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[[特殊能力追加]]

-Vol2設置、コメントてすと --  &new{2013-07-14 (日) 18:07:34};
--乙です。 --  &new{2013-07-14 (日) 19:31:32};
-キューブ交換リアドットcにスノウボディ3ブロウ3スタミナ3つけれたけどこれあと2つも作れる自信ない…素材的な意味で --  &new{2013-07-14 (日) 20:05:36};
--もう引き返せなくないか? --  &new{2013-07-14 (日) 20:45:35};
--ラグネユニだったら火力に絶望したあとでも売れるのに・・・・ --  &new{2013-07-14 (日) 20:47:26};
//---☆6でオーダー登録無いから売れるよ --  &new{2013-07-28 (日) 06:56:33};
--アームで既に10M飛びました…2スロになっちゃったけど頑張る… -- [[木主]] &new{2013-07-15 (月) 03:48:59};
--もっと計画立てたほうがいいよ --  &new{2013-07-15 (月) 05:04:25};
--4スロ以上のものは思いつきで場当たり的に作ろうとしてできるものじゃないよ。何億ってメセタ持ってて幾らかかっても惜しくないならできるだろうけど… --  &new{2013-07-15 (月) 05:11:25};
--なるべく100%で作れることをお勧めする --  &new{2013-07-15 (月) 07:00:57};
---素材に12Mかかってるから20%使っての100・100・90・90が怖すぎるんですが…。おとなしく30%使うべきなのかな?さらに2Mかけて100・100・100・90にする手もあるが… --  &new{2013-07-16 (Tue) 03:28:36};
//---自分だったおとなしくいく5回に1回みするとしてたとえば防具1式揃えるとしたら全部成功の確率だいたい50%くらいだし --  &new{2013-07-16 (火) 03:52:15};
---ドゥドゥの80%や90%表示は「成功を誤認させるための悪意」だからなぁ。+10%期間で嫌というほど思い知った。90%90%が両方落ちるなんて見飽きたほど --  &new{2013-07-16 (火) 22:02:35};
--スタブなら、ソールボディ2ブロウ2ゴミを2個とソールボディ2ブロウ2ミューテⅠに+10%で全100%だから、ずっと安く作れるけどね。 --  &new{2013-07-16 (火) 15:03:58};
--とうとう期間中に完成せず全財産飛びました 3回連続ソール落ちにはたまげたなあ -- [[木主]] &new{2013-07-17 (水) 01:12:54};
---まあ、期間過ぎれば素材の値段も落ち着くだろうし、成功率が少々下がったところで金銭的な辛さは寧ろ今より楽に作れるかもね。4スロ以上はもっと長期的にコツコツ素材買い集めて計画的にしないと厳しいよ。 --  &new{2013-07-17 (水) 01:29:12};
--余裕ないくせにスタ3つけるとか色々分かってない気がする頭使え --  &new{2013-07-17 (水) 02:08:23};
---いや、運狙いだろ。運が良ければ失敗せずにストレート成功も有り得る訳だから、リスクは高いが競馬で同じ券を大量に購入するのと同じと考えれば間違いではない。リスクは高いが。 --  &new{2013-07-17 (水) 14:35:32};
-オルグ・ソール:HP+10、打撃力+20、射撃力+20です --  &new{2013-07-17 (水) 16:43:21};
-バル・ソール:HP+10、射撃力+20、法撃力+20でした --  &new{2013-07-18 (木) 05:56:37};
-Brのユニット能力って何がいいんですかね。カタナを専門にするかバレットボウを専門にするかで打撃職・射撃職のユニット流用するのがいいんでしょうか。両方使う器用貧乏を求めるなら、オルグ・パワーⅢ・シュートⅢが理想かなぁと思ってはいるんですが。 --  &new{2013-07-19 (金) 01:11:02};
--そこまでやるならいっそオルグパワシュアビⅢ --  &new{2013-07-20 (土) 16:45:28};
--オルグ・ウィンクルム・スタIII・スピブのセット作ろうと思ってるんだけど、攻撃UPのIIIあったほうがいいのかな --  &new{2013-07-30 (火) 18:24:12};
--オルグパワシュ作るくらいならファングパワアビのが成功率良いしステも良くなるよ --  &new{2013-08-06 (火) 21:52:16};
-オルグソールにウィンクルムとミューテーションついてるユニットドロップしました。レアエネミーではなかったです。 --  &new{2013-07-19 (金) 02:11:58};
--マルチ周回中に拾ったユニットの中にオルグソール+ウィンクルムの能力が付いたものが有りました。 --  &new{2013-07-21 (日) 21:56:49};
--そのまま入れることができればオルグ、パⅢ、シュⅢよりもHP上か…まあ全落ち覚悟だけど狙うのも悪くないかな。よし、ドゥドゥられてくる。 --  &new{2013-07-22 (月) 11:22:02};
-ソードに、ヴォルソールとパワーⅢの2つをつけるとする。エクストラを使わずにやると50%と60%になるわけだけど、この確率を上げるためにはどうすればいいんですかね?なんかもう訳わかんなくなっちゃって・・・ --  &new{2013-07-26 (金) 00:36:32};
--+10%とかのアイテムを使う。最初から「ヴォルパワーⅢの素材」を複数用意する。等がある。同じ能力を多く入れれば確率は上がるけど、2スロぐらいなら確率より回数で補ったほうがいいよ(材料余ってれば別だが) --  &new{2013-07-26 (金) 01:47:28};
---最初からヴォル+パワーⅢの素材を用意、ですか・・・ その素材を作る段階で失敗しそうだ。まぁ回数こなした方がいいなら、直に本命武器に能力追加していきます。2スロにして、Ⅲつけて、ソールつけて。 --  &new{2013-07-27 (土) 11:16:20};
---最終的なコストとか手間考えるとパワーⅢつけてからヴォル強引につけたほうが早いね。100%以外信用できないしね --  &new{2013-07-28 (日) 09:23:33};
--ヴォルソール:α:α+ヴォルソール:α:α+ファングソール:パワーⅢ:α これなら5080で40%にはなるファングはパワー継承率上昇だからね 素材も作りやすいと思う というか運よければコンサイコンでこれは売ってそう --  &new{2013-07-27 (土) 17:18:18};
---勝手に3スロで考慮してたわ まぁ2スロでも同じ事 --  &new{2013-07-27 (土) 17:19:18};
--「本体レア度が高い場合」2スロの時は1→2スロ本番が良かったりする(一回の改造費が高いため) --  &new{2013-08-02 (金) 17:38:08};
-2スロ→3スロにしたい場合、エクストラを使うため全体の成功率が下がるので、ステータス上昇/防御力上昇のⅠのOP3つ(一番成功率高いですよね…?)で3スロにしてから本命OP入れたほうがいいですよね? --  &new{2013-07-27 (土) 16:14:44};
--もちろん ただ異例としてわざとソール3つ揃えて穴あけた後ソール付ける50%をキャンセルするギャンブルって手もあるけどね まぁそこは個人次第 オススメはあまりしない --  &new{2013-07-27 (土) 17:14:16};
---2スロソールが3スロソールに比べて安い場合(3.4倍以上の差【合成確率"比較"表】参照)は先に入れるのも手だよ。(2→3スロ確率)+(50%)工数2 ≒(2→3スロ時ソール投入確率)工数1 だから結局確率変わらないの。さらに+10%とかの確率強化アイテムの恩恵は「全ての確率が落ちるエクストラ」で大きく得られるから使うなら2→3スロ本番の方が有利になるの。 --  &new{2013-08-02 (金) 17:48:08};
-新キャラに能力追加任せてから40~50%だろうとも連続で5回ぐらい成功してる。全部4スロ --  &new{2013-07-30 (火) 18:33:00};
--自慢乙 --  &new{2013-07-31 (水) 11:37:39};
--でもログイン時間が短いキャラの方が成功しやすいってのは分かる気がする。気のせいかね? --  &new{2013-08-08 (木) 16:21:29};
-今パワー3スタミナ3クォーツorグワナソールの3スロがんばってて、一応2スロ空けた後パワーとスタミナ付けて、エクストラでソール付けるとき成功率+10使ってるんだけどさただいま7m吹きとんで成功が一回もないんだけどそんなもん?もっといいやり方あるかな?誰か教えてー。破産するよう・・・ --  &new{2013-07-31 (水) 12:03:54};
--3スロにしてからのがいいのかな・・・。でもそうすると素材の額が半端じゃないんだけど。 --  &new{2013-07-31 (水) 12:15:28};
--穴さえ開けばいける --  &new{2013-07-31 (水) 12:31:11};
---でもそうすると値段がやばいんだけど、やっぱり空けてからのがコスパいいのか --  &new{2013-07-31 (水) 13:31:53};
--まだメセタに余裕があるのであれば穴空け済みの買って挑戦したほうがリスク低くね? --  &new{2013-07-31 (水) 15:46:58};
--3スロのクォーツとかそんなに高かったっけ?エクストラでつけるほうが圧倒的に落ちるし、3スロで穴あけしてからつけることをオススメするよ。 --  &new{2013-08-01 (木) 07:48:50};
---3スロのクォーツじゃなくてパワーのほうが高い200k。いや俺はそんなにお金ないので・・・ --  &new{2013-08-01 (木) 16:51:09};
---あ、防具よ --  &new{2013-08-01 (木) 17:05:26};
--最初から1.5Mくらいのソール+パワⅢ+ゴミっていう素材を3個買ってスタブ+成功率+20%を付け足すだけで良かったかもな。3スロの武器防具はそれ1つだけで5Mは掛かると思ったほうが良い。時間を掛けて1から作れば安いだろうけどソール付与とパワⅢ合成がダルイ。 --  &new{2013-08-02 (金) 12:14:40};
--3スロ化「後に」能力を入れる場合は100%化をオススメする。1Mの90%と1.5Mの100%は別物だよ。逆に大金かけても90%なら、安く40%を何度もやったほうがいい事もある。もう一度言うが3スロ化後は100%な -- [[90%5連続失敗経験者]] &new{2013-08-02 (金) 17:53:03};
//-相変わらずモニカちゃんがどじっこすぎる --  &new{2013-08-02 (金) 16:14:56};
//--コイツも顔面殴られる日が近いな --  &new{2013-08-02 (金) 22:39:23};
//---殴られるだけだったらいいな(意味深) --  &new{2013-08-03 (土) 15:07:12};
//---体でお詫びさせられる薄い本が出るな… --  &new{2013-08-03 (土) 19:06:39};
//---モニカは腹パン見舞ってやりたい --  &new{2013-08-03 (土) 23:00:00};
//---腹パンが腹パンツに見えた俺は重症… --  &new{2013-08-04 (日) 19:29:32};
//--俺のモニカたんが初めて失敗しやがったぜ・・・ --  &new{2013-08-04 (日) 22:00:26};
-気のせいだろうか、武器には攻撃系、防具には防御系の特殊能力が付きやすいような気がする --  &new{2013-08-04 (日) 15:44:19};
--5スロとかはやってて禿げそうになるな、主に穴空けで --  &new{2013-08-04 (日) 18:23:43};
---エリュシオンで5スロ拡張やってるけど0スロまで押し戻されたよ。 --  &new{2013-08-06 (火) 17:07:15};
-素材3ってあるけど、素材2個しか合成できないんだけど? --  &new{2013-08-04 (日) 15:46:06};
--どれか一つを本体と記述すると本体にその能力をつけておかなければならないと勘違いする人がいるから、どれを本体としてもいいように全部素材となっているだけ --  &new{2013-08-04 (日) 16:17:57};
-ラグねソールかエルダーソールか迷う。リュクス黒 --  &new{2013-08-06 (火) 11:42:11};
--テク職は殴られないこと前提なんだからエルダーでいいんじゃない?落ちる時は即落ちるし --  &new{2013-08-06 (火) 12:54:48};
--リュクスの防御力ゴミ同然だからラグネでHP増やしても生存率たいして上がらないと思うな --  &new{2013-08-06 (火) 13:16:28};
//-OP付けるならやっぱりソール入れたほうがいいかな? --  &new{2013-08-08 (木) 11:08:11};
//-4~5スロも穴さえ開いてりゃ楽勝って聞いてた意味がようやくわかりました・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 12:13:11};
-初心者で特殊能力追加とかにはまだ手をつけてません。倉庫が一杯になったのでレア以外の装備品を売っぱらったんですが、その中にはスロ4とか5の物も複数ありました。後々の為にも残しておいたほうが良かったんでしょうか? --  &new{2013-08-08 (木) 16:44:39};
--実用的なソール(攻撃力UP系)とかがついてるなら持っておいて、そういうのが無くてIの能力ばかりなら売るのがいいかな。 --  &new{2013-08-08 (木) 22:28:58};
//-4、5空いていてもそれと合成する4、5スロで付けたい効果がないとダメだからやっぱり少ないほうがやりやすいと思うけど… --  &new{2013-08-08 (木) 17:52:56};
-ごめん、ところどころ出てくる「穴を開ける」って作りたいのが3スロだとしたらあえてゴミ能力3個付けてエクストラスロット消すって解釈でok?俺もAD仲間入りしたいんだ...教えてくれ... --  &new{2013-08-09 (金) 16:37:28};
--↑その通り --  &new{2013-08-09 (金) 17:31:40};
---ありがとう。破産覚悟でやってみる -- [[上の木の人]] &new{2013-08-10 (土) 00:42:32};
-基本的に近接武器はヴォル、攻撃Ⅲの2スロでやってるんだけど、もっとこの方がいいよ!って言うのある?余りきつ過ぎないのが良いんだけど…因みにいま11mまー運悪きゃお金なんて関係ないけど、ぐらいでできそうな範囲で… --  &new{2013-08-10 (土) 15:55:01};
--キャラレベル/職/武器種/マグ振りで変わるから一概に言えない、つまり雑談でどうぞ。一般論として近接ならヴォルⅢで間違いという場面はない。パーフェクトキーパを取っていて持ち替えもする職ならPPソールの方がベター --  &new{2013-08-10 (土) 21:22:56};
--そもそも2スロだったらソールⅢで問題ないと思うんだ。手数取るか生存力上げるか、もしくは間を取るかで選ぶソールは変わってくるだろうけど。まぁ結論としては、3スロにしてみるといいんじゃないかな。組み合わせの幅広がるし。 --  &new{2013-08-11 (日) 05:06:20};
--元スロがたっぷりあったならチャレンジしてみようかな?って感じでいいんじゃないかな。これじゃないとダメってのは基本のソールIIIぐらいだし。あと改行やめてね --  &new{2013-08-11 (日) 15:01:17};
-うーむソールⅢの説明のとこ丁寧に書かれてはいるんだが
パッと見頭に入ってこないな、知識知ってれば分かりやすい感じであるが --  &new{2013-08-11 (日) 08:51:43};
--思いついたので気づかない人は気づかない程度の小さな修正をしてみた。他に何かいいアイディア無いだろうか?w --  &new{2013-08-17 (土) 11:29:42};
-防具の成功率総計15%は次々成功するのに武器は30%で死に続ける、体感武器が失敗しやすい --  &new{2013-08-11 (日) 15:00:05};
-ソールⅢスタブ/スピブは書いてあるけどソールⅢスタミナⅢとかの手順は書いてないのね。皆だいたいわかってるってことで書いてないのかな。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:31:00};
--逆になぜその手順を必要とするのかな --  &new{2013-08-11 (日) 16:11:46};
---ブーストのほうが高くてスタミナやらスピリタやらポイズンを付けたい人もいるんでないの --  &new{2013-08-11 (日) 22:54:06};
--全部書いてるとこれ個人のブログだろってレベルで俺一色になっちゃうから確率が高くて扱いやすいののみ記載してる。どうしても欲しいなら項目増やすが、少なくとも俺は便利な合成例は初心者の導入のつもりなんだよね。それを踏まえた上で項目増やしたほうがいいって言うならがんがん追加するけどどうする? -- [[便利な合成例作った人]] &new{2013-08-13 (火) 19:09:57};
--御返事ありがとうございます。一人の意見で項目が増えるのも気が引けるから後々同じこという人が現れたら追加にしていただけると助かります。 -- [[木主]] &new{2013-08-15 (木) 18:48:30};
-ソールごみごみごみ、ソール任意ステ3ごみごみ、ソール任意ステ3ごみごみにステブーとテクブーつけて能力追加+20%使ったら成功確率100%ですか? --  &new{2013-08-11 (日) 18:45:09};
--「関連アイテムの項目」を読むと一つ幸せになれるかもしれないね --  &new{2013-08-11 (日) 21:11:35};
---馬鹿な質問すいませんでした、幸せです --  &new{2013-08-11 (日) 22:08:24};
-ヴォル・パワーⅢに特殊能力(打撃)付け様と思うんですが、特殊能力は成功率何%でしょうか。 --  &new{2013-08-13 (火) 22:35:35};
--ヴォルだけ残して3つ穴開けてからの方が確実じゃね?自分ならEXスロットつかってまでブースト入れる勇気は無いからそうするわ。そこら辺の詳しくはこのページの「ソールⅢスタブ/スピブ100式」を参考に。 --  &new{2013-08-14 (水) 06:04:01};
-4スロの穴はできて、それ用の素材を作るのに2M無駄に浪費して成果無し・・・素材作るのにどれくらい金かけてるんだみんな・・・ --  &new{2013-08-14 (水) 04:13:20};
--素材なんてドゥドゥのご機嫌次第だし、4スロくらいまでなら手持ち分+αで試して、あとはさくっとできたし売ろうってやつから買ったほうが精神衛生上やさしいと思う。 --  &new{2013-08-14 (水) 06:00:38};
--鯖の相場に大きく左右されるよね。素材集めも --  &new{2013-08-14 (水) 09:09:36};
--俺の場合だが4スロの本体が売られてる時限定だけど、4スロ本体と素材を買って、最初のソールだけ移植以外本体での確率を100%にしてつっこんでる。ソール移植失敗した本体は売って別の4スロ探しね。この方法は費用は掛かるが本体さえ入手できればかなり現実的な確率。 --  &new{2013-08-17 (土) 11:12:17};
--100m あれば☆11防具の3種4スロ、予算的に足りるかな --  &new{2013-08-18 (日) 02:45:52};
---組み合わせ次第じゃね?本体が4スロでソールも入った状態で、素材がそろえば100%になる組み合わせだったら成功率は高いと思う。例:本体(ソール・Ⅰ・ごみ・ごみ)+素材(ソール・Ⅰ・Ⅲ・ごみ)×2+ブースト=ソール80%・Ⅱ合成素材3つで80%・Ⅲ継承2つで80%・ブースト +20%=全100%、とか。 --  &new{2013-08-18 (日) 15:56:20};
-5スロ穴あけ出来たー、よしアビⅢ以外100%これは勝つる!結果0/3素晴らしいな私はorz --  &new{2013-08-14 (水) 17:19:45};
--どうして能力30%使わなかった? --  &new{2013-08-15 (木) 06:38:52};
---30%使ってもアビⅢは100%にはならんよ。 --  &new{2013-08-16 (金) 15:10:24};
-いつごろからかttp://mmoloda.com/pso2/image/16411.pngこのようになっていたので、「特殊能力8+潜在能力の場合のはページ分割され表示される。」の箇所の修正お願いします --  &new{2013-08-17 (土) 06:20:08};
-チョイ確認。ウィンクルムって、ヴァダとオルグ以外で確認されてたりする? あとウィンクルムのところにオルグを誰か追加お願いします>< --  &new{2013-08-17 (土) 14:30:55};
--俺も確認したいんだけど、ちょいちょいTA終わったあとにウィンクルムが入ってたりするのがあるんだけど気のせいなのかな(ヴァダは行ってないと思う --  &new{2013-08-18 (日) 19:05:26};
-ステⅤって3つでなん%? --  &new{2013-08-18 (日) 18:56:28};
--成功率はちゃんと表に書いてあるから自分で計算するといい --  &new{2013-08-24 (土) 22:29:48};
-特殊能力追加成功率+20%を使いたいんだけど、アイテムを所持していても合成画面でアイテムが使えない(使用しない、しか選べない)。これって使えない条件とあるのかな? --  &new{2013-08-22 (木) 11:36:04};
--あ、アイテム名は+30%でしたね、ミス。 --  &new{2013-08-22 (木) 11:53:41};
---全部100%でも使えるハズだが・・・強化成功率+30%じゃないよね? --  &new{2013-08-22 (木) 13:42:32};
--能力追加と+の方の強化でデバイス間違えてる以外は使えないことないはず… --  &new{2013-08-22 (木) 17:52:37};
--この話題ちょくちょく見るけど実際に合成してる人間ならすぐにわかるだろ。あなたが見てる欄は特殊能力追加系アイテムを使うところ。追加成功率は能力選んだあとだからな --  &new{2013-08-24 (土) 23:26:58};
-クソモニカ、48%を13回連続で失敗しやがった。やる気あんのか。 --  &new{2013-08-25 (日) 23:11:41};
--うわああああwwなwなんてお詫びしたらいいかww また来てくれますwwよね?www --  &new{2013-08-26 (月) 07:38:41};
--48%が成功すると思うなよ…ほらよく言うやん、俺は100%と0%しか信じないって --  &new{2013-08-26 (月) 18:21:11};
--女のほうが失敗したときの精神的ダメージがやばい。 --  &new{2013-08-26 (月) 19:44:25};
--俺んとこのクソモニカはソールⅢまでは今のところノーミスです^^ --  &new{2013-08-29 (木) 23:42:49};
-シューマイシューブのシューブをアビⅢに変えるのはみなさんど思います?シューブ3個買うのは嫌なのー --  &new{2013-08-26 (月) 17:45:28};
--嫌ならやめてもいいんじゃぞ? --  &new{2013-08-26 (月) 19:48:19};
--シューマイアビⅢスピブでおk --  &new{2013-08-31 (土) 08:17:50};
//--マジレスするとアビリティは技量もあがる。技量は打射法撃ステを疑似的に技量分増加するのと同じなので射撃+15技量+15は実質射撃+30にほぼ同義。シューブは+25しかされないので防御ステも底上げできるアビⅢを狙う価値は全然ある。まあどうせなら俺も4スロをオススメするよ、今は素材が前ほど高くないし --  &new{2013-09-06 (金) 16:14:17};
-常識的に考えて50%を8回連続で失敗するって確立の意味ないよな?しかもそれが毎回特殊能力追加する度に見るし 確立の意味あんのか --  &new{2013-08-26 (月) 18:18:50};
--でもやらなきゃ成功もないだろ? つまりそういうこと --  &new{2013-08-26 (月) 19:47:22};
--やらなきゃいけない、時がある --  &new{2013-08-27 (火) 11:43:57};
--まず「確率」の勉強から始めるのをオススメする。 --  &new{2013-08-28 (水) 09:12:51};
//--表記してる成功率は実際の設定とは別だからな~以前にも成功率100%と表記されてるにも関わらず失敗することがあるゲームあったし --  &new{2013-08-29 (木) 03:57:12};
//--50%で8連続失敗は何もおかしくないが100%で成功しないのはさすがにおかしいだろw --  &new{2013-08-29 (木) 21:01:55};
//---まさか50%は2回やれば1回は成功するって思ってるんじゃないだろうな。 --  &new{2013-09-02 (月) 15:29:48};
//---↑50%で8連続失敗は何もおかしくないって言ってるし、その返しはおかしくないか? --  &new{2013-09-03 (火) 01:09:42};
//---場所間違えたんじゃ --  &new{2013-09-05 (木) 04:56:06};
--50%を8回連続で失敗する確率は0.390625% →平均300対ぐらい倒したら出るレアアイテムと同じ確率→初めて倒して出す「素晴らしく運が良い人」が居る つまり、確率的には何もおかしくない。単に君が逆に「素晴らしく運が無かった」だけ。また来たまえ --  &new{2013-09-05 (木) 23:26:21};
//---その通り 算数が苦手とかいって勉強放棄してきたやつらはこれだから困る --  &new{2013-09-06 (金) 12:06:43};
-例えばTマシにポイズンとかバーンとか付けたい時って --  &new{2013-08-28 (水) 04:00:56};
--うわ…エンター押しちゃった(´・ω・`)マイザーシュートⅢゴミゴミ+マイザーシュートⅢゴミゴミ+グワナポイズンⅢゴミゴミ+PPみたいな感じでいいの? -- [[木主]] &new{2013-08-28 (水) 04:02:59};
---マイザー落ちたり… --  &new{2013-08-30 (金) 01:11:31};
---あとシュートⅢ二つ要らない。マイザーがあるから。 --  &new{2013-08-31 (土) 01:05:18};
--それでもいいと思いますけどミューテ入れた最終100%のやり方もありますよ --  &new{2013-08-28 (水) 07:25:40};
---ポイズンⅡで妥協という手もあるな。 --  &new{2013-08-31 (土) 01:04:23};
//--ラッピーソール、スティグマ、アームⅢでオシャレ武器作ろうとしたらラッピー3スロ高すぎて吹いた 9鯖は最安値60万、こりゃ需要供給どっちのせいだ?w --  &new{2013-09-09 (月) 05:59:17};
-マイザー・ソール最強じゃん --  &new{2013-08-28 (水) 13:20:51};
--マイザーだけ一致なのは優遇だよなぁ まぁスノウやヴァーダーも一致っちゃ一致だが ただ、マイザーがPP特化ソールなために例えばPP盛りのマイザースピⅢスピブなんかを作ろうとした時、継承ボーナスいらないのにそのせいで無駄に金がかかるけどね  --  &new{2013-09-09 (月) 06:54:50};
-次のアプデで打撃+20・法撃+20ソールきてほしいな --  &new{2013-08-28 (水) 14:11:32};
--ウォンドには是非ほしいな つーかバルソールがそれでよかったよなぁ 射法とか誰得なんだよ --  &new{2013-09-01 (日) 05:10:09};
---ブリュー・リンガーダからリンガ・ソールを確認。打撃・法撃+20、HP+10だ。  --  &new{2013-09-05 (木) 04:17:10};
-7m使っても5スロ拡張成功しない…素材作るより金掛かるじゃねぇか…orz --  &new{2013-08-29 (木) 17:32:07};
--5スろなんて・・・俺は4スロでいいや(投げやり) --  &new{2013-08-29 (木) 19:54:46};
---4スロ穴あけで3M貢いだところでお先真っ暗だったから諦めてステIIIステブソールにした私が通りますよ(´・ω・`) --  &new{2013-08-30 (金) 05:57:28};
--4スロから全落ち入りましたああぁあぁぁぁぁあ -- [[木主]] &new{2013-08-29 (木) 20:32:11};
--俺5s拡張で10mぶっ飛んでけどな… --  &new{2013-08-30 (金) 01:10:02};
--普通じゃないかね?大体俺は5sにするのに平均10Mほど、からのソール落ちて+10Mはいりまぁす! --  &new{2013-08-30 (金) 02:28:28};
--5スロ以上が、廃人仕様といわれる所以だな。ぶちゃっけ、リアルラックがないと3箇所で100Mを簡単に越える --  &new{2013-08-30 (金) 14:52:47};
---世の中5スロ穴あけ苦労したことないって人もいれば色々緩和前に100mすったやつもいる 穴あけだけで --  &new{2013-09-06 (金) 12:04:43};
--ステⅢソールアビⅢブーストの4スロ防具1式コンプしただけでいい気になったのもつかの間、上を行く人がいるとはたまげた・・・ --  &new{2013-08-30 (金) 23:52:30};
---4スロ迄なら武器、ユニ共に案外いるよ。5スロ、6スロの人間見たがあれは少ないと思う。アビⅢソールテクⅣスタミナⅢテクブのアマテラスの人とか見た --  &new{2013-09-01 (日) 04:48:19};
---確かに4スロ持ってる人は大勢見かけた。でも鯖によってはそれ以上の人が大勢いるんだろうなぁ・・・ --  &new{2013-09-03 (火) 20:46:13};
---武器と防具や使うソールでも変わるしアビ3の有無やスティグマなどの特殊なものを入れるかどうかで大きく難易度が変わる --  &new{2013-09-06 (金) 10:23:55};
//-1つ質問。スロがマイザー・バーンⅢ・ミューテⅠ・ラキライというラムダブラオが売られていたのだが、これってどうやって作るん? ラキライは継承できないはずだけど。長文失礼しました --  &new{2013-09-01 (日) 20:54:41};
//--マイザーはサーハリングの他にラムダブラオも落とすので、マイザーからのSWですね。 --  &new{2013-09-02 (月) 13:23:44};
//--マイザーもしくはそのレア種であるゼクシアのSW ラムダブラオを落とすエネミーは1種ではありませんよ --  &new{2013-09-06 (金) 10:19:52};
-リーリー・ソール、打撃力+20 打撃防御+20 HP+20 という打撃キチのソールがきましたね --  &new{2013-09-05 (木) 04:22:28};
//-4スロのミューテウィンクルムテク1パワー1を買い取りまくって、ウォンドにつけてミューテウィンクルムテク3パワー3にしようと画策してたけど、打法ソールが出て死亡確認(ヽ'ω`) --  &new{2013-09-05 (木) 05:17:50};
-まとめ。ソーマ・ソール 打撃・射撃+20、PP+2 リンガ・ソール 打撃・法撃+20、HP+10 リーリー・ソール 打撃・打撃防御・HP+20 --  &new{2013-09-05 (木) 05:28:46};
--まとめthx ソール表に追加しておきました。説明文はわからんのでリンクだけでご勘弁。あとついでにラッピーソールだけ技量+30仲間から位置が離れてたので移動。複合ソールも並び順を整えた方がヨさそうな気はするけどどういう順番にするのが見やすいかなあ。 --  &new{2013-09-05 (木) 07:19:41};
---追加乙です。複合ソールは打撃、射撃、法撃だけならまだ並べようもあったのに、打撃防御とか入ってくるともうわけわかめ。とりあえずは、今のまま(追加された時期でまとめ)でいいのでは? まだ数が増えるようなら、規則性ももう少しはっきりするだろうし、その時にソートしなおせば充分かと。 --  &new{2013-09-06 (金) 06:28:49};
//-リーリーソールでボディⅣ継承あがったような気がするんだが既出? --  &new{2013-09-07 (土) 13:39:51};
//--まったく上がっとらんが --  &new{2013-09-09 (月) 16:39:35};
//-属性強化が温和されたなら特殊能力追加も温和されたいよね… -- [[90%3連続おとした人]] &new{2013-09-07 (土) 23:02:44};
//--グラインダーの強化値で追加成功率底上げしてくれると嬉しいな。+10素材なら4→5スロで45%を55%とか。これなら感謝祭のときと同レベルかな? --  &new{2013-09-09 (月) 08:21:18};
-オールレジストは「全属性耐性」とあるが、これは打射法の耐性も含め?一応それらも「属性」ではあると思うんだけど・・・ --  &new{2013-09-09 (月) 06:57:44};
--検証はしていないけれどおそらく数字合計欄に表示されている各属性値のみではないでしょうか。つまり火、氷、雷、風、光、闇のコメントページの目に見える数字のみ --  &new{2013-09-09 (月) 08:25:40};
---そうですか・・・ありがとう 打撃耐性もあれば幾分かマシかと思ったが素直にブロレジつけるべきか --  &new{2013-09-09 (月) 11:23:05};
---マタボ品のオールレジスト付きユニットを見ると打撃・射撃・法撃軽減も付いてるので、これらの耐性も上昇しているのではないでしょうか。 --  &new{2013-09-09 (月) 16:31:45};
---打射法撃は「軽減」、各エレメントは「耐性」ここまではいい。が、全属性「耐性」に「軽減」を含むのは統一性がないとしか言いようがない。まぁ、今に始まったことじゃないけど開発でちゃんと摺り合わせしてないのかね。 --  &new{2013-09-11 (水) 01:18:06};
---↑他のレジストも打射法は軽減、炎~闇は耐性だから統一してると思うけどね。オールレジストは全耐性/全軽減って分けて書いてあるし。 --  &new{2013-09-11 (水) 15:03:05};
--打防、射防、法防も含む全属性だね。書き換えておく。 --  &new{2013-09-09 (月) 17:22:24};
---書き換える前にも書いてあったけど、合成・継承不可みたいですよっと。素直にブロレジにしてね。 --  &new{2013-09-09 (月) 17:48:38};
//-マジで特殊能力追加のメメタ額穏和してくれ・・・能力追加しまくってて気付いたら10Mが6Mになってたわ・・・ --  &new{2013-09-10 (火) 20:57:14};
//-能力成功確立+20%が90万で数個売られてたから買おうとアイテム整理してメセタ引き落とししていざ買おうと思ったら既に無かったでござるの巻き・・・くそう! --  &new{2013-09-11 (水) 03:08:03};
//-ヌルゲーになってもいいから、特殊能力追加だけはホント何とかして欲しいわ。素材費用・合成費用の高額化に加えて、失敗したら最悪スロット全部パーの現仕様はまさにギャンブル。手持ちのメメタァが5m・10mと飛んでくのにも慣らされてる廃人はいいけど、やっと1m貯まった新人アークス()にはつらいッス!w --  &new{2013-09-11 (水) 06:41:17};
//--最低でも、ハードTA全部1人でできるようになるまでは特殊能力追加に手を出さないほうが無難じゃないかな。出来るだけ性能のいい☆10武器を+10まで上げて、ここでTAの攻略を調べ、ハードTA全種を毎日回せるようになってから挑んでみるといいんじゃないかね。 --  &new{2013-09-11 (水) 14:08:51};
//--倍率の属性強化が緩和されたから、固定値しか上がらん能力追加とかやる気失せるよな…それでも全身なら240だし馬鹿にならんけど。 --  &new{2013-09-13 (金) 13:45:23};
//--基本的に4s以上は趣味の領域に入るし、1mあるのなら3sソールステ2ブースト位ならソコソコの性能でリスク気にせず作れるかと --  &new{2013-09-14 (土) 11:16:55};
//--いやならやめてもいいんじゃぞ? --  &new{2013-09-14 (土) 18:58:08};
//---きさまなにものぢゃ --  &new{2013-09-16 (月) 01:50:42};
-「クォーツソール パワーⅲ スピリタⅲ スピリタブーストⅲ」★11防具×3につけるとしたら50mあれば足りるでしょうか?どなたかご意見お願いします。 --  &new{2013-09-12 (木) 08:07:59};
--通れば足りる。落ちれば足りない。あと情報が少ないよ、100 100 80 80でやるか全部100でやるかで素材費用もかなり変わってくるし。まあよっぽどのことが無い限りは作れると思うけどね。 --  &new{2013-09-12 (木) 08:24:44};
---情報ありです^^追加20%を使って「100 100 100 100」の予定です。100mあってもドゥドゥが怖い・・・ --  &new{2013-09-12 (木) 18:09:04};
-ほぼ全身フリクトの変態いたんだが継承できるのか?気になって夜しか眠れん。 --  &new{2013-09-12 (木) 17:08:26};
--他の能力を犠牲にしてもいいなら、マイショップでいっぱい売ってる。 3スロまでならフリクト付きの装備集めてフリクト+ステ3+ブーストはそこまで難しいことではなさそう --  &new{2013-09-12 (木) 17:39:49};
---なるほど…これで一日中眠れそうだ…Zzz --  &new{2013-09-12 (木) 21:09:08};
-能力lVつけるのに、やっぱり運? --  &new{2013-09-12 (木) 17:36:14};
--うん。 --  &new{2013-09-12 (木) 23:54:44};
---フリーズ状態になっちまったぜ --  &new{2013-09-14 (土) 18:55:58};
//-アルターやフリクトって継承できたっけ?継承出来ない奴は継承不可等の表記があると便利だと思うので分かる範囲で記述して欲しいですん --  &new{2013-09-13 (金) 14:51:59};
//--継承できます。そしてその情報は表に記載済みです。 --  &new{2013-09-14 (土) 10:09:07};
//-穴あけがこんなに辛いなんて・・・ --  &new{2013-09-14 (土) 09:44:18};
//-〈ソール・ステⅢ・他2〉の4スロ素材作ろうと思い60%70%100%×2〈追加+10使用〉をやったら13回連続失敗しやがった!する確率は0,15%らしい・・・そりゃあ絶対ない数値とは言わんけどさすがにおかしいだろ?途中から「絶対6070違う・・・」と思いながらやってた。13M消えました・・・ --  &new{2013-09-14 (土) 12:59:02};
//--改行やめようなまぁケチらずキューブあるなら30%使うか20%買おうぜ… --  &new{2013-09-14 (土) 21:33:16};
//--両方成功するのが42%で13回連続は5.46%じゃないの?5%くらい普通にあり得るだろうwちなみに20%使って56%で30%使って72%だ、また来たまえ! --  &new{2013-09-15 (日) 00:52:22};
//---どうでもいいけど改行はやめてくださいね・・・ --  &new{2013-09-15 (日) 06:34:21};
//---58%の13乗じゃね?0.084% --  &new{2013-09-15 (日) 06:51:34};
//---↑. いつもその手の事後確率計算載ってるけど、例えるならコイン投げの裏表に9回連続で負けている男が「10回連続で外れる確率は1/1024しかないから、次こそ1023/1024の確率で勝てる」と計算するのと同じなんだわ --  &new{2013-09-16 (月) 11:09:36};
//---改行なくしておいたよ。 --  &new{2013-09-16 (月) 12:24:42};
//---↑↑、同じじゃないよ、13回連続で58%を引き当てる確率だからその計算でいい --  &new{2013-09-17 (火) 19:49:11};
//---「コイン投げの裏表に9回連続で負けている男が」じゃなくて、「コイン投げの表裏のどちらか一方に賭け続けて負けている男が、10回連続で表(裏)が出る確率は1/1024しかないから~」が正解だな。 --  &new{2013-09-18 (水) 06:19:29};
-新しいソールにも継承確率UPのやつつけてほしいわ。。。 テク3、スピリタ3継承確率UPとかさ。 --  &new{2013-09-15 (日) 06:55:29};
--テクニックはクォーツ、スピリタはラッピーでUP済み。まぁソールの種類増えて来たから、そろそろ重複してもいいと思うね。継承UPないと美味しくないし。 --  &new{2013-09-16 (月) 13:12:00};
--継承アップなんでもいいからつけとけよと思うよなwww ミューテとか、むしろ他ソールアップなりなんでもつけれるだろと思うw --  &new{2013-09-20 (金) 11:31:15};
-シュートⅢゴミのマイザーバレットをマイザーシュートⅢにするのに2Mかかったわ。+20%高すぎだろ・・・ --  &new{2013-09-16 (月) 16:17:03};
--ライトユーザーがマイザーに手をだすもんじゃないよ --  &new{2013-09-16 (月) 18:20:12};
--シューマイの2スロならエクストラ使ってした方が安いかもね。2スロに+20%は勿体無い。 --  &new{2013-09-16 (月) 18:29:01};
-アブダクのクローンからモデュとスティグマ付武器ドロップ確認。一応共存は可能?既出ならごめんなさい。[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=18099]] --  &new{2013-09-16 (月) 19:24:30};
--報告サンクス。モデュレイターの方の記述は既にあったので、スティグマの項目にクローンからのドロップがある旨追加しておきました。 --  &new{2013-09-17 (火) 09:50:37};
//-ラッキーライズとか付けるのってミューテと同じ確率?モギュとかの方? --  &new{2013-09-16 (月) 23:31:54};
//--ライズは継承出来ないぜ --  &new{2013-09-16 (月) 23:35:15};
//---なんか見落としてたスマソ -- [[木主]] &new{2013-09-17 (火) 06:51:41};
-レベルキャップが上がるごとに固定値上昇する特殊能力の効果が薄れていくと思うんだけど、上位ソールとかくるのかね?SHではまだ問題ないだろうけど、その次のキャップ開放ぐらいになったら・・・。 --  &new{2013-09-20 (金) 22:00:44};
--上位ソールは今のところ考えていないとか何とか言っていた様な気がするが…しかしそうなるとSHでは防具に割合軽減のレジスト系を入れるのが流行るのかもしれないな --  &new{2013-09-24 (火) 02:51:20};
-エクストラスロット成功率一覧表で2つ合成時と3つ合成時の確率が同じ30%だったのでだれか訂正お願いしますhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=18268 --  &new{2013-09-20 (金) 23:05:32};
--な、なんかすげーww --  &new{2013-09-22 (日) 08:22:18};
--こりゃあたまげたわ・・・ --  &new{2013-09-23 (月) 15:56:24};
-なあヴォルパワー3に120万かかったんだが同士はいないのか? --  &new{2013-09-22 (日) 03:35:45};
--よう俺↑リア腕脚にヴォルパワー3つけたら6mかかった --  &new{2013-09-22 (日) 14:21:50};
---よかった…仲間がいたのか --  &new{2013-09-25 (水) 00:59:46};
//-一つ質問クローム防具をメインにする場合、能力何を付けた方がいいだろうか?資金もないのでニスロ位で……ゴリラソール(ロックベア)・スピブ(リア) エルダー・スタブ(腕) クーガ・ミューテ(脚)くらいで考えています。クロームエヴォルがあるので四つ効果でのアップがあるのでこう考えていますが、意見を聞きたいです --  &new{2013-09-22 (日) 03:49:27};
//--そんな器用貧乏なことやんなくてもテク職やるならテクⅢスピ/スタブでいいんじゃないの?ってかこんなとこで聞くことなんかwww --  &new{2013-09-22 (日) 08:21:23};
//---クロームはエルダーとかと一緒でライフルと槍もあるし……もし拾えて使い回しとか考えるならこうかなと思ったわけ……実際に今はエヴォルしこ持ってないけど(-.-;)手に入れた場合の過程として聞きたいのよ --  &new{2013-09-22 (日) 19:26:43};
//---さすがに防具作るなら職毎に分けようよ。使いまわすならセット効果増加分はなくなるけどウィンクミューテのヴァーダー防具が投売りされてるんだし。 --  &new{2013-09-23 (月) 10:16:13};
//---無課金の悲しみと怒りと金欠です(/_;) --  &new{2013-09-23 (月) 16:38:18};
//---俺無課金だけど。ソール22スタミナブーストの4スロなら一つ3m一式9mでできるぜ。これ使い勝手いいし安いからおすすめ。穴あけ上手くいけばもっと安く済むし --  &new{2013-09-23 (月) 20:33:26};
//--クローム汎用使ってるぞ、クガアビ3スタ3スピブ全職これで済ませれるが、防御能力は今一なので、強化DFの時などは防御特化のシフォンに変えてる。
スピブをスタブに変えれば安くて安定度は増すよ。 --  &new{2013-09-29 (日) 13:30:39};
//---なるほど、今日少し三スロで創ってきた………ゴリソ、スタ2、スピ2がレッグ……エルダー、スピ3、スタ2が腕、ヴァーダー、ショットレジスト1、スタ2がリアで1M以内で作れた上でニスロと書いてるけどHPとPP伸ばす面では問題なかった。上でニスロと書いてはみましたがどうにか三スロ出来ました。考えようには悪くないと思いますFOHUで777までHPが伸び、PPが四つ装備で138まで伸びました…思うに防御力を上げてしぶとくいきたいと思っているので改善点などあれば教えてください --  &new{2013-10-01 (火) 15:20:48};
-いい加減にミューテーションⅡこいよ、いつまでⅠだけなんだよ --  &new{2013-09-23 (月) 16:42:00};
--できればソール二つ継承できるとかにしてほしい --  &new{2013-09-23 (月) 16:44:44};
---どうやってつけるんだよwww --  &new{2013-09-23 (月) 16:46:27};
---ソールの付け方の仕様から変えなきゃ無理だな…そしてそういうユーザーに有利な修正というのは絶対にしてこない運営 --  &new{2013-09-28 (土) 18:30:07};
//---"ユーザーに有利な修正というのは絶対にしてこない運営"w ソール2個付いたら付いたで、それ用に環境が変わるから似たような不満が出るだけだよ。武器強化の価格低下とかで学習してないのかねこういう人。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:31:16};
-少し質問なんですがブレイバーやってる方はパワⅢ・シュートⅢ・オルグorソーマ・ミューティみたいな打射両方あげる構成なんでしょうか?それとも刀か弓のメインに使うほうをあげてる構成ですか? --  &new{2013-09-24 (火) 02:42:06};
--カタナ クォーツパワー3スピブorグワナパワー3ポイズン3
弓 マイザーシュート3スピブorマイザーシュート3ポイズン3
ユニット オルグorソーマパワー2シュート2
4スロなんていまのBrに用意する価値ないわ・・・ --  &new{2013-09-24 (火) 03:02:42};
--オルグ+ウィンクルム+ミューテ(打50射50HP20)でやってるかな。ウィンクル付いてるヴァーダーセットに付与しやすいけど、素材と成功率が・・・ --  &new{2013-09-25 (水) 12:30:33};
--私はヴァーダー一式にソーマパワ3ミュテスピブ4スロとソーマシュ3ミュテスピブ4スロとオルグウィンミュテスタブの4スロで打撃射撃140 にしてるかな…本当は5スロで打撃射撃両方180にしたかっけどメメタが足りんかったよね、うん。hpもヴァーダー一式のおかげで特殊込で260ぐらいあがるしppも120調整出来るから結構気に入ってる --  &new{2013-09-30 (月) 08:24:25};
---オルグ使えばウィンクルム込みで5スロ簡単に作れるで。勝率は五分だけど --  &new{2013-09-30 (月) 19:41:59};
---ウィンクルムとかもう少しまともな成功率だったらいいのに・・・まぁDODOの前では90だろうが95だろうが落としてくるけど --  &new{2013-09-30 (月) 21:38:21};
-メンテ明け成功率アップってどこかに書いてあった? 見逃しだったら削除します --  &new{2013-09-25 (水) 19:12:00};
--http://pso2.jp/players/news/?id=2275 の一番下参照 --  &new{2013-09-25 (水) 19:28:46};
--公式にありましたねー --  &new{2013-09-25 (水) 19:35:53};
--削除の仕方が・・あわわ ありがとうございました。心おきなく戦ってきます。 --  &new{2013-09-25 (水) 20:17:43};
-今能力追加成功率+5%期間だけど、3スロ100%時に使う+20%を+10%にケチって95%でシューマイスピブを作るのは妥当か無謀か、どっちだと思う? --  &new{2013-09-26 (木) 07:29:26};
--経験則だけど、95 95 100は落ちる。マイザーは素材が高いから素直に20%使った方が安く上がる場合もあるかもね。そもそものスロット数が違うから参考にならんかもしれんけどこんなのもある。ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up71300.jpg --  &new{2013-09-26 (木) 14:03:33};
---・・・やめろよぉ。アビ付きの100,95,95,95しようと思ってたのに不安になるだろ・・・ --  &new{2013-09-26 (木) 14:58:10};
---5%って案外引くのな……素直に20%使って100%にするよ --  &new{2013-09-26 (木) 17:09:46};
---95%だと運がいいと1回、運が悪いと5回ぐらいのつもりでやるならアリ。ただし超運が無いと15回ぐらいでやっと成功とかだから、資金をもてあましてて博打を楽しみたいわけでないなら100%にしとけ。 --  &new{2013-09-28 (土) 04:01:51};
---成功率95%でもアビ3を落としてくれるドゥドゥさんを舐めたらあかんで・・・ --  &new{2013-09-28 (土) 06:22:36};
---10パーの時みたいな明らかな変化とまで行かなくとも、なにか体感できる程度の変化があるはずなのに全く普段と変わらん。数字表記だけいじってメセタ回収率上げるだけのゴミブーストだから結局100パーにするしかない。 --  &new{2013-09-28 (土) 11:58:09};
---↑+10%の時も100%にしなければ外れたじゃんなに言ってるの? --  &new{2013-09-29 (日) 02:04:22};
---↑素晴らしく運が無いなキミは --  &new{2013-09-29 (日) 10:05:23};
-アナザーヒストリーの所、クラッドロッドが抜けてるんじゃないか? --  &new{2013-09-27 (金) 20:29:23};
--ウィングスパーダ、クラッキャノン、クラッドロッド、剣影/リヒトが抜けてますね。雑誌などの特典という事で故意に抜いてるのかもしれません。 --  &new{2013-09-28 (土) 03:46:55};
---雑誌産だから書かない、っていうのはwikiの姿勢としては正しくないなぁ。それは他の編集者もわかっているはず、ただ単に忘れてしまったんじゃないかな? --  &new{2013-09-28 (土) 09:14:29};
//-クォーツスピ4って作れると思うか?クォーツゴミ、クォーツゴミ、スピ4ゴミで作ればいいのか? --  &new{2013-09-28 (土) 10:43:52};
//--そりゃ作れるか作れないかって言われたら作れるけど、苦労に見合う価値があるとは思えないな。スピブ使った方が確実でいいだろって話になる --  &new{2013-09-29 (日) 02:18:10};
//--作るならクォーツスピ3を三つ重ねるほうが現実的 --  &new{2013-10-01 (火) 23:23:17};
-色々消えてたので復旧(便利な合成例除く) --  &new{2013-09-29 (日) 18:53:25};
-95%4スロ全滅し、30%代4→5スロ追加全て成功する謎。意味不明w --  &new{2013-10-02 (水) 03:10:56};
-プレミア中のみ能力付与に使える素材数が3つまでできるようにしてくれれば今の確率でも格段に能力付与がマシになるのになぁ。ライト~ミドル層ユーザーが喜ぶであろうことを今の運営はためらいすぎ、メセタ回収したいんならそれこそユーザーが積極的に挑戦しやすくすべきなのに。これでプレミア課金ユーザーが増えれば運営にとって得になると思うんだが --  &new{2013-10-02 (水) 09:50:38};
--(ヾノ・∀・`)ナイナイ それマシになるどころか課金前提してんのかってくらいの強さだ。無課金ユーザーはめちゃくちゃ反発するだろうし、ライト層なんか特殊合成やらんしプレミアムにする理由すらないもん。やるとするなら、プレミアム中は特殊成功率+数%、が現実的な所かもね。 --  &new{2013-10-03 (木) 04:14:33};
--課金勢と非課金勢力を差別化しすぎたら余計ユーザーが減るから却下だな。木主はオンラインゲームを甘く見すぎてる。 --  &new{2013-10-03 (木) 19:27:37};
--でも3個まで合成できるようになれば格段に能力付与の敷居下がると思うんだがな、EXスロ拡張の確率低下も大分抑えられるだろうし。ソールステ3スタ2スピ2程度の4スロなら誰でも作れるくらい難易度下がると思うんだが --  &new{2013-10-04 (金) 20:23:43};
--合成数もだけどまず能力付与一回毎の値段を大幅値下げしてほしいわ・・・信じられないことに開始当初から一度も安くなってないんだぜこれ・・・必滅で金稼ぎにくくなったにも関わらずだ、武器強化と鑑定額は大幅値下げしたにも関わらず能力付与はこれだよ。これじゃあ道理で能力付与嫌いになって緊急ヴァダでドロップした多スロ天然ヴァダ一式使う奴しかいなくなるわけだ --  &new{2013-10-08 (火) 08:21:24};
-お前ら現時点ではドゥドゥとモニカのどっちの方が嫌い? --  &new{2013-10-02 (水) 10:03:20};
--どっちも好き --  &new{2013-10-02 (水) 13:56:18};
--モニカは台詞が長い --  &new{2013-10-03 (木) 00:18:30};
---モニカの見た目とボイスがお姉さんぽかったら許す --  &new{2013-10-03 (木) 00:52:30};
--ドゥドゥはネタとして見てるからまだいいけど、モニカが大げさに謝り続けるのが許せない --  &new{2013-10-03 (木) 01:41:31};
--ドゥドゥの「素晴らしく運が…」は確率による成否として受け止められるが、モニカの「力不足ですぅ~」は、お前のせいか!と言いたくなる要素を孕んでいるせいでドゥドゥ贔屓になった。 --  &new{2013-10-03 (木) 06:00:38};
--モニカはリリーパと競るくらい嫌いだわ --  &new{2013-10-03 (木) 07:15:28};
--モニカ「なんてお詫びしたらいいかぁ・・・」 金と素材返して詫びろ!! --  &new{2013-10-03 (木) 18:15:50};
--大成功です大成功!!(失敗しながら --  &new{2013-10-04 (金) 17:36:36};
--「どっちの方が好き?」て言い方が個人的に好きかな --  &new{2013-10-05 (土) 00:45:43};
-シュートⅢ、マイザー・ソールのソールⅢ式はシューマイでいいよな? --  &new{2013-10-03 (木) 01:22:39};
//--エクストラスロットって最初から三割減だっけ?二割減だったように記憶してたんだが記憶違いかね? --  &new{2013-10-03 (木) 02:27:36};
//-なあ、この前アナザーとEXPアップがデフォで付いた武器を泥ったんだがこれをしょって一人でレベル上げしていたら寄生だと君たちは思うか?? --  &new{2013-10-03 (木) 12:24:12};
//--一人の時点で寄生も糞もないと思うが? --  &new{2013-10-03 (木) 14:11:30};
//---いや、2ちゃんの掲示板をみるとアナザー(EXPあっぷ)持ち=寄生って感じだから気にしちゃったんだ^_^; --  &new{2013-10-03 (木) 15:51:14};
//---他人の装備云々気にしたことはあまりないが、さすがにラムダブラオレットを装備したクローンに出くわしたときは笑ったけどな。 --  &new{2013-10-04 (金) 19:16:15};
//---ラムダブラオレットはベリハ武器だから何も問題はない --  &new{2013-10-05 (土) 01:04:00};
//--装備と腕は別物だろ?思惑とかあってそうしてるわけなら気にする必要もないかと……経験値や金狙いなんて今に始まった事じゃねーし、俺もテンプついたアンブラ使ってるし --  &new{2013-10-03 (木) 16:38:16};
//--そこまでPSゲーってわけじゃないから結局は装備が腕を言う。 --  &new{2013-10-09 (水) 09:20:46};
//-シューブパワーブアイテムまたこないかなぁ・・・。 --  &new{2013-10-04 (金) 18:59:42};
//-ショックの継承ボーナス、ファングだけでなくクロームもあると思います。ショックⅡ→ショックⅢにするとき、クロームソール付きで60%になりました。その時はショックⅡクロームソールの武器5スロ2つです。確認お願いします。 --  &new{2013-10-06 (日) 23:22:30};
//--↑、すいません、木主ですがミューテーションありました。もしかしたらミューテの効果だったのかもしれません。 --  &new{2013-10-06 (日) 23:23:51};
//-ある程度失敗して散財すると成功率あがるよね♪・・・と思いきや最後で落としやがる(#^ω^) --  &new{2013-10-07 (月) 23:40:33};
//-この確率だからおもしろいのだよ(*・д・)v --  &new{2013-10-08 (火) 00:39:08};
-特殊能力は、ソール最初、ステ3中間、ブースト最後、じゃないと気に食わないのはなんでかな?流れ作業で能力つけるとこの順番にはならないからビジフォンなんかは結構この順番になってないのが多い。1、2mくらいの差だったら絶対ソルステブストの順番のを買ってしまう。だれか共感してー^o^/ --  &new{2013-10-08 (火) 16:45:30};
--俺も自分で作る時はその並びだわw流石に並びが違うってだけで高いのを買おうとは思わないけど結構気になる。 --  &new{2013-10-08 (火) 17:01:34};
--語感がいいからじゃね?俺もその順で統一してる。 --  &new{2013-10-09 (水) 17:02:57};
--自分はソールはブーストの前だなぁ。順序が違うと気になるよね。お三方とは順番違うけど --  &new{2013-10-09 (水) 18:39:13};
--俺の中の優先順位は、ソール、ステ、アビ、ミューテ、状態異常、攻撃以外のステ、ブーストかなぁww木主と同感 --  &new{2013-10-13 (日) 08:56:06};
--潜在開放前提の武器で火力ブーストつけるならソール ○○Ⅲ ○○ブースト アビⅢか状態異常Ⅲだわ --  &new{2013-10-17 (木) 03:19:15};
-なんかモニカの成功率低くないか?基本的に失敗しか見ないんだけど --  &new{2013-10-09 (水) 15:04:02};
--モニカの「また・・・きてくれますよね?」に毎回、「もうコネーヨ!」と心の中で叫んでます!でもやっぱり逝ってしまう。そして・・・・・・エンドレス・・・。 --  &new{2013-10-11 (金) 15:39:31};
--A.気のせいである --  &new{2013-10-14 (月) 19:54:59};
--自分はドゥドゥの方が失敗率高いぞ・・・ --  &new{2013-10-17 (木) 05:57:57};
--同じくモニカで失敗ばかりだな…さっき5スロ拡張失敗して2スロにされたわ…心が折れそうだ。ドゥドゥの株が上がっていくよ --  &new{2013-10-17 (木) 18:33:16};
-新緊急クエのクーガーからウィンクルム付きドロップしました(ミューテ、ウィンクルム、クーガーソール付きも出ました) --  &new{2013-10-09 (水) 23:09:55};
--これでウィンクルムと併用可能なソールはヴァーダー、オルグ、クーガーと3つになったわけか。 オルグやクーガーは複合型の人が使うにはよさそうだな。ヴァーダーは……射防特化目指す場合以外は、ユニが他2つのソールとウィンクルムつける素体にいいってくらい? --  &new{2013-10-10 (木) 05:23:35};
--追記:ミューテ、ウィンクルム、クーガー、アビⅢも出ました 継承できるか?(ヾノ・∀・`)ムリムリ --  &new{2013-10-10 (木) 17:56:00};
--もしミューテ、ウィンクルム、クーガー、アビⅢ、パワ3、シュー3ができたら打射90あがって最強のBrに・・・ --  &new{2013-10-11 (金) 01:37:40};
---ミューテ、ウィンクルム、クーガー、各種3、ごみ、ごみ、の6スロが手に入れば或いは・・・? --  &new{2013-10-12 (土) 00:29:34};
-タガミカズチ・ソール:タガミカズチの組成励起。迸る稲妻の力を宿す:射撃+20法撃+20PP+2のようです。バルのPP版。 リンガと対になる打法PPのソールはまだないみたいですね、多分。 --  &new{2013-10-12 (土) 04:29:24};
//-4スロでヴォルソ追加するとき80%に成ったんですがどゆこと?説明読んだけどいまいちわからなくて… --  &new{2013-10-13 (日) 02:23:06};
//-4スロでヴォルソ追加するとき80%に成ったんですがどゆこと?説明読んだけどいまいちわからなくて… --  &new{2013-10-13 (日) 02:29:48};
//--連投されてたので片方コメントアウトしたよ。あと改行もしないようにね。正直言葉足らずというか情報が少すぎて何のことを言ってるのかイマイチわかりづらいけど、普段50%のソールが80%になったっていうことならソールが3個あったんでしょ --  &new{2013-10-13 (日) 03:16:51};
-マジでこの糞仕様どうにかなんないの?ここ緩和して喜ばないヤツなんていないと思うし、今さらではあるけど市場の評価も少しは変わると思うんだけどなあ。運営には耳が無いんだねぇ… --  &new{2013-10-13 (日) 08:13:05};
--1周年記念の時みたいな強化/特殊+10%を月1~2回程度やってくれるといいな。レアドロアップの日なんかがあるんだから、アイテム強化の日があってもいいと思うわ。 --  &new{2013-10-13 (日) 08:40:42};
--それより前にボスのごみ武具のドロ率と特殊付与率あげてもらわないと相場が・・・ --  &new{2013-10-13 (日) 12:07:34};
--一スロ創るのに百万飛ぶパターンがあったりするからねぇ~さすがに --  &new{2013-10-13 (日) 13:32:40};
---数M飛んで失敗に終わるからね 1回ならまだしも5回とか平気で失敗させてくれるからやってられないわ --  &new{2013-10-17 (木) 03:24:03};
--残念ながら足元を見る側にそんな声は届かない。 --  &new{2013-10-18 (金) 18:39:21};
--特殊緩和したらメセタの消費先が無くなって恐ろしいスピードでインフレが進行し廃人しか売買できないゲームになる。結局特殊はモノが手に入ってからの話なんだから肝心のモノが手に入らない状況になったら意味ないだろ。名実共にエンドコンテンツなんだよ --  &new{2013-10-21 (月) 06:38:10};
---今でも十分ライトユーザーが楽しめる状況じゃねぇんだよ、廃人。 --  &new{2013-10-21 (月) 08:53:27};
---逆に特殊追加が渋いから新しい装備に手を出しづらく、メセタを消費することがない、って考え方もある。拾ったままの特殊で使ってる人がどれだけいることか。 --  &new{2013-10-21 (月) 11:58:21};
--一回の費用だけでもどうにか値下げしてくれないかな・・・失敗が多々あるくせに本体の穴あけのみならず素材作りだけで一回1万以上とかさすがに異常だと思う --  &new{2013-10-21 (月) 20:47:05};
---まあ課金させるのが狙いだしな。2キャラでTAだけじゃあっさり溶けるのが関の山だし --  &new{2013-10-22 (火) 17:40:39};
-そろそろ高難易度にしか出ないソール2みたいなの実装されないかね?武器ステ上がってきて相対的にオプションの恩恵が薄れてきてる --  &new{2013-10-13 (日) 08:59:45};
--書き込んだ直後に思ったが、そもそもソールもステアップも割合上昇にすれば良かったのではと思った、もう無理だろうが --  &new{2013-10-13 (日) 09:01:57};
---割合上昇だと「ソールⅢ以下×」みたいな部屋が増えてギスギスするだろうし、OP無くても致命的な大差はつかない今のままでいいと思う。 --  &new{2013-10-13 (日) 13:28:00};
---ソールのステータスアップ数を30から50に変えてほしい。んでHPとかなら10なら30、20なら40、PPなら2から5、3なら6くらいにしてほしいと思う --  &new{2013-10-13 (日) 13:35:27};
--オレはそれより、合成&継承ボーナスを新規ソールにもつけてほしい。すでにあるヤツとカブったっていいじゃない…。複数ステソール不人気なのはそこにも原因があると思うんだがどうか。 --  &new{2013-10-15 (火) 05:10:02};
---確かにそうだね。大抵はステⅢ成功のためのソールしか使わないから継承ボーナスのないソールがほとんど空気だし・・・ --  &new{2013-10-16 (水) 03:18:34};
-特殊能力辞典にラタン・フィーバー(PP+2,法擊+10,技量+5)ってあるんだけど、誰か手にした人居るのだろうか?6鯖のマイショップにはない --  &new{2013-10-13 (日) 09:13:24};
--4鯖もないね。名前からして未実装のエネミーのソールじゃないかな --  &new{2013-10-15 (火) 01:37:49};
--今年のハロウィンで出るラタン・ラッピー関連のじゃないかなあ。 --  &new{2013-10-18 (金) 14:43:09};
-レジスト系の説明で、威力の高い攻撃には効果が高くなる、みたいなこと書いてあるけど、割合軽減だから威力関係なく同じだよね?10ダメージの10%減10回も100ダメージの10%減1回も同じ… --  &new{2013-10-14 (月) 04:37:06};
--10ダメージを1回で9にするのと、100ダメージを1回で90にする。10回ずつなら90と900。回数が違うから変になる。そして-10と-100では割合的には同じでも、実数値では差が出るから効果が高いと言えるでしょう。 --  &new{2013-10-14 (月) 04:57:32};
---割合が同じだから、同じ効果じゃないのかなぁ、と言いたい。総合ダメージが100と1000ではそもそもダメージの効果が違う←て事だし -- [[木主]] &new{2013-10-17 (木) 07:03:21};
---ダメージが増えるほどカット分も増えて有用性が高い(=効果が高い)って事なんじゃないかな。まぁ説明文が悪いと言いたいのね。書き換えますかぁ。 --  &new{2013-10-17 (木) 08:18:37};
--防御ステの数値上昇と、ダメージの割合軽減で比べたらってことじゃない?10減らせるステ上昇と、10%減らせる割合軽減。ダメージが50なら前者は40、後者は45だけど、200なら前者は190、後者は180。 --  &new{2013-10-15 (火) 10:51:03};
---うんうんわかるよ、それってつまりステ上昇の方の効果が変化して、割合より上になったり下になったりして相対的に割合の効果が上がってるように見えるだけじゃないのかな?と言いたい -- [[木主]] &new{2013-10-17 (木) 07:05:46};
---そりゃ、効果が高い低いってのは相対的な話だからね。元々防具は固定値でダメージを軽減するけど、それに対してレジスト系の割合カットは大きなダメージを軽減するのにに向いてるってだけのことでしょ? --  &new{2013-10-18 (金) 04:55:24};
---いや、ごめんそうじゃなくて、割合の方は向き不向きがないって言いたいのよ、大きかろうが小さかろうが関係なく、一定の割合軽減し続けてくれるんだから、対してステ上昇の方は大ダメージか小ダメージかで期待値が大きく変化する、ステ上昇の方で、小ダメージに効果が大きい、みたいな説明のが正確なんじゃないかなって。今割合の方で説明されてるけど --  &new{2013-10-18 (金) 05:55:58};
---↑そもそもレジストの計算ってどのタイミングで行われるの?敵の攻撃力から直接引かれるならそれで正しいけど、%%%最終ダメージに掛かる%%%なら→例:防御500レジスト20%の場合、①600攻撃-500-20%→80(レジ減少20) ②800攻撃-500-20%→240(レジ減少60) ③1000攻撃-500-20%→400(レジ減少100) って具合で、敵攻撃力が上がるとレジストの効果のほうが重要になる。 --  &new{2013-10-22 (火) 00:18:26};
-5スロ武器作成しようとしてアビリティⅢだけ失敗した・・・一応+30%使って90%だったんだけど100%にするやり方あるのかなorz --  &new{2013-10-17 (木) 07:22:16};
--A.ない --  &new{2013-10-17 (木) 16:21:56};
--現在は無理。1週年キャンペーンで+10%されてた時は100%に出来た。次は2周年記念かな…。 --  &new{2013-10-17 (木) 16:51:41};
--とりあえず、ざまぁw これに懲りずドゥドゥをの鼻っ柱をへし折ってやろうぜぇ♪ --  &new{2013-10-18 (金) 00:33:35};
--5スロは廃人の領域だからな。高みを目指すなら相応のリスクも覚悟しなければダメ --  &new{2013-10-18 (金) 18:37:26};
--課金でリスク消せるアイテム出したら儲かりそうなのになぁ。その発想は無いのかね?むしろ運営の良心で出さないのかしら。んな分けないか・・・ --  &new{2013-10-21 (月) 08:56:54};
---そういうのやると無課金勢が不遇だーって不満感じちゃうでしょ。ただでさえ☆10パスを無課金でも欲しいって嘆いてる人が居るわけだし(フレンドの話) --  &new{2013-10-22 (火) 00:00:36};
---☆10パスは別にプレミアじゃなくて良いよな。ホント乞食仕様だわ…。 --  &new{2013-10-22 (火) 10:56:55};
---1200円ぐらい課金しろよ --  &new{2013-10-24 (木) 08:37:57};
---こんな糞ゲーに課金するくらいならドブに捨てる。 --  &new{2013-10-31 (木) 00:22:54};
---でも続けるんでしょ。 --  &new{2013-10-31 (木) 18:24:54};
---こんな糞ゲーに課金するくらいならドブに捨てる!(チラッチラッ --  &new{2013-10-31 (木) 19:11:41};
---☆10パスはスペシャルパッケージ買って有効期間内にガンガン集めるのが吉
後々少し気楽になる --  &new{2013-11-03 (日) 20:25:57};
-合成時に成功率○○%UPと○○ブースト付与は片方しかつかえない? --  &new{2013-10-18 (金) 19:44:54};
--使えるよ。素材選ぶ前にブースト系は使えて、UPは最終確認するときに使える --  &new{2013-10-18 (金) 21:32:06};
-どうでも良いことだが8s以上の能力がついてるとOPがこんな表示になる
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19835 --  &new{2013-10-19 (土) 19:55:05};
--追記 上の”特殊能力8+潜在能力の場合のはページ分割され表示される”書いてますが見ての通り分割さえされていないのは修正されたのかな? --  &new{2013-10-19 (土) 19:59:57};
-どうもドゥドゥよりモニカの方が成功率が低い気がする・・・・・・。いや、確率が変わらないのはわかってるんだけどさ? あの女が成功しても失敗してもうるさいからイラついてそう感じるのか、俺がドゥドゥに飼いならされてしまったのか・・・・・。どちらにせよ4スロソール付けだけで5mも食ったあの女は許さない・・・・・・ --  &new{2013-10-20 (日) 04:28:51};
--ユニ1個のソール付穴あけに15M持って行かれた私が通りますよっと --  &new{2013-10-20 (日) 06:06:25};
--なんのなんの20mを喰われた私に比べればw --  &new{2013-10-20 (日) 08:24:33};
--レベルの低い(高い?)戦いですねww --  &new{2013-10-20 (日) 10:39:23};
--3S穴あけ+ソール付けに4m.... --  &new{2013-10-21 (月) 07:49:56};
---あれ、なんで俺がいるの?DODOが颯爽と10Mで5スロを開けていく中、モニカスは・・・ --  &new{2013-10-21 (月) 07:52:23};
--今すぐ音を消すんだ!それだけで大分ストレス軽減になる、はず。 --  &new{2013-10-21 (月) 09:19:14};
---強化や特殊追加の時はボイスoffにしてるわ。特にモニカ --  &new{2013-10-21 (月) 18:13:10};
---確かに音消すとストレスが少ないなあ… --  &new{2013-10-22 (火) 00:19:39};
---ドゥーン…な、なんてお詫びしたらいいかぁ…(空耳) --  &new{2013-11-06 (水) 11:00:29};
--おまえらその価格にユーザーから買った素材代も入ってるだろ・・・引けよな --  &new{2013-10-27 (日) 00:39:52};
---結果メセタかかってるだろ、馬鹿か? --  &new{2013-10-31 (木) 00:24:39};
-ラタン・フィーバーの継承はソールとかミュテみたいに2つから可能。つまりラタン・フィーバーと両立できるソールはラッピー・ソールのみでミュテとスティグマは無理。2つで70%、3つでも70%という特殊な継承確率。以上、報告でした。 --  &new{2013-10-23 (水) 19:06:58};
--ラタン・フィーバー 法撃力+10 技量+5 PP+2「時節を楽しむ者たちの 思いを紡ぎし力」 --  &new{2013-10-23 (水) 20:49:42};
-ふざけ半分で+30%使って6→7スロの穴あけやったら1発で成功した。能力何にしよう。。。 --  &new{2013-10-24 (木) 01:23:21};
--おめでとうと言いたいけど、これからかかる費用の事を考えるとご愁傷! --  &new{2013-10-24 (木) 15:16:50};
--完成までに絶対穴あけに逆戻りでご愁傷さま --  &new{2013-11-02 (土) 18:01:05};
-ラタンとラッピーで法10の技35PP5か。今見てて思ったけど、技量をステ3同等の効果と考えれば、ラッピー・ソールなかなか優秀じゃね? 防具だと技量オーバーかもだけど、武器ならスピリタ3もつけやすくて便利な気がする。ラッピーステ3スピ3。法撃装備なら4スロにしてラッピーラタンテク3スピ3で法40技35PP9と、製作コストの割に悪くない装備になるな。 --  &new{2013-10-25 (金) 12:23:19};
--ラピ子ソールは今まで多スロがほとんどなかったからねー。ようやく実用レベルまでもっていける希望ができた。アドでたまにでるスピ3継承もはかどるかも。 --  &new{2013-10-27 (日) 00:21:29};
--今回のラタンラッピーから期間限定ラッピーにラッピーソールが付くようになったね(今まではナヴラッピーとラッピーだけだった)。そのぶん多スロが落ちやすくなった。 --  &new{2013-10-30 (水) 16:10:20};
-初歩的な質問いいかな?パワーブーストとかのブースと系を武器に付与して、付けた後にまた何か付けたい場合はブースと系の成功率って100%なのかな? --  &new{2013-10-29 (火) 12:35:43};
--ブースト系はラッキーライズとかと同じく継承されないよ。だから最終合成の時はよく考えよう。 --  &new{2013-10-30 (水) 02:11:36};
-SH産武器でシューⅢラキライの出品があったのですが、ステⅢはADでのみ泥するわけではないのですか? --  &new{2013-11-01 (金) 22:01:46};
--SW鑑定でたまにⅢつくよ?「凄い性能を秘めてる!」ってのが例 --  &new{2013-11-02 (土) 12:01:15};
-最近のソールには触媒効果が全く無いのな・・・何かしら用意して欲しいわ --  &new{2013-11-02 (土) 02:15:47};
--ボーナス付けて欲しいよな~。というか運営継承ボーナスのこと割とマジで忘れてんじゃね?w --  &new{2013-11-06 (水) 21:56:54};
-もうなんか、これのおかげでたとえ1000Mあってもメセタ不足のゲームだよなw
アホらしいから完全無課金にした。もともとライト層向けのゲームが、無理してヘビー層向けコンテンツを作る事に無理があるw --  &new{2013-11-03 (日) 20:30:06};
--1000mあればメセタ不足ではないだろ。100mならすぐ飛ぶけど。 --  &new{2013-11-04 (月) 17:23:54};
--ライト層は穴何個もあけないからメセタ不足にならんと思う --  &new{2013-11-05 (火) 07:22:13};
---ライト層はソール+Ⅱ~Ⅲみたいに2個程度しかやらない。5個つけたら確かに強いが攻撃力の差が120程度なら火力1割も変わらず、誤差程度の差じゃない?10億メセタとか無課金勢は一生やらないと到達できないし・・・ --  &new{2013-11-10 (日) 01:41:51};
--素材作成と成功率と経費が鬼畜過ぎる。リセットしたいぃぃ! --  &new{2013-11-10 (日) 01:47:51};
-10m使って4s穴あかねーとかSH産☆10の付加費用高すぎんよ~^^; --  &new{2013-11-06 (水) 01:47:28};
--まじでそれ、ストレートで3スロソールつけても20万かかるからな --  &new{2013-11-06 (水) 11:11:24};
-表の見やすささについて。素材1は、基盤とか継承先とか別の呼び方にしたほうがいいと思う。 --  &new{2013-11-06 (水) 22:53:57};
--どこの事を言っているのか分からないが、それをやると1・2・3のどこが本体(消えない)だろうと能力追加の結果は変わらない(本体にソールがついていなくてもソール継承可能)のに追加できないと思い込む可能性がある為逆効果と思われる。 --  &new{2013-11-13 (水) 21:29:53};
---↑例・属性状態異常系 素材1=バーンⅢ 素材2=バーンⅢ 素材3=ヴォル・ソール =バーンⅢ100% ''変更後'' 基盤=バーンⅢ 素材2=バーンⅢ 素材3=ヴォル・ソール =バーンⅢ100%(「“基盤”がバーンⅢ以外だと、バーンⅢを100%継承できない」と読み違える。実際は1~3どれでも可能) --  &new{2013-11-13 (水) 21:37:46};
-ドゥドゥとモニカの模倣体実装しねぇかなぁ・・・喜んでぶっ飛ばしに行くのに --  &new{2013-11-07 (木) 04:41:58};
--実装されても並大抵のアークスじゃ返り討ちにあいそう・・・ --  &new{2013-11-09 (土) 12:57:46};
--メセタ。どれくらい落とすんでしょうかね(・∀・) --  &new{2013-11-09 (土) 13:41:01};
--逆に減りそう --  &new{2013-11-09 (土) 15:06:00};
--強化で仕返しされそうw --  &new{2013-11-09 (土) 22:31:11};
---ほっほっほ、何用かね? 素晴らしく運がないな君は or ふぅむ、失敗じゃないかな。 そして二度と強化値やスロット数は上がらなくなった・・・ --  &new{2013-11-10 (日) 01:45:37};
-いつのまにかエルダーソールにミューテーションが付いたユニットを拾ってたが…。エルダーにミュてはないっていうのはいつ終わったんだ?? --  &new{2013-11-10 (日) 07:12:00};
--二つ名つきの野良アームが出てからミューテつくようになった --  &new{2013-11-10 (日) 08:21:27};
---なるほどー、感謝 --  &new{2013-11-10 (日) 08:25:12};
-マインドレジストのバグってまだあるんだな。いつ直すんだろう --  &new{2013-11-11 (月) 04:15:50};
-なにこれめんどくさい・・・ --  &new{2013-11-11 (月) 08:42:19};
-90、90、70パーの3スロで12連続で失敗してるんだけどこれ相当運ないほうだよな?もう遅いけど普通に完成品素材買ったほうがどれだけ安くすませられたか… --  &new{2013-11-12 (火) 11:44:39};
--まぁその分、約半数の人が一発成功してるからな。負けるやつが居るから勝てる、それがギャンブル --  &new{2013-11-13 (水) 21:42:26};
---いや別に特殊付けはゼロサムゲームじゃないけど何言ってんの? --  &new{2013-11-14 (木) 14:22:55};
-能力追加の説明下手すぎないか。3スロソール安い=ってなんだよ。能力追加ってもっと簡単だろ。なんでこんなわざとややこしく書いてんだよ。 --  &new{2013-11-13 (水) 04:38:44};
--便利な合成例のことですかね。とりあえず折り畳んでスッキリさせてみる。 --  &new{2013-11-13 (水) 06:25:02};
---フォント小さくなっちゃったけどホントに読みたい人は開くだろうからコレでいいのかもねえ?それはそれとして簡単に書くとしたらどんな説明があるだろうか --  &new{2013-11-13 (水) 21:45:30};
-デコル・マリューダよりマリューダソール打撃+20法撃+20PP+2 --  &new{2013-11-13 (水) 20:57:33};
-防御系のPP+1でラッピーがPP4になり↓w
スピリタⅢ+4やスティグマ+5のままで伝承率の低さが身にしみるww
ただでさえ出ないスティグマ君w
タガミ産なら確定だが伝承率悪すぎだろPP+2程しとくべきだったな --  &new{2013-11-14 (木) 14:07:10};
--武器でラッピー、ラタン、スピリタⅢ~、スピブPP+15もゆめじゃなくなったなラッピーラタンかっこよすぎじゃないかwww --  &new{2013-11-14 (木) 14:54:12};
---最近はOPの火力が装備の上昇分に着いて来られなくなったからPPのみ積み込むのもありかもしれん --  &new{2013-11-15 (金) 00:23:05};
-攻撃系複合ソールは攻撃2種各+20とHP+10かHP+5、PP+1かPP+2……HP+5ってw 誤差みたいなもんじゃねーかw リンガとマリューダの間やバルとタガミの間のHP5PPP1ソールも次で実装されるんだと思うが……誰向けなんだろうこれ --  &new{2013-11-16 (土) 04:31:57};
--あと打射ソールはBr、打法ソールはTeで使えるけど、射法ソールって現状で活かすには職構成なにがいいんだろう。RaTeとか? --  &new{2013-11-16 (土) 04:34:53};
---法撃ガンスラ装備の魔法職とか…?銃でPP回復してそのままテクで殲滅とか胸熱 --  &new{2013-11-16 (土) 18:16:37};
---いろんな職やってて汎用ユニットで、特化とはいわないまでもバランスよく火力あげたい俺からしたら選択肢多くて助かるんだがな --  &new{2013-11-17 (日) 15:26:45};
---オレは汎用ユニットは防御特化にしてる。だから防御系ソールはイラネとかいわれると傷つく --  &new{2013-11-17 (日) 19:02:25};
---打撃職は射撃特化にしても火力が出るからフォリ射法で済ませてるわ。打撃メインじゃないし --  &new{2013-11-17 (日) 22:20:33};
-リターナーとかいう新能力があるらしい vitaならインフォメーションの特殊能力辞典で見れるとか 詳細知ってる人いない? --  &new{2013-11-16 (土) 10:15:55};
--リターナー、インフォメーションで確認しました。耐性以外の全ステとHP,PP上昇です。リターナー1…HPとステ+3/PP+1  リターナー2…同+5/+2  リターナー3…+10/+3  リターナー4…+15/+4  リターナー5…+30/+5  です。説明は"運と実力を兼ね備えた 生還者の証"です。ゆりかごでの新しいやつなのかなぁ? -- [[初投稿ですm(__)m]] &new{2013-11-16 (土) 14:35:20};
---詳細乙 --  &new{2013-11-16 (土) 18:48:29};
---最後強すぎだろ開発は頭おかしいんじゃねーか? --  &new{2013-11-18 (月) 22:17:39};
---どうせ付けること出来ないから大丈夫だろ --  &new{2013-11-19 (火) 11:05:20};
--リターナーだが帰還者とか書いてあるし多分闇のゆりかごでくるな --  &new{2013-11-21 (木) 19:00:30};
-素材が高騰しまくり。予告緊急なんていらんから予告インランやってくれ… --  &new{2013-11-17 (日) 08:17:39};
--SHADが出るまでインフレは続くから、コレ! と思った装備以外は3スロでとどめるが吉 --  &new{2013-11-19 (火) 20:14:29};
--アドが完全に過疎ってるせいでステⅢ付きも入手困難になっちまってるしなぁ。とはいえ武器の場合、属性値50が容易なおかげで武器攻撃力による比率が非常に大きくなってるしそこまで拘らなくてもいいんだけどな、ソールステⅡで妥協するのもアリ --  &new{2013-11-20 (水) 10:38:20};
---ソロSHとかならステータス20や30あげるより、割合でダメージの入るバーン1やポイズン1つけた方が有用な気がしてきた。ソール+バーン1とか楽につけられるし… --  &new{2013-11-21 (木) 04:54:42};
---状態異常のⅢとかぶっちゃけ自己満足レベルだよ。チェイス狙いやらクォーツなんかの防御力低下等、特殊異常狙うだけならⅠでいい。 --  &new{2013-11-26 (火) 10:18:23};
-特殊能力一覧 ステータス上昇(攻撃系) の中のウィンクルムの説明、海岸緊急でもウィンクルムついていた気がします。編集できる方はお願いします。(オルグウィンクルムミューテ)の存在を確認。 --  &new{2013-11-24 (日) 16:09:25};
//-エクス遺跡海王ステージ48のアグラニからドロップしました。 --  &new{2013-11-26 (火) 21:14:18};
//--誤爆です --  &new{2013-11-26 (火) 21:14:29};
-ゆりかごの最後の戦闘機の制御装置から出た武器とユニにリターナー1、2がついてました --  &new{2013-11-27 (水) 20:52:23};
--嘘乙!!!!天然ならブーストオーラにしか現状ついてないはずだよ~ --  &new{2013-12-05 (木) 22:46:44};
-SHTAで拉致されてクリアすると報酬でもらえる防具にリターナー1がついてました。一つでは継承不可能でした。 --  &new{2013-11-28 (木) 01:41:04};
-ゆりかごのファルスアームから出た武器にエルダーソールとミューテがついてた --  &new{2013-11-28 (木) 05:53:37};
-特殊能力付与の費用が高すぎる、売値×20は高すぎだろ・・・何十回も失敗して繰り返すこと考えたらいくら金あっても足りないだろうに。もっとライト~ミドル層のこと考えて一回の値段を売値と同等にしてもっと気軽に能力付与ができるようにしてほしいわ・・・。ソール等の素材が高騰する可能性あるだろうけどその分、ボス周回部屋が流行ってくれればクエ行く人も増えるだろうし --  &new{2013-11-28 (木) 08:08:06};
--身の丈にあった装備を揃えろって話だろう
無課金ならTAで金策、自分で素材集めて2スロでも作ればいい
課金組みならそのアクセやコスチューム揃える前に装備そろえろって話なのだが --  &new{2013-11-28 (木) 10:05:41};
---今の成功率(100%以外は表記通りかすら怪しい…)のまま、今後要求値が上がってきたら一回で100kとかぼったくられるんやで --  &new{2013-11-28 (木) 12:05:41};
---検証なしに体感で表記通りじゃないとか考えるアホの言う通りにはならんと思うわ --  &new{2013-11-28 (木) 12:35:21};
//---運営様の擁護に沸いてくるプロアークスうぜえってかエアプくせえ。90%*4全損(0.01%)を何度となく引いてきた身の上からすりゃあんな表示何の参考にもならんよ、信用の問題 --  &new{2013-11-28 (木) 15:40:43};
//---信仰の問題()誰が何を信じようが信じまいが勝手だが、客観的データや検証結果を出せないなら、こういう場では黙っててくれませんかねぇ --  &new{2013-11-28 (木) 16:41:40};
---今の費用が高いって思う程度のライトミドルが4スロ作るとも思えないし下地は2スロか3スロ想定?それでも今の価格で高すぎるってほどお金かかるかな。作り方が適当とかでもないかぎり完成品の相場以下で作れると思うんだけど。ライトミドルが素材買いあさるとも思えないし --  &new{2013-11-28 (木) 20:50:55};
//---↑お前みたいな甘い考え持ってる奴がいるから能力付与でHPろくに上げずに天然多スロヴァダ一式をSHでも着けて床ペロしまくる奴が大量発生するんだよ。わかったかこのエアプ開発が!こんなとこで書き込んでる暇があったらバグの一つや二つ直せや!既存要素改善しろや!さもなくばビルから飛び降りて氏ね! --  &new{2013-11-28 (木) 21:39:59};
//---90%×4全損とかさすがにお前の運が悪すぎるだけだから一緒にしないで^ ^ --  &new{2013-11-28 (木) 21:43:57};
//---スルースキルのない糞どもが釣れまくってるな --  &new{2013-11-29 (金) 00:11:36};
//---いったい彼に何があったのだろうドゥドゥに挑んで玉砕でもしたのか・・・・ --  &new{2013-11-29 (金) 03:50:08};
//---訳「何度も90%×4全損するほど能力追加はマズいから手を出すな。完成品買った方が良いぞ」完成品を高く売りたい転売屋の嘘。コイツ等は高く売る為にはどんな工作もやるからな。信用の問題 --  &new{2013-11-29 (金) 04:28:19};
---いや今の値段は高いと思うけど。ソール付け落ちて4スロット穴あけだけで数Mかかるとか正気じゃないわ。素材はどうでもいいけど本体穴あけはどう考えても費用かかり過ぎ。 --  &new{2013-11-29 (金) 08:31:20};
---↑いやだから4スロ穴あけが~って言ってる層は身の丈にあってないってことだろうw ちなみに俺の身の丈はソール3スタ2w --  &new{2013-11-29 (金) 10:32:37};
---身の丈の使い方間違ってるだろそれ、それはただの下地だ --  &new{2013-11-29 (金) 10:46:45};
---下地の費用が高い安いの話じゃないのこれ。もっと安ければなあって愚痴に変にミドルとライトを山車に値下げするべきとか言い出しちゃったからわけのわからん煽りあいに発展してるみたいだけど --  &new{2013-11-29 (金) 13:04:14};
---勘違いしてる奴らばっかりだけどライト~ミドルのユーザーが一番多いからな? --  &new{2013-12-01 (日) 12:42:57};
---3スロ空けるだけで、10Mかかったんですが・・・・ --  &new{2013-12-04 (水) 21:57:49};
--煽りコメをコメントアウト。 --  &new{2013-11-29 (金) 20:55:09};
--費用は高いし素材も高い、成功率だけは相変わらず。装備が整わないからクエに行く気にもならないし、負の連鎖が止まらないわ。いつからこんな息苦しいゲームになったんだろう…。 --  &new{2013-12-01 (日) 20:38:23};
---「クエにいく装備がない」ってことかwいや、ライト~ミドルのユーザーは武器の特殊が何穴かなんて気にもとめないから。息苦しいゲームなんじゃなくて、自分の思考で息苦しくなってると思うよ --  &new{2013-12-02 (月) 00:59:09};
---↑まったくそのとおり。4スロ5スロを作らなければならないなんてルールは誰も謳ってない。「作らねばならない」なんていう強迫観念にかられてるだけ。 --  &new{2013-12-04 (水) 13:27:36};
---SHで被ダメージ増えてDFゆりかご基地防衛etc...とライト即死クエストてんこ盛り。強迫観念っつーかより強い防具が欲しいと思うのも当然かと。SH実装後LV50~60位で辞めてく人が増えてる現状も考えようぜ。 --  &new{2013-12-04 (水) 15:54:40};
---防具がなくたって、オトメやガードスタンスってスキルもあるじゃないか!何より死んでしまう奴がいるなら助け合おうぜ!アークス同士だろ! --  &new{2013-12-04 (水) 20:58:33};
---2スロ以下は地雷とか言う奴もいるんですが、それは・・・・・ --  &new{2013-12-04 (水) 22:00:34};
---地雷って言った奴が地雷。実際これ。流石にExは回数制限が厳しいからある程度は分かるけど他は適正前後の装備を+10にするだけで十分 --  &new{2013-12-04 (水) 22:36:34};
---仰るとおり、強迫観念やプライドの問題なんだけど、あんまり適当な装備だと死にやすくなったのも事実。もっと強化や特殊付けを楽しめたらなぁと。小木 --  &new{2013-12-05 (木) 00:10:24};
---なんだこれ、論破した&されたつもりの釣竿ツリーなのか? 出費だけ増えて稼ぎが相対的に悪くなっていってるのは実際の話だぞ。数ヵ月後にLv100の敵から4メセタやヴィタブレイカーが出続ける未来でも「稼げないヤツが悪いのさ」と爽やかに言ってのける気かね君達は。 真面目に遊びづらくなってると感じる連中は絆されてないで、レア売却とTAと公式RMT以外の稼ぎ方バリエーションを設けろと要望でも出すべきだと思うぞ。 --  &new{2013-12-06 (金) 07:17:57};
---クロト日雇い派遣会社もSHの特別手当は出さないみたいだしな。確かに費用だけ上がって収入は殆ど据え置きだねぇ。 --  &new{2013-12-06 (金) 23:41:45};
--http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=22277この方法でソール落ち5回目(1回も成功したことない)\(^o^)/一回挑戦するのに30mくらいかかるお(´・ω・`) --  &new{2013-12-06 (金) 19:09:00};
---ちなみにソールアビ同時落ちは5回の中で2回目だお(´^ω^`)ニチャア --  &new{2013-12-06 (金) 19:14:51};
--普通に考えて高いと思うけどなぁ・・・強化費用に対して釣り合いが取れていない(もちろん、強化は緩和があったけれども)3個穴空けてソールの付けるのにM単位かかるってのはどうなのよ・・・?せめて穴の数で価格が変わればねぇ・・・ --  &new{2013-12-07 (土) 21:33:02};
-特殊能力のソールの表ですが、各ステータスごとに表を作ってみました。sandboxに作ったところ他の表が崩れてしまったので、[[特殊能力のソールのステータス表(実験台)]]というページを作ってしまいましたすみません。 --  &new{2013-11-28 (木) 18:16:06};
--見てみました。良いと思いますが、武具の表みたいに色も付いていると見やすいんじゃないかな。 --  &new{2013-11-29 (金) 04:03:42};
--五十音順にした上に結構見やすくなってるね。いいと思う --  &new{2013-11-29 (金) 09:09:48};
---デフォルトでの並び順は現状のままがいいと思うんですが。 --  &new{2013-12-02 (月) 07:54:16};
--色付け、表の幅など訂正してみました。 --  &new{2013-11-29 (金) 16:37:00};
---名称にソールがつくのは共通だから省略してみましたが、どうでしょう? --  &new{2013-11-29 (金) 19:27:24};
--良いと思いますが、#tablesort入れると他の表が崩れてしまうかも。並び替えは出来なくなりますが、反対もないようですし差し替えても良いかと。 --  &new{2013-11-30 (土) 00:20:34};
--ここではソールの内容紹介という感じでとらえるとして、比較用のページヘリンクを貼ることで対応するのはいかがかと思い、誘導リンクを貼りました。 --  &new{2013-11-30 (土) 00:35:00};
---別ページ作って誘導するほどの量でもないですし、このページに置いても良いと思いますけど。並び替えしたいなら別ページじゃないとですが、ちゃんとしたページ作らないとですねぇ。 --  &new{2013-11-30 (土) 01:22:24};
--[[特殊能力(ソール表)]]ページ作って差し替えさせてもらいました。 --  &new{2013-12-05 (木) 00:02:48};
---差し替えてしばらく経ったので「特殊能力のソールのステータス表(実験台)」ページを削除。 --  &new{2013-12-09 (月) 19:27:51};
--ラッピーの技量が40になってるけど30のはず --  &new{2013-12-08 (日) 11:29:50};
---修正しました。 --  &new{2013-12-09 (月) 01:08:30};
-リターナーはブーストユニット専用にして3つから合成可能の成功率Ⅴでも70%にしたらちょっとしたエンドコンテンツになったのに --  &new{2013-11-28 (木) 19:06:21};
-クーガースタⅢスピブの黒ブルヘイレムイングとかいう珍妙な装備を見かけた、汎用としちゃアリかもわからんがなんかモヤモヤするなw --  &new{2013-11-29 (金) 01:28:24};
--チラシの裏にどうぞ --  &new{2013-11-29 (金) 05:03:50};
-SHで2スロで有用な能力って何だろうか --  &new{2013-11-29 (金) 22:38:12};
--全職で使えるというなら2スロよりもヴァーダーの複数スロかタケミカヅチ産の複数スロ狙ったほうが、どうしても2スロというならクーガーアビ3とか --  &new{2013-11-30 (土) 01:20:27};
--武器ならコストも含めると間違いなくグワナ+ポイズン3とか、ヴォルソ+バーン3みたいな、ソール+相性のイイ状態異常だと思う。バーン3はラムダブラオのおかげで捨て値なのでさらにイイ --  &new{2013-12-02 (月) 01:05:27};
-リターナーの継承率と合成率ですが、リターナーⅠ二つで継承率80% リターナーⅡへの合成率が70%でした。 --  &new{2013-12-01 (日) 23:52:15};
--3つでⅠの継承率100% Ⅱの合成率70%(変わらず)でした --  &new{2013-12-17 (火) 23:09:34};
-リターナーは他武器防具にも付与可能? 付与可能だったら書き込みあるだろうから、たぶん付与不可能だと思うけど --  &new{2013-12-04 (水) 13:07:26};
--一個上に継承率云々って書いてあるからリターナーだけ例外ってわけじゃないなら出来るんじゃない? --  &new{2013-12-05 (木) 00:26:40};
--過去のコメントにドロップしたっていう報告もあるけど、何回マイショップ検索してもリターナー付の武器が確認できないので、少なくとも武器に関しては現状入手不能なのかも。という理由で、武器に付与することも現時点ではできない可能性が高い。確認のしようがないけど。 --  &new{2013-12-06 (金) 01:40:08};
--リターナーですが他防具にも付与可能でした --  &new{2013-12-07 (土) 05:44:34};
---リターナーって別の装備に付与したらその装備はマイショップで出品出来なくなるの? --  &new{2013-12-15 (日) 02:05:00};
-☆11武器の穴あけ5で200m以上使ったぜ!ワイルドだろ〜?特殊追加30%15個も使わされたおかげで在庫☆10も0だぜ! --  &new{2013-12-07 (土) 11:27:55};
-今日も相変わらずのくそ仕様でした。☆10防具で約20M使って3スロすら空かず。70%/70%/70%をあと何回はずせばいいんだ・・・・ --  &new{2013-12-07 (土) 21:03:47};
--3スロ空けで20M()完成品高く売りたい転売屋かな? --  &new{2013-12-09 (月) 19:00:20};
--ソール付き3スロ空けだけだな2mもいらない気が --  &new{2013-12-10 (火) 16:39:17};
--お財布が空っぽになって投げますた。もー引退引退。 --  &new{2013-12-11 (水) 07:51:09};
---結局レア集めても、最終的にやる事はギャンブル同然の装備強化で、その費用稼ぐ為にゲームしてるのもバカらしくなるわな。ホントこのシステムはゲームとしての魅力になんも貢献してないし、マイナスでしかないと思うんだが。 --  &new{2013-12-12 (木) 17:49:55};
---そういう家庭用ゲームみたいな考えが出てくるならオンラインゲームやめたほうがいい。PSO2はかなりぬるい方 -- [[飼い慣らされた奴]] &new{2013-12-13 (金) 07:11:07};
---いやならやめてもいいんじゃぞ? --  &new{2013-12-13 (金) 17:28:44};
---オンラインゲームならマゾくて当然という決め付けもどうかと思うけどな。 --  &new{2013-12-14 (土) 12:55:54};
---オンラインゲーがマゾくて当然なんじゃなくて、ある程度マゾくしないとゴールして卒業するユーザー続出=ゲーム寿命が短く利益だせずに終わる。ゴールのないマラソンみたいなもんだよ --  &new{2013-12-16 (月) 17:05:03};
---少なくとも、普通の家庭用ゲームと比べたらマゾくて当然だろ --  &new{2013-12-17 (火) 11:07:54};
--キューブの+30%使えば70%で泣くこともなかったろうに --  &new{2013-12-15 (日) 12:13:04};
---本来はそこまでする必要はないんだけど確率がそんなに信用できないなら使えばいい。 --  &new{2013-12-15 (日) 15:09:19};
--70%なら行けそうな気がするのは錯覚で、70% x 70% x 70% = 34.3% である事を認識しないと(^^;; --  &new{2013-12-16 (月) 18:56:30};
-とにかく死にたくねーんだけどSHのダメージだとスタミナ3よりブロレジ3を3つ付けたほうがダメージ低くなるのかな・・・法撃ダメージ?アイアンウィルさんがなんとかしてくれます・・多分 --  &new{2013-12-08 (日) 22:11:11};
--自身のHPが増えるほどスタミナ3の効果は相対的に落ちるからね。素がHP500なら+50は10%上昇、素が1000なら+50は5%上昇ってね。あとメイトの回復量はHP割合だけど、レスタ回復がメインならHP増えるほど全快しづらくなる事にも注意ね。つまり「元が1k越え高HP・メイト回復よりレスタ回復頼り」ならブロレジが効果的。 --  &new{2013-12-09 (月) 00:05:39};
--スノウ・ボディ3・ブロレジ3おすすめ、継承あるので割りと作りやすい。ロック・ブロレジ3・マインド3なら更に作りやすいね。 --  &new{2013-12-09 (月) 01:33:38};
-武器強化もOP付与も、運営にとってはどういう位置づけなんだろう?色んな武器やユニット使ってみたいけど、1つ鍛えるだけでもかなり費用が掛かるから、本命の装備以外気軽に強化できないのが辛い。 --  &new{2013-12-09 (月) 01:10:13};
--本命以外はラッキーライズつけときゃOK --  &new{2013-12-10 (火) 00:18:08};
---ちょっと何言ってるかわかりませんね。ライズってどう足掻いても継承不能なんだが。チートか? --  &new{2013-12-10 (火) 17:07:31};
---ライズ装備つけときゃいいって言ってるんだろ・・・ライズでも柔らかいけどね・・・ --  &new{2013-12-10 (火) 22:17:36};
-セントフィーバー 射撃+10 技量+5 PP+2 --  &new{2013-12-11 (水) 18:16:06};
-リターナーⅡをリア/サーキュエッジにくっつけてた人や、リターナーⅢをリア/プリムラフェザーにくっつけてた人いたから他ユニットに継承は可能みたい。まさかブーストオーラ以外のユニットがアブダククリア報酬なんてことは・・・・ないよな。 --  &new{2013-12-12 (木) 01:19:48};
--いままで5回SHアブダククリアしてるけれど、どれもリターナー1(+αで何かついたりつかなかったり)のブーストオーラしかもらってないな。5回じゃ確定とはいえないけれど他についてくることはないんじゃないか? --  &new{2013-12-20 (金) 16:44:47};
-クリスマスビンゴの為に☆3のユニットに適当なの付けようとしたら80%を3回失敗した。これは内部の成功率を下げたって事ですね(担当者:ドゥドゥ) --  &new{2013-12-12 (木) 14:37:49};
--ショップでステ1買って合成すれば100%だろ…何がしたいのか理解できんな --  &new{2013-12-13 (金) 07:04:47};
---ビジフォンに縋ってないでクエストに行け --  &new{2013-12-13 (金) 14:39:28};
---追加後NPCに捨て売りする物を態々ショップから買う方が理解できないよ --  &new{2013-12-13 (金) 17:09:15};
--逆に考えれば20%でも3連続成功するっていうのが証明された訳だし(震え声) --  &new{2013-12-14 (土) 01:23:12};
--このゲームの表示確率をまともに受け止めてたら禿げるぞ。一般的に80%ってそんなに簡単に失敗しないからな。 --  &new{2013-12-22 (日) 06:42:09};
---この馬鹿に一般的な80%をいくつかあげてみてほしいところ --  &new{2013-12-25 (水) 08:42:58};
---伸るか反るかで確率は50%だろ 表示されてるのは期待値80% 試行回数2回に1回通るかもという程度のもの --  &new{2013-12-25 (水) 09:09:52};
-いつの間にスノウソールとかにPP+1が付与されたんだ --  &new{2013-12-13 (金) 22:57:35};
--10月のアプデの時だったかな? --  &new{2013-12-17 (火) 11:11:06};
--ソール系の説明に書いてありますよっと。 --  &new{2013-12-17 (火) 12:58:33};
-ビブラス・ソール:射撃+20法撃+20HP+5PP+1
アプデ来る前にVita版のインフォメーションで既に確認出来たので御報告をば。 --  &new{2013-12-18 (水) 15:40:12};
--情報ありがとう。しかしビブラス・ソール、射撃と法撃は良いとしてHP+5PP+1って・・・・微妙過ぎねぇ? --  &new{2013-12-18 (水) 16:41:39};
---マリュダやソーマみたいに特定武器カテゴリ向けってワケじゃないし、Gu/Te(Fo)のブラウヴィント専用で考えてもHPとPPは雀の涙で微妙だしなァ... -- [[木主]] &new{2013-12-18 (水) 17:39:43};
---ゴミですな --  &new{2013-12-23 (月) 03:43:26};
-たまにユニットにクーガ/ミューテ/ウィンクルムを付けた人を見かけるけど、これって簡単に付くものなんですか。自分もクーガ/ミューテ/その他を付けようとして中々成功せず、破産寸前になり諦めたんだけど。 --  &new{2013-12-19 (木) 01:08:22};
--そりゃそれなりのメセタ払って作ってるに決まってるじゃん。ま、ひとつ言えるとしたら一気にクーガミューテウィンクルつけようとせずまずはクーガミューテどっちかつけてそれから付けたんだろうね。あとその他って軽くひとまとめにしてるけどクーガミューテウィンクル(もしくはアビ3)なら市場から買ってそのまんま使えるからね。そこに一工夫(ステ3あたり)加えるだけで大変になるのも自明の理。OK? --  &new{2013-12-19 (木) 01:43:20};
--フォリーヘイレムにクーガー・ミューテ・ウィンクルムorスティグマ・ブースト4スロつかってますが、完成まで強化剤とか含めたら安く見積って50mは飛んでますよ --  &new{2013-12-19 (木) 13:09:01};
--クーガー、ミューテ、ウィンクのいずれも付いていないユニットに3つ同時につけようとすれば、理論上最も効率的な方法でも確率は50%x50%x30%。ただ、成功が確率である以上、1回で成功する場合もあるし何度やっても失敗する場合もあるので、難度という話題にはこの時点ではなじまない。つまり、難度の話をするのなら、ここからいかに確率を引き上げるか、ということになるけど、素材の組み合わせを考えるだけなら合成に慣れてくれば簡単。能力追加シミュレーターなるものもあるらしい。あとは、その素材を実際に集めなければならないわけだけど、3スロット程度ならおそらくそれほど難しくもない。ただ、ウィンクルムが入るとどうやっても100%にできないのが最大のミソ。 --  &new{2013-12-19 (木) 20:26:04};
--先に言われてるけど穴あけしてからクーガーミューテ先に付けてクーガーミューテウィンクルムに+20%でやってるよ。これなら成功率50%だし。 --  &new{2013-12-20 (金) 14:40:44};
--成功率が低いから多スロ(この場合だと3スロか)が安いユニットにつけるものかと。穴あけ含めると費用は大分かかるよ --  &new{2013-12-26 (木) 11:04:29};
-特殊能力追加(射撃)の値段下がってる。なぜだろう --  &new{2013-12-20 (金) 14:30:01};
--新年のスクで再販来ると見込んで今のうちに在庫処分したい人が値下げだしたのかも --  &new{2013-12-20 (金) 14:35:49};
-最近のソールには触媒効果無いのな。ネタ切れか。 --  &new{2013-12-20 (金) 22:24:24};
--というか触媒ボーナス忘れてんじゃね?割とマジで --  &new{2013-12-23 (月) 23:35:49};
-・・・やっぱり無課金はいい加減にやめろということなのだろうか。モニカに嘲笑われているような気がしてならない。・・・申し訳ないと思うのなら金払えよ畜生・・・・ --  &new{2013-12-21 (土) 00:42:15};
--安心しろ。あいつらは課金とか無課金とかそういう次元じゃないから。 --  &new{2013-12-29 (日) 11:11:53};
--綺麗なブーメランに感動した --  &new{2013-12-29 (日) 13:48:05};
--それは知らんけどある意味もはや無課金じゃ出来ないゲームにはなりつつあるかもな --  &new{2013-12-30 (月) 02:21:11};
-結局ラッキーライズってエクスの欠片やザコ武器ドロは増えるけれど ボスのレア武器ドロには全く意味が無いって事? --  &new{2013-12-21 (土) 07:23:27};
--コンテナやEトライアルの報酬等には影響しないと言うことでは? --  &new{2013-12-22 (日) 18:36:12};
-リターナー1×リターナー1でリターナー1成功率80%、リターナー2にランクアップで成功率70% リターナー1×1リターナー1×リターナー1でリターナー1成功率100%、リターナー2は2個のときと変わらず成功率70%でした --  &new{2013-12-25 (水) 15:47:31};
-クォーツソールの7スロって幾らくらいするんだ? --  &new{2013-12-25 (水) 17:28:44};
-徐々に能力追加の値段が上がり始めてるんだが・・・ --  &new{2013-12-26 (木) 15:33:11};
-ドゥドゥで100%75%65%が六回連続で成功して嬉しかった。 --  &new{2013-12-28 (土) 02:05:51};
--オマエ、今日タヒぬぞ! --  &new{2013-12-28 (土) 14:39:42};
--君の今年の運は使い果たしたようだな --  &new{2013-12-28 (土) 23:15:26};
---来年の運まで前借りしてないか・・・? --  &new{2013-12-30 (月) 16:23:16};
-もう打射砲3種ステソ作るの(と着替えるの)めんどいからスピラピソスピブアビ3で全職共用とかやろうと考え始めたんだけど、先駆者いる?使い勝手聞きたい --  &new{2013-12-28 (土) 15:08:22};
--スピラピソって何やねん・・・もっわりやすく表記してくれ。ちなみに俺の場合はBr用にオルグ・ミューテ・ウィンクルム・スタブなら作ったことある。HPないと不安だと思ってるからあえてスタブとオルグで底上げしてる。 --  &new{2013-12-29 (日) 07:49:01};
--スピリタ・ラッピーソール以外に何もないだろ ちなみにオレは全職共用ならラキライあたりで良いだろうとか思う ・・・参考にならんか --  &new{2013-12-29 (日) 11:09:44};
---上のコメの者だがラピソは技量故効果が実感し辛い それにアビ3の申し訳程度の能力アップじゃこちらも同じく効果が実感し辛い PPはHPと相談してくれ オレはSH来てからHPを重要視するようになった 木主の目指す装備を持ってるわけではないけど火力という点で見たら使い勝手はそこまで良くはないと思う 長文失礼 --  &new{2013-12-29 (日) 11:23:49};
---ラキライでいいやってのはそうなのよね ドット装備優秀すぎて…しかしドットはPPがない --  &new{2013-12-30 (月) 18:11:35};
---ドットcは射防・法防が共にないからいうほど優秀ともいえんわ。機甲種やダーカー相手だと明らか不利 --  &new{2013-12-31 (火) 15:14:39};
---クーガーアビ3スタ3スピブだろ --  &new{2014-01-01 (水) 19:52:40};
-防衛で☆11出たから虎の子の追加+30%使って4スロにしようとしたら95%X4で失敗するとかもうね… --  &new{2013-12-29 (日) 18:33:24};
--4スロ穴あけに+30%は無駄遣いすぎる。 --  &new{2013-12-31 (火) 13:40:39};
--4s穴あけぐらいなら10%で十分 --  &new{2013-12-30 (月) 01:23:32};
-マイザー5スロ武器用の素材作ってたらメセタが吹っ飛んだZE!マイザー素材高すぎなんだよー。 --  &new{2013-12-30 (月) 02:20:19};
--素材掘るのがめんどい、かつ、重要があるから仕方ないさ。 --  &new{2013-12-30 (月) 04:38:38};
---重要じゃない、需要だた…。マイザーマラソンしてくる…orz --  &new{2013-12-30 (月) 04:40:34};
--シュート継承率UPっていう他の射撃ソールにはない大きな利点があるからね。おまけに多スロどころかドロップ自体が珍しいと来たもんだ…。 --  &new{2013-12-30 (月) 10:28:08};
--さらに、他の敵だと多スロをおとしやすいはずのレア種が、こいつだけなぜかソールつかないしなあ。ケーガー緊急でゼクシア2体とかでると、もうね… --  &new{2013-12-31 (火) 03:44:37};
---闘将でマイザー素材掘るならゼクシアが出ないNやHで --  &new{2014-01-03 (金) 06:40:30};
-ステータス上昇・防御系の説明文にある、雑魚には耐性より防御ってSHでもそうなんですかね? --  &new{2013-12-31 (火) 06:20:05};
--一発が重いなら耐性で、軽いなら防御。雑魚相手でもワンパン即死するなら耐性だろう。ただし連続攻撃には防御が有効。 --  &new{2013-12-31 (火) 11:05:41};
--まさかこんなとこで躓く人が居るとは…説明文修正。 --  &new{2013-12-31 (火) 16:32:57};
-たまにロビーとかで6~7スロ(能力いじってる)フル装備の人見るけど、どれだけお金をかけたか気になるwww --  &new{2013-12-31 (火) 19:35:17};
--メセタもだけどリアルマネーも気になるなーw --  &new{2014-01-03 (金) 07:25:54};
---そういう人たちが市場に服やパーツを入れてくださっているんだよな。 --  &new{2014-01-05 (日) 02:38:34};
---3.4万入れたらスクラッチで60m位は稼げる。5スロフル防具はステにもよるけど100m位はかかるつまりはそういう事や --  &new{2014-01-05 (日) 15:18:19};
-なんだか能力追加やってるとその他のコンテンツが「能力追加の為の資金・私財確保」にしか感じられなくなってきたからもう能力追加は諦めることにしたわ。今思うと全然楽しくなかったのになんで必死こいてやってたんだろ。 --  &new{2014-01-03 (金) 20:06:38};
-リターナーってここで初めて見たけどビジフォンショップに陳列されていませんね。レア能力なのかな? --  &new{2014-01-04 (土) 15:09:12};
--リア/ブーストオーラのページ参照、現状ブーストオーラのみの固有能力と思われる。SHアブ5回やったがブーストオーラ以外では見たこと無い --  &new{2014-01-04 (土) 15:56:49};
--リターナーのとこドロップするってかいてあるけど報告もないし消していいかね --  &new{2014-01-04 (土) 16:04:35};
--4鯖だがリターナーⅠで検索したらリタ○のゴミユニが1個だけヒットした。オーラ素材に付け替えただけなのか本当にドロップするのかはわからない --  &new{2014-01-04 (土) 16:07:12};
--少し書き変えてみた。不都合があったら直してください --  &new{2014-01-05 (Sun) 12:52:56};
-95%で失敗とかあるんですね・・・もう何も信じられない --  &new{2014-01-04 (土) 18:02:09};
--あたりまえやん・・・舐めたらあかんて --  &new{2014-01-04 (土) 19:36:02};
--奴らに優しさなんてないからな。リスクが含まれてる限りは奴らのフィールド。 --  &new{2014-01-05 (日) 05:40:37};
--ドゥドゥたちは%を偽装しているんだ! --  &new{2014-01-06 (月) 18:30:30};
--俺も95%のアビ3落とされた。もう怖くて付けれないから+10%期間までアビ3は諦めるわ… --  &new{2014-01-06 (月) 22:00:40};
--私ゃ95%を2つ同時に落とされたよ。100%でないと信じられん… --  &new{2014-01-08 (水) 17:51:11};
--96だか98だかでも落とされたって聞いたからやっぱ100じゃない限りダメだな。 --  &new{2014-01-12 (日) 21:18:14};
--とりあえず出た数値を二乗した数値で見積もるといいよ・・・70%だったら49%とか --  &new{2014-01-14 (火) 16:02:57};
---ドゥドゥ「なるほど!その方式を採用すれば100%は50%なわけだ!君は実に賢いな!!」 --  &new{2014-01-16 (木) 22:34:26};
-質問です!ポイズンとか4スロ作る手順ってなんなんですか!?手順があると聞いてみました!! --  &new{2014-01-06 (月) 21:46:02};
--ソール触媒を使うか使わないかで話は大きく変わるが、4スロにポイズン等の素材を用意して継承or合成するだけ。 --  &new{2014-01-07 (火) 02:00:23};
---ふむふむ。ソール触媒ですな!やってみます!ありがとう! -- [[きぬっしー]] &new{2014-01-08 (水) 13:23:44};
--グーグル先生に「PSO2 ポイズン 4スロ」で聞いてみろよ11文字で済む。まったくワシの若いときは・・ --  &new{2014-01-08 (水) 11:23:46};
---ジャンさんがログインしました --  &new{2014-01-10 (金) 22:07:34};
-70%×2が10回連続失敗とかもうね・・・ --  &new{2014-01-07 (火) 01:25:23};
--70%が2回連続失敗なのかと思い「そんなんよくあるやんww」と思ってよく見返したらやっぱりよくある出来事だった --  &new{2014-01-08 (水) 09:55:35};
---とはいえ、食らうと財布と毛髪に優しくないのも事実。同じく「よくあることw」って思ったが慣れって怖いものだな… --  &new{2014-01-09 (木) 18:46:10};
-どこかに追記おねがいします セント・フィーバー 射撃力+10技量+5PP+2 時節を楽しむ者たちの思いを紡ぎし力 臨時クエストクリスマス2のドロップにつきました。  --  &new{2014-01-07 (火) 17:17:34};
--随分前に追記されてますよ。 --  &new{2014-01-08 (水) 03:19:26};
-ソールとウィンクルムが一緒についてるビブラス防具などはどうやって合成しているのでしょうか? --  &new{2014-01-11 (土) 16:34:30};
--まずどっちか付けてからソールとウィンそれぞれ付いてるのを準備すれば。成功率とんでもなく低いけど --  &new{2014-01-11 (土) 18:51:55};
---普通に勘違いしてた、どっちも2個無いと継承できないのか --  &new{2014-01-11 (土) 18:54:01};
--なんのソールかによるな。 --  &new{2014-01-11 (土) 22:57:31};
--ウィンクルムとセットで出るヴァダ、オルグ、クーガーなら可能かね --  &new{2014-01-11 (土) 23:00:48};
-フリクトマギア アビ3 スピブのエクソ11背負ってる人居てビビった。よく素材集めれるな…3つ合成のフリクト系でアビ3とか素材集めから挫折しますわ…流石に趣味OPにあそこまではやれん --  &new{2014-01-12 (日) 21:11:27};
-メインの稼ぎ柱になってたレアの出品がばら撒きのお陰で使えない・・・おかげで強化も追加も今までの比じゃないぐらい時間がかかる --  &new{2014-01-12 (日) 23:54:34};
-アイテムにもハズレIDがあるかもしれない。同じ装備品でも、なんか5本に1本くらい、成功率-5%くらいなのが混じってる気がする。2s合計16%が落ちた回数と、1s80%が通った回数を、【合計確率の計算例】と照らし合わせると、ちょうどそれくらいになった。 --  &new{2014-01-13 (月) 06:43:36};
--アホは検証とかしなくていいぞ --  &new{2014-01-14 (火) 10:28:46};
--そんな検証意味ないから --  &new{2014-01-20 (月) 19:01:26};
--まぁ確率に興味持ってくれるのは嬉しいんだけどね。もっと精進したまえ --  &new{2014-01-21 (火) 00:24:08};
--スロ作るための最初の80%13回連続で落ちたんだけど、どれくらいの確立で起こるの? --  &new{2014-01-23 (木) 22:53:11};
---0.0000000008192x100% --  &new{2014-01-24 (金) 07:55:56};
---そんな確立なんだ。そこまでいくと宝くじが当たってほしいな。。 --  &new{2014-01-24 (金) 15:12:36};
--アイテム「にも」ってあたりIDとかマジだと思っちゃってる馬鹿っすか^^; --  &new{2014-01-25 (土) 08:47:28};
---当たりIDだから☆11が3つも4つも~云々言う人は、「根拠:見えない数字は誤魔化せる→結果:運営者が操作してる」と主張するけれど、そもそも「主張:運営が操作してる→本音:適性なら俺も出るはずだ出ないのはおかしい運営は悪だ」っていう完全な逆恨みだよね。流通しないほうが運営に都合いいからって根拠も、この会社の規模を考えれば不正のリスク激高で効果と一切つりあわないと、お兄さんそう思うよ。 --  &new{2014-01-25 (土) 17:11:13};
-クオーツパワ3スピ3スピブスティグマで作ろうとしているのですが成功率up期間がきても100%にはなりませんよね? --  &new{2014-01-13 (月) 18:10:30};
--スティグマの継承率がどうしようもない。3つ揃っても50%。能力追加成功率+30%を入れてもまだ80%で、さらに20%upにならないと100%にはならない。
他の能力は3スロの100%レシピと同じ要領で100%にできるはずだから、スティグマが落ちたのは売る前提で数こなすしかないでしょうね。 --  &new{2014-01-13 (月) 22:19:44};
-スピブつけようと思ってショップ覗いたら鯖内の全在庫がそろそろ10個切りそうなレベルで不足、おかげで高騰しすぎてヤバイ --  &new{2014-01-15 (水) 04:26:15};
--例のバグでメセタ稼ぎまくった層が高額AC品買い漁ってるからねえ・・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 00:21:58};
---そしてBANによりAC品が消滅する --  &new{2014-01-22 (水) 00:10:18};
---何その運営大勝利怖い --  &new{2014-01-23 (木) 22:29:12};
---恐ろし杉 --  &new{2014-01-25 (土) 00:28:42};
--そろそろブースト追加アイテムがセレブ御用達になってきたぞ・・・。☆10~12に汎用能力のソールIIIだけってちょっと酷すぎると思われるよね --  &new{2014-01-25 (土) 16:08:02};
---スタミナⅠを素材に2箇所紛れさせればスタミナⅡが80%(+20%で100%)で付くからとりあえずそれで十分かと(スタブ45スタⅡ40)。この方法は4、5スロとかの空きスロットにボディⅡ入れたりと応用が利くよ。 --  &new{2014-01-25 (土) 16:49:09};
---↑ゴメンⅠを3つの間違い。継承100%を利用して本体にも能力入れる感じ。 --  &new{2014-01-25 (土) 16:50:20};
---おお、アドバイスありがとう。おかげでなかなかいいものが出来たよ。 --  &new{2014-01-26 (日) 00:48:24};
-5%アップ期間にEX交換☆11がすんなり潜在3まで行ったけど、改めて☆11強化やるとストレス半端ないな。おまけにEX3スロもなかなか通らない。体感で50%は3回に1回通るくらいになってるわ・・・。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:32:11};
--激しくスレちだし、同じ文章の中で同音異義の略語を複数使うなよ。 --  &new{2014-01-20 (月) 03:35:38};
-特殊合成のフォトンコレクトの部分、装備することで~のとこから線引くと
装備するだけで確率が上がるって勘違いする子が居そう。現状用途不明という部分だけ消せば十分だと思うんだけどどうですか? --  &new{2014-01-20 (月) 12:06:23};
--少しくどくなっちゃったけど修正してみた。この文章でどうだろうか? --  &new{2014-01-21 (火) 00:20:28};
---これで問題無いと思います。 --  &new{2014-01-31 (金) 04:21:37};
-1クォーツ・パワⅢ・任意・任意 2クォーツ・パワⅢ・ポイズンⅢ・任意 3クォーツ・パワⅢ・ポイズンⅢ・任意でポイズンⅢの確率はいくらになるんですか? --  &new{2014-01-22 (水) 05:28:26};
--40%かな?上の方に書かれてるから確認してみて --  &new{2014-01-22 (水) 06:10:36};
--クォ80、パワⅢ100、ポイⅢ40、任意。全部100にしたいなら本体のパワⅢをポイⅢに変えて+30%と+10%期間にどうぞ。あと[[ここ>http://pso2numao.web.fc2.com/dodo/#]]使うといいですよ。 --  &new{2014-01-22 (水) 11:20:27};
--グワナ混ぜればポイズンⅢは1つで済むから、そっちのほうが楽だしコストも掛からないよ。 --  &new{2014-01-23 (木) 21:48:59};
---確かにクォーツをグワナに変えたほうが楽ですねぇ。 --  &new{2014-01-24 (金) 04:07:55};
---グワナ4スロの値段見ても同じこと言えんの? --  &new{2014-01-24 (金) 07:46:57};
---クォは多スロいっぱい落とすから比較的に安いだけだし、クォパワⅢポイⅢの4スロ作る(買う)費用を考えるとねぇ。総額は相場と運によるからどっちとも言えないけどw --  &new{2014-01-24 (金) 11:04:09};
---10%期間に30%使ってクォ・ゴミ・ゴミ・ゴミに クォ・パワⅢ・ゴミ・ゴミとグワ・ポイⅢ・ゴミ・ゴミ使えばいんじゃね?素材の入手・作成が(ALL100%にするものよりは)容易だし、30%さえあればクォーツ・ソールの90%さえ落ちなければ安く抑えられる。落ちたときの絶望については知らん。 --  &new{2014-01-24 (金) 13:55:14};
---↑のクォをグワにすると全100%で完成品が出来るのよ。さらに素材2をグワパワⅢポイⅢゴミにすると+30→+10%で全100%、グワポイの方が楽でしょw ポイⅢをパニⅢに変える手もあるけど、クォポイⅢがいいなら頑張るしかないね。 --  &new{2014-01-24 (金) 16:29:43};
---木主がクォーツ前提にしてるって事は、何らかの理由でクォポイⅢにしたいって事だろう。俺は武器変えるたびにHP変動するのが嫌いだからクォーツにポイズン付けるのが日常だし。更に極論言っちゃえば、毒らせさえすればいいからポイズンなんてⅠでいいしな。 --  &new{2014-01-25 (土) 07:04:36};
--安く作るために別のソールを使うのはありだけど、100%以外は「ギャンブル」である事を忘れずにね。安く作れるかもしれないのと同じだけ、他人より多く失敗して100%レシピより高くなる可能性があるのよ。《資金が無いから安くやって、失敗したら諦める》ならいいけど、《必ず欲しいけど安く作りたい》なら、ソール等組み合わせを妥協してでも最終100%を選ぶことをオススメするよ。 --  &new{2014-01-25 (土) 00:23:40};
-スピブ・スタブがスクラッチから消えたぞおい…ローテーションに変更なんだろうが、糞運営としか言いようがない…入手方法編集したほうが良いかも? --  &new{2014-01-22 (水) 16:09:52};
--関連アイテムに追記してみた。アプデ前にパワブ買ったのに大幅に値下がりしてワロタ…。 --  &new{2014-01-23 (木) 03:38:42};
--新スクラッチから消えただけで旧スクラッチに入ってることを忘れるなよ --  &new{2014-01-23 (木) 04:29:51};
---旧スクラッチのことすっかり忘れてましたw --  &new{2014-01-23 (木) 07:24:48};
-この前アビⅠの付与率が100%だったことがあるのだが、その条件てなに?素材作り段階だったので他のop確認せずスルーしてしまったのだが。付与率UP系は使ってない。 --  &new{2014-01-25 (土) 16:06:36};
--このページをよく読み返してくれ。アビリティⅠの継承は100%でアビリティ1の合成は80%だ。単に素材にアビⅠ紛れてただけだな --  &new{2014-01-25 (土) 16:36:08};
-エクステンドしたTMGにクロームソール、アーム3、シュート3作ったけど、アームをアビ3にした方がいいかな? --  &new{2014-01-26 (日) 15:34:40};
--その場合下手すりゃ全部堕ちるわよ? --  &new{2014-01-26 (日) 16:30:48};
--クラフト品なら基本的には崩す必要はないと思う。ゼロレンジクリティカルとフューリークリティカルに全振りしてるのなら、普通に攻撃UPのソールシュー3アビ3にした方が強い。 --  &new{2014-02-02 (日) 05:57:37};
-そろそろ、打撃耐性5%HP20とかそういうソール出てもいんじゃないかと思ってる --  &new{2014-01-26 (日) 17:02:33};
--あっていいかもだけど今の防御型ソールの価値が低下しちまうな --  &new{2014-01-27 (月) 17:34:33};
-ユニットにアビIIIつけるなら防御系3つのほうがメセタ的に優しいか・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 01:38:05};
--レジストならそうなるが、ボディとかならついでにアビⅢいけるじゃん ソール込みで3スロならちょっとキツイけど --  &new{2014-02-01 (土) 16:40:09};
-特殊能力付加のページはpso2 wikiの方が見やすいと思う。このページは表がやたら多いしサイズも大きいし見づらい --  &new{2014-01-27 (月) 05:44:08};
--何度も見直さない(需要の低い)所を折りたたんでみるとかどうだろうか?全部折りたたんだら逆に不便になるけど「追加効果系」の表とか見ないでも分かることだし別ページもある事だし仕舞っちゃった方が良い気が。 --  &new{2014-01-28 (火) 01:21:38};
--同意。このページ編集してくださってる人間様には申し訳ないけど、特殊能力追加の時だけはpso2 wikiのほう見てる。特に継承率と合成率のところ。シンプルだよね、向こうは。 --  &new{2014-01-29 (水) 18:10:45};
-50,80,100の成功率が50%前後や60,60,100を成功させちゃうモニカに対してドゥドゥは同じものを全て必ず失敗・・・。設定上成功率は同じとしてもこうもモニカが成功するとドゥドゥには頼みたくなくなる --  &new{2014-01-27 (月) 10:17:56};
--不具合報告でもしてきたらどうかね(棒 --  &new{2014-01-27 (月) 11:27:36};
--モニカに90/90/90/90を全て落とされた俺が通りますよっと(白目 --  &new{2014-01-29 (水) 01:06:27};
---0.1^4で0.01%か。すげぇな…。1万回に1回の確率… --  &new{2014-01-29 (水) 18:14:17};
---5%期間中の10010095100で95のアビ3だけ落ちたことあります(白目)当時しばらく放心してふて寝しちゃったんだけど、今になってSSとっておけばよかったと思っている(ネタ的に) --  &new{2014-01-29 (水) 19:19:52};
---アビⅢはなんか知らんけど落ちる確率多い気がするわ。運営寄りの生涯PSOさんでさえアビⅢに関して疑ってたし。確率論厨に文句言われそうだけど、正直ドゥドゥの確率は明示されていても信用できない…。 --  &new{2014-01-29 (水) 20:35:41};
---PSO2はドMに嬉しい仕様・・・。レベリングにドゥドゥ~クロトさんカツ揚げ・・・。しかしただの穴埋めに10m使った時はなんかに目覚めそうになったわ。というか地味に能力追加料金が痛いという。 --  &new{2014-02-01 (土) 18:02:06};
--よかったじゃん これからはずっとモニカでやればいいわけだし でもどうせおまえみたいなやつって失敗しだすとモニカの成功率さげられたとかまた都合いいこと言い出すんだよね --  &new{2014-02-05 (水) 03:14:51};
---友達いないんだろうなこいつ --  &new{2014-02-06 (木) 00:08:34};
-防衛のおかげでキューブあまりまくりだから+30%豊富に用意できるし夢が広がりんぐだな!期間中に使えばステ3系も100%でつけれるのがでかいね --  &new{2014-01-28 (火) 00:59:42};
--そして余裕こいてソールを2つで継承しようとして90でおちるwそしてココが90なのに落ちたというコメントでうめられる。楽しいぜ! --  &new{2014-01-29 (水) 14:32:54};
--そうかその手があったか。俺の100個以上溜まったキューブの使い道。・・・20個も使うのか。 --  &new{2014-01-29 (水) 21:51:21};
-3スロで防御OPつけるならスノウ・スタミナ・ブロレジなのかね? スノウにボディ継承があるからせっかくなら付けたいけどSHじゃ効果薄いよね・・・ --  &new{2014-02-01 (土) 16:47:11};
--ロックベアでブロレジ継承利用して打撃耐性特化にするのもいいかもしれない。ただしロックベア自体がソール付き防具落としにくいから値上がりしがち --  &new{2014-02-01 (土) 20:58:34};
---ロックベアってマインド継承もあるから防御ソールとしてはカナリ優秀なんだよな。だがユニット落としづらい上に、そもそも最近はロックベアを狩る人が少ないというか…。やっぱり新ソールにも継承ボーナスつけてほしい --  &new{2014-02-02 (日) 15:14:29};
--スノウ、ボディ、ブロレジかなぁ。打防が上がるとブロレジの効果も上がるはず。 --  &new{2014-02-01 (土) 21:04:35};
---耐性の効果を上げるには防御力自体は下げないとダメよ。10%耐性だと1000受けるところから100減らせすわけだけど、防御を下げて1100受けるようにすると耐性で減らせる分は110になる。もちろん防御下げた分トータルダメージは増えるから何の意味もないんだけどw --  &new{2014-02-02 (日) 06:28:11};
---コメントとしての正確さに吹いたw --  &new{2014-02-02 (日) 16:57:34};
---↑↑そうなんだけど、そういう事言いたいんじゃないんだぁよw効果が生きるとでも言えばいいのかな。とにかくオススメなのよー。 --  &new{2014-02-02 (日) 18:36:35};
---流石にネタなのは分かるけどなwただ、相対的に価値が下がると言われると、確かにその通りでもある、目から鱗。攻撃にせよ防御にせよ、自分のPSと相談して、必要十分に抑えて他を上げる、なんて事も大事そうだ -- [[枝2]] &new{2014-02-03 (月) 19:03:47};
---いやべつにいきないよ シナジーがまったくない むしろ防御値無視してHPあげたほうが耐性の恩恵がでかいってことだからな --  &new{2014-02-05 (水) 03:03:35};
--ソロで使うならいいけど防御OPだけでかためた装備でマルチくんなよな 火力は他人に任せて自分の生存力だけ高めておくとか最上級の寄生だぞ --  &new{2014-02-05 (水) 03:13:04};
---そうゆう奴に限って火力大したことなくて床ぺろするんだろ。 --  &new{2014-02-06 (木) 16:27:44};
---ロクにOPつけてない奴とかPPソールⅢスピブ×3で何度も床ペロしてる奴に比べればマシだけど? それが嫌なら一生マルチ鍵つけろよ --  &new{2014-02-07 (金) 08:27:06};
-スタブすら今や2.5mって何とかなんないの?これ。今がブースト期間だからってわけじゃないよね。 --  &new{2014-02-01 (土) 17:46:04};
--今がブースト期間な上に少し後にはサラに高い10%期間が控えてるからじゃね 後うろ覚えだが今のACスクって片方からしかスタブでないんじゃないっけ?SHで耐久重視も少なくないし高くなる要因しかない --  &new{2014-02-01 (土) 18:00:53};
--コスパ悪すぎてもう使ってないな。よっぽど完璧求めるのでもなければスタミナⅡつけたほうがいい --  &new{2014-02-02 (日) 09:56:31};
---ソールステⅢと併用するのが一般的だからスタⅡスピⅡあたりは20%使えばALL100%でコスパもいいもんな、素材も継承100%のステⅠで済むことだし、現状でスピブスタブはHPorPP特盛目的以外では選択肢に入らないわ --  &new{2014-02-03 (月) 02:54:42};
--これのイイところは効果そのものより100%つけられることだからなー。全ての能力で100%継承をねらう場合、素材作成の段階でやりやすさが全然違う。多スロが高いユニットだとなおさら --  &new{2014-02-02 (日) 15:09:13};
---むしろスタブ等使って100%未満を混ぜた結果、スロット落としたらスタブ等がついてるのに(2m相当はつぎ込んだのに、スタブ分の価値を上乗せした素材として)売り物にならん方がもったいなく思う --  &new{2014-02-03 (月) 02:31:39};
-カルブン3スロがなんとか出来た………全部ファング・スタ2・スピ2射撃職専用防具です。シュート3とかスピ3とかは怖くて出来ん……スピプ、スタブの高騰でこういう形になった。皆さんは3スロどんな感じでOP付けてますか? --  &new{2014-02-02 (日) 03:55:31};
--3スロならソールステⅢに何かしらのステブかな。Ⅱ系で頑張ったとなると…今後上を目指す様なことがあると地獄をみるかもね? --  &new{2014-02-02 (日) 10:18:27};
---やっぱし?最終的にはスピ2をスピ3くらいにしようと思うてる……HPとPP削るのはちょっと厳しいし……無課金なりの維持でならこんなもんかと思うてる感じだね。ブースト系はアホみたいな値段してるから敬遠するかな~~ -- [[木主]] &new{2014-02-02 (日) 16:50:52};
--メインにソールだけ付けて、素材はソール*2とステⅢくっつけて、ソールステⅢスタブ、スピブだな。変なやり方でⅡ付けるよりも、他所からⅢ持ってきて付ける方が簡単だったりもするし、とりあえず木主はブログなり動画なりで、分かりやすく勉強してみてはどうか。やれる気になれば、やれるもんだしさ --  &new{2014-02-02 (日) 16:54:53};
---あざす!最近は色々と安くなってるし試してみるわ。 -- [[木主]] &new{2014-02-02 (日) 16:58:53};
--クーガースタⅢブロレジⅢ一式がやっと完成したとこです。9M吹き飛んじゃったけど後悔は無い... --  &new{2014-02-04 (火) 15:55:28};
---個人的にお勧めな方法とか書き忘れてたんで追記。下手にⅠやⅡからコツコツやるよりは、多少高くてもⅢついてる素材買って手早く済ませるほうが最終的な消費メメタ的にも精神的にも良い......ような気がします -- [[小木主]] &new{2014-02-04 (火) 16:12:45};
---スロ数によってやり方かえてるかなぁ。3sとかならソールステ3最初から使うけど5sとかなら1から作ってる --  &new{2014-02-05 (水) 11:40:22};
//---スロ数によってやり方かえてるかなぁ。3sとかならソールステ3最初から使うけど5sとかなら1から作ってる --  &new{2014-02-05 (水) 11:40:50};
---80や90で落ちたときの精神ダメージでかいから、どうせ100にならないなら、スロ数少ない場合は50や60でぶっこむ方がイイ気がするのは同意。あと、クーガーだったらアビ3つきを2つ買って、合成アビ3じゃなくて継承アビ3をぶっこむのもアリだったと思うがもう遅いか --  &new{2014-02-05 (水) 13:59:39};
-誰か装備の打撃や射撃のステ+10や+15などの差が、最終ダメにどれだけ影響するか教えてくれないか? 大した差に感じなければppなりHPなり、他ステ伸ばすんだが・・・ --  &new{2014-02-03 (月) 02:24:43};
--今の武具のまま実際試してみれば?例えばショートケーキで打撃+30の世界が分かる。あるいはユニット1個だけ、素材用のソールパワー2とかを買って使ってみる。ダメージ計算は最後にPA倍率かけるからPAによって違う上にPAの表記倍率宛にならないのでめんどいよ。 --  &new{2014-02-03 (月) 04:31:23};
--武器による たとえば素の打撃力が低いツインダガーと高いソードじゃ同じ+100でも割合で見ると違うだろ?700+100←10%「以上」アップ 1000+100←10%アップ
あとはヒット数多い武器は固定値アップが何度も適用されるわけだから影響がでかい 割合ダメージボーナスはヒット回数関係なく総ダメージ量の%だけど固定値は+15や+10×ヒット回数になる --  &new{2014-02-05 (水) 03:10:24};
---PA倍率ゲーだからヒット回数は考慮する必要無し --  &new{2014-02-05 (水) 14:08:36};
-マインドレジストは属性の設定された法撃ダメージを軽減出来ないって聞いた事があるんだけど、真相知る人は居ないだろうか?まぁマインドレジストがⅡ以降作れないって事もあってあんまり意味ないんだけど。 --  &new{2014-02-05 (水) 14:36:22};
--逆にそうなら2以降を作れない理由らしき事が無くなるんだが・・、どうなんだろうか --  &new{2014-02-06 (木) 00:47:20};
---一瞬何言ってんのかわからんかった。「マインドレジストII以降作れないのはあったら属性耐性が価値薄まるから意図した仕様で作れない」という前提の話ね?自分はただ単に実装し忘れてそのまんまうやむやになっただけじゃないかなと思ってるのでわからんかった。でも属性設定されてると無意味ってのは法撃だけじゃなく射撃もなんだ(打撃は今のところ属性ありのものがないらしい)。言い換えれば属性耐性は設定されているのと合致してれば射撃も法撃も(今後出るなら打撃も)軽減出来るので、差別化されている。よってマインドレジストII以降が便利だから合成法が存在しないって論はショットレジストを考慮に入れるとそもそも成り立たないのでは。 --  &new{2014-02-11 (火) 01:39:00};
-vitaの特殊能力辞典にアビリティV(全+25)あったから暇つぶしに作ろうとしたら作れなかったww --  &new{2014-02-05 (水) 21:09:55};
--そら~無理だろ……デレ終わりの反動で今超強いのに --  &new{2014-02-06 (木) 00:51:13};
--作ろうとして失敗したってことじゃなく、まだ実装されてなかったってことだよね?いつぞやのラタンフィーバーも辞典には先にのってたらしいから、春のアプデあたりでついに解禁されるのか?エクストラ追加時の成功率があがるらしいからそのタイミングかも --  &new{2014-02-06 (木) 14:55:56};
---そうそう特殊合成しようとしても選ぶ欄に出てこなかった、lVもできなかったな能力辞典には2ヶ月くらい前からあった気がするんだがなー --  &new{2014-02-07 (金) 00:14:57};
---辞典には始めから載っていたはず。マター品用とかになるんじゃない? --  &new{2014-02-11 (火) 01:41:43};
-スノウ,ボディⅢ,スタミナⅢ,ブロレジⅢ,スタブの防具つけてる人見たけど、あれぐらいつければSHでも一撃死ないんだろうなぁ。俺はスノウ,ブロレジⅢ,スタブで限界だわ。 --  &new{2014-02-06 (木) 15:24:31};
--防御系ばかりつけている人周りにいないけど、効果実感できるん?ダメージインフレ多くて、結局操作の回避必至だし、上手くなったらやられる前にやれ、高性能防具に威力ステソールのあまりのスロに保険としてスタミナって結論になりやすい --  &new{2014-02-07 (金) 01:38:58};
---そういや戦闘不能回数を抑える事に命かけてる無課金の子が居たなぁ・・。Huが組み込んでる時はガードスタンスらしくSHファルスアーム床びったんの被ダメ2桁とか。でもユニット見てみるとアームはヘイレムとはいえ、リアレッグはフェガリでOPはヴォルスタ2。これに3部位60の180で大体36くらい減って、更にブロレジ分で属性分を除く15%減り、HPは更に上がるとなると、もう打撃攻撃じゃ死なないんじゃないだろうか --  &new{2014-02-07 (金) 03:04:59};
---ラグネからSH防具に変えただけでも結構ダメの減りを実感できたし、極めればもっと役に立つんじゃね --  &new{2014-02-07 (金) 07:35:13};
--そんな感じの構成でエルダーのヒップドロップ耐えてる人いたなVH時代だけど --  &new{2014-02-07 (金) 02:34:13};
--これの効果はかなり実感出来るよ、SHなんか更にね。800前後のダメージ受ける攻撃がブロレジⅢ×3だけでも680位まで抑えて更にHPが150ぐらい上がるし生存率が変わる。PS高ければ火力振りだろうけど、誰もが全部の攻撃を回避出来る訳じゃない。それと俺はソロで行く機会が多いから火力より生存力上げた方が安心する。 -- [[木主]] &new{2014-02-07 (金) 08:15:58};
---ソロメインだと死が一番怖いからなwテク職でのボス戦一撃死とか特に。オレもユニットは防御特化にしてる。クラスごとにユニット作る&付け替えるのがメンドイってのもあるが。装備条件緩和されてある程度レベル上がればどのユニットでも装備できるし --  &new{2014-02-07 (金) 14:46:10};
---おお、同志がいてくれた…w 流石に打撃職用、射撃職用、法撃職用の3つも作れる資産力は持ってないし仮にあったとしても武器強化した方が変わるんだよね。 -- [[絹氏]] &new{2014-02-07 (金) 18:02:55};
---特殊能力追加に防御がないとか、食らったら死確定の技の多いし、操作で回避しろってゲームだと思う。耐久値上げてアニメ的なMMOの前衛できるならともかく死なない程度に敵をなるたけ早く倒すのがスタンダードでは防御特化は目立てないな --  &new{2014-02-07 (金) 19:02:10};
---ソロならいいけどマルチじゃ寄生と変わり無いんだよなダメージ出さないで生きるだけ生きるっていうのは --  &new{2014-02-12 (水) 18:41:16};
-ランサスロ5にしてえ;;HP重視で全部スタミナ系にしてるんだが、射撃職だからファングで妥協した;;ランサすくねえよ・・・もっと増えてくれ・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 08:52:22};
-ヴォルのアーム継承は頭の片隅においておくと使えるね --  &new{2014-02-08 (土) 09:55:20};
--迷ったらヴォルソ+バーン3+アーム3の3穴武器ド安定 --  &new{2014-02-08 (土) 15:48:42};
---コスパ的にもクラフト品のサブウェポンとかに良さそうだ。 --  &new{2014-02-11 (火) 01:53:04};
--技量とかレア武器装備する時点であげる意味ないんで --  &new{2014-02-12 (水) 18:38:25};
---武器攻撃力の20%までは有効なんで --  &new{2014-02-13 (木) 00:55:44};
-現在ソールステⅢを使っているのですが、次につけるのは何がお勧めでしょうか?スタⅢかブロレジⅢで迷ってます。4sは無理そうなので。 --  &new{2014-02-08 (土) 19:21:51};
--単純に死ににくくしたいのならスタⅢ、もしくはスタブ。ただし特殊能力付与(HP)の値段が高騰気味なのでスタブは注意 --  &new{2014-02-08 (土) 19:27:26};
--以前の倍くらいにはなってるな。スタブ --  &new{2014-02-08 (土) 19:39:22};
--ブロレジは打撃にしか効果ないから打撃攻撃を避けるのが苦手だとか、防具の打撃防御あるいは打撃耐性が弱いとかじゃない限りスタミナが安牌かな。 --  &new{2014-02-08 (土) 19:54:11};
--耐久力での優先順位はスタミナ>レジスト>アーム>防御ステUP ダメージを抑えるのなら逆の順位になるが特化しないと大して変わらないし、特化したはしたで他が甘くなるからカチ勢目指さない限りはスタミナ安定 --  &new{2014-02-09 (日) 12:16:46};
--ご意見ありがとうございます。スタⅢにします。 --  &new{2014-02-09 (日) 17:55:32};
-ユニットを4スロにしようと思い、ソール付素材を検索したら結構いい値段するので、報酬期間中に適当な3スロ素材にEXスロ使ってソールを突っ込んで4スロの素材を作ろうと思うのですが、難しいですか。 --  &new{2014-02-08 (土) 22:43:57};
--合成周りの知識が不十分な場合には、むやみに手を出さないほうが無難かと。成功率と、そのための費用(ドゥドゥの取り分含む)を出してみて、期待値でいくらかかるか。それが算出できないなら、やめておいたほうがいい。計算できたなら、でてきた数字がそのまま答え。 --  &new{2014-02-09 (日) 04:31:55};
--今の仕様だと報酬+10%でも、ソールごみごみx3をEX4スロで58,70,70,70の19.894%、難しいですね。まぁ報酬期間前にエクストラスロット緩和するって言ってたし、今よりは簡単になる…はず。 --  &new{2014-02-09 (日) 06:36:04};
--ソールと追加費用によってはEXぶち込みもありだな。例えば、3スロソールと4スロソールの価格差が半端ないとか、スティグマ付けたいけど4スロソールスティグマは高すぎーとか、レアリティ(要求値)低くて追加費用安くて数こなせるとか…ね。報酬10%+EX緩和+追加10%とかならそれなりの確率に持ち込めるはず --  &new{2014-02-11 (火) 09:01:40};
-穴あけ緩和ってDODO弱体化前に来るって聞いたけどどの程度緩和されるんだろうか・・クーガー7スロに挑戦するつもりだから気になる --  &new{2014-02-09 (日) 15:38:39};
-EXスロ拡張の成功率上げるとは言ってるけど直すべきとこはそこだけじゃないと思うんだよね・・・一回毎の追加費用を減らす、一度に合成できる数を2つから3つに増やす、ソール・状態異常系も複数付与可能にする、スティグマ・ウィンクルムの継承率をもっと現実的な確率にする、防具・武器の区別なく合成可能にする・・・考えてみれば本当にいろいろ要望送ってたわ --  &new{2014-02-09 (日) 19:27:21};
--ソール複数とかしたら今よりもっとカオスになるわwスロ3以上でクォーツ+グワナ+ヴォルのってないやつはPT禁止とか言い出すやつでてくんだぞ?一度に合成できる数が2つっていう制限の中で、どう作りやすくするか、どう強くするかを工夫していくかがプレイヤーだろ。状態異常複数とかもイミフだし。なんでも制限とっぱらえば楽しくなるわけじゃないと思うぞ --  &new{2014-02-09 (日) 20:15:00};
--↑に同意。今更ソール複数可能になんてしたらアビまで積んでる人の立つ瀬がないし、スティグマウィンクルムだって確率が低いからこそのあの効果なのだからあまり緩和しすぎるのもどうかと思うよ。ドゥドゥ弱体化前にスロット追加緩和が来るってだけでも十分すぎるくらいだ。 --  &new{2014-02-09 (日) 21:00:13};
--全部やるのはさすがにやりすぎだろうな。追加費用だけは半分にしてほしいが --  &new{2014-02-10 (月) 13:46:37};
---状態異常の付加は確率上げてほしいな… --  &new{2014-02-13 (木) 22:20:17};
--運営の考えとしてはむしろ逆なんじゃね。EX緩和すれば今までより一つスロ多い防具に手を出そうって思う人増えそうじゃん?結果としてメセタ回収率が上がるって算段なんじゃないかなと思ってる。実際のところはわからんが、その方が納得はできる。個人的には、だけど。 --  &new{2014-02-11 (火) 01:49:43};
---そっから《邪推》していくと……無課金は課金しろゲンナマ落とせと言うメッセージが浮かび上がってくるんだよな……それならもっとこう、特殊能力付けるときの費用を下げても回収は間に合うと思うんだよな……独占してる御方は大抵本命武器の為に置いてるわけだろうし。クラフトも来たかめメセタ回収スムーズになってると思うんだわ。どれくらいやってるのかは知らんが……TAの600kなんて速攻で回収されるからあって無きか如しだし。運営も回収回収言わんともっと行き渡るようにしてくれんとちと厳しいモンがあるんだよね --  &new{2014-02-11 (火) 02:10:28};
--現状でもTAや課金を使えば十分に強化できる範囲なんだけどその程度もしないの?あっちもこっちもぬるゲーにしてどうすんだ --  &new{2014-02-11 (火) 04:10:54};
---課金を使えばって言っても、そのヌルゲーを望むのは大抵無課金のクソどもですしおすし。 --  &new{2014-02-12 (水) 10:20:45};
---↑出たよ失礼な廃人理論 --  &new{2014-02-12 (水) 10:24:12};
---キャラ2人マグ4個ずつプレミアのみの低課金ミドル層が通りますよっと --  &new{2014-02-12 (水) 11:44:59};
---↑2 その程度で廃人ww 4Sくらい普通に作れるわ 金策もせずに文句しか言わないライト様理論はこのゲームをだめにするだけなんで跡形もなく消え去ってください --  &new{2014-02-17 (月) 10:20:08};
--ソロエクストリームやってるが、2スロを3スロにしても特に変化を感じ取れなかった。木主はどんなクエストを念頭において装備作ってんの? --  &new{2014-02-13 (木) 00:59:14};
---木主じゃないがあえて答えさせてもらう。2スロから3スロ程度じゃ付ける能力にも寄るがそりゃ変化感じられん。そもそも多スロでこそできる方向性として何を目指すか考える必要がある。スタミナやスタブでHP特化にして死ににくくするか、あるいはスピリタやスティグマ等PP特化にして被弾を極力避け、PAを少しでも多く使って確実に敵をしとめていくか、そして打撃・射撃・法撃とどれを底上げするか --  &new{2014-02-13 (木) 19:17:32};
---2スロから3スロってどうせスタブかスピブやろ?そりゃ大して変わらんわ --  &new{2014-02-14 (金) 02:37:12};
--極端な緩和はせんでいい。値段だけ下げりゃマシ --  &new{2014-02-13 (木) 19:48:16};
--能力付与の緩和を行うつもりがないならせめて値下げだけでもしろといいたい。あと多スロ前提の難易度は絶対やめろ、マジで人口3分の1も残らなくなるから --  &new{2014-02-16 (日) 08:29:29};
-そういや、リターナーって継承できるのって二つからだっけ? --  &new{2014-02-11 (火) 02:19:20};
--二つからですね。謎にディールメイルにリターナーⅡを付与してるw --  &new{2014-02-11 (火) 19:35:27};
-能力追加HPPP終了のお知らせ --  &new{2014-02-12 (水) 18:49:53};
--ローテーションだとすると、3/5に法撃、3/26にまたHPPPかなぁ。高騰しないように全部まとめるか、HPPPと打射法ぐらいにして欲しいですねぇ。 --  &new{2014-02-12 (水) 19:48:00};
---ということは報酬期間までにHPPPがスクラッチで手に入らないのかよ・・・じょ、冗談じゃ・・・ --  &new{2014-02-13 (木) 17:39:02};
--あるかわからないが周年記念スクラッチで来てくれないといよいよハゲる・・・ --  &new{2014-02-13 (木) 01:21:14};
--耐久力は二の次のPP超特化装備作りたいのにスピブは超高騰、スティグマは相変わらず付きにくすぎる・・・ハァ --  &new{2014-02-14 (金) 20:43:23};
--打撃射撃法撃のローテと一緒にHPとPP交互に出して欲しかった --  &new{2014-02-15 (土) 13:38:27};
-法撃力(+10)技量(+5)PP(+2) --  &new{2014-02-12 (水) 19:51:23};
--途中送信してしまいました本当にすいません ラブ・ラッピーよりラブ・フィーバーの能力を確認 打撃力(+10)技量(+5)PP(+2) です --  &new{2014-02-12 (水) 19:53:15};
--ラブフィーバーが載ってない? --  &new{2014-02-16 (日) 08:55:53};
---ラブフィーバーってどういう効果? --  &new{2014-02-16 (日) 20:03:45};
---ツリー付け。記載済みです、ページ内検索使って下さい。 --  &new{2014-02-16 (日) 22:23:17};
-報酬期間に+10%使えば、+20%と同じ効果を得られる……で良いんだよね?無課金だけどなんとか3スロ防具にしたくて準備をしているんだけれど…… --  &new{2014-02-13 (木) 03:31:31};
--そうです。+10+10=+20%。+30%を使えば「ステⅢひとつ60%+30%+10%=100%」と、ふたつ重ねなくて良くなり、アビⅢも100%で通せる夢の期間ですw --  &new{2014-02-13 (木) 03:44:13};
--そのために我々はビンゴを頑張る必要があるのだよ --  &new{2014-02-13 (木) 04:01:42};
-ソール ステaIII アビIII ブースト作るときは、素体ソール ゴミx3・素材ソール ステaIII ステbIII ゴミ・素材ソール ステaIII ステcIII ゴミって感じで作るのが一番安く済むかな? --  &new{2014-02-13 (木) 18:00:59};
--本体(ソール/ごみ/ごみ/ごみ)、素材(ソール/パワー3/ごみ/ごみ)、素材(ソール/シュート3/テクニック3/ごみ) 報酬期間に狙うならステAいらない --  &new{2014-02-14 (金) 01:37:03};
--ざっと見てこれ、ステAがシュート&ソールがマイザーで+30%使ったらシュートⅣ行けるよなーとか思ってしまった --  &new{2014-02-15 (土) 00:50:11};
---本体にシューマイゴミゴミだったら全部100%でいけるね。 --  &new{2014-02-15 (土) 09:11:56};
---ほんとだ。報酬期間ならステⅢ3つ+相性イイソールでⅣが100%にできるのか。ただ素材そろえるのを考えるとスロ4にしてアビⅠをのせる方が楽な気もする…迷うな… --  &new{2014-02-17 (月) 15:11:24};
--自分は本体にテクⅢ、パワーⅢ、シューⅢいれてほか2つはソールでやってるかな、100にはならないけど参考に --  &new{2014-02-15 (土) 13:42:00};
---多スロになるとその方法が楽よねぇ --  &new{2014-02-15 (土) 14:48:58};
---最終が90%だけど、中間の本体に3付ける作業は触媒ソール+10%で期間中なら確定するし。最終3回とも成功する可能性は72%。これの4回分の材料と100%3回分のコストを考えるとわかりやすいかも。 --  &new{2014-02-17 (月) 16:48:13};
-この合成説明ページ初心者にはまったく理解できない わかりにくいよ --  &new{2014-02-17 (月) 16:26:24};
--初心者がこのページだけを見て理解するのは難しいね。まずは作りたいものの最終的な特殊能力を考えて、途中に必要な材料を考えるところから始めようか。 --  &new{2014-02-17 (月) 16:50:01};
--初心者はソール継承率、ソール触媒、(ミューテ合成)だけ覚えておけば良い。ここで書いてある事も理解できない段階だったらドゥモニにリンチされるだけだから特殊はあまりいじらないのが吉。ドゥモニと戦ってればそのうち覚えてくるからそのときにこのページが役に立つ。 --  &new{2014-02-17 (月) 20:17:13};
--どんな上級者でも既製品の装備しか買ったことないなら理解は難しいと思うよ、↑の人の3つをまず覚えて2スロ3スロから作れば少しづつ理解出来てくる。4スロまで自作出来るようになれば6スロのレシピも作れるようになるよ。ぷよぷよの連鎖みたくまずは2スロから練習すべし --  &new{2014-02-18 (火) 08:56:28};
--どこぞにあるシミュレーター使ってみたらいいかもね。あれのおかげで実践損は減ったと思う。てか攻撃特化させたいとして、ステソールアビスピリタミューテスブースト…と7スロ以上必要になってくるんだよな。10%期間でも最後ソール式で5スロが限界だわ --  &new{2014-02-19 (水) 10:40:02};
--つか、初心者はラッキーライズとかEXPブーストのママの方がいいと思うよ。現物で落ちたらマイショでライズつきとか欲しい特殊が乗っているのに買い換ればイイ。追加費用考えるとその方が結果的に安かったりするし --  &new{2014-02-19 (水) 18:46:49};
-スタブスピブが次のスクに入るみたいね スタブを6個買おうか迷ってたから助かった〜 もう三つ買っちゃったけど… --  &new{2014-02-18 (火) 16:42:52};
--どこ情報? --  &new{2014-02-18 (火) 16:49:47};
---公式の対応状況リスト --  &new{2014-02-18 (火) 16:51:38};
--これはホントに助かった・・・慌てて買わなくてよかったよかった --  &new{2014-02-18 (火) 17:00:47};
---慌てて --  &new{2014-02-18 (火) 17:28:07};
---慌てて350万で買っちゃったわ… --  &new{2014-02-18 (火) 17:28:29};
--ってかこのタイミングでなんで運営はスピスタブ抜いたり属性変化半分にしたりしたのか謎。フードデバイスとかゴミコスとか除外すべきもの他にあるのに。 --  &new{2014-02-18 (火) 21:54:29};
---緩和したように見せて出現数は…って可能性もあるけどね。収入を下げるだけの変化なんて首を絞めるだけだから。大局的により多くの人が買うようになるかも?ってのはなかなか試算しにくくてはずれる可能性大だし。 --  &new{2014-02-18 (火) 22:37:03};
---属性変化ってずっと3種ずつのローテじゃね? --  &new{2014-02-19 (水) 09:52:44};
--シュトブパワブの露骨な絞りっぷりもとっととマシにしてくれよ・・・あれ200回回しても10個にも満たないくらい出ないって聞いたわ --  &new{2014-02-19 (水) 00:37:49};
---絞りってかそれは運だから仕方ないだろ いらない人に偏ることもあるんだしなんでも絞った絞った言うのは違うと思う --  &new{2014-02-19 (水) 06:53:20};
---ってか200回で10個って贅沢言い過ぎだろ 普通に考えたらわかる -- [[↑と同じ人]] &new{2014-02-19 (水) 06:56:26};
---いや、実際絞られすぎじゃね?過疎鯖だからあてにならんけど俺の7鯖だと今現在出ないはずの3M台のスタブ&スピブより現在出るはずのパワブ&シュトブのが4.7M~5Mと明らかに高い。絞られてるからアホみたいに高騰してるんじゃないの?スタブスピブなんかに至っては普通にスク引いて出る頃はどちらも1M台だった時すらあった --  &new{2014-02-19 (水) 10:07:52};
---自分は引いてないから分からないけど、そういえば普段からスクに廃課金してる友人は前と比べて全然出なくなったって言ってたな… --  &new{2014-02-19 (水) 10:43:52};
---絞られてるからというより、ガチとか最高位のプレイヤーがほしいものだから高くなっていくというのも理由かと。ゆるプレイヤーのオレは、スクでこれとかリスク軽減(完全)がきたら、売っぱらってその金でお気に入りコスとアクセを仕入れるw --  &new{2014-02-19 (水) 18:39:30};
---その理屈だとスタブスピブもより高くならなきゃいけないはずなんだがな。ただし上でも言われてるように今現在出るはずのパワブシュトブより出ないはずのスタブスピブのが安いという事実、更に一時期スタブスピブも1M下回ってたし --  &new{2014-02-19 (水) 22:41:39};
---3鯖だとスタブは火力に直結しないからか、もともとスピブの3分の1くらい安かった記憶がある。SHきた後に大分変わったかもしれないけど。あとスタスピはサービス開始当初からずっとあるから、今現在出なくなったとはいっても、出回った数は圧倒的に多いから、という気もする。ただの推測ですがw --  &new{2014-02-20 (木) 00:34:39};
-本体にパワーⅡ、ミューテーション 素材パワーⅡでも成功率60%になりますか?それとも上に表みたいにパワーⅡ×パワーⅡ×ミューテーションでなければ60%にならないのでしょうか? --  &new{2014-02-19 (水) 20:30:41};
--追記:パワーⅢにしたい場合です --  &new{2014-02-19 (水) 20:31:58};
---前者のやり方でもなるぜよ。ドゥドゥ弱体期間ならば完封できる・・・! --  &new{2014-02-19 (水) 22:49:12};
--回答ありがとうございました --  &new{2014-02-20 (木) 21:02:57};
-生涯PSOに載ってるクラスドロップ枠に特殊能力も偏るとかあったけど本当ですか? --  &new{2014-02-20 (木) 12:44:20};
--一部の武器には固定で特殊がつくものがある(例 ブレイカーにボディⅠや一部のカタナにレジスト系などのように)これを勘違いしているだけ --  &new{2014-02-20 (木) 17:59:31};
---えっあの老舗サイトそんなことも知らずにPSO2やってんのか --  &new{2014-02-20 (木) 20:10:41};
---FoでAD回してたらテクⅢが異様に出る。HuならパワⅢも多く感じる。 --  &new{2014-02-21 (金) 15:29:34};
---でもパワーⅢ6スロで検索すると大抵ブレイカーだったりするのはなんでだろうね、単に合成した結果ブレイカーを本体に選んだのか、メインHuでADをたくさん回している人がいるのか… --  &new{2014-02-22 (土) 11:57:43};
---今週だか先週の電撃に職によって偏る(例:Huならパワー)って書いてあったよ --  &new{2014-02-22 (土) 18:23:41};
---↑↑ブレイカー3種はボディ1確定で一個上乗せされて多スロになりやすいからだと思う。クーガーとかヴァダ緊急はHUでいって、さらにHU装備可能にした潜在着きニョイボウ、デバンドドリンクの副効果も狙っていくと、多スロ集めは若干はかどる --  &new{2014-02-22 (土) 20:02:57};
---あそこは情報誌フラゲして常識も何もなしに転載してるからな、情報誌に載ってるってのは当たり前よ --  &new{2014-02-28 (金) 16:34:37};
--例えばHuでボスを狩って、武器ドロでたまにパワーⅡがついてたり、RaだとたまにシュートⅡがついてたりしないかい?つまりそういうこった --  &new{2014-02-28 (金) 13:38:24};
-ステータス1ポイントの価値があまり分からないんだが、だいぶ端折ってステが100あがると通常攻撃が100ダメ上がって、PAの表記が正確で全命中ならその倍率掛け算でスタンスなど職スキルやJAや弱点、ウィーク、属性もそこに掛け算と言うことで大体OK? --  &new{2014-02-20 (木) 15:56:01};
--「属性強化」のページに載ってるダメージ計算式を見てもらえればわかると思うが、ステが100上がっても通常攻撃はその1/5の20しか上がらない。属性については掛け算ではなく、物理ダメージに対して属性ダメージが別個に計算されて加算される形になる。そしてクラススキルやJA、PAに関しては、物理と属性の合計(最終ダメージ)にかかってくる。ただし弱点部位倍率(射撃によるHS等)は打撃ダメージにかかり、属性ダメージには影響しない。……長くなっちゃった。 --  &new{2014-02-20 (木) 16:16:29};
---最後の弱点部位倍率の部分だけなんで打撃ダメージにしたし……。「物理」ダメージの間違いです。 -- [[こきぬし]] &new{2014-02-20 (木) 18:41:58};
--簡単にいうと、ステは1/5されて(ステ100upならダメ20up)、スタンスやスキル、WBはそれに乗算する、弱点もおおよそこれらと一緒。あと属性値ダメには武器攻撃力のみが反映される --  &new{2014-02-20 (木) 16:21:22};
---すいません、先にレスがありました --  &new{2014-02-20 (木) 16:29:22};
-今度のアプデでエクストラスロットを使った全体の追加確率減少を一部緩和ってあるけど、一部って事はさすがに4スロあたりの追加確率は今まで通りってことかねえ・・4スロ以上の追加確率も5%だけでも上げてくれればかなり変わるんだけど --  &new{2014-02-21 (金) 18:17:52};
--3→4だと今までは60%だったけど今度からは66%になるみたい 他のスロット数は知らん --  &new{2014-02-21 (金) 18:47:49};
---情報サンクス それだと5→6あたりからは緩和なさそうだ -- [[木主]] &new{2014-02-22 (土) 00:36:27};
---4スロまでなら通常時でも10%連打すれば結構いけるんだし、むしろ緩和すべきは5スロ以上だろ。10%期間前提の成功率だぞあれは。 --  &new{2014-02-23 (日) 06:23:27};
---5スロは穴あけで20%連打を無心でできるほどの資金がなければ挑めないからなぁ・・・ --  &new{2014-02-26 (水) 01:36:49};
-きわどく例えば打撃ステを上げてしまいたいとしたら、元の素材として3種や4種セットを使うのがベスト?極めて高い防具は耐性など多くついているが、追加の(打撃)ステは例えばビブラスなんかの方が多い感じ。でもたかが打撃30のトレードとしては破格の防御性能が上がるから高い防具は高いんだよね? --  &new{2014-02-22 (土) 02:28:28};
--防具のset効果が大きいと思うビブラスは3種で打撃+60射撃+60法撃+60PP+3 グロームは2種で打撃+60射撃+60法撃+60PP+10+ホワイトテイルも装備すればPP+10でビブラスセットと比べてPPが14違う、ビブラスとグロームじゃ防御性能はビブラス打撃+12% グローム打撃+6%射撃+6%だけど、タイムアタックを真剣にやるようなプレイヤーにとってはPPが非常に大きいから人気があるね --  &new{2014-02-22 (土) 12:09:45};
---グロームは法撃無くね? --  &new{2014-02-24 (月) 13:13:47};
-4スロにクーガーアビ3ミューテ(+スピ3)付けたいけど、+10%期間に+30%使っても一発合成は56%なのが辛い…かといって先に本体にクーガーミューテ付けるコスト考えたら…何かいい方法あったら教えて下さい。アビ3はそれを覚悟の上なんかな… --  &new{2014-02-23 (日) 21:02:53};
--素材やっすいし穴あけしてひたすら一発付けやった方が安く済むんじゃないか・・? クーガーは緊急来ないせいで供給ストップしてて困るよな。 --  &new{2014-02-24 (月) 00:35:44};
---ありがとう。一応一発合成の期待値分の回数こなせるだけ素材は買ってあるんだ。クーガー緊急マジ来ないよな… -- [[鬼怒氏]] &new{2014-02-24 (月) 02:13:36};
--6~7スロのコモンユニットでクーガーウィンクルムアビ3ミューテ+αを買うのもありじゃない? --  &new{2014-03-02 (日) 06:49:09};
---今まさにクーガー5スロコモンをクラフトして使ってるんだけど、ビブラスのセット効果が美味しいから付けようと思ってるんよ。3種セット効果+クーガーアビ3ミューテで打射法+100…うまうましたい -- [[木主]] &new{2014-03-02 (日) 11:50:00};
--スピⅢじゃなくてスティグマ行こうぜギャンブラー。男なら何でも試してみるもんさ! --  &new{2014-03-04 (火) 00:58:30};
-…なあお前ら。ドゥドゥ弱体とか言ってるけどよ…3月5日までにビンゴポイント埋まるのか? なんか、怪しくなってきてるような気がするんだ…。 --  &new{2014-02-23 (日) 22:01:23};
--若干楽観視してる。例の謎の追い上げとやらに期待してる。 --  &new{2014-02-23 (日) 23:08:20};
--俺も楽観視してるが問題は全ての材料が高騰してて手が出ないことだ… --  &new{2014-02-24 (月) 06:42:37};
---いやいや、素材めっちゃ暴落してるから。5s以上は気にしたことあんまりないけど4s以下の値下がりは異常 --  &new{2014-02-24 (月) 08:12:12};
//---↑ちな1鯖 --  &new{2014-02-24 (月) 08:12:47};
---素材と一括で言われても、ものによるのでは…としか。スタブスピブ系かな?ソールはダーカー系緊急とバレンタイン緊急でラグネ&エルダー&ヴォルが下がり気味。これからくるホワイトデーでおそらくクォーツも一気に下がる。それでいうと、射撃系ソールが一番高騰のヨカンがする。 --  &new{2014-02-24 (月) 22:52:47};
---マイザーやファングもSHアドで沢山狩られるだろうから、それほど高騰しないと予想。最初は森林・火山・砂漠のみ実装だから必然的に皆ファングやらマイザーを狩ることになるからね --  &new{2014-02-24 (月) 23:27:45};
---はいひと様が4sじゃ物足りなくなってきてるのとアドいく人ふえてるから安い。その結果6s~の値段が高騰しているとおもわれ。ちなみに10%告知前と比べて2、3倍になってきてる。8鯖ね --  &new{2014-02-25 (火) 17:01:44};
--540万とかなんかいけない気がしてきた(´・ω・`) --  &new{2014-02-26 (水) 14:48:05};
---一日10万Pとか早くも不可能な予感 --  &new{2014-02-26 (水) 22:37:28};
--おまいら全力でヴィスボルトよんでくれたのむ…。まあ、穴あけ緩和がくるらしいから、仮に10%アップ届かなかったら、全部100%狙わずエクストラぶっ込みでのワンチャンにシフトする予定… --  &new{2014-02-26 (水) 19:33:07};
-継承・合成のところで、能力1と2がパワーⅠ同士で書かれていますが、同じ系統の能力を持たせることはできないですよね、、、どういうことですか? --  &new{2014-02-25 (火) 23:01:01};
--最終的にパワ1・パワ2みたいな同系統の特殊能力を付けられないだけであって、素材は同じ能力が付いていても大丈夫なんだよ。 --  &new{2014-02-25 (火) 23:06:19};
--1つの装備にパワーⅠとパワーⅡが付いているのではなく、素材1にパワーⅠ、素材2にパワーⅡがついていると考えればよろしいと思います。 --  &new{2014-02-25 (火) 23:15:20};
//--おまえ頭悪すぎだから手出さないほうがいいぞ・・・ --  &new{2014-02-26 (水) 15:58:04};
//---能力付けなん簡単だろ 付ける能力を決めて逆から何がいるのかを考えるだけなんだし --  &new{2014-02-27 (木) 07:41:31};
//---俺達みたいな普通のやつなら簡単。↑みたいな馬鹿には難しい。 --  &new{2014-03-03 (月) 00:40:53};
-今4Sユニットなんだけど、EXスロットとドゥドゥ緩和でEXスロット+30%使ったら拡張できないかなぁと思ったり・・・一からは費用がヤバイからさ・・・。どうなんだろ、現実的になんのかな?  ちなみに今はソール、ステⅢ、ステⅢ、ブーストで新たにステⅢ付けたい --  &new{2014-02-26 (水) 12:17:23};
--3スロから4スロ拡張でゴミ60%が66%になるらしいが、告知では「一部」緩和とあるので5スロ以上は据え置きかもしれない・・・フタを開けてみないとなんとも --  &new{2014-02-26 (水) 15:08:18};
--エクストラスロットはさすがに馬鹿 全部入る可能性どの程度だと思ってんだ 1からは費用がっていうけどユニット分だけで素材代はほぼかわらないようなもんだろ それどころかつくったら今のを売れる分考えたら安く済むどころか儲かるわ --  &new{2014-02-26 (水) 15:56:31};
--3から4スロくらいなら行けそうな気もする --  &new{2014-02-26 (水) 21:46:36};
-バーンⅤの継承確率が某wikiの記述と食い違ってるんだけどどうなの?バーンⅤ80%のスクショを見たことがあるから、継承は10/30/50な気がするんだけど。 --  &new{2014-02-27 (木) 09:13:35};
--コレクトかヴォルソか使ってたんでないの?動画なら違いはっきり分かるけど、スクショだと80%のところしか見えないし、ヴォルソ1つとかコレクトは継承できないから後残らないしね。 --  &new{2014-02-27 (木) 14:38:08};
--ヴォルソはともかくコレクト使えば80%いけるな。失礼した。某wikiの方が間違ってるってことかね。素材が出来たら検証してみるわ。 --  &new{2014-02-28 (金) 10:33:45};
//-シュトブパワブ出づらいな・・・露骨に絞られてるのか依然として今現在出ないはずのスタブスピブの2倍程度の値段だし・・・というか〇〇ブースト系なんて2個セットにしてもえぇんちゃう?所詮消耗品なんだし --  &new{2014-03-01 (土) 16:27:58};
//--スタブスピブは再販確定してるしな、それまでは転売屋のせいでパワブより高かったぞ --  &new{2014-03-02 (日) 03:20:23};
//--所詮消耗品と思うなら所詮+25くらいと思って諦めるのもテだよ。所詮と言えないガチ勢が求める嗜好品だ --  &new{2014-03-02 (日) 09:13:21};
-パワーⅢ、ソール、アビⅢ、パワブ等、ステ+100にしてる人に質問なんだけど、ソールⅢ式の+60とアビⅢ、パワブ付きの+100って火力は結構違うの?今までソールⅢ式で精一杯だったが、10%期間もあるし、そろそろ火力特化4スロに挑戦しようかなと思ってるんだが。でもフレはアビⅢ、パワブ付けても与ダメは誤差程度しか変わらんって言うし。結局どうなんだろ? --  &new{2014-03-02 (日) 18:36:17};
--結局は自己満足 --  &new{2014-03-02 (日) 23:57:28};
--4スロからはギャンブル要素が強いから素材投資に余裕がある人間じゃないとオススメしない。今までが2スロで精一杯なら3スロ止まりで十分。ソール、ステⅢ、ステブなら報酬時、最後の詰めで追加成功率10%足すだけで100%確約になるのはでかい。つーか火力についてここで話すのはナンセンス。 --  &new{2014-03-02 (日) 23:59:57};
---ナンセンス?何を言ってるんだ?その火力に見合ったコスパがあるかとか、そういう事を知りたかったんだが。そもそもここでは多少なりとも火力の話が出るのは必然だと思うぞ?「つーか火力...」の前までの情報は助かった、ありがとう。ギャンブルより確実性を求めたいから、今まで通りのソールⅢ式、頑張っても3スロ程度にしとくかな --  &new{2014-03-03 (月) 19:59:20};
//--武器ユニット全部で4箇所特化にするなら誤差じゃない 1つだけ見て誤差っていう馬鹿は当然スキルポイント1ポイントずつふらなきゃいけないもの全部ふらないんだろうな --  &new{2014-03-03 (月) 00:39:08};
--それにするくらいならスピリタ盛った方が有意義だと思うね 5スロでもソールⅢスタⅢ、スピⅢ、ブーストの方がHPもPPも両方確保できるし --  &new{2014-03-03 (月) 09:42:32};
--全身ソールステⅢ要求600↑☆10武器特化マグシフドリEXからステ+200で与ダメ1割くらい上がる。5スロでもPP捨てる事になるし正直かなり微妙。 --  &new{2014-03-03 (月) 11:53:37};
--個人の価値観によるとしか言えない。例えば、攻撃力が今1000なら+60から+100にして上がる攻撃力40ってのはダメージとしては4%程度の上昇になる。それを大きいと思うか?っていう主観の話にしかならない。 --  &new{2014-03-03 (月) 16:50:04};
//---いや攻撃力が1000って低過ぎるだろ --  &new{2014-03-03 (月) 17:32:26};
//---例えに噛み付かれても……。2000で40上がったら2%程度とでも言えば良い?それとも1500で40なら2.7%の方が良い? --  &new{2014-03-03 (月) 18:20:18};
//---現実的じゃない例えは印象操作っぽく見えるからやめた方がいいんじゃないかしら。よく分かってないなら何もコメしなくていいのよ。 --  &new{2014-03-03 (月) 18:47:01};
//---現実的じゃないって……。1000で4%と解ってれば後は自分のステ見てどの程度か感覚で解るだろ。それに印象操作って、どういう方向に操作されるんだよ?それこそ、1000で4%なら2000だと2%程度上がるのかぁ……で終わる話じゃねぇか。 --  &new{2014-03-04 (火) 17:51:52};
//---それでありえない数字を例えに出した意味は --  &new{2014-03-04 (火) 18:39:42};
//---数字のきりが良い。なおかつ確実に経験した事のあるor試せる攻撃力帯。2000はきりは良いけどマグやスキルでそこまで攻撃力無い場合も多い。1500はきりが悪い。 --  &new{2014-03-04 (火) 18:56:28};
--大体、LV65で攻撃力2000前後になるからユニット40*3アップで攻撃力6%アップになるね。それなりに大きいと思う。でも、それだとHPが不安だから俺はやらないな。4スロならソール、ステ3、アビ3、スタ3にするかなぁ・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 10:27:42};
---防具3箇所ソールステ3アビ3スタブだけど、ステ+75は誤差レベルでも、HP+135(ソールもHP+20なら+195)の恩恵はデカイですね。死んだら火力も何もないですし、ムンアト使ってくれる味方の火力まで削いじゃうし。 --  &new{2014-03-04 (火) 11:39:58};
--火力特化装備は余程のプロでない限りTA用だと思う --  &new{2014-03-04 (火) 12:18:58};
--特殊能力は個人の操作の足しになるようにしたらいい。←がベストだと思う。スキルも大体同じ。絶対被弾しないようなら威力マシマシで構わないし。火力特化で死んでたら意味無い。装備で見栄張って床ペロするほうが格好悪い --  &new{2014-03-04 (火) 15:24:51};
--ステ特化は確殺ライン引き上げ出来ない限りあまり意味無いからな。PP特化の方が無難。 --  &new{2014-03-04 (火) 15:34:41};
---よく確殺ラインの話題が引き合いに出るがエネミーはゴロゴロいてPAもゴロゴロあるわけで威力さえ上げてりゃ確殺短縮の受け皿っつうか底辺も上がるだろうと思う火力厨の俺が通るぜ  反論は認める --  &new{2014-03-04 (火) 18:14:33};
---単位時間当たりのPAなりテクなり使える回数を増やすPPのが結局火力上がるんじゃないかなぁ…と思ってる。だから、スピリタⅢ、スピブがジャスティス。 --  &new{2014-03-04 (火) 18:18:01};
//---↑1&2自分の考えを持ちつつも、異なった考えをディスらない。こんな普通なやり取りなのに何だかほっこりした……子供のまま年だけ食ったようなやつ大杉よ……。それはさておきステ60から100に乗り換えたけど、注視すればしっかりダメージは上がった。但し費用対効果は正直最悪だし、殲滅速度に関しては俺は体感できなかった。確殺ラインに関しては、これを気にするなら『確殺ラインは変わらないから』って考えにはちょっと疑問。武器の更新、エネミーが変わっていく以上、確殺ラインを気にするなら可能な限り最高値を目指すべきだと思ってる --  &new{2014-03-04 (火) 22:20:21};
---上の火力厨だけど全くそうなのよね   60→100にしたとこでコスパ最悪で体感もしづらい   結果ライン変わらなきゃしょうがないって風潮になるし実際PAやテクぶっぱできるPPに振るほうが見た目でも分かりやすいし現実的で便利だと思う  まあ火力特化はロマンよ  俺はそれで楽しくやれてるんで無問題 --  &new{2014-03-05 (水) 00:40:41};
---エネミーはかわっていくっていうけど確殺っていうのは雑魚に対してであって新難易度でもこないかぎり結局かわらないだろ 新難易度来たら新装備もくるから型落ちでそんなロマン火力にするより新装備そろえたほうがはやい そして万が一おまえの言うとおりその程度の火力の差で確殺ラインかわる敵が出てきてもぎりぎりってことだからダメージの振れ幅で安定しない よって確殺にはならない 自分のしたことが無駄って認められないのはわかるけどこれが現実 --  &new{2014-03-05 (水) 03:07:17};
//---確殺確殺ゆうやつは雑魚は1種類しかいなくて皆HP同じって思ってんのか聞きたいわ。それに40×4で160もステ違えばダメ違うのは一目瞭然でわかるし。それを誤差とかブレの範囲とか言うならこのゲームやめたほうがよくね? --  &new{2014-03-05 (水) 06:58:59};
//---↑いや、んな喧嘩腰になりなさんな。誤差範囲て言ってるのは裏に費用対効果を考えるととか、PP盛りと比較してとか、そういう別の選択を考えた場合はってのが隠れてるんだと思うよ? --  &new{2014-03-05 (水) 10:55:27};
//---HP違うから何なんだよHPが高い雑魚もそりゃいるだろ でそれがどうした? 今はその+分で確殺ラインが変わる敵がいないから意味ないって話してんだけど理解できてないのか? これだけ↑に説明してるやついるのにまだわからないとか池沼かよwwこれくらいわからないならおまえのほうがゲームやめたほうがいいぞ おまえが得だと思ってることほとんど得じゃないだろうからな --  &new{2014-03-05 (水) 14:45:32};
---火力特化のダメージは見てて楽しい。PP特盛の戦闘は派手でいい。HP特盛は安心感がある。これでいいじゃん。自分の価値観で押し通そうとするのが間違い。メリットデメリット有るんだし。 --  &new{2014-03-05 (水) 15:11:28};
//---それがどうしたってww分母が敵の種類で、分子がより少ない手数で確殺出来る敵の種類。ここまで言わなきゃわからないのかよw火力上げてりゃ分子は少なからず増えてくのはわかるかい?w160分で確殺ラインが変わらないと断言する時点で頭沸いてんだよw確殺って1回だけの攻撃でって勘違いしてんのか?w中にはクソほど倍率高いナメギなんかもありますけどけどwやっぱお前やめたほうがいいわw --  &new{2014-03-05 (水) 18:42:05};
//---プレイスタイルに合わせて好きな特殊付ければええやん。何でそんな煽ってるのかよう分からん、少し落ち着きなさい。 --  &new{2014-03-05 (水) 21:31:25};
-ビンゴポイント最後までいきませんでしたとかマジでやめろよな 数字いじっていいから到達させろ --  &new{2014-03-03 (月) 00:42:11};
--現時点で届くか届かないかの瀬戸際だよな…これで届かんかったら素材溜め込んだ俺涙目すぎる --  &new{2014-03-03 (月) 17:25:21};
--ガチ勢の奮起に期待するしかないな。普通に考えたら無理 --  &new{2014-03-03 (月) 19:47:37};
---ガチ勢はもう全キャラ終わってるんじゃ --  &new{2014-03-04 (火) 12:38:00};
--ビンゴにストーリーの進行とかも絡んでるから、全く進めてない人はそれだけで諦めてるだろうしね。今のペースだと、540万ポイントは厳しいな --  &new{2014-03-04 (火) 13:10:28};
---全く進めてない人=能力追加成功率に全く興味がなく普段から装備に手を付けてないというか能力うpの仕組みさえ知らない確率 --  &new{2014-03-04 (火) 17:57:31};
--ビンゴの達成数と運営の水増し考えたらアクティブユーザー数は15~20万ぐらいかね?ID300万とかやってるけどBANで100万ぐらい停止でタダゲーだから登録だけってのが大多数だろうしな。 --  &new{2014-03-04 (火) 18:54:11};
---たった今達成を確認 --  &new{2014-03-05 (水) 04:06:16};
--前から疑問なんだが射撃系のマイザーがシュートステ合成継承にボーナスなのはいいとして、打撃系のクォーツがテクニック、射撃系のファングがパワーにボーナスってどうなってんの? --  &new{2014-03-04 (火) 19:00:16};
---アビⅢ作るときに楽。以上。 --  &new{2014-03-04 (火) 19:35:48};
---どうもなってない 特化したほうが強いからユーザーは特化するだけでべつにゲーム側は打撃射撃両用とかも視野に入れてるってだけ それにソールはボーナスのためだけにつかって継承しなくてもいいんだからな --  &new{2014-03-05 (水) 02:56:18};
//---↑↑ボーナスは一つしか効かないんだから系統がどうあれ変わらんだろ --  &new{2014-03-05 (水) 18:07:32};
---適当に付けてそのままって感じだねぇ。新規ソールに継承が追加されないままだし、ほんと適当感。 --  &new{2014-03-05 (水) 18:12:51};
//---↑でもクォーツはレーザー(テク?)でパニックしてくるし、ファングは打撃ラッシュしてくるじゃん。それをおかしいと言うならそもそもファングソールが射撃って事からおかしくなる。論点がおかしい。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:15:40};
---打撃系ソールはバーンⅢ、ポイズンⅢの優秀な状態異常に補正がかかる。射撃系ソールは射撃アップのシュートⅢとそこそこ優秀な状態異常ショックⅢに補正がかかる。から、割とバランスとれてると思う。法撃はしらん。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:30:11};
//---↑↑論点はおかしくないだろ。「伸びるステとボーナスが付くステが違う」のが発端なんだから。 --  &new{2014-03-06 (木) 04:56:13};
-540万超えましたね‼︎サブキャラ2,3人の分の4sユニつくっちゃうぞ〜。 --  &new{2014-03-05 (水) 07:07:19};
--アークスの底力ぱねぇwおまえらありがとう --  &new{2014-03-05 (水) 07:43:51};
---出来レースでユーザー無関係ってのが定説だよ、普通ならビンゴ実装初日に大量加算されて後は急激に細っていくはずなのにそうはなってない、リアリティ出すなら1週間残しでクリアとかすればいいのに最終日の早朝にクリアとかワザとらしすぎて失笑w --  &new{2014-03-06 (木) 10:00:45};
---出来レースとかそんなことはどうでもいいんだよ。クリアできたから万々歳だろう。 --  &new{2014-03-06 (木) 14:23:06};
---最終日にあわててやる人も実際居るからねぇ、俺とか。 --  &new{2014-03-06 (木) 14:47:37};
-特殊能力追加において、同一のアイテムを素材にした場合、成功確率が上昇するように変更します。新しい合成方法が出来そうだね。素材作りが捗りそう。 --  &new{2014-03-05 (水) 14:21:47};
//-ロマンだってわかっててやってるやつはいいけど↑で言われてるようなことが理解できてないようなレベルじゃ本当にメセタの無駄だわ 6スロ7スロで特化してんならいいけど5スロ以下じゃ結局スタミナスピリタ分を抜いてるわけで よくスタミナはいらない避ければいいみたいなこと言ってる奴いるけど死なないために避ける動作をしなきゃいけない時点で攻撃のチャンスは減ってるってことに気づこうな 回復動作も同じ PPも攻撃のチャンスという点で攻撃力につながってる PA一回でも減った時点でそのしょうもない火力底上げ分はプラマイどころかマイナス よって確殺云々の雑魚以外のボス相手にもその特化はべつに有効でもなんでもない 有効な場面をあげるとするとVH以下のHPPPを必要としないボスに対してくらいだな それでも倒すスピードで言えばほとんど変わらない --  &new{2014-03-05 (水) 15:03:26};
//--特化全否定する前にケースバイケースもあるんだよ。状況に応じて武器変えたりしてたら火力特化がありな場面もある。それよりお前も含め火力を誰もが求めるのは当然な話じゃないのか?☆10武器で攻撃回数が変わらないなら☆11、12担いでたとしても何の意味もないって言ってるのと同じだろう。そんなしょうもない火力底上げのためにスタミナやPP盛るなんて金の無駄か?すべてを計算しつくして型落ち武器しか担いでないなら何の文句も言わないけどね --  &new{2014-03-05 (水) 16:50:49};
//--->スタミナやPP盛るなんて金の無駄か? おまえはちゃんと文章をよめ というか特化の意味わかってないだろ --  &new{2014-03-07 (金) 01:23:10};
//--2スロしか強化してない人(俺も)はほとんどが職に見合ったソールとステⅢじゃん --  &new{2014-03-05 (水) 19:45:01};
//---そこまではいいんだよ アビ火力ブーストの話だろ馬鹿か --  &new{2014-03-07 (金) 05:13:47};
//--さっきまさにケースバイケースだとおもったわ。火力特化のフレのガルミラが俺のブラウより火力でてたわ・・ゼロレンジとPKの維持も楽そうだし火力特化いいかもとおもった --  &new{2014-03-06 (木) 01:37:42};
//-話題に上ってないけど、同じ武器に素材OPつけたら合成率上がるらしいというのに衝撃受けたんだが。実際は費用でどっこいになるだろうけど、どこまで上がるだろうね・・ --  &new{2014-03-05 (水) 15:24:31};
--同じ素材2個で1.1倍、3個で1.25倍と放送では言ってたな。80%継承なら3個同じ武器で100%継承と考えると素材つくりが捗るな。 --  &new{2014-03-05 (水) 16:25:21};
--素材同士か・・! それはうなるな・・。なるほどなぁ --  &new{2014-03-05 (水) 16:50:59};
--弱体期間中にスティグマx3揃えたら30%upも使って100%か。5sソールステ3スピ3スティグマスピブのpp特盛ができるな --  &new{2014-03-05 (水) 17:08:44};
//--↑↑のツリーで話題出てるw同じ名前の素材って言ってましたね。素材揃えるの大変だぁ。 --  &new{2014-03-05 (水) 18:16:26};
--ちょっくらヴィタブレイカーで見てみたけど同じ素材1つで1.1倍、2つで1.15倍だった。 --  &new{2014-03-05 (水) 23:24:09};
--最後の合成だけじゃなくて、素材作成に使えることも重要かと。スロ数増加とかⅢ作成とか。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:12:02};
--むしろ最後の合成の時に使い辛かったよ。メインにメインと違う同名の素材二つ入れても同じ素材2個利用は反映されなかった。あとメインにメインと同じ素材、メインと違う素材1個づつで合成した場合も2個同じは反映されなかった。これは不具合にならないかな?不具合でしたーだとうまくやればソール常に55%とかになってうれしいんだが。 --  &new{2014-03-06 (木) 09:14:14};
//---6個上の木 スマンカッタ --  &new{2014-03-06 (木) 09:15:32};
//---ツリー付け、ドンマイ --  &new{2014-03-06 (木) 12:20:18};
//---不具合じゃねえだろ おまえがやろうとしてるのは能力追加な んで能力追加されるアイテムと素材が同じときのボーナスなわけ 素材と素材が同じで効果無いのはあたりまえ おまえの頭に不具合ありそう --  &new{2014-03-07 (金) 01:26:54};
//---特殊能力追加において、同一のアイテムを素材にした場合、成功確率が上昇するように変更します。としか書いてないんだが メインにメインと同じ名称の素材ぶっこんだら2個扱いでボーナス乗るのに3個目別の入れたら駄目になるなんて書いてないんだけどどっかに詳しく書いてあるの?お前がやろうとしてるのは能力追加なって能力追加されるアイテムに素材同じ名称のものぶっこんでボーナスが乗ることをするのも能力追加なんだが --  &new{2014-03-07 (金) 07:00:59};
//---能力追加は能力を追加することなの わかる? 同一のアイテムっていうのはその能力を追加するアイテムに対しての言葉なのは明白だろ なんでつける側のアイテムが同じだとボーナス入ると思ったんだか --  &new{2014-03-07 (金) 08:58:27};
//---おまえが強化したいのは素材じゃないだろ?能力追加したいアイテムのほうだろ?なんでその能力追加したいアイテムのほうと同一じゃないのにボーナスがあると思っちゃったのかな?ん?? --  &new{2014-03-07 (金) 09:02:19};
-既出だったらごめんだけど、エクストラ拡張の確率upの話なさそうだから検証してきたの載せとくね。1s→2s:15%、2s→3s:15%、3s→4s:10%、4s→5s:5%、5s→6s:5%上昇してたよ。まちがってたらごめんね?(´・ω・`) --  &new{2014-03-05 (水) 20:53:05};
--ソールごみごみごみx3の3スロ→4スロで56,70,70,70(48,60,60,60)、ソールごみごみごみx3の4スロ→5スロで48,60,60,60,60(44,55,55,55,55)。 --  &new{2014-03-05 (水) 20:58:02};
--5s→6sは2品合成45%、3品合成55%に上昇、6s→7sは2品合成35%で据え置き まで確認。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:59:51};
--確率表を更新 7スロ以上は無理ゲーだな --  &new{2014-03-06 (木) 10:36:02};
-同一のアイテムを素材にした場合の件、ソードとかライフルだと同一カテゴリであればボーナスを得られるような意味にも取れて紛らわしいので、別のものに変えようと思うのですが、何がいいですかね。 --  &new{2014-03-06 (木) 01:05:59};
--そこまで考えてなかった、ヴィタソードとかなら紛らわしくないかな? --  &new{2014-03-06 (木) 01:07:07};
--「のみ」だけじゃなく「同名のアイテムのみ」を強調して、カテゴリじゃないですよとアピール。並び順も変えて分かりやすくなった…はず。 --  &new{2014-03-06 (木) 01:56:16};
--「ソード」と「ライフル」だと、絶対誤解する人いる。「ソード」と「ヴィタソード」の合成例にすれば、「名前が似ててもモニカはごまかせませんよ~」とはっきりわかるかもw --  &new{2014-03-07 (金) 00:38:31};
--と、いうことでしたので、同じカテゴリでは効果が得られないことをわかりやすくするため、ソードカテゴリからソードとギガッシュにしてみました。 --  &new{2014-03-07 (金) 01:43:22};
-気づいたら修正するようにはしていますが、ところどころ間違った記述も見られますし、エクストラスロットの項目の「スタンⅠ」の件もあります。コメント欄にて見にくいとの指摘もありました。今回のアップデートで仕様変更がありいい機会でもありますので、一度ページ全体を見直してはどうかと思うのですが、いかがでしょう? --  &new{2014-03-06 (木) 02:23:47};
--慣れてくると目的のデータ(継承成功率・ソール表など)以外は見ないし、項目ごとにページを分けるか、並べ替えをしたいところだね。 --  &new{2014-03-06 (木) 09:49:20};
//-スタブとかが高いからヴォルソパワ3スタ3で3スロ作りたいんだけど、期間中だとどういう作り方が安くつくだろうか? --  &new{2014-03-06 (木) 02:46:10};
//--まずその特殊を付けたいユニをヴォルゴミゴミにして、素材1にパワ3ヴォルゴミ、素材2にスタ3ヴォルゴミなら30%使えば報酬期間中は全部100%で作れる。素材1と2はソールの継承ボーナスとかミューテ合成使えばかなり楽になる。 --  &new{2014-03-06 (木) 03:58:35};
//---ミューて合成を3sで使うのはなくない? --  &new{2014-03-06 (木) 07:28:53};
//---難易度的にはヴォル・パワ3・スタ2で作りたくなるけどね。これだとヴォル・ごみ・スタ1×2とヴォル・パワ3・スタ1混ぜるだけでいいから期間中なら+10で足りる --  &new{2014-03-06 (木) 09:43:19};
//---素材の価格次第ではあるけど、3sならミューテ使うより上のやり方のが安く済むかも --  &new{2014-03-06 (木) 10:52:19};
//---ミューテ合成はステ3が高騰してそうだったから方法の1つとして書いておいたんだ。ややこしくなって済まない。 --  &new{2014-03-06 (木) 14:11:56};
//---↑3 ミス修正 ヴォルにはパワ3継承効果無いからヴォル・ごみ・スタ1×2じゃなくてヴォル・パワ3・スタ1×2だったね。 --  &new{2014-03-06 (木) 14:45:31};
//--別の場面としては、3スロステ3にソールを付けたければ、同じ素材の3スロソールを2つ探して買えばよい。 --  &new{2014-03-06 (木) 19:25:06};
//-よし素材はそろったこれでドットともおさらばよ~ --  &new{2014-03-06 (木) 04:37:20};
//-シミュレータで計算してみたのだけど、ソール2個で50% 同一装備2で+5%(50%の1.1倍)。ここに能力追加+30%とか入れてみたのだけど、ソール2個で50+30%。同一装備2個で「+5%」なの。(50%+30%)*1.1倍で+8%にはならないのね? --  &new{2014-03-06 (木) 16:03:27};
//--アイテムでの+30%は含まれないんじゃないかな --  &new{2014-03-06 (木) 16:26:35};
//--既出。メインのページくらい読んでからコメントしてくれ --  &new{2014-03-07 (金) 01:14:51};
-本体1素材2でやる場合、素材が一つでも本体と名前違うと確率アップの効果受けないんだけど・・・ --  &new{2014-03-06 (木) 16:21:00};
--リターナⅠ→リターナⅡでは同一素材でも恩恵受けませんね…継承の場合は100%でしたが --  &new{2014-03-06 (木) 16:59:01};
---能力を追加する装備品と素材をすべて同じ装備品にしていますか? できれば、画像などを出していただけると助かります。 --  &new{2014-03-07 (金) 01:20:35};
--これマジなの?メイン高級防具になんか適当な同一装備2とか、ラスト本番には無効なのか?メイン絡まない素材つくりだけしか意味無いじゃん --  &new{2014-03-06 (木) 17:14:47};
//---そのメイン絡まない素材つくりに効果があるからいいじゃん おまえもしかして素材つくったことない養分側の人? --  &new{2014-03-07 (金) 01:28:34};
---載ったとして同名2つボーナスの1.1倍じゃ100%には到底出来ないんだから素材作り以外に恩恵は余りないだろ --  &new{2014-03-07 (金) 01:30:54};
---俺もそれ知ってがっかりしたわ クーガー使おうとすると素材そのままでいいからなー --  &new{2014-03-07 (金) 07:48:15};
//---どっちかっつーと素材作るほうが養分な気がするが… --  &new{2014-03-07 (金) 18:48:36};
//---おまえが買ってる素材半分以下の値段で俺達側がつくっててもそんなこと言えんのwwまぁ大事なお客様だから悪くはいわんがww --  &new{2014-03-09 (日) 00:39:18};
//---素材なんか買ったこと無いが?自前のドロップでほぼ揃うしなー --  &new{2014-03-10 (月) 03:51:16};
//---自前ってよくて4スロまでだろ それじゃ素材つくりのうまさなんて知らないわなww --  &new{2014-03-12 (水) 22:33:03};
--いまのとこ考え付く同一アイテムでのアップで恩恵がありそうなのは、種類がすくないユニット系の素材作り、マター品の固定特殊を上のレベルにする場合、とかかな --  &new{2014-03-07 (金) 16:32:47};
-ソール付けで、ソール・ステ1・ステ1・ゴミを作成する場合、素材A(ソール・ゴミ・ゴミ・ゴミ)を同じ素材Aで買っていれば、素材A(ゴミ・ゴミ・ゴミ・ゴミ)+素材B(ゴミ・ステ1・ゴミ・ゴミ)+素材C(ゴミ・ゴミ・ステ1・ゴミ)=素材A(ゴミ・ステ1・ステ1・ゴミ)を100%で合成してから、素材A(ソール・ゴミ・ゴミ・ゴミ)+素材A(ソール・ゴミ・ゴミ・ゴミ)+素材A(ゴミ・ステ1・ステ1・ゴミ)=素材A(ソール・ステ1・ステ1・ゴミ)を合成すれば50%×1.15でいけると思う。10%UP使用なら69%になり20%UP使用時とほぼ同じ倍率。 --  &new{2014-03-06 (木) 18:34:21};
--訂正、10UP分には1.15のらないから69%じゃなくて67%。 --  &new{2014-03-06 (木) 20:14:18};
-例えば報酬期間に本体ソールステ3ステ3アビ3ブーストを作るとして、本体をソールゴミゴミゴミゴミ、素材1をソールステ3ゴミゴミゴミ、素材2をステ3ステ3ステ3ゴミゴミで用意する。このまま+30%使って最終合成すると確率が90%。でもソールがはいってない素材2に同名装備品のソールゴミゴミゴミゴミx2を合成して予めソール付けをすると、確率95%(報酬期間だから96%?)でできるってことか。+30%一個余分に使うけど90%が95%になる、全部位だと73%が86%になるって考えるといいかもしれない --  &new{2014-03-07 (金) 05:33:53};
--いや、3部位同じので揃えるんだから1.15倍で97%(98%?)か・・・だからユニット3部位全部最終90%で全部で72%だったのがちょっと手加えれば全部で91%にもなるんだな。これはすごい -- [[木主]] &new{2014-03-07 (金) 05:43:40};
--ソール3重なら100%で付くんじゃないかね。ステ3も重ねなくても60+30+10=100%になる。 --  &new{2014-03-07 (金) 05:50:07};
---いやソールが付いてない素材に、最終合成の前に同名ソール他ゴミx2を使ってソール付けをすれば、97%でソールがつく(最終はソールx3になるので100%)。いままでみたいにソール付をしないまま本体にソールx2(50+30+10=最終90%)でぶっこむよりは遥かに安全になった。ってことを言いたかったんです!ちょっとわかりにくかったかもですね -- [[木主]] &new{2014-03-07 (金) 05:56:30};
---素材2の確率でしたか失礼。しかし、最後が完全になるとはいえ、素材作りのコストは計り知れませんねぇ…。 --  &new{2014-03-07 (金) 06:04:50};
---多少危ない確率でも思い切ってでぶっこむか、周到に素材を作成して手堅くいくか。どっちの方が結果的に安くできるだろうか…そんなギャンブルが楽しい特殊付け --  &new{2014-03-07 (金) 16:04:25};
---+30%二つ手にはいるなら、本体ソール化後、+ソール・ソールステ3(+30%+イベント=100)で本体ソールⅢして、それ以外にソールⅢ×2(Ⅲはそれぞれ別)を+30%で付ければ全部100%だよ。少なくともⅢが60%だから+30とイベント両方ある時なら、Ⅲは一つずつ入れるだけで良いから簡単 --  &new{2014-03-08 (土) 22:49:32};
---↑のは「ステ3ステ3」が両方アビ3の条件になっている場合の話になるかな。シュート3+スピリタ3とかやりたいのであれば多少工夫と賭けが必要になるから注意ね。 --  &new{2014-03-09 (日) 19:20:31};
//-報酬期間中にシューマイポイ3アビ3ブースト作ろうと思うんですけどどう作るのがいいですかね? --  &new{2014-03-08 (土) 02:53:55};
//--必要な情報はこのページにある。せめて自分なりに考えた手順を晒して是非を問うかたちにしてみては? --  &new{2014-03-08 (土) 03:32:55};
//--手順が多い、確実でなくていいなら、本体グワぽい3しゅーとぱわーてく、素材マイザ5S×2これで30パー使ってソールのみ90パー、素材にステやぽい3ぶっこんでもいいし好みで --  &new{2014-03-08 (土) 15:36:29};
//---一番工数の多い代物を本体に持ってこさせるとか、君なかなか恐ろしい事を言うね…。 --  &new{2014-03-09 (日) 19:13:57};
//--材料費のコストが高い時は出来るだけ100%がいいよ、逆に極力安く済ませたいならマイザーソールを妥協するといい。アビリティつける時は+30%使うつもりかと思うけど、その場合はマイザーのシュートⅢ継承効果は無駄になるから、ステータスと好みだけでソールを選ぶといい。HP増えないのは利点だけどね。この話でもよく分からなくて何種類ものレシピから比較したいなら雑談掲示板のが良いかも?↑の人のやり方も分かりやすいけど最適化はされてないし。 --  &new{2014-03-08 (土) 23:01:02};
//--本体シューマイごみ×3、素材①パワテクマイごみ×2、素材②ポイグワごみ×3で、30%使って100.90.100.100.100でいけるかな?やり方は人それぞれだと思うので参考程度に。 --  &new{2014-03-10 (月) 19:50:05};
//--5スロだから落ちるリスク考えると全100%したいところだけどねぇ…三つにポイズンⅡ入れてミューテも一つ紛れさせる手間はなかなか大変。 --  &new{2014-03-10 (月) 23:31:18};
//--ふむふむやはりどの手順でも大変そうですね...諦めてポイズン1かスピ3にすることにします(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-03-11 (火) 03:42:51};
//---私は同じのをマイザー・ポイ2・ごみ×3+マイザー・ポイ2・ミューテ・ごみ×2+マイザー・シュー3・パワー3・テク3・スピ3(完成してるのを20mくらいで買いました)で+10%+30%で100%です。ただし、本体をポイ1・ごみ×4+マイザー・ポイ1・ミューテ・ごみ×3+マイザー・ごみ×4のときマイザーだけ90%なのでソール付けが運になります。 --  &new{2014-03-11 (火) 07:32:08};
//---あ、マイザー・ポイ1のときはミューテいらなかったかも(いらないならごみ×3で) --  &new{2014-03-11 (火) 07:36:38};
-ねぇ、同一の素材を使うと成功率upって本当?ヴィタブレイカー3つ全部にパワー2が付いててパワー3の成功率が50%なんだけど?変わってないよね? --  &new{2014-03-10 (月) 22:47:48};
--変わってたよ?リストの数字じゃなくて、実際に能力選んで右側の数値見てご覧。まぁ俺も一瞬あれ?って思ったけどね --  &new{2014-03-10 (月) 23:32:52};
---ほんとだ!変わってた!!教えてくれてありがとう!! --  &new{2014-03-11 (火) 02:09:58};
--ちなみにEXでスロ増やすと、減った数に倍率がかかる。4→5で100だったものが60になり、1.15倍で69になり、報酬期間で79になる。これで99%落ちの画像が簡単に作れるようになったよ!! --  &new{2014-03-12 (水) 20:31:09};
---99%落ちの画像を作ろうとすると成功するよ!ネタ画像狙いじゃなくてマジで付けようとすると落ちるけどな! --  &new{2014-03-13 (木) 14:44:39};
---99%落ちのSSとろうと思って挑戦してるけど失敗しねぇ…出来た人います? --  &new{2014-03-17 (月) 15:51:56};
---↑ドMかwオレは95%落ちはとれた --  &new{2014-03-17 (月) 17:09:54};
---↑素材作りのついでにできないかなーってw さすがのDoDoやモニカも99の壁は大きいようだ… --  &new{2014-03-17 (月) 21:03:21};
---SSはないんだがこの期間中ゴミ3からゴミ4にする時+20使って90全落ちしてコントローラー投げ壊したカルシウムの足りない俺w --  &new{2014-03-18 (火) 10:27:34};
-ソール系って数値上昇してるやつあります?なんか昔見たときと数字が違うような・・・ --  &new{2014-03-11 (火) 10:15:29};
--5行目見ろ --  &new{2014-03-11 (火) 11:54:17};
---見逃してました!ソールってちょくちょく上方修正きてたんですね。3+3=4に対応してたとは。 --  &new{2014-03-11 (火) 18:44:07};
-マイザーとシュー3スピ3シュートブーストを付ける予定なんですけど、並び方とか気にしたほうがいいんですかね? --  &new{2014-03-13 (木) 08:23:33};
--自分ならその並びにします --  &new{2014-03-13 (木) 13:04:13};
--ソールステ3・・・ブースト系だとなんとなく気持ちいい。なんとなくだけどw --  &new{2014-03-13 (木) 22:51:21};
--木主です。上記の通りにしてみました。ありがとです。 --  &new{2014-03-14 (金) 07:54:08};
//--自分なりの並びのこだわりが無い、どうでもいい、気にしたことがないなんて奴はタヒんだほうがいいわ。例えば防具3種セット。能力同一なのに並びがバラバラなだけで、ショップで見かけようもんなら、いくら欲しかった物でも見向きもしない。自分で素材付けして順番ミスろうもんなら作り直すか売りさばく。本当に生きててゴメンなさい、暴言ゴメンなさい。 --  &new{2014-03-14 (金) 08:19:47};
-うっひょ~全身8スロいたぁwwwすげぇぇぇぇぇぇ!!!(クォーツソール・パワーⅣ・スタミナⅢ・アビリティⅢ・スピリタⅢ・ミューテーション・スティグマ・パワーブースト)これにするまでいくらしたんだろう?www --  &new{2014-03-13 (木) 10:36:21};
--ロマンあるな 野良に入るたび装備やっべwwwて言われそう --  &new{2014-03-13 (木) 12:50:15};
--クォーツ7スロの時点で売ってないんだが本当なら素材全部作ったのかね --  &new{2014-03-13 (木) 16:39:00};
--7スロ以上の素材はヴァーダーやらクーガーやらエルダー以外はぜんぜん売ってないんだが…?穴あけも6→7で100M近くかかって頭はげそうなのにそんな冗談を・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 23:00:16};
--そういうの見たなら俺はSS撮るけど、撮ったの? --  &new{2014-03-16 (日) 18:19:01};
-なあ4スロ増えたけど無理してする必要ないよな?3スロdisが増えそうで完成品もちとしては怖いんだが --  &new{2014-03-13 (木) 12:55:08};
--3スロで(ソール3ブースト系)十分だしなぁ。ただこれからSHAD開放されていくこと考えると防具4スロにしてスタⅢつけたほうがええのかと俺は考え中だわ。ただ、予算がなかったり増える見込みがないならそれこそ無理して作るより新しい武器買う用に取っておいたほうがいいかもね。 --  &new{2014-03-13 (木) 13:49:39};
--2スロ~3スロが経済的に安定・4スロは挑戦・5スロはロマン・6スロ~は未知なる領域。お金に余裕なければ無理してする必要はないかと。装備の能力(一部を除く)にケチつけるやつは関わらない方が吉かと思います。俺は3スロで満足してます。 --  &new{2014-03-13 (木) 16:25:24};
---3スロソール3スタミナ2で満足していた俺には4スロソール333は苦行でしかなかったw 4スロソール33ごみ素材を作ったり買ったりの段階でまず大変。結局ソール3ごみごみx3種+30%という報酬期間ならではのごり押し頼みw 武器は更新早いから、よほどのもの以外は3スロでいいやという結論にw --  &new{2014-03-18 (火) 09:14:36};
--要は自分の財布と相談して決めるのが一番いい。人に言われたことを気にして自分の身の回りがお留守になったら取り返しのつかないことになりかねん --  &new{2014-03-13 (木) 17:54:09};
--通常時はともかく、ここ一週間は4スロ作ってみてもいいんじゃない?新武防具用に完封素材こさえてもいいし。やらぬ後悔よりやって後悔する方が気持ちいいよ。 --  &new{2014-03-13 (木) 18:00:23};
--4スロが趣味ってのは平常時のコストで考えた場合でしょ。ソールステ3スタ3スタブにしろソールステ3スティスピブにしろ目に見えて効果があるよ。ただ手元に素材が全くないとなると流石に辛いかもね。 --  &new{2014-03-14 (金) 00:08:08};
--今なら4スロも楽なんだけどなあ。最後の詰めは追加10%で確定だし。3から4に増やす経緯が少しハードル上がるくらい --  &new{2014-03-14 (金) 00:28:13};
--本体333ゴミにソールブッコミの4スロなら割と現実的にできる模様。 --  &new{2014-03-14 (金) 01:01:18};
---あれなぁ・・・。今ならソールⅢゴミが笑えるほど間単に出来るしいつもどおりやったほうが普通に安いよ。 --  &new{2014-03-14 (金) 02:24:51};
--木主だけど4スロ成功した なんか胸のもやもやがとれてすっきりしたよ…皆アドバイスありがとう --  &new{2014-03-14 (金) 06:38:42};
-ソール・ステⅢ・ブーストはよく見るけど ソール・ステⅢ・ステⅢ があんまり無いのはなぜ?やっぱり難しいの? やり方わからん… --  &new{2014-03-14 (金) 13:42:40};
--ステってのが攻撃要素のパワシュテクのどれかなのか、スピリタやスタミナ他なのかわからんが、やり方はここ以外でぐぐって探そう。ここにあるのは基礎ルールで~スロ合成お勧め手段は個人のブログがいいと思う。 --  &new{2014-03-14 (金) 15:40:25};
--マタボ武器などを流用すれば、結構楽に3スロなら能力付できます。3スロならソール付の素材作りも現状難しくないし、結構ごり押しで通ります。 --  &new{2014-03-14 (金) 16:39:03};
--ブーストの場合枠ひとつがゴミで良い→素材集めが楽。以上 --  &new{2014-03-14 (金) 18:58:35};
--必要なケースがソリッドなステータス構成に比べると比較的少ない(?)からじゃないかな?例えばテクターさんならラグネソール・テクニックⅢ・パワーⅢ、クオーツにパワーⅢ・テクニックⅢなんて言うのも見たことあるしね。素材は(上の人も書いてるけど)お金持ち以外は普段から少しずつ集めて計画的に作っていかないと高くつくよたぶん。 --  &new{2014-03-19 (Wed) 01:08:10};
-強化はドゥドゥ、モニカは特殊追加で任せるのが安定な気がしてきた。報酬期間もあるだろうけど結構モニカちゃん通してくれる --  &new{2014-03-14 (金) 19:02:01};
--おまおれ。全部85%以上だと、モニカちゃんはわりと通してくれるイメージ。強化のときはドゥドゥがそこまで強化値落とさないのに対して、モニカちゃんはエグい落とし方してくる気がするな… --  &new{2014-03-15 (土) 21:40:25};
---おんなじ(笑)。人によっては逆と言う人もいるし。お互いにまず思い込みなんだろうなーとは思うけれど、なんとなく安心するんだよね。 --  &new{2014-03-19 (Wed) 01:13:30};
-近接と射撃用の汎用グロイン5s作ろうと思うんだけどクーガーとオルグ、ソーマどれつかえばいいかな --  &new{2014-03-15 (土) 01:02:46};
--クーガ各ステ15技15HP10PP2
オルグ両ステ20HP10
ソーマ両ステ20PP2 クーガがお得か。今から素材揃えるのならショップに多いのを考慮
因みにクーガに夢のウィンクルム付がある --  &new{2014-03-15 (土) 11:57:43};
---本体にウィンクルムつけなくちゃならないとなると禿げそう --  &new{2014-03-15 (土) 15:33:54};
--武器作るときだけどクーガーウィンクルムミューテアビⅢステⅢステブにしてる。クーガーは素材集めやすいし、ステータス115あがるのがいい。5スロで他のソールステⅢアビⅢミューテブーストで110よりも安上がりな気がする。つまり素材が安いクーガーがおぬぬめ!! --  &new{2014-03-15 (土) 22:57:27};
---自分もパワー115で同じスロ構成 --  &new{2014-03-16 (Sun) 20:28:59};
-ガルミラの射撃力見栄え良くする為にマイザー シューⅢ アビⅢ シューブ ミューテⅠつけて1108にしようと思うんだけど需要ある? それともミューテの枠に何か状態異常かスピorスタついてたほうが売れるかな? --  &new{2014-03-15 (土) 07:56:25};
--私はブーストとミューテが逆だったら買います --  &new{2014-03-15 (土) 12:01:53};
---能力の順番は大事よねー --  &new{2014-03-15 (土) 12:35:23};
---性格でるよねー --  &new{2014-03-15 (土) 17:42:50};
---マイシューも気になる・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 18:23:36};
---セットユニット3つとも同じ能力なのに並びが全部バラバラになってるの気になってから揃えるようになったなあ --  &new{2014-03-16 (日) 00:31:14};
--特に意味はないけどソールで始まってブーストで締めるとなんとなくいいよねw あと3ってついてるのは隣あうようにしたりして --  &new{2014-03-15 (土) 22:37:52};
---俺はⅢついてる奴は縦に並ぶようにしてるわ~。ソール、ステⅢ×3つの4sとかは結構悩むが --  &new{2014-03-19 (水) 13:38:15};
---同志がいた・・・!潜在ありステⅢ*3の5スロだとⅢが縦に3つ並ぶのが美しいと感じる。OPの並びは宗教。 --  &new{2014-03-19 (水) 23:11:01};
---とりあえずソールから始まってないやつはそれだけでアウトだな --  &new{2014-03-20 (木) 20:58:05};
---俺は大体が4スロ止めだから最後にブーストはスゲー違和感だわー。↑↑と一緒で左上ソール、左下ブースト、右上下にステⅢが俺の中の美学 --  &new{2014-03-21 (金) 01:57:44};
---↑それ、詳細の3ページ目で見ると交互になるんだけどね。 --  &new{2014-03-21 (金) 02:26:38};
---ページをめくるとおかしな並びになるとか言われるが、自分は1ページ目しか見ないというか1ページ目の見た目で決める派 --  &new{2014-03-21 (金) 03:40:07};
---てか他人の見る時見られる時詳細なんか見れないし --  &new{2014-03-21 (金) 09:24:18};
---ロビーで人の装備はチラ見しまくってるからそれこそ自己満でしかないんだけど並びは気にしますねえ。まあソールからじゃないとアウトってことはないけどさw --  &new{2014-03-21 (金) 10:18:14};
---↑↑見れるよ、見ないだけ。まあ自分で使うものなら自分の好きに並べるのが一番だねw --  &new{2014-03-21 (金) 19:12:09};
-グロームを4sにしようと思うんだけどop何がいいかな?クォ、パワ3、スピ3は付けたいんだけど、あと一個が悩む。近接全般で使いたいからやっぱりアビ3安定かな? --  &new{2014-03-16 (日) 02:59:03};
--ブーストという選択肢が入ってないのは高くて諦めたんだと仮定して、グロームは打防が控え目で耐性も決して強いわけじゃないから自分はスタⅢを推しておく。グロームの魅力は火力+PPだしアビⅢも悪くないと思うけど、4スロでアビはちょっとコスパ悪いと思う。レッグが何なのかにもよるけど生存率高める方がいいんでないかな? --  &new{2014-03-16 (日) 03:56:16};
---お察しの通りブーストは高くて諦めたんだ、レッグはイングにするつもりだからおとなしくスタⅢにしておくよ。ありがとう --  &new{2014-03-16 (日) 04:22:10};
--素材だけ作っておいて報酬期間明けにブースト安くなるのを待って完成させるって手もあるよ。 --  &new{2014-03-16 (日) 11:26:07};
--もう解決してるけど上の人が言ってるように打防が低いからブロウレジストⅢつける人増えてるよ --  &new{2014-03-16 (Sun) 12:16:51};
-同種装備で成功率UPだけど、これを利用しようと考えたら使う職がより固定されちゃうよね。ほんのわずかだけど、多彩な職をしているおそらくは優良課金者の自掘りに相対的マイナスついてしまうのはどうかと思った --  &new{2014-03-18 (火) 11:27:04};
--相対的にマイナスって職を色々変えるのは個人の勝手だし、職を変えるのと課金は全く関係無いんですが? --  &new{2014-03-18 (火) 12:09:50};
--自分の掘ったのを出品し交換みたいな感じで同名になるよう買ってるけどなー --  &new{2014-03-18 (火) 16:02:05};
--ああ、言ってる意味がよくわからなかったけど、落ちる武器が職毎だから同じ職でやってれば同じ武器が揃いやすいってことか。まあユニットは変わらないし、武器は自分で「ベース素材にはコレ」っていうのを一つ決めておけば差はでないでしょ。そもそも武器は種類が多すぎて狙うようなシステムでもない気がしているw --  &new{2014-03-18 (火) 17:08:56};
-武器強化が自己満なのはわかるけど、ソールとステ5だけだと微妙? --  &new{2014-03-18 (火) 20:35:30};
--自分が満足できればそれで良いんじゃないだろうか。ソールミューテⅢとかソールミューテⅢⅢとかでも、自分が満足できればそれで良いんじゃないだろうか。 --  &new{2014-03-18 (火) 22:44:56};
--同じカテゴリーの武器に似たようなソール+○○の特殊つけるのに飽きてきたので、最近は1カテゴリーに1つくらいバーンVとかミラージュVとかにしてる。もちろん自己満 --  &new{2014-03-19 (水) 22:52:29};
-てかマイザーシュー3アビ3ブーストって結構簡単なのな。問題はお金なんだが素材は自分で作ったほうがいいのだろうか。本体マイザーシュー3ゴミゴミとして考えて、俺の鯖じゃ素材はいまんとこ1m×2ぐらいなんだが。すまんがアドバイス頼む。 --  &new{2014-03-19 (水) 11:47:20};
--個人的には緩和効果の影響もあり、エクストラスロットを用いて本体に3スロから4スロにシュートⅢ・マイザーソールをぶっこむ手がオススメ(コスパ的には能力追加+10%使用がいいかも)運が悪ければ嵌りますが・・・、キューブに余裕があるならここで能力追加+30%を使ってしまいましょう。(本体が出来上がっているのであればこの操作は無視で)
その後の素材にパワーⅢ・マイザーソール・ゴミ・ゴミとテクニックⅢ・マイザーソール・ゴミ・ゴミの二つを用意。(高価なものになるのでどちらも能力追加+10%あたりを使用)
そして、できた素材を本体に導入すればマイザー・シュートⅢ・アビⅢ・ブースト(90/70/70/100)で出来るので、+30%を用いて完成です。
さて、問題となっているコストについてですが、基本的には完成素材を買うのと、元素材から作るのとでは期待値を見るに「素材を作る方が安くなります」合成のコツとしては今回の場合だと、「マイザーソール」を使用しておりますので、非常に高価なものとなっております。素材に関してはとにかくソールの使用を少なくする方法ということでコストを抑えていますが。最終の合成確率が100%にはなりませんが、マイザーソール4スロ品を2個だけ用意して、本体にアビ素材を導入(パワーⅢ・シュートⅢ・テクニックⅢ・ゴミの状態)する方法もあります。所謂「ミューテーション合成」となりますが、これ以上書くと流石に長文すぎるのでここまでにしておきます。合成を紹介しているサイト等は結構ありますので、そちらを見てみてください。長文・改行含め失礼しました。 --  &new{2014-03-19 (水) 14:00:18};
--ニョイボウ背負ってマイザー討伐しまくれば?スロ数満足出来なくても一二を争う人気素材だから売れば一石二鳥 --  &new{2014-03-19 (水) 15:27:16};
-素材作りは自分の運とお財布と相談するしかないかな。成功率50%でも4回連続で失敗する事もあれば、25%を一発で引き当てる事もある。自分で作るのであれば、同様の素材を用意しての合成を複数回挑戦できる資本金がないと厳しいかも。そこが不安なら買った方が後悔せずに済むと思う。後は本体に最後の合成をする際の成功率に妥協するかによっても変わってくる。本体がマイザーシューⅢゴミゴミという事ですので、一番安価に済む方法は素材1:マイザーゴミゴミゴミ、素材2:パワⅢテクⅢゴミゴミでの合成。成功率は+30%を使ったとして80%100%90%100%の72%。成功率を上げるならマイザーシューⅢ(パワⅢ&テクⅢ)ゴミゴミ等による合成だけど、パワⅢやテクⅢを付ける方法は何種類かあります。単純なのはマイザーゴミゴミゴミ*2とパワⅢゴミゴミゴミによる合成だけど、成功率は30%(+10%で42%)。ソール触媒を利用した場合は素材がファングパワーⅢゴミゴミなら、成功率は40%(+10%で54%)。素材を厳選し、マイザーパワⅡゴミゴミ*2とマイザーパワⅡミューテゴミならば成功率は64%(+10%で81%)と色々あります。ドゥドゥ弱体化も終わってアビⅢ合成が100%にできなくなったので、結局はギャンブルになってしまいますが……。ただブーストも今は決して安くないので、極力最終合成時の成功率は高い方法をお勧めします。 --  &new{2014-03-19 (水) 14:53:45};
-継承・合成表のエクストラスロット%の数値って更新されてないですよね?そもそも2品と3品とどちらの数値でしたっけこれ。わかる方更新お願いします --  &new{2014-03-20 (木) 04:01:31};
--自己レス。能力3の指定が無い段が2品合成、指定がある段が3品合成ですかね。どうも分かり難い。 --  &new{2014-03-20 (木) 04:09:48};
-正直全身4スロと数十M使ってアビとブーストつけて6スロにしても体感出来るほどのダメージ差ってできるもんなのかな。 --  &new{2014-03-20 (木) 18:02:45};
--スサノ使ってた頃にカタナギア、シフタ、チームツリー使わずにスピブ捨てる構成でようやく1割くらいだったかな。ソードみたいにもっと攻撃力高い武器でサブFiの打撃アップ盛りやスレイヤー発動込みの場合だとおそらく更に空気。マジPP盛り安定。 --  &new{2014-03-21 (金) 00:07:10};
-ステ系無視っていいから限界までPP盛るってなるとどんな感じになるのかな? --  &new{2014-03-20 (木) 22:11:58};
--射撃職ならマイソシュー3スピ3スティグマスピブの5sl(PP+17)ならそれなりにまだ現実味があるんじゃないかなーって思いますステータス引けば4slですしね --  &new{2014-03-20 (木) 23:23:14};
--ラッピーソール+ラブフィーバー+スピリタ3+スピブで15。ラッピーソールはスピリタ継承あるから4スロにさえすれば楽。ラブフィーバーはもう落ちないけど… --  &new{2014-03-21 (金) 01:57:52};
--ラッピーソール+4,○○フィーバー+2、スピⅣ+5、スティグマ+5、スピブ+5、4箇所で+84、サイ系防具で+28の計+112ぐらいじゃなかろうか。リターナーやフリクトもあるけど、現実性がどんどん薄れるね。 --  &new{2014-03-21 (金) 02:22:05};
---ラッピー…スティグマ…? --  &new{2014-03-21 (金) 09:42:54};
---あ、ラッピーは無理か。ヴァーダーとかその辺ならいけるのかな。 --  &new{2014-03-21 (金) 10:37:06};
---ヴァーダー+4、スティグマ+5、スピV+6、スピブ+5で20か --  &new{2014-03-22 (土) 08:55:16};
---PP+4系列のソールって、ラッピーはスティグマが乗らず、エクスとゴロンは流通量が少なすぎるのが難ですねぇ。。。エクスがもう少し狩られてくれると、状況は改善しそうだけども --  &new{2014-03-22 (土) 14:52:29};
---たしかに一番あり得るのはヴァダだろうけど、緊急もあまりこなくなったからねー。エクスはホワイトデーでレアよくみるから買うなら今よー --  &new{2014-03-22 (土) 20:31:16};
---リターナーもつけよう(提案) --  &new{2014-03-30 (日) 18:14:31};
-セントフィーバーらッピーソールスピ3スピブ付けたいんだけど並びはこれでおけ?フィーバーの位置がよくわからなくて --  &new{2014-03-22 (土) 17:59:11};
--並び順は完全に好みの問題だし正解はないよ 自分で好きなようにつけよう 個人的には最後はフィーバーで締めたいかな --  &new{2014-03-22 (土) 21:00:26};
-シュートⅡ+シュートⅡ+ミューテーションⅠでシュートⅢが66%になったんだが、これテクにかえたら60%だった。パニックⅡ+パニックⅡ+パニックⅡ+ミューテーションⅠでパニックⅢが92%になったけどなぜだかわからない、だれかおしえて --  &new{2014-03-23 (日) 09:02:04};
--端数は「同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇」かエクストラスロットのどっちかじゃない?違かったらわからん --  &new{2014-03-23 (日) 10:16:06};
--どっちも上の人が言ってる通り同一素材による上昇の様子。 --  &new{2014-03-23 (日) 10:29:22};
---なるほど。同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇、見落としてました。ありがとうございます --  &new{2014-03-23 (日) 19:07:51};
-この前エレヌトレーガー10503、マイザー・ソール、シュートⅢ、アビリティⅢ、シュート・ブースト、ポイズンⅠが完成したんですけど、フレに見せたら「ポイズンⅠかよww」って言われたんですが、Ⅰだとダメですか?ⅠとⅢは結構違ってくるものです?スレ違いかもしれませんが、教えてください --  &new{2014-03-23 (日) 11:48:54};
--ポイズンのレベルでは付与率は変わらず毒ダメージが上がるだけなのでⅠでもⅢでもほぼ変わらない。毒ダメージに頼るわけでもないし・・・おそらく他のOPがⅢで5スロということもあってせっかくならポイズンもⅢにすればよかったのではという意味かと思います。 --  &new{2014-03-23 (日) 13:43:43};
---そうでしたか。確かにポイズンだけⅠで中途半端になるのが嫌でしたが、それ以上に落とされるのが嫌だからⅠにしたんですが、ⅠもⅢも大して変わらなければ問題は無さそうですね。その時多スログワナ・ソールが異常に高くて手が出なかったんですよね・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 13:55:30};
---見栄えを気にせずコスパなら圧倒的にⅠ・・・!余談ですがポイⅢはグワナを使わずポイⅡミューテという方法もあるので参考までに --  &new{2014-03-23 (日) 15:12:34};
---どうせポイズンの効果って龍族の結晶防御低下でしか実感しないだろ?レベルなんかどうでもいいよ。 --  &new{2014-03-23 (日) 19:10:02};
---昔はキャタやランサにポイズン入れると楽に倒せたもんだけど、今はそんな事しなくても火力過多だからねぇ。クォーツやエクスもポイズン入れて部位壊す前に倒されちゃうしな…。 --  &new{2014-03-24 (月) 05:52:53};
-ソールステ3の+60を武器と防具の4箇所に盛って攻撃力を+240にするのが今現在の平均的な主流だと思うんだけど、将来的に攻撃ステがマグと強化+10の武器を装備するだけで3000ぐらいまで上がる頃には倍率の都合上この+240の効果が少し薄れているだろうから、そうなった場合それらを捨ててPP特盛り(ラッピーソール+スピ3+スピブみたいな感じ)のPAの回数を増やすといったスタイルに変えるプレイヤーが増えたりするんだろうか?あくまで廃人レベルじゃない非課金含む一般プレイヤーの話で。 --  &new{2014-03-24 (月) 04:54:05};
--その時の環境にもよるんじゃないかな、かなり先の話になるだろうし仕様が変わってたりするかもしれないからな --  &new{2014-03-24 (月) 14:47:03};
--すでに特殊の上昇なんて誤差、PP盛ったほうが火力でるって言う人もいるし、オレみたいにソロだから武器は状態異常優先ユニットは防御優先の人もいるし、好みというか自分のスタイルによっても変わってくるかと。 --  &new{2014-03-24 (月) 19:56:22};
--防具はいちいち変えるの面倒だからエクスの★11ユニット3箇所全部クーガー、ミューテ、ウィンクルム、アビリティⅢの4スロにしてる。これほど便利な物はないと思ってる --  &new{2014-03-24 (月) 21:15:38};
---それだとPP辛くない? --  &new{2014-03-24 (月) 21:19:23};
---小木主じゃないけど、フォトンドリンク飲めばPP120でPA4回分ぐらいにはなる。 --  &new{2014-03-25 (火) 09:53:43};
---ドリンク飲んでPP増やしてると切れたときに動きが変わって嫌なんだよね。やっぱり素で120は最低限ほしくなる。 --  &new{2014-03-26 (水) 16:35:38};
---自分も似たような考えだ。自分の場合はPPが欲しかったから、アビ3の代わりにスピ3を入れてるが。 --  &new{2014-03-29 (土) 22:30:39};
--こっちの火力があがるってことは相手のHPも上がってるだろ?どけまでが一般なのかは線引きが難しいが、とりま俺はソールⅢスピⅢアビⅢステブでPPも火力もあげてる…まぁ、HPが最低だけどね…。 --  &new{2014-03-25 (火) 07:47:11};
--いくら攻撃ステやPPが高くてもそれを生かすための操作技術、いわばいかに死なずに効率よく攻撃当てられるかが重要だからな。死んでしまったら当然攻撃力ゼロと同じ扱い、キャンプ戻りして再度復帰する場合は当然ロード時間中何も手出しできないし、起こしてもらう場合だと当然味方に多大な負担が掛かるし。逆に致命傷を喰らっても高体力にして耐えられさえすればリスクは大きく減るし適度に攻撃力を確保した上でHPの方が重要なんじゃないかと思う。 --  &new{2014-03-25 (火) 21:29:41};
---よく被弾する=一般なの?俺はライト層だとおもうんだけど。実際HP盛りしてなくても一撃ならテク職でも耐えれるからね2確を3確するってなるとそれこそ4S↑になるよね? --  &new{2014-03-26 (水) 08:43:44};
---生か死かの境界線の話でしょ。現在デスペナが殆どないとはいえ死んでしまえば当然ロスタイムは大きいし、HPは多ければ多いほどそれに越したことはないんじゃないかと --  &new{2014-03-26 (水) 22:48:08};
-さすがドゥドゥだ!成功率60%でも普通にミスる!・・・(´;ω;`)ブワッ --  &new{2014-03-27 (木) 05:13:07};
--95でも落とすのに何を言ってるんです? --  &new{2014-03-27 (木) 16:13:42};
--40%の確率で失敗するって言ったら60%でもなんて言葉は --  &new{2014-03-27 (木) 19:23:03};
--ドゥドゥは初めてか?肩の力抜けよ。マジな話60%は1/2に毛が生えた確率は訳だからコインの裏表ような物で賭けの領域を全く出てない。80ましてや70もしかり、100以外は信用するな --  &new{2014-03-28 (金) 15:42:51};
--お前それスパロボやFEでも同じこと言えんの? --  &new{2014-03-29 (土) 16:45:31};
--60は普通に落ちるぞ。95でも3回くらいおとされたからな --  &new{2014-04-02 (水) 19:44:54};
-防具でブロウレジストⅠとボディⅢスタⅠだったらどっちの方がいいんだろう? --  &new{2014-03-27 (木) 19:26:24};
--ブロウレジストのように%で軽減するものは重ねれば重ねるほど最初に比べて効果が減るという、火力の逆の現象が起きるから、防具全てに付けるならボディⅢをオススメする。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:34:56};
---「○○耐性や○○軽減は、合計値の%割合の分のダメージをカットする。」なのに効果が減るとはどういう事?防具にブロレジⅠ×3なら9%カットになるんじゃないの? --  &new{2014-03-29 (土) 02:58:17};
---SHみたく相手の火力が高いなら耐性のがいい。逆に低いならボディ。ちなみに耐性は重複するから重ねるほど耐性が増す。↑↑重ねると効果が減るとかなに言ってんだこいつ。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:59:43};
---スキルと同じ仕様だと思っていたが加算なのか?スキルの場合は軽減10%が三つある場合、【ダメージ100→10%カットで90】→【10%カットで81】→【10%カットで72.9】で、(加算なら30軽減になるはずだが)実際は27.1の軽減になるんだ。 --  &new{2014-03-30 (日) 04:20:57};
---フレイムレジストや他属性レジストが加算で表示されるから、ブロレジとかも書いてある通り加算じゃないかな。加算でも乗算でも重ねると被ダメは減るんだけどね。 --  &new{2014-03-30 (日) 06:09:26};
--ボディⅢをつけて仮にダメージが30減るとする。Hで100、SHで600ダメージの攻撃があった時、ボディⅢ一つではそれぞれダメージが70、570になる。どれだけダメージが大きくなろうとも減るのは30だけ。ブロウレジストⅠをつけた場合ではそれぞれ受けるダメージが97、582になる。耐性の場合は相手の火力が高ければ高いほどカットできるダメージ量が大きくなる。今上げた例だとボディのほうがよく見えるかもしれんが、数値を上げてもSHあたりじゃ結局即死ダメ(またはそれに近いダメージ)の攻撃が多いから、敵の火力が高いところに行くならレジストを盛ると良い、ということになる。逆にNやHのようにダメージが低い場合、レジストの割合軽減よりも単純に防御力の数値を上げたほうがダメージは減らせるので、ボディなどを盛ったほうが良い、となる。 --  &new{2014-03-29 (土) 22:26:28};
-ソール・ステⅢ・スピ/スタⅢ・ゴミの4sって結構高値で売れるよな? --  &new{2014-03-27 (木) 19:32:32};
--能力がついてる武器・防具はゴミでも素材としてはかなりいいものですしね  --  &new{2014-03-28 (金) 00:59:02};
--ソールによって激しくぶれる、当然ステは攻撃でソールと相関がある事。武器ならスタミナの価値はかなり下がり防具でもスピリタには遠く及ばず。クォーツパワⅢスタミナⅢとかならスタミナは無いものと考えてもいいレベル。つまり物による --  &new{2014-03-28 (金) 15:48:47};
---俺ならソール付け替えるな、通れば大儲けだ(そしてその後姿を見た者はない --  &new{2014-03-29 (土) 02:43:01};
-7→8の確率調べたので追加で記載しました --  &new{2014-03-29 (土) 17:29:54};
--ありがとうございます、お疲れ様でした! 素でスロ増える確率は0.3の八乗か…… --  &new{2014-03-31 (月) 15:39:39};
-ユニット全部にスノウ・ソールにボディⅢにブロウレジストⅢが付いたの装備してるんですが、どういった感じになるんですかね? --  &new{2014-03-31 (月) 03:27:20};
--そういった感じになります。 --  &new{2014-03-31 (月) 13:26:46};
-リターナー4の合成率ってわかる? 売ってるのと自分が作ってきたの組み合わせればリターナー5が作れそうなんだ ただ素材高いから4が恐ろしく低いとかなら諦めるが --  &new{2014-03-31 (月) 19:29:17};
--そんな奴はほぼいないだろうから自分で見るしかないな。そしてwikiに提供してくれ --  &new{2014-04-01 (火) 04:36:09};
--自前でリターナー3を2つ作成して合成しようとしたところ、リターナー4は付与する特殊能力の選択時に存在すらしませんでした。マインドレジスト2~5のような状況になっている可能性があります。 --  &new{2014-04-02 (水) 16:27:37};
---お、発見報告オツです。アビと一緒で現時点では3までの実装みたいだね。前の生放送でSW状態のドロップにかなり強い特殊がつくように調整されるって言ってたから、4以降はSW限定とかでの実装もあり得るかも --  &new{2014-04-03 (木) 17:30:54};
---強いのついてもスロ数少なかったら有用性低そうだし、ブラオか棒か悩みどころだな。。。やっぱ棒安定か? --  &new{2014-04-06 (日) 04:21:19};
-ニコ生でソールとの特殊能力付与の見直しがあるとかチラっと言ってたな。何が変るのかちょっと怖い気がする --  &new{2014-04-03 (木) 17:33:11};
--成功率の見直しだよ。HPやPP、ステの値が変わるんじゃなくて、今ソール2つで継承率50%のところを60%とかにするってだけ。 --  &new{2014-04-03 (木) 21:11:40};
---あとは継承ボーナスとかって言ってたような。今、ファングは射撃+30とパワー継承率増加だけど、片や射撃で片や打撃とちぐはぐだったからそれを見直すって言ってたかも。 --  &new{2014-04-04 (金) 11:38:11};
---↑それ早めにやってほしいな 現状ではマイザー+シュートの射撃セットしかないから --  &new{2014-04-04 (金) 14:59:38};
---成功率見直すなんていってた?↑↑の言ってる継承ボーナスの話だけだったと思うけど。ちぐはぐなのは半ばしょうがないと思ってたけど、グワナのポイズン、マルモのスタミナ、ロックベアのブロウレジみたいな、有用な割に中ボス系にしかないボーナスが多スロ落ちにくいし作りづらかったんで、他のソールにボーナスがつくとうれしいわ。スピリタがラッピー以外についたらそのソールが一気に値上がるなw --  &new{2014-04-04 (金) 16:10:57};
---元々エネミーの特色と合っていないソールが多すぎたんだよね。ファングとランサが射撃になっているのを始め、クロームで技量が上がるのも意味が分からないし。 --  &new{2014-04-06 (日) 04:08:29};
---そうは言ってもステータスそんな何種類もないんだからどうしようもないじゃない・・・。ソール実装しないわけにもいかないだろうし。 --  &new{2014-04-08 (火) 17:21:44};
--ボーナス対象の差し替えと、ボーナスが無いものに追加みたい。かなり大きな変更になるってさ。[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=Xgb8Mn-BgzQ]]の18:50辺りから。 --  &new{2014-04-05 (土) 07:17:02};
-入手が容易な防具をメインにする場合、同名アイテムによる成功率UPが有効活用できるね。ステⅢ単独継承やアビⅢ合成が60→69%になるから+30%で成功率99%まで持っていける。まぁそれでも1%あるから怖いけど。 --  &new{2014-04-04 (金) 16:45:39};
--同じような感じで、1→2、ミューテをつかっての2→3のレベルアップが、3種同名合成で92%になるから10%投入だけで100になるのはデカイとおもった。オレ昨日97%おとされたからやっぱ100じゃないとダメだ --  &new{2014-04-05 (土) 22:27:03};
-ステータス系Ⅴ(パワーⅤ等)3つの継承確率は60%でした。載ってないので一応報告しときます。 --  &new{2014-04-06 (日) 00:20:05};
-お世話になってたシュミレーターが使えなくなってる…終わったorz --  &new{2014-04-06 (日) 12:07:54};
--ソース配布されたからDLすれば使えるよ。能力追加に更新あったらメンテしなきゃだけど・・・ --  &new{2014-04-07 (月) 10:59:40};
---Unicodeとか何とか、ソースから使えるようにするまで苦労したわ。アプデでソールのボーナス変更が来るorz --  &new{2014-04-07 (月) 16:14:15};
-ステⅢソールこれにスタミナⅢorスピリタⅢの3スロの安全な方法を教えてくれプロアークス --  &new{2014-04-07 (月) 13:17:01};
--本体ステⅢソール、素材1ステⅢソール、素材2ごみソール、+30%使用で98.98.100、本体と素材が同じなら全100。で、本体ステⅢソールごみ、素材1ステⅢスピⅢソール、素材2スピⅢソールごみ、+20%で全100。 --  &new{2014-04-07 (月) 16:08:37};
-スピブたっけーw5鯖3M超えてるわろた。それでも買ったけど --  &new{2014-04-08 (火) 12:47:24};
-防御系の上り値を修正してくれないかなあ。例えばボディ40/50/60/70/80とか。そうなれば付ける意味も増すだろうし。。。 --  &new{2014-04-08 (火) 13:15:26};
--そこまでなくてもステ3、ソール、レジスト、スタミナでなんとでもなるでしょ --  &new{2014-04-09 (水) 07:39:43};
---そこまでボディ優遇しちゃうと更にヌルゲーになる --  &new{2014-04-09 (水) 07:45:00};
---これから先、開放される難易度次第と言えなくも無いかもだけど --  &new{2014-04-09 (水) 07:53:50};
---実際耐えられる回数変わらない防御力にはなんの価値もないしね。逆に言えば確定PA数変わらない火力にも価値はないけどPBたまりやすいとかもあるから同じ事なら火力かなやっぱり。 --  &new{2014-04-09 (水) 07:56:21};
--防御能力多すぎなのが問題だと思う。でもいまさら能力の種類減らす修正はできないよね… --  &new{2014-04-15 (火) 18:40:00};
---5スロ以上の作成は禿げるしなwせめて、オールレジストを作成か継承可能にしてくれたら幅が出るのに --  &new{2014-04-17 (木) 13:13:59};
---逆に攻撃を割合アップさせる特殊を増やすとか。これも付け直しでハゲるけど。 --  &new{2014-04-17 (木) 14:16:11};
-希少種のソールが実装されたら幸せになれると思うんだけどw --  &new{2014-04-08 (火) 17:18:50};
--ちょっと何言ってるのかわからない。 --  &new{2014-04-09 (水) 07:48:27};
---マイザーソールで言うところのゼクシアソールみたいな --  &new{2014-04-09 (水) 07:55:15};
---それさ 性能によったら全部能力付け直しにになるよね?幸せどころか地獄にしか思えないんだけど… --  &new{2014-04-09 (水) 10:06:57};
---装備乗り換えの時に付ければいいんじゃないかな。上の木にもあるけど、そろそろ+30じゃ物足りないんじゃない? --  &new{2014-04-09 (水) 11:03:49};
---マイザーソール2つでゼクシアソール合成できるようになるとかどうだ --  &new{2014-04-09 (水) 13:14:32};
---すっごい個人的にだけど普段から4s5sで装備組んでるんでひょいひょいそんなのきてほしくないなぁ。 --  &new{2014-04-09 (水) 14:14:28};
---↑2ソール継承だけでも2つ要るのにそれは無いと思うぞ --  &new{2014-04-11 (金) 13:14:04};
---ミューテーションこれの意味分からんけど他のゲームじゃ突然変異みたいな感じだったよな?ソール2つにミューテーション挟むことで希少種ソールに変異させるとか言うシステムになったら面白いかもな --  &new{2014-04-11 (金) 13:19:56};
---もしくは、ソール継承時にランダムで希少種ソールへの変異が発生とかw --  &new{2014-04-11 (金) 15:29:19};
---↑ひらすら希少種ソールを目指し、ソール維持のため20%UP使いつつ合成を繰り返す作業をしたいのかw死ぬって --  &new{2014-04-12 (土) 07:37:43};
--希少種のとか来られても素材調達で死ぬからノーサンキューだけど、武器とキャラの能力に特殊が置いてかれかけてるから特殊単体の性能にテコ入れは欲しいと思うわ。 --  &new{2014-04-10 (木) 01:02:58};
--運営「継承不可で実装しました」 --  &new{2014-04-13 (日) 17:26:44};
---鑑定品に付く予定のソールより能力の高いやつがそんな感じになったりとか --  &new{2014-04-19 (土) 05:36:50};
---↑それは継承不可って言ってたよ。 --  &new{2014-04-19 (土) 06:57:11};
-サブキャラがレベル上がったから防具作成中でマイザシュⅢスタⅢスピⅢ予定してて素材は完成したんだけど最後押そうとした時に単純は火力的にはシューマイ2スロと同じで悩んでる(職はガンナー)。一応アビ4スロ素材も余り素材でつくったからマイザシュⅢスタⅢアビorマイザシュⅢアビⅢシューブ等にもできますが・・・なぜ最初にマイザシュⅢスタⅢスピⅢを予定したかと言うと今後ガンナーがゴミになる可能性があると聞いたのでスピⅢあればRaもやりやすい+上位ユニ来た時にソールゴミゴミゴミ×2で報酬期間なら30%アップ使えば確定でそのまま貼りつけれるからです。5スロは報酬期間じゃないと素材作る気おきないのとスタⅢはPS不安だから許して。なんかくそ長くなってごめんなさい --  &new{2014-04-09 (水) 12:47:36};
--ちゃんと先の事まで考えてるし、作っていいんじゃないかな。改行は修正しま。 --  &new{2014-04-09 (水) 13:33:05};
---改行すいません、作ろうと思ったのですが勝手に勘違いして報酬期間と同じ方法で作ってて最終が80%90%90%90%でした。アホですねw俺じゃこれは通りません。今回はソールⅡⅡⅡか3スロにしときます。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:41:21};
-今更な疑問だけども、ただの1雑魚なはずなのにシグノだけなんでソール持ってるのか、あ、ラッピーは別ねw --  &new{2014-04-10 (木) 11:03:05};
--ラッピーソールはラッピーもナヴラッピーも持ってるのに、シグノソールはシグノビートだけでシグノガンは持ってないのはなんでだろう --  &new{2014-04-11 (金) 19:16:12};
---実装忘れただけだろうな。 --  &new{2014-04-22 (火) 14:36:07};
-フィーバー・リターナーの確率を追加しました --  &new{2014-04-12 (土) 15:23:52};
--リターナーⅣ以降の合成率についてのツリーが流れちゃってたからこのツリーにコメントしておくけど、他にリターナーⅣ目指していた人やブーストオーラのコメントページによるとⅣ以降は合成にⅢが3つ必要とのこと。Ⅴもシステム上は作成可能だと思うが挑戦できる人がいないね…。 --  &new{2014-04-12 (土) 21:29:41};
---リターナー4以降は作れないんじゃなかった? --  &new{2014-04-13 (日) 19:10:54};
---ネタで言ってる……わけじゃなさそうだな… --  &new{2014-04-14 (月) 01:23:26};
---亀ですまんけど[[一応証拠>http://mmoloda.com/pso2/image/30906.png]]リターナー3を2つで作成不可、3つで30% --  &new{2014-04-19 (土) 17:33:31};
-スティグマ・モデュ・フリクト/アルター・リターナー等の確率も上がる そうだろ運営さん。。。そうであってくれぇ。(そうでないなら一個でも継承可能にさせて! ないよな) --  &new{2014-04-15 (火) 18:15:48};
-エクストラスロット 4→5で30%使って65%とありますが、59%の間違いだと思います。修正願います。 --  &new{2014-04-18 (金) 16:59:32};
-クガの4s防具作ろうと思うんですが、 --  &new{2014-04-19 (土) 18:09:51};
--誤送信すみません。クガの4s防具作ろうと思うんですが、どんなOP付けて、どんな作り方するのがいいですか? 作り方とお勧めOP教えてください。お願いしますー --  &new{2014-04-19 (土) 18:13:28};
--クーガーアビⅢミューテウィンクルムしかなくない?黒ブルウラノスこれつけとけばとりあえずOKでしょ。 --  &new{2014-04-21 (月) 16:26:40};
-アビリティⅢは攻撃と防御(例:パワー+ボディ+リアクトなど)の組み合わせでも合成できるようにしてほしいね。 --  &new{2014-04-20 (日) 00:56:20};
--もうワンパターン欲しい(攻撃+防御+アーム)みたいな --  &new{2014-04-20 (日) 05:05:49};
--アビは別にいまのママでいいなー。それよりオールレジを合成で作れるようにしてほしい --  &new{2014-04-20 (日) 09:09:49};
-ソール見直し入るとまた価格が荒れそうな… --  &new{2014-04-22 (Tue) 22:43:24};
--見直しがどの程度なのかだよねー 例えばパワー系ソール(クォーツ、ヴォル等)で、パワーokとかだとやばいな… --  &new{2014-04-23 (水) 15:44:51};
--ソールレセプターが気になるな。スマホ持ってないからes出来ないしマイショップで買うしかないかな。取引できないとか言わないよね? --  &new{2014-04-23 (水) 16:14:18};
-「基本的に「ソール」自体の性能に一致する特殊能力の追加成功率ボーナスを発生させます。」ってどういう意味だ? --  &new{2014-04-23 (水) 15:56:38};
--例えばファングなら、パワーじゃなくシュートにボーナスが発生するようになる、てことじゃないの? --  &new{2014-04-23 (水) 16:11:17};
---問題は今まで付いてたパワーとショックのボーナスが削除されるかどうかか --  &new{2014-04-23 (水) 16:28:07};
---クーガーソールとかは打撃射撃法撃全部にボーナスつくのかと期待してたけどそんなことはなかった・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 20:00:28};
-&color(Red){2014/04/23に変更されたソールの継承率の報告はこちらのツリーにどうぞ}; --  &new{2014-04-23 (水) 17:10:14};
--ソーマソールにパワー継承アップ確認、タガミカヅチにシュート、エルダーにテクニック・スピリタ確認 --  &new{2014-04-23 (水) 17:02:50};
--クォーツ・ソールにパワー、スピリタの継承アップ確認。タガミカヅチ・ソールにシュート、スピリタの継承アップ確認。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:50:58};
--スノウにパワー、ヴァーダーとランサにシュート確認 --  &new{2014-04-23 (水) 17:51:44};
---スノウにパワースタミナ、ヴァーダーにシュートスピリタ、ランサにシュートスタミナ確認 --  &new{2014-04-23 (水) 18:17:02};
---スノウのボディは残ってた --  &new{2014-04-23 (水) 21:45:28};
--クォーツはテクパワースピそろってさらに値段上がる・・・と思いきやテクニックのボーナスは削除されたようです。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:55:28};
---パワスピってそんだけでやべえじゃねえかw --  &new{2014-04-23 (水) 18:00:42};
---だよね。ちくしょう今日まで付与待てばよかったわ… --  &new{2014-04-23 (水) 18:50:00};
--ヴォルにパワースタミナ確認、メデューナにパワー確認 --  &new{2014-04-23 (水) 18:05:59};
--上とかぶりますがヴォルにパワー、スタミナ、ボディの継承を確認 --  &new{2014-04-23 (水) 18:28:11};
--シュレイダソールにテクニック継承アップを確認 --  &new{2014-04-23 (水) 18:42:25};
--ヴォルソールからアーム継承アップ削除の模様 --  &new{2014-04-23 (水) 19:20:12};
--ロックベアにパワーシュート、ビブラスにシュート確認 --  &new{2014-04-23 (水) 19:40:51};
---ロックベアに新たにボディ確認、ブロウレジストが残ってることも確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:49:46};
--グワナソールにパワーの継承アップを確認。 --  &new{2014-04-23 (水) 20:02:14};
--マリューダ・ソールにテクニック確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:16:55};
--マイザーソールにスピリタ継承アップ確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:18:22};
--かなり買い占めてしまったので罪滅ぼしに・・・。パワーP、シュートS、テクT、アームAの確認です。ウォルガT、ランサS、ビブラスS、ラッピーA、タガミS、ラグネT、エルダーT、リーリーP確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:22:50};
---ペルソナS(アーム無し)、クーガーA、バルS、マルモS、ロックベアP(さっき書いたシュートは間違いのよう)、ヴォルP、ヴァーダーS、マイザーS、メデューナP、スノウP、シュレイダT、ソーマP、クロームA確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:34:08};
---リンガT、マリューダT、キャタT、シグノA、エクスP、ゴロンT、オルグP確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:51:34};
--ファング・ソールにシュート・リアクト、ウォルガ・ソールにテクニック・マインドの継承率アップを確認 --  &new{2014-04-23 (水) 21:41:31};
---尚、ファング・ソールのパワー継承率アップは削除された模様 --  &new{2014-04-23 (水) 21:42:39};
---ファング・ソールはショックの継承率アップも確認出来ませんでした --  &new{2014-04-23 (水) 21:45:01};
---ファングソールのショック継承率アップは残ってます。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:15:25};
---訂正感謝です -- [[木主]] &new{2014-04-23 (水) 23:57:17};
--グワナ・ソールにパワー、ボディの継承アップ確認。ポイズンはアップなし --  &new{2014-04-23 (水) 22:10:51};
---グワナソールのポイズン継承は残っている模様。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:09:52};
---訂正有難う御座います -- [[木主]] &new{2014-04-23 (水) 23:58:09};
--次にスタミナT、スピリタPの確認。リンガT、マリューダP、タガミP、ラグネT、エルダーP、リーT、ヴァーダーP、バルT、マルモT、シグノT、キャタT、マイザーP、スノウT、ヴォルT、ソーマP、ゴロンP、オルグT、XP確認。クロームTPダブル確認!シュレイダメデューナロックベアビブラスファングウォルガペルソナクーガーは無し。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:06:58};
---そしてチェックミス・・・ -- [[木主]] &new{2014-04-23 (水) 22:07:59};
---ツリー付け。反映は[[特殊能力(ステータス比較表)]]からしています。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:38:27};
---修正感謝します♪ -- [[木主]] &new{2014-04-23 (水) 22:38:58};
--ラッピー・ソール:スピリタの継承残ってます。いろんなところでそのことが消えているのでどなたか確認と修正をお願いします。 --  &new{2014-04-24 (木) 03:05:01};
--エクスソール、パワーのみ確率UPになっていますがスピリタ3も確率上がっていました。継承のみしか確認していませんが。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:25:13};
--複数で同じ検証を行うことでうっかりミスを防げるはず・・・ということで重複気にせず投稿します。ボディB、リアクトR、マインドMのみの確認です。ビブラスR、リンガM、マリューダM、ファングR、ウォルガM、タガミR、ラグネM、エルダーM、リーリーB、グワナB、ペルソナR、ランサR、バルR、マルモR、ロックベアB、ヴォルB、キャタM、マイザーR、スノウB、メデューナB、シュレイダM、ヴァーダーR、ソーマB、クォーツB、ゴロンM、オルグB、エクスB確認。ラッピーシグノクーガークローム無し。攻撃と防御が対応しているようですな --  &new{2014-04-24 (木) 10:32:01};
---今度はレジスト系。ブロウB、ショットS、ついでにグルームG、フレイムF、アイスIも。ロックベアとエクスB、マイザーとゴロンS、ビブラスとラグネG、キャタとソーマF、スノウとメデューナI確認。それ以外は無しでした。 --  &new{2014-04-24 (木) 10:53:48};
--今回追加された確率アップって全部20%? --  &new{2014-04-24 (木) 23:48:58};
---私は、Ⅲ1つにソールを加え60→80%になるかどうかで試しました。他は不明(BとかSとかついてる長文が私の書いたところ) --  &new{2014-04-25 (金) 01:16:18};
-&color(Red){マーク系のコメントまとめ}; --  &new{2014-04-24 (木) 02:19:39};
--SW鑑定で特殊能力マーク・アンガル確認。打撃力、射撃力、法撃力全て+50、技量+40。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:46:32};
--マーク・カレジナ:PP+5打撃射撃法撃それぞれ+40。海岸shアドでのボス、バル・ロドスのSWを鑑定した際についてました。ちなみに一つでは継承不可。複数は試せていません。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:38:26};
---鑑定品だけに付く新しい特殊能力ってたしか継承不可じゃないっけ? --  &new{2014-04-23 (水) 18:44:03};
---継承不可だね、3つで無理だったよ --  &new{2014-04-23 (水) 19:58:05};
---DF戦のあとカバン確認したら武器についてた。腕か本体からドロップする模様。3つ合わせても継承せず。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:49:06};
--SW鑑定時にマーク・ジョイオ確認。打撃・射撃・法撃それぞれ+40、HP+50でした。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:43:17};
--マーク・グリフ:HP+80、打射法防御+50確認 --  &new{2014-04-23 (水) 18:46:42};
---マーク・アンガル:打撃力・射撃力・法撃力+50、技量+40 --  &new{2014-04-23 (水) 19:05:46};
--マーク・カレジナは打撃力・射撃力・法撃力が+40、PP+5を確認 --  &new{2014-04-23 (水) 19:04:15};
--マーク・ジョイオ 打射法+40 HP50を確認しました --  &new{2014-04-24 (木) 11:50:23};
-ソールレセプターの効果確認。レセプター+XXソールで継承率100%でした。ソールは一つでいいみたいです。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:01:36};
--じゃあソール2種共存になるのか? それともシステム的に片方しか選べないようになってる? --  &new{2014-04-23 (水) 18:04:26};
---バーンとショックが同時につけられないように。ソールは片方しか選べませんでした。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:27:28};
--ソールレセプター自体は単体での継承が可能なんでしょうか。それとも、フォトンコレクトみたいに、それ自体は継承も付与も不可能なタイプですか? --  &new{2014-04-23 (水) 19:33:35};
-SW鑑定でオールレジストⅢ出ました --  &new{2014-04-23 (水) 19:42:20};
//-次にスタミナT、スピリタPの確認。リンガT、マリューダP、タガミP、ラグネT、エルダーP、リーT、ヴァーダーP、バルT、マルモT、シグノT、キャタT、マイザーP、スノウT、ヴォルT、ソーマP、ゴロンP、オルグT、XP確認。クロームTPダブル確認!シュレイダメデューナロックベアビブラスファングウォルガペルソナクーガーは無し。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:06:58};
//--そしてチェックミス・・・ -- [[木主]] &new{2014-04-23 (水) 22:07:59};被ってるんでコメアウト
--同じくSWでオールレジストⅢを確認しました --  &new{2014-04-25 (金) 15:53:52};
-もしかして、状態異常付けるのかなり大変になった? --  &new{2014-04-23 (水) 23:22:51};
--上にコメあるけど、ファングのショックやグワナのポイズンの継承率アップは残ってるみたい。継承率アップのソールがなくなった状態異常とかあるのか? --  &new{2014-04-24 (木) 00:02:10};
---状態異常の継承率アップについて。ヴォルソールとバーンⅢという感じで、それぞれセットを確認してみました。ヴォルバーン、ファングショック、マルモフリーズ、グワナポイズン、クォーツパニック、全て継承率アップは残っていました。ミラージュは手元になかったので確認できてませんが・・・。もし間違いがあったらすみません。 --  &new{2014-04-24 (木) 00:19:58};
---手元の素材で確認してきましたが、シグノソールのミラージュ継承も残っているようです。 --  &new{2014-04-26 (土) 11:36:26};
-クォーツソ、ボディ3も1つで80%になってる。予測だが他のソールも防御系追加されてるかも --  &new{2014-04-24 (木) 00:22:23};
--出てるの見る限り、上がる属性の攻撃+防御、HPだけだとスタミナ、PPだけだとスピリタが継承しやすくなるみたいだね。HP+PPタイプはどうなんだろう……ロックベアはレジだけど他もレジだったりするのだろうか? --  &new{2014-04-24 (木) 03:03:38};
-スロット多いほど継承ボーナスの恩恵多く受けられるのがありがたいなー。本体にクォーツパワー3スタミナ3スピリタ3のせて完成させるなら、この組み合わせの1つ作って、もう一つクォーツスタ3ゴミゴミゴミで+20%すれば100%になるわけだ。スナミナ3でなくスピブでも乗せるならスタミナ3継承用の素材を用意する手間さえなくなったのか…。もう完全にソール4スロはユニクロの領域になったね。 --  &new{2014-04-24 (木) 00:36:46};
--4スロに拡張するのが大変な人もいるから一概にユニクロとはいえんな。まあ楽になったのは事実だし装備いい人が増えるのはマルチ組む上でも助かるが --  &new{2014-04-24 (木) 01:01:00};
--楽になったはいいけど多スロ以外糞とか思い込む輩が出てこなければいいけどね。そこが心配 --  &new{2014-04-24 (木) 01:34:53};
--追加費用も高くなったし相変わらずソール付50%は無情に落とされるしそもそも4スロ素材そのものが馬鹿高いしでユニクロとは言えん気が --  &new{2014-04-24 (木) 01:37:45};
--4スロでソール+3+ゴミ+ゴミを3つ用意すれば+20%でソール+3+3+3があっさりできるのか、組み合わせによれば。 --  &new{2014-04-24 (木) 03:09:53};
--合成がラクになっても、基本的に素材の供給量は変わらんからな。DFからの多スロ武器は出やすくなってるけど、他がまだどうかわからんし。 --  &new{2014-04-24 (木) 03:13:26};
---中ボスのソールが最大の敵。部位破壊とかない奴らそもそも防具が…… --  &new{2014-04-24 (木) 03:24:26};
---ソールステ3がライトになってきたのは確か。SW鑑定のステ4を利用したソールステ4が準廃たちの次のターゲットとなるか --  &new{2014-04-24 (木) 06:18:12};
//---ちょっと前から4sなんかユニクロでしょ。4sステⅠの暴落に穴あけ緩和さらに、報酬期間で10%UPとかあったんだからなにやってたんですか^^;ってレベルよ?あ、そんな廃人思考とか言う輩いるけどTA回ってたら全然余裕なんで…。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:37:47};
//---こういうのを準廃とよびます --  &new{2014-04-24 (木) 07:46:44};
//---すいません 僕は5s6sなんで…。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:52:59};
//---報酬期間あったんだから準廃程度でも5、6s出来ますしおすし。他人sageしかねえレスやってる時点で廃人には達してねえんだよわかったかお子様 --  &new{2014-04-24 (木) 08:46:55};}
---フィーバー系の継承率がなんかかわっとる・・・。セントマイザーとか作れるんですけど・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 11:59:01};
---多スロソールの供給自体は増えてるし基本的に安くなる傾向にあるよ。シップの人口によるのかもしれないけど。全職ニョイボウが作れるようになったあたりで流れが変わって、たぶん今回のSWのボーナス増加で多スロの産出はもっと増えそう。4スロ以上は趣味と言われてるけどちゃんとした内容で作れば確実に快適になるし、穴あけの成功確率も大幅に上がってるし、必須とは言わないけど4スロぐらいまでは誰でも作れるはず。 --  &new{2014-04-24 (木) 15:17:23};
---きっとそんなことはないと思うよ…。せいぜい武器4ユニット3ぐらいが普通の人の装備になるんじゃないかな。簡単に作れるようになって買う人増えたから素材の値段が上がったし。そもそも継承とか気にしないスロもはっきりよくわかっていない層のことをライトっていうんじゃないか? --  &new{2014-04-30 (水) 16:01:58};
---「楽になった」ではなく「マシになった」が正解だから挫折する人は相変わらずよ。あと、最新鋭の装備品作りたい人は強い装備品ほど1回に吸われる値段がデカいのに気がついてるだろうから、出費はうなぎのぼりになってる。俺みたいにアクセやコスに金かけてしまう人はむしろおいそれと手出せなくなったな。1回に6万メセタ取られる装備とかソール3でいいやって思う。 --  &new{2014-05-03 (土) 15:50:13};
-荒れそうなコメントをコメントアウトしました --  &new{2014-04-24 (木) 09:03:53};
-SW鑑定でマインドレジストⅣを確認しました。鑑定だけで付くのか、あるいは、合成ができるようになっているのかは分かりません。 --  &new{2014-04-24 (木) 09:07:11};
--マインドレジストⅡをマインドレジストⅠ3つで合成しようとしましたができませんでした。 -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 09:30:25};
--また、マインドレジストⅣは3つでも継承できませんでした(能力の選択欄にありませんでした)。既出の情報ばかりですね・・・ 不要な木なら削除お願いします。 -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 10:33:28};
-この文だけだと何がおかしいのか全く分からないのだが --  &new{2014-04-26 (土) 14:46:25};
-毎度思うがスピリタっておかしくね?ステブ(25)はⅡ(20)とⅢ(30)の間、スタブ(45)もⅡ(40)とⅢ(50)の間、なのにスピブ(5)はⅣ(5)と一緒って明らかに少ないだろ・・・ --  &new{2014-04-28 (月) 19:24:11};
--間がないからキリのいい数字にしたんじゃないか? --  &new{2014-04-29 (火) 17:45:45};
--逆、スピブ(5)が優秀なだけ --  &new{2014-05-03 (土) 15:30:58};