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[[ロックゴーレム]]

-相方は打撃耐性持ちだけどこっちは耐性どうなんでしょうか、打撃も射撃も通りが悪いような気がするが検証してないから断言はできない --  &new{2017-08-13 (日) 22:24:42};
--某ツイの表見る限り相方と同じっぽい --  &new{2017-08-13 (日) 23:57:33};
--打撃があんまり効いてないってのは勘違いでした(フリーG1だからダメージが低かっただけ)、G3+で殴ってみたけど射撃より打撃の方が通りが良いようです -- [[木主]] &new{2017-08-14 (月) 00:01:13};
---誰かがこうだぞって言うと信じたい都合のいい情報であれば正誤関わらず一気に染まるからなぁ。まあろくにダメージ検証もできないから俺も大したことは言えんが。 --  &new{2017-08-15 (火) 12:11:57};
--脳天むき出し狙うしかない、他は固すぎる --  &new{2017-08-14 (月) 01:06:00};
--G2ゴーレムでレーサーとヴェイパー両方撃って試したけどまずヴェイパーはどっちのゴーレムもダメージ変わらない --  &new{2017-08-14 (月) 10:48:46};
---ボンバーよりもダメージの通りが悪いのはあるな どちらにせよ法撃属性で処理だが --  &new{2017-08-21 (月) 09:10:12};
-合方が拠点攻撃特化ならこいつはバリア絶対壊すマン、鉄条網や塹壕を踏み潰す戦車の如し --  &new{2017-08-15 (火) 10:25:06};
-(´・ω・`)腕破壊されてうずくまってるコイツを袋叩きにしてると申し訳ない気持ちになる・・・ --  &new{2017-08-16 (水) 21:32:51};
-こいつに状態異常かけてバインドとかできたら便利(Fi火力的に)なんだけどなんかかからねぇかなぁ…… --  &new{2017-08-17 (木) 03:08:48};
--試してないからわからんけどFoFiユキ武器ロッドなんかがいいんじゃね?ロッドシュート打撃だったとおもうんでバインド可能かもしれない、てかTeFiゾンディールで吸い込みながら殴ってたら止まってそうだ --  &new{2017-08-17 (木) 07:36:17};
---バインドはまず先に別の状態異常かけないと通らないんでパニックとかが完全無効ならかけようがないんだよなぁ --  &new{2017-08-17 (木) 16:11:05};
---このゴレ青っぽくなるってるのは状態異常じゃないのか? --  &new{2017-08-19 (土) 08:02:51};
---それスロートラップだと思うんですが。もしくはRaのランチャー特殊弾のジェルン --  &new{2017-08-19 (土) 15:16:20};
-Hrなら適当に頭ロックしてTMG通常押しっぱで歩行似合わせて動いてれば上級でも二十秒もかからずに死んでるような感じ --  &new{2017-08-17 (木) 17:30:52};
--上級って言ってもこいつ以外もそんなタフなHP持ってないからな…。 --  &new{2017-08-17 (木) 19:28:12};
---幻惑の森で出るこいつはHP無駄に多くて鬱陶しいんだよな・・・少なく見ても2mはあったよ --  &new{2018-05-28 (月) 13:03:29};
-ヘイト取ったのを確認して侵食塔を壊しに行ってたら突然拠点までワープ。ラグとかではなくてワープっぽいエフェクトも出てたけどどういう条件なんだろうか? --  &new{2017-08-19 (土) 02:17:52};
--めちゃくそジャンプしてたのならみたことあるけどワープエフェクトはみたことないな --  &new{2017-08-19 (土) 02:39:57};
--同じく明らかに特殊なエフェクト出てワープされた。一定時間でワープするのかもしれない --  &new{2017-08-21 (月) 18:41:42};
-側面から当たった時、回り込まずに向こう側の腕を破壊する手段って何があるだろう。パッと思いつくのは座標テクと、タリス貫通させてから範囲テク使うくらい。 --  &new{2017-08-19 (土) 03:58:28};
--えーっと一個腕壊すと壊れた腕かばうように反対側をだすからそのときにtabおしてロック --  &new{2017-08-19 (土) 09:09:12};
--利便性とか実際やるかとか度外視して恐らく可能ではあると考えられるのは、テク以外だと、狙いたい腕の反対側にほぼ密着してのデッドリーアーチャー(かなりキャラ身長を要すると思う)やスピードレイン、あとはエンドアトラクトみたいなごく一部の貫通系PAが奥側でヒットするのを期待するくらいしか思い当たらない。素直に前方回り込んで子木1で言われてる方法が手っ取り早くて確実に思う。 --  &new{2017-08-30 (水) 10:33:55};
-パニック入ると悶えるけど、他の状態異常はどうなんだろう?フリーズは入らなかった --  &new{2017-08-21 (月) 19:08:56};
-ボンバゴーレムの頭部と比較して射撃ダメージが95%ほど通じたため40%ダメージが減少するという記述を消しました --  &new{2017-08-31 (木) 16:21:20};
-こいつの腕壊す人あまり見ないんだけど壊さない方が都合よかったりするんでしょうか? --  &new{2017-09-09 (土) 22:55:19};
--攻撃モーションに入るまでに弱点だけ狙って倒しきれるなら壊さなくてもいい そうじゃないなら壊さないのは論外 --  &new{2017-09-10 (日) 18:21:03};
--こいつはスタンするハンドスラップや高火力で当たると吹っ飛ばされるシャンププレスやってくるからボンバ以上に攻撃に巻き込まれないように対処しなきゃいけない。動いて倍率の低い弱点に当たるよりは腕壊してコアに火力集中のがいい。 --  &new{2017-10-21 (土) 10:29:54};
--人が一点に集中してる場合は弱点の顔にWBして、人が少ないところは腕狙って貼り付けてるわ --  &new{2018-05-18 (金) 15:07:29};
--腕壊したほうがラクなのは間違いない。ただ、めっちゃブンブン振り回すから狙いにくい(ロックかけにくい)のはわかる・・・。 --  &new{2018-05-31 (木) 14:03:21};
--難しいところだね。頭直も腕破壊も人数が集中しないとあまり意味がないから・・・。個人的には自分だけで頭直やってもなかなか終わらない時が辛いから腕優先で壊して皆の火力集中で安定して終わらせるようにしてる。コア直できるクラスの時も。頭直は周ってて明らかにこのマルチ強いなって時くらいかな。 --  &new{2018-05-31 (木) 22:38:51};
--腕壊してもどうせすぐ復活するので頭直だわ 腕ブンブンは上下判定狭いから頭殴れる位置で浮いてたら当たらないんでわざわざブンブン振り回されてる腕を狙って壊す理由がない --  &new{2018-06-01 (金) 07:59:13};
---普通に考えて復活するまでに倒しきれるだろ。腕こわせば怯んで隙もできるし、狙わないのはなにもさせないうちに倒しきれる時だけだわ。 --  &new{2018-09-20 (木) 19:39:33};
-ゴーレム・・・キアダンジョン・・・うっ、頭が --  &new{2018-05-18 (金) 15:08:16};
--お!こいつストンプ使ってるぞ!ちゃんとウィンドミルもしろ。 --  &new{2018-05-31 (木) 17:13:15};
--じっとしてろ。 --  &new{2018-06-01 (金) 01:07:27};
--バータナバ零カウンターで封殺できそうな出自してんな --  &new{2018-06-01 (金) 05:47:29};
--どっかの島に普通に野生動物感覚で大量に湧いてそう --  &new{2018-06-01 (金) 07:42:41};
-こいつら腕振りすぎてコアにWBとかチェイン貼りにくい --  &new{2018-08-22 (水) 02:11:49};
-今日も遠距離が引っ張りまわすハロウィンパレードが始まる --  &new{2018-10-22 (月) 02:47:49};
--ヘイト取ったら地上おってほしいよな。Hrとか暴れさせたらアカンで --  &new{2018-10-22 (月) 10:32:13};
-ウォーアトラクト使うHu様いたら神だわ安心してグランツ撃てる。状態異常は許してけれ --  &new{2018-12-21 (金) 01:45:58};