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[[レンジャー]]

-てすと -- [[s]] &new{2017-03-06 (月) 15:43:32};
--はじめて作ったけど失敗した [削除]←このページの削除依頼の方法がわからないので、削除方法をご教示願いたく。お手数おかけします。 -- [[s]] &new{2017-03-06 (月) 15:50:40};
---削除してあるようなのでリンクはずしておきます --  &new{2017-03-08 (水) 17:05:00};
-「サブクラスとしてのレンジャー」に書いてある「但しメインGu専用スキル(Tマシンガンマスタリー、ハイタイム)およびメインBr専用スキル(バレットボウチャージボーナス)を取る場合、メインRa専用スキル(シャープシューター)は適用されなくなるので注意(逆も然り)。」って、メイン専用なら適用されないのは当たり前なのだから要らなくないですか? --  &new{2017-03-12 (日) 16:05:37};
--当たり前を書くのがwikiってそれ一番 --  &new{2017-03-12 (日) 16:18:17};
--そこだけだと確かに少し違和感あるが、その前提文に射撃職の火力アップに繋がるとあるからね。その但し書きとして火力筆頭のシャプシュが使えなくなるというのは当然だけど、一番勘違いしそうなところだからいいんじゃない? --  &new{2017-03-12 (日) 17:22:16};
--わかりました。ご意見ありがとうございました! きぬし --  &new{2017-03-15 (水) 12:57:38};
-Pウィークバレットのお陰で絶望以降の防衛系で超遠距離に浸食塔出てもWB貼り付けてカスタムホミで壊すこと出来るからいいですね --  &new{2017-03-24 (金) 02:39:31};
-Ra最近触り始めた(まだSH帯)んだけど、いまいち立ち回り方がわからん…。スタスナとJAのいい載せ方が特にわからん。キープロールシュートでJAしてるんだけど、それだとスタスナのらない(よね?)し、だからって通常攻撃はWBで使えないし…。トラップでPP回収とか、そのあたりはだいたい分かるんだが…。Raメインの人はどんな感じでやってますかね、そのあたり。 --  &new{2017-03-24 (金) 16:02:46};
--ググってみてもそのあたりの情報がなかったり、古かったりしていまいちピンとこないんです キヌシ --  &new{2017-03-24 (金) 16:03:51};
---WBの弾がある時はPP回復はランチャーのお仕事。ライフル、ランチャー共にアストラを取っています。(レンジャーのみしかやって無い人) --  &new{2017-03-24 (金) 16:27:08};
--初段からいきなりワンポやピアッシング、スニーク、空中だとパラ零等をスタスナJAのために挟むのが基本とされています。単純に通常→エンドよりピアス→エンドの方が短時間で高火力、トラップでPP効率もよくWBも切れません。ただ、トラップは割合で回復しますし、この運用をPP100で行うと息切れするのである程度(160~200)はPPを盛ったほうがいいかと思います。少し動いたり最速JAだとスタスナ乗らなかったりするので気を付けてください。ノンウィークリング来ましたし雑魚ならランチャー出せば気にせず通常撃てるって解決策もあります。 --  &new{2017-03-24 (金) 16:30:22};
--ライフルは基本的にPAでスタスナJA乗せると思う。ピアかスニ(遅めにJA)を移動キー押さずに撃つとスタスナJAが乗るので次に高威力PAを撃つ。例)頭をロック→パラ零で距離を保つ、回避→相手の静止するタイミングにスニーク→立て続けにエンドやサテカを叩きこむ --  &new{2017-03-24 (金) 16:32:47};
--YouTubeで「スタスナ 乗せ方」で検索して一番先に出てくる動画で分かりやすく説明してくれてるぞ。ちなみに動画名は【Ra初心者向け】スタンディングスナイプの乗せ方 --  &new{2017-03-24 (金) 16:39:01};
---動画見ました、かなり分かりやすかったです!ありがとうございますキヌシ --  &new{2017-03-24 (金) 17:03:55};
--素早い回答ありがとうございます、なるほど…近接でステアタJAしてたんでPAで載せるのは思いつきませんでした…。PAでスタスナJA載せるってことは…R/TAPPセイヴ作ったほうが良さそうですね。キヌシ --  &new{2017-03-24 (金) 16:43:24};
-調べても詳しい情報なかったんだけど、エンド連射はムビスナ乗らないってまじ? 空中で発動してディレイかけつつ落ちてくる間チャージすれば乗るとかなんとか --  &new{2017-03-26 (日) 01:30:11};
--とりあえず地面打ちでやってみました。ムビスナあり[[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101617>http://]]とムビスナ無し[[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101618>http://]]です --  &new{2017-03-27 (月) 12:56:04};
---(´・ω・`)なってなかった。[[ムビスナあり>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101617]][[ムビスナ無し>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101618]] --  &new{2017-03-27 (月) 12:59:17};
---検証ありがとう やっぱりスタスナもムビスナも乗らないのね --  &new{2017-03-29 (水) 16:29:48};
--撃った直後リコイルでは動くけどそのあとJAまでの間少し止まるからちょうどムビスナもスタスナも乗らない時間になっちゃうんだろうね --  &new{2017-03-27 (月) 16:32:40};
---乗らないならロックしてWB貼ってジャンピングドッヂ使って上空から溜めエンド連発してたほうが良いのかねえ… --  &new{2017-03-31 (金) 09:59:20};
-無知ですまんが、シャープシューターってペットの攻撃にも乗るんか? --  &new{2017-03-28 (火) 06:43:19};
--軽くみてきたけどペットとの位置で判定されて乗ってるみたい --  &new{2017-03-28 (火) 12:50:21};
-並行エンドは斜め上へ向けて撃つと良い。的な事を言ってる人居たんだけど、実際違うもんなの? --  &new{2017-03-31 (金) 23:43:53};
--試したことないけど、距離稼げる分HIT数上がるんじゃない? --  &new{2017-04-02 (日) 15:59:48};
--四角形は辺より対角線の方が長いのでWB貼ったところにより多く当てようとすると斜め上になる。 --  &new{2017-04-09 (日) 16:32:01};
-「お前は一体何を見てるんだ」と言われる覚悟で聞きたいんだけど、TeRaで若人燃やすためにシュトラウスからバーンV付きのファニーブーケライフルに持ち替えたらWB消えちゃったんだけど、WBってそんな仕様でしたっけ? --  &new{2017-04-14 (金) 23:29:53};
--お前は一体何を見てるんだオルルァ!(仕様です) --  &new{2017-04-14 (金) 23:39:15};
---あれ、WB消えるんだっけ? 一つ下の子木主 --  &new{2017-04-14 (金) 23:40:21};
---あ、バレットキープ振ってないのか --  &new{2017-04-14 (金) 23:41:54};
---ライフル→別ライフル持ち換えでWB消失はれっきとした仕様だよ。RaHuならバレットキープで防止できるけど、これはメイン専用スキルだからTeRaでは適用されない -- [[子木主]] &new{2017-04-14 (金) 23:45:55};
--パレットの間にガンスラが挟まってたなんてことはない? (普通はWB消えないはず) --  &new{2017-04-14 (金) 23:39:39};
--バレットキープの項目を見よう!そして、これはメイン限定スキルなのでTeでは振れない。 --  &new{2017-04-14 (金) 23:45:26};
--αテストからずっと今までやっててそんなことはなかったような気がしたんだけど壮大な勘違いだったのか……バレットキープはまぁわかってた、けどライフル同士でも消える仕様だったか、教えてくれてありがとう、ちょっとリサちゃんにRaの素晴らしさを教えてもらってきます、再教育というやつですね --  &new{2017-04-16 (日) 11:10:27};
---あ、木主でした失礼失礼 -- [[木主]] &new{2017-04-16 (日) 11:11:23};
---説明文には「アサルトライフル、ランチャーに切り替えても」だからな。別武器種に切り替えても、ではなくその2種に切り替えても、だから同じ武器種でも別武器に変えると消えるというコナミ語じみたメンドクサイ説明文 --  &new{2017-04-18 (火) 16:51:35};
--「装填した弾が別の銃にはいってるのはおかしい」ってよく考えなくても普通のことだと思うんですけど --  &new{2017-04-18 (火) 19:08:46};
---ゲームと現実は別物だから、現実の常識がゲームに通じると思ってはいけない。 --  &new{2017-05-25 (木) 20:06:59};
-近々RaHu始めようと思うんだけど、おすすめのリングやこれは作っとけって武器とかあったら教えてもらいたいです --  &new{2017-04-18 (火) 17:18:56};
--とりあえずノンウィークリングと帯ランor帯ライフルは必須級だからRaやるなら絶対作ったほうがいい。後はパラスラ零とディバ零のPAカスタマイズも推奨。余裕があればロデオ零も。 --  &new{2017-04-18 (火) 18:01:12};
--今からだとちょっときついかもしれんがユニオンランチャー、可能ならステルクがあるとロデオ零やスフィア、雑魚処理でかなり快適さが違う。今度来るWBリングは作っとくべきだと思われる。 --  &new{2017-04-18 (火) 20:10:54};
--もしホワイトデーの時にランチャー取ってたなら使い勝手良いからおすすめ --  &new{2017-04-18 (火) 22:59:46};
--ランチャーはステルクがあるんでそれで行きますわ。とりあえず色々ありがとうございました -- [[木主]] &new{2017-04-19 (水) 00:10:29};
-サブのHuってどう振ってる?フラガか…アイアン全振り? --  &new{2017-04-22 (土) 21:08:03};
--①フラガ10アイアン10マッシブ5→使いやすくて死ににくい。ただしクリティカルは取れない。 ②フラガ10アイアン1マッシブ5→アイアンに頼れないため被弾を耐えるだけのHPを盛る必要がある。クリティカルを振れる。 ③フラガ3アイアン10マッシブ5→①より耐久力が劣っているが大体同じ。装備でHPを全く盛っていないならあり。クリティカルを取るのに他のスキルを削る必要があるため割と中途半端。 よくあるパターンはこんな感じかな?自分は① --  &new{2017-04-23 (日) 04:26:11};
---失礼・・・Fiの板だと勘違いしてた。Raならアイアン取らずにフラガ振りで十分。 --  &new{2017-04-23 (日) 04:27:38};
--乙女あるからアイアンは余った1しか振ってない。残りはクリティカルとマッシブ、フラガ1 --  &new{2017-04-24 (月) 00:23:50};
--SPオーダー込みLv80で左全部と乙女マッシブフラガ1全振り、あとウォクラ1 --  &new{2017-04-25 (火) 10:28:56};
--80で左全部、フラガ3マッシブ5アイアン2ネバギ1ウォクラ1だなぁ --  &new{2017-05-11 (木) 06:52:18};
--Ra通常サブツリーは、フラガ1全振りマッシブ5ウォークライ1でアイアンとってない。デウス用はフラガ1+2とアイアン全振り、ネバギ、マッシブはとらず、フューリーの優先度低いの削ってる。 --  &new{2017-05-16 (火) 04:25:12};
-今さらながらショートカットでリング切り替えれること知ってPWBリング作ったけどこれ便利ね、デウス戦でよく腕が邪魔になるけど気にせず撃てる(初見デウスで何発WB無駄にしたことか…) --  &new{2017-04-24 (月) 02:32:54};
--右腕置いてる状態で自分も右腕側に居る時とかね。一応、エンドで腕も巻き込めるしな。すぐコア引っ込めるから、悪くはないかなと思うけどどうなんだろうか。 --  &new{2017-04-24 (月) 12:48:18};
-エンドアトラクトって、マッシブ無しでどう当てれいいんでしょうか?どうにも敵の動きが速くて当てられなくて --  &new{2017-04-24 (月) 00:01:19};
--対デウスとして想定するけど攻撃範囲見極めるのと、フルチャージじゃなくても潰されそうなら撃っちゃうことかな。茨よ~っていう奴なら、予兆をしっかり避けてからでも一段チャージぐらいなら間に合うと思うし。よっぽど動き回るならパラ零とかワンポとかに切り替えよう。 --  &new{2017-04-25 (火) 01:18:23};
---デウス・ヒューナスとかもそうなんですが、主にゾイド犬やグリュゾのような移動・振り向きから攻撃までのスパンが速い相手です。あと、無理にスタスナ乗せる必要はないんでしょうか? -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 17:58:39};
---↑その辺だとエンド撃つ場合って予備動作とか見てから肩越しでエンドを置いておくか、割り切ってパラ零で位置調整しつつダウン時や怯み時に撃つといいと思う。スタスナは無理に乗せるよりも当てることを意識するといい --  &new{2017-04-26 (水) 21:29:16};
---タゲ持ってるならエンドやサテカみたいなチャージ系は無理だからパラスラ零とかを使う。他の人がタゲ持ってるなら敵の動きが激しいから上の枝の人のようにエンドを予測込みで撃つ。スタスナはよほど厳しい状況じゃない限りはできるだけ乗せた方がいいと思う --  &new{2017-04-26 (水) 23:51:35};
---急いで撃ちたくなるけど、スタスナ乗せれば1.3倍ちょい伸びるからね。スタスナ無し大技狙うくらいならスタスナ乗せパラスラ零のほうがいい。 --  &new{2017-04-27 (木) 00:47:29};
--まず基本の基本として自分が当てたいPAを無理に当てるんじゃなく、状況に適した当たるPAから強いのを選ぶんやで。特にRaはWHAあるから敵の弱点位置とPAごとの特性に応じて適したPAが変わりまくり強弱も逆転するのでこれ重要。 --  &new{2017-04-26 (水) 23:58:06};
---それでエンドの使い処だけども、エンドの動きとして スナ乗せ1秒→チャージ&エイムに2秒→撃って当たるまで1秒。と時間がかかるので その1:4秒後以降にエンド当てれば他PA3秒撃つより火力出せるのが見越せてて その2:なおかつ3秒間の安全確保が可能で その3:攻撃後の状態に無理がない(主にPP管理面) あたり見越せるときに撃てばいいんでね。とりあえず貯めて1チャで撃つのも視野に入れていいけれど1チャエンドなら素直にパラ零のほうが強いと思う --  &new{2017-04-27 (木) 00:15:39};
--防衛時に塔に群がる敵、ゾンディールやグラビティボムで集めた敵、デウスエスカ道中みたいに整列して出てくる敵に撃つのも良いぞ --  &new{2017-05-07 (日) 14:49:01};
--パラ零でよくねそれ --  &new{2017-05-07 (日) 23:45:53};
--参考までにカスタム威力+76%パラ零が1秒で5600前後×10に対して、フルチャージエンドアトラクト(2秒+a)が82000くらいでした。 --  &new{2017-05-08 (月) 14:16:12};
-グラーシアに耐性50%あるらしいけど、それだとWBつけてもWHA乗らなくならないか? --  &new{2017-05-07 (日) 18:46:33};
--WHAって射撃部位倍率と無属性部位倍率参照だよね?それらが下げられない限りはWHA乗ると思うけど --  &new{2017-05-07 (日) 18:51:55};
--エクソの4倍と同じ処理ならWHAには影響しなくなるはず。なおバ二ヴォルザンバ --  &new{2017-05-08 (月) 10:28:41};
---ニャウと家本体は?あいつらガッチガチに硬すぎて2.55倍WB撃ち込んでもノンウィークなしじゃ話にならんほど低かったような --  &new{2017-05-10 (水) 12:16:57};
---ニャウはダメージ計算でカットされるから逆エクソ状態。WHAは乗っている。家はもともと耐性が高い。アンガの耐性みたいなものだからWHAのらない。だったはず --  &new{2017-05-10 (水) 13:08:13};
-ダウン時デウスのコアって大して大きさも無いからエンドHit数も少ないし、サテカは頭が邪魔で当たらないしでパラ零してるんですが、ゼロディス連打のほうがいいでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 23:47:49};
--Raでデウス行ったことないけど、DPS表見た感じだと多分スタスナ乗せたパラ零が一番良いと思う。ランチャーなら(コスモス→)ゼロディ連打とかだけど、これだとスタスナ乗せられないから。 --  &new{2017-05-08 (月) 05:09:35};
--零ホミ --  &new{2017-05-08 (月) 10:45:04};
--零ホミ連打にもう一票。攻撃機会限られてるし攻撃できないときは帯で回復できるのでPP効率気にしなくていいしね。 --  &new{2017-05-09 (火) 02:00:41};
--置きグローリーレイン重ねがけも悪くない --  &new{2017-05-11 (木) 00:51:16};
--似たような話題なのでここに。ホミ零って全弾ヒットさせるには接射しかないでしょうか。立ち位置次第ではシャープシューターも乗せられるのでしょうか。 --  &new{2017-06-07 (水) 10:44:44};
---ホミ零は一定距離で収束するからシャプシュを乗せつつ全弾当てるのは不可能じゃないけど、射出から着弾までがやや遅いから最後の一射が(零距離なら間に合ったのに)当たらず逃げられる、ってことはあるかもしれないけど。 --  &new{2017-06-08 (木) 00:26:15};
-WBの倍率はWHA乗ればなんの文句もないんだけど流石にそろそろ12人全体で1部位だけってのは勘弁して欲しい 今までは張り替えられた所撃てばいいかーで済んだけどデウスみたいに分断があるクエストが増えるなら結構死活問題だと思うんだよ --  &new{2017-05-21 (日) 16:43:08};
--その制限無かったらバランスブレイカーだけどな。分断とかするなら別個体化くらいはしてほしいが。何でもかんでも別個化すると今度はヴォルバニで刺したのとは別のを攻撃してダメ通すって手段使えなくなる --  &new{2017-05-23 (火) 13:25:12};
---そもそも他プレイヤーにも効果あるのが間違いなんじゃね --  &new{2017-05-23 (火) 13:38:02};
---同一箇所に複数WBが貼れるってアホな不具合でも出さない限りバランスブレイカーにはならんくない? --  &new{2017-05-23 (火) 21:30:46};
---複数にはれたなら部位破壊が分担でかなり早くなるわな マガツの時でもRaの依存度が大きすぎたし部位破壊の効率化=Ra必須という流れになるのは明白だとおもうで さすがにバランスブレイカーだと思う --  &new{2017-05-24 (水) 23:30:18};
---枝1が正論だと思う。ヴォルグ、バニシュ、チェイン、ポイアシみたいに個人単位、又はPT単位だったらよかった --  &new{2017-05-25 (木) 19:57:50};
---複数に貼れても1.2倍ならバウンサーサモナーの特化してないザンバース以下だしやっぱり大丈夫じゃない?流石にマガツとか旧WB倍率で貼ったら開幕蒸発待った無しだろうけども --  &new{2017-05-27 (土) 13:37:27};
--ランチャー版WBを実装してもらえればよいのでは?ライフル版とランチャー版それぞれ個別判定で併用、共存できる仕様で重ねて貼るもよし、分散して貼るもよしって感じのやつ --  &new{2017-05-24 (水) 00:42:06};
--最初は1.5倍で数を増やすごとに倍率を下げる仕様にすればいいと思うけどなあ。最終的には等倍で。 --  &new{2017-05-25 (木) 19:59:05};
---Wb1か所→1.5 Wb2か所→両方1.25みたいな。ただ、これはこれで誤射したときに難があるが。 --  &new{2017-05-25 (木) 20:10:32};
---その倍率だと重ねて貼った方が強くなるね。あと張り替えできないならRa被った時つらそう。 --  &new{2017-05-26 (金) 17:31:38};
-スキル解放にブロックかかって解放できません。ポイント振り分けるだけじゃダメなのでしょうか?>< --  &new{2017-05-23 (火) 17:11:44};
--まず習得に必要なスキルLvを確認しような・・・ --  &new{2017-05-23 (火) 20:19:36};
-ランチャーのPA配置に悩んでるんだけど、オービットとコンバットを持っててどこの武器にどのPA組み込んだら戦いやすいのか全然わからないんだけどおすすめあるかな?他のランチャーはアストラとステルクが残ってる。 --  &new{2017-05-28 (日) 09:57:49};
--コンバットに主力PA、オビは電池にしか使ってないからネタPA入れてる。 --  &new{2017-05-28 (日) 12:01:37};
-アドバンスでモデュ掘りと経験値稼ぎしてるとRaでパラ零して帯持ち替えつつ、グレネード投げたりケートスPする効率の良さには感服する。今までイルフォで経験値まとめて稼いでたけど、これ移動しながら敵が死んでくから気持ちええ^^ --  &new{2017-05-31 (水) 09:35:25};
-レンジャーに限った事じゃないけど、特にレンジャーやってると不満、ストレスになるのは通常視点、肩越し視点どちらも中途半端な操作感。これよくあるTPSみたいな通常視点+マウスによる視点&サイト操作にならないものかなぁ --  &new{2017-06-05 (月) 00:03:52};
-周りRaでソロ花Sクリアした奴サブSuが多すぎて、Ra/Huで真面目に称号取ったの俺だけだったわ。Raで英雄の称号持ってる人ってメイン別クラスで取ってる人やマロナー信者が多いのかしら? --  &new{2017-06-07 (水) 10:50:54};
--ちなみに好敵手の時は圧倒的にSuクリア者多かったです。 --  &new{2017-06-07 (水) 10:53:22};
--サブSuのやつとか回りいなかったぞ? --  &new{2017-06-07 (水) 11:03:49};
--RaSuでソロ花Sは正直RaHuでSよりすごい --  &new{2017-06-07 (水) 13:20:29};
---ソロ花SuFiやらでS取ったけどHu育ってないから普段Ra使うときは育ってるサブSuってことじゃないかな --  &new{2017-06-07 (水) 16:11:06};
--RasuやFosuでペット使って英雄取れるなら、文句の言いようが無い英雄。 --  &new{2017-06-07 (水) 16:39:01};
--ポイアシ張ってるぶんには素でサブHuより5%ぐらい火力高いうえにWBキープしたままシフデバ使ったり、そのままテクJAでスナ乗せPA使えたりもするからね。マッシブ乙女無くても手数減ら無いような高PSの使いこなせる人なら普通にサブHuより強いんじゃね。でもソロ花は部位破壊にポイアシCT追いつかないから瞬間最大火力はサブSuのほうが1割ぐらい高いにしても相性悪いだろう --  &new{2017-06-07 (水) 21:06:07};
--マッシブ乙女が要らなくなったからじゃない? --  &new{2017-06-10 (土) 20:04:36};
-Raのスタングレネード、グラビティグレネードがゾンデや森の草むら等を貫通するようになりました。 --  &new{2017-06-07 (水) 19:26:03};
--サイレント修正なのか、または偶然の産物か・・・ --  &new{2017-06-07 (水) 21:16:56};
---ゾンディの判定直したんじゃなくて影響あった攻撃の物理判定いじって力技で直したっぽいな --  &new{2017-06-07 (水) 21:49:54};
-スタングレネードおよびグラビティボムの説明文の一部を編集しました。文がおかしかったり必要でない文があるなら再度編集してください --  &new{2017-06-10 (土) 10:04:41};
-バランス調整見てきたけどWHAが「ウィークバレットが付いている部位''に''効果が適用されるよう仕様を変更します」ってどういう事なの… 「WBが付いてる部位『にも』」の間違いだと信じたい --  &new{2017-06-10 (土) 19:22:13};
--一部エネミーでジャマーのせいでWB貼ってもWHA乗らなかったのが乗るようになるってことじゃないの? --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:22};
---『に』ってことはウィークバレットがついている部分にしか適用されないってことだからな。まあ射撃弱点系以外の弱点に影響するスキルとか潜在に言及がないから、その認識でいいんだろうと思うけど。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:37:51};
--部位倍率が低く、WB貼っても倍率が1倍を越えず、WHA乗らなかった部位にも乗るってことだと思うが。でないといちいち雑魚にもWB貼らねばならず、ランチャー完全死亡だしな。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:39:09};
---きっと「部位倍率関係なくWBあれば効果が乗るように修正しました」に差し替えられると信じてる --  &new{2017-06-10 (土) 20:13:04};
---枝1それであってる。ただ木主が言ってるのは「WBが付いてる部位「に」WHAが適応されるよう仕様変更します」だから。その弱点部位に関わらずWB貼らないと乗らなくなるのか心配ってこと --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:54};
-ミラージュパニックジェルンショットの調整は渾身のギャグか何か? --  &new{2017-06-10 (土) 20:55:24};
--今まで存在価値ほぼなかったやんけ --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:29};
---SP1で使用中装填数時間制限なし撃ち放題とかじゃない限り取らないと思う。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:09:06};
---存在価値なかったし支援クラスとして相応しいスキルになるんだろうな→''威力を上方修正します'' --  &new{2017-06-10 (土) 21:10:57};
---Hit時の火力上げられた程度じゃこれからも存在価値無いんだよなあ --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:48};
---ふ、付与される状態異常の威力が上がってるんだよ --  &new{2017-06-10 (土) 21:50:14};
---分からんぞエンド並の威力になってるかもしれんぞ。・・・ないな --  &new{2017-06-10 (土) 23:52:01};
--そもそも普通に振ってたらキリング、ブラストボーナス、ムビスナ辺りのどっかにSP振ってそっからジェルンかファーストヒット取ろうねみたいなSP不足なのにこれで採用率低いスキルのテコ入れになると思ってるエアプしかおらんのか、開発は…どう考えても採用率高めたいなら装填数かリキャストに調整を加えるべきであって威力を求めてるわけじゃねえんだからよ SPバカみたいに出し惜しみ、汎用性低い、SP重いの三重苦で採用率低いつってんのに威力上がるのはエアプ通り越して煽ってるだろもはや --  &new{2017-06-11 (日) 00:55:02};
--現状特殊弾の倍率は300%くらい。装填中のWBを犠牲に、90秒に1回、PP消費なしでコンセが撃てる程度。状態異常はLv1。SP5消費してこの有様よ。せめてWBと両立できるようになってから来なさい。 --  &new{2017-06-11 (日) 05:11:07};
-最近はWBジャマーなんて当然のように入ってるし、装弾数増えてWBにWHA乗るようになるなら下方じゃなくてむしろ上方修正なんだよなあ --  &new{2017-06-10 (土) 21:31:35};
--単純な話、探索とかエクストリーム他のボス処理に手間がかかる点がデメリット。最近の緊急やレイドボスは元々ジャマーなので無問題だけど、前記のソロ活動でのRaが只管手間になるな。倍率1.2倍になるだけでダメージは半減だし、もしHSのダメージ2倍も消えたらロックベア相手にHSダメージが1/4になるという --  &new{2017-06-10 (土) 21:47:11};
---東京、ベガスあたりはジャマー倍率だとけっこうきついだろうな。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:31:26};
---赤WB残ってたところが特別楽だっただけだな。精神的にきついのはわからんでもないが普通に戻るだけだ。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:35:49};
-ランチャーが手つかずなのは酷すぎるなぁ、WHAの日本語問題といいRa担当は仕事嫌いみたいだな --  &new{2017-06-10 (土) 23:14:21};
--ランチャーの調整「これだけ?」って感じで酷いよなぁ、地上での通常攻撃後のリロード、PA後の微後退くらいはなくなるかと思ってたのに… --  &new{2017-06-10 (土) 23:36:53};
--といってもランチャー自体は扱いが難しいだけで元々強かったからしょうがないんじゃない? 通常攻撃もこれ以上速度を上げるとスタスナ的に弱体化しちゃうし、下手にいじらずのほうが良いのかもしれない --  &new{2017-06-10 (土) 23:59:28};
---範囲が広いから1確雑魚狩りにマッチしてただけで、PA1射1射スタスナが切れることにより継続火力はひどいもんやで --  &new{2017-06-11 (日) 02:08:50};
---その範囲もランチャー特有のアドバンテージじゃないからなぁ。遠近限らず他の武器の通常、PAの攻撃判定が実戦レベルで範囲攻撃として成立する域のものが多々あるの現状。その結果、ランチャーはクソPP効率で無駄に射程の長い武器になってしまってる --  &new{2017-06-11 (日) 08:46:59};
---なんで1~2個のPAしか使わないような思考な人が多いんかな、全PAとはいかないまでも、エネミーと状況に応じてPA選択出来る人ならランチャーは修正不要って解るはずなんだけどねぇ --  &new{2017-06-11 (日) 14:59:56};
---追記、全PAってのはランチャーとライフル両方の全PAって事ね --  &new{2017-06-11 (日) 15:01:47};
---使い分けでランチャー使うなんて出待ちディバ零とドッジロデオからの通常コンセ爆撃要塞ごっこと移動ロデオにゼロディスコスモスのごり押し近接戦闘ぐらいやろ…出待ちディバ零は良いとして他は戦闘速度自体が遅くて結局ソロ時の対多数戦闘でしか使わんぞ。攻撃の出始めと弾速を速くする修正は欲しいやろ… --  &new{2017-06-11 (日) 17:18:04};
---ランチャーが今のままでいいなんて言ってるのライフルメインでWB抱えてPPがない時にチョロっと使ってる人間だろうねぇ。酷いのになれば帯で背負うだけでいい、トラップありゃいいとかいう始末だというのに。それのどこがPA使い分けてるか聞きたいですわ --  &new{2017-06-11 (日) 17:49:49};
-以前運営が提唱してたRaコンセプトが『戦局を優位に導くスナイパー』だったけど、この修正だとEP5以降のRaって『何がしたいのかわからん、射撃攻撃が出来る人』になりそう。強い弱いの極端で、上手く動作して快感に酔いしれるRaの醍醐味がプレーンヨーグルトみたいな味になってしまった感 --  &new{2017-06-10 (土) 23:56:34};
--全体的に特徴が削られたので、どの職・武器使っても文句は言われないが、それと同様に使ってて変わりばえしなくなるってのが見え見え --  &new{2017-06-11 (日) 09:17:59};
-ヘッドショット死亡のお知らせ? --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:06};
--「ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します。」ってどういう意味なんだろうな? WBついてなかったら弱点部位であっても適用されないという意味なら、少なくともサブRaは存在価値は消滅する。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:36:14};
---たぶん指摘通りだと思う。韓国ゲーなら日本語おかしいから、文言どおりってわけにはいかないが、狩りにも日本製日本の企業のオンゲだからな --  &new{2017-06-11 (日) 00:21:37};
-最近WB倍率が1.2倍にしかならなくなって、ほんとRaってゴミにしか思えなくなったんだが。Raを見るたびに「他職になって火力上げろよ」って思う。ほかのやつらも全員そう思ってるに決まってる --  &new{2017-05-11 (木) 22:17:15};
--でもお前の使ってる職Raよりも火力出ないじゃん?&color(White){偏見には偏見を}; --  &new{2017-05-12 (金) 01:11:59};
--個人火力が低いわけでもないのに他者ダメ1.2倍化も持ってて弱いとか、チェインマロナー基準かな? --  &new{2017-05-12 (金) 12:22:33};
--すごく・・・エアプいです --  &new{2017-05-12 (金) 12:47:03};
--そうだね、君がゴミだというならゴミじゃないかな。4人デウスで2:2に分かれた時1.2倍にしかならないWBを駆使して隣のテッセンさんより早く竜の首折ったけどね。エンドの多段hitとかできればDPSもDPPもかなり上位に位置するけどね。 --  &new{2017-05-12 (金) 15:10:25};
--まあ木主が使って他者の0.5倍以下の火力しか出なけりゃ通常倍率じゃなきゃ完全足手まといだわな --  &new{2017-05-16 (火) 23:47:41};
--VRやら終焉やらで壁壊すのRa以外で誰が適役なの? --  &new{2017-05-17 (水) 16:33:11};
--まわりが強ければ効果は大きくなり、逆なら小さくなる。なお木主理論だとTeの居場所もなくなる --  &new{2017-05-17 (水) 17:31:05};
---木主理論っていうか自分が使うと雑魚にしかならない人の言い分っていうか --  &new{2017-05-17 (水) 21:22:14};
--こういう人たまに出るけど、1.2倍でも大抵のネトゲだと固定組むなら必ず入れるレベルの倍率だよな --  &new{2017-05-17 (水) 18:19:15};
---まぁシフタにシフスト以外にもザンバにデバンドを持ってるTeと比べたらバフデバフ職として見劣りする気持ちは分からんでもない WB以外の特殊弾がもっと有用だったらいいんだけどな --  &new{2017-05-21 (日) 16:34:54};
---重要な点としてザンバに依存するTeと違って自分で火力出せるんだけどな --  &new{2017-05-23 (火) 13:20:19};
---だからバフデバフ職として見たらって言ったろ サービス開始時から「中距離から特殊弾で援護するレンジャー!」って大々的に言われてたのに現状までWB一辺倒だったんだからデバッファーとして期待してた身からしたらがっかりって話 別に木主のRaの火力足りないに同意してる訳じゃないぞ --  &new{2017-05-23 (火) 21:39:23};
---そりゃ普通のネトゲならアタッカー職間での火力格差が2倍や3倍なんて単位であったりはしないからな。火力100x4人なんてPTにあたると火力を1.2倍にするより、自分が火力200超えるような職使ったほうが強いし周りの当たり外れに左右されないもの --  &new{2017-05-24 (水) 01:05:59};
---EP5でWBに手を加えられてもバインド弾とジェルン弾は放置なんだろうなぁ --  &new{2017-05-27 (土) 13:34:30};
---そもそも誰も使わないじゃないですか。デウスみたいな床ペロ制限ボスぐらいジェルン撃てば案外感謝されるかもしれないのに --  &new{2017-06-02 (金) 08:46:00};
---ARとランチャーそれぞれで特殊弾が保持できればありがたいんですけどね。 WBとジェルンが併用できて、どちらの武器もPPセイブが適用されるのが問題なんですかね…。 --  &new{2017-06-02 (金) 11:48:00};
---そもそもデバカデバタフに比べて効果が薄すぎて優先度がかなり低いし、上の人も言ってるけどWBとのトレードオフなのが更に致命的。補助も出来て火力も一級品のTeSuなんて物も今はあるんだしRaのジェルンもカット率位は付けてもいいんじゃないかなと --  &new{2017-06-02 (金) 17:51:59};
--そんな頭悪い事思っているのは木主だけですね --  &new{2017-05-23 (火) 21:05:10};
--WBジャマー持ちの敵やボスが出るとわかってるなら、Raはクソ弱職でしかない罠 --  &new{2017-05-26 (金) 08:20:53};
--木主がRaをゴミだと思うのは勝手だし同意見の人もいるかも知れないけど、全員が思ってるってのは間違いだしそもそもその意見は少数派であることを自覚して欲しい --  &new{2017-05-26 (金) 14:06:00};
--レベリングの関係でメイン以外のクラスでも戦うようになったけど、Raの威力は正直Su以外には負ける気がしないんだが…。 --  &new{2017-05-28 (日) 09:55:17};
---だったらSuだけやってろ、ってこった --  &new{2017-05-31 (水) 22:39:47};
---なんで強制されなきゃいけないんですかねぇ…。 --  &new{2017-06-01 (木) 22:03:43};
--つよいクラス よわいクラス そんなの ひとの かって ほんとうにつよいアークスなら すきなクラスで かてるように がんばるべき --  &new{2017-06-01 (木) 20:26:59};
---他人の勝手とか言ってたから、結果デウスをはじめとするエネミーが倒せずクリア失敗になってたんだろ --  &new{2017-06-02 (金) 08:17:45};
--何かこう言うしょうもないヤツ最近多いな。とりあえず木主がクソ低PSさんだって事はわかったよ --  &new{2017-06-02 (金) 13:12:59};
--他職か。WBとポイントアシスト張ってマロン投げるか --  &new{2017-06-04 (日) 23:53:21};
---WB貼ってマロンに持ち替えてマロン被弾溜めてから投げるだとWBに間に合う場面なんて片手で数えるくらいしかないぞ、WBも残り捨てるしそこまでしてわざわざ使う火力は出ない --  &new{2017-06-05 (月) 12:57:42};
---WBがポイントアシストみたいな武器要らずの仕様だったらなぁ…壊れてただろうなぁ --  &new{2017-06-05 (月) 14:22:00};
--レンジャー終わったな --  &new{2017-06-10 (土) 20:47:31};
--むしろWB奴隷感がマイルドになってきて久々にRaやろうかと思い始めてるすらあるわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:52:34};
---ただでさえWBの倍率下がってんのにRa被りで尚更全体火力下がるから来ないで --  &new{2017-06-10 (土) 21:09:56};
---来ないでとかすげえなお前w --  &new{2017-06-10 (土) 21:30:13};
---レイドボス相手として考えたらここ最近のと火力差ないどころか、WHAの仕様で火力上がってるまであるんじゃない?まあ文言は気になるけどさ。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:33:13};
---弾が増えて嬉しい事なんて、俺様WBマンのWBミスやカバーをしやすくなるくらいじゃないかね。もしくは弾増えてレイドボスではRa2人以上不要になりそうだ --  &new{2017-06-11 (日) 00:00:39};
---ほんとこれ。Ra2人以上いたらWB以外の意味や存在価値がないのになにしてろってことになる。サブRaどころかメインRaすら必要とされなくなるわ --  &new{2017-06-11 (日) 00:23:29};
---個人的にはWHAの仕様が気になる。WB当てた部位のみじゃないよね?(不安 --  &new{2017-06-11 (日) 00:32:21};
---デウスの首もそうだけど、Raが大勢いたりWBがたくさんあっても結局一発しか貼れないから全然ありがたくないよね。今までの一人だとちょっと足りないけど2~3人なら安定するって状況すら一人でいいってなりそう --  &new{2017-06-11 (日) 00:44:37};
---説明読む限りWB貼ってある部位のみ適用される大幅な下方修正だろ? これで同一箇所には上書き、別箇所なら同時に維持される修正も来るならまだしも、レンジャーに恨みでもあるのかねぇ……    --  &new{2017-06-11 (日) 00:51:44};
---WBの仕様変更して、WBを当てたRa本人は1.7倍、他者は1.2倍にすればいいんじゃね? --  &new{2017-06-11 (日) 01:03:11};
---WHAの仕様変更が、従来の仕様+WB箇所には問答無用でWHA適用なのか、WB箇所にのみWHA適用なのかが気になる。さすがに後者だったらRaが可哀想過ぎる --  &new{2017-06-11 (日) 01:09:59};
---弱点攻撃で発動する潜在も同じ表記で修正されてるしWB箇所のみってことはないだろ。Ra絡まないで装備する武器もあるのに、クソ雑魚武器が多数生まれてしまうわ --  &new{2017-06-11 (日) 06:42:57};
--自分は下手だから火力が生かせてないだけだと思います・・・自分もそうですし・・・やっぱり弱点をきちんと狙えるように練習しないとダメかも・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 21:15:25};
-バウンサーが近・中距離の器用貧乏だとすれば、レンジャーは中・遠距離の器用貧乏(ただしスキル上乗せがもっと重要で乗せないとカスダメ)みたいな扱いにするつもりなのかな・・・? --  &new{2017-06-11 (日) 01:11:17};
--何が悲惨ってサブRaも軒並み死亡することな。WHAのらないならBrRaも重くなったボマーのPP分威力でペイなんてできなくなるし、GuRaもWB抱えられないのに自前で入れなきゃ短縮されたチェインを最大威力で消化しきれない。 --  &new{2017-06-11 (日) 02:26:27};
-WB120%だと防衛のオブジェが面倒くさくなるなぁ。与ダメ半分以下になるわけだから壁はサテカor並行エンドが2発、戦闘機はエンド3~4発必要になるのか… --  &new{2017-06-11 (日) 10:31:05};
--クエスト個別で調整するとしたらその辺のHPも調整対象なんじゃないか?ダーカー(VR)ウォールとかもWB前提で体力設定してたんだったら当然調整してほしい所だけど まぁ下げたら下げたで他職でも壊しやすくなって別にRaでやる必要もなくなってしまうか。どうなるかわからんな。 --  &new{2017-06-11 (日) 14:21:42};
---HPが調整されるのはSH以下だからXHでは変わらん。XHの調整はマガツとマザーのダウン時間のみ XH防衛は戦闘機も壁もビブラスも全部1.2倍だ うひょおおお --  &new{2017-06-11 (日) 18:42:15};
---???それって拠点耐久力がSH以下で上昇する話とごっちゃになってない? --  &new{2017-06-11 (日) 20:27:28};
---枝2 [[ここ>http://pso2.jp/players/news/?id=11331#other]]見てどうぞ。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:06:42};
--他のPAがどの程度強化されかるかでも変わってくるな。PP効率は悪いけど、ピアッシングやスニーク連射した方が速いという調整も十分あり得る。後、公式の説明を額面通りに受け取るなら、アンガが耐性付けてもWB貼ればWHA乗るってことだから全体的に見れば悪いことばかりでもない。 --  &new{2017-06-11 (日) 15:26:46};
---特殊な耐性持(アンガやEXなど)もWBで上書きできるとなると大変便利だね。律儀にそこだけは外してくる気はするけど --  &new{2017-06-11 (日) 15:39:23};
---↑いや、そもそもからWBで部位倍率を無理矢理1.2にし、結果としてWHAが乗るとする調整じゃないと思うが。WB貼られていれば対象の部位倍率無視してWHAの適用対象とする調整だと思うよ。 --  &new{2017-06-11 (日) 16:32:35};
---ほんじゃダメだね。そうそう都合よくはいかないね --  &new{2017-06-11 (日) 17:43:40};
--WB付きでWHAが適用されるならそんなに心配する必要が無いかもしれない。 --  &new{2017-06-11 (日) 15:57:23};
--つか初期のWB修正前から思ってたけどWBの効果をプレイヤーで共有しないようにすりゃ解決できたんじゃねーのっていつも思ってる --  &new{2017-06-11 (日) 16:31:19};
-ぶっちゃけ今回のWBの倍率低下ってジャマーが乗らない敵に対してだけ威力下がって今までジャマーで倍率下がってたエネミーやクエストはWB貼ればそこにWHA乗るようになるっぽいから実質的に上方修正になるんじゃないの? --  &new{2017-06-11 (日) 20:20:26};
--というよりもWBの効果据え置きでも今後もあらゆる緊急でジャマー付き状態が当たり前みたいにされんだろうし(雨風は違ったが)、そっから考えると別に弱体化っていうかあんま変わらんだろって気するよ。ソロ花なんて1mmも変化しないと思うよ。PAの火力の上がり方次第じゃ楽になるまであると思う --  &new{2017-06-11 (日) 21:29:59};
---ジャマーありに慣れてしまった今では、しっかりWHAがARで乗ればかなりの上方修正だと思うね。メインRaの俺としては大変ありがたい。 --  &new{2017-06-11 (日) 21:48:41};
---エクストリームとかソロでやるときに面倒になったぐらいか、ロドスエンド1回で倒せんのやろなぁ --  &new{2017-06-11 (日) 21:58:35};
---独極や境壊は逆に楽になると思うけどね --  &new{2017-06-11 (日) 22:11:30};
--下方修正だけの調整じゃないから、WB倍率は下げるけどその代わり効果範囲は広げますよってだけね。弾数とリキャストも調整されるしね。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:15:05};
---むしろ全体的に楽になると思うんだよね。調整しないなら今後実装されんのどうせジャマー付きになるだろうし --  &new{2017-06-11 (日) 22:23:56};
-255%から120%か……下げ過ぎじゃない?(震え声) --  &new{2017-06-11 (日) 20:28:13};
-120%だとエクソーダ確1できなくなるじゃん --  &new{2017-06-11 (日) 21:23:13};
--まって!エクソにWBしてんの? --  &new{2017-06-11 (日) 21:28:15};
---湧いてからWB→サテで確殺してるけど、違うんか? --  &new{2017-06-11 (日) 21:31:09};
---WBを頭にペロって貼り付けてサテカしてんのか・・・それ出待ちする意味なくならねーかな・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 21:41:13};
---小木じゃないが、今主流の武器ならWB貼らなくてもサテで1確できる --  &new{2017-06-11 (日) 21:44:13};
---ユニオンですが、通常ステ射撃3100しかありませんが(小声) --  &new{2017-06-11 (日) 21:48:28};
---枝4)ファーストアタックとか起きサテカ前はJAで貯めるとか分かって言ってます? --  &new{2017-06-11 (日) 21:52:05};
---シフタライドがあるじゃろ? --  &new{2017-06-11 (日) 21:53:35};
---Ra1年以上やってるけどファーストアタックに振ったことない --  &new{2017-06-11 (日) 22:00:41};
---頭WB難しいんだよな・・・成功率低いぜ --  &new{2017-06-11 (日) 22:05:03};
---ロビー3100だと俺が旧ユニ+オフスにドリンク厳選ってやってた時よりもステ高いぞそれ。ここにシフドリ飲めばいけそうだけどな。ちゃんとシャープ、JA、スタスナ、コンボ、HSって乗せてるやろか。その装備とステでWB無しサテカ1発30万前半とかはどっかおそらく乗ってないぞ。何か欠けてるみたいになってる --  &new{2017-06-11 (日) 22:05:27};
---エクソのHSは簡単だけど頭にWBすげー面倒くさいから普通にしないよ・・・そもそもエクソごときに肩越ししないよ --  &new{2017-06-11 (日) 22:08:58};
---エクソごときに肩越ししないよ(`・ω・´)って・・ あんなにじっとしてるのに肩越しせんとか ごめん君Ra向いてないわ ヒーローになってください --  &new{2017-06-11 (日) 22:14:23};
---いやいやいや、エクソに最速で落としたいなら肩越しで地面において(昔これ俺もしてた)だけど、少なくとも頭に肩越しはしないよ。落ちたところに頭がああればいいだけだから。胴体でも膝でもわいた瞬間にロック、ブラスターをロックで掴んだらタゲ切り替えて膝か胴体にもっていってサテカ発動で全部頭に落ちるよ。ちなみにブラスターを構えきっていても膝ロックで全部頭に落ちるよ --  &new{2017-06-11 (日) 22:21:50};
---箱コンのなんちゃってRaだから肩越しはほぼしないな~出待ちエクソは胴ロックのサテカでミスなく落ちるし。下手に肩越しやってミスしたら暴れるリスク回避だなぁ。肩越ししないのをそう否定するのは良くない --  &new{2017-06-12 (月) 18:39:56};
--リングにPWあると簡単だよ?Ra木はダメボ全振りですよ。Huはフューリーのボーナス全振りでJAは9しか振ってなかったはずです。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:14:09};
---Huの左はクリティカルを取るかは人それぞれだけど基本全部振るべき --  &new{2017-06-12 (月) 01:42:16};
-WBの装弾・リキャスト上方修正ってことは撃ちやすくなるから、Raが被ると今まで以上にギスギスしそう --  &new{2017-06-11 (日) 21:36:24};
--別に現状ギスギスしてないし大丈夫だろ --  &new{2017-06-11 (日) 21:54:27};
---それぞれのRaが誰がWB撃つかな?と様子見しちゃってる場面が微笑ましく思える --  &new{2017-06-11 (日) 21:57:30};
--例:ディアボロで頭にWB貼ったら、部位破壊優先Raが角に貼りかえたりとか。デウスの龍にWB貼ったと思ったら、即貼りかえられたりとか --  &new{2017-06-11 (日) 22:04:08};
--多少合戦したところで残弾多いまま折り合いがつくってことでもある。変なプレッシャーなくガンガン撃てればそれだけ慣れるのも早いんだから結局プラスだろ。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:11:53};
--正直そんなとこ上方修正しなくていいから、ガンスラ持っても保持されるようにしてほしいわ。それに現状では残弾とリキャスト困ってないから、例えば8振りで4発90秒になるなら残り2ポイントは他に振るな俺は。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:21:38};
---ガンスラ保持は賛成、実際今のRaツリーだとガンスラ握れない。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:24:15};
--WB1発が安くなるからその辺は問題ないと思う。それよりもWBがいろいろな意味で軽くなる為、Raの存在価値自体が軽くなるっての問題。他のクラスの強化の影響が大きくてRaの相対的弱体化する環境下でどうなることやら --  &new{2017-06-11 (日) 22:36:47};
--WBの頭数が増えるんだから多少かぶろうが今までよりは楽になると思うけどね単純に。そもそもWB貼り付ける事を目的にしてないから自分以外の人が張替えてパスパスWB貼り付けてくれるなら今でも任せてしまってサポート回るわ。最近のレイドだと使いきった人が「0」とか言ってくれる事おおいし、相手に合わせておきゃいい部分もあんま変わらないと思う。あと火力の低下というけど今後もジャマー付く緊急が増えていくくらいなら最初から弱くしてもらってWHAだけは確実にノリますって方が気楽なもんだ。この調整は悪いことばっかじゃないと思うけどな --  &new{2017-06-11 (日) 22:42:43};
--たしかにこれまで以上に張り替え合戦がってのは分かるな。定石とその場の判断と未熟者のミスとでなぁ --  &new{2017-06-12 (月) 18:42:05};
-タクトラ皆5振ってると思うけど、最大PPどれくらいあるの?自分クリファド握っても211しかないけど。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:26:49};
--自分もクリファドで210こえたけど12ユニ揃えたときにユニオンで200ぴったりギクスで203になってたな。210はいらんと思う200で不足したことないというかオフス+オフゼの頃だと190ぎりって感じだった。クリファド装備するようになってこんなにPPいらんぞ感ある --  &new{2017-06-11 (日) 22:30:18};
--アストラル、エーテル、フリクト、エレガントの6s以上クリファド持ちいるけど、そんなにPP要るの?って思う。話題ずれるけど、サブHuで乙女全振りしてるとクリファドからオービットに持ち替えた時HP極端に下がって条件割ることない? --  &new{2017-06-11 (日) 22:39:29};
---最近装備持ち替えでHPが条件割ったとき乙女発動してるような気がするけど、どうだったかな。 --  &new{2017-06-12 (月) 00:27:57};
---こればっかりは一度経験してもらわんと分からんと思う。PP200と300じゃ全然違う。 --  &new{2017-06-15 (木) 01:50:09};
--確かクリファドで216。ユニットやOPを見直せばもっと上がるだろうけど、貧乏なので自分はここらが限界。 --  &new{2017-06-12 (月) 00:45:53};
-結局ジャマーの方に合わせるってことだよな まあEP3~4の緊急はジャマー持ちばっかりだったからさほど困る場面はないから良いものの… --  &new{2017-06-12 (月) 04:05:19};
--と言うよりは最初から1.2倍にする予定で、ジャマーというクッションで慣れさせてから、万を辞しての修正なんだろうな。 --  &new{2017-06-12 (月) 06:16:43};
--もう今じゃジャマーがとりあえずで入ってくるしデウスで追加したダメージ上限設定も当たり前のように期間限定の新規のクエストに入れてくるしで分かりやすいよね --  &new{2017-06-12 (月) 08:03:59};
-仮にWB部位にしかWHA乗らなくなったとしてそんなに困らんくね?対複数ならノンウィークランチャーがあるから別にどうでもいいし、対単体なら弾数とリキャ調整入って撃ちやすくなったWB撃ってその部位を執拗に攻めるだけでやる事変わらんくね?ARで対複数できなくなるけどそこは皆大好きな「使い分け」でオッケーじゃない?ARが対複数も出来てたのがおかしかっただけで。 --  &new{2017-06-12 (月) 09:22:43};
--基本弱点に貼るもんだからまぁ変わらんね。ただ弱点以外でも自分が殴りやすいからって変なとこにWB貼られてもWHA関係ない他の職は困るだろうね。弾数に余裕ができて貼り替えやすくなる=合戦が起きやすくなるとも言えるしなぁ。 --  &new{2017-06-12 (月) 10:21:07};
--HSにWHA乗らなくてクソ弱くなる、頭にWB貼れば今までのHSと同じになるけど手間が掛かる上WBの装填数にプレイが縛られてつまらん。WB切れたらノンウィークランチャーでスタスナビーム撃つだけのクソゲーをボスにもすることになる。 --  &new{2017-06-12 (月) 10:26:39};
---それ言ったらボスは今までWBあってもなくてもARでランチャーはPP回収にちょっと使う程度のARクソゲーだったってことにならない? --  &new{2017-06-12 (月) 10:48:03};
---その通りでランチャーは対ボスの挙動がダメでそこに修正あればボスにも使える可能性があった、けど公開された調整では何も無かったから使い分けの選択肢が無い。雑魚相手なら使い分けの選択肢あったけど修正後はARの対雑魚性能がダメになって選択肢がランチャーのみになる。 --  &new{2017-06-12 (月) 13:53:53};
--WHAがWB部位限定になると、マルチで胴体に貼って自分はHSが最適だった場面も頭WBになるよね。 --  &new{2017-06-12 (月) 12:54:36};
---ほんこれ --  &new{2017-06-20 (火) 14:04:12};
-WB箇所にしかWHA乗らなくなると勘違いしてる奴多いな。もしそうなら「ウィークバレットが付いている部位に効果」じゃなくて「ウィークバレットが付いている部位にのみ効果」と記載して、注釈も入れるだろ。確かにここの運営は少しアレな頭してるけど明確な下方修正にはきちんと説明を入れるぞ。 --  &new{2017-06-11 (日) 07:44:30};
--普通に考えて元々WHA乗る部位が無くなるとは書いてないから分かりそうなもんだけどねぇ。どうしてヘッドショットや元々の弱点が無くなるなんて考えになっちゃうんだか。 --  &new{2017-06-11 (日) 08:08:40};
--運営の書き方が悪いのは分かるが、常識的に考えてこれまでの条件+WBあればWHAが適用されるに決まってるよな。WBのみ〜になるとWHAを根本的に変更することになるから運営の手間が増えるし、ランチャーが死んでバランス崩壊するわ --  &new{2017-06-11 (日) 08:12:51};
--いや、おそらくWHAが適応されるのはWBがついている部位のみだろう。修正箇所がスキルのみでなく各マップの敵のHPの下降修正も同時に行われるのと、射撃武器による弱点への威力アップ系の潜在能力がWBが付いている部位に適応されるようになるからね。 --  &new{2017-06-11 (日) 08:16:32};
---WB倍率下がるからボスのHPも下げるだけ。対象はマガツ以外はSH以下のボスだけ。それでどうして弱点やヘッドショットが無くなるのさ。マガツなんて歩く弱点なのに、WB貼ってるとこだけ殴れって? --  &new{2017-06-11 (日) 08:25:35};
---ちょっとでも頭使えてたらそれはWB倍率の下方修正を補うための調整とわかるんだけどねぇ --  &new{2017-06-11 (日) 08:28:02};
---とりあえずもしWBのみになるならリングの仕様も変更になるだろうから書いてないうえにランチャーPAの上方なし理由を考えればどっちかわかると思います --  &new{2017-06-12 (月) 13:25:48};
--つまりマガツなら12レンジャーズで執拗に足の小指を責める攻略が可能になるのか --  &new{2017-06-11 (日) 08:30:49};
---12人クレスマでひたすら小指を殴る動画があったなw --  &new{2017-06-11 (日) 08:56:42};
--一部のどうしても叩ける方向にしたい人以外は当然追加でWB部位に確定だと思ってるけど元から弱点に乗らなくなる可能性はあるよな程度だろう --  &new{2017-06-11 (日) 09:05:07};
--ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します。だぞ、仕様の変更というのはそういうことでFoの複合にリキャ付けたのと同じくらい重い下方修正 --  &new{2017-06-11 (日) 09:25:21};
---上でも散々言われているが、付いている部分「のみ」じゃなくて、グランゾの膝みたいなWB貼ってもWHAが適用されない箇所を、今後はWBあれば適用するように仕様変更するってことだろ --  &new{2017-06-11 (日) 09:54:45};
---でも公式にはっきり下方って書かれてますやん
もしそういう効果だったら上方修正のような --  &new{2017-06-20 (火) 14:06:57};
--元の効果がなくなるとは書いてない=常識的に考えて下方修正でなければ上方修正、だとは思うんだが、そもそもこんな文面を載せてくるだけでも軽率だと言わざるをえない。それほど今現在の仕様のRaにとってはデリケートな問題であって、つまるところ運営の常識すら疑わざるを得なくなってくる。何が上方でなにが下方なのか、本当に理解しているのか。 --  &new{2017-06-11 (日) 09:32:13};
---大前提としてWB120%に下方修正されるのをお忘れか? それにともなう仕様変更でしょ。確かに適用範囲拡大だけなら上方だけど。 --  &new{2017-06-11 (日) 09:54:55};
---WBの修正の文言もなんかおかしいよな。ダメージ上昇量じゃなく弱点倍率上昇量だろうに・・・。あの文書うがった読み方し始めたらきりがない。 --  &new{2017-06-11 (日) 10:40:13};
---WHAの元の仕様「射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する」を「射撃でWB部位を攻撃したときのダメージが上昇する」に仕様変更します、だと「のみ」とか書く必要ないんだからなあ。杞憂だと思いたいがどっちかと言うと「にも」ってつけりゃよかったんだよな。マジでこの運営は〜思うわ。 --  &new{2017-06-11 (日) 21:03:11};
--そもそもWB張った部位にWHA乗らない状況がレアだから、WB張った場所にしかWHA乗らなくなると勘違いする人出るのも納得というか、なんでWBとというデリケートな問題をあんな短文で済ませたのかが謎だわ。注釈いれるなりWHAに言及すれば防げる問題だろうに --  &new{2017-06-11 (日) 10:42:22};
--結局のところ、新仕様は部位関係なくWB張ったところに攻撃すればダメージ2.2倍(1.2x1.35x1.35)になるって事? --  &new{2017-06-11 (日) 10:50:17};
---大方の予想(希望含む)は今のWHAが乗る条件+WBが付与されている部位にはWHAが乗るってことだと思う。WBついたところはランチャーのノンウィークリングつけたのとおんなじような感じになる。 --  &new{2017-06-11 (日) 11:00:15};
--ああ、解説助かります。公式の調整内容の書き方だと元々のエネミーの弱点に乗らなくなるのでは?とビビってました。 つまり、今までのは弱点箇所じゃないところにWB貼ると弱点扱い(倍率1倍を超える)満たしてWHAが更に乗ったということで、調整以降はWBの貼られた場所と弱点箇所のどちらもWHAが乗るようになるって解釈でいいのかな? 弱点箇所にWBを貼った場合は元々の弱点の倍率とWBの1.2の両方が乗った上にWHA他が乗るって解釈でいいのかしら? 長文ですみません。 --  &new{2017-06-11 (日) 14:04:33};
---これ要するにWB貼って「ここが君の弱点です。私が今決めました」って感じになるってこと?普通に強くない? --  &new{2017-06-11 (日) 14:23:35};
---あ、いや普通に部位倍率はあるか すまんアホなこと言った忘れてくれ 枝1 --  &new{2017-06-11 (日) 14:24:59};
---うん。新仕様だとWBのついてる場所には問答無用でWHAは乗るようになるらしいんでそうなるのかなぁと思ったんだよ。 実際のダメージは部位倍率もかかってくると思うけど、元々の部位倍率的に弱点扱いになるところと、WB貼ったところの両方がWHAの適用になるのかな?と思ったんだ。1.2倍と倍率下げた代わりに倍率の低い箇所でもWBを貼ればWHA&WBの1.2で、そこそこのダメージは出せるのかな?と 小木 --  &new{2017-06-11 (日) 14:47:51};
---WB張ってあればそこにWHAが乗るようになるって事だろうね。ただグンネの足とか耐性0.5だっけ?が1.2に書き換えるって効果はないだろうと思うけどね --  &new{2017-06-12 (月) 18:48:19};
--「にも」であってほしいが「のみ」ならゴミクラスになり下がる --  &new{2017-06-12 (月) 06:20:10};
---炎上して酒井がブログで謝罪して即修正案件 --  &new{2017-06-12 (月) 19:16:20};
---酒井は射撃職を執拗にいじめる癖が抜けてないから普通に「のみ」になりそうで絶望しかない --  &new{2017-06-20 (火) 14:11:51};
--どのみち、17日(北海道)には分かることでしょう --  &new{2017-06-12 (月) 17:38:33};
-今更だけどウィークとジェルンは武器逆のほうがしっくりこない?ランチャーで強酸入りの水爆弾でも撃ちこむ、ジェルンはライフルで注射銃的なもの撃ち込んで力が落ちるとか。弾丸撃ち込んだ場所だけ弱点になるとか爆風受けて力が落ちるとかどういうことだってばよ --  &new{2017-06-12 (月) 18:17:38};
--なんだそのフロム製ダークファンタジーなレンジャーはw --  &new{2017-06-12 (月) 19:13:30};
---ランチャーでパリィしそうなレンジャーやな --  &new{2017-06-15 (木) 12:29:08};
-ミラージュショット、パニックショット、ジェルンショット。こいつら、皆はどのくらい強化されたらSPとパレット枠割いてまで使う?正直、自分は1発で1回ランチャーのPAに超高倍率がかかるデバフ付き強化弾にでもしない限り使わんと思う --  &new{2017-06-14 (水) 00:17:18};
--そもそもこのショット3兄弟を全部MAX振りしてる人なんてよっぽどのランチャー好きしか居ないだろうしなぁ。レベルによる威力変更が無いままの前提で、MAX振り4連射でせめてコンセは超えてほしいな… --  &new{2017-06-14 (水) 00:38:47};
--WBの命中時時威力が上がった時もそうだったけど、特殊弾のダメージが多少上がったところで嬉しくないんよね。範囲とか状態異常Lvを上げてくれればいいのに --  &new{2017-06-14 (水) 01:18:54};
--ワンセットで取れて有効なボスいたら取って使うかも程度 --  &new{2017-06-14 (水) 01:40:57};
--スキルじゃなくてPAで出してくれたら使うかも。 --  &new{2017-06-14 (水) 02:14:32};
--状態異常弾の威力を上方修正って一体どういう強化なんだ・・・?弾一発で20万とか出るようになるなら使うけど --  &new{2017-06-14 (水) 19:58:11};
--ウィークバレット!ミラージュショット!パニックショット!ジェルンショット!よし!特殊弾は皆調整入るな!!!!!!!1 --  &new{2017-06-15 (木) 00:08:58};
--Ra=WBの認識がある以上はWB保持できるか否かだけなんやで・・・ --  &new{2017-06-15 (木) 06:32:47};
--WBの装填数が増える事考えると他の特殊弾はますます出番減りそう フリーSHぐらいならロールシュートやムビスナ取って強引にPPセイブバレット適用させるって手もあるけど、緊急や混沌では引き続き空気のままかな… --  &new{2017-06-15 (木) 10:21:22};
--そもそも状態異常SP振ってまで入れたい場面はほぼ皆無で尚且つ普通にやってりゃミラージュもパニックもテク職が入れるし、SPカッツカツの今わざわざ取らなくてもミラージュはノルリドニーク、パニックはテイトウツヅミあるからなぁ。SP1でPBFみたいにランチャーの通常が効果時間中常に特殊弾かつ威力範囲アップ位やったら考えるかも。 --  &new{2017-06-15 (木) 21:54:32};
--一度目の状態異常が確定でかかるようになったら使うかもしれん --  &new{2017-06-16 (金) 02:51:39};
--ジェルンはグラーシアみたいなクエが増えたらワンチャンあるかもしれない。ジェルン維持するRaが居ると安定度が格段に上がるみたいな感じで。ほかはルーサー即殺動画でミラージュ使ってるの見たぐらいしか有用そうなの無いな --  &new{2017-06-16 (金) 06:24:20};
---実装しばらくはマガツと徒花(強化含む)で結構出番はあったな 当時は戦闘不能者が続出するクエだったし --  &new{2017-06-16 (金) 13:03:11};
---実装当時から「色変わって見辛くなるからジェルン使うな!」って騒がれてた覚えしかないわ --  &new{2017-06-17 (土) 22:38:27};
--PPセイブバレットの為だけに使ってる こんな調整よりWBとランチャー特殊弾併用できるようにしてほしかった --  &new{2017-06-16 (金) 07:47:40};
---できるならとっくにやってるだろうしそもそも持ち替え消失なんてする仕様にはならないだろ --  &new{2017-06-16 (金) 13:02:07};
---ゾンディでボムが爆発するのを修正できるのに5年も放置し続けた運営だぞ?できるならとっくにやってるなんて思わない方が良い。面倒だからやらないだけだ。 --  &new{2017-06-17 (土) 13:25:22};
---ゾンディボムとスキル重ねがけは性質が違うと思うが --  &new{2017-06-17 (土) 17:06:54};
---性質はそりゃ違うだろうが運営の姿勢の問題を言ってる --  &new{2017-06-17 (土) 22:54:04};
---いやゾンディボムは明らかに挙動がおかしいってわかるけどスキルの重ねがけに関しては明らかに仕様でしかないんだから運営の姿勢がどうのって話じゃないだろ。バグとかならいつまでも放置してたら運営の姿勢が悪いといくらでも言えるが仕様でしかないものは「出来るならやってる」じゃなくてそもそも「始めからそういう物」でしかないんだから運営の姿勢が良いとか悪いとかじゃない。あくまでユーザーの要望でしかない --  &new{2017-06-18 (日) 13:42:25};
---なんか話がかみ合ってない気がするが、俺は上のやつができるならやってるって言ったのに対してそんなことはないと言ってるだけだ。修正するくらいなら最初からWBと特殊弾を共存させてるだろっていう意見には肯定だ。 --  &new{2017-06-18 (日) 16:25:27};
-どこで聞くか悩んだ末にここに、RaHuのHu側スキル木でクリティカルを取るかどうかということを聞きたい。現状自分は取得せず鉄&乙女全振りと余った分はフラガに振ってるけど取ってる人がいたらその使用感やクリファドなどの13武器のブレによる確殺ラインとかを教えて貰えるとありがたい --  &new{2017-06-16 (金) 06:45:03};
--自分はストクリリング装備してるから1/2の確率でクリする。リングがストクリなら取ればダメージ繁栄大きいかも。装備次第だけど、フラガよりJAボーナスとかに振った方がいい気がする。 --  &new{2017-06-16 (金) 08:43:41};
---スタンス全部とJAボーナス振っても、サブHuで非打撃運用なら余裕でフラガまでSP回るよ --  &new{2017-06-16 (金) 09:56:12};
--はい、クリティカル以外のスタンスやJAボーナス全振りと鉄乙女マッシブまで振ってもかなりの数フラガに振れてしまいます。上の木のほうでクリティカル云々を見てしまいPKリングではなくCリングを付けてクリティカル振ったほうがダメージ出るのでは…?いやでも13武器のぶれ程度だしなぁ…と思い聞いてみようと思った次第です --  &new{2017-06-16 (金) 19:15:14};
--デウスみたいな相手だとPK射撃厳しい、自分はいつもSC射撃安定 --  &new{2017-06-20 (火) 14:23:04};
//--デウスみたいな相手だとPK射撃厳しい、自分はいつもSC射撃安定 --  &new{2017-06-20 (火) 14:23:14};
-思うんだが、ランチャーは攻撃発動時SA、武器アクションにガードがあってもいいんじゃないか? --  &new{2017-06-16 (金) 20:00:27};
--アニメでSOROさんランチャーガードしてたしなぁ。 --  &new{2017-06-16 (金) 21:56:05};
-すっかりノンウィークリング当たり前って風潮になってるので、ちょっとリング作ってきます。戦略の幅を広げる目的だったのが装備前提になる空気みんな気にならない?時間あれば作れて使えるモノだし持ってて当然的な --  &new{2017-06-17 (土) 01:57:02};
--ノンウィークは有用だからこそ必須のような状況だからそれはそれでよし。Aランチャーのようなただ扱いづらいだけで選択肢に入らない様なものとか作られても何のプラスにならないでしょ? --  &new{2017-06-17 (土) 03:05:36};
---肩越し視点だとほとんど見えない光るリングを作るエアプ運営ですし --  &new{2017-06-17 (土) 08:21:07};
---見える必要特にありませんし --  &new{2017-06-17 (土) 16:24:42};
---そもそも光るリングリングは公式で適用検証用みたいなものとか言い切ってるしなぁ… --  &new{2017-06-17 (土) 17:10:40};
---ロデオ零のおかげでまるぐる機動性が上がったけど空中で連続して使ってると今何段階目だったかわからなくとなるし少し間を置いても一段階目にならなかったりするし --  &new{2017-06-17 (土) 17:50:18};
---AランチャーはLv20の爆風範囲があってようやくオートロックが当たるからな…それでも射程は短いし真下は肩越ししないといけないし… --  &new{2017-06-18 (日) 01:59:52};
--散々言われてることだけど、全てはギャザリングの生命維持のためのリングだから。運営にとっては必須であることのほうが好ましい。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:04:01};
--皆リングなんて付けたくないし初期仕様でやれと思ってるから安心してビジ泥してこい --  &new{2017-06-17 (土) 22:36:15};
--戦略の幅とか今までずっとここのユーザーの方が狭めてきたので、明確な分むしろこっち方が気にならん --  &new{2017-06-23 (金) 16:00:36};
---目的のための効率的効果的行動を取る方策が戦略なら、その幅を狭めてたのは普通に運営だろ -- [[s]] &new{2017-07-16 (日) 14:29:06};
-実際ジャマーありのRaって他職と比べるとどの程度の火力なんだ?自分は深遠やデウスのようなエンドが多段しまくる状況で他職と同等、又はちょい上くらいって認識なんだけど。 --  &new{2017-06-20 (火) 21:29:16};
--ジャマーあっても装備火力、またはプレスキあれば火力出せる。 --  &new{2017-06-21 (水) 11:04:39};
---プレイスキルなければチャージキャンセルされるし、スタスナ乗せられないしでゴミと化すんだよね。。。 --  &new{2017-06-21 (水) 13:56:05};
---PS無くても火力出せる方がおかしいだろバカか --  &new{2017-06-21 (水) 14:50:21};
---どうしてまぁ最後に余計な一言を足しちゃうかな。ナチュラルに暴言吐く悪い癖は直しましょ。 --  &new{2017-06-21 (水) 15:01:55};
---火力に関してはまぁマッシブスタスナJAとかで火力出す準備が整ったのを前提に話すのが普通じゃないかね。エンド多段ヒットが狙えるか、サテカHSが決まるか、射撃職はそこらへんで火力が大きく左右されるピーキーな要素があるから攻撃対象次第としか言えないな... --  &new{2017-06-21 (水) 15:14:42};
---wikiでのこういう話題は前提条件も想定も具体例も無いからな基本。火力は突き抜けなくなったけど状況次第でどうにでも転がるからなんとも言えんな。最近のレイドなら別に近接集まってていいけど、今の常設とか即殺前のマガツみたいな時とか遠距離攻撃できるのが居ると変わってくる、ってこともあるし。結局火力不足なんて言えないしパターン決まり切った近接ゴリ押しできるレイド以外バランス的には居ると助かる --  &new{2017-06-21 (水) 17:48:33};
--順位は職が複数ある以上状況次第で下位になることはあっても使い物にならないレベルにゃならんよ。今回に関してはその程度の調整はしてある。話はズレるが常に上位にいたいならアプデに合わせて職変えるほうがいい。しがみついても誰も得をしない --  &new{2017-06-23 (金) 16:09:07};
---使い物にならないのって余程スキルと装備が死んでるか向いてない(Raなのに突っ込んでワンポマンとか)くらいだしな。あと後者は「俺の好きな職で俺が(も)上位に」が殆どだから言うだけ無駄 --  &new{2017-06-24 (土) 17:50:44};
-公式でWHAは今まで通りの弱点+WB箇所って発表あったぞ --  &new{2017-06-12 (月) 20:00:06};
--それは僥倖。というか、最初からそう書いてくださいって話だね --  &new{2017-06-12 (月) 20:16:57};
---ほんこれ。いらんところで評価自ら下げていくスタイルどうにかならんもんかね --  &new{2017-06-12 (月) 22:21:40};
---一部が変な解釈して騒いだのに対応しただけだから、運営も大変だなぁとしかw --  &new{2017-06-12 (月) 22:28:16};
---違う解釈を否定しきれる要素が文中に無かった時点で運営のギルティだけどな。シフクリとシフエアは書き方一緒なのに効果違うとかイミフなものもあるし、わかりやすくする努力が足りてないというかする気がないように見える。 --  &new{2017-06-12 (月) 23:23:29};
---潜在の表記やスキルの説明とかちょくちょく日本語下手なのがなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 16:02:06};
---↑3 変な解釈じゃなくてむしろ正しく読み取ってるんだよな 明かに文章に非がある --  &new{2017-06-13 (火) 20:09:08};
---「ウィークバレットが付いている部位に(もorのみ)効果が適用されるよう仕様を追加します。」でしょ。仮に(のみ)だったら元々の弱点が無くなるって注意書きしないのはおかしい、だからこの場合は(も)しか考えなかったよ。どっちにも読み取れるのに間違った方に読み取った人がいるってだけやん。 --  &new{2017-06-13 (火) 21:24:48};
---それ変わった後の文章だぞ 元々は「追加します」じゃなくて「変更します」だった 文章コピペしてたからあってるはず --  &new{2017-06-13 (火) 21:30:02};
---もともとは「ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します」だよ。WHA自体は弱点に攻撃したとき適用。ここだけ読んで追加であると判断する人はどれほどいるのかな?「AをBに変更します」といえばAは消えると思うのが普通。「にも」とか「追加」と入れて初めて追加の意味を持つ。追加解釈派を支えているのは「WBは下方したんだからWHAは上方のはず、のみのはずがない」という「文章に書いてない事」への勝手な思い込み。上方しますとすら書いてないし、文だけで完結しない以上だめ。この状況でマイナス解釈する方がおかしいなんて世の中には通用しないよ。 --  &new{2017-06-13 (火) 23:21:44};
---「ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します」だとしても、「適用されなかったものを適用するように変更します」であって「適用する場所を変更します」じゃないんだよなぁ。世の中には通用しないもなにも、上の木見ても騒いでたの一部だけでしょ? 1から10まで親切丁寧に書かないとならない運営も大変だな。 --  &new{2017-06-13 (火) 23:45:03};
---皆、分かっててもちゃんと書かない運営に苛立ってわざといってるだけだろうな。 --  &new{2017-06-13 (火) 23:59:17};
---そうやねぇ。上のスレでも出てたけど、WBの大幅な修正という運営・プレイヤー双方にとって非常にデリケートな問題に対して、誤解を受けかねない曖昧な文章で済まされていたことが皆の不信感を煽ったのだと思う。真摯な姿勢って大事ね --  &new{2017-06-14 (水) 00:12:00};
---枝9は枝6と同じ人か?別の解釈をした人の数は問題じゃないのよ。「どっちにも読み取れるのに」って自分で書いてある通り、この時点でダメって言ってるんだけどわからんかな。「追加」というわかりやすい言葉を使わず、なぜ「変更」を使ったのかの理由がいるのよ。スレチだからもう消えるけど。 --  &new{2017-06-14 (水) 01:33:47};
---枝2,6,9ね。要するに「もっと分かりやすく書け」って事なんだな。 --  &new{2017-06-14 (水) 02:08:54};
---ここの運営は割と本気で嘘つくから正確に書かないとどうなるかわからんからな 実際騒ぐ人いなかったら危惧していた通りになっていたかもわからんぞ --  &new{2017-06-15 (木) 20:12:49};
--->1から10まで親切丁寧に書かないとならない運営も大変だな. あほか、まともに商売したことあるならいかに誤解を生まないように丁寧に文章を考えるのが大事なのかわかるはずだ。こういうところに運営がユーザーをなめきってるのかが表れているんだよ。訂正してるだけ糞バカなお前よりはマシみたいだがな。 --  &new{2017-06-16 (金) 21:43:35};
---最後の一文いる? 下の注意書きよーく読んでね。 --  &new{2017-06-16 (金) 22:58:12};
//---いや、全部のエネミーじゃないから、TAとかエクスとかその辺は時間かかるようになるなって。影響の大きい所はHP調整入れてくれるけど 3つ上の枝 --  &new{2017-06-21 (水) 17:42:05};
//---すまん2つ下の小木に付けるつもりだった。COしてくれ --  &new{2017-06-21 (水) 17:43:00};
--よかったな。Raにはもうほぼ憂いはないね。 --  &new{2017-06-12 (月) 20:24:32};
--とりあえず良かった。普通に上方修正で嬉しい限り --  &new{2017-06-12 (月) 20:24:40};
---いやWB倍率自体は下がってるからね? --  &new{2017-06-12 (月) 20:50:48};
---まーここ最近、弱体WBばかりだったからある程度慣れたわ。でも今までのロドスベンチマークとはお別れだなぁ --  &new{2017-06-12 (月) 20:56:26};
---WBジャマーばっかりで最近のエネミーは今まで通りだし、ジャマー無いやつはHP低めで瞬ころだったのがちょっとタフになる程度だから問題ないと思う --  &new{2017-06-12 (月) 21:46:43};
---WBの倍率は弱体化だけど弾数とかCTは上方されるみたいだし 一先ずは安心かな --  &new{2017-06-12 (月) 22:24:02};
---WB貼ってもWHA乗らずにウヴォアってなる状況が改善されるなら充分上方修正と言えると思う。戦闘機・壁あたりが壊しづらくなるけど、それは実際にep5になってから対応考えればいいや --  &new{2017-06-12 (月) 22:24:25};
---以前のWB弱体ではスキルの上方修正あったよね今回は無しか --  &new{2017-06-13 (火) 16:09:39};
---今より装填数が増えるよ、あとジャマーがなくなったってことは効果時間も半減されない --  &new{2017-06-13 (火) 18:41:54};
---装弾数増えてCT減って楽にはなるけど、ジャマーは倍率落ちるだけで効果時間変わらないけどなw --  &new{2017-06-13 (火) 22:19:43};
---今までジャマーじゃなかった敵にも常時ジャマー。WBを切らすことはほぼない。主力PAやスキルにも調整なし。どう考えてもRaの弱体化だろいい加減にしろ。ジャマーないボスは柔らかいからあまり問題ないけどね --  &new{2017-06-16 (金) 02:43:25};
---家ダーカーの討伐スピード遅くなるくらいか --  &new{2017-06-16 (金) 02:46:04};
---もう決まったものに文句言ってもどうしようもないがエクストリームや常設回りにくくなるし防衛(特にVR)の壁と戦闘機の処理遅れるのはかなり致命的だぞ。これで純粋な上方だと本気で思ってるのはエアプだろ。 --  &new{2017-06-17 (土) 13:28:05};
---壁はエンドの火力で何とかなるかもしれないけど戦闘機は真下以外じゃもう駄目だな --  &new{2017-06-17 (土) 22:48:34};
---バニッシュの威力低下もあってRAのTAは被害甚大って感じだ。 --  &new{2017-06-19 (月) 01:40:16};
---下方修正は詳細な情報出してるけど、上方修正は実装されるまで詳細分からんから、なんとも言えんな。 --  &new{2017-06-19 (月) 04:11:41};
--->>とりあえず良かった。普通に上方修正で嬉しい限り これはエアプ --  &new{2017-06-20 (火) 14:20:55};
---とりあえずやりたいとこだけやりました、な感。どっちかというとEP5と一部緊急のみを考慮して調整してるしジャマー以前のものは特に考えてないんだろうな。ジャマー非適用のクエはこの調整でどれだけ影響出るか、ってのはプレイヤーにテストしてもらうつもりなんだろう。素の火力もあがってるから今挙がってる物以外に問題はない扱いだろうし --  &new{2017-06-20 (火) 18:33:01};
---元々1発当たり22.5秒かければ弾切れ無かったんだが…部位破壊が数秒とか極端に早いかったからCTが延びてただけなんで、威力下がって18秒きっちり効果が続くなら弾増える恩恵はほぼ無いんだが --  &new{2017-06-20 (火) 20:26:09};
---↑↑現状の非ジャマークエはHP調整入るから変わらないんじゃね?XHはマガツのみだけどその他は即殺される奴らばっかりだし --  &new{2017-06-20 (火) 21:45:27};
---いや、全部のエネミーじゃないから、TAとかエクスとかその辺は時間かかるようになるなって。戦闘機も処理しづらくなるし。影響の大きい所はHP調整入れてくれるけど 3つ上の枝 --  &new{2017-06-21 (水) 17:43:56};
---正直行って意味のあるクエストなんて既にジャマ-付いてるんだから、そこ考えたら普通に上方修正なんですがね --  &new{2017-07-03 (月) 00:38:08};
--とりあえずWBのマークが通常のやつになってくれるかが心配 --  &new{2017-06-12 (月) 22:52:38};
---なるやろ --  &new{2017-06-12 (月) 23:08:44};
--(´・ω・`)結局一部の影響でここまで説明しないといけないなんてさすがに同情するわね --  &new{2017-06-24 (土) 13:19:30};
---最近ややっこしい説明あったり変なところで穴があったりするから余計に過敏なんだと思うが。今回は死活問題になるし --  &new{2017-06-24 (土) 17:52:17};
---自分も「説明追記後の仕様だろう」とは思っていたけど、それはそれとしてWHAとWBによる弱点化というRaの根幹を成すスキルの修正に対して明瞭さを欠く記述をするのはさすがに不親切だと感じたよ --  &new{2017-06-25 (日) 19:44:51};
---あの説明はどう見ても部位倍率とWBとWHAの仕様をユーザーが知っている体で書いてあって、知っていたとしてもユーザー側が確定だと判断出来ない駄文よ。 --  &new{2017-06-26 (月) 23:24:21};
---流石にWHA関係は生命線だしそりゃ詳細書いてもらわないと不安なるわ --  &new{2017-06-26 (月) 23:34:49};
---[[エキスパート専用ブロックの選択条件に称号「盤石なる防具の創造主」の獲得を追加させていただきます。>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=11171]]って文章は条件がandなことがわかってってるからこれ『も』必要になるんだなってわかるじゃん? じゃあ、ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を追加します。って文章はどう?複合のリキャストとかが追加されてる中上方(or)なのか下方(and)なのか判断しかねるよね。 --  &new{2017-06-27 (火) 21:00:50};
---仕様を&color(Red){追加};しますだから普通に間違えないね、下方にするなら仕様を変更って書くだろうし --  &new{2017-06-27 (火) 21:33:57};
---そこ最初は仕様を変更しますって書いてあったんだよなぁ。ググれば発表当時のスクショも出てくるから頑張りや --  &new{2017-06-27 (火) 22:03:17};
---変にandとorで言った俺が悪かったわ。条件に追加が全部満たしてねなのに仕様を追加がどっちかでいいよなのはおかしくね?って話。 --  &new{2017-06-27 (火) 22:28:16};
---またこの話ぶり返してるのかー、倍率低下、適用範囲拡大で決着したやんけー。 --  &new{2017-06-27 (火) 22:46:08};
---決着つこうが弱化は文句言って正義みたいな暇な奴はいつまでもやる。放っておけ --  &new{2017-06-27 (火) 23:56:40};
---修正内容についてじゃなくて文言について話振った小木が悪い --  &new{2017-06-28 (水) 14:15:08};
---結果は結果でいいんだけど、駄文は駄文。あの文を完璧というのは不可能。悪かったから修正したんだし。 --  &new{2017-06-28 (水) 14:55:58};
---開発側が書いたのならやっちゃいけない駄文だわ、こんな説明仕様とかに書かれたらたまったもんじゃない --  &new{2017-07-06 (木) 19:29:08};
-ヒューマン体型でも空中ランチャー通常3段目でスタスナ切れなくなってる? --  &new{2017-06-27 (火) 23:52:23};
--スーパーイマサラタウン --  &new{2017-06-27 (火) 23:55:43};
--スタスナの説明のところ、以前のままだねえ。修正しておくか --  &new{2017-06-28 (水) 01:45:12};
-最近Ra始めたものなのですが、他のRaの方の動きを見てると初発にピアッシングやスニークやってるの見かけるのですが、あれって次に出すPAにスタスナ乗せるための動作なのでしょうか? --  &new{2017-07-01 (土) 20:18:08};
--お察しの通りスタスナ乗せたJAを出すためです。 --  &new{2017-07-01 (土) 21:06:44};
--副次的な話ですが、テックアーツJAPPセイブリングとの相性がいいのでそういった意味もあります。 --  &new{2017-07-01 (土) 21:26:06};
--あとWBのあとのJAだとスタスナが乗らないから、WB撃つ時でも何かしらのPAを挟む必要があるんですよ --  &new{2017-07-02 (日) 20:00:05};
--スタスナとテックアーツJAPPセイブを乗せるためのPP消費が軽くてスタスナも乗せれて硬直が短い(あるいは緊急時に動ける)PA。 --  &new{2017-07-02 (日) 22:24:54};
-初心者な質問で申し訳ないんだが、アンガの耐性とかでランチャーでボスと戦わなきゃいけないときって使うPAや立ち回りってどうするのが一番いいの?たまにディバ零クラスターを雑魚に使うくらいで、まともに使ってなかったからわからないんだ。 --  &new{2017-07-03 (月) 14:12:47};
--俺はコスモス置いたりダウン時はゼロディスだったりだな。動き回る奴にはクラッカーもおすすめ。どんなに動いても勝手に着弾部位にhitし続けるし。 --  &new{2017-07-03 (月) 15:12:21};
--マッシブ焚いてジャンピングドッジで飛んでノンウィーク付きのスフィアイレイザーでHS。マルチで早期決戦向け。 --  &new{2017-07-03 (月) 15:35:28};
--アンガならWB位置にスタスナシャプシュノンウィークスフィア→トラップとオビ回復。DPSの高さもだが、それ以上にスタスナシャプシュWHA乗り続けるのがでかい。PP盛れば盛るほどよい。アンガ以外だったりソロも考えるならクラッカーやゼロディ、コスモス辺りが高火力かつ使いやすい。 --  &new{2017-07-03 (月) 17:11:20};
--思考停止のドッジして通常4回コスモスのループ(たまにコンセ混ぜる) --  &new{2017-07-03 (月) 19:14:54};
--ビットにはフレイムバレット、ダウン時はスフィア使ってる --  &new{2017-07-03 (月) 19:16:21};
--いろいろアドバイスありがとう。未だに防具サイキだからノンウィーク優先でジャンピングドッジ使った事もなかったな。もし使うならダメージ的に防具12に更新して両方つけないといけない感じですよね、メセタに余裕出来たら試しに作ってみます。 --  &new{2017-07-04 (火) 04:40:35};
---ジャンピングドッジは付けて損しない上場合によってはランチャー以外でも強引な手法取ったりできるしおすすめ。ただしフル強化しないとCTがクソなのが難点 --  &new{2017-07-08 (土) 01:03:51};
---アサルトでもパラスラ零やグローリーレインで高度維持したままスタスナ乗せれるからね。アサルトで緊急時の対至近距離集団戦が出来るのは大きい。CTはLv20で5秒だからそこまでがんばれ --  &new{2017-07-08 (土) 22:25:24};
---スタスナ乗せないでも滞空エンド連射とかかなり戦いやすくなる場面が増えるからドッジは便利だね。Raで滞空ってなんだろうとか考えたら負け --  &new{2017-07-10 (月) 05:48:50};
-通常とコンセで空中固定砲台やるとき通常2回打ってスタスナ乗るときもあれば3回打っても乗らない時があってわけわけめ --  &new{2017-07-07 (金) 10:44:32};
--3段目の通常攻撃にはリロードが付いてるので僅かに高度が落ちてスタスナが切れる。よって通常攻撃→PA→通常攻撃→通常攻撃→PA→通常攻撃→通常攻撃→PA→通常攻撃→…の順で出せばPAにスタスナが乗る筈 --  &new{2017-07-07 (金) 13:37:31};
---3段目でもスタスナのるんじゃない?通常連発でスタスナ切れないし --  &new{2017-07-07 (金) 15:12:58};
---修正されたんじゃなかったっけ…。押すタイミングが遅いと落ちるけどね --  &new{2017-07-08 (土) 20:45:23};
---コンセ後通常2段目3段目でぎりぎり次のコンセのスタスナに間に合ったこともあったしな --  &new{2017-07-09 (日) 10:47:45};
---スタスナリング使って練習してみるといいけど、結構スタスナ乗り続けるタイミングってシビアなのよ。てきとーに練習して感覚つかむしかない。 --  &new{2017-07-10 (月) 05:50:22};
-12ユニで射撃ユニを作りたいのだけど種類が多過ぎて決められなくなっちゃった。どれがおすすめとかあります? --  &new{2017-07-08 (土) 20:04:53};
--12ユニなんて基本どんぐりの背比べだからなんでもいいよ、PPは多めにあったほうがボムでの回収率上がるからいいけど。少し防御力が低いがアームのフィオガルズは射撃職向けよ。ちな自分はゼイネクリクリで耐久とりつつPP確保してます、ウェラボード欲しいなぁ --  &new{2017-07-08 (土) 20:09:23};
---追記)リングだけど、全クラスで有能なエアリバーサル・ランチャー使うには必須のノンウィーク・なんだかんだで高度から安全にエンド撃てるジャンピングドッジ・もう二度と貼り間違えすることのないPWBがおすすめ。 --  &new{2017-07-08 (土) 20:14:12};
---ありがとうございます、すごく分かりやすい!ゼイクリクリを真似してみます😃 --  &new{2017-07-08 (土) 20:17:59};
-最近常設ばっかりRaでやってたらサテやエンドよりもスフィアレーザーが最高のRaPAなんじゃね?って思えてきた。もちろんスフィアにも欠点はあるけど、サテはダウンしてないと外すことあるし、エンドは多段しない場合があったり連続にはスタスナPA挟む必要がある。ランチャー優先でOP付けたいとか思ったのは初めてだよ。みんなはエレガント一つを仕込むとしたらARかランチャーかどっちにしてるのん? --  &new{2017-07-11 (火) 04:05:31};
--WB→持ち替え→スタスナ→マッシブ前提スフィアぶっぱ継続(当然その間何もできないしすぐに終わらない、マッシブなければ横槍で中断)に対しARはWB→スタスナ用PA→サテエンドパラスラ零の3択可能かつサテエンドはマッシブ必要だが次の行動に移れる、パラスラはすぐ終えられる初動は無敵付き。威力云々より取り回しが段違い。なので即座に火力叩き出せるAR一択 --  &new{2017-07-17 (月) 23:12:30};
--常設の敵は小さいし動き回るからエンドもサテカも相性悪いし弱点ロックできないからパラ零も相性悪いってだけだな。今度からWBの弾数増えるしよほど雑魚多い場所に好んで行かない限りAR優先だろうな。てか強化されたといってもランチャーそこまで強くないし。 --  &new{2017-07-18 (火) 00:38:51};
--WB1.2倍で通常封印され続けんのも癪だし、いつまでもオビ担げるわけないからランチャー練習しとくの良いと思うよ。スフィア撃つよりはコスモスの方が出しちゃえば勝手に当たるし楽よ(なお射程) --  &new{2017-07-18 (火) 05:47:08};
-漸くライフルランチャー兼用の迷彩が来るのか…! --  &new{2017-07-20 (木) 19:06:08};
-ランチャーの通常攻撃強くなったなぁ… --  &new{2017-07-26 (水) 21:21:11};
-WB6発、快適過ぎませんかね・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 18:57:12};
--5か6か大穴で8とは思ってたけど6だったか    いい落とし所じゃないか --  &new{2017-07-26 (水) 19:03:12};
--いきなり深淵戦始まった→とりあえずフューリーとWBを…→……6発?リキャストそのままで?なにこれ最高じゃん --  &new{2017-07-26 (水) 19:25:49};
---まったく同じ感想がいて蔦生える。画面の前で叫んでしまった --  &new{2017-07-26 (水) 21:30:35};
---6…そうだ6発じゃん!うおおおおおお…同じこと思った人がいる --  &new{2017-07-27 (木) 19:23:33};
--GuRaやBrRa的には下方修正でしかないんだよなあ。弾数3/2倍にするよりCT2/3倍にして欲しかった。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:17:04};
---大幅弱体化してもあったほうがいいことには変わりないから弾数が増えたことでWB奴隷になる時間は増えたわけだしな GuはともかくBrは弓特化だとサブRaなんだし厳しいわ --  &new{2017-07-26 (水) 21:21:13};
--快適だけどリキャストのほうが長くなったことでもうレイドメンバーにRaは一人でいいよ状態になったな --  &new{2017-07-27 (木) 03:06:37};
---違う リキャストのほうが短くなっただ、ゴメン --  &new{2017-07-27 (木) 03:08:15};
-コンセ単発がダメージ35000位なのに対してジェルンが50000も出てワロタ ランチャーは特殊弾三種取って撃ち続けろとでも言いたいのか --  &new{2017-07-26 (水) 23:02:04};
--無理して特殊弾保持するくらいならダメ見込めるからぽんぽん撃てってことだろうな --  &new{2017-07-26 (水) 23:39:11};
--そんなに!? --  &new{2017-07-27 (木) 00:10:36};
--問題はWBが消えるってとこだけなんだよなー --  &new{2017-07-27 (木) 03:11:14};
---サブパレ圧迫の問題が…ただでさえトラップやらでカツカツなのに --  &new{2017-07-28 (金) 05:48:59};
--各90秒で系12発の特殊弾。特殊込め→ジャンプ→通常4発→PA×3セットとすると1セット当たり30秒なら3種使い切る辺りでリキャストが間に合う…ダメだ特殊込め→ジャンプ→通常→コンセ→通常→コンセ→通常→コンセ→通常→PAぐらいにしないと30秒もかけれないぞ --  &new{2017-07-27 (木) 08:58:52};
---試してきたが1セット20秒しかかけれなかったよ…コンセじゃなくてフレイムなら30秒行けるっぽいけどPPキチィ こき --  &new{2017-07-27 (木) 09:10:08};
---まあそうやって火力出そうとして下手なことするんだったらその場に合わせて動かしたほうがいいと思うよ --  &new{2017-07-27 (木) 14:17:41};
--これアタックアドバンス乗るのか? --  &new{2017-07-29 (土) 17:20:23};
-WBの倍率下げすぎだろ。 --  &new{2017-07-27 (木) 15:09:07};
--てかレンジャー単体の対ボス火力落ちすぎ。TAとかでも明らかに対ボスで火力不足感じるし防衛で壁壊すのめっちゃ時間かかるし航空機削れないしで最悪の修正だわ。いままでジャマーついてた奴に対してちょいと火力上がっただけで他は完全な下方修正。WBから削った倍率を全部WHAにますべき。WB弱体化でクエスト全体への影響力減らす分にはいいけどレンジャー単体の火力をここまで落とすのは流石に糞 --  &new{2017-07-27 (木) 17:51:40};
--張った自分は今まで通り(ジャマーもあり)で周りは常に1.2倍って仕様ならよかったんじゃね --  &new{2017-07-27 (木) 17:55:07};
---自分以外のRaがWB貼ったら自分は火力出ないんやで? --  &new{2017-07-27 (木) 18:02:04};
---上で言ったようにWBで減らした分をWHAで補うような修正の方がいいでしょ。ノンウィークが結構強くなるけどそれでも他職の雑魚処理の方が早い。 --  &new{2017-07-27 (木) 18:05:18};
--■今まで 弱点部位:WHA & 2.55倍(4.647倍) その他:2.55倍 ■変更後 弱点部位:WHA & 1.2倍(2.187倍) その他:WHA & 1.2倍(2.187倍) 。 --  &new{2017-07-27 (木) 18:02:43};
--どっちかってーと他含めこの先で都合合わせてくための調整だし下げないとその分敵が死ぬほど面倒かRa自体もう調整ナッシング決定になるけどそれでもいいならいいんじゃね --  &new{2017-07-27 (木) 18:18:19};
---WBも今まで倍率が異様に高すぎたんだし、正直これくらいでいいな。今後のことを考えたらもっと早くに調整して、WB付けて12人ボス瞬殺ゲーからさっさと脱却するべきだったけど。 --  &new{2017-07-31 (月) 15:10:48};
--本当に前のWBの倍率を全部WHAに回すとWHA1+2だけで約387%というとんでもない倍率になるな --  &new{2017-07-27 (木) 18:33:31};
--ちょっと前に終焉があって、Hr育ってないからRaで参加したんだが、だいぶ使いづらくなったと感じた。A.I.S.エクソーダには前と同じように対処できたが、戦闘機とダーカーウォールに対してはダメージが目に見えて下がってかなりきつかった…WB弱体化がこんなところで効いてくるとまでは考えてなかったわ、これからの防衛戦のRaはどうあるべきなんだろうか --  &new{2017-07-27 (木) 21:09:03};
---Raの仕事じゃなくなったってことでしょ、これからはWBは貼るから近くにいる近接も殴れってことよ。 --  &new{2017-07-27 (木) 21:29:26};
---Hrでいけということだな --  &new{2017-07-28 (金) 00:42:45};
---ていうかもうヒーロー以外で緊急とか寄生レベル --  &new{2017-07-28 (金) 09:28:59};
---そのHrも少数の所を叩かれたら床掃除担当になるけどね。12人で「まとまって」の討伐進行形式なら火力で轢けるけど、ヘイトが分散しないとかまとめて攻撃貰う、ハメを食らうとしたら即死コースまっしぐら。ちなみにHr一人増えるよりRaなりTeなりいるほうが圧倒的に戦力増強だし防衛やそれに準じたものになるであろうバスターは尚更。枝2以降は他の火力職のとこに書き込んで回ったほうがいいよ --  &new{2017-07-28 (金) 12:10:07};
---バスターはRaのゲームスピードじゃ居場所ない予感しかしない --  &new{2017-07-28 (金) 15:27:51};
---バスタークエこそHr以外でこないで下さいコンテンツだろ。WB発射機でごめんなさいするなら一基だけ許されるかね --  &new{2017-07-28 (金) 18:23:51};
---運営自らHr基準のコンテンツだと言ってたしな・・・ --  &new{2017-07-28 (金) 21:19:02};
---防衛みたいに多人数で分散するわけじゃなく8人で4・4に分かれて防衛側攻撃側に分かれるから状況選ばず行動できるHrが優位に立つのは当たり前。それ以外だと職に合わせて最適の立ち回りしないといけないから苦労する。まあそんな難しくないって言われてるけど --  &new{2017-07-29 (土) 10:38:27};
--ジャマー相応まで効果下げたくせにマーカーの色は元々ジャマー持ってた敵か否かに関わらず、赤に戻ってるってのが紛らわしい・・・じゃあ青紫のままでええやんって思う。そのくせ、アポス、アンガ、ゴルドラーダ、ユグルドラーダ、プラチドーラスといった''エネミーが貼り付けてくるWBは2.55倍のまま''ってふざけてんのかと。 --  &new{2017-08-02 (水) 13:57:05};
--WBが昔3倍から修正されたときはスキルやPAの上方修正があったんだが、今回はゴミPAの上方しかない分、WBジャマーしかないレイドボス戦以外の環境では明らかな下方修正。運営としてはWBの弾の増加で雑魚にもWBして欲しいのかもしれないが、防衛戦の家ダーカーのような硬い雑魚には必ずWBしてたのでやっぱり下方修正なんだよなぁ --  &new{2017-08-02 (水) 21:06:04};
-wb倍率がそのまま:旧緊急、マルグルならRa1~2名まで許可 ジャマーと同等の倍率で固定:Raイラネマルチにくんな どちらにしろHr出た時点で居場所は無い --  &new{2017-07-28 (金) 18:34:42};
--フムフム こうしてお前みたいな地雷Raが淘汰されていくんだな --  &new{2017-07-29 (土) 02:13:30};
---お前もいらねえから --  &new{2017-07-29 (土) 09:50:08};
---いやいやお前もいらねえよ&color(White){(無限ループ)}; --  &new{2017-07-29 (土) 21:45:18};
---いやいやいやお前もいらねえよ --  &new{2017-07-30 (日) 11:30:39};
---じゃあ俺が… --  &new{2017-07-31 (月) 11:23:05};
---どうぞどうぞどうぞ --  &new{2017-07-31 (月) 20:49:22};
--12人とか人数多いクエなら火力10人を理論上12人分にまだ出来るけどな・・・ただピーク上げても雑魚狩りとかで火力が減る分トントン程度になりそう 4人クエでRa1Hr3でもHr3.6人にRa1人分だから居場所があるっちゃあるがRaが被ったとたん死ぬ --  &new{2017-07-30 (日) 18:47:19};
--Hrメインだがほんと同意。Raはもうほんと産廃。WB係はKMRに捨てられたんだよ --  &new{2017-08-03 (木) 22:06:27};
-ランチャーにファーストブラッドが欲しいです... --  &new{2017-07-31 (月) 00:04:53};
--武器アクションにヒーローTMGの様にPPリロード欲しいわ。っていうか、WBの新仕様&新環境の現状はマジでRaいらんよな・・・・ --  &new{2017-07-31 (月) 02:03:19};
--気弾みたいに通常攻撃使い分けたりとか出来ないかな…ライフルは押しっぱでフルオート射撃してランチャーは誘導弾撃ったりとか… --  &new{2017-07-31 (月) 21:34:36};
---マルチミサイルとか爆発しない弾連射したいよな --  &new{2017-07-31 (月) 21:49:39};
--エネミーもプレイヤーもスピードが上がってる今ランチャーは遅すぎるな。あとスタスナも同様に一秒も待って乗せるのが遅すぎるから撤廃してWHA3に変えてほしいわ。 --  &new{2017-08-02 (水) 00:35:54};
-TeRaで支援特化だな --  &new{2017-07-28 (金) 19:06:39};
--他に居なければようやく居場所あるけどどっちか被ったら完全荷物だが大丈夫かソレ。過去クエに対しては火力とWB支援力下がったとはいえそれ以外じゃ変わってないしTeは別方向に強いしテク併用しやすくなって殴りも間接強化だし利点潰した悪いとこ取りに近い --  &new{2017-07-29 (土) 10:35:54};
---今ほとんどヒーローだからあながち間違いじゃないのが怖い --  &new{2017-08-01 (火) 19:00:56};
--WBに火力は必要ないからなー。敵は全てHr様に倒してもらおう --  &new{2017-07-29 (土) 11:26:34};
--すみません、それザンバ取り上げられてるんですよ。あ、それとesやってアリオンも持ってきてください。ちゃんと属性合わせてね。ランチャーとライフルで12本なんで。 --  &new{2017-07-29 (土) 20:56:27};
---赤ライフル縛りからは解放されたけど結局これだよなぁ 立ち回りもTeというよりRa寄りだけどランチャー持てないからしんどい。素直にRaHuやってた方が楽だわ --  &new{2017-07-30 (日) 15:47:20};
--いまだにTeRaとかいってんのwこういう雑魚がTeFoとかもやるんだろうなーバフかけないくせにw
本当にできるやつはTeHuかTeBrやるからねw --  &new{2017-07-30 (日) 18:02:21};
---本当にできるやつは改行しないぞw --  &new{2017-07-31 (月) 10:02:24};
---色んな意味で初心者丸出しで笑う。ヒーローになれて嬉しいのかい?坊や --  &new{2017-08-01 (火) 19:14:18};
---ツリー2つとれるようになってtebrはかなり良くなったけど、tehuとかマジで言ってるんですか?もう流行らないと思うんですが、、 --  &new{2017-08-02 (水) 00:18:18};
--固定以外できたら晒されても文句言えんけどな --  &new{2017-07-30 (日) 18:56:15};
---固定組めなくて野良やってる奴が他人晒した所でそいつがボッチなのが悪いで終わるから問題ないぞ。 --  &new{2017-08-02 (水) 11:15:20};
---RaHuなんてもう需要ないんだよ。居ても寄生扱いに等しい。晒されるのを覚悟してから来い --  &new{2017-08-04 (金) 02:54:58};
--このコメントってレンジャー単体の火力落ちすぎてTeRaで支援特化するしかないなっていう皮肉だと思うんだがマジレスしてる人たちってどれだけ無益なこと話してるの…? --  &new{2017-08-01 (火) 19:29:08};
---元から緊急やソロクエはジャマーあったし火力落ちすぎとか今さらなんですが、最近やと雨風ぐらいやんジャマーなかったの。 --  &new{2017-08-01 (火) 22:11:44};
---実際に野良でやってる奴が稀にいるから皮肉かどうかの判断つかないよ。その時は偶然にも他のTeやRaがいなかったから良かったけど、よく野良でやりにくる勇気あるなと思った --  &new{2017-08-01 (火) 22:15:59};
---少なくとも今はHr一色になってもおかしくないからこの組み合わせはありっちゃあり。中にはレベリング寄生扱いする人もいるだろうが --  &new{2017-08-01 (火) 23:47:45};
---それ、皮肉じゃなくて現実だからね。実際、RaHuで中途半端に火力出すより、TeRaで完全サポートした方が全体的に有益だから --  &new{2017-08-02 (水) 12:02:10};
---もうTeRaになるしかない喚いてる奴が居るが、じゃあ実際にやってみろよ、と。まずシフデバレスタアンティゾンディザンバケートスムーンWBタクティクスグラボムジェルンギバータをサブパレ二列に突っ込んでイルゾンでフィールドを走り回るのがスタートラインだぞ? あとランチャーとライフルにフリーズかポイズンはつけとけ。あれば集団相手に楽になる。ソルアトマイザーで回りの状態異常の有無を判別するのも忘れるなよ。 --  &new{2017-08-08 (火) 07:21:07};
--Teが被るよりもRaが被る方がマルチの火力の損失はでかいから、WB以外の役割があるのはいいと思う(別に火力落としてまでWBやシフデバをするほどの環境じゃないしな。Hrさんがメギバ撒いてたらそれだけでいいと思う) --  &new{2017-08-02 (水) 21:10:50};
-RaSuの項目でマッシブハンターがメッシブハンターと書いてて気になったので修正しました。ついでに「テクニックを扱えることもあり~」に状態異常回復も追加しました。唯一RaHuに無い小さな利点として単独のパニック解除はあるかなーと --  &new{2017-08-01 (火) 23:50:02};
--アトマイザーで解除できるじゃん --  &new{2017-08-01 (火) 23:59:53};
-ランチャー特殊弾のダメージ増加したところでなぁ。ジェルンの効果強化とパニック・ミラージュの確定付与化&範囲強化はよ。 --  &new{2017-08-02 (水) 13:07:53};
--前からそうだったけど、ジェルンはSP10も振って素のサリィと同レベルっておかしいやろ… --  &new{2017-08-03 (木) 08:01:25};
---そこは実装から今に至るまで見向きどころか存在を認識されてなかった分のツケだな。選択肢として浮上して使用感が出そろってくれば修正案も出てくるのでいずれマトモになるでしょ。 --  &new{2017-08-03 (木) 21:39:49};
//-WB係さん、ほんとお疲れさんっした笑 ざまぁ笑 --  &new{2017-08-03 (木) 22:08:38};
---ぶっちゃけジェルンショットは攻撃力低下に加えて(相手の)与ダメの最終値を0.8倍する位合ってもいいと思うわ。基本的にボスでの火力は他に及ばないランチャーでジェルン撒くってのは死人が出る状況なのに、現状じゃ焼け石に水過ぎて死にスキルでしかない。 --  &new{2017-08-04 (金) 09:46:24};
---その点デバンドカットってすげぇよな!実質8振りでダメージ15%カットなんだぜ! --  &new{2017-08-04 (金) 14:48:54};
---ダメージ振れ最低確定とかだったら検証にもいいのに --  &new{2017-08-04 (金) 15:04:33};
---初期が強すぎたことの弊害。極端な弱体入って調整完了でそのまま放置。まぁあのままの性能だったらジェルン必須みたいなことになってただろうから…でももうちょい強化してもいいよなあ --  &new{2017-08-08 (火) 12:28:07};
-木こり班おなしゃす。 --  &new{2017-08-03 (木) 22:12:05};
--刈っといた --  &new{2017-08-03 (木) 22:56:14};
---何で削除してんのよ。COでしょ。COに直しておくぞ --  &new{2017-08-05 (土) 22:33:47};
---ってCOしてるか。疲れてるのは俺のほうだったな --  &new{2017-08-05 (土) 22:36:49};
-仮に倍率がそのままでも、主要なクエストではジャマーがかかっていただろうし、この調整は問題ないと個人的に思うなあ。主要クエストに限れば火力は落ちてないし。 --  &new{2017-08-04 (金) 21:50:08};
--調整は悪くないけどHrがここまで強いand Hrの弱体化しないなら既存クラスの強化しろよって思う。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:44:16};
---現存クラスの強化はこれからしていくって話あったと思うけど --  &new{2017-08-05 (土) 06:39:32};
---Hrがここまで強いのが運営の想定ならHr実装時に既存クラスの強化を普通はする。ここまで格差ついて慌てて強化案を考えて・・・とかで無ければいいのだがな。 --  &new{2017-08-05 (土) 12:41:25};
--今回の調整はジャマーでテストしてたのがそのまま実装されただけって感じだから問題にするほどでもないと思うが移動できないチャージPAが主力だったりスタスナ乗せ前提の火力だったりの歪な構成だからこの先敵の動きが速くなってきたりすると実火力が驚くほど減ることは心配してる。というか他クラスもそうだがHrみたく全PA均等に使える性能にしてくれないと強化云々じゃなくて同じPAで飽きるとかは考えてる。 --  &new{2017-08-05 (土) 00:05:03};
---避けるだけならパラレルスローダイブローテがあるが、DPSとれる主力PAが2つとも敵の弱点晒し並みの隙出すのがなぁ、パラレルも他と張り合うと単体にしてはそこまで火力でないし... --  &new{2017-08-05 (土) 11:46:50};
---あとついでに他者のWB貼り替えをなくして複数個所に貼れるようにしても・・・ダメかな? --  &new{2017-08-05 (土) 12:42:53};
--今後既存クラスの調整くるし、気長に待ちましょうや。Hr実装と同時に調整は作業量的に無理があっただろうし(挙動変更とかするみたいだし)別に今の時点で産廃なわけでもないから、結論を出すにはまだ早いさ -- [[木主]] &new{2017-08-05 (土) 13:28:11};
--火力は落ちてないだけじゃダメなんだ… --  &new{2017-08-05 (土) 16:34:36};
--Ra様と言われていた頃が懐かしい・・・ --  &new{2017-08-05 (土) 22:37:03};
--ぶっちゃけWBってまだ必要とされてる?緊急とかで無くても速攻でボスが沈むんだが -- [[s]] &new{2017-08-06 (日) 03:27:15};
---WB貼ればやっぱなにせよ蒸発はさらに早いし 要らなくね?とは思わず、ホラね、貼った方が早いじゃん!と自信を持とう! --  &new{2017-08-06 (日) 03:32:00};
---理想論で全員が等しい火力でかつ全員が張った瞬間から弱点殴るなら、参加人数をA・WB貼る作業時間をx、全員で殴る時間をyとすると(A-1)x+1.2Ay>A(x+y)これを満たすxとyの時間じゃないと無駄になる。4人ならx<0.8y 8人ならx<1.6y、12人ならx<8.16y。 全員殴れる訳ないし火力もバラバラだしだが、これぐらいしかWB遥か貼らないのか目安無いんで目安にどうぞ --  &new{2017-08-06 (日) 14:51:57};
---枝2)お前、友達いないだろw --  &new{2017-08-07 (月) 03:39:31};
---枝3)飛んできたブーメランがお前の方に行ったぞ --  &new{2017-08-07 (月) 07:29:42};
---赤文字注意、この場合はどっちもどっちか。 --  &new{2017-08-07 (月) 07:47:07};
---実際には火力順にならべたら頭でっかちな逆三角形になるような差があってもおかしくないし、火力上位なやつはちゃんとWB部位殴るしでもっとハードルは低いだろうな --  &new{2017-08-15 (火) 14:49:24};
---無いと物凄い時間かかる から、有ると助かるに代わっただけだろう。メインTeのシフデバもRaのWBもそのクラス入れないと使えないわけだし。必須じゃなくなったから当然の変化だと思うよ --  &new{2017-08-15 (火) 20:21:32};
--RaとTeは各一人までならいいけど二人入ったら完全に足手まといだからな、ヒーロー出したほうが安全 --  &new{2017-08-06 (日) 22:24:34};
---結論Hrバランスおかしい、でもHrの弱体化はしない。 --  &new{2017-08-07 (月) 00:44:05};
---おまけにWB貼ってんのに全然違うとこ殴る人多すぎてな。馬鹿らしくなって自分もHrになったわ --  &new{2017-08-10 (木) 07:07:51};
---Hr「WBマーカーのところ殴ったらすぐ終わってしまうだろ」 --  &new{2017-08-10 (木) 21:08:58};
---Ra「龍の頭だけは貼ってるところ殴らないで欲しいな…」 --  &new{2017-08-11 (金) 16:20:51};
---マガツで右肩にWBしてんのに左肩狙う連中、ギドランで部位破壊が済んでる黄色弱点にWBしてんのに赤とか青の扉を壊す連中。今の野良ってエキスパでもこんなんやで。倍率下がったりの調整よりも野良でWBガン無視される時が一番悲しいわ・・・「どうせ倍率下がってんだからいちいち狙わなくてもええやろ!」とか思われてんのか・・・? --  &new{2017-08-11 (金) 17:05:20};
-メインRaじゃないからスキルをおすすめ設定で振ったんだがツールマスタリーないのにタクティクストラップはLv.5になってた。おすすめ設定だと前提スキルとか無視して振られるものなんかな? --  &new{2017-08-05 (土) 21:34:28};
--マジならバグだから報告した方が良い --  &new{2017-08-05 (土) 22:27:11};
--Raに限らず、サブ職ならより慎重に自分でスキル厳選しなきゃだ。サブ職ならいい加減(おすすめ)で良いやって意味ないっしょ。 --  &new{2017-08-06 (日) 03:43:07};
--バグだなwおすすめ設定だとどんなツリーになるかこのwikiに乗ってないのかな? --  &new{2017-08-06 (日) 06:38:55};
---一応Lv80でのお勧め設定の振られ方。レアマスタリー1・シャープシューター5・ダイブロール3・キープロール1・スタン1・グラビティ1・アッパー1・タクティクス5・キリング5・ウィークヒットA12共10・ウィークバレット10・スタスナ12共10・PPセイブ10・バレットキープ1・マッシブバレット1・ウィークヒットB1。ほぼ文句無しであえて言うならアッパーTとマッシブバレットとウィークヒットBとキープロールとキリングの合計9SPの振り方が普通は人次第なのとダイブロールが3な点ぐらいじゃないかな --  &new{2017-08-06 (日) 12:52:16};
-魔神城射法耐性付きだそうだ。 --  &new{2017-08-09 (水) 21:08:48};
--魔人城ついでなんだがレンジャーの移動速度がヒーローに比べて遅すぎて魔人城にWB撃つ前にバスタークエ終わっちゃうんだけどどうすりゃいいんだ --  &new{2017-08-10 (木) 19:06:07};
---それは動き下手すぎない? --  &new{2017-08-10 (木) 20:25:44};
---ヒーローで行けばいい。皆そうしている。 --  &new{2017-08-12 (土) 23:08:54};
---最終アタックフェイズの話なら普通にテレパイプで飛んで登ってくだけでいいじゃろ。PWBリングあれば腕も頭もWB簡単に貼れるぞい --  &new{2017-08-18 (金) 08:43:36};
---そうだロデオで突っ込もう→曲がり角にある段差で停止。結局走りと大差なくWB貼る前にHr様が片付けるばかりだな・・・。 --  &new{2017-08-19 (土) 10:23:26};
--白デウスの1.6倍ほどコアにダメ入ってるから分からんかったけど、打撃攻撃に比べたらあんまりダメ出てないん? --  &new{2017-08-10 (木) 20:26:49};
-ビーチ2017とかで偶にRa見かけるけど、要所にきっちりWB叩き込んでくれるか、WBまったく貼らないor碌でもない場所にばかり貼ってるの2極化してるな。きちんと仕事してくれるRaは(Hr以外では)まだ居場所があるのに・・・。 --  &new{2017-08-11 (金) 21:23:25};
--Hr以外ではまだ居場所があるって言うけどHr除外したら全部居場所あるだろ? --  &new{2017-08-11 (金) 21:59:09};
---Bo「・・・えっ?」 --  &new{2017-08-19 (土) 22:19:43};
--ビーチはゲージ渋いフォルニス直泥狙いか何かでたまに見かけるな。つってもHr8人くらいでやる固定と12人野良の速度変わらんから最低8人Hrいれば他はどこで何しようがどの職で来ようがなんでも良いわ --  &new{2017-08-12 (土) 04:37:08};
--居場所とか言っちゃう時点でHr以外来るなって言いたいのが伝わる --  &new{2017-08-12 (土) 14:44:26};
---ヒーローが敵を殲滅した後ろについてくるだけの従来職は、逆に寄生以外の何をしに来てるの? --  &new{2017-08-14 (月) 02:44:11};
---既存職(10職の内9職)を使いたい人がいるのは当たり前だし、現環境だとHr以外が役割を持つのが難しいのも事実。悲しいけどどっちも正しいんだよね。 --  &new{2017-08-14 (月) 07:14:00};
---寄生したらよくね?Hr以外仕事することない環境にした運営が悪いんだし、Hr実装前まではRaでも攻撃できてたのに今じゃする前に敵が溶けてるわ。暇すぎるからビーチやヤマトは自分もHrで行ってる、ただTMG撃ってるだけだが --  &new{2017-08-14 (月) 13:24:58};
---↑ホントこれ。Raに限らず既存職のどれで出撃しても、ビーチのタイプのクエストは片っ端からHr様たちが殲滅していくし、デウスでもWB貼ろうが貼るまいがHrが殴って「ハイおしまい」だし。 しょうがないから寄生とみられるの覚悟でレベリング・クラスキューブ集めと割り切ってやってるわ。 --  &new{2017-08-15 (火) 18:29:51};
--最初はきっちり狙ってWBしていたけど、頭に貼ったところで射撃で頭を狙う人が少ないし、Hrは自動照準で殴りまくる奴が圧倒的なので、もうまじめに貼るのやめた。 --  &new{2017-08-14 (月) 04:24:43};
---あっちこっちに出てくる塔やゴーレムの頭に貼って貰えると助かる、いやほんとマジで。 --  &new{2017-08-14 (月) 04:45:11};
---それぐらいしかすることないんやで、Hr様は持ち前の機動力と殲滅力でサッカーしてるけどRaは塔前待機ぐらいしかすることないんだもの。 --  &new{2017-08-14 (月) 13:27:49};
---だからこそ打撃弱点無いのにHSだけあるタイプには頭WBして欲しいな。なんちゃってHrにそういう相手にはTMGで頭エイムするといいよって教えるために --  &new{2017-08-14 (月) 13:29:23};
--WB倍率の調整でどこにWB撃つのが最適なのか事情が色々変わってる。単純に下手糞の可能性もあるけど色々模索してるんじゃない? --  &new{2017-08-14 (月) 11:12:11};
--季節緊急は、Raメインの方かレベリングかのどっちかだからじゃないのかなぁ。 --  &new{2017-08-15 (火) 20:24:54};
-射撃専用上位職とかもいつかくるのかなぁ。来るなら早めに来てほしいなぁ・・・ --  &new{2017-08-13 (日) 11:48:25};
--EP6までお待ちください(ただし望みの物が出るとは限らない) --  &new{2017-08-13 (日) 11:59:11};
---今の運営にデリケートな調整が必要とされる遠距離職なんて作れる気がしない。たぶん次は近接特化作って、2年後くらいにさらっとサービス終了しそう。 --  &new{2017-08-20 (日) 23:57:35};
--COくれる子が可愛いならOK 気狂いならさらに良い。出来るなら破損してる歴戦の猛者みたいなのが「使わざるを得なかった」的な設定だとならさら良い --  &new{2017-08-13 (日) 12:47:42};
--最初期のGuみたいに射撃武器を持っただけの近接クラスじゃないことを祈る。 --  &new{2017-08-15 (火) 13:50:37};
-Hrやって分かったRaに足りないものは火力よりも操作性、気持ちよさだ。まぁ、Raに限ったことではないが。とりあえず、ライフルは武器アクションで装填した特殊弾が撃てるようにして、ランチャーは武器アクションで気弾に類似した通常攻撃が撃てるようにするべきだ。 --  &new{2017-08-15 (火) 14:08:48};
--うーん、雑談板案件かなぁ。 --  &new{2017-08-15 (火) 14:19:41};
--特殊弾はARランチャー共にサブパレ選択で装填→通常射撃で撃つ・・・のではなく、AIS版WBと同じようにサブパレ押したその場で即発射するようにして欲しかった。通常射撃が封じられるなんていう馬鹿馬鹿しい制約もこれでなくなると思うんだが。 --  &new{2017-08-15 (火) 17:23:24};
---それよりスタスナ廃止して欲しいわ、これに縛られてるから攻撃が遅れる。今までは問題無かったんだけどHr強すぎてなんもできん…… --  &new{2017-08-15 (火) 19:01:36};
---初期クラスだからね。たしかに特殊弾装填して攻撃の方がらしい。がそっちの方が今にあってると思う --  &new{2017-08-15 (火) 20:27:12};
---スタスナ廃止だけはないな。Raクラスの象徴だし、これ無くなったらクラスの癖が消えるし --  &new{2017-08-15 (火) 20:28:10};
---動きに癖はダイブロールの時点で結構ある気がするが……廃止はともかく少しの移動くらいは許してほしいなぁ、空中ランチャーとかエンドとか --  &new{2017-08-15 (火) 20:33:15};
---今までは別にスタスナの硬直あっても戦えててたよ、今まではね。今じゃスタスナのための通常からのディバ零チャージしてる時点で既に敵が死んでる。 --  &new{2017-08-15 (火) 20:44:57};
--Raのコンセプト的にどっしり腰を置くのは当然だし操作性的な面での爽快感を求めるなら上位職に期待しないとだめだよ。スタスナはちょっと縛りが強くて邪魔かもしれんけどエンド多段やサテ全ヒットでの高火力、肩越しWBとかランチャーぶっぱで楽しむもの。 --  &new{2017-08-15 (火) 20:30:15};
---そういう射撃プレイがしたくてRa選択してるって理由もある。 --  &new{2017-08-19 (土) 10:20:33};
--足りないのは誘導ミサイルランチャー・と車。ARは武器アクションで装甲車風ライドロイドに乗って、ランチャーは武器アクションで誘導ミサイルランチャー担ぐんだよ良いから早くしろよ大惨事対戦がはじまるんだよ --  &new{2017-08-15 (火) 20:38:40};
--ランチャーの弾速が早くなってとスフィアイレイザーの射程が伸びてほしい --  &new{2017-08-15 (火) 20:53:18};
--スフィアイレイザーとフレイムバレットにGP追加してくれ。マッシブHuがCT中だとマジで産廃に等しいぞあれ --  &new{2017-08-15 (火) 21:20:41};
---近寄るフレイムはともかくスフィアはいいだろ。遠くからできるし隙あるからこその高火力なんだから。あとGPがくるとしてもクレスマくらいじゃないと不自然だしな --  &new{2017-08-16 (水) 01:34:22};
--ロデオをフラッシュ移動に付いていけるくらい高速化して欲しい --  &new{2017-08-18 (金) 16:34:21};
-Hrの戦闘についていく為にRa専用ビークル実装してくれよ。既存のライフルとランチャーとガンスラをビークルにマウントして高火力な弾幕と砲撃ばら撒きながら高速移動できるやつ。 --  &new{2017-08-16 (水) 23:11:33};
--Hr以外の職はライドロイドを召喚できて、ショップエリアの横あたりにカスタムセンター置いてアセンブルすればおk・・・って思うくらいHrに追いつけない。今の緊急はレイド系以外Hrじゃないクラスの空気になる時間が多すぎる --  &new{2017-08-17 (木) 11:07:51};
--水平な地形しか移動できずに横転しまくる未来が一瞬見えた --  &new{2017-08-17 (木) 11:47:06};
---アクセルとブレーキを踏み間違えて事故るジャン氏 --  &new{2017-08-19 (土) 12:27:40};
-やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!WBを弱体化されて、単体火力を激減されて、今はこうして寄生扱いされている。これ以上何をどうしろって言うんです?何と戦えって言うんですか! --  &new{2017-08-18 (金) 20:50:48};
--もっと強い奴らにコスモスをぶち込みに行く・・・良いか?ドッジして通常4回コスモスだぞ?忘れるな。 ゴフゥッ --  &new{2017-08-18 (金) 20:56:45};
--寄生扱いでいいよ、こんな環境なのにHr弱体化しないとかもう終わってる。あとWBは元からジャマーあったから関係ないぞ… --  &new{2017-08-18 (金) 22:20:07};
---いいや関係あるね、全エネミーが対象だった独極、闇の痕跡、特別演習(各EP期間クエ及び1-4まとめ)の仕様を「全クエスト」「全エネミー」「全オブジェクト」に適用させやがったのが最大の汚点だよ。特にオブジェクトには過去一度足りともジャマーなんて付いたことなかったのにHP調整もろくに行われずそのままジャマー状態をデフォルトにさせるなんて頭おかしいとしか思えん。防衛のウォールもバスターの魔人壁も、防衛仕様クソ戦闘機も挙げ句の果てにはHrタリスで軽くスルーしたり、直接接近して叩きに行った方が早い事実 --  &new{2017-08-19 (土) 04:46:50};
---ジャマー無いクエは型落ちだからどうでもいいし魔神城戦はどうせ全部ジャマーついてただろうしこの先のクエも全ジャマーで調整されてただろうからもはや関係ないに等しいな。単体火力激減の意味もわからんし。 --  &new{2017-08-19 (土) 05:01:17};
---低レベルサブキャラのデイリーオーダーでロドス1本釣りが出来なくなって困ってます --  &new{2017-08-19 (土) 11:58:18};
---高レベルにしてどうぞ --  &new{2017-08-19 (土) 12:45:52};
---RaHu出すくらいならTeRaでHrの奴隷になった方がマシだからな・・・それすら支援職被ったら居場所無くなるからHr出した方がいい。結果全員Hrになる(白目) --  &new{2017-08-19 (土) 20:08:11};
---耐性なかった緊急も型落ちだろうと何だろうとキューブやレベリングのためには行くからなあ。WB弱体化してもHrのおかげ?で今までより早く終わる!は確かだけど、WB弱体してなかったらさらに早くて快適になってたのも確かだしなあ --  &new{2017-08-21 (月) 20:03:42};
---レベリングのSHアーム&エルダー本戦もHrだらけなせいで俺ただ一人Raでもアームはたった10秒、エルダーは15秒で終わったけどもし俺もHrにしてたらそれ未満で瞬殺なんだろうなぁ・・・正直いってWBすらなくてもいいどころか、貼り付けてる暇あったらやっぱ自ら火力出したいわってなる。1.2倍じゃ結局ザンバースと変わらないし。エルダーは風耐性あるからそうもいかないけどあいつそもそも柔らかすぎるし --  &new{2017-08-26 (土) 12:58:25};
--普通にRaの強化案を運営におくればいいんじゃないかな? --  &new{2017-08-19 (土) 08:40:27};
---普通はHrの弱体案を送るもんだけどなこの環境だと --  &new{2017-08-20 (日) 02:21:02};
---対人対戦ゲームではないPSO2で他クラスを弱体化させる道理は無い。Hrの実装で環境が変わったのなら、Raをその環境で活動できるようにアップデートしてもらえばいい。あと「人を呪わば穴二つ」って言葉も覚えておくといい --  &new{2017-08-20 (日) 03:20:37};
---アップデートも何もアップデート直後だしねぇ・・・下位職の上方も検討中でまだ決定したわけじゃないし、そもそも最新の生放送でも触れなかったしかなり絶望的だよ。バランス調整ってすぐできるわけじゃないし、まず上方が決定してからもその調整に時間取られるわけで、その決定すらしてないんやで? --  &new{2017-08-20 (日) 22:10:45};
---大阪大会で既存クラスの挙動調整とスキルの追加等を行うのと、Teに関しては上方調整すると発表したから、調整が入るのは間違いないから、それ待ちだよ現在。 --  &new{2017-08-21 (月) 06:45:50};
---強化します発言から1年近く待たされたソードの話する? --  &new{2017-08-21 (月) 18:28:50};
---所謂やるやる詐欺で、でも面倒だから後回し、後回し・・・と度々ほったらかした挙句、サービス終了間際になってようやく改善しました!とかやりかねないよな今のあいつらは・・・。ゲーム制作者として恥だと思わないのかよ・・・って思う --  &new{2017-08-21 (月) 20:00:43};
---今までは「○○が強化されるまで□□使うか~」って別の武器種やクラスで遊べたけど、今それがHrしかないというね --  &new{2017-08-21 (月) 20:31:54};
---腐るほどPG雇ってんならさっさとやれって思うわ。バランス調整のコーディングなんて要望受け付けて一、二日で終わるだろうに。 --  &new{2017-08-22 (火) 20:53:41};
---Hr使ったあとだとRaは動きに制限があり過ぎてつまらなく感じるからなぁ。前々から思っていたが、WB装填中は通常攻撃を自粛せにゃいかんとかクソ過ぎんよ。ARに武器アクション追加してそれで特殊弾を撃てるようにして欲しいわ。 --  &new{2017-08-22 (火) 21:26:46};
---上でも言われてるけどサブパレ押した瞬間に即発射できる、いわゆるAIS版WBと同じ仕様でいいよ。ARのみならずランチャー特殊弾も劇的に使いやすくなるし、バレキ付けてもランチャー特殊弾装填したらWBなどAR特殊弾が強制的に残弾ゼロになるという馬鹿馬鹿しい制約もなくなるだろうし。 --  &new{2017-08-24 (木) 05:27:43};
--自分は寄生なんじゃないかな?って思う自分と戦う。もう慣れたよ・・・(白目 --  &new{2017-08-19 (土) 23:08:14};
//-お前らもうRaの記事全部消せや。もはやHrへの踏み台にしかならんこんな職邪魔でしかねぇよ --  &new{2017-08-19 (土) 22:34:15};
//--馬鹿だろ --  &new{2017-08-19 (土) 22:36:51};
//--お前らって誰さ? --  &new{2017-08-19 (土) 23:08:48};
//--公式に「Hr以外のクラス削除しろ」って要望でも送れば良いんじゃない?真っ当な意見だと思われたら実行してくれるでしょ(鼻ほじ) --  &new{2017-08-20 (日) 01:23:58};
//--木主よ お前がここを見なけりゃ良いだけのことだ せいぜいHrで寄生してろや --  &new{2017-08-20 (日) 01:43:58};
-結局のところRaは寄生以外の何物でもないってことにきまってる --  &new{2017-08-20 (日) 23:15:46};
--Raユニ使いまわして適当にTMG作って撃っときゃいいよ、今だとデウスとマザー以外はRaすることないし。バスター上級はRaで寄生するんでHr様介護よろしく。 --  &new{2017-08-21 (月) 02:37:21};
--まあ寄生扱いするのは勝手だがそれをここに書き込んでみんなの脳内にRa=寄生っていう方程式を植え付けようとするのやめようね。Raが好きでやってる人がRaってだけで寄生扱いされるとか悲しすぎる。 --  &new{2017-08-21 (月) 04:40:46};
---少なくともバスタークエだと地雷扱いされても文句言えない。スカルとミノタウロスが来たらHr様助けてーとしか言えないのが今のRa(正確には射撃しかできない下位職)だよ --  &new{2017-08-21 (月) 16:15:49};
---せめてゴーレム出してくれんと煽りにしたってお粗末すぎるぞ。ゴーレムはなぁ……スフィアが他の場所に吸い込まれなければ糞楽なんだけどなぁ…… --  &new{2017-08-21 (月) 18:51:28};
--Hrの方が圧倒的に寄生しやすいけどな --  &new{2017-08-21 (月) 18:53:39};
-いっそのこと超遠距離射撃PAでも追加すればいいと思う。サテライト零式とかでフォトンパニッシャーの流用とかでも構わんから --  &new{2017-08-27 (日) 05:14:43};
--それ、使って面白いか?ただ単にRaが戦果上げるだけの為のものならいらない。 --  &new{2017-08-27 (日) 06:55:22};
--必要なのは多様化じゃないかね。現存はサテ・エンド・ディバ零・スフィアと腰を据えて撃つ系が多すぎる。火力も足りてる。もともとのコンセプトとしてもHrが出た以上はパラスラ零とかスニークピアみたいに即座に打てるトリッキーな感じのPAが零式で増えてほしいとは思う。フレイムバレットでナフォみたいに火の海を作ったり単純にデコイのヘイト強化とかされねぇかなぁ --  &new{2017-08-27 (日) 10:10:42};
--確かに長射程高火力単発の狙撃PAはほしい。 --  &new{2017-08-27 (日) 22:20:35};
---ラスネメみたいな高弾速の狙撃っぽいの欲しい… --  &new{2017-08-29 (火) 21:07:49};
---それ、そんな感じのほしい こき --  &new{2017-08-30 (水) 18:47:49};
--長距離PAはHrと差別化できるからいいね。今後防衛がより広範囲になったら移動しない分、持続的に火力を出せるかも?PP回収大変そうだけどね --  &new{2017-08-31 (木) 02:57:48};
--Fo「無理だ(確信)」 --  &new{2017-09-04 (月) 22:18:18};
-Ra本人限定でWB返してくれ。もうそれだけでいい --  &new{2017-08-29 (火) 18:59:00};
--撃った本人だけ2.55倍なら貼り変え合戦、Raなら2.55倍だったらみんなRaな世界 これでいい? --  &new{2017-08-29 (火) 20:38:51};
---全員に等しく2.55倍でいい(傲慢) --  &new{2017-08-29 (火) 21:30:24};
---普通にチェインみたいな個別判定で良いんでないの --  &new{2017-08-30 (水) 19:23:59};
---そもそも敵1体当たり1枚しか貼れない仕様がおかしい。まずそれさえどうにかなれば別に1.2倍でも許せるんだが --  &new{2017-09-05 (火) 06:45:36};
-次の調整でダイブロールシュートが初期習得になったらいいなって思う。ステアタも昔は初期じゃなかったんだし頼むよぉ --  &new{2017-08-29 (火) 20:46:13};
--個人的には暴発して攻撃をくらう事があったから今は切ってるし今のままがいい --  &new{2017-08-31 (木) 20:53:29};
-Hr以外空気なのは下位職だから仕方ないにしても、他の上位職の実装遅いとオワコン化するのでは… --  &new{2017-08-30 (水) 02:40:43};
--時すでに遅し --  &new{2017-08-30 (水) 07:15:54};
-はやくWBをAISのサブパレ発動式にして複数の特殊弾を使い分けられるようにしてくれよ 今の状態のまま特殊弾強化されても困るだけだわ --  &new{2017-08-31 (木) 18:36:06};
--ホントそれな。バレセイブでPP消費軽減するために通常射撃封じてまでいちいち装填するとか古くせぇし馬鹿馬鹿しい。1種類の弾丸しか装填できないとかモンハンかよっての、しかも今のモンハンは全弾装填して弾種切り替えるだけで即座に使い分けできるというのにPSO2ときたら・・・。 --  &new{2017-08-31 (木) 18:51:03};
--とはいえ他の特殊弾取るために他のスキル削るのはなぁ --  &new{2017-08-31 (木) 20:36:14};
---バレキとかキープロールシュートとか存在自体無くなる訳だしそれにそんな仕様実装するならSPの見直しまできっとやってくれるだろう まぁどうせPAのダメージ上げて終わりで落ち着きそうだけど --  &new{2017-09-01 (金) 20:02:24};
--あとPP回復力もただでさえ高くないのに通常射撃を封じられてDRS(ダイブロールシュート)しか撃てなくなるからPP補強手段の確保がとにかく必要不可欠になるのもある意味逆風だよな。最近になって初めた・復帰した人には[[オビAR>スクヴァールオービット]]や[[L&K38コンバット]]は持ってるか人がいるか怪しいWDトリガー、ただでさえ野良クリアが安定しづらく予告専用で行く機会が少ない&トリガー頼りになりがちなVR防衛と入手先が限定されてて非常に入手しづらい。[[オビランチャー>ヴィトルオービット]]はこれまた防衛の石限定な上に旧式武器なので潜在3までの費用が半端ない。しかしクイーンヴィエラやローズスキュア(てきぱきポップルorヴィオラ)で急速回復を図ろうにも特殊弾装填した状態で他職武器とガンスラに持ち替えると問答無用で消失する嫌がらせ仕様。今となっては初期から選択できるクラスにしては随分とハードルも高くなってるよな・・・下手したらSuやFoより高いなんてことも --  &new{2017-08-31 (木) 20:45:58};
---逆に言えばオビランはバッチ1800枚あれば交換できるのよ。当時チョコの時期だったから1回4週で60個 それを30回 つまり1ヶ月やれば交換できる(白目)って感じで頑張ってたわ。 --  &new{2017-09-01 (金) 20:43:20};
---どうしてもPP回復手段か劣悪だからなぁ。で、対応するために〇〇必須!っていうのもやっぱりどうなのかと。折角の全クラス武器なんだし、バレットキープがガンスラにも対応してくれればなぁ・・・。 --  &new{2017-09-02 (土) 05:55:32};
--サブパレ方式は反対だなぁ。ロック箇所にしか撃たないなら良いけど、肩越しで狙うにはやりにくそう。武器毎に保存されたらいいとは思ってるよ、他の特殊弾とか通常攻撃とか使い分けられていいと思う。当然、他職武器に持ち替えても維持されるようにしてね。 --  &new{2017-09-01 (金) 08:29:51};
---いやいやサブパレ発動しやすいボタンに配置しとけば今と使用感変わんないし困るのはタッチパネル式のvita位じゃない?サブパレ式なら通常封印されてた維持からリキャスト管理に変わって立ち回りやすくなると思うんだけど --  &new{2017-09-01 (金) 19:58:00};
---仮にキーボードとしてすぐに発動しやすいボタンって言ったら2,3当たりだと思うけど、発動しようと思ったら移動ボタンから一瞬でも手が離れるわけで、それが嫌だなと。コントローラーにしてもツール使ったりでカーソルはコロコロ動かすと思うからそれが増えるのはめんどくさそうだなって。まあ、正直なところ今の操作からあんまり変えてくれるなってのが本音だけどね。通常が開放されたら立ち回りやすくなるってのは同意。 --  &new{2017-09-01 (金) 22:03:25};
--サブパレじゃなくて武器パレットの方が良くない? vitaもだけどキーボードマウスも辛い。何種類もライフル担ぐわけでもないからこっちの方が嬉しい。 --  &new{2017-09-01 (金) 20:09:04};
---特殊弾発射を武器アクション化してほしい --  &new{2017-09-01 (金) 20:35:31};
---自分も武器アクションで特殊弾発射がいいな。でもランチャーは特殊弾は従来通りでいいから武器アクションで低火力でいいから連射が利いてPP回収能力が高い気弾っぽいやつが撃てるようにして欲しいな。 --  &new{2017-09-01 (金) 21:55:54};
-ここのRaに聞きたいんだけどさ。ダイブロールステジャンって使う場面ある? いくら考えても出てこないんだ... --  &new{2017-09-02 (土) 22:36:47};
--ダイブロールステジャンは自体は悪くないと思う。ステジャンと電池の相性もいいしな。問題はそれ以外の修正が皆無でRaは今の立場から変われないことだろう。もう既存職は消えろって運営から宣告されたようなもんだ --  &new{2017-09-03 (日) 00:16:57};
---だったら妙案を運営に遅ればいいよ。日頃、皆でエアプ運営と叩いてるんだから、それならRa使い側から具体案ださなきゃ運営は分からないと思うよ。 --  &new{2017-09-03 (日) 03:31:34};
---オビならトラップ投げればいいかなぁって思ってる。移動速度上がっても、スタスナがあるから結局動きは変わらないかなぁて思ってしまった。 まぁ正直何も変わらないよね きぬし --  &new{2017-09-03 (日) 06:52:28};
--->枝1、今までの人生で他クラスの件も含めて3通ほどメールしたがEP5のHr見て無意味だと確信したY。Huの話だけどウォブレのガッツポーズ無くしてくださいって書いたのがHrで実装されてHuノータッチだったのは怒りで頭が爆発しそうになった。俺は送ったんだよ、全部無意味だ。熱くなってすまんが、運営に既存職の具体案なんか送っても無意味なんだ --  &new{2017-09-03 (日) 07:41:49};
---今回は運営から調整の指針として通常攻撃の強化、PP回収能力の向上など方向性が挙げられているから、それらに沿った案を送ればいいんじゃないかな。 --  &new{2017-09-03 (日) 08:09:46};
---通常攻撃とそのPP回収いくらいじられても特殊弾の仕様変えない限り全くの無意味だとは送ったな、移動速度いじってもスタスナの1秒で出遅れるのが致命的すぎて終わってることもな。 --  &new{2017-09-03 (日) 10:03:54};
---自分はアークスライブ放送の前に通常、PP回収、特殊弾周りの問題とその修正案を送ったな。結構イイ線ついていたから期待を込めてもう一回送るよ --  &new{2017-09-03 (日) 10:54:24};
--ランチャーはダイブロールからのジャンピングドッジだしなぁ・・・。んな事よりAランチャー直せよ --  &new{2017-09-03 (日) 10:31:48};
---確かステジャンつけててドッジすると慣性つくんじゃなかったっけ? --  &new{2017-09-04 (月) 12:31:26};
-pp回収ならボムのリキャスト5秒にしてくれ --  &new{2017-09-03 (日) 17:36:32};
--これでいいわ --  &new{2017-09-03 (日) 18:39:37};
--複数対象が密集してれば瞬間回復力はトップクラスなんだがそんな状況なんて大体ソロプレイ時だからなぁ・・・しかもエネミーじゃなくて箱コンテナとか龍祭壇の砲台とかみたいなオブジェクト類だったりする --  &new{2017-09-03 (日) 19:49:08};
--リキャスト軽減+範囲強化でPP回収強化。スタスナ乗せずとも火力出せるように全PA1.3倍以上威力強化してチャージ時間半減してくれ。スタスナ発動からチャージ完了までまともに火力出せないとかクソですわ。 --  &new{2017-09-04 (月) 11:59:26};
---スタスナ完全廃止した上でそれくらい強化してくれれば御の字だな。大体アクションゲームなのにわざわざ足止めないと火力出ないスキルなんて相性悪すぎるわ。回避も封じられて、GPつきPAも存在せず、マッシブHuもCTあるからおいそれと使えるものじゃないし。初期からある割には随分欠陥だらけのスキルですわ。 --  &new{2017-09-04 (月) 15:14:26};
---スタスナはマジで廃止でいいわ。MMORPGでもないのに1秒も完全静止しなきゃならないスキルなんてアクションゲーと相性悪すぎ。被弾覚悟でやたら遠距離で立ち止まってろってか?GPもスパアマもろくにないのにアホなのかと。これがサービス開始当初からな5年も放置してるなんて信じられない --  &new{2017-09-04 (月) 19:39:04};
---まぁ、スタスナの「足をとめて強力な一発を撃つ」という思想はチャージスキルのそれだからなぁ。ただ単に火力UPの為のものならいらんと思う。ついでにムビスナもな。 --  &new{2017-09-04 (月) 19:39:27};
---その足止めて強力な一発撃つためのものなのに、入力前に1秒以上 完 全 静 止 してないと適用されないというお粗末なスキルなんだがな・・・ダイブシュートから直にサテやエンドのチャージ開始して完全に止まってるように見えるのに実際は適用外とか笑う。しかもエンドやランチャー各種PAの反動で微妙に後退すれば次から再度1秒以上静止してなきゃダメ、ヴァーダーやマガツなど巨大ボスの乗れる部分で立ち止まった場合ボスの動きに連動してその部位が動くともれなく適用外になるという欠陥仕様。アクションゲーに向いてないやろこのクソスキル --  &new{2017-09-04 (月) 19:47:40};
---まぁ、既存スキルで仕様、戦術、操作に支障が出ないものは全てチャージスキル化して、さらに各チャージスキルのタメ威力を爆上げしてスタスナ廃止やね --  &new{2017-09-04 (月) 20:27:11};
---ホントにスタスナは消して最低でもサテカエンドスフィアを1.3倍してほしい。エンドやランチャー撃つたびにスタスナ切らせる、強いPA続けて撃たせねえよって仕様もクソ。シャプシュも距離減衰なくせばいいでしょ。グレネードやディフュにはノンウィーク的な物乗らないしもういろいろ噛み合ってない。後フェイク何とかしてくれ…… --  &new{2017-09-04 (月) 21:15:33};
---スタスナ削除して全てのPAに倍率として還元して距離減衰発生距離の緩和はしてほしいなあ --  &new{2017-09-04 (月) 23:32:33};
---スタスナ無くなったRaやめるわ。一気に詰まらなくなる、Ra自体、足を止めてよく弱点を狙って撃つという射撃職らしさがよく表れているから大好きなのに...銃撃つだけならHrでいいわ。 --  &new{2017-09-05 (火) 14:15:30};
---即座に弱点狙って叩き込むのも射撃職らしさだけどな。ゲームや題材・設定によって扱い違うしこの辺は好みにもよるが好みの話したらキリねぇしFPSやってろガンシューやってろ銃オタ共、になるんだが。建設的な意見を述べて、どうぞ --  &new{2017-09-05 (火) 14:21:30};
---マジメな話するならエンドアトラクトに関しては連射するとスタスナが乗らない前提であの威力にしていると思うんだが、スタスナ無くした場合確実にエンドアトラクト下方修整が入ると思う。というか今でもRaは火力自体は十分あると思うぞ。それを発揮できるエネミーがろくにいないだけで。今のRaに足りないのは弾速と射程だとは思う。撃てはするが着弾前に敵が居なくなる。ただどちらも下手に上げると近接がさわれなくなるから難しいとは思う。 --  &new{2017-09-05 (火) 14:41:58};
---特に射程に関しては遠距離職としての強み(特にHrに比べて)が出せるから欲しいが、書いたように近接との兼ね合いが難しいと思う --  &new{2017-09-05 (火) 14:44:29};
---ゼロディとかフレイム,ディフュ,インスラ,パラスラ,グローリ,ワンポ,ロデオ,クレスマ,ピア等立ち止まって狙って撃つタイプのPAじゃないものたくさんあるし、逆に立ち止まって撃ちたいタイプのエンドやディバ,スニーク等は既にその場で立ち止まる挙動になってるからスタスナ消しても使用感変わんないと思うよ。 --  &new{2017-09-05 (火) 17:11:35};
---距離減衰言ってる奴らはボムの届く範囲に位置取りしてないのか? --  &new{2017-09-05 (火) 21:45:34};
---距離減衰存在しないPAも多いけどな。ランチャーPAは全部、ARもピア,グレネ,サテ,エンドは距離減衰ないぞ --  &new{2017-09-06 (水) 09:13:55};
---Hrのマシンガンに射程でまけるアサルトライフル()で満足してるのかwあっちのほうが減衰かかるまでの距離なげえぞw --  &new{2017-09-06 (水) 09:16:33};
---確かHrTMGはステップ約8.5回分、ARはダイブロール約3回分だったっけ。ダイブロール1回分の距離がステップ1回分より長いとしてもそれでもARのが距離減衰かかる距離短いのか・・・ --  &new{2017-09-06 (水) 10:55:28};
---まぁ、あんまり細かいスペックの事を言ってもしょうもないけどな。そこは単純にWB保持するために通常弾が撃てなくなるライフル、広範囲という机上の理論、カタログスペックによって実性能的にハンデを背負わされたランチャーとか、こういうの仕様から見直せよと --  &new{2017-09-06 (水) 19:04:09};
--ボムを無限射程にして範囲倍でも良いぞ --  &new{2017-09-05 (火) 00:02:01};
---空中だと投げることすらできないってのもいい加減解決してほしい。滞空時投げモーション作るのがそんなに面倒なのかよと --  &new{2017-09-14 (木) 06:37:49};
--足止めて威力高いならいいけど、足止めて撃つ威力前提で止めて撃ったところで低水準なダメージなのが終わってるわな --  &new{2017-09-05 (火) 14:18:52};
---あからさまに足止まってるようにしか見えないのに撃った反動だけでまた1秒静止しなきゃいけないのが馬鹿馬鹿しいよな。アクション性否定、回避捨ててまで移動操作まで封じるくらいならぶっちゃけ最初からいらない。ARのPAで歩行しながら撃ちまくれるのがウリなのに足止めなきゃいけないなんて噛み合ってなさすぎる。 --  &new{2017-09-07 (木) 12:35:43};
---足止めて狙いやすくなるってメリットは元々あるんだからスタスナとかなくてもいいんだわ、止まることが選択肢にあるならまだしもスタスナありきの威力調整だから止まることを強制されてんのが質悪い。 --  &new{2017-09-08 (金) 00:50:26};
---PA中の動作やPA後の反動で動いてしまって完全静止自体がまず現実的じゃないものが殆どを占めるからなぁ。連続で乗せるために回避捨てるなんて本末転倒でしかない。特殊弾装填で通常弾封じられるあほくさ仕様と相まってスキルと武器の噛み合わなさがヤバい。 --  &new{2017-09-14 (木) 06:34:38};
-Raの上方修正の方向として思いつくのは、射程を伸ばして遠距離職としてさらに特化させるかもしくは初期のRaの構想だったと思われる支援(デバフ)職として特化させるかの二択な気がする。前者は下手すれば近接×時代を招くことになり後者だとソロ性能が落ちる気がする。 --  &new{2017-09-05 (火) 15:32:45};
--ふと思ったけど地球防衛軍の陸戦兵(レンジャー)ってかなりこのゲームのRaの理想形な気がする。超遠距離から火力を叩き込める。特にランチャーが地球防衛軍じみた射程と弾速になれば相当変わる気がする。ただそうなったらそれこそ近接×になるからやっぱダメね きぬし --  &new{2017-09-05 (火) 16:22:01};
---その遠距離火力一強になりにくく射撃らしさを付けるためのWHAだからなー…。とりあえず弾速と超モッサリモーションさえどうにかなればいいんだが。また改めてやるなら近接の調整も当然入るだろうからそれに合わせた形で --  &new{2017-09-06 (水) 14:46:45};
---自分はどっちかというとエアレイダーの要素が欲しいな。設置式で範囲内の攻撃力上げたり回復させたり。セントリーとかバリアとかもあったな。そんな感じで味方を支援する要素をもっと色々増やして欲しい。 --  &new{2017-09-06 (水) 18:00:54};
---エアレイダーすごく欲しいけど、確実に新職になる気がする。ぶっちゃけバスターのガトリングとか壁とか置ける職はかなりやりたい きぬし --  &new{2017-09-06 (水) 20:56:52};
--バスタークエでヒーローが戦場を縦横無尽に動いてエネミー引き止めてる時にフォトンパニッシャーでまとめて殲滅するとゾクゾクするから、そんな超威力広範囲後方支援爆撃職あったらいいなーっておもふ --  &new{2017-09-06 (水) 11:10:07};
--PAの話になっちゃうけど、クラスターはボマ零くらいを最大射程としてボタン押して発射→長押しで距離調整→ボタンはなしたところで起爆、遠いほど範囲増加、にしてほしいって要望送ったりしてる --  &new{2017-09-06 (水) 21:27:24};
--Raにキルストリーク追加でA10とか呼びたいな --  &new{2017-09-15 (金) 05:02:37};
--個人的には、スタンディングスナイプがちょっと現時点ではあまりよろしくないので、当時ムビスナ関連のバグとしてあった、止まった瞬間から適用対象になるようにしてほしいかね。あとは、ランチャーのPAで高度が落ちないようにするとか、グレネードのリキャを5秒にするとか。可能なら、ステJAが使えるようになってほしいかな --  &new{2017-09-15 (金) 21:13:34};
---止まって適応ならスタスナ無くして素直に全てのPAの威力1.3倍に強化して欲しいな。または3秒停止するとエフェクトが発生状態になってその時にPAを発動すると威力2倍になるとか、そういうロマンが欲しい --  &new{2017-09-15 (金) 21:53:45};
---上の木枝でも言われてるけど本当にスタスナは発動条件がksな上にPA中および反動で移動したり敵に押されたり足場動いたりすると乗らなくなる、ARの移動撃ちPAの利点とも噛み合ってない欠陥スキルだからな・・・既に産廃に片足突っ込んでるファーストヒット、Guのエアリアルと同等の欠陥スキル --  &new{2017-09-15 (金) 23:25:54};
---足止めると何かしらボーナスじゃなく足止めないと火力で無いってのが致命的すぎる しかも座標基準だから足場動いたり反動ですら解除とかもうどうしようもないわ --  &new{2017-09-15 (金) 23:53:56};
-ワンポイントあたりを攻撃を当てたらppが回復するPAにしちゃうのはどうだろう?wb装填してても通常攻撃代わりにだせて、だいぶ動きやすくなると思う。気弾が許されるならこれぐらいはアリ・・だよね? --  &new{2017-09-21 (木) 08:44:41};
--いっそウィークヒットPPリストレイトとか言って弱点に当てたらPP回復みたいなスキルが欲しい。書いてて思ったけど、この手のスキル上級職に持ってきそうだな・・・ --  &new{2017-09-22 (金) 18:43:12};
-通常攻撃の威力が大体最大で4倍くらいになるのか、後はワンポ・ディバ零の性能強化、事前通りのステジャン対応って感じか いきなり来週に対応とはかなり思い切った事やるなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 17:14:26};
--通常使わん、ワンポよりスタスナ乗ったまま撃ち続けれるパラ零、ステジャン入れる枠無いです。事前通りRaに恩恵ほぼなくて…WHA関係修正はいいけどどう転ぶか、ついでにスタスナも治せよ! --  &new{2017-09-23 (土) 17:29:33};
---WHAとか必須スキルへの依存度を下げるとか言ってたしソレ次第かなって気がする でも正直小手先感が強いのはなんかなぁ・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 17:32:07};
-内容出ましたがWHAに加えてシャプシュも下げるのね…。で、スタスナの威力上昇って結局威力だす挙動については変更させる気はないっぽいのかな。 主要PAの倍率次第かなぁこれは。 --  &new{2017-09-23 (土) 18:19:19};
--通常攻撃やフォトンアーツ、クラススキルなど、そのほかの調整とあわせた場合、調整前と比べて上方修正となります。 この文章を信じるのみ… --  &new{2017-09-23 (土) 18:49:45};
---シャプシュの倍率が下がって、代わりにその他の調整と合わせると上方修正(多分総倍率がって事よね?)になるって事は、シャプシュの適用されない近距離での火力もそれなりに上がるという事よね。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:33:39};
--スキルだけの部分で行けば、WHA乗せないと弱い、シャプシュ乗せないと弱い。とかの細かい条件を積み重ねる事で動きを制限されてたのを緩和する為に、各スキルから5~10%削ってその分をスタスナ1、ムビスナに下げた分をそのまま加算。スタスナ2のSPを5削った分ムビスナに振れば、消費SP変わらず威力倍率だけ常時発動出来るスキルにそのまま加算出来て、条件を満たせなかった場合の威力低下幅を緩和するって事だろうね。純粋な強化点は挙動やPA調整に寄る部分が大半っぽいけど。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:09:41};
--シャプシュが下がって他を上げることによってサブRaが相対的に強化されるのはBrRaやGuRaには嬉しいな。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:13:50};
---シャプシュ分Ra武器の威力上昇は多めだったら同じだけどね。何にせよサブRaでも底は上がるし他サブなら単純な威力上昇だが。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:19:28};
---特にGuはSアップリングのせいでスタンス持ってるサブ選びがちになってたけど、Sアップを下方して本体部分の相対的な調整での上方修正になるようだし、尚更サブRa選択しやすくなるな。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:20:26};
---え、むしろWHA下がったからサブRa詰んだんじゃないの --  &new{2017-09-23 (土) 19:22:22};
---例として%は適当に書くけど。WHAが20%下がったとして、その分スタスナとムビスナが20%ずつ加算されたら、最大火力自体は変わらず、弱点に当てなかった場合の威力が20%増加、弱点に当てた場合は元のまま。っていうようなバランスになるのでは?って言うのが予想されてるけど、逆に倍率さげた分をPAで調整して上方修正です、ってされたらサブRaは相対的に弱くなる事になる。あくまで予想で言われてる話だからどっちが正しいとかはない。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:33:20};
---スタスナ上がってるし弓は大丈夫そうだけどよほどムビスナ上がらないとTMGは駄目そう --  &new{2017-09-23 (土) 19:41:03};
---TMGはエリアルデッドが威力上昇なかったり、ガンスラとかもほぼ射撃にだけ威力上昇入ってるから、十中八九全ての射撃PAはWHA適用時の火力を考慮して調整入れるべきと考えてると思う。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:45:52};
---いや、元々GuRaってスタスナ乗せてサテインフィするボス・レイド向け構成だから元の想定のままならムビスナ切ってるのがデフォやったんやで・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 19:47:16};
---GuのPAも上昇するから、RaのPAと上げ幅が同じなら上方になると思うが --  &new{2017-09-23 (土) 19:47:20};
---TMGが強化されてWHAが弱体化してフューリーそのままだからムビスナの倍率上がらないとサブHu(かFi)になりそうだけどその辺どうなるか --  &new{2017-09-23 (土) 19:53:25};
---TMGの場合はPA威力上げてもリングの貯金が30%あるからいくらでも切り崩せる。いっそ全部消費してもええぞ。そのほうが適正だ。 --  &new{2017-09-23 (土) 20:00:54};
--自分やとスタスナ2から5ポイント浮いた分全部ムビスナの流れるからレアマスの1ポイントだけが手元に残る、ダイブロール取るかぁ。サブHuのクリティカルも5ポイント浮くけどこれはフラガに回せばいいか。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:32:00};
--スタスナのくびきから解き放たれない限りスピード面で追いつくことは困難だからなあ。 --  &new{2017-09-23 (土) 22:47:17};
---スタスナは発動条件を移動入力がされてない状態にしてくれないかなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 23:35:40};
-スタスナ発動時以外は常時ムビスナ発動状態(取得していれば)っていう事らしいが、だったら両方撤廃して火力上げろよと・・・・ --  &new{2017-09-23 (土) 18:49:26};
-やたらと特殊弾の威力UP推してくるけどWBの仕様が変わらない限り意味がねぇ。ついでにSPも全然足りてねぇ。スタスタ2の上限Lv下がってもムビスナの上限上がったら意味ないんだよ。サブパレットもいっぱいっぱいだ。なんつーか色々とちぐはぐで訳分かんねぇ。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:37:38};
--意地でも根本的な挙動は絶対に見直さない!という鋼の意思は感じられた --  &new{2017-09-23 (土) 19:42:20};
--Hrのツリーってすごいよね、スキル関係全部取れるんだもん。 --  &new{2017-09-23 (土) 19:42:55};
---そーゆー話じゃねーよ --  &new{2017-09-23 (土) 20:27:43};
---そーゆー話「でも」あると思うが、要はWB仕様とSP不足とアクティブスキル過多でわざわざ取る意味ないって事だし --  &new{2017-09-23 (土) 20:42:51};
--特殊弾でPP回復しないの忘れてるんじゃないか疑うレベル。撃てないものが変わってくれてもなぁ --  &new{2017-09-23 (土) 20:41:59};
--WBはサブパレから直接撃てるようにしたらいいんじゃないかねぇ --  &new{2017-09-24 (日) 01:27:21};
---それやられると硬い雑魚や中ボスが大量に沸いてきた時ベチベチ貼れなくなるから困る 特殊弾にテコ入れするなら、バレットキープで複数の特殊弾を同時にキープできるように仕様変更して欲しい --  &new{2017-09-24 (日) 02:27:54};
---装填中でも武器アクションで通常弾撃てるようにしたらプレイフィールは変わらんと思う --  &new{2017-09-24 (日) 05:27:49};
--WBの未だ対象1体につきたった1部位にしか貼れない謎の制限取っ払っていい加減複数部位貼り付け可能にしてくれよ…。デウスの竜の首もマザーのアーム、アポスの四塔とかどうみても完全に離れて独立してるオブジェクトみたいなのに、干渉して貼り替わるって意味がわからん…。ザンバースはどの職が使っても全部位適用なのに --  &new{2017-09-24 (日) 03:53:48};
---最初期のヴァーダーやエルダーからずっとそれ思ってたわ。あれら含む部位が多すぎるボスは一度に破壊したくても1箇所ずつしか貼り付けできなくてマジでソロなんて地獄をみて、約3年後のエンドアトラクト実装まで考えたくもなかったわ。ヴァーダーなんて破壊可能部位が48箇所もあるくせに本体コア以外全部位1.0でWB貼らないと乗らない、しかも当時の火力は文字通りゴミ同然とRa殺しにも程があるクソゲーだったわ。1.2倍デフォに修正されても1つの対象に全部位含めて1部位までとか本気でアホだなぁって思ったわ。 --  &new{2017-09-25 (月) 08:57:54};
--WB6発とかダダ余る上に、今みたく蒸発速度の現状ならば、もうリキャスト5秒でJA通常代わりに撃ち放題になって良い時期なんだって事が、開発には分かってないんだよな。 --  &new{2017-09-24 (日) 06:29:05};
---しかもレイド相手じゃ1部位制限のクソ仕様のせいでほぼ無意味っていう…マガツみたく無駄に部位多いやつとかマザー腕みたく独立して別行動する例もあるんだからせめて複数部位可能にしやがれって感じ。張り替え合戦の危険性悪化してRaが多ければ多いほど全体火力も下がってかえって長期戦になりかねないという --  &new{2017-09-24 (日) 06:38:25};
---ホントこれ。移動しながら装填できるようにして、装填速度を2倍、装填後にJAリング出してリキャスト時間もゼロでいいレベル。 --  &new{2017-09-24 (日) 10:36:28};
-ランチャーの糞挙動は何一つ変わらないけどこれで対応完了だろうしこの先生きのこれるのだろうか --  &new{2017-09-23 (土) 20:10:53};
--EP6でランチャー使う上級職がくれば… --  &new{2017-09-23 (土) 20:14:03};
--ムビスナの倍率によってはロデオ高速移動からのチャージ短縮されたディバイン撃てるから対雑魚はそこそこ触れるようになりそうだがスフィアの高速化は欲しかったな。 --  &new{2017-09-23 (土) 20:23:20};
--通常でのPP回収値はどれくらいになるんだろう。他の武器種のそれも強化される環境下じゃコンバットの潜在くらいないと実戦運用レベルに達しないんじゃなかろうか --  &new{2017-09-23 (土) 20:24:38};
---コンバットの潜在下方しない、つまりはそういうことだ --  &new{2017-09-23 (土) 20:41:36};
--まず27日の調整を触れてから意見くださいと発言してたから、勝手に対応完了だとか思い込むならまず意見してくるといいよ。 --  &new{2017-09-23 (土) 21:54:33};
---運営の「これからも~」という言葉に期待したいが、ランチャーの調整や新設設定っていつも軽視されてるからなぁ。木主がそう思ってしまうのも分からない事もない --  &new{2017-09-23 (土) 23:06:24};
---新規ちゃんは知らんだろうけど運営がそれ言ってたの今回が初めてじゃないんだぜ。まあ実際そうだから仕方ないけど需要がーコストがーで終わり。 --  &new{2017-09-25 (月) 16:13:55};
---んじゃランチャーの調整に対して運営が需要ガー、コストガーって言った動画出してくれよ。 --  &new{2017-09-25 (月) 19:25:57};
---それ言っちゃうとプレイヤーの意見が反映されたっていう証拠出すのが先では --  &new{2017-09-25 (月) 21:37:56};
---ランチャーの調整に関して意見ください。反映しますって言ってた動画まだ? --  &new{2017-09-25 (月) 21:41:14};
--とりあえずPP回収量上方修正の噛み合わなさ(タクティクストラップ調整オナシャス)、状態異常特殊弾のちぐはぐな上方修正、ランチャーの硬直時間をもうちょっとなんとかしてって意見出してきた。 --  &new{2017-09-24 (日) 03:32:20};
--ゼロディスの発動時にGP、ロデオ零の最高速時にSAがあってもいいと思うんだけどな --  &new{2017-09-24 (日) 05:57:06};
--もともと声が小さいと必要無しとして後回しにする運営だからな… --  &new{2017-09-24 (日) 06:02:44};
---そりゃ声が小さいと後回しだろどこも。調整するにしても金はかかるだろうしまずは声が大きい部分からってのは当然というか、「後回し」ででもやってくれるだけでもマシだと思うよ --  &new{2017-09-24 (日) 11:15:45};
---後回しがマジで永久にも思えるほど後にされうるのが怖いところなんだよなあ --  &new{2017-09-24 (日) 11:35:26};
---定期的に意見だしても2年ぐらい後回しにされたトラップとゾンディール系の干渉修正経験したからもう声上げるの疲れたよ --  &new{2017-09-24 (日) 14:50:27};
---時間は別だからな --  &new{2017-09-24 (日) 14:53:18};
---というかむしろここまでノータッチだとゾンディとトラップの干渉ってアレホントに調整できるのかが怪しいんだけど。ポップルのは後付けだから調整できたんだろうけどもっと根本的で現状維持か排除の2択クラスの問題かもしれん。そして説明しても理解できないから余計にバカが騒ぐのが見えてて口も閉ざしてるまである。説明されたとこで実質対応しません宣言になるし --  &new{2017-09-24 (日) 20:12:55};
---ノータッチだとか怪しいも何もゾンディールにトラップが干渉するバグは既に修正済みだが… --  &new{2017-09-24 (日) 21:36:06};
---もう3ヶ月以上前の念願の修正だったのにこんな長文書くような人が認識してないのか(困惑) --  &new{2017-09-25 (月) 08:00:08};
---ユーザー:クラフト武器一線で使えないのでクラウトしません。 運営:クラフト使われてないので調整しません。 だからひたすら使い続けて声上げるしかないよ。一先ずせめてコンセとクラッカーは反動の削除をだな。ムビスナ修正で対応完了されてそうだが…… --  &new{2017-09-25 (月) 08:37:11};
---☆13とかより圧倒的に上限が弱すぎてクラフト死んでるからテコ入れ(Lv上限解放とか)してって声は少ないけどずっと出てるよ。すぐ対応すると13イラネクラフトでおkってなるのを警戒してか予定は未定みたいな扱いっぽいけども --  &new{2017-09-26 (火) 00:12:48};
--ランチャーに挙動の速さを追加するとぶっ壊れになるんじゃないかと思うのだが --  &new{2017-09-25 (月) 21:48:35};
---Hr見てから言ってください --  &new{2017-09-25 (月) 21:53:07};
---ファーストブラッドとスタスナ常時適用があってやっとHr以外と同じ土俵に立てるレベルじゃねーかな --  &new{2017-09-25 (月) 21:54:33};
---仮にパラスラ並みの連射速度(弾速&モーション)を与えたとしてもカタログスペックでみれば火力が高いが、実スペックは現実的最大PPと消費PPの関係で今よりかはマシ程度に収まってしまう --  &new{2017-09-25 (月) 23:53:49};
-クラブ用にいい加減上げようと思ってやり始めたけど、殆どCOだけで上げてきたせいかRaの戦い方がさっぱり分からん。スタスナの仕様は分かってるけどどういう戦い方がベストなのか先任者の知恵を借りたい --  &new{2017-09-26 (火) 08:52:19};
--クラブの為だけにレベル上げするならもうボーナスクエスト中心にするって手もある。75にするだけならボーナスだけでも余裕だしな。もうちょっとしたらPSO2の日も来るし --  &new{2017-09-26 (火) 12:04:55};
--アナヒス持ってマガツ金銀行けばいい。ボーナス出るまで待ちきれないくらい切羽詰まってるならいつもメインでやってるクラス裏にして全職武器でレベリングクエSH潜ればいい。 --  &new{2017-09-26 (火) 14:01:21};
--スニーク撃ってからの「遅らせ気味に」JAでスタスナを乗せる、PP回復はオビorトラップ。WBで通常使えないARはこれ基本。エンドが挙動素直だわ多段HITで超威力になるわで使いやすくはあるが、出待ちサテカは勿論、動き回ってエンドサテカが上手く入らない敵にパラスラ零辺りは使えるようにするといい感じ。対雑魚はランチャーでドンパチ賑やかに殺ろう --  &new{2017-09-26 (火) 14:28:26};
---ちゃんと止まってから撃てるならスニークより遅らせなくてもいいピアスの方がいいね --  &new{2017-09-27 (水) 01:40:38};
--攻撃の出足を潰されないように気をつける事かな。RaのPAって基本的に構える動作が入るしスーパーアーマーも無いから、PAの発動に一切保証がないのよ。周りをよく見て戦いましょ。WBどこ撃てばって話なら、自分は当てやすいところとか壊れにくいところとかに入れてるかな。あと肩越しできるに越したことはないけど、難しいならパラ零ホミ零主体で戦うとか。パラスラマンとか言ってくるのもいるけどDPSで見たら結構高いからね。 --  &new{2017-09-27 (水) 01:36:36};
---エンド2段しかヒットしない場合はパラ零の方がいいんだっけ --  &new{2017-09-27 (水) 01:38:47};
--RaやらんでもGuのTMGでええやん。バランス調整もカスやしHrの下準備ならRaは不要やで --  &new{2017-09-27 (水) 02:47:46};
---木主さん「クラブ用に」って書いてますよ。 --  &new{2017-09-27 (水) 03:03:41};
---クラブの意味分かってないだろ --  &new{2017-09-27 (水) 03:11:04};
---まぁこのゲームではチームって言うシステム名があるからね --  &new{2017-09-27 (水) 20:35:42};
-通常攻撃強化するくせに、何でWB(特殊弾)をサブパレからの実行スキルと通常攻撃切り離ししないんだろう?AISでサブパレからできるようにしてるのに。今回要望送ったんだけど特殊弾が永遠に通常攻撃の足引っ張るやめて欲しいわ。 --  &new{2017-09-27 (水) 14:39:27};
--それでもAIS仕様は嫌やわ、あれはあれでやりにくいし --  &new{2017-09-27 (水) 15:12:45};
--サブパレでなくてもそれこそ武器アクションを新設してもいいんだけどな --  &new{2017-09-27 (水) 18:55:15};
---武器アクションに1票。9/27の調整で結構Ra強化されたけど結局、特殊弾の通常弾縛りが足を引っ張る。これ時間が掛かってもいいから変更してもらわんといかんわ --  &new{2017-09-27 (水) 22:05:10};
--WBの仕様だけど、装弾数を1にして、リキャスト5秒とかにすればいいんじゃねーの?スキルレベル1でリキャスト60秒、レベル10で5秒 --  &new{2017-09-28 (木) 11:55:54};
-Raはただ使うだけなら簡単だけど、威力を出すのが難しいクラスではある。リサも言ってたけど、銃は打撃やテクニックと違って相手がじわじわ苦しんで死ぬのを楽しむ武器だからなあ --  &new{2017-09-27 (水) 15:21:36};
--エクソ「出待ちサテカワンパンされるのに難しいとは(うごご」 --  &new{2017-09-27 (水) 17:56:32};
--銃は火力低いから殴り倒したほうが早いですって世界観意味わかんねーよな。銃要らないじゃん --  &new{2017-09-27 (水) 19:33:01};
-WHA1.2共に135%→115%(合計182%→132%) スタスナ1は115%→125%(2と合計132%→143%)、ムビスナは105%→125% エンドとサテカの倍率が丁度1.4倍なのでWHAだけで見ても修正前より微強化、スタスナ含めると10%の火力アップ --  &new{2017-09-27 (水) 16:54:10};
--修正後ムビスナ発動時は(WHA込みで)修正前スタスナ時の火力と比べると-4% --  &new{2017-09-27 (水) 16:56:53};
---4%でも動いてようが修正前スタスナが常に乗ってると考えると立ち回りのやり易さが段違いになりましたぜ… --  &new{2017-09-27 (水) 19:16:30};
---そうなんだよね、スタスナはもうボスのダウンの時に意識すればいいだけになったとまで開き直ればなにも考えなくてもいいレベルで使いやすくなった --  &new{2017-09-27 (水) 19:24:01};
--シャプシュも20%→10%らしいな。 --  &new{2017-09-27 (水) 19:36:17};
---シャプシュ見てなかったわ となるとスタスナ時はほぼそのままでムビスナ時は修正前スタスナの-18%(修正前ムビスナ比で+3%)か WHAはともかくスタスナ依存度は大して変わってないな --  &new{2017-09-27 (水) 19:59:55};
---レアマスが威力10%になったからもうちょいあがるんじゃね --  &new{2017-09-27 (水) 21:10:50};
---レアマスは下位職共通の上げ幅だからあえて抜いた --  &new{2017-09-28 (木) 13:36:51};
-ライフルとランチャーのPP回復能力がかなり上がった。特に雑魚戦でボムも考えるとPP尽きることはほぼないんじゃないだろうか --  &new{2017-09-27 (水) 17:30:42};
--たぶんライフルが2*3→5*3 ランチャーが2→8ぐらいだと思う。跳ね上がったね --  &new{2017-09-27 (水) 18:38:35};
--ロールシュートが気になるなぁ。どうなんだろうか --  &new{2017-09-27 (水) 18:47:43};
-とりあえず"ざっくり"ダブルの城コアにパラ零8000→10000、エンド11万→13万、下コアにサテカ16万→18万。(WBスタスナシャプシュ前提)ソロ花簡単すぎてヤバス。つい先日7分台出せて喜んでたけど6分台突入するとは思わなんだ… --  &new{2017-09-27 (水) 20:25:33};
--おおーパラスラ零だけ1/8とか酷いことになってんなー(棒) ってのは冗談として、PP回収力の向上も相まってかなり快適になったね。 --  &new{2017-09-27 (水) 20:51:26};
---おうなってこった…(修正修正っと)メインランチャーがコンバットだからPP回収すごいわ、正直強化しすぎなんじゃないのってぐらいRa良くなったね。 --  &new{2017-09-27 (水) 20:54:51};
---まあチャージ要素が多いし妥当じゃないかな --  &new{2017-09-27 (水) 21:40:36};
-Ra勝ち組すぎて笑うわ。こんなヤケクソみたいな強化して大丈夫なんですかね・・・? --  &new{2017-09-27 (水) 21:03:58};
--スタスナとWBを捨てればRaは楽しく快適に遊べるな。だがスタスナやWBを使うとまた逆戻りの状況になる。プレイスタイルを変える時が来たようだ --  &new{2017-09-27 (水) 21:54:34};
--WHAの減少分がすさまじすぎてヤケクソ強化分がペイされてる感じがする --  &new{2017-09-27 (水) 22:27:21};
--PAが超倍率になってるように見えるけど、Raスキルの総合火力倍率が大きく下がってるんで、結果的にPAダメージが1.2~4倍してる程度だぞ。でも計算しないとわからないから、このPA強化具合は木主みたいな勘違いしやすいよね --  &new{2017-09-27 (水) 22:36:06};
--他の人も言ってるように、PA倍率「だけ」見ればその通りだけどそもそも他の火力スキルの影響少なくするため下げた分の埋め合わせだから、確かに強くはなったが実質そんなヤケクソ強化ではないぞ。しかしまぁチャレにも強化が適用されてるとしたら…ワンポがエライ事になってそうね。 --  &new{2017-09-27 (水) 22:43:15};
-WHA依存度低下って事はいっそWB切ってそのSPを別に回すのは…流石にいくらなんでもないか --  &new{2017-09-27 (水) 21:16:33};
--しかしサブRaなら10まで取らないことを検討に入れるレベルにはなったと思うぞ。 --  &new{2017-09-27 (水) 21:48:02};
--さすがにWBないとWHA乗らない部位とかあるから切るのは論外かな、深遠の触手とか本体にWBなかったらゴミみたいなダメやぞ。 --  &new{2017-09-27 (水) 21:50:35};
--Lv1=火力1%だから、5ずつ削ってPPセイブ&キリング両立ツリーを作るのもアリかもしれん --  &new{2017-09-27 (水) 22:37:50};
--WHAの説明倍率のとこだけ書き換えてるから文章としておかしいぞ… --  &new{2017-09-27 (水) 22:40:34};
--確かに完全に切るのはアカンね。という訳で8振り(4発)で装填数減らした分通常攻撃多めにして遊んでみた。通常撃てる分PPにかなり余裕出来たし火力も一発がノンチャ気弾並、レイガンバレルなら弱点に常時5桁出るレベルになってるので想像以上に戦えた。WBの威力上昇も効果時間中重ね撃ちで1発10万オーバー*弾数分と案外馬鹿にならないダメージ源だし、敵と場合によってはWBを1分半毎に使えるプチボムみたいな感覚で戦うのも面白いかもしれないと感じた --  &new{2017-09-29 (金) 00:52:16};
-Raは弾幕をばら撒いて面制圧しつつここぞという時は一点にでかい一撃をお見舞いするっていうメリハリが強調されるような感じになったのかな? --  &new{2017-09-27 (水) 22:44:51};
--いろいろ変わったけどやってることは前から何も変わらんよ、対雑魚にランチャーぶっぱなしてボスにWB貼ってエンドサテカパラ零するだけ。 --  &new{2017-09-27 (水) 22:48:09};
--【昔】状況を見定めてスキル上乗せ具合を判断、的確な場所に撃ちこむ事で高いダメージを出せる、腕が悪いと数分の1の効率 【今】とりあえず適当にやっててもそこそこダメージが出る、スタスナやらを意識すれば2割弱程ダメージが上がる(+部位倍率)・・・みたいな? 攻撃効率100or30 ⇒ 100or70くらいになった感じ --  &new{2017-09-27 (水) 22:50:20};
---的確に撃ち込めるかどうかはエネミーの挙動次第だから腕は関係ないと思うの --  &new{2017-09-27 (水) 22:59:12};
---腕が良くても的確に打ち込めないようなクソエネミーが存在するのは確かだけど一番腕が物を言う部類のクラスだよ。射撃全般に言える --  &new{2017-09-28 (木) 00:06:58};
--取りあえず戦道をRaで回った感想としては、やる事・やれる事自体はあまり変わらない。ただしその中でも…ランチャーでの戦闘がエラく快適且つアグレッシブにやれるようになったという部分では変貌を遂げたかな。 --  &new{2017-09-27 (水) 22:52:26};
---ランチャーの性能が上がったことで結果的に取れる手段の幅が広がったって感じかね --  &new{2017-09-27 (水) 23:02:37};
--ロデオで近付いて死ぬまで回り続け、時々降りて火炎放射器放つ職になりました --  &new{2017-09-27 (水) 22:58:46};
---ヒャッハーな人たちかな? --  &new{2017-09-27 (水) 23:01:20};
---デュラハンライダー「来いよレンジャー!マッシブなんて捨ててかかって来い!」 --  &new{2017-09-27 (水) 23:11:03};
---ヒャッハーとかいう上級職実装するなんて聞いてねぇぞ!また運営やらかしたのか(呆れ) --  &new{2017-09-28 (木) 12:47:27};
--ディフューズシェルが、なんか笑える威力になっていたんだが・・・さっき黒の領域で熊相手に100000越えのダメージがボコボコ出た。前はキッチリ弱点当てのスタンディング有りで50000でれば上等だった気がする。 --  &new{2017-09-28 (木) 16:28:17};
-とりあえず倍率周りで矛盾する部分についてWHAとムビスナの部分を修正しました。気になったら直しとくれ。 --  &new{2017-09-27 (水) 23:42:13};
-WBの仕様だけど、装弾数を1にして、リキャスト5秒とかにすればいいんじゃねーの?スキルレベル1でリキャスト60秒、レベル10で5秒 --  &new{2017-09-28 (木) 11:57:37};
--そんなクソ仕様にするぐらいなら通常縛りの今の方がまし、よくAIS仕様でいいとか言う人いるけどろくにRa触ってないでしょ --  &new{2017-09-28 (木) 12:38:09};
---弾数6でリキャスト5秒にすりゃ問題ないだろ? --  &new{2017-09-28 (木) 12:49:47};
---WB貼って部位破壊からの即WB貼るって場面あるだろ?ソロ花とかで。リキャスト1秒ならいいけども5秒とかやってらんないですわ。 --  &new{2017-09-28 (木) 13:00:57};
---俺は通常攻撃縛りがあること自体が問題というか異常だと思うんだよな。マシとかそういう問題じゃないよ そもそも通常攻撃を自由に打てないことがおかしいことなんだと気付くべきだと思うしWBもそこを起点に考えるべきだと思う それとも小木主は通常縛りもプレースタイルの1つとして楽しめると考えてる? --  &new{2017-09-28 (木) 13:02:47};
---さすがに1秒おきにWBチャキチャキ上書きできたら奇妙だなと思ったから5秒にしたけど、基本は「好きなとき“だけ”打てて、それ以外の時は常に通常攻撃を自由に撃てる」ことが望みだからリキャスト5秒は不便だと思うなら1秒でもそれはそれでいいんじゃないかな -- [[木主]] &new{2017-09-28 (木) 13:06:21};
---通常縛りはおかしいと思うよ、一番なのは特殊弾発射の武器アクションを作ることだと思う。でもこれは2パレと3パレの問題もあるからなぁ… --  &new{2017-09-28 (木) 13:16:24};
---武器アクションによる特殊弾射出が理想だね。せっかく通常攻撃を火力、PP回収を強化してもらっても特殊弾を詰めたら活かせれないからね。その特殊弾のSPも安くないんだし。この問題はこの先も続くから早く仕様変更してもらうべきだと思うよ --  &new{2017-09-28 (木) 18:56:46};
---ヒーロータリスの様に特殊アクションっての作って、今までの様にスキルで取得し、サブパレから装填。で、その武器パレセットした特殊アクションで発射ってのがおおむね妥協できる感じではあるんだけどね・・・ --  &new{2017-09-29 (金) 12:27:47};
---ARの通常攻撃を溜め可能にして、溜め撃ちで装填されてる特殊弾を発射、とか。咄嗟の対応は難しくなるけど --  &new{2017-09-30 (土) 16:00:51};
--通常攻撃が常時WBでいいよ --  &new{2017-09-28 (木) 17:21:29};
--味方を混乱させるため簡単に撃ち捨てできないWB、撃ち捨てするにはSPが重すぎるその他の特殊弾。通常攻撃なのに普通に使えない状況が多いのよRaは。特殊弾がサブパレで装填して武器(特殊)アクションで射撃できるようになれば解決するのに、なんで改善しないんだろうな --  &new{2017-09-29 (金) 19:11:30};
---なんで改善しないかって?そのツケが今回の騒動だ。WB弱体を嘆く馬鹿がいるがベータテストからWB強すぎと散々言われてきたことだ。んでEP5で弱体したのはいいがRaの底上げが足りてなかった&ヒーロー無双で居場所がなくなっただけだ。PSO2がまともになるかはどうかはこれからだ。Ra関係ないけど。 --  &new{2017-09-30 (土) 02:15:18};
-無理に足を止める必要がなくなったから、キープロールシュートの価値が上がったのかな? --  &new{2017-09-28 (木) 13:17:12};
-デウスコアにエンドするのとパラレルスライダー零式売ってるのだとあんまりダメージに差がなくなった気がしたんだが --  &new{2017-09-28 (木) 13:24:04};
--もともとエンド2段ヒットしかしない相手にはパラ零の方が上だったような、基本パラ零 起き上がり時にエンドの多段ヒット狙う感じかな。 --  &new{2017-09-28 (木) 13:29:32};
--手から炎出して攻撃する時とダウンからの起き上がり以外はパラ零でいい、@龍頭割る時はエンドこれ鉄則 --  &new{2017-09-28 (木) 13:34:44};
--手から炎出して攻撃する時とダウンからの起き上がり以外はパラ零でいい、@龍頭割る時はエンドこれ鉄則 --  &new{2017-09-28 (木) 13:34:50};
---焦ると当たるものも当たらないぞ --  &new{2017-09-30 (土) 02:16:22};
-そういえばノンウィークボーナスリングって単体で見たら間接的?に弱体した感じ? --  &new{2017-09-28 (木) 13:43:55};
--確かにリングの参照するWHAの倍率は下がっているから単体で見れば弱体化だが、単体での活用法が俺には思い付かんから、その発想はあまり意味がないと思うぞ(個人の感想です) --  &new{2017-09-28 (木) 16:59:04};
---あぁいや、単にちょっと気になったってだけよ --  &new{2017-09-28 (木) 19:02:40};
--非弱点部位への攻撃の際、リングのありなしでの差は縮まったな、効果が下がったから外す人がいるかもしれないが、他に有用なリングでもなきゃあった方がいいね --  &new{2017-09-29 (金) 16:19:59};
--スキルツリーによるんじゃないのかな?WHA全振りしてると自力でWB打てないランチャーを担いでる時の恩恵は大きいだろう。1と2を5振りしてる人なら外しても多少は目を瞑れるかってとこじゃない? --  &new{2017-09-30 (土) 02:10:42};
-9/27のバランス調整告知にてスタスナの条件が「1秒以上静止する」であることが判明したので、関係する記述を修正しました http://pso2.jp/players/news/20408/ --  &new{2017-09-28 (木) 13:55:33};
--「地上または空中で1秒以上静止している状態で入力された射撃属性攻撃のダメージが上昇する。」「1秒以上静止し続けると静止状態と判定され、スタスナの適用条件が満たされるようになる。」これどっちかだけで良いと思うんだけど --  &new{2017-09-28 (木) 15:21:28};
-通常攻撃の威力とPP回収が強くなったけど、キープロールシュートは必須になった? --  &new{2017-09-28 (木) 18:52:36};
--レイガンバレル「俺も一緒につれて行けよ!」&color(White){私はキープロール振りました}; --  &new{2017-09-28 (木) 22:00:05};
--キープロールシュートでも20近く回復するから、とっても損はないと思うよ --  &new{2017-09-29 (金) 12:58:56};
-上でも出てたけどWBの説明の現状Lv.10まで習得がほぼ必須はもういらなくね?そりゃ取った方が良いが今はもう倍率ガンガン下がったし周りの火力も上がったしなによりもスキルが色々変わったからWB10縛りを進めなくても良いと思うが・・・だからと言って0でも困るが --  &new{2017-09-29 (金) 03:07:21};
--Raが3人程いたけどWB貼られる事はなかった。修正後の情報に疎いのだけど、マルチで今はWB捨てて通常撃っとけっていう感じ? --  &new{2017-09-29 (金) 09:20:40};
--WB削って他に何取る気なんだ?って話でもある。まあwikiを主観で編集するなって話ではあるが --  &new{2017-09-29 (Fri) 12:59:48};
--リキャストの観点から見て8以上推奨ってぐらいかな。WBの価値は他職から見れば下がってるけど、Raから見たら非弱点部位に対してWHA込みの約1.6倍のボーナスとも言えるから以前の価値とあんまり変わってないと思う。 --  &new{2017-09-29 (金) 18:34:49};
--まあ90秒で6発も必要になる場面はそう多くはないとしても外す可能性も考慮して多めに持った方がいいのは間違いない。あと下がった下がった言ってるけど火力+20%は普通に優秀。 --  &new{2017-09-29 (金) 18:42:13};
---装備のOPのステの盛り具合で他人の戦力的価値を判断し、時として数十程度のステ差の為にも多額のメセタを費やし、武器の潜在の倍率が数%でも下回れば産廃・時代遅れ呼ばわりするアークス諸兄にとっては、20%なんて倍率は「普通に優秀」どころか女房を質に入れてでも欲しいとか言ってもおかしくないような数字ですわな。 --  &new{2017-09-29 (金) 22:30:14};
---女房を質に~のくだりの例えが気持ち悪すぎ --  &new{2017-09-30 (土) 01:47:26};
---間接的に数%で産廃と騒ぐアークスが気持ち悪いってことか。確かにな。 --  &new{2017-09-30 (土) 02:06:04};
---あまり有名ではないけど至って普通の慣用句表現なのに気持ち悪いとか言われててかわいそうだと思いました(小並) --  &new{2017-09-30 (土) 02:38:34};
---女房を質にの下りは比較するときの例えで使われることがあるセリフでしょ --  &new{2017-09-30 (土) 02:56:59};
---すまんこれは自分が無知だった、日常でもあまり聞かないから調べて初めて意味を知ったわ。ただ「女房を質に入れる」って文言が個人的に気持ち悪いのは変わらなかったけど --  &new{2017-09-30 (土) 10:18:43};
--4発時代はたびたびリキャストに悩まされてケチってた時あったけど6発になってから気にせずWB貼れるようになったし10振りでいいと思うぞ。部位破壊でWBの貼り直しが多いマザーや黒デウスやソロ花等でよく分かる。 --  &new{2017-09-29 (金) 21:28:43};
--10振りしておいて、リキャスト終わり次第全弾ぶち込んで再装填するとそこそこダメージが出て気持ち良かった(小学生並の感想) 前ほどきっちり残弾管理が必要な場面は減ってきたように感じるね --  &new{2017-09-29 (金) 22:14:49};
--上の方でコメントした者だけどサブなら6止め検討の余地あり、メインなら10ほしいって印象かな。今はサブでも10取ってはいるけどね。 --  &new{2017-09-30 (土) 09:26:22};
--WBのDPSを見ても同じことが言えますかね --  &new{2017-10-01 (日) 13:36:39};
-メイン装備整ったから状態異常系の装備作ってみようかと思ったんだけど、全部アサルトの氷天華でいいの?バーンにはカルメリ ショックにはマインバンカーみたいな鉄板?な方がいいの? --  &new{2017-09-30 (土) 11:18:14};
--バーンからポイズンまで6種氷天華でいいよ。火力落とさずに状態異常蓄積させつつ持ち替えも挟まなくて済む。カルメリなど種類毎の状態異常潜在のほうは氷天華(付与率+100/150/200%)と比べて僅かながら付与率は勝ってる(+150/200/250)という利点はあっても☆13の氷天華にはまず敵わない。カルメリだけはバーン付与で他職で使う意味あるかもしれないけど、ぶっちゃけなくてもあまり問題ない。アプジアも燃やさなくてもAISの数の暴力で倒せるしな --  &new{2017-09-30 (土) 14:09:09};
---ありがとう、とりあえずミラージュⅤとショックⅤの2本作ったよ。ガルグリに試そうと天極行ったらすぐ溶けちゃった…… --  &new{2017-10-02 (月) 10:37:55};
--ノルリドニーク「テク調整後で唯一の射程無限PA持ちかつ、全クラスでミラージュ特化なのに話題に上がらない」 --  &new{2017-10-09 (月) 17:20:43};
-最近同じRaのレイド見てるとエンドかサテカチャージするよりスタスナ乗せてパラ零撃ってた方が火力出てるような気がしたのは俺だけか? --  &new{2017-10-01 (日) 13:46:28};
--エンド2段ヒットしかしない対象にはパラ零でいい、サテカはHS入る対象に5段ヒットするなら鬼強い(今ならアンガやデコルとか)エンドが5段ヒットするならHSサテカ並に強い(深遠のコアや腕とか) --  &new{2017-10-01 (日) 13:53:43};
---縦に長くて止まった対象ならサテカ、奥行きが長い敵(犬アンガや夫婦、ドラゴン骨格など)はエンド、すばしっこくて的も小さい敵(ファレグやアーデム、デウスヒューナスなど)はパラ零でいいのかな --  &new{2017-10-04 (水) 08:48:12};
--チャージスキルは出待ちの時のみに割り切った方がいいのか、サンクス --  &new{2017-10-01 (日) 14:03:56};
--瞬間的にはホミ零連発のほうが火力出てる気がするぜよ --  &new{2017-10-03 (火) 14:34:53};
--エンドが4ヒット以上するならエンド、しなくてサテカが5ヒットするならサテカ。エンドが2ヒットしかせずサテカも当たらない敵でPPを温存するならスタスナ乗せたパラ零。吐き切っていいならスタスナ乗せたホミエミ零式連打。だいたいこんな感じだった気がする。でも9/27前の話だから今は違うかも。 --  &new{2017-10-04 (水) 10:24:12};
---PTメンバーにGuがいて、チェイン稼ぐ場合とかはパラ零がいい --  &new{2017-10-04 (水) 10:26:23};
-Hrに慣れてからRaに戻して思う、ものすごくファーストブラッドが欲しい --  &new{2017-10-02 (月) 16:14:33};
--Rリングにファーストブラッドきたらいいな。ダメージ倍率系差し置いてファーストブラッドリング一択になりそうだが --  &new{2017-10-03 (火) 14:32:43};
---そうなる未来しか見えんからリングでの実装はやめてほしいわ --  &new{2017-10-03 (火) 18:05:14};
-戦道でロデオ零、ディバ零、イレイザーしてるのたのしいなあw移動速いし広範囲高火力で無双してますわ --  &new{2017-10-07 (土) 12:16:59};
-HrからRaを再開しようと思うんだがランチャーって現状アストラかコンバットでいい感じ?クリファドは無い ARはクリファド220盛りがあるからそのまま使う   --  &new{2017-10-11 (水) 16:58:05};
--コンバットに慣れると他のランチャー使えんよほんと --  &new{2017-10-11 (水) 17:55:45};
--火力が上がった今はPP使い切る前に雑魚が溶けるから移動用にも使えるDAISが一番いいと思うけど無いなら後は何でもいいと思うよ --  &new{2017-10-11 (水) 18:49:00};
--ゼイネの第二潜在じゃいかんの? --  &new{2017-10-12 (木) 13:56:17};
--今持っているランチャーが何かわからんとアドバイスしにくいね。正直オフス以降の攻撃力持ってる汎用火力潜在武器なら困ることはないと思うけども。アストラとかコンバットあったら間違いなく快適。俺もコンバットほしい・・・ --  &new{2017-10-13 (金) 11:25:51};
-アストラ、コンバットのどちらかを持っているのならクリファドを超える火力ランチャーでも出ない限りそれで問題ないと思う。DAISはすでにアストラ、コンバットを持っているのなら8s&練成にしないと性能的にはあまり意味がないかな --  &new{2017-10-14 (土) 01:05:23};
--すまぬ、チェックミス --  &new{2017-10-14 (土) 01:05:58};
-PPセイブ効かしつつ少しでもJAの機会を増やそうとジェルンを6(装填3発)まで取ったんだけど、特殊弾でPP回収できないのね。てっきり通常弾+αの扱いでPP回収もできるもんだと思ってた。まぁ、2回まではPPセイブとJA両立できるからいいけど・・・・武器アクションから特殊弾撃てるようにならんかなぁ --  &new{2017-10-14 (土) 14:11:15};
--通常そのものが変化してるんだが。そして武器アクションは元からねぇよ。パレ切り替えは別操作に切り離されてるし追加なんぞしようものなら2ボタンはPSU系よろしく通常とPA一個と武器アクしか使えないゴミと化す --  &new{2017-10-14 (土) 22:17:20};
---仮に特殊弾発射のアクション追加したら2ボタンは、通常、武器アク、特殊弾、PA2個じゃね。まあ十分きついけど。 --  &new{2017-10-15 (日) 00:52:33};
---PS4から始めた勢、デフォが3ボタンなため2ボタンが何か分からない(調べたけど2ボタンである利点何一つ無くね?) --  &new{2017-10-15 (日) 02:16:43};
---キーボマウス勢は特にだが3アクション目をどのボタンに配置するの?って問題が出て来る。マウスを多機能のやつじゃない普通のやつ使ってる人ならなおさら。だから今でも射撃(Gu除く)、テク職は2ボタンでって人もいる。元々が武器アクでパレット切り替え出来るからな。 --  &new{2017-10-15 (日) 03:33:41};
---なるほど、確かにそもそものボタンがなけりゃ無理だな。 --  &new{2017-10-15 (日) 05:48:36};
--武器アクションで特殊弾発射する仕様にする場合、「特殊弾装填中は特殊弾を撃つ通常攻撃」を新たに設けてそれを武器パレで今までの通常攻撃入っていたところに入れれば2ボタンも今と変わらない操作でできるんじゃないかな。 --  &new{2017-10-15 (日) 05:31:17};
---ごめんそれ今の、装填したら通常撃てない仕様と何が違うんだ…? --  &new{2017-10-15 (日) 05:58:51};
---チェックミスだね。上の子木の特殊弾を武器アクションで撃つようにして(通常攻撃と特殊弾の発射を別ボタンに分けて撃ち分けができるようにする)にしたら2ボタンの人間は困るってあるから、それに対する救済策。 --  &new{2017-10-15 (日) 06:41:13};
---いや「特殊弾を撃つ通常攻撃」を「今までの通常攻撃」のパレットに入れるってそれ2ボタンは何も変わってないよねってツッコミだと思うが。てかぶっちゃけた話がさ、Hrタリスみたいに「PA枠に装着出来る武器アクションを作る」で良いと思うんだよね --  &new{2017-10-15 (日) 22:06:23};
---それが、ここでも他のとこでも言われてる「武器アクションを設けて、その武器アクションで特殊弾を撃てるようにしてくれ」っていうやつだよ。他クラスのそれと同じ。でもそれやると2ボタンユーザーの操作圧迫になるというから、従来の特殊弾発射方法も残す方法も挙げたわけ --  &new{2017-10-16 (月) 05:48:21};
---なんか微妙に噛み合ってない感がするんだが、2ボタンやったことある?「他クラスのそれと同じ」所か今の所2ボタンで武器アクションをPA枠に個別設定可能なのはHrのタリスのみだから他クラスのそれとは全くの別物なんだよ。それにHrのタリスと同じようにPA枠に個別設定可能な武器アクションを設けるなら今までの「装填時に通常攻撃を対応した特殊弾に変える」仕様を残す意味が皆無な訳だが --  &new{2017-10-17 (火) 16:55:43};
---んん~、よく分からん。2ボタンでやった事ないから知らんのよ。とにかく、武器アクションで特殊弾を撃つようになっても2ボタンユーザーが困らないなら、それでいいじゃない --  &new{2017-10-17 (火) 21:05:35};
-キリングボーナスってどれくらい振ってます?どっかしら削らないとガッツリ取れないですし、今は4なんですが・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 15:40:33};
--1ポイントもいらない、デイリー用とかソロ用で専用のツリーまで購入してるなら別だが --  &new{2017-10-03 (火) 18:03:51};
--Raがメインなら、そのスキルにポイントを降る必要はないね。Raとして、PP回復手段が増えるのは確かに魅力的だけど、いかんせん他のスキルと噛み合いにくい、キリングボーナスの範囲とRaの交戦距離があまり合わないのが理由だね。つまり普段の戦闘では殆ど役に立たないかな、強いて言うならPSEバーストの時ぐらい。 --  &new{2017-10-03 (火) 19:16:24};
--素のPP回収力が強化された今だとメインRaにはいらないスキルだと思う。ロデオマンでどうしても使いたいとか、あえてキリングを運用したくて、4ポイントで足りないならイヴリタ3兄弟を握って補うのもアリだとは思うが。ARメインで立ち回るならロールシュートのほうが即座に回復できて便利だと思うよ。 --  &new{2017-10-04 (水) 10:50:03};
--大抵[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.23s.7ux.7zn.7Em.94V.2.8at*14]]なる。余ったポイントは適当に好みでいいんじゃないかな。置きトラップ系は最早置いてる暇ないから取ってない --  &new{2017-10-04 (水) 11:07:43};
---[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.23s.7ux.7zn.7Em.8at.94V.2*14]] だった --  &new{2017-10-04 (水) 11:11:10};
---これが無難だわな 自分はこの構成にランチャーセイブ用の特殊弾に1とロルアド4まで振ってるからキリングはやはり0だわ ツリーが余ってりゃGuのサブ用ツリーで振るぐらいか --  &new{2017-10-07 (土) 20:47:58};
--もう遅いだろうが。当方ランチャーメインなんだが、ゼロディスタンスとかコスモス・ディバ零(至近距離での範囲攻撃)等による近接戦闘をすると恩恵を感じる。特に最近変更されたロデオ零式。たとえを出すなら、SHリリTAのエリア3で外側に沸くシグノガン・スパルザイルで遊んでみたところ、開始早々ロデオしてマイザーには目もくれず外側にヒャッハーして轢き転がしていけば、残りのマイザーと対峙したときでもPP満タンってことがほとんど。それでなくても、ランチャーでPPに困ったことはあんまり記憶にない(※レイランチャー・Guでアディスバンカー使用)。ただ、思うに。そのような使い方をしていても10振りは要らないだろうなぁ、とは思う。 --  &new{2017-10-09 (月) 18:51:15};
--キリボはガンスラ用スキルと思った方が良い象。そのガンスラもPP回収能力が上方修正されているけど… -- [[木主]] &new{2017-10-15 (日) 03:25:03};
---御免、木主じゃない。 --  &new{2017-10-15 (日) 03:43:14};
-サブパレ武器パレWB問題だけど単純に前例があるサブパレ式(AISの一発毎にリキャストのあれ)の方が要望通る可能性高くない?まぁ一番はテクニックみたいなサブパレ武器パレにセット出来る新概念スキルを作ってもらえる事なんだろうけども --  &new{2017-10-15 (日) 07:17:15};
--まぁ、特殊弾装填を維持しつつ(PPセイブ維持)通常攻撃が出来ればどっちでもいいけどね。ただ、サブパレは操作性に難アリ、武器パレは2ボタンユーザーの操作を圧迫するというデメリットがあるが、前者は各インターフェースの設定で対応可、後者は3ボタンに移行すればOKでこれまたどっちでもいい --  &new{2017-10-15 (日) 07:46:23};
---こういう話で大体出る「3ボタンに移行すれば良い」って言うのはvitaはどうすんのか考えた上で言ってるのかな?vita排除すれば良いはナシな、それで済むなら今頃とっくにvita版なんて誰もやってないからな --  &new{2017-10-15 (日) 22:13:14};
---2ボタンは通常縛りで我慢するしかないでいい。少数の下に合わせて全員不便な思いするとか愚策すぎる --  &new{2017-11-02 (木) 09:15:29};
--って、よく見たら木主のAIS方式案は特殊弾装填状態が維持できんから却下だ。 --  &new{2017-10-15 (日) 07:52:30};
---PPセイブの存在消してPA自体の消費見直せばいいだけでねえの? --  &new{2017-10-17 (火) 21:56:49};
-例のWB問題。一つ思ったけど次のような変更はどうかな。Raはライフルで遠距離まで貼れて倍率は元の2.5~3倍。他職は倍率は1.2倍程度でガンスラの射撃モードのみで貼れるとか。更に言えば他職のWBはある程度の中間距離のみ効果発動とか。WBの価値に差をつければと。荒れたらゴメン --  &new{2017-10-09 (月) 12:36:05};
--んなことできるならとっくにしてると思うがな。というかそれ単純にメインRa限定にすればいいだけの話にしかならねぇんだけど。しかもライフル特殊弾なのにガンスラで撃つ意味と仕様が不明すぎ --  &new{2017-10-09 (月) 12:40:37};
--今回のRaの調整はこんな素人が担当しなくてよかったなぁと思うばかり --  &new{2017-10-09 (月) 13:39:12};
--まず単純にWBを強くしようという発想がダメだと思う 何のために今までの修正をしてきたのか考えなきゃアカン --  &new{2017-10-09 (月) 16:49:21};
--Pウィークで遠距離から貼れるんだよなぁ。張り方だけ言えば通常で貼るんじゃなくて特殊弾発射専用PA実装でいいと思う。特殊弾非装填時は倍率100%のただPP消費するだけの単発PAで、装填時は着弾と同時に特殊弾貼り付けでいい --  &new{2017-10-09 (月) 17:15:47};
--通常とのトレードオフみたいな仕様はなんとかするべきじゃないかと思うけど、強化度自体になんか問題あるかね。 --  &new{2017-10-09 (月) 17:59:15};
--WB自体の強化よりも武器アクションを設けてそれでWBをはじめとする特殊弾を撃てるようになるのが先決だと思う --  &new{2017-10-09 (月) 18:10:19};
--WBは効果そのものを刷新するほうが面白いかなぁ。各種耐性の効果を弱めるジャマーバレットに改名するとか。耐性のある敵にだけ抜群で、元々耐性がない相手には効果がない。なんか意趣返しっぽい --  &new{2017-10-09 (月) 23:20:03};
--この間、超強化されたばっかなのにまだ強化され足りないのか・・・ しかも、RaのWBだけ2,5~3倍だって? おいおい・・・ 他職にケンカ売るのもいい加減にしろよ・・・ --  &new{2017-10-10 (火) 22:27:30};
---まあぶっ壊れ依存症なんだろう。他でもマロン戻せとか複合戻せは結構見るしある程度こういうのが出るのはしょうがないのかもしれない。まあRaは他よりもかなりまともな強化受けられてるから幸せなんだが。 --  &new{2017-10-11 (水) 00:12:27};
--よもやこんな事を真面目に考えて、剰えその中には要望として送っている人すらいるのだと思うと、流石にゾッとする。是非を問うのはあくまで運営だがこういうものを万に一つでも真に受けない事を切に願う。 --  &new{2017-10-11 (水) 03:37:18};
--木主ですが要は誰もが持てるスキルだけど、RaはRaらしく少し優遇されてる、程度のモノになるといいじゃないかってことです。他職だと取っても悪くないけど使い勝手でSP振るか悩む。Raなら振っていいor振りたいくらいが丁度いいスキルにする例として出しただけ。ダメージ倍率も例の数値としてです。他職の場合は取るかどうかのメリットデメリットという例の一つでガンスラを出しただけなので。ついでにガンスラさんの出番をもっと増やしてあげたいじゃない?一番なんとかしたいと思っているのはマルチで1.2倍のWBなんてイラネーと他の人に言われたら悲しいじゃんと。Raソロで回る時なんてよっぽどの時にしか使わないし。レスみるとなるほどいいなーって思う話もあるし。 -- [[木主]] &new{2017-10-11 (水) 11:14:19};
---分からんヤツだなぁ・・・ この間の上方修正はWBを殺した代わりに恵んでもらったもんだろ。大体、Raだけが得するWBなんて誰が欲しがるかよ・・・ 少しは物考えて発言しろや --  &new{2017-10-12 (木) 06:28:58};
---なに!?じゃぁ、まだHrとの差を埋める分の上方修正がまだ残っているって事なんだよな?こりゃぁ楽しみだ! --  &new{2017-10-12 (木) 19:08:09};
---WBは既に木主の望むバランスじゃない?バレットキープで残弾気にせず武器交換できる快適さは十分な優遇だと思ってる。あと、上の方の木で1.2倍でも優秀だと言われてるし、個人的にもそれと同意見だわ。 --  &new{2017-10-12 (木) 21:51:04};
--Raの皮を被ったRaアレルギーが多すぎるんだよなぁ。通常攻撃捨てる割に見合ってないのは間違いないわ。今のマルチの仕様じゃ誰でも敷けるザンバースの方が貢献度高い --  &new{2017-10-13 (金) 02:26:35};
---WBを装填せず通常の威力とPP回復込みで考えればライフルの立ち回りはより良くはなるが、今度はWHAが乗らないことが出てくるのが悲しい。結局WB使わない手は無いに等しい。個人的には今度Foに来るらしい擬似ファーストブラッドをRaにもくれよと思う。(木の内容にあまり関係なかったかも。すまぬ --  &new{2017-10-13 (金) 02:35:24};
---WBをはじめとする特殊弾(ライフル、ランチャー)を武器アクションで撃てるようにしてもらえばいいよ。これが叶えば特殊弾を装填中のPPバレットセイブ&JAが使い易くなるしこちらの方が得るのものが多い --  &new{2017-10-13 (金) 03:14:25};
---ライフル・ランチャーには一応裏パレ(PA)切り替えって武器アクがあるからってKMRなら言いそう。まあ要は通常攻撃とは別に特殊弾発射用アクションは欲しいわな。 --  &new{2017-10-13 (金) 03:21:40};
---サブパレから撃たせろ。それで通常問題もスタスナ用捨てPA問題もガンスラ持ち替え問題も他の特殊弾装填でWB消える問題も解決さ。サブパレ埋める枠数変わんねえんだし、そもそもトラップはサブパレ発動じゃん。倍率上げすぎたランチャーの特殊弾が荒ぶるけど…… --  &new{2017-10-13 (金) 09:03:53};
---サブパレから撃てるって一見良い案に思えるけどクールタイムやリキャストや弾数の仕様をどうするかという問題が生じるんだわさ --  &new{2017-10-13 (金) 09:59:58};
---サブパレから撃てばいいって考えてるのはRaあまり触らん人の考えでしょうな --  &new{2017-10-13 (金) 10:41:16};
---サブパレから撃てるようにするというと、リキャストどうすんだ? って思ったが装填の概念消えなければサブパレからだろうが問題なかった --  &new{2017-10-13 (金) 11:14:06};
---ppセイブやパワーバレットはどうなんの?って所ではある。 --  &new{2017-10-13 (金) 18:24:22};
---要は、「特殊弾発射なし」「JAリングが出る」「PP消費なし(or少ない)」「スタスナ乗せられる」これらが同時に出来る手段が欲しいってことだな。これの実装先として武器アクションかサブパレで割れてる感じよね。自分的にはサブパレはPPセイブ、パワーバレット、キープバレットが死ぬし特殊弾全体弄られて変になる可能性もあるから武器アクション(もしくはPA)で実装するのが楽だとは思う。 --  &new{2017-10-13 (金) 19:21:24};
---別にそっくりそのままの仕様でサブパレ発射にできそうだけどな。むしろどの辺を見て無理だと思うんだろう。それに仮に無理だとしてもサブパレ発射のほうが100%便利じゃね。色々変えてでもそういう方向性で考えてもらったほうが楽だろ。 --  &new{2017-10-14 (土) 14:33:08};
---サブパレ発射にした場合、例えばWBの仕様をキー1回目で装填、2回目以降は発射。使い切るか武器をランチャーに切り替えた場合は残弾喪失。発射する際の操作性の悪さはマウス、パッド設定でキーをボタンに配置するって感じやね。ただ複数の特殊弾を装填して抱えるのはゲームデザイン的に運営がOK出すかは不明だと思う --  &new{2017-10-14 (土) 15:15:14};
---欲を言うとサブパレ押すと発動、上限6発、15秒毎に一発回復がいいです。パワーバレットはそもそも特殊弾撃った後30秒なので問題なく乗るし、PPセイブも弾数0以外は乗るようにすればいいし、サブパレからのテクはJA出るんだからこれもいけるでしょ。まぁ、特殊弾と通常火力上がった今やると荒ぶるけど…… --  &new{2017-10-17 (火) 01:58:13};
---パワーバレットは発射時じゃなくて装填時な。その仕様だと1回スキル切ってからもう一度スキル発動しないとパワーバレットはもう乗らなくなる訳だ。0から1になった時に乗るように変更しても結局1度撃ちきってしまう必要が出る --  &new{2017-10-17 (火) 17:03:03};
---サブパレにするんだったら、1回目の使用で装填、2回目以降の使用で発射できるようにするとかでいいんじゃね?個人的にはやっぱ武器アクがいいけど。 --  &new{2017-11-16 (木) 22:31:51};
--マルチのRa依存を軽くするためにWBの倍率下げたのにまた超高倍率にしてマルチRa前提に戻してどうすんのよ --  &new{2017-10-14 (土) 13:40:44};
--木主ですが先に謝ります、ごめんなさい。今度はチラ裏にします。それで何かわかった気がしました。確かに現状位が丁度いいのかもしれませんね。倍率下がっても6発撃てれば同じエネミーなら見かけ上効果時間を長くできるし、エネミーが多くやってくるなら6発ばら撒ける方が幸せだろうし。1.2倍でもないよりはマシだろうしと。それにRa=WBが存在感高過ぎはRa依存で居なかったら抜けもあったことを思い出しました。今は平均してどの職もトントンなんでしょうね。個人的には個々の職がそれぞれ特色が、とは思うのですが…それを踏まえてのバランスは両立できなさそうですしね。あとサブパレに関していえば撃てないほうがデメリットとしていいのではないかな?と。以前からやってるんですが、WB残弾あってもPP必要ならいつも捨てちゃうんですよね。そんな訳でごめんなさいでした。 -- [[木主]] &new{2017-10-15 (日) 09:41:30};
---PPセイブ全振りしてるからWB捨てることはまずないわ、PP尽きたらオビ持ち替えてスタングレ投げるだけだし。 --  &new{2017-10-15 (日) 17:56:21};
---WBの威力上昇とか通常のPP回収能力上昇あったけどPPセイブ取ってるとPP回復は帯持ちかえからのスタグレになるからRaの戦い方は大して変わってないよね(コンバット持ってないってのもあるけど)それでも今回の上方修正はムビスナやシャプシュの調整のおかげでダメージの最低値底上げがあったし、PAによっては最高値も少し上がってるし、ロデオ零の使い勝手もめちゃくちゃ良いしで、かなり神調整だったと思う。 --  &new{2017-10-16 (月) 03:05:01};
-Raの話題が最近増えたのはやっぱりかなり扱いやすくなったって証拠なんだろうなあ --  &new{2017-10-15 (日) 14:11:09};
--話題自体は増えたけど内容を見るに、まだ足りてない部分があるってことなんじゃないだろうか。自分も今回の調整は嬉しかったけど、これで調整終わりならやっぱRaだと他職に比べて仕事できねえじゃんってなるだろうと思うし。 --  &new{2017-10-15 (日) 14:33:53};
---同感。特にランチャーなんて今までまともに運用されておらず9/26の調整でやっとスタートラインに立てたって感じだしね。これから使用者の報告が上がり対応すべき所が出てくると思う --  &new{2017-10-15 (日) 14:45:16};
---対集団では元からそれなりに運用されてたと思うけど --  &new{2017-10-16 (月) 02:14:52};
---ディバ零は強すぎるくらいになったけど他は挙動から改善されないとしょうがない感じがする。 --  &new{2017-10-16 (月) 02:44:59};
---ディバ零は威力と弾速上がったけど距離短くなったから結局一定距離近づかなきゃならんし、頑張って一撃の威力出しても、次に繋がらないからほーんそれで?ってなるのがなあ… --  &new{2017-10-16 (月) 02:50:15};
---あ、すまん。言った後で本当か?って思ったから確認したら、到達距離変わってなかったわm(_ _)m 枝4 --  &new{2017-10-16 (月) 03:02:18};
---たぶん飛距離が短く感じたのは9/26の調整後、マルチで皆の接敵、殲滅速度が上がって限界射程で撃っていたら着弾が間に合わないから自然と自分が間合いを詰めているからだと思う。皆に付いていくならロデオ零→ゼロディスの方が良くディバ零って意外と活かせないのよ --  &new{2017-10-16 (月) 05:34:41};
---流石にディバ零すら間に合わない場面はほぼないでしょ。バスターにしろ普通の雑魚散らす緊急にしても。むしろ何よりも先んじてディバ零当てられるまである --  &new{2017-10-17 (火) 00:48:09};
--投てき弾2種の効果範囲拡張とPP回収率アップ、空中で投げられるようにして、リロードを3秒くらいに短縮。それでいいわ(贅沢言いすぎ上等 --  &new{2017-10-16 (月) 02:55:39};
---リロード3秒は通常攻撃がまた要らない子になるから贅沢言いすぎだとして、効果範囲拡張と空中投げはあっても良さそう --  &new{2017-10-16 (月) 03:07:13};
---グラボムがスタン並に確実にPP回収できるようになればいいんだけどなぁ、当たり判定狭すぎ…だいぶ前からメインパレットから消えてるわ。 --  &new{2017-10-16 (月) 08:24:49};
---トラップ系発動後にJAタイミング欲しいわ。じゃなければファーストブラッド。 --  &new{2017-10-16 (月) 09:41:03};
---スキルポイント1でこれまで挙げられた案以上のことができるスタイリッシュトラップがほしい --  &new{2017-10-16 (月) 19:18:56};
---グラビティC4ボム:ロックした敵に投げてくっ付ける。再度サブパレ押すと起爆。周囲エネミーをゾンディール以上の吸引力で引き寄せて爆発。相手は死ぬ。 --  &new{2017-10-17 (火) 00:20:16};
---ライドライドにC4爆薬を付けて特攻しろ --  &new{2017-10-19 (木) 20:13:16};
-期間限定緊急でRaの遭遇率ほんと上がった、ほとんどがロデオ零式からのディバ零式ぶっぱしてる。ARとかもうDFボスしか使ってる奴いないというね --  &new{2017-10-16 (月) 11:55:16};
--普通に昔からそういう使い分けされてるやろ、対雑魚にはランチャー 中ボス以降はアサルト って感じで。 --  &new{2017-10-16 (月) 12:10:39};
---エアプと思い込みが重なると木主みたいな意見となるのだ --  &new{2017-10-17 (火) 00:52:53};
--えっ、使い分けちゃいけないんですか --  &new{2017-10-17 (火) 00:38:06};
---木主は新規さんの知ったかっしょ --  &new{2017-10-17 (火) 03:57:01};
--調子乗ってっと俺様の自慢のワルキューレでヒイヒイ言わせるぞコラ --  &new{2017-10-17 (火) 04:08:46};
--何をいまさらって思ったけどこの木主の書き方だとDF系(多分レイド)のボス以外は全部ランチャーで戦ってる人しか見ないってことか? --  &new{2017-10-17 (火) 19:00:26};
--木主の為にトリトリはランチャー接着で行ってきたぜ!まぁ、確かにあそこはロデオとデバ零、あとフレイムがあれば十分だな。ロックロデオ気持ち悪くなるけど気持ちいいわ --  &new{2017-10-17 (火) 23:09:45};
--木主ちょっと偏見交じりだけど子木が集って煽りまくりで笑う。ランチャー強化以前はHXの雑魚ですら相手によってはディバ零ワンパン出来ないケースもあったからね。今回雑魚に弱点部位がある敵が多いしロデオ零の移動、ひき逃げがかなり実用的になったから相対的にランチャーの出番が増えただけで、ちゃんとみんなボス相手にはWBぶつけてライフル構えてるよ。他武器と比べて強化が顕著なのもあって試験運用目的でランチャー握りっぱなしなアークスもいるだろうし、一々仲間のやり方に目をギラつかせてたらきりが無いさ --  &new{2017-10-18 (水) 13:02:28};
--最近の野良レンジャーは大抵変な所にWB連打しながら貼り替えるからそんな事になる位ならランチャー接着のがもう助かるかなってすら思い始めてきた --  &new{2017-10-24 (火) 02:07:16};
--古参レンジャー先輩チーッスwww --  &new{2017-10-27 (金) 14:52:27};
-アヴェンジャーNTのコメのほうでWBと潜在の関係調べてた者だけど、WBの仕様について反論受けたんで確認しときたいです。 7/26の仕様変更ではWBの倍率が変化したのとWHAと一部潜在がWB箇所にも適用されるようになっただけで。 WB箇所が強制的に弱点扱いになるなんて仕様にはなってないし、以降のバランス調整でそんな仕様が追加されたりしてないよね? WHAの項目には折りたたまれてはいるけどWB箇所が強制的に弱点扱いになると記述されてるけど、公式にはそんなことどこにも書いてないし、自分でもワルキュの潜在とかウィークスタンスが効果を得られないことは確認してる。 --  &new{2017-10-30 (月) 21:07:45};
--他のとこではWHAが強制的に適用っていう表現を使ってるから折り畳みが間違ってるだけだな。好意的に解釈するならWHAにとっての弱点として扱うとも読めなくはないし間違ってるかとも言えるかわからんが誤解を生む表現にはなってると思う。 --  &new{2017-10-30 (月) 21:38:54};
---やっぱりそうだよね。ちょっとそこら辺の文章修正しとこう。 --  &new{2017-10-31 (火) 20:13:47};
-今回のバスター緊急にRaで行ったらディバが強すぎて脳汁ドバーッと出たわ 特に盾系ダーカーのケツに当てると1〜2撃で倒せる --  &new{2017-10-26 (木) 12:24:04};
--条件そろえれば40万近く出るからなー。砲台破壊の楽さもあってHr出すよりいいと思う --  &new{2017-10-27 (金) 13:37:59};
--改行直しておきました --  &new{2017-10-27 (金) 13:40:10};
--ウィークヒットブラストボーナスってダークブラストのゲージにも適用されますか? --  &new{2017-10-27 (金) 15:42:53};
---PBゲージ増加率って限定されてるから乗らないと思う --  &new{2017-10-27 (金) 18:54:41};
--本職RaだけどバスターはHrでないとって先入観のせいでHrで行ってたけどこのコメント見てRaで行ってみたらほんとにディバ零強くてビックリした。防衛でも相当強かったけどバスターでも全然通用する。ちょっと固めの中ボス(ゴーレム、ウォルガあたり)も侵食核が必ずついてるからWB貼ってパラ零すれば危なげなく処理出来るし、ロデオ零で十分な機動力もあるしHrに勝るとも劣らない活躍は出来ると思う。なんとなくRaは火力不足で不遇って思ってる人結構いるかもしれませんが全然そんなことない。 --  &new{2017-10-27 (金) 22:01:02};
--自分も恐る恐るRaで行ったら「あれ?Raアリじゃね?」って感じた。ディバ零、イレイザー、フレバレ、ゼロディス、ロデオ零・・・・どれも有効でランチャーは相性がいいと思う。自分の場合、WB貼るとき以外はライフル使わなかったよ。 --  &new{2017-10-29 (日) 01:40:01};
--最も脅威となり得る牛とトカゲが射撃耐性だからなあ。ダーカーは基本ゴミだから対処が得意だろうがどうでもいい。あとHrの強みは走ってきたやつに一匹残らず触れるって点もある。ランチャーだと取り逃がす可能性もある。まあ普通にRaはかなり良調整もらってるからどこに出しても活躍できるけどな。 --  &new{2017-10-29 (日) 01:54:10};
--やってみたけどあれだな、周りがHrであることが前提だ。Raで出来ることは全てHrで出来るし、逆に一つ上の小木が言うように、ランチャーの速度ではどうしても取りこぼしが出来る。確かにナシではないのかも知れないが相性良いとは言えないかな。まあ個人的にだが。 --  &new{2017-10-29 (日) 02:35:12};
--射程無限のWB零ホミで塔絶対壊すマンが出来てスタングラボムで拘束力も高いから活躍できる方だと思ったけど他クラス以上にマップをちゃんと見て立ち回らないとポンコツになるなとも思った のーしで使うならやめようね! --  &new{2017-10-30 (月) 03:47:54};
--というか上方されて全職割と行けると思う。Hrじゃなくちゃいけないから、Hrでなくてもいいって感じになったな。 --  &new{2017-11-02 (木) 08:55:13};
---Suさんはどうだろ…Raのページで話すことでは無いかもしれんが。 --  &new{2017-11-11 (土) 00:02:34};
---爆発力はなくなったかもしれないけど、弱い訳ではないんだ。移動PAがイルゾンになるから、先回りできないとカス扱いなだけ。 --  &new{2017-11-14 (火) 10:07:16};
-今のランチャーの火力なんだが、オビ・DAIS・コンバットあたりでも十分・クリファドにガチ盛りできるなら作るべき どっち派ですかね? --  &new{2017-11-03 (金) 13:06:15};
--ファーストヒットまで取ってクリファドガチ盛りしてるな。ディバ零の威力爆上げでXHでも一応確殺ライン気にするようになった(そうでなくても初撃からブライトネス一回分まで削れるとかなり綺麗に殲滅できる)。雑魚戦は流石にトラップで回収足りるしな。ボス用もランチャー運用考えてるならDAISとコンバットのセットじゃね。 --  &new{2017-11-03 (金) 13:17:14};
--自分もクリファドガチ盛り+ファーストヒット派。一応スロースターターっていうデメリットはあるけどディトネションも候補に挙がるよ。最大倍率になればクリファド並みになる。 --  &new{2017-11-04 (土) 17:34:24};
--見た目で選んでいいレベルじゃないですかね --  &new{2017-12-03 (日) 14:31:52};
-Raでステップジャンプが使えるようになったんだけど、空中ダイブ→ステップ入力→着地時に納刀状態で走りだすっていうのはできないのかな?いつも着地時に抜刀状態でもたついてしまう。 --  &new{2017-11-06 (月) 22:57:59};
--間違い。空中ダイブ→ステップ入力→着地時に納刀状態で即ジャンプ→着地して走り出す。 --  &new{2017-11-06 (月) 23:00:24};
--ステップ入力っていうのがジャンプ入力のことだとして、空中で開始したダイブロールではステップジャンプが発動しないのはリングのところにも書いてあるよ --  &new{2017-11-07 (火) 01:02:58};
---情報ありがとうございます。空中ではダイブからのステジャンはできないという仕様は知りませんでした。あと空中ダイブ→ステップ入力という記述も間違っていました。空中でステジャン入力(→→ジャンプ)でした。 --  &new{2017-11-07 (火) 23:01:28};
-アルチや今のポリタン緊急だとどのPA使えばいいんだろ。ディバ零は撒き散らすからヤバイのかな --  &new{2017-11-10 (金) 10:05:28};
--普通にディバ零でいいやろ --  &new{2017-11-10 (金) 10:39:09};
--まるぐる系で硬い敵浮かすのは良くないね。バスターは行動阻害もかねてディバ零大正義だけど。とはいえポリタンは敵脆いから別に良いんじゃい。アムチは判りやすいゾンディ役いたらドッジパラ零で調整してグロイン合わせるかコンセで流してればいいと思う。 --  &new{2017-11-10 (金) 11:07:21};
--分かってるだろうけどポリタンにRaでいくならPAよりもWB貼る位置に気を使ってくれよな --  &new{2017-11-11 (土) 16:03:20};
--ポリタンだったら浮くことほとんど気にならないような気がする。死んだらアカンやつで死なないようにしてれば十分だと思う --  &new{2017-12-03 (日) 14:40:47};
-Raでクエ行ってると他のRaの動きがそれぞれ違って面白い。慣れた人だと雑魚処理、ボス処理で何となくお互いWBを邪魔しないように自然と役割分担が始まる。下手な人はこっちの撃ったのをひたすら変な位置に上書きする。で、変わり所としては自分以外のRaがいることに安心してか萎縮してか突然ワンポマンに変身する人とか。張り替え合戦と同じく殲滅効率落ちてるんだから、職かぶりが起こってもガンガンWB撃ってほしい。 --  &new{2017-11-13 (月) 23:09:09};
--言っとくけど、乱戦中でダメージ出す時、マッシヴなしなら今はワンポが最適解だぞ? --  &new{2017-11-14 (火) 11:53:07};
---ワンポ何気に火力2倍以上の超強化されたしな。パラ零とDPSほとんど変わらん --  &new{2017-11-14 (火) 23:29:11};
---ワンポ3回以上連続するならパラ零の方が上とどっかで見た --  &new{2017-11-15 (水) 01:31:34};
---とりあえず即座にダメ出したかったら文字通りのDPSでワンポ、回避込みや移動・しばらく撃つようならパラ零ってとこ --  &new{2017-11-16 (木) 23:01:01};
--たまに相手と同時位に貼る位のタイミングでWB打って、変な場所に張り替えてしまって焦って貼り直そうとあたふたする時がワタシはアリマス。スミマセン。 --  &new{2017-11-25 (土) 14:40:33};
-ディバ零PP消費-10のカスタムでPP消費35にした後RテックアーツPPセイブを付けたところ、ディバ零PP消費が28~29に。これはディバ零PP消費45から15%軽減されてる効果。もう出てるかもしれないけど一応零式系PAはテックアーツ乗せるとお得ですよということで --  &new{2017-11-14 (火) 01:12:11};
--基本的にPP軽減系は、カスタムタイプ2の計算前を基準に計算が行われるのよー。 --  &new{2017-11-14 (火) 01:23:19};
---じゃあ8sDAISのPP20%軽減とかも想像以上に強力な効果なんだな。本来PP7軽減のディバ零を、9も軽減してくれるという --  &new{2017-11-14 (火) 11:59:35};
-サブがハンター以外ありえない状況を良しとして一切何もしない運営はレンジャーを何だと思っているんだろうな --  &new{2017-11-17 (金) 03:19:23};
--逆に言えばサブHuにしておけば問題ないともいえる。そりゃ選択の楽しみは欲しいが、それよりも先に改善にせにゃならん問題があるからな。特殊弾まわりの仕様とか・・・ --  &new{2017-11-17 (金) 03:31:29};
--Ra自体もクラス倍率下がったから他射撃武器のサブもRaがほとんど推奨されないレベルになったな(GuRaとBrRa)。打射のサブクラスをHu一択にすることでサブクラスシステムの欠陥を排除しようとしてるのかもしれない。 --  &new{2017-11-17 (金) 03:36:55};
--デウスとかではRaFiの方が火力でるらしい、でも安定性の方が大事でしょ? --  &new{2017-11-17 (金) 03:46:09};
--っていうか、木主の主張に関してはRa側の問題じゃないからな。これに関しては他のクラスの強化や仕様変更を頑張ってもらわんとどうにもならん --  &new{2017-11-17 (金) 03:49:10};
--現状Raは良調整だから他と比べたら優遇されてる気がする...。むしろFoとSuを黄ばみとのけものフレンズぐらいにしか思ってなさそう(偏見)。 --  &new{2017-11-18 (土) 12:23:35};
---Foも新しいコレクトが出たら自動的に火力インフレしていくしSuに比べたらマシよマシ --  &new{2017-11-18 (土) 15:33:36};
--何だと思っているもなにも、とっくの昔に公式生放送でサブHuの採用率が高いのは意図した事で、趣味構成は特に面倒見ることはないって言ってるし。他のクラスもほとんどサブHu以外実用性無いのは変わらない。 --  &new{2017-11-22 (水) 17:33:38};
---Raに限らずサブHuに良いスキルが多すぎるのが悪い。JAするだけで攻撃上がる、スタンスは条件抜きで火力アップ、SAになれるマッスル、保険も効くアイアン、絶対無敵乙女っとこんだけ良いスキルぶち込んでるんだからサブでも人気になるに決まってる。乙女とアイアンがメイン限定にでもなれば大分別れる・・・趣味構成云々言うならまずHuスキルを何とかしろって思うわ --  &new{2017-12-01 (金) 20:37:34};
---まぁそこまでするならHrの気弾のようにチャージPAの射撃瞬間にガードポイントでもつけてもらわんとやってられんけどな --  &new{2017-12-01 (金) 20:46:41};
---サブHu一択にあえてしてるって話しなのに何言ってんだこいつ --  &new{2017-12-12 (火) 04:01:41};
-そろそろポリタンも終わりが近付いてきたし、使わない分のバジリスの(=フレイズ・ディケイの)使い道とか論じられてるかな~と見に来たらジェルンのジェの字も無い現実。ジェルンショットは・・・息を吹き返せませんか? --  &new{2017-12-03 (日) 20:33:59};
--ランチャー用だし干渉する装填式なのが悪い --  &new{2017-12-03 (日) 20:36:09};
--WBと共存できて効果がダメージ割合軽減なら取ってもよさそうだけどなあ。Teとは違うアプローチで攻守の支援できるようになるし。 --  &new{2017-12-03 (日) 20:39:53};
--WBと共存出来てもジェルンの分の10SPをどっかから持ってこないといけん、削るとこねぇよ… --  &new{2017-12-03 (日) 20:59:39};
--ネメシスNTランチャーの属性が60にできるメドが立てばそれにディケイ付けようかと思ってるよ。WBは6止め、マッシブとキープロール、トラップ系は全部切ってジェルン10に出来る。今でもPPセイブ用にジェルン使ってる(WB10、ジェルン6の構成)からその辺は特に気にならない。 --  &new{2017-12-04 (月) 01:01:08};
---そこまで削って取るほどのスキルでもないのがなぁ、なによりWBとの共存不可だし。ネメシスにディケイ付ける意味もいまいちわからんし(ディケイはどの攻撃でもジェルン付与できるバジリスだからこそ効果がある因子でたった4発しか撃てない、ましてや対雑魚用のランチャーに付ける意味が分からない。) --  &new{2017-12-04 (月) 01:42:20};
---自分の場合、ランチャーメインでボスにイレイザーやロックロデオ零使う時にジェルン装填(PPセイブ)→通常JAでPA使うから必然なのよ。対ザコはそこまでしなくてもディバ零で済むからそっちは気にしなくていいし。あと元々のプレイスタイルもある。ライフル、トラップ多用するRaの場合は捨てるものが多いから馴染まない運用法ってのはよく分かるよ。それとランチャーメインでも高火力潜在ランチャーに付けないと意味がない。 --  &new{2017-12-04 (月) 03:27:37};
---RaでネメシスNT運用しようか考えてみると、PP回復にオビ持ち替えはバリアが剥がれてpp20%減も消えるから控えたい。となるとトラップでのpp回復は大分重宝しそうだよね。トラップ切っちゃうとそのあたり辛くない? --  &new{2017-12-04 (月) 08:15:30};
---ランチャー専なら分からんでもないが……(心の中ではボスには大人しくアサルト担いでWB貼れよとは思うが)トラップもない・キープロール無いからロールシュートも特殊弾あるから使えない・オビ持ち替えもできないプレイスタイルはどう考えてもきついと思うの。それならスタスナ1振りにして他のスキルにポイント回した方がよくない? --  &new{2017-12-04 (月) 09:47:06};
---普通に俺もネメシスARとランチャー運用してるけど、帯びなくてもダイブロールで問題ない感じだぜ --  &new{2017-12-04 (月) 10:25:41};
---雑魚戦ではダイブロールでもランチャーなら雑魚複数巻き込み狙えばPP回復なんとか出来そうなイメージもてるけど、ボス戦だと相手が単体だがら複数巻き込みPP回復狙えないよね。ボス戦ではpp回復ダイブロール一回15か18だし、厳しいイメージがあるのだけどどうなのかな? --  &new{2017-12-04 (月) 16:00:02};
---子木さんはキープロールとってないからジェルン装填時はロールシュートでの回復もできんぞ --  &new{2017-12-04 (月) 16:44:21};
---基本的にジェルンは撃ち捨て。PAでPP使い切ったらWB詰め&貼ってランチャーの通常で吸う。ランチャーは9月のアプデで通常の火力&PP回収がかなり使えるようになったからその辺は不満はないよ。ネメシスNTランチャー+ディケイは火力潜在17%に+5%上乗せする事が本命だけど、オマケでジェルンクールタイム中接着してバリア潜在を発動させて次弾にのせる選択肢もあるのよね。 --  &new{2017-12-05 (火) 00:28:37};
---なるほど、そこにPPコンバートリングを装備しとけば割と何とかなりそうなイメージが持てますね。ありがとうございます参考になりました。 --  &new{2017-12-05 (火) 01:43:29};
-フレイズ・リデュースってさロデオ零の場合、初手PP30減るタイミングで消費軽減4%=1.2pp減のみなのかな?それとも徐々に目盛り減らしてる間にも軽減適用されるのだろうか。例えば100pp使用した場合4PP軽減されるのかな。徐々に使用するパターンの挙動がいまいち分からない --  &new{2017-12-17 (日) 03:17:55};
--リデュースならロデオ走行中の継続消費PPもちゃんと4%軽減されるよ。今のところ継続消費PPを軽減する事ができないスキル・指輪はテックアーツJAPPSだけだったはず… --  &new{2017-12-17 (日) 05:01:22};
---なるほど、詳しくありがとう。それなら一人ロデオマンを楽しむ分には選択肢の一つになりそうだね。楽しみだハッハッハ -- [[木主]] &new{2017-12-17 (日) 08:57:40};
---ちなみにテックアーツJAPPSが継続消費を軽減してくれないのは、「PA発動時」の消費を減らすだけだからだ。もっと言うと「発動した時に」「本来減る分からカット」してくれるだけだから元の消費量が無いと不発になる --  &new{2017-12-19 (火) 19:55:41};
-今RaってPPよりHPに盛った方がいいの? --  &new{2017-12-19 (火) 14:10:40};
--ステよりPPHPやな --  &new{2017-12-19 (火) 14:36:19};
--PPはむしろ最優先の部類、HPとステはまぁ好みかな。PP250超えくらい盛っておくとパラ零回避のPPがそんなに負担にならないからむしろ死ににくくなるまであると思う。自分の場合はかなりピーキーな構成だけどPP優先/次点ステでHPは1000程度だけ確保。並の戦闘ならこの程度でも十分耐えられるしアルチでのボス込み乱戦みたいなとこはパラ零回避に加えて全振りアイアンネバギ+HPリストレイトでゾンビアタック。 --  &new{2017-12-19 (火) 16:26:17};
---250は過剰やろ、せいぜい200前後であとはHP回した方がいい(HP1000じゃアムチやと1回攻撃食らうだけでメイト持ってかれるやろ)あと普通にロールの回避になれてる方がいいぞ、ある程度はロールアドバンスにふるポイントあるし --  &new{2017-12-19 (火) 18:12:55};
--ユニットのところで今はRaでもHP盛りの方がいいかもみたいなこと言ってる人いたから聞いてみた。てかPP200超えとかかなり特化するか贅沢盛りしないと駄目じゃないか?俺の今考えてるプランではHPにもそこそこって感じでせいぜいPP170前後なんだが・・・ -- [[木主]] &new{2017-12-19 (火) 18:54:21};
---過剰なHP盛りはせんでもいいけどある程度は盛っておいた方が保険になる、ドラゴン再戦なんか3回ダウンで失敗やから尚更。上で耐えれるとかいってるけど、サブHuのフラガ10振り全身アスソのウェラゼイネゼイネと比較的固めな装備でも攻撃食らうと結構痛い。 --  &new{2017-12-19 (火) 19:31:03};
---死なない程度のHPと困らない程度のPP確保したら後はステが基本よー。プレイスタイルPS職業でその割合が違うってだけ。多分されてたのは死なない程度のHPボーダーが上がって、Raですら最近はHP盛り気味が良くなってるって話かと。 PP170で特に困ってないならそれ以上盛ってもコスパ悪いだけだと思うよ、ステ盛ろう。 --  &new{2017-12-19 (火) 21:16:00};
---さんくす。まあちょっと奮発してあとPP10くらいは上げれるかなって感じ -- [[木主]] &new{2017-12-19 (火) 21:39:20};
--ちなみに俺が考えてたやつは5sでユニット単体PP13でそれをアストラに付けようとしてた。似たような構成でPP面をグレードアップするとアレス シュー4 スピ4 アクスf スピブorエレシューでPP18か17、これをクリファドに付けて200弱ぐらいか。1つだけでも6sにするかな -- [[木主]] &new{2017-12-19 (火) 19:16:49};
-ちょっと聞きたいんだけどみんなの武器パレって何が入ってる?俺の武器パレには帯とAR、ランチャーとアンブラしか入れてないからスペース開いてるのよね。なんか便利な武器あれば教えていただきたい --  &new{2017-12-21 (木) 02:49:08};
--一応ガンスラとか二段ジャンプ用のJBとか入れてるけど持ち替えで特殊弾が消えるからなぁ…WB保持したいことのが多いんで使ってないや。後はメイト節約用にプリメラ(固有レスタ全職タリス)とか入れてみたけど前述の理由で余り出番はないw 他には…RaTeやってたこともあるんでその時の装備も書いてみるとトレイターケイジ(ウォンド)とかノシュヴィラ(タリス)とかを補助武器で入れてたけどやっぱりWB保持したくて出番がなかったなw --  &new{2017-12-21 (木) 03:35:21};
---書いてみて思ったけどオビと火力用のライフルとランチャーに、あとは箱割り時に持ち替えるためのアンブラがあればだいたい事足りるんだよな、Raって。まずARが取り回しやすいし、弾速上がってランチャーも使いやすくなってるし、WB保持したいしで、結局ARとランチャーしか持たないっていう --  &new{2017-12-21 (木) 03:42:35};
--メインAR(通常・ワンポ・パラ零・ピアス・エンド・サテカ)サブAR(ホミ零)メインランチャー(通常・ロデオ零・ディバ零・イレイザー・コンセ・フレイム)・オビラン・状態異常ライフル(最近は対ガルグリ用のショック)アンブラだな。状態異常ライフル複数持とうとさえしなければパレットは余裕あるはず。 --  &new{2017-12-21 (木) 03:49:54};
--メインARとランチャーの二つ以外には、Fリデュース付けたステルクにラキライⅢつけてアンブラ役+移動用のと、帯ARと、回収用のコンバットの三つ。最後にそのクエの異常つけ武器枠空けているかな。 --  &new{2017-12-21 (木) 05:25:03};
--メインにスレイブAR、ランチャー 補助にオビAR、フォルニスAR、コンバット あと1枠がクエに合わせてって感じかな。便利武器については、HP回復がほしいなら固有メギバのアラオジャドール、PP回復に煌気光フローズンシューターなんかは便利かもしれないな。 両方全職装備可能だから用意Raだけでしか使えないってこともないしね。 --  &new{2017-12-22 (金) 00:32:32};
--上からレスポンス付きフローズンシューター(ホミ・パラ零・ディフュ・グレシェル・バータ)、アトラ2枠(エンド・パラ零・サテ・パラ零・ピア)(インスラ・巣に・ホミ・ピア・ワンポ)ランチャー2枠(ディバ・ロデオ・ゼロ・スフィア・コンセ)(コスモ・クレスマ・フレイム・クラスター・クラッカー)ラキライ用帯ランチャー(コンセ・フェイク・ロデオ・コスモ・クレスマ)PA被りは武器パレ変えるのめんどいから。アンブラは持ち替えミスって消失するのが嫌だから使ってない --  &new{2017-12-24 (日) 05:16:32};
-- 上からDAISランチャー、アストラAR、帯AR、アストラランチャー、デトネイションガンスラ、アンブラ。DAISランチャーメインでAR2種はWBエンドサテカ、PP回復用。アストラランチャーはクエ特化予備ランチャーで特に固定ではない ガンスラはDB用と対アンガ用。アンブラは箱割、AIS用。 --  &new{2017-12-24 (日) 06:12:52};
--上でだいたい出揃ってるけどメインライフル二つ、帯ラン、メインランチャー、ロデオ用ステルク、ディトネやね。後は状態異常用ライフルを適宜入れる感じ。アンブラ?2ボタンなんで入れる余裕ないです(白目) --  &new{2017-12-25 (月) 18:52:48};
--今更クリファド作るのも微妙だしネメシスは当分用意出来ないしで結局フォルニスAR氷とAISブラスターの2つしか持ってない。クリファドやネメシス以外で何かって思っても結局フォルニスARの属性増やす以外思い浮かばなかった --  &new{2018-02-08 (木) 13:55:58};
-Raって絶対に肩越使わなきゃいけない職? --  &new{2017-12-26 (火) 08:34:15};
--使わなきゃいけない、じゃなく絶対使う職。使えないと明らかに不便だし火力に直結する場面も多い。基本はロックじゃ狙いにくいところ狙ったり巻き込み・掠らせHSとかに使ったりするくらいだから難しくない。というかRaに限らず射撃系(と一部法撃)は肩越し使うし真面目にやってると必要になるから慣れる --  &new{2017-12-26 (火) 11:06:07};
---なるほど必須となるとRaは辞めにしておきます。ありがとうございます --  &new{2017-12-26 (火) 11:34:46};
---無くてもボス系は弱点ロックできるようになってますし、Pウィーク使って絶対に外さないプレイならまぁ使わなくてもいい・・・かな?って感じかと。上でも言われてるけど不便ですけどね --  &new{2017-12-27 (水) 12:18:05};
---必須、じゃなくて自ずと使いたくなる、って話 --  &new{2017-12-27 (水) 13:05:42};
---Pウィークバレットを肩越しで使うと超遠距離にいるエネミーやオブジェクトに貼り付けられるようになるよ、それにアンゲルみたいに中央に貼り付けても他の攻撃が適用されないケースもあるからある程度肩越しは使えるようになった方が良いと思うね。 --  &new{2017-12-29 (金) 10:33:04};
--ゲーム始めて2年くらいHr来るまでRa一筋だったけど、最近肩透かし使ったのなんてマガツとエクソーダHS、ソロ花のコアエンド、デウスのコアエンドくらいしか使ってない気がする。Brだとバニの時ちょっと肩透かしで射角調整するくらいだしなあ --  &new{2017-12-27 (水) 12:26:55};
---バニじゃなくてボマーでした訂正 --  &new{2017-12-27 (水) 15:04:02};
---ディバイン地面撃ちとかしないの? --  &new{2017-12-29 (金) 14:22:59};
---しないんじゃね。肩透かしとか言っちゃってるし --  &new{2017-12-29 (金) 19:02:56};
--手動ロックオンがほぼ不可能な上空の敵(戦闘機など)もいるし、何よりドラゴン戦での砲台で恒常的にやってるであろうからいざという時に肩越し視点が使えるようにならないとこれから先もずっと厳しいぞ。RaのみならずGuとHrのTMG、Hrの気弾チャージ、BoのPB飛ばし、FoTeのテク全般、Suのポップルプロード&マロメロストライク、Huのカイザーライズ&零式セイクリ、Fiのメテオフィスト・・・数えきれないほど肩越し使うと便利な技は多い。 --  &new{2018-01-03 (水) 20:47:28};
--あと可能であればゲーミングマウスも調達した方がいい。(Vitaプレイヤーだとどうしようもないけど) --  &new{2018-01-06 (土) 22:39:04};
-邪竜戦のRaの立ち回りってどんな感じ?足はほぼずっとスニークパラ零、ダウン時にサテカしてるけどエンド多段ポイントがマルチで数字見えにくいのもあってよくわからない。尻尾は多段してそうだけどめちゃくちゃ振り回すから結局もうパラスラでいいやって感じ。 --  &new{2017-12-29 (金) 09:48:40};
--脚か尻尾の弱点にWB貼ってマッシブ炊いてロックロデオ零。マッシブ切れたらパラ零かな。足、尻尾の弱点が露出しないようなら自分握れたらラコ剣で開けて、握れないならドッチで滞空ランチャー通常で頭撃ちながらラコ剣か地上の弱点が開くのを待つ感じ。 --  &new{2017-12-29 (金) 10:21:09};
---レイドボスにランチャーはないわ… --  &new{2017-12-29 (金) 15:54:01};
---パラ零DPS1457,1秒10PP,シャプシュ乗る,距離減衰あり,ネメシスライフルステ1594 ロデオDPS1436,1秒5PP,シャプシュ乗らない,ネメシスランチャーステ1746 で、シャプシュが1.1倍になったこと考えると実は結構どっこいどっこいよ。 --  &new{2017-12-29 (金) 18:28:50};
---俺はひたすら弱点にWBとロンベルでパラ零自己再生だな。ジェルン用にバジリス持っていってるけどWBと自己再生に専念した方がいいと思った。ランチャーはWBストックしてるときにPP回復にたまに使うだけ --  &new{2018-01-01 (月) 12:38:50};
---頭やしっぽ狙う時はロデオ零のが楽だね。画面酔いする人にとっては地獄だろうけど --  &new{2018-01-02 (火) 04:08:36};
--トカゲちゃんすぐ移動しちゃうからインパクトスライダーしてるわ --  &new{2018-01-01 (月) 13:25:24};
---Raならスタスナ載せたパラ零でいいやろ、というかインスラってどうなん? --  &new{2018-01-01 (月) 13:35:46};
---インスラだけだと小回りが利かず連発もできないので、接近したらすぐに振り向けて連射も効くディフューズと併用するといい感じ。この2つはパラスラ・エンド・サテカがろくに入らない短時間の攻撃チャンスに向いたPAだと思う。パラスラはトカゲが相手だと、長時間当て続ける前に射程圏外に行っちゃってDPS・DPPともにガタ落ちする事がちょくちょくあるので、インスラの代わりにはなれないと思うんだけど如何でしょうか? --  &new{2018-01-01 (月) 18:21:25};
---移動タイミング知ってるところで使ってるけど個人的にはいいかなーと思うよ。ダメージ計算あまりしたことないから実際どうなのかはわからないや -- [[子木2]] &new{2018-01-02 (火) 08:30:31};
---思った以上に射程長いし銃口が低いおかげで正面からでも後ろ足に当てやすくてくて結構便利なのよね、インスラ。威力もムビスナで1hit25000ぐらい出るから十分実用的だと思うし。 --  &new{2018-01-05 (金) 18:44:41};
--自分の場合はなるべくフィールドの中央寄りで動く事を意識しながらスニーク、ホミ零連打、パラ零を使い分けてやむを得ず大きく移動する場合はロデオ零、ダウンした時はエンドを使ってるって感じかな。あまり近づきすぎると相手の動きにカメラが大きく振り回される上に一部の攻撃に対応出来なくなる可能性があるから出来る限り中~遠距離戦を意識してる。ただ、ユニオン武器とウィークヒットPPゲインとPPセイブバレットをフル活用した上での戦法だからそれ抜きだとPP回りが若干しんどいかも。 --  &new{2018-01-02 (火) 08:17:48};
--尻尾行きたいけど頭がこっちむいてて暴れそうだと思ったら頭に零ホミしてマッシブない限り無理に尻尾を追いかけない。足のWBは基本肩越しだけど結構素直に付いてくれる。エンドは撃てると思ったらすぐ撃ってるからあまり意識してないけどダウン時だけは正面から撃ちたいって感じ。PPはオビARのロールシュートと投げ物頼み、Teいたらスパトリにも期待する。もしPTMにGuがいたらチェインにパラ零とフィニッシュ前にWBいれて吐き出し終わったとみたら皆が殴ってるところにWB張り替える。サテカ使うのはダウン復帰の頭が高いところにある時くらい。スニークとワンポは外した --  &new{2018-01-08 (月) 03:21:00};
-ジェルンショット当てた後ポップした別のmobがジェルンにかかった状態で沸いたんだけど同じような事になった人いる?詳しく書くと、ジェルン弾でジェルンにする→ランチャを担いでる(ジェルン弾が装填されている)状態で次のmobがポップする→何故かジェルンにかかってる(アイコンが出てジェルン色になる)。ジェルン弾を吐きだしてARに持ち替えた状態でポップするとジェルンにかかってない状態になっている。実際にジェルンの効果があるのかは検証してないのでわからないが。 --  &new{2018-01-08 (月) 01:20:52};
--普通にダメージ判定が残ってたから付いたんじゃね? --  &new{2018-01-09 (火) 00:29:51};
---これだろうな。次の、ってことは同じ位置にすぐ連続で出るタイプのだろうし。ARと違って当たった小さな範囲にその効果が撒かれるからすぐ湧いた敵にも付着する --  &new{2018-01-09 (火) 00:55:07};
-こっちのレンジャーにもダッシュください… --  &new{2018-01-12 (金) 10:54:56};
--あれか、狼に乗って一直線に走ってぶつかるやつか --  &new{2018-01-13 (土) 03:50:17};
-空中でボム系投げられるようにできんものかなぁ・・・ジャンピングドッジからのランチャーで空中スタスナ乗せられるようになったのに、いざという時にすぐに投げられないとは・・・。コンバット持ち替えるかむやみに飛ぶなってことなのかねぇ・・・。 --  &new{2018-01-16 (火) 09:21:02};
--トラップ実装から散々言われていた事だよな。Hrへの当てつけ調整狙える今こそチャンス到来と見るべきか。 --  &new{2018-01-16 (火) 10:34:36};
--空中で投げるってまあ別にそれ自体はいいかもしれないけどそれに付随して空中で投げるモーション足したり(今は完全に地上で投げるモーションだから違和感バリバリ)弾道とかもどうするかって話も追加で来るよ。あとその手のは空中維持じゃなくモーション入った瞬間ストーンと落ちながら投げる意味無しオチもザラ。特にRaは初期職で空中攻撃はほぼ視野に入ってないだろうからスキルに後付けで空中挙動乗せられるのか怪しい --  &new{2018-01-18 (木) 16:34:10};
---追加で来るよってなんでユーザー側がそこに考えなきゃならんのか ぼくそんコスト考えてたら要望なんてなんも出来んぞ --  &new{2018-01-18 (木) 19:56:46};
--ジャンピングドッジからトラップ!RaでもGuでもダイブロールしながらトラップ!テッセンで振り向きざまにトラップ! --  &new{2018-01-20 (土) 07:41:13};
--地味にモーションの割にボム系の飛距離も短いのがネックだな。放物線描いて投げられるにも関わらず飛距離に限界がある、タクトラで割合回復できるとはいえ単体相手だと劇的に多いとは言いにくいのもつらい。こういう時こそコンバットがPP回復手段の選択肢なんだが・・・コレクト過ぎてしまったせいで入手性がね・・・ --  &new{2018-01-21 (日) 11:43:27};
-ちょっと前は貼り替え合戦だの指示厨だので大荒れしていたRa界隈がRa自体の下方と減少によりもはや議論にすらならなくなってしまったのは悲しいなぁ… --  &new{2018-01-20 (土) 07:27:24};
--Raの大半がWBにしか興味なくて他のスキルとか興味なくて議論にならない、できないからしゃーない --  &new{2018-01-20 (土) 07:38:42};
---必須スキル取ったらSPカツカツで他のスキルとか取ってらんないですよ --  &new{2018-01-21 (日) 02:17:32};
--じゃあスキル振りの相談でも。いま[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1C5.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.23u.7ux.7zn.7Em.8at.94V.2*14]]なんだが、こうした方が良いってのを教えてほしい。雑魚戦で使う気はないのでキリングは不要。 --  &new{2018-01-21 (日) 02:26:33};
---パワーバレットはすぐ威力上昇効果切れるからPPセイブ通過用の3振りでいい、んで削った2ポイントをアッパーとウィークブラストにふるとまんま自分と同じ構成だね。 --  &new{2018-01-21 (日) 03:24:48};
--大荒れと議論は違うのでは --  &new{2018-01-21 (日) 13:08:44};
---あんまり気にしない方がいいかも、木主コメ見たを感じだと木主のPSO2はEp3のマガツ~ダブル実装辺りで止まってるみたいだし。 --  &new{2018-01-21 (日) 13:21:37};
---すまん、木主コメ見たを感じ→木主コメを見た感じで。 --  &new{2018-01-21 (日) 13:23:07};
--最近Ra始めて新参程度の知識しかないけど、上下の木見ても小さな不満はあれど大きな不満が無いから話したい事がないんじゃねって。どこも荒れる原因の大体は不満があるからだろうし。 --  &new{2018-01-21 (日) 13:25:39};
---昔はなにをやるにも尖り物の性能だったから内からも外からも文句がくる職だったからねえ --  &new{2018-01-21 (日) 16:19:05};
---ノンウィークやらムービング強化やらで攻撃が多少適当になってもそれなりのダメージ出せるようになったし、複数Raがいてもウィークは自分の殴る場所にあればいいね程度の倍率に落ち着いちゃったからね。今は縛りの緩くなたRaでそれぞれがやりたい様にPA使って楽しんでる人が多いんじゃないかな --  &new{2018-01-21 (日) 21:54:04};
---Ra→Hr→Guとやっているが、結局Raが一番使いやすいと気付いた RaやってからだとHrはPPが足りず補給時に攻撃が出来ない事でイラつく。 --  &new{2018-01-21 (日) 22:20:51};
---HrのPP補給は気弾があるじゃない。あの機能ランチャーに欲しいわーと思った。でも自分もHrよりもRaの方が使いやすくて好きだな。ファレグ以外は大抵マッシブロデオで倒せるから楽しい --  &new{2018-01-21 (日) 22:27:48};
---歪みの根源WBが直って適当にガンアクションできるようになったから久々に戻ってきてるけど凄い快適でHrより稼働率が高い --  &new{2018-01-22 (月) 01:28:36};
--Ra下方って言うけどそうでもないぞ。WBの狂った倍率だけは失ったけどムビスナやPA自体の強化でダメージはかなり安定するようになった(そもそもEP4から高難度クエは忌まわしきジャマーばっかだった)。ロデオ零の機動力、ディバ零のエグい殲滅力でバスター緊急なんかは自分の場合Hrを出すより活躍できる。全部Hrで良いとか言う人も多いけどEP5初期ならともかく今は既存職との差はほぼ無いと思うから皆もガンガンRaを使うのだ --  &new{2018-01-22 (月) 02:28:47};
---というか敵が固定してまとめて湧くところならHr超えてると思うよRa。デフォでキリングついてるからロデオ零→ディバ零で大ダメージ与えた後後続の何かがトドメ刺してくれてPP回収出来るし、通常攻撃も最強のHrソードと絶望的な差は無い上に出が早い遠距離攻撃だから隙がない --  &new{2018-01-24 (水) 05:27:47};
--WBの効果の大きすぎるのは良くなかったが、狙撃要素が有るのは好きだったんだよね。ランチャーはWHA強いられるの謎だったが、ライフルはやっぱ狙撃したい --  &new{2018-02-03 (土) 20:08:55};
-パワーバレット廃止して各特殊弾に統合してくれないかな。今の仕様だとただのSPの足枷だから。理想は別ツリーにしてPPセイブバレットの様に特殊弾を装填している間は火力+10%だけど --  &new{2018-01-21 (日) 08:30:02};
--今RaってそんなにSPカツカツだっけ?火力も申し分ないし必要ない気がしなくもないなぁ。まぁみんな行き着く先のツリーが一緒になりやすいのはちょっと面白みがないのかも? --  &new{2018-01-21 (日) 22:27:40};
---必要なスキル全部取ると残ってるの微妙なスキルばかりだからあんまり困らんぞ --  &new{2018-01-21 (日) 22:37:23};
---ライフルメインなら必要なものはほぼ全て取れるけど、ランチャーメインにすると足りないかな。Raである以上WB持たないといけないってのと、それに加えPPセイブのためにアンチャー側の特殊弾もいるしGPを持つPAもないからアドバンスも欲しいしね --  &new{2018-01-21 (日) 22:53:59};
---Raするならアサルトとランチャーどっちも持って、状況に応じて使い分けるのが普通だからどっちメインとかなくない?レイドボスにはほぼアサルト握ってるけどバスターとかではほぼランチャー握ってるぞ。 --  &new{2018-01-21 (日) 23:28:22};
---使い分けは当然。それでもメイン~とか傾向はあるよ。それが個性だもの。じゃぁ、平時はどっち握ってるの?それも守らなければいけないセオリーがあるの?って話になる。それがエスカレートするとシビアな効率作業の話になるよ --  &new{2018-01-22 (月) 00:29:52};
---参考に聞きたいんだけど、ランチャーの特殊弾って何をとってるの?自分も一時期ジェルンとか取ってたけど、WBに変える場面が多いから結局1発撃つかどうかで無駄にしちゃってた。ランチャーメインの人のを立ち回り含めて参考にしたい。 --  &new{2018-01-23 (火) 13:08:40};
---自分も相手を選ばないジェルン。基本的にはディバ零、ゼロディス連打、スファア、ロデオ零の時の様な一気にPP吐き出す時のPPセイブ用。PA使いだしたら長いからクールタイムは考えなくていいからね。終わる頃には間もなくWB、ジェルンも装填できる状態になるから何も考えず使い切る感じ。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:57:15};
---なるほど。じゃあジェルンはPAの間に挟むくらいのイメージかな。となるとウィークヒットブラストとトラップあたり切ってジェルンにふらないといけないのか… そう考えると確かにSP足りないな。 --  &new{2018-01-24 (水) 01:03:31};
---ランチャーでバレットPPセイブが欲しいと思ったこと無いんだけどそんなにいるもんかね --  &new{2018-01-24 (水) 21:42:51};
---ボスにもアサルト使わずランチャー使うような人には欲しいんじゃないかな --  &new{2018-01-25 (木) 19:29:02};
---亀だけどランチャーPAって割とPP消費重いから軽減目的で特殊弾使ってる自分が居るよー、ロデオ零の継続消費量も減らせるし一考の価値ありだよ。 --  &new{2018-01-31 (水) 00:51:11};
---WB捨てることになるから無いな --  &new{2018-01-31 (水) 12:24:15};
---スフィア、ロデオ零みたいな持続型PA使うなら特殊弾使わないと損だろうな。特にマッシブ+ロデオ零使用中はボーナスゲームみたいなもんだから、この間WBなんていらない&終わればWBのクールタイムすぐ開けるからWBは事前に撃ち捨てるもの --  &new{2018-01-31 (水) 20:03:11};
-Raスキルで特殊弾装填以外でリロードってスキル来ないかな...マガジン交換で特殊弾維持した状態でPP全回復とか --  &new{2018-01-24 (水) 15:13:59};
--HrのTMGリロードみたいなの欲しいと思ったけど、帯持つのが手っ取り早いという考えに往き付いた --  &new{2018-01-24 (水) 21:24:27};
---PP総量多すぎると帯でも物足りなく感じるんだよな。SOPの災転輝与(被弾1回毎に15%PP回復)があればわざと喰らって回復、吹き飛び攻撃ならR/JリバーサルPPゲイン+20で即受け身取って20%PP回復ができるから正直そっちのが早かったりする。もちろん即死したら意味がないから喰らうべき攻撃の見極めは必要だけど --  &new{2018-01-25 (木) 19:23:54};
---結局WBの仕様が問題なんだよな。WB考えなけりゃ通常攻撃で十二分だし --  &new{2018-02-08 (木) 15:04:41};
---通常弾と撃ち分けられるように特殊弾を武器アクション、あるいはサブパレで撃てれるように欲しいっていう要望はある程度は届いてるとは思うんだけどなぁ。っていうか、WB以外のは相変わらず死んどるがな・・・・ --  &new{2018-02-08 (木) 18:51:10};
--というか射撃武器は皆PP回復無しのリロードシステムで良かった 過去に戻ってEP1から実装しろ --  &new{2018-01-30 (火) 20:08:36};
-Raのリングって何必要?Gu用にリング入れたらRaでも使えるのがエアリバだけになっちゃったん。Pウィークとノンウィークは武器チェンと一緒に変えるから腕につけてるけどほかに入れたほうがいいリングってあるかな? --  &new{2018-02-07 (Wed) 04:04:42};
--ステジャンエアリバドッジ埋めてる。ステジャンは言わずもがなドッジは空中エンドとかパラスラとか高度とってからロデオとか色々便利。あとはチャットコマンドで火力ライフルにPWB、ランチャーにノンウィーク、帯にアトラバを対応させてる。 --  &new{2018-02-07 (水) 05:07:48};
--とりあえず雑魚専のランチャーノンウィークボーナス --  &new{2018-02-07 (水) 08:14:41};
--ドッジ通常4発コスモスローリングのループは楽しいぞ。ドッジ込みだとAランチャーもまぁまぁ当てやすくて良いぞ --  &new{2018-02-07 (水) 08:56:48};
--同じくGu用とユニット共有して使ってます。埋め込み枠はエアリバ、ドッジ、前Sロール L枠はRaの時→ポイントWB/ノンウィーク/ステジャン(オービット・フロシュ)を、Guの時→ポイントWB/TMGSアップを、それぞれショトカで武器チェンと一緒に付け替えで運用してます 資金に余裕ができたら、前Sロールを埋めてる部位にはアトマイザーラバーズを埋めた別ユニットを用意する予定 --  &new{2018-02-07 (水) 22:15:41};
--スローダイブって強いの?Raってそもそも被弾しにくくなるから回避性能上がることより動作が遅くなるデメリットの方が際立つような気がするんだけど。フォルニス持ってたらなおさらいらない気がする --  &new{2018-02-08 (木) 14:17:58};
---スローダイブはソロレイドとかで即死級攻撃回避できない時用にパラ零と組み合わせてPP尽きるまで無敵回避する用リングやぞ --  &new{2018-02-08 (木) 14:25:53};
---ダイブロールに振るSPが0で済むってだけでも作る価値あるぞ。あとは0.80秒の無敵に価値を感じるか否か。要は好みの範囲。俺はやばい奴はスローダイブロールで避けて、そうでもない奴はパラ零の無敵で避けるって使い方してる。 --  &new{2018-02-08 (木) 15:23:24};
---遠距離だから被弾しにくいとも限らないんだぜ・・・ダイブロールの素の回避性能は結構劣悪な部類に入る --  &new{2018-02-08 (木) 19:24:15};
---ジャンピングドッジの無敵と合わせると更に狂気的 --  &new{2018-02-08 (木) 19:51:29};
---でも枠がない --  &new{2018-02-08 (木) 21:49:46};
---+20まで上げたリングをはめ込むのもかなり抵抗あるな。そのたびに面倒なギャザリングで宝石掘りいって、+20まで経験値入れて上限解放して、更に自力で強化・・・という三度手間 --  &new{2018-02-08 (木) 21:53:22};
---ギャザリング自体は複数キャラいればそうでもないけど+20にするのは時間かけるしかないからな。結局アクセサリー枠ってリングのレベル上げに使ってることが多い --  &new{2018-02-09 (金) 10:44:18};
---ショトカ切替が可能なら導入するのもアリだけど、ルーサー時止め攻撃並の攻撃密度即死攻撃とかじゃない限りは基本的にパラ零による強引回避でOKだよ。ルーサー意外で即死級かつ攻撃時間の長い技するレイドって何かいたっけ・・・? &color(Silver){というかそんな状況だと回避の苦手なRaとか関係なく大量のプレイヤーがペロってるし気にしないでいいかも・・・w}; --  &new{2018-02-14 (水) 00:34:27};
--やっぱりドッジってあると違う?サブパレに余裕出来たから入れてみたい気持ちはあるんだけど使いどころがよくわかってないわ俺 --  &new{2018-02-10 (土) 11:05:59};
---Raは回避、ガード関連の性能が貧弱だから、咄嗟の回避に便利よ。後は高高度で邪魔されずにエンドやパラ零できるのが美味しいね。少なくとも自分はドッジなしだとファレグに勝てる気がしない。 --  &new{2018-02-10 (土) 12:05:46};
---↑ありがとう、参考になる!リングとしては常用するってよりは付け替えで対応した方がいいリングっぽい感じ?個人的にはドッジとスローダイブ一緒に使いたいところではあるが… --  &new{2018-02-10 (土) 12:44:22};
---ソロ花では人型速攻終わらせるために必須やね、使いどころは多々あるから自分は埋め込んでる。正直スローダイブ入れるとロールシュートでのPP回収効率ガタ落ちするしロールアドバンス伸びの良い4振りぐらいしてりゃ十分回避できるから(無振りはさすがにきつい…)別になくてもいいと思うのよね、他にエアリバやステジャンみたいな便利系リングつけてる方が戦いやすくなると思うな。 --  &new{2018-02-10 (土) 13:24:26};
---使いなれてしまうと無いとちょっと困るレベルにはなるよ。便利すぎて。無いと俺はソロ花Sすら怪しいわ --  &new{2018-02-10 (土) 13:37:06};
---↑↑スローダイブ付けるとダイブロールシュートがクソ使いづらくなるって思ってたの俺だけじゃなかったか… それならJドッジ埋めてステジャンエアリバドッジにして手持ちをノンウィークとPWBで切り替える形にしてみるよ、アドバイスありがとう! --  &new{2018-02-10 (土) 14:56:26};
---その構成が一番理想よ --  &new{2018-02-10 (土) 15:23:27};
---デウスの横薙ぎ回避にも使えるね --  &new{2018-02-10 (土) 22:45:48};
---ソロ以外だと回避自体せんでもいいな --  &new{2018-02-13 (火) 17:31:15};
---ソロコンテンツ増えたときに楽ができるんだよ! --  &new{2018-02-17 (土) 15:20:17};
---しかしながら邪竜本体はドッジ対策をした攻撃で無力してくる --  &new{2018-02-17 (土) 22:06:05};
--ショートカットワードによる武器変更と同時にリング変更方式周徳澄前提での話で・・・・【防具L】ドッジ / ステジャン / エアリバ、【キャラL】PWB / ノンウィーク / PTタフネス / アトマイザーラバーズ、【キャラR】HPリストレイト / アドレナリン / PPコンバート / PK射撃。ライフルは最低2枠用意してPWBリング+災転担力アトラARのボス向け枠、PTタフネス(PWBを外す目的なので別でもOK)+AIS8スロの雑魚向き低燃費枠を用意。ショートカットワード手法に慣れてるなら、AW活用して被弾したらHPリストレイト変更・レスタ貰ったら他のRリング変更等コマンド色々構築試してみるといいよ --  &new{2018-02-14 (水) 00:30:30};
--コマンド切替習得してるなら、武器1枠をフローズンシューター&PWBリングにしておくと便利。攻撃時PP回復1.8~1.9倍、かつランチャーと違い必中に近いから特にレイドボス時等でPP尽きた時に切り替え ⇒ ロールシュートでPPを回復しつつPWB状態でWBを撃たないといけない場面を補助する形。対複数を確実に攻撃出来る時はランチャーのほうがPP回収勝るから状況みて使うべし --  &new{2018-02-14 (水) 00:43:14};
-RaSuって、実際の使用感はどう? --  &new{2018-03-12 (月) 18:21:58};
--サブパレ忙しい。でもポイアシ+WB+ザンバの攻撃は面白い。乙女無くてもきちんと避けてれば元の防御も高いし平気。ランチャーでの範囲殲滅は少し苦手。こんな感じ --  &new{2018-03-12 (月) 18:39:22};
---ほぼ同じ意見。おまけを言うとペットとか言う完成度の高いフェイクシルエットが使える。今は丹力あるから問題無いけどRaはマッシブ切れた時の乱戦がな・・・。 --  &new{2018-03-12 (月) 22:37:24};
---忘れてた。零式ナバータガードが使える(使ってる余裕が無い 枝1 --  &new{2018-03-13 (火) 01:35:57};
---どっちかというとライフル特化したらいい感じかー。フェイクシルペットは猟犬連れてるみたいでいいなあ。きぬー。 --  &new{2018-03-13 (火) 12:37:35};
---フェイクシルペットの語感の良さは卑怯ww --  &new{2018-03-13 (火) 21:43:31};
---ランチャー範囲が苦手と言ってもシフタ掛けてしまえばポイアシ抜きでもシフタ無しサブHuとそこまで変わらんかったりもする --  &new{2018-03-13 (火) 21:54:32};
--WBとポイントアシストで扱い方の違いに最初は悩む。サポートファイアが適用されなくなるケースがあったりWHAの適用条件に寄与しないなど思っていたのとなんか違う感がある。なおSuRaに入れ替えてアルターエゴを使ってもRa武器に効果はない(1敗)。Huのプリティグッドと違いクイックリカバリがとり易いのでフリーズからの復帰が小気味よくなる。個人的にはボム感覚で栗を投げつけるストレス発散ができることがおススメ。あとフォトンブラストの相互補完ができます。 --  &new{2018-03-14 (水) 17:16:34};
-Raで使うPAてどんな感じ?ライフルとランチャー両方尋ねたい。 --  &new{2018-03-15 (木) 01:53:30};
--フォトンアーツの項目を見て来てください。ARならエンドアトラクト・サテライトカノン・パラレルスライダー零式の3種を押さえてスタスナ乗せ用のPAか手段を用意すれば後は自由。ランチャーは乱戦の捌き方が人と装備によって物凄く変わるから何とも言えんが、クラッカーバレット(強いけど射程問題と攻撃判定消滅の仕様があり非推奨)とクレイジースマッシュ(エネミー吹き飛ばしがマルチに向いてないのと落下の仕様が面倒)とフェイクシルエット(最強の壁らしいけど肝心の敵ヘイト取りをしてくれない)''以外''はどれも優秀なPA。レンジャーのPAは旧式のロデオドライブ以外SAが無く(多分)、ランチャーPAに至っては技の出が重く潰されやすいのでマッシブハンター(or静の担力)か「技を先に置いておく」イメージが無いと辛い。 --  &new{2018-03-15 (木) 03:47:12};
---静の担力× 静の胆力〇 タンリョク こき --  &new{2018-03-15 (木) 03:54:54};
---ARならホミ零混ぜたって。距離が適正なら安定してDPSの平均を上げられる(チャージ系は外したときのだだ落ちがあるから、つかいわけ) --  &new{2018-03-15 (木) 11:41:49};
---残念だけどかなり昔のロデオにはSAあったけど今はもうないんだ --  &new{2018-03-15 (木) 20:22:07};
--エンド(3段以上安定して狙えるなら)サテカ(5段確実に入るなら)パラ零・ホミ零・ワンポ(エンドが2段までしか当たらない時の主力・スタスナのせ)ピアス・スニーク(スタスナのせ用)グローリー(たまーに必要) --  &new{2018-03-15 (木) 14:47:37};
--邪龍のブレス避けついでに距離調整出来るからインスラもなかなか --  &new{2018-03-15 (木) 19:13:13};
--性能じゃなくて実戦での使用感聞きたかったからね、サンクス。参考にします。 きぬし --  &new{2018-03-15 (木) 19:53:35};
--ライフルは基本的にエンドサテカが入るとき以外はパラ零主体で戦っておけば間違いない。慣れてきたらスニークやホミ零を要所で差し込んでいけばok。ランチャーは基本的に雑魚の群れにしか使わないので極端な話ディバ零だけあればいい位にはディバ零が優秀。だからディバ零のカスタムは出来るだけ消費の軽いカスタム作っておくことを推奨。あとは移動用のロデオ零とニフタで集まってるときとかライフル耐性付きのアンガに使うイレイザーくらいかな --  &new{2018-03-15 (木) 19:56:55};
---ランチャーPAだと、イレイザーは雑魚が入り乱れる中で特定の敵弱点を強制的に狙うのに大変有効。コスモスは乱戦過ぎて普通に攻撃出来ない場合にドッジ通常3コスモスのループで置いとくのが便利(アルチソロとか)。ゼロディスタンスは弱点露出の時間ギリギリな時とかにダメージをねじり込むのに便利(ロックせずに爆風の横端を当てるとシャプシュも乗る)。ロデオ零は移動以外にも動きが多く高い地点に弱点部位がある敵に粘着する時にも便利。 あと余談だけど、パラスラ零の秒間hit数が7~8発、ロデオ零の秒間hit数が4発、スフィアは秒間hit数が2発なので一度ダメージを比べとくと良いかもしれない(特にアトラランチャー使ってる人) --  &new{2018-03-15 (木) 20:37:52};
---失礼、上記でのスフィア=スフィアイレイザー。 ちなみにコスモスは15hit(仕様上秒間ではなく1回あたり) 枝1 --  &new{2018-03-15 (木) 20:45:11};
---ランチャーPAだと相当地味だがコンセも忘れんようにな。ディバ零には打ち上げがあるから、味方の邪魔にならない遠距離技かつ、素直な挙動なコンセはありがたいのよ。 --  &new{2018-03-16 (金) 19:11:37};
-Raで独極をクリアするのって・・・・通常のマルチと構成変える? --  &new{2018-03-26 (月) 08:40:10};
--もちろん今回の新独極という前提で言うと、特にツリーや装備を大きく変える必要はなくて、いつもレイドにRaで行ってるならその構成で良い。基本的にレイド同様ランチャーの出番はない、少なくとも自分は無かった(ただファレグとデウス以外は耐性低下がランチャーなのでもしかしたら人によってはランチャーを使ってるかもしれない)。あとはステージ2のオーダーは失敗したらほぼそこで終わりなのでパニックかショックの付いた氷天華があればアラトロンのショック運に左右されにくくて便利。 --  &new{2018-03-26 (月) 08:58:57};
---逆にARの出番がファレグ後半にしか無かった人間もいるぞ --  &new{2018-03-27 (火) 12:21:27};
--ファレグ押し切れないならフォルニスあるといいかなーくらい。あとは慣れかな。 --  &new{2018-03-26 (月) 09:19:07};
--いつもと同じツリーでいけたよ~。135ライフル24ランチャーでクリアした --  &new{2018-03-27 (火) 15:07:22};
---何分ぐらいかかってる?ファレグの前半以外ARでやってるけど12,3分かかる、5,6分でクリアできる他職が羨ましいよ --  &new{2018-03-27 (火) 16:38:26};
-ダイブロールの「レンジャーにとって唯一の、無敵時間を持つアクションである~」の一文ってあえて残されてる?今はパラ零もあるし、この文章見た新規さんがアドバンス10振りしたりしちゃわないか心配 --  &new{2018-03-27 (火) 12:00:03};
--後半に「無敵を持つPAを持たない」的な事書いてるし忘れてるだけじゃないかな。ちなみにインパクトスライダーとスニークシューターにも無敵がある(無いようなもんだけど) --  &new{2018-03-27 (火) 12:26:29};
---やっぱりそうだよね。自分は編集できないからアレだけど、ページ見ててふと気になったので訊いてみた。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2018-03-27 (火) 17:35:11};
-オメガルーサーにポイズントラップ試した人誰かいるかな…? --  &new{2018-04-13 (金) 22:57:47};
--1回目はちゃんと入る、2回目からは確実ではない って見た。 --  &new{2018-04-14 (土) 04:25:07};
-新スキル・・・新スキルだよ・・・ねぇ盛り上がって・・・ --  &new{2018-04-16 (月) 17:58:15};
--あれは新スキルじゃない。ただのグレ範囲の修正や。 --  &new{2018-04-16 (月) 18:12:00};
--逆に考えるんだ。5SPを他のスキルにまわせると --  &new{2018-04-16 (月) 18:16:53};
---だからSP消費せずに取れるんだって… --  &new{2018-04-16 (月) 18:20:23};
--トラップが強くなるよって言われても特に何とも思わんしな、爆発範囲が広がってPP回収しやすくなるのか? --  &new{2018-04-16 (月) 18:18:59};
---範囲が広くなった分より遠くまで当たるようになると思えば悪くない? --  &new{2018-04-16 (月) 18:21:44};
--発生速度の爆発範囲強化っていうからリキャスト短くなるのかと思ってPV見返したけど変化無かったな…爆発範囲は分かるが発生速度ってなんだよ? --  &new{2018-04-16 (月) 18:23:38};
---投げる速度(正確には投擲からの着弾速度)だろ。擬音的には「ポイッ」が「ヒュンッ」になる感じ --  &new{2018-04-16 (月) 18:26:05};
---できれば投げるモーションの方も速くして欲しかったな、新ソロEXデウス相手とかボム投げるのも隙多すぎて投げ終わる前に即死させられてたことがしばしば… --  &new{2018-04-16 (月) 18:48:04};
--ロール6回分までARの距離減衰なくなって大幅に射程伸びたRaにとってイマイチ有難みが感じにくそう。よっぽど敵が近くに集まってるのでもなければ・・・いや集まったとしても、持ち替えてコンバット、フロシュ、スプニ、ヤスミ4000FJのダイブロールシュート繰り返したほうがPP回収早そう。割合回復って点もあるけど、災転っていう手もあるしなぁ。 --  &new{2018-04-16 (月) 19:28:42};
---クエストによっては溶岩やトゲみたいなダメージ床、バーンとポイズンに自ら掛けられる場面も多々あるからわざわざ近づいて投げるより災転つけてそっちに突っ込んだ方が圧倒的に回復早いってのが笑う(アムドTA並み感) --  &new{2018-04-16 (月) 20:15:54};
--他クラスの新スキルの殆どにも言えるんだけど詳細がわからないと良いとも悪いとも言えんのよね……。 --  &new{2018-04-16 (月) 19:49:10};
---もしかしたら罠のダメージだけで50万ぐらいでるかもしれないしな! --  &new{2018-04-16 (月) 20:31:52};
---50万とか最大マロンかよ --  &new{2018-04-16 (月) 22:09:12};
---最新の罠にはマロンが入ってる&color(White){メロ}; --  &new{2018-04-16 (月) 22:43:57};
---良い悪い以前にトラップだからなぁ・・・・ --  &new{2018-04-16 (月) 23:06:50};
---ギリアムくんが嬉しそうにアッパートラップをパジゴワンの群れにぶつけてるところを見る限り、ダメージの上昇も微々たるものっぽいな… --  &new{2018-04-17 (火) 03:21:45};
---PVのダメージ表記って当てにならんからそっちは何とも言えんのよね、それよりもトラップの場合気になるのは設置速度、攻撃のヒット数、攻撃範囲、PP回収率、リキャスト時間の5つ。本体が攻撃してる間もPPを回収できるのが強みだからここら辺のどれかが変化してるとレイド戦のPP管理が楽になる。 --  &new{2018-04-17 (火) 06:32:40};
--トラップを使う機会自体が減ったからかなり微妙だよなあ。まあ5spで一通りトラップ習得してクエスト毎に使い分けるのが実用的になるって考えればいいのかな… --  &new{2018-04-17 (火) 07:23:37};
---スタンは今でも使うだろ、アッパーもなんだかんだ --  &new{2018-04-17 (火) 08:44:48};
---どっちも切った。スタンの変わりにディバ零で飛ばすし埋める暇あるならコンバットで回収した方が早いしで。Tトラも切ってSPはロデオ継続用にキリボに振ってるくらい自分は使ってない。むしろEP1時代の有料トラップのが使い倒してたまである。 --  &new{2018-04-17 (火) 20:00:49};
---そりゃそんな異質なスタイルならねぇ --  &new{2018-04-18 (水) 07:22:06};
---Tトラは同じく切ってるな。基本取り切るとSP24余るから、PPセイブ(13SP)キリング(10)とランチャーバレット1振りは割と居る気がするわ。キリング落としてブラストボーナスも居るんじゃないかな --  &new{2018-04-18 (水) 07:59:00};
---あっても困らんから残してはいるけど明らかに使う頻度は減ったなートラップ --  &new{2018-04-18 (水) 13:58:28};
---グラビティ,スタン,アッパーとってるけど、ランチャー持ってるとつかうことないし、ARもエクストリームみたいな場所でPP回収にスタグレ投げるくらいだな。デウスにはアッパー使ってたんだがこれもPP回収目的だし、『トラップ』としては長いこと機能させれてないかなぁ。あって困りはしないけど、ぶっちゃけロルシュで事足りるし俺もTトラ切って問題ないかも。 --  &new{2018-04-19 (木) 01:14:50};
--TeRaの価値潰すスキルを期待してたのに --  &new{2018-04-17 (火) 13:52:08};
---トラップ自体は今でも使い道は在るんだけどプレイヤーの対応力に大きく依存するからそれを見出だすのに至るまでが難しいんだよね。 --  &new{2018-04-18 (水) 07:13:40};
--でもRaの新スキルでほしい物ってパっと思いつくのが、WBの発射トリガーと通常攻撃を切り離す物くらいしか思いつかない --  &new{2018-04-18 (水) 22:08:38};
---特殊弾のリキャを早くするとかもやたら威力高いからただの壊れになるだけだしなぁ・・・ --  &new{2018-04-18 (水) 22:44:27};
---新スキルよりも特殊弾を武器アクションで撃つようにして、パワバレとマッシブバレットを統合するか、パワーバレットを別ツリーにしてPPセイブと同じ仕様にするとかスキル全般の見直しして欲しいんだけどねぇ --  &new{2018-04-18 (水) 23:31:41};
--グラボムの効果時間も伸びてるみたいだし地味に嬉しいかなー。グラボムスタグレぽいぽい!まー地味だけど無駄でもないかなみたいなスキル。しかしRaのに限ったはないじゃないけどLv85で久々に追加されるスキルって割にはどのクラスのも地味だなーってのは正直なところ --  &new{2018-04-19 (木) 00:15:47};
---スタングレの射程もうちょい伸びて欲しかったし今回の爆発範囲上昇で距離伸びるなら悪くないかなって思ってる、まぁ地味なのは同意(Hrフィニッシュのような一撃必殺みたいなスキルが来るもんだと思ってた) --  &new{2018-04-19 (木) 08:10:17};
---一部世界が変わるレベルの物もあるけど、基本的には痒い所に手が届くタイプのスキルですね、Hrフィニッシュみたいなのが追加されたら今度はHrが要らない子になっちゃう気が・・・ --  &new{2018-04-19 (木) 21:29:10};
--空中で投げられない(サブパレ自体がグレー表記で押してもブザー鳴るだけ)馬鹿げた仕様もきちんと改善されるなら再びトラップ取得考える。投げられないままだったら今まで通りコンバットやフロシュ等でいい。 --  &new{2018-04-19 (木) 20:51:38};
---つか全アクティブスキル含めてもボム系だけジャンプ中に使用できないの謎すぎる。他のアクティブスキルはガッツポーズ取って垂直落下するとはいえ空中でも問題なく使えたのに・・・ --  &new{2018-04-19 (木) 20:54:03};
-85スキルのEXトラップ、[[特にポイズントラップには継続してダメージを与える効果が追加されるようになり、どのボスに対しても有効な攻撃になる>http://pso2.jp/players/update/20180509/01/]] ってさ!!!まぁトラップの当てやすさとかどれくらいの倍率かとか考えると何とも言えないけど面白そうではある。スキル振りどうしよ… --  &new{2018-04-27 (金) 17:30:10};
--耐性無視して毒付与するの?それともペットPAやHrタリスと同じ原理? --  &new{2018-04-27 (金) 17:39:25};
---書いてある以上のことは開発しかわからんからここで質問されても誰も答えられないけど、効果が追加って書いてあるしたぶんペットのDoTと一緒。 --  &new{2018-04-27 (金) 17:43:22};
--実に面白そうほかのトラップなんかあるといいな --  &new{2018-04-27 (金) 17:42:22};
--ポイズンって雑魚に対しては割合ダメージだった気がするぞ・・・耐性無視なら大変な事になる気がする --  &new{2018-04-27 (金) 18:19:51};
--これポイズンにスリップ床の効果追加とかじゃないよな… だとしたらボスが移動すると無意味に終わるが --  &new{2018-04-27 (金) 19:50:43};
---もしそんなお粗末な仕組みだたらいつでも貼り直しできるジェットホイールの劣化版になっちまうよな。ワイズハウンドみたいな貼り付けDoTであることを祈りたい --  &new{2018-04-27 (金) 21:16:18};
---過去作PSUのEXトラップが状態異常付与+一定範囲にダメージ床の10HIT攻撃だったから輸入するんじゃないかな、名称も同じだし…。 --  &new{2018-04-27 (金) 23:43:19};
---この運営だったらそれより劣化する可能性すらあるぞ アッパートラップを放り投げるようにできない開発力なんだし --  &new{2018-04-28 (土) 10:57:51};
---アッパートラップを放り投げられたらなあと思った事がないわ --  &new{2018-04-29 (日) 17:10:03};
---もしアッパーもポイズンも遠距離まで放り投げられたらタクトラ併用のPP回復にうってつけだと思ったけど、コンバット/フロシュ/スプニ/ヤスミ4000FJ等通常射撃だけで圧倒的に早くPP回収できる手段、そして災転エアリバPPゲインといった代替品が出てきたあたりどうでもよくなってきた。 --  &new{2018-04-30 (月) 08:59:52};
--DOTが付くだけだろうけどもしポイズンになったら固定でFiがアップを始める(ないだろうけど) --  &new{2018-04-28 (土) 00:07:14};
---Dotだろうなぁ・・ポイズンだったらメインFiサブFi問わずチェイスで確実にバランス崩壊する。 --  &new{2018-04-29 (日) 15:12:58};
--本当に文面通りの効果になるんなら武器にフレイズチェイス・・・・と思ったが、追加効果で毒状態になるとも限らんし、今は静観かね --  &new{2018-04-28 (土) 03:55:19};
--蓋開けてみないと分からないけど、ツール各1にマスタリ10タクトラ1なスキル振りとか面白そう。今までツール系を攻撃手段とみてなかったけど、よくよく考えたら1.6倍とかふざけた数値持ってるんだな。 --  &new{2018-05-01 (火) 18:53:23};
---だがツール系スキルによるダメージ判定は武器の属性値が一切反映されない上に通常やPAと比べたらモーション倍率なんてたかが知れてるから、1.6倍したところで大したダメージ源として活用できるか疑問 --  &new{2018-05-01 (火) 19:30:17};
---カタログスペックは凄いんだが実スペックは大した事ないってやつだな。ダメージ計算もそうだがアクションゲームが故に発動までの過程も重要な要素だからねぇ --  &new{2018-05-01 (火) 20:59:41};
--持続でPPも20%回復!!とかになれ!! --  &new{2018-05-09 (水) 14:18:45};
-レンジャーにドッジって必須なんです?ちょっと枠が足りないんですが・・・ --  &new{2018-05-03 (木) 14:20:34};
--クエによって必須だったり全く使わなかったり、オビ担いだままドッジの無敵で避けたりもできるしあるに越したことはない。(ソロ花やソロエクスじゃ必須ね) --  &new{2018-05-03 (木) 14:42:41};
--龍祭壇の段差みたいなジャンプじゃ届かない段差をドッジからのロデオ零で文字通りひとっ飛びしたり、戦闘以外にもあると凄い便利よ。いつになるか分からんけど、ステジャンとか一部リングスキルが何かしらの形でパッシブ化される予定もあるみたいだし、その時が来たら即使えるようにとりあえず1個作っておいて損はないと思う --  &new{2018-05-03 (木) 15:42:43};
-スキルシミュがEXトラップとハイレベルボーナスに対応してないがとりあえずEXトラップを使う前提のスキルツリーを[[考えてみた>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1C2.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1TL.1Vn.1WZ.1YK.20h.23u.7ux.7zn.7Em.8at.94V.2*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rw.t7.y2.15U.17r.1*14]]レベル80止まりだが残り5ポイントでハイレベルボーナスを取ると読み替えてくれ。トラップに特化するとSPが足りないのでPPセイブバレットを切ってタクティクストラップで回収するスタイル。レンジャーはスキルポイントカツカツと再認識・・・ --  &new{2018-05-10 (木) 17:32:22};
--まずトラップが火力になるわけじゃないからツールマスタリーは絶対いらん、ポイズンのDoTも射撃力依存だし。ロールアドバンス4振りしてるのは評価する(PPセイブ取らんのならパワーバレットにふる必要なくない?) --  &new{2018-05-10 (木) 17:57:48};
--たぶん[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23t.7ux.7zn.7Em.8at.94V.2*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rw.t7.y2.15U.17r.1*14]]じゃね? --  &new{2018-05-10 (木) 20:47:23};
---これ以外ないよなぁ --  &new{2018-05-11 (金) 07:11:50};
---まぁほぼこれ以外ないよなぁ(PBB切ってロールアドバンス4振り) --  &new{2018-05-11 (金) 11:23:32};
---KBとるとかじゃないならこれになるよなぁって感じのまさにお手本のようなツリー --  &new{2018-05-13 (日) 12:34:40};
---ブラストをランチャー用の特殊弾にしてロデオ零やスフィアの持続時間を増やすっていうのはどうだろうか?(サブパレ足りない) --  &new{2018-06-08 (金) 18:36:40};
--災転マンならダイブロールアドバンスとマッシブバレット切ってPBボーナス5振りも有り --  &new{2018-05-11 (金) 08:58:18};
-EXポイズンのTトラップの対応の有無とかEXスタングラボアッパーの所感とか凄い聞きたい 暇な使用者居たら教えてくだしあ --  &new{2018-05-11 (金) 07:05:31};
--ほとんどは下の木の通りだからポイズントラップについて気づいたことを。追撃はトラップが与えたダメージがそのまま入る(10000与えたならクリティカル等のブレはあれどだいたいそのくらい)間隔は1秒毎くらいで間違いでなければ約60秒は持続する。追撃はトラップがヒットした部位に対して入るので一定時間露出するタイプの弱点だったり部位破壊可能な部位に追撃が発生していると部位破壊したり弱点を閉じられたりすると追撃は消滅する。使用感だけど雑魚相手ならポイズンとの二重追撃でゴリゴリ削ってくれるしボスでも弱点に当てればそこそこの威力の追撃が長時間発生するから悪くないよ。ただトラップのダメージが追撃の威力になるから家ダーカーとかくっそ固いやつだと追撃の威力もがた落ちするからエネミーによっちゃ相性が悪いやつがいるから割と使いどころは選ぶかもしれない。(´・ω・`)どうでもいいことだけどトカゲとは動き回るわ弱点狙いづらいわでかなり相性が悪かった --  &new{2018-05-12 (土) 12:30:49};
-昨日85になって、使ってみてわかったこと
・トラップの設置速度やグレネードの投擲速度はほぼ変化なし
・グレネード2種類はどちらも一回り範囲が広くなる(チャージテリバゾンディールよりも少し狭いぐらい)
・ポイズントラップの継続ダメージにはタクティクストラップは乗らない(継続ダメージ入ってもPP回復はなし)
・タクティクストラップの回復量も変化なし(スキルの割合そのまま、増えない レベル5なら20%のまま)
・あとはポイズントラップが多段ヒットしてるかも(今日もう一度チェックする)
・トラップ2種の威力が増加(正確な割合は不明、ボムは試してない) --  &new{2018-05-11 (金) 07:35:41};
--リチャージはどれも変わらずなのかな。正直5秒ぐらいで良いと思ってるんだけどなあ。 --  &new{2018-05-11 (金) 10:55:13};
---書き忘れてた、リキャストも変化なしですね --  &new{2018-05-11 (金) 12:22:45};
--上の木主だけどありがてえありがてえ・・・リキャストとかモーションも改善して欲しかったけどやっぱりポイズン以外は然程変わりなしか アッパーとか起き技に出来たら楽しそうだと思ったけど厳しい感じかな? --  &new{2018-05-11 (金) 18:23:45};
-ちょっとRaでSOPの滅域輝与使ってる人いたら使用感教えて欲しい、特にランチャー。S3にようやく納得のいくSOPがきたってことでランチャーをクリファドからリュミエルに乗り換え目指そうと思うんだけど、OP構成を光子光子光子と滅域滅域光子で迷ってる。光子は重ねがけだと恩恵が小さくなるのは承知済みなんだけど滅域はランチャーの交戦圏内で十分仕事するのかどうかわかりにくい。滅域使用者は是非使い勝手を教えて欲しい --  &new{2018-05-11 (金) 10:52:34};
--もう弓に乗せ換えちゃったから手元にないんだが、確かクラッカーとコスモスの距離は問題無かった気がする。イレイザーは知らん(秒あたりの消費多すぎ)。 --  &new{2018-05-11 (金) 11:14:36};
--S2は時流の恵でいいと思う --  &new{2018-05-11 (金) 11:27:50};
--輝剰と輝勢積んどくほうがよくね。輝剰に関しては他に回収手段用意してるなら要らんけどランチャーの通常って合間が長いから輝勢はそれなりに仕事する --  &new{2018-05-11 (金) 11:54:32};
-EXトラップついたポイズンってダメージソースとしてどうなの?ほとんどおまけレベルと考えるべき? --  &new{2018-05-12 (土) 18:22:23};
--皆具体的な数値出してるから感想だけ述べるけどスタングラボは取り回しが良くなってポイズンは硬いボスに優先して狙っていきたい位には頼りになる アッパーはカスタムだけじゃイマイチ物足りない火力だなって印象 --  &new{2018-05-13 (日) 06:42:01};
-EXトラップについてキャスルク担いで幻惑森の城で測定してきたので報告
改行するので新木で建てます
ツール名:EXダメージ(元ダメージ)で表記
スタングレネード:3957(3957)
グラビ:707(707)
アッパー:15416(6423)×3回
ポイズン:10277(10277) DOT 21197×40回
グレネ系はダメージは増えてない感じ。
アッパーが2.4倍、
ポイズンは秒ごとにDOT発生、ツールマスタリーは乗らない模様、
DOT発生はHITと同時するもよう。
でポイズンのDOTだけど
ちょっと離れたらDOTが発生しなくなったみたいなので40回じゃなく40秒なのかもしれない --  &new{2018-05-12 (土) 20:45:18};
-幻惑の兵士相手に単発12万のDoTが入る事が何度かあったんだけど似たような事例あった人居ない?勿論普段は2万位な筈なんだけどさ --  &new{2018-05-13 (日) 06:44:22};
--あっポイズンかぁ!(自己解決) --  &new{2018-05-13 (日) 15:24:20};
-スタンもアッパーも間違いなく強くなったのは分かるけどグラボとポイズンに比べるとイマイチ物足りない気がする スタンに+バインド効果とアッパーのヒット数上昇が欲しいな --  &new{2018-05-13 (日) 18:18:36};
--Raを活かすためにクエスト時間を延ばすとかいう運営に期待するだけ無理無茶無策に無理なんだーい --  &new{2018-05-14 (月) 22:51:37};
---普通にそういうクエがあってもいいだろうと思うがな --  &new{2018-05-15 (火) 09:05:30};
---一々運営disらな気が済まんのかお前は --  &new{2018-05-15 (火) 13:25:43};
-長文失礼致します。
魔人上登頂にてポイズンTのDOT検証致しましたのでご報告致します。
射撃スキル等や武器による射撃力の変化(チムキ シフタドリ シフタ等も含む)+WB+ポイントアシストにて
DOTの威力アップを確認致しました。
DOT中にプレイヤー周辺にザンバ、メギバが発動フィールドの場合、効果が発動するのも確認。
武器の潜在能力(威力上昇系)+属性も上乗せになっている恐れが御座います。要検証求みます。
その為、属性値と武器名も記入致しました。潜在が上乗せになっているか不明の為、登頂至近距離でDOT数回の平均値となっております。誤差はご容赦ください><

ライフル スナイパー時(射撃2477+無属性)   DOTダメージ20887前後
ライフル スプニ時(射撃4483+光属性60)  DOTダメージ40192前後
ライフル スプニ時 + シフタ(射撃4834+光属性60)    DOTダメージ43040前後
ライフル スプニ時 + シフタ + WB (射撃4834+光属性60)    DOTダメージ52325前後
ライフル スプニ時 + シフタ + WB + PA(射撃4834+光属性60)    DOTダメージ59200前後
↑時 ザンバ 12098ダメージ ナメギ 15160HP回復 致しました。 --  &new{2018-05-14 (月) 23:10:24};
--↑ティグリドルNT光と闇50で検証再度検証致しました。属性での上昇認められず --  &new{2018-05-14 (月) 23:40:58};
--↑光 では無く 火と闇50の間違いです。 --  &new{2018-05-16 (水) 01:55:39};
--何も自分の利にならないのによくこんな詳しく検証&書き込みしてくれるよな。そういうい人に本当に感謝だわ --  &new{2018-05-16 (水) 20:57:17};
--ありがてぇ...ありがてぇ...そしてEXポイズントラップつえぇ... --  &new{2018-05-17 (木) 13:52:36};
--[[ニコ動 ロドス>http://www.nicovideo.jp/watch/sm33210910]]。解説文に仕様などがあったので参考に。 --  &new{2018-05-18 (金) 02:49:17};
--↑わかりやすい動画感謝です^-^ありがとうございます。 --  &new{2018-05-18 (金) 03:50:02};
--エクソーダみたいに部位倍率が異様に高い奴だっけ魔神城? 倍率100%相手でそのダメなら脅威だけどさすがに無さそう --  &new{2018-05-18 (金) 15:35:34};
---動画説明文に書いてあるけど「射撃防御315射撃部位1.0に~略~、サブHuにすると29821」サブHuでも等倍部位に貼り付けたらDPS20kくらい上がるって考えたらレイドボスとかではかなり美味しい倍率な気がする。 --  &new{2018-05-21 (月) 03:16:21};
-ボム系は射程が伸びてるっぽい。キャンプシップの円の中央からカーソルがデフォのままの肩越し状態で投げるとEX未取得の状態より1.5倍ほど遠くへ投げられた。あとスキル使用モーションも20%ぐらい早くなってると思う --  &new{2018-05-15 (火) 22:36:45};
-いまさらだけど、スタスナの「キャラクターの座標が一切移動していない状態」というのは誤りで、極低速状態ならスタスナが発動する。実用するケースはほぼないので修正するほどでもないが --  &new{2018-05-16 (水) 14:01:10};
--方向転換を許容するためだろうけど「座標移動が一定量以下の場合」なんだろうね --  &new{2018-05-17 (木) 09:16:13};
-ネタですが、ソロ花にて深遠なる闇にポイズンTを当てた後、効果がのこっている状態で仮面に到達すると、どこからとも無く出るダメージがシュールw --  &new{2018-05-18 (金) 03:46:15};
-公式ページにわざわざ取り上げた以上WBのパレット発射化期待していいんですよね…? --  &new{2018-05-16 (水) 11:47:39};
--WB12連射できなくなるぐらいなら今のままでいい --  &new{2018-05-16 (水) 12:25:01};
---個人的には枝1に同意で、サブパレ発射式にあまり魅力を感じないなぁ。通常攻撃ならロールシュートで間に合ってるし、PP回転率も昔よりかなり改善されてるから別のPAを起点に本命のPA出すってスタイルが不便だとも思ってない。まぁスプニとかの兼ね合いもあるしサブパレ発射式って選択肢を増やすのは悪くないとも思う。まさにこれこそ指輪での選択式にしてほしいところだが、果たしてどうなるやら… --  &new{2018-05-17 (木) 00:00:27};
--問題視している(改善するとは言っていない)   じゃないといいな。マジで --  &new{2018-05-16 (水) 21:00:20};
--サブパレによるWB発射は改善というよりも操作面でのデメリットの方が大きくて逆に悪手かな。武器アクションを今のPA切り替えを廃止して代わりに特殊弾発射にした方がベターだと思う --  &new{2018-05-17 (木) 01:11:44};
---これを割と切実に求めるわ。PA一枠潰れるのは痛いけど、それ以上にメリット大きいし。 --  &new{2018-05-17 (木) 01:39:42};
--すでにAISサブパレ発射があるからわかるけど正直撃ちづらいでしょあれ。 ほかの方も上げてるけど通常攻撃を撃つアクションを追加とかならまあ改善といえるかな。 個人的な理想はアトラで通常、オビARでWBみたいに武器毎に装填できるとかがいいな、ガンスラ持ち替え問題も解決するし。 --  &new{2018-05-17 (木) 20:03:25};
---たしかになあ・・・なにか1つの方法で解決しようとしないで、いくつかの選択肢を用意してプレイヤーそれぞれに選択させる形にしてほしいな。とりあえず名指しで問題点として認識してるって発言したのだしユーザー側としては公式に意見を送るほうがいいでしょ。 --  &new{2018-05-18 (金) 02:37:59};
--たぶんサブパレでWB発射がいいって言ってるのはキー設定できる多機能マウス、パッドやツールを使ってる人じゃないかな。まぁ、そういう方法もあるかもしれないがこの件に関しては基本的にデフォルト環境での解決を希望する --  &new{2018-05-17 (木) 22:11:22};
---パッドでも面倒よ --  &new{2018-05-17 (木) 22:52:59};
---今更な感じはするけどパッドは普通の環境だぞ……。 --  &new{2018-06-01 (金) 09:18:19};
--イメージとして特殊弾倉装填してるって事なんだろう。今となってはこれまでのままでも、変えてサブバレットから発動にしても一定の不満は出るだろうなぁ。どうするか決めた時点で --  &new{2018-05-18 (金) 03:18:29};
--PA選択画面に「A通常攻撃」を追加でOK。特殊弾セットしてようが通常攻撃を発射するモード、PA枠1個潰すけどWB12連射出来なくなるAIS仕様にされるより余程良い --  &new{2018-05-18 (金) 15:32:45};
--WBのサブパレ発射=AIS仕様にされるって考えの人多いみたいだけども、サブパレ発動で6発装填>もう一度サブパレ押せば1発ずつ発射されるって形になれば問題ないんじゃね?トラップ系スキルでもサブパレ発動で設置>もう1度発動で起爆ってのが既に出来てるんだし、技術的に不可能ではないと思うんだが。通常攻撃も撃てるようになって12連WBも維持出来るし、個人的にこれが最適解なんじゃないかと。キープロールシュートは無かったことにするしか無くなるが・・・。 --  &new{2018-05-20 (日) 10:34:17};
---その射出の為にサブパレ押す行為自体が操作性が悪いって言われてるから。だから他職の気弾やガードみたいな武器アクションによる発射が望まれてるのよ --  &new{2018-05-20 (日) 10:43:47};
---2ボタンタイプの操作の場合、ARの武器アクションにあたる操作が裏パレットへの切り替えになってる訳だから、武器アクションを特殊弾発射にしちゃうとARのPAが3コンボ式になっちゃって余計に操作性悪くなっちゃうんじゃ?Vita勢の人は強制2ボタンタイプ操作固定な訳だし、3ボタンタイプの操作へ対応させるのもVitaは物理的にボタン数不足で無理だから、全環境で可能なサブパレ装填>発射式がベターだと思うんだけどなぁ。 --  &new{2018-05-20 (日) 11:16:14};
---。武器アクションを特殊弾発射(特殊弾ないときは通常攻撃)にすれば、今まで通りの操作性がいい人はそっち、PA一つ潰して通常攻撃したい人はそっちで分けられるんじゃないか? --  &new{2018-05-20 (日) 13:33:45};
---リングでWB発射方法をどちらかに決められるでいいよ。こういう意見の分かれるの仕様にこそON、OFFの選択が容易なリングで対応すべき。ノンウィークやステジャンなんてデフォで実装していい機能はリングにすべきじゃないんよ。 --  &new{2018-05-20 (日) 13:59:30};
---パレットでPAや通常攻撃の代わりに武器アクションが登録出来るのは3ボタンタイプの操作に限った話。ARは2ボタンタイプの操作だと武器アクション=裏パレット切り替えで、通常攻撃の設定部分は他のPAと入れ替えも出来ないから、武器アクションを特殊弾発射にしてしまうと、他の武器と同じ通常攻撃+PA1段目>2段目>3段目のパターンでしかVitaでは操作出来なくなる。3ボタンタイプならPA枠1つで済むだろうけど、Vitaという2ボタンタイプ操作しか選択出来ない環境がある以上、武器アクション変更は無理があるんじゃないか? --  &new{2018-05-20 (日) 15:07:42};
---それは知らなかった。それでもやっぱりサブパレだけは勘弁だな。どっちか選べるならいいけど 枝3 --  &new{2018-05-20 (日) 18:03:54};
---PA枠に従来の「特殊弾装填中のみ特殊弾発射」に対して新たに「通常攻撃専用」、「特殊弾発射専用」の2種を追加すればいいんじゃないの?そうすれば3ボタンはボタン1と武器アクションに追加2種登録すれば撃ち分けられるようになり、2ボタンは今まで通りの操作方でいける --  &new{2018-05-20 (日) 18:37:17};
---普通に特殊弾装填時のみ特殊弾を撃つPAを一つ新規実装で事足りるんじゃね?非装填時はピアッシングの1ヒットくらいの倍率でいいと思う。 --  &new{2018-05-21 (月) 00:47:09};
---その手の案は上級レンジャーに実装されるよ --  &new{2018-05-30 (水) 13:58:19};
--各特殊弾をPA可するんじゃね?なんかPVでもRaを支援型にしたいみたいだったし --  &new{2018-05-20 (日) 20:32:38};
--NOVAだと通常攻撃は3点バースト、単発、フルオートの3種類あったし、単発撃ちを実装してそれを特殊弾発射用にすればいいかと --  &new{2018-05-23 (水) 21:00:40};
--WBをPA化して消費PP50とかでどうだろう?パレットにも入れることなく打ち放題できると思うんだけど --  &new{2018-06-12 (火) 18:04:04};
---具体的な解決方法が武器アクション化案と変わらないっていうかPP消費する&追撃に支障が出るRa弱体化案になってるじゃないですかやだー --  &new{2018-06-12 (火) 18:59:18};
-大体の人が[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23t.7ux.7zn.7Em.8at.94V.aiN.2*14]]だと思うけどPPセイブをランチャーに生かすならブラスト切りかなぁ? --  &new{2018-06-08 (金) 18:56:01};
--自分もまさしくこのツリーだけど個人的にランチャー特殊弾とWB同時に装填できない時点でなしだな。まあでもランチャーの使用頻度が高いならありかもね、切るならWHBBかアドバンスくらいしかないけど --  &new{2018-06-08 (金) 19:26:17};
---あぁ~・・・同時装填出来ないんだったね、季節クエだとランチャーでボスだとARとか割り切ってないとダメかぁ --  &new{2018-06-08 (金) 20:18:38};
---SPカツカツすぎてWHBB、アドバンス、シャープ、ハイレベルあたりを切らないと取れないのがつらいね。次のキャップ解放後なら取れないこともないか…? --  &new{2018-06-08 (金) 21:25:21};
---そもそもなんだけどWHBBって必要? --  &new{2018-06-08 (金) 22:55:28};
---雨風とかならソッコーでニフタ使えたりするから便利っちゃ便利。まあないならないでまったく気にならんだろうが「1振りで30%UP」というワードが魅惑で自分もつい取っちゃうわ --  &new{2018-06-09 (土) 02:59:48};
--PPセイブをランチャーに活かす使い方するならトラップ全切りした上でWHBBも切って特殊弾をどれか4発にする。さらにランチャー握ってある程度乱戦、格闘戦するつもりならDRアドバンスは10にするのがいいよ --  &new{2018-06-09 (土) 06:46:20};
-ランチャーって空中でスタスナ乗せる手段は通常以外にない? --  &new{2018-06-16 (土) 12:52:53};
-グラボって投げても全然当たらんからPP回収できないし、ランチャーあれば吸引も不要だから切るのもありかなあ --  &new{2018-06-16 (土) 19:55:08};
--次のアプレンティス前半戦で使えそうだし自分は切らんかな(EXトラップ来るまでは切ってた、範囲と距離伸びたから使いやすくはなったね) --  &new{2018-06-16 (土) 20:54:58};
--グラボムは単体でのPP回収にはほとんど使えないけど、敵をまとめてからランチャー通常を撃ち込んで結果的にPP回収効率を上げたり、防衛戦やバスターで足止めに使ったりと、必須じゃないけどあると面白いトラップ --  &new{2018-06-17 (日) 03:11:13};
--グラボム自体でPP回収するというより、グラボムで敵集めたとこにスタグレ投げるのが主な使い方だな --  &new{2018-06-21 (木) 18:54:31};
--85のEXトラップ取得しても多少攻撃範囲が広がるだけで吸引範囲は依然としてテリバゾンディの代替品にはならないよな・・・ --  &new{2018-07-15 (日) 17:10:10};
-raを今までしっかりと触れたことがなかったのですが、レベル75で止まっていたraのレベル上げしようと思ってます。しかし、武器はスプレッドニードルしか作ってありません。raを使う上でライフルの使用が必須なのは分かっているのですが、ランチャーも何かしら持つべきなのでしょうか?それと、スプレッドニードルだけでやっていくのは難しいでしょうか? --  &new{2018-06-14 (木) 06:25:12};
--ちなみにサブクラスはサモナーで、ペットを使わずに使用するつもりです。ライフル、キャノンは作ろうとすればリュミエルが作れます。皆さんご意見よろしくお願いします -- [[木主]] &new{2018-06-14 (木) 06:27:54};
--必須。スプニオンリーでも戦えるって人はいるけど、ボス出現タイミング次第でWBリキャストが追いつかなくなるから。基本雑魚にはディバ零とコンセを撃ち分けてればいい。あと、スプニよりはリュミエルのが潜在の倍率乗せやすいから、今後もやるならリュミエルで揃えては? --  &new{2018-06-14 (木) 07:12:31};
---あ、あとサブSuは触ってないからあんまりわからんけど、ポイアシとトラップ、WB装填でサブパレ操作が煩雑になるかも知れないから、配置は考えた方が良いかも。 --  &new{2018-06-14 (木) 07:14:47};
---回答どうもです!ランチャー必須ならさっそく作らないといけませんね!強化素材集めからですが…リュミエル作ろうと思います。サブパレは忙しそうだけど、バウンサーの様に足りなくなってしまうわけではないからなんとかやっていくつもりです。ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2018-06-14 (木) 15:05:15};
---本筋からはズレるけどなぜにド定番のサブHuじゃなくてサブSu…?サブSu自体はアルアタ上方修正やらで十分強いけどポイアシや補助テクを駆使する必要があるから大変だと思う。サブHuだとオトメでHP管理はある程度気にしなくていいしマッシブ+エンドやサテカノチャージができるからRaを今までちゃんとやったことがないならサブHuが安定だと思うよ。Huのレベル上がってないからって事かもしれないけどボーナスキーやレベルアップクエストでサクッと上げちゃうといいかと。 --  &new{2018-06-16 (土) 02:22:33};
---レベルを上げるだけ上げたらそこまでだろうし晒されない程度に好きにやればいいんじゃないかな どうせスプニ通常たーのしーでWB係になることを放棄するのが目に見えているが --  &new{2018-06-16 (土) 09:41:11};
---火力ばかりを目にしてサブサモナーを選んでみましたが、やっぱサブはハンター安定なのですね。失礼しました…サブハンターでやっていきます。WBに関しては確かに忘れてしまいそうではあるし、周りの目が怖いのでずっとアドクエでレベル上げしています。マルチでレンジャーやるの怖い…なんだか心配をかけてしまいすみませんでした… -- [[木主]] &new{2018-06-16 (土) 19:02:51};
---逆にいえば他人がRaに対してみている項目はWB以外ないからWBさえしっかりしてペロらなければマルチでもめ事にはならない そのWBがでかでかと赤いアイコンつくから目立つわけで --  &new{2018-06-16 (土) 19:27:55};
---サブSuは132%のほうがデフォで、175%は「ポイアシつけて弱点属性突いた一体にのみ」出る火力だからレイド向けな感じになるのさ。サブHuはいつでも160%超出るから安定感の塊。レベリングの主体が対雑魚クエのアドならなおのことサブHuのほうがええで --  &new{2018-06-16 (土) 20:50:25};
---再戦クエストはともかく普通の緊急でならあんまり萎縮しなくていいぞ…?むしろちゃんと次戦で使ってみないとRaってこんなクラスなんだなってのがわからないよ。WBも1.2倍になったし6発撃てるからあんまり気にするな。マルチに他にRaがいるかどうかとレイドならその人と張替え合戦になってないかどうかだけ気にすればいい。他クラスからしたら「お、WBついてるな!」くらいだしミスって変なとこについてもちょっと手間取ってるなーくらいのもんよ。 --  &new{2018-06-17 (日) 02:43:16};
---Raで地雷扱いされるのは①WB貼らない②ARorLA接着③タゲ取って引き撃ち って感じ。①のWBに関しては、自分が貼りたい、貼りやすい部位よりも、周りが叩きやすい部位に貼ることを意識していればあまり貼り替え合戦も起こらなくなってくる。加えて定期的にマルチの参加クラスを確認してRaの人数をチェックすれば完璧。その辺は実際参加しないと感覚も分からないから負担の少ない森とかで練習するといい。森なら「レベリングかなあ」くらいにしか思わないし、ミスも問題にならないから。 -- [[こき]] &new{2018-06-17 (日) 08:34:21};
-みんないろいろとありがとうございます…!マルチでもしレンジャーやることがあったらWB最優先でやっていきたいとは思っています。…まあレベリングは最後までアドクエでやっていくつもりです。一応レンジャーのみレベルカンストしてないのでとりあえずカンストまで上げて、マルチで使うかどうか考えていきます。いろいろアドバイスどうもです! -- [[木主]] &new{2018-06-17 (日) 11:51:23};
--あ、木を繋ぎ忘れてしまいました。上の木の主です -- [[木主]] &new{2018-06-17 (日) 11:52:13};
--スプニたーのしー!するならサブBrもええで --  &new{2018-06-18 (月) 01:33:02};
-要望送ってみた。/ レンジャーの挙動に不便な点がまだ多いです。バレットキープについて。・ガンスラッシュを持つと特殊弾が破棄されてしまう(もっと言うと他の武器種でも破棄してほしくない)。・ライフルとランチャーの特殊弾が共存できない(ランチャーが好きでもWBに縛られてしまう)。ジェルンショットのSPが重い。最大5SPにするか、WBのように6発にしてほしい。スタングレネード・グラビティボムを空中で使いたい。ランチャーPAのフレイムバレット後のJAが難しい、長押しでPPを消費しながら持続するタイプに変更してもらいたい。ランチャーPAのスフィアイレイザーが挙動が重い割りに威力が控えめである。範囲攻撃には優秀なディバインランチャー零式があり役目を奪われがち。威力や射程を上げて少数に高いダメージを期待できる形か、攻撃範囲や旋回速度を上げて範囲攻撃に期待できる形にするなど、もう少し強みのあるPAに調整してほしい(せっかくかっこいいPAなので)。 / どうだろう?みなも送ろう要望 --  &new{2018-06-21 (木) 17:26:04};
--ガンスラには賛成だけど他職武器までは対応いらない。特殊弾、トラップは同意。フレイムはJA難しいと感じないので現状でいい。 --  &new{2018-06-21 (木) 20:02:38};
---JAは難しくないけど持続の方が使い勝手良いのは確か --  &new{2018-06-21 (木) 20:14:33};
---スフィアは今でもめっちゃ便利なんだけど。特殊弾の共存とボム・トラップ系の空中使用はわかるわ。 --  &new{2018-06-21 (木) 20:27:42};
---フレイムは持続式にすればスタスナを乗せるために一々止まる必要がなくなるから絶対に持続式に貰った方がいい --  &new{2018-06-25 (月) 20:12:56};
--概ね同意だけどスフィアイレイザーはSOPとかでPP特化系にすると現状でもかなり持続撃ちできるからそうなるとかなり強いっぽいのよね…変に調整はできないから難しいと思う。個人的にはグラボムステグレ投げたあとにJAリングほしい。まあ言うだけはタダだしアンケートや要望という目に見える形での意見というのは大事だからそれぞれ思う所があれば送るべきだし、こうやって他の人の考え聞いて参考にするのはいいことだと思う。 --  &new{2018-06-24 (日) 12:18:32};
---JAよりもボム系をスタイリッシュに投げたい。現状は棒立ちで隙が大きいから左右前にシュッっと移動しながら無敵時間を設けてほしい。まあ挙動が変わったら不満も出てくるだろうけどピンポイントで使うことはほぼないから大丈夫じゃろ --  &new{2018-06-24 (日) 15:30:37};
--概ね同意するけど後はジェルンにちゃんとカット率欲しいなぁ 倍率はテクターとの差別化考えてデバカ+デバタフよりも上がる耐久が多い代わりに効果時間が短いようなタイプで、特殊弾キープと合わせて相手の要所の大技でWBから持ち替えて撃つ的なね?後バインドミラージュパニックにも別の効果与えて今の環境にあった弱体化特殊弾としての個性をあげて欲しいなぁ --  &new{2018-06-24 (日) 16:49:35};
---確かにジェルンをランチャーの特殊弾の決定版(ライフルのWB)みたいな位置づけになるくらいの強化をして欲しいわ。あとパワーバレットを別ツリーにしてさらに効果もPPセイブのような恒久、割合方式にして特にランチャーに強めに補正が掛かるようにして欲しいな --  &new{2018-06-24 (日) 18:35:33};
-レンジャーの天敵ってスタンを多用してくるエネミーだと思うけど、エンドレスソロでデッドリオンと火山ステージの攻略ってどうしてます? デッドリオンはエンドだと見切り撃ちしてもgdる可能性あるからパラスラ(もしくはアンガ含めてDB)、火山はマッシブのディバインで蹴散らしつつ、ジャンピングドッジ→ドラン系の打ち上げで高高度に逃げて爆撃ってスタイルもあるけど、オーダーによってはランチャー使いにくいのよね…… --  &new{2018-06-24 (日) 22:45:52};
--Raでエンドレス行ったことないけどエンドでいいやろ --  &new{2018-06-25 (月) 00:03:44};
--ソロで1週できてる人の動画あるし、それが答えなんじゃない? --  &new{2018-06-25 (月) 00:15:53};
--キャタはエンドと相性が良すぎるからモーション中に殺せるけどデッドリオンは本当きついな 丁寧にロールで回避して硬直短めのスニークを差し込む位しか手がないんじゃないかと思ってる --  &new{2018-06-25 (月) 20:11:16};
-アトラ以外のライフルなら、海閃と葉閃、どっちがいいですかね? --  &new{2018-06-25 (月) 20:42:10};
--その二択ってんなら葉 --  &new{2018-06-26 (火) 02:30:42};
--アトラでも葉は選択肢に入る位だからな 胆力と比べた場合エンド連打やパラ零移動しながらでも吹き飛ばされなかったり、スタスナを乗せないような場面 (雑魚狩りやトラップ、月など) でも発動するのが強み (後アトラならS4枠が出来る) ただ胆力と違って能動的に発動は出来ないからマッシヴのカバーがあったとしても災転よりも光子や時流の方が向いてるかもしれない --  &new{2018-06-26 (火) 03:49:14};
-ダイブロール6回分以内までがエンド除くARPAの距離減衰起こらない射程っていうけど、ロックオン可能な距離だと大体6回分じゃない?そこから半歩歩けば大体減衰食らわずに射撃し続けられるよね。先制攻撃しすぎてうっかりヘイト取りすぎて追いかけ回されるのはよくある話… --  &new{2018-06-26 (火) 07:56:50};
-EXトラップを習得するとアッパートラップでアンジャドゥリリを転倒させられなくなるようです。アンジャドゥリリ討伐で、EXトラップ未習得の人は今まで通り転倒させられ、習得済みの人は転倒させられないことを確認しました。 --  &new{2018-06-27 (水) 03:20:45};
--自分もハルコTAで試してみたら同様の現象が起きました。恐らくミスだと思うけどなんだこの微妙なデメリットは…救いなのはそこまで大きなデメリットじゃないことか… --  &new{2018-06-27 (水) 06:01:25};
---サモナーのスキルじゃあるまいしこれ単純な不具合だろ…運営に報告しないと放置されるぞ --  &new{2018-06-27 (水) 06:31:29};
---まあVR防衛全盛期の頃はものすごい役に立ったが今更アンジャを転倒させたいかというと、うーんってなるな。とはいえ不具合には違いない --  &new{2018-06-27 (水) 16:37:49};
---とりあえず運営に不具合報告として出しといた。今はたかがアンジャ転倒させられないだけだから問題ないけど将来的に致命的なデメリットになるようなことになったら困るしね 小木 --  &new{2018-06-27 (水) 19:38:37};
--これって効かなくなったのか爆破範囲が広がって変なところに吸われるようになって転ばなくなったのかどっちなんだろうね --  &new{2018-07-16 (月) 19:23:41};
---何度か試したけど未習得だと必ず転ばせられる一方で習得済みだと必ず失敗するので、どっちにしても効かなくなったと思っていい --  &new{2018-07-20 (金) 05:17:27};
-アサルトで光子高いから輝剰で代用してるけど、大丈夫かね? --  &new{2018-06-29 (金) 01:12:30};
--人に聞く前にまず自分で使用感確かめたほうがいいんじゃねえかな… --  &new{2018-06-29 (金) 02:10:14};
-ランチャーでジェルンショットとフレイズ・ディケイの組み合わせ考えてたけど、見送りかなぁ。バジリスは8スロ手に入らなそうだし、ジェルンショットはSP重いし。威力5%アップは強そうだけど、今のバレットキープの仕様が改善されない限りWBの存在がどうしたって邪魔するからなぁ。 --  &new{2018-07-02 (月) 00:03:20};
--過去に自分も同じ事考えたけど武器にディケイ付けてジェルン取るよりも、武器を普通に盛ってWB貼ってランチャーで攻撃する方が全然効率いいのよね。バレットキープの仕様もそうだけど、特殊弾発射方法も変えないとランチャーの特殊弾は完全に死にスキルよ --  &new{2018-07-02 (月) 00:12:31};
---ARとランチャーの特殊弾を共存可能にしてくれないかな… --  &new{2018-07-18 (水) 08:28:32};
---共存してもpp回復のためにランチャーを打ち切ることにならね……? --  &new{2018-07-18 (水) 15:05:28};
---まずガンスラ持ってもキープできるようになってほしいな。気輝応変をガンスラで作るかRa武器で作るか迷って仕方ない。 --  &new{2018-07-19 (木) 23:59:49};
---結局、どこ弄っても基本と特殊弾を撃ち分けられる仕様にしないといけないという答えに収束する --  &new{2018-07-20 (金) 02:46:48};
---そもそもトラップとWB、マッシブでサブパレ6枠とってるからなぁ。そこにドッジだのスターだの入れるとほんと入れる余裕ない。トラップは二つ同時に使うスキルとかが欲しい --  &new{2018-07-20 (金) 03:29:15};
---ランチャー特殊弾ってSP重い上に全特殊弾で回してもスタスナの関係上通常2発→PAでループ作るランチャーだとリキャ間に合わんしな。PP回収系SOPが優秀な現環境だとトラップもほぼ死にスキルだしなぁ --  &new{2018-07-20 (金) 06:14:22};
-EXトラップ取得後のポイズントラップのDoTに、武器の潜在が乗ってるような感じなのですが、もしよければだれかちゃんとした環境で検証していただけると幸いです。あと乗せると面白いであろう潜在とかありますか? --  &new{2018-07-20 (金) 10:06:08};
--トラップ関係の潜在がリキャスト短縮とアッパートラップぐらいしか思いつかないけど、潜在が乗るなら天候系があるけど微妙な気はするよ --  &new{2018-07-20 (金) 10:30:26};
-今のアクマクエみたいな、マルグルでみんなどうやってWB貼り付けてる?レオx3でレオパードの頭にWB貼りたいのに、レオーネ足>(右にレオパいるから右入力)>何故か奥にいるレオーネの顔>(仕方ないのでロック外してレオパの近くでロック)>レオパの胴にロック>(頭にロック切り替えようとスティックでロック切り替え)>何故か横にいるレオーネの足にロック・・・うぎゃ~!となる。あれだけ犬ぴょんぴょんされると肩越しもキツイで、どうしたものか --  &new{2018-07-21 (土) 14:05:32};
--根気(ワンポやパラ零しながらいい感じに頭に非ロックで照準?合えばロックしてWBしてる --  &new{2018-07-21 (土) 14:27:27};
--肩越し視点で張り付けてる。っていうか、PSO2のオートロック使いづらいわ。ガンオンや他のTPSみたいにフリーで狙ってに任意ロック、解除またはターゲット移動できようにしないのか --  &new{2018-07-21 (土) 14:42:40};
--やっぱ肩越しな感じか、コントローラだとちょいムズイんだよな。ただやっぱりロック方法見直して欲しいな。目の前の敵にロックしてるのに切り替えで違う、しかも奥の敵にロック移動するとか意味がわからん。せめて子木2の言うように肩越しで照準合ったらロックボタンでロック切り替えするとかして欲しいなぁ 木主 --  &new{2018-07-21 (土) 18:50:53};
--すぐに張るの難しいし、部位破壊ですぐ吹き飛ぶから諦めてランチャーで全部ぶち抜いてる。運よくランチャー中に頭ロック出来たら即WB張るスタイル --  &new{2018-07-21 (土) 21:37:07};
-Ra用気輝応変武器作ろうと思うけど、ライフルとランチャーでどっちが相性いいとかあるかな?オフスNTにPP自然回復アップ潜在付くことを期待して武器はインヴェNTかなぁと思ってる。 --  &new{2018-07-23 (月) 21:13:12};
--完全に電池として使うのならどっちでも良いと思う。もし仮に完全な電池用じゃなくて電池兼メインウェポンだとしたらレイドとかの攻撃不可時間にライフルから即持ち変えできるランチャーのほうがいいかもね。ステジャンあるから即納刀もすぐ出来るっちゃ出来るんだけど --  &new{2018-07-23 (月) 21:38:56};
---ショートカットワードでコンバートリングと一緒に武器切り替えしてて勝手に納刀してくれてるから、そこは大丈夫かな。電池兼一応火力も出るサブウェポン?の予定で、即座に移動に移れるランチャーか回避能力に優れるライフルか…どっちもいいなぁ。戦闘中にトラップ切らした時コンバ使って急速充電ねじ込んだりするから、そのHP低下してる状況でとっさに回避が必要になったときのことを考えると、物理的に回避するランチャーよりは無敵時間で回避するライフルの方がいいだろうか…。コンバの効果切れる前にPP吐き出してもう一度満タン(220程度)入れたいとかって考えると、吐き出し早いのってライフルだっけ?若干自己解決し始めた長文失礼 --  &new{2018-07-23 (月) 23:58:39};
---コンバと合わせるならほぼ一瞬で全回復するしほぼ回避気にする必要はないだろうけど一応パラ零で回避できるライフルのほうがいいかもね。PP吐き出しもその電池ですることも考慮するなら小回りが効いて速攻で消費しきれるホミ零があるライフルがなおさら安定やね。 --  &new{2018-07-24 (火) 02:04:45};
-現環境においてアトラドラッヘって半必須ですかね?作れる環境にあるけども、すでにインヴェがある上に他にもアトラをGuやBrに回したい気持ちもある --  &new{2018-07-20 (金) 16:42:10};
--より細かいことを言うなら、回したい職もある程度の装備はあって、Guはリュミエルがあるが、青閃、剛乱、時流活与をフル投入した擬似的な奪命にしてて、Brも刀はカザミがあり、弓はアトラが理想だけどすでにタクティオがあるので燃費には困ってない。他職もユニーク☆14があって特に困ってない。唯一Huがアカツキのみ所持でワイヤーとパルチザンが不安だが、この2つはドロ限定拾わないと劇的に変わらない武器だし・・・といった具合にどうしてもほしいってくらいに優遇したい職はなくて、レンジャーのみ☆14がなく、かつ大幅に立ち回りに変化が起きそうという形。次点で擬似的ではなく本物の奪命にすることで安定感がでるGu -- [[木主]] &new{2018-07-20 (金) 17:00:26};
---その中ならTMGはリュミエルあるならリュミエルで良いと思う、刀のカザミも然り。ただタクティオ弓とアトラ弓じゃ燃費はともかく威力差が有りすぎるからアトラ弓も全然選択肢に入ると思う。弓もライフル同様本気でやるならアトラ一強レベルだから。まあ結局は好きなクラスの武器をアトラにすれば良いと思うけど、木主と同じ状況でかつどのクラスも優先度が同じなら自分なら弓をタクティオからアトラにするかなぁ、ライフルはインヴェもあるみたいだし。確かに胆力は多かれ少なかれ立ち回りに大きく影響与えるからライフルも全然良いと思うけどね。Raのユニーク☆14はヤスミはかなり優秀だけどスプニはどうもイマイチなのがねぇ。オメガアプ実装の新14ライフルに期待しよう。小木2 --  &new{2018-07-20 (金) 17:14:55};
--半必須ってのも変な表現だけどまあある意味言い得て妙ですな。確かにアトラ(というか胆力)は強いし本気でRaやりたいとかメインでRaやってるなら現状これ一択ってレベルだから作って間違いはない。でもまあインヴェなら最前線レベルでS1~3も入れられるし、アトラとの差もちょっとした威力差とS4の分だけだしで他にアトラ回したいなら優先して作るまではないと思うよ。もしインヴェで文句言ってくる奴がいたら胸はってスルーしていい。 --  &new{2018-07-20 (金) 17:04:05};
--13だけど持ってるならスレイヴNTもいい感じよ。アトラ別に使ってるから属性ちまちま上げて作ったけどマッシヴ使わなくなるくらい快適だった。インヴェで葉ノ緑閃つけるのも良さそうだけど安定しなそうだからどうなのやら。 --  &new{2018-07-20 (金) 20:53:15};
--アプレンティスの緊急で出るARが手に入ればアトラは火力的には及ばないかもしれないがな。属性一致シエンよりも強いだろうし、オメガルーサー産14のように全部やばめなやつだと思う。ひょっとしたらガンスラでさえ最前線行けるかもしれん --  &new{2018-07-21 (土) 00:57:06};
--S4胆力がスタスナ載せサテカエンドと相性が良すぎるだけで、別にPP回収系盛って回避しつつホミ零乱射とかでもええんやで? --  &new{2018-07-21 (土) 04:47:04};
--胆力だけじゃなくて葉も強いと思うんです・・・(小声) アトラだと胆力の代わりに機器とか奪命付けられたり、エンド連打しててもアーマー維持出来たり、S2を光子や時流にする事でパラ零を安全圏から永遠撃ち続けられるようになるとか、胆力に負けない運用も出来ると思うけどこの運用方法なら別にS4は必須でもないからインヴェとかでもリュミエルとかでも使えると思う --  &new{2018-07-25 (水) 18:16:21};
---ただ葉だとマッシヴとマグ鉄壁あってもSA発動出来ない!って場面が稀によくあったりするから、胆力災転がアーマーを使って前衛で戦うとしたら葉は基本はアーマーを保険を使って要所でアーマーでゴリ押すいつものRa寄りの動きになると思う 長文連投失礼 -- [[小木]] &new{2018-07-25 (水) 18:21:54};
---ようは担力と葉の組み合わせでよりSA状態維持できるよってことだな --  &new{2018-07-25 (水) 18:57:22};
-ファーストブラッド付いて一番快適になるのはRaな気がするね。特殊弾やPPをいちいち吐かなくて済むし、トラップからすぐPA撃てるし。ただ、スタスナ乗せるために棒立ちするシーンが目立ちそう。 --  &new{2018-07-28 (土) 22:24:01};
--言っとくけどJAコンボアップとかあるからどのみち撃つよ。 --  &new{2018-07-28 (土) 22:31:19};
---のらないんかね? --  &new{2018-07-29 (日) 00:02:58};
---JA関連乗らなければ脱サブHuにもなるし、間接的に下方されるHrの下方具合も抑えられるな。 --  &new{2018-07-29 (日) 00:22:02};
---脱メインHuまである、流石にメインHuが黙ってない気がする --  &new{2018-07-29 (日) 02:50:56};
--細かくコンボを切らずPP吐き出す事が多いARは初弾威力が上がるだけでそこまで変わらんと思う。通常1→PAを繰り返す事が多いランチャーが化けそうなんだよな --  &new{2018-07-29 (日) 00:59:49};
--スプニ君がダイブロールシュートを連射する機械となり、若干の覚醒を見せるも結局サイドアーム感は拭い切れない --  &new{2018-07-29 (日) 02:46:28};
-ムビスナ切ればツールマスタリ取りきれるから振って見たけどアッパー位しかまともに使い物にならんね (アッパー自体も単発2万から3万程度だったけど) もうちょっとマスタリの倍率とかトラップのその物の火力を上げたり、新トラップ追加したりして射撃ツリーと使い分けられる程度には強くしてほしいなぁ --  &new{2018-07-31 (火) 13:27:34};
--トラップとか全切り安定やわ --  &new{2018-07-31 (火) 17:31:07};
---EP4まではスタン以外取ってなかった、今は必要なのだけに絞れば全部取れるしなんだかんだ使える時には使ってるわ。 --  &new{2018-08-01 (水) 21:11:20};
--トラップに威力は求めないからモーションの向上を……(JA、挙動の高速化、回避中の仕様等) --  &new{2018-07-31 (火) 17:53:32};
-RaでWBしない奴は糞っていう人は隣でHuがRaより火力出してなくても許すの?それともHuでくるなと? --  &new{2018-08-01 (水) 20:44:39};
--火力なんて一定水準出てればいいやろ。WBも文句がある奴は自分で撃てばいい --  &new{2018-08-01 (水) 20:52:29};
--Hu関係ないし火力とかどうでもいいけどWBはしてほしい --  &new{2018-08-01 (水) 20:53:54};
--WB貼らないなんていう舐めプしないで真面目にやれって話だと思うんだけど。火力が高い低いとかじゃなく、それぞれができる範囲で最善を尽くすことが大事だろうと。 --  &new{2018-08-01 (水) 21:02:38};
---最善を求めるなら固定行ってくれ。こっちはのんびりやりたいときもあるんだが --  &new{2018-08-01 (水) 21:19:02};
---固定云々は効率を求める時の話だろう。人によって趣味に使える時間が違うから装備だの火力だのに文句言うつもりはない。でもWBはスキルさえとってれば誰でも貼れるだろ?それとものんびりやる場合にはWB撃てない縛りでもあんの? こき --  &new{2018-08-01 (水) 21:33:25};
---じゃあのんびりやりたい人同士で固定組めば? --  &new{2018-08-01 (水) 21:33:52};
---WBは効率の話だろ?管理めんどいからのんびりやるときは貼らんわ。見下すなら勝手にするといいが強制はしないでくれ。 木主 --  &new{2018-08-01 (水) 21:41:05};
---どうしても効率の話にしたいみたいだけど、不特定多数の人と一緒にプレイしてるんだからできる範囲で頑張ろうねっていう普通のことしか言ってないんだけども。別に強制も見下しもしないけどさ、管理とか考えなくてもいいと思うしPA撃つ前にWBも撃つだけなのに、そんな露骨に手を抜くのは理解できんな…。 --  &new{2018-08-01 (水) 21:57:10};
---俺だけ楽しめれば、楽出来れば良いって考えだからな ソロなら良いけどマルチでやられたら嫌に思う人もいるだろうに --  &new{2018-08-01 (水) 22:02:04};
---楽しんじゃいけないのか・・・それは知らんかった --  &new{2018-08-01 (水) 22:03:50};
---「俺だけ」って書いてるんですけど そんなにマルチに迷惑掛けてまで楽しみたい? --  &new{2018-08-01 (水) 22:09:50};
---WB貼らない事が迷惑ならRa以外全クラスダメなんですが --  &new{2018-08-01 (水) 22:14:47};
---強要する必要無い派だけど枝9みたいな主語でかい奴は黙っててほしいな たとえばガンナーならチェイン、ブレイバーならカタコン、ファイターならリミブレみたいなそれぞれの火力の出し方の延長にレンジャーのウィークバレットがある。それを使うかどうかは自由だけど使ったほうがいいんじゃない?っていうのが俺の考え。だから強要することも無いし、でもやらなくてもいいわけじゃないっていうこの考え理解されるかなぁ --  &new{2018-08-01 (水) 22:21:13};
---WB貼れるクラスなのにあえて貼らないことをなんで?と指摘してるんだけど話の流れ理解してる? --  &new{2018-08-01 (水) 22:22:38};
---そんなん知らんよ。んなもんは当事者がどう考えてるか聞かないと分からん。やれと強要するのは違うんじゃねーの?ってのが俺の主張な --  &new{2018-08-01 (水) 22:29:53};
---枝10 そりゃそうだろう。でもたまに手抜きしたりランチャー使いたくなったりすることもあるだろ?そこで文句たらたらいう奴がいるんだわ。そういう奴は固定行けと言ってるんだわ --  &new{2018-08-01 (水) 22:31:09};
---文句言われるの嫌ならそっちが固定組めば良いんじゃない? 俺は野良の知らない人達に迷惑掛けたくないからそういうの固定でやってるよ 後効率求めることだけが固定の楽しさじゃないからな --  &new{2018-08-01 (水) 22:43:06};
---まぁこれ貼って終わりにするわ 木村「固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、&color(Red){他のプレイヤーさんに対して何かを求める};というのは本来&color(Maroon){お門違い};なんですよ」 --  &new{2018-08-01 (水) 22:53:30};
---固定組んでやってると言うのにそれ言っちゃうか… なら固定行けと野良に求めるのもお門違いだわな --  &new{2018-08-01 (水) 23:02:19};
---固努怠を盾に好き放題するなら、同じく木村が言った「&color(Red){プレイするんだったら別に弱い人居てもいいよ};」って考えを持った優しい人々によって野良に居場所を提供して貰ってるって事を自覚して下さいね --  &new{2018-08-01 (水) 23:30:08};
--野良なら別に文句は言わん。人がどんなプレイしようが自由だしな。ただWHAあるんだから貼ればいいのにとは思う。文句は絶対に言わないけど --  &new{2018-08-01 (水) 21:22:20};
---まぁこれ、直接文句言うことは無いけど心の中ではこいつゴミとか使えねぇて思ってる。思うだけなら個人の勝手だしな、絶対こうしろと強要はせんさ ただ馬鹿にしてるだけで(自分も始めたての頃は周りからそう思われてたんやろなぁ、JA知らないレベルだったし) --  &new{2018-08-01 (水) 21:26:02};
--未だにランチャーでWB撃てると勘違いしているバカチンがいるぐらい認知されていないのがなぁ --  &new{2018-08-01 (水) 21:27:37};
--まぁ、プレイヤー同士がWB関連で揉める環境を放置してる運営もアカンわ。WBの使用頻度を上げさせるために使いやすくする調整、またはWBが無くても成立する調整をするべきなんよ。そもそも、現時点でRaの根幹的スキルであるWBがなんでRa用武器2種のうち片側1種の方でしか使えんのよ?PAじゃないんやで --  &new{2018-08-01 (水) 21:27:59};
---EP5で4発→6発に増えて使いやすくなったし、WB無くても成立するようにジャマーに始まり今はジャマー倍率に統一されたやん。あとWBはARの特殊弾なんでランチャーで撃てないのはしゃーないでしょ。これで揉める環境放置言うなら周囲に影響与えるスキル廃止とかせんと無理よ。 --  &new{2018-08-01 (水) 21:37:51};
---ここだけの話、今っさらwb貼る貼らないでこんな盛り上がってんのここくらいやで --  &new{2018-08-01 (水) 21:49:14};
--WBの件は難しい問題だね。Ra以外の人からしたらRaはWBを撃つためのクラスと考えている。でもRaを使っている人の中には、ただ単純に大砲を使いたいからRaをしている人もいるだろう。運営がWBにメスを入れない限りこの問題は解決しない気がする。 --  &new{2018-08-01 (水) 21:55:24};
---いや、それ以前に自分のHPがゴッソリ減るわけでも収入減るわけでもないのにリターンのデカい行動をしないって時点でもう程度が知れてるんで…。即蒸発するとかいくつも中型が出てくるとかでもない限り普通は使う --  &new{2018-08-01 (水) 23:06:27};
---その「程度が知れている人」が実際におるのが問題やなぁ。その人ら全員をWB使うように意識改革できればいいんやけど。 --  &new{2018-08-02 (木) 00:23:48};
---一応、運営は通常弾とWB(特殊弾)を撃ち分け出来る方法を模索しているとちょっと前の生放送で言っていたが、それっきり音沙汰無しだな --  &new{2018-08-02 (木) 01:03:55};
--張るのが面倒な敵だと張りたくない気持ちはあるなぁ(デウスの龍とか瞬殺される敵や即部位破壊、頭弱点の癖に頭の横に変な部位付いてる奴、そもそも頭ロックできない奴、ゴーレムみたいにロックしてる位置が今一判断付かない奴)。過去に変なとこ撃って文句言われたトラウマとか1ミスで張替合戦勃発でWB枯渇とかな・・・ほぼ弱点にしか撃たないんだから弱点に飛んでけよってほんと思う --  &new{2018-08-01 (水) 22:48:41};
--そもそもこんなところで議論する内容じゃないんだがな。問題があればその場で注意すればいいわけだし。wikiでどんだけ騒いだところでランチャー接着やらwb貼らない奴に届くわけじゃあるまいし --  &new{2018-08-01 (水) 22:54:09};
--サブ専用Raだから取ってないとかあるんじゃね? --  &new{2018-08-18 (土) 17:05:55};
---木主さんごめんなさい、繋げる枝ミスった --  &new{2018-08-18 (土) 17:07:44};
-特殊弾込めてても通常しかうたない武器アクションほしい --  &new{2018-08-02 (木) 13:18:32};
--WB弱体化された今なら弾数制限いらないと思うんだけどねぇ。特殊弾スキルをスタンススキルみたいにして、発動中は選択している特殊弾をずっと撃てるというのはどうだろう --  &new{2018-08-02 (木) 14:38:02};
---じゃあ俺スプニでWB連射するから --  &new{2018-08-02 (木) 16:52:08};
---弾数制限がないと貼り替え発生しまくってエンドチャージしてる間にWBがどっか行くみたいなことになりかねないし、常にWB撃てるのを前提とした調整がされていくことになるから今以上にWBに縛られることになる --  &new{2018-08-02 (木) 17:16:26};
--まずは特殊弾射出の武器アクション化が先決だよなぁ。次にWB以外の使い道のない特殊弾の大幅強化 --  &new{2018-08-02 (木) 20:19:42};
---SP余裕ないんでWB以外ゴミでいいです --  &new{2018-08-02 (木) 20:57:59};
--ポイアシ化すりゃええだけなんだけどなぁ・・・何がダメなのかねぇ --  &new{2018-08-02 (木) 22:53:36};
---一回目でリロードもう一度で発射終わったら次はリロードで残弾方式でもサブパレで完結できそうなのにな。カタコンとかHrフィニッシュはスキルの状態によって動作を変えることは出来てるし。できなくなるものがあるとしてもロール射撃でWB撃てるとかくらいだろ。 --  &new{2018-08-02 (木) 23:58:24};
---ポイアシと違ってWBにはJAがあるから、サブパレと攻撃ボタンをJAの精度で押し分けるのは個人的には面倒。さらにパッドだとWBを撃つタイミングでも別のスキルのためにサブパレのカーソル移動とかもやっているわけで、そこにWB発射が入ってくると結構困る --  &new{2018-08-03 (金) 00:43:51};
---残弾が残ってる状態から上書きできなくなるのは非常に困るんだが。JA合わせにくくなるってのも上で書いてある通り。用は変更するにせよ操作感を変えてくれるなってことなんだけど、サブパレ発射が毎回否定されてるのはここら辺の問題があるからだぞ。 --  &new{2018-08-03 (金) 21:53:57};
-アプレンティス実装あたりからどうもWBに違和感があると思ったら、以前は通常の照準(黄色)もWBマーカー(赤)も距離によって大きさが変わっていたのに、今は通常の照準が大きさ固定になったようで、距離が離れると相対的にWBマーカーが小さくなってすごく見づらくなった。同じ症状の人いませんか --  &new{2018-08-03 (金) 00:47:49};
--経験上、アプレンティスに行った後はログアウトするまで距離に関わらずWBマーカーのサイズが一定になる気がする。 --  &new{2018-08-03 (金) 01:09:49};
---これが原因かも こちらはOF若人戦の最後で距離が遠すぎるとWBマーカーが見えない&その後別のクエストに行くと黄色マーカーが距離問わず常にでかいままって症状が起こります --  &new{2018-08-03 (金) 01:51:22};
---なるほど…確かに、今日見づらいと感じた森でも直前にアプレンティスに行ってました --  &new{2018-08-03 (金) 02:38:04};
---こっちは逆にWBマーカーがクッソデカく見えることがあったりするなぁ --  &new{2018-08-03 (金) 04:10:50};
---仕様変更じゃなくて不具合の一種だったのかあれ --  &new{2018-08-04 (土) 16:48:42};
-RaでWB貼らないのってTeがシフデバしないのと同じなんじゃないんですかね?(他並感) --  &new{2018-08-04 (土) 09:43:12};
--Teがシフデバしなくても野良なら気にしないだろ --  &new{2018-08-04 (土) 12:01:09};
---いってもRaのWBとTeのシフタは自身の火力を上げる手段として組み込まれてるもんだから使わないのは他のクラスでいうとスタンスアップ系切ってたりするようなもんじゃないかね。特にRaはWB部位に無条件でWHA乗るようになったからかなり重要だと思うけど。野良なら気にしないのはまぁわかる --  &new{2018-08-04 (土) 12:08:30};
---これ。WB貼らないとWHA乗らない部位が出てくるから自分もダメージが出ない。 弱点部位にクリーンヒットする状況でもWB貼ればもっとダメ出るから自分が気持ち良い。 WBは貼れば自分も味方もwinwinなんだよ --  &new{2018-08-04 (土) 13:28:06};
---そろそろ他の人に効果を発揮しないようにしてもいいんじゃないかな。見えなきゃ争いの種にもならないでしょ、スキル振りやペットの属性値みたいに。後はWBの倍率を1.0倍に変更してレンジャーそのものの火力を上げ、WBの効果をヒットした部位を弱点部位に変更する、にする。 --  &new{2018-08-04 (土) 14:21:37};
---WBの効果や視認範囲を個別かPT単位にして欲しいね、そうすりゃミスろうが張り替えも無いし周りの人からとやかく言われないんじゃないの?アンケ来る度書いてはいるが。 --  &new{2018-08-04 (土) 16:44:28};
---WB効果範囲が個人やPT単位は野良だったら大丈夫そうだけど、固定の人からしたら致命的かな・・・全体の火力や敵のHPを調整しない限り、倒すスピードが落ちるし --  &new{2018-08-04 (土) 18:44:58};
--リミブレ使わないFiみたいなもんでしょ。馬鹿が分かりやすい奴叩いてるだけ。 --  &new{2018-08-04 (土) 15:43:27};
--Teをやる人は、支援をしたいって人がほとんどだろうからほぼシフデバしてくれる。Raをやる人は、支援をしたいってよりかは射撃武器を握りたいって単純な人もいるからWBをする人の割合はTeのシフデバをする人より落ちるってイメージ。 --  &new{2018-08-04 (土) 17:18:40};
--WBは個人で完結しないからなぁ。Guのチェイン、Fiのリミブレみたいに完全に自分の為に使うものならいいが、WBは他者からの要求も来るからそこが難。それに応えようとすると別の意味で難易度上がるというか、面倒くさくなるからね。 --  &new{2018-08-04 (土) 17:33:40};
---「WBは自分の為であって周りはおまけ」みたいに割り切って考えてるな。どうせ貼ったら勝手にそこ攻撃してくれるし。ルーサーの宝石みたいに部位破壊優先しちゃったりする時もあるけど、貼る部位に文句言うようだったら自分でRa出してくれって話だし --  &new{2018-08-04 (土) 19:30:27};
-Ra職の皆さん 質問を投稿するのを許して欲しい。自分は接近戦が主なんだが、最近うちの鯖からRaが減ったんだ。で、緊急創世とかで極端に時間が掛かるようになって、嫌な気分だったんだけど、最近、緊急の女王とかでWBを撃ち込むFoとか他職が出る様になったんだが、これはサブRaとかなんだろうか?Foとかが専門攻撃をしないのはWBが無い環境が起こしているんだろうか?現実Ra職の視点ではどう思う?注意するべきだろうか? --  &new{2018-08-04 (土) 19:55:04};
--FoでWBが本当ならサブRaしかありえないが、サブRaはGuTeBr以外はありえないと言っていい。この三者ですら下手したら寄生と思われるレベルで肩身が狭い。WBってのは12人マルチでこそ真価を発揮するものであって八人前提のクエに上記三職以外でサブ設定してまで持ち込むもんではないし、現状、あのクエストはメインRaがディバ零のおかげもあって最適職の一角になってる。注意するかはきぬしに委ねるが、FoRaは下の下の下。最新コンテンツにはあまりに場違いじゃないだろうか --  &new{2018-08-04 (土) 20:14:50};
--緊急の女王はRaにとってうま味が0だから行くRaが自然と少なくなる。FoRaはRa専門がレベリングで使う構成だからXHだったら躊躇なく通報していいよ --  &new{2018-08-04 (土) 20:23:18};
---早く安全に終えられるって利点があるよ。Raでいったら泥☆14がパンテになるわけじゃなし、Raやってるからってガエンやブリンガーがいらいないわけじゃなし……そんなこと言い出したらマザーシアも邪龍もRa0じゃない --  &new{2018-08-04 (土) 20:50:10};
---最低限度出来ることはしてるのに通報は過激すぎ --  &new{2018-08-05 (日) 00:40:19};
---ようやく実装されたそこそこ収集難易度の低いアプレジナレヴリーとかいう射撃OPの事を無視するのはよくないなあ! --  &new{2018-08-05 (日) 00:46:01};
---ステ盛りするやつぐらいしか使わんだろ --  &new{2018-08-05 (日) 02:56:39};
--そんな下らん事をグダグダ言う暇があるならテメーの火力あと2割増ししろとしか --  &new{2018-08-05 (日) 00:57:13};
--マルチでたまにいる職の組み合わせを理解してない特殊な一例(SuHuとかFoHuみたいな)を頻繁に見かける、みたいなニュアンスで言われても困る。Raの視点で言えば張替え合戦さえされなければ割りとどうでもいい。注意すべきかと言われれば確かに特殊な構成ではあるから注意してもいいとは思うけど通報するほどのことでもない。Raが少ない環境でWB張ってくれるだけマシと考えよう。 --  &new{2018-08-05 (日) 02:48:38};
--「自分はRaやらないけど他人がWB貼らないから時間がかかって嫌な気分」って、Raに一番嫌われるタイプの考えだよ。その上曲がりなりにも貼ってくれてるサブRaにケチつけるくらいなら、自分でメインRaやるか素早く終わるSH以下に行ってね --  &new{2018-08-05 (日) 04:10:50};
--WB1発18秒分が与える影響って4秒の短縮なんだぜ・・・1発だけ撃つってのは・・・うん。 --  &new{2018-08-05 (日) 12:59:54};
-別にWB撃ちたくない人とか適切でない変なPA連発しちゃう人に更生しろとは言わないけどエキスパには来ないでくれよな。楽して寄生したい考えをしてる人は容赦なくBL、晒すだけなので --  &new{2018-08-05 (日) 05:47:03};
--だから自分の火力をあと2割増しする努力をしろよって --  &new{2018-08-05 (日) 05:50:23};
---あ、僕メインRaでインランTA1位取ってたりダークブラストの溜まりはどのクエでも1位安定なレベルなのであなたより火力出てると思いますよ --  &new{2018-08-05 (日) 05:59:46};
---めっちゃ早口で言ってそう --  &new{2018-08-05 (日) 06:11:06};
---真っ先にロナーって言葉が出ないあたりとれてないんだろうけど現環境で他人に文句つけるならそこ必要じゃなーい? --  &new{2018-08-05 (日) 09:09:28};
--本人に言ったら? --  &new{2018-08-05 (日) 06:03:37};
---wikiのコメ欄を否定しないで --  &new{2018-08-05 (日) 06:09:08};
---ここはレンジャーについてコメントし合うところであって愚痴板でもまして晒しを仄めかしてイキる場でもないんだよなぁ。wikiどうこう言うならまずはそこを徹底しないと --  &new{2018-08-05 (日) 09:27:54};
--木主はもしかしてヤスミFJのコメ欄で暴れてた奴か?何日にも渡って別のコメ欄にも出張しながらずっと同じ過激な主張繰り返すってただの荒らしだぞ --  &new{2018-08-05 (日) 08:28:38};
--固定を組む努力を怠る人って大体似たような事言うよね、野良マッチは弱い人と組まれる覚悟を持った上で、他人を過剰に頼らずクリアまで導く実力を持つべき --  &new{2018-08-05 (日) 09:30:28};
--適切でないGu4人PT以外で来る人はどうなっちゃうんですか --  &new{2018-08-05 (日) 09:50:51};
--自分でWB張ればよくね?1.2倍しても0.83倍程度にしか時間短縮しないんだし緊急以外なら気にしてはいけない。 --  &new{2018-08-05 (日) 12:25:52};
--自分以外のRaがWB貼らないなら自分がやればいい。俺はいつもそうしてる。でもアークマで部位破壊しろって言ってるのにいちいち本体に貼りなおすアホは往ね --  &new{2018-08-07 (火) 03:26:10};
--他人に自分の思い通りの事をしてほしいならばそうして下さいと対価を支払ってお願いするか固定組んでやってりゃいいだろw無償でお前の思い通りに動く他人様が居ると思っているのかよバカかお前はw --  &new{2018-09-06 (木) 03:41:32};
-EXトラップのアッパーで、アンジャ転倒しなくなるって上の方でありましたが公式に不具合案内がでないところを見ると仕様なのかしらね…(報告はすでにしてある) 今の火力ならアンジャ転倒させるまでも無いと言えば無いですが、EXトラップを敢えてとらないという選択もありかしらね… --  &new{2018-08-07 (火) 04:26:52};
--7/25のアプデで修正済みですよ --  &new{2018-08-07 (火) 05:46:18};
---あらら、見逃していました…ご指摘サンクスです 対象リストのパジャドゥリンが悲しみを誘いました… きぬ --  &new{2018-08-07 (火) 06:07:14};
---そのうちパジャドゥリンはまた出てきてくれるんだろうか・・・ --  &new{2018-08-07 (火) 06:13:42};
--「まあ、アンジャ転ばしたいときとかもうないし」みたいなことを言ってたこきだけど、浮遊大陸で見事出てきたんだよなぁ。そしてRaがいてもアッパーで転がさないという……(タコ殴りにすれば暴れはしないんだが揺れ動くせいで攻撃が外輪に吸い込まれる)。やっぱあんま認知されてないんかね --  &new{2018-08-07 (火) 06:58:49};
---ネッキーや防衛VRぐらいでしか使わんわ --  &new{2018-08-07 (火) 07:01:11};
---ああいう局面で臨機応変に使うにはトラップのモーションは重すぎて、もう止まったときエンドでぶち抜いときゃいいやって感じになっちゃう。少なくとも俺はそう --  &new{2018-08-07 (火) 07:01:56};
--アンジャ以外にもアッパーで特殊ダウンする中ボス増やせばもっと有用性上がるんだけどな --  &new{2018-08-07 (火) 20:36:16};
-各トラップの最大威力ってPAだとどれと同じぐらいかわかりますか? --  &new{2018-08-07 (火) 03:19:39};
--オールアタックボーナスとかの無属性攻撃が強化できるスキルはトラップに乗るからクラス構成書かないと答えれる人も答えにくいかもしれない --  &new{2018-08-07 (火) 03:45:21};
---そっかクラス、えっとRa/Huでお願いします。 -- [[木主]] &new{2018-08-07 (火) 08:43:43};
---ボム系は小さすぎて省くけどRaHuでトラップ系とれるだけ取ってもアッパートラップがPA倍率670%相当が3ヒット ポイズントラップが330%相当1ヒット+390%相当が1,5秒ごとに41ヒットかね。ツールマスタリー10にアッパーTカスタム取得だからSP10ほどつぎ込んでコレですね。武器攻撃力はスプレッドニードルで武器なし射撃力1800程度を想定してます --  &new{2018-08-08 (水) 01:06:11};
---ありがとうございます。これぐらいだと使えそうと思ったのでトラップ系に振ってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2018-08-08 (水) 07:03:28};
-WBが強かった頃は皆群がる位に攻撃してくれたけど、最近は皆あんまり着いて来てくれなくて悲しい 昔は「ここを集中攻撃だ!」って感じにマーカー付けられる指揮官っぽくて好きだったんだけどなぁ --  &new{2018-08-09 (木) 18:24:32};
--どうでもいいです --  &new{2018-08-09 (木) 19:18:48};
--ただし昔はその指揮官の腕一つでクエスト攻略が大きく左右されて、あげくの果てに指揮官がいないからってクエスト破棄すら起きてた。今は指揮官の負担は減り、兵士だけでもクエストクリアは十分安定するようになった。今でも分かってる兵士はWBの1.2倍は無視出来ない値だってわかって攻撃してくれるし、WBは確実に今の調整のほうが良いと言える。 --  &new{2018-08-09 (木) 19:25:47};
--ただし昔はその指揮官の腕一つでクエスト攻略が大きく左右されて、あげくの果てに指揮官がいないからってクエスト破棄すら起きてた。今は指揮官の負担は減り、兵士だけでもクエストクリアは十分安定するようになった。今でも分かってる兵士はWBの1.2倍は無視出来ない値だってわかって攻撃してくれるし、WBは確実に今の調整のほうが良いと言える。 --  &new{2018-08-09 (木) 19:25:48};
---あぁ…二重投稿ごめんなさい…許してください、なんでもしま --  &new{2018-08-09 (木) 19:26:39};
---これこれ。自分は絶対出さないくせにちょっとミスると白チャでさんざん文句言った後破棄していく。今のままでいいよ。 --  &new{2018-08-09 (木) 19:37:43};
--いやマガツみたいな環境にされても困るから倍率はそのままでいいけど、ただ今の環境だと皆WBされてる敵、部位を皆狙わなさ過ぎじゃね?って事を言いたい てか幻惑とかアプレやってて思ったけど周りのエフェクトとか、部位の色のせいで見え難くて、そもそも気付いてないって事もあるんじゃないのこれ -- [[木主]] &new{2018-08-13 (月) 06:51:03};
---最近のエネミー(&弱点部位・エフェクト)が赤を主体にしたデザインだから見えにくいのと、判定が他部位に吸われやすいってのもあるかな、弱点小っちゃくて微妙な高さにあるのばっかりだから正確に狙えんのよ --  &new{2018-08-13 (月) 08:05:22};
---ロック周りの糞仕様もあるからなぁ。一発で決まればいいけど、そうじゃなければ「あー、もうメンドイ!」って殴ってる人は多いと思う。まぁ、これはWB貼る側にもある事だからもう気にしてない --  &new{2018-08-13 (月) 08:23:59};
---ヘッドショット(肩越し狙い)用のマーカーにしてるわ、昔と違ってハッキリ表示されるから結構役立つ --  &new{2018-08-13 (月) 09:47:40};
---よくあるTPSのロック方式にして欲しいんだが大人の事情でそれが出来ないっていうのなら、せめて肩越しからもロックできて、それを通常視点に持ち越せるようにして欲しい(解除は従来通り) --  &new{2018-08-13 (月) 09:57:34};
-オメガ・アンゲルにダメージをソロで与える場合、どこにWB付けるのが正解なの?PAが最も当たりやすい部位がよくわからない。コアはなんだか当たらないし、スカート部分もこれまた微妙 --  &new{2018-08-16 (木) 14:02:31};
--スカートでいいよ。多少向き変えられてもワンポ、パラ零、ホミ零が当たってくれる。 --  &new{2018-08-16 (木) 16:28:37};
-WBマーカーが遠くなると小さくなって、見えにくくなってしまって><近寄ると大きくなります。昔はずっと大きいままでした。設定とかでなおりますか? --  &new{2018-08-22 (水) 12:40:05};
--視力が落ちてるようなので眼鏡を買いましょう。 --  &new{2018-08-22 (水) 12:49:10};
---もうメガネしてますw敵から離れるとロックオンマーカーの半分ぐらいの大きさに><同じ症状の人いないのかな --  &new{2018-08-22 (水) 13:20:42};
--少し過去のコメントにもあるけど、どうもOFアプレンティス戦後にWBが変になるみたい。自分は一旦ログアウトして再起動してる。 --  &new{2018-08-22 (水) 14:51:43};
---確認したらたしかになりました><不具合なのね --  &new{2018-08-23 (木) 00:12:55};
-ファーストアーツ実装されても、結局スタスナの存在でいつでも初動から100%の威力とはいかないし、同じようにコンボアップも乗らない…。Raいじめ、よくない。 --  &new{2018-08-29 (水) 21:18:32};
--今の環境で無理にスタスナ載せようとするのがおかしい(ファーストアーツあろうが結局最初ロールシュートから動く癖が取れない) --  &new{2018-08-29 (水) 21:26:35};
--……揚げ足取るようで悪いけど初撃でコンボアップ乗るようなケースってあったっけ? --  &new{2018-08-29 (水) 21:45:16};
---乗らないから、ファーストアーツの恩恵を100%で受けた他のクラスと比べて相対的に(特に挙動が重いランチャーは)弱くなる調整受けて悲しいよねって話。 --  &new{2018-08-29 (水) 22:01:53};
---初撃から最大火力が出てファーストアーツが効くクラス構成なんてそんなにないでしょ --  &new{2018-08-29 (水) 22:08:47};
---まぁ確かに他クラスも二段目までがコンパクトだったりであまり恩恵はないのかもしれんが…ロデオとかイレイザーとか長押し系は初段から乗ってほしいじゃん。エンドやサテカもチャージするから一発一発にかかる時間が長くてそれも乗ってほしいじゃん。欲張りな要望かもしれんが、そうはいっても現環境ではかなり残念なRaの挙動に長いこと成長が感じられなくて、今回の調整も挙動の快適さを全クラスHr化するとかいう方針で打った一手のはずだけど、Ra上手くいってなくない?っていう --  &new{2018-08-29 (水) 22:26:59};
--二段ジャンプが出来る。ステジャン中の攻撃にファーストアーツが乗る。これだけでも今までとは劇的に立ち回りが変わると思うけどそこは人それぞれかな。 --  &new{2018-08-29 (水) 22:26:01};
---確かに二段ジャンプはジャンピングドッジ外せそうだし助かるな。ファーストアーツも効果が無いわけじゃないんだが…初段だけスタスナも乗るとかRaの挙動に対してもうちょっとケアして欲しかった欲しがりちゃん派だ自分は --  &new{2018-08-29 (水) 22:49:45};
---贅沢言い過ぎや。Raはスタスナやコンボアップなくとも初撃JAになるだけでもかなり変わる。ライフルはWBやPP無駄撃ちせずに空中起点のPAが撃てるし(特にディフュ、レイン、エンド)、ランチャーに関しては通常やロルシュを挟まなくてよくなるだけで劇的に立ち回り性能が変わる。囲まれてるとロルシュ→PAまで持っていく間にでも反撃くらいかねんけど、今だと普通にPA刺してロールで反撃回避していけるやろ? --  &new{2018-08-29 (水) 23:47:30};
---ロール後とかの初段PAの威力の底上げはかなり効いてる感じはあるなー。ただエンドレスをソロでやってるときはマッシブに頼らないと厳しい場面が多々あって、他職以上にやられる前にやれに依存してると感じる --  &new{2018-08-30 (木) 00:42:28};
---スタスナ乗せない初手PAが出せる選択肢が増えた、ロルシュ切れる分スタスナ乗せコンボDPS変わるのはARのみ、ランチャーのスタスナ乗せコンボは通常以外無いから変わらん(フレイムバレットとかコスモス動作終了まで待つとか普通使わんやろ) --  &new{2018-08-30 (木) 06:52:00};
--今回のアプデで一番恩恵受けたのはRaだと思ってたけど色んな考え方があるんだなぁw、コンボ乗らなくてもロールシュート省けてスナ捨てPAがJA扱いとかありがたすぎる、二段ジャンプもドッジ省けてディバ零も高所から撃てるようになる、このゲームは常にコンボやスタスナ乗せる猶予があるわけじゃないから使ってるうちにFAの効果を実感できるはずだよ --  &new{2018-08-30 (木) 07:49:36};
---ネクストジャンプ共々プレイヤーの感性に訴えかけるタイプのスキルだからプレイスタイルによって評価がバラバラなのもしょうがないんじゃない? --  &new{2018-08-30 (木) 07:52:59};
--移動後の初撃にスタスナ乗せられないのはもう割り切ってる。それより初撃が非JAじゃなくなったりワンアクション省略できるだけでもめちゃくちゃ変わってると思うよ?(わざわざロールシュートしてた勢) --  &new{2018-08-30 (木) 09:20:51};
--ロールシュートJAからのPAを火力100%として・・・FAJAのみ=90%、 FAJA&スタスナ=105%、 捨てPA使ってのスタスナJA=115%って感じなのかね。ランチャーPPセイブセット状態で、FAJA&スタスナ乗せのイレイザーとか一部使える状況はありそう --  &new{2018-08-30 (木) 17:13:43};
--少なくとも確実なメリットとして、WBまでJA化で威力アップ、スプニが通常1発目からJAなのでデイリーCO消化がより手抜き出来る事だろうか?。あとロデオ零がJAになるのでマルチで高速移動ついでにトドメの一撃がJA無しに比べれば強くなる点か(高速組だとロールシュートしてられない時あるし) --  &new{2018-08-30 (木) 17:19:21};
---こうなると乱打系のクレイジースマッシュ零が欲しくなってきたな --  &new{2018-08-31 (金) 02:33:11};
--ほかのコメでも散々いわれてるけど機動力、初動の強化ってのはスタスナ有無分の火力を忘れられるほどには大きい。今までだったら置きコスモキャンセルからの連続攻撃全てJAなんてやってたら遅いし弱いなんてレベルじゃなかったが、いまなら戦術に組み込むだけの価値はある。実際アムチ回ってて与ダメ上位でほぼ毎回耐性付けられるし。 --  &new{2018-08-31 (金) 00:13:18};
-アーレスNTの潜在も大概おかしいが、Raに限ればウィークヒットブラストボーナスでアーレスがもっとヤバイことにならないか……? --  &new{2018-09-01 (土) 23:58:39};
--確かにライフルに関してはようやくアトラと渡り合えるライフルが来たって感じやね。あの潜在の強さなら胆力捨ててアーレス選択する価値は全然あると思う --  &new{2018-09-02 (日) 02:10:04};
---どうせレイドじゃ基本フォトンブラスト溜まらんしユリウスとケートスしか持ってないから倉庫で眠ってるわ --  &new{2018-09-02 (日) 15:51:47};
---胆力捨てても余裕で攻撃当てまくれるならいいかもね
まぁ実際そんなの無理なんだけど --  &new{2018-09-04 (火) 21:28:10};
---ちっすちっす改行君 胆力頼りのレンジャーは胆力実装以前は何してたんだってね --  &new{2018-09-06 (木) 12:50:41};
---昔とかマッシヴ中にゴリ押ししてそれ以外はちまちま攻撃するしか無くてすげぇだるかったイメージだな、でももう今なら胆力のおかげでそんな事気にする必要ないし災転と合わせればPPほぼ無限製造機と化すからタコ殴りにできる場面で少しでもダメージ出したい人しか使わなさそう。 --  &new{2018-09-06 (木) 15:20:09};
--見た目がね…(白菜) --  &new{2018-09-02 (日) 13:43:25};
---アーレスってどれも人を選ぶような見た目をしてる気が・・・、迷彩被せるっていう暴挙もあるけど折角の☆14だしね --  &new{2018-09-02 (日) 14:40:52};
--打射法技の四種類持ってるけどアーレス担ぐには射マグじゃないとダメなんでしょ?課金して射撃マグ複製する労力を考えたら順当な性能だと思う。強いて言うならPP削減がランチャーだとやばいくらいか --  &new{2018-09-04 (火) 21:33:59};
---ガンスラを別に持てば関係ないで --  &new{2018-09-04 (火) 23:34:55};
-今Raのレベル上げをしているのですが、ランチャーの選定で迷っています。「L&K38コンバット」か「ユニオンランチャー」はどちらが使いやすいでしょうか。また他におすすめのランチャーがあれば教えて頂けると嬉しいです。(RaHu,Lv75,今まではスプニ1本でボーナスクエ等で上げてきたので、ランチャーは使ったことがないです・・・) -- [[木主]] &new{2018-09-05 (水) 20:54:11};
--その二本ならユニオンかな、PP消費軽減はランチャー担ぐとほしい。コンバットも名器なんだけどランチャー初なら癖が強すぎるかな。他おすすめは狂想回せること前提になっちゃうけどインヴェNTだな、SOP次第で違和感なくユニオンからも更新できる。 --  &new{2018-09-05 (水) 22:30:27};
--流石に今ならアーレスしかないでしょ。生半可なRaで狂想周回は非常に鬼畜で非常に鬼畜 --  &new{2018-09-06 (木) 15:24:34};
--その2本なら癖のない汎用性のユニオン。ただそれ以上にRaはクエスト・エネミーに対する知識 + 状況判断能力の精度・速度 + それらを着実に実行する技量が前提的に求められる要素が強いから注意。それが出来て無いとどんな武器持っていてもただの地雷扱いされかねないので、とにかく装備充実より勉強と経験を最優先にしよう&color(Silver){。ヤスミ拾ったからRaやってみました的下手糞Raとかよくネタにされてて、Raしてる身としては気分悪くなる時があるけど、実際下手糞多いもんなぁ・・・}; --  &new{2018-09-06 (木) 16:47:22};
---ヤスミならぶっちゃけ通常連射でも強い --  &new{2018-09-06 (木) 16:52:53};
---確かにヤスミの通常は"他のランチャーの通常より断然"強いけど、その書き方だといつものWBやらないランチャー接着Raガーって奴沸くからやめとけ --  &new{2018-09-06 (木) 17:52:45};
--遅くなりましたが、たくさんのアドバイスありがとうございました。現状使えるランチャーを1つも持っていないので、とりあえず「ユニオンランチャー」を制作してRaの立ち回り・役目などを勉強をすることにします。 -- [[木主]] &new{2018-09-07 (金) 20:46:41};
---密集したとこでのPP回収が楽だから一応コンバットも持ってて損はない。どうせ通常のダメージに期待するもんじゃないし --  &new{2018-09-09 (日) 07:44:48};
-アッパートラップでタイヤが転ばない不具合が治ってました。サイレント修正案件 --  &new{2018-09-13 (木) 23:34:01};
--そう。良かったね。 --  &new{2018-09-13 (木) 23:48:57};
--7/25のアプデで修正済みですよ、と過去のコメントにも書いてある。 --  &new{2018-09-14 (金) 00:18:35};
--あわわ・・・すみません。ちゃんと読んでなかったので出荷されてきます --  &new{2018-09-14 (金) 00:54:40};
-EXトラップのアッパートラップ攻撃範囲広大化にポイズントラップにスリップダメージ追加は85スキルらしいけどグレネードの投擲距離延長は別スキルのレベルとして欲しかったなって思う木 --  &new{2018-09-19 (水) 10:19:11};
--それは、どうしてですか --  &new{2018-09-19 (水) 10:54:39};
--そんな物全部新スキルじゃなくて初期の仕様でやれ定期 手直しする為に実質新スキル追加枠を一つ潰しますとか意味わからんで --  &new{2018-09-19 (水) 21:51:13};