Top > Comments > 月駆ける幻創の母


[[月駆ける幻創の母]]

-ついに来たな、って思ったけどストーリーの時とさして変わらんのかな?前哨戦はライドロイドだとして、 --  &new{2016-12-21 (水) 18:16:43};
--HP減からの発狂くらいは追加されてんべ --  &new{2016-12-21 (水) 18:27:46};
--アプデ紹介動画だけでもかなり動くし攻撃追加されてるぞ。ストーリーはマザー自身が抑えてるようなもんだし --  &new{2016-12-21 (水) 18:29:13};
--救いは無いんですか!? --  &new{2016-12-21 (水) 18:51:36};
--ストーリーだとレーザーを放出する球が最高2個出てきてたけど、4カメ見る限りは4個ほどに増えてる模様。安置が少なくなりそうだ --  &new{2016-12-21 (水) 19:12:58};
-公式だと「シップごとに一回の発生につき一回クリアできます」ってなってるけど、修正の仕方しらない --  &new{2016-12-21 (水) 18:52:28};
-XHはメインサブ共に75じゃないとできないみたいですな(公式の追記によると) --  &new{2016-12-21 (水) 19:03:54};
--サブキャラで回そうと思ったけどおとなしくメインで回すしなかいのか・・・・・・だるいなぁ --  &new{2016-12-21 (水) 19:15:50};
--あぶねー、サブで行こうとしてた!サンクス!! --  &new{2016-12-21 (水) 19:53:21};
-月面だから時限は無しってことかな --  &new{2016-12-21 (水) 19:27:36};
--ちょっと前のアプデから地球時限が惑星地球・衛星月に拡張されてる --  &new{2016-12-21 (水) 19:30:09};
--失礼、地球時限よく見たら衛生・月っていつの間にか追加されてたんだな -- [[木主]] &new{2016-12-21 (水) 19:30:39};
-このあとの初回で14出す強運の持ち主はいるのだろうか --  &new{2016-12-21 (水) 19:31:51};
--いるんじゃない?全シップでいっぱいアークスいるし --  &new{2016-12-21 (水) 19:35:30};
--全体で1人2人とかだろうかな? --  &new{2016-12-21 (水) 19:36:50};
--あとで報告に来るから待っててな^^v --  &new{2016-12-21 (水) 19:37:04};
-警報文字 緊急警報発令、地球の衛星・月にてエーテルの異常隆起を検知、現在、作戦を準備中です --  &new{2016-12-21 (水) 19:46:34};
--音声・文字共に追加しておきました --  &new{2016-12-21 (水) 19:47:48};
---文字のほうは、此方でゲーム内のチャットログからコピーして貼り付けてきました。音声はカンペキには聞き取れなかったのですが、局所地域うんぬんかんぬんの後の「対象は地球の衛星月です」だけははっきり聞き取れたので一応書いておきました 22時緊急のときに改めて手直しします。 --  &new{2016-12-21 (水) 19:49:29};
--「異常励起(れいき)」やで --  &new{2016-12-21 (水) 19:48:33};
-ゲームキューブのスターフォックスみたいで楽しかった(小並感) --  &new{2016-12-21 (水) 20:22:58};
--自分は何故かふとソニックが思い浮かんだ --  &new{2016-12-21 (水) 20:27:59};
-Bクリアだったんだけど、ドロップが10~15程度で少ねぇ! --  &new{2016-12-21 (水) 20:24:09};
-撃破達成度50%しかいかなくて、クリアランクBだった……前半、面白くないのにがんばれというコトか……(T_T) ちなみにライドロイド被撃墜6回でも、そっちはポイントマイナス無し --  &new{2016-12-21 (水) 20:25:11};
--8回でもマイナスなかった --  &new{2016-12-21 (水) 20:27:57};
-ロックマンX8のギガボルトドクラーゲンを思い出させる嫌なクエだなおい マジで倒しきれない… --  &new{2016-12-21 (水) 20:25:32};
--まだこっちのほうが狙いやすいけどね。ドクラーゲンは悪意を感じたわ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:27:17};
-XHでディオ武器が落ちました --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:08};
-エネミー撃破達成度ってことは、前半戦で一定以上ダメージ与えないとダメっぽい? --  &new{2016-12-21 (水) 20:21:28};
--たぶんね --  &new{2016-12-21 (水) 20:22:20};
--アナウンス一回目でB評価でした。ミサイルの使いどころが重要っぽい? --  &new{2016-12-21 (水) 20:23:43};
--くっつけとくけど、被撃墜数2でも最大ポイントだった --  &new{2016-12-21 (水) 20:23:58};
---追加報告として、被撃墜数7でも300pt(最大ポイント)でした。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:26:07};
--マザー一体で100%のパターン 死に戻ったりクリアの瞬間にペロってなければS確定 --  &new{2016-12-21 (水) 20:24:02};
--S取るには時間制限内に一定量のダメージを与えきる必要があるみたいだな Eトラのとこに時間制限出てたし --  &new{2016-12-21 (水) 20:26:45};
---つまりEトラをクリアすればいいのか --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:59};
--同じくB評価。撃破率が50%だったね。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:27:35};
--第二撃破直前で床ペロしたからBだと思ってたけどそうじゃないっぽいのか? --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:22};
--評価覚えてないけどとりあえず一体でシートは250%+150%+30%で31.9%だった --  &new{2016-12-21 (水) 20:29:12};
--初回ヘルプだとライド墜落数でランク下がるみたいなこと出てたとおもったけど10回くらい落ちたのにS評価だった。追撃戦で与えたダメージの方が成績の比率高いのかね? --  &new{2016-12-21 (水) 20:30:20};
-即死ってどうやって避けるの? --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:36};
--どこの? --  &new{2016-12-21 (水) 20:30:52};
---キューブが真ん中に集まってくるやつなんだが?やられてないのか?野良のクソ火力だからなのか2回やられて20分もかかった。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:35:09};
--キューブ破壊出来たから全部破壊っぽい破壊出来なくて死んだけど --  &new{2016-12-21 (水) 20:38:35};
-後半戦で死んでないのに50%ということは、ダメージが足りないのか、前半戦終わる瞬間にライドロイドが撃墜されてたか、かな。前半戦最後は普通にクリアしたはずなんだが50%、やはりダメージ足らずか --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:40};
-後半戦で死んでないのに50%ということは、ダメージが足りないのか、前半戦終わる瞬間にライドロイドが撃墜されてたか、かな。前半戦最後は普通にクリアしたはずなんだが50%、やはりダメージ足らずか --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:49};
-愚痴しか思いつかないほどつまらないが、とりあえず10回被撃墜でも減点なし --  &new{2016-12-21 (水) 20:29:02};
-くそつまんないなんだけどこれ --  &new{2016-12-21 (水) 20:29:10};
--最初のライドロイドいらないよな --  &new{2016-12-21 (水) 20:33:24};
--いらねー --  &new{2016-12-21 (水) 20:38:46};
-ライド戦あんまりスピード感ないな…あと画面見づらい。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:29:18};
--このモッサリ感、アナザーセンチュリーズエピソードRの糞移動モードを思い出す。ほんと最近のゲームって進化しねぇな。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:31:59};
-ドロップがクソ少なかったんだけどバグ? --  &new{2016-12-21 (水) 20:29:45};
--前哨戦未クリアのレアドロ250%トラブ100%だったけど、バグかと思うくらい少なかった。やっぱり前哨戦をクリアしないと破棄モンだな --  &new{2016-12-21 (水) 20:35:31};
-ただひたすらテンポが悪すぎる…ライドロイド無理やり活用しようとしてストレスにしかなってないわ --  &new{2016-12-21 (水) 20:30:32};
-前哨戦クリア、撃墜8でSランク。ドロップ数も徒花並みには出ていたので前哨戦のクリアは必須。前哨戦クリアできなかったら破棄が流行るなあ。ニコ生で前哨戦がクリアできなくてもドロップには影響しないって言っていたのにまた嘘をついたよあいつら・・・。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:32:08};
-前半戦でも部位破壊できるね
部位破壊すればコア露出するから、そこに体当たりしまくるのがいいのかも? --  &new{2016-12-21 (水) 20:32:31};
-前半戦でも部位破壊できるね 部位破壊すればコア露出するから、そこに体当たりしまくるのがいいのかも? --  &new{2016-12-21 (水) 20:33:03};
-ライドロイドは超絶糞システム。はっきりわかんだね。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:34:19};
--通常のライドクエはそんなに悪くない。このステージはクソ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:39:11};
-今回のでストーリー前日後日談はないのか。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:34:58};
-これオートモードだと間合い詰めすぎたときに交代するのどうやんの? --  &new{2016-12-21 (水) 20:36:00};
--突進攻撃もできる(というか間合い詰めて突進した方が楽)からそっち活用したほうがいいよ --  &new{2016-12-21 (水) 20:41:23};
-これ前半いる? --  &new{2016-12-21 (水) 20:36:51};
-ライドロイドの糞操作性で超萎える --  &new{2016-12-21 (水) 20:37:01};
-こんなクソ緊急いらんと思った。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:37:49};
-こんなクソ緊急いらんと思った。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:37:52};
-全体的に長すぎてだれる。あと攻撃がどっから来るか全然わからんしドロップ15個しか出ないしなにこれ? --  &new{2016-12-21 (水) 20:37:58};
-前半タイムオーバーだとBになるっぽいのかね〜 単純に被撃墜数で評価すれば良いのに何でこんなことするんだが… --  &new{2016-12-21 (水) 20:38:10};
--被撃墜数はもっと荒れるだろ --  &new{2016-12-21 (水) 20:40:00};
--別に導入するなら評価自体いらない。評価関係してると全焼戦の時点で荒れかねる。第一ライド操作なれしてない人間にとってはマジ苦行。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:44:44};
-ライドロイドの操作がクソすぎる。コントローラでやってるけどサブパレットキーボードでしか反応しなかったのは自分だけ? --  &new{2016-12-21 (水) 20:33:33};
--コントローラだけどサブパレ普通に反応したよ --  &new{2016-12-21 (水) 20:39:13};
--おま環 --  &new{2016-12-21 (水) 20:40:04};
-とりあえず自分も撃墜4でB、ディオ系とユニット10個くらい落ちたけど、ライドの手間とマザーの固さ考えたら割りにあわんなぁ --  &new{2016-12-21 (水) 20:39:53};
--前半戦のラドロイドは強制イベントなのに前半戦クリアしてないとXHクリアしてもSHよりもドロップがしょぼくなるのはダメだろ・・・。6~7個くらいしか出てきてなくておもわず「しょぼっ!」って叫んじゃったよ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:44:48};
--前半戦のラドロイドは強制イベントなのに前半戦クリアしてないとXHクリアしてもSHよりもドロップがしょぼくなるのはダメだろ・・・。6~7個くらいしか出てきてなくておもわず「しょぼっ!」って叫んじゃったよ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:18};
-クエスト達成ブースト効果を見る→???「またwww来wてwくwれwまwすwwwよねwww?」 --  &new{2016-12-21 (水) 20:40:30};
-ロイドで数回死んだ。何に被弾しているのかわからん --  &new{2016-12-21 (水) 20:31:38};
--その際オーバーブーストでマザーに追いつけ、とか画面に警告出てなかった?多分距離が離れすぎてるとダメージ入るんじゃないかなぁと予想 --  &new{2016-12-21 (水) 20:36:14};
---事前説明にばっちり「距離離れるとダメージ入る」って言われてるんだよなあ… --  &new{2016-12-21 (水) 20:44:40};
--オバブのct待ち&なんどもリング通過してもHP回復しなかったんだけどリングじゃ回復しないのかな --  &new{2016-12-21 (水) 20:40:33};
---リングは範囲がくっそシビアでしかも回復量280程度だから下手に狙うより回避したほうがいいかもしれんよ(回復しようとして撃墜されたから --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:02};
---リキャスト待ちの間は体当たり連打すれば速度上がって被ダメージラインから抜けられるよ ただし操作が難しくなったりオート弾が出なくなったりするのでリキャストが終わったら素直にブーストしよう --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:08};
--施設内の回復は250くらいしか回復しないから、無いよりましだけど気休め。月面に出た時の回復はなんか1200くらい回復するやつもあった --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:54};
-誰か終盤のDPSチェッククリアした人いる?周りの結晶は破壊なのか一定ダメージなのかわからん。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:41:18};
--ダメージ入るから破壊じゃないのか?ここだとくらってない人いるっぽい?があれ全部破壊だと結構きつい。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:43:43};
--全部破壊したけど被弾はあった。おそらく全部破壊でダメージ減少っぽい --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:35};
--何個かは壊れたけど、破壊するごとに次のデカイ攻撃のダメージが下がっていくのか、あるいは全部壊さないと確定で即死級ダメージなのかがわからない。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:46:39};
--Raで参加してみたけどエンドの入りが良かったからRaたくさんいれば安定して破壊しきれると思う --  &new{2016-12-21 (水) 20:47:38};
---中央から斥力が働いてるから、近接だとあっという間にろくに攻撃できなくなる… -- [[s]] &new{2016-12-21 (水) 20:49:31};
--1回目はよくわからず5000で即死、2回目は残り4~5個まで破壊して500が3回くらいで乙女で生き残った。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:18};
-前哨戦クリアの有無でランク変わって 墜落はランクに関係ないでおk? --  &new{2016-12-21 (水) 20:42:15};
--10回くらい撃墜されても300ptは変わらんそうだし、そんな認識でいいんじゃね? --  &new{2016-12-21 (水) 20:43:59};
--無関係では無さそうだが8回落とされてもS取れた人いるから、基本はクリアの有無かね… --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:03};
--後半だけでいいのに --  &new{2016-12-21 (水) 20:49:47};
--撃墜されるとって聞いてたから無撃墜でやったけどそこまで気にせんでもよかったんか。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:53:45};
-ランクBのせいかドロくっそ少ねぇ --  &new{2016-12-21 (水) 20:43:28};
--ランクBはドロップ自体が12、3個程度しかなくて何かの冗談かと思ったわ。レアブ250%とトラブ100%炊いてもエクスキューブ換算10個手に入ればいいなレベル。前哨戦成功しなかったらマジで破棄するしか選択肢がねぇ… --  &new{2016-12-21 (水) 21:05:04};
---成功って何処で判断するんだ?予習してないし1回目良く見てなかったから気づかなかった --  &new{2016-12-21 (水) 21:14:32};
---右に時間あったし時間切れになると最後全員壁に激突するよ。逆にクリアすると急に暗転する --  &new{2016-12-21 (水) 21:19:57};
-案の定ライド嫌厨が大量発生 --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:24};
--でもあれ普段のライド操作よりモッサリしてね? --  &new{2016-12-21 (水) 20:50:24};
---動きがすっとろく感じたな --  &new{2016-12-21 (水) 20:55:06};
---回りの建造物が大きいからそう見えるだけだぞ --  &new{2016-12-21 (水) 21:20:31};
-操作性クソすぎる謎シューティングからのひたすら硬いだけのクソボス倒して得られるドロップは極僅か、いくらなんでも酷すぎる --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:30};
-アークスライブでは前半を早く終わらす事でいいことはないって木村D言ってたんだけどなぁ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:22};
--早く終わらせるって言うのはEトラクリア前提で5分以内なら早くても変わらないってことじゃろ --  &new{2016-12-21 (水) 20:51:02};
//-アークスライブでは前半を早く終わらす事でいいことはないって木村D言ってたんだけどなぁ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:35};
//-アークスライブでは前半を早く終わらす事でいいことはないって木村D言ってたんだけどなぁ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:49:06};
//-アークスライブでは前半を早く終わらす事でいいことはないって木村D言ってたんだけどなぁ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:49:34};
-即死技を食らった人の木。カチ勢の人は耐えられた?当方二回食らって共に4000overのダメージを貰い無事2ペロ・3・。wiki重すぎ!にぎわってる。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:38:06};
--あれどうやって回避するんかね。ここだとキューブ破壊っぽいけどくらってない人いるみたい。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:41:45};
---イメージだけどキューブ破壊→囲いに穴が開く→そこから外に出る。じゃないかな --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:40};
--カチ勢でも属性種類が判るまでは無理かと。ちなみに私は1回目で5800くらい食らったんで2回目は素直にカタコンした。門閉じ込め剣突き刺しも2000以上は食らった気がしたけど、これはガードしたら耐えれるかも? --  &new{2016-12-21 (水) 20:42:31};
--PBチャージで回避できた --  &new{2016-12-21 (水) 20:43:49};
---カタコン回避と同じでそれは知ってるから意味ないからそれ以外。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:46:23};
--外周にいた人だけきれいに生き残ってたわ。 -- [[s]] &new{2016-12-21 (水) 20:47:43};
---外周 --  &new{2016-12-21 (水) 20:54:05};
---外周にいたけど死んだぞ。周りのやつも死んでた。もしかしてルーサーの時間停止と同じでキューブが破壊された部分だけは判定が消える?ミスこき --  &new{2016-12-21 (水) 20:56:25};
--打撃・法撃耐性盛りだけど2800喰らった、どっちの属性かは見てなかったけどマザーの攻撃は殆ど法撃ダメだったから多分法撃ダメージじゃないかと思われ。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:03};
--普通の無クラフトサイキ装備BrRaだけど体力最大からタイミング見てボマ連打で体力1桁残った。体力注視でリズムで連打したけど乙女視認はしてない -- [[きぬ]] &new{2016-12-21 (水) 20:50:39};
---すまぬ木主じゃないです -- [[s]] &new{2016-12-21 (水) 20:51:53};
--即死技ってあのキューブのやつよね?なんか150くらいしか喰らわなかったんだけど……中心から見てキューブ壊した場所はダメージが薄いとかかな --  &new{2016-12-21 (水) 20:53:17};
---ああ、うちも生存した時壊しまくってたからあるかもしれんね --  &new{2016-12-21 (水) 20:57:14};
--耐えれないです。1回目は予測してPBで回避したけど2回目はアイアン→HPリストレイト回復→アイアンだったので徒花同様多段ヒットの可能性がある。JGの可不可知りたい。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:56:28};
---ガードもチャージパリングも不可っぽい、タイミング合わせたけどPP影響せずHPだけゴッソリなくなったから。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:03:35};
--ユニで10%とフラガ30%潜在で20%で3300ってとこかな、周りが5000ちょい食らってたと思う。属性はALL18%なので上の話と合わせると無属性の可能性高め? --  &new{2016-12-21 (水) 20:58:57};
--ユニで10%とフラガ30%潜在で20%で3300ってとこかな、周りが5000ちょい食らってたと思う。属性はALL18%なので上の話と合わせると無属性の可能性高め? --  &new{2016-12-21 (水) 20:59:02};
---高火力のやつは大体無属性が多いよね。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:00:29};
--緊急自体いかなければ回避できた --  &new{2016-12-21 (水) 21:02:08};
--あれって集めたキューブを一斉に解き放ってるのかな?そんな感じだとしたらキューブ破壊で被ダメ減少っていうのもイメージしやすい --  &new{2016-12-21 (水) 21:05:30};
--TeHuで全身イザネ(OPはHP90盛り)・デバカ全振り・デバタフ全振り・フラガ系全振り・マッシブ全振り・ガドスタ7振り・ボスからの被ダメ15%減の潜在武器握ってもHP2200だと死んだわ ガチHP盛りして2600ぐらいにすれば耐えれるかも?(深遠みたいに多段ヒット攻撃だと詰むが) --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:49};
-とりあえずライドロイドの速度上昇、ブーストのCT短縮か敵の耐久減少をメールしておこう、数重ねると変わるかもしれんがテンポが悪い・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 20:52:06};
--オーバーブーストのctほんと辛い。「ブーストで追いつけ!」→「ct終わってねえんだけど!」ってのが多々あったわ...。リングでもいいからほしいな --  &new{2016-12-21 (水) 20:57:33};
--あとブーストのリキャスト短縮もだな。ブーストで追いつけって忠告分の感覚とリキャストタイムが間に合ってないコースがあった。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:58:32};
---前哨戦のかなり後半だよね、あのタイミングで突撃攻撃利用して走ったら追いついたから、アレ多分ダッシュ&待機してコロしにかかってるんだと思うよ --  &new{2016-12-21 (水) 21:05:52};
--オーバーブースト30秒は長すぎるよなぁ 相手の突き放してくるペースのが早いわ --  &new{2016-12-21 (水) 21:03:53};
--アークスクエの超シビアな調整されたEトラを思い出させるバランスだわ、たかが緊急を独極クラスより面倒にするなって言いたい --  &new{2016-12-21 (水) 21:09:13};
--今後実装されるだろうリングを付けないとストレスを感じるように調整されてるよこれ。まぁクリアランクがドロップに与える影響も分からん現状じゃ嘆きようもないけどな --  &new{2016-12-21 (水) 21:10:26};
-前半戦もビット的なやつから攻撃しないと本体にダメージ通ってないっぽかったけどどう? --  &new{2016-12-21 (水) 20:52:32};
--それであってると思う、ビット全部潰したら胸に弱点露出するからそこで叩いてた。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:55:43};
--壊したあとのダウンからの復帰が、早いときとそうでない時があったが条件がわからんな・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 20:58:15};
---徒花XHと同じで一定以上ダメージで強制復帰とか?だとしたら死ぬほどめんどくさいな… --  &new{2016-12-21 (水) 21:00:34};
--四つ壊したら胸のコアが出てきて、そこに全員で△タックルしてたな。多分これ以外に有効なダメージ蓄積はないと思われる --  &new{2016-12-21 (水) 20:59:09};
-&color(Red){攻撃パターンの木};。前哨戦、本戦前半後半で小木立てます --  &new{2016-12-21 (水) 20:44:35};
--&color(Red){前哨戦の小木}; --  &new{2016-12-21 (水) 20:45:57};
---前半戦、ビット4つ壊したらダウンしたので、ビットにホーミングして壊して胸に突進する。が基本スタイルになると思う --  &new{2016-12-21 (水) 21:01:49};
--&color(Red){本戦前半の小木};。アームがフィールドにいる間までのパターン --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:06};
---アームは頭の種類で攻撃パターンが変わる。巨躯頭はパンチとか叩きつけの肉弾戦。敗者頭は剣の雨と、剣もって飛び上がり突き刺しなど。双子は車召喚とかかな。本体は板飛ばしとレーザーを使ってくる。大技は強力な吸引で中央に集めた後、周りをダブルウォールで囲み、一つ空いてる穴から出られないと即死クラスのダメージの爆撃。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:54:29};
---まだ2回しか行ってないから不確定だけど、腕壊した分だけ閉じ込めの扉空いてた気がする、自力でも確認するけど情報おなしゃす --  &new{2016-12-21 (水) 20:55:55};
---腕伸ばしの攻撃は途中から2回→3回に増えてた。前半戦の中でもHPによって攻撃パターンが変化している可能性あるかも。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:21:09};
--&color(Red){本戦後半の小木};。アームがいなくなってからのパターン --  &new{2016-12-21 (水) 20:50:12};
---全体的にDFの技に似たものが多いイメージ。エルダーの腕に右腕を変化させてからのパンチ、ルーサーのモーションでの回転切り、車召喚、深遠みたいな周囲衝撃波。大技はキューブを大量に生成して、それが全て中央に集まると即死レベルの(おそらく)フィールド全域攻撃。おまけに立段ヒット。キューブ壊すと弱体化するとか、外周当たらないとか、キューブ全部壊せばダウンとか、いろいろ予想は立てられてるみたいだけど謎の攻撃 --  &new{2016-12-21 (水) 21:01:24};
---敗者みたいにあちこち移動しながらの乱戦。腕薙ぎ払いとZ方向に回転しながら向かってくるレーザー、大技でキューブ発生後の即死級大ダメージ攻撃。あと何があったっけ?常に何かの攻撃が置いてある感じでこっちの方が前半より被弾多かったわ。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:01:46};
---キューブ破壊のDPSチェックは残っている数で受けるダメージが大きく変化。ほぼ全部残っていると公式のアプデ動画のように5000とかに7000。5Hitの攻撃みたいだからキューブが残り1個とか2個レベルにならないと全員耐えるのは無理っぽい。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:11:49};
---キューブ破壊の数なのか? --  &new{2016-12-21 (水) 21:15:16};
---キューブ破壊のアレは中央に密集するのを追いかけて壊すと逆に不安定な感じさえする。近接は中央付近に突撃系PAでぬけつつ数個壊して、一気に中央でザンバースしいて範囲で殴り壊すくらいの意識がいいのかも。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:26:33};
-ラドロイドは武器攻撃力に依存しない兵器なのになんで出しちゃったの・・・?AIS出してたらこんな風にはならなかったのでは? --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:58};
--AISも武器関係ないじゃん --  &new{2016-12-21 (水) 20:52:49};
---いや、攻撃性能の差とかみんなの慣れとかを含めたらAISだったら比較的初見Sランクが多くなったんじゃないかなーって思っただけ。 -- [[きぬ]] &new{2016-12-21 (水) 21:01:26};
---AISは楽しいけど防衛せnだけでいいや。さすがに飽きる --  &new{2016-12-21 (水) 21:11:10};
--ライドロイド自体は8月に実装されたし、前半ライドロイドあるよっていうのはクエ実装数週間前に言われてるし、基本の動かしかたは変わらないから厳しい言い方だけどそれで慣れてないっていうのは言い訳にしかならないと思う… --  &new{2016-12-21 (水) 21:49:03};
-これ前半失敗で破棄する人出そう --  &new{2016-12-21 (水) 21:02:33};
--むしろ前哨戦クリアできなきゃB確定でレアなしだぜ。破棄確定でしょ --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:02};
-そういやSランクのボーダーわかるかな?前哨戦3墜落クリアでSだったけど --  &new{2016-12-21 (水) 21:08:27};
--被撃墜4でもSでした --  &new{2016-12-21 (水) 21:11:40};
---被撃墜4でBだったので前哨戦成否で決まるかと --  &new{2016-12-21 (水) 21:15:18};
--10回撃墜されても300pt貰えてたから撃墜数は心配しなくていいと思う。逆に攻撃をしっかりしないとダメな感じ --  &new{2016-12-21 (水) 21:14:04};
--基本は前半クリアだと思われ、撃墜数は8回落ちても300ptだったからあまり気にする必要はなさそう ちな、即死攻撃阻止失敗してもSだった?残ったキューブの数が撃破率に影響するかもと考えたんだが・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 21:14:42};
--エネミー撃破率っつってるから、本体戦のアームかキューブのような気がすんだけどな。まあKMRが「前半戦はドロップ関係ない」って言ってた割にライド堕ち過ぎると評価下がるってTipsに出るし、どうかわからんが。ちなみにライド10回壊してもSランクだったって人が居るから、ライドの撃墜数は相当ユルいと思われる。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:19:31};
--撃墜数12回で200/300確認したからボーダーその辺かな --  &new{2016-12-21 (水) 21:26:00};
--とりあえず前哨戦撃破できずにBランクで、レアブ250%+100%+デイリー30%でキューブ10個しか落ちなかったわ。前哨戦撃破しないとB確定臭いしドロップも相当しょぼくなるから前哨戦撃破できんかったら破棄ありえるでこれ・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 21:33:57};
---前哨戦クリアしてないけどSランクだったからそこは関係ないと思われる --  &new{2016-12-21 (水) 21:36:46};
---リザルトでエネミー撃破達成度50%で340/700PTなんだけど、本当に前哨戦クリアしてなくてSランクならリザルト確認して教えてくれないかな?君の撃破が100%なら前哨戦自体が被撃墜数増やさないようにすれば良いだけの、なくてもいいものになるんだよね。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:57:19};
-これトラブ泥使うのいつだ? --  &new{2016-12-21 (水) 21:08:37};
--徒花と同じ倒す直前おkでは? 後半戦の微妙な時250+100に使ってコレクト30%くらいいったので --  &new{2016-12-21 (水) 21:14:30};
---当方前哨戦初っ端から吹かしてたけどコレクトの上昇同じくらいだわ --  &new{2016-12-21 (水) 21:16:36};
-四角いの溜めるのでバグってタイムオーバーしました。溜めてるときにマザーがビクンビクンしている感じです。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:16:41};
-四角いの溜めるのでバグってタイムオーバーしました。溜めてるときにマザーがビクンビクンしている感じです。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:16:54};
-もうライドロイドを考案したこと、実装したことを謝罪して撤廃してくれ。マザーは本体戦からやらせてくれ。新体験、嘘偽りなしだよ。こんなつまんねーの初めてだ。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:19:45};
--俺は楽しい --  &new{2016-12-21 (水) 21:20:44};
---今のうちはスターフォックスみたいな感覚で楽しいけど、将来的に飽きがきてしまった時を考えるとつらい --  &new{2016-12-21 (水) 21:30:48};
--それは明らかにあなたの感想ですよね。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:23:19};
--ライディングロイドとマザーロイドは全くの別物だな。ライディング大好きな俺も眉思わずをひそめるレベル。ライディング感覚でやると訳分かんなくてパニックになった。マガツも大和も楽しめてしまう自分でもこれは本当につまらない。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:23:23};
---なんか操作感覚が違うんだよなあれ。 視点のせいか? --  &new{2016-12-21 (水) 21:57:12};
--撤廃はしなくていいかな、モッサリとブーストのリキャストさえ軽くしてくれればいい。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:25:04};
--ラスベガスのフィールドを月面にして、そこで適当にマザー暴れさせるだけで十分面白くなりそうだったんだよなぁ。どうしてこうなった。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:27:12};
---全く同じ事思った。何で自動進行やねん。ライディングみたいに自由に飛び回らせてくれや。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:52};
---あ、それいい、怪獣と空中戦みたいな感じで空間も閉塞感無くて楽しそうw --  &new{2016-12-21 (水) 21:36:27};
--ベガスは楽しかったけど、なんかこれは...。動作重くなってる感じ? --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:01};
---建造物がでかいからそう見えるだけだと思うぞ --  &new{2016-12-21 (水) 21:35:05};
--ほんとにライドロイドは必要ない、今後一切必要なクエストは出さないでほしい --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:23};
--ライドで足引っ張るなら参加すんなよ? --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:38};
--ぼくは楽しいです(半ギレ --  &new{2016-12-21 (水) 21:32:45};
--ライドロイドは改良の余地あるな。特に長い。ニュルブルクリンク走ってるみたい --  &new{2016-12-21 (水) 21:33:48};
---なんで裏パレ使わせてくれないのっていう --  &new{2016-12-21 (水) 21:37:40};
--ここいのライドロイドはほんと超つまらない。まぁ元のライドロイドもあんま好きじゃないけどね。これが面白いと思っている人は、面白いの沸点が低くて羨ましい。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:34:21};
---自分が面白くなくても煽りはNGだ --  &new{2016-12-21 (水) 21:39:00};
--マザーライドのモッサリ感は先行情報見て覚悟していたが、実際にやってみるとやはりキツイ。ゲーム進行に緩急が無さすぎる。主なゲーム性がイライラ棒という所が輪をかけてキツイ。オーバーブーストのCTが0秒なら全然違ったと思うんだけどな --  &new{2016-12-21 (水) 21:37:48};
---理由は知らないがブーストが適応されてなくてドロップしょぼかった・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:41:35};
---理由は知らないがブーストが適応されてなくてドロップしょぼかった・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:41:37};
--ライドロイドがもっさりなのは月面という重力を再現してるのかな…まさかな --  &new{2016-12-21 (水) 21:43:56};
--ルーサーは面白かったのにこれは・・・いままでのレイドのなかで一番つまらないなぁ --  &new{2016-12-21 (水) 22:32:47};
-とにかく前哨戦無理だったら破棄だな。最高のクエストだ。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:29:59};
--前哨戦失敗した時点で、後は即死攻撃を持つくっそ固いボスと必死に殴り続けても得られるのがメリクリ一周以下の報酬なんだもんなあ --  &new{2016-12-21 (水) 21:36:13};
--このクエに関しては前哨戦失敗したら破棄が当然の流れになるだろうな --  &new{2016-12-21 (水) 21:39:24};
-前哨戦はライドクエよりもアークマスロットに近いと言っても過言ではない --  &new{2016-12-21 (水) 21:33:15};
--前哨戦はどう見ても劣化ス●ーフォックス。ただでさえ操作性劣悪のライドロイドで3Dシューティングとかお笑いの領域。単にライドロイドゴリ押ししたいだけだろ --  &new{2016-12-21 (水) 21:38:54};
---つまりファンタシース●ーフォックス --  &new{2016-12-21 (水) 21:41:26};
---ス●フォに土下座するレベル。比べるのもおこがましいんじゃなかろうか… --  &new{2016-12-21 (水) 21:48:28};
-ガチでライドロイドクソゲーなんだけど。楽しくもない三流シューティングゲーをなんでPSO2でやらなくちゃいけないの?即要望送ってきた。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:40:09};
-攻略欄の「必要に応じてハクセンジョウVer2」とあるがこれは何?レスタ使用にこれが必要なのか?どういう責任でこれを投稿したんだ? --  &new{2016-12-21 (水) 21:28:59};
--今年最後のボスだから苛烈なの想像して書いたんじゃないの?実際はメイト切れ起こすのが難しいくらい弱いけど --  &new{2016-12-21 (水) 21:34:36};
--全職でミラスケできるからでしょ?メリクリもあるしバッヂ集めるの自体は楽だから持っておくに越した事はないと思うよ。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:36:22};
--実装直後の情報不足wikiに質を求めたらいかんよ...。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:40:59};
-けど俺この緊急に行って思った。ヤマトは神緊急だったんだなって。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:42:50};
--AISはまだ戦ってる感あるし大抵2分で終わるけど、ライドロイドは機動性も攻撃もショボすぎるくせに戦闘時間糞長くてな…(白目) --  &new{2016-12-21 (水) 21:48:11};
--なんで強化徒花以上の上級者向けにしたんだろうな --  &new{2016-12-21 (水) 21:48:43};
--前半戦に話題を持っていかれてるけど、マザー本体戦も相当にアレな作りだと思うんだ。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:49:17};
--雑魚ボス瞬殺オンラインつまんないし長く戦えるのが逆に楽しいんだが --  &new{2016-12-21 (水) 21:58:37};
--ベガスでいやな予感はしていたが、レイドボスまで近接殺しに来たか。広範囲に動きすぎ&高度変え過ぎで近接じゃ安定して攻撃とか無理。とくに斥力+キューブ破壊ギミックとか近接じゃ押されて破壊しにゆけないっていう --  &new{2016-12-21 (水) 22:23:23};
-前哨戦がかなり面白いだけに後半戦がやや盛り上がりに欠けるな、順番が逆だったら最高だけどそれだと結局いつものレイド戦と代り映えしないからこれも有りだけどね。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:46:04};
--前哨戦がかなり面白い・・・・? --  &new{2016-12-21 (水) 21:47:38};
---いやいや人それぞれ、人それぞれだから、うん、多分 --  &new{2016-12-21 (水) 21:54:38};
--前哨戦無ければ好きです・・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 21:53:39};
--前哨戦の方が好きなのが俺です・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 21:55:11};
--前哨戦がたとえ楽しくても、別に緊急で出す必要は全くと言っていいほどないと断言できる。楽しいと思う人がいるのは分かる。もう別コンテンツで良いじゃない、それなら。緊急で無理やり強制しないでほしい…… --  &new{2016-12-21 (水) 21:57:09};
---やらなきゃいいじゃん --  &new{2016-12-21 (水) 22:10:13};
---苦しくても欲しいから頑張るんだよ! --  &new{2016-12-21 (水) 22:10:40};
-23年前のスターフォックスよりつまらんってこれマジ? --  &new{2016-12-21 (水) 21:47:03};
--マジです。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:53:19};
--スマホのシューティングゲーでもやってた方がマシ --  &new{2016-12-21 (水) 21:54:19};
--スタフォ64のトレーニングモード(ただし敵はいない)みたいな感じだな --  &new{2016-12-21 (水) 21:59:38};
-マザーのHP70554000です @XH --  &new{2016-12-21 (水) 21:49:30};
--本当なのか知らんがくそ高いな。時間的に損くらいな気もする。とうとうマガツ超えたか。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:51:07};
---初期のマガツはこれよりHP高いんだよな --  &new{2016-12-21 (水) 21:53:33};
---マガツはジャマーないし常に弱点殴れる事を考えるとマザーがいかに凶悪なのかが分かるな・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 21:56:09};
-ライドロイド要素が糞の塊すぎる。せめて爽快感ぐらい出してくれ --  &new{2016-12-21 (水) 21:57:43};
-せめてアフターバーナー風に作り直してくれないかなー --  &new{2016-12-21 (水) 21:59:24};
--わかる --  &new{2016-12-21 (水) 22:19:22};
--ほんとねぇ…自社ブランドの他ゲーム見習ってスピード感直して欲しい --  &new{2016-12-22 (木) 00:11:50};
-終了後の強化UPってリングでもOKなの? --  &new{2016-12-21 (水) 22:00:45};
--新世武器とユニットだけ。リングは対象外 --  &new{2016-12-21 (水) 22:24:20};
-最近酷いけどきっと新ボスのクエストは面白いはずと期待してたらこれだよ。なんだよ大和の方がマシってさ --  &new{2016-12-21 (水) 22:05:27};
-マガツのAISも最初の頃は最後までいけないことも多かったけど最後には慣れて全撃破余裕ってなってたし、どうせマザーの前哨戦もいつの間にかクリア余裕になってるでしょ(適当) --  &new{2016-12-21 (水) 22:06:30};
-もしかしたらライドはダメージ量でランク決まるのかな?全然ついて行けなくて前半はボロボロ、後半はキューブ以外で死にそうなとこないしやたら時間が掛かるのがキツいトラブ切れかけるな --  &new{2016-12-21 (水) 22:07:07};
-まだ始まったばっかりだし、諦めずにクエストやろうかな。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:08:45};
-マジてライドロイドいらねーな。大して面白くもないし --  &new{2016-12-21 (水) 22:09:40};
--あくまで個人の感想として前後通してつまらなくて眠くなってくる --  &new{2016-12-21 (水) 22:21:41};
-ドロップが異様にショボいなこれ。他と比べると落ちる個数が少なすぎると思った。KMRやハゲは何とも思って無いだろうがな。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:15:01};
--マガツ「僕みたいに品種改良してキューブたくさん生み出すマザーにしてもらう?」 --  &new{2016-12-21 (水) 22:18:13};
--は?(Sランでキューブ30以上) --  &new{2016-12-21 (水) 22:21:36};
-前哨戦楽しい やっぱりライドは実装して良かったな --  &new{2016-12-21 (水) 22:18:08};
-とりあえずお前らがライド下手なのはわかった。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:18:18};
-2回目でもう前哨戦は5分かからなくなった。慣れればこんなもんだな。 -- [[a]] &new{2016-12-21 (水) 22:20:39};
-前半は10回以上墜ちなきゃ問題ないから壁にぶつかりまくりでもマザー張り付きで攻撃しまくった方が良いな。そのパターンだと壁以外でほぼ墜ちないから意外と少ない回数でいける。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:20:57};
-キューブ破壊すると大技防げます。ダウンはなし --  &new{2016-12-21 (水) 22:21:24};
--大技はキューブ個数でダメージ変動の3Hitかな?残り3~4個で150くらいまで減らせる --  &new{2016-12-21 (水) 22:23:01};
---残りキューブ数=HIP数っぽい気もするけど、今回は全破壊したから検証できず。 --  &new{2016-12-21 (Wed) 22:28:56};
--キューブのギミック近接虐めすぎんだろ。なんで全体押し退け付けたし --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:09};
---斥力は突撃PA使うとそんなでもない。突撃PAが無い近接は現状無いから、武器使い分けながらうまく壊してねってことじゃない? --  &new{2016-12-21 (水) 22:32:27};
---むしろ移動技が強い近接が一番ダメージ稼げるんじゃね。座標テクとかに負けるんだったら単純に近接弱すぎ案件だな。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:33:30};
--数個残りでほぼ壊しきった感じだったけど200ダメとかだったな。ルーサーの時止めみたいなもんってのが浸透すれば1回目はほぼ問題なさそう。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:57};
--1回目PPコンバ使って全力で攻撃 → 100ダメ → やっぱ壊しまくったらダメージ減らせるっぽいな → ちょ…待って、まだリキャスト終わってないんだけど → 見事に死亡  ルーサーと同じく一定までHP減らしたら使用か? 2回目使ってくるの早すぎるわ --  &new{2016-12-21 (水) 22:40:13};
-前半戦でタイムアップになると未撃破扱いとなり、撃破率50%になります。なので前半戦はなんとしてでも倒しましょう  --  &new{2016-12-21 (水) 22:21:54};
-やっぱSランクは前哨戦でゴール前にマザー撃破っぽいなのかな。前哨戦が柱行く前に終了、本体戦の全体即死一度も防げなかったけどSだった。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:22:08};
--そうですね。タイムアップにナルト撃破率50%になるのを確認しました --  &new{2016-12-21 (水) 22:23:21};
--そうですね。タイムアップにナルト撃破率50%になるのを確認しました --  &new{2016-12-21 (水) 22:23:21};
--柱到達直前で撃破した時はBでした --  &new{2016-12-21 (水) 22:24:01};
--みたいだな。8時の奴より大技ののナタデココ破壊全然出来てなくて数千食らってたけど前哨戦クリアできてたからか100%のSランクだった。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:24:40};
-前哨戦結構面白いけどそんな不評なの? --  &new{2016-12-21 (水) 22:22:14};
--初日から5分でクリアできないと文句言う奴等だから --  &new{2016-12-21 (水) 22:23:20};
--面白いけどなぁ。シューティングってよりソニック寄りだけど嫌いな人は嫌いなんかね --  &new{2016-12-21 (水) 22:23:37};
---2度とやりたくないほどではないが好きではない人の意見だけど、それをやりたいなら別ゲーやるわ、私はアクションRPGやりに来てるんだよって感想。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:28};
--初回は攻略法も確立されてなかったしね。攻略法確立されたら割と2分残しで撃破出来る様になるんじゃないだろうか --  &new{2016-12-21 (水) 22:24:25};
---2度目にして3分残ったな・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:11};
---初回はどのボスも苦戦して(というか練度が低いのは)当たり前だよなぁ・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:26:00};
--なれるって言うかコツが分かるとすごく面白い。逆に分からないとグダって面白くない。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:24:30};
--不評というかライド下手くそ勢がわめいてるだけだからそっとしておくがヨロシ --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:19};
---自称上級者様ちぃーす --  &new{2016-12-21 (水) 22:31:21};
--アイデアはいいが、改善点が多すぎる。そしてライドロイドの基本設計がクソ過ぎてどうあがいてもクソは回避できない。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:26};
---ライドロイドのパレットなんとかしたい定期 --  &new{2016-12-21 (水) 22:27:47};
--初見が分かりにくいだけで2回目はみんな順応したせいかあっさりSだったな。撃墜でのスコア減衰が5,6騎落ちてもないのので撃墜恐れて遅れるくらいならさっさと落ちて復活したほうが色々捗る --  &new{2016-12-21 (水) 22:26:08};
--2回目メンバーが多かったのか前哨戦余裕で終わった。クリア自体もSランクで安定できそう。ただ、なにより残念なのがこの緊急、全体通してとにかく爽快感がない。マザー終盤のBGMはいいんだけど、とにかく爽快感が足りない。これに尽きる。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:27:43};
---爽快感ってか無双感でしょ?別ゲーやればいいじゃん --  &new{2016-12-21 (水) 22:33:05};
---違う、爽快感であってる。延々と作業の繰り返しだってはっきり自覚できる。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:34:21};
--1回目は面白いけど2回目みんなもう飽きそう、速度感もバリエーションなさすぎだね、やることもずっとタックルくらいだし --  &new{2016-12-21 (水) 22:32:34};
--面白いのと効率が良いのとは違う。結局報酬が多い以上いい結果しか求めないから --  &new{2016-12-21 (水) 22:34:29};
--環境の差だと思うよラグでよけきれない --  &new{2016-12-21 (水) 22:42:09};
-やっぱ前哨戦は慣れるしかないのかなー --  &new{2016-12-21 (水) 22:20:01};
--肩越しじゃなくて通常視点にするとビットロックできるからオート射撃がめっちゃ入るから強いよ --  &new{2016-12-21 (水) 22:21:04};
---マジかやってみる、ありがとう -- [[木主]] &new{2016-12-21 (水) 22:23:53};
---オート射撃はそこまでダメージ出無いからいかに張り付いてぐりぐりするかが大事だと思うけどな。ミサイル発射時にロックするのはありだと思う。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:27:16};
---柱無視でロックしながらひたすら密着でロイド10回壊れるより先にマザーが死ぬ --  &new{2016-12-21 (水) 22:33:46};
--追いつけないと思ったら死んで追いつくのもアリ。10回壊れるまでに倒せるから --  &new{2016-12-21 (水) 22:37:35};
-初プレイは前哨戦面白くなかったけど、要領わかってきた二回目はおもしろかった --  &new{2016-12-21 (水) 22:24:56};
-前半クリア、後半即死攻撃阻止2回失敗でSラン確認  前半クリアでSラン確定かね --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:27};
-前哨戦は球4つを破壊すれば本体の弱点が露出するから突撃連打で攻撃を何回か繰り返せばOKって感じかな。分かってしまえば結構楽勝だった。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:39};
--前哨戦は通路はイン狙いで離されないようにして月面でブーストで急接近→ビットにタックル連打でいいんじゃないかと思う。通路はインさえ狙ってれば警告出ることが殆ど無く、警告出てもブースト使わずにすぐ追いつけるわ。んで月面でビットにタックルしてれば一人でも結構壊せるからすごく楽勝だった。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:29:58};
--あーなるほ。今日の分2回ともただ必死で追いかけてただけだったけど、次から球狙ってみるわ、情報サンクス。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:31:03};
---必死に追いかけるだけだと攻撃うまく入らなくてダウン取れず剥がされ死ぬって感じなのかな。思ったけどこれ肩越し本当邪魔だな。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:34:32};
-ライド戦のBGM超かっけえな・・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:26:45};
-前半戦で距離をおいてリングくぐって回復しようとしたら自動的に機体が墜ちました。距離離したらだめなのか --  &new{2016-12-21 (水) 22:29:32};
--離されるとダメージ喰らう。だからオーバーブーストで近づけって警告出るんだけど高確率でリキャスト中というね・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:32:39};
---オーバーブーストはCT中頻発でジャストでブーストしても焼け石に水、復活した直後に何故か離されている状態でいきなり赤警告とか意味不明な仕様 --  &new{2016-12-21 (水) 22:44:53};
---なんていうか、ブーストは「作った奴が意図したタイミング」で使う必要があるような感じある。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:45:59};
-操作なれてきたら、結構面白いと思うよ前哨戦は。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:31:29};
-AISで海飛んでいる方が遥かにスピード感あったし戦っている感は圧倒的差。べガスだけで不満なら東京にでも置けばいいのに緊急に無理やりねじ込んだからクソでしかない --  &new{2016-12-21 (水) 22:31:49};
--海飛ぶ時間より甲板で殴り続ける時間のが長いけどな --  &new{2016-12-21 (水) 22:35:02};
--ほんと大和以下だわこの緊急。壮大さを出そうとした結果、見事に大コケしましたって感じ。テスト段階で「こりゃつまんねーわw」ってならんかったのかな --  &new{2016-12-21 (水) 22:44:02};
-RAのWBバレット付与について質問です。腕・ダウン時本体・キューブに張り付けでいいでしょか?貼り付けて欲しい場所&欲しくない場所があれば教えてください。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:33:22};
--キューブは要らないかも --  &new{2016-12-21 (水) 22:35:52};
--ありがとうございます。キューブ時は温存します。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:39:39};
-慣れてないから上手くいかない、ドロ率めちゃ低いから☆14出ないはしょうがない。けどコレは言わせてくれ、前半戦のライドが操作しずらすぎる。大和戦でのAISのように裏バレに仕込むか、降車ボタンやアクセスボタンからでミサイルやオーバーブーストができるようにしてくれぇ・・・撃墜数は6回だったが、今の状況だと到底タイムを縮められる自信がないわ・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:34:43};
--おそらく14は前哨戦で倒せなかったらそもでない。だがライドロイドの操作性がクソなのは本当どうにかしてほしい。L2がないvitaとかわりと悲惨な気がする。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:46:56};
-ライドロイドのサブパレがパッドで反応しないのって自分だけか?これのおかげですげーもっさりするんだけど。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:35:14};
-ムーン買いにいこうとしてキャンプに戻っている間に倒されるとランクに関係なくドロップ1個 --  &new{2016-12-21 (水) 22:35:20};
-何この...何?とりあえず全DF要素ごちゃ混ぜにして上から更にルーサー足したようなの。様子見でFiで行ったけどワイズないなら来んな、っていうか近接来んな的なあれか?キューブ破壊押し退けトルダンだと無視して突っ込めたけどなんていうかうん。うん... --  &new{2016-12-21 (水) 22:35:33};
--腕はケツとか関係無くマザー本体基準の前後判定くさかったけど、どのへんでブレイブ乗らなかった?あとキューブ破壊はストチャ零も良い。 -- [[s]] &new{2016-12-21 (水) 22:42:44};
-ブーストのリキャストもうちょい短くしてくれても良くないか... --  &new{2016-12-21 (水) 22:36:09};
-2回目でSランク取れたけど、やっぱみんなの言うとおり前哨戦のライドでマザーの体力を一定まで削るのが条件みたいだね、12人で真面目にやらんと評価酷いことになるっぽいね --  &new{2016-12-21 (水) 22:36:32};
--前哨戦クリアしたけどBだったから死んでも下がるんじゃないか? --  &new{2016-12-21 (水) 22:51:28};
--前哨戦クリアしてもBだな、総ダメージ量か撃墜数かどっちで判定してるかしらんが、撃墜なら放置の方が断然得な仕様になる --  &new{2016-12-21 (水) 22:54:54};
-分かってたけど、リングのL/アーリーライズは無効 --  &new{2016-12-21 (水) 22:37:05};
-お前らごめんエキブロ行ったけど今回が初ライドだ --  &new{2016-12-21 (水) 22:37:15};
-外の広いところでビット四機壊したら減速せずにそのままの速度でダウン時間全部逃げ切りやがったクソげ --  &new{2016-12-21 (水) 22:37:42};
-以前生放送でハゲがオート操作のほうが前哨戦はやりやすいとか言ってたのを信じた一回目は散々だったけど、やりにくくてマニュアルに戻した二回目は普通に戦えたから慣れてる人はマニュアル操作のほうがいいかも --  &new{2016-12-21 (水) 22:37:48};
--俺もオート試したときに肌に合わんかったから戻しといて正解だったわ。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:45:35};
-星14報告はココで良いのかな? -- [[帰って来た青ランボー]] &new{2016-12-21 (水) 22:37:53};
--各武器のページだと思う。ここだと編集者居ない可能性がある。ほとんどダベり場になってるから報告はドロップした武器のページへどうぞ。無かったら作ってくれ。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:33:32};
-ここは文句を言う場所じゃないです。愚痴は愚痴板でどうぞ。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:38:00};
-そもそもさライドで抽選をBにするじゃなくてライドで後半戦のHP割合決めるとかにしろよって話…これじゃライド失敗→14ねぇや破棄→悪循環って運営はこれを危惧して欲しい --  &new{2016-12-21 (水) 22:38:48};
--ワンチャンしかないしなあ。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:40:17};
--破棄対策してた運営が破棄当然のクエストとか何考えてるんだか、放置して他人にやらせればいいクエじゃないか --  &new{2016-12-21 (水) 22:50:17};
---少なくとも公式放送見てるユーザーの大半が破棄対策するな派だからね仕方ないよね --  &new{2016-12-21 (水) 22:53:36};
-離され過ぎてダメージ受けるって人は、マニュアル操作でやってて、カーブでインコースを取ってなかったりステップした後加速を忘れてるんじゃなかろうか。これら守ってれば警告出てもそのまま安全圏まで戻れてダメージ受けたことないよ --  &new{2016-12-21 (水) 22:41:17};
--なんでか最初から肩越しになってたんだよなぁ…気づいたころには操作効かないからパニックになって色々やってる間に6回ほど死んでから…だった。練習も無しにあれは…さすがにしんどいな…制限1回と付いてなくても1回しか行けないわ…終わったあとの疲労感が凄まじい。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:41:06};
-ライドロイドはカーブのとき内側で曲がるといい感じですね --  &new{2016-12-21 (水) 22:43:50};
-これ確か前哨戦放置でも本対戦行けるって言ってたよね?説明画面だと前哨戦乙数がランクに影響するとか書いてたけど撃破しなきゃダメってなったら来週辺りには放置だらけで悲惨なことなってそうだな --  &new{2016-12-21 (水) 22:45:19};
--前哨戦失敗でBランク以下確定ですが --  &new{2016-12-21 (水) 22:46:26};
--行くことはできるけど放置したらB確定だから☆14落ちないわドロップ数ショボいわで旨み全然無いぞ --  &new{2016-12-21 (水) 22:48:24};
--前哨戦糞なんで放置しますね^^が大量に沸いたらお手上げだなもう --  &new{2016-12-21 (水) 22:52:17};
---多分だけど当分は上手い人が揃って8人ぐらいで上手く回ってようやく時間ギリギリだと思うよ、ミサイルの都合。下手でも結構遠くまで追っかけて当たってくれるし --  &new{2016-12-21 (水) 22:58:31};
--ライド終わってさぁマザーとの対決だってなったら4人しか残ってなかった悲しみ。そして4人で50分の死闘を繰り広げ血と汗と涙の結果がキューブ6個。。゚(゚´ω`゚)゚。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:07:38};
---どうしても☆14欲しい人以外は卵1個回収してメリクリでよさげ --  &new{2016-12-21 (水) 23:27:49};
---最後まで諦めなかった君はとってもかっこいいぞ! --  &new{2016-12-21 (水) 23:59:06};
-マザーが真ん中に来た後にめっちゃ画面が白く飛んで目が痛いんだけど同じ症状の人いる?どうやって直したものか --  &new{2016-12-21 (水) 22:46:19};
--スペックの確認→グラフィックドライバの確認→画質設定落としてみてどうか確認→自環境を添えて運営へどうぞ --  &new{2016-12-21 (水) 22:57:46};
--後半戦からマザーを中心に白やら赤やら黒やらのテクスチャバグ?を確認。深遠なる闇戦入るときの演出でも似たように黒い線が出てるからそろそろPCの限界なのかな・・・。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:25:36};
--深遠なる闇ではクエ中に発生しなかったのに、今度はクエ中にはっせいする。画質落としても変わらずって、もうスペック云々の前にバグなんじゃ? --  &new{2016-12-22 (木) 00:00:12};
-ドロップ品ってキャーブ破壊した数分良くなる感じじゃね? --  &new{2016-12-21 (水) 22:50:40};
--あるね、良くなるというか数増えてそう --  &new{2016-12-21 (水) 22:55:25};
---マジであれエクスキューブかよ --  &new{2016-12-21 (水) 23:12:47};
-前哨戦5分ちょいで終わって楽しかった --  &new{2016-12-21 (水) 22:52:11};
-文句なしで楽しい=100とすれば、大和前半=約70、大和後半=150、マザー前半=-200、マザー後半=-150ってくらいクソゲー --  &new{2016-12-21 (水) 22:54:10};
--あっそう。愚痴板でどうぞ? --  &new{2016-12-21 (水) 22:56:42};
---わざわざ反応しちゃう君もなんだかなぁ… --  &new{2016-12-21 (水) 23:04:16};
---愚痴板で愚痴板でってしつこいやつも荒らしだからかまわないほうがいいぞ --  &new{2016-12-21 (水) 23:31:11};
--まだ手探り状態で攻略法確立されてないから落ち着けよ。AISとか実装当時は出すタイミングもなにも確立されてなくて糞の極みだったけど今はそうでもないしライドもこうなるやろ・・・たぶん --  &new{2016-12-21 (水) 23:01:19};
--突っ込ませて貰うとマイナス表記の必要あるかい?というか「文句無しに楽しい」が100で大和後半が150という事はそれ以上の感情になるって事かな?「発狂するくらい楽しい」みたいな感じ?仮に満点が100なら大和(85/100)マザー(0/15)程度に書いた方がいいかも。ちなみに俺は大和(60/85)※作業感の方が強い マザー(50/45)程度かな 前後共にまだ上手く立ち回れないから評価の余地はあるし --  &new{2016-12-21 (水) 23:38:52};
--そうか、じゃあ参加しないでおけばいいぞ!カンペキな作戦だろう? --  &new{2016-12-22 (木) 00:09:19};
---エスでコレクトゲージを上げられるようになるまで待て、と? --  &new{2016-12-22 (木) 00:31:13};
-前哨戦はオーラブーストは直線でのみ使う。マザーが逃げたら逆走して死ねばいい。直線で使ってクルクルアタック、逃げたら死んで近づく、これを全員でやると5分で終わってS。撃破された回数は全く関係ない。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:56:15};
--なら前哨戦時間内にクリアしてもBな理由を説明してくれ、本戦は一度も死んでないぞ --  &new{2016-12-21 (水) 23:03:10};
--間違っています。【ライドロイド被撃破数14のエネミー撃破達成度50%】Cランク/【ライドロイド被撃破数11のエネミー撃破達成度100%】Aランク/【ライドロイド被撃破数7のエネミー撃破達成度100%】Sランクでした。ライド撃破数が少ないと自然にマザーに近づき攻撃が始まるので、撃破達成度は100%になると思われる。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:05:57};
---自分はライドロイド被撃破数6でもBランクだったんだけど、もしかして12人の総被撃破数が関係あるのかな? --  &new{2016-12-21 (水) 23:17:01};
---ライドロイド被撃破数は個人で、エネミー撃破達成度は全体かもしれません。ちなみにライドロイド被撃破数7でもポイントは300PTで減点はなかったです。被撃破数11で200PTでした。エネミー撃破達成度はたしか50%で350PTだったと思います。もしかしたら100%の下は50%なのかもしれません。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:22:02};
--時間短縮の最善策は自滅とか、無料ネトゲじゃなかったら炎上モノだよなw --  &new{2016-12-21 (水) 23:06:50};
--前半ロイド、マザーより前には進めない仕様みたいなので、被弾覚悟でもマザーにくっついて体当たりしまくってたほうが安全だったように感じる。ダメージ受けても回復リング通ればいいし、最悪乙っても10回くらいまでは減算されないみたいだし。マザーが加速して離れたらミサイル撃ってブーストで追いつけるし。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:40:20};
---むしろ死にまくって密着してたんだが…ブレーキのボタンはどれだったんだ?知らん間にマニュアル操作になっててパニックになってた…いきなりレースゲーム状態になると…レースゲームもシューティングも苦手な俺にはRPGしかないんだが…これは、RPGを逸脱してないか? --  &new{2016-12-22 (木) 00:26:30};
---全員でやれれば10回以内に終わるんだけどな。誰かがやらないと長引いて失敗する --  &new{2016-12-22 (木) 00:28:30};
-このクリア後ブーストのユニット強化成功率+20%ってずっと付くならすごいなと思ったけど強化成功率だけか……能力追加なら祭りなんだけど。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:03:53};
--報酬期間にやりきった俺には意味の無いブーストだわ… --  &new{2016-12-22 (木) 00:45:03};
-フィールドの北半分がブレイブ、南がワイズ判定の模様。北側のアームのケツブレイブで殴ったらちゃんと乗ってた --  &new{2016-12-21 (水) 22:59:11};
--エルダー方式か・・・エルダーと違い前後が激しく切り替わってFi入り構成が不利なのでこれは修正してほしい。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:02:35};
--それワイズも確かめないとわかんなくね --  &new{2016-12-21 (水) 23:03:33};
--一応両方試した、けどなんか「マザーがいる方向がブレイブ」って情報があってそっちが正しい気がしてきたごめんちゃい -- [[木主]] &new{2016-12-21 (水) 23:07:56};
--ブレイブマロンブレイクのダメはどこにいようと同じくらいだった --  &new{2016-12-21 (水) 23:11:27};
--見た目似てるからルーサー方式かと思ってた --  &new{2016-12-21 (水) 23:13:00};
--ブレイブ・ワイズ両方で試したけど南北ではなくてマザー本体の向きで判定されていたっぽいよ。アームにも個別に前後の判定は無かったと思う、あくまでも本体が基準。つまりルーサーと同じで、ほぼブレイブで良いはず。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:59:44};
-周回制限ってキャラ毎?シップ毎? --  &new{2016-12-21 (水) 23:09:57};
--シップ --  &new{2016-12-21 (水) 23:20:18};
---さんくす! --  &new{2016-12-21 (水) 23:27:00};
-肩越しだとオート弾全く当てられないんですが弾当てずに体当たりだけで倒すことって可能ですかね? -- [[-]] &new{2016-12-21 (水) 23:13:46};
--ビット壊してダウンさせた後加速して距離取るから多分無理 --  &new{2016-12-21 (水) 23:16:46};
-レイドで初めてタイムオーバーで失敗したんだけど、どれくらいのタイムで倒せてる?1回目は30分ちょいすぎくらいだったんだが --  &new{2016-12-21 (水) 23:11:43};
--一回目は共用駅風呂で27分、2回目はアルチブロックで16分だった --  &new{2016-12-21 (水) 23:14:47};
--初回25分2回目19分くらい。前半は腕前によってかなり撃破タイム変わってくると思う。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:15:06};
-後半戦始まってすぐくらいで強制終了で落ちたんだけど鯖重いからかな? --  &new{2016-12-21 (水) 23:20:48};
--重いマトイだよね。初回は月に降り立つときのロードが30秒くらい終わらなくて630かと思った。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:23:35};
--始めるときとか史上まれにみる重さだな。でも強制終了ならあんまり関係ないと思う。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:23:47};
--シップから降りるパイプも、やたら長かったけど重いせいかね? --  &new{2016-12-21 (水) 23:25:49};
-1回目Bランクで☆12ユニットリアゲットでした。Bランクでも☆12ユニットが出るご報告です。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:32:38};
--その調子で妄想アークスの目を覚まさせるために☆14にランクが関係ないご報告を頼む --  &new{2016-12-21 (水) 23:39:33};
---もしそうなら前哨戦は放置だらけになりそうだし、さすがに運営もそこはわきまえてると信じたい。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:49:12};
---いや、そうだったとしても放置して無駄な時間取るくらいならやるぞ。放置してる時間自体がもったいないだろ。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:04:12};
---あからさまに泥減るんだからそりゃ出るは出るでも確率減るだろうし同じ時間でキューブ増えるなら増やした方が良いだろ --  &new{2016-12-22 (木) 00:09:31};
---どんなに揺るがない事実を述べてもイメージが勝る層は居る。実際にはライド放置でB評価でも★14出現するはずだけど、前哨戦ダメだったら破棄っていう人はいなくならないと思うよ。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:10:05};
---前哨戦ダメだったら破棄とかそれまでの時間がまるごろ無駄なのにどうしてこういう輩は気付かないんだろうな?次で必ず前哨戦がうまくいくとも限らないのに。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:14:05};
-GuRaでいった感想 当たらなければどうということはない。当たってしまえばかなりヤバイ。WB貼ってしまえばWHA乗るし、マザーのコアも弱点だから火力は出しやすいけれど、攻撃が二段ヒットすることも珍しくないから耐性とかデバカとか無いと一気に1300持って行かれたりする。回避性能自体は高いからなんとかなりそうだけれど気を抜くと床舐める。あと、大技のキューブはさくっとWB貼って処理しないといけない。Sロール3段目でも避けきれないと思う --  &new{2016-12-21 (水) 23:50:43};
--一回だけ、sロール3段目で回避出来たが一回だけ....... --  &new{2016-12-21 (水) 23:59:33};
--タイミングまだ覚えてないから対応できてないだけで、割とSロールで対処できそうな感じだったけど。扉も習性で引き寄せからグリムで抜けようとしてしまうのでSロールの方が安定しそう --  &new{2016-12-22 (木) 01:26:49};
-ダメージ受けるたびに減速するから極力よけて離れててもしっかり肩越しでバルカンあててたら結構けずれるよ、64のスタフォ好きだったから結構楽しい --  &new{2016-12-22 (木) 00:10:22};
-L/アーリィライズリング装備したら1秒復活かなと思って装備して参加・・・・ライドロイド撃墜・・・復活5秒でした・ω・アーリィライズ意味なし! --  &new{2016-12-22 (木) 00:12:07};
--マジか、やっぱAIS専用か・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 00:37:13};
-とりあえず4回ライド落としてもSは取れた。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:13:39};
-時限レアドロ見たら地球&衛星月ってなっててさっそくビジフォンから依頼してレアドロ上昇5をつける・・・・これで14出るはず!・ω・ --  &new{2016-12-22 (木) 00:15:08};
-ライドロイド被撃墜数って、何回くらい撃墜したら300ptから下がるのかな?自分は8回撃墜したけど300ptだった --  &new{2016-12-22 (木) 00:53:27};
--11回から下がってくって話だぞ --  &new{2016-12-22 (木) 00:55:46};
--およそ11回目から1回ごとに100pt減算だと思われ。10回までセーフと言う報告があった(らしい)。自分は13回で0(全ロス)だった。 --  &new{2016-12-22 (木) 01:00:59};
-とりあえず前哨戦がグダらないための情報。①ライド中にいつものボタンが反応しない人は操作設定の「通常視点」のほうだけカスタムして「肩越し視点」のほうを変更してないと思うので確認して欲しい。②前哨戦破棄の危険度を少しでも減らすため、恥をかいてでも「本体よりビット優先してください」と頭に書いておいたほうがいい。③ブーストは接近してビットに体当たりをかます用と割り切ったほうがいい。10回ぐらい死んでも大丈夫。エキスパ下位でもこれだけ控えておけば大丈夫じゃないかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 01:04:29};
-後半戦の腕だって攻撃パターン前半後半で二回終えれば本気モードで良いじゃん。何度やらせるの・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 23:02:20};
--ここは文句を言う場所じゃないです。愚痴は愚痴板でどうぞ。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:04:25};
--なに続き物みたいに書いてんだ。自分のブログでやれ。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:05:21};
--それね。長くて最後ダレた。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:07:28};
---前半のライドロイドが同じところ周回してるだけに見えるし冗長感がぱない --  &new{2016-12-21 (水) 23:29:32};
---前半は慣れれば短くなるだろうってことでいいとして、後半は妙に長ったらしい気はしたな。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:16:18};
--背景や曲が変わったりしてた深遠と比べるとちょっと冗長だな、確かに。途中まではダウンごとにアームが増えてパターンも変わってるからいいけど、その後の2回が同じっぽいから長く感じるんじゃないかな…? --  &new{2016-12-22 (木) 01:26:37};
-台詞がワンパターンだったなあ --  &new{2016-12-22 (木) 00:33:06};
--文字通り幻想というか、残滓みたいなもんだからなぁ --  &new{2016-12-22 (木) 01:27:57};
---ダブルに近い感じよね --  &new{2016-12-22 (木) 01:44:35};
---今回の前哨戦はあれだな、リ○ルビックプラネット2で縦スクロールでこんなゲームも作れます!みたいなのをPSO2でやった感じ。まあ好みは分かれるだろうが、そんな毛嫌いせずに楽しんであげなよ(´・ω・`) --  &new{2016-12-22 (木) 01:48:49};
-前哨戦はライドロイド慣れてるから楽勝だけど、ただただツマラナイ。もっと仕掛けとか用意してくれよ、ダラダラ飛んでるだけじゃんこれ。 --  &new{2016-12-22 (木) 01:35:12};
-毎回630の恐怖に怯えなくてはならないのか、この緊急は… --  &new{2016-12-22 (木) 01:47:27};
-今回の前哨戦はあれだな、リ○ルビックプラネット2で縦スクロールでこんなゲームも作れます!みたいなのをPSO2でやった感じ。まあ好みは分かれるだろうが、そんな毛嫌いせずに楽しんであげなよ(´・ω・`) --  &new{2016-12-22 (木) 01:49:47};
-オーバーブーストがマジで欠陥品。しくじったらクソ長いCTが待ってる。追いつけそうにないならわざとライドロイド壊した方がよさそうだ。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:40:23};
--数回ならランクに影響しないし、死なないようにするんじゃなくて殺すことをメインに考えて特攻した方がよさげ --  &new{2016-12-21 (水) 22:42:49};
---間違いなくこれ。下手すると「もうすぐ月面だな、よし1回死んどくか」まである。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:44:15};
--オーバーブーストは追いつくためじゃなくて接近してコアをグリグリするためのものと割り切った --  &new{2016-12-21 (水) 22:43:38};
---これ。「追い付け!」が出たら、諦めて死んだ方が早い。復活したら即ブーストして密着スピン連打 --  &new{2016-12-21 (水) 23:23:59};
---追いつけ!限定でブーストかけてるけど2回目はSランクとれた --  &new{2016-12-22 (木) 01:40:23};
--通路は攻撃ばかり集中せずに内側を飛んでるとオバブ使わずにマザーに追いつけるぜ これが分かれば月面でオバブ使って接近からの攻撃できるようになるから前哨戦が余裕になる っていうかオバブは月面の接近で使わないと月面でマザーダウンさせられなくなるから失敗する確率のほうが高くなるんじゃないかね --  &new{2016-12-21 (水) 22:45:17};
---マザーにバブって… --  &new{2016-12-22 (木) 00:50:53};
--新・墜落王の称号は俺のもの。くっつくのに時間がかかりそうなら自ら墜ちる --  &new{2016-12-21 (水) 22:45:39};
--ここが本当に残念だよな・・・追いつけといわれても何も出来ない状態がほんとイライラするし、使った直後にやむを得ずブレーキかけたらまた長時間待たされるしでほんとストレスでしかない。なんでこんなことすら気付かないのか・・・・。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:07:38};
---慣れれば引き離される事は無さそうだけどね、2回目は引き離されて落ちる事はなかったし --  &new{2016-12-22 (木) 00:35:27};
---1回目は慣れてないからアレだったけど、レースゲームのごとくインコーナー突きまくったら少々のことで離されへんで済むで。オバブを使うのは引き離されすぎ警告が出てから使えば2回目以降特に死ぬことなんてなかったぞ。てか木主自分で言ってるじゃん。オバブのCTがクソ長い、って。なら使い道ぐらい頭捻っていいタイミングで使えってことだろ。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:58:02};
---できないから文句言うんだろう。とはいえまだ2回で練習の機会もない状態で言うのも酷だがな。運よく糸口が見つかるかどうかもあるし --  &new{2016-12-22 (木) 01:19:56};
---何故攻略しないのか......... --  &new{2016-12-22 (木) 01:51:53};
---何故攻略しないのか......... --  &new{2016-12-22 (木) 01:51:54};
---何故攻略しないのか......... --  &new{2016-12-22 (木) 01:51:55};
---ファルスマザーの方のページみた感じ攻撃弾き返せば減速させられるらしいからただ攻略出てないだけっぽい --  &new{2016-12-22 (木) 02:33:01};
-攻略用の木が流れちゃってるね、本戦後半のキューブ全破壊でノーダメ確認しました --  &new{2016-12-21 (水) 23:33:09};
--キューブ壊すとドロップ増えるって言うのが事実ならキューブ壊す人もっと増えるんだけどな 最初から諦めて逃げる人が多いわ --  &new{2016-12-21 (水) 23:44:32};
---諦めてるというより、何かくるって身構えてしまっている感じがしてたし結局キューブ壊さないと即死飛んでくるし時間がたてば壊すようになると思うよ --  &new{2016-12-21 (水) 23:52:07};
---俺のファーストコンタクトは間違いなくそれでした・・・やっぱり壊せば止められるのか、次からがんばるわ。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:02:50};
---どうせ壊すやつなんだルルォ?って山勘張ってたから一回目から即壊すのに動けたけど初見じゃそこまで早く対応するの無理やろな --  &new{2016-12-22 (木) 00:08:19};
---キューブをターゲットできる時点で察したけど誰も攻撃しなかったからな…まぁ周知されれば死ななくなるかな --  &new{2016-12-22 (木) 00:10:09};
---とりあえずロックオンできるし怪しいからぶっ壊してたなぁ(脳筋 --  &new{2016-12-22 (木) 02:19:49};
---キューブ集まってきたら ディバインランチャー零式ぶっ放すといい感じだった --  &new{2016-12-22 (木) 02:36:23};
---「これ絶対何か来るわ・・・」と用心深くカタコンエスケ発動させて殴ってたけど案の定ドカンと来た --  &new{2016-12-22 (木) 02:41:27};
---直感的にキューブ殴ったらやっぱ当たり判定あったんで驚いた。初見でルーサーの時止め食らったときのことを思い出したわ --  &new{2016-12-22 (木) 03:12:49};
--途中で気が付いたのか、普段は忌み嫌われてるゲイルマンが大活躍だったわ。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:54:36};
---そもそもの話として、忌み嫌ってる理由そのものがめちゃくちゃみみっちいけどな。風Teやってるくせに早く張ってない方が悪いんだからw張ってない時間あるくらいなら効果低くても張ってあったほうが余程プラスってことすら気付かないのかと。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:11:35};
---結局慣れない武器種の☆13より使いなれたクラフトサニスが安定した…ザンバ云々の前に、俺も含めてみんなで死にまくってる状態になってたから気遣って使わなかったクラフトサニスを解禁したら死ぬ人が減った…よく判らんまま終わったわ。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:19:59};
---張ったそばから派生するのがゲイルマンなんですがそれは・・・・boってこんなのが多いのか(困惑) --  &new{2016-12-22 (木) 01:26:46};
---張った後なら上書きはされないんだからむしろ延長ありがとさんって感じじゃない?いつも文句言ってるのは高威力を最初に張れないって事でしょ --  &new{2016-12-22 (木) 02:02:07};
---風Teが貼ったあとならBoがゲイル派生しようがTeのザンバ適用なんですがそれは…Teってこんなのが多いのか(困惑) --  &new{2016-12-22 (木) 02:04:23};
---とりあえず仕様も互いの職も立ち回りもろくに理解できてない連中しか文句言わないし足引っ張らないから。ゲイルマンとか存在が許せないが遭遇したら別の手段考えるし無理矢理こっちが主導権握る --  &new{2016-12-22 (木) 02:20:30};
---主導権握る発言は流石に笑うw --  &new{2016-12-22 (木) 02:25:55};
---ブレイクスタンス倍率のゲイルなら割とありじゃね?周りからすれば張ってくれてさえあれば壊す速度+20%最低保証あるんで、固定ならともかく野良ではどっちでもいいです。 --  &new{2016-12-22 (木) 02:42:47};
---ゲイルマンが叩かれる理由はキャンセルして何かするほうが火力出せたりPP回収出来たりいろいろと強いのに無駄に周り続けてるからじゃないのか。そしてそんな奴だとザンバ知識があるはずもなく --  &new{2016-12-22 (木) 03:09:17};
--あのキューブは徒花のビットと違って貫通して射線上の全部に当たるよね。ギグラとか使ったら眩しくなりそう --  &new{2016-12-22 (木) 00:15:53};
--あれ1戦で2回使ってくるけど、1回目カスダメで乗り切ってるのに2回目4000ダメ貰うパターンが2回続いてるんだよな  2回目の方がキューブの数が多いとかあるのか? --  &new{2016-12-22 (木) 02:23:23};
---2回目の方が中央に集まるのが遅くて広範囲に散らばってるのには気づいた。数は数えていない。 --  &new{2016-12-22 (木) 02:29:03};
---1回目はタイミング的に予測できるけど、2回目って結構無作為に近いタイミングで来るのよね。んで結構pp足りない事が多くて数落とせないんだけど皆そうなんじゃないかな? --  &new{2016-12-22 (木) 03:01:24};
---火力ない部屋だと3発目ある、キューブ数多くなってるとは思うが見間違いかもしれない
あのドカンはジャストガードできないのかな --  &new{2016-12-22 (木) 03:25:35};
-最初やると緊張感あるけど振り返ると大してそこまででもないな…。演出とかは普通にいいがクエとして考えると視覚妨害と微妙な操作性とスピードの追いかけっこに終盤やったらめった動くダルいボスという微妙な印象しかねぇ --  &new{2016-12-22 (木) 02:23:28};
--動くとだるい・・・つまり全く動かずに延々と殴り続けられるMH4の改造クエみたいなボスがほしいと。あと愚痴は愚痴板で。 --  &new{2016-12-22 (木) 02:28:21};
---いやそういうんじゃなくすかさず距離離してばかりで攻撃の手も大したもんじゃなく移動だけになるのがしんどくてな。お前さんはちょっと雑談・愚痴板・2ch辺りに毒されすぎじゃないか。感想のつもりが愚痴板モノになったのは確かだが 木主 --  &new{2016-12-22 (木) 02:34:06};
---感想書くとこでもない。攻撃は強力だよ。乙女ゴリ押ししてるだけじゃないか。 --  &new{2016-12-22 (木) 02:52:33};
---そりゃな、こんだけ感想だらけだと感想書く場所だと勘違いしてもしょうがない。次から気をつけてな --  &new{2016-12-22 (木) 03:13:14};
-ライド撃墜が7回で収まったのにランクB。後半倒すのに終了直前までかかったからですかね? --  &new{2016-12-22 (木) 02:37:32};
--前半ちゃんと時間以内に倒し切りましたか? --  &new{2016-12-22 (木) 02:40:28};
--前半に倒し切らんと撃破率50%で強制Bよ --  &new{2016-12-22 (木) 02:43:06};
-Ra1人だとWBが全然足りないな。特に腕4本になってからは腕に全部貼ると本体に貼れないし、ダウンの復帰が早いからリキャスト追いつかないしで散々だった。本体用に1本は温存しといた方がいいのかな? --  &new{2016-12-22 (木) 02:38:51};
--ダウンの復帰が早いのは形態変化のタイミングだと思うんのだが、ソロとかで確認してないから何とも言えないが --  &new{2016-12-22 (木) 02:47:32};
--WB持ちが自分一人だと確信した時はWB1発は本体用にキープしてる --  &new{2016-12-22 (木) 03:26:20};
--WBいらないしな --  &new{2016-12-22 (木) 03:43:47};
--本体にWBエンドアトラクト撃って11万*nヒット。WBなしで1ヒット8万弱ぐらいだった --  &new{2016-12-22 (木) 04:12:08};
-難易度XHにおけるエスカファルス・マザーのHPはおよそ110Mでした --  &new{2016-12-22 (木) 02:39:26};
--大分前の流れてしまったコメで、エスカマザーのHPがXHで70Mっていう報告もあったけど・・・。どっちが正しいんやら。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:12:32};
-ほんと直線でブーストぶっぱくるくるアタックしてれば簡単に終わるな --  &new{2016-12-22 (木) 02:26:53};
--ご丁寧に避けて追いかけるより直線コースにリスポン合わせて自爆するのが割と適切な解で困る(直線コース10周以上するようなことは流石に無いし) --  &new{2016-12-22 (木) 02:38:43};
---ほんこれ。直線でぐるぐるしたら壁につっこんで死ぬとリスポンしたときちょうどいいとこに出るからまた直線ぐるぐるで済むわ。 --  &new{2016-12-22 (木) 02:42:11};
---まあそういうゲームじゃないしストーリー専用のプチイベント(ミニゲーム)って考えら妥当じゃね --  &new{2016-12-22 (木) 02:43:49};
-何か、ライドロイド中で急にクイックターンができなくなったんだけど、同じ現象起きた人いる?後、体当たりも幾らボタン押してもしないし。 --  &new{2016-12-22 (木) 02:27:17};
--PP切れとかではないです? --  &new{2016-12-22 (木) 02:32:00};
---1・2回目は普通に機能していて、3回目の途中から最初のストップモーションは出るけど、もう一度押すと出るターンモーションが出ずにその場から動かなくなる現象が発生。ちなみにPS4でコントローラー操作。 -- [[キヌ]] &new{2016-12-22 (木) 02:42:34};
--単に操作を把握してないだけじゃね。パレ構成違うぞ --  &new{2016-12-22 (木) 02:35:45};
--クイックターンとかこのクエスト無いでしょ?前進停止(ただし停止は出来ないようになってる)とバレルロールみたいな突進の2つしか通常パレには割り当てられていない。サブパレにはミサイルとオーバーブースト --  &new{2016-12-22 (木) 02:39:36};
-マザーがキューブ状態からうごかねえ --  &new{2016-12-22 (木) 02:43:40};
--延々と時止めを繰り返すルーサーを思い出した --  &new{2016-12-22 (木) 02:50:52};
---「深淵と崩壊の先に全知へと至る道がある!」「深淵と崩壊の先に全知へと至る道がある!」「深淵と崩壊の先に全知へと至る道がある!」  あれはいい加減剣投げろよって思った --  &new{2016-12-22 (木) 03:02:04};
-慣れないうちは後半戦開始で全員が月を1個置くって事で --  &new{2016-12-22 (木) 02:46:50};
-ジャミングWBと本体同系色でちゃんと貼れてるかわかりずらすぎるのどうにかならんかなぁ とりあえずダメで判断できるからいいけど目が疲れるわ --  &new{2016-12-22 (木) 02:46:57};
--そこに皆のPB回避の結晶の白い閃光が!ってなって終わって涙目だったわ。これ設定6でやっちゃダメだな・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 03:05:43};
---エフェクト軽減してもWBまで薄くなるおまけつきだからなぁ あれ改善してくれるだけでもだいぶ変わると思うんだけどねぇ --  &new{2016-12-22 (木) 03:16:13};
-複鯖含めて3回目あたりから逆に前哨戦楽しくなってきた。なんか操作性クソならクソでそれでも乗りこなしてやるって気になっちゃう --  &new{2016-12-22 (木) 02:51:32};
--ぶっちゃけ全然クソじゃなくね?もしかしてマニュアル主観使ってない? --  &new{2016-12-22 (木) 02:54:26};
---切り替えたら切り替えたで動き過ぎてどのみち無理な俺からしたらどっちでも一緒… --  &new{2016-12-22 (木) 02:57:51};
--ああ、それなんかわかる。普段ライドロイドあんま乗ってない事もあって操作が微妙でブチキレそうだった。けど肩越し視点の操作に変えたらすごく楽になって、4回目くらいには4~5回くらいしか撃破されなくなった。それでも、どうせすぐ飽きるだろうから前哨戦ないならないでその方がいいかも。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:04:04};
--ライドロイドは慣れだな。前哨戦はオートが良いとか言うけど慣れてるマニュアルでも普通に貼り付けるし --  &new{2016-12-22 (木) 04:18:22};
-多分重さのせいもあるんだろうけど撃破演出時に10割食らって気付いた。これ床ペロ選択出てる時EDムービー飛ばせないわ。どおりで(!)出てる人がすぐ飛んでこないわけだ --  &new{2016-12-22 (木) 02:57:16};
--それ、深遠なる闇戦でもそうだから既出ではある --  &new{2016-12-22 (木) 07:56:16};
-スターフォックス始まった --  &new{2016-12-21 (水) 23:19:44};
--ブーストで切り抜けろ!(割とマジで) --  &new{2016-12-21 (水) 23:42:02};
--と言うよりアパロイドマザーだな。マザー繋がりだし。(アサルト) --  &new{2016-12-22 (木) 00:32:24};
--ファルコ「こいつぁひでぇ・・・」 --  &new{2016-12-22 (木) 01:18:53};
--調子が変だ!思い通りにあやつれねぇ! --  &new{2016-12-22 (木) 01:38:47};
--ゲロゲロ、ゲロゲロ --  &new{2016-12-22 (木) 02:23:17};
--ローリングで弾くんだ! --  &new{2016-12-22 (木) 02:28:08};
---こちら、カイマン異常ナイっすよ! --  &new{2016-12-22 (木) 02:43:58};
--サブパレット1番を押すとミサイルが撃てるよ! --  &new{2016-12-22 (木) 02:47:49};
--KHのグミシップっぽくもあるよ、ハハッ --  &new{2016-12-22 (木) 02:57:39};
--ブレーキでやりすごせ!(バァン) --  &new{2016-12-22 (木) 03:08:49};
-みんなさすがと言うか3回目ともなるとすっかり慣れてさくっと終わった  慣れてしまえば思ったよりも楽だけど、その代わり単調で恐ろしくつまらない緊急だわ --  &new{2016-12-22 (木) 02:28:25};
--これが単調なら全部単調だろ --  &new{2016-12-22 (木) 02:29:47};
---多分木主は前半ライドロイドだけの事言ってる思う --  &new{2016-12-22 (木) 02:41:48};
---俺はむしろ前半のライドロイドが面白くなってきたわ… --  &new{2016-12-22 (木) 03:01:07};
---同じく前半慣れてきたら楽しいわ。そしてもともと全部単調だったと思うんだ --  &new{2016-12-22 (木) 03:02:30};
---正直、繰り返しプレーするのにランダム要素入れてくる方が面倒だよね。過去の森林探索とかランダムのせいで入り口探し回るハメになってるし --  &new{2016-12-22 (木) 03:58:21};
---本体戦の前半は明らかに単調だろ。腕破壊→コア攻撃何回やらせんだよ --  &new{2016-12-22 (木) 06:25:12};
--直線で回転アタックしている人いっぱいいて、もうみんな慣れたんだと実感した。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:08:18};
---10回まで死んでいいから被弾気にせずに張り付いて、ひたすら回転アタックするのが最適解とかもうね… --  &new{2016-12-22 (木) 03:24:59};
-復帰組が多いのか知らんけど、エキスパートブロックなのに☆7武器や末強化属性20が多数いてありえんくらい時間かかったし。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:27:01};
--それが野良の醍醐味だよ野良のばあい自分がなんとかしてやればいい(10人が☆7とかなら・・・しらん) --  &new{2016-12-22 (木) 03:52:25};
--未だにエキブロでは☆9以下は見たことないわ --  &new{2016-12-22 (木) 06:57:47};
-マザーのソールのマザー・ファクターが一瞬マザー・〇ァッカーに見えると思った人は俺だけじゃないはず。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:32:06};
--俺いつコメしたっけ・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 03:42:34};
--そしてエロスファルス・マザー --  &new{2016-12-22 (木) 03:55:05};
-ソロとマルチの報告の差じゃない? --  &new{2016-12-22 (木) 03:44:50};
--繋ぎミスった・・HPの木に! --  &new{2016-12-22 (木) 03:46:00};
-上に同じのあったらごめん。ぼっち勢の自分じゃ検証できないんだけど、撃破達成度の方も撃墜数と同じで個別判定だったりしないかな。一回目と二回目でライドロイド終了時の演出同じだった(と思う)んだけど、一回目は何が何やらわからなくて50%、二回目は何すりゃいいのかわかったから攻撃しまくって100%だったんだよね。もしかしたら放置寄生とかだと0%になるのかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:49:49};
--演出は同じだよ。違いとしては時間切れは最後に一瞬操作が効かなくなる(そして壁に激突する)のと、時間余りなら後半戦に突入した直後に残り時間が一瞬だけ見える。なんにせよ自分で気を付けて時間なり見ていないと、演出だけだとどちらか分からない。 --  &new{2016-12-22 (木) 03:57:41};
---追記:当然ながら時間切れは撃破してない扱い、時間余りは撃破扱いです 小木 --  &new{2016-12-22 (木) 03:58:44};
---壁に激突するっていうのは見たことないから、最初も次も時間切れにはなってないのかな・・・。うーん、今度からは気をつけてみてみよう。 --  &new{2016-12-22 (木) 04:02:10};
--撃破達成度(MAX700PT)は全体で、被撃墜数(MAX300PT)は個人。被撃墜数は11で200PTでした。その時合計900PTでAランクでした。なのでライドロイド放置寄生はSランクは取れない仕組みになっています。ただ、今後スタートでシップから降りてこない寄生が現れる可能性もあるので人数は確認しましょう。 --  &new{2016-12-22 (木) 05:05:29};
---↑クエスト参加率のシステム欲しいよなあ。4分ぐらい経ってから降りてこられたらどうしようもないし。 --  &new{2016-12-22 (木) 09:33:23};
-このクエスト中(前哨戦・本体戦)に限って、物凄い音割れ・ブツブツ音が凄いんだが、自分だけだろうか…? --  &new{2016-12-22 (木) 04:07:33};
--グラフィック負荷高そうだから、スペック足りないPCでオンボード音源使ってるならそういうことも起こるかもね --  &new{2016-12-22 (木) 04:51:43};
-実装したばかりのクエストでムービーやライドロイドの説明もあるのに、それでもテレポーター即起動する人って相変わらずいるんだな。他鯖でもやりたいのかもしれないけど少しは他の人を待ってやれよと思う。 --  &new{2016-12-22 (木) 05:11:20};
--それもあるけど、武器変える前に箱割られるとちょっとガッカリする。マザーに限った話じゃないけど --  &new{2016-12-22 (木) 08:38:57};
-マザーのキューブ吸引、中央付近でまとめて破壊って言う人多いけど、アレって個々に当たり判定存在してんの?徒花のビットみたいに破壊判定はそれぞれに存在するけど、一つの部位として当たり判定共有してて巻き込み系の攻撃でも一番手前にあるボックスにしか判定が発生しないようになってると思うんだけど。 --  &new{2016-12-22 (木) 07:41:40};
--あくまで体感で、しっかり検証していないけど、確かに木主の言う通り範囲攻撃してもキューブ1個にしかヒットしていない気がする。なおかつ、キューブが中央に集まるほど中央には近づけなくなるから、壊すならキューブが出現した時点で壊しに掛かったほうが良いと個人的に思う。 --  &new{2016-12-22 (木) 08:36:05};
--コスモスブレイカーで1個にしか当たらなかったからまちがいない。とにかくDPSが高いPAを使うしかないね --  &new{2016-12-22 (木) 10:43:15};
--あれ一人3~5つ計算な気がするんだよね。2回目は数が増えてるっぽい?からXHはPBで抜けたほうがよさそう。1回目は破壊しきれるはず --  &new{2016-12-22 (木) 10:52:41};
-前哨戦を自分1回撃墜で討伐成功してても本体戦で討伐する直前に1回ペロって、マザー死亡ムービー中にハフド使ったらBランクだったので一応報告 --  &new{2016-12-22 (木) 07:18:53};
--それ、死んでるときに倒されたから最後のマザー倒したことになってないんだと思うよ --  &new{2016-12-22 (木) 07:57:28};
---なるほどそういう事かあ 必死でやったのに最後の最後でこれでげんなりする --  &new{2016-12-22 (木) 08:08:10};
---死ぬほうが悪いんだよ(自身もペロ中に討伐されながら) --  &new{2016-12-22 (木) 10:03:57};
-ライドロイドは苦痛でしかない事に気づいてください運営さん --  &new{2016-12-22 (木) 08:14:13};
--そんなに苦痛なら行かなくても良いと思うけどな ウチも好きじゃない方だから取り合えずガンすら図鑑埋めたらスルーの構え --  &new{2016-12-22 (木) 08:27:29};
--速攻開始厨がいたせいかほんの少し遅れて入っただけで大幅に引き離された状態でスタートして何回も撃墜された。運営もクソならユーザーもクソだわ。 --  &new{2016-12-22 (木) 09:38:29};
---一回離れすぎダメージで死んだらブースト使っても追いつけないパターンに入る時あるね --  &new{2016-12-22 (木) 09:45:36};
-狭いとこ飛ぶ感覚が、ちょっとメビウス1の気分だったわ。そして、前哨戦で自分以外の誰かが回復してるエフェクト出てるんだけど、あれ何だろ? --  &new{2016-12-22 (木) 08:35:55};
--緑の輪っかえお通過するとちょい回復する つか 頁にかいてあるんじゃないか --  &new{2016-12-22 (木) 08:39:14};
---この頁には書いてなかった すまない --  &new{2016-12-22 (木) 08:41:03};
---ああ、なるほどありがとう。4桁回復してるみたいなときもあったから、ちょっと混乱してた --  &new{2016-12-22 (木) 08:42:04};
--俺はラスボスでシューティングゲームでカービィやってる気分だった。楽しい。 --  &new{2016-12-22 (木) 08:41:52};
--もぎチンやバンティクーの焼き増し。オマージュがあれば楽しめた。 --  &new{2016-12-22 (木) 09:11:25};
--俺はあれだな、パンツァードラグーンの遺跡面 --  &new{2016-12-22 (木) 11:30:04};
-ストミのマザーの声が好きだったのになんでこんな声喉太くなってんだよ... --  &new{2016-12-22 (木) 09:19:58};
--アーデムさんがバックから突っ込んだから混じっちゃったんじゃね? --  &new{2016-12-22 (木) 10:27:57};
-前哨戦でマザーがダウンしてる時にみんな胸に突っ込んでると考えると… --  &new{2016-12-22 (木) 04:07:41};
--マザーの胸にぐるんぐるん --  &new{2016-12-22 (木) 04:16:33};
--総統閣下がアップを始めるのか?&color(Silver){「おっぱいぷる~んぷる~ん!!」}; --  &new{2016-12-22 (木) 07:25:24};
--ヘディスしたくなるな --  &new{2016-12-22 (木) 08:34:25};
--マザーをドリルで突いたり胸を攻めたりすごいクエストだよな &color(White){あ、これはダウンしているボスにストチャ零を当ててるだけです決して揉んでいるわけでは}; --  &new{2016-12-22 (木) 08:54:22};
--マザーを毎日ぐーるぐる --  &new{2016-12-22 (木) 09:20:39};
--ポプ子「You are motherfucke?」 --  &new{2016-12-22 (木) 09:58:08};
-伝説のライドロイドマシン --  &new{2016-12-22 (木) 09:35:35};
-前哨戦時間切れでBランク確定か。1回しかクリアできない以上、後半戦を破棄するヤツが出ても非難できんわ・・・なぜこんな仕様にした?ギスギスオンラインを加速させるだけじゃないか --  &new{2016-12-22 (木) 10:16:21};
-ライドロイドで何回死んだかわからない。15回くらいは死んだと思う。こんな奴は来るなって? --  &new{2016-12-22 (木) 10:20:01};
--死なないから大丈夫。怖がって結局ダメージ与えないよりましまし。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:27:29};
-星14泥のエフェクトって何色?13と同じ虹? --  &new{2016-12-22 (木) 07:27:10};
--⭐14のドロップ演出は⭐13と同じらしい。ソースは16/12/10のアークスライブの木村氏の発言。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:23:59};
--「あまりにドロップしないので『13だと思って鑑定したら14だった』というケースがほとんだと思う」みたいなことも言ってたな --  &new{2016-12-22 (木) 10:53:41};
-ライドロイドクエではライドロイドが苦手で敬遠してたのに、このクエだと自然に操作できる(練度は低いままだが)。なかなかよく練られてるなあ。と思うんだが、ここのコメント見る限り、そうでもないのかな? --  &new{2016-12-22 (木) 10:26:23};
--大和のが数倍楽しい!とか言ってる奴多いけど大和も実装初期は批判の嵐だったからすぐに落ち着くと思うよ。ぼくがつかいこなせないからくそ!でしょ。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:30:23};
---単純に見た目でライドロイドがダサ過ぎてな・・・ ロボ好きで強さよりカッコイイプレイがしたい人間ならAISの方が良いだろうよ --  &new{2016-12-22 (木) 10:40:32};
---大和に批判なんてあったっけか、ヘリバグ当たった人なら文句の一つも出そうだが。簡単すぎて別に話すこともなかった印象がある --  &new{2016-12-22 (木) 10:42:06};
-ライドロイド3分切りで称号あるのな。SG10美味しいで --  &new{2016-12-22 (木) 10:27:23};
-ライドロイドが壊れた時って戦闘不能にカウントされるのか。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:30:44};
--ラスベガスで練習あるのみ。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:39:23};
--ビジフォンで見られる方ならカウントされないぞ(撃墜2&1ペロで1回しか増えてなかった) --  &new{2016-12-22 (木) 11:31:13};
-ライドロイドはあえてブレーキで曲がってから急加速したほうがいい --  &new{2016-12-22 (木) 10:42:19};
-このマザー緊急だけに限った事じゃないけど、シリアスな場面のはずなのに、テレポーターのシエラのアナウンスがルンルン気分な口調なのがツボ --  &new{2016-12-22 (木) 10:48:25};
-このクエストの前哨戦、難易度ノーマルのソロで撃破って可能なんだろうか・・・。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:56:35};
-今回レアブのタイミング変わってるから注意して欲しい。レアドロ250+トラブ100+デイリー30+時限レアドロ3箇所までは同じで、箱割り時にテンプララキライⅢ持ってたフレと、テンプララキライⅡ持ってた俺の左上ゲージの伸び率が全く同じだった(28%だったけど、端数わすれました)。また、トラブ100を討伐後箱割り前に炊いたフレは24%だった。以上のことから&color(Red){箱割り時ではなく討伐時にかかっているブーストが適用されている};可能性が高いです。シエラからの体力減少報告2回目に炊けば一番効率的ではないかと。1クエスト10分前後なので、他クエスト行かなければ3回分はいけると思います。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:59:37};
--前からじゃね? --  &new{2016-12-22 (木) 11:08:33};
--前からコレクトは討伐時だったような・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 11:12:23};
---徒花は箱割り時だったようかきがするんですが記憶違いですか? --  &new{2016-12-22 (木) 11:32:25};
---アムチは箱割る前にゲージ伸びるからそれのことを言っているのかもしれない --  &new{2016-12-22 (木) 12:08:20};
--木主とは別人だけど。徒花は倒した後割る前にアンブラ持ち替えで倍率上がってたよね?私がそれで持ち替えるか持ち替えないかで緊急1回分変わるから覚えてた。今回は倒した時点で確定っぽいのでアンブラ乗せるのは無理げ、という話かと。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:30:28};
---これです、これが言いたかった 鬼怒氏 --  &new{2016-12-22 (木) 11:33:35};
---アンブラ乗せたかったら2回目のキューブの後アンブラに持ち替えて戦うしかないじゃん・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 12:30:42};
--敵撃破時と意味が無いのは、防衛みたいな途中のドロップがまとめられてるやつ。ってことは、これ前半と後半で抽選があって、最後のはそれがまとめられてるだけ、ってことか? --  &new{2016-12-22 (木) 12:45:18};
-2回目のキューブおそらく全破壊でダウン取れました。1回目は全破壊して炸裂無しでしたがダウンせず。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:18:14};
-二日目にしてSランク安定、キューブも全破壊して誰一人ペロる事無くクリア、やっぱりレイドボスの本領発揮は強化後なんだろな、今から楽しみだわ --  &new{2016-12-22 (木) 11:19:44};
--徒花1位何度も経験してるぐらいの火力あるけどこれが強化されたら野良はほんとに悲惨だと思うわw固定ならちゃんと役割を果たしてくれるけど被ダメが大きいからまだ逃げてる人多い --  &new{2016-12-22 (木) 11:29:45};
-レアブはいつ使うのが正解なのか --  &new{2016-12-22 (木) 10:46:13};
--倒す前じゃないとレアブ乗らないらしい。ソースは雑談板の書き込み --  &new{2016-12-22 (木) 10:54:46};
---箱壊す前にコレクトゲージ上がってたな。マザー倒した時点で上がってるのか? --  &new{2016-12-22 (木) 11:25:19};
---倒す前じゃないとダメですね。討伐後の赤箱前で必死にレアとトラブ炊いたけどドロップ激ショボ+シート10%(自分だと本来28%)しか増加しませんでした(クリアランクはS)、皆様お気をつけを\(^o^)/ --  &new{2016-12-22 (木) 11:39:20};
-2回目のキューブは来る前に一気にダメージを与えればスキップできる。HPが残りわずかになったらやってくるんかな --  &new{2016-12-22 (木) 11:31:56};
--それっぽいな。2度目は全部壊すとダウンするから深遠で言う個人戦くらいになったら使ってくるんだろう。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:34:58};
--2回目のキューブ前にPP使い切ってしまってるとワンテンポ遅れる所じゃなくほぼ破壊出来ないな。残りHP考えつつPPある程度残しとかないといけないか。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:44:42};
-初めてプレイするぞ→ムービー見よう→操作説明中にクエスト開始→よく分からんまま壁に押し付けられて死ぬ --  &new{2016-12-22 (木) 11:33:15};
--どんまい。ほんとに皆が初回の時だけやでムービー関連待ってくれるのは。。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:48:24};
--その先、復帰してすぐ壁→死ぬ 初見には辛いですね(笑) --  &new{2016-12-22 (木) 11:57:18};
---HPフルの状態で柱が2本並んでいる所から抜けずにブチブチ衝突ダメージを継続して受けて死んだよあそこまで時間をロスしたのはイラっとした ステージの生成とか修正必須だね(怒 --  &new{2016-12-22 (木) 12:15:31};
--クエスト始まってるのに画面には操作説明表示されて動けないしで操作説明ろくに読まないで死んだんだけど、どっかでもう一度見れたっけ? --  &new{2016-12-22 (木) 11:57:43};
---テレポーターの横にメッセージパックがある --  &new{2016-12-22 (木) 12:04:28};
---それ見る前にクエストはじめられる予感 --  &new{2016-12-22 (木) 12:10:32};
--昨日8時のに参加してクリアのムービー見てたら箱割られてたわ。割るのは別に構わんけど初回くらいゆっくり見たらいいのにな。 --  &new{2016-12-22 (木) 15:52:36};
-このクエスト、経験値が一切入らないような・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 11:29:20};
--マザー討伐直後にレベルアップしてる人がいるのでそれは勘違いです --  &new{2016-12-22 (木) 11:37:56};
--入ってるよ。40万前後 --  &new{2016-12-22 (木) 11:55:47};
--前哨戦でも倒せば入ってますよ!デイリートラブの30%で、220でした。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:59:06};
--トラブ100+30で38万位だったかな。この手のレイド系(エルダーとかルーサーとか)って経験値表記が画面外に出たりするから、それ知らないと「?」とはなりそうな気はする(まぁ気になるならキャラステ見ろって話ではあるんだけど) --  &new{2016-12-22 (木) 12:07:54};
--マザー撃破後にゲーム中に出て来る黄色い数字は4は4桁で「は!?」って思ったよ --  &new{2016-12-22 (木) 12:13:46};
-前半戦2分残して撃破したのに達成度50%でB判定。ライドロイド被撃墜はもちろん300pt。もしかして後半戦もランクに関係する? --  &new{2016-12-22 (木) 12:04:19};
--マザー倒れる瞬間に床舐めてたなら、そりゃそうよ。皆が前半がランクに関係するって言ってたのは、後半は必ず倒さないとクエスト終わらないからあえて言ってなかっただけ。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:06:14};
---追記:あと前半2分残して終わっても、その時自分が復活してなかったならそれも怪しいんじゃないかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:08:38};
---なるほど。たしかに後半のラストぺろぺろしてた。ありがとう精進します --  &new{2016-12-22 (木) 12:12:10};
-Fiはマザー戦で相性いいな。遠くいかれても上下に動かれてもTDでついていけるし、ダウン時はナックルでジャブストチャしてればいいし。リミブレしてても大技だけ回避してればあんまり死なないし。他にやってみて相性良さげなクラスある?Suは良さげって聞いたけど。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:07:35};
--キューブいち早く破壊したいから強烈な範囲攻撃持ってる職のほうがいいと思うけど、まぁクリア出来ればいいし気にもしていない --  &new{2016-12-22 (木) 12:11:28};
---あれ範囲攻撃は全体で1HITしかしないみたいだぞ。 貫通多段攻撃の方がよさげ。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:20:05};
---ダウン時に一定以上ダメージ与えると強制的に起き上がるからFoの場合キューブ破壊の時にザンバフォメル使ってキューブ潰した方が方が野良は安定するかも…。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:22:07};
---なる~貫通かぁ、近接職にはまた風当たりが… --  &new{2016-12-22 (木) 12:25:01};
---キューブもストチャ零ならド真ん中以外問題無く行ける。このときブレイブワイズはどうなってるのかは知らない。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:41:37};
--某マガツ初期並みにイルバ軸が座標テクな点と現状あるテックCも相まってかなり楽な部類 マロナーもガードと短時間反撃繰り返せるから優秀なんじゃないかね。 近接の中ならFiかBoが相性いいかなあ --  &new{2016-12-22 (木) 12:56:56};
---あ、個人ならラザン特化のFoTeなんかが同じ部類な感じ --  &new{2016-12-22 (木) 12:59:23};
--近接ではダガーや弓(カミカゼ)みたいな追尾性能のあるやつは便利よねー --  &new{2016-12-22 (木) 15:43:50};
-途中からライドの操作が上下左右反転しちゃうだけど、バグなのか仕様なのかわからん。同じような症状の人おらん?ちなハードはPS4 --  &new{2016-12-22 (木) 12:08:57};
--通常と肩越しで設定別々に持っているから、反対の設定をしてるってことは? --  &new{2016-12-22 (木) 12:12:19};
-ルーサー程とは言わんがもう少し色々な台詞欲しかったな --  &new{2016-12-22 (木) 12:15:34};
--複製敗者と同じ物だと思えばボキャブラリーが少なくても何となく納得できる --  &new{2016-12-22 (木) 12:25:19};
---DFルーサーも複製なんじゃないの? --  &new{2016-12-22 (木) 15:03:08};
---今も発生し続けている理由とか考えるなら複製だが、時系列上はDFルーサーは複製じゃない。最初から複製されてるのはDFダブルで、さらに粗製乱造されたせいか実際【敗者】複製体みたいにボイスパターンが少ないという --  &new{2016-12-22 (木) 18:03:55};
--台詞に加えて攻撃パターンまで単調な上に無駄に硬いから余計にダレるだけなんだよな… --  &new{2016-12-22 (木) 13:10:47};
-キューブ壊してマザーの胸に飛び込むお仕事 --  &new{2016-12-22 (木) 12:28:00};
-マザー本戦の情報がほしいのですが、前半(腕4つ出す奴)は腕4つ破壊で大ダウンだけど後半(本体のみが攻撃)では何らかのアクションで大ダウンあると思うのです…ロック出来ないけど本体の腕にWB貼れたことは一応報告しておきます。ただ流れてただけならごめんなさい。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:13:37};
--マザー攻略情報っぽいのでここに書き込み マザーのキューブ壊すとドロップ増えるって言うのは気のせいだな 2回とも全破壊だったけど破壊失敗した時と個数はほぼ変わらなかった 2回目のキューブ全破壊すると特殊ダウンしてそのまま倒せるって言う仕組みみたいだ --  &new{2016-12-22 (木) 11:20:37};
---なるほど、キューブは二回とも破壊失敗だったのでそれで見つけられていなかっただけかな……?一応他のダウン無いか、破壊できる部位がないか調べたいところ -- [[木主]] &new{2016-12-22 (木) 12:28:31};
---生放送でマザーは部位破壊とかではない的なこと言っていたから見直してみるのもいいかもしれない --  &new{2016-12-22 (木) 12:40:49};
---キューブ破壊でドロップ増加説は、カタコンとかスローダイブパラスラ零式で自分だけは助かるの確定な人等がキューブ殴らない問題に対する願望も含まれてる --  &new{2016-12-22 (木) 12:46:03};
---全破壊したときは大ダウン発生する --  &new{2016-12-22 (木) 12:59:46};
---カタコンはそのまま動けるんだから悪意ない限り壊すのに動いてるだろうよ --  &new{2016-12-22 (木) 17:56:31};
---キューブは多段でも間隔の長い2hitな気がする。キューブ減らしてダメージ抑えたとき、2度ダメージ判定があったけど結構間隔空いてた。もしかしたらステップ回避出来るかも? --  &new{2016-12-22 (木) 19:19:59};
-ひらすらマザーの胸に突っ込む前哨戦、軽く事案モノ --  &new{2016-12-22 (木) 12:56:36};
-キューブと囲い檻はサークル零のガード無効でした --  &new{2016-12-22 (木) 12:59:21};
--知ってた(試して消し飛んだFi)。そうなると結局のところ、全破壊かある程度キューブ減らして乙女で耐えるくらいの選択肢しかないのよね。囲いは抜けるとして。 --  &new{2016-12-22 (木) 13:02:29};
--キューブ壊し切れそうにない、PBも溜まっていない、というときの数秒間の絶望よ --  &new{2016-12-22 (木) 13:07:35};
--自分はリミブレしながら最後までキューブ殴ってたらサークル零が出てる時に爆発したけど死ななかったな。隣でPBやってる人がもしかしたら金魚出して回復が間に合ってただけかも知れないけど。 --  &new{2016-12-22 (木) 15:29:44};
-ライドロイド戦の情報少し書いてく。全部XHの情報な。 黄色いリング:264回復 緑色のリング:1320回復、屋外に出現 三角の弾:ダメージなし、よろけて速度減 --  &new{2016-12-22 (木) 13:02:28};
--ホーミングミサイル:リキャスト15秒、壁にぶつかると消失するので位置取りに注意 オーバーブースト:リキャスト30秒、ボタン操作で加速停止 --  &new{2016-12-22 (木) 13:07:22};
-「胸が弱点・・・///」って発想をした俺を誰か殴ってくれ --  &new{2016-12-22 (木) 12:00:47};
--マザーファクターをマザーファッカーに空見した俺も一緒に殴られたい --  &new{2016-12-22 (木) 12:15:16};
---オラー>(o゚Д゚)=◯)`3゜)∵<ペプシッ --  &new{2016-12-22 (木) 12:17:26};
--○( ゚д゚)=≡○)Д`)・∴ --  &new{2016-12-22 (木) 12:27:19};
--ファレグさーん、ここに変態がいますよー --  &new{2016-12-22 (木) 12:44:46};
--オバブみ --  &new{2016-12-22 (木) 13:34:13};
-ライドロイド全然使ってこなかったから死にまくって散々だったよ…、質問になっちゃうんだけど前半戦のオートアタックってのは何もしてなくても発動してるの? で月面でブーストしてビット体当たりからのコア露出したらミサイルぶっぱでいい感じ? --  &new{2016-12-22 (木) 11:33:44};
--オート銃撃は近距離になると勝手に撃つ(回ってるとき以外)。月面は逆の方がいいんでないかな。ミサイルでビット壊したら全員でマザーの胸にくるくる突撃 --  &new{2016-12-22 (木) 11:36:53};
---なるほどそうだったんですね、ありがとうございます! 木主 --  &new{2016-12-22 (木) 11:40:15};
---ちょっと違う。画面に出ている照準をビットか露出している弱点に合わせると自動的に撃ちます。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:51:41};
--ブーストと違ってミサイルは結構リキャスト短いから積極的に使っていいと思うよ --  &new{2016-12-22 (木) 11:45:39};
---もっと速く疾走れー‼(オーバーブースト) --  &new{2016-12-22 (木) 11:48:43};
---どうしてライドロイドと合体しないんだ・・・?(決闘者並感) --  &new{2016-12-22 (木) 12:05:28};
---そういやなんでA.I.Sじゃなくてライドロイドなんだ…? --  &new{2016-12-22 (木) 13:35:24};
---アークスが大和でAIS壊しすぎたとかで多分予算の問題? --  &new{2016-12-22 (木) 13:56:44};
---AISだと大きすぎて柱に嵌るから --  &new{2016-12-22 (木) 14:49:14};
---マザーが通れてるのに通れないはずがない --  &new{2016-12-22 (木) 21:37:50};
--マザーが出してくる縦回転の壁は、回転攻撃で跳ね返せるね。跳ね返すとマザーに当たって減速させられるので離され過ぎを防げるし、攻撃チャンスが増えるので結構重要。ホーミングミサイルはなるべく障害物の少ない場所で撃つ。月面ではブーストしてのビット張り付きかな。あとは慣れと気合い避けと被弾回復で --  &new{2016-12-22 (木) 14:00:14};
---あれ跳ね返せたのか…てっきり256回撃たなきゃ壊れない系金属板だと思ってた -- [[きぬ]] &new{2016-12-22 (木) 18:23:41};
--ミサイルは離れてる時用じゃないかな。ぴゅんぴゅんするやつはカーソルがあってれば勝手に撃つ。地味に効いてる。ブーストとか何らかの手段で追いついたらぐるぐるしてどうぞ。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:17:32};
-このクエストの時限インストってなにをやれば適用されるの? --  &new{2016-12-22 (木) 14:04:59};
--地球&月以外何があるというのか --  &new{2016-12-22 (木) 14:21:08};
-本体戦もめんどいなこれ・・ワンパターンすぎるし何セットも繰り返さないといけないからダレる。 ダウン時も上下に動く武器だとマザーの帽子が邪魔で視界が悪いし・・大和は神緊急だったんだなって。 --  &new{2016-12-22 (木) 14:29:29};
--普通に面白いんだが・・・のーし(笑)して敵殴ってるクエストだけ行けばいいんじゃ無いですかね? --  &new{2016-12-22 (木) 14:43:00};
---これがそののーし(笑)して敵殴ってるクエストなんだっていう…、マルぐるの方がまだ考える要素有る。 --  &new{2016-12-22 (木) 15:00:00};
---子木こそのーし(笑)クエだけ行けばってオチ。この緊急とかな --  &new{2016-12-22 (木) 18:07:04};
--PS復帰組だけど大和と終焉はものすごく気に入ったんでそのままダラダラやり続けてます --  &new{2016-12-22 (木) 14:49:04};
--あくまで個人的な感想だけど、今までの新緊急(当然全部ではない)に事前情報無しで挑んだときにあったワクワク感は、この緊急では味わえなかったな…楽しめるのであれば、それに越したことはないのだけどね。 --  &new{2016-12-22 (木) 15:30:59};
--パターンが少なすぎるんだよな。そのくせ無駄にHPだけはあるから完全に冗長 --  &new{2016-12-22 (木) 16:50:01};
--Foで行ったけどもうイライラしかしないわ。本体戦は即死攻撃はともかくビーム多段ヒット即死はホント萎える。それ以外の職だと死なないけど動き回ってひたすら面倒。攻撃と回避にメリハリ付けさせてくるルーサーってホント完成度高かったんだなと改めて思うわ --  &new{2016-12-22 (木) 19:49:20};
--マザー後半戦もクソダルと思ってたが俺だけじゃなかったのか・・・・ルーサーのときのようなやばさとか 強化仇花のときみたいな やべえええ!!感もないしまじどうなってるんだ --  &new{2016-12-22 (木) 20:35:13};
-前半戦も後半戦もなかなかコツがつかめん…前半戦は撃破できずに終わっちゃうし、エーテルキューブ破壊もBrだからあんまり破壊できずに全体即死食らってしまう --  &new{2016-12-22 (木) 15:12:32};
--むしろブレだったら破壊できないと思ったらエスケープでよくね --  &new{2016-12-22 (木) 15:24:57};
--前半は本体の周りに有る4つのビットを狙う、離れてる場合はミサイルと通常で。ブースト等で近距離にいる場合はタックル連打がベター。離れてる時はブーストで近寄るかいっそ諦める。後半のキューブ破壊は皆で頑張らないと行けないので頑張れとしか、即死はカタコンで抜けよう。ない場合はボマー零かアサギリの無敵あたりが次善策? --  &new{2016-12-22 (木) 15:28:54};
---ビット狙うほうがいいのね、そういや天罰もカタコンで逃げてたな。いろいろサンクス --  &new{2016-12-22 (木) 16:34:34};
--キューブはBrHuならカミカゼかテッセン連打、BrRaならペネで貫通させたら3つ以上は壊せるっしょ?一人当たり3~4個ぐらい壊してれば最低限の仕事はしてる。 --  &new{2016-12-22 (木) 16:45:14};
--カタコンフィニッシュでワンチャン勝負して全員生きるか死ぬかするか、そのままカタコン続けて自分だけでも生き残るか微妙なところだな。そんな自己犠牲的にフィニッシュしなくても十分DPSチェック満たすと思うけどね。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:11:35};
-よくわからんが今までのレイドボスに比べて凄くワンパターンな気がする…攻撃が似たようなやつばっかだからそう感じるのだろうか…? --  &new{2016-12-22 (木) 16:23:34};
--ひたすら腕破壊→コア狙いを繰り返してるだけだからな・・・4~5回も繰り返す必要あったんですかね・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 16:47:28};
---コアにチェインマロンで形態すっ飛ばすことは可能なのかな? --  &new{2016-12-22 (木) 17:20:28};
---それなりなマルチだと一回のダウンでHPトリガーのダウン終了に至るほど減らせてないから1形態変化につき2~3ダウン使ってるっぽい。今後の予定でその辺が満たしやすくなるような計画でもあるのかもな。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:06:15};
--まあストーリーで先に見せるべきでは無かったと思うよ。後半以外は全部見せてた訳だし楽しみの大半は既に体験済みというのは肩透かしに繋がる。 --  &new{2016-12-22 (木) 17:02:50};
--チェインやマロン対策なのか、そもそも火力インフレし過ぎだからか、マザーも体力多くて直ぐに倒せない戦い甲斐のあるレイドボスらしいライドボスなのに同じことの繰り返しなのはもったいない。 --  &new{2016-12-22 (木) 17:34:00};
--将来的にはパワーアップした黒いマザーになると予想してるから本番はそっちかなぁって思うわ --  &new{2016-12-22 (木) 19:07:34};
-後半戦は確かにダレる。腕破壊→本体殴りを繰り返しすぎな気がするね --  &new{2016-12-22 (木) 16:33:06};
-これ常設にしてほしかったな。☆14くるまで待つとかつまらない。 --  &new{2016-12-22 (木) 16:42:08};
--常設にしたら14の価値なくなるから --  &new{2016-12-22 (木) 17:33:40};
---アーレス☆13の価値なくならなかったじゃない --  &new{2016-12-22 (木) 18:19:02};
---前にゲーム系雑誌のインタビューで見たけど、アーレスは運営的には失敗だったらしい。プレイ出来る時間の差=アーレスの獲得数に直結する状態だから、所有者と未所有者の差が酷かったんだってさ。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:40:48};
---差ができるから頑張るのに。頑張っても何にもならないゲームで達成感も何もないよ。おててつないでかけっこでゴールするゆとりをゲームでやってどうするの・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 19:12:33};
---てかむしろ完全予告緊急のほうが酷なんだけどな 時間の都合上参加できない人は絶対できない おまけにじゃあなるべく多くの人が参加できるようっつーとこのとおり緊急がしばらくの間シートの関係もあり特定のものまみれで一瞬でおなか一杯でやばいし --  &new{2016-12-22 (木) 20:33:06};
---ニートがひたすらブン回して大勝利できないようにするのは当たり前 --  &new{2016-12-22 (木) 20:33:51};
---その結果やりこみ勢はきえて残ったのはチンパンだけか ようできてるな --  &new{2016-12-22 (木) 21:33:45};
---なんでニートとお前ら戦うの?このゲームに勝ち負けないし誰が拾ったっていい。拾うために何かすることができずにただ待つだけな現状はクソだと思うわ。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:42:31};
-前半の説明にある赤字「肩越し視点へ変更」の理由を知りたい。 --  &new{2016-12-22 (木) 16:47:03};
--私は書いた人ではないが、操作性の問題じゃない?1回通常視点でやってみたけど曲がるときのハンドルの利きが悪すぎて挫折した。 --  &new{2016-12-22 (木) 16:55:25};
--てか通常視点で開始しても、ライドロイドに乗ったら自動的に肩越しになったような・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 17:21:53};
---自分もこの赤の注意事項が???って思った。操作オートに設定してるとライド乗っても自動的に肩越しにならないのかな?自分はマニュアルだけど --  &new{2016-12-22 (木) 17:44:43};
-これって略すと月母だけどなんて呼んでる? ツキハハ? --  &new{2016-12-22 (木) 16:49:35};
--まざー。深淵なる闇みたく敵の名前が長くないし、マザーがここ以外で出てくるわけでもないし。 --  &new{2016-12-22 (木) 16:52:24};
--マザーだな。 --  &new{2016-12-22 (木) 17:35:22};
--その略に仮名振るならゲツボでいくわ --  &new{2016-12-22 (木) 18:42:30};
-転送直後のライドロイドに飛び乗るムービーで、スカートがぐばぁっっとめくれ上がるのは仕様ですか? パンツ丸見えになるんですが(ベルディアコートM着用キャス男 --  &new{2016-12-22 (木) 18:15:12};
--まあ仕様だろうけど、慣性と逆に働くから激しく違和感だな・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 18:19:48};
--男性キャラ(特にキャスト族)には関係無いよな。使用容量も良いさ --  &new{2016-12-22 (木) 18:55:19};
--歌姫コスで参加してワロタw そのまま奥に飛んでって二度ワロタw  --  &new{2016-12-22 (木) 20:43:27};
-Bランクで「後半戦のドロップが低下する」確証はないよな。少ないことが確認できたとしてもそれは箱から出た数でしかないし、単純に前半マザーの撃破に☆10やらが入ってるとも考えられる。前半から使ったほうがキューブ多いみたいなのも散見されるしな。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:27:57};
--参考になるか分からんが、1戦目が最初から最後までフルブでBランク・赤ドロップ数10個程度、2戦目が最後だけフルブでSランク・赤ドロップ数30程度だった。数は大よそだけど、やっぱり後半じゃないかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 19:15:16};
-人外系もイケる俺にはこのクエストは本当にうれしい マザーのなんか無理矢理で嫌がってる感あるというか抵抗感のあるボイスがまたそそられる。&color(White){おっぱい};最高!! --  &new{2016-12-22 (木) 19:20:52};
--芋虫みたいな足大好き --  &new{2016-12-22 (木) 22:39:33};
-地球の衛星・月です(ドヤ顔 --  &new{2016-12-22 (木) 01:19:14};
--衛星っていうのは惑星や準惑星・小惑星の周りを公転する天然の天体の事なので今回ばかりはウノリッシュも何もなくツッコミどころ0なんだよなぁ。 --  &new{2016-12-22 (木) 01:29:07};
--つうか月が地球の衛星だってこと知らないのか木主…? 流石に常識だから他で赤恥書かないうちにちょっと調べてこい。アレ単にぼんやり浮かんでる存在じゃないぞ --  &new{2016-12-22 (木) 01:33:52};
--アナウンスのことを言ってるんじゃねーの?そんなに突っかかってやるなよ --  &new{2016-12-22 (木) 01:38:20};
---あのアナウンスをネタにする要素が全くないじゃん。たぶん「また宇野が変な文章書いてるw」って言いたかったんだろう --  &new{2016-12-22 (木) 01:43:03};
---気にしすぎやろ。アレルギーかなんかか? --  &new{2016-12-22 (木) 07:32:38};
--地球の衛星が月だという周知の事実を言うにしてはドヤ感の過ぎる声色だとは俺も思ったな --  &new{2016-12-22 (木) 01:41:48};
---アークスは詳しく知らんがな、ガニメデやエウロパならそれっぽく聞こえて月なら当たり前じゃねえかってのは俺らの話 --  &new{2016-12-22 (木) 01:49:03};
---我々地球人からしたら月が地球の衛星だなんて言うまでも無いけど宇宙を股にかけるアークスからしたら辺境の星の衛星の名前なんて馴染みが無いと思う --  &new{2016-12-22 (木) 01:53:08};
---ストーリー上すでに月に行ったりしてんのにそんな知識もってないほどバカじゃねーだろアークスも --  &new{2016-12-22 (木) 01:53:48};
---そんなに可笑しいか? 普通に格好良くて燃えたけどな俺は --  &new{2016-12-22 (木) 02:41:57};
---枝3 ストーリー上アークスで月に行ったことがあるの安藤とマトイだけなんですがそれは --  &new{2016-12-22 (木) 03:39:00};
---地球の衛星が月って名前だと知ってる奴ってほぼいないよな --  &new{2016-12-22 (木) 04:00:29};
---アークスで月に行ってるのって安藤とマトイだけじゃん。緊急アナウンスはアークス全体に流してるんだからあれでいいだろ --  &new{2016-12-22 (木) 04:16:17};
---一般アークス「ロビーで見たことあるあれか」 --  &new{2016-12-22 (木) 08:30:16};
---お月見ロビーの時、月あるしね --  &new{2016-12-22 (木) 15:05:04};
--人工衛星と勘違いしてそう --  &new{2016-12-22 (木) 01:42:05};
---まあこれだろうな --  &new{2016-12-22 (木) 01:53:41};
---ある意味人工だな(フォトナー) --  &new{2016-12-22 (木) 08:11:25};
--アナウンス、前半の使いまわし部分と後半の追加のところで声質というか音質が少し変わってたな --  &new{2016-12-22 (木) 02:59:22};
---「侵食された旧マザーシップです」のときは特にわかりやすいぞ --  &new{2016-12-22 (木) 10:41:09};
--あのアナウンスは雰囲気が出ていいと思うんだけど文句いう人もいるんだな。もうわかんね --  &new{2016-12-22 (木) 03:17:53};
---なにか叩かないと気が済まない病気なんだろ --  &new{2016-12-22 (木) 03:25:08};
--叩く叩かないの話になってて草 ネットに毒され過ぎじゃない? 単に他アナウンス(特にウォパル)に比べて真面目そうに言ってるから木主が面白く思っただけでしょ(名推理) --  &new{2016-12-22 (木) 04:05:29};
---何でもかんでも噛み付きたがるのもよくないけど被害妄想が過ぎるのもよくないわな --  &new{2016-12-22 (木) 04:52:34};
---歌姫コスで初参加した時、開始時のムービーでいきなり全力全開のパンモロになった上、そのままエリマキトカゲ状態で奥にすっ飛んで行ったのには笑った、というかガチで吹いた。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:38:02};
--月です、って言い方がなんかドヤってる感じするのはわかる。他の緊急のアナウンスとなんか違うもんな --  &new{2016-12-22 (木) 04:59:10};
---俺も何かドヤっているように聴こえたわ。一瞬溜めが入るせいからかね --  &new{2016-12-22 (木) 05:05:28};
---惑星アムドゥスキアです みたいなノリで知ってる”月”って出てきたらなんかワクワクする…しない? 多分その演出をしてる運営がドヤってるんだろうて意味だと思うんだけど…お前どう? --  &new{2016-12-22 (木) 05:48:55};
--このアナウンス俺も笑ったわ。言ってる内容があまりにも普通でw --  &new{2016-12-22 (木) 06:04:21};
--語呂の問題かなぁ ツキなんて二音じゃ、ファンタジー作品に出す星の名前としては短すぎる印象を受けるのかも…なんて考えた --  &new{2016-12-22 (木) 08:23:09};
--目的地を強調するのはオペレーターとしては当然だわな。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:22:28};
---プププ。アイツ、マジになってるぜ。ダッサ!! っていう高二病かなんかなんだろ --  &new{2016-12-22 (木) 10:45:47};
--単純な話オラクルがこれまで行った惑星の衛星を月と呼んだことがあるなら、それらと判別するために「地球の」とつけたんじゃないだろうか。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:25:20};
---うん、これまでも地球以外の月もあったのだろう。もし地球の月がオラクルにとって初めての「月」なら、じゃあムーンアトマイザーって名称はどっから来たのかと疑問に思ってしまう(いらぬツッコミ) --  &new{2016-12-22 (木) 11:49:25};
---戦道2016のメッセージからすると、ハルコタンのあれも月って呼んでたしな --  &new{2016-12-22 (木) 12:23:38};
---月って固有名詞だよね?ハルコタン戦道のあれも月って言ってるなら、普通にセガか運営が間違えている可能性も0では無さそうだな・・・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 12:55:41};
--言ってる言葉は正しいんだけど、違和感しか感じなかったな。月は地球の衛星だけど、月は月だろって感じで。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:39:33};
---地球人なら地球の衛星=月は常識だけど、アークスにとってはそうじゃない。いきなり月とか言われてもどこの惑星だよ?となるから全アークスに向けたアナウンスでは地球の衛星・月と言わないとわからんぞよ --  &new{2016-12-22 (木) 11:51:19};
--結局のところ、プレイヤーはアークスであり別次元の人間であって地球人じゃないっていうのが理解できない奴が多いって事なんだろうな。まあストーリーがアレなんで見てないorノれないってのは解らんでもないが。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:59:21};
--月「鈴木の爆弾にされたりニュクスにされたり踏んだり蹴ったりだよ」 --  &new{2016-12-22 (木) 12:08:39};
--緊急アナウンスの違和感がようやくわかったわ。地球の衛星・月。アークスが月って固有名詞を知らない可能性がある。でもそれなら、地球って固有名詞も知らない可能性が・・・・・それなのに大和は『地球にて』。地球人目線だと『地球にて』で良いけどそれだと『地球の衛星・月にて』は『月にて』か『地球の月にて』だけでいい。アークス目線だと、他の緊急アナウンスみたいに惑星○○○ってなるべきだから大和は『惑星地球にて』マザーは『惑星地球の衛星・月にて』ってならないと可笑しい。『地球の衛星・月』は、地球を惑星と知っている地球人目線でありながら、月は地球の衛星と知らないアークス目線が混じって、変な感じになってると思われる。 --  &new{2016-12-22 (木) 13:28:38};
---地球の衛星・月よりも、他の惑星は「惑星○○(ナベリウス 他)」と付いてるのに、地球だけ頑なに「地球」としか言わない方が違和感があるな --  &new{2016-12-22 (木) 13:31:43};
---惑星じゃないから「惑星・地球」じゃないんじゃないの?セイバートロン星とかユニクロンとかデススターとかビッグゲテスターみたいに人工のなにかなのかも --  &new{2016-12-22 (木) 16:59:49};
---惑星とかそういうくくりでなく、チキュウっていう外国の土地名って感じならどうだろう。チキュウの衛星・ツキみたいな。 --  &new{2016-12-22 (木) 17:05:35};
---「地球の衛星、月です」ってなんかワンテンポ置いて「月です」っていうから違和感あるんだと思う。他のアナウンスはもうちょっとスラスラ読んでる気がする。 --  &new{2016-12-22 (木) 17:36:35};
---大和が「惑星地球」じゃなくて、「地球」って時点で目線は地球人な気がする。それだと衛星とか余計なの無しで「月」だけでいいはず。アークスのために、月は地球の衛星って説明をするなら「惑星地球の衛星・月」ってした方が良さそうだけどね。「惑星ハルコタンの衛星○○」「ハルコタンの衛星○○」「ハルコタンの○○」月を地域・土地名っと捉えると、むしろ衛星はいらんな。「惑星ハルコタンの○○」かな。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:51:27};
---アークス視点で言うと(2次元ネット世界の)「地球」なのかもな。衛星も2次元ネット世界の地球の月なのかもな --  &new{2016-12-22 (木) 19:00:42};
---「惑星地球の衛星・月」です。ではくどいからじゃないかな。因みに「月」には地球の衛星としての固有名詞だけでなく、単純に衛星を指す名詞でもあります。「土星の月」など。 --  &new{2016-12-22 (木) 19:13:53};
---『惑星地球の衛星・月』でくどいなら、『惑星地球の月』で十分だな。月が衛星自体を指すなら余計いらんな。『地球の衛星・月』は『地球の月・月』になっちゃう。地球に月以外の複数の衛星があるなら別だろうけど --  &new{2016-12-22 (木) 20:09:03};
---新惑星の名前すら知らないアークスっているの? --  &new{2016-12-22 (木) 21:23:32};
--マザーの事よりアナウンスに関する事が一番盛り上がってる件 --  &new{2016-12-22 (木) 20:39:12};
---俺ら地球側からしたら【対象は、オラクル船団、アークスシップです】みたいな感じになんのかな? --  &new{2016-12-22 (木) 20:48:48};
---そしたらマザー側に付くわ俺、部下がポンコツすぎてかわいそうだし --  &new{2016-12-22 (木) 21:34:23};
-ライドロイドの操作がやりづらすぎるし、後半も冗長おまけにマザー無敵バグとか救いようのないクソ緊急だわ --  &new{2016-12-22 (木) 20:41:24};
--愚痴板とはなんなのか --  &new{2016-12-22 (木) 20:58:32};
---(哲学) --  &new{2016-12-22 (木) 21:43:31};
--アークスリーグやらなんやらで、ライディングクエやる機会はなんぼでもあったのに何を今更。自分の技量の無さを棚に上げる前に努力しろよ。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:44:27};
---ホントこれ、AL中にインしてサボってたならワーワー騒ぐなっての --  &new{2016-12-22 (木) 22:01:34};
--操作モードをオートタイプにして、どうぞ --  &new{2016-12-22 (木) 22:50:20};
--やりづらいというか基本の出来が悪いんじゃね?移動用だけで済ませればよかったのに存在薄いから戦闘用で緊急にぶち込んだのかね。リングも複数追加されたAISは過疎ってる大和以降出番無いのに。 --  &new{2016-12-22 (木) 23:24:22};
--私もライドロイド操作が初見はクソすぎると思ったけど、肩越し視点の操作にすると楽になる。通常視点だと、カメラアングルがバカすぎて難しいだけ。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:22:31};
-最初はエフェクトの豊富さとかで楽しかったけど、腕と戦う時間が長すぎるんだよな。PSOの第三形態戦っぽい本体戦に入ってからをもっと長くして強制ギミックをあと2,3個は欲しかったところ。やりごたえがなさすぎる。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:49:49};
--深遠第三形態もそれに当てはまるな --  &new{2016-12-22 (木) 20:56:50};
--おま環だろうけど、そのエフェクトの豊富さで他クエストよりかなり重い・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 21:33:07};
--というか、エフェクト眩しすぎて目が痛いどころか気持ち悪くなってしまう・・・(´・ω・`)ウウッ --  &new{2016-12-22 (木) 23:48:30};
-倒した後なんか切ない・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 20:59:14};
-前半戦がどことなくナイトストライカーっぽく感じる --  &new{2016-12-22 (木) 21:00:09};
--同志よ。みんなスタ〇フォックスとか最近のゲームばかりで、年寄りは肩身が狭かった・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 21:52:05};
--スペースハリアーなんてのもあったね --  &new{2016-12-23 (金) 02:41:15};
--セガ派ならギャラクシーフォースなんてのも… --  &new{2016-12-23 (金) 02:55:02};
--アタックアニマル学園・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 06:20:41};
-ドロップ増える条件が謎だなあ。Sランクでも少ない時と多い時がある。キューブ破壊は関係無いと聞いたけど実際どうだろう。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:21:34};
--1回目半分2回目ほぼ破壊なし(ラグだったかも)で15個って感じだったな。あとうろ覚えだけど1回目も2回目もほぼ壊してた時は20個以上出てた。レアブは250のみ。すげぇ都市伝説臭いけどなんとなくありそうな感じしちゃうよな。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:50:28};
-檻のとき突進PAで出ようとするとはみ出ててる指先に吸い込まれて出にくいと思ってたが、普通にPA使う必要が無かったな… --  &new{2016-12-22 (木) 21:26:51};
-最後赤箱でぜいたくパフェ確認。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:32:37};
--コレクトじゃね・・・? --  &new{2016-12-23 (金) 04:15:58};
-自分が見た限りだと書き込み無かったので報告。前半戦にてマザー撃破時にライドロイドが撃墜された状態でもエネミー撃破達成度に影響ありませんでした。関係あるかはわかりませんが被撃墜数は2です --  &new{2016-12-22 (木) 21:38:03};
-マザーの恐ろしさをマザマザと見せつけられるね --  &new{2016-12-22 (木) 21:38:25};
--退場 --  &new{2016-12-22 (木) 22:31:00};
--亜空間に捨ててきて、どうぞ。 --  &new{2016-12-22 (木) 23:49:28};
--オカンがカンカンやな(大阪訳 --  &new{2016-12-23 (金) 01:30:37};
---悪寒の走る洒落だ --  &new{2016-12-23 (金) 05:51:43};
-なんか13落ちたと思ったらレドランコレクトのゲージたまった13の贅沢パフェだったでござる・・・ ぬか喜び --  &new{2016-12-22 (木) 21:41:56};
--わしもや --  &new{2016-12-23 (金) 00:09:20};
-前半戦のインフォメーションをもう一回確認したいんだけど、これは次の緊急まで確認できないのかな?何かすぐスタートするから操作の確認してる暇がないんだが。通常のインフォメーションのところにはまだUPされてないし。ライドで落ちまくったのをまずはカバーしたいんだけど。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:49:23};
--ポーター右 --  &new{2016-12-22 (木) 21:56:17};
--転送前の所(30秒待機)で探すとメッセージパックがあるからそれに近寄ると再確認ができる --  &new{2016-12-22 (木) 21:56:44};
--と思ったら、ここのライドロイドのところに書いてあるのね、助かったわ。そしてまさかサブパレ使用とは・・・今までのライドクエの意味ないじゃん。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-22 (木) 21:57:36};
---そら追加要素だからな。今までの努力とか言ってもしゃーないでしょ。まあ裏パレ2つ開いてるんだしそこにも同時に入れて問題はなかったとは思うが。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:05:52};
-閉じ込め攻撃とキューブ攻撃、両方ともスローダイブリング+20とパラスラで全部回避できました。これでPBが切れてても安心 --  &new{2016-12-22 (木) 21:58:33};
--檻は逃げ遅れても普通に回避出来るし、キューブは破壊すればいい --  &new{2016-12-22 (木) 22:03:38};
--アンブラでいいじゃん --  &new{2016-12-22 (木) 22:05:28};
---アンブラステッキ? --  &new{2016-12-23 (金) 02:45:44};
---ああ、杖でミラージュしろってことね。。。 --  &new{2016-12-23 (金) 02:48:09};
---でも今回の大箱、アンブラ無効なんですよね。。。 --  &new{2016-12-23 (金) 02:50:46};
-レアドロ250%をクリア後に使ってもレアドロが3個だけと異様に少なかったのでおそらく最後のボス箱はアムチと同仕様の模様。なので前哨戦が終わる前から使わないと悲惨なことに。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:58:59};
--比較ならクリア後じゃなくて、前哨戦中か、後半戦中に使って変わるかどうか、クリア後に使っても意味ないのは徒花やエルサーと同じ、既に書かれてます。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:56:45};
-それはアンガやエルサーと同じじゃん --  &new{2016-12-22 (木) 22:02:41};
-レコード見る限り1日合計6本は14が手に入ると考えると中々希望が持てるのではないか(混乱) --  &new{2016-12-22 (木) 23:04:21};
--希望を持たない方が精神衛生上良さそう。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:06:38};
---前半戦ってU〇Jのアトラクションっぽくてちょっとわくわくするよね、めんどいけどw --  &new{2016-12-23 (金) 00:16:18};
---すんません書く場所素で間違えました… --  &new{2016-12-23 (金) 00:17:15};
--持っても持たなくても行ける回数同じだし・・・。待つだけだよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:15:40};
--まず14武器という言葉を思い浮かべるそしてゆっくりこう唱えるんだ"存在しない"と。そしたらいつの間にか取れてる。そういうもんだこういうものは --  &new{2016-12-23 (金) 07:27:51};
-前半失敗しても破棄した奴の数によって復活していく仕様ならいいんだろうけどなぁ --  &new{2016-12-23 (金) 00:42:49};
-後半戦のBGM、PS2の街かフィールドのメロディラインがアレンジされてる気がする --  &new{2016-12-23 (金) 00:37:23};
--ボス戦BGM以外は多分入ってないと思うんだけどどの辺だろうか…… --  &new{2016-12-23 (金) 01:25:40};
-他のDFや深淵も頻繁に来るのに月にも出張するなんてアークスは大変だな。というか予算とか大丈夫なんだろうか --  &new{2016-12-23 (金) 04:57:56};
--俺たちからあれだけ搾り取ってるじゃないか・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 05:04:22};
--そこにレアがあるから向かうだけだ! --  &new{2016-12-23 (金) 06:23:31};
--80%や90%で1つ2つ能力を落とした武器、あれ実は別物なんだぜ?成功した本物はマイショップに・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 06:24:16};
--ドゥドゥ「わたしたちは 諸君の血税に 感謝する」 --  &new{2016-12-23 (金) 06:32:57};
--レイドボス系?の緊急はストーリーの時系列を繰り返してるだけだから実質一回なので大丈夫です --  &new{2016-12-23 (金) 09:32:45};
-この前半戦こそ、AISでやりたかったな --  &new{2016-12-23 (金) 06:23:03};
-どうでもいい事だけど追撃戦で逆走可能。無意味通り越して自殺行為だが… --  &new{2016-12-23 (金) 01:29:28};
--逆走しようという発想が出たのがすごいな。遊び心というやつかな --  &new{2016-12-23 (金) 01:46:05};
---でもマリオカートとかでも誰でも一度は逆走してみようってなると思うんだ --  &new{2016-12-23 (金) 02:34:56};
---逆走…マリオカート…クッパ…うっ!頭が… --  &new{2016-12-23 (金) 06:45:44};
--普通に走ってる奴を正面からぶっ飛ばすのかな? --  &new{2016-12-23 (金) 01:50:07};
--この使用のおかげで放置してたらBランク確定になる模様 --  &new{2016-12-23 (金) 02:48:34};
---というか今回放置寄生殺しなギミック多くていい感じ(別に放置寄生を狙い撃ったわけではないだろうが)ね --  &new{2016-12-23 (金) 07:22:13};
-後半戦マザーの腕ってWBはトータルで一本にしか貼れない感じですか?自分の録画動画見てみたら貼った直後にすぐ消えて遠くを見たらサブRaのBrの方が貼ったと思しきもう一方の腕に切り替わってたんです。 ジャマーあるからいらないとも言われたりしてますし貼る人が居たら大人しく4発撃ち切るの待ってから動くWHA乗せ用スキルと割り切るのが懸命ですかねぇ… --  &new{2016-12-23 (金) 01:49:03};
--1体1体が独立したエネミー扱いのファルスアームと違いマザーアームはマザーの部位扱いですからね --  &new{2016-12-23 (金) 02:47:49};
---あ、なるほど。というかもう既出だったんですね、すみませんログ見逃してました… -- [[木主]] &new{2016-12-23 (金) 06:55:28};
--表Raがいるのに裏RaがWB張り替えるってRaからしたら本当に迷惑行為なんだよな、CT中アピールしたら使ってくれる人は神なんだけどなぁ --  &new{2016-12-23 (金) 07:29:10};
-このクエストのアークス支援システムってどんな効果だろう? --  &new{2016-12-23 (金) 07:10:54};
--100%に達したら装備強化ボーナス最大20%でつくってだけであって戦闘中の支援ではないと思うよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:20:24};
-SuFiの場合スタンスはほぼブレイブが適応っぽいね。腕の尻部分、ダウン時の本体以外だと例外は後半の本体が動き回っている時ぐらいかな --  &new{2016-12-23 (金) 07:26:16};
--SuFiで行ってるけど、キューブってどうやって壊したら良いんだろ。大人しくナックル握ってストチャ零式やるしかないのかな・・・。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:32:16};
-ノクスロザン-NTのドロップ(コレクトではない)を確認。恐らく左上のアイテムも普通にドロップするみたいです。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:26:41};
-ボタン沢山余ってるのに何故に誘導弾をサブパレットにしたのか・・・、パッド勢はブーストと誘導弾の切り替えが面倒すぎる --  &new{2016-12-23 (金) 07:36:19};
--ほんとこれ。vita版はサブパレットはタッチパネルで誤操作しやすいのに、無慈悲に隣り合った場所にミサイルとブースト配置しやがった。ただでさえ画面の縁から近い場所にあるから押しにくいのに。本体保護カバーとかつけてると更に…。(サブパレ配置問題はAISもだが…) --  &new{2016-12-23 (金) 13:45:01};
-前哨戦失敗でB評価だったけどキューブ19個分出た。S評価でキューブ6個分の場合があったから単にドロップ数が渋いだけ。しかし、前哨戦失敗だと人数が減ってキツイ。本当の敵は人間。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:38:35};
-なんか後半戦の途中で毎回エラーになる・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 07:42:08};
--デュアルディスプレイでプレイしてないかい? --  &new{2016-12-23 (金) 11:40:50};
---してないよ  裏も何もしてないし、他の緊急は落ちないんだよね  ファイルチェックもう一回してみるか・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 12:35:53};
-WB貼る腕の順番って双子→若人→あとは適当にでいいのかな? --  &new{2016-12-23 (金) 08:02:17};
--個人的に、エルダーも画面外からパンチしてきたりで面倒だと思ってる。ルーサーは、地面さえ注意してれば避けやすいから良いかなって。あくまで個人的にだけど。その時の状況(どこに人が群がってるか)によるかもしれないけど、WB貼れば自然とそこに行くのかな --  &new{2016-12-23 (金) 08:05:01};
---何回か行ってるけど、あんまり来てくれない印象…。厄介なのから壊そうと考えてましたけど、集まってるところに撃つのが一番なのかもしれませんね。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:06:41};
---自分はWB貼ってある奴は一応探すけど、反対側とかに居たりしたら近場にいる奴を殴っちゃうなぁ。こいつら機嫌が悪いときのファルスアームみたいにあっちこっち動き回るから、個人的にはやり辛い。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:17:11};
--ワイテクター効率よくザンバ撒きたいからWBの順番決まってくれたらちょっとうれしい --  &new{2016-12-23 (Fri) 08:16:33};
-これ、どこの鯖でも起きてるかな?毎回のこと破棄厨がいてよく10人になって30分近く戦うことになるけど回線のせいじゃなく寄生が増えてるってマジ?エーテルが具現化してそういうやつ増えたの?サブも75の設定でアムチより寄生が居るのか --  &new{2016-12-22 (木) 21:38:45};
--何言いたいのかちょっと分からんが、破棄は本当迷惑 --  &new{2016-12-22 (木) 21:43:16};
--マザーのHP1億超えてるから破棄が1,2人出るだけでも他のクエより負担が大きくなるから火力低い人が集まるとちょっと厳しいかもね。破棄はほんと困るから最後まで頑張ってほしい --  &new{2016-12-22 (木) 21:59:04};
---人数でダウン時間変わるからそうともいえない。ペアで言った時12人の時よりダウン長かったし、足手まといならいない方が早いってのはどのクエにもいえる --  &new{2016-12-23 (金) 00:04:28};
--前半失敗したら報酬半分以下になるのが確定だから破棄安定みたいな感じの風潮が一部で出来つつある。まあ仕方ないと思うしSEGAがこんな仕様にしたのが悪いとしか。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:00:45};
---ランク下がるけどただのお楽しみ要素やでってはっきり言ってくれたらいいんだけどな。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:09:14};
---前半早く倒しても意味はないとは言ってたらしいけど泥率関係ないとは読めないのがまた --  &new{2016-12-22 (木) 23:33:18};
---e? 言ってなかったっけ?確か放送で前半戦はおまけ要素的なのこと言ってた気がした、俺疲れてんのかな? --  &new{2016-12-22 (木) 23:39:49};
---素直に読み取れば普通に言ってたね。ひねくれもの向けにはっきりと言わんとわからんでってことさね。 --  &new{2016-12-22 (木) 23:47:45};
---早く後半戦に移行できるだけ、とは言っていたが・・・。泥率がどうのこうのとは言っていない気がするので「後半戦に早く行けるだけ(泥率は下げるけどなw)」ってことかもわからないのがなあ・・・。まあ次のクリスマスの生放送で何かしら発言すんじゃね? --  &new{2016-12-22 (木) 23:54:26};
--昨日強制終了で落ちたから必ずしも破棄厨というわけじゃないと思う --  &new{2016-12-22 (木) 22:04:26};
--さっきので前半戦失敗したら3人いなくなってた。おかげで40分以上戦ってた。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:07:37};
---失敗したら続ける価値ないししゃーない 恨むならこんなクソ仕様にした運営を恨め --  &new{2016-12-23 (金) 00:18:43};
---破棄は良くないが、9人も残ってて40分以上かかる集団というのも巡り会わせが悪すぎる --  &new{2016-12-23 (金) 09:41:12};
--緊急のたびに破棄が問題になるのに何故未だに対策されないのか? メニューから破棄したら、その後どんな高評価でクリアしても報酬は最低ランクにしたらいいのに。単に破棄したらもう参加不可でもいいけど。それでも回線抜くヤツは出るが時間的なロスとブロック出されるペナルティはある --  &new{2016-12-22 (木) 22:27:20};
---逆に考えよう、破棄者にペナルティを与えるのではなく残ったものに超絶バフを与えるんだ。というのは置いといても少なくとも接続している限り抜けた部屋が残っていればまたそこに戻るしかないって言う「上方修正」をしたらいいと思うんだ。なんなら切断でも戻れれば超グッドだね。 --  &new{2016-12-22 (木) 23:36:52};
---KMRが意図しない回線落ちと破棄の区別を付けることできないから簡単にペナルティ要素を追加できないって言ってたで、たまたま落ちてペナルティ受けるとか・・・もうね、 --  &new{2016-12-22 (木) 23:47:29};
---それは回線引っこ抜きのことだからね。破棄ボタン押して抜けたのは把握できないわけないでしょ。少なくともそこは分けて何らかの対策はできる。同じクエは10分受けられないとか普通にやってたらほぼ引っかかりようがないようなのでもいいしな。 --  &new{2016-12-22 (木) 23:52:28};
---破棄にペナルティを付けることに対して反対意見も多いからだと思う。生放送でのアンケートでは反対の方が多かった。実装してもしなくても苦情が来る様なら現状維持にするのは当たり前ではある。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:05:13};
---それは困る、ネッキーでW1始まって速攻破棄された場合、白チャで受けなおそうと提案して破棄した事があるからな、一番良いのはプレイヤーのモラル向上なんだが、それが期待できない以上、運営に対策を求める気持ちは分かるけど、行き過ぎると自分の首を絞めることになるから、現状維持しか無いと思うぞ --  &new{2016-12-23 (金) 00:07:01};
---なるほど、早々に破棄してきた集団に混ざるくらいなら2周目便乗でええわと思いこんでたから盲点だったわ。破棄厨的には周回数減ったら意味ないから、そっちのみ抑止力になりそうだと思ったんだけどね。やっぱり残ったものに力を与える悪魔の契約しかないのか・・・っ! --  &new{2016-12-23 (金) 00:51:23};
---現実的に実装しやすさで考えると、誰かが破棄したら防衛の塔の回復やAIS乗ったときみたいにコメントが出ればいい。「〇〇がくえすとを破棄しました」みたいな感じで。あとはログをスクショして通報。常習犯なら通報が多くなりアカウント停止。そして名前がログに残るから破棄しにくくなり、抑止力になればいい。あと回線落ちと区別をするためにAIS搭乗数のようにマルチ人数を常に表示しておけばいい。何もコメントなく人数減ったら回線落ちと判断できる。2年前から3回くらい要望出しているが一向に改善されない。技術的にも全然難しくはない。 --  &new{2016-12-23 (金) 01:08:05};
---自分がやったことを知らしめる覚悟を持ってやれよってのはあるかもねぇ。一言白茶でもすれば破棄奴許さねぇからなにはならんだろうし、元々気軽にホイホイ破棄する奴は白茶するまでもなく破棄するかヘイトコントロール面倒で破棄しなくなるって感じか。 --  &new{2016-12-23 (金) 01:18:08};
---枝7 内容が全く現実的じゃないと思う。自分の価値観、目線だけでしか見てないんじゃないかな。要望は送ればなんでも通るわけじゃない。 --  &new{2016-12-23 (金) 01:42:46};
---問題解決を望んでるんじゃなくて単に破棄を憎んでるだけなのがバレバレだわ 上にある人数が減った部屋はバフがかかるってのが誰も損しなくて良さそう --  &new{2016-12-23 (金) 03:37:33};
---まあ実際破棄は最悪だしいやだわな ただ破棄する側の意見の中には 寄生のお守り は馬鹿馬鹿しいという意見もある 実際エキスパBができて解決かと思いきやその エキスパB にも全無強化であったり潜在開放してないやつとかいるからな・・・それこそただのXHBにいけって話であるはずなのにな 住み分けの意味がない 結局プレイヤーモラルが低すぎる --  &new{2016-12-23 (金) 05:04:55};
--->>枝1 ちょっとアリかも知れない。「緊急クエスト破棄0回ボーナス」とか「参加した緊急クエストには中途でも乱入可能(残ったメンバーが参加中のクエストをクリアしない限り新規受注不可+ログアウト中でもブースト消費)」とか。いづれにせよ飴と鞭みたいなシステムがそろそろ必要なのかもしれないね --  &new{2016-12-23 (金) 06:41:05};
---やって破棄0ボーナスぐらいかねぇ 参加中のクエをクリアしない限り新規受注不可に関しては放置寄生や無強化寄生が結構運悪く居たときにどうするかって話ではある --  &new{2016-12-23 (金) 06:44:28};
---なんでそう破棄にペナルティ課すことにこだわるんだよ 枝1が言ってるのはペナルティで破棄を押さえつけるんじゃなくて破棄されても困らないようにしようってことだろ --  &new{2016-12-23 (金) 07:44:58};
---このゲームはかなり民度が低いからね、クエスト破棄する人が多いのも仕方ない。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:58:14};
---破棄部屋にバフかけるってなったら装備警察増えそうだな。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:27:22};
---最初の破棄は良いけど、最終的に残された人はどうするかって事もあるよね。lolみたいに破棄してもそこにしか戻れない&降伏多数決の実装くらいかな --  &new{2016-12-23 (金) 14:12:20};
--いつものように最速受注したのにキャンプシップからのトンネルを通過できないままエラー落ちとかもある --  &new{2016-12-22 (木) 22:50:29};
--12人いたはずが前哨戦始まるまでに実は落ちている人がいて、後半戦開始時に人数減っていたから、破棄と思っているのかもしれない。人数の増減に多少ラグあるからね。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:44:01};
--前半失敗こいたら明確なデメリットが存在していてクリアは一回だけっていう制限付いてる以上はこうなるのは当たり前じゃないの。そういうゲームデザインだししゃーなし。これがPSO2っていうゲームなんだって割り切った方が楽だよ。北斗の拳の世界観で今現在の常識を説いても自分がバカを見るだけだと思うぞ。自分以外の11人は自分が楽に美味しくクリアするためのコマくらいまで割り切った方が野良は良いよ。自分はそう野良は割り切った上で固定しか行くのやめたわ。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:45:19};
---確実にゲームデザインの失敗 --  &new{2016-12-23 (金) 07:56:23};
--クリア1回じゃなくて受注1回にすればいいのに --  &new{2016-12-23 (金) 01:36:17};
---まじでこれ・・・って言いたいだけど遅延落ちもあるしなぁ・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 07:57:01};
---放置寄生大勝利 --  &new{2016-12-23 (金) 08:26:10};
--プログラムとか詳しくないから間違った事を言ってるかもしれませんが、「破棄を選択した」っていう状態(信号?)は拾えないものなんですか? それが拾えるなら・・・って、そうか、それだと回線引っこ抜きは分からないか。でも上位ブロック保持からは外れるだろうし、破棄状態が拾えるなら何かしら表示出来そうなんじゃないのかな? ・・・ってのは意味無いですかね? --  &new{2016-12-23 (金) 03:00:10};
---プログラムとかを専門にしてる学生だけど信号が途絶した場合(回線接続のエラー)とクエスト破棄を選択した場合では内部での処理は違うはずだから、運営さん側ではわかってると思うよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 06:02:54};
---ふとおもったんだが 破棄をすべてそういうペナ対象にするとたとえば緊急ではなくソロで何の変哲もないクエスト(アークスクエやフリー)を破棄とかにしたときにまで対象になったりってなったらどうしようもないな その当たりの設定(特定クエだけにするとか)がどこまでできるかわからないからアレだけど --  &new{2016-12-23 (金) 06:41:27};
--今回の場合は、破棄じゃない例も混ざってると思う。重くて落ちたって知り合いが数人いるし。ただ前半戦失敗して落ちた奴は間違いなく破棄だ、殺せ。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:43:47};
---後半戦入ってちょっとしたら落ちたわ、ぐすん…。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:46:20};
--今回最初のトンネル長いやん?そのトンネル中に起動されてライド乗られたら、パーティーへの参加または受注出来ませんって出たんだよね。少なからずそういう風に入れなかった人もいるんじゃない? --  &new{2016-12-23 (金) 07:57:54};
---それありそうだよね、パイプ長いって事はローデング途中って事だろうから。マザーに限っては、降りて来た人が揃ったの確認してから押す方が良いのかも、どうせ1回しか出来ないんだし。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:06:29};
---これ本当なら注意事項として書いても良いインじゃないかね --  &new{2016-12-23 (金) 09:05:23};
---トンネルほんとクソ長いよな俺別に特別ロード遅いってわけじゃないけどコレだけは異常に長いし開始までクソ重いんだよな・・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 09:15:04};
--4周して前半途中に1回、後半戦突入後に2回落とされた --  &new{2016-12-23 (金) 09:36:40};
--破棄にペナルティ課しても回線抜かれたら終わりって菅沼が在任中に言ってた(たぶん運営としても既に両者の区別はついているが、回線落ちの故意過失は判別できない)けど、弱回線使って落ちる奴なんか当初から迷惑でしかないんだから一律に離脱ペナで後は自己責任でいいんじゃないかとはずっと思ってたわ。実際はサーバーの問題とか運営の落ち度で切断される場合もあるから無理ってのが本音だろうな。あと寄生の話は、確かにコレクト属性20握ってるのはよく見るようになったと思う。これも単純にマザーの発狂とHP総量を減らしてくれれば解決する問題なんだが……。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:52:57};
--破棄にペナルティを付ける事には反対するユーザーが多数存在することを忘れてはいけない。要望を送るのは自由だが賛成反対意見、どちらも多い案件は放置されるだけだぞ。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:22:55};
-毎度思うんだけど某吉田のゲーム見たく回線落ちならすぐログインすれば同じ部屋に復帰できるってそんなに難しい仕様なんかね、クソラグと合わせてこのクエだけいつ630出るか怖くてしょうがねえ --  &new{2016-12-23 (金) 09:33:26};
--コスパ厨の運営だし修正にかかるコストが割に合わないとか言ってそう まぁこのゲーム根本的に色々駄目すぎて全部修正するよりそのリソース使って新しいもん作った方がマシってのは理解できなくもない --  &new{2016-12-23 (金) 10:00:17};
--落ちた瞬間そのブロックが満員になるので --  &new{2016-12-23 (金) 10:30:10};
-Raやってる人に聞きたいんだが、キューブのDPSチェックの時何で攻撃してる? スニーク&エンドとかスフィアイレイザー(ウィークリング+20)とか試したんだが思ったより火力出ている気がしなくて。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:35:00};
--Raメインじゃ無くてゴメンだけどスフィアがよく見えるときは特殊ダウンしてるイメージ。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:36:23};
--1回目ならアッパー真ん中においといてひたすら空中エンド。だいたい12個前後壊せる。RaHuじゃないなら頑張れ --  &new{2016-12-23 (金) 11:08:08};
--キューブはマザーの部位判定だからノンウィーク加味しても集団に使う範囲PAは微妙。単体にも多段ヒットするエンドを複数個に当たるように撃つのがいいんじゃないかな --  &new{2016-12-23 (金) 11:47:05};
-枝9 要望は多ければ多いほど通りやすくなるんだぜ。まぁ、明らかに無理なものもあるだろうけどね。SG不満が爆発したから入手方は早い段階で増えたじゃないか。あとデメリットやメリットを付けると比率や回線落ち、全員合意の破棄の場合などによる二次問題がでる可能性があるから、そっちの方が実現難しそう。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:45:49};
--付けるとこ間違えた。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:46:48};
--上の破棄の件かな。ペナルティを望む要望が多くてもそれに反対するユーザーも多ければ相殺されて現状維持になる、何年も今の状態が続いてるのはこれが原因。要望を送るのは自由だけどそこも踏まえて要望を考えないと何も変わりはしないよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:34:58};
-どっちかっつーと月駆ける母の幻創 --  &new{2016-12-23 (金) 10:46:45};
--そっちの方が変だよ。ただの想像みたいになってる。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:59:04};
---母なる幻想ならそれっぽいんじゃね --  &new{2016-12-23 (金) 17:29:33};
-野良だとキューブがまだ安定しないね。一人2個壊せばいいだけだから頑張ろうぜ! --  &new{2016-12-23 (金) 11:07:10};
--Fuでダガーとダブセメインでやってるんだけどキューブに有効な攻撃が…対エクソ用パルチでジャベリン真上に投げまくってるだけでいいんだろうか? --  &new{2016-12-23 (金) 11:48:08};
---もしナックルあるならストチャ零式とかがかなり有効だった希ガス --  &new{2016-12-23 (金) 12:04:10};
---キューブ中って外側に押しやられると思うんだけど流れに逆らってゴリゴリやるのか…適当なナックル強化するかな --  &new{2016-12-23 (金) 12:06:05};
--そんだけでいいんか・・・ 3-4個しか壊せなくて毎回失敗しててDPS低くてすまないとか思ってたけどオラ悪くないやん絶望しましたクーナちゃんのファンになります --  &new{2016-12-23 (金) 11:49:09};
---おまおれ 4個しか壊せなくて悪いと思ってたけど、あれで2人分だったのか・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 13:54:58};
--カタナはテッセンとカタコンのおかげで比較的壊しやすいからいつも4個以上は処理できてるけど、あのモーション入った途端に何を思ったか衝動的に外側に逃げるプレイヤーが毎度半数程度いて全く発狂回避できない。 --  &new{2016-12-23 (金) 11:54:33};
--1回目は準備万全だからいいんだけど、2回目の時って意識してないで急に来るもんだから毎回PP30とかしか残ってないんだよな・・・キューブ破壊了解!(PP回復 --  &new{2016-12-23 (金) 12:02:53};
--PSPoみたいに範囲技で一気に全部攻撃出来りゃ楽なのに・・・いや、それだと楽すぎるのか --  &new{2016-12-23 (金) 12:37:23};
-みんなアレのことキューブっていうんだな。ナタデココあたりの呼称が浸透するのかなとおもってたんだけど。 --  &new{2016-12-23 (金) 12:45:11};
--エクスキューブと紛らわしいかなぁと思って、チムではプリズムと言ってましたが、キューブが浸透してますね、ナタデココに見えてきましたけど --  &new{2016-12-23 (金) 12:57:46};
---ナタデココwwかーちゃんがナタデココぶちまけてるのか --  &new{2016-12-23 (金) 18:59:54};
--わかりやすく箱とかブロックって呼んでたな。そいや、ルームグッズに似たようなのあったな --  &new{2016-12-23 (金) 13:08:31};
--長い。浸透させたいなら4文字までにすべし。箱だとキャストと被るから無理だしキューブでいい。後半はテキトーでも勝てるが、前半の上下左右の移動を速くする方法は無いものか…操作説明がまったくないんだよなぁ… --  &new{2016-12-23 (金) 20:07:48};
---普通のライドロイドと同じようにPP消費して上下左右にブーストステップ移動出来るニャン(はぁと) --  &new{2016-12-23 (金) 21:53:12};
-13演出ktkr!→贅沢パフェ(シート品) そっか…。シート品もドロップ演出あるものね --  &new{2016-12-23 (金) 13:19:43};
--そりゃ曲がりなりにもレアだもんね --  &new{2016-12-23 (金) 13:36:53};
--現物ドロップでパフェだった時のがっかり感は凄まじい --  &new{2016-12-23 (金) 17:30:52};
---ほんとそれ・・・パフェマジいらんわ --  &new{2016-12-23 (金) 22:51:45};
-緊急任務発生!のアナウンスと同時に受注しようとすると。他緊急よりロード重たくって落ちたりする。開戦弱者なんかなぁ --  &new{2016-12-23 (金) 13:20:07};
--俺はタイミングに関係なくこのクエストだけ異常に落ちる。他のクエストみても周りより特別回線悪いわけでもないんだがなぁ。今回とか30分間落ち続けて参加できなかったし --  &new{2016-12-23 (金) 13:43:15};
--こっちも受けてからしばらくは長いトンネルになるな --  &new{2016-12-23 (金) 15:29:26};
---http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10395&page=1 やっと告知あったがおっせえなぁ… --  &new{2016-12-23 (金) 21:52:36};
-前半戦が3分ぐらいで終わるせいか後半のテンポの悪さが目立ってるね。この辺改善されれば良いクエストになると思う。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:21:28};
--HPそのままでもいいんだが、もっと早めに怒り状態?になってほしい感じはある。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:23:35};
--絶対負けない保証付きだからテンポ悪いと感じるのではないだろうか。例えばモンハンのボスは数十分時間かかる事が多いけど常に命の危険を感じながら戦うのでテンポ悪いとは感じない。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:31:30};
--腕追っかけが長すぎるんだよなぁ…怒り状態の前にもうワンパターン欲しいね --  &new{2016-12-23 (金) 13:31:52};
--寄生ばっかの部屋で腕10週くらいしてやっと発狂してたわ・・・バランス悪すぎなんだよ --  &new{2016-12-23 (金) 13:39:15};
--このダウン復帰するシステムって、一定ダメージでダウンから復帰じゃなく、一定HPでダウンから復帰なのかね。後者の場合1回のダウンで一定値まで減らせない場合、ダウン回数単純に倍必要になっちゃうよね --  &new{2016-12-23 (金) 13:50:00};
--敵が逃げまくるからあんま楽しくないんだよなぁ、後半の本体が暴れだしてからも動きまくりで追いかけてる時間の方が多くね?ってレベル --  &new{2016-12-23 (金) 17:17:34};
-前半撃破で撃墜数も1だったからSいけそうだったけどラスト死んだまま撃破で達成度50%でBだったドール必須だなこれ --  &new{2016-12-23 (金) 13:25:32};
--逆にドール持たずに緊急いってるとかどれだけ腕に自信があるんだ… --  &new{2016-12-23 (金) 14:21:06};
--ハフドなら基本余りまくってるだろうからペロッてたら困る緊急の時は持ち歩いておくのが吉 --  &new{2016-12-23 (金) 17:34:01};
-必殺技のキューブって部位扱い?オブジェクト扱い?オブジェクトだったらBoで破壊しきれる気がしない --  &new{2016-12-23 (金) 00:39:26};
--複数キューブに同時ヒットしないからたぶん部位 --  &new{2016-12-23 (金) 00:46:54};
--部位扱いらしいからブレイクスタンス乗るんじゃないの、逆に無属性だからエレメンタルスタンスは乗らないっぽい --  &new{2016-12-23 (金) 00:47:09};
--サンクス 次からはニロチで壊すよ しかしこれ部位にはとても見えない… --  &new{2016-12-23 (金) 00:53:47};
---深遠ビット「そうだな」 --  &new{2016-12-23 (金) 01:26:27};
--普通に壊せたぞ。ブレイクスタンス使用一回目は6万くらいか? --  &new{2016-12-23 (金) 01:12:05};
--ブレスタのりますよ、ニロチで無双して下さい! --  &new{2016-12-23 (金) 08:58:55};
--あ、複数キューブに同時ヒットしないんですか。となるとシュライクはだめなのか・・・ -- [[こき]] &new{2016-12-23 (金) 13:27:37};
--名前消してなかった。こきじゃないです --  &new{2016-12-23 (金) 13:28:43};
--部位扱いでヴァーダーのミサイルポットと一緒でピアシュやペネトやエンドなら複数ヒット狙えるとおもわれ --  &new{2016-12-23 (金) 14:01:20};
---エンドでの複数貫通確認しました。 --  &new{2016-12-23 (金) 18:33:16};
-コレクトのゲージ上昇タイミングが撃破した瞬間なのってマザーのボス箱扱いなんじゃなくて前哨戦と本戦のドロップを収納した大箱扱いなんかな?たしか大箱に収納される場合は壊す瞬間じゃなくて倒した瞬間に判定された気がするし。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:38:29};
--多分それかも?Bだからという理由で減ってるというより前半ので倒せてないからその分の泥が削除されてるんじゃないかな --  &new{2016-12-23 (金) 14:17:58};
-回線速度は低速回線でも条件を満たしていれば問題ないです。それよりPC側(グラボやHDDの速度)の問題もあります。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:44:45};
-なんでキューブに斥力掛かってんだよ…遠距離優遇も大概にしろと何度言えば --  &new{2016-12-23 (金) 13:49:01};
--これな、DPSチェックだけでよかったろと --  &new{2016-12-23 (金) 14:00:47};
--これはほんと思う。脚止まると押し退けられるから低DPSの突進PA主体にさせられるうえに通常攻撃でのPP回収がままならないっていう。おそらくHu→ギルライド Fi→スト零 Bo→PBF Br→テッセンか弓 Gu→ノンウィークランチャかヒールスタあたりでどうにかしろって事なんだろうけど、嬉々として複合やイレイザー飛んでる遠距離をしり目になんで全力ださせてもらえないっていう --  &new{2016-12-23 (金) 14:08:22};
---Raもスタスナ阻害されてイライラしてるから(´・ω・`) --  &new{2016-12-23 (金) 14:25:55};
--TeFo(光氷)だと何やったらいいんだよ… コンバラグラ? 数発しか当たらないの承知でバーラン? 氷を炎に変えてフォメル? わざと被弾しまくってPB回避? --  &new{2016-12-23 (金) 21:55:56};
---雷風に変えてザンディオン --  &new{2016-12-23 (金) 23:54:35};
---たくさん巻き込む形でフォメルしかない。ツリーは取りあえずそのままやってみたら? --  &new{2016-12-23 (金) 23:54:48};
-このクエだけ受ける時かなり重いんだが自分だけ? --  &new{2016-12-23 (金) 14:10:37};
--前半のマップがかなりデカイからそのせいと予想、こっちも遅い(PS4) --  &new{2016-12-23 (金) 14:39:28};
--チームの人は全員重いと言ってた。自分も重い --  &new{2016-12-23 (金) 15:45:33};
-ガックガクでトンネルで数人落ちてるんだけどそろそろ同時開催やめない?全鯖同時にやる必要とかというか緊急である必要ないと思うんだけど・・・。鯖の負担すごいでしょこれ --  &new{2016-12-23 (金) 14:23:33};
--全鯖でのとかは関係なく、今多分サーバー側が一時的に弱くなってるんじゃないかな。46分に唐突に630きたし --  &new{2016-12-23 (金) 14:27:03};
--そういえば以前負荷のせいで鯖ごとに2グループに分けてたな --  &new{2016-12-23 (金) 15:26:19};
--負荷が多いせいかラグが多いな。設定下げてすむのかわからんけど。囲いのやつで吸われて真ん中に行った瞬間に吹っ飛ばされることがあった。 --  &new{2016-12-23 (金) 16:08:46};
---常時設定2の俺はロード長いけど降りてくる時間的に他の連中と大差ないみたいだし、クエ中のラグは感じないず --  &new{2016-12-23 (金) 17:41:20};
--マガツでも1週目だけはロードが他と比べて長めなんだけど同時開催するから重くなっているんじゃないか?と思ったら全くそうじゃないんだよな。単独発生でもロード時間が全く変わらないから各鯖の参加人数が減らないとダメなパターン。 --  &new{2016-12-23 (金) 19:32:40};
--クエスト受注からキャンプシップまでのロードは公式で検討調査中と出たね --  &new{2016-12-23 (金) 20:26:58};
-こんなクエなんだから破棄者攻めるのは間違ってると思うけどな、天然OPとかのマナー盛りカルブンなんか着てる装備できてない人が半数程度いて前哨戦ダメ(時間かかってランクもBなのが濃厚)ってんなら破棄しない選択するのは、緊急ゲーであるPSO2に対する舐めプだろう --  &new{2016-12-23 (金) 13:47:03};
--それな、レイドボスが基本緊急でしか出てこないのに、その攻略を適当な装備で来るユーザーとか、破棄されても文句言えんだろ。 やる気ないんだろ? --  &new{2016-12-23 (金) 14:06:42};
--クエ開始前に全員の装備チェックしてるような奴はここじゃなくて晒し板に篭ってろよ --  &new{2016-12-23 (金) 14:15:07};
---そんな暇がある人凄いと思うw 私は全員の装備なんてチェックする暇なんてないよ。そんな事よりさ、自分自身がね、どれだけ他のプレイヤーに迷惑かけないように出来るか、そして無事にクリアできるかを先に考えるね^^ だから人の装備なんて見てる暇なんてないw --  &new{2016-12-23 (金) 14:25:10};
---全員はチェックしないが、武器迷彩つかってるやつと明らかに形状が星11以下なら確認する。寄生のおもりしたくないし。 --  &new{2016-12-23 (金) 14:46:43};
---え?武器変更頻繁にやるから、周りの負荷にならない様、迷彩被せてるのにそんな目で見られてたのね… --  &new{2016-12-23 (金) 14:53:16};
--そもそもライド部分は装備関係なさそうなんだけど マザーの場合は純粋にライド乗れねーやつは来んなって言ったほうが正しいよきっと --  &new{2016-12-23 (金) 14:35:55};
--クエ開始前になら別に装備見ても良いでしょw暇なんだし。それにどっちかというと遅いなって感じた時に、初めて数人装備を見たて未強化が居ると残りも見て、このマルチクリアできるか考えるって感じかと。時間の関係上破棄もありうるだろうし。酷いと2倍から5倍以上時間変わるしw --  &new{2016-12-23 (金) 14:39:16};
---後、SuやFoだと何となく動き変じゃね?とか感じるよね(さっきその場面に直面した) --  &new{2016-12-23 (金) 14:46:05};
--緊急なくせば解決だわ。要望送ろうぜ。エキスパBなんかで無理矢理無茶苦茶な分け方するよりずっといい --  &new{2016-12-23 (金) 14:53:28};
--動きが変な人と、懐かしい装備の人は見るね。その人がPT組んでたら、他も。4人PT介護はつらいし。Te時は他のTeのサブクラスとかも。レイドでクラスの組み合わせが意味不明な人はそっとBLへ。 --  &new{2016-12-23 (金) 14:55:58};
--クリアランクに関係あるのは前哨戦のみ。そして前哨戦に装備は無関係。後は分かるな? --  &new{2016-12-23 (金) 15:14:09};
---クリアできるか出来ないかもあるんじゃね?(あまりに寄生が多ければ最悪時間内に終わらない可能性もある) --  &new{2016-12-23 (金) 15:16:50};
---初見ソロクリア者だっているんだぞ?寄生が何人いたら時間切れまでいくんだよ。11人か? --  &new{2016-12-23 (金) 15:28:28};
--極論たとえオフゼレイ全身8sでもライドロイド操作が下手ならBランク --  &new{2016-12-23 (金) 15:20:39};
---そこまで揃えて下手な奴すげえわwある意味才能だよ --  &new{2016-12-23 (金) 22:55:38};
--自分としては野良でマナー盛り済み防具セット揃えてるなら及第点だわ。天然OPのキメラや無強化の足切りしただけエキスパはありがたい。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:53:41};
--いやいやいや、そのためのエキスパートブロックだろ(機能してるかどうかは別にして)。ゲームの仕様内で遊んでるだけの人間を叩く方がおかしい。この書き込みがエキスパートブロックの話をしてるんだったらまぁ解る。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:31:32};
---とても残念な話だがエキスパBですら上や木主がいっている天然OPキメラ、無強化マンとかがいるんだ・・・・これはまじ最近はチェックしてないからあれだけどトリトリのときとか(まだトリトリだからいいけど)なんか星10武器潜在未開放の未クラフト1~2sビブ防具とかいたからね・・・エキスパBも結局スケド連打根性クリアマンとかでちゃってるから実装当初よりだいぶ質が落ちてる・・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 01:04:59};
---PS4だとシェアプレイ機能を使えばアカウントの所有者以外のプレイヤーでも遊ぶことができるんだけどこれを利用して独極のクリアを代行するというのがある。大体はフレンドと一緒に遊びたいけどエキスパに入れないからクリアを代行して全員でエキスパに行くっていう身勝手な理由だ。エキスパの入場条件をある程度は手間の掛かる条件にしないと今後一切機能しない。例えば壊世火山の制覇者、白銀の守護輝士(称号700個)、『始動』の踏破者の3つを盛り込むとかね。 --  &new{2016-12-24 (土) 01:48:52};
-なんか真ん中から全体攻撃で即死が2~3回ほどあったんだけど、あれどうすれば・・・ 真ん中のやつ壊さなきゃ行けないのかな?、皆一番外に避けてたけど避ける意味がないという^^; なんだあれわ! --  &new{2016-12-23 (金) 14:31:05};
--避けてんじゃないの、外に押し出されてるの(´・ω・`) --  &new{2016-12-23 (金) 14:37:25};
--フィールド全体に逆ゾンディされてて皆外側に追いやられてる。その後出てくるナタデココっぽい箱を壊すとダメージが減っていき全破壊で攻撃しない。1回目は全破壊してもダウン無し、二回目は全破壊でダウン --  &new{2016-12-23 (金) 14:42:47};
-破棄禁止にするのは別に良いけど、それ以前にまず身分不相応な難易度に来ている人を動詞化するのが先だと思うな。エキスパートも全く機能してないし。マザーで30分オーバーは流石に破棄したくなったし。 --  &new{2016-12-23 (金) 14:31:14};
--これ開発が想定してた通りにやれてるユーザーは全体の何%なんだろうな、現実とだいぶ乖離がある気がする --  &new{2016-12-23 (金) 14:36:48};
--二回目のキューブ攻撃が、徒花の仮面みたいな物だから、マザーは相当厳しそうね。野良だとダウン見たことないし・・・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 14:44:27};
--極論になっちゃうけど強盗されたから強盗していいみたいな話だな。破棄も不相応な装備で来る人もどっちも人に迷惑かけてるのには変わりない。正当化するなよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 14:52:08};
---それは正論だな --  &new{2016-12-23 (金) 14:56:46};
---見ず知らずの人間を上から目線で迷惑行為だと本人相手じゃなく板で喚いてる時点で人としては終わってるがな --  &new{2016-12-23 (金) 15:04:05};
---現状あふれる寄生引いちゃった時の対策が破棄しかない時点でだめ。だって警察が機能してないんだもの。正当化って言葉は違うかもしれんけど言ってることは十二分に理解できる。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:08:54};
---強盗と破棄は違う、比較にすらなっていない。破棄は仕様上の行為でその正当性は運営が保証している。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:11:14};
---仕様上の行為って言うなら寄生だって禁止されているわけでもない。だから強盗と寄生は違う。比較自体が正しくない。破棄も規制も正当性を運営が保証しているかは知らんけどね --  &new{2016-12-23 (金) 15:15:12};
---だから極論だって。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:17:23};
---一番いい対策は緊急をなくすことなんだけどね。時間制限や回数制限なければ寄生も受け入れられる人増えるし。それに12人PT作れる仕組みでも作れば住み分けもできる。同時接続数なんかにこだわってる運営は絶対にやらないだろうけど。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:18:52};
---寄生も破棄も攻略メインのチームに入るか装備ちゃんとしてる人友達に誘って一緒にやれば回避できるんだけどそういうのはダメなん? --  &new{2016-12-23 (金) 15:20:45};
---一番良い現実的な対策は固定組め。だけだね。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:21:14};
---一番いい対策はログインしない、AC購入しないという不買運動を展開して殿様商売になっている運営に喝を入れる事なんだよね。売り上げや同時接続数なんかにこだわってる運営なら絶対に効果あるだろうね。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:22:00};
---一番良い対策は緊急クリアまでの時間が長いほどドロップが良くなり多くなるというシステムにする事だよ。例えば15分でクリアは30分でクリアに比べてドロップが半分、とすれは1緊急当たりのドロップが平均化できるし、運営も効率回しの対策をしたいだろうから一石二鳥。こうすればクリアに時間がかかっても破棄する人もいなくなる。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:25:40};
---枝11 意図的に戦わない人が出たり装備を強化しない人も出そう。そしてそれを見た人が破棄するかも。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:28:51};
---枝11 釣りだよな?強力な装備を作ってPSを磨いて敵を早く倒せるようになると逆にドロップが渋くなるゲームとか誰がやりたがるの? --  &new{2016-12-23 (金) 16:14:14};
---強盗発見。 --  &new{2016-12-23 (金) 20:17:52};
--分相応だの寄生だのは人によって基準変わるからどうしようもないですぜ。わざと弱い武器でいくのは運営もマナー違反と定めてはいるものの、それがその人の精一杯の可能性だってあるわけで、そうしたらわざとというのは違うようになる。破棄だって単純にエラーだったりブレーカー落ちたりしてる可能性がある。何度も言われてることだけど破棄ペナルティ設けるかどうかで一度アンケートとった結果大体拮抗してたけど若干設けない方が優勢だったとも。エキスパは条件変える時期決まってると宣言あったしその時をまつべし --  &new{2016-12-23 (金) 15:45:55};
--破棄勢の何が悪いってリアルに例えるなら「合コン行ったが気に入る女がいなかったので即トイレ行く振りして帰った。会計・後始末等は他の男共に押し付けてバックレ。その後空気最悪になったろうが知らね」って奴と一緒だからな。そりゃ嫌われる --  &new{2016-12-23 (金) 15:59:00};
--いつものことだがここで長々と議論してどうにかなるわけでもないからな。妙案があれば運営に送って待てば良い。 --  &new{2016-12-23 (金) 16:53:57};
--例えその人の精一杯だとしても、VHレベルの武器で、XH以上へ行きたいのはむしろわがままな気もするけどね・・・・・基準は色々あるだろうけど、常識の範囲とかマナー程度ならそこまで変わらんと思うぞ。特に野良の最低ラインとかなら --  &new{2016-12-23 (金) 16:56:28};
--絶対クリアできるんだから難易度なんてあってないようなものなのが不相応な装備で来る人がいる原因だよな --  &new{2016-12-23 (金) 17:55:09};
--どっちが先とかどうでもいいよ。どっちも悪なんだから。無関係の人間に散々迷惑かけといて、あっちの方が悪いとかダサいよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 18:38:28};
---自分がやってる方はOKてスタンスなんだろうね。 --  &new{2016-12-23 (金) 18:58:02};
--破棄されたくないならまじめにプレイすればいいだけだから議論することないよね --  &new{2016-12-23 (金) 20:21:44};
---その発想がもう寄生だよね。 --  &new{2016-12-23 (金) 20:34:10};
---ちょっと意味がわからない こんなクソ木にレスつけてないでまじめにプレイしてりゃいいだろって話のどこが寄生なのよ 大丈夫か? --  &new{2016-12-23 (金) 20:52:24};
---ユーザー個人がどうするかって話でしかないから議論に意味がないというか無駄であることは間違いない。ここのは議論じゃなく愚痴だけど。 --  &new{2016-12-23 (金) 21:33:22};
--固定行け 以上! --  &new{2016-12-23 (金) 22:30:48};
---まあ昔なら最悪それでよかったんだがな・・・・今エキスパBってのがあるからだからこそ荒れてるんだろ まあそのエキスパBも無強化スケド連打根性クリアマンとかでてるから以前と大して変わらなくなってるわけだが --  &new{2016-12-24 (土) 01:07:20};
-ライドロイドのマニュアル設定のメリットって何? --  &new{2016-12-23 (金) 15:22:35};
--危険回避用に低速モードに切り替えれる点 --  &new{2016-12-23 (金) 15:28:10};
---オートでもボタン押しっぱで減速できるぞ。このクエに限ってはマニュアルであるメリットは皆無だと思うわ --  &new{2016-12-23 (金) 15:54:49};
--マニュアルはブースト回避を速く切れるのがいい。マザーマニュアル慣れてる人はマニュアルでマニュアル慣れてない人はオートでいいかな。 --  &new{2016-12-23 (金) 16:50:40};
---大体はオートでいいけどマニュアル慣れてるとオートした時なんか違和感感じて逆に難しく?感じたから慣れてる人はマニュアルかなぁ。大体はオートでいいと思うけど --  &new{2016-12-23 (金) 16:56:35};
---二回目間違えてマニュアルで行っちゃったけど特に問題なくやれたわ。初期のライディングクエをガン回ししてたのが報われたw --  &new{2016-12-23 (金) 19:37:47};
--ライドクエはマニュアル、マザーはオートに切り替えてるよめちゃくちゃ面倒だけど。マニュアルの利点は小回りが効くのとスピード調整がしやすいくらいかな。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:27:22};
--マニュアルやりこんだ人なら逆にオートに慣れるとオートの方がやりやすくなると思う、左クリック押しっぱなしで速度調整できるから --  &new{2016-12-24 (土) 05:38:19};
--ベガスのライディングクエストなら、急速に方向を変えた時に落ち着いて周囲を確認したくなることがある。 マザー前哨戦だと置いて行かれちゃうけど。 --  &new{2016-12-24 (土) 06:32:59};
-コレクトファイルのページに「シートの進行度を得られるタイミングは、エスカファルス・マザーを撃破した瞬間。徒花などの、最後の赤箱を割るタイミングではないので、ブーストアイテム等を使う場合は注意。」って書いてあるけど、この場合箱割り前にアンブラに持ち替えても意味ないんかな?それともシートの進み方が特殊ってだけで箱の仕様は普通なのかな --  &new{2016-12-23 (金) 16:04:35};
--開発のみぞ知る --  &new{2016-12-23 (金) 16:07:25};
--今までの経験則で行くならシートの上昇が撃破時で決まっているなら、箱割時に持ち替えても中身変わらない可能性の方が高い --  &new{2016-12-23 (金) 17:37:59};
--このwikiのドロップのページには大箱割る時に抽選されてるってどっかの雑誌の記事がソースとして表記されてたけど、実際は撃破時に抽選されてる気もするんだよなぁ。コレクトで箱割時じゃなくボス撃破時のレアドロ倍率がゲージ上昇対象にしてるのは運営からの優しいヒントなのでは無いかとも思える。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:25:37};
---このクエや大和、防衛戦なんかのいわゆる大赤箱は、撃破時に中身が決まるのでコレクトゲージの上昇量も撃破時に決まる。 通常のボスが残していくいわゆる赤箱は割った時に中身が決まるからゲージも割った時に決まるし、割らないとゲージが伸びない。 --  &new{2016-12-24 (土) 00:14:12};
--便乗質問なんですが、前半戦でアンブラの人を多く見かけるのですが効果あるんですか?もしあるならばマザー撃破直前にレアブやトラブを使用するのではなく前半戦開始前から使用しておく必要があるってことになりますよね。どうなんだろう。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:41:45};
---あるかないかはわからないけど、持っておくにこしたことはないから持ってるんじゃないかい --  &new{2016-12-23 (金) 23:28:53};
---この前やってた電撃の生放送でマザー緊急やってた時にもその辺りサラッと言ってたよ。見てくると良い --  &new{2016-12-24 (土) 00:49:05};
-&color(Red){攻略のお話。};確実に検証したという訳では無いけれど、ダブルの腕(トゲトゲついた腕)が門を召喚する際、出口はその腕のある方向。なんで、門の出口が分からん!というアークスは、とりあえずダブルの腕(トゲトゲ)をタゲロックしておくとすぐに出口に向かえるよ!未だに門の攻撃で、迷子になって死亡者が出てるので書いておく。いつも出口に腕がなんかおるなとは思って、さっきの緊急中ダブルの腕優先して壊してたら気付いたので。検証とかしてないので、あくまで参考程度にしておいてください。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:33:05};
--書いてからなんだけど、門で未だに迷子になる人はこういうところ見るのかしら……(´・ω・`) --  &new{2016-12-23 (金) 07:36:55};
---未だに迷子っていうか、人なんだから分かってても出口を見逃すことだってあるだろ --  &new{2016-12-23 (金) 07:54:07};
---見逃したり慌てたりすることもあるだろうから、なんとなく目安になればって思っただけで、別に迷子になってる人を貶したいわけじゃなかったんだけど……(´・ω・`) --  &new{2016-12-23 (金) 08:03:12};
---未だにって、この緊急始まったばかりだろ、初見の人だって少なくないんだよ --  &new{2016-12-23 (金) 09:04:03};
---いちいち顔文字使ってるのも煽ってる感じするからな。お前の意図してることが何なのか知らんが目安になればって思ってたらまず書こうとも思わない書きっぷりになってることに気付こうな --  &new{2016-12-23 (金) 19:06:49};
--自分の場合は、門が出た瞬間に空いてる部分が無いかチェックして、無かったらキャラクターを反対向かせる→ロックで画面を180度回転させてる。そうすることで、結構短時間で全部の開閉チェックが出来る。画面ぐるぐる回したりもしたけど、結構見逃すし若干酔いそうになるし非効率だった。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:37:21};
---反転見渡しの際に扉と扉の間の壁の奥にいる腕をロックしてしまって移動用PAやテクで壁に突撃してしまう事があるなぁ。そのあたりの操作は慣れかな。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:35:16};
---移動PAを撃つ前にTPSに切り替えればいい --  &new{2016-12-24 (土) 06:38:28};
---コレは構成次第だな…俺には合わない方法だわ。ロックして前進したら延々とその場で画面が回転し続ける…肩越しにして方向転換していって出口見つけたら直行、のほうがやりやすい。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:06:27};
--この攻撃ダブルとルーサーの連携攻撃っぽいけどルーサーの腕を処理していた場合どうなるんだろう。まあダブルの腕の方が圧倒的に処理しやすいけど --  &new{2016-12-23 (金) 10:18:33};
---剣が落ちてこないって話もあるけど、本当かな --  &new{2016-12-23 (金) 12:19:51};
---連携の最中に、“双子”の腕を壊すと、中の全治剣が、普通の突き刺しになってた様に見えたぞ。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:38:59};
--ついでだけど1撃耐えれる耐久なら隔離された後走りながら探すのではなく、開いてる門の方向に向いて動きだすと時間切れで食らっても弾き出される。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:35:07};
---逃げ遅れて食らったけど生きてたのはそれのおかげだろうか? --  &new{2016-12-23 (金) 13:35:52};
--ごんぶとビームで二回床なめちゃったんだけど、あれどの腕が撃ってた? --  &new{2016-12-23 (金) 13:27:11};
---おそらくアプレンティス --  &new{2016-12-23 (金) 13:29:16};
---たまに腕の1体がビームを放つ。チャージが長いのでフィールド全体を把握してたら回避は容易だがロックして戦ってると食らう --  &new{2016-12-23 (金) 13:36:59};
--ちょっとFoで観察しながら戦ってみたよ。門召喚と巨大隕石は連係攻撃。ダブル&ルーサーとエルダー&アプレンティス。やる前に2つの腕が合図みたいな動作をする。合図をしたら確定で行うため、攻撃に入る前にどちらかの腕を破壊するとその腕が担当している挙動がなくなる。ルーサーを壊せば吸引役がいなくなり、門だけが出る、アプレンティスを壊せば隕石を砕きばらまく役がいなくなり巨大隕石が降ってくるだけって感じでした --  &new{2016-12-23 (金) 13:38:40};
---ちょっと見てたけど隕石(スタン)はエルダーでアプはビームだったと思う。アプのビーム前にエルダーが隕石投げてスタン、アプがエルダーに向けてビームだからエルダー後回しでアプロックしとくとビーム食らわずにすむかな --  &new{2016-12-23 (金) 14:15:24};
---うん、そのビームで隕石砕いてばらまいてる感じだね。アプレンティスの腕を壊しておくとでかい隕石が降ってきて、砕けずに少ししたらぱって消える こきぬ --  &new{2016-12-23 (金) 14:20:52};
---ふむ。Suで参加してた時投げられた隕石がそのままバクサンしてた気がしたけどそっちっぽいかなぁ。とりあえず腕の優先順位的にはダブル→アプ→エルダー→ルーサーになるかな? --  &new{2016-12-23 (金) 14:25:18};
---どちらかがいないと合図ができない=協力攻撃そのものをしてこなくなるっぽいからその順番でいいと思う。アプレンティスとエルダーはどっち先でもいいと思うよ。エルダーいないとアプレンティスはダモスばらまきくらいしかできないしね。零距離でばらまかれたら全部多段して動けずに死ぬけど(実証済み) こきぬ --  &new{2016-12-23 (金) 14:29:57};
---あぁ、いや。エルダーロックしてると少し上の小木で言われてる危険があるから、アプ優先したらその事故減ると思うんだよね --  &new{2016-12-23 (金) 14:37:42};
---ああ、そういうことね。それ考慮ならアプレンティス優先がいいね こきぬ --  &new{2016-12-23 (金) 15:24:13};
---ルーサーアームが中盤にやってくる、吸引&剣降らし(ダブルと連携)・剣ばら撒き&剣降らしもなかなか厄介なんだよな…個人的にはむしろ ルーサー>アプレ=エルダー>ダブル の優先度じゃないかなと思ってる。 --  &new{2016-12-23 (金) 17:18:55};
---ごめん、さっきの優先順位近接のなんよ。遠距離ならその優先順位でいいと思う(ルーサーが上空に逃げるからどうしても近接は手出しにくい) --  &new{2016-12-24 (土) 00:37:01};
--さっきのマザー戦、吸引キューブ技2回目が無かったんだけど、2回目やらない条件って何だろ?1回目キューブ終わった後のマザーの残りHPの割合かな? --  &new{2016-12-23 (金) 14:30:20};
--ルーサーアームの剣を突き立てる攻撃だけど、床に模様表示されてから3秒後に攻撃降ってくる感じだったから狙って避けれるし、それこそ攻撃範囲外に逃げるのもそこまで苦労しないと思う --  &new{2016-12-23 (金) 20:29:16};
//-アークス「ママーーー!!!!!!!!!!!!!!(みんなで胸にグリグリ)」 --  &new{2016-12-23 (金) 20:35:09};
//--クエの情報交換や攻略が目的のページなので完全に益の無いコメントは雑談板でお願いします --  &new{2016-12-23 (金) 22:56:57};
--門はTPSに切り替えて素早くぐるっと視点を回して出口を確認するのが安全だと思う。 というのは、少し出遅れた時のリカバリーで移動PAで出口まで逃げようとしたときにアームにロックを取られて壁に引っかかることがあるから。 --  &new{2016-12-24 (土) 06:29:16};
--試しにダブルのトゲついたアームをロックしてやってみたんだけど、ゲート閉まってた。開いてるゲートはアームが配置されてないところにあった --  &new{2016-12-24 (土) 07:21:35};
---自分のここまでの体感だとアームは大体出口付近(隣か2個隣?)にいるから方向としては合ってるけど、アームの前の扉は必ずしまってるのでアームに向かって移動PAを撃つと引っかかる。 まだ試行回数が少ないからランダムかもしれんけど。 --  &new{2016-12-24 (土) 11:57:31};
-後半のフィールドが結構広くて腕壊しても本体の所に行く前にダウン回復する --  &new{2016-12-23 (金) 20:57:53};
--ステジャンリングあるで --  &new{2016-12-23 (金) 22:21:08};
--タリス投げ→テクとかイルゾンとかカタナでテッセンとかフィロデイモス固有のウィング→DBフィーバー→ウィング→…の繰り返しとか色々あるぞ?バラージュ固有のTMGは全クラス武器だから何も無いなら買って持っとくといい。 --  &new{2016-12-24 (土) 15:38:03};
-Raさんに質問なんだけどRa複数いる時のキューブ破壊ってどうしてますか?、1人ならWB貼ってエンドだけど、複数RaがいるとWB張り替えが起こるからARよりランチャー(ノンウィーク)のがいいのかなと、スフィアぶっぱで2個以上壊せますかね? --  &new{2016-12-23 (金) 22:36:23};
--さっきの緊急で自己解決しました、キューブが離れていくからスフィアは良い選択じゃなかった きぬし --  &new{2016-12-23 (金) 23:27:31};
-いい加減に受注する時1分ぐらいかかるのどうにかしてほしいね、操作ミスった時絶望しかねぇもん。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:08:58};
-この緊急でノクスNTライフル出ましたけど、出るもんなんですかね?他に拾った方いますか? --  &new{2016-12-23 (金) 23:23:45};
--俺はノクスネシスNTでたよ --  &new{2016-12-23 (金) 23:42:20};
--何のノクスだったか忘れたけど1つ拾ったな --  &new{2016-12-23 (金) 23:42:28};
--コレクトファイルじゃなくて? --  &new{2016-12-23 (金) 23:50:21};
--[[マザーのドロップをまとめてくれてるとっても便利なサイト>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B6%E3%83%BC#he7bad8a]]があるんだぜ --  &new{2016-12-23 (金) 23:51:31};
---(一体どんなサイト何だ・・・) --  &new{2016-12-23 (金) 23:53:56};
--SWだから気がつかなかったがいきなりカタナのシートだけ終わってたのでカタナが出たっぽい。 --  &new{2016-12-24 (土) 00:49:58};
-これライドのクルクルってJAで威力上がるのかな --  &new{2016-12-23 (金) 23:53:52};
--YES. --  &new{2016-12-24 (土) 22:10:10};
-キューブ全部破壊するにはやっぱテク職やペットじゃないとダメだな。近接じゃキューブに近づけなくなるし・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 20:38:02};
--そんな近接いたっけ --  &new{2016-12-23 (金) 20:48:07};
---コーヒー噴き出してしまった --  &new{2016-12-23 (金) 22:13:46};
--Guつらい(ダメージの出ないパラスラ零撃ちながら) --  &new{2016-12-23 (金) 22:00:21};
---せめてエンドアトラクト撃てよw --  &new{2016-12-23 (金) 22:11:58};
---パラスラするくらいならエンドしなさいよ・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 22:20:29};
---そのPAレンジャーのなんだが・・・Guの戦い方して辛いって言わないとなんか悲しいぞ --  &new{2016-12-23 (金) 23:30:45};
---Gu辛い(Ra一人も居なかったからWB貼りながら・・・) --  &new{2016-12-23 (金) 23:49:26};
---(ライフルはGuとRaの両方で使える武器なんですがそれは……) キューブって複数に同時ヒットしない部位仕様のはずなんだけどエンドの方が有効なの? -- [[こきぬ]] &new{2016-12-23 (金) 23:51:01};
---バル・ロドスの体やマガツの顔を貫けるのにキューブは1ヒットしかしない理由がないよ --  &new{2016-12-23 (金) 23:56:17};
---ちょっと上にも書かれてるけどエンドは複数ヒットするよ --  &new{2016-12-23 (金) 23:56:34};
---うっわホントだありがとう 早い内に間違いを正せてよかった -- [[こきぬ]] &new{2016-12-24 (土) 00:01:55};
---気持ちは分からんでもないがARはRaGu共通の武器 --  &new{2016-12-24 (土) 00:06:55};
--カコンテッセンからのカンランとかストチャ零とか近接のほうがやりやすい気がするぞ。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:20:20};
---なぜカンラン? --  &new{2016-12-23 (金) 23:47:26};
---部位判定だから範囲意味ない。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:58:17};
---カタコンフィニッシュも単発だから複数に当たらないだろうし、そもそもカタコンは保険に使うからBrは弓でキューブ壊すよ ステ盛ってるならボマーで壊れるし盛ってなくてもカミカゼで壊れる --  &new{2016-12-24 (土) 01:15:19};
---カンランとかエアプ丸出し --  &new{2016-12-24 (土) 07:10:18};
---↑↑Brは弓で壊すのは合ってるけどボマ零やカミカゼは単発ヒットだしチャージもあるから非効率的だぞ。ペネレイトをエンドアトラクトみたいに打つ方が良いぞ。 --  &new{2016-12-24 (土) 10:00:48};
--Huはギルティノヴァ、Fiはストチャ零、Guは頑張れ。近接でも十分壊せる。 --  &new{2016-12-24 (土) 00:00:30};
--->頑張れ< --  &new{2016-12-24 (土) 00:02:57};
---エンドアトラクトからPP切れたらガンバレルは悪くない可能性・・・? --  &new{2016-12-24 (土) 01:16:52};
--近接エアプ臭が半端ないな --  &new{2016-12-24 (土) 06:49:13};
--ハンターならワイヤーのカイザー連打&PPコンバリングとかでの連発とかパルチにも槍投げPAがあるし、ソードにも斬撃飛ばしPAがあるし、ファイター?今こそメテオするときだろ?ブレイバーにはカタナのハトウ、弓の…色々。ガンナーもライフルは持てるんだし困らないよな?あとはサモナー?テクもペットもあるだろう?それでも破壊できないときはタイミング見てPB発動前の無敵状態でやり過ごすんだ。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:17:36};
---ソニックアロウちゃん遅すぎてキューブに追いつかない。ソードは自分自身が走った方がいい。そんでちょうどギルティ1回で1キューブ破壊だから楽 --  &new{2016-12-24 (土) 16:46:27};
---あとハトウもリーチが大事だから流されるここじゃ無理。カタナはテッセンがいい。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:47:24};
---Fi君にはストチャ零があるぞ! --  &new{2016-12-24 (土) 18:41:23};
---近接系の遠距離攻撃はDPPが劣悪だから全然使えないぞ。パルチは使うべき所じゃないし、ソードならギルティ連打が一番安定する。 --  &new{2016-12-24 (土) 21:32:53};
--簡易シェーダーを使うといいぞ(ノートPC並感)というのはともかく近接職だと斥力に逆らって寄って殴ることになるし射撃職に頑張ってほしいのも事実 --  &new{2016-12-24 (土) 23:12:27};
-スノウソーレが脚光を浴びる日が来るとはな・・・、高騰してて吹いた --  &new{2016-12-24 (土) 00:11:55};
-何もかも青すぎて見にくい。もうちょっとプレイヤーのこと考えてほしい --  &new{2016-12-24 (土) 00:19:30};
--ほんとこれ。本体ビームやルーサーアームの攻撃場所の予告出てもフィールド色とエフェクトの関係で見づらいのなんのって --  &new{2016-12-24 (土) 00:26:30};
--設定5ワイ 高みの見物 --  &new{2016-12-24 (土) 01:11:03};
---設定5でも眩しくて見辛いのは一緒なんですがそれは・・・マザーの時だけ部屋の明かり落としてる。なんぼかマシになる気がする。 --  &new{2016-12-24 (土) 12:49:10};
---エフェクト低減ONかエフェクト光源OFFにするといいよ。剣の攻撃範囲予告は見辛くとも有るだけ有情だと思った方がいい。(本来なくともゲームとして問題ない) --  &new{2016-12-24 (土) 13:19:25};
---小木だけど全然眩しいと感じないんだよな モニターの輝度の問題なんだろうか --  &new{2016-12-24 (土) 18:43:46};
--設定2ワイ 低みの見物 --  &new{2016-12-24 (土) 11:37:42};
//-2回目のキューブ出現した途端に破壊する素振りも見せず即座にPB発動モーションに入る奴なんなの?もうキューブの時にPB出したら即死でいいよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:29:54};
//--お前らじゃ無理俺は一足先に行くぜって意 --  &new{2016-12-23 (金) 23:41:25};
//--キューブ出現した途端にPB発動したら、爆発する頃には無敵終わってると思うけど --  &new{2016-12-23 (金) 23:51:45};
//---すぐPB発動するわけじゃなくて爆発するまでキー押しっぱでPB発動モーションのまま待機してるってこと。つまりその間何もしてない。 -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 00:14:47};
//---いや、PB確か10秒ぐらいしか発動モーション維持できないから、キューブ出た瞬間にPB使ったら爆発するころには…って話よ --  &new{2016-12-24 (土) 00:17:46};
//--そこまで言わんでもええやろ、生き残ってムーン撒いてくれるならむしろ保険になるやん? --  &new{2016-12-23 (金) 23:52:19};
//---一人二人なら歓迎するけど、自分以外皆だったら苦笑いしそう --  &new{2016-12-24 (土) 00:33:57};
//--爆発までのモーションわかりやすいしギリギリまで頑張ってほしいのは分かるけどそれをやったらカタコンみたいな無敵技が無い職が全滅してしまう… --  &new{2016-12-23 (金) 23:54:01};
//---アイアンウィルッッッッ!!!! --  &new{2016-12-23 (金) 23:59:02};
//---アイアンウィルの75%を2回連続で落とされたけどな(ドゥドゥ相手で考えたら75%なんか通るわけないから当然かもしれんが) --  &new{2016-12-24 (土) 00:10:55};
//--2回目だとしたらPPがないんじゃないの?PP回復のためのPBでしょ、たぶん --  &new{2016-12-23 (金) 23:59:03};
//--そうなると破壊間に合わなくて爆発直前でPB出しても即死するのか。結局破壊しようがしまいが無敵時間の無い職は死ぬわけだな --  &new{2016-12-24 (土) 00:09:15};
//---そんなあなたにスノウソーレ --  &new{2016-12-24 (土) 00:19:23};
//---あの爆発、多段ダメージみたいだから、なるだけキューブ減らしておいた方が生き残れるよ --  &new{2016-12-24 (土) 00:24:34};
//---スノウソーレでなにするの?グランで、キューブ追いかけるの? --  &new{2016-12-24 (土) 00:36:26};
//---グランの派生モーション中は無敵だからそれでしのげってことかと --  &new{2016-12-24 (土) 00:56:43};
//---あ、なるほどあの無敵時間結構長かったね。デバ目的ですぐキャンセルするから忘れてた --  &new{2016-12-24 (土) 01:07:37};
//--てかキューブって何個残ってたら即死クラスなんかね?あらかた壊したつもりでも5000とか喰らってふぁ?ってなる --  &new{2016-12-24 (土) 00:22:33};
//---半分でもアウト 1/4ぐらいが最低ラインかな 1/3は不明 --  &new{2016-12-24 (土) 01:25:15};
//---何個というかあれ多段ヒットだからほぼ半分以下の以下にでもしない限り500・500・500とどのみち削られて死ぬ --  &new{2016-12-24 (土) 05:21:59};
//---難易度SHだけど乙女ありでキューブ半分近く残っててもガードで生き残れた。HPは約700でディメイトが3,4個減った感じ。ガード可能でHPが十分ある職なら1/3でもガードしてれば生き残れるかもしれない --  &new{2016-12-24 (土) 06:00:01};
//--キューブ攻撃を斬鉄剣同様の発動したら問答無用で全滅しクエスト失敗する仕様にしてもらえばPB逃げする人はいなくなるから要望出そう --  &new{2016-12-24 (土) 00:34:16};
//---野良の半分以上が壊滅するがなw --  &new{2016-12-24 (土) 00:35:04};
//--すまん、PB使用で即死はさすがに短絡的すぎた。オーディンの最後みたく無敵無効、問答無用に全滅→失敗でいいよ、にしとく。 -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 00:37:08};
//---1人2人のチキンが出るくらいなら12人全員クエスト失敗の方が良いってことか。潔いな --  &new{2016-12-24 (土) 00:40:26};
//---みんなで頑張れて間に合う火力ならそれで構わないんだがエクストラで手戦 --  &new{2016-12-24 (土) 00:49:27};
//---途中送信しちった…エクストラサバだとみんな頑張っても手戦以降の戦闘がこの難易度で一切出来ませんよ~ってなるとそれはマズい気がする --  &new{2016-12-24 (土) 00:52:51};
//---野良が滅ぶよ!やったね木主ちゃん! --  &new{2016-12-24 (土) 00:57:37};
//---かりに1人2人BP回避がでてもそれは全滅を避けられる保険とも(1人2人なら)とれるしなぁ 4~5人でたらあれだけど 俺もキューブが中央に集まって光出したらBP回避しちまうし --  &new{2016-12-24 (土) 00:58:19};
//---とりあえずPB使用タイミングを各自しっかり覚えるのは重要だと思う 早すぎは火力ロス凄いし どこまでキューブが中央にいったら発動するかは慣れてない人が多い今が一番確認しやすい --  &new{2016-12-24 (土) 01:20:14};
//---爆発の2秒前ぐらいになるとものものすごく強く発光するようになるからこのタイミングでPBすれば大体いい感じのタイミングで無敵回避できる --  &new{2016-12-24 (土) 02:01:00};
//---爆発前が中央に集まるからチャンスでもあるんだけどね --  &new{2016-12-24 (土) 06:51:39};
//---短絡すぎた からの更に短絡な発想 勝手に破棄してろ周り巻き込むな --  &new{2016-12-24 (土) 16:07:20};
---2と5はテクスチャだけ違ってシェード同じだからあんま変わらなかったりする --  &new{2016-12-24 (土) 18:47:00};
--青!青!白!青!金!青!青!白!青!青!青!紫!って感じ終盤何が起こってんのか分かんねーよ! --  &new{2016-12-24 (土) 22:54:33};
-なんかスノウソーレスノウソーレ言ってる奴が居るが何なんだ あと、ほぼ補助関係にしか振ってないTe/Fo(マナー盛り程度のレイタリス&各ユニ100程度)でもキューブ1回目にフォメル撃った後でも2発目に間に合うからとにかく頑張って攻撃したら良いと思う 保険にPB溜まったら無敵の奴でもマグに付けておこかな --  &new{2016-12-24 (土) 00:51:23};
-1回目のキューブ全破壊余裕だったのに、2回目全然壊せず即死ダメージってパターンが多すぎるんだけど、2回目のキューブは1回目より耐久高いのか?同じ条件でこの差はありえないよ --  &new{2016-12-24 (土) 01:00:37};
--普通に倍ぐらい硬いとおもうが --  &new{2016-12-24 (土) 01:10:05};
--キューブ自体は同じ条件でも移行する時は条件が違うやろ。1回目は形態以降時の直後だけど2回目はHPが残りわずかになった瞬間に即移行するから1回目と違ってPPを回復する間が無い。これを12人全員が理解していないと始まる前から失敗が確定する。だからこういった意味でも近接は不利だし邪魔者扱いされるのもしゃーない。遠距離攻撃だとPP回収もできるし複合テクに至っては消費PP0でその中でもフォメルが相性抜群というだけ。 --  &new{2016-12-24 (土) 01:19:40};
---ヴィエラかバーガー持てって話になるかねぇ --  &new{2016-12-24 (土) 01:26:47};
---PPコンバートリング+電池が最速。 --  &new{2016-12-24 (土) 01:40:00};
---ローズスキュアにてきぱきポップル、ぜいたくパフェ積み+PPコンバリングが最速! --  &new{2016-12-24 (土) 01:59:31};
--何回か通ってたらそろそろ2回目ってわかるからオービットで全快してからそこからチマチマ叩くとPP全快で挑める、でもPP全快で2回目失敗するからやっぱり1回目よりHP多いような気がするなぁ --  &new{2016-12-24 (土) 05:31:58};
---ソードだとメインでオビ握ってない限りサクリ零切れるしキューブ吸ってる暇もないからコンバートリングとケートスPでやるしかないんだよなあ・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 23:06:09};
--爆発の威力もキューブ残数以外にパターンあるみたいな報告もちらほらあるようだし1回目と2回目で色々違いありそう --  &new{2016-12-24 (土) 06:08:03};
--撃破まで40分かかるような野良だったけど2回目のキューブなかったよ。アナウンスかダウン時かどっかのタイミングで削らなければ発動させずに済みそう --  &new{2016-12-24 (土) 09:37:16};
--キューブを壊していたらカチ勢ではないFo/Teで爆発に耐えられたのだけど、残っているキューブの数で威力が違うのかな? --  &new{2016-12-24 (土) 10:21:15};
---全然変わるね 沢山あったらドでかい爆発で即死レベルだけど残り少ないと 2秒ぐらいの小~中威力の持続的なダメージの爆発にかわる 持続的なものだからその間にミラージュとかすればダメージは大分減らせる --  &new{2016-12-24 (土) 13:45:49};
-いつの間にか自分以外全滅してた時の絶望感がヤベェ…ムーンも尽きてて起こせないと本当に申し訳なく思うわ。てか、マザーって結構キツくね?即死はしないが、コンボが避けれなくて死にかける --  &new{2016-12-24 (土) 02:42:05};
--ロックオンしたまま戦ってると他の手とかで事故死するけど、全体見て動いてればそれほどひどい攻撃ないよ  ただHPが多いだけ --  &new{2016-12-24 (土) 02:52:36};
--死亡回数ランクに関係ないからゾンビアタック可能な時点でね --  &new{2016-12-24 (土) 05:32:38};
---あれで死亡回数カウントあったら地獄だと思うぞ --  &new{2016-12-24 (土) 06:43:46};
---死亡回数でランク変動するなら長々と転がってるのも分かるけど、死に戻り無制限だし全滅しようが10sもかからずに戦線復帰できるんだからムーン待つより戻れと思うわ --  &new{2016-12-24 (土) 11:43:04};
--ムーンがラス1になったら死体4つ以上まで温存した方がいい --  &new{2016-12-24 (土) 18:48:24};
--正直、キツいってより怠い。どんだけ同じこと繰り返さないかんのかと。 --  &new{2016-12-25 (日) 00:13:48};
-ドロ報告ここでいいのかわからないけど、このクエストで地球結晶現物がドロップ、黄色箱だったから何かと思った。クエ固有ドロップには入るのではないでしょうか? --  &new{2016-12-24 (土) 03:34:55};
--上記ドロップ情報の項より •幻創の母コレクションはエスカファルス・マザー固有ドロップ。 --  &new{2016-12-24 (土) 11:55:40};
-玩具ダーカーとグルグルビーム出した瞬間撃破してムービーで地球に手を伸ばしてる時にHPが0になり?!!状態で記念撮影が終わって戻って来てみたら全員が倒れていてなんだこれ状態に…ファルスアーム戦同様ムービー中にまで攻撃してくるのやめてくれよ~ --  &new{2016-12-24 (土) 05:18:18};
--あ、よければ説明で後半戦撃破時のムービー中でもマザーが出した攻撃のあたり判定は残っている的な事書くのお願いします。 --  &new{2016-12-24 (土) 05:28:35};
--ただのバグだから不具合報告しろ --  &new{2016-12-24 (土) 13:34:15};
--機種とか回線速度全部書いて、どうぞ --  &new{2016-12-24 (土) 18:51:39};
--あーあるある。アーム戦でもあったし終焉でエクソビーム撃たれた事もあったな。ムービー中くらいPCは無敵にしても良いだろうにね --  &new{2016-12-24 (土) 22:52:39};
---ファルスアームではムービー中に凍らされてLv上げPTでリーダーが凍って受けなおしが遅れたり終焉じゃラストのビーム対決のムービー中に背後に湧いたエクソのビームで塔が壊れるとかよくみるよな…これ回線の問題か?よく見る光景だと思うが --  &new{2016-12-25 (日) 01:58:09};
-既出かもしれないけどライド戦3分以内クリアで称号:銀の流星が獲得できました。報酬は10SGでした。 --  &new{2016-12-24 (土) 05:19:39};
--遊星!?(3分か~もう少し日にちたたないと野良ではきついかな) --  &new{2016-12-24 (土) 05:25:09};
--その3分って受注から?受注からだと満員ブロックの野良はまず無理だな最速受注してポータル起動させるまで1分半くらいかかる。クエスト開始しても未だにライド慣れない人もいるようで3~4分かかる現状だからな --  &new{2016-12-24 (土) 12:09:17};
---君の中ではクエが始まる前からカウントが開始されるのかね、大変だな --  &new{2016-12-24 (土) 15:23:38};
---画面右側に時間のカウントがあるんだよなぁ --  &new{2016-12-24 (土) 18:42:53};
-マザーラグいのっておま環ですかね --  &new{2016-12-24 (土) 07:41:18};
--トンネルが異常に長いって意味じゃ固定のメンバ全員がそう口を揃えて言ってるからプレイヤー全てがおもいはずよ --  &new{2016-12-24 (土) 07:45:25};
--トンネルが長いのは公式から不具合として声明出てる --  &new{2016-12-24 (土) 09:16:09};
--受注やドリンクも長くない? --  &new{2016-12-24 (土) 09:30:11};
---受注とドリンクは同じようなタイミングで皆がするからこのクエに限らず新実装時で人が多いときはなるじゃろ。出遅れた時に受注すればすんなりいくし、ドリンクも受注後30s程度待って飲んでみれば遅くない --  &new{2016-12-24 (土) 11:47:23};
--マザーがいつまでたっても攻撃して来ないとかならラグだろうけど、ガックガクになるならおま環だろうな --  &new{2016-12-24 (土) 09:40:01};
--おま国?(難聴) --  &new{2016-12-24 (土) 14:30:31};
--転送にやたら時間かかるのは公式で不具合認定されてるが。 --  &new{2016-12-24 (土) 14:57:06};
-[[動画>https://twitter.com/suzunosin/status/812233056811503616]] 檻は腕を壊すことで破壊できるようだな --  &new{2016-12-24 (土) 10:26:22};
--ストーリーの低HPマザーの動画だからレイドだと一人じゃ無理っていう補足があったぞ --  &new{2016-12-24 (土) 18:42:04};
-後半戦のマザーって特殊ダウンありますかね? --  &new{2016-12-24 (土) 17:05:46};
-今やってて思ったのだけど、レスタばら撒きって大事なんだなって思った。キューブ後のラッシュで常時マザー付近でレスタばら撒かれてたんだが、かなり安定してた。ダメージ食らっても即回復されていくからか、床ペロもほとんど無かった。その分戦力が一人分減るけど、床ペロして戦力が一気に削られるよりだいぶ安定してた気がする。それでなくとも、月は手動使用だし、月使ってたらうっかり自分が死んだりとかも無いし。他の緊急ならそこまでじゃないんだろうけど、マザーの最後のラッシュって文字通りのラッシュだから、回復役って重要なんじゃなかろうか。&color(Silver){そもそもPso2って回復職っていう概念が希薄だけど……}; --  &new{2016-12-24 (土) 05:29:31};
--一気に戦力が削られるほどの頻度、人数が床舐めてること自体がすでにアカン。まともにやれば死ぬほうが難しいくらいにはすぐ終わるはずなんだが.. --  &new{2016-12-24 (土) 06:05:48};
--オーディンのときもそうだし、徒花のときもそうだが、支援はマジで貢献してる。ptにTeが一人居れば良いって話があるのよね(´・ω・`) --  &new{2016-12-24 (土) 06:06:47};
--当初のルーサーだって支援ばら撒きは大事だったからな、ああいうボスだと回りが死にまくるからTe育ててる人は行った方がいい、 --  &new{2016-12-24 (土) 06:33:19};
--固定でいつもその役割の人がいるな。てか支援全般って役割だが。基本ダウン以外でザンバせずに周囲のHPが削れた側からひたすらレスタしてるなその人も。めちゃめちゃ安定するせいで2周目の野良が毎度精神的にしんどい。居ないなら居ないなりにやりようがあるけど、レスタ係がいると圧倒的に楽。その人徒花でもそれやってるけど初期の頃から本当に安定してた。サブHuじゃないクラスばかりいるから毎度助かってるなぁ。自分も自分のHP無視してテクやPA連打してるわ。ただ自分がヘタクソになっていってる気はするw --  &new{2016-12-24 (土) 07:23:04};
--Te居る野良とTe居ない野良じゃ死人が出る数が違うね --  &new{2016-12-24 (土) 07:30:53};
--いつもいってる固定に主催の人たちにエースって言われてる支援の人いるけど「他にやる人がいないからやってる」って本人は言ってて野良で見かけてもTeのとき見たことないんだよな。野良だとやりたくないみたいなのあるのかもしれんなって思う --  &new{2016-12-24 (土) 07:55:47};
---固定だと最初から役割分担になるけど野良だとかぶってたまに6人Teとかあるからね・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 07:57:59};
---あと固定だと自分の火力を捨てた支援しかできないような支援に特化したツリー使えるから野良でやる時よりもガチの支援できんだよな。そういうのもあるんじゃないのかね。 --  &new{2016-12-24 (土) 08:05:31};
---直接話してないから正確なところはわからないけど、「たまには代わってほしい、仕方なくやってる」って意味に取れるが、子木や主催者はエースって煽てておけばこのままでいいと?自分なら適当な理由を言って固定への参加やめるよ --  &new{2016-12-24 (土) 09:01:30};
---そういう問題も実際にあって今日はだれそれみたいな感じで今は持ち回りにはしてるね。とくに終焉あたりはその人以外にTeできる人がいたらその人がやるみたいになってる。ただマザーは今のところ全部その人が自分からやるって言ってやってる。自分も最近は徒花固定でTe出したりもしてるんだよね。ただその人がやってる時の安心感というか安定感がまったく出せてなくてなんか色々と違うんだろなとは思うわ。てかどうやってんだろうなあのレスタの圧力ってな。のけぞるはパリングミスるわでレスタ詠唱完了できなくてレスタでないみたいになってぐぬぬってなるわ。てか自分でやってみて思ったけど支援って結構やっててストレス感じるね。爽快感ないし。こればっかやってたら面白くもなんともないのもわからんでもないや。 -- [[こき]] &new{2016-12-24 (土) 10:27:44};
---不遜な物言いをしてしまい申し訳ない。やりたくないってことを言い出せなくて固定崩壊や引退って話も耳にするのでつい余計なことを書き込んでしまった。テクカスやら装備はもちろんのことマッシブやレスタ自体の使うタイミングが絶妙に上手いんだろうね 枝3 --  &new{2016-12-24 (土) 12:54:49};
---やっぱ一人に対して重しを付けるのって集団として清潔な状態じゃないよね。みんなで折半しないと。自分だって常に同じ事やり続けろって言われたら嫌だもの。娯楽に半強制は嫌だぞみたい話を別な人がしたんだよね。直接募集かけてる人たちと。これで崩壊するっていうの言う通りだと思う。今はよくなったけどあのまま行ってたら貴重な人材外に出ていってしまうみたいになってたんだろうなって。ただなんか集める側からしたら信頼できる人に任せたい気持ちもわからんでもないから難しいよねw -- [[こき]] &new{2016-12-24 (土) 13:23:28};
---全クラス1キャラ運用してるのを自負としてきたが…これは隠しといたほうがいいのかもな…ボッチームから他に入ることも考えたが…やはり我輩はこれからもボッチームを続けるとしよう。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:34:42};
---支援をやりたいって支援役を奪い合うようなウチのような集団もおるんやで?だいたいは一番上手い人が「やるわ」って言ったら「どうぞどうぞ」って言って火力役になるんですけどね。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:58:16};
---支援を理解している人って上手い人が多いから、その人が火力になった時はかなり強い。なので周りが信頼出来るなら支援に回ってもいいけど、信頼出来そうにないなら自分が火力をやった方が速いし気楽。支援って直接火力殆どないから最悪火力役にサボられたりしたら負荷が半端ないからね --  &new{2016-12-24 (土) 18:47:48};
---その支援の人って固定の主要なRaの連中が師匠とか先生ってあだ名や愛称で呼ぶ感じの元はRaのすごい人みたいだから野良なら支援よりも他のことやった方が貢献できるみたいなのは間違いなくあるんだろうなぁ。 -- [[こき]] &new{2016-12-24 (土) 19:22:54};
---それはもう完全に「支援も(上手いこと)できる」ってだけで支援の専門家でもなんでもないのではw本当にそれ他に該当者がいなくてやってんだろうね --  &new{2016-12-24 (土) 19:26:20};
---支援上手い人って何でもできる中のひとつに支援があるみたいな人多いよね。自分の知り合いの上手いTeの人も本人はFoTeが一番好きで自信もあって金もかかってるっていってたな。 --  &new{2016-12-24 (土) 19:40:14};
---だってこのゲームって普段は支援ってあったら楽できるけど無くても困らないもの。好きな事をやり終えてやることあんま無くなって本格的にTeをはじめてみましたみたいなのは良く聞くw --  &new{2016-12-24 (土) 19:45:04};
---今までのやり取り見て感じたのがまさにそう --  &new{2016-12-24 (土) 19:53:12};
---Teみたいな支援できる代わりに本人の火力が控えめみたいなのってこのゲームだと縁の下に居続ける力持ちだもの。Raだと火力での貢献があるからいいけどTeは本当にずっと日を浴びないで縁の下にいる感じになりかねないからな。あんま人気ないのって当然だと思う。 --  &new{2016-12-24 (土) 21:31:34};
---その他の理由は完全無視かい? --  &new{2016-12-25 (日) 02:42:37};
--固定だけの話にしてくれな、勘違いして野良でこれが増えると大変なことになる --  &new{2016-12-24 (土) 08:47:49};
--補助も回復もしないTeFoたまに見かけるぞ。完璧劣化Foで何したいのか分からんけどたぶんあれ経験値欲しい寄生ちゃんやろなぁ・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 12:04:54};
---FoTe育成中の非課金は全員そうなるぞ -- [[plala]] &new{2016-12-24 (土) 13:29:18};
---無課金だとあくまでFoのサブの位置付けだからね その程度で寄生なら防衛系緊急でFoRa以外全員寄生って言ってるのと同じだぞ? 火力系に振ってるだろうから火力少し堕ちる程度で動きは全く同じなんだから強化撒かないTeの方がまだマシとも言えるが --  &new{2016-12-24 (土) 16:02:04};
---サブが50にも満たないくらいの差あるだろ FoTe育成中の非課金は全員そうなるってそもそも最高難易度のクエストにレベル上げに来るなよ --  &new{2016-12-24 (土) 16:17:43};
---FoTe育成中の非課金でツリー取ってなかろうが別に補助はできるんだよな… --  &new{2016-12-24 (土) 16:26:15};
---そんなに必須って言う割りに消耗品使う奴なんていないんだよなぁ… --  &new{2016-12-24 (土) 16:37:29};
---火力特化しとけばシフデバレスタアンティ復活してもらえる、と思いこんでる寄生ちゃん発見。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:40:30};
---靴履いて自分でやれば解決するのに。ツリー取ってないシフデバであっても何がなんでもやれって言うなら(花や母みたいな狭いフィールドでもテリトリー&ワイド&ロング取ってない奴のシフデバなんて微妙過ぎるのに広いフィールドの奴なんてお察し) ↑のアイテムだって格安でシップ内販売されてるし --  &new{2016-12-24 (土) 16:42:39};
---誰もシフデバしてくれなんて言ってないぞ シフデバ等しないならFoTeで来いって言ってんだぞ --  &new{2016-12-24 (土) 16:57:28};
---レベル上げに来るなって言ったって純粋に75/75しか入れないぞ? FoじゃタヒりやすいからTeって奴だって居るし(そもそもクラスブースト無い75/75ニュマFoじゃ特化サイキ装備出来ない可能性が) --  &new{2016-12-24 (土) 16:58:40};
---キューブ集めだろ それに死ぬのが嫌ならなおさらデバタフとか取って支援ばら撒くほうがいい --  &new{2016-12-24 (土) 17:06:17};
---寄生かどうかって話だからその程度(少しか火力が落ちたFo程度)じゃ寄生にならんよと 移動でPP使い切って只管殴ってためてる間に移動されてる使えない職が寄生じゃ無いなら 寄生だと思うならこんな所で愚痴って無いで運営に通報したら?本当に寄生なら処罰してくれるから --  &new{2016-12-24 (土) 17:29:08};
---仮に自分がシフデバ撒かないTeだとしてもRaから以外は文句言われたくないな…動かない案山子でも相手にするんじゃ無い限り掛ける価値無いし、そもそもシフデバ撒かないTeが劣化Foなら対動きまくる奴の場合、遠隔出来無い奴は劣化Te以下だろ? --  &new{2016-12-24 (土) 17:46:41};
---まぁFoは空気読んでたまにレスタも思考の片隅に入れた方がいいわな --  &new{2016-12-24 (土) 18:52:33};
---基本的にRaでもTeでも支援しない奴は「ハズレ引いたな」って思う。ただ、それが寄生とは思わんね。この場合のハズレは「他人からの支援はなしと思え」の意味合いなんで。 --  &new{2016-12-24 (土) 19:13:24};
---近接がいる⇒ハズレ引いたな⇒この場合のハズレは「他人からの支援はなしと思え」⇒Teはシフデバしろ⇒ハァ? --  &new{2016-12-24 (土) 19:48:17};
---今までのやり取り見て感じたのがまさにそう --  &new{2016-12-24 (土) 19:55:10};
---ムーン使わないって意味で言うのはいいけどさ、2回目大技来た後少しして配られまくってるハフド使うだけだからその間サボらせてるだけやで?もう数度かやってたらタイミングくらい判るやろ ちょっと頭使おう… 別にシフデバ撒かないTeが全く悪くないと言っている訳では無いが、寄生は言いすぎ…クラス設計でテク行使する事も想定したクラスなんだから 勿論シフデバ撒くだけでソロエクストリーム等、ソロ活動が出来るような仕組みなら無課金TeにもシフデバできるだけMAXしたがいいよとアドバイスするが --  &new{2016-12-24 (土) 20:28:56};
---面倒くさいアークスだなあ、好きにやらせろや。 --  &new{2016-12-24 (土) 20:34:03};
---おkアンブラステッキ接着するわ --  &new{2016-12-24 (土) 20:42:34};
---そもそもFoやTeも周り回復する為に使ってたりするが基本は自分用だからな? FFみたいな必要ジョブあらかじめ組んで攻略するようなタイプでは無く、マルチであってもランダムに集まった戦力で戦って行く方式の為、基本設計は個人個人で一定の戦力をあてられている=正確にはバッファーやヒーラーでは無い、ただ出来るってだけ そこを勘違いしてる 出来るならやれ?あれ?アトマイザーやライドアイテム使ってる人ほぼ居ないなぁ… --  &new{2016-12-24 (土) 21:19:17};
---そうそうそんなにシフデバほしければアイテム使えって話なんだよな。その間手が止まるだなんていうならTeだって手が止まるわけで。他にやることがあればできないだってありえるくらいな事程度わかりそうなもんなのにな。他人に自分の勝手な都合を押し付けるのは流石にいい大人のすることじゃないと思う。 --  &new{2016-12-24 (土) 21:22:12};
---「出来ればFoTeで来て欲しい」「Te居るなら支援して欲しい」と書くなら分かる。「FoTeで来い。経験値稼ぎは寄生だ」は我儘でしょ。つかレベルアップクエストが過疎すぎだからキューブ集めの経験値稼ぎに緊急来るなは無理があると思うぞ。 -- [[plala]] &new{2016-12-24 (土) 22:05:39};
---仮にFFのように所定の職を集めて行くタイプのゲームだと勘違いしてるにしても補助しないTeは寄生って何言ってるのか判って無いって流石脳筋だと思う そのようなゲームの場合であればバッファーがシフデバに振ってないのが駄目ってのは判る、が、逆に脳筋側に当てはめればソロ用の乙女アイアンウィルその他ガード系一個でも振ってたら寄生って言ってるのと同じなんだがな? --  &new{2016-12-24 (土) 22:18:35};
---ってか、シフデバしないが他の事はきちんとしてるTeと能筋ならTe選ぶかな? 能筋さん、カスダメの通常当てに行くためにPP使わないでいいので、レスタ使える武器構えて同属の回復してくれませんかね? 遠隔職の手を止めない、マッシブが有る、喰らってるのは自分達、簡単にレスタ武器は手に入る、脳筋が使っても問題無い所か良い事ばかりではないですかw --  &new{2016-12-24 (土) 22:22:06};
---そら支援しないならほんと何でTeで来たの?ってなるでしょうよ75/75でしか入れないんだし。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:54:10};
---そこいらの能筋になんでわざわざ近接で来たの?って聞くくらい不明 ↑に有るようにPSOのクラスは純粋なアタッカ、タンク、ヒーラー、バッファー等では無い シフデバしないならTe要らないって言うならもうそもそも近接来るなってしちゃえば?ってくらい暴力的な解決方法 さらに上の方に有るように種族によってはFoメインじゃ特化サイキすら装備出来ない種族も有るからさらに柔らかくなってしまう…死ににくいFo的なイメージで来る人も居るでしょうね メインFoのスキル用キューブ全部取ってしまったからTeのキューブ集めしてるって人も居ればずっとTeメインって人も居るだろう Huがソロで役にたつスキルだって振るのと同じくFoメイン用に光闇等に振ってるのだって居るだろう --  &new{2016-12-25 (日) 00:12:29};
---Teソロ時シフデバだけしてればクリア出来る難易度なら大抵の人は振るかもしれませんが、まぁまずラグラ連打用に光はMAX、出来れば闇も…ってなるでしょうねぇ 運営が無課金でのスキル振りなおし制限無くせば解決する話なんですが --  &new{2016-12-25 (日) 00:17:26};
---Teでソロレイドするほどやりこんでるならツリーくらい買ってもいいんじゃないの? デイリーやらTAやらはシフデバして殴ってれば終わる難易度だよね --  &new{2016-12-25 (日) 00:57:52};
---Teやってる=ツリー買ってるって何故決め付けるのか 無料ゲーなんだからソロ時考えてスキルツリー変えないでいい振り方するでしょう…Foに戻った時そのシフデバへの振りが無駄になるんだし Teやりこんでる人が全員殴りTeオンリーにする訳でも無いし死ににくいFo的運用しててもおかしくは無いかと まぁ、バフ撒くクセがついてなかった=メインFoだけど死ににくいようにorキューブ欲しいからって可能性のが高いとは思うけどね…   あ、クラスレアドロップ判定狙いの可能性も有るか… どちらにしても上で書いた理由により少なくとも純粋な火力以外の自身のみに関わってくる回復、防御系に関わる物へ振ってる人が多い中、Teが自身以外へ効果が有る物を使って無くても咎めきれないし シフデバ回復アイテム、全クラス装備可能武器等で色々代替出来るのに用意すらしてないって人はそのシフデバの重要性自体を自身が否定してる  だってTe居ない時はその大事な大事なシフデバは自分でするんじゃないの? --  &new{2016-12-25 (日) 01:41:10};
---シフデバが欲しいんじゃなくてシフストデバタフが欲しいんだよなあ。 12人が協力して敵を倒すクエに来て、メインFoスキルもメインTeスキルも捨ててまでやりたいことが「キューブ稼ぎ」ってのは、自分勝手の誹りを受けても仕方ないんじゃないっすかね --  &new{2016-12-25 (日) 02:12:18};
---職差別OKならマルチに近接来るな、それだけ --  &new{2016-12-25 (日) 02:39:01};
---ってのは冗談として、自分に都合の良い部分のみピックアップしすぎ --  &new{2016-12-25 (日) 02:40:48};
--殴りテクターの自分支援用をもらってただけでは?ヒールシェアリングつけてセイガー武器を振り回してただけとか。フォースでタリステクの合間にメギバなら撒くこともあるが、あれも発動位置のチェック用に撒いてるだけだしな。レスタだとメリクリとかの背景だと白くて見えないからメギバでやってるけど。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:29:54};
--キューブ後以外はレスタいらないかな --  &new{2016-12-24 (土) 18:37:51};
---実際それがあるからTeでいきにくい。零サフォで殴りかかってもいいのだがやっぱりDPSとかの話はしたくないみたいな程度しか火力貢献できないんだよな。本戦の前半なんて野良だと一箇所に固まらないでバラバラに戦闘になるからコア殴るとき以外ほぼ機能もしないんだよね。だからTeでいくのすごい悩ましい。 --  &new{2016-12-24 (土) 19:17:28};
---シフスト全員に維持できてる時点でヘーキヘーキ。2人以上Teいたら知らない --  &new{2016-12-24 (土) 19:21:20};
---自分がTeでいくとTeがわらわらいるしTeやめとこってやると一人もいないバグなんとかしてほしい --  &new{2016-12-24 (土) 19:25:01};
--Fiクラフトしたエルダーペインとヒールシェアリング持ってリミブレテックアーツツイスターしてれば攻守、味方の回復すべてにおいて完璧か(錯乱 --  &new{2016-12-24 (土) 20:16:27};
--雑談板でやれとしか言いようがない --  &new{2016-12-24 (土) 23:05:27};
-ライドロイドで無事死亡 --  &new{2016-12-24 (土) 20:23:38};
-クソくだらん煽りとかいいから。 --  &new{2016-12-24 (土) 20:45:45};
-今ふと思った・・・最後のキューブゾンディールのダメージって多段なんだよね?皆で固まってテク職二人くらいでレスタ撒いてたらどうなるんだろう?デッドリオグリッター強化しておけばよかったな --  &new{2016-12-24 (土) 11:45:07};
--そこには仲睦まじく折り重なり死んでいくアークスたちの姿があったのでした   【完】 --  &new{2016-12-24 (土) 11:51:45};
--キューブの残りが3個程度なら1発500~700?程度のダメージが複数ヒットだから、耐えられるかもね。たくさん残ってると1ヒット3000↑食らうんで無理だ --  &new{2016-12-24 (土) 12:18:04};
--カチ勢チャレンジが試されるな --  &new{2016-12-24 (土) 12:30:27};
--そんなに喰らうのか・・・今まで必死に壊してたから判らなかった --  &new{2016-12-24 (土) 13:09:55};
---初日でみんな逃げ惑って全然壊してないとき、薄れて行く視界の中で7000とか見えた気がする --  &new{2016-12-24 (土) 22:22:48};
--6000台、4000台、3000台、500台、300台、150とこれだけ確認したんで500以下ならレスタで耐えられるレベル --  &new{2016-12-24 (土) 22:57:00};
---3000と500の間が無いとか酷いな 1000ぐらいならワンチャンありそうなのに --  &new{2016-12-24 (土) 23:13:54};
-いつまで重いんだこれ、遅すぎだろ開始 --  &new{2016-12-24 (土) 22:36:49};
--不具合だから次のメンテまではこのままじゃない? --  &new{2016-12-24 (土) 23:05:50};
-ソーラーパネルみたいなやつクッソ邪魔。マザーと被って見えないし --  &new{2016-12-24 (土) 22:39:47};
-ライドロイドがつらい。嫌いじゃないが大体マザーが倒せない --  &new{2016-12-24 (土) 22:54:37};
--マニュアルだろうがオートだろうが、肩越し視点にすれば問題ない。3回もやれば慣れる。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:35:09};
-前半戦のライドの回転にしっかりJAあるのね。ダメージかなり伸びるからやったほうがよさそう。あとはオーラバーストを直線で使うようにしてれば8人でも3分残しでクリアできました。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:00:17};
-そういやこれshまであげたサブだとノーマルすら受注できなかったがなんか解放条件ちゃんとしたのあるんじゃないかね --  &new{2016-12-24 (土) 23:01:07};
-前半ライドの被撃墜回数の換算だけど、個人で10回までってのと全体で10までってのとどっちも目にしたがどっちなんだろう? --  &new{2016-12-24 (土) 23:33:22};
--個人で10回 --  &new{2016-12-25 (日) 00:00:26};
--寄生厨の撃墜数押し付けられたらもう終わりだな --  &new{2016-12-25 (日) 01:04:15};
-テク職は何のテクでキューブ破壊するのがいい? 炎/風で風メインで戦ってるんだが、フォメ撃った後何しようか迷う。せめて本体と同じ弱点属性があってくれてもいいのにさ。 --  &new{2016-12-24 (土) 21:23:52};
--もはや忘れ去られた複合ザンディオンで全部当たるのがいいんじゃない? --  &new{2016-12-24 (土) 22:20:31};
--複合撃ったあとだったらある程度集まってるだろうから零ナザン置いたりとか? --  &new{2016-12-24 (土) 23:05:13};
--氷光TeFoだけど開幕でバーラン使えば3~4個壊せる その後氷と光で何やるのって言われたら、もうコンバ使ってラグラするしかない --  &new{2016-12-24 (土) 23:17:35};
--光も行けるのでラグラ連打で行ってみようと思います。どうせ死ねるならPP全部吐き出しちゃっても良さそうですね。少しずつ離されるのがちょっと厄介そうだけど・・・ -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 23:34:05};
---タリス使うんやぞ。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:42:56};
-レアブ使うタイミングですが、最初から使っている場合と、後半戦ボス討伐前に使った場合でレアドロップ数が変わっていると思います。レアブ250%使用ですが、前半戦から使っている場合に比べて7個前後減っているかと思います。そして★14に関してですがレコードで、エターナルサイコドライブ7個、スプレッドニードル6個、カザミノタチ2個となってますが、カザミノタチは前半戦にドロップ判定がり、前半からレアブ使っている人が少ないからドロップ数も少ないという事はないですかね? --  &new{2016-12-25 (日) 00:10:07};
--試行回数が足りない。もともと低すぎる確率でその程度ばらけたところで何とも言えない。ただ前半逃がすと撃破率減るから判定自体は多分2回あるよ --  &new{2016-12-25 (日) 00:19:25};
--コレクトがマザー撃破した瞬間上がることから最後の大箱はマザーのボス箱ではなくアムチと同じ仕様の大箱と推測できる。となると前半戦と後半戦の2つのドロップが収納されてるのではと考えられる。星14に関してはわからん。 --  &new{2016-12-25 (日) 02:41:40};
--ということはレアブ残り4分くらいで受注してそれ以内にライド戦クリアして、マザー戦終了間際にレアブ使うのがきっと一番効率いいな! --  &new{2016-12-25 (日) 11:51:50};
-もう野良じゃキューブ破壊すること考えている奴いねーんじゃねーの?どいつもこいつもどうやってキューブ破壊するかよりも、どうやって即死ダメージ回避するかしか考えてねーよ!さっさとキューブの耐久見直すか、あの逆ゾンディ削除しろよ --  &new{2016-12-24 (土) 23:14:28};
--2回目はBrがムーン連打してるからもうそれでいいじゃない。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:16:08};
--実装初週で発狂すんなし。野良でこの手のギミックの攻略浸透するには少なくとも1、2週はかかる。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:18:43};
--時間帯によるんじゃねえか。今日の5時のはほぼほぼ壊しに向かってたが。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:21:57};
--引き離されるのがウザすぎるよな --  &new{2016-12-24 (土) 23:24:42};
--それで生きている人にムーンしてもらえればいいじゃん。まぁ、爆破3秒前くらいまでは攻撃してもらいたいとは思うけど、そんな熱くなるほどの事でもない。それにこれ以上ぬるゲーにされてもね。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:32:08};
---人に生き返らせてもらえ、って言ったヤツがその直後にぬるゲーにされてもね、とか言ったって説得力ねえよw --  &new{2016-12-25 (日) 00:15:47};
---複数人プレイだから助けてもらって当然(助けてもらうことを計算に入れて当然)って考えの人は案外多いよね、間違っちゃいないけどなんかもにょる --  &new{2016-12-25 (日) 00:37:59};
---だから自分は2~3秒くらい前にPB使っている。たまにタイミングミスって死ぬけどw2回目爆破しようがしまいが10回以上20分くらい以内で安定してクリアできてるし、30分超えた事も一度もないからね。だいたいいつも弱い人が何人かいてもそんなもん。説得力ないって言われても、それで野良で毎回普通にクリアできてるからねー。あと最悪の場合も考慮しハーフドールも備えている。 --  &new{2016-12-25 (日) 00:54:08};
--正直難しくして頑張ってないやつに頑張らせたい気持ちはある。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:36:22};
---俺だって全破壊の為に頑張ってたが、1人じゃどう足掻いても不可能。そして頑張ってる人を他所にロクに攻撃もせずPBやカタコンで回避する気満々のヤツラ見てると殺意湧くわ・・・。 --  &new{2016-12-24 (土) 23:43:24};
---というか、そもそも回避手段ある上にもし死に戻りしても大してタイムロスにもならない状態で壊す必要があるのか疑問だが。 --  &new{2016-12-25 (日) 00:16:16};
---長時間のダウンがあるらしいから破壊する方がいいと思うぞ。 --  &new{2016-12-25 (日) 00:27:20};
---コンバットJAボーナス分で火力あげたいんでカタコンしていいですか(震え)両立程度だとラピシュしててもテッセンの方が最適なんだけど許されない悲しみ --  &new{2016-12-25 (日) 20:31:10};
--とは言え腐っても駅Bなら破壊できない方がむしろおかしいんだけどな。結局どこまで言っても「駅Bなのに」がつきまとう --  &new{2016-12-24 (土) 23:44:20};
---確実性求めるなら固定組むしかないからなぁ --  &new{2016-12-25 (日) 00:12:27};
---駅Bにくるためのプロセスをクリアしてきたからってキューブブチ壊す技術や知識が付くとは到底思えないんだが --  &new{2016-12-25 (日) 00:57:24};
---キューブ壊さないと即死するオーダーを独極1-5に追加しよう --  &new{2016-12-25 (日) 01:03:42};
---駅Bも実装当初より質が落ちてるんだよね 当所はそれこそちゃんとした人ばっかりだったけど時間がたつにつれて独極スケド連打課金根性クリアする奴とかでてるし わりとまじで駅Bでもたまに防具全箇所天然OPとか 無強化、★10~12無潜在マンとか(インヴェはともかく)いるからね・・・ --  &new{2016-12-25 (日) 01:36:02};
---今回はクエスト失敗にはならんがわざと斬鉄剣くらって死ぬようなもんだからな、できるなら阻止しろよっていうね --  &new{2016-12-25 (日) 07:25:56};
--野良に求める事がまず違う気がするけどなあw --  &new{2016-12-25 (日) 01:45:52};
---でも求めてしまうというかこれくらいはしてほしいって言いたくなる?っていうのもわかる気がするからなんあかあってのもあるw --  &new{2016-12-25 (日) 01:50:35};
--そうなると深淵ラスト仮面の1対1で削りきれなかったとか終焉アプレのビームとかにも当てはまってしまうんじゃが(だから75/75しか受けれないのよ) --  &new{2016-12-25 (日) 02:01:34};
--やる気じゃなくて知識とPSの問題なんだよなぁ --  &new{2016-12-25 (日) 02:32:12};
--キューブボムの時PP無い場合はあきらめて回避モードに入るしかないからな。他のメンバーがそんな感じだったら自分も回避モードに入ればいい。ハクセンジョウ相当の物くらい常備してるだろ? --  &new{2016-12-25 (日) 09:59:13};
--冷静に考えたらこのゲーム自体の出来が良くないので、色々と問題になるんだよな。世界的に有名なネトゲみたいに元がいいゲームだとみんな攻略に盛り上がるんだけどね --  &new{2016-12-25 (日) 14:01:03};
---世界的に() チ.ョンゲークリゲーと比べたらはるかにマシだと思うが? --  &new{2016-12-25 (日) 14:46:20};
-なんか箱割前アンブラが意味ないって話を聞いたけど、箱割前にラキライユニに着替えたらシート進行早まったので意味があると思われ --  &new{2016-12-25 (日) 02:28:20};
--と思ったけど今日だけレアブ+50%だっけ 忘れてくれ・・・ --  &new{2016-12-25 (日) 02:30:17};
-FoでライドBいったらレスタ撒いてるのにバッタバッタ死んでて笑える 徒花よりちゃんと難易度上がってるな --  &new{2016-12-25 (日) 02:34:13};
--装備が貧弱な初心者は弓BrHuで参加するのが一番いい 次点で複合のあるTeHu、FoTe、エンドが強いRaHu ユニットはイザネ2PP系1かオフゼセット クラフトサイキは法撃に弱いから多分そこで死んでる ブリサはPP少ないからキューブ爆破タイミングまでにPP回復する手段を各自用意すること(オービット・バーガーなど) --  &new{2016-12-25 (日) 02:42:18};
---TeHuで複合打たないと思うけど、マザーはTeHuで行くくらいならTeFoのがマシかと思うがバラけやすいこのクエだと常時補助かけるのキツイからテク職で行くならFoTe一択じゃないかな。 --  &new{2016-12-25 (日) 11:55:38};
---レスタはともかく、シフデバは胸殴るときや檻に入るときに確定で全員にかけられるからそんなに厳しくはない Te被った時の厳しさは結構あるんで野良向きではないのは同意 --  &new{2016-12-25 (日) 15:30:29};
--キューブボム回避のためのフォトンブラスト避けは予備として必須知識 使うタイミングのデッドラインは1回行ってみて見ればすぐ分かるはず マザーのHPが高いため与ダメではブラストゲージがたまらないため、回避が上手い人でも攻撃のヌルい前半戦でわざと被弾しておくのも手 後半で手を抜いてると死にかねない --  &new{2016-12-25 (日) 02:46:08};
---檻攻撃わざと脱出してしまわず入り口付近に待機してたら一発くらって壁に叩きつけられてもう一発みたいな部分の最後の一発喰らわ叩き出されるからわざわざ攻撃に当たりに行かずとも死なない程度に大ダメージ喰らえるよ --  &new{2016-12-25 (日) 07:32:20};
-野良で13分くらいでクリアできた。これ、ガチが多ければ3周いけそうだな。 --  &new{2016-12-25 (日) 02:57:30};
--ライド部分が3分きり安定してきたしな このライド部分、序盤にミスるほどクソゲー化が進むエクストリームクエ系だから固定と野良の差が激しい --  &new{2016-12-25 (日) 03:10:31};
-キューブちりばめるやつは即あきらめか最後まで頑張るか見極めるの難しいね…必死にやってると周り見えなくて気づいたら自分と二人で破壊しまくってて後はフォトンブラストしてたりカタコンしてたりでなんか自分だけ必死で恥ずかしい…でも自分の実力じゃ発動後すぐ取り掛からないと4個以上破壊できないし --  &new{2016-12-25 (日) 04:22:13};
--いやちょっと待て、PBはともかくカタコンは使用してもちゃんと攻撃するべきもの(ヒット数的な意味で)だから、そいつらは諦めてはいないはずだぞ、安全策は取ってるかもしれないけど --  &new{2016-12-25 (日) 05:42:46};
--即諦めにメリットないでしょ 上にも書いたけどデッドライン覚えろ --  &new{2016-12-25 (日) 07:30:51};
--俺2回目の来た時いつも半分くらい処理してんだけど毎回死ぬんだけど、一個でも残ったら即死なのか?ってか近接いらんよな?このクエ --  &new{2016-12-25 (日) 13:41:14};
---3個ぐらい残っても余裕 150ダメとかそんなん --  &new{2016-12-25 (日) 15:27:14};
---1回目のキューブでは多少残ってても、ダメージは3桁x3くらいの多段攻撃、なのでHPがそこそこあれば乙女で生き残ることがある。 --  &new{2016-12-26 (月) 01:53:50};
-後半戦に入ってからだけど急に時間内でドリンクの効果が消えるときがあるんだけどこれって不具合なのかな?今までで2回ほどしかなったことないからわからないんだけど --  &new{2016-12-25 (日) 06:57:52};
--運営に聞いてみ --  &new{2016-12-25 (日) 07:28:52};
--まず有効時間がドリンク飲んだ瞬間から30分ってことわかってる? --  &new{2016-12-25 (日) 10:58:29};
-檻を作るために腕が螺旋まいて登ってる最中で片腕破壊したら檻が見えなくなル現象が発生して吹いた。回避できねーよ! --  &new{2016-12-25 (日) 07:16:27};
--なるほど、表示エラーかと思ってました。いや、エラーには違いないんだが。 --  &new{2016-12-25 (日) 07:41:45};
---この場合、エラーっつかバグな。ここよかセガにちゃんと不具合報告よろ --  &new{2016-12-25 (日) 09:01:18};
--俺もそのタイミングで腕ぶっ壊したわ・・・(戦犯マロナー --  &new{2016-12-25 (日) 14:00:56};
--上の方の木で報告されてたけど、ゾンディ吸引からの双子檻攻撃はルーサーとダブル(をモチーフにした腕)の連携技。それぞれダブルが周りの壁を、ルーサーがその中の槍の攻撃を担当してて、攻撃直前に腕壊すと担当している方の攻撃、または壁が発生しなくなる。もし双子の檻が表示されないけど普通にフィールド外周までいけたら仕様。行けずに檻があるべき場所でひっかかったらバグだと思うから不具合報告する前に確認できたらした方がいいかも。まあ再現できるかどうかの問題もあるが。 --  &new{2016-12-25 (日) 14:22:30};
---今日2回ほど檻が出なかったんですけどその2度とも普通に外に逃げられました。 --  &new{2016-12-26 (月) 00:00:43};
--出ないだけ、透明なわけじゃない。でどこからでも逃げれるっしょ? --  &new{2016-12-26 (月) 02:20:04};
-まさかの後半エラー落ち…補填も保証もないのかこれ、やってられん --  &new{2016-12-25 (日) 08:00:55};
--そんなん昔からあるやん。ニコ生アンケブースト緊急でラストのラストで630出た時ははぁ?ってリアルに言ったわ --  &new{2016-12-25 (日) 12:02:57};
--サーバー側の故障、プログラムに致命的なバグ(特定操作でほぼ確実に落ちる)でない限り、エラー落ちはすべて「お前の環境が悪い」の一言で切り捨てるのがネトゲ。運が悪かったとあきらめろ。 --  &new{2016-12-25 (日) 20:31:28};
-もしかしてレイド報酬って、ブースト受領後にB移動で消えちゃう? --  &new{2016-12-25 (日) 03:29:19};
--マガツの時からそうだが表示が一旦消えてうろついてるとそのうち再表示される --  &new{2016-12-25 (日) 07:28:25};
--気になったので検証してみました。討伐後30分の間はB移動しようが再ログインしようがレイド報酬が維持されました。しかし討伐後30分以降(他鯖回しによって繰り越された分)についてはB移動等によって消滅するようです。小木が回答してくれているように表示ラグの可能性も疑ってみましたが、10分ほど放置してみても再表示はされませんでした。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-25 (日) 08:28:45};
--【よくあるシリーズねんけど】キャラAでマザークリア→別キャラに変えて強化しようとする→ブースト消える(´・ω・`)→仕方ないからキャラAに変える→ブーストが付いてた(´・ω・`)。  恐らくマザー倒したキャラだけにブーストが着く模様。そしてキャラ変しようが、時間切れまで残り続ける。 --  &new{2016-12-25 (日) 09:28:28};
-攻略情報になるのかな?本対戦で腕が何本か出てくるが、それらの腕は共通部位だと思われ。腕1にバニ貼って腕2に攻撃すると、腕1のバニが爆発する。Brでwb付いているところにバニボマするとダメージ過多になりやすいのだけど、そういう人は、バニを別の腕につけた方が良いですよ。 --  &new{2016-12-25 (日) 09:24:04};
--ここじゃなくてマザーのページに書き込んでくれたら俺が加筆してやるぞい。 --  &new{2016-12-25 (日) 09:31:13};
---すまん、雑談板と勘違いした。なんでもないです!ほんとすみません、ケツ出します。 --  &new{2016-12-25 (日) 09:33:00};
---すまん、雑談板と勘違いした。なんでもないです!ほんとすみません、ケツ出します。 --  &new{2016-12-25 (日) 09:33:01};
-前半のライドがどうも3分以内に倒せないんだが、お前らどんだけ上手いねん。(最高3分3秒) --  &new{2016-12-25 (日) 09:30:35};
--固定で行けばいい説 --  &new{2016-12-25 (日) 10:45:40};
---固定でもメンツ次第説 --  &new{2016-12-25 (日) 10:58:09};
---あ、ライドの扱いがお察しって意味でね(そういう人はだいたい本戦でも足引っ張るが)連投スマン --  &new{2016-12-25 (日) 10:58:59};
--昨日くらいからやっと野良でも3分切れるくらいになってきたけど野良は受注から開始までが1分以上かかるよな称号には関係ないけど。ホーミングはリキャ終わったらなるべくどんどん打ったほうがいいのとグリグリはJA意識することと照準でビットをしっかり狙う事とか? --  &new{2016-12-25 (日) 11:59:07};
---ここ見て板見たらちゃんとタックルで跳ね返して当てるってのが重要なんじゃないかと思った。今度からはそれ意識するか --  &new{2016-12-25 (日) 12:05:14};
--攻撃激化の後半を自殺前提で月面に出た瞬間復活するようにみんなで調整したら楽勝だろうな。でも最近ノーミスクリアが楽しくなってきたからそこまで火力に貢献できてなくてすまない --  &new{2016-12-25 (日) 12:07:22};
--ジャストアタックとかもしてない人多いねぇ、グルグルグルひたすらじゃなくてちゃんとジャストアタックしようぜ皆 --  &new{2016-12-26 (月) 05:30:33};
-後半の腕破壊後のダウンって時間で復帰?ダメージ復帰?ダウン回数増えるごとに時間のびてるとは思うけどどうなんだろ --  &new{2016-12-25 (日) 07:23:55};
--ダメージ復帰 マロナー多いとあからさまに短い --  &new{2016-12-25 (日) 07:29:52};
---なるほどさんくす じゃあ回数重ねてくごとに復帰までのダメージ量が増えるってことでいいのかな --  &new{2016-12-25 (日) 07:54:09};
---ダウンごとに増えるかどうかはちょっとまだ分からんなぁ --  &new{2016-12-25 (日) 08:48:45};
---特段増えてはいない気がする。2時のに行ったら2回目か3回目のダウンが3秒程度で切り上げられてて、近接が追い付き切れないくらい復帰早かったからね… --  &new{2016-12-25 (日) 08:56:04};
---よくわからんけど、前半のダウンは短くて後半のダウンは長くなる傾向にあるのは確かだと思うんだよなあ。初回はHP95%で解除、2回目85%、3回目70%とかじゃないかな(数値は適当)。チェインマロンで過剰ダメージ与えてたら次のダウンも即終了みたいな。 --  &new{2016-12-25 (日) 10:22:48};
---確かダブルは3回ダウンするまで絶対HP1残る仕様だったけどマザーはどうだろうな。最低でも腕召喚4回やらないと後半戦行かないとかならチェインマロンの旨みはかなり少なくなるな。 --  &new{2016-12-25 (日) 10:28:18};
--検証の方法はないものか… -- [[きぬ]] &new{2016-12-25 (日) 12:29:56};
---Nソロとかで過剰ダメージ与えたり放置したりで検証できるだろうけど1鯖1回制限のクエだからつらいな --  &new{2016-12-25 (日) 12:47:47};
---しかもNとXHが同じかどうかがわからんしな。ストーリーだと1回目のダウンから大ダメージで1発撃破はいける --  &new{2016-12-25 (日) 13:20:48};
---あの部分は恐らくストーリーと同じだから時間はストーリーで検証したら?ダメージは枝2と同じでオーバーキル可能だった --  &new{2016-12-25 (日) 13:38:07};
---ストーリーのエスカファルスのHPが120万程度のようなので60万以上与えてダウン終了するかどうか確かめるだけで分かる。たしか終了したはず。 --  &new{2016-12-25 (日) 16:29:51};
-Teがいなくて攻撃しつつ一生懸命シフデバレスタザンバして頑張ったのに最後の最後にとばっちりで相打ちという形で死んで一旦キャンプシップ戻って報酬の大箱割りに行こうと思ったら箱自体なくて… --  &new{2016-12-25 (日) 13:30:51};
--いや、そこでもどるなよ・・・誰も起こしてくれなくともせめて割られてから戻れ・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 02:14:54};
-ライドロイドのところで、わざわざ赤字で肩越し視点を推奨してるけど、これって人によるんじゃ?マニュアルとオートの差は(どっちがやりやすいかは別として)わかりやすいけど、肩越し云々は特に理由もなく、書いた人の主観なら記述として適切ではないと思うんだけど、その辺りはどうかな?少なくとも自分は肩越しで何回かやってみたら、2~3回ほど多く撃墜された。 --  &new{2016-12-25 (日) 13:40:57};
--一応3分以内の称号も持ってて、避けるの苦手な攻撃はあれども一度も撃墜されずにクリア出来ることも多々あるし、されても1回程度で済むので、自分が極端に下手というわけではないと思う。念のため。 -- [[きぬ]] &new{2016-12-25 (日) 13:43:16};
--これはまあ、肩越ししたい人へのメッセージだとは思う。 てか通常視点したことないけどオートアタックのターゲットってどうなるんだ --  &new{2016-12-25 (日) 13:44:55};
---ロックオンするとそこに撃つとか・・・? --  &new{2016-12-25 (日) 13:58:26};
---とりあえずきぬっしは肩越し推奨という文に読めるみたいだから、そこはちょっと加筆しといた(そもそも視点切り替わるか?というのは捨て置く。) --  &new{2016-12-25 (日) 14:35:07};
---通常視点ならロックオンしたところにひたすら撃ってくれるよ。ただし視界が固定されるから動きづらいが・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 02:22:16};
--デフォが肩越しだから、通常視点とかやったら俺は普通に死にまくると思う(ライドクエでやったら、明後日の方向へ飛んで行ったり、ビルに突っ込んだりしたから、マザーでやればお察し) --  &new{2016-12-25 (日) 14:32:00};
--普段肩越ししないけど、ライドロイドに限っては肩越しの方が断然やりやすかった。理由は通常視点だとカメラアングルが悪するから。 --  &new{2016-12-25 (日) 15:08:58};
--通常視点ユーザーが存在するとは思えないレベルでやりづらい --  &new{2016-12-25 (日) 15:24:28};
--レーザー撃つときだけ通常にするのお勧め --  &new{2016-12-25 (日) 16:27:49};
-12月24日の午後10時半の緊急クエストをスーパーハードで受けたんですが、マザー後半戦でバグが起こってマザーが動かなくなったことがあるのですが、これ、運営は気付いているのでしょうか? --  &new{2016-12-25 (日) 15:32:04};
--ラグが原因では?延々と時間を止め続けるルーサーもポーズ取ったまま動かないルーサーも低スペによるラグが原因だったはず --  &new{2016-12-25 (日) 16:13:53};
--それは気づかないだろうな、ちゃんと報告しないと。ここに書き込む前に運営に報告することをお勧めする --  &new{2016-12-25 (日) 16:21:17};
--うちもマザーがキューブに引きこもって出てこなくなったから報告しておいたわノ --  &new{2016-12-26 (月) 13:15:22};
-今さら気付いたけどクエ評価に関係するのってライド撃墜数だけだから後半戦でいくら死に戻りしても評価S取れるのか・・・全滅攻撃必死で阻止するのアホらしく感じてきた --  &new{2016-12-25 (日) 21:10:12};
--その考え! --  &new{2016-12-25 (日) 21:27:51};
---人格が悪魔に支配されている! --  &new{2016-12-25 (日) 21:28:43};
---邦子!どうして邦子がここに?逃げたのか?自力で脱出を? --  &new{2016-12-25 (日) 21:32:20};
---こんなところにまで邦子節が出てくるから…ちくしょう!! --  &new{2016-12-25 (日) 22:52:12};
---彼女は邦子ではない(無言のウルトラブルカノ砲) --  &new{2016-12-25 (日) 23:06:37};
---お前らのせいで前半戦の間、邦子のテーマが聞こえてくるようになっちまうじゃねえか・・・どうしてくれんだYO --  &new{2016-12-26 (月) 01:23:14};
---川越ではよくあること --  &new{2016-12-27 (火) 02:43:34};
--さらに追加情報をやろう、ソロで行ってみて死に戻りしたら・・・なんと!クエストはリタイアにならずそのまま続行できるわ!! --  &new{2016-12-26 (月) 00:19:38};
---前半のライドが本番で後半の直接戦闘が茶番になるとは思わなかったなあ --  &new{2016-12-26 (月) 00:36:52};
---前半も後半も茶番な大和から半分だけ学んでるじゃないか --  &new{2016-12-26 (月) 18:39:06};
--逆に言えばPBを発動しないでも捨て身で攻撃してもええんやな… --  &new{2016-12-26 (月) 11:37:22};
---むしろこっちだよな --  &new{2016-12-26 (月) 13:45:52};
-確かにマザー本戦の演出は結構明るいから見辛い。かと思って設定下げると逆に予兆が見辛い。これがママの策略なのか…! --  &new{2016-12-25 (日) 21:44:43};
--モニターの明度を落とすという解決法 --  &new{2016-12-25 (日) 22:24:53};
--明度とか関係なく槍降ってくる攻撃の予兆がわからん。 --  &new{2016-12-26 (月) 02:29:23};
---槍がルーサー腕の剣のことを言ってるならレーダーに目視できない反応を見つけたら上を見てみるといいかと --  &new{2016-12-26 (月) 13:37:55};
-2回目のキューブって全破壊以外即死ダメージなの?2~3個破壊し損ねただけだったのに最大ダメージの7000オーバーの即死ダメージ受けたわ --  &new{2016-12-25 (日) 22:47:59};
--1発500とか150とかあるぞ --  &new{2016-12-25 (日) 23:36:14};
--2回目の発生はDPSチェッカーみたいなもん、確実に殺しに来てる。ちなみに2回目は発生前に撃破可能 --  &new{2016-12-26 (月) 02:05:22};
-マザーのキューブ攻撃に対してリバーサーフィールドでリレイズの代わりみたいなことはできますか --  &new{2016-12-25 (日) 23:13:05};
-14は他のDF系レイドにも入ってるんやねしかしこんな重要な情報なんで8時間放送だけで言っちゃうんだろ --  &new{2016-12-25 (日) 23:27:47};
--深遠でも出るのかな?にしても雑魚のエロダーと強敵マザーで同じ最高級武器が落ちるのはどうなのか・・・ --  &new{2016-12-25 (日) 23:54:16};
--どうせ出ないんでしょう?0.00000000・・・n%みたいな、ドロップします!(出るとは言ってない) --  &new{2016-12-26 (月) 02:17:29};
--トリガー回したってでないですよってKMR自身が言ってる位の確率だぜ・・・。さらには交通事故にに気をつけろ、とも…… --  &new{2016-12-26 (月) 02:48:37};
-WB1人の野良で、20分切りか…お前等14欲しさに今まで以上に早く順応してやがるwオレモナー(´∀`) --  &new{2016-12-25 (日) 07:32:33};
--WB無くても野良20分かからないんですが・・・木主のマルチ運の悪さに合掌 --  &new{2016-12-25 (日) 08:33:18};
--WBなくて遅いの覚悟したけど13分で終わった時は面子次第なんだと再認識した --  &new{2016-12-25 (日) 10:53:41};
--野良でもWBあってTeからフル支援も貰える環境だと10分くらいか --  &new{2016-12-25 (日) 12:00:38};
--WBありでも40分かかりましたが…orz --  &new{2016-12-25 (日) 18:12:06};
--エキスパートBの野良で平均15~20程度。外のアルチBやエクストラBの野良だと40分立っても倒せなかった経験もある。ガチ勢かエンジョイ勢かの区切りが明確だなぁ・・・ただでさえマザーはHPがやたら高いのに、これだと余計に初心者が居着かなくなるだろうな。マザー倒して仮面助けて、いよいよサービスも終焉か・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 00:24:55};
---逆に初心者は強敵を前にして強くなろうと思うんじゃないのか?それと、嬉しい事にあと5年はサービス続くぞ。 --  &new{2016-12-26 (月) 01:16:31};
---初心者は強敵を前にして強くなろうと思ってほしいぞ。キューブ破壊あきらめた連中みると無理かも? --  &new{2016-12-26 (月) 01:28:26};
---破壊諦めてるってXHBの話でしょ?なら初心者じゃないよね。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:32:22};
---このぐらいでサービス終了たら殆どのオンゲー無くなってるよ --  &new{2016-12-26 (月) 12:09:58};
---そもそもマザーは初心者向けに作ってないって言ってませんでしたっけ? --  &new{2016-12-27 (火) 07:48:06};
--1個+20%固定のWBと、きちっと強化したザンバ、さて強いのはどっち! --  &new{2016-12-26 (月) 02:10:49};
---一箇所に集まりにくいこのクエストだとザンバが有効になるのはマザーダウン時くらいが主だから機能しやすいのはWBだと思うな。ただ、ナタデココやアームは部位扱いだからBoHuでも倍率+50%近いニロチザンバ役の周囲に遠距離が集まってエンドやらフォメル撃ちまくる構成はもしかしたら最強かもしれない。固定でしか無理だけど --  &new{2016-12-26 (月) 12:11:48};
---ザンバースもWBも性質違うからどっちが強いとか無いわ。強いて言うならシフストデバタフ風マスザンバースにWBが最強ウホ --  &new{2016-12-26 (月) 12:13:52};
---SuFiのザンバでも追撃が30%くらい入るからより強化したザンバは強そうだな --  &new{2016-12-26 (月) 12:34:32};
---どっちもできるTaReが最強って事だな --  &new{2016-12-26 (月) 16:02:29};
---タレってなんだ --  &new{2016-12-26 (月) 21:37:07};
-ライドロイドのHP回復リング、他の人見ると1200くらい回復してるんだが、自分が通ると200程度しか回復しないんだが、なんでなんだ・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 01:58:57};
--すまぬ、自己解決 --  &new{2016-12-26 (月) 02:02:54};
-ライド攻略の所で体当たり連打って所ちゃんとジャストアタックで連打って書いた方が良くない?皆やってないように見えるんだけど俺の環境のせい? --  &new{2016-12-26 (月) 05:32:43};
--他人のJAが見えるようになるスペシャル機能ならないぞ --  &new{2016-12-26 (月) 11:28:55};
---いや、JAしてたら動きでわからない?ずっとグルグル回ってる人と、一瞬止まってる人でさ --  &new{2016-12-26 (月) 12:13:10};
---それラグ --  &new{2016-12-26 (月) 12:32:36};
---枝1じゃないけど、グルグルグルグルグルってのとグルン グルン グルンくらいの違いはあるぞ --  &new{2016-12-26 (月) 12:46:58};
---そこまで違うならJA無視して連打したほうトータル多くなったりしてな。無いとは思うけど。 --  &new{2016-12-26 (月) 13:14:31};
--俺も最初は連打してたけどJAするようになって明らかにダメージ出てるからやったほうがいいと思うよ常にグルグルしてる奴は多分JAしてない --  &new{2016-12-26 (月) 12:50:58};
-前半戦にマニュアルだと体当たりの後止まるとありますけど止まらないと思います。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:31:15};
--多分低速移動を使ってしまってるんだろうなと。 ブレーキかけたモーションのまま何も操作しないで完全にブレーキかかるようにすると勝手にブーストするよね。 --  &new{2016-12-26 (月) 13:05:40};
-虹ドロきた!と思ったらコレクトファイルの奴ドロップだったんだけど何これ?前まで鞄に直で入ってたよな?ドロップ枠潰されてんだけど --  &new{2016-12-25 (日) 13:38:28};
--パフェの話なら既出 --  &new{2016-12-25 (日) 13:39:18};
---たぶんそれだわサンクス -- [[きぬし]] &new{2016-12-25 (日) 13:42:20};
---違ったコレクトのTMGとレドラン卵を同時に達成したんだけど、TMG、レドラン卵、贅沢パフェの3つだけだった --  &new{2016-12-25 (日) 13:50:56};
---既出って言ったから多分ページ検索くらいはしたんだろうけど一応補足。俺が言ってるのはシートものの星13(パフェ)だろうとドロップ時に虹ドロエフェクト出るから(シート関係ない13が落ちたと)勘違いするって話だぞ。本当に違うのか? -- [[こきぬ]] &new{2016-12-25 (日) 13:57:43};
---パフェも落ちたけどシート達成品が直にドロップしたって話。もういいわコーヒー飲んで落ち着いたから。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-25 (日) 14:16:42};
--何を行っているのだ?どうせ落ちたのパフェだろ?コレクトよく見ろよな 直に鞄入らん --  &new{2016-12-25 (日) 13:51:55};
--アストラスクリーってTMGのシート達成したらドロップしたのよ。前まで鞄に直で入ってたはず。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-25 (日) 14:02:26};
---とりあえず水でも飲んで落ち着いてきてくれ --  &new{2016-12-25 (日) 14:07:43};
---おいしいコーヒー飲んで落ち着いたわ。もういい1枠減っただけだから・・・頻繁ひ起こることじゃないしな・・・。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-25 (日) 14:14:31};
---付与されてる特殊能力はシートのものと一致する?一致しないなら直接ドロップしたってだけだけど --  &new{2016-12-25 (日) 14:18:53};
---すげえ好意的に、コレクトファイルの達成と報酬の☆13が同時にドロップした場合、コレクトファイルの報酬☆13が入手できなくなる という報告ならバグだろうな --  &new{2016-12-25 (日) 14:28:57};
---なんかTMGが悪いみたいなこと言ってるが、パフェの他が埋まってる状態でレドラン卵達成=13であるパフェ拾うだからおかしい所はない。木主が言ってるのは13ドロップが2つあったことになるんだが。シート同時達成で拾い終えた後鞄にTMG・13卵・パフェならTMGと卵はコレクト達成品、パフェはシートドロップを拾っただけ。一応13がシート対象品で落ちることはなかったから分かりづらいかもしれんが --  &new{2016-12-25 (日) 15:00:56};
--まず何がドロップしたのかを書いてほしい --  &new{2016-12-25 (日) 16:19:10};
--まず、①ドロップの内容、②コレクトファイル達成の有無、くらいははっきりしてくれ。 --  &new{2016-12-25 (日) 16:29:39};
--今回で言えば、鞄に直で入るのはレドラン13エッグのみ。下のパフェやら何やらは白く光アイコン表示でドロップする。今までも同じ。今回勘違いされてしまったのは、それが13パフェでレアドロップ表示したことに起因するのかと。ドロップ枠潰れたとかいう件も、特に今までと変わらないので、残念ながら今までそれに気づいてなかっただけと言うことでよろしいでしょうか --  &new{2016-12-25 (日) 18:21:26};
---繋いどいた --  &new{2016-12-25 (日) 20:19:53};
--達成したコレクトファイルはアストラスクリーとレドラン卵でドロップしたのはアストラスクリー、レドラン卵、パフェ。いつもなら"congratulation"ってエフェクトがあって鞄へアストラスクリー、レドラン卵これが普通。今回は"congratulation"ってエフェクトも無く☆13が全部ドロップしアストラスクリーもコレクト品の特殊能力、属性の物が生でドロップ。こんな感じ。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-26 (月) 13:59:56};
---コレクトと全く同じものがドロップした非常に稀なパターン・・・・という可能性はあるかも --  &new{2016-12-26 (月) 14:02:39};
---それあれだ。生でTMGドロップしたと思い込んでるけどパフェの13ドロップ演出であまりの喜びに思考を奪われてしまったやつだね。後々冷静になっても記憶が曖昧だからその時TMGを拾ってないのに拾ったと感じてしまっている。つまり普通にコレクト達成して鞄に入ってるのにドロップしたと言い張ってる。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:40:30};
---アクションログの[Pickup]で確かめられるな --  &new{2016-12-26 (月) 15:25:26};
---パフェ以外なら普通に勘違いだろ。不具合じゃないとは100%言い切れないが。今の所シート3周(15個)やってコレクトコンプリート報酬がパックではなく直泥した事はない。まぁ、ログ漁ってみてくれ。 --  &new{2016-12-26 (月) 18:10:55};
---チャットログしか使ってなかった、アクションログ情報ありがとです --  &new{2016-12-26 (月) 19:12:09};
--今ログ見てみたけどアストラスクリーとレドラン卵は拾ったこと([Pickup])になってなかったよ。ただ直前のログが4つ飛んでた。なんかシートと別にTMGドロップしてて拾い忘れのような気がしてきた。ただシップに戻ったのは最後だったし拾い忘れは無いとは思うんだけどなSSは無いし・・・。まあ、いいやもうすぐ次のシート終わりそうだから気をつけて見てみるよ。いろいろレスくれてサンクス、お騒がせしました。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-26 (月) 19:43:37};
-ナタデココにスフィアイレイザーは多段ヒットでしょうか? --  &new{2016-12-26 (月) 22:14:50};
--そのくらい調べれば・・・ &color(White){複数には当たらないです}; --  &new{2016-12-26 (月) 23:38:09};
---調べるために攻略wikiの該当ページに来てるんだろ? --  &new{2016-12-27 (火) 02:54:11};
--貫通して複数のキューブに当たるかどうかっていう意味で多段ヒットって言っているなら、キューブはマザーの部位扱いだからWBがひとつしか貼れないのと一緒でスフィアも1個にしか当たらない --  &new{2016-12-26 (月) 23:49:32};
--やっぱりそうなのですね…野良で必死にイレイザー撃ってる人がいるのでどっちだったか不安だったんです --  &new{2016-12-27 (火) 00:02:29};
---は?必死とは酷い言い方だな。WB撃たないとWHA乗らないんだからノンウィークイレイザー撃つのは選択肢の一つとして十分使えるだろ。 --  &new{2016-12-27 (火) 02:10:44};
---そりゃやってもない職でどーでもいい他人に興味ないだろうし調べもせず聞いてるんだからそんなもんだろ。それにスフィアは目立つからな --  &new{2016-12-27 (火) 02:21:59};
---そうかい、だったらワンポイントでも撃つことにするよ --  &new{2016-12-27 (火) 06:40:47};
---↑の方でエンドアトラクト推奨みたいなの書いてあったぞ --  &new{2016-12-27 (火) 11:53:29};
---ここのログすら読まないって相当やな --  &new{2016-12-27 (火) 13:58:26};
---別に批判するわけじゃないが未だにイレイザーに拒否反応出す人っているのな --  &new{2016-12-27 (火) 16:32:38};
---ノンウィーク適用箇所+照射し続けられる状況ならRaの取れる行動の中でも上位クラス --  &new{2016-12-27 (火) 21:03:42};
-ドリンク飲むのに長長と待たされるのはもう慣れたがサーバーの応答がなくなってタイトルに戻されたのは初めてだ、すぐに戻ったがPTがどこにもなく泣く泣く魔境エクストラブロックに入ったらタイムアップでマザー倒せずゲージ0、他にもこの経験した人いる?インヴェだの潜在1、2だけだのペロリストだらけだのあれじゃ無理だわ、壁囲いの爆発で100%誰かペロるんだからグダグダだよ --  &new{2016-12-26 (月) 22:50:20};
--そういう人は此処じゃなく愚痴掲示板の方に行ってると思います。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:51:59};
--どんな緊急でもシップ待機&ドリンク事前飲み、これだけ覚えて置けばOK --  &new{2016-12-26 (月) 23:42:12};
--すぐではなく10分待ってから行くべきだったな --  &new{2016-12-27 (火) 02:57:55};
--ソロクリア者いるし木主が頑張ればいけるで --  &new{2016-12-27 (火) 04:25:00};
-PB待機はBANされろよ --  &new{2016-12-27 (火) 01:55:54};
--通報されそう --  &new{2016-12-27 (火) 02:01:47};
--知らないの?PBって待機時間に制限あるんだぜ。だからキューブが消えてしまってこれ以上破壊が不可能な時に使ったらいい具合に即死攻撃回避できる。キューブ出てる時に使うと使うと回避できない。つまり木主の言うPB待機・・・キューブ無視してPB発動してる人の事を指してるんだろうけどそんな人は存在できない。 --  &new{2016-12-27 (火) 02:08:53};
---生存じゃなくて存在すらできないのか・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 02:26:39};
--愚痴掲示板に木を立てた方が良いと思います。 --  &new{2016-12-27 (火) 02:28:10};
--キューブ開始時に即PBすると同じ即PBマンが付近にいればチェインする そこで開放してやると背水の陣の完成って寸法よ  って雑談板の誰かが言ってた --  &new{2016-12-27 (火) 02:36:40};
--そもそもPBゲージ貯まらない・・・Teはつらいね --  &new{2016-12-27 (火) 07:25:02};
---Teって逆に溜め易くないか?レスタとザンバを使いながらマップ駆けまわってればケートスなら2回は撃てるんだが --  &new{2016-12-27 (火) 08:56:31};
---レスタ使えるクラスが一番楽 被弾すればいいだけだからね --  &new{2016-12-27 (火) 13:56:35};
---総合的に見たらやっぱりSuゲーでしたって感じだな TeもサブSuだし --  &new{2016-12-27 (火) 14:06:38};
-ラグとかで重くなった状態で、中央吸い込みからの壁攻撃きた時吸い込みが中々終わらず終わった時は発動直前、おかげで死にはしなかったけど瀕死状態になってマザーの頭頂部くらいまで天高く吹き飛ばされましたww --  &new{2016-12-27 (火) 02:31:05};
--マザーダウン中にラグってダメージログ出なくなった時にチェインマロンがめっちゃ美味かったけどあれちゃんとダメージ反映されてたんだろうか・・・。 --  &new{2016-12-27 (火) 11:52:44};
-ステージの天候って何かわかりますか? --  &new{2016-12-27 (火) 02:47:29};
--レイドボスのお約束的に「無」じゃないかね --  &new{2016-12-27 (火) 09:35:21};
-二度目のキューブ攻撃が来なかったのですが、まぁラグか何かということに…少なくとも徒花やマガツのように、特定のアクションまでエネミーの体力が固定される、といったことはないのがわかりました --  &new{2016-12-27 (火) 02:17:08};
--2回目の前に大ダメージ与えて倒せばキャンセル可能とすでに攻略後半戦にでとるが --  &new{2016-12-27 (火) 02:29:52};
---キューブ2回目を使う直前のHPから一気に削る必要があるのか、普通に高めの継続火力だけでスキップできるのかどっちなんだろ --  &new{2016-12-27 (火) 03:01:43};
---野良で2回目のキューブ来る前に死んだから、別にチェインバニみたいな瞬間火力式じゃなくてもダメージ積み重ねたらそのまま行けそうな気もする --  &new{2016-12-27 (火) 03:11:03};
---1回目のキューブ後から2回目のフラグが立つ時間とかもあるんかな? --  &new{2016-12-27 (火) 03:22:13};
---マロンとTMG無しかつそれなりの質の部屋でスキップできたかどうかで分かるかね 固定でやらんと無理そうだが --  &new{2016-12-27 (火) 04:28:52};
-腕を壊す順番ダブル優先って書いてあるけど実装二日後の情報なんな。片腕潰すとコンビ攻撃しなくなる事も書き足したいし、何よりアプレンティスとのコンビでスタンから1200以上のダメージをバラ撒くエルダーの腕を最初にした方がいいと思う。普通の攻撃も範囲広いし痛い。次に吸い込み壁コンビを潰す為にダブル、確かにこれも通常攻撃が厄介で優先度が高い。3番目にアプレンティス、飛んで逃げるルーサーが最後になるのはどの環境でも一緒だろう --  &new{2016-12-27 (火) 03:23:14};
--別にどれでもいいかな。そもそもダブルの腕を優先して倒さなくても全く困らないし。 --  &new{2016-12-27 (火) 05:15:29};
--動きまくってどれを順番に~ってことよりとりあえず近い奴に~って感じで戦ってるなぁ、いきなり逆サイドまでギィ~ンって行ってるのわざわざ追いかけるより隣の殴った方が良くない?他の木か板か忘れたけどバニシュ当てたのと違う奴殴ってもバニシュ爆発でダメージ入るっぽいし --  &new{2016-12-27 (火) 05:52:47};
--了解!直近にエアチェイス!(脳筋 --  &new{2016-12-27 (火) 08:49:52};
--1. 風弱点もあり多人数をザンバースに乗せたい 2. 1.2倍とはいえWBの貼り替え合戦が起こる仕様なのでマガツのように順番の目安があると良い 3. コンビ攻撃が厄介であり片腕破壊で予防できる事からまず一つ破壊したい 4. 均等に削るより各個撃破した方が通常攻撃の密度や脅威度も下がる(場合に依るが3,4の理由から生かしておくと削った意味がなく追いかけてでも破壊する方が安全で時短になる場合が多い) 5. 腕の数が減っていくとマザーダウンのタイミング把握が視覚的に容易になり、スキルCTやPP管理、ダウン出待ちの助けになる。ダウン時間が短い事や腕と本体のHPが別(だよね?)であって本体に全力を出したい事が5の重要度を上げている。 つまり均等に削って良い事はない、厄介な腕から壊したい、じゃあ順番の目安を示す事に意義はあるよね。勿論絶対のルールにしろってわけじゃないが、マガツやルーサーで思考停止で手近な部位を狙いはしないだろう 長くなっちまったすまねぇ きぬし --  &new{2016-12-27 (火) 10:33:23};
--まあ目安程度の感覚で優先順位はあったほうがいいね。Raもう一人居た時にダブルから優先してWB貼ってたが違うのに貼り替えられまくった経験あるし、ダブル終わったら次どれ貼ろう?ってお見合いしちゃう時もあるしな。 --  &new{2016-12-27 (火) 11:50:19};
--エルダーとのコラボも嫌だけどアプ単体のビームで1200以上食らうんでアプレンティスが一番怖いね --  &new{2016-12-27 (火) 12:31:56};
--少なくとも目の前に腕が二本あったときにどっち優先するかは覚えておいて損無いな --  &new{2016-12-27 (火) 16:27:06};
--同意を得られて嬉しいよ…流れちゃったしとりあえずマザーのページでもう一回提案してみるサンクス きぬし --  &new{2016-12-28 (水) 01:12:45};
-地球結晶がクエストでドロップ。ファイル品の白い箱ではなく、通常ドロップと同じ黄箱でのドロップ、そもそもマザーのファイルを一つも受けていない状態でのドロップです --  &new{2016-12-27 (火) 06:39:21};
--月なのに地球結晶が落ちるのか。 --  &new{2016-12-27 (火) 12:00:07};
---ストーリー通りなら月も地球も組成は大差ないだろうからな --  &new{2016-12-27 (火) 13:18:36};
-この緊急ってドロップに職補正あるのかな? --  &new{2016-12-27 (火) 07:23:19};
--普通に考えたらあるだろうけど、☆10が高確率すぎてサイコドライブ狙うためにFoを出すとかはあまり効果はない感じ --  &new{2016-12-27 (火) 13:36:16};
--250使ってもメセタが出るような箱にしか実質意味ないよ --  &new{2016-12-27 (火) 13:52:58};
--ボスだろうから効果あるんだろう 抽選2回だから実質落ちる確率2倍だろうよ(落ちるとは言ってない --  &new{2016-12-27 (火) 20:33:39};
-吸い込み攻撃も攻撃自体は通るから檻に閉じ込められても爆発前に破壊できるのな ラグだっただけかもしれないけど逃げようとしたら檻壊れてびっくりしたわ 既出だったらすまん --  &new{2016-12-27 (火) 07:30:13};
-こんなパイロット剥き出しの乗り物でメインの攻撃が体当たりとか…さすがアークスの技術力は宇宙一だな --  &new{2016-12-27 (火) 09:18:31};
--そもそもフォトンミサイルを内蔵でも外装でもなく生成式にしてたりするから・・・  ガンポッドとマイクロミサイルポッド、増槽と推進剤の一体型になってるFASTパックください --  &new{2016-12-27 (火) 22:39:58};
---リミッター解除機能もください --  &new{2016-12-28 (水) 04:07:58};
-サモナーで行ってる人に聞きたいんだがナタデココどう処理してる?エアロやマロンポップルチェイサーとか使っても押し出されて範囲外になっちゃってあんまりヒットしないから効率的な攻撃方法ないかな --  &new{2016-12-27 (火) 10:58:31};
--マザーのほうのコメにも有ったけどテリトリーは結構相性いいな。 ブレイズ・ワイズ判定どうなってるんだろうな。常に北向きになるとかあればワイズテリトリー安定するんだが・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 13:28:02};
--ナタデココにはレドランレーザーが全弾当たる --  &new{2016-12-27 (火) 15:43:49};
--サブ職の武器を使うという提案。Fiならナックルでストチャ零式、Brならカタナでテッセン、Guならライフルでエンド。メリクリでウェポンズバッジが手に入るし、全職武器も選択肢としてあるんじゃないかなって思っただけだから参考程度で。あ、わたしはエアロスタップで轢いて、ちょっとやったらポップルテリトリーを真ん中近くに設置とかしてます。レドランが育ってれば使いたかったが。 --  &new{2016-12-27 (火) 16:49:06};
--ありがとう!マザーのページ見てきて肩越しテリトリーやってみたけど真ん中の上手く発生させるの難しいな…。 --  &new{2016-12-27 (火) 23:27:53};
-ライドでレースゲーム作ればバトルアリーナで使えそう --  &new{2016-12-27 (火) 11:14:37};
-やっぱドロップ抽選はライド戦と本体戦の2回あるっぽいね。あくまで体感だけどライド戦と本体戦どちらも+250%だとキューブ30個前後。本体討伐直前に+250%使ってキューブ20個前後な気がする。となるとライド戦でもアンブラ持ってたほうがちょっぴり☆14チャンスアップするけどRaとか弓Brは持てないな。ちなみにコレクトゲージは討伐時の1回のみだけど。 --  &new{2016-12-25 (日) 22:53:42};
--星14は本体(後半戦)のみだと思うぞ、防具は増えるチャンスあるかもしれないけど --  &new{2016-12-25 (日) 23:04:16};
---例えばエルサー戦でルーサー討伐直前に250使えばええやろって思ってても実はそれだとエルダードロップにレアブかかってないのと同じとしたら・・・。つまり前半戦と後半戦で名前は一緒だが違うマザーでそれぞれに別の☆14が入ってる。3種類の☆14ドロップ数に偏りがあるのはもしかしたらっていう感じの木が少し上にあった。これが本当ならレアブかけるのは前半戦終了直前くらいが一番良いけど野良でも3分切るくらいになってきてるしもう最初からレアブかけてても良いのかもね。あくまで想像の域だが。 --  &new{2016-12-25 (日) 23:14:58};
---数個しか出てないから前半に14仕込まれてるせいで偏りがある説は弱い --  &new{2016-12-25 (日) 23:58:02};
--Sランクでもキューブ少ない時と多い時の差があるのはこのためか・・・謎が解けたぜ!! --  &new{2016-12-25 (日) 23:08:24};
---250%前半後半どっちもつかってる状態でSランクだけど19個くらいしかなかった。 --  &new{2016-12-26 (月) 01:22:32};
--関連しそうなネタなのでこちらの木に。チームオーダーやデイリーオーダーの幻創種○体討伐を受けた状態だと緊急1回につき2ずつ討伐数が増えてるので、前半後半で別個体としてカウントされているものと思われます。 --  &new{2016-12-26 (月) 00:54:08};
--微妙にページ違いの話だけど、前半後半でラキライ装備着脱したところシートは後半戦のみで計算している様子 --  &new{2016-12-26 (月) 01:00:39};
---上の子木と合わせて考えると、前半戦はマザーではない幻想種扱いになっていて、後半はマザー扱いになるようですね。 --  &new{2016-12-26 (月) 01:19:58};
--前半だけだとマザーのコレクトすすまないぞ・・・前半の奴はマザーじゃないんや --  &new{2016-12-26 (月) 02:37:30};
---アルチやライディングクエで大箱割る前に破棄してゲージ増えてたか?つまりそういうことやで --  &new{2016-12-26 (月) 09:26:19};
---ブースト使ったタイミングで分かるんじゃない?前半の途中と後半の途中で使ったパターンで比較すれば --  &new{2016-12-26 (月) 14:00:32};
--前半はシート対象外の別個体・☆10キューブは個体それぞれにつき17種を1回ずつ判定・ラストのは防衛方式の大箱なのはわかったけど☆12以上のドロップ設定がどうなってるかまではさすがにわからん --  &new{2016-12-26 (月) 06:19:17};
--これ若干理不尽じゃない?エルサーとか徒花とか、レイド連戦系のクエストは今まで前半戦の敵にはレアブ関係無かったのに、告知無しで前半からレアブ焚かないといけない仕様にされるのは。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:31:21};
---今までもエルサー戦のエルダーや徒花戦のダブル撃破時にもドロップ抽選はされてたのかもね俺達が気づかなかっただけで --  &new{2016-12-26 (月) 11:57:12};
---されてないよ。エルサーは公式でドロップはルーサーからのみって明言されてた。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:59:56};
---というかそもそもアークスライブかなんかでKMR「ライドロイド戦はドロップには関係ありません」的な事を言ってたような言ってなかったような・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 12:37:55};
---確認してきたけどライブでニコラスが「前半早くクリアするメリットは?」の質問に「特に無い」と木村Dが答えていた。確かにデメリットがあるとも言ってないんだよな。やられすぎるとランク下がるとかドロップ数が減るとか。もしかしたら前半討伐失敗や死にすぎてランクB以下になってもただの偏りで実際にはドロップ抽選自体は変わってないのかなぁ。普通のボス箱抽選みたいに。 --  &new{2016-12-26 (月) 15:34:18};
---クリアランクでドロップがしょぼくなるのは他のレイドだとお馴染みだけど、マザーだけ例外というのは違うと思う --  &new{2016-12-26 (月) 17:52:19};
---早くクリアしたら?に対する回答は根拠として薄いのかもな。例えばクリア如何じゃなく早ければ後半戦が楽に、とかそういう事を考えて言ってる可能性がある。むしろ聞かれる前に言った「チャレンジ的な、いやチャレンジというか~」の時の心情のほうがクリア成否に関係ありそう。結論を言えばこれと言ったことは言ってないね。 --  &new{2016-12-28 (水) 02:37:12};
--別に前半から使ってもレア増えないしやっぱり後半しかレアブ乗ってないんじゃない?キューブの個数に大きく差が出るのはなんなのか。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:36:38};
---マガツに比べて☆10~11の基礎ドロ率が低めなのでは --  &new{2016-12-27 (火) 03:05:59};
--先程前半戦からレアブ250%使って超逆境のマロン持ってクリアしたけどキューブ16個+ノクス1個でした。ここまで広げといてごめんだけど前半戦にドロップ自体は関係ないかも…。 -- [[木主]] &new{2016-12-27 (火) 13:57:22};
---上げちまったすまん --  &new{2016-12-27 (火) 13:58:16};
---うちのチムメンも色々実験してたけど、最終的に前半戦にドロ判定ないと結論付けてた。後半のみでレアブたいてもほぼ変化無しとの事。 -- [[s]] &new{2016-12-28 (水) 10:23:22};
-ようやく被撃墜0いけたが称号もないしむしろ非効率的だな・・・ 回復リングがもっと最適なコースにおいてあれば自然に目指せるんだが --  &new{2016-12-27 (火) 14:00:51};
--攻撃出来る時間、出来ない時間の差によって、大きく変わってくると思うので、「一人一人」が被撃墜を減らすことは重要だと思いますよ! --  &new{2016-12-27 (火) 16:03:06};
---これに関しては直線に死に戻れるよう調整したほうが早くて楽だと思うけど --  &new{2016-12-27 (火) 16:36:31};
--下手にリング通って距離離されるより叩けるだけ叩いて散った方が攻撃できる時間長くなりかねないのがこまる --  &new{2016-12-27 (火) 16:34:29};
//-一応かかれてなかったのでコメント。マザーコレクトの左上の達成度ですが、ノンブでのシート達成率は5.8%。 前半戦と後半戦どっちも同じ倍率での算出なので、前半戦と後半戦で分かれてる可能性あり。とりあえず前半後半一貫してのノンブ達成率は5.8%です。シート達成率を33.34%以上にするならレアブを475%以上盛ってくださいな。1週で50%達成する場合は763%レアブ盛る必要がありますが理論的に盛れるかは不明 --  &new{2016-12-27 (火) 15:06:31};
//--補足。この木の話は''デイリーブースト30%維持が前提''です。1周20%(6周目でコレクト品ドロップ)であれば250%だけ使えば問題ないです。 1周25%(5周目でコレクト品ドロップ)であれば332%程盛る必要があるので250% + 50% + 残り2%分何かでレアブ倍率を確保してください。 トラブ100%があれば面倒は無いです。 14狙いならおまじないを盛れるだけもって行きましょう[[木主]] --  &new{2016-12-27 (火) 15:22:12};
//--この手の木は新クエごとに立ってたけど、クエのページじゃなくてコレクトのページに書こうってことで決着してたと思ったんだけどな --  &new{2016-12-27 (火) 16:33:33};
//--前半戦のレアブ不要、周回数別の必要倍率も全てコレクトのページに記載済みですね --  &new{2016-12-27 (火) 16:41:42};
--死んだら5秒後に復活とか言うけど、死んだ瞬間から5秒後じゃないから実質10秒ぐらい動けないんだよな 復活してもブースト使わないと追いつけない距離ってこともあるし --  &new{2016-12-27 (火) 19:01:58};
---あとはャッターや施設の残骸の目の前で復活することが稀によくある。 --  &new{2016-12-27 (火) 20:32:05};
---復活後数秒間は無敵だけとな --  &new{2016-12-27 (火) 23:12:58};
-マザーのコレクト達成度の木をCOしました。 --  &new{2016-12-27 (火) 16:39:17};
-ライドロイドのオートショットって、これマザーとの距離で威力変わってませんかね……?近距離から弱点に撃つと800程度だけど、至近距離だと1100程度出ている気がするんですが…… --  &new{2016-12-27 (火) 19:20:01};
--ヒット箇所によって与ダメ変わるが、どっちも同じ場所に対してって事かい? 浮いてる玉と胴体胸部と頭部辺りはダメ高くなってるがそういう事ではなく? --  &new{2016-12-28 (水) 05:48:09};
-あれ「全てを…無に」って言ってるのか。「だから、何?」だと思ってタヨ --  &new{2016-12-27 (火) 21:31:01};
-AIS使わなかったのは何か理由があるの?メタ的な理由は抜きで --  &new{2016-12-27 (火) 19:40:54};
--ストーリー的にそこは完全スルーされた、アークスライブ宛に質問送れば? --  &new{2016-12-27 (火) 19:43:43};
--AISは浸食に弱いから、ダークファルス相手に使うのは宜しくないって判断されたんじゃね?防衛終焉とかで悪い意味の実績できちゃったって意味で。大和やマガツは浸食してくる相手じゃないから稼働時間制限もないって考えれば一応、既存情報との矛盾はない。 --  &new{2016-12-27 (火) 19:52:29};
---理由付けるならこれだよなあ。&color(White){アニメでアプレンティスにAIS出動させてるけど}; --  &new{2016-12-27 (火) 22:53:48};
---いや終焉でも出してるじゃん --  &new{2016-12-27 (火) 23:10:34};
---エクソーダって別に侵食AISなわけじゃないぞ? --  &new{2016-12-28 (水) 01:24:18};
---一応訂正。終焉で出したのはAISが浸食される事態が今までなかったから。エクソーダは待機中のAISが浸食されたもの。 --  &new{2016-12-28 (水) 10:00:34};
--あの閉まりかけのシャッターや、朽ちたパイプが彼方此方に張り巡らされた狭い通路をあの巨体で走り抜けろと?あとはマザーの移動速度にAISが追いつかないとか、ブーストしながら攻撃はAISじゃできないし。 --  &new{2016-12-27 (火) 20:30:09};
---マザーだって通り抜けてるんだからいけるだろうって思ったけど今思えばあいつはエーテル体になって壁抜けしてたな --  &new{2016-12-27 (火) 21:32:51};
---そもそも通路内までわざわざ追いかける必要あるのか?外部から通路ごとふきとばしゃいいじゃん --  &new{2016-12-29 (木) 14:10:19};
--ライドロイドと違ってAISは実物を持っていく必要があるから --  &new{2016-12-27 (火) 21:31:19};
--月面に比べて施設内部のフォトンリングの輝きが弱いことから、フォトンやエーテルにも濃度があって施設内部ではAISを動かすほどのエネルギーを満たせない とか妄想してる --  &new{2016-12-27 (火) 21:57:20};
--狭すぎてAISの損害多発不可避だからじゃね。 --  &new{2016-12-28 (水) 00:42:56};
--雑談板でやる内容だよな --  &new{2016-12-28 (水) 15:52:30};
--絶望では36機、終焉ではDF絶対殺すマンで行ったため36+侵食約30機の66機と配備数を考えると「とんでも使い捨て物量押し」。ここから予想だが待機AISはフォトンが充填されおらずアイドリンクされていない。その時は赤ラインで搭乗時にエンジンかかると青になる=搭乗者のフォトンを使っている。なので絶望はキャンプシップから降りてるからAISは侵食範囲外に居たが、終焉はおっきいドリルの上で戦っているのに、アレが拠点なんで足下にはフォトンが無いAISいっぱい。だからAISが脆いのも、設定上フルアーマーだと機動を損なうとかもあったが、侵蝕後の処理も考えられた意図的なものと思われる、フォトン砲のチャージもエクソは遅い。 --  &new{2016-12-28 (水) 16:22:01};
--それ以前に通路が狭くてAISが通れない。追跡してるわけだしずっと高速で飛び続ける必要があるから一定時間でブーストが切れるのでは困るんだろう。 --  &new{2016-12-28 (水) 20:39:52};
--単純に宇宙空間だと使えないんじゃないか? --  &new{2016-12-29 (木) 19:56:33};
--ライディングで任意に乗り捨てアタック出来る事を踏まえるとA.I.S.より修理や生産のコストが相当軽いと予想(AISもマガツや大和後半で5秒復活したりリングで短縮できたりするけど防衛や大和OP~中間じゃ配置に時間や制限かかってるし)。まあそれぞれ単体で出すよりライドロイドをドダイにして飛べばいいのになって思うけど --  &new{2016-12-29 (木) 23:16:28};
--マガツ前半でAISが使えないのは突発事象で転送機が間に合わないから、という設定だと以前の生放送で言っていたから同じ理由なんじゃないの。AIS実装以前のクエに関しては察しろ --  &new{2016-12-30 (金) 11:27:07};
-PCの性能的に12人いる状態でまともにプレイできずに迷惑をかけてしまう。Hu/Fiでソロクリアした人がいたらコツかアドバイスをいただけないだろうか --  &new{2016-12-27 (火) 22:25:34};
--その理由ならPCパーツのアドバイス貰ったほうが早い気がする --  &new{2016-12-27 (火) 22:31:16};
---まともにプレイできないとなると大方グラフィックカードがオンボードのままでグラボ刺してないって辺りかなあ 電源のキャパに一応気をつけてミドルエンドのものを買おう --  &new{2016-12-27 (火) 23:00:46};
--PS4とキーボマウス買おうぜ!ソロとか難しすぎるから諦めろ! --  &new{2016-12-27 (火) 22:52:24};
--逆にラグっても一番大丈夫そうな職で挑めばいいんじゃね?Fi/HuかTe/Huあたりとかたぶんラグっても死ににくいぞ。 --  &new{2016-12-28 (水) 01:01:43};
---HP500で近接するFi/Huが一番ラグやべーんだけどエアプかな --  &new{2016-12-28 (水) 11:54:47};
---何が言いたいのか全くわからんが、リミブレでもかけない限りHPは1000を越えてると思うぞ。 --  &new{2016-12-28 (水) 20:45:41};
---リミブレしないでメインfi/huやるなら、大人しくhu/fiしとけってことかな? --  &new{2016-12-29 (木) 02:45:33};
---二度目の全体即死を考えるとBr/Huでカタコン発動させた方が死ににくそうではある --  &new{2016-12-29 (木) 07:55:58};
-このクエストで1番火力の出せる構成ってなんなんだろうか がっつり削ってやりたいんだけどダウン時にチェインを入れられるGu入りがいいのか、普通に腕もスムーズに倒せる職ならなんでもいいのかよくわからなくなってしまった --  &new{2016-12-27 (火) 23:43:41};
--リミブレストチャ零で単発20kは出る。 --  &new{2016-12-28 (水) 00:32:44};
---同じくFi推し。腕はダガーやマッシブ+ナックルが生きる、ダウン時とキューブはリミブレストチャ零が秒間100k以上安定して稼げるし、、最後の猛攻時はサークル零でゴリ押せる。攻撃の継続しやすさとそこそこの瞬間火力って意味で、このクエ通しての総火力は高いほうだと思うよ --  &new{2016-12-28 (水) 03:20:46};
--Foだとタリスのおかげで散り散りになる腕にはラグラが当てやすく、ザンバースで火力支援と増強もできてダウン時にはコンバラグラか複合たまってればザンディオンがかなり当てやすかったりする。あと回復支援もできるから周りが死ににくいとかで全体的に火力はだせる。 --  &new{2016-12-28 (水) 01:05:04};
---追記でダウン時のザンバースは基本的にダウンしたマザーの近くに置けばいいけどほとんどのテク職ならそれやるはずだから風のチャージがほかに見えたりしたならやや遠目に置いて遠距離から攻撃し始める射撃職をカバーする感じで置くと無駄がないぞ。 小木 --  &new{2016-12-28 (水) 01:09:49};
--チンパンの意見だから参考になるかわからんがFiは結構やりやすいぞ --  &new{2016-12-28 (水) 01:26:04};
--ダブルと同じでダウンにダメージ制限入ってるからダウン時にガッツリチェイン入れても…ってなる気が。過剰火力ならチェインマロンが一番火力出そうだけど、他の小木も言ってるように火力脳筋したいならFi安定だと思うわ。 --  &new{2016-12-28 (水) 05:54:40};
--熟練度による。例えばSuや弓Brは上手ければ圧倒的な火力を出すことができるが難易度が高い。簡単に活躍したいならニロチザンバマンとかWB絶対貼るマンになればいい。一番火力出るのはチェインが不安定なGu入り構成を抜くとBrRaかな。WB貼ってない腕にパニッシュ当ててWB腕にボマ零撃てばキモイくらい火力出るし火力過多による無駄が少なくなる。ただしさっきも言った通り難しいのであまりおすすめしない。ちなみにマザーの攻撃はほぼ法撃なので、Fiはフラテクツリー用意しないといけないからおすすめしない。アイアンで運試ししてもいいけど。 --  &new{2016-12-28 (水) 09:56:43};
---フラテクツリーなんて誰も見たことないもの用意しないと常時リミブレできない程度のPS前提にするならとにかく簡単な職でいくしかなくなる。つまり --  &new{2016-12-28 (水) 11:58:45};
---でもフラテクないとHP盛ってても攻撃が当たるとほぼ即死じゃないか。一回も食らわないPSがいる。 --  &new{2016-12-28 (水) 13:17:54};
---↑↑チャキンチャキンですね!がんばります! --  &new{2016-12-28 (水) 13:57:53};
---なんだ思った通りエアプ評論家じゃないか。適切なツリーと装備があればリミブレしてても一発即死はそうそうない。もちろんあたる前提でリミブレする奴はいないけど。てか本職なら数回やれば動き覚えてノーデッドになる。フラガなり乙女なんかで耐えるのは全避けできる見えてる攻撃じゃなくてどっちかっつーと視界外からくるレーザーとかパネル --  &new{2016-12-28 (水) 15:05:26};
---エアプ扱いする前に自分のリミブレした時のHP載せてよ --  &new{2016-12-28 (水) 15:47:52};
---後学のために耐性とHP教えてくださいませんかだろ。うそぶく知識なきものが人様に尋ねる態度か。wiki開く前に礼儀を学んで来い --  &new{2016-12-28 (水) 17:47:25};
---もーいいよ・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 17:56:10};
---うそぶく知識なきもの() --  &new{2016-12-29 (木) 02:49:15};
---根拠もなく偉そうにコメントしておいて他人に態度や礼儀を説くその姿勢あこがれるわー --  &new{2016-12-29 (木) 07:56:53};
---横からすまんが、テンプレサブHuで防具はバランス盛りでHP1300近く、ドリンク飲んで1700近く、デバタフもらえれば1900くらい。リミブレ時にマッシブ併用で、ドリンクだけでも扉閉じ込めとキューブ以外ではペロらんし、腕とかの攻撃かすっても即死しないどころかメイト消費するかどうかかな。HP盛るともっと楽になると思うんだけど、HP盛りで即死するっていうのはいったい防具何を使えばいいんだろ・・・。 --  &new{2016-12-29 (木) 14:09:40};
---↑マッシブCT中にリミブレしてても300後半から400近く食らってヒヤヒヤするのって、スタン復帰から遅れたときのエルダー氷塊とキューブ破壊失敗した時くらいだと思う。ストチャ零だと無意識に攻撃範囲外へ出てるときも多いしね --  &new{2016-12-30 (金) 13:20:22};
--総合火力は常時リミブレFi最強じゃないか。SuやBrは準備期間とかクエ内の全シチュエーションへの適応性考慮すると大した火力出てないどころかむしろ低いまである --  &new{2016-12-28 (水) 11:50:17};
---信じられないかもしれないけどリミブレしてないナックルのサプBHSよりSuの中でもそんな強いと言われてないヴィオラ2重パルスラのが火力出るんすよ・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 15:50:19};
---クエ開始から終了まで外さず止まらず撃ち続けてどうぞ --  &new{2016-12-28 (水) 17:48:35};
--どのクエでも全員固定じゃなくてもRaやTeとコンビで動いてる奴等は火力が全然違うでしょ -- [[plala]] &new{2016-12-28 (水) 15:12:59};
--ガスト零式で単発14k --  &new{2016-12-30 (金) 08:44:05};
-後半戦、回復アイテム無くなったらキャンプにGO --  &new{2016-12-27 (火) 13:50:05};
--でもそれだとランク下がるよね。まぁ下がったところでBじゃなきゃいいけど --  &new{2016-12-27 (火) 18:43:58};
---キャンプシップ戻ってる間に倒されてなければランクは下がらんぞ --  &new{2016-12-28 (水) 00:32:56};
---レイドボス系は死に戻りしても何のペナルティもない。まぁそんだけの回数死ぬこと自体が稀な今の環境じゃ知らん人が多いのも無理はないが --  &new{2016-12-28 (水) 03:07:06};
--後半戦はむしろマザーが真ん中来たら隙だらけな攻撃ばかりだからヒット&アウェイでかなり楽だぞ。 --  &new{2016-12-28 (水) 12:29:47};
--回復アイテム無くなるくらいならガードボタン押すだけで死ななくなる職で行けばいい --  &new{2016-12-28 (水) 15:26:22};
---ムーン切れたらわざと死んで戻る時あるよ? -- [[plala]] &new{2016-12-28 (水) 15:58:15};
-☆14武器はスーパーハードでも入手できるのかな? --  &new{2016-12-28 (水) 10:53:49};
--レコード見れば分かる。ちなみに☆13はスーパーハードで出ません、つまり・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 11:05:30};
-一週間たってふりかえると前哨戦は改善点はあれどコレクトファイルを埋める問題でライディングクエストで練習して使えるもの使えば大体撃墜できてるし後半戦もレイドボスだし多少長めでもそんなもん、むしろ深淵がちと短過ぎるんじゃないかって思えて来てる。ブースト消費時間も後々改善されるんだし今は我慢だな。 --  &new{2016-12-28 (水) 12:39:12};
--徒花はもう強化前と変わらないスピードで討伐されてるからな... --  &new{2016-12-28 (水) 13:25:59};
---徒花さんは仮面の封印が緩むという名目で好きなときに強化できるから・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 16:00:20};
--深遠はダブル3回目飛行前撃破とか花第二形態スキップとかが流通しててぼっこぼこにされてるからなあ --  &new{2016-12-28 (水) 15:48:54};
//-(´・ω・`)ゲップ --  &new{2016-12-28 (水) 17:28:36};
//--(´・ω・`)誤爆。というか携帯からの書き込みは永遠にNGでいいのに。(きぬ --  &new{2016-12-28 (水) 17:30:04};
-徒花もそうだが、コレクト溜めのため2~3回行ける様にしてほしかった。。次で手に入るのに待たなきゃいけない歯がゆさよ・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 18:22:18};
--このクエスト一日に何回も入れられるのつらいと思います -- [[plala]] &new{2016-12-28 (水) 18:55:45};
---辛いなら行かなければいいのよ? --  &new{2016-12-28 (水) 20:32:44};
---なんでつらいのか知りませんがplalaさんてお強いんでしょ?そんなお強い人がなんでつらいのか気になります。 --  &new{2016-12-28 (水) 20:51:20};
---このクエは強いも弱いも関係ない。市街地と同じなんか作業感がつらい好みの問題。 -- [[plala]] &new{2016-12-29 (木) 10:59:51};
--その分ゲージ増加分減らすがよろしいか? --  &new{2016-12-28 (水) 19:08:38};
---そうなるだろうね。そして何度もやりたくないタイプのクエだから今のままでいいと思ってる。 --  &new{2016-12-28 (水) 20:49:09};
--期間来年の春までだし気長にやろう。 --  &new{2016-12-28 (水) 19:55:36};
--期間はまだまだあるし正月休みとか利用してやってもいいのよ? --  &new{2016-12-29 (木) 12:52:03};
---(休み)無いです --  &new{2016-12-29 (木) 18:27:37};
-たぶんまだ書かれてないと思うけど腕撃破後のダウンって短い時と長い時あるよね。順番で言うと腕2本撃破後が2回、腕4本撃破後が4回で3回目と6回目(キューブ前)が長いと思うんだが間違ってたら訂正たのむ。チェインとかの目安に。 --  &new{2016-12-28 (水) 20:31:35};
--エスカファルス・マザーのページに「本体のダウン回数に比例して最長45秒までダウン時間が徐々に延びていき」ってあるからソレのことじゃね --  &new{2016-12-29 (木) 11:51:29};
--とどのつまり低下力マルチへの救済処置 --  &new{2016-12-29 (木) 13:17:06};
-二度もDCしたんだが 俺だけ? --  &new{2016-12-28 (水) 20:34:33};
-前哨戦の追撃でマザーが加速する条件って、もしかして先頭のプレイヤー基準だったりする?いつも先陣きって接敵しまくってるからそのせいで後方勢が大変なことになってたりは・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 20:59:04};
--おそらく違うと思われる --  &new{2016-12-28 (水) 21:07:53};
--与ダメってか残りHPと経過時間の2つだろうと思われる。ある程度ダメージ与えるか規定の時間になったら勝手に加速に入っているように感じる --  &new{2016-12-28 (水) 23:51:37};
-受注完了時間が長くなる不具合、直ってる? いつもキャンプシップのクエストカウンターから受注してるんだけど、体感だとメンテ前後であまり変わってないような気がしたんだが。 --  &new{2016-12-28 (水) 21:16:05};
--直ってる。めっちゃはやかったし軽かったよ。 --  &new{2016-12-28 (水) 21:19:38};
--こっちは多少早くはなったが軽くは無かったな。ポータル起動からのクエスト開始が結局リアルタイムで1分くらい掛かってたから他の緊急に比べるとやっぱりまだ時間かかってる気がする。 --  &new{2016-12-28 (水) 21:27:19};
---ならホストのせいか?前はかなりがくがくしてたり止まったりしてたけど今回はなかった。PCかPS4かVITAでも違うからなんとも。 --  &new{2016-12-28 (水) 21:30:41};
//-ちょwホームのママァァでクソ吹いた --  &new{2016-12-28 (水) 21:46:20};
//--地震でサバいったかと一瞬思ったが盛大に吹いたw --  &new{2016-12-28 (水) 22:04:05};
//-ママァァってえぇ… --  &new{2016-12-28 (水) 21:44:48};
//--ママァァぁぁ… -- [[木主]] &new{2016-12-28 (水) 21:46:10};
//---きぬでないですミスです --  &new{2016-12-28 (水) 21:47:07};
//--最高に尊い --  &new{2016-12-28 (水) 21:52:33};
//--おい、誰だママァァってつけたやつwww --  &new{2016-12-28 (水) 21:54:57};
//---マザーになったで --  &new{2016-12-28 (水) 21:55:54};
//--なんか木の乱立で荒らされてるけど、一晩の間に何があった --  &new{2016-12-29 (木) 05:42:33};
//---予告表の月母が全部ママァァに書き換えられてた すぐ元に戻されたけど --  &new{2016-12-29 (木) 06:09:35};
//-アークスは母性に飢えているのだ --  &new{2016-12-28 (水) 21:53:03};
//--姉の方がいいです --  &new{2016-12-28 (水) 22:11:13};
//---アークスはロリ好きの方が多いって聞いたから妹の方がいいんじゃないかな?そのうちマザーの娘姉妹が来たら面白いねー --  &new{2016-12-29 (木) 00:21:51};
//---エスカファルス・シスター(CV小倉唯) --  &new{2016-12-29 (木) 12:51:48};
//-マンマ… --  &new{2016-12-28 (水) 21:53:44};
//--マンマミーア --  &new{2016-12-29 (木) 00:18:33};
//---ネコマンマ食べたいママネコマンマ --  &new{2016-12-29 (木) 00:19:26};
//-ママ、お年玉でいいから☆14ちょうだい --  &new{2016-12-29 (木) 00:27:32};
//--イザネ「おじさんの金の玉をあげよう」 --  &new{2016-12-29 (木) 01:47:37};
--お嬢さん、プレゼント(ルーサー防具)がほしくはないかい? --  &new{2016-12-29 (木) 02:32:31};
-キューブ破壊無理そうだからPB打ったら多分チェイン主が発動したせいで強制発動からの被弾。アイアンなければ死んでたわ。 --  &new{2016-12-29 (木) 07:28:20};
--ラグなのかわかんないけどエフェクト終わってからも判定残ってたり、エフェクト発動しても判定無かったりするからこれもうわかんねえな --  &new{2016-12-29 (木) 08:00:25};
--それ今朝の話だったら俺だわ。間違ってPB押しっぱしようとしてちょい押ししちゃったんだよごめんな --  &new{2016-12-29 (木) 11:47:35};
--PB撃つ前提の糞が多すぎるな。壊せる職で来い。キューブも壊せないような奴が腕本体にまともなDPS出せる訳ないんだわ --  &new{2016-12-29 (木) 13:52:32};
---壊せる職がないという可能性も。近接にあの押し出しはかなり効くのよ・・・、突進系のPAは殆ど単発ヒットで終わる物が多いしPPも枯渇しやすい。 --  &new{2016-12-29 (木) 22:34:50};
---Fiでストチャ零しよ? 回ってるだけでキューブ掃除完了するよ --  &new{2016-12-30 (金) 04:01:09};
---ストチャなんかよりレドランでレーザー撃ってた方がいいけどな --  &new{2016-12-30 (金) 12:36:12};
--2回目 キューブ全破壊のダウンが長いっ分かってれば ソコのラッシュで、大抵終わる部屋は終わるんだよな~ --  &new{2016-12-29 (木) 17:01:31};
-RaだとどうしてもWBの張り替えが起きたり「どうぞどうぞ」で様子見の時間があったりでそろそろ破壊優先度決めたいな。WB張られればジャマーあるとはいえ攻撃が集中するから一個ずつ戦力削げて事故減るし。上にもあるけどエルダー双子アプルーサーが順にうざいからそれでゆきたい --  &new{2016-12-28 (水) 20:40:14};
--エルダーで4んだ事ないから俺はダブルのが優先順位高いな。とはいえ優先順位決めたいなら誰でも分かりやすいように腕の特徴が分かるようなSSを貼ったほうが良いと思うぞ言い出しっぺ --  &new{2016-12-28 (水) 21:12:35};
---エルダーは腕伸ばしが初動早くて視界に入ってないと避けづらいと思うんだけど、人によってかな。双子の召喚と沼もうざいけど見て避けられるから事故は少ない気がする。腕の特徴は上にもあるんだがssが面倒だスマン! --  &new{2016-12-28 (水) 21:42:41};
--エルダーパンチは避けづらいけど車のが見えてても避けづらいなあ。ジャスガもしにくい。タッグ攻撃はスタンはレバガチャすれば余裕で避けられるけどダイソンは数秒間何もできなくなる上に遅れたら即死だし事故率はダブルのが多いと思う。 --  &new{2016-12-29 (木) 05:21:45};
--え、そうなの?Raだけどダブルアプエルーサーの順で貼ってたわ --  &new{2016-12-29 (木) 07:56:27};
--エルダーはスタンで即死させてくるのとアプレンティスはレーザーで即死させてくるので、このどちらかが最優先だと思います。 --  &new{2016-12-29 (木) 13:00:53};
--攻撃の避けづらさで言えばエルダーが断トツかねぇ個人的に。画面外から来るとどれも厳しいの当然だが、見えてても発生が速かったりいきなり向き変えたりで鬱陶しい。車は軌道がわかりづらいけど予備動作が長いし車自体の速度が遅いから避けれるし、Teがいるならスパトリもある。合体技はどっちも予備動作見てればわかるから射線外れてればアプレーザーも当たることはない。ルーサーは全知 --  &new{2016-12-29 (木) 13:49:13};
--双子≒巨躯>若人>敗者…討伐時間を早くするなら双子優先、事故を減らしたいなら巨躯優先かな --  &new{2016-12-29 (木) 15:54:45};
-2回目のキューブ破壊来なかったんだが、他にもなった人居る?薬飲み損ねた・・・ --  &new{2016-12-29 (木) 13:54:17};
--チェインとかで単発のクソデカダメージ与えて残りのHP全部持っていければキューブ二回目来る前に終わらせられるはず --  &new{2016-12-29 (木) 14:17:12};
---なるほど、回りも強かったし自分もチェインマロンやらマロンぽいぽいしてたので原因はそこら辺のようですね、今後はシエラのメッセージを頼りにブーストタイミング合わせてみます。 木主 --  &new{2016-12-29 (木) 14:56:31};
-すげえどうでもいいけどこのクエスト最大の欠点はライド戦開始した時の何とも言えないカメラアングル+パンツ丸見え。捲れ方が重力に逆らってるから狙ってやってるんだろうけどこれから決戦なのにあのアングルはテンション下がるよね。あとそもそもライドしてる時の態勢がダサくない?徒花でダブル倒した後プレイヤーの後ろでガニ股になってる人といいムービー中の挙動がすごい残念だよね。 --  &new{2016-12-30 (金) 00:33:12};
--演出ってのは分かる人に分かれば良いのさ。木主君はテンション下がるかもしれんが上がる人もけっこういるんやで --  &new{2016-12-30 (金) 07:29:57};
---お、おう --  &new{2016-12-30 (金) 12:23:54};
--セガだからね、しょうがないね --  &new{2016-12-30 (金) 08:23:14};
--パンツ見えてテンション下がるとか訳わからんパンツ見えないコスにすればいいじゃん --  &new{2016-12-30 (金) 12:35:30};
-ラキライ反映を箱割り時に改善してほしいよなぁ。討伐時にラキライ装備してたら地雷だし、即割りするのも印象良くないし………。 --  &new{2016-12-26 (月) 21:43:18};
--つっても今のクエ構成上どうしようもねぇよ。マガツ形式(前哨戦と本戦)にでもしなきゃそれは多分無理だ。わざとやってるとも思えんし --  &new{2016-12-27 (火) 02:23:42};
--深遠はぶっちゃけ個人戦後はもうラキライに着替えててもいいくらい勝ち確だけどこっちはそうでもないからなぁ…… (マザーでの)即割は筋が通ってるからやっていいと思う --  &new{2016-12-27 (火) 02:55:34};
---まあやっていいのは当然だけど変なのに噛みつかれたくない人もおるやろな --  &new{2016-12-27 (火) 02:59:20};
---ぶっちゃけ速攻で割ればだれが割ったかなんてわからなかったりするから心配ないんだけどな。 --  &new{2016-12-28 (水) 01:11:22};
---もう即割ってるぞ。待つ意味ないって判明してるんだから --  &new{2016-12-29 (木) 14:05:53};
--討伐直前にラキライユニ換装でアンブラはひとまず我慢かな、もう一息で討伐出来る状態なら主力武器さえ使えりゃ防具なんてごまかしがきく… --  &new{2016-12-27 (火) 03:24:47};
--そんなん超性格ペット持ってれば常時+50%じゃないの --  &new{2016-12-27 (火) 11:51:22};
---超で+5クレープで+5じゃなかったか --  &new{2016-12-27 (火) 14:05:40};
---マジか。レイシリーズの時計算したら深遠なる闇で他のクラスの時より+50%分増えてたからてっきり50だと思ってたわ。もちろんクレープもイベントレアブ等も無しの状態で。 --  &new{2016-12-27 (火) 15:28:23};
--クレープ積みSuでいいじゃないっSuか --  &new{2016-12-27 (火) 13:22:34};
--2回目キューブ破壊ダウンが安定すればアンブラはともかくラキライユニくらいはデメリット無く持てるんですけどねぇ…… -- [[きぬ]] &new{2016-12-27 (火) 19:06:34};
---(破壊してもダウンしないんだが) --  &new{2016-12-27 (火) 21:28:40};
---あ、2回目か。あれダウン長いよね倒しきれなかったけど。 --  &new{2016-12-27 (火) 22:28:45};
--既にシートの上昇、撃破直ぐに上がるって分かり出して即割り多いから ユニ時限15%とステを上げラキライ3%×3、13武器ラキライ10%いれてるやつ、これで倒す直前 やってるわ  --  &new{2016-12-28 (水) 07:11:29};
---ラキラキ装備使うような人は身内でやっててほしい。少なくともエキスパに来て寄生はしないでエンジョイブロックでやってください --  &new{2016-12-30 (金) 10:54:23};
---枝1 子木じゃないけどそういうのは現場で直接伝えないと意味ないよ --  &new{2016-12-30 (金) 11:52:35};
---ラキライ使うのは別にいいんだ。何の支障もないし。それで床舐めてその間にクリアしちゃうのは自己責任だけど。 --  &new{2016-12-30 (金) 12:37:55};
-後半戦で画面がチラつく件問い合わせてみたけど遠まわしにお客様のせいですと言われたこれはもうだめかもわからんね… --  &new{2016-12-29 (木) 14:21:21};
--ちゃんと周りの人やら掲示板やらで同じ症状出てる人が大多数であること確認した? 少なくとも俺はそんな事ないし話題を見たことすらないんだが --  &new{2016-12-29 (木) 14:48:38};
--同じ症状の人はかなり居るけどPCの性能&世代の問題っぽいからねぇ… --  &new{2016-12-29 (木) 15:03:51};
--まあどう考えてもお客様のせいですよ --  &new{2016-12-29 (木) 17:52:44};
--PC新調するかPS4買えよ --  &new{2016-12-29 (木) 20:43:43};
--おま環 --  &new{2016-12-30 (金) 03:04:44};
--メモリ不足というかグラフィックメモリの不足で起こる。調整済みのハイエンド機やPS4では無縁のはずだから、そりゃお客様のせいですってなるさw --  &new{2016-12-30 (金) 07:23:32};
--ビタ民に合わせろってのは無理 --  &new{2016-12-30 (金) 08:49:45};
--ボス撃退後にすぐ赤箱割するバカのせいで負荷がかかる。一番に割る奴って周りの反応確認してから割れよ。マジうざいって。 --  &new{2016-12-30 (金) 09:50:57};
---うん??即割と後半戦ちらつきに何の関係が? --  &new{2016-12-30 (金) 10:57:41};
---ボス撃退後画面真っ暗になったら終わりだわ。ドロップと言う文字が出るまで。その直後画面真っ暗だわ。ちらつきとは関係ない。 --  &new{2016-12-30 (金) 11:11:39};
---愚痴板行け。君の様なのがいっぱいいるからきっと会話が弾むぞ --  &new{2016-12-30 (金) 11:31:23};
---ちらつきが気に入らないのならマルチパーティー制限かけて4人パーティーだけでやれば多少はちらつかんと思うが... あと、ソロで試せ。 --  &new{2016-12-30 (金) 11:31:34};
---愚痴板でもこういうのは叩かれるぞ --  &new{2016-12-30 (金) 12:24:31};
-前に誰かが報告してた門消滅バグ起きた。完全に門とゾンディみたいなのが消えて判定だけ残されてた。 --  &new{2016-12-30 (金) 12:07:42};
--ダブル倒したら門消えるけどそれではないの? --  &new{2016-12-30 (金) 12:25:18};
---多分それだと思う --  &new{2016-12-30 (金) 12:44:12};
-ルーサーアームいつも最後まで残ってる --  &new{2016-12-30 (金) 15:13:30};
--癒やし --  &new{2016-12-30 (金) 15:16:59};
--あれは最初に叩かないとね。定期的に上空行っちゃうからアークスたちのヘイトが最後まで向かない --  &new{2016-12-30 (金) 16:48:48};