Top > Comments > 愚痴掲示板Vol212


[[雑談掲示板]]

-(っω&color(Red){・};`)愚痴板&color(Red){Vol212};スタートなのだわ…… それ&color(Gray){じゃあ、};&color(Silver){おやすみ};&color(#F0F0F0){なさい…… }; --  &new{2018-01-21 (日) 23:30:01};
--お見事 --  &new{2018-01-21 (日) 23:33:58};
--(´・ω・`)おつ&color(Gray){かれ};&color(Silver){さま};&color(White){よー}; --  &new{2018-01-21 (日) 23:37:59};
--良い夢見ろよ --  &new{2018-01-21 (日) 23:42:16};
-(´・ω・`)シエラちゃんのCDがやっと来たので聞いてみたけど微妙だった・・(声優さんは何も悪くなくて、シナリオガーな感じ)アイテムコードが本体とは言われているけど悲シーナ --  &new{2018-01-21 (日) 23:45:06};
--ブックオフへゴー --  &new{2018-01-21 (日) 23:49:46};
--キャラの掘り下げとかストーリー補填要素はなかったのかな --  &new{2018-01-21 (日) 23:52:26};
---ほぼ既出の要素しかなかったな。強いていうなら地球勢でドタバタコメディーやったくらい --  &new{2018-01-22 (月) 00:16:20};
--メセタのためにCD買うか迷うわ。 --  &new{2018-01-22 (月) 00:04:49};
--ここで聞いていいのか分からないけどどんな内容のお話だったの? --  &new{2018-01-22 (月) 00:15:13};
---[[シエラがオークゥとエンガの一つ屋根の下での生活を洗いざらい観察するお話やで もちろん夜にオークゥがエンガに襲い掛かっている部分もあるで>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=115459]] --  &new{2018-01-22 (月) 00:52:21};
---なんかあらすじだけ見ると楽しそうだなって思った。シエラが覗き魔って言われてる所以はここら辺にもあるのね。&color(Silver){かわんけど}; コキ --  &new{2018-01-22 (月) 01:05:55};
-久々に森で虹ドロ鑑定したら秋武器のガンスラって何に使うんだよこれ --  &new{2018-01-22 (月) 00:53:19};
--秋武器NTならなんでもいいから記念にほしいと思ってる俺みたいなのに見せびらかすのに使う --  &new{2018-01-22 (月) 00:55:58};
--レーゲンシュラーク --  &new{2018-01-22 (月) 00:59:11};
--分解するか☆13リサイクルが来るまで待つ --  &new{2018-01-22 (月) 01:16:49};
-モンハンのベータをプレイしたけどpso2の時もそうだったが新作ってわくわくするし楽しいな!てなわけでpso2から離れてモンハン行ってくるわ!飽きてきたら戻ってくるからまたな! --  &new{2018-01-22 (月) 01:03:20};
--もう帰ってこなくていいよ --  &new{2018-01-22 (月) 01:04:08};
--PSO2の愚痴ですらないしこういうの対立させようとする荒らしとみなして良いんだよな --  &new{2018-01-22 (月) 01:05:10};
--(´・ω・`)らんらん知ってるこの手の奴ってどっちのゲームもやってない奴なのよ・・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 01:09:09};
--コピカン まあとりあ1人でネルキガンテ倒せたけど これで一人前のハンターなのっていいよね? --  &new{2018-01-22 (月) 01:10:28};
---会敵30秒で狩れないなら一人前未満らしい。ちなぜんぶ --  &new{2018-01-22 (月) 01:40:00};
-一周回ってぼっちの方が楽しくなってきた --  &new{2018-01-22 (月) 01:16:21};
--最低200周はしないと --  &new{2018-01-22 (月) 01:20:44};
---途中でアブダクション入りそうやな --  &new{2018-01-22 (月) 01:27:54};
--それ通り過ぎるとふとした瞬間にすごい虚しくなるぞ --  &new{2018-01-22 (月) 01:45:50};
-XHのHPとEXPのバランス酷くないか?効率かなり悪いぞ。そりゃSHで高火力ぶっぱして稼ぐ奴も出てくるわ。もうちょいXHの経験値上げた方が良いと思うんだ --  &new{2018-01-22 (月) 01:30:55};
--1周回ってこういう意見が出始めるのってもう豆の木しか生えないな --  &new{2018-01-22 (月) 01:32:41};
---そもそもXHは経験値稼ぐのには向かない難易度としてデザインされてるからな、、、経験値効率ならSHのが美味しいのよ --  &new{2018-01-22 (月) 01:49:27};
--75以降はユーザーの意見でわざと経験地ふやしてあるから、木主の意見採用して取得経験地増えると本末転倒なんだ。ちなみに意見の内容は、「レベルが早く上がりすぎてPSが身に付かない、時間かかるようにしてカンストまでに身につけてもらおう」って言う流れだった。身に付いてると思えないけど他のユーザーの意見だから俺はこれ以上言えない --  &new{2018-01-22 (月) 01:39:15};
---うむそれはわかる。ならいっそ75以降の必要経験値引き上げて同時にXHの経験値も引き上げてはどうだろうか?というか最近の敵にHPブーストだけかけてEXP据置は勘弁して欲しい。森のキュクロサイクロお前だよボス並みのHPしやがって…木 --  &new{2018-01-22 (月) 01:47:19};
---あいつらは並みのボスよか一撃が強いぞ。 --  &new{2018-01-22 (月) 01:52:16};
---レベリング用のアドやら何やらあるのに「レベリングしたい!でもレアほしいからこっちの経験値あげろ!」は我がまま過ぎるわ。レベリングしたいならそっちでレベリングして、レアほしいなら経験値は諦めろ&color(Silver){(と一応釣られておく}; --  &new{2018-01-22 (月) 02:09:34};
---アド美味いけど人集まらんし集めるの面倒だからな…上の方が言うようにXHが経験値稼ぎには向かないという設計を堅持しても良いけどそれなら今後もSH高速周回で稼ぐ奴が出続けると思うんだかな。でもそうするとSHプレイヤーが敵に触れられないって言うんだろうし 木 --  &new{2018-01-22 (月) 02:22:13};
---すまんやっちまった(戻した)木 --  &new{2018-01-22 (月) 02:25:08};
---レべクエ経験値3倍とか美味過ぎない?今は常設あるからないけどな。絶望や侵入なんか来るとサブのSH周回だわ、元々防衛系は敵触れられない奴多かったし問題ないやろ --  &new{2018-01-22 (月) 02:40:52};
---まあでも木主の言いたいこともわからんでもないから確かに、経験値目当てのクエ(いざないやらレベアップクエやら)だけでもXHにボーナスブーストかかってたりするといいかもね。普通のクエだとレベリング勢が来てコウリツガーってなりそうだからアレだけど 枝3 --  &new{2018-01-22 (月) 02:51:48};
---まー既存の85解禁ももうすぐやるんだし(スイッチ実装とかも)それに合わせてEXPの再調整やってくれたらキヌシ的には万々歳なんですけどね。今のままじゃ80レベ達がSHに集結する可能性もあるからそれは回避した方がいいと思うし --  &new{2018-01-22 (月) 03:00:24};
-14とかSOP付き13とかでても、現状の13で別に困る事ないから、期間限定とかその為に何十週、何百週と回る気も起きないし、緊急も行く気があんまり起こらないんだよなぁ。この辺もバランス悪いと言うか何というか(´・ω・`) --  &new{2018-01-22 (月) 01:41:37};
--必要じゃないから欲しくないってわけではないんだがな。でも俺は脱落した --  &new{2018-01-22 (月) 01:46:12};
--そこはまあ個人のやりたい事や気持ちの問題じゃろ。メセタとキューブ稼ぎで回ってるし、フレとトリガー祭りする為に自掘りしてるのもあるが(貧乏アークス) --  &new{2018-01-22 (月) 01:46:54};
--PSO2だけではなく他のゲームもやった方が良い。PSO2だけだとすぐにやる事が無くなるからね。 --  &new{2018-01-22 (月) 01:53:59};
--その辺はコレクター魂の有無かな。どうせ今がっついたところで2年もすりゃ☆14もポンポン落ちるようになってるだろうし掘る気なけりゃ気長に☆13握ってりゃいい --  &new{2018-01-22 (月) 02:00:57};
--集めたくなる武器やユニが狙えるレベルできたとき本気出せばいいなって思っている、ユーザーが欲しいって思うものを上手く提供できてないってのは同意だがな --  &new{2018-01-22 (月) 02:08:44};
--SOP14は下位職の使用フォローでしょ?Hr以外でもやりこんでるから許容しろっていう --  &new{2018-01-22 (月) 02:22:40};
---長期戦じゃ既存クラス以下になった上級クラス様チーッスww 因みに既存職だからね、下級なのはお前の頭だよ。 --  &new{2018-01-22 (月) 04:22:42};
---なんか可哀そうなの沸いててワロタ --  &new{2018-01-22 (月) 08:12:56};
--これからHrが相対弱化したらそうともいえないっしょ。Hrなんかそこそこで先行投資として下位職ガチにしてる人もいるだろうし --  &new{2018-01-22 (月) 02:32:56};
--まあ期間はレイももらえるし、SOPにジソやらレブリーで小遣いになるし、キューブも貰えて、14ガチャもコレクトも出来るで今は大盤振る舞いじゃないか。でも俺も脱落した。問題はもっと別の所にあるのかもね --  &new{2018-01-22 (月) 02:42:35};
---わかる・・・レイ武器貰える!!12ユニも貰えるとか旨すぎる!!頭ではわかってるが実際は俺ももう脱落してる・・・なんていうか続かないんだよなぁ~つまらない面白いって話では無くPSO2にINして行こうって思わない --  &new{2018-01-22 (月) 02:56:37};
---FF14もやってるけどあっちとの根本的な差が、やっぱ難しいコンテンツクリアするのに、出来れば常に最高水準の装備じゃないとスタート地点に立てるかどうかってとこだな。。コンテンツのクリアという目的のために装備の更新をしてる感じ。pso2は、、更新が目的になってる気がするな。 --  &new{2018-01-22 (月) 03:00:45};
---FFっていうけど大体ネトゲってコンテンツのために装備先払いだけどね。PSO2は寄生ができる難易度だったところで寄生コレクトで装備集めるが確定的な正義になり、当時最強装備クリファドさえ参加賞として実装され、バルではついに敵と戦闘しないで最強装備が手に入れられるようになった --  &new{2018-01-22 (月) 03:31:21};
---俺も脱落したな、上の子木で言ってる他ゲーやってみたら?みたいな感じでソシャゲ触ってみて感じたのが、今のPSOってソシャゲと変わらんのよな、最早アクションゲーでも無いよ。Hrで2段ジャンプで弱点ロックでヴェイパーポチポチしてるだけで殆ど最高DPSでちゃって他のPAも使う場所とか決まってるから試行錯誤や臨機応変がほとんど必要ない、んで最後にクソみたいな確率の14武器ガチャ回して参加賞にバッチ集めて素材集めてね!って感じで、折角のアクションRPGがなんかすごい勿体無い感じになっちゃてるんだよな、Hr、、、Hrなのかなぁやっぱ、、、ん~ --  &new{2018-01-22 (月) 03:50:46};
---ぶっちゃけ(何故それが分かるのかという意味で)アウトな話だが枝4みたいな感じじゃぶっちゃけ俺の半分もDPS出とらんぞ 全カウンターとかそういうのでもなく マルチで最高DPSとか出そうと思ったらそれなりに色々やる事多くて忙しい --  &new{2018-01-22 (月) 06:27:37};
---そらまぁそうだけど普通は難しいとされるカウンターが超簡単調整されてるしリミブレFiでオワタ式してるときほどの緊張感もないし。そんなに持ち上げるほどPS必要ないよ --  &new{2018-01-22 (月) 06:34:55};
---無駄に忙しい動きすれば忙しいだろう、でも今の環境でそれ必要か?ヴェイパー垂れ流しでもタゲガンガン来るぞ?来なくても野良での働きなら十分やろ、別にDPS1番になったからって14確率上がるわけでもないし --  &new{2018-01-22 (月) 15:49:20};
--絶対ビンゴのお題になるから、シーのCO達成するまでは回してる。 --  &new{2018-01-22 (月) 04:32:45};
--そりゃ、強くしたら強くしたで、持っているのは必須でマナーとか持ってない人は寄生とか言い出して騒ぐバカが出てくるせいさ。こうなったのもユーザーが原因なので納得するしかない --  &new{2018-01-22 (月) 06:43:51};
-久々にクーナライブをみたら涙でてきた。曲も演出も進化し続けていて本当にすごいと思うしPSO2やっててよかったとおもわされる。だが、なぜコンテンツやバランス調整はだんだんクソになっていくんだ?ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのになぜそっちには使わないんだ。最新ライブのマクロス風のやつも度肝抜かれたよ、指も動くように進化してたし。そのアイデアと実現力を戦闘方面にもいかしてくれよほんと --  &new{2018-01-22 (月) 02:32:32};
--散れ!非英雄!集え伝説の新大陸へ!そして狩れ!この生きる大地と共にッ!!! --  &new{2018-01-22 (月) 02:35:34};
---うるせーんだよおまえ --  &new{2018-01-22 (月) 02:42:22};
---モンハンの株を下げる行為だって理解しろよババコンガ以下だぞ --  &new{2018-01-22 (月) 02:59:03};
---対立荒らしだろうなこれ --  &new{2018-01-22 (月) 03:00:43};
---これを見た上でモンハンをやりたくなるか?俺はNOだ --  &new{2018-01-22 (月) 07:22:20};
---他ゲーでまで出張って宣伝してくる奴がいるゲームなんてやりたくなくなるわな --  &new{2018-01-22 (月) 10:37:48};
---PSO2は、すべてを越えた先でまた会うためのゲームになったからね仕方ないね。 --  &new{2018-01-22 (月) 14:41:52};
---散れ糞子木主www --  &new{2018-01-22 (月) 14:51:48};
--psoの3D描画は進化してるとは思うけどpspoのopみたいのはpsoよりスタイリッシュだと思うんよね。別に脚色でもなんでもいいからep6のopはpspo風に作ってくれないかなあ --  &new{2018-01-22 (月) 02:36:22};
--優れた才能を上に座る凡人が無価値にする現代老舗のテンプレみたいな運営だから --  &new{2018-01-22 (月) 02:37:57};
--ワーナライブも最初はメタル化バグにクライアント落としとか不具合あったけどな。なんかDirectX 9Exにして解決したらしいけど --  &new{2018-01-22 (月) 02:40:17};
--今のPSOはほんとにキャラクリとかの他の追随を許さないほどの良い部分で何とか持ち堪えている感じはする、肝心のゲーム部分は色々ほんとに酷いと思うわ、、、実際あのゲーム内容でアメリカンな感じのキャラクリしか出来なかったらやってないと思うし --  &new{2018-01-22 (月) 03:55:38};
---ぶっちゃけキャラクリもなあ。。ぷそのグラフィックが好きな人は好きってだけでもうちょいリアル系が好きな人とか、服が自然(身体に張り付かない)な方が好きだったりとか、OPPIの揺れがもう少しリアルな方が好きな人とかいるからなあ。 --  &new{2018-01-22 (月) 04:05:44};
---アニメ調にしたっていい加減ポリゴンが粗く感じるレベルだけどな。ゲーム内容に関しては、ずっと昔からクソゲーなのは少しも変わってない。昔はまだフロンティア精神に溢れてていろんな場所に挑戦する要素や考える余地があったからにぎわってただけ。Hr一強オンラインはただのきっかけにすぎない。 --  &new{2018-01-22 (月) 04:14:38};
---まぁグラフィックは誰でも遊べるようにそこそこの低スペでも動くってのが売りなのを考えればしゃーないんじゃないかな。まぁ次回作とかあればそこそこによくなってるじゃろ --  &new{2018-01-22 (Mon) 04:30:43};
--戦闘バランス方面に関しては新しいものぶっこんで最初からまともだったことはあまり気がするがな。特に意図的に強いものを作ったら強すぎちゃったってパターンばっかりだったぞ。コンテンツに関してはもう出尽くした感があるしもうガワをかえるくらいしかないんじゃね?それに意見を汲み取れても落としどころがわからないんだろ。レアだって出すぎたらやることなくなってすぐ辞めるし出にくかったらすぐ諦めてやらなくなる、敵が弱い弱い言うから強いの入れたら強すぎ弱体化しろだのダルいだけだからやらないとかいうのが多数だし。良くも悪くもユーザー層が広すぎる --  &new{2018-01-22 (月) 04:05:58};
---まあ確かに、この先続けるなら色々と無駄なものを削ぎ落す必要があるなとは思うね --  &new{2018-01-22 (月) 04:14:36};
---あんまり言うのは気が引けるけどBrの初期(シュンカ実装前)とSuの初期(ユーザーが武器=ペットを鍛えなせいだったが)が実装時かなり弱くてマルチで見かけたら破棄する一部のマナーの悪いユーザーのせいでマルチが崩壊してる時期があった。それがあったからユーザーからは、弱いクラスは勘弁してくれっていう愚痴はそれなりにここにあったよ --  &new{2018-01-22 (月) 04:16:00};
---どっちつかずな事を繰り返すのはマーケティングの基本である「ターゲットを決める」という経営者として当たり前の事すらできていない証拠。こんな経営者は三流未満で一般的な企業ならとっくに更迭されているわ --  &new{2018-01-22 (月) 06:38:28};
---ターゲットはライト層ってちゃんとある。そのライトの底上げのために強いものを作ったらコアな層からそっぽ向かれたのが現状。つーかセガって一般的な企業じゃないんかい --  &new{2018-01-22 (月) 07:29:27};
--キャラクリも特別優れてるとは思わないけどな。もっと多機能なのあるし装飾品の数じゃ2Dアバタゲーやマビみたいのに劣る。国内のコラボが多いとか日本風アニメ風の路線の3Dゲー分野で有力候補として上がるポジション。レア服を生産するような要素もなく買うだけだし手軽さもある --  &new{2018-01-22 (月) 04:07:28};
---上の下ってところ --  &new{2018-01-22 (月) 04:23:22};
---このキャラボイスの種類の多さは、声優とか好きな層にとっては他ゲーにはない随一の魅力だと思うがな --  &new{2018-01-22 (月) 13:50:22};
---正直好みの問題だとも思うけど、指や体型、特に胸、腰、ケツはダメ過ぎる。アニメっぽい顔、ボイスの種類、コスアクセのボリュームは良い。 --  &new{2018-01-22 (月) 19:00:30};
-->「ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのに」。むしろこれが致命的に無いんだと思ってる。いや正確には、ビジュアル面(パッと見やりたくなる)ではすごく秀でてるんだ。すごくおもしろそうだなーと人を魅きつけられる。でも、そのあと日々継続してプレイしていく段階になると、つまらない(特にEP4以降のコンテンツは)。トップの人達にそこの感覚が無いんじゃないかと思ってる --  &new{2018-01-22 (月) 07:30:43};
--[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm32579816]]と[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm32589478]]を見た。熱意は買うけど共感はできなかった。 --  &new{2018-01-22 (月) 13:08:48};
-奪命アトラがぶっ壊れだ騒がれないのおかしくない?んで騒がれない原因であろう敵が弱いのもっとおかしくない?一撃必殺以外の攻撃は避けずに攻撃するだけで余裕でHp全回復なんだけど、これ普通なの?クラス調整以前に、敵の調整しろよと思うの俺だけ?嘘だと言ってよ、バーニィ --  &new{2018-01-22 (月) 05:23:10};
--いうて上限30じゃあな。たまに食らう程度の人なら使える潜在だけど、ボコボコ食らう人じゃまず潜在だけじゃあまり意味はない。ごり押したらヒロブ切れてしまうからHrじゃ死なないだけで火力低下してるだし。乙女ありはそもそも死ぬ要素ないゾンビみたいなものだ。 --  &new{2018-01-22 (月) 05:29:49};
---ああ、ごめん。うっかり潜在って書いちゃったSOPとかで脳内変換してくれ。 --  &new{2018-01-22 (月) 05:34:57};
---奪名あっても森トリガーとかHP回収する前に死ぬ可能性高いしな。敵の調節は必要だとは思う。 --  &new{2018-01-22 (Mon) 05:35:10};
---Hrな時点で死なずに火力出せるから上限が30だろうが300だろうが30000だろうがもうどうでもええやろって感覚 --  &new{2018-01-22 (月) 05:36:54};
---正味輝器使ってバリバリ攻撃しまくりつつたまにノンチャレスタしてたりの方が強い感 --  &new{2018-01-22 (月) 06:20:51};
---回復量下げた代わりに使いやすくしたフォルニスとしか思えないんだよな --  &new{2018-01-22 (月) 07:37:02};
---まあフォルニスとは圧倒的に火力やPP周りが違うけれども --  &new{2018-01-22 (月) 07:43:00};
--そもそもオトメなんて訳の分からないスキルもあるからし、カウンター・回避手段が充実しててかえって近接の方が安全に戦えてるような面もあるので、元より被弾・生存能力関係はもっとぶっ壊れてるからあえて非難されないのかも。 --  &new{2018-01-22 (月) 07:22:46};
--ぶっ壊れというかバランス関係はSGNMが居ない今もう大ざっぱなものにしかならんと思うんよ。武器まわりだけじゃなくてさ、ファレグにはじまり森トリガーの回復制限とか敵の大ブーストとかすごい大味だし。「内容は普通だけどきっちり強化してコツをつかんだ12人が最善を尽くしたら上手く勝てた」って感じにしてほしいけど、そうすると勝てないマルチが量産されちゃうんだよね。。原因は職のせい武器のせいじゃなくて、PSの高低差がありすぎるせいじゃないかなとか思うんだけどどうだろう? --  &new{2018-01-22 (月) 07:34:47};
---下手に誰でもXHで闘えちゃうのが問題なのよね。それこそゲームサービスinから最高難易度で勝てない奴は難易度下げろっていう難易度と風潮だったらよかったのかもね --  &new{2018-01-22 (Mon) 07:40:56};
---12人森が9分近くとか下手したらそれ以上かかる一方で持ち寄り野良Tが12人より高難度であるにも関わらず7分半で終わったりとかあるからな --  &new{2018-01-22 (月) 07:42:03};
---まぁアクションが多彩になるほど、PS(によるダメージの差)は出るよね。だからHrで単純なアクション(通常連打やライジング長押し)でもそれなりにダメ出るようにしたのだろうけど --  &new{2018-01-22 (月) 07:44:14};
---PSと言っても殆ど腕じゃなくて攻略サイトの情報で知識あって慣れもあるってだけだからな。PS要求するアクションゲーだとTASさん登場するレベルの物になっちまうしそれだと一気に人がいなくなって売り上げにつながらない。調整って難しいものだよ --  &new{2018-01-22 (月) 07:46:06};
---その住み分けを「PS低くても勝てるようにします、厳しい戦いは再戦でどうぞ」となってるけど低PSだってグラーシアや黒トカゲに堂々と乗り込んでくるわけで、ソロと変わらんマルチが出来たりするんだよなぁ --  &new{2018-01-22 (月) 07:46:23};
---Hrが一番ダメージの差ヤバいんですが --  &new{2018-01-22 (月) 08:00:02};
---知識とかより腕で差が出るって意味ではHrが一番強烈に差が出る 単純というが実際単純な事しかしてない奴は上にもの凄い差をつけられてるんだよなあ… --  &new{2018-01-22 (月) 08:04:01};
---Fiにかなう腕の差は無いと思うぜ。なんせ腕が悪いとほぼ攻撃できない上にリミブレしてペロるんだから(俺)。ヒロブなし気弾オンリーより低くなる。そしてトップFiはヒロブありのHrを超える…憧れるわぁ --  &new{2018-01-22 (月) 09:07:10};
---HrタイムフィニッシュがなければFiのが強い可能性もあったかもな --  &new{2018-01-22 (月) 12:23:40};
---Fiなんて所詮被弾してもダメージ下がらないヌル職ぞ --  &new{2018-01-22 (月) 17:05:23};
--乙女ある構成はそもそも30程度の奪命は壊れじゃないわけで、乙女が無いなら30程度の奪命じゃごり押せないわけで --  &new{2018-01-22 (月) 07:46:08};
---オメガペイン級ぐらいじゃないとごり押しって難しいと思う --  &new{2018-01-22 (月) 07:48:25};
--S4奪命はちょっと減ったHPを満タンに戻すためにあるようなものだよ --  &new{2018-01-22 (Mon) 07:47:57};
--運営はもう一撃死とそれ以外の攻撃で戦闘管理したいみたいだから何の問題もないんだろう --  &new{2018-01-22 (月) 08:14:49};
--ギミックと呼べるギミック無くて、ずっと殴り続けてりゃあいいからなあ…レイドボスにはそろそろ5秒間ほどの間攻撃、もしくは移動なども含めた行動自体禁止(行動したら手痛い反撃)とかのギミックでもつけたりしないと緊張感なくてだめだ。 --  &new{2018-01-22 (月) 08:32:53};
---他メンバーと協力しないと即全滅するギミックでいい --  &new{2018-01-22 (月) 08:46:14};
---赤トカゲシューターがそれやろ。あれ2~3人サボってると火球爆発して死ぬし --  &new{2018-01-22 (月) 08:52:15};
---今あるようなDPSチェック以外でそれすると緩和しろって絶対言われるだろうからな…自己責任の範囲で何かしらあった方がいいなくらいが限度よ --  &new{2018-01-22 (月) 08:54:43};
---変態は反撃誘ってカウンターしだすゾ --  &new{2018-01-22 (月) 09:05:26};
---ギミックとしての反撃で実装するのなら普通に考えて当然ガードや回避は不可能でカウンターも出来ないようにすると思うけど、PSO2に限っては出来る可能性の方が高いと思ってしまう現実 --  &new{2018-01-22 (月) 09:09:32};
---「反撃してもガードやカウンターのカモ…。せや! 直接戦闘不能にしたろ!」ザァンテェツ! --  &new{2018-01-22 (月) 14:50:37};
--その前にペインがあるのにそっちを問題に上げないのはおかしい --  &new{2018-01-22 (月) 13:23:09};
-森とかの12人モノで自分の与ダメ表記が抜けて表示されることが多々あるんだけどこれダメージ入ってるのかな?当たってるエフェクトは出てるのに濃い白文字がでないで他の人の薄い与ダメがバンバン見えるの。俺がラグくてもう死亡してる相手に攻撃いれてるのかなと思ったけど攻撃を切り上げて仕切り直すと同じ相手に与ダメ表示がきちんと出たりするんよ。説明むずかしいな… --  &new{2018-01-22 (月) 09:31:18};
--なんかたまにあるよね、遠くから(あるいは視界から若干外れてる?)だとおこることが多い? --  &new{2018-01-22 (月) 09:39:57};
---pso2はエフェクト過多だから、おれは逆に近づいてると木主みたくなる時がたまにあるな。回線がもうちょい安定してればそうはならないはずなんだけどな。 --  &new{2018-01-22 (月) 09:42:23};
---俺だけじゃなくてよかった。ブライトネスの射程内なんで遠距離でもないし不思議 木主 --  &new{2018-01-22 (月) 09:43:55};
---回線かあ。確かに遅い回線だから結局はラグなのかしら。もしこれで与ダメノーカンとかだとわりとショックだぜい 木主 --  &new{2018-01-22 (月) 09:48:22};
---基本的には入ってるよ俺はそこまで回線遅くないけど頻繁に起こるからこそよくわかる --  &new{2018-01-22 (月) 09:53:18};
---入ってるのかー!よかった!ありがとー! 木主 --  &new{2018-01-22 (月) 09:55:30};
---これ絶対入ってるよね --  &new{2018-01-22 (月) 12:05:38};
--PSO2は表示されるエフェクト数に限界があって、上下引っかかると表示されなくなる。ダメージ表記は消えても攻撃自体は当たってるからダメージ入ってるが、飛び道具の攻撃エフェクトが消えた場合はあたり判定が消えてる場合があってダメージは入らない。ザン縄跳びがマルチでできないのはこれが原因 --  &new{2018-01-22 (月) 10:35:27};
---レイドのチャンスタイムにチェイン100ぶっぱしてキモティーしようと思ったら、ダメージ表示出なくて不完全燃焼になるのやめてほしいわ。 --  &new{2018-01-22 (月) 10:45:34};
---表示機能がザン程度でダメェってなるならヴェイパーx12とか無理に決まってるわなぁ… --  &new{2018-01-22 (月) 10:59:24};
---ザン程度って言っても個別に反射するエフェクト纏った3way弾だから… --  &new{2018-01-22 (月) 11:16:36};
---一度やりたいんだよね、12人でザン縄跳び大会‥やるチャンスがないけど --  &new{2018-01-22 (月) 11:20:16};
---ザン縄跳びはソロ時のみ許される大技だからな…(EX世壊動画みつつ) --  &new{2018-01-22 (月) 11:26:18};
---わいのHrタイムフィニッシュ(TMG)が至近距離でスカったのはそのせいか・・・。当たる前に弾が消えてたんやな。 --  &new{2018-01-22 (月) 11:39:10};
---スカってるというかダメージが見えないだけじゃなかったっけ? --  &new{2018-01-22 (月) 11:40:59};
---そう。消えるのは弾じゃなくて表示だけな。ダメージはきっちり入ってるから安心せえ。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:48:38};
---ヴェイパーは消えるから大したことないけどザンとかTCPBFとか12人でやったら絶対重くなると思うわ。 --  &new{2018-01-22 (月) 14:38:48};
--俺もこれなるけど、クリティカルだと優先して表示されない? --  &new{2018-01-22 (月) 11:40:28};
--上限引っかかってるとしたら他人のどうでもいいダメージは表示しないようにしたいわ。ぶっちゃけ見えんし。あと自分のダメージの大きさ半分くらいにしてくれんかな。正直言って邪魔なんだよ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 13:25:59};
-バスターで犬小屋きても核ついて本家より弱体やん。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:06:35};
-闘志の終わりアナウンスバグいつまで放置してるんだろうな?こういうところからもうやる気がないっていうのがわかるよな。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:14:31};
--せんせー「やる気ないなら帰れ!」 --  &new{2018-01-22 (月) 12:21:43};
---帰ろうとすると「帰る奴がいるか!」と言い始めるしホンマ --  &new{2018-01-22 (月) 12:39:11};
--今日も叩きやすいもの叩いてストレス発散 --  &new{2018-01-22 (月) 12:21:49};
---ブーメラン乙。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:26:39};
---外がアレすぎて、このくらいのことで発散が済むなら十分マシに見える --  &new{2018-01-22 (月) 12:27:50};
---ブーメラン・・・それはとりあえず言っておけば一言で知的に相手を叩きのめした気分になれる便利ワード!だが最近は使われ過ぎて逆に言ってる奴がアホに見えるので、使う時はよく注意した上で使おう!お兄さんとの約束だ! --  &new{2018-01-22 (月) 12:33:07};
---ブレーメン乙 --  &new{2018-01-22 (月) 12:34:27};
---[゚д゚]ブレーメン反応をした時の顔 --  &new{2018-01-22 (月) 12:37:22};
---ブレーメンに草 一気に和んだ。同じ一言なのにどこで差が付いたのか --  &new{2018-01-22 (月) 12:37:27};
---ブレーメン(無頼男)か・・・個人的には梅澤はBOYがピーク(kpkm --  &new{2018-01-22 (月) 12:40:11};
---ブレーメンってなんだっけと思った(無知並感 --  &new{2018-01-22 (月) 12:40:28};
--630エラーとか強制シャットダウンとかふざけたものじゃなければ構わないわ --  &new{2018-01-22 (月) 12:37:24};
---下手に直そうとして他所でバグ出されるよりはマシだなあ --  &new{2018-01-22 (月) 12:49:01};
--あれ、同じ環境でもなったりならなかったりだから、過去のBGMバグと同じで直すの結構大変なんじゃないか --  &new{2018-01-22 (月) 12:44:38};
--あんな簡単そうな内容で手こずるとなると、システム的に信用できなくなるってのはあるな。本当にレアブって効いてるの?って感じで。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:52:26};
--あれは笑えるからまあいいが、アトラDBは早く直してやれって思う。 --  &new{2018-01-22 (月) 13:27:19};
---フレイズ乗るなら14使いまわせるからDB以外でも悪くないと思うんだけどまずは実装してくれないことにはねえ --  &new{2018-01-22 (月) 13:30:26};
---容易にフレイズウィークもだけど、武器自体の攻撃力の上昇もあって属性値60の弱点属性の補正も馬鹿にならないと思うんだけどなぁ・・・。はよ直って欲しいよね --  &new{2018-01-22 (月) 13:39:27};
---ついでに指輪の属性を反転させて欲しい フリーズレジストつけてバーンしか使ってこないドラゴンを殴るってレジストリングの無意味さが凄いわ --  &new{2018-01-22 (月) 14:00:02};
--そんな細かいことが気になるとは、木主はPSO2が楽しくなくなってきてるんだな。気晴らしに他のゲームでもやってみてはどうかな。 --  &new{2018-01-22 (月) 18:04:57};
-ここにきてオーバーリミットの仕様が足引っ張てる気がする。同じ武器最悪6個集めないと行けないし、因子でSOP付くととなると集めるの大変なだけな気がする。このお陰で1つ手に入っただけじゃ全然喜べないんだよな。どんどんソシャゲ感が増してる気がする。 --  &new{2018-01-22 (月) 13:06:33};
--+5で武器攻撃力5%下がっちゃうし、さらに属性もあるからね。昔と同じで最大強化しなきゃ使えないのは変わってない --  &new{2018-01-22 (月) 13:15:52};
--拾ったものをすぐ使えないのは残念よね、14?知らない子ですね --  &new{2018-01-22 (月) 13:17:57};
--別に住み分けできてるんなら拾ったもんでも SOP無しでもいいんやで --  &new{2018-01-22 (月) 13:24:34};
---属性値がね…SOPや因子はライト層は気にしなくていいと思うけどこっちはそうもいかない --  &new{2018-01-22 (月) 13:29:40};
---属性はオーバーリミット関係ないしむしろ新世化に伴って大幅に緩和されたんですけど --  &new{2018-01-22 (月) 13:32:57};
---昔比較してどーすんのよ、結局今でも直ドロしても属性30ちょいのだったら60にするのそれなりに手間がかかるぞ --  &new{2018-01-22 (月) 14:37:07};
--☆14「せやろか?」 --  &new{2018-01-22 (月) 13:29:07};
---未実装のアイテムを持ち出されましても・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 13:30:06};
--ヒャッホウ+34拾ったぜ!コレクト品と合わせて+35に・・・あっ、属性値が足りない。 --  &new{2018-01-22 (月) 13:49:54};
---2017バッジ使えばイイジャナイ? --  &new{2018-01-22 (月) 13:56:55};
---その場合は大体新しいのを掘りに行ってその属性足りない奴は因子行きにしてるな --  &new{2018-01-22 (月) 14:21:04};
-ユニオンだと地雷っていう奴ホントなんなの?(直球) --  &new{2018-01-22 (月) 13:32:34};
--強さ的には問題ないと思うが、最近インしてないor初心者だからじゃね。 --  &new{2018-01-22 (月) 13:35:51};
---毎日インしてるしメイン職のネメスレは全部35603にしてるが、バジリスもいまいちパッとしない感じがあったからいくつかはユニオンのままだわ。&color(White){ロッドとかな}; --  &new{2018-01-22 (月) 13:37:53};
---バジリスは結構強いぞ。ただ潜在的に、武器種を全部バジリスでそろえた方が安定するのが難点かしらね・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 13:41:47};
---Teはバジリスクが最強かもね。たぶん誰も死ななくなるだろう・・・ こき --  &new{2018-01-22 (月) 13:51:48};
---そらひとにらみで相手の殺気をそのまま跳ね返して自害させるチートだしバジリスク --  &new{2018-01-22 (月) 14:06:25};
--どうみてもけん制なんですがそれは(白目) --  &new{2018-01-22 (月) 13:36:12};
--心が地雷人間だから無視しとけ --  &new{2018-01-22 (月) 13:36:24};
--ソロ花頑張った証拠だから野良のレベルで考えたら凄い方でしょ --  &new{2018-01-22 (月) 13:38:42};
---ユニオン=ソロ花クリア出来る中堅 みたいな微妙なPS(Sクリアではない)を新規ちゃん相手に誇示して先輩風吹かせてたチムメンが、Hr登場で猿でもクリア出来るようになってから新規ちゃん達も全員Sランクリアしたって話以降大人しくなってたわ --  &new{2018-01-22 (月) 13:46:31};
---ユニオン装備が弱いとは微塵も思わないけど、ソロ花クリア出来ても実力の証明にはならない程度に楽になってるから評価基準にはならんでしょ。下級職でSクリアしてきたとかならわかるが、ユニオン装備してる人見てもどのクラスでどうクリアしたかまで知りようないし --  &new{2018-01-22 (月) 13:55:57};
--武器も防具もまだ一級線なのにね・・・・(準廃様は無視が一番よ) --  &new{2018-01-22 (月) 13:43:20};
--ユニオン潜在のPPのところPP消費10%だけだと思ってる奴結構いるから…自動回復や攻撃回収も10%性能アップだから強いんだけどね --  &new{2018-01-22 (月) 13:43:27};
--ユニオンならソロ花クリアできる腕はあるんだからいいんじゃね。寧ろレイの方が地雷扱いになるんじゃないか? --  &new{2018-01-22 (月) 13:45:52};
---今はゴリラがあるから結構余裕だったりするからとは準廃さんの談。&color(Silver){ダブルはどこいった}; --  &new{2018-01-22 (月) 14:02:14};
---レイは間違いないなw --  &new{2018-01-22 (月) 14:05:35};
---バッジ武器よりはマシじゃないかしら?アレいまだに使ってる人いるんだけどね。あとガルグリとか・・・目くそハナクソだけどレイはまだ(ユニオンにする前提なら)地雷にギリなってないと思う --  &new{2018-01-22 (月) 14:10:04};
---下見ればキリがないべ。こないだ闘志でペロッペロしてる奴いて装備みたら赤武器+3とドットcだったぞ。しかもBrBoという。 --  &new{2018-01-22 (月) 14:15:44};
---交換で60レイがあるからそれがXH上がりたて初心者ならそこが最低限のラインだと思うわ ユニオンなら地雷ではないと思うが・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 14:34:40};
---クラブもマグの育て方もよく分からってない初心者にはレイの装備条件バカみたいに高いって思ったぞ(知り合いが最近初めてHuLv50で打撃450ぐらいしかない --  &new{2018-01-22 (月) 15:12:57};
---それは13武器装備する以前の問題ではないかと。レボルシオあたりから始めてくださいとしか --  &new{2018-01-22 (月) 16:20:20};
---レボルシオの装備条件ってレイと同じくステ730なんですがそれは… --  &new{2018-01-22 (月) 16:38:05};
---じゃあもう13武器装備すんな、以上 としか言えねえじゃん。装備条件達成できてないのに装備したいとかなにその駄々っ子 --  &new{2018-01-22 (月) 16:54:49};
--バルが完全上位互換だったような気がする。 --  &new{2018-01-22 (月) 14:35:35};
---コストの問題が。後、バルはHP回復はできるけど被ダメ軽減はできないから、まだ完全上位ではないよ。Fi、Gu、Hrは、HP回復と被ダメ軽減だけに焦点当てるなら被ダメ軽減の方が良いし --  &new{2018-01-22 (月) 14:43:54};
---メセタで買えるけどSOPややこしいバルかバッジで交換出来て潜在も因子も優秀だけどやや火力不足なレイ。どっちを選ぶかは君次第。俺はアホなので難しくないレイを勧める --  &new{2018-01-22 (月) 14:44:23};
---コスパと火力差考慮したら5%なんて霞んでるけどな… --  &new{2018-01-22 (月) 14:55:33};
---(´・ω・`)被ダメ軽減って再戦や強化レイドだと以外に馬鹿に出来ないわ --  &new{2018-01-22 (月) 15:04:34};
---そんなこと考えずに突貫床ペロする一部の英雄様に限って火力PP大正義だからさ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 15:16:18};
---(´・ω・`)防御マシマシ装備作ったら今までビクビクしてたダメージが歯牙にもかけないレベルに落ちて、ンヒヒって変な笑いが出るわよ --  &new{2018-01-22 (月) 15:22:34};
-Hrをカンストさせて以降あまりpso2に触れてなかったけど久しぶりに今後の更新情報確認したら、通常クラスレベルキャップ85へ引き上げとかあったから半年以上触ってなかった通常クラス動かして見たら、なんか動きがもっさり感じてレベリングがかなり辛そうな予感… --  &new{2018-01-22 (月) 15:04:33};
--まーたサブ上げ地獄だな。ほんまつら --  &new{2018-01-22 (月) 15:05:42};
---まーたイルフォポップルすればいいじゃない。だる --  &new{2018-01-22 (月) 15:08:52};
---人いないでしょどうせ。はーつら --  &new{2018-01-22 (月) 15:09:50};
---サブ上げはホント苦痛だよね。特にFoTeのTeとかGuHuのHuとかは必須スキルを取ってないから振り直しか寄生するか迫られる --  &new{2018-01-22 (月) 15:13:16};
---メインがカンストならサブに75%くらいで経験値入るようにして欲しいわ。 --  &new{2018-01-22 (月) 15:27:21};
--レベリングかったるいからHrだけでいいやって思ってるぞ --  &new{2018-01-22 (月) 15:06:32};
--クラブさえ取ってるならあとはやりたい奴だけでいいんじゃね?全部の武器やら用意するの大変だしな。何の職にしてもそうだけどやりたくない職やってもストレス貯まるじゃろ。 --  &new{2018-01-22 (月) 15:12:46};
---やりたい職のためにサブクラス上げないと行けないからね。なにこれ --  &new{2018-01-22 (月) 15:13:41};
---それはまあしゃあない。Huあたりか?今なら適当なソード担いで森SHとかがいいらしいぞ。 --  &new{2018-01-22 (月) 15:18:19};
---ギアないHuのソード振り回すぐらいならガンスラ握ってくれ --  &new{2018-01-22 (月) 15:46:47};
--なんで急に必要経験値跳ねあげたのやら、80/80クエストの足切りいるかどうかの問題にもなるが --  &new{2018-01-22 (月) 15:25:20};
---時間稼ぎに決まってんじゃん。 --  &new{2018-01-22 (月) 15:27:25};
--85でクラスブースト2段め追加って無いかな・・エサがあればやる気が出る --  &new{2018-01-22 (月) 15:28:32};
---Hr以外の職85になってないやつは地雷とか言うやつが出てくるからそれはいらん --  &new{2018-01-22 (月) 15:30:01};
---多キャラ運用だと、経験値次第じゃ諦めるわ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 15:34:09};
--あれな、レベリングのために職が分散し、データ上の期間内の職使用率がバランスよくなる。すると「バランス改善策の一環として実行したプロジェクトは成功しました」って報告できて「期間内の達成目標」ってのにSランクをつけてもらえて社内考査で高得点になり、賃金が上がるし将来のキャリアプランも良くなるのよ。 --  &new{2018-01-22 (月) 15:37:53};
---BOXONらしいね。これはうおおお不可避 --  &new{2018-01-22 (月) 15:39:35};
---Hrだけ80ってのもなぁ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 15:40:58};
---ぶっちゃけ、これが目的な気がしてならんわ。5月実装ってことは上期の報告に合わせてってとこかな? --  &new{2018-01-22 (月) 16:02:07};
---俺らが本当に求めるもの:Hr並の快適さ これが分かってもらえない --  &new{2018-01-22 (月) 16:15:42};
---人口操作だろうね。普通にスキルPA強化すればいいだけなのにわざわざこんなことしないでしょ普通。まああの程度じゃ結局Hrに変わりないわ --  &new{2018-01-22 (月) 16:15:59};
---妄想が加速するオンラインRPG --  &new{2018-01-22 (月) 16:17:21};
---今出した要望はEP6の新クラスにぶち込まれます^^。そして下位の更新が完全に泊まりプレイスタイルが再び激減するまで読んだ。 --  &new{2018-01-22 (月) 16:19:00};
---そんな簡単な査証する企業あったら誰でも高給取りやな --  &new{2018-01-22 (月) 16:56:49};
---ところがレアドロの偏りを見ずに配布数とユーザ数だけで調整してきて「アレっ誰も13使ってねえわなんでや?」ってなったのがPSO2運営だぜ。 --  &new{2018-01-22 (月) 17:01:34};
---それで思惑通りにユーザーも動くんだから良いんじゃないのかな。運営がどうしようと選んで決めるのはユーザーだからね。 --  &new{2018-01-22 (月) 20:23:28};
--いい加減サブ上げの手間をなんとかして欲しい サブ上げのためだけにツリー増やす気もないぜ --  &new{2018-01-22 (月) 15:43:38};
---必要経験値爆上げしてるのを改善しないなら、サブのも改善しないだろうなぁ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 15:54:37};
--Hrなかった頃は飽きたらクラス替えて楽しめたけど、今は何やってもHr以下な方が多いし既存クラスやっても満足度ないんだよな。1強職はロールプレイングの幅も狭め、飽きも加速させると言うのが良く解った。EP5中の調整は絶望だから、EP6で改善されなければもう見切り付けるかな。 --  &new{2018-01-22 (月) 16:52:38};
---逆にあからさますぎてHr使わずに既存クラス使うことに何の躊躇もないけどな。はっきりとした強キャラがあってもプレイヤー間自重の風潮があるゲームもたまにあるくらいだし気の持ちよう。PSO2はキッズ多いしトラブが時間制だから自重の風潮作るのは難しいけどな --  &new{2018-01-22 (月) 17:15:25};
---ジャンプゾンデ〜チェインマロンを経験してきたから言えるが、子木主の憤りはたんに1強とかバランスブレイカーのせいじゃない。上でも出てるが快適さの違い。モンハンにゴッドイーターの挙動の職が追加されたらそりゃ今までの職なんてやりたくなくなる、という例えで分かるだろうか…? --  &new{2018-01-22 (月) 17:23:12};
---それにお手軽簡単操作でどの職よりも火力出せるしね --  &new{2018-01-22 (月) 17:58:15};
---よく言われるスト2にギルティのキャラぶっこみという例えの通り本当に火力出すのには既存より一段上の操作技術がいるけどな --  &new{2018-01-22 (月) 18:44:10};
---通常クラスでHrと同等の火力だす方がキツイすよ --  &new{2018-01-22 (月) 18:49:21};
---既存はHrより火力出す為にやれる事が少ないからしゃあない スト2キャラに即死コンボは無いんだ --  &new{2018-01-22 (月) 18:54:03};
---スト2とギルティの例えって火力云々じゃなくて快適さとか、その作品のなかで異質な物っていう例えでは? --  &new{2018-01-22 (月) 18:58:49};
---今は災転とかいうぶっ壊れのお陰で龍では乙女持ちが被弾無視マッシブのーしPA連打で上位Hr超えの超火力出ちゃったりもする --  &new{2018-01-22 (月) 19:01:34};
---枝7 それ以外の実情もよく表してたからいい例えなんやぞ --  &new{2018-01-22 (月) 19:02:44};
---枝6 それってマッシブリング付けてメギバレスタ&優秀ガードポイント付きのHrでも可能なんじゃ --  &new{2018-01-22 (月) 19:07:06};
---間違えた枝8だ --  &new{2018-01-22 (月) 19:07:49};
---Hrは被弾した時点で大体アウトなんで無理ですぜ --  &new{2018-01-22 (月) 19:08:39};
---Raとか特にヤバいな 6分台で終わったのにDB貯まって は?ってなる 多分DBしてるより強い勢い --  &new{2018-01-22 (月) 19:24:24};
---どのクエも結局Hrと差別化出来ないわってなるならまあ分かるんだが、別に今そうでもなくね?全部のクエを1職でやるとしたらどれが一番って話なら誰に聞いてもHrだろうけども、Hr一強ってここで言われてるバスターもRaやらFoやっててHrで良くねなんて全く思わんし(ランチャーの遠距離殲滅力にタリゾンに)。それ一部が強いだけじゃねえかとか、HrのDPSチェックしてみろとか反論の嵐になるかもしれんけども、どのクエでもHr最強って程でも無いと今は思う。総合値は最強だけどな。 --  &new{2018-01-22 (月) 19:42:26};
---6分切りも視野に入るレベル(クリア時撃破率は当然のように0~5%台)の超速クリアでDBした化け物がいるから見てみると何と既存→こいつヤベェどんな事してんだ→twitterやってます→覗く→災転ゲット!強すぎワロタ! 最近わりとある流れ --  &new{2018-01-22 (月) 19:53:09};
-☆14ペット実装予定って、ジンガエアロポップルの進化系な気がしてならない --  &new{2018-01-22 (月) 15:31:43};
--いきなりカワイイ系からリアル系に進化したりして --  &new{2018-01-22 (月) 15:33:31};
---新ペット イザネカヅチ --  &new{2018-01-22 (月) 15:34:46};
---ギドランや、アルチボスとかをペットにしたいわね。イザネとかだとなおよし! --  &new{2018-01-22 (月) 15:37:01};
---上見てる限りグランゾやアンガは力強いファンが居るようだしナ --  &new{2018-01-22 (月) 17:42:33};
--14がユニーク系多いからありえなくはないな。でもペットはライン上げするならペットのレベルキャップ上げるかパフェ上げるか2択しかないから卵はふつうにばら撒いて回収できるようにして欲しいわ。Suだけ泥限多すぎてキレそうなんのもある --  &new{2018-01-22 (月) 15:35:02};
--どうせならジンガエアロポップルを合体させて☆14ペットにしよう --  &new{2018-01-22 (月) 15:39:57};
---ようやくエクシーズ召喚ですか…。もう時代変わってるんやで --  &new{2018-01-22 (月) 15:40:52};
--新ペット マガツ・ミニ --  &new{2018-01-22 (月) 15:40:47};
--14ペット実装されようが結局落ちないからなぁ。14タマゴだけゲージ上昇くっそ渋くていいからシートでも取れるようにしてほしいわ。13出たと思ったらヴィオラとかの二の舞にしかならなそうで… --  &new{2018-01-22 (月) 15:51:02};
---そんなたまごだけ14シート実装してんじゃねぇ他のも寄越せ!ってなるから絶対無理 --  &new{2018-01-22 (月) 15:55:02};
---アトラあるのに何ほざいてんねん --  &new{2018-01-22 (月) 15:57:29};
---まあ、全種エッグシートは常時欲しいわね(14とは言わん。ラッピー卵でねぇよ・・・) --  &new{2018-01-22 (月) 16:00:55};
---ほんとこれ。好きなペット選ばせるくらいはさせてくれや。というか今気づいたけど、今ペットファイルあったっけ…? --  &new{2018-01-22 (月) 16:04:32};
---アトラは☆13.5だから・・・(震え --  &new{2018-01-22 (月) 16:13:11};
---ワンダくん13がレボシートのところにそっと置いてあるぞ --  &new{2018-01-22 (月) 16:20:28};
---ワンダなのか… --  &new{2018-01-22 (月) 16:31:06};
---普通のクラスならドンドン強い武器が出てるから入手困難な武器が出ても他を使えばいいけど、Suの場合だとペットもキャンディーも一長一短でバランスがとられてるから、入手困難なものが増えるほど不利になっていく欠陥 --  &new{2018-01-22 (月) 17:23:25};
---ぶっちゃけペットに星がある(レア度が分けてある)って事自体が意味分からんのよな。Hr⇒装備する武器に星がある。終了 Su⇒装備する武器に星がある⇒装備するペットに星がある⇒ペットが装備するアイテムに星がある。???? もしペットがPAにあたる部分でも要求難易度が全然違うし --  &new{2018-01-22 (月) 19:06:53};
--可愛い女の子やセクシーなお姉さん、渋いゴリラおっさんに中二全開のセフィロスもどきみたいな --  &new{2018-01-22 (月) 16:24:22};
---よし、その要素全部足したのを☆14にしようずぇ~ --  &new{2018-01-22 (月) 16:27:23};
---FF10のシヴァやメーガス3姉妹みたいなやっちゃな --  &new{2018-01-22 (月) 16:28:25};
--あれって新しいペットなのか?普通に今のペットが14になるだけだと思ってたけど --  &new{2018-01-22 (月) 16:56:02};
---夢ぐらいみさせて欲しいのよ --  &new{2018-01-22 (月) 17:10:33};
---ペットっぽいやつがいきなり擬人化したりデジモン進化アアアアみたいになったらちょっとはサモナーって感じがするんだよなあ --  &new{2018-01-22 (月) 17:19:22};
---デジモンならシンクロウモンよりエンジェウーモンみたいのがいいです --  &new{2018-01-22 (月) 17:25:58};
---テイルモンのままでお願いします。お願いします --  &new{2018-01-22 (月) 17:34:17};
---貴公にはテイルモンではなくボクシンググローブつけたサボテンの奴をくれてやろう --  &new{2018-01-22 (月) 17:49:03};
--むしろそっちの方が良いかな。下手に増やされてもこの運営だとバランス取れるかも謎だし、何よりキャンディー入れる手間も無いに等しいし --  &new{2018-01-22 (月) 17:59:50};
-なあ、気のせいかもしれんが最近森やドラゴンだけ動きがもっさりしてないか?特定の動きやPA組み合わせなら滑らかに動くんだが。テッセンからサクラにつなげるとなぜか謎の空白があって、その間に通常を混ぜるとキレイにつながるというというか。あと迷彩から非迷彩武器にチェンジしたときのラグがひどくて複数対応迷彩じゃないとチェンジにまた空白が出る。同士いる? --  &new{2018-01-22 (月) 16:27:01};
--きのせい( --  &new{2018-01-22 (月) 16:29:22};
---木の精 --  &new{2018-01-22 (月) 16:42:54};
--おれの森のドラゴンのほうがもっさりしてる --  &new{2018-01-22 (月) 16:30:24};
---くっさ!?とりあえず向こうで洗ってこいよ --  &new{2018-01-22 (月) 16:46:02};
---そのイモリ仕舞えよ風邪引くぞ --  &new{2018-01-22 (月) 16:46:48};
---失礼な!フローラルミントの香りやぞ!? --  &new{2018-01-22 (月) 17:25:53};
---西川の消臭力のCMでも見てろ --  &new{2018-01-22 (月) 17:30:41};
--ただのラグじゃね。森はエフェクト多いことあるしドラゴンは緊急だから一斉受注で重くなるし --  &new{2018-01-22 (月) 18:29:51};
-自分のいるブロックの混み具合表示って出来ないものかな・・野良レイドで待ってても満員で集まらないことがあるからさ --  &new{2018-01-22 (月) 17:15:09};
--それクエスト受ける前にブロック移動のところ見れば良いだけじゃね? --  &new{2018-01-22 (月) 17:25:09};
--ログインした時に隔離ブロック(ビギナーとかプレミアム)に飛ばされるのやめて欲しい --  &new{2018-01-22 (月) 17:36:11};
---最初にブロック選ばせてほしいし、それが無理ならせめて「ログイン時ビギナーBじゃなくてランダム」って設定にしてるのにそのランダムの中にビギナーB入れるのはやめてほしい --  &new{2018-01-22 (Mon) 17:39:08};
---普段は別に気にしないけど仕事でギリギリ28分とかにログインして緊急滑り込む時とかにイライラするわなんで撮影なんだよって --  &new{2018-01-22 (月) 18:03:04};
---並の開発なら起こりうる問題を予測して複ブロ実装時に解決してたんだろうな --  &new{2018-01-22 (月) 19:09:14};
--複数船で受注したら自分がどこにいるかすらわかんねーんだよな。常設バスターとか鍵かけなきゃそのBで受けれないし --  &new{2018-01-22 (月) 20:32:24};
-やった同名の秋武器だ・・・強化値が足りない・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 17:45:38};
--BA「お待ちしてます」 --  &new{2018-01-22 (月) 17:50:46};
--やった同名秋武器で合計35だ…&color(Silver){属性値が足りねぇ…}; --  &new{2018-01-22 (月) 18:18:50};
---つゴミ13 --  &new{2018-01-22 (月) 18:35:42};
---属性強化+2%「俺を呼んだかぁ!?」 --  &new{2018-01-22 (月) 19:42:35};
--ビジ売却不可だから因子をSOPにしなかったのか、因子をSOPじゃないのに設定したからビジ売却不可なのか、どっちが先なんだろうなこれ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 18:41:04};
--+31が2本だと?+33をもう2本拾えば+35が2本も作れるじゃないか良かったな --  &new{2018-01-22 (月) 19:08:55};
--ジグさんや、アナタの力で交換できるようにしてくれないかな・・・ 同種のがドロしないの --  &new{2018-01-22 (月) 19:18:04};
-いい加減運営にはどうにかしてほしいんだが、ケツ周り弄ると妊婦体型になるのどうにかならんの?究極のキャラクタークリエイト謳うなら直してくれよ… --  &new{2018-01-22 (月) 18:55:42};
--服によって妊婦になるのまじ勘弁 --  &new{2018-01-22 (月) 19:01:44};
---女を妊娠させる服か・・・なんかエロいな --  &new{2018-01-22 (月) 19:08:09};
--(´・ω・`)上にコメしてた幼任の人と同じ人かしら。業が深いわね --  &new{2018-01-22 (月) 19:05:51};
---すまん違う人、上手く言えないんだがケツと太ももむっちりな安産体型にはしたいけど、別に妊婦にしたいわけじゃないんだ、わからん! -- [[きぬし]] &new{2018-01-22 (月) 20:12:23};
--フトモモむっちむちにしたらロングスカート系履いた時”何処のジオングですか?”ってな感じに悲惨な事になるんだよな…お腹周りのクリエイトって微妙に融通利かなくてムズイよな --  &new{2018-01-22 (月) 19:28:07};
-イグニクスほんまUZEEEEEE!何回チャージ中に後ろから爆発されてテクのPP消費だけして転ばされたか。スパアマもないしあの狭い通路でほんとやらしいわ --  &new{2018-01-22 (月) 19:22:52};
--イグニスが嫌らしくなかったらイグニスじゃないし --  &new{2018-01-22 (月) 19:31:15};
---「ひでえとばっちりだああぁぁ…」 --  &new{2018-01-22 (月) 19:59:21};
---天からお塩 --  &new{2018-01-22 (月) 20:07:36};
---イグニス「俺はデュアルブレードだぁ!」 --  &new{2018-01-22 (月) 20:16:39};
--俺Hrでやってたけど、「あっ、運営は本気でFo殺しに掛かってきてるな」って思いましたマル --  &new{2018-01-22 (月) 19:33:07};
---バスターや邪竜で自キャラ座標定点攻撃多用してるしな。 --  &new{2018-01-22 (月) 20:58:51};
--いざないじゃ必死にイグニクスから逃げたのにまさか爆発の中で戦うようになるとは…いやあれの中で戦う設計じゃないでしょ --  &new{2018-01-22 (月) 19:35:46};
---いざないはEトラ発生しても後ろから爆発始まるからちゃんと逃げてる感あったのになぁ --  &new{2018-01-22 (月) 19:37:04};
---運営の考える難易度ってわけわからない。キュクロサイクロの謎の超火力とかやるなら目玉ボスのヒューナルとかオメガエネミーを強くしろよ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 19:48:22};
---枝2、あの程度で運営の意図が「解らない」。その時点でPS皆無、アームが囮だぞ。 --  &new{2018-01-22 (月) 20:08:02};
---意表を突くのも難易度だからなぁ。皆スルーしてるところが一番弱点だったり(ディアボの尻尾とか --  &new{2018-01-22 (月) 20:15:12};
---そりゃ弱点だからってケツに貼り付けんのは低火力奴だけだろ --  &new{2018-01-22 (月) 20:17:21};
---スルーっていうかディアボは尻尾狙うのむずいからね。適当に殴った方が楽 --  &new{2018-01-22 (月) 20:21:09};
---それは低火力じゃなくて集中できないから他部位に集中させたほうが速いって話だから全く関係ない。アームは遅いがディアボは速い --  &new{2018-01-22 (月) 20:21:17};
---ディアボでタゲ持てない人が語る木か… --  &new{2018-01-22 (月) 20:27:21};
---ディアボだと思ったらエリュドラだった --  &new{2018-01-22 (月) 20:31:21};
---ディアボはともかくエリュドラはヘイト管理出来ればオエーふみふみだけになりそうだから超簡単になりそうなんだがな。ただ、このゲームは火力TOP=ヘイターなんで… --  &new{2018-01-22 (月) 21:13:24};
--テクの概念がもう古いからな~昔はそれでよかったけど今の環境ではもう呑気にテク貯めて戦うやりかたは使えないしほんとテク関係は一新して欲しいわ・・・13タリスで糞みたいな潜在出す辺り運営は今のテクの環境を何にもわかってないんだろうけど。神調整してくれる救世主は出現しないのだろうか・・・? --  &new{2018-01-22 (月) 20:04:16};
--こんなヌル職作ってもFoにタゲくることザラだからバランスはこんなもんなんじゃね。近接がガッチリ固定してるとこに後ろからぶち込めるのが本来の理想なんだけどな。実際には地雷Hrが固定できずに振り回したり反対向けたりで全体DPSガタ落ちさせてるのが現状 --  &new{2018-01-22 (月) 20:25:15};
---Hr以外は舐めプとか此処でも偶にいるけど実際プレイしてたらレイドのタゲ普通にくるよな --  &new{2018-01-22 (月) 20:31:03};
---そりゃロールが無いゲームだからな。タンクってロールがあるなら敵を引き留められないタンクが悪いって話だが全員アタッカーのゲームで敵を固定出来ないとか何言ってんだって話。そういう理想はFFでやってくれ --  &new{2018-01-22 (月) 20:31:21};
---敵を固定できないのが問題じゃなくてオナヌーして討伐時間長引かせてることに気づかないのが地雷なんだろ。君いない11人部屋の方が速いよってことは多々あるし --  &new{2018-01-22 (月) 20:34:40};
---ワイHu、マルチにFoやらRaやらいるときはちょくちょくウォクラしてタゲ自分に向ける。が、周りにHrしかいない場合大体何もしなくてもこっち来る模様。Hrなんて強職あっても野良なんてそんなもんだな- --  &new{2018-01-22 (月) 20:49:55};
---※テク被りが無い時のエリュへのイルバ連打は基地外のように強いです --  &new{2018-01-22 (月) 20:52:45};
---要火力盛り+中央陣取って被弾しないPS --  &new{2018-01-22 (月) 21:14:22};
---地上でエリュドラのタゲ取ると上から目線で超怖い --  &new{2018-01-22 (月) 21:20:46};
---あいつころしゅころしゅ言ってるしな --  &new{2018-01-22 (月) 21:24:11};
---エリュの被弾ポイントは大体サマソ突進&瓦礫だから中央陣取りはそこまで辛い事ではない ただチャージ潰しがキツいから厳選した集中カスタムでないと… --  &new{2018-01-22 (月) 21:24:14};
---FoSuアトラロッドs4をライフルのあれにして装備をアスエテにすると、ガチガチだからほぼ避ける手間も要らず固定砲台と化すらしい。今なら災転もあるからすごいことになりそうだけど、問題はアトラロッドと呼べない杖になる事だ… --  &new{2018-01-22 (月) 21:32:20};
---氷河厳選してるけど大事なのは咄嗟のイルゾンマッシブだと思ってる --  &new{2018-01-22 (月) 21:32:41};
---アトラの正しい使い方だな --  &new{2018-01-22 (月) 21:36:34};
-&color(Red){デウス};の木。気のせいだろうけどゴミユニ増えたなぁ --  &new{2018-01-22 (月) 20:12:13};
--固定がなかったので、暇つぶしに野良いったら固定でたまに見かける廃装備奴が、全身ラキライ寄生していて無言でBLに突っ込んだ --  &new{2018-01-22 (月) 20:17:05};
---そんなやつそのユニでもDPS出てるだろうに手抜きした時点で無条件でBLなのね --  &new{2018-01-22 (月) 20:20:54};
---プロのスポーツ選手ですらいくら上手くても態度が傲慢だったりすると叩かれるからなあ・・・そこはしょうがなさそう、俺は気にしないけどね --  &new{2018-01-22 (月) 20:22:41};
---最後皆で叩く時にアンブラステッキ持ってぼう立ちだったし、なのに防具には最後だけ着替えるとかじゃなかったら悪いけど突っ込んだな。DBでもしてりゃまだ解るけど、貯まってなかったようだし --  &new{2018-01-22 (月) 20:55:37};
---まあそこまで確認してるなら議論の余地なくBL案件だわな、ただそういう重要な情報は最初に書こうぜ --  &new{2018-01-22 (月) 21:22:45};
---野良はBL入れてようが普通にマッチしてしまうんだよなぁ --  &new{2018-01-22 (月) 22:23:46};
--ざっこ --  &new{2018-01-22 (月) 20:17:35};
--まともな奴は用事がなくなってHuでもやってんじぇね? --  &new{2018-01-22 (月) 20:18:18};
---85になってから既存職もやるならヒューマンキャストあたりで主要職のSPカンストしときたいしな。Hrはとりあえずまともな武器作っとけば大したやりこみ操作もなくいつでも動かせるし --  &new{2018-01-22 (月) 20:32:02};
--まったく達成感もなにもない、なんでやってんだろ? --  &new{2018-01-22 (月) 20:19:18};
--(´・ω・`)分かるわ。デウスファクター無しの7Sユニとか拾ってもショボーンよ&color(Silver){違う?}; --  &new{2018-01-22 (月) 20:19:33};
---&color(Silver){違わない(書き方が悪かったな)。};7sならまだ穴あけに使えるけど、2s3sのコモンユニばっか出てなぁ --  &new{2018-01-22 (月) 20:22:36};
---ぶっちゃけ元から能力つきやすいのはグラーシアだしなあ --  &new{2018-01-22 (月) 20:23:19};
---(´・ω・`)ゼフィでも多スロユニだ、やった!からの~ステ1だけ!だから落差が酷かったわ。さぁ今夜もソローシアにチャレンジよ 小木 --  &new{2018-01-22 (月) 20:25:31};
---買うと微妙に高くね、枯渇する時は一瞬で無くなるから油断すると倉庫に無かったりする --  &new{2018-01-22 (月) 21:09:20};
--嫉妬込々は承知の上で言う。デモニア+10ってお前…強化しろよな… --  &new{2018-01-22 (月) 20:23:10};
---このゲームは地雷な奴ほどドロップ補正が強くなるからね(嘘 --  &new{2018-01-22 (月) 20:29:16};
--熱心に装備揃えてた層ほど休止してる印象。まあ報酬期間以降、いまあんまりやることないしな〜 --  &new{2018-01-22 (月) 20:38:28};
--ソログラシア回復なしが成功しなくて自分の腕の甘さに腹立つって愚痴(砂糖水掛けながら) --  &new{2018-01-22 (月) 20:53:17};
--ちょ...なんか8時のデウスそろそろ時間だなって思ったら落とされてシップが急にメンテナンス中ってなってびっくり.... --  &new{2018-01-22 (月) 21:15:54};
--ソログラ火力足りんかったわ、自身なくすなあ(´・ω・`) --  &new{2018-01-22 (月) 21:22:31};
---精進せよ --  &new{2018-01-22 (月) 21:31:16};
---5分なきゃ余裕なんだがなぁ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 21:44:54};
-クラスブースト全部取ってない癖に75/75で森来る奴ウザイっていうチムメン、心底ウザイです&color(Silver){(そんなだから誰も一緒に行こうとしねーんだよ}; --  &new{2018-01-22 (月) 20:22:50};
--実際の所、神経質な人が一番近寄りがたいね。 --  &new{2018-01-22 (月) 20:25:49};
---グチグチ言うのも確かなんだけどクラブ取る取らないは割りと差が出てたはず。OPより --  &new{2018-01-22 (月) 20:32:59};
---ステで100ぐらいと、PP10は結構な差になるな --  &new{2018-01-22 (月) 20:35:52};
---全部取ればHP+60、PP+10、攻撃+120 防御+90 技量+60だな --  &new{2018-01-22 (月) 20:37:00};
--さすがにそれは弱すぎるのが容易に想像できるなあ --  &new{2018-01-22 (月) 20:32:23};
--クラブ取れよと強要する気はないけど、取る気のない奴は勘弁してほしいかな。マルチはどうでもいいがトリガーの方は困る --  &new{2018-01-22 (月) 20:38:52};
---マロンで英雄取ったやつ煽りがうざかったからSu72で止まってるし今後Su触るつもりないからSuのクラブはとらないわ --  &new{2018-01-22 (月) 21:08:41};
---COだけで80までカンストさせて煽り返したれ! Su一切使わなくてもカンストするぐらいには楽だわ^〜 --  &new{2018-01-22 (月) 21:11:49};
--クラブ取ろうとして意気揚々と森行ったら地雷扱いはカワイソス。旨い森実装したからおすすめ一個減ってんだぞ --  &new{2018-01-22 (月) 20:38:55};
---せやねSHいきましょね --  &new{2018-01-22 (月) 20:41:49};
---75/75だな --  &new{2018-01-22 (月) 20:42:15};
--ウチのチームチムマスからしてクラブの事知らなかったからな・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 21:20:07};
---チムマスに必要なのは知識や上手さじゃないからな・・・クラブそんなのあるの?75行ってない奴はPT組んで俺とレベル上げしようぜ~!!って言えればチムマスとしては合格なんだよなぁ・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 22:03:33};
---それが必要なのはマネージャー、チムマスに必要なのはルールをちゃんと設定できる多少わがままな人 --  &new{2018-01-22 (月) 22:13:58};
--特化強ユニ6s以上強武器7s以上の未カンストサブもいるのに、まさか汎用ユニでコレクト品握って森来ねぇよなああ…みたいな話になるからやめといた方がいいぜ --  &new{2018-01-22 (月) 22:14:18};
-森で道中グダったから最後は任せようと思ってDBでさっさと片付けたんだけど、最後誰もがDBになるの嫌がって余計グダったよ・・&color(Silver){だからアンブラ待機はやめてよ}; --  &new{2018-01-22 (月) 20:36:00};
--それまだDB解放できてない勢だったんじゃねーの --  &new{2018-01-22 (月) 20:39:06};
--DBしてアンブラに持ち替えりゃ文句言われる筋合い無いのに頑なにDBしない奴居るよな。キャラの個性云々以前いアンブラ待ちとか屑な行為なのになんでそうするかね --  &new{2018-01-22 (月) 20:41:49};
--アンブラ担いでメギバ、ザンバやってます。だから美味しいとこどりさせてね --  &new{2018-01-22 (月) 20:42:02};
--ワイTe「すぐに貯まって羨ましいですね」 --  &new{2018-01-22 (月) 20:44:34};
---ワイTe「殴りTeなら普通に溜まってるんだよなあ……」 --  &new{2018-01-22 (月) 21:02:43};
---ワイこきTeBo「なんか…ごめんね」 --  &new{2018-01-22 (月) 21:19:42};
---TeFoもたまるぜ相棒! --  &new{2018-01-22 (月) 21:27:44};
---(´TeωBo`)TeBoでもそこそこたまると思うのだけど。 --  &new{2018-01-22 (月) 21:58:45};
---5~6分の当たりマルチの場合殴りTeは空振りしまくってゼッシュまでにゲージ貯まらんことがたまにあるね。楽だからなんも文句ないけど --  &new{2018-01-22 (月) 22:21:22};
---すぐ溶けないキュロクロあたりでしっかりゾンディして殴ってれば、グォンダ4体湧くところ辺りでDB溜まってない? 固定野良どちらとも貯まらないって事は無かったのだが --  &new{2018-01-22 (月) 23:58:09};
---テクターは森ならあれ真っ先に溜まるからちょっと動き見直した方が良い --  &new{2018-01-23 (火) 11:08:35};
--道中グダってるなら最後もグダるのは当然じゃね。DBだけでどうにかなるとは思えん --  &new{2018-01-22 (月) 20:49:52};
-&color(Red){邪竜}; --  &new{2018-01-22 (月) 22:15:11};
--炎殺 --  &new{2018-01-22 (月) 22:16:11};
---邪影闘気殺炎かと思ったら邪王炎殺黒龍波だった --  &new{2018-01-22 (月) 22:19:00};
---邪王...炎殺剣 --  &new{2018-01-22 (月) 22:27:58};
--ちょっとお手玉されるだけで最後に飛び立つまでにDBためれない..装備しょぼいしソロ龍とかできないからこっちで愉悦に浸る..目標は8分以内にためる..マジカメラいい加減にしろ --  &new{2018-01-22 (月) 22:27:49};
---カメラカメラ言う前にアクションの基本として、ロックしっぱなしはアホってのがある。 --  &new{2018-01-22 (月) 23:05:07};
--「ラコばっか握ってんじゃねーよ」→だって他人信用できねーんだもん、何回ラコソぶんぶん丸の所為でグダったことか --  &new{2018-01-22 (月) 22:31:45};
---それ言われるのってラコ持ちの仕事してない奴だけだし、お前も仕事できてなかったんだろ --  &new{2018-01-22 (月) 22:35:45};
---ラコ持ちの仕事っていうか弱点露出させた後ずっと持ってたからじゃね --  &new{2018-01-22 (月) 22:43:39};
---wikiにすらラコ持ったままだと生身のほうが強いとか思い込みだけの間違った情報書かれてるからな。実際はラコニウムチャージ当て続けるよりDPS出てるやつはごくごく一握りだけだが、全員自分の身の程を知らずにラコより強いと思いこんでブースト維持すらできてない生身カスDPS出してるから遅くなる --  &new{2018-01-22 (月) 23:00:45};
---ほんとそれな。ってか別に弱点即露出さえしっかり決めてくれれば接着してても全然問題ない強さだろあれは。むしろいちいちラコ剣置いてドラゴン移動して拾いに行っての時間が無駄だったり、チャージ待ちできない人に剣が渡る方がよっぽど攻略遅くなる --  &new{2018-01-22 (月) 23:09:34};
---該当ページにラコ剣捨てて生身の方が強いって書いてあるからね・・・それ信じると剣持ってる=弱いって思っちゃうのがPSO2ユーザーだから仕方ない。実際使えばわかるくらいには強いからな~弱点露出という最大にて絶対にやるべき事してるなら後はずっと握ってても問題はない・・・もう黒トカゲも来るって言うのに未だに浸透しないのが不思議 --  &new{2018-01-22 (月) 23:21:13};
---ラコ持ち否定ってチャージして当てることが難しく絶対にそれを維持できないって決めつけてるよな --  &new{2018-01-22 (月) 23:23:49};
---なのに弱点1秒でも早くさっさと露出しろって感じのヤツばっかだしな。 --  &new{2018-01-22 (月) 23:42:15};
---ラコ持ちっぱでもある程度火力は出せるってのと生身並みに強いかってのはまた違う話っしょ。 --  &new{2018-01-22 (月) 23:46:45};
---3秒毎に23万程度のダメが与えられて弱いわけねーからなぶっちゃけ。逆にそれを生身で出し続けられるかと考えればまさに極一部しかできんよ --  &new{2018-01-22 (月) 23:46:52};
---枝8 ある程度どころか並の野良ならDPSトップ余裕、よほど強いほぼブースト切れないうえクソうまい化物やそのレベルのGuでそれより強い程度だぞ? --  &new{2018-01-22 (月) 23:48:32};
---枝8 生身並に出せる?殆どの人はそれに遠く及んでないんだよ、生身が --  &new{2018-01-22 (月) 23:50:06};
---3秒でラコ剣が死ぬ自信はある --  &new{2018-01-22 (月) 23:51:06};
---なんか当てづらいって事実が否定されてるけど3秒毎に当て続けるのは実際不可能だぞ。もちろん比較対象のGuやHrだって常に攻撃当て続けるのは不可能ではあるが、チャージの射程が想像以上に短いのと敵の動かない隙をつく必要があるから実際は3秒に1は当てられん。 --  &new{2018-01-22 (月) 23:51:14};
---んー、すまんがお前らそれちゃんと測った上で言ってる?いや測ってたらそれはそれでマズいんだけどさ… あんまりでかい事言わない方がいいぜよ --  &new{2018-01-22 (月) 23:53:12};
---平均よりちょいステ多めの俺のステでヴェイパー通常3で殴った場合、エリュには秒間11万5000出てる。通常3挟む以上は殴り続ける事は厳しいが、3秒チャージのラコ剣当てるよりははるかに楽だわ。ヒロブ切らしてようやく61000でこれならラコ剣のが強いかもなって程度。 --  &new{2018-01-23 (火) 00:01:36};
---まあアクションゲーである以上、特にエリュドラはよく動くからカカシ測定と実際の値は変わるわな。でもなんで測ってたらまずいのかわからんし、別にでかいことでもなんでもないと思うけどな。 --  &new{2018-01-23 (火) 00:02:36};
---ラコ接着がDPSトップなんて余程の地獄でないとありえないからだよ DPSトップとか冗談 本当にトップのDPS出してる奴の半分も言ってないよ大概 --  &new{2018-01-23 (火) 00:07:06};
---枝15 ついでにHT、HTFでぶっちぎり&ヒロブ切れ即復帰とかあるからなー --  &new{2018-01-23 (火) 00:10:00};
---そもそもだれもラコソでDPSトップの話なんてしてないぞ --  &new{2018-01-23 (火) 00:10:59};
---いるじゃん枝9~11に --  &new{2018-01-23 (火) 00:12:32};
---まあラコ剣持ちっぱは地雷って言いたいんじゃ無いけどな。生身にも勝てるってのはちょっと違うぞと。 --  &new{2018-01-23 (火) 00:13:01};
---むしろラコ剣でベストを尽くしたとして、どの武器種に勝てるんだろうか --  &new{2018-01-23 (火) 00:16:14};
---雑魚に握りっぱされるとそれはそれで弱点化されなくなるから生身のが強いでいいんだろうよ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 00:17:59};
---最近握らない奴だらけになってきたからそういう時は仕方なく使ってるけどマジでディバイド当てまくろうがなんだろうがDPSガタ落ちするから極力握りたくないんだよなあ… 俺が使ってるラコより余程弱いやつも当然一杯いるがそいつらがラコ握れば火力出るのかって言ったらそれもまた… --  &new{2018-01-23 (火) 00:18:19};
---とりあえずTeだと無理にザンバースしつつ殴るより確実に火力は出るな…。他は知らん --  &new{2018-01-23 (火) 00:32:28};
---マヂレスするとラコは30k、DPSトップはよほど高くて40k~50k、平均的なトップは30k、戦力になるレベルの一般アークスで15k エリュには秒間11万5000出てる。とか言ってるようなやつはまず間違いなく15k --  &new{2018-01-23 (火) 12:38:55};
--初めてソロでやってきたよ…あれって頭も部位破壊する必要あったんだね…全然攻撃打ち込めなくてタイムアウトになったよ… --  &new{2018-01-22 (月) 23:11:12};
-バルも秋武器もそれなりに泥したのにSOPがつかないのばかりって地味にダメージが来るね こういうスバ運は嫌だよ・・ --  &new{2018-01-22 (月) 22:23:53};
--バルはドンマイだが秋武器は元々付かないからゴミよ --  &new{2018-01-22 (月) 22:25:14};
--秋武器はOPの組み合わせ良くて割と完成されたOP出るから吹くけどな。バル最大の功労は属性MAXなら使うのにと思ってたネタ武器を世に出すことができるようになったこと --  &new{2018-01-22 (月) 22:29:25};
-愚痴なんだがあの日記サイトとかってどうやって使うん?メインブログとかブログ名とかUrlとか全然使ったことないから使い方が一向にわからない...雑談で書いたとしても日記扱いされるから聞いてる --  &new{2018-01-22 (月) 22:27:12};
--[[はい>https://www.google.co.jp/]] --  &new{2018-01-22 (月) 22:31:22};
---やさしすぎ泣いた --  &new{2018-01-22 (月) 22:36:29};
---Urlの事はわかるんだよ(やってもらってありがたいけどさ)Skypeとかって使えるの?Twitterは使えるのはこの[[サイト>http://pso2.jp/supporters/]]見てるからわかるけど --  &new{2018-01-22 (月) 22:40:07};
--書かなきゃええんやで --  &new{2018-01-22 (月) 22:54:30};
--愚痴なんだろ?マジな質問されても...マジレスすると質問板のほうが期待できるゾ --  &new{2018-01-22 (月) 23:11:41};
-へっぽこぴーの火山洞窟探索をクリアできませんでした --  &new{2018-01-22 (月) 22:38:02};
--初心者なのか素手全裸なのか、それが問題だ --  &new{2018-01-22 (月) 22:55:16};
--たまにクリアできないっていうよりクソMAPにあたって破棄する時はあるな --  &new{2018-01-22 (月) 22:58:41};
--今ならMAP全マス分でも余裕なのに何処をどうやったらそうなるんだよ --  &new{2018-01-22 (月) 23:03:20};
--時間と討伐数のバランスがオカシイ --  &new{2018-01-22 (月) 23:12:25};
--障壁Eトラで対象エネミーが出現せず破棄したことはあるな…マップサイズ変更しても見当たらなかった --  &new{2018-01-22 (月) 23:13:30};
---2段ジャンプかPA使わなきゃ行けない洞穴でウロウロしてるのなら出会ったことある。探すのに5分くらいかかった --  &new{2018-01-22 (月) 23:21:52};
---枝1、そんな場所ない、エアプ乙。 --  &new{2018-01-22 (月) 23:25:45};
---枝1 それ多分中央に岩場あって左右に道分かれてるところだな、昔からあるがちゃんと上ることはできるぞ、タダ分かりづらいから知らん奴は知らんかもしれんな --  &new{2018-01-22 (月) 23:30:25};
---ただの無知をエアプ扱いするエアプ民の鏡 --  &new{2018-01-22 (月) 23:54:02};
---金稼ぎで何度も探索行くのに流石にそれを無知と言うのは頂けない。 --  &new{2018-01-23 (火) 00:00:24};
---金稼ぎと火山がなにか関係すんの? --  &new{2018-01-23 (火) 00:02:28};
---そもそも探索では障壁は出なくなった --  &new{2018-01-23 (火) 00:03:52};
---探索の障壁撤去されて久しいんだから探索しかしてないなら障壁あるのアークスクエの方だけなんだから知らなくても当然だよなぁ、その辺察せない奴が偉そうに --  &new{2018-01-23 (火) 00:07:23};
---エアプつー奴がエアプだった恥ずかしい事例 --  &new{2018-01-23 (火) 00:08:13};
---これどう転んでも勝てないやつじゃな --  &new{2018-01-23 (火) 00:18:25};
---枝6もエアプか… --  &new{2018-01-23 (火) 00:26:22};
---枝11もエアプか… --  &new{2018-01-23 (火) 00:30:07};
---探索で金稼ぎってマジでなんだ、まさかギャザなんて非効率な事じゃないだろうし --  &new{2018-01-23 (火) 00:33:42};
---デイリーフリー&デイリーヴォルドラとかじゃね。まぁ枝5はお察し --  &new{2018-01-23 (火) 00:37:28};
---そもそも探索は撤去とはいうが自然治癒が正解だ。 --  &new{2018-01-23 (火) 00:42:37};
---火山マップの仕様なんて今さら詳細に理解してるやつおらんやろ --  &new{2018-01-23 (火) 00:48:53};
--火山フリーのクソ絶妙なポイント足りない感やめろ --  &new{2018-01-22 (月) 23:16:51};
--火山のエネミーポイント低すぎんだよな、ディッグばっかでSどころかBとかイライラするわ --  &new{2018-01-22 (月) 23:21:11};
--たまにデイリーとかで火山いくけどポイントもそうだし敵の沸きが他のマップに比べて少なすぎる。結果Aになったりするんだよな --  &new{2018-01-22 (月) 23:54:18};
--危なかったな。クリアしていたらへっぽこぴー認定されていたぞ(適当) --  &new{2018-01-22 (月) 23:54:26};
--メインとサブで装備分けてて、サブはお古でTAやるくらいだからちょっと弱くて、油断してすごいたまに死ぬわ… --  &new{2018-01-22 (月) 23:57:03};
--やってるヤツ居るんだ・・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 01:09:36};
--おすすめ消化とかでな。おすすめ3つになってからボナキーよく出るからサブ育成キューブ回収がはかどる --  &new{2018-01-23 (火) 05:23:33};
-エルダーさんよぉ・・・76/75のアークスをSHで拉致して勝てると思ってんのか?時間稼ぎの無駄な事しやがってよ。迷惑料として☆14の武器を俺の倉庫に入れておけよ!!拉致代請求すんぞ!! --  &new{2018-01-23 (火) 01:13:00};
--そこまで育ってるのにSHクリアできないのは流石に... --  &new{2018-01-23 (火) 01:15:03};
---逆か。勝てる見込みがないのはエルダーの方で、無駄なことするなって話か --  &new{2018-01-23 (火) 01:19:38};
--リターナーと200k稼げるじゃんうまあじ --  &new{2018-01-23 (火) 01:15:40};
---これな。XHでももうそんなに時間かからんし、時間対報酬で考えたら緊急前とかじゃなきゃやっとくが吉 --  &new{2018-01-23 (火) 01:31:15};
--拉致した時点で数十秒奪ってるからダーかー側の勝ちなんやで --  &new{2018-01-23 (火) 01:31:38};
-(´・ω・`)未だに防御系は5盛って被ダメ1下がるゴミOPwwって言ってる奴いて怒り蔦生えたわ そういう奴に限って自爆ボンバーで一撃でお亡くなりになられてるし...あなたの相手にしてるのEp5のエネミーなんだわ 5盛って被ダメ1下がるの雑魚ぐらいだからそれ おまけに技量もゴミゴミ言いやがって...てめぇなんかアートルムドラゴンで肉野菜炒めで食ってこんがり焼かれちまえ畜生めぇ!!こっちはてめぇがゴミ料理と笑ったマリネ食ってノーペロでドラゴン調理してやっからよぉ!!  &color(Silver){(´・ω・`)攻撃避けられないくせに防御軽視してる人多くない?...多くない?}; --  &new{2018-01-23 (火) 01:31:49};
--要約:ペロるなら防御系OPを軽視するな --  &new{2018-01-23 (火) 01:33:50};
---さらに意訳:アスソエテファクから逃げるな(曲解 --  &new{2018-01-23 (火) 01:36:18};
--(´・ω・`)+100%ドラゴンの突進に耐えてこそ真のアークスよ --  &new{2018-01-23 (火) 01:34:19};
--(´・ω・`)豚PSのらんらんが赤クリクリでエリュ行って未だに1度もウィル発動すらしたこと無いのはきっと全身防御技量80盛りのおかげよ --  &new{2018-01-23 (火) 01:44:09};
--(´・ω・`)まって。シノワ探してくるわ -- [[きぬ]] &new{2018-01-23 (火) 05:22:12};
--クリファドによって、HP2100、PP210 技量980のHrでドラゴンやってるけど死ぬ要素が無い俺 高みの見物 --  &new{2018-01-23 (火) 11:32:54};
--ん?技量はともかく防御も敵の強さが上がると効果大きくなるんだっけ?フレが5で1の効果って言い続けるからどんなに数値上がってもそうなのかと思ってた --  &new{2018-01-23 (火) 15:14:06};
-一言でいうとクソゲーになったよね。とりあえずHRをさげて使い回しじゃない面白いコンテンツをひとついれれば大きな問題は解決するのに --  &new{2018-01-23 (火) 01:33:13};
--今までクソゲーじゃなかったとでも? --  &new{2018-01-23 (火) 01:34:59};
--ウェイパーゲーになった感はある --  &new{2018-01-23 (火) 01:36:40};
---味覇 --  &new{2018-01-23 (火) 01:37:58};
--後半はともかく前半はそれで万事解決だと思ってるなら的外れじゃて 他の問題が生まれちゃうわな --  &new{2018-01-23 (火) 01:37:26};
--今まで面白いコンテンツあったか? 新レイドとか大体が、最初面白いけど後々マンネリ化して、しばらくしたらまた新しいのが追加されての繰り返しだからねぇ --  &new{2018-01-23 (火) 01:38:07};
---ドラゴンだけは飽きが早かった --  &new{2018-01-23 (火) 01:40:13};
---殴るところが指定されるのに、その部分が逃げまくる上、完全に手順に沿う必要があるからなあ --  &new{2018-01-23 (火) 01:41:20};
---たぶん何度もやると飽きて早く次実装して!っていうのは狙ってると思う。でも最近は簡単すぎて3回やったらもう飽きてて次に期待できん・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 01:43:47};
---しかも周回するメリットも他のクエに持ってかれるしな〜。邪竜とかもう常設&T周回でいいじゃん --  &new{2018-01-23 (火) 01:47:32};
---チャレ始動は面白かった。敷居が少し高かったことはあるが。慣れてもなお楽しかったというか慣れるほど面白かったのはあれぐらい。あとボスで言えばやっぱりオーディンは秀逸。次点でルーサー。 --  &new{2018-01-23 (火) 01:52:20};
--Hr下げるかHrTMGとHrタリスをソードと並ぶようにするかだな --  &new{2018-01-23 (火) 01:41:15};
---並ぶよりHr下げるほうが良いとは思ってる。後者のが反感は少ないだろうけどゲームの消化スピードがさらに早くなって確実に飽きやすくなる --  &new{2018-01-23 (火) 02:10:59};
--それよりも今までの期間限定常設をローテしてほしい。特にep1〜4とか、武器迷彩狙いたいからまた来んかな〜 --  &new{2018-01-23 (火) 01:44:14};
--Hrゲーでさえ対応できないような、ユーザーばかりなのになんで難易度を上げようという話になるのかわからない --  &new{2018-01-23 (火) 01:44:42};
---その話になったっけ --  &new{2018-01-23 (火) 01:46:03};
---上のほうには99%嘘だろうけど、アトラ刀持って敵殴れないとかいう信じられない雑魚もいるしね --  &new{2018-01-23 (火) 01:46:26};
---Hr下げる=敵の強さが変わらないだったら、相対的に難易度が上がるってことじゃないの?それ以外にHr下げる意味があるなら逆に教えて欲しい --  &new{2018-01-23 (火) 01:49:26};
---ステだけ上げたらいいのに何故か速度だけ上げるんだよな・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 01:49:52};
---ゲームスピード上げてスタイリッシュアクション目指してるらしいからね。この前の放送のダッシュ断念で、敵のスピード落とすことは考えて無い発言してたし --  &new{2018-01-23 (火) 01:52:37};
---って事はいづれはウーダンが赤トカゲ並にバックステップして煽って来るのかw胸熱な話だな --  &new{2018-01-23 (火) 01:58:23};
---スピードゲーは難しいんだけどね。プレイヤーの速度が圧倒的なヌルゲーになるか、敵も高速度or弾幕or鬼火力かにして高難易度になるかの極端になり易いと思う、 --  &new{2018-01-23 (火) 01:58:47};
---今のこの状況はスタイリッシュといえるのだろうかねぇ…正直移動が早くなったりあちらこちらに動き回るのはスタイリッシュとは違う気がするんだがなぁ… --  &new{2018-01-23 (火) 02:02:49};
---DMC目指してそうだけどさ、あっちは基本的に何度でもリトライできるし1回クリアしたら終わりだからいいんだよ。周回ゲーにハイスピードアクション持ち込まれてもしんどいっての --  &new{2018-01-23 (火) 02:11:08};
--分かってないアホタレも多いけど、昔からバランス度外視のクソゲーだったぞ。「僕の好きなクラスが活躍できない」「みんなHrでつまんない」っていう、ゲームの面白さとは別の面で辞めていってる奴が多いわけで。実際バランス取りだけで言えばHr実装前のEP4ラストが一番よかったんじゃねーかな(※ただし、Foは除く)。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:08:19};
---マロナーも猛威を振るってた気がするぞ --  &new{2018-01-23 (火) 02:12:43};
---それは思う。Hr実装の直前が全体的にバランス良かった。これに後々力不足のクラスを補っていけば特に悪いことなかったと思うんだがな --  &new{2018-01-23 (火) 02:13:22};
---マロナーはHr実装前の最後の調整で糞みたいに弱体もらったじゃろ。まぁ、頑なに認めない奴もいるけど昔からクラス間に限らず武器・PAのいたるところにまで格差の存在する強PAぶっぱゲーなのは微塵も変わってないんだ。クソゲー化なんて進行してない。単純に『お前らが求めてない変化』をしただけ。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:18:03};
---EP4後半が一番良かったは同意。EP3はまだちょっとHu・Fiあたりが強みに欠けた。このゲームはいろんなクラス使うのも大きな面白さの一つだったので、それを壊したのが本当に失策。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:19:01};
---マロン弱体が先だっけ。すまんうろ覚えだ… 枝1 --  &new{2018-01-23 (火) 02:22:21};
---根本的な問題はHrにあって消しておけばこんな事にはならなかった、マロナー問題もまともに取り合っていればすぐ気がついただろうけどHr問題を見るにユーザーの声は一切聞いてなかったと思う、でこの有様でしょ。次はアホみたいに既存クラスを底上げしまくって無法地帯の無双ゲー化。ギャグかよ --  &new{2018-01-23 (火) 02:23:26};
---前も似た感じのことあったよね。ココまで酷くはないけど一部のクラスの仕様が強くなりすぎたの放置して、しばらく期間開けて全体的に弱くすることでバランス取ったみたいな --  &new{2018-01-23 (火) 02:26:26};
--->枝7 EP2後半のSロールインフィとシュンカゲーの時かね。まぁ、あのとき調整指揮した人もういないからなあ。実際の調整を行った人はまだいるけど --  &new{2018-01-23 (火) 02:29:34};
---Foは多大な手間かけた分強くなれたEP4くらいのがいいわ。今は手間かかるくせに他と大差ない要らない子 --  &new{2018-01-23 (火) 02:36:36};
---無法地帯と言うか、もともとそういうゲームなんだよ。ちなみにインフィシュンカ時代のがEP4より接続数多いからね。単純な話、クソゲーであるかどうかは関係ないのだ。「僕の好きな職」が活躍できなかったことが不満ってだけ。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:37:10};
---HuとFoが好きな奇人(一応早い段階で英雄取るぐらいにはやっていた)だけど、EP4後半の段階でそんなにFoがぶっ壊れていたとは思わないのよね。せいぜい防衛でフォメルが強いかなあぐらい。やっぱりバスターで猛威振るわないように潰されたのかな --  &new{2018-01-23 (火) 02:42:09};
---全然壊れてないぞ。Foの調整は本当に意味が分からん。せいぜい威力を多少減らすか、ゲージの溜まり方をもう少し調整するかするくらいで十分だった。まぁ、他のクラスもそうだけどな。ただ、昔からPSO2運営はクソゲーマイスターなんだよ。あんまり深く考えても仕方ない。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:45:46};
--->枝10 インフィシュンカ時代はまだ防衛・ルーサーという良コンテンツがあったから単純な比較は出来ないんじゃないかな。それに、さすがに「一強」という事は無かったしね。Hu・Fiあたりは沈黙してたけどね --  &new{2018-01-23 (火) 02:47:10};
---敵の位置完璧に覚えてタイミングバッチリのテクで瞬殺してくような一部の神PSの奴らだけだな、Fo使わせて強かったのって。今そのFo使ってた奴らはHrでも範囲最大に生かしたブライトネス、DBのインパクトタイミング合わせ、誰よりも早くヒーローゲージ溜めるとかで猛威を振るってる。Foの場合それやるには肩越し必須、テクカス厳選必須、1確装備ライン必須みたいにちょっとハードルが極端だったかなぁって感じはするけど、ゲームで強くなるためって目標に対してそんくらいの努力はして当たり前にも思う --  &new{2018-01-23 (火) 02:53:33};
---コンテンツなぁ。まぁ、供給されるものの質が落ちてるとは思うが、なんだかんだバランス悪いのはPSO2の伝統みたいなもんだしなぁ。俺はてっきりお前らも自分がやってるものをクソゲーだと知りつつのめり込んでるのかと思ってたわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 03:00:59};
--Hr弱体化したら反感出てPSO2離れる人が多いって言うけど、Hrの性能落としたしたところで既存クラスずっと触ってた人らは早々離れなかったとは思うんだがなぁ&color(White){(今はわからんけど}; --  &new{2018-01-23 (火) 02:18:58};
---時を失したね。反発がすごかった8月後半ぐらいの段階でやってればいろんな意味でまだ大事にはならなかった --  &new{2018-01-23 (火) 02:20:25};
---Hr弱体化は歓迎だがユニット+リングがHr用になってるから前の職に戻るのはめんどいな --  &new{2018-01-23 (火) 02:25:13};
---そもそもリングというのも何かと弊害・・・というかそもそもスキルツリーがあるのだから、基本動作や職必須にあたるものはそちらに放り込んで欲しい物 --  &new{2018-01-23 (火) 02:27:10};
---弱体化で反発っていうよりは、このゲームの適当にやってる層が マグ1個しかない、武器1本しか強化できない(1本すら怪しい)スキルツリー適当で、ここにいる連中が対応できるのはあたりまえだが、こいつらがどうなるだって話なんだんだけどな。なぜか努力するとか調べるとか放置しておけとかいうけど。スクラッチとか引いてるお客様も中にはいるだろうとなるとこっちにも影響でてくるとおもう --  &new{2018-01-23 (火) 02:39:17};
---他職やらなきゃ駄目なほど弱体化しなくていいのよ…。マグとスキルツリーは課金が強さに直結するから廃止したらいいって前から思ってる --  &new{2018-01-23 (火) 02:46:46};
---スキルツリーは弱体化でもあったら配布されるぞ。それにHrになってるってことは少なくとも打射法のクラスが75以上にはなってるし、それをあげるために使ってた武器もあるはず。あと初心者のために最近ではオススメの自動スキル振りなんてのもあるしな(使ったこと無いけど --  &new{2018-01-23 (火) 02:47:31};
---スキルツリーリセット券は、だ。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:50:14};
---スキルツリーを複数用意しないと強さをあまり発揮できないのはFoぐらいじゃないかな「今はそれなりに緩和されたけど)。マグも今複数用意する必要ある職あったっけ…?Teかな --  &new{2018-01-23 (火) 02:53:08};
---いやだからHr弱体して欲しい人ってそもそもなんで弱体してほしいの?簡単だからじゃないの?(俺は簡単だとは思わないけど)それを火力おとして弱くしたら難しくなるんじゃないの?その落ちた火力をどっかでカバーする(自分が)って話になるんだけど他のひとが努力して火力上げるみたいな事思ってる人がいるのが時々わからない。仮にそれが俺は上手いからカバーできるぜって話なら一人でやっててくれって感じなんだけど、俺は普通の火力しかないしそこが弱体するのにかなり不満感じてる部分野良の話ね。 --  &new{2018-01-23 (火) 03:02:19};
---自分は火力面ではそのままでいいと思ってるぞ。ただ今の移動問題の原因になった機動性、それと攻撃範囲、PP回復量。このあたりが飛び抜けすぎてるって感じが強いのよね。昔使ってた既存クラスだけが火力は変わらないのに攻撃が広範囲になってPPも簡単に回復できて他のクラスより何倍も早くなったら、最初は良いけど味気なくなってくると思わない? --  &new{2018-01-23 (火) 03:17:06};
---味気ないとか抽象的なこと言われてもこまるし、やりがいとかはソロレイドとかやってるから、別にマルチで考えた時にネッキーみたいに失敗する要素とかのほうがストレス貯まるのよ。マルチは気楽にやりたいし --  &new{2018-01-23 (火) 03:47:17};
---失敗したくない、気楽にやりたい。そりゃそうだわな。でも絶対に失敗したくないんだったら難易度下げて挑めばよくない? ネッキ―とかVRなんかはぎりぎりの時もあったけど凄い楽しかったよ、色んな職いたしね。 --  &new{2018-01-23 (火) 03:57:48};
---その通りだけどその通り下手糞なユーザーが自覚して難易度下げてくれた事あった?また自覚のない火力で乗り込んできたのを火力自覚して下の難易度いけよってここで言うの?あえていうけど無自覚のライトは俺らの思う通りに動いてくれないよ --  &new{2018-01-23 (火) 04:10:25};
---それを言うならソロレイドもそれこそ縛りプレイの一環だし縛りプレイなんてやってない身としては理解できんぞ?そもそもソロレイドやってる時点で12人前提で作られたマルチに味気なさあるからやってるのではないのか…? --  &new{2018-01-23 (火) 04:12:01};
---違う違う、下手な人に下の難易度に行けと行ってるんじゃなくて、失敗する要素あるクエ行って失敗するのがストレスになる人が難易度下げればいいんじゃないのって話。あるいは失敗要素あるクエに行かないとかさ。 --  &new{2018-01-23 (火) 04:19:51};
---何がそれをいうのかが解らないけど、ソロレイドはたまに人と関わりあいたくない時に集中して一人でできるからやってるだけでマルチの火力で萎えましたとかでやった事ないぞ俺は。もちろんソロレイドやってる連中によって考えも違うしあくまで俺個人の考えだけど --  &new{2018-01-23 (火) 04:22:14};
---じゃあさっきの意見も個人的な賛同を求めない意見として取ってくれ。味気ないんじゃない?って賛同を求めたのが悪かった。 --  &new{2018-01-23 (火) 04:27:51};
---話もごちゃごちゃになってるしな、とりあえずこれでお開きにしよう混ざりあう事もないし --  &new{2018-01-23 (火) 04:35:00};
---混ざり合うをどう言う意味で受け取ればいいかわからんが…まあ今後マルチであったらよろしくな(ここじゃ誰が誰だかわからんがな! --  &new{2018-01-23 (火) 04:42:41};
--結局Hrゲーになったのも、複雑すぎるOP付け、自由度は高いけどこれまた複雑な新世武器強化、運任せでストレスマッハな旧世代武器強化。表記がバラバラで説明文読んだだけじゃ解らないスキルツリーと、キャラクター育成要素がWikiみないと理解できないのが多過ぎるんだよな。かといってゲームないでフォローないし。こういう部分を直さず、万能上位クラスぶっこんで解決しようってのが。戦闘がソシャゲレベルのポチポチゲーにまで落ちて、戦闘メインのMOでこれだけ戦闘面白くなくなったら、そら人減るのは当たり前だわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:26:08};
---要は真面目についてきた人を裏切ったわけだからね。やりこんでた人ほど落胆が大きい --  &new{2018-01-23 (火) 02:28:41};
---落胆ってか飽きがきたんじゃないかなぁ。Hr快適すぎて扱ってたらもうこれ以上やること無いや的な感じに思えてくるし --  &new{2018-01-23 (火) 02:32:18};
---自分は前からずっとやってるからコツコツ消化できてるけど途中から入った人は成長要素見つけるの大変そうだよね。クラブとかウェポブなんて教えてもらえなきゃ気付かなそう。テクカスとレアディスクも危なそう --  &new{2018-01-23 (火) 02:32:22};
---EP4以降、基本的にゲームをやっている人の事は一切考慮していない(日々どんなことを楽しんでいるのか・どのような点に惹かれてプレイを続けてるのか、といった点)フシがあるよね。まだゲームをやってない人がどうやったら入ってくるか、新しい要素をどうやったら皆がやるか、はすごく考えてる感じがあるけど。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:35:02};
---まーたこれ系か 戦闘ポチポチソシャゲとか言ってる奴なんざ実際は上位層に引っ張られてるだけの雑魚しかおらんのだがお笑いだわホンマ こういう奴らに現実知らしめる為に与ダメ表示してくれもう それでギスギスになってもええわもう --  &new{2018-01-23 (火) 02:44:04};
---昔からぶっぱゲーだったから、その理屈は通らない。戦闘は昔から圧倒的な火力で敵を薙ぎ払うだけの無双ゲーだ。単純に「Hrしかない」ことがお前らに受け入れられなかっただけ。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:49:51};
---クエによるね。最新のコンテンツはそうでもないけど、過去の多くのコンテンツは一瞬で敵が死ぬのでポチゲーに近いものになってる --  &new{2018-01-23 (火) 02:50:21};
---過去のはもうしゃあないやろ --  &new{2018-01-23 (火) 02:51:28};
---もうXH実装されて3年を越えて4年に差し掛かってて、新コンテンツXHは一応実装時期の状況に合わせて作られるけど昔のは当時のまんまだから、そこが(古ければ古いほど)ヌルくなりすぎてるのはどうしようもない --  &new{2018-01-23 (火) 02:56:38};
---仮に過去のものは仕方ないってするにはあまりに新しいコンテンツが少なすぎてる。Hr実装から別ゲーにするならするでそれに合わせたものを同時に準備か、既存のものをテコ入れしてからのが良かった --  &new{2018-01-23 (火) 02:56:43};
---太古の昔より続く上位3人位で半分以上の火力出しちゃってるPSO2マルチの闇 尚奇跡的に本当に強い奴が集結した場合新コンテンツのレイドだろうが恐ろしいほどの速さで消し飛ぶ模様 エリュとか4分半程度で死んでヤバい その中でも更に上位に食い込んでる奴に既存が混ざっててもっとヤバい --  &new{2018-01-23 (火) 03:14:25};
---最近始めた人は当時の装備水準とモーションでクォーツ全解体できるかどうかが謎 --  &new{2018-01-23 (火) 04:18:03};
---今の火力ならともかく当時のクォは自分の火力に対して体力も多かったし相当辛そうよね。慣れるまで何度も死にまくったなぁ --  &new{2018-01-23 (Tue) 04:33:48};
--Hrはガンスラのみ装備可 これでけっこう面白くなるとおもう --  &new{2018-01-23 (火) 02:27:43};
---ガンスラ専用クラスにしたとこで今のソードやTMGみたいな性能になるだけぞ… --  &new{2018-01-23 (火) 02:30:20};
---ほんとそれでよかったと思う。 --  &new{2018-01-23 (火) 02:30:31};
---上位職もDBも作らずガンスラとAIS召喚で戦うメカニック的クラスだったら良かったのだ --  &new{2018-01-23 (火) 02:32:57};
---HrPAを全部ガンスラに詰め込もう(適当) --  &new{2018-01-23 (火) 02:33:39};
---武器アクションが打撃モードと射撃モードの切り替えになるがよろしいか --  &new{2018-01-23 (火) 02:38:45};
--->枝5 むしろ武器アクションを気弾みたいな感じの射撃、通常攻撃が剣、PAは打・射それぞれって感じにすればいいんじゃない? --  &new{2018-01-23 (火) 02:43:58};
---さらに追加でタリスモードがあれば完璧ですね --  &new{2018-01-23 (火) 02:45:33};
---フィニッシュ時にイツキ君になるがよろしいか --  &new{2018-01-23 (火) 04:19:28};
---メカニックねえ。メイプルでメカニック実装した時プレイヤーのほとんどがメカニックになったって知ってる?当時はこっちで言うHrとそっくりな存在だぞ --  &new{2018-01-23 (火) 07:08:45};
---今のPSO2はメイポと同じ道辿ってると思うけどな(10年選手タイトルだし参考にしてるんじゃないか?と思うくらい)。昔はこれ言ったらコテンパンに否定されたが今を見たらどう思う?と最近常々思う --  &new{2018-01-23 (火) 11:10:34};
--いつもの荒らしだろうなこの木主 --  &new{2018-01-23 (火) 09:21:12};
--よく考えろよなあ。各クラスバランスがまだ取れてて、新規コンテンツが追加されてた時期、このゲームはさほど面白かったでしょうか? --  &new{2018-01-23 (火) 12:48:10};
---めちゃくちゃ面白かったけど… --  &new{2018-01-23 (火) 13:14:43};
---いや、面白かっただろ?つまらなかったのかよ、、、 --  &new{2018-01-23 (火) 13:26:20};
--HonRuida --  &new{2018-01-23 (火) 17:37:18};
-(´・ω・`)ここまでHr強すぎ!!Hrゲー!!とかで騒がれてるから、次来るアートルムドラゴンもみんなHrで楽勝でやっつけちゃうだろうなー(棒読み………なってくれないかなぁ(ブースト紅龍で床べろマークの花畑思い出しながら --  &new{2018-01-23 (火) 03:03:09};
--快適だけど強すぎって感じはないな。火力だけならFiとかのが全然強いだろうし。それと楽勝かどうかは結局はどのクラスでもそのエネミーに対する慣れじゃないか? --  &new{2018-01-23 (火) 03:06:18};
---(´・ω・`)今更防衛線張っても無駄よ --  &new{2018-01-23 (火) 03:59:31};
---Fiの方が火力出るなら最速はFiHu軸になるんだろうなあ(白目)&color(Silver){射程外に逃げすぎてHrに勝つのがきついレイドのトップ層やぞあいつ…};&color(White){この頃どこでも何相手でもFiのが強いって意見多すぎてFi下方修正させたいんじゃないかと邪推しちゃうわ}; --  &new{2018-01-23 (火) 07:25:08};
---ちょいと前はGuチェイン強いみたいに言っててさらにチェイン弱体させたいのかと思ったわ、GuFiに限らず極々一部の既存使いが平凡なHrより強いってだけでしかないのにね --  &new{2018-01-23 (火) 07:39:53};
---こういうFiの方が~とかよく聞くけどさ、Hrの強みっていつでもどこからでも弱点に攻撃出来てDPSがほぼ0になる時間が無いからだと思うんだけど、その辺は考慮に入れ無いのかね?ずっと案山子殴ってるわけじゃないんでしょ? --  &new{2018-01-23 (火) 08:23:15};
---どこからでもブラン!!\ババババ!ババババ!!/ --  &new{2018-01-23 (火) 08:45:58};
---プレイヤーの内9割5分位は平凡かそれ以下のHrだからしゃあない --  &new{2018-01-23 (火) 09:34:31};
--ドラゴンは「邪魔だぁー!!!!!」さえしなくなってくれれば、もう何も望まない --  &new{2018-01-23 (火) 03:07:26};
---山田ぁ!もそうだが尻尾ドリフトもウザいわ 攻撃技が3~4連続尻尾ドリフト&逃げるだった時は流石に頭に来た --  &new{2018-01-23 (火) 07:49:57};
--&color(Silver){流石に舐めはしないけどあのサイズ故に未だ被弾が無くならない低PSな俺氏、戦々恐々}; --  &new{2018-01-23 (火) 03:09:48};
--まぁブースト赤トカゲは黒トカゲより火力あるから…って言い訳はどうだ? --  &new{2018-01-23 (火) 03:10:18};
---(´・ω・`)神と同じなら次回の生放送でブースト黒トカゲ来るわよね --  &new{2018-01-23 (火) 06:41:53};
---なあに赤トカゲでも5回はペロッてる子とか普通にいるから問題ない…問題しかない! --  &new{2018-01-23 (火) 07:48:04};
--そうかしら(周りで死にまくってるHr達を見ながら) --  &new{2018-01-23 (火) 03:15:14};
--追いかけっこで引っ張り回されることは予想できるから、楽勝ムードとはいかんだろうなぁ。最悪の場合、消耗戦も覚悟せにゃならん --  &new{2018-01-23 (火) 05:25:57};
--マロン抱えて終わるの待つだけのゲームになったりして --  &new{2018-01-23 (火) 07:12:26};
--上とかの木で弱体化要求されるくらい強いってことはEP4のマロン並にヤバイクラスなんだろうなー(棒読み)&color(Silver){どんなクラスも結局プレイヤーの扱い次第だろ…}; --  &new{2018-01-23 (火) 07:53:57};
---本当その通り。ブーストデウスの時も最強でヌルゲーで一強なHr様は全鯖合計で1割程度しかクリアできなかったからね --  &new{2018-01-23 (火) 08:32:20};
--てか、ヒロブ切れると弱いって言われるけど、そこまで言うほど弱くないからなぁ。ヒロブ状態から言えばダメは落ちてるけど、それ以外の要素が快適かつ高性能だし。回避が下手すぎて死んでるのはクラス関係ないしな。通常のクエストじゃ避ける必要なく敵溶けるし、そりゃどんどん下手くそなるわな。Hrじゃないとついて行けないのは、PS低いか、装備がヘボいか、ツリー最適化してないかのどれかだし、Hrのクラスで強くなったと勘違いしてる奴も多いんじゃね。 --  &new{2018-01-23 (火) 11:35:37};
---大体下方されたくないHr様が、自分は弱いですFiの方が強いですって言ってるだけ --  &new{2018-01-23 (火) 17:00:37};
-DBのパニッシュメントの仕様知らない人多すぎない?魔神城のオブジェクトは全部ワンパンできるのにいつまでもオラオラしてるし。しかも未だに未強化っぽい奴までいる。しっかり導線用意してあげなきゃダメなのよ連中は練習クエ程度じゃ覚えられないから --  &new{2018-01-23 (火) 08:03:24};
--練習クエの他にはアナウンスなしってのはとても不親切だと思う。昔は練習クエなんてなかったから長くやってるやつほどスルーしがちになるんじゃないかなあれ --  &new{2018-01-23 (火) 08:09:51};
--DB解放条件がアレだから復帰タイミング次第じゃDB自体解放されてないし未強化だっておかしくないんよ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 08:14:44};
---復帰勢ならSH闘志ぐらい参加できると思うけどな 今週は十数回入ってたし --  &new{2018-01-23 (火) 08:32:55};
--ラコニウム剣の説明も読めない人だらけだもんなぁ。練習クエの説明も完全スルーで適当なボタンがちゃがちゃ押して突破したんじゃない? --  &new{2018-01-23 (火) 08:19:47};
---クエスト開始前のチュートリアルは実装直後くらいでないとゆっくり読ませてもらえないのも問題あると思うのよね。後で読み返せばいいんだけどそこまでする奴が少ないから --  &new{2018-01-23 (火) 08:24:13};
--使ってればわかる事なんだけどね。使わなかったり手のつくところから強化しようとして使い物にならない状態で放置してる可能性がある。 --  &new{2018-01-23 (火) 08:32:57};
--(´・ω・`)2人が仲良く一生懸命百裂拳してるのをよそ目にHrワンモアで飛び越える・・・。もうそろそろ練習クエみたいなのを任意じゃなくて履修必須にするべきなんじゃないかしら。クリアしないとXH受けられないみたいに --  &new{2018-01-23 (火) 08:35:35};
---それやったところで、未強化のスキルやPAで練習ってなったら意味ないけどな --  &new{2018-01-23 (火) 08:41:17};
--プレイヤーがきっちりグレード分けしてすみ分けされてるゲームは強さに直接課金が関わるからこそ客側が納得してる部分もあるからなー。SEGAの難易度分けはエネミーのパラメータ分布で客の一部分が望んでるのは客を相対的に階層化することだろ。一時的にABCランクに分けてもAが増えてきたら基準を変えてAからBに叩き落すことだろ。SEGAの方針じゃ無理だろうね。そんなに他者と競いたいならこんな井戸のそこにいないでヌルゲー札束で殴りあうゲームに行った方がいいんじゃないかの。PSO2視点で見ると全員ガチだし平均的PSも高いぞ --  &new{2018-01-23 (火) 08:47:16};
---何言ってんのかよく分からんが、装備にしろスキルにしろ未強化と最大強化がどっちも同じ基準だってことならおかしいと思います --  &new{2018-01-23 (火) 08:50:22};
---他者と競いたいって話では無いような --  &new{2018-01-23 (火) 08:52:49};
---装備スキルの知識なんか割とどうでもええとけどね。職単位で一定以上の火力出してれば。一定以上の火力を出す過程の一部分に常識レベル装備スキル整備が含まれるが結局のところ操作能力ないと数倍の火力差が出るってのが日常茶飯事だし。装備スキルなんかいい加減でもまともな火力ゴリゴリ出してる奴いたらそいつが正義だよ --  &new{2018-01-23 (火) 08:57:28};
--俺もここでずーっと初心者に対する導線が壊滅的に足りてないって言ってるんだけどな、運営は全然わかってくれない --  &new{2018-01-23 (火) 08:52:29};
---運営はずっと介護してねってスタンスを崩してないからわかっていたとしてもやる気がないんだよなあ --  &new{2018-01-23 (火) 08:55:35};
---ここで言ってるだけならそりゃ運営にはわかんねーよ! --  &new{2018-01-23 (火) 08:55:41};
---別に介護云々はいいんだが、手をさしのべようにも差し伸べた手はことごとく払ってくるからな··· --  &new{2018-01-23 (火) 08:57:06};
---おまけにレベルだけは簡単にあがるゲームだしね… --  &new{2018-01-23 (火) 09:02:35};
---レベルを上げる過程で素材集めとかもとくにないから余計に単調な作業でレベリングしちゃうんだよなあ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 09:04:06};
---かといってカンストしてご立派な装備着て「まともそうな奴」でもソロ徒花始まって何日も称号取れてない奴おったしな。結局数パーセントしかまともな奴いないってことだし、まともじゃない奴が9割以上なんだろ。まともな人は☆12でマルチ行くとか縛りプレイするしかないんじゃないの --  &new{2018-01-23 (火) 09:08:28};
---switchどうするんだろう --  &new{2018-01-23 (火) 09:19:39};
---受身の奴が昔に比べて増えたなぁとはおもう。解りやすい例でいうとメセタが欲しいとおもったら昔の人はメセタを稼ぐ方法をネットで調べたけど、今の人ってある日突然倉庫覗いたら大金入ってないかなとか、道歩いてる人が突然メセタくれないかなとかそういう感じ。もちろん今の人でも調べる人はいるけどさ・・・そんなのに導線ひくってどうすりゃいいだろうな。動画とかも用意しても見ないし、アナウンスいれてもやらないし、COで必須にしてもやらないし --  &new{2018-01-23 (火) 09:19:42};
---switchは隔離されてるからこちらから会いに行かない限り大丈夫なのよー --  &new{2018-01-23 (火) 09:21:35};
---行かない限りとかではなくswitch目線で考えると導線が足りてない --  &new{2018-01-23 (火) 09:31:27};
---Switchの導線が不十分だといつまでも既存PC/PS4ユーザーに追いつけず、ダラダラ低難易度コンテンツを続けることになるぞ。Switchブロックでクリアがおぼつかないと辞めちゃう人沢山出るからね --  &new{2018-01-23 (火) 09:39:41};
---switch自体ターゲットが低年齢層だからそもそもそんなこと考えずに同接稼ぎだとか話題作りに用意されてるような気も… --  &new{2018-01-23 (火) 09:45:05};
--アンブラ担ぎたいだけでブラスト温存してたやつがラストの高台砲台にオラオラしてるともうなんつうか悲しくなるよね。その砲台壊さないといけないほど追いつめられたのは温存してくれたキミたちのおかげでもあるんだよ!てのも含めて --  &new{2018-01-23 (火) 09:18:57};
--ギルドやらチームやらへの入団が基本になってるゲームならコミュ内で教え合うから問題は小さくなるんだが、PSO2だとチーム自体あってもなくても変わらん感じだしツリーはボッチームでもシフタくらいは育つし、野良メインなこともあって他人に(最低限の)強化を求める方が地雷扱いされちゃうからプレイヤーによる導線ってほぼ期待できないんだよね --  &new{2018-01-23 (火) 09:20:03};
---PT組むって文化もまともにないからな、まあまわり気にしなくていいって気楽さが逆に良い点であったりもするわけだから全面的に否定はできないんだけど --  &new{2018-01-23 (火) 09:23:56};
---だなあ。あとネトゲはオープンな人以外はコミュニティが形成しづらい、これはリアルと同じ、ってのを理解できてる人がPSO2にどれぐらいいるか。閉鎖コミュでOKなソシャゲ感覚で遊んでる人多いんじゃなかろうか --  &new{2018-01-23 (火) 09:24:37};
---自分はwikiとか隅々まで読んじゃうタイプだから自然と育ったけど、ほんと自分から動かないと(チーム入るとかコミュ取ること含め)難しいわよね。 --  &new{2018-01-23 (Tue) 09:25:45};
---といってもネトゲやってる時点でネットつながってるんだからいくらでも調べられるんだけどね・・・今はブログとかここみたいな攻略サイトとかも充実してるし --  &new{2018-01-23 (火) 09:31:50};
---このゲーム攻略サイトや鳩に丸投げって感じ --  &new{2018-01-23 (火) 09:33:27};
---ネトゲとかが攻略サイトに丸投げはわりとどこもあることだけどOP付けだけはシミュレータをきちんと公式が用意すべきなんだよなあ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 09:37:14};
---なんで公式が用意しなきゃいけないんだよ。オンゲもオフゲも公式に攻略情報流すところなんてないだろ。 --  &new{2018-01-23 (火) 09:41:48};
---洋ゲーのMMOでギルマスして固定いくつか掛け持ちしてたけどPSO2はぼっちで通してるし。PSO2でコミュ形成してない人は性格がオープンじゃないとは全然思わないよ。このゲーム全然会話の必要性ないし。大規模MMOでPTの先導するとPT内とか連携してる他PTのリーダーとかとほぼずっと文字打ち続け状態になるじゃん --  &new{2018-01-23 (火) 09:48:27};
---とっ散らかったOPシステムなぁ。それ以外もY/Nすら統一できてない、交換可能品ソートすらできない、ショップ位置の統一性のなさ、倉庫支払い不能、広域マップウィンドウ中央固定などなども含めてクソUIで有名になってるでの。まあセガが神UI作れたらそっちのほうが怖いが‥w --  &new{2018-01-23 (火) 09:50:28};
---枝8さんよ、枝2は一般論であってキミの事情は聞いてないし弁解されてもこじらせてるようにしか見えんよw --  &new{2018-01-23 (火) 09:53:38};
---対戦ゲーなんかだと特に言われてることだけど、センスある人や向上心強い人は、自ら勝手に調べて動画見て研究してとすぐ上達するから、周りが教えなくても育つんよな。一方でいくら教えても覚える気が無かったり、やることの必要性を理解しなかったりと、教えてく意味ない人もいる。結局のところ、育てていくどうこうという話よりは、住み分けしっかりできるような環境求めてったほうが合理的だと思うの --  &new{2018-01-23 (火) 09:53:58};
---住み分けだよねぇやっぱり行き着くところは。でも今度はレアがーとか経験値がーみたいな話になるのよね毎回 --  &new{2018-01-23 (火) 09:57:50};
---それをききすぎるからバランスが取れないんだよ --  &new{2018-01-23 (火) 09:59:18};
---いや枝2は一般論ではないってことよ。PSO2そのものが一般から隔離された閉鎖コミュなんだからリアルの社交性と同一視する方が不自然やて。ヲタの信じたい一般論よ --  &new{2018-01-23 (火) 09:59:28};
---いざ調べようとなっても初心者はこのwikiみたら逃げ出すわ。しようがないんだけど情報量が多すぎる。だから基本的なことは公式がなんとかするべきだと思うけど、公式サイトが見にくすぎるっていう --  &new{2018-01-23 (火) 10:03:33};
---古めのMMOとかだと、新規が最高難易度クエスト挑めるまで数ヶ月、長いと一年とか掛かるけど、その分、しっかりとゲーム知識身につけて、攻略法や対策が感覚で理解できてくようになってるよね。ただ、今のPSO2はファストパスでも持ってるのかってぐらい、新規が最高難易度までたどり着ける速度が早いから、PSや装備の格差が酷くなる。レアがー経験値がーの声は理解できるし、複数キャラ育成するには有難い環境ではあるけど、新規のためにはなっていなさそう --  &new{2018-01-23 (火) 10:09:17};
---こういう事言うと怒られるかもしれんが解らん奴が悪いとか調べもしない奴が悪いとは俺も思いはするし、導線もひどいとは思うんだが、それ以上にシステムがややこしすぎる(わかり難い)とは思う特に能力追加。強化はまだいいけどねそれでも旧式武器のがまだ理解出来たし(楽とか言う話じゃなく解りやすさだけの話) --  &new{2018-01-23 (火) 10:11:15};
---ラコニウム剣、DBのパニッシュメント、ライドロイド等 操作覚えてもそれっきり使わない使われないコンテンツ達 --  &new{2018-01-23 (火) 10:13:28};
---というか他のゲームとくにMMOで「地雷」がすくないのはレベリングが時間がかかるからではなく、PT必須のゲーム性のせいだよ。知識がないとか初心者ってのは忌み嫌われてるし、PT募集の段階で初見×っていう募集が有る位初心者に冷たい。だからこそ初心者は必死に動画とかで勉強したり、教えてくれる暇なベテランの言う事を良く聞くってだけの話だ。ちなみにこれをPSO2でやったのがADだけど、クラス指定の募集で発狂してるくらい対応能力ないからPSO2でやるのは無理 --  &new{2018-01-23 (火) 10:17:44};
---そういうとこから爪弾きされた奴らがメインターゲットだからね。それでもくるぶしぐらいの高さで乗り越えるべきルールや覚えることはある。それすらもできない奴らが来るとは運営も俺らも思っちゃいなかった、だわな --  &new{2018-01-23 (火) 10:26:56};
---新規プレイヤーの傾向はPS4版で学んだろうに、このまま特に改善ないままswitch版始めるのだろうか。さすがにそこまで無能ではないと思いたい --  &new{2018-01-23 (火) 10:40:22};
---vitaを切りたいけどvita勢が死ぬから、新技術の実験ついでに移住先(switch版)を作ったとか --  &new{2018-01-23 (火) 10:49:26};
---古めのMMOだと一つの職でこのゲームの全てのスキル位の分量があるやろ。戦闘中に主に使うのは40~50くらいしかないけど。それでもなんとなくわかりそうの域を超えてるから新規の人もアドバイスを素直に聞くし、まごついてる人はすぐわかる。PSO2は簡単すぎて初心者がなめてかかってても外部から見て微妙に気づきにくいのはある。ツリーの作り方とか。武器のセットとか。チュートリアル受けただけで最適解なんか出せないけどなんとなく動いてると寄生扱いはされないから --  &new{2018-01-23 (火) 12:57:01};
--なんで運営って公式HPに(愚痴版はともかく)雑談版みたいな掲示板は作らないんだろう。エアプなんだからせめてアンケとかじゃなくて常時ユーザーの声を聞け、ユーザー同士も交換できるようにすればいいのに。運営は複雑なシステムを初心者が理解できると思ってるのかね?教えてくれる人がゲーム内に居るとでも?固組努怠もそうだが外部に頼り過ぎじゃね? --  &new{2018-01-23 (火) 10:03:32};
---ここなんて比じゃないくらいの酷い掃き溜めになって交流どころじゃなくなるだろうな --  &new{2018-01-23 (火) 10:06:15};
---イッテル...やつは特製ラッピースーツを残して死んだんだ --  &new{2018-01-23 (火) 10:11:38};
---あったな…そんなのも… --  &new{2018-01-23 (火) 10:13:48};
---いまゲームなりアニメなりの公式サイトで掲示板なんて爆弾抱えてるところあるの?開発側の人間が炎上させたりするんだぜ --  &new{2018-01-23 (火) 10:19:22};
---国内だとスクエニ系対戦ゲー、海外だとLoLとかは公式サイトに掲示板があるよ。ただ、この木で見られるような新規育成誘導の役割果たしてるのかって言うと微妙なところで、そもそも利用者が少ないから、エアプ勢ロビ茶勢という地雷の溜まり場と見られることも(実際そんな感じだし --  &new{2018-01-23 (火) 10:22:57};
---管理するのも金かかるからね仕方ないね --  &new{2018-01-23 (火) 10:23:13};
---MMOみたいにギルド責任やギルマスとの直接交渉みたいなことができないし、プレイ媒体が広がりすぎてPCオンリーゲーよりさらに無法地帯になるのは目に見えてる --  &new{2018-01-23 (火) 10:27:20};
---もしやるならユーザーIDを入力して公開しあうようにしないとどこぞの匿名サイトみたいな無放置地帯になるぞ やるならね --  &new{2018-01-23 (火) 10:41:18};
---どこだったか忘れたけど書き込みを運営側がチェックして認証通った書き込みだけ反映されるみたいな形態の掲示板があったな 長いと1日以上かかるってやつ --  &new{2018-01-23 (火) 10:53:03};
---もし掲示板を作っても別垢をわざわざ作って荒らす馬鹿が沸くからな・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 10:56:51};
---公式が作ったらちゃんと責任負わないといけなくなるからな。あと逆に運営に関わるバイトみたいなのがポカやらかすリスクも出てくる。今の時代やるなら半公式というか例えばSKIなりKMRなりが「ここのサイトは見たことある」程度に言うのが限度じゃないかな? --  &new{2018-01-23 (火) 11:02:51};
---公式に掲示板がある、らん豚発祥のゲームやってたけど、酷いもんだったぞ。攻略とか指南みないなのは月に1度書き込みがあればいい方、よく書き込みがあったのは愚痴とゲームに関係ない雑談(特にエロ)と批判。批判と愚痴には公式で禁止されてるAA連投の荒らしが沸くし、書き込み禁止にすると別垢作って同じ事繰り返すし。 --  &new{2018-01-23 (火) 11:03:57};
---ここの愚痴版とか雑談版にいながら木主はよくもまぁ公式に設置しろよって言えるなぁ。どういうことになるかなんてのは一目瞭然なのに。非公式と公式じゃあ書き込んで来る奴の数も頻度も全然違うんすけどね。 --  &new{2018-01-23 (火) 11:08:20};
---いっその事、inGameボイスチャット実装して動物園化しようぜ --  &new{2018-01-23 (火) 11:11:21};
---ボイチャってなるとニツポンジンは一気にナリを小さくする生き物だから大人しくなっちゃいそう --  &new{2018-01-23 (火) 11:18:33};
---PS3でボイチャが賑わってきたころからやってるから分かるが、良くも悪くも欲強い奴はガツガツくるぞ。動物園どころかここは大自然かと思うことになる(真顔 --  &new{2018-01-23 (火) 11:22:33};
---ボイチャはするけど非公式サイトの掲示板に愚痴書いちゃうって度胸あんのか無いのかわかんねぇな --  &new{2018-01-23 (火) 11:27:49};
---どこぞの飛行機の中の世界みたいな感じなら受け入れたい --  &new{2018-01-23 (火) 11:28:27};
---ボイチャのこまったとこは、オタ男の声ってだいたい同じに聞こえるのとあたしが美少女だってバレちゃうことなんだぜ --  &new{2018-01-23 (火) 11:28:42};
---クソエロオペ子事件で運営が「ユーザーの意見や投稿の蓋の管理」がグダグダなのは周知 --  &new{2018-01-23 (火) 11:29:48};
---声だけで「美」少女かどうかはわからない・・・! --  &new{2018-01-23 (火) 11:30:25};
---「ラコちょーだいラコ、モノメイトと交換しよw」 --  &new{2018-01-23 (火) 11:37:36};
---「アトマイザーしたら許す!スターアトマイザーしたら許すって言ってんだろ!」 --  &new{2018-01-23 (火) 11:44:27};
--導線を用意しようが、覚える奴はすぐ覚えるし、覚えない奴は覚えない使わない。このゲームのプレイヤーは特にその傾向が強いからやるだけ無駄。だから下級でも13をゲットできるチャンスを作ったので下手糞はランク下げてくださいにしていくべき --  &new{2018-01-23 (火) 11:35:46};
---下手糞が下手糞って言う自覚が有る事が少ないぞ・・・上手い人の方が俺は下手だからってソロレイドで練習してたりする --  &new{2018-01-23 (火) 11:44:04};
---システム的に自分が下手だと気づきにくいからな。他人とダメージ比べる機会もないし、大抵のクエは失敗しないし --  &new{2018-01-23 (火) 11:52:39};
---いわゆる最上位難易度が、それまでよりも3段階くらいぶっ飛んでて明らかに一般人お断りとかなら素直に下行ってどうぞは通用するんだろうけどなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 11:54:10};
---周りの火力さんとかマジでいるからねえ。少人数レイドとか行かないどころか、受注時間過ぎて9人でスタート切られたら破棄するような奴いるしくまったくまった --  &new{2018-01-23 (火) 11:56:11};
---用意された導線に対して、『この導線を選べと強要してくる!自由度がない!』って文句つける人らの声がデカいのがPSO2だから --  &new{2018-01-23 (火) 14:53:55};
-たのしみですね明日からの黒竜。震えてきた --  &new{2018-01-23 (火) 11:33:26};
--明日のスクラッチが楽しみ --  &new{2018-01-23 (火) 11:35:53};
---黒竜なんかより新しい服とかアクセよな!! --  &new{2018-01-23 (火) 11:37:42};
---ゆかりコラボ&シーがいま着てる奴も来るんだっけ? --  &new{2018-01-23 (火) 11:39:10};
---姫騎士!くっころ!ハリエット! --  &new{2018-01-23 (火) 11:43:16};
---ミニスカ騎士服がいいのよー明日の自キャラちゃんが楽しみ --  &new{2018-01-23 (火) 11:47:10};
---騎士服良いよな、男も女も。鎧?なんか冒険者っぽいのとでっぷりとした鎧はあるんだが、儀礼服?的なものもっと欲しい。 --  &new{2018-01-23 (火) 12:08:05};
--まだころころ死んでる人多いしギスギスオンラインだよなぁ。死んだ奴だけクリアランク下げたらいいのに。モンハン形式したいのはいいけど何回も受けられるモンハンと違って1日1回だけで失敗とかなったらたまらんわ。固定組め大正義になってしまう --  &new{2018-01-23 (火) 11:38:43};
---二戦目とか選ばれた奴だけのコンテンツなんで不安ならそこそこ指定して募集したほうがいいぞ? へんなの蹴れるしな --  &new{2018-01-23 (火) 11:43:41};
---もう森トリガーからしてそんな感じだしね。もしかしたら森トリガーで固定選別しとけよって運営の意図かもしれん。 --  &new{2018-01-23 (火) 11:50:50};
--愚痴版に書き込むってことは、間違えじゃなければ皮肉かな?野良のメンツに震えると。それとも明日から遠くないMHWの事を示唆してるのかな? --  &new{2018-01-23 (火) 11:40:58};
---今日もめっちゃ人死にが出たという話さ。モンハンは最近のはよくわからん きぬ --  &new{2018-01-23 (火) 11:44:59};
--さっきの紅竜で震えてました。暖房早く直さないと指が無駄に震えて勝てるもんも勝てなそうっス。 --  &new{2018-01-23 (火) 11:43:25};
---かじかんだ手、重ねた日々~ 震えて回避に失敗しヒロブ飛ばす俺 --  &new{2018-01-23 (火) 11:47:27};
--とりあえず実装から1週間の間に関しては、不平不満は我慢してやってくれとだけ、 --  &new{2018-01-23 (火) 11:45:27};
--俺はお外でVitaやるときはメンドイシンドイ介護アホラシって緊急行かなくなったけど、PCでもグラーシアだるいとかヤマト再戦行かないって人も多いし、野良なら黒ドラいかないって人も多くなりそうね。 --  &new{2018-01-23 (火) 11:50:52};
---再度戦うだからな。だから最初から再戦仕様戦わせてくれみたいな意見もたまーに見るわな --  &new{2018-01-23 (火) 11:52:52};
---14なんて出ないと割り切ったらデウスはマジやる気なくなる ヤマトはファクター拾いに行くクエ --  &new{2018-01-23 (火) 11:54:55};
---いまはグラーシアで介護がだるいってのは殆どないけど、再戦時間までまつのがだるいからいいや→それならゼフィロスもいかなくていいやってなることはあるな --  &new{2018-01-23 (火) 11:59:49};
---介護を経験したいならぜひ共用出遅れへ!なおエキスパオフにしないとマッチングしないぞ。(したいと言ってないけど) --  &new{2018-01-23 (火) 12:08:19};
---クリアしたら即再戦受注できるとかならやる人も多いけどなあ --  &new{2018-01-23 (火) 12:22:33};
---そもそもグラーシアで介護とか言っちゃう意識高い奴は今の環境ならソロ余裕だしソロするしな。ソロできないようなやつが他人に介護とか言ってることは考えにくいし。何にせよどっちでもいいやって人は多そう --  &new{2018-01-23 (火) 12:40:55};
---(´・ω・`)ブーストかかってなくてもあんなんだしらんらんはソロね グラシはともかく暴れてるだけのトカゲは仕方ないと思うわ --  &new{2018-01-23 (火) 12:53:42};
---そうすると今度は一戦目のゴミ共のせいで時間かかって二戦目もゴミと組まされた!もうクエいかないってなりそう --  &new{2018-01-23 (火) 12:59:22};
--楽しみではあるけど昔みたいに胸がムラムラすることは無くなってしまったな --  &new{2018-01-23 (火) 14:28:12};
-&COLOR(red){ヤマト};ファクターの時間だオラァ! --  &new{2018-01-23 (火) 12:49:27};
--道中の雪がとてもおいしゅうございました --  &new{2018-01-23 (火) 12:52:39};
--(´・ω・`)自分でヤマトファクターの木とか言いながらデバドリ忘れてたわ きぶた --  &new{2018-01-23 (火) 13:24:00};
--(´・ω・`)シャオ君のこっそり緊急連絡に飽きてたから、なかなか新鮮だったわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 13:24:31};
-今まで面白いコンテンツあったか?とかいって過去をクサすやついるけど、HDDクラッシュから立ち直った化け物コンテンツの防衛戦をすっかり記憶から抜け落ちてるんだろうか。 --  &new{2018-01-23 (火) 14:38:28};
--(´・ω・`)そもそも今の時期なんかとりあえず叩いときゃいいって考えのが多いだけで実は叩いてる奴のほとんどがEP4から入った新規とかそういうオチよ --  &new{2018-01-23 (火) 14:41:48};
--EP3まではスジが通ってたけどEP4以降はなんか違うってのは感じてる --  &new{2018-01-23 (火) 14:42:01};
--今では防衛もHrばばばで終わりですし🃏 --  &new{2018-01-23 (火) 14:43:59};
--過去に立ち直った話を出して今を無視してる時点でお前もそいつらと同類だよ --  &new{2018-01-23 (火) 14:55:07};
---昔あったってだけの話で今を無視した話じゃなくね?よく読もうぜ --  &new{2018-01-23 (火) 14:57:03};
--たしかにHDDブレイクをキメておきながら復活したのは凄かったかもな…絶頂期はマガッさんだった気がする --  &new{2018-01-23 (火) 14:57:08};
---あれは対応が真摯だったからこそ信頼が失われなかったってパターンだしなあ。被害軽くてAC10000で懐柔された人も多いし。アレの対応にセガ自体が5億かけたんだぞ? --  &new{2018-01-23 (火) 15:02:56};
---(´・ω・`)木村はあの時から変わってないわ・・・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 15:14:28};
---↑2 適当なこと言うのやめてくれ。当時吹っ飛ばされた被害者の一人だけど対応酷かったぞ。具体的に書くのは長くなるので割愛するけど被害者じゃない人らが10000ACor5000円分クオカード+個別対応っていうガワだけ見て賞賛してただけ。あと対応の特別損失は6億。 --  &new{2018-01-23 (火) 15:24:10};
---枝3 いや俺も被害者なんだけど…復旧業者も個別に手配してくれたのに何がひどかったんだ?それとも俺とはまた違う対応されたんか?どこまで消えたかってのにもよるだろうし ちな当時のメールもあるぞ --  &new{2018-01-23 (火) 15:27:03};
---あ、ただし俺はFF11もやってて、PC破壊されたとき対応どころかしらばっくれたまま終わったスクエニを経験してるからってのも付け加えとくわ。 枝4 --  &new{2018-01-23 (火) 15:29:58};
---まずきつい感じに突っかかってすまなかった。自分が被害窓口に電話した時は初動対応が遅かったにも関わらず「被害後少しでもいじったならもう自己責任」という話で「勘違いで自分で何か消したりしてませんか?」とまで言われたよ。個別対応の件にしても時期の話したら「ん~…数ヶ月から一年とかですねw」って半笑いだったんだわ。先にも書いたように初動対応が遅かった上にこんな対応されたらさすがにね。自分ほどではないにしろフレンドさん数人も結構アレな対応されてたんで突っかかってしまった。申し訳ない。 --  &new{2018-01-23 (火) 15:44:43};
---全国対応かつある程度内容精査してから下請けが向かうんじゃそんくらいかかってもおかしくはないんじゃないかね いくら起こした側とはいえ「対応する案件かどうか」くらいは確認しなきゃいけないんだしさ まぁ応対者の口調とかの話なムカつくのはわかるが全体ではないだろうしさ --  &new{2018-01-23 (火) 16:16:58};
---枝6 謝られるようなことはなにもされてないゾ。なるほどなーそれは腹立つわ。まさに対応した人間のコミュ力というか誠実さの運でもあるんだろうが。俺の場合はひったすら下手に謝られて、神経逆なでしない完璧な接客みたいな丁寧な話し方されたから運が良かったのかも --  &new{2018-01-23 (火) 16:23:54};
--防衛戦て別にあれで人が増えたわけでもHDDから立ち直ったわけでもないんだけど何いってんの? --  &new{2018-01-23 (火) 15:01:36};
---人が増えたのは防衛より前、EP2開始とBrのカタナという中2要素のほうだな。pso2で大和時期以外で一番人が多かったのもそこ。 防衛はそもそも12月中盤実装で既にHDDバースト事件の余波も落ち着いてるし、襲来実装直後:大好評 少しする→セオリーが出来て作業化 侵入→別に盛り上がりなし 絶望→最初だけこんなのクリアできるか状態、AISにちゃんと乗るようになって作業化 伝説の超効率AISレベリングが流行る(もはや知る人のほうが少ない) こんな感じ --  &new{2018-01-23 (火) 15:09:16};
---移動速度アップ前の絶望をもう1回やりたいなぁ…。ああいうのをチャレンジに入れて欲しい --  &new{2018-01-23 (火) 15:13:32};
---枝2 てか、元々あの移動速度かつ移動PAなしの前提で設計されてんのに、全てがそのままだから防衛って本来の難易度じゃないんだよねえ、今。最初はどれほど強くてもサッカーでなんとかなるようなものではなかった。 --  &new{2018-01-23 (火) 15:15:14};
---ファンジとかも本来走って逃げ切れないのに今は余裕で離せるし、ケートスも本来追いつく設計なのに今は待ってないと追いついてこれないとか、ルーサーの回転攻撃も元ネタのオルガフロウの回転攻撃のリスペクトだから位置を選んで移動しなきゃ追いつかれる設計なのに今は余裕で逃げ切れるとか色々プレイしてればわかるだろ、ここも直せよってとこずっと放置だからな。このゲーム --  &new{2018-01-23 (火) 15:20:17};
---防衛の頃のオープニングみて始めました。 --  &new{2018-01-23 (火) 16:58:10};
---防衛の頃のオープニングみて始めました。 --  &new{2018-01-23 (火) 16:58:10};
--まあ人によるかもだけどルーサー、強化徒花、絶望、終焉、VRどれも楽しかったと思うんだけど?超強化グラーシアはもっと沢山遊ばせてほしい位。個人的にドラゴンとバスターは全然楽しくないけど、これから何かしら楽しいの来るでしょと思ってゆっくりしてる。 --  &new{2018-01-23 (火) 15:14:17};
---ドラゴンも俺は楽しいなあ。楽しくないて人は基本ロックだよりでロックオンしっぱなしなだけじゃねーのかと思わなくもない --  &new{2018-01-23 (火) 15:16:05};
---あくまで個人的にだからね。あれは何と言うか、加速環境の悪い所を全部詰め込んでるように感じる。動くと言うか動かされる感じ?まあ、自分はオメガルーサー待ちかな --  &new{2018-01-23 (火) 15:20:28};
---枝2 あーそれはなんかわかるな。効率的に追いかけてく感じなのは否定できん --  &new{2018-01-23 (火) 15:21:31};
---Hrに完全移行したから別に良いけど、旧職の移動力強化が来なかったらドラゴンもっと悲惨だったんだろうなぁとも思うのがあるんだよね。ああ、ただ+100%は楽しかったから敵が弱いのが気に喰わないだけかもって今思ったw --  &new{2018-01-23 (火) 15:32:03};
--面白いと思う人もいれば、そうでなかった人もいるでしょう。それだけの事 --  &new{2018-01-23 (火) 15:18:43};
--防衛(ネッキー含む)、チャレンジ始動、ライド、ブーストグラシア、BA、ブーストアルチ、森は面白いと思ってやってた、他はヌルくていまいち --  &new{2018-01-23 (火) 15:22:44};
--防衛は難易度さえ調整すればDBある今でも神ゲーに至れるレベルの神クエだと思うわ。特に絶望と終焉見たいに範囲広くて色々出来るのが本当に楽しい(まあAISゲーと言えばそうなんだけどね…) --  &new{2018-01-23 (火) 16:04:38};
---うちもそう思うわ。ただそれするうえで過去の栄光だの使いまわしだの言い始めるアホがほぼ確実に出現するから運営もやりづらいんだろうな ガン無視でどんどん増やしてくれたほうがいいわ --  &new{2018-01-23 (火) 16:12:15};
---運営がアークスには無理だろって手加減してW8構成からW6に緩和、かつほとんどの敵のHP半分にしたネッキーですら野良ガー難易度ガーと雑談民ですら喚いたんだから無理 --  &new{2018-01-23 (火) 16:19:44};
---同じマルチでトップボトムが10倍以上あるんだからおかしいんよ。住み分けはよ。ソロレイド可:4人レイド可:12人レイドのみ の3グループで住み分ければ難易度調整しやすかろうに。 --  &new{2018-01-23 (火) 16:24:10};
---枝3 そういうことしてもさ、例えばトップ中のトップアークス「だけ」がちょうどよく楽しめる猛き闘争なんて殆どの人には理不尽でつまんねークエだからね。そういう路線突き詰めて衰退したのがSTGや格ゲーだし、廃人の意見取り入れて失敗したネトゲもあったはず --  &new{2018-01-23 (火) 16:27:21};
---8割が雑魚のこのゲームでPSによる住み分けなんてしたら、お客様の大半がクエクリアすら覚束なくなって過疎まっしぐらだぞ --  &new{2018-01-23 (火) 16:35:04};
---枝5 あと強い連中も常にそんなレベルのが人数揃ってるわけでもなく毎回固定なんてできんから、いざ野良が機能しないような難度にしたら最初だけ面白いけどあとはやはり周回ゲーでしかないんでただただだるくめんどくさくなるだけに過ぎんね 全部ソロクエとか出したらもうネトゲの意味なくて過疎るしな --  &new{2018-01-23 (火) 16:37:49};
---ネッキーは当時やばかったなー。あっという間に失敗「ハハッw」どれだけの人が殺意を覚えたか --  &new{2018-01-23 (火) 16:50:14};
---ネッキーの時は凄い盛り上がってたから毎回固定だったな。ただ流石に今はもう無理じゃないか?出来るところは出来るのかな? --  &new{2018-01-23 (火) 16:55:02};
---ある意味、Hr・DB向けに調整したのがバスターじゃないの?バスターも仲間内で既存職縛りでやると、遠近職の取り廻しが生きてきて連携あって楽しいけど、Hr・DB何でもありだとつまんないよ。防衛も何%ブーストとかしても快適にサッカーするだけになると思う。 --  &new{2018-01-23 (火) 16:55:21};
---固定だったけど湧き・壁パターンの暗記とエクソワンパンが求められてたから敷居はそれなりに高かったなあ。 --  &new{2018-01-23 (火) 17:11:19};
---報酬効率ゲロマズで貰えるの称号(アイテムも記念品程度のもの)くらいでいいからXHの上に鬼畜難易度作ってほしいわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:11:03};
-アームのイヴリダユニが落ちない…バスターフリーも他人が居ないからソロ回しだし良い加減辛くなってきた…12ユニなんてどいつも同じぐらいの性能って分かってるんだけど1つ揃わないのが引っかかるんだよな… --  &new{2018-01-23 (火) 14:55:41};
--バスターってまさかフリーでメダル700枚確保しようとしてるのか?止めといた方がいいぞエリュとか不断通ってれば今はいくらでも落ちるから --  &new{2018-01-23 (火) 15:05:12};
--今は物欲センサーが良い仕事してるから忘れたころにボロボロ落ちるようになるよ --  &new{2018-01-23 (火) 15:26:16};
--レイでよくね? --  &new{2018-01-23 (火) 15:27:50};
---ユーニオォン!(BA風 --  &new{2018-01-23 (火) 15:39:57};
--森とドラゴンでゴミのように落ちるんだけど  --  &new{2018-01-23 (火) 15:50:02};
--バスターフリーソロで回すより、森行けばよくね?トリガー拾ったらそれ行くなり売るなりで金策にもなるし。 --  &new{2018-01-23 (火) 15:51:32};
--PP欲しいならイヴリダだな、俺はHPのほうが欲しいからゼイネにしたが揃うまでは全然出ないんだよなー。欲しいと思うから余計来なく感じるんだ、気にしないのが吉だぜ。全身揃わなくてもにょるのはもう諦めるんだ。最強防具っていうのもないしね --  &new{2018-01-23 (火) 17:03:21};
--黒竜強すぎィ!ー>イブリダアップデートで魔物種軽減50%がつくー>らっくしょー!まで見えてるからイブリダ一式オススメ --  &new{2018-01-23 (火) 17:08:43};
---運営「イヴリダアップデート?・・・あっあぁ、そんなこと言ってたね(忘れてた)」 --  &new{2018-01-23 (火) 17:13:40};
---どっちもありそうすぎて怖えよ! --  &new{2018-01-23 (火) 17:14:39};
---からの~まさかのクエントクロオオトカゲ弱すぎィ!まである --  &new{2018-01-23 (火) 17:18:34};
---HPがくっそ少なくて瞬殺はありそう --  &new{2018-01-23 (火) 17:22:12};
---メインHuだとマジで死ぬ要素なかったからなあ、こないだの200%でも。黒ってあれより火力低いんでしょ確か? --  &new{2018-01-23 (火) 18:12:36};
---1割高いです(運営談)なんでブースト200%エリュに比べたら低いな。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:17:50};
-スカート系衣装にあるあるだけど走るたびにIn見えるの多すぎいいっていう愚痴。ひらひらする表現?が大きすぎやねん、見た目かわいいのに着たらケツ見せ衣装でしたとかナイワー・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 17:02:19};
--その点旧ウェディングドレスは神がかってると思う。なんであれが他のロングスカートで出来ないのかわからんが。 --  &new{2018-01-23 (火) 17:05:10};
---運営「みんな尻が見たいそうなので見せれるようにしました!ヒラヒラしない服でもライドに乗れば見れます」 --  &new{2018-01-23 (火) 17:07:37};
---一番最初?に出たものが一番出来がよかったなんてのはよくある話 --  &new{2018-01-23 (火) 17:09:51};
---だってアレは干渉テスト第1段ですし --  &new{2018-01-23 (火) 17:22:01};
--ロリキャラに着せているなら父親の娘を心配するような心境でハラハラ出来るだろ。お姉さんキャラならドンマイ --  &new{2018-01-23 (火) 17:08:31};
--キリカレプカ初めて着て走った時は衝撃的だったな --  &new{2018-01-23 (火) 17:16:34};
--見せないと見えないところまでガンバって作りましたってアピールできないでしょ --  &new{2018-01-23 (火) 17:37:51};
--コマチゴシックとか清楚で可愛い幹事だったのに絶許 --  &new{2018-01-23 (火) 17:51:11};
--ミニスカのほうがパンツ見えないっていう謎 --  &new{2018-01-23 (火) 17:52:58};
--コスチュームボーナスとかでそうゆう服を着てると自キャラながらあったま悪そうだなーって思うね。個人的にただ立ってるだけでも見えてるのはワカメちゃんみたいでないわ --  &new{2018-01-23 (火) 18:25:33};
--やっぱ、そういう露骨なエロを嫌う人は相当数いるんだな。だからって鉄壁スカートというのも不自然になるが・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 20:36:08};
-今更単体エルダーが来てもねえ。オメガエルダー実装して差し替えて(´・ω・`) --  &new{2018-01-23 (火) 18:09:04};
--EP1-3消すなら単体エルダーも消すよなぁ? --  &new{2018-01-23 (火) 18:36:39};
--アーム列車の安全地帯知ってる新規はどれくらいいるのだろうか。&color(Silver){やることもないから知る必要はないってのは無しで。}; --  &new{2018-01-23 (火) 18:38:24};
-キャラクリとクーナライブとかわいいNPCが多いくらいしかいまはいいところないなこのゲーム。面白いコンテンツ実装できないならせめてhrさげてクラスバランスぐらいはとれや --  &new{2018-01-23 (火) 18:23:45};
--諦めろ。今更Hr下げても手遅れだ。変わったPSO2を受け入れるか他のゲームを遊ぶか、どちらかを選ぶんだな。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:34:53};
--かわいい…NPC…? --  &new{2018-01-23 (火) 18:35:24};
---イオやアネット、ストラトスはかわいい&color(White){お胸サイズ};だろぉ! --  &new{2018-01-23 (火) 18:45:03};
-戦闘バランスに不満持ってる人の具体的な意見聞きたい。(DBは別問題なので触れない)自分は足りてないの多いと感じるけど皆どんな感じですかね --  &new{2018-01-23 (火) 18:34:16};
--レースゲーム疲れた。これが下手するとサービス終了まで続くかと思うとめまいがする --  &new{2018-01-23 (火) 18:37:04};
---自分もこれ。すたこらさっさと走ることに疲れた。昔のマルグル程度にのんびりやりたいときもあるのだが、如何せん今の状況だとこの先ずっとそれが望めない現状に絶望してる。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:42:39};
---これは思う。(俺が移動手段もってないんだから)勝手な先行するな、から(俺が持ってるんだし)当然ダッシュするよなぁ?に代わった --  &new{2018-01-23 (火) 18:42:55};
---敵にさわりたいならダッシュしろって環境がほんまくそだわ --  &new{2018-01-23 (火) 18:46:49};
---枝3 それだけならまだいい。問題は「後ろからついてくるだけの寄生がいる」とか言い出す奴が現れることだ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 18:49:07};
---文句言ってる奴ほど自分が有利になると手のひらをドリル並に回すからな~結局俺が良ければそれで良いのだぁぁ!!って奴ばっかりだったって事だな。スタイリッシュなゲームってこういうレースゲームの事じゃないと思うんだが運営の言うスタイリッシュが良くわからん --  &new{2018-01-23 (火) 18:50:21};
---そしてエレヌをテレポ前で装備してたら難癖付けられた(人がいるらしい --  &new{2018-01-23 (火) 18:55:20};
---高速で動かすからある程度モーション荒くてもごまかせるのが運営の言うスタイリッシュでしょ --  &new{2018-01-23 (火) 18:56:15};
---昔のまるぐるだってエイトオンスダッシュにダガーダッシュ、そもそも接敵する前にラフォが飛んでくるっていう世界だったけどな --  &new{2018-01-23 (火) 19:37:14};
---いちいちPAで移動するのメンドいしストレスたまるから普通に走ってるわ。先行組がどんどん殲滅してくれるから、追いかけるだけで経験値とドロップもらえてウマー。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:14:27};
--Hrっていう高速職が出ちゃったからなあ、あれに既存職を全部あわせて高速化してもコレジャナイだろうし多少Hrが弱くなっても既存頑張るかというと・・・足りないってよりもさっさとクラスガンガン追加しろって感じだな --  &new{2018-01-23 (火) 18:39:18};
--Hrソードは単に火力が高いんじゃなくて、最高水準の火力・お手軽なGPや無敵・射程や範囲・当てやすさとほぼ全部かねそろえてるんだよね。バランスとかは素人だけど、普通こういう使いやすいのって火力低めに設定するもんじゃないん?とは思った --  &new{2018-01-23 (火) 18:41:16};
---これ。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:43:14};
---無敵回避と中距離攻撃兼ねてるヴェイパーが最強ってのはマジで頭おかしいからテストプレイやらバランス調整担当がもうまともじゃないんでしょ --  &new{2018-01-23 (火) 18:46:19};
---今現在のバランスだとFi,Guあたりと比べると火力自体は低めではある。それを補うほどの動きやすさとそれが求められるクエストばかりだから強いってのとHrタイムで一時的に最高火力と機動性を両立できるのと待ち気弾できる場面が多すぎて弱点露出してる間の案山子相手ですらスタートで差が出るってのが大きいな。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:54:43};
---威力的に足らない所をヒロブだけで調整していったんだろ --  &new{2018-01-23 (火) 18:56:51};
--装備を用意するのがめんどいからもうHrソードだけでいいかなって思ってる。今汎用ユニだけど新ユニ来たら打撃盛りにするかな --  &new{2018-01-23 (火) 18:43:59};
--pso2における一つの完成形が出ちゃったから、もういいやってなった。なんでも出来すぎるのはそれだけで面白くなくなる。もっとも、レイドや他に面白いコンテンツがあってそっちが目玉と言えるのならもう少しは持っただろうけど。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:55:23};
--もうHrで良いわ。完全に諦めた --  &new{2018-01-23 (火) 18:57:31};
---結局こうなるんよね --  &new{2018-01-23 (火) 18:59:23};
---FoとSuなんてずっと待たされてるしな。ドラゴン後半戦も来るし、どうせ今回の修正でも環境なんて変わらないしHrに適応して正解だったわ --  &new{2018-01-23 (火) 19:02:15};
---HP耐性盛ってあとはアクセへ --  &new{2018-01-23 (火) 19:02:27};
--2年以上更新の無い法付き武器を早急に追加してください --  &new{2018-01-23 (火) 19:03:02};
---ほんとこれ。プレイスタイル大事に→Hr、DB。はい。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:07:39};
---魔法剣士やるなら魔法を纏った剣を振り回したいのよねー --  &new{2018-01-23 (Tue) 19:34:50};
---アルタクレイで正直なところ諦めムードになった・・・よ --  &new{2018-01-23 (火) 19:40:22};
---ブーツみたいにチャージしたテクの属性付与してエフェクトついて振り回す、とかだったら飛びついちゃいそう --  &new{2018-01-23 (火) 19:43:51};
---プレイスタイルの幅増やす気ないからね。確かにぶっ壊れるやつも出てくる可能性はあるけど、早急にそこそこまで落とせば問題なんだよなぁ。マロンとか実装して威力見た瞬間察した人かなりいたし、ああいうのは運営がしっかりしていればテストプレイの段階で止められたと思うわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:02:46};
---本当に察していたらその威力に納得するんだけどなぁ…元々Suのポジがポジでそれで足りなかったからこそマロンメロン、更に足りなかったからHr。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:09:48};
---補填に次ぐ補填で更なる補填が必要になった良い例だな、加減を知らん --  &new{2018-01-23 (火) 21:02:41};
---だが、生みてもイッチな酢豚はともかく、女性陣がクソPSなのが普通だから結局Hrも足りない。別部署だが北斗でやれたんだからもっとぶっ壊れろ。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:33:51};
---SuもHrもやり方が糞過ぎたな。極端にしか上げられんのよなこいつら。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:10:13};
---極端以前にどこも解決法見いだせてない問題だからな、解決できるなら極端以前にやってるだろうよ。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:20:42};
--不満や物足りなさ云々じゃなくて、ぶっ壊れ実装+ぶっ壊れに合わせたヤケクソ調整でもう取り返しのつかないレベルに陥ってると思うが --  &new{2018-01-23 (火) 19:07:24};
-オープニングのヒーローが空中で剣ちょっと振るだけでトカゲがすっ飛んでくシーンの投げやり感本当にどうしたもんかな。大昔の子供向けヒーローだってもっと頑張っていただろうに...。コンテンツがもう軒並み酷いってのはそうだけど、オープニングムービーですら手を抜いていくスタイルには何か勘ぐってしまうな、次回作に人や金取られてるのかなとか。 --  &new{2018-01-23 (火) 18:49:11};
--ラコ剣持った後にぶっ飛ばすぐらいに出来なったのかねアレ --  &new{2018-01-23 (火) 18:51:44};
--あれって間違って無いんじゃね?アレだけ軽いからクエでイラつくほどの動きが出来るんだと・・・(とでも思わないとやってらんねーわby Teで行った時) --  &new{2018-01-23 (火) 18:53:30};
---これに納得してしまったわ。中身すっかすっかだからあの変な挙動が出来るんだな --  &new{2018-01-23 (火) 18:56:35};
--HrにガードPA実装はよ・・・HrサブにしたHuの可能性もあるけど --  &new{2018-01-23 (火) 18:54:38};
--それよりも女Hrでさえ走って上からTMGしてるだけで最後に既存と一緒にちょこっとだけ登場してて9割くらいが男HrだけのOPって言うのがなぁ・・・今までは皆で戦ってるってOPだったのに今回は酷すぎるわ。流石に手抜きすぎだろ~EP6までずっとこれがOPなんだぜ? --  &new{2018-01-23 (火) 18:58:06};
---そして外されるSuもなw新ペットの予定も消されS級も仲間外れで悲しいわ --  &new{2018-01-23 (火) 19:00:32};
---???「初登場EPですらはぶられ、さらに今回も集合写真にすら出れなかったよマイフレンド」 --  &new{2018-01-23 (火) 19:01:22};
---Hr吹っ飛ばされる→アッシュがラコ剣担いでみんなと登場→交戦してフェードアウト でよかったと思うんです --  &new{2018-01-23 (火) 19:05:17};
---Hrの高機動と調子乗ってペロる様を見事に表現したOPやぞ --  &new{2018-01-23 (火) 19:10:27};
--BGMが好きだったから許してやった(上から目線) --  &new{2018-01-23 (火) 19:04:26};
---いい曲ではあるんだけど、テンポがゆっくりなのもあってか、なんか今まで見たいな勢いは感じない曲なんだよねえ。盛り上がりもちょっと少なめな感じ --  &new{2018-01-23 (火) 19:09:25};
--みんなOPを「手を抜いてる」って言うけど運営は手を抜いてないと思うぞ。内容がユーザーの理想を全く理解してくれていない、というだけだ。手を抜いてあんなムービー作れると思ってるならたいしたもんだ。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:08:19};
---EP3のアニメは今みても出来いいと思うけど・・・というかこれまずコンテの時点でセンスがないんじゃないかな、動かし方がダサ過ぎる --  &new{2018-01-23 (火) 19:12:36};
---手は抜いてないんだろうけど、「ヒーロー強ぇ!」じゃなくて「ドラゴン弱ぇ!」にしか見えないのがもったいないなと思った --  &new{2018-01-23 (火) 19:13:25};
---渾身の一撃も耐えられ、ぶっ飛ばされたら何故かラコ剣構えてるしで、ドラさん可哀想だな --  &new{2018-01-23 (火) 19:17:02};
---DBのムービー初公開 会場アークス「(お、おう…)」冷えっ冷え 直後「かっこいいだるぉ~?」だいぶ認識がずれてると思いました --  &new{2018-01-23 (火) 19:19:26};
---かっこいいだろー?ってまじでいったん?酒井の感性ずれすぎ…会場はそのあとどんな反応よ --  &new{2018-01-23 (火) 19:23:24};
---会場アークスは割りと期待の眼差しだったけどな --  &new{2018-01-23 (火) 19:24:02};
---DBの初お披露目ってとっておき枠だし、そのあと運営からのコメントって挟む余地なくね。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:26:45};
---会場アークスはスマホにご熱心だったよ --  &new{2018-01-23 (火) 19:27:39};
---会場もニコ生も割と期待ムードだったのに捏造してまで皮肉るのやめなよ --  &new{2018-01-23 (火) 19:27:55};
---そもそも、エリュドラは「倒したのか再封印なのか」で別れるからな。まぁ、マガツが後者だから今回も後者なんだろうが、割りとアークスでも止めれるだけ --  &new{2018-01-23 (火) 19:31:46};
---FFコラボの時にも某動画で同じ事言ってた奴いたな --  &new{2018-01-23 (火) 19:31:54};
---発表当時から関心と期待なかったってのは流石に捏造だわな。一部には自分の記憶の改竄してまで皮肉ってる人までいそう。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:31:57};
---DB発表当時の動画見てきたが(盛り上がりの具合に感じ方の違いはあっても)盛り上がってないか盛り上がってるかで言えば普通に盛り上がってたぞ?まあ脳内変換はアークスのお家芸だからある意味しゃーない --  &new{2018-01-23 (火) 19:32:21};
---物凄い歓声が鳴り響いてたのに冷えっ冷えとか自分の中の妄想を現実にしてどうすんの --  &new{2018-01-23 (火) 19:33:16};
---未だにKMRの発言を捏造して叩きに使うのもいるし、もうそういうのは別ゲに出荷されたほうが幸せだと思うわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:35:22};
---喜べ現に減ってる --  &new{2018-01-23 (火) 19:36:23};
---一応書いておくけど彼「減っても良い」って言った直後に「いやそれはおかしいな」って言ってしばらく考え込んだ後、「人口増減も問題だけど客単価が減ってる問題もある、だから単価を増加させる方策と同時に人口増加も考えていく」って言ってるよ。これを「減ろうが客単価上がればいい」にするのは流石に無理がある --  &new{2018-01-23 (火) 19:41:48};
---言っちゃった時点でもうアウトなんですけどね・・・そこですいません、失言でしたとかすいません言い方が悪かったですとか言ってれば違ったんだけどね --  &new{2018-01-23 (火) 19:46:20};
---いくら弁明しても一言減ってもいいなんていっちゃった時点でアウトだわ。印象最悪だもん --  &new{2018-01-23 (火) 19:46:20};
---なすなかが「かっこええやん」とか茶々入れまくってたのは覚えてるけど酒井の声が聞こえたか記憶にない。その部分動画にしてくれ --  &new{2018-01-23 (火) 20:13:14};
---口から出た時点で実際そういう風に捉えてたって事だろう。言い直した所で無駄だよ --  &new{2018-01-23 (火) 20:14:10};
---絶対人口減りませんなんていう無茶な考えでネトゲ運営してる方が逆に怖いわ。どの運営だって減ってしまった時の計画は念頭に置いてるだろうし --  &new{2018-01-23 (火) 20:20:10};
---会場冷えてたのは大嘘、SKIのセリフは言ってて俺も引いたのを覚えてるな、あれはないとは思ったわ --  &new{2018-01-23 (火) 20:21:26};
--バランス調整含め、大真面目にやった全力だからこそ問題を感じている気もするけどね。手を抜いてたり別ゲーに力を入れてるならまだ救いがある。全身全霊掛けた結果が今なんだよ --  &new{2018-01-23 (火) 19:09:15};
---ユーザーが何を求めてるかも分からないまま、闇雲に頑張りました!この努力を理解しないユーザーはユーザーではありません!!みたいな印象をどうにもゲームの在り方と生放送の運営側の人間の言動から受けてしまうのがな。別にアンチが悪意を持って解釈してるわけでなく、1ユーザーとして思った事なんだけど --  &new{2018-01-23 (火) 19:22:28};
---枝1妄想が加速しすぎてて生き辛そうで可哀想だけど頑張ってね --  &new{2018-01-23 (火) 19:30:16};
--邪神降臨!!に未だ勝てない --  &new{2018-01-23 (火) 19:31:09};
---やぁ --  &new{2018-01-23 (火) 19:33:26};
---カウントダウンからの年末ブーストありでのお通夜状態は今思えば面白かったな。まあ後にキューブ経済をぶっ壊す邪神になるんだが。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:42:13};
---マガツは調整前は☆12欲しい人だけしか行かない(報酬まずくてクソ難しいから)クエになってて割と好きだったんだが、実際はRa居なくて破棄とかあったしなんとも手放しでほめられんのも事実よな --  &new{2018-01-23 (火) 20:26:02};
-身内のログイン率どんどん下がってるけど森クエのレコードみたらゲーム全体でどれだけ過疎ってるのかよく分かるって愚痴 明日のアップデでV字回復してくれないといよいよ見切りつけなきゃいけなくなりそう --  &new{2018-01-23 (火) 19:33:30};
--黒竜と紫板以外になんかあったっけ?明日 --  &new{2018-01-23 (火) 19:35:41};
---(´・ω・`)シーの着てるレイヤリングがらんらんの本命よ --  &new{2018-01-23 (火) 19:37:11};
---意味不明に敗れたジーンズに期待している --  &new{2018-01-23 (火) 19:39:12};
--付けるなら早い方がいいぞ。今から面白くなるゲームは十分にある。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:36:24};
--おう、また2週間後な --  &new{2018-01-23 (火) 19:36:27};
---だったらいいね --  &new{2018-01-23 (火) 19:36:56};
--固定組めるなら常設森いかずトリガー買って回した方が明らかに効率良いからしょうがない --  &new{2018-01-23 (火) 19:36:50};
--明日のアプデでV字回復する要素ある?というかこのゲームは何かをやらかして人が減った、というよりも虚無を積み重ねに積み重ねて、そこにヒーローとKMRが火を付けて弾けた印象だからもう今までプレイしてた多くの人に「面白くない上に悲惨なバランスのゲーム」ってイメージが焼き付いてるから何をしてもV字回復は無いと思う、悲惨なバランスだけ取り去ってもクソ弱い敵をユニクロ武器で囲んで棒で叩くゲームなのは変わりないし --  &new{2018-01-23 (火) 19:37:22};
---今のネトゲの武器なんてどれもこれもユニクロだと思うがな。鯖数本しかないトンデモ武器や超課金武器以外で対抗するの不可能なボスだらけのゲームとか次々にお無くなりになっていったし --  &new{2018-01-23 (火) 19:52:56};
---実際EP4で停滞させ過ぎた影響が今に出てるだろうな。次が楽しみって反応ではなくてまたいつものだろっていう印象でしか新規コンテンツを見なくなってきてるから普通の面白さのものを作っても低く評価されやすい環境を作りだしてる。クソ弱い敵の状況は最近解決しようとはしてるみたいだがレベルの変更がないせいで停滞してるように見えてる(森の敵は実は75のくせにアムチ並のHPになってるみたい)。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:56:38};
---今のユニクロっぷりと☆12が主流だった頃の多様性比較したらきっとびっくりするぞ --  &new{2018-01-23 (火) 20:09:41};
---☆12が主流とか何いってんの?、大半が☆11だったじゃん。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:26:37};
--ネズミとかって沈む船から前の日の夜に総移動するらしいぞ。つまりはタイミング次第って事だ!!俺は最近では別ゲーやりつつTAとか最低限の事やってもう次の逃げ場を作ってるわ・・・遅いと沈みゆく船と一緒になるからな --  &new{2018-01-23 (火) 19:43:59};
---別ゲー探しはわりと大事よな。大量にネトゲに時間費やしてた奴が別ゲーor別趣味探さないまま引退しても引退詐欺になってすぐ戻ったり、大量の時間を持て余して「暇」と「眠い」を連呼する存在になる --  &new{2018-01-23 (火) 19:53:47};
---まぁ出航した船から逃げたって外は海なんだけどな・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 20:15:25};
--妙な事を言う、ゲームが過疎かどうかアップデートでV字回復がどうのというのは自身がネトゲを続けていくのに関係ないと思うが。小難しい理屈を付けずに面白くなければ辞めれば良い、それだけの事だ。 --  &new{2018-01-23 (火) 19:51:14};
---過疎ったらネトゲなんてだいたいつまらんくなるだろ --  &new{2018-01-23 (火) 19:55:37};
---小木はフレンドがいないんだよ!痛いとこを突いてあげるなよ枝1! --  &new{2018-01-23 (火) 19:57:38};
---続けていくなら人がいるかいないかは割と重要だろう --  &new{2018-01-23 (火) 19:58:56};
--過疎感を感じちゃうとネトゲは何やってもつまらなくなっちゃうからやばい --  &new{2018-01-23 (火) 20:02:30};
---とことん人いなくなると他の楽しみがでてくるってのもあるにはあるけどな サービス終了直前のPS2のモンハンとかだいたいみんな顔見知りになったり --  &new{2018-01-23 (火) 20:08:56};
---208、209に居る人は半分ぐらい覚えてしまった --  &new{2018-01-23 (火) 20:15:27};
--この調子だとスイッチ勢も早々に「満足して」辞めていきそう --  &new{2018-01-23 (火) 20:27:30};
---満足して辞めるのなら良い事だ。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:31:48};
---PS4勢は大和武器を手に入れて満足して辞めていきました --  &new{2018-01-23 (火) 20:37:52};
---寧ろ「こんなクソゲ二度とやるかよ!!」みたいに終わらずに満足して引退が理想なきがしてきた --  &new{2018-01-23 (火) 21:02:25};
---成仏するようなもんだし終わりとして理想的だな --  &new{2018-01-23 (火) 21:03:57};
---枝3 大抵の人はそうやって辞めてると思うよ。こんなクソゲー辞めてやるって片足突っ込んでる奴は未練がまだ残ってる。別ゲー含めて大抵の場合はあんなに嵌ってたのに何で辞めたんだっけってぐらい理由も思い出せず別ゲーやってたりいつの間にか辞めてたりする。そういう日が枝3にも普通に訪れると思う --  &new{2018-01-23 (火) 21:25:40};
--復帰しようと思って、まずここ見に来るだろ?そしてネガティブな意見や過疎ってるってのを目にする訳。あら不思議、復帰する気がなくなったわ。ここの意見が正しいとは言わないけど、でも間違ってないんだよね、自分がやってた頃(2か月くらい前)思い返してみても。間違いなく人は減る一方だったし。多分、その頃よりも更に減ったんだろうな。さっさとMHWのPC版でねぇかなぁ。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:27:04};
---ここを見る様な人はすでにPSO2を卒業しても良い時期だな。思い残すことなく他のゲームを楽しめば良い。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:37:05};
---たかだか2ヶ月前を自分がやってた頃とか昔話のように語ってる時点で最初から浅くしかやってなかっただけじゃん?それで何が正しくて何が間違ってないかの判断なんて出来るかっての --  &new{2018-01-23 (火) 22:36:15};
--運営首脳陣は日々プレイをしているプレイヤーの感覚はあまり持っていないよう、加えて開発リソースも潤沢にはない様子だから、しばらく好転することはないと思う --  &new{2018-01-23 (火) 22:03:56};
-上方修正だけでバランスをとるのは無理だと学んだからこれからは下方修正もするとEP3でいってたよね。なに普通にhrを放置して周りの上方修正だけでなんとかしようとしてるの?今の状況ってバランスにおいて評判の悪いep2とまんまおなじじゃん。しかも防衛やルーサーなどのヒット商品がなく良いとこなしになってる。まじでこのままEP6までやるの?ユーザー死滅するよ --  &new{2018-01-23 (火) 20:31:28};
--Hrを下方修正して得るものより失うものの方が大きいという単純な判断だろう。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:33:32};
--プレイしてない奴が騒いでるからだろうけどプレイ中に起きた愚痴の木が立つこと減ったよな --  &new{2018-01-23 (火) 20:34:02};
---プレイしててもhrゲーが気になるからしゃーない。土台まともじゃない状況で普通の愚痴もでてこないさ --  &new{2018-01-23 (火) 20:35:38};
---土台まともじゃないのは確かだがHrゲーって程なんかな。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:42:33};
---人の多さでも自分でつかってもわかる。hrの圧倒的強さと便利さね --  &new{2018-01-23 (火) 20:46:08};
---一つ一つのクエ毎に考えたらHr以外の選択肢も普通に浮かぶんだけど、そういう事じゃ無いんかね?総合的に圧倒的なHrが許せんっていう感覚なのか。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:50:49};
---圧倒的とは言えないけど(へぽこアークス感)楽(便利とか、オールマイティ感)なんだよなぁ・・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 20:51:32};
---使い分けするほどの欠点がなくて強いから人があれだけ偏ってるんだろ。状況によってかえるのがただの趣味レベルまでおちてるから --  &new{2018-01-23 (火) 20:53:41};
---ふむ…圧倒的に楽とかどんなクエでも標準以上に強いとかはまあ分かるんだけど、使い分けする意味ないってのは…Hrも既存もほぼ全部やった上で違うって言えるかな。使い分けの労力が大変ではあるが。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:57:32};
---Hrに関しては使い分け不要とおもうがな。知識とプレイヤースキルが豊富な一握りの層なら別とし --  &new{2018-01-23 (火) 21:03:17};
--移動速度もたしかEP2で問題になってきてEP3あたりで調整したけどまた同じような問題になってるんだよね --  &new{2018-01-23 (火) 20:38:00};
---愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶという。PSO2は…? --  &new{2018-01-23 (火) 20:42:27};
---何だろう・・・運営って過去の失敗に学んでないんじゃね?ってレベルよね(諦めの極地) --  &new{2018-01-23 (火) 20:42:51};
---似てるようで全然違うぞ、良くも悪くもEP2は火力がなかったから遠距離で火力手数を上げたほうが早かった。今は火力過剰だが敵強化したらプレイヤーが雑魚だから上げられず、普通のプレイヤーが行くと敵が雑魚になるから速くなる。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:16:01};
---今までの調整からして、バランス崩壊もメリハリつけるためだと意図的にやってる。マロンや今回のHrだって元々想定していたけどユーザーの反発が多かったから変えたって。EP2あたりならまだバランスとればやり直せるってユーザーも思ってたけど、EP5になってまで意図的に崩されちゃ、そりゃそろそろ飽きましたどーせずっと崩壊ゲー続けるんだろと離れるに決まってる。バランス崩壊は1回限りのジョーカーだと気付いてくれなかったのが残念でならないな --  &new{2018-01-23 (火) 21:17:36};
---そもそもバランスガーいうならそれこそプレイヤーのバランスを再度Ep1の試験のように分けて欲しいもんなんだがな。上級要求と初級要求で満たす案件違うんだから初級まで満たそう思ったらそら上級でぶっ壊れになるという。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:25:13};
--気にしすぎ。pso2のユーザーなんてこれ以外やること無い奴ばっかだしどうせ惰性でずっと続けるよ --  &new{2018-01-23 (火) 20:42:06};
---まるで運営みたいな意見だな --  &new{2018-01-23 (火) 20:46:26};
---10%くらいは何やっても辞めない奴がいるんだっけか --  &new{2018-01-23 (火) 20:48:01};
---此処に書き込んでる時点でどいつもこいつも大差ないよな --  &new{2018-01-23 (火) 20:48:32};
---実際運営も少なからず思ってるところあるだろうしユーザーだってまだ辞めてない奴はバランス崩壊さえ楽しめる奴か、クソゲーって叩きたい奴かくらいやろ --  &new{2018-01-23 (火) 20:52:37};
--EP5の開幕に下方したじゃないか・・・アレだけで致命傷だったのに気付いてしまったのだよ --  &new{2018-01-23 (火) 20:50:28};
---問題なのは下方して最強HRをぶっこんできたことなのに勘違いしてびびりになってるとか呆れるわ --  &new{2018-01-23 (火) 20:55:28};
--Hrは今後の5年のためゲーム環境を変える目的で作られてると運営は言ってるし今後も上級クラスが増えてく。つまりエネミーやギミック含めて今後アクション進化させるつもりな可能性大。既存はそこで置いてけぼりにするつもりだったがそうもいかないようなのでついてこれるように調整中ってことだろう --  &new{2018-01-23 (火) 21:59:29};
--純粋なアクション面でみるとヒーローってこの上なく快適だからな だったらそこに向けて上げたほうが良いというのも一理ある --  &new{2018-01-23 (火) 22:00:32};
---プレイヤーの動き自体が快適でも、それと敵の挙動のバランスがうまく釣り合っていないといけないから、却って調整が難しくなるとも思うのよね。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:07:09};
--EP3で調整指揮した人もういないからね。実際の細かい調整をした人はいるが。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:01:09};
-精神的にかなりやばかったから休止してたが回復しいざ復帰となるとフレと挨拶しにくいという愚痴…何か気の利いた冗句でも言えればいいがどうしたものか --  &new{2018-01-23 (火) 20:44:10};
--普通に挨拶だけにした方が良いと思うよ。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:46:38};
--ただいま。の一言でいい・・・(チムメン帰ってきてぇぇぇぇぇぇぇぇ) --  &new{2018-01-23 (火) 20:48:04};
--そういうときは変にジョークなんてとばすとしらけるだけだぞ。とにかく誠実に対応すれば悪く思う奴は少ない --  &new{2018-01-23 (火) 20:48:11};
--グッジョブで「帰ってきたぞ! CV.玄田哲章」とか言えばいいんじゃね(ターミネーター3の洗脳から復活かして合流時の台詞 --  &new{2018-01-23 (火) 20:49:49};
---そのためには離れる前に「必ず戻ってくるぞ!」等のセリフを言っておく必要があるな --  &new{2018-01-23 (火) 21:21:32};
--せっかくやめたのだからリセットしてほかの面白いことを探す。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:22:04};
-(´・ω・`)メンテ前最後の&color(Red){紅竜};、盛り上がっていこうぜえええ!うおおおお! &color(Silver){森でもこれでもいいから一度くらい1000万以上くらいで売れるドロップくだちぃ><}; --  &new{2018-01-23 (火) 20:48:28};
--高額ならヤマポファクターかな。全然出ないけど --  &new{2018-01-23 (火) 20:49:56};
--バルもほぼゴミ値、14は出ないしアホクサ --  &new{2018-01-23 (火) 20:51:17};
---売れるようにしたんだしもうちょい絞って欲しかったな --  &new{2018-01-23 (火) 21:11:45};
---バルトカゲのみだったら良かったんだがな。トカゲに幻惑にバレンタイン、そりゃゴミ値になるわ --  &new{2018-01-23 (火) 21:21:21};
--うおおおおオロロロロロ(酔) --  &new{2018-01-23 (火) 20:51:44};
--森と邪竜合わせても10m以上のものはもう光子しかないな。エルダーレヴリーの6sユニとかはそれくらいの値つくかもしれんけど。 --  &new{2018-01-23 (火) 20:53:13};
--光子は下げてないから残ってるってだけで他の因子は売り切れが出てんだよな --  &new{2018-01-23 (火) 21:00:45};
--不断だと思ってたら赤龍だったぜ。だからと言って何というわけではないけど --  &new{2018-01-23 (火) 21:16:22};
--チムメンの新規のために新キャラ下級職でH行ってきたんじゃが・・・強くてニューゲームのHrどもが率先してラコ剣振り回しててこのゲームもうあかんなって思いました --  &new{2018-01-23 (火) 21:17:18};
--相変わらずドロ限の☆14握ってる奴の大半が床ペロマンだな(半分妬み) --  &new{2018-01-23 (火) 21:19:27};
-今更だが今なら言える。PSO2最大の戦犯はレイドボスの複鯖だよな?あれで萎えてレア掘り勢から引退したのは俺だけじゃないはず。こんなことやるなら課金レアブを乗算で2倍になるやつ売ってくれ --  &new{2018-01-23 (火) 20:57:53};
--初めて聞く意見だな。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:00:43};
--両方課金で片付くよな・・・それの差って何だろう? --  &new{2018-01-23 (火) 21:02:46};
---今すぐやれるかどうか 木主 --  &new{2018-01-23 (火) 21:04:47};
--自分は面倒だからやりたくないけどやってる奴はズルいってガキの意見しか聞いたことないな --  &new{2018-01-23 (火) 21:11:09};
---これだな --  &new{2018-01-23 (火) 21:13:16};
---マジこれ。複鯖勢は育成する時間や鯖移動のACや装備作るメセタの対価を払ってるのにな。ついでに1アカウント1レイドにされると端数になったマルチの出発できない確率が増える分デメリットしかないよ。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:17:41};
---ほんこれ --  &new{2018-01-23 (火) 21:18:42};
--次は多船も2倍使ってるから萎えるって言いだすんだろ --  &new{2018-01-23 (火) 21:12:48};
--複キャラはダメで複鯖はいいっていうのはやっぱりリアルマネーで最高レア買ってねってことなんだろうな。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:15:33};
---いうて抽選数が2倍になるだけだけどな --  &new{2018-01-23 (火) 21:36:08};
--これは一応やる気の問題だし、問題は無いわ。お金がかかるとしても試行回数を増やすことはできない事じゃないから。むしろそこそこ名のしれてる人にレアがでて癒着だなんだと言われてる方が問題 --  &new{2018-01-23 (火) 21:17:50};
--ベつに複鯖自体は何とも思わん、というかむしろよく頑張るなと感心する。が、たまにいる複鯖してるやつが俺らが普通なんだから俺らに合わせろと言わんばかりの態度取る奴はイラっと来る --  &new{2018-01-23 (火) 21:18:13};
--萎えてって事はオフスの時かマガツかEP3かというかサービス継続には資金もかかるし、だからこそユーザーが減ると収入がへって大丈夫かサービスって話になるわけだろ?木主が萎えるっていうならその分の収入を萎えない所でかばーしないといけないわけで、撤去せよっていうのは簡単だけど、その案がないのに無くせだけじゃね・・まぁ運営の仕事だから、考える必要は無くても無くせ無い理由は一応かんがえないとね --  &new{2018-01-23 (火) 21:21:56};
---無くせとは言ってないよ。無くしてくれてもいいけど。 木主 --  &new{2018-01-23 (火) 21:26:13};
--それ実装したら他鯖勢もそれ買って結局は他鯖勢が得してるだけなんじゃ --  &new{2018-01-23 (火) 21:22:11};
---それね --  &new{2018-01-23 (火) 21:24:56};
---それなら運営はキャラ数分ガッポリ儲かるからいいんじゃない? 木主 --  &new{2018-01-23 (火) 21:27:22};
---(´・ω・`)??? --  &new{2018-01-23 (火) 21:29:45};
---これは蔦 --  &new{2018-01-23 (火) 21:32:19};
---こういう奴の意見を取り入れないって所は本当に評価できる --  &new{2018-01-23 (火) 21:33:24};
---せめて1アカウント内で回数制限共通とか言うと思ったら蔦 --  &new{2018-01-23 (火) 21:34:45};
---木主君頭悪すぎィ! --  &new{2018-01-23 (火) 21:35:48};
---一応補足しておくと複鯖は鯖移動する時にしか金払わなくていいんだよ。かなり安くレアドロ2~3倍になってるんだよ。課金しまくった上でレア出すなら仕方ないと思う 木主 --  &new{2018-01-23 (火) 21:37:41};
---結局課金仕様になるだけで問題解決しないやんけ! --  &new{2018-01-23 (火) 21:37:58};
---多船だけ得して狡い、増やすの面倒だし金だすから俺にもよこせ。はっきり言ってクソだな --  &new{2018-01-23 (火) 21:38:13};
---すまんが今の複鯖が許せなくてレアブ有りの複鯖が許せるという基準がわからないんだすまない木主 --  &new{2018-01-23 (火) 21:38:22};
---このゲームのコンセプト丸潰しで草生える --  &new{2018-01-23 (火) 21:39:09};
---いや、苦労や時間を金で買うのはネトゲなら普通だと思うぞそれは --  &new{2018-01-23 (火) 21:39:31};
---かなり安くすむ代わりに手間がかかり過ぎなんだよなぁ(装備・メセタ折半、その他アイテム取り回し不可、周回数分時間2~3倍、労力も2~3倍) --  &new{2018-01-23 (火) 21:40:51};
---ネトゲなら普通だからといって今ここで急に路線変更して受け入れられるわけないんだよなあ --  &new{2018-01-23 (火) 21:40:59};
---公式サイトから要望でも送れば良い。後は運営が決める --  &new{2018-01-23 (火) 21:42:19};
---複鯖を禁止にする→レイドに行ける回数が減る→闘争が減る→体が闘争を求める --  &new{2018-01-23 (火) 21:45:18};
---路線変更どころか木主の案なら課金レアブ(トラブ150とかレアブ300)既にあるものとかわらなくね? --  &new{2018-01-23 (火) 21:46:59};
---複鯖禁止にするよりは同鯖複キャラを復活してくれた方がいいかな。別鯖にキャラ送った人が怒るだろうし 木主 --  &new{2018-01-23 (火) 21:48:52};
---もう問題解決する気すらないのか…(困惑) --  &new{2018-01-23 (火) 21:51:37};
---もう何もかも見失っていますね・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 21:53:02};
--ソシャゲ的発想で草 --  &new{2018-01-23 (火) 21:29:35};
--要約するとレアが出てくれないからレア泥率上げろって言ってるだけな気がする --  &new{2018-01-23 (火) 21:29:48};
---それ普通になると運営もそのレアブ有りきの調整になるんだよなあ --  &new{2018-01-23 (火) 21:41:10};
---14はもうちょいドロ率あってもよくない? --  &new{2018-01-23 (火) 21:41:47};
---ユニクロ13の今の時代、せめて泥14はレアらしいレアであってほしいから今の泥率でいいわ。(´・ω・`)肉染みは増すけど --  &new{2018-01-23 (火) 21:43:25};
---(´・ω・`)俺にペインオメガが出てくれれば後はどうでもいい --  &new{2018-01-23 (火) 21:44:58};
---それ手に入れたらエンディングを迎えそうなパターンやな --  &new{2018-01-23 (火) 21:48:01};
---別に宝くじレベルのがあったっていいじゃない。すべてをラクに手に入れないとヤダヤダって人は知らん --  &new{2018-01-23 (火) 21:51:14};
---パルチ14のせいで、パルチに空中戦闘系スキルが追加されないことがほぼ決定してしまった悲しみ --  &new{2018-01-23 (火) 21:52:49};
---リアルマネーでガチャ回す回数増えるシステムなら分かるけど、そうじゃないなら超低確率レアは超低確率でいいじゃない --  &new{2018-01-23 (火) 21:53:36};
--1つの敵に複数のドロップが仕込まれていて狙った物が掘れない。緊急クエストでしかドロップしない為好きな時に掘れない。フレで過去シリーズはやっていたがEP1あたりで去っていったのはこういう理由だったな。正直複鯖で嫌気さしたは聞いたことない。今でもレア掘りの為になんでもやる人(ホント悪い意味でなんでも)知ってるが喜んで複鯖ぶん回してるわ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 21:51:18};
--レイドボスの複鯖くらいでバランスが崩れるわけないんだわ。ゲームによっちゃネトゲのポップ型レイドなんか廃が湧き管理して一般が見たことすらないのが普通、ってレベルの場合もあるが全プレイヤーの数パーセントだから。問題はPSO2だとバカッターとかアホブログで「僕こんなことしてて賢いでしょ」をやっちゃうガキがいてそれ見て「ずるい」と騒ぐガキがいること。精神年齢高いゲームだと両方いない --  &new{2018-01-23 (火) 21:52:28};
---何か美味いことあるたび即動画上げたりしてたのはほんと自慢したがりが多いなあって思うよなこのゲーム --  &new{2018-01-23 (火) 21:55:30};
---精神年齢高いゲーム× 超過疎ゲ○ 騒がれるうちが華 まあもしユーザーめっちゃいるのに精神年齢高いネトゲあるんなら教えてほしいな --  &new{2018-01-23 (火) 21:56:47};
---精神年齢高いゲームなんて存在しないよね --  &new{2018-01-23 (火) 21:57:54};
---工夫の積み重ねが主体のゲームじゃネタバレとか一種ご法度な領域は聞かれなければいちいち教えないよ。もちろん旨みを他人に知られたくない心理もあるけど。PSO2はwiki依存症が多いけどな。ガキがいないゲーム探すのなんか簡単。国内問わずプレイしていくのに諭吉をとめどなく要求されるような敷居が高いゲームやればいい --  &new{2018-01-23 (火) 22:08:17};
---そんなゲームでも精神年齢が低いのなんて&color(Silver){ゴミのようにではないけど};普通に多い --  &new{2018-01-23 (火) 22:22:46};
--まぁ木主はレア堀り勢から引退してるし、さらに自分が言ったこと(課金だーキャラごとにーだ)すら説得力皆無だから終わりでいいね。未練がましい上、今流行りのアンチの泣き声の可能性あるし。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:18:51};
--大して時間かかるレイドでもないのに回数1回制限はやめろとは思う 再戦までの時間余りすぎやで  --  &new{2018-01-23 (火) 22:27:45};
---木主の言ってることはおそらく木主自身の不満であるのは置いとくとして、複鯖できるようなのだとなんかニ◯トが偉ぶるのがウザイっていう複鯖に対する不満ならよく分かる --  &new{2018-01-23 (火) 22:32:49};
-(´・ω・`)前の[[復刻>http://pso2.jp/players/update/20171206/05/]]が微妙すぎたので、ユーザーが真に望む復刻を高くて買えねぇぞ!という愚痴と共に吐き出す木。らんらんはハリエット様一式ね。あのエr…もとい高貴な衣装を揃えるの厳しいよぉ --  &new{2018-01-23 (火) 21:45:13};
--羅刹ヘアーと仮面はよはよ --  &new{2018-01-23 (火) 21:47:11};
--スカートビラビライザーください --  &new{2018-01-23 (火) 21:48:50};
--クリスリボン各色は当時から数十m越えとかいうバカバカしい値段で今もそれ以上に高い。良さげな見た目なのに付けてる人全然見なかったあ --  &new{2018-01-23 (火) 21:49:43};
--復刻は1年くらいたってからのだし、今年の夏くらいに新色と一緒に来るんじゃない?それか闇落ちハリエット服が出て更に財布に攻勢仕掛けてくるかもしれんけど --  &new{2018-01-23 (火) 21:51:19};
--どうせ乳丸出しのBaだかInが一番売れそう --  &new{2018-01-23 (火) 21:54:15};
--(´・ω・`)復刻するの早すぎるものが多すぎて微妙だったもんね --  &new{2018-01-23 (火) 21:54:46};
--リボンキャスケット帽各色を希望。あと、男性キャラで使えるタイツとかないかな・・・ コラボ品だから再販が絶望的なアイエフタイツは値段が高すぎるんじゃあ・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 21:57:15};
---派手になっちゃうけど、ハロウィンサイハイとかボーダーニーハイMとか。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:01:00};
---カテドラルタイツもあったけどやっぱり少ない・・・ ボーダーニーハイは割と使えるかも。ありがとう 小木 --  &new{2018-01-23 (火) 22:12:21};
-あ、バル出るのね。秋武器だと思って肩透かしっぺ --  &new{2018-01-23 (火) 21:49:55};
--バルはあたりの部類やぞ --  &new{2018-01-23 (火) 21:53:13};
---S能力が本体(さらなる当たりハズレ有り)になってきてると思う。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:10:07};
--ディトネイションも出るぞ。 --  &new{2018-01-23 (火) 21:53:32};
--外れ枠はイヴリダ射撃、法撃武器な。解体して売ることすら困難。さっきライフル拾ってリアルにマウス投げそうになったわ --  &new{2018-01-23 (火) 22:08:54};
--イヴリタもあるよ! --  &new{2018-01-23 (火) 22:28:49};
-終焉や絶望は楽しかったなぁ。初日にはクリア出来なくて、その反省から役割を決め、職を決め、失敗しながらも皆でクリアを安定させていくあの感じがたまらなく好きだった。このゲームは本当に同じ人たちが作っているの? --  &new{2018-01-23 (火) 22:08:18};
--すまんがこれも仕事でね --  &new{2018-01-23 (火) 22:09:25};
--終焉も絶望もウォクラ使えない近接はいらなかったけどな! --  &new{2018-01-23 (火) 22:09:38};
---無いなら無いですばやく動いたり補助撒いたり、ウォクラの代償の火力でボス即殺したり、すばやく動いたりしてたと思うけど... --  &new{2018-01-23 (火) 22:12:24};
---素早くは動けなかった(絶望実装時は足もまだ遅かった)。終焉なら担当位置終わったら大抵お仕事終わりだが、絶望だとそうもいかないから予測して出待ちする必要は多少あったな。AIS運用ちゃんとしてれば遊んでてもいいとかFoが全て焼き殺してお仕事無いとかは置いておくが・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 22:17:46};
---そいつら皆ウォクラ(かそれに該当するスキル)使えるんですが --  &new{2018-01-23 (火) 22:21:16};
---だが襲来だとヲクラは地雷。 --  &new{2018-01-24 (水) 00:49:20};
--PSO2の開発スタッフは流動性高いだの聞いたことあるけどな。今は防衛のクエ作ってた人はもういないんじゃなかったっけ?(これは雑誌かなにかで明言されてたはず) --  &new{2018-01-23 (火) 22:12:03};
---PSO2はノウハウ学ぶ場所でそこから別のゲームの部署に移動とかありそうよね(妄想 --  &new{2018-01-23 (Tue) 22:25:18};
--終焉のとっておき映像とか今みても鳥肌たつわ。菅沼抜けたのがまずかったんやろか --  &new{2018-01-23 (火) 22:14:23};
---細かい部分のチグハグはSGNMの抜けた影響は大きいかもな。ただSGNMがたとえ残ってても今に至る大きな流れや方針は変えれなかっただろう。いや変えられないからこそ彼は去ることになったのかもな --  &new{2018-01-23 (火) 22:20:18};
---SGNMはサイドブレーキみたいな存在だったんだろ・・・車が爆走してればいくらサイドブレーキを引いても止まり切れないしサイドブレーキが先に壊れるからな。爆走してる方からすれば邪魔な存在でしか無かったしな・・・結果的にブレーキ無くした車が爆走してHrって大事故起こして炎上したからな --  &new{2018-01-23 (火) 22:28:10};
--絶望は6終わって「これで終わりか」からの「BGM終わってねぇしW7だと!?」って感じで楽しかったけど、終焉は事前の放送局プレイもあったし対処法やらも大体わかってたしそうでもなかったような? --  &new{2018-01-23 (火) 22:16:33};
---アプの♂ビームが結構止められなかった印象 --  &new{2018-01-23 (火) 22:20:37};
---正直事前プレイいらねーよな。それ以降も情報小出しにしますとか言ってるくせに割と細かいとこまでしゃべっちゃうし --  &new{2018-01-23 (Tue) 22:22:28};
---(´・ω・`)事前の放送のやつってアプレンティスまで到達しなかったんじゃなかったっけ...?VHでギリギリ見せれたんだっけ --  &new{2018-01-23 (火) 22:23:02};
---絶望w6で「おつかれさまです」って言って笑われたのはいい思い出 --  &new{2018-01-23 (火) 22:24:54};
--例え作る人が同じでもユーザーが変われば需要も又変わる。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:22:20};
---修正前デウス:理想「くそ攻め手が甘かったか」→現実「弱体しろ」だったしね --  &new{2018-01-23 (火) 22:28:04};
---雑魚がおおいこのゲームでDPSチェックに失敗したら終了ってのは面白味になり得ないからな --  &new{2018-01-23 (火) 22:34:54};
--当時右も左もわからない状態でやってた時も楽しかったけど、今は自分のやる仕事増えて楽しいぞ。絶望とか侵入とか。たまに野良で「つまらないHrのせいで時代遅れ緊急になった」とかチャットしてるやついるけどじゃあ何が楽しくて防衛来てるの?と不思議に思えてならない。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:23:19};
---すまん楽しいとか以前にそいつの言ってることの意味がわからない --  &new{2018-01-23 (火) 22:30:09};
---Hrで旧コンテンツ(防衛に限らず)遊んでもゲーム性が段違いに薄いのはあるかもな。Hr用に作ってるわけじゃないからまぁ当然ではあるから仕方ないんだが --  &new{2018-01-23 (火) 22:33:14};
---俺もわざわざ緊急の防衛クエに来て詰まらない的発言する意味が分からないから、愚痴なんだ。もしかしたら歯ごたえを感じないからもっと難しくしてくれって意味だったかもわからん。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:33:40};
---だから楽しくないんだろ?彼らはPSO2が楽しくないんだよ・・・でもプレイだけはしてる。そういう人多いでしょ --  &new{2018-01-23 (火) 22:35:59};
---自分より環境を変えようとする人ってどの世界でも不和を起こしてるねぇ --  &new{2018-01-23 (火) 22:43:12};
---そうそう、どんなに状況が良くなくても自分が周りに合わせていれば必ず事態は良くなるものさ! --  &new{2018-01-24 (水) 06:13:11};
--同じ人達でも、ボランティアや趣味で作ってるわけじゃないからなあ --  &new{2018-01-23 (火) 22:29:29};
--そういうのが嫌な人もるんだろ。昔の愚痴みてれば解るけど固定じゃないと安定クリア出来ないような緊急は固定に受けが良くても野良に行く気にならない野良の雑魚はレベルを上げるべきって論調になりやすいし、それをギスギスと呼んでる人もいたしな --  &new{2018-01-23 (火) 22:36:57};
---嫌よ嫌よも好きのナントカじゃないけど、100%嫌って言ってるのはクエスト行かない人もチーム内にいたから見てきたけどそこまで多くは無かったな。ただEP4中盤から完全にゲーム内がライト寄りの作りに変わってからは情勢は完全に変わったな --  &new{2018-01-23 (火) 22:43:00};
---自分の側のみで考える木主みたいな人は多いから --  &new{2018-01-23 (火) 22:44:58};
---人の減り具合みれば、クリアできないことがある状態と、ヌルゲー(というか適用にやってても基本クリアできる)の今とでどちらが良かったかは考えるまでもないね --  &new{2018-01-24 (水) 06:11:05};
-なんか急に「操作上手い人ばかりヒーローゲージ溜まりやすくてズルい」とおそらく本気で言ってた人のことを思い出して軽く頭痛になったっていう愚痴 --  &new{2018-01-23 (火) 22:26:14};
--下手なやつってタリス使わないイメージある --  &new{2018-01-23 (火) 22:27:36};
---本当に下手な奴はブランババババしてるから --  &new{2018-01-23 (火) 22:29:59};
---下手な奴も何もタリスまでしっかりと使えるHrなんて1日1,2回見る程度やぞ・・・酷いとブランマンだし殆どソード接着ばっかり --  &new{2018-01-23 (火) 22:32:15};
---(´・ω・`)そういやこないだトリガー野良で貼ったらデモニアでブランマンしてる人居たわ。死なれるよりかはいいかーと思ってスルーしたらいつの間にか死んでたわ? --  &new{2018-01-23 (火) 22:33:31};
---豚に真珠...この枝の場合は豚さんのほうが真価だせそうだけども --  &new{2018-01-23 (火) 22:35:41};
---ブランって全く移動できないからカウンターを常に考えてないと実はかなり危険なPAだからな。ヘイト持てないくらいの有象無象が何も考えずに使う分にはいいが4人部屋でデモニア担いでのーしブランはリスク大きいだろうな。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:38:21};
---ただぶっちゃけ強いので集まっちゃうとタリスに切り替えてワイズ投げてちょっとしただけで敵溶けるとか部位壊れるとかで殆ど意味なくて持ち替えない方が結果いいとかなる 自分が周り引っ張ってる状態だとタリスもある程度活躍するんだがね --  &new{2018-01-23 (火) 22:40:10};
---ブランマンは基本後ろの方でずっとババババババババしてるからリスクはそんなに高くないでしょ・・・あいつら逃げるのだけは人一倍速いから危ないと思ったら速攻で逃げるからな。まったく動かないのーし君は知らんけど --  &new{2018-01-23 (火) 22:43:01};
--とりあえずパンツ一丁で外に出ろ。こころ涼しきは無敵なり。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:29:12};
---無敵すなわちパンツ一丁 --  &new{2018-01-23 (火) 22:58:19};
--なかなかのギャグセンスだな --  &new{2018-01-23 (火) 22:33:07};
--大変そうやね・・・お大事に。&color(Silver){金持ってる人だけACスクラッチ引けてずるい}; --  &new{2018-01-23 (火) 22:35:52};
---&color(Silver){このご時世だと微妙に笑えないから困る}; --  &new{2018-01-23 (火) 22:40:53};
---&color(Gray){ACスク品がメセタで買えるだけ有情かと}; --  &new{2018-01-23 (火) 22:51:07};
--カウンターしないとそんなに溜まらないしミスったらゴミとかすからそれぐらいはって思う。だからTeさん緊急に増えて!2人なら余裕だから! --  &new{2018-01-23 (火) 22:36:01};
--赤龍とかフィニッシュ撃ちまくりで7分でDB溜まるからな。ヤバイとは思う。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:42:08};
--ヒーローゲージ溜まりやすいのはテッセン先行してカウンターして武器チェンするだけだろ?当てるのが条件で与ダメ関係ないし溶かされると一切たまらない。上手い下手関係ないレベル --  &new{2018-01-23 (火) 22:56:51};
-もう何がどうなっても付いていくよ、って人しか残ってない段階だと思うけど、一体誰に向けて作ってたんだと思う?最もプレイヤーが多かった大和のころからまだ一年半くらいしか経ってないのに、ゲーム内はオールグリーンだし、ゲーム外ではただの一つも良い話を聞かないとか、仕事として作られたものとしては明らかに間違いがあったよね... --  &new{2018-01-23 (火) 22:35:36};
--ユーザーの声を聞きすぎて軸がぶれすぎてるのと、開発陣営が誰一人としてまともにゲームをプレイしていないせいだね --  &new{2018-01-23 (火) 22:36:19};
---俺たちは作るのだけが仕事だといわんばかりにエアプなまま開発をつづけてるよな。そりゃ暗中模索になりますわ --  &new{2018-01-23 (火) 22:40:02};
---エアプって言われない運営っていまどき居なくね --  &new{2018-01-23 (火) 22:41:30};
---ネットじゃないけど家庭用だとわりとやりこんでる開発は多い。SEGAは家庭用も売り出してるんだから本来はやりこんでる人が居ても可笑しくない環境の運営の筈なんだが・・・人が居ないのがデカイかもね~既存調整を早送りしたから今はわりとギリギリのスケジュールかもしれん --  &new{2018-01-23 (火) 22:46:05};
---もう前にうぷろだにあがってたネトゲの一生の衰退期に書いてあったまんまの状況で悲しくなる。運営のアプデとユーザーの望むものがことごとく異なる、既に遅いものばかり、運営も事務的な対応が多くなる、とか... --  &new{2018-01-23 (火) 22:48:43};
---枝4 それずいぶん前からずっと言われてね? --  &new{2018-01-23 (火) 23:03:27};
---そもそもあれネトゲの一生じゃなくてとあるネトゲ(FEZ)の一生なだけで、研究結果とかじゃないから、汎用的に使えるようなもんじゃない。なのに、それらしいってだけで度々話題に出される図よ --  &new{2018-01-23 (火) 23:07:28};
---衰退期、と言われ出したのはep5入ってしばらくしてからだと思うよ。明らかに人が減って、ゲームに対する風当たりが異様に強くなった。このゲーム新しく始めたい、という人が居たら間違いなくおすすめは出来ない、ってのがまず返ってくる状態だし --  &new{2018-01-23 (火) 23:08:18};
---声の大きい派閥に格好の的(派閥目線で)ができたからワイワイ叩き始めたのはそのへんだな 衰退自体はEP3あたりには言われてたで --  &new{2018-01-23 (火) 23:16:47};
---まぁ運営自ら、運営後期に入ったと言っている部分もあるのかもしれんな --  &new{2018-01-23 (火) 23:20:46};
---元々10年目標にって言ってたし計画として後半に入る段階ってのはサービス当初から変わってないだろうね --  &new{2018-01-23 (火) 23:23:37};
--どうせみんな前から緊急オンラインだろうし一日の10分ぐらい割いても問題ないから毎日ログインしてる。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:38:06};
--普通に遊んでる人も居るぞ。自分が楽しくないからと言って他人もそうだとは思わないほうが良い。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:39:01};
---これな。緊急やコレクトなくて久々にPSO2を楽しめてる気がする --  &new{2018-01-23 (火) 22:40:24};
---まぁクソゲーに適応できる人も普通にいるわな --  &new{2018-01-23 (火) 22:45:45};
---ソシャゲ要素が強くないとクソゲーならスマホにかじりついてればいいのに --  &new{2018-01-23 (火) 22:48:38};
---楽しくないけど惰性でなんとなくやってるやつもおるやろ --  &new{2018-01-23 (火) 22:49:08};
---ソシャゲ要素が強くないとクソゲーとか急に妄想じみたこといいはじめて蔦 --  &new{2018-01-23 (火) 22:52:14};
---個人差て言葉を知らないのだろうか --  &new{2018-01-23 (火) 22:54:18};
---まず全鯖オールグリーンってだけで過疎極まったかのように騒ぐのが短絡的なんだよなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 22:56:32};
---運営が認める人離れ --  &new{2018-01-23 (火) 22:57:35};
---いうて前は混雑満員普通にあったからなぁ。もちろん鯖強化されたあともね。レイド実装日すらオールグリーンはアクティブが相当減ったと見ていいだろう --  &new{2018-01-23 (火) 22:58:52};
---人離れ(キャスト) --  &new{2018-01-23 (火) 22:58:59};
---せめてマッチングできないとかブロックゲージが全然埋まらないってなってから少ないって言おうぜ 最盛期より減ったのは確かだが現在形で少ないわけじゃないんだわ --  &new{2018-01-23 (火) 23:01:31};
---そうなったらおしまいじゃん。それまで声あげるの許されないとか勘弁してほしいんだけど --  &new{2018-01-23 (火) 23:02:39};
---アレよりマシコレよりマシ 次はどこまでマシだ --  &new{2018-01-23 (火) 23:02:57};
---誰もこれから減らないとも安泰とも言ってないぜ ~しか残ってないって言ってる木主の状態ではないってだけだわ 枝11 --  &new{2018-01-23 (火) 23:05:54};
---減るだけ減ってしまえば運営もやり易くなるんだろうけどな。何分ユーザーに統一性が無さすぎる。 --  &new{2018-01-23 (火) 23:16:39};
---ただ減るというよりは「派閥の違う一部のユーザー」だけ減るのが一番だろうな 現状だと片側に合ったアプデしても、合ってない派閥がブーイングすると合ってる派閥まで嫌気さして辞め始めるしな --  &new{2018-01-23 (火) 23:21:56};
--スーパーライト方向に走って同時に高難易度の方向に走ってると思う。PSO2の運営内にこの二つで派閥できてるんじゃね? --  &new{2018-01-23 (火) 22:43:51};
---派閥があるのはユーザー。運営は何とか合わせようとするからどっちつかずが多く最終的に両方残す様な結果になることも多い。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:54:26};
--何がどうなっても付いていく人間が10ブロックほどプレまで埋まる位にいるのか 安泰だなこれは --  &new{2018-01-23 (火) 22:44:37};
---たぶんにPSO2は何があっても人は他社ネトゲよりもそれなりにいると思うぞ。ただちゃんとゲーム内に人数に応じた活気があるかはまた別だろうな。惰性でやってる人も多そうだし人数に関しては他と比べても意味がない気がする --  &new{2018-01-23 (火) 22:53:53};
---人が残ってないと言いつつ人数を比べても仕方ないとはこれ如何に 俺からしてみればネトゲなどというものは須く惰性で続けるようなものなのだが --  &new{2018-01-23 (火) 23:05:16};
---人が残ってないなんて一言も書いてないんだが。どこ見てそう思ったんだ? 枝1 --  &new{2018-01-23 (火) 23:19:50};
---木主が言ってる事がそういう事じゃないなら子木の言うとおり安泰だなで終了やんけ --  &new{2018-01-23 (火) 23:25:03};
---たぶん枝2は枝1が小木に同調している内容だってこと読み取れなかったんじゃないかな --  &new{2018-01-23 (火) 23:35:42};
--EP5からは少なくとも古参やコアユーザー向けのアプデが多かったから(Hr,DB,14実装)ターゲット層はコアユーザーじゃないかな。それにしてはやりこみ腕試しの少なさや介護疲れの人が多かった印象だが --  &new{2018-01-23 (火) 22:45:15};
---Hrは条件こそコアユーザー向けなれど中身は完全ライト向け。DBは正直どちらでもなく冒険要素。☆14は運営のみぞしる(どのユーザーにどれだけ配布されてるかなんて俺たちはわからん)。って感じだけどな。コアユーザー向けに焦りだしたのはつい最近の印象 --  &new{2018-01-23 (火) 22:51:19};
---Hrはライト向けだしDBはコアユーザー狙ったけど意図せず外した方。受け入れられると思っていたって言ってたやん --  &new{2018-01-23 (火) 22:53:37};
---ちと話題ずれるけど『Hrは条件こそコアユーザー向けなれど中身は完全ライト向け』このちぐはぐさが運営の迷走っぷりをよく表してると思うわ・・・。 --  &new{2018-01-23 (火) 22:58:51};
---過去最大級に腕の差が出るクラスだぞHr --  &new{2018-01-23 (火) 22:59:51};
---腕の差は関係ないぞ。既存に比べて最低値と最大値が上方にスライドされただけだ --  &new{2018-01-23 (火) 23:04:43};
---既存と違って装備ゴリ押しじゃどうにもならなくなったぜ --  &new{2018-01-23 (火) 23:06:00};
---Foみたいな一部除いて装備強くして被弾無視して殴れ(Foも装備強くして溶かせだが)が正解だった頃よりは進歩していると言える --  &new{2018-01-23 (火) 23:15:52};
---既存と違って装備ゴリ押しじゃどうにもならないけど既存上手い人にとってはスーパーイージーモード --  &new{2018-01-23 (火) 23:35:31};
--今後さらにソロクエも実装されるし、ルーサーだって強化されるんだぜ?またみんなで床ペロ祭りしようぜ。進行型の魔人城も追加されるし、俺は楽しんで全部やるさ。SWで13以上が落ちて鑑定するときのドキドキもまだ感じたいぜ。コレクトでは楽しめないことなんだぜ --  &new{2018-01-23 (火) 22:52:59};
---Hrゲーな上に使い回しで床ぺろ祭りしてもなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 22:54:53};
---赤竜よりひどいことないやろ。ないやろ。ないと言ってくれ --  &new{2018-01-23 (火) 22:59:45};
---腕なら腕、コアならコア以外の箇所は全部腹の時計が閉じてる時の肉質になるやろなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 23:03:07};
---進行型の魔人城・・・城自体が攻めてきたら面白いのになw --  &new{2018-01-23 (火) 23:14:45};
--まずインして挨拶するだろ、デイリーをやってフレンドリスト開いて森トリガーを募集して、今日はラス部屋ゴリラなしでやってみよーぜ!とか、道中も普通に立ち止まってチャットしたりして、飽きたらショップエリアの噴水のところでダベって、たまにはアルチでもソロってHP高めのディーオやアルチボスとタイマンするのも新鮮だし、そうだ、今日は徒花や痕跡の新タイム出る気がする!ダメだったかー!ああこんな時間だ、もう寝ます乙!みたいに毎日楽しく過ごしてるんだけど、俺が異常なの? --  &new{2018-01-23 (火) 23:06:01};
---白茶アレルギー勢には異常認定されそう --  &new{2018-01-23 (火) 23:09:20};
---自分が異常がどうかは自分で決める時代だ。さぁ決めたまえ!ってのは置いておくが子木主のそれは小規模なコミュニティとしては理想の1つだが、PSO2全体として見れば違うかもな --  &new{2018-01-23 (火) 23:09:21};
---縛りプレイを楽しめる人はクソゲーだろうがなんだろうが遊べるからな。そういういみでは異常だけど特はしてそう --  &new{2018-01-23 (火) 23:10:02};
---それは恵まれた環境だな。少なくとも俺自身の周り、フレンドや、知り合いの界隈にそういう層はもう全く残ってない。どこかにあるなら入りたいものだけど --  &new{2018-01-23 (火) 23:10:32};
---愚痴民でフレがいる時点で異常(暴論)って冗談は置いといて、辞める気もなく要望以外でぐだぐだ文句言ってる層よりは人として間違いなく正常やで --  &new{2018-01-23 (火) 23:11:53};
---所構わず周りの迷惑考えないで愚痴を白茶で垂れ流す人とかより正常です。というか人として正常です。いいじゃん、楽しめるって素敵なことよ --  &new{2018-01-23 (火) 23:39:36};
---ラス部屋ゴリなしでも4人Hrでエルダーに空中ヴェイパーしてりゃ時間変わらんよ(むしろ早くなりそう --  &new{2018-01-23 (火) 23:54:43};
---私もたまにそういう事やってるが、あくまでこれは縛りプレイなんだよね。 --  &new{2018-01-24 (水) 06:19:39};
--TA勢が運営のバランス班に入ったんだよな。シャカシャカせわしなく動いてレースして喜ぶのはTA勢だけです。なんで同じマルチのメンバー、味方と争わないといけないんだ、敵と争えよ --  &new{2018-01-23 (火) 23:10:53};
---前半はともかく後半は大抵のネトゲがそうじゃね?(戦犯探し) --  &new{2018-01-23 (火) 23:13:40};
---確かにスタイリッシュ度は上がった気はするが、それと引き換えに大事なものを多く失った気もする。いや上手くやれば面白さも維持は出来るんだろうと思うけどな。開発センスすごく問われるだろうけど --  &new{2018-01-23 (火) 23:24:22};
--「残念だが・・・EP5で混雑はなしだ!」これを生放送でやって欲しい。声優さんをゲストで呼んで、ブラックジョークとしてPとDに(それが出来るくらい明るい話題があるといいね。EP6に向けては) --  &new{2018-01-23 (火) 23:12:57};
---明るいのはSKIの頭だけだからなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 23:13:57};
---だれかガツンと言ってくれる人がいればなぁ --  &new{2018-01-23 (火) 23:16:36};
-ローラを消すんじゃなくてさ、ドリンクの飲み直しさせてくれよ --  &new{2018-01-23 (火) 23:06:42};
--うるせえ!俺の小水でも飲めや! --  &new{2018-01-23 (火) 23:11:26};
--プレミアは副効果選ばせてくれていいと思う --  &new{2018-01-23 (火) 23:14:02};
---これ。結局出るまでやり直すんだしプレならこのくらいの利便性はあっても良いと思うんだよね --  &new{2018-01-23 (火) 23:18:36};
--飲み直し可能+破棄してもドリンク効果保持にしてほしいわ --  &new{2018-01-23 (火) 23:44:37};
--レアブチェックを選択したドリンク横に押すと切り替えられる様にもして欲しい --  &new{2018-01-24 (水) 05:48:18};
-プレイ中にこんなことがあったって愚痴ならわかるけどよぉ~。EP5になってから運営の方針とか人の減り具合とかバランスとかコンテンツ自体がつまらないとか、愚痴というかただのネガティブな評価になってるよね?もうはっきり断言するとEP6までこの状態は変わらないよ。失望したらPSO2引退して関連サイトもブクマ外しとけ。まだ期待が残ってるならネガってる時間が無駄だからEP6になってから復帰すればいいわ。今が酷い状況なのは議論しなくても皆わかってんだよクソが --  &new{2018-01-23 (火) 23:26:58};
--荒らしたいだけの奴も多いだろうからあまり気にするとハゲるよ -- [[h]] &new{2018-01-23 (火) 23:29:45};
--メタルギアサヴァイヴやろうぜ!予想より面白いからさ、βやった感想だがあれは化けると思うんだよ --  &new{2018-01-23 (火) 23:30:01};
--中世から人気の高いInが生まれるわけがないだろだろJK。(マニア除く)。これが人の減った最大の理由よ。質の良いInの為には大人しく宇宙SFものかせいぜい現代にとどめておくべき --  &new{2018-01-23 (火) 23:39:16};
--pso2の愚痴は愚痴なんだから、その内容を限定するような権限はお前には無いよ --  &new{2018-01-23 (火) 23:39:30};
---愚痴とネガキャンは違うと思うがな。”PSO2ツマンネ、モンハン言ってくるわ”とか言う輩もいるけど愚痴何でしょうかね? --  &new{2018-01-24 (水) 03:11:13};
--ep6関連はさすがにスッカスカの愚痴ばっかで飽きるのも分かるわ --  &new{2018-01-23 (火) 23:41:37};
---そら未実装なんやからスカスカは当たり前というか影も形もないやろ --  &new{2018-01-23 (火) 23:47:20};
--くだ巻いてる酔っ払いかな? --  &new{2018-01-23 (火) 23:45:30};
-そろそろ○ン○ンワ○ルドが出るけど、出てからまた人が減りそうで怖いわ。うちの鯖はこの先生きのこれるのか… --  &new{2018-01-23 (火) 23:28:03};
--大丈夫、あっちはPS4だ PC組は残るさ --  &new{2018-01-23 (火) 23:31:04};
--そもそもどのネトゲも一時的に減るだろうけどあくまでもオフゲなんで長くて3ヶ月で完全に飽きるし、ネトゲもずっと一つのゲームに張り付いてる時代じゃないからな --  &new{2018-01-23 (火) 23:37:41};
--無料vs有料。どっちが勝つかなんて明らかさ(適当 --  &new{2018-01-23 (火) 23:42:51};
---値段というものは問題ではない。やりたいゲームに行く、それだけのこと --  &new{2018-01-23 (火) 23:45:42};
--モンモンワイルド? --  &new{2018-01-23 (火) 23:52:37};
--(´・ω・`)らんらんワールド? --  &new{2018-01-23 (火) 23:53:14};
---(´・ω・`)らんらんがいっぱい居そうね… --  &new{2018-01-24 (水) 00:04:10};
--こっちはしばらく落ち着きそうだから別にいいんじゃね?今年中期くらいにでっかいの出して盛り返せれば恩の字ってもんよ --  &new{2018-01-23 (火) 23:56:50};
--何故モンモンワールドが特別なのか分からないな、誰でも何かとこのゲームじゃなしにしているはずなのに悲観的になりすぎではモンモンワールドを楽しみましょうよ --  &new{2018-01-24 (水) 00:12:20};
---どうやったら楽しめるか教えて欲しいワールドだな --  &new{2018-01-24 (水) 00:16:32};
---オチチーって入れたらいいんですよ --  &new{2018-01-24 (水) 02:14:53};
-明日のメンテDBのSOP修正あるって言ってよ、運営さん・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 23:28:59};
--ダークブラストのSOPなんてあったっけ --  &new{2018-01-23 (火) 23:30:59};
---ワロタ。俺もそう読んだがよくよく考えたらデュアルブレードってDBだったな --  &new{2018-01-23 (火) 23:36:16};
--変素応輪「私の名前は変素応輪。私の名前を覚えられないような輩に私を使う資格などないッ!」 --  &new{2018-01-23 (火) 23:32:34};
---(´・ω・`)へ、へんすのうりん・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 23:53:11};
--ここの運営対応早い方だから誤解されがちだけど、不具合の修正早過ぎる方だからあまり期待せずにまってたほうがいいとおもうぞ・・・(何の事か調べてもいないから間違ってたら悪いが) --  &new{2018-01-23 (火) 23:56:09};
---不具合の化身を削除してない時点でもう早いも遅いも無いのでは --  &new{2018-01-24 (水) 00:03:51};
---他の運営と比べての話だから、先にとらないとかどうとかっていうのはまた別のはなしだろ? --  &new{2018-01-24 (水) 00:06:12};
---あと技術的な事をいわれても俺は専門家じゃないから、出来て当たり前の判断もつかん。「解るのは今までやってきたゲームの中では早い方」というのと「不具合が全くない運営なんかしらない」って事だけだ 小木・枝2 --  &new{2018-01-24 (水) 00:07:55};
---3年ぐらい放置してた物を不具合認定したら中途半端な修正されて結構操作系で不自由してる --  &new{2018-01-24 (水) 00:11:34};
---実装時から効果を発揮してない不具合を一ヶ月放置だゾ。単体テストするだけで100%気付く単純な不具合だゾ。 --  &new{2018-01-24 (水) 00:16:50};
---なんつか内容解らないと何とも言えないわ、リサイクルショップとかはみんな不便は感じてるから修正はして欲しいけど不具合っていうのとは間違うだろうし。というかそれ俺にいわずに不満を運営に訴える案件だろここでだから運営はだめだっていってどうなるんだ。言わずに解ってくれとかむりだしいっても要望が少ないから放置されるだろそりゃバランス調整とか案件抱えてるし --  &new{2018-01-24 (水) 00:20:35};
---ある意味目玉でもある入手が容易な★14の一部能力が正常に機能しない状態が、1ヶ月間放置だからなぁ。幸いにも利用者が少ない武器種だから目立ってないけど、クロノス配り直しとかも下手したらあり得るレベルのバグなんじゃ... --  &new{2018-01-24 (水) 01:59:27};
---小木がどのゲームと比べてるのか分からないけど逆に俺は鳴り物入りで実装したレイドの目玉アイテムの効果が発揮されないままにここまで放置されるなんて初めてみた。通常ありえない手順踏んで起こるようなのならまだわかるけど、そもそもそれチェックした段階で気付かないの?ってバグ自体がこのゲームは多い気がする。 --  &new{2018-01-24 (水) 04:05:39};
---いやだからそういうタイトルにあった事がないから有るなら教えて欲しいって感じなんだが --  &new{2018-01-24 (水) 06:00:19};
--正直Rリング枠とS4枠つぶしてまで入れる価値ないSOPだからどうでもいいような気がしないでもない。 --  &new{2018-01-24 (水) 00:50:27};
---サブBoだからS4これにしたんだごめんよ --  &new{2018-01-24 (水) 13:27:02};
--おなじく入れたから修正はよの人だけど、実装時メンテ開ける前にバグ提示してたから、警告したでしょってこととサブBo&DB人口が少ないとみて優先順位低いんだろうと思う。Bo入ってたら全属性集めなくていい画期的な昨日なんだけどね --  &new{2018-01-24 (水) 13:33:14};
-とは言え今や緊急待機時間の方が長いのは語るまでもなく、トカゲ5分もかからんしな・・ ホントレイド周り何とかしろよ?何か狩りに行こうぜ!とか掘りに行こうぜ!ってなるクエ出して?あと出しても期間限定とか辞めて? --  &new{2018-01-23 (火) 23:31:11};
--チェックミスもやめましょう。 --  &new{2018-01-23 (火) 23:31:59};
--簡単スギクソゲー(`~´)y-~~~   ←なんでHrガチ装備でそんなこと言うのん --  &new{2018-01-23 (火) 23:52:50};
--トカゲ4分で終るとか5分でおわるとか、我々庶民はそんな経験ないんで・・・ --  &new{2018-01-23 (火) 23:57:22};
---連続トカゲ耐久クエストでガンガン酔おうぜ --  &new{2018-01-23 (火) 23:58:19};
---それでも15分も掛からんやろ…! --  &new{2018-01-23 (火) 23:59:19};
---どうせ最速動画見て適当言ってるだけだしなあ… --  &new{2018-01-24 (水) 00:40:42};
---黙っとけば明らかに分かる外部からきた荒らしってんで泳がせれたのにw --  &new{2018-01-24 (水) 00:49:05};
---野良じゃ受注から10~13分が普通だよな --  &new{2018-01-24 (水) 00:53:23};
---厳選して人集めてとかならともかく統率取れてない状態でトカゲ5分切り以上とかこのゲーム内じゃめっちゃ数少ないマジに強い奴が奇跡的に集まらんと出来んのだ(当然その強い内に自分も含まれていないとダメ) --  &new{2018-01-24 (水) 04:16:15};
---さすがエアプは言うことが違いますね --  &new{2018-01-24 (水) 04:19:51};
---エアプって言っときゃ自分が正しいと思い込めるなら楽なもんだよな --  &new{2018-01-24 (水) 04:23:29};
---全員がチムツリ+料理使うのがまず最低条件やからな。そんなの野良で集まるとか☆14ドロよりかはマシって程度の確率でしかない --  &new{2018-01-24 (水) 05:19:35};
---普通にやってたら開幕雑魚ラッシュ・メセタンシューター・ブチギレ無敵の時間だけで4分超えてそう。 --  &new{2018-01-24 (水) 06:20:08};
--時間かかってもいいからまず全部ソロでクリアしろ --  &new{2018-01-24 (水) 00:04:16};
--緊急抽選を1時間毎にしよか。今の予定表の隙間にランダム差し込もうや。かなり隙間時間が長い時もあるしな。 --  &new{2018-01-24 (水) 00:24:21};
-アンチ活動って金で雇われてやってる奴らもいるけども実際こいつらはどうなんだろね?アンブラ放置でBANされた事への逆恨みでここで暴れてるって荒らしはツイで一人公表してたのは見たがそんなのが多数居るわけないし --  &new{2018-01-24 (水) 00:40:20};
--こいつらって…君はいったい何と戦ってるんだ --  &new{2018-01-24 (水) 00:44:05};
---じゃあコイツかアイツでいいや。かそってんなとかHRガーとかEP5ガーとか定期的にアジテーション投下してる荒らしおるじゃろ、アイツや --  &new{2018-01-24 (水) 00:46:18};
---たぶん君も過激なアンチのアンチになっててやってる事大差なくなってるから、ちょいPSO2から離れてみることをお勧めするよ、マジな話。 --  &new{2018-01-24 (水) 00:56:15};
---ちょwPSO2を離れるんじゃなくて掲示板を離れるべきだろwおもろいのうww --  &new{2018-01-24 (水) 01:02:36};
--大体例の動画から蔓延しだしたし今目立ってる奴はそもそもプレイ自体してないと思う --  &new{2018-01-24 (水) 00:48:16};
---だなー。フレーミングを面白いと思ってる精神キッズかもしらんね。 --  &new{2018-01-24 (水) 00:51:37};
--やることなければ雑談か愚痴か去るかの3択くらいしかない --  &new{2018-01-24 (水) 00:51:13};
--美味しいで、初期導入費さえやれば人件費だけで済むからな(違 --  &new{2018-01-24 (水) 00:59:14};
--そんなのはどっちでものだけど、ここやこのゲームに関連する所に収まりきらずに他所サイトでまで迷惑かける様なのが出てきてるのがね… --  &new{2018-01-24 (水) 01:00:42};
--荒し目的のヤツも当然いるだろうけど、現存プレイヤーが時間差で爆発してる。 --  &new{2018-01-24 (水) 01:01:22};
---なにその海底のEトラみたいなプレイヤー --  &new{2018-01-24 (水) 01:03:12};
--モンハンがどうのこうのはあからさまに業者か荒らしだろうけど、hrガーは実際にゲーム環境がそうなってるから仕方ないべ。さっさと弱体化すれば解決する --  &new{2018-01-24 (水) 01:09:58};
---Hrガーが釣れてて草 --  &new{2018-01-24 (水) 01:12:06};
---あからさまにって。暇人ニート同士が戦争ごっこしてるだけよ --  &new{2018-01-24 (水) 02:18:23};
--アンブラ放置でうらんでってまことしやかにいわれてたけど、マジで恨んで荒らす奴とか1人でもいる事に衝撃うけたんだが・・・そんな奴いるわけないって言う方が意見として多かったし --  &new{2018-01-24 (水) 01:58:12};
--否定的な意見=アンチって捉える信者はよく見るけど、ただ叩きたいだけのアンチって5ch以外で見たことないな。君も好きなものに対する批判的な意見は全部アンチだと認識しちゃうクチ? ゲハじゃないんだから、こんなところにまできて落ち目のオンラインゲームのネガキャンする企業なんていないよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 02:19:37};
---信者って軽々しく使ってる時点でブーメラン刺さってるんだよな、どちらにしろ同じ穴の狢だよ --  &new{2018-01-24 (水) 02:35:02};
---まぁ、君はそう思うならそれでいいんじゃない? 俺は間違ってることには間違ってると言い、問題のある部分があればきちんと指摘するのがファンだと思ってるけどね。好きか嫌いかで問題の良し悪しを判断する人本当多いんだよね。 --  &new{2018-01-24 (水) 02:59:19};
---好きか嫌いかで問題の良し悪しを判断する人本当多いんだよね。確かに、Hr嫌いってだけで批判してる人多いよね~ --  &new{2018-01-24 (水) 03:14:27};
---そうだね。でも、逆にそんな意見に対して「Hr普通に楽しいだろ、アンチ乙」って言う人もいるわけ。好きだから擁護する人はファンではなく、盲目的に信仰する信者でしかない。嫌いだから批判する人は、分析家ではなくアンチでしかない。俺は出来れば、そんな偏った考え方はしたくないね。 --  &new{2018-01-24 (水) 03:21:24};
---なんか悟ったような口聞いてるけどPSO2は他所から見たら落ち目でも何でもねえぞそもそも --  &new{2018-01-24 (水) 04:26:43};
---おち め [3] [0] 【落(ち)目】 ①商売や勢力などが下り坂になること。 weblio 辞書より --  &new{2018-01-24 (水) 04:34:26};
---pso2は必要経費凄そうだけどなあ。過疎ったらアプデ頻度落とせば良いけどそんなことすれば客離れが止まらなくなるだろうし。余所の過疎ゲーが営業出来るのは低コスト体質だからじゃなかろうか。DMMのブラゲーも高コストそうなのは傾くと打ち切り速いんだよな… --  &new{2018-01-24 (水) 05:28:54};
---色んなアイテム集めるゲームが元なもんだから種類もあんま減らせんのよなあ… --  &new{2018-01-24 (水) 05:34:31};
---一度落ち目になったネトゲって、基本的にもう右肩下がりだからね。しかも、他のゲームと違ってPSO2って、延々とユーザーに遊びこんでもらえるエンドコンテンツがないんだよね。ひたすら細かいアップデートで飽きさせないようにしてるから、このままの体制だとどうあがいてもジリ貧になってしまう。ココからどうブレーキをかけていくのか、運営の手腕を問われるところだね。 --  &new{2018-01-24 (水) 05:38:58};
---どうでもいいが最近のログでも辿れば意見ですらないただの叩きも沢山出てくるで 愚痴板しかり雑談板しかり --  &new{2018-01-24 (水) 08:44:55};
--EP5始まってからの恨みつらみ不満諸々が例の動画とかをきっかけに爆発しただけだろ --  &new{2018-01-24 (水) 03:13:39};
--ついていけない人がかなり増えたからこうなった。ついていける人はそんな人らの事を理解できない(する気もない)から対立して荒れる --  &new{2018-01-24 (水) 05:03:38};
--この木主、見えない敵と戦っておる。ブライト艦長・・・カミーユビダンが・・・聞こえますか、アーガマ・・・。 --  &new{2018-01-24 (水) 05:32:40};
--アンチが減って居心地が良くなると思ってたが逆で、実際は準廃と木主のような妄想癖の声がデカくなってこれまで以上に不快な環境になったことに正直驚いてるわ。ごく平凡なユーザーや信者は黙々とプレイしてんだよなあ。今日から黒龍だろ。選民思想でさらに不快にならなければいいんだが・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 06:37:47};
---運営がきちんと方針打ち立ててるならともかく傍から見てると右往左往してるようにしか見えなくて明るい未来が見えないからしゃーない、既存職の調整でドタバタしすぎぃ! --  &new{2018-01-24 (水) 07:34:36};
---もう少し人減るまで耐えるしかない、がんばれ --  &new{2018-01-24 (水) 07:43:17};
---外(ニコニコやツイッターやここ)さえ目に入れなきゃあっという間に静かにはなるぞ(9月の時はそうしてた)ただPSO2が好きなだけ理不尽な怒りを感じるのはわかる。そう言う不の意見をまに受けてる友人に対しても何も出来ないしな。何度友人に「楽しんでる俺はおかしいのか」とか聞かれたし --  &new{2018-01-24 (水) 07:43:32};
---仮に、おかしくて何かいけないのか。クソゲーと揶揄されようと、好きなら好きでそれで良いだろ。他人の意見なんて気にしても仕方ない。 --  &new{2018-01-24 (水) 07:59:49};
---それあなた自身でしょ。架空の友人をつくって同情誘わない --  &new{2018-01-24 (水) 08:04:24};
---枝5 俺に向かっていってるんだろうけどここで証明する手立てもないのにうそ認定して、俺の文章のなかに都合の悪い事でもあんの?ありふれた話でしょ 枝3 --  &new{2018-01-24 (水) 08:30:58};
---枝5みたいなのはとにかく難癖つけないと生きていけない人種なんだほっといてあげようぜ --  &new{2018-01-24 (Wed) 08:33:23};
---フレなんていません(違) --  &new{2018-01-24 (水) 08:34:05};
---叩かれたくないが故に、同情誘って意見通すために、自分の主張をあたかも他人がいったように嘘つくのもありがちな話なんだよね。現にその話が本当と証明する手段もないわけでしょ? --  &new{2018-01-24 (水) 08:39:15};
---証明する手段がないからって難癖つけるのはうそついてる奴らと同レベルかそれ以下なんだよなぁ…疑わしきは罰せよ・・・魔女裁判かな??? --  &new{2018-01-24 (Wed) 08:42:44};
---嘘だという根拠はあるの?に対する返答だよ。単純に根拠ならそちらもないでしょって話。嘘臭いからそう指摘しただけだよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 08:46:48};
---枝5 これで最後にするけど俺が言ったのは、枝5が枝3(俺)がウソをついてる証明が出来ないだろって話だぞ? --  &new{2018-01-24 (水) 08:46:53};
---両方理由がないならつまり枝5が糾弾する理由も無いんだよなぁ 自分で殴りかかっておいて お互い様みたいな言い方は滑稽やで --  &new{2018-01-24 (水) 08:47:25};
---裁判でも訴えられたら自身の潔白を証明する義務は被告人にあるんだよ。そっちが根拠求めるのはそのあとだよ。嘘ついてまで擁護するんじゃないよ、なんでも肯定するユーザーがゲームを腐らせていくんだよなあ --  &new{2018-01-24 (水) 08:52:35};
---確かにつくり話っぽいけど、そんなことに一々突っ込んでても仕方ないだろ。本当の証明が出来ないように嘘であることの証明もできない。ついでに、嘘でも本当でもどっちでもいいわ。愚痴るための場所で無意味に突っかかるのはやめや。 --  &new{2018-01-24 (水) 08:53:12};
---悪魔の証明持ち出して証明できてないからとか不毛な会話はなんとやら --  &new{2018-01-24 (水) 08:56:36};
---ここは裁判所だったのか(驚愕 --  &new{2018-01-24 (水) 08:56:47};
---まじで冷蔵庫の中のプリン勝手に食べられたってわけでもあるまいし、こんな嘘だろうと本当だろうとクソクソクソクソクソどうでもいい話に突っかかるなよ。大人なら小さい嘘の一つや二つ笑って流すくらいの器量もとうや。 --  &new{2018-01-24 (水) 09:03:07};
---途中から何の話かサッパリ見えてこねえw --  &new{2018-01-24 (水) 09:07:22};
---べつに許すも聞き流すもないけど、嘘臭い話に嘘だよね?と指摘しただけだよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 09:07:35};
---なら枝5の「架空」って決めつけだよね?って思ったから決めつけだって話しただけってのもおかしくないじゃろ --  &new{2018-01-24 (水) 09:11:41};
---嘘でも本当でも PSO2はいくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの楽しい時間は終わって、君も他のゲームと向き合う時なんだ --  &new{2018-01-24 (水) 09:13:13};
---まぁこれ以上枝5に何言っても堂々巡りで意味ないじゃろ。解散! --  &new{2018-01-24 (Wed) 09:14:05};
---禁足事項1i『誹謗中傷(根拠、証拠等がない、憶測等での叩きを目的とした書き込み)は禁止します』に該当する良い例が枝5ってことで勉強になったわ。テストにでそう。 --  &new{2018-01-24 (水) 09:28:24};
---愚痴民にフレンドがいるわけがないという共有意識を否定されて腹が立ったんだろう --  &new{2018-01-24 (水) 10:21:08};
---前からそうだったが、ユーザーを晒したり攻撃する迷惑プレイヤーはアンチよりも信者の方が圧倒的に多いんだよな。 --  &new{2018-01-24 (水) 10:49:01};
---信者とか関係ない。だってアンチは基本エアプだもん、ログインすらしてないんだからプレイヤー個別攻撃なんかできねえっしょ。ドラゴン5分くんとかあからさまなのが真上の木にいるぜ。 --  &new{2018-01-24 (水) 10:52:42};
---いや、まず人の話聞こうや。アンチがエアプとかそんな話はしてないっしょ。 --  &new{2018-01-24 (水) 10:56:28};
---まあまあ、エリュ5分はやり方しってればそこそこのメンツで行けるしそこまででも…ただ野良にそれを求めてたらちょっとやばいレベルだけど --  &new{2018-01-24 (水) 10:57:29};
---いや、してるじゃん?木も枝もそうじゃん? --  &new{2018-01-24 (水) 10:58:32};
---君がしたコメントは、一つ上の枝に対する返信でしょ? 彼はそんな話をしてるのか? エアプが問題であるかどうかは話題に出ているのか? 信者って人種のがアンチより攻撃的であるって話をしてるだけでしょ? それへの返しが「アンチはエアプだもん」は、果たして適切であると言えるのか。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:06:38};
---「ユーザーを晒したり攻撃する迷惑プレイヤーはアンチよりも信者の方が圧倒的に多い」への反論で「アンチはプレイヤーじゃないからユーザーを晒したり攻撃することができないのさ」という論証だ。これ以上なく適切だな。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:16:46};
---物事の捉え方が違うだけで結果は一緒ってやつかな?んなことで見解一致させようとするとか男の人も大変ね --  &new{2018-01-24 (水) 11:20:42};
---アンチはプレイヤーじゃない←ここが完全に妄想の時点で論証にはならない。はい、論破。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:26:23};
---論破wwそれさ、最近じゃされた側が出す奥義ワードで「もうありません、追い詰められました」って意味になってるよね。ドラ5分くんを真新しい証拠として提出されてるんで論破できてない。残念ね。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:30:09};
---迷惑プレイヤーはアンチよりも信者の方が圧倒的に多い←ここが完全に妄想の時点で論証にはならない。はい、論破。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:33:33};
---論破に対して草生やすだけで肝心の論破された部分を論証できてないあたりが面白いなぁこいつw --  &new{2018-01-24 (水) 11:36:17};
---「信者はアンチより攻撃的である」ってことに対しての反論にはならないのだけど。ちなみに上の木の木主をアンチと仮定してみたけど、別にそんな攻撃的には見えないね。信者のがアンチより攻撃的、って意見に対して君は賛同してるって見解でイイの?加えて、彼はこの小木を振り返って「信者のが」と語っているわけだから、アンチがエアプであるかどうかはやっぱりこの場では関係ないよね? それに君の文の頭についてる「信者とか関係ない」って一文がマジで分かんないんだけど、一体何と信者が関係ないって言ってるの? --  &new{2018-01-24 (水) 11:42:15};
---すげえなこの会話(驚嘆) 後半からもはや何の話なのかすら読み取れないぜ。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:44:42};
---うーん、そもそもさ。アンチって運営に対するヘイトが強いだけなんだよね。もうプレイしてない人がアンチだと仮定するなら、既存のプレイヤーにヘイト向けるわけもないのよ。逆に信者って自分の好きなものが批判されるの嫌だから、相手が支離滅裂であるかどうかに限らず否定的な意見には噛みつきたがるんだよね。だから、対象が何か次第ではあるけど基本的にユーザー視点で見れば攻撃的な存在ってのは、どう考えても信者なんだよね。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:48:09};
---とりあえず嘘つくのはやめたほうがいいよね。ツイッターーでよく嘘松言われてるけど最近多いよね --  &new{2018-01-24 (水) 13:22:02};
---ここみたいな匿名掲示板を見ずにPSO2だけやってれば平和なものだぞ。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:13:01};
---信者が攻撃的って言うけど、アンチがエアプで意味不明なネガキャンコメをしてるのに信者が過剰反応してるだけだと思うけど、この場合はアンチが攻撃的な側じゃないのかな? --  &new{2018-01-24 (水) 15:09:12};
-キャス男キモイ言うなし --  &new{2018-01-24 (水) 06:40:42};
--[゚д゚]ハコハカエレ! --  &new{2018-01-24 (水) 07:34:14};
--[゚д゚]ハコモアイシテ! --  &new{2018-01-24 (水) 07:48:02};
--[゚д゚]<インフィニッティー --  &new{2018-01-24 (水) 08:12:32};
--[゚д゚]<ハコジャナイヨカタプヨダヨ --  &new{2018-01-24 (水) 08:20:38};
--[゚д゚]ハコハイイモノダー --  &new{2018-01-24 (水) 08:47:07};
--[°Д°]ハコヲアイセヨ! --  &new{2018-01-24 (水) 09:15:52};
--[°Д°]スベテハハコニカエル --  &new{2018-01-24 (水) 09:22:34};
-DB反対派の中でもゲッテム精神体が力だけ託して消滅してたら受け入れられるみたいな人はいるのかね? --  &new{2018-01-24 (水) 10:27:54};
--ゲッデムが精神介入しないでガワだけ包む感じなのをもっとちゃんと描写してくれりゃ何も言わなかったな --  &new{2018-01-24 (水) 10:31:17};
--はーい!まさに俺がそう!DB反対派ではないけど、ゲッテム同居がすっごいイヤ派 --  &new{2018-01-24 (水) 10:33:29};
--見た目がイヤ。色とかじゃなくて、ダーカーに侵食されたようなのがイヤ。気持ち悪い --  &new{2018-01-24 (水) 10:33:41};
--別にDB反対派でもなんでもないけど、ちゃんとストーリーやってた身としては「ダーカー因子由来の攻撃なんてしたらダーカーさん喜んじゃうんじゃないの?」とか「DFってだけで敵対する意味ねーな」とか「これ力託されてもそのうち浄化されちゃうんじゃないの?」とかいろんな疑問が次々と湧いてくる。竜族の力を貸してもらったドラゴンブラストとか、リリーパ由来のモフモフブラストでよかったんじゃないか。 --  &new{2018-01-24 (水) 10:41:40};
---一般の武器が全てぶっ壊れるので竜闘気はNG --  &new{2018-01-24 (水) 10:45:52};
---安藤のフォトンと合わさって最強に見える何かになってる説 --  &new{2018-01-24 (水) 11:04:17};
--ぶっちゃけ容易に反発されるのが分かるあれを追加する位なら、新職追加して行って欲しかった。どう考えてもあれのコスト新上位職よりも全然上でしょ… --  &new{2018-01-24 (水) 10:46:27};
---すまんがあれが確実に反発されるとか思ってる子木主の方が心配だわ。この木だけでも「別に反対派じゃないけど」っていくつも付いてんのに。「自分がこう思うから皆こう思うに違いない」って痛い子多すぎな --  &new{2018-01-24 (水) 11:01:13};
---「別にDB反対派でもなんでもないけど」これをつけて反対しよう! --  &new{2018-01-24 (水) 11:04:21};
---新職コスト<DBコストなんて妄想を垂れ流してる時点で色々と・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 11:07:11};
---DBのコストがある時点で駄目だぁ --  &new{2018-01-24 (水) 11:08:38};
---性能に文句はないけど「まーた変な後付設定くんのかよ」って点では俺は好きじゃないよ。PSO2のストーリーにも世界観にも、もう何も期待してないからあんまり反発しないってだけさね。 -- [[小木4]] &new{2018-01-24 (水) 11:10:46};
---ナギサが使ってる[[DF解放>https://www.youtube.com/watch?v=b8Vws2iOJoE]]ならビジュアル面の反発少なかったんだけどな。時系列的には安藤のはオリジナル合体でナギサのはハドレッドの体組織から作った子孫みたいなもんらしいけど説明足りないからムービーだけ見ててもわからんちん --  &new{2018-01-24 (水) 12:04:23};
---いやいや、本当に反発されてないか?それだったら自分が謝るわ。ただ自分はDBいらんから新職よこせって事が言いたいだけな。大体旧職なんてさっさとぶっ潰せば良いのにいらないコストばかりかけてんじゃん --  &new{2018-01-24 (水) 14:01:13};
---DBなんて追加しなくて新職もっと追加してれば上級の中でも選択肢が生まれるから今の旧職ユーザーからの運営サンドバッグも起こらなかったと思うんだよ。まあこれも自分の想像に過ぎないけどな。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:04:27};
--設定だけ取っても意味ない。というか皆がDB使える時点で設定破綻してるからとりあえずそこはどうでもいい。問題は見た目、強要、難易度、この3つ。 --  &new{2018-01-24 (水) 10:50:42};
---じゃけんAISカスタマイズにしましょうね~ --  &new{2018-01-24 (水) 10:58:23};
---別に強要される程のもんでもないし、それこそ「嫌なら使わなければいい」で済む話なのでは? --  &new{2018-01-24 (水) 11:03:39};
---タスケテ;;敵が味方のDBと重なってて攻撃がわかんない;; --  &new{2018-01-24 (水) 11:11:19};
---視界の妨害だけは本当になんとかしてほしい --  &new{2018-01-24 (水) 11:15:00};
---そもそもDBは無くても良かったともよく言われるな。使う人はあるから使う、強いから使うだけだし。誰得だよほんと --  &new{2018-01-24 (水) 11:16:37};
---課金要素も無いし、環境ぶっ壊して余計悪化したっていう。何がやりたかったのか --  &new{2018-01-24 (水) 11:19:00};
---??「かっこいいだろおおお!!!」 --  &new{2018-01-24 (水) 11:20:37};
---禿のオ ニーの可能性は高いかもな。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:21:59};
---それ本当に発表時に言ったんだっけ? --  &new{2018-01-24 (水) 11:22:23};
---SKI「おー!かっこいい!」じゃなかったっけ?動画見てくるのめんどいな --  &new{2018-01-24 (水) 11:24:03};
---イーサンヒューガ時代が長かったけどあっちだとDB因子は病原菌みたいなもんで一般人は死ぬか稀にフォトンで耐えれるヒューガみたいな人とデューマンになるっつーかんじだったと思う。あっち基準で見ちゃうからこっちのデューマンとかDFにいまいち馴染めない --  &new{2018-01-24 (水) 11:41:48};
--自分が変身じゃなくてスタンドみたいにオラオラしてくれたらそこまで文句も出てなかったと思う。もちろんゲッテムの精神は完全消滅で --  &new{2018-01-24 (水) 11:29:50};
--結局今の運営だとろくな解決策出せずにこのまま迷走すると思うわ。キャラクリだけはいいからそれ以外は期待しないほうがいい --  &new{2018-01-24 (水) 11:32:06};
--ボスまでに必殺系スキルのCTを道中逆算してこのタイミングでこれを使うっていう組み立てがあったんだけど、このゲーム性もDBで崩壊したんだよ。ゴリラ祭りによってボスの難易度が下がったけどそれ以外の部分ものーしになったってこと。ボスエリアの前でみんな集まってシフデバしてるときあー終わったで後のこともう何も考えなくなった。このゲームのありとあらゆるボスの緊迫感や威厳を取り去ったし今後出る予定の未だ見てないボスも含めてずっとそうだってこと。これをオワコン要素と言わずして何という -- [[きぬ]] &new{2018-01-24 (水) 11:37:06};
---木主じゃなかた --  &new{2018-01-24 (水) 11:37:37};
---理解者。難易度に関してはまさにこれ --  &new{2018-01-24 (水) 11:41:56};
---それマルグル系クエだけの話だよね --  &new{2018-01-24 (水) 12:47:36};
---システム上どこでも変身できるが正解だよ。いきなりボスだとかボスまでの到達が早いからとか関係ない --  &new{2018-01-24 (水) 13:53:29};
---運営「貴方なのがちゃんと助けてあげてればそういう設計にしなくても済んでたので…」 --  &new{2018-01-24 (水) 17:47:40};
-最初は皆仲良かったのに、何故今はユーザー同士で火花散らしてるんでしょうか・・?昨日も知らない人にアトラくらいもってこいやpsoなめとんのかと因縁つけられました --  &new{2018-01-24 (水) 11:27:50};
--PSO2はオワコンですし···別ゲー探しましょ?フェイタルバレットとかどうよ? --  &new{2018-01-24 (水) 11:31:44};
--まともな人はもういないからだよ --  &new{2018-01-24 (水) 11:31:56};
---これ。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:34:51};
---まともな人はもう去って、濃縮された盲目的なアークスとアンチ・ファンダッタージとがお互い殴り合う状況になってるね --  &new{2018-01-24 (水) 11:52:45};
---デビルマンかな --  &new{2018-01-24 (水) 11:55:09};
--コンテンツの盛衰とはそういうもんだ。後半になると初期の面白い・イイ人は居なくなり、つまらない人ばかり増えていく --  &new{2018-01-24 (水) 11:34:32};
--まともに答えるが火花を散らしているのではなく 一部が火花を散らしているように見せている+主が地雷を踏んだだけ ただ因縁つけられて言い返せてないなら主もその程度のひと みんな仲良しの話からなぜ知らない人の話になってるんだこれ --  &new{2018-01-24 (水) 11:36:09};
---これをまともな人と思ったらこのゲームやってけるよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:38:09};
--ログが流れるから白チャするなみたいな流れが出てきた時点で予兆あったかもねぇ。喋りたい人は今ビギナー1でまったりしてるよ、あそこだけは不可侵的平和地帯になってる --  &new{2018-01-24 (水) 11:39:30};
--今のゲーム内は[[&color(Black){こんなん};>https://twitter.com/xSyaRoNx/status/951785994000285696?s=09]]ばっかりやぞ --  &new{2018-01-24 (水) 11:47:16};
---しゃろんって昔からいる有名な暴言プレイヤーだな。このクラスばかり残ってたらそりゃ衰退やむなし --  &new{2018-01-24 (水) 11:50:24};
---今の流行りはまさよし君だから。 --  &new{2018-01-24 (水) 11:52:52};
---禁止事項よんでこいや --  &new{2018-01-24 (水) 12:06:59};
--いや、あまりにもマジレスが多いから言うのは憚られるんだが……これは、ネタ木じゃないのか…? --  &new{2018-01-24 (水) 12:08:49};
--勘違い。最初から仲が良かったとかギャグかいな --  &new{2018-01-24 (水) 12:35:54};
--昔グラーシアでガチ装備付けた人と一緒になってクリアタイム早かったから周りにも気を使って「みんなお強いですね」って言ったら「は?マジ?」って答えが返ってきたの思い出した。 --  &new{2018-01-24 (水) 13:00:27};
--数年前でも火花を散らしてる人達は居た。皆仲良くなんてのは有り得ないことだよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:02:13};
--大体アトラもって来いとかいう奴に限って装備適当でしょ 他人に強制するような奴は今に関係なくいるから相手にしないのが無難 --  &new{2018-01-24 (水) 16:26:17};
-縛りプレイでクリアってすごいけどそれをPS基準にすんなって愚痴 --  &new{2018-01-24 (水) 11:59:37};
--この文にどう返せと… --  &new{2018-01-24 (水) 12:08:04};
---だよな!って言っとけばいいんじゃない?せやね!とかだがね!でもいいと思う。でもオイドンもそう思うでごわす!はちょっと長いと思うんだ --  &new{2018-01-24 (水) 12:12:58};
---だよな! --  &new{2018-01-24 (水) 12:15:21};
---返し方わからないんだったらスルーすりゃいいだけじゃないの --  &new{2018-01-24 (水) 12:26:04};
---おいどんもそう思うでごわす --  &new{2018-01-24 (水) 12:29:27};
--せやな! --  &new{2018-01-24 (水) 12:17:07};
--途中で送信してもうたw ソロ花S取れ←現状ならまだわかる ソロでグラクリアしろ←は? こういうやつ。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:18:28};
---(´・ω・`)言うて今のソログラシってソロ花と同じレベルよ --  &new{2018-01-24 (水) 12:23:04};
---ソロ花とかクロトオーダー感覚で行けるけどグラは無理やろ --  &new{2018-01-24 (水) 12:32:27};
---いや無理難題ならともかく、現環境でのソログラは縛りプレイじゃなく実装当時のソロ花S程度だぞ --  &new{2018-01-24 (水) 12:33:30};
---あと職にもよるし。相性もあるから得意職でクリアできるとは限らないだろ --  &new{2018-01-24 (水) 12:35:03};
---グラソロするメリットって何よ?ソロのPSドヤァよりPTで行ったほうがレアドロ上がるしPT立ち回りを考察する余裕も今ならあるしどう考えてもこっちのほうがいいじゃん --  &new{2018-01-24 (水) 12:36:50};
---ソロ用とマルチ用比べてる時点でおかしい --  &new{2018-01-24 (水) 12:37:41};
---(´・ω・`)メリットなきゃやっちゃいかんのか? --  &new{2018-01-24 (水) 12:39:49};
---今TeBrでもTeHuでもクリアできるもんなぁソログラシ --  &new{2018-01-24 (水) 12:41:04};
---メリット無いのにそれを出来なきゃダメっていう謎基準嫌い。あとその謎基準でオレスゲーを延々としてるなハゲー --  &new{2018-01-24 (水) 12:43:51};
---(´・ω・`)それ言い出したらゲームやるメリットは?って話でしょ --  &new{2018-01-24 (水) 12:46:36};
---人に強制しちゃいかんよね --  &new{2018-01-24 (水) 12:48:05};
---ゲームやるメリットは趣味。趣味の内容に縛りを他人から付けられるのはおかしい。釣りの趣味なら川釣りやってる人に「どこそこの川で何かを吊り上げないと釣りが趣味とは言えない(だから来るな)」って言われるのと同じやろ --  &new{2018-01-24 (水) 12:50:39};
---枝1、オメーのことだぞ --  &new{2018-01-24 (水) 13:16:50};
---(´・ω・`)らんらん普通にやってる人に対しては強制してるつもりはないわよ。自称上級者ならソログラシくらいやれとは思うけど --  &new{2018-01-24 (水) 13:22:11};
---一般ピーポーには全くどうでもいい基準を自称上級者は押し付けてきて、ガチウマな人は多少のことではびくともしない。だから下手なの?特に気にしないよーってなる&color(Silver){でもさすがに寄生装備はアウトだよ?}; --  &new{2018-01-24 (水) 13:44:05};
---自称上級者なら自分の縛りプレイをやれって考え方理解できないわ --  &new{2018-01-24 (水) 13:47:00};
--こんな具体例を全く挙げない文で伝わるor共感を得られると思った木主がすごい。何してて何をどういわれたのか分からんとどうにも...よっぽどイラついたことでも言われたのか? --  &new{2018-01-24 (水) 12:18:59};
---31秒差で例が挙げられてたすまない --  &new{2018-01-24 (水) 12:19:52};
--PSにもいろいろある。最初から足早くて火力高い職でみんな揃ってTAするゲームみたいになっちまったけどな。ヲワタ式動画見たらこんなのできるようになりてえなと思うのが漢ってもんだろう。本人達はゲームとして楽しんでるのに国民皆TAと違った路線を進んだだけで理解できない人に縛りプレイ扱いされるだけよ --  &new{2018-01-24 (水) 12:21:01};
---逆なんだけど。〇〇できないならPSクソっていう基準部分が「国民皆TAと違った路線」なんだよ。例えばだけどPSってソロ突破だけじゃないよな? --  &new{2018-01-24 (水) 12:28:12};
---ソロ突破はPSより装備だしな。動画見ててもうまいより火力高いって感想の方が多い --  &new{2018-01-24 (水) 12:36:28};
---まあやりもせず装備(のはずだ)、装備があれば誰でもできると思ってる人にPSがあるとは思えないってのは事実だが火力合ったほうが有利なのは確か --  &new{2018-01-24 (水) 12:37:43};
---今のソロ花が物語ってるんだよなぁ。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:41:47};
---ソロ花なんてそもそも過去コンテンツですし。実装当時はかなり難しかったエクストの高難易度ステージが何も高難易度してないのと変わらん。装備以前の話。システム的にすでに既存職でも別ゲーレベルに強化されたしね。装備はゴミのままなのに難易度が激下がりしたチャレンジがいい例。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:44:54};
--成果を自身と他人がそれをどう取るかでしょ?だから気にしなくていいんじゃね。上手くなりたいとか実力証明したいなら縛ってやるしかないよ。だってマルチヌルゲーだし。マルチでも最速とかはまだ分かるけど、それですら単調なものだと評価されにくいと思うわ。マザー(マルチ)をチェインマロンで倒す動画あるけど、チェインマロンゲーにしても抜け道見つけたのは凄いと思ったわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:40:24};
---最速で倒すやつね。全員でタイミング合わせてダメージ与えてオーバーキルでフェイズ移行阻止する -- [[小木主]] &new{2018-01-24 (水) 12:43:56};
---本当に上手い人が「このくらいのPS無いとダメだよね」っていう目的でソロ動画やってると思うか? --  &new{2018-01-24 (水) 12:45:59};
---抜け道でもなんでもなくモロ出し仕様だろ。マロンじゃなくてもマロン的な何かが実装された瞬間必ずチェーンと併用可能か検討するし --  &new{2018-01-24 (水) 13:51:12};
---1ダウンからオーバーキルして即終了とか流石に想定してないと思うぞ…。タイミング合わないと普通に失敗する --  &new{2018-01-24 (水) 14:16:01};
---枝3、は、ぷそ2でそんな事やってんの?。キモイぞ。(一般勢 --  &new{2018-01-24 (水) 17:57:18};
--何をどう言われたか知らんが、縛りプレイは個人の楽しみの領域だろって心で突っ込みつつスルーしとけばええんやで。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:56:20};
-サイレントマジョリティーの割合がなんか多そうだから、もっと積極的にアンケートやって欲しいわ年2回くらい。集計するの大変なのは分かるけど、SGとかで釣らないと全体の意見分からんと思う。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:44:24};
--大多数が批判意見だろうけどそのなかからやってほしいことを拾い上げるのが仕事だよな --  &new{2018-01-24 (水) 12:48:34};
--なんかesのアンケで「なんでpso2やらなくなったの?」みたいな質問あったらしいなwなんでesで聞くんだ(困惑) --  &new{2018-01-24 (水) 13:01:05};
---esやってるのに本家やらないのはなんで?ってことでしょ --  &new{2018-01-24 (水) 13:02:45};
---環境の問題で本篇できなくなったって人もいるかもだしな --  &new{2018-01-24 (水) 13:05:41};
--サイレン魔女っ娘がアンケートに答えるとでも? --  &new{2018-01-24 (水) 13:02:10};
---無言で黙々と書き込んでそう。かわいい --  &new{2018-01-24 (水) 13:23:01};
-黒龍くるけど、個人的には過去の再戦含め、条件絞ったのを高難易度っていうのは何か違う感あるんだよな。ブーストエルーサーとか12人でも出来るのあるし。4人のはレア引き当てるより、おかしなプレイヤーに当たる方が圧倒的高そうで、嫌な思いしてまでレア欲しいってならないんだよな。 --  &new{2018-01-24 (水) 13:29:47};
--こう言う少数で楽しむクエストって成功しようが失敗しようが身内でワイワイできるなら面白いんだけどな…失敗して空気悪くなる可能性が高いって思うと俺も野良じゃ行きづらい。特に今回3ペロ制だし --  &new{2018-01-24 (水) 13:38:43};
--あの・・・固定・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 13:39:25};
--そもそも、だ。オンゲである意味はなんだろう?チームなどのコミュニティで動くのが一つの起点だろう。それがグダグダだから「野良」というくじ引きに参加せざるを得ないわけで。嫌な思いさせないように運営はもっとコミュニティ参加などを強化しろ。そしたらこういう不安は少なくなる --  &new{2018-01-24 (水) 13:40:13};
---多分そのために作られたのが8人型のバスターや今回みたいな4人用クエストだと思うぞ。EP4では特にゲーム内での交流させようって感じあったし。少数でのクエストになれば知らない人との交流の機会も増えるからフレンド増やしてって感じだと思う。 --  &new{2018-01-24 (水) 13:47:50};
---問題は高速周回前提な緊急多かったりで、交流なんて挨拶位しかする暇ないってのもな。ロールで分担するようなゲームでもないから、他のプレイヤーとの会話するきっかけもない。ただ一緒にいったってだけなら、それ野良とPTの違いあるのかって思うんだよな。 --  &new{2018-01-24 (水) 13:52:04};
---その思惑とは逆に誰のせいで失敗したかでもめ、リストに追加したうえで晒す奴が増発する未来が見えるわ --  &new{2018-01-24 (水) 13:53:28};
---初期グラや森Tの野良ですら攻略の為に会話するけどそういった事せずに漠然と野良で挑んで負けましたってのはおかしいよな?野良でも事前にpt組んだり話し合う努力はすべきだよ、それは運営じゃなくてユーザーがすべきこと --  &new{2018-01-24 (水) 13:54:54};
---オンゲである意味。オフゲにはないランダム要素。ときに神々しくときにカオス。コミュニケーションによるやりがい求めてたらまともなMMOやる --  &new{2018-01-24 (水) 13:56:11};
---話題の切っ掛けがないとそもそも野良じゃ交流自体みんなしないしな。とりあえず詰め込めば仲良くなるかもって思われてたのかもなぁ… --  &new{2018-01-24 (水) 13:57:42};
---まあユーザーの善意に期待しすぎてる感じはするな 17年前はそれでOKなネットユーザーばかりな時代だったのだろうけどさ --  &new{2018-01-24 (水) 14:00:05};
---昔のオンゲは交流するのも「楽しみ」としてあったけど、今は「結果」重視な人も多いし、PTも結果を得る為の「手段」具体的には経験値やレアドロ率アップだけで組んでる人多そうだしなぁ。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:04:08};
---そりゃ懐古で美化すぎだろ。昔のオンゲも交流する前提に大抵面倒なギミック突破するとか人少ないと激ムズとかきっかけありきだよ。そりゃおしゃべり好きもいたが大半はめんどくせえけどアイテム欲しいから組むぜとか初見です先導ありっすとかそんなんが基本だし --  &new{2018-01-24 (水) 14:13:17};
--3DS時代の◯ンハ〇と比べたら気楽に行ける(個人的) --  &new{2018-01-24 (水) 13:43:33};
--失敗したら、最初からやり直しが数回出来ればマシにならんかね --  &new{2018-01-24 (水) 13:44:54};
--おかしなプレイヤーはユーザー側の問題だしなぁ、再戦は12人じゃ物足りない人向けだし12人での高難度とはまだ違う立ち位置としてあると思うよ、失敗してギスギスとか言われるけど簡単にクリアさせないのが狙いだしそこにいちゃもんはつけられないよ --  &new{2018-01-24 (水) 13:49:44};
--こういう形でしか高難易度作れないんだろ。人数が少なければ個々の仕事量が増える・固定も集めやすい(人数的に)・個人の活躍もわかりやすくなる。逆に12人で高難易度なんて実装するとこのゲームの場合何人かが頑張って何人かはあやかってるだけになるそれで不満がうまれるわけだ 4人森とか良い例だよエキスパつけて募集すればうま味がわかっててそこそこ強い奴しか入ってこないから --  &new{2018-01-24 (水) 13:51:15};
---いやかったるいだけだろう。少人数クエ作んのも12人だけだと過疎ったら何もできなくなるからだよ。多人数性のゲームは古来どこも似たような進化を辿ってる。PSだの難易度だのは邪推しすぎ --  &new{2018-01-24 (水) 13:59:30};
---良い例3つ挙げてかったるいだけですまさられたw ほんとにかったるいなら攻撃力とHP調整して終わりだろこの運営なら --  &new{2018-01-24 (水) 14:12:20};
---本来高難易度なんか通常でハリエット助けてどこ行こうとしてたの?いや実はこの森の奥に洞窟がありまして敵強くて普通の軍隊じゃ無理なんでソロしようとしました安藤強いから助けてからの別マップ作るからな。もうそんなん作るだけで1クール取られるし1クール取って選民厨喜ばしてもみんな楽しませられないなら金にならないからやってらんないのよ。金もうけの為にゲーム作ってんだから --  &new{2018-01-24 (水) 14:23:19};
--(´・ω・`)12人はともかく4人なら固定組めやすいわ。野良でしか行けないなら多少我慢してTeで行くかいっそソロか... --  &new{2018-01-24 (水) 13:51:43};
--◯◯で全員失敗じゃなく、1ペロでその人だけランクが下がっていくでよかったんじゃないかと思う。 --  &new{2018-01-24 (水) 13:52:25};
---PTを組む必要性はないのに、連帯責任で失敗とリスクだけは全員にあるのが問題なのかもね。それなら4人PTじゃないと受注不能ならまだ良かったのかも知れない。仕様的にできるか解らないけど。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:07:07};
---ランクが下がるだけじゃ基本的に何もデメリットないからそれじゃ意味が無い。かといってクリアランク報酬に何かつけるとひたすら逃げ回るプレイをするやつがでてくる。全員の死亡回数だと逃げ回ってるやつがいると討伐時間が延びて他3人の負担が増えるんで死に易くなって失敗の可能性がでるっていう高難易度としてギリギリの落としどころなんだと思う --  &new{2018-01-24 (水) 14:15:54};
---いっそ2人PT@2で4人クエ、PT間で戦闘不能回数は3。これを超えても復活できるけどランクが下がる。しかしレアドロは4人の合計死亡回数が4以下、だったらまだだれが一番の下手くそとかでもめなかったんじゃない? --  &new{2018-01-24 (水) 14:23:16};
--攻撃力上げたり、攻撃激しくしたりする→回避出来ない勢が糞ゲーと騒ぐ。程々にすると回避余裕勢がヌルゲー、飽きると騒ぐ。ギミック導入する→理解する気が無いヤツがメンドクセーと騒ぐ。これが今のPSO2だからね。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:32:16};
--今日の各シップの混み具合がどうなるか気になるところだな --  &new{2018-01-24 (水) 14:39:57};
--グラーシアでフレ増えたくちだからこういうの増えて欲しいわ。自分が死ななければ気に病むこともないし。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:50:50};
-現状面白いコンテンツがないし職バランスもわるいし次に実装されるのも使い回しルーサーで期待が持てなくてモチベだださがりなんだけど、ここでフェードアウトしたらもう戻ってこれない気がするから何とか続けたいんだが何か楽しめる要素とか楽しむコツみたいなのないか --  &new{2018-01-24 (水) 13:51:02};
--バトルドーム --  &new{2018-01-24 (水) 13:51:57};
---ボールを相手のゴールにしゅううううぅぅぅぅ!!! --  &new{2018-01-24 (水) 13:54:26};
---きぬしをアリーナにシューッ! --  &new{2018-01-24 (水) 13:55:49};
---実際PSO2にあったらそれなりには盛り上がりそうね(枝を見ながら) --  &new{2018-01-24 (水) 17:09:56};
--エステとかいうエンドコンテンツがあるでっしゃろ?アクションゲームがしたいならもう諦めるしかない… --  &new{2018-01-24 (水) 13:54:42};
--ログイン回数を減らす。たまにログインすると、あれしなきゃっ!これしなきゃっ!ってなるから濃いプレイができるような? --  &new{2018-01-24 (水) 13:56:42};
---フレもいなくなったからしばらく別ゲーに離れて戻ったらそんな感じになったわ。意外と離れることでモチベは多少回復する --  &new{2018-01-24 (水) 14:01:57};
---分からなくないが戻って来ない奴の方が多いから、周りからすると居て欲しいんだがな。こればっかりは本人の問題だし見送るが --  &new{2018-01-24 (水) 14:17:49};
--楽しくないのに無理して続けようとするのが間違い、無理をしても楽しくはならない。 --  &new{2018-01-24 (水) 13:59:06};
---これな そもそもどんなゲームだって強迫観念でプレイするもんじゃあないぞ フェードアウトしたって別に死ぬわけじゃない 新しいことを始めればいいじゃないか --  &new{2018-01-24 (水) 14:06:18};
---環境を変えるより自分を変えたほうが楽だしね --  &new{2018-01-24 (水) 14:07:00};
--Hrなんか使うからバランス悪くなるだけ。自分も使わない他人のHrも空気と思うことで次のステージが始まる。Hrに投資しちゃった?ありえんだろそれは --  &new{2018-01-24 (水) 14:01:31};
---Hrに投資したところで手持ち逼迫するほどではあるまい --  &new{2018-01-24 (水) 14:07:59};
---逼迫しない程度の出費は投資レベルじゃなくて間に合わせな。Hrは初心者でも拾った天然物とか4sで十分火力出せるから。そのために作られた職だから --  &new{2018-01-24 (水) 14:28:28};
---バランスに対しての回答がそれって流石に無いわ。Hrが強いのは周知なんだからそれに並ばせないと不満消えないでしょ。まあその修正内容が察しすぎて期待できないのはある --  &new{2018-01-24 (水) 14:38:24};
---ぶっちゃけこんな中途半端に荒らすなら下方したり上方したりしないで旧職なんてそのまま放置で良かったわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:47:25};
---もうこんなめちゃくちゃにするくらいなら素直にHr下げればよかったんじゃないかな・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 16:08:42};
---まあ、これはあるが上級職ってのがあるから下げたくなかったんだろ。大体BAの時も本気で思ったが、運営はPSO2ユーザーが我儘で民度最悪ってのを全く考慮してないよな。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:04:56};
--エステ。キャラクリとかコミュニティ重視のチームに入る。一緒に遊ぶ人が居ると全然違う。クソゲーが神ゲーに見えてくる --  &new{2018-01-24 (水) 14:07:41};
---フレって重要よね。(最近インしてフレと雑談して終了な日々・・・) --  &new{2018-01-24 (水) 14:12:55};
---PSO2はもう効率重視で黙々とやるゲームじゃなくなったから、コミュニティをしっかり持った方が良い。今のPSO2は手頃な目標が無いから14を目指すとかいう修羅にならない限りぼっちはすぐ死ぬと思うしね(´・ω・`) --  &new{2018-01-24 (水) 14:15:06};
---固定も人によるからな…。まず組んだらヌルゲーになるし、煮詰めると選択肢がない。身内で少人数くらいなら難易度的にはちょうどいいけど、それでも続くかどうか… --  &new{2018-01-24 (水) 14:24:17};
--わしも楽しみ方を探している・・あんなに大好きだったpそ2が、エリュトロンきてからきっぱりログインしなくなってしあった・・ --  &new{2018-01-24 (水) 14:08:47};
--今がつまらないなら辞めて他のことする(あと要望とか送る)、時間が経って戻る気になったら戻る。ずっと掲示板で荒らしまがいのことしてるヒトよりずっと有意義だと思う。なぜこんな簡単なことができないのか朴には分からない --  &new{2018-01-24 (水) 14:11:46};
--- 朴さんだとやっぱりエドの声がいいわ --  &new{2018-01-24 (水) 14:15:11};
---兄貴感があるんだよな・・・朴さんボイスって。緒方の兄貴(失礼)と同系統 --  &new{2018-01-24 (水) 14:18:26};
--意外と面白いなあと思った要素なんだけど・・・あ、やっぱ教えないw --  &new{2018-01-24 (水) 14:16:02};
--自主的に動くのすら意味がないと思えるならそれはもう人生において用済みのコンテンツだと思うよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:17:58};
--キャラクリ前提でやってるならアリーナとかソロかな。自分もそれだわ。キャラクリどうでもいいならこのゲーム引退容易でしょ。面白いだけのゲームなら山ほどある --  &new{2018-01-24 (水) 14:19:01};
---そのキャラクリもカスメでよくねとか言われたりもしてるけどな。ニコラスとか絶賛してた気がする --  &new{2018-01-24 (水) 14:28:32};
---カスメで洋ゲー風のキャラとアニメキャラが同居できるのかっていう --  &new{2018-01-24 (水) 14:34:35};
---psoモチベないけど抜いてる人はカスメでいいってことでしょ --  &new{2018-01-24 (水) 14:43:18};
--スマホゲーみたいにイベントポイント集めて★14get!とかだったらいいのに --  &new{2018-01-24 (水) 14:32:04};
---14の価値感が違いすぎるわ。宝くじのままで良かったのに…。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:33:41};
---今は14持ってる人結構いるよねー。。アトラ以外の --  &new{2018-01-24 (水) 14:41:38};
---今持ってるのは単純に超運がよく緊急でたまたま出たかアルチに通い詰めた人の結果だと思うわ。アカツキとスカーレットはよく見る気がするし --  &new{2018-01-24 (水) 15:29:46};
---ネメスレ50本以上出しても14出ませんが(白目) --  &new{2018-01-24 (水) 15:48:51};
--前運営も行ってたけど面白いと思えるコンテンツが来るまで他ゲーやってた方が良いよマジで。すでに俺は緊急とエステと金策だけやって他の時間は違うゲームしてるわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 15:20:07};
--このまま普通の武器出してもアトラ以下で全部ゴミになるけどな。ここで特殊構成向きを去年のホワイトデーワイヤーみたいなサブクラスによって効果変わるやつを全武器で出したら神。 --  &new{2018-01-24 (水) 15:56:36};
-黒い龍の方でクロノスドロップしてアトラもう一つ作れるってことなんだけど、なんかアトラもそんなもんなのかってガッカリ。一種類しか作れないって所に魅力を感じてたのに。 --  &new{2018-01-24 (水) 14:48:24};
--コレクターが多いネトゲ民に取捨選択なんて無理。いつか全武器アトラもできるようになるでしょ --  &new{2018-01-24 (水) 14:50:25};
---悲しいなぁ 木主 --  &new{2018-01-24 (水) 14:51:33};
--(´・ω・`)ドロ限14を確実に入手できるようにしろ、と叫ぶ連中がどれだけ無意味なことしてるか、理解できたかしら? --  &new{2018-01-24 (水) 14:51:22};
---これ。下の層に合わせすぎて糞ゲーになってる --  &new{2018-01-24 (水) 14:55:44};
--(´・ω・`)むしろカスタムできるとは言え泥率既存14と同じくらい低いのかって思ったわね --  &new{2018-01-24 (水) 14:53:30};
--更新めんどいからやって無いわ。マルチは火力あっても無くてもどうにでもなるし最低限のラインあれば大して変化無い。TAで最速出したい人以外は更新しなくてよくね。欲しいならやればいいけどね --  &new{2018-01-24 (水) 14:53:45};
--(´・ω・`)ます黒龍はソロクエにして? --  &new{2018-01-24 (水) 14:55:09};
---これでいいと思うわ。12も4も討伐速度しか変わらん。クリア救済でラコもあるからね。タイムだけ無駄にながくしとけばいいんじゃね --  &new{2018-01-24 (水) 14:59:48};
---再戦は全部ソロクエでいいよな --  &new{2018-01-24 (水) 15:20:57};
---PSO2は基本オンラインゲームなので --  &new{2018-01-24 (水) 16:45:33};
---つっても運営も再戦はおまけみたいなものだって言ってたし、ソロコンテンツでも良い気がするんだよな。無駄にマルチにするからクリア出来ないのを人のせいにして殴り合う --  &new{2018-01-24 (水) 16:57:14};
--近い内に入手手段を用意するって言ってたじゃん。黒龍で持ってくるのは無難だと思うぞ?それにどの道入手難易度は14と同等って言ってたからどうせ出ないって( --  &new{2018-01-24 (水) 14:55:54};
--じゃあクーデリアって名前にしてあげたらイイジャナイ --  &new{2018-01-24 (水) 15:14:38};
--どうせ落ちないからヘーキヘーキ --  &new{2018-01-24 (水) 15:15:56};
---これな(白目 --  &new{2018-01-24 (水) 15:19:14};
---こういうのは例え自分に出なくともそういう事実があること自体が嫌なんだと思うぞ --  &new{2018-01-24 (水) 15:22:39};
--逆に一種しか作れないことにガッカリしてた --  &new{2018-01-24 (水) 15:19:47};
---どうせそのうち複数作れるようになるとは分かってたけど、今回のは明らかに早すぎると思ったわ --  &new{2018-01-24 (水) 15:24:25};
---早すぎる(1年かけて1本も出ない) --  &new{2018-01-24 (水) 15:33:17};
---そういうのは結果出てから言う方がいいぞ。まださわれてもいないのに叩くとか言い方悪いがクレーマーとかわらん --  &new{2018-01-24 (水) 15:39:19};
--一つ目は誰でも簡単にそれ以上はボスのレアドロで、何も可笑しくないと思う --  &new{2018-01-24 (水) 15:29:36};
--属性縛りの職(メインTe)だと1本でふざけんなと思いました。(個人の感想) --  &new{2018-01-24 (水) 15:57:04};
---それは属性変えの仕様が糞なのが問題じゃね。上でも話題になってるぞ --  &new{2018-01-24 (水) 16:00:32};
---ウォンドEリングがなぁ・・・出た当時から、変化方法変えてくれと言っているんだが、変わらないからな。諦めてるわ。 -- [[こきぬ]] &new{2018-01-24 (水) 16:05:03};
---6本前提は緩和の流れはあるからワンチャンあると思う。まあ運営に期待するのもあれやな… --  &new{2018-01-24 (水) 16:07:39};
--このまま普通の武器出してもアトラ以下で全部ゴミになるけどな。ここで特殊構成向きを去年のホワイトデーワイヤーみたいなサブクラスによって効果変わるやつを全武器で出したら神。 --  &new{2018-01-24 (水) 15:58:20};
-他ゲー知らないんだけど緊急ゲーってすごい付加価値だよな。常設にしたら2日で飽きられるクエストも半年ぐらいは通われるし。常設で飽きられないクエスト作るって他ゲーでは当たり前にできてるんだよな? --  &new{2018-01-24 (水) 15:45:52};
--他ゲーは「薄いコンテンツの内容を理不尽難易度にして攻略まで時間がかかるようにして無理やりコンテンツ寿命を引き伸ばす」が一般的 で、パチ○コのごとく長いストレス(失敗し続けた攻略期間)を経て最後にクリアのご褒美で脳汁ドパーであたかも楽しいこと、価値あるチャレンジのように錯覚させる --  &new{2018-01-24 (水) 15:49:03};
---FFはこれ。 --  &new{2018-01-24 (水) 15:51:19};
---このノリを緊急ゲーに持って来られると時間制限とかリトライ逃して一生クリアできない奴らも出てきそうだなー キヌツ --  &new{2018-01-24 (水) 15:57:12};
---ただまあ失敗要素がなさ過ぎて面白みや緊張感に欠けるという点が緊急は多少なりともアレなところな。いい塩梅というのは難しいものよ(特に同じ難易度でも上と下で差がありすぎるPSO2は調整面きつそうだし) --  &new{2018-01-24 (水) 16:00:16};
---実装当時の絶望くらいの難易度がいい。失敗してもSHに落とさずにXH受け続けるのがそもそも間違いなんだからXHはもれなく高難易度でいい。シートの調整ももうすぐ入るし --  &new{2018-01-24 (水) 16:05:16};
---やっぱり難易度増やして欲しいわ。報酬はXHと全く同じでいいから(称号はあってもいいと思う)単純に戦闘を楽しみたい人っていると思うわ。人数によってステータス変わるのもアリかもね(ソロクリアできないのもなんか詰まらないだろうし) --  &new{2018-01-24 (水) 16:05:18};
---超高難易度だけど週〇回とか制限あるゲームもあるからな。FFはぬるいよ --  &new{2018-01-24 (水) 16:23:25};
---FFヌルいとかpso2なんか何て呼べばいいか分からんだろそれ。今でさえ絶バハできないやつ溢れかえってるし絶シリーズはこれからも増えるんやで? --  &new{2018-01-24 (水) 16:30:22};
---PSO2はヌルいを超えた怠惰じゃないかな? --  &new{2018-01-24 (水) 16:33:37};
---PSO2はどうでもいいけどFFはぬるいよ --  &new{2018-01-24 (水) 16:36:35};
--緊急って報酬上手いから行くとか面白いから行くってなってたけど、今の緊急はどちらも無いな。後者に関してはバランスが取れて無い時点で論外だが --  &new{2018-01-24 (水) 15:49:43};
--時間限定のIDみたいなものだが、他ゲーも種類にもよるが常設やIDでひたすら作業(素材なりレアなり)だったりするし時間限定以外あまり変わらんよ? --  &new{2018-01-24 (水) 15:50:22};
---IDってなんじゃ?まぁMMOとかソシャゲみたいにそれ自体を作業と捉えるならね。緊急だと面白みを求める層からは難易度なりやり応えみたいなもん要求されると思うけどこれに応えるのが大変そう キヌツ --  &new{2018-01-24 (水) 15:59:19};
---インスタンスダンジョンっていうPTなどの少人数グループ毎に、一時的に生成されるダンジョンのことやね。最近はこれに1日や1週間の回数制限とか特定アイテムによる生成だったりする。 こき --  &new{2018-01-24 (水) 16:11:28};
---IDはPSO2だとADとか森トリガーあたりかな? --  &new{2018-01-24 (水) 16:14:06};
---なるほど、全緊急撤廃でトリガーメインになったゲームを想像すればいいのかな。悪くないけどPSO2から緊急取ったら他コンテンツが完全にスカスカなのがな・・・ キヌツ --  &new{2018-01-24 (水) 16:14:47};
---枝3 枝4の例え方が近いかな? 枝4 大体そんな感じよ。PSO2の場合は緊急だけ集中すればいいという利点であり欠点もあるけど野良でも楽に集まりさくさく、他ゲーだとID系は時間指定がないから固定面子で固まりがちなのもあるしね。 こき --  &new{2018-01-24 (水) 16:22:19};
--レイド進入リキャストとはついてるのはあるで。1週間に3回まで可能とか。クロトみたいなもんと考えれば・・・  あとは疲労値で一定量以上は回せないとか --  &new{2018-01-24 (水) 15:51:06};
---今の緊急全クロトみたいになったらそれはそれでそういうゲームかって思えそうで良いかも キヌツ --  &new{2018-01-24 (水) 16:01:14};
--常設で掲示板受注だったりそれ以外やることがなかったりだな --  &new{2018-01-24 (水) 15:51:55};
--(´・ω・`)期間限定常設必死こいて走って装備作って次のイベントが来たらその武器は産廃になって...の繰り返しよ --  &new{2018-01-24 (水) 15:52:55};
--PTでの役割分担等の協力必須・一日でのクリアか挑戦に回数制限有・そのクエストに挑戦するための装備集め&強化必須(無ければPT参加不可)・装備を作るために何度も通う必要有。そもそも、更新自体が2ヶ月に一度とか、半年に一度とかザラ。PSO2並に更新早くて、常設に回数制限もPTでの役割分担必須も無く、最新コンテンツをソロでもやれるという基本無料ゲームは、俺の知る限りは無い。あったらすまない。 --  &new{2018-01-24 (水) 15:57:31};
---挑戦に回数制限ってキツいなぁPTなら尚更。でもそれはそれで募集のインフラ整ってたりする訳でしょ?前衛募集、支援募集、Lv90以上みたいな看板立ててみんなでお茶飲みながら待ってるみたいな・・・PSO2ってこれがないんだよなぁ キヌツ --  &new{2018-01-24 (水) 16:07:24};
---非再戦クエは誰でも適当にやってりゃ一人が何回ペロっても大体クリアできるー皆にレアをー、って感じになってるから、いざ再戦になると一人で全ペロとかやらかすという --  &new{2018-01-24 (水) 16:10:50};
---知らないとそういう感想になるんだろうが、実際にやってみると全然違う感想になるぞ?特にタンク役と支援役は自分がミス=失敗になる可能性大だから、プレッシャー半端ねーぞwPSO2には無いけど、支援にもヘイト(特に回復はヘイト多目)あるゲーム多いから、何も考えず回復は出来ないし、攻撃役もタンクからヘイト奪わないように調節したり、タンクも立ち位置考えたりと、とにかく疲れる。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:12:30};
---FFのエンドコンテンツは超鬼畜大縄跳びだよな。クリア達成感はあるけどそれまでにいろいろ起こりやすい。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:21:33};
---向こうは3ペロ終了どころか回避ミスって1発もらっただけで全滅コースだからな --  &new{2018-01-24 (水) 16:22:51};
---FFがそんなに難しいと思わんけどな。とりあえずFFと縄跳びのフレーズ並べときゃキッズ心満たされるのかもしれんがこの板で九百回は見せられたからもう勘弁 --  &new{2018-01-24 (水) 16:30:24};
---よくクエスト中のパーティに参加で緊急部屋に入ったりしてる人いるから、実際PT組むだけのインフラは整ってるのかも。条件書かれてると面倒だから避けるみたいなのがメイン層になってるのは必要がないからだよね。難易度爆上げしてPT攻略必須になって、条件書かれてた方が入りやすいみたいな風になってかないかなぁ。ただ緊急だと待ってるうちに集まらず終わりそうだけど。だから常設とかトリガーとかでもうちょい高難易度あってもいいかなとは思う --  &new{2018-01-24 (水) 16:32:24};
---枝7はキヌツです --  &new{2018-01-24 (水) 16:34:34};
---難易度何てやらないと分からん。やって無いなら言わなくていいよ --  &new{2018-01-24 (水) 16:36:11};
---所詮AI相手の狩りゲーにどんだけプライドもってんねん。対人戦闘メインのゲームいろんなジャンルやってくるといいよ --  &new{2018-01-24 (水) 16:40:23};
---MOとMMOを同列に見るなとあれほど --  &new{2018-01-24 (水) 16:42:56};
---ジャンル違うやろwFPSならやってたわ --  &new{2018-01-24 (水) 16:44:19};
---すまん、何の話になってんのか追いつけないわ キヌツ --  &new{2018-01-24 (水) 16:45:10};
---MMOでも高難易度って大抵MO形式のダンジョンだしいいんじゃね --  &new{2018-01-24 (水) 16:58:08};
---MMOはそもそもクエストの形式以前にアクションゲーム的な操作の腕はほぼ問われないので --  &new{2018-01-24 (水) 18:19:32};
--防衛緊急が主流だったころは腕試しでいってたから楽しかったなあ・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 16:01:35};
---その頃にはもう固定でガチメンツに囲まれてはわはわする係だったわ…今でもガチメンツに囲まれておろおろする係だが… --  &new{2018-01-24 (水) 16:52:07};
---ガチ固定ってクラスも手順もだいたい決ってるけどな。季節緊急とかは敵の取り合いになってたけど、レイドは今でも作業でしょあんなもん --  &new{2018-01-24 (水) 16:57:02};
-職一つに対して武器が2~3+ガンスラあるじゃん?でもこの武器メインで立ち回らないと地雷っていうやつなんなのっていう愚痴。例だとFoはロッドよりタリス、Raならランチャーよりライフル。使い分けと得意武器は違う気がするんだけどなんでじゃハゲー --  &new{2018-01-24 (水) 16:06:55};
--最大ダメージで見てるんじゃね?出せるかは別にして。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:11:22};
---タリスは高火力出せるけどいまだに難しい。ミスるならロッドで無難に戦ったほうがいいマジでな --  &new{2018-01-24 (水) 16:43:17};
--そいつが意識高いだけだからほっとけ。好きなようにやればいい。というかプレイスタイルの幅が無いのも原因だよな…。ランチャーとかPAいろいろあるのに結局ディバインしか使わんからな…。動きにくいデメリットもあるから対ボスもできるようにしていいでしょあれ --  &new{2018-01-24 (水) 16:13:01};
---デバインも打ち上げるなハゲーという声が多発するっぽいで。ランチャーメインだとキックされた奴もいた(ワイやけど --  &new{2018-01-24 (水) 16:23:05};
---浮かせより、それを更に上まで持ってくやつが問題なんじゃね…。TMGでアホみたいに上げるあれ --  &new{2018-01-24 (水) 16:38:27};
---浮いてしまったのを仕方なく倒しているだけです→じゃあそのきっかけをつくったのは?→ランチャーPA→ランチャーは悪 ←これ --  &new{2018-01-24 (水) 16:41:49};
--fi以外ならそこまでシビアにならなくてもいいと思う --  &new{2018-01-24 (水) 16:13:43};
---自分もこれだな、アンガみたいに耐性ついても武器変えないは嫌だけど。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:59:45};
--タリサーは基地外じみてたな --  &new{2018-01-24 (水) 16:22:00};
---そうゆうこと言うから殴りあいが始まるのよ --  &new{2018-01-24 (水) 16:28:10};
---まあ、もうタリサーはそのほとんどがHrになっていますよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:32:07};
---射法の肩越しエイムが好きな人がHrなんかやるわけないじゃん。エセ以外はとっくにみんなやめてるよ --  &new{2018-01-24 (水) 16:34:35};
---こうやって煽るやつがいるんだよな --  &new{2018-01-24 (水) 16:37:10};
---Brのカタナ叩きが一番エグかった気がする --  &new{2018-01-24 (水) 16:42:14};
---弓も遠距離時には使ってるのにテッセンをメインに使うとテッセンマン。弓使ってます!見てないから知らねえお前地雷なw --  &new{2018-01-24 (水) 16:44:32};
---バニ死ななかったら一生弓に縛られてたよな。弓もうちょいあげて欲しいけど --  &new{2018-01-24 (水) 16:51:18};
---(一部の)タリサーは基地外地味てたよな。タリスの印象悪くなった人はかなり多そうだった --  &new{2018-01-24 (水) 17:00:10};
---あ、枝8はnot子木主 枝8 --  &new{2018-01-24 (水) 17:01:22};
---剣士で居たい身としてはカタナ使えるの楽しいけどバニッシュで大ダメージを狙う楽しみもあったから良い案配が欲しくはある。前のが強すぎたりカタナ使ってる余地なかったのもわかるから悩ましいけどね。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:14:50};
---ネメシスとかは部位狙いできるし威力もだいぶ上がってるからカザンで置くよりチェイス詰んだこれ置いた方がいいやつも多いかもね。HSの強みもあるから敵次第かな。今でもバニカゼはHSならカタナに圧勝する。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:30:59};
--その人の中で地雷認定されたってだけだ。求める火力は人によって違う。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:26:53};
--今のFoはタリスよりロッドメインじゃね?もちろん両方使うけど --  &new{2018-01-24 (水) 16:46:26};
---通常攻撃に利点が出来たのと接敵速度が上がったから大体ロッドでおkになってるんだよな。現状タリス一択なのはイルバ7段目ぐらいやね。 --  &new{2018-01-24 (水) 16:55:46};
---今くらいの方がいい。タリスは使った方がいい場所わかりやすいしなくなりはしないから。タリス主流時代はロッド振った瞬間変人扱いだからな --  &new{2018-01-24 (水) 16:56:04};
---最近の敵は攻撃が激しすぎてどうしてもチャージエスケ使いやすいロッドのほうが有利なんだよな --  &new{2018-01-24 (水) 16:57:07};
---一応上に放り投げてビリビリするとかキュクロをキュッとしめるとかタリスティックな仕事はぼちぼちある --  &new{2018-01-24 (水) 16:59:23};
---JAアディションきてロッドキープがかなり使いやすくなったのとEP5から強化されてる通常テクの多くがロッド向きだから今はロッドの方が重要 --  &new{2018-01-24 (水) 17:00:53};
---今はEPD出なさのあまりアトラロッド作ったFoがEPD出たらこれをタリスにするんやと呪いのように呟きながらロッドを使ってる印象 --  &new{2018-01-24 (水) 17:02:21};
---ラグラ連打でロッドとタリスのDPS測った人は投げ直し1回でもやったらロッドの方が上って言ってたな。場面によるんだろうね。今はロッドがメインだわ --  &new{2018-01-24 (水) 17:02:22};
---TeFoに逃げますた・・・ボスだと投げるけど、雑魚とかだとめんどいから肉ってることがおおいかもしれない(´・ω・`) --  &new{2018-01-24 (水) 17:06:35};
---ぶっちゃけ今Teの方がかなり強いからな。Foから移った人は多いでしょ --  &new{2018-01-24 (水) 17:09:15};
---呪いのように呟きながらロッド。ふむ。使ってるね(なんで知ってるんだコイツ…) --  &new{2018-01-24 (水) 17:09:39};
---TeFoウォンドにステアド無いのちょっと辛い。GuRaもガンスラでそれ --  &new{2018-01-24 (水) 17:11:00};
---FoFiでS4フォフレのわいには関係無いな(属性耐性無効あったら神だったのに) --  &new{2018-01-24 (水) 17:14:21};
---ぶっちゃけどっちも使うからどっちメインとかないわ。他の人がどうかわからんけど、自分は大体タリス握ってる時間の方が長いかな --  &new{2018-01-24 (水) 17:15:13};
---属性にもよるけどロッド楽だからだいたいどの属性もロッドだわ。昔はなるべくタリスで戦うようにしてたけど、やっぱりテンポとか操作性が大事になって来てると思うわ --  &new{2018-01-24 (水) 17:25:40};
--ちょっと違うが、誰も事前に白茶でいったりもしないのに、いざアンガにHr武器複数耐性ついたら「初手ソード以外は地雷」とか言い出す人がいるのが。ソードマン人口が多いのは確かだけど、100人いたら100人がそうとかじゃないんだよね…(武器は作ってるし、こうしましょう言われたら合わせるけどさ --  &new{2018-01-24 (水) 17:00:15};
---Hrなんかできる前からHuいればソードからついてた。「初手ソードはHrいようがいまいが昔からのセオリー、あとからきたHrもセオリーに従うのが安牌」。覚えとけ。上から目線で提案形式要求する前に理屈で考えろ。理屈があるからセオリーができんだよ --  &new{2018-01-24 (水) 17:07:55};
---ぶっちゃけ大体ソードなのにそれ以外使ってタリスTMGについて困るのは自分だし・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 17:08:03};
---Hr多いんだからアンガは武器の順番がある程度決まってるのはしょうがない感はある。そうでなくてもHuやGuも居るからね --  &new{2018-01-24 (水) 17:12:35};
---アンガのそれって「初手ソードが地雷じゃねえか!」(復活気弾を考えてない)というネタがいつのまにか初手ソードが基本みたいになっててアラァ…ってなったのは俺だけだろうか --  &new{2018-01-24 (水) 17:14:18};
---最初はそうだったんだけど、野良だとソードしか使わない人やソードHuがかなり居るから仕方ないからそっちに合わせよってなったような? --  &new{2018-01-24 (水) 17:15:44};
---それは仕方ないと思うわ、もう早々にそういう流れになったもの。個人の自由がーとか言って全体効率著しく下げるのはNG。めんどくせぇからHrじゃ行かないけど --  &new{2018-01-24 (水) 17:17:33};
---待ち気弾を計算に入れる俺スゲー! → 常識無視した耐性つけて待ち気弾どころじゃない非効率を生み出す皮肉 なんだが稀に真に受けるマジモンがいていきなりタリスツイマシを使うという愚を披露する --  &new{2018-01-24 (水) 17:20:28};
---アンガ単品ならタリスTMGスタートで初手ソード封印でもいいけど、実際はそんなことアルチじゃまず起きないし、同時に湧く雑魚が危険すぎるから初手に攻撃範囲の広いソードに収束したのは当然でもある。それにアンガは実質3回戦だし、復活時に気弾叩き込むタリスTMG→ソード→タリスTMGよりもソード→タリスTMG→ソードの流れでやった方が早いだろ --  &new{2018-01-24 (水) 17:32:21};
---マルチ構成による、FoTeGuあたりいるのにTMGやタリス使うのは回りの事考えてない奴だからそもそも文句も言わんし小木みたいな発想にもならんが、小木みたいに何から使うべきかみたいな話を言うならマルチ構成に配慮しないと論外だし、そのソード以外地雷奴からすれば構成見る間でもなくHrオンリーでも他クラス混じろうとも一番無難になる選択肢がソードなのだから確認しなくてもいいソードを選ぶべきって考えなのかもしれん。前提が固定じゃないと答えも一定じゃない問題だと思うぞ。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:43:42};
---こういう車輪の再発明って言って大人の世界じゃ疎まれるぞ。どっちが悪いか知りたいならググっとくといい。武器種多くても順序にとやかく言わないのFi位だぜ。Fiはどの武器も均等に使いこなすの当たり前で3種全部普通に鍛えこんだの持ってきてるし、個人感情で武器接着してるニワカも少ないしな。仮に3種ついてもガンスラを最高効率で使える職だからガンスラくらい持っとけよまである --  &new{2018-01-24 (水) 17:55:40};
-迷惑行為だと何度もウィスしてクエ後に「ログが流れて見てませんでした」に対する愚痴。何でもかんでもこれでしれっと無視するやついるけどそんなわけあるかいボケ。チムメンとも普通に会話できひんやろ --  &new{2018-01-24 (水) 17:17:40};
--信じられないだろうが、一つの事しか見えない人出来ない人って結構な数居るぞ。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:20:52};
---病気かな? --  &new{2018-01-24 (水) 17:52:58};
--最初の一文が意味不明すぎて何が言いたいのか理解できない。続く文章のせいでさらに意味不明。もうちょっと文章の推敲してから書きこんで…? ぶっちゃけ、詳細な説明しなおしプリーズ --  &new{2018-01-24 (水) 17:21:57};
---迷惑行為をやっている方がいたのでウィスパーを送り注意したのですが何の反応もなく、クエストが終わった後あちらから「ログが流れて見てませんでした」というやり取りがあったのでその愚痴をさせていただきます。おボケ様、様々なことを何事もないように無視する方がおりますがそんなこと普段からしましょうか? 貴方はチームとの会話でも同じようにされているのでしょうか? って感じだと思うぞ。&color(White){知らんけど}; --  &new{2018-01-24 (水) 17:33:25};
---なるほど、「迷惑行為だ、と」のほうね。句読点ないと意味がおかしくなるときあるし、とても困るわ &color(White){木主が相手に迷惑だとわかってるのにクエスト中Wisを送り続けて「見てません」と返され、逆切れでもしてるのかと思ったわ。いやいやそんなまさかとは思ってたけど、ちょーっと意味不明すぎたのよ}; こきぬ --  &new{2018-01-24 (水) 17:40:55};
---ありがとうそのとおり キヌシ --  &new{2018-01-24 (水) 17:44:15};
---小木以外は理解できてるからいいじゃん --  &new{2018-01-24 (水) 17:50:17};
---小木の読点が全部おかしいんだが、木主の文章力の心配より自分の読解力と文章力見直した方がいいと思うぞ・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 17:52:11};
--遊びながら動画見てたり音消したりしてて気がついてなかったんじゃね?&color(White){無視してた可能性もあるけどな}; --  &new{2018-01-24 (水) 17:22:15};
--「うるせえな」を建前上ログのせいにしてるだけな。ネットできた頃からの豆知識 --  &new{2018-01-24 (水) 17:24:35};
--迷惑行為はやっちゃいけないし、内容は解らないから、そいつを庇いたいわけではないけど、本当の下手くそで異様に視野の狭い画面の真ん中しか見えてないみたいな奴はけっこういる。HP減ってるのすら気が付かないで殴ってるようなの。会話できないだろ?っていうとそのとおりで、攻略関係で指摘しても目に入ってない。もちろん言い逃れみたいなのもいるから全員の話じゃなくてな --  &new{2018-01-24 (水) 17:32:30};
---HP見えてなくて気が付いたら死んでる人ってマジいるもんな(実際身近にいる) --  &new{2018-01-24 (水) 17:42:44};
--ログのみ+受信音なしの別ゲーでならPTでもギルドでもチャット欄がんがん見落としまくってて身内ネタになるレベルでログ読めない知り合いはいるが、PSO2は吹き出しもあるし固有の受信音もあるからなぁ…吹き出しがばんばん出てるマルチで尚且つ本人が音声切ってたりでもしないとうっかり見落とすってのは考えられんな --  &new{2018-01-24 (水) 17:37:37};
--音付きのSA以外ほとんど見落としてるけどWisの音はかなり気づきやすいと思う --  &new{2018-01-24 (水) 17:39:15};
--あー…確かにクエストによっては(下手くそだから)結構必死だったりで、「○×して!(もしくはやらないで)」みたいなPTメンの支持を聞き逃してること稀にあるわ…。ただwisだと流石に音がだいぶ大きいし、何度もってんなら流石に気づくだろうからスルーされてた可能性高そうね… --  &new{2018-01-24 (水) 17:40:03};
--もしかして:[[ギリアム>http://pso2.jp/players/support/rule/manner/comic/06/]] --  &new{2018-01-24 (水) 17:43:01};
--何度もwisしてる方が迷惑じゃねーの?野良ではwisなんてしないでさっさと通報してBL。正義漢気取りで注意という名の暴言吐きまくってるのは粘着と変わらんぞ --  &new{2018-01-24 (水) 17:43:07};
---これな。読む前に次のwisきたらイラッときてそれ以降無視とかありそう --  &new{2018-01-24 (水) 17:46:01};
---迷惑行為よりウィスするほうが悪になってきてる。つまり迷惑行為してもいいんだねひゃっはーってなるからそういう視点はやめろ。ウィスされるほうが「邪魔です画面が見えません迷惑行為です通報します」とか言いかねん。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:50:10};
---どんな迷惑行為かわからんから判断つきかねるな。稀にクエ中やたら白チャで関係のないSA連発したり荒らしみたいなチャットでうるさくする人もいるし。木主が内容書いてない時点での推測はあまりよろしくないと思うぞ --  &new{2018-01-24 (水) 17:55:20};
---14武器以外は寄生!迷惑行為!っていうアホも実在するからね --  &new{2018-01-24 (水) 18:00:19};
---走ってるだけで攻撃何もしてなかった+ダメージ受けた?りしたらいちいち白カットインAW   キヌシ --  &new{2018-01-24 (水) 18:27:22};
--まあ、しつこく言っても(特にWisの場合)気が付かないのなら大体は無視だな。なんで無視するのかって聞かれても無視する=関わりたくないからだろうし、もし後で問い詰められたら「気が付かなかった」って言い訳して済むしな。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:45:05};
--知らない人から突然のwisでわたわたしてたり、本人は必死で答えてる暇がないとかかもしれない。それはそうと、迷惑行為がどういうものかはわからんが、何度もwisしてる間木主も殴っていないんじゃ・・・。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:46:48};
---バスターというターン制クエの時なんですがね キヌシ --  &new{2018-01-24 (水) 17:51:02};
---つまり石拾いしてたらログが流れたってわけだな --  &new{2018-01-24 (水) 17:55:01};
---バスターかなら合間はあるから問題は特にないな。でもバスターで迷惑行為ってなんだ?ウォクラ系して塔にでも張り付くとか棒立ち寄生ぐらいしかなくね? こき --  &new{2018-01-24 (水) 17:55:36};
---バスターは敵がいない時でも石拾いする必要があるんじゃないの?そもそも木主は自分が絶対正しいと思ってるでしょ?迷惑行為って具体的には何されたのか明確に書いてくれないとこっちも分からんし、今はアンブラ放置くらいなら腐るほどいるからさっさと通報でおk --  &new{2018-01-24 (水) 17:56:21};
---バスター石拾いは割と微妙。1回目のバスターフェーズ500有ればそれだけで良いからそれ以降は拾わなくても良いし --  &new{2018-01-24 (水) 18:02:38};
--返事してるんだし嘘ではないと思うが。普通無視やで --  &new{2018-01-24 (水) 17:58:44};
--木主さんが「どんな迷惑行為に合ったのか」をはっきりしてくれないと何とも言えない。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:15:18};
---なんでこれに答えないんだろうね。他の内容にはレスしてるっぽいが --  &new{2018-01-24 (水) 18:22:05};
---言うと都合が悪いから…とか? --  &new{2018-01-24 (水) 18:26:08};
---愚痴なんだしそれでいいじゃろ。愚痴言って木主が落ち着いたんならもうそれでよくない? --  &new{2018-01-24 (水) 18:29:38};
---上に書いたよ           キヌシ --  &new{2018-01-24 (水) 18:32:42};
-アンチ・ファンダッタージの木。キャラクリはいいよね。キャラクリだけはね…。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:55:23};
--挙げるのめんどくさいくらいには問題抱えてるよな --  &new{2018-01-24 (水) 17:57:07};
---ほんこれ。 --  &new{2018-01-24 (水) 17:59:11};
---とりあえずバランス、DB、コンテンツ。この3つ解決しないと評判変わらないと思う --  &new{2018-01-24 (水) 18:03:21};
---バランス良くなったらある程度コンテンツがダメでも無理やりブーストとかで対応すればなんとかなるかも?バスターに関しては敵の耐性とか挙動から得手不得手出やすいから再設定し直すくらいはしないときつそう。DBもいろいろやらないと解決しないだろうね…。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:09:42};
---その根本が全部「要望」だから解決しないぞ --  &new{2018-01-24 (水) 18:10:17};
--このゲームの性質上、最大の欠点はせっかくコラボしてないところのキャラでも試行錯誤して再現できるほどキャラクリの自由度が高いのに公式がそれを直接アピールできない点だな。キョロちゃんとか映画泥棒とか、あれもこれも作れますよ!って言われれば興味持ってもらえそうなのになぁ --  &new{2018-01-24 (水) 17:59:07};
---キョロちゃんとかプレビューと実画像で感想が180度変わるアレしか知らんぞ… --  &new{2018-01-24 (水) 18:05:12};
---その辺は公式でやるには大人の事情あるから無理いってやるな --  &new{2018-01-24 (水) 18:14:28};
---著作権って知ってる? --  &new{2018-01-24 (水) 18:15:21};
--知らんがな。運営てきには文句ばかりいう古参は切り捨てて新規を増やすっていうスタイルだからな。お前らがここでグチグチ言おうがなにも変わらんよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:10:27};
--アンチは愚痴じゃない --  &new{2018-01-24 (水) 18:10:57};
---ここは愚痴板なんですが?頭大丈夫ですか?? --  &new{2018-01-24 (水) 18:13:34};
---なんでそんなに必死になってるの?スルースキル皆無かよ --  &new{2018-01-24 (水) 18:17:13};
---枝2 それブーメランっていうんですが。スルースキルできてないじゃん。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:18:20};
---そういう話題の木があったから乗っかって書いた。君はわざわざ反論して不満になってる。突っ込んでくる意味が分からない。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:23:01};
---アンチと愚痴はちがうだろう 愚痴=言っても仕方ない事を嘆くこと アンチ=反対する事(ネット辞書で適当に調べた) --  &new{2018-01-24 (水) 18:38:21};
--運営は何考えてHrなんて上位職(というより既存職の差別化)を実装しようなんて考えたのか本気で聞いてみたい。 テスターとかも不自然に感じたり思ったりしなかったのだろうか。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:13:16};
---ほんとこれ。今まで積み上げてきたもん全部ぶっ壊したようなもん。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:15:06};
---過去のコンテンツは切り捨て。これがPSO2運営の真骨頂。ついて行けないならやめるしかない。俺もそれが理由でMHFをやめた。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:17:21};
---わからんの?、要望に決まってんじゃん。DBだって要望を運営が形にしたものだぞ。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:22:24};
---カラー戦隊なんて望んでいたのか? --  &new{2018-01-24 (水) 18:23:39};
---プレイヤーの欲したものと、運営の出した物の乖離が甚だしいのは無視ですか・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 18:29:15};
---DBの考案ってハゲなんじゃ無いかなって…。ここで聞いても有るから使ってる人と否定してる人の方が多いし、発表のとき無駄にテンション上がってたけど、自身の案ならそうなるかもなって思った。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:30:43};
---枝3 わからないし、わかりたくない。 だったらクラスなんて物自体必要無いって感じだし。 子木主 --  &new{2018-01-24 (水) 18:30:58};
---万能型が特化型を上回るというあれ --  &new{2018-01-24 (水) 18:33:47};
---ep4の流れ継続だと、基本Fo以外ゴミ、時たまSuとサブGuと少人数のRa、Te以外はクエ参加する権利すらないっていう状況だからHrじゃないにしろ変化無しじゃアレだったと思うよ --  &new{2018-01-24 (水) 18:33:53};
---定期的にep4はFo以外云々言う奴いるけど歴史捏造して何かいい事でもあるんかな? --  &new{2018-01-24 (水) 18:36:56};
---複合の瞬間火力と汎用性上回る代物があったんなら教えて欲しいわ。一部クエじゃマロンゲーだったけど大抵「でもそれ属性合わせたFoでよくね」で終わる始末だし。唯一エクソ処理はバニ持ちに遅れ取ったけど、それはWB持ちのRaに任せりゃよかった。 後ライディングとかFo以外使う意味あったの? --  &new{2018-01-24 (水) 18:51:02};
---[[へー>http://pso2.jp/players/event/5th_anniversary/online/report/player/]]そっかー。お前が触れた極せまーーーい範囲ではそういうPSO2があったんだろうなー。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:57:52};
---こういうのを一括で「潰して欲しい」という要望があったからこそ、やっぱりヒーローとダークブラストは出来たんだなって。やっぱ救世主だわ。見事に格差を無くしてるし、クエスト自体は既存だけで行けるのはそのまま。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:05:07};
---やばいGuFoAA以下の自キャラちゃん超希少種じゃん --  &new{2018-01-24 (水) 19:08:16};
---このグラフこそ歪みの原因なんだけど……強武器強スキルは使用率が少ない職or武器に集中しまくってて、おまけにその使用率が少ない職と武器の相性が最高のクエが多く配信されたから防衛なのに近接ガー、ライディングなのにFo以外ガー、アムチでマロンの妨害ガー、Brは基本カタナ使うなー、Boに至っては職自体に蔑称つけられる等の事態が起きてた --  &new{2018-01-24 (水) 19:10:38};
---サブクラスを含んでない欠陥グラフが何だって? --  &new{2018-01-24 (水) 19:14:26};
---サブクラス含む方が欠陥なんだが…Hu50%とかになるだけで何の参考にするんですかね --  &new{2018-01-24 (水) 19:19:03};
---結局分かってない層が残ってるんでしょこのゲーム。やめられないくらい依存してる人もおるだろうけど --  &new{2018-01-24 (水) 19:26:54};
---ep4野良はFoあんまり見なかったかな。強い強い言われてたSuもそんなに多くはなかった。強い弱いより皆思い思いの好きな職使ってたように見えたよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:33:56};
--本編調整の裏でひっそりと毒を盛られて行くかの如く殺されて行くチャレンジ・・・ディスクレベルの調整とかして完全放置じゃない事をアピールしてるのが尚更不憫 --  &new{2018-01-24 (水) 18:20:09};
---ボクソンだからやらないのが一番の理由なのに、他のできない理由上げて仕方ないで片付けようとしてるよな…。やる気あればチャレくらい作れるだろ。バスターやDB作るよりは遥かに楽だろこんなん --  &new{2018-01-24 (水) 18:35:53};
---極微量の需要しかないksコンテンツのテコいれなんてして欲しくないんですけど。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:37:57};
---今あるコンテンツほぼ全部中途半端で死んでるわけだが。どれを調整してもそんなもんだし、アリーナばっかり追加入ってチャレとかライドは全く無いからね --  &new{2018-01-24 (水) 18:49:30};
--深遠なる運営の闇が産み出したアンチ・ファンダッタージ!ヤツらもまた現役アークスにとっては厄介な強敵だった! --  &new{2018-01-24 (水) 18:28:11};
---これから増えるのか減るのか --  &new{2018-01-24 (水) 18:32:16};
--運営のたち悪いところはさ、ユーザーの要望を聞いてる体で実際はhrは最強職であるべきというエゴをそのまま押し通してることだよ。既存の魔改造で環境がよくなるなんて展望の浅いユーザーは考えたとしても運営がそれやっちゃいかんでしょ。EP3で言ってたよな、上方修正でバランスをとるのは無理だと理解したと。また同じことを繰り返してるよな?あのときはバランスをとるのに一年かかったんだぞ。hr下げときゃ一回のアプデでおわったものを全て滅茶苦茶にして今度は何年待てばいいんだ?学習能力のなさにぶちきれそうになるわ --  &new{2018-01-24 (水) 18:33:43};
---これ。ほんとこれ。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:45:16};
---嘘乙、エゴ押し通してるならGuとHuなんてもっと改善されてるから。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:01:18};
---まぁ寄生がーって声が多かったんでしょう。それを解決するためにぶっ壊れを入れるしかなかった…ぶっちゃけ野良での寄生対策何て完全放置でよかったんだよ、最悪受注条件の底上げでよかった、何で寄生やクソ雑魚を強化する流れにしちゃったんだよ……。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:58:30};
--ま、酒井のオンラインゲーム哲学の限界が4年あるいは5年だったってことさね。最初から今に至るまで糞バランス糞システム糞ストーリーでよくもったじゃねーの。ユーザーの意見ガン無視でやりたい放題できたんだから満足だろ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:02:43};
---寧ろ、ユーザーの意見に振り回されての結果とも見れて笑えない --  &new{2018-01-24 (水) 19:40:03};
--EP5で一気に爆発したけど、今まで細かい不具合とか不便なところとか要望送ってたけど一切反映してもらえなかったのが積もり積もって今の不信感に繋がってるわ。そりゃコスト(注いだリソース)に対してリターンが見合わないとかいろいろ理由はあるだろうけど、それって結局ユーザーに我慢を強いてるだけであって、我慢するにも限界があるって思わなかったんだろうか。なんだかんだ文句言いながら続けるんだろ?みたいな傲慢さが透けて見えてたように思うわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:47:04};
---酒井のオンゲー経営講座みたいなやつが、4亀かなんかのインタビューで載ってるからぐぐってみそ。PSO2の運営そのまんまでクッソ納得いくぞ。腹立たしいくらいにな --  &new{2018-01-24 (水) 19:49:23};
-絶望で塔に向かってくる処理しきれなかったエネミーだけ倒してあとはロビアク放置してるNPCキャラ(アルマ)がいて、「アルマさん放置ですか?ブッサw」って言われてて草はえた。まぁ余裕のプレイなんだろうが一応迷惑プレイということで報告しておきましたよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:08:06};
-もうPS4版切ろうぜ?大して人数いないだろ? --  &new{2018-01-24 (水) 18:26:02};
--Vita「許された」 --  &new{2018-01-24 (水) 18:27:15};
--それ。モンハン廚が消えてくれるし一石二鳥ですわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:28:26};
---いちいち燃料になるような事入れるなよ・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 18:29:48};
---だってうざいんだもの。モンハンワールドが出たらさらに過疎るとか知らんがな。やめたいやつはやめればいいだけだし報告とかいらないのですよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:33:31};
---はたから見れば、どっちもどっちだ。 -- [[えだ1]] &new{2018-01-24 (水) 18:34:40};
---お前からしたら別に俺が何言おうと構わないってことだよな?じゃなんで燃料投下すんなてきなコメントしてきたの?矛盾してない? --  &new{2018-01-24 (水) 18:38:33};
---どっちも燃料投下がウザイって意味で、どっちもどっちと言ったのが通じなかったのね。すまん。 -- [[えだ1]] &new{2018-01-24 (水) 18:41:00};
---こういう奴がいるから民度悪いって言われんだよなぁ。もう少しお行儀よくしよ? --  &new{2018-01-24 (水) 19:06:50};
--低スぺPCからPS4に移った人もいるんですよ…… --  &new{2018-01-24 (水) 18:30:48};
---(´・ω・`)PCとPS4のスペックはほぼ互角だったけど消費電力が80Wくらい差があったので、PS4に乗り換えたわ。それで1年くらいメインPC起動してないわね・・・ノートだけだわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:04:33};
--PS4民って全体の1/3ぐらいいるらしいが --  &new{2018-01-24 (水) 18:30:57};
--チムメン半分がPS4勢だから困るわ… --  &new{2018-01-24 (水) 18:31:27};
--PS4勢が大した事無いとなるとPC勢も大した事無い事になるが --  &new{2018-01-24 (水) 18:32:23};
--木主と、こき2がPS4プレイヤー分の課金全額まかなえば切れるんじゃね?(テキトウ) --  &new{2018-01-24 (水) 18:32:54};
--そうして人を切っていって殆ど同じ面々しか居なくなって終わっていくのが大抵のネトゲの末路な気がするけどね。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:34:36};
--今PS4勢かなり多いぞ。当然切ったら関係があった他のユーザーにも影響するからそのまま崩壊するレベル --  &new{2018-01-24 (水) 19:08:48};
-そろそろ俺に黒やらせてくれないですか?だめですかそうですか… --  &new{2018-01-24 (水) 18:35:34};
--だめです、雪すかししてきなさい --  &new{2018-01-24 (水) 18:40:53};
-仕事してないニート共がクソ木乱立して困る困る。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:36:08};
--ブーメラン --  &new{2018-01-24 (水) 18:39:05};
--ブーメラン大会でも始める気? --  &new{2018-01-24 (水) 18:39:18};
--文面は兎も角、木乱立には同感…繋げるようにいってる人も居るのに無視、PSO2と無関係な話題、日記…無駄に行を消費してコメ数限界になっても続ける+新設しようとしない、呼びかけないのが大半だから質悪い。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:40:15};
---普段はそういう時はPSO2するんだがなぁ --  &new{2018-01-24 (水) 18:44:20};
---小木が新設してくれてもいいのよ。今新設したところで意味ない気がするけど --  &new{2018-01-24 (水) 18:46:53};
---遠慮します。新設しようがしまいが同じように乱立するだけだろうし。 --  &new{2018-01-24 (水) 18:50:44};
---流す意味はないけど、日数的にそろそろ行数やばい気はするぞ大体2~3日で埋まるってみたきがするし --  &new{2018-01-24 (水) 19:02:55};
-個人的な愚痴なんだが・・・「女性共通結月ゆかりボイス」・・・おい、金無いからアトリエとかDOAのコラボボイスは無いとか言ってなかったか?なんでこっちのコラボにはあるんだよ?ヴォカロイドだっけ?歌作れるソフトだかなんだか知らんけど贔屓すんなよ運営!!ガストとかコエテクがこれで怒って今後コラボしなくなったらどうすんだよ・・・初音ミクのゲームはSEGAから出てるらしいけど今回の奴はそれとは直接関係ないだろ・・・この後の勇者がどうたらってコラボにもコラボボイスが会ったらマジで恨むぞ運営 --  &new{2018-01-24 (水) 18:50:20};
--安いからコラボしてんじゃねーの --  &new{2018-01-24 (水) 18:51:37};
--ゆかりボイスってボカロで作ったボイスでしょ?アトリエとかは声優に依頼しなきゃいかんから高くなるでしょ --  &new{2018-01-24 (水) 18:52:18};
---サンプル聞いた感じだと声優さん本人に声依頼してる感じある --  &new{2018-01-24 (水) 18:55:07};
--だってボイスロイドだし声売りにしてるんだからボイス出さないとおかしいでしょ… --  &new{2018-01-24 (水) 18:53:35};
--はい、じゃけんSEGAじゃなくてコエテクの方に言いましょうね-。お金は文だし --  &new{2018-01-24 (水) 18:56:12};
--ソフトに付随してるサンプルボイスをそのまま持ってきてるだけだからコストなんてそこまでかかってないぞ今回のは、そして自分が気にも留めないスクラッチだからってないがしろにしていいみたいな言い分はどうなの --  &new{2018-01-24 (水) 18:57:16};
--もはや逆恨みじゃねえか… --  &new{2018-01-24 (水) 18:58:32};
--まぁ、らんねーちゃんはともかく霞は一応初代も二代目以降もボイスあるから…(震え声)アトリエはわからんらん --  &new{2018-01-24 (水) 18:59:23};
--ゆかりはボカロで声がメインなので仕方ないね。それでボイスチケあるからスクラッチ回しまくってメセタを増やそうと思ったけど、くだらないメンテ延長で待機人数増えたからもう回さないよ --  &new{2018-01-24 (水) 19:00:08};
--初音ミクの方も声あったっけか。なかった気がするけどな。声に限らず衣装でもコラボはこれまでもいろいろ制約あって皆共通の実装ではないからある程度は妥協も必要なんじゃない。SEGA・PSO2運営が共通テンプレで全部やりたくても相手がアウト出してる事もあるでしょ(マドカとかな・・・)あと進撃だけロビー実装しても他のロビーはないのかとかさ本当に言い出したらきりない --  &new{2018-01-24 (水) 19:01:10};
--どうでもいいけどボイスを実装しなかったことでコラボされる側が怒る理由が思いつかない --  &new{2018-01-24 (水) 19:01:19};
--ちょいとややこしい話だが、今回の追加ボイスに入っているのは「ボイスロイドの機能によるものではない」。ちなみにアレは「ボーカロイド版のほうに"歌わせる機能(メイン)"とともにオマケで入っている"実際に声優さんにそう喋ってもらったボイス"」である(EXボイスという)。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:05:14};
---ぶっちゃけ"ボイスロイドの喋らせる機能"ではあんな人間くささ前回の声にはならない。というかついでに言ってしまうと、ボイスロイドの機能で作った喋りとあのEXボイスを並べるとしょーじき別人w(それが善い悪いはさておきね) --  &new{2018-01-24 (水) 19:06:48};
---個人的には、ボイロは声がメインなんだからボイスあるだろって意見があるが「彼女の性格付けとかは使用者による」というイメージがあるので、むしろ今回ボイスがあるのはちょっと驚いた。  小木(枝01も小木) --  &new{2018-01-24 (水) 19:08:56};
--オリジナルで声優さんに頼む場合と、キャラボイスで声優さんに頼むのでは、かかる費用が段違いだからだよ。後者では声優さんのギャラに加えて、製作元にも金払わなきゃならんのだぞ?まさか、宣伝になるんだから製作元には金払う必要ないとか、ホテルの宣伝するからタダで泊まらせろとか言ってたどこぞのユーチューバーみたいな事思ってないよな? --  &new{2018-01-24 (水) 19:06:03};
--ボイス実装しないことでコラボ元が怒る理由がわからない --  &new{2018-01-24 (水) 19:16:14};
--(´・ω・`)こっちに追加されるゆかりボカロのexvoiceって相当前に収録されたやつであって新しく喋ってもらったわけじゃないし --  &new{2018-01-24 (水) 19:30:47};
--そもそもお金がないからボイスが入れられないって初耳なんだけど、いつ言ったの? --  &new{2018-01-24 (水) 19:36:05};
-Hr→災害 バスター→大ゴケ 闘志→フューナルが追加されただけのバスター DB→不評 邪龍→クソゲー 森→背景以外使い回しhr&ゴリラゲー SOP→強化が浸透してないとかいいつつ新たな導線も用意せずより複雑に …キャラクリ以外、EP5で実装したものがほとんど全て失敗してるけどここから巻き返しできるの?SOPは途中で放置されそうな気がするしルーサーも使い回しだよね。後半にでかい弾あるとおもっていいんだよな? --  &new{2018-01-24 (水) 19:07:42};
--なんつかいき辛そうだな・・・俺はないと思う。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:11:27};
--SOPは正直ステ継承よりも分かりやすいと思う。ジソも今となっては素で作れるけど、最初は組み合わせとかから調べなきゃわからん。触媒でのボーナスに至ってはいまだに勘違いしてるわ(ステ4継承にソール準備して無駄になったアホンダラがこちら --  &new{2018-01-24 (水) 19:11:29};
--多分どんなでかい球がきても君は不平不満たらたらたら男だから他のたら男達と迎合して悪い点あら捜しして失敗!失敗!って叫ぶだけだと思うよ。楽しむ気がない理解する気がないなら向いてないんじゃないかな --  &new{2018-01-24 (水) 19:11:37};
---楽しみ努力() --  &new{2018-01-24 (水) 19:12:33};
---楽しむ努力をしなければならないって苦痛に感じてるならやっぱり向いてないんだと思うよ --  &new{2018-01-24 (水) 19:18:10};
---これが楽しむ努力教徒か --  &new{2018-01-24 (水) 19:38:07};
---実際、何が来ても文句言うと思うがね…全部こけてるつまらんって言う人は。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:47:29};
---まともなのを1つも与えず何がきても同じとか極まってるな --  &new{2018-01-24 (水) 19:49:17};
---そうですね、これからも与えられることは無いと思うので言うとおりに不満を言い続けるでしょう。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:59:56};
---ユーザーの満足するものを運営は提供できないとかディスってんじゃねーよ --  &new{2018-01-24 (水) 20:05:42};
--なんでちょくちょくみんなヒューナルのことフューナルって言うのじゃ? --  &new{2018-01-24 (水) 19:13:47};
---俺がいまだにファングpanサーかファングbanサーか迷うのと同じさ --  &new{2018-01-24 (水) 19:15:58};
---フューリーにつられてるんだろうけど、フューナルってヒューナルに比べて打ちづらいよね() --  &new{2018-01-24 (水) 19:17:36};
---面倒だからフーナルさん言ってる --  &new{2018-01-24 (水) 19:19:48};
---フューリイがヒューリイになるのはわかるけどヒューナルがフューナルになるのはわからないからぶっちゃけクエントオオトカゲみたいな悪口か何かと思ってたのじゃー  小木 --  &new{2018-01-24 (水) 19:22:07};
--あってもEP6に回すだろうな --  &new{2018-01-24 (水) 19:14:52};
---EP5っていままでのEPより長くなるって公言されてたよなちょっと先送りにしすぎじゃない? --  &new{2018-01-24 (水) 19:17:43};
--EP5どう展開して行くつもりなのかは分からないけど、何を実装しても木主が楽しめるコンテンツは今後も来なさそうだって未来だけはわかる --  &new{2018-01-24 (水) 19:14:56};
---ついていけないんだよね。EP5以前に降りた人もこんな感じだったのかなぁ --  &new{2018-01-24 (水) 19:18:38};
--最後には真深淵が待ってるだろうからなぁ、なんかのボスオンパレードと思ってやるしかないだろ --  &new{2018-01-24 (水) 19:16:19};
--期待できないねもう。キャラクリ飽きたらさよならや。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:16:48};
---丁度いいやん。今メンテバーストしてるしアンインストールすれば?さようなら。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:18:13};
--はいはい。嫌ならやめてどうぞ。別に無理してやらなくていいのよ?かまってちゃん。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:17:06};
---そう言い続けた結果トカゲでどこも混雑が出なかったんだが? --  &new{2018-01-24 (水) 19:36:17};
---嫌なら辞めろ…ってのを見るけど、酒井Pは去った人に戻ってきてもらいたいみたいなんだよね。現状を受け入れて残ってる人よりも去った人の方を重要視してるみたいだよ。どういうことなんだろうね?よくわからんね --  &new{2018-01-24 (水) 19:37:09};
---いやなら見るなで有名なフジテレビもいざ見てもらえなくなったら困ってるだろ?運営の首を絞める悪魔の言葉だよ。巧妙なアンチに違いない --  &new{2018-01-24 (水) 19:42:41};
---スレオンキャラクリだけどやめる気はないな。愛着あるから愚痴ってるだけ。不満無いならこんな悪評しか出で来ないところ見ててもいいこと一つもないぞ?理解したらアンチ・ファンダッタージになっちゃうぞ^ --  &new{2018-01-24 (水) 19:48:48};
---曲解してるね、去った人に戻ってもらいたい発言ってのは面白いコンテンツが追加されたら戻ってねって事だから無理して残ってクソクソ言うよりは辞めてもらった方が良いよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:49:47};
---枝2 それは運営会社の世間体としては当たり前、実際には残ってる人の方を大事にする。去った人に対しては精々リップサービス程度だよ。企業の本音と建て前は言動だけでは測れない。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:50:54};
---それ君の意見でしょ。雑談版だから好きなように言い合えばいいんじゃないですかね。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:55:42};
---そんなリップサービス今までしてなかったのに人が激減したから本心だろ。ただの口上なら既存強化とかやらねーわ --  &new{2018-01-24 (水) 19:56:14};
---本当に去った人の方が大事なら早急にHrを消して既存クラスも元に戻してるさ。妥協点を探る面倒な作業を続けるのは今もなおログインし続けるユーザーの為。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:58:47};
---今ログインしてるユーザーがこの状態に満足してると思われるのは心外なんだが --  &new{2018-01-24 (水) 20:01:46};
---ログインしているユーザーにもいろんな人が居る。だから運営は定まらず迷走する。ユーザーが今よりも減るか増えるかしてユーザーの方向性が定まってくれば運営も多少はマシになる。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:05:47};
---そんな都合のいいユーザーばかりのゲームどこにもないからなぁ。結局は運営の舵取り次第だよ --  &new{2018-01-24 (水) 20:08:04};
--新難易度くらいは来るもんだと思っていたけどな。Lvそのままでブーストとかよくわからないことし出したしあんまり期待はしてない・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 19:19:50};
--正直、どれもこれも練り込み具合が足りなさすぎなんだよなぁ。森だけは純粋なレア掘りゲーとして評価する。邪龍の挙動とかゲームバランスぶち壊しのDBとか、テンポが悪くなっただけの防衛であるバスターとか。とりあえず新しいものぶちこんどくかって感じでよく考えもせずに実装したとしか思えないわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:26:06};
---元々ヌルゲーで12人もいるからバランスも糞もないんだけど。DBも使えるとこ限られてるから高難易度系だと結局元々動ける奴以外は死んでるし --  &new{2018-01-24 (水) 19:28:16};
---人員の入れ替えでよく考えた上でのこの程度なんだろかねぇ、不具合の修正の仕方も雑だったりしてるからね --  &new{2018-01-24 (水) 19:30:00};
---つまり、元からクソバランスの無双ゲーだったからDBで更にヌルくなっても何も変わってないって言いたいの?確かにその通りだ、すまなかった。まぁ、仮にその通りなら、それこそ実装する価値のない糞コンテンツなんですけどね。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:32:59};
---DBのこと分かってないやつおおいよね。森でDB禁止にしたらどうなるか見てみたいわ --  &new{2018-01-24 (水) 19:46:24};
---DB禁止にしたら?少しだけ、いつもより時間がかかるようになる。12人で変身してシュバババババババするだけの戦闘は果たしてアクションゲームと呼べるのだろうか。甚だ疑問である。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:55:18};
---12人云々は別にDBに限った話でもないし --  &new{2018-01-24 (水) 21:14:44};
--SOPって複雑か?慣れたから旧のが簡単に思えるだけで知識0からだと新OPのが楽だと思うけど --  &new{2018-01-24 (水) 19:26:12};
---
武器強化が複雑か?最低限のOPをつけることが複雑か?答えはノーだよ。にもかかわらず強化をしないやつらであふれててそれを理由にクラフト拡張しないとかいってるのに新しい要素つけたしてどうするよ。しかもこれからSOP必須の流れになっていくだろうに --  &new{2018-01-24 (水) 19:36:31};
---これ。Sなんてなくてももっと別のやり方あったでしょ。4sまでなら特定のOP自由に付けられるとか --  &new{2018-01-24 (水) 19:38:44};
---OPとSOPは混ぜなくても良かった気はするね、容量的に増やせないからだと思うけど --  &new{2018-01-24 (水) 19:41:28};
---結局SOPなんてある程度やってないと縁がないよな。OP付けさせたい層はそこですか?って --  &new{2018-01-24 (水) 19:45:02};
--SOP複雑とかウッソだろお前 --  &new{2018-01-24 (水) 19:28:31};
---SOPというか元のop付けのシステムがくっそ複雑 --  &new{2018-01-24 (水) 19:32:50};
---雑談民はコメント読まないからな --  &new{2018-01-24 (水) 19:37:17};
---そもそもSは必要だったの? --  &new{2018-01-24 (水) 19:39:20};
---SOPっていうかアトラじゃね?最初に別武器種にしてS4付与してから交換しなきゃゴミな武器種あるし --  &new{2018-01-24 (水) 19:48:40};
---S4だけなら潜在の選択肢増やすだけでよかったでしょ…。バルをトレ可にしてプレイヤーから搾取する目的は少しはあったと思うわ --  &new{2018-01-24 (水) 19:53:04};
--ここで聞いてわかるはずもない。運営にでも聞けよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:28:57};
--既に今年最初の地雷が2発大爆発してるじゃん。森のイザネ複数は不具合でした即緊急メンテ→PS4放って鯖開ければいいものをPS4で確認できないから『全員仲良く』メンテ終わるまで待ってね♡ とかふざけるにも程がある --  &new{2018-01-24 (水) 19:30:57};
---でも実際自分が判断しろって言われたら今週のアプデ内容的に、鯖空けようとは思わんわ。その時はよくても後が怖い --  &new{2018-01-24 (水) 19:34:22};
---そもそも一部休止するって前提でサーバ動いてないだろうしな --  &new{2018-01-24 (水) 19:37:57};
--バランスが良くなってもコンテンツがね・・・。いやマジでどうすりゃいいんだろうな・・・。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:38:11};
---ドラゴン実装時に3万で、今同接数どうなってるんだろうな。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:39:55};
---DBもだいぶ深刻だから忘れんなよ。色や酒類増えた程度じゃなんも解決しねぇから --  &new{2018-01-24 (水) 19:40:36};
---難しく考えるな。ゲームなんだから面白い時だけやってれば良い、ゲームは他にもたくさんある。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:41:37};
---スイッチで補充して6万くらいまでは戻るかもな。そのあともこの調子じゃ減る一方だろうけど --  &new{2018-01-24 (水) 19:41:45};
---アンチ・ファンダッタージってまさにそれなんだよなぁ。愛着ない奴ばっかりならここまで騒がれないでしょ… --  &new{2018-01-24 (水) 19:42:49};
---スイッチで3万も増えるわけないだろ……。何でゼルダもマリオもあってイカもパンチもマリカーもあるのに、よりによってこんなクソゲーに……。やり始めるのは、エッチな服に釣られてこっそりプレイするようなキッズくらいじゃないか…? --  &new{2018-01-24 (水) 19:46:35};
---いや普通にアンチもいるでしょ、殴りたいだけみたいな。内容がなさ過ぎるのとか同じ不満感じててもイラつくわ --  &new{2018-01-24 (水) 19:47:57};
---叩きたいだけのやつはこのゲームやってすらないんじゃね。動画コメだとそういうの判別できないけど、ここはやってる人がほとんどなんじゃね。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:50:58};
---愛着というか歪んだ愛情というか --  &new{2018-01-24 (水) 20:04:09};
--このゲームお前らみたいな物事を斜め上からみて自分の為に楽しませろやとか思ってるエゴの腐れの為にあるわけじゃねーから --  &new{2018-01-24 (水) 20:03:52};
---そうやって切り捨てた人らに「戻ってきて欲しい」とか運営は言っちゃってるんだけど --  &new{2018-01-24 (水) 20:06:35};
---去った人に出来れば戻ってきてほしいと思うのはどこの運営も同じことだぞ。言うだけならタダだからな --  &new{2018-01-24 (水) 20:12:54};
---小木が言ってる人種と戻ってきて欲しい人種って違うと思うんだけど去っていった人等は皆自分にとって気に食わないからやめたのかな? --  &new{2018-01-24 (水) 20:15:46};
---そりゃあのタイミングで激減したのは気に食わない以外に何があるんだ --  &new{2018-01-24 (水) 20:17:01};
-ログイン出来ないからこの機会にと要望をあれこれ個別に送ったら6通目から送れなくなった。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:19:55};
--公式にアクセスが殺到してるのかな。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:24:53};
---我慢できない子が多いのね嘆かわしいわ( ´・ω・` ) --  &new{2018-01-24 (水) 19:37:43};
---PS4以外はさっさと始めれって言ってる人は多い気がする --  &new{2018-01-24 (水) 19:51:50};
--2000*5じゃ足りんよな。まあ要望機能してないから詰み --  &new{2018-01-24 (水) 19:25:10};
--メッセージ出るの? たまにエラーみたいなの出ることはあるが。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:26:10};
-現在投稿が行えません。時間を置いて再度お試しくださいますようお願いします。とならでてる。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:34:03};
--うわぁんチェックミス。お詫びにエコーがなんでもしますから --  &new{2018-01-24 (水) 19:35:24};
--なんつか言い難いけど、PSO2ってお子様なユーザーも多いしここと一緒で時間で制限設けてるんじゃない(木主の事を言ってるわけでなく)特に最近荒しも多いからその影響でまともなプレイヤーまで制限くらうのはけっこうよくある話よ --  &new{2018-01-24 (水) 19:38:47};
---いやまあ、俺がまともかと問われればそうとも言えないのは自覚してる。送れる枚数制限的なものもあるのかな。未だに6通目は送れてない。 -- [[木主]] &new{2018-01-24 (水) 19:46:34};
---あんま言いたかないけど、日本人のみコメント不可とか当たり前(?)にあるのを考えるとふっつーに設定してあるだろうねぇ --  &new{2018-01-24 (水) 20:04:06};
---アカウント毎に一定時間内の投稿回数制限はあるはず(基本は負荷がかかりすぎないようにするためだけど) --  &new{2018-01-24 (水) 20:47:07};
-21時頃に「続報」か、メンテまだかかりそうね というか運営さん(パッチ)とソニー(システム)どっちの不具合かなすりつけ合いしてるように見えてしょうがないや PCだけでもプレイさせてよ --  &new{2018-01-24 (水) 19:54:29};
--(´・ω・`)まぁ明日の夜までかかるくらいの気持ちで居た方がいいんでない?しかし1つの鯖だけ停止とかはできるのにpcとvitaだけインできるようにするのはダメなのかしらね --  &new{2018-01-24 (水) 19:59:41};
---ソニーとの契約にある程度含められてるんじゃないの? --  &new{2018-01-24 (水) 20:03:57};
---あとはPS4専に対する配慮もあるかと、ここら辺蔑ろにすると後々めんどくさい事になりそうだし。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:06:18};
---上で見かけたのはプレミアが時間ずれるとややこしいじゃねってのはみた。ログインできなくても空けたら進めるしかないし個別対応はほぼ不可能だろうしなお詫びで納得するとは思えないし --  &new{2018-01-24 (水) 20:08:42};
--ほぼ100%、不公平だのなんだので騒ぐ輩がいるから、解放は全機種同時が好ましい、という事じゃない?無論、気にしない人間が大多数ではあるんだろうけども。あと、もしも解放中に新しい不具合とかでちゃったらさらに面倒なことになって手間がかかるから、ということもあるかもしれないし --  &new{2018-01-24 (水) 20:05:51};
--仮にPCとvitaだけ解放させた状態にしたとしてその後PS4版で入ることが出来るようになったのが数日後だった場合を想定しよう、その時PS4専のプレイヤーはどう思うんだろうね。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:14:13};
---月頭にBA行けたらいいから2月までに入れたら別にいいかな --  &new{2018-01-24 (水) 20:29:17};
-ぶっちゃけ、現状のゲームに満足してる奴ってどんくらいいるの? 世界観やストーリー・ゲームバランス・クラスバランス・システム、いろんな要素があるけど普通にやってて全部満足◎です!!!!!って人どんだけおるんやろ。やり込んでる大概の人は「●●、いつになったら改善されるんだろ…」ってフラストレーション溜まってそうなイメージなんだが。 --  &new{2018-01-24 (水) 19:59:22};
--今始めた人・・・と思ったけどHr解放が辛いか --  &new{2018-01-24 (水) 20:01:34};
---(´・ω・`)switch参入と同時に緩和される気がするわ --  &new{2018-01-24 (水) 20:05:31};
---初心者はゲームを知り尽くしてるわけじゃないから敵の強さにしてもキャラの強さにしても辛いって感覚がないと思うぞ比べようがないから。辛いって感情は過去と比較して生まれるもんだし。レイドの攻略の時間とかもそうだけど。むしろ辛いのは一度でも美味しい思いを経験してる人のほうだとおもう --  &new{2018-01-24 (水) 20:06:24};
---縁あって新規のチムメンと毎日遊んでるけどVH以下に人いない+バスター死亡で新規に極悪な環境だよ --  &new{2018-01-24 (水) 20:08:22};
---Hr解放した後に続く80までの長い道のり・・・EP4終盤に始めた新規ちゃんがやっとHrのカンストが見えてきた所だわ、黒竜までに間に合わなかったよ --  &new{2018-01-24 (水) 20:09:21};
--満足してるけど全部満足はしないな。そもそも全部ってのは期待し過ぎだろう。PSO2に対して求めてるものが満たされれば満足で満たされないものは他のゲームに求める。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:03:04};
--キャラクリ100点 その他0点だわ。絶望的に開発のセンスがなさすぎる --  &new{2018-01-24 (水) 20:03:08};
--実際何かしらに不満はあるけど良い所がそれを上回ってるから続けてるだけの人が多いと思う。最近のクソアプデの連発で不満点が上回って人がごっそり減ったんやろな、全部に満足してる奴なんていないと思うわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:04:36};
--とりあえずPSO2ストーリーは糞なのは確定的に明らかだから置いておいて、ゲームバランスも職バランスもうーんだしな。とりあえず俺はMHWからフェイタルバレット巡るからしばらくログインせんよ --  &new{2018-01-24 (水) 20:04:41};
--ここやばい信者ばっかりだからその手の話しすると粘着してくるぞ --  &new{2018-01-24 (水) 20:04:43};
--一切不満がない奴なんてどのゲームにもおらんと思うが。俺はオンゲのストーリーは元々期待していないし、クラスバランスも一部調整足らんのも居るがまあこんなもんじゃろって思ってるわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:04:55};
---自分も大体そんな感じだわ。下位クラスはそもそもTeとRa以外ほぼ触らないからどうでもいいかなって --  &new{2018-01-24 (水) 20:06:46};
---てめっっっっ 今「下位」クラスといったな?通常クラスだ。二度と間違えるな --  &new{2018-01-24 (水) 20:08:59};
--PSO2に限った事じゃないが、良い点悪い点全部ひっくるめて好きか嫌いかだろ。それで好きな奴は続けるし、合わない奴はやめていくだけの話じゃん --  &new{2018-01-24 (水) 20:05:19};
---普通の人はそうなんだけどね。他作品なんかでも悪い点一つあればゴミって評価する層もいるからね --  &new{2018-01-24 (水) 20:07:49};
---悪い点が一つならね・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 20:08:17};
---どんなゲームだってそれこそ悪い点なんて無数にあるもんだし、なんなら作り出すこともできるから、それも含めてってことじゃない? --  &new{2018-01-24 (水) 20:10:34};
---世の中すべての作品をクソクソいうやつって本当に自己愛が強いんだろうなと思う。そのくせ自分が何かを発信したり表現したりするのは壊滅的に下手 --  &new{2018-01-24 (水) 20:12:07};
---悪い点良い点を両方見て自分に合わせて付き合っていくってのが普通だと思うけど悪い点しか見ないって人増えたしなぁ…悪い点だけ見て粘着し続ける情熱を良い点にも向ければいいのにって常々思ってる --  &new{2018-01-24 (水) 20:13:04};
---毎日同じ木立ってる時点で察しろ --  &new{2018-01-24 (水) 20:14:05};
---悪い点しか見てないんじゃない、悪い点が目立ちすぎるんだよ。逆に言えば良い点が目立てば多少の欠点も覆い隠せる --  &new{2018-01-24 (水) 20:15:44};
---民度といえばPSO2に限らずにネット全体が下がってるからな、あちらこちらも。自分も…うっ… --  &new{2018-01-24 (水) 20:16:18};
---リアルもなんかあれだしなんかこの世の中おかしくなってきてるのねぇ --  &new{2018-01-24 (水) 20:20:53};
---PSO2がクソゲー化してるだけで世の中どうこうって話じゃないだろ --  &new{2018-01-24 (水) 20:23:38};
---ネチケット絡みは割とシャレにならんくらい日本の評価落ちてきてるぞ。はぶられるオンゲ世界展開(妥協案に日本専用サーバーという隔離処置)、閉じられるコメ欄等 --  &new{2018-01-24 (水) 20:30:12};
---tぅいったーでタレント(主に声優)とかに気持ち悪い絡み方してるのとか結構多いからな --  &new{2018-01-24 (水) 21:20:45};
--んな極端な聞き方されたらそりゃそうとう少ないだろうじゃんよ --  &new{2018-01-24 (水) 20:13:28};
---というか現状の全てに満足してるんなら飽きが来てPSO2辞めてるだろうし逆に不満しかないならゲーム初めて数時間で即終了だろ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:17:07};
---今の環境に満足してますか?っていうのはまんま宗教勧誘の時の言葉だからね仕方ないね。仲間を増やしたいんだろう --  &new{2018-01-24 (水) 20:17:25};
--満点、史上最高の神ゲー!だなんて思ってないが、特に目立った不満もないよ。可もなく不可もなく。信者にしろアンチにしろ、あそこまでPSO2に情熱持つのは自分には無理 --  &new{2018-01-24 (水) 20:19:03};
---粘着力としてはアンチのほうがやばいんじゃないかなって思ってる。信者もたしかに過剰反応するけどアンチはクソクソクソクソ言いながらいつまでもいるからこわいわ。普通は何も言わずに辞めるわ --  &new{2018-01-24 (水) 20:28:40};
---それここでいうか…? --  &new{2018-01-24 (水) 20:30:23};
---良いね。枝1君のそういうところすっごくいいよ。無自覚なところが最高に良い。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:31:06};
---こうしてみるとほんとブーメラン投げるの得意だなここの人達(自分も含めて' --  &new{2018-01-24 (水) 20:32:48};
--良い点は「普通じゃんこのくらい」 悪い点は「フンガアアこんなクソやりやりやがってエエエファッコンファッコンマジ許せねえネットで悪評広めて死ぬほどいびったるし金なんか払うかあむしろ慰謝料出せやこらああああ」 現代人の大半がこれ --  &new{2018-01-24 (水) 20:26:17};
---豊かな生活に慣れ切ると「ある事が当たり前」って思いこんじまいやすいからなあ…(´・ω・) --  &new{2018-01-24 (水) 20:28:26};
---そしてどうしようもない状況で発生したトラブルにも難癖をつけて金をせびろうとする。運送業とかが死にかけてるのもこれが原因なんだよね。悪天候で時間通りに~っていう理由を、じゃあかついでもってこいやって言うやつめっちゃいるらしいし --  &new{2018-01-24 (水) 20:30:53};
---勢いで蔦 --  &new{2018-01-24 (水) 20:32:50};
---この前病院で2時間延々と似たようなことをこんな感じで当たり散らしてた老害見たんでw こき --  &new{2018-01-24 (水) 20:35:00};
---なんでもそうだよな。本来あるべき心構えが一段違うんだよね。まあ人間ってそうだから相手にするならそういう部分も含めてやってかなきゃいけないんだなと。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:40:06};
---ただああいう人間を人間と認めたくない。ひっくるめて人間っていうカテゴライズから除外してほしいレベル。なぜなら他人を精神的につぶすのに何の抵抗もないやつ=人の気持ちがわからない=コミュニケーションができないから。人間だけなんだぜ?言語でコミュするの。それを破壊の道具につかうって人間じゃねえよもう。ダーカーみたいなもんだよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:50:05};
---言語でコミュしてんの人間だけじゃねーゾ。ゴキブリですら言語使ってると言うのに --  &new{2018-01-24 (水) 20:57:16};
---んじゃあもうゴキブリで良いよしょーもない上げ足取り乙 --  &new{2018-01-24 (水) 20:59:29};
---そこで負ける辺りがゴキブリ以下だな。嫌なら駆除くらいしろ。 --  &new{2018-01-24 (水) 21:34:16};
--PSO2がきっかけで知り合い、僕たち結婚まで行きました!ありがとうPSO2!!…そんなこの前お子さんが産まれた夫婦が今の惨状をきっかけに離婚まで話が進んでる。そんなアークスだっているんだ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:33:48};
---マジかよPSO2のせいでそんなってんのかよ プソニノセイガーソード --  &new{2018-01-24 (水) 20:35:45};
---前者がテオウルク 後者が安藤マトイですか --  &new{2018-01-24 (水) 20:36:12};
---結婚・離婚は当人同士の問題だ。PSO2は関係ない --  &new{2018-01-24 (水) 20:36:23};
---いや、結婚のきっかけになってんだから関係はしてるだろ。離婚の原因になってないかどうかだって分からない。ただ、それが「だからどうした」って案件なだけ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:39:32};
---きっかけはどうあれ、その先を作ったのは当人たちだしな --  &new{2018-01-24 (水) 20:39:51};
---いやいやいやいや、きっかけになってるじゃん。「同じ学校で出会いました」とか「同じ職場で出会いました」とかそういう話が出ても「え?結婚に学校(職場)関係なくね?」って言うのか。君ら怖いんだけど。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:42:33};
---結婚に関係あるかも知れんが離婚は関係ないと思うわ --  &new{2018-01-24 (水) 20:44:26};
---きっかけが関係してるっていうなら神羅万象あらゆるものがきっかけなんですよね人生って。わざわざ目立つ部分にPSO2があってそれを「関係がある」ってこじつけるのは君じゃない。当人たちだ。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:44:54};
---インできなくて八つ当たりしてる小木だなこれ --  &new{2018-01-24 (水) 20:46:44};
---結婚までいったが、嫁が飯も作らずゲーム三昧で離婚の危機という光の戦士の話は聞いたことある --  &new{2018-01-24 (水) 21:15:54};
---離婚はほぼ本人らのせいじゃん --  &new{2018-01-24 (水) 21:18:10};
---えぇっと、枝8さんは自分の間違いを認められなくて論理を飛躍させるしかなかったキッズさんなのかな?それとも海外在住でジャパニーズの使い方がよく分かっていらっしゃらないインディアンさんなのかな? まぁ、どちらにしても、もう少し国語の勉強をした方が良いと思うね。 --  &new{2018-01-24 (水) 21:31:23};
---(´・ω・`)「きっかけが~」って言い出したら森羅万象ありとあらゆるものすべてがきっかけってこじつけられるでしょ? 枝8はそういうことを言っているのよ。めぐり会ったことには関係しているかもしれないけれど、結婚に至るまでの道のりは彼らたち次第なのよ。 --  &new{2018-01-24 (水) 22:42:44};
-黒竜ってすごい強いのね。アークスを焼き尽くすばかりか運営さんの信用まで焼き尽くすとは --  &new{2018-01-24 (水) 20:17:41};
--ハンスが押さえ込んでっるからこのぐらいで済んでるんだぜ? --  &new{2018-01-24 (水) 20:18:53};
---COのリストに加えるために頑張ってるのか、やるなハンス --  &new{2018-01-24 (水) 20:26:29};
--奴は何もかも奪っていった! --  &new{2018-01-24 (水) 20:31:37};
---安藤の処女も? --  &new{2018-01-24 (水) 20:32:56};
---それも一人やふたりではない... --  &new{2018-01-24 (水) 20:34:29};
---一人のふたなりではない・・・だと・・・? --  &new{2018-01-24 (水) 20:38:49};
-今なんかアップデートファイルダウンロードって出たぞ。入れるのかどうかは分かんないけど… --  &new{2018-01-24 (水) 20:34:09};
--シップ選択で止まるよ 休止中ってw --  &new{2018-01-24 (水) 20:37:14};
--実況じゃんこれ 愚痴じゃないw --  &new{2018-01-24 (水) 20:37:58};
--って、すまんこっちは愚痴版だったな。失礼 --  &new{2018-01-24 (水) 20:38:10};
-そろそろ新しい事に挑戦よりも、自分で新しく作る事をしたいね。ギャザリングがあるから絶対に無いが、惑星でドロップした物を材料にサポートパートナーが別室の畑や池で作る。作ったものは別室内で保存出来てフレやチームで売買可能とか。PAも新しいのや零式の組み合わせを模索するのが楽しいし、新しいレアドロを求めるのもネトゲの醍醐味だけど、運4:実力6のバランス要素を足してくれないかな --  &new{2018-01-24 (水) 20:38:59};
--違うゲームやったほうがはやくね? --  &new{2018-01-24 (水) 20:43:15};
---愚痴っているがまだこのゲームは好きなんだ…でも確かにっ!! --  &new{2018-01-24 (水) 20:47:14};
---わしも何でもかんでも一つの作品に求めるのは正直異常に思うな… --  &new{2018-01-24 (水) 20:52:56};
---いくら盆踊りリズムゲームとかがある懐が深い(コンテンツの種類的な意味で)でも限界はあるからな。他ゲーの求めすぎ --  &new{2018-01-24 (水) 21:04:52};
---異常というか個性が消えそう。たまにMMOみたいにクラスに役割分担させよう(タンク・ヒーラー・アタッカー)ってはなしになるけど、つまらないとは思わないけど、まずそう言うゲームは他にいっぱいあるし、そう言うゲームの欠点(人待ち時間が長い)も同時にわかっててPSO2やってると、ここでやる必要ないよなって思う --  &new{2018-01-24 (水) 21:05:27};
--その一歩手前でサポパにギャザって貰うくらいはあってもいいよな --  &new{2018-01-24 (水) 20:46:40};
--ボスエネミーから調理素材出てソイツに特効料理ぐらいは欲しい --  &new{2018-01-24 (水) 21:12:20};
--シップ内の住宅街にマイホームを買いたい --  &new{2018-01-24 (水) 21:15:53};
-今日の乱立とか荒れ木はアフィチル多いよな…Switch移植でアフィ業者が餌認定したみたいだし、さすがにここまで雑談板の民度が低いとは思えない。アフィチルはこんなところまで見ないだろうからここで愚痴る --  &new{2018-01-24 (水) 20:40:43};
--ここも多いから一緒だと思うぞ・・・内容のない批判ばかりだ(内容のあるものは問題ないけどな) --  &new{2018-01-24 (水) 20:43:49};
---ないようが、ないよう --  &new{2018-01-24 (水) 21:03:19};
--例の動画から一気に増えたからな --  &new{2018-01-24 (水) 20:49:07};
--対象が違うだけで、ぶっちゃけここ最近は他所の晒し板なんかと滲み出る気味の悪さは変わらんね。まあそういう所が過疎って行き場を失ったのが流れるってのもあるんだろうし、止められるものでもないけども。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:52:29};
---あの晒し版のいくつかは雑談と証拠SSの撮りにくさとかで休止してますし --  &new{2018-01-24 (水) 20:54:41};
--swikiの通報3分待ちのせいだと思うわ。これのおかげで何言ってもすぐに仮食らうことは無くなったし複数IPあったら荒され放題になってる --  &new{2018-01-24 (水) 20:54:15};
---通報しよ→「3分待て」→じゃあしばらく雑談してから通報しよ→「3分待て」の無限ループ --  &new{2018-01-24 (水) 20:57:50};
---あるある --  &new{2018-01-24 (水) 21:24:23};
--(´・ω・`)多いっていうか誰か反応するから面白がってやってるだけで荒らしてるのは一人でしょどうせ --  &new{2018-01-24 (水) 20:55:15};
--自演乙 --  &new{2018-01-24 (水) 21:37:43};
-個人的な愚痴。俺のパソコンが妹にとられてインできない。リアル要因で入れないとイライラする。 --  &new{2018-01-24 (水) 21:13:34};
--スマホでリモードできるようにしておいてジャックしよう --  &new{2018-01-24 (水) 21:15:57};
--お兄さん!妹さんをください --  &new{2018-01-24 (水) 21:16:01};
--PS4あるのになんでやらないの? --  &new{2018-01-24 (水) 21:16:40};
---あのCM何だったんだ --  &new{2018-01-24 (水) 21:19:03};
--もう一台パソコンを買え(暴論) --  &new{2018-01-24 (水) 21:17:53};
--(´・ω・`)妹という語感で期待させておいてどうせ、木主(40)妹(39)とかなんでしょ! --  &new{2018-01-24 (水) 21:18:26};
---アリじゃね? --  &new{2018-01-24 (水) 21:21:10};
---ブッブー!まだスマホももってない学生ですよ!かわいいですよ!宿題でかしているんですよ!宿題だした学校絶許 木主 --  &new{2018-01-24 (水) 21:21:13};
---いろいろぶちまけたらスッキリしたわ。ありがとうね豚さん 木主 --  &new{2018-01-24 (水) 21:22:31};
---(´・ω・`)妹にPC買ってあげて一緒にPSOすれば解決じゃない! --  &new{2018-01-24 (水) 21:22:47};
---証拠の写真をあげてもらわないとな --  &new{2018-01-24 (水) 21:23:43};
---実はお姉さんという可能性 --  &new{2018-01-24 (水) 21:24:36};
---自分の妹かわいいとか・・・ないだろ(マジで) --  &new{2018-01-24 (水) 21:26:02};
--スイッチでやれよ --  &new{2018-01-24 (水) 21:20:12};
--(´・ω・`)妹にいたずらしよう --  &new{2018-01-24 (水) 21:21:51};
--VITAが頬っぺた膨らましながら木主見てるぞ --  &new{2018-01-24 (水) 21:33:56};
-(´・ω・`)愚痴らんらんよー グラシや天轟に倣って一週間くらいは赤トカゲと黒トカゲの木は分けた方がいいかしら? --  &new{2018-01-24 (水) 21:19:23};
--それぐらいでいいと思うよ。状況を見ながら早めに切り上げるか延長するかはするだろうけど。 --  &new{2018-01-24 (水) 21:21:28};
---(´・ω・`)まぁぶっちゃけ赤トカゲももうバル落ちないくらいしか愚痴ることないしねぇ --  &new{2018-01-24 (水) 21:23:05};
---バル落ちないか、ステップうぜえぐらいしか赤トカゲの愚痴はないから今回は早めに統一してやれそうね。 こき --  &new{2018-01-24 (水) 21:29:44};
--いうて赤トカゲってペロ多いとかラコ剣チャージしろくらいしかなくね?時間帯によっては木もたたんよ --  &new{2018-01-24 (水) 21:48:26};
---デウスやマザーもいまや木が立つ方が珍しいよな --  &new{2018-01-24 (水) 21:51:13};
---(´・ω・`)というか愚痴木植えてるの大体らんらんよ --  &new{2018-01-24 (水) 22:06:31};
-メンテ終ったらしいけど、何かまた不具合ありそうでINしづらいよ・・今日はもうやめておこう --  &new{2018-01-24 (水) 21:34:37};
--黒竜でイザネ宝晶が出る不具合があるかもしれんぞ --  &new{2018-01-24 (水) 21:38:29};
---黒竜のレコードにアクルプスさんが居る不具合・・・。 --  &new{2018-01-24 (水) 21:44:12};
--念のため明日もやめておいた方がいいかもしれんぞ --  &new{2018-01-24 (水) 21:45:07};
---明後日と明々後日と念のために10年開けておいたほうが確実だな --  &new{2018-01-24 (水) 22:00:48};
--やっもんがちオンラインだからツイッター開きながらガン待ちするのが正解やで。アイテム系ならトレード身内でトレード挟めば残るやつもある(リターナーはそれだった)  --  &new{2018-01-24 (水) 21:59:40};
--まんじゅうこわい --  &new{2018-01-24 (水) 22:03:44};
--そうだな、今日ダメで明日なら大丈夫ってことはあるはずないしメンテなしじゃ不具合は直らないからまずは次のメンテまでインしないほうがいいぞ --  &new{2018-01-24 (水) 22:08:05};
-(´・ω・`)ところで、ゆかりさんの方を買ったらPSO2で何か特典ないの!?そこは付けるべきでしょやくめでしょ商売でしょ!? --  &new{2018-01-24 (水) 22:06:42};
-なんで男用の結月ゆかりボイス無いんだよ!これじゃ男の娘キャラ作りたい人にも中途半端だし女キャラで使いたい人には男用コスがハズレでしかないし微妙すぎだろ… --  &new{2018-01-24 (水) 22:29:40};
--男用コスがハズレなのはいつものことだろ! --  &new{2018-01-24 (水) 22:32:30};
--男キャラで結月ゆかりを再現したいなら言いたい事は分るが「男の娘」を作りたいだけなら他にも女性声優の男キャラボイスはあるし問題ないのでは? --  &new{2018-01-24 (水) 22:36:00};
--それだと完全に女になるからじゃないの?そもそも中途半端って男の娘って存在自体が中途半端だろ・・・姿も女、声も女、でも男ですって意味わからん。それだとOぱいが無い女でもTンコがある女も男の娘になるぞ --  &new{2018-01-24 (水) 22:36:23};
---いや、よく考えればOぱいが無い女もTンコがある女も存在しないか・・・そもそもオカマと何が違うのかわからなくなって来たぞ --  &new{2018-01-24 (水) 22:43:25};
---男の娘→顔が女 オカマ→顔が男 --  &new{2018-01-24 (水) 23:15:15};
---つまるところ全てホモでは? --  &new{2018-01-24 (水) 23:28:30};
--意味がわからん。元が女用のコスを男用にも用意するのはそういう格好をしたい需要に応えるためであって、男キャラで結月ゆかりを再現したいって要望に応えるためじゃないだろ --  &new{2018-01-24 (水) 22:49:32};
--じゃあ女キャラで作れよ --  &new{2018-01-24 (水) 23:50:19};
-変素応輪の修正出来たとの事だけど、ちゃんと変化できてるのかわかるように武器の属性の表示も変わるようにして欲しかったな・・ --  &new{2018-01-24 (水) 22:38:40};
--殴ればエフェクトと音でわかるやん? --  &new{2018-01-24 (水) 22:39:51};
-(´・ω・`)らんらん安藤ちゃんに新しいお洋服買ってあげたの。でもなんだか安藤ちゃんのファッションの方向性とかみ合わないっていう悲しい思いをしたわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 22:44:06};
-&color(Red){エリュドラ};の木 --  &new{2018-01-24 (水) 22:47:54};
--再戦までの時間長過ぎいい加減にしろ(予知 --  &new{2018-01-24 (水) 22:54:18};
--寝ますね --  &new{2018-01-24 (水) 22:58:26};
---シャオ君の再戦メッセージ気になるけどデイリー終わったし同じく寝る --  &new{2018-01-24 (水) 23:00:05};
--まだ赤龍なんだ。頼むから生きろぉぉぉぉ!!(10回ぐらいペロマークを見ながら..) --  &new{2018-01-24 (水) 23:17:29};
---変わってないはずなのに妙にラグくなったり判定が詐欺ってる感 --  &new{2018-01-24 (水) 23:19:18};
---いいや、絶対強くなってるねアートルムが赤ペンキかぶってるわアレ --  &new{2018-01-24 (水) 23:22:50};
--前半戦終了。レア250交換し忘れてて少し出遅れたら、周りが死屍累々だった・・・。後半戦は大丈夫だよね(フラグ) --  &new{2018-01-24 (水) 23:22:02};
---とりあえずブロックは移動しとけ --  &new{2018-01-24 (水) 23:24:50};
---ブロック移動したけど、見事にフラグでした。再戦クエは行かなくてもいいかなぁ・・・。子木 --  &new{2018-01-24 (水) 23:51:46};
--とりえず前々から言いたかったことを言わせてくれ。イルバするHrは帰れ、来るな。Fo一人なのにイルバしないFoは帰れ、来るな。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:56:23};
-&COLOR(red){アートルムの木};(´・ω・`)なのよー とりあえず別けとくのよー --  &new{2018-01-24 (水) 23:25:08};
--へいきへいきどーせ楽勝楽勝w とおもって死ぬ未来がみえるゾ --  &new{2018-01-24 (水) 23:26:33};
--クリアできたードロップ糞だーって今のうちに言っておくのよー --  &new{2018-01-24 (水) 23:27:21};
---まさかのメセタリングを見る事になるとは思わなかった --  &new{2018-01-24 (水) 23:28:34};
--(´・ω・`)シャオくん結構焦って早口ね --  &new{2018-01-24 (水) 23:31:30};
--野良だと道中のオークボンバで3ペロして即失敗ありそうね --  &new{2018-01-24 (水) 23:39:03};
--まさかゴーレムなんかでペロるヤツはいないよね --  &new{2018-01-24 (水) 23:40:53};
--案の定火力盛りHr君達が3乙しました。一回目失敗すると二回目以降も失敗組と組まされるからワシはもうクリアできんかもしれん。クリア組のドロップ報告を待ってるぞ! --  &new{2018-01-24 (水) 23:41:04};
--案の定3死しました。自信ないならHrでなくてもええんやで --  &new{2018-01-24 (水) 23:45:20};
--OP再現演出が再戦撃破時のみというのはどうなんだ --  &new{2018-01-24 (水) 23:46:56};
---それ思ったけど、再戦クリアしたご褒美だと考えることにした。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:51:48};
--ガッツ飲んで行ったけどシフタでも何とかなった感 --  &new{2018-01-24 (水) 23:48:18};
--(´・ω・`)おほー 流石に初回ソロはやる気ないからペアでやったけど余裕ねこれ グラシみたいにまた耐性込みで実質80%なのかしら?とりあえず大砲が一番めんどくさかったわ 木豚 --  &new{2018-01-24 (水) 23:48:22};
---(´・ω・`)後心なしか赤トカゲと比べて山田ァ!の後どっか飛んでくのあんまりないわね 流石に少人数で鬼ごっこにならないようにちょっとはいじってあるのかしら? --  &new{2018-01-24 (水) 23:50:03};
---ヘイト取ってる人が龍の目の前にいるからじゃね --  &new{2018-01-24 (水) 23:51:38};
--0/3でウィル未使用の余裕の勝利だったわ。グラーシアもだったけど、やること変わらなすぎ。弱点の場所が変わるくらいあってもいいのに --  &new{2018-01-24 (水) 23:48:39};
--普通に4ケタ喰らうねえ。ウィル発動したから実質1乙してしまったよ --  &new{2018-01-24 (水) 23:48:57};
--画面酔いのクソボスの色変えたとこでクソボスには変わりない。もう行かないな --  &new{2018-01-24 (水) 23:49:04};
--クリアは出来たけど必死だったわー、というかこれ火力ないとまず翼が壊れないよね、そしてやっぱ糞ドロ糞ゲーであった --  &new{2018-01-24 (水) 23:49:28};
--2回失敗で行く気失せた。(自分はノーペロ)尻尾の一振りで周りが3ペロして失敗した時は唖然となったわ。あと道中雑魚と大砲フェイズは再戦クエでは要らないわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:49:39};
---グラーシアではすっ飛ばしたのになんでだろうな。死亡制限もこっちの方が厳しいのに --  &new{2018-01-24 (水) 23:52:17};
---こっちはエリアチェンジ無し、むこうはありだからとかそんなんかね。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:58:37};
---デウスはデモが入るたびに別クエ扱いで、道中戦・アンジェス戦・ゼフィロス戦の3つあるんじゃないかな。再戦クエはゼフュロス戦のデータだけ流用してるんじゃないかな。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:58:44};
---人数少ない分オークとかで事故死もあるから多少はね? --  &new{2018-01-25 (木) 00:13:03};
--チムメンといったんだが空中戦終えて奥にたどり着いたときに弱点が全部消えていて探し回っているうちに3回床ペロしたんだけど、あれって時間経過で出てくるのかな。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:50:11};
---弱点が出ないのは、パーティーの攻撃力不足なのか?ラコ出たって、弱点光らないと意味無いよな・・・(そして野良だからしょうがないととは言え、3人パーティーさん仲良くペロって失敗と。ほんと罰則は個別でお願いしたいっす。) --  &new{2018-01-24 (水) 23:55:31};
---大砲パート失敗とかで翼両方破壊出来なくても強制的に上にいって、しばらく殴って削らないと弱点でないよー、この前エキスパで失敗して不具合かなと思ってwiki調べて知ったわ --  &new{2018-01-24 (水) 23:57:26};
---数回乙した人だけが強制退場とかにしてほしいよね。今だと一人お荷物入るだけで確定失敗になるFF14みたいな仕様で、周りが荒れるから嫌なんだけど。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:58:59};
---まじかー、そういや確かに翼の破壊失敗してた気がする。ってことはしばらく殴り続ければよかったのね、良い情報きいたわありがとう。小木主 --  &new{2018-01-25 (木) 00:00:04};
--周りがいつのまにか死んでるわ(橋で死んでる時点で失敗は察した) --  &new{2018-01-24 (水) 23:51:32};
--報酬しょぼっ!!多スロユニに需要を見いだせる人用ってことで、強化版で多スロ落ちやすくなるって、グラーシアのとき良い采配だと思ったんだけどなぁ --  &new{2018-01-24 (水) 23:53:44};
--急いでソルアトマイザー食わせたけどディメイト尽きたわ トリメイトまで尽きたらヤバいから餌用意しておかないとって思った(生産1個入れてる) --  &new{2018-01-24 (水) 23:54:16};
--1乙して失敗だったわ、俺にはまだ早いって事か・・・ --  &new{2018-01-24 (水) 23:54:58};
--アカトカゲの体力下がっただけみたいな感じだったな。別に全然強くなってないし拍子抜け --  &new{2018-01-24 (水) 23:55:24};
---同感 なのになぜか3乙で失敗するんだよな(他の人死に過ぎ) --  &new{2018-01-24 (水) 23:56:47};
--愚痴は20分くらい戦って疲れたくらい --  &new{2018-01-24 (水) 23:55:54};
--意地張らずにHP盛り+ガッツドリンクするだけで大丈夫な位なのに、なんでわざわざ火力やPP偏重盛りで来るんやろか。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:56:31};
---もうちょっとHP盛らないとリズム崩れた時がよろしくないなと思ったわ --  &new{2018-01-24 (水) 23:59:10};
--クリアできなかった、Teでザウ待機してHr3がすぐ来て埋まったけど、初っ端のザコで1乙してボスで2乙、やっぱ野良はキツイな身内でいきたいけどEP5でほぼ引退しててフレがいなくて泣ける。後でみたら2Sのイヴリタ防具だったわ --  &new{2018-01-24 (水) 23:57:05};
---Teで部屋立てるとTe頼りのゴミしか入ってこんから、最初はHrとか他のクラス出しといて、いなきゃTeに変更するのがお勧め --  &new{2018-01-25 (木) 00:03:52};
---Teリーダー部屋が一番安定と思ってたがそういう輩が集まるのか、俺も気をつけなきゃ。ご愁傷様です --  &new{2018-01-25 (木) 00:18:25};
--野良で25分ぐらいかかったけどほどよい難易度だった。ただメセタンシューターの所でダメージあまり与えられなかったから最終ステージの最初のほうで弱点出す印が出なかったのが悲しかった --  &new{2018-01-24 (水) 23:57:20};
---Hrは序盤ソードで爪殴らずギア溜めとけって感じ --  &new{2018-01-24 (水) 23:59:07};
--クリアしたけど硬いなあ・・・こりゃあ大変だあ --  &new{2018-01-24 (水) 23:58:03};
--まさかまだチャージしないペチペチマンがいるとは思わなんだ。そんなんで黒龍来るなよマジで --  &new{2018-01-24 (水) 23:58:17};
--約1ヵ月ぶりの復帰第2戦目だったけど特にペロる事もなく終わったな。つーか、ボタン配置(を忘れてる)の方が強敵過ぎた。しかし約2名半、敵動いてる間は弱点追いかけっこしてるだけじゃねぇか。ほとんど自分一人で削り切ったゾ。まぁ、死なないだけありがたいか。 --  &new{2018-01-24 (水) 23:59:04};
--大砲フェイズ無くさない限りクソクエだけど無くせば良クエ、でもトカゲ自体の挙動もやっぱ糞だわで複雑 --  &new{2018-01-24 (水) 23:59:37};
--弱点出せない奴に剣持たれて大砲パート失敗、剣奪って弱点全部出したけど俺以外DBすら最後まで使わずナニコレって感じ..さすがに疲れたわ。野良だし仕方ないけどせめて弱点出しは練習して来いよ。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:01:10};
--ラコ持つの自信なかったけど流れで最初持つ事に、だがやはりグダってしまった。すみませんすみません>< それ以外何の問題もなくクリアしたけど、やっぱだめだあラコ職人一人いないと。一人いてくれてよかった・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 00:02:12};
--野良で組んで誰もペロらず1発クリア。特に変わったことをしてくるわけでもなく、ただただ動き回られるのがストレスの印象。前半戦でもストレスなのに2戦連続このストレスはちょっといかんと思う。あと相変わらず黒龍に城の側にいかれるとカメラがグルングルン回ってちょっと酔ったわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:03:16};
--じゃりゅう100%が100%でもたいしたことなかったのは12人で袋叩きにしたからだったんだなって…時間かかってこっちのがしんどい --  &new{2018-01-25 (木) 00:03:33};
--気づいたらトリメ残1でやべぇって思ってから最後まで乙女発動せずに終わった…気抜きすぎだったわ そして最後の突進でぺロるのはやめてくれ心臓に悪い(2/3) --  &new{2018-01-25 (木) 00:04:16};
---なんだかんだで興奮していま変なテンションになってるせいで気抜きすぎが見抜きすぎに見えたって愚痴。あいや、興奮と言ってもそういう意味ではなくってですね? --  &new{2018-01-25 (木) 00:09:10};
--再戦になってまで ため使わないやつがラコ剣握りまくるのやめてくれません? --  &new{2018-01-25 (木) 00:04:35};
---それは始まる前に確認を怠るのが悪いわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:06:37};
--よくわかったのは少し話ししてでも、俺がラコニウム拾って弱点を出させれば良いってだけ(リミブレFiの人は死んでた)クリアしたけど硬いな~レベル --  &new{2018-01-25 (木) 00:05:01};
---ラコは自信ある人が握ってくれた方が心強いな。話振ったけどみんな遠慮がちだったから握ったら大砲フェーズでタイミング分からずぐだってしまったよ。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:13:47};
--いいかげん古傷表示に入ったら爪をロック対象からはずせや! --  &new{2018-01-25 (木) 00:06:51};
--PP盛りクリファドユニ装備Hrがコロコロしてくれたお陰で2回行くハメになったぜ… --  &new{2018-01-25 (木) 00:07:05};
--ペロ職人だらけの野良だった。クソがああああ~ --  &new{2018-01-25 (木) 00:08:30};
--ラコニウムで弱点の剥がし方分からない奴がなんでアートルムにいるんですかね・・・持ちたいのに身内3人PTで独占しやがるし、アートルムが1ダウンする前にこっちのDBゲージMAXになってるし、そいつら死んで失敗だし --  &new{2018-01-25 (木) 00:08:52};
---周りにラコ剣任せてて、一回もやったことがないんでしょ。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:11:25};
---こっちはむしろPT組んでる連中が一切握りたがらないから毎回握る羽目になったわ いいよ死なない予防線ならどうぞ使ってよ・・・&color(Silver){私はペロってないんだー!}; --  &new{2018-01-25 (木) 00:14:48};
--エキスパ野良ガチャで時間かかったけどクリア。なんかずっと2人くらいで張りついて戦ってた気がするけど、3乙の恐怖があるから慎重になるの仕方ないか… --  &new{2018-01-25 (木) 00:10:42};
---野良ならペロらないだけマシだと思ってクレメンス・・・俺もすっげーチキンだったけど最期までにはDB間に合ったから少しくらいは貢献してたと思いたい --  &new{2018-01-25 (木) 00:12:51};
--野良ダメだこれ 3回チャレンジでこっちはノーペロだけどメンバーがペロペロされるとやっぱ敵わん。 でも3回だとドキドキして本領発揮できないのもわかるからどうしたもんかなぁ(固努怠) --  &new{2018-01-25 (木) 00:11:36};
---マップ中央に棒立ちでこれが力どぁーまともに食らって死んでるのとかほんとなんなんだろうな。 再戦はソロクエにしてくれほんと --  &new{2018-01-25 (木) 00:16:34};
---一回も死んでないけどクリアまでに3戦もしたぞ。さすがにやってらんねえよ。介護とかいいたかねーから一回でもペロった奴は2戦目受注できないくらいの温情欲しいな --  &new{2018-01-25 (木) 00:22:10};
---面白いんだけど3ペロダメってことはもうほぼノーペロの気持ちで行かないといけないし、ソロのがいいのかもねぇ。固定とかそもそもフレいないしな・・・フッ --  &new{2018-01-25 (木) 00:22:27};
---ノーダメなんて考えなくても乙女ゲーしとけば死ぬ要素ねぇんだYO --  &new{2018-01-25 (木) 00:25:01};
---Hrで同じくエキスパで3回ともノーペロだったけど周りに3乙されてダメだったわ。HP軽視のHrとTeHuが死ぬし、次のマルチはHuが1人で3乙かましたりで散々…… --  &new{2018-01-25 (木) 00:26:15};
---最初シフタでも飲んでいくかーって沼子で参戦したら結構被ダメ痛くて、次からガッツ飲んでいったわ。意外とバカにできない火力だからHP低いのはキツイね 子木 --  &new{2018-01-25 (木) 00:37:36};
--頼む、ラコの使い方わからないなら拾わんでくれ、それと突進避けれないないなら無理にカウンター狙いに行くな --  &new{2018-01-25 (木) 00:12:16};
--妖怪床舐めはクエ受けるなとは言わんからもうキャンプシップから出てくんなよ一番の敵はそいつだわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:13:19};
--固定を組む努力を怠っているのでしばらく行かないことにした。さすがに野良は倒れすぎ --  &new{2018-01-25 (木) 00:14:20};
--ダメージ半減あるとか聞いてないよぉ、デカいの叩き込む事だけが楽しみなのに!・・・やっぱり上から見下ろされるのは怖いわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:14:40};
--(´・ω・`)最近デウス再戦はじめてやって野良で余裕だったから、黒竜も楽勝だろうと思ったけど強い人がほとんどエキスパチェックしちゃってて一緒に行けないわね。メイト切れまで粘ったけど他の人が先にペロちゃったわ・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 00:16:30};
--いまだにラコニウムのチャージで弱点化できることを分かってない人がいることに驚愕した --  &new{2018-01-25 (木) 00:17:34};
--ネメシスバリアは際どくてもヒロブ維持は余裕…でも周り見てると1k以上のダメポンポン出てるのな。野良でそれはちょっとこえ―から装備作ってから来てくんねーかな… --  &new{2018-01-25 (木) 00:19:22};
--ゴミが単独で3ペロするじゃろ、受け直すじゃろ、受注タイミング似たり寄ったりの余り者しかいないから同じ部屋になるじゃろ。 3ペロ奴の受け直しの権利剥奪しろよ・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 00:21:46};
--Te込みで既存3、Hr1で余裕の野良クリア。体力多いなってくらいだったけど、ここ見ると結構失敗多いのね。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:29:32};
---ここのコメント見てると、アートルムの攻撃は何を喰らっても一撃死って言う風に見えてくるわ。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:41:27};
---野良ガチャとは良く言ったもので。1回目ノンチャラコ剣君が一人で3ペロでゲンナリしたが2回目は拍子抜けするほどあっさりクリアできたしな。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:44:21};
---GuFo,RaFo,FiHu,Hrで失敗したぞ! --  &new{2018-01-25 (木) 00:47:13};
---同じくTe2,Ra、Hrでクリアは出来たが尻尾、壁に埋め込むのと最後頭上げたときにカメラがロックに追いつかんの何とかしてくれ --  &new{2018-01-25 (木) 01:01:29};
--受注前にHrで行くとペーローになるよwwとか言ってるガッツ飲んだ乙女持ち3人とPT組んだけどHrの自分以外全員ペロって失敗した。久々に酷い緊急だったぜ --  &new{2018-01-25 (木) 00:54:16};
-とりあえずクリアー。弱点が頭だけになったときはちょっと焦った --  &new{2018-01-24 (水) 23:55:58};
--あれ焦るよなw 火力高いから死ななかったけどもうちょいHP欲しいなって思ったわ。2連サマソ食らって死が一瞬見えた。最後のムービー自キャラサプライズはちょっと嬉しくなったわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:00:37};
--ロックブレイクPBFすれば弱点がどこだろうが、離れていようが大体追尾して当たるからな。ぶっちゃけワールドツアーしてるとき以外はずっと俺のターン状態よ(弱点になってない時は無力だが) --  &new{2018-01-25 (木) 00:02:35};
---ロックブレイクPBFって何?初耳!是非教えて欲しい!   --  &new{2018-01-25 (木) 00:24:02};
--一人が空飛んで頭狙っておけばラストは12人用と同じ感じで〆れるな、順次破壊していくとラストのダウン中に倒しきれん --  &new{2018-01-25 (木) 00:13:23};
--(´・ω・`)野良だとHrは当たり外れ多いわね。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:26:43};
--アートルムの木に繋げてくれ --  &new{2018-01-25 (木) 00:40:52};
-愚痴ってほどじゃないけど3回とも誰もラコソ使ってくれなかった。自分でやったけど、もっとどんどん使ってくれていいのよ? --  &new{2018-01-25 (木) 00:06:45};
--ぶっちゃけラコ練習クエが欲しい。未だにチャージ当てたら即置いてる始末 --  &new{2018-01-25 (木) 00:08:22};
--結構すぐに再出現するしね。でもあれ失敗して弱点なしの状態で再出現待つとなるとちょっと心苦しかった --  &new{2018-01-25 (木) 00:11:32};
---ちょうど一回目のダウン時にラコ剣が出現しなくて、翼を壊せないまま飛び去って行ったわ・・・。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:14:23};
---その辺のタイミングとか破棄する場所とか考えた立ち回りも必要だの --  &new{2018-01-25 (木) 00:23:13};
---枝1 俺も腹壊した後に装備時間切れからの再出現のロスを恐れて置こうかそのまま装備してるべきか迷ったわ。俺の場合は残り時間僅かだったけど仲間信頼して待つ事にしたら何とか間に合ったよ --  &new{2018-01-25 (木) 00:26:13};
-死ぬくらいならガッツ飲んでろや。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:18:48};
--ほんこれ --  &new{2018-01-25 (木) 00:20:31};
--ペロ数制限クエはガッツで行くのが礼儀だと思ってた --  &new{2018-01-25 (木) 00:21:03};
---グラは慣れたら余裕だからいいとしても森Tとかもバタバタ死ぬくらいならガッツ飲めよって思ってる。フレとしか行かんしギスギスしても嫌だからなんも言えないチキンだけど() -- [[木主]] &new{2018-01-25 (木) 00:23:00};
--ユニにある程度スタミナを盛ってないと焼け石に水だぞ。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:21:14};
--死ぬくらいなら来るな、だったわ。おれの頭によぎったのは。木主やさしいな --  &new{2018-01-25 (木) 00:24:49};
--ガッツ飲んでも死ぬときは死ぬ(ウィル発動並感) --  &new{2018-01-25 (木) 00:28:13};
--ガッツ飲んでもそいつらは多分死ぬんじゃねぇかな(遠い目) 死体は起こすとまたすぐ死ぬ、これってトリビアになりませんか --  &new{2018-01-25 (木) 00:28:45};
--絶対に死なない意識がある奴はアスソとかオルレジHPだの積んでるからOP見りゃわかるけどな。そいつら装備水準落としても多分死なねえよ --  &new{2018-01-25 (木) 00:32:42};
--死んではいないし、クリアはできたけど常時クラフトペインのHuいたし、死ぬのが不安なら、ずっとラコ剣独占してていいからってのもあるよ。まあ、3死されるよりかはいいのかなあ --  &new{2018-01-25 (木) 00:37:01};
-再戦ドラゴン三回いって三回とも床ペロ上限でクリアーできずか、この前の再戦グラーシアも床ペロで失敗したしエキスパにも関わらずヒーロー(笑)が多すぎる。絶対に死ぬなとは言わんがダメでかいなら自分でデバンドかけるとか最低でも死なない努力くらいしろよ --  &new{2018-01-25 (木) 00:21:17};
--死にはしないけどヒロブは何度か剥がされてしもたわ。再戦やっぱ緊張する。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:23:56};
--野良は1回ダメだったら複鯖勢にうまく乗っかる以外に2回目以降で成功する方法はないからな --  &new{2018-01-25 (木) 00:24:28};
--いや絶対に死ぬな(真顔 --  &new{2018-01-25 (木) 00:25:49};
--いや絶対に死ぬなよ。 死んでもいいやとか思ってる奴は3回舐めるぞ、床 --  &new{2018-01-25 (木) 00:26:46};
--グラーシアなら1回くらい死んでもいいやって思ってる奴が4人集まってもなんとかなるけど黒竜は1回なら死んでもいいやって思ってる奴が4人集まったら失敗するのだ… --  &new{2018-01-25 (木) 00:45:33};
--3ペロしたらそいつだけ報酬無しの即退室、残りのメンバーだけで戦闘続行にしてくれ。 全員共有の残機制がほんくそ --  &new{2018-01-25 (木) 00:54:18};
-(´・ω・`)嘘のような本当の話。エキスパなのにラコ剣での弱点解放を知らない剣取りたがり君がぶんぶんぶん・・グダったのでさっさと3乙しないかと思ってたけどガドスタでも取ってるのかちっとも乙る気配もなし。仕方ないので他3人で必死に剣を奪って奪われてを繰り返し、タイムオーバー寸前でギリギリクリア・・こんなにしんどいの初めてだったお。こんなのが続くなら・・もうらんらんは、戦わん・・!(某王子の如く) --  &new{2018-01-25 (木) 00:26:35};
--(´・ω・`)真の敵は味方だって改めて思ったわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:28:25};
--教えてあげたりとか・・・なさらなかったんですか? --  &new{2018-01-25 (木) 00:30:34};
---そういう奴って言っても無駄なのよ。チャットしても見えてないか、そもそも無視してくる。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:36:29};
---自分の部屋にもいたけど白チャ無視されたわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:37:59};
---あー…ガチで必死すぎてトランス入ってる状態なんだろうな。その場で言っても無理かもな --  &new{2018-01-25 (木) 00:41:03};
---そういう時は、そのプレイヤーの名前をチャットに添えて言えば気づいてもらえるかもしれない。「RINAさん!ラコニウムはPAチャージして打たないと意味ないですよ!」って感じで(経験談) --  &new{2018-01-25 (木) 00:43:42};
---橘くん乙 --  &new{2018-01-25 (木) 00:48:38};
---チャージ!→チャージは3秒→ラコ剣は 3秒チャージ してから攻撃 当てて下さい これでやっと通じたわ。結局そいつが3ペロして失敗したんだけどな。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:49:10};
---龍族かよ笑うわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:54:46};
--再戦って80/80だよね?恐ろしい... --  &new{2018-01-25 (木) 00:31:33};
--普段ラコ剣使ってて疑問に思わないのかね。それとも他の人がチャージ当ててるのを「俺が弱点出した」とでも誤解してるのか。それともラコ剣使ったこと無いけど人数少ないからと無駄に頑張ってみちゃったのか・・・。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:34:44};
--三人いて一人に剣を取られ続ける事をまず恥じてくれ --  &new{2018-01-25 (木) 00:34:48};
---マジこれ肝に銘じとくわ。次からは意地でも真っ先に取るわ。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:53:05};
--今のエキスパはほぼ意味無いよ。棒立ちHrTMG垂れ流しでも取れるレベルだし --  &new{2018-01-25 (木) 00:36:21};
--気持ちはわかるし愚痴るのはいいけど、上の木ぐらい繋げておくれ --  &new{2018-01-25 (木) 00:38:33};
--戦時の名言であるじゃろ、「無能な働き者は銃殺しろ」と。まさにこれよ。無能なら無能でいいけど働くなだわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:41:08};
---BL機能が他ゲー並みに機能してくれさえすればいいんだけどな --  &new{2018-01-25 (木) 01:16:44};
--これの怖い所はそもそもギミックすらわからん無能が80/80でこういう部屋に入って来るって今のPSO2の現状。マトモなアークスがEP5で一気に減ったから仕方ないと言えば仕方ないが・・・ラコ剣の使い方を知らないなら触らなければ良いのに無能程すぐ取りたがるから困る --  &new{2018-01-25 (木) 01:04:19};
--まったく逆で、ラコ剣ダメージの蓄積でも弱点化できると今日のチュートリアルで初めて知ったわ…チャージ以外無効だとばかり思ってた --  &new{2018-01-25 (木) 03:30:03};
-エキスパで普段の部屋を分けるんじゃなくて高難易度クエはエキスパ持ってる奴だけがデスペナある高難易度受けれるとかでいい気がしてきた。勿論エキスパ条件はそれなりに厳しくして --  &new{2018-01-25 (木) 00:40:26};
--ペナルティよりもノーペロならレアドロ率が上がるとかの方がいいわ --  &new{2018-01-25 (木) 00:42:58};
---ペナ自体全員共通じゃなくて退場でいいんだけどなあ・・・それで最悪ソロになってもクリアできなければ自分が悪いで済む話だ、最初からソロしろって言われそうだけど --  &new{2018-01-25 (木) 00:44:08};
-今回のコスが完全に自キャラに合わない上にメセタに深刻なダメージが発生。結構楽しみにしてただけに一寸悲しという愚痴 --  &new{2018-01-25 (木) 00:40:37};
--着る前に確認できんかったのか? --  &new{2018-01-25 (木) 00:44:24};
---色々買って着替えたら「うあ」っとなった。ということで、コス共々黒歴史案件にしたよ…き --  &new{2018-01-25 (木) 00:53:24};
--軽装騎士?あれ楽しみにしてたんだけど、うちのキャラにも全然似合わなくてぶったまげた。結構高かったなぁ・・・。 --  &new{2018-01-25 (木) 00:45:04};
---脚らへんの白いカバーが致命的にクソでどうにもならなかった --  &new{2018-01-25 (木) 00:48:22};
--最近似合うコスがない というか気に入ってる、ライラレプカが似合ってるから十分なんだなって --  &new{2018-01-25 (木) 00:46:54};
--自キャラに合わないのなら新しく合うキャラを作れば無駄にはならないはず --  &new{2018-01-25 (木) 00:56:21};
---多分Baだからもう一個買う必要があるな --  &new{2018-01-25 (木) 01:00:10};
---Baか… ワンチャン合うOuを探してみるのも… --  &new{2018-01-25 (木) 01:05:34};
---それがですね旦那、1クロト分しかないんですぜ。き --  &new{2018-01-25 (木) 01:23:20};
---アッ(察し)  --  &new{2018-01-25 (木) 01:28:17};
--80M稼げた俺 高みの見物(30回で --  &new{2018-01-25 (木) 01:43:33};
-自分が死ななくても周りが簡単に床ぺろして終幕にしてくれるな。下手くそが多いこのゲームで死亡制限共有はあかんって --  &new{2018-01-25 (木) 01:00:24};
--固定組めってことでしょう --  &new{2018-01-25 (木) 01:01:38};
---KMRは正しかった?・・・まぁ、野良で文句言うなって言うなら野良で詰まる仕様にすんな!!って話だがw --  &new{2018-01-25 (木) 01:08:56};
---固定を組むのはわかるんだけどさ、固定のハードルも高くなるんだよなぁ。うちのチムメンなんか、普通にやればクリアできる装備実力なのにほぼ全員「怖いから行かない」だぞ。どうしてくれんだ・・・。 --  &new{2018-01-25 (木) 01:10:38};
---ネットゲーの何処かで叩かれて居たらそれでトラウマになる奴も居るからしゃ~ない。意外とネットゲーやってる人には豆腐メンタルは多い。PSO2で暴言吐くまでやりこんでる奴は俺は見た事無いが --  &new{2018-01-25 (木) 01:17:46};
---直で暴言吐くようなのは見ないけど、あーこいつかよ無理だなそっ退出は稀によくいる --  &new{2018-01-25 (木) 01:25:07};
---自分のランクに見合わない参加は自重すりゃいいだけなんだけどな。そういうのきっちりしてるゲームはあるし。PSO2は無料だから人のふんどしで甘い汁吸いたがる寄生根性多すぎるけどな --  &new{2018-01-25 (木) 02:20:52};
--前からそう言ってるのに、なぜかモンハンと同じにしたがる奴居るんだよな、ハードル低すぎて住み分け全然出来てないんだから失敗要素入れたいなら個人制にしろっての --  &new{2018-01-25 (木) 01:39:15};
---3乙キャンプシップ強制送還個人のみ失敗だと気付いたらソロになってたりすんのかな( --  &new{2018-01-25 (木) 02:27:58};
--違う、まだクエストが難しすぎるから普通の紅竜もソロで10分終わりが出来ない限り緩和しろでFA。 --  &new{2018-01-25 (木) 02:52:31};
--死亡回数制限はいいんだけどクエスト受けられる時間が限られてるから失敗する可能性高いし行ってないなぁ、再戦に限っては一日にクリア出来る回数制限していつでも受けられるなら行ってみたい --  &new{2018-01-25 (木) 04:04:36};
-バスターやりたかったんでエキスパ解除してやったんすわ ディトネのゲージ100だったんで。やべえな未強化多すぎだろw雑魚しかいねえのかwタワー40%まで削られる 理解に苦しむね。こいつらクエントクロトカゲとかどうしてんのw? --  &new{2018-01-25 (木) 01:05:29};
--物好きが3人も居ればドラさん倒せるだろ --  &new{2018-01-25 (木) 01:07:54};
--&color(Silver){ディトネゲージうめならバスターに行く意味はないぞ}; --  &new{2018-01-25 (木) 01:13:34};
---×意味 〇必要 --  &new{2018-01-25 (木) 01:14:15};
---あれってガンスラだけじゃねえの? --  &new{2018-01-25 (木) 01:16:15};
---例えばソードだったらデコルのアークスクエで一箇所埋めたら残りは森で貯まるから俺はそうしてた --  &new{2018-01-25 (木) 02:25:43};
--そこで上手い奴に寄生ですわ~運が良ければ自分が3ペロするまえに3人が倒してくれる。負けても新レイドだからwww高難易度だからwww野良に文句言うなwwwで逃げれるからな~寄生は寄生、雑魚は雑魚、普通は普通、強い奴は強い奴で均等に別れる事が出来るならそれが理想だが --  &new{2018-01-25 (木) 01:13:58};
---まあ数ある中で人が減った原因の一つだと思うわ。このゲーム介護ボーナスとか無いし --  &new{2018-01-25 (木) 01:25:03};
---まともな奴ほど馬鹿見て辞めてく仕様だからな --  &new{2018-01-25 (木) 01:33:16};
--というか全員未強化だったな 1人はレイ+20だったが あとHrが俺しかいなかったんで 木梨 --  &new{2018-01-25 (木) 01:18:44};
---のりたけ --  &new{2018-01-25 (木) 03:00:54};
-ユニットめっちゃ打撃に振ってる人いてこの人めっちゃ強いんやろうなってワクワクしてたらすごい勢いで死んでて悲しくなった --  &new{2018-01-25 (木) 01:05:57};
--全身クリファドがいると察する --  &new{2018-01-25 (木) 01:08:11};
---だが全身クリファドとかホワイティルとかでもほぼ無被弾で余裕な人もいるからね。もう装備でどうこうって話は難しい --  &new{2018-01-25 (木) 01:31:39};
---いるにはいるけど極僅かだからなそんなん --  &new{2018-01-25 (木) 01:40:07};
---野良で火力出してるの見るとそんな装備の奴いないからロビーアクセサリだと思うぜ。もしくは適応力なくて野良では使えない装備 --  &new{2018-01-25 (木) 02:22:46};
---というかそういう人は野良に出てくることが珍しいからな。ソロとか少人数で行ってるか、毎回固定が開かれるようなとこいる --  &new{2018-01-25 (木) 02:24:41};
---そんなもん毎回ランダムな動きに即対応するのに最適な装備じゃないからな --  &new{2018-01-25 (木) 02:26:52};
---ブーストだの生放送後ブーストだの増えてきた今でそれだとな… --  &new{2018-01-25 (木) 02:27:40};
---そんな奴相当厳選しねえと出て来ねえよwまあ、変態廃固定に行ったら大半がそれでこんなにいたのかとちょっと感覚がおかしくなるがな。 --  &new{2018-01-25 (木) 10:18:16};
--野良って色んな人がいるから --  &new{2018-01-25 (木) 01:10:45};
--あっこいつ死ぬな・・・からのやっぱり死んだな --  &new{2018-01-25 (木) 01:14:22};
--幽遊白書の柘榴みたいなやつだな --  &new{2018-01-25 (木) 01:15:12};
--去年のアルチブーストでもそういう人おったわ。正月の報酬期間後に同じ人を見かけたから装備覗いたら超耐久仕様に変わってて吹いた。ちゃんと気にしてたんだな --  &new{2018-01-25 (木) 10:59:53};
-今回のスクはコラボもコラボ外も良品多くてワックワクだった・・・が、一通り自分の欲しい物を(自力ドロも含め)揃え終わってからマイショ巡回してたら、またバイヤーが買い占めに奔走してるようでなんとなく激萎え。特にコラボ周りが酷かったが・・・(厳密な値段はここの都合上書けないけど)今の時期にあの値段の物をあれこれ買い占め転売した所で買い手付くのか・・・? --  &new{2018-01-25 (木) 01:46:44};
--(´・ω・`)長いこと塩漬けにしとくんじゃない?コラボ系のバイヤーって皆そんなもんじゃないかしら --  &new{2018-01-25 (木) 01:54:59};
---人が減った今塩漬けしてもファンくらいしか買わないけどな・・・新規でファンが来てもメセタ持ってないだろうから買ってくれるまで先になるしあと5年本当に持つかどうか怪しい今塩漬けはあんまり良い判断ではない・・・メセタが有り余ってる奴はやるだろうけど --  &new{2018-01-25 (木) 02:25:57};
---今は引退したり離れてる人が多いからそういう人が戻ってきたときに「あ、こんなの来てたのか、欲しい」ってなれば売り抜けるんじゃない?&color(Silver){戻ってくれば、な...}; --  &new{2018-01-25 (木) 03:34:40};
--転売屋もみんなが成功してる訳じゃないと思うけどなあ。高値掴みしちゃってる人はいるでしょ。 --  &new{2018-01-25 (木) 02:25:26};
---このゲームの転売屋は基本趣味みたいなもんよ。転売屋できるぐらいのメセタがあるならメセタ不足になることはないし赤字になったところで痛くも痒くもない。というか転売で得られる利益が普通に少ない。全部もしくは殆ど捌いてようやく黒字になるかなってところ --  &new{2018-01-25 (木) 02:57:58};
-&COLOR(red){紅龍の木};(´・ω・`)なのよー --  &new{2018-01-25 (木) 01:53:49};
--まあさすがにこの時間の参加者はアートルムまで含めて熟練者ばかりだろう --  &new{2018-01-25 (木) 01:58:31};
---熟練者を無慈悲なスイマーが襲う! --  &new{2018-01-25 (木) 01:59:29};
---なあに普段使ってないHrを引っ張り出すだけで難易度EASYに早変わりよ --  &new{2018-01-25 (木) 02:24:20};
---枝2 rじゃなくてuだろ 文字間違えてんぞ --  &new{2018-01-25 (木) 03:00:00};
---なぜ被弾もしないのにHuで行く必要があるんだい? --  &new{2018-01-25 (木) 04:27:47};
--只今帰宅、アップデート中(昼アプデ待ってたんだよ・・PS4なんだよ・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 02:08:11};
--黒龍までの待ち時間が長ェ!!! --  &new{2018-01-25 (木) 02:24:44};
---再戦いれるんなら1時にしろって、なあ --  &new{2018-01-25 (木) 02:26:55};
---ほんと通常終わったら即受けさせてほしいわ…待ち時間が長い --  &new{2018-01-25 (木) 02:53:12};
--(´・ω・`)時間も時間であんまり人居ないしこのまま&COLOR(red){アートルムの木};として使っちゃうといいわ --  &new{2018-01-25 (木) 02:26:17};
--(´・ω・`)固定以外行きたくないから寝るわね。Hr蒸発ゲーに慣れてる人が多いのに3prはその辺のHrには荷が重すぎるわ。 --  &new{2018-01-25 (木) 02:34:47};
--初黒龍だったがTe居ると何の緊張感もなく終わるな。まあその方が精神的には楽だけどあっけなかった。 --  &new{2018-01-25 (木) 02:44:02};
---それ多分一番DPS出してる人がクソ強いとかってのもある --  &new{2018-01-25 (木) 03:02:00};
--レアでねーんだが --  &new{2018-01-25 (木) 02:46:18};
--俺含め誰もがおいだれかラコ剣拾えよって嫌々拾いに行くこの空気! --  &new{2018-01-25 (木) 02:50:13};
---最初に○○さんラコお願いしますとか言って俺を指名してくれたらやってやるよ --  &new{2018-01-25 (木) 02:52:38};
---一方こちらはTeさn…様が迷いなくラコ剣拾っては素早く弱点だしてチャージもぶち込んで合間にバフも維持してで頭上がらず申し訳なさでゲロりそうになってた(しろめ --  &new{2018-01-25 (木) 02:54:27};
---「俺殴ってるから」×4からの「ラコ剣誰か使えよ」×4 今みんなの心が一つに --  &new{2018-01-25 (木) 03:10:50};
---しゃーなしでラコ剣やっても他の奴等の弱いこと弱いこと 腹破壊までにラコの時間切れちまったじゃねえかオイ そんなんでも頑なに握ろうとしねえし身の程を知れっつーんじゃい --  &new{2018-01-25 (木) 03:12:27};
--黒龍全然慣れないんだが、被弾しまくりなんだが。死なないけどな、だからHPと耐性盛ってるんだけどな!マリネ食ってチムツリ防御選んでガッツドリンク飲んでっブレスが避けられないの、あの溜めが慣れない --  &new{2018-01-25 (木) 02:54:38};
---クラス言えばアドバイスくらいしてやんよ --  &new{2018-01-25 (木) 02:56:25};
---へーロー(Hr)でさ 子機 --  &new{2018-01-25 (木) 02:57:30};
---予兆薄めな地面にぶわぁならジャンプで避けれる。地面に出ても円の部分が濃いと爆発するから離脱せよ --  &new{2018-01-25 (木) 02:57:43};
---あ、そっちのブレスは大丈夫なのよ。普通に薙ぎ払う方のブレスなの。どうにも赤竜の癖が抜けなくて --  &new{2018-01-25 (木) 03:00:10};
---ドラ「アーオッ!」 ブワーって吐くだろ?でもよく吐いたブレスを見てみると丸い塊が放射線状に別々に飛んできてるだろ?タイミングだけで避けるんじゃなくて、その塊を見て目の前にきたときに避けるようにすればいいゾ --  &new{2018-01-25 (木) 03:01:09};
---ダメージ床で永遠に無被弾キンキンできる練習すればいいよ。どこ行っても死ななくなる --  &new{2018-01-25 (木) 03:03:01};
---ブライトネスエンドのガードポイントも忘れずにな!! --  &new{2018-01-25 (木) 03:03:55};
---ありがとう、今度からちゃんと見て避けるわ(´・ω・`)首しか見えない時は慣れるしかないかな。ブライトネスも忘れてたわ、焦るとダメね。ダメージ床は今度練習してみるわ --  &new{2018-01-25 (木) 03:07:47};
---ブレス単体はいいんだが、隕石落下マーカーと併用されるとしんどいな。 --  &new{2018-01-25 (木) 03:08:39};
---マトメテブラエンデヨクネ? --  &new{2018-01-25 (木) 03:10:15};
---首しか見えないってことはかなり近づいてる状況だろ?それはブレスには元々当たらないが首振りには当たり判定があるから首振りに向かってステップ回避すればいい、これはタイミングのほうが大事だな --  &new{2018-01-25 (木) 03:11:41};
--Teさんありがとう(最後の突進橋側で回避してたらタリスでデバンドくれた) --  &new{2018-01-25 (木) 03:02:52};
---オラッここは愚痴板だオラッ! --  &new{2018-01-25 (木) 03:06:37};
--''黒龍''の方で、最後の突進攻撃後にアンブラに持ち替えてウロウロしてるドクズに遭遇。ラコ剣握るでもなくアンブラ背負ったままウロウロ。当然通報させていただきましたとも、えぇ。 --  &new{2018-01-25 (木) 03:06:57};
---自分がリーダーだったら即蹴るわなそんな奴 --  &new{2018-01-25 (Thu) 03:20:11};
--2人青字で来て2人仲良く3乙して再受注したらまたそいつらいるの、やってられっか。 その後どうなったかは知らん --  &new{2018-01-25 (木) 03:08:30};
---同じ事があったが2度目に一緒になった白字が割りとやる奴でそいつらが3乙する前にどうにか終わらせたわ 2乙でギリギリだったがな…(当然の如くDB出来たのはそいつと俺だけだった模様) --  &new{2018-01-25 (木) 03:20:25};
--同じ人が3回ペロるのを2回、計6回ぺろられて30分経っちゃったよ。火力はフォローしてあげるから死なないでおくれ;; --  &new{2018-01-25 (木) 03:08:51};
---ほんとさ、時間かかっても倒せるからさ、まじで死体は起きなくていいからそのまま寝ててくれよって --  &new{2018-01-25 (木) 03:13:03};
---最速受注は相変わらず安定してるが野良募集PTは途中で逃げにくそうだしやばいかもな --  &new{2018-01-25 (木) 03:13:54};
---ひとり当たり死んで許されるの0.75ペロまでだからな。それ越したら残機ゼロだから寝てろ。クリアはしてやるから。起こさねえけど --  &new{2018-01-25 (木) 03:34:27};
--(´・ω・`)もう野良はHr×ぐらいやっちゃっていいぐらいだわね。いやマジで(経験談 --  &new{2018-01-25 (木) 03:11:03};
--グラーシアと同じでマルチ運頼みだな。1ペロで大罪だからもう行きたくねぇ… --  &new{2018-01-25 (木) 03:12:37};
---これ野良行くよりソロで行った方がいいかもしれんな。1人でもぺろる人混ざると成功できないわ。 --  &new{2018-01-25 (木) 03:14:20};
---1ペロするような奴はその戦闘中に2度3度超高確率で床ペロ重ねるからな。 戦闘中に急成長するような主人公補正でもあれば別だけど --  &new{2018-01-25 (木) 03:16:08};
---時間的にソロは無理だわ。エリュでもやったけど火力足りん… 小木 --  &new{2018-01-25 (木) 03:21:53};
--まぁ野良だしわかってたけどさ、1回目失敗、みんなビビりすぎて距離取りすぎじゃない?死んだ奴の名前すら確認出来なかったわ。2回目失敗、同じ人が3回死んだのは分かる(ペロAWが綺麗に3回発言されてた)この人はラコニウム持ってもチャージしないで通常連打だったから初心者なんだろうけど、チャージ攻撃ぐらいは確認してから参加して欲しかったなぁ。まぁ自分自身も危ないところが二、三回あったし固定を組む努力を怠ってるからしょうがないか --  &new{2018-01-25 (木) 03:14:13};
---正直死ぬ位ならラコ剣接着で部位破壊だけやってくれって思うわ。それすらできないなら黒トカゲにそもそもくんなっていう --  &new{2018-01-25 (Thu) 03:23:02};
---そもそも倒し方すらわからんやつが受注できる時点で受注条件ガバガバすぎんだよ・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 03:24:04};
---高難易度再戦クエストに挑む初心者というパワーワード --  &new{2018-01-25 (木) 03:24:34};
---正直知識無い奴とか覚える気無い奴とかはカンストしたところで初心者以下だわ、向上心ある初心者なら大歓迎だけども --  &new{2018-01-25 (木) 03:28:45};
---通報しないから終了間際まで寝てて欲しいところ。というかPSO2難易度的には「最初の床舐め後に一定時間以内に3人が床舐めたら失敗。一定時間経過後にリセット」程度で良いと思うんだが --  &new{2018-01-25 (木) 03:29:05};
---大体ぴったり貼りついてると自分以外に一人位しか名前なんかわかんねえよ --  &new{2018-01-25 (木) 03:32:57};
---1人3ペロとか正直クエ進行妨害で通報したいところではある --  &new{2018-01-25 (木) 03:33:09};
---超今更なんだけどさ、常設クエならまだしも緊急クエで○回ペロって失敗とかトラブルの原因になったりギスギスするだろとは思う --  &new{2018-01-25 (木) 03:40:43};
---トラブルやギスギスに加え、元から自信のないチムメンが参加拒否って全体のモチベまで低下するという悪影響もあるぞ --  &new{2018-01-25 (木) 03:43:23};
---追加の高難易度は成功も失敗も全て自己責任のソロクエにしてくれよ(切実) --  &new{2018-01-25 (木) 03:46:37};
---そりゃギスギスするだろ。腕が足りなくて遠慮して受注すべきでないクエにずかずか入ってきて他の奴失敗させるんだから。普通のネトゲじゃありえんよ。仕様でルールがあろうがなかろうがこの程度のクエで死ぬ奴は受けちゃあかんのよ --  &new{2018-01-25 (木) 04:11:49};
---枝3 確かに並べてみると凄い事だねw5年続いてるオンラインゲームの最新レイドの最高難易度を初心者がプレイするという。珍しい案件だ。 --  &new{2018-01-25 (木) 05:23:10};
--俺はPCだからいいよ?PS4は変わらないと思う。いまんとこノーペロノーミスで勝ってる。でもこれさ、Vita勢野良でクリア出来るの…?@黒竜 --  &new{2018-01-25 (木) 03:35:17};
---今でもVitaでやってるのはなんかもう極まった奴だけな印象はある。 共用に行って確かめる気までは無い --  &new{2018-01-25 (木) 03:39:01};
---スイッチもな。30fps制限+通信ラグありだから厳しそう --  &new{2018-01-25 (木) 03:39:41};
---共用でもそこまでは変わらんなぁ ハードの不利は確かにあるけど、PCBも大概低レベルなの多いからなぁ・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 03:48:20};
---Vitaのみ3年間の俺 野良で2回ともクリア出来たって報告 --  &new{2018-01-25 (木) 10:49:49};
-メンテバーストに黒竜にクソ高い髪型 荒れる要素が盛りだくさんの水曜だったなぁ --  &new{2018-01-25 (木) 03:52:26};
--荒らすネタが見つかったの間違いじゃねーの? --  &new{2018-01-25 (木) 04:00:12};
--別に今回のだけ特別高い訳じゃないし --  &new{2018-01-25 (木) 04:03:55};
--運営としては黒竜でユーザー同士でマウント合戦が始まってるのでボクトクだろ --  &new{2018-01-25 (木) 04:04:38};
--なんつかなぁ俺が間違ってたら悪いんだけど メンテバースト→ソニーのせいでドコで盛り上がってたのか解らない 黒竜→内容が書いてないから何盛り上がってたのかわからない クソ高い髪型→必要かつメセタ課金すれば良いともう。俺はいらないから売るほうに回るが。 --  &new{2018-01-25 (木) 04:07:35};
---クソ高い髪型→必要かつメセタ無くてそれでもなお諦めきれないなら課金すれば良いともう 子木 --  &new{2018-01-25 (木) 04:08:27};
---でもメンテバーストはここでも盛り上がった --  &new{2018-01-25 (木) 04:19:25};
--髪型に関してはスク引くか買えよとしか --  &new{2018-01-25 (木) 04:19:15};
--コラボ品って大体そんなもんじゃろ。今までのが高くなかったとでも? --  &new{2018-01-25 (木) 04:30:50};
--全てPSO2では珍しくも無い事。特にメンテ延長は最近なかったからSEGAらしくないなと思ってたがやはりSEGAだなと安心した。 --  &new{2018-01-25 (木) 05:23:28};
---今回完全にソニーのせいだからSEGAに責任を求めるのはあんまりにもあんまりやで --  &new{2018-01-25 (木) 05:36:37};
--あの髪高いわりに評判がいまいちなんだよな --  &new{2018-01-25 (木) 06:16:31};
---美的センスに縁のない人にとっては値段=良品って判断する人って案外多いからね・・・一種ブランド価格みたいな --  &new{2018-01-25 (木) 06:23:51};
---なんでもかんでも色が白か黒なら高値になるような場所ですしお寿司 --  &new{2018-01-25 (木) 07:01:07};
---ツインテ相場だとアリア>ミク含めその他だしな。ある程度時間が経てばプランド効力薄れてデザインのでき評価に回帰していく --  &new{2018-01-25 (木) 09:52:05};
---今回のは特にキャラクリのセンス問われる感じだからな。キャラクリ変更せず髪型変えただけじゃまず合わない。造形も種族も違う女キャラ16人いるけど、髪型変更しただけで(自分の中で)及第点と思えるのは1キャラしかいなかった。それでも調整は必要だが。 --  &new{2018-01-25 (木) 09:54:46};
-アームんとこで我先に散らすブランマンがいると部屋崩壊してすぐ次週がなくなるな。未だにこんなのいるのも不思議だがなんで周り見れんのやろ --  &new{2018-01-25 (木) 04:35:04};
--木主が悪いとは言わんが俺はそう言うのがいる前提で、壁消える前から上の方に移動して(そう言うのは大概犬を入り口でころしてる事多いから)壁が空いた瞬間ちょっと上にいって腕だけ手前引いてる。 --  &new{2018-01-25 (木) 05:07:22};
--いや全部まとめた方が早いし --  &new{2018-01-25 (木) 08:18:43};
-(′・ω・`)にゃんちゅうか、移動スキルで酔うだのなんだの言ってるけど、ドラゴンはどうなんや。頭とかグワングワン動かされて酔うわ。カメラがしっちゃかめっちゃかでぐわーってなるし。都合悪い時だけ酔うので実装しませんて。はまじ。 --  &new{2018-01-25 (木) 05:32:22};
--個人的な意見、大体どのゲームでもそうだったんだけど相手の動きでカメラを振り回されるのは別に問題ないんだけど自分の操作で頻繁にカメラを動かしまくるとちょっとくる感じ。他ゲーだけど戦場の絆やボーダーブレイクはそれで挫折した。 --  &new{2018-01-25 (木) 06:04:32};
---俺は逆で自分の操作ならグルッグルカメラ回すが、自分の思わぬ方向に動かされたり他人のプレイ動画とかは自分より大人しい操作でも全然ダメだわ --  &new{2018-01-25 (木) 06:10:03};
--移動PAについては連打しなくていいようにうんたらの直後にこのマラソン糞ボスだからな。 カメラとロックオンの仕様が糞オブ糞なのに動き速い敵作ったらこうなるなんてトーシロでもわかるってのに --  &new{2018-01-25 (木) 06:56:08};
---そうなるのみんなして足殴るのが原因なんだが。クエ開始前に「頭だけ狙っていきましょう!」で全員真正面から頭だけ狙って攻撃し続ければまずダメージ食らう事無いし。 --  &new{2018-01-25 (木) 08:45:25};
-(´・ω・`)PSO2ユーザーが求めているのはこんな少人数連帯責任クエストではないと、なぁぜわからなぁい!そういうのはなわとびと称されたFFだけで十分だと思うんです --  &new{2018-01-25 (木) 06:34:22};
--だがこうでもしないとシステム上失敗の余地がほぼ無いという --  &new{2018-01-25 (木) 06:39:20};
---そも、失敗させるべきじゃないとは思うかなぁ。成熟したプレイヤーばかりのゲームならともかく、失敗という結果を受け入れられずに「俺は悪くねぇ!野良の連中が〇〇なせいで!」っていう愚痴だらけだし… --  &new{2018-01-25 (木) 07:03:55};
---俺もそう思うけど昨日ここで今くらいの時間に「人の減り具合みれば、クリアできないことがある状態と、ヌルゲー(というか適用にやってても基本クリアできる)の今とでどちらが良かったかは考えるまでもないね -- 2018-01-24 (水) 06:11:05」とかいわれたんだよね。これがマジなら人が増えるらしいからいいじゃない・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 07:07:46};
---失敗させなくてもいいけど、失敗するかもというプロレス的要素は必要なんだよ。 ただその調整が致命的に下手糞だからどうやってもクリアになるくっそヌルゲーか一部しかクリアできないかの極端に振られるんだよこのゲーム --  &new{2018-01-25 (木) 07:16:37};
---結局失敗するか成功するかの2択でそうなるのは普通じゃないか・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 07:22:23};
---どちらが良かったか、と考えるなら、自分は他の参加者を邪魔者扱いして野良参加さえ咎めだてするような状態よりは「ヌル過ぎHr弱体化しろよオラ」って具合に運営にヘイトが向いている状態の方がまだしもマシかなぁ --  &new{2018-01-25 (木) 07:31:10};
---ただでさえつまらんのにその上連帯責任ありのゲームに嫌気さして止める人間と、今まで通りヌルゲーでここまで付いてきた人間、どっちが辞める人数多いかねぇ?ちなFFはクリアさえすればそこそこの確率で欲しい装備ドロップするぞ(その後欲しい人数で取り合いとかにはなるけど、さらにクラス補正で優先有る) --  &new{2018-01-25 (木) 09:35:09};
--エキスパチェックがもっと仕事してくれさえすれば連帯責任だろうがギスギスすることも減るんだけどなぁ --  &new{2018-01-25 (木) 06:47:09};
---それはあり無い。戦犯探しは起きるし、ギスギスも発生する。 --  &new{2018-01-25 (木) 07:08:15};
--こういうクエでも無いと装備を作る意味がどんどん薄れそうだがなぁ --  &new{2018-01-25 (木) 06:57:24};
--頭パラッパラッパーがひとり足引っ張ればみんな道連れの高難易度受けれる時点でおかしいんだよ --  &new{2018-01-25 (木) 06:58:11};
--このクエスト緊急より常設のほうが良くね? --  &new{2018-01-25 (木) 07:02:05};
---ぶっちゃけ普通のドラゴンと難易度あんまり変わらんから、ソロ花の時みたいに美味しい思いさせて欲しいわ。 --  &new{2018-01-25 (木) 10:24:07};
--死亡回数付けるなら一日にクリアできる回数制限していつでも受注出来る様にしたらいいのに --  &new{2018-01-25 (木) 07:05:59};
---それでどうなるかはバスタークエストが実証したやろ(´・ω・) --  &new{2018-01-25 (木) 07:08:54};
---これは防衛系じゃないからその指摘は的外れやろ --  &new{2018-01-25 (木) 07:13:05};
---回数制限付ける時点で味方ガチャの比重でかくなるからな --  &new{2018-01-25 (木) 07:13:54};
---グラーシアからこのシステムなんだしそこはいまさら変えるのはな・・・。よこからすまんが枝1がいいたいのはバスターで防衛だからではなく、どんなに面白い(このクエストが面白いかどうかという話でなく)クエストでも、やりまくれば一時期の連続ヤマトのようにすぐ飽きるって言う話だと思うぞ --  &new{2018-01-25 (木) 07:31:44};
---それは何かい床ぺロしてもクリア出来るクエストの話だろ?これは違うんだから比べるのは無理だぞ --  &new{2018-01-25 (木) 08:07:06};
--デスペナが味方全員巻き込んでの100かまったく0かの2択しかないのがおかしいと思うわ。ゲーム的にドロップとは別にクリアランクでのランダム報酬とかあっていいんじゃないか。XHのB=SHのS位の旨みで --  &new{2018-01-25 (木) 07:23:00};
---撤退戦しようぜ --  &new{2018-01-25 (木) 07:24:54};
--1人で3乙したならそいつだけC評価にすりゃ良かったのにな。12人ならともかく4人ならそれなりに練習にもなるだろうし --  &new{2018-01-25 (木) 07:47:04};
---サマソのたびにペロ数をカウントしていく人がいるとなあ --  &new{2018-01-25 (木) 08:16:55};
--FFがそう称されても面白いと思えるのは、緊急って概念に縛られず人が揃えばいつでも始めれて何度でもトライ可能だからだな。1日2回くらいしか行く機会無かったりするpso2で◯乙終了は、あっちなんかよりさらにギスギスの元になる。 --  &new{2018-01-25 (木) 07:48:04};
---時間指定有り、回数指定有り、ゴミが混じったらその時点で詰みとストレス要素満載だからなこっち --  &new{2018-01-25 (木) 07:54:58};
---色んなゲームと比較すると高難易度は受諾制限ある形式が普通だよ。どっちかというとFFがヌルいだけ --  &new{2018-01-25 (木) 09:16:38};
---どんな時間でも即マッチする訳じゃないがな。後FFもある程度ミスったら大概だれか言い訳して抜けてそのまま解散の流れになるよ。雑魚抱えてたらクリア出来ないのは同じだから --  &new{2018-01-25 (木) 10:01:43};
--(´・ω・`)固定組んでいくってところからもうクエストが始まっているようなクエストよね。気軽に掲示板に書き込んで募集したりその辺の人に声かけたりってそういうのがないPSOにはそぐわない形式だとはおもうわ。 --  &new{2018-01-25 (木) 08:22:35};
---ゲーム内掲示板は今からでも実装すべきだとは思うな T募集もわざわざ駆け回って白茶せにゃならずそれも結局ブロック内までしか届かないというのは… --  &new{2018-01-25 (木) 08:29:37};
---固定を組む努力云々の前の話なんだよなぁ··· --  &new{2018-01-25 (木) 08:31:04};
---やはりアズレンは神 --  &new{2018-01-25 (木) 08:37:47};
---もう皆忘れてるけど、グラーシアの初期は「英雄募集」ってのがあったんだよね。野良のクリアが安定しないならその流れになるだけよ。 --  &new{2018-01-25 (木) 08:52:40};
---今の英雄とか指標にならんぞ --  &new{2018-01-25 (木) 08:54:37};
---今だと何募集になるんだろ… --  &new{2018-01-25 (木) 08:54:53};
---問題なのは集まるかどうかだな --  &new{2018-01-25 (木) 08:58:38};
---職に関してはTeHu1募集とかありそう。というか今思い出したけどインフィニティのときも周回部屋立てるときにそんなのあったな。 --  &new{2018-01-25 (木) 09:03:33};
---黒龍討伐称号じゃね(低火力2乙ペアをおもりしてクリアしちゃったけど) --  &new{2018-01-25 (木) 09:03:49};
---すまんが、英雄募集が復活するとはいってないぞ? 「その流れになるだけ」=クリア出来る人を選ぶ募集になる っていういみだぞ・・・流石に伝わると思った・・・ --  &new{2018-01-25 (木) 09:11:33};
--死亡回数のカウントをマルチから個人に変更して、カウント3/3になったやつはキャンプシップに強制送還。クエ終了まで参戦できずレイドクエ中なために抜けたら破棄ペナ。終了まで待機。ボス撃破時点でゲートが開いてCランク程度の報酬は貰える。とかでいいと思うんだけど。 --  &new{2018-01-25 (木) 08:47:20};
---クエストから弾かれてロビーに強制送還ならわかるがシップで終わるまで待機はねーわ --  &new{2018-01-25 (木) 08:52:12};
---高難度なら1/1でええな(そしてソロになる) --  &new{2018-01-25 (木) 08:52:55};
---とか。だから要するに、連帯責任やめて床ペロカウント3/3になったやつから順にお帰り下さいってこと。 --  &new{2018-01-25 (木) 08:57:05};
---自分が死んでも他の人に恨まれるからクエ終了にはしないで、ってだけだろ。そんな奴ばっかじゃ結局雑魚がいちかばちかで凸して死んでまともな奴がHP4倍のソロしてるだけになるだろ。ソロ徒花すらペロ即終了仕様なのにマルチだと死んでもいいと思う方が不自然なんだわ。死ぬ奴は来るな。死なない準備をしてこい。そういう内容のクエであって、条件下方修正の仕様みんな考えてくださいってコンテンツじゃねーから --  &new{2018-01-25 (木) 09:27:34};
---脱落者一人毎に生き残り組に攻撃力ブースト入ればいいんだ --  &new{2018-01-25 (木) 09:51:18};
---数回クエ受注したらまぁたまにミスって死ぬかもなぁくらいの腕がない人は、仕様のせいにしてないで最初からソロ受注して練習しろってことよ --  &new{2018-01-25 (木) 09:55:14};
--人数割だと0.75だからこのクエ最初から個人の残機は0.75だよ。ここ誤解してるのがいるから妖怪床舐めが減らないんだろうな。ソロクエ作るなら温情で猶予一回死亡ランクCくらいになると読み取るのが適正。ちなみに1ペロする人4人だとクリアできない。0.75でクリアできる自信がないならマルチに来ちゃダメ。他人の迷惑になる寄生のラインはそこだから --  &new{2018-01-25 (木) 09:11:10};
---ド正論、完全に同意だわ。「迷惑をかけないボーダーを超えているか」ってのはMO/MMO参戦で基礎だって昔教わったなあ。 --  &new{2018-01-25 (木) 10:00:55};
---正論なんだが、律儀に守ってると経験が積めなくて続かなくなるんだよなぁ。 --  &new{2018-01-25 (木) 10:32:09};
---ロールがきちっと決まってるゲームは、1人迷惑=PT全滅、だからねぇ、ただPSOはアクションで他ゲーだと装備のボーダー超えてれば何とか、って部分が全く同じ装備なのにPSのせいで全くDPS稼げない人とか居るからなぁ、結局やってる事ってマルチと言いつつ同じフィールドで個人プレイしてるだけで、助け合い要素が殆ど無いのに責任だけ皆で被りましょうだからなぁ --  &new{2018-01-25 (木) 10:38:48};
--でも12人緊急でも縄跳びすんじゃんキミらPSO2民は。 --  &new{2018-01-25 (木) 09:30:26};
--PSO2ユーザーが求めるクエか。この木見るだけで分かるが、大まかに派閥分けする事すら困難だろうな。 --  &new{2018-01-25 (木) 10:15:06};
--ど う せ (明日26日には) み ん な い な く な る --  &new{2018-01-25 (木) 10:34:51};
--死亡制限を緊急につけるのはやめろって!せめてトリガーかなにかにしろ --  &new{2018-01-25 (木) 10:35:36};
--ぶっちゃけ固定組めば余裕じゃね?グラーシア実装当時よりかなり簡単でぬるいと思ったんだが… --  &new{2018-01-25 (木) 10:37:40};
---組める人には余裕だが、平均的野良だと程々に失敗リスクあっていい感じ --  &new{2018-01-25 (木) 10:40:15};
---グラーシアの時うろうろしてる強そうな人ナンパして遊んでたなぁ。盛り上がってチームに引き入れたりして、コミュニティが広がって楽しかったんだが… --  &new{2018-01-25 (木) 10:47:11};
---野良は一人で3乙する人とかを見つけてキャッキャするところだからね --  &new{2018-01-25 (木) 10:50:46};
--再戦はソロクエにしてくれ。死亡制限はつけずに。そしたらへたくそはスケド買うからWin-Win --  &new{2018-01-25 (木) 10:39:03};
---再戦ソロ花はまじで良かったよな。限定だったが今みたいに再戦あるからってキューブ数抑えられてなくて、一度の緊急でマガツ程拘束されなくてかなり美味しかった。 --  &new{2018-01-25 (木) 10:42:32};
---実際4人とか中途半端にするならソロで良いよなぁ、まぁそこまで行ったらネトゲの意味は?ってなるけど、じゃぁ実際4人プレイで何が変わるって言われても野良だと殆どチャットも無いしソロと変わらん気もするんだよなぁ --  &new{2018-01-25 (木) 10:46:27};
---まあ、その称号を次のエキスパにして下手くそにはスケド連打させて儲ければ良いと思うわ。レイド毎に更新して行けば良い儲けになるんじゃないかな? --  &new{2018-01-25 (木) 10:49:29};
---儲けどころかドロップアウトしていきそうだが… --  &new{2018-01-25 (木) 10:51:10};
---そもそもエキスパなんて準廃誘導装置のはずなのに何で無理して使うんだろうな?効率なんて無視して遊べばいいのにな --  &new{2018-01-25 (木) 10:52:56};
--リスクがあるからこそゲームは楽しめるんだぜ --  &new{2018-01-25 (木) 10:58:32};
-こっちも&color(Red){2200};超えてるよー --  &new{2018-01-25 (木) 10:36:34};
--おおそうかありがとうよろしく!(丸投げ --  &new{2018-01-25 (木) 10:42:37};
---もーっ!! こっちは&color(Red){11:00};にやるよ!! --  &new{2018-01-25 (木) 10:49:13};