Top > Comments > レンジャーVol4


[[レンジャー]]

-至急って出てたので新説ー --  &new{2014-10-17 (金) 23:51:26};
--新設おつおつお --  &new{2014-10-17 (金) 23:55:48};
-なんかトラップ強化されてしばらくなんだかんだ使ってみたけど結局基本スキル+スタン+キリング10+タクティクス5に落ち着いた。設置とグラビティはどうも性に合わなかった。 --  &new{2014-10-18 (土) 00:01:11};
--ま、まあ各々好きにすればいいと思うよ --  &new{2014-10-18 (土) 01:27:43};
--1pt余ったからアッパー取ってみたけど一回も使って無い。ていうかどう使えばいいんだ?? --  &new{2014-10-18 (土) 03:21:22};
---ソロ時敵集団と出くわす→即設置して後退→設置箇所にクラボム→起爆して一掃!見たいな感じで使ってる。パーティ組んでるとあんまり使ってる暇無いな --  &new{2014-10-18 (土) 10:17:27};
---対ボスでWB持ってる時にランチャーで回収が面倒な時(サテカノ連射とかで)に事前に設置しておいて起爆すればPP回復になるよ あとは上にも書いてあるようにグラボムと併用かな --  &new{2014-10-18 (土) 14:30:08};
---アッパーのグラボム併用は最初はやってたけど、グラボムで集まったところにスタン投げたほうがやりやすいしアッパーだとタクティクス1振りでもオーバーフローだから使わなくなったわ ボス専用になるつつある --  &new{2014-10-18 (土) 22:07:12};
--俺はグラボムも回復用に取ったな。本来の使い方ではないんだろうけど・・・ --  &new{2014-10-18 (土) 03:33:47};
---回復と吸引で両方使えばいいさ --  &new{2014-10-18 (土) 13:59:22};
-Ultではエネミーの耐久力が大きく上がり、法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定って射撃耐性でもつけてくるのかね。でもPV見る限りでは大抵の雑魚に核付いてるみたいだし、核にうまく当てれば安定な予感 --  &new{2014-10-18 (土) 03:53:14};
--変に耐性とかつけるといろいろ騒ぎそうだしなぁ。打撃が効きにくいエネミーもだせよとか絶対なるし。運営的に単純に体力あがって1PA確殺とれなくなるんで、近距離で連続してPAあてれる近接優位よとか言うつもりじゃないかね?まあRaにしてみれば体力2倍になったくらいじゃ小型確殺はかわらんがな。 --  &new{2014-10-18 (土) 12:30:45};
---その代わりWHA乗らないような耐性だったら終わるけどな…… --  &new{2014-10-18 (土) 14:31:16};
--射撃法撃での攻略が他ランクより難しくなる・・ならべつにいいけど、打撃じゃなければ攻略不能もしくは著しく困難 って調整はやめてほしい。 --  &new{2014-10-18 (土) 13:57:22};
---調整以前に実装されてすらないんだがなぁ・・・。 --  &new{2014-10-18 (土) 14:31:35};
---↑恥ずかしいコメントする前に、調整を辞書で調べた方がいいよwww --  &new{2014-10-18 (土) 18:33:11};
---アウト 自主伐採推奨 --  &new{2014-10-18 (土) 23:14:04};
-防衛戦でRaでランクインしてしまうと「この組大丈夫か?」と不安になるのは、俺だけじゃないはず。 --  &new{2014-10-18 (土) 18:45:15};
--RaTeの支援タイプでずっとランクインしていた時は「まじか」と不安でした。 --  &new{2014-10-18 (土) 20:52:12};
--わかるわ、でもなんだかんだクリアできるんだけどね --  &new{2014-10-18 (土) 23:55:25};
--雑魚処理の場面ではグラボムとランチャーPAの相性が抜群だからランクインも不思議じゃないと思うけどなぁ --  &new{2014-10-19 (日) 00:10:24};
--ごめん。もう攻撃しません。 --  &new{2014-10-21 (火) 16:11:36};
-めんどくさいボスにはパラレルインスラでいいの? --  &new{2014-10-19 (日) 00:43:10};
--どう面倒臭いかにもよるんでないかな。付かず離れず倒せるのも居れば、挙動が長く移動を伴うスライダー系だと相性悪い状況もある。乙女マッシブありなら、なんでも良いと思う --  &new{2014-10-19 (日) 02:20:09};
--めんどくさいってなんだろ? 時間的にはロドス。やられやすさではクォーツ。隙のなさではエクスか。動き回るゼッシュも面倒だ。油も速くていやだな。クロームやアンゲルも普通に強いし。当てにくい腕とかも… いやウォルガって可能性もあるな。 --  &new{2014-10-19 (日) 02:54:15};
--ナイトギアとみた。ナイトギアならスタン付与される前に胴体にペチッ、コスモかサテライトで乙女マッシブゴリ押し。 --  &new{2014-10-19 (日) 05:46:41};
--RaにとってめんどくさいっていうとWHAのりにくいか動きが早くて、サテがずれるボスかね?サテはなしでも普通にやれるが、WHAがのせづらい相手はかなりうざい。肩越し使わんとHSできんやつとか弱点露出が少ない、条件付き機甲ボス。パレキないころはクーガーとかやってられんレベルでうざかった覚えがある。リンガとかもWBHS決めるのは結構めんどくさいな。ソロだとリング落とせば勝ちだがマルチだと。。。 --  &new{2014-10-19 (日) 08:55:16};
---リンガは頭WBは楽だけどそのまま頭にサテがマジで当たらねぇ・・・誰か安定して当てる方法教えて欲しいわ --  &new{2014-10-19 (日) 11:58:21};
---ビーム撃ってる間に背後へ移動しつつサテチャージして、リング投げるときに放てばおk --  &new{2014-10-19 (日) 13:50:26};
--自分が拙者ホミとサテカを当てれない敵に対して相性がいい --  &new{2014-10-19 (日) 09:05:52};
-立ち回り方次第で割りと良いと思うよ。キリング欲しいのはPA連発したいからだよね?ならマシップと乙女と至近コスモの愛称が良いからお勧め。それなら動きながらだしスタスナ関係なくなるしね。キリングで回収しまくりまっせ。 --  &new{2014-10-20 (月) 10:25:22};
-さっきGuのページ見てきたが同じ射撃職なのにコメントの内容に凄まじい差がある感じがする。 --  &new{2014-10-20 (月) 20:25:36};
--同じなのは射撃依存だけ。プレイスタイルが全く違う。 --  &new{2014-10-21 (火) 19:48:07};
--Guさすがに可哀想だよな はやくなんとかしてあげて欲しいわ --  &new{2014-10-21 (火) 23:28:54};
-PPセイブバレット取りたいんですけど、キリングは捨てたくないので、スタスナ1,2を捨てて、あとWHブラストちょっと削って取ろうと思うんですけど、SPに見合った性能ってありますか? --  &new{2014-10-18 (土) 20:01:02};
--サブが何で武器の潜在が何でどんなPAを主力にして戦っているのかによって、意味があるのかが変わってくる。ただ、アリな選択ではある。 --  &new{2014-10-18 (土) 21:19:40};
---サブはHuでマッシブ乙女は使っていません。PAはアディ、スリラー、ピアス、インスラ、パラスラ、サテカ、コンセ、コスモス、ゼロディを使うスタイルで、キリングではなくスタスナ削ろうかと思ったのは、今まで戦ってきてスタスナ乗せる機会があまりなかったのと、むしろPP周りに不便を感じたからです。WHブラストは、さすがに5振りはもったいないかなということで、ついでに削る感じです。スキルシミュではスタスナが5~7振り残るという形になるんですけど、これでも火力としては期待できますかね?それとも、いっそのこと全部取っ払う方がいいですか? --  &new{2014-10-18 (土) 21:49:00};
---立ち回り方次第で割りと良いと思うよ。キリング欲しいのはPA連発したいからだよね?ならマシップと乙女と至近コスモの愛称が良いからお勧め。それなら動きながらだしスタスナ関係なくなるしね。キリングで回収しまくりまっせ。 --  &new{2014-10-20 (月) 10:44:28};
--タクティクス5振りすりゃキリングなくても足りないか・・・? --  &new{2014-10-18 (土) 22:09:58};
--スタスナを乗せないならよりPPが命綱だから、トラップで補給できるようにして攻撃を切らさないようにすると戦いやすいかも。 --  &new{2014-10-18 (土) 23:14:39};
---なるほど。やっぱりスタスナは中途半端に取得するより、いっそのこと全部切っちゃった方がいいですかね?あ、ちなみにトラップ関連は既に取っています -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 23:39:00};
---個人的には、スタスナは取るなら全部取る 取らないなら全部とらないのがいいと思う。 --  &new{2014-10-19 (日) 01:55:55};
--正直PPセイブバレットいまいちじゃないか?バレットキープで武器持ち替えても効果が持続するならまだしもボスエネミーぐらいしか出番がないと思うぞ。 --  &new{2014-10-19 (日) 00:22:38};
---スタスナ派が多いのは確かだけど、静止しないで戦う人には全くの無駄スキルだから戦闘スタイルだと思うよ。雑魚でも中型とかにはWBは使うし。 --  &new{2014-10-19 (日) 01:54:17};
---PPセイブバレットは潜在ガレトショコラみたいな特殊なバトルスタイルで生きてくる。ゼロディスタンス10連打とか無限フォイエとかも可能だからな。ARやガンスラ主体ならスタスナ切ってまで入れるスキルとは思えない。 --  &new{2014-10-19 (日) 02:18:20};
---そういう使い方もあるが、スタスナが乗るのは1秒静止が必要1秒って結構ながいよ?しかもランチャーPAのほとんどは反動で乗らない。スタスナの戦い方は否定しないしむしろ主流だと思うけど、絶対切れないほどのスキルではないんじゃないかな。 --  &new{2014-10-19 (日) 02:44:38};
---ランチャーPAはスタスナ乗るぞ。これずっと前から言われ続けてると思うんだがな・・・ --  &new{2014-10-19 (日) 03:50:30};
---1秒静止した後に撃った一撃限りな。こういうどうしても自分の考え以外はダメって考えってやつと話してもらちがあかんな。 --  &new{2014-10-19 (日) 04:20:11};
---別に煽ってるわけでもないのに考え過ぎだろ、ただスタスナ運用もなかなか難しいわな --  &new{2014-10-19 (日) 05:36:28};
---様々な意見ありがとうございます。スリラーをよく使っているからか空中撃ちを多用してまして、スタスナが空気になってたのと、仮にスタスナ乗せたとしても、500くらいしかダメージ変わらないので、なら連射したほうがいいのかなーっと思い始めてきたので、このような質問をしました。なるほど、けっこう意見が分かれる部類なんですね -- [[木主]] &new{2014-10-19 (日) 10:40:23};
---重箱の隅つつくようで悪いけどスタスナ乗せて500しかダメ増えないって素のダメは1600程度だよな? それはもうスタスナの有無の問題じゃなくてPA選択とか武器選択とかWHA乗せてるかどうかの問題だよな スタスナの倍率1.32倍が問題になるのはピアスとかクラスターHSで1確取る時とかだからなんか根本的にずれてる気がしたんだが --  &new{2014-10-19 (日) 12:55:28};
---ずれてるのは木主の方じゃないだろ。1確とれるかとか一言も書いてないじゃないか。1.32倍が大きい事も事実だが1秒の静止の隙も大きいのもまた事実。どっちを利にするかを決めるのは木主。 --  &new{2014-10-19 (日) 16:57:18};
---決めるのは木主とか言ってたらなんも話すことなくなっちゃうじゃん。あくまでこっちのレンジャー観に沿った指摘しか出来ないんだし。っつか木主が突っぱねるならまだしもなんで横から割り込んでるんだよw --  &new{2014-10-20 (月) 02:31:56};
---まあ確かにかなりの差がある。これは私の考え方なんだがスキル全体で考えてるのよ。例えばなんだがスタスナ1.32だけではなくフューリーJAといったスキル全てを入れたダメージを見てる。通常攻撃とスキルをのせた通常攻撃をダメージにすると大雑把に倍変わってくるじゃない?それ引くスタスナ分みたいな。そのダメージ倍率でストレス感じないならスタスナ外すのも有りだと思うわけ。まあ主本人のストレス次第。 --  &new{2014-10-20 (月) 10:42:02};
--ミクダ相手にしてるんだよ(適当) --  &new{2014-10-19 (日) 15:58:35};
---ああ、すいません。500というのはHS考慮しないコスモスの話でした。 -- [[木主]] &new{2014-10-19 (日) 16:30:12};
--ちなみにPPどの位盛ってるの?ドリンク飲んでもPP周りに不満を感じる感じ? --  &new{2014-10-19 (日) 17:23:55};
---PPはHPに特化してる都合上、120に調整してます。ドリンクを飲んでも、特にボス戦でWB装填中にスタグレ込みでも途中PPが尽きて手持無沙汰になることが結構あります。よくピアスをJAリング出すのに使っているので、それが原因かもしれませんが・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-19 (日) 17:40:38};
---120って打撃職並というか… そのPPだとPPセイブやキリングではまかないきれないでしょ。スタスナとって、乙女マッシブサテカ…でも足りないかも。 --  &new{2014-10-19 (日) 17:50:01};
---スキル以前に盛が少ない。回収上げても盛が少ないなら意味がないと思うよ。 --  &new{2014-10-19 (日) 18:30:03};
---やはりフォローは難しいですかね? -- [[木主]] &new{2014-10-19 (日) 22:33:12};
---レンジャーなら最低pp150はないとキツくないかね --  &new{2014-10-20 (月) 00:58:46};
---素でとは言わないがドリンク込みで150は欲しいね --  &new{2014-10-20 (月) 01:08:00};
---自分がPP154で、それでもハルコ以降ではPPキツいって感じるから。Raはやっぱり基本PP盛り。150でもどっちかというとHP盛りの方って感じだからねぇ --  &new{2014-10-20 (月) 02:18:11};
---PP多いほどタクティクスの回収も多くなるからなぁ。Foと同等かそれ以上に最大PPは大事だと思うわ --  &new{2014-10-20 (月) 02:25:29};
---セイブにトラップ、光戦やら魔弾やらかき集めても足りないだろ。戦い方を見直すなりスキルOP見直すなりしたほうがいい気がする。乙女マッシブでワンパンマンするならボスは問題ないだろうけど。 --  &new{2014-10-20 (月) 03:16:08};
---RaTeだとPPリストレイトとPPコンバートとわざと状態異常からのスーパートリートメントによってPPには不自由しない、ただ根本的にダメージが出せないのが泣ける --  &new{2014-10-20 (月) 20:34:45};
--セイブバレット自体はPP100でもかなり有用だよ、PP100でもSP10でPP+25&APPR25%&PPR25%相当なわけだからね。ちょっと的はずれなアドバイスになるけど、HP-マッシヴ-スタスナは3つ揃えないと効果が出ないから、HP特化なのにマッシヴがない時点で今はかなりちぐはぐな構成になってる。効果的な運用を期待するならマッシヴを取るか、スタスナ切ってセイブバレット取ってPP盛りに切り替える方がいいだろうね。なので、PP盛りユニットを用意できないなら無理にセイブバレット取らず、マッシヴ取ってスタスナを積極的に活かす形にした方がいいと思うよ。PPが相当ないとスタスナの32%分は中々カバーできないからね。 --  &new{2014-10-20 (月) 02:35:17};
---おおう、ちょっと見ない間にたくさんの意見がwありがたいです。皆さんの意見を見た結果、装備に関しては後々調整するとして、今のところ、スタスナ完全に切っちゃうか、あるいはスタスナ1のみで9振り、キリング8振り、あとはセイブバレットにつぎ込む変則ツリーの二択を考えてみることにしました。 -- [[木主]] &new{2014-10-20 (月) 18:41:13};
---↑あ、スタスナが1のみなのは、バンシーにインスラWB弱点部位で、一応一発5000くらいのダメ差があったので、キリングとの折衷案としてこのような振り方になってます。 -- [[木主]] &new{2014-10-20 (月) 20:32:41};
-ファルスアンゲルにごり押しサテカはできる? --  &new{2014-10-21 (火) 02:26:29};
--頭にWBサテカ2発で沈むヒューナルさんに比べHPやたらと多かったし、チャージ中に状態異常攻撃でキャンセルされること多くて、サテカより距離とってピアスの方が安定するかなとは思った --  &new{2014-10-21 (火) 02:54:19};
-グラボムとバレキのおかげでだいぶ立ち回りが楽になったけど、遠距離中心の立ち回りしてると囲まれた時が辛いしヘイト管理系スキルかPAが欲しいな。フェイクはちょっとヘイト取る目的には使いづらいし… --  &new{2014-10-21 (火) 02:40:08};
--敵が集まると敵が早く処理できていいなあとしか思ってないからあまり気にはしなかったけど、フェイクは現状存在意義が無さすぎるしもーちょいヘイト管理能力強くしてほしいところね。スタンディング・シャープシューター状態だとヘイト値が上昇しづらいとかそういうのあるとそれっぽいかも。  まあすっごい個人的な好みとしては、後衛がヘイト管理ができるようになるより、前衛職がヘイト引き剥がすことのSP的負担の軽減+メリットを用意する調整のほうがPTプレイっぽくて好きではある。あまりPSO2には望まれづらい考え方だけど、できないこと・できることが分かれてるほうがロマンだなと。 --  &new{2014-10-21 (火) 03:30:12};
-先達のRaの皆様に聞きたいんですが、浮上のエネミーってどうやって倒してます?Ra/BrでVitaでプレイなんですが、弱点部位がつけなくてソロがかなり大変です。ライフル、ランチャー、ガンスラ、弓は一通り使えるんですがスリラーorコスモス打ち込むくらいしかまとめて相手にする手段がおもいつかなくて。 --  &new{2014-10-21 (火) 13:25:07};
--スリラー、コスモスだけで十分じゃないかね?クラスターや地面にディバインとかも出来るし。ライフル、弓は元々雑魚向きじゃないし --  &new{2014-10-21 (火) 14:02:44};
--Ra/Brじゃないんだけどゼロディぶちかましてます --  &new{2014-10-21 (火) 14:43:44};
--RaHuだが、クラスターとコンセで大抵なんとかなる。ダーカーはWBで撃ち落とせばいい。 --  &new{2014-10-21 (火) 14:52:29};
--Ra/Brでウィークスタンスだと有効なスキルがほとんど息してなくてなんとか弱点を簡単につけないかとおもったんです。コスモスも爆風1ぱつあたり1200ほどしかでないので1発では処理しきれないことが多いですし。 --  &new{2014-10-21 (火) 15:07:11};
--弱点露出してなかったりHSの入りづらい浮上の雑魚は、ウィークツリーRaBrよりフューリーRaHuで火力底上げしてグラボムでまとめてゼロディスクラスターコンセあたりが楽かと。 --  &new{2014-10-21 (火) 15:50:41};
--もち弓特化だよね?Huと違ってヒューリー使えないから安定したダメージは与えられないじゃない?だからラピッド上手く使う方法を考えた方が良いよね。浮上の場合、ランチャーよりも出の早いライフルと弓をメインに使ってる。流れはこう、まずWB全部さっさと使い雑魚殲滅します。沢山沸いてるなら弓に持ち替えてラピッド射ちまくり。で、WBリキャストしてると思うからまたWBのループ。これが楽で良いよ。 --  &new{2014-10-21 (火) 16:28:34};
---同じパターンの人がいた!自分もこのパターンでやってます。ラピシュとWBを交互に使う感じ、オススメです! --  &new{2014-10-21 (火) 17:00:44};
---ですね。Brツリーは弓特化してます。WBとラピの切り替えは考えてなかったですね。ためしてみます。この場合ウィークスタンスはオフにしておいたほうがいいでしょうか? --  &new{2014-10-21 (火) 17:03:32};
---枝1ですが、ウィークSを活かす為の方法なので切ってしまったらもったいないです。発動したままで行きましょう! --  &new{2014-10-21 (火) 17:07:32};
---狙えると思えるならありだと思うけど私のお勧めはアベレージスタンスですな。ダーカー相手じゃなければその方が安定します。 --  &new{2014-10-21 (火) 18:20:50};
---弓特化前提での話みたいだけどアベスタにまわあすSPあるかなぁ・・・ --  &new{2014-10-21 (火) 18:23:52};
---ウィークやめてアベにするだけだから大丈夫じゃない?アベクリを3で止めれば余裕もあるよ。 --  &new{2014-10-21 (火) 19:01:09};
---あっ作り直さずにって事だよね?リセットある事に期待してるw --  &new{2014-10-21 (火) 19:04:14};
---HSメインならウィークの方がつよいんだけどな --  &new{2014-10-21 (火) 19:16:54};
---そりゃVITAじゃ無理だよ。過酷な事言ってあげるな。 --  &new{2014-10-21 (火) 19:26:38};
---いろいろと回答ありがとうございます。Vitaで肩越しは練習しているんですが雑魚にHSは安定しにくい。。。ただ、いざボスが出たときやWB使用も考えてウィークスタンスなんですよね。。。どうしてもHS狙いにくいときはウィークきってスタスナとシャープのせるようにしてます。 --  &new{2014-10-22 (水) 13:57:10};
--弓で戦う場合、グラビティボム投げ込んでトレンシャル(ノンチャ)連打だな。PPをこれでもかってほど消費するけど、チャージして撃つよりDPSは高い。 --  &new{2014-10-21 (火) 18:38:35};
-ここのスレは平和だな・・・静かで優しくて、なにより「未来」がある・・・・・Guにはもう、何もない --  &new{2014-10-21 (火) 22:08:19};
--Gu「敗北の先に一体どんな未来を描けというのだ」 --  &new{2014-10-21 (火) 23:53:27};
--少し前はここも酷かったよ。 --  &new{2014-10-22 (水) 01:15:28};
--どんなに強くなっても緊急なんかではなんだかんだでWB役に徹してしまうような職人気質な人むけのクラスだよね。ゆえにほかが騒ごうが自分のできることをする。浮上で弱点狙いエネミー増えたけど、敵弱体化望むよりどうすれば弱点撃てるか考える。 --  &new{2014-10-22 (水) 14:04:44};
---できることがあり差別化できているんだ、こんなに嬉しいことはない --  &new{2014-10-22 (水) 20:00:26};
-ランチャーさん!ビームですよ!ビーム! --  &new{2014-10-21 (火) 22:15:45};
--ありったけのPP消費っていってたからフレイムのPP消費しながらビーム版って感じかな? --  &new{2014-10-21 (火) 22:17:59};
---大砲ミリオンストームじゃね? --  &new{2014-10-21 (火) 22:34:21};
---動けないナバータみたいなもんじゃね? --  &new{2014-10-21 (火) 22:34:35};
--ところで新規ARPAの情報はありましたか・・・? --  &new{2014-10-21 (火) 23:47:28};
-要望してたダイブロールJAが実装されるときいて・・・! --  &new{2014-10-21 (火) 22:56:56};
--動画を見た感じ、JAの発生が少し遅いのが気になった。あと動画内で3回目に撃ったときはだいぶロールを途中でキャンセルしてるようにも見えるな。ランチャーだとどうなるのか気になる。 --  &new{2014-10-21 (火) 23:09:54};
--動画見直してみたらダイブロールをキャンセルして通常射撃ができるスキルみたいだ。特殊弾だと撃ってしまうかもしれんね。 --  &new{2014-10-21 (火) 23:48:35};
--ムービーだとARでやってたけどランチャーのほうが恩恵高いかもしれないね機動力上がるし、欲を言えばロール後にJAリング出る仕様なら神スキルだった --  &new{2014-10-22 (水) 10:37:57};
-ダイブロールの時に特殊弾撃つのか撃たないのかちょっと気になるなぁ、キープでPP回収って手段もあるけどさ・・・ --  &new{2014-10-21 (火) 23:19:26};
--たぶん特殊弾は撃つと思うね 撃たなかったら強すぎる  --  &new{2014-10-22 (水) 05:31:20};
-なんかドリオスやってる時に、周りにRa結構いたんで自分はジェルンぶちこみながら適当に腹にコスモスぶっぱしてたら白チャで「たたかってる振りすんのうまいね」って、しかも名指しで言われたんですが、なんかまずいことしちゃいましたかね? --  &new{2014-10-22 (水) 01:04:45};
--スルーでいいんじゃない?ジェルンの恩恵大きいし。それで戦ってるフリとか言われたらゾンデする人にも言えることだと思う --  &new{2014-10-22 (水) 01:18:02};
---あ、ゾンディールでした。もちろん雑魚戦のときです --  &new{2014-10-22 (水) 01:19:03};
--そんときいたけど君ブーケライフルでWBと潜在なしビブラスでジェルンして走り回ってるだけやったやん。コスモスしてるのはダウン時と塔が出たときだけやし、文句言われても仕方ないと思う。あと射撃職防具くらい作ったほうがええで。 --  &new{2014-10-22 (水) 04:17:19};
---なら身内でやれとしか --  &new{2014-10-22 (水) 05:56:39};
---戦闘中にいちいち他プレイヤーの装備覗いたり動きチェックしたりしてるのか…。それはそれでちゃんと戦えてるか疑問だが。 --  &new{2014-10-22 (水) 09:08:11};
---放置寄生じゃないだけまだマシだな、やたら死んでムーン無駄に使わせるような奴なら木主が悪いけど --  &new{2014-10-22 (水) 09:23:30};
---これは部外者の俺から見てもどう見ても白チャした子です。本当にありがとうございました。 --  &new{2014-10-22 (水) 11:14:39};
---子木主はその場にいたのか。奇跡すぎるめぐり合わせだな --  &new{2014-10-22 (水) 12:12:38};
---木主が何かまずいことしたか聞いてきたから自分的にまずかったんじゃないかなぁと思う行動を書いたら、やれ本人だの身内でやれだの的外れの批判をされるっていう・・・ --  &new{2014-10-22 (水) 17:13:35};
---人の装備見てる暇あったらお前も仕事しろバカタレってことでしょ。そういう的外れな批判にしか目が行かない貴方にも問題あり。 --  &new{2014-10-22 (水) 18:26:19};
---↑煽り言葉入れてる時点でもうお察しですわ。それと装備については補則で言ってるだけやん。的外れはどっちだか。 --  &new{2014-10-22 (水) 18:35:39};
---装備見るのなんてほんの数秒なのにな --  &new{2014-10-23 (木) 09:45:03};
---Raが多い中で一人のRaにずっと注目しているのは結構なロスだと思うけどな。まぁそれは個人差あるからどうでもいいとして、子木主が木主に悪かった点を挙げるのは誰も否定していないと思うぞ。木主は立ち回り装備をなんとかして、子木主もあんまり周りのプレイヤーに気を取られ過ぎないようにって話なだけ。全部を否定している枝はないと思う --  &new{2014-10-23 (木) 10:34:30};
--つまり自覚ないだけでまずいことしてたってオチか  まあ防具作りと立ち回り研究頑張れ --  &new{2014-10-22 (水) 05:10:43};
--他の人がダメージがどの程度出ているのかわからないから、普通はそんな発言しない。 全く気にする必要ない。 --  &new{2014-10-22 (水) 05:36:35};
--それだけで名指しされんのか…。このゲーム怖すぎィ! --  &new{2014-10-22 (水) 06:00:19};
--防衛で無強化ランチャーによる単一PA連射してた人とチャットしたことがあるけど、そんな人でも自分の知識と腕の範囲ではできることをやってる。 具体的に何がまずくてどうあるべきか言ってあげないと辛い思いをさせるだけ。 --  &new{2014-10-22 (水) 08:17:00};
--世の中色んな人がいるな。たかがゲームじゃないのよ。 --  &new{2014-10-22 (水) 09:10:49};
--装備立ち回りを注意されるにしてもこういう(戦ってるふりとか)煽りみたいな言い方を名指しでされるのは嫌だよね。木主に同情するわ。 --  &new{2014-10-22 (水) 09:17:17};
--野良で何煽ってんだ?嫌なら身内だけでいけばいいだろうが、白チャで名指しとかやったやつあほくさい上にぶざまだなぁ~ --  &new{2014-10-22 (水) 10:09:54};
--パニック攻撃すんな(改正前)とか、AWに座標いれるな とかそういう白チャはしたことあるけど、煽るやつはわからんわ… --  &new{2014-10-22 (水) 11:15:37};
--支援するのも戦術の一つだと思うから気にしなくていいんでない? --  &new{2014-10-22 (水) 11:26:15};
--武器防具については金の状態もあるから文句はないがさすがに塔とダウン時だけ攻撃ってのはダメだろう、まぁこれが本当ならだけど実際はそこまでほかの人見る余裕ないからなんともいえないけどね。ただ実際小木主の言うとおりダウンと塔のときだけ攻撃するんだったら木主を擁護するやつはおかしいだろうに。RaでWBとジェルンしてたら何しても大丈夫って考えがわからない --  &new{2014-10-22 (水) 11:49:13};
---立ち回りを擁護するのはおかしいが、どちらかというと立ち回りが悪いからといって名指しで煽るのを咎めないのも違うっていう感じじゃないかな。 --  &new{2014-10-22 (水) 12:12:08};
--まるで関係者のように必死な人がいますね --  &new{2014-10-22 (水) 12:02:20};
--でもブーケ持ってるRaがいたら流石に装備見ちゃうでしょ…。もちろん煽ったやつが一番悪いんだけど、煽られるだけの行動をしてたってことは自覚すべき。まあ小木2の書いてることが本当ならの話だけど。 --  &new{2014-10-22 (水) 13:05:27};
---ブーケを装備することで何度も見つめられ充実したオラクル生活が認可される --  &new{2014-10-22 (水) 16:15:15};
--内容はあんま読んでないけどいちいちゲーム内で起きた出来事をここでぐちぐちするような子はなんだかんだで難有りなやつかなぁと思う。あと第2小木が本人だったならまあ両者の意見と状況から思うとこはあるけど、これで木主だけの主張を聞いてたら全然悪くないよって言ってしまったかもしれん。やっぱこういうのは片方の主張だけから判断するのは不公平だな。白茶で批判することの是非はおいといてその立ち回りがその時点でできる最良の選択だとは思わんかな --  &new{2014-10-22 (水) 16:20:40};
--木主は手抜きに見えたかもしれが、枝主はそれ以上にさぼってただけってこと? --  &new{2014-10-23 (木) 09:26:22};
---装備見るのなんて一瞬で済むし、戦闘中に他人を見ることは後方職なら簡単。視野に収めるだけでいいからね。ただ煽ってる暇があったら戦えとは思う。 --  &new{2014-10-23 (木) 09:33:46};
---一瞬で済むって態々他人の覗き見ショートカットでも作ってんのかよ。んなことする暇あるならPAの1発でも撃ってたほうがいいと思うがな。 --  &new{2014-10-23 (木) 18:21:49};
---↑そこまで過剰反応することかなぁ・・・ --  &new{2014-10-23 (木) 18:33:24};
-RaBrで防衛いってるんですがゴルドにネメシスって有効なんですか?とあるコメントで使えるってあったのですが。ここで書くことじゃないならすいません。 --  &new{2014-10-22 (水) 15:57:46};
--スキル構成と装備、WAVEの体力増加の具合によりが遠距離から1発でしとめれる。ただよほどうまくやらない限り1体しか倒せんし、PP効率はわるい。沸きにあわせて予測でうちぬくか、テク職と連携がとれるならゾンディまとめHS、イルザンで直線に並べてもらってからの貫通などもできなくはない。まあしいて言うとだな、1発で体力満タンから仕留めれるなら使える、そうじゃないならペネトのほうがいい。 --  &new{2014-10-22 (水) 16:04:40};
---クラフトナスヨテリとバイオ弓ありますが、ネメシス当てれるか分からないのでペネト使っときます・・ --  &new{2014-10-22 (水) 16:22:24};
-レベル上限75+SPオーダーでSP7追加されるっぽいね。SP5の特種弾やファーストヒット、パワーバレットをフルで取れるけど何かお勧めある?それとも各特殊弾に1ずつ振るのも面白いかな --  &new{2014-10-22 (水) 16:10:28};
--ダイブロールシュートの前提がどうなるかで多少話は変わってくるな --  &new{2014-10-22 (水) 18:20:52};
---リセットめんどうだし経験値ためとけばすぐ使えるだろうと思ったけど、独立スキルじゃない可能性あるのか。まあ大丈夫だと思うけど --  &new{2014-10-22 (水) 21:49:52};
---普通に近接のステアタ同様単独ツリー・初期習得とばかり思ってたわ。ツリー詳細が出てこない分にはなんともいえないなあ --  &new{2014-10-23 (木) 01:51:02};
---流石に前提あるとしても精々ロールに2ポイント程度だと思うけどな・・・。 --  &new{2014-10-23 (木) 01:53:09};
---前提はないってはなしだよ なおソースは… --  &new{2014-10-23 (木) 09:50:16};
---とりあえず先日公開された動画では前提スキルは無く、初期習得済みスキルではない。(開発中だから変更される可能性はあるが) --  &new{2014-10-23 (木) 11:00:29};
-ステアタは初期スキルなのにダイブロールシュートは初期じゃないのかな --  &new{2014-10-22 (水) 16:10:43};
--EP4で初期習得スキルにされる未来が見えるなw --  &new{2014-10-23 (木) 10:58:26};
--むしろ追加スキル全部初期習得でいいレベルのものしかない気がする。 --  &new{2014-10-23 (木) 12:19:47};
--肩越しで使った時にステアタみたいに視点を左右に振れないという問題が出ないかが心配。 --  &new{2014-10-24 (金) 12:39:13};
-トラップスキルにゴキブリホイホイを追加をアンケートに書いたが見事に適用されんかったわ…… --  &new{2014-10-22 (水) 18:34:32};
--グラビティボムと似たような効果になりそうだな --  &new{2014-10-23 (木) 08:23:17};
--状態異常トラップかグレがもう少し欲しいねー。AISのフリーズグレみたいなのとか。 --  &new{2014-10-23 (木) 08:40:58};
---今出てない状態異常ものはバーン、フリーズ、ショックの3つかな?だとするならフリーズ系のバレットなりツールなりが出ても良さそうな感じね --  &new{2014-10-23 (木) 08:51:54};
--フィールドで突然出てきてPCを拘束するやけに耐久力の低いトラップとか。劣化グラビティボムだな・・・ --  &new{2014-10-24 (金) 19:14:49};
-浮上施設では銃を撃つよりもツールマスタリーにSPを1だけ振って、各トラップを使い回した方が楽だな…。HS判定辛すぎる --  &new{2014-10-23 (木) 11:51:48};
-なんかトラップ置くたびに「コレデヨイ」「コレデヨイ」って頭の中で再生されてしまう。 --  &new{2014-10-23 (木) 12:04:05};
--端に到達させてはいけない(戒め) --  &new{2014-10-23 (木) 13:53:31};
--電光機関解放!『八 紘 一 宇』さらばだ!…というのはともかく、ムラクモは刀メインだし。Br/Raでなりきれる…のか? --  &new{2014-10-23 (木) 14:22:14};
--ハナトチレイ! --  &new{2014-10-29 (水) 15:27:36};
-アルティメットの為に後方支援ツリーみたいなの作りたいんだがどうかな?TeRaでジェルンとか使いながらシフデバレタスして戦えばptの生存率かなり上がると思うんだが --  &new{2014-10-23 (木) 12:41:12};
--まぁ野菜入ってるし上がりそうじゃね(適当 っていうのはおいといて、デバタフとジェルンあれば相当被ダメ減るのは事実だし有用ではありそうだけど、心配なのはジェルンの弾数と敵の速さかね… --  &new{2014-10-23 (木) 14:14:36};
--WBも忘れないであげて。どうせ敵の耐久も上がるんだし --  &new{2014-10-23 (木) 14:24:22};
--速度に関しては重力ボムとゾンディーがあるから問題ない…はず、アルチの敵にきくかどうかは分からないけど…WBさんは捨てないとしてスタスナとかWHを多少削ってやるとかってやりくりして上手く纏められるかも。まだスキルシミュ使ってにぃから解らないけど -- [[木主]] &new{2014-10-23 (木) 16:22:04};
---新スキル全振りで[[シミュ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Lf.4RM.4To.4Wx.4Y9.4ZQ.51s.52Z.59n.5b3.5cB.5Cp.7CK.6*10-1dR.1m2.1nE.1pb.1qN.1sp.1u6.1vI.1C3.1DM.1OV.1Qx.23u.7zn.2*10]]ってみたけど、Te側は支援スキルしか振れないから攻撃するならどうしてもRa側で頑張ることになるな。スタスナは乗せられるかどうか… 特殊弾についてだけど、予測の域はでないけれども、バインドであの高速移動を封じれるのはでかいかも。参考までに。 --  &new{2014-10-23 (木) 16:41:15};
---ただまぁ装弾数とリキャスト考えると、特殊弾全振りはやりすぎかもしれない -- [[枝1]] &new{2014-10-23 (木) 16:42:53};
---つ赤決闘盤でデュエリストしながら補助。 --  &new{2014-10-23 (木) 18:19:54};
---バインドでの足止めならサブFiにしてチェイスバインド狙ってみるとかどうだろうか。今Fiでチェイスバインド1振りだけしてるけど、ショック付Tダガーでブラサラ連発するとけっこうバインド掛かってる。全振りなら70%だからかなり足止めできるしRa自体打撃力そこそこあるから削りにもなると思う。 --  &new{2014-10-26 (日) 01:34:09};
-最近防衛でRa多いときWB余り気味になるんだけど、雑魚にもWB使うならどいつに使うべきかね?また当てる部位とかもオススメがあれば教えていただきたい。 --  &new{2014-10-23 (木) 18:28:48};
--ゴルドでいいんじゃね、絶望なら塔出たときに使うとか --  &new{2014-10-23 (木) 22:01:02};
--絶望はそんな余裕ない。襲来はゴルドラ胴体に貼ってインスラ、侵入はゴルドラにも貼った方が良いけどネーダ兄弟に貼るのがおすすめ。ラフォが弱点じゃないからね。兎にも角にも侵入はWB貼ってインスラしつつラフォ支援を俺はオススメするよ。周りが強いとランチャーじゃ全く触れず終わるなんて良くあるし。もちろん大量沸きにはクラスターコスモス。後4週ペースだとWBリキャ間に合わないから気を付けよう --  &new{2014-10-23 (木) 22:06:38};
--スタスナ1だけ振ってるんだけど正直ダメージが上昇してるのかよくわからん。自分の攻撃を試すトレーニングルームみたいなの実装されないかね --  &new{2014-10-24 (金) 02:54:22};
---スマン、ミスった4 --  &new{2014-10-24 (金) 02:55:50};
---4振るくらいなら切って別のスキル取ったほうがいいと思う。4%って撃鉄より低いし --  &new{2014-10-24 (金) 05:17:05};
-皆レンジャー使ってるときはフォトンブラスト何にしてるん?自分はユリウス二フタ使ってるんだけど他の使い方も聞いてみたい --  &new{2014-10-23 (木) 19:10:39};
--なんの面白みもないケートスプロイですごめんなさい・・・ところでユリウスニフタって敵を引き寄せるやつだっけ?ランチャーのページで集めて殲滅が楽って見た気がするけどどんな感じなんだろう?やっぱりグラボムなんかと比べ物にならない感じ? --  &new{2014-10-23 (木) 19:56:11};
---祭壇TAのエリア2にはいった直後の敵集団、あれ全部あつめれる。エクストリームとかもエリア内全部いけたりする。あつめたとこにコスモス連打で殲滅完了する。マルグルとかだと殲滅系トライアル直後に使うといい。 --  &new{2014-10-23 (木) 20:17:37};
---ほえーそこまでとは・・・追加でききたいんですけど、吸引の半径って大体ロール何個分くらいかってわかりますか?侵入でゴリラを壁から離すのにかなり役立ちそうなので。グラボムじゃその場にとどめておくので精一杯なので・・・ -- [[子木主]] &new{2014-10-23 (木) 20:25:27};
---ユリウスニフタは発動から効果が出るまで結構間があるから、そこそこ慣れが必要だと思う。しかしグラボムの使い分けが出来るようになり、タクティクスとWHBBもとってあると、道中処理やバーストなどと幅広い場面で活躍が見込めるよ。 --  &new{2014-10-23 (木) 20:46:53};
--俺もケートスプロイだな。よくPB貯まるからメイトがわりで頻繁に使う。他ここに書かれてないやつ使ってる人に聞きたい。俺にもオススメPB教えて。 --  &new{2014-10-23 (木) 20:27:53};
--ツカナのやつだなー 生き残り処理するの便利だから --  &new{2014-10-23 (木) 22:48:17};
--Raの場合、敵が多い状況の方が辛いから殲滅系の方がいいと思うな。今はケフェウス使っていて不満はないけど、ツカナたんの方がいいのかなぁ?(かっこいいし) --  &new{2014-10-24 (金) 01:40:52};
--人そういやアイアスイメラやプロイはどうなん?使ってる人いる? --  &new{2014-10-24 (金) 02:01:57};
---アイアスプロイ=ケフェウス アイアスイメラ=ツカナ --  &new{2014-10-24 (金) 02:24:54};
---ケートスPがしょっちゅうかぶるから俺はツカナ(アイアスI)使ってる。ダメージソースとしてはそこそこ、でもちゃんと場所選んでPB打たないとコンテナやらオブジェクトやらロックしまくるから力不足に感じるときも多い。だが何よりエフェクトと音がかっこいい。 --  &new{2014-10-24 (金) 03:18:40};
---ツカナだけど、体感的には敵の沸きが固定の場所(TAナベ1の4つある小部屋とか)で使うといい感じに仕事してくれる。あとは敵が多くてバラけてる時に発動して、その後すぐグラボムとかで敵をかき集めておくと1発ごとのレーザーが複数体にヒットして気持ちいい…気がする -- [[枝2]] &new{2014-10-24 (金) 03:40:44};
---イメラを四人でだすと砲撃戦が始まって面白ぞ --  &new{2014-10-24 (金) 20:27:36};
--もしイリオスIって使ってる人いたら上手な使い方教えて欲しい。プレイヤーに合わせてスライサー?みたいな武器で攻撃してくれるやつ。俺のフレって半分以上がケートスPだから詳しい人いないんだ(遠い目) --  &new{2014-10-24 (金) 03:28:37};
---発動してグラビティで集めた場所を攻撃してもらうとかしか思いつかない --  &new{2014-10-24 (金) 05:20:12};
--射撃マグはイリオスIでやってるけど、ヘッドショット可能+火力が高くそれなりに残ってくれる+広範囲貫通弾+攻撃部位をある程度狙えるのでWBとの相性が良い+PBの攻撃はバニッシュアロウの追撃に乗る+個人的に超かっこいい、と性能に関してはトップクラスの部類に入ってると思う。弱点はプレイヤーの攻撃の手を緩めてはならないという点で、特にやっかいなのがPTボス戦で使うことが多いサテライトカノン・バニッシュネメシスとの相性が抜群に悪いということ。サテやバニネメが当たる状況ならそもそもPB使うまでもないという考え方もあるけど、Raとしてはチャンス中にがっつりダメージ奪うPBとしては使いづらいかもしれない。が、ワンポとかパラレルぐらいでしか攻められない激しい敵に対してははすごく重宝するかなあ。 --  &new{2014-10-24 (金) 06:34:55};
--溜まりやすいケートスPにしてる。状態異常にマグ治療が発動しない時に使ったり、PK維持ラインを割り込んだ時のHP回復に使ったり。有限なリソース減るのが嫌なので、極力アイテムは使わない --  &new{2014-10-24 (金) 06:39:41};
--大抵はユリウスNかケートスPかアイアスIだろなぁ。今はアイアスIにしてはいるけど、地味に弾数少なくて敵の群れが数匹生き残るのが微みょい。オブジェクトも攻撃対象にしちゃうし。やっぱPT支援力もあるユリウスNかケートスPが安定だな --  &new{2014-10-24 (金) 06:50:52};
---オブジェクトが攻撃対象になるの改善して欲しいね --  &new{2014-10-25 (土) 00:14:41};
--ニフタ+WHBB+ヴェルトバズで永遠ループできるよ、ビスケもてばダメージソースとしても使える --  &new{2014-10-26 (日) 02:58:40};
--ランチャーの新PA次第ではまたケートスPの出番がくるかもしれん。ちなみに今はイリオスI。 --  &new{2014-10-26 (日) 03:18:07};
-今更だがハトウにシャープ乗るのな(サブBrにしてよかったと思えた瞬間 --  &new{2014-10-24 (金) 06:32:14};
--ラフォイエにも乗るよ() --  &new{2014-10-24 (金) 09:34:23};
--離れてれば毒にすら乗るよ(( --  &new{2014-10-27 (月) 04:36:44};
-追記(弱点リンドマンは楽しい? --  &new{2014-10-24 (金) 06:42:51};
--WHAは乗らないけどね --  &new{2014-10-25 (土) 06:04:35};
--こっちの話題はウィークスタンスの関係でBrのページで聞くべきだな・・・あれ、Brデフォでリンドウ使える・・・ --  &new{2014-10-25 (土) 18:06:03};
-ULTは動画見る限りジェルンが必須になってきそうな感じだがバインドはどうなのだろうか --  &new{2014-10-25 (土) 18:02:10};
--バインドがジュルンみたいにランチャーの特殊弾で一発撃てば複数の敵に効果ありっていうのだったらよかったんだけど… 素早く動き回る敵一匹一匹に撃っていくのはちょっと大変そうだなぁ 手間に対する効果が見合わなそう… --  &new{2014-10-26 (日) 00:42:49};
---肩越しで撃たなくてもええんやで --  &new{2014-10-30 (木) 04:35:40};
--ジョルンは使えそうなんだけど、減少率と効果時間がレベルに応じるせいで現状のツリーから何かしら削ってでもとる価値があるのかってなりそうで怖い。効果同率なら1振りで取り合えずボスに当ててWB主体に行くとか出来そうだったのにね --  &new{2014-10-26 (日) 02:30:37};
---ジェルン全振りしてもWB6とスタスナからトラップ各種、主要スキルはしっかり振れるけどほかにふらなきゃいけないもんでもあるか? --  &new{2014-10-28 (火) 06:11:09};
---WB全振りにキリングとってるからね、後半から伸びがいいジェルンに中途半端に振るより、他のスキルで火力底上げしたほうが自分には合ってるかなと --  &new{2014-10-29 (水) 19:17:00};
--なんでこのツリー全員ジェルンの呼び方違うんだよw --  &new{2014-10-27 (月) 20:08:01};
---ご指摘thx 今の今までジャルンだと思い込んでました -- [[小木1]] &new{2014-10-27 (月) 20:54:19};
---↑打ちミスった… 重ね重ねゴメン… -- [[小木1]] &new{2014-10-27 (月) 20:58:11};
--ジャルン撃つならTeにデバカ掛けてもらうほうがいいんだよなあ… --  &new{2014-10-27 (月) 20:53:57};
---どちらか一方なら確かにデバカの方が効果時間的にも良いが、両方合わさればなお良しかな。受けるダメージは少ないに越したことはない --  &new{2014-10-27 (月) 21:30:42};
---Teにかけてもらう方がいいって、デバカもジェルンもできる職それぞれ違うんだから秤にかける意味がないだろ。ほんとはジョルンて言いたかっただけだろ?素直にいいなよ(威圧) --  &new{2014-10-28 (火) 06:04:25};
--ジェルンは効果的だとは思うんだけど、されると敵がめっちゃ見にくくなるから嫌いだ。なんであんな真っ黒くなんの?うちだけかな? --  &new{2014-10-29 (水) 14:52:41};
---ウチも相手によってはめちゃ黒くなる。エルダーにやったら巨大な影と化してしまって正直すまなかった… --  &new{2014-10-30 (木) 03:34:33};
---これは自分もずっと、もう少し見やすくしてほしいって要望だしてるなあw優先的にかけたい巨大な敵ほど見にくくなるというのがまた… --  &new{2014-10-31 (金) 15:43:15};
-皆は新しく来る世壊種やマガツに向けてどんなARやLA揃えてる?自分はARメナアリス氷と闇作ってLAは赤蠍光とSSPN闇クラフトでがんばるつもり。ほんとはARはクラフト火腕でいこうと思ったけどエネミーレベル上がるしクラフトがどうなるか分からないから保険で安くなったメナアリスをって感じ。 --  &new{2014-10-27 (月) 21:42:55};
--マガツはまだ情報がほとんどでてないし、世壊用の武器もとくに用意はしてないなぁ。強いて言えばジグさんが交換してくれるようになるっていう☆11装備をまず入手するつもり。 --  &new{2014-10-27 (月) 22:38:11};
--とりあえずで今日のブーストで出したバズ強化するくらいかな。ライフルはグリズを5sにまでは強化しなおした --  &new{2014-10-27 (月) 22:42:46};
--一応ライテイと赤蠍を用意しておいた。ただUltは射法ダメ減らすようなこと言ってたし、XH産のアルティメットバスターが付いてないと使えないという事も想定して、OPは5sアビⅢ用に調整しておくくらいかな --  &new{2014-10-28 (火) 01:24:45};
--バイオトライが属性30だから必死であげてる。あとランチャーは炎アグニ10503。ガンスラはめんどいからデオマでいく --  &new{2014-10-28 (火) 01:27:22};
---ガンスラかぁ・・・そういえば自分ガンスラ持ってないんだけどRaでガンスラ持つのはやっぱり道中の雑魚処理目的だよね?Raでガンスラ持ってる人はどんなガンスラ持ってどういう使い方をしてるのか知りから教えていただけたら幸いです。 -- [[小木主]] &new{2014-10-28 (火) 04:57:26};
---↑すいません知りたいからです。尻♂から教えていただきたくはないです。 -- [[小木主]] &new{2014-10-28 (火) 04:58:28};
---うわああああこの小木主達は木主の間違いですううううううううう -- [[木主]] &new{2014-10-28 (火) 04:59:50};
---(´;ω;`)誰かこの木を上の子木主の下に連結願います・・・ --  &new{2014-10-28 (火) 05:00:50};
---↑繋げといたから…、元気出してね… --  &new{2014-10-28 (火) 06:26:32};
---↑(´;ω;`)ありがとなすぅ・・・ --  &new{2014-10-28 (火) 07:17:21};
---自分はシャット10503をアディメインに、タロペッコ等の猛ダッシュで寄ってくる小型がランチャーの間合いより内側に入ってきた時によく使ってる。他にもデイリー消化やTAウォパルNなど低レベルクエに行くときは適当なガンスラを1050で作っておくと楽。あと申し訳ないがホモはNG --  &new{2014-10-28 (火) 12:42:29};
---ランチャーのページのみならずここにもホモが····· --  &new{2014-10-29 (水) 01:28:03};
---俺は素材集めでVHADとかソロで行くとき道中殲滅によく使ってる。アディは出が早いからやっぱ便利だわ。ちなみに武器はサブTeのエレメントウィークヒット適用させるために6属性分用意、やっすい星9以下のやつクラフトして使ってます --  &new{2014-10-29 (水) 01:53:27};
---ソロだとアディション+スリラーの方が小回り効くしPPも楽で処理早いんだよなあ ランチャーはマルチで近接が戦ってる前線に爆撃する時と、サテライトが当てづらい相手に大火力ぶち込む時に使う --  &new{2014-10-29 (水) 10:18:36};
---この木主かわいいな!ほらケツ出せよ♂ --  &new{2014-10-30 (木) 04:43:31};
-先人のRsに質問です。最近VitからPCに移ってパッドでプレイしてるんだけど、エイムはマウスでやった方がいいのかな? 一応メタルギアやラストオブアス バイオ4、5系のシューティングは好きでやってたからパッドでは慣れてるけど、エイムの速さ考えるとやはりマウスなのかなと。 パッで移動しながらマウスで射撃とかでもいけるのかな? --  &new{2014-10-29 (水) 15:16:55};
--Rs・・・実装を控えたロールシュートかな?。冗談はさておき。PCならボタン配置を好きにいじれるはずなのでR1R2を通常攻撃とPA攻撃に変更すれば挙げているゲームと近い感覚でパッド操作が出来るはず。ただこのゲームのエイム(TPS視点時)は補正をしてくれないので他のゲームに比べて結構慣れが必要。通常視点とTPS視点でそれぞれボタン配置が可能なので通常視点はそのままって方法も可。まずはオプションを開いてみるべし! --  &new{2014-10-29 (水) 15:45:41};
--マウスとパッド併用だとボタン数足りなそう。 --  &new{2014-10-30 (木) 20:34:34};
---左パッド右マウスでエイムやってみたけれど世界変わった。パッドでも慣れてたつもりだけど、マウスは別格だった 特にエイム速度と正確性が。マウスは横にもボタンあるから回避やジャンプも出来て楽 --  &new{2014-10-31 (金) 12:29:22};
---マウスはカーソル速度をダイレクトに調整出来るからなあ。ぶっちゃけ接ホミはマウス専用だよね。 --  &new{2014-11-04 (火) 02:53:25};
-タクティクストラップってグラビティボムで発動するの?前者欄では発動する、後者欄では発動しないって書いてある。それにタクティクスの説明読む限りだと発動しなさそうに思えるんだけど、発動しないってことでいいのかな? --  &new{2014-10-30 (木) 11:26:07};
--グラボムを直撃させてダメージ与えたら回復します。ただ吸引しただけでは回復はしません。 --  &new{2014-10-30 (木) 11:29:12};
---発動するって意味ねー。 --  &new{2014-10-30 (木) 11:29:46};
--発動するとは書いてなかったね、効果の対象、でした。 とはいっても発動するようにも読める --木主 --  &new{2014-10-30 (木) 11:29:57};
---効果の対象だから発動するって自分は理解できたね。 --  &new{2014-10-30 (木) 11:31:06};
--発動するよ。吸引とは別に着弾地点にダメージ発生するからそれがヒットすれば回復よー --  &new{2014-10-30 (木) 11:31:42};
--なるほど、着弾にダメージがあったわけか。まだ使ったこと無くて知らなかった、ありがとう。WB→グラビティ直撃でPP回収できるってことで合ってるよね? だったらタクティクス取ろうかな --木主 --  &new{2014-10-30 (木) 11:41:39};
---タクトラ、スタグレ、グラボムはどんなツリーでもほぼ必須だぞ。このSP4でもPP回収と吸引の性能が破格すぎる。SP余ってるならタクトラ5振りにすればPP回収マッハになるし --  &new{2014-10-30 (木) 15:41:08};
---便利だよなあ。特にWB重視の立ち回りするならどんどん活用しないと損だわ。 --  &new{2014-11-01 (土) 22:26:16};
-ElみたいにRaの差別化をしようWbとRa…と最近の防衛なぜかwb貼らないの多いしorz --  &new{2014-11-01 (土) 10:08:21};
--(´・ω・`)もう少し分かりやすくお願いします。あと改行やめてー。 --  &new{2014-11-01 (土) 10:46:59};
--WB貼らないのはRaと呼ぶはおろかただのWB要員にすらなれないゴミですし --  &new{2014-11-01 (土) 11:54:56};
--改行直しておいたで。あとRaの役割は出来ることが増えて多様化してるからね、状況を見て動くことが動くことが最善よ。 --  &new{2014-11-01 (土) 18:05:24};
---複数いるとお見合いよくあるしなw リキャ考えたら常時WBは無理だから、無言のやり取りでうまくまわしていくしかない。 --  &new{2014-11-01 (土) 22:22:40};
--そもそもまずElと同じ感覚でRa使い始めると挫折するぞ。装備の強さだけがRaの強さじゃないからな --  &new{2014-11-03 (月) 17:35:36};
--多いよなぁ。たまにサブRaで行くとAR持ったメインRaが複数いるのに自分がWB役になることもあるし --  &new{2014-11-05 (水) 10:46:38};
-レッドデュエルゲイズ使って本気でトラップ師をやってみたいんだけど、スキル振りもサブもどうするといいのかさっぱり分からない。トラップ系のスキルは全部取るとして、他は何取れば良いの? --  &new{2014-11-01 (土) 19:48:39};
--ガチで手を付けたことがないから的確なアドバイスができないけど…射撃アップとかウィークヒット系とかじゃないかな?サブは射撃力が上昇しやすいGuやウィークスタンス持ちのBrかと。動画サイトでたまに見かける罠使いたちは、トラップを本格的なダメージソースとして運用するためにWBを併用して使ってたよ --  &new{2014-11-01 (土) 20:59:49};
-ザルア「ジェルンだけが特殊弾になってて、僕だけ無視するのってずるくないですか?」 --  &new{2014-11-01 (土) 20:20:56};
--WB「後は任せて、ゆっくりお休みください」 --  &new{2014-11-01 (土) 20:41:07};
-Raで防衛楽しくてしょうがないって人いるかな?最近Raで防衛行くようになってWB奴隷やってるんだけど、なんだかな・・・自分がやろうとしてることは大抵誰かがやってるし、WB貼り替え合戦になるしゴルにコスモクラスタ撃とうとしたらFoとかウォクラの方向に急に走ってって外れるし・・・やりが悪いのかな? --  &new{2014-11-01 (土) 23:35:41};
--(´・ω・`)ゴルにコスモやクラスタは集め終わったときに使わないと微妙よー。らんらんはコンセで近づいて来る奴削ったり撃破して詰められたらゼロディスでやってるわん。位置取りちゃんとすれば真っ直ぐ走って来るだけだから肩越しHS簡単だし、何よりこの2つはPP消費が少ないのが利点ね。WB貼り替え合戦はどの状況で起こるのかしら?正しい場面で使えてるかの確認はもちろん他のRaの人数やある程度の位置を把握して被らないようにらんらんはしてるわん。チャットで自分はどこのWBを担当しますって言うのも悪くはないと思うわよ。 --  &new{2014-11-01 (土) 23:44:42};
---あー、そうか・・・肩越し苦手だけど練習しようかな・・・WBはビブラスの頭と腹で行ったり来たりしてるのを見てどっちに撃てばいいかさっぱりだったりとか・・・人数見てRa密集してるとこからは離れたほうが役割を持てそうかな。 --  &new{2014-11-01 (土) 23:54:37};
---(´・ω・`)ビブラスさんは頭のコア部分がいいわね。足に当てた後ダウンさせて頭のコアという方法もあるわん。ただ事前に言っておかないと頭コアと足の堂々巡りになる可能盛大だから注意ねん。 --  &new{2014-11-01 (土) 23:58:55};
---やっぱりテク職のために頭に撃つのが正解なのね。ダウンは打ち合わせが必要と見た。ありがとう! --  &new{2014-11-02 (日) 05:02:59};
---イルグラ待機してるテク職がいるなら頭安定かな、上手く合わさればパニック中に即殺出来るし --  &new{2014-11-02 (日) 13:36:56};
---WB打ち合いになってるのは頭が正解。そこから貼り替える理由がわからん。だって少なくてもRa二人いるわけよ。二人で一発ずつサテライト撃ちゃダメージいくらよ? --  &new{2014-11-06 (木) 08:59:16};
--砲台、壁、戦闘機にWB張ってるか?雑魚にかまってる余裕は無いはずだが --  &new{2014-11-01 (土) 23:44:55};
---貼ってる貼ってる。塔に人いないとき押し寄せてくるやつが困るな・・・ --  &new{2014-11-01 (土) 23:55:51};
--自分がやろうとしてることは~ってなる原因はRaが足りてるか自分の初動が遅いかってとこだろうけど書き込み見る限り前者が原因なのかな? それは素直に喜んでいいと思うよ 俺も絶望でRaとして役割持ててないなーって感じるときはあるけどそういう時は大抵部屋全体が上手くまわってる時だからな ただ自分が役に立ってない感覚がするのもよく分かるぞ --  &new{2014-11-02 (日) 00:33:36};
---自分の初動も決して早くはないけどその時はRa自分含めて4人いたな・・・たしかにうまいこと回ってはいた。ラグネの横に4人並んでサテ構えてたときは特殊部隊みたいで壮観だったよw 防衛では人と競う気持ちはあまり持たないほうがよさそうだな・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 05:06:20};
---防衛で人と競うってのはあり得ない地雷行為に思えるんだが…楽しいならいいけどラグネにRa2人もいたらまず別のやること探すし…。まぁRaで防衛行くのは楽しいよ。次は他のRaがいないところに先回りしたり他職の動きみて次を予測するように動けると仕事量も楽しさも格段になるはず --  &new{2014-11-02 (日) 16:17:35};
---個人的に防衛は他のRaさんがWB撃ち尽くしてクールタイムになったところで後ろからドヤ顔でフォローのWBぶち込むのが最大の楽しみだわ --  &new{2014-11-02 (日) 16:30:08};
---↑そしてあなたがWBクールの時ほかのRaがフォローWBしてドヤ顔されるんですねわかります。 --  &new{2014-11-09 (日) 16:34:04};
---おお、フォローしてくれるならドヤ顔大歓迎だ --  &new{2014-11-09 (日) 23:55:34};
--最大限に動いてランキング最下位になるのがRaのステータス。基本ボス以外は相手にしない。Ra2人なら、どっちかがWB貼ってもう一人がサテカやスニークで攻撃するだけで、やっぱりやる事は変わらない。雑魚など、他のクラスに任せておけばいいのさw --  &new{2014-11-03 (月) 09:20:12};
--サポートに徹するならグラビティボム使用も個人的におすすめしたいかな --  &new{2014-11-04 (火) 11:31:46};
--WBがかぶってRa2人以上いるなってときでもうまく分業すれば有益だぜ。こないだこっちがWB、もう一人がサテみたいな役になったがおかげで中ボス瞬殺しまくれたぜ。 --  &new{2014-11-08 (土) 13:06:32};
-スタングレネードのスタン付加率って存外高めなのな…対高Lv雑魚でよくお世話になるわ --  &new{2014-11-02 (日) 17:31:57};
--(´・ω・`)遺跡と海王の61-65周回でお世話になってる。ペッコ集団ゼロディスでやると超きもちいい。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:17:57};
--高めっていうか100%やないか --  &new{2014-11-02 (日) 18:56:59};
--エルとかブリとか飛行系をスタンで打ち落とすのにも使えるんだよね。便利。何故か坑道のガーディンには効かんけど… --  &new{2014-11-02 (日) 19:19:36};
--LV50台でオーダーのためにSH行ったりしたときにはグラビティで集めてコスモス、打ち上がり終わってコケてるところにスタン投げてコスモスとかやってたわ --  &new{2014-11-03 (月) 11:50:15};
-ゼッシュとキャタドラの楽な倒し方が未だに思い浮かばない --  &new{2014-11-02 (日) 22:15:42};
--(´・ω・`)ごり押しならキャタはマッシブして胴にWBしたあとジャンプグロレしてたら勝手に死んでる。ゼッシュは肩越し足WBインスラ足破壊でこかせて胸WBサテカでフィニッシュ。頭WBでもすぐ死ぬと思う。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:24:38};
---ゼッシュが間に合わずに動き出すんだがどうすればいい?あと脚はワンポでいいか?Vita勢だから4発綺麗にぶちこむのが難しい --  &new{2014-11-03 (月) 00:40:01};
---ゼシュもゴり押しのマッシブサテ頭に当てたら死なない? --  &new{2014-11-03 (月) 01:03:34};
---(´・ω・`)防衛でゼッシュに足WBするときは宣言することを薦めるわ。それと、vitaならスニークを撃てば良いと思うわ。 --  &new{2014-11-03 (月) 22:15:27};
--キャタは距離があれば頭にWB→サテカでSHでも1確いけるはず。近いなら伸びたところにWB入れて接射ホミをくるりんぱ --  &new{2014-11-03 (月) 01:05:37};
---Vita勢で拙者ホミはキツと思うよ --  &new{2014-11-03 (月) 16:28:18};
---仕様が変わったから、胴体に打ち込まないとうまくHS取れないぞ。 --  &new{2014-11-03 (月) 16:51:13};
--ゼッシュは頭ロックしたままひっこめてるときにサテカ撃つとそのまま頭にダメ入るので、マッシブで耐えながらそれ狙うのもありかもね。 --  &new{2014-11-03 (月) 01:06:52};
---判定が上からになったので当たらなくなったはず。 --  &new{2014-11-03 (月) 08:35:23};
---今でも当たるよ?ただ、甲羅のエネルギー砲台に判定を吸われる場合(大抵は射程限界ギリギリのせい)もあるけどね。よくよく考えたら砲台も剥き出しにしたら弱点部位じゃん・・・どちらにしろ当ててみるべし。 --  &new{2014-11-03 (月) 09:59:43};
---あいつ引っ込めた頭にサテカため始めた瞬間にブーストふかしてどっかすっ飛んでくんだよな…特に防衛の亀、射程外に逃げるAI挙動でも組み込んでるんじゃねえかってレベル --  &new{2014-11-03 (月) 10:58:51};
---確かにダメージ入るけどwbが弱点にしてるだけだからむき出しの頭程のダメージはでない。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:52:35};
---甲羅の真ん中には当たり判定ないからこもった頭にあたるんだよね。ブリアーダのおなかみたいに空洞扱いなんだろう。 --  &new{2014-11-05 (水) 11:20:46};
--楽な方法ならキャタはコスモスでヒットアンドアウェイ繰り返してたらいつか死ぬよ。ゼッシュはめんどうなんで頭コアWBパラスラで距離取ってチキン戦法 --  &new{2014-11-03 (月) 09:24:13};
--頭にロックして適当に攻撃してりゃ頭出すからその時に近寄りながらワンポイント使えば簡単にひっくりかえるよ。後はwb使って適当にやってりゃいい。出来る限りに頭にロックしてるのがポイントかな。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:50:08};
---俺もこれ --  &new{2014-11-04 (火) 11:36:56};
--キャタは尻尾にwb貼って壊してからまた尻尾にwb貼ってワンポイントしてる。8000~9000ダメージ連発するからすぐよ。マシッブあるなら尻尾にwb貼ってからわざと目の前に立って頭突きさせる。頭突きさせてる時にサテライト発射すれば確実に当たるよ。横と後ろに立つと回転してくるから気を付けてね。逆に後ろぎりぎりに立ってワンポイントしてると回転してくるから後ろに下がって空振りさせると次の攻撃でスタスナ楽にのせられる。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:04:40};
-スタスナってエネミーの上なら動いても大丈夫になってる?ヴァーダーに乗ってヴァーダーが動いてる上でも空打ちからピアス打ったら普通にスタスナ乗ったんだけど… --  &new{2014-11-03 (月) 13:46:14};
--トラップにもJA機能つけて欲しいなー --  &new{2014-11-03 (月) 16:38:47};
-スタスナって結局ふらなかったなぁ…。SHのボス戦とか基本動きっぱなしだし。トラップとか特殊弾充実させた方が楽しくプレイできたわ。まぁスキルの振り方は個人のプレイスタイルによるが。 -- [[s]] &new{2014-11-05 (水) 07:05:09};
--ならそれで良いんじゃない? --  &new{2014-11-05 (水) 08:07:31};
--SHに上がって火力不足を感じたから自分はスタスナ取り直したな。ソロでやってると特殊弾はWB以外有用なものがないからばっさり切ってるわ。 --  &new{2014-11-07 (金) 15:46:36};
-気になるのがダイブロールシュートから即JAでスタスナが乗るかどうかなんだよなぁ… --  &new{2014-11-07 (金) 18:40:20};
--動画見た感じ乗らなさそうだけどなぁ... --  &new{2014-11-07 (金) 18:57:57};
--スタイリッシュにWBつけれるくらいやろか・・・ --  &new{2014-11-07 (金) 18:59:07};
--むしろ、乗る理由がまったく見当たらない。 --  &new{2014-11-07 (金) 19:07:19};
--通常または特殊はさんでスタスナ乗せてのpa発動がしやすくなる感じじゃないかな、もちろんスタスナ無視ってダイブpaもありだとおもうけど --  &new{2014-11-07 (金) 20:03:33};
--ダイブロールシュートの最大の恩恵はロールコスモの連発にJA乗せれることじゃないかと思ってる。ゼロディスなどの中近距離ランチャー使いにとっては立ち回りの改善になるんじゃないかなあ --  &new{2014-11-07 (金) 20:51:09};
---てか特殊だん装填中にPP消費せずにJAできるってのはAR、ランチャーともに恩恵でかいと思う。ただスタスナは乗せられない。 --  &new{2014-11-07 (金) 20:59:40};
---↑すまん勘違いしてた。綺麗さっぱり忘れてくれ。 --  &new{2014-11-07 (金) 21:33:44};
-トラップをヘリに設置してヘリが上昇すると空中に設置した状態になるというどうでもいい豆知識 --  &new{2014-11-07 (金) 21:45:48};
-いままでGuやっていたのですがアルチでチームの足引っ張りたくないのでRa(カンスト済み)やろうと思うのですがおすすめランチャーや立ち回り、必須スキルなど少しでも多く教えていただけませんか? --  &new{2014-11-08 (土) 11:41:30};
--お勧めのランチャーは痛打必倒のランチャーレガシーかファイナルインパクト、不動の死神のアグニバズーカかネメジブレンをお勧めします、お金に余裕があればチャージハウザーやレッドスコルピオに手を伸ばしていきますがまずは上記の4つでお金と相談して無理をせずやってみるのが良いかと、他にもコンセレイトワンを主体にするならインフェルノバズーカ、対ダーカ―でコストを抑えたいならビブラスキャノンも良いですね。立ち回りについては私の場合スタンディングスナイプを有効活用しながら戦うので地上で1回射撃の後にPAを使っていますね、そのため足を地面につけて運用しています。おもにコンセレイトワン、クラスターバレット、ゼロディスタンス、コスモスブレイカーを使っていますね。またツール系スキルとタクティストラップを持っているとPPにおいて便利です、グラビディボムは範囲は広くないですが敵を集める事ができるのも魅力的ですね。スキルについてはレンジャーで運用する以上ウィークバレット、ウィークヒットアドバンスは欲しいです、そこにタクティストラップを使うならそれとツール系スキルを、アサルトライフルと併用するならバレットキープも欲しいですね、後はお好みで遠距離でのダメージが増えるシャープシューターや特殊弾を装填していると消費PPが減るPPセイブバレットを取得したいですね。こんなところでしょうか、まだまだ書き足りない気もしますがとりあえずはこれで。 --  &new{2014-11-08 (土) 12:31:08};
--肩越しが使えるかどうかでも変わるし、どんなRaしたいのかでも変わるから別の意見出す。Guに慣れてて近距離がいいなら、武器はスタスナの影響受けない潜在の物がいい。もろもろひっくるめて技量600越えるならクラフト武器もあり。ただしレシピはシルバ系使うレベル以上まで推奨。メセタあるなら心意同調のヴェルトバズでケートスプロイ、ユリウスニフタでサポートするのも面白いよ。必須になるかは分からないけど、自分はULTを見越してジェルンショットを試そうと思ってる。Gu生かすならキリングボーナス乗せたロデオドライブもいい。ウィーク系のスキルは倍率がいいからどんな構成でもおすすめ。 -- [[スキルの確認しに来た花火師]] &new{2014-11-08 (土) 13:22:40};
--おお!細かくありがとうございます(木主)まるぐる緊急でならしていこうと思います --  &new{2014-11-08 (土) 14:43:26};
--サブにもよると思うけど、ランチャーはやっぱりPP回収が辛いのでタクティクストラップ、スタグレ、グラボムは欲しいかな。あと次のアプデで実装されるダイブロールシュートはコスモ・ゼロディス主体の近接ランチャー使いには相性いいと思ってるので、即取れるようSP1つ余らしておくのもいいかも。ただUltでは現状と大きく立ち回りが変わる可能性もあるので、氷SSPNで色んなスタイルを練習しておくべきかなと思う。 --  &new{2014-11-08 (土) 15:29:31};
---ダイブロールシュートはランチャーでも対応してるの?だとしたらどんな撃ち方なんだろ --  &new{2014-11-08 (土) 20:27:54};
---RaとGuに実装のスキルだし、ダイブロールのあるAR・ランチャー・TMGには対応しているんじゃないかな。 --  &new{2014-11-09 (日) 01:55:20};
--ある程度固まっていると思うけど、ガレトショコラのように運用方法とスキル構成がガラリと変わってしまうものもあることを補足。WBありきのライフル戦術を長年続けてきた為にランチャーはPP回復中のサブウェポン、ヘイトが他人にある時の一撃必殺武器としてみている人がRaには多いが、ランチャーがメインになる人は威力よりもPP効率や硬直の少なさを考えたほうが立ち回りやすかったりする。自分はスタスナなんぞ遅くて乗せてられんからゼロディス、コスモス、ロデオをギルティライト潜在3で運用してるね。乗せられると判断した瞬間には別のランチャーでコンセントなりクラスターなり撃ってるが頻度が低い。特にソロでは。 --  &new{2014-11-14 (金) 13:41:56};
-武器を取りに走っていくニャウをグラビティで足止め、その間に武器を壊してニャウが泣くのを見てると、なんていうか・・・にやけてしまう。 --  &new{2014-11-08 (土) 22:43:09};
--むしろぐるぐるパンチの時にグラビティorゾンディしてる(ゲス顏 --  &new{2014-11-08 (土) 23:19:32};
-すごく初歩的な質問なんですが、近接スキルのステップアドバンスはダイブロールに適用されますか? --  &new{2014-11-10 (月) 21:18:47};
--されないよー --  &new{2014-11-10 (月) 21:22:05};
--ステップとダイブロールは別物なので適応されませんね、ダイブロールの無敵時間を延ばすにはレンジャーかガンナーのダイブロールアドバンスのレベルを上げてくださいね。 --  &new{2014-11-10 (月) 21:22:40};
---ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-11-10 (月) 21:24:39};
-道中の雑魚を倒す用のもっと使い勝手がいいPAが欲しいな。スタスナ、WHA、シャープが乗せやすいそうインフィニティファイアのようなPAが・・・ --  &new{2014-11-01 (土) 20:00:22};
--ワンポイントじゃいかんのか? --  &new{2014-11-01 (土) 20:19:08};
---集団率こそ上がったものの威力・DPS・PP効率ともに使えなさすぎじゃないか? --  &new{2014-11-01 (土) 20:22:24};
--(´・ω・`)自分はとりあえずピアッシングかなぁ。ただ弱点狙えない相手だと凄いきついし・・・。ガンスラ持ってみるとかはどうかな? --  &new{2014-11-01 (土) 20:40:12};
--Raにはランチャーっていうすばらしい武器があってだな。 --  &new{2014-11-01 (土) 22:23:23};
--コンセクラスターゼロディスコスモあたり使えば雑魚なんてしゅんころじゃん --  &new{2014-11-01 (土) 22:59:34};
---その辺のPA有効じゃない敵が確実に増えてるしさらに増えそうだけどな・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 00:26:45};
---それはそもそもRa自体が根源的に苦手とする相手であってPA単体じゃどうにもならんと思うが --  &new{2014-11-02 (日) 14:01:00};
--クロトフならスタスナWHAシャープすべて簡単に乗せる事が出来るエルダーリベリオンが使えますよ? --  &new{2014-11-02 (日) 16:27:41};
---誰一人そんな話はしていないしここはガンナーのPAのページでもない。見苦しい --  &new{2014-11-02 (日) 18:54:32};
---木主氏自身がインフィニも例に挙げてるがな。サブクラス武装や固有PA武器を絡めた戦法を語ることのなにが見苦しいのかさっぱり判らん --  &new{2014-11-03 (月) 02:43:12};
---例といっても全然違うだろ「のような」PAが「レンジャーの武器に」欲しいねって木でガンナーのPAをススメルのおかしいだろうにwアスペこえーわ --  &new{2014-11-03 (月) 15:55:22};
---言いたいことはわかるけどお望みのPAはクロトフで今でも代用できるよってだけのことだろ。そんな噛み付くような内容じゃない。アスペより草生やして煽るほうが悪質だぞ --  &new{2014-11-03 (月) 16:48:11};
---武器固定じゃないですかーやだー てかTMGのPA使いたいって言ってるわけじゃないのにね --  &new{2014-11-03 (月) 16:52:25};
---極論新PA欲しいなーって願望に非常に特殊な武器、既存のPA押し付けるのがどうかしてると思うけど。 --  &new{2014-11-03 (月) 17:49:31};
---お前らどうでも良いことでいちいち議論するな --  &new{2014-11-03 (月) 19:55:11};
---煩いと注意する声が煩い。そんな感じのおしゃべりだな。 --  &new{2014-11-04 (火) 04:30:43};
---これGuに転職しろよっていう皮肉じゃないのか --  &new{2014-11-05 (水) 20:05:10};
--今のインフィニティファイアは運営によって他のTMGのPAより少ない上方しか貰ってないから、DPSもDPPも低い部類に入るよ?それでもいいなら…… --  &new{2014-11-04 (火) 07:00:31};
--対雑魚がさらに楽になったら、元々の対ボス性能も相まってとんでもないことになるけどな。ランチャーとガンスラで十分じゃないかい?装甲で覆われて弱点判定が殆ど無い系のエネミーがきつかったけれど、次来るランチャーのロマン砲でなんとかなりそうだし --  &new{2014-11-04 (火) 11:04:23};
--おすすめというわけではないけれど個人的に使い勝手がいいかなと良く使ってるのがグラビティボムからのグレネードシェル --  &new{2014-11-04 (火) 11:42:27};
--ARで戦うと個々倒さなければいけないから結構面倒だけど、ランチャーでクラスターやディバイン コンセントなどを使えばある程度まとめて倒せるからいいぞ。グラビティボムも積極的に使うとより快適。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:53:13};
--ピアッシング強いじゃないか。雑魚からボスまでこれ一本。貫通効果で一網打尽よ。雑なエイムでも大きめの弾がしっかり当たってくれるから割と簡単よ。 --  &new{2014-11-05 (水) 19:58:14};
--インフィぴゅんぴゅん民は帰って、どうぞ。今でさえにわかが増えてる状態なのにこの上更に厨職にされたらと思うとラッピー肌になるわ --  &new{2014-11-05 (水) 20:03:54};
--インフィニティファイアのようなPAというとさすがに厳しいですね、ワンポイントもその場で撃つというより多摩が早いのと動けるのを活かして相手との距離を調節しながら攻撃したりするのに使う感じです。ランチャーでも途中で撃ち漏らして敵に接近されたりすることがあるので注意が必要ですね、上のコメントでも書かれていますがグラビディボムを有効活用するのがお勧めです。前からそうでしたけどレンジャーは対敵集団、対ボスどちらも気軽にできるクラスではなかった気がします、いろいろ工夫して頑張ってみてくださいね。 --  &new{2014-11-08 (土) 10:30:54};
---あらら・・・弾と早いのと~と打ったつもりが「多摩」が早いのと~になってしまった、失礼 --  &new{2014-11-08 (土) 10:46:18};
---貴様、(艦これを)やりこんでいるなっ!? --  &new{2014-11-13 (木) 12:44:41};
--個人的にクラッカー→グラボムが楽しい。(使い勝手がいいとは言ってない) --  &new{2014-11-10 (月) 23:47:01};
--じゃあこうしよう、ランチャーを二丁同時に持って左右交互に撃ちながら逆間接の足パーツでガショガショ横移動するPA。消費PPは100でいいよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 13:46:39};
---アッシュ(逆関節)想像して草生えた --  &new{2014-11-14 (金) 14:16:27};
-どのクラスにも言えるが、素のステータスをあげるタイプって微々たる数値なのに取ってるやついるの? --  &new{2014-11-11 (火) 12:52:56};
--リセパス余ってるから低レベル時の装備条件満たすために取ってる。Raなら技量振れるから低レベルでもある程度の装備付けれるし、ダメージも抑えられる(気がする) --  &new{2014-11-11 (火) 13:09:14};
---なるほど…リセパスもったいない気もするが、その使い道が…でも、それだけだよなぁ --  &new{2014-11-11 (火) 13:48:06};
--Guみたいに碌なスキルがない場合は使いにくいやつを切り捨てて射撃アップに振る層もいるはず --  &new{2014-11-11 (火) 14:11:25};
--今は解消されたけどEP2のFiは打撃アップ安定だったな --  &new{2014-11-11 (火) 14:52:52};
---メイン限定スキルでサブ用のスキルツリーを買わせないといけないからね --  &new{2014-11-11 (火) 15:20:33};
--Foの法撃ハイアップはツリー整理されて取りやすくなりSP5で120も基礎ステ増加の高性能ですし…。ところでパワーバレットみたいに一時的に基礎数値底上げするスキルは、レベルキャップが上がるにつれて価値が下がっていくのは目に見えているんだし、スキルに何かしらの修正は欲しいよね。 --  &new{2014-11-11 (火) 15:27:04};
-この掲示板で聞くのも変な話ですけど、スタスナをツインマシンガンで乗せる場合、空中通常攻撃で乗せられますか? --  &new{2014-11-11 (火) 14:14:42};
--どうあがいても縦軸動くから無理 TMGでスタスナ乗せるのはエルダー連打とサテ連打ぐらいじゃないか? --  &new{2014-11-12 (水) 00:04:37};
---エルリベやシフピリからも乗せれるよー --  &new{2014-11-12 (水) 02:42:48};
---↑エルリベ書いてありましたね、すみません --  &new{2014-11-12 (水) 02:44:10};
-ダイブロールシュートって、特殊弾装填中の挙動って判明してたりします? --  &new{2014-11-10 (月) 11:31:43};
--ライフルだけだな・・・ --  &new{2014-11-10 (月) 16:52:53};
---いや特殊弾装填済かなんでもない --  &new{2014-11-10 (月) 16:53:24};
--ダイブロールシュートは、どちらかというと鈍足なランチャーに恩恵があるスキルだよなぁ。PP稼ぎに使えるなら、某防衛軍みたいにひたすら前転しながら戦うことになるかもしれん --  &new{2014-11-10 (月) 19:15:07};
--公式動画見た限りでは普通に通常攻撃でダイブロールシュート発動してるので、通常攻撃を特殊弾に置き換えるシステム上、特殊弾出るのが濃厚かなと個人的には思う。ところで話は変わるけど、裏パレの時は恐らくバレットボウと似たような感じになるとは思うんだけど、Brほとんど触ったことなくて…バレットボウで裏パレの時ステアタしたらどうなるか教えてくれるとありがたい。 --  &new{2014-11-12 (水) 13:51:19};
---言われてみればと思い確認したが裏パレだとステアタしないでそのまま非JAのPAが発動しちゃうね --  &new{2014-11-12 (水) 19:02:33};
-みなさん侵入のラグネとビブラスにはどこにWB付けてます?自分はラグネは足→コア、ビブはメンバーによって足→頭なんですけれど。さっきの侵入でラグネには小さい2本の腕に貼ったり、ビブラスには爪のコアに貼っている人がいたんですが、そちらの方が一般的なんでしょうか? --  &new{2014-11-12 (水) 21:48:10};
--ラグネは足折ってコア ビブはコア直 --  &new{2014-11-12 (水) 22:00:28};
--ラグネは足→コア、ビブラスはパニックいなかったら頭、いたらケツにしてる。ちなみにゼッシュはヒザ→頭orコアに貼ってる。 --  &new{2014-11-12 (水) 22:08:26};
--ラグネは上に同じ。ボブは上の小木とは逆にパニックしてくれる人がいる時は頭コア(いなかったら足→尻コア)にしてる。理由はイルグラを使う人の大半が頭コアをロックして撃っており、少しでもダメージをアップさせるため。ビブの頭か尻かは場合によりけりだと思うが、少なくともラグネの副腕やビブラスの爪コアは一般的ではないとだけ言っておく --  &new{2014-11-13 (木) 03:16:02};
--やっぱり一般的なやり方ではなかったんですね。貼り直しても更に貼り直されたので次からは白チャかなにかで注意しようかと思います。教えていただきありがとうございました --  &new{2014-11-13 (木) 03:35:52};
--そういえば最近ラグネの腹とかコアじゃなくて頭?に貼りかえられること増えた気がするが小腕に貼るのはまだ出会ってないなぁ --  &new{2014-11-13 (木) 04:33:35};
--仲間内でいくときラグネ出た瞬間コアにピッって貼って、ナメギやイルバで即溶かしてもらうことはあるけど、小さい腕に貼るなんて聞いたことないなあ。野良なら足破壊→コア→サテカが大正義。ボブはもうほとんど角のコアに貼ってる。サテカでかなりの大ダメージ与えられるってのもあるけど、野良で角のコアに貼ってるのよく見かけるようになったていうのも理由かな。亀は右足左足でWBの貼り換えするの勘弁してほしいなあと思う。俺はオンラインステータス?に亀右足に貼りますってアピールするようにしてるけども。 --  &new{2014-11-13 (木) 07:25:30};
---ボブって誰やねん! --  &new{2014-11-13 (木) 22:17:25};
-11/19アプデで新スキルのムービングスナイプ(移動した状態で射撃ダメージが上昇)実装予定らしいです。ファミ通より --  &new{2014-11-13 (木) 03:34:42};
--メイン限定なのかサブにも効果あるのか凄いきになるな。 --  &new{2014-11-13 (木) 04:26:52};
--Gu救済きたか!!メイン限定だったときの顔→(´ω`) --  &new{2014-11-13 (木) 04:54:11};
---Raスキルなのに何でGu救済だと思ったの? --  &new{2014-11-13 (木) 05:42:43};
---サブRaはスタスナのる状況がかなり特殊だからだよ --  &new{2014-11-13 (木) 05:47:47};
---Hu、Te、Boの新スキルは専用と書いてましたがムービングスナイプや他の新スキルは専用と書いてませんでした --  &new{2014-11-13 (木) 06:42:00};
---GuRaのスタスナが特殊?エルダーやサテ連打とかむしろ火力用の攻撃に乗る超重要スキルだぞ --  &new{2014-11-13 (木) 07:21:47};
---発動条件がGuからしてみれば特殊というだけで、超重要スキルなのは周知の事実だよw 雑魚戦で必須のデッド→リバー→シフピリなど の火力があがる可能性があるから、このスキルには期待してる 雑魚戦でエルダー弱点狙いやサテ連打なんてそうそうしないからな。  --  &new{2014-11-13 (木) 07:32:27};
---周知とかそういうんじゃなくて、スタスナのる状況がかなり特殊ってのはおかしいだろ?サブRaにする以上スタスナ狙っていかないプレイとかそっちのが特殊ですわ --  &new{2014-11-13 (木) 09:40:45};
---いやいや、特定のPA連打してないとのらないとか特殊でしょ。狙っていかないプレイ云々関係なく。サブにRaいれてスタスナ狙っていくのは当たり前だよ? そのうえで特殊だっていってるの。 --  &new{2014-11-13 (木) 09:47:04};
//--菅沼ってほんとRa好きなんだな。もういっそ近接とか削除しろよ --  &new{2014-11-13 (木) 08:31:23};
//---それここに書く必要ある? --  &new{2014-11-13 (木) 08:39:44};
---メインGuにおける考察はGuのページでやってくれませんかねえ --  &new{2014-11-13 (木) 12:54:32};
--ガンスラにも乗るんだよな・・・・ --  &new{2014-11-13 (木) 10:58:25};
--スタスナと同じタイミングで有効/無効の判定されるなら、両方取得してればほぼ常時どちらかのスナイプスキルが乗ると思われるけれど、そこまで都合良くはいかないか --  &new{2014-11-13 (木) 12:12:10};
---SP追加システムにもよるが、カツカツで両立は無理だと思うな。 --  &new{2014-11-13 (木) 12:40:00};
---前提含めて10SPくらいだったら、自分のスキル振りだとキリング分を回せば取れるかもしれない。キリングがある状態に慣れてしまっているから、実際に切るかと言われると怪しいけど --  &new{2014-11-13 (木) 12:46:23};
---それならスタスナ(とっていれば)乗らない状態での火力を上げるスキルってことで、シンプルでいいな。ここ最近のraの強化はもともとあるものを単純に強化してくれてるからいいんだよね --  &new{2014-11-13 (木) 13:51:53};
---たぶんスタスナの条件から分岐して、不成立ならムビスナ(この略称でいいの?)適用。くらいの簡単な判定と思うわ。両方取れば単純に下限の底上げって感じかね --  &new{2014-11-13 (木) 14:14:33};
---他の職でもそういった有用なもんがこればいいのに --  &new{2014-11-13 (木) 14:39:07};
--寧ろこれはライフルと弓の救済だろうな --  &new{2014-11-13 (木) 13:56:34};
--でも5%でしょ? --  &new{2014-11-13 (木) 17:24:20};
---倍率クッソ低いよな。WHBBに振ろうかどうか悩むわ。 --  &new{2014-11-13 (木) 17:45:40};
---ランチャーのpa連続に乗るならお得ってかんじかな、のるならね。スタスナ無視ればただの火力アップといってもいいからこんなもんかと --  &new{2014-11-14 (金) 12:56:24};
-法撃(なんらかの属性攻撃)だけじゃなくて射撃もほぼ全ての敵に耐性がつくらしいというUlt・・・HS狙ってもWHAが適用されないくらい与ダメに影響するのだろうか・・・?もしこの先HS判定が存在しないガーディンやガーディナンのUlt魔改造エネミーがきたら・・・ガンスラマンになれってことかね? --  &new{2014-11-13 (木) 18:28:43};
--むしろあれだ、元々HS持ってた奴らの判定無くなるんじゃね?浮上でもうそんな匂いしかしない --  &new{2014-11-13 (木) 18:31:35};
--大砲でバイクとゴルフしてる未来しか見えんなあ・・・ --  &new{2014-11-13 (木) 18:33:56};
---これはトラップを使えってことなんじゃないかな。確かツール系スキルはWHAとか乗らなかったはずだし --  &new{2014-11-13 (木) 18:37:40};
---バイクも射撃だからあんまりダメ期待できなさそう --  &new{2014-11-14 (金) 01:35:44};
---バイクがロデオのことなら打撃属性じゃなかったか?打撃属性なのにHS効く特例がGuの妬みの対象になってたと思うが? --  &new{2014-11-14 (金) 02:48:59};
---ロデオは射撃属性だよ --  &new{2014-11-14 (金) 06:56:04};
---ロデオは完全な射撃属性です。打撃属性でHS取れるのは現在カミカゼだけ --  &new{2014-11-14 (金) 14:12:41};
--対弱点じゃなくてもコスモスマンしとけば近接相当の働きは出来るだろう --  &new{2014-11-13 (木) 18:46:31};
---スパアマ標準装備だったらお手上げだけどな --  &new{2014-11-13 (木) 22:14:48};
---てかそんだけハンデあってやっと近接はRaに並べるのか --  &new{2014-11-15 (土) 19:44:00};
--頭周りに鎧のように部位が追加されてんのは確かに気になるな。HSしづらくなってる可能性は考えておいていいかもね。テクニックには属性耐性、射撃にはHSのしづらさって方向で弄ればたしかに接近との差は埋まっては来るけれど、、、 --  &new{2014-11-13 (木) 22:56:48};
---部位破壊したらHS通るようになる、とか? --  &new{2014-11-14 (金) 11:29:26};
--どのくらいの耐性がつくかにもよるが、もし攻撃に意味がないくらいつくのであれば RaTeを用意しておかないとな。 --  &new{2014-11-14 (金) 09:01:45};
--WB前提の部位破壊で弱点露出させるしかWHA適用されない雑魚や全身大将倍率のボスなんか来たらさっさとメルボムするわ。最近のRaに対する運営の対策が頭おかしすぎ --  &new{2014-11-14 (金) 13:16:34};
---あと浮上のように極端にHSの範囲が狭いやつとかね。けっこうメルボムしてるんだがなぁ…。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:43:35};
--HSできない(部位破壊うぬん関わらず)だったら、死に体になる可能性がマッハ --  &new{2014-11-14 (金) 13:25:59};
--難易度っていうのが「つよい」「かたい」程度の要素でしか表現できんってのが最早お笑いだよな。変に耐性つけるとかじゃなくて打・射・法それぞれで敵のリアクションが違うようにするだけでよかったのに(射撃属性でのみ敵がひるむ等)。これじゃRaはアホらしくて不参加、近接は倒すのが遅い上に無駄に被弾して床ペロ鑑賞会、Foが安全な場所からぼちぼちの火力で人海戦術するのが一番良いっていう”絶望”的な未来しか見えんわ。 --  &new{2014-11-14 (金) 14:57:34};
---ん?射撃耐性だけじゃなくて法撃耐性も付くんじゃなかったか?耐性の付かない打撃以外攻撃通らない絶望的な~とかならまだ解るがFoが安全なところから~の下りがどこから出てくるかよく判らん --  &new{2014-11-15 (土) 01:37:25};
---耐性つってもまともに火力通らないレベルにはならんと思うがねぇ。RaTeはともかく支援もない純粋なダメージディーラーのFoがお断り状態になる。それはそれで傍から見ればおもしろそうだけどさw今の調整がアルチを想定したもんで攻撃機会と耐性込で特化テクと近接がトントン並ぶ・・・ということだったはずだったけど射撃はどうなるんだろうねぇ --  &new{2014-11-15 (土) 03:43:25};
---Raは1.0倍より高い倍率に当てれば倍率スキルが適用されてダメが急激に伸びる、一方で近接やテクは元から倍率スキルが適用されるためどこに当ててもダメージが出せる。仮に全身が1.0以下の倍率の雑魚エネミーが大量に出てきたとすると近接テクは若干の火力ダウンで済むがRaの場合ダメージの根幹を握るWHAが発動しないから最大ダメージより半分以上下がるのよ。WBがあるじゃないかっていう人もいそうだがあれは四発しかない上にカタコンよりリキャストが長いといえば近接専門の人にもWBが対抗策として無意味ってことがわかるだろ?耐性でFo無双ってのはそういう意味 --  &new{2014-11-15 (土) 16:43:32};
--まあ真面目に考えるとHS倍率がさがるとかじゃねぇかな。いま2倍のが1.7倍になるとか。エリュも+100%から70%だったしそんなもんじゃんないかねぇ。法撃のほうは弱点属性による倍率が下がるとかかな。 --  &new{2014-11-15 (土) 13:08:18};
--射撃耐性をエネミーにつけるとかいってるけどそうなるとRaが完全に死ぬこと運営わかってんのかな。仮にアルチ全てのエネミーが全身0.8倍、HSなしの昔のギルナスのような敵だったりしたらマジで悲惨なことになるぞ・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 16:48:07};
---いままでおとなしかったRaが大挙してメルボムすることになるな。 --  &new{2014-11-15 (土) 18:41:00};
---全てに法撃耐性つけるならまだわかるが、全てに射撃耐性はさすがにないだろ。もし小木の言う通りだったらエアプにも程がある --  &new{2014-11-15 (土) 19:42:01};
--てかなんでHSできなくなる前提・・・?耐性付くだけじゃねえの? --  &new{2014-11-15 (土) 19:47:47};
---ここの木自体が木主の『もしこの先HS判定が存在しない~中略~がきたら・・・』って仮定を元にした話の木だからだよ。HSがなくなることが確定なんてことは誰も話してない --  &new{2014-11-15 (土) 21:14:26};
-普通にpaダメージアップのスキル出してくれないかな135%で 他職は何かとwhaがどうこう騒いでるけどやっぱりRaは基本的なダメージが低いよね --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:29};
--もう十分強いのに更に火力欲しがるとかマジ? きちんとRaやってみなよ… --  &new{2014-11-14 (金) 18:43:03};
---もう2年やってるっちゅうねん --  &new{2014-11-14 (金) 20:29:21};
---2年ぶりに復帰したのかな --  &new{2014-11-15 (土) 03:51:06};
--+9%でいい --  &new{2014-11-14 (金) 18:56:29};
--基本火力を高くしたいんなら他の職やったほうが早い それと、どこ撃っても高ダメージだせるRaなんて面白み無いぞ --  &new{2014-11-14 (金) 23:27:10};
--Raっつーか射撃武器が“弱点部位を攻撃することで超ダメージを出す”って感じにまとまってるからどこ殴っても普通にダメージがでるってコンセプトがほしいならそもそもそういうコンセプトの打撃武器を選ぶべきじゃないかね --  &new{2014-11-15 (土) 01:24:29};
---弱点ほぼ無い浮上とかどうすればいいの --  &new{2014-11-15 (土) 06:58:08};
---↑弱点あるよ ただちょっと当てづらいってだけだよ --  &new{2014-11-15 (土) 07:20:25};
---ちょっとどころではないんですが・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 16:27:08};
---下のゴルドの木ではないが上から当てる系でやると相当難しいが正面から当てる系は言うほど難しくはないぞ?使う武器もしくはPAをかえるんだ! --  &new{2014-11-15 (土) 17:18:05};
--WHA110%くらいまで下方するならそれでもいいんちゃう? --  &new{2014-11-15 (土) 03:49:14};
--運営「WHA10%下げてスタスナ10%上げました!」 --  &new{2014-11-15 (土) 07:25:28};
--鋏持った赤いネズミ以外にhs決めたこと無いわ --  &new{2014-11-15 (土) 21:10:32};
-Raでゴルドラって何使って倒してます?どうもHSしにくくて倒すのに時間がかかってしまいます --  &new{2014-11-14 (金) 23:08:20};
--木主じゃないけどクラスターでHS狙ってるんだけどなかなか入らないんです。ゴルちゃんのどのあたりを狙えばHS入りますか? --  &new{2014-11-15 (土) 01:18:55};
---走ってくる奴をインスラやワンポみたいなので迎え撃ってみてはどうかね?疾走中は顔のカバーが開いてコアが露出するので直で狙えますよ。停止状態のを狙いたいならまず顔をゼロディスやディフューズなんかで部位破壊して露出させる手順を踏む・・・とかかねぇ? --  &new{2014-11-15 (土) 01:28:19};
---頭の真上ではなく斜め上、口に攻撃範囲の端が当たるように撃てば弱点に当たりやすいぞ --  &new{2014-11-15 (土) 16:16:58};
--上からの当たり判定だとHSが狙いにくいかんじはする。真正面からワンポとかで引きながら頭部コアを狙って処理してるな --  &new{2014-11-15 (土) 13:04:35};
--Gボムとコスモスの組み合わせが一番楽。襲来は拠点前待機でそれ。侵入は敵の湧く位置が決まってるのを利用してコスモスかクラスターの置き攻め、ヘイトとったらコスモス。絶望はボスが多いのでゴキは他に任せてボスの処理。周りに誰も居ないならガンガンバリア貼ってコスモス。一応ガンスラのスリラーやクライゼンはHSしやすいのでゴキとのタイマン状態なら結構有効 --  &new{2014-11-15 (土) 13:12:53};
---なるほど・・・参考になります。ランチャーは手足に吸われて狙いにくいですが、(特にゼロディス、コスモス)そこらへんはどう当てればいいですかね? -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 14:32:38};
---ゼロディスもコスモスもジャンプして高さを合わせてから撃つと割りとHS判定になりやすいですよ。ただゼロディスはジャンプしてから撃つのでスタスナが乗らなくなるのが注意です --  &new{2014-11-15 (土) 14:48:49};
---ゼロディスはその通りだがコスモスってジャンプしながら撃てたっけ? --  &new{2014-11-15 (土) 17:20:23};
---撃つ瞬間にジャンプでおk --  &new{2014-11-15 (土) 18:33:28};
---なるほどジャンプ滞空からじゃなくて撃つ瞬間にか。やってみよう --  &new{2014-11-15 (土) 21:11:16};
--拠点前ならコスモス地面撃ち それ以外は適当にコンセとかゼロディスだけどぶっちゃけ他職に任せてるわ --  &new{2014-11-17 (月) 01:06:14};
---んだな~絶望とかは危ないとき以外WB奴隷でボスとか戦闘機に貼りいかにゃならんしの。襲来侵入に至ってはグラボムで集めたら即溶けてるからゴキの顔にコスモぶちあてれないなんてざらだしな。 --  &new{2014-11-17 (月) 10:49:47};
--襲来・侵入ならランチャー縛りでも十分いけるが絶望になるとランチャーのみでは途端にきつくなるな。距離が広いのに敵は東西北の三方向からバラけて湧いてしかも高速で拠点前に接近する。やる面子は極稀だろうけどAIS無しランチャー縛りは12人でも100%クリア不可能 --  &new{2014-11-17 (月) 11:02:06};
---Raの雑魚処理能力自体がFoTeBo辺りと比べて格段に落ちるからな。Raが7人の絶望とか行った事あるけど毎回時間切れまで殲滅終わらなかったしRa縛り自体がキツイ --  &new{2014-11-17 (月) 17:41:41};
---Raの雑魚処理能力、下手したらHuFiBrGuにも劣ってるんじゃないかと思う。HSじゃないと悲しいほどショボい火力しか出ない、故に大量の雑魚相手には常にHS決められるエイム技術なきゃお話にならないし。ガーディンみたいなHS判定ない奴、ゴルドラやパノルディアンみたいなHS判定小さい奴は滅法苦手 --  &new{2014-11-18 (火) 15:49:00};
---浮上で一番キツい職は言わずもがな --  &new{2014-11-18 (火) 18:57:37};
---パルチ持ってみると意外とやれないこともないんだぜ。RaBrだったら、うん… --  &new{2014-11-18 (火) 19:11:54};
---RaページとGuページ交互に見てると毎度内容の差に混乱するわ・・・こっちのが実際やってんだなって感じが伝わるしもう昨日のログ流れたけどHSしなくてもRaは火力でるしとか言うの見ちゃうと違和感しかない。浮上なんてやっぱそうだよなぁ・・・納得 --  &new{2014-11-18 (火) 21:08:02};
---浮上は海王種にコスモスとキープしておいたWBをクールタイム終わってればちゃんと使うの意識しとけば余裕だけどなぁ。ガーディンは柔すぎてHSいらんし。 --  &new{2014-11-18 (火) 21:20:10};
---GuページでHS要らねぇと言ってる連中は、基本的に旧GuHuの尾を引いてるだけ --  &new{2014-11-18 (火) 21:50:25};
---GuのPAは打撃属性だったりするのが3分の1は閉めてるからね。HS狙えないなんて事はないけど、わざわざ狙って行くような技じゃないし、勝手に弱点に吸われるのもあるけど安定はしていない。弱点を精密な攻撃で狙うっていうのに適している訳でもないGuには不要だと言う人もいる。打撃・射撃属性のPAを使うGuにとってはHSというダメージボーナスのせいでPAの威力を抑えられていると考える人もいます。Guだけの話じゃないのかも知れませんがね。 --  &new{2014-11-19 (水) 05:04:49};
-一応直しておきました、編集の練習をしたいならsandboxへどうぞ --  &new{2014-11-17 (月) 00:59:27};
-レンジャーに付けると強化になるサブクラススキル、ってなんだこれ… -- [[s]] &new{2014-11-17 (月) 05:00:36};
--確かに文章としてなんだこれだなwつまるところメインRa時に有力なサブスキルのクラス別一覧ってことだろう --  &new{2014-11-17 (月) 06:35:07};
---これは考察wikiのほうがいいような気がする --  &new{2014-11-17 (月) 10:00:03};
--いつの間にか追加されてたけど、明らかに不十分だし客観性に欠けるので、ここに載せておくべき内容ではない気がするな。考察wikiのリンク貼るだけで十分だと思うが --  &new{2014-11-17 (月) 14:52:06};
--フューリー型なのにマッシブ、乙女、プリティが入ってて草 フューリー関係ねぇw --  &new{2014-11-17 (月) 17:58:27};
---俺も意味が良く分かってないけどとりあえずマッシブと乙女はRa必須だろ!! --  &new{2014-11-17 (月) 18:13:29};
--「サブクラスとしてのレンジャー」も加筆されてるけど、同じ人かね。おすすめの戦い方を広めるのはいいんだけど、wikiは情報集約の場という側面が強いからこういうのは考察wikiに書いたほうがいいな --  &new{2014-11-17 (月) 18:39:07};
---改めて読み返したが追加部分の4と5項目の文章なんだこれ。弓バウンサー/サブRaがBrRaの間違いだとしてもTeに関しては一切触れていないし、WB用サブRaの事についてももうちょっと書きようがあるだろうに… --  &new{2014-11-17 (月) 19:35:15};
---上3項目はいいとして、下2項目が意味不明だな。何が言いたいのかわからない --  &new{2014-11-17 (月) 19:35:27};
---内容もだけど文章がかなり問題ありだな  --  &new{2014-11-17 (月) 20:50:43};
---誰かがうまくまとめてくれたみたいなので略称などを若干修正 --  &new{2014-11-17 (月) 22:34:20};
--多分クイズしてんだろ?違う? --  &new{2014-11-18 (火) 16:13:23};
-メインレンジャーでやっててスキル振りわからないんだがとりあえずWBMAXまで上げとけばいいんだろう? --  &new{2014-11-18 (火) 19:57:00};
--とりあずトラップと倍率上げるスキル全て取るだけでおk --  &new{2014-11-18 (火) 20:07:59};
---アルチでHS部位無しエネミーしかいなかったら、マジでそれが定石になりそうで怖い --  &new{2014-11-18 (火) 20:37:37};
--WBとセットでWHAも1と2に全振りしていい。あとキリングボーナス、トラップ系、タクティクストラップ辺りは取るようにしてるな。 --  &new{2014-11-19 (水) 18:17:20};
-一通り過去ログとか見ても見つからなかったので一応。ゾンディ展開中のところへグラビティボム投げると、ゾンディが障害物と認識されるのかすぐ起爆されます。スタングレネードは問題ありませんでした。最近Raやり始めたので実装当時からそうだったのか、直近のアプデでそうなったのかは不明。 --  &new{2014-11-18 (火) 20:08:57};
--ゾンディールに射撃やタリスが吸われて弾道がそれる不具合があったからそれの関係かな たぶんゾンディール側になにかありそう --  &new{2014-11-18 (火) 20:17:53};
--Gボムの実装直後にそういう話は出てたはず。ここでも何度かそういう話を見た記憶がある。ただ状況報告で原因等の検証などは見た記憶はないが --  &new{2014-11-18 (火) 20:29:41};
--ナベリウスの草とかもでも起爆しちゃうね。 --  &new{2014-11-19 (水) 11:06:07};
--肩越しで投げる位置を手前に引いていくとある距離から急に自分の足元狙うようになるのもあるね。 --  &new{2014-11-19 (水) 15:34:56};
-ダイブロールなれるまで時間かかりそ、paにかんしてはものによるみたい?サテカは効果あるみたい。 --  &new{2014-11-19 (水) 17:55:48};
--ダイブロールはランチャーはとりあえずとっとけって感じで使えそうだな --  &new{2014-11-19 (水) 18:00:47};
-ムービングスナイプってやっぱ取るべき? --  &new{2014-11-19 (水) 18:56:35};
--5%しかないし自分は切るな・・・ --  &new{2014-11-19 (水) 19:02:10};
--自分もスタスナよくのせるから切る --  &new{2014-11-19 (水) 21:12:14};
---逆にスタスナを乗せないプレイスタイルなら取ってもいいんじゃないかな? --  &new{2014-11-19 (水) 21:52:52};
---併用できないの?できてもおかしくなさそうですが... --  &new{2014-11-19 (水) 22:29:07};
---PPセイブを切るか5止めにするとかで両方取れそう? --  &new{2014-11-19 (水) 22:45:01};
---枝2はなんで併用できると思ったんだ? ゼロレンジとシャプシュ同時に乗るんじゃね?って言ってるようなもんだぞ --  &new{2014-11-20 (木) 08:26:52};
---いまだ検証終わってないネタだからな 移動状態が立ち判定に変わる瞬間にもしかしたら0.1秒乗るかもしれないだろ 俺は期待してないけど --  &new{2014-11-20 (木) 10:10:39};
---いや、 移動しながら としか書いてないわけでスタスナのせた歩きワンポイントにのる可能性はあるだろう。 --  &new{2014-11-20 (木) 14:41:31};
--ライフル抱えてあちこち移動してるから俺は取ったよ。ただし、「お試し期間中」 --  &new{2014-11-19 (水) 21:59:22};
--なんやかんやいってなかなかスタスナ乗せられないでチョロチョロしてる俺は取ったよ --  &new{2014-11-19 (水) 22:43:51};
--ライフルでワンポとかホミ使う人は向いてるだろうな。ストップアンドゴーでディフューズ使うとかでも。ライフルは通常攻撃が弱いからサブRaのGuだとインフィには乗りそうだし他にもGu向きなスキルにも思えるが --  &new{2014-11-20 (木) 12:11:09};
-ムービングの移動中というのがどういう仕様なのか...スタスナのせた後にものるのであればまだ希望はあるな。 --  &new{2014-11-19 (水) 23:05:20};
--スタスナと同じ仕様じゃね?たぶん。単純に「1フレームごと」の座標移動だったらスタスナのせた後に移動する、できるPA、例えばワンポやインスラなんかには両方のるわけだけど、たぶんPA打ったとき を基準にしてると思うよ たぶんね --  &new{2014-11-20 (木) 06:41:04};
-ダイブロールシュートでも特殊弾は発射されますね。ライフルはわりと身軽な動作で扱いやすかったけど、ランチャーはダイブロール→通常攻撃とつなぐより気持ち早いかなってくらいで、ダイブロールシュート→通常攻撃もちょっともたつく感じ。まぁランチャーだからあまり軽快でもおかしいのかもしれないけど。総合すると、SP1だからまぁ取ってもいいかなって感じで、必須スキルってほどの利便性はないように感じた。 --  &new{2014-11-19 (水) 18:01:00};
--ダイブロールシュートは取得するとダイブロールの硬直をPAやツール系スキルでもキャンセルできるようになるっぽい。これがかなり便利で、ロールで間合いを調整しながらグラボム投げたり、接近しつつ初段ゼロディス・クレスマという動きが非常にスムーズになる。個人的には必須と言ってもいいぐらい快適になった。 --  &new{2014-11-19 (水) 18:50:17};
---不満があるとするなら初期習得スキルじゃない点がね、ステアタは初期習得なんだからさ・・・ --  &new{2014-11-19 (水) 19:18:23};
---ファイターの武器毎に増えたのに初期習得じゃないのよりまし --  &new{2014-11-19 (水) 21:48:17};
--ロールシュートは旋回性能がかなり高いから乱戦になっても快適に動き回れるようになるね アルチでもJA乗せたゼロディスやコスモスドカンドカン撃てて楽しい --  &new{2014-11-19 (水) 19:38:19};
---ゼロディス撃つには近すぎるってときにDロールで後退してからすぐ元の向きに撃てて便利だなぁ --  &new{2014-11-20 (木) 02:54:55};
--ダイブロールシュー後のPAってスタスナ乗ってるかな?なんか怪しい気がするのだが --  &new{2014-11-19 (水) 23:25:33};
---乗るわけないだろ移動してんだから --  &new{2014-11-20 (木) 01:46:06};
---まだ見てないけどJAリング消えるギリギリでもダメな感じなのかな? --  &new{2014-11-20 (木) 14:54:35};
---ロール後のPAってJAリングでないような....通常はさめば別だけど --  &new{2014-11-20 (木) 15:08:18};
---小木主ダイブロール後じゃなくダイブロールシュー()後って言ってるじゃない --  &new{2014-11-20 (木) 17:35:25};
---ロールシュートで座標がずれてるならそうかもね --  &new{2014-11-21 (金) 16:15:51};
--ランチャーのダイブロールシュートが通常射撃よりかなり軽快だったら悪魔も泣き出しそうだな --  &new{2014-11-20 (木) 21:34:57};
-メインRaでパレットキープを取得しても、ARとランチャー・各々の特殊弾装填が併存できないのは、システム的な仕様なんだろうが、非常に納得いかんな。武器が違うだろうに、武器が。"仕様"という名の不具合だわ。改善要望、書くか。 --  &new{2014-11-20 (木) 01:36:31};
--俺もAR同士、ランチャー同士の特殊弾が排他関係にあるのは当然としてもAR⇔ランチャーではキープされてほしいなあと思う。WB+ジェルンとか強すぎるかなと思う部分もあるけど挙動的に納得がいかぬ --  &new{2014-11-20 (木) 02:07:47};
---ジェルン、使ってみたけど、敵の攻撃力が下がるだけなので、強くはないなあ。WBを撃ちつくしてリキャストが完了するまで、ジェルンとランチャーPAを使用する感じ。エクストラハードのエルダーで開幕時にジェルンを喰らわせて、被ダメ減少の保険をかけといてから、WBを使うのも有りかな。前哨戦(vs腕)だと、4発・別々の対象にジェルンを付与可能だしね。 --  &new{2014-11-20 (木) 06:28:03};
-グラボムの吸引力が悪いのか・・・はたまた敵自身の体重がマルモスレベルなのか不明だがアルチの敵がどれも全然吸引しきれなくてワロタ。もう単なるこけおどし玉 --  &new{2014-11-20 (木) 10:19:50};
--多分後者だな。ULTのエネミーは特殊な体重になってるのか知らんがグラボムがまるで通じない。タクティクスを使ったPP回復手段だな… --  &new{2014-11-20 (木) 10:51:19};
--小型の敵には効いてない?中型は残りやすいから小型が吸い寄せられる前に蒸発してるとか。ほんとに効いてないなら要望出さないとだな --  &new{2014-11-20 (木) 12:12:38};
--グラビどころかゾンディですら吸い切れんでよ --  &new{2014-11-20 (木) 12:22:48};
--どうも浸食核が付くとスパアマなんかと一緒に耐性が付くみたい。 --  &new{2014-11-20 (木) 13:23:18};
--どうも浸食核が付くとスパアマなんかと一緒に耐性が付くみたい。 --  &new{2014-11-20 (木) 13:23:20};
--さっきちょっと試してみたけど、吸引はしてるけどエネミーの脱出速度とか吸引の時間的に効いてないように見える感じになっちゃってるね。ウーダン系のやつは吸ってくれてるみたいだけど動きが速くて現状の効果範囲だと効果が薄いね。その辺はやはりゾンディとかに譲らざるをえないってわけか。RaTeでゾンディ使って集めるとか。 --  &new{2014-11-20 (木) 14:56:07};
--核が付くとグラボムやゾンディで吸えなくなるっぽいので、自分は常時WBキープして親核を即壊すのがUltでのRaの仕事だと思ってる。ボスのモーション速すぎるから、そろそろ本気でピアスの弾速修正して欲しいわ --  &new{2014-11-20 (木) 15:31:09};
--ちなみにだけど核付きはニフタ使っても吸えないよ --  &new{2014-11-21 (金) 22:11:18};
-アルチで純粋Raはかなり厳しいね。弱点部位に攻撃当てても、従来の半分も出ねぇわ --  &new{2014-11-20 (木) 15:01:44};
--雑魚集団はコスモスうつだけでなんとかなる気がするけど --  &new{2014-11-20 (木) 15:09:30};
--法撃は射撃以上に耐性地獄だし近接もなかなか殴る隙がないからどの職も似たようなもんだよ 侵食核が弱点扱いじゃないって所以外は普通のナベリウス準拠だし --  &new{2014-11-20 (木) 16:01:19};
--打撃遠距離PAのが強くなってるのは流石におかしいよねぇ --  &new{2014-11-20 (木) 19:28:10};
---まああっちはどうせ近寄らないとPP回収できないし多少はね? --  &new{2014-11-20 (木) 21:55:48};
--全職やってるけど普通にレンジャーが最強だとおもうよ。 --  &new{2014-11-21 (金) 16:23:49};
---浮上のようにストレスになるほどではないが追加された部位や弱点ではないくせに妙に吸われる核のせいで元の鍋エネミーより格段にHSが取りづらくなってるな。他プレイヤー見てるとボスでちょくちょく出るRa、テクの高ダメに目が行きがちだが総合だとHu、Boが最もコンスタントにダメージを与えられてると思うわ --  &new{2014-11-21 (金) 22:35:11};
-TeRaで基本レンジャーの武器握って奴隷プレイしてるんだけど、ムービングとろうか迷ってる。足を止めて攻撃するよりも、動き回って味方を支援しつつ合間合間に攻撃するスタイルだから魅力的なんだよね。でもたった5%か… --  &new{2014-11-19 (水) 23:35:21};
--「刹那の撃鉄」がどんなもんなのか自分で検証したプレイヤーなら分かるけど、本当に誤差レベルのダメージよ。ただWBを使うと馬鹿に出来ないダメージ差にはなるが、5SPを使うのと潜在を開放するのとでは意味が違うからねえ。ムービングかブラストボーナスに振るか悩むなあ・・・。 -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 07:56:12};
---すまん木主じゃない・・・ --  &new{2014-11-20 (木) 08:02:29};
---サブHuと比べると倍率の低いTeRaだと刹那も結構体感的には効果あるよー。アルチだとあれだけどSH以下だと確実にデュフでの小型確殺ラインが上がったり。…となると割と有用なのかなあ。後は効果に対してポイントが重いのが最大のネックだわ -- [[きぬし(ほんもの)]] &new{2014-11-20 (木) 18:03:21};
--ゼロディス連発でも5%は乗ると考えることもできる。ロールシュートからのPA出して、にも5%乗ると言える。 --  &new{2014-11-20 (木) 12:25:18};
--スタスナを切ると、威力は下がるが余ったSP20でムービングとPPサポートスキルを取ることができると考えるべきだと思う。TeRaだとスタスナ切るならムービング&PPセイヴとか、シャープシューターのらないからキリング取るとか?ただトラップあるだけでPP余り気味になるからPPサポートスキルあんまいらない気もするし…難しい。 --  &new{2014-11-20 (木) 13:13:08};
---トラップとPPリストレイト、コンバートでPP有り余ってる感はある…からセイブを切ってムービングに回そうかなあとも考えてる。回復が早いのと消費が減るのとではまた違うから迷ってるんだけどね -- [[きぬし]] &new{2014-11-20 (木) 18:12:11};
--サブRaだとキープ使えないから特殊弾が切れるまでその武器持ったままだろうし、スタスナ切る前提ならセイブ取る手も有るんじゃないかな。トラップのリキャストもあるしテクニックの消費まで抑えられるセイブも考慮のうちかと。 -- [[s]] &new{2014-11-20 (木) 13:38:00};
---俺のプレイスタイルだとテク側でPP減って嬉しいのはレスタくらいなんだけど、そのレスタが一番ありがたいんだよなあ。レスタの為だけに13SP割くか切って5%火力を底上げするか…うーむ優柔不断 -- [[きぬし]] &new{2014-11-20 (木) 18:19:39};
--TeRaとか火力ゴミなんだからダイブロールでも取っておけばいいんじゃない --  &new{2014-11-20 (木) 14:06:29};
---TeBoでも6桁出せるぶっ壊れテクが実装されたようなんですがね --  &new{2014-11-20 (木) 17:02:34};
---( ´・ω・`)どうせ無敵避けじゃなく判定避けするから振るだけ無駄だとらんらん思うの --  &new{2014-11-21 (金) 22:42:02};
--いっそスタスナ切ってみたら --  &new{2014-11-20 (木) 17:45:41};
--ところでアルチ行ってみたらそこまで敵の攻撃痛くなくてみんなぺろってなかったので、いっそジェルンを切ってしまおうかと考え出してるんだけどどうだろう。WB持ちが他にいなければ使えないものだし、デバカデバタフだけで十分な気がする… -- [[きぬし]] &new{2014-11-20 (木) 18:24:59};
---私が試したわけではなくほかのプレイヤーが言っていたことなので参考程度にして頂ければと思います。私の知っているプレイヤーはテクターをメインクラスにしていてその方が言うにはデバンドカットとデバンドタフネスがあれば見違えるほどに周りのプレイヤーが倒されにくくなるのだとか。私もジェルンショットはそこまで必要ないと考えていますね。 --  &new{2014-11-20 (木) 18:48:45};
--私もいろいろ考えてみたのですが、足を止めず支援テクニックと正確なウィークバレットの付加を狙うとやはりスタンディングスナイプとの相性は悪いといえますね。スタンディングスナイプ1と2にそれぞれスキルポイントを10ずつ振っていてそれを切る場合は20SPをどこに振るかですけど、上記コメントにもある様にPPの消費を抑えるPPセイブバレットを取るかどうか、続いて攻撃の回避に自信があればムービングスナイプを、なければダイブロールアドバンスに振るのがお勧めです、簡単にスキル振りを考えてみたので参考にして頂ければと思います。レンジャーはサブクラス前提なのでメインクラスにしないと効果がないレアマスタリーやシャープシューター、バレットキープはとらないようにしています。ダイブロールアドバンスが4振りなのは個人的にこのぐらいあればと思って4にしてあります、ウィークヒットブラストボーナスも他のスキルよりかはこれが良いかなと思って振ってあります。テクターのスキル振りもしてありますがテクたーの事は良くわからないので適当です・・・[[スキル振り>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.4Tj.4Wx.4ZL.51s.52Z.57U.59n.5b3.5Cp.6*10-1dR.1kq.1m2.1nE.1vI.1xf.1C3.1DM.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23u.7zn.7Eh.2*10]] --  &new{2014-11-21 (金) 15:38:03};
-ランチャーで空中通常からのPAはムービング乗るという認識でいいのでしょうか?スナスタと違って1秒ルールがないなら乗らなそうな気もするんですが --  &new{2014-11-20 (木) 23:25:54};
--それで間違いないですね、ランチャーの空中射撃は完全に静止するわけではなく終わり際で少し落下しますのでムービングスナイプが適用されます。地面に射撃を当てて爆風を当てるのであれば有効だと思われます。 --  &new{2014-11-21 (金) 14:58:43};
-ジャストリバーサルの関連潜在能力(回生転換)のリンクがこのページになっちゃってます、編集できないので誰か修正お願いします(´・ω・`) --  &new{2014-11-21 (金) 22:34:27};
--あれ?遼遠の手も不動の死神もだ、どうゆうことなのこれ(´・ω・`) --  &new{2014-11-21 (金) 22:54:12};
--前からこうだったのかな?全部直しておいたよ --  &new{2014-11-22 (土) 03:27:50};
-…まさかウィクバより全振りジェルンの方がありがたい時が来るとは思わなんだ --  &new{2014-11-22 (土) 00:22:18};
--特殊弾はキープしないでさっさと放出する時代が来たのか? --  &new{2014-11-22 (土) 00:27:04};
--ジェルンに限っては撃ちつくすもんでしょ。ただバレキ取ってる場合、前のカテゴリーで装填した特殊弾を強制的に捨てることになるのが欠点。RaだらけでWBもジェルンもばら撒くならいいんじゃないかと --  &new{2014-11-22 (土) 08:59:27};
-アルチでは、スタスナ・ジェルン全振り安定って事でおk?PPがちょっと不安だけど・・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 09:25:22};
--立ち止まってる余裕ないしスタスナは1だけ全振りしてるな。本気で殺しにかかってくる雑魚からの猛攻も考えたらムーブとダイブシュートがほしい --  &new{2014-11-22 (土) 10:10:19};
--ヲクラしてくれる近接やTeがいるかどうかでだいぶ変わるからなんとも アルチ用スキルツリーってのは少なくともいらんと思う --  &new{2014-11-22 (土) 12:49:35};
--ジグユニットの実装で全アークスの防御力が底上げされたのでジェルンはいらないかも --  &new{2014-11-22 (土) 17:43:59};
--ジェルンされるとすごい見辛くなるから正直やられると邪魔 --  &new{2014-11-24 (月) 01:05:12};
---それは分かるんだけど有用なものをエフェクトのせいにして迷惑とか言い始めたらアルチやってられんだろ…つか初期の頃からジェルンのエフェクト直せって要望だしてるのに未だに無視なんだよね --  &new{2014-11-25 (火) 13:19:51};
-PPセイブの為にバインドバレッド1振りってありかな。ボス連戦だったりブラオに持ち替えたりでアルティメット特殊弾きれることあるからバインド特殊弾維持で凌ぎたい --  &new{2014-11-22 (土) 14:01:29};
-他のクラスのSP振りはだいたい決まったけど、Raだけがどうしても決まらない。今まではセイブパレットやキリングBでPP中心のスキル振りをしてきたけど、アルチじゃ通用しそうにないし。どういう戦い方をしているのか参考に教えてくれ~ --  &new{2014-11-22 (土) 17:13:54};
--アルティメットクエストについてですが、雑魚敵に対してはランチャーの火力と攻撃範囲を活かし中距離からのクラスターバレットを主体に戦っています、近づかれたらコスモスブレイカーで対応したりもしますね、クラスターバレットを撃つ時は地上射撃を1回撃ってから使うようにしてスタンディングスナイプをなるべく乗せるようにしています。ボスエネミーに対してはウィークバレットを正確に撃てるよう足はあまり止めず立ち回りをしてサポートに回っていますね。PP回復はタクティストラップを使用しています。スキル振りに関しては参考程度にして頂ければと思います。今回追加されたSPオーダーを2つともクリアしている前提なので私はまだPPセイブバレットが8となっています、何か疑問に思ったところがあれば指摘をお願い致します。[[スキル振り>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1C3.1DM.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23u.7ux.2*12]] --  &new{2014-11-22 (土) 17:36:57};
---なるほど、ブラストBを切ればセイブPとスタスナを両立できるんだ。これは参考になります。ありがとうございます!(木主 --  &new{2014-11-22 (土) 19:21:38};
-Ultでは雑魚でも体力やたら多いからポイズントラップが活用できるな。スタングレネードで足止めも出来るし、ブラングレネード一本作っておくと楽かな --  &new{2014-11-22 (土) 18:57:16};
-ダイブロールアドバンス、どのくらいLv振ってますか?最近欲しいスキルが多すぎてLv2にしてる・・・。一応回避出来てはいるけどやっぱLv4はないと危ない? --  &new{2014-11-22 (土) 19:42:42};
--ダイブロールアドバンスの項目に書いてあるのですけど、ダイブロール元々の無敵時間は0.10でこの無敵時間を延ばすのがダイブロールアドバンス、Lv2であれば0.09秒加算されますから無敵時間が0.19秒、およそ0.2秒になりますね。私はある程度スキルポイントを振って上昇量が得られる4で止めていますが0.2秒で無敵回避ができるのであればLv2でも十分ではないでしょうか。Lv4でも0.23と0.04秒の違いなのでそこまで差はない、ならば欲しいスキルの為に削るのはありだと考えます、Lv4まで必要かどうかといわれるとわからないですね、個人差はありますがLv2でも問題ないとは考えています、私は自信があまりないのでLv4ですね。 --  &new{2014-11-22 (土) 19:56:02};
--自信ないなら10振りでもいいんじゃない?タイミングガバガバでも余裕になるよ。 --  &new{2014-11-22 (土) 20:12:57};
--ステップだと3振りでだいたい避けられるけど、ダイブロールだとなぜか当たるのが印象。多分モーションの違い。理論的最適値を求めるなら、動画にとってロール時間を計るというのは? --  &new{2014-11-23 (日) 01:20:25};
--今まで全然振ってなかったけど振った方がいいスキルだったのか。 --  &new{2014-11-24 (月) 14:41:42};
-ムービングスナイプについてですが、動いている時に射撃入力を行えばその射撃にはすべてムービングスナイプが適応されます、1秒以上動かないといけないという制限はなく動いている時に射撃をすれば大丈夫です、また移動しながら射撃をしてその射撃中に止まってもその射撃が終わるまではムービングスナイプが適応されます。一方でたとえ止まっている時間が1秒以内でも止まって入力をした射撃にはムービングスナイプが適応されません、このためスタンディングスナイプを適応させた状態で移動可能PAを移動しながら撃つことでムービングスナイプも適応させるという事は出来ないことが確認されています。有効な場面としてはスタンディングスナイプにこだわらず、敵との最適な間合いや立ち位置を求めて動きながら戦う時、ランチャーを空中で使うとき、単純に止まっていると危険な敵を相手にする時、ビックヴァーダーと戦うとき、大体このぐらいでしょうか。間違いがあれば指摘をお願い致します。 --  &new{2014-11-20 (木) 15:28:36};
--スタスナと違って一瞬でも止まったらダメなんだね ますます微妙だなあ --  &new{2014-11-20 (木) 16:07:21};
--なるほど、ムービングとスタンディングのどちらも適用されない場面が存在するのね。 --  &new{2014-11-20 (木) 19:56:52};
--検証ありです。せめて10%だったら振ったかなぁw --  &new{2014-11-20 (木) 22:52:12};
--Raスキルはこういう 余ったらとる みたいなの多くて自由度もある程度あるしうまくバランスも取れてる気がする --  &new{2014-11-21 (金) 05:51:55};
--検証ありがとうございます。(細かいけど、適応じゃなくて、適用だね) --  &new{2014-11-21 (金) 10:05:35};
--上記のコメントにもあるように停止してから1秒以内だとムービングスナイプもスタンディングスナイプも適応されないので注意が必要ですね。スタンディングスナイプを使うときはしっかり使う、止まるのが危険なら足を止めずに立ちまわる、ムービングスナイプとスタンディングスナイプの両方を習得した場合はその切り替えがより大事になってくると考えています。そして一瞬でも止まって射撃をしたらだめですが逆にちょっと動きながら射撃をすればムービングスナイプは乗るので手軽に狙えるのが魅力ですね。そして指摘がある様に適応ではなく適用でした、申し訳ないです。 -- [[木主]] &new{2014-11-21 (金) 18:35:56};
--空中でサテライトエイムうったらのらないんですか? --  &new{2014-11-22 (土) 15:20:28};
---空中でツインマシンガンのフォトンアーツであるサテライトエイムを使う場合ですが、ジャンプや空中でも動くPAなどを使ってからつなげればムービングスナイプが乗ります、ジャンプして通常攻撃から、空中のデッドアプローチから、スタイリッシュロールの横ロールから、地上からエリアルシューティングで空中に飛び出した後から等ですね。ただしジャストアタックしつつサテライトエイムを連続使用すると空中で完全に停止するのでムービングスナイプは乗りません、連続使用した場合3回目からスタンディングスナイプが乗るようになります。 -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 17:18:23};
---回答ありがとうございます! --  &new{2014-11-22 (土) 17:24:16};
--動きながらサテライトカノン使えば両方のるんじゃない? --  &new{2014-11-22 (土) 19:01:20};
---ムービングスナイプとスタンディングスナイプにはそれを乗せた射撃が終わるまでは止まろうが動こうが乗り続けるという特徴があります、簡単にいえばスタンディングスナイプを乗せたワンポイントが途中で動いてもダメージが落ちない、その逆で動きながらワンポイントを使って止まっても威力が落ちないというものです。これと同様にサテライトカノンは動きながら使えばムービングスナイプは乗りますがいくら待ってもスタンディングスナイプはサテライトカノンを撃って次の射撃をするまでは乗らないのです。そのまま動かずにサテライトカノン2発目を撃つと今度はスタンディングスナイプは乗りますがムービングスナイプが乗らないのです・・・難しいですね。 -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 19:38:44};
--ムービングスナイプはスタスナを切ったツリーでこそ真価を発揮するんじゃないだろうか。 --  &new{2014-11-22 (土) 19:15:03};
--直前のモーションが移動入力か移動を含む攻撃・PAだと乗るでいいのかな。ダイブロールシュートから繋げたり、ライフル通常の途中で止まってから繋げたり、Tマシの通常みたいな若干前進してから静止する場合はどうなるの --  &new{2014-11-22 (土) 19:49:23};
---乗る条件としてはそれで間違いないですね、ダイブロールシュートから繋げた場合はわずかにですけど前進しその最中に攻撃入力が可能となりますのでこれは乗りますね、ライフル通常から動きを止めた場合は次の射撃までに再び動けば乗ります、そのまま止まっているとムービングは乗らずスタンディングも時間が足りず乗りませんね。ツインマシンガンの通常攻撃ですが地上だと少し進んで止まってしまうため乗りませんね、空中だと自然落下のお陰で動いているため乗ります、ややこしくて申し訳ないです。 -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 20:03:27};
---TMGの地上通常からは乗らないのか…、情報ありです --  &new{2014-11-24 (月) 00:02:58};
--どうでもいいが木の位置ずらしまくるのは勘弁してくれ、名前の欄ageのまま書き込めばいいから。 --  &new{2014-11-22 (土) 20:21:54};
---恥ずかしいことをしてしまいましたね・・・言い訳にしかなりませんが他の方のコメントにはageのままで書き込んでいましたが自分が話題を出したものにはきっちり名前を変えようと思っていたのが裏目に出てしまったようです、しかしこれで覚えたので大丈夫です、お騒がせしました。 --  &new{2014-11-22 (土) 23:33:35};
--空中でコンセントレイトワンを撃つとムービングスナイプが1発目に乗るんでしょうか?3発中2発目以降がスタスナが乗ったと思うんですが、1発目に乗ったら空中コンセントレイトワンと相性いいなーと。 --  &new{2014-11-23 (日) 01:13:25};
---今までランチャーが空中でスタスナが発動できる仕様になったことは一度も無いんだぜ --  &new{2014-11-23 (日) 04:03:47};
---おっと、勘違いしてました。失礼しました(´・ω・`) --  &new{2014-11-23 (日) 07:57:23};
-各所コメ欄見てると新☆12ライフル☆13ライフル拾ったって奴のコメいっぱいあって嫉妬に狂いそうになる。これそんなにボロボロ出んのか・・・? --  &new{2014-11-22 (土) 20:54:10};
--でた奴しか書き込みこないし、全シップの出た奴数人が書き込むだけで、沢山出てるように感じてしまうのがWIKIマジック --  &new{2014-11-23 (日) 01:19:27};
--実際レコード見れば分かるけど相当出てるアイテムだよ。緊急じゃないからそれこそ欲しければ努力でどうにかできるんじゃない --  &new{2014-11-23 (日) 06:18:21};
--アーレスは確かに強いけど見た目があれだからあんまりおすすめできるもんじゃない とはいえ他のAR使わなくなってしまったのは確かだ… --  &new{2014-11-23 (日) 06:31:39};
-ダイブロールシュートにはアタックアドバンスが乗らないらしい?元々の倍率が低いのかもしれないけど、ウィークツリーでダイブロールシュートを当てた時の威力と普通の通常攻撃が大体同じくらいしかない気がする --  &new{2014-11-23 (日) 13:13:27};
--アタックアドバンスは基本的にスキル取得で使えるようになる攻撃には適応されない。 --  &new{2014-11-23 (日) 20:20:52};
---ステップアタックにも効果あるみたいだし、初めて知ったがSロール中の通常攻撃にも効果があるらしい。ダイブロールシュートにも乗ってそうなもんだが乗らないのか --  &new{2014-11-24 (月) 06:53:07};
---ステアタもデフォルト習得になったからな --  &new{2014-11-24 (月) 21:05:00};
-さっそく青ダメ検証して来るんだ!w --  &new{2014-11-23 (日) 17:51:55};
-アーレス使うならウィークヒットブラストボーナスは取るべきですか? --  &new{2014-11-25 (火) 01:37:04};
--PBを高頻度に使う人なら5振りを勧めるが、アーレス用なら1で十分かも。スキルポイントに余裕が無ければ、PBゲージ溜め用武器としてヴェルトバズを武器パレに登録しておくという手段もある --  &new{2014-11-26 (水) 03:00:54};
--アーレスとわず1振り(130%)でも割と体感できるくらい早いので個人的にはオススメのスキル。 --  &new{2014-11-27 (木) 07:09:46};
-過去ログ詳しくみてないから既出かもしらんが、ダイブロールシュートからの通常攻撃がゼロ距離だと壁とかバリアとか非破壊オブジェクト貫通するっぽい。
詳しく試してないから破壊可能なオブジェクトとか敵に関して同課はわからないけど、少なくともアサルトライフルとランチャーでは貫通してるみたいなんだよ。 -- [[s]] &new{2014-11-25 (火) 15:47:02};
--キャンプシップで窓に向かってやったら空の彼方へ弾が飛んで行くね --  &new{2014-11-25 (火) 22:59:21};
--さっきファンジに閉じ込められた時壁すれすれでダイブロールシュートしたらファンジから弾がすり抜けてったのはそれだったのか。ちょっと使えそうな気もしたけどやっぱり不具合だよなぁ --  &new{2014-11-26 (水) 01:58:49};
--ホントだ。貫通してるw --  &new{2014-11-26 (水) 10:23:58};
--侵入でトレイター担いでたらできたから砲身のせいかなと思ってたけど、それ以外でもできるのね。塔に群がるカマキリに対して一応効果あるかなw --  &new{2014-11-27 (木) 03:48:09};
-結局ムービングとスタスナの併用はどうなのだろう。スタスナは使い慣れてて問題ないし、スタスナを強いられていたところもあったからムービングもあると軽快に戦えるんじゃないかと思ってるんだがどうだろう。一瞬の隙を突く時はスタスナ発動。 --  &new{2014-11-26 (水) 13:50:15};
--背反スキルはどっちかがゴミってスタンスのころから言われてるからね、仕方ないね --  &new{2014-11-27 (木) 00:18:06};
--よっぽどSPがカツカツな構成じゃない限りどっちも振るのが基本じゃね?ARはともかく、ランチャーはスタスナばかり意識してるとどんどん効率悪くなるし、ランチャーのほうが基本的に握ってる時間長いしな --  &new{2014-11-27 (木) 07:56:31};
--検証通りならムーブは要らん子かなぁ。どちらかが確定で乗るんならまあとおもってたけどどっちも乗らないタイミングあるとか使い勝手悪そうだし --  &new{2014-11-27 (木) 07:57:36};
--ムービングスナイプあげるからアタックPPリストレイトちょうだいGuさん --  &new{2014-11-28 (金) 00:44:37};
---Raはツールが取得しやすくなった上にバレットキープでてからPP苦しくなくなっただろう --  &new{2014-11-28 (金) 00:53:26};
---ランチャーのPP回収能力がぶっちぎりで低いからなぁ。複数の敵巻き込む事前提なんだろうけど、それなら爆風の範囲もう少し広げて欲しいね。キリングとPPリレイスト交換すれば互いに幸せになれそうw --  &new{2014-11-28 (金) 01:20:48};
---sp増えたからグラビに加えてスタグレとった(もちろんタクティクス前提)けどアルチならキリング発動しずらい反面(敵がなかなか倒れないという意味で)グレを当てる対象が多いからpp回復気にならんくなった,2つ使うとだいぶ違うね --  &new{2014-11-28 (金) 12:14:23};
---キリングとトラップあれば今でも弓とスフィア使う以外ではPP枯渇するなんてないなあ。♯実装でキリング切ったってよくコメ欄で言われるけど、キリングの真価は自分で攻撃してPP回復するんじゃなく仲間が倒してくれた敵でも勝手にPP回復することにあると思う。キリングにもう一度振ってみればGuにあげたいなんて思わなくなると思うよ --  &new{2014-11-28 (金) 19:54:59};
---メインGuRaの俺に隙はなかった --  &new{2014-11-30 (日) 01:42:20};
-サブBrでバニネメ60万とか出してる人どうやってるの?いいとこロドスに20万なんだけど --  &new{2014-11-27 (木) 01:18:30};
--まずはラピシュを発動、口を開けた時に頭ロックでWBを貼ると弱点である口(下あご?)にWBが入る。そこからシャープ乗る距離まで離れてTPS視点に切り替えてスタスナ乗るように一呼吸置いてからWBめがけて通常攻撃→バニッシュ→ネメシス。適当な強弓でだいたい60万射→80万爆って感じのダメージがでるはず --  &new{2014-11-27 (木) 07:05:53};
-リバーからのピリオドって座標は変わって無くても若干高さが上がるからスタスナ乗らないのかな? --  &new{2014-11-27 (木) 18:58:02};
--どうかな、木主に向けての発言じゃないけどスタスナは各スキルのなかでも特にプレイヤーテストスキルだから自分でためすのが一番いいね、どのpaに乗る乗らないって疑問が多いわけだし。こういうゲームのスキルの細かい仕様って運営側が語らないのが暗黙の了解なのかな? --  &new{2014-11-27 (木) 22:54:25};
--高さが変わってれば座標変わってるだろ…… --  &new{2014-11-28 (金) 11:45:44};
---バレットボウのラストネメシスとかは浮き上がってるけど接地扱いでつづけてスタスナ乗るけどねー --  &new{2014-11-28 (金) 11:56:10};
---木主が座標の意味を分かっていない可能性 --  &new{2014-11-28 (金) 22:28:16};
---確かに木主の書き方から察するにX軸(左右)Y軸(前後)は座標軸として認識しててもZ軸(上下)は座標軸として認識してない感じですね --  &new{2014-11-29 (土) 03:51:54};
-ダイブロールシュートがあるとチャージPA(ホミ、フレイム)おしっぱ+ロール連打で連続ダイブロール出来るのね ダイブロールの値次第では無敵時間連続したまま高速離脱出来そう PP要るけど --  &new{2014-11-28 (金) 14:30:37};
--ロビキャンで2連ダイブロール、他武器のステップから繋げることも…変わったなぁw --  &new{2014-11-28 (金) 23:06:30};
-レンジャーを本気で始めようと思ってる者ですが、皆さんのスキルツリーはどのように振ってますか?レベル75での最終的なスキル振りを教えて欲しいです。火力重視。使う武器はランチャーとアサルトライフルです。レンジャーハンターで考えています。(フューリークリティカル以外全振り。マッシブと乙女取ってます。 --  &new{2014-11-28 (金) 19:17:00};
--WBとWHAは振るとしても、残りをどう使うかって戦闘スタイルで結構分かれるから定番がないんだよなぁ。Vol3だけでも過去ログたどるといろいろ出てくるから参考になるんじゃないかな。 --  &new{2014-11-28 (金) 21:01:00};
---間違えた現行はVol4か。 -- [[小木]] &new{2014-11-28 (金) 21:12:03};
--火力重視の時点でスタスナが確定なわけだから、あとはセイブパレットかキリングかの選択だけだろ…これ。ジェルンって考え方もあるが。 --  &new{2014-11-29 (土) 03:50:53};
--星13でも拾ったのかな?だとしたらブラストボーナス1フリだけでもした方がいい。 --  &new{2014-11-29 (土) 04:40:17};
--ARとランチャー両方使う自分の場合[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kl.1m2.1nE.1vI.1xf.1yW.1Ay.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1WZ.1YB.20h.7ux.7zn.7Eh.2*12-1H.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rA.y2.15L.1*12]]、ランチャーを使うならスタスナとムービング両立させていいし、キリングはSHとXHでも十分使える。ポイズンはUlt用に --  &new{2014-11-29 (土) 05:02:56};
--スタスナ、WB、WHA、バレットキープ、シャープシューターは必須、罠系+タクティクス、WHBB、キリングはあるとかなり便利、他は人による --  &new{2014-11-30 (日) 13:43:11};
-すっごい今更なんだけど、スタスナの「攻撃開始時に静止~」のところ、「攻撃入力時に~」の方がわかりやすくない?自分じゃ編集も出来ないし、そもそも自分の解釈が間違ってるのかもしれないんだけど... --  &new{2014-11-29 (土) 09:37:27};
-なるほど、納得です。木主さんも試行錯誤を繰り返して頑張ってください --  &new{2014-11-29 (土) 18:48:01};
--あ、繋げてなかったです。すみません --  &new{2014-11-29 (土) 18:48:58};
-スタングレネードでPP回復できるのに明記されてないんだな。雑魚の群衆に投げ込めば軽く100以上回復できてトップクラスの回復方法なのに。だれか明記してくれないかな~(チラッ --  &new{2014-11-29 (土) 18:48:54};
--タクティクスとらないと回復しない --  &new{2014-11-29 (土) 18:50:27};
-↑と↑↑↑の方の意見を取り入れて、WB6振り、ポイズンカスタム0、キリング0、ムービング0にしてパワーバレットとPPセイブを全振りにしてみます。 -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 08:57:54};
--木を間違えました!すみません! -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 08:58:23};
--ムビスナあったほうがいいかも 1でもいいから あると一瞬静止でスタスナが乗るという報告が某所に今日報告来てるから --  &new{2014-11-29 (土) 11:05:21};
---そうなんですか!?取ってみます! -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 11:16:51};
---そマ?1取り神便利スキルじゃねえか!! --  &new{2014-11-29 (土) 14:20:17};
---マジだとしても修正入るだろうけどね --  &new{2014-11-29 (土) 15:06:57};
---仕様策定者かプログラマーのどっちかがスタスナの成立条件を理解していなくて、「動いてると止まってるの2通りしかないんだからムビスナ取得してて不成立の時はスタスナ成立ね~」 と考えたんだろうなw --  &new{2014-11-29 (土) 21:24:38};
--パワーバレットとPPセイブ全振りするまでのスキルなのか?パワーバレットだって効果は30秒だしセイブも恩恵高いのはサテ、コスモス、スフィアくらいだと思うんだけど。むしろアサルトもランチャーも使うならWB全振りしてキープのほうがアルチでも戦いやすいと思うんだけど --  &new{2014-11-29 (土) 15:57:24};
---↑一部抜けてました。「アサルトもランチャーも使うならどっちかを減らしてWB全振りして」でした --  &new{2014-11-29 (土) 16:02:35};
---なのか?って使った事がないならコメしない方が・・・。PPセイブありとなしじゃPPの持ちが全然違うからね。特に防衛戦とか。パワーバレットは前提分だけでいいと思う。 --  &new{2014-11-29 (土) 16:10:50};
---使ったことあるけどサイキやジグユニットでPP盛れてる現状で全振りするまで枯渇するのか?ってことでした。防衛もそこまでPP使わずに倒せてますし --  &new{2014-11-29 (土) 18:17:52};
---木主の装備がわからないしこれからRa始めるって事なら貴方みたいな慣れたRaとは違ってPP枯渇もよく起こるんじゃないかな? --  &new{2014-11-29 (土) 18:37:53};
---パワーバレットを2ブラストボーナスを3削ってWB全振り、パニックショット1振ろうとおもいます。パニックショットはPPセイブ用です。 -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 18:54:42};
---PPは150です。 -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 19:04:08};
---PPセイブ、「PAの消費PPが80%になる」っていうのは相対的に考えて「自分の最大PPが125%になり、PP回復速度やタクティクスの効果も125%になる」っていうのと同等なんですよね どんなPA使うにしても恩恵はあると思うし戦い方の幅が広がるから、私はセイブ全振りってありだと思います --  &new{2014-11-30 (日) 04:28:40};
--スフィアをコンマ1秒でも長く撃ちたい、って理由だけでもいいと思うの --  &new{2014-12-01 (月) 19:00:35};
-ポイズントラップはいまいち使いどころがない気がして取ってなかったけど、アルチのクソ硬い雑魚連中に有効なら取る価値あるのかな?使ってる人いるなら使用感とか聞いてみたいな --  &new{2014-11-29 (土) 20:44:40};
--アルティメット雑魚は極端な話団でいけば溶けるっちゃあ溶けるから雑魚前提なら要らないかもだけどスキルポイント1振ってppの回復手段が増やせるともいう考え方で運用する。アッパートラップと一緒に使えば弓でのppが楽になっありパワーバレットが結構実用性なくはない、かも。  欠点はサブパレットがただでさえパンパンなのにさらに圧迫しちゃうこと、これさえ気にならなければ正直振っても損にはならないと思う。 --  &new{2014-11-29 (土) 22:27:43};
---わかりやすい解説をありがとう、早速振ってみたよ。PP回復以外にも今後のアルチやXHなんかで火力の底上げに使えるといいんだけどね --  &new{2014-11-29 (土) 23:15:58};
---マルチ大前提だから状態異常の上書きがね~ --  &new{2014-11-30 (日) 02:47:17};
--ボスと一緒に湧く雑魚相手によく使ってる、ボス湧くとどうしてもそっち殴りに行く人多くて雑魚による事故率上がるからね。あと使う状況が多くの雑魚を巻き込むように設置するから、PP回収するとき一気に全快したりする。ポイズンの上書きはしないし、フリーズ撒く人がいれば使わないよう気を付ければ良いだけだしね。 --  &new{2014-12-02 (火) 02:14:13};
--EXで便利らしい(伝聞) --  &new{2014-12-02 (火) 09:20:48};
-スタンディングスナイプ取得しているときにムービングスナイプを取得すると、スタンディングスナイプの1秒制限が限りなく一瞬になるみたいね。スタンディングスナイプオンリーだと1秒制限はあるみたい。多分、ムービングスナイプが発動してない時はスタンディングスナイプが発動するバグだと思うんだけど --  &new{2014-11-30 (日) 09:20:08};
-アーレスとWHBBで最強に見える() -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 10:24:49};
-ダイブロールシュートからスタスナのるのは即出だっけ? --  &new{2014-11-30 (日) 16:46:52};
--あれ、乗らないって話じゃなかったっけ?これはスタスナの項目か、ダイブの項目かどっちになるんだろう。1秒以上静止って意味だとスタスナの記述で十分なのか?ちなみに突っ込みはしませんよ --  &new{2014-11-30 (日) 17:49:48};
---ああ、上野ムービングありきのはなしか --  &new{2014-11-30 (日) 17:50:54};
-ランチャーだとシビアだけど乗ったよー --  &new{2014-11-30 (日) 18:14:07};
-最近ウィーク無しのTMG使うレンジャーよく見かけるのだがウィーク切ってまでTMG使う意味あるん?白チャで聞いてもスルーされるし… --  &new{2014-12-01 (月) 02:53:39};
--WHAとシャプシュ用じゃ。「カタナや弓使わないのにFoBrなんでやってるの?」同じようなものかと --  &new{2014-12-01 (月) 06:08:18};
---どっちか言うと「Fi武器使わないのになんでFi/Boやってんの?」の方が近い気がするというツッコミ。 --  &new{2014-12-01 (月) 10:50:56};
--百歩譲って銃座より弱い職とか暗黒盆踊りとか抜きで考えてみてもwbは貼れよって思う --  &new{2014-12-01 (月) 12:52:41};
--ウィークってのはウィークヒットアドバンスなのかウィークバレットなのかにもよるがいずれにせよ勿体無い感は果てしないな --  &new{2014-12-01 (月) 12:55:30};
---メインがRaってことだとクロトフ握ってサブBrのウィークスタンスやTeのエレメントウィークヒットの可能性も?いやそもそもウィークというのは・・・(ゲシュタルト崩壊 --  &new{2014-12-01 (月) 13:43:00};
--WBの事じゃない?まぁでもいちいち他人のスタイルに口ださんでも・・・。 --  &new{2014-12-01 (月) 21:44:34};
--WBかWHAかは知らんけど意味あるかって言ったら無い --  &new{2014-12-02 (火) 09:14:16};
-ムビスナとスタスナの間に起きてる不具合は修正せざるを得ないな。 --  &new{2014-12-01 (月) 16:19:42};
--まあRAとしてもそれぐらいでは不満は出ないしな.ただ直されなくても最高火力は変わらんから,勘違いして騒ぐ人が出る前に直してほしいかもね. --  &new{2014-12-01 (月) 16:43:26};
--ああでも,ランチャーのpa連続スタスナはそろそろ付けてくれてもいいと思う.サービス開始時からスキル説明文詐欺って言われてもおかしくないしね.まあランチャー強いから何とも言えんが --  &new{2014-12-01 (月) 16:45:37};
---コンセ最後の一発で座標ちょっとずれるのはずるいと思うわw 嫌がらせにしか思えんw --  &new{2014-12-03 (水) 06:01:32};
--直ったら直ったでリセットパス、直らなくても扱いやすいスタスナでエンジョイできるとどっちに転んでもおいしい。ただ一瞬で判定といっても以前からスタスナ使ってると普通に一秒待っちゃうからあんまり実感出来てないんだけどな --  &new{2014-12-01 (月) 16:52:01};
---その程度の修正なら配られない気もするけどな・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 20:42:06};
-天罰執行サテカノで造龍ヘイズ一撃確殺楽しいれす・・・新PAは動き回るエネミーに誘導ホーミングレーザーとかがいいなあチャージに10秒かかってもいいからスフィアイレイザーが期待外れだったから頼む --  &new{2014-12-01 (月) 18:38:49};
--ARはどうなるんだろうね~スフィアはサテカ使えない場面で半分遊びで使ってるな、象さんの部位破壊とかはWB+αの貢献はできてると思う --  &new{2014-12-02 (火) 01:31:26};
--ホーミング攻撃は来年当たりに射撃法撃の新クラスで法撃ミサイルとかいう新武器カテがでてだなぁ・・・と、勝手な妄想をしてみたり --  &new{2014-12-02 (火) 09:09:48};
---どうせNovaのヘイロウの簡略版だろ --  &new{2014-12-02 (火) 17:18:08};
--Gu向けの体術近接PAの可能性・・・無いか。無いねせやね --  &new{2014-12-02 (火) 09:17:48};
---ライフルで体術… ストックで敵の後頭部を殴って気絶させるぐらいしか思いつかない… --  &new{2014-12-03 (水) 01:24:01};
---体術にされたらゼロレンジが乗らn…おっとRaのページだった、失礼 --  &new{2014-12-03 (水) 07:10:03};
-タクティクストラップの20%回復、ショウタイムスターでがっつりPP増えるGuRaで投げたら1発当たっただけで40ぐらい増えて楽しい。キリングボーナスとかとあわせてゼロレンジスフィア連発とかWBチェインスフィアとか色々ロマンがある --  &new{2014-12-03 (水) 01:52:13};
--至近距離でTPS視点でスフィアすると上空に向かって撃っちゃう事あるんだが、AISでも同じ事あったから仕様なんかね。 --  &new{2014-12-03 (水) 05:57:33};
---初期からの仕様。肩越し視点だと銃口やロッドが壁やエネミーにめり込むのを防ぐためか標的の距離と肩越しの照準を合わせるためか(通常視点だとめり込ませても問題無いので多分こっち。肩越しだと照準がPCの右上に出てるので対象との距離が近ければ近いほど右上に向けようとすると思われる)上にずれる。肩越しで壁にロッドを押し付けながら射出系のテクを撃つと反対側に発射されることがままある --  &new{2014-12-03 (水) 07:12:20};
//-ここにも近接が沸いてるのかw仕様かもしれないのにバグ決めつけ。アルチでスタスナ乗せるの厳しすぎてこっそり実装された仕様スキルかもしれんのに。ガロンゴマンモス糞鳥居るだけでスタスナ乗せてるほうが効率悪いレベルだもの。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:22:56};
//--お前どこにでも沸いて来るなぁ・・・。フォースのページで対立煽りして荒らしておいて雑談板行ったかと思ったら次はここかよ --  &new{2014-12-04 (木) 14:35:23};
//--ちゃんとコメント読んでないのがまるわかりだよね、ここではraとしても不具合なんじゃないかな?って意見はあれど、不具合だ早く直せなんていってるひとほとんどいないのに。むしろこういう勘違いさんがでて荒れるのを恐れるよね --  &new{2014-12-04 (木) 16:28:58};
-スタスナの項目にムービングスナイプあればスタスナの適用時間が短縮されるってあるけど聞いたことないのでどっかで検証済みなのかな? --  &new{2014-11-30 (日) 10:37:36};
--2chのガンスラスレとかRaスレで検証してたみたい --  &new{2014-11-30 (日) 13:31:17};
--ただ、どう考えてもバグだよな・・・・ --  &new{2014-11-30 (日) 15:24:05};
---挙動としてはバグくさいな。こっそり告知なしで修正⇒しばらくしてから告知のSEGAお約束コンボを食らいそう。 --  &new{2014-11-30 (日) 17:03:08};
--でもスタスナに書いてある条件は「静止した時に射撃した時のダメージが上昇する」だから何も間違ってないっちゃあ間違ってないんだよね。修正するならスタスナだけとったときでも両方とった時の時間でスタスナ乗るようにしてくれればいいな。 --  &new{2014-11-30 (日) 15:30:44};
--恐らくバグだと同じく思う。スナスタの代わりとして実装してるのにスナスタの補助的なものになってるしね --  &new{2014-11-30 (日) 15:30:53};
--ムービング取ってるとスタスナ前提の静止1秒が短縮されるって話?バグっぽいなー・・・Grとしては嬉しいんだけど。 --  &new{2014-11-30 (日) 17:36:05};
--今まで1秒ほど停止で停止判定、効果発動ってのを、ムービング取得によって、ムービング未発動=停止判定ってのに上書きされるんだろうな。効果の発動条件的には何も間違えてないから問題はなさそうだがね。ムービングもスタスナも乗ってない状態の時間が存在するってのはおかしいし --  &new{2014-11-30 (日) 17:53:13};
---なるほどそういう解釈か・・・。1秒判定から静か動の二択なるわけか --  &new{2014-11-30 (日) 20:44:03};
---いや別にどちらも乗らない時間があってもおかしくはないだろ。 動と静か以外の状態があるかっていう哲学論争じゃなくて、ゲーム内のスキルの効果を発動させるのにバランス上何秒が適切かって問題なんだから。 --  &new{2014-12-01 (月) 15:39:08};
---だったらまず説明文変えるべきじゃねっていう --  &new{2014-12-02 (火) 16:41:46};
---止まってきっちりエイムしていい所当たるからダメアップみたいなイメージなんだろね。止まった瞬間から適用ってある意味ムービングだしw --  &new{2014-12-04 (木) 19:54:14};
--また「今後更新を予定していたバランス調整の内容が誤って反映されてしまったものとなります」という後付けパターンで済まされそう --  &new{2014-11-30 (日) 18:20:55};
--スタスナって言葉だけをみるとランチャーならほとんどの状態で乗るべきなんだろうけど、もともとそういう仕様じゃないままバランス取られてきたから、この不具合はどうなるんだろうね --  &new{2014-11-30 (日) 20:27:10};
---バグっぽくはあるけど「2つのスキルを取得した時の特殊効果」という感じで残して欲しくはあるよね。ストⅡのキャンセル必殺技の逸話みたく。 --  &new{2014-12-01 (月) 11:02:08};
---スタスナ→高い機動性が特徴で移動しながら射撃が可能なARの方が乗せやすい。ムービング→移動できないが複数の敵を巻き込む射撃が可能なランチャーの方が乗せやすい。とコンセプトとスキル仕様が真逆なのはすごい違和感あるよな。もう今更修正されても困るが --  &new{2014-12-01 (月) 14:28:37};
---ほんとそれ,ゲーム内の情報だけでは絶対わかんねぇww --  &new{2014-12-01 (月) 14:55:05};
--バグだな。さすがに今までと発動条件変わっちゃダメでっしゃろ。修正入るだろうから、これだけのためにムービングとろうなんてしちゃダメだぞ。パスかAC余計に消費するハメになる。前までのスタスナで充分、これ以上緩和されたら下方しろRaだけずるいゾって騒がれてついでに他のとこも巻き添え下方くらいそう。 --  &new{2014-12-01 (月) 19:15:43};
---どうせリセットパス配るしせっかくだから享受させてもらう方がいいと思うけどなぁ。個人的には一瞬で乗るのすげーと思ったがRaなら普段からスタスナ乗せやってるからそんなに変化を感じずに終わったが。RaよりRa絡みでガンスラーやってる人のが恩恵すごいと思うわ、空中スリラー連発すると全部にスタスナ乗って化け物みたいな火力になるし --  &new{2014-12-01 (月) 20:32:22};
---いや、配られないと思うよ --  &new{2014-12-02 (火) 01:44:17};
---配らせるんだよォ --  &new{2014-12-02 (火) 02:25:40};
---GuRa的にはメッチャ火力上げれるタイミング増えるからバグですねって消されたらマジで涙目になるわ --  &new{2014-12-02 (火) 21:07:34};
//--バグバグいってるけど仕様じゃね? --  &new{2014-12-04 (木) 22:44:22};
//---いやいやいくらなんでも強すぎるって。実際にやればわかるけどほとんどJAアップじゃよ。運営が今更そんなバランス崩すことしないと思うわ。こんだけ大きな変更なら一言あってもいいはずだし、実質的な上方、メインがRaのワイでもさすがにひく。そろそろ運営あたりから反応がくるんじゃあないのか? --  &new{2014-12-04 (木) 23:12:46};
//---フォースの次はレンジャーでネガキャンかー。大変だねハンターさんは。何がJAアップなのかわからないけど利便性が増しただけなのに上方ワロスだね --  &new{2014-12-05 (金) 00:58:36};
//---↑常時発動できるJAUPと同じように静止せずに常時発動できるってことだろ。たぶん --  &new{2014-12-05 (金) 02:35:42};
//---いやいや動いてる間は適用されないんだが。少なくとも常時では絶対にないね --  &new{2014-12-05 (金) 02:46:30};
//-両方乗るならバグだが便利になっただけでダメージ上がってないのにバグバグ決めつけてる奴はなんなんだ?メインレンジャーならわーい便利ラッキー仕様だと嬉しいな、だろ? --  &new{2014-12-05 (金) 01:01:05};
//--もしかしたら開発段階ではプログラム的なバグだったかもだけど、Ultで足止める機会減るだろうしまぁいいかって目を瞑ってそのまま実装されたんじゃないかなって思う ま、俺は素直にラッキーって思うわ そんでもし修正されたとしてもその時は文句言わずに諦めるよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:47:24};
//--バグっていってる人もわりとRa目線じゃね?あんまり波風立たせるようなこといわないほうが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 02:04:27};
//---レンジャーの振りしたナニカだろw --  &new{2014-12-05 (金) 02:47:17};
//--ランチャーPA後の微反動とか嫌がらせにしか思えなかったし、この仕様にして貰いたいけどね。騒いでる人は修正希望なんでしょうw --  &new{2014-12-05 (金) 03:21:18};
//---これを修正するついでにランチャーの方を直してもらったらありがたいな。どうせ多くの場合一発目は通常いれるからスタスナのるし。pa→paがもっとできれば~  --  &new{2014-12-05 (金) 08:53:05};
//--いや、わからなくもない。ムービングとってないときはしっかり1秒停止しないと発動しないし、ムービングとったときだけ静止時間が大幅に短縮される。緩和ならムービングとってなくても静止時間が大幅に短縮されてるはずだし、バグって考えるのは自然なことだと思うよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 10:50:23};
--逆の可能性もあるかもしれない。1秒間静止してはじめてスタスナが適用されるという状況の方がバグという可能性。 --  &new{2014-12-06 (土) 00:34:08};
---説明文的には止まった瞬間から乗ってないといけないスキルだからな。移動のベクトルがかかってる状態の攻撃だと無効、かかってなければ有効ってのが文章的には合ってる。当然攻撃動作中の移動にも影響される。この問題(?)解決には説明文そのものを見直さないといけない --  &new{2014-12-07 (日) 13:54:05};
---ん~どうなんだろうね。とりあえず今は<(0(ω)0)>告知を待て としか言えないな。どちらにせよスタスナのみとムービングとったときとで静止時間(条件)が違うので、どちらに転んでも告知はあってもおかしくはない。 --  &new{2014-12-07 (日) 19:54:51};
---スタスナそのものを変えるようなことはないと思うけど.動いている場合(インスラパラスラロデオ等)にのらなくなって静止していれば常にのる(ランチャーであればほぼ乗る,pa後の微動はなし),ってのと今みたいに発動前に静止していれば発動後に動こうが乗る,ってのと移動の入力がなければ全部乗る,どれがいいんだろうね?どれもデメリットはあると思うし,ダイブロールシュートもあるから何とも言えんけど --  &new{2014-12-08 (月) 10:12:41};
-バレットキープを他の武器でも反映させて欲しい 切実に --  &new{2014-12-06 (土) 17:23:28};
--ただ、弓使いたいだけだろ?圧倒的火力でるもんな。それダメだから。つけるにしてもガンスラだけでいいよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:32:25};
--俺は今のままでいいと思うわ。レンジャー系の武器以外を使う代償みたいなもんやろ そっちのが火力出てまうし --  &new{2014-12-06 (土) 18:44:51};
--わりと運営も迷ったと思うけどね、今となっては十分過ぎるぐらいかなあ。あとこの木にこれ以降あんまり厳しい言葉を言わない方がいいかも。最近伐採多くて、気になる意見が消えることが多い(伐採批判じゃないよ) --  &new{2014-12-06 (土) 19:22:04};
--もしそうなったとしてもクラフトでRa装備できるようにしなきゃいけないし十分他の武器を使えるだけの代償は払ってると思うけどな --  &new{2014-12-06 (土) 19:22:23};
---ん~エリュのときもそう思ったけど、かかった費用や時間云々じゃなくて、できてしまうこと自体が俺はダメだと思う。そもそもバイオやサザンクロスといったRa装備可で強い武器もあるし。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:42:31};
---そんなことしたら、「弓強すぎ」→「Br弱体」or「Brだけ強化無し」ってなるから絶対だめ。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:46:45};
---既になってるんだよなぁ...(EP3でラピシュのツリー改善どころか新スキルぶっこみ マスシュの威力据え置き Raのシャープシューター&シルバ素材のせいでクラフト可能な☆11以下の弓はすべてRaのものに) --  &new{2014-12-06 (土) 19:53:53};
---代償を支払ったからぶっ壊れしてもいいって理屈が通じるのならゲームバランスは崩壊すると思うな 現時点でバランスがとれてるかは別としてね こういうのは制約があるから成り立つんだと思うよ --  &new{2014-12-07 (日) 01:43:41};
---単純に運営のバランス力次第でしょうね、こういう希望に関する木は厳し目だが、この先どうなるからわからんからね --  &new{2014-12-07 (日) 02:52:18};
--弓やTMGは他職だから特種弾保持できないにしても、せめてガンスラは対応して欲しかった。クイーンヴィエラという有能ガンスラ来ちゃったからもう難しいかもしれないけど。 --  &new{2014-12-07 (日) 04:33:37};
--でもライフルとランチャーでそれぞれ同時に保持できてもいいんじゃないかと思うね。まあおれはWBしか取ってないんだけど --  &new{2014-12-07 (日) 13:57:21};
-質問なんだけど、ムービングスナイプをもってしても、空中スリラーにはスタスナって乗せられない? --  &new{2014-12-07 (日) 12:53:42};
--空中なんだから乗らないんじゃないか? --  &new{2014-12-07 (日) 19:24:42};
--アディション→スリラーでいけないかな? --  &new{2014-12-07 (日) 20:30:37};
-テークニックなーのだー グラボム「うわぁっ!?障害物だ!!」バァーンッ!! 修 正 希 望 --  &new{2014-12-05 (金) 10:23:13};
--たまに投げた瞬間爆発するのはテクニックのせいだったのか --  &new{2014-12-05 (金) 11:22:45};
--あれ何なんだろうね。キャラが移動した瞬間にカーソルが足元にくるけどそれと関係してるのかな? --  &new{2014-12-05 (金) 12:58:51};
--ゾンディが障害物扱いになるとかなんとか、ってのがあったけどあれはまだ修正されてないんだろうか --  &new{2014-12-05 (金) 14:53:50};
--スタングレでPP回収しようと思って投げたところがゾンディでPP回収できなかったときの悲しさ --  &new{2014-12-05 (金) 18:58:16};
--彡(゚)(゚)お、テクやん 爆発したろ --  &new{2014-12-06 (土) 11:12:14};
--本来ならゾンディとの相性かなりよさそうなのに仕様だかバグだかわからないこいつのせいでつらい思いしてる --  &new{2014-12-06 (土) 13:57:59};
--テクとの対立煽るとかそういうんじゃなくて、純粋に運営のミス?だから改善してほしいね。何人のレンジャーがこの仕様でpp0の仕打ちを受けたことか・・・あとゾンディールでせっかく集めてもらった敵とかバラしちゃって非常に申し訳ない気持ちになる --  &new{2014-12-08 (月) 13:01:16};
--この仕様のせいかマルチで先行してグラボム撃つ奴多いわ、グラボムは効果終了後の後湧きに対応できないんだから素直にゾンディールに任せておけよっていつも思う --  &new{2014-12-08 (月) 19:11:20};
---打ち合わせのない野良のゾンディ程邪魔なものはないけどなー。 --  &new{2014-12-09 (火) 06:01:47};
---これだけ吸い込み系あるんだから打合せ無くても備えろとしか言えない --  &new{2014-12-09 (火) 09:38:54};
---俺はグラボムで目印くれるとゾンディしやすかったりする --  &new{2014-12-09 (火) 12:54:06};
---後湧きに対応できないからこそゾンディである程度集められたところに投げてPP回収したいし仕様だかバグだか知らないけどRaとテク職両者のためにも早くなんとかしてほしいところ --  &new{2014-12-09 (火) 16:53:23};
--壁として認識せずむしろ吸い込まれてくれたら非常に助かるんだがな --  &new{2014-12-09 (火) 04:06:14};
--壁として認識せずむしろ吸い込まれてくれたら非常に助かるんだがな --  &new{2014-12-09 (火) 04:06:16};
--順番が逆だと干渉しないし、発動の早いグラボム→リポップ対応・広範囲のゾンディールで意外とよさそうだった --  &new{2014-12-09 (火) 10:40:49};
--これな。ボス複数人でボコッてるとロックやTPSで直当てしても当たる直前で爆発してPP回復してくれない時あるから困るわ。味方のエフェクトで爆発するとかスタグレと比べて脆弱すぎるだろ --  &new{2014-12-14 (日) 00:02:41};
-スタスナの項目には「1秒程度静止すると乗る、ムービングを取ると効果が乗るまでの時間が短縮される」って書いてあるけど、ムービングの項目には「停止してから1秒以内に射撃を行うとスタスナとムービングのいずれも適用されなくなってしまう」って書いてある。どっちが正しいのん? --  &new{2014-12-09 (火) 12:20:50};
--前者のほうだわ という事でムービングの項目に追記しておきました --  &new{2014-12-09 (火) 12:41:38};
---乙サンクス。でもスタスナとムービングが両方とも乗らない瞬間ってのは1秒より短いけど無くは無いんだよね? --  &new{2014-12-09 (火) 12:55:50};
-今の目標…ゴルドのコア狙ってスタン投げて成功させること(迷惑にならない状況で) --  &new{2014-12-09 (火) 19:32:19};
-サブ職で行くとき強いレンジャーさんいつもウィークありがとう。と同時に未強化アキシオン持ったウィーク撃たないレンジャーどうにかならんかね --  &new{2014-12-11 (木) 22:30:00};
--アキシオンはどのクラスでも持てるからレンジャー関係ないな。 --  &new{2014-12-12 (金) 02:35:17};
-「脆弱化の結果ダメージ倍率が1倍より大きくなった場合は弱点部位として扱われ」ってどゆこと?WBが当たった場所は2.55倍になるんだったら必ず弱点部位になるんじゃないの? -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 10:28:26};
--カルターゴとかミクダの硬い部位が例外になるってことじゃなかったかな --  &new{2014-12-12 (金) 12:06:45};
---追記:元々0.5の部位にWBしたら1.125で弱点部位化する。元々0.4の部位にWBしたら0.9で弱点部位化しない。大雑把に言うとこんな感じだったと思う… --  &new{2014-12-12 (金) 12:18:41};
---まあカルターゴとかミクダに打つ状況のほうが珍しいだろうけどグンネの足とかWB撃っても適用される倍率にならんからわかりやすいよ あと弱点時ダメUP系のスキルが乗るのって1倍より上じゃなくて1.1倍以上が条件だな 1.05倍とかだと乗らんかったような --  &new{2014-12-12 (金) 14:11:16};
-最近HSしにくい敵も増えてきたから、何かしら打撃武器がほしいなぁ。皆は何か使ってたりする? --  &new{2014-12-12 (金) 15:39:28};
--ノルフル+グレゴリ押し、ガンスラエイン、コスモス+ゼロディ太鼓。これでなんとか。え? 打撃? やだなぁレンジャーがガチの打撃武器持ってもしょうがないでしょう --  &new{2014-12-12 (金) 16:08:43};
--ソロ→面倒な雑魚との交戦はできるだけ避ける。倒す必要がある場合はゼロディごり押し マルチ→HSできる敵を優先的に狙い他は他職に任せる。ソロなら即殺も殲滅も無理に狙う必要ないし、マルチは得意なことから片付けて行こうかなという適当スタイル --  &new{2014-12-12 (金) 20:06:54};
--ワンポとか弾の小さいPAで狙い撃ちしよう。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:40:57};
--見た目好きだから紅葉姫クラフトして使ってる --  &new{2014-12-15 (月) 13:18:21};
-Raでバレットキープがガンスラ対応になんないかな、そうすりゃPP回収楽だろうに((( --  &new{2014-12-13 (土) 06:00:20};
--PP回収はトラップとケートスで間に合ってるんだよな、でもアディ使いたい場面があるからガンスラ対応してほしいね --  &new{2014-12-13 (土) 06:57:49};
--そんなRa優遇俺が許さん。そんなぬるゲやりたきゃとりあえず違う職やっててくんね?そもそもRaスキルのバレットキープがランチャー限定なのはRa用のメインウェポンだからだろ。んなこと言ったらTeのウォンド系スキルもガンスラに適用できるように緩和してクイーンで遊びたいわ…じゃないや、Raなんか優遇したらクソゲーにしかならないこと分かるようなもんだがな…。 --  &new{2014-12-13 (土) 09:02:44};
---困るのは差つけられて僻むGuくらいじゃね --  &new{2014-12-13 (土) 09:46:59};
---俺はRaメインでやってるけどやっぱ迷惑だなぁ。PS低い&情弱なやつらにまでRaやられて防衛とかで訳のわからん所にWB張り替えられて無駄に時間食ったり塔破壊される未来しか見えん…。 --  &new{2014-12-13 (土) 13:40:22};
---Ra優遇とかRaやってない人の発言としか思えないわ。実際やればわかるけどある程度の技術と情報がなければ普通の近接職のが強いよ。 --  &new{2014-12-13 (土) 13:45:55};
---WBがヘッドショット化やただの弱点化ならここまで選民されないんだがな。一番周りのことを考えないといけないクラスで気軽にできんわ現状。今の立ち居地が限界だなこれ以上強化はギスギスの元。 --  &new{2014-12-13 (土) 13:56:26};
---周りが上がるころにはありうるさ、特にEP3以降は利便性伸ばす追加が多いからね --  &new{2014-12-13 (土) 14:00:09};
---↑↑↑Raやってるから言ってんだけど…。てかお前が『PS低い&情弱なやつ』なだけだろ。現状がどんだけ強化されたかわかってないなんて…エアプ…。 --  &new{2014-12-13 (土) 21:05:18};
---()付きだから反論されることを想定したネタじゃねーのかなんでそんな荒れそうになってるんだ --  &new{2014-12-13 (土) 23:31:39};
---↑2 たしかにどれだけ強化されたか理解できてない人多いな あんだけ上方修正されたってのにまだ文句言うとか信じられねぇよ てかこれ以上Ra強化されたらつまらなくなるわ --  &new{2014-12-14 (日) 02:04:00};
--そのうちTマシにも対応させろとか言いそうだな…w高望みしすぎ --  &new{2014-12-13 (土) 15:28:20};
---むしろ全武器間で対応してない方がおかしいと思ってるんだが? --  &new{2014-12-13 (土) 17:06:26};
---Tマシはねぇよ --  &new{2014-12-13 (土) 21:07:55};
--でもガンスラ適用されたらトラップ関連が無意味になるような・・・現状トラップの効果自体に期待してというより、pp回収目的で投げてる(or設置)ようなもんだからなあ。適用されたらとるのグラボムくらいになるやね・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 21:10:07};
---まぁ本来状態以上とか集敵効果がメインなのにPP回収用に使わせればって現状も罠としてなんだかなーという・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 21:15:25};
//--(´・ω・`)ここヴィエラと関係ない話ばっかしてる…とりあえずクラス別のページに帰ってください --  &new{2014-12-13 (土) 21:12:19};
--クイーンヴィエラから移動させてくれた人お疲れ様です。 --  &new{2014-12-13 (土) 21:22:40};
---COじゃないんだww --  &new{2014-12-13 (土) 21:52:36};
---COだけかと思ったらこっちに移動してたので、一応お礼と経緯を把握するためにこの子木つけました。 --  &new{2014-12-13 (土) 21:55:38};
--ガンスラ系のCOをRa限定でやらせるくせにキープ発動せんのもなんかね --  &new{2014-12-18 (木) 11:46:32};
-ゼロディスjaゼロディスって二回のゼロディスムービング乗るよね···? --  &new{2014-12-14 (日) 16:54:52};
-ゼロディスjaゼロディスって二回目のゼロディスってムービング乗るよね···? --  &new{2014-12-14 (日) 16:55:08};
--すまない、間違えて挿入してしまった(上の木) -- [[きぬし]] &new{2014-12-14 (日) 16:57:01};
-Raの真の宿敵は一度貼り付けたWBを張り替えるにわかRaだよな・・・「張り替えやめろ」って言っても張り替え続ける日本語が読めない奴がRaやると本当にどうしようもない事実。最初から終始ランチャー担いでたほうがマシだと感じたことが何度あるか・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 11:59:46};
--絶望のダーカーウォールでも張り替える馬鹿がいたなぁ、マジでやめてほしい。移動部分に関わる箇所の中央部の四隅破壊したいのに隅っこで石拾いするために張り替えるとかBLどころか晒しスレに晒したくなるわ --  &new{2014-12-15 (月) 20:02:07};
---張り替え目的でやったわけではないが張った直後に張りなおしてしまうのは許して、自分が張らなきゃと慌てた結果ではあるのだけど --  &new{2014-12-16 (火) 14:22:39};
---そもそも見た目独立してるウォール同士がWB判定を共有してる不親切な仕様が問題とも思うけどな --  &new{2014-12-16 (火) 15:00:11};
---言われてみればダーカーウォールのWB判定自体も不具合じゃね?って思えるよな。誰がどうみても独立した壁なのにマップ全体でWBだけ共有扱いとかアホかと。その割りに修正前はホールド判定が無効だったりと列記としたオブジェクト判定だし・・・マジで意味がわからんな --  &new{2014-12-16 (火) 21:01:14};
--(よほど変な場所じゃない限り)張り替えられたからっていちいち反応して張り替え返すのは悪手だと思ってる。そんなことしてたらWBがあっちこっちいって周りのプレイヤーが振り回されるだけだしWBの弾数自体勿体無いからな。一度張り替えられたら(よほど変な場所じゃない限り)すぐに元の場所に貼り戻そうとせず、そのWBでしっかりダメージを稼いだあとに改めて自分のWBを撃てばいい。 --  &new{2014-12-17 (水) 18:37:17};
-ツリーLv75でWB,WHA1,2,スタスナ1,2,シャープシューター,タクティクストラップ,PPセイブ,WHBB,(グラボム,スタン) 全振りにしようと思うんだけどどう?ダイブロール0振りなのが心配だけどもー --  &new{2014-12-15 (月) 16:12:36};
--考える前にまずは改行をやめよう(修正した)。避けづらい広範囲攻撃が増えてきてマガツは全体攻撃とかあるらしいがそれを避けきられるってんならいいんじゃね。ダイブロール無振りの先達としてはタゲ取られると絶対に避けられない、または避けが安定しない攻撃があることは教えておく --  &new{2014-12-15 (月) 16:17:47};
---ごめん ありがとー --  &new{2014-12-15 (月) 16:19:56};
---ここ聞いて良いのか分からんけど、前から思ってたんだがなんで改行しちゃあかんの? --  &new{2014-12-16 (火) 00:14:18};
---行数が増えるといっぱいいっぱいになっちゃうからじゃないかなー(たぶん --  &new{2014-12-16 (火) 14:52:01};
---新設するときの目安にする行数カウントに邪魔。その関係で板を早く消費してしまうから更に邪魔 --  &new{2014-12-17 (水) 14:16:30};
-スタンディングスナイプ1・2+ムービングスナイプの静止時間短縮に修正入るのな… --  &new{2014-12-16 (火) 14:31:43};
--元々不具合っぽい感じはあったからまぁ納得かな --  &new{2014-12-16 (火) 14:37:40};
--折角ワンテンポ待つ手間なくなったんだし、今のを仕様にして欲しいけどまぁしょうがないわな --  &new{2014-12-16 (火) 14:42:15};
--実質ダイブロールシュートから簡単にスタスナ乗ってクッソ強化されてたからな~。やっぱプレイヤーに有用なバグには対応早いよな --  &new{2014-12-16 (火) 14:43:38};
---有用なバグ長く放置すると修正する際に余計うるさくなるだろうし… --  &new{2014-12-16 (火) 14:47:09};
---皆はどうかわからないけど、自分はこれでムービングスナイプとはさよならかな… --  &new{2014-12-16 (火) 14:52:19};
--ムービング未習得の俺に隙はなかった(ドヤッ  --  &new{2014-12-16 (火) 14:50:21};
--リセットチケットは無いだろうな。まあ勉強代だと思って次の振り直しまでこのままにしとくか --  &new{2014-12-16 (火) 14:55:29};
--ツリー初期化もらえるの? --  &new{2014-12-16 (火) 14:57:41};
---威力減ったわけでもないしいらないような --  &new{2014-12-16 (火) 15:27:41};
---バウンサーのフィールドJA消した時も仕様で押し通したゴミ沼くんだから無い --  &new{2014-12-16 (火) 15:29:49};
--といっても実際バグ時のスタスナ乗る時間ってどれくらいなの? --  &new{2014-12-16 (火) 15:32:01};
---ムービングが乗らない時ほぼすべて ぶっちゃけ歩き続けてなければほぼ乗る --  &new{2014-12-16 (火) 15:59:40};
--スキルの説明文にはしっかり適用条件に関する詳細を書いておいてほしいね(静止時間とか)。スキルは課金要素でもあるわけだし。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:07:34};
---仕様は書かずにプレイヤーにテストさせる仕組みだもんなww細かいこと(潜在)とかはオンラインゲームとして調べさせるってのはありかもしれないけど,スタスナはそもそもおかしいっていう --  &new{2014-12-16 (火) 16:11:25};
--ついでに静止してるのにスタスナが乗らないバグも修正して貰えるようメルボムしようぜ。1秒以上止まらないと乗らないってのがそもそも文と合ってないから不具合だろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:14:05};
---せめて説明文変えてほしいわ --  &new{2014-12-16 (火) 17:31:50};
--スタスナ短縮修正か~~。放っときゃいいのに誰だよメルボムした奴。便利だったのにな~ --  &new{2014-12-16 (火) 17:30:00};
---特にGuで有効なスキルだったからSGNMの嫌がらせを受けるのは避けられない運命。おのれGu! --  &new{2014-12-16 (火) 17:51:30};
---冗談でも対立煽りは低俗と思われるからやめてくれないかな、レンジャーの印象がわるくなる --  &new{2014-12-16 (火) 19:22:29};
---というかそれ決めるのSGNMじゃなくて開発チームだと思うが --  &new{2014-12-17 (水) 00:34:41};
--こっそり修正⇒三ヵ月後に告知のコンボを絶対にやると思ってたので、むしろちゃんと発表したことに良い意味で驚いてる。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:39:07};
---だね 過去の無告知下方修正を考えたらすごくきちんとした対応だね まぁ、それが当然なんだけど・・・ --  &new{2014-12-17 (水) 00:25:58};
---これからこうなるのに期待しよう。一番良いのはバグを出さないことなんだが。新スキルのたんびに仕様か不具合か曖昧な挙動実装されてたんじゃかなわんわ --  &new{2014-12-17 (水) 02:34:21};
--バウンサーのフィールドJAといい、ブーツ以外のラピッドJA効果が乗ってた不具合といい、チェインからのヴォルグ&バニッシュといい・・・何が不具合で何が仕様なのかもうごっちゃになってくるなぁ・・・小技・不具合・バグ・仕様・・・一体全体何が正しくて何がいけないのか --  &new{2014-12-16 (火) 20:58:21};
---なんでもいいからデバグしてなくてもともかくアプデして人が離れないようにしようっていう方針の弊害だわな。もちろんそのおかげでそれなりにアクティブがいるというところもあるんだけども。 --  &new{2014-12-16 (火) 21:03:45};
---ダイブロール→小ジャンプ+ダイブロールの挙動遅くなったのはどれに当たるんだ --  &new{2014-12-16 (火) 21:12:06};
---プログラムってそう単純なものじゃないから、影響の大きいもの・修正が容易なものから直してるんだと思うぞ?人員は無限じゃないからな(つか、修正なんて多分一人だろ) --  &new{2014-12-17 (水) 01:45:24};
---家具の斜め置きはゲームに影響無いと思ってたけど、あれもバグとして修正されたからなぁ・・・ おそらく運営が想定できていたものが仕様で想定していなかったものがバグ(=修正対象)なんだと思う その修正が早いか遅いかは別としてね --  &new{2014-12-18 (木) 01:50:51};
--ムービング取るとスタスナマッハと聞いたから一応とってみたけど、確かに時間は短くなるけどマッハってほどじゃない。修正されてもほとんど影響ないかな。むしろ修正されて当然。 --  &new{2014-12-17 (水) 01:42:02};
---まあ今までのスタイルが変わらない人にとってはまず影響ないからね。逆に言えば修正されようがされまいがって感じでもあるけどww --  &new{2014-12-17 (水) 02:11:25};
---ランチャーPAを連続で発動してもスタスナが適用されていたからね。例えマッハでなくても、その影響は大きかったと思うよ。 --  &new{2014-12-17 (水) 02:23:09};
---マッハだと思うぞ。というかこれ多分1フレーム完全静止出来ればその直後の攻撃には乗るんじゃないか? デッドサテで乗るし --  &new{2014-12-17 (水) 15:00:48};
--まぁこれ取った奴は基本修正前提で短時間でもって感じで取ったから修正は別に痛くも痒くもないだろ --  &new{2014-12-17 (水) 12:13:56};
---初期からバグバグ騒がれてて、その恩恵受けるためにムービングとってたんなら自己責任の範疇だと思うわ。ここの運営じゃパス配らないのはわかりきってることだからな。まあ短いけど良い夢見れたろ( --  &new{2014-12-17 (水) 12:33:35};
--こんなことよりグラボムと爆発物系攻撃のバグを早く直してほしいわ。ずっと前から言われ続けてるのにプレイヤーに有利なものはすぐ消して不利なものはいつまでたっても修正しないな --  &new{2014-12-17 (水) 14:23:41};
--SGNMの調整下手過ぎぃ --  &new{2014-12-17 (水) 17:54:21};
-ランチャーでダイブロールシュートすると、至近距離の壁や床をすり抜けて弾が飛んでくのって私だけ?足元に撃てば爆風は出ないし、キャンプシップの壁際で撃てば壁の向こうに弾が飛んでくんだけど・・・ --  &new{2014-12-17 (水) 04:01:29};
--過去コメを読め --  &new{2014-12-17 (水) 18:01:12};
---書いてあった。本文にも記載しておこう --  &new{2014-12-17 (水) 19:36:24};
-残り9のSPの使い道に迷ってるのでどなたか助言願いたい。今[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1TL.1YB.20h.23t.7ux.7zn.7Eh.2*12]]で、これを[[こうするか>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1C3.1DI.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1TL.1YB.20h.23t.7ux.7zn.7Eh.2*12]]、或いは[[こうするか>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1iJ.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1Ay.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1TL.1Vn.1WZ.1YB.20h.23t.7ux.7zn.7Eh.2*12]]にしたい。要は本命はPPセイブをとるか否か。中途半端でもとるか、諦めて切って他のあったら便利そうなものに振っておくかで迷ってる。構成は主に支援型のTeRaと火力に回るRaHuで、ツリーは共有してる --  &new{2014-12-09 (火) 23:51:54};
--あくまで個人的な意見だけど、スタスナの静止時間短縮の効果だけ受けたいならムービングは1止めでいいんじゃない? --  &new{2014-12-10 (水) 00:10:28};
---ムービングは火力目的でとってるから5振り。TeRaだと足止めて攻撃する機会少ないからね。要らないって言う人は多そうだけど個人的には助かってる -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 00:19:45};
--ムービング1、ダイブロールは2が0.9秒で3が0.11秒だから2で止めるのがお得。どちらかトラップを選ぶなら打ち上げは要らないと思うのでPP回収に優れるポイズントラップをお勧めする。Tカスタムは要らないと思う・・そこらへん削って射撃アップ1を3止め、2を10まで振るなんていかがだろうか? --  &new{2014-12-10 (水) 01:56:21};
---射撃アップは要らないかなあ。というか今のツリーで十分満足してるから、あと余ったSPをどこに振ろうかって話なの。1から振りなおすつもりは今のところ無いかな -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 01:59:34};
--トラップでPP回収したいぐらいなんだからPA頻繁に使いたいはずなのよ。ならPPセイブでいいんじゃね。 --  &new{2014-12-10 (水) 11:03:09};
---そうなんだよね…ただPPが不足するのは主に道中で、特殊弾装填してない時なんだよね。それでも絶望とかで欲しいなと思う場面はあるから、他のスキルに比べればまだ活かしやすいかなあと思って第一候補なんだけども。でも中途半端にとるくらいなら射撃UPにばーっと振っちゃった方がいいのかなあとも思い始めてまた迷う -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 21:05:28};
---道中で足りないならキリングでいいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-12 (金) 03:14:31};
---そうかキリング!前は遠距離から倒すことが多くて取る気なかったけど、今はデュフとかゼロディスとかも使うようになったし良いかもしれない。たぶんこれをとることになるよありがとう -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 20:08:50};
---あと、集めてグロレが楽しそうだと思った。お試しがてらやってみて。スキル関係なくてすまんけどw --  &new{2014-12-13 (土) 05:30:40};
--ダイブロールシュートなくしてキリングでおk --  &new{2014-12-12 (金) 04:42:03};
---一度味を覚えると捨てられないです…。便利なのよ地味に -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 20:09:37};
---ダイブロールシュートがあるとダイブロールからゼロディスタンスとかスタングレネードに繋げられるんだよねめっちゃ便利 --  &new{2014-12-14 (日) 13:08:31};
--PPセイブ5にWHBB1でいいんじゃない?ムービングは1まで減らしたほうがたぶん効率良くなると思うけど振り直す気がないなら仕方がない --  &new{2014-12-12 (金) 10:47:34};
---フォトンブラストあんまり使わないからなあ。え、アーレス?出ません。ムービング1でいいって人が多いのが不思議だ。スタスナ乗せやすくするだけのものって考えてる人が多いのかな -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 20:17:06};
---↑消費SPとそれに対する効果を考えて、だったら他のスキルにまわした方がいいや っていう考えじゃない? すくなくとも自分はそういう考えだな --  &new{2014-12-13 (土) 04:41:09};
---ムービングは乗せたところで1.05倍。それよりかはスタスナ乗せることを意識した方が明らかに強い。同時に乗るタイミングがあれば5振りの必要性があるかもしれんが元からスタスナ維持する立ち回りができてる人にとっては必要ないスキルだわ。1振りじゃなく5とったところで最大ダメは上がらず下限のダメが0.04%上がるだけと考えたら貴重なSPをわざわざ4も余計に振るのはな・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 23:26:40};
---TeRa補助専ならケートスを適度に撒くのも仕事の一つだよ。使いたくないんなら別にいいけどね。ただでさえ火力に乏しいTeRaがスタスナ火力もPB補助も疎かとなってはクラス性能引き出せてるとは言えないよね --  &new{2014-12-13 (土) 23:52:28};
---ケートス撒きかあ。あまり有用ではないように感じるんだけどどうなんだろ?範囲が狭すぎるし、PA使ってる最中はケートスの効果受けられないし。少なくとも自分が他人のケートスをありがたいと思ったことがないんだよね…。やるとしてどう使っていったらいいの? -- [[木主]] &new{2014-12-14 (日) 12:42:42};
---DF戦とか極端に狭い場所なら・・・他はケートス撒きなんてちょっと考えられないな。 --  &new{2014-12-14 (日) 13:55:47};
---範囲狭いか?かすっただけでも結構PP回復するからケートス発動後動き回るだけでも結構な効果があるんだが。それに今盛況のアルチだと道が狭くて密集しがちになるから余計範囲狭いのなんて気にならないしな。てかガチで支援してる人の絶対数が少ないから実感できないだけでガチ支援職が一人いれば消費PPの高い弓やテクだと格段に継戦能力が上がる。DF戦とかは流石に悪い例を出し過ぎだろ --  &new{2014-12-15 (月) 16:14:04};
---テク職の人だと効果実感しやすいのかなあ。ただアルチだと敵のHPが高いうえに弱点が狙いづらいし、自分が攻撃に回ることがなかなかないからPB溜めるの厳しくないかな?仮に溜まったとしてもケートス撒きに遠距離職と追いかけっこしてたら近接が被弾したときのフォローができなくなるのも難しそう。うまく立ち回ればいいんだろうけども… -- [[木主]] &new{2014-12-15 (月) 17:33:26};
---雑魚倒して150Pくらい稼ぐ→アンガ倒す→戻るのパターンだと、ケートス1~2回出せるかどうかじゃない?即発動するのでなければ、発動可能キープ中の与ダメも無駄になるし。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:25:26};
---DF戦が悪い例って何?広い場所ならもっと微妙だと思うな。ケートス撒いてる暇あったら他の事してた方がよくないかな。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:21:54};
---ん?アルチ限定なの?クエストの指定はツリーの最初で済ませといたほうがいいと思うが --  &new{2014-12-16 (火) 14:26:48};
---WHBB1振りでもクラスターとディバインまいときゃケートスなんて一瞬で溜まるぞ。そしてケートスを回りにまくのは普通に効果あるから。PB発動なんてよっぽどながらで何かやってないかぎり視認出来るし、俺ならまずケートスに向かってダッシュするわ。アルチみたいにPP枯渇しやすい状況なら --  &new{2014-12-16 (火) 14:42:11};
---ケートス撒きに効果があるかどうかじゃなく、それやってる間にやる事があるだろうってな。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:43:21};
---DF戦が悪い例ってのはDF戦中にPBゲージとか溜まらんよって意味でない? 狭いところの方が有効ってのは同意だが --  &new{2014-12-16 (火) 22:14:13};
---マッシブ効果時間中の被弾だけでゲージたまるなら有用かもしれない --  &new{2014-12-17 (水) 00:55:11};
---ケートス撒く程度の短い時間にできる事でケートスより有用な支援って何だ?グラボムは戦闘直後ならともかくケートスがたまるような戦闘中に投げるのはあまり良くない、PP回収目的のトラップならなおさらケートスの方が支援になるだろ。後アルチ限定なんてことは書いてないしアルチが特に有用ってだけで普通に即発動で使っていく分にも使いやすい。まあ温存してここぞというときに使っていくスタイルなら有用さはあまり感じられんだろうが木主は支援を目指してるのだからケートスは当然積極的に使っていくんだろう?DF戦が悪い例なのは上の枝様が言ってくれた通り。アンガマラソンなんて余計悪い例だわ --  &new{2014-12-17 (水) 14:13:44};
---ああ、アルチ限定ってのは木主の発言に対してね --  &new{2014-12-17 (水) 18:00:19};
---WHBB1振りだけどちょっと試してきたよ。やっぱり支援として積極的に使っていくのは難しいかな?という印象。支援特化になるアルチじゃ溜まらないし、まるぐる系の緊急でもXHだとそこまでぽんぽん出せない。SHだとすぐ溜まるけど構えてる間に雑魚は全部溶ける。ボスが出たら出すのが良い感じだけどSHじゃボスも一瞬で溶けるから出す必要ある?という感じ。手間取るようなPTだった場合はケートス撒くよりレスタ撒かないといけない状況の場合が多い。あとケートス持ってうろうろできるくらい被弾が少ないPTだと、自分も攻撃に参加したほうが早いような気がする -- [[木主]] &new{2014-12-17 (水) 20:15:57};
---相対的な価値を測るにはWHBB無しでのツリーと比較しないと意味ないよ --  &new{2014-12-17 (水) 20:22:30};
---アルチについて聞いたのは、アルチの話が出たときにまずアルチでPB溜めるの難しくないかなと思ったからで別に限定したわけじゃないんだごめん -- [[木主]] &new{2014-12-17 (水) 20:22:31};
---あケートスだめならニフタとかどうなん?前にここでも話題に出てた気がするぞい --  &new{2014-12-17 (水) 20:24:04};
---ただ出し渋るくらいなら溜まったら自分で使わずとも積極的に出していくべきかなと思った。思ったけど最大の問題はパレットが足りないんだ…。ニフタは使ったこと無くて、イメージだとゾンディで集めてみんなで殴ったほうが早そうなんだけどどうだろ。ゾンディより範囲広かったりするのかな?試してみたいけど今必死にキューブ貯蓄中で… -- [[木主]] &new{2014-12-17 (水) 20:37:04};
---範囲は比べ物にならないくらい広いよ ただ出現位置指定が慣れ要るのとそうポンポン使える物でもない。アルチ以外ではもうケートスそんなに必要ないくらい火力過多だし、ニフタも十分候補に挙がるよ。 --  &new{2014-12-17 (水) 21:35:02};
---ほえーそんなに広いのか。ソロでも便利そうでいいね。キューブに余裕ができたら試してみる。あとアルチでPB溜める方法として心意同調潜在持ってみるのはどうかと思ったんだけど、心意同調がついたARってないのね -- [[木主]] &new{2014-12-17 (水) 23:15:18};
-1年以上前に休止して復帰後も近接やってて割かし最近Raに復帰したんだけどブランクの所為なども相まって自分の下手糞っぷりが辛い。防衛戦とかで役立てるよう出現パターン覚えたり参加する度に1人脳内反省会開いて立ち回りの改善点を探ってはいるんだけど、即座に判断できずにもたつく場面が中々減らない。以前はもっと機敏に動けてたと思うんだけどなぁ。やっぱり場数踏んでいくしかないよね。と、自己完結してしまうのもアレなので、皆さんはどうやって腕を磨いてますか?行動的なことでも、意識的なことでも。 --  &new{2014-12-18 (木) 08:12:19};
--物覚えが非常に悪い&根本的にアクションが下手ということで毎回手探り。ボスのWBを貼るべき部分なんかの重要事項は紙に書いてパソコンの周りに貼ってる。あとはもう何度も通って「こうなった時はこうする」というパターンを自分の中でできるだけ細かく作っていく。そんな底辺Raです --  &new{2014-12-18 (木) 08:34:23};
---なんというか凄まじいなw(KONAMI) --  &new{2014-12-18 (木) 09:01:42};
---wiki読んで調べて、経験と感覚と自分のPSと相談してパターンを考えて、余裕があるときに実戦テスト。こんな感じで手探りしてる。基本的に「死んで覚える」に近いものを感じているから、最初の内は身内と練習すると良いと思う。特にRaは回避死んでるから、場数踏んで見切れるようになるまでが勝負かなぁ。動きが分かってきた瞬間に世界変わって隙だらけに見えると思うから、一緒に頑張ろうぜ --  &new{2014-12-18 (木) 11:43:04};
--個々の戦闘もクエスト全体も、基本的にはパターン化するゲームだと思うので、重要な要素は練習したり覚えたりして一連の流れをスムーズに行えるようにしておくくらいかなぁ。勿論、常にパターンが適用できるわけではないけれど、基本的な流れが身に付いていれば、状況に合わせたベストな(あるいはベターな)選択がし易くなると思う。うーん・・・ごく当たり前の事しか言ってない。 --  &new{2014-12-18 (木) 11:31:40};
--マップをよく見て周りの動きを観察したり、自分がメインにしている職以外も触るだけじゃなく、その職をメインにしている人達からクエストでの立ち回りの話を聞いてます。それを真似して動いてみて、他に何が必要とされるか、何を任せられるのかを考えてます。そのあとに、自分がメインとしている職でできる必要な事を考えて試しています。 --  &new{2014-12-18 (木) 11:33:48};
--Raは特に周りに合わせて気を使わないといけないのと敵の情報や行動の把握が重要だと思う。他の職にも同じ様な事言えるけどRaで行くなら即座に立ち回り変えたり臨機応変に動けたりが大事。あとPAの特性をしっかり理解するとかも大事。当たり前だけど知ってるのと出来るのでは違うからね(動き回る敵にサテカだけを必死で当てようとしちゃうとか・・・)他人の真似でも良いから最初はうまい人の動画を見てみたりSHのボスクエソロで回れるように練習したりが良いかも。防衛とは違うけど敵の動きになれるってだけでだいぶ違うと思う。後はやっぱり自分の力量と相談するしかない。自分の場合は使える物で出来る技術は納得以上にとことん伸ばして行くって感じ --  &new{2014-12-18 (木) 12:26:48};
-マガツ戦はレンジャーが4人くらいはいた方がいいよね。ウィークの有る無しでXHがクリアに大きく影響する。 --  &new{2014-12-18 (木) 11:43:21};
--人数は欲しいけどWB春場所や張った時にコメ打つ人(仕切るRa)がいれば二人ぐらいですむよ。人数いようがいまいが、自分で仕切るのもありかな --  &new{2014-12-18 (木) 11:49:58};
--一度Ra自分一人だった事があったがむしろ速く倒せたな。膝肩顔と足場を出来るだけ早く作るのが良いかな。複数Ra居る場合意思疎通しないと、読みあいでWB貼られてないタイミングがあったり貼り合いになったりでむしろグダる --  &new{2014-12-18 (木) 15:43:26};
---そういう感じにぐだらないように、ワープ前に「誰か指揮してくれる人いますか?いなければ私やります」って言う風に声かけるようにしてるんだけど他にそう言う感じの確認してる人っているかな…。まぁダチョウ倶楽部みたいなぐだりがあるかもしれんがw --  &new{2014-12-19 (金) 11:39:15};
-マガツ戦でWB余ってるとかで火力専になる事結構あるんだけど(3/4回)みんなどれを主砲にしてる?サテが終始微妙なせいでピアワンポにしてたが。 --  &new{2014-12-18 (木) 17:08:18};
--マガツ攻撃時やモーション激しい時はピアス、隙があるときはスニーク、PP尽きた時は銃座に乗ってる。銃座だと弱点+WB箇所に1発3k以上のダメが連射出来るから、ちゃんと狙える人なら十分使えると思ってる。あと正面顔の上にある小さな顔にサテカ入れると結構なダメ出ると聞いたから今度試してみるつもり。 --  &new{2014-12-18 (木) 17:32:10};
---一番上の横に並んでる顔は全部サテカで狙える。適当装備でも1hitで15~30kは簡単に出たからガチRaならもっと火力でそう。歩いてると当てにくいけど、立ち止まってて隙があるなら間違いなくスニークよりサテがいい。 --  &new{2014-12-21 (日) 20:44:33};
--スタスナ気にせず空中でワンポ連打が一番よかったかな。もちろん屋根から打てるときはちゃんとスタスナのせて、サテカが確実に当てられるときはうつ。ワンポは命中精度、威力共に文句なしだった。むしろそれ以外考えられん。足場最悪でも飛んでワンポすれば解決するし。命中率が素晴らしい。 --  &new{2014-12-18 (木) 18:15:04};
--ヴィエラでPP超回復(2,3秒)→スフィアイレイザーで70000~80000×6回→ヴィエラでPP超回復→繰り返し  これ楽しい --  &new{2014-12-19 (金) 04:12:24};
--RaBrでバニネメしてる サテ狙いにくいこともあって弓RaBrのデメリットがマガツ戦ではほぼ無きに等しい感じで6桁ダメバンバン出せて気持ちいいよ WB保持中は大人しくライフルでピアワンポ --  &new{2014-12-19 (金) 22:41:05};
--グレネードシェル派の自分は異端 --  &new{2014-12-21 (日) 14:35:26};
--グローリーレイン --  &new{2014-12-22 (月) 12:00:05};
-野良のマガツ戦でRaがwb撃たないからサブRaにしたいんだけどレベル55でも大丈夫かな? --  &new{2014-12-18 (木) 15:20:37};
--メインRaがいる時にしっかり引いてくれるならいいと思う。逆にメインRaがいても補助として貼りにいくつもりならサブRaはやめた方がいい --  &new{2014-12-18 (木) 15:51:14};
---なるほど···メインRaさんが居たら弓持つことにします。ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2014-12-18 (木) 18:09:04};
-そういえばマガツの仮面が剥がれて出来た足場はトラップ設置可能だね。拙者ホミからのトラップでPP回収コンボの可能性あるかもね --  &new{2014-12-18 (木) 23:04:40};
--あれ・・・最初の頃設置しても下に落ちていってるのかゲージが見えず起爆しても回収できなかったような --  &new{2014-12-22 (月) 12:11:59};
---設置できるけど、マガツが移動すると空中においてきぼりになるってどこかで読んだ。自分で試したことはなくてスマソ --  &new{2014-12-24 (水) 03:37:46};
-チャットすんの億劫というかどうしてもしたく無いって人は他のRaと一緒に動くのもいいかもな。 --  &new{2014-12-19 (金) 11:43:58};
--防衛でも思ったが、他のRaの位置を把握するためにもマップ表示のキャラアイコンは職ごとに色変えてほしいわ。PTメンバーはさらにアイコンにワンポイント加えて差別化すればいいし --  &new{2014-12-19 (金) 18:44:33};
---それは便利そうだねぇ。クラスアイコンの色をそのまま使えば判りやすいし。 --  &new{2014-12-20 (土) 05:07:41};
---問題はサブまでは判別不明だからBr/RaでBr育成中の自分とかみたいなのがいた場合は結局分からないって事。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:59:40};
-TPS視点時ダメージ増加みたいなスキルあったら面白そう --  &new{2014-12-19 (金) 20:26:36};
--vitaが死ぬからやめろください --  &new{2014-12-20 (土) 00:58:28};
--じゃあ逆にロック時火力うp追加な --  &new{2014-12-20 (土) 10:32:56};
---ロックスタンスとTPSスタンスかな? --  &new{2014-12-20 (土) 16:31:27};
---↑射法職で来たら面白いんじゃないかな --  &new{2014-12-20 (土) 22:02:02};
--PSU系統はその仕様だったけどね --  &new{2014-12-22 (月) 20:36:49};
-vitaで肩越しの練習するならどの敵がいいでしょうか? --  &new{2014-12-20 (土) 01:06:44};
--肩越しと言っても場面は色々、PAも様々だし敵に拘らずにどの敵にも対応できるようにしておくのがいいんじゃないかなぁ。サテライトカノンを変な部位に吸われないように肩越ししたり、接射ホミ、クラスターの高度調整でも使ったりするからじっくり慣れていくのがいいとおもいますよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 02:22:15};
---ありがとうございます!がんばります --  &new{2014-12-20 (土) 09:45:57};
--道中の破壊可能なオブジェクトを一つ一つ狙い撃つってだけでも練習になるんじゃないかね。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:43:21};
--むしろ別の戦争ゲーとかやったりそういうゲームの攻略サイトで撃ち方コツを見たりするといいよ --  &new{2014-12-21 (日) 21:40:50};
--練習には亀がいいよあの部位を全部きっちり狙える様になれば一級品だ。 --  &new{2014-12-22 (月) 03:34:52};
--TPSならカメラの旋回速度も気にしたほうがいいよ、微調整する時に使い勝手が変わってくる、大きくカメラを動かすときは一旦TPS解除するのも手 --  &new{2014-12-22 (月) 11:44:05};
-魔弾ついててもPPセイブってとるべき? --  &new{2014-12-20 (土) 14:16:11};
--PPセイブはずして余ったSP振るとこが特にないな PPセイブとった上で魔弾にするか火力を取るかならわかるが --  &new{2014-12-20 (土) 16:15:00};
--やべぇむしろ俺PPセイブ取ってないんだけど・・・ --  &new{2014-12-21 (日) 09:43:48};
---ストックしておくことが重要な状況でなければ直ぐ撃ち切る派なので、自分も取ってない --  &new{2014-12-22 (月) 08:18:26};
---しかもパワバレの下に残ったまんまだしね --  &new{2014-12-22 (月) 09:53:25};
-グラビティボムの攻撃範囲はスタングレネードと同等って書いてあるけど、大ボスなんかにPP回収手段として投げてると、?ってなる、攻撃範囲はスタン>グラボムですよね?それとも吸引効果範囲とスタンの攻撃範囲が同等って意味で書いてあるのかな? --  &new{2014-12-21 (日) 10:08:11};
--たぶんそう、ダメージ範囲は狭く見える気がする --  &new{2014-12-21 (日) 14:32:02};
--両方使ってるがやっぱりグラボムの範囲狭いよな --  &new{2014-12-21 (日) 16:14:10};
--同じく、スタン感覚でグラボム投げるとPP回復しない --  &new{2014-12-22 (月) 03:26:53};
--当てたらpp回復するんだ 知らなかった・・・ --  &new{2014-12-23 (火) 17:33:16};
---タクティクストラップとらんといけんけどな --  &new{2014-12-23 (火) 21:53:56};
-拘束ダウン中のマガツの顔にサテカって当たる?足場に乗って肩越ししたらドアップになりすぎてよくわからなくなってしまったんだけども --  &new{2014-12-20 (土) 04:54:25};
--おれは坂の下あたりでロック撃ちしてる。足場自体乗ったらシャープのらなそうで --  &new{2014-12-20 (土) 09:50:33};
---シフスト欲しい&ザンバをのっけたいからつい密集地帯に行っちゃう… -- [[きぬし]] &new{2014-12-22 (月) 03:28:04};
--拘束中なら主観で手前にガッツリずらせばサテカあたるで --  &new{2014-12-20 (土) 20:55:58};
---当たることは当たるのね。ありがとう。余裕が出てきたら坂の下からサテカも試してみる -- [[きぬし]] &new{2014-12-22 (月) 03:30:14};
--少なくとも見づらいよね、あの状況 --  &new{2014-12-20 (土) 22:00:51};
--拘束中ならグローリーがいいんじゃないかな。連打するくらい時間あるからかなりいいよ --  &new{2014-12-21 (日) 21:36:39};
---おーグローリーか。ちょうど限界集落にマガツくるからやってみるよ -- [[きぬし]] &new{2014-12-22 (月) 03:28:46};
--PP回復加護中なら大砲に持ち変えてスフィアもありなんじゃね? --  &new{2014-12-22 (月) 03:33:49};
---効率が最大かはわからんけど,安定して当てれるからね,個人的にはありだと思う.距離取ればJAもしやすくしやすくなるし,継続PAだからJAミス(ラグ&エフェクトによる)減るだろうし --  &new{2014-12-22 (月) 09:51:46};
---同じくスフィア派だけどPP切れてもまだダウン時間に余裕ができてしまう。一応トラップ設置で回復してるけど、ダメ効率的にどのPA使うべきなのか? --  &new{2014-12-22 (月) 11:49:40};
--TPS視点で顔面狙えば普通に当たりますね、通常視点とロックは他部位を狙っちゃうこともあるので注意です --  &new{2014-12-22 (月) 04:36:51};
--グローリーとか坂下サテカとかいろいろ試してきたよ!結果はエフェクトすごすぎて結局よくわからないだったよ…ぐぬぬ -- [[きぬし]] &new{2014-12-22 (月) 04:54:53};
---DPS表に従えば空中グローリーとサテカに大差はなくて、グローリーはシャープ乗せられない、シャープ距離はPTのザンバが乗らないって感じかな。後は消費PPとか自分しかRaがいない場合はWB貼り直しながら安定して当てられる方とか考えてくといいんじゃまいか --  &new{2014-12-22 (月) 12:09:29};
--ちなみに、WB>サテで10万*5の5セット 250万くらい グロリどれくらいでる? --  &new{2014-12-23 (火) 14:59:16};
---GuRaで1グローリー14万くらい。拘束時は時間の余裕もあるから、DPPが優秀なサテカでいいと思う。自分が雨降らせてるのは、後ろでチェインサテカ構えてるPTメンバーのため --  &new{2014-12-23 (火) 19:19:38};
---グローリーのいいところは一度落ち始めるとひたすら連打できるところ。ヒット数+マガツの拘束時間考えるとグローリー>サテになりそう。 --  &new{2014-12-25 (木) 13:36:15};
---PTメンバーの状況でどれ使えばいいか変わるよな PP回収シャプシュ入れるとサテカ>グロになるけどPTメンバーがチェインあるならグローリーでないならシャープサテカがいいのかな --  &new{2014-12-30 (火) 15:44:14};
-見た目好きでパンツァーファースト使ってんだけど、安価な量産型でおすすめランチャーはなんだろう? --  &new{2014-12-23 (火) 16:22:58};
--レッドスコピオじゃない?出た当時は凄く高かったけど今は大して高くないし。 --  &new{2014-12-23 (火) 16:36:53};
---やっぱそれかあ。一本4m~6mちょいなんだよなぁ・・・ちょっち無理して作ってみるわさんきゅ --  &new{2014-12-23 (火) 16:41:08};
-Raでマガツに①WB→②通常→通常→全PP消費JAスフィアイレイザー→すかさず足元にアッパー&スタグレでPP全回復以降②の繰り返しが楽しい。PPセイブバレット10とかとってPP盛りにしてぶっ放し続ければワンセットで70~50万近くは削れそうでWBも保持できてPP回収も大体6~10秒あればPP全回できそう(まぁ、ヴィエラ持ってればWB残り1以降に出来てこれの数倍早くなるんだけど・・・持ってないRaで)うまく火力出せない人にちょっとお勧めかもw門の前やゼロ距離でイレイザーぶっ放すその姿はやっててすごく気持ちが良い・・・拘束ダウン時に顔WB→顔前にトラップ設置→肩越し視点でゼロディスタンス→時間差or自分で起爆でPP回復→ゼロディスタンスするとバンバンうるさいけど100万近く削れる一応ランチャー使ってる方の攻撃の参考にでも --  &new{2014-12-22 (月) 23:29:33};
--PPセイブバレットってランチャー関係なくね? --  &new{2014-12-23 (火) 18:40:28};
---ジェルンとか装填してるときはランチャー恩恵受けるから関係はあるよ。でもよくよく考えたらWBの保持は出来ないわ・・・やっててわかってたのに変な書き方してしまったよ・・・ちなスフィアイレイザーの消費もいつもより少しばかりゆっくりになるゼロディスもPP16で打てるよドリンク込みでPP197まで盛ってるけどPP回復無しで12回打ち込めるから普通に全弾打ち込めば一発50kだとしても600kぐらいは叩きだせるよ -- [[きぬし]] &new{2014-12-23 (火) 19:34:03};
---ジェルン装填てWB消えるんてすがそれは --  &new{2014-12-27 (土) 16:41:15};
---キープ前提かしら? --  &new{2014-12-29 (月) 09:38:02};
--マガツは開いた足場に乗ってWB→グローリー以下PP無くなるまで→トラップ→無限ループが楽しいw --  &new{2014-12-23 (火) 21:05:15};
-マガツにジェルン結構有効なのね…10振りしててよかったわ --  &new{2014-12-19 (金) 03:54:37};
--マガツでも効くのかw扉破壊遅くなるのだろか… --  &new{2014-12-19 (金) 04:11:19};
---さらに顔色がドス黒くなるのか・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 04:51:57};
---上でも書いてあったが多分ジェルンは効く。壁攻撃始まる寸前に打つといいかも --  &new{2014-12-19 (金) 23:20:25};
---ただし部位が見えにくくなる欠点もある。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:56:22};
---今日ジェルン使ってる人いたけど言うほど見にくくならないよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 20:52:57};
---自分はかなり見難かった。露出した顔がまだ赤いのか、もう黒くなってるのか全く分からなかった --  &new{2014-12-21 (日) 21:23:49};
---ジェルン中の部位写真も必要かもしれんなぁ --  &new{2014-12-21 (日) 21:29:53};
---見辛くなるかどうかは描画設定の違いとかもありそう… --  &new{2014-12-22 (月) 10:51:39};
---描画でそんなに変わるのか?vitaだからその辺わからんから邪魔なら撃たないようにしたいと思うんだが --  &new{2014-12-23 (火) 08:39:38};
---PC最低画質でやってるけど見辛くなるとか重くなるとか感じたことはないよ --  &new{2014-12-23 (火) 16:00:43};
---PC最高画質でやってるけど全然見えなくてWB貼る判断に迷った。腹破壊中はやめて欲しい。 -- [[木主]] &new{2014-12-23 (火) 23:14:38};
---主じゃなかった失礼 --  &new{2014-12-23 (火) 23:15:04};
---設定3だけどジェルンはかなり見づらいから、門の前でだけ使ってほしいかも --  &new{2014-12-24 (水) 03:32:27};
---設定2以上でかかるシェーダーのせいで見難くなるのかもしれんな、これ --  &new{2014-12-24 (水) 08:43:02};
---潰れた顔はもう顔とは呼べないレベルに歪むから分かるだろう --  &new{2014-12-30 (火) 01:26:22};
--ジェルンとかやってねえでWB撃てよ --  &new{2014-12-27 (土) 18:42:32};
---レンジャーが複数人居てもあなたはそれを言うのか --  &new{2014-12-27 (土) 19:42:17};
-RaHu両75、AR装備ドリンク無しだったらどのくらい射撃力用意してあればいいんだ?2100行かないくらいしかないんだが…これ低いのだろうか。ARの木見てて気になってきたんだが、良かったら誰か教えてくれないだろうか --  &new{2014-12-24 (水) 13:34:21};
--射撃アップ系なしで、大体セット効果60のユニに射撃60ずつ積んだら武器次第で2100前後ってところじゃないか。2100いかないくらいって2000ぐらいはあるのだとしたら普通だと思うよ。 --  &new{2014-12-24 (水) 16:31:09};
--行くクエストによると思うが、UltやXHに行くのならば、RaHu75の基礎ステ609+マグ190+クラフト上限986+ジグユニ50+シューマイ4ヶ所240で2075くらいは最低限欲しいボーダーあたりじゃないかな。ARはWB抱える都合上PP主体のOP構成にしたとしても、射撃値2200ぐらいは十分狙えるから頑張ってみるのもいいかもね --  &new{2014-12-24 (水) 16:45:22};
--ボーダーなんてないから気にしなくていい。木主の射撃力が2000でも2200でも、レイドボス討伐やULTが劇的に楽になったりするわけじゃない --  &new{2014-12-24 (水) 17:44:37};
--あ、すまん少しサバ読んでた…AR込で2146あった。とりあえずこれならそんなに低いわけではないみたいで安心。ユニはサイキでマグは射撃175技量15、OPはソール333スピブなんだけど、これならもう少し高めで普通なのだろうか?あんまり気にしても仕方ないのは分かってるんだけど、こういうの気になっちゃう性分で --  &new{2014-12-24 (水) 22:40:38};
---装備とマグ上げてるんだから,高いとか低いとかなくないか? --  &new{2014-12-25 (木) 13:51:03};
//-グラボムの挙動変わった?キャンプシップで真上に投げると地面に落ちるようになったんだが...狙ってるところより手前に落ちてる気がする。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:53:09};
-スタスナの最後の文言が「下方修正」ってなってるけど元々に戻るだけだしバグなんだから下方修正ってわけじゃないと思うんだが --  &new{2014-12-28 (日) 11:50:17};
--確かにバグの修正であって調整ではないけど、性能自体は下方に修正されるんだから別に下方修正でも問題無い気はする。気になるなら編集していいと思うよ。 --  &new{2014-12-29 (月) 06:40:23};
---下方修正って書くとそれだけ見て切れるやついるからなぁ --  &new{2014-12-30 (火) 15:37:43};
---変にブチギレて発狂するしな(バグだってのに) --  &new{2015-01-02 (金) 09:03:01};
-緊急マルチでやってた時に気づいたんだけど、他のプレイヤーが展開したゾンディールに向けてグラボムとスタグレ投げるとゾンディの外周で起爆したんだけどこれって不具合だよね? 集敵したとこにトラップ当ててPP回復ってのができなくてマジテンポ悪くなる… --  &new{2014-12-24 (水) 06:07:35};
--不具合だと思うねぇ。以前からプレイヤー内では認知されてて、改善要望送ってる人も多いと思われるけのだけど何の反応もない状況が続いてる --  &new{2014-12-24 (水) 08:42:18};
---ああ、これって勘違いじゃなかったんだ…。ずっと自分の投げ方に問題があるのかと思ってた。遅い昼休みに入って時間があったので自分も要望を送ってみました。その際、「音沙汰が無いのが一番困るので仕様であれバグでれ状況対応リストに加えるなりのリアクションが欲しい」と書き添えさせて頂きましたが…あまり期待はしないほうが良いのでしょうね。 --  &new{2014-12-24 (水) 13:25:06};
---仕様だとしたらすぐに状況対応リストに載せるだろうから多分バグなのだろうと思うが、直すのに時間のかかるバグだとすると長い間状況対応リストに載せなければならないしイメージ的にもよくない。つまり直せるメドがつくまでは無反応を貫くと思う --  &new{2014-12-25 (木) 13:15:21};
---ゾンディの外周に入ったときに銃口が強制的に跳ね上げられるやつも結局告知無しで修正されたんだっけ? --  &new{2014-12-25 (木) 14:25:53};
---ここの運営は直せないバグは不具合認定しないよ。かと言って仕様ですって言うわけでもなくだんまりだからタチが悪い。昔から報告してる人いるのにリストに載らないってことは今の運営じゃ直せませんってことだろうよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:18:04};
---↑↑いつの間にか直ってたような気がするけど、かなり昔なのでうろ覚え。ランチャーの弾がゾンディでカクっと曲がって空の彼方に飛んで行ってファッ!?ってなったなぁ・・ --  &new{2014-12-26 (金) 16:35:26};
---申し訳ないが語録の適当な使用はNG --  &new{2014-12-27 (土) 09:47:33};
---ファッ!?をちゃんと使う時ってどんな感じなのかな --  &new{2014-12-28 (日) 15:36:30};
---原点に戻るなら顔にこくまろミルクがかかった時以外にない --  &new{2014-12-28 (日) 16:40:34};
---胸にかけて胸に! --  &new{2014-12-30 (火) 01:30:31};
---そういやバレットキープ習得してるのにWB装填モーション終わる前にランチャーに持ち替えたら被弾もしてないのにWBが全弾落とすことが稀にあるんだけどこれも不具合だろうか? --  &new{2015-01-03 (土) 12:24:41};
---ちゃんと装填できてることもあるしラグじゃない?重いブロック行くと稀によくある --  &new{2015-01-03 (土) 13:50:50};
---ラグの可能性もあったか。ちゃんと装填されたこと確認してから持ち帰る様心がけるとします。 --  &new{2015-01-03 (土) 17:20:18};
-150くらいの方が多いのかな?とりあえず、HP1000、PP150を目安にして能力付けをして、そこから、自分にあったOP構成に変えていこうと思います。皆さん、ご意見ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-12-31 (水) 01:04:54};
--↑すみません。チェックミスです。 -- [[木主]] &new{2014-12-31 (水) 01:05:48};
-(´・ω・`)あのあの!らんらんアンガすっごいがんばってたらランチャーとライフルが立て続けに落ちたの。現状ランチャーは赤蠍、ライフルはシェリーつかってるんだけど皆ならどっちから強化する? 使用率もほぼ同じくらいで、ボスでもサテゼロディコンセントピアシングと使い分けてるから悩んでるの・・・ラムダグラインダーも60個程度しかないから、どっちかを潜在3にしようと思うんだけど、意見をくれないかな。 --  &new{2015-01-02 (金) 13:30:59};
--ライフルの威力大きく上がるからライフルだと変化を楽しめるかもな('ω'`) --  &new{2015-01-02 (金) 21:58:43};
---(´・ω・`)そっかー、たしかにライフルは火力がよりあがったと実感しやすいのかも。ありがと、ライフルにしてみます! ランチャーは確かに赤蠍つかってると暗心発動しちゃったのと大差ない(?)んだよね。イレイザーがとっても使いやすくてPPも調整しやすいのを考えると、ランチャーって暗心と相性いいよね。 --  &new{2015-01-03 (土) 11:57:29};
---ら、らいふるきょうかしたけどきもすぎてなきそう、ピアうったときの跳ね上がり方やばい(`;ω;´)ぶわわぁっ さっき落ちたパニッシャーがイケメンすぎてうれしいのにかなしいよ!でもつよいよ! --  &new{2015-01-03 (土) 21:40:06};
---運いいな --  &new{2015-01-04 (日) 02:01:40};
---正直そのままだとサイズ的にもエフェクト的にも邪魔でエイムしにくいからクーガー迷彩使ってるわ、まともなAR迷彩追加はよう… --  &new{2015-01-04 (日) 05:30:04};
---(´・ω・`)サイズすっごいよね……これが似合うキャストパーツもほぼまったくないのがきつい……結局コスモガンで迷彩しました。ただ、持っている人は周知の事実なんだろうけれど迷彩しても☆13の紋章エフェクト+七色の光の粒子は武器切り替え時に出るから☆13気分はたのしめるよ! --  &new{2015-01-05 (月) 15:31:19};
-最近Raレベリングしてるんだが、WB使えるのが自分だけだった時のプレッシャーがやばい。メインRaの方々はいつもあんなプレッシャーと戦っておられるのだろうか・・・ --  &new{2015-01-02 (金) 05:57:18};
--FPSゲー経験があるわけでもエイムが上手いわけでもない底辺Raだけど、マガツでRaが俺ひとりだったときは毎回ちびりそうになります --  &new{2015-01-02 (金) 06:00:33};
---今朝の野良マガツ戦はRa自分1人で、WB足りなかった・・・。火力的には3周目行けそうだったのに・・・。すまぬ・・・すまぬ・・・ --  &new{2015-01-02 (金) 06:24:07};
---枝1お前はよく頑張った --  &new{2015-01-02 (金) 06:27:36};
---Ra少なくてWB足りないのはしょうがない事だけれども、なんか申し訳ない気持ちになるよね、少しだけ。マガツ怖いからRaでは行かないけど。 --  &new{2015-01-02 (金) 07:59:03};
---俺は始めたばっかで全然自信ないから出たばっかりのクエストには行かないようにはしてるな --  &new{2015-01-02 (金) 11:57:23};
---最近はWB一人の時でもWB維持しながらマガツにどれだけダメージ出せるか楽しみになってるわ。まあWB足りないからRa多いに越したことはないけどね --  &new{2015-01-02 (金) 21:54:58};
---他にRaいるなら任せたぜブラザー。切れてそうな時は俺が貼ってやるぜ!自分しかいないんだったら外したらゴメンね~でもここには私しかいないのよ?くらいの気分でやったらいいよ。 --  &new{2015-01-03 (土) 12:29:10};
--WB張れるのは自分だけなんだから他の火力職は文句はいえない。だから特に気にせずWB張ればいいんやで -- [[aaa]] &new{2015-01-02 (金) 13:52:30};
---むしろ他にRaが居るときの、WB張替え問題のほうがプレッシャーだよな。Raが自分だけの時は逆に自分のWBで味方全員統括してる感じでテンション上がるわ --  &new{2015-01-02 (金) 13:55:50};
--自分しかRaいないと責任重いし、複数いるとWBのはりかえ合戦になるしでマルチじゃRaあんまりやりたくないわw --  &new{2015-01-05 (月) 23:09:09};
--誰もマガツの足に貼ってないから貼ったら実は別のraさんが上半身に貼ってたでござる --  &new{2015-01-14 (水) 02:39:32};
-Ra始めようと思い、少しお聞きしたいのですが。皆さんはPPをどのくらい盛ってますか?今までは近接職でプレイしていて、近接でのPP盛りは個人的には、要らないなと思い、サイキにHP盛りのOP構成で使っていました。候補として125、150、180のどれかで揃えようかなと思っているのですが。よろしければ、ご意見よろしくお願いします。 --  &new{2014-12-30 (火) 15:17:18};
--しばらく考えたが、その数字が何を意味してるか俺にはわからない・・ --  &new{2014-12-30 (火) 19:11:24};
---大文字で大きくPPって書いてあるだろ・・ --  &new{2014-12-31 (水) 01:30:52};
--いくつありゃいいなんて無いし、タクティクストラップ使うなら盛れるだけ盛っとけ、としか --  &new{2014-12-30 (火) 19:32:37};
--Raの場合ヘイトを取りやすい上に回避手段が貧弱なのである程度はHPに盛る必要がある。幸いライフルのPP回収率がよくてトラップでも回収できるのは、必要以上に盛ることはない。具体的にいくつがいいとかはOPや守備力によるのでなんともいえないけど、自分は150程度にしている。 --  &new{2014-12-30 (火) 19:48:49};
---お、奇遇。俺も?スタミナ盛りで、サイキのセットで158くらいだ。特にppに困ったと思うときはない。さすがにボス戦だと足りなくなるが、盛ったから解決できるとは思えん。マッシブサテカゴリ押し主体だから、HPは漏れるだけ盛りたいというのもある。それでもpp盛りたいなら、時限でHP伸ばせばいいと思う。 --  &new{2014-12-30 (火) 19:59:48};
---同じくしぶとく生存して必要な時に必要な個所にWB撃ちこめる為にHPも多めにしたくて150位とってる。スタグレGボムアッパー使いまわせばPP切れる時間はかなり短くなる。 --  &new{2015-01-01 (木) 17:48:07};
--職構成が分からんから何とも言いがたいが、仮にサブHuで乙女フラガを取ってるなら、HPは1000も確保すればまず死なない。むしろWBの都合上、通常攻撃がほぼ使えないライフルや、多数を巻き込まないとPPを回収しづらいランチャーをカバーするためにも、PPをできるだけ盛って割合回復であるタクティクストラップの恩恵を高めた方がいい。自分は現状だと180で運用してるな --  &new{2014-12-30 (火) 21:10:26};
---HP1000にPP180って結構むずかしくない?武器込み全身5スロでも厳しいような。6スロとかなのん? --  &new{2015-01-01 (木) 07:06:19};
---HuでHPアップ取るとか? --  &new{2015-01-01 (木) 16:12:30};
---サイキ持ってれば行けるだろうが掘るのがすごい大変だ。 --  &new{2015-01-01 (木) 17:54:18};
---ドリンクこみじゃないか? --  &new{2015-01-01 (木) 18:55:49};
---Teにデバンドでもかけてもらってるんちゃうん?(適当) --  &new{2015-01-02 (金) 02:09:31};
---クラフトサイキにスタスピスタブ盛れば余裕じゃないんか?フィーバーやミュテ盛ればもっと行くだろ --  &new{2015-01-02 (金) 13:26:55};
---簡単に計算してみた、自キャラのデュマ子Ra75/Hu75の裸のHPが662(HPアップLv5)HP特化クラフトサイキのOPをファング.ステ3.スピ3.スピブ.スティグマにして、武器をマイザー.ステ3.スピ3にすればHP992 PP180になります --  &new{2015-01-02 (金) 22:55:31};
---クラフトの存在忘れてたわすまん。サイキクラフトすればいけるのね -- [[枝1]] &new{2015-01-02 (金) 23:34:27};
---Raを始めようと思い・・って木主に、サイキをPP特化クラフトしろとかどんんだけハードル上げてるの^^; --  &new{2015-01-03 (土) 02:19:41};
---あ、枝1は木主じゃないんよ。気になったから質問しちゃった外野です --  &new{2015-01-03 (土) 02:46:19};
---↑↑誰もサイキをクラフトして使えなんて言ってないし、そもそも木主は皆さんはどれくらいですか?って質問でそれに答えてるよね?それに木主のコメントからサイキを持っていると思われるが?というかサイキって今更ハードル高いもんでもないだろ・・どいつもこいつも着けてるがな --  &new{2015-01-03 (土) 12:12:25};
---キャストなら1000.180もそんなでもないやろ。子木はPPを出来るだけ盛ってと言っている。つまり火力OPを優先して付与しているわけでもないのでOP数でも難しくは無い。キャップの上がってきた今、火力OPの効果は相対的に下がってきているし、RaのPP回りの弱さ考えればPP優先もうなずける --  &new{2015-01-03 (土) 13:05:59};
---ニュマ娘RaHuでも5スロ武器サイキなら1000/180行けるな。俺の場合はPP特化リアとHP特化レッグを組み合わせてるけど --  &new{2015-01-04 (日) 23:46:05};
--PTやマルチでWB/ジェルンで支援に徹するとか、ヘイト向く前に敵を削りきれる火力があるならHP800PP120あれば十分じゃないかな。自分Ra75Gu70でHP792PP121だけどとりあえず戦えてるし --  &new{2015-01-05 (月) 15:02:38};
--自分はPP200は確保してる。WBRaはタクティクスが生命線だからな。 --  &new{2015-01-14 (水) 18:02:48};
-質問ですがメインRaサブBr共に75の場合素ステで技量どのくらいになりますか? --  &new{2015-01-05 (月) 01:24:30};
--[[ここ>http://pso2skill.web.fc2.com/st.htm]]で自分のLv入れれば簡単に確認できるよ!でもここ更新してなくてEP2時点での値だから、技量アップ2と技量アップ3の値間違ってるのでそこ気をつけてねw --  &new{2015-01-05 (月) 17:22:39};
-初めて本格的にRaやるんだが、Raってやっぱり主武装はランチャーなのかな。ARは補助武器的な立ち位置なんだろうか? --  &new{2014-12-26 (金) 10:50:21};
--好きなほうでいいと思うよ。今は両方強い。ランチャーは火力ARは機動力ってところかな --  &new{2014-12-26 (金) 11:03:28};
--バレットキープのおかげで持ち替えやすくなったし、今はどっちも主力武器じゃないかな --  &new{2014-12-26 (金) 13:14:18};
--なるほど、やはり両方持って慣れていくのが良さそうだなぁ・・。ちなみにトラップは必須? -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 15:25:12};
---グラボムの吸引やスタグレの広範囲スタンは様々な局面で役に立つ。タクティクストラップも併せて習得しておけば、PP回復にも使えてお役立ち度が更にUP。地面設置系トラップは前述の投擲型トラップと比べると使い難いけれど、設置しておいて好きなタイミングで起爆させたり、アッパートラップの3ヒットで単体mob相手からでもPPをガッツリ回復できる利点がある。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:31:19};
---ううむ、罠でPP回収しつつ攻撃するカンジなのか。参考になりました、ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 20:37:00};
--ARを主体にしている方が多いとは思うけれど、バレキのある今どっちを主体にしても構わないですね。ボスAR 雑魚ランチャーって感じかな自分は。ただ、ランチャーはPP回収が絶望的なのでトラップPP回収があるととっても便利。(ARもWB装填してるとPAしか撃てないし) --  &new{2014-12-27 (土) 09:19:52};
--自分もボスAR雑魚ランチャーって感じだな。PP回収はグラボムスタグレに頼るのもいいけど、キリングボーナス10あると随分楽になるよ。スキルPの振り分けに悩んでください。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:13:18};
--Raに関して欲を言えば視点変更にも慣れた方が良いかな。肩越し、ロック通常、とかを使い分けてこそRaの真の力が出るよ。ライフルで言えば肩越しでサテライト置き撃ちもしくは、ずらし撃ち、ホーミングで回転ロック全回収とかデ・マルモスに肩越しで背中の角にWB当てるとかタゲ取ってもらってるとき、もしくはマッシブ乙女ウォークラでデコルのロックできる胴体の上の顔の部分に肩越しでWB→胴体ロックでサテライトを弱点の頭に当てて即殺とか。ランチャーで言えばクラスター打つときは肩越し視点でエネミーのちょっと上の方に撃って広範囲にヘッドショット狙うとか、ダイブロールシュートの旋回力を生かして向かってくる敵に合わせて前方ダイブロールからの画面そのままの後方射撃の後ロックして視点回復とかそこから距離が最適ならゼロディスなりロデオで距離詰めるなり離すなり、ロック視点、もしくは肩越し視点でコンセントレイワンで長距離射撃したり、コスモスを肩越しで真下の地面に向って即起爆やロックで敵の弱点部位にコスモス当てつつ死亡するのを予測してそのまま先に進んだりトラップみたいに後ろから追ってくる雑魚とかに対して衝突するようにコスモス泳がせたり色々出来たりする。自分がちょっとお勧めなのはボス直なんかで多用するロデオ移動とかダイブロールシュートと投擲トラップ系や設置トラップ、トラップタクティクスとかマルグルに迷惑掛けないのが必須だけども敵がいるときは肩越しでロデオ→後半の回転前にダイブロール→すぐロデオ→繰り返し。これで道中に現れる敵は投擲トラップでPP回収の燃料代わりに使うとか移動がはかどって面白い。めっちゃ長くなっちゃったけど話せば話すほどRaは戦術や戦略の奥が深い。本当は後30行くらいは書き込みたい気分なんだけどすでに長くなりすぎるしちょっと話し逸れたから今日はこれくらいにしておきます。。。まぁ練習としてはSHクエソロで全ボス討伐出来るくらいになったらそれなりに言いと思う。以上で長文大変失礼いたしました。 --  &new{2014-12-28 (日) 02:45:07};
---句読点を一つの説明の終わりにって制限かけると分かり辛いから箇条書きをオススメする --  &new{2014-12-29 (月) 16:24:32};
--俺はボスAR、中堅雑魚(HS狙いづらい)ランチャー、普通雑魚(HS狙いやすい)ガンスラって感じ。あと、RaGuとして使ってるから、クラフトパンストで動きが鈍いボスとかWBチェインして即殺面白いよ --  &new{2014-12-28 (日) 16:32:36};
---ジャキン!ブゥン(ボス「キェェェェェェ!」)パキューンジョインピッピッエマージェンジー!コード!デュエル!ボボボボボヒャハハハ(ハンス「やっぱおたくってすげーよ!○○を倒しちまうなんてよ!」)コンプリーテッド!デーデーデー(ryロックベアとかグワナーダとか大型ボス扱いになってないフリーのボスだとこんな感じだった気がする --  &new{2015-01-05 (月) 15:21:25};
--今はライフルだろうがランチャーだろうが十分やっていける。好きな方を持て。 --  &new{2015-01-01 (木) 17:44:48};
---遅くなりましたが詳細なアドバイス感謝します。視点、PA、トラップの使い方一つでだいぶ変わってくるのが他職にはない、レンジャーの奥深いところのように感じてます。まだ射程とかのカンが掴みきれないですが、ガンバってみますわ! -- [[木主]] &new{2015-01-05 (月) 01:46:02};
---おう、楽しいレンジャーライフ満喫してこいよ!射撃時にリサやジャンやフーリエの声が脳内再生されてきたらもうやめられないぜ? --  &new{2015-01-05 (月) 17:21:30};
---WBからのゼロディスで、10万!いいゾーこれ --  &new{2015-01-06 (火) 12:56:51};
--木主みてるかしらんがガンスラ盛ったことなかった俺は、ガンスラもってアディ打ち始めたら世界が変わったよ --  &new{2015-01-06 (火) 14:34:15};
--oh・・・miss・・・上の木だったついで聞くけどRaでみんなガンスラなにつかってる? --  &new{2015-01-06 (火) 14:36:30};
---デオマ --  &new{2015-01-06 (火) 15:03:22};
---アーレス --  &new{2015-01-06 (火) 15:22:55};
---フルクラフトビアンコで十分だ。 --  &new{2015-01-06 (火) 15:40:54};
---10503フルクラフトシュライク5スロ --  &new{2015-01-06 (火) 16:05:37};
---チェックミスと改行直しておいたで。ちなみにヴィエラ作ってみたが煌気のおかげでPAの回転率良いし、アディ主体で使ったとしても素のステ高いから十分強かったで。あとマガツ相手に弓RaやるときはPP回収用にあるとすごい便利 --  &new{2015-01-06 (火) 18:50:58};
-よりにもよってマガツ戦でWBとってないRaと初遭遇してしまったんだが、他に取るようなスキルってあったっけ?教えてRaさん! --  &new{2015-01-07 (水) 11:00:59};
--実用性は置いておいて、振ろうと思えば振りたいスキルはたくさんある。例えば[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1vI.1xf.1yW.1Ay.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.7ux.2*12]]。まあこうする為にWB切ろうとは普通は思わないけども --  &new{2015-01-07 (水) 11:17:57};
-FoRaでガンスラを握った場合のステップの無敵時間ってあるのでしょうか? ダイブロールアドバンスで無敵時間が増えると思っていたのですが・・・ --  &new{2015-01-08 (木) 18:55:00};
--まずダイブロールアドバンスは、名前のとおり「ダイブロールの、無敵時間を増やす」ものでステップとは無関係。FoRaの場合ステップにかかる補正スキルは存在しない。ただしスキルは存在しなくても、ステップそのものに無敵時間は微弱だけどフレームとしては存在するよ。時間にして0.05~0.08秒っぽいけれど。HuやBrなどのスキルであるステップアドバンスはこの元の無敵時間に加算される補正スキル。 --  &new{2015-01-08 (木) 19:37:18};
---あ、やっぱりそうなるのですね・・・勘違いしていました(ダイブロールMAXにしてしまったorz)。でも、一応は無敵時間あるのですね。がんばってPSをあげてよけれるようにするしかないですね。お答えいただきありがとうございました。 --  &new{2015-01-08 (木) 20:00:42};
-Raで怯まない雑魚に囲まれた時ってどう対処すればいいのですか?(主にアルチ) 最近弓しか使ってなくて・・・ 怯むやつなら地面コスモ→フレイムでヒャッハーできるんですけど・・・ --  &new{2015-01-06 (火) 18:14:26};
--サブ職にもよるんじゃないかな。マッシブ乙女でグローリーしたり、毒のDoTをガルミラで回収しながらリバスタシフピリで削ったり。 --  &new{2015-01-06 (火) 22:57:04};
--RaBrとRaHuの場合でオナシャス -- [[木主]] &new{2015-01-06 (火) 23:04:16};
---サブクラスの武器で戦っても良いし、ガンスラ使っても良い。WB維持したいならRa武器で戦う必要があるけど、普通にランチャーで地面にコスモスとかゼロディスのうち逃げ戦法とかでいいんじゃないかね。アルチなら囲まれるほどヘイト集中しないでしょ --  &new{2015-01-06 (火) 23:42:42};
---それが余裕で5,6体に囲まれるんですよ・・・ ムーンで生き返っても「おい!生き返ったぞ!」ってまたわらわら わけがわからないよ・・・ -- [[木主]] &new{2015-01-07 (水) 00:56:59};
---単純に位置取りが近すぎるんじゃないか?弓で広範囲に高ダメージ与えられるとも思えないしヘイトとらないのにそんなに囲まれるとは考えづらい。クラスター連発してもそんな状況にならないし。 --  &new{2015-01-07 (水) 10:54:59};
---こまめにMAP確認して後ろとられないように動きことを心掛けよう。 --  &new{2015-01-07 (水) 12:33:51};
---いや、離れたとこからペネ連打で複数巻き込んでたらHuガン無視で寄ってくるのです・・・ -- [[木主]] &new{2015-01-07 (水) 13:37:01};
---ギバ撒いてるFoの後ろに隠れる --  &new{2015-01-07 (水) 15:47:17};
---貫通系PA(ペネとかイレイザー)撃ってると寄ってくるのは分かる。まあそこから近づかれたらやっぱ色々考えるよりダイブロールシュート→JA肩越し地面コスモスが一番安定じゃね?PP減ったら罠とかスタグレとか。&br;あとアルチに限るけどもマッシブグローリーはHP削るだけだからおすすめはしないよ。 --  &new{2015-01-08 (木) 02:59:42};
---Foかテク型Teが一人でも居れば、Raが囲まれるってそう無いはずなのだが…Huガン無視ってのは分からんでもないけどね、ウォクラ使わんし、基本1体づつしかヘイト取ってくれないし(つっても12人居れば、一人1体未満じゃね?、相手すんの) --  &new{2015-01-08 (木) 10:07:03};
---マッシブはさておきグローリーは8000〜1万ダメの10ヒットを連打することができるからありだよ。バレットキープ入れたら最高率だよ?半分カスあたりでさえPP効率はトップクスラスだし。有用じゃないのってガロンゴ系相手位だと思う。 --  &new{2015-01-08 (木) 10:03:07};
---とはいえ足が止まり、当てるためにRa自ら敵に接近すんのはどうかと思うが。しかも囲まれてる状況でこれは悠長すぎるんじゃないかね --  &new{2015-01-08 (木) 10:09:46};
---改行とかつなぎミスなおしておくね。特に改行はやめたげてー(時間軸ずれたのでこのレスの時間だけ変更) --  &new{2015-01-08 (木) 10:09:47};
---私もグローリーは優秀だと思う。というか囲まれてこそ強いPAの一つだし。この木は自ら近づく以前に近づかれている状態の木だし、自分をタゲってる相手には弱点(頭)にグローリーが吸われやすいマッシブグローリーは便利だよ。というか完全に何もできないほど大量の敵に狙われてたらRaは逃げるしかないんじゃないかな。 --  &new{2015-01-08 (木) 10:14:57};
---普通にロデオで逃げれば・・・・ --  &new{2015-01-08 (木) 12:17:48};
---アルチならそんなに無理しなくてもいいかなと思ったけど,RaHuかそれ以外でだいぶ変わるか --  &new{2015-01-08 (木) 12:38:04};
---自分の場合は接近された場合ようの武器パレットとしてロデオ・ゼロディス・クレイジーっていう感じの入れて使ってる。タゲ来て接近されて避けきれないなって思ったら素直にロデオで距離あけて中距離程度なら間合いを見てゼロディスを入れたり別パレでコスモ置いたり仮にガロンゴとかキングイエーデみたいな面倒系がいたら状況よく見て必要な場面でクレイジーで味方の邪魔にならない当て方で無力化しつつ雑魚殲滅するって感じトラップとかもうまく使えればだいぶ楽になるかも。PP回収と足止め的な意味で --  &new{2015-01-08 (木) 19:59:22};
---ガンスラ使えガンスラ --  &new{2015-01-23 (金) 23:52:47};
--そうか、ロデオで距離開けて対処するのもありありですか。結局倒さないと意味ないじゃんって思っちゃってて、自分頭固いな・・・ ロデオ入れるのに何抜こうか -- [[木主]] &new{2015-01-08 (木) 21:07:40};
--大人しくパラスラで引き撃ちに徹する --  &new{2015-01-10 (土) 20:31:11};
-俺の勘違いならいいんだけど、昨日のアプデでグラボでのPP回復消えてないか? もちろん、タクティスはつけてるんだが… --  &new{2015-01-15 (木) 09:24:19};
--タクティスでPP回復する条件はトラップ類(グラビティ、スタン、ポイズン、アッパー)がダメージ与えられる対象(オブジェクトでも可)に「ヒットした」時。ポイズンの毒ダメージやグラビティの吸引だとPP回復は起こらない --  &new{2015-01-15 (木) 12:27:09};
--元からグラボムは判定の狭さでダメ与えにくいし、ラグい所だとよくダメ判定が消失する --  &new{2015-01-15 (木) 12:35:27};
--いや、直撃させてるんだよなぁ…それでも回復しないってことは↑の言ってるラグが原因かな…また夜に確かめてみる --  &new{2015-01-15 (木) 13:16:08};
--一応確認したけど回復あったよ 木主ではない --  &new{2015-01-15 (木) 21:38:53};
--グラボムはマガツとかエルダーとかにうまくダメージ入ってない気がする --  &new{2015-01-18 (日) 05:29:13};
-WBありバニメデとかジーカーでマガツに25万やら30万って聞くとすごいなぁって思うけどRaにはそれくらいだすことはできないのかな…あっ、サテは抜きで考えてで --  &new{2015-01-15 (木) 16:14:14};
--なぜ抜いて考えるのか。まあ抜きにしてもコスモスとかイレイザーでそこそこいいダメージ出るだろ --  &new{2015-01-15 (木) 19:15:45};
--バニメデが何か分からなくて数分間考えちまった 多分バニネメのこと言ってるのだと思うけど 後バニネメに関してはバニッシュ部分で50万以上出せるぜ 一応それ出せるのRaだしな  --  &new{2015-01-15 (木) 21:03:04};
--むしろバニネメするほとんどのクラスがRa(RaBr)だと思うんだ、しかもWBありのバニネメで30万ってかなり低い。バイオ・ソリッドRaBrのバニネメなら100万以上すらだせるわけで。アーレスボウでもない限りメインBrの弓はほとんどいない現状がそれをものがってる。それにサテ抜きでもイレイザーで6万*N回、コスモスで4万*N回とかでるのがRa。あとゼロディスでもかなりいいダメージでるし、火力的には困らないと思うの。 --  &new{2015-01-15 (木) 22:32:08};
--WBピアッシングで10万の2ヒット出るで --  &new{2015-01-16 (金) 06:04:56};
--みんな返信ありがとな。というか、みんなクラスなにでやってる? RaGuで火力に関するスキルは全部取っていてギルティ装備なんだけど、そんなに出ないんだけど… --  &new{2015-01-16 (金) 10:10:13};
---基本RaHu。ギルティ使ってるって言っててちょっと気になったんだけどそれが未クラフトでXH行っているのだったら個人的には止めて欲しい。さすがにVHのレア武器はもう威力が低すぎて上の難易度では厳しい言い方だけど正直邪魔になる。最低限XH級は今ならジグ武器が簡単に手に入るんだからこれくらいは出来れば持ってきて欲しいなぁ。 --  &new{2015-01-16 (金) 11:57:03};
---零手でギルティの方が火力でやすいと思ってたが、そうでもないのか…他の武器に乗り換えとくよ。今まで迷惑かけてた人ごめんな --  &new{2015-01-16 (金) 13:24:09};
---零の手以上にシャープシューターのが倍率高くて、シャプシュのためにZRA圏外に出るとサブHuのほうが火力が出る。Gu入れる構成で見た目火力を気にするんならチェイン全振りでバンバン使っていくしか無い --  &new{2015-01-16 (金) 14:03:57};
---シャプシュの方が倍率高いのは解るけど、ZRA圏内なら普通に火力でると思ってな… SH以上だとゼロディスよく使ってたからなおさら --  &new{2015-01-16 (金) 14:54:46};
---いやもちろん零でもある程度火力は出るよ。よりダメージを出したいならシャプシュと両立できる潜在やHuスキルのほうが総合倍率は高くなるってだけ。マガツなら台座乗って零の手ゼロディもいいかもしれんけど、ZRA+PKでもJAボーナス+フューリーのサブHuのほうが倍率は高かったと思う。見た目ダメージがほしいならやっぱチェイン使うしかない。 --  &new{2015-01-16 (金) 17:29:19};
---おぉ…そうだったのか。Huあんまり育ててないけど、育成視野に入れないとだな。長々付きあってくれてありがと。とりあえず赤蠍でも強化しとく --  &new{2015-01-16 (金) 17:58:00};
---ごめん、オレもフリーズついてるからXH防衛でギルティ使ってる… --  &new{2015-01-19 (月) 13:54:22};
-Ra同士が組んだ時の防衛での立ち回りってさ、他の同職同士とは一戦を越えるほど難しい気がする。敵の向きがバラバラだとランチャーでHS取るのが難しくてヘイト取るのにも一苦労だし、ボス全般とビブラス爆弾、ダーカーウォールのWB貼り替え合戦が起こりやすく場合によってはトラブルにもなりかねないし・・・侵入で壁全部破られるともう万事休すなのかと思えてくる --  &new{2015-01-16 (金) 09:24:53};
--ボスの出待ちで置きサテしてる人いたら自分はWB貼りで相手に攻撃に専念してもらうとか、ビブはXHだと爆弾耐久多いから投げられそうなら1人はRa向かった方がいいね。ダーカーウォールは張る前に他でWB付いてないか確認するだけでも違ってくると思うよ。グラボムはロックするか、肩越しで真下に向けて投げるとかすると暴投せずに集められるよ。 --  &new{2015-01-16 (金) 11:46:35};
--知らない人なのに同じ部位にほぼ同時にWB貼って並んでサテカチャージしたりすると急に親近感がわく --  &new{2015-01-16 (金) 19:58:53};
---wbサテカシンクロはraあるあるの鉄板だな --  &new{2015-01-20 (火) 07:14:03};
-既出だったら申し訳ない。スタグレの事で前から思ってたんだけど肩越し視点で投げる時さ、キャラ一人分の距離に投げようとする時にマーカーの座標が合わないんだけどこれって仕様なのかな?PSEバースト中のゾンディの中にスタグレを肩越しで投げてPP回収しようとするんだけど座標合わなくて足元で破裂ってのがよく起こるんだけど。うまく説明できなくて申し訳ないんだけどマーカーが飛ぶって言うのかな足元から少しづつ遠くに座標動かすといきなり少し向こう側に飛ぶって感じ。キャラ身長とか関係してるんだろうか・・・ --  &new{2015-01-16 (金) 03:18:04};
--投擲グレネード系はゾンディールに接触判定を持つから手前で爆発する --  &new{2015-01-16 (金) 15:06:02};
---言い方と例えが悪くて申し訳ない。干渉するとかそういうのはすでに知ってて、そうではなくてたとえばゾンディールとか何もない平らな地形でソロの状態で肩越しでスタングレネードを投げたとする。この時に構えの状態から放物線の座標がでるけどそれを真下から遠くの方にゆっくり移動させるとどうしても座標があわない場所が射程内に存在するって感じちょっとわかりづらいけど簡単な図でやると☆が自キャラで○が着弾する座標だとすると☆○ ○○○○○○こんな感じで自分のすこし近くの場所にスタグレの座標が合わない。もしこれが自分だけなのか、もとから皆そんな感じなのか気になったんだ・・・もし自分はそんな風にはならないけど~って人がいたなら不具合の可能性もあるのかな~って思って聞いてみた・・・ -- [[木主]] &new{2015-01-17 (土) 03:24:35};
---↑それって仕様(運営から明確な答えが無いのでバグ?)じゃなかったっけ?何回かその話題で議論されてたような気がする。なんにせよボム系(PAのクラッカーバレット含む)はゾンディの外周で爆発したりと、調整してほしいとこあるよね --  &new{2015-01-17 (土) 13:38:51};
---グレ構えて爆発地点を手前に引いていくとある距離から急に自分の足元狙うようになるね。 --  &new{2015-01-18 (日) 11:10:07};
--ボム系とゾンディのコリジョン判定マジで何とかしてほしいわ。防衛とかゾンディとグラボムの引っ張り合いになってラグも相まってゴキがテレポートしまくる。ゾンディ側はグラボムの判定内にタリス投げられるけどグラボム側はゾンディの内側にグラボム投げられないからなあ。 --  &new{2015-01-17 (土) 15:47:20};
---肩越しRaの一番の敵は味方のテクってのは何とかしてほしいね --  &new{2015-01-18 (日) 11:11:58};
-ムビスナ「動いている時に攻撃入力を行った射撃すべてに適用される」って書いてあるけど、ランチャーだと動いて攻撃できる動作は素振りか落下中くらいしかないんだが、地上だと素振り時以外まったく発動しなってことでOK? --  &new{2015-01-17 (土) 11:39:57};
--PA連射してたら反動でずれるからほぼ乗ってるイメージ --  &new{2015-01-17 (土) 14:47:03};
---反動で動いたらスタスナ適用されなくなるし恐らくムビスナが乗るでしょうね --  &new{2015-01-17 (土) 17:28:49};
--ふむ、現状だとようわからんスキルみたいだね。スタアカから乗らないみたいですし他に振り分けようと思います。 --  &new{2015-01-19 (月) 00:47:31};
-SSのとこに「距離の判定がエネミーの中心との距離なのか、ヒット箇所からの距離なのかは検証待ち。」とあったので試してきました。ロドス相手に、アッパートラップを顎先に置いて青ダメ比較を、自分の位置が①敵本体から距離をとってSS発動、②ヒット箇所のすぐそば、③ヒット箇所から距離をとり敵と密着の3パターンで検証。その結果ダメは①3273、②2728、③3273となり、おそらくSSの条件はHit箇所からの距離じゃないかなと思います。ついでにヴォルドラでも同様に試してみましたが、青ダメ①4869②4058③4869とほぼ同じ結果になりました。 --  &new{2015-01-17 (土) 17:07:48};
--ヒットした部位の中心なのかヒットしたその点なのか --  &new{2015-01-25 (日) 22:13:29};
-Raのグレネード系を頻繁に使ってる方に聞いてみたいのですが、アサルトやランチャー(ガンスラや弓も)使ってる際に空中でグレネード系を投げたいと思ってる方は居ますか?  GuRaを頻繁に使う自分は常に思っており、RaHuなどの時は「空中ランチャー攻撃時」や「ゾンディール役が居る時に中心に上から投げみたい」等の状態で多々思っているのですが・・・  皆さんはどう思った事ありますか? --  &new{2015-01-21 (水) 11:07:36};
--思うけれど難しいところだなぁ。GuRaは私も使うけど、モーションがかぶったときはどうなるか?とか考えるとね。仮にスタイリッシュロールしてる最中にグレネードなげられるようになったとしよう。スタイリッシュロールモーションがグレネード入力した瞬間に投擲モーションに切り替わるスタイリッシュ反復横跳びになったら目が点になるわたぶんw 異なるアクションを組み合わせたときの挙動をもろもろ変更するとなると、たぶんこの運営じゃ無理なんだろうね。 --  &new{2015-01-21 (水) 13:48:54};
--ジャンプして投げたいとは思うが他ゲーと違って一定距離飛んだらすぐ爆発するし正直言って見た目以外のメリットはないと思う --  &new{2015-01-21 (水) 16:08:52};
---FPSみたいな着弾式とか3秒持ちとか、そういう遊びの部分がほしいなぁ。もう少し距離を自由に飛ばせるようにしたい。上限距離(時間)は当然あるとしてさw --  &new{2015-01-21 (水) 18:39:29};
--Ra側はあまり魅力は感じないみたいですね・・・考えて見ればやはりアサルトなどのPAとは相性も余り良くないですし、空中投げ以外の挙動変更のほうが確かに魅力的ですねぇ。 GuRaで超欲しいと思っていた分、Raメインの方たちはどう思っていたのか気になっておりました。返信くださった皆様、ありがとうございました。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:42:25};
--ソロで雑魚のラッシュによられた時はジャンプしてグラボムでまとめてその間に距離とりたくなるな。あと空中の方が肩越しで狙いやすいとは思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 03:54:07};
--空中投げはすごく欲しいね。ちょっとした段差飛び越えて投げたい時あるし、と言うかグレ構えてるときにジャンプ出来ないのがほんと煩わしい --  &new{2015-01-23 (金) 04:17:50};
--それよりもゾンディール外周で爆発しないようにしてほしい・・・。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:13:09};
-Raでキツい敵ってなんだろう --  &new{2015-01-19 (月) 01:11:47};
--SAつきで、高速移動してきて、攻撃範囲が広く、弱点が狙いづらい敵。もちろん一匹だったら楽勝だが、そんなのが大量に沸く場所は割と辛いよね。ハルコタンのボス系Eトラで沸く大量の雑魚とか、とにかく雑魚集団に弱い --  &new{2015-01-19 (月) 04:03:57};
--ep3入ってからは意図的にRa殺しの敵を追加されてる感がある --  &new{2015-01-19 (月) 09:22:11};
--浮上とアルチ核付きがRaの天敵だな。特にアルチ核付きはWBなしでは一人で処理するのも難しいレベル --  &new{2015-01-19 (月) 09:27:00};
--個人的にハルコタンの雷神風神と浮上のハンマーみたいの持ってるやつかなぁ…ボスだとエクスが苦手だわ --  &new{2015-01-19 (月) 09:29:52};
---レランガム、ガンナガムは弱点の出べそ狙うよりヘッドショット狙うといいよ、たくさん沸いたときはWBして台座破壊→他の敵処理→動けないガム兄弟を一匹ずつ処理。グリミアンもヘッドショット狙えば素早く(WB有ると瞬殺)処理できるはず --  &new{2015-01-23 (金) 04:28:41};
---WB使ったらどんな敵も楽に倒せるのは当たり前だろ --  &new{2015-01-23 (金) 12:05:58};
---すぐ下の子木に書かれてるんだけど、おへそ付近狙ってコスモス打つだけで終わるよ。アルチに関してはそもそもソロで雑魚の群れを倒すことが現状では想定されてない数値の体力があるから、核付になったのならばこそ他PCとの数の力で押し切るしかない。 --  &new{2015-01-23 (金) 14:34:43};
--ヴァーダーの部位破壊も総じて苦手だな・・・ピアッシングとイレイザーが船体貫通するのはいいが1つ1つの部位倍率が1.0だからWHAは当然適用されず、時間が掛かりやすい --  &new{2015-01-19 (月) 09:46:09};
--ある時期からRaHu固定にしてるけど,RaBrの人はアルチとかどんな感じかな? --  &new{2015-01-19 (月) 09:56:04};
---アルチの核付きは無理、これに尽きる。ハルコタンはWBを捨てて弓持てばRaHuが苦手な風神雷神が楽に処理できる --  &new{2015-01-19 (月) 10:45:12};
---風神雷神はRaHuでもデベソなでっぱら狙ってコスモスうってみ? 面白いくらい一瞬で溶けるよ。というかハルコタンはランチャーの相性良いほう。私自身はRaBrだけど、ハルコタンはランチャーと弓どっちも使う。RaBrできついのは浮上だなぁ。浮上はHS決められるかどうか極端に別れるんで、敵が多い場合は鳥かエビ探して少し敵を固めてから、鳥かエビにJAチャージバニ→通常チャージHSからのグラヴィティで集まった瞬間にバニ爆発で溶かしてる。 --  &new{2015-01-19 (月) 13:31:53};
--サテライトが弱点に当てられない敵じゃん?決定打が無くなる。ほかのPAだとWBが使えるとはいえ他のクラスに大きく差を付けられる感じだわ --  &new{2015-01-19 (月) 10:43:24};
---サテライトがなかった時代からRaやってると、そもそもサテが当てられなくてもそこまできつくないと思うんだけどどうだろ?(サテが弱点に当てられない≠Raの苦手な相手)ピアやスニーク、グローリーにインスラ、コンセントにゼロディス、イレイザー……どれもかなり優秀だし、サテが使えなくても問題はない場面は多いよ。弱点が狙えない、WHAの補正がかかからない(倍率1未満)相手だとお手上げに近いけど。結局のところRaにとって「弱点が狙えない/隠れている相手」がきついんだろうね。 --  &new{2015-01-19 (月) 13:44:47};
---サテを当てないとキツいって敵はいないな。めんどくさいってのはあるけど。よくサテ使えば早かったのに忘れてるわw --  &new{2015-01-20 (火) 02:02:02};
---PPセイブツリーかキリングツリーかの違いってのもあるかもしれん。アッパー当てられるなら問題ないそうでない場合はサテカのPP効率 --  &new{2015-01-20 (火) 09:07:06};
---最近のエネミーは速度が上がって昔の戦い方じゃ後手になりやすいからなぁ。そういう意味で即死を狙えるサテの存在は大きい。XH以上じゃ無理だけどマルチエリアだしRaが苦手な相手でもあんまり関係ないな。PSO2のエネミー性能じゃ厳しいってのは確かにないかもだけど、とにかく面倒くさいって場面にはなりやすいとは思う --  &new{2015-01-21 (水) 21:37:41};
--サイキが足に仕込まれてるのにWBですらWHAが適用されないギグルは一度死んだ方がいい。クレスマで対策は出来るがそれは対症療法であって根本的には解決してない --  &new{2015-01-19 (月) 14:07:42};
--WBがない時の浸食戦闘機とかダーカーウォールとか? --  &new{2015-01-21 (水) 10:55:37};
---浸食戦闘機はサテカとどかない、撃たせてくれないからキツイね --  &new{2015-01-23 (金) 04:31:16};
---ウォールはコスモス、ヘリはスフィアで余裕 --  &new{2015-01-23 (金) 07:37:06};
---侵食戦闘機はピアが2ヒットするから、燃費よく倒せるほうだよ。ただWBがないと弱点部位の補正のない障害物形はいずれも面倒だね。それを敵とするかは微妙なところだけど。 --  &new{2015-01-23 (金) 22:34:57};
---え、スフィアで戦闘機に攻撃届くのかよ。自分に向かってミサイル撃たれるときつそうだな。 --  &new{2015-01-24 (土) 02:56:46};
---ヘリ相手は捨て身覚悟でやるからRaHuでマッシブ乙女スフィアが早いよ。ただWB付いてないとPP200越えのスフィアでも落としきれないからWBも忘れずに --  &new{2015-01-25 (日) 10:51:23};
--浮上の人型の海藻類みたいなの。倒すの面倒。 -- [[木主]] &new{2015-01-21 (水) 15:46:39};
---解る。あいつらヘッドショット判定狭すぎるんよ --  &new{2015-01-23 (金) 04:30:02};
---あいつらは肩越しでHS狙う場合、頭ではなく頭部右上の空間あたりを狙うとHS入りやすいぞ。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:34:28};
---ガンスラエインかランチャーゼロディでゴリ押しが簡単 --  &new{2015-01-23 (金) 17:21:23};
---ディフュで起き上がり小法師状態。弱点狙えない上にタフなのも嫌。本体ひんむく頃には死にかけてて意味がないという。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:25:07};
-不具合利用を推奨する文章があったんで消したよ --  &new{2015-01-23 (金) 22:32:07};
--ムビスナのバグはいつになったら直すつもりなんだろうか・・・修正入るまでスタスナと併用で取るなって言ってるようなもんだよねあれ --  &new{2015-01-23 (金) 22:39:45};
---告知前に両方とってそのままのツリーだからバグ利用してる事にになるんだけどさ、振り直そうにもそのために配布されるかどうかもわからんリセチケ使うのやだなあという微妙な心境。修正されても結局両方振るだろうし --  &new{2015-01-24 (土) 00:50:23};
---たぶん新スキルの追加タイミングで修正されるんじゃない?んで新スキルで今回のバグと同等の効果を得られるようになる・・・と。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:42:17};
---新スキルって実装予定次はいつだろうなぁ… --  &new{2015-01-25 (日) 18:22:41};
-BrRaってwb求められたりしないよね? --  &new{2015-01-25 (日) 10:36:38};
--過度にもとめられたりはしないけど、状況によって使い分けるべき。VHとかなら自由にやればいいけれど、SHやXH、アルチまできてるなら状況判断くらいできるだろうから。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:56:55};
--ぱっと見の表記はBrだから「WBよろしく!」みたいなことはまず言われないが、Ra混ぜてる時点でWB貼ることはマルチじゃ意識した方がいいけどね。もちろんWB維持のためずっとAR持ってる必要は無く、1回貼ったらすぐ弓の換えて攻めるとかしていいけども。あと他にWB要員が居ないならWB係りになる意識も大事だとは思う --  &new{2015-01-25 (日) 12:01:43};
---メインRaがいる場合はWB貼らなくていいぞ。てかWB一回だけ貼られるのは個人的にはやらない方がいいぐらい邪魔 --  &new{2015-01-26 (月) 18:43:49};
---↑そうか?自分が張ろうとしてた部位に貼ってくれるなら、またランチャーにでも持ちかえりゃ良いだけだし、WB切れた瞬間に貼りなおすって事は必須でもないし、別に他人と重複しても損はしないし、そもそもWB要員が居ないならって話だし --  &new{2015-01-27 (火) 23:17:16};
---RaBrの場合、シップで装填して二回使えるようにする→降りて職確認→メインRaいねーな、WB役するか→開幕膝WB貼られる→あれサブRaがやってくれるなら弓持って火力支援するか→弓に持ち替えるがいつまでたってもWB貼られない→くそがあああ!って事が実際に起こってるんだよな。サブRaが貼りさえしなければこっちはずっとAR持っててWB役できてたはずだし本来なら撃ててたWB4発分もの時間をWBなしで過ごすのはキツすぎる --  &new{2015-01-28 (水) 10:32:57};
--周りにRaHuがいなかったら求められるだろうな サブRaの宿命やから諦めなされ --  &new{2015-01-26 (月) 18:16:18};
-なるほど、とてもわかりやすいです!ありがとうございまいた!! --  &new{2015-01-26 (月) 01:04:00};
-マガツにジェルン当てるのって迷惑だったのか・・・。門へのダメージ減るし、最低描画でも破壊段階わかるから最高描画でも大丈夫なんだろうなんて思ってたけど、こんどからは門の前へ来たら打つようにするか。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:39:07};
--最低だといいけど最高だと見辛いって聞くね。私はvitaだけど見辛く感じる --  &new{2015-01-26 (月) 18:30:19};
--自分の環境だと、弱点の顔が壊れた(黒くなった)か見えないね。何度も確認が必要なわけじゃないから、そんなに気にしてないけど。 --  &new{2015-01-28 (水) 17:54:23};
-ロールアタックの通常攻撃は銃身の先…かどうかは分からないけど、ちょっと体から離れた所から出てるね。キャンプシップで壁に密着して銃身を外に突き出して撃つと、通常射撃だと着弾エフェクトが出る(見た目関係無く体から射撃判定が出てる?)けど、ロールアタックだと出ない。でも距離調整して手前から撃つとロールアタックでも着弾エフェクト出る --  &new{2015-01-27 (火) 22:56:17};
-->ダイブロールシュートからの通常攻撃が至近距離のオブジェクトを貫通する。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:10:25};
-Raスキルのツールマスタリーって具体的に何がツールなのかさっぱり分からん…Ra初心者だから教えてくれぇぇぇぇ --  &new{2015-01-26 (月) 14:10:55};
--スタングレネード、グラビティボム、アッパートラップ、ポイズントラップの4つの事かな?グラボム登場前の古いスキルツリー時代に、まとめて「トラップツール」って呼ばれてたように記憶してる --  &new{2015-01-27 (火) 00:28:44};
---なるほど、有難うございます! -- [[木主]] &new{2015-01-28 (水) 10:16:17};
--タクティクスの方の説明には載ってるけどそっちにも載せとくべきなのかな --  &new{2015-01-27 (火) 00:33:53};
-スタスナとムビスナの修正まだかな・・・リセットパス配布心待ちにしているんだが・・・ --  &new{2015-01-28 (水) 17:38:13};
-Ra一筋でやっていくなら、マグのlvはどう振るといいだろうか。射撃力と技量のバランスが… --  &new{2015-01-29 (木) 12:07:29};
--クラフト品使わないなら射撃全振りでいいと思う。使うなら30~振っとくと全身スティグマ程度のOP技量で上限に届いたような気がするからそんくらいかね --  &new{2015-01-29 (木) 12:15:50};
--射撃全振りでいいと思う。自分は大昔に作った技量40マグのままだけど、クラフトしたサブ職武器も使うのでまぁいいかって感じ --  &new{2015-01-29 (木) 18:45:49};
--若干の技量要求が出た時用に少しだけ振ってるな。まあ、射撃全振りでいいんじゃない?最強が技量要求とか来ないだろ、多分 --  &new{2015-01-29 (木) 18:52:16};
--基本射撃全振りでいいと思うけど、20くらい技量に振ると技量条件の武器もまず装備できるようになる。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:29:16};
-シャープシューターライフルとランチャー限定になればいいのに。そうしないと弓Brが救われないし、これは俺の感覚だけど法撃が上がるのが気持ち悪い --  &new{2015-01-30 (金) 02:46:35};
--お、そうだな(適当) --  &new{2015-01-30 (金) 03:17:43};
--しらんがな --  &new{2015-01-30 (金) 04:08:54};
--いっそメイン限定を外せば皆幸せなんじゃないか --  &new{2015-01-30 (金) 15:15:48};
---ほんとはこれをメインにしたorシンプルな火力スキルで職間の差の穴埋めをしようとした3月の失敗みたいなもんだしね.メイン解除っていう過去に例のないことをすることは無いだろうけど,バレキみたいな便利系武器スキルだけをメイン限定にすべきだったなあ --  &new{2015-01-30 (金) 15:41:42};
---つーかメイン限定に汎用火力スキル入れんなやってお話でな。メインクラスの特色出したいなら武器関連の強化スキルでも追加しとけって思うがね --  &new{2015-02-02 (月) 09:42:25};
---ギアの代わりにしては適応範囲が広すぎるって事か --  &new{2015-02-04 (水) 22:15:49};
--ギアブ見習ってくれよな~頼むよ~ --  &new{2015-02-07 (土) 23:15:04};
-何度も言われてるかと思うけどスタスナってロックオンして攻撃する場合、対象がほんの少し動いてカーソルが動いたら効果は無いわけ?そうなると肩越しで静止して攻撃するしかない? --  &new{2015-01-30 (金) 15:27:27};
--ちゃんと読もうぜ。あくまで”自分のキャラ”の座標が動いたらであってカーソルというか自分が見ている”方向”は含まれない --  &new{2015-01-30 (金) 15:49:33};
-技量アップ3のLv5→6が39→41で2しか増えないんだが表と違うよな。いつの間にか修正はいったんだろうか。 --  &new{2015-01-30 (金) 16:55:49};
-グラボム吸引後にダメージ入るようになった? --  &new{2015-01-30 (金) 01:05:02};
--直撃するとダメージでたの見た事あるけど、吸引中は見た事ないな。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:10:48};
---俺も吸引範囲内全面にダメージ入ってるように見えたが見間違えかな --  &new{2015-02-01 (日) 05:20:48};
---弓のPAの間違いじゃね?似たようなのあったっしょ --  &new{2015-02-02 (月) 16:10:47};
-こんどRa始めようと思うんですが完全初心者なのでスキルの振り方でおススメとかあります? --  &new{2015-02-02 (月) 00:15:56};
--とりあえずウィークバレット・ウィークヒットアドバンス・シャープシューターは極振りで。あとバレットキープもとっといて --  &new{2015-02-02 (月) 00:24:27};
---今ってWB極振りなん?6振りのままなんだが…… --  &new{2015-02-05 (木) 12:46:51};
---全振りがメジャーなのは前からじゃないかな.バレキがあるから減らしてもいいという人もいるだろうし,Maxにすることでバレキがより活きるというのもあるし,スタイルによるか --  &new{2015-02-05 (木) 17:25:34};
---バレキがあるからというかソロしかしないならmaxじゃなくていいがマルチ行くならmax無いとすぐ弾切れ起こす。事情を知ってる身内ならフォローも効くが野良で防衛やらマガツやら行くならmax推奨。 --  &new{2015-02-06 (金) 03:48:33};
--必須は小木1と同意見。あとは威力を上げるためにスタンディングスナイプ、PP回復用にタクティクストラップ、グラビディボム、スタングレネードを取るRaが多いです。 --  &new{2015-02-02 (月) 09:15:31};
--この板だけでも二、三回程繰り返されてきた話題だから過去ログ見てみようや --  &new{2015-02-02 (月) 09:50:40};
--スキルではないが肩越しでも射撃できるように練習しとくと色々便利だよ。 --  &new{2015-02-02 (月) 23:16:14};
--ダイブロールも少し振っとくべき。ダイブロールシュートもあるとなお便利 --  &new{2015-02-04 (水) 04:17:16};
-スタスナムビスナのバグはいつ修正されるのかな。てっきりチェインと同時に発表されたから、チェインと同時に修正されるもんだと思ってたよ。 --  &new{2015-02-02 (月) 17:23:50};
--今知ったけどこれバグだったんだな・・・久しぶりにRa触って、ようやくまともにアクションできる職になったからどのくらいでスタスナ乗るのか正確に知ろうとWiki見にきたらバグとか --  &new{2015-02-08 (日) 13:29:52};
--このバグはもう仕様扱いになってもいいかもなぁ特に困る事はないしね。まぁ修正する気があるなら早めに修正して欲しいね、完全に慣れちゃうと後々引きずりそうだし。 --  &new{2015-02-09 (月) 14:27:00};
--2/12アプデで修正されたようですね --  &new{2015-02-12 (木) 18:39:50};
-ARをWH用にして基本ランチャーのみで戦う!…というのは地雷かしら…? -- [[木主]] &new{2015-02-05 (木) 11:28:11};
--普段はガンスラが一番楽だからメインガンスラって人間もいるから問題ない。ちなみに私のことだ。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:43:24};
--WB用のことだとおもうけど,ランチャー主体は普通じゃね?他の木の繋ぎ忘れとかでないなら,場面の前提もないみたいだし --  &new{2015-02-05 (木) 13:43:54};
--ついにPSO2にもウォールハックがきてしまったのか… --  &new{2015-02-05 (木) 18:11:51};
---壁越しに敵が見えるな!(なんの役にも立たない) --  &new{2015-02-05 (木) 21:02:17};
--WB打ってるなら誰も文句いわんだろう --  &new{2015-02-05 (木) 20:24:01};
-ルーサーXHはWBないと相当厳しいよな・・・・。てゆーかクリア可能なのか疑問レベル。逃沼さんWBありきでのボスのHP調整やめちくり~ --  &new{2015-02-08 (日) 16:42:19};
--その前にWB弱体化しないとボスが一瞬で溶けることになるぞ --  &new{2015-02-08 (日) 19:53:50};
--どうせ実装一カ月程度ではいひと12人によるWBなし討伐動画が出てくるからヘーキヘーキ。ホントに運営のHP調整は神ってるわー(棒 --  &new{2015-02-09 (月) 02:14:46};
---はいひと舐めすぎ。12人WB無しなんて2度目か3度目で達成されるレベル。そこから戦略と人によっては見栄え整えて動画が上がる。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:28:20};
---おー自称はいひと君釣れた釣れた。てか動画の話をしてるのに全く人の話聞いてないね --  &new{2015-02-13 (金) 00:49:07};
---「2度か3度目で達成」されて、「戦略や見栄えを整えて動画が上がるのが1か月後」という意味だと思われますが・・・また、文面からは自身ははいひとではなく、はいひとを称賛するプレイヤーともうけとれます。まあ、このコメントも釣られたと言うべきなのでしょうが。 --  &new{2015-02-13 (金) 08:24:51};
--WBありきでPAの調整されないかが不安だ・・・。 --  &new{2015-02-10 (火) 20:58:16};
--いつも思うのだが、倍率が乗算されるから訳のわからない調整になったり壊れダメージが出るんだと思うんだ。倍率が加算だったらどれだけ楽だったことか。 --  &new{2015-02-11 (水) 18:18:07};
---あとはやっぱりwbを個人やpt単位でして調整するかだな --  &new{2015-02-11 (水) 18:30:13};
--問題は胸の時計を破壊できるかどうかだな。WB無くても時計破壊できればクリアは余裕だろうが、それが叶わなかった場合は破棄まっしぐらだな --  &new{2015-02-12 (木) 11:41:33};
---多分4回ミラージュで腹時計の破壊ダメだったら、そこからランチャーのミラージュ弾で更に「式ニゴミガッ!?」を連呼させる作業が始まりそうだ --  &new{2015-02-13 (金) 04:25:00};
-Raの立ち回り方(ソロ)を教えてください。今までサブHaでRaでも装備できるソードでゴリ押しでレベル上げしてきましたがRaらしい戦い方をしたいのでよろしくお願いします。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:30:21};
--状況>スキル:スキルリセットあるので再振り可能。 PA:サテライト、コスモ以外Lv16以上。 PSがないためサブはHa固定でお願いします。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:37:44};
--ライフルはスタスタ乗せるの意識することとランチャーもだけど常に弱点又はHS狙うことかね。弱点かどうかでRaは最弱にも最強にもなるから --  &new{2015-02-12 (木) 12:20:07};
--PSがないためHuでっていっても結局は弱点に当てないと他職より劣ったダメージしか出ないからまずはTPS操作含め弱点に素直に当てられるPSを磨くことをお勧めするよ。とりあえずTPSで狙わなくても比較的楽に弱点が狙えるPAはARだとディフュ、ノンチャサテでランチャーはゼロディ、コンセあたり、ガンスラならアディとクライゼン、エインぐらいかな。ただこれは火力的にはRaの火力をフルに生かせてるとは到底言えないのでやはり最終的にはある程度でもTPSが使えるようになることをお勧めする --  &new{2015-02-12 (木) 13:15:11};
--戦えるがどの程度のことを言うかわからないけどライフルでピア、グレ、ディフュあれば大体の状況は切り抜けられる。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:29:32};
---だね、あとはワンポイントかな、サテやランチャーは止まるからあまりソロには向いてないよ、マルチでタゲが他行ってりゃ問題無いんだろうけど --  &new{2015-02-13 (金) 03:18:22};
--ソロならスタスナを捨てるくらいのつもりでいる事、当たり前の事だけど、止まる=敵の攻撃が当たり易くなる、という事だから --  &new{2015-02-13 (金) 03:25:13};
--一番簡単なのは、雑魚にはランチャーぶっぱなしてボスにはマッシブつかってスニークやサテカ。まぁスマートな戦い方ではないから好みが分かれるだろうけど。 --  &new{2015-02-13 (金) 11:29:22};
---マッシブ乙女とったら世界が変わるというかゲームが変わるな、闘うというより殲滅するになるから良き闘争をしたいならやらない方がいいかなって感じ --  &new{2015-02-14 (土) 03:51:36};
--おお、いろいろなアドバイスありがとうございます。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:19:31};
-グラビティボムで敵にダメージを与えやすくなったような気がするけれどいつ変化したんだろう --  &new{2015-02-12 (木) 21:51:26};
--グラビティのダメージは確認してないけど、ボム2種類ともに足元に投げられなくなってますね。仕様変更リストにも書かれてない… --  &new{2015-02-12 (木) 22:07:47};
--今回のからってわけじゃないけど時々アッパー設置した後もう一回押しても起爆してくれない時があるんだけどなぜだろう・・・? --  &new{2015-02-12 (木) 22:31:25};
--足下にボム投げれなくて見に来たらやはり修正されたのか、ゾンディとの干渉対策や即起爆させたいときによく使ってたんだけどな… --  &new{2015-02-13 (金) 18:12:48};
--仕様変更に書かれていないのであれば不具合じゃないかな? --  &new{2015-02-15 (日) 04:59:52};
-気のせいではなさそうだけど、グラビティボムを足元に投げれてたのが投げれなくなったね。肩越しで足元狙おうとしたら一定距離から手前にいかなくなった。 --  &new{2015-02-13 (金) 03:51:23};
--足元になげれなくなってるな、なぜ余計なことをするのか・・・。 --  &new{2015-02-14 (土) 13:14:24};
--試してみたけど気のせいじゃないねこれ。ただの不具合なのか仕様の変化なのか知らんけど、告知無しで余計なことしてくれたよ。一応「不具合」と判断してSEGAに報告する。 --  &new{2015-02-16 (月) 10:39:53};
--グラボムスタン両方治ってなす・・・運営ぇ・・・ --  &new{2015-02-19 (木) 02:48:01};
-スタスナおかしくないですか? --  &new{2015-02-13 (金) 23:35:30};
--どういう風におかしいのか書いてくれないと返答できないです。 --  &new{2015-02-14 (土) 16:21:57};
-最近のRaはほんと運営からいじめられてんな --  &new{2015-02-15 (日) 03:39:06};
--最近と言うかゾンデ時代からテク職にいじめられてる。 --  &new{2015-02-15 (日) 08:55:30};
--ちょっと前操作性に神修正入ったからまあ、多少はね?ただしアヌシザグリ、お前は許さん --  &new{2015-02-15 (日) 09:08:55};
--いめられてなお最強クラスの1頭だぞ。単にいじめっつーならWB奴隷としてテスト時代からずっとだし --  &new{2015-02-15 (日) 09:14:46};
---ずっとそうだったとして何で変えようと声を上げるなりしないでそれにあまんじているのかよくわからんな --  &new{2015-02-16 (月) 00:13:23};
---最大の癌にして最大の武器だからなくなると困るだろうな。全体のバランスを考えるならWBをもっと抑えて全職の火力を均等に上げておくべきだとは思う、Ra居なかったら即抜けとかもなくなるだろうし --  &new{2015-02-16 (月) 17:00:12};
---マガツとかだと野良でもRaのアイコンがなかった瞬間に抜ける人が多数居るからなあ --  &new{2015-02-16 (月) 17:06:58};
---甘んじてるRaなんて居なかったやろ。WB奴隷はいやだって当初からずっと言い続けていたよ。それに対するなが~い時間掛けて出した運営の答えが、WB無くても戦えるために「超強化」。WBありきのバランスをそのままにしつつ、基本性能を大幅に引き上げるという考えられない愚行をしてきたわけだよ。それの影響で今になってHSしづらい敵などを急遽増やし始めるという更なる愚行に走ってる --  &new{2015-02-17 (火) 06:53:10};
--なんかあったっけ? --  &new{2015-02-15 (日) 15:37:40};
--いや不具合についてでしょ --  &new{2015-02-15 (日) 16:56:37};
--お前それガンナーの板でも同じこと言えんの?(AA略 --  &new{2015-02-15 (日) 18:03:22};
--我々の業界ではご褒美です --  &new{2015-02-16 (月) 11:29:14};
--ぶっちゃけ、いじめてるのプレイヤーだと思うけどねwwWB奴隷とか最大の癌とか上の木で言われっちゃってるしwwとか言っときながらマガツじゃ必須レベルなのに、WB貼りミスったらぼろくそ言われるし、いなきゃ破棄するしもうRaってなんなんだろうなww --  &new{2015-02-16 (月) 17:47:37};
---今の環境だと例え+50%のダメアップでもボロクソ言われるだろうな・・・。 --  &new{2015-02-16 (月) 18:38:25};
---なんか近接至上主義みたいなの居るよね、ファンタジー系ならまだしもSF系のPSO2でRPGは剣が主役だから強くて当然だもないものだ --  &new{2015-02-18 (水) 23:55:01};
--木主が意図を言わないとよくわからんくなるぞいwww --  &new{2015-02-16 (月) 22:52:15};
--大抵の批判はRaをまともにやった事ないと思われるような意見ばかりだから、気にする事もない。最強の一角といっても常に強いわけでもないし、でもまあ最強レベルなのは間違いないし。ていうか、本当に木主が何を言っているのかわからん… --  &new{2015-02-17 (火) 02:34:58};
---上にも書いてたけどアプデの度にある不具合についてじゃないかな(といっても他の職を見ずに言うとね)。 --  &new{2015-02-17 (火) 02:38:28};
-グラボム消しちくり~ゾンディ役いるのに毎回的外れな場所に投げつけて引き剥がしたりpp回復のためだけに複数人が投げたり中ボスの真ん中に投げて間に合いもしないサテカ構えたりと使い方無茶苦茶やで~。Raも緊急では封印してくれないかねどうせ一人二人はゾンディ役いるんだし --  &new{2015-02-17 (火) 03:51:00};
--それさゾンディールを複数人で干渉する位置で使うマルチと当たったからゾンディール消してくれって言ってるのと大差ないんだがいいのか? --  &new{2015-02-17 (火) 05:33:29};
---だからただでさえゾンディどうしの引っ張りあいが多いのにさらにプレイヤー間で憎しみを生み出すスキル追加してどうすんだって話だよ。ゾンディはまだ詠唱エフェクトで事前予測つくから息の合わせようあるがこれはスキルボタンおして即発動だから他プレイヤーも対象しようがない 襲来塔前待機でゾンディ被りよりグラボム被りのほうが圧倒的に見られる光景だぞ --  &new{2015-02-17 (火) 06:07:10};
---追加されて半年近くたってからいうことでもないよな、あと自分はグラボムそんな無駄投げする人見てないしゾンディの綱引きの方が見る機会が多いんだがな、 --  &new{2015-02-17 (火) 06:52:23};
--たまにヘッタクソなタリゾナーが時々変なとこに展開する場合が稀によくあるからなぁ。はよゾンディ干渉直そうねせやね --  &new{2015-02-17 (火) 05:50:25};
---しばしばへったくそなグラボマーが変な場所に展開するより圧倒的に頻度は少ないけどね --  &new{2015-02-17 (火) 05:58:04};
---俺は違う!変なタリゾナーがいたらここやで?ってかんじでボム投下したいわぁ --  &new{2015-02-17 (火) 06:25:38};
--ゾンディールは意識的にサポート目的で使うもんだけど、GボムはPP回復手段としてとりあえずブン投げるっていう目的の違いも影響してるな。この場合はサポートなんて考えてない、自分がPP欲しいだけなので当然無茶苦茶になるね --  &new{2015-02-17 (火) 06:46:03};
--ゾンディール外周でボムが起爆してしまうのも原因ではなかろうか。タリス投げられてないしゾンディはまだ来ないだろうと先に投げてもいきなり本体発動して意図しないとこで起爆する。まぁRa側もゾンディ確認した時点でスタグレだけのPP回収でやりくりするようにしてると事故は減るね。このラグいゲームで吸引自体が癌な気もするが・・・。 --  &new{2015-02-17 (火) 06:55:59};
--ゾンディグラボムのくだらない争いはどうでもいいが、実際ゾンディやグラボムの吸引優先度はどうなってるんだろうな?それがわかればある程度どこを攻撃したらいいか予想がつくんだが…(なおぼっちにつき検証は(´Д⊂グスン) --  &new{2015-02-17 (火) 12:33:44};
---優先度っつーか吸引判定が断続的に発生してるのだと思う。同じ範囲に吸引攻撃を重ねた場合、判定の切れ間に他の吸引に吸われ、判定が再び発生すると吸引し返すというのが連続で発生しているのだと思う。動き回るエネミーが吸引攻撃でブレるのもこの判定の切れ間に移動して抜け出そうとするからかな --  &new{2015-02-17 (火) 12:58:09};
--ゾンディこそバグだらけなんだから使用を自重すべきだろ、というか下に煽り誹謗中傷控えろと書いてあるのになぜわざわざこんな書き方したし --  &new{2015-02-17 (火) 16:29:38};
--テク至上主義ワロス。そこまで言うならゾンディよりTe入ったブーツのが性能いいんだからテクの方にもやめろって言って来たら? --  &new{2015-02-17 (火) 18:03:00};
--注意を呼びかけるならともかく、一言目からいきなり「消せ」って発言はどうかと思うぞ ちゃんと状況を見極めて使ってる人やマルチでは使わないようにしてる人だって居るんだしさぁ --  &new{2015-02-17 (火) 23:43:59};
--文句があるならRa禁止部屋でも作れってなるぞ、現状のWBありきの一部難易度で集まるかどうかはさておきだが --  &new{2015-02-18 (水) 04:38:28};
--こっちからすればゾンディに壁判定できてくっそ邪魔なんですわ。消すより仕様変更を運営に送る方がいいと思いますがねぇ・・(送信済み --  &new{2015-02-18 (水) 16:06:05};
---あとエフェクトが眩しすぎるのもかな・・・。最近小型のエネミーは姿自体が見えなくなることも多い。禍津拘束時なんかWBのサークル自体が見えない。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:57:25};
-うごご・・・WBってどうやったら上手くなるんだ・・・当てたいところに当てるってどうやるんだ・・・イケメンRaさん達初心者の私に教えて下さい・・・ --  &new{2015-02-14 (土) 02:50:21};
--ミスってもいいようにある程度貯めておく但しミスったからって連続で撃たない、マウスの感度を調整する、肩越しとかで狙わないでいいところはロックする、敵のWb箇所を把握する、動きの緩いとこを狙うくらいやったら十分かな?あと単純にラグとかで当たらないとかならそれは仕方ないから諦めよう。 --  &new{2015-02-14 (土) 03:46:56};
--マルチとかならラグで仕方のない場面は多数ある、その場合は切り替えて次だ、大体でいいのでここ当てたらここにポイントが付くを覚えることと、特定の弱点部位みたいにシビアに狙いをつけなきゃいけない所は敵攻撃等の硬直を狙うのがいい。また、弱点部位を射撃とかでは狙えるけど常時近接攻撃するには難しい位置の敵も居たりするので、そういう場合はむしろ殴りやすい位置に撃ってあげれば結果として攻撃集中して討伐が速まる。 --  &new{2015-02-14 (土) 05:18:35};
---ソロかマルチ重視で結構変わってくるよね、マルチでとりあえず下手にならない方法はWb貼ってあったら無闇に貼り替えないってのもある。流れが崩れやすいからね、貼り替えるなら宣言してから変えた方が向こうも合わせられると思う。 --  &new{2015-02-14 (土) 12:33:07};
---マルチだとむしろラグより味方のエフェクトがいちばんつらい。 --  &new{2015-02-15 (日) 08:53:47};
--どんな時でも、高速でランダムに動いてる時にさえも当てられるイケメンRaはいない。動いてる時なら一定の間隔で決まったとおりに動いている時か、それとも一瞬止まった時などあらかじめこの場所にいるとわかっている時に撃つといい。FPSにも通じるが命中率を上げたいならまずやたらめったら撃たず、どう敵が動くか見極めることが大事 --  &new{2015-02-14 (土) 14:23:18};
--練習だ(シモヘイヘ感 --  &new{2015-02-14 (土) 16:51:44};
--おー・・・色々なアドバイスありがとうございます。野良緊急ではもう使いませんがデイリー消化ついでに練習してみようと思います。 --  &new{2015-02-14 (土) 17:07:55};
---木主です・・・ごめんなさい・・・ --  &new{2015-02-14 (土) 17:09:11};
---絶望とかならWbいっぱいいるしRaの練習になると思うかな、失敗してもAISでカバーできるし --  &new{2015-02-15 (日) 15:34:57};
--当てようとすんじゃねぇ当たる時に撃ちゃいいんだよ。いつ当たるかはやって覚えろ --  &new{2015-02-16 (月) 11:31:14};
--近づけるなら接射ホミみたいに近づけば当たる確立は上げられる。俺はこれでだいたい当ててるよ。 --  &new{2015-02-18 (水) 13:45:54};
--まず、一番大事なのが”必ず立ち止まってから撃ち込む事”だよ。WB安定しない人は走りながら撃ってる人がかなり多い。上方修正されたとはいえムービングショットは大きく弾道がずれる。なんとなく位置調整しながら撃ってる気がして当たりやすくなってる感を感じるのは分からないでもないけどね。変に効率を考えず、まず立ち止まって、一呼吸おいて落ち着かせ、敵の動きを良く見て、攻撃ボタンを1回押すだけ。それだけで30人分の仕事が出来る --  &new{2015-02-18 (水) 16:34:39};
---MAP見ながらなるべく前方にのみエネミーがいる状況を作ると足止めて撃つ機会も増えるよ。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:58:31};
---ソロで練習出来る場が少ないんだよなあ、まず立ち止まって、一呼吸おいて落ち着かせ、なんて悠長な事やってたら死ぬ、SH以降のブリューとかアンゲルとかあそこらは特に、ロックベアとかスモウくらいならそういう事する余裕あるけど --  &new{2015-02-19 (木) 00:07:07};
---ソロで立ち止まってWB撃つことすら出来ないなら、そもそもPAすらまともに当てられないってことじゃないか。WB以前に勝つことが出来ない。単に練習ならNPC囮にして練習すれば良いし、WBの練習なんてマルチだけでも十分だよ。いづれ動きやタイミングが見えてくるから、そうしたらソロで討伐できるようになってくる --  &new{2015-02-19 (木) 17:26:35};
---ん?SHなら勝ってるよ、肩越しWB使わずにロックのみでね、勿論ソロ --  &new{2015-02-21 (土) 00:11:32};
---別にソロは自分のやり方で現状でも特に困らないんだが、マルチだとロックできないところに貼らないといけない、極論、貼れなければマルチではお呼びじゃない、らしいから練習しようかなってだけだね --  &new{2015-02-21 (土) 00:35:49};
---立ち止まって一呼吸落ち着かせたら死ぬような状況で立ち止まるのが悪い。てか初心者がリンガやるなら輪っか壊して、ダウン中に頭にWB貼って、そのあと突進→ビームがほぼ確定でくるからそれを見越してサテをするのが超安定。慣れてる人なら輪っか壊さなくとも頭にWBやサテを直当てできる。リンガの行動ちゃんと見てればどこでスタスナ、肩越しができるか自ずとわかってくるはずだぞ --  &new{2015-02-21 (土) 10:16:13};
--肩越しの説明になっちゃうけど、狙いたい部分のやや右上の標的の向こうの背景やエネミーなどに照準を合わせて自キャラから照準までの射線に狙いたい部位を乗せるように意識して撃つと慣れがいるかもだけど動きながらでも結構当たるよ --  &new{2015-02-19 (木) 15:28:59};
---あとこのゲーム、当たり判定が結構いい加減で見た目とは違う場合もあるのでその辺もやって覚えるしかないね。 --  &new{2015-02-19 (木) 19:59:15};
--オススメはロックからのジャンプうち。発射点が高く、ブレが少ないので頭に当てやすい。難点は次にスタスナにつなげられないこと。でも、マルチで確実に当てるという点では優秀な方法。 --  &new{2015-02-19 (木) 20:08:23};
---そもそも弱点部位にロック不可な敵には無効だぞそれは。そしてロック出来る奴はわざわざ当て易いようにするまでもない。 --  &new{2015-02-24 (火) 05:56:55};
---別人だが、これ現役で使われてる小技だぞ。ロック不可でも十分使えるし流石にこれ否定するのはにわかだとしか思えん。 --  &new{2015-02-24 (火) 10:49:36};
-ボム系が足元に投げれないのが地味にきつい。TA鍋のガルフ来る前に置きボムとかしてたのに… --  &new{2015-02-19 (木) 17:12:44};
--後ろに回られた時に地面に投げてスタンさせたりと言うことができないというのはつらいね。 --  &new{2015-02-19 (木) 20:00:10};
--TAで凄い不便だ…早く直らないだろうか… --  &new{2015-02-20 (金) 20:14:30};
--対応状況リストに修正対象として載ってるな、修正はよ --  &new{2015-02-20 (金) 22:47:57};
---てかなんで不具合が起こるんだろうな。どうせ裏で余計なことしてるからだろうけど --  &new{2015-02-20 (金) 23:05:24};
---おそらくだけど、2/12以前では肩越しでボムを投げようとすると、放物線カーソルが急に足元に来て誤爆するバグがあったんだよ。それ対策でこっそり実装したら、足元に投げれなくて使い辛いわ、ナフォも修正されて非難轟々から対応へって感じじゃないかな --  &new{2015-02-20 (金) 23:18:09};
---あー、先日のIR龍祭壇TAで足元グラボムがうまい事決まらなかったのはこのせいか… --  &new{2015-02-24 (火) 05:59:42};
-防衛での立ち回り方を教えてください。使用PA、スキルを知りたいですm(_ _)m --  &new{2015-02-22 (日) 03:26:28};
--一言に防衛と言っても3種類あるでしょ。しかも各防衛戦のページには難易度、職においての立ち回りがまとめられてるんでまずはそちらを読んで、どうぞ。 --  &new{2015-02-22 (日) 04:39:45};
-ダイブロールシュートって何か使い方ある?Raキューブ6個集まったからWHブラストボーナスとダイブロールシュートで悩んでる。 --  &new{2015-02-23 (月) 06:03:37};
--攻撃がスムーズになるって感じかな。まぁ自分的にはWHBBも捨てがたいから別のを捨てる --  &new{2015-02-23 (月) 06:40:46};
--ランチャーの運用がかなり楽になる。けど、WHBBが無振りなら1振りの恩恵でかいからWHBBの方が有用だと感じる。 --  &new{2015-02-23 (月) 10:18:12};
---ぁ、あと、2連ダイブロールって呼ばれる技が出来るようになるかなぁ。詳しくはggってみてね。 --  &new{2015-02-23 (月) 10:20:05};
--ほぼ必須レベルだと思ってたが…ブラストはクエストやら環境やらに左右されやすくて腐るときはとことん腐るし。ダイブシュートはランチャーがかなり扱いやすくなるよ。ARはバレットキープで基本はランチャーで戦ってるって人なら必須と思う --  &new{2015-02-23 (月) 20:18:24};
--対デコルがダイブシュートJAコスモスの繰り返しですげー楽になりました。 --  &new{2015-02-24 (火) 18:15:33};
--敵ロックして後方にダイブロールしてからのゼロディスがかっこ良く決まるという利点があるぞ!俺はこれで遊んでるだけだが --  &new{2015-02-28 (土) 16:10:31};
--ジャストアタック無視だがロール、キャンセルコスモス、危ないならキャンセルロールとかでタイミング合わせたり出来るしな --  &new{2015-03-04 (水) 14:10:38};
-マガツの足場に乗って戦う場合、サブはガンナー(ゼロレンジ・PK)の方がハンター(ヒューリー)ダメージ出せる? --  &new{2015-02-23 (月) 20:07:27};
--フューリー系が約1.61倍で、ZRAとPKが約1.58倍(TMG持ってギア発動すれば最大×1.3) --  &new{2015-02-23 (月) 21:54:59};
---WB保持してライフルメインで使うなら僅差でサブハンターのほうがいいみたいですね。ありがとうございました!! --  &new{2015-02-24 (火) 01:58:30};
---GuRaならハイタイムが乗っかるらしいから理論倍率は上かも。まあマッシブ乙女シャプシュバレキ捨ててまでチェイン欲しいとかでもないならやる意味は無いか --  &new{2015-02-24 (火) 02:09:43};
---チェイン貯め、PAのSA、滞空等のTMGならではの利点を活用しないのであれば、倍率の面でも使い勝手の面でもサブHuのほうが勝ると思う --  &new{2015-02-24 (火) 05:19:57};
---足場って条件だとサブGuは一発目からZRAが乗るぐらいかなー。WB張り競合してるならTMGに切り替えたり面白いのは面白いよ? --  &new{2015-02-24 (火) 05:36:34};
--個人的にマガツ戦では、RaHu>RaGu>GuRa・RaBr>GuBrの順で左ほど安定構成、右ほど限定高火力構成だと思ってる。Gu入れるならTMGやチェイン使って火力出してなんぼだろうし、上にもあるようにWB被った時に備えて弓やTMG等の火力稼げる手段を準備しておくのはいいと思うよ。 --  &new{2015-02-24 (火) 17:46:50};
-PP特化のRaTeをやっている者で、使いにくい、打ち上げとか迷惑かもしれない、、よく分からないと言った理由でトラップを触っていなかったのですが、PP回復量が羨ましく手を出そうかと思っております、気をつけるべきことはアッパートラップの打ち上げと、グラビティボムのゾンディとの干渉の2点のみ...なんですよね? --  &new{2015-02-21 (土) 06:57:43};
--ザコはキリングあるからPPに困る事なんてあんまり無い筈なんだが・・・。ボス相手に多様するくらいじゃない?そもそもRaTeならPPコンバあるからいらないとも思うけどさ --  &new{2015-02-21 (土) 10:40:08};
---返事遅れて申しわけない、ボス相手にPPコンバすると被弾=即死or瀕死になってしまい、ボス相手に多用するのが周りの迷惑だろうと思い、悩んでいる最中で。マガツでWBしてザンバしてワンポしてるとすぐPP切れてしまってどうしようかと。 -- [[きぬし]] &new{2015-02-22 (日) 05:50:48};
--マガツ用だとすると、部位破壊後の足場にアッパー置くとマガツが歩いたときに置き去りにされるとか、そんな話を聞いたことが。あと、私はTeRaなんですが、PP盛ってPPリストレイト振ってればそんなに枯れるクエストって無いんじゃないかなって…(マガツは確かに枯れます)5~10SP消費することになるし、他の手を考えて見るのも良いと思います。直ボス系以外はWHBBでケートスに頼るのも悪くないですよ。メインRaなら一時ランチャーに持ち変える、でも十分な気もします。 --  &new{2015-02-22 (日) 11:17:36};
--雑魚にアッパー使うタイミング無いから考えなくていいよ。アッパーはほぼボス用。雑魚戦は基本的にスタンだけで事足りる --  &new{2015-02-22 (日) 11:57:11};
--RaTeやってるけど、アッパーはゾンディと相性良いので取ってるよ。さすがにコンバリストレイトだけだと枯渇する… 魔弾潜在武器と併用でPPセイブ、バースト中にゾンディ使って超回復できるキリング、場所を選ばず使える上に割合で回復するトラップ この3つで自分にあったものを使うのが良いと思います --  &new{2015-02-22 (日) 18:37:04};
--四人とも返答ありがとうございます、とりあえずキリングはアッパーで代用が利くので切って、PPセイブとポイズン以外の罠、WHBBに1だけ振るようにしました。 あと魔弾武器も作らねば。 -- [[きぬし]] &new{2015-02-22 (日) 21:14:52};
---ポイズンもかなり使えるぞ。アッパーのように3回攻撃ではないから単体相手には効果が薄いが効果範囲がアッパーより広く、持続性が長く、攻撃判定が途切れない為場所によってはアッパーよりPP回収効果が狙える。特にアルチじゃ毒も効くしアルチでトラップを使うならポイズンはぜひ取っとくといい --  &new{2015-02-23 (月) 21:24:21};
--PP回復目的ならスタグレもとっとくといいよ。グラビみたいに干渉したりアッパーの打ち上げとかもないから一番気軽に回復できる。マルチメインなら特に勧める。 --  &new{2015-02-24 (火) 17:20:02};
--お二方返信ありがとうございます。ポイズンかぁ...SPが足りないし、毒はメギド系あるし、そもそもPP回復がスタグレ+グラビ+アッパー+ケートス+PPコンバ(+WB切れたらガンスラも)で、常時スフィアイレイザー撃たない限り間に合うようになりましたのでこのままで行こうと思います。 あと、魔弾ってエルダーライフルに追加されてたんですね...ロドス6sPP20作ってしまった... -- [[きぬし]] &new{2015-02-24 (火) 18:17:59};
--スタボムグラビはゾンディでまとめた敵に投げると安定するぞ!PP回復も出来るし何より安全圏から行けるしな。あとグラビは判定が地味に長いので大海とかであらかじめ投げることで簡単に敵を纏めれるぞ --  &new{2015-02-25 (水) 07:25:16};
---安定どころかやってみたらPPがMAXに。なにこれこわい。特化でドリンク込み255PPでも1Hit20%だからって5体巻き込んだら一発全快か... -- [[きぬし]] &new{2015-02-25 (水) 09:26:49};
--アッパーポイズン置いてオート発動タイミングにあわせてランチャーの極太ビームを放つ大道芸もあるぞ。設置やwbを準備し怯みを図り最大級の一撃を放つ。ボスはしぬ。 --  &new{2015-03-04 (水) 21:05:47};
-ムービングってダイブロールシュート後のJAPAに乗るのかな?一瞬止まってるよね?アディションとかもPA連打しても1秒未満停止してるから、ムービング狙うなら逐一歩いて通常攻撃⇒PAするしか無し?もしくはワンポみたいな歩きながら使えるPA限定かな。ややこしい・・・ --  &new{2015-02-26 (木) 09:07:42};
--どうしてムビスナの項目読まないんだろう…? --  &new{2015-02-26 (木) 21:05:23};
--まあわかりにくくはあるよな。直前○フレームと座標が違うと発動なのか、内部的に移動の状態からのPAに発動するのか。前者ならヴァーダーやベルトコンベア上に棒立ちでも発動するはず。 あと説明文にはダイブロールシュートと相性はいいと書いてるけど、その後のJAにも適用されるとは書いてないな。 --  &new{2015-03-05 (木) 11:16:27};
-結局、スタスナって連続でJAゼロディスには乗らないんだっけ? --  &new{2015-02-28 (土) 16:02:20};
--ランチャーPAのほとんどが反動で少し動くから連続でスタスナが乗らないね。ちなみにダイブロールシュート後の静止時間はスタスナ発動には足りないそうです。 --  &new{2015-02-28 (土) 17:26:53};
-技量アップ3のLv5から6に上げるときの数値が39から41に上がるのだが、wikiの現在のと違うのよね。それまでのLvの数値変化を忘れている上に、今、全振り替えしているわけじゃないので遡っての確認もできず。そこまで細かく言わなくても良いスキルなのかもしれんが要確認事項な気がする。 --  &new{2015-03-01 (日) 23:33:25};
--こマ?確かカウンターで武器のページ送りと同じキー(Q?)押してスキルの詳細確認ができたはずなんで、後で帰宅したら見てきます --  &new{2015-03-02 (月) 12:58:24};
---ありがとうございます。それなりにプレーしているのですがQキーを見逃していました。確認した所、技量アップ3のLv4、5、6、7、9が違うようです。誰か詳しい方が居られましたら編集のほどお願い致します。 -- [[きぬし]] &new{2015-03-02 (月) 21:43:18};
---修正しておきましたよー Lv5が+39でLv6が+41ってのは運営の設定ミスなのかねぇ。注意して見てなかったから正直全然気付かなかったけど -- [[こきぬし]] &new{2015-03-03 (火) 00:54:42};
---編集ありがとうございました。そうなのよね、+2しかされなかったから何度も見直したものw --  &new{2015-03-03 (火) 10:31:12};
-ゼッシュの胸コアに乗っかって張ると甲羅の中に判定吸い込まれるのがうざいことこの上ない。 --  &new{2015-03-05 (木) 10:24:06};
--胸コアに乗った後にジャンプして貼ってる?アポスもそうだけど、ジャンプしないと吸われやすいよ。ジャンプして吸われるようなら頭に貼るか他の人に任せるかしかないが --  &new{2015-03-05 (木) 19:06:05};
--それなるの嫌だから肩越しで背中の砲台を壊してWbサテで倒すようにしてる。 --  &new{2015-03-23 (月) 04:21:15};
-最近lv55になったから絶望SH行ったんだが戦闘機でボッコボコにされるし改めてPSの低さに笑ったわ。ファーレンダ系防具でリンガーダの竜巻ビームで1300食らったんだが皆もこんな食らう? --  &new{2015-03-04 (水) 23:17:12};
--ダメージに関しては敵にブーストかかってそのダメージだと、戦闘機にやられるのはマップの戦闘機を見てないのと攻撃サイン、音を感知できてないからどれか一個みればとまって打つPA使ってなかったらほぼ喰らわない。 --  &new{2015-03-05 (木) 11:00:42};
--サブHuなら乙女とマッシブでごり押しできてしまうからとっておいてもいい。ただそっちにSP取られて火力スキルを取りきれるのがあとになるけど --  &new{2015-03-05 (木) 11:03:49};
--もう一度RaHuで絶望行って見たところ、一度も死ぬことなくやっていけました。意見ありがとうございます! 一応サブHuはカンスト済みのフラガ1に9振りの状態です。死ななかったけどアイアンウィル1振なかったら3回ほど死んでましたけどね... -- [[鬼怒市]] &new{2015-03-05 (木) 19:01:25};
-ムービングスナイプはステアタJAに適用されるのか? ブーツステアタとか動いていそうなもんだけど --  &new{2015-03-06 (金) 08:17:41};
--ムビスナで上昇するのは射撃ダメだけだな、ブーツのステアタは打撃属性だから関係ない。ついでに弓のステアタも打撃判定?と書いてあるのでのらなそうだな --  &new{2015-03-06 (金) 17:28:06};
//-さっきあった話だけどXHの混沌でHuRaでWB用だからって常時未クラフト+10ラムダシュヴァーンってどうよ・・・BLしたけど --  &new{2015-03-07 (土) 14:58:29};
//--WB用って言ったり常時って言ったり状況が全然わからん WB用ならブーケ持っててもいいくらいなんだけどBLは意味わからんな --  &new{2015-03-07 (土) 15:24:46};
//---普通に、WB用に装備してるであろうライフルだからって、ずっと火力不足のソレで戦ってるのはどうなのって事っしょ? まあ木主に言えることは、いちいち気にしてたらキリないよって事だけだな。 --  &new{2015-03-07 (土) 15:34:11};
//---WB用なのであろう武器(AR)を他の武器(ソードやパルチ)に変えずにそのまま戦ってるってこと。ずっとWB役になるつもりだったんならましな武器握っとけよって話、わかりにくくてすまんかったな -- [[木主]] &new{2015-03-07 (土) 15:46:18};
//---そういうのは他所に書き込んでくれると助かる。 --  &new{2015-03-07 (土) 19:50:25};
//---普通に考えて、他にWB役がいない場合武器をソードに持ち替えてしまうとWBの残弾がなくなるからライフルを維持せざるを得ないというのは当然じゃないか?本人だってRaは保険でHu武器で戦いたいだろうにじゃなきゃRaHuにする。 --  &new{2015-03-10 (火) 20:41:27};
//---俺も周りに誰も居ない時はしゃーなしに+10のライフル握ってるけどBLされることもあるんか。さっさとメイン武器に切り替えた方がよさそうだな。周りには悪いけど。 --  &new{2015-03-11 (水) 05:14:30};
//--他人のプレイスタイルなんて口出すようなものじゃないし、ここに書き込む内容でもない。荒れる要因にしかならないし伐採したほうがいいかな? --  &new{2015-03-11 (水) 15:37:49};
//---伐採でいいと思います てか、コレそもそもスキルの話じゃないし --  &new{2015-03-13 (金) 02:01:49};
-(前回も無告知でしたけど)ボム2種類の仕様、3/11アプデでまた以前の物に戻ってません?ロックで零距離炸裂したり肩越で足元に投げたりできる --  &new{2015-03-12 (木) 13:44:24};
--http://pso2.jp/players/support/measures/?id=5403 --  &new{2015-03-12 (木) 13:53:28};
---失礼、不具合扱いだったのか --  &new{2015-03-12 (木) 14:06:56};
-基本的にARとガンスラ使ってるんだけどサブクラス何がいいかな?教えてえろいひと。なお、元々近接だったのでガンスラ使いたいです。 --  &new{2015-03-13 (金) 11:33:15};
--RaHuであれば、大概行けると思う --  &new{2015-03-13 (金) 19:16:56};
--マッシブやスタンスで攻守安定のRaHu、RaHu程の火力はないが豊富なパッシブで堅実性と柔軟性を高めるRaBrのどちらかじゃないかな、ガンガン通常攻撃で殴り掛るならRaBr、アディとか打射混ぜPA連打ならRaHu(ヒュリスタ前提)がいいと思われ、守勢ガンスラ+ガースタ?未知の事象。 --  &new{2015-03-14 (土) 12:18:59};
-ARの新PA楽しみですなあファンネルみたいなの展開してホーミングレーザー撃つ移動砲台みたいなのがいいなデンドロビウムみたいな感じで最大溜め時間30秒でソーラーレイだな --  &new{2015-03-15 (日) 19:18:30};
-射撃2フルに振るのとppセイブフルに振るのどっちがいいかな? --  &new{2015-03-16 (月) 13:49:34};
--セイブ --  &new{2015-03-17 (火) 00:15:54};
--セイム --  &new{2015-03-17 (火) 15:29:03};
--セイヤ --  &new{2015-03-18 (水) 15:43:03};
---セイヤハ --  &new{2015-03-18 (水) 16:12:22};
---燃えろ、俺のフォトンよ! --  &new{2015-03-18 (水) 20:49:12};
//-WBの下方修正は、倍率を下げる(例2.55倍→1.5倍)、装填数を減らす(例4発→2発)、効果時間を減らす(例18秒→10秒)、弱点部位に撃ち込んだ場合は発動しない。今後バランス調整のために下方修正されるけど、どれがいい? --  &new{2015-03-12 (木) 17:59:15};
//--妄想スレでやってください --  &new{2015-03-12 (木) 18:30:11};
//--『下方修正されるけど』ってもう少し自分の発言に責任持ったら? --  &new{2015-03-12 (木) 18:36:00};
//--下方修正まじかよ Tマシ捨ててきた --  &new{2015-03-12 (木) 19:08:49};
//--もう「相手は死ぬ」でいいよ --  &new{2015-03-13 (金) 03:49:21};
//---対価を考えるの面白そうだな --  &new{2015-03-13 (金) 11:34:16};
//---俺もマルチも死ぬでどうだ --  &new{2015-03-14 (土) 20:05:30};
//--たまには外に出て本当の釣りでもして気ばらししてこい。 --  &new{2015-03-13 (金) 16:15:09};
//--下方修正なんぞしなくていいんだぞ木主、貴方が「WB禁止部屋」を立てて人を集めれば全て解決だ、その釣り針に誰が寄ってくるかは知らんがな。 --  &new{2015-03-14 (土) 12:27:15};
//--下方はいいけど、装填したら撃ち切るまでWBしか撃てないってのは変えて欲しいな。サブパレボタン押すことでそのまま1発発射、時間とともに少しずつ残弾が回復していくって仕様にならんかねぇ。そうすりゃWBと通常射撃の両立が出来るし、代わりにWBの倍率を大きく下げても、WBの役割は当てた部分を弱点部位に変更して関連スキルの条件を満たす補助スキルって役割になりマルチでのWB前提バランスを変えられる。WB前提バランスが崩れれば、WBの倍率ダウンも気にならないし --  &new{2015-03-14 (土) 12:43:59};
//---特殊弾は武器専用やめて特殊弾用の銃(装備品ではない)を取り出して撃つとかでいいかもしれんね。弾丸用と榴弾用に持ち変えるスイッチスキル追加して、表裏パレットに各特殊弾を割り振ればサブパレ2つで最大8種類の特殊弾を撃ち分けれるようになる。 --  &new{2015-03-14 (土) 16:55:09};
//---あとは禍津とかWB前提でHP調整されてるのを調整してWBあっても無くてもプレイヤーの腕次第って難易度になってくれればいいのにね。 --  &new{2015-03-16 (月) 19:44:02};
//--もう1.1倍でいいよ。その代わり18秒の制限なくしてサテカ以外のPAの威力調整で。WHAが乗る箇所が増えればそれでいいよ。 --  &new{2015-03-14 (土) 13:27:21};
//--ネガキャンうぜえ。 --  &new{2015-03-14 (土) 17:54:12};
//--全部やっていいよ でスタスナ倍率300%にしよっか --  &new{2015-03-14 (土) 19:16:54};
//--たまに倍率1.2倍で良いとかボスにWB耐性付けようとか訳わからん下方修正案唱える人いるけど、あんまり使いにくくなるようだとWB自体切る人が増える気がする。WBが弱体するならそれに応じてレンジャーPAの威力が多かれ少なかれ上方修正されるだろうし、WB切って他にスキルpt回したほうが・・・・ってなりそう --  &new{2015-03-15 (日) 12:17:20};
//---弱点効果は絶対じゃね?まあ100%弊害でるから、やるから段階的にしないとだけど。 --  &new{2015-03-15 (日) 13:07:46};
//---弱点化とウィークヒットの組み合わせがあるし他の特殊弾ほど空気にはならんだろうけど、今の特殊弾の使用システムのままで1.2倍なら切ってパッシブに回して攻撃の回転効率を重視した方がいいかもしれんね。 --  &new{2015-03-15 (日) 17:29:11};
//---弱点効果は絶対じゃないぞ。WBの効果があってなお部位倍率がWHA適用範囲になければWBの意味がない。つまり仮にWB効果を1.2倍にすると殆どのボスに効かなくなると言っていい。下方修正を叫んでる奴は考えが足りなさ過ぎる --  &new{2015-03-15 (日) 20:08:50};
//---確実に弱点化しつつ程よい倍率にとなると、効果自体を純粋な倍率上昇ではなく貼った場所の倍率を固定するみたいにしないといかんな --  &new{2015-03-15 (日) 20:55:19};
//---倍率低くても、マーカー部分を弱点化して他のスキルの発動条件を満たすって役割あるし、WB切りはねーなぁ。そもそも今のRa別にSP足りてないわけでもないし。ただまぁSRJAの200%ヤバイwwとかがクソみてーなレベルに思える全アークスに255%はな…。あと1.2倍だとザンバースと同じだからも少し高くていいとは思うよ --  &new{2015-03-15 (日) 22:28:31};
//---ん?この小木では別に下方修正を叫んでるやつなんかいなくね? --  &new{2015-03-15 (日) 22:36:37};
//---1.2倍する、じゃなくて1.2倍部位になる --  &new{2015-03-15 (日) 23:34:15};
//---現状WBの効果は?倍部位になる、じゃなくて部位倍率を?倍するだからな。ほとんどのボスは部位倍率0.8倍切ってるなんてザラだし、1.2倍じゃ弱点がない敵(雑魚含め)に対して打つ手がなくなる --  &new{2015-03-16 (月) 13:21:30};
//---WB1.2倍+最低保証倍率1.1倍でいいんでね?ボス倍率2倍の弱点に貼ったら2.4倍、カルターゴの正面とか固い場所に張ったら最低保証の1.1倍で上書きって感じでさ --  &new{2015-03-17 (火) 14:29:38};
//---WBが嫌いなんじゃなくてWBを前提に敵耐久の調整されてるのが嫌いなんだよ。WB無くても普通に倒せる位まで緩和されたらそれでいい。野良でクエスト受注、WB居ないから破棄とか面倒なだけだし。WBを下方修正しなくてもレンジャーが居ないマッチングだとスクナヒメの謎加護でダメージ二倍とかにしたら誰も損をしないwin winな修正になると思う。 --  &new{2015-03-18 (水) 15:39:06};
//---それなら1.1倍のがマシでね?並以下の腕のレンジャーは本気で居ない方がマシになる --  &new{2015-03-18 (水) 15:55:08};
//---正直どうしようもないわなぁ、なにかすれば、絶対にRaの強化か弱体になるし --  &new{2015-03-18 (水) 15:56:33};
//---今の性能ならレンジャーの弱体込みでも正直仕方ない気がする。 --  &new{2015-03-18 (水) 16:52:19};
//---元々は基礎性能が底辺で弱体特化要因だったからこその倍率だからなぁ。普通に人並みに戦えるようになったならこんな壊れ倍率は要らんだろうに。菅沼もこれでも強すぎる云ってたし癌になってる認識は多分あるんだろうね、ユーザーの反発が怖くてメス入れにくいだけで --  &new{2015-03-18 (水) 17:10:33};
//---その最低保障倍率ができるのならRa側としても文句はないんだが、そんな子供でも楽に考え付く調整方法が今の今まで出来てないことを考えるに技術的に難しいorコストがかかる為できないのだと思われ。自分もスクリプト弄ったことはあるが元から完成してるものを弄るのはクッソ面倒だからなあ --  &new{2015-03-22 (日) 01:41:06};
//--なぜ、プレイヤー側を弱体化する要望ばかり出すのかめっちゃ謎。敵を弱くする要望送った方がいいだろ。蒸発ゲーが加速して、経験値ガッポリで、クエストに費やす時間も減って良いことずくめじゃん --  &new{2015-03-20 (金) 15:43:46};
//---WB弱体しろって言ってる人は(XH以上の敵のHPを半分程度にしたうえで)WBの倍率を1.2倍にしろって言ってるからな。 --  &new{2015-03-20 (金) 15:51:50};
//---蒸発ゲーが楽しくないからゲームの難易度上げてほしいって要望も含まれてるんでね、敵のHP倍加じゃ本気でWB必須になっちゃうし。だから一番バランス歪めてるWBを丸めて相対的難易度向上の要望。 --  &new{2015-03-20 (金) 16:18:54};
//---蒸発ゲー好きな人もいるからなぁ…。私は蒸発ゲーアークス無双の方が楽しいと思ってるし。 --  &new{2015-03-20 (金) 18:21:42};
//---蒸発ゲーが嫌って人と、難易度高いほうが、良いって人どっちが多いんだろ?少なくとも俺のまわりじゃ蒸発ゲー推奨が多いけどな --  &new{2015-03-20 (金) 20:39:07};
//---うちのチームはWB弱体化しろって言う人多いし、XHでも敵の耐久物足りないって言う人もちらほら。 --  &new{2015-03-21 (土) 02:15:58};
//---マルチでWB有りだと、ボス溶けるの速すぎだろうと思うことは結構ある。 --  &new{2015-03-21 (土) 11:02:43};
//---ラグやJAとか言う要素でアクション(笑)な状態だしな。 --  &new{2015-03-21 (土) 22:20:50};
//---蒸発ゲーが加速するのはそこまで好ましくないがまあ結構。問題なのは現在全8クラスもあるのにRa1クラスの影響力がありすぎること。Huが必ず一人いないと厳しいクエストなどない。FoもFiもGuもその他も。辛うじてTeが多少影響するくらいか。ただRaこのクラスだけに関してはたった一人いるかいないかで戦況が大きく左右されすぎる。実際にWB持ちが一人も居ないとクエスト破棄続出という状況も相当ある。疑問に思って何かおかしいかね。だったら自分がRaを出せばいいとかいう話ではないのでねこれは。罰ゲームを他人に強要はよくないよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:27:36};
//--レンジャーやってる時はいいんだけど、他職やってる時レンジャー居ないだけで少し萎えるし。萎えるぐらいなら良いけど居ないってだけでクエスト破棄する奴居るからな・・・WBの調整自体は必要だと思うわ --  &new{2015-03-20 (金) 18:01:58};
//---だってキツいもん。 --  &new{2015-03-20 (金) 21:29:50};
//---いっそWBの効果120%辺りまで落としてPP消費80くらいのPAにして全職ARに固有でWB付けちまえって思うときはあるね。Raの現状WBスキルはそれ含む状態異常の効果アップ辺りに置き換えてさ。でもこれ仮にやってもテクの強化にしかならないんだよな、テク職の完成度高すぎんよ…… --  &new{2015-03-21 (土) 17:07:18};
//--つうか、この木見てるだけでスゲェー気分悪くなる。誰か消してくれんかね?煽りが建てた木なんて他の人が不愉快に思うだけ --  &new{2015-03-20 (金) 20:42:54};
//---まあWBが下方修正されると誤った情報を断言してるわけだし伐採してもいいとは思うけどな。 --  &new{2015-03-21 (土) 15:44:18};
//--WB弱体化しても、Ra単体の強さが今と変わらんならいくらでもWB弱体化して貰って結構。 --  &new{2015-03-21 (土) 11:22:55};
//--弱体化厨ってここのページだけじゃねぇーのな --  &new{2015-03-21 (土) 11:36:57};
//---RaのWBは結構このゲームの根本的な問題だから敵のHPも含めての調整で割と真面目に話してるとは思う部類だよ。 --  &new{2015-03-21 (土) 15:50:24};
//---木主の文だけじゃね? --  &new{2015-03-21 (土) 17:24:22};
//--今日もハンターの妄想が楽しそうですね♪ --  &new{2015-03-21 (土) 16:20:50};
//---|i|・ ω ・|i|<やっぱりフォースって最高ね --  &new{2015-03-21 (土) 19:34:43};
//--そもそもWB基準に敵のHPが調整されてるなんて誰がいい始めたん?実際、緊クエでRa居なくても勝てるようになってるだろ。なんの根拠もないのにWB弱体化とか叫んでんじゃねぇーよ。それとも公式でWBを基準にHP調整してますなんて発表でも有ったのかな? --  &new{2015-03-21 (土) 20:00:41};
//---勝てても辛勝だろ?WBあると楽勝なんだぜ… --  &new{2015-03-21 (土) 20:45:03};
//---うん --  &new{2015-03-21 (土) 22:17:34};
//---だよなー、じゃあWB撃つの止めるわ。普通攻撃出来るARで戦いたいし --  &new{2015-03-21 (土) 22:27:09};
//---WBなくても倒せるように調整はしてるだろうね間違いなく。だけどクリア出来る回数が変わっちゃうんだよ。禍津XHでもWBなしでクリア自体は割と余裕だけどWBなしで3周以上やるのは至難の業っしょ?Raが居るか居ないかだけでクリア回数が倍変わるってのは異常だよ --  &new{2015-03-21 (土) 22:38:16};
//---そのクリア回数をRaのWBで増やすっていうのが運営の目的じゃね?Raの仕事がはっきりしてて良いじゃん --  &new{2015-03-22 (日) 01:50:51};
//---まぁ変わるから破棄ってなるんだけどね --  &new{2015-03-22 (日) 01:56:22};
//---居るか居ないかで討伐速度倍変わるってのも異常だよね。タンク、ヒーラー、デバッファーみたいな役割分担明確でレンジャー1人じゃ何も出来ないとかそういうゲームならかなら分かるんだけどねぇ。 --  &new{2015-03-22 (日) 02:04:51};
//---話題になるくらいには目立ってるからなあ、難しいね --  &new{2015-03-22 (日) 02:16:56};
//--方法の方じゃなくて目的の方はこの木だけでも結構あるね。WB有り無しの場面についての内容、蒸発ゲーってことに対する内容、Ra単体についての内容等。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:44:24};
//---ただの煽りから始まった木なのにびっくりするぐらい中身の詰まった木になったな。それだけ今のままだとまずいって思ってるRaも多いって事なのだろうか・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 03:55:11};
//--他クラスが受けるWBの恩恵を低くすればいい。自分及びRaのみ255%他クラスは155% --  &new{2015-03-22 (日) 17:52:53};
//---それって他のRaも255%って意味だとしたらレイドボスでRaBrとかRaGuとかレンジャーオンリーになっちゃわない?リミブレFiHuとかでさえ多分ダメージ効率負けちゃう気がするし。まぁ射撃以外に関しては性能はエアプだからよくわかんないけどさ --  &new{2015-03-22 (日) 17:57:26};
//---別に良いじゃん。ボス特化職なんだし、他職よりボスは圧倒的に強くて当たり前だからね --  &new{2015-03-22 (日) 18:01:10};
-COのやり方しらんのかい --  &new{2015-03-23 (月) 00:40:44};
--編集悪用するやつ多すぎだろ、とりまいじった人に言うけど削除は基本的にアウトだからせめてCOしてくれ。分からないなら編集しないで。COした結果不当だと思う人がいたら話あってくれたらいいと思う、際どい内容だったから自分的には賛成とも反対とも言い難い --  &new{2015-03-23 (月) 04:18:21};
--とりあえず復旧してCOしておいた、やり方が分からないんだったらとりあえず触らないでくれ --  &new{2015-03-23 (月) 04:25:50};
--WB弱体希望の話題とか即刻削除で当然。完全な害悪 --  &new{2015-03-23 (月) 04:55:58};
---削除とコメントアウトを一緒ではないことを理解してこよう、あと小木のそれはただの意見の封殺だからな?まぁ逆で考えればいいさ。それでも分からないなら誰かに小木主の書き込みが書くたび消される、何か言ってもなかったことにされる状況を考えたらいい。 --  &new{2015-03-23 (月) 05:12:06};
---レンジャー側としてはなかったことにした方が良いしなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 05:41:12};
---けっこうRa側の意見もあったぜよ --  &new{2015-03-23 (月) 12:03:39};
---前々からWB依存度が高すぎることがこのページでも問題視されてた それこそWB奴隷だった時代からWBの性能を落としてもいいからRaが職として戦えるようにしてくれって意見はよく出ていたぞ WB依存が行き過ぎた結果、マガツやルーサーでRa居なければ破棄とかが横行してる現状は異常とは思わないか? --  &new{2015-03-23 (月) 12:13:52};
---↑今回のもとの木が~ってのがあるからその認識自体はいいんでない.(でも消し方はいかんな)その木の中にも書いてあったが,パターンの中にはRaの弱体にも強化にも関わる話題もあったわけだし,気に食わんというのはちょっと・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 12:22:07};
---意見の封殺()この通り荒れるだけのお話なんだから消していいよ --  &new{2015-03-23 (月) 22:45:46};
---↑どっちに対していってるかわかんねww --  &new{2015-03-24 (火) 03:14:25};
---別になRaのWbが弱体することが是か非かどっちでもいいんだよ、正直Ra自分で使ってる限りこっからWb修正されたら面倒になるとは思うがさ、だからって何で弱体化の意見を消していいの?もし当然と思うなら俺は小木含め削除当然とか言ってるやつの書き込み気に食わないから全部消すってなっても当然ということになるがそれでいいのか? --  &new{2015-03-24 (火) 04:24:51};
---もうこの木もCOした方がいいんじゃないかな?あとコメント書く前に入力欄の下の赤字をよく読んでくれ --  &new{2015-03-24 (火) 04:57:23};
---↑↑これはなにも言わず消した(COのやり方も知らない)人が悪いから、「書き込み気に食わないから全部消す」ってのは気にしなくてもいいと思うよ --  &new{2015-03-24 (火) 14:39:12};
---弱体化希望そんなに多くなかった気がするけど、WBを使ってない時エネミーが喰らうダメージ二倍とかは弱体化になるのか?WB使うと2.5倍、使わなくても今までの2倍、誰も損をしない話だと思うんだけど --  &new{2015-03-24 (火) 17:59:07};
---↑消した人は多分よくよんでないね、木が伸びてたとは言え、一番下の話題ぐらいは読んでほしかったな --  &new{2015-03-24 (火) 22:30:37};
---Raがいたら一部位にのみ時間制限付きで2.5倍、しかもRaがちゃんと弱点に貼ってくれる上手いRaだという保証もない。一方Raがいなければ倍率が低いとはいえ常時、確実に2倍になってくれる。結論として、Raは野良にくんなと言われるのは明白なんじゃねーかな… --  &new{2015-03-25 (水) 00:03:46};
---Ra専門の人ならともかく他の職もやりたい人ならWB弱体化かつそれに伴う全体の調整(モンスターのHPとRa火力の見直し)は当然の要望だろ。他の職で緊急行ったときRaで居なかっただけで破棄されたりするのマジで簡便してほしい --  &new{2015-03-27 (金) 21:48:32};
---Raもやってるし他職にも手を出してるけどWBいらないなんて思ったことは一度もない、お前の勝手な妄想を総意と思うなよキモオタ --  &new{2015-03-30 (月) 10:49:54};
---流石に意図を汲み取れなさすぎだろう・・・ --  &new{2015-03-30 (月) 22:51:24};
-レンジャー+ハンター。「俺はWBを絶対にここへ打ち込むぜ~」みたいなときはHuをガードスタンス系にしておくと便利(打たれ強い)。「俺は射撃命だぜ~」って場合はRa+Brで弓がいい感じ(大火力)。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:11:13};
--マッシブ・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 12:33:13};
-中々スタスナって乗せる機会ないと思うし、無理に乗せようと思うと結局総火力おちそうなんだけど、みんなどうしてる? --  &new{2015-03-23 (月) 13:26:10};
--そこらへんは安全に撃てる時だけスタスナ載せるようにしてる。RaHuのときに簡単なのがスニ撃つとスタスナになるからそこでサテとかスニ連打とか。弓ならバニッシュの後のペネとかマスシュのチャージ時間分止まって次のネメシスはスタスナとか。回避が求められる時は最初からスタスナの存在を忘れて攻撃してる。 --  &new{2015-03-23 (月) 17:03:45};
---サブHuじゃない限り、ソロだとやっぱ発動機会ってすっくないよなぁ…サブHuはやんないから俺とはこれからも無縁のスキルになりそうだ --  &new{2015-03-23 (月) 17:44:55};
---初心者はスタスナよりもムビスナがいいですか? --  &new{2015-03-23 (月) 18:03:25};
---両方。どうせキャップで余る。 --  &new{2015-03-23 (月) 18:08:48};
--むしろスタスタ載せたPAしかしてないな。メイン武器がネメジブレンだし。ソロでもグラビティやスタンボム使ったり、マッシブ使ったりといくらでも出来る。ていうか通常攻撃一発撃ってJA乗っけたら勝手にスタスナ付いて来ない? --  &new{2015-03-25 (水) 14:41:33};
-ひとつ質問したいのですが、レンジャーにおいてウィークバレットを装填しているときのPP回収はどうしているのでしょうか?私はスニークシューター・ピアッシングシェル・ワンポイントの3つを使い、がんがん攻撃しリキャストごとにグレネード系を投げてPP回収を図っているのですが、PPバレットセイブを持っても鈍重で攻撃のチャンスが多い相手だとグレネードのリキャストが5秒ほど残りPPが0になり回収が追いつかない状態、これだとPTを組んだときはさらに足りなくなるのは目に見えています、ロドスシリンダーを持っているのでそれを使うのもありですがいざ他のライフルを使うときにちょっと困りそうなのですよね・・・トラップ系を使うにしてもPTだと引っかかってくれるかどうかも分からないですし、どうしたものでしょうか。ランチャーを使うのは対ボスエネミーだと当てられるかどうかも・・・サテライトカノンは基本的に好まないので緊急以外は使わないようにしています、この上でこうしたほうがよいと言うのがあればアドバイスを頂きたいです。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:18:01};
--巧罠持っとくのと、PB使えば?その二つだけで全然世界変わるぞ --  &new{2015-03-23 (月) 13:20:54};
--ケートスPは有効だけどPA中にPP回復できないのは注意すべきポイントだね 木主の使うPAだとワンポとの相性が悪いかもしれない --  &new{2015-03-23 (月) 13:34:08};
--PP盛れば解決するんだよ!(筋肉論破)まあネタっぽい発言したが罠は割合回復だから実際PP盛れば解決する --  &new{2015-03-23 (月) 16:58:24};
--ツール系のリキャストを軽減するランチャーがあるとは思わなかった・・・勉強になりました、フォトンブラストはユリウス・ニフタになっていますね、ケートスも余裕があれば試して見ますがPAを使用しているときは回復しないと言うのには気をつけます。PPはそれほど・・・130前後ですね、ドリンクを飲めば多少はまともになりますか。アドバイスありがとうございました。木主 --  &new{2015-03-23 (月) 18:25:53};
---発想の転換も大事 スタスナ乗せたり武器新調したりで火力を伸ばしてエネミー撃破までのPA使用回数を減らす方法も有効だよ それとボス戦でWB中にPP枯渇するのは当然だし解決方法が少ないのは見ての通りなんだ PP面は仕方ないと思って気楽にやろうや --  &new{2015-03-23 (月) 18:52:45};
---防具をPP特化クラフトするだけで大量のPPが手に入るからクラフトしてないならするといいぞ --  &new{2015-03-23 (月) 20:36:44};
---130少なすぎワロタ --  &new{2015-04-01 (水) 17:33:58};
--やはり130では少なすぎるのですね、クラフトを行って147になりましたがレンジャーとしてはどのぐらいが目安なのでしょうか、特殊能力をたくさんつけるのを面倒くさがって武器とユニット3箇所全てにシュートⅢ・マイザーソール・アビリティⅢとしたツケが回ってきたのかもしれませんが・・・ --  &new{2015-04-02 (木) 14:24:44};
---個人的には150は欲しい(pp厨並みの感想)まあぶっちゃけトラップやキリング、セイブ等pp関連のスキルは豊富だからそれらを取っていれば一般的には130程度でも十分だと思われ。自分はpp至上主義だから素で200超えするように調整してるけどね --  &new{2015-04-02 (木) 15:00:53};
--PT組んだときならWBさえ貼れば残りのメンバーが秒殺してくれるのでは(WB要員感)あとPP尽きる前に殺しきるのも大事じゃないかなサテカ嫌いならホミ練習するとか --  &new{2015-04-04 (土) 00:51:51};
---確かにPTだとちゃんとウィークバレットを使えばすぐに敵が倒れることは多いですね、ホーミングエミッションはまったく練習していませんでした・・・あれもあまり好んで居なくて、しかし好き嫌いも言っていられないですね、サテライトカノンを積極的に使ってみることにします。そしてがんばって特殊能力追加やクラフトをやって171までPPを伸ばせました、これでがんばってみます。皆様色々アドバイスありがとうございます。木主 --  &new{2015-04-04 (土) 20:54:34};
-今日初めてRa使ったけど肩越しが思ったよりも難しくてなれませんw何かコツとかってありませんか? --  &new{2015-03-23 (月) 22:26:22};
--そもそもこのゲーム当たり判定がおかしいからちゃんと狙ってもヘッドショットにならない、他部位に吸われる。弱点ロックできるならする、できないのは当たるとこを探すしかない --  &new{2015-03-23 (月) 22:44:01};
--エネミーにとの距離によっては、照準を当てたい部分から外れた位置(特に上方向)に置いて撃たないといけないのでご注意を。スパルダンの頭にピアスしてみると体感し易いかも。あと、肩越しに過度に拘ってPP大量に消費するくらいなら、HSしやすいPA等で強引に当てたほうが早い場面もあるので適宜使い分けで --  &new{2015-03-23 (月) 23:19:28};
---やっぱり使い分けが重要なんですねw今まで打撃職中心だったから使い込んで慣れるしかなさそうですねw --  &new{2015-03-23 (月) 23:38:04};
--肩越しで当てるコツは敵の動きを覚えること、あとロックで当てれるならロックで済ます、もちろんそれでも外れるのは外れるからそん時は緩急の緩で攻撃すること。 --  &new{2015-03-23 (月) 23:56:08};
---一番重要なのは間違いなくこれだな。敵の動き(およびその間隔)を覚えることは射撃の精度を劇的にあげてくれるし、更には被弾しない立ち回りの下地にもなる。 --  &new{2015-03-25 (水) 15:24:03};
--Raを極めようというのでなければ、俺のようにロックだけでやればいい。結構やれるものだよ。まあ、それでも慣れとコツはいるのだが・・・ --  &new{2015-03-25 (水) 04:05:52};
---マギサとリンガ、絶望だと戦闘機とか辛くなるがまぁその辺目をつむれば大抵ロックで行ける気がする。ただしウォルガーダとかに貼る時背中に回るとかの立ち回りとかも必要になってくるがな。とりあえず肩越しも撃てる方が幅は広がる --  &new{2015-03-25 (水) 07:46:20};
--まず立ち止まること、だろ。肩越しでもムービングショットはブレるし、移動+照準合わせと2操作が必要で安定しづらい。ライフルでいきなりヘッドショット狙うのは難しいので、まずはランチャーで敵を爆風に巻き込める位置に大雑把に撃ち込む練習して、肩越しそのものに慣れることから始めるべき。Raに限らず、まずFoで肩越しに慣れるのもアリ。座標テクニックの肩越しのほうが直感的で慣れるには速い --  &new{2015-03-25 (水) 09:17:54};
--マルチとか行くと味方の攻撃エフェクトで部位どころか姿すら見えなくなることもあるが肩越しメインの人はそんな時どう対処してるんだろう? --  &new{2015-03-25 (水) 12:44:30};
---だいたい感覚でわかるからWB絶対に外せない状況じゃなければ撃つけど、どうしてもわからないときはエフェクトが落ち着くまで待ってから確実に当てるようにしてる --  &new{2015-03-27 (金) 17:34:07};
--自分も最近長らくオーダーでレベリングしていたRaを実戦登用し始めたのですが、高速移動する大物の狙った部位に思ったようにWBが当たらず苦戦中。緊急で自分しかRaがいないときが厳しいですわ。 --  &new{2015-03-25 (水) 13:20:32};
---すでに言ってる人がいるように、無理して高速移動している敵を狙うより確実に当てられるタイミングを見極めるのが大事だと思う。大抵の敵はなんかしら隙がある。ほとんどどうにもならんのも中にはいますが。 --  &new{2015-03-26 (木) 02:57:48};
---個人的に気を付けてるのは次のリキャストまでに撃てるWB最後の1発のときは無理しないってことだなー。残弾に余裕があるなら多少無茶なタイミングでも狙うけど最後の1発の場合は安定して当てられる瞬間を待つ。 --  &new{2015-03-26 (木) 06:55:21};
--できる限り攻撃直前までロックしておいて、肩越しの負担を減らすことかな。あっちこっち飛び回る敵を狙い続けるなんて疲れるから。このゲームロックしてれば大抵は当たるし、外れそうなら撃つ瞬間にちょっとだけ微調整すれば行ける。 --  &new{2015-03-31 (火) 19:10:33};
-振り替えパスが配布されたわけだけど…ジェルンって要らない子? --  &new{2015-03-25 (水) 23:25:09};
--マガツ戦だとあれば便利らしいけど、WBが見づらくなるらしいな --  &new{2015-03-26 (木) 14:28:29};
-Ra強い強い情報操作しようとしてる輩が少数いるけどゲーム内の人口比率みれば現実が見えてくるよね --  &new{2015-03-30 (月) 18:50:17};
--本当にね。現実はHuとBoだらけ。んでこんな事言うとWB張り合いのギスギスでやりたがらない人が~とか言い出すんだろうけど、本当に強かったらそんなギスギス無視してプレイヤー増えてくのが強職ってもんなんだよなあ。 --  &new{2015-03-30 (月) 19:35:16};
--あんま当てにならなくね?近接職はどんなに弱くなっても大量に湧くし、ジャンプゾンデ時代でもハンターはフォースより多かったからなぁ --  &new{2015-03-30 (月) 19:45:00};
---うむ。実際酒井も接近は弱くても絶対にユーザーが付くといった趣旨の発言をしている程度には、接近クラスってのは強かろうが弱かろうが人気。Raは間違いなく強いけど、その強さを発揮するには他のクラスより操作が面倒だったり、補助に回るなどして主役になれなかったりと、人気が出やすいクラスじゃないってだけあって。結局は操作してて楽しいかどうか。接近クラスは一番爽快感があって楽しいって感じる人が多い --  &new{2015-03-30 (月) 20:13:08};
--コンセプトからして銃や魔法推しのゲームでない限りだいたいのアクションゲームは近接やダメージディーラーの比率が高くなるし、どの媒体だったか忘れたけどPSO2でも強さに関係なく近接職は人気だと酒井が答えていた。 --  &new{2015-03-30 (月) 20:13:51};
--ん?別にRaは強いけど、「強い強い」言ってるコメント最近ないきがするが --  &new{2015-03-30 (月) 22:56:22};
---「強い」なら真上に見えますね。情報操作お疲れ様です --  &new{2015-03-31 (火) 02:43:50};
---流石にひねくれすぎだろう、少なくとも木主がコメントした時点ではないし、↑の人も「Ra強いわ~」なんてニュアンスではないだろうに。逆に荒れるよ --  &new{2015-03-31 (火) 15:29:49};
--Raが強いっていうよりWBが強いだけでWBなければGuやBrとどっこい --  &new{2015-03-31 (火) 17:54:13};
---現状wbあるんだから、それ込みで強いってのは間違ってないだろ。そう言う台詞はwb消されてから言え --  &new{2015-04-11 (土) 23:50:33};
--ぶっちゃけ強いよ。上手い人限定で。誰でも同じ火力じゃないのがまた良い --  &new{2015-04-01 (水) 10:38:33};
-WBを同じmobに複数ヶ所貼り付けられるようになるメイン限定スキルきてくれないもんかね・・・部位破壊するのに貼り替え合戦が頻繁に起きてしょっちゅう喧嘩になるし(酷いときには晒し合いにも発展)、ダーカーウォールやビブラスボム壊したいのに突然WB消失して破壊し損ねる要因にもなるのってどうなのさ --  &new{2015-03-23 (月) 09:06:05};
--性能そのまま貼り放題はさすがにマズイだろう。チェインみたいにPT単位の管理にして、PT外の人のWBとは互いに干渉せず恩恵も受けないようにするとか。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:41:00};
---囲んで棒で叩いてなんぼのゲームなのにバランスも糞もない --  &new{2015-04-05 (日) 15:20:06};
--WBの倍率÷貼った部位の数とかにすればつり合いは取れそうだなと思わないではない。ただこの場合やっぱり変なとこ貼るなよksという暴言が飛ぶのも容易に想像できる --  &new{2015-03-23 (月) 11:47:24};
--ウォールもビブボムもただのオブジェクトのくせにWB判定を共有してるっていう意味不明な仕様を直すべきだと思う --  &new{2015-03-23 (月) 21:35:23};
---ウォールは繋がってるからまだ分かるけどボムは不具合(故に修正待ち)だと信じてる --  &new{2015-03-27 (金) 01:26:51};
---↑ウォールが繋がってる・・・?言っておくが4隅の壁ですら全てWB判定共有してんだぞ・・・4隅の壁の一つにWB貼り付けた後に反対側の箇所にWB貼り付けると途端に消滅する。間違いなく理不尽というか不可解極まりないレベル --  &new{2015-03-27 (金) 11:12:22};
---竹みたいに地面の下で繋がってるんじゃないかな、若人の体が埋まってるって話だし --  &new{2015-03-28 (土) 02:51:21};
--いっそ倍率じゃなくてただのやわらかい部位にさせるだけのスキルにすれば複数貼っても… これじゃさすがに弱いか --  &new{2015-03-26 (木) 14:46:07};
--スキル内容はともかくとしてRaにこれ以上メイン限定スキル増やす意味あるか? --  &new{2015-03-27 (金) 04:41:33};
--WBは削除でいいだろもう --  &new{2015-03-29 (日) 16:12:57};
---なんでWBが削除って結論になんの?頭大丈夫? --  &new{2015-03-29 (日) 20:29:37};
---初期より火力が出るようになったとはいえWB消すとRa厳しくないか? --  &new{2015-03-29 (日) 20:36:34};
---スタスナ、シャプシュ、ムビスナ、ファストヒットの倍率上げてランチャーとAR基本火力上げてくれるなら構わん --  &new{2015-03-29 (日) 21:28:30};
---コンセプトからどんどん離れていくな、これに限った話ではないが --  &new{2015-03-30 (月) 08:32:04};
---WB削除→ボス硬すぎ→戦闘つまんね、効率悪いし→過疎、残るのはキャラクリ民ばかり。WB削除しボスのHP調整しAR・ランチャーの倍率上方(よく言われてる案)→Ra雑魚にもボスにも強すぎ→Ra強すぎ まあWB削除は何をしてもどっかでボロが出る。とりあえず必要なのはHuの弱体と他職の上方じゃないかな。できるところからやっていこうや --  &new{2015-03-30 (月) 09:35:44};
---Huの弱体はどこからでてきた…? --  &new{2015-03-30 (月) 10:13:29};
---後期実装の12人ボスとULT・XH以外じゃ今の火力でも十分か過多だっていうのに他職の上方修正を優先するのはどうかと。それに他職の火力が上がればそれに伴ってWB有り時の火力も上がるわけで、それは今後追加されるコンテンツに絶対に響いてくる。削除まではいかないとしてもレイドでWBの依存度が高い問題を先に解決した方がいいと思う。 --  &new{2015-03-30 (月) 11:20:15};
---WB自体は当てた部位を弱点に変更し、射撃武器やRaスキルの効果が高まるものって役割に落ち着いてくれればいい。他のメンバーには効果なしor倍率補正低め、とか、射撃武器のみ本来の効果、他武器は倍率低め、とか出来そうなもんだけどな。弱点部位をさらに弱体化させたり、関係ないクラスも最大限に効果が得られるって点で、インフレ加速させてるのは間違いないし。あと当然そんな弱体化だけじゃアホなんで、特殊弾は装填撃ち切り式から、サブパレ1クリック1発、自動弾数回復方式とかに変更だろうけども --  &new{2015-03-30 (月) 11:28:15};
---そう、一つのことじゃどうしようもないからね。修正の目的も人によってばらばらだと思うし、一番前にでてるレイドボス破棄問題でいえば必ずHP調整も噛んでくるからねえ。 --  &new{2015-03-30 (月) 12:44:41};
---こんなんどうよ。WBの効果は自分のみ。その代わりマルチ向けの新しいスキルをランチャーに実装。WBとは違って青いマーカー。倍率は貼り付けた敵の全身を150%弱体化(倍率が低すぎる場所は強制的に150%になる)マーカーが付いてる場所を殴ると各クラス毎に決められた恩恵を受ける(例:Fiが殴るとマーカー部分の倍率上昇)。効果時間60秒、リキャスト90 --  &new{2015-03-30 (月) 13:53:24};
---↑エネミー自体に作用するとなるとWBと違い部位破壊で削除されず、部位によっては現在のWBと同等以上の効果になる上にクラス別にさらに追加効果があって効果時間が60秒、さらに個人でWBも貼れば青マーカー+WBで4倍近い倍率になる。仮に部位破壊で消えるとなると破壊出来ない部位を全力で殴るっていう変な構図になるし、これはアカン。 --  &new{2015-03-30 (月) 14:44:39};
---破棄問題解決と単体火力変化なしを実現するだけなら「WBの効果は自分のみ」&「HPor時間制限調整」でいいけど,そう簡単な話ではないよね --  &new{2015-03-30 (月) 15:30:50};
---WBの効果自分自身だけにしたら他職より普通に強くなっちゃう気もする。多分ファイターがリミブレやったってRa+WBには勝てないっしょ --  &new{2015-03-30 (月) 17:14:34};
---↑それは今もかわらんくね?もちろん見方は色々あるから一概には言えんけど。「主に破棄問題を解決するためにWBの貢献度を下げる」って見方もあれば、「そもそもRaと他の職とでバランス取れてるの?」って見方もあるし。その上でRaが弱体(やり方次第で強化)するのかもしれないし。まあ当分手はつけないだろうから、他の調整やスキル追加にもよるんだろうけど。 --  &new{2015-03-30 (月) 17:47:33};
--WBを消すより倍率を1.1倍程度にして18秒の時間制限なくしてリキャスト1秒の1発にして複数張れればいいのでは?WHAが効く部位を増やせれば火力不足にはなり辛いかと。今のままのがメインRaとしては楽だけどね。 --  &new{2015-03-30 (月) 18:45:30};
---1.1倍だと弱点化できる部位が相当限られるかと。一体に一箇所の仕様は維持しつつ、1倍未満の部位を1倍に固定したあとダメージ1.2倍化(堅い部位は1.2倍、元が2倍の部位は2.4倍)、使用方法をAIS同様サブパレ押して即発射に、20秒で1発ずつ回復、最大保持数は4~5発、カキンカキン言う部位には貼り付かない、ぐらいでどうだろう。 --  &new{2015-03-30 (月) 19:20:37};
---慣れてしまってるとAISのは逆に使いにくいから装填する方法の方がうれしいです。 --  &new{2015-03-30 (月) 19:53:43};
---↑↑倍率は深く考えずに書いたから「程度」って濁してる。WBの発射は一度ライフルに装填される今の方式のほうが好きかな。 --  &new{2015-03-31 (火) 19:03:11};
---というかWBは攻撃属性で倍率調整すればいいと思うんだよな。打撃の倍率を高く、射撃法撃の倍率を低くすりゃ良くないかね。射撃法撃に関しては元が1倍以下の場合は1.1倍になる(要するにWHAやウィークスタンスの発動条件を満たすだけ)、元が1倍以上の部位は1.5倍するぐらいでいいんじゃないかな。打撃に関する調整は慎重にしないといけないだろうけど。スキル発動形式は今のスタイルで4発同時装填ではなく1発ずつ装填してくれたらベスト --  &new{2015-04-02 (木) 00:44:03};
--めんどくさいからRaスキルにパワーマガジン(効果72sリキャスト90s威力255%上昇)をメイン限定スキルとして出せばいいんじゃないかな(思考放棄) --  &new{2015-04-07 (火) 21:59:57};
--破壊可能な部位の判定を分けちゃえばいいんだよ。個別のエネミー(部位)が本体に群がってるイメージ。 --  &new{2015-04-09 (木) 00:09:28};
-GuからRaに戻ろうと思ってるけどやっぱり難しい?最近時間なくて全然出来ないし、WB貼るのとか難しかったし --  &new{2015-04-01 (水) 13:34:10};
--Raに戻るっていってんだからやったことあるんじゃないの?良くも悪くもRaは変わってないよ。 --  &new{2015-04-01 (水) 13:43:47};
---そっか、ありがとう --  &new{2015-04-01 (水) 13:46:09};
-体感で野良の張替え合戦が一番おきてるのって何戦なんかな?自分はルーサーの眷属で主観腹撃ちしてるときに他の人が中心ロック撃ちとか指輪あてちゃうのが居る時だけど --  &new{2015-04-01 (水) 20:25:31};
--エルダーも頻繁に起こるわ。あいつ腕多いし部位判定も多すぎて誤射しやすいし腹パン派と腕破壊派で分かれることもしばしばだし。戦いづらいったらありゃしない --  &new{2015-04-01 (水) 21:55:31};
--デコマルとか。ダルマ落とし派 頭ヘッドショット派 下皿派がいてめんどくさい --  &new{2015-04-05 (日) 21:41:41};
-novaの体験版をやって思った。ダイブロールシュートじゃなくてダイブロールJAが欲しいと。そうすりゃWB装填時のPA無駄撃ちしなくて済むし、ファーストが生きる場面も今よりは出てくると思うんだがなー --  &new{2015-04-02 (木) 00:29:15};
--NOVAはPSO2でクソだった点を改良してあるゲームだからなぁ。NOVAはNOVAでバランスブレイカー多いけど、基本システム、アクション面ではかなり良い。PSO2の運営が無駄なプライド捨てれば逆輸入もあるかもだけど --  &new{2015-04-03 (金) 07:45:21};
-シャープシューターの判定って、ヒットした部位からなのかエネミーの中心座標からなのかどっちなんだろうか?例えばクォーツの鼻ロックしてしっぽ側からサテカ撃った場合どうなるん? --  &new{2015-04-03 (金) 07:33:43};
--おそらくヒットした部位からの距離だと思うわ。ヴォルの鼻先にトラップしかけて足元に移動して発動した場合、鼻先で発動した時に比べ青ダメ上がったし --  &new{2015-04-03 (金) 16:28:05};
-Ra新スキル「マッシブバレット」''特殊弾装填の際''打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。(メイン限定)PSO2放送局30回より --  &new{2015-04-05 (日) 17:03:33};
--妨害されて誤射することが減るな。RaBrとかでもマッシブサテライトとかが出来るのかー --  &new{2015-04-05 (日) 17:24:11};
---太字にある通り、装填するタイミングにアーマーつくスキルよこれ。要は装填事故防止用スキル --  &new{2015-04-05 (日) 17:26:13};
---太字で書いてくれてるのに君ってやつは! --  &new{2015-04-05 (日) 19:22:57};
---この子木主は誤解しただけなのか。紛らわしいなー。"マッシブサテができるスキルではない!" って事ね。 --  &new{2015-04-05 (日) 20:34:15};
---名前自体もややこしいよな --  &new{2015-04-06 (月) 03:40:43};
---では「マッシブリロード」で。リロードにスリルを感じる革命派には不評だろうな --  &new{2015-04-06 (月) 14:34:59};
---たしかにこの名前だと、味方に撃ってアーマー付与するスキルみたいに読めるよな。 --  &new{2015-04-06 (月) 20:36:56};
---つまりディナルさんが上から落ちてきた時に真下で装填すればすぐには吹っ飛ばないということか、面白そうだな、ネタ方面で --  &new{2015-04-06 (月) 23:08:07};
---レボリューションリロードとか来ないかな --  &new{2015-04-19 (日) 09:06:26};
---↑「特殊弾を装填する際、長時間ガンプレイを行うことで、一定時間PP回復速度と射撃力が上昇する。」具体的にはガッツポーズがスゴい長くなった感じでw --  &new{2015-04-19 (日) 17:02:58};
---マッシブを味方に付与するバレットだと思ってました --  &new{2015-04-19 (日) 17:44:09};
--つまりWBを装填する時に攻撃を食らって「くそがあああ!!(ゲッテムボイス)」にならなくなるスキル、ってことだな。 --  &new{2015-04-05 (日) 19:18:10};
---アルチとかの混戦になりがちな状態だと役立つかも名 --  &new{2015-04-07 (火) 09:41:33};
---RaHuの場合マッシブハンターあるから妨害怖いときマッシブハンター使えばいいっちゃいいけどマッシブハンターを攻撃時のみに使えるようになるからまぁそこそこ良いスキルなのかな --  &new{2015-04-07 (火) 14:45:45};
--リロードパリングとかはできないのか --  &new{2015-04-05 (日) 19:33:04};
--spとの相談だな、基本的に溜めてるしな、マガツとか用か --  &new{2015-04-05 (日) 20:15:05};
---装填時のみマッシブっていうなら初期習得でいいレベルじゃね? --  &new{2015-04-08 (水) 09:22:08};
---今回のというか最近の調整はそのものを調整してほしいのをスキルに入れてくるねww(メイン限定としての役割はわかるけど) --  &new{2015-04-08 (水) 14:12:44};
---↑↑ガッツポーズ中にたまたま被弾しちゃって重要なスキルが発動しないってのは他職にもあるから初期習得どころか仕様でも良かった気がするが、どうなんだろうねえ --  &new{2015-04-12 (日) 09:25:07};
--こんなどうでもいいスキル入れるぐらいならいい加減ライフルギアとランチャーギア追加してくれよ。 --  &new{2015-04-11 (土) 01:12:02};
---それこそギアとかいらんわ。特殊弾抱えてる間は通常撃てないのに最大火力への立ち上がりが遅くなるギアとか追加してどうするんだよ。武器アクション式にしたとしても任意のPAを即発動可能というメリットを捨てるだけでデメリットの方が大きいだろ --  &new{2015-04-11 (土) 03:20:37};
---つパルチギア つワイヤーギア --  &new{2015-04-11 (土) 11:52:43};
--こんなもん実装する前に特殊弾の仕様改善とWB以外の特殊弾をもっと強くしろよ・・ --  &new{2015-04-11 (土) 14:21:57};
-結局ムービングスナイプってどうなん?空中ランチャー通常JAやクラスター連射で乗る? --  &new{2015-04-05 (日) 17:07:02};
--直前1Fと座標違えば発動するようなものだから発動するんじゃね(裏を返して連打してたらスタスナ乗るかといわれたら乗らないだろうし) --  &new{2015-04-06 (月) 00:08:10};
---そういわれ --  &new{2015-04-06 (月) 03:38:27};
---ミスった。そう言われてみればそうだな。そして連投すまん --  &new{2015-04-06 (月) 03:39:37};
-WBがなければ「RaなんてWBが撃てりゃいいんだろ?」って適当なAR持ってくるレンジャイがいなくなるのかな?マガツやルーサーでブーケとか握りっぱなしのレンジャイがきえるのかな? --  &new{2015-04-12 (日) 20:33:34};
-たまにはWB以外の話題でもどうだ?グレネード投擲やトラップ設置後にJAリングが出るようになるスキル、空中でもグレネード投げれるようになるスキルとか欲しいんだが来るかな?後ゾンディ外周でグレとクラッカー炸裂するのいい加減どうにかしてほしいね --  &new{2015-04-12 (日) 23:29:11};
--PAのとこに通常攻撃,トラップが入れられるスキル --  &new{2015-04-14 (火) 19:42:49};
-グラビティボム邪魔です。やめて --  &new{2015-04-14 (火) 13:45:09};
--そうだな(ケイオス連打) --  &new{2015-04-14 (火) 20:49:18};
---そうだよ(イルザン連打) --  &new{2015-04-17 (金) 01:30:52};
---そうだぜ(ゲイル連打) --  &new{2015-04-17 (金) 03:08:30};
---キャタ集めて欲しいのかあんたら(マッシブゾンディチャージ中) --  &new{2015-04-17 (金) 04:54:11};
---新PAくらい使わせろよ(ハリケーン連打) --  &new{2015-04-18 (土) 11:08:31};
-ライフルランチャーのPA倍率上げて、WB倍率150%、単一エネミーの複数部位付与可、特殊弾装填中通常攻撃可サブパレで射出、でよくね?これならWBありきの尖ったRaの性能もマイルドになるしギスギスもなくなるだろ、同時にWBありきのクソ体力のエネミーも修正で --  &new{2015-04-11 (土) 07:05:47};
--そうすると今度はRaが日ごろWBを使わずに倒している雑魚に対して「他の職よりは殲滅が遅いが大差ない」という今のバランスから一転して「Teの次に雑魚に強い」になってしまうんだよね。かといって武器の倍率上げないと単なる弱体化だし。 -- [[s]] &new{2015-04-11 (土) 14:19:54};
---そうなんだよね、なにも弊害無しにはできん --  &new{2015-04-11 (土) 15:04:14};
---単純にWBが強すぎるから、単なる弱体化でも特に不満は出ないだろうよ。今が「対雑魚が他と大差ない」ってレベルとするなら「対ボスは他より少し上」程度がバランスとして良いのだし、実際にはメンバー全員に補正のかかるWBがある時点で少し上なんてもんじゃないし、その倍率が下がったところで同じこと --  &new{2015-04-12 (日) 10:25:44};
---↑これの見方によるよね、Ra自体の弱体につながってもっていうのもけしてなくは無い調整だし、敵のHP調整含めると何がなんだか状態で厳しそうだな --  &new{2015-04-12 (日) 20:27:24};
--そんな意見よく見るけどGuRaからしたらこれ以上の死体蹴りは本気で止めてほしいんだ --  &new{2015-04-12 (日) 10:43:55};
--WBの補正倍率下げて、弱点部位化確定効果じゃダメなん?まあ元の火力を色んな武器強くするかエネミーの体力下げなきゃならんが --  &new{2015-04-12 (日) 19:39:03};
--これの調整しようと思ったら必ず弱体される期間か強化される期間が発生するだろうね、それをGuみたいにならないように上手く・・・できるのか? --  &new{2015-04-12 (日) 20:29:00};
--RaだけどWB無しでダメージでるなら大歓迎だわ。現状WBのせいで通常攻撃が意味を成さないし、もっと自由に戦いたいです。 --  &new{2015-04-13 (月) 18:52:29};
---これ --  &new{2015-04-14 (火) 15:18:16};
---これだわ Raとしてはwb弱体化に賛成の人めっちゃいると思うけどただ弱体化されるだけじゃダメで255%を補う調整が必要なワケですその調整をRaの中でやろうとしたらRa最強他はクソ状態になるの目に見えてるからどうしてもwb弱体化はできないだけ 85%の効果にするだけでもwhaの効果10%増しになるんやで?よく言われる150%とか部位強制110%書き換えとかしたら…考えただけで寒気するな --  &new{2015-04-18 (土) 02:00:27};
---↑倍率の差し引きでしか考えないからそうなる。特殊弾をスキル使用で直接発射するA.I.S式にして特殊弾丸使用時の制限を撤廃、それに合わせてパワバレ・PPセイブの効果適用を特殊弾発射後数十秒間にして、バレキは保持できる弾の上限数を増やす効果にするとか。他の特殊弾丸も調整するとか。補強のしかたはいくらでもあるはず。 --  &new{2015-04-18 (土) 09:54:24};
---上にもあるけど弊害が必ずあるからな~、一番の目的のレイドボスへの影響力を減らすための大前提であるHP調整が運営にできるとは思えんよね --  &new{2015-04-18 (土) 10:25:24};
---君らって味方全員に恩恵のある良スキルを持っているならそのスキルを使ってない時は他職に劣って当然っていう発想がないよね。WBがなくても平均以上は・・・ってそんなんでバランスなんて取れるわけないじゃん。WB以外にもグラボムまで持ってるのに。なんで純粋な戦闘力で他より劣るのが許せないんだ。 --  &new{2015-04-19 (日) 04:58:56};
---もし効果が個人のみだったらその理屈も通るがwbはpt全体の火力をアップさせるスキルだろうが それのおかげで残りの11人もダメージを155%上昇させてんのになんでRaが弱くなくちゃいけねえんだよ許せるわけねえだろ Guを思い出せよwb並の威力補正のあるSRJABを地で行ったから110%まで戻されたんだろ --  &new{2015-04-19 (日) 06:03:44};
---ほら、その「上昇させてやってる」みたいな言い方にWBがどれほどのスキルなのか表れてるよね。そしてそれだけのことしてやってるんだから俺様は強くて当然。そんなんでバランスなんてね。ま、このままずっとRaがいなければ破棄のゲームが続いてもいいならいいんじゃないですか。 --  &new{2015-04-19 (日) 07:23:36};
---この小木はその逆の話をしてね? --  &new{2015-04-19 (日) 15:27:24};
---バレットキープもあるわけだしランチャーもWBありきで調整されていきそうで怖い。 --  &new{2015-04-20 (月) 07:13:53};
--ほんまRaいないXHマガツ破棄とか勘弁だよ。今も昔もWBに依存しすぎなんだよな --  &new{2015-04-14 (火) 10:03:40};
--悪いけど150%にした程度じゃ結局WBありきのゲームだよ。その条件なら120パーセントでもかなり強力。 -- [[Gu]] &new{2015-04-17 (金) 05:58:26};
---ハハハご冗談を君WBとWHAの計算の仕方知ってる?んなことしたら殆どのボスに対して無力になるんだけど。もうちょっと考えてから書き込もうね --  &new{2015-04-17 (金) 20:10:59};
---だったら非弱点倍率を強制的に1.1倍くらいにするスキルでいいね。解決。 --  &new{2015-04-17 (金) 23:13:18};
--マイルドっていい回しする人、某掲示板のWB弱体スレにもいたな・・・同じ人だろうか --  &new{2015-04-17 (金) 20:33:12};
--マイルドってさ要するに下限上げる代わりに上限下げるってことだよな 下限近くの性能しか引き出せない人からすれば上方修正なんだろうけど上限近くの性能引き出せてる人からしたら下方修正でしかないのがなんとも それにRa自体がいつでもどこでも誰が使っても最適解になるほど強いってワケじゃないっていうのもちょっとね --  &new{2015-04-18 (土) 16:15:05};
---WBの壊れ倍率で瞬殺するのが適切な上限なんだね君の中では --  &new{2015-04-18 (土) 21:21:51};
--もうTeのスキルみたいにリキャスト10分とかでいいわ。 --  &new{2015-04-19 (日) 07:37:27};
--どうせそれでも「はよWB」な言葉は消えないから無問題 --  &new{2015-04-19 (日) 19:15:57};
-WB弱体化とかダメージ計算出来ねぇー奴らがほざいてんじゃねぇーよ。とっととwikiから失せろ --  &new{2015-04-17 (金) 21:35:15};
--暴言はだめですよ --  &new{2015-04-18 (土) 01:41:20};
--そんな端的な話題ではないで --  &new{2015-04-18 (土) 10:21:01};
--ぶっちゃけて言うとWB強いからっていうよりマガツ開幕破棄が嫌なだけな野良専の戯言だよな --  &new{2015-04-18 (土) 10:31:14};
---ひねくれすぎじゃね?自分も野良じゃないからそれ自体は困らんけど、ゲーム全体のバランスの問題点としてよく話題に上がってるという認識はあるよ。 --  &new{2015-04-18 (土) 10:40:18};
---開幕破棄するほどWBの影響が強いってことだろ。全体に影響するスキルだから戯言なんて言えるレベルじゃないんだが。弱体だけってのは望んでないから別のスキルなりなんなりほしいけどな --  &new{2015-04-18 (土) 10:57:15};
---マガツだけでなく、敗者でも半数超の即破棄とか居て本当に困っている。野良に行く時は法撃なのにサブRaにしてブーケ持って行ってる。この間は唯一のWB持ちでずーっと最後までブーケ握ってた。こっちだって嫌なんだよ、WB前提をやめてくれよ… --  &new{2015-04-19 (日) 17:27:57};
---つうか、破棄とか居ても2人ぐらいなんだけど?正直、数人破棄したところで、困らんだろ。Ra居ない時点で時間かかる事に変わりはない。少なくとも俺がいる鯖10で半数も破棄されるとこ見たことない --  &new{2015-04-19 (日) 19:53:45};
---WB無しで2人破棄でたらすぐにみんな破棄して気づいたら3人とかざらじゃね? --  &new{2015-04-19 (Sun) 19:57:58};
---↑↑数人破棄で困らないとか馬鹿なの?Raいないで10人足らずとか固定メンツならともかく野良なら時間かかりまくりでマガツまわせる回数減るのに困らないの? --  &new{2015-04-20 (月) 10:41:29};
---どのみちRa居なかったら良くって2回だが?12人い居ようが10だろうが変わんねぇーよ。それよりも半数抜けるとか言った奴何処の過疎鯖だよ?普通に考えてありえんだろ。そもそもRa居ない時だけで他プレイヤーが抜けるほうが珍しいわ。ガセ情報流すなや --  &new{2015-04-20 (月) 20:50:10};
---「Ra居なかったら良くって2回」はい、やはり異常なスキルですね。そして根拠を示すまでもなRa不在破棄は多発してます。1鯖です。 --  &new{2015-04-20 (月) 23:20:12};
---破棄続出してますよ@2鯖 ガセとか言っちゃうあたりお察しだろ --  &new{2015-04-21 (火) 07:57:06};
---なんでそんなにクエスト回したいのか・・・苦労して倒した方が楽しいじゃないの --  &new{2015-04-21 (火) 18:01:24};
---↑キューブと12武器欲しいから4回やりたいに決まってんだろ。考えなくてもそれぐらいわかるでしょ普通 --  &new{2015-04-21 (火) 19:43:42};
---ゲームを楽しんでいる人と、ゲームという作業をしている人の差。両者は目的が違う人だからいつまでたっても平行線。 --  &new{2015-04-22 (水) 10:54:58};
---WB依存が改善(かわりにRaの火力上げるとか含めて)されれば双方Ra不在破棄無くなっていいじゃん。話が平行線というより小木主や枝7枝10が問題理解できてないだけに見える --  &new{2015-04-22 (水) 13:46:37};
--どう見積もってもWBがPSO2における戦闘バランスの癌筆頭なんですがね --  &new{2015-04-19 (日) 09:15:08};
---うむ。シフストみたいにマルチ入ったときにあればいいなーくらいが理想なのに必須。しかもそのせいで射撃職がサブを自由に選べにくくなっとるし、ボスのHPもWB前提のHP。終いにはだったら全員WB打てればいいでしょ!!っていう斜め上な調整。長らくメインRaやってたがさすがにみんなもうWBにこりごりって雰囲気を感じるな。ランチャーは強いからいいとして、ARのグローリの落下速度、範囲の上昇、インスラの速度・距離上昇、スタスナの緩和、もしくはインスラから次のPA撃ったときにのるような挙動にするとかしてくれれば、俺はWB消してくれても文句ない。要はARもっと雑魚でも戦えるようにしとくれ。弱点ついたら最強ポジでええ --  &new{2015-04-19 (日) 15:49:42};
---射撃クラスだとサブクラスにRaを入れる構成が最良な事が多いのがね。そのせいでセットでWB強要になっちゃってる。言ってしまえばWBが無くても他のクラスが普通に戦うのと同等以上の火力は出せてるのに更にWBまで「貼れよ」と強要される。 --  &new{2015-04-20 (月) 01:04:40};
---そうそう。要は半ば強制的にARで戦わされる場面が多々あるのよね。貢献してる感は半端ないけど、向こうからしたら貼るのが当たり前だ!!だろうし、俺だって逆の立場だったらそう思う。マナー云々じゃなくて必須レベルになってるのがそもそもおかしい。TMGでサテ連キモティー!!やりたいのに、しょうがなくWB奴隷にまわるときのつまんなさよ・・・ --  &new{2015-04-20 (月) 01:31:14};
---アサルトライフル大好きな俺がWB役やってやるよ だから皆は好きなように戦いな って気持ちで緊急に参加してるRaがここに一人・・・ --  &new{2015-04-20 (月) 21:55:53};
--WB無くして敵のHP今の半分くらいにすりゃいいよ --  &new{2015-04-19 (日) 15:59:04};
-ひとつ質問なのですが、仮にバレットキープを習得し、別名のライフルを2丁武器パレットに入れてある状態でAのライフルで特殊弾を装填入力、その動作中にBのライフルへ武器を変更すると装填したはずの特殊弾がなくなってしまうのは仕様なのでしょうか?分かる方はご教授をお願いいたします。 --  &new{2015-04-18 (土) 22:10:23};
--あっちゃ・・・上のページをよく見たら仕様なのが書いてありましたね。失礼いたしました。木主 --  &new{2015-04-18 (土) 22:13:24};
-WBがレンジャイの自由と人権をなくしているのは運営もわかってるけど、どうすればいいかわからない状態ってところなのかね・・・ --  &new{2015-04-20 (月) 21:54:45};
--不自由と言うほどではないけど、バランスとしてはもう少しどうにかならないかなあと思う。半面まず無理だろと思う。 --  &new{2015-04-20 (月) 22:00:12};
--どうにかするにはRaだけに留まらない大規模な改革が必要だから踏み出せないんじゃないの --  &new{2015-04-22 (水) 01:56:11};
--強すぎる能力は「ありき」のバランスになって、そのクラスの行動を制限してしまうから結果的に不遇になってしまう。WBも120%なら「あれば便利」くらいなんだろうけれど、では他をどう調整すればよいのかというと、相当大規模なバランス調整必要だから簡単にはできない。罪なスキルを作ってしまっている。 --  &new{2015-04-22 (水) 13:17:09};
--自由と人権だの大袈裟すぎかな。WBっていうのが役割として確立してるんだから、これを他クラスと大差のない平均化で良いかというと、そうでもないかもしれんよ --  &new{2015-04-22 (水) 13:59:45};
---役割を確立するのはいいことかもしれないけど、コンテンツの設計に大きく影響を与えるほど重い役割ならいらないです・・・ --  &new{2015-04-23 (木) 14:45:02};
-SP余るからミラージュに少し振ってルーサー用にしようと思うんだが、ほかに使い道は無いものか… WBとかスタスナ、キープ等取って余ってる状態です。 --  &new{2015-04-21 (火) 23:41:29};
--キリングとってゼロディ連打したりセイブとって対ボスのPP軽減とか。 --  &new{2015-04-22 (水) 01:01:35};
--因みに他に何取ってるんだ?こっちは性に合わなくてスタスナ振ってないからPP回収のトラップとPPセイブ振りでwbジェルン最大whアドブラストで、気軽に有効な位置取りしながらとにかく数撃って稼ぐやり方だが。雑魚にwb撒いてもジェルンランチャーでセイブ利くし、トラップなくなってPP厳しくてもwbリキャスト来るから通常撃って回復しても全然問題ない。自分の性に合う戦闘方法も教えてくれればより良い助言ができるんじゃないかな --  &new{2015-04-22 (水) 07:44:55};
-一昨日のマガツWB無しで第一門で気付けば友人と自分だけ···今日はRa二人でWB回していたのですが何か全体的に火力足らず、ふと気付けば3人消えている···何か虚しくなってきた··· --  &new{2015-04-22 (水) 02:12:24};
--野良かね?野良だと武器強化なしとかいるくらいだから、逆にかなりうまい人がいないと時間切れの心配や数周はさすがに行きたい勢が抜けるからな。まあこれオンゲーだからさ、フレンドのフレンドとか今いるチームメンバーや仲間に声掛けして適当に12人揃えて行った方がきっと楽しくプレイできるよ。効率的固定PTやるわけじゃないから別に4周とか目指さないでもいいしな --  &new{2015-04-22 (水) 12:34:03};
--軍曹「野良には二種類の人間しかいない、肥え溜めに効率を求めるクソ虫かそれ以外かだ」 --  &new{2015-04-22 (水) 18:01:57};
-もしWBが消えた場合、Raの攻撃とPAが無条件でWB貼ったときの火力得るの? --  &new{2015-04-22 (水) 21:02:12};
--消えたというと変だけど、そういう調整の仕方はさすがに無いでしょうな --  &new{2015-04-22 (水) 22:24:04};
--それだけじゃあWBが自分専用になったのと変わらないからマガツその他もいじらないといけないだろうな。そうすると修正項目が多くなりすぎて…ってのが今運営が陥ってるジレンマではなかろうか --  &new{2015-04-22 (水) 23:02:47};
--WBありきで一部モブのHPとかが考えられてるからWBなしで倒すの到底難しいまたは時間がかかりすぎる割に報酬に見合わないとかそういうことに陥り始めて入るから悩みどころのは確か。特にマガツ以降は顕著 --  &new{2015-04-23 (木) 02:22:49};
--WBが消えるという方法ではなくて、クエやMOBにWB有りきで作ったであろうHPが見直されて、HIT回数制限やらボス無効やらにして、RaWBがいないならクエ破棄するような状況を変えるということ。目的のための手段の一つとしてWB消しをあげたわけで、Raの弱体や強化なんてその下の話。無論そうなれば威力はいくらか上がって、Raの有用性が減るだろうがゲームは少し健全になるだろうという話 --  &new{2015-04-23 (木) 16:24:18};
-WBはRaのみ今までどうりの恩恵受けて他職が130%前後にすれば万事解決。そもそRaのスキルなんだからRaが受ける恩恵デカイのは当然 --  &new{2015-04-22 (水) 23:12:10};
--⌒(ё)⌒ と思うカモメであった --  &new{2015-04-23 (木) 16:14:58};
-このコメントの流れから見てマッシブバレットは特にいらなさそうな感じですかね... --  &new{2015-04-23 (木) 03:08:44};
--つーか今までRa多少なりとも使った事があるならエネミーの手が止まる瞬間把握してWB装填するのは常識なんで全く必要性がない。ぶっちゃけ新スキル枠を無駄に潰すクソスキルとしか言えん。 --  &new{2015-04-23 (木) 03:28:14};
--余ってたら取ると便利ってくらいの優先度かなぁ。私はいつぞやの不具合修正でムビスナ切って1pt余ったから取る予定だゾ --  &new{2015-04-23 (木) 06:23:13};
--まあアルチの侵食核大乱戦みたいなことになれば有用にはなるんじゃない? --  &new{2015-04-23 (木) 09:18:08};
--マッシブバレットって特殊弾装填中にマッシブが乗るってスキルじゃないのね… --  &new{2015-04-23 (木) 09:32:17};
---どうせなら無敵20秒とかくれよ・・・ --  &new{2015-04-23 (木) 09:39:47};
--あれば便利かもしれないけどそういう状況が月に1回あるか無いかレベルだからなぁ。 --  &new{2015-04-23 (木) 10:13:44};
--マガツ等のラグでくらって装填ミスることが極稀にあるけど、極稀だし気をつければ何とかなりそうだから・・・余ってるなら取るくらいだネ --  &new{2015-04-23 (木) 10:47:35};
--思ったんだど、スキルじゃなくて仕様変更で装填ミスしないようにすればいいだけだよな、なんでこんなスキル実装したんだよ --  &new{2015-04-23 (木) 17:26:20};
---水増し --  &new{2015-04-23 (木) 18:09:28};
---ソロでやるときはあると地味に保険になる。マルチしかやらないやら不要の産物だけども --  &new{2015-04-25 (土) 21:39:18};
---逆に敵の数が増えて混戦になるからマルチの方が恩恵感じてるかな。ソロは相手の隙見て装填するし。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:00:27};
--つーか職武器ギアさっさと実装してくれと。前にも書いたら変なのが噛み付いてきたけど火力系じゃなくてもリロード無くすとかクールタイム短縮とかエイム精度UPとかいくらでも欲しい改良点はあるわけだしな。 --  &new{2015-04-23 (木) 18:08:39};
---不満があるならギアじゃなくて普通に仕様変更で良くない?ギアありきのこの運営の調整じゃギア溜まってないうちはいまより弱体化するはめになる --  &new{2015-04-26 (日) 04:13:45};
--1だから試しに取ってみたけど本気で必要ないゴミスキル --  &new{2015-04-29 (水) 17:04:58};
---ゴミも何もリリアルチで親コア即割り出来ない大乱闘状態で安心を得る為のスキルだからね?アルチに行けない新規ちゃんは大人しくWBに振ろうね --  &new{2015-04-30 (木) 11:22:12};
---アルチ毎日通ってるけど実感全然無いんだよね、そんな事より12武器くれよタマに落ちても11しか落とさないんだ こきぬし --  &new{2015-04-30 (木) 12:31:33};
---まず大乱闘の真ん中でWB装填するなんて素人丸出しな事しないわな。そんな所で必死にWB装填しなきゃならん理由はあるのか? --  &new{2015-05-03 (日) 08:12:46};
---遠隔飛び交うくらい激しい場所じゃないと意味ないよな --  &new{2015-05-03 (日) 09:04:26};
-WHA、スタスナ、SS以外の火力スキルが地味に扱いづらいの改善されないかな。FHはWBとアンシナジーだしマルチじゃ死にスキルになってる、ムビスナはSP当たりの倍率が低すぎて他に振りたくなる、パワバレは効果時間つきの上固定値上昇で基礎ステ上がってきた今だと恩恵薄い、キリングやPPセイブとろうと思ったらSPが地味に足りないというな --  &new{2015-04-23 (木) 15:58:46};
--Raの強さでごまかされてる感あるよね、本来ならスタスナはバグみたいなもんだし --  &new{2015-04-23 (木) 16:09:46};
---スタスナは反動で動く範囲の移動なら適用内にして、ランチャーのPAJA連打にも乗るようにしてほしいよなあ。ムビスナもそうだが、なぜそこまで厳密にする必要があったのか謎すぎる --  &new{2015-04-23 (木) 16:30:41};
---スタスナは座標参照じゃなくて方向キー入力の有無で判断してほしいよな。現状じゃランチャーPAに乗せにくすぎる。 --  &new{2015-04-24 (金) 01:15:38};
---説明文みたらそうとしか思えんよねww --  &new{2015-04-24 (金) 02:18:12};
--FHはランチャーならまだ多少使いどころはあるかなぁ。TAとか出会い頭の雑魚にクラスター撃つときだったり…。まぁマルチでは使えないから修正必要ないとは思わないが --  &new{2015-04-23 (木) 21:06:08};
---ソロでロデオ轢殺するときに便利、ってぐらいです(個人の感想) --  &new{2015-04-23 (木) 21:47:52};
--何故か疾風の狩人潜在のライフルやランチャーですらも実装されないし、ウメハラも言ってたぜ、遊び方は自分達で考えるとね --  &new{2015-04-23 (木) 23:13:37};
-てかWB議論でどれだけ消費するんだよ。ここ運営への要望や不満語るページじゃないだろ。雑談ページでやれよいい加減に。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:42:05};
--ざっと見渡して、1/3ぐらいがWB撃つためのスキルのような気もする。最近はジェルンも案外悪くないが。 --  &new{2015-04-24 (金) 04:42:46};
--他のクラスのページでも是非そう言ってきてくれ。 --  &new{2015-04-24 (金) 09:52:38};
-殆どの人が興味ないだろうし実際そんな場面なんて皆無だろうけど一応…と予防線を張った上で、マッシブバレットはマッシブハンターと違ってエネミーのホールド攻撃も無効化できるみたい。ロックベアの掴み投げとゴルの学習噛みつきは防げた。例外が無ければホールド攻撃はおおよそ無効化できると思って大丈夫かな? ただしグワは持続が長すぎて装填完了と同時に食われたからそういう意味では無効化というと語弊が出そうだけどね… --  &new{2015-04-24 (金) 06:44:54};
--いやいや、検証乙です。ホールドも(ほぼ)無効ってことは敵の攻撃を回避して装填っていうのから、回避の手間を省いて装填にできないかなぁ? -- [[木主]] &new{2015-04-24 (金) 07:16:26};
--マリューダの抱きつき無効化できるのはけっこうデカい気がす。キャタのスタン付き回転とかはどうなんだろう?さすがに無理かな --  &new{2015-04-26 (日) 04:07:00};
---やったことないけどスタンは無理じゃないかなぁ。要はスーパーアーマーだろうし --  &new{2015-04-28 (火) 13:48:31};
-メインRaに限り、特殊弾スキル使用時のモーションが無くなるとかだったらもっと評価されてたと思うんだなあ --  &new{2015-04-24 (金) 11:31:18};
--あのチャキンッってやる奴かっこいいだろ! --  &new{2015-04-24 (金) 17:34:26};
---あのモーションがあるから今もRaを続けていられる。 --  &new{2015-04-25 (土) 09:49:29};
-やっと嵐が収まった?のか?今度から荒れそうな木はどんどんCOしようぜ。見てるだけでも不愉快だわ。しかもここに愚痴書いて要望が反映されると思ってるアホばかりなんだろ?余計に質が悪い --  &new{2015-04-25 (土) 00:17:19};
--俺は現状に不満があるから不愉快じゃないけどな、丁度アンケートやってるからそれにも要望出しといたけどな --  &new{2015-04-25 (土) 00:30:00};
--っと思うじゃん?全力で叩けばGuの要望欄やダブセの欄のように折り畳みではあるが置けるんだぜ?ダブセなんて他の武器の方が強い。と明記してるんだよ。それを見てダブセやりたい人って減ると思わない? それは運営にも影響が少なからず出るとは思う。 --  &new{2015-04-25 (Sat) 00:36:12};
--今までの定石を肯定する意見しか表面上は載せてないようにするというのは横暴じゃないかな --  &new{2015-04-25 (土) 01:04:20};
--だとしても木主のようなCOされた相手を煽る発言もまた迷惑だがな。わざわざ問題を起こす種を蒔くんじゃない --  &new{2015-04-25 (土) 07:11:51};
--じゃあこの木COするわ荒れそうだし、ってなるから木主は調子乗るな。質が悪いのはあんたもだ --  &new{2015-04-26 (日) 11:24:54};
-ランチャー使いたいがためにRa始めようと思ったんだけど、スキル振りをどうすればいいのか…色々検索してみたけど、ちょっと古い情報だからその通りにしてればいいか不安。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:46:48};
--サブを育成した際はWB10→シャープ5→キープ1→グラビティ1→WHA20→レアマス1→スタスナ20→WHBB1→キリング10→ツール1→TT5→アッパー1の順にとってLv.69で完成するような振り方はしたな。何にせよゴールは同じに近づくからプレイスタイル次第。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:54:57};
--サブHuの左木クリ以外MAXに乙女10があればスキル取る順番はわりとどうでもいい。まあランチャー重点ならWBよりWHA優先した方がいいかな。スタスナはランチャーだと活用しにくいので全切りもアリ。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:26:56};
---なんか新しいPAこねぇーかな --  &new{2015-04-26 (日) 17:25:11};
---ミスったすまん --  &new{2015-04-26 (日) 17:25:36};
---あちゃあ、スタスナ10振りしちゃったなぁ・・・まぁARも少しは使った方がいいだろうし、大丈夫かな。 -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 23:17:02};
---スタスナ全振りはランチャーでも必要だとおもうな。通常一発挟むだけで乗るし、重要な火力源だよ。ライフルの頻度落とすならテンプレからセイブ切ってもいいと思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:40:04};
---スタスナ切って振るようなスキルもないのでWBシャープWHAスタスナは確定と考えていいだろう --  &new{2015-04-29 (水) 14:34:19};
-デューマンRaHuでライフル攻撃特化のスキル振りってどうするべきでしょうか?優先順位つきだと助かります --  &new{2015-04-26 (日) 23:28:28};
--某掲示板より『Q.スキルは何を取ればいいの?A.【必須】ウィークバレット6or10、ウィークヒットアドバンス1&2MAX、バレットキープ タクティクストラップ5&スタングレネード&グラビティボム 【推奨】スタンディングスナイプ1&2MAX シャープシューター5 レアマスタリー1 【便利】キリングボーナス10 PPセイブバレット アッパートラップ ウィークヒットブラストボーナス5 ダイブロール1~4 ダイブロールシュート』ちなみに推奨まで全振りしても70Pいかないくらいなのであとの20P弱くらいは"便利"のなかから好きなもの選ぶ感じ --  &new{2015-04-27 (月) 00:08:01};
---ありがとうございます。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:25:38};
---キリングはトラップあるし最近は振ってる人少ないと思う。コスパでみるとファーストヒットとかは趣味部類に見えてソロで効果的だしおすすめ、PPセイブに振ってる人も多いだろうけどね --  &new{2015-04-27 (月) 03:00:54};
---アッパーは推奨に入れていいくらい強い。ちゃんと扱えることが前提だが。 --  &new{2015-05-03 (日) 08:22:21};
-今となっては誰も読んで無いと思うんだけどさ。項「サブクラスとしてのRa」の”法撃職としてはPP回復手段の確保とシャープシューター~”のところ、シャープシューターってサブRaだと発揮しないよね。サブRaとしてのRaなのに、”メインRaサブテク職”の構成と混同してる? --  &new{2015-04-28 (火) 14:08:04};
--あーたぶんこれ前あったTeRa用の立ち回りに関しての無断編集の名残だな。とりあえず消しておいて推敲せずそのまま放置されてたっぽい。良い機会だし編集しなおしてもいいかもね --  &new{2015-04-28 (火) 15:59:26};
---とりあえず編集してみました。シャープシューターはどの攻撃にも乗る可能性があるから下のほうに別途記載しておいたけど、どうも蛇足な感じが否めない・・・ -- [[きぬしじゃないよ]] &new{2015-04-28 (火) 22:24:32};
---編集おつ、サブクラスとしてのRaがあるのに、メインRaの場合に適したサブクラスの説明が考察wikiにしかないってのも微妙な気もするし、個人的にはこの説明でいいと思うなあ。 --  &new{2015-05-02 (土) 01:39:34};
-マッシブバレットは特定の攻撃を受けると発動しないかもしれません。[[アルチリリ(動画)>https://youtu.be/ulwO1u3HgZs]]でたまたまWB装填中にアンガのスタン攻撃を受けましたが、発動しませんでした。 -- [[木主]] &new{2015-05-04 (月) 02:11:46};
--スタンはマッシブハンターも関係ないもんね、のけぞりその他攻撃が対象かな --  &new{2015-05-04 (月) 02:28:01};
---ノックバック(ディガーダの鎌攻撃のような、短時間ひるむのけぞり)に効果があるか不明←のところは、効果なしかもしれませんね。不意打ちでWBがおじゃんになるのが嫌でSP1割いたのに、完全には防げないとなると取った意味が... -- [[木主]] &new{2015-05-04 (月) 02:33:12};
--怯み耐性だけであってデバフにまでは耐性付くわけじゃないからねぇ、当たってもいい攻撃だけは見極めないとダメか(Exで試したけどキャタのスタン付ヘッドバッドも無理だった) --  &new{2015-05-05 (火) 23:32:43};
-レンジャー初心者なんですけど、レンジャーのマガツ戦での立ち回りについて教えて頂けると幸いです。基本はWBを装填チャージしておいて、WBが貼られてなければ発射。貼られてた場合ランチャーに持ち替えて応戦って感じで大丈夫でしょうか???またランチャーのPAはサブ(ガンナー)のゼロレンジアドバンスを活かす為にフレイムバレット等を考えておりますが、他に有効なPAってありますか? --  &new{2015-05-05 (火) 04:18:14};
--初心者なんだからずっとARでピアなりしておくのが無難だよ~貼りつく人はグローリとかするらしいけど --  &new{2015-05-05 (Tue) 05:23:29};
--へっぽこRaなので基本的なことしか言えないけど、PAは、ライフルならワンポ(滞空でWB照準用)グローリー(台座上での攻撃他)サテカ(マガツ拘束時&膝用)辺りがオススメ、ピアッシング撃ってる人も見かける。ランチャーなら、遠距離は、コンセかスフィア使ってるけど当たれば何でもいいと思う。使ったことないけど台座に上がるならフレイムで良さげ、持ち替えめんどいならアッパーT&グローリー連打でなんとかなる。あと、ちゃんと貼る場所と順番が分かってるなら 貼られてなければ貼る。 より WBは俺が貼るぜ! くらいで行く方がいい。貼ミスしても他に並のRaがいればフォローしてくれるし、自分しかRaいなきゃ自分が貼るしかないからね。もちろん、他にWBは俺に任せろーって人がいるならWB装填してランチャーなりトラップ&ライフルで戦いつつミスをフォローしていくのが吉。 --  &new{2015-05-05 (火) 06:20:46};
---長いこと更新しないでコメ打ったから気付かなかったけど、前のコメで言われてるみたいに慣れてないなら遠くから撃ってる方がいいかも。台座の上だとラグワープやら咆哮やらで良く落とされる。でも台座の上だとへっぽこRaのクソエイムでもほぼ確実にWB当てられるっていうメリットもあるんだ… --  &new{2015-05-05 (火) 06:31:23};
--マガツにランチャーで戦うつもりならだまされたと思ってクラッカーバレット使ってみるといい。サブガンナーなら台座に乗ってるときはゼロレンジ、屋根から狙えるときはシャプシュ&スタスナ乗せて打つとかなりのダメージ出るよ。 --  &new{2015-05-05 (火) 09:16:39};
--サブGuならブロッカでサテライトエイム連発する方が良くない??ランチャー使うメリットあまりないよね --  &new{2015-05-05 (火) 13:21:37};
---枝つけ忘れたちくしょう --  &new{2015-05-05 (火) 13:22:56};
---そおい!(繋げといたで --  &new{2015-05-05 (火) 14:41:24};
---バレットキープって知ってる? --  &new{2015-05-05 (火) 18:18:59};
---その場合WBの弾なくなっちゃうんや、CTの合間に撃つならば大いにアリだけども。 --  &new{2015-05-06 (水) 01:10:23};
---wb無くなるの痛すぎるからtmgは無いな セイブ振ってんならグロレが上位互換だゾ --  &new{2015-05-06 (水) 10:42:58};
--とりあえずキャンプシップ入ったら速攻でWB装填。参加タイミングが遅いかメンバーの火力が並以下じゃなければ、右膝→左膝→腹前の手→腹→腹コア→右肩→右肩コアくらいまでは、Ra一人でもスムーズにWB貼れる。その後は一人だと結構カツカツだからWB外さないようにがんばる。以上! --  &new{2015-05-06 (水) 02:35:54};
--立ち回りじゃないけどワープする前にWB貼る順番を白茶で宣言しておくと貼り替え合戦未然に防げる。あとWB撃ちきった時用のショートカットとかも用意しておくと野良でも連携取りやすくなるよ。 --  &new{2015-05-06 (水) 10:56:29};
--俺はいつも接ホミしてっけど初心者には厳しい? --  &new{2015-05-06 (水) 12:25:47};
--枝主です。色々な回答ありがとうございました!参考にします。グローリーとかめくった皮部分に吸われるんじゃないかと思って使うの控えてたんですが試してみます。 --  &new{2015-05-06 (水) 16:15:38};
-Raでカマキリの相手をする時はどう立ち回ればいい? --  &new{2015-05-05 (火) 14:20:34};
--グラボムでまとめてガンスラでアディるなりランチャーでコスモするなりお好きに、ARでグローリーしてもいい --  &new{2015-05-05 (火) 14:46:26};
--スリラースリラーアンドスリラーだな 打ち上げ系paはケツ?下半身?に当たってダメージ出なくなるゾ --  &new{2015-05-06 (水) 01:04:50};
--あいつら自分からある程度寄って来るから自分の真下にポイズンやアッパートラップ仕込んで来そうなタイミングで速めに起爆、自分はそこからジャンプ最高高度からディバイン連発をお見舞いしてダウンさせてからグラボム→スタングレで射程ギリギリのフレイムで焼き払う。 --  &new{2015-05-06 (水) 01:14:49};
---ちょっと嗜好は変わるけど先にコスモスを少し間を開けつつ2連射ほど足元にぶち込んでおくと勝手に当たりに来て自分から打ちあがってくれたりもするよ、そこをグラボムで集めて後はご自由にもできる --  &new{2015-05-06 (水) 03:46:57};
--相手がこっち向いてる時にグレなりディバインなりで転倒させれば頭こっち向けてダウンするからそのままHS狙う。ワープしたら大体自分の後ろにいたりするので足元にスタグレ投げるなりアッパー仕掛けておくといいかもしれない。 --  &new{2015-05-06 (水) 10:45:46};
--ディフューズシェルでコケさせればいい --  &new{2015-05-06 (水) 13:36:37};
--WB保持気にしなくていいならだけど、ガンスラ射撃シュトレで安全に倒せるよ。キリングないとちょっとPPキツイけどね。 --  &new{2015-05-06 (水) 17:08:15};
--ダイブロールで下がってからシュート>JAゼロディスタンス連射。 --  &new{2015-05-07 (木) 02:50:22};
--マシッブ、コスモでいいんじゃね --  &new{2015-05-11 (月) 15:34:19};
-今度2sp追加来るからアッパートラップなるものを取ろうかと迷ってるんだがトラップって範囲内狭い?野良でトラップ上手く当ててるレンジャー見たこと無い ポイズンか迷ってるんだが --  &new{2015-05-07 (木) 08:35:43};
--アッパーは3ヒットするので対ボスダウン中のPP回復手段に向いてる、もちろん雑魚集団に置いてその上にグラボムで集めて発動してもいい。ポイズンは範囲が広いので対雑魚用のPP回復に向いてが、状態異常上書きに注意。一長一短だし使ってみて使い分けるのが良いんじゃない? --  &new{2015-05-07 (木) 16:49:03};
--それなりに広いぞ。少なくとも狭くはない感じかな、PP回収には非常に有用なんで重宝してるよ --  &new{2015-05-08 (金) 04:19:23};
--大まかだが、ポイズンはランチャー通常攻撃並の横範囲で3秒ほどその場に判定が持続する1HIT、マガツが膝付いてる時にもう一方の膝の顔に当てれるぐらいには上にも判定がある、アッパーはそれよりひと回りほど狭い横範囲で(言うほど大きい差ではない)1秒に1回判定が出る感じの合計3HIT、ジャンプ程度の高度差なら大体当たる、両方持ってりゃPP的にもザコ掃除にも優秀だからどっちかだけと言われると甲乙つけ難い、上手く当てるというよりグラボムで設置箇所へ強引に引き込んで当てるか、敵が高速接近してくるSH以上なら一歩引いて誘い込む、進路上に仕込む手口が大半と思われ、TAでもない限りはリスキル利用は無理かと。 --  &new{2015-05-08 (金) 05:19:01};
-いくら考えても分からんかったんで質問・・・XHのアポスでマルチの中で一人しかRaが居ませんでした。でも、その一人が全くWB使わなかったからWB修得してないのかな?と思ったら残り体力あとわずかになってから一回だけ使いました・・・どんな理由があったんですかね? --  &new{2015-05-04 (月) 01:52:53};
--本人に聞かないと正解はわからんでしょ。予想と憶測でそのRaを批判してほしいの? --  &new{2015-05-04 (月) 02:17:17};
---いやいや、ちょっと待って下さいな・・・自分はどんな理由があったんでしょう?と意見を伺っただけでそのRaを非難してはいないでしょ・・・本人に聞かなきゃ分からんってのはそうですけど批判云々の部分はちょっと何故言われてるのか分からんですわ・・・ -- [[木主]] &new{2015-05-04 (月) 02:56:37};
---いくら考えてもわからんかったんで質問・・・WikiのRaのページでWBを使わないRaに対する意見を伺っている人がいたのですが・・・どんな理由があったんですかね?意見を伺っているだけで非難ではないです・・・ --  &new{2015-05-04 (月) 05:07:28};
--この手の話題多いけど初心者orそこまで考えてプレイしてない人でしょう、としか --  &new{2015-05-04 (月) 02:29:20};
--残り体力あと僅かになったから一発だけ貼ったんだろ(適当) --  &new{2015-05-04 (月) 12:22:24};
--弓RaでWBをしか振って無くて、弓でずっと戦ってたから最後あとわずかになってみんなが集中攻撃するときに合わせて貼ったんじゃ?腹もロックオンできるようになってるだろうし。 --  &new{2015-05-04 (月) 14:43:02};
---『WBを1しか』ね --  &new{2015-05-04 (月) 14:43:51};
---多分これだろうね…、最近増えたよね弓専Br --  &new{2015-05-06 (水) 18:19:41};
---メインRaならともかくメインBrがWB撃たないのはまあそれが自然な姿なんだがな --  &new{2015-05-07 (木) 02:56:13};
--こんなとこでわざわざ他人の憶測聞くぐらいなら本人に直接聞いたほうが何百倍も生産的。どうせしないんだろうが --  &new{2015-05-04 (月) 14:52:35};
--結論の出ない話だし、WBの似たようなネタは散々出まくってるんで、少しはログを読んでから木を立ててね。 --  &new{2015-05-04 (月) 16:27:55};
---まあそう邪険にせずに。それやった上で木主は理由が分らずに分らないが故悪意の有無も分らず、怒りそうな心を押し殺す為の判断材料として情報を募った可能性もあるじゃん?ちなみに俺はTe/Raだがコア付きザコ放置で周りがバタバタ倒れるのイヤだからボスに張らずにザコ倒してる事もある。つゆ払いしてくれる人が居る時は安心してボスに張るけどね。 --  &new{2015-05-09 (土) 17:11:28};
--か、ドM --  &new{2015-05-11 (月) 15:37:02};
-新しいスキルでも妄想しようぜ [ステルススナイピング/active]エネミーへの攻撃時のヘイト上昇率を抑える(ヘイト上昇率Lv1:75%→Lv5:0% 効果時間60s リキャスト90s) [ステルスキル/passive]ステルススナイピング発動時にダメージボーナスを得る(威力Lv1:105%→Lv5:115%) [マグチェンジボーナス/passive]アサルトライフル、ランチャーの通常攻撃3段目からPAを発動したとき、PP消費量が減少する(PP消費量Lv1:50%) [ランチャーハイパーリロード/passive]ランチャー装備時、PP回復量とPP自然回復力が増加する(PP回復量Lv1:+1→Lv5:+5 PP自然回復力Lv1:105%→Lv5:120%) [バレットPPチャージショット/passive]特殊弾でダメージを与えるとPPが回復する[PP回復量Lv1:10%] こんなスキルを思いついたがどうかな まだスキルいっぱい妄想してるから自分でツリー伸ばすけど --  &new{2015-05-09 (土) 22:15:39};
--お前SEGAに面接いけよ  (噂の新クラスアサシンのスキルに出そうやなぁ --  &new{2015-05-09 (土) 23:15:01};
---噂の新クラス…?アサシン…?そんな話初めて聞いたけど… --  &new{2015-05-10 (日) 15:24:25};
--現状ARの通常攻撃が3点バースト3回だけど、セミオートとフルオートを切り替えれるスキルが欲しい。セミオートなら単発なぶん弾速と射程火力アップ、フルなら9発連射する分火力と射程下げるとか差別化してもらえるといいな --  &new{2015-05-10 (日) 15:37:13};
---nova「ご要望にお答えしまして」 --  &new{2015-05-10 (日) 19:29:52};
---武器パレに3種の通常攻撃をセットではなく、サブパレで押すたびに切り替える感じにしてほしいわ。あとnovaのシステムは結構好きだよ、Raとしてはリリースされたのがエイムと操作のしづらいVitaでなければ完璧だった。 --  &new{2015-05-11 (月) 00:05:14};
---切り替えもスキルもなしで、通常攻撃を押してすぐ離すと三点射、押し続けるとフルオート(7発目ぐらいから初期並みの集弾性)、4発目以降は離すとJAリングが収束開始にすればいいんじゃない。 --  &new{2015-05-12 (火) 19:40:29};
-サブバウンサーでブレイクスタンスwb部位破壊屋プレイが楽しい。テク使えるからゾンディで雑魚処理も楽だし --  &new{2015-05-12 (火) 14:22:50};
--前者と後者は同じツリーで(クラスの組み合わせで)いく必要なさげ? --  &new{2015-05-12 (火) 15:30:12};
--ずっとサブBoでプレイしてるけど小型にほぼ効かないからブレスタ敬遠気味なんだよなー倍率あんま変わんないし TeRaもやってるから遊びに変える為にブレスタにするのもいいんかね --  &new{2015-05-13 (水) 00:23:37};
---エレスタで武器揃えてあるならエレスタでいいんじゃないかな --  &new{2015-05-13 (水) 14:55:49};
-ご存知の方は多いかもしれませんが、シャープシューターの項目にある距離の判定についてライフルを持ってダーク・ラグネを相手に少し調べてみました。[[画像1>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=58420]][[画像2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=58423]]1つ目の画像は通常攻撃のダメージ、2つ目の画像はピアッシングシェルのダメージです。奥の足をロックし手前の足と一緒に攻撃すると与えるダメージが奥と手前で違うのが分かります。このことからシャープシューターの発動条件は「ヒット箇所からの距離」であることが分かります。そうであればグローリーレインやコスモスブレイカーなどダメージ判定が長く出るPAを使った後に移動して距離が変化するとダメージが増減するのも説明が付きます。 --  &new{2015-05-16 (土) 01:28:16};
--反映しておきました。検証ありがとうございます 確か前にもアッパートラップで同じ結果出たって話があったし間違いなさそうね --  &new{2015-05-16 (土) 02:12:10};
-自分の勘違いだったら申し訳ないんだけど、マッシブバレットを習得してからなんの攻撃も受けていない安全な状態でWBを装填しても、時々(今の所1~2%位の確率で)失敗してCTだけ発生してるんだわ。移動や攻撃をしている時とかの条件で起きてるんだと思うんだけど…。他のWB奴隷アークスさん達は同じ現象起きてない? --  &new{2015-05-21 (木) 01:13:14};
-AD拡張でツリー考えてる人向けだけどファーストヒットがなかなかおすすめ。バースト中ランチャーの確定ラインが上がる。……もっとも拡張でどこまで雑魚のHP増えるかわからないから現段階での話だが --  &new{2015-05-22 (金) 12:52:21};
--もとからファーストヒットはTAやソロで使えるから人気スキルじゃなかったか? --  &new{2015-05-22 (金) 13:38:40};
---まじか。ep3ツリーから結構切られてる印象だった -- [[木主]] &new{2015-05-22 (金) 14:40:50};
---人気ではないんじゃないか? FHは必要だみたいな意見はほとんど見たことないんだが --  &new{2015-05-25 (月) 14:05:22};
-グラボム修正されてない?昨日あたりに気付いたけど、スタグレ並にPP回収しやすくなってる気がする。複数巻き込みでいっきに回復もできてる。 --  &new{2015-05-24 (日) 13:31:22};
-レンジャー初心者です。アルチで使えるAR,ランチャーのPAや立ち回りを教えてくださいなんでもしm --  &new{2015-05-25 (月) 20:58:05};
-Gu、Brのサブ用にツリーを購入したのだが、ムービングスナイプと射撃upのどっちに振ろうか悩んでる。5振り5%ってどうなんだろ?[[サブ用ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1nE.1vI.1xf.1yW.1Ay.1OV.1Qx.1S9.1YB.20h.23t.7Eh.2*12]] --  &new{2015-05-25 (月) 21:09:11};
--あっこれもっと他のスキルがあるじゃん。申し訳ない、自己解決しましたわ 木主 --  &new{2015-05-25 (月) 21:13:36};