ。 --  &new{2013-12-26 (木) 03:03:50};
---今は肩越し外してオートラン付けてるわ、やめよっかな --  &new{2013-12-29 (日) 19:59:31};
---それレンジャーが悪いんじゃなくて木主が悪い。 --  &new{2013-12-29 (日) 21:35:51};
--左手にパッドを持ちつつ・・・右手でマウスを操作する・・! --  &new{2013-12-29 (日) 18:51:42};
--非常にいまさら感があるがパッド勢の俺がひとつ。肩越しのときは通常、PAをR1、R2(箱○コンでのRB、RT)に設定してる。これでスティック操作もできるで。ただ、操作に混乱しないように。 --  &new{2014-01-01 (水) 21:22:50};
-いまさらだがなんで技量UPなんだろうか・・・射撃UPを最初のほうにくださいよ・・・ --  &new{2013-12-25 (水) 22:01:00};
--器用になって、より効果的に弱点にダメージを与えられる(WHA)その器用さで敵に新たに弱点を付加する銃弾を作成する(WB)ってイメージで考えると分かるんだが、射撃UPが欲しいよね。 --  &new{2013-12-26 (木) 13:48:35};
--β時代に初見でアイコンから技量上げると集弾率が上がるのかと思って10まで上げちゃってたよ --  &new{2013-12-30 (月) 12:29:55};
-集弾性が上がるスキルとかゲージが溜まる程大砲の爆発範囲が広がるランチャーギアとか激渋でもいいからゲージ溜まると一弾倉防御無視の弾射てるARギア搭載してほし鴨… --  &new{2013-12-27 (金) 05:14:47};
--よっし!スタッフになるんだ! きっと何回もでてるし要望送ってるのだろうがギアは欲しいよな。後チャージ技でレーザーとか・・・ロデオ強いが何のための遠距離なのだろう。 --  &new{2013-12-27 (金) 07:14:15};
---火力のあるスキルがホミ以外軒並み移動しちゃうのがまずい。ワンポとかスニークとかうんこみたいな性能だし --  &new{2013-12-30 (月) 12:58:31};
--通常射撃、PAともに弾がちゃんとサイトの真ん中に飛んでくれればいい。トラップ見えてても近距離まで寄らないと弾当てて壊せないとか意味わからん。 --  &new{2013-12-30 (月) 13:46:13};
---そもそも敵に近づかれる前に蜂の巣にするクラスなのに近づかないとだめとかおかしい。クォーツとかエクスとか戦闘開始の時点できづかれてるしマップ小さ過ぎ。ソロだときつい --  &new{2013-12-31 (火) 06:23:26};
---キリングであからさまに近距離戦闘へ誘導してるしなー。APPRとキリングって本来あべこべに持つべきスキルじゃないか? --  &new{2013-12-31 (火) 11:06:23};
-サブクラスをハンターとガンナーではやはりハンターがいいのかな・・・。サブガンナーにしてフューリースタンス越えとかできるのだろうか・・・・ --  &new{2013-12-31 (火) 03:18:14};
--残念だがサブガンナーではフューリースタンスを超えることはほぼ不可能。 --  &new{2013-12-31 (火) 03:28:54};
--エアリアルまで取得して浮いてる敵を更に打ち上げてHPMAXで接近しないと勝てないのかw。倍率はどうがんばっても無理だがAPPRとゼロレンジPKあるから次点くらいにはなれる…か? --  &new{2013-12-31 (火) 05:53:42};
--RaGuやってるけど単純な火力はサブHuには勝てない。APPRの手数増加とWB+チェインの瞬間火力にどれだけ価値を見出せるかだね。ガルミラあるならメインGuとほぼ同じ立ち回りもできるってメリットもある。 --  &new{2013-12-31 (火) 09:05:02};
---なるほど。やはり火力ほしいならハンターをサブにするのがいいのですね。返信ありがとうございます --  &new{2013-12-31 (火) 11:27:20};
-スタスナ使いにくいな もうRa65なったけど下手だから未だに乗せられない・・・0.5秒にしてくれないかな --  &new{2013-12-31 (火) 13:08:38};
--スナイプという名のスキルでもあるんだから集弾率も上げてもいいと思うの。立ち止まれば即スタスナ発動でいいと思うの。そもそもランチャーの反動でスタスナ消える仕様なんて無くせよ。 --  &new{2014-01-01 (水) 00:20:01};
-おかしい  Guには火力もSRもガルミラもあるのにRaにはGuに勝るものがないんだ?まあガルミラはRaも装備できるけど。 --  &new{2014-01-02 (木) 07:28:00};
-今のレンジャーを救済するならウィークバレットの倍率を少し下げるなどでバランスを整え、特殊弾を装填した状態で違う武器に持ち替えても装填済みの特殊弾が消えないようにするとかな。もともと特殊弾を使うと通常攻撃が出来なくなる上に通常攻撃が出来ないからPP回復にも難が生じるし、それくらいの変化は有っても良さそうだが。もしくは上で言われているようにlレンジャーをメインとして使うに値するバフスキルを1つ2つ実装する。トラップ系ツリーを削除し、特殊弾のツリーは全て独立させるなど。 --  &new{2014-01-02 (木) 10:29:03};
--持ち替えでWBが切れないと、サブRaの単体火力がヤバイことにならないかい?WB10にしておけば、ほぼ常時WB付与状態で他武器の強PAが打ち放題になっちゃう。 --  &new{2014-01-02 (木) 16:33:37};
---GuなんかSロールで劣化WB攻撃してるようなもんだぞ? --  &new{2014-01-04 (土) 14:42:51};
--これは少数意見ね、ちら裏程度に流して。WBは下方修正しろ、って意見が多いけど。今の倍率のままでも構わないと思う。戦況を一変させるだけの能力があるが、最大限活用できた状況が少ないと思う。現状火力インフレが進み、出現と同時に倒してしまうからだ。その一端をWBが担っていることもあるけど、無くても同じ結果になると思う。自分としてはARの能力が最大限生かせる中距離でのPAと、ランチャーに至っては爆風の効果範囲と威力の見直し、後は全体的なPAの消費PPの見直しが必要だと思う。まあスキル振りについてはツール系が余りにも不遇だから纏めてほしいとは思うけど。以上チラ裏でした。 --  &new{2014-01-03 (金) 06:15:04};
--ライフル自体の集弾性アップと火力アップ、ライフルなんだからボタン長押しで銃座1目盛り分ぐらいの連射でリロード、とか1回の攻撃でのヒット数多くてもいいかも。ともかくRaGuとかGuRaにするとサブHuのフューリー使用時を上回れるぐらいの射撃火力がほしい。 --  &new{2014-01-04 (土) 03:58:33};
---それだよまさにそれだ!アサルトなのに通常射撃であの弾数はどう考えてもおかしい! --  &new{2014-01-04 (土) 04:36:32};
---9発撃ってリロードとか下手なハンドガンより装弾数少ないしな… --  &new{2014-01-04 (土) 08:42:28};
---ほらあの、残弾がマガジン管理制のFPSプレイヤーにいるだろ。所持マガジンの弾数を平行して減らしたいのかなんなのかめっちゃリロードする人。PSO2のキャラはきっとみんなあれなんだよ(適当) --  &new{2014-01-05 (日) 16:23:54};
-たまたま、良いライフルを手に入れたので、RA育ててみようと思うんだけど。RAした事ないからスキルを優先していいかがわからないんだ。WBは取ろうと考えてるんだ。最初の技量UPから、ブラストに向かって真下に向かう形でいいのかな? --  &new{2014-01-02 (木) 11:45:40};
--WB取る時は弾数が変わる1、3、6、10のどれかで取得。10振りでも損は無いがスタイル次第ではそこまでなくてもいい。ウィークヒットアドバンス(WHA)は1、2ともにフル取得。後はお好みで……って感じが一般的かなぁ。 スタンディングスナイプは貴重なダメ倍率アップスキルだから取っとくと火力が出やすくなって有用だが発動条件に癖があるのが難。 キリングボーナスは乱戦時やランチャーでロデオする時のPP回復効率が上がるが位置が少々深めなのが難。 トラップサーチはあれば道中の探索が捗るがSP4が勿体無いなら切ってもいい。 各種トラップ類は使いこなせば結構便利だかアイテムいるし必要SPも無駄に多い。タクティクス取ればSP回復にも便利。 ダイブロールアドバンスはある程度振っとけば安全性は高まる。 WB以外の特殊弾は無意味ではないんだが正直効果は低い。なのに無駄に必要SP食う。 PPセイブバレットはあれば便利だがSP効率悪いし位置が深すぎ。 こんな感じか? --  &new{2014-01-02 (木) 13:13:04};
--1から育てるなら、とりあえずWBと倍率系を優先して取っておけば大きな後悔はしないと思う。右側ツリーを完全無視するならSPは結構余裕があり、左側ツリーはどれもそれなりに有効なので楽しんでLv上げしておくんなまし。ただ、現状ではツールマスタリとアッパーTカスタムは高LvまでSP割くの勿体無いかも。 --  &new{2014-01-02 (木) 16:54:44};
--地味だけどダイブロールを3ぐらいまで取るのもオススメ。1と比べてかなり変わる --  &new{2014-01-03 (金) 05:56:02};
---ロール先に振っちゃうとSP不足気味になるから、少しSPを余らせておいて「どうしても回避がつらい」と感じたら振ってみるといいかも。確かに無振りだと極端に無敵時間短いから慣れるまではつらいのよね --  &new{2014-01-04 (土) 08:44:11};
--ありがとう。参考にするよ。RAって難しいイメージがあるから、やるだけやってみるよ。 --  &new{2014-01-03 (金) 11:38:59};
-攻撃用の特殊弾くればいいのに100発とかあってARでもダメージでるやつ、そうすればWBと併用できないから火力あがりすぎないし --  &new{2014-01-03 (金) 22:27:37};
--ホント戦場は地獄だぜぇフゥーハハハァー --  &new{2014-01-04 (土) 08:40:05};
---よくラッピーも殺せるな --  &new{2014-01-04 (土) 11:50:57};
---簡単さ。動きがのろいからな --  &new{2014-01-05 (日) 01:48:34};
--ライフル派だからそういったスキルほんとほしい(´;ω;`) --  &new{2014-01-05 (日) 02:50:43};
--一定時間、強装弾使えて火力upとかあっても良いよなぁ --  &new{2014-01-05 (日) 12:52:17};
-スタングレネードって言ってる割に炸裂もせずただ重く投げるだけのスタン効果付きの砲丸になってるのはどうにかして欲しい。モンハンの閃光玉、GEやMGS等のスタグレみたく炸裂して広範囲に眩いフラッシュが出るのかと思ったら全然違ってて肩透かし喰らったわ。つか「グレネード」であるかどうかすら怪しい。「スタンホウガン」じゃね? --  &new{2014-01-04 (土) 11:03:02};
--同感。スタングレネードっていうロマン溢れる響きに釣られて習得したものの、あまりにも地味すぎ&範囲狭すぎで萎えた。ちゃんと情報調べておけばよかった… --  &new{2014-01-04 (土) 11:30:11};
--そこそこの範囲はあると思うが。あまりに激しいエフェクトが嫌がられるのはラメギやゾンディでも証明済みだからこのままでいい。 --  &new{2014-01-04 (土) 11:53:45};
---効果範囲はまぁいい。エフェクトもこの際妥協しよう。だがあの意味の分からない投擲モーションからの歩いて抜けそうな飛翔速度と弾道は許さん --  &new{2014-01-05 (日) 01:50:47};
---せめてボスとかでも有効になれば話は変わってくるのだが・・・・ --  &new{2014-01-05 (日) 02:49:28};
---砲丸投げみたいなあの糞トロくせぇモーションはとっとと改善しろといいたい。モンハンの投擲物同様になぜ普通に投げないのか --  &new{2014-01-06 (月) 21:46:00};
---乱戦時&周辺に大量にエネミーがいるときに地面に投げるのが無難タクティカル取ってると瞬間的にPPがMAXになる上に小型エネミーも大抵ピヨる。もっさり投擲軌道も時間差利用してPA使った後にヒットしてPP回復ができるから使い方次第で生きる --  &new{2014-01-07 (火) 04:37:45};
-スタンディングスナイプってラスネメ適応するんですかね --  &new{2014-01-04 (土) 11:34:49};
--自分で試せよ、すぐに分かるだろ。 --  &new{2014-01-04 (土) 14:39:34};
-一部スタックアイテムの所持数緩和でトラップ系ももっと持てるようにならないかな --  &new{2014-01-04 (土) 23:44:22};
--望み薄いだろうなぁ…Raは捨て置かれてるから… --  &new{2014-01-05 (日) 01:51:31};
--スタングレネとか、取得のSPも多いんだし99個…いや、せめて20個持たせてくれても!! --  &new{2014-01-06 (月) 17:22:17};
---タクティ5とったスタグレ99個だったら、ザコ集団はデフューズ連打→スタグレで回復のループで無双できるなwメセタ消費もマッハだが --  &new{2014-01-07 (火) 20:27:29};
-完全に他の職の強化に比べたら置いてきぼり喰らってるよなぁ 幾らWBあるからって放置され過ぎ --  &new{2014-01-05 (日) 02:21:28};
--火力あるから強いって聞くけど、それはWBを使っての瞬間火力であって総合的に火力あって強いわけじゃないのが・・・。WBも仕様上連発できないし、攻撃頻度も落ちる。ライフル自体に火力があるわけでもなく、ランチャーもそこまで強力ではないうえに隙も大きい。弱点攻撃しようにも弱点が容易にねらえない+元の火力がお察しなので微妙・・・。殲滅力なさすぎでソロでVH・SHの攻略はかなり厳しく、最近は他クラスがWBすらなくても殲滅事足りるようになることも・・・レンジャーって一体・・・・ --  &new{2014-01-05 (日) 02:46:27};
---追記:それでも私はライフルが好きです --  &new{2014-01-05 (日) 02:47:24};
---WBなしでも余裕でボスを早く倒すことが出来るんだよな他クラスは。トラップもWB以外の特殊弾も効果は微妙でネタレベル。戦闘させればほぼ接近戦だし、マジでレンジャーってなんだろうな。 --  &new{2014-01-05 (日) 05:35:43};
---それなー。本来接近されちゃいけないクラスだと思うんだけどSHは敵がガンガン寄ってくるし、WBの有用性も大型エネミーに大して以外は揺らいでるしな…。中型に貼ろうと思ってもあっという間に溶けていくから --  &new{2014-01-05 (日) 12:15:58};
--ボス相手以外にWB殆ど使わないから火力お察し。連射&弾速の遅いランチャーでストレスマッハ。 --  &new{2014-01-05 (日) 03:32:07};
---ボス相手じゃなくてもどんどん使えばいいんじゃない?道中進む時はリキャスト完了したら取り敢えずWB装填して、1確できない相手をメインにWBばら撒いてるよ。 --  &new{2014-01-05 (日) 10:57:21};
--きっとクーガーのあの爆撃機設置が出来る様になるさ。消費pp40位で全方位BHS並で任意設置任意爆発で。 --  &new{2014-01-05 (日) 04:30:07};
--他の職と比べると防御も出来ない回避動作も最低クラスとなれば、せめて何かしら欲しいよね。ARは火力も精度も貧弱・ランチャーは硬直と火力の無さが深刻だし --  &new{2014-01-05 (日) 11:35:39};
---運営「WBあるから後回しでいいだろ(思考停止)」 --  &new{2014-01-05 (日) 12:13:11};
--玄人向けのクラスってのがあってもいいんだけど、普通そういうのって難しいぶん強くなきゃならんのにね。それでも私はライフルが好きです。 --  &new{2014-01-05 (日) 12:09:05};
-Guにはアサルトライフル装備できなくてもいいと思う。回避も攻撃もできるTMGだけで十分だろ。ランチャーあそこまでとは言わないからもうちょっと使える様にならんのか? --  &new{2014-01-05 (日) 11:27:56};
--ARとランチャーのギアくらい作ってくれてもいいと思う。 --  &new{2014-01-05 (日) 14:34:49};
---PA切り替えがギアです(真顔) --  &new{2014-01-07 (火) 06:43:35};
--まぁライフルは今更クラス側で制限変えたところで全クラス豊富にあるんだしあんまり意味ないんじゃないかな。だからってWBをメインクラス専用とかにすると一番苦労するのはメインRaの人のサブクラスLv上げだと思う。WB撃つ用以外のことを想定してるならそもそも火力目当てにライフル使うGuは少数だろうから影響少なさそう。ランチャーはなんとかして!さんざん言われてるけどランチャーのダメージがHS前提みたいな設定ってなんか違う… --  &new{2014-01-05 (日) 16:31:10};
---炸裂弾撃つ大砲なのに弱点を狙い撃てってのも変な話だよな>ランチャー --  &new{2014-01-05 (日) 16:54:30};
---AR装備の話は前置きというか冗談で、TMGとランチャーは専用装備なのにここまで差があるのは何故と言いたかったのです。分かりにくくてすみません。それにしてもランチャーどうにかならないものか… -- [[木主]] &new{2014-01-05 (日) 16:55:46};
---ライフルは精度悪すぎで遠距離ならガンスラ握ってエイミング使うほうがいいし、ランチャーは基本的に移動しながら撃てない、PP回収効率最悪、攻撃速度低い、砲なのに狙撃を要求されるという短所を、範囲攻撃だけでかろうじて補ってる感が --  &new{2014-01-05 (日) 17:36:51};
--弓に曲射のPAあるんだからランチャーも迫撃砲みたいなスキル追加すりゃよかったのにな。移動不可の代わりにかなり遠くまで狙えて上から砲弾が降ってくるみたいな。他ゲーでの「レンジャー職」ってそういう大火力系のスキル持ってることが多いんだけどPSO2は… --  &new{2014-01-05 (日) 22:34:31};
---欲しいは欲しいけど同じ要望はレンジャーよりテク職の方から大量に届いてる気がする。んでバランスとかゲーム性云々で多分どっちにも実装されない気がする。 --  &new{2014-01-05 (日) 22:37:54};
---今のBrとGuの圧倒的強さを見てるとバランスもクソもあるかって感じだけどな… --  &new{2014-01-06 (月) 01:14:15};
-ポイズントラップの飛び散るやつが造花か何かに見えてきた。もしかしてブービートラップ? --  &new{2014-01-05 (日) 16:33:37};
--毒塗ったマキビシだと思ってた --  &new{2014-01-06 (月) 10:43:07};
-このゲーム、遠距離クラスはあっても遠距離で戦うっていう考えがあまりにもなさすぎる。レンジャーもガンナーも近づいて射撃って・・・・、遠距離クラスなんてなかったんや・・・ --  &new{2014-01-06 (月) 01:44:30};
--まあなんだかんだでSHになると敵も寄ってくるのはやいから超遠距離は無理だな あとまあむしろVHで遠距離以外が死んでたしな・・・結晶のときとか・・・ --  &new{2014-01-06 (月) 15:09:09};
---VH以前の近接不遇もどうかと思うが、SHで敵の接近速度が上がったことで結果的に遠距離型が不利になって近接が優位にってのも正直斜め上の調整というか……銃持ってても接近して射撃って何か違うんだよなぁ --  &new{2014-01-06 (月) 15:16:39};
---遠距離雑魚も増やせばいいのにね、ソルサディニアンとウィンディラを同時に攻撃できない広範囲に同時沸きとかさ、そうすりゃ雑魚と撃ち合いも出来るのに --  &new{2014-01-06 (月) 17:24:54};
---てか遠距離雑魚も極端なんだよ。遠距離雑魚だからってずっと遠距離になり続けるようなら近接から苦情来るし、遠距離雑魚なのにずんずん近づいて来たらもう意味わからんし。遠距離の敵は遠近どちらも攻撃方法あり、基本は自分から近づかないでPCから近づかれたら近距離攻撃使用とかじゃないと収拾つかないだろうこれ。 --  &new{2014-01-08 (水) 16:35:57};
--Q「ランチャー使いなんだけど、敵○○が苦手、どうしたら?」A「ロデオひき殺しorクレイジーで殴れ」というやり取りを何度見てきたことか --  &new{2014-01-06 (月) 17:19:29};
---射撃攻撃より物理が強い射撃職とは・・・ --  &new{2014-01-07 (火) 19:56:36};
--ランチャーの弾速は2倍にしても良いレベル --  &new{2014-01-07 (火) 20:05:22};
--実はレンジャーの説明のところだと「中間距離を得意とする」ってかいてあるんだぜ?だからといって近接戦闘に対応できるかと言われるとそうでもないんだが. --  &new{2014-01-08 (水) 20:51:05};
-PPセイブバレットじゃなくて、PPが、毎回1秒で全回復するスキルだったら、もう少し、効率良かったかもしれない。で、それを、メインのみ効果発動にして、少しでも、殲滅力をアップさせたりとかね。どうかな? --  &new{2014-01-06 (月) 17:35:22};
--途中で1秒だけ待てばホミ撃ち放題じゃね?さすがにヤバそう。 --  &new{2014-01-06 (月) 23:59:32};
--全快は流石に強すぎる。AR、ランチャー問わず特殊弾装填中はPA当ててもPP回復とかだったら歓迎するが --  &new{2014-01-07 (火) 06:31:46};
--全快ではなくて、装填後一定時間PP回復速度アップのスキルあったら他の特殊弾も活躍する場面が増えると思う --  &new{2014-01-12 (日) 01:30:13};
--テクターのPPコンバートがレンジャーにもあったら、嬉しいな。 --  &new{2014-01-12 (日) 15:16:02};
-ウィークヒットアドバンスが射撃以外にも適用されればサブとして最狂なのに --  &new{2014-01-07 (火) 01:18:28};
--あの倍率で打射法に適用だったら何かしらデメリット無いとちょっと強すぎじゃないかなぁ……フューリー?なにそれしらない --  &new{2014-01-07 (火) 06:41:08};
-Raは右ツリー抹消してスタンス追加して再調整したほうがいい(真顔) --  &new{2014-01-07 (火) 14:26:46};
--補助職がいらないバランスにしますって言ってる割に何故デバフ系ツリーを実装したのか。実装するならするで産廃でしかない性能に何故したのか理解に苦しむ(ジェルンショットを見ながら) --  &new{2014-01-07 (火) 21:06:55};
-リサのオーダーのランチャーでクォーツ三体が面倒。サブGuでポイズン、WB、チェインでクレスマか? --  &new{2014-01-07 (火) 15:14:59};
--SP+5の奴か?メインは何でもいいから止めさすときにランチャー装備していれば達成できるから、「あと少しです!」って言われたわランチャーに持ち替えて倒せばOK。 --  &new{2014-01-07 (火) 15:27:37};
---ありがとうございます。やはりメインRaより他クラスの方が安全ですよね。 -- [[木主]] &new{2014-01-07 (火) 15:38:38};
---他クラスというかランチャーがボスに致命的に向いてないだけでライフルはそこそこ使える。ポイズン1でも入れておけば持ち替えずに毒汚染状態に出来るしね。 --  &new{2014-01-13 (月) 02:11:57};
-このゲームのHSってなんか妙に判定が小さいよね。ウーダンの頭とかカスあたりもせずに通り過ぎたりする時あるし。照準ももっとシンプルにして欲しい。 --  &new{2014-01-07 (火) 18:33:03};
-トラップ時限起動式なら投げて数秒後起爆のボムで良かったのでは?各種状態異常、レスタ、アッパー、スタン、純粋高火力とトラップよりバリエーション増やしやすいし。 --  &new{2014-01-08 (水) 14:03:41};
--[[『ファンタシースターオンライン2』に対するご意見・ご要望はこちら>https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion]] --  &new{2014-01-08 (水) 14:13:06};
---どうせ今から大規模修正できないからpso2に対す要望じゃなくて次回作に対す要望に出すわ。 -- [[木主]] &new{2014-01-08 (水) 14:22:32};
---悲しいな… --  &new{2014-01-09 (木) 13:17:08};
-この前、ツリーの事教えてくれてありがとう。RA使ってみて気になった所を、運営に要望出そうと思うんだけど。他の職のツリーみたく「ギア」がほしいなっておもうんだけど、それって皆出した要望なのかな? --  &new{2014-01-08 (水) 20:10:59};
--それもあるが,武器持ち替え時の特殊弾の消失とか,文句言いたい事はたくさんあるので,ありったけ書いてきたわ. --  &new{2014-01-08 (水) 20:46:18};
---今一番不満あるのはHuかTeだろうけど、いざ文章化するとRaが一番長くなりそう。アンケートに文字数限界ぎりぎりまで愚痴と改善案詰め込んできたよ。 --  &new{2014-01-09 (木) 00:14:29};
---その意見も踏まえ、要望おくっておくよ。WBの特殊弾も、装填してるんだから消失はおかしいね。 --  &new{2014-01-09 (木) 18:06:36};
---他の特殊弾はともかく、WBは使用者にPP回収・武器変更等の攻撃面での制約がないと、90秒のうち72秒は3倍ダメージを出し続けられるというトンデモスキルになる。 --  &new{2014-01-11 (土) 00:19:43};
---他者のダメージもあがるPTプレイとしても重要スキルなんだしべつにトンデモスキルでもいいだろ --  &new{2014-01-11 (土) 10:18:10};
---それは「他のプレイヤーもラクできるんだからぶっ壊れ火力でもいいよね」と同じ理屈じゃないか --  &new{2014-01-11 (土) 18:34:48};
---WB持ってるレンジャーだけ制約受けすぎ。 --  &new{2014-01-11 (土) 18:57:25};
---一人が他人を無視してガンガン殲滅できるのとPT協力用のバフが異常に有用なのとでは全然意味が変わってくる事がわからんか --  &new{2014-01-12 (日) 07:45:22};
---何言ってんだこいつ --  &new{2014-01-12 (日) 07:49:24};
---GuとかBrとかぶっ壊れてるのは判るが、Raもぶっ壊れていいとかいう理屈はおかしいだろ…確かにWB装填中持ち替えが自由になったら便利だけどさぁ… --  &new{2014-01-12 (日) 07:56:52};
---それだけでぶっ壊れとか冗談は顔だけにしろよ --  &new{2014-01-12 (日) 08:11:31};
---Gu Brみたいな単体で壊れるのは一人で全部やって回りを必要としない勇者様になるだけだからPTを前提とするゲームでは悪い影響でしかバランスブレイカーにならんが、デバフでPT全体で価値を共用できるようなのはPTゲーとしては重要な要素だろうよ、レンジャーがWB装填中に他のこといろいろ出来たからって所詮90秒で3匹にしばられてるしWBは一体に付き1発、たいしたバランスブレイカーにはならねえよ、ボスでなら他人も実感できる恩恵だしはいはい1強1強みたいにはならんしな --  &new{2014-01-12 (日) 09:24:12};
---GuBrが周りを必要としてないんじゃなくて協力が必要なコンテンツが殆ど無いんだよね。AD全盛期もアディクラで敵は溶けてたけど、一人じゃバーストはこなしきれないからPT自体の需要があった。今協力が必須なのって採掘防衛線くらいでしょ、で防衛線で考えるとGuBrを下げるよりも他の職引き上げないとキツイものがある。 --  &new{2014-01-14 (火) 02:45:31};
---防衛戦は別にGuとBr居なくても3周できるから、この2職弱体しても防衛戦なんざ全然余裕だよ。 --  &new{2014-01-14 (火) 19:56:20};
---Huとかはそれ自体が目に見えて弱体化はしていないんだ。GuやBrが輪をかけて強化されて相対的に弱く見えるだけで。 --  &new{2014-01-20 (月) 19:16:45};
--木主は知らないのね、今は公式にすら消されたけど初期はPAパレ切り替えがギアだったのよ --  &new{2014-01-14 (火) 11:16:43};
---しりませんでした。それがギアだったなんて、ある意味凄い。 -- [[木主]] &new{2014-01-14 (火) 15:30:41};
---何でそんな設定にしたか知らんが、パレット切り替え方の武器は全部ギアって扱いだったよね。そして正直ギア実装して無駄にSP使わせられるぐらいなら別の方向で調整して欲しいなぁ --  &new{2014-01-14 (火) 19:04:43};
--運営に送ったのは、ギアの検討をという依頼。WB使用時に他の武器に切り替えると消失する残弾。ランチャーのPA含めた見直し依頼。ギアについて、ストックタイプで、WB使用時に発動(1発目発射で)減少し始める感じで、PP消費減かPP回復UP。皆の意見と少し違うかもしれないけど、PTプレイメインの自分の考えを送ってみたよ。WB残弾残っててPP切れてうろうろするのが、申し訳なくて。 --  &new{2014-01-14 (火) 15:45:57};
---特殊弾装填時にPP消費減少はもうあるんだよなぁ。PP回復量UPもサブTeで実現可能だし、そういう組合せで色々するためにサブ職があるんだと思うよ。 --  &new{2014-01-15 (水) 11:19:53};
---あるにはあるけど減少率がお察しじゃないかアレ…?RaTeでコンバートまで振ってればそこそこ余裕出るだろうけど、コンバート取ってないと相変わらずPPカツカツだぞ --  &new{2014-01-15 (水) 14:14:18};
---PPセイブバレットは位置が深すぎて前提にやたらSP食われる上、セイブ10振りでようやく消費2割減とコスパ悪いからなぁ……正直これ取るのには他のスキル色々諦めないといけないし費用対効果が悪すぎる。 --  &new{2014-01-16 (木) 08:30:42};
--PP回復量を増やすためにサブTeにすると、バフやらなにやらでPPを消費する機会も増えるのよね --  &new{2014-01-16 (木) 01:50:03};
-スタスナは静止状態じゃなくて「地上にいる場合」に適用されるように変更してくれんかね。 --  &new{2014-01-11 (土) 01:09:16};
--地上に居る時に適応してくれれば、ガンナーともある程度は相性がよくなりそうだな。 --  &new{2014-01-11 (土) 20:51:10};
--倍率はLv*1%でいいから、地上では常時発動してほしいね --  &new{2014-01-11 (土) 22:54:19};
-接近厨で遠距離職さわらなく、気晴らしにレンジャーやりだしたけど、やばい・・WB以外振るものがない・・・ --  &new{2014-01-12 (日) 04:36:49};
--WHA振ってないとダメージが悲惨だぞ…(光の無い目) --  &new{2014-01-12 (日) 07:55:58};
--キリング10振るとソロでの雑魚殲滅の効率上がるわよ --  &new{2014-01-12 (日) 08:03:33};
--Raは近接職より接近して戦うぞ!あなたにお勧めのクラス --  &new{2014-01-14 (火) 15:35:03};
---火力出す時は少なくともナックル以外よりは敵に近いな --  &new{2014-01-14 (火) 18:54:37};
--WHA1&2(Raの火力を最低限上げる。GuのZRA並みに重要)、キリングボーナス(10振りすると特殊弾装填しててもPA結構撃てて便利)は取っておくと良いかも。あと「別に絶対必要じゃないけど取っとくと地味に便利なスキル」はトラップサーチ。道中が桁違いに快適になる。 --  &new{2014-01-15 (水) 19:32:05};
---WHA取ってないとまともにダメージ出ないのはつらいよなぁ。支援一本で特殊弾に振るならそれでもいいかもしれないけど、ソロで戦うとなったときが苦痛すぎる --  &new{2014-01-16 (木) 08:03:31};
-マガジン変える系のPA発動遅すぎ。パラスラ好きなのに回避にも移動にも使えんわ。 --  &new{2014-01-13 (月) 03:26:36};
--それはレンジャーじゃなくてアサルトライフルの話、しかも内容が雑談だから雑談ページだな。あえて言うならパラスラは移動速度、精度が十分で、インスラと違って近付く事もないから数少ない純遠距離の火力として運用していける。移動方向も横と後ろだから動作にさえ入れれば基本被弾はしない。相手の攻撃じゃなくて攻撃準備に合わせて使う感じだね。PPが余ってるなら十分行動の選択肢に入るPAだと思うよ。 --  &new{2014-01-14 (火) 15:22:35};
---この小木主…はは~ん、ツンデレ? --  &new{2014-01-17 (金) 12:13:33};
-クラフトの技量補正消失問題に対して、私は技量アップをとることを提唱する。(適当) --  &new{2014-01-16 (木) 10:57:54};
--別に特化型は、それが好きだからやってるわけで。ブレ幅なんて気にしない。 --  &new{2014-01-16 (木) 15:59:29};
--というかクラフト関連の書き込みみてるとRa=技量が高いって思ってる人多いんだよね。実際そこまでスキル振れるほど余裕ないよね? --  &new{2014-01-18 (土) 01:21:54};
---強制だけでも他職と比べれば大きな差になる…けれどもクラフト武器実用にするほどではないよな。装備条件技量の品を装備しやすいとは感じた。 --  &new{2014-01-20 (月) 19:11:19};
---クラフトは特定潜在武器を全職装備にするぐらいかな。ニョイボウ系を常時持てるのはかなりの恩恵になるし --  &new{2014-01-26 (日) 12:30:01};
-WBのスキル、弾数多くなるか効果時間長くなるかの選択制にしてほしかったな。弾数管理が面倒でWBレベル2までしかとってないから効果時間長くなるほうが助かる・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 14:17:45};
--ついでに質問。WBってやっぱり3~4発までとったほうがいいのかな? -- [[木主]] &new{2014-01-17 (金) 14:33:28};
---4発(Lv10)あると何かと便利だけど、戦闘スタイル次第では3発(Lv6)や2発(Lv3)、1発(Lv1)でも問題ないとは思う。自分がどういう戦い方をするか次第で選べばいいんじゃね? --  &new{2014-01-17 (金) 14:46:17};
---なるほど。やはり自分らしく戦うのがいいか。ありがとう -- [[木主]] &new{2014-01-17 (金) 14:48:38};
---WBを最大限生かせるPTプレイにおいて基本的に10ないと回らないってのがあるからな 最終的にプレイスタイルに合わせればいいけど WBとWHA以外必須スキルもないし10振っちゃって問題ない 武器チェンで余ったら簡単に捨てられるからな --  &new{2014-01-20 (月) 22:00:13};
--レベル上げて弾数を増やすんじゃなくてリキャスト時間を減らすようにすればかなり使いやすいんだけどな・・・弾は1発でLV1→120秒、Lv2→110秒・・・LV10→20秒と10秒ずつ減らしてくれたら・・・これなら持ち弾気にせず、WB撃ったあと自分も攻撃に参加できるし --  &new{2014-01-28 (火) 00:04:27};
-パワーバレットを特殊弾装填中威力割合上昇(20%)+特殊弾が残ってる間を有効時間にしてPPセイブバレットを特殊弾装填中はPA使用中もPP自然回復+回復量0.5増加、この位に強化してスタスナ2から枝つけて取れるようにしてくれ。なんでRa自身にとってのトラップの奥底においてるんだ・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 18:32:23};
--パワーバレットにしてもセイブバレットにしても位置が悪すぎて取れるなら取りたいな・・・が、そこまでSPに犠牲が出るなら取れなくていいや。にさせてるのが現状。もう少し考えてくれ運営・・・ --  &new{2014-01-18 (土) 22:47:51};
--ガンナーツリーみたいに、ツリーを分けてくれればいいのに、あとトラップは1つのスキルにして使うアイテムだけで区別すればいいのになぁ。現状、射撃アップと射撃防御アップを超えられない。 --  &new{2014-01-19 (日) 00:56:24};
-ランチャーギア欲しいな・・・動き遅くなって火力あがったりなんか変型したりできないのか --  &new{2014-01-19 (日) 00:43:57};
--もんは~んのしゃがみ射ちみたいな? --  &new{2014-01-19 (日) 01:44:33};
--PP消費と反動が大きくなる代わりに火力が最大2倍のギアとか楽しそうだなー ディバインで溶けるPPをどうやって回収するかはお察し --  &new{2014-01-20 (月) 22:02:06};
---ディバインランチャーだッ! --  &new{2014-01-21 (火) 09:05:53};
-Re挑戦してみたら、ライフルよりガンスラでアディとクライゼンしてる方が多いことに気付いた。これでいいのだろうか。これがReソロの普通なのか? --  &new{2014-01-21 (火) 02:07:36};
--さらにマルチロックするPAをわざわざぎりぎりまで近づいていって射撃タッチ技もあるぞ! --  &new{2014-01-21 (火) 02:52:51};
--たまに見かけるけどReじゃなくてRaなRa --  &new{2014-01-21 (火) 02:56:01};
--申ReN --  &new{2014-01-21 (火) 06:39:57};
--ガンスラはRaにとって第三のメイン武器だからね --  &new{2014-01-22 (水) 00:44:30};
--WBするときだけAR出してあとはサブ職の武器かガンスラ握ってることのほうが多いな。Ra武器のPAってWB前提なのか妙に弱い --  &new{2014-01-26 (日) 13:00:43};
-レンジャーってんだからいっそさらに集団行動に特化させたサポーター方面に強化すりゃいい
あるいはクソ長い射程を何かの形で活かすか --  &new{2014-01-21 (火) 15:30:22};
--トラップのとこあたりにセントリーガン設置とか欲しいね!PP回復アリで! --  &new{2014-01-21 (火) 19:18:33};
---セントリーガンいいな。グレネードセントリーとか置けたら設置型継続火力になってソロでの立ち回りとか変わって面白そうだ。いっそのこと移動用ジープとか呼んじまえよ --  &new{2014-01-21 (火) 21:03:33};
---支援砲撃要請とか支援射撃飛行艇呼ぶとかか? --  &new{2014-01-21 (火) 21:05:49};
---「大丈夫ですか?救援物資持ってきました。」「あぁ、どんどんボロボロに」まで見えた。任意でEトラ発生させれるんですねわかります。 --  &new{2014-01-22 (水) 10:03:43};
---???「その子は私のお気に入りです。壊さないように♪」(戦車投下) --  &new{2014-01-22 (水) 21:31:02};
---セントリーガンはいいな。運営に要望してくるからおまいらも頼んだ --  &new{2014-01-23 (木) 00:53:32};
---あとSUVウェポンの衛星レーザーみたいな感じで支援砲撃要請もあっていいと思うの。空爆地点はスモーク(上限5個)で指定みたいにすればRaのスキルにできるし… --  &new{2014-01-23 (木) 04:22:59};
---セントリー要望は俺がαテストの掲示板で散々出したが何の反応もなかったな。というかWBが武器チェンで消えるように提言してたクソ垢がそれは強すぎるから云々とか抜かしてた。 --  &new{2014-01-23 (木) 18:25:23};
---地球を防衛する某ゲームのエアレ〇ダーみたくすれば解決だな! --  &new{2014-01-24 (金) 20:45:13};
---↑↑ セントリーの要望出してきた。強すぎるとか弱体化要望出す連中に対していつも思うけど、強くなっても誰も損しなくね?と思うのは俺だけなのかな? --  &new{2014-01-25 (土) 02:47:07};
---損はしなくても強さに嫉妬したりするんだろうよ。俺のメインで使ってるクラスより扱いやすくてその上、強いだと!?許さない!ってこと。損とか云々じゃなくて単純に悔しさからくる妬みでしかないのさ。 --  &new{2014-01-26 (日) 02:12:17};
---そこまでな本気勢じゃないけどくだらないと思ってしまうな~効率どうこういってるやつが効率落とすような真似する矛盾な・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 05:24:44};
---セントリーガンはとってもいい案だと思うけど、運営が火力と耐久度を適切に割り振ってくれるか心配だなw敵に攻撃されても30秒は持つ耐久度で、ARの通常攻撃くらいの強さ、リキャスト時間はWBくらいかね。そしてPP回復アリ。(←ここ重要) --  &new{2014-01-30 (木) 12:59:58};
-WB4発…後半の半分もスキルポイント使って4。使うのか4発目? でもあと振るものはダイブロールアドくらいかだろうか --  &new{2014-01-21 (火) 15:45:30};
--4発は使い切る場面少ないけどリキャスト時間のこと考えると10が安定かな。いつでもwb撃てるって程ではないけどいつの間にかリキャストできるって感じ --  &new{2014-01-21 (火) 16:16:08};
--部位壊すなら4発使うかな。パーティで瞬殺ならラグネ:2or3,夫婦:3,クォーツ、エクス:3,ビブラス:4。あとは1,2発ってとこじゃないかな。あまったのはブラストボーナスにふっとくといいよ。ケートスとかあっというまにたまる。ジャスリバまでとっても3はとれるし。さらにレアマスタリ1とっても2はとれる。 --  &new{2014-01-21 (火) 16:27:09};
--部位破壊のテンポが格段に違うぞ。PTならほぼ絶え間なくWB撃ち込む→破壊→撃ち込む→破壊→…の流れが組める。 --  &new{2014-01-22 (水) 09:45:48};
--諸兄方お答えありがたい[[現在目標>http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@31r2d501sx000000000000n021n00010]]レアマス1は威力のため取る。悩みはブラストボーナスを取るべきか、ステアドに全て振るべきか。 -- [[木主]] &new{2014-01-22 (水) 13:01:17};
--[[こうなった>http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@31s0u550an000000000000t001k00001]]無振りの地獄を見てみることにする -- [[木主]] &new{2014-01-25 (土) 11:47:08};
---最近までステアド無振りレンジャーだったが、無振りでも意外と行けるもんだぞ?いや、まぁ位置が悪いと避けられない攻撃もあったりするが・・・それでも巨躯の攻撃なんかは全避け出来たりするし想定してるより難しくはない・・・と思う。無振りに慣れた頃に1だけ振るとあまりの無敵時間の長さに涙が出てくるがな・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 02:20:00};
-しかし改めてみると(Teほどじゃないにしろ)ツリーとして成り立ってないなこれ。スタグレがトラップ扱いなのにトラップ系に固まってないのも謎だし、トラップサーチからそのまま下げりゃいいのにポイズントラップがわざわざ右ツリーに入ってる理由も全くわからん --  &new{2014-01-23 (木) 07:16:40};
--基本的にBrのツリー以外全部作りなおしたほうがいいレベルだしな。Raはまだ必須スキルが固まってるから救いがあるがFoTeのテク職は悲惨すぎる。 --  &new{2014-01-23 (木) 18:28:26};
---もうツリー方式じゃなくていいと思うのよね。運営自身も新スキル作った時、配置大変でしょうに・・・ --  &new{2014-01-23 (木) 22:27:17};
--スキルツリーなんて、よっぽど計画性が無いと現状みたいにわけのわからないことになるからねぇ。この開発にはどうあがいても無理な話だったと思う --  &new{2014-01-23 (木) 23:54:56};
--種類で分けるとイミフだが、とるべきスキルとそうでないスキルで分ければ鮮明じゃないか(白目 --  &new{2014-01-24 (金) 00:10:12};
--たとえ、レベルキャップ解放が来ても5SPじゃ厳しいよな。スキルツリー改変まじで頼む。 --  &new{2014-01-26 (日) 17:28:12};
-半年振りに復帰して、メインRa56、サブBr65でいこうと思うんだけど、WA撃った後は昔と同様、接射ホミかスニークでいいのかな?
道中のメインPAなんかも教えてもらえれば助かりますm(_ _)m --  &new{2014-01-26 (日) 00:00:06};
--16ディスクで色々と強化されたが特にインスラとディフュが強くなった。インスラは遠距離からよく動く敵用、ディフュはホミ3発分の威力にまで上がったため雑魚処理や、接射ホミが使えない時のボス用として使える。スニークもかなり強化されてはいるが前述のPAと比べると威力は落ちる&SHで敵が高速化したためかなり当てにくくなった為、昔よりは優先度が下がった。ホミは相変わらずの強さ。・・・こんなもんでいいか?スニークの項は主観だから異論を唱える人はいるかもしれない --  &new{2014-01-26 (日) 02:30:06};
--基本接射ホミを狙ってディフューズ(lv16)、インパクト(lv16)でもいいと思う。スニークはpp火力が・・・。道中はスリラーとかコンセントレイトワン(lv16)とか色々。つまり最初にすべきことはディスク堀だ!(`・ω・´)bかなりキツいけどがんばってね! --  &new{2014-01-26 (日) 02:33:57};
---数分考えて書いたんだが↑の子木さんの方が分かりやすかったわw --  &new{2014-01-26 (日) 02:35:56};
---インスラ16前提はいくらなんでも廃思考すぎんか?アレ掘るの苦行以外の何物でもないと思うが。 --  &new{2014-01-26 (日) 05:46:17};
---新緊急がありバーン様が出るから、以前よりは入手が容易になったぞ。あと弱クラスなんだから、それなりに準備しないとやってられん。 --  &new{2014-01-26 (日) 09:56:05};
--木主です。ディフュにインスラ、なるほど参考になりました!使いこなせるように練習してみます!
半年前に比べるとWB使う人激減、ピロピロ音については皆無。ちょっと寂しいですね 笑 --  &new{2014-01-26 (日) 19:33:41};
---RaでWB使わない人は限りなく0に等しい。そして現在でも接射ホミも必須スキルだぞ。 --  &new{2014-01-26 (日) 23:14:29};
---ホミのピロピロ音に関しては聞こえないよう修正されたから聞こえないからと言ってレンジャーがいないわけじゃない。安心しろ。 --  &new{2014-01-27 (月) 00:59:17};
---接射ホミは別に必須スキルじゃないから気にしなくていいぞ。 --  &new{2014-01-27 (月) 16:27:32};
-ジャンプジャストアタックみたいなスキルを出してほしい。つまりジャンプにジャストアタック判定を付けるってこと。これならファーストアタックしやすくなるし、デュフューズとかランチャーが使いやすくなると思う --  &new{2014-01-26 (日) 12:03:11};
--それはダガー使いが欲しがりそうなスキルだな。 --  &new{2014-01-26 (日) 13:51:52};
--ダイブロールにJAをつけてくれたら万々歳だな --  &new{2014-01-26 (日) 16:16:56};
--WB装填中で各一段目の攻撃がJA判定になってくれれば・・・さすがにチートスキルかwでもあったら便利そうだな・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 18:10:35};
--木主さんのも子木主さんのもあったらいいけどスタスナ乗らないのよねぇ・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 22:05:24};
---恥ずかしながら失念していた。ならPP消費、ダメージが少なく早いPA追加がいいな --  &new{2014-01-26 (日) 23:11:31};
---ピアっシングが消費10くらいになればいいのに --  &new{2014-01-27 (月) 00:13:28};
---スタスナの効果が歩行可能な場所なら適応でいいって感じならないかな・・ --  &new{2014-01-27 (月) 01:33:22};
---ウォーキングスナイプ…なんかださいな --  &new{2014-01-27 (月) 06:46:19};
---ムービングスナイプ ちょとまし? --  &new{2014-01-27 (月) 15:22:19};
---もうTPS視点の射撃で適応でいいんじゃないかな! --  &new{2014-01-27 (月) 18:25:37};
---グランドスタンディングスナイプに変更してくれたら・・・ --  &new{2014-01-30 (木) 17:51:20};
---スナイピングアクション --  &new{2014-01-27 (月) 15:39:05};
---というかもうスナイピングでいいのでは --  &new{2014-01-27 (月) 15:50:27};
-バインドバレット入れてみたけどパッとしない。みんな使う? --  &new{2014-01-29 (水) 15:02:49};
--パッとしないというか使い物にならないから使ってない。 --  &new{2014-01-29 (水) 15:07:34};
--バインドはボスには効かないし、バインドしたところで移動を伴う攻撃も防げない。挙句の果てには方向転換までできてしまうせいで後ろをとることもできない。使い道すら思いつかないクソスキルの極地なんだよな・・・ --  &new{2014-01-29 (水) 16:51:45};
---ゴキブリホイホイ以下だな --  &new{2014-01-30 (木) 12:54:54};
-Hu、Fiの強化もいいけど、それより弱いクラスが3つもあるのよ…(雑談だとたたかれるからここで --  &new{2014-01-29 (水) 19:24:53};
--まぁファイターは現状ブレイバーにほぼ食われちゃってるし、ハンターは槍が全武器の中で最も産廃だしで仕方のないとこがあるかもしれん。いっそのことガンナー、ブレイバー以外のすべての職を強化すればいいんじゃないかな!?(錯乱) --  &new{2014-01-30 (木) 01:09:18};
---Gu、Te、Brに大きく手を加えているのに他のクラスにお声がかからないってのも不自然な話だしな。Gu/Raやってる身としてはGu強化は当然嬉しかったが、Raにもスポットライトを当てて欲しいのも事実だ。 --  &new{2014-01-30 (木) 10:55:44};
-トラップスキルのダメージについて前から気になってたからいくつか検証してきたんだが、ダメージにWHA乗ってないんじゃないかね? WHA1(lv,5)とWHA1,2(両方lv,10)をほぼ同じ射撃値にして青ダメージ調べたらほぼかわらなかったんだが・・・。 それからスタンス(フューリー、ブレイブ、ワイズ、アベレージ、ウィーク)についてもまったくダメージにのらない。唯一のるのはスタンスではないけれどPKのみだったんだが、これは不具合なんだろうか。 --  &new{2014-01-29 (水) 23:27:29};
--追記;調べたのはスタングレネードとアッパートラップのみです。(ポイズンは弱点に当てにくいため) --  &new{2014-01-30 (木) 00:56:15};
--不具合っていうか、各スキルのダメージ補正対象を考えれば自ずと答は出てないかね?ヒューリー以外のスタンスは書いてないけど打射法にしかダメージ倍率が乗らない&トラップは射撃力依存だけど攻撃属性は専用のトラップ属性なんだろうよ。 --  &new{2014-01-30 (木) 03:39:40};
---昔の検証情報ではブレイブワイズはのるってあった気がするんだよね・・・。いつから仕様が変わったか、それとも検証情報が間違っていたのかわからないけど、何故かPKだけはちゃんと乗ってるから不具合なんじゃないかなーと・・・。打射法にすらトラップがディスられてて辛い・・・(by,木主 --  &new{2014-01-30 (木) 04:24:51};
---ここのトラップ系の説明でもWHA効果有と書いてあるね。運営お得意のRa無言下方修正すか(白目)まぁ、PKだけっていうかPKは全てのダメージに対して、って事なのかも知れない(表記がない)からPKだけ乗ってるから不具合とは言えないかな。最小攻撃力みたいに書いてないことは説明しないでいいと思ってる運営ですから。 -- [[子木主]] &new{2014-01-30 (木) 05:33:22};
-対応状況リストにFoとRaのバランス調整が載っていない現状に皆さんどうお思いですか?他クラスのバランス調整は対応中の印がありますが、Fo、Raは項目すらありません --  &new{2014-01-31 (金) 13:47:21};
--良くないと思う。普通はあってしかるべき。人口の差もあると思うけど、要望数が増えたとして運営にしかわからないけど、要望を出し続けるほかないんじゃ? --  &new{2014-01-31 (金) 16:29:26};
--流石にWB持ってるからと言われても放置されすぎなのは問題だと思う。回避動作やARの集団率、罠・特殊弾等のスキルの問題に言えるように問題山積してるのはずなのに。 --  &new{2014-02-01 (土) 11:04:13};
-最近レンジャー触り始めて(16)なんだけど、レンジャーテクターって案外いい組み合わせなのね。大量のエネミーがいてもテリゾンからのディフューズでいける。まあSHいったら圧倒的に火力が足りなくなりそうだけど --  &new{2014-01-30 (木) 13:50:32};
--RaTeは火力ないから基本的に支援特化だぜ。 --  &new{2014-01-30 (木) 14:04:50};
--テクカスで効率テク作ってテリバ関連全振りで支援テクで使うPPを徹底的に減らすことをお勧めする。後は要タリス。攻撃は悲惨の一言なので間違ってもSHソロ等いかないようにしましょう。 --  &new{2014-01-30 (木) 14:20:29};
--意外とRaTeやってる人いるのかな。ウチの鯖だと自分以外にほとんど見ないから希少種かと思ってた --  &new{2014-01-30 (木) 14:35:15};
---かなりの希少種よ 自分は防衛線以外では使わない組み合わせね --  &new{2014-01-30 (木) 16:43:43};
---WB中のPP管理楽にするために昔やってたけどPA中にPP回復しないから結局手数勝負に持っていけ無かった上に、ただでさえ脆い防御面が更に脆くなるから辞めちまったなぁ…。 --  &new{2014-01-31 (金) 02:02:12};
---Ra/TeやGu/Teはたまに聞くから全く無い組み合わせじゃ無いな。ただ実際に自分で使うならサブはHuやGuにするかな… --  &new{2014-01-31 (金) 08:50:43};
---野良では使いにくい組み合わせだね 他の人に火力を任せることになるから --  &new{2014-01-31 (金) 13:48:40};
---わたしも最初はそう思ってましたが、テクメインやRaメインの人と被ると気まずいから、サブHuに変えました。 --  &new{2014-02-03 (月) 11:38:12};
---βからやってたけれど、今は戦闘が長引くだけだからやらない。長々とグルグル回るには良かったんだけれど今じゃ時間やポイントで区切られてしまうから戦闘自体を早く終わらせる方がいい。 --  &new{2014-02-08 (土) 05:26:15};
--TAにいってメセタ稼ぐようになったら、一人でボス倒さなくちゃ行けないからサブHuに切り替えたよ。PPを回復するのではなく、4発で仕留めることを考えるようになった。 --  &new{2014-02-03 (月) 11:35:44};
-防衛戦メインRaで行ったけどマジでゲロ吐くぐらい弱いな。他職がPA倍率700~1000超の多段ヒット駆使してる中、倍率500程度の豆鉄砲で単発とか泣けるわ。本来こういう場面で活躍するはずの設置トラップは完全無効レベルに役立たずだし結晶かき集めてバリアと回復とWB貼るぐらいしかやる事ねーwしかもリキャストの関係でWBはゴキに貼るには弾数足りなさすぎるし。これで調整予定なしとか運営はRaどうしたいんだよホント。 --  &new{2014-02-02 (日) 15:46:40};
--一応メインRaのサブHuで防衛は戦えるよ。ただ前提条件がレアPA16前提になってARもランチャーもガンスラも一線級で武装。後それなりのPSもいる。他職に比べると「とりあえず戦える」ってレベルに辿り着くための前提条件が異様に高い。明らかに投資とリターンが見合ってないよね。 --  &new{2014-02-02 (日) 19:29:31};
---サブハンターでその程度なのがやばいよな。 --  &new{2014-02-02 (日) 21:04:04};
---低装備、低PSならGuRaやBrRaの方が活躍できる・・ Raですらないけど・・・ --  &new{2014-02-03 (月) 06:27:23};
---防衛のみRaTeやってるがやること多くてかなり役立ってる感があるぞ。いれば便利な支援職が同時にできるから、全職タリスでゾンディやシフデバしたり、ラグネやグワにはWBもできる。ゴルドとのタイマンになると流石に厳しいが、ゾンディラバや拠点バリアで凌いだり、それでもくる気配がなければ空中スタスナクライゼンである程度のダメージも出せる。 --  &new{2014-02-08 (土) 03:35:52};
--トラップがアッパーとポイズンしかないのに一番良く湧くゴキにアッパー無効でポイズンはダーカー自体に入らないときたもんだ。フリトラさえあれば現状のままでも最後の守りとして十二分に活躍できたはずなのにサービス開始から全く改善する気が見えないのがなあ。 --  &new{2014-02-02 (日) 20:28:19};
--アッパー&スタンはワープしてきたカマキリ連中の封殺には使えるぞ。みんなゴキ駆除にいってカマキリもらされること多いし。こういう地味さがRaの魅力なのかもと思いはじめてる --  &new{2014-02-03 (月) 11:13:57};
---このコメ見て、ワープ後すぐ転倒するカマキリの謎が解明された。ありがとうRaさん --  &new{2014-02-04 (火) 04:02:01};
--メインRaだけど、Lv60Brで防衛に行ったらめっちゃ強くてびっくりしたよ。Ra火力低い上に持続力ないし、技の発動遅い・・・・ --  &new{2014-02-03 (月) 11:42:50};
---RaとBrはあまりに違いすぎるから比べちゃだめだ・・・。でもシュンカ使わなくてもRaを余裕で超える強さもってるから羨ましいよな。 --  &new{2014-02-03 (月) 14:44:56};
---今までなかった防御とかカタコンみたいな必殺技も楽しかったです。何より通常攻撃のPP回復速度が羨ましい。 -- [[子木主]] &new{2014-02-03 (月) 16:12:47};
---むしろBrで比較するべきは弓。Raは純射撃職なのに、通常攻撃はまだしもPAですら弓以上に弾がばらけるAR、弓より火力が低く動きが遅いランチャー……どうゆうことなの --  &new{2014-02-03 (月) 16:24:40};
---シュンカって出し切った時のPA倍率4500↑だからな。それで消費30PPとか笑うしかないw弓にしたって完全上位PAばっかで草不可避wペネトレイトとネメシスの「悪いところ」を合わせて火力を半分に下げたのがピアシングとかそんなんばっかやで… --  &new{2014-02-03 (月) 19:34:12};
--アドが栄えてた時代はFoかRaの一強なんて風潮もあったのになぁ。本当PSO2は面白いゲームだわ(遠い目) --  &new{2014-02-03 (月) 14:13:46};
---最強時代でもそこまで人は多くなかったよな・・・ほとんどFoだった --  &new{2014-02-03 (月) 21:39:39};
---Raは弱点に攻撃当たらなかったら弱かったことは変わりなかったし、場所を選んでたな。テク職だけが最強でどこいっても問題無かった。 --  &new{2014-02-03 (月) 21:53:05};
---Ra絶頂期は「サブHuフューリーツリーMAX」&「全職武器のガンスラPAアディション」依存だからなあ。上記組み合わせなら別にRaじゃなくてもかなりの火力は出た。クラスターも強いことは強かったがJAのために最初に通常攻撃挟むからワンテンポ遅いのが欠点だったな。ジャンプ撃ちだとスタスナ乗らんから常時最大火力は出せなかったし。 --  &new{2014-02-05 (水) 19:12:41};
-RaTeがメインのキャストはおらんのか…俺だけなのか… --  &new{2014-02-03 (月) 06:06:31};
--ココにいるぞ!(背後から登場) --  &new{2014-02-03 (月) 06:14:49};
--RaTeだけど沼子なんだ --  &new{2014-02-03 (月) 08:05:20};
--キャス男でRa/Teがメインの人だっているんですよ! --  &new{2014-02-03 (月) 13:14:40};
--ときどきRaTeやってる沼男ですよ --  &new{2014-02-03 (月) 16:07:06};
-GuHuがカンストしたから同じ射撃職ならバースト堀に使えるだろうと思ってRaHuキャラ枠購入したがこれはやばいな。もう50目前でどうしてもガンスラメインになっちまうよ --  &new{2014-02-04 (火) 06:21:59};
--50手前ならVH帯でしょ?SH入る前にランチャー慣れとかないと本気でSHでランチャー使えなくなるよ --  &new{2014-02-04 (火) 07:10:22};
---マジですか?一応ガンスラとライフルはPA全部LV16持ってるがそれでもですかね? -- [[木主]] &new{2014-02-04 (火) 21:46:41};
---↑その返答だともう完全にランチャー使う気ないわねあなた…? --  &new{2014-02-05 (水) 01:13:31};
---SHでランチャーなんて使いようがないと思う ポップが予想できるなどの特殊な場合以外必要ないと思う しかしVHでは超有用 --  &new{2014-02-05 (水) 02:07:41};
---(現状ランチャー使う気)ないです。結局ロデオ以外使わないのね。そうなのね。 -- [[木主]] &new{2014-02-05 (水) 02:39:40};
---いやいやSHでもランチャー使えるよ。ロデオクラスターコンセは十分現役。使えないって言ってる人はTPSで偏差射撃覚えよう。 --  &new{2014-02-05 (水) 12:08:49};
---まだ現役といってもGu、Brと比べると残念な威力だし、プレイヤーのpsに頼らなければならないならもっと威力があってほしい。 --  &new{2014-02-05 (水) 16:14:36};
---↑↑俺上手い自慢はお帰り下さい --  &new{2014-02-06 (木) 02:03:32};
---このランチャーのモーションで偏差射撃できるは流石に変態すぎるだろうな・・・。それは置いといてSHならゼロディやロデオが結構強い。特にゼロディは前転スリラーの単発高火力のようなPAだから敵がすぐ接近してくるSHだと使い方の幅が広がって楽しいぞ。コンセは結構押されてるが威力上がっただけではSHだと弾速的になかなか使いづらい・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 03:45:05};
--SHだとランチャーを敵に当てたところでなぁ。根本的にもう攻撃能力も回避能力もどうしようもない。 --  &new{2014-02-08 (土) 05:18:36};
-なあなあPTでいくときヴォルドラってWBどこにはればいいんや。祭壇TA野良でいったとき尻尾WB破壊まではよかったんだけど、身内だと足に貼るんでいつも通り貼ったらみんな頭の方狙いにいってて数秒考えて頭にはりなおしたんだよ。頭とか角だとWB消えるし足がいいと思ってたんだ。 --  &new{2014-02-04 (火) 18:03:36};
--わりとどうでも・・・早く倒そうと思ったら足でいいと思うよ。野良TAなんかはとにかく速いのがいい人もいれば部位破壊してドロップ増やしたい人もいるしどこが一番いいとか一概には言えない。 --  &new{2014-02-04 (火) 18:47:35};
--足でいいよ。それは本当に人によるけど、足派の人もたくさんいるから大丈夫。 --  &new{2014-02-04 (火) 23:30:34};
--どこでもいいんじゃないか?死ななければ。GuとかBrが適当に倒してくれるよ --  &new{2014-02-05 (水) 00:54:08};
--それは貼る人の好みだな 自分はソールがほしいから角を折ることにしているな --  &new{2014-02-05 (水) 02:04:55};
--角足顔どれも正解だから好みでいい。むしろWBが人に合わせるんじゃなくて人がWBに合わせる方が効率がいいから尻尾の付け根とか明らかにハズレの場所以外は角足顔どれ貼ってもおk --  &new{2014-02-08 (土) 03:50:15};
--パーティーのメイン武器をよく見て臨機応変に。
近接が多いなら当然足。遠距離が多いなら頭。部位破壊とかもどうするか考えて。 --  &new{2014-02-09 (日) 11:14:04};
-◆Ra(レンジャー)強化要望◆まとめ --  &new{2014-01-30 (木) 13:20:39};
--みんなはどんなRaの強化を望んでいるの?俺が考えるにWBがある以上ARの攻撃力はHuとかよりも下じゃないといけないと思うんだよね。でも、PP回収もできないってのは威力も技の回数も減っちゃうわけで、PP消費量を減らすべきだと思う。スキルなりディスクなりで。ランチャーは関係ないからうーんと強化してくれ。 --  &new{2014-01-30 (木) 12:53:56};
--アッパーとポイズン、あとスタグレを一旦消してそこにアッパーの所にトラップ1、ポイズンの所にトラップ2、スタグレの所にツールってスキル用意すればいいと思う。トラップは妨害系でトラップ2は状態異常系、ツールは敵に破壊されるけど再回収可能な設置物って感じにすれば楽しいと思う。あとはトラップの設置モーション短縮とかか --  &new{2014-01-30 (木) 13:22:59};
---トラップ1は敵を打ち上げるアッパーと引っ掛かった敵を足止めするバインドとかそういうので、ツールは一定範囲内の敵1体に毎秒2発射撃するセントリーガン、一定間隔で範囲内のプレイヤーにシフデバをかけるアシストスタンド、一定間隔で近くの味方のHPと状態異常を回復するヒールポッド、着弾地点に敵が最優先に狙ってくるデコイを作るデコイグレネード、あとスタングレネードって感じかな。セントリースタンドポッドは再回収可能だけど敵に壊されるし結構高いとかなら面白いかなと -- [[子木主]] &new{2014-01-30 (木) 13:33:27};
---それすごく楽しそうだな。単純な火力強化も欲しいけど、そうゆう遊びに幅の出るシステム欲しいね。 --  &new{2014-02-03 (月) 16:05:14};
--WBって弾数的に雑魚にはあんま使えないから、ボス級はWB+ARで、雑魚はランチャーで戦えるように差別化してほしい。ランチャーまでWB+WHA+HS前提なダメージ倍率みたいになってるのは納得いかない… --  &new{2014-01-30 (木) 14:37:37};
---ランチャーは確かにスキル乗りにくいけど、既にスキルポイント足りなくて罠とれない状況だから、スキルを増やすのではなく、武器自体の攻撃力が100〜200上がればいいと思う。 --  &new{2014-02-03 (月) 11:50:14};
---今更攻撃力が100や200上がったとこで意味ないからなぁ・・・ランチャーの仕様を根本から直してほしい。いっそのことランチャーのHS判定廃止して通常でHSしてる倍率にするとか --  &new{2014-02-08 (土) 03:55:01};
--ほとんど使ってる人がいないWB以外の特殊弾を強化してほしい。上の木で言われてる、状態異常系のトラップ実装するならパニックとミラージュは削除して、その分ジェルンを強化するとか。 --  &new{2014-01-30 (木) 14:40:17};
---ジェルンは「全耐性10%」と考えて数値自体は悪く無いというのが運営の意思なんだろうね。ただそれを言うなら装備のOPと同じくパッシブ常時発動じゃないとダメな事に気づいてないからこの運営はバカなんだよな。現状だとアクティブ発動のスタンス系よりも更に一手間以上掛かって(装弾モーションの後ぶっちぎりで遅いランチャー弾を当てなければならない)その上で効果時間が短かすぎるから10%ぐらいでは全く割に合わない。現状の数値(10%)にこだわるなら装弾モーション無くして効果時間は3分は欲しい。リキャスト超えるとかアホが言いそうだけどこの手のデバフ効果は切れ目ができたらダメだって事に気づいて欲しいね。 --  &new{2014-01-31 (金) 01:58:41};
---特殊能力の効果を変えた方が良いと思うんだよね。例えばフリーズ→Ⅰで3秒完全停止 Ⅱ4秒 Ⅲ5秒 Ⅳ6秒 Ⅴ7秒とテクは固定の威力Ⅲ パニック→同士討ちをする上に敵に与えるダメージが減る。パニック中は現在の行動不備に加え、味方へ攻撃がヒットすると10倍ダメジ、敵にヒットすると90%カット。とかで効果時間はフリーズと同じ。 ミラージュ→無敵ならぬ全ミスで効果時間はフリーズと同じ。くらいあると炎・毒以外も凄く使える特殊効果になる。さらに欲を言えば中ボス・大ボスを含め全てのエネミーが効果対象で、大ボスは99%レジスト、中ボスは90%レジストくらいでかかりにくい程度ならありかと思う。 --  &new{2014-01-31 (金) 14:39:25};
--トラップはPAの倍率に置いていかれないようにフィールドレベル依存の威力にして欲しい。あとスキルなしでもとりあえず使わしてくれ。 --  &new{2014-01-30 (木) 14:53:08};
---トラップは携行数を99個にしてNPCショップでの販売価格ももっと安くなってほしいですよね。 --  &new{2014-02-06 (木) 17:35:05};
--キリングボーナスの範囲修正と一部不人気スキルの前提スキルレベルの改善 --  &new{2014-02-01 (土) 20:02:44};
---前提スキル調整じゃなくてツリー再構成じゃないとダメだろ。ライフル・ランチャー・トラップできっちり分けて浅い所には汎用的なものを、深い所には特化火力を強化する物を配置せんと。キリングとPPセイブはどう考えても位置が逆だしトラップスキルが左右両方にあるとか今のツリーはおかしすぎる。 --  &new{2014-02-02 (日) 01:08:09};
--弱点以外の部位を狙ってもそこそこ火力上昇するスキルがそろそろほしい。ガンナーでいうPKみたいな感じの。ファーストヒット?知らんがな。要望だすか --  &new{2014-01-31 (金) 00:23:07};
---弱点部位以外というのでファーストヒット出したんだろうが、PT・マルチプレイが主流なゲームで無傷のエネミーにしか効果ないのはダメだよな。ファイターの方にあるチェイスアドバンスみたいな異常状態のエネミーに対してダメージボーナスを得るっていうのならRaに合いそうなんだが・・・140%とは言わないから120%で出してくれるように要望してこようかね。 --  &new{2014-01-31 (金) 02:44:14};
---ファーストヒットはランチャー側のツリーにあるし「他職が届かない遠距離で初手が打てるのはRa」という発想だと思われ。もちろんランチャーのモーションや弾が遅すぎてSHでは使いものにならないという視点は完全に抜け落ちている。 --  &new{2014-02-01 (土) 07:42:51};
---FHは弓用のスキルでしたまる。防衛で待ちかまえてるときしか使い物にならんけど、ペネトやネメシスの1発がでかく射程が長いってとこにはマッチ。がFHのせてもラピシュ無しゴルネメシス1確は厳しい模様。シフタのって青ダメなら倒せるかもしれないくらい。条件満たすのが全パッシブ上昇系スキル中もっとも難しいといっても過言じゃないんで倍率200%くらいになりませんかね?そしたらマスシュ1発でゴルが落ちていくんだけど。 --  &new{2014-02-05 (水) 16:50:56};
--PP回復系が2つも追加されたから、その点ではダメージ効率はそこそこ上がったように感じるけっどなー。SHはさすがにきついがそれは一部の組み合わせ除いてそうだし --  &new{2014-01-31 (金) 14:21:56};
---どんなに有用なスキルでも取れなきゃ意味は無いんですよ?キリングはともかくPPセイブは奥すぎてお話にならない --  &new{2014-02-01 (土) 07:47:03};
---タクティクストラップも設置トラップスキルを前提で取らされてかなりのSP持ってかれるしなー。いくらPP回復効率を上げても焼け石に水って感じがするわ。 --  &new{2014-02-02 (日) 11:48:52};
--スタスナは移動スティックを使わない限りは全部のるように要望出してみた。射撃限定なんだし、それぐらい許して欲しい。 --  &new{2014-02-01 (土) 10:16:12};
--ランチャーでフォトン粒子砲撃つ祭、消費PP50 チャージ3~5秒 レベル16ディスクでダメージ倍率2700くらいで実装しましょうよ、運営。 --  &new{2014-02-01 (土) 14:09:25};
--レッツパァァアリィィイ‼︎私は時間限定でPAの火力と性能が上がるスキルが欲しいのう。発動中はヒット数&範囲増加とかPA挙動が変わったりとか。面で獲る武器なんだからそれ位は欲しいわ --  &new{2014-02-01 (土) 16:16:42};
---ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねぇか、完成度たけぇなおい --  &new{2014-02-02 (日) 11:55:20};
---っ「フォトンフレアバースト」 --  &new{2014-02-03 (月) 11:44:54};
--ダイブロールの無敵時間延長、運営さんはDFの攻撃をダイブロールで躱せるの? --  &new{2014-02-03 (月) 12:03:55};
---ステップよりモーション長いのに、ダイブロールのが無敵時間短いんだよね。 --  &new{2014-02-03 (月) 12:09:15};
---連発できないっていう性質上、SHDFの連続張り手とかは直撃コースに乗ってるとかなりキツイもんな。ただ、今のダイブロールのままでもいいから他の強化を先にっていう人もいるだろうし、ダイブロールアドバンスの効果を上昇させる方向で対処してもらいたいね --  &new{2014-02-03 (月) 19:30:53};
--ARでチャージが必要だけどフルチャージして撃つと高威力で弾速速い一発を放つみたいなPAが欲しいわ。名前はチャージブラストとかレールガンとかなんでもいいから --  &new{2014-02-03 (月) 12:57:08};
--やっぱりチャージ系ほしいよなぁ。必殺級なPAが欲しいOEとかBHSとかみたいなさ DPSは無視していいから --  &new{2014-02-03 (月) 14:08:12};
---そして当然のようについてくる装填モーション…… --  &new{2014-02-03 (月) 16:33:58};
---↑やめてくださいしんでしまいます --  &new{2014-02-03 (月) 16:35:44};
---ボルトアクション式狙撃銃みたいに、装填から排莢の動作が超かっこいいっていうなら専用の動作があっても許す。ただ、今みたいな謎のタクティカルリロードをとりあえずつけましたみたいな感じのは許されない --  &new{2014-02-03 (月) 19:34:54};
--【アサルトコンバット】・・・アサルトライフル装備時、周囲に光を放ち、ヒットしたエネミーの移動速度3分の1、自信のPP回復速度3倍 --  &new{2014-02-03 (月) 13:59:48};
--【ダブルヒットボーナス】・・・一度の攻撃が2体以上のエネミーにダメージを与えた時に、ダメージボーナスを得られる。 --  &new{2014-02-03 (月) 15:01:14};
---ピアッシングで貫通攻撃狙うの楽しくなりそう。 --  &new{2014-02-03 (月) 16:09:45};
---どのタイミングでボーナスが得られるかで変わる。弓のバニッシュアロウみたいな追撃タイプなら可能だけど当たった瞬間は無理だな。 --  &new{2014-02-10 (月) 01:00:30};
--【PPコンバート】・・・一定時間、PP回復量が上昇し、最大HPが減少する。 --  &new{2014-02-03 (月) 16:18:10};
---それはテクター・・なんでもない、テクターが射撃ダメージもアップする納涼があれば別だけど、RaTeで戦えないわ。 --  &new{2014-02-05 (水) 10:11:50};
--【ライフルギア】精度向上、装弾モーション削除、PP消費減少、通常攻撃の火力2倍 【ランチャーギア】弾速UP、装弾モーション短縮、射撃反動削除、ギアゲージ消費でPA火力150% --  &new{2014-02-03 (月) 19:47:49};
---ギアたまるまではPA前にリロードするのにギアがたまった瞬間にリロードが消えると安定しなくてやりづらそうなんだよな。もうリロードモーションは根本から削除してほしい。 --  &new{2014-02-07 (金) 10:47:02};
---ワンポイントがなければ、9発連射→リロード→9発連射とか、4発発射→2発発射→3発発射→リロードとか自由に撃ち分けられるようにとか要望送れたのにと思うよ --  &new{2014-02-10 (月) 01:03:20};
--フォースのチャージPPリバイバルみたいにPAモーション中でもPP回復するフォトンアーツリバイバルとか来たらよさげじゃないか? --  &new{2014-02-05 (水) 02:25:50};
---JAPPセイブとかどうでしょうか。減少値はLv5で-5くらいですかね --  &new{2014-02-05 (水) 09:58:22};
--【~~~】・・・形式だと、要望送るとき整理しやすくて助かるわ。 --  &new{2014-02-06 (木) 20:13:15};
--ライフルの精度向上(弓や拳銃より上げろ)、リロードモーションの削除、フルオート。ランチャーはダメージ与えた数だけPP回復、出来ないなら今の3倍回復、PA後の視点変更硬直の削除 --  &new{2014-02-07 (金) 18:05:51};
--アサルトのPAは、ピアッシング=移動射撃時のブレ削減,PP消費量軽減,装填モーション削減,弾速アップ グレネード=移動射撃時のブレ削減,爆風範囲の拡大 ワンポイント=装填モーション削減,ダメージアップ(または射撃速度アップ) スニーク=弾速アップ ぐらいの改善はあってもいいと思う --  &new{2014-02-08 (土) 01:47:16};
---ごめん、PAのページに書けばよかったと後悔中>< --  &new{2014-02-08 (土) 02:07:18};
--このゲームだとボスクラスには通用しないのが多いけれど、そこを通用するようにしてRaはデバフ職にした方がいいんじゃないかな。WBのおかげでダメージソースとしていじろうとすると破綻するから。 --  &new{2014-02-08 (土) 05:22:09};
---ボスに短い間(三秒ほど)でいいから全状態異常が効くようにしてくれると本当にありがたいんだけどな・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 11:29:46};
---デバフを1つの職にまとめるよりは、全職に一つずつある方が俺は好きだけど、どちらにせよ今よりマシになるならば要望要望要望ぉッ!! --  &new{2014-02-10 (月) 01:14:20};
--【特殊弾(WB等)仕様変更】・・・(案1)武器種を変更しても装填状態が維持される。(案2)現状の通常射撃の上書きからPAのように武器パレットにセットして使用するように変更する(スキル未使用時は暗転表示で使用不可)。 --  &new{2014-02-08 (土) 18:01:00};
---案2はPAセットが一つ減るからちょっと勘弁。 --  &new{2014-02-10 (月) 01:00:50};
--(ガトリングタイム)一定時間内でボタン押してる間はずっと射っていられる。PP消費はないほうがいいなぁ。多分既出だよね。 --  &new{2014-02-09 (日) 11:08:40};
---PP消費型にしてAR装備時のみPP回復量が超回復、またはPP回復が無くなるけど0になるとリロードモーションをとってPP100回復するみたいな。 --  &new{2014-02-10 (月) 01:07:29};
--WB発動した後ってPP回復するまで逃げてから何かPA無駄撃ちしてからじゃないとまともにJA乗った攻撃できないの?なんでスタイリッシュロールみたいにリング出る行動ないの?おかしくね? --  &new{2014-02-05 (水) 10:14:54};
---ダイブロールJA・・・(震え --  &new{2014-02-05 (水) 14:12:53};
---よし、アッパートラップ取ってたら、ダイブロールJA(ロール後ではなくロール中)でほぼ隙なく設置できるようにしよう。これで追撃から逃れられてPP回復できるね、やったね! --  &new{2014-02-05 (水) 14:18:12};
--多様な攻撃を得意とするレンジャーに限っては、スキルの前提条件を全て1にして欲しいと思っています。底にあるスキルとれないよー!! --  &new{2014-02-09 (日) 22:31:51};
---水を差すようで悪いがレンジャーよりテクターの方がツリーが悲惨だからテクターの方が優先だと思うのよね。それに先にそれするとしてもフォースのツリーもレンジャーと同じくらい悲惨だからレンジャーと同時にする必要がある。それするとハンターのカチ勢ツリーも悲s・・・ってことになってキリがなくなると思う。どうせ1にするぐらいならツリー制やめた方がスッキリして、運営も新スキル考える時に配置が楽になると思うのよね・・・ --  &new{2014-02-10 (月) 02:25:25};
---確かにTeのツリーは一度消去しなきゃいけないほど悲惨なのは事実。でも、TeよりマシといってもRaのツリーに修正が要らないわけじゃないんだよな。Br以外はツリーとして成立してないようなもんだし --  &new{2014-02-10 (月) 18:13:56};
---レンジャーに修正いらないとは書いてないんだけどな。レンジャーツリーに修正が必要なことはこっちも重々承知してる。でも他のツリーもレンジャーに負けず劣らず悲惨だからレンジャーのみ修正ってのはどうかと思ったんだ・・・わかりにくくてスマン --  &new{2014-02-11 (火) 11:45:41};
--WBを通常じゃなくスキル使用で発射する仕様に変えてくれればいいなーとは思ってる。もうPP待つのが当たり前になってるし今更だけどね。 --  &new{2014-02-10 (月) 03:40:45};
---それにするとVitaが辛くなるんだよな・・・パレット切り替え長押しで通常攻撃がWBに切り替わるとかどうだろう?勿論逆もありで --  &new{2014-02-10 (月) 14:39:01};
--WB装填中に武器切り替えしてもWBが保持される。これだけでいい。 --  &new{2014-02-10 (月) 18:33:02};
-ARのダメージを1.5倍くらいにしてRaの集弾性を上げる、Guの集弾性はゼロレンジの効果範囲の3倍くらいの範囲からアップで、ランチャーは威力を2倍、範囲も2倍くらいで元のRaとGuの職分けのコンセプトに合致するのでは? --  &new{2014-02-05 (水) 16:40:45};
--いつも要望送ってるのは、Ra武器の基礎威力上昇。それとダウン、打ち上げ状態などの行動不能に陥ったあいてへのダメージボーナスorHS判定化。あとはFHの倍率強化とかかな。単純威力は低いのはPA強化でごまかされてるが一応強化はされてる、満足してないが。でもランチャーの打ち上げやディフュ、ホミにもある打ち上げ効果がRaの仕様にまるでマッチしてないのが最大の難点だと考える。ビロンとのびて好きにして状態の敵より立って元気な相手への攻撃のほうが強いってイメージ的にもおかしい。FHは通常からJAPAした時点でPAに乗らん。JAしないPAなどカス威力。空振り必須とか意味不明。そしてなによりマルチでは99%乗らない(これ重要)。こんだけ乗せるのむずかしいのに倍率はたったの20%。SRJA並に強化されてもそもそも乗らんから別にいいだろってな?。FHは条件緩和しようがないだろうし。自分が当ててないとかにされてもWBからは使えないんでカス。体力80%以上の相手とかにされてもやっぱり99%乗らないが85%乗らないになるくらい。そもFHじゃなくなるし。長文すまぬ。 --  &new{2014-02-05 (水) 17:10:19};
--単純なダメージや集弾性などで差別化はかってもどっちかが劣化と言われるだけで解決しないと思う。職分けしたいならスキルやPAの改善が一番いいんじゃない?もちろんランチャーに関しては威力を倍にして範囲も欲しい・・・SHアドバンスじゃ轢き逃げするしか出番無さそうだし。 --  &new{2014-02-06 (木) 01:54:33};
---別にGuが劣化と言われるならかまわないし、現状そんなことはない。PAやスキルでの調整も有りだと思うがクソ運営のことだからぶっ壊れかあまり変わらんかのどっちかになると思う。俺は少しくらいの差ならGuの劣化でもいい。ARは現状弱すぎだしランチャーも一緒に強化すれば異なる職として認められると思う。そもそも近接射撃職のGuにSRが有り集弾性もRaと同じで、PAに至ってはワンポよりTMGの各PAの方が集弾性で優っている現状が間違っている。回避も威力もあるなら何かしらのリスクを負うべきだ。長文すまん、熱くなった。 --  &new{2014-02-06 (木) 03:39:34};
---↑木主です。 --  &new{2014-02-06 (木) 03:51:32};
---Guにリスクつけたとしても肝心のRaには一切、得が無いからどうでもいいかな。 --  &new{2014-02-06 (木) 18:53:35};
---別に今の状態にリスクを付けるわけではなく、ARを強化するという前提からRaとGuの差別化としての近接射撃職であるGuに一定距離以遠からの集弾性補正はなくていいという話しで、それを近接射撃職の負うべきリスクだと書いたつもりなのですが···わかりにくかったでしょうか? -- [[木主]] &new{2014-02-06 (木) 23:13:20};
---同じ土俵にいるから邪魔だからっていう理由でTMGの集弾性補正を下げたいわけだ。中距離から攻撃できるという特徴を際立たせたいと理由で。というか職のコンセプトってなんだ?2つの職のコンセプトというか公式に載ってる説明文を見たらどっちも中距離戦闘を得意としてるんだから今のままでいいんじゃないのか?Guのほうが近距離戦闘も得意というだけだしな。あと近接射撃職の負うべきリスク云々と言い出すとさ、リロードアクションはどうしたってことも言えるよな。同じ射撃武器なのに一切そういう行動がないのはどうしてだって?とかな。ガンスラにも同じことが言えるんじゃないのか?むしろARはガンスラに負けている要素が沢山あるんだからTMGよりガンスラのことについて先に言うべきじゃないのかな。 --  &new{2014-02-08 (土) 03:40:07};
---ARの集弾性が強化されるならGuでしか使えないTMGのことなんてどうでもいいです。PAの性能が被ってるものなんてインフィ以外ないんだし。 --  &new{2014-02-08 (土) 04:10:52};
---あの、俺ARの話ししかしてないよね?TMGの集弾性なんかどうでもいいんだけど…ARの集弾性を職固定で上げないと射撃職の意味合いが薄れろだろ?射撃用としてのガンスラも全職のARがあればいいとかいうことになるし。射撃職固定でARの集弾性を上げる時に中距離以遠の集弾性は戦闘スタイル的にGuにはいらないだろって話し。コンセプトの話しはゼロレンジとSRから運営は近距離で華麗に攻撃を避けながら戦うこと運営は基本に考えているはずだ。言葉足らずでわかりにくくてすまんかった。つまり、ここでのコンセプトは運営側の職設計においてのコンセプトだ。本当のところは分からんが、ゼロレンジの修正前の範囲の話しと乙女デッドライン、敵から離れることを想定したスキルがない(ツリーとしてはより分化させる余地がありながら。っていうかすかすか)から考えて、接近戦をする射撃職というのが運営のGuのコンセプト。 -- [[木主]] &new{2014-02-08 (土) 06:03:05};
---そうそう、TMGのリロードアクションについてはどうせスタイリッシュじゃないとかいう理由でつけなかったんじゃ?もしくは、マシンガンだから弾切れしないくらい弾があるイメージにとりつかれてるとか?  ガンスラは何か利点がなければハンドガンとセイバー合体させた意味なくなるし運営にガンスラと比べて要望送ってもきにもとめられないと思うぞ。 -- [[木主]] &new{2014-02-08 (土) 06:19:26};
---何度もすまんが、TMGはこれ以上集弾性は高くなるとおかしいし、PAの集弾性はまた別の話。必殺技らしいし集弾性高かろうが別にかまわない。ただ、ワンポは当たらなすぎ。というかワンポと比べるとTMGのPAは無茶苦茶な動きしてるのによくあたるよな。ワンポに関しては運営は何がしたかったのか…パラレルなんかあんなので必中だし。 -- [[木主]] &new{2014-02-08 (土) 06:35:58};
---枝1、枝4から見るに木主の発言はTMGの集弾性を下げたいといってるようにしか見えんぞ。他の枝の意見から見ても自分に読解力がないわけじゃないと思う。もうちょいコンパクトに何が言いたいのかまとめてくれ。 --  &new{2014-02-08 (土) 11:27:32};
---木主の意見は主張したい根底が「Gu(TMG)強すぎるから弱体化しろ」なのか「Ra(AR)が悲惨すぎるから強化しろ」なのか分かりにくいな。別に他職の弱体化を望んでないなら「TMGは何らかのリスクを負ってしかるべき」ではなくて「リスクを抱え込んでいるARは強化されてしかるべき」という論調な方が良かったかもしれんぞ --  &new{2014-02-08 (土) 16:22:01};
---わかりにくくてすまんかった。ARとランチャーの改善案を書いた木だから当然その話しだけのつもりだったんだが…  以後きをつけます。 --  &new{2014-02-09 (日) 05:01:00};
---すまん↑木主です。 --  &new{2014-02-09 (日) 05:04:23};
-ソロ弱すぎて本気で笑えねえVHTAすらメイト無くなる。せっかく掘ったインスラ16すら普通程度の威力ってどういうことだよ倍率系全振り終わってんのに。 --  &new{2014-02-06 (木) 07:31:06};
--さすがにVHTAで火力不足は装備か立ち回りに問題があるだろ。意識的にスタスナ乗るように動け。 --  &new{2014-02-06 (木) 08:35:49};
--メイトなくなるとかwwwダイブロールとれよ --  &new{2014-02-06 (木) 14:40:23};
--VHTAならランチャーとかガンスラでさくさく行ける気がするんだが --  &new{2014-02-06 (木) 19:13:21};
--単純にレベルが低いのでは?45~50の一番苦労するレベル帯は本当にキツイしな。1職でもカンストがあればそっちでハンスオーダー回せるからかなり楽だけど。 --  &new{2014-02-06 (木) 22:40:23};
--トラップとってるのでスタスナなしだけどSHTAだってわりと余裕あるぞ? --  &new{2014-02-07 (金) 22:56:05};
--ソロなら拙者ホミできないとかなりキツいぞ。TAボスは取り巻きがいるから手早くボスを倒さないとレイポ→メイト→メイト硬直中レイポ→メイトの悪循環になる --  &new{2014-02-08 (土) 03:16:21};
-ダイブロールって10まで取ったら地球防衛軍の緊急回避みたいに移動に使えるレベルになんのかな --  &new{2014-02-07 (金) 06:59:07};
--ダイブロールアドバンスって無敵判定が長くなるだけでローリングの距離とか硬直はそのままじゃないのか --  &new{2014-02-07 (金) 08:14:39};
---硬直のある回避って実質これだけだしな --  &new{2014-02-07 (金) 17:44:26};
---ステップは移動距離が短いがステップアタックができ、それによる高速移動ができる。ミラージュは無敵時間が長く、特定の使い方をすれば隙も少なく抑えられる。ダイブロールにも何か特色を付けてほしいんだよな。それこそ上の木にあるようにダイブロールにJAリングが出るとかしてもいいと思う --  &new{2014-02-08 (土) 03:26:39};
---ダイブロール以外の回避にも一応硬直はあるよ。ただダイブロールの硬直は意味不明なくらい長すぎるってだけで --  &new{2014-02-08 (土) 06:08:59};
---ダイブロールの終わりにAJリングとか、ジャンプの頂点にJAリングとかあったら、もうそれで天国よ。 --  &new{2014-02-08 (土) 07:29:04};
---WB持ったままDFEさんのツッパリをよけるのに何回床ペロしたことか……。まぁ慣れると回避はきつくないけど即座に攻撃できないのがきついね --  &new{2014-02-09 (日) 21:46:49};
--自衛手段が全職中最低だもんな 防御も出来ない、肝心の回避動作もクソ --  &new{2014-02-08 (土) 02:35:53};
---それなんだよな。回避技単体としてみれば、FoとTeのミラージュエスケープがぶっちぎりで強い。ステップは無敵時間こそ短いけど連発が可能だったり、JAの起点になったり、なによりガードが可能だったりとデメリットを打ち消せるレベルのメリットがある。Guは回避動作がダイブロールだけど、TMGには手軽に使えて連発できるスタイリッシュロールがある。そしてRaには何もない。 --  &new{2014-02-08 (土) 16:27:45};
---Raで今一番マシなサブがHuで、この両者は専用武器がかなり終わっているという組み合わせだからねえ。装備武器で回避方法が確定してしまうのでRaHuはどうにもこうにも。ランチャーからダイブロール削除して盾に使うガード入れてくんねえかな。 --  &new{2014-02-09 (日) 01:47:48};
---ガードは要らない。ダイブロールの改善だけで十分だわ。どうしてもガードしたいなら全職共通武器でも装備してればいいんじゃないかな? --  &new{2014-02-09 (日) 06:39:19};
---もう射撃系の回避動作は装填を伴わないパラレルスライダーでいいんじゃないかな!?(錯乱 --  &new{2014-02-10 (月) 02:17:50};
---自衛手段が全職中最低でもいいのよ 他のところに性能を回してくれれば! --  &new{2014-02-10 (月) 02:52:55};
---ランチャーに盾ガードつけたらGEみたいになりそうだな --  &new{2014-02-10 (月) 16:50:53};
---敵が前にいるとき敵方向に回避すると敵を使って回避とかどうですか? 例、相手ウーダン→JGの要領で回避するとウーダンの頭を踏んで飛び越える とか --  &new{2014-02-12 (水) 04:15:14};
---↑ですが、OPムービーでダガンを踏んづけていったあの感じでイメージしてる。ガウォンダ位大きければ相手を掴むor逆手で背中を押しながら後ろに抜けていく感じで。回避もでき背後も取れる。レンジャーっぽい気がするんだが・・・ --  &new{2014-02-12 (水) 04:21:33};
---その仕様になるとワイヤーのようなホールド判定になるだろうからマルチだと射撃職は回避すんな!ってことになってしまう。なんだかんだある程度やってるとこのダイブロールに慣れてきてしまうから、回避の仕様は変えずに回避後にJAリングをつけるなど利便性を向上してほしいと思う --  &new{2014-02-12 (水) 11:03:31};
---そうかランチャーを下に向けて撃った反動で上昇する緊急回避PAが追加されるのか!!!(錯乱) --  &new{2014-02-12 (水) 20:22:01};
-みなさんソロでもいけるReHuだとどうスキル振ってます? --  &new{2014-02-08 (土) 07:43:14};
--RaHuだとスキルよりPSの方が大事かな。WHAとWBとスタスナは全振り、あとはお好みで。キリングを取っとくと雑魚戦が楽になるそうだし(自分は取ってない)、タクティクストラップを取っとくと先読みして置いておけばダウン時にPP管理が楽になるぞ。何度も言うがレンジャーはPSが大事。レベルと武器とPSさえ高ければスキルはWBとWHAだけでボスは倒せる(この仕様がそもそもおかしいんだけどな)。サブハンターは左特化。でないと火力がクソ --  &new{2014-02-08 (土) 11:44:41};
---パッドでTPS未使用の私にはもしや向いてないんでしょうか?あとHu武器も使えたほうが良かったりします? --  &new{2014-02-08 (土) 12:14:33};
---パッドはわからんがこちとらVitaでやるときもあるから大丈夫だと思う。Vitaは拙者ホミ難しいとは聞くがダウン中にTPSを使わない歩き拙者なら十分できてリンガなども即殺できるし。Hu武器は自分は使ってないな。あれば便利かもしれんが雑魚戦はガンスラで十分賄える。ガンスラPAはクセが結構あるから習熟が必要だけどな・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 12:35:28};
--RaHuの組み合わせで取得に迷うのはHuを火力特化左一色にするか乙女10取ってクリティカルの枝捨てるかぐらいじゃね?Raの方は迷うような組み合わせ無いし… --  &new{2014-02-09 (日) 01:43:15};
--俺はスタスナ2切ってPPセイブ取ってるなー。接射ホミでのラッシュの期待値が上がるってのとJA引き出すための無駄撃ちPAのPP消費軽減はそれなりに便利、Huは左特化でHu武器はギアないと話にならない(パルチはなくてもいけるけどパルチ自体が…)ので使ってないな。リニア持っててライド16あるなら局所的に役立ちそうだけどJG無いとやっぱりキツいとは思う。 --  &new{2014-02-09 (日) 05:43:40};
---PPセイブは常時ならともかくWB装填時オンリーってのがなあ。(バインド?パニック?何それ) --  &new{2014-02-09 (日) 11:53:00};
--スタスナ&キリング10だけどソロはキツイな。ロデオで一撃の雑魚がいればPP回復できるけど、ボス戦はタクティクストラップ必要に感じる。 --  &new{2014-02-09 (日) 22:29:59};
-WBの武器迷彩での保持について、修正されたのかAR迷彩装備中に別のARに切り換えると消滅します。どなたか他にこの現象を確認した人いますか? --  &new{2014-02-09 (日) 05:12:50};
--2~3ヶ月ぐらい前にここで同じこと言ってる人は居たな。あんま騒ぎになってなかったし、症状としては元がバグっぽいので修正も仕方ないとは思わなくもないが、またまた無言修正っすかね。 --  &new{2014-02-09 (日) 05:46:01};
---保持されてもそんなに得はないし修正はいいのだけど…   無言修正は止めてほしい。   説明のところは修正しとかないといけないですね。 -- [[木主]] &new{2014-02-09 (日) 05:55:18};
--ランチャーの特殊弾(パニック)でも迷彩かぶせても切り換えでの消滅確認。まあ装填した武器を別の武器に切り換えたんだからなくなるのが正しい挙動だろうねえ --  &new{2014-02-09 (日) 20:20:44};
--まーーーーーたRaだけ無言で修正されてしまったのか --  &new{2014-02-09 (日) 21:37:42};
---Raだけ無言修正されすぎだ。マジで嫌ってるんじゃないかと思うくらい。 --  &new{2014-02-09 (日) 22:18:53};
---団体抗議の時が来たようだな。 --  &new{2014-02-09 (日) 22:25:49};
---思ったんだが無断修正ってことは要望出しまくればまだバグ(という名目)として運営が直してくれるっていう可能性もあるんじゃないか?皆!!今まで無言修正されてきた項目を全部載せて要望をする時だ!! --  &new{2014-02-10 (月) 01:45:28};
---ディフューズのJAタイミングが変わったのはもうずいぶん前だ。それが未だに説明無しだ。バグとして直してくれそうにないだろ・・・。 --  &new{2014-02-10 (月) 02:31:48};
---無告知修正なんていつものことではないですか() --  &new{2014-02-10 (月) 02:49:36};
---運営さん、「下方修正はしません」って言ってなかったっけ? あれってもしかして「下方修正は(告知)しません」って意味? --  &new{2014-02-13 (木) 00:52:12};
---まぁありていに言っちゃえばそうなるだろうね・・・スキュアやゾンデの例もあるわけだし --  &new{2014-02-13 (木) 15:33:51};
-運営が何もしないなら俺はレンジャーをやめるぞぉぉぉお!!!!あれだ、人気の低い職にテコ入れが入る=3ヶ月レンジャー我慢すれば強化クルー --  &new{2014-02-10 (月) 01:07:28};
--そしてにわかRaが湧きまくってWB張替え合戦になるとこまで見えた --  &new{2014-02-10 (月) 01:36:26};
--確かにGuの時も下から数えて人口が少なくなってきたときに改善はいったりしたもんな。けどWBという超絶スキルがある以上は人数がある程度保たれるだろう。例え人口が1番少なくなったとしてもテクターのことを考えても改善されるのは遅いと思う。 --  &new{2014-02-10 (月) 02:36:01};
--Raは今のままでひっそりでいいんだよ・・・。Ra歴15ヶ月の新米だけど強化されなくてもいいわ。ダイブの硬直なくして代わりにJAリングでてくれれば、これだけで3年は戦えそう。 --  &new{2014-02-10 (月) 02:41:26};
---Raはひっそりがいいよね FoとHuで罵り合っていて、Raは蚊帳の外だった時代が懐かしいわ あっ…今もほとんど変わらないか… --  &new{2014-02-10 (月) 02:51:47};
---15ヶ月やってるなら新米じやないし、ダイブの硬直とかJAリングとかはどう見ても強化です。他クラスと罵り合いたいというわけじゃないが、今の状態で満足してたらまともな改善はいつまで待ってもしてくれないと思うぞ。 --  &new{2014-02-10 (月) 03:16:14};
---強化はほしいけど、ひっそりやっていたいんだ(わがままだけど) 無告知で強化してもいいのよ --  &new{2014-02-10 (月) 03:24:08};
---ダイブロールにJAつけて、JAつないだ時だけ硬直消えるスキルとかどうか。 --  &new{2014-02-10 (月) 05:04:58};
---ファーストヒットじゃなくてファーストコンボって名前にして初撃がJAと同じ倍率になればそれで十二分に戦える --  &new{2014-02-10 (月) 14:20:56};
---ファーストコンボ何気にいいスキルな気がする。ステアタ当てまくる時とかあるし、テク撃つ時の素振りも無くてよくなる。全攻撃属性対応でサブ需要もさらにUPか。 --  &new{2014-02-10 (月) 18:54:06};
---いい案だと思ったら要望出さなきゃだめよ ただでさえRaは少ないんだから といいつつもなかなかと要望は出していない… --  &new{2014-02-10 (月) 22:38:21};
---俺の妄想の中で比較的まともだと思ったのは ウィークヒットPPリストレイト(弱点突いたらPP回収3倍 lv5) これどうすか…常に回復力2倍のapprと比べて制約はあるが少ないspで多めのPPが回収可能 --  &new{2014-02-11 (火) 20:14:23};
---ダイブロールJAとか実装するとスタスナ取る人いなくなるんじゃ・・・ファイヤーアームズさん殺す気ですかっ そんなのだめですっ! -- [[FA]] &new{2014-02-12 (水) 04:26:58};
---みんな頑張りすぎじゃない?不満は吐いていいんだよ。アドバンス時代のGuみたいに迫害されてもいいの? --  &new{2014-02-12 (水) 05:06:18};
---枝9の案は結構いいと思うな。ただ雑魚戦じゃ通常攻撃で弱点狙う機会はあまりないからツリー深くに置かれてキリングと二択になったりしたら取るかどうかは個人の好みに左右されそう・・・ --  &new{2014-02-12 (水) 11:19:56};
---スタスナは大切な火力向上スキルだから欲しい人は必ず取ると思う。ダイブロールJAだって初撃のJAができないことを改善するために妄想された案だろうから毎度毎度ダイブロールJA使うようなレンジャーは流石にいないだろう。 --  &new{2014-02-12 (水) 11:24:04};
---アドバンス迫害怖いですな~ --  &new{2014-02-13 (木) 11:33:17};
--↑肝心のWB装填中のPP回復量が増えない辺りがリアル。 --  &new{2014-02-12 (水) 01:50:35};
---ウィークヒットPPリストレイトは集気光みたいなもんだと、短期決戦に向かいないな。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:30:04};
--スキルの追加と同時に、スキルツリー再構成の要望も忘れずにね! --  &new{2014-02-13 (木) 11:34:36};
-9鯖だが最近トラップ設置してる箱を見かけてほっこりした。 --  &new{2014-02-10 (月) 11:20:07};
-WBがあるから強化されないならWBを強化してもらおう。リキャスト60秒にして弾数増やしてくれ(錯乱 --  &new{2014-02-12 (水) 06:15:24};
--それWB奴隷として強化されるだけじゃないですかやだー --  &new{2014-02-12 (水) 11:06:13};
--リキャスト30にして装弾数1でいいんじゃないかな? --  &new{2014-02-12 (水) 11:10:17};
--タクティクストラップが特殊弾にものればいいんじゃね。WBあてたら80くらい回復でお願いしますわ。 --  &new{2014-02-12 (水) 11:21:51};
---あーそれ真面目にいいな。PP枯渇がほば解決するじゃん。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:26:06};
-トラップじゃあないが、トラップツリーの中にPPが固定値回復するメイトが飲めるようになる解禁スキルとかどうだろう。値段はトリメイトと同じ値段でPP回復は40%、最大所持数は5で。ぷその初期にそんなのがあった?はて、何のことですかね・・・(すっとぼけ --  &new{2014-02-12 (水) 11:31:28};
--↑すまん、この仕様じゃ固定値じゃないな・・・割合回復ってことで脳内補完してくれorz -- [[木主]] &new{2014-02-12 (水) 12:27:00};
--フルイド実装でいいんじゃね? --  &new{2014-02-16 (日) 02:27:46};
-未来の話がウゼェ!!!不遇の原因WBの効果が自分だけに限定されれば全て解決だろ!!!そのうち修正来るで。。。 --  &new{2014-02-12 (水) 12:51:58};
--未来の話がウザいといいつつ自身も未来の話をするこの木の発言は盛大なブーメラン --  &new{2014-02-12 (水) 17:45:06};
--まぁ、強化要望は先週みたいに一つの木にまとめていないと、半分くらい占めていて見づらいのは同意。 --  &new{2014-02-13 (木) 16:55:28};
--『WBの効果を自分だけに限定』は、不遇さの解決にならないでしょう?効果範囲を狭めたら、余計に文句が出るのは目に見える --  &new{2014-02-18 (火) 02:44:26};
---自分だけに限定してしまえばWB使用時しか多色に並べる火力を出せないゴミクラスって迫害される可能性も出てくるな。WBなしでは火力はあまりないし、非弱点に吸われやすい敵や弱点がそもそも露出してない敵もいる。 --  &new{2014-02-18 (火) 13:39:16};
-強化エルダー相手にも糞回避で凌がないといけないのか・・・ --  &new{2014-02-12 (水) 17:59:30};
--ビブラスユニならつっぱりで500いかないくらいなんで結構耐えたが、2連つっぱりをくらう→起きる→くらうで床なめてWB肝心な時に撃てないと申し訳なくなる。自己紹介は直前にもらったギリチョコで華麗に回避できたが。 --  &new{2014-02-13 (木) 13:53:40};
--一応アドバンスなしでも避けられることは避けられるが二発も食らえば致命傷だからなぁ・・・レンジャーはPP盛らないといけないからHPもOP強化込みならテク職並みに低いし。 --  &new{2014-02-13 (木) 15:38:34};
---1段階腕壊した直後の3本あるときのがよけにくいんだよなー。あれ1本1本に判定あんのかね。タイミングあわせてももろにくらったりするし。 --  &new{2014-02-13 (木) 17:05:16};
---横に避けるとまず食らうから回避したいなら正面に突っ込んでいくのが一番安全ね…でも連発されるとやっぱり食らうんですが --  &new{2014-02-13 (木) 19:28:46};
---食らうことを前提として、防御を固めるしか無いのかもしれんね・・・。私もビブラスセット愛用してる。エルダー戦では、あの耐性に助けられるよ。 --  &new{2014-02-14 (金) 01:42:29};
---タイミングを合わせるより少し遅れて回避すると幸せになれる・・・かも、自分はそれでできたんだが・・・ --  &new{2014-02-14 (金) 13:01:44};
---被弾前提の話になるけど、画面半分より後ろくらいにいれば一発目の張り手くらっても二発目の張り手は起き上がり無敵でかわせるよ、リバーサルしたら二発目直撃から床ペロ直行だからリバーサルは厳禁でw --  &new{2014-02-19 (水) 12:02:21};
--素直に乙女取ったサブHu付けとこうぜ。乙女10でも大して火力落ちんしそもそも今のRaは火力を気にする職でもないし… --  &new{2014-02-14 (金) 01:38:29};
---逆に今の火力インフレのせいでWBがだんだん不要になっているからRaもそろそろ火力に目を向けた方がいいと思う。まぁ劣悪な操作性を修正するのが先決だが・・・ --  &new{2014-02-14 (金) 02:21:29};
---そろそろWBありきのバランスは今の難易度にはついていけないもんな。SHアドバンスでなることやら・・・。 --  &new{2014-02-14 (金) 03:46:29};
---BrとかGuの火力で押し切れるもんな、その職はそもそも防御や無敵時間あったり、回避動作も優秀だから死にづらいし --  &new{2014-02-14 (金) 11:15:09};
--ステップで回避すると超楽だわ。WBはお前に任せた。 --  &new{2014-02-14 (金) 11:23:12};
--回避性能が低いのはいい だがその分他の性能を上げろ! --  &new{2014-02-15 (土) 14:45:33};
---もっと言えば、回避性能とその他の性能も上げろ! --  &new{2014-02-15 (土) 16:24:07};
---無敵時間が短いのと引き換えに距離取れるなら納得できなくは無いな パラスラみたいに --  &new{2014-02-15 (土) 19:33:46};
---毎回移動距離ガー途中キャンセルも実装してね --  &new{2014-02-16 (日) 23:17:58};
--近距離での戦闘ではなく、うまく距離とって戦うんや・・・。そうすれば割とよけれる --  &new{2014-02-17 (月) 03:23:12};
--慣れれば大分ロールアド0でも咄嗟のレーザー以外まず被弾することはない、どうしても回避出来ない人は素直に大分ロールアドバンス振りなされ… --  &new{2014-02-19 (水) 14:43:38};
-クラフトにトラップカスタマイズができるとうれしいな… --  &new{2014-02-12 (水) 20:31:22};
--昔のExトラップを作って、強すぎるからさらに下方修正されるんですねわかります --  &new{2014-02-12 (水) 20:33:52};
--ゾンディールトラップ作りたいっす --  &new{2014-02-15 (土) 00:52:00};
--トラップのカスタマイズも面白そうだけど、その前にライフルとランチャーのPAカスタマイズが実装されそうw --  &new{2014-02-18 (火) 03:08:04};
-PSOでRaを使ってたからPSO2でもRaを極めようと思ったけど気が付いたらBr/Huになってた。強化の要望出しても改善されないならもうシュンカマンに浮気する。 --  &new{2014-02-14 (金) 10:35:44};
--俺も同じだわ・・・クラフトカリシズマおいしいです(^q^) --  &new{2014-02-14 (金) 11:22:05};
--俺が居た…ラムダカリシズマの強化済み安かったから買ってみて、スキルツリーアベレージ特化購入したら、戻れなくなりました。 --  &new{2014-02-14 (金) 11:29:28};
-WBをPAにしちゃえはRaまた最強の座につけるんじゃね!?(錯乱 --  &new{2014-02-14 (金) 17:36:53};
--バニッシュ「呼んだ?」 --  &new{2014-02-14 (金) 18:28:11};
--PP消費80くらいでいいかな? --  &new{2014-02-15 (土) 01:03:37};
---80じゃ少ないな --  &new{2014-02-15 (土) 12:40:32};
--それぐらいでは最強の座にたどり着けないよ --  &new{2014-02-15 (土) 14:47:07};
-ダイブロールアドバンスってどのくらい取れば良いのかな?伸びが落ちる4まで取ったんだけど・・・ --  &new{2014-02-14 (金) 21:37:30};
--俺も4だわ。キリング10とWHBV1とってるとそうなる。 --  &new{2014-02-15 (土) 00:20:52};
--火力系スキルを目一杯振ってもロールを3,4ぐらい取るSPは余るな。 --  &new{2014-02-15 (土) 04:03:21};
--2くらいでも有効性を感じるけれど、問題はどっちにしろ避けた後の硬直だな。大体死ぬのはそっちだ。 --  &new{2014-02-21 (金) 18:28:44};
-(悲しみのレンジャースキル妄想木 お前らどんどん妄想しろ) wbの仕様変更 撃ちきりリロード式になる(lv1 60s lv10 30s) あとウィークヒットPPリストレイト --  &new{2014-02-15 (土) 02:34:17};
--通常攻撃がボタン押し続けで撃ちっぱなしになる。ボタンを離すとリロード --  &new{2014-02-15 (土) 12:39:24};
--WBフィニッシュ WB効果時間中に自分がその部位に与えた合計ダメージを効果時間終了時に与える --  &new{2014-02-15 (土) 20:46:10};
---それ何てバニッシュ? --  &new{2014-02-15 (土) 21:59:49};
--[JAPPセイブ]…JAしたときのPA、テクニックの消費PP減 (Lv1 -1、Lv5 -5) --  &new{2014-02-16 (日) 14:30:28};
--初弾が必ずクリティカルになる、ファーストヒットクリティカルなんてどう?これならランチャーも息を吹き返すはず。 --  &new{2014-02-16 (日) 17:59:25};
---うーん、それじゃあFAかスタグレにSP振るなぁ。もっと強く頼む。 --  &new{2014-02-16 (日) 23:20:03};
---それはない…ファーストヒット見てみろよ… --  &new{2014-02-16 (日) 23:44:31};
---そもそもクリティカルの仕様が・・・ --  &new{2014-02-17 (月) 01:12:31};
---ランチャーのことになるとエアプが頻繁に湧くな・・・ --  &new{2014-02-17 (月) 03:13:57};
--スタングレネードのダメージ倍率200%アップのスタンボーナスとかどうだ? --  &new{2014-02-16 (日) 23:46:29};
---それ、わざわざスキルにしてしまうのか・・・?なら純粋にスタグレの火力を上げましょうよ --  &new{2014-02-18 (火) 02:58:49};
--スタングレネードの所持数増加と道中でもドロップするように、かつ効果をボスにも有効にする --  &new{2014-02-17 (月) 03:26:41};
---みんな!DFにスタンを投げるんだ! --  &new{2014-02-17 (月) 15:37:40};
--ランチャーのHSがなくなって威力が5倍くらいになる --  &new{2014-02-17 (月) 03:48:57};
--核ミサイル発射 --  &new{2014-02-17 (月) 04:24:17};
---それなんてテポドン… --  &new{2014-02-17 (月) 15:10:55};
--ダイブロール中に攻撃できるダイブロールアーツとか?ダイブロール終了時にJA判定入れてくれればランチャーの初動の遅さが少し緩和されるはず・・・ --  &new{2014-02-17 (月) 16:24:31};
--Raスキル要望でよく見るのはPAの消費pp減、ダイブロール後のJa判定追加、武器のギアだね --  &new{2014-02-17 (月) 17:23:31};
---ギアつけるのはいいけど、今に+される性能なのか、今よりもPAなどの性能が下がって調整されるのか、仮にギア追加されてもギア依存しすぎてギア溜めないとこれから先戦えないとかだったら嫌だな。 --  &new{2014-02-18 (火) 02:00:23};
---戦いにくい今よりは、ましなのでは?(ギアがあった方が --  &new{2014-02-18 (火) 02:54:42};
--とりあえずランチャー強化 威力上昇かPP削減は必須事項 --  &new{2014-02-17 (月) 18:34:34};
---せっかくの火器なんだから、ドンパチ撃ちまくりたいですよねぇ --  &new{2014-02-18 (火) 02:56:42};
--ライフルの移動射撃のブレを最小限に抑えるスニーキングスナイプ、スタスナがランチャーに確実に乗るようになる、ヘイト上昇して3分間ランチャーの威力を5倍にするスキルとか?ダイブロール後PAボタンでPP消費(10くらい)で単発高火力必中射撃ができるダイブロールスナイプとかか?威力倍率はSロールアーツと同じくらいじゃね? --  &new{2014-02-17 (月) 19:26:36};
--ライフル専用スタンスで『ヘイト0&射撃力向上』とかどうですか!
光学迷彩で消えて、気付かれずにエネミーを蜂の巣にするってのは!? --  &new{2014-02-18 (火) 02:52:50};
---自分へのヘイトが0になると味方にヘイトがいって敵が自分に背中を向けてしまうからHS強制な現状そのスキルは産廃。射撃も少し上がるだけじゃ意味ない。あと改行すんな --  &new{2014-02-18 (火) 13:34:16};
--スキルで「SUV-ウェポン」の再現できたらいいんだけどな。時間経過で再度使えるフォトンブラストみたいな感じで。ア!性能はフォトンブラストよりあげてください!オナシャッス --  &new{2014-02-19 (水) 12:12:07};
--ランチャーは火力UPよりモーション高速化が欲しいな・・・カチャッと構えてドーンと撃って着弾する前にエネミーが居なくなってる --  &new{2014-02-19 (水) 15:13:52};
--PPセイブバレットの効果をPP80%カットに変えるだけでWB運用しやすくなる --  &new{2014-02-20 (木) 00:52:18};
--弱点への依存性が異常に高いのがRaの辛いところなのかなと最近思う。特にカストガーディナンみたいな弱点が存在しないエネミーと戦ってる時に。基本威力を上げてその分HSやWHA、WBの倍率を下げてもバチは当たらないんじゃないか。ARはまだしも、ランチャーで精密射撃をやる必要はないと思うんだけどなぁ。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:58:36};
--銃座召喚。 --  &new{2014-02-25 (火) 19:15:28};
---フォトン粒子砲召喚。 --  &new{2014-02-27 (木) 04:00:39};
-トラップ職人になろうと思ったけど
マスタリー埋めるだけで相当時間かかるなコレ… --  &new{2014-02-15 (土) 19:05:37};
--シェリー持ってるならPA撃つ度、逆にPP回復するなんて芸当も可能だから頑張るんだ・・・頑張るんだ・・・ --  &new{2014-02-15 (土) 19:32:08};
--すごくロマンのある職人だと思うw是非頑張って! --  &new{2014-02-18 (火) 03:01:20};
--スタングレネードは出が早くて使いやすいな。足元にバァン!タクティクストラップとPPSBは必須だぞ。しかしなぜバレット系とツール系とパッシブ系を混ぜてしまったのか。枝でもいいからわけてほしかった。 --  &new{2014-02-19 (水) 16:02:30};
-RaBrでビブラス一式+弓で運用しようと育成中。ナスヨテ手に入ったらグワマン一式+イングプレートで運用予定。だけど明らかに後者の装備揃えるのやばすぎると悩み中だわ・・・ --  &new{2014-02-17 (月) 16:35:09};
--イングはなぁ・・・ 無改造でも10Mクラスだから・・ 昔、ゴミだと思ってリサイクルしたわ --  &new{2014-02-17 (月) 19:25:32};
--どちらかといえばナスヨの方が運だのみでしか手に入らないから揃えにくいような・・・。ほ、ほら、グワマンイングは掘ることもビジフォンドロップもできるし(白目 --  &new{2014-02-18 (火) 13:41:22};
--それ、単なる劣化BrRaじゃね?メインで使うのがライフル以外ならメインがRaである必要性が全く無いよ。 --  &new{2014-02-21 (金) 18:26:58};
-ゴルドラーダがランチャーでWB撃てるんだしさ、プレイヤーも撃てるようにしていいと思うの --  &new{2014-02-20 (木) 03:09:25};
--βの頃はWBセットして武器を切り替えても消えなかったのが今じゃコレだから、元のような使い勝手には戻らないだろうな。 --  &new{2014-02-21 (金) 18:25:10};
--WBは今のまま使いにくくてバランスとれていると思うけどな。WBがないときの火力さえアップしてくれれば不満はない。PP回復量や射撃命中率は全職一にして欲しいな。 --  &new{2014-02-25 (火) 10:12:57};
--ガンスラで撃ちたい --  &new{2014-03-04 (火) 16:03:10};
-ジェルンショットを状態異常扱いにしてほしい。あとWB以外にライフル・ランチャーに弱体化弾追加してほしい。WBより倍率低いけど、弱点判定と属性弱点付与とかさ。 --  &new{2014-02-20 (木) 10:22:50};
--属性弱点付与いいな。単純に防御力さげるザルアより、テクターと相性がよくなったり幅が広がるような気がする --  &new{2014-02-20 (木) 20:09:05};
--ロックポイント追加弾とかどうよ?本来はロックできない部位に当てるとロックできるようにする特殊弾みたいな --  &new{2014-02-20 (木) 21:07:31};
---ロックできない部位をロックできるようになるのはかなりいいと思うが、そこに当てるのが少し難しくないか? --  &new{2014-02-28 (金) 14:04:15};
---まぁそこはTPSで頑張るしかないだろうね。現状じゃゼッシュやファングの全部位破壊はTPSでしかできないからそれが改善するだけでも随分違うと思う。 --  &new{2014-03-01 (土) 15:00:05};
-防衛用にパニショいれたツリー作ったんだけどどうかな?[[パニRa>http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@31n0a550wu030006000000l001200000]] --  &new{2014-02-20 (木) 10:28:17};
--自分だったらスタンディングまるごと切ってPPセイブとパワバレ、パニショに全振りにする。
でも木主のもぜんぜんありだと思う --  &new{2014-02-20 (木) 13:10:51};
--Ra/Brでビブラスボウ持ちなの。パニはビブラス専用にと思って。いまビブラスキャノンにパニ3シューマイ付けようと素材あつめ中。とりあえずでパニ3だけほうりこんだけど。パニショ失敗したらクラッカーでパニはいるかしら? --  &new{2014-02-20 (木) 13:47:57};
--ビブラスのページも見てきたけど、ビブラスへのパニックってそもそも頭を狙わないと入らないのかな?もともとパニショもちなんだけど、なんせ弾速がおそくてうまく頭に当てられないwあと蛇足だけど、パニック3はマターで手に入る4穴ヴィタタグバルブについてるからクラフトして使うのもアリかも --  &new{2014-02-20 (木) 20:24:25};
-ランチャーに簡易フォトン砲のようなPAさえあれば、あれば・・・ --  &new{2014-02-20 (木) 11:19:24};
--わりと定期的にでる話題。そして誰もが望む。俺はグラヴィティなキャノンもほしい。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:39:17};
--pspo2iのレーザーカノンのチャージショット2(薙ぎ払いレーザー)ないかなあ...火力はそこそこでいいからロマンが欲しいな --  &new{2014-02-20 (木) 20:12:18};
--ベクターなキャノンを私は望む! --  &new{2014-02-26 (水) 09:41:41};
-ウィーク3倍の威力がある限りずっとこのままなんだろうなぁ。せめて最初に2倍にしとけば基礎PA威力ももう少しは… --  &new{2014-02-21 (金) 08:30:49};
-単純に弱い以前に撃っていて楽しくないんだよな。ダメージ出そうとすると下手すると近接職より近づくハメになる。ちょっと距離を取ると余りにも当たらないのはどうにかしてほしい。せめて静止時の初弾は確実に狙ったところに飛ぶくらいはやってほしいよな。 --  &new{2014-02-21 (金) 18:21:53};
-新しくレンジャーで始めたんだが、これは絶対に取っておいて損はない!ってスキルあるかな?WBは取ったんだがそれ以外何を取っていいかわからなくて…説明文的にスタングレネードとか良さそうなんだが、誰かアドバイスおなしゃす! --  &new{2014-02-21 (金) 19:03:47};
--何はともあれウィークヒットアドバンス(WHA)。無いと火力がつらいんで1、2ともに10振りすを勧めておく。WBとWHA取ったら後はお好みでって感じだろうか。 スタスナもあると火力が増すけど1秒ほど同じ座標から動かないのが条件だから敵の接近が早いSHではやや使いにくくなってる。使いこなせば強いが。 スタングレネードはうまく使えば敵をハメることも可能なものの、スキルを取って更にアイテムを持つ必要があるのが難。使うとアイテムを消費するので最大使用回数は所持数限界の10回まで。 個人的にはあると探索が捗るトラップサーチを勧めたいが前提込みでSP4は少し消費が重たいか。 キリングはあれば接近戦や乱戦でPA連発も可能だがボス戦で死にスキルになるのが欠点。 --  &new{2014-02-21 (金) 20:02:13};
---ダイブロールは正直言って性能悪いから被弾が多い場合はダイブロールアドバンスを取るのも手。10振りすれば結構安心感があるがLv5以降の伸び率が悪いので4で止めておくほうがSPを節約できるかも。 タクティクストラップはPP回復に便利だがトラップスキルを別に取る必要があるのとアイテムを持ち歩く必要があるのとトラップを使いこなすには慣れが必要なのが難か。 右ツリーはPPセイブバレットとか面白いスキルがあるけども前提で多量のSPを食うから犠牲にするものが多くて取りに行くのは正直お勧めできない。っていうか右ツリーは割と死んでるのでこの際無視でもいい。 -- [[子木主]] &new{2014-02-21 (金) 20:09:15};
---右ツリー死んでたのか…油断して振りそうになってた…WHA全振りしてトラップサーチ取って余裕があればスタスナ取ってみます。アドバイスありがとう。 --  &new{2014-02-21 (金) 22:13:17};
--スタングレネードはGEみたいな物を想像してると盛大に裏切られる。範囲はランチャーの弾並み、弾速はランチャーよりゆっくり、弾道は山なり。威力はかなり控えめ。当然のごとく中~大ボスやゴルドには効かないからあまりお勧めできないかもしれない・・・スタグレ使う動画がニコニコにあるので見てみるといいかも --  &new{2014-02-21 (金) 22:08:19};
---モロにゴッドイーターみたいなスタグレ想像してたwwwボス系に効かないならスタスナ前提の足止め用かなぁ…とりあえず動画見てみることにします。アドバイスさんくす。 --  &new{2014-02-21 (金) 22:16:54};
--正直言って右ツリーに振るならあらかじめ初期化パスを用意しておく事を勧める。 --  &new{2014-02-22 (土) 02:52:14};
--個人的にはキリングよりも、タクティクストラップ全振り&スタングレネード1振りを薦めたい。WB装填中に枯渇したPPをお手軽に回復できる(1HITにつき最大PPの20%。HITした相手が多ければその分回復量も増える)。現状弾速が遅いので密着で当てる必要はあるが、接射ホミができるなら問題ないだろう。 --  &new{2014-02-22 (土) 03:48:27};
--なんかゲームで出てくるスタグレって「とりあえず気絶させる」みたいな使い勝手のいいアイテムっていう印象あるけど、このゲームのスタグレってボス級は勿論、雑魚にすら効かないことあるからすごい使いにくいイメージ。PP回復剤とでも思っておいた方が良い気がする --  &new{2014-02-22 (土) 11:22:28};
---スタグレは必ず気絶、アッパートラップは大型をもアッパーさせて数秒身動きできなくする、ポイズントラップは、本来毒効かなくても最大30秒毒にできる。これじゃ強すぎかな? --  &new{2014-02-25 (火) 01:47:49};
---スタグレの気絶率は今の仕様でいいから、ボスクラス以外はスタンするようにしてほしい。使える幅が狭すぎる。アッパーは大型打ち上げるとマルチで迷惑だから、大形に対して怯みが発生するような効果があればスタグレとの差別化もできるんじゃないかな。ポイズンに関しては……あんまいい案浮かばないや --  &new{2014-02-25 (火) 06:35:49};
---スタグレで大型は攻撃の強制中断&1秒程の怯みモーションになるならかなり使える装備になると思う。アッパーは設置してから作動の時間を短くする以外は大幅な仕様変更しなくても十分使っていける。ポイズンは枝1さんの言ってた仕様を10秒に変えれば丁度いいバランスになるんじゃないか?流石に30秒は長すぎるとは思う --  &new{2014-02-25 (火) 13:57:20};
--タクティクストラップ全振り&スタングレネード1振りorスタスナ&キリングの2パターンが基本だよな。WBとWHAは必ず取る。 --  &new{2014-02-23 (日) 11:49:49};
--Raの攻撃ってすべてがWHAとWBありきで調整されてるから取らないとまともに戦えないんだよな。ちなみに、RaTeにしたときは自衛手段に乏しい(補助に特化しすぎると自分では雑魚を瞬殺できないことがある)からそういう時に限ってはキリングを取らずにタクティクスとスタグレ10振りにして時間を稼ぐのもアリかもしれない。ただ惜しむらくはスタグレではスタンしない敵が多々いる点 --  &new{2014-02-23 (日) 14:49:38};
---RaTeならメギバロデオとかが割と攻防一体の戦闘術だったりする。高火力PAにJAスタスナ、(当たれば)ヘッドショット、WHAが乗って、HPが回収できるし轢き殺せばキリングボーナスも得られる。 --  &new{2014-02-24 (月) 03:24:57};
---メギバロデオか、盲点だった。試してみるわ --  &new{2014-02-24 (月) 03:41:45};
---敵が近ければメギバはノンチャでいい。回復量もレスタよりはるかに高い。 --  &new{2014-02-24 (月) 03:49:32};
---弱点へのダメージを下げる代わりに弱点以外の部位への攻撃が大幅UPみたいな真アベレージスタンス的なのがあればなぁ。WB瞬殺か、下手でもある程度やれる。を選べるんだが。 --  &new{2014-02-25 (火) 12:10:05};
---WHAがあるんで非HS時のダメージをかなり低くしないとHS時のダメージがおかしな事になるからな…… --  &new{2014-02-25 (火) 13:25:34};
---真アベスタがあってもブレイバーのように二択を迫られるからあまり意味ないと思うな。というか今のレンジャーは瞬間的な最大火力あってのものだからそれが劣化したら本当にWB撃つだけの機械になってしまう・・・ --  &new{2014-02-25 (火) 14:10:58};
---このゲーム、時間かければかけるだけジリ貧になるから攻撃力よりも、って選び方に意味が無いよ --  &new{2014-02-27 (木) 23:16:50};
---スタスナに法撃がわずかでも乗ってくれるとFoRaがかなり面白い職業になるかもしれないんだけどなあ…厳密にいうと今でも面白いけどちょっと火力が低すぎる。10%でもいいから乗らないかなあ。 --  &new{2014-03-02 (日) 06:58:55};
-スタスナの静止条件を0.5秒ぐらいにすればいい感じになりそうだけど… どうなのかな? --  &new{2014-02-28 (金) 21:13:21};
--着地するSロールJAにスタスナが乗りガルミラを持っていないレンジャーに人権が無くなる --  &new{2014-03-01 (土) 11:39:17};
---ミズーリM13「ふむ・・・その話を続けたまえ」 --  &new{2014-03-03 (月) 15:47:51};
--もうぶっちゃけガンナーのほうにのってもいいから発動させやすくしてほしいわ。じゃなきゃ効果あげてほしい。Raのスキルって条件に効果がついてきてなさすぎる。ファーストヒット、おまえのことだよ。 --  &new{2014-03-03 (月) 15:44:19};
---てか同じ射撃職なんだし別に乗ることがいけないことはないと思うんだけどGuHuばっかだけどサブとしてのRaも使えるようになればまた変わるし --  &new{2014-03-04 (Tue) 00:43:47};
--地上・空中問わず攻撃時の反動や敵のダイソン効果でキャラのXYZ軸どれか一つでも動いたらその時点で発動が無効になり、使い勝手の悪さに拍車を掛けてるもんな --  &new{2014-03-12 (水) 13:46:56};
-ジェルンLv10ってあれば結構役に立つかな?見た目的なあれは抜きにして… --  &new{2014-03-01 (土) 11:30:15};
--10振っても10%しか減少しないから流石に低すぎる。ユニットの耐性ぐらいあるし強いだろとか言う人もいるだろうが、あれは常時効果適用されるからいいのであって時間制限ある状態で10%しか減らないのは流石に弱すぎる。まぁ抜きにしてとは書かれてるが取るなら見た目の問題だろうね・・・ --  &new{2014-03-01 (土) 14:57:06};
--WBがリキャスト中のときに使えば、一様はPTに貢献できるはず・・・まぁそんなん撃ってないで普通に戦ってくれって言われそうで怖いけどな。 --  &new{2014-03-01 (土) 22:17:59};
--攻撃される前に倒せば実質ダメージ100%カットみたいなもんだし --  &new{2014-03-01 (土) 22:37:33};
---攻撃は最大の防御なり このゲームは特にそれが顕著だよね プレイヤーもシステムも --  &new{2014-03-01 (土) 22:43:36};
--防衛で塔へのダメージを10%カットと考えればあるいは… --  &new{2014-03-02 (日) 10:29:19};
--フレパ用に持っとくなら一考の価値あり?程度だな VHが最高ランク時代だった頃のDFにLv10ジェルンを使ったことがあるが1割減ったところで一撃死が致命傷になるレベルでしか恩恵を感じなかったな…Lv10で30秒間5~7割減少だったらボス戦や防衛戦で乱射できるのに、とは思うよ --  &new{2014-03-03 (月) 21:38:53};
---DFなんて必殺ばっかだし、死ぬか生きるかで考えたらかなり重要な効果だと思うけど。 --  &new{2014-03-05 (水) 04:07:40};
---ジェルンショットはランチャースキルだぞ?10振りして4発撃てるようにしたところで一発の効果時間は30秒だし、その間ボス相手にランチャー構えてるのは火力的にもロスにすぎると思う。一振りなら良いかもしれないが前提スキルが重いから現実的じゃないんだよな・・・ --  &new{2014-03-05 (水) 05:31:22};
---SHで10%の攻撃力低下を当てにしたい敵を相手にランチャー使おうとする時点で死んでる気がする --  &new{2014-03-05 (水) 19:26:26};
---・ランチャーを持つ ・ジェルンを装填する ・通常攻撃を撃つ リスク高すぎィ! --  &new{2014-03-13 (木) 16:53:59};
-チャージ系のPAを動きながら発動させたりチャージ中に動いちゃっても、チャージ継続中ならそこからさらに少し止まって撃てばスタスナ適応される?アホな質問でサーセン --  &new{2014-03-01 (土) 22:36:51};
--上のほうに書いてあると思うんだけど・・・ --  &new{2014-03-01 (土) 22:40:52};
--サーセン、一度死んできます --  &new{2014-03-01 (土) 23:26:58};
-強力なLv16のPAが手にはいらないとサブ職の武器に頼るか接射ホミを修得するしか火力を出す手段が無いのか…、メインRaの人口増えないよなぁ…。 --  &new{2014-03-04 (火) 17:53:29};
--まぁ増えたらWB合戦になっちゃうだろうしこのくらいで良いとは思うわ。Ra独自の辛さを慰めあいつつ少数精鋭でいこうや・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 21:13:44};
---現状Raはダメージ出すのにお膳立てが多すぎる上に弱いだけだけどな --  &new{2014-03-05 (水) 19:19:12};
-サテライトカノンがライフルのPAとか・・・・うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ --  &new{2014-03-04 (火) 23:22:48};
--ARでカノ・・・ン・・・?カノンってなんだっけ・・・(発狂 --  &new{2014-03-04 (火) 23:29:10};
--グローリーレインとはなんだったのか --  &new{2014-03-04 (火) 23:50:48};
---まさかグローリーの上位版とも言えるPAが同じ武器カテゴリーに来てくれたとは・・・嬉しいかぎり。だが変わりにグローリーは完全に死んでしまうな。本当にグローリーとはなんだったんだ --  &new{2014-03-05 (水) 16:20:50};
--SHの雑魚で使えるの…だろうか? --  &new{2014-03-05 (水) 01:20:43};
---ノンチャで疑似広範囲攻撃として使うんじゃないか?慣れれば対ゼッシュ秘密兵器にもなれそうな予感 --  &new{2014-03-05 (水) 01:25:42};
--ARがドーンハンマーならランチャーは迫撃砲かな? --  &new{2014-03-05 (水) 09:05:58};
--ほらサテライトカノンだから、衛星砲だから、目印うつだけだから、アサルトからはでないんだって... --  &new{2014-03-05 (水) 09:33:13};
---「サテライトキャノンはオフラインよ」 --  &new{2014-03-05 (水) 19:22:21};
--ARはただのレーザーマーカーとして使用してるだけだろjk --  &new{2014-03-08 (土) 18:57:07};
--イルフォイエと同じ感じで敵に当たる前にブレイバ様とガンナ様が殲滅してしまいそう。 --  &new{2014-03-10 (月) 16:18:13};
-新PAとかスキルとかの前に、ゲージとかつけてライフルをフルオートにしてくれと要望だしてみた。あのタクティカルリロードの意味ないだろ。 --  &new{2014-03-05 (水) 13:47:12};
--↑まさにそれ。あと是非ともスナイパーカテゴリを復活させてほしい・・・ --  &new{2014-03-06 (木) 14:24:51};
--あー・・・でもそうするとJAとかのあたりがどうなるんだろ・・・でもそれいいなぁ。同じような文で要望送ってみようかなースナイパーも含めて。 --  &new{2014-03-07 (金) 08:23:04};
--JAはボタン離した任意のタイミングであの輪っかが出ればいいんじゃないかな。武器ごとに威力と連射速度と弾のブレ幅に違いがあれば面白そうだけど、PP回復目的で高連射の銃ばかり好まれそうだから駄目かな --  &new{2014-03-12 (水) 15:10:27};
--凸スナの未来しか見えない・・・ --  &new{2014-03-13 (木) 19:48:28};
--賛同してくれる同志よ。運営に要望を追加して送った。フルオートにした場合、ボタンを離した任意のタイミングでJAリング発生。スキルとしてワンポイント等連射するPAはゲージを消費せずPPを消費するものとして既存のままで。ギアゲージが満タン(もしくは満タンから0)になった時点でオーバーヒート状態のようなものを設定し、一定時間火力PAともに能力低下(既存の3点バーストに変更・PP回復はそのまま)と追加で送ってみた。望みは薄いが要望は出し続ける予定。 -- [[木主]] &new{2014-03-14 (金) 16:27:32};
---俺も戦い続けるぜ!!Raの戦いは続く --  &new{2014-03-14 (金) 21:03:26};
---俺たちの戦いはこれからだ!KMR先生の次回作にご期待ください! --  &new{2014-03-15 (土) 07:22:55};
-[[結局>http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@31o0h500lf000000000000r020f00050]]こうなるしかないのか… --  &new{2014-03-07 (金) 21:23:06};
--自分はキリングかブラストボーナスのどちらかの2ポイントをジャストリバーサルに振ってるけどまぁ同じだね、トラップ系、ランチャー特殊弾使わないと似た様なツリーになっちゃうね。 --  &new{2014-03-08 (土) 03:02:01};
---俺もブラストから3、ダイブロールに振ってる --  &new{2014-03-14 (金) 21:00:31};
--いまこれみて思ったけど、右って一番上の射防アップが退いてくれると大分とりやすくなるような…。それでもオレはスタンとるけどね --  &new{2014-03-08 (土) 14:01:05};
---前提条件5は鬼畜過ぎるし、3が複数あるのも辛い --  &new{2014-03-14 (金) 21:01:42};
--キリングとブラストはとってないな・・・ 効率すててトラップサーチとかジャストリバーサルとってるけどすごく楽しいぞ 特にトラップは最高だ --  &new{2014-03-13 (木) 19:47:30};
--木主のツリーは、"SHだと敵が直ぐによってきて接近戦になるから、キリングボーナスが有用" って意図があるんでしょうか。自分はスタスナ取得する考えが無かったので、キリング取得を検討する発想が浮かんでいなかったので、意図を聞いてみたいです。単にスタスナの延長でキリングを取得するとも思えないので。(自分はWBを1振りで、WHA,射撃,射防,技量,ジャスリバ,トラップサーチに振っています。) -- [[通りすがり]] &new{2014-03-18 (火) 01:51:40};
---木主じゃないが言っておくと、Raは現状接近戦を強いられるためキリングはSHにはかなりマッチしたスキルとなっている。スタスナはRaにおいては数少ない倍率スキルのため取っておくべきスキルだと言える。あとWBはptプレイでRaはWBを期待されているのでソロ専じゃないかぎり10振りをお勧めする。あと射撃などの数値上昇系はSPのコスパがかなり悪いのでお勧めしない。他に何かあったら聞いとくれ。 --  &new{2014-03-18 (火) 02:25:09};
---コメント、ありがとう。ブラストボーナスを減らして、トラップサーチを入れた木を、試してみようと思います。 -- [[子木主]] &new{2014-03-18 (火) 14:25:51};
-ケートスPに無敵A大量に付けてウィークヒットブラストボーナスも全振りすれば無敵時間有効活用できるのかな? --  &new{2014-03-08 (土) 18:27:39};
--無敵AはゲージMAXで確実に発動だから、一個で良いんじゃ? --  &new{2014-03-09 (日) 02:23:34};
---確実に、は間違いだ。一度発動するとそのスロットの無敵Aは5分のクールタイムに入る。 --  &new{2014-03-09 (日) 04:49:44};
---⬆つまり重ねがけ効果があるってことか。5分以内にゲージがたまる状況では --  &new{2014-03-14 (金) 20:59:11};
-糞クラゲが倒せません --  &new{2014-03-09 (日) 05:46:12};
--Raでのクラゲ討伐が安定しないよな・・・まぁほかの職してないからほかの攻略方法もわからんのだが --  &new{2014-03-13 (木) 19:45:56};
-ウィークヒットブラストボーナスってpaで攻撃した時も回復する? --  &new{2014-03-10 (月) 08:52:42};
--てっきりPPが回復するのだと思ってた・・・ハハ・・・ --  &new{2014-03-12 (水) 22:19:24};
--もしそうだったらイイナァ・・ --  &new{2014-03-14 (金) 20:57:56};
---ほんとそれ。弱点以外はダメージないといっても過言じゃないし弱点当てたらPP回復ぐらいほしいわ --  &new{2014-03-14 (金) 21:01:27};
-アサルトライフルギアマダー? --  &new{2014-03-13 (木) 13:43:25};
--レンジャーのバランス調整はまだ運営が対応してなくてな・・・。マジレスすると当分ないと思う --  &new{2014-03-13 (木) 13:46:11};
---下手に弄り回すとウィークとの相乗で攻撃力が凄いことになるからなあ。 --  &new{2014-03-13 (木) 15:42:20};
---このゲームは雑魚殲滅が主体なのだから気にしなければいいのに --  &new{2014-03-13 (木) 15:44:57};
---じゃあ、プランBは何だ・・? --  &new{2014-03-13 (木) 18:13:48};
---あ?ねぇよそんなもん メインRaだけどステ調整よりももっと楽しいPAくれ BFのLMGみたいに乱射したいんだ・・・! --  &new{2014-03-13 (木) 19:43:17};
--ダメージ上げるとかじゃなくてリロードまでの弾数増やす、みたいな効果どうだろう? --  &new{2014-03-15 (土) 09:56:33};
---弾数単純に増やすだけだと空撃ちJAが余計辛くなる --  &new{2014-03-15 (土) 13:09:04};
--インスラディフュでそこそこ火力でるようにはなったけど第一線で活躍するには今の二倍くらい火力が必要かな --  &new{2014-03-19 (水) 11:54:38};
-トラップをビッグヴァーダ-の甲板上に置けないのってバグとして報告しても良いんじゃない?いっそ空中に仕掛けられるトラップでいいんじゃないかね。 --  &new{2014-03-14 (金) 21:06:11};
--空中に仕掛けられても接触式じゃないからなぁ・・・。というかあのクソモーションと爆発させるまでの時間を何とかしてほしいわ。無言修正とかひどすぎる --  &new{2014-03-15 (土) 07:25:51};
--なんでPSO2はトラップ系の劣化が激しいんだろうな・・・爆破範囲狭いとはいえモーションなしで走りながら設置できた過去作と比べたら本当に一目瞭然の使い勝手の悪さ・・・スキルそのものを取得してないとその種類のトラップ自体が使用できないっていうのも前代未聞の劣化っぷりだが使い勝手の劣悪さも随一だよ・・・開発はそんなにトラップが嫌いなのかよと。安価とはいえ持ち込み数制限もあるしもっと使用価値を見出せるようにしてほしい --  &new{2014-03-16 (日) 06:44:30};
---PSUのプロトランザーがEXスタントラップで大暴れした過去があるからなあ。 --  &new{2014-03-17 (月) 04:10:46};
---ネットゲームとしては同期タイミングがやたら間が開いてるから位置に関係するものはあまりやりたくないんじゃないかと思う。でもデバフやDoT(スリップダメージ)まで嫌ってるのは解せないよな。 --  &new{2014-03-19 (水) 11:09:05};
--昔はフォトンブラストも甲板上にだせなかったが修正された。報告すれば対応してくれるかもしれないけど、元よりトラップ使いが少ないからなwデ・マルの背中にも設置できたりしたらいいのに --  &new{2014-03-17 (月) 15:08:09};
-トラップと特殊弾にもっと意義をもたせられるゲームバランスになってトラップと特殊弾の効果なんかもより良くなればいいんだけどなぁ。sp足りないけど --  &new{2014-03-16 (日) 06:40:10};
--いくらWBがあるといってもそれのせいでARの基本威力や集弾性があまりにも悲惨なことになってるし(お尻10503ディフュ16でもElサザン16効率カスタムみたいなもん)、その他の特殊弾、トラップに至ってはあまりの使い勝手の悪さに対して大した効果も実感できないハイリスクローリターンっぷりだしね --  &new{2014-03-16 (日) 06:52:40};
--ツールマスタリー2「俺達の!」 トラップカスタム2「出番の!」 トラップカスタムアドバンス「ようだな!!」 --  &new{2014-03-16 (日) 16:35:09};
---トラップツリー単体で運用できるレベルになって持つ数が999個になってからまた来てください --  &new{2014-03-16 (日) 17:28:25};
-今からでもランチャー消してスナイパーライフル実装してスキルにヘッドショットボーナス津実装しようぜまだ間に合う!うまく頭狙えば雑魚確1的な --  &new{2014-03-16 (日) 21:21:19};
--今でも雑魚はほとんどディフュ一発だからいいかなって それより金玉対策になるようなのプリーズ --  &new{2014-03-16 (日) 21:24:23};
--WHAがHSでも効果発揮される分ヘッドショットボーナスはただの劣化な気がする。ランチャー消したら今までの造形のランチャーが全部砂になるんですかね・・・ワロエナイ --  &new{2014-03-16 (日) 21:30:32};
---さらに効果伸びるんだよ?頭狙うAIMがあればGuよりダメージ出るって必要な差別化だと思わないか?俺ら弱点狙ってやっと1.51倍なのにあいつら回転するだけで2倍だからな --  &new{2014-03-16 (日) 23:44:01};
---ヘッドショットボーナスを出すぐらいならWHA3をくれ。砂は公式が完全否定してたけどやっぱ欲しいよな --  &new{2014-03-17 (月) 00:33:53};
-通常攻撃の挙動と特殊弾中の通常攻撃制限さえどうにかなればもっと使いやすい職になると思うんだが、、 --  &new{2014-03-18 (火) 00:54:01};
--だな。通常攻撃はランチャーに次ぐ遅さ、通常攻撃制限も飼いならされたせいである程度楽になってしまったが枷としてはあまりにも重すぎる。あと欲を言えばPAのもっさりリロードもなくしてほしいわ。 --  &new{2014-03-18 (火) 00:58:12};
-Lv16ディスクのデュフュとインパクトが超強化された昨今、接射ホミを使いこなす事は必須では無くなったてしまったのでしょうか? Ra始めたてのビギナーなので接射ホミ練習してるのですが…プロRaのみなさん教えて下さい! --  &new{2014-03-18 (火) 11:43:04};
--ロック箇所の多いボスとかには相変わらずホーミングが強いね、ディヒュとインスラの強化で雑魚処理が楽になったのは確かだと思う。接射ホミを練習中なら覚えて損はしないから使ってみたらどうかな? --  &new{2014-03-18 (火) 12:57:44};
---なるほど…つまりキャタとかベアとかの中型ボスにはデュフュやインパクトの方が有用っぽいですね 返事ありがとうございます!、大型ボスへの必殺技としてこのまま接写ホミ練習しようと思います!ありがとうございました! --  &new{2014-03-18 (火) 13:15:37};
---キャタと熊とウォルならTPSのコツをつかめばVitaでも結構楽に接射ホミできるから練習するのお勧めよ。問題はゼッシュだけど・・・あれは諦めた方がいいレベル。 --  &new{2014-03-18 (火) 13:39:31};
---ああ〜…確かにゼッシュはどう倒したらいいのか困ってましたσ(^_^;)  キャタにベアにウォルは頑張って練習してみます! あとはディスク掘りかぁ…デュフュとインパクトは苦行なので覚悟しとかないと… --  &new{2014-03-18 (火) 14:05:46};
---ゼッシュはVHまでだったらホミ接射し放題だけどSHADとかもう見たくもないわ。なんだあいつ。 --  &new{2014-03-19 (水) 17:55:24};
--必須でもないけど(wikiや動画見ない人は接射ホミ自体知らない人もいるだろうし)出来るほうが便利なのは違いないね。ラグネみたいに脚やらコアやらロックオンできる相手ならかなり有効。ディフューズとインスラが強化されたからと言って「接射ホミは不要」になったわけじゃなく「接射ホミ以外のメイン攻撃手段が増えた」の方が正しいかと。 --  &new{2014-03-19 (水) 09:06:38};
--WB入れた接射ホミをやってやっと他の職の上の下くらいだけど他のクラスほど楽にダメージ入れられる訳じゃないから必須ではないと考えて良いと思うよ。SHではかなり難しいけれどスタンディングスナイプも乗せられれば上の中くらいまでいくし。 --  &new{2014-03-19 (水) 11:04:47};
---Raをメイン職として使いたいなら拙者ホミがあるのとないのとじゃ全然違うけどな。WB拙者ホミがかなり速くできればまさに別職といっていいほどの強さになる。ただ難しいから必須ではないってことだろうね。うまいRaになりたいなら拙者ホミは習得するべきよ --  &new{2014-03-21 (金) 03:56:11};
---接射ホミも重要だけどホミの使い型っていろいろあるんだよね、距離をとりながらTPSで多数ロックして発射するだけでも弱点ワンポより強いし、弱点ロックしてホミ連射してもそれなりに強い、パレット1つで三通りの使い方ができるのが一番いいところ --  &new{2014-03-21 (金) 21:29:32};
---Eトラ終了後に逃げていくザコをこかす時とかも便利よね --  &new{2014-03-23 (日) 22:45:05};
-インフィニティファイアください --  &new{2014-03-18 (火) 14:43:15};
-ヘイト遮断するスキル実装しないかなー 来る前に殺るてきな? --  &new{2014-03-18 (火) 15:23:13};
-頼むから大技じゃなくて小回り利くプチ強技ください --  &new{2014-03-18 (火) 18:51:26};
-ダイブロールとジャンプの頂点にJA点追加するスキルがあるだけで私達の不満の半分以上は消える。そして間違ってもそこにJAボーナスなんぞいらん --  &new{2014-03-19 (水) 06:37:02};
--JAボーナスないとHuのボーナス系全部死ぬんですが・・それなら一発撃ちますよ・・ --  &new{2014-03-20 (木) 20:31:28};
---ガンナーの例のボーナス追加の事を指して言ってるんだよなぁ --  &new{2014-03-21 (金) 03:01:35};
---明らかに言葉足らずじゃない?ダイブロールJAボーナスとかジャンプ頂点JAボーナスとか書かないと君にしかわからないよ --  &new{2014-03-21 (金) 21:55:07};
---普通に分かるけど・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 16:09:30};
---落ち着け、ここ一応Raのスキルについて話す場所だからな。~~が欲しい、と言えばまずRaのスキルに欲しいと思うのが普通の流れよ。 --  &new{2014-03-23 (日) 20:30:20};
-RaでスタンディングスナイプとPPセイブパレットはどっちとったほうがいいのかな?SHじゃスタンディングスナイプはあまり使えない気がして、意見聞かせてください! --  &new{2014-03-19 (水) 22:57:20};
--ごめんなさい、上の木主です、修正できるかたおねがいします(>_<) --  &new{2014-03-19 (水) 23:01:54};
--PPセイブは正直微妙すぎる。あれ取るならシェリー使った方がいい。SHでもスタスナ普通に使えるんだが・・・ --  &new{2014-03-19 (水) 23:27:14};
---意見ありがとう、シェリーの10503使って尚セイブもとろうか迷ってて、スタスタがSHでも使えるならいいきがしてきました --  &new{2014-03-19 (水) 23:33:30};
---シェリーって時点でお察し --  &new{2014-03-19 (水) 23:42:50};
---シェリー使った方が良いとは言わんけどPPセイブバレットは位置も必要SPも悪すぎる。スタスナはSHで使いにくくなったのは事実だが使える場面もまだ十分あるからその辺試行錯誤しながら使えばいいんじゃないか --  &new{2014-03-20 (木) 00:18:56};
--シェリーとppセイブバレットとってるよ。スタスナ切った分が余ったけど、トラップキライなのでついでにバインドバレットも10振り。パーティプレイよりもヘイトが自分に向くソロ向きな構成だと思う。本当に息切れしないので、弱点晒したボスにラッシュするだけじゃなくて、攻撃をかわしてPA.かわしてPAって感じに継続して攻撃出来るのが強みだと思う。アドのボス部屋で雑魚処理の間、囮役ができるようになる --  &new{2014-03-20 (木) 19:06:38};
---レンジャーは火力望めませんし徹底的に補助に特化させた方が良いのかもしれませんね、サブGuでショータイム系のツリーを組めばヘイトも溜められてスターでPP最大値も上がりますし --  &new{2014-03-21 (金) 10:56:02};
--PPセイブとるくらいならタクティカル+スタグレをとったほうがいいと思います。これならスタスナもひとつはLv10にできますし。 --  &new{2014-03-21 (金) 19:25:14};
--スタスナ最低限でキリング10とPPセイブ10取った私。その分WHAにポイント振れないから、弱点突きしたときに爆発的火力がWB必須(元々WB必須な職だけど、それ以上にWBのうまい運用が必要に…)最近シェリー買って潜在3まで強化して、空中で通常×2グレシェルの繰り返しをRaの左特化とGuのAPPRつけてやるのが、「とりあえず、何も考えないで雑魚処理する方法」として一番手っ取り早いのではないかと実践して(思って)しまったんだが……誰かロドス倒すの手伝ってくれないかw --  &new{2014-03-23 (日) 04:20:02};
---余計なお世話かもしれないがWHAだけは絶対に全振りしといた方がいいと思うが・・・。雑魚にもボスにも通用するRaの数少ないスキルなんだし、倍率も結構高いしな。 --  &new{2014-03-28 (金) 23:09:17};
-木主ですが現在シェリーとコランダムを使っていて皆さんの意見でスタスナが有効なきがしてきました、確かにセイブは射撃1.2とかもとらなくちゃいけなくてきついのでありがとうございます♪ --  &new{2014-03-20 (木) 07:32:35};
--上の木に繋げ忘れました、ごめんなさい --  &new{2014-03-20 (木) 07:34:07};
-前に、ライフルをフルオートへと書いた者ですが。ホーリーレイの存在を忘れてました。潜在が潜在だけに、、 --  &new{2014-03-20 (木) 11:06:25};
-WBの装弾数を1発固定、レベルによってCT減少、最大でCT60秒な感じにしていいので、PAをもっと強化して普段は他職並みに戦えて1分に1回超火力チャンスがある感じにしてください ぶっちゃけWBの倍率も下げていいです --  &new{2014-03-21 (金) 17:07:54};
--おう、まず公式サイトに行こうか --  &new{2014-03-21 (金) 18:41:07};
--~なんだがどうだろうか?って意見を求めるならともかく~してくださいって言われてもな。ここwikiだし書く場所間違えてんぞ --  &new{2014-03-21 (金) 19:23:56};
--いや、お前らもコピペして送ってやれよ --  &new{2014-03-21 (金) 19:37:48};
---何でだよw --  &new{2014-03-21 (金) 20:49:07};
---こういうアイディアどうだろうか?って共感を得ようとしている訳でもないのをなんでコピペして送らにゃいかんのだ? --  &new{2014-03-21 (金) 21:25:05};
--このwikiのコメント欄ってどこもかしこも日記帳になってる無法地帯だから好きにやればいいよ --  &new{2014-03-22 (土) 14:16:26};
--装填系は緊急回避出来なくなるかわりに回避ボタンでWBなりを発射できるようにした方がいいわ...パラスラ改善必須だけど --  &new{2014-03-24 (月) 02:38:45};
---装填してある場合はサブパレから発動すれば装填弾を撃つ。だけでいいんだけどね。でも今のライフルでも割と酷い性能になると思う。 --  &new{2014-03-25 (火) 20:59:03};
--通常攻撃をWBにしよう(錯乱) --  &new{2014-03-30 (日) 15:50:18};
--むしろさ、WB装填数をリセットじゃなく加算式にすればいいんじゃない。Lv10として、リキャ完了しても残り2発残ってたら再発動で6発になるとかさ。なればいいな(´・ω・`) --  &new{2014-03-31 (月) 05:25:25};
---それ、インラン始まる前とかレンジャー待機させてひたすらWB装填し続けて残弾99発でスタートとかでてくるおw --  &new{2014-03-31 (月) 05:52:19};
--WBの仕様なんてとっくに慣れたし今更変えられても困るわ --  &new{2014-04-01 (火) 15:34:21};
-今メインRaやってる奴って何故かフォリヘイマイザー5スロとかそういう廃装備な人ばっかよね…… グロイン クーガー4スロの自分が足手まといになってる気がしてならない --  &new{2014-03-25 (火) 19:44:54};
--Ra好きじゃないとやってられないしな。Guでも使えるユニットだから、廃仕様にする利益は大きいってのもあるな。しかし、グロイン揃えられるなら、ソールも4s程度ならファング、マイザーに出来なかったの? --  &new{2014-03-25 (火) 19:48:24};
---卵集めでグローム自掘りした程にお金が無かったんす あとイングは当初かなり安かったのや --  &new{2014-03-25 (火) 19:50:50};
--ああ、そういう廃装備の連中が要求水準無駄に高くしてんのか。部位あたり+100↑で接ホミ出来るのが最低ラインだもんな、今のRaは。 --  &new{2014-03-26 (水) 03:10:08};
---誰もお前に求めてないし自分で敷居上げてどうすんの? --  &new{2014-03-26 (水) 15:00:56};
--え?なに?普通にマイソ4sとかでもダメなんか? --  &new{2014-03-26 (水) 03:55:51};
---駄目ってことは無いと思うよ。ただ、廃装備くらいにしないとSH帯のGuとかと張り合えないっていうだけで… --  &new{2014-03-26 (水) 07:57:49};
---他職と張り合ってどうするねん。それぞれの職の特徴を生かして協力しあえばいいじゃないか。 --  &new{2014-03-26 (水) 09:09:35};
---仮に全身8sでもクラス差はうまらないと思うが・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 09:14:53};
---4s以上は趣味の範疇だしな。ソール、ステ3、スタ3、スピ3、ブーストの5sがピークでその後のステータスの差はあんまりないからな。スティグマとかアビリティ盛るなら別だけど。クラスごとの差はOPだけじゃどうしようもないね --  &new{2014-03-26 (水) 09:30:35};
---張り合えると思ってたのかい?愉快だねぇ --  &new{2014-03-26 (水) 15:04:01};
---ダメじゃないけれど、他のクラスの並と同じくらいのダメージ入れる為には最低限そこまでした上で条件そろえないとな。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:52:33};
---並みと同じくらいも出ないけどな --  &new{2014-03-26 (水) 21:42:52};
---「他職と比べっこせず協力」って言うとRaはWB専門職としか見られないんだよね・・・ --  &new{2014-03-31 (月) 05:23:43};
--クラフトティアンデザープレートにファングシュート3のメインRaもおるんやで --  &new{2014-03-26 (水) 09:43:44};
---それでも全然ええんやで。 --  &new{2014-03-28 (金) 05:50:25};
--レンジャーはPPないと少なくともソロではやってられんからな 5sでソール3だけ射撃アップOPにしてあと全部PP盛ってるケートス貯めてボス戦行けばソロでもPPに不満なく倒せるようになったよ --  &new{2014-03-30 (日) 15:48:17};
-ツールマスタリーの説明文Lv7まで伸びが悪い。じゃなくて、Lv6まで伸びが悪い。が正しい表現じゃない?なんか揚げ足取りみたいで申し訳ないが少し変に思った --  &new{2014-03-26 (水) 05:38:40};
--修正しときましたよん --  &new{2014-03-26 (水) 15:02:05};
---ありがとうございます! --  &new{2014-03-26 (水) 21:39:22};
-火力支援要請できるスキルほしいな発動したら。10分位後ろで戦闘ヘリが機関砲やらロケットポットやらで援護するの。BO2のエスコートDみたいな感じで。ヘリが攻撃すると自分のPP回復!みたいな --  &new{2014-03-30 (日) 01:06:49};
--墜落して「救援を要請する」とか言ってそうw --  &new{2014-03-30 (日) 01:46:30};
---アドでPSE7で消えそうなときに役立つスキルになりそうw --  &new{2014-03-30 (日) 01:47:31};
--こう、機銃要請とかフォトンランチャー要請tk・・・・ヘリが呼べるだけで来るものはランダムとか言われそうだが。 --  &new{2014-03-30 (日) 12:02:25};
--いいなPP枯渇防止できる --  &new{2014-03-30 (日) 12:20:48};
-スタスナの効果発動条件がいまいちわからないんだが1:SRJAインフィを開始した時に静止した 2:ARで通常射撃を静止してした後にインスラをした 3:ガンスラで静止射撃後レーゲンを射撃まで行った この中でどれがスタスナ適用なのか教えてくれ --  &new{2014-03-30 (日) 13:47:35};
--上の説明読めば分かるけど、静止すればすぐ発動ではないから1のインフィは乗らないよ --  &new{2014-03-30 (日) 13:58:37};
--どれも乗らないと思うよ --  &new{2014-03-31 (月) 00:39:19};
---2と3はのるでしょ --  &new{2014-03-31 (月) 05:29:03};
--1秒程座標を固定してから射撃を行うと発動。 攻撃開始時に条件を満たしていればその攻撃中に動いても適用される。 つまり1は乗らない。2と3は乗るってことになるかと。 --  &new{2014-03-31 (月) 05:33:24};
--止まって射撃するのが条件なのではなく、止まって一定時間そこに留まるのが条件。ただガンスラやARで一回通常射撃した後JAPA使うのはスタスナ乗ってないぞ。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:48:36};
-ずっとスキルツリー変えないできたんだけどウィークヒットブラストボーナスってどう? ADでバーストするとPP枯渇が厳しいからケートスP発動の助けになればと思ってとろうとしてるんだが --  &new{2014-03-30 (日) 15:20:48};
--普段からPP切れ前にケートスまわるクラスじゃないし取るしかない。効果は表記通りかなり大きいしね。 --  &new{2014-03-31 (月) 01:03:57};
--あくまで個人の意見だが、WHBBもキリングもボス戦だと効果薄いし、タクティクストラップ&スタングレネードのほうがいい気がするけどね。バースト中なら適当にアッパー仕掛けとけば回復しそうだし。 --  &new{2014-03-31 (月) 01:43:23};
---圧倒的に雑魚と戦ってる時間の方が長いしバースト中にトラップし掛けるくらいならガンスラ撃ってた方が早いからそれはないかな --  &new{2014-03-31 (月) 02:04:54};
---タクティクスでPP回復はかるのはネタ要素でしょ。WB維持しながらPP回復狙えるってことが利点だけどもPTプレイならそもそもWB張れば何もしなくても敵死ぬし、ソロだとわざわざWB維持し続ける必要もない --  &new{2014-03-31 (月) 07:47:43};
---スタグレでPP回復は即効性が魅力。2~3体巻き込むだけでPP100くらい回復するからね。あとアッパーはPP回復無効時間でも適応されるからJA切らさずにPA連射しまくれるのもいい。 --  &new{2014-04-01 (火) 00:30:37};
---↑そうそう、タクティクスは「PP回復無効時間でも適応」これが地味にでかいよね。アッパーだと発動から時間差で3回回復するし。ロデオで走り回ってる間であろうと、ホミ多重ロック中だろうと回復する。 --  &new{2014-04-02 (水) 09:37:23};
---俺の記憶が確かならホミロック中とかPA連打で出してる最中(JAつなぎ)にアッパー発動はできなかったはずなんだが。あらかじめ発動させておけばできるけどPA連射する前に3回全部打ち上げてるっていうな。 --  &new{2014-04-02 (水) 19:20:59};
---ボスをダウン(ラグネの足破壊など)させて、PA連射でラッシュをかけてる最中に起爆するよう予めセットしておくのよ。だから手動起爆はしない。まぁサテライトの登場で活躍する機会がめっきり減ったがな。 --  &new{2014-04-02 (水) 20:35:19};
-Ra強化きたぞー! --  &new{2014-04-01 (火) 21:24:20};
--ダイブロールの硬直減少、移動射撃の集団率UP,ワンポ強化…やったーーーー!! --  &new{2014-04-01 (火) 21:38:57};
---待ち望んでいたよ・・・! --  &new{2014-04-01 (火) 21:44:20};
---オープンβから今までずっと放置してきてようやくか・・・まぁ他にも放置されてる要素はまだまだ多いんだが --  &new{2014-04-01 (火) 23:09:50};
--新スキル、シャープシューター(名前のみ公表のため効果不明)追加らしいね。 --  &new{2014-04-01 (火) 21:40:29};
---スキル追加はありがたいがその前にあのツリーをどうにかしろ。RaだけじゃなくBr以外すべての職でだ。このまま追加されてもSP足りんだろうが(半ギレ) --  &new{2014-04-01 (火) 22:00:23};
---一応ツリーにも修正入るらしい...半年掛かりでな --  &new{2014-04-01 (火) 23:08:12};
---照準の拡散を抑えることで集弾率上げだり、スタスナを乗せやすくするスキルだったらいいなぁ。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:09:53};
---名前から予想すると肩越し視点で射撃した時に更に弾道がぶれにくくなるものなんじゃないかと予想 --  &new{2014-04-01 (火) 23:10:58};
---単独ツリーで遠距離の敵に対して最大120%アップらしい --  &new{2014-04-01 (火) 23:34:53};
---ガンナーのゼロレンジの逆って感じか --  &new{2014-04-01 (火) 23:55:15};
---SHだと、効果距離によっては死にスキルになりそう・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 23:56:31};
---集弾性の上がるスキルだったらいいな・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 00:24:34};
---↑スキルいらん、集弾性が良いのが普通だろjk --  &new{2014-04-02 (水) 00:49:30};
--俺たちが望んでいたことばかりではないか・・・
で、サテライトキャノンは? --  &new{2014-04-01 (火) 21:46:29};
---衛星はオフラインです --  &new{2014-04-01 (火) 21:59:04};
--今日はエイプリルフール・・・いや、まさかな・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 22:10:42};
--というか大半が元に戻すだけじゃねーの --  &new{2014-04-01 (火) 23:45:38};
-トラップなんて最初からなかったんだ --  &new{2014-04-01 (火) 23:48:45};
--トラップとか頑張ってもアッパーしかとれないじゃないか・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 23:57:10};
--トラップ範囲をカタコンフィニッシュ並みにしてくれww設置即起動でPP前回だぜw --  &new{2014-04-02 (水) 07:00:25};
--運営がトラップ強化渋るのはプロトランザーの猛威(ってほどでもない)が頭にあるのかねー。ツールマスタリーで効果範囲も広がれば、それなりにSPを要しつつ、それなりに有用になるかもしれない。 --  &new{2014-04-02 (水) 07:53:05};
-シャープシューターはSHだとすぐに敵が寄ってくるからゴミスキルになりそうだな --  &new{2014-04-02 (水) 00:50:28};
--どこまでが遠距離と判定されるかだよな。キリングボーナス外くらいからなら十分だけど。しかしARは接近武器だしなぁ、、、 --  &new{2014-04-02 (水) 00:53:55};
---それつまりキリングボーナス全否定じゃん --  &new{2014-04-02 (水) 01:00:22};
---キリングボーナスも距離関係なしでいいのにね --  &new{2014-04-02 (水) 01:18:20};
---前向きに考えるとキリング内では敵を倒すとPPが回復してキリング外ではダメージが増えて一確できる敵が増える。状況によって距離を変えていく職な感じで良いスキルに思えるんだがなぁ。・・・あくまで前向きに考えるとだが --  &new{2014-04-02 (水) 01:25:41};
---こんなアンチシナジーのスキル、ガンナーにもあったような。 --  &new{2014-04-02 (水) 02:15:55};
---このゲームのスキルはシナジー薄いよな、だからつまらん。 --  &new{2014-04-02 (水) 02:37:39};
---アンチシナジーの時点で別のクラスに実装すべきスキルなんじゃないかとも思う。 --  &new{2014-04-02 (水) 03:18:54};
--sp1振りだと105%、sp5全振りだと120% --  &new{2014-04-02 (水) 04:15:13};
--ガンスラーにはゼロレンジの方が使いやすいからな・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 12:49:05};
--近距離のゼロレンジ、遠くからシャープシューターで遠近どちらもあまり威力低下なく戦えるじゃダメかな? --  &new{2014-04-02 (水) 14:17:55};
---遠近バランスよく・・・ブレイバー・・・うっ、頭が・・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 14:29:37};
--TA勢なら喜んでると思うが、普通に使う分にはめんどくさいスキルだな。サテライトの威力+20%って思えば良いんじゃないかな。どうせSP余ってるし --  &new{2014-04-02 (水) 14:30:33};
--どーせシャープシューターとか場所がPPセイブバレットの下とかそんなおちだろ・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 21:01:54};
---新スキルは全部レアマスと一緒で独立ツリーだぞ。安心したか? --  &new{2014-04-02 (水) 23:38:11};
-“S”tanding “S”nipeに“S”harp “S”hooterか… --  &new{2014-04-02 (水) 01:34:01};
//-解析かけてみたが新スキルのデータはまだ存在しない。120%アップのソースはどこだよ --  &new{2014-04-02 (水) 01:51:23};
//--「再誕の光」Part1の動画内だ --  &new{2014-04-02 (水) 02:04:32};
//--普通に動画内に出てる、メインレンジャー専用みたいね --  &new{2014-04-02 (水) 02:10:00};
--スタスナにシャーシューか! --  &new{2014-04-02 (水) 14:21:32};
---スタスナにチャーシューか!に見えた・・・ --  &new{2014-04-03 (木) 00:02:24};
-あの…あの…ランチャーは、ランチャーには何か来ないのですか?! --  &new{2014-04-02 (水) 02:45:02};
--ランチャーのアイデンティティは通常攻撃が強いこと。  あとはわかるな? --  &new{2014-04-02 (水) 03:19:34};
--モーション調整があったと思うが --  &new{2014-04-02 (水) 04:08:49};
---確かにあったな。初撃の速度を短縮するって。あと一部のPAの威力とPP消費を軽減とあったからそれもランチャーは含まれるんじゃないかな。 --  &new{2014-04-02 (水) 04:30:14};
--ワンポだけ特出して書いてあったからそっちに目が行かなかったわ。よかったよかった。ランチャーPAの所作の調整もしてくれたらなぁ --  &new{2014-04-02 (水) 04:37:38};
--ランチャの通常攻撃のモーションと後のJA判定が刀ほど速くなるならそれだけで何の問題もない! --  &new{2014-04-02 (水) 06:58:27};
--PV中で歩きながらランチャーを撃ってるんだが…フレイムバレットって感じではなかったが、件のコスモスかはたまた… --  &new{2014-04-02 (水) 09:19:02};
---最初にリロードしてたしあのリロードの仕方はフレイムバレットに酷似してないか?新PAのコスモスだってあるしPAのみっぽいかも --  &new{2014-04-03 (木) 10:15:17};
--1年ランチャー使い続けた甲斐があった…と思っていいんだろうかね 期待半分不安半分って感じだ…とりあえず早くコスモス試したいな --  &new{2014-04-02 (水) 12:23:23};
--これで想像以上に滅茶苦茶連射早くなってたら笑える --  &new{2014-04-03 (木) 03:04:33};
---そういうぶっ壊れ調整を求めているわけでは無いのだがはたしてどうなるかなぁ… --  &new{2014-04-03 (木) 07:14:09};
-WB命中したらPP全回復すればいいのに --  &new{2014-04-02 (水) 12:44:43};
--(´・ω・`)衛星のエネルギーが枯渇しちゃうわ --  &new{2014-04-02 (水) 14:31:15};
-スキルの見直しやPA調整を含めてきっちり中長距離で戦えるように仕上げもらえるとありがたいが。ARやランチャー使っての接近戦なんてもう勘弁してくれや・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 14:46:45};
--ARは近接武器だろ!! いいかげんにしろ!! --  &new{2014-04-02 (水) 14:51:38};
-新スキルのシャープシューターが使えそうなPAってライフルだと・ワンポ・グレ・スニーク・パラレル・サテライト、ランチャーは・ディバイン・コンセ・クラスターくらいかねぇ。インスラは敵に近づくから途中で対象外になりそう。 --  &new{2014-04-02 (水) 15:40:36};
--まぁインスラ、デヒュ、拙者とかロデオとか元々近接系はそこそこ強いからさ --  &new{2014-04-02 (水) 16:14:48};
---そこそこ強いどころか結構なRaの主力だしね・・・でも変に全然使えないスキルとかじゃなくて本当によかった、トラップ系統とか今までも追加スキルでキリリング以外ロクなのなかったからね。 --  &new{2014-04-02 (水) 19:42:10};
--ゼロレンジの範囲外で効果が適用されるならインスラは大丈夫そうだけど実際どうなんだろ --  &new{2014-04-02 (水) 20:54:02};
---インスラゼロの手殆ど乗らないよねw射撃は殆ど突進の前半で行ってすぐ着弾するからだと思うけど。シャープシューター乗せるのは期待できそう --  &new{2014-04-03 (木) 13:15:15};
--アラオで遠近両方対応できんじゃん --  &new{2014-04-03 (木) 10:26:24};
-SRJAとシュンカが弱体化となるとRaかテクに最強厨に流れるのかねぇ・・・、メインRaとしてはこれ以上Ra増えて欲しくないんだが --  &new{2014-04-02 (水) 20:06:16};
--ただ攻撃してもダメージでないからたぶんRaには定着しないだろうと思いたい --  &new{2014-04-02 (水) 20:44:09};
--たまに緊急でRa0人でボスに時間かかってしまうことあるしもうちょっと増えてもいいんじゃないかな?かといって、変なとこにWB撃つようなRaは増えてほしくないけど --  &new{2014-04-02 (水) 20:47:07};
--まあRaしかやってない人が思ってるより難しいクラスではないから増えるんじゃない?準廃以上はFoっていうかElになるだろうけど --  &new{2014-04-03 (木) 00:05:51};
--テクに比べてお手軽に火力出るわけでも無いし WB装填中はかなり行動制限されるしそこまで流れてこないでしょ…多分 --  &new{2014-04-04 (金) 01:49:18};
-WB奴隷として強制労働を強いられ苦節1年・・・今こそ時は来たのだぁぁぁ!! --  &new{2014-04-02 (水) 20:37:01};
--逆に今回の強化が失敗or微妙だったら絶望しかないんですが --  &new{2014-04-02 (水) 20:48:07};
--まあ強化されたとしても他職の4倍以上の火力出なけりゃマルチプレイ中はWB奴隷のままなんだけどな! --  &new{2014-04-02 (水) 20:52:46};
-(´・ω・`)あっ、あのあの、生放送の動画見てたらランチャーが歩きながら攻撃してたんだけど既出かしら?フレイムバレットでは無かったわ --  &new{2014-04-02 (水) 23:58:15};
--(´・ω・`)らんらんちゃー? --  &new{2014-04-03 (木) 00:40:11};
--上よく読んでから書け --  &new{2014-04-03 (木) 00:41:56};
--コスモスブレイカーに見えたな。発射して、着弾までの誘導時は動けるのかも知れん --  &new{2014-04-03 (木) 07:05:09};
--ランチャーのコメんとこで2発目がどうのこうのとか言ってたけどそこんとこどうなの? --  &new{2014-04-04 (金) 23:48:31};
-侵入でアッパートラップを設置してたRaさんカッコ良かったよ・・・。 --  &new{2014-04-03 (木) 00:48:15};
--トラップに…救いの手を… --  &new{2014-04-03 (木) 02:39:19};
---そういえば、トラップについては何にもないんだったな・・・。ブレとかの調整はもちろん嬉しいが、トラップやらスキルも少し改善して欲しいよな。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:00:10};
---現状貴重なSP割いてまで使いたいものじゃないよな・・・ --  &new{2014-04-03 (木) 17:40:52};
--設置遅すぎてケツ蹴りたくなる --  &new{2014-04-03 (木) 02:41:13};
--ExフリーズとかExスタンが使えれば役に立つのになぁ。昔ほど判定が持続せずに、一瞬の発動でもいいから。SP、触媒、所持数と条件厳しいのだから、この程度の性能はあって然るべきと思う。 --  &new{2014-04-03 (木) 05:35:28};
--スタグレ最近取って使ってるけど、10個は少ないと感じてきた。使いやすいからポイポイ投げてすぐ切れちまう。20個にならないかな --  &new{2014-04-03 (木) 08:16:08};
--トラップってPP回復の手段でしたよね?(迫真 --  &new{2014-04-03 (木) 09:11:07};
--あと、トラップの販売価格は1メセタにしてほしい。スキルの短所として、隙ができるとか特定の攻撃力が下がるとかそういう戦闘内でのデメリットならわかるけど、メセタを消費ってデメリットのベクトルが違い過ぎるでしょ。 --  &new{2014-04-03 (木) 11:41:15};
--WAVEはじまる前に壁の向こうの塔前に設置しておいて、やっべカマキリワープされた!と思った瞬間起爆。これで塔へのダメージを少しは減らせる。こういう時は時間経過による自然起爆がナシだと使いやすくなると思う --  &new{2014-04-03 (木) 17:17:03};
-esのダイブロールの隙ほとんどなくなってるけど、ダイブ修正後はこの挙動になるんだろうか?
それとも携帯用の救済…? --  &new{2014-04-03 (木) 10:20:27};
--esのダイブロールは最初から隙が無かった --  &new{2014-04-03 (木) 14:55:25};
-DF腕って常時ファーストヒット発動してることない? --  &new{2014-04-03 (木) 14:03:55};
--腕は全体でHP共有しているとかの理由で、常時ファーストヒット発動していると聞いたことあるな。 --  &new{2014-04-03 (木) 14:42:16};
--腕とは別に大元のHPがあって腕に与えたダメージはそこで計算される。腕自体にはHP無いから説明どおり「無傷の状態」に攻撃することになり、常にFH   …と聞いた --  &new{2014-04-03 (木) 15:40:06};
-右のツリーはもうフレパ用じゃね? --  &new{2014-04-03 (木) 16:08:52};
-WBって命中した部位を弱点扱いにするのはわかるんだけど元から弱点の部位にまで貼れるのって根本的におかしくね?弱点×弱点とかポケ〇ンでいう「きゅうしょにあたった!こうかはばつぐんだ!」のレベルで済まされないくらいなんだが。元から弱点の部位には無効になるようにすればよくね? --  &new{2014-04-03 (木) 17:50:22};
--貼った部位を脆弱にするっていうものだから別におかしくはないかと --  &new{2014-04-03 (木) 18:11:37};
--氷4倍竜「ドラゴンで氷弱点だから飛行・地面で氷に更に弱くなるのっておかしくね?」 --  &new{2014-04-03 (木) 18:51:54};
---炎飛行さんは岩で即死だったか --  &new{2014-04-03 (木) 21:27:12};
--このゲームで「弱点」は"ダメージ倍率が1より大きい部位”を指し、WBは弱点化させるわけではなく「命中部位のダメージ倍率を3倍にする」だけなので問題はない。 --  &new{2014-04-03 (木) 20:47:22};
--まあ、どこに貼ろうと3倍弱点部位になる。くらいが妥当だろね。当てやすい部位でも弱点として扱うことができる。ってのが狙いだろうし、もともとの弱点部位に一番効果が出るってのは、WBがあろうとなかろうと攻撃する位置が同じで面白みに欠ける。弱点部位に対するWBが半分になるわけだから、代わりにライフルの威力2倍にでもしたらいいんじゃないかな(適当) --  &new{2014-04-05 (土) 05:12:27};
-シャープシューターと聞いて真っ先にサソリ固めを思い出した --  &new{2014-04-03 (木) 21:52:42};
--スコッチ・ブライト…うっ!頭が… --  &new{2014-04-06 (日) 08:11:49};
-Raの皆射撃力どれぐらい確保してるの? --  &new{2014-04-03 (木) 23:20:39};
--Ra62Hu46のまぐ射撃60含めて現時点で592かな、ツリーの射撃アップはとってない、ヒュマ子 --  &new{2014-04-03 (木) 23:51:27};
--1300程度は確保してある --  &new{2014-04-03 (木) 23:58:10};
---俺箱♂だけど汎用装備で1300は確保してる射撃1300www …ってもう1年半くらい前になんのか?早いねー ちな私の射撃はRaTeで699です --  &new{2014-04-04 (金) 11:38:12};
--Ra62Hu64 マグ射撃165で800。マグ射撃上げすぎて技量が… --  &new{2014-04-04 (金) 00:06:27};
---@ヒュマ子ね --  &new{2014-04-04 (金) 00:07:31};
--今、ちょっと見てきたら、Ra65Hu56 マグ射撃94で計652。装備には困らない程度だと思う。ちなみにキャスト♂ --  &new{2014-04-04 (金) 01:17:41};
--見てきたよー。キャス子、Ra65hu65、マグ射撃80で651だった。あんま気にしたことないから改めて知れていい機会だったわ。 --  &new{2014-04-04 (金) 01:39:22};
--アラオ装備したいから680は確保してる そのせいでRaGuとかいう奇特な組合せになってるからいい加減マグ新調しないと… --  &new{2014-04-04 (金) 01:47:03};
--ヒュマ子Ra65Hu65マグ140で700前後だったかな --  &new{2014-04-04 (金) 01:58:38};
--ヒュマ子Ra65Hu65にマグ175で735 ちょっと過剰だけどRaは技量もそんな要らないしねぇ… --  &new{2014-04-04 (金) 13:02:51};
--キャス子Ra65Gu65マグ175で782、技量は467です --  &new{2014-04-04 (金) 13:21:30};
--デュマ子Ra65Hu65マグ射撃140技量35で711、技量は482だった。 --  &new{2014-04-04 (金) 17:35:59};
--キャス子特化マグで746と技量45振って701になってるかな とはいえRaはスキル取る上で技量特化マグでも457あるから今のとこ特化マグしか使ってないな --  &new{2014-04-05 (土) 00:42:24};
---なんか日本語おかしくなった“技量アップを取るから射撃特化マグでも技量457あるから”って言いたかった --  &new{2014-04-06 (日) 18:15:54};
-シャープ来て集弾性上がっても今の威力じゃワンポは使われなさそうだな 16の威力上昇に期待 --  &new{2014-04-05 (土) 00:46:45};
--ロールインフィ並の火力はよ --  &new{2014-04-05 (土) 03:13:55};
--ワンポならロールインフィ並みの火力なってもいいと思う。PP28つかって12発しか撃てないし、ツインマシとは違ってキャンセルも自由にできないわけだから。 --  &new{2014-04-05 (土) 03:18:56};
--ロールインフィ並の威力とか強過ぎて問題だけど、インパクト&パラレルスライダー、ワンポの3つの連PAが使い分け出来るぐらいにはなって欲しいな --  &new{2014-04-05 (土) 11:46:47};
--そのくらいには成るんじゃないか?SRJA低下後のインフィと同等の火力。 --  &new{2014-04-05 (土) 14:53:54};
---弱点ヒットのWHA倍率がかかることが前提だったりすると結局微妙なままじゃないかな。通常ヒットでもそこそこまともな威力が出て、かつ弱点ヒットなら高威力というバランスになってくれないと、弱点を狙いにくい敵の相手がだるくてしょうがない。 --  &new{2014-04-05 (土) 19:19:06};
--スタスナ乗せてHSさせると1200×12はでるけど条件きびしすぎんよ --  &new{2014-04-06 (日) 01:40:46};
-Raやってる方々に質問だけど、トラップがランチャー装填式になり、着弾点に展開とかなれば使う?そういうスキルが出て、Lv1で1発〜Lv10で10発まで装填可能とか選べる感じでもいいし。もともとのトラップ系スキルツリーの位置とか問題は山積みではあるのだけど --  &new{2014-04-05 (土) 07:17:10};
--あ。10秒ぐらいゾンディール効果みたいな足止め向きトラップ実装でもいいよ!よ!(期待の目) --  &new{2014-04-05 (土) 07:23:31};
--ランチャー装填というかアンダースローでちょっと投げるくらいが良い、距離保てて足止め出来るなら歓迎だ。 --  &new{2014-04-05 (土) 09:08:09};
--ARやTMG持ちながらトラップ使えないのは不便だから困る。現状のままなら設置モーション無し+即時発動可能にするか、そうでなければスタングレネード方式の投擲タイプがいい。 --  &new{2014-04-05 (土) 14:29:09};
---投擲タイプでHIT即爆破なら使うよな。 --  &new{2014-04-05 (土) 14:55:38};
---PP回復のことも考えると多段Hitしてくれるとなお良い。 --  &new{2014-04-05 (土) 18:51:09};
---投擲の軌道がナ・フォイエと同じぐらいならなお良い --  &new{2014-04-06 (日) 15:44:00};
--状態異常目的で使おうにもほとんどのボスには効かないし、ダメージ目的とか雑魚相手に使うには持ち込み制限と別に高くない威力のおかげで頼りにならない。スタングレネードはボス戦でWB装填中のPP回復手段として使えるけど、これはそもそもWB装填中に通常射撃できない仕様から生まれた活用法であって、本来のトラップとしての活用法ではない。トラップがトラップとして最大限に輝くであろう場面として防衛戦があるけど、普通に通り道に仕掛けても素通りされるし、当たっても足止め効果がほとんどない。抜本的に改善されないとどうにもならないと思う。 --  &new{2014-04-05 (土) 19:44:27};
---フリーズやスタントラップが欲しいよね。そしてトラップの種類が増えると必要スキルが増える罠……どうしてスキルなんてものにした……! --  &new{2014-04-05 (土) 20:51:39};
---スキル取らないと使えないのに持ち込み制限があるのも厳しい。使い切ったら振った分のSPが無駄になる。更にリキャスト制限もあるから、ここぞというところで複数一気に使って単発威力の低さを補うこともできない。せめてどちらかを無制限にするか、二重の制限が妥当なくらいの爆発的な威力がないとつらい。ずっと空気だった攻撃系PB強化のついでにトラップも強化されないかな。 --  &new{2014-04-05 (土) 21:22:12};
---長時間発動持続なタイプならいいけど、発動してはい終了なタイプならフリーズもスタンもいらんですわ --  &new{2014-04-06 (日) 02:05:58};
---爆発的な威力…ってなるとまた問題が出てきそうだから、せめて回数制限のデメリットを感じさせない持続時間が欲しい。現状のアッパートラップは3回爆発で終わりだけど、15回ぐらい爆発して欲しいね --  &new{2014-04-06 (日) 02:11:09};
--ガンダムネタだけど、ケンプファーのチェーンマインみたいに5発か10発まとめて相手に叩きつけるスキルがあってもいいかな。 --  &new{2014-04-05 (土) 21:32:18};
---1クエスト中に1〜2回しか使えなくなり、しかも効果が一瞬で終了してしまうような無駄スキルはいらないです --  &new{2014-04-06 (日) 02:15:32};
---そうかな?ちゃんと5発分+多段ヒット=大ダメージ出してくれれば運用の方法もあるけどな。 --  &new{2014-04-06 (日) 02:42:07};
---PAでもないのにあまりにも直接攻撃的すぎて、流石に非現実的だと思います。カタコンフィニッシュですらそこまではない --  &new{2014-04-06 (日) 02:54:35};
---スタングレネード「せやな。」 --  &new{2014-04-06 (日) 05:52:11};
--というかフォトンで弾丸作って撃てるのならトラップくらい作れやって話だよな。大して複雑なトラップでもないんだしw --  &new{2014-04-06 (日) 02:04:40};
--大量に地面に設置しておいて、一斉爆破させるのがトラップの醍醐味じゃないのかえ? --  &new{2014-04-07 (月) 19:48:02};
-メインクラスでしか発動できないようなスキルがほしい。WBはガンナーでもサブクラスをレンジャーにすれば使えちゃうからなー・・・ --  &new{2014-04-05 (土) 12:01:10};
--次の新スキルはメインRaじゃないと効果ないはず --  &new{2014-04-05 (土) 12:10:10};
---シャープシューターはメインRa専用スキルだったか。ランチャーよ、救われてくれ --  &new{2014-04-05 (土) 12:52:32};
---ロデオに乗らないのがな、、、 --  &new{2014-04-05 (土) 14:34:29};
---ZRAのようにPA発動時ではなくヒット時の距離によって適用されるタイプなら、ロデオや火炎放射には乗らないんじゃないかな --  &new{2014-04-05 (土) 17:26:48};
---キリング「」 --  &new{2014-04-06 (日) 15:11:43};
-ダイブロール修整で硬直の隙が少なくなったら、ロデオ移動がかなり捗りそう。ついでにスーパーアーマーも復活させてくれたら最高だ。 --  &new{2014-04-05 (土) 16:26:32};
--スマホ版並の硬直時間だったらもはやでんぐり返しだけで移動できるな --  &new{2014-04-05 (土) 23:38:24};
---前転連発…はい竜巻落とし…うっ!頭が --  &new{2014-04-06 (日) 02:01:27};
---ダイブロールアドバンスと組み合わせたらウイヤッ!ウイヤッ!できそうだなww --  &new{2014-04-07 (月) 19:50:19};
---ウイヤッ!ウイヤッ!(自在槍持ち換え)はい竜巻落とし! --  &new{2014-04-08 (火) 23:41:39};
-スキル名 ランディングスナイプ 効果 動きながら撃つと、射撃系ダメージ倍率が120%アップする、みたいなスキルはどうだろ? --  &new{2014-04-05 (土) 20:00:24};
--動きながら狙撃とか滅茶苦茶言うな  あとランチャーをこれ以上殺す気か --  &new{2014-04-05 (土) 20:48:23};
--ランディングww ランニングだろ --  &new{2014-04-05 (土) 21:56:45};
--ウォークヒットアドバンスとか出てきそうだな --  &new{2014-04-05 (土) 21:57:17};
---ウォークらいですか? --  &new{2014-04-06 (日) 02:55:55};
--なにそのTMG御用達スキル・・・。 --  &new{2014-04-05 (土) 22:36:21};
---メインRaのときのみ発動を追加だな --  &new{2014-04-05 (土) 22:50:49};
---ガルドミラさん忘れんなよ --  &new{2014-04-06 (日) 01:41:44};
//-FHの必要性を感じないな…バースト時のためにFHきってwhbbに振るか…つか70%とか微妙だから200にしてくれよ --  &new{2014-04-06 (日) 01:44:39};
//--何のことを言ってるのかさっぱり分からんからとりあえず何でも略すのはやめような --  &new{2014-04-06 (日) 02:03:08};
//---おれが言えることはただひとつだ。情弱乙 --  &new{2014-04-06 (日) 02:06:19};
//---煽るようなコメントなのでコメントアウトしておきますね --  &new{2014-04-06 (日) 02:17:28};
---個人的にはGuにSRJABの倍率下げる代わりにゼロレンジ底上げと移動時射撃強化を追加して、Raに遠距離射撃強化とスタスナ底上げが欲しいと思っている --  &new{2014-04-06 (日) 02:55:13};
---スタスナもっとのせやすいようにしてほしいな --  &new{2014-04-06 (日) 02:56:56};
--スキル名 トリガーハッピー 発動時間1分間、ライフル・ランチャーのみ有効。発動している間x%ダメージが減少する代わりにn%攻撃モーションが早くなりリロードモーションが一切なくなる。またクラッカー・フレイムバレットなどはダメージ間隔も短くなる。代わりにWBとの併用不可。xとnについては妥当な数値がわからんから保留。ダメージペナルティは無くてもいいか?WB奴隷以外のRaの可能性があってもいいと考えたんだがどうだろ? --  &new{2014-04-07 (月) 06:43:55};
---ついでに特殊弾扱いってのもどうだろか?PPセイブバレットやパワーバレットと併用可にして --  &new{2014-04-07 (月) 06:52:34};
---ソロ専用スキルになりそうな予感・・・。マルチでそれやってたら完全おいさっさとWB撃てやと白い目で見られるだろう。 --  &new{2014-04-07 (月) 18:44:26};
---BrさんとGuさんがシュンカとインフィで瞬殺してくれるでしょう(思考停止)冗談はさておき雑魚相手に全く仕事がないRaにとっては神の賜物ではないのか? --  &new{2014-04-07 (月) 19:35:42};
-キリングって10とるべきかな? --  &new{2014-04-06 (日) 01:46:43};
--通常攻撃でPP回復できないのってボスにWB貼ってるときだからあんまり有効だとも思えないな。雑魚相手なら通常で回収すればいいんだしボス相手1対1ならSP10まるまるお亡くなり。バースト中も効果範囲まで敵近づかないと思うし。 --  &new{2014-04-06 (日) 01:52:02};
---まぁ確かにそうだな 5にしときますわ --  &new{2014-04-06 (日) 01:59:44};
--ボスもソロじゃなければWB張ってPP切れる前に潰れるから、10あるとべんり。バーストじゃそれなりに近い位置にエネミーも沸くし無限PPを体感出来る。 --  &new{2014-04-06 (日) 05:31:25};
--てか、他に何取るん? --  &new{2014-04-06 (日) 09:31:17};
---マグの育成ミスってるから射撃upにでもふろうかなと --  &new{2014-04-06 (日) 10:49:37};
---なおLv70解放が迫っている模様、なのでアッパートラップとろう(提案) --  &new{2014-04-06 (日) 11:37:37};
---トラップなんてネタだろwww --  &new{2014-04-06 (日) 18:59:19};
---一番まともなスタグレすら微妙だからなwアッパー取るならタクティクスまで掘った方がスタグレが少しは使いやすくなるぞ --  &new{2014-04-10 (木) 12:56:11};
-Ra用マグの攻撃アクションを変更してる人はいるかな?ずっとデフォルトで覚えた炎炸裂弾なんだけど、他に便利なのがあれば試しに変えてみようかと思って。 --  &new{2014-04-06 (日) 19:49:33};
--打135技40、射135技40、法135技40のマグを近接、射撃、法撃で使ってるけど、打撃と射撃のマグもダメ度外視でメギドにしてる。 時々毒が入るから割と便利かもしれない。 --  &new{2014-04-06 (日) 19:58:42};
---マグ攻撃に威力は期待しないし、追加効果を期待してメギドが便利そうね。thxである! --  &new{2014-04-06 (日) 23:55:30};
-PSO2やりはじめて約1年。因みにVita。ずっとRaでやってきたけど全然上手くならない。誰かアドバイスして。VHのボスにLv16ディスクのインスラと散弾使わないとプレイ出来ない位下手。やっぱり拙者ホミ出来ないとあかんのやろRaは。動画とかでよくラグネとかの足をホミで直ぐ壊してるけどあれ単発何れぐらい出るようになればいいん?あとよく操作ミスでWB発射しようとしたら間違えてPA発動したりする。通常視点とTPS視点の時武器アクションのボタン配置違うけど統一したほうがいいの?ロックオンはホールド操作にしてるけど止めたほうがいい?あとSHの雑魚にアディSHで2100×3位しかダメージ出ないけど高いほうなの?あとオススメの操作設定教えて --  &new{2014-04-06 (日) 23:21:38};
--別にホミが使えなくても十分戦える。vitaだと操作しづらいからホミはあまり使わないかな。ホミの単発威力は動画見れば大体分かるかと・・・WBとPAを間違えるのは自分でミスらないようにするしかない。ボタンの配置は個人的には統一したほうがやりやすいけど木主が今のままでも十分やれているなら変える必要はない。とりあえず、ボタンの配置を同じにして試してみればいいじゃないかな。ロックはホールド切ってるほうが戦いやすいけどそれも木主のやりやすいほうでやればいいかと。木主が何を使っているか分からないけどアディの威力は俺も同じくらいかな。別に高くはないと思う。操作設定は自分のやりやすいように何回もカスタマイズすると一番いいと思うよ。多少やりにくくてもやってるうちに慣れてくるから --  &new{2014-04-07 (月) 00:05:09};
--ガンスラなに使ってんの?シャットラウンダーがおすすめよ --  &new{2014-04-07 (月) 00:22:20};
---デオマ --  &new{2014-04-07 (月) 01:18:54};
---下位互換じゃないの。これを機にシャットラウンダーに変えなさい! --  &new{2014-04-07 (月) 01:56:44};
---フリギア1050で海岸の鮫狼にアディってみたら、RaHuで3700、RaGuで2200(ゼロレンジ圏2900)、RaBr(ウィーク型)で2600だった。ガンスラよく使うなら良いの買ってあげてもいいかもしれんね。 --  &new{2014-04-07 (月) 05:18:39};
---そんなホイホイ装備変えれるほどメセタがない --  &new{2014-04-07 (月) 08:04:00};
--操作感とか人それぞれなんだから立ち回りを聞いた方が参考になると思うんだけど --  &new{2014-04-07 (月) 00:36:06};
--PCマウスっていう操作設定がおすすめです --  &new{2014-04-07 (月) 00:40:42};
---PCあるけどノートなんだよな。重い。PS2のコントローラー使ってるけどマウスがいいの? --  &new{2014-04-07 (月) 17:00:45};
--木主だけどとりあえず俺の武器はディオシュバーンとランチャーのディオ何とかとデオマ。属性は全部50。潜在全て未解放。防具武器全部2スロのファングとシュート3 --  &new{2014-04-07 (月) 01:24:35};
---2~3種の潜在解放した方が良いんじゃないか?各種滅牙とか、その方が使い分けで安定するとは思うけど。個人的には場合によってサブBrで弓もアリかと思う。 --  &new{2014-04-07 (月) 10:45:02};
---火力捨ててRaTeをやってみるというのも一考かと。それでも火力求めるのなら、スタスナとかWHAをのせる立ち回りっていうのを考えるとボス・雑魚共に殲滅能力は上がると思う。あと、サテライトはVITAでも使いやすいしボスに対してお手軽火力になるので、それメインに立ち回りしてもいいと思う。あと、VITAでTPSはつらいから極めたいってとこになるまでは極力使わないほうが上手くやれると思うよ。 --  &new{2014-04-07 (月) 12:28:42};
--スタスナ乗せよ?あとホミは通常か肩越しでロックポイント見つけないと弾増えない。ボタン配置は合わせた方が間違えなくて良い。 --  &new{2014-04-07 (月) 12:27:36};
---合わせてみた。慣れるのにもう少しかかりそうだがな --  &new{2014-04-07 (月) 17:16:14};
--ソロ時にライフルはお勧めできないし、Lv16クライゼンシュラーク持って全段前に撃てるよう練習してみるのはどうかな --  &new{2014-04-08 (火) 23:40:19};
-今後のアプデで攻撃系PBの威力を修正ってあるし、難易度がハードのあたりみたいな「通常攻撃するよりPB撃ったほうが強い」という状態に戻ってくれると信じているのだが、そうなるとWHブラストボーナスの価値が上がるか…? --  &new{2014-04-07 (月) 16:01:17};
--いまのPBはさすがに弱すぎだからのう。まあどの程度修正されるか次第だな。 --  &new{2014-04-07 (月) 16:51:10};
--超えるべきケートスの壁が --  &new{2014-04-07 (月) 17:04:41};
---ケートスPと同じくらい使えるようになるためには、「凄まじい勢いで繰り出される複数名のPA分に匹敵するだけの火力」が出せないといけないからなぁ…難しい所だね。 --  &new{2014-04-07 (月) 18:39:47};
---でもケートスって結局チャージ中とかモーション中は回復しないからチャージPPリストのある火ツリーFOくらいじゃないと鬼連打ってほどできない気がしてる。RAで有用に使う場合どのPA連打がいいのだろうか --  &new{2014-04-07 (月) 23:48:40};
---ケートスは複数人で固まって使うから強い --  &new{2014-04-08 (火) 08:38:35};
---ケートス向きPAと言えばPP回復後即座に与ダメが出せる短モーション、JAタイミングが早く、かつ高威力なもの・・・クレスマか! --  &new{2014-04-08 (火) 12:52:05};
---ディバイン超連射とかも一応できるわよ。威力はお察しだけど… --  &new{2014-04-08 (火) 13:47:50};
---RaでサブがコンバートTeでないならケートスPはウィーク装填時に使えるだろう。サテライトが実装されて、「ライフルでも火力貢献できる。」どころか主力級の戦力になったわけだし。 --  &new{2014-04-11 (金) 04:30:49};
--ツカナちゃんが復活するかも知れんな。最低でもチェインなしで、見えてる中型雑魚以下全滅させるくらいの火力はないと無意味だけどね。かまたろうが必殺技って念を押してたし多分大丈夫だとは思うが --  &new{2014-04-09 (水) 06:54:46};
-ARをスキルでフル·セミ·3点バースト切り替え出来ればいいのに。フルがレート毎分2000位でマガジン30発。セミがガンスラの射撃見たいな感じでPP回復もガンスラより多め。3点バーストは今までどうり。 --  &new{2014-04-07 (月) 17:11:58};
--三点バーストの存在価値なくね・・・? --  &new{2014-04-07 (月) 17:30:55};
---JAリング発生のタイミングずれそうだからそれが嫌な人はやるんじゃないかね?想像の話だから分からんけども。 --  &new{2014-04-07 (月) 18:42:48};
--ワンポイントの存在価値が・・・ --  &new{2014-04-11 (金) 16:42:03};
-ここ最近Raの数増えたよね、前よりかはロビーで見かけるようになったし おかげでWB張替え合戦ががが --  &new{2014-04-07 (月) 23:46:08};
--まだ何も調整入ってないのに増えるってことは、最強厨が転職し始めてるんだろ --  &new{2014-04-08 (火) 11:01:52};
---ただ、絶対勘違いしてるやつがいるよな。Raの上方修正いってもメインは動作の改善で、PAの威力強化については、シュンカが公式で問題視されている以上、壊れ倍率には絶対にならないだろうし、WBやHS、さらにSSまで駆使しないと最高火力は出せないからお手軽じゃあないときてる。 --  &new{2014-04-08 (火) 13:21:30};
---更にRaには、無敵時間とかほぼ無縁だしなぁ。お手軽に最強職やりたいって人が、転職してSH来た瞬間に床ペロ地獄を味わう姿が見える。 --  &new{2014-04-09 (水) 05:55:55};
---回避に慣れてもガードできるクラス見てると羨ましくなる時あるしなw --  &new{2014-04-09 (水) 11:43:05};
-ファーストヒット微妙すぎィ!やっぱ改善が必要なんスねェ(追加されたときMAXまで振ったけど、ランチャーでEx森林31-35周回してた時とDF腕にGuRaで行く時以外に恩恵を感じなかった) --  &new{2014-04-08 (火) 14:25:16};
--ファーストヒットはTAで役に立つよ。 --  &new{2014-04-08 (火) 15:36:23};
--ファーストヒットはボス直周回で道中のエネミーをロデオで轢き殺すためにあります。 --  &new{2014-04-08 (火) 15:54:45};
---すげぇ納得した --  &new{2014-04-08 (火) 19:28:08};
--ダメージアップいらないから状態異常+20%にしてください! --  &new{2014-04-09 (水) 01:49:06};
---こいつは何を言っているんだ --  &new{2014-04-09 (水) 12:04:37};
---今のセリフをTeの前で言ってみろ --  &new{2014-04-12 (土) 19:51:56};
-やっぱトラップを活かすならRaGuしかないのかなぁ --  &new{2014-04-08 (火) 15:16:19};
-ダメージ出せない雑魚がやるにはWBがベストだし、スキル取るだけで強化もなにもいらん、遠距離でダメ受ける機会少なくお手軽。ここの既得部分をいくつか捨てないと強化されないかな?。一個人が大砲だけ使うとしても縛りプレイでもなければ職のセットとしてWBは使えるわけで、使わなくて弱いと言っても趣味の領域になる。WBの恩恵受けられないランチャー限定スキルでも出来たら威力がマシになるんじゃね? --  &new{2014-04-09 (水) 16:34:54};
--遠距離でダメ受ける機会少なくお手軽って本気で言ってるのか・・・?Raやったことあるならそんなこと言えないと思うが --  &new{2014-04-09 (水) 16:37:26};
--遠距離で戦うPSO2のレンジャーに草不可避。WBでもしててくださいね^^ --  &new{2014-04-09 (水) 17:31:51};
--すまんが何言ってるかわからん。一度Raをやってみることをオススメする。 --  &new{2014-04-09 (水) 17:39:42};
--まあ、Raをここ最近やってれば(もちろんSHで)インファイトしないとダメでなくてジリ貧になるということに気づくんだけどな。木主が煽るつもりで書き込んでないのならば、こういう回答になります。 -- [[とあるメインRaより]] &new{2014-04-09 (水) 18:12:15};
---そもそもSHじゃ遠距離で攻撃しようがすぐ接近してくるから遠距離もクソもないんだよなぁ… 何処を見たらお手軽になるのやら… --  &new{2014-04-09 (水) 18:20:59};
---Gu(というかTMG)やテク職(というか法撃武器全般)と比べたら回避アクションの性能が劣悪だしこの2職に比べたら間違いなく遠距離戦なんてしづらいわ。むしろ火力を発揮するのが至近距離のデフュやフレイムという有様。コスモスブレイカーで少しは持ち直した・・・か? --  &new{2014-04-09 (水) 21:13:44};
--遠距離でダメ受ける機会が少ないからお手軽(強いとは言ってない)ということなのかよくわからんけど一回Raやってみて、どうぞ(迫真) --  &new{2014-04-09 (水) 18:18:55};
--まず遠距離だと命中精度悪くて厳しい。次に威力のあるPAは大体が近距離攻撃。そしてSHだとあっという間に敵に接近される。よってRaも接近戦をせざるをえない。そしてダイブはステップやミラージュより性能が悪いのでダメ受ける機会が少ないとかそんなことはない。 --  &new{2014-04-09 (水) 21:19:00};
--お手軽って言葉とは最も縁のない職だと思うんですが... --  &new{2014-04-09 (水) 21:38:07};
---みんなお手軽じゃないって言うんだけど理由は?初心者の僕にも教えてください>< --  &new{2014-04-11 (金) 00:07:09};
---アサルトは火力が低いからきちんと弱点を狙わないとダメージが出ず、これにより立ち回りやTPS/ホールドロックの切り替えなど戦い方に工夫が必要(工夫してようやく他の武器と火力が並ぶ) ランチャーは攻撃開始までの時間が長い上に弾速が遅いので敵の動きを考えながら撃たないとせっかくの範囲攻撃が活かせず、また撃つ時は動きが止まる点と攻撃の遅さから接近されると戦いづらい 更に両武器ともPP回復量はあまり多くない --  &new{2014-04-11 (金) 03:57:29};
---連投失礼 更にダイブロールしか回避手段が無いのでごり押しな戦い方も出来ず、回避するシビアなタイミングの把握が必要となる …と個人的に思う点を上げてみました あとはクラス考察のページに行ってレンジャーのクラス概要を見てみると参考になるかも --  &new{2014-04-11 (金) 04:14:22};
---ステップとダイブロールの無敵時間だったか何だかは一緒なんだぜ! --  &new{2014-04-11 (金) 18:51:23};
--でけえ釣り針だな。そんな餌に俺様が釣られクマー --  &new{2014-04-10 (木) 00:24:11};
---クマーーーー(インスラズザザー) --  &new{2014-04-10 (木) 05:06:00};
--遠距離楽しいです(スライディングしながら) --  &new{2014-04-10 (木) 00:26:10};
--お手軽の部分が違うだろ。いきなりSHソロ仕様で考えるな。強化もろくに出来ない、ダメージもろくに通らない、紙防御で即死するのではPTでWBでも打つ以上のことそうそう出来ないだろ。極稀な例だが、sh防衛で全身星9以下で強化もしてないGuがいたりするんだぜ。 --  &new{2014-04-10 (木) 13:31:12};
---☆9以下なのは別にかまわんけど強化はしてほしいかなぁ…。と思うけどこれももしかして常識の押し付けになるんだろうか…。そういう場合って指摘した方がいいのかしら --  &new{2014-04-10 (木) 20:08:34};
---SHソロで考えないなら何処で使用するのを前提で考えればいいんだ?マルグルならどの職でもお手軽というか2,3人棒立ちしててもいいから関係ないし。SHADは装備貧弱なプレイヤーとか入れないだろ。防衛はWB撃つ場所しっかり考えて撃ってもらわなきゃ困るし、12人しかいない以上ゴル等の高耐久の雑魚の処理だってきっちりやってもらわなきゃならん。そも紙防御で即死するならWBなんて撃てないだろ。すぐ床舐めるんだから。 --  &new{2014-04-12 (土) 12:13:44};
---とりあえず即死はないわ。どれだけHP持ってなくても装備が良ければ1撃は耐える。それで充分だろ --  &new{2014-04-12 (土) 17:34:06};
-いい感じに火力あるpaがそろってきたな。これから火力以外も良くなっていくとかいいねいいね最高だねええええ --  &new{2014-04-09 (水) 21:06:22};
--それでもやっと他の職に追いついてきたって感じなのが悲しい。楽しいからいいけどね --  &new{2014-04-09 (水) 21:41:44};
---追い越しちゃうと最強厨がはびこるから追いつく位が丁度いいと思うメインRa2年生の俺 --  &new{2014-04-09 (水) 22:10:59};
---追いつかない程度の反撃…?うっ頭が --  &new{2014-04-10 (木) 00:03:12};
--ましてやランチャーの新PAはいままで全部ネタで終わってるからな・・・(囮⇒ゴルフ⇒ヒャッハー)やっとまともなものが来たと言っていい --  &new{2014-04-10 (木) 00:14:22};
---性能でいうならフレイムとクレイジーはまだ活用出来る場面がある。フェイクは知らん。見た目でいうと新PAはネタばかりだな。 --  &new{2014-04-10 (木) 04:48:17};
---フレイムとクレイジーに関して、何度かテコ入れされてるの忘れているな・・・?出た当時は本当に「クラスターでよくね?」状態だったんだぞ --  &new{2014-04-10 (木) 08:04:16};
---出た当時はってことならネタで終わってないってことにはなるな。テコ入れされて今では使おうと思えば使えるんだから。 --  &new{2014-04-10 (木) 14:36:58};
--現状でもHSすればインスラで結構なダメージ出るんだよなあ。ダーガッシュとか瞬殺出来るし。シャープシューターきたら距離設定によっては結構な壊れになる予感。 --  &new{2014-04-10 (木) 10:46:58};
---ダーガッシュはどの職でも瞬殺できるが・・・、シャープシューターはキリング全否定だからなんとも --  &new{2014-04-10 (木) 13:15:30};
---効果に寄るけど、キリングが近距離でシャープシューターが遠距離用のスキルだとしたらツリーによって差異化できるのはいいことじゃない?ツリーとして機能するかはさておき --  &new{2014-04-10 (木) 15:20:13};
---そもそも中~遠距離職であるべきRaにキリングを実装したのが頭おかしいレベル --  &new{2014-04-10 (木) 16:59:54};
---本来「近接寄り射撃で倒しつつPP回収」はGuの領分だと思うなぁ。逆にAPPRがGuよりRa向きかと言われると困るけど。 --  &new{2014-04-10 (木) 19:25:30};
---RaのキリングボーナスとGuのパーフェクトキーパーはクラスが逆だったら相性最高だった。 --  &new{2014-04-13 (日) 02:25:46};
---PKと相性良いクラスなんてないだろ勘弁してくれ --  &new{2014-04-13 (日) 03:22:03};
---PKと相性いいのはテク職だろ --  &new{2014-04-13 (日) 19:03:14};
---まぁ現状Raは近接職なんだしキリングは相性いいな。逆にPKがRaと相性良いとかないだろ。ゴミ回避のRaは全職で最もPKと相性悪いと言わざるを得ない --  &new{2014-04-14 (月) 03:01:53};
---キリングとの相性の良さは分ったが、ますます良く分らなくなってきたな。接近戦させたいのか、遠距離戦させたいのかどっちなんだっていうね。 --  &new{2014-04-14 (月) 06:06:11};
---20%ぐらいで壊れるほど火力は上がらんだろ。元が壊れてるなら別だが。 --  &new{2014-04-14 (月) 23:40:25};
-射撃アップ1, 射撃アップ2,スタンディングスナイプ1, スタンディングスナイプ2,ウィークバレット,ウィークヒットアドバンス1, ウィークヒットアドバンス2,ウィークヒットブラストボーナス 火力レンジャーが欲しいけどいまのとこ最大振りでもできない・・・ --  &new{2014-04-10 (木) 14:20:59};
--射撃アップは切っていい。ダイブロールアドバンスに3ぐらい振っておくと攻撃チャンスが増える分、結果的に火力に転化できる。ブラストボーナスも現状はいらない。レアマスタリーレンジャーに1振るのもいい。SPに余裕が出る頃にはレア10も手に入っているはず。 --  &new{2014-04-11 (金) 04:35:38};
---なるほどブラボに5フリしちゃったけどフリなおしてみるかな アプデでの追加スキルも気になるけど --  &new{2014-04-11 (金) 17:02:49};
-初心者なんだがキャストでRaやりたいんだがなんかおススメのスキルとかはないものか。
WBが大事ってのは上のログでわかるけど他はどうすればいいんじゃ~。 --  &new{2014-04-10 (木) 17:09:26};
--簡単になら、TA系ならトラップサーチが便利。攻撃ならWBとWHA。スタスナも上がるけど、条件的にコツが必要。キリングがあればバースト時にPPに悩まされることは少なくなると思う。 --  &new{2014-04-10 (木) 17:27:11};
---ふむふむ(用語集読みながら)射撃アップと技量アップは上げたほうがいいのかね。
パッシブだし気になるのは後そこだけ。ともあれ返答サンクス! --  &new{2014-04-10 (木) 17:56:22};
--とりあえずWBとWHAはソロ専出ない限り10振り必須。後有用なスキルはスタスナ、キリング、WHBかな。トラップサーチやタクティカルトラップ、PPセイブバレットも有用ではあるが前提SPが多すぎるため前述のものよりはコスパが劣る。射撃UPにSPを割くのはお勧めしない。 --  &new{2014-04-10 (木) 18:18:47};
---追記、最後の射撃UPをお勧めしないのはこのゲームでは倍率UPスキルが優秀なため。射撃UPや技量UP、他の職にある打撃UPなどのステUP系は全てお勧めできない。 -- [[子木主]] &new{2014-04-10 (木) 18:20:44};
---ほうほう(ツリー見ながら)オーケー、とりあえず教えてくれたスキル中心に上げて行く。
ありがとう、ありがとうありがとう! -- [[木主]] &new{2014-04-10 (木) 18:36:29};
--PSとしてはWBやサテ使う際に肩越し視点が使えると良い。スタスナも意識して乗せられる様になるとダメージ出せるようになる。 --  &new{2014-04-10 (木) 19:34:51};
--ちなみに支援特科のRaTeとかやるときはまたスキル振りが違って来たりするから注意な。それでもやっぱりWBとWHAは取っておくべきだとは思うけど --  &new{2014-04-10 (木) 20:10:04};
---支援特化なんぞWB4発撃てるならそのままのツリー流用でいいと思うが。 --  &new{2014-04-11 (金) 06:35:44};
---PPSBを使うからってことじゃない?WB4発撃つ内はPP消費8割だから支援するならいいと思う。 --  &new{2014-04-12 (土) 22:01:35};
---どうせ攻撃してもダメージたかがしれてんだから支援テクとWBだけやってりゃPP切れることはないだろう。PPリストもあるし。 --  &new{2014-04-12 (土) 22:09:20};
-なんか最近量産型Ra増えすぎだろってフレンドが言ってるんだが、そんなに増え始めてる?自分は過密ブロックに行くとカックカクになるから人が多いとこはあんまり行かないってのもあるだろうけど、職の偏りは前とあんまり変わらん印象しかないんだけどなあ・・。 --  &new{2014-04-11 (金) 08:30:50};
--メインがカンストしたからRaやるか。武器?防具?WB打てればいいんだろ。大した物はいらん、別にメインじゃないしな。って装備の人を緊急でチラホラ見る。 --  &new{2014-04-11 (金) 12:35:15};
---ごめん、それ自分だわ。DFは行くけど防衛には行ってないから勘弁してね。 -- [[-]] &new{2014-04-11 (金) 13:44:07};
---みんなが同じこと考えてWB役が飽和しても意味ないしなー 慣れてない人が変な位置に張替えたら迷惑になるぐらいだし 12人中3人以上いてもなって感じ 火力出るようになってきたから居ても邪魔って感じではないけど下手なWBは使わないほうがいいかもってのは留意して欲しいね --  &new{2014-04-11 (金) 13:54:48};
---DFだと1人より2人、4人くらいまでなら十分許せるなあ。WBついてるケツ一生懸命追いかけるよりたくさんのケツにWBついてたほうが早い --  &new{2014-04-15 (火) 00:20:50};
---WB貼り替えやら変なとこに貼るやらしなければどれだけいてもいいんだけどなぁ・・・。それをやってしまうから量産型と呼ばれる --  &new{2014-04-15 (火) 20:39:59};
---ただ、現状Raが多すぎてグダることはほぼないが、Raがいないせいでグダることは野良だとわりと見かける。 --  &new{2014-04-16 (水) 10:17:12};
-PV見る限りシャープシューターLv5(MAX)でダメ20%UP。良い感じのスキルだな。 --  &new{2014-04-11 (金) 21:27:56};
--GuのZRAとは見事に逆を行くスキルだな。本来ライフルやランチャー(大砲)なんて遠くから撃ってなんぼの兵器だし、上手く職にハマったスキルだと思うわ。 --  &new{2014-04-11 (金) 21:43:30};
--どの程度からが適用範囲なのかねー。ZRAとシャープの間に広い空白地帯が出ると面倒いな。 --  &new{2014-04-11 (金) 22:08:40};
---公式の説明を見た感じそんな気がする。ゼロレンジ外=遠距離ってのはおかしいしな。 --  &new{2014-04-11 (金) 22:17:15};
---下のコメにもあるように、現状のRaPAやSHの敵挙動の都合上、中~近距離での打ち合いが多いから、あまりに有効距離が遠いとキツい気がする。まぁ、5Pで120%貰えるんだから贅沢は言えないか。 --  &new{2014-04-12 (土) 00:12:41};
---パラスラで離れてからスニとかどうだろう --  &new{2014-04-16 (水) 14:10:20};
--問題なのがSHの高速で寄って来る敵ともRa自体のPAの相性とも微妙そうなのが…ぶっちゃけ主力PAが近距離じゃないとフルヒットしなかったり弾速遅かったりで相性悪そうだ --  &new{2014-04-11 (金) 23:21:45};
---でも結局振るものがないからって感じでSP振ることになりそう。左ガン振りでもSP余るんだよね。・・・なんかRaのスキルってこんなんばっかなに気がする。しょうがないからこれ取るかって感じ。PBやPPSBがシャープシューターと同じく独立ツリーかWBから伸びるツリーだったら悩めるのになぁ。 --  &new{2014-04-12 (土) 03:35:32};
---パーティプレイが基本なら他の人が引きつけてくれれば生きるが基本ソロの自分は死にスキルになりそう --  &new{2014-04-13 (日) 19:07:18};
---いいこと思いついた。ゼロレンジと同じ仕様だったらランチャーで至近距離コスモスぶっぱしてロデオでガン逃げして距離離せばシャプシュの効果乗るんじゃね。それならSHソロの時クソ接近してくる雑魚でもシャプシュ生かせそう。 --  &new{2014-04-16 (水) 11:15:02};
--遠くから接射ホミ構えて近寄って撃つとZRAや零の手もこっちも乗るとかだったらいいな --  &new{2014-04-13 (日) 17:16:55};
-皆最近はサブ職なににしてます?防衛とかにはRaGuで行ってたんだが、GuのSRJAB弱体化やいい加減ガルミラから脱却したいと考えてサブを別のに変えようと思って、とりあえずサブHu・Br・Teを試してみたが、攻撃力はHuだけど防衛の雑魚処理とかはTeでイルグラ撃ってるのが強いと感じた。今のところソロはサブHu、チーム戦はサブTeで行こうかと考えてる。 --  &new{2014-04-12 (土) 00:24:47};
--昔からRaGu。いろんな武器使えて楽しいし、AR大砲で相性悪い状況はTMGでカバーできて楽だから。 --  &new{2014-04-12 (土) 00:55:19};
--オレもRaGuだな。3つの銃器を使い分けて戦うのが楽しくて、これに落ち着いた。ソロメインだから新スキルのシャープシューターは多分有効に働かないだろうから、別のスキルにふる --  &new{2014-04-12 (土) 02:49:08};
--1キャラ目はHuだったけど2キャラ目はBrだなぁ。WSツリーにして瞬間最大ダメ叩き込むのが楽しくてw --  &new{2014-04-12 (土) 12:47:55};
--Raで遠距離からチクチク攻撃しつつFoでレスタかけながらひたすら生存性を上げてくスタイル --  &new{2014-04-12 (土) 14:49:21};
--ソロでもRaTeだわ、PPコンパで無限ロデオとかできるから移動が楽だしRa自体の火力も上がってきたからHuじゃなくていいかなと思ってきた。死にやすいけど --  &new{2014-04-12 (土) 17:58:16};
---同じくソロでもRaTeだけどコンバ取ってないから地獄ですわぁ(´・ω・`) --  &new{2014-04-13 (日) 04:26:06};
---コンバでWB中のPP問題が解決するのはいいよな。 --  &new{2014-04-14 (月) 19:52:03};
--RaHuだなあ。サブGuは条件付きでサブHuのスキル火力と同等でAPP付きだけど、やっぱフューリー安定するからねえ。 --  &new{2014-04-14 (月) 09:01:17};
--射撃上乗せでRaGuだけど、ビブラス弓装備でRaBrも捨てがたい --  &new{2014-04-18 (金) 15:07:25};
-スキルもそうだがあの特設ページのRa調整はランチャーも含まれてる文章に見えるが・・・ --  &new{2014-04-12 (土) 09:45:03};
--そうだよ --  &new{2014-04-12 (土) 17:33:47};
-レンジャーにもギア系スキルが欲しいな。発動すると一定時間(長くても100秒くらい)PP回復量が1/2になる代わりにライフルは通常攻撃長押しで連射、ランチャーは微誘導弾(ブースト中のシグノガンにギリギリ当たるくらい)を撃つようになったりするのとか…強過ぎるってんなら時間経過しなくてもダメージを受けると強制解除とかなら遠距離で戦う意味も増えるしいいと思うんだけどなー… --  &new{2014-04-12 (土) 20:36:33};
--ランチャーは各部位にヒットするようになるギアがいいな ARが連射ってのはいい考えだと思うけどPP回復量1/2はちょっと… --  &new{2014-04-12 (土) 23:18:17};
---ARの連射(;・ω・)つワンポイント強化 --  &new{2014-04-13 (日) 04:01:20};
---ワンポが弓の新PAみたいにPP消費しながらってのになってくれたら最高なのにな。 --  &new{2014-04-13 (日) 04:37:04};
---ランチャーは今のままでも弾頭に近接信管付けてくれるだけでSHでも十分通用するほど化ける。問題はそういう複雑な判定処理を実装できる能力が運営に無いと断言できる点だな… --  &new{2014-04-14 (月) 19:21:28};
--前に要望として、おしっぱで連射を送ってみたんだが。ホーリーレイが凶悪になりすぎると思うんだ。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:27:37};
--ギアに応じてリロードモーション高速化とかおもしろそう。 --  &new{2014-04-20 (日) 07:04:08};
-ランチャーの射撃速度上がったら初段だけではスタスナのらなそうだな。スタスナの時間も短くするなら神調整だが。 --  &new{2014-04-13 (日) 02:51:02};
--最悪初弾に乗らなくても我慢するから反動で消えるの何とかして(´・ω・`) --  &new{2014-04-13 (日) 03:50:12};
-雑魚は緊急マルぐる寄生が雑魚脱却の最速だろう。もしくはフレ追尾的な。何もしないのと同じ程度のダメしか与えられず、ぼろぼろ死んでるとか戦闘放棄しているよりWBして逃げ回るがマシだわ。操作が未熟で装備もないのがお手軽に役に立とうとしたらRaだろう?完全寄生なら回避がいいやつだけ考えたらいいわ --  &new{2014-04-13 (日) 16:12:36};
--上の方のコメで総スカンされてた木主さんか? まだ言ってるのかよ、いい加減しつこいよ 「Raはお手軽WB寄生職」みたいなこと言われて、きちんとRaやってる人達が気分悪くなるってコト理解しなよ あとPS身につけなきゃ雑魚脱却しても雑魚のままだよ --  &new{2014-04-13 (日) 17:51:31};
---木主、Raにわかなのがまるわかりだな。Ra強化に釣られた最強厨はお帰りください。後WBは下手なところに貼るのは邪魔なだけなので操作が未熟なら余計Raやらない方がいいのは確定的に明らか。適当に武器振ってれば他人の邪魔にならない近接職の方が低PS向けよ --  &new{2014-04-14 (月) 02:48:01};
---PS必要なクラスで雑魚脱却の方法が戦わないとかw自分一人でボスも倒せるようになるのが一番だろ普通に考えて。 --  &new{2014-04-14 (月) 19:23:01};
---WBで手軽に役に立てる点だけは否定しない。事実WBは超便利だからな。ただ「操作が未熟」な人にRaは使えない。その未熟な操作でWBを1発外す重みと言ったら無いぜ。 --  &new{2014-04-15 (火) 13:43:31};
---↑操作が未熟な人には使えない=手軽ではない --  &new{2014-04-16 (水) 00:50:52};
---ブレイバーの回し者じゃないか?w --  &new{2014-04-19 (土) 19:52:18};
--というわけで、以下おススメのインスタントラーメンを書きこむ木。すこびる辛麺はやめとけ、マジでむせるぞ --  &new{2014-04-13 (日) 17:58:48};
---定番だが本●の味だな。よくあるインスタントラーメンとは味が違う --  &new{2014-04-14 (月) 02:49:51};
---俺は、チキンラーメンをすすめる。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:29:13};
---マルタイ棒ラーメンがなにげにダークホース --  &new{2014-04-14 (月) 19:24:29};
---チリトマトヌードルはすげえ美味いけどインスタントじゃなく普通にラーメン屋とかで出たらドン引きする --  &new{2014-04-14 (月) 19:26:21};
---上野動物園パンダラーメン(醤油味)ちょっと上品な感じでジャンク感薄め、袋の裏の作り方のパンダの絵がかわいい --  &new{2014-04-14 (月) 20:34:41};
---セブンのカレー南蛮そば。 --  &new{2014-04-15 (火) 02:02:01};
---激辛好きの自分は辛辛魚。寿がきやのインスタントは外れが少ないように感じる --  &new{2014-04-15 (火) 08:29:31};
---セブンのだったらちゃんぽんも結構イケルで --  &new{2014-04-15 (火) 15:38:33};
---マルちゃん正麺いいよ。袋麺にしては美味い。 --  &new{2014-04-20 (日) 07:10:36};
-RaHuなんだけどSH防衛でガンスラ使ってたら「まだガンスラ使ってるのww」みたいに言われたんだけどまだまだ現役だよね?? --  &new{2014-04-15 (火) 12:02:15};
--気にしなければとしか、あと状況によるんじゃない。自分だったら始終AR持って適当に敵を倒してるかな。 --  &new{2014-04-15 (火) 13:53:27};
--ダガンやカマキリ相手ならアディの方が有用なケースは多いな。ゴキドラータ相手ではサテやコスモだろうけど。 --  &new{2014-04-15 (火) 15:10:32};
--Raでのガンスラの有用性知らない奴wwwにわかかな?と煽り返してもいいレベル。サテなどでARは使いやすくなったがガンスラは別ベクトルに強いしある程度効率求めるなら使い分けは必須だろう。ゴルドは空中スタスナクライゼンが強い。結構古いが襲来でのガンスラも使ったRa動画があるし見てみるといいかも --  &new{2014-04-15 (火) 20:37:15};
--ていうか別に何つかってもいいんじゃないですかね…。クラフトしてない初期のガンスラだったらそりゃ文句言われても仕方ないかもしれないけど、ガンスラというカテゴリを否定しにかかってきてるなら「暇なんですね^^」とでも思っておけばいいんじゃない?戦い方は自由さ。 --  &new{2014-04-16 (水) 13:44:01};
--そもそも他人様の戦い方と武装にケチつけるやつがね 他人に武器指定して頼るほどに私弱いんですって言ってるような物だし、そう思われたと考えもしない時点でね --  &new{2014-04-18 (金) 14:29:33};
---共闘とは何だったのか --  &new{2014-04-18 (金) 18:42:04};
---wiki民は共闘より罵り合いがお好きなようでね --  &new{2014-04-20 (日) 23:48:16};
---wiki民が~ と言える流れか、これ? -- [[名も無き名無し]] &new{2014-04-23 (水) 14:11:12};
-~はスタスナ乗せやすいとかよく聞くけども、(連発するときに)スタスナ乗せやすいっていう解釈でいいのだろうか。 --  &new{2014-04-15 (火) 22:07:52};
--PAは強制移動も珍しくないから強制移動せずスタスナ乗せたまま連発できるって意味だと思うが --  &new{2014-04-15 (火) 22:46:32};
-調整でスタスナが条件を1秒間動かなかったら乗るになったらいいのになぁ。Guのスキルだけどゼロレンジは範囲内でPA(主にインフィ)中に乗るし、PKはPA(主にガルミラでインフィ)中に全快になっても乗るんだけどなぁ。まぁ、強制移動PAに乗らなくなるんですけどね。あと移動の概念が座標移動から方向入力になればもっといいよ。 -- [[Ra/Guのガルミラ持ち]] &new{2014-04-16 (水) 05:02:10};
--同じくRaGuだけどライフルメインだからスタスナ適用はPA発動時で個人的にはいいな。スタスナの静止時間をもすこし短くしてもらえるだけでも変わると思う。 --  &new{2014-04-16 (水) 12:31:09};
--その仕様にしちゃうと多分静止し続ける事が条件になってPA発動時に乗っててもキャラ軸が動いた時点でスタスナ消えちゃうと思うぞ。今の仕様は発動時に乗ればその後は動きまくっても乗ったままだし良し悪しだな。 --  &new{2014-04-17 (木) 00:54:28};
--ランチャーPAは殆どスタスナ乗らなくなっちゃうじゃないか --  &new{2014-04-17 (木) 03:39:20};
-ヴァーダーに勝てねえ(5連敗)サブをHuからGuに変えてTMG使うしかないのか… --  &new{2014-04-18 (金) 13:59:40};
--時間かかっていいなら、背面からFPS視点の大砲でミサイル破壊→遠距離から大砲で側面砲台破壊→側面からFPS視点の大砲で頭部クラスター破壊、あとは登ってWB+PAするなり全職武器で殴るなりすれば行けるでしょ --  &new{2014-04-18 (金) 15:18:43};
--ミサイルの破壊はコスモスいいぞ、3つ一気に壊せる --  &new{2014-04-18 (金) 15:57:36};
--弾幕SHヴァーダーってランジャーの天敵だな スタンディング乗せてると狙い撃ち即死するし --  &new{2014-04-18 (金) 20:04:10};
--安全にいくなら安地からの攻撃がベストだね。まず後部ミサイルは真下からランチャーで破壊。火炎放射器、ロボ側面機銃、ロボ肩ミサイルは地面から撃って壊す。後部ミサイルの上に乗ってアームとロボ主砲を破壊。あとは無防備なロボを倒すだけ。 --  &new{2014-04-18 (金) 20:14:20};
---(◎◎∩◎◎)<……。 正面主砲が出番待ってる! --  &new{2014-04-20 (日) 07:08:09};
--ソード持てばいいぞ ギアは無くてもヴァーダー戦じゃライドがかなり優秀 --  &new{2014-04-20 (日) 16:49:37};
--実はヴァーダーでのみ最悪に使えないと言われるピアシングが大活躍する。後部ミサイルポッドは回りこんでランチャーで最初に処理すべきだがそれが終わればロックオンマーカーに向かってピアシング撃つだけで正面4連主砲とコア以外は全て壊せる。ピアスが撃てる状態だと右側面に居ても左側面の砲台のマーカーとか出るし、収納状態のロボの腕コア3つとかも側面に登れば下から安全に撃てる。ボディ撃てばPPガンガン回復するんでPAの回転もかなり早い。…まあサブBrで弓のペネト使うともっと早いというのは見なかったことにしてくれ。 --  &new{2014-04-22 (火) 19:21:32};
-防衛戦侵入でのサテライトとコスモスの運用方法をご教授願いたい。雑魚相手にはクラスター、ボス相手ならホミのほうが使いやすかったのですが・・・ --  &new{2014-04-18 (金) 21:08:22};
--まずコスモスは使わない。皆の邪魔。 --  &new{2014-04-18 (金) 21:49:25};
---まだこういうあふぉが居るのか --  &new{2014-04-21 (月) 16:42:45};
--コスモスは自分独りで壁・拠点からゴルドラ引き剥がす必要あるときに一発撃っておくといいよ。発射したらダイブでキャンセルして、範囲外に居そうなエネミーにも攻撃してヘイト取る。フリーズ付なら多段ヒットも相まって時間も稼げる。 --  &new{2014-04-19 (土) 05:28:25};
--こける前のゼッシュとウォルガーダにはホミよりサテライト使ってる。あと各ボス出現時にも先制気味に1発。コスモスは↑の人と同様かな。 --  &new{2014-04-19 (土) 09:15:09};
-次に来る新スキルは果たして使える物になるんだろうか、遠距離からって言ってもSHの接敵速度的に厳しそうにも思える…と、ここまで書いて思ったがゼロレンジ圏外なら適応とかだったらそう使い勝手悪くない気がする --  &new{2014-04-20 (日) 12:44:17};
--ソロじゃ使い物にならないんじゃないかなと予想。キリングもあるし、結局Raは近接職でFA。 --  &new{2014-04-20 (日) 14:11:18};
--とりあえず最初に試してくれる人を踏み台にして取るか考える。 --  &new{2014-04-20 (日) 14:13:39};
---踏み台もなにも他に取るスキルなんてはなっからねーじゃねーかよ。火力スキルとらねーで何取るんだ? --  &new{2014-04-20 (日) 14:55:54};
---適応範囲があまりにも遠すぎた場合は使い物にならないから5SPで…とるもんないな --  &new{2014-04-20 (日) 15:02:42};
---5SP増えたらキリングとFH両立できるんで・・・ --  &new{2014-04-20 (日) 15:44:25};
---WHBが結構使える、ケートスかなり回しやすくなるからな。シャープシューターがゴミだったらそれ取るしかないわ・・・ --  &new{2014-04-20 (日) 16:32:34};
---修正されるしダイブロールアドバンスに振ってもええんやで。俺は火力とるけど --  &new{2014-04-20 (日) 23:13:12};
-RaBrにして遠くから弓のミリオンストームとラストネメシスやってればシャープシューターとスタスナのって結構使えそうじゃないか? --  &new{2014-04-20 (日) 21:21:42};
--それとラピシュのCT減少しだいかな。現状でもWBバニネメは対ボスだと多分さいつよだし、ビブラスボウだと弱点ネメシスでゴルド1確できるらしいからね。問題は対雑魚だからミリオンストームが雑魚の弱点に吸われるような性能じゃないと厳しいかなってところ --  &new{2014-04-20 (日) 23:09:44};
---ラピシュに変化がなくても、従来通りガンスラに持ち変えればOKかと。 --  &new{2014-04-23 (水) 04:19:57};
--サブ倍率で比較するとHuは射撃1.93倍で、Raはシャープの20%も入れた場合は最大2.48倍くらいになる。常時約2倍のHuと弱点スタスナ遠距離全て揃って2.5倍のRaだとやっぱりサブHu安定ではある。WBとキリングを活かしつつ弱点に的確に当てれる腕があれば弓RaBrは猛威をふるうけど、例えばガーディンみたいな弱点がない雑魚が大量にいてBrツリーがウィークスタンス特化だった場合なんかは非常にダルいことになる。 --  &new{2014-04-21 (月) 18:20:52};
---やっぱHuの射撃倍率高すぎだよなあ。他のサブ職にするメリットをはるかに超える火力性能になるし。 --  &new{2014-04-22 (火) 19:29:15};
-ナベリウス走破のラッピーでシャープシューター調査した。スキルはリセット直後のシャープシューターLv5のみ。発動距離はダイブロール1回+1キャラくらい。けっこう近い。ゼロディスタンスが届かないくらいの距離なら発動する。敵のサイズによる判定がどうなるかは不明。敵の中心を元に判定しているならクォーツの鼻にディフューズシェルを撃ってシャープシューターを乗せられるかもしれないし、ヒット箇所からの判定ならディフューズやフレイムバレットは乗せられないことになる。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:28:23};
--ゼロレンジと対をなすスキルだとしたらヒット箇所からの判定かな?スタスナ-SRJAといいRaとGuのスキルは真逆を行く感じなのかね --  &new{2014-04-23 (水) 18:09:17};
---あれ?もしかしてRaGuで射撃特化でも結構悪くなくなった? --  &new{2014-04-23 (水) 18:10:19};
---真逆のスキルって言ってるのに何故その発想に至ったか疑問だ --  &new{2014-04-23 (水) 21:50:34};
---近距離ならZRAが活きて、遠距離自の力不足を♯で埋められるからでしょ --  &new{2014-04-23 (水) 22:47:55};
---スキルの仕様が乗算である限り、弱点を補うという点においてシナジーは発生しないんだ。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:01:52};
---スキル同士の相乗効果がねーから広く薄くだな。まだまだサブHu安定だわ。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:02:52};
---射撃力は多少上がるだろうけど。サブHuの全射程70%とGuの近距離で最大50%・遠距離で最大20%は比較にならんと思うんだがな。まあPP回復が捗ったりTMG使えたり、WBチェインというロマン砲があるので完全に無いって訳じゃないけども。 --  &new{2014-04-24 (木) 03:34:37};
---PP回復はケートスぶん回しとキリングの恩恵がでかすぎて空気だしGuHuより低倍率になったTMG握る意味がRaHu側から見るとないな --  &new{2014-04-24 (木) 13:11:57};
-PA超強化後にこんなこと言うのもなんだけどトラップみたいな感じでセントリーガンとか置けるスキルが欲しいです!命中でPP回復するならランチャーのお供に持ってこいだし --  &new{2014-04-23 (水) 18:47:53};
--HP回復装置(デコイになったりするアレ)を設置したりできたら面白いと思うんだけどな~。リキャスト120秒くらいならそこまで強くないと思うし。トラップも、坑道とかに置いてある火薬くらいの性能があればもっと使われたんじゃないだろうか。 --  &new{2014-04-23 (水) 19:37:24};
-ARの使い勝手良くなったのうれしいな、機敏に動くw 1.1倍速くらい? --  &new{2014-04-23 (水) 19:56:33};
-シャープシューターの話題はないのかな・・ --  &new{2014-04-23 (水) 20:26:39};
--Fo/Raの私には今回のアプデは超強化なのです --  &new{2014-04-24 (木) 18:25:41};
---メインでしか効果ないぞ --  &new{2014-04-25 (金) 10:36:37};
-ダイブロールはどうなった?EDF出来る? --  &new{2014-04-23 (水) 21:16:38};
--残念だがロールで移動は無理だ… --  &new{2014-04-23 (水) 22:12:21};
---よく聞こえない、もう一度言え --  &new{2014-04-23 (水) 22:29:51};
---くそっ通信妨害か…! --  &new{2014-04-23 (水) 22:43:07};
---結局トラップは・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 11:30:32};
---このページでEDFネタ見るたびに笑うw --  &new{2014-04-25 (金) 06:51:54};
--隙は少なくなったように感じたけど、根本から覆るほどでもないという感じだった。まぁ、それでも助かるけども。 --  &new{2014-04-24 (木) 00:42:59};
--カタパルトの着地でそのまま歩ける修正(のしょぼい版)みたいな感じにはなったね。 --  &new{2014-04-24 (木) 03:29:52};
-変化がわからないっていう← もう少し射撃速度上げて欲しかったわ --  &new{2014-04-23 (水) 23:25:16};
--全体的にPAの隙が減った&PP消費も減った(殆どが消費PP20に)、命中精度も上がってるし大幅強化。というか、ヘッドや弱点がロック出来る敵なんて完全にカモですよ --  &new{2014-04-24 (木) 00:17:26};
--射撃速度体感でかなり変わってないか?こっちは三段目のリロードモーションが速くなって相対的にJAタイミングも速くなったから合わせるのに苦労してるんだが・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 00:24:30};
---早くなり過ぎてて一人で大爆笑してしまったw --  &new{2014-04-24 (木) 12:59:47};
--メインRa?それで変化が分からないなら鈍感も過ぎたるところ。 --  &new{2014-04-24 (木) 13:14:07};
--俺にはこれ以上何を望むのかがわからないっていう --  &new{2014-04-24 (木) 13:24:35};
--パラダイムシフト級の変化起きてるのに違い分からんってどんだけだマジで --  &new{2014-04-24 (木) 13:30:13};
--Ra修正で沸いて出たにわかさんだろ? Ra修正前からやってればすぐ気づくレベルで変わってる。 --  &new{2014-04-24 (木) 19:10:26};
---変わりすぎてて戸惑うレベルですね 慣れるまではJAミス頻出しそう --  &new{2014-04-25 (金) 00:30:20};
---慣れるとタミフル的な動きできるようになって楽しいww --  &new{2014-04-27 (日) 11:12:31};
--皆落ち着け、木主はライフルのとは言ってない。きっとガンスラの事を言ってるんだ(震え声 --  &new{2014-04-24 (木) 19:32:26};
--擁護ってわけじゃあないが弾速のこと言ってるんじゃねぇの --  &new{2014-04-24 (木) 20:54:01};
---そもそも即着 --  &new{2014-04-26 (土) 09:56:06};
-シャープシューターでサザンクロスとかの弓が常時ラピッドになるってカンジだとするとかなりやばい威力なカンジだわ --  &new{2014-04-24 (木) 00:18:54};
--惜しむらくはRa装備可の弓に死風連弾付きが無いことよねえ。エクステすれば数値だけはナス並になるけれど…。 --  &new{2014-04-24 (木) 18:57:39};
-まさかレンジャーサブブレイバーで弓特化できるとは、弓好きの俺には最高 --  &new{2014-04-24 (木) 19:44:57};
-シャープシューターの威力上昇射程距離ってどんくらいよ。Guのゼロレンジと併用して全距離対応にしようとしてるんだが5振る価値はある? --  &new{2014-04-24 (木) 20:33:42};
--お前は上の文字も読めないのかよ --  &new{2014-04-24 (木) 20:47:33};
---ああ、ごめん。説明読まずにコメに直行したせいだすまない。 --  &new{2014-04-24 (木) 21:02:07};
--RaGuで簡単にだけど、遠距離以遠:シャープ適用(距離威力減衰)、中距離:シャープ適用(威力減衰なし)、近距離:シャープ適用外(ゼロレンジ外)、至近距離:シャープ適用外(ゼロレンジ内)恐らくこの順でダメージ変化あった。シャープはゼロレンジと同じ仕様っぽくてワンポしながら近づくと途中でダメ変わった。2,3キャラ分くらいの間がシャープもゼロレンジも乗らない距離があった。VHのデマルで試してみたので一応報告しときます。 --  &new{2014-04-25 (金) 17:12:56};
---検証有難う。2~3キャラ分ならさほど問題になることもないかな、すぐ距離が詰まるだろうし。 --  &new{2014-04-25 (金) 21:35:42};
-(ギアはギアゲージ貯まるほどPP消費量減少でお願いします) --  &new{2014-04-24 (木) 21:13:03};
--これ以上消費PP減らせなんて言ったら罰が当たるよ?^^; --  &new{2014-04-25 (金) 21:21:02};
--きっとPP大幅減少のこと知らないんだよ --  &new{2014-04-25 (金) 22:59:29};
---というかGuかHuのページと間違えたか?w --  &new{2014-04-25 (金) 23:00:15};
-ランチャーだけかと思ったらライフルもJAタイミング早くなったんだね。久しぶりにRaでTA行ったら、悉くJA失敗して散々な目にあったわw嬉しい誤算だが、慣れるまで大変だなぁ --  &new{2014-04-25 (金) 02:16:29};
--たしかに、俺はJA失敗しまくってるよ。 --  &new{2014-04-25 (金) 10:28:08};
--WB→サテ撃とうとしたらJA失敗しまくってたのはやっぱJAタイミング早まってたのか……。ARとランチアは見なくてもJA取れるぐらいやりこんだのにまた覚えなおしかよ…… --  &new{2014-04-26 (土) 21:51:25};
-RaGuでシャープ+パフェとか使いにくいんかな?ゼロレンジ腐るけどその分パフェの安全取りやすいし……やってみた方いらっしゃるかな? --  &new{2014-04-25 (金) 14:05:53};
--自分でやってみれば一番確かだと思うけど --  &new{2014-04-25 (金) 17:14:33};
---まぁそうなりますよね、実際使った方がいたなら使用感を聞きたかったんですが…余裕出来たら試してみますね。 --  &new{2014-04-25 (金) 18:52:23};
--ダメージの数値だけならサブHuには遠く及ばないかな・・ --  &new{2014-04-27 (日) 15:55:38};
--パーフェクトのが腐ると思うけどなぁ。Raスキ多いから離れてても結構ダメくらう。 --  &new{2014-04-27 (日) 20:53:47};
-100PPぐらい消費して戦車召喚するPA欲しい!(望み薄) --  &new{2014-04-25 (金) 23:26:33};
--たまに航空支援に飛んでくる戦闘機を任意で呼べるとか支援砲火要請できるとかな。 --  &new{2014-04-26 (土) 00:28:44};
---そのまま墜落Eトラ発生 --  &new{2014-04-26 (土) 02:58:30};
---カルブン掘りが捗りますね --  &new{2014-04-26 (土) 03:29:53};
---パルチ振り回してハイウィンド呼ぼうぜ --  &new{2014-04-27 (日) 18:49:36};
---ついでにダイナマイトでスリラープロードしようぜ! --  &new{2014-04-28 (月) 02:44:57};
--空爆要請とか面白そうだね(FPS感) --  &new{2014-04-28 (月) 13:55:23};
-バインドが修正されたって聞いて来たんだけど嘘だよな?今まで通りだよな? --  &new{2014-04-26 (土) 10:29:39};
-レンジャーってバースト時なにすればいいのかな、昔だとアディでいけたけど今は敵の湧き遠いから届かないし近づいてくる前に蒸発してるし。 --  &new{2014-04-26 (土) 13:21:31};
--キリングボーナスフル活用でディバインランチャーぶっぱ --  &new{2014-04-26 (土) 13:26:38};
--キリングボーナス10でライフルのシャンプグレネードがいいよ、中型が湧いてきたらサテライト --  &new{2014-04-26 (Sat) 14:07:37};
---キリング圏内だったらディフュの方がよくね? --  &new{2014-04-26 (土) 23:50:16};
---グレネードの連射速度が昔の倍近く速くなってるから、手数でねじ伏せられるこっちのがお勧め --  &new{2014-04-28 (月) 00:50:49};
--主観で適当にクラスター撒いときゃいいんでない?12人バーストだとどこに撃ってもたいてい当たるから判定が持続する方がより巻き込みやすいし。 --  &new{2014-04-26 (土) 17:17:15};
--上に三つも出た通り今のRaなら選択肢はかなり多い。コンセばら撒いても良いと思うよ --  &new{2014-04-26 (土) 17:37:28};
--やれることが多いから湧き方に合わせて色々考えれば楽しいんじゃないかな アディもアディで場所により使えるだろうし --  &new{2014-04-26 (土) 19:34:42};
--こうやって選択肢がどんどんでてくるRaはやっぱやってて面白い --  &new{2014-04-26 (土) 22:42:55};
--ただキリング活用系の話はちょっと意味わかんないけど --  &new{2014-04-26 (土) 23:45:32};
--浸食エネミーならワンポが意外と強い。 --  &new{2014-04-27 (日) 02:01:36};
--アディしかなかったVHと比べてSHだとRaは逆に自由度が増えてるぞ。クラーダやダガンなど弱点が下にある敵はサテが最速、ミクダや機甲種はクラスターで、ガルフなどの四足歩行はアディかコンセがいい。ウーダンなどの二足歩行はアディでもクラスターでもコンセでもいけるぞ。 --  &new{2014-04-27 (日) 06:22:00};
--ウィークヒットブラストボーナス5振りしてツカナメーザー連打。うまく当たれば、ツカナメーザーだけで次のPBゲージ溜まるから、延々と撃ち続けることができる。 --  &new{2014-04-27 (日) 11:08:14};
---まじすか。てか、ツカナメーザーってなんぞ? --  &new{2014-04-27 (日) 20:51:18};
---アイアス・イメラね。龍祭壇ADや市街地AD、森林AD、海岸ADなど、「HPが低くてかつHSしやすく、大量に沸く」MAPだと大暴れできる。あまりやらない人増えちゃったけど、PBチェインを最大まで繋げて発動すると、目玉が飛び出るほどの殲滅力が出る。 --  &new{2014-04-28 (月) 00:54:23};
---ツカナって今どんぐらい火力出てんの?修正前はハード帯で1発2000とか出てたからケートスP差し置いて最強だったけど。 --  &new{2014-04-28 (月) 09:36:10};
-PC版で俺はPS2のコントローラー使ってるんだけど視点動かす時なんか反応が遅れて困ってるんだけどどうすりゃなおるの?TPS視点で遅れるとマジでAIM会わんからRaでは致命的なんだけど。 --  &new{2014-04-27 (日) 14:28:00};
--この手の質問は、質問掲示板のほうが良いと思う。とりあえず分かる範囲内で答えると、ゲーム内のオプションからゲームパッドの設定を手動で調整。これでダメならPCのコントロールパネルからゲームパッドのアナログスティックの感度を調整。(細かいやり方は、ゲームパッド,アナログスティック,調整,で検索) --  &new{2014-04-27 (日) 14:43:47};
--PC使ってんなら主観視点はマウス一択だと思うが。 --  &new{2014-04-28 (月) 09:33:50};
---マウスは俺には扱え無かった --  &new{2014-04-28 (月) 17:12:45};
--変換器によっては遅延があるらしいな 余裕があるならPC用のコントローラー買った方がいいと思う --  &new{2014-04-29 (火) 01:14:10};
---現状あまり使えないPAであるクラッカーフェイクグローリは仕様そのものを変える要望出せば対応してくれるんじゃない? --  &new{2014-04-30 (水) 00:10:57};
---↑すまん書く場所間違えた --  &new{2014-04-30 (水) 00:14:20};
-メインRaのツリーってどんなん使ってる?SP増えてさらに混乱中だわ・・・ --  &new{2014-04-27 (日) 20:48:04};
--右ツリーとらなければ、迷うことないと思うけどなぁ。 --  &new{2014-04-27 (日) 20:52:23};
---[゜Д゜]<トラップモアイシテ! --  &new{2014-04-28 (月) 00:48:04};
---トラップはカエレ!!!というpso伝統の冗談はさておき、何で今回の調整でトラップはスルーされてしまったん・・・? --  &new{2014-04-28 (月) 12:16:41};
---トラップはPA並の威力になったとしても、射撃防御と射撃攻撃のSPの壁が高すぎるんだよなぁ。 --  &new{2014-04-28 (月) 15:16:52};
---右ツリーは前提値を全部1にしてくれ・・・ --  &new{2014-04-28 (月) 15:18:47};
---PPセイブバレットとか取れるわけないだろ・・・トラップはSロールみたいに独立の木にしてくれよ。 --  &new{2014-04-28 (月) 15:20:43};
---トラップとスタグレはせめて消費アイテム持ってなくてもリキャストで使えれば…あの性能でアイテムパックまで圧迫されるとかちょっと勘弁して欲しいっすね --  &new{2014-04-28 (月) 20:07:57};
--シャープシューターをMax・5振りにするとして、http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra#31u2w501jr300000000001c000o00000o とか、http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra#31f6o501cr000000000000l000n00000c とかが考えられるかと。WHA、WB、スタンディングスナイプはMax・10振りで押さえて、残りの箇所を調整する感じです。 --  &new{2014-04-28 (月) 14:25:32};
-「Kingdoms of amalur」というゲームのフィネスというクラスでトラップが使えるんだが、これがなかなか良い感じよ。興味があったらようつべ何かで動画見てみてくれ。 --  &new{2014-04-28 (月) 12:25:05};
-ディバインやゼロディス、ピアッシングみたいな単発高威力の攻撃がいくつか復権したのもあるし、ファーストヒットも少し活用の目が出てきたか?特にバースト中ディバインだとヘッショ損ねの9000~12000で生き残ってしまうような状況でも問答無用で確殺取れるケースが生まれそう  キリングが少し足りなくなるけど… --  &new{2014-04-28 (月) 13:49:21};
-キリングってもしかして死んだエネミーの魂を吸収してPP回復してるんじゃないかと妄想 --  &new{2014-04-28 (月) 13:59:40};
--じゃあ、Raの近くで死ぬと天国に行けないって事か --  &new{2014-04-28 (月) 15:17:40};
---エネミーに永遠の苦しみを与え続けられるなんて、レンジャーは最高ですねえ。 --  &new{2014-04-30 (水) 12:17:59};
--逆に考えるんだ、リサちゃんの近くで戦死すれば魂はリサちゃんが拾ってくれるのでは --  &new{2014-05-01 (木) 01:57:11};
-スキルでジェットパックとかあったらopみたいにランチャーやライフルを高速移動しながら撃てるんじゃね? --  &new{2014-04-28 (月) 17:09:43};
--楽しそうだな。個人的にはロープアクションみたいなことやりたいかな --  &new{2014-04-28 (月) 22:29:50};
---ロストプラネットのことかのお。死体アンカー流行るぞ --  &new{2014-04-30 (水) 18:44:09};
--スターフォックスアサルトを思い出した --  &new{2014-04-30 (水) 16:11:06};
-Raのコメ欄が一番平和だよ・・・ --  &new{2014-04-28 (月) 19:43:16};
--そら俺らはレンジャーだぞ?※欄の平和も守れないくせに地球なんざ防衛できるかよ!   ……ん…? --  &new{2014-04-28 (月) 20:05:30};
---地球はダイバーとかフェンサーとかが防衛するから素直にアークスやろうな、な? --  &new{2014-04-29 (火) 13:22:29};
--そもそもRa同士で争う事ってWBの潰し合いの時くらいしか( --  &new{2014-04-28 (月) 21:56:12};
---その点いつも争ってます! ごめんなさい 戦闘中は自重しません! --  &new{2014-04-28 (月) 21:59:20};
--レンジャー 自衛隊で言ったら超ハードな訓練をしているところだぞ つまりどういうことだってばよ・・・ --  &new{2014-04-28 (月) 22:03:44};
---厳しい訓練を共に歩んだ者たちとの間である種の信頼と絆が生まれて・・・いるかは知らないが、個人的にはPAのページのほうが荒れやすいと感じるな。Ra自体のページはほんとに平和だ。 --  &new{2014-04-29 (火) 02:01:50};
--Raってちょっと敬遠されてるのかねぇ…派生職のGuにアレだけ人がいるならRaに触れてる人がもっといても良いと思うんだけど。 --  &new{2014-04-29 (火) 15:32:03};
---皆言う「レンジャーは地味」だと(怒) --  &new{2014-04-30 (水) 22:18:42};
--だって主力の左ツリーに、産廃スキルが数多くある右ツリーという構成だもの。あまりにも使えない罠強化くるかな~・・・でもSPに余裕無いし、強化来てもスルーしていいやってなるのは明々白々 --  &new{2014-04-30 (水) 21:17:24};
-シャープの距離って多分エネミーの中心からの距離じゃなくて部位からの距離だと思う 体感だけど…… --  &new{2014-04-28 (月) 22:13:45};
-アドって道中がメインだしWB捨ててファーストかブラストボーナス取ったツリー考えてるけど変な目で見られるかな --  &new{2014-04-28 (月) 22:58:19};
--新生Raランチャー試して激変化で楽しい。常にWBが付いている前提のような呪いがようやく解けたようだ。ソロ限定ならRaはWB確定を義務されないから、WB1振りとかのランチャーツリーで生きていけるかもしれない --  &new{2014-04-29 (火) 02:51:01};
--なんでWB撃たないのだろうかとは思うだろうけど、なくても困らない  --  &new{2014-04-29 (火) 03:36:56};
--簡単に取れるWBが0ってことは無いと思うけど、2発くらいは撃てるといいかな。ソロ利用でも部位破壊後に現れる弱点までカバー出来る。おそらくはランチャーメインだからと思うけど、アサルト構えててWB不可はどれだけ上手くても絡まれる可能性あり。WBいらないと思うくらい強化はされてるけど、自分を含めて最大12人分のダメを3倍にする超強力スキルの割りに前提に無駄もない。コレ切って取るツリーが気になるレベル --  &new{2014-04-30 (水) 01:36:33};
--ボス戦で密かに白い目で見られるのは間違いないな。性格悪だったらBLかキックもありえる。そんくらいRa=WBってなってる。てか道中特化するなら他のクラスで来いよって言われる --  &new{2014-04-30 (水) 07:21:50};
--Raの性能が底上げされたのとWBがあるのは別の問題というか、いくらRaの道中性能が高くなったからといってWBは不要とはならない気がするけど。SP使うのは確かだけどめちゃ取りやすい位置にあるんだしせめて2発ぐらいは撃てた方が良い。 --  &new{2014-04-30 (水) 12:30:10};
---むしろ取り安すぎるWBをみんな持ってる前提でRa性能作られてたろう。WBあるからデフォは弱くていいって前提を変えてきたように思う。少なくともソロでランチャー使いでも初手WBで武器変更するんだろ、素は単体に弱くていいという感じのを考え直したはず。まあWBあればさらにドンだからあえて外す縛りプレイはソロでやってくれと思われるよ --  &new{2014-04-30 (水) 16:31:33};
--道中性能だけ考えても90秒に1回中型出たらWBまける方が強いんじゃないかなーと --  &new{2014-04-30 (水) 16:22:26};
-よく分からないのだけどネメシスにスタスナのる? --  &new{2014-04-29 (火) 10:54:45};
--pa開始時に一秒止まってれば乗るから多分乗るかと。曖昧な情報でごめんなさい。 --  &new{2014-04-29 (火) 11:26:51};
--PA開始の瞬間に静止終わってれば乗るんだから乗らないPAなんかないでしょ --  &new{2014-04-29 (火) 15:40:39};
--「PA発動してから撃つまでに勝手に動いちゃうんだけど」って意味ですよね? スタスナの判定はPA発動時なのでPA発動後は動いても大丈夫ですよ --  &new{2014-04-29 (火) 18:34:49};
-トラップが使えない・・・。
もうちょっと、未来設定なんだから、せめて中世レベル(モンハン並)の威力は欲しいよね。 --  &new{2014-04-30 (水) 02:41:36};
--プロトランザーさんでも来ないと無理そう・・・EXトラップは使えるレベルだったなぁ --  &new{2014-04-30 (水) 06:25:15};
---旧作の罠の性能でさえ、最終的にイラネってなったのに弱体化したからなーPSO2の罠。PB強化も来たしいづれは罠も強化来るかもね --  &new{2014-04-30 (水) 07:24:05};
--もう威力は諦めるからせめて設置と起爆を早くしてほしい  そしたらタクティクスでpp回復しつつWB 中も立ち回れるんだが…今も出来なくはないけど何もかもが遅くて誘導が大変 --  &new{2014-04-30 (水) 11:23:16};
--点じゃなく、面で効果あるトラップが欲しい。 --  &new{2014-04-30 (水) 11:32:15};
--本来設置型は防衛のような「敵が攻めてくる」シチュエーションでこそ輝くんだが、このアホ運営は何をトチ狂ったか一番厄介なゴキはアッパー無効、毒はそもそもダーカーに入らないときたもんだ。まあトラップ自体が右ツリーと左ツリー両方にあるあたりスキルツリーってもんを理解していたかどうかも怪しいがな~ --  &new{2014-05-01 (木) 02:46:49};
--トラップ起動アイコンを導入してくれれば解決なのにな --  &new{2014-05-02 (金) 13:08:45};
--バインド効果はバレットじゃなくてトラップにすべきだと思うんだ。 --  &new{2014-05-02 (金) 16:03:51};
--一箇所設置は意味ないけど、二箇所設置するとその間に電磁柵を張ってエネミーにショック(またはバインド)付与、みたいなトラップがあれば面白そう(妄想) --  &new{2014-05-03 (土) 01:16:14};
-とりあえず、ミラージュショット・パニックショット・ファーストヒットは撤廃して別のスキルに書き換えて、トラップ系スキルをアイテム消費からクールタイムのみ(15秒くらい)になれば、新たな活路が見えてくるな。 --  &new{2014-04-30 (水) 07:21:01};
--スタングレネードが一瞬怯むだけでもいいからボスに効けばなんかできるかもなー。まぁRaの仕事がWBスタンスタン、、、ってさらにボス用奴隷になるけど --  &new{2014-04-30 (水) 07:25:56};
--ファーストヒットは普通に強いんですが... TAで活躍しますしランチャーのゼロディをJAもなしで小型なら確1でもっていけるのになぁ --  &new{2014-04-30 (水) 16:51:31};
---TAで活躍って限定している時点でアレよね。 --  &new{2014-04-30 (水) 19:30:02};
---テク職のサブにシャープシューターとファーストヒットで初手+40%とか?1確できないとジリ貧になりそうだが。 --  &new{2014-04-30 (水) 21:12:27};
---キリングが要らない子になったからシャープシュータに振ったけど、単発で広範囲かつ出の早いノンチャサテと相性が良いな。ノンチャサテでダメージ20k超えるし、今のRaなら活かせる場面は多いと思う。 --  &new{2014-04-30 (水) 22:18:22};
-シャープのお蔭ですっかり遠距離主体になったなー、望んでいた通りのスキルでホントよかった。久々にRaでランチャー担いでAD回ったけど全然イケたのが嬉しかったな。 --  &new{2014-04-30 (水) 10:08:54};
--サブのレベリングで接射ホミが唯一のダメージソースだった頃以来にRa触ってるけど立ち回り全部再構築し直さないとだめだなこりゃ --  &new{2014-04-30 (水) 12:20:38};
--シャープ以外にもPAレベルも16じゃなくても十分なダメージ出せるようになったし、上方修正さまさまだよホント。 --  &new{2014-04-30 (水) 16:17:58};
--アラオシリンダー「ま、待ってくれ!俺はまだ最強でいt・・・ぐわああああ!」 --  &new{2014-05-01 (木) 17:25:10};
---アンタは今でも十分強いじゃない、近距離でも遠距離でもダメージボーナス乗るとかステキじゃない? --  &new{2014-05-01 (木) 22:56:35};
---零の手サテによる全AR中最高火力はアームやらの隙が大きいエネミーには十分狙えるレベルだし、遠距離主体といっても大体五分五分(スタイルによって変動します)なんだからお前は十分使っていける。 --  &new{2014-05-02 (金) 02:58:34};
---アラオの残念なところはあの「ピラミッドから出てきたよ」って感じのエジプトちっくな色だな・・・コス由来の武器くらい色変えさせてよ! --  &new{2014-05-02 (金) 03:25:33};
---接写ホミやディフューズが有効な場面も多いから十分現役だけど、零の手サテが全AR中最高火力っていうのはどうなの? シャープと同時にのせられなければもう最高火力とは言えないのでは。 --  &new{2014-05-03 (土) 22:30:53};
---理論上はヤスミ7000でチャージサテが最強だろうねぇ。まず属性50にするところからスタートだけど(この前マジで10503持ってる人いてびっくりしたわ --  &new{2014-05-04 (日) 08:19:15};
-Ra限定で乗れる搭乗兵器をマップに配置してほしい --  &new{2014-04-30 (水) 18:46:09};
--それならキャスト限定の方がいいわw --  &new{2014-04-30 (水) 21:12:52};
--???「気安く呼ばないで!」 --  &new{2014-04-30 (水) 21:55:03};
---おうポーターズはさっさと支援車両投下すんだよあくしろよ(蟻に追いかけられながら) --  &new{2014-05-01 (木) 01:59:31};
-侵入のゴルドラーダの対処どうしてる?hp多いから倒しきれないしヘイト取るだけでいいのかなぁ… --  &new{2014-05-01 (木) 08:09:35};
--ゴルドが溜まる壁なり塔なりにコスモス --  &new{2014-05-01 (木) 10:25:24};
--背中の爆弾と顔面破壊で援軍までの時間稼ぎ。自爆されたらダメなのでコスモス使うなら爆弾取れてるか、壁や塔に居ないこと前提じゃないと大惨事起きかねませんよ --  &new{2014-05-01 (木) 13:09:21};
--単品は後頭部インスラで潰してあとは他におまかせ、塔に貼り付かれたら空中クライゼン→JAクライゼンで後頭部破壊しつつ粘る  コスモスは悪手なので後頭部破壊できてる確証がない時はやめたほうがいい --  &new{2014-05-01 (木) 13:22:54};
--爆弾確認とか言ったらほとんどやることなような・・・ 倒せない、というか他に比べて倒すのに時間かかるなら他に任せて石拾うしかないと思うんだが --  &new{2014-05-01 (木) 14:22:48};
--ゴル爆弾処理は職問わず鉄則中の鉄則  あとはウォークライやWBばらまきながら前線で壁への被害を抑えつつボス敵の動きに備える  石拾いは後方に来た核やカマキリに対して早い処理能力求められるからRaでは少し荷が重い --  &new{2014-05-01 (木) 14:34:48};
--背中の爆弾を破壊したら後は他に任せるほうがいい。適当にウォーくらい辺りで壁や塔から敵を離せばFoGuBr辺りがシュンサツしてくれるよ。 --  &new{2014-05-01 (木) 16:47:27};
--皆ありがとう。見る限りやっぱり周りに任せたほうがよさよやね クライゼンは試したことなかったし試してみます -- [[木主]] &new{2014-05-01 (木) 21:40:23};
--侵入とRaって相性悪いよな 自分が下手すぎるだけかもしれんが… 個人戦闘やエネミーがばらけてしまうと途端にぐだってしまう --  &new{2014-05-02 (金) 00:53:25};
--コンセコスモゼロディを乱射してたら一位になれた --  &new{2014-05-02 (金) 02:47:42};
---ランキングは自分、周囲のPSやら結晶やら攻撃するタイミングやらでいくらでも変動するから参考にはならないな。インスラのみでも条件次第で一位は取れるぞ? --  &new{2014-05-02 (金) 02:53:24};
--WB貼ってワンポイントやパラレルスライダーでフリーズかければBr、Gu様が殺してくれる --  &new{2014-05-03 (土) 09:46:38};
--威力2倍近く上がったディバインランチャーがなかなか良いよ。ゴルの顔面に2発くらい撃ち込めば仕留められるよ。あとはコンセで狙撃しながら、固まったところにクラスター落としてる。 --  &new{2014-05-04 (日) 01:34:23};
-他の職のページみてても、あれがダメだこれは改善だなんだかんだ言われてばっかでもうわけがわからないから、私はレンジャーをやる、そう!迷ったらレンジャーよ!! --  &new{2014-05-01 (木) 22:59:12};
--Raも修正点はいくらでもあるのよ 最近、大きな修正があったことと、修正が遅すぎて無駄だとわかったことがそうなった原因よ --  &new{2014-05-02 (金) 00:50:50};
--まずはHS2倍とかいうおかしな倍率を改善すべきだな。1.4倍ほどまで下げてついでに接近にクリ1.5倍くらいあってようやく対等じゃないかなと思うくらいだ。 --  &new{2014-05-02 (金) 06:37:05};
---倍率そのままで、近接攻撃にもヘッドアタック判定を設けるという手もあるな。 --  &new{2014-05-02 (金) 15:59:43};
--自分が使う職業が強くあって欲しいという情熱ならまぁ理解は出来るんだが、最近は嘆くかチャチャを入れるやつばっかりでな。レンジャーはいま挙動も変わってるしか待ってる暇はなさそうだが・・・。 --  &new{2014-05-02 (金) 10:04:58};
-スタングレネードの仕様がボス込でGEみたいになれば使うんだがなー --  &new{2014-05-02 (金) 01:49:05};
--完全にGEのスタングレネードの仕様にしちゃうとボスハメがスタグレの許す限りできるぶっ壊れスキルになってしまうからなぁ・・・。だからといって今の仕様じゃ価格とSPに見合った効果はでてないし・・・。範囲だけがGEの仕様になるならいいかもね --  &new{2014-05-02 (金) 02:50:34};
-こういうと叩かれそうだがRa強化で操作性が良くなりすぎて小ジャンプ撃ち等のRa強化前のテクニックがほぼ意味なくなってしまったな・・・。Ra強化自体はとても喜ばしいことだし今更弱体化してくれなんて言う気はさらさらないが、敢えて言うのなら通常攻撃とWBは前のRaのままの集弾率で、調整するのは本当に問題外の集弾率だったワンポだけにしてくれた方がPSの介在する余地があってよかったと思うのは俺だけか?やっぱ前のRaの操作性に飼い慣らされてるだけなのかね・・・? --  &new{2014-05-02 (金) 02:46:49};
--トラサで視認できてる機雷すら通常射撃で壊せないのはストレスがマッハだったから、通常射撃の精度向上は嬉しい。 --  &new{2014-05-02 (金) 03:10:46};
---ぁーそれは自分も似たような事あったな。罠発動したのを視認して、ダイブロールで避ければいいのに通常攻撃して壊そうと酔狂で思って実行した瞬間スカっと・・・。あれは嫌な事件だった(白目) -- [[木主]] &new{2014-05-02 (金) 03:25:02};
--なんとなく気持ちはわかるなー、あの操作性の悪さがやりごたえあって楽しかった、まぁ今の使用も十分楽しいんだけどね。 --  &new{2014-05-02 (金) 06:32:14};
--小ジャンプはまだディフィーズでヘッド狙うときに使えるじゃない・・・ --  &new{2014-05-02 (金) 06:36:02};
--うん 気持ちは分かる しかし前のRaでは戦いようがなかった… --  &new{2014-05-02 (金) 12:12:54};
--PS必要にするとPS無いイナゴ達へのヘイトがこっちにも来るし --  &new{2014-05-02 (金) 13:53:10};
--誰かが「WBいらなくね?」なんて言うから鵜呑みにしたやつがアーム戦でライフルもっていながらWB撃たないとかザラになってきたぞ。Foでいう「PoTと一緒にしないで」っていうのと似てるけどレスタとかWBは大人数のボスクエでは必需品だと思うの。 --  &new{2014-05-02 (金) 14:59:36};
---微妙に話題が変わってきた感じがするが、WBをしないRaはちょっと訳が分からないな・・・。他職にWBだけが存在価値みたいな目で見られるのも癪だけど、RaやってるとWBのつける場所や速さにセンスが問われる職人のような一面がある気がするのよね。 -- [[木主]] &new{2014-05-02 (金) 15:34:25};
---Ra単体で見てもWBあった方が強いに決まってるのにな。他職だと強化されたからJAするのやめるとか言ってるようなもん。 --  &new{2014-05-02 (金) 22:40:44};
---ヒント、GuHuがライフルでサテライト --  &new{2014-05-03 (土) 22:44:11};
---Raじゃなくてもサテライト撃てるなんて知らなかったわ --  &new{2014-05-04 (日) 22:54:09};
---↑「Guでアサルト装備できました」って報告しちゃう人と同レベルだと思う… --  &new{2014-05-05 (月) 03:28:10};
--全体に倍率300%がいらないって結論に到達する過程が謎 --  &new{2014-05-02 (金) 15:10:33};
---テクターのページにTe強化するにはRa弱体化するしかないとか書かれてるのも謎 --  &new{2014-05-02 (金) 20:48:44};
---「支援必須の難易度にはしません!」って言っちゃってるのに…WBは支援じゃないのかよ、と。 --  &new{2014-05-02 (金) 21:34:12};
---ん 枝2の言いたい事がよくわからないのだが --  &new{2014-05-02 (金) 22:24:54};
---支援必須の難易度にしないと言ったのに、WBという「支援」スキルは何で3倍も上昇するのかということ。 -- [[枝2]] &new{2014-05-02 (金) 22:30:09};
---とりあえず現状WB必須の難易度ではない。それにWBがなくなってもTeのシフデバの重要性は低く、相対的に上がる可能性はほぼないだろう。さらに言えばRaのWBは強化以前から300%であり、強化前はRa弱体化しろなどとは騒がれていなかった。それを鑑みてどう思う? -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 00:10:27};
---まあ確かに支援(WB)が必須なほどの難易度ではないか。ただTeやってる身として、必須にしない支援能力にしておいて、「支援職は意図的に弱くしている」って言ったのがな…火力もなく支援も重要じゃないならどうしろと。で、Teから見るとWBは強力な支援スキルじゃないか、と思ったわけだ…半年ぐらい前に()。あれ、木主の問いに答えれてない気がするorz -- [[枝2]] &new{2014-05-03 (土) 02:35:36};
--べつにセルフでやる縛りはいつでも出来んだから☆6以下でやってりゃ火力的に前の感覚で行けるだろ。好きなだけPS磨いてくれ。 --  &new{2014-05-02 (金) 22:55:07};
---集弾率は縛れないんだが・・・。後火力に関しては全く言及していないし、自分も強化後の火力で問題ないと思う。叩かれるのは覚悟してたがいざやられてみると何かもの悲しいな -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 00:05:07};
---言及してないから「火力も前のままでよかった」という文意になるだろ。あんた的にワンポの集弾率以外問題ないと書いているんだからな。 --  &new{2014-05-04 (日) 22:23:26};
---木主は最初から最後まで操作性と集弾率に関して書いてるのに『火力も前のままがよかった』とか読むってそれ文意じゃなくてただの妄想だろ --  &new{2014-05-05 (月) 22:31:39};
---ワンポ集弾率以外いじらなくてよかった=火力調整しなくていい になるだろうが。妄想はどっちだよ。 --  &new{2014-05-06 (火) 11:43:58};
--修正入っても小ジャンプしちゃうんだよなぁ。けど意識して小ジャンプやらないようにすると違和感あるし、慣れって怖いよねw --  &new{2014-05-03 (土) 01:25:44};
--正直修正してよかったのは回避のダイブロールだけでよかったと思った、火力や集弾率はこちらのPSで何とでも出来た。でも、他クラスに遅れをとりやすいのは感じてたからその差が今回の修正で埋まってるから現状で問題ないかな。WBを切らしている時にもPTに貢献出来てるのは嬉しいよ。 --  &new{2014-05-03 (土) 11:01:35};
--他の職に浮気してたからあまりえらそうなことは言えないが、ガンスラやTMGにも劣る精度のライフル()はなんか悲しかったからなぁ。前のほうが良かったとは言えないなー。 --  &new{2014-05-03 (土) 22:50:10};
--集弾率低いのってストレス以外の何物でもないだろ。立ち止まってロックして発射して外れるライフルって存在価値ないじゃん。 --  &new{2014-05-04 (日) 13:44:52};
--その仕様にするとまたWB打つしか仕事なくなるぜ・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 13:44:58};
-キャップ解放で増えた5PTをWBブラストボーナスかシャープシューターに振ろうと思うんだけど、火力向上という点だけで見ればどっちがお徳なんだろう?立ち回りはソロプレイが多めで、BPは昔からアイアスI使ってるんだけど --  &new{2014-05-03 (土) 19:47:51};
--私は補助型のレンジャーでケートスプロイ(自然PP回復上昇)のPBだけどソロの場合使う時間があったら自身の火力と小回りを生かしての殲滅の方が早い言う事になってマルチ以外殆ど使って無いのと、レンジャー武器自体の扱いやすさ向上、長銃の消費PP減少修正が来たから割合上昇の火力系スキルに注力してるね。サブをハンターにすれば爆発的な威力を叩き出せるから、私は継戦&中距離~遠距離の火力目的で「シャープシューター」をお勧めしたいかな、意外と発動条件は緩いし効果も高い(勿論、自分の中ではの話)、特にPT(あるいは緊急系マルチ)を組んだ際のPBゲージが貯まり難い状況下での継戦時の援護攻撃にも効果的。ただ、ソロ探索が主でPBを頻繁に使うのならWHブラストボーナスも一考だと思う。最も・・・火力にしろPB連発にしろ「弱点」か「頭」に当てるのがレンジャーでの重要事項なのは変わらないのがネックだけど。 --  &new{2014-05-03 (土) 20:58:51};
--♯で自身の火力が上がれば、間接的にPBの貯まり易さも向上するから♯でいいんじゃないかな。 --  &new{2014-05-03 (土) 22:04:00};
--WBブラストボーナスが5振りしてあれば良いランチャーを使ってクラスターで三体以上にHSできれば一度でゲージ満タンになる(ケートスPの場合。アイアスIは多分二回)。シャープシューターに振ってあればもともと威力の高いサテの威力をさらに上げることができ、インスラも上がる。確殺できる敵は多分変わらないと思うが、要検証。火力向上ならケートスPかイリオスIの方がいいとは思うが・・・。 --  &new{2014-05-04 (日) 00:24:13};
-サブbrだと弱点とそうでない所のダメージの差が更に開いて何か楽しくなってきた。 --  &new{2014-05-03 (土) 22:23:38};
-BOのセントリーガンみたいなのトラップみたいに置きたい --  &new{2014-05-03 (土) 23:53:06};
-俺、トラップが好きでアッパーとスタグレ使ってるんだけどさ、今回の調整でSHでも通用する火力になるかなって、ちょっと期待してたんだ。夢見すぎたかな…(´・ω・`) --  &new{2014-05-04 (日) 04:32:30};
--トラップさんはULT来たら本気だすから大丈夫 --  &new{2014-05-04 (日) 09:34:29};
--EXトラップが来ると壊れになると思われ。問題はいつ来るのかと、レンジャーではなくプロトランザーが新職で来る可能性があることかな。 --  &new{2014-05-05 (月) 12:13:30};
-WBを脆弱弾じゃなくて、強化徹甲弾みたいに4セットだけ相手の防御力無視・威力400%の通常攻撃が撃てるようにすればいいんじゃね?何が言いたいかというと、チェインみたいに自身のみ効果適応にして欲しいんだわ。 --  &new{2014-05-04 (日) 08:25:26};
--んー…それはどうなのかなぁ。WBが既に倍率ぶっ壊れなスキルなのに、個人とはいえさらに攻撃の倍率を上げるような強化をしちゃうとまた職のバランスが崩壊すると思うけど… --  &new{2014-05-04 (日) 09:19:04};
--それ、Def貫通があるとはいえ400%倍率のPA打つのと同じでないの? --  &new{2014-05-04 (日) 09:40:14};
--むしろ防御無視は貫通弾であるピアッシングが持ってなきゃならん性能のはずなんだよなあ。前の性能でもガヴォグヴォやミクダやガードしたカニの防御を貫通してダメージが入ったらそれなりに使えるPAだったはずだし。貫通してんのに盾に当たったら1ダメのみとか意味わからんわw --  &new{2014-05-04 (日) 22:30:46};
-BrのPAコメにRaFo修正不可避とかコメントあったけど、修正不可避なほど強くなってるとは思わないのだがどうなのだろう・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 13:40:39};
--それはraやってない人の意見だろうね、今までのどこかでraのレベル上げてる人からして使い易さが爆発的に(言いすぎかな?)上がったぜ、ってことで盛り上がってるのを他から見た感じなのかな?まあra育ててる人なんていくらでもいるだろうからなんとも言えんけど --  &new{2014-05-04 (日) 14:07:46};
---育ててるって言っても、せいぜいアディが流行ってる時だろうな。ライフル使いこなせてる人なんて、1鯖でも滅多に居ないわ --  &new{2014-05-04 (日) 14:26:28};
---Raやってない人に強くなりすぎだから修正しろとか言われたくないですね --  &new{2014-05-04 (日) 18:58:13};
---流石に非JAでディバインぶっぱなすだけでちょい硬めの小型まで死んでくのが使いやすくなっただけとかなくね…明確に火力も強化されてるよ --  &new{2014-05-04 (日) 22:56:59};
--BrGuが下方修正されなければ言われることはなかったろうな、Foはエレコンにイル系、Raは動作が軽快になった&強PAの実装、それに対してBrGuは・・・。批判に対してFoRaは敷居が高いから壊れててもいいみたいないい方する人がいるけど、こいつらはバランス調整なんて望んでないんだろうな、結局はメルボムまでして自分の使ってる職より強かったBrGuを下方修正させたかっただけなんだよ --  &new{2014-05-04 (日) 15:07:52};
---そうか、Gu暗黒時代を知らない奴らが↑みたいな米を残してるんだろうな。当時はTMG持ってるのを見られただけで嫌な顔をされたのに…今まで勝ち馬に乗っていたから、いざ自分たちの番になったらこういうことを言い出しちゃうんだな。 --  &new{2014-05-04 (日) 16:38:50};
---ここにも沸くのか暗黒時代()w  ボスには強かったんだから現行のTeとHuより遥かにマシ --  &new{2014-05-04 (日) 18:38:33};
---10鯖古都こな自殺しろ --  &new{2014-05-04 (日) 23:54:36};
---↑3 何が言いたいのか全くわかんらん、BrとGuが今よりかなり弱かったことは知ってるけどそれがどうかしたの?木は繋げてるけど全く繋がってないぞ?「勝ち馬に乗ってた」と「自分たちの番」ってどの職を指してんの?あなたの文意味不明なんですが --  &new{2014-05-05 (月) 11:56:01};
--Raの強化と今後全職業の強さのバランスを取っていくってのが同じタイミングで運営から発表されたからね。運営としては職業バランス平均化の第一弾がRaの強化って感じなんだろう。だから運営のスタンスとしてはRaの強さをベースの今後他職のバランスを取っていくんだろうと思ってる。 --  &new{2014-05-04 (日) 18:32:20};
---あれ基準にしたらHuFi爆あげで解決じゃね? --  &new{2014-05-04 (日) 19:18:31};
---バランスはとって欲しいけど平均化はやめてほしいんだよなぁ。もっとクラスごとに役割が際立つような調整をしてほしい。無理だけど。 --  &new{2014-05-04 (日) 19:20:33};
--FoRaでフォトンブラストは修正不可避ですね。 --  &new{2014-05-04 (日) 22:05:20};
--Ra強化修正されて使いやすくなったとは思うけど、Brが困るようなことあるの?何か不都合なことあるのか分からないんだけど。ただ面白くなくて騒いでるだけならスルーするつもりなんだけどな。 --  &new{2014-05-05 (月) 10:47:44};
---Brが、じゃなくて騒いでいるのはさいつよの人達だったね、安易なコメントしてすまない。 --  &new{2014-05-05 (月) 11:21:36};
-修正来てからコメントで揉めること多くなったな・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 13:50:44};
--もしGu・Br・エリュシオンにメスが入ったら、さいきょうちゅう()の人達何もできなくなるからね。特にRaは全体的に、NSWに頼りっきりの人が扱える代物じゃないし、居場所が無くなっちゃうからだよ。 --  &new{2014-05-04 (日) 14:24:01};
---お前はエリュでイルメギド撃ってるのか? --  &new{2014-05-04 (日) 14:27:37};
---エリュシオンはサザン「だけ」が強いなんだよね。専用ツリーにしたらほんとできること少ないし。イルメギドとエレコン同時実装で壊れちゃったね。 --  &new{2014-05-04 (日) 22:04:10};
--揉めるというか、話がかみ合わないコメントが増えたな… --  &new{2014-05-04 (日) 18:03:00};
---荒れてるとこはみんな同じさ。話が噛み合わない奴が多いから荒れる --  &new{2014-05-04 (日) 19:15:21};
--Ra強化の一番デカい点は遠距離でも戦えるって点で他はPPが減ったり集弾率が上がったりなど今までのRaが使いやすくなっただけだからな。近距離Raに遠距離が加わっただけで近距離が死んでる訳じゃないから俺は勝手に独断と偏見で揉める原因を作る奴は強化に合わせて使い始めた奴とGuBrの嫉妬だと解釈してる。 --  &new{2014-05-05 (月) 08:28:42};
--こういう挙動もふくめた大胆な修正がこれからも来るって期待できるから喜ばしいことなのにね。 --  &new{2014-05-05 (月) 20:18:11};
--って言うか何でレンジャーが叩かれてるのか不思議でならないのだが…、強くなったのはレンジャーと言うよりもアサルトだよね、レンジャー固有のランチャーで使えるコスモスは凄く場所を選ぶしデバインランチャーは弾速遅いから相変わらずかわされまくるし… --  &new{2014-05-06 (火) 19:56:51};
--コスモスは視界がブレイカーしてしまうせいで使用制限されてるけどわりとぶっぱPA --  &new{2014-05-06 (火) 20:59:21};
---強PAではあると思うがぶっぱではなくないか?スタスナJA乗せたコスモスはやばい威力だが弾速が遅い上に弾速の問題のない拙者でやろうとすると通常攻撃の微妙なもっさりさでどうしてもスタスナやJAが辛くなる。ダメージをすべて出すのにも結構時間がかかるし範囲もあるにはあるがぶっぱというほどではない。火力だけならぶっぱだが、取り回しが悪いからなぁ --  &new{2014-05-07 (水) 15:55:04};
-スキル セントリーキャノン 効果 サブパレットで使用するスキルで武器はショップから購入で最大5個まで持てる。設置は好きな時に好きな場所で、可能。約3分間、目標を攻撃してくれる、高火力スキル。攻撃力は、所持者の射撃力で決まる。で、どうでしょ? --  &new{2014-05-04 (日) 18:28:17};
--そして浸食されて・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 19:17:26};
--どういった攻撃の仕様なのか教えてほしい。セントリーガンを設置するということならあの射撃速度ではちょっと・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 22:13:18};
--そのスキルは台座のみで不要なドロップ武器をセットして使い捨てる仕様がいいな。☆7以上は補正入で☆12とかセットした場合はロックベアぐらいは秒殺する火力でw --  &new{2014-05-04 (日) 22:34:34};
--どうせならサークルレーザーも置こう。セントリーもサークルも設置した時に装備してた武器の属性や異常が乗れば尚良し。防衛の保険くらいにはなるんじゃないかと。 --  &new{2014-05-05 (月) 18:55:35};
--いっそ銃座設置でいんでね? --  &new{2014-05-05 (月) 22:02:38};
--AI搭載自立型フォトンキャノンを設置しようぜ --  &new{2014-05-06 (火) 15:12:55};
--自律サテライト…(ボソッ --  &new{2014-05-07 (水) 11:17:06};
-さいつよになりそうだからと容易にホイホイ乗り換えてきてる人たちには負けたくないな・・・! --  &new{2014-05-05 (月) 22:01:39};
--このタイミングでの乗り換えは少ないだろう さいつよには程遠いし でもPSは鍛え続けるよ! --  &new{2014-05-05 (月) 22:25:58};
---正直ボス倒す速度に関してはもう最強だよ。クーガーとか相性悪い奴も居るけどね。対集団もかなり高水準だと思うし --  &new{2014-05-06 (火) 02:07:58};
---VHAD森でファングの爪を一人で破壊するのは楽しかったな --  &new{2014-05-06 (火) 10:51:42};
---まぁSHでも困らん程度にはボスは倒しやすいな。あ、ブリュリンさんはマジ勘弁してください --  &new{2014-05-06 (火) 11:40:29};
---ボス倒す速度なら前から最速だったけどな。ただその域にまで至る場合に要求されるPSが他クラスと比較できないほど高かった。サテなどの実装や挙動調整によって要求されるPSのハードルが低くなり多少ゴリ押しでも倒せるようになった。事実としてはこんな感じなんだがこうやって書いてみると最強厨が湧きそうで怖いな・・・。 --  &new{2014-05-06 (火) 11:41:38};
--昔からRaやってる俺に死角はなかった --  &new{2014-05-06 (火) 02:21:27};
---同士よ! --  &new{2014-05-06 (火) 03:18:36};
---同士よ! --  &new{2014-05-06 (火) 19:48:57};
--素人RaはベテランRaに勝てないから大丈夫だよ。特にPSO2始めてRaしかやってない俺様には絶対勝てねーんだよ。 --  &new{2014-05-06 (火) 14:44:03};
---名人様はお帰りください --  &new{2014-05-06 (火) 19:20:48};
---お前サブ無しかよぉ!(驚愕 --  &new{2014-05-06 (火) 20:12:53};
---嘘ですちゃんとHu育てました --  &new{2014-05-07 (水) 03:21:39};
---嘘かよこれはBLするしかない(迫真) --  &new{2014-05-07 (水) 16:44:47};
--WB張ってサテライトぶっぱしてればいいやー勢が出てきたような希ガス、どうしたもんかね --  &new{2014-05-06 (火) 21:50:30};
---正直うまい人ならサテとディフュだけで大体はこなせるからなぁ・・・。まぁそのレベルにまで至ってる人は当然サテだけしか使わない奴なんていないが --  &new{2014-05-07 (水) 00:02:57};
---うっかりタゲ取るとサテ打ちづらくなるから、それだけってわけにいかんと思うんだけどな --  &new{2014-05-07 (水) 11:14:42};
---本気でサテディフュ縛りをするなら、敵の攻撃は意外と隙が大きいから攻撃範囲外ギリギリで避けつつサテをすればソロでも大抵の敵にはフルチャサテが入る。隙のない攻撃の時&雑魚はディフュでおk。ただそれを安定してやるには相当のPSが必要だしそれができるPSになる頃には他のやり方の方が圧倒的に効率がいいからそもそもやらないってことよ -- [[枝1]] &new{2014-05-07 (水) 15:48:55};
---↑サテライトはオーバキルだからねぇ…。道中の硬い雑魚は周りを巻き込んでコスモス。ボスなんかもダウンさせるまではピアッシングとかを連射してるほうがいろいろ融通きくからね。 --  &new{2014-05-07 (水) 19:51:36};
---だな。だからこそ使いこなせる頃には効率悪いというように書いたんだが --  &new{2014-05-08 (木) 02:06:39};
-キャタドラと戦いづらいから楽な倒し方教えて --  &new{2014-05-06 (火) 13:29:54};
--尻尾ロックオンしたままパラスラとディフュでぐるぐるしながらやる --  &new{2014-05-06 (火) 14:09:27};
//-キャタドラと戦いずらいから楽な倒し方教えて --  &new{2014-05-06 (火) 14:31:58};
//-↑すまん再送信押しちゃった --  &new{2014-05-06 (火) 14:36:23};
--ソロならコスモス置いておくと節に吸われて楽 --  &new{2014-05-06 (火) 15:20:56};
--毒を!盛れ! --  &new{2014-05-06 (火) 15:29:29};
--真横にいれば尻尾ぐるぐるしか当たらないから楽。尻尾ぐるぐるは避けろ --  &new{2014-05-06 (火) 15:32:34};
---イケメンパラスラ回避の見せ場 --  &new{2014-05-06 (火) 17:21:32};
--まずはじめに頭にWBを撃ちます。次にサテライトを最大チャージして頭に当てます。完 --  &new{2014-05-06 (火) 20:39:35};
--怒らせるまでとりあえず撃つ(尻尾は破壊しておきたい)。怒らせたら頭突きや尻尾たたき3連攻撃を誘う。尻尾にWBを貼って攻撃範囲外に逃げたら、尻尾にサテライト最大チャージで終わり。SHでも十分通用するよ! --  &new{2014-05-06 (火) 22:13:35};
--懐かしいな。サブクラス実装前はRaもFoも《毒ガンスラで瞬殺》がアンサーだった。キャタステップ安定なのは昔から変わらないから楽なのはガンスラ。討伐速いかどうか別にしてな。 --  &new{2014-05-07 (水) 12:11:06};
--懐かしいな。サブクラス実装前はRaもFoも《毒ガンスラで瞬殺》がアンサnew{2014-04-23 (水) 22:43:07};
---結局トラップは・・・ --  new{2014-05-04 (日) 08:25:26};
--んー…それはどうなのかなぁ。WBが既に倍率ぶっ壊れなスキルなのに、個人とはいえさらに攻撃の倍率を上げるような強化をしちゃうとまた職のバランスが崩壊すると思うけど… --  new{2014-04-23 (水) 22:43:07};
---結局トラップは・・・ --  new{2014-05-04 (日) 08:25:26};
--んー…それはどうなのかなぁ。WBが既に倍率ぶっ壊れなスキルなのに、個人とはいえさらに攻撃の倍率を上げるような強化をしちゃうとまた職のバランスが崩壊すると思うけど… --  ーだった。キャタステップ安定なのは昔から変わらないから楽なのはガンスラ。討伐速いかどうか別にしてな。 --  &new{2014-05-07 (水) 12:26:52};
-定点バーストではやっぱRaが一番爽快感があるな。ブラストボーナス3振りでもクラスター2発くらいですぐPB出せるし火力もある。PSないと使いこなせないのもゲームしてるって感じられるから楽しいよ! --  &new{2014-05-06 (火) 19:33:52};
-フィールドでボスに遭遇したら皆は雑魚先に倒す?雑魚いると戦いずらくない? --  &new{2014-05-06 (火) 22:38:54};
--相手によるな。バンシーとかだと雑魚で事故ること多いから先にランチャーで掃除するけど --  &new{2014-05-07 (水) 01:18:48};
--コスモスをボスにぶっぱしておけば雑魚は勝手に消えてるしボスも部位壊れて動かないから便利 --  &new{2014-05-07 (水) 01:23:04};
---まったくもってそれに尽きる。コスモスはホント使いやすいわ --  &new{2014-05-07 (水) 11:46:05};
---発射直後からキャンセル可能で3000%超えの範囲PAだしな。これで使えなかったらすごいわ。 --  &new{2014-05-08 (木) 22:54:51};
--ボスにタゲ合わせてノンチャサテと1溜めサテを使い分ける --  &new{2014-05-07 (水) 12:54:59};
--TMGに持ち替えてボス集中のほうが多いけど、キングイエーデとかは雪球が怖いから先に倒してる --  &new{2014-05-07 (水) 15:03:35};
--マジでコスモはオススメ尻尾壊してWBはってやってみ --  &new{2014-05-09 (金) 17:12:14};
-強化来てからちゃんとRa使い始めてさ、少し慣れて来たかなと思ったらこの前の淫乱リンガーダでボコボコにされたよ・・・PTメンバーには謝ったけど正直いたたまれなかった、装備だけはきちんと揃えてたのもあってさ・・・ ソロで修行してきます --  &new{2014-05-07 (水) 19:24:35};
--リンガなら一度メイト飲みだすとほぼ確実にボコられるからな・・・。いつものRaの手口ではあるがWB使ってしゅんころするしかない。装備整えてるなら輪にWBインスラからのコアWB拙者ホミがかなり安定するぞ --  &new{2014-05-08 (木) 02:09:43};
---初めはメイト使うとボコられるけどだんだんわかってきてタイミング上手く合わせるとボコられなくなるはず。私も昔はそうでした。 --  &new{2014-05-08 (木) 08:10:30};
---リング壊してコアにサテライト入れればそれで終わる --  &new{2014-05-08 (木) 21:16:19};
-歯医者戦のRa辛すぎないかね、これで前仕様のダイブロールだったらと思うと・・・ --  &new{2014-05-07 (水) 21:03:37};
--結構慣れて毒沼以外は反射で避けられるようになったが、毒沼だけは床ペロ確定してしまうorz --  &new{2014-05-08 (木) 02:04:26};
--キツイね・・・サテライトはあきらめたほうが良いと思う。 --  &new{2014-05-08 (木) 09:29:33};
---歯医者戦でサテライトが安定するポイントは、腕にWB撃ちこんで破壊した後の修復中と、時計にミラージュ入れて蓋こじ開けた時くらいかねぇ --  &new{2014-05-08 (木) 16:37:29};
---ちんkに見えた --  &new{2014-05-09 (金) 15:46:55};
--そこで全職ロッドのミラージュですよ --  &new{2014-05-08 (木) 22:58:23};
--そお?自分はそんなにサテライト当てずらいと思わなかったな。確かに沼はダイブロールじゃどうにもならんけどw --  &new{2014-05-09 (金) 12:47:49};
-防衛は相変わらず仕事なくない?この前上手いBrやGuのせいで壁一つも突破されずに終わったときはビブラスのウンコ壊す時以外ずっとマップの中心でコンセ適当に撃ちながら鎮座してたわ。まだ弱体化せんのかBrとGuは。 --  &new{2014-05-08 (木) 02:16:28};
--釣りかなんか? --  &new{2014-05-08 (木) 04:34:49};
---釣りではない --  &new{2014-05-08 (木) 06:41:24};
--んー、後衛で核破壊したりボスエネにWB打ち込んだりいろいろやることあると思うが。あと多分攻撃範囲と瞬間火力でいうならSロール→ヒールよりもランチャーだけでもクラスターかディバイン・コンセのほうが殲滅力高いんじゃないかね。インスラで各個撃破もできるしな。 --  &new{2014-05-08 (木) 09:26:02};
---クラスターは防衛で強いのか? --  &new{2014-05-08 (木) 16:55:19};
---沸いて着地した瞬間、ゾンディで集まってるゴルドラ、走ってるゴルドラに置く感じのクラスターあてれば部位破壊で移動止められたり、口にあたっていいダメージでたりするよ。 --  &new{2014-05-08 (木) 23:10:12};
--はっきり言ってコスモは棟に群がった時に使う。それ以外はコンセとゼロ --  &new{2014-05-08 (木) 16:52:55};
--別に弱体化を望まんでもいいだろ…Raは十分戦えるレベルに強化されたんだから前線に出ても足引っ張る存在ではないんだぞもう --  &new{2014-05-09 (金) 00:04:26};
--え・・・Raでいくと後半以外は逆にBrやTe(野良だからガチ構成ではないかも)を差し置いて大体上位に来るんだが。開幕5秒前に置きサテ準備、通常時はインスラでゴルドの口を狙うことを心がけるとかなり安定して上位に行くぞ。結晶はほぼ取ってない。ランキングなんて関係ないって思っているのならすまんが、上位に入れない→活躍できてない→仕事ないと思ってるんだったら立ち回りでだいぶ変わってくるからもうちょい頑張れ --  &new{2014-05-09 (金) 02:54:35};
--サブガンナーにしてインフィ使ってたほうが強いと思うけどねぇ… --  &new{2014-05-09 (金) 15:01:58};
--Huが入ってないTMG使うくらいなら普通にランチャー使う --  &new{2014-05-09 (金) 15:13:58};
--置きコスモスでゴルド以外の中型打ち上げたりコンセやディバインでプレディワープ邪魔したり普通に出来るし、沸く位置とか覚えて立ち回れば普通に活躍できるよ --  &new{2014-05-09 (金) 17:24:29};
--ランチャーなら弱点部位じゃなくても余裕で破壊できるくらいの火力あるのにこれ以上何を求めているんだ --  &new{2014-05-09 (金) 22:55:20};
-専用ツリー作って挑んでみたけど敗者にミラージュショット通ったぞ!テク職0の時とかは良いかもしれない…ドリ♂にパニックショットは通るの確認出来なかった… --  &new{2014-05-08 (木) 03:28:48};
--おっ この情報を待っていた どのくらいの確率でミラージュになる? --  &new{2014-05-08 (木) 18:54:47};
--木主?ではないが予告2回目以降ツリー作って開幕でミラージュショット4発撃てば必ずミラージュがかかってる。1発でかかったり4発の時もあるけどね。1回で壊しきれなくても次またかけられたし最初のぐだぐだは避けられるから作って損はない。代わりに切ってるのはスタスナ1個とキリング。 --  &new{2014-05-09 (金) 14:26:42};
---ありがとうです 新しいツリーを作ってみることにします --  &new{2014-05-10 (土) 00:48:08};
-PBのたまり方が修正されるらしいけど、ウィークヒットブラストボーナスが相対的強化になるのかな?ビブラスキャノンでユリウスNしてたけど、法撃値0の武器でユリウスNしてクラスターでヘッドショットが安定か? --  &new{2014-05-08 (木) 05:02:13};
--サテライトやクラスターなどの単発高火力PAだとPBの溜まりに上限付くからイマイチになりそう --  &new{2014-05-08 (木) 07:16:03};
---ウィクヒットブラストボーナスが上限後に計算されるのか、それとも上限前に計算されて上限超えた分切捨てになるんだろうか。後者だったらウィークヒットそのものがいらなくなるのか・・・ --  &new{2014-05-08 (木) 22:45:01};
--一回の判定につき回収上限に限りなく近く稼ぎつつ多段ヒットする攻撃が良いわけだから、PB回収はコスモスが便利そう --  &new{2014-05-08 (木) 13:18:22};
-みんなダイブロールにはいくつ振ってる?俺はリバサ前提の1しか振ってなかったんだけど敗者と眷属がきつ過ぎて振りなおそうかなぁと思って --  &new{2014-05-09 (金) 08:15:50};
--ゼロだなぁ…。歯医者は兎も角眷属は距離取れるからあんまり攻撃貰わないし、氷形態のビームも当ったところで即死じゃないし… --  &new{2014-05-09 (金) 09:07:33};
--自分もリバサの1だけだね、動きが改善はされたけど以前通り移動で回避する動きがいいとおもうね。歯医者は低速の回転刃と連続誘導弾くらいを注意していればあとは何とかなる。今は数こなして慣れようぜ! --  &new{2014-05-09 (金) 13:11:01};
--SP効率の高い2にしてるな。ここまでいくと大体の攻撃を無敵時間使って避けられるからだいぶ安定する。 --  &new{2014-05-09 (金) 13:28:52};
---ちょっと追記だが、敗者相手の場合回避より立ち回りに気を付けた方がいいと思うな。低速回転刃や毒沼など立ち回りが悪いとどうあがいても避けられない攻撃が来るからダイブロールに振るのはもうちょい後回しにしてまずは慣れるのが先決だと思う。他のボスにも被弾してしまうようならダイブロールは取った方がいい -- [[枝3]] &new{2014-05-09 (金) 13:41:56};
--フレーム回避できるタイミングが早まれば時間的に無理だったPA入れられるようになったりするから割と振ってある。WB、スタスナ、WHA、シャープ、キリング全部とっても割とSP余るしブラストボーナスは今のところ自分は特に必要ないし。 --  &new{2014-05-09 (金) 13:36:47};
-いつぞやRaGuでシャープとパフェ両立ってどうなん?って質問させていただいた者ですが実際使ってみた感じですが中々に良好でした。武器はまぁ・・ガルミラですがコンスタントに弱点狙えるならGuHuと遜色無いと思います。何よりもWBと要所要所でランチャーが使えるのが良かったですね --  &new{2014-05-09 (金) 22:54:07};
--連投失礼。(ですが)が多すぎる訳ですが・・申し訳ない -- [[記主ですが]] &new{2014-05-09 (金) 22:57:19};
-Raの先輩達に聞きたいのですが、スキル取得の優先度はWB→シャープ→スタスナ→キリングで良いのでしょうか? --  &new{2014-05-09 (金) 23:56:46};
--ウィークヒットアドバンス大事。スタスナより効果発動シーンが多く、倍率も高いので優先して取得をオススメです。 --  &new{2014-05-10 (土) 00:36:44};
---前提条件としか見てなかった…WHAから取って行きます! -- [[木主]] &new{2014-05-10 (土) 00:42:59};
---そだね、WHA大事・・つってもなんだかんだでRaはソレ全部取れるから余り深く考えすぎなくてもいいと思う。優先度が取得順ならソレでいいんじゃないかな --  &new{2014-05-10 (土) 00:45:21};
---HuやってたのでどうしてもSPが気になってしまって… -- [[木主]] &new{2014-05-10 (土) 01:05:43};
--WB→WHA→シャープ→スタスナ、とりあえずこんなもんかね。キリングソロで強いんだけどPTは遠距離蒸発ゲーだから微妙な気がしてきた。 --  &new{2014-05-10 (土) 00:44:38};
---キリングは、PTやシャープとすこし相性が悪いですよね… -- [[木主]] &new{2014-05-10 (土) 01:07:25};
-回避(ダイブロール)ボタン連打したら以前と硬直時間変わらなかった。方向キー二回押しや、方向キー入れながら回避ボタン連打だとEDF状態だった。ダイブロールの硬直を移動でキャンセルしてるってことなのかな。 --  &new{2014-05-10 (土) 15:55:13};
--変わってるよ。今の硬直は以前のダイブロールをジャンプでキャンセルした場合と同じぐらい --  &new{2014-05-10 (土) 17:08:34};
---ああごめん、何も入力しなかったら確かに前と同じだね -- [[子木主]] &new{2014-05-11 (日) 18:05:35};
---だよね。ロールの硬直自体を減少させるんじゃダメだったんだろうか。まぁ、すごく便利になったから充分満足なのだけど。 --  &new{2014-05-11 (日) 22:47:30};
-強化はされたはいいけど、やっぱ、アサルトライフルは、今の挙動よりも、改善して欲しいね。例えば、攻撃ボタン押しっぱなしで、弾無制限に連射、攻撃ボタン離すと、リロードと連射辞める、ちなみに、リロードは移動中でも可とかね。そういう風にできるはずなんだけど、難しいのかな?調整が。 --  &new{2014-05-10 (土) 23:37:40};
--どうでもいいけど読点多すぎ。それはさておき、ワンポをミリオンと同じ仕様にすりゃよかったんだよ --  &new{2014-05-10 (土) 23:49:21};
---それだ --  &new{2014-05-11 (日) 10:41:50};
---発動時にPPもってかれるせいで結構クソみたいなPAなんだけどあれでいいのか --  &new{2014-05-11 (日) 18:44:14};
---でもPP盛ってライフル連射できるって夢があるじゃん…少なくとも弓連射よりは… --  &new{2014-05-12 (月) 02:35:59};
---↑カルシ系のドラムマガジンARで分隊支援火器ごっこがはかどるな。 --  &new{2014-05-12 (月) 11:04:49};
---ついでにKB効果も付けばいいな --  &new{2014-05-12 (月) 11:19:57};
---ファイアーアームズで連射・・・ --  &new{2014-05-13 (火) 13:03:53};
---夢がひろがりんぐ --  &new{2014-05-13 (火) 17:05:50};
---ライフルじゃなくてマシンガンじゃん --  &new{2014-05-14 (水) 13:07:07};
---↑ライフルはライフルでもアサルトライフルだからなw --  &new{2014-05-14 (水) 21:55:34};
-スタンディングスナイプがモーション中とか関係なしに1秒停止で加算してくれれば、GuRaにするんだがなぁ・・・ --  &new{2014-05-12 (月) 00:05:03};
-トラップ愛好家としてはトラップの所持数を増やしてほしい --  &new{2014-05-12 (月) 23:40:34};
--アインマズルガ・ディオマズルガ・ブラングレネード、好きなやつを選びな --  &new{2014-05-13 (火) 19:49:06};
-スタスナのところにSHでは非推奨って書いてあるけどスタスナ切って何取らせる気なんだ?そもそも非推奨ではないと思うし --  &new{2014-05-13 (火) 04:17:38};
--前文の「任意の移動以外でもスタスナが切れる」と「SHでは非推奨」の繋がりが薄い。例は全てVH以下でも起こりうるケースだし。消しちゃっていいんじゃないかね --  &new{2014-05-13 (火) 05:24:26};
---ではとりあえず該当箇所削除の形でやっておきます。もし問題あると思う人がいればまたコメ欄でお願いします。 --  &new{2014-05-13 (火) 05:47:02};
-DFルーサーの時WB貼り付け合戦がよく起きうんざりしてきたので、ジェルンショットひたすら撃っているのだがけっこう楽しいよ! --  &new{2014-05-13 (火) 16:48:11};
--ジェルンはせめて20%くらい効果があればなぁ。今のままだと攻撃力下がっても確定数は変わらないってケースが大杉 --  &new{2014-05-13 (火) 16:55:15};
--そういやジェルンの説明にランチャー爆撃範囲って書いてるけどおかしくない?爆発範囲だろ。ランチャーで爆撃機でも飛ばすのか。 --  &new{2014-05-13 (火) 17:01:38};
---確かにおかしいけど爆発より爆撃のほうがかっこいいじゃない。 --  &new{2014-05-13 (火) 17:09:59};
---上空から降らせるイメージだなw --  &new{2014-05-14 (水) 22:05:34};
--レンジャー多い場合は貼り付け合戦よりよっぽど効果的だしねー。オレもサブTEにしてザンバやデバカまきながらやってる --  &new{2014-05-14 (水) 13:13:31};
-結局強化されずにスルーされたけども、トラップに救いはないんですか・・・(涙) --  &new{2014-05-10 (土) 13:56:39};
--そもそもそれがトラップだったのさッ!!? --  &new{2014-05-10 (土) 14:17:30};
--トラップに関する要望はクレーマーのごとく送ってるけど梨の礫。改善する気がないのか、する気はあるけど調整が難航してるのか・・・前者な気がする。 --  &new{2014-05-10 (土) 15:36:21};
--用意されたモーション使いながらの上方修正はもう無理だwトラップは捨てて爆弾投げるスキルの要望をしよう --  &new{2014-05-10 (土) 19:44:54};
---スタングレネード・・・ --  &new{2014-05-12 (月) 04:53:27};
--トラップはどう調整するのが良いんでしたっけ? -- [[偽運営]] &new{2014-05-14 (水) 22:14:18};
-レンジャーがメインの時のみ、使用可能のスキル「セントリーロボット」を実装してみてはいかが?そのセントリーロボットも自分好みにカスタマイズできるとか(その場合はメセタかなり飛ぶけど)ダメかな? --  &new{2014-05-15 (木) 01:51:34};
--マグのオートアクションやサポートパートナーと役割が被ってる気がする。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:59:57};
---オートアクションはそこまで強くないし、サポパはソロじゃなきゃ無理だろ --  &new{2014-05-15 (木) 06:39:09};
--それはちょっとメカニックみたいだな。セントリーガンと坑道と海においてある爆丸樽が呼び出せたら面白い。 --  &new{2014-05-15 (木) 07:10:00};
--マグのクラフト機能早よ早よ。→運営 --  &new{2014-05-15 (木) 11:38:46};
-トラップは全部投げれる用にしろ。そして敵に張り付いて好きなタイミングで起爆。威力はメセタ払ってんだから全てのPAの威力を超えてもいいと思うぞ。20000%あれば満足かな --  &new{2014-05-11 (日) 02:27:11};
--あのシュンカですら4700という倍率なのに、1つ500メセタもしないトラップアイテムで20000? 投げれるようにするというのは分るが、倍率がぶっ飛びすぎ。 --  &new{2014-05-11 (日) 05:32:43};
--20000%とか運営より頭悪く見えるぞ --  &new{2014-05-11 (日) 06:12:22};
---4700でも気が狂ってるとしか思えないがな。 --  &new{2014-05-11 (日) 10:07:09};
---20000ワロタww --  &new{2014-05-11 (日) 10:50:18};
---一応メセタ払ってるから5000位でいいんじゃない?20000はWBとコンボでほとんどのボスが一個で死ぬからなし --  &new{2014-05-11 (日) 12:43:27};
---武器の性能が乗らないのであれば有り得そうじゃね?武器の性能が上がっていく高レベル程恩恵が無くなっていくけど。 --  &new{2014-05-11 (日) 12:44:07};
---カタコンフィニッシュがMAX3600だっけ?武器性能の上乗せありで3600、ただしリキャスト90秒と考えるとトラップで武器性能上乗せなしでもいいとこ2000ぐらいじゃね?WB貼ったら3倍になるんだし。 --  &new{2014-05-13 (火) 19:45:51};
--そのたびに値段の高いトラップだせばいいんじゃね --  &new{2014-05-11 (日) 19:06:40};
--100メセタで100%、1000メセタで1000%、10000メセタで10000%、100000メセタで100000%みたいなのどうよ --  &new{2014-05-12 (月) 00:40:13};
---100Kトラップじゃないんですか?^^;ごめんなさい蹴りますね、みたいな未来が見えるぞ… --  &new{2014-05-12 (月) 02:34:44};
---どこの銭投げだよwww --  &new{2014-05-13 (火) 23:24:14};
--いいか俺達はなけなしのメセタをはらってトラップを買っている。つまりメセタとか払わずに使えるBrのカタコンの威力は超えるべきだ。 --  &new{2014-05-12 (月) 18:49:44};
--JAやスキルも乗るようになったら少しは使えるようになると思うんだけどなぁ --  &new{2014-05-12 (月) 23:58:55};
---ちなみにそれらが乗るようになるとツール威力アップスキル全部取ったアッパートラップフルヒット時の威力がフルチャサテライトの三分の一程度になる。あれこれ丁度よくね? --  &new{2014-05-14 (水) 14:33:27};
---それ丁度いいな。 --  &new{2014-05-14 (水) 22:16:14};
---それらを取ったらSP足りないぞw --  &new{2014-05-18 (日) 11:18:23};
---せ、選択肢が増えるならいいじゃない!(SPについて全く考えてなかった… --  &new{2014-05-18 (日) 23:15:33};
-PPセイブの説明のとこ20%「しか」って言ってるけど20%ダウンってすごくないかい?まあ位置はひどいんだけど・・・ --  &new{2014-05-17 (土) 22:59:56};
--条件付き、位置が深い、スキルそのものの必要ポイントも多いとくれば「しか」でいいのでは --  &new{2014-05-17 (土) 23:03:38};
---ツリーの奥底、有効なのがWB装填時だけ、他のセイブ系と違い割合で上限2割は少ないよな。常時有効でLv=減少値なら取る価値はあるが。 --  &new{2014-05-20 (火) 02:38:19};
--あんなに深い場所にあるんだったら100%でもいい --  &new{2014-05-18 (日) 01:17:24};
--気軽に取れるところにあれば賞賛されるスキルなんだけどね・・・ --  &new{2014-05-18 (日) 03:54:45};
---気軽にとれたとしても消費軽減された今はもう微妙スキルだろう。10ポイント使って20が16になるだけだしサテライトは連発するようなものでもないし。ノンチャ連打はまあするかもしれんがWB装填中の行動ではないだろう -- [[sage]] &new{2014-05-20 (火) 03:15:38};
---確かに消費PPが軽減された今となっては価値が下がったと思うが、それでもPP-4以上の軽減は更に手数が増やせていいと思うんだ。なぜサテライトが出てきたのかは分らないが、サテライト以外のPAを使えばいいだけのことだ。まぁ現時点では気軽に取れるものでもないし、シェリーもあるから取る必要がないとも言えるが・・・前提スキルの緩和はまだか。 --  &new{2014-05-20 (火) 13:18:09};
---現状人気の緊急だとそれなりにサテは連射しないか?PPからっけつになるまで連射するのはアポスのダウン時位かも知れんが --  &new{2014-05-20 (火) 15:05:19};
---スタスナ切らないと3しか振れないからな --  &new{2014-05-20 (火) 15:37:32};
---なんでサテライトが出てきたのかってそりゃ1つだけ消費PP多いからだろう --  &new{2014-05-20 (火) 19:27:41};
-お前らPPってどれ位確保してる?今だと140、150、160(サテ5発)辺りだと思うんだが。どの辺でPP止めてシューブとかに振るべきかちょっと悩んでるんだ。 --  &new{2014-05-19 (月) 22:38:16};
--えっそんな多いのみんな…俺は130あればいいやと思ってるんだけどな --  &new{2014-05-19 (月) 23:19:44};
---Raって基本PP重視やん 俺?HP1000は無いと死ぬから130オーバーぐらいだよ --  &new{2014-05-20 (火) 00:09:14};
--武器含めると155~150程度。シェリーでサテ5連はできるけど、実戦でやったことない。 --  &new{2014-05-20 (火) 00:10:33};
--ドリンクなしの素で150かな。最近は近接でもそのくらいはないと気分的に満足できなくなってきた・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 00:11:42};
--個人的には150辺りで止めてシューブなりアビフィーバーミューテ辺りに振っていい、と思う --  &new{2014-05-20 (火) 00:34:44};
--127だな。3スロのやり方がよくわからん --  &new{2014-05-20 (火) 01:29:32};
--ドリンク無しでPP156です。セット60OP60の防具合計240だけど"攻撃力が足りない"ってのは無い。当てるべき部位に当てれば余裕よ。スタミナは800手前なのでもう少しほしいとは思うけど。 --  &new{2014-05-20 (火) 02:02:29};
--武器ユニット込みで128~130だけど、タクティクス5振りのサブTe運用でPP回復手段は多めだから俺はこれで充分だと思ってる。ちなみにHPは900ちょい --  &new{2014-05-20 (火) 02:58:59};
--武器込みで121かなー、まあ最近ちょっとPP欲しいと思ってきた --  &new{2014-05-20 (火) 03:04:10};
--PP140でHP1100くらいだよ --  &new{2014-05-20 (火) 15:25:01};
---なんスロやねん… でもこのくらいの値が理想やわー --  &new{2014-05-20 (火) 19:19:31};
---タガミ産のブリッツシンボル・サインとエレガルガの5スロを打撃防御でクラフトして使っているよ。ソール・スティグマ・アビ3・スタ3・スタブ―にしている。リア防具のみスタミナ3がスピリタ3になっているけど。タガミ産防具は便利よ。武器はファングソール・シュー3・スタ3を基本にしているよ。 --  &new{2014-05-20 (火) 21:20:51};
---↑↑多分キャス男でフォリ辺り+イングの全身5スロとかでないかな、シューブアビ抜きでスピスタスタブとかの -- [[sage]] &new{2014-05-20 (火) 21:59:17};
--3スロは個人的に趣味の領域だと思ってるからなー、基本ソロ多いし120くらいだわ --  &new{2014-05-20 (火) 15:38:57};
--ルーサー一式に全てファング+シュート3乗せとけばそれだけで120PPは確保できるな。3スロ以上でスタミナも付けるかスピリタにするかは自己判断で。あと道中雑魚やバースト時はキリングボーナス振っとけばPP回収になるから無理にPP増やしまくらなくてもなんとかなる --  &new{2014-05-20 (火) 20:39:29};
--武器防具4スロ キャス女 HP999 PP152 --  &new{2014-05-21 (水) 16:27:15};
--ドリンク無し180 シューブはRaにはあり得ない --  &new{2014-05-24 (土) 14:50:38};
---キリッ 忘れてますよ --  &new{2014-05-25 (日) 06:31:08};
---180(武器込み) --  &new{2014-05-26 (月) 19:23:40};
-シャープシューターかかり始める距離から更に離れると効果2重にかかってるような --  &new{2014-05-20 (火) 22:07:55};
-うーんキリングボーナスとシャープシューターが咬み合わないのが辛い、どうしたらうごご両方とっても大丈夫かなこれ --  &new{2014-05-12 (月) 00:33:21};
--ファーストヒットとかに振るならキリング切りもありだけど、そうでないなら両方取っちゃっていいんじゃないかな。マルチだとキリング圏外で蒸発するからアレだけど、シングル及びソロだと敵の方から寄って来るからシャープ距離維持できないケースは結構多い。相乗効果は得られないけれど相補的に働いてくれるから悪いものじゃあないよ。 --  &new{2014-05-12 (月) 00:43:14};
--キリングを7止めするとFHとシャープシューター両方とれるんだが --  &new{2014-05-12 (月) 17:33:09};
---俺は、キリング5で、ダイブロール少し取ってる。 --  &new{2014-05-15 (木) 07:06:14};
--遠距離では火力、近距離では手数で勝負する感じかな --  &new{2014-05-12 (月) 17:40:26};
--木主のうごごってのがツボw --  &new{2014-05-14 (水) 22:07:48};
--キリングをブラストボーナスにすればFHもすっきり全部とれるよ! --  &new{2014-05-21 (水) 19:04:35};
--シャープのみ「俺のそばに近寄るなァァーーーッ!!」キリングのみ「近寄って下さいなんでもしますから」 両方とれば常に1つメリットがあるで(適当 --  &new{2014-05-24 (土) 13:48:02};
-ランチャーを(使える職なのに)普段使わないRaHuとかだと、HuRaにしてHu装備可のARを使う選択肢もある様な気が最近してきた。 --  &new{2014-05-24 (土) 22:00:10};
--HP増えるからアリだとは思うがSSとレアマス乗らないから火力的には弱体化してしまうな。 --  &new{2014-05-24 (土) 23:29:42};
--そこでコランダムですよ。尚、強化費用は --  &new{2014-05-26 (月) 19:35:41};
-ちょっとやってみたかったけどスティグマの継承が辛すぎワロリンヌ Raってスピ特化が正義って感じじゃん?最低でもソールスピ3スティグマスピブくらい付いてないと駄目だよなーってイメージがあってつらい・・・スティぽこじゃが落っことしやがってドゥドゥ・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 00:13:12};
--確かにきついよね。自分は折れてPPが少しでも増えるフィーバーで代用してしまいました・・。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:51:53};
--自分もちょうど今それやってるけど、タガミ素材が安いからわりと簡単にできそう。今はフォリヘイ安いしね --  &new{2014-05-27 (火) 15:04:22};
--WB奴隷ってわけじゃないし集気、光戦、光輝でもいいと思うぞ。そりゃ零やら痛打に比べれば威力下がるが手数が増えればどうってことはない --  &new{2014-05-27 (火) 15:50:44};
--PP150あれば十分よ --  &new{2014-05-27 (火) 23:35:38};
--そんなPPモリッモリにせにゃやっていけんというのはさすがにPSの問題では?こんなこと言うと誰かに「名人様www」って言われそうだが…でもそれ武器防具全部につけてフォリヘイでドリンク飲めばPP214になるわけで、世の中の上手いRaがそんなカンジだとはにわかには信じがたいし、このコメ欄見に来た新規にいらぬ誤解を与えるような発言はどうかと思うぞ。たとえばビギナー御用達のビブラス一式に(マイザーは高めだから)ファングシュートでドリンク込みで138、これでも十分戦えると思うぞ? --  &new{2014-05-30 (金) 02:31:22};
---130くらいあれば十分だな。それ以上は自己満足。 --  &new{2014-05-30 (金) 17:58:43};
---付いてたらかっこいいだろ!夢ひろがりんぐだろ!だから何度スティ落とされても挑むのさ・・・(血反吐 --  &new{2014-05-31 (土) 01:39:17};
---最近までディフュの消費PPが30だったからなぁ。自分はキリングがなかったからかもしれんが150程は積まないとPP切れ起こしてた。今は消費PP大幅に減ってるから120でもいいんじゃないかな。150とか言ってるのは昔のなごりですわ --  &new{2014-05-31 (土) 10:36:06};
---PP150でシフドリ飲んでるわ --  &new{2014-05-31 (土) 23:26:35};
---光線形態だから120で十分。どうせPPカッツカツになった後は最大値多くてもあんま関係ないし。 --  &new{2014-06-01 (日) 09:19:31};
-RA大勝利wシュンカマンが大量に流れ込んできてWB打ち合い合戦に未来が見える・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 23:34:23};
--12人でWB合戦・・・。 --  &new{2014-05-28 (水) 10:38:42};
--Raは昔から上位だった気がするんだが、何が大勝利なのか --  &new{2014-05-28 (水) 20:37:02};
--WB合戦ならまだいいさ。 変な所に貼ってドヤ顔かましてるヤツよりは --  &new{2014-05-28 (水) 21:00:49};
---変な所に貼ってドヤする奴がこれまで以上に沸いてくるとか勘弁してくれ・・・ --  &new{2014-05-29 (木) 00:57:00};
--シュンカぶっぱするだけの最強厨が参入したところでスタスナ無しディフュで非弱点8kダメばかりだして職を使いこなせず元のクラスにすごすご戻る所しか想像できんわ。一時的にWB張替えが増えるかもしれないがすぐもとに戻るだろ --  &new{2014-05-29 (木) 01:31:18};
--俺は防衛とかでRa複数いる場合はなるべくランチャー握るようにしてるな。 --  &new{2014-05-31 (土) 08:34:37};
--俺はいてもいなくてもガンスラ握ってるな --  &new{2014-06-01 (日) 08:40:46};
-そろそろOPみたいにホバー射撃できるようにしても良いんじゃないか?ランチャーでホバー出来たら最高 --  &new{2014-05-30 (金) 01:19:07};
--7月アプデのAISの挙動をなぜキャストに実装しなかったのか --  &new{2014-05-30 (金) 09:55:26};
--キャストじゃなくてもジェットパックで全種族出来る --  &new{2014-05-30 (金) 17:24:25};
--大砲キャス男 刀キャス男 大砲キャス男<ジェットストリームアタック!! ←こうですかわかりません --  &new{2014-06-04 (水) 14:03:12};
---大砲キャストが踏み台にされる未来しか見えない --  &new{2014-06-04 (水) 14:04:58};
-何か今日ランチャーとARが合体して固定砲台に変形する夢を見た。機関砲、ミサイル、曲射弾、極太レーザー、レールガンが撃てた。防御力も5倍位upしてた。でもARが機関砲ってのはおかしかったかな。 --  &new{2014-05-30 (金) 17:33:11};
--夢を積みすぎたんや・・・ --  &new{2014-05-30 (金) 20:16:51};
--防衛が楽になるな --  &new{2014-05-31 (土) 01:31:36};
--俺も足のあいだにどでかい固定砲台持ってるよ --  &new{2014-05-31 (土) 01:40:32};
---その吹き矢しまえよ --  &new{2014-05-31 (土) 18:42:49};
---俺は白い洗剤が出るARをランチャーの銃口に射し込む夢みた --  &new{2014-05-31 (土) 20:22:37};
---ランチャーのフォルムって男のコだよな --  &new{2014-05-31 (土) 22:01:20};
---何があったら固定砲台から下ネタにかわるんだ····· --  &new{2014-06-01 (日) 18:54:36};
---ランチャーのフォルムは男の子…白い洗剤が出るAR…アッー!! --  &new{2014-06-04 (水) 13:11:18};
--将来的にアルティメットのゼクシアからドロップするよたぶん --  &new{2014-05-31 (土) 15:31:40};
-誰か面白い返ししてやれ、俺には無理だ --  &new{2014-05-31 (土) 15:26:31};
--そうか!木主に面白い返しをすればいいのか!(錯乱) --  &new{2014-05-31 (土) 18:16:42};
-RaGuでガルミラ撃ってて思ったけど、HS入れば結構な火力になるのね。 --  &new{2014-05-24 (土) 14:49:11};
--HS無しだと、GuHuの足元にも及ばない気がしてRaGuに手が出せないんだが、なんかいい手は無いものか。射撃アップで火力稼ぐしかない? -- [[にわか]] &new{2014-05-31 (土) 23:54:50};
---肩越しインフィで弱点、以上 --  &new{2014-06-01 (日) 09:01:18};
---スキル倍率を試算してみたらいい。サブHuの射撃倍率は1.93(打撃は2.19)、ではRaを設定した場合は:WHA+SSが1.25*1.25*1.2=1.87(FA2.25)なので遠距離は互角以上。計算結果だけ見たら打撃補正と近距離倍率を補う優秀なPAはシフトピリオドだと思うな --  &new{2014-06-01 (日) 16:20:05};
---弱点無いか一時的に露出するだけの敵も結構いるしTPSインフィだけで解決するという発言は馬鹿としか言えない。 --  &new{2014-06-01 (日) 19:22:23};
---RaGuはあまりに噛み合ってなさ過ぎる  RaHu増えてる今、RaGuなんてBrGuとかでカタナも弓もTマシも振り回したい!!見たいな奴とそう大差ない --  &new{2014-06-01 (日) 19:52:14};
---さすがにJAだけで入るHu補正と弱点限定のRa補正はそのまま比較できんわ。 --  &new{2014-06-01 (日) 20:06:32};
---にわかの質問に回答してくれてありがとう。しかしVITAではTPSインフィできない罠・・・。今しばらくグフを続けます。せめてRaに射撃ハイアップがあれば・・・ --  &new{2014-06-01 (日) 21:26:35};
---仮にPCでもTPSインフィでまともにHSとれるのなんてキャラ静止時限定だからなぁ。そんな事するくらいならRaHuでざっくりした狙いでもOKなランチャー撃つだろっていう。 --  &new{2014-06-03 (火) 00:58:23};
---んなことはない。PSO2のHSはガバガバ判定だから走りながら余裕で当てられるだろ…。特にインフィはスポーツ系FPSっぽいからとても当てやすい。 --  &new{2014-06-03 (火) 16:14:43};
---走りながらPAボタンポチポチ連打しつつ標準調整か。まあ最初に合わせてしまえばあとは移動ジャンプで微調整でいいかもしれんがめんどくさすぎるわ。 --  &new{2014-06-03 (火) 23:21:21};
---流石に歩き撃ちのぶれカバーできるほどガバガバではないかな --  &new{2014-06-03 (火) 23:31:18};
---vitaでもボタン配置いじれば、TPSインフィ出来るぞ。勿論歩きTPSインフィもな --  &new{2014-06-07 (土) 17:07:28};
-ガンスラは現状どうゆう扱いなの? --  &new{2014-06-02 (月) 01:26:50};
--運営「ガンスラ?…………あぁ、そんなのあったね」←こういう扱い --  &new{2014-06-02 (月) 20:38:16};
--ランチャー持ち出すまでもない小型用かな --  &new{2014-06-02 (月) 21:18:00};
--アディは出が早く範囲もあるからクラスターが当てづらい時は良いと思う。スリラーも威力はあるだけど、出が遅いからPTだと他の人に溶かされて出番ない…。エイミングは当てやすいけど威力微妙だから結局他のPA使うって感じかなと思う。にわかなので違うかもだけど --  &new{2014-06-05 (木) 13:02:08};
-俺はRABRのPP回収用に使ってるねえ --  &new{2014-06-02 (月) 17:25:39};
-たまに「レンジャイ」って称すコメントを見るけど、何か由来があるの?。「レンジャー・ジャイアン」、「レンジャー・ジャイ子」の略?。自分で言っといて意味分からんけど。 --  &new{2014-06-03 (火) 15:01:52};
--ノリだろ… --  &new{2014-06-03 (火) 16:11:29};
--世紀末戦隊ゴレンジャイだろ。なんだレンジャー・ジャイアンって。多分お前が思っている以上に寒いぞ --  &new{2014-06-03 (火) 23:52:03};
-ブラストボーナスって、もしやボス戦で結構死にスキルってる? --  &new{2014-06-06 (金) 04:53:47};
--説明文に書いてあるんだよなぁ --  &new{2014-06-06 (金) 09:48:36};
-特殊弾装填中に武器入れ替えても弾数なくならないようにして弾使い切ったらクールタイムの時間が動き出すようにすればいいと思うんだ。んで、武器をARに戻した時に1発目のPAにJAが乗せることができるようARのPAパレットにPAを入れてないときGuのSロールアーツのような少ないPPで発射できるパワー弾を実装するってのはどうだろう。またFoのフォトンフレアアフターバーストのようにPPセイブ、パワーバレットをクールタイム中に効果が発揮するようにしたらプレイスタイルの幅が広がりそうで面白いかもしれない。トラップの持ち歩ける数増やしたり爆発範囲広げたり、ダメージもPSP版のようにレベル依存の固定ダメージにするのもいいかもしれない。以上、寝る前に考えた僕の妄想でした。 --  &new{2014-06-02 (月) 23:08:56};
--そもそも数発まとめて装填してクールタイムって発想を止めるべき。アサルトライフルギアとランチャーギアを作って、ワイヤードランスギア見たいな感じでメモリ増加、1メモリ使用して特殊弾を一発装填。って感じにすれば良い。 --  &new{2014-06-05 (木) 10:15:16};
---仮にギア実装したとしてワンポイント、インパクトスライダー、クラッカーバレット、コスモスブレイカー等の手数の多いPAですぐにギアたまってWBもとい特殊弾がお手軽に射てるようになってさらにバランス崩壊しそうな気がするんだけどな -- [[絹し]] &new{2014-06-06 (金) 15:10:46};
---むしろCT下げて効果時間少し上げて一発ずつでいい気もする。 --  &new{2014-06-10 (火) 21:47:44};
--WB強いから現状で全く問題ない気がする。みんなよくばりね --  &new{2014-06-13 (金) 20:48:53};
-SH追加あたりから最近までブランクのある復帰勢なんだけど、新PAと命中率以外になんか変わってたりする? --  &new{2014-06-07 (土) 12:58:12};
--アプデで色々早くなったのでまずやって、後はサテライトカノンとコスモスブレイカーを店売りでもいいので10手前を入手しとけばなんとかなる。PA掘れるほどアドカプセルあるなら買わんでもいいが --  &new{2014-06-07 (土) 13:41:21};
--既存のPAの威力・PPが改善されたり、攻撃速度も格段に上がってJAタイミングが変わってたりしてるぞ。 --  &new{2014-06-07 (土) 14:58:45};
---弾速は上がって・・・ないよな? --  &new{2014-06-07 (土) 16:12:55};
---弾速は変わってない。 --  &new{2014-06-07 (土) 17:43:24};
-俺がゴリラの頭にWB貼ったのを執拗に胴体に張り替える奴何者だよ --  &new{2014-06-07 (土) 13:36:13};
--状況によっては必ずしも弱点に貼ることが正解ではないから --  &new{2014-06-07 (土) 13:53:41};
--緊急やらの野良だと胴体に攻撃するやつが多いからなぁ。TAとかで即殺する時は頭に貼るが基本は胴体だな --  &new{2014-06-07 (土) 14:37:15};
--緊急とかで弱点に張ってほら早く倒せって言うのに、野良Taとかで連ステしてたらなんで急いでるの?って言うのが謎だわ(愚痴 --  &new{2014-06-07 (土) 16:10:14};
--胴体の方が攻撃しやすいからだろ --  &new{2014-06-07 (土) 17:12:57};
--民衆が集まるところにWBがあるのではない。WBがあるところに民衆が集まるのだ --  &new{2014-06-07 (土) 17:20:24};
--Raならサテが下からだから腹に貼った方が倒しやすいやん --  &new{2014-06-07 (土) 17:26:43};
---これ。野良だと自分が火力出したほうがいい。 --  &new{2014-06-11 (水) 00:26:42};
--自分一人のダメージを強化したほうが他11人でボコるより強いと思っていらっしゃるか --  &new{2014-06-07 (土) 17:28:00};
---なんだ顔すら狙えんのかお前らは --  &new{2014-06-07 (土) 21:15:28};
---頭にWB貼ったら他11人の火力は消失するのかよw --  &new{2014-06-07 (土) 21:36:14};
---何でこういう煽った言い方するかな・・・ 売り言葉に買い言葉なんだろうけど、お互いもう少し言葉の使い方に気を使って欲しいな・・・ --  &new{2014-06-08 (日) 18:16:39};
--いやどっちでもいいけど貼り返るほど胴体にWBが必要なのかよ --  &new{2014-06-07 (土) 21:35:00};
--まるぐるで肩越しイルバするテク職が早々いるとは思えないしRaは膝ついてた方がいいからな --  &new{2014-06-07 (土) 23:02:38};
--別にゴリラなんかマルチじゃ即蒸発するんだから、どっちでもいいやん --  &new{2014-06-08 (日) 16:42:48};
---ごりらにWB必要か? --  &new{2014-06-10 (火) 09:38:54};
---一切無しだと意外とテンポ悪いぞ。 --  &new{2014-06-10 (火) 10:39:22};
--位置によっては頭狙いに行くより囲んで殴ったほうが早い時もあるなぁ --  &new{2014-06-11 (水) 14:27:54};
-RaA「あ、ボスが出た。WB貼ろう」→変なトコロにつく→RaA「あ、ミスった。貼り直そう」RaB「あ、変なところにWBついてる。貼り直してあげよう」→RaA「うまくいった」→RaB「やべっ、今度は俺がミスった」→RaA「あ、またミスってる。貼り直そう」RaB「貼り直すか・・・」→RaA・B「ああああああ」 --  &new{2014-06-07 (土) 17:30:23};
--特に一人のときの貼りミスはめっちゃ冷や汗ものだな。そこまで荒れ狂う人はいないにしても、一人で勝手に疑心暗鬼状態に陥り「チッ、使えねぇRaだな」とか幻聴が聞こえてきそうなレベル。 --  &new{2014-06-07 (土) 17:41:28};
---おまおれ。だけど俺はwbミスっても責めやしないぜ同志よ。 --  &new{2014-06-16 (月) 15:47:49};
-「サブクラスの兵装を用いねばソロプレイではやや厳しいか。」とか、弓Brのサブとしての運用に関する記述がないとかで若干説明文が時代遅れになりつつあるからどげんかせんといかんと思うのだが…どうしよね? --  &new{2014-06-01 (日) 11:52:51};
--メインクラス武器でも立ち回れるようになったしな。Raに限らずクラス説明文書き換えはそろそろ必要。 --  &new{2014-06-01 (日) 19:18:00};
---他職(サブ)のLvあげしてる間に改善があったんだけど、RAに戻ったら挙動が良すぎて、泣いた。 --  &new{2014-06-02 (月) 18:02:16};
--Raのページに限った話ではないがそろそろアプデを踏まえた記述にしたいね。だが木主よ、弓で使うならRaBrの方がいいと思うよ --  &new{2014-06-02 (月) 00:12:34};
---それできるの事実上ビブラスとサザンとバイオだけじゃねえか(憤怒) -- [[木主]] &new{2014-06-03 (火) 12:56:20};
---ヒュリオロア「お、おう。せやな・・・・」 --  &new{2014-06-05 (木) 09:37:00};
---お前は審判だろ!せめて点撃になって出直してこい! -- [[木主]] &new{2014-06-05 (木) 18:30:31};
---ヒュリオロア「でも俺もサザンも潜在上昇率変わらないんだぜ。しかもこっちは弱点外しても効果出る。バイオ・・・貴様は許さん。」 --  &new{2014-06-06 (金) 09:01:51};
---やかましい弓Brはウィークツリーが基本なんじゃ! -- [[木主]] &new{2014-06-06 (金) 18:26:55};
---シャープシューターのおかげで、距離さえ取れればすべての弓が滅牙クラスになるのと同じだからなぁ。★10以上のRa装備可能なバレットボウは少ないけどどれも高性能だし、RaBr>BrRaで正しいと思うけど --  &new{2014-06-07 (土) 11:42:22};
--うーん、昔からソロで立ち回るのはできてたと思うんだがなぁ。囲まれると弱いのはコスモスがでて緩和されたとはいえ他職に比べればまだまだ苦手な方だし。とりあえず改正には賛成 --  &new{2014-06-02 (月) 00:20:51};
--キリングのPP回復がぶっ壊れててPAに切れ目がほとんど無くなるから貧弱な通常で立ち回る時間が出来るHuやFiあたりよりは得意だと思う。苦手って言うのはないかな。 --  &new{2014-06-02 (月) 23:30:59};
---HuやFiはステアタやステップが優秀だしソロでの雑魚には強くね?Raだと常時SAのディンゲール系やギルナスに囲まれるとめちゃくちゃ辛いのよね。 --  &new{2014-06-03 (火) 00:28:47};
---以前までは辛かったかもしれんが今はもうコスモス撃てば終わりじゃねーか。 --  &new{2014-06-03 (火) 00:30:51};
---どうしても苦手なら中型確認次第コスモスぶっぱすればいいと思う。あとディンゲール系は常時SAじゃないよクレスマでも強制ダウン取れるし。 --  &new{2014-06-03 (火) 00:36:03};
//---採掘ソロでまるぐるしてれば分かるが剣銃複合(剣のみでも可)でディンゲール系統に大量に囲まれると足止めた瞬間熱剣のジャンプ斬りやら銃連射やら飛んできてコスモスなんぞまともに撃てないぞ。ギルナスも混じってチャージレーザー放ってきたりすると避け続けるのすら辛い。文字で見てると一見簡単そうだが意外と難しいから一回ヤクトディンゲ×4,ディンゲ×2,ギルナス1でやってみな。ただクレスマはすまん、ノーマークだったわ・・・ --  &new{2014-06-03 (火) 01:14:04};
---採掘ソロでまるぐるしてれば分かるが剣銃複合(剣のみでも可)でディンゲール系統に大量に囲まれると足止めた瞬間熱剣のジャンプ斬りやら銃連射やら飛んできてコスモスなんぞまともに撃てないぞ。ギルナスも混じってチャージレーザー放ってきたりすると避け続けるのすら辛い。文字で見てると一見簡単そうだが意外と難しいから一回ヤクトディンゲ×4,ディンゲ×2,ギルナス1でやってみな。ただクレスマはすまん、ノーマークだったわ・・・ --  &new{2014-06-03 (火) 01:14:09};
---いちいちスタスナ乗せてJA乗せて…ってやろうとするとメッタ斬りにされるけど、JAも何も乗せず足元に置くだけで勝手に弱点部位に当たったりして敵に隙が出来るから、それから今度はしっかりJAとスタスナ乗せて撃てば良くないか?割りとディンゲ-ルシリーズに囲まれること多いけど、引き撃ちすれば割とどうにでもなるような。 --  &new{2014-06-03 (火) 04:47:23};
---↑↑採掘SHアドソロでやった上でコスモス撃てばOKと言っているんだが。てか囲まれて今にも攻撃される状況で悠長にコスモス撃ち始めるわけないだろ馬鹿かよ・・・。↑の人も書いてるように引き打ちすればいい。そもそも湧いた瞬間の攻撃始める前に一発撃っておけば数減らせるしな。 --  &new{2014-06-03 (火) 18:39:04};
---あのあの、クライゼンでもいいと思うのガンスラはレンジャー武器だと思うの -- [[木主]] &new{2014-06-03 (火) 21:44:06};
---今もうクライゼンの出番さほどなくね。 --  &new{2014-06-03 (火) 21:59:04};
---そもディンゲール系ってクレスマ以外にも部位破壊怯みとケツコアへの打ち上げ吹き飛ばし有効だから全然SAじゃないよ --  &new{2014-06-03 (火) 22:48:02};
---硬めの中型に囲まれてもロデオで距離とってからのコスモス他でどうにでもなる、今も昔もロデオドライブは重要PAだと思うぞ。それかゼロディスで数体ずつ削っていってもいい、子木主の言う通りキルボあるから近距離戦なら燃費補えるしな。 --  &new{2014-06-04 (水) 13:03:27};
---こうやって色々考えれるからRaは楽しいな --  &new{2014-06-05 (木) 13:20:45};
---他の職だって考えれるはずなんだがなぁ・・・ --  &new{2014-06-06 (金) 00:19:40};
---逆に言えば考えないと上手くやっていけない。他のいわゆる強職は何も考えなくてもある程度はやっていける。上手くやるための手段さえ用意されてないことも多いが。そういうことじゃないの。 --  &new{2014-06-07 (土) 13:58:05};
---流石にディンゲールがSAとか言い出すレベルに合わせてRaが頭使わないといけないっていうのは --  &new{2014-06-07 (土) 20:17:57};
---カマキリだってSAとかよくいわれてるがSAなのは攻撃中だけだろ。剣ディンゲールだってジャンプ斬りはSAだしな --  &new{2014-06-08 (日) 06:30:01};
--普通にTAやGPで最速狙える職だからソロプレイは厳しくないな --  &new{2014-06-05 (木) 14:57:08};
---大きな釣り針ですね --  &new{2014-06-05 (木) 16:55:05};
---えっこれ釣り針なの?GPはよくわかんないんだけどTAはワンチャンあると思うんだけど… -- [[木主]] &new{2014-06-05 (木) 18:32:15};
---湧き決まってて確殺できるクエストだけは強いって強化前から言われてただろ。木主の論調だとTA大して早くないGuはソロプレイ向いてないことになるけど。 --  &new{2014-06-05 (木) 19:31:45};
---えっえっ俺は子木主とは別人よう -- [[木主]] &new{2014-06-06 (金) 00:25:41};
---枝2様は単純に打ち間違えたか木主がTAがワンチャンって言ってたからじゃないかね?釣り針言ってた枝1だが、簡単に(長文)説明するとフリークエストとTAでは湧きの仕様が全く違う。TAならばどこに敵が出てくるか知ってるからリスキルで事前に倒すことができるが、フリークエストだとトルネコのように自動生成マップのためリスキルは不可能に近い。そう考えるとTAが速い職はリスキルが得意なのであってソロプレイが得意というのはかなり的外れな意見。 -- [[枝1]] &new{2014-06-06 (金) 03:50:54};
---TA早い職でもソロプレイ向いてないって新しいな、こじつけもいいとこだがwww --  &new{2014-06-06 (金) 09:56:09};
---どこがこじつけなんだ?そう思うならちゃんと説明してくれ。説明のない批判するだけならエアプでもできる。あ、いっとくがソロTAが速いからというのはナシだぞ。TA自体が特殊なクエストなんだしそれ基準にソロプレイとか言われても困るだけ --  &new{2014-06-06 (金) 12:50:34};
---おおお落ちつけよう荒れるなよう仲良くしようようソロRaもソロGuも楽しいよう -- [[木主]] &new{2014-06-06 (金) 18:25:20};
---どうやら↑3のやってるクエストはマップの形も湧く敵の種類も数も位置も常に同じらしい。 --  &new{2014-06-06 (金) 18:58:14};
---「TA早い職はリスキルが得意か、またはソロプレイ余裕な程の火力がある」だと思うな なので「ソロが得意→TAが早い」は納得できるけど、「TAが早い→ソロが得意」はちょっとちがうかなって思う --  &new{2014-06-07 (土) 10:05:22};
---ボス部屋(震え --  &new{2014-06-07 (土) 16:10:49};
---得意かどうかはともかく、湧位置決まってなくてもソロ余裕。あとボスソロは間違いなく得意な部類でしょ --  &new{2014-06-07 (土) 17:04:21};
---得意かどうかはともかくソロ余裕とかってのはぷそにじゃ全クラスでそうだろ。それとTAやGPはボスソロじゃないからボスソロが得意かどうかは関係ないな --  &new{2014-06-08 (日) 01:30:53};
---ソロ余裕ってのは視点変更を使うこともHSを狙うこともなく、ひとつのPAのみでかんたんにクリアできる状況を言うと思うんだが、残念ながら俺の技量では難しいな・・・ --  &new{2014-06-08 (日) 10:29:08};
---ここで謎の定義付けである --  &new{2014-06-08 (日) 10:52:20};
---↑2 すごい俺様理論だな --  &new{2014-06-08 (日) 16:38:21};
---↑3まさかこんな押し付け野郎がいるとは --  &new{2014-06-08 (日) 16:40:01};
---↑と↑2は自演が続いてるように見えるレベルなんだけどまぁそれはおいといて、誰でもできるわけではないわなボスソロは。回避に難があるRaはボスによってはソロが本当につらいのもある。まぁバルロドスみたいに本当に余裕すぎるやつもいるが・・・ --  &new{2014-06-08 (日) 19:12:17};
---核で左右されるロドスが一番きついわー --  &new{2014-06-08 (日) 20:56:26};
---そりゃあ、『視点変更を使うこともHSを狙うこともなく、ひとつのPAのみでかんたんにクリア出来る状況』以外余裕と言わないなら、ほとんどのボスは余裕じゃないわな。すごい謎理論だと思うが --  &new{2014-06-08 (日) 22:46:18};
---ソロってお前ら言ってるけど雑魚の有無が非常に大きい気がするなぁ。タイマンだと間違いなくソロでは強いけど、ちくちくつついてくる雑魚が二匹ぐらいいると途端にやりづらくなるし --  &new{2014-06-09 (月) 01:00:07};
---視点変更もHSを狙うこともなく簡単にクリアできる状況=わかる。 視点変更もHSも狙うこともなく一つのPAのみで簡単にクリアできる状況=!? --  &new{2014-06-09 (月) 15:01:13};
---要するにシュンカマンだってことじゃないの --  &new{2014-06-10 (火) 10:17:47};
---↑3 雑魚なんか一匹ずつ瞬殺してしまいなさい --  &new{2014-06-11 (水) 03:46:20};
-あれだけ穏やかだったこのページも荒れ始めつつあるな。元々不遇ではあったけど弱いわけでもなかったし、ユーザーが選ぶ職の変遷って「強いものを選ぶ」っていうより「強いって言われてるものを選ぶ」って感じだよね --  &new{2014-06-11 (水) 13:09:13};
--一時期大量にいた15レベル以下のサザンを連発するエリュサザンマンや8k以下しか出せないカス威力イルメギマンに如実に表れてるよな。やるのはいいがどうでもいいとこにWB張替とか周りに迷惑はかけないでほしいわ -
-アドでバースト時にノンチャサテやるレンジャーって何なの?クラスター使えよ…。一緒にいたGuはアサルトでワンポイントしかしないし最悪だったわ --  &new{2014-06-09 (月) 10:52:45};
--連射できる速度がクラスターとはダンチだから中型が湧かない所では最適な選択肢になるんだよな。WHBあればすぐケートス貯まるからPP切れもそんな起こさないし。ADの場所と出てきた敵の情報提供よろ --  &new{2014-06-09 (月) 15:04:21};
--遺跡1とかだと普通に使える --  &new{2014-06-09 (月) 16:46:51};
--小型相手なら普通に使えるぞ --  &new{2014-06-09 (月) 22:44:38};
--PP盛り防具とシェリーでノンチャサテ連打楽しいです(^q^) --  &new{2014-06-09 (月) 23:39:38};
--海底、出口。サテは下から判定でヘッドショットも狙えないし、範囲もクラスター以下、消費PPも多いしクラスターの方が良くないか?でもサテも使えるって事ならすまんかった。しかしサテ使ってる奴俺より圧倒的にゲージ貯まるの遅かったしやっぱり効率は良くなかったと思う…。あとGuワンポイントはやっぱりダメだろ? -- [[木主]] &new{2014-06-11 (水) 14:35:33};
---1チャと混同してないよな --  &new{2014-06-11 (水) 16:29:26};
---海底の雑魚に肩越しやらずにノンチャHSで15000は普通に出せた。アリだと思うで! --  &new{2014-06-11 (水) 17:20:24};
---なんでそこまでクラスターにこだわるのかはよく分からんがさほど巻き込めるわけでもないアドバーストだとサテは微妙な気はする。コンセとかぶっぱしとけばいいような。 --  &new{2014-06-11 (水) 23:46:14};
--すまんな、潜在と各種スキル乗せたらPP効率的にワンポイントぶっぱしてた方が殲滅早いんだ。 --  &new{2014-07-02 (水) 17:07:32};
-Br弱体化でイナゴが流れ込んでWB張り替え合戦が始まるんだろうなぁ・・・ --  &new{2014-06-10 (火) 17:25:12};
--緊急で12人全員がRaの日も遠くないでw --  &new{2014-06-10 (火) 18:09:51};
--もう既に脳/死職になってると思うがな、あ、違う?サーセン  &color(White){変なプライドだけは持ちたくないな}; --  &new{2014-06-10 (火) 18:22:56};
--適当に戦って尋常じゃないダメージをポンポン出せるPAがないからすぐ消えるんじゃないかな? まぁ一時は増えるかもしれないが、最終的には単体にも集団にも強いテク職に流れて行くと思う。 --  &new{2014-06-10 (火) 18:25:54};
---まあほとんどはFoに行くだろうな、残りはRaに来るだろうけど --  &new{2014-06-10 (火) 18:54:12};
--ダイブロール、PA、通常攻撃の改善と非常に扱いやすい職に生まれ変わったけど、たまにあの癖が強くて戦術や工夫が必要だった頃のRaに戻りたいと思う時がある。PSで補おうと苦労していた頃が一番操作しているっていう感じがして楽しかったのかもしれない。プレイヤーの技量で如実に強さが変わる職だったしね。 --  &new{2014-06-11 (水) 00:27:36};
---あの・・・PSで強さが変わるのは全ての職で言えることです、Raだけが特別というわけでは無いのです --  &new{2014-06-11 (水) 23:41:10};
---強化前だと他職と比べてPSあるとないじゃかなり動きが違うぞ。強化前のRa使ったことあるのかね?使ってたらとてもそんなことは言えないと思うが --  &new{2014-06-12 (木) 00:44:02};
---強化されてPSによる落差が底上げされたってだけじゃないか。今でもPS次第で強く上手くなれるんだから頑張ればいいだけじゃね? 個人的には接射ホミ出来ない奴は地雷だとかいう名人様が君臨する昔には戻ってほしくないわ。 --  &new{2014-06-12 (木) 06:27:59};
---今は他職の名人様が初心者用職wwwとか言ってるみたいだがな、うざいわー --  &new{2014-06-12 (木) 21:15:27};
---Raって初心者用職といわれても差し支えないとおもうが?初期から選べるんだし。あと他職の人がRaを初心者用職wwwと言ってるなんて聞いたことないんだがな。 --  &new{2014-06-12 (木) 21:21:24};
---枝1だけど一年前からRaHuやってたよ、あとそんなことは言えないも何も(特定のクエストだが)TaやってたらRaだけなんてとても言えないけど --  &new{2014-06-12 (木) 21:22:36};
--BRはあまり流れ込まないんじゃ?シュンカが修正されたけど、そんなに悪くなかったぞ。 --  &new{2014-06-12 (木) 10:45:33};
---そもそもクラス分布って完全に強さ依存ってわけじゃないからな。近接はハゲが言ってたようにやる人はやる、テk(ry --  &new{2014-06-12 (木) 21:33:31};
---ドーモ、レンジャー=サン ノウキンマンデス --  &new{2014-06-15 (日) 01:24:32};
--シュンカ弱体で確かにRaも流れ来たんだがWBは貼らない、サテばっか、ランチャーは使わないなどが多数見られるで --  &new{2014-06-16 (月) 10:50:53};
--おう、もっと言ってやれ現地でな。小うるさく言い続けたらうっとおしく思ってイナゴ共はRaやめたくなるだろ、こういうのは簡単には変えられないからコツコツ粘り強くがんばるんだぞ --  &new{2014-07-03 (木) 05:54:14};
-前から思ってたんだがこのゲームTPSでプレイ出来るのに何でAIMアシストの設定無いの?せめてVita版にはつけて欲しい --  &new{2014-06-13 (金) 17:58:50};
--エイムアシスト付けたらバースト中ストレス貯まるやろなあ。ボスのは有効的かもしれんが。 --  &new{2014-06-13 (金) 18:05:22};
---BF3位のアシストなら大丈夫じゃね? --  &new{2014-06-14 (土) 00:02:22};
-最近のWBトレンドが解らん…ラグネにコア直したりビブラスのコアがない上側の角(折れた後もコア側と上側がある)に一生懸命貼り直しまくったり、どうなってるんだ?ちょっと前までそんなこと無かったのに… --  &new{2014-06-17 (火) 20:52:45};
--ラグネのコア直はジャンプコスモスであてられるからわんちゃんあるかも(´・ω・`)? --  &new{2014-06-17 (火) 21:59:55};
---コアに貼って胴体ロックサテライトで1確できる --  &new{2014-06-18 (水) 22:36:45};
--ビブラスのは単純に間違えただけと思われ。ラグネは故意の可能性もありそうだが後足を先に破壊した方が遥かに安定してできるから野良じゃいつもと同じように後足WBでいいかな --  &new{2014-06-17 (火) 23:00:55};
---テクいたら角コアWBだけど、周りのタリスが黒光りしたら迷うことなく足に貼るな。 --  &new{2014-06-18 (水) 01:44:06};
---ラグい時とかよくミスるわ・・・スマンな --  &new{2014-06-18 (水) 14:56:56};
--元々ラグネの足もビブの足→尻もシュンカマンのためにやってた感じだし、そのシュンカが弱くなった今わざわざお膳立てする必要もない。Foと結託してコアなり頭なりにWB貼って集中砲火した方が圧倒的に早いし強い。 --  &new{2014-06-18 (水) 15:45:41};
---尻は今はやらないが、足コアの順番ならコア直より速いぞ。Foと結託してもHPブーストやら来たらイルバで即殺はできんしラグネはかなり動き回るからサテやコスモは当てることはできるがまともに全ヒットしない。コア直はトレンドとしてお勧めするには安定性が欠けてると言わざるを得ないな --  &new{2014-06-18 (水) 17:57:37};
---シュンカの為に張ってたとかBrエアプとしか、ハトウやFiのBHSのほうが速いんで足→コアのほうがいいと思うが、あとRa上手くなりたいなら他職もやるべき --  &new{2014-06-18 (水) 19:52:13};
---全員が全員氷ツリーとは限らんのやで --  &new{2014-06-18 (水) 20:01:15};
---↑↑シュンカのためっていうか近接のためだな。ちなみにWBコア直だとこっちも即座にサテライト準備にかかれるから周りにイルバFoなり光特化Foがいればコア直のが圧倒的に早い。まぁ周囲のキャラクターで確認してコア直か足かは決めていくべきだけど最近はもっぱらコアばっか貼ってるわ。 --  &new{2014-06-18 (水) 20:39:45};
---ラグネは暴れる前に殺せるか、ビブは暴れをイルグラなりで抑えられれば良いんだけど火力不足気味の野良でやられてもgdることが多い… --  &new{2014-06-18 (水) 21:14:28};
---近接も武器さえ選べば問題なくコア直できるんだよな。シュンカはコアロックしてジャンプ撃ちすれば初段以外は当たるし、ライジングOEも通るし、ダガーに至っては常時コア殴りながら完封できる。 --  &new{2014-06-19 (木) 16:05:15};
---武器さえ選べばで文句言うやつが出てくるんだよな --  &new{2014-06-23 (月) 21:59:04};
-フォトンアーツ人気ランキング発表されてたけど、アレ何を基準に選んでるんだ?サテライトとかコスモスってそんなに使用頻度高いPAじゃないと思うんだけど… --  &new{2014-06-19 (木) 00:47:39};
--防衛だとよく使うなその二つは --  &new{2014-06-19 (木) 01:07:27};
--あれ4月のだろ?出たばかりで誰もが使って、使い勝手を試したりしていたからこそ使用頻度が高くなったってことじゃないか? --  &new{2014-06-19 (木) 03:15:18};
---その状況ですらアレなソードパルチダブセ --  &new{2014-06-19 (木) 16:00:17};
---パルチは新フォトンアーツ出て一週間だからな。あれ?ミリオンストーム・・・ --  &new{2014-06-19 (木) 23:17:08};
---ミリオンはマルチやアドでなんとなく使える気がしたから…発動だけで35消費、その後も攻撃力に対して割りに合わないレベルでPPガンガン減ってくからマスシュの方がマシだったけど --  &new{2014-06-19 (木) 23:35:05};
--ライフルは結局ランチャーの超強化でほぼソンディ追撃用サテカか対ボス用サテカでピッピッピッチュオンチュオンチューンだし今調べても変わらない気がする --  &new{2014-06-19 (木) 15:57:50};
--コスモスは分かるけどライフルはインスラの方が使われてると思ってたわ --  &new{2014-06-19 (木)new{2014-06-05 (木) 16:55:05};
---えっこれ釣り針なの?GPはよくわかんないんだけどTAはワンチャンあると思うんだけど… -- [[木主]]  17:18:20};
---むしろコスモスよりコンセなイメージ。ランチャーで対ボスできても所詮ランチャーだし。もちろん雑魚散らしにも使えるけどその局面ではコンセかクラスターのが出番多い気がするわ。 --  &new{2014-06-25 (水) 14:16:50};
---みんなが最適なPA選択してればコンセなんかの方が多くなりそうだけど膝をついてゴルドラをやり過ごしnew{2014-05-31 (土) 18:42:49};
---俺は白い洗剤が出るARをランチャーの銃口に射し込む夢みた --  て壁破壊されるしかなかろうなのが野良だしランチャーはコスモスぶっぱ装置なんだよ --  &new{2014-06-25 (水) 21:18:26};
---最適なPA選択をしていればむしろコンセの方が特化できなくて居場所なくなりそう。俺はロデオが一位だと思ってたわ・・・ --  &new{2014-07-04 (金) 17:36:16};
-お前らレアボス沸いたのにいきなり顔面にWB貼りにかかるなよ --  &new{2014-06-25 (水) 14:03:10};
--貼りたくて貼ったわけじゃないただ手が滑ったんだ --  &new{2014-06-25 (水) 20:44:23};
--混沌で部位破壊してたら周りみんな死にまくったから容赦無く頭Wbサテして、周りが強ければちゃんと部位破壊するかな。まぁ通常種なら即殺。ソール考えると部位破壊した方がいいんだけどね。 --  &new{2014-06-25 (水) 21:35:03};
--寧ろ部位破壊したくてWBしても即殺したい派にすぐ張り替えられることも多いのよ --  &new{2014-06-28 (土) 22:17:08};
-質問が漠然としてて申し訳ないのですが・・・Raやる上で覚えておいて損のない小技的な事とか立ち回りとかってありますか? --  &new{2014-07-01 (火) 11:56:08};
--WB撃つ時は小ジャンプして空中で撃つと安定する --  &new{2014-07-02 (水) 04:52:10};
---修正されて歩きながらでも当たるようになったからわざわざする必要はないかと思うが --  &new{2014-07-02 (水) 05:42:56};
--PAに関して言えばサテライトがRaのボス火力の主力になってるけどサテライトは上からじゃなく下から出るからその辺気をつけるとかはある、コスモスを地面に向けて撃った直後にロールするとかいろいろあるけどPAの欄でかなり乗ってるからそっちを参考にした方がいい。細かいところまで書いてるから面白いよ。あとそういった技使うのに肩越しが重要になってくるからマウスのがいいとは思うかな。 --  &new{2014-07-02 (水) 05:51:51};
---TAに関して言うならサテライトはフェンス越しに撃てる。フェンスに向かって垂直に密着してサテライト。不具合に近い技だがエネミーがフェンス越しに湧いても倒せるのは使いようによっては面白いことができるから時間があるならやってみてもいいと思う。Guでも使えるからRaだけという話でもないがな --  &new{2014-07-02 (水) 06:09:32};
---皆さんありがとうございます、肩越しの為にパットからマウスに変えた所なので地雷Raですが色々練習中ですwコスモス地面打ちは直後にロール挟むのですね・・・サテのフェンス越しはやり方が分からなかったので凄く参考になります。TAのフェンス越しのサテは垂直に密着した状態からだったんですね・・・この間やってみたのですがフェンス超えなかった理由が解りました。メンテ明けにソロでやってみます! --  &new{2014-07-02 (水) 11:01:34};
-ボスの弱点にWB貼り付けて、スキル乗せてピアッシングを叩き込むのが楽しいと言ったらチムメンに古臭いと言われた。仕事人Raの時代はもうこないんですか、広範囲殲滅Raの時代なんですか…? --  &new{2014-07-02 (水) 17:10:50};
--ピアッシングをそのままサテカに替えればそれだけで今風。 --  &new{2014-07-02 (水) 17:20:04};
---しゃ…射撃…? --  &new{2014-07-02 (水) 17:36:04};
--ピアッシング強くなったし、悪い選択肢ではないと思うよ。よく難しいと言われるストミのテオドールとかも周りをぐるぐるしながらWBピアスだけで結構安全に殺せる。サテライトは強いけど、Raはそれだけじゃないって所をチムメンに見せてやるべし。 --  &new{2014-07-02 (水) 18:29:05};
--まあどれだけサテカ率100%に近づけられるかがRaのボス戦ですし。それにピアッシのモーションの短さから来る難易度の低さであまり仕事人って感じはしない。 --  &new{2014-07-03 (木) 01:31:47};
--そのチムメンの人って、ピアッシングは当たり判定のデカい部位には多段ヒットするの知らないんじゃないの?エクスの盾とかすぐ壊せるし便利だよね。 --  &new{2014-07-05 (土) 21:27:24};
---エクスと戦うことがほとんど無いです --  &new{2014-07-05 (土) 21:32:53};
-RaFiがほぼ必須でびじっとさんが羨望の対象だったあの頃が懐かしい。 --  &new{2014-07-02 (水) 18:15:58};
--そんな時期あったか? --  &new{2014-07-03 (木) 18:27:25};
---炎獄のバグが修正されて効果を発揮するようになったのは2013/3/13。フューリー超強化でビジットが微妙になったのは2013/4/10。1ヶ月位の間は強かったんじゃない? --  &new{2014-07-04 (金) 08:58:59};
-Ra人口落ち着いてきたかな?サービス再開したばかりだから何ともかもしれないけど --  &new{2014-07-03 (木) 01:54:31};
-シャットラウンダーの購入検討してるのですが、現状ra でアディとかその他ガンスラpaを多様してる方っていますか? --  &new{2014-07-05 (土) 03:26:15};
-トラップはどうしようもない・・・。スキル自体が罠とかどうなってん・・・。 --  &new{2014-06-26 (木) 23:07:18};
--でも使ってる人意外といるらしいぞ --  &new{2014-06-28 (土) 21:42:39};
--2,3回だけだけど、襲来で使ってる人見たことある。自分もRaなのにも関わらず最初は何か分からなかったなw --  &new{2014-06-30 (月) 19:31:04};
--火力はレベルや武器を強化すれば補える。攻撃方法を増やすことはスキルでしかできない。…というおそらくマイノリティな考えでトラップやスタンをとります --  &new{2014-07-01 (火) 07:05:01};
--防衛で各wave開始前に一個設置するだけなら実質デメリット無しで使えるけどそんだけだしな --  &new{2014-07-01 (火) 07:13:17};
--PP回復には役にたつんやで。アッパー1個設置してエネミー2体以上HITすれば0→100くらいまで一気に回復するからな。 --  &new{2014-07-01 (火) 07:14:49};
--スタスナキリボ削ってまで罠を取りたいとも思わないし必要性も感じない --  &new{2014-07-02 (水) 13:27:57};
--罠をもそもそ設置してる間に集気ガンスラ射撃してるとどのくらい回収出来るんだろう --  &new{2014-07-02 (水) 16:33:23};
---スタングレ投げる→着弾までにPA連発→スタングレ着弾でPP回復→もう一回撃てるドン! --  &new{2014-07-05 (土) 03:33:20};
---しかもWB装填したまま使える強み --  &new{2014-07-08 (火) 06:57:00};
--そもそもなぜスキル取らないと使用そのものができないなのか疑問・・・過去作はアビリティの有無に関わらず、それどころか種類こそ限られるがどの職でも使えたはずなのに・・・。この時点でも過去作から相当劣化してると思うんだが、今作の場合は爆破範囲は更に狭くなってる上に糞みたいなトロさの謎の設置モーション()まであるし、もう意味がわからないよ・・・。トラップの種類自体も前作まではスタン、バーン、ウィルス、ポイズン、コンフューズ、フリーズ、ヒール(回復&蘇生)、加えてリモート起爆式のG系・EX系まであったのに今作ではアッパーとポイズン「のみ」・・・開発はトラップに何の恨みでもあるのかと小一時間問い続けてみたい --  &new{2014-07-02 (水) 16:38:28};
--設置モーションがとにかく蛇足すぎる。某狩りゲーの落とし穴やシビレ罠を真似したかったのかどうかは知らんがだったら効果をそれに見合ったものにしろよって話。拘束効果があるわけでもなく、近接信管もない、爆発範囲も糞狭いだけの時限爆弾でしかないのにあんなダサい設置モーション付けるとか開発は脳みそ腐ってるんじゃないかと思う。 --  &new{2014-07-03 (木) 01:04:52};
--ソロでクエストしてる時には、ポイズン置く→ゾンディールで集めて起爆→ポイズンイグニッションとかやってコンボ風に使って遊んでると自己満足だけど楽しい --  &new{2014-07-03 (木) 04:28:16};
--そもそもトラップはアクティブスキルだからテンキー使えない環境だと使いにくいのも問題。普段はあまり使わないのに使う時は瞬時に設置なり投擲しないといけないからね。スタグレは肩越しじゃないと真っ直ぐ投げられないし。 --  &new{2014-07-06 (日) 14:45:57};
-PSO2を2年間、RaメインでやってARやランチャーの☆11をもってない(ビジット除く)のは俺だけ? --  &new{2014-07-04 (金) 17:06:54};
--はいはいあなただけですね --  &new{2014-07-04 (金) 17:52:48};
--雨風行ってたなら出てるとは思うけどね、もちろんSHならだけど --  &new{2014-07-05 (土) 03:08:23};
--歯医者に通え。 --  &new{2014-07-05 (土) 03:38:13};
-調子にのってTAでキャタドランサの頭にWBを貼りサテライトカノンをおおおおおおおお外したああああああッッ! クォーツドラゴンの頭にWBを貼りサテライトカノンヲッヲッヲ外したあああああ! ってのよくみる --  &new{2014-07-05 (土) 23:15:58};
--キャタ頭はタゲないからむずいけど、クォ頭はWbサテでそこそこ火力あれば一人でも始末できるからクォの方は頭でいいと思う。というかWb当たってるならちゃんとしたメンツならサテライト決まる前に終わったりするからどっちかというと外したどうこう揚げ足取る前に倒せよ --  &new{2014-07-05 (土) 23:29:40};
-シャープシューター、検証の仕方が間違っていなければ・・・ --  &new{2014-07-06 (日) 17:17:29};
--ガルド・ミラ10503 雷 射撃力1902 技量568 JA無しでインフィ キャタドランサの尻尾に青ダメ301(シャープの乗る距離)JA無しでインフィ キャタドランサの尻尾に青ダメ225(シャープの乗らない距離) シャープシューターの乗る距離より近づくと威力低下(?) --  &new{2014-07-06 (日) 17:17:44};
---それシャープシューターもゼロレンも乗らない距離じゃなかろうか --  &new{2014-07-06 (日) 18:04:15};
--シャットラウンダー1028 雷 射撃力1657 技量583 JA有りで通常射撃 青ダメ425(シャープの乗る距離)JA有りで通常射撃 青ダメ348(シャープの乗らない距離)動きながら射撃したためスタスナ無し シャープシューターの判定はエネミー中央ではなくロックした部位と思われる --  &new{2014-07-06 (日) 17:20:43};
--クラスはRaGuでパーフェクトキーパー有り、Sロール未使用での測定です --  &new{2014-07-06 (日) 17:22:59};
--補足:難易度SHでRa67 Gu70です --  &new{2014-07-06 (日) 17:37:39};
-今までRa/Huでやってたんですけど最近サブBrも面白そうだなって思って始めてみたんですけどサブHuと比べるとやっぱり火力が劣りますね… サイクロキュクロくらいのサイズの敵を相手するときオススメのPAとかあります? --  &new{2014-07-08 (火) 08:24:16};
--つビブラスボウ --  &new{2014-07-08 (火) 12:47:30};
-久々にPSO2復帰でRa/Brやろうと思うんだけど、現状だとキリングボーナスは0でいいんだろうか?ボスで死に、雑魚戦でもシャープシューターと相反してるし --  &new{2014-07-08 (火) 13:17:47};
--コスモスを群れの真ん中でぶっ放して即回収って用途はある --  &new{2014-07-08 (火) 13:30:31};
--ランチャー使うならとった方がいいかなと、通常攻撃ではPP回復がまともにできない分そっちでまかなう感じかな。立ち回りによってはいらないかもだけどね --  &new{2014-07-08 (火) 14:05:52};
--ありがとう、今のところランチャーは使う予定ないから別のに振るわ というか勘違いしてたが、今のレベルギャップなら左ツリーは技量アップとWHBB以外を全部取っても最終的にはSP余るのね・・・ --  &new{2014-07-08 (火) 17:06:37};
---弓とアサルトメインかな?というかいつやめたかわからないけランチャー使いやすくなってコスモスで接近もいける感じになったから、ランチャー触らずに言ってるならできれば使ってから決めて欲しい、敵の中心でコスモスを肩越しで下に打つだけだから。もちろん他の使い方もいっぱいあるけどね --  &new{2014-07-09 (水) 00:30:43};
---銃口が敵にめり込んでもコスモス消えなくなったんだからわざわざ地面に撃たなくていいでしょ --  &new{2014-07-09 (水) 00:39:44};
---ラグとかですり抜けたりするし置きもするから地面打ちは普通にありじゃないか?弱点狙うとかなら確かに接射のがいいと思うが。Shなら敵も速いしよってくる前に発動しようと思ったら地面打ちってなるし、とりあえずランチャーの使用方法の一つだからこれだけではないし、他に使えるものがたくさんあるのはわかってるよ --  &new{2014-07-09 (水) 01:09:20};
---シャープシューターはほぼボス戦用だと割り切ったほうが良い
高難易度になれば雑魚戦は基本的にまとめてディフュとかになるから、キリングボーナスがあると手数が目に見えて違ってくる
マルグルとかでも、WB装填中に近くで雑魚が死ぬとPP回復出来るから意外と万能よ
とはいえ、序盤は恩恵も少ないわけだし、VH以降に取得するほうが良いけどな --  &new{2014-07-09 (水) 13:23:08};
---ランチャーの通常攻撃が凄い嫌だったんでアサルトでどうにかしようかなと・・・ちょっと使ってみます もう振り終わっちゃったんで次LVからキリングに振ってみる --  &new{2014-07-09 (水) 20:48:44};
--ライフルでもサテオンリーとかでもない限りキリングあった方がよくないか --  &new{2014-07-12 (土) 22:47:55};
-この前数ヶ月ぶりにジェルンショット使ってるRa見かけたわ。めげずに使い続けてほしいところ… --  &new{2014-07-08 (火) 18:37:06};
--自分はけっこうルーサーとかでジェルンショット使ってますね --  &new{2014-07-08 (火) 22:46:25};
--10%じゃ効果薄すぎてなあ・・・。ミラージュショットと統合されて、耐性にかかわらずミラージュと同等の効果を与えるようになったら防御用としていいかもしれんと思った。 --  &new{2014-07-09 (水) 01:25:45};
--そもそも最大で振っても10%×4発しか装填できないのはまじで何とかするべき。小木で言われてるようにパニックやミラージュとの統合でもいいし、スタン効果がついてもいい。でなきゃせめて10振りで25%カットにするか時間を延長するかしてくれ頼む --  &new{2014-07-09 (水) 12:49:31};
---α2テスト辺りだと逆に10振りで90%という恐ろしい弱化率だったのが修正された結果、今のような数値という… --  &new{2014-07-09 (水) 15:26:17};
---なんでそう両極端な調整しかできないんですか(半ギレ) --  &new{2014-07-09 (水) 16:00:53};
---ジェルンはダメージじゃなくて攻撃力下げてるから25%落としたら一桁ダメージになるんじゃないか? --  &new{2014-07-10 (木) 13:37:50};
-新PA追加前あたりからやめててRa久々にやるんですが、RaHuでの戦い方って変りました?遠くでサテキャとか撃つのがいいんでしょうか --  &new{2014-07-09 (水) 00:26:26};
--PA含めていろいろ修正されて使いやすくなって、Wb貼ってからサテライトで大ボス含めて一撃でできるレベルになったな。PS無くても慣れればいける感じ。雑魚戦はランチャーで一掃もしやすくなったしコスモスで接近されても安全に処理できるようになった、ボス戦でも使えるくらいの火力だから雑魚は一瞬で溶ける。ただやっぱり肩越しは多用するからマウスでやった方がいいってのは変わってない感じかな。あと火力ある分タゲ取りやすいからその辺気をつけて。 --  &new{2014-07-09 (水) 00:54:24};
-Raの先輩方にお聞きしたいのですが、ファーストヒット取るかキリング10にするか迷ってます。小型、中型はクラスター、ディバインで大体1確なのでファーストの使い所が思い当たらなくて、自分のプレイスタイル上ディフェ、インスラ、ロデオでキリング圏内に入る事が多いのでキリング10のがいいかなーとはおもうのですが、ファーストの有効な使い方って何かあるでしょうか? --  &new{2014-07-09 (水) 11:31:30};
--ファーストヒットはまず第一に沸いた瞬間に攻撃当てないとマルチじゃイルメギとかに初撃とられて発動しないからなぁ。置きサテカやらディバインダメージ狙えなくもないけど、それもキリングよりシャープシューターのほうがいいだろうし、近距離主体ならエルダー戦でもない限りキリングボーナスでいいんじゃね…? --  &new{2014-07-09 (水) 13:08:43};
---ファーストアタックてランチャーとかでJAなしで雑魚に確定取りたいってときにあると便利 別にイルメギド当たってファーストアタック発動しなくなったってイルメギドの分HP減るんだからそれはそれでいいのでは… マグの攻撃とかならわかるんですけど --  &new{2014-07-09 (水) 14:12:59};
---↑ファーストアタックじゃなくてファーストヒットだった… --  &new{2014-07-09 (水) 14:14:27};
---マルチとかでファーストアタック取られて20%効果消えるデメリットだけを考えてたんですけど、ファーストヒット発動してなくても、その分削られてる場合は確かに1確ですね。これは自分では思いつかなかった・・・凄く参考になりました!ありがとうございます -- [[絹氏]] &new{2014-07-09 (水) 15:19:24};
---いやいや、騙されてるよ。マルチだったらいらないってのは変わらない。ランチャーは初動の遅さのせいで大抵一発目はFo・Br辺りにとられる定めにあるんだから、ファーストヒットはta・ソロ用と割り切ったほうが良い。汎用性求めるなら、キリング10にするのを勧める。 --  &new{2014-07-11 (金) 01:12:07};
---個人的にはキリング1択 --  &new{2014-07-11 (金) 09:09:19};
---ランチャー全般やデュフュの時にキリングはかなり便利だから選ぶならキリングだな。ファーストもPSEバーストの時とかは活用できるとは思うけど、それも限られるしな。 --  &new{2014-07-19 (土) 18:31:36};
--どんだけPAを途切れず連打出切るかが重要なゲームだからな。PP回りがよくなるキリングを取らない理由は無い。ファーストヒットはTAとかで確1範囲を広げる程度のスキル。不安定すぎて常用スキルじゃない --  &new{2014-07-11 (金) 09:25:47};
-後にWBは修正する必要はあると思う。今後のダメージインフレで更に火力を出せる環境になるだろうし。そもそも難易度アプデ、高難易度実装毎に戦闘バランスの大きな変化と職差別問題をなんとかしてほしいな・・・。 --  &new{2014-07-08 (火) 06:17:54};
--↑高難易度クエ、記入ミス --  &new{2014-07-08 (火) 06:19:13};
--というかWB無くていい、もしくはツリーで特殊弾が固まってる方の隅っこに追いやってほしい --  &new{2014-07-08 (火) 22:30:10};
---PPセイブバレットの横とか下とかなら消費に見合った性能な気がしないでもないわけではない。しない。WBツリー強要の未来が見えた。削除でいいよこれ --  &new{2014-07-09 (水) 10:40:36};
--確かに3倍はやりすぎ感あるけどイルメギやシュンカSRJAみたいに問題視はされてないよね、むしろ歓迎されるくらいだしユーザーの声が無きゃ修正なんてされないんじゃないかな --  &new{2014-07-11 (金) 16:28:46};
--WBが無かったら破棄するくらい異常に強いと認知されておる。イルメギシュンカSRJAの比ではない。 --  &new{2014-07-11 (金) 16:48:02};
---効果時間とかは決まってるけどね --  &new{2014-07-11 (金) 20:38:09};
---リキャスト90秒に対して最長72秒っていう --  &new{2014-07-11 (金) 20:48:49};
---最長72秒といっても机上の空論で実際は72秒ずっとPA出し続けてられるわけじゃないっていう --  &new{2014-07-11 (金) 21:16:20};
---最終弾撃ったあと通常解禁されるしコルブスとケートス持ってれば可能なんじゃね(鼻ほじ --  &new{2014-07-11 (金) 21:22:44};
-WB消えろって声多いけど本当にRaやったことあんのかよ。唯一の取り柄だろ。 --  &new{2014-07-11 (金) 16:55:03};
--そうだぞWBすごいんだぞ! なぜかJA装填ができるんだぞ! --  &new{2014-07-11 (金) 16:58:27};
--素の性能がゴミクズのTMG補強の為にキチスキルがあるGuを除けば全職中最高の倍率持ちで専用武器の性能もいかれてるけどな --  &new{2014-07-11 (金) 17:20:57};
--WBが唯一の取り柄だったのは過去の話だろ。なくなればいいとは思わんけどな。 --  &new{2014-07-11 (金) 17:52:03};
--WBないと困る理由のひとつにWHAがあるんだよなぁ…。ほとんどのボスは部位破壊しないと射撃倍率1.0以上の弱点が出てこない。これさえなんとかなればWBなしでもなんとかなるんだが…。 --  &new{2014-07-11 (金) 18:19:09};
---WBはソロで使う分には撃った本人にとってまぁまぁ強いってくらいのスキルだよな。通常撃てない仕様のせいでDPSは劣悪、RaのPA倍率なんてほとんど弱点ヒットが基準みたいなもんだし、これでも改善されたほうだけど武器の取り回しも良くない。ただ一人で他全員の火力を3倍にできちゃうからヤバイって言われるんだよな…。 --  &new{2014-07-11 (金) 18:29:18};
---サテとかいうDPS・PP効率ともにぶっ壊れた基地外PA来た時通常封印はハンデにならなくなったんだよなー --  &new{2014-07-11 (金) 18:45:57};
---まぁそうなんだけどね。サテカはいつでも撃てるPAじゃないから、そこに持って行くまでのお膳立てが必要になる。消費40くらいにしてもいいとは思うけど壊れは言いすぎじゃないかな。一応WB撃った本人の目線だからソロでの話ね。 --  &new{2014-07-11 (金) 19:01:06};
---お膳立て言ったってWBのおかげで馬鹿みたいな威力になってるインスラか2ヒットピアッシで怯み取れば処刑タイムだしな。怯まない中ボスの方がボスより強いとかいう意味が分からないゲーム。 --  &new{2014-07-11 (金) 20:47:18};
--自分も昔はWB削除には反対だったが、今はもう最低限WHAが適用される倍率、1.2倍程度に弱体化してもいいと思うな。Ra強化前まではホミしか火力PAがなかったが今はptの時限定(ある程度の腕があればソロでもできる)でサテがあるし、ソロの時にしてもコスモ撃ち逃げで素早く倒せてしまうからなぁ。 --  &new{2014-07-11 (金) 18:41:09};
--WB無くていいって言ってる人達って、Raでクーガやヒューナルと戦うときどうやってるんだろ? 私アイツら苦手でWBあっても苦戦しちゃうから参考までに教えてほしいです --  &new{2014-07-11 (金) 21:40:10};
---今の4倍以上撃ち込まないといけないから、ヒューナルは剣がかなり壊しにくくなるからキツイだろうなぁ…。クーガーはもはや論外。 --  &new{2014-07-12 (土) 02:05:11};
---クーガーはともかく、ヒューナルはWB無くても瞬殺だろ --  &new{2014-07-12 (土) 23:59:15};
---クーガーは職自体が苦手な敵だから諦メロン。ヒューナルはWBなくても置きコスモしながら避けてけばソロでも大丈夫。正面に立ってディフュすれば弱点にも当たる --  &new{2014-07-13 (日) 00:31:53};
---ヒューナルにディフュっていうのは個人的に盲点でした ありがとう、頑張ってみます クーガは…そっか、残念… でも他のRaさんもアイツの相手をするのは辛いって思ってるのがわかってホッとしましたw --  &new{2014-07-13 (日) 06:10:01};
--倍率下げろって言うのは聞くけど消せって言ってるのいるんか --  &new{2014-07-14 (月) 03:37:11};
---弱体化要望ならまだわかるが削除要望してるやつはマジで意味が分からん。エアプか叩きがしたい他職にしか見えん --  &new{2014-07-14 (月) 13:53:42};
---うーん、削除しろって言ってるの見たこと無いから倍率調整しろって言ってるのを誇大解釈して騒いでるだけに思えるんだよなあ --  &new{2014-07-15 (火) 19:00:35};
-みんなPPどれくらい盛ってんの? --  &new{2014-07-12 (土) 11:42:02};
--盛れるだけ盛りたいところだけどとりあえずPAが四回撃てる120~130が楽になる境目かね。150も盛ればストレスフリー --  &new{2014-07-12 (土) 22:45:04};
--難易度の低いクエストにはPP150だけど、敗者以降、死なないことが重要だと思ってPP120でHP増やしてる。 --  &new{2014-07-19 (土) 09:27:27};
-しかしRaに火力なかった時代ならともかく、火力与えちゃったのにいつまでWB放置してるんだろうな。シュンカ、イルメギ、スタイリッシュロールとか問題視され修正されるのにそれ以上の狂スキルだろ --  &new{2014-07-06 (日) 09:47:14};
--シュンカ、イルメギ、SRJA これらの共通点は全て追加されたものということ。WBやフューリーが問題視されない(フューリーは一応修正されたが)のは初期からあるスキルだから。 --  &new{2014-07-06 (日) 11:29:15};
---フューリーは適応クラス多すぎて調整の使用がないからじゃないの。まあ双方WB持たない奴は地雷サブHuじゃない奴は地雷っていう迷言生み出すに至ってるからなんかしてほしいな --  &new{2014-07-12 (土) 22:41:25};
--そもそも弱体化になんかメリットあるの?まずはシュンカ弱体化で何が変わったか教えてくれたまへ --  &new{2014-07-06 (日) 13:51:21};
---シュンカマンがにわかイルメギマンになって野良防衛が阿鼻叫喚になった --  &new{2014-07-06 (日) 14:17:26};
---気にいらないなら使わないかゲーム自体やめればいいのになんで弱体化しろと要求するという発想になるのか分からんよな。 --  &new{2014-07-06 (日) 14:17:55};
---シュンカ以外の近接技や刀以外の近接武器持っても周りのプレーヤーから文句言われなくなったからよかったと思う。 --  &new{2014-07-06 (日) 16:07:55};
---そのうち遠距離ゲー化が進んで近接全部が文句言われるだろうな。まあおれはどっちでも良いけどね。全職カンストさせてるだけで対応出来るし。その時になってまた下方言い出さないことを祈るよ --  &new{2014-07-06 (日) 18:12:17};
---文句言われりゃそりゃ下方要望言われるだろうな --  &new{2014-07-12 (土) 22:42:34};
--Raの修正は理論値火力を高めただけで未だ単体性能はゴミなんですが...いざないや侵入のメインRa率、装備を見れば明らか --  &new{2014-07-06 (日) 19:00:16};
---WBとフューリーで補ってるだけだな 特にフューリー --  &new{2014-07-06 (日) 19:27:09};
---ボス以外Foの方が向いててテク職は副産物のフラグメントがありますからな。それでなにが明らかだって? --  &new{2014-07-06 (日) 19:30:44};
---レベリングクエストを根拠にされましても --  &new{2014-07-06 (日) 20:15:43};
---何言ってるのか分かりません --  &new{2014-07-06 (日) 20:56:45};
--やっぱWBは凄いな。あるとないとじゃ劇的に変わりすぎる壊れスキルなのに…まあ他の修正と比べて一職だけに恩恵があるわけじゃないからな。効率厨が多い現状修正した方が荒れるよな --  &new{2014-07-07 (月) 07:38:34};
--WBは問題ないとおもうがサテライトは少しやりすぎだな。いくら動けないと言ってもSHのボス確殺はまずい。頭にWB貼って他のPA使うくらいなら胴体にWB貼ってサテライトしてたほうが強いくらいだしな --  &new{2014-07-07 (月) 09:50:52};
--スキルであるWBと壊れPAだったシュンカに現在壊れの代表であるイルメギを同一視してる時点で木主は頭がおかしい --  &new{2014-07-07 (月) 10:17:50};
---イルメギは壊れってほどでもないぞ。イルメギに限らずテクニックなんてある程度ダメージが出るものを複数人が連打しとけば敵はすぐに蒸発するからな。近接に出番はなく、強いと錯覚するだけ --  &new{2014-07-07 (月) 11:55:39};
---↑釣り針でかすぎる --  &new{2014-07-07 (月) 22:53:24};
---事実から目をそらすのはいくない --  &new{2014-07-07 (月) 23:19:47};
---壊れじゃなきゃこんなにみんなFo乗り換えてイルメギ連発してねえから。どうせゴミ装備でイルメギ撃って弱いとか言ってんだろうけどさ --  &new{2014-07-08 (火) 00:50:32};
---チャージ1秒から10k前後6ヒットするじゃろ?コンバで30秒間PP無限じゃろ?というかPP0から始めても全快でコンバ終了出来るから元あったPPを消費する10秒間ほどもPP無限と換算出来るじゃろ?更にケートスもあるじゃろ?コンバリキャスト120秒中半分はPP無限で運用出来るって事になるじゃろ? --  &new{2014-07-08 (火) 10:04:45};
---確かに飛びぬけてるとは思うな。ボスもザコカバーしつつ攻撃できるし。ぶっぱしてればいいから面白味もないが…しかし必ず6HITするわけじゃないじゃろ?コンバ中は即死の危険もあるじゃろ?ケートスもコンバ中の攻撃だけで都合よくたまるとは限らないから無限はいいすぎじゃろ?意外とソロには向いてないじゃろ?おまけにボス単体だと実はたいした強さじゃないじゃろ?ここで出た話は誇大広告だからJAROに聞いてみたらどうじゃろ? --  &new{2014-07-18 (金) 22:57:36};
--ぶっこわれぶっこわれって言ってる奴いい加減サブHuということに気づけ --  &new{2014-07-07 (月) 18:59:31};
---サブHuでも修正くるまでWB撃つ機械って言われてた理由を答えてくれ --  &new{2014-07-07 (月) 20:12:40};
---スキル倍率Hu超えてるんですがそれは --  &new{2014-07-07 (月) 21:20:31};
---合計倍率が超えてても発動条件が全然違うだろ。 --  &new{2014-07-08 (火) 02:28:47};
---まあ一番違うのは武器自体の性能とWBの存在なんですけどね --  &new{2014-07-08 (火) 10:05:53};
---フューリーをスケープゴートにしたい奴はとりあえずSRJAB来る前のGuシュンカ来る前のBr今のFiの状況を説明できる理由を用意してからにしてくれ --  &new{2014-07-12 (土) 22:50:31};
--正直WBで野良を戦えるレベルまで押し上げてるんでこれ無くなってPS()だのを重視するようになったら本気でプレイヤー減ってゲーム終わっちまうよ。格ゲーじゃねえんだから躍起になってバランスとか考えなくていいんだっていい加減わかれやハゲ --  &new{2014-07-07 (月) 21:32:31};
--~と言われてたとか馬鹿にされたとか文句言われたとかさぁ 実際にゲーム内で何人に言われたの?風評を真実のように語るのは大変見苦しい --  &new{2014-07-07 (月) 23:23:07};
---「ダブセでTAくんなゴミ」なら言われた --  &new{2014-07-07 (月) 23:32:31};
---ちなみにバイオゼクト -- [[枝1]] &new{2014-07-07 (月) 23:33:19};
---それは事実であって真実じゃない、そのバイオゼクト担いだら「ダブセでTAくんなゴミ」って絶対言われるの?違うだろ?ちなみに屁理屈じゃないよ?文句あるなら辞書引いて来い 子木 --  &new{2014-07-08 (火) 00:21:57};
---もし文句言われてもどうせ使うくせになw --  &new{2014-07-08 (火) 10:52:19};
---コメント欄の雑記ごときに論理きちんとしてないとたたくとは・・・荒れたなこの板も --  &new{2014-07-09 (水) 01:33:44};
---全員が全員そうと言わなきゃ真実にならないなら、真実なんて存在しないだろ。ひねくれ者なんてどこにだっている。 --  &new{2014-07-09 (水) 10:52:23};
---wikiでなら何度も話題に上がってるが、ゲームで言われるとかよっぽどだよな --  &new{2014-07-10 (木) 08:42:48};
---意外にいいこと言っている・・・と思ったけどなんでケンカ腰なんだよw --  &new{2014-07-18 (金) 23:03:48};
--シュンカやSRJAは高火力ゆえに他のPTメンバーをおいてけぼりにして一人で敵を倒してしまうからっていう点が修正の話が出た理由だったんじゃないかと思う もちろん高火力すぎたからってのもあるだろうけど… 対してWBはPT全体への支援 同じ高火力でも性質は別物だからシュンカとかと同じに考えるのはちょっとちがうんじゃない? --  &new{2014-07-08 (火) 01:14:00};
--相対的に、存在するだけでWBないときの全メンバーの火力を下げるスキルでもあるんだよね。WBなければ抜けるなんてことが横行するくらいに。 --  &new{2014-07-08 (火) 08:06:43};
---そうそう、WBを考えずエネミーのHPを設定すると柔らかいし、逆にWBありきで設定すると硬くなりすぎて途中抜けが横行してるから(ルーサーとか)、調整くるかもしれんなあとは思う。途中抜けに制限設ける方が先な気もするけどそれはまあユーザー側の意識の問題だからなー --  &new{2014-07-08 (火) 09:22:15};
---それはWBないから抜ける奴のほうが悪いんじゃないか?なんでWBが悪いってことになるんだ? --  &new{2014-07-08 (火) 10:30:15};
---それはどこに原因を置くかだよ、悪いか悪くないかじゃなくて。悪いのは明らかに抜けるユーザーだけど、ユーザーの意識なんて変えられる筈もないし、ペナルティ設けるにも抜けたのか落ちたのか、あるいは身内でやってるのかやってないのかの判定も難しい。んじゃあ敵のHP下げるのが次点だけどWBがあるかないかで単純計算だけど三倍時間が変わるんだから五分もかかる敵はどう足掻いても抜けるのか出る、じゃあもうWB下げるしかない、って行き着く可能性もあるって話。別案としてWB以外に敵の耐久を減らす補助持ちを増やすというのもあるんだけどな、どうだろうな --  &new{2014-07-08 (火) 10:50:29};
---WBの効果を自分だけ又はチェインみたいにパーティー限定で恩恵を受けれるようにしてみてもいいかもしれないですね --  &new{2014-07-08 (火) 11:25:40};
---敵の弱体とかマジで勘弁してほしい。別にWB無くても倒せるし、抜けるやつが悪いに決まってるじゃん。まあ、途中抜けは勝手にやってろって感じだけど、敵の弱体は無いわ --  &new{2014-07-14 (月) 02:06:43};
---抜ける奴が悪いけど抜ける奴を明確に特定して対処する手段が無いって話だよ --  &new{2014-07-14 (月) 02:54:29};
--修正前シュンカはただ使うだけで超火力が保障される・装備が揃ってなくてもいい・サブはHuが望ましいがHu以外でもおかしい火力が出た。イルメギは専用ツリー・装備って前提があるけど、これまた使うだけで火力保障。それに対してRaの火力って敵によって適切な武器&対処をしないと発揮できない・最大火力を発揮するには時間制限と攻撃制限が掛かる・当たり前だが装備はライフル、ランチャー、できればガンスラも揃えないとダメ。流石に同列で語れない。大体職の基本性能も違いすぎる。 --  &new{2014-07-10 (木) 14:13:02};
---ほぼ瞬殺出来るのに、時間制限とか攻撃制限とか関係ないわ --  &new{2014-07-11 (金) 01:06:08};
---一応ひととおりやってるけど、個人的には装備に完全依存のFoよりはHSとPA選び意識すればある程度カバーできるRaの方が楽かなと思ってる --  &new{2014-07-11 (金) 12:13:54};
---装備作っちゃえばクッソヌルゲーになるFoの方が明らかに楽だと思うんですがそれは --  &new{2014-07-11 (金) 18:45:42};
---五十歩百歩ってやつやな --  &new{2014-07-12 (土) 09:08:06};
--WBはPT全員に恩恵あるデバフスキル。Raの単体性能とは切り離して考えるべき。修正されるべきなら、とっくの昔に修正されてるはずだし、今になって出す話題ではない。Ra強くなったからWB弱くするべきだった派は、Ra=WB射出機だった時のバランスは良かったとでも思ってるのかな。Raの火力だけを引き合いに出してWB強すぎ云々書いてるような奴はバランスを語るべきじゃない。そもそも全体の火力水準を大幅に下げるようなアプデされて歓迎するような奴はいるの?それで、誰が得するの?仮にWB弱体化したら、エルダー前哨戦の回転率が悪くなったり、ルーサーや防衛で苦労するハメになって文句駄々漏れになるだけじゃないの?職間バランスだけで言えば、近接を強くしろ!って意見は分かるけど、ここにきて「WBガー」って叫ぶ奴はいくらなんでもナンセンス過ぎるわ。 --  &new{2014-07-12 (土) 02:03:36};
---エルダーとルーサーは合わせて弱体化、防衛は元々ボス比重小さいしヌルゲだからそのままでおk。これで解決やなよっしゃよっしゃ。 --  &new{2014-07-12 (土) 02:06:38};
---本当、問題になるのならRa強化の時かサテライトとコスモスが実装された時に言われただろうにね てか、WB弱体云々の話が出始めたのってシュンカが弱体化してからなんだよな・・・ あんまり勘繰りたくは無いけどさぁ・・・ --  &new{2014-07-12 (土) 03:29:44};
---元から弱体って人もいた。ただ弱体しないって話って事で終わりだったけどシュンカで弱体の前例作ったからな。で、今バランス調整するってんだから性能良過ぎる物に触れるのは当然だろ? --  &new{2014-07-12 (土) 08:57:41};
---まともにRaやってれば壊れてるのはすぐ分かるもんなー --  &new{2014-07-12 (土) 09:07:38};
---↑まともにRaやってれば、WBが壊れスキルとは全く思えないんですが。 --  &new{2014-07-12 (土) 11:02:27};
---wbは周りにも効果あるからダメなんだよ、pt内だけに効果あるようにすれば壊れじゃなくなるだろ --  &new{2014-07-12 (土) 11:43:22};
---もうWBは倍率下げ+自分だけ適用でいいよ。支援スキルなんて扱いじゃなくていい --  &new{2014-07-12 (土) 12:18:32};
---皆が言ってるようにwbは誰にも恩恵あるんだし、すぐにはなくならんでしょ。なぜ最近こんなに盛り上がってるのか謎。同じ話題が続き過ぎてる --  &new{2014-07-12 (土) 13:02:18};
---WBが壊れてないか……すっかりヘタレンジャーの巣窟と化してしまいましたな --  &new{2014-07-12 (土) 13:05:20};
---自称名人Ra様はヘタレンジャーの相手なんかしてないで、SHADヒューナルあたりをソロでWB無し3分クッキングでもして来てください。 --  &new{2014-07-12 (土) 14:36:29};
---煽ってはいかんよ、何でもそうだけと壊れと思う人も思わない人も一定数いるし、wbの弱体化はそれだけをするわけにもいかないじゃん、あんまり自分の思うようにはならないって考えてたほうが気楽だよ。 --  &new{2014-07-12 (土) 14:47:58};
---そうだな粛々とPAとスキルの倍率面からWBが壊れている事を主張していくとしよう --  &new{2014-07-12 (土) 15:26:58};
---数値だけみて壊れてるなんて言い出してる時点でエアプ確定だろう。シュンカが弱体化したのは高いPA倍率に加えて攻撃を当てやすかったのも原因の一つだ。Raの場合弱点に命中させなければサテライトもコスモスも大したダメージは出ないし、攻撃の癖も強いからどんな敵にも使っていける訳ではない。弱点を狙いにくい敵にはWBが無ければダメージ稼ぎにくいし、そもそも装填中は通常攻撃できないからPP回復が遅く、攻撃効率が著しく落ちる。この辺りを改善しない限り、WBの下方修正はありえない。 --  &new{2014-07-13 (日) 00:27:45};
---スキル倍率にやたらこだわる人多いけど打撃と射撃でジャンル違うし基礎の武器そのものの威力が違うのに比べてもしょうがないと思うけど。 --  &new{2014-07-13 (日) 00:35:20};
---コスモスはあんましでないように見えるが総合ではちゃんと出てる。サテなら普通にみても十分出るぞ。てかWHAはRaちゃんとやってりゃ大体の敵に当てられるから大丈夫だろ。ガーディン等例外もいるがガーディンはWHAなくてもインスラや1チャサテ、コスモで一確できるしな。そもそもWHAが適用されるのは1.0倍より高い倍率の部位であってWBが1.1倍以上にしてくれればWHAでかなり上がる。だから下方修正主張の奴らはWBが3倍じゃなくてもいいって言ってるのよ。削除主張してる奴は知らん --  &new{2014-07-13 (日) 00:40:06};
---コスモス3000%あるのにHSじゃないと火力でないのかそうかどうなってんだ大丈夫か --  &new{2014-07-13 (日) 00:40:47};
---フュリが多少落ちるがスタスナだけでアベスタ級、シャープ込みでブレイブ級の倍率はあるしな。WHAとHSがのったコスモスは近接で言うところの1万%相当。 --  &new{2014-07-13 (日) 00:48:18};
---↑WB抜けてるぞ --  &new{2014-07-13 (日) 00:51:35};
---サテライトとか簡単にあたるし。当たらない言ってる人は何の考えずに、いきなりサテぶっぱとかしてるだけでしょ。リスクとリターンが全く見合って無いから。 --  &new{2014-07-14 (月) 02:01:49};
--WBを消せとまでは言わないけど自分のダメージはそのまま他のメンバーは1.5倍程度になるぐらいの調整でもいいとは思うな。結局マルチで12人全員に恩恵受けられるのが問題なんだし。流石に使用者本人の倍率も修正するとRaソロが辛いと思う。 --  &new{2014-07-13 (日) 02:00:25};
--だいぶあれているますね これ以上続くなら伐採してしまうよ? ここで発言するよりも要望でも送ってきたほうが有意義だと思います これ以降は個人的な意見となります WB削除要望出すなら、その代わりとして他の弱体化球とトラップの強化を提案してくれると助かりますね --  &new{2014-07-13 (日) 19:06:06};
---伐採するほど荒れてはなくね。かなり木が伸びてはいると思うが煽りや中傷が飛び交ってるわけでもなし、流石に伐採する判断が速すぎると思う --  &new{2014-07-13 (日) 20:21:32};
---都合の悪い事が書かれているから伐採はどうかと思う --  &new{2014-07-13 (日) 20:38:35};
---そもそも荒れているから伐採、っていうのがよく分からない。公序良俗に反するコメントとやらがあったときだけ伐採すればいい。 --  &new{2014-07-13 (日) 20:47:40};
---話合いが煽り合いになってるだけなら伐採も考えてもいいだろうけど、他の荒れてる木みたく煽りが湧いてるわけでもなければ、支離滅裂なこと言ってる奴もいないからそのままでいいんじゃない?あと消す理由に個人的過ぎる意見を書くとただ自分の都合の為だけと取られても仕方が無いかと。 --  &new{2014-07-14 (月) 02:12:48};
--イルメギって多大なSPと専用の武器持ってないとカスダメだから壊れってわけじゃないと思うんだけどなぁ。専用装備とツリーじゃなかったらゾンディしてから纏めて倒したほうが楽。 --  &new{2014-07-15 (火) 14:17:59};
---特化しなけりゃカスダメだから壊れじゃないってのは流石に無理があると思うぞ・・・。そういう理屈が成り立つなら極端な例を出して悪いが、Raで罠ツリー極振りしててダメに直結するWBやWHA、SSを全く振ってないからサテはあんまりダメージでない。だからサテは強PAではないって言ってるのと同じ --  &new{2014-07-15 (火) 18:18:31};
---Raの右ツリーでサテライトさえもカスダメってなるとそれはそんなスキル構成にした人が悪いしどんなPA使っても弱いってことにしかならないから話がさらに酷くなるようなw使ってみると分かるけどテク職って基本的には属性に特化したツリー持ってるとどれでもかなり強いよ?これで強すぎるから修正しろっていうならとりあえずFoのエレコン無くせばある程度弱体化はするかな。野良の侵入が絶望的になるだろうけどねw --  &new{2014-07-15 (火) 18:47:58};
---スキル振りが違えば壊れじゃないのは当たり前だろ。壊れかどうかは特化にしたときに決まるのであって、どのクラスでも生半可なPA、テクより強かった旧シュンカがおかしかっただけ。 --  &new{2014-07-15 (火) 22:38:56};
---専用装備はともかくスキルツリーを追加することがお手軽かお手軽じゃないかという点で、お手軽壊れ性能かお手軽壊れじゃないかの判断って分かれると思う。私はどちらかというと後者(お手軽じゃない)だけど --  &new{2014-07-16 (水) 14:01:43};
---一度スキル振りミスってしまえば課金しないと絶対にふり直せない大多数の他ゲと違って無課金でもスキルツリーパスもらえるから十分お手軽だと思うな。2キャラまで無料だから作っておけば一度につき二つもらえるしな --  &new{2014-07-16 (水) 14:33:48};
---↑↑お手軽じゃないって言うのは多分、今までやってきたプレイスタイルとかツリーの方針にこだわりのある人がそう簡単に方針を変えていくのは躊躇するって言う意味かな?。躊躇しない人にとっては↑の通り無課金でお手軽に変えていけるんだし、そう言う意味だというならまだ分からんでもない様な…。 --  &new{2014-07-17 (木) 01:19:10};
---この子木はあれじゃね?あくまで「汎用ツリーだと話にならないから壊れと呼ぶのは大げさではないか?」ってことじゃない?枝1のように極端に火力のないスキル構成ならどれも産廃に近くなるわけだし…。わき目も振らず闇一点伸ばしが大前提のイルメギとわりとつまみ食いしつつクラフト武器でもそこそこ戦えるシュンカやSRJAでは差があるかもしれない、と。まあ経過はどうあれ結果的にはぶっ壊れになってしまっているんだが。 --  &new{2014-07-18 (金) 23:22:19};
---闇一本氷一本あればどこでも戦えるんだから以前より手軽になったと思うけどな。リセットパス貰ってすぐ使っちゃうような馬鹿はご愁傷様としか言えないけど --  &new{2014-07-20 (日) 11:53:57};
//--これだけ荒れるんだから何らかの調整はしてきそうだな --  &new{2014-07-20 (日) 16:07:39};
//---ぼくがかんがえるさいこうのバランスを押し付けるキチガイ弱体厨が死滅すれば荒れなくて済むんですがね --  &new{2014-07-20 (日) 17:08:30};
-消す必要はない。自分だけかかればいいわ、PTメンツ見て打つとこ変えたりWB合戦とかストレス溜まるし --  &new{2014-07-13 (日) 02:30:46};
--ダメージ倍率3倍は確かにおかしいと思うんだろうけど実際はデメリットも重いからな。更に複数部位が存在するボスが存在するのにも関わらず1体につき1ヶ所しか付与できないってのも地味に痛い。このせいで不慣れなRaが何人も、下手したら12人全員Raとかなった場合、大幅に火力が低下することもあるし --  &new{2014-07-14 (月) 21:14:16};
---ダメ3倍じゃなくてそのエネミーが持ってる一番柔らかい部位と同じにするとかで良いんでない?元々柔らかい場所に貼っても意味が無いようになるけど。そうすれば部位破壊とか考えなければ貼る位置を考えなくて良くなる。 --  &new{2014-07-22 (火) 02:01:55};
--リキャスト制度。装填中通常攻撃できない。デメリットはたくさんあるからな。 --  &new{2014-07-19 (土) 18:49:10};
--使えるだけで使えない状態からすればメリットしかうまれとらんがな。基準おかしくね。 --  &new{2014-07-20 (日) 12:16:11};
-俺RaTeなんだけどRaBoに乗り換えるつもりだったんだ でチャットでRaBoって発言したらさ…何この職否定は!どういう意味なんだよ!!みんなも発言してみて!!! --  &new{2014-07-14 (月) 06:03:25};
--何言われたんだよw --  &new{2014-07-14 (月) 15:35:59};
---違う違う違う…違うんだ… 騙されたと思ってチャットでRaBoって言ってみな!意味わかんねえぞ教えてエロい人!! --  &new{2014-07-14 (月) 16:34:02};
--把握。これ多分どこぞの外国語の尻とかそういう意味っぽかったけどそういうタイプの言葉なんじゃない? --  &new{2014-07-14 (月) 17:43:42};
//-電撃PSO2 2014年 7/30号 //ガセ情報の話で荒れる要因でしかないので削除
--一週間遅れでなんだけど多分aboが引っかかったんじゃないかな。アボリジニの蔑称がこれだし --  &new{2014-07-21 (月) 23:27:09};
-じゃ、じゃあ!WBの倍率を1.5倍にしてジェルンを8割カットにすればいいんだ!!(混乱 --  &new{2014-07-17 (木) 18:09:08};
--8割もカットってTeのデバカが死ぬからやめたげて?wもうRaはツール系でかなり弱めの固定砲台系とかAIS出せるようになればいいよ(願望) --  &new{2014-07-18 (金) 12:10:58};
//-さっきTAで傲慢なレンジャーの人とあたったんだけど。道中雑魚放置先行余裕で勿論スイッチは踏まない押さない。なんか知らんがナベ2は自分がリスキルするとかいって他メンバーシップ待機させられた。アム終わったところでとうとうメンバーの一人がキレて名指しで文句言ったら、「お前らが弱すぎるんだよks」って怒られた。アークスカードもTA自慢ばかり書いてたけど、我々が弱くて彼が強いんでしょうかねこれは --  &new{2014-07-18 (金) 17:19:09};
---デバカは50%・ジェルン20%カットでよかったね。ツール系はいっそバルカンとかレーザーとかリフレクターするビット使えるようにしよう!(&color(White){願望}; --  &new{2014-07-19 (土) 01:34:15};
--ジェルンは敵ごとに当てなくちゃいけないから、前もって準備できない。回数制限ある。WBと併用不可。ウェイトタイムあり。だから、デバガよりも上で良いと思うよ。 --  &new{2014-07-19 (土) 09:31:07};
-スタスナなんだけど任意の移動(つまり歩いたり走ったり)やPAの移動しなければスタスナ乗るようにすればいいんと思うんだよね。座標参照ってすごくゲームくさくて撃ってるって感じじゃなくなる。こんなのとっくに出てるだろうけど固定砲台するために皆力を貸してくれー!(訳:EP3の調整に盛り込んでもらうために要望出しませんか? --  &new{2014-07-19 (土) 01:17:35};
--まぁ分からんでもないがEP3の調整には間に合わんのじゃないか?全クラス調整の時だろ? --  &new{2014-07-19 (土) 01:45:25};
---たしかに不動もあるしデバッグとか考えると今忙しいだろし一か月で修正はキツイか~。(あとPo2iのチャージ光線砲みたいなビームも欲しいよね--木主 --  &new{2014-07-19 (土) 01:57:23};
---上からと見せかけて下から出るレーザーがあるけど確かに欲しいな。アクティブスキルでAISのフォトン砲の劣化版が来ても面白そうだな。スキルの位置はツール系の一番奥とかならツールとwbスキルツリーが大きく別れて多様化できそうだし(妄想) --  &new{2014-07-19 (土) 02:08:13};
-WB消えて一番困るのはRaではなくその恩恵を受けている他の職なのを理解していない人が多いんじゃないかなぁ --  &new{2014-07-20 (日) 16:19:04};
--WB消えて困るのはむしろ他職で俺らは大したことないってか?大きく出たな。 --  &new{2014-07-20 (日) 16:25:48};
---Raも困るがそれ以上に他職が困るだろう。特に採掘絶望のようなクエストは。何処をどう読んだらそんな曲解ができるんだ… -- [[not木主]] &new{2014-07-21 (月) 07:54:08};
---↑全体火力が下がるぞ!ならわかるんだが、あんたもRa以上に他職が困るって断言してるが、どういうことか比較して具体的に頼む。曲解というか全員同じ事言ってるぞ。 --  &new{2014-07-21 (月) 08:04:11};
---簡単に言えばPPが枯渇するためそこまで攻撃ができないから。もうちょい詳しく言えば連続でボスが出る時用にWBを保持したまま雑魚を倒さなければならないから。もっと詳しく知りたけりゃメインRaで絶望いってくれ --  &new{2014-07-21 (月) 14:26:49};
--他職も困るが一番困るのはRaなのは間違いないと思うんだが… ソロとかで見るならRaにしか関係ないし --  &new{2014-07-21 (月) 08:53:12};
---Raは火力も射程も充分あるから別にWB無くてもいらない子にはならないな。近接が手も足も出ない遠くに湧いたソルザをテクがイルバ2-3発で倒す所をRaならコンセ一回で倒せる。 --  &new{2014-07-21 (月) 15:07:42};
--サテライトがあるからボス用火力として存在できるけど、WB無いRaとか基本いらない子なんですけど --  &new{2014-07-21 (月) 09:29:31};
---ディバインもコスブレもあるんだよ… --  &new{2014-07-21 (月) 09:47:54};
---いらない子なのは他職から見てだろうに --  &new{2014-07-21 (月) 14:28:38};
---WBないRaなんて~と見るたびに思うのだけどエレコンないFoもSRJAないガンナーも同様にいらない子になるよね --  &new{2014-07-21 (月) 16:37:01};
---WB無くてもランチャー強すぎなんですけどね --  &new{2014-07-21 (月) 17:07:16};
---流石にサテライトとWB無いとテクにどうやっても勝てんでしょ。エレコンなしFoだとしてもね。SロールなしGuよりは強いと思うけど --  &new{2014-07-21 (月) 17:46:31};
--ま、木主の魂胆は、困るのはあんたやで、わいちゃうでと脅しかけて反論する輩を黙らせたいだけやな。それがあるから微妙にずれてる。 --  &new{2014-07-21 (月) 16:56:40};
--ていうかWB消えたら単純に緊急行く人少なくなってゲーム性が破綻するぞ。ただでさえビジフォンの存在がクエストの存在完全否定しちゃってるのに更にビジフォンゲー加速させて何がしたいんだろう弱体厨は --  &new{2014-07-21 (月) 20:45:30};
---ゲームを一人で支えるRa様強すぎやな。やはり弱体化して他クラスに能力を振り分けるべきなんやな。 --  &new{2014-07-21 (月) 23:36:03};
---↑職云々よりゴミ装備で野良に来る核地雷アークスどもを先になんとかして欲しい。そいつらさえいなくなればWBなんかに頼らなくて済むんだ。きっちり強化された装備に最適化されたツリー、そして考えて動ける頭脳を持った意識の高いアークスだけになればバランスブレイカーのWBなんか無くても良くなるんだよ。意識の低い連中を引退に追い込んてくれ。 --  &new{2014-07-22 (火) 01:33:22};
---WBを弱体化させる代わりに他職にもゴミ装備でも活躍出来るスキルを追加しよう。不人気クラスがこんなものを独占しているのはよくないのだ。 --  &new{2014-07-22 (火) 01:41:53};
---↑出したけど結局消されたじゃん、シュンカシュンラン --  &new{2014-07-22 (火) 12:31:45};
-壊れ火力をWBのせいにすんなよw 頭おかしいのはサテだろ --  &new{2014-07-13 (日) 11:34:36};
--サテはソロエクスでガルミラガンナーが「~以上のダメージを~」のステージで便利なのよね --  &new{2014-07-13 (日) 18:16:01};
--こんな所でお祭りしてたのね。乗り遅れちまったわ。ウィークバレット庇護なんてしないでも倍率はまともというか、他職のバランスが調整されたから目だって叩かれてるだけだからその手のコメント放置でいいと思うよ。そのうち飽きる。 --  &new{2014-07-19 (土) 02:19:59};
--サテライトはチャージ時間長い上に移動できないから大丈夫だろう。 --  &new{2014-07-19 (土) 09:28:29};
---だね、ロマン砲が上手く決まった爽快感が良く体現出来てる良いPAだと思わないかい? --  &new{2014-07-19 (土) 15:30:46};
---動けないも何も沸いた瞬間に殺せるので動く必要がない件 --  &new{2014-07-19 (土) 16:49:52};
---どうせニコ動とかで上手い動画みてなにこれふざけんなって言ってるエアプだろ、実際使ったことも無いのに文句言ってる馬鹿が多すぎる --  &new{2014-07-19 (土) 17:22:02};
---動かずに殺せるボスもそりゃいるけどそいつらはどのクラスであろうと瞬殺できるような連中じゃねーか。 --  &new{2014-07-19 (土) 17:27:33};
---ほんとそれ、どの職でもそうだけど上手くやるにはそれなりのpsがいる。上手い人の見て「うまい!」じゃなくて「壊れてる、ずるい」とか頭おかしい・・・・ --  &new{2014-07-19 (土) 17:27:50};
---そうなるくらい簡単に出来るからな --  &new{2014-07-19 (土) 18:36:58};
---湧いた瞬間ってさ沸く場所決まってる敵でしか出来ないよね。TA動画とかみて修正しろって言ってるなら論外だから出直してこい。 --  &new{2014-07-19 (土) 18:39:23};
---WB入れてからフルチャしなきゃいけないこと全く理解してないよねw --  &new{2014-07-19 (土) 19:24:06};
//--わしはネット霊媒師だがどうしても何かを弱体させたくてたまらないブレイバー達の怨念がこうしてwikiを荒らして回っておる --  &new{2014-07-20 (日) 11:45:26};
//---シュンカマンーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー --  &new{2014-07-20 (日) 12:18:48};
//---少し前までは他のクラスのコメ欄と比べてもかなり平和だったのにシュンカ弱体化後から急に荒れ始めたよね --  &new{2014-07-20 (日) 12:23:40};
//---そもそも弱体の代わりの強化なんてこの運営に望んだところで出来るはずもないのにシュンカシュンランの弱体だけを願ったカタナマンが全部悪い。そのくせ今度は他の職を妬んで粘着するとか下衆の極みだろ、挙句最強厨とかレッテル貼りして自分より強い相手すらも叩きの対象にまで取り始めるし --  &new{2014-07-20 (日) 13:50:53};
//---そうだぞRaのように全て強くしろとごねるべきだったのだぞ --  &new{2014-07-20 (日) 16:13:53};
//---テクターだがいくら装備強化しても10kとかそこらの世界に生きてるのにクソ装備でも単発200kとか出せるお前らが気に食わんわ --  &new{2014-07-20 (日) 16:47:02};
//---シュンカ弱体ゴネてたのは一部の古参気取りブレイバーとテク職だろw --  &new{2014-07-20 (日) 16:48:41};
//---てか大体ギャーギャーうるさいのは古参気取りだよ。 --  &new{2014-07-20 (日) 16:55:22};
//---↑? シュンカ弱体でゴネてたのは貧乏な最強厨だから --  &new{2014-07-20 (日) 16:59:15};
//---でも実際に弱体化はなされちゃったんだし、今更誰々の陰謀とか言ってもしょうがない。弱体賛成派が多数で反対派は少数だった、だから弱体調整されたってだけの話。ただそれだけの事で他職に迷惑かける亡霊はさっさと暗黒に帰って --  &new{2014-07-20 (日) 17:02:18};
//---賛成が多く反対が少ないからではないだろ。弱体化しなくていい人はわざわざ弱体化しなくていいですよなんてメールを運営に送らない。反対派とやらがメールしまくっただけだろ。 --  &new{2014-07-20 (日) 17:05:49};
//---ただそだけの事と、今沸いてる亡霊がまったく関係なくて笑える --  &new{2014-07-20 (日) 17:06:47};
//---テクターさんはとりあえず名前の後の()が取れてから他の職に意見しようか? --  &new{2014-07-20 (日) 17:11:01};
//---↑↑その理屈じゃ弱体派が少数派だったってことの証明は出来ないよ。ていうか弱体されたっていう結果がある以上もはや自分達が望んだ弱体化って事実は変えられない。少数派のごね得なんてどこにもそんな証拠は存在しないんだし。わがままだろうがなんだろうが通した方が正義なんだよ。 --  &new{2014-07-20 (日) 17:16:25};
//---何が正義だろうとどうでもいいけど全アカウントで多数決やらない限り証明なんてできないんですけど。そもそも賛成と反対しかいないと思い込んでるようだけどどうでもいいって層が一番多いんだよ。そいつらも行動はしない。結局は一部の馬鹿のせいで全体の戦力が落ちたってだけ。 --  &new{2014-07-20 (日) 17:21:28};
//---気取った発言があさっての方向向いてる奴が多いな --  &new{2014-07-20 (日) 17:24:39};
//--いや、サテは壊れだからね。頭に貼って他のPAするより、適当な部位に貼ってのーしサテのが強いとかあってはならないからね --  &new{2014-07-20 (日) 16:32:00};
//---改行やめろ。でもサテ庇護も大概だわ。どこいってもアサルト勢はサテしか使わないのは事実。可哀想にこのページにはもうお手軽PA最強厨さんしかいないんだろう。チャージ時間はかかるが無理と思ったらすぐ他人に投げるしな --  &new{2014-07-20 (日) 16:39:56};
//---何目線で「あってはならない(キリッ」とか言ってるのこの人w --  &new{2014-07-20 (日) 16:54:21};
//---エアプの弱体厨は死んでどうぞ --  &new{2014-07-20 (日) 16:55:27};
//---サテ依存多すぎ --  &new{2014-07-20 (日) 16:57:36};
//---頭使うゲームやりたきゃパズドラZ()でもやってろよガキが --  &new{2014-07-20 (日) 17:06:34};
//---弱体化の実績作っちゃった以上気に入らないから弱体化だって喚く連中どんどん増えるんだろうなあ・・・。 --  &new{2014-07-20 (日) 17:06:54};
//---枝5とか絶対流れものだよな --  &new{2014-07-20 (日) 17:10:03};
//--さらに悪化しているように見受けられます そろそろ終わりにするべきではないでしょうか? --  &new{2014-07-20 (日) 20:32:46};
//--これだけ荒れるんだから何らかの調整はしてきそうだね。26日まで取り敢えず待ちましょうね。完 --  &new{2014-07-20 (日) 22:39:05};
//---こんなとこが荒れたって運営は掲示板見てるわけがないし要望として贈られたものでない限りは完全無視するのが当たり前だと思うの --  &new{2014-07-21 (月) 08:39:10};
//---しかし、他の人が書いてるようにRaの調整からではなくほかの職の調整から荒れだしてるからなんともいえんよね。 --  &new{2014-07-21 (月) 10:03:51};
---いや普通は動き止めてからフルチャするだろ。数秒あれば止まるしな --  &new{2014-07-23 (水) 02:16:33};
---それなりにPSがいるって言うが、「それなり」のPSでいいんでしょ。それなりPSのやつなんてくさるほどいるわ --  &new{2014-07-23 (水) 02:19:42};
---PSってのは全職共通、普遍のものじゃないし、周りからそれなりだと思われるには実際にはかなりのPSが必要だからな・・・。自分はそれなりだと思ってても周りはそうは思ってないって事だろ --  &new{2014-07-23 (水) 13:50:34};
--おまw このカットの仕方は編集余裕のサテライトマンだなw --  &new{2014-07-22 (火) 00:46:19};
---編集した者だが死んでどうぞやら直接的すぎる誹謗中傷が入ったので小木ごとCOした。不満であれば復旧どうぞ。 --  &new{2014-07-22 (火) 01:16:11};
-夏だなー --  &new{2014-07-22 (火) 06:02:32};
-WBが問題ならシフデバはどうなんだろうと思った自分がいる。 --  &new{2014-07-22 (火) 08:17:28};
-夏ですね〜 --  &new{2014-07-22 (火) 08:45:59};
-レンジャー強化されても人口そんなに増えてなくね?絶望みたいにレンジャーの存在が大事なクエでも二~三人しかいないけど。 --  &new{2014-07-21 (月) 17:38:28};
--つまりそういうことだよ。ボス用火力には絶対欲しいけど、ソロ性能マルチ適正そのものは結構微妙。絶望のRa視点の動画あるけど、何してんだろ?っての多いよ。大半はこういうのだろうな --  &new{2014-07-21 (月) 17:49:37};
--ふつーにRa8人とかなるけどな --  &new{2014-07-21 (月) 17:52:06};
--しかし公式の職調査見ると多いでRa --  &new{2014-07-21 (月) 18:33:25};
--普通の緊急ではやたら多い・難易度高くなると少なくなる感じだわ --  &new{2014-07-21 (月) 21:05:14};
--理論値はダントツだけど今一番求められる咄嗟の対応力も別の意味でダントツだからな。そりゃまだ奴隷言われますわ --  &new{2014-07-21 (月) 21:31:40};
--さっき防衛戦で張替え合戦が発生してたわ。確認したら6人も居たよ。…皆頭狙ってるのに頑なに足やらお尻やらちっちゃい手にに張り替えまくって大変だったわ。 --  &new{2014-07-22 (火) 02:04:44};
--絶望なら既にかなり多いな、たまに3人しかいないとかそんなレベル。いざないはレベリングか法フラ掘りしてるのかあんまいないけど。 --  &new{2014-07-22 (火) 02:08:10};
--自分は上手い同僚がいたらWB役をやらずに火力貢献にいそしむか他のボス級にWB貼りに行ってるかなぁ --  &new{2014-07-22 (火) 02:17:17};
//--露骨に増えただろうが! 特にWB変なところに張り替える奴とTAで仕事しないやつがな! --  &new{2014-07-22 (火) 02:28:35};
//---そういう奴はもうガンガン晒していったらいいんじゃね?クソみたいなプレイングでもなあなあで許される緩い空気がダメなんだよ、地雷は徹底的に追い込んで潰せ。甘えを許すな --  &new{2014-07-22 (火) 09:06:37};
//---そういう地雷がいるのは確かだけど野良で行かなきゃそもそも会うことも無いんじゃないかなぁ、緊急はマルチPTだから無理だけど --  &new{2014-07-22 (火) 09:26:42};
//---みんな地雷を叩くけどさ、そもそも教えてあげる人が少ないのも事実であって晒すべきは人の話も聞かず調べようともしない地雷じゃないかなぁ。PS無い人はとりあえずソロで鍛えてきて欲しいけどね。 --  &new{2014-07-22 (火) 09:30:51};
//--まぁ今までよりマシになったって程度の強化だしな。RaはWBありきなのは変わらん。大群に対しても優位は取れないし、絶望だったら素直に壁やボス討伐に向かって欲しいね(群がらない事)。雑魚はFoが勝手にヘイト取ってくれるからね。拠点待機でコスモス撃つのは本来の仕事じゃないわ --  &new{2014-07-22 (火) 12:01:03};
--緊急15分前にロビー内の使用クラスを見てみると大半がテク職、次にBr→Gu→Ra→その他近接って感じだった。マルチでも12人中多くても3人くらいしかRaはいないし。野良絶望だとRa俺1人だけなんてザラだった --  &new{2014-07-22 (火) 15:22:59};
//--削除分見たら当てnew{2014-07-02 (水) 06:09:32};
---皆さんありがとうございます、肩越しの為にパットからマウスに変えた所なので地雷Raですが色々練習中ですwコスモス地面打ちは直後にロール挟むのですね・・・サテのフェンス越しはやり方が分からなかったので凄く参考になります。TAのフェンス越しのサテは垂直に密着した状態からだったんですね・・・この間やってみたのですがフェンス超えなかった理由が解りました。メンテ明けにソロでやってみます! --  new{2014-07-10 (木) 08:42:48};
---意外にいいこと言っている・・・と思ったけどなんでケンカ腰なんだよw --  られない奴の方が何故か偉そうで大草原不可避 --  &new{2014-07-22 (火) 15:50:11};
//---そりゃ当てられる()と思ってるだけだからな --  &new{2014-07-22 (火) 15:52:50};
---防衛でウォルガーダにWB貼るの手こずってたら颯爽と先輩Raが来てくれてさ、その後見事に左腕撃ち抜いて「わりぃ弾切れ」って言って去っていった。 --  &new{2014-07-22 (火) 16:05:15};
---相変わらずBr多いよな。絶望でミリオンぺちぺちしてるの見る度に絶望する。 --  &new{2014-07-22 (火) 23:07:14};
--12人PTでもRaは2人くらいが丁度いいんだよ。ただ絶望のようなマップだとWBの射程が足りんので最低4人くらい欲しいところ。 --  &new{2014-07-22 (火) 20:00:49};
--絶望でFoとRaとGuがほとんどなんだが --  &new{2014-07-23 (水) 02:14:24};
---マッチング運悪いと赤とピンクで埋まるぞ。大体はnew{2014-07-20 (日) 17:21:28};
//---気取った発言があさっての方向向いてる奴が多いな --  FoとRa、ときどきBrくらいになるけど --  &new{2014-07-23 (水) 21:11:52};
---↑まじかよそれ。そんなのに当たったら絶望どころかもう無に至るしかないじゃん・・・ --  &new{2014-07-24 (木) 20:24:44};
-弱体期間を狙って装備の強化をしようと思うのですが、同じ射撃系のガンナーと同じものでいいんでしょうか?長銃やランチャーならTマシよりPP盛り多いほうがなんとなくよさそうに見えますが。 --  &new{2014-07-22 (火) 14:49:19};
--そりゃ多ければ多いほど有利だけどまぁ130くらいあればドリンクで150に出来るからそんなもんでいい。 --  &new{2014-07-22 (火) 15:18:13};
//-にわかさん昔からRaやってる人と同じレベルだと思い込みたいみたいだけど流石に無理があるっすよ^^; --  &new{2014-07-22 (火) 15:24:18};
--WB装填しているとPPの管理が大変だしPPは多い方がいいと思うよ。たとえWB装填してなくてもARのサテカノやランチャーのPA全般は消費PPが高目だしさ --  &new{2014-07-22 (火) 15:43:00};
--ガンナーと違ってSRがない、サテチャージで完全に動きが止まる。以下の点を留意して被弾しない自信があるならPP極振りでいいと思う --  &new{2014-07-22 (火) 16:11:52};
-サテライトとコスモス、ディバインはPP消費量が多い、それ以外はほとんど軽い。ロデオは移動用で3~4連発できれば便利、その辺考慮すると120~130くらいは欲しい --  &new{2014-07-23 (水) 02:22:06};
-スタングレネード取って遊んで見たら、すごいスローな球速で草生えたwもっと速く投げれてたくさん持てればWB装填中のPP回復に使えると思うんだが…あとスキルの位置か、なぜあんなところにあるのか --  &new{2014-07-23 (水) 11:31:09};
--ep3のツリー改善に期待しようぜ。PSPo2みたくトラップゲーになられても困るけどツリーの位置が悪くて可能性潰されてるのは勿体無いよな。テンプレツリーにしか振ったことないからトラップも使えるなら使ってみたいわ -- [[s]] &new{2014-07-23 (水) 12:35:42};
---トラップの理想はディシディアの皇帝みたいな感じのだなぁ、拘束罠撒きつつコスモスで動きを制限して吸引罠で地雷原に吸い込んだところに更にコスモスどーんって感じで。 --  &new{2014-07-23 (水) 14:42:37};
---あの罠ダッシュでかき消されるし、操作の難しさとHP攻撃の少なさから最弱キャラほぼ確じゃないですかやだー --  &new{2014-07-23 (水) 14:48:17};
---↑弱いんじゃない半端じゃなく使いづらいだけなんだ…それも対人相手で苦労するだけでNPCだったらぶっちゃけ完封出来るよ。ただそれでも紋章ぶっぱだけじゃ絶対勝てないから適度に頭も使うしいいキャラだよウボァー --  &new{2014-07-23 (水) 21:01:41};
---確かに使ってて楽しいが肝心の対人で苦労するんじゃ意味な・・・こP関だしこの話はやめよう(白目) --  &new{2014-07-23 (水) 23:48:04};
--敵に当たれば即起爆するので密着して使うとよい。本来の使い方と違う気もするけど… --  &new{2014-07-24 (木) 13:26:38};
--トラップに関しても無双ゲーの弊害が若干でてるよね、必要なければ無いで(そもそも使われてない)いいんだけど --  &new{2014-07-24 (木) 14:43:12};
---罠なんかそれ買う金にもう少しメセタ積んだらドリンクex飲めると考えたら存在価値すら…HP+20%やらPP+20の恩恵に比べたらに比べて打ち上げられるだの毒に出来るなんてメリットどころかただの邪魔だし。まず罠を無料にしてくれ。 --  &new{2014-07-24 (木) 17:51:26};
-レンジャーはソロが厳しいから修正したんじゃなかった?ソロ用の調整だからマルチとかで強くなっちゃうんじゃないの?マルチに合わせて修正したらソロ厳しくなる…の? --  &new{2014-07-24 (木) 17:17:54};
--なにを言っているんだ? --  &new{2014-07-24 (木) 17:39:19};
--木主の言ってることはよくわからんけど、Raの調整後とは別のタイミングで壊れだのなんだのと騒がれてる(ようにみえる)だけで、EP3でどうなるかわからんとはいえ、弱体化の話題ににおびえる必要ないんじゃない? --  &new{2014-07-24 (木) 19:42:49};
---久々にここ来てみたらこんな騒ぎになってるとはゲームプレイしてる分には思ってなかったからさ、気が動転してよく分からない事書いてしまって申し訳ない。 --  &new{2014-07-24 (木) 23:47:40};
---パニック障害か何かじゃないの --  &new{2014-07-25 (金) 00:14:28};
-お前らPS要求されるから壊れ火力はアリみたいに言うけど、前後縛りPP半分縛り確立ダメージ使えないPA集リーチ零火力それほどでもないのファイターさんの前で同じこと言えるの? --  &new{2014-07-24 (木) 23:59:43};
--じゃあFiを壊れ化してくれって要望出したらどうですかね、別に文句言わないからどうぞお出しなさい --  &new{2014-07-25 (金) 00:13:36};
--今までBrが壊れになろうとFoが壊れになろうとここじゃ強すぎ修正しろなんて発狂するやつはいなかった。なのになんでこっちに向かってくるんですかねぇ・・・。マールーとオーザとアザナミだけで喧嘩してたらいいよ --  &new{2014-07-25 (金) 00:23:21};
-既出だとスマン。ふと思ったのだが、ジェルンショットを使って敵攻撃力を減らせば、その分拠点破壊は遅れるのだろうか? --  &new{2014-07-25 (金) 03:46:54};
--そうだけど、殴らせてる時点でアウト、接近前にヘイト取る、バリアをはる、凍結させるとかしたほうがいい。唯一有効かもしれないのはボス級(特にラグネ)だな --  &new{2014-07-25 (金) 04:46:13};
---ラグネくらいまともなRaなら瞬殺出来るからやっぱりいらない --  &new{2014-07-25 (金) 10:38:08};
---WAVE7以下のの異常体力強化ボス軍にはいいんじゃない、生身で相手できる奴等じゃないし --  &new{2014-07-25 (金) 15:27:52};
-すごい初歩的な質問なんだけど、WBLv10って”スキル発動させてから4発、好きな場所に好きなタイミングで一発ずつ撃てる”でいいのかな?たとえば最初ロックした場所に1発発射して18秒経過してまた同じところに2発目撃ってまた18秒~みたいな使い方ができるのかな?もしそうなら次撃つまでの18秒間って攻撃とか他の事何もできない感じなのかな?多分実際取って使えばすぐわかるんだろうけど、イマイチイメージができません。ただ1匹の敵に同時には一個しかつけられないっていうのはわかった --  &new{2014-07-25 (金) 13:38:00};
--あ、あと4匹の敵にそれぞれ1発ずつ1度のWB発動で弱点つけれるのかもしりたいです。 --  &new{2014-07-25 (金) 13:40:06};
---できる。ただしSPの振る数によってWBを撃てる数が変わるから注意な --  &new{2014-07-25 (金) 15:12:10};
--順番にこたえていけば、そう。そう。違う。となる。そうの部分に関しては何も言わないが、違うの部分に関しては、通常攻撃がWB発射(PPは回復しない)に変わるから通常攻撃によるPP回復が使えなくなり、PPが切れると攻撃ができなくなってしまう。ということな。だからWBが効いてる間ずっと自分が攻撃し続けることはできない、どこかでPP回復のために休むことになる --  &new{2014-07-25 (金) 15:17:00};
--懐かしいなぁ、「WBスキルとったどー!」「あれ?撃てないじゃん!?」サブパレットに入れてもなく、装填の仕方も分からなかったの思い出したw --  &new{2014-07-25 (金) 21:07:15};
-Raの道は険しいけど極めるとオモシロイヨ。このゲームの飛車と角といった存在になれる。 --  &new{2014-07-25 (金) 23:40:24};
--極めるとか無理っす --  &new{2014-07-26 (土) 14:24:40};
--あんたどちらかと言えば王だな。周りに守ってもらってる事に自覚がない --  &new{2014-07-26 (土) 22:14:44};
--- 別に取られてもクエスト失敗ではないしクエスト優位に進める上で取られると不便っていうなら飛車角でいいと思うよ、この場合主にWb中心の話だけど。あと守ってもらう時もあるだろうけどダメージ出してタゲとってるからダメージ受けやすいのは必然だから守ってやるとか思うくらいならタゲとっといてください。 --  &new{2014-07-27 (日) 09:59:02};
-RaのサブにはHuよりBrでウィーク特化の方が強くなりそうだな --  &new{2014-07-26 (土) 18:24:51};
--Brはバレットボウもあるからなおの事、その傾向が強くなりそうだね --  &new{2014-07-26 (土) 18:29:26};
--雑談の方にも書いたけど乙女がなかなか外せないから自分はそのままになりそうな… --  &new{2014-07-26 (土) 18:31:59};
--Raのサブは、安定した威力のHu,状況次第で大火力のFi,弱点を的確につけるならBr,味方を強化し敵を弱体するTeって感じかな --  &new{2014-07-26 (土) 19:16:41};
---シフタストライクとデバンドタフネスはテクター専用だよ --  &new{2014-07-26 (土) 20:21:49};
--ウィークSチャージ乗るPAがサテカ(とエイミング)しかないじゃないですかーやだー --  &new{2014-07-27 (日) 10:13:14};
-必要かわかりませんが、新レンジャースキルツリー画像です 画質悪くて申し訳ないhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=37954 --  &new{2014-07-26 (土) 20:39:22};
--今まで必須のに加えて、余ったら今まで要らなかったの取ってもいいのよ?的ツリーだな --  &new{2014-07-26 (土) 21:27:31};
-グラヴィティボム、1振りだけで全振りになるスキルで威力100%でリキャスト15秒。Brのグラヴィティポイントと同じ吸引範囲なら1しか振れないけど無理して取ることないな -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 20:40:19};
--あとバレットキープ、これも1振りするだけのスキルで重要なのはメインクラスでしか適応されない。確かにあると無いとじゃまるで違うほど強力なスキルだもんな -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 20:42:07};
--タクティクスの存在感がバレットキープにより薄まってしまったが行動の幅が単純に広がって非常にグッドだな --  &new{2014-07-26 (土) 21:16:48};
---グラビティボムはタクティクス相性良さそうよ。スタンよりも範囲広そうだし。リキャストが一律15秒ならスタンとグラビティ交互に投げればPPオバケになれそう。 --  &new{2014-07-26 (土) 21:21:59};
-罠自体の性能超とかは言及されてたっけ?流石に強化しても良い頃だと思うが --  &new{2014-07-26 (土) 21:34:39};
--超→強化 --  &new{2014-07-26 (土) 21:36:33};
-バレットキープの説明文だと、特殊弾装填後に「長銃」「大砲」に切り替えても装填状態が維持されるって感じなんだが…ガンスラは? --  &new{2014-07-27 (日) 00:55:21};
-今回の修正でRaは下方くらったといえばくらったが、Brのウィークスタンスと組み合わせていけばまだまだいけそうだな。トラップもとりやすくなったからPP回収用にとっておくのも手ではあるのか? --  &new{2014-07-27 (日) 00:58:23};
--トラップがどうなるかが一番気になるよ --  &new{2014-07-27 (日) 00:59:25};
---だなー。あとそういえば、キリングが大変取りやすくなってるしこれも1~3振りぐらいしとくとバースト中に幸せになれそうね。 --  &new{2014-07-27 (日) 01:02:53};
-255%ってまだぶっこわれてない? --  &new{2014-07-27 (日) 06:08:30};
--全プレイヤーにかかると考えればまだまだ壊れやね --  &new{2014-07-27 (日) 06:55:10};
--どうせなら150%あたりまで下げてボスのHP減らして欲しかった 特にアポス ルーサー ビブラス --  &new{2014-07-27 (日) 07:01:40};
---ボスHP減らさなくてもいいからPA倍率を並にして150%あれば十分杉田。255はまだぶっこわれ・・・ --  &new{2014-07-27 (日) 14:26:50};
--強スキルPAの弱体来る前にロマン砲でダメージ記録出したい人はやっておきなよ~~ --  &new{2014-07-27 (日) 16:38:19};
--もっと大幅に倍率下げてもいいから複数部位同時に張れるようにしてほしかったな。張替え合戦で荒れるのはもう嫌や・・・ --  &new{2014-07-27 (日) 16:39:15};
-罠のパッシブ化来たぞ。WBは下方修正だがWHAが上方修正されたため単体性能だとむしろ上方修正っぽい。以下、アプデ情報について話す木 --  &new{2014-07-26 (土) 17:58:34};
--サテライト・コスモスは弱体だがWBは使いやすく(300%→255%)他のPA上方でトラップはアイテム消費なしの再使用15秒と来た、総合的に見て上方修正だろうな~ --  &new{2014-07-26 (土) 18:14:52};
--ゼッシュサテカ1本釣りできなくなるのは悲しいけどラグネのコアロックして肩越しじゃなくてもそのまま入りそうね。外すこと多かったから嬉しいわ --  &new{2014-07-26 (土) 18:21:53};
--サテライトとコスモス、WBどちらか下方修正が来るのはある程度予想してたけど両方来るとは思わんかったわw あとバレットキープはデフォでもよかったのでは?と思う --  &new{2014-07-26 (土) 18:33:31};
---バレットキープまでデフォにしてしまうと有用なパッシブスキルが全てデフォにしろよみたいな扱いになるからこのくらいはいいんじゃないかね -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 19:22:58};
--サテは結局下判定のままなのかな。 --  &new{2014-07-26 (土) 18:44:17};
---サテは上判定に変更 --  &new{2014-07-26 (土) 18:49:53};
---マジか。ノンチャでヘッドショットがんがん入ったりするんかな --  &new{2014-07-27 (日) 00:15:05};
---PP考えなければ超有効そう --  &new{2014-07-27 (日) 00:52:45};
--マジレスするとパッシブじゃなくてアクティブじゃね?w --  &new{2014-07-26 (土) 18:48:32};
---すまんアクティブスキルだったな・・・。購入はしなくてよいみたい -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 19:21:26};
--コスモスはどれぐらい下がるんだろう --  &new{2014-07-26 (土) 19:22:15};
---話聞いた限りではhsし易くなるらしいから使い方次第ではいまより出る可能性も --  &new{2014-07-26 (土) 19:53:59};
--トラップサーチのパッシブ化が地味に嬉しい。これあると道中が楽なのよ。 --  &new{2014-07-26 (土) 19:54:49};
//---トラップサーチは今でもパッシブじゃなかったっけ? --  &new{2014-07-27 (日) 15:16:49};
--ここ最近のRaの修正は単純に強くするだけじゃなくて、プレイ時に感じてたストレスを解消するようなものが多いね。トラップのアクティブ化とキープは2年間待ち望んでたよ。 --  &new{2014-07-26 (土) 20:21:58};
--さり気なくリストにあった特殊弾威力上方修正てなんだろうか --  &new{2014-07-27 (日) 07:57:06};
---そのままでしょ。特殊弾が当たった時に今より痛いっていうおまけ --  &new{2014-07-27 (日) 09:13:17};
---文字通り特殊弾を当てた時のダメージが増加するんじゃないかね。今だとカスみたいなダメージしか出てないし。・・・まぁここ修正されてもほとんど変わらないから威力よりPP回復するようにして欲しかったが -- [[木主]] &new{2014-07-27 (日) 09:15:45};
---バインドバレットが超強化されてバインド対象が即死する謎の弾丸になって帰ってくるかもしれない --  &new{2014-07-28 (月) 00:21:08};
--何と言うか今回の修正は全体的にプレイヤー目線での修正って感じなのかな、今までは何故そうなる?的な修正とかあったし --  &new{2014-07-27 (日) 10:36:18};
//---KMRがエアプだった、SGNMは現役ユーザー。その差は果てしなく大きい。そもそも開発側がエアプって時点でどうかしている --  &new{2014-07-27 (日) 10:43:50};
---PSO2遊んでる人が調整したからな --  &new{2014-07-27 (日) 15:57:50};
--わがままを言えばグラビティ投擲後にJAサークルが欲しかったな。WB装填時にもあるんだし --  &new{2014-07-27 (日) 11:51:26};
---グラビを投げてSRJAこれだな・・・RaGuが捗るw --  &new{2014-07-27 (日) 14:29:06};
--グラビ実装の変わりにサテとコスモスが弱くなるって感じもするな。どっちも組み合わせ最高だし --  &new{2014-07-27 (日) 16:36:40};
--新ツリー眺めてるとRaは純粋に強くなるね。CTあるけどトラップ無限からのパワバレPPセイブ無双がより捗るな!現ツリーだとキリングと併用できなくて困ってたんだ超楽しみ。 --  &new{2014-07-28 (月) 04:31:47};
---特殊弾は温存できるし、トラップでのPP回復は回数制限なくなるし、そのうえキリングでも回復と。至れり尽くせりですなw --  &new{2014-07-28 (月) 12:38:06};
--巧昇罠師の効果が、どう変わるんだろね? --  &new{2014-07-28 (月) 18:11:04};
---俺もそれ気になったわ。どう変わるんだろうな。撤廃して罠発動に変更とかもありえそうだが。 --  &new{2014-07-29 (火) 08:11:02};
-サブどうするかな、ポイント余って乙女取れるHu、ヘッドショット狙って正面に回るFi、WBで弱点作れるし操作性UPで弱点狙いやすくなりそうなBrと迷うな --  &new{2014-07-27 (日) 13:56:42};
--サブの幅が広がるのはうれしいよね。サブHuの火力火力が下がると言っても乙女とHPアップで安定性を重視できるし、火力特化ならFiがBrの選択肢ができるしね。個人的に気になるのはBoとの相性かなぁ --  &new{2014-07-27 (日) 14:02:53};
--ウィークスタンスがフューリー超えるにはJABやSアップが1SPあたり1%未満に下方修正されないといけないし多分ないけどね --  &new{2014-07-28 (月) 04:38:38};
--サブFiでビジットちゃん握るにきまってるだろ! --  &new{2014-07-28 (月) 06:52:41};
---新環境のRaFiでビジットってどのくらいの火力出るのかねぇ・・・計算してないけど結構強そうなイメージあるけど --  &new{2014-07-28 (月) 16:03:58};
-マッシブでごり押しサテライトが捗るな。 --  &new{2014-07-28 (月) 04:42:18};
-新スキルのおかげでPPはそれほど盛らなくて済むかなー。シューブとスピブどっちがいいかしら(´・ω・`) --  &new{2014-07-27 (日) 15:53:43};
--新スキルはガンスラは適用されないから(たぶん PP回復は絶望的よ PPを盛っておきなさい --  &new{2014-07-27 (日) 16:33:16};
---集気光ライフルに持ち帰ればいいんじゃないですか? --  &new{2014-07-28 (月) 00:13:45};
---特殊弾を込めた武器以外の同武器種で通常攻撃が出来るという考え方か そんなことできるのかな --  &new{2014-07-28 (月) 00:36:44};
---流石にカテゴリごとに管理されてそう。どっちにしろ下手な武器よりタクスティス5振りのスタグレがグラビぶん投げた方が回収早そうだからどうでもいいけど。 --  &new{2014-07-28 (月) 00:47:17};
---↑↑読解力すごいなあんた。自分で書いた文章だが、後で見直してみたら言葉足らずだったわ。読み取ってくれてありがとう。 -- [[枝1]] &new{2014-07-28 (月) 08:03:06};
--PPは幾らあっても邪魔にはならない(赤蠍除く)からPP盛りが安定よー --  &new{2014-07-27 (日) 16:57:45};
---邪魔にならなくても無駄になる場合があるでしょ --  &new{2014-07-28 (月) 11:39:26};
---それ言い出したらステブも無駄になってるケースあるしな、好きにしろ --  &new{2014-07-28 (月) 12:54:54};
-バレットキープはやりすぎじゃね?実装後大変なことになりそう --  &new{2014-07-28 (月) 15:04:32};
--キープしてもその武器で通常攻撃ができるわけじゃないし良スキルどまりだと思う。ランチャーはPP回収能力低いしな --  &new{2014-07-28 (月) 15:11:53};
---放送局見てないからよくわからないけど、ガンスラ適用されるならもはや・・・ --  &new{2014-07-28 (月) 16:00:11};
---↑されない --  &new{2014-07-28 (月) 16:01:58};
--WB用のライフルもてばいいだけなんじゃない? --  &new{2014-07-28 (月) 16:59:15};
--まあのちのちWBがまた弱体化されていいところに落ち着くだろう --  &new{2014-07-28 (月) 17:04:44};
--“特殊弾を武器に装填した時、長銃、大砲に切り替えても弾が消えなくなる。このスキルはメインクラスのみ適用される”が、PVに映ったスキルツリーの説明文。はたして特殊弾装填ライフルA→ライフルBで、Aにキープが可能か否かがやっぱり気になるところだね。 --  &new{2014-07-28 (月) 18:18:04};
---追記で。ちなみに詳細まとめた例の公式の画像の方は“特殊バレットをレンジャー武器ならキープ可能!”……ふむ --  &new{2014-07-28 (月) 18:22:18};
---↑2 現行「ライフルAで特殊弾を装填→ライフルBに持ち替えると特殊弾の残弾数が消える」って仕様だからライフルAとライフルBの特殊弾に対する扱いは別物だと思う というわけでAにキープ可能なんじゃないかな? この現行の仕様がひっくり返されなければの話だけど・・・ --  &new{2014-07-29 (火) 00:01:47};
---装填状態がキープされたまま→Bでも発射されるって事になりそう --  &new{2014-07-29 (火) 00:29:49};
---仕様上ライフルとランチャーのバレットを同時にキープすることはできない的なことも言っていたので たぶんライフルとランチャー内限定でどれか一つだけ特殊バレット保持+バレットに適合した武器では通常攻撃で特殊バレット消費発動 って感じだと思う つまり持ち替えてもライフルBでWBが飛んでくのではないだろうか --  &new{2014-07-29 (火) 01:23:37};
-バレットキープとPPセイブバレットってどうなるんだろうな。WBキープしつつランチャーPAのPP削減とかできるかもなのか?もしダメでも取り易くなったのは間違いないからテクニックと組み合わせる選択肢が出てきて楽しいかもしれない。シャプシュとかもあるし --  &new{2014-07-28 (月) 22:43:42};
--理想はソレだなぁ。実際は特殊弾発射に対応した武器種のPAのみに効果、とかなりそうだけど。 --  &new{2014-07-29 (火) 10:04:50};
-グラビティボムでエネミーをかき集めてコスモス投下…これだ --  &new{2014-07-26 (土) 22:13:35};
--やはりこれからは範囲火力キャラの時代だな。 --  &new{2014-07-27 (日) 00:49:30};
---お前ら日向好きだろw --  &new{2014-07-27 (日) 16:23:19};
---レンジャーはただのWB奴隷では無いのだが…(血涙) --  &new{2014-07-28 (月) 20:48:22};
--敵がわいたところにグラビティボム→クラスターとか凄く良さそう --  &new{2014-07-27 (日) 00:52:57};
--PV見る限りだと投擲系の挙動も修正されてるっぽい?あの謎の超山なりじゃなくて、素直な感じ。あと投擲後の硬直もほとんどなくなってるみたい。これは期待できる。 --  &new{2014-07-27 (日) 00:59:00};
--wb,バニネメ,グラビティが見える --  &new{2014-07-29 (火) 01:50:14};
--ゾンディと吸い合いになって荒れたところに颯爽とRaTeとTeRaが光臨して仲裁するところまで妄想した --  &new{2014-07-30 (水) 15:46:21};
-新ツリーはタクティクストラップ取りやすいとこにあるな。グラビティ投げてPP全回復できるんじゃないかこれ?グラビティにもし効果乗らなかったとしてもスタングレネード投げればいいし。キリングより効率いいかもしれん。 --  &new{2014-07-29 (火) 10:37:08};
--スタングレネードはモンハンの閃光玉をイメージしていたが、ただの手榴弾だった。遅いし、山なりに投げるし、今のままなら切った方がいいスキルかもしれない --  &new{2014-07-29 (火) 17:37:11};
---別のゲームと比較すると残念な感じに思っちゃうだろうね。レベル1でスタン確率次第ではとても便利なスキルになると思う。威力も上がるなら今でもそれなりにはあるから期待出来る。 --  &new{2014-07-29 (火) 18:11:28};
-そういえばこのミラージュショットやパニックショットってボスにも有効なのかな?有効なら【敗者】用のミラージュとビブラス用のパニックもアリかなとおもうんだけど、試したひといますか? --  &new{2014-07-30 (水) 06:23:38};
--有効だけど、状態異常耐性があるのか付与率があんまり高くない --  &new{2014-07-31 (木) 14:03:26};
---なるほどー。ってことはよっぽどSPが余らない限りあえて取得するのはもったいなさそうな感じなんですねー。 --  &new{2014-07-31 (木) 17:20:40};
--ルーサーに対してのミラージュショットは結構かかる。転送前装填→開幕で即とか何回もある。対して、ビブラスのパニックは相当低確率。イルグラさんに任せた方がよさそう --  &new{2014-08-03 (日) 17:12:39};
-やっぱ一番デカイ調整はグラビティボムだなぁ。何回動画見てもやばい性能だと思うわ。タクティクスでも乗ろうもんなら、PPもほぼ無制限に使えるし、雑魚からボス、支援までまさになんでもござれ状態のクラスになるだろうなぁ --  &new{2014-07-30 (水) 06:54:30};
--まさにコンセプトどおり戦局を優位に導くクラスってわけだ --  &new{2014-07-30 (水) 12:41:06};
--他職だけどスタングレとか好きな身としては超楽しみ --  &new{2014-07-30 (水) 15:44:47};
--グラビティってまんまタリゾンの仕事でPP回収できるんだから破格だよな --  &new{2014-07-31 (木) 12:46:32};
--わからんぞ同じく吸引系なのに発動と範囲がアレで産廃に近いPAが弓にあるからな --  &new{2014-08-04 (月) 14:32:22};
-バレットキープ、ウィークスタンス強化、バレットボウ調整のおかげで弓レンジャーもガチになりそうで僕満足。サテカ弱体だし次の時代はWBバニネメだな!!! --  &new{2014-07-29 (火) 01:52:49};
--弓メインですか・・・ 残念だけどバレットキープは諦めな --  &new{2014-07-29 (火) 03:32:39};
--ラスネメキャンセルできないのに硬直長すぎんよお --  &new{2014-07-29 (火) 16:25:29};
--サテカコスモス弱体だからな。接射ホミに匹敵するくらいの主砲になる可能性は結構高いと思うぞ。こっちは位置それほど制限ないし --  &new{2014-07-30 (水) 02:04:32};
--バレットキープ中にCT消化されてくなら道中含めて弓に変更できそうにない --  &new{2014-07-30 (水) 02:33:39};
---最近のRaの強化でRaBrからRaHuに戻したけどやっぱり弓に持ち帰る場面が増えると面白くなりそうだね、ウィーク特化がストレスにならなければいいかな --  &new{2014-07-30 (水) 15:10:34};
--バレットキープはライフルかランチャーに持ち替えたときのみ保持だぞ?弓に持ち替えたらWB消える --  &new{2014-08-05 (火) 05:45:44};
-ジェルンが実用レベルになったらボスでWBとジェルン維持しつつPPはタクティクスで回収とかになりそう --  &new{2014-08-01 (金) 10:26:55};
--現状は倍率がMふりで-10%・・・-50%、いや-30%とかになったらルーサーとかでは必須とまではいかないまでも有力スキルになりそうだね --  &new{2014-08-01 (金) 13:28:14};
--WBとジェルンは干渉して何れか一方しかキープできないとニコ生で言及されてましたよ --  &new{2014-08-01 (金) 13:28:59};
---片方1つだけならやっぱりジェルンは出番なさそうだな。-50%なら使えそうだが。 --  &new{2014-08-01 (金) 18:40:12};
--そういえばジェルンショットだけ相変わらず10振りなんだな --  &new{2014-08-04 (月) 17:24:59};
-ちょっと分からないから教えて欲しいんだけど、バレットキープで特殊弾キープ出来るのはARとランチャーだけなの?Tマシとかガンスラに持ち替えたら今と同じように無くなるって認識でいいのかな? --  &new{2014-07-31 (木) 00:19:01};
--レンジャー武器と明言されていたからARとランチャーしかできないな --  &new{2014-07-31 (木) 01:42:10};
---なるほど。回答ありがとうです(きぬし) --  &new{2014-07-31 (木) 01:44:38};
---一応ガンスラも全職装備だけどRa武器の一部だからどうなるかわからないんじゃない? --  &new{2014-07-31 (木) 01:48:05};
---アプデに名指しでARとガンスラとあるからガンスラはないんじゃないか。一応レンジャー武器としてリサに紹介されてはいるが全職で使えるわけだしな --  &new{2014-07-31 (木) 05:22:36};
--バランス調整、新スキルのムービー見てきたら、「長銃、大砲に切り替えても弾が消えなくなる」って書いてるからこれからさらに変更があるとしてもTマシガンスラは可能性低い、アクセ調整課金疑惑のときみたいに誤植ならワンチャンあるが --  &new{2014-07-31 (木) 02:23:19};
--メインRa専用スキルでもいいので全武器種で維持できたら神。そして弓使いが世界を崩壊させるのでその願いは叶わない --  &new{2014-07-31 (木) 17:17:43};
---むしろメインRa専用スキルでライフルランチャーのみな気がする。(しかも同系統武器だと特殊弾発射になるのでWBなら通常攻撃できるのはランチャーのみとか) --  &new{2014-08-01 (金) 02:53:47};
---そういうふうにとらえられるよね、だとしたらどこで使うんだろうってなりそうう。道中で中型一体倒すときとかかな?でもwb10までとってたらすぐ再装填できるっていうね --  &new{2014-08-01 (金) 11:36:44};
---6止めで十分になる可能性が…ないか --  &new{2014-08-01 (金) 13:00:58};
---せめて射撃武器は全部対応してくれればなぁ --  &new{2014-08-03 (日) 00:16:42};
---新スキルって言ってるけど要はαテストの仕様に戻しますって事だろ。特殊弾装填フラグは武器カテゴリじゃなくて同一武器なら共有だったはず。だからスナイパー炎・スナイパー氷・ブラスターの3丁のケースだとスナイパー炎に装填した場合は氷でも特殊弾は共有してて通常攻撃できなくなるが、ブラスターに持ち替えた場合通常攻撃してもスナイパーに装填された特殊弾はそのままになる。 --  &new{2014-08-03 (日) 15:56:48};
---↑ああ、なるほど。ザコ用PA銃に装填しちゃったけど、Eトラで急にボスでてきたんで、ボス用PA銃にもちかえる、みたいな使い方もできるな --  &new{2014-08-03 (日) 17:07:55};
--PPバレットセイブの為にあるもんじゃないの --  &new{2014-08-02 (土) 23:36:55};
-WB弱体化はサテ庇護のせいだからな --  &new{2014-08-02 (土) 02:43:32};
--Teのシフタなんちゃら、Guのチェイン()との兼ね合いだろ。それ考慮した上でもまだトップだし。 --  &new{2014-08-02 (土) 04:16:20};
--相変わらずWB無いと抜ける奴が出そうで調整具合がよくわからないわ --  &new{2014-08-04 (月) 06:15:01};
-RaやりたいけどWB奴隷になりたくないジレンマ --  &new{2014-08-02 (土) 19:10:32};
--超強化されたお陰で昔と比べると「奴隷」という感じはしないけどな。プレイの幅が広がったからね。例えば絶望ならボスにひたすら貼りついて大ダメージを与えるも良し、WBを使って壁や戦闘機の破壊(の補助)をして後方支援に徹するも良しだし。 --  &new{2014-08-02 (土) 21:53:26};
---そうか・・・敵倒すのはいいとして、実際WB撃った後ってサテ撃つ以外なんかやることってあるかな? --  &new{2014-08-03 (日) 05:22:53};
---攻撃しかする事がねーって総員アタッカーゲームじゃ贅沢な悩みってもんよ --  &new{2014-08-03 (日) 05:27:38};
---↑WB撃ち尽くしたらロデオで結晶あつめてまわってもいいしFoやHu様が集めた雑魚をコスモスで消し飛ばすのもいいじゃない?やれることは山のようにあるよ? --  &new{2014-08-03 (日) 05:28:56};
---Raがそんなに動かないといけない事態になるのはちょっとどうかとおもうけど…関係ないけどね。 --  &new{2014-08-03 (日) 05:50:18};
---むしろRaには使えないPAの方が少ないだろ?今んとこ出番が少ないPAってARならグローリーくらいじゃないかな?ランチャーならクラッカーとフェイク --  &new{2014-08-03 (日) 09:13:05};
---やることがたくさんあったほうが楽しいじゃん --  &new{2014-08-03 (日) 16:04:20};
---クラッカーはDFとかにショックつけたりにどうぞ。フェイクは結構遠距離攻撃の壁にできますぜ。まあそこまでする価値があるかどうかは別かもだがw --  &new{2014-08-05 (火) 05:55:25};
--バレットキープが来る時点で奴隷にはならん。WB維持のために攻撃出来なくなるから奴隷だったのだし --  &new{2014-08-03 (日) 06:36:23};
---グレやグラも使えるようになるしWB装填中で出来ることが相当増えるよな --  &new{2014-08-03 (日) 08:06:15};
---(グラってなんだ…) --  &new{2014-08-03 (日) 09:58:02};
---グラヴィティボムの略称だと言うことに今更気が付いた…恥ずかしい… --  &new{2014-08-03 (日) 10:09:41};
---ぐりとぐらみたいだな --  &new{2014-08-05 (火) 18:11:06};
--Raは奴隷どころか、指揮官だろ --  &new{2014-08-04 (月) 06:48:14};
---絶望だと完全に指揮官だよな。リーダーRa他Foってのが最強のパーティだし。 --  &new{2014-08-06 (水) 00:12:53};
-ちょっとマジでわからないんですけど、トラップ系のスキルはアイテム消費なくなって単純なスキル単構成になるんですよね?潜在の『巧昇罠師』は一定確率でトラップアイテムを消費しないってあるんですがこいつはどうなるのでしょうか・・・? --  &new{2014-08-02 (土) 02:38:42};
--順等に考えるなら潜在の効果は変更されるんじゃないかな。威力か効果時間か何に効果を変更されるのかも推測しにくいけど。 --  &new{2014-08-02 (土) 03:08:50};
---やっぱりそれが一番可能性ありますよねw -- [[木主]] &new{2014-08-03 (日) 10:02:33};
--「罠発動」のアッパートラップ威力向上を据え置くとすれば、「技巧」はリキャスト短縮あたりかしら。 --  &new{2014-08-02 (土) 04:58:33};
---そういえばそんな潜在もありましたねw某決闘盤みたいなやつw -- [[木主]] &new{2014-08-03 (日) 10:03:19};
--運営が存在を忘れてる可能性が有りえるから困るw --  &new{2014-08-02 (土) 22:05:40};
---それが一番怖くて木立ててみたんですけど、パラレルエリアの件もありましたしねw -- [[木主]] &new{2014-08-03 (日) 10:04:17};
--手軽に行くならタクティクスの効果上昇潜在は簡単に作れそう --  &new{2014-08-02 (土) 22:10:10};
---PP回復力の増強だったら嬉しい変更ですね!これからはトラップの頻度も増えるでしょうし -- [[木主]] &new{2014-08-03 (日) 10:07:21};
--削除してまったく別の潜在を入れよう(鼻ほじ --  &new{2014-08-03 (日) 05:26:50};
---それはそれでまた可能性もなくはない・・・かな(汗 -- [[木主]] &new{2014-08-03 (日) 10:07:48};
--初日は修正忘れてましたワンチャンありそうなレベルの空気潜在だからな…… --  &new{2014-08-04 (月) 06:12:10};
---メインのバランス調整と追加コンテンツ等をしっかりやってくれてたら、個人的にはこれくらいのうっかりは許してしまう気もするなぁw  今回ばかりは規模が規模だしね。 --  &new{2014-08-04 (月) 09:52:00};
-バレットキープはライフルの場合WBの温存がメインになりそうだけど、ランチャーは装填して使わない枠用意してセイブMAXのPP-20%を常用するようになんのかね。ハウザー潜在3でPP34%カットと考えれば結構な節約になるしな。 --  &new{2014-08-03 (日) 15:39:14};
--正直セイブはLV10で50%くらいカットしてくれないとポイントの割りにあわん・・・ --  &new{2014-08-03 (日) 19:15:21};
---50%はやり過ぎwwテクニックに利用されるのが落ち --  &new{2014-08-04 (月) 07:08:21};
---そこはPAのみに修正すれば無問題さ!・・・だめか?w --  &new{2014-08-04 (月) 11:21:57};
--タクティクストラップ使えよ!!! --  &new{2014-08-03 (日) 20:23:14};
--というか新RaのツリーってトラップFoやってくださいと言わんばかりの親和性持ってるんだよな…バレットキープもあるからビブキャノでテクプレイができるし、セイブバレットのおかげで適当にジェルンでも積んどけば普段はPP-20%とかいう破格の性能なんだよな。 --  &new{2014-08-07 (木) 00:49:59};
---ただ、テクのダメージボーナスがあまりにも少ないんだよなあ、WB要員少ないからしかたなくサブRaやる勢くらいしか喜ばないんじゃ --  &new{2014-08-07 (木) 19:13:19};
---あまりにも少ないというかエレコンとシャープがトレードオフだから実質的に何もないな --  &new{2014-08-07 (木) 21:18:14};
-「バレット」キープなのでランチャー用の弾頭はキープされません^^     …はっ!?……夢か --  &new{2014-08-04 (月) 08:00:33};
--Ammoキープとか語呂が悪いじゃないか --  &new{2014-08-04 (月) 10:20:26};
-バレットキープはTMGに持ち変えても維持するんですか? --  &new{2014-08-04 (月) 15:30:03};
--維持されないですね。確かRa武器専用でガンスラにも適応されなかったかと --  &new{2014-08-04 (月) 15:33:03};
---ありがとうございます。 --  &new{2014-08-04 (月) 17:51:32};
-タクティクストラップって当たった敵x10-20%なんだよね?グラヴィティボムで5体巻き込められれば全回復かあ サテライト以外のdpp低すぎ問題はpp回収力で無理矢理解決…できるのかなあ? --  &new{2014-08-05 (火) 17:36:43};
-トラップでアイテム消費がなくなるとラグの影響も減るのかな?緊急とかだとモーションから1~2秒遅れて投擲されてたからそこが改善されてると非常に助かるんだが… --  &new{2014-08-05 (火) 22:18:01};
-トラップスキル化はいいんだけど、あのもっさりした設置モーションはどうにかならんのか。どう見てもグラボムに勝るとこないからやっぱり死にスキル確定だと思うんだけど。アッパーはゴキや中ボスにも効果があるんなら防衛で使えるのにな。 --  &new{2014-08-03 (日) 10:06:32};
--ビブラス爆弾に合わせて使えば爆弾返せるとかならいいな --  &new{2014-08-03 (日) 10:39:15};
---なにその神スキルww --  &new{2014-08-03 (日) 10:43:00};
---そしてビブラスと戦っているアークスもまとめてドカーン --  &new{2014-08-04 (月) 20:46:24};
--それさえ治ってくれればトラップレンジャーもいけそうなんだがなぁ・・・ --  &new{2014-08-05 (火) 05:57:58};
--ノーモーションかつ即時任意起爆できればいいんだけどな --  &new{2014-08-06 (水) 13:41:12};
---設置ノーモーションはさすがにやり過ぎだが、修正後のラバーズ発動くらいの長さのモーションにならないかな。で、もう一回トラップスキル発動で起爆(こっちはノーモーション)と --  &new{2014-08-07 (木) 16:42:51};
---PSU系含めた過去作は全部ノーモーションだったんだがな。ただしPSU系のノーマルトラップは爆発範囲狭いのに時限式のみとこの時点から使い勝手は良くなかった。PSO2は軸を掛けて悪化し過ぎててモーション担当者のセンスを疑いたくなる --  &new{2014-08-07 (木) 21:08:27};
---現行仕様のトラップが使いにくい理由は、1・設置場所まで移動しなければならない、2・ごそごそ設置モーション、この2つがあるから。設置モーションは言わずもがな、設置場所まで移動という使い勝手の悪さはPAのグローリーレインとトレンシャルアロウを比べれば一目瞭然。だから1の欠点を無くすにはセントリーガン形態が、2の欠点を無くすには投擲式かノーモーションとなる。セントリーガンなら設置モーションはあってもいいが、現行の地雷型なら設置モーションは無くさないとダメ。 --  &new{2014-08-08 (金) 08:38:06};
--コデヨイ --  &new{2014-08-06 (水) 14:30:26};
--コレデヨイ… --  &new{2014-08-06 (水) 14:30:57};
--設置速度アップ、リキャスト短い、ダメージ倍率がものすごいことになって罠がメインのクラスになるのかもしれない。旧ブレイバー! --  &new{2014-08-07 (木) 01:29:46};
---PSUのプロトランザー、PSPo2のブレイバーだな。持ち込み数制限こそあるがExトラップが切り札ともいえるくらい凄まじかった。またPTプレイでは他職の人が床置きすれば一人で16回も使えるなんていう素晴らしい芸当もできたな --  &new{2014-08-07 (木) 21:12:38};
---ボンバーマンプレイ懐かしいなw --  &new{2014-08-09 (土) 21:15:09};
-パワーバレットとバレットキープは掛け合わせること出来るんかな、ランチャーが+100って感じに --  &new{2014-08-07 (木) 04:52:14};
--つジェルンショット --  &new{2014-08-07 (木) 19:49:44};
---バレットキープしたままランチャー担げば、デメリット無しにランチャー常時+100で行けるのかなって思ったのよ。パワーバレット30秒なの忘れてたけど --  &new{2014-08-08 (金) 01:20:36};
-PSO2から20日ほど離れていて話についていけん。次のパッチなんかあんの --  &new{2014-08-07 (木) 21:35:10};
--木主だけどさっきちょっと調べてよけい混乱してしまった。WBサテライトコスモ弱体化ってまじ?あとHuも弱体化するってのみかけたんだけど。RaHuしか育ててない俺はどうすりゃいいんだよ。 --  &new{2014-08-07 (木) 22:03:20};
---みんな言ってるけど、新しくバレットキープとグラビティボムという神スキルができるから、むしろ上方修正と思っていい --  &new{2014-08-07 (木) 22:35:25};
---RaHu以外も育てる。完 --  &new{2014-08-07 (木) 23:08:59};
---マジだ。俺はサテライトとWBの弱体化は反対だがな。別に基地外性能ってわけでもないし。コスモは他のと使い分け出来るようになるかもしんないから賛成。 --  &new{2014-08-08 (金) 01:14:51};
---弱体化といってもサテは判定が上からになるし、数値もどこまで下がるか分からんからな。ほかのPAは軒並み上方修正されるからそっちにも期待してやって。あと基地外かどうかはクラス全体見て言おうな --  &new{2014-08-08 (金) 01:49:25};
---Huはフューリー全振りの総合火力が低下。防御関連が上方修正されて新スキルツリーで取り易くなった。ぶっちゃけ生存能力ではNo.1かもしれん。総合的には超強化だが、フューリーしか使わん奴からしたら弱体だろうな。 --  &new{2014-08-08 (金) 21:30:42};
---そもそもサブHuで現状防御関連スキル取る必要すらないやん。 --  &new{2014-08-09 (土) 17:15:39};
--バレットキープってWB装填状態で通常攻撃出来たりすんの? --  &new{2014-08-08 (金) 03:03:48};
---武器変更で消えないようにするというものだから無理なんじゃね というかボタンがない --  &new{2014-08-08 (金) 03:33:12};
---アサルトライフルでWB使用、1発目発射→ライフルでPA・ランチャーに持ち替えて通常攻撃かPA→ライフルに持ち替えてWB二発目発射って感じらしい。ちなみにTマシに持ち替えたら消える。Ra武器だけっぽい --  &new{2014-08-08 (金) 21:45:11};
-フューリー弱体化したら10%下がるだけ?まだ火力はサブFiに勝ってるよね?とゆうかFiやったことないからわからん。WBも弱体化するから海蛇ちゃん瞬殺出来なくなる? --  &new{2014-08-08 (金) 01:39:28};
--WB無しの素の火力が上がったりPAも上方修正されるからWB弱体はそんなに悲観しなくてもいいんじゃないかな。即殺できなくてもバレットキープできるようになるから、戦い方が変わる程度だと思うよ。>海蛇瞬殺 ただ、単発火力出したいならサブFiにしてブレイブ全振りのほうが上になるかもしれんが --  &new{2014-08-08 (金) 21:42:29};
-ビジット復活か? --  &new{2014-08-08 (金) 08:06:54};
-トラップアのリキャスト化は素直に嬉しいけど、アサルトライフルがフルオートになるギアとランチャーが誘導弾になるギアと銃座とかA.I.Sとか設置できるようになるスキルはまだなんですかね…? --  &new{2014-08-08 (金) 20:46:34};
--ギアは近接武器専用のシステムになるから遠距離PAやスキルは全面廃止になるがそれでもよろしいか? --  &new{2014-08-08 (金) 20:51:08};
--フルオート化でJAが消滅、誘導弾になるのは通常攻撃のみ・地面撃ち難度上昇、バランスの為にスキル設置銃座はカスダメの固定とかになると思うがよろしいか --  &new{2014-08-08 (金) 21:37:40};
---別に構わないさ…んなもんより俺は浪漫と遊びが欲しいんだ!それに不都合がある時は使わなきゃいいしね   ……一番の問題はそもそも実装自体されないんだろうなってことだけど --  &new{2014-08-08 (金) 22:47:37};
---設置するなら普段敵で糞鬱陶しい侵食タレットを味方にしたい。あとサークルレーザーとか、エネルギータンクとか。 --  &new{2014-08-09 (土) 01:18:01};
---カスダメ固定でも攻撃で微量なりともタゲ取れる時点で存在価値はあるな --  &new{2014-08-09 (土) 11:56:27};
--ヘイトを周辺の敵から最優先で受ける代わりに強力な主砲と機関砲積んだ装甲車に乗れると言うのはどうよ。HP3000移動速度は3連ステアタ位 --  &new{2014-08-09 (土) 01:29:30};
-はー…今まで近接一筋だったんだけどRaって大変なんやな…緊張する… --  &new{2014-08-09 (土) 00:02:54};
--ライフルならガンガン撃っていいんやで。サテカはボス用だし、雑魚はグレなりデフュなりで潰せばええんや --  &new{2014-08-09 (土) 13:54:09};
--敵の弱点とWBのタイミングだけ覚えておけばおk --  &new{2014-08-11 (月) 19:18:17};
--ガンスラで戦う事をお勧めする。って言いたい所だけど今の仕様だとガンスラは中型以上の敵は辛いんだよねぇ~ --  &new{2014-08-14 (木) 18:30:00};
-WB45%ダウンは痛いな。いくらなんでも下げすぎ。PA弱体はいいとしてWBは下げる必要なくね?今までそれでやって来たんだし。 --  &new{2014-08-08 (金) 08:25:04};
--実装されるまでわからんけどRa含め全体的に強化するんだからそんな悲観することでもなんじゃねえ? --  &new{2014-08-08 (金) 10:15:57};
--PAの変更が下方修正対象の名前しか挙がってなくて具体的な修正内容が割れてないから悲観しがちだが、威力だけじゃなくモーションやPPまで改善するって言ってるからそこがどうなったか解らない以上はこればっかりはなぁ~。Guのページでも騒がれてるがモーションがクソって言うのもモーションも修正対象だけどどれが該当するのかすらわかってないし。 --  &new{2014-08-08 (金) 10:20:26};
---モーション改善するって言ってたか? --  &new{2014-08-08 (金) 12:48:29};
---モーションの話があったのは近接だけだなあ --  &new{2014-08-08 (金) 13:03:26};
---一応ランチャーの地上撃ちが速くなるって話はあったな。他は何も言われてないと思うが --  &new{2014-08-08 (金) 13:08:23};
---バレットボウもモーション修正のはず。PAの上方修正は中身ほとんど説明ないからモーション関係もあるともないとも判断できないのがなぁ、続報待ちか… --  &new{2014-08-08 (金) 13:34:02};
---小木主だけれども、モーションとPPを挙げたのはPAの修正に対して対象や具体的な内容が言及されていないってことの例としてあげたつもりでした。確かに動画を見るにモーションについては近接は~と言っているのが見て取れます。言葉足らずで惑わせてしまい失礼しました。 --  &new{2014-08-08 (金) 15:32:35};
--ソロは厳しくなるかもだな。まるは近接の大幅強化がうたわれてるから、ボス --  &new{2014-08-08 (金) 10:43:25};
---ミスった。マルチは近接強化もあるし、ボスはだいぶ楽になるかもな。 --  &new{2014-08-08 (金) 10:46:06};
---ソロボスは確かにつらくなりそうだがRaが苦手だった取り巻き+ボスが楽になりそうで境界ソロが捗るな --  &new{2014-08-08 (金) 12:51:12};
---討伐速度は落ちるかも知れんが、wb装填したまま持ちかえ出来るからむしろ楽になるだろ。少なくともつらくはならないと思うぞ --  &new{2014-08-09 (土) 17:20:22};
--実際Raの倍率スキルだけ重ねて計算するとWBが弱体化しても倍率の低下は10%にも満たないはずだよ。それでサテカとコスモス以外PAが上方修正されるならまず今よりは威力が上がるはず --  &new{2014-08-08 (金) 10:49:21};
--恐らくこうなったのはWB弱体化要望スレの糞野郎どものせいだろ。対人ゲーでもないのに何で
皆弱体化要望とかだすんだろ。まずWB弱体化しても誰も得しない。一つのクエストに無駄に時間浪費するだけ。 --  &new{2014-08-08 (金) 12:40:37};
---他職は今より得しないだけだが撃つ俺らだけは損するかもなー。 --  &new{2014-08-08 (金) 13:02:35};
---総合的に見れば強化されてるわ --  &new{2014-08-09 (土) 17:22:41};
--300%からの45%減だからな。100%で考えると15%減になる。この辺変な勘違いしてないかな。あと今までやってきたのはWBもPAも同じだろ --  &new{2014-08-08 (金) 12:54:03};
--諸々の上方修正でPC側全体の平時の平均火力が上がるからだろ?WBありでの討伐時間は差し引きほぼ今までどおり、WBなしの討伐時間は短縮というだけの話だと思うんだが --  &new{2014-08-08 (金) 13:00:55};
--100%減でもまだぶっちぎりなのにゆとりすげえな --  &new{2014-08-08 (金) 13:32:53};
---そういうことかな? --  &new{2014-08-08 (金) 13:53:27};
---他のところが強化されるというのを考慮してない時点でゆとり。200%でも十分過ぎるのに45%で下げすぎとかどんだけWBに頼りきってんだって思う。WBキープ出来るようにもなるのに我侭じゃん。 --  &new{2014-08-08 (金) 14:30:17};
---むしろ逆に強化されてると言っても良いくらいだろ --  &new{2014-08-08 (金) 22:27:15};
--RaHuの火力は下がるかもしれないがRaBrはWB差し引いても明らかに上がるだろ。蓋を開けてみないとわからないんだしそう悲観的になるよなw --  &new{2014-08-08 (金) 14:57:27};
--オーバーキルになってる部分も多々あるからそういうところは45%下がった程度じゃ実質的に弱体化にならんしなぁ --  &new{2014-08-08 (金) 15:35:08};
--wb保持中はpp回復が0でpp残量がそのまま攻撃力に繋がりかつずっと攻撃を続けないとダメージ出ないってのを他の職業はわかってない 極端な話Raがフルでwbを活用しようと思ったら最大72秒攻撃できるppが必要なんだぞ でもそんなことできないから結局Ra自身はwb2発分くらいの効果しか受けられない つまりwblv10にしてるRaは自分の恩恵があまり無いのにマルチで会うプレイヤーの為にスキルポイントを何ポイントか消費してpt全体に貢献してるのにも関わらず 全部強化されるからいいだろだ15%にも満たないだとかwbに頼りきってるゆとりだとか言われてんだぜ --  &new{2014-08-08 (金) 16:08:53};
---そんなこと言わせておけばいいだろ。自分もRaメインだが今回の修正に関してはなんとも思わないし、正直WB下げすぎだと騒いでる人はその通りだとしか思えない。 --  &new{2014-08-08 (金) 16:29:46};
---そのためのバレットキープやらタクティクスやらキリングやらじゃないの。PPまわりは今回でだいぶ楽になると思うぞ --  &new{2014-08-08 (金) 16:55:49};
---ちゃんと実装される新スキルとかも視野に入れろよ。ツリーも改善されるっていうのにそれでもウダウダいうのはなんで? --  &new{2014-08-08 (金) 17:28:22};
---wbにサテカにコスモスまで修正されたらさすがにウダウダ言わせてくれよ 限定的とは言え主力級だったスキルとpaが大幅に下方修正食らう予定なんだぜ みんな大好きサブHuもすごい下がるし…いやむしろ大切なのはサブでどれだけ上げられるかじゃないのかな…トラップとかwhaは敵ありきのスキルだし常時威力上がって無いとゴルだって1確取れないときあるしな… --  &new{2014-08-08 (金) 18:53:14};
---よしサテカは威力低下と上から判定になる代わりに光線がふれてる部位全てに貫通してダメージ入るようにしよう(錯乱) --  &new{2014-08-08 (金) 20:21:09};
---サテカの威力は下げていいから、当たり判定を変えてくれるな まじで使い物にならなくなる --  &new{2014-08-08 (金) 20:55:31};
---上から判定のほうがHS出しやすいんじゃないの?下から判定で得することってあったっけ --  &new{2014-08-08 (金) 21:33:56};
---威力下がっても、上から判定になって、逆にぶっ壊れる可能性もあるんだよなあ --  &new{2014-08-08 (金) 22:25:14};
---ソロで見ればプラスかもしれんが、パーティだとかなりのマイナス というか今の判定で困る敵がほぼいない --  &new{2014-08-08 (金) 22:51:18};
---デコルソロ以外は普通にプラスじゃね --  &new{2014-08-09 (土) 00:44:15};
---デコルソロなら今のままで良いと思うんだが… --  &new{2014-08-09 (土) 01:34:27};
---↑8 そもそもサテとコスモスについては大幅に下がるなんてどこ情報なの?何%ほど下がるの? --  &new{2014-08-09 (土) 01:51:43};
---サテカが↑判定になるとロドスの一本釣り出来なくなる。おれあいつの口の中にロディオすんの無理なんだけど --  &new{2014-08-09 (土) 09:11:39};
---ロドス一本釣りは弱点の下顎からHSになるだけだから変わらなくね、頭のパーツが一回剥がれるからサテ一発は無理だろうが --  &new{2014-08-09 (土) 10:45:14};
--公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2014-08-08 (金) 16:14:23};
--フューリーとかもそうだったが、強すぎるスキルは武器であると同時に枷だよ。〇〇があるから、△△と合わせると壊れるから、なんて言われてガタガタの状態でも上方が渋られる。サテカ前のRaがまさにそうだったからな --  &new{2014-08-08 (金) 17:00:10};
--下げるんだったら下げるんでなんでこんな中途半端なんだろうな。GuのSRJABもそうだけど相変わらず必須レベルじゃん下げる意図がわからん --  &new{2014-08-08 (金) 17:49:49};
---だからその辺りの数値がなんでそうなのかってことはPAやテクの修正内容との兼ね合いになるから情報が開示されるか実装されるまでまだなんとも言えないと各所で言われているのに・・・。 --  &new{2014-08-08 (金) 17:53:14};
---2年間ずっと同じ値だったから一気に下げるわけにもいかないんじゃないかな。段階的に下げていき、合わせて他を強化することでバランスをとっていくんだと思う。最終的には200%くらいになるんじゃないかと自分は思う。 --  &new{2014-08-08 (金) 23:54:03};
---↑その情報ソースはどこよ?今回の一連のクラス調整の最終調整がEP3と同時実装なんじゃなかったっけ? --  &new{2014-08-08 (金) 23:58:01};
---↑最終調整ってマジ!?それならWB弱体化はなんとしても阻止しなければ。RaたちよメールでSEGAに対して反乱おこすんだ。WBの弱体化は誰も得しないと言う事を教えてやれ。 --  &new{2014-08-09 (土) 00:34:09};
---↑今後はどうするか知らんが今回やってる新スキル追加から始まってシュンカ下げたり他あげたりの一連のクラス間調整はこれが最終って言ってるとおもうが・・・。 --  &new{2014-08-09 (土) 00:39:09};
---スキルの倍率を下げた上で通常攻撃を含む基礎倍率やアクションの強化で職間のバランスをとっていくっていうことじゃないのか?下の枝でも上方修正でだけで良いとか言ってるけど、全員がぶっ壊れになるのが望みなのか?今でさえ敵が弱すぎてつまらんっていってるのに。 --  &new{2014-08-09 (土) 00:54:21};
---いやさWBとかSRJABとか強力過ぎて振らないって選択肢が無くて、それで行動が縛られるから嫌って意見はわかるんだ(勿論逆に下げるなって意見も)。でもこの程度の低下じゃ相変わらず必須だし、嫌弱体派も嫌行動阻害派もどっちも得してなくてなんなんだろうなって。折衷案とか両成敗的なつもりなのかこれ        子木主 --  &new{2014-08-09 (土) 03:00:39};
---運営としてはWBの扱いは現状維持のつもりなんじゃないかな? ただ他職の修正とかも含めてPTやマルチへのWBの恩恵を下げるために倍率を下げた でRa自身への下方修正にはしないためにWHAの倍率を上げて、WHAとWBを組み合わせた時のダメージ倍率を変更前と後でほぼ同じにしたって事じゃない? WB弱体要望の理由を「マルチエリアで使われるとぶっ壊れになるから」と捉えて、その意見に少しでも副うようにした結果なんだと思う あんまりWBを下げてWHAを上げちゃうとそれこそRa強くなりすぎてバランスぶっ壊れになるからっていうところとの妥協点がこの倍率だったんじゃないかな? --  &new{2014-08-09 (土) 04:03:11};
--WBが強すぎるせいで、Raに強PAが実装されても「WBしてろ!」って言われ続けるよりはいいんじゃないかな --  &new{2014-08-08 (金) 20:42:41};
--そもそも協力プレイしかないゲームに下方修正必要ないだろ。弱い職を上方修正するだけでいいじゃん。運営はそんなことも思い浮かばない低脳なのかな --  &new{2014-08-08 (金) 22:16:33};
---公式最初から読んでこい。それとも日本語読めないほどなのかな --  &new{2014-08-08 (金) 22:29:15};
---バランスとる為に下方修正は絶対必要、でもサテコスモスは分かるとしてWBは正直僻みだよね --  &new{2014-08-11 (月) 19:35:03};
--ウィークヒットアドバンス1、2の倍率が上がるはずなのですが、それでも下げすぎなのかな --  &new{2014-08-09 (土) 01:48:24};
---合わせて15%以上ならWBで今より火力でるもんな。WBないときも強くなってなおよし。さらにはPA倍率もあがるから弱体化はほぼないと考えてもいいだろ。サテライト威力低下は仕方ないが、判定上ならヘッドショットしやすくなるからいいと思うが、どうだろ? --  &new{2014-08-09 (土) 02:20:18};
---WBの倍率しか見てないんだろうね・・・ WHAの倍率アップ、追加される2つのスキルによる戦いやすさの向上、PPセイブやキリングやスタンやタクティクスが取得しやすくなってPP枯渇問題も解消、と総合的に見て凄まじい上方修正なんだけどな・・・ てか、高火力攻撃がホミしかなかった頃を知ってるRaとしては待遇良すぎて逆に不安になるレベル これでまだ欲が出せるって凄いよ・・・ --  &new{2014-08-09 (土) 03:05:59};
---↑接射ホミは強かったけどめんどくさかったからなぁーw今じゃ極々局所的にしか使わなくなったなぁ~ --  &new{2014-08-09 (土) 03:09:56};
---↑↑それRa単体の話であって多分木主はPTやレイドの火力が下がることを危惧してるんじゃね? --  &new{2014-08-09 (土) 05:04:15};
---↑それにしたって全クラススキル&PAの修正を考慮に入れないのは変だろう --  &new{2014-08-09 (土) 05:31:38};
---WB下がると部位破壊に支障が出る。45%取り戻すんならPAの火力もっと上げる必要がある --  &new{2014-08-09 (土) 09:18:27};
---計算したけど現状のWB3倍とWHA1.25倍×2と次来る2.55×1.35^2殆ど倍率変わらないじゃねーか、PAダメージが5%でも増えたら以前より強くなるんだけど --  &new{2014-08-09 (土) 09:32:19};
---↑2、↑4 PTやマルチにしてもTeのシフタ強化&シフタストライク追加で何とかなるだろ もしシフタ系で18%ぐらい上がってくれるとすれば、それだけでWBの45%減分は埋めれるぞ? --  &new{2014-08-09 (土) 12:35:25};
---マルチでは多少強くなると公言されてるぞ -- [[Gu/Hu]] &new{2014-08-10 (日) 16:31:29};
--WBとサテライトは正直どうでもいいんだけどコスモスがなあ。弱点突きにくいめんどくさい雑魚の塊さっさと処理できるのこれくらいだろ。 --  &new{2014-08-09 (土) 10:49:28};
---威力下がる代わりにヘッドショットに吸われやすくなるって言ってたな。今より弱点突きやすくなるってことじゃないのかな? --  &new{2014-08-09 (土) 11:39:03};
---コスモは今でも吸われやすいからなぁ。修正で威力半減でもしたらそれこそ目も当てられん --  &new{2014-08-09 (土) 11:57:49};
---威力半減なんてしたらそれこそ廃産。バランスを整えるといっている運営がそこまで下げるとは思えんがな。 --  &new{2014-08-09 (土) 14:03:08};
---攻撃範囲に弱点を含んでいれば位置関係がどうであろうと優先してヒットする、くらいになるのならそれが弱体化の代償ですと言われてもまだ納得はできるけど・・・。むしろ個人的には弱点でもダメージ一緒で威力UPとかの方がうれしいわ。 --  &new{2014-08-09 (土) 14:14:08};
---半減しても1500%で小型の群れは全段非弱点部位でも余裕で死ぬし中型も柔らか目の部類なら一確じゃね --  &new{2014-08-09 (土) 21:21:09};
---小型何ぞコンセでもディバインでも適当にぶっこんどけば死ぬようなものどうでもよくね。柔らかめの中型も同様。 --  &new{2014-08-09 (土) 21:31:24};
---名指しでしてくるってことはコスモスがイルメギと同程度の壊れだと運営が思い込んでしまっているというわけで。産廃化は避けられんのかなぁ --  &new{2014-08-10 (日) 03:36:20};
---どのくらいダメージでるかわざとテキトー条件で撃ってみた。サブは乙女HuとGu。大砲はティルト潜在無しの1050で弱点属性ではない奴にHSいれて1Hit約1万前後、15Hitするらしいから総ダメ15万、たとえ威力が半分でも7.5万、防衛のゴルドなどのHPが約6万とちょっと。これでも確1は揺るがないし潜在追加やサブツリーを考慮すればたとえ威力が半分にされたとしてもオーバーキルは必至。WHAは威力が上がりHS入りやすくなる話もある。どこが産廃なのか。 --  &new{2014-08-10 (日) 03:51:23};
---↑なんでサブが乙女HuとGuなのかっていうとヒュリ系が弱体化受けるので自分の持ってるツリーのなかで新環境に一番近かったから。Guは大砲を撃つにさしあたっては倍率は変更がなさそうだったから。あと、潜在なしなのは強化がめんどくさかったから。(枝8 --  &new{2014-08-10 (日) 04:00:21};
---ゴルドラ一確どころかオーバーキルで壊れじゃないとか流石に無理があんよ --  &new{2014-08-10 (日) 04:07:38};
---ゴキのHP8万以上あるけどね --  &new{2014-08-10 (日) 18:34:07};
---そもそもゴルドにそんな都合よく弱点ヒットしないしな。全段当たるのも走り終わって固まってからだしその状況ならOEだろうと確殺できるし騒ぐようなもんか? --  &new{2014-08-10 (日) 19:08:22};
---↑その都合よく弱点ヒットしないのがしやすくなるかもって話だと思うんだが・・・。騒ぐようなことじゃないのは同意。 --  &new{2014-08-10 (日) 20:42:56};
---OEと比べるとモーション格段に短いけどな --  &new{2014-08-11 (月) 01:02:06};
---OEに比べてちょっとでも離れると死ぬほど発動が遅いし早さを補う瞬間着弾すれば射程が死ぬほど短いんですけど・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 10:03:51};
--恐らく木主は今まで一度も弱体化しなかったかつRaの主力であるWBがいきなり弱体化するからパニクって他の上方修正される場所まで目をとうしてないんだとおもう。 --  &new{2014-08-09 (土) 15:27:21};
---そりゃ仕方ないべ。一芸特化の一芸が牙折られるかどうかの瀬戸際なんだからな。牙折られるのは確定してるが、他の強化点がそれを補えるくらい強くなれるかは未確定。ならばこそ不満でるのも当然だろ? --  &new{2014-08-09 (土) 21:11:18};
---確定してるよ 他のコメでも散々言われてるけどRa自身はWHAの135%×2でWBのマイナス分は帳消しになってる 「不満が当然」とか言う前にちゃんと確認しな? --  &new{2014-08-09 (土) 22:49:17};
---whaは発動しないときもあるわけで いやwb貼ったらどこでも大体適用されるけど… --  &new{2014-08-10 (日) 02:39:34};
---Ra単体で弱くならないようにすると公式発表されてるわけだが --  &new{2014-08-10 (日) 04:04:15};
--今までそれでやってきた(バランスが良かったとは言っていない) --  &new{2014-08-09 (土) 20:20:48};
--この木デカイぞ --  &new{2014-08-10 (日) 17:41:39};
--バイキルトに頼らなくても個人の性能が強く成りたい勇者様が多いんだから仕方ない --  &new{2014-08-11 (月) 19:29:35};
-今まではpp重視のOPにしてきたがバレットキープがくるおかげで装填中でもpp困らなくなりそうだし火力盛りにするか悩むな --  &new{2014-08-10 (日) 18:48:44};
--タクティクストラップ+グラビティボムでPP一気に回復しないかなあとか妄想中 --  &new{2014-08-11 (月) 00:33:13};
-バレットキープってレンジャー武器じゃない弓とか双銃に持ち替えても大丈夫なんか?できたらうれしいんだけど。 --  &new{2014-08-11 (月) 10:02:28};
--Ra武器だけみたいよ。ガンスラはどうか知らんが・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 10:05:12};
--既に何度も繰り返された話題だけどバレットキープはレンジャー武器(長銃・大砲)限定と明言されている --  &new{2014-08-11 (月) 10:05:28};
-やっぱり肉として優秀なra/huは多いのかな? EP3になったら皆サブ変えるの? --  &new{2014-08-11 (月) 19:45:14};
--攻撃面でサブHu超えるなら他も検討するけど現時点では望み薄だからなぁ --  &new{2014-08-11 (月) 19:57:34};
--ハンターの利点って火力だけじゃなくてHPもだから、相当差が出ない限りは・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 20:44:22};
--むしろ乙女と火力ツリーが両立出来るメリットがデカい --  &new{2014-08-12 (火) 10:23:51};
--フューリーは射撃UPいらんよなあ。そのおかげで射撃職でもサブHu以外の選択肢がほぼない状態なんだし。 --  &new{2014-08-17 (日) 04:59:54};
-Hu次第ではRaFiに転職もありうるんだろうか --  &new{2014-08-07 (木) 04:46:58};
--実質Raに影響する調整といえばコンボアップ下方修正か。あれの「上限が下方修正」か「一回ごとのボーナスが下方修正」かで分かれるかな。転職することも視野に入れてRaFiの立ち回りの練習すればいいんじゃないか?実際来るまでなんとも言えないし --  &new{2014-08-07 (木) 16:39:56};
---コンボアップだけじゃなくSアップも下方修正よ。1も2もLv5がMAX。しかしツリーが整理されるから、余剰ポイントで乙女とかHPアップが取りやすくなると思う。 --  &new{2014-08-08 (金) 03:17:29};
---あれSアップの効果も半減するのか。てっきり最終値据え置きで取得SPが軽減されるものと思ってた --  &new{2014-08-08 (金) 17:14:17};
--コンボアップが10%上限でもまだHuかなぁ --  &new{2014-08-07 (木) 19:17:14};
--今の情報だとバランスを求めるならHu!火力を求めるならFi!WBチェインで必殺一芸Gu!みたいなイメージ。あくまで個人的なイメージ。 --  &new{2014-08-08 (金) 03:27:08};
---実際各々のメインクラスとしてのコンセプトがそんな感じだし、サブでもそうなれば理想的ともいえるんじゃないか。 --  &new{2014-08-08 (金) 03:30:23};
---やっぱRa/HuよりRa/Fiのが火力上になっちゃうのか? --  &new{2014-08-08 (金) 20:31:17};
--過去何度もアイアンウィルに助けられた自分としてはサブHuはなかなか変えられないな。 --  &new{2014-08-08 (金) 03:32:31};
---ガードスタンスのデメリットも無くなるし、サブHuで事故率大幅に下がるからまだ捨てたもんじゃないな。サブFiでブレイブスタンス→グラビティボムで集めてからのコスモスとか面白そう --  &new{2014-08-08 (金) 17:17:22};
--不思議と触れない事にされてるがRaBrも相当来るんじゃないのか?何故かこの組み合わせだと弓専にされる事多いが全然そんな事ないし --  &new{2014-08-10 (日) 07:58:37};
---バレットキープしてるライフルランチャーを超えられる瞬間がWB撃ち尽くした後のボスくらいしかなさそうだし基本チャージアップ乗らないから結構倍率下がる --  &new{2014-08-10 (日) 17:08:49};
---↑日本語が出来ない人なのか・・・?誰か翻訳してくれ --  &new{2014-08-11 (月) 08:51:53};
---サブBrだとバレットキープあっても、WBを撃ちつくした後くらいしか弓が使えないだろう。チャージPAあんまりないRa、弓は基本ラスネメだからチャージアップも乗らないし、って解釈した --  &new{2014-08-11 (月) 09:46:11};
---サテ,コスモスきてからRaBrあんまやってないけど,スキルとしてはチャージ取らずにラピッド系取りまくってたな,EP3だとどうなるんだろね.ウィークのデメリット軽減で雑魚へのランチャーのストレスが減り,ボスにはwb+弓みたいな感じなのかな.ラピッドにふっても使用頻度が少ないのが悩みだね --  &new{2014-08-11 (月) 10:12:08};
---サブBrなんだし弓の出番が少なくてもまぁいいでしょ。ウィークスタンス上方修整だし子木主の言う通り来ると思うよ --  &new{2014-08-11 (月) 19:03:51};
---上方修正されても無条件のフュリより低いし上方修正されたから来るっていうのは安直過ぎやしないか --  &new{2014-08-11 (月) 19:55:51};
---↑フュリより、低い…?EP3以降の話だよね? --  &new{2014-08-11 (月) 21:33:06};
---まさかSチャージアップ有りで考えているのか --  &new{2014-08-11 (月) 22:11:38};
---フュリより低いってどこの情報? --  &new{2014-08-16 (土) 21:06:55};
--ra/teはワンチャンある? --  &new{2014-08-11 (月) 19:50:55};
---TeRaならワンチャンどころか補助のエキスパートになれると思う --  &new{2014-08-11 (月) 23:56:28};
---現状やってる人は少なからずいる、けどおいそれと手を出して同じことができるかと聞かれれば出来ないような高PSばっかりだな --  &new{2014-08-11 (月) 23:59:15};
---でもこれ、極めてしっかりこなせたらめちゃくちゃ頼もしい存在になるよね EP3で補助系強化されるし… ぜひ頑張ってほしいなぁ(人任せ --  &new{2014-08-12 (火) 00:13:52};
---RaTeで寄生してやろうといざない行ったら思いの外大活躍でワロタ。苦手なのはバラバラに湧く仕様のバーストだと思う。アドクエ主流の時は無能だった。 --  &new{2014-08-12 (火) 01:18:00};
--もしかするとビジット産廃どころか滅牙以外のランチャーほぼ死亡させるのか --  &new{2014-08-12 (火) 06:32:27};
---ちょっとビジット買ってくる --  &new{2014-08-12 (火) 06:36:17};
---さすがにスコルピオは死なないと思うw --  &new{2014-08-12 (火) 10:26:12};
-絶望でRaは壁が出たら破壊と結晶集めに専念したほうが良いのかな。これやると頻繁に貢献度が1位になる --  &new{2014-08-12 (火) 16:44:27};
--動き回ってなんでもやってればいいんじゃないかな、自分はマップ見ながら適当にやってるけど雑魚処理はどうせたいして役に立てないからやること限られてくるし、なにかに専念しようと思わなくても役に立てるとおもうよ --  &new{2014-08-12 (火) 18:39:17};
--ダーカー粒子砲、侵食戦闘機、手薄な塔等の状況確認しつつ、邪魔な位置の壁を壊してついでに石拾い、緊急時には自分でmob処理etc. 裏方仕事を手広くこなせば充分だと思う。 --  &new{2014-08-13 (水) 09:28:46};
--今は、壁破壊はRaしかできない仕事だけど、アプデでFiとかもできるようになるんかな? --  &new{2014-08-16 (土) 12:42:31};
--俺は邪魔な箇所の壁>戦闘機=ボスの順にWB貼ってAISは3W目から乗ってる。後半は他のAISさんに火力任せてWBせっせと貼ってるな。たまにランチャーで危ない塔を守る感じかな。 --  &new{2014-08-17 (日) 09:06:05};
-グレネード意外と楽しい --  &new{2014-08-13 (水) 07:05:01};
-whaが16%上がるんじゃなくてスタスナが18%上がるかスタスナ3追加ならよくできた運営だったのに… --  &new{2014-08-17 (日) 06:15:58};
-WBはみんなの利益なのにねたむ人がいるのは悲しいことよな。コスモとサテはまぁ壊れすぎだから当然と言えば当然だろう。 --  &new{2014-08-14 (木) 15:59:21};
--マジこれ。動けないからPSいるからーww とか言うイナゴ共がいるからこうなる。いつか書いてた奴がいたが、頭や弱点部位にWB貼って適切なPAを使うより、足とか胴体にWB貼って他の人にタゲ取らせて自分はのーしサテのが火力出せるとかやっぱおかしいわ --  &new{2014-08-14 (木) 18:27:57};
--サテは当たり判定変更もあって強化になる可能性すらあるってところを考慮せず弱体化許せんってのが多くてなんだかなあ --  &new{2014-08-14 (木) 22:30:12};
---今でも弱点当てれない敵一部しかいないしそいつらは当たらなくてもどうでもいいやつらだし単純な弱体化だと思う。 --  &new{2014-08-15 (金) 23:58:32};
---単純な弱体化だと断言するならその一部の敵を挙げてみろよ。そして仕様変更後の敵も考えてみ。 --  &new{2014-08-16 (土) 01:26:32};
---RaをWBとコスモスとサテカでしか見てない連中には弱体化に見えるんだろうな。 --  &new{2014-08-16 (土) 12:49:04};
---どう見ても強化にしか見えないんだが。wbによる皆の利益は他強化されるから変わらない。てか今より若干上がるとか言ってたぞ。Ra単体で見たとしてもwb弱体による影響がないよう他強化されるし、サテライト単体で見ても上から判定になって強化されるしされる。コスモ弱体はいたいかもしれんがウィークヒットアドバンス強化あるから、逆に強くなる可能性もある。このように弱体要素が一つもないんだが --  &new{2014-08-16 (土) 20:59:01};
---サテに関しては、上部への攻撃が有効なほんの一部のボス格(デマル、メデューナなど)に関して強くなる半面、ロックしにくい高位置にWBを貼らなければならなくなるので安定度が落ちそう。あとは攻撃判定が上から降ってきたときに他部位にどれぐらい吸われるかってとこか。コスモはHSを前提とせず使うことも多いからだいぶ使い勝手変わりそう。全部火力次第だけどね --  &new{2014-08-16 (土) 21:47:30};
---コスモHSなりやすくなるとか聞いたけど --  &new{2014-08-17 (日) 01:29:22};
---枝4、メデューナさんは今の状態でも頭にWbサテいけますしデマルモスも現在オーバーキル気味、どっちかというとこれから出てくるであろう人型には有用になっていくかなと思います。 --  &new{2014-08-17 (日) 08:48:27};
---他PAも強化されるしバレットキープでランチャーPAも使えるわけだし相手ごとに使い分けしていけるバランスになってるといいね。 --  &new{2014-08-17 (日) 13:35:54};
---EP3後は今までWBのせいで制限されまくっていたことが出来るようになるから、色々とやりやすくなると思う。 --  &new{2014-08-18 (月) 13:32:33};
--ただ、WB弱体化の要望を一番送っていたのはRa自身のような気もする。 --  &new{2014-08-15 (金) 17:12:32};
---WBある限りレンジャーは平気だな --  &new{2014-08-16 (土) 20:15:02};
---これ --  &new{2014-08-17 (日) 18:30:32};
---望んでいるのは固い部位を弱点倍率にする程度の性能であって、弱点に張って超火力が出せるぶっ壊れスキルにするからWB奴隷になる。もちろん、WBで超火力が出せなくなるなら全体的な攻撃力の底上げもセットである事も忘れないで欲しい。また、特殊弾を維持する為に通常攻撃が封じられてPP回収が難しく、回避性能がお察しなダイブロールを使うことを強いられるのも害悪だった。だからWB弱体化の要望を送りたくなるのも仕方ないさ。 --  &new{2014-08-18 (月) 12:02:39};
---たしかにね 自分は弱体化希望はしてないし現行仕様に不満はないけど、倍率150%ぐらいにして一回使用で一発のみ装填、Lvを上げるとCTが短縮(Lv10で25秒とか)って方が使いやすそうとは思ったなぁ --  &new{2014-08-18 (月) 23:49:30};
--マルチで自分がRaやってない時にWBいなくて時間が2倍近くかかったりすると3倍も無くていいかなとは思ってた --  &new{2014-08-15 (金) 17:24:14};
-SHでの雑魚戦どうすればいいんだ、ランチャーじゃ遅すぎて囲まれてフルボッコ、アサルトライフルじゃ火力ある範囲がないから囲まれてしまうしで う~む・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 16:58:33};
--自分も悩んでるなぁ。今のところ囲まれたらロデオで敵を倒しながら混戦を抜け出してコスモスとかコンセ打ってるわ。もっとスマートなやり方ないんかのぉ。 --  &new{2014-08-17 (日) 17:19:33};
--そこでフェイクシルエットですよ! --  &new{2014-08-17 (日) 17:23:31};
--ガンスラ縛りですか? --  &new{2014-08-17 (日) 18:29:35};
---縛りではないけどRaならアディションやクライゼンがまだ生きる状況もあるかと --  &new{2014-08-17 (日) 20:26:47};
---アホみたいに頭突き出して突進するだけしか脳がない獣系には有効だよね --  &new{2014-08-20 (水) 11:04:48};
--囲まれ時や、個別の撃破はディフュのHSでいいんでないかな。火力も充分あると思う。出が早くて連発できるグレネで打ち上げて安全確保してから大技使うのもいいと思う。 --  &new{2014-08-17 (日) 19:47:44};
---私もこれかな 基本はディフュで数匹づつ個別に撃破して、中型とかちょっと苦手な相手はグレネードで牽制しつつまわりの小型を片づけた後にじっくり相手する感じ アサルト弱くないから雑魚戦でも使えますよ --  &new{2014-08-17 (日) 23:44:18};
--湧いた直後にディバインで頭数減らしてあとはコスモスでなんとでも。力押しっぽい見た目になるけどこれで困らないからこれがRaのスマートな戦い方なんだと思う。 --  &new{2014-08-17 (日) 20:42:56};
--全職使える近接武器でザクザクやればいいよw --  &new{2014-08-17 (日) 21:57:54};
--逆に近づいてゼロ距離コスモとディフュぶち込んでやればいい。SHじゃSSあるからって離れても近づかれて意味無くなるとか普通にあるからな。 --  &new{2014-08-18 (月) 01:44:09};
--ガルミラ持って、シフピリかインフィで片付けるとか。 --  &new{2014-08-18 (月) 11:32:38};
---それRaじゃないよ… Raの要素が一個も無いよ… --  &new{2014-08-19 (火) 00:09:37};
--ジャンプして足元にディバインか、寄ってくる間に地面に向かってコスモスしとけば雑魚なんて相手じゃないのだがね。自分の周囲で死ぬからPPも困らないし --  &new{2014-08-18 (月) 11:40:42};
--現状は辛いね。ARなら自衛重視ならディフーズやグレネード、或いはパラスラで逃げ撃ち。ランチャーは場合によってはJAを捨ててロデオとかコスモスあたり。EP3がくればクールタイムはあるけどグラビティで楽させて貰えそう。 --  &new{2014-08-18 (月) 11:52:31};
--肩越しでやってるがグレとディフュとピア入れとけば大体の雑魚戦で対処は出来るよ。 --  &new{2014-08-18 (月) 12:41:32};
---グレなんか特にそういう所で使って欲しいPAなのかもね。やけに出が早い癖に弾速は遅くて、露骨に敵を浮かせるし。 --  &new{2014-08-18 (月) 16:24:37};
--最悪逃げながらノンチャコスモス地面撃ちしてロール回避で逃げていけば勝手にへるでw --  &new{2014-08-18 (月) 22:53:25};
---まぁ基本ジャンプコンセントでPPも押さえつつ範囲やれるし何も困ってないなぁ --  &new{2014-08-18 (月) 22:54:40};
--サテ2か軸ずらしながらコスモスで良いやん --  &new{2014-08-20 (水) 11:00:24};
-Br・Guがカンストして、次レンジャーをカンストさせる予定だけど、Ra/Brでクラフト弓と、Ra/Guでガルミラつかうのと、どっちがいいかな --  &new{2014-08-18 (月) 16:13:22};
--バレットキープでその組み合わせは完全に死ぬからRaHuやってどうぞ --  &new{2014-08-18 (月) 16:24:21};
---二択で聞いてんだからそのどっちかで答えてやれよw --  &new{2014-08-18 (月) 17:32:53};
--育成という意味なら、今なら境界や緊急やってるだけで順調に育つから必要な時にWBさえしてればどれでも良いような気がする。ダイブロールが多少マシになったとは言え回避に難があるが、サテライトとかコスモスが強いからRaHuも捨てたものじゃない。候補に挙げた武器が使い慣れれてそれでやりたいってのならRaBrでWB&バニッシュでボスしゅんころで遊んだり、RaGuでTマシ握っても良いと思うがヘッドショットしなかった場合や部位破壊はGuHuに比べて火力がガクっと落ちる。ただし、防衛の絶望や侵入のようにある程度しっかり動けてないと困るクエストの場合は、弓は対ボス特化で雑魚処理メインの防衛に不向きな武器だし、Tマシも本職より火力が落ちるから有効とは良い難いので、その二択は結構厳しいものがあるかな。とは言え、高難易度のクエストで育成を考える馬鹿はいないだろうから別に言うまでも無いことだったかもしれない。 --  &new{2014-08-18 (月) 17:34:05};
--二択質問に的外れな回答する変なのが湧いてるな。弓とTMGの自分の好きなほうでいいよ。WBさえ持っておけば防衛緊急でもどっちの組み合わせでも困らん。強いて言えば、無茶しても死ににくいガルミラ。 --  &new{2014-08-18 (月) 18:39:38};
--Huは剣影でカンストさせたから、Ra/Huだと、使い物になる武器の入手がきびしいという追加情報をいれてみる。 --  &new{2014-08-18 (月) 21:54:47};
---あんまり予算がないならサブGuにしてガルドミラ持つってことでいいんじゃない? --  &new{2014-08-18 (月) 22:19:50};
---BrはHuを剣影で育てるぐらいだしカタナでGuはTマシで育成したとすると予算が余り無いこともあって、断然ガルミラが良いな。Tマシをある程度使えてると思うし、ガルミラはパーフェクトキープする上で1本持ってて損は無いからね。あと、お金ないならガルミラの潜在開放はLv1でも十分使えるから無理にLv3までやらなくてもいいよ。 --  &new{2014-08-19 (火) 20:53:36};
-レンジャーってもしかして、唯一、ガンスラが必須武器になってる職? --  &new{2014-08-18 (月) 16:23:20};
--ランチャー強化後から特に必要ない。EP3からはむしろ捨てた方がいいかもしれない。 --  &new{2014-08-18 (月) 16:32:35};
--Ra強化前のSH初期時代はそうだったね(遠い目) --  &new{2014-08-18 (月) 16:38:22};
---VHAD時代はアディション職だったなぁ…(遠い目 --  &new{2014-08-18 (月) 16:54:47};
--何故かリサのクライアントオーダーで「銃剣はこう使うんですよお」ってRa武器の訓練の流れでガンスラがあるけど気にしてはならない(戒め --  &new{2014-08-18 (月) 17:05:10};
---まあ射撃以外弱いガンスラの性質とRaのスキルが一番マッチしてたからRa武器みたいなもんではあったがそれも終わる… --  &new{2014-08-18 (月) 17:11:00};
--も、ももももしかしたらバウンサーで・・・・  あぁ・・・(死んだオルグブランの眼) --  &new{2014-08-18 (月) 21:57:23};
--も、ももももしかしたらバウンサーで・・・・  あぁ・・・(死んだオルグブランの眼) --  &new{2014-08-18 (月) 21:57:28};
---ラグで2連続になっちまった。すまねぇ。 --  &new{2014-08-18 (月) 22:12:04};
--あると便利だけど無くてもそこまで困らない、ぐらい --  &new{2014-08-19 (火) 11:10:26};
--俺はどの職でもガンスラ愛用しているよ、アキシオンっていう --  &new{2014-08-21 (木) 12:42:47};
-今日の決勝会場でのムービー見る感じだとGボムの吸い込み範囲結構狭まそうな感じだったよね?ダガン吸いきれてなかったし。ゾンディールを食ってしまわない程度でイイ感じになりそう。 --  &new{2014-08-16 (土) 14:45:02};
--弓のグラビティとかと同等程度だろうか --  &new{2014-08-16 (土) 15:56:13};
---動画を見る感じそんかところだとおもわれます。 --  &new{2014-08-17 (日) 05:44:42};
--いやだからなんでGボムがゾンディ食うって発想になるんだよ… --  &new{2014-08-16 (土) 21:54:12};
--お前テクターだろ --  &new{2014-08-17 (日) 00:41:37};
--他のページまで行ってTeが自演してんじゃねえよw --  &new{2014-08-17 (日) 00:44:52};
--ただ情報を速報してるだけの木になにそこまでムキになってるの・・・?所見を書いてるのが不味いのか? --  &new{2014-08-17 (日) 05:50:43};
---ムキになってるのは木主だけだと思うがな --  &new{2014-08-17 (日) 11:38:34};
---↑あんまりムキになるなよ、力抜けよ。 --  &new{2014-08-17 (日) 14:10:37};
--範囲狭くてリキャスト式だから連発できないが、動画見る限りだとゾンディより効果時間は長そうに見える --  &new{2014-08-19 (火) 00:20:34};
---効果時間が長いと他の形で使い所ありそうだね。絶望とかでゴルドラが前にならえで走ってる先頭に当てるとか。 --  &new{2014-08-19 (火) 01:44:41};
-新環境でRaFiとかどうよ!HS狙いにどうせブレイブ位置取りするだろ?HP削って超パワー・・・とか妄想するんだがDロールしか自衛手段ないのにこれはマゾすぎかな? --  &new{2014-08-19 (火) 01:43:13};
--RaFiって事は自力でHP調整するって事…?維持はまだ遠距離だからいいけど準備が難しそうだね、レスタ・スタアトとかもあって色々キツ過ぎるイメージしか出てこない…… --  &new{2014-08-19 (火) 01:54:48};
---木主です。ですねー自らワンパンもらいにいって調節です。メリット面でみてたらなんか楽しそうだったんですけど、デメリットや準備や維持を考えるとやっぱマゾすぎかなぁ~とwまぁ選択肢としてなくはない程度ですかねw --  &new{2014-08-19 (火) 02:33:52};
--フューリー強化される前はサブFiやってた人も多いから、立ち回りに自信がある人はやるんじゃないかな?今回の調整はかなりサブ選択の幅が広がると思う。AIM得意ならサブBrもありだし、Teも火力はないけどPPアップがすぐ取れるからコンバートやリストレイト、Ra自身のスキルも合わせるとPA連発出来て悪くないんじゃないかと思う。 --  &new{2014-08-19 (火) 02:44:09};
--Gボムで敵を集めてスタグレでスタン、そしてチェイスの乗ったクレスマでパッコォォォン!! --  &new{2014-08-19 (火) 22:31:01};
-レンジャーならウィークバレット持ってるべきだとか思われてるけどレンジャーの中のレンジャーだけだよね?分類的に使えるのはレンジャーだし
ランチャーメインの人にウィークバレット持てというのは変じゃないか
なんか表現変だな・・・簡単に言うとランチャー使ってる人に向かってウィークバレット使えって言うのはおかしい --  &new{2014-08-13 (水) 08:17:01};
--だが現実は緊急等でRaが1人だと・・・・。、 --  &new{2014-08-13 (水) 08:40:05};
--使えるものは全部使って欲しいだけだろ。まさかWB切ってるのか?ランチャーで人並み以上に火力があっても、こいつがWB撃ってれば即殺だったのになーとか思うんじゃね? --  &new{2014-08-13 (水) 08:55:09};
--EP3で改善されるから安心しろ。WB要員としてもてはやされつつ、大好きなランチャーずっと握れるぞ --  &new{2014-08-13 (水) 09:07:27};
--ランチャーメインだろうと全体にとってはRaはWBを撃つことを期待されているからな。人集めて防衛やらいく時にRaでいきますね=WB撃ちますねってことになることから明白。WBしないRaはVHAD遺跡時代のFo部屋で氷ツリーだからゾンディをしないFoみたいなもんじゃないかな --  &new{2014-08-13 (水) 10:38:39};
--そもそもランチャーしか使わないRaというのがあまりにも想定外すぎる。戦力として見るなら完全劣化イルメギテク職じゃん --  &new{2014-08-13 (水) 12:24:49};
--ランチャーだけを使うのもスタイルの一つだし自由だと思う。ただし、一般的に期待されるRa像ではないので、それを自覚しておいたほうがいいってだけ。 --  &new{2014-08-13 (水) 17:35:38};
---ランチャーしか持たないRaとかプレイスタイルじゃなくて縛りプレイだね。マルチでやろうとするやつは帰れ --  &new{2014-08-13 (水) 23:50:34};
---マルチだろうがなんだろうが本人の自由。規約違反してるわけでもないから好きにやればいい。ただ、↑みたいに非難する人も居るだろうね、ってことだ。 --  &new{2014-08-14 (木) 00:40:33};
---法を犯さなければ何してもいいって考えは好きじゃないなー。周りが最善の効率で戦ってるのに自分が楽しみたいからといって自分の好きなようにやるのはちょっと理解できない。個人で楽しみたいならソロか身内でやってほしい。 --  &new{2014-08-15 (金) 23:25:54};
---プレイマナーを法律とイコールで考えるのはちょっと理解できないな。「郷に入っては郷に従え」とかならまだ分かるが --  &new{2014-08-16 (土) 11:55:39};
---法と例えたのはプレイマナーじゃなくて利用規約のつもりだったんだけどな。規約で禁止されてなかったら何してもいいのかよって。 --  &new{2014-08-16 (土) 13:14:50};
---ランチャーと言うゲーム内の武器を使う。ARと言うゲーム内の武器を使わない。その選択で「規約に書いてないから何してもいいのかよ」ってお話になるならいくらなんでもおかしいですよ。「RaはWBを撃たないと処罰の対象にします」って規約に書くと同レベルのお話よ。結局子木主の言う文がそれ以上でもそれ以下でも無いと思う。 --  &new{2014-08-17 (日) 14:07:19};
---電車内で大声で電話したり化粧したりすることと同じレベルの話だと思うんだが。まぁ別にいいが皆に白眼視されることぐらいは覚悟しとけよ?ってこと --  &new{2014-08-17 (日) 14:56:21};
---そういや最近歯医者と戦ってる最中にわざわざWB使えってウィス飛ばしてきた奴がいてウザかった。丁度こっちはクールタイム中だったわけだが --  &new{2014-08-18 (月) 03:34:06};
---今更だけど敗者戦でどうやってWB切らすんだよ最低限の6振りしてれば切れることはまずないんだけど --  &new{2014-08-21 (木) 12:46:25};
---10振りでも切らさないように貼ってたら四発目が消えてから18秒リキャストが残るはずなんですけどね? --  &new{2014-08-24 (日) 02:00:37};
--wb撃った後のコスモやディバインの威力を知らないから言える台詞だなぁ、知ってて言ってるなら相当な舐ぷか珍妙ビルド愛好家 --  &new{2014-08-13 (水) 17:55:11};
---サテライトの存在のせいで実際知らない人は少なくないと思う。EP3のサテとコスモスの下方具合次第じゃあディバインがさらに台頭してくるのかなぁ。 --  &new{2014-08-13 (水) 18:56:29};
---そのWBすら撃たないってってのが木主のRaじゃないの? --  &new{2014-08-13 (水) 23:30:21};
---wbこそあれどそもそもRaは非火力職であってサテとコスモがあるだけ全然いいと思う。因みにメインRaからの意見ね --  &new{2014-08-15 (金) 10:19:39};
---どこが非火力職なのか・・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 15:45:04};
---もともと運営が想定してたバランスでは、ってことだろ。今は最高火力だが --  &new{2014-08-19 (火) 17:53:07};
---最高火力はfoなのでは…? --  &new{2014-08-20 (水) 11:14:22};
---↑wbはRaのスキルだと言うことを忘れてないかい? --  &new{2014-08-20 (水) 19:39:02};
--このゲーム最高レベルのアクティブスキルを取っていないっていうのは地雷。そもそもRaは相手に合わせてライフル・ランチャー・ガンスラを使い分ける必要があってランチャーメインとかいう単語自体ナンセンス --  &new{2014-08-13 (水) 23:48:34};
--Raが武器種を縛ると他のクラスが縛るよりも段違いの批判に合うっていうのは、なんだか凄く可哀想で不自由だなぁと各子木を見てると感じてしまったよ… --  &new{2014-08-14 (木) 00:36:30};
---ソロやフレンドのみでマルチ埋めるとかすれば誰も文句はいわないけど、マルチでランチャー縛りはさすがにどうかと思う。可哀想だけど、それがオンラインゲームだと思うぞ。 --  &new{2014-08-14 (木) 01:03:43};
---ランチャー縛りがじゃなくて、レンジャーの武器縛りが特に批判受けやすいってことを言いたかったんだが -- [[子木主]] &new{2014-08-14 (木) 01:30:47};
---ランチャー縛りについての話じゃなかったのか…。ライフル縛りについてはそんなに批判聞いたことないし、ガンスラについてはそこそこ便利だな程度の話しか聞いたことないからわかんないな。まぁ何にせよ、臨機応変に対応出来ないなら批判は仕方ないね。 --  &new{2014-08-14 (木) 02:07:47};
---Raは武器縛りせずWBや敵によって使い分けるべきって批判が、他のクラスの例えばFoのタリス縛りロッド縛りやHuのソード縛りパルチ縛りワイヤー縛りよりも批判が強いよなって話。 -- [[子木主]] &new{2014-08-14 (木) 02:48:43};
---近接のスタンスみたいな等価?のクラススキルを使わないって言った方が分かりやすいと思う、どっちみち縛りプレイに分類されるからWBも使えた方がええよ --  &new{2014-08-14 (木) 07:43:35};
---↑↑その代わりRaは少々火力低くてもきちんとWB撃ってれば批判されないだろ。あとパルチ縛りとか完全にネタ扱いされて話題にならないだけで、現環境で実際にやったら間違いなくBLされる --  &new{2014-08-14 (木) 07:58:36};
---武器を敵によって使い分ける云々はどの武器でも別に好きにやってくれて構わないんだよ。ただしWBだけは撃つべき。そういうこと --  &new{2014-08-14 (木) 14:18:49};
---まあこういうのがあるからこそWBの弱体化要望が絶えないんだろうな --  &new{2014-08-14 (木) 14:45:23};
---例えWBが50%くらいの倍率に下げられようが、使わないと有り得ないって言われ続けると思うけどな。 --  &new{2014-08-14 (木) 15:31:11};
---だからこそwb装填したまま持ちかえれるようにしたんだろ。逆にいうとwbありきでバランスが取れるように調整するということ。今よりはwbへの依存度は低くなるはずだけどね。 --  &new{2014-08-16 (土) 21:13:13};
---なんだかんだで、撃って貰える立場の人が色々言うんなら自分がRaでWB撃てばいいんじゃないか?と思うんですが。 --  &new{2014-08-17 (日) 13:51:56};
---と、↑書いたけどよく考えるとこれいつものRaでよくあるテンプレの流れだった。 --  &new{2014-08-17 (日) 14:09:23};
---撃ってもらえる立場?撃つ側のメインRaの立場からしてもWB撃たないRaは邪魔なことこの上ないんですが・・・。他のRaがボスの近くにいたらWB撃たなくていいなと思うのは張替合戦を防ぐうえで必然だしこちらがWB撃つことへの牽制になる分クッソたちが悪い --  &new{2014-08-17 (日) 14:49:04};
---え、俺もRa使うけど撃たない人が居ても全然邪魔には感じないんだが…。ってか自分でも撃てるならいいじゃない。なんでそんなイライラしてるの? --  &new{2014-08-17 (日) 15:02:20};
---まあ撃つ撃たないは、野良じゃその人の勝手でしょ。押し付けしたいなら野良に来るなって話になる。ただ、自らRaの強みを一つ捨てて何が良いのか俺には理解出来んけどね。 --  &new{2014-08-17 (日) 15:38:14};
---絶望で遠くにラグネでるじゃろ?ラグネの近くにRaいるじゃろ?張替合戦したくないから任せるじゃろ?WB使わないからしゅんころできないじゃろ?くそがあああ・・・ってことが実際に起こるんだな。緊急のマルグルはいいよ、WBあろうがなかろうがそう変わらないし。だが防衛だとそういう致命的な失敗を引き起こす原因になるから開始前に白チャで持ってないこと宣言するかそれが嫌なら来ないでほしい。 --  &new{2014-08-17 (日) 17:53:50};
---君も野良で嫌な思いしてるんだね…… --  &new{2014-08-17 (日) 19:51:57};
---さっさと撃って貼り替えられたらそいつに任せればいいだけじゃね? --  &new{2014-08-19 (火) 11:07:00};
---WB一つ撃つだけじゃなくそこに行くまでの移動時間、元の拠点に帰る移動時間も必要なんだぞ?それにWB一つとはいうがその一つが壁、中型ボスや戦闘機を1体キル、WB外した時のリカバリーもできるわけだし無駄になるものが大きすぎる --  &new{2014-08-19 (火) 12:43:56};
---当然、理想のWBを当ててくれるRaがもう一人居た方が楽になるし成功率も上がるのは分かる。ただ最悪WBが居なくても普通にSもいけるし絶望に関して自分はWBよりAISと一人一人のタゲ取り・守り方の方が重要に感じてる。「元々Raが自分以外いなかった」って言う状況とほぼ同じ理由だし、そう思ってやればそんなに目くじら立てる事でも無いような気がするんだが…。駄目か? --  &new{2014-08-19 (火) 15:25:29};
---WBなしでS取れるのは身内でしかできなくないか?野良ではWBなしでできないと思うが・・・。 --  &new{2014-08-19 (火) 15:48:00};
--WBがあってこそRaのウィークヒットアドバンスというスキルが生きると思うんだが。 --  &new{2014-08-16 (土) 21:03:40};
--ランチャー「メイン」なんだから、WB自体が深い位置にあるわけではないからサブでライフル持ってWB1レベルだけでもとるのはどうかな。きっちり決めれば1発でも最低限の役割果たせるし。 --  &new{2014-08-17 (日) 08:27:16};
--アルティメットが来たらランチャーのジェルンショットが必須レベルになってライフルメイン()の人が同じようなことを言い出す(妄想) --  &new{2014-08-19 (火) 23:43:00};
--このゲームランチャーメインで使ったとしても、適当なライフル持ってWB撃つってことをしないメリットあるっけ? --  &new{2014-08-20 (水) 04:27:07};
---ランチャーにこだわるのは多分ドム、それもリックのほう --  &new{2014-08-20 (水) 13:57:53};
---つまり、プランBというわけか…。 --  &new{2014-08-20 (水) 18:16:48};
-バレットキープとか作るよりタクティクストラップの効果上げてそっちでPP回収とかさせてくれたほうが立ち回りが面白そうでいいんだけどなあ。あとフリーズトラップ作ってくれたらGに対して塔前設置からのサテ待ちとかして初期レンジャー構想っぽい動きでよさそうなんだけど・・・やっぱりトラップは罠スキルのままなんだなあ --  &new{2014-08-17 (日) 21:16:13};
--来るとしてもEP5か6辺りまで待たないとフリーズは来ないと予想 --  &new{2014-08-18 (月) 00:25:58};
--トラップ系アイテム廃止ということで15~30秒くらい持つタレットとかスキルで置けたら面白いのになぁと妄想してしまう --  &new{2014-08-18 (月) 02:36:13};
---3分に一回発動出来る核攻撃とかね。運営はそういう所でもっと遊んでもいいと思う。 --  &new{2014-08-18 (月) 02:44:35};
---あと、空中に設置できるトラップとか面白そう。光学迷彩で見えなくなってるとかいう説明で。 --  &new{2014-08-18 (月) 16:17:35};
---いわゆるMAP兵器的なぶっ壊れ物なら10分リキャストでも早すぎる気はするが実に面白い発想だと思う。核じゃなくても設置式のゲロビとかもおもしろそう>枝1 --  &new{2014-08-19 (火) 16:40:50};
---レンジャー用でマップに乗り物置こうぜ。変形する装甲車(マイザー) --  &new{2014-08-19 (火) 17:25:37};
--バインドバレットがあるからフリーズはハブられたのかねぇ。あとは、特殊凍結型のmobに対して強すぎるとか? --  &new{2014-08-18 (月) 06:05:38};
--いやいやよく考えてみな、タクトラは一度当てれば最大でpp20%回復っていう良スキルだぞ?俺のカルブンだと20%で28…あれサテライト撃てないじゃん何このゴミスキル(憤怒) --  &new{2014-08-18 (月) 11:27:40};
---そういえば今更な話かもしれんがトラップ設置アクション中ってPPは自然回復止まるの?もし止まらないならサテライトの分のPPは稼げそうだが --  &new{2014-08-19 (火) 01:33:29};
---いやいやタクトラはアッパートラップ一択でしょう?3ヒットで60%回復だぜ?モーション遅いからめったに使わないけど…そういえばグラビティボムにはタクトラ適用されるのだろうか?まあ、されなかったとしてもグラビティで集めた所にスタングレネード投げれば大して変わらないか --  &new{2014-08-19 (火) 12:13:27};
---↑↑トラップ設置でPP自然回復は止まらないよ。ついでにいうならPP自然回復が止まってる状況でもタクティクスは適用されるよ。 --  &new{2014-08-19 (火) 21:55:30};
---てことはあらかじめトラップ設置しておいてタゲ取ってからサテ構えるとチャージ中にトラップに当たってPP回復しつつサテを当てていくみたいな楽しそうなことができるのかな。防衛とかなら沸き位置にトラップ設置してサテ待ちとかすると楽しそうだけど、でもまあ楽しいだけって気がしてしまう。マルチでやるにはとりあえずトラップ設置しておいて普通に立ち回りながら当たってPP回復したらラッキーみたいな感じだろうか --  &new{2014-08-19 (火) 22:38:56};
---↑↑↑ グラビティと同じ所にアッパートラップ仕掛けておけばいいんじゃね? --  &new{2014-08-19 (火) 22:44:37};
---↑↑チャージ中にもPP回復できるけど設置系の起爆はできないので難しいと思います。スタグレ遠投からのサテライトなら消費したPPを即時回収できるでしょうけど、そこまでする必要はないんじゃないかなぁ…たぶん --  &new{2014-08-19 (火) 23:45:50};
--バレットキープでずっと特殊弾を持ち続けていればPPセイブバレットがずっと発動している状態になると勝手に妄想してるが…27日が待ち遠しいな --  &new{2014-08-19 (火) 11:30:53};
---自レスだがわけわからんこと書いてるな…すまん忘れてくれ --  &new{2014-08-19 (火) 11:48:35};
---?普通に分かる内容だが・・・AR中心ならジェルン装填してればパワバレとPPセイブ発動するとか胸が熱いな --  &new{2014-08-19 (火) 13:25:26};
---パワバレって仕様変わるんだっけ?いまのままなら前提で仕方なく取るゴミだが。これのせいもあるけど新ツリーでウィーク、スタスナ、キリングと新スキル全部maxでとるとsp足りないね、ダイブそれなりに取りたいけどきついな --  &new{2014-08-19 (火) 15:27:09};
---↑ppセイブとる場合ね --  &new{2014-08-19 (火) 15:39:55};
---いやさ最初は例えばランチャーに特殊弾装填してもARでもPPセイブとか発動すると何故か思ってたんだけど、でも普通に考えて装填した武器のみでスキル発動するものだよなと思い返したんだよ
まあ実装したら一応試してみるつもりではあるけど -- [[小木主]] &new{2014-08-19 (火) 16:38:40};
---ん?それについてはわからんけどみんな結構期待してることじゃないかな。ppセイブについてはだれも否定的なことは書いてないと思うよ。自分が言いたかったのはパワバレが発動条件とか関係無しにゴミってことでセイブのためにsp削らんといけないって現状ね --  &new{2014-08-19 (火) 17:32:09};
---さすがにそこまで都合よくいかないんじゃないか?やれたら強いが期待はできなさそう --  &new{2014-08-19 (火) 17:48:40};
-ポイズントラップってGボムと交互に使えばバースト中に幸せになれるんじゃない?キリング振らなくていいかもよ --  &new{2014-08-20 (水) 03:02:30};
-アサルトライフルとランチャーそれぞれで、完成品購入前提で考えた場合、現時点でオススメのものは何でしょうか? --  &new{2014-08-19 (火) 20:00:45};
--ランチャーはランレガ安定、ARで完成品が出回ってるのはアラオあたりかねぇ。 --  &new{2014-08-19 (火) 20:30:39};
---☆11でもいいのよ・・? --  &new{2014-08-19 (火) 21:01:23};
---完成品前提って言うからメセタかけたくないのかと勝手に解釈してしまったけど、買えるんなら赤蠍やシェリーあたりをすすめてみよう。 --  &new{2014-08-19 (火) 21:10:22};
---レンジャー育成と同時にメセタ稼ぎもしていくから、恐らくそれの装備可能要求値まで達したころには、すでに購入できるだけのメセタたまってるだろうと思って。 ちなみに今10Mある。 最悪、片方買って、もう一方は後でまたメセタ貯めて買えばいいし。 --  &new{2014-08-20 (水) 00:11:10};
---もうすぐEP3で新武器が出土するだろうからその武器の性能によって変わってくるが地位的にほぼ変わらない(と予想できる)のは唯一のPP軽減潜在のシェリー、安心の強潜在赤蠍ぐらいじゃないかねぇ。腕によっては赤蠍よりインフェルノのがいいかもしれんがこれはそろそろ数値的に限界かもしれん。メセタが有り余ってるなら防衛ランチャーでも可 --  &new{2014-08-20 (水) 02:31:16};
---↑PP関係は新ツリーだとかなり楽になるだろうから、案外シェリーの価値下がるかもね。そんなこともあるからEP3までは様子見がいいと思う。報酬期間も近いのでそこで儲けて予算を倍にできればかなり選択肢増えると思う。 --  &new{2014-08-22 (金) 01:14:04};
--サブクラスとかプレイスタイルにもよるし、一概には言えないな。
属性ダメにJA乗るようになるから滅牙で属性合わせて特化も良いし、WHA上方修正するから痛打必倒も良いし、バレットキープでPPセイブバレットが扱いやすくなるからシェリー等と合わせて更なる消費PP削減を目指しても良いし、もう好きなPAを活かせる武器とかで選んでしまってもいいかもしれないな。 --  &new{2014-08-21 (木) 02:38:26};
-グラビティボムって弓PAのグラヴィティバレッドの使いまわしっぽいから範囲がお察しにしか思えてこないんだけど・・・・・ --  &new{2014-08-20 (水) 04:06:57};
--ごめんなさい、グラビティポイントでした恥ずかしい(*´/ω\`) -- [[木主]] &new{2014-08-20 (水) 04:08:24};
---そして両方ともグラビティじゃなくてグラヴィティだった。恥ずかしくて生きていけないわ、ちょっと出荷されてくる(´・ω・` -- [[木主]] &new{2014-08-20 (水) 04:10:27};
--ミッションの動画見たけど、グラヴィティボッムなかなか悪くなかったでw ポイーしてノンチャサテとかいろいろ妄想してた まあ本来はこいういうのを楽しむゲームなんだろーけどなw --  &new{2014-08-20 (水) 04:13:39};
--もし効果時間長かったらポイッからのクラスターでHSで気持ちよくなれるで --  &new{2014-08-20 (水) 04:23:28};
---公式動画だと効果が終わるのを確認できなかったから、それよりは長いことになるね
リキャスト15秒で連発できない代わりに長い効果時間で後から近づいてきた敵も吸引できるってことか。
この効果時間だと中ボス等には効かなそう…もし効いてしまったら某ステイシス並みに足止めできるな。
そういえばこのスキル、敵に当たっても起爆するみたいだ。何故か地面だけだと思い込んでた。 --  &new{2014-08-20 (水) 15:26:51};
--集められることに意味があると思うから範囲は狭かったら工夫して使えばいいと思うな~。ゾンディールほどではないかもだが、紹介動画では中々の吸引範囲だったし、悲観するほどでもないぞ~ --  &new{2014-08-20 (水) 04:28:33};
---ゾンディールの話を出したらまたテクター狩りが荒らしにくるぞw --  &new{2014-08-20 (水) 04:41:28};
---そもそも吸い込みがテク職の特権って誰が決めたんだろうな。こっちはリキャストもあるしゾンディ並の性能持っててもいいと思うんだが --  &new{2014-08-20 (水) 11:27:28};
---それね。普通にゾンディ並の性能はあって然るべきなんだろうが、ゾンディマンセーにはその理屈は通じないらしい。上のほう見てみろよ。「ゾンディールを食ってしまわない程度でイイ感じになりそう」とかいうテクター自演丸出しの木が残ってるからな。どこのレンジャーが某弓PA並の性能で喜ぶんだよ --  &new{2014-08-20 (水) 14:18:13};
---吸い込み自体はゾンディールだけじゃなくケイオスライザーやリバースタップ、グラヴィティポイントなんかにも付いてるんだけどな。使いづらいけど!使いづらいけど!↑内容はともかくそもそもクラス変更自由なこのゲームでテクター自演って言葉はおかしいと思うんだが・・・w --  &new{2014-08-20 (水) 15:11:13};
---↑別におかしくはないと思うが。職業変更自由でも個人が愛用してる職は各々だし。他職を嫉むことがないのなら今まで職間バランスで論議されてきたこと自体がおかしい --  &new{2014-08-20 (水) 17:06:26};
---ぶっちゃけは他から見ればRaに関係のないコメントが一番不用だわ、ゾンディールと競合するとかコメ書いてる奴がTe至上主義者かどうかを断定する必要なんてねーし両方どうでもいいわ。問題にしてる上の木も今見てきたけど吸い込み範囲が狭いとか時間が長いとかそういう情報こそが必要だと思うがね。そこ無視して要らんとこばっかり取り立てるのはいかがなものかと。 --  &new{2014-08-20 (水) 17:07:25};
---まあ、とりあえずテクター様はこのページから撤収するべきだと思う。WBの時もそうだったけどこちらに火の粉を飛ばしてくるのはやめて欲しい --  &new{2014-08-20 (水) 17:25:22};
---確かにGボムについて他の吸い込み効果のある行動との性能差についての論議や情報は必要だが書き込み者が何のクラスか?なんて論議や情報はRaのコメント欄としては不用だわな --  &new{2014-08-20 (水) 17:27:34};
//---テクター様云々は置いといて引き寄せがなぜテク職の特権のような雰囲気になっているのかが本当に謎。よく引き合いに出されるテク職が支援職だからなんてのはFoだって使えることだし答えになってないと思う。連発できる分ゾンディの方がどう見ても強いのだからせめて範囲がもう少し広くなってもいいのでは・・・? --  &new{2014-08-21 (木) 01:23:10};
--5秒くらいは吸いこんでたし、集まった所をランチャーPAで爆破するなり炙るなりすれば良いと考えると結構いい感じなんじゃない?タクティカルでのPP回復も可能と考えると --  &new{2014-08-20 (水) 07:21:53};
---足元にコスモス撃ってボム投げ、自分はダイブロールで離脱してクラスターとか幸せになれそう --  &new{2014-08-20 (水) 12:24:27};
---やだスタイリッシュ。そうなるとロールにJAタイミングがほしくなるな --  &new{2014-08-20 (水) 14:04:06};
---DRJAB追加して荒れる流れだなw --  &new{2014-08-20 (水) 15:23:48};
---SRは武器固有アクションだからダイブロールJABなんてまず出ないと思うがなw DRJA追加っていうスキルなら出ると思うがね~。 --  &new{2014-08-20 (水) 17:21:53};
--実は前に弓PAについてるグラヴィティポイントみたいなのをランチャーにも少し威力低くてもいいから長めの吸いこみがあるグラヴィティバレッド的なのチョウダイ!!って要望送ったことあるの(´・ω・`)たぶんそれをランチャーだけじゃなくてアサルトにも使えるようにボムに変えたんじゃないかな~って言う妄想をしてるわ(`・ω・´) -- [[木主]] &new{2014-08-20 (水) 19:22:12};
--テクター様云々で荒れ始めたので論議の為の新小木立て。ゾンディに関しては、引き寄せがなぜテク職の特権のような雰囲気になっているのかが本当に謎。よく引き合いに出されるテク職が支援職だからなんてのは火力コンセプトのFoだって使えることだし答えになってないと思う。連発できる分ゾンディの方がどう見ても強いのだからせめてグラボムは範囲がもう少し広くなってもいいのでは・・・? --  &new{2014-08-21 (木) 01:28:02};
---ゾンディールが引き合いに出されるのはもっとも使われる吸い寄せ効果だからではなかろうか?こいつを基準に時間が長い短い、範囲が広い狭い、吸い寄せが強い弱いを説明するとイメージがしやすいからだと思われる。そこに個人的な感情を含む思いをのせて語り始めるから荒れてきているのだと思う。問題にされている木にしても読み取る限り木主も個人的な見解を入れていることも問題なのかもしれないが、本来注目すべき情報には一切触れないで木主のクラスがどうのってだけの煽りが入っているのが一番の問題なのだと思われる。あくまで情報は情報として取るべきではなかろうか? --  &new{2014-08-21 (木) 01:39:12};
---枝1だが小木に対する回答を入れてなかったので追記。吸い込み効果で重要なポイントとして範囲が挙げられるがゾンディールそのものも実は吸い込み範囲はそんなにびっくりするほど広くはない、テリトリーバーストやテクニックカスタマイズが乗ってしまうからとんでもなく広くなるだけなので“テク職が支援職だから”というのは少し違って“テクターがテリトリーバーストを使えるから”が正しい理由なのではないだろうか?グラヴィティボムの範囲は動画を見ただけだから実際に使って見ない限り本当に狭いのかは不明として見解を伏せておこうとおもう。 --  &new{2014-08-21 (木) 01:46:34};
---見た感じグラボムは球か円柱判定で厚みがありそうという点がゾンディにないポイントじゃね。実はゾンディは縦の厚みがほぼ見た目通りしかないので高低差に非常に弱い。 --  &new{2014-08-21 (木) 02:26:44};
---範囲効果とはまた別になるけど、ツールのGボムから直接JAできる仕様だったら幸せに慣れると思うの。ボム系は性質上空中で発動しない限り座標が固定されるからスタスナも乗ってどーんと1発花火を打てると思うの!! -- [[木主]] &new{2014-08-21 (木) 09:27:54};
---ツール系モーションにJAは夢想はしてるけど、ないんだろうねぇ。小型を吸い込んで纏めてJAゼロディス→生き残って吹き飛んだエネミーも吸い込まれてきて二度目のゼロディスとかね --  &new{2014-08-21 (木) 19:56:22};
--なんにしても中途半端に散らばったエネミーがストレスでしかなかったRaにとって革命的攻撃だよ --  &new{2014-08-22 (金) 05:20:14};
-完成武器購入(コスパ重視) ☆11  武器みただけで寄生扱いされない という条件だとどんな武器がありますかね? レンジャー武器で 下手な☆11よりも強い☆10があるとすればそれもお願いします --  &new{2014-08-21 (木) 21:46:06};
--予算上限10M前後です --  &new{2014-08-21 (木) 21:46:45};
--バイオとってこい --  &new{2014-08-21 (木) 22:13:59};
--アラオでいいと思うけど。 --  &new{2014-08-21 (木) 22:27:02};
--コスパ考えたら自分もアラオだと思う。ただ接写ホミとかできないとアラオは向いてないし、そもそもなぜ強化期間がくるのに完成品購入なんだろう。10Mあるならそれこそ作ったほうがコスパよくないか。 --  &new{2014-08-22 (金) 01:57:34};
--SH級石交換武器クラス以上、、、必要射撃600~って武器なら問題ないと思うが。コスパもいいし --  &new{2014-08-22 (金) 05:17:00};
-購入できる物で汎用性の高さで選ぶと、ライフルならシェリーフィードかヒュリオスニフになるな。これ以外でプレイスタイル等を考慮せずに選ぶとなると各種滅牙の特化武器くらいかな。 --  &new{2014-08-22 (金) 01:42:59};
--やっちまったorz --  &new{2014-08-22 (金) 06:35:48};
-サテとコスモとwb弱体化を考慮してもep3でraが一番の壊れになりそうな気がするんだけど、気のせい?壊れは言い過ぎにしても、ppには全く困らなくなりそう。 --  &new{2014-08-22 (金) 02:33:18};
--気のせいだろう。PP困らない云々は近接の方が元からずっと困らないしな --  &new{2014-08-22 (金) 03:09:18};
--上方修正されるPAが消費PP据え置きと仮定しても燃費は良くなるだろうし、セイブバレットとタクティクストラップも取りやすくなって、PPに困るシーンはかなり減るだろうなぁ。試しにPP回収系スキルを取らない構成考えたらこうなったわ [[PP系無しツリー>http://pso2skillsimulator.com/ranger2/index.php?code=0300000101010101010100100000100310100500011000000000000000000105000500D]] あんまり深く考えてないから細かいツッコミしないでくれると助かる --  &new{2014-08-22 (金) 03:12:21};
//--ぶっちゃけEP3のイナゴの軍勢の移動先はRaが筆頭だとは思う。Ra専の人は覚悟しといたほうがいいかもな --  &new{2014-08-22 (金) 05:21:46};
//---vitaのサービスインから初めてずっと射撃職だったけど、掌返しで移動してくる低PSの人たち見てると悲しくなるんだよね。効率求めて立ち回りもしっかりした人たちがFo>Gu・Br>Ra・Foみたいに高火力職に流れてくるのは緊急で助かるからいいんだけどねぇ...。強い職使いたいのはわかるけどせめて立ち回り覚えてほしいわ。 --  &new{2014-08-22 (金) 13:34:08};
//---移動と言わずとっととイナゴは絶滅しねえかな。ep3で職間の差をなくしてほしいね。 --  &new{2014-08-22 (金) 15:05:39};
//---↑2そういうと次は低psイナゴ共が開き直って「自称高psの古参様の言うことなんてどうでもいいっす^^;」って言い出す未来が俺には見える。いとあわれ。 --  &new{2014-08-22 (金) 15:12:27};
//---火力出ても楽ができなけりゃ連中は興味をなくすがね --  &new{2014-08-22 (金) 18:14:04};
//---まあ現状でもかなり楽なクラスではあるが。大半のクエで上にFoがいるだけで。 --  &new{2014-08-22 (金) 18:42:13};
//---まあ適当イルメギマンを見ると、敵によって肩越しでWB狙うことができるのかは疑問が出ても仕方ないな。現状のRaでも出来てないのをみかけるくらいだし --  &new{2014-08-22 (金) 23:15:53};
//---WB維持しつつ爆弾投げてランチャーぶっぱするだけで、大抵のクエ楽々突破出来ると思うぞ。接近強化つっても旧シュンカレベルなわけないし、やっぱ遠距離クラスで考えられて、そうなるとイル系サゲ喰らうFoよりボス火力しか下がらないRaがきそうなんよな --  &new{2014-08-22 (金) 23:38:47};
//---ロックベア顔面直接ロック出来るようになるし全体的に肩越しの重要性も低くなりそうだよね --  &new{2014-08-22 (金) 23:45:06};
//---今のraでも強すぎるくらいなのに、弱体化差し引いてもお手軽高火力職になりそうだよね。別にpa強化しなくていいのに、、、、、w -- [[きぬし]] &new{2014-08-22 (金) 23:49:46};
//---おう。グローリーを強化しないだと? --  &new{2014-08-23 (土) 12:18:45};
--まぁ癖があるPA多いからのーしで撃てるってことにはならないとおもうよwむしろPP維持に罠投げたりWBを弱点に撃ったり状況ランチャーもちかえたりで忙しいと思う。 --  &new{2014-08-23 (土) 19:09:10};
--Raは強化後もそこそこPSは必要だと思うよ。PAや武器の使い分けが結構重要だし。 --  &new{2014-08-24 (日) 01:03:10};
-エピソ3でもサブGuは自己満って言われそうだなぁ シャープシューターとゼロレンジが水と油すぎる --  &new{2014-08-22 (金) 13:46:26};
--だってゼロレンジPKのせても調整後のHuFiより低い最底辺射撃サブですしおすし --  &new{2014-08-22 (金) 13:55:14};
--エピソード3になったらサブガンナーでどこまでやれるか試してみるよ --  &new{2014-08-22 (金) 14:28:52};
--所詮ゲームなんだから、自己満足が一番重要なんじゃないか? --  &new{2014-08-22 (金) 16:39:32};
---これだよな。自己満足が重要。 --  &new{2014-08-22 (金) 20:29:16};
---自己満足を追及するあまり他人の満足度を下げるプレイングは避けなきゃならんね・・・ どんな自己満足でもその結果がある程度の水準まで届くようにするのが開発の仕事だわな EP3に期待 --  &new{2014-08-24 (日) 02:01:36};
--別に悪くないと思うよ?近距離でも遠距離でもダメージ上がるし。サブGuだからってツインマシンガンを使う必要はないし、レンジャーとして戦えばいいだけ。
キープバレットでアタックPPリストレイトの恩恵を受けれるし、ポイント余るだろうから射撃アップ全振りしたりダイブロール全振り出来るだろう。 --  &new{2014-08-23 (土) 02:20:21};
--まぁサブGuが最適解にはならないだろうが、どんな構成にしようが自由なんだし好きなようにすればいいと思う。それに対して周りがとやかく言うのはお門違いってもんだ。まぁ私は変なやつに絡まれたくないからしないけど。 --  &new{2014-08-23 (土) 12:26:54};
--ゼロレンジ切ってエアリアルにでも振っておけばええやん、ってのは無し? --  &new{2014-08-23 (土) 22:50:39};
---エアリアルこそいらないスキルだと思うが --  &new{2014-08-24 (日) 00:14:55};
---ゼロ切エリアルは無いなぁ。TMG持つときは勿論、ディフュやコスモス等のPAが強化できるのは大きい --  &new{2014-08-24 (日) 01:13:25};
---PPリストレ切って両方振ればええんよPP回復はタクティクストラップかキリングボーナスで --  &new{2014-08-24 (日) 02:09:10};
-Raテク職+ビブラスのバレットキープでランチャor法撃しようと思うんだけども、スタスナ切っちゃって平気かな?どうもスタスナ意識するとランチャの動きが取れない・・・ --  &new{2014-08-24 (日) 02:48:00};
--スタスナ切って何取るの?ともいえるが。テク+ランチャーだと初段攻撃をテクでそっからJAでランチャーって出来る点が優秀でスタスナも乗せやすい訳だし。効率のメギバースなら高速JAかつPP消費ほぼ無しって事が出来たりするしね --  &new{2014-08-24 (日) 12:24:11};
---なるほどです、ランチャーメインのイメージ強くて初撃テクで乗せる事を忘れてました。PP周りや罠等あれこれ取ろうとすると今回のツリーでも案外かつかつなんですね、練り直してみます! --  &new{2014-08-24 (日) 16:01:25};
-本当に愛着ある奴なら喜んで受け入れるよ --  &new{2014-08-24 (日) 12:17:12};
--ごめん繋ぎミスした --  &new{2014-08-24 (日) 12:17:58};
---俺もお前のつなぎミス(意味深)を喜んで受け入れるよ♂ --  &new{2014-08-25 (月) 00:23:06};
-正直なところ、Raは強いかもしれないけど、複数人いるとやれる事が少ない気がする。どのクラスも他職のサポートあってこそ輝くと思う --  &new{2014-08-24 (日) 16:07:18};
--WB無くてもアタッカーとして一級だからやれる事はそれでも人並み --  &new{2014-08-24 (日) 18:52:46};
--距離や数を問わず、とりあえず手が出せる状況が多い便利な職だと思ってる。どうしても苦手な分野はスペシャリストな職に任せればいいし、後ろからこっそりWB打ったり、タゲ任せて火力援護もできる。あくまで個人的なイメージね。 --  &new{2014-08-25 (月) 08:39:18};
--今だとWB装填中だとやれること少なかったけどバレットキープでランチャー持って雑魚戦したり臭気光ついてる武器でPP回復させたりとかいろいろできることが増えるから問題点解消されるよ --  &new{2014-08-25 (月) 13:18:58};
--局面によっては複数いることでお互いのカバーが効くから一概に悪いことばかりじゃないんだよね、当然だけど。WBでも宣言するだの何かしらの意志疎通でもあればまさにそういうマイナスをプラスに変えられるよ。 --  &new{2014-08-25 (月) 19:10:04};
-RaBoまたはBoRaってなにか利点はあるだろうか。クラフトマスタリーでファイヤーアームズが目の敵にならないことくらいなら想像できるんだけど --  &new{2014-08-24 (日) 18:08:17};
--Boならアクティブスキルでフィールドを出して支援とか部位破壊後に弱点があらわになる敵に対して強くなるとか利点になるんじゃないかな。 --  &new{2014-08-24 (日) 18:34:41};
//---木主の言ってる連携って他職の仕事を奪うことじゃなくて他職の動きやすい状態を作るってことでしょ --  &new{2014-08-24 (日) 20:38:13};
//-よくイナゴだとか掌返しだとか言ってるやついるけど自由にキャラセレできるゲームで強キャラ使うのは普通じゃね?それとRaが弱かったのなんてSH〜強化されるまでの間だけでロケテ時代からずっとトップクラスの強職だっただろ、特にフューリー倍率化以降はゲームになってないレベルでぶっちぎりの一強だったし、Raがずっと弱かったみたいなコメ多くて草生える --  &new{2014-08-24 (日) 11:24:28};
//--うんうんそれで面白いと思うならいいと思うよ。 --  &new{2014-08-24 (日) 11:31:24};
//---いろんな職使えて面白いよ、ひとつの職しかやってない奴は他職の動きを理解できず連携もとれない自己中な雑魚だと気付くべし --  &new{2014-08-24 (日) 11:59:29};
//---Raならなおさら連携重要だしね --  &new{2014-08-24 (日) 12:04:40};
//---一つの職しかやってない場合わからないのは他の職の操作感や微妙なタイミングであって、まわりをきちんと見てれば他の職の人がどう動くかはわかるし連携もできますよ? 遠距離職は離れた場所から全体を見てるから尚更ね 自己中なんて決めつけた考え方はしないほうがいいですよ --  &new{2014-08-24 (日) 12:45:21};
//---その操作感やタイミングがわからずしてどうやって連携とるの?職ごと得手不得手なエネミーや状況がある、武器やPAによっても色々変わってくるしそのPAにどういう効果があるのかどういう目的で使ってるかもわからなかったら連携のとりようがない、もしそれで連携がとれてると思ってるならそれは勘違い。それと自己中はいい過ぎたなすまん --  &new{2014-08-24 (日) 13:18:11};
//---私がわからないって言ったのはPSに関わるような部分で、PAの効果や範囲、狙いや目的はだいたいわかるんです とはいえ、連携っていうものをそこまでシビアなものとして考えてなかったのは事実ですね、ゴメン そっか…ちょっと凹むね… --  &new{2014-08-24 (日) 13:44:42};
//---なんかひとつの職しかやってないのが悪いことみたいな流れになってるんだけど、そういうものなのか? 俺ずっとRaしかやってないんだけど、マルチじゃ邪魔だって思われてるのか? ソロに引き篭もるべきなのか? --  &new{2014-08-24 (日) 16:09:07};
//---他職から求められてる動きは他職やらないと本当の意味で理解出来ないよ。 --  &new{2014-08-24 (日) 19:28:36};
//---↑2 そうじゃなくて、全職やってるやつがイナダだなんだと言われてるのに対して反論してるんだろ。自分は差別するけど、他人の差別は許さないってのが多いからな --  &new{2014-08-24 (日) 19:56:55};
//---他職やってたらRaに求められるのはWBきらさないことと手の届く位置にWBはることくらいだってはっきりわかんだね。それ以上を求められてると思ってるならそれは傲慢。他の職でもできることまでRaでやったほうが早いから~とか言って他職の仕事まで奪って他人のために働いてる気になってる奴多いよ --  &new{2014-08-24 (日) 20:07:09};
//---暇があったらやれる事はやった方がいいだろ何を言ってるんだお前は --  &new{2014-08-24 (日) 20:22:42};
//--少なくともお前らみたいな低PSイナゴ野郎にでも気軽に扱えるような職ではないとだけ言っておく。 --  &new{2014-08-24 (日) 11:40:40};
//---昔からRa使ってた奴が帰ってきただけだし、SHからRa始めて知ったかぶりで過去語っちゃうお前らみたいなにわかよりはPSあるから安心してくれ --  &new{2014-08-24 (日) 11:51:58};
//--ちょいと前までは極めりゃ強いけどTPS操作とかができなきゃただのWB奴隷職だったろ 今は集弾性よくなったし消費PPもかなり減ったしサテとコスモスもあるしで昔ほど玄人職ではなくなったけど --  &new{2014-08-24 (日) 11:56:30};
//--こういうゲームで一定の職に愛着湧くのは当然のことだし、その職に強さだけが目的で流れてきたやつに対して好感なんて持てるわけねえだろ。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:08:44};
//---別に愛着どうこうの話してないし、職に流れてきた奴に対してイナゴだなんだとか言って蔑んで差別して、愛着()とか言っちゃう方が好感持てないわ --  &new{2014-08-24 (日) 12:15:48};
//---弱職を差別するお前らが言えたこと?? --  &new{2014-08-24 (日) 12:18:05};
//---別に弱職差別してないんですがあの…弱職で来るななんて言ったか? --  &new{2014-08-24 (日) 12:24:59};
//---こいつほんとにイナゴの意味わかってるのか…? --  &new{2014-08-24 (日) 12:36:54};
//--なんかイナゴと「全クラスやる人」を混同してる人がいるね。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:16:06};
//---むしろイナゴと全職やる人混同してんのお前らじゃね?そのイナゴと全職やる人をどうやって区別できるの?あの人見かける時はいつもFoだったのに今Raやってるぞイナゴかってなるでしょ?さらにその全職やる人がPSなかったら十中八九イナゴだって決めつけるでしょ? --  &new{2014-08-24 (日) 12:33:33};
//---イナゴは修正くるまでずっとイルメギぶっぱして、いざ修正来たら掌返して次の強職に流れるけど、全職手がける人は普通に気分で職変えるだろ。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:41:48};
//---だからゲーム内じゃ区別のしようがないでしょ?その人のことずっとストーカーしてるなら別だけど --  &new{2014-08-24 (日) 12:50:17};
//---いやだからーwイナゴはその職が最強である限り動かないでしょ?対して全職使う人はそうとも限らない。その違いなんだよって何度言えば --  &new{2014-08-24 (日) 12:54:24};
//---今みたいな2強状態だところころ行き来する可能性が十分ある、仮に1強状態だとしても全職やってる人がその期間中ずっとその職やってるかもしれないし区別できたとしても、今度はその職使ってる人が昔からやってる一択の人なのか強くなってから始めたのか区別出来ない、結局ゲーム内で他人を見てイナゴかどうかなんて判断出来ないって話、それをここでイナゴだとか言ってるのはどういうことなの?お前がイナゴだと言ったその人は本当にイナゴなのか? --  &new{2014-08-24 (日) 13:55:24};
//--まあここいまだにRaは雑魚が苦手ってスタンスで進む自浄作用が働いてないドブみたいなところなんで。PAやスキルに関する有用な情報も外からしか来ないしね、クラスページのコメ欄なんぞにあまり期待するな。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:27:34};
//--なにが言いたいかと言うと、愛着だなんだとか言ってる奴が本当の害悪なんじゃないか?ということです --  &new{2014-08-24 (日) 12:39:19};
//---もちろん本当に愛着持ってる人は喜んで受け入れるだろうし何も問題ないけどね --  &new{2014-08-24 (日) 12:43:39};
//---強いからRaになる。ここまではいいさ。この人たちが言いたいのは、もしRaより強い職ができたら、お前らどうせそっちに流れるんだろ?ってことが言いたいんだとおもうよ。んで、また強くなるまで戻ってこないってそういうところが気に入らないんだよ。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:48:15};
//---百理あるごもっとも、でもだからと言って差別していい理由にはならないと思うんだ --  &new{2014-08-24 (日) 12:55:37};
//---意味が通ってるか心配だけど、浮気されて喜ぶサイコパスなんていないでしょ。そういうことよ。多少煙たがれるのは仕方ないしそれを自覚するべきだと思う。 --  &new{2014-08-24 (日) 13:04:26};
//---↑2 差別って程のことかな? 私にはただ「主体性が無いね」って言ってるだけに見えるんだけどな --  &new{2014-08-24 (日) 13:19:30};
//---浮気だとかサイコパスだとかそういう発想がすでに器量が小さいというか愛着持ってないよね、Raばっか使ってる知り合いがいるけどそいつはRaの人口が増えてくれれば嬉しいと言っているこう言う奴が本当に愛着持ってると言えるんじゃないか?お前らはRa一択でやってる自分に酔ってるだけじゃないか?そもそも愛着なんて他人にとやかく言うものでもないだろ --  &new{2014-08-24 (日) 14:08:07};
//---その主体性が無いねっていう人をイナゴだなんだと一緒くたにしているのは差別じゃないのか?上の小木見てみろよ低PSのイナゴ野郎って…これをお前は差別じゃないと言うのか? --  &new{2014-08-24 (日) 14:15:12};
//---もうこの木切った方がよくね?差別だとかイナゴだとかで意味が分らん。そういう話はもっと別のところでしろよ。あと煽りとか差別発言もすんな。 --  &new{2014-08-24 (日) 14:20:08};
//---どう見ても差別だから仕方ない -- [[木主じゃない]] &new{2014-08-24 (日) 19:33:34};
//--職に愛着ある人がいるように自分のメインキャラに愛着がある人もいるんですよ。私みたいにサブキャラは一定の職しか育ててないけどメインは全キャラカンストしてるっていう人は多いはず。そういう人はメインではいろんな職を使うしその中でその時の強職を使う割合はどうしても高くなってくる。でもこれって職が自由に変えれるこのゲームでの極普通の楽しみ方であって他人にとやかく言われる筋合いはないと思う。 --  &new{2014-08-24 (日) 14:27:28};
//---つまりイナゴなんて呼ばれる筋合いもないってことだよな --  &new{2014-08-24 (日) 19:35:13};
//---何を基準にイナゴと言うか知らないけど、全職カンストしてるような人は木主の言っているように他の職の立ち回り等も理解してるから、少なくとも1つの職しかやったことない人よりはうまく立ち回れるよ。それをイナゴって言って煽る人は自分はそのイナゴ以下だと自覚した方がいい。もちろん1つの職だけをずっとやっていてうまい人もいるけどそういう人は他人にとやかく言ったりはしない。 --  &new{2014-08-24 (日) 20:10:44};
//--強職に流れようがメイン職一筋だろうが規約違反しているわけではないんだからお互いとやかく言う資格はない。以上。これ以上荒れたら伐採。 --  &new{2014-08-24 (日) 14:36:36};
//--イナゴがでかい顔して自演コメ打ち続けてるっていう木はここですか? --  &new{2014-08-24 (日) 14:40:49};
//---むしろ木主に論破されて顔真っ赤なやつが自演してわざと荒らしてるようにしか見えないんだよなぁ --  &new{2014-08-24 (日) 15:05:17};
//--木主みたいに話の分かる奴ばかりじゃないってこった。大抵のイナゴさんは俺TUEEしたくて更にその弱職を好きでやってる人まで非難するやつばかりだからな。木主みたいな人はまだ好感もてる。イナゴってだけで敬遠しすぎってのもあるかも。 --  &new{2014-08-24 (日) 15:14:36};
//--今のイルメギマンや以前のシュンカマンを見りゃわかるけど強いから必要ではあるんだよなあ。イナゴってだけで敬遠してしまうのはそういうの見ただけで特に知識もなく装備とかも適当なのでそれをやってしまう地雷を量産してしまうこと。強い職の奴だからと信頼してたら裏切られたってのは嫌うだけの理由になるわ --  &new{2014-08-24 (日) 20:15:48};
//---ふぉ!? --  &new{2014-08-24 (日) 20:49:05};
//---上にあった木につなげたつもりだったんだが消えてるな --  &new{2014-08-24 (日) 20:51:16};
//---↑ん?どういうこと? --  &new{2014-08-24 (日) 23:38:47};
--バレットキープも切れちゃうしWB使い切った時に支援かねぇ --  &new{2014-08-25 (月) 16:50:17};
--RaBo:RaTeと似た立ち回りだけでサブTeより火力高そう、ソロでRaTeが苦手なボスクラスに火力低いけどdbで一騎討ちできる、スキルに射撃対応の火力アップが無ければちょっと辛いか BoRa:wbのお蔭で対ボスが強い、ランチャーを持てるのでpseバースト時もガンスラ以外で戦闘に参加できる、サブRaは打撃法撃に適したスキルが全く無いので通常の火力が他サブよりかなり低い、そもそもメインBoがあんまり強くない(運営談)とのことだからメインBoならBrみたいにどっちかに特化させるのがベターかも --  &new{2014-08-26 (火) 01:59:24};
--RaBoならばJBでの機動力アップや支援能力アップがメインの恩恵だろうな。それにエレメンタルSならサブTeよりは火力アップが見込めるし、フィールド系スキルがメイン専用でなければFoTeにはない方法で他人を支援できる、と。逆はシャプシュ使えんしBo自体そこまで火力ないらしいしちょいと厳しいんじゃないか? フィールド系スキルがメイン専用なら支援特化として一考の余地ありだが。 --  &new{2014-08-26 (火) 11:33:32};
-いずれにしても例の解析が事実なら100%間違いなくレンジャーぶっちぎり最強時代が幕を開ける あの程度のPA強化と良くて体感できるくらいには短縮される程度で終わるであろうモーション強化では近接がレンジャーに太刀打ちする事は絶対にできない --  &new{2014-08-26 (火) 01:58:20};
--近接はどれも消費PPを下げる調整をされてるようだけどRaが強いPA一発撃ってる間に2,3発叩きこめってことなのかねえ。多少のモーション強化じゃ無理だよなあ。HPくらいしか遠距離にデメリット与えてないのが悪いんだよPP量も近接と遠距離で差をつければよかったんじゃないか --  &new{2014-08-26 (火) 02:07:18};
-一応EP3ツリー公開されたけどみんなはどんな感じでスキル振るのかな、参考に教えて頂きたい --  &new{2014-08-26 (火) 15:10:50};
--WHA1&2、WB、スタスナ1&2、シャープシューター、ダイブロール、重力爆弾、バレットキープ、ミラージュ&パニックショットを全部全開まで取るつもり。フレのHuFiとよく二人でエクスト行くからミラパニショットも役に立つだろう。たぶん。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:01:29};
--[[メインRaサブBrツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1C5.1DM.1LH.1Nn.1OV.1Qx.23t.7ux.2*10-5Kv.68O.6aq.6c2.6dE.6fg.6gJ.6k6.6lD.6vh.6A5.7*10]]ウィーク系特化にWB装填中でも使っていけるグレネード2種を入れた。Brのほうは弓の新スキルの性能がまだよく分からないから保留中だけど。 --  &new{2014-08-26 (火) 19:21:40};
-インスラ2倍・クラスター1.5倍 草不可避 サテライト・コスモも8割・7割らしいしRaの時代は終わらねぇわぐへへ --  &new{2014-08-25 (月) 17:15:19};
--と思っているところ実際ep3が実装されて大幅下方とか食らってもへこむなよ! --  &new{2014-08-25 (月) 18:23:51};
--流石にあれはガセだろwガンスラpaも超強化されてるしガチだったらraぶっ壊れすぎ --  &new{2014-08-25 (月) 23:38:50};
--ガセかどうかは分からないが、本当だとしても近接PAは4倍とか上がってるのもあるし、消費PP軒並み下がってるし、挙動も速くなるからRaがぶっ壊れってことにはならないと思う。むしろクラスターなんかは威力だけ上がっても使えないPAの筆頭だろう。ランチャーの地上撃ちは修正入ると言われてるが、PAに関しては何も公言されてないから、 --  &new{2014-08-26 (火) 00:37:19};
---すみません。間違えて途中で送ってしまった。続き  PAに関しては何も公言されてないから、実装されるまで一喜一憂はできないね。 -- [[小木主]] &new{2014-08-26 (火) 00:45:51};
---わかってねぇなぁ、クラスターはJAなし・JAあり・JAスタスナのせのそれぞれ命中率の違うタイミングで撃った時の確殺ラインが命だから一番威力に影響されるんだよ。もしこれが1.5倍ならただでさえダメージで過ぎてる今の状態では一部の中型雑魚までラインに入ってしまう --  &new{2014-08-26 (火) 01:16:51};
---クラスター使えないって...もしかして雑魚線ずっとコスモスしか打ってなかったの? --  &new{2014-08-26 (火) 01:45:26};
---雑魚戦ではずっとディバインしてます>< --  &new{2014-08-26 (火) 02:12:37};
---さすがにクラスター使えないはエアプとか言われても仕方ないレベル。 --  &new{2014-08-26 (火) 02:12:44};
---使えないってのは使い勝手は良くなる訳じゃないって意味じゃね?現状でも小型は全部一確だしな まぁ上にもある通りJA・スタスナなしのラインも上がるから更に良くなる訳だがな --  &new{2014-08-26 (火) 06:48:09};
---VHまでなら有用PAだけど、SHのクラスターは空気だとおもうよ。コスモス打って残った雑魚をインスラディフュしたほうが早いし安全 --  &new{2014-08-26 (火) 07:28:29};
---いやSHだろうがクラスターは強い。もし本当に1.5倍とかされたら、とにかくやばい --  &new{2014-08-26 (火) 07:33:53};
---強くても当たらなければ意味が無い --  &new{2014-08-26 (火) 07:39:20};
---コスモスが強すぎるんだよな。まぁ空気は流石に言い過ぎだと思うけど --  &new{2014-08-26 (火) 08:16:33};
---コスモスが無い時代もクラスターの選択肢は無かった気が...コンセント/ゼロディス/ロデオ辺りが人気だった。SHエネミーとの相性が悪いのよ、マルチだと敵がすぐ溶けるのでARメインになるしね --  &new{2014-08-26 (火) 08:52:56};
---WHA強化のおかげでフューリー弱体化しても、弱点火力は落ちてないからな。クラスター1.5倍は確殺ラインが上がりすぎる。 --  &new{2014-08-26 (火) 08:54:27};
---クラスターに限った話ではなく、インスラ2倍、アディ1.7倍、オマケにwha強化にパレットキープとpp周りの強化にランチャーの通常速度改善まで入ったら、どんだけヤバイかはRa やってる奴ならわかるはずやで --  &new{2014-08-26 (火) 09:06:09};
---当たらなければじゃなくて、当てるんだよ。そのくらい出来ないとな。EP3からはGボムも来る。あれの投擲距離はクラスター撃ってくれと言わんばかりだ --  &new{2014-08-26 (火) 09:15:19};
---当てる為の距離調整をするぐらいなら別PAを使ったほうが早いよね...クラスター縛りをするなら話は別だけど。ただ遠距離からの広域攻撃が出来る分、防衛での出番は増えそうだ --  &new{2014-08-26 (火) 10:28:20};
---誰がクラスターオンリーで無双できると言った。沸きに合わせられる時と、マルチで後方にいるときが使いどころだ。機甲種にも強い。ここテストにでるぞ --  &new{2014-08-26 (火) 11:10:04};
---↑頷きながら真面目に読んでたのにテストに出るぞでお茶吹いたやないかw --  &new{2014-08-26 (火) 11:18:32};
---当てる距離調整するんじゃなくて当てられるタイミングで的確に撃てるかどうかって話よ。Gボムに関しては全PAに言えるしな --  &new{2014-08-26 (火) 11:42:15};
---ついでに言えば当てる距離調整なんかはTPSでかなり変えられるぞ。クラスターこそTPSが最も生きるPAだろ。ロック至近距離で当たりません><とかいうアホは知らん --  &new{2014-08-26 (火) 12:37:04};
---だが近距離にむりくり当てようとするとHSしづらくなるからな。そこまで近づかれたら挙動の素直なPA選ぶほうがやっぱり良いかと --  &new{2014-08-26 (火) 15:02:47};
---絶望は敵がバラけるしゴキの移動距離も長いからクラスターやコンセの弾速だとお察しだけど、襲来のW3以降はやばいだろうな --  &new{2014-08-26 (火) 15:28:24};
---自分の言葉のせいで荒れてしまって申し訳ない。使えないは言いすぎでした。扱い難さと自分の下手さを棚に上げてました。
ただこの修正が本当だとすれば、ULTを視野に入れた修正だと個人的に思う。
ULTでどの程度敵が強くなるかは分からないけど、自分はノーマルから変わらない弾速やPAの出の遅さで対応できるのか怪しいと感じていて、威力の上方修正だけ見ても実装されて触るまでは一喜一憂できないと、そう思ったわけです。 -- [[小木主]] &new{2014-08-26 (火) 15:55:46};
---いやぁ俺が食いつきすぎたのも悪かったスマン。まぁ確かに例のデータでもモーション修正はどうなのかわからないから蓋開けてみんとな。明日はもうメンテだし首長くして待ってようぜ -- [[枝1]] &new{2014-08-26 (火) 19:29:35};
---意見を出し合う事は悪くない事だと思うよ。度が過ぎるとか悪意あるのは別だけど。 個人的にはゼロディス威力上昇が本当だととても嬉しい。かっこいいしね。 --  &new{2014-08-26 (火) 22:29:28};
--さすがにあれはうさんくさすぎる。運営の公言とあまりにもかけ離れてると思うわ。インスラ2倍って今でもライフルPAで使える物のトップに入るのにありえんだろ --  &new{2014-08-26 (火) 13:16:57};
--ワンポ2倍でもいいのよ? --  &new{2014-08-26 (火) 14:26:40};
--近接は4倍とかちょくちょくあるし相対的に見れば別に大したことなくね --  &new{2014-08-26 (火) 16:57:28};
---表記詐欺になってるPA以外でそんなのある? --  &new{2014-08-26 (火) 22:35:48};