Top > Comments > 独極訓練:天極と地極Vol2


[[独極訓練:天極と地極]]

-警告出てたからvol2新設したんだけどこれで良いのかな? --  &new{2016-01-17 (日) 13:15:54};
--なんの事前報告もなしにいきなり新設? --  &new{2016-01-17 (日) 13:45:02};
--(´・ω・`)おつよー。雑談板みたいに宣言や時間指定は要らないけど、比較的新しい木を移したりすると喜ばれるわよ --  &new{2016-01-17 (日) 13:55:03};
--新設乙 でも、流れ速くないとはいえ&color(Red){新設するなら宣言してくれ}; --  &new{2016-01-17 (日) 14:33:42};
--すまん、初めてだったから知らなかったんだ。次から気を付ける --  &new{2016-01-17 (日) 16:56:39};
-手順ミスって乱戦になったときFoTeだとミラージュからタリス投げたりチャージしたりする余裕がなくなってくるから、ブーツオブセラフィでも持って行ってみようかと思うんだけどどうか --  &new{2016-01-17 (日) 15:31:49};
//--いいと思う。つかFo武器の挙動改善してくれ…… --  &new{2016-01-17 (日) 15:39:21};
//---これ以上遠距離強化はやめてくれ --  &new{2016-01-17 (日) 15:51:36};
//---近接戦用にモーション改善するべき --  &new{2016-01-17 (日) 15:55:53};
//---さっそく遠距離強化許さないマン湧いてて草 --  &new{2016-01-17 (日) 16:20:38};
//---EP2のイル時代とEP4が中村ってのを考えると当然かと。バランス調整半がいるとしてもね --  &new{2016-01-17 (日) 16:50:31};
//---中村とか関係ないわ。具体的にはステップとJGもしくはパリング寄越せって言ってるだけだぞ 枝1 --  &new{2016-01-17 (日) 16:55:02};
//---↑枝1じゃない子木1だ --  &new{2016-01-17 (日) 16:55:50};
//---だけとか言いながらめっちゃ要求しててわろた。ガードステップ欲しいならアセラクタでも握ってろ。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:02:26};
//---アセラクタに13杖並のステと倍率とウェポンブーストがあって複合撃てれば考えよう。だいぶ荒らしにやられたけどすぐ流れるからいいや 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 17:08:15};
//---もはや病気だな --  &new{2016-01-17 (日) 17:11:22};
//---Fo武器ってそういうもんだろ? --  &new{2016-01-17 (日) 17:13:10};
//---取り回しか火力かどっちかを選べってことだよ。自分の意見が認められなきゃ即荒らしダーとか恥ずかしいぜ --  &new{2016-01-17 (日) 17:13:39};
//---子木の言い分ってさ「近接にもFo並みの遠距離火力よこせ」っていってるようなもんだよな --  &new{2016-01-17 (日) 17:21:43};
//-「クリアできれば妥当、クリアできなきゃ理不尽」とか言う人いるけど、俺は普通に初見でクリア出来たし、その後別職でもハフド使わずクリアいけたけどこれは「難しい」じゃなくて「単に理不尽」だと感じる。だから攻略を煮詰めようとも思えないしやっててすごくイライラする。例えばシューティングゲームでいえば、優れた「高難度」のゲームは弾幕や敵の配置が最初から最後まで全て計算されて設計されてる。だからこそ単に「覚えゲー」って意味じゃなく、初見でも将棋のように計算と知略でかなりいいところまで進めたりする。それがいわゆるプレイヤースキルって呼ばれるもの。だけどPSO2はSTGに例えれば「とにかくぐちゃぐちゃにテキトーに玉が飛んでくる」ってタイプのゲーム。だからボス系は湧くごとにチート級の必殺コンボで即殺が基本になる。これは攻略性・戦略性とは言わない。ただただ理不尽でつまらない。菅沼の才能の無さを最も体現したコンテンツだと思う。EP4では調整のメインから外されるそうで本当になにより。 --  &new{2016-01-17 (日) 16:11:13};
//--少し口は悪いが概ね理解できる意見だわなぁ。別ゲーの名前だして悪いけど、DMC4でブリッツ大量に配置したMODと似たようなもんだわ。だけど、避けが強いアクションゲーで難易度を上げ方の方向性はこうなってしまうもんよね。当ってくれなきゃ難易度として成り立ち難い。テイルズのボスとかがいい例だけど、HP一定まで減ったら突然ノンチャージのスーパーアーマーで画面全体に大ダメージの大技とか、「は?」って思うけど、そうでもしないとボスだろうと人数の暴力で最初から最後まで押し切れちゃうから、低レベルだろうとクリア出来ちゃうのは問題だしなぁ。この手の難易度調整はかなり繊細な部類と思うよ。 --  &new{2016-01-17 (日) 16:28:45};
//--その「優れた高難度」のゲームやってた方がもっとドヤれるんじゃない? --  &new{2016-01-17 (日) 16:42:45};
//--「単に理不尽」って言う点に関しては、自分も同意かな(自己満足クエストだしっていう突っ込みは無しで)個人的に今回の独極は「一対一で難易度上げるの難しいから、とりあえず同時に出しましたぁ!」って言う運営の心の声を感じた(主に10)今後一切行かないとは言わないけど、また行きたいと思えるコンテンツではないかな。 --  &new{2016-01-17 (日) 16:43:54};
//---某狩りゲーは1対1で強敵出してるのにどこで差がついたのか…… --  &new{2016-01-17 (日) 16:52:03};
//--あれも高難度クエストは同時討伐まみれだけど?しかもゲームスピードが違いすぎる --  &new{2016-01-17 (日) 16:59:16};
//-アクションをシューティングになぞらえて批判するとか流石に暴論すぎるだろ --  &new{2016-01-17 (日) 16:46:45};
//-君、ちょっと前に出た持論展開君?シューティングで例えるとかそっくりなんだけど --  &new{2016-01-17 (日) 16:52:40};
//--そうかなあ。前世代みたいな装備水準の自分でも、試行錯誤すればさっき突破できなかったところが突破できた!みたいなこともあったし、ちゃんと敵を視界に収めて囲まれないように立ち回れば時間はかかるけど踏破もできたし、久々に攻略してる感があってよかった。もっと自分に火力があれば感じ方も違ったんだろうけど。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:04:37};
//--&color(Red){17:20伐採します}; &color(Blue){伐採理由};:攻略に結びつかない自論の垂れ流し・暴言・過去に伐採された「2534975」「2534947」とほぼ同じ内容 --  &new{2016-01-17 (日) 17:08:50};
//---遠距離ガって言ってくるのは荒らしでしょ。近接並のHP寄越せとか言ってないし過去作ではロッドでJGできたし何か問題あるの? 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 17:30:02};
//---分かった、分かったからそれは運営へのメルボムにぶつけてくれ --  &new{2016-01-17 (日) 17:32:13};
//---え、なんで荒らしなの?Foにそれはやりすぎだって言ってるだけだよね? --  &new{2016-01-17 (日) 17:35:08};
//---アレルギー持ち出てきてるし流すべき --  &new{2016-01-17 (日) 17:35:48};
//---旗色が悪くなるとすぐなかったことにしようとするのは感心せんなぁ --  &new{2016-01-17 (日) 17:39:57};
//---Foアレルギー怖えぇ… --  &new{2016-01-17 (日) 17:40:32};
//---んっんー 子木主の主張は「近接武器にFo並みの遠距離攻撃よこせ・近接が装備可能な法武器に13近接武器と同じ打撃力持たせてPAも全部使わせろ」っていってるようなもんだから叩かれてるのよ? それが理解できなければ子木主がただの荒らしでしかないんだが --  &new{2016-01-17 (日) 17:42:13};
//---さらにはアレルギー扱いの誹謗中傷でやってることはほんとにただの荒らしなんだよなぁ --  &new{2016-01-17 (日) 17:45:35};
//---おっ以外に伸びてると思ったらこんなかよ! ロッド辺りにチャージ中の移動速度上昇スキルでも来れば面白いんじゃないかなと思いました  こきぬし --  &new{2016-01-17 (日) 17:47:54};
//---じゃない木主 --  &new{2016-01-17 (日) 17:48:13};
//---いや、法武器が環境やゲームスピードに付いてこれてないのを改善してねって話で、具体例としてステップやJGを挙げただけなんだが。よく読んでみ? 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 17:49:31};
//---付いて来れない? --  &new{2016-01-17 (日) 17:50:21};
//---そもそもそれが間違いだな。ゲームスピードについてこれてないって、遠距離職が近距離のスピードについてこれちゃあかんでしょ。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:52:37};
//---きぬ氏の意見がまともすぎて草。ロッドは確かにタリスとの差別化の意味でチャージ周りの取り回しに何か欲しいかもね --  &new{2016-01-17 (日) 17:55:13};
//---んん……?&color(Red){文末に子木をつけてる枝8=枝13は子木主とは別人};みたいなんだけど……? --  &new{2016-01-17 (日) 17:55:42};
//---あれ?たしかイルゾンデってテッセンの次くらいに早くなかったっけ? --  &new{2016-01-17 (日) 17:59:55};
//---近距離のスピード?エネミーのスピードと比べてるんだけど。法武器にJG来たらそんなに嫌かね 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 17:59:57};
//---エネミーのスピードなら普通にやってけるレベルだと思うけど。JGはどうでもいい。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:02:04};
//---じゃあ近距離職にテク並みの射程をもらおうか。こきがいっているのはそういうことだ --  &new{2016-01-17 (日) 18:03:53};
//---遠距離職なのに近距離で戦うはめになっちゃってるその立ち回りをなんとかしたほうがいいんじゃねーの? --  &new{2016-01-17 (日) 18:04:52};
//---ちなみに 枝3(許さないマンでたw)=枝5(中村)=枝6(子木騙り)=枝8(パリング)=枝13(アセラクタ13杖並み)=枝18(Foアレルギー怖えぇ)=枝23(ゲームスピードに付いてこれてない)=枝29(JGよこせってだけ)  別に荒らしてる人いなかったのに荒らしがー荒らしがーって言ってるの通報したら芋づるでした。 &color(Red){上記の枝は子木主(いいと思う。つかFo武器の挙動改善してくれ……の人)とは別人っぽいけれど子木を名乗っています};  子木主がIP変えて書き込んでる可能性もあるけど、40分程度(子木1と枝3)でIP変わるような環境で、その後1時間以上かわってないのもおかしな話 --  &new{2016-01-17 (日) 18:06:19};
//---↑枝31 そこは裏パレを貰おうかって言うべきじゃないだろうか。対応的に。↑枝32 ソロEXのページでそれ言っちゃう?まあ今は遠距離で溶かせる時代じゃないからどの職も接近戦してるけど 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 18:09:13};
//---枝とその枝の発言内容に関して間違いあったわすまんな。 枝5(パリング)=枝6(騙り)=枝8(アセラクタを13杖並)=枝13(遠距離ガは荒らし) だわ --  &new{2016-01-17 (日) 18:09:20};
//---一発打ってイルゾンもしくはガンスラ持ち替えいくらでも距離とり直せるとおもうけど --  &new{2016-01-17 (日) 18:12:34};
//---あー、なんだ・・・つまりアレルギーや病気だのスピードついていけないだの荒らしだの言ってるのは全部一人ってことか?荒らしはどっちなんだと怒るべきか、ロッドにガードやらパリングよこせ言ってるのが一人で安心するべきか・・・ --  &new{2016-01-17 (日) 18:16:21};
//---そいつはもしかしてFoページでも同じ事言ってたりする奴なんかね? --  &new{2016-01-17 (日) 18:17:31};
//---そんなにJG欲しいならカタナに持ちかえればガードできるし持ち替えたら? --  &new{2016-01-17 (日) 18:17:39};
//---とりあえず、子木主と「子木」のIPが違う理由を説明してもらいたいな。IPの変更って大抵「能動的に行わないと」できないはずだけど……? 子木主本人でないのに子木を騙ってるってことは、&color(Red){他人に成りすました上で印象操作を行ってる荒らしそのもの};なわけだが --  &new{2016-01-17 (日) 18:20:03};
//---↑アセラクタ勧めたら13火力無いからいやだーって言われちゃった --  &new{2016-01-17 (日) 18:20:06};
//---IPなんかいくらでも変わるだろ。Foページのは別人 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 18:21:12};
//---え、IPってルーターの設定とかわざわざ変えないとそうそう変わるもんじゃないと思ってたんだけど --  &new{2016-01-17 (日) 18:24:29};
//---わざわざ子木って書いてるのに成り済ましとか印象操作とか言われてもな。すっかり話逸れちゃったね 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 18:24:49};
//---うっせー黙ってナ・ザン打ってろ! --  &new{2016-01-17 (日) 18:24:50};
//---ちなみに「子木(騙り?)」はFoページでは言ってないみたい。(地球は)ゾンディ対策のクソエネミーだらけだとか、今の火力でゾンディ使えない&ザンディオンはゴミとか、Fo×で。とか意味不明な事わめいてるのはかわらんけど --  &new{2016-01-17 (日) 18:26:14};
//---しかもつられてIPとか書いちゃったけどIDだよああう --  &new{2016-01-17 (日) 18:26:20};
//---そもそもJGあればスピード感?についていけるようになる ってなんで? --  &new{2016-01-17 (日) 18:26:50};
//---スピード感じゃなくて、回避からの反撃がスムーズにできるようになる。ひっきりなしに攻撃してくるエネミーとも不自由を感じずに戦えるようになるってこと 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 18:29:00};
//---JGで回避とはこれいかに --  &new{2016-01-17 (日) 18:30:08};
//---……IDはそりゃ変わるよ。「ID」はswiki全体での「編集した順番の番号」みたいなものだもん。ただ、&color(Red){IPは基本的に変わらないし、IP変更がされた場合はほとんどが故意にやった時};なんだが……? --  &new{2016-01-17 (日) 18:31:14};
//---ひっきりなしに攻撃されるような位置取りをしてる時点でFo失格です。ちゃんちゃん。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:31:24};
//---これもう通報でいいんじゃないだろうか。IPとか故意でもなきゃそうそう変わらんでしょ。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:35:18};
//---位置取りで攻撃されなくなるなら苦労しないわけで。あと赤字うるせえ色変えんな 子木 --  &new{2016-01-17 (日) 18:35:28};
//---あーうん……これだめだ、会話にならない。あと色変えててすまんな。「子木(騙り)」さんは自分に都合の悪い文章スルーしがちだから、目立たせないと読まないと思ってね --  &new{2016-01-17 (日) 18:40:57};
//---こんだけアウェーでよくもまぁ・・・まず敵とスムーズに攻防すんのは近接だろ、そのためのステップやジャスガだ。もしかして直接攻撃に繋がらないなら謙虚だと思ってる?近接が敵が遠くにいるのがストレスだから十分威力のあるテク使わせてくれよって言ってるようなもんだぜ?反撃されない職ってなんだよ・・・ --  &new{2016-01-17 (日) 18:42:52};
//---荒しというよりは真性のアレだな、会話にならん。都合の悪い部分に黒線引いちゃうタイプ --  &new{2016-01-17 (日) 18:43:09};
//---アレだろ、わざと基地外のフリして反論見ながらゲラゲラ笑ってるタイプだろ --  &new{2016-01-17 (日) 18:44:31};
//---遠距離職なら近づかれたらある程度不自由な戦いになるのは当然だと思うんですが…… --  &new{2016-01-17 (日) 18:47:57};
//---ちなみに枝54(あと赤字うるせえ)君も子木ってなのってるけど、子木主ともそれまでの「子木(騙り)」ともIP違うんだけど、君が子木ならIPが変わるような特殊なことしてるはずだけど、そこんとこどうなの? 差分チェッカーでわかるIDじゃなくて、「IP」のほうだよ? --  &new{2016-01-17 (日) 18:48:25};
//---んんー?なんだこれ。 他人を荒らし認定&意味不明な要求展開した人を通報→子木主(Fo武器の挙動改善して)は通報済みになってない  赤字うるせぇ(通報されてない)が前述の通報済みと同一人物のようなので通報→子木主(Fo武器の挙動改善して)通報済み PCと携帯とがあるけど、なんだかなー…… --  &new{2016-01-17 (日) 18:53:04};
//---Fo武器の挙動うんぬんよりこういうクエストがそもそもFo武器が不得意とする分野だから仕方ない。クラスごとで内容違ったら面白かったね --  &new{2016-01-17 (日) 19:30:39};
//---Foのモーション改善案を普通に語れないのが残念。どうしてこうなった --  &new{2016-01-17 (日) 19:34:37};
//---大体ぶっ飛んだ修正案しか出さないのに、譲歩してるよ?見たいな雰囲気出すから。 --  &new{2016-01-17 (日) 19:37:21};
//---関係ない話で伸ばし過ぎだ当事者は反省しろ --  &new{2016-01-17 (日) 19:40:17};
//---Foのモーション改善案をちょろっと話すくらいならいいけど、「JGやパリングよこせ」「ガードできるFo可能武器を13ロッド並みの性能にして複合も撃たせろ」「遠距離強化反対は荒らし」etc……といった妄言はいてれば当然だけどな……それがおかしいって自覚できてないからなおさら --  &new{2016-01-17 (日) 19:48:45};
//---JAはできても問題ないと思うが。アセラクタの複合は皮肉だろ --  &new{2016-01-17 (日) 20:02:51};
//---いや……割とガチで言ってるみたいだぞ。JGとか欲しい→アセラクタあるじゃん(武器使い分けろ)→アセラクタに13ロッド並みのステよこせ複合撃たせろ ……こうだよ? --  &new{2016-01-17 (日) 20:10:08};
//---Fo武器挙動改善の子木で「ロッドにJGくれ」に対して「アセラクタでも握ってろ」はどう考えてもまともに話する気がないでしょ --  &new{2016-01-17 (日) 20:21:46};
//--近距離戦に持ち込まれて攻撃する暇もないような状態なら割と選択肢に入ってくるんだがな。威力は下がるが攻撃できないよりずっといい。火力のことしか考えないから他のことが目に入らなくなる。 --  &new{2016-01-17 (日) 20:35:15};
//---FoでJGする方法いくらでもあるのにそれをしないで要求だけ書き連ねた挙句、ばかげた要求もかくからだっつーの 流れをよんできてくれ --  &new{2016-01-17 (日) 20:35:22};
//---あ、だめだこいつ(まともに話すきないでしょ)、例の「近接の良いところよこせ」君だわ --  &new{2016-01-17 (日) 20:39:58};
//---この話題でなぜここまで荒れるのか --  &new{2016-01-17 (日) 20:57:16};
//---COしようぜ --  &new{2016-01-17 (日) 21:00:28};
//---荒れる要因を作った本人がなにをぬけぬけといってるのやら。しかも、そういう発言には「子木」をつけないのね>なぜ荒れるのか --  &new{2016-01-17 (日) 21:13:35};
//---とりあえず&color(Red){21:30に伐採予定}; 木ごとではなく、&color(Blue){あくまで子木とその枝をCOします}; 木主自体の話題に問題はないしね --  &new{2016-01-17 (日) 21:15:29};
//---荒れる原因は近接がーって言い出した奴かIPがーって言い出した奴だろ。伐採しなくていいよ --  &new{2016-01-17 (日) 21:30:15};
//---そのコメントを復旧するのは別にいいけど、無断編集はしないでくださいね。 --  &new{2016-01-17 (日) 21:50:16};
//下に記載
//---えーと、自分に都合の悪いコメントだからって無断COはやめてください。下に記載とありますが「木にコメント復旧の宣言が無い」から無断編集はやめて、と申しているのですが --  &new{2016-01-17 (日) 21:58:00};
//--小木ごと伐採したアホは誰だよ。小木に罪はないだろ。伐採するならあれる原因を作った枝からにしろよ。 --  &new{2016-01-17 (日) 21:38:59};
//---……えーとだね、その「伐採される前の子木主」が「荒らしてもいない他人を荒らしと決め付ける」「Fo(ロッド)に近接の良いところ全部よこせ」「子木主と文末に子木をつけた人物のIPが違うことを説明できない」「子木主の要求は『近接武器にFo並みの遠距離攻撃よこせと同じ』をスルー」「Fo強化の主張は子木をつけるのに、それ以外のは発言には子木をつけない」等々やらかしたわけですが? ちゃんとログの流れ読んでくださいね --  &new{2016-01-17 (日) 21:43:16};
//---ほい。枝1の言いたいことも分かるが本人が放置してったコメつかって誰かが荒らした可能性は否定できないのでこれ以上は自重してくれないとあなたが決めつけ通報荒らしになりますよ --  &new{2016-01-17 (日) 21:49:52};
//---「伐採しなくていいよ」という書き込みもあった以上、伐採を強行したととられかねない部分もあるし、そのような理由があるなら伐採時に改めてきちんと伐採理由を明確にしたほうが揉めることもないと思うぞ。 --  &new{2016-01-17 (日) 21:50:43};
//---まあその「伐採しなくていいよ」はどう見ても御本人様だったけどな --  &new{2016-01-17 (日) 21:52:54};
//---……いやうん、あのね?「最初は」荒らす要因作った枝と子木主が別人の可能性あったの。でも、最後らへんで荒らしと似た口調&立場からものを言ってきた人が子木主だったのよ。 ログをしっかり読んでるなら子木や枝2のような発想はしないと思うのだけれどね。っていうか枝2さん、無断編集者か荒らし本人なんだけれど。 ちなみに伐採反対はご本人様だったよ(荒らしは通報済み&反対者に通報済みマークついてた --  &new{2016-01-17 (日) 21:55:58};
//---ああCO強行されちゃったのね --  &new{2016-01-17 (日) 22:01:39};
//---これまたあのこきじゃねえの?口調似てるし別端末使ったりしてる可能性あるし。 --  &new{2016-01-17 (日) 22:01:44};
//---枝6はご本人様orCOされたコメントの無断復旧者 --  &new{2016-01-17 (日) 22:02:45};
//---あ、一応ここの子木主さんと荒らし、CO済みコメントの無断復旧者は別IPだよ。IP変更書き込みも否定はできないし、いきなりアホとか暴言はいてくるからちょっとどうかと思うけどね --  &new{2016-01-17 (日) 22:04:20};
//---大規模伐採は目立つので外野からチェックしに来る人もいるし、自衛のためにもきちんと伐採理由を書いておくほうが安全ではあるだろうね。荒らしの暗躍で無断編集と吹聴されて通報されてもつまらないし。 --  &new{2016-01-17 (日) 22:06:02};
//--「荒らしてもいない他人を荒らしと決め付ける」←子木の関係ない上に荒れそうな話題を出すのは荒らしと言えませんか 「Fo(ロッド)に近接の良いところ全部よこせ」←ステップとJGが欲しいと言った。近接に害はない 「子木主と文末に子木をつけた人物のIPが違うことを説明できない」←解決したよね 「子木主の要求は『近接武器にFo並みの遠距離攻撃よこせと同じ』をスルー」←『近接武器に裏パレをよこせと同じ』だと反論 「Fo強化の主張は子木をつけるのに、それ以外のは発言には子木をつけない」←子木をつけても別人荒らし扱いされるのに?つける意味がないと思ったので途中からつけてません。 一応反論しとくね --  &new{2016-01-17 (日) 22:16:26};
//---なんなのこの「万引きしたらつかまったけど、万引きされるような店が悪い」って主張する人みたいな思考回路。 荒らした本人が悪いのに、それについてつっこむと「それに対して反応したほうが悪い」って言い方なんなのよ…… --  &new{2016-01-17 (日) 22:24:19};
//--改めて 子木1CO:理由は数回に及ぶ無断編集&そのことについての言及無しのため 子木2CO:前回伐採された理由を調べもせず蒸し返したため  関連枝を残す意味もないので関連枝もCO  &color(Red){伐採予定0:30頃}; --  &new{2016-01-18 (月) 00:01:50};
//---はい伐採反対。子木1だが無断編集もCOもしてないからね。さっきの伐採強行は大目に見たが、流石に通報するわ --  &new{2016-01-18 (月) 00:19:01};
//---賛成。IP変更もろもろのため子木1の話に信憑性皆無 --  &new{2016-01-18 (月) 00:24:46};
//---枝1さん、貴方は伐採された元子木の子木主or荒らした枝or無断編集者ですので反対意見は却下します。ちなみに無断編集の証拠IDはそれぞれ「2551880」「2551959」です。  伐採予定子木主 --  &new{2016-01-18 (月) 00:27:03};
-ヒューイの弱点が火 クラリスクレイスは氷、カスラは雷、レギアスが闇。HPは5万程度ぐらいかな?キャラ差はありそうだけど、細かく見える余裕がないね・・・ --  &new{2016-01-17 (日) 16:12:08};
--どうやら各キャラのHPは7万程度みたい。カスラは定点テクのラザンとサザンは使ってこないっぽいね。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:12:09};
---座標使ってこないならマシだと思ってたけどザンきっついわ --  &new{2016-01-17 (日) 19:59:18};
-ディーオを撃破しても深淵が湧かなかっただけど、これってバグかな?5分以上待って出なかったから破棄するしかなかった(´;ω;`) --  &new{2016-01-17 (日) 16:14:13};
--[[はい>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=7748]] --  &new{2016-01-17 (日) 16:14:54};
-ガードしたらカウンターで勝手に死ぬボンタ。ちょっとダメージ与えすぎると全部位破壊する前に死ぬディアボ。全体的にHP低すぎだろこれ。 --  &new{2016-01-17 (日) 16:17:22};
--「低HPのエネミーの部位破壊をしろ」っていうお題なんでしょ。文句言う前に自分で調整しとけ。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:19:24};
--文句言う前に低威力武器持ってけよ --  &new{2016-01-17 (日) 22:23:36};
--スタンス切って部位破壊してからスタンス起動すればいいじゃろ --  &new{2016-01-18 (月) 07:09:20};
---エクスじゃよくある話よな --  &new{2016-01-18 (月) 08:54:03};
-既出だったら、すいません。ここのゲルスからグリフォン武器はでますか? --  &new{2016-01-17 (日) 16:40:41};
--当然既出です、出ません。 --  &new{2016-01-17 (日) 16:51:41};
--エクストリームクエストの仕様を知っておくと良いね。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:08:22};
-ステージ10以外は別に今のままでいいと思うんだけど10だけはただの火力ゲーになってるよな。アンガを70秒以内に倒せない火力の人ってどうやって2体同時処理してるんだろう。毎回あそこで詰むんだが --  &new{2016-01-17 (日) 17:00:22};
--私はFiHuで行ったけど、アンガの即殺が出来なかったからクラフトペインをブンブンして死ぬ気で処理。奪命ないと自分はクリアできる気がしない… --  &new{2016-01-17 (日) 17:06:01};
--え、むしろ10以外の耐久を上げて欲しいくらいなんだけど --  &new{2016-01-17 (日) 17:07:01};
---耐久上げて何のメリットが?一部のオーダーはわかるけど --  &new{2016-01-17 (日) 17:09:48};
---メリット云々じゃなくて、高難易度にしてはやわらかすぎるってことじゃない? --  &new{2016-01-17 (日) 17:12:14};
---そもそも報酬はおまけで腕試しクエだしな。難しいに越したことはない。嫌ならやらなきゃいいクエだし こき --  &new{2016-01-17 (日) 17:16:06};
---全部ステージ10レベルじゃきついけど、全体的にもうちょっと耐久あって「火力ごりおしができない」レベルにしてほしかったかなぁ。7と8なんかは倒す順番考えないと乱戦でわちゃわちゃしちゃうけど、一定以上の火力あればごり押しできちゃうしね 枝2 --  &new{2016-01-17 (日) 17:19:36};
---8とかニフタアクロケイオスやってたらいつの間にかクリアしててあれ?ってなったくらいやわいもんなあ こき --  &new{2016-01-17 (日) 17:22:09};
---敵の耐久がもっとほしい?そんなあなたにわざと前のオーダーを失敗するのをお勧めします。使う武器が限られてるけど。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:57:06};
---自分でわざと縛るのと、運営が用意したのに全力で挑むのとじゃ意味合いがかわってくるんやで。まあ、今の状態でもクリアできる人とできない人とがわかれてるから、今後(たとえば新難易度やレベル上限開放とか)の状況に合わせて高難易度ソロクエやシングル(4人で挑める)クエが実装されると期待しよう --  &new{2016-01-17 (日) 19:01:16};
--TeBrでチムツリありの時はディーオ登場前にアンガ処理しきれたけど、なしの時は無理だった。んでディーオ出現からはディーオ優先しつつ(動きが厄介なので)アンガを巻き込むように戦うとアンガは比較的早めに退場してくれる。ここを乗り切ればディーオ単体はそう面倒でもなく、深遠もしっかり動き見れば言われてるほど強いわけでもないから頑張れー --  &new{2016-01-17 (日) 17:08:23};
---自分(TeBr)はアンガ優先で、針が見えたら回避に専念その後攻撃ってのを繰り返してアンガから沈めてるな。主な攻撃はステップからのラグラで隙があれば殴るかんじ。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:36:16};
--BoHuのDB専だったのでメギバで回復しながらアンガを削る マッシヴPBFのリキャ終わったらディーオを部位破壊ダウンさせてアンガをどうにか倒しきる。倒しきれないと発狂モードのアンガディーオ相手にすることになるのでかなりきついのでまじで切り札だけど --  &new{2016-01-17 (日) 17:11:35};
--ステ10だけでいいからアンガの第2までのダウンを短くしてほしいよな。それも含めて運営の求めた難易度なんだろうがねぇ --  &new{2016-01-17 (日) 17:23:51};
--TeHuは安全第一で乙女用メイト温存を心がけてこまめに回復しながらウォンドでアンガ殴ってればいけるぞい まあちゃんとザンバ撒けばウォンド殴りでもディーオ前にアンガ落とせるっぽいけど(全く撒かず5回殴りでゴリ押してから知りましたん) --  &new{2016-01-17 (日) 17:24:37};
//-同時がクソだから何とかして同時にならないようにするじゃん。あとゲームスピードと言うよりプレイヤー側のモーションや硬直時間だな。Fi武器とか酷いよな、いつでもどんな行動の途中でもボタン1つで無敵時間発生とかね。多少エネミーの攻撃を理不尽にしないと当たんねえよと。Hu武器なんかもっと酷い。スーパーアーマーと自動回復でそもそも回避する必要がない。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:25:50};
//--書き込もうとした木が消えたんだけど --  &new{2016-01-17 (日) 17:27:08};
//-直接関係のない話ですまんのだがその数字ってどこかで見れる物なのか? --  &new{2016-01-17 (日) 17:25:52};
//--伐採直後で取り残されたみたいなのでスルーで頼む --  &new{2016-01-17 (日) 17:27:18};
//-1個上と2個上の木主たち。例のシューティング木に書き込もうとしたのなら、伐採予定の木に書き込むなや。迷い木ってことでお二人も一応伐採しとくぞ --  &new{2016-01-17 (日) 17:38:28};
//--すまん、&color(Red){17:45予定};  木主 --  &new{2016-01-17 (日) 17:39:11};
--長期戦覚悟で多少威力が低くても細かいPA差しこんで即離脱回避徹底してる。アンガの誘導弾きっつい --  &new{2016-01-17 (日) 17:52:00};
--ユニット3箇所を特化10アストラルアビ3でHP1500くらいあれば深淵OEでも即死しない。初回BoHuでアンガ深淵同時になったけどスタンフラッシュに注意すればなんとかなったよ。アンガ即殺じゃなくてもクリアできるカチになればいい --  &new{2016-01-17 (日) 18:01:58};
--せめてあと1タイル分フィールド広ければと思う アンガ第二形態の回転切り範囲でかすぎる --  &new{2016-01-17 (日) 18:15:24};
---わかるわ 中央で爪分されるとほぼ全域が有効範囲だもんなw 広くすると楽になっちゃうのもわかるけど、ね --  &new{2016-01-17 (日) 18:32:56};
---ディーオの爆弾?を回避するの下手だから欲しいと思ってる・・・ --  &new{2016-01-17 (日) 19:01:29};
--なんかあそこだけ火力ゴリ押しでなんとかするっていう感じだけど他に攻略法あんのかね。装備込みのソロコンテンツだから火力上げろというのはごもっともなんだが・・・ --  &new{2016-01-18 (月) 04:39:51};
--普通にディーオ来るまでにアンガのビット減らしてディーオと闇を倒してからアンガを倒す持久戦して勝ってるよ ポイントはどうせ倒しきれないアンガ本体には手を出さず第一形態のままにしとくこと --  &new{2016-01-18 (月) 06:56:05};
--TeBoでようやくクリアできたけど、そのときはアンガビット壊し→ディーオ→深淵→アンガ本体っていう泥仕合でクリア。もしかしたらザンバ撒きながら殴ってるだけでアンガ1段階目はディーオ出る前までにたおせるから、開幕ニフタ使わないでザンババーラン+ニフタ重ねてちょっと殴ればアンガも第二形態までいけそうかなーっては思う。 --  &new{2016-01-18 (月) 14:20:09};
--ダブリスの第二潜在でザンバ撒いて攻撃系のフォトンブラスト撃ったら第二形態アンガ+腕破壊後ディーオをまとめて倒せるみたいなことはあったりしないだろうか --  &new{2016-01-18 (月) 20:17:29};
-武器の逆耐性? 入るとその倍率がザンバヴォルグバニッシュにも乗るって聞いたんだけどそうなんか --  &new{2016-01-17 (日) 19:56:27};
--通常のEXと同じ仕様ならザンバとかにも乗るべ 海王の2でスキル風マスのみガンスラの805に901(約111.9%)の追撃発生 20×1.44×1.2(弱点)×1.8(風補正)×1.8(ガンスラ補正)=111.9744 海王の3でも弓でザンバとバニッシュ試して乗るの確認 --  &new{2016-01-18 (月) 01:41:04};
--乗るって言うか少なくともテクに関しては普通の仕様。ロッド耐性/弱点ついてるときにロッド持って撃ったテクはダメージの増減あるけどタリスやウォンドはもちろんロッド以外の武器や素手で撃つ分には威力は変わらない --  &new{2016-01-18 (月) 07:02:25};
---補正が乗ったり乗らなかったりするのがザンバだからねぇ アーレスは乗るのにオフスは乗らないとかあるかんね --  &new{2016-01-18 (月) 07:40:35};
---あ、アーレスとかオフスってのは潜在の話ね 枝 --  &new{2016-01-18 (月) 07:42:28};
--おー、さんくす。これ攻略情報に書いておいていいかね?  きぬし --  &new{2016-01-18 (月) 20:15:20};
---多分大丈夫だろうけど一応独極で検証してからの方がいいかも? 回数使い切っちゃって独極の方では調べてないんよ 小木1 --  &new{2016-01-18 (月) 20:56:25};
-10でノクス弓出たんで更新しといたで --  &new{2016-01-17 (日) 19:57:43};
-(´・ω・`)BoはDBのマークがよかった --  &new{2016-01-17 (日) 20:20:35};
--カタナマンでクリアしたのにステッカーのロゴは弓というBr --  &new{2016-01-17 (日) 20:22:12};
--アークス文字で エースオブ○○ のが見栄えよかったよなぁ --  &new{2016-01-17 (日) 20:44:20};
--そもそも4回やっても出ないって言うね --  &new{2016-01-17 (日) 20:51:07};
---これなー、ステッカーくらい称号報酬でよかったと思う。 --  &new{2016-01-17 (日) 22:16:45};
---ついでにアカウントあたりクリアした1クラス1つ分しかもらえなくしてくれればクラス愛もアピールできる完全な趣味クエとして完成してた --  &new{2016-01-18 (月) 06:59:39};
-今更思うけど本当に腕試しクエとは思えないわ。力押しが効くしダメージ受けるなはチキンプレイだし、ごり押し自主規制でもしない限り腕試しにならない。そもそも腕試しとして実装するならドロップ無しにすりゃよかったのに、妙に魅力的な物を落とすようにしてるから中途半端だと思う。踏破報酬をステッカーにして、クリア時間に応じてラムグラや原石・・・だったらやりがいがあったかも知れない。強敵ラッシュなのは面白いと思うから、それだけにここが悲しい。 --  &new{2016-01-17 (Sun) 22:21:35};
--火力ゴリ押しゲーなのは最早このゲームの宿命だから諦めたほうがいいんじゃないですかね…せっかくVRとかいうおあつらえ向きの物があるんだから、自分で敵とか条件とか設定できるトレーニングモードみたいなのがほしいと思いました。 --  &new{2016-01-17 (日) 22:29:46};
---AISのシュミレーションとか、スキルパス使わずに構成テストとか出来るトレーニングモードがありゃなぁって思うわ。AISに関しちゃ初心者にぶっつけ本番で操作させるなって絶望の時からずっと思ってたし、乗れる機会少なすぎる。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:08:04};
--本当に今更だし、ここで愚痴ったからって何も解決しねーだろ。こんな長文で無駄木生やして何て声かけてほしいのか皆目見当もつかん --  &new{2016-01-17 (日) 22:31:48};
--どうせ新EP始まってから目玉アプデ扱いで条件緩和されるいつものパターンだろう。EP4までに試行できる回数自体が大してないし割に合わない暇つぶし位に思っとくしかないわ --  &new{2016-01-17 (日) 23:35:47};
--ガチ勢の要望通りのコンテンツ作るとだれも見向きもしないクソの山が出来上がるってのは数多のゲームが実証してきてるからな。入場緩和してほしいって声が出る程度には需要がある分それなりに成功してると思うわ --  &new{2016-01-18 (月) 10:45:07};
---やり込みと報酬どちらから見ても台無しにしてるところとも言うから全然いい意味じゃないけどね。 --  &new{2016-01-18 (月) 11:11:50};
---某漫画で このゲームのここさえ何とかなればなー はハマリ手前かハマってる状態 って感じの台詞あったな。それを考えると運営の手のひらの上か……!? --  &new{2016-01-18 (月) 11:48:30};
---ハマることを良しとしない仕様になってるからそれはなんとも言えないな --  &new{2016-01-18 (月) 12:12:33};
--火力を上手く使うのがPSなのだよ。 --  &new{2016-01-18 (月) 12:00:59};
---だなーこのエクスやればよく分かるけど操作テクニックより瞬時に火力を出せれるかどうかだからな --  &new{2016-01-18 (月) 14:49:34};
---極論経済力や使える時間もPSのうちだからな…平等なんて幻想よ --  &new{2016-01-18 (月) 23:54:39};
--戦闘システムが既にバランスがぶっ飛んでるからどうしようもない。圧倒的に動きが早い敵とそれに対抗するために超火力と脳○スキルで身を固めたユーザーの殴り合い状態だから。本当にPS図りたいならソロチャレンジが必要だと思うがそうするとXHレベルの理不尽高速挙動の敵と戦う練習にならないんだよね --  &new{2016-01-18 (月) 13:34:34};
-最後の一騎打ちだけ別枠で欲しい --  &new{2016-01-17 (日) 22:30:27};
-ステージ5のゲリラのウィンドカッターがどうしても回避できないんだけど皆どうやって突破しました?乙女持ってない職だと4連ヒットでほぼ確実にペロってしまう --  &new{2016-01-17 (日) 23:38:01};
--乙女なしだと飛ばれる前に潰しちゃうほうが早いんじゃないかな?乙女なしHuという意味なら奪命剣でいいと思うけど。今だとTAでグリフォンとのタイマンのあるからそっちで相手の行動模索できるから練習がてらいくといいかもしれない。27日までだからすぎたらめんどそうだけど --  &new{2016-01-17 (日) 23:49:21};
--全職法武器一個もってって持ち替えミラージュエスケープが安定するとは思う。ショック入れたり各部位の耐久紙だから部位破壊でそもそもウィンドカッター出させないってのが理想。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:00:49};
---ミラージュ回避したら回避硬直に戻ってきたカッター当たるパターンがあるのであんまりオススメしない --  &new{2016-01-18 (月) 20:11:45};
--お二方ありがとうございます!やられる前にやるほうがやっぱ良いのかな…法撃武器は全く考えてなかった。どうしても詰むようなら持ち込みます --  &new{2016-01-18 (月) 01:45:50};
//(独極の攻略について語る場所では不要な木、及び双方の不毛な争いのためCO)
//-このまま続けても編集合戦になって双方仮BLになるまで終わらないと思われるので、話がまとまらないなら管理者案件にした方が良いと思われる。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:34:06};
//--ID: 2553650 いちゃもんと提案から伐採まで一人なので通報依頼。私も該当人物に無断編集言われてますが本人がリロードせずに見てなかっただけです --  &new{2016-01-18 (月) 00:37:09};
//--子木1としては普通に強化案を語れれば良かったんだが…。独りで一貫して子木を名乗り続けていたのにIPが変わったからと成りすまし扱い、IPストーカーによる荒らし、並びに主張の捏造、荒れるのが分かっていながら「近接が~」の話題投入その他が残念でならない --  &new{2016-01-18 (月) 00:41:51};
//---ほんっとに状況をいくら説明しても理解されませんね貴方は。子木(この時点で問題なし)→子木を名乗りつつ荒唐無稽な要求&遠距離強化反対は荒らし発言(この枝を通報)→子木は通報済みにならない(つまり子木と通報済み枝は別IP)→通報済み枝と同じ騙りで子木を名乗る人がいる(通報済みではない)→子木がIP変わってるのならこいつは成りすまし(便乗荒らし)なので通報→なぜか子木が通報済みになる。 こういうおかしなことになってるからなんですよ --  &new{2016-01-18 (月) 00:48:33};
//---何故か、じゃないよその2つのIPが同一人物だからでしょうが。IPストーカーした挙げ句成りすましだと騒ぎ、荒らしたことを反省してください --  &new{2016-01-18 (月) 00:52:35};
//---IPは被ることがない→子木がIP変わって文末に子木をつけてた枝なら、子木主が通報済みになることはありえない  ってことだよ。いい加減理解してくれ --  &new{2016-01-18 (月) 01:04:29};
//---本当に頭悪いんだな…。いいか?子木を建てたIPをA、子木を名乗り強化案を出したIPをB、Bと同じ騙りで子木を名乗るIPをCとします。C=Aなのは分かってるだろ?じゃあCと同じ騙りで同じように子木を名乗るBは?成りすましだと思うか?……なんか馬鹿らしくなってきた。変に粘着されて荒らされて目立って、別の場所でまともに話そうにも同じ話題出しづらくなったわ --  &new{2016-01-18 (月) 01:19:08};
//--正直言うとどっちも主張がうっとうしいから1回両方とも仮BLになってくれ --  &new{2016-01-18 (月) 00:46:11};
//---&color(Red){>子木1さん コメント欄でコメント復旧・COの宣言が無い}; 差分チェッカーでしっかりチェックしてますからね?コレを突っ込むのは二度目ですが、一度目の突っ込みに対してスルーされてましたよね?あと、私は荒らし行為をした子木・IP違いだけど荒らしをした枝・無断編集者の3人しか通報してませんが、貴方も通報済みになってる=この3人内だれか、と判明してますからね? とりあえず、経緯を纏めて編集者の集いにもって行きますわ…… --  &new{2016-01-18 (月) 00:41:21};
//--んん……チェックつけてたのに外れてしまいましたね。&color(Red){0:45分に接木します}; --  &new{2016-01-18 (月) 00:42:18};
//---一人で勘違いしてるだけなのでどうぞお好きにですが。宣言も編集に添えるのもwiki方針ではなく任意であるとだけ言わせていただきますね。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:44:40};
//---3人も通報して誰が誰だかわかっていないのに決めつけからの強行編集ですかそうですか --  &new{2016-01-18 (月) 00:49:19};
//---3人が3人とも荒らし行為をしてるから、貴方の言葉に説得力が無いっていってんだけどね --  &new{2016-01-18 (月) 01:05:10};
//---ページの邪魔だからはよ集いに持って行けよ。それとも他は裁く決まりが無い中で自分のしてる愉快通報こそが一番悪質と見なされる可能性があると気付いたか? --  &new{2016-01-18 (月) 01:09:35};
//--外から見てると何か笑える --  &new{2016-01-18 (月) 00:58:42};
//---なんでここ最近定期的にこういうのがわくんだろうね --  &new{2016-01-18 (月) 01:06:09};
//--とりあえず、私(過去の伐採者)とここの子木1さん以外で編集できる方、この木の伐採をできればお願いしたいです。理由は「独極の攻略について語る場所では不要な木」及び「双方の不毛な争いのため」でお願いします。 --  &new{2016-01-18 (月) 01:40:46};
//---1:50くらいにこれ理由も書いてCOしときますねー。忘れたらすまん --  &new{2016-01-18 (月) 01:44:13};
//(独極の攻略について語る場所では不要な木、及び双方の不毛な争いのためCO)
--基本的にグリフォンに接触しているぐらいの位置取りなら当たらないのですが、強力なホーミングがかかって時間差で当たることがありますね。しっかりと2回回避(範囲吹き飛ばし1回+追撃のウィンドカッターで1回)することを意識すると良いかもしれません。 --  &new{2016-01-18 (月) 02:24:03};
--ジャストガードすれば? --  &new{2016-01-18 (月) 14:08:29};
--これクォーツのミサイルとかアンゲルの氷柱みたいに武器持ち替えたら明後日の方向に飛んでいくとかないだろうか --  &new{2016-01-18 (月) 20:12:48};
-結局このクエは「それなりにいい報酬がある」→「受注やクリアに大きな制限(回数制限やパスx5)が必要」ってなってるせいで失敗してる気がするなあ。高難易度クエストなら途中で失敗してもやり直しながら練習とかしたいのにこのせいで練習も大してできないし、気楽に腕試しもできない。しかも報酬が欲しい(腕試しなんてどうでもいい)人間もやってきて文句がでやすくなってる気がする。クリアしたら称号がもらえるだけ、程度にして欲しかったわ。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:42:59};
--最終的な評価はこれだよなあ。報酬は称号とステッカーでいいから入場料も制限もいらない。これに尽きる。せっかく面白いクエなのにもったいない --  &new{2016-01-18 (月) 00:48:01};
--手応えのある難易度、ここでしか手に入らない報酬、称号というステータス、その全部が「回数制限」と「EXパス5枚」で殺されてる感じが否めないね。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:52:47};
---「手ごたえのある難易度」以降のは全部必要なかったっていうか腕試しクエとしては「無い必要があった」な --  &new{2016-01-18 (月) 08:56:15};
---称号やステッカーはユーザーが望んだものでもあるしなぁ。まあ、無報酬でも!って声もあったけれど --  &new{2016-01-18 (月) 11:44:20};
---エサがないと動かない連中に構わず作っていい分野の需要があるって事に、もう少し自信を持って割り切って欲しかった。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:07:00};
--名誉クエストみたいなこと言ってたけど、今更いらないってだけで原石とか結構報酬高価なもの落ちてるんだよな。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:57:09};
---原石は普通のEXの方がパスに対する効率が良いんだよね…、トラナは多くの人が余らせているだろうし(プレアデスの供給不足)、ドロップ目的ならフリアルタ多sで一攫千金狙いの1~5周回しかないと思う。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:51:37};
--腕試しというより試験という印象だな。PSと装備と発想力が一定以上なら合格できるみたいな。どうせならスケドもなしでよかったと思ってる。 --  &new{2016-01-18 (月) 01:03:45};
--でも純粋な腕試し用とするとこれちょっと微妙な難易度だからね…攻略法的な意味では一日目でほぼしゃぶりつくされてしまう程度だったし --  &new{2016-01-18 (月) 01:29:11};
--ドロップ狙いの観点からしてもちょっと割に合わないしねぇ、ブースター確保がてら5回クリアはしたけどこれならチャレでいいってなった --  &new{2016-01-18 (月) 02:19:15};
--入場制限なし報酬なしでクリア称号のみの純粋な腕試し専用クエが実装されたとしてプレイヤー全体でどれくらいの人数がどれくらいの期間通うんだろうか。それが開発リソースを割くほどの規模とは思えないのだが。 --  &new{2016-01-18 (月) 11:24:55};
---気軽に行けるなら暇つぶしや装備、スキルの試しで通うんだけどな。制限あるせいでそれもできなくてそのうち人がいなくなるよりはるかにマシだろうがな。 --  &new{2016-01-18 (月) 13:16:34};
---リソース割いておいてこの状態だからマシにはなるよ --  &new{2016-01-18 (月) 16:03:59};
--いろんな層のニーズに答えた結果ものすごく中途半端になってるよね --  &new{2016-01-18 (月) 13:29:56};
---ほんとこれだ --  &new{2016-01-18 (月) 14:57:29};
---1-5はパス5枚報酬そのままの天極、受注回数制限5回、6-10はパス不要報酬はエースのほかはほぼなしで地極、受注回数制限なしでよかったのでは --  &new{2016-01-19 (火) 14:54:52};
-このエクス報酬考えると…かも知れないけど 最初アンガで手一杯だったのが次は深淵まで行けたりすると嬉しいから難易度はこのままにして欲しいな --  &new{2016-01-18 (月) 00:54:56};
--そうそう、そういう上達してる感が「高難易度」を謳うゲームの最大の報酬なんだよね。それにへんな制限をかけたり、変にいい報酬が入るからおかしなことになるんだよね。 --  &new{2016-01-18 (月) 01:26:29};
---チームの誰よりも先にクリアしてドヤ顔しようと思って何度も挑戦したり構成考え直したりでようやくクリアしてドヤ顔したらステッカーつけたチムメン達が暖かく出迎えてくれたのはいい思い出になった。 --  &new{2016-01-18 (月) 20:56:43};
--新武器、Lv上限開放とかのアプデとか色々あるし勝手に難易度は下がっていくよ・・・。深遠なる闇だけ自キャラ相当の強さになるとかあったりしないかな --  &new{2016-01-18 (月) 01:55:12};
--死に覚えて攻略パターンを組むというコンセプト自体は楽しいんだよ、パス5枚とかいうコストが大きすぎて行く気にはならんが --  &new{2016-01-18 (月) 03:51:06};
---私も最初多いなぁって思ったけど緊急一日1回いけるならそこまでパスきつくないなって気づいたから頑張ってみようかなって思ったよ。1週間でログイン7枚カジノ7枚CO4枚だからキューブちょっと出すだけで大丈夫そう。 --  &new{2016-01-18 (月) 07:26:33};
---流石にキューブでパス補給しようとは思わないな --  &new{2016-01-18 (月) 08:46:29};
---単にパスっていうかこのクエの価値がキューブをリソースにしたほかの要素より高いか低いかの話だから「できるけどしない」選択にも間違いはない --  &new{2016-01-18 (月) 08:52:55};
--報酬もそこまでおいしくないから普段「難易度下げろ!」って声の大きい層は「やらなくていいか…」ってところに落ち着いてくれないかなあ。趣味コンテンツとしてはコストが極端にかかる以外は完成されてると思うんだけど。 --  &new{2016-01-18 (月) 10:25:55};
---とりあえず「緩和はしないでください」の要望送ろうずぇ 自分はもう送った --  &new{2016-01-18 (月) 11:45:54};
---これからPS4勢も増えてくるから三日坊主と緩和人が・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 01:00:14};
--マイキャラ全キャラに担当職のエースオブ○○取らすために回ってるやで。苦手職なんかは前半の3ステージとかで死んだりしてたけど、繰り返してるうちにじわじわ先に進めるようになって中の人がちょっとレベルアップや --  &new{2016-01-18 (月) 10:57:28};
--本当に適当に武器仕込むかって感じでノクスいれるのやめろめろ --  &new{2016-01-18 (月) 14:17:00};
---武器種によっては13までのいい繋ぎになるから安価でノクス揃う現状は大歓迎ですわ --  &new{2016-01-19 (火) 09:21:13};
--難易度はいいから参加条件緩和して欲しい。 クリアできる人は良いけど文字通り死に覚えしてる人はpass一瞬で溶けるんだよなあ --  &new{2016-01-18 (月) 14:52:11};
--トライ&エラーを繰り返すには入場料が高すぎてな…報酬無しでいいからせめてパス1枚でやらせろと --  &new{2016-01-18 (月) 20:05:18};
-ていうかこれ、ソロチャレクエ扱いで、マイルもらえたほうがうれしかったような。 --  &new{2016-01-18 (月) 11:35:22};
--こっちは装備も含めた総合能力が求められるもので装備固定のチャレとは別物だからなぁ。あとこっちにマイルつけちゃうと普通のチャレの存在意義がなくなる。運営的にはマイルは複数人で協力して獲得するものって位置づけにしたいんだろう。だからこそAGPにはマイルをおまけ程度にしかつけなかったわけで --  &new{2016-01-18 (月) 11:50:54};
---まぁ、たしかに、自分の装備でどこまでいけるのか、って言う意味で、別物だって言うのは重々承知してるんだけどね。ただ、なんていうか、一部の人からはチャンレンジよりチャレンジしてる感じがするっていうからさ、別にこれ自体エクストリームじゃなくて、チャレンジクエストでよかったんじゃないかなって。 --  &new{2016-01-18 (月) 13:22:25};
---チャレじゃ装備品持ち込めないし鍛えたキャラを試す場としてこの形式自体はありだったと思う。普通に赤武器でも瞬殺突破出来そうな難易度だからステッカー掘りクエにしかなってない気がするけど。 --  &new{2016-01-18 (月) 14:31:01};
-完全に趣味の領域だなぁ。こういうの嫌いじゃないけど踏破したら4枚確定でエクスパス返す様な仕様とか実装されたりしないかな・・・? --  &new{2016-01-18 (月) 14:35:03};
--というか散々いわれてるけど、腕試しクエなら入場制限かけるなと --  &new{2016-01-18 (月) 21:33:07};
--中途半端に報酬つけちゃったせいでパス超吸われるから趣味にしても重すぎるな。 --  &new{2016-01-18 (月) 22:56:39};
-せっかくのネットゲームなのにソロ用クエストはあまり増やさないでほしい。ソロクエやりたいからPTは今度ねってなったら本末転倒。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:08:32};
--報酬うまいわけではないから別にこういうのあってもよくない? --  &new{2016-01-18 (月) 15:20:22};
--○○やりたいからPT別れるって普通にエクスやTA行くからって別れたり、また今度って言うようなものじゃないの? ソロクエだからって言うのは関係ないと思うわ --  &new{2016-01-18 (月) 15:54:31};
--まあしばらくは増えないでしょ。今回の独極の仕様とか参加条件とか実装タイミングから考えてそんなに重要視はしてないだろうし --  &new{2016-01-18 (月) 16:43:08};
--むしろPTで常時やることあるわけじゃないから緊急待機時とかの合間のソロクエがありがたいわ・・・ --  &new{2016-01-18 (月) 16:50:27};
--この辺を警戒した縛りなんだろうなとは思うが実際どうなるんやろうな --  &new{2016-01-18 (月) 20:10:35};
--ソロクエ云々は別でPTに疲れてちょっと一人でまったりやりたい気分のときだってあるぞ --  &new{2016-01-18 (月) 20:36:19};
--同じようにアップデートし続けてくれるファンタシースターオフライン2があれば喜んでやるんだが他に代用品も無いので仕方なく、という層もそれなりにいるしまあほどほどの需要にあわせてほどほどに今後もつくってくれればいいさ --  &new{2016-01-18 (月) 21:02:32};
--俺はずっとまともなソロクエほしいと思ってたけどな --  &new{2016-01-19 (火) 00:25:21};
---残念なのはこれがまともなソロクエストと呼ぶには中途半端なことだ・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 20:13:45};
-RaBrでフルボッコされて軽く半泣き気味...これクリア出来る気がしなくなってきた...orz --  &new{2016-01-18 (月) 15:20:58};
--そこにスキルツリーリセットパスとコンバットエスケープがあるじゃろ? --  &new{2016-01-18 (月) 15:35:24};
--テッセンするわけでもないしネメためてる余裕もないから素直にサブHuにしたほうがいいよ。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:47:33};
--RaHuに比べるて、メイトが適切に使えるし、耐久あれば敵の攻撃で逆に回復できるけど弱点に当てないといい火力が出ないのがネック。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:26:25};
-週5までで5枚パス消費はステッカー確定にしないとちょっと割に合わないな。まぁ確定にしたらクラスあたり1周してオワコンになりそうだが... --  &new{2016-01-18 (月) 15:45:48};
--確定になっても色々と試したい人には各職1周で終わりにはならないと思うぞ。TeHu、TeFo、TeBoクリアしてメンテ明けはTeFi、TeBrもやるつもりだからな --  &new{2016-01-18 (月) 16:04:02};
--タイム詰めたいし俺はオワコンにはならないな --  &new{2016-01-18 (月) 16:35:10};
--チャレのメンバー集めるのめんどくさいしフォトブ落とす限りは周回するなぁ --  &new{2016-01-18 (月) 16:48:31};
--むしろ高難度のソロクエをクリアした証明とかいう自己満アイテムを確定ドロにしなかった理由が全くわからん --  &new{2016-01-18 (月) 18:41:27};
---リアルラックという最重要ステータスが試されている --  &new{2016-01-18 (月) 20:54:13};
---そもそも証明にアイテムや称号が必要だろうか(哲学 --  &new{2016-01-18 (月) 20:59:30};
---まあ称号があるので… --  &new{2016-01-18 (月) 21:02:52};
---石やラムグラが入手できるのが悪いなんて言わないが、高難易度を謳ってエースと煽ってクリアした結果が他のクエで入手できるものしかないってのがな。肩透かし感ハンパないわ・・・理解できん。 --  &new{2016-01-18 (月) 23:00:25};
---↑フォトブが入ってなかった、すまんの --  &new{2016-01-18 (月) 23:04:22};
-魔石落ちれば5分で周回出来る神クエだった --  &new{2016-01-18 (月) 17:26:29};
--そうなると魔石欲しいけどクリアできない人がかんわーって叫ぶから原石にしたのは英断だと思ってる --  &new{2016-01-18 (月) 18:02:51};
--むしろもう少しエースオブをですね… --  &new{2016-01-18 (月) 18:32:05};
--腕試しクエって位置づけだし、むしろ今が当たり前だと俺は思う(ステッカーはもう少しドロップしてもいいとおもうわ --  &new{2016-01-18 (月) 20:45:12};
--魔石欲しけりゃ他の行けばいいステッカーが欲しいんだ俺は(なお出ない模様) --  &new{2016-01-19 (火) 12:11:37};
-チェインゴリ押しでふつうにクリアできるとか言ってる人多かったからソードマンとして興味あったのでチェイン作ってやってみたらHP990の俺にチェインゴリ押しはアカンということがよくわかったわ・・・やはりオフスでゴリ押しせずにさっさと潰した方が俺にはちょうど良かったというね。ということで本題 チェインゴリ押しできた人ってhpなんぼくらいある? --  &new{2016-01-18 (月) 20:44:04};
--HP1100PP150、HPだけが全てではない。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:23:34};
--そら1発耐えるHPなきゃ奪命も無意味よ。俺1500+ガッツドリンクで行った --  &new{2016-01-18 (月) 21:24:30};
--やっぱめっさhpいるなぁ。ゴリ押し戦法は控えよう --  &new{2016-01-19 (火) 00:24:32};
--ディーオのPP吸収からの爆撃で1700以上くらってオーバーキルされてびびった自分が居ますよ。(ガッツドリンク有りでHP1600ちょっとのHu) --  &new{2016-01-19 (火) 00:57:24};
--ドリンク込HP1900で深淵なる闇の縦斬りも耐えれる --  &new{2016-01-20 (水) 01:41:44};
-最後のアンガとディーオだけ練習できないかなぁ?ステージ9までで乙女一回発動のみだったので余裕だろうと気を抜いてたら16回乙女発動した(白目 まぁ、結局運試しだった。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:54:39};
-ステージ10はpsが必要と言うよりエクストリームクエストの知恵と火力だけが必要なんだよなあ Foなんて普通の人ならタリスで複合うたないでロッドに持ち替えるはずだし深遠の闇すら出てきたとこにタリスでバーランするだけで動かれる前に倒せるしこれをpsと言われてもなあ --  &new{2016-01-18 (月) 22:47:18};
--PSO2のゲームとしての本質が装備と火力ってことなんじゃね --  &new{2016-01-18 (月) 23:19:00};
--タリスのバーラン使っても深遠一発で倒せないから、ガチで戦った人がここに...どれくらい火力盛ったら一発で倒せるのですかね? --  &new{2016-01-18 (月) 23:23:45};
---このゲームでPSって言葉は曖昧すぎて使いたくないけど深淵とガチでやりあえるFoはかなり動けてると思う --  &new{2016-01-19 (火) 00:30:56};
---オフスタリスでもバーランのみじゃ一発は無理だったが…氷光風ツリーでザンバ→バーランとか?それで倒せるかはわからんが --  &new{2016-01-19 (火) 01:26:01};
---深遠の攻撃はめちゃくちゃ早い弾攻撃以外は全部チャージのすり足で避けられるぞ --  &new{2016-01-19 (火) 13:12:43};
---その弾攻撃が問題なんだよなぁ --  &new{2016-01-19 (火) 13:24:24};
---弾はジャンプで射角を誘導して1回のジャンプで2連射くらいはまではかわすことが出来る。ある程度近くにいると基本一発しか撃ってこないので、ちょっと浮き上がる予備動作を見たらジャンプして、頂点過ぎにいるあたりで発射されるようにタイミングあわせればチャージ維持した歩き状態のまま回避できるよ。 --  &new{2016-01-19 (火) 17:34:02};
--アンガ掘りでタゲ役やってビット破壊してたりしたけど、10のアンガ+ディーオも割と普通に避けれるし、別に火力だけとは思わんけどね。どうしてもクリア出来ないのなら火力を突き詰めるのも一つの手段ってだけだし、それはそれで腕試しの方向性としてはアリだと思うけど。 --  &new{2016-01-18 (月) 23:41:53};
--知恵と火力がなくてもPSあればクリアできるんじゃないの? まあミラージュ硬直にぶっささる攻撃多いしショートミラージュで躱し切れるのかわからんが --  &new{2016-01-19 (火) 00:26:47};
---エネミーの攻撃パターン覚える、知ってるってのは知恵の部分じゃないか? --  &new{2016-01-19 (火) 00:41:16};
---知恵はPSだろう。 --  &new{2016-01-19 (火) 02:54:13};
---パターン考えずに対応するのが知恵の領分だとするとPSって初見以外存在しないことになっちゃうんじゃないか --  &new{2016-01-19 (火) 15:14:26};
---プレイできる時間やリアル経済力もPSのうちだしな・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 17:35:48};
---敵のパターンを知ってるのと知ってて運用できるか思い通りのキャラを動かせるかはまた別の領分だしそっちはPSになるんじゃね --  &new{2016-01-19 (火) 19:08:50};
--よしじゃあ次はRaかFiでやろう。あるいは複合テク禁止でどうぞ。(火力と前知識あるって自分で言ってるのになんでPSの話になるのか コレガワカラナイ) --  &new{2016-01-19 (火) 01:37:06};
---Fiは用意するもん用意すれば(アルバスPBダブリス)すごい楽だけど複合テク禁止は駄目死んじゃう --  &new{2016-01-19 (火) 01:45:37};
---複合テクなしだと通常エクスもかなりめんどくさくなるな(クリアはできるが) --  &new{2016-01-19 (火) 14:57:21};
---乙女なしソード縛りでどうぞ --  &new{2016-01-20 (水) 23:54:28};
--それが運営の答えってことでしょ。(複数)いい武器掘って強化してねって --  &new{2016-01-19 (火) 02:04:33};
--木主の言う普通は普通じゃないんだよなあ --  &new{2016-01-19 (火) 17:15:32};
--操作の上手さだけがPSとでも思ってるのか知らんけど、タリスとバーラン封印して楽しめばいいだけと違うんですかね? --  &new{2016-01-20 (水) 16:23:27};
-トラナのドロップ率もうちょい上げて欲しかったな…お助けアイテムのついでの腕試しクエストなのはわかってるんだが、それ以外が今のところ終焉だけだしな… --  &new{2016-01-19 (火) 00:50:01};
--トラナそんなに使わないし、仕方ないね --  &new{2016-01-19 (火) 00:56:38};
--トラナはそんなにとらなくていいからね --  &new{2016-01-19 (火) 06:49:52};
---【審議中】(´・ω・)(・ω・`) --  &new{2016-01-19 (火) 09:25:29};
--オフスユニとオービットに使ったらトラナすっからかんだぜ。週5回しかできないし終焉通うしかないかな --  &new{2016-01-19 (火) 07:00:20};
---オービットユニは買うもの --  &new{2016-01-19 (火) 09:26:49};
---オービットはユニってついてないし武器のことかな? --  &new{2016-01-19 (火) 16:55:18};
---マイショでオービットで候補検索するかジグさんとこ行ってみ --  &new{2016-01-19 (火) 19:51:18};
---文脈からしてオービットは武器だろ --  &new{2016-01-20 (水) 03:28:30};
-なぜトラナとネロウなんだ --  &new{2016-01-19 (火) 03:21:10};
--トラナならカリギュだし、ネロウならプレアデスだよなw --  &new{2016-01-19 (火) 13:29:39};
-これFoでいける?TDのみFiでクリアして今度Foでいこうと思うんだけどチャージする暇あるの? --  &new{2016-01-19 (火) 08:45:51};
--チャージエスケープでチャージした後すぐ使わないで、溜めてれば動きの早い深遠さんも行けるよ クリアするだけならチャンスを伺って攻撃すれば良いと思います --  &new{2016-01-19 (火) 13:02:57};
---タリス耐性低下だけどな。無理だと思ったらOEかサテカ待ってラグラ差し込むだけでもいい --  &new{2016-01-19 (火) 13:21:49};
--10に限って言うと集中イルバとかなら余裕で差し込める、JAしてる暇はないけど。何なら5発ほどノンチャ入れてもいいぞ --  &new{2016-01-19 (火) 13:13:43};
--みんなありがと。(ようやくFoでステージ10まで行けるようになった) きぬ --  &new{2016-01-19 (火) 13:58:58};
--リリアルチ夫妻が二匹揃ったりろくぼーを開幕で封殺し損ねたりディーオアンガまとめて相手しようとするとチャージしてる余裕はあんまりない…… --  &new{2016-01-19 (火) 15:11:18};
--ロッドのみでもいける? --  &new{2016-01-19 (火) 17:16:46};
---出来なくはないだろうが修羅の道 --  &new{2016-01-19 (火) 19:11:15};
--Foはむしろ火光闇ツリーでディーオ以外ほぼ封殺できるから慣れたら一番楽な気がする --  &new{2016-01-19 (火) 20:12:23};
--氷光風ツリーも良いよ。ザンバ+バーランの爆発力が有る --  &new{2016-01-20 (水) 07:43:24};
-ここってマグの「無敵」が発動しないみたいなんだけど気のせいかな?俺の視界が曇ってるだけですよね? --  &new{2016-01-19 (火) 10:56:58};
--発動する けど何でかカタコンエスケープが無効化されたことがあったから不具合かもな --  &new{2016-01-19 (火) 11:00:54};
---まぁ気のせいか。レスサンクス --  &new{2016-01-19 (火) 11:45:51};
--発動クールタイム忘れてないかな --  &new{2016-01-19 (火) 14:52:21};
-言うほど難しいか?死ぬこともあるけどハーフドールあれば二回に一回はクリアできない? --  &new{2016-01-19 (火) 11:26:50};
--クラス構成によって難易度は大幅に変わるって何度も何度も言われてるのが見えないのか... --  &new{2016-01-19 (火) 11:36:53};
---きっと木主は全職で踏破できたんだよ。 --  &new{2016-01-19 (火) 12:10:59};
--自分基準でしか考えられない奴って嫌われそうだな --  &new{2016-01-19 (火) 12:18:12};
--仮に普通に2回に1回しかクリア出来ないクエだったとするとPSO2的には難しいクエストになるだろ。ぶっちゃけ耐性低下さえ理解してれば簡単だと思うけど --  &new{2016-01-19 (火) 12:39:06};
--ストーリークエですら難しいって言ってる人がいるんですし… --  &new{2016-01-19 (火) 13:35:22};
--流石にハフド込みで2回に1回じゃ「言うほど難しいか?(キリッ」は恥ずかしすぎる --  &new{2016-01-19 (火) 14:38:57};
---1回事故してもってことを言いたいのがわからんのか? --  &new{2016-01-20 (水) 11:22:50};
--ジャストアタックが難しくてできないアークスが驚くほど居る現実 --  &new{2016-01-19 (火) 17:27:19};
--「難しいか?」の後の「死ぬこともあるけど」で草 --  &new{2016-01-19 (火) 21:10:38};
--難しいか?じゃなくて木主死んだんだろw --  &new{2016-01-20 (水) 11:04:18};
--だからお前はクリア出来ないアホに絡まれる。傷口触るなそっとしとけ。 --  &new{2016-01-20 (水) 11:26:01};
-ステ7で虫ダーカーだけ中ボスなし(グワナーダさんが候補?)、ステ8ででかいナベチぞうさんいないのはなんか手加減されてる気分。六芒均衡が5人しかでないのは仕方ないけど。 --  &new{2016-01-19 (火) 12:43:38};
--大ボス3体はまずいと思って避けてるんじゃ? --  &new{2016-01-19 (火) 13:52:25};
---小部屋でボスクラス4体(夫妻+ベーア+ブロジ)だと不具合が発生するのかもしれん --  &new{2016-01-19 (火) 14:56:07};
---vitaというものがありましてね・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 21:12:24};
--グワは地中潜りが不評だからじゃない?(そもそも他のクエでも最近出てこないような) プロジはなんだろう、弱点部位が一部武器だと狙えないとかだろうか --  &new{2016-01-19 (火) 15:13:17};
--ビブラス「おいすー^^」 --  &new{2016-01-19 (火) 15:42:11};
--六芒均衡なのに7人いて演習の対象が5人ってこりゃもうわかんねぇな --  &new{2016-01-19 (火) 23:38:37};
---4人だゾ --  &new{2016-01-19 (火) 23:59:42};
---マリアさんとか空気読んで手加減するとかいう発想全くなさそう --  &new{2016-01-20 (水) 00:09:54};
---ラビュリス「勘弁して下さい;;」 --  &new{2016-01-20 (水) 01:19:59};
---「ジグ― ラビュリスと安藤壊れた― なおしてくれー」 --  &new{2016-01-20 (水) 09:31:19};
---マジレスすると今のところ対立したことないから作られてないんだろう。未調整だと遠距離からスピレぶんぶんとかあるだろうしな --  &new{2016-01-20 (水) 12:41:45};
-未だゲット出来ないんだけどステッカーは深遠なる闇の赤箱のみ?それともステージ10の赤箱ならどれでも可能性あり?討伐に時間かけすぎなのか、深遠なる闇の赤箱は2~4枠しかドロップがないんだ・・・深遠のみならステッカー無理だ --  &new{2016-01-19 (火) 13:42:31};
--16分でもステッカーでたしどのみち全部倒さんとお持ち帰り自体できないんだからムリってことはないでしょ --  &new{2016-01-19 (火) 14:36:03};
--深遠のみだが諦めることでもない 毎週のクロト銀行消化に使ってれば死ぬまでには出るだろ --  &new{2016-01-19 (火) 17:25:41};
--2シップ分で8週して3枚でたけど、全部深遠赤箱からのドロップだったよ --  &new{2016-01-19 (火) 20:29:48};
--そうですか、、ちなみに皆さんは深遠から何枠くらいドロップしてる?2~4はやっぱ少ないんだろうか --  &new{2016-01-19 (火) 21:45:37};
---2周やって4ドロップ2回で両方ともステッカー出た。フレから聞いた範囲も含めて、レアドロ250使っとくと割と出るっぽい。よもやこのクエストクリアできるような人がレアドロ250に交換するキューブ足りねーってこともないだろうし。 --  &new{2016-01-19 (火) 23:00:07};
--250炊いて5周したけど出ねえ --  &new{2016-01-19 (火) 23:48:13};
--フルブで5週してきたがステッカーでなかった・・・無念 --  &new{2016-01-20 (水) 19:27:06};
-リンガータとディアボのコラボ強すぎて禿げそうです先生 --  &new{2016-01-19 (火) 13:42:35};
--必要以上に雑魚を狩らず同時出現させないのがポイントだ。ダガーのシンフォや座標テク等がおすすめ --  &new{2016-01-19 (火) 13:49:49};
--足元の鶏クッソ柔らかくてディアボの攻撃に巻き込まれて死ぬので先そっち倒すのがいいんでないか。両方呼んでしまったら最悪お互い倒し合ってもらおう --  &new{2016-01-19 (火) 15:16:58};
--驚くほど柔らかいから耐性低下武器で無心で殴るんや --  &new{2016-01-19 (火) 16:04:04};
--ディアボおりてきてやべえって思ってヴォルピしたらリンガ溶けて吹いたわ --  &new{2016-01-19 (火) 16:36:50};
--リンガは部位破壊して怯ませてボッコボコが早いよ。楽なのはシンフォ。ディアボの部位破壊は羽羽角が楽だよ。 --  &new{2016-01-19 (火) 21:17:54};
-ありがとう!とりあえず言われた通りにやってみる! --  &new{2016-01-19 (火) 14:51:47};
-guraでクリアーした人いる??いたらおしえてくれ --  &new{2016-01-19 (火) 16:45:26};
--おるで --  &new{2016-01-19 (火) 19:46:26};
--タイムアタックする気がないなら空中浮いてたまに来る攻撃を零やロールで避けつつエルダーやらで攻撃するだけやで --  &new{2016-01-19 (火) 22:13:53};
--8がめっちゃ難しくてパス200枚投じて終わった。わんわんどうすりゃええねん --  &new{2016-01-19 (火) 23:09:18};
---わんこ族以外殲滅した後虎夫婦やって順番に出てくるメカ夫婦を順番に全力で潰すのみやないか。何を迷うことがあるんや --  &new{2016-01-20 (水) 00:02:55};
---それができたら苦労しないんだよなあって言おうと思ったらそれが出来たので苦労しなかった。あんがと。 --  &new{2016-01-20 (水) 00:27:48};
---わんこって言うとなんか可愛いなw --  &new{2016-01-20 (水) 01:02:20};
---枝2でワロタww --  &new{2016-01-20 (水) 22:28:45};
-めんどくさいからコレ一度も行ってません。称号とっとかなあかん感じ?? --  &new{2016-01-19 (火) 17:51:39};
--1~5は比較的簡単で原石・トラナetcが楽に手に入るのでやっとけ。 --  &new{2016-01-19 (火) 18:07:45};
--固定で「独極の一騎当千」を要求するとこが出てくるかもしれない。がそれを要求するようなとこは地雷固定の可能性大。自己満の一言で片付く --  &new{2016-01-19 (火) 18:39:00};
---僕が取れない称号を要求しているから地雷に違いないんだ、ってか? 自己満とはいえ、クラス選択、ツリーの内容、立ち回りといった知識、装備、アクションゲームの巧拙的な意味でのPS、少なくともどれか一つは必須になるので、固定募集の条件、目安としては十分機能するし、これを条件にしたらなぜ地雷固定になるのか教えてほしいんだが --  &new{2016-01-20 (水) 23:37:36};
--新コンテンツに興味が無いなら無理していくほどでもない。修正されるかわからんが、修正され(耐性・パターン)楽になったら行けばいいんじゃね?あとはここをクリアしていないと行けない美味しいコンテンツが出てきたら重い腰を上げる程度でいいと思う --  &new{2016-01-19 (火) 21:27:53};
---下方修正はなくても今後のアップデートでレベルキャップ開放や新武器・新スキル追加があるだろうからだんだんと温くなっていくはずだわ。合わせて階層追加れていく可能性もあるけどな --  &new{2016-01-20 (水) 10:01:13};
--称号よりは余りがちなキューブ&パスを原石トラナラムグラPBへ変換する為に行くと思った方が良い 週5制限掛けたのも肯けるうま味がある --  &new{2016-01-19 (火) 21:53:49};
---変換と言うにはあまりにもドロップ渋すぎませんかねぇ... --  &new{2016-01-19 (火) 22:00:45};
---うまみ? --  &new{2016-01-19 (火) 22:11:04};
---レアドロ焚いて5回やったら原石各20以上にトラナ8ラムグラ12PB1落ちたよ うーまーあーじー! --  &new{2016-01-19 (火) 22:35:42};
---原石はパス効率で言えば通常の方が効率いいんだけどな -- [[s]] &new{2016-01-19 (火) 22:49:13};
---25枚って普通のエクスなら2周近いからな --  &new{2016-01-19 (火) 23:58:49};
--キューブもパスも余ってるから時間効率を取ったよ メインはラムグラ狙いだったけど --  &new{2016-01-19 (火) 22:53:55};
---ラムグラも結局ジグオーダー1キャラ分と考えるとなぁ...絶対ドロップありきで通うと効率の悪さに落胆すると思う。あくまでオマケ --  &new{2016-01-20 (水) 00:36:56};
-アンガとディーオ同時が安定しないな。アンガを一気に葬れる火力があればいいんだけど。ちなみにBoHuで武器はDBのみ。耐性低下にJBがあるみたいなんだけど、良いブーツ持ってないのよね・・・。用意した方がいいのかな? --  &new{2016-01-19 (火) 19:15:21};
--Dブレは☆13なのか?芋フィーバーしてればアンガ落とせるだろ。 --  &new{2016-01-19 (火) 19:28:09};
---イデアル10603だよ。フィーバーやっても第二形態になった直後にディーオが湧いてしまう。フィーバーは威力一発8000くらいだけど火力低いってことかなー・・・。 --  &new{2016-01-19 (火) 19:41:05};
---パニック入れて芋フィーバーしたら?あともし六芒一体ずつ処理してるならテレポ前でニフタ使ってまとめて処理するとか -- [[s]] &new{2016-01-19 (火) 22:33:21};
---イデアル10603で落としきれないわけないと思うなぁ。どっかスキル振りしくじったりしてるんじゃない? --  &new{2016-01-19 (火) 22:48:51};
---どのタイミングでFBF使ってる?第二形態以降直後だと第一形態で手間取ってるんじゃないか --  &new{2016-01-19 (火) 23:47:09};
---使うタイミングはアンガ出現時で、そこから全力でお見舞いして第一倒す。第二形態になったときにはFBF残り5秒くらいで、PAに切り替えて攻撃してたらディーオ出現って感じ。なんかもうこの条件で慣れ始めてるけど、やっぱ火力ホスィ・・・ -- [[木主]] &new{2016-01-20 (水) 01:29:40};
---ようつべにいい[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=F0VZWh6d2ak]]あったぞ --  &new{2016-01-20 (水) 02:45:30};
--チームツリー無しでDBだと、第二形態直後にパニック入らないとディーオ前は無理なんじゃないかなあ。DB縛りの動画もパニック入ってるしねえ。 --  &new{2016-01-20 (水) 02:44:56};
---ソロおおい私はアルチ実装でDB拾って即ソロ用パニックDB作ったけど普通は作らないものなの? --  &new{2016-01-20 (水) 11:46:58};
---Fi混ぜた構成じゃないならわざわざ作らんと思うよ --  &new{2016-01-20 (水) 11:50:49};
---テク撃てるBoでパニック付ける必要あるか?サブパレからイルグラ撃てばいい --  &new{2016-01-20 (水) 14:23:55};
---ディーオ来る前にアンガ処理できないかって話だしサブパレからのイルグラじゃ攻撃力の面で心許ない --  &new{2016-01-21 (木) 00:26:07};
-無駄にアンガさんのHPが多い気がする。もちろんアルチなんかより低いのだろうが・・・気が付いたらいつの間にかディーオの攻撃が飛んできてる --  &new{2016-01-19 (火) 20:23:28};
--多分このエクス全体の中じゃ一番HP高いよ --  &new{2016-01-19 (火) 23:49:48};
-どうすっかなー俺もなー(カタコン待ちガン逃げ)あっおい待てぃ(江戸っ子)隅に何か落ちてるゾ→自分で置いたディメイト→あっ(痴呆) --  &new{2016-01-19 (火) 21:45:13};
--こちらスケド14万3000ACとなっております --  &new{2016-01-19 (火) 21:53:22};
-ディーオ沸く前にアンガ倒せない人はランダムドリンクの弱点ダメージ率アップを発動させると楽になると思う。 --  &new{2016-01-19 (火) 22:36:33};
--アンガの弱点とか射撃以外はどこ叩くんだよ --  &new{2016-01-19 (火) 22:41:22};
---あ、WSみたいに弱点法撃にも乗るのか。でも近接は依然として厳しいと思う。ビット壊そうとすると逆に時間かかるだろうし -- [[こき]] &new{2016-01-19 (火) 22:46:41};
---何!? 近接ならばアンガディーオ同時でも余裕ではないのか?(HP3000奪命動画見ながら) --  &new{2016-01-19 (火) 23:39:04};
---どうしてもクリアできないならHP3000目指した方が早いかもなw --  &new{2016-01-20 (水) 00:07:00};
---マジレスするとそれだけの装備を作れる財産と知識がある奴はどうしてもクリアできないなんて状況に陥らない --  &new{2016-01-20 (水) 00:10:45};
---すまん、陥ってHO特化装備と奪命作り直してやりました --  &new{2016-01-20 (水) 05:53:48};
---PドラHPダブルにグンネスタⅤアルターミューテノブスタくらいやんないとHP特化とは言えない --  &new{2016-01-20 (水) 10:22:42};
--シフドリからの伸び考えると楽になるのは後ちょっと足りないって人ぐらいじゃない --  &new{2016-01-20 (水) 00:39:51};
--スローモー()なTMGPAでごり押しした自分みたいなのもいる --  &new{2016-01-20 (水) 04:23:39};
-前に50連敗を書いた者ですけど、連敗数60~数えるのをやめて試行錯誤してTa/Raでエクスソロクリア出来ました!参考までにオフスリア&アーム・インヴェレッグに耐性HP盛り+デバタフ=HP1500/付与耐性・打24射9法9。使用武器AR/ランチャー/ウォンド/タリス/TMG(クロトフ)、マグ・鉄壁・回復A2/B1/K1 能力J/K 無敵A 復活A 一旦区切り --  &new{2016-01-20 (水) 04:28:35};
--必要な事、鉄壁の使用場所・PBゲージを確認(無敵A発動)・補助は余裕を持って先掛け・囲まれたらエスケープで脱出も視野に・メギバ+アッパーは命綱(HP&PP回復)・強敵にはエルダー&メギバ(攻撃・回復・回避)、どれも「知ってる!」と思いますが何か使えるものがありましたらお試し下さい。最後にタイムですが6~10全体で52分、6~9・19分、10・33分かかりました。 --  &new{2016-01-20 (水) 05:00:31};
--TeRaでいけたのか凄いな。その情熱は素直に評価したい、すばらしい --  &new{2016-01-20 (水) 06:24:00};
--前提条件を抜かし過ぎて誰にあてたものなのか全く判らんぞ --  &new{2016-01-20 (水) 09:28:30};
---あぁそこに繋がってたのね… --  &new{2016-01-20 (水) 11:11:57};
---ご指摘ありがとうございました --  &new{2016-01-20 (水) 11:12:43};
--こだわりの構成で踏破してみせるのは素晴らしいな お疲れ様 --  &new{2016-01-20 (水) 14:16:29};
--52分って・・・wおつかれw --  &new{2016-01-21 (木) 00:06:47};
-メンテ前に残ってた回数1-5回そうかなと思ったけど1-5も結構面倒くさかった……集中力尽き果てたのは有るけど、ステージ2の正面から撃破を一度もミスなくは武器によっては事故りやすいし、グンネガムの凍結弾は本体のあらゆる攻撃より数倍怖いし、リンガダール戦は気をつけないとすぐ纏わり付いてるアギニス吹き飛ばしちゃうし、ボンタ・ベアッダは起こした直後に弱点突くのは簡単だけど密集して湧いた時は難しい事が有ってデリケートな壊れ物扱うみたいで神経使うし、万一ドジって耐性付いちゃったらグリフォン即殺もしにくくて即死級ウインドカッターが……ステージ10を除けば後半の方が楽な気がしてきた --  &new{2016-01-20 (水) 10:12:57};
--1-5はGuまじオススメ。1はエリアルとエルダー、2はいつもどおり、3もエリアルエルダー、4はデッド、5はチェインで --  &new{2016-01-20 (水) 10:28:05};
--Foもオーダー的には楽だぞ、3も4もロックイルバで終わるし。5?んなもん複合で1確だわ --  &new{2016-01-20 (水) 10:52:35};
-まだ一つも落ちてないからなんとも言えないけど、ステッカーって他人からどころか自分すらも見えないようなシロモノだろ?なのでイマイチ価値がわからないんだけど、エースオブなんたらは視認できるくらいデカい部類なのかな --  &new{2016-01-20 (水) 12:10:04};
--エースオブガンナーだけどかなり地味。胸のあたりにステッカー付く服なら少しは目立つかもしれないけど...そもそもステッカーが付いてる服が限られてるからなあ。 --  &new{2016-01-20 (水) 12:37:26};
--ステッカーのサイズは服の方に依存じゃないのか --  &new{2016-01-20 (水) 12:39:10};
--パッと見てわかるサイズではあるがマイショップから1000で買えそうなぐらいチャチイ --  &new{2016-01-20 (水) 13:16:28};
---初期登録の基本ステッカーにクラスのアイコンが貼ってあるだけで色が白のみだしね。個人的にはシンプルでわりと好みなんだが、オシャレさんには見向きもされない類だと思う。 --  &new{2016-01-20 (水) 14:04:46};
---クラスアイコンそのままの色かと思ったら白でちょっとがっかりしたよ --  &new{2016-01-20 (水) 21:21:33};
--自分が知る限りだと、エレティックレーヌやアクティブキャミはステッカーが大きくて目立つ印象ですね。 --  &new{2016-01-20 (水) 14:40:58};
---調査兵団の制服も背中にデカデカと目立つね、カラバリがないのが残念だけど --  &new{2016-01-20 (水) 15:52:02};
---コラボ系はステッカーが小さいものと思い込んでましたけど、左胸・両肩・背中とガッツリ入ってて凄いですね -- [[こき]] &new{2016-01-20 (水) 16:23:08};
---調査兵団制服は同時に専用ステッカーも配信されたからな --  &new{2016-01-20 (水) 19:54:18};
---和風のユウビキナガシも意外とステッカーでかでかしてたりする --  &new{2016-01-20 (水) 21:00:16};
--人のステッカーなんて見ないし、特別なエフェクトが付くわけでもない。完全自己満足だね --  &new{2016-01-20 (水) 20:31:55};
---すみません、まさかおクリアされてない系の方とは知らずw --  &new{2016-01-21 (木) 03:56:08};
--称号が恥ずかしくてつけられない自意識過剰タイプには地味で丁度いいと思う。はい、俺のことです --  &new{2016-01-21 (木) 00:15:50};
-くそう。耐性さえなければそんなに難しくないのに。いろいろ武器使うしかないな --  &new{2016-01-20 (水) 13:53:38};
--耐性上げちゃってる時点で(ry --  &new{2016-01-20 (水) 13:58:27};
---それ乙女なしステージ8でも同じ事言えんの? --  &new{2016-01-20 (水) 15:04:46};
---奪命剣、弧月蝕、星天弾、死天斬…オーダー落とさずに回復する手段なんてたくさんある訳だけど…ガチ勢の真似して乙女無し、しかも回復手段も用意しない…ソロクエだからいいけど、これは地雷って言うんですよ… --  &new{2016-01-20 (水) 16:42:41};
---何の用意も無くてもオーダー達成まで外周マラソンしてから交戦開始すれば済む --  &new{2016-01-20 (水) 18:43:45};
---FoTeでノーダメなんですけど… --  &new{2016-01-20 (水) 20:15:15};
---そりゃFoTeが一番ノーダメ簡単だからな。ステ8ザンバからギバータ連発してるだけで射程外のレオパ以外無抵抗で死んだ時は草生えたわ。 --  &new{2016-01-20 (水) 21:00:28};
---ここ見ててメイト切れたってよく見るけど、Hu=乙女って考えやめませんかねぇ・・・むしろ乙女付けてない人はメイト余らせてクリアしてるぐらいだし --  &new{2016-01-20 (水) 22:35:43};
---そんな局所的にも強くならないネタツリーはEP4でリセットしようね… --  &new{2016-01-21 (木) 00:41:21};
---?ステージ8も手順踏めば余裕よ、アルチ夫婦だって部位破壊で怯みコンボで封殺出切るし余り難しく考えるもんじゃない --  &new{2016-01-21 (木) 03:42:48};
--武器がなければカタコンを使えばいいじゃない --  &new{2016-01-20 (水) 19:26:01};
--あ、クリアできたよw 攻略法わかった!
9のマトイのマップで60秒間逃げまくればオーダークリア出来るから、耐性付かずにすんだよw そしたら、10は難なくクリアできたよ。乙女無しのHuだけどクリアできたww --  &new{2016-01-20 (水) 20:22:06};
---そんなの初見でも分かると思うんだけど -- [[s]] &new{2016-01-20 (水) 20:28:29};
---エクスをこれで始めてプレイした場合気付かない人もいなくもないかもしれないじゃないか --  &new{2016-01-20 (水) 22:28:41};
---表示されている時間も「制限時間」ではなく「経過時間」だし、逃げまくっても報酬変わらん。それ気にしたり焦って突っ込んでたりするから余計に時間食う羽目になるって感じ --  &new{2016-01-21 (木) 02:53:42};
---それは攻略ってか基本中の基本では・・・それにしても乙女なしのHuクリアはすごいね。乙女や回復テクなしで深遠を倒せる気がしない --  &new{2016-01-21 (木) 03:45:07};
---深遠はたいしたことないけど、アンガとディーオに回復使うわ。 --  &new{2016-01-21 (木) 03:58:59};
-火力を上げて殺される前に殺すか、死ぬほどHP上げて死なないようにするか、そもそも死なない(カタコンエスケ)するか、腕磨くかの4択か・・・どうしてもボス複数だとタコ殴りで破綻するし、複数避けれる火力を持つと深遠で破綻するんよなぁ・・・ --  &new{2016-01-20 (水) 20:02:01};
--火力を上げると深遠戦で破綻する理由を50文字以内で述べよ --  &new{2016-01-20 (水) 20:21:04};
--ステ盛り勢が今更嘆いてるからなw攻撃は避けるものとか言ってた連中が黙りだしたからな。まあカチ勢クラスまで被ダメ減らせないとスタミナ盛ったとこで意味ないわこれ --  &new{2016-01-20 (水) 20:23:38};
--別に火力そこまで無くてもいけるよ。敵の動きをある程度見切れば2体相手にしても戦えるわけだから --  &new{2016-01-20 (水) 20:32:50};
--全体攻撃さえなければボス2体は、別にかまわないけどなー。ディアボとリンガーとかも2体暴れさせるとえらいことになる。初見の時は、ゴリ押しでそこクリアしたっけなー --  &new{2016-01-21 (木) 00:15:23};
--深淵タイマンは最初ビビるだけでぶっちゃけよけるの余裕では… アンガディーオのほうがよっぽど単体でもうざい攻撃してくるよ --  &new{2016-01-21 (木) 01:13:36};
--課金してひたすらドールコンテを繰り返すか。っていうのもある --  &new{2016-01-21 (木) 02:48:21};
---前ステで虹ドロSW出て後に引けなくなって課金ゴリ押しした俺の話かーーーー!!! なお中身はたいしたことなかった模様。デイジーチェイン持ってなかったからいいけどさー・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 11:35:34};
-やっとリセットされたかようやくまた出来るね --  &new{2016-01-20 (水) 20:22:59};
--5回深遠と戦えるよ!やったね木主ちゃん! --  &new{2016-01-21 (木) 11:14:15};
-ステージ3でメイト尽きた。マタボグロインの限界を感じる --  &new{2016-01-20 (水) 20:41:18};
--さすがに天然マタボ品じゃ無理っしょw --  &new{2016-01-20 (水) 22:31:46};
--1-5までならフリー探索をSHソロクリアできる実力あればいけるはず、てか一般的に戦闘力PSなんてそれだけあるば十分よー。あとは向上心ですなー --  &new{2016-01-21 (木) 00:02:37};
---ないないないないない。SHハルコタンTAソロクリア、大将戦ソロクリアできるGuRaだけどステージ3で諦めた。ちなみにBoHuでゴリ押したら初見でステージ10まで行けましたとさ。実力関係ねえ。 --  &new{2016-01-21 (木) 00:07:28};
---それ多分、自分よりPS高いと思うけどさー。それだけ実力あってもGuRaって難しいのかなー --  &new{2016-01-21 (木) 00:26:23};
---クエとの相性とかってのもあるかもしれんね。ハルコタンTAでヒーヒー言って大将戦もヒーヒー言ってた自分だけど、GuRaで10まで踏破できたよ --  &new{2016-01-21 (木) 06:13:08};
---つまるところGuRa向いてないんじゃね? --  &new{2016-01-21 (木) 14:58:52};
---GuRaの3なんか詰む要素ないしな --  &new{2016-01-21 (木) 15:30:50};
---GuRaは8さえ何とかできれば初見でクリアできる難易度だとおもうが --  &new{2016-01-21 (木) 15:35:28};
-ううむ、Br,Ra,Fi,Guとクリアしたがステッカーは1つも出ない。あとこれ、パスの在庫に余裕あって、ステージ9でめぼしいドロップが無かったら破棄したほうがいいね。ステージ10終わらせて、原石1、グラインダー、ラムダグラインダー、シンセサイザーで終了したときは「クリアしなきゃよかった」と思った --  &new{2016-01-20 (水) 20:45:01};
--アンガ残しつつ深遠なる闇倒して深遠の箱の中身確認してから破棄してもええんやで! --  &new{2016-01-20 (水) 20:49:31};
---アンガってそんなに体力無いから1対1になったらすぐ死ぬよ --  &new{2016-01-20 (水) 20:56:02};
---その発想は無かった --  &new{2016-01-20 (水) 20:57:41};
---テクだと深淵ザンバーラン撃ってる最中に殺されかねないのと邪魔されて深淵出落ちできなかったら割りと詰む気がするんだが --  &new{2016-01-20 (水) 21:00:04};
---まあフルブして道中SWの1つも出ない時の方が稀だろうしあんま気にしてもなぁ --  &new{2016-01-20 (水) 21:03:06};
---流行のBrHuならカタコンエスケで深遠粘着しておけば無敵時間の間に決着つけれる --  &new{2016-01-20 (水) 21:07:20};
---それだとbrのステッカーしか出ないじゃん -- [[s]] &new{2016-01-20 (水) 21:18:44};
---深遠の闇が出るときにアンガにパニック入れて深遠の闇にザンババーランすれば完璧だな --  &new{2016-01-20 (水) 22:22:52};
---そういえばステッカーの話題なのにステッカーの存在忘れてたわ --  &new{2016-01-20 (水) 22:24:21};
-深遠の闇弱くなった? 前より後隙増えてる気がする --  &new{2016-01-20 (水) 21:30:29};
--動き次第で弱く感じる事もあるかもしれないね。無告知修正は問題になるだろうしこっそり弱くしたりはしてないと思うよ --  &new{2016-01-20 (水) 21:40:29};
--自分は変わってる気はしなかったよ。 --  &new{2016-01-20 (水) 21:57:30};
--オーバーエンド詐欺の初見殺しとプレッシャーに慣れれば楽になった気がする --  &new{2016-01-20 (水) 22:17:46};
--攻撃見切れるようになっただけだよ。あいつの攻撃隙ないように見えて一定のパターン繰り返してるだけだから実は一番対処が簡単 --  &new{2016-01-21 (木) 01:42:49};
--エネルギー弾3発?を起点に決め技(光の柱の連立orOE)だから、決め技を回避して攻撃するだけでいいからね。慣れればデューオより全然弱いんだよね。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:39:04};
-ひたすら楽して天極と地極動画誰か作りませんかねえ・・・ --  &new{2016-01-20 (水) 21:51:26};
--ニコ動にHP3000超えでひたすらゴリ押しするドM動画があったぞ。 --  &new{2016-01-20 (水) 22:10:22};
---ステージ0(op付けドゥドゥ戦)で挫折しそう --  &new{2016-01-20 (水) 22:28:46};
--13武器禁止・潜在なし・アクティブスキル禁止・編集はがんばらない?無理げ臭しかしないけど() --  &new{2016-01-20 (水) 23:34:25};
---その条件ならFoTeアルバスプリメラ10500にラグライルバゾンディだけセットしたもののみが最低限の中では耐性を活かしやすくて一番パフォーマンス高そう。上にいる自称乙女切りHuの人ならこれでも楽にクリアできるやろ --  &new{2016-01-20 (水) 23:58:50};
---比較的固い敵にアルバス効くから☆13と☆12以下の火力のギャップそんなないんだよね。コンバ禁止されると7と10あたりちょっと怠いと思うけどほとんどずっと俺のターン!で終わると思う。 --  &new{2016-01-21 (木) 02:01:22};
-ステッカーってもしかしてラストの深遠を正面から~のオーダークリアしないと出ない?(もしくは出にくい?)今日4回やってオーダークリアした2回は出て、クリアしなかった2回は出なかったのよね。 --  &new{2016-01-20 (水) 21:56:32};
--先ほどバーランが背後判定になって失敗したけどステッカーは出たわよ --  &new{2016-01-20 (水) 21:59:25};
---じゃあ出ないってことはないみたいね、ありがとう。 木主 --  &new{2016-01-20 (水) 22:06:46};
--オーダー成功するとドロップの質が上がる…はずなので、出やすくはなる。が、どっちみち出る保証はないな --  &new{2016-01-20 (水) 23:07:58};
---なにそれ初めて聞いたんだけど、どこ情報なの? --  &new{2016-01-21 (木) 01:22:42};
---オーダーは最後に持ち帰れる報酬が増える(減らない)のと次ステージの耐性低下だけのはずですけどドロップよくなるソースは? --  &new{2016-01-21 (木) 01:47:19};
---子木主じゃないけどステージオーダークリア直後にドロ枠+1って検証結果があった pso2 ステージオーダー ドロップ率でぐると出てくるな --  &new{2016-01-21 (木) 02:23:27};
---このwikiのエクストリームの概要にも、ステージオーダーをクリアすると、次のステージのアイテムドロップ数が上昇する。と書いてあります。 -- [[通りすがり]] &new{2016-01-21 (木) 03:30:45};
---次ステージのドロ数ならステッカーには関係ないね --  &new{2016-01-21 (木) 03:49:03};
---向こうのページから全部コピペしてくると長くなる為、省略したせいで誤解を与えてしまってすみません。「2015年10月28日のアップデートでアイテムドロップ数が増えるタイミングが「ステージオーダーをクリアした時点」に変更された。(変更前はステージオーダーをクリアかつそのステージをクリア。)」というのも併記されています。 -- [[枝4]] &new{2016-01-21 (木) 11:07:04};
--通算5回クリア全て正面から倒したけどステッカー出ません。勿論常に280%~380% --  &new{2016-01-21 (木) 03:42:51};
---俺も3回やったけど出なかった。まだ全体の試行回数が少なすぎて都市伝説レベルを出ないね・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 11:29:18};
--1~5までをクリアしたクラスで6~10もクリアするとステッカードロップに多少の補正がかかる・・・とかはないかなとちょっと思ってみたり。試行回数少なすぎてなんとも言えないけど --  &new{2016-01-21 (木) 06:06:02};
--リタマラ含めて15回いってるんだがステッカーが落ちない。正面からは13/15回だな。運だよ運。アンガが深遠に被るから鬱陶しいくてかなわんw --  &new{2016-01-21 (木) 08:27:39};
--ぽいかもね。毎回オーダー4回か5回成功すさせてるからなのか出たもの。 --  &new{2016-01-21 (木) 09:03:58};
---毎回オーダー全て達成かつ正面から倒してるけど出ませんねえ --  &new{2016-01-21 (木) 11:30:46};
--試行回数の少なさと確立の低さから変なうわさでも信じてしまう・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 10:51:37};
---少なくとも100回は欲しいよな。1週5回しかできないしレアブの有無とか失敗も含めると少なく見積もって一人で100回とか4~5ヶ月はかかるがw --  &new{2016-01-21 (木) 11:31:45};
-ソロエクストリームに限らずエクストリーム全般はFo/Guが楽だと思う変人は私だけですかね?アンガで630くらってクリアは出来なかったけど(ちなみにビタ民) --  &new{2016-01-20 (水) 22:14:59};
--心配しなくてもそんな変人はあなただけだと思うぞ。FoGuだとボスの多いところで息切れしないかね。まあとりあえずクリアしてから楽かどうかは聞いてみたい。 --  &new{2016-01-21 (木) 04:53:26};
--割と楽だと思うぞ チェイン関係でボス確実に沈めれば乱戦防げるしPP周りなんてヴィエラあればガンガン回復するからまず困らない --  &new{2016-01-21 (木) 15:07:46};
-クリア時のクラスにかなり偏りが出てると予想されるけど調整来ないもんかね。それともステッカーなんぞ趣味の領域ってことで調整なしかね。色々なクラスでクリアしてみたいわ… --  &new{2016-01-20 (水) 23:48:47};
--向き不向きはあるけど、どの職をメインにしてもクリア出来る難易度だし、ステッカーのために調整ってのは無いんじゃないかな --  &new{2016-01-21 (木) 00:00:54};
---ステッカーのための調整というより近接有利なのにWB耐性付けられて無駄に難易度上がってる射撃職のためにWB位有効にしてやれとは思う。たとえWB有効でも刀マンしてる方が楽でしょこれ。 --  &new{2016-01-21 (木) 00:53:42};
---WB込みで火力調整されてるわけじゃないのは普段ソロボスやってれば分かるでしょ --  &new{2016-01-21 (木) 01:14:16};
---これでWB有効だったらボス速攻で溶けるわ。射撃職が不利ってどこが不利なんだ。RaはHuとFiでクリアするより簡単だったぞ --  &new{2016-01-21 (木) 01:40:47};
---ジャミングwbだろうとwhaさえのせれれば他クラスを侑に超えるスキル倍率なんだからこれで正しい。 wbジャミングなしだとボスだろうがWBpaワンパンで溶けかねんしwb前提の体力にされたら他クラスが死ぬ --  &new{2016-01-21 (木) 01:46:00};
---乙女はOK。カタコンもOK。でもWBは火力高くなるから絶対にダメってか。 --  &new{2016-01-21 (木) 01:46:50};
---このクエのボスなんかどのクラスでも即殺できるだろ --  &new{2016-01-21 (木) 01:49:01};
---WHAさえ乗ればRaはどのクラスよりも火力高いとか思ってる奴まだ居たのか……そりゃAR信仰無くなりませんわ --  &new{2016-01-21 (木) 01:50:55};
---バニッシュヴォルグチェインみたいなコンボ前提のpaのぞけば全クラス中でもトップの火力でしょ。 逆にwhaのるraのマッシプエンドサテカ超えれるクラスって何よ --  &new{2016-01-21 (木) 01:55:06};
---バニッシュヴォルグチェインの時点でもうHu、Fi、Br、Guに負けてて笑う。ちょっとサテカと各クラスの主要PAのダメージをシミュってくるといいぞ部位倍率同じでな --  &new{2016-01-21 (木) 02:01:18};
---打射で仮想敵無しで部位倍率統一して比較になるわけないじゃん。部位倍率込みの調整されてるんだから。何でアルティメットに強烈な射撃耐性ついたか考えれば分かるだろ。そこまで条件つけてまでARサゲしてて笑える。 --  &new{2016-01-21 (木) 02:23:31};
---仮想敵は好きなダーカーのコアとかマガツの腹とかでいいんじゃない? --  &new{2016-01-21 (木) 02:28:53};
---このクエでジャミングなくなって喜ぶのはむしろGuRaあたりだな。即殺パターンがユルユルユルルングルになるから --  &new{2016-01-21 (木) 03:37:05};
--クラスによって難易度に差はあるけど自分が下手なのをクラスのせいにするのは違うと思う -- [[s]] &new{2016-01-21 (木) 01:44:11};
---俺もそう思う。本当に強いアークスなら好きなクラスで勝てるようにがんばるべき --  &new{2016-01-21 (木) 04:00:52};
---パス消費が激しすぎてそれやろうとするとキューブが足らんと思うぞ 1,2万程度はあっという間に溶けると思われる 不毛すぎてやる気なくなるんだわこれ --  &new{2016-01-21 (木) 07:27:29};
---とりあえず俺はキューブが400溶けた時点で自分がどれだけ頭の悪い事してるかに気づいて行くのをやめた パス緩和が来るまではもうやらぬ --  &new{2016-01-21 (木) 07:37:38};
---せめて一週間のパスの収支を見ながらやるくらいの自制というか発想というかにどうしてたどり着かないのだ・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 08:20:30};
---収支気にするのは報酬目当てのプレイであって好きな職でクリア目指す為の修練にはならんだろまったく --  &new{2016-01-21 (木) 09:03:21};
---ってか一週間のパスの収支は元から赤確定だから自制という話ならこのクエをやらない事こそが自制な訳だが --  &new{2016-01-21 (木) 09:05:04};
---週に3,4回多めにプレイした程度じゃ上達なんてせんし --  &new{2016-01-21 (木) 09:06:26};
---上達の為収支気にせずにやろうとするもあまりに度を越えた消耗の激しさにこれはアカンとなるわけだ --  &new{2016-01-21 (木) 09:30:04};
--今無理せんでもそのうち4人で行けるようになるんじゃね。 --  &new{2016-01-21 (木) 10:43:21};
---PC4人は無理でもパス緩和 NPC召喚OK ドロ上昇 くらいまではありそうな気がするな --  &new{2016-01-21 (木) 12:01:58};
-ステ7のアンゲルって他の人型形態よりもしやHP多いのかな?ごり押ししたら酷い目にあったわ --  &new{2016-01-21 (木) 00:01:27};
--アンゲルはもともとHP多いような。コア狙いにくいからそう感じるだけかな?まあそのぶん敗者模倣体があり得ないほど弱い --  &new{2016-01-21 (木) 00:06:29};
---そりゃストミでもアプのお供扱いの雑魚だし名前に相応しい強さだな --  &new{2016-01-21 (木) 00:10:41};
---クソ弱いからこそ最後まで残しておきたいのにたまに事故って巻き込んじゃうというか巻き込まれちゃう敗者ちゃん --  &new{2016-01-21 (木) 11:33:22};
--ごり押しのやり方次第だと思うよ。自分は、胸のコアをロックしてケストレルランページでごり押しぎみにやってるよー。PSのない自分は、これが一番早い --  &new{2016-01-21 (木) 00:08:34};
--翼が弱点を守る上に両翼破壊でダウンだから翼壊せばすぐ倒せるよ。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:41:38};
-ステージ8のロックベア、バレスコが下まで届かない位の高高度まで飛んで戦ったらそこまで飛んでおしつぶしてきやがった… --  &new{2016-01-21 (木) 00:08:29};
--バレスコで狼族もしとめちゃって夫妻出てきてベーアリ速攻で倒そうとしたら夫妻先に死んでリリアルチ夫妻が登場するところまでテンプレだったわ。おかげでパス10枚損した。先週はDBでブーンしてればみんな倒れてくれたんだけどなぁ…… --  &new{2016-01-21 (木) 01:12:49};
---スノウ夫婦はHPがクッソ低いからなぁ… --  &new{2016-01-21 (木) 01:31:11};
---カタコンフィニッシュで軽くパッチンしたらその勢いでまとめて死ぬレベルでHP低いよねあいつら・・・ 普段の1/10とか1/20くらいしかないのかな --  &new{2016-01-21 (木) 11:38:14};
-ヤミガラスにアルバスつけてブースター開放して持っていくとえらいサクサク進むなコレ・・・。アンガもディーオもカタコンでらくちん。  それはさておきステージ8の雑魚からセイントボーグドロップしたので報告しとく。 --  &new{2016-01-21 (木) 00:49:10};
-ステージ3でフォトンブースター落ちました。もう報告出てるかもしれないけど書いてないようなので一応言っておきます。このクエスト初見だったんでいまいちわからないですがこれあんまり落ちないんですね、次で死にましたが。 --  &new{2016-01-21 (木) 00:50:46};
--6-10だけどドロ250+トラブ100他もろもろで先週も今週も3個ずつしか落とさなかったな --  &new{2016-01-21 (木) 02:24:51};
-8にてセイントボーグ確認(多分機械夫婦) --  &new{2016-01-21 (木) 01:15:53};
-すぐ倒すから気づかなかったけど模倣体エルダーとルーサー殴り合いするんだな ストーリーの設定のままなのか --  &new{2016-01-21 (木) 02:40:26};
--エルダーがこっちきやすいからなかなかお互いが殴りあいにならないけどうまいこと殴り合ってくれれば良い休憩時間になるよね --  &new{2016-01-21 (木) 11:08:53};
-vitaだと時間式のディーオはともかくアンガ出現も深遠出現も結構遅いなこれ…立て直せるっちゃ立て直せるけどタイム狙えないね。移動タイムカウントされないからTAよりハード差がでなくていいと思ってたんだが… --  &new{2016-01-21 (木) 02:54:06};
--PCだけど深淵はディーオ倒した後7〜10秒くらいででるな。アンガは六芒倒した後直ぐにでるけど --  &new{2016-01-21 (木) 04:44:36};
---聞いた話だけどアンガの赤箱壊せば直ぐディーオ出てくるとか --  &new{2016-01-21 (木) 08:48:27};
--どうしても無線の通信速度が足引っ張ってるんだろうなぁ。Vitaのラグとか見るたびせめてVitaTV対応してくれって思うよ --  &new{2016-01-21 (木) 11:43:53};
-250+トラブ100で深遠倒してもドロップが1~3個、ステッカーがかすりもしない。何か他に条件があるのか?単に運がないだけ?さすがに6回こんな状態なんでアンガ残し深淵倒してリタマラすべきなんだろうか・・・。 --  &new{2016-01-21 (木) 03:40:53};
--出るだけマシ。こっちなんかトラブ50%だが、深淵赤箱なんも出なかったぞ --  &new{2016-01-21 (木) 10:36:33};
---リタマラ18回目にしてやっと出たよ。赤箱なしは3回あったっけ。出た瞬間テンション上がりすぎてアンガとダンスしちまったわ。諦めないって大事よ、キューブが350近く解けたが・・・。 -- [[木主]] &new{2016-01-21 (木) 10:56:23};
-ステージ8のジェラコダンからファイナルインパクト。 --  &new{2016-01-21 (木) 03:41:32};
-メンテ終わってからステージ7とステージ8で必ずラグるようになったんだけど、同じ人いるだろうか。具体的には7はゲッテムとルーサー出現時、8はベーアリとレオパ出現時。このタイミングで必ず10秒ほどBGM消えてエネミーわかなくなる。 --  &new{2016-01-21 (木) 04:18:34};
--PCでの接続不具合の解消をやったからじゃないか?公式のお知らせ見てみな。nProtect GameGuardを再更新とりあえずやってみるとか。 --  &new{2016-01-21 (木) 04:33:24};
---いい加減nPro切れよなあ、クソすぎるだろ。 --  &new{2016-01-21 (木) 20:55:15};
-このクエってFiもFoもそうだがpsより火力が物を言うよね。Ps<装備の質 どちらかというとPS重視のクエのがよかったなあと思った -- [[木主]] &new{2016-01-21 (木) 05:18:21};
--知識面まで含めてPSと解釈すれば高火力or最適武器を用意して、それなりのOPをつけて・・・という部分込みで広儀のPSと言って問題ない気がする。操作面の反射神経だけでなくエネミーのポップパターン、怯み行動の把握等も非乙女構成では特に重要になってくるし。もちろんゴリ押し可能な点については賛否あると思うけど、単なるニュータイプ養成クエにしなかった点は様々なユーザー層がいるビッグタイトルであるという点も鑑みて個人的には評価したい --  &new{2016-01-21 (木) 06:03:42};
---いわゆる普段のクエストではその知識面と装備面もかなり重要だしね。ある程度の戦力の目安として良いクエストだと思う。 --  &new{2016-01-21 (木) 10:55:30};
--そうなると装備も縛らなくちゃいけなくなるから、アークスGPのTAみたいなのがそれに当たるんじゃないかな --  &new{2016-01-21 (木) 06:48:13};
--装備はPS含まれます --  &new{2016-01-21 (木) 08:18:15};
--PSのみ求められるチャレがあるじゃない! --  &new{2016-01-21 (木) 08:36:08};
---つまりソロ専用チャレが実装されればいいってこったな --  &new{2016-01-21 (木) 09:07:55};
---装備指定の完全ソロのタイムアタックがNOVAにあったな・・・ グローリーに頼り切ってた影響がモロに出てろくでもないスコアしか出んかったわ・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 11:11:32};
--ぺっ斉藤さん? --  &new{2016-01-21 (木) 09:15:20};
--ソロチャレ仕様だと敷居が高くてNGになったんだろうさw実装当時野良チャレは格差ありすぎて酷いもんだったしね。で、持込OKなソロEXで落ち着いたんだと思う。だからスケドも使い放題だし、実質時間制限もない。火力ゴリ押しでもクリアできないのがゴロゴロいるあたりスキルの仕様に頼りすぎて操作テクニックを身につけてこなかった結果だから、これはこれで良かったんじゃないかなぁ。 --  &new{2016-01-21 (木) 10:27:50};
--確かに火力は重要だけど、FiもFoもPSないとクリアできないだろ。特に乙女ないFoは敵を瞬殺する大技の発動が限られてくるから攻撃を避けられる位置取りと素早い判断が必要になる。Fiもよっぽど強いダブセじゃないとディーオまでにアンガ倒せないからラストにメイトたくさん残しておく必要がある。で、メイトを残すには結局立ち回りが重要って事だ。逆に火力だけあればいいのはBr。10まではゴリ押し、アンガはバニカゼで安定して倒せる。後はカタコンして無敵切れそうになったら離脱を繰り返すだけで良い。 --  &new{2016-01-21 (木) 10:34:51};
---FiHuで検索してでてきた[[この動画>https://www.youtube.com/watch?v=Hhk06q5Yahg]]みたいに低PSだが火力だけでごり押して踏破してるやつもいるからね。ちなPSあるならステ10到達までに6分もかからない。4分くらいでいけると思うし、早く処理できるならメイトも消費しないという相関関係も成り立つ気がします。(私はあまり他人をどうこう言う性格じゃないけど・・・) 結論:火力ゲー --  &new{2016-01-21 (木) 11:40:53};
--PSも十分すぎるほど重視されてると思うけどね。適当にやってたらクリア不可能。
楽といわれるBrではやってないからBrは知らんけど。 --  &new{2016-01-21 (木) 11:33:41};
---Brはくっそ簡単。20秒の無敵は強すぎる。あと改行しないのもくっそ簡単。 --  &new{2016-01-21 (木) 11:40:56};
---アサギリの移動中もほぼ無敵だしヤミガラスみたいに実用PAが二つもバカ上がりするカタナもあるしな。勿論オフスもあるし無敵中にバッサバッサやで --  &new{2016-01-21 (木) 11:45:34};
---Brはカタコンとテッセンだけでクリアできるよ -- [[s]] &new{2016-01-21 (木) 11:47:58};
---GuHuはデッドしてると気がつくと終わってる。 --  &new{2016-01-21 (木) 12:14:26};
--この手のゲームでPS<装備になるのは仕方ない。ただクリアした人の中にも3分台から10分超えまで居るわけでね --  &new{2016-01-21 (木) 12:19:43};
--悪くはないと思うがな。まったく攻撃されないわけでもないんだから例えばMHと比べる場合のPSって、こっちは短時間うまく動けばいい、あっちは長時間うまく動けばいい。ってあくま時間の差でしかないし。 --  &new{2016-01-21 (木) 12:27:41};
--属性値MAXじゃなくてOPまともに弄ったことない俺でも安定してクリアできるようになったし、そこまでガチなステやPP盛りにする必要ないかと --  &new{2016-01-21 (木) 12:58:13};
---そう考えると装備をPS(操作スキル)でフォローできているか、逆に低PS(操作スキル)を装備でフォローできているかというのを試す場にはなっているのかもしれない。 --  &new{2016-01-21 (木) 13:19:28};
--木主が定義するところのPSってぶっちゃけこのゲームに必要ないから… --  &new{2016-01-21 (木) 13:47:02};
--ぶっちゃけ「オーダーをクリア出来てるか」「耐性低下武器に切り替えているか」この2点だけだわ。大層な装備もPSも必要ない。さらに言うと木主の言うところのPS(反射神経、読み合い)自体がこのゲームに必要ない --  &new{2016-01-21 (木) 14:42:51};
---じゃあ全員ゴリ押しで決断マイルルート踏破出来るね! --  &new{2016-01-21 (木) 14:55:52};
---どこで何が湧いてどう処理するか決めてれば余裕なんじゃねえの?子木的にはこのゲームでのPSはそういうものだと思ってるが --  &new{2016-01-21 (木) 15:04:28};
---決断も詰めれば詰めるほどごり押しゲーになるだけなんですがそれは --  &new{2016-01-21 (木) 15:08:24};
---防衛もTAも独極も湧き覚えたらそれに必要な火力ってことだと思うよ、それをスマートにこなすことがPSO2のPS。対戦格闘みたいな引き出しの多さは必要ないってことだと。 --  &new{2016-01-21 (木) 15:10:28};
---プレイヤー スキル オンライン2 --  &new{2016-01-21 (木) 16:14:58};
---↑座布団1枚 --  &new{2016-01-21 (木) 17:33:55};
--そもそも対エネミーな時点である程度知識メインになるしそれを覚えたら火力あることで有利になるのは当たり前。pso2はアクション要素もあるけどRPGでもあるんだから反射神経だのがモノを言うゲームはあってない。そういうのがやりたいのなら格闘ゲームなりFPSなりにいけばいいよ。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:46:38};
--そもそもこのクエスト、強い武器(オフスとか)を作ったはいいけど試す場所がない…という人たちのためにできたクエストだとPSO2放送局で言っていた気がするが。まあ自分は火力もPSも足りなくてクリアできてないけどね!! --  &new{2016-01-21 (木) 18:42:32};
---元々は百人組手が好評でそれの続編を求む声が大きかったからソロクエストを実装したいって話だったんだぞ --  &new{2016-01-22 (金) 00:09:08};
--ゴリ押し可能ゲー。これについては、ゲームに限らず、クリア・勝利などを目指して突き詰めていくと必ず発生する負の部分かと。スポーツとかでも、リアクション戦術だの、かけ逃げ、マットに寝るとかね。嫌ならば自分がそれをやらないしかないねー --  &new{2016-01-21 (木) 19:02:44};
--このゲームPS無くてもある程度ごり押しできることで間口広げてるところあるし --  &new{2016-01-22 (金) 00:11:12};
-ところでこのクエ、EXだと初のエネミーレベル71↑ってか80だけどドロップ品にアルバスはつくのかしら? --  &new{2016-01-21 (木) 11:49:17};
--クエストレコード見ればわかるが付く --  &new{2016-01-21 (木) 14:23:47};
---オゥフ、レコードの存在忘れてた。サンクス -- [[きぬし]] &new{2016-01-21 (木) 15:18:22};
-六芒の連中から何か特殊なソールとか特殊能力ついたアイテムドロップしたら面白いのになーとかふと思った。それこそいっそ六芒のステッカーでもいいけど。 --  &new{2016-01-21 (木) 15:23:56};
--六芒均衡のステッカーは0~6の数字が刻まれてて本人しか付けられないようになってるからなぁ。仮に落とすなら数字を消した状態かな。 --  &new{2016-01-21 (木) 20:23:40};
---それでもいいから欲しいっちゃ欲しいかなーw パーツとかコスは配信済みだし何より数字消えててもどうせ見えないゼルシウスとか大勝利じゃね? --  &new{2016-01-21 (木) 22:36:03};
-すんげーいまさらかつどうでもいいって言われそうな気もするけど失敗したらアークスシップ帰還じゃなくてキャンプシップ帰還させてほしいわ ストミもそうだけどリトライがめんどくさい --  &new{2016-01-21 (木) 15:45:49};
--これ 自分も煩わしかったからこないだ要望出してきた --  &new{2016-01-21 (木) 18:40:56};
--ストミは知らなかったけど、なんでEXってこんな仕様になってんだろうなぁ。パス消費してペロったらキャンプシップへってのは、ADのボス部屋も同じ仕様だと思うんだがな。直せるけど放置してんだろうなぁどうせ。 --  &new{2016-01-21 (木) 20:07:38};
---ストミはシップには戻されるけどクエ端末使用不可なのが意味不明だよな。いちいち破棄してカウンター走らんといかんから余計にめんどくさいっていう --  &new{2016-01-21 (木) 22:32:13};
---TAとかアブみたいにペロる→PT離脱って仕様がEXでも生きてるからその関係かもな この辺の仕様見直してくれたら・・・って気もするが高望みだわな --  &new{2016-01-22 (金) 08:08:34};
-支援特化Te/Foにゃ辛いわ・・・
二人でやるようなのもほしかった、GPみたいに時間競うやつじゃなくて --  &new{2016-01-21 (木) 16:23:58};
--支援特化のTa/Raですが、別でそう言ったクエも実装して欲しいですね。特に相方と呼べる方と高難易度&強敵を楽しみたいですね。 --  &new{2016-01-21 (木) 17:37:31};
---最大4人でいつでも挑める始動チャレンジみたいな仕様のアブダクみたいの欲しい --  &new{2016-01-21 (木) 20:52:31};
--支援プレイ自体は他の殆どのクエストで出来るわけで、それ考えると足りないのは12人向けでない高難易度クエそのものなんだよなぁ…。単にTeFoクリア辛いってなら攻撃面は氷光+風ちょい振り・属性適当13タリス一本あればいい、何より、デバタフと時限仕込めば深淵のOE耐え(HP1500↑)割と簡単にイケる上、レスタ(ノンチャで即大回復できる閃光厳選推奨)もあるんで、アンガさえどうにかすれば、時間はかかるが倒される要因はかなり少なくて済む。ガンバレ! --  &new{2016-01-21 (木) 23:56:46};
--私も普段支援特化Te/Foですけど別ツリーの光・氷・火特化ツリーに変えてゴリ押ししました。Foよりだいぶ火力は落ちますけど武器にELとか持っていると全体的に少し楽になりますよ。あとはMAXHP(1200以下はツライ)にもよりますけどPPコンバートよりPPリストレイト振っているのが安定していけました。ディーオとアンガは同時戦闘になること多かったです。 --  &new{2016-01-22 (金) 08:31:46};
-アンガ戦でサブハンターのアイアンウィルが一向に発動しないのはバグか?フルで振っているのに・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 16:38:50};
--バリアでも殴ってるんじゃね?バリア反射でHPは一以下にならない=1で発動しないアイアンは発動しない。とかだと思うが --  &new{2016-01-21 (木) 16:43:45};
---ちょっと何言ってるか分からないから分かりやすく頼む --  &new{2016-01-21 (木) 20:10:12};
---アイアンウィルはHP1では発動しない&アンガのバリアの反射ダメでは死なずHP1で残るってことでしょ --  &new{2016-01-21 (木) 20:21:25};
--ドゥドゥ「100%以外は信じない方がよいと言ったはずだ。」 --  &new{2016-01-21 (木) 16:44:53};
--マグの無敵も発生しないことあるしなんか処理おかしいかも。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:47:06};
---クールタイム定期 --  &new{2016-01-21 (木) 16:57:14};
--100%発動なわけないだろ頭大丈夫か --  &new{2016-01-21 (木) 17:12:59};
--何処のステージかは忘れたがアイアン発動して即死した事は在った(無敵時間が発動しないパターン)アイアンのエフェクトは見えたから何が原因なのかね(ラグ?) --  &new{2016-01-21 (木) 20:30:06};
---上でも言ってるがアンガのバリアに殴ってるんじゃないか。 --  &new{2016-01-21 (木) 20:44:13};
---俺もEXに限らずまれにあるな。ラグの可能性が濃厚な気がせんでもない --  &new{2016-01-21 (木) 22:11:01};
---ラグに含まれるかもしれないけど、同時ダメージいくつか食らうとアイアンウィルのエフェクトでても死ぬっていうのがあったから多段攻撃で死んだならそれの可能性もあるかな。よくキングイエーデの雪球を足元で食らって死ぬと起きる。 --  &new{2016-01-22 (金) 03:45:36};
---発動まで若干のタイムラグがあるってことか。たとえ75%死なないっつっても過信は禁物ってことだな・・・。やっぱ余計な被弾は抑えるに越したことはないわけだ --  &new{2016-01-22 (金) 07:32:48};
-既出だがステージ7でブレイドダンスドロップ。乱戦中だったし中ボス健在だったから雑魚から落ちたんだろうけど詳細は不明。こういうのは雑魚ってよりステージドロップかな? --  &new{2016-01-21 (木) 17:40:18};
-ニャウもそうだけど、ラッピーもCO達成できないですね --  &new{2016-01-21 (木) 18:14:54};
--季節モノ揃えようとした結果、内部的にラッピーやニャウと別のレアエネミーとして出してるんじゃないかなぁ。そのためラッピーやニャウと判定されずCO達成できないと考えてる。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:47:25};
---ニャウの攻撃力もおかしなことになってるしなーw ステージオーダー終わった後に不意に「ここニャウッ!!」って殴られたら600とか減って変な笑い出たわ --  &new{2016-01-22 (金) 09:34:43};
-ステージ9、仮面にパニック入れると面白いな。ワープするマトイ探してフラフラし始めるw --  &new{2016-01-21 (木) 19:18:02};
-ステージ2のナイトギアからトラナ泥しました --  &new{2016-01-21 (木) 19:52:57};
-これやって自分のメインFiが弱い事に漸く気がついたわ。適当やってるBrやBoの方が遙かに楽だった。ダブセ弱すぎんだろ・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 20:16:50};
--無理して使うくらいなら変えりゃいいんじゃない? --  &new{2016-01-21 (木) 20:23:21};
--あるよね、そういうの。俺もオービット完成したからアンガぶん殴ってやるぜヒャッホーとか調子こいて突撃したらそもそもアンガまでいけなかったっていう --  &new{2016-01-21 (木) 20:25:57};
--ダブセは、PAにキャンセル効かないの多いから守備面は、弱いからねー --  &new{2016-01-21 (木) 20:51:55};
---アクロ使えアクロ --  &new{2016-01-21 (木) 20:59:33};
---この前の調整で殆どキャンセルできるようになってなかったか --  &new{2016-01-22 (金) 00:08:54};
--RaHuクロトフエルダー使いながら行って毎回8辺りでメイト切れ→こうなったらGuHuでガルミラ担いででも→ロール時代からやってないから無理でした→Raで丁寧にやったらスムーズにクリア マルチのダメージ受けてでもごり押しで相手を倒すのは大事だけど、自分のプレイを見つめ直すいい機会になったよ --  &new{2016-01-21 (木) 21:02:13};
---俺もGuHuでゴリ押してたらメイト切れたからいろいろ攻略とか考えたけど、最終的に丁寧に攻撃よけるようにしたら普通にクリアできたわ。なんかいろいろと反省。 --  &new{2016-01-21 (木) 21:38:52};
-ステージ8の雑魚(たぶんマルモスかその近辺にいた世壊主)からデイジーチェインドロップ。☆11↑もボスドロじゃなくなってるんだなここ --  &new{2016-01-21 (木) 20:40:05};
-テク職のバーラン即殺はまだしも、カタコンエスケープだけはどうにかせんとPSもクソもないよなあ。某弾幕STGみたくプレイヤー側が長時間無敵の時はエネミーも無敵になって「バーリヤー!平気だもーん♪」ぐらいやってくれんかのう。 --  &new{2016-01-21 (木) 21:00:57};
--嫉妬が見苦しいな --  &new{2016-01-21 (木) 21:02:17};
---アークス風情が --  &new{2016-01-21 (木) 21:08:51};
--全クラス最速ごり押し突破できるテクは許されたか --  &new{2016-01-21 (木) 21:22:56};
---テク職は複合速攻ミスったらミラージュで逃げまわる泥仕合だしなあ。サービス開始当初から全く見直されないノンチャテクがもっと使えりゃ別なんだが。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:58:42};
---エリュ「おい誰のせいだよ」 --  &new{2016-01-21 (木) 23:45:26};
---ぐだった時用に忍ばせたブーツオブセラフィ先輩ステップもできるし有能 --  &new{2016-01-22 (金) 00:08:14};
--単純にカタコンがこのクエストみたいな乱戦に向いてるってだけだからなー。他のクエストでの評価も見てから言ってくれ。 --  &new{2016-01-21 (木) 21:41:37};
---そもそもボス戦のGr、雑魚戦のBrだからな。乱戦には強くて当然。 --  &new{2016-01-21 (木) 21:50:19};
---敵のHPにマイナス補正がかかっているってのも大きいね --  &new{2016-01-21 (木) 23:41:20};
---でも当初から調整おかしいとは言われてたけどな。求められたのはアーマー程度のものだったのに無敵とか… --  &new{2016-01-22 (金) 13:12:07};
---実装前は色々言われてたね。でも実装後はほとんど言われなくなった(元々ガードがあるしギア相性も悪い、隙のでかい超火力技がだせるわけでもないから意味がない)、つまりそういう事よ。敵体力が低い&1対多数というこのクエストだからこそ光ってるだけ。 --  &new{2016-01-22 (金) 15:27:57};
--すまん、エスケ切ってる情弱Brおる? --  &new{2016-01-21 (木) 21:42:53};
---カタナギアブーストが実装され次第切る --  &new{2016-01-21 (木) 22:08:53};
---切っとけばカタコン中にカウンター発動とかもできるしな。切るのが必ずしも悪いとは限らんよ。 まぁこのクエじゃあったほうが圧倒的に楽だが。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:14:04};
---むしろエスケ取ってる情弱かなぁ --  &new{2016-01-22 (金) 15:20:54};
--ずっとBrやってる身としては前から情弱扱いされてきたカタコンが今になって輝いてるだけで価値が薄いだのPSに自信がないだの言われて、てめえらバニカゼ頭に叩き込むからそこに直れって感じだ --  &new{2016-01-21 (木) 22:15:57};
---わかる。わかるぞ。俺もカタナ弱い弱い言われてるのを「そんなことないと思うんだが」と言い続けるも無視され強化入ったとたんバカ強くなって「だから言っただろうが!!」ってなったクチだ --  &new{2016-01-21 (木) 22:29:40};
---まだまだ強くなるぞ --  &new{2016-01-21 (木) 23:27:56};
---カスタムバレスコ実装前のGuRaで全く同じ事思ってたわ カスタムバレスコ実装の手のひら返しからのGu強化で強職扱いは流石にワロタ --  &new{2016-01-22 (金) 00:52:28};
---今も別にバカ強くなんてないしそもそも弓ありきだし何がだから言っただろうがなんですかね?勘違いも甚だしい --  &new{2016-01-22 (金) 03:01:24};
---新PAが追加されたりギア関係で倍率で威力上昇したりして昔とは別物と言える物になったのに、潜在的な強さが発揮された、みたいに言われてもねぇ…w --  &new{2016-01-22 (金) 03:45:10};
---カタナの話してるのになんで弓が出てくるんだ・・・あと新PAも強化の一環だと思うぞ。テッセンとかやたら強いじゃん --  &new{2016-01-22 (金) 06:53:06};
---そもそもカタナがバカ強いは草。 --  &new{2016-01-22 (金) 15:19:53};
--逆にそれしかないけどね。そう思うならカタナもてば? --  &new{2016-01-22 (金) 08:58:13};
---無敵やばいとは言ってるけどカタナ強いとはいってないからな。 --  &new{2016-01-22 (金) 13:14:37};
-今週の水曜で1アカウントだけでも全クラス分6-10クリアできることになるんですかね? --  &new{2016-01-21 (木) 21:03:55};
--(なおステッカーが揃うとは言ってない) --  &new{2016-01-21 (木) 21:06:04};
---1度に2枚ドロップした奴だっているんですよ!!・・・・・・・どうすればいいんだコレ。そのうちリサイクル対象に並んだりしてな・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 21:26:14};
---いまだにステッカードロップしたこと無い。どうせつけても誰も気付かないものをどうしてこんな低ドロップ率にしたんだ。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:23:52};
---つーかそれこそ称号報酬でいいんだよなこんなもん。ネロウとかメリクリやら終焉のバラ撒きで間に合ってるっつーに・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 22:27:18};
---リセマラしてもいいんやで^^ --  &new{2016-01-21 (木) 23:25:16};
---(リセマラまでして取る価値なんて)ないです --  &new{2016-01-21 (木) 23:33:56};
---もうちょっと目立てばフルブで頑張った --  &new{2016-01-23 (土) 00:16:49};
-何とか銃剣縛りで独極クリア出来たけど、ステージ10に15分ぐらいはかかってしまった……OPがHPとPPにしかほぼ振ってないのもあっただろうけど、多分サーペント以外のPAを殆ど撃てていないのが悪いんだろうなぁ…… --  &new{2016-01-21 (木) 22:17:13};
-10のステッカーって深遠からしか出ないから固有ドロップじゃなくね? --  &new{2016-01-21 (木) 22:38:18};
--確かに今の書き方だと全エネミーから出るように見えるね --  &new{2016-01-21 (木) 22:45:06};
---編集しといた -- [[こき]] &new{2016-01-21 (木) 22:55:24};
--おお!サンクス! --  &new{2016-01-21 (木) 23:21:26};
--逆に、書いてあるところはすべてのエネミーから落ちる可能性あるの? --  &new{2016-01-21 (木) 23:27:22};
---ないよね --  &new{2016-01-22 (金) 00:45:57};
---体感で恐縮なんだが、☆11武器、トラナ、ブースターまでは全エネミーで防具と☆12(ノクス)はボス箱ドロって印象が強いかな --  &new{2016-01-22 (金) 06:47:16};
-今週もステッカーでなかったし、そもそも今週5回とも闇からの泥が2個ずつとか少ないんだけど、みんなこんなもんなの?キレそうなんだけど、称号にしなかった運営を許さん。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:46:58};
--称号だと複数欲しい人が困るしクリア後の装置の前辺りにコンテナ置いてそれで確定で出たらよかったんだがな。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:49:02};
--上の木にもあるけど深淵ドロ枠はそんなもんみたい。自分は2か3。 --  &new{2016-01-21 (木) 23:25:46};
--緑4個までなら見た事あるけど大体抽選スカで減ってるね --  &new{2016-01-21 (木) 23:29:47};
--ほんと、こんなドロ率にするならこれ以外落ちないようにして、確実にドロップしてくれた方がよっぽどマシだよなあ。他のアイテムなんて出なくてもいいし。 --  &new{2016-01-21 (木) 23:31:35};
---んでリサイクルにエクスパスと交換で完璧だな。どうしてこうなった・・・ --  &new{2016-01-22 (金) 00:24:57};
--せっかくタイムがあるんだから、ステッカーはタイム報酬で良かったと思うな。クリアは出来ても時間掛かる人はタイムを詰める作業に入るわけだしそれこそ称号に代わる自慢になると思うが・・・ --  &new{2016-01-21 (木) 23:46:35};
---それやるとステッカーで差別する人種が必ず出てくるからなあ --  &new{2016-01-21 (木) 23:52:05};
---多分目標タイムの設定ガバガバになるから… --  &new{2016-01-22 (金) 00:12:25};
---チム木で変わりすぎるからアカンよ --  &new{2016-01-22 (金) 03:04:42};
---ツリーで変わって何がいかんのか --  &new{2016-01-23 (土) 00:35:41};
--苦労して倒して泥が2か3。フルブで全部グラインダーとかマジで殺意覚える --  &new{2016-01-21 (木) 23:49:47};
--まあステッカー取ったらやらなくなるのわかりきってるからなんだろうけどね。 --  &new{2016-01-22 (金) 00:10:00};
---そりゃパス5枚とか制限つければやらなくなるだろうね…報酬はステッカーのみで制限なしって感じのを求められた結果運営の出した答えがこれって… --  &new{2016-01-22 (金) 13:18:44};
--クリア称号だけでいいだろ大した価値もないステッカーごときに熱くなりすぎだ。運営許さんとか言ってるけどここで散々でねえとか言われてるレアアイテムに挑戦してるんだから自己責任だ。 --  &new{2016-01-22 (金) 00:37:15};
---どうしても欲しいなら深遠倒した後ステッカー出なかったらアンガに倒される。これでパスがある限り無限に挑めるぞ。まあ難易度はアンガ瞬殺する時とはケタ違いだからおすすめはできないがな。 --  &new{2016-01-22 (金) 00:38:38};
---いやそりゃ放送局で前々から何度も「AGPクエが好評だったのでドロップ無しのクエストを考えています」とか「報酬は称号だけのクエストを実装してます」とか菅沼Dが言ってたのにいざ実装されたらドロップ運ゲーなんだもん熱くなるわな --  &new{2016-01-22 (金) 01:05:22};
---いやそりゃ放送局で前々から何度も「AGPクエが好評だったのでドロップ無しのクエストを考えています」とか「報酬は称号だけのクエストを実装してます」とか菅沼Dが言ってたのにいざ実装されたらドロップ運ゲーなんだもん熱くなるわな --  &new{2016-01-22 (金) 01:05:23};
---落ち着け。ステッカーはドロップですも実装前から言われていたぞ。 --  &new{2016-01-22 (金) 01:23:38};
---AGPクエが良かったのは報酬は微々たる物でも何度でもトライ&エラーできたからであって仮にあれが一回プレイにキューブ30個いりますとかだったら誰もいかなかったわな --  &new{2016-01-22 (金) 07:16:22};
---生放送でアンケートしてた時点ではステッカーはもちろん道中ドロップとか一切無しの称号のみ案みたいな空気作ってたんだよ だからあとでステッカーがとかなんとか言い出したときはファッ!?てなった --  &new{2016-01-22 (金) 07:39:18};
---そしてステッカーが反映されないコラボコスの存在よ・・・俺普段コラボコスばっか着せてるからステッカーもらってもしょうがないんだよなぁ。 巨人コラボの兵団服とかなら背中にドーンで多少見栄えすんのかねぇ? --  &new{2016-01-22 (金) 07:57:09};
---って言ってもそのステッカーの生放送って一ヶ月くらい前だぜ?そろそろ冷静になったらって思うけど。特に出ないから確定にしろって言ってる人ら。 --  &new{2016-01-22 (金) 11:24:10};
-ステ10の攻略方法の折りたたみのアンガの項に倒しきる自信がない場合は、アンガ・ファンダージのビットを数個破壊して第一形態のまま放置し、ディーオ・ヒューナルを先に倒す手もある。って書いてあるのはいいんだけどさ次の深遠の闇の文章にアンガ・ファンダージを倒さないままディーオ・ヒューナルを倒してしまうと、アンガ・ファンダージと深遠なる闇を同時に相手をする羽目になるので要注意。ってその前に書いてあることを否定してて矛盾してないかな? --  &new{2016-01-21 (木) 23:36:10};
--その2つを繋げると、『ディーオと第二形態アンガだと詰む可能性高いから最悪第一形態のままにして、ディーオ倒すっていう「手」もあるが、そのままだと深遠がキツイから覚悟しなさいねー』ってことかな。 --  &new{2016-01-21 (木) 23:53:16};
---まあそういう趣旨だろうね 木主 --  &new{2016-01-22 (金) 00:02:06};
---わかってんなら矛盾してないかな?とかいちいち書き込むなよ --  &new{2016-01-22 (金) 03:28:35};
---木主じゃないけど、そういう意図ならこの書き方日本語としておかしいと思うわ 疑問が出て当然 --  &new{2016-01-22 (金) 04:51:43};
---展開の時系列に沿って書いてる流れ的にディーオのところで闇に記述するのを避けたんだと思うが、その戦術は「アンガ第二形態と闇を同時に相手するのは一番キツイから、倒しきれないなら最初から最後までアンガは第一形態に保っとけ」というもののはずなので最後にまとめてみた。 --  &new{2016-01-22 (金) 07:29:30};
--ちと裏技を表示設定を5にしてみ? そうすると、うわっ何をするやめ(ry --  &new{2016-01-22 (金) 07:02:14};
---そしてヴェイルを倒して後に表示数を6以上にすると・・・ --  &new{2016-01-22 (金) 07:11:18};
---不具合の不正利用は通報!通報です!! --  &new{2016-01-22 (金) 07:34:12};
--これ見て実際にやってみたけど、アンガ+HP低下ディーオで戦うのが辛かった。PP吸収後の対処間違えると悲惨な目に遭う。ディーオは極力叩かないようにしてアンガを先に落とすようにした方が良いと個人的には思う。攻撃暴発で結局アンガ第2+発狂ディーオの状態なることもあるけど、何度もやってるとそれもいなせるようになった。ま、どれも作戦案ということで、色々試して自分なりの解を出せば良いのではないでしょうか。 --  &new{2016-01-22 (金) 12:04:59};
-やらせたいのかやらせたくないのかどっちやねん --  &new{2016-01-22 (金) 00:12:32};
--辛めの料理を作った。食べきればある程度の辛いもの好きだとみんなに認められるぞ。もちろん、報酬も用意している。ただし値は張るがな。食べるかどうかはユーザー次第だ。 --  &new{2016-01-22 (金) 00:34:17};
--ハゲのみぞ知る --  &new{2016-01-22 (金) 00:36:33};
--やりたくないならやらなくてもいい、やりたいなら提示したルールに黙って従え が正解 --  &new{2016-01-22 (金) 06:43:43};
--報酬なくてもいいからやりたいのに代償が莫大すぎてやれないっていう --  &new{2016-01-22 (金) 07:09:25};
---報酬つけちゃったのが最大の失態ってことやな ノードロップ無称号、受注無料にしておけばよかったものを --  &new{2016-01-22 (金) 07:31:34};
---あー、無料ノードロップなら腕試しと立ち回り研究に通ってたとこだわ・・・ でも称号報酬くらいはあってもいいかもなw --  &new{2016-01-22 (金) 07:36:56};
---そもそもユーザーが求めた腕試しはそういう趣味クエで、それも〇面でクリアとかじゃなく雑に敵のステが盛られていくだけでいいから進むほど天井知らずに難しくなっていって、なんかある程度いったら瞬間移動するウーダンがかすったら5万ダメージくらい食らって終るようなそういう笑えるクソゲーにいたるものだったはずなんだ… --  &new{2016-01-22 (金) 07:46:56};
---↑NOVAやろうぜ!属性耐性上げておかないとダガンの蹴り一発で1万減って即死するバカみたいなクエがあるぞ!w --  &new{2016-01-22 (金) 07:54:41};
---(´・ω・`)屁理屈になっちゃうけどNOVAはNOVAであってPSO2じゃないのがね… マジな話NOVAが「一人用にデチューンされただけでアップデートは同じようにされるPSO2そのもの」だったら喜んでオンライン引退していたのよ私 --  &new{2016-01-22 (金) 08:01:33};
---↑まぁね・・・俺もたぶんそうだったと思う。ストミとかじゃないソロオフラインモードの実装ってβ時代から要望あったしな・・・ --  &new{2016-01-22 (金) 08:10:19};
---旧作体験してればなおのことって気はする。まあ不正対策上重要なのはわかるしメインがオンラインなのも確かなんだけどね。 --  &new{2016-01-22 (金) 09:55:15};
---いつでもできる、徐々に強くそして複数と戦うボス連戦部屋やA.I.Sシミュレータは欲しいねぇ --  &new{2016-01-23 (土) 01:11:30};
-皆ステッカー大体何周位で出た?レコード見れないから諦めきれんわ --  &new{2016-01-22 (金) 00:48:08};
--上で書いた者だけど、6週で2枚同じもの(もちBr)が同時ドロップした。期待してなかっただけにうれし・・・・くもなんともないのが困る。これトレードも出来ないし最終的には余り始めると思うんだけど所持キャラ枠超えたらどう考えてもいらないしかといって捨てるのもなんかアレだしでうーんって感じだ・・・ --  &new{2016-01-22 (金) 00:54:09};
--Teのスッテッカーが10リタイア、2クリアで出たよ Guは2リタイア、3クリアで未だ出てない --  &new{2016-01-22 (金) 01:15:16};
--通算6週目で2枚同時ドロップ。5週目までは30%+250%、6週目は30%+250%+100%。ステッカー複数集める場合ってサブキャラの分集める以外の使い道ないよね? --  &new{2016-01-22 (金) 01:45:41};
--先週4周、今週4周で7週目でやっと1個でた(常時280%↑)。今週は深遠から4枠ドロでクリアできるようになったのも大きいかも?ステッカーは赤で落ちるんだね。 --  &new{2016-01-22 (金) 01:55:07};
--自分は運良く一周目。その後職変えて制限回数分全部クリアしたけど(常時250+30)結局出たのは最初だけだったなあ --  &new{2016-01-22 (金) 03:03:46};
--ただ運が良かっただけですが、Te/リタイア40以上 クリア1でステッカー1枚拾えました。時限無し・レアチケ未使用・ドリンク切れの状態でした --  &new{2016-01-22 (金) 05:01:26};
--こうしてドロ報告見てると「出ない」ってより「難度と回数制限が邪魔してる」って感じがするな --  &new{2016-01-22 (金) 06:40:37};
---パス5とかいうあほみたいな代金もな --  &new{2016-01-22 (金) 07:10:19};
---リタマラしてる人がいるのを見るにドロ率自体は低くないけど変な偏りが出てて出ない人にはマジで出ない、って感じもあるよね。季節限定ラッピーとかニャウとかから出るネタ武器みたいにいつもどおりっちゃいつもどおりだけど・・・。 --  &new{2016-01-22 (金) 07:16:37};
---パスが5枚なのも週5回なのも別にいいがリセマラなり再挑戦なりを制限しなかったところは資産搾取のため罠なんだろうなと思う 素直に毎週5回受注するだけなら別に枯れはしないからそう・・・ギャンブルは自己責任みたいなアレ --  &new{2016-01-22 (金) 07:36:32};
---普段買わないスケドをザブザブ買ってしまってギャンブラーの気持ちが少しだけわかった気がするよ・・・だってトラナとかブースターとか出たら持って帰りたくなるじゃん・・・ --  &new{2016-01-22 (金) 07:46:44};
--リタマラありの36周目(Hu)。ややこしい事言うけど予測では15分過ぎると一気に出にくくなる気がするしドロップ数も減る気がする、36周の内3回が15分以内でステッカーが一個泥だった。あくまで予測だし検証もしてないからデタラメだと思っていいけど --  &new{2016-01-22 (金) 09:59:23};
---耐久構成で1時間以上かけてクリアしたけどステッカー1枚出たよ。ドリンクは時間切れ、レアドロUP系のアイテムは未使用、時限でレアアップLv5×3、アンブラに持ち替えて結晶割った程度。単にリアルラックの問題で毎週地道にやるしかないのでは。 --  &new{2016-01-22 (金) 13:17:06};
---さいでしたか。誤情報流してすいませんでした --  &new{2016-01-24 (日) 00:18:13};
--リタマラ18回目、一周25分前後。深遠倒す頃合だと20分過ぎてる。 -- [[木主]] &new{2016-01-22 (金) 10:21:07};
--リタマラ前提とかふざけんなって感じ、Foとかアンガ残しってどうやれってんだよ… --  &new{2016-01-22 (金) 11:39:11};
---そんな前提はない。余ったチケやキューブを消費して毎週クリアしながらそのうちステッカー取れればいいや、くらいの感覚でいろよ。石拾いではなく、アルチのレアドロ掘りのように時間かけてこもって取れるでもなく、難易度と運が共存してるこんなコンテンツもあっていいだろう。 --  &new{2016-01-22 (金) 18:21:51};
--2回目と7回目 --  &new{2016-01-22 (金) 22:38:14};
--先週が5週目でRa。今週が2週目でHu。まあクラスは関係ないと思うが。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:07:56};
--みんな意外と出てるんだなあ…普通に6回クリアで出ず。オーダーは全部クリア。 --  &new{2016-01-23 (土) 13:50:26};
-これステージ8GuRaだと上空からひたすらエルダーするしかないかな?地上で戦うとBrHuのときみたいに頭殴ってハメ殺し出来ないからクッソしんどいんだけども。クリアした人の感想聞きたい。 --  &new{2016-01-22 (金) 00:51:49};
--普通にガルフ系統残して後は順次即殺でどうにかならない?アルチ犬も顔壊して怯ませてチェインで溶かして後は射撃犬と戯れてれば終わる --  &new{2016-01-22 (金) 01:00:59};
--空中でのサテカ連打ならむしろスタスナ乗るからGuHuより圧倒的にリリアルチ夫妻に対してシュンサツ力高くないか……?動き回るベアーリ相手はやりにくいかもしれんけど --  &new{2016-01-22 (金) 01:13:17};
---ベーアリは相手の攻撃あわせてSロール→サテしてればすぐ終わるで --  &new{2016-01-23 (土) 00:55:00};
--カリンのヒント通りにボス順番に出せばいけたけど正直めんどくさいんでステッカー掘りは新スキル待ってからGuHuでやるでー --  &new{2016-01-22 (金) 01:13:26};
--ステージ8は真ん中でガルミラスタスナシフピリやりまくって機械犬が出てきたら☆13に変えてサテとチェインで片方速攻で殺せば楽。ガルミラでもGu/Raなら他の構成の☆13より火力出るから案外即殺可能 --  &new{2016-01-22 (金) 06:08:51};
--セオリー通りに犬残しで、最後の近接メカ犬をいかに速攻できるかの勝負。頭だけはがせればあとはコアにチェイングリムサテ(wbいらない)で落とせるけど、乱戦になるとキツイねえ --  &new{2016-01-22 (金) 12:21:54};
--あそこ実は詰め将棋で、ファング倒すときにPP維持しながら倒して、レオーネ出てきた瞬間にチェインとサテ連で瞬殺するとレオパとタイマンになってクッソ楽になる。正直Brより楽に行けるよ。ただ、ミスったら終わり。 --  &new{2016-01-22 (金) 15:33:34};
---どこにチェイン貼るの? --  &new{2016-01-23 (土) 12:18:28};
---破壊で消滅しない胴体あたりか、顔面破壊後のコアじゃない? --  &new{2016-01-23 (土) 16:05:39};
---チェインで即顔破壊で怯ませてそのままサテ連で瞬殺だよ。子木 --  &new{2016-01-24 (日) 16:04:26};
--基本的にUltエネミーは射撃に耐性があるから、ヒールみたいな打撃付きPAを使うのも手。湧いた直後にヒール連発で頭を破壊して、チェインを叩き込めば行ける。サブRaにしてるみたいだけど、わざわざWBを撃つ余裕もないし効果も薄いから、素のチェインだけで即殺した方が良いかもね。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:39:38};
-5でガルグリ多スロのほかに季節限定フィーバーも狙えるのな。1でもう無理ニャウすればドロ増える感あるしニャウもいけるのかな -- [[  ]] &new{2016-01-22 (金) 03:00:28};
--ラブとか欲しい感はあるけど問題はそれ目当てで足しげく通うコストだな・・・出るとも限らないし --  &new{2016-01-22 (金) 06:38:29};
---あそこってほとんど武器でないぞ・・・ユニットなんてなおさら --  &new{2016-01-22 (金) 09:18:36};
---入場料キューブ30個みたいなもんだからなぁ。最低でもグラ交換店売り分36万メセタ取られてる事になる。 --  &new{2016-01-22 (金) 14:02:09};
---マイショップにその額つぎ込んだほうが安上がりだな? ただしスロ数によるものとする --  &new{2016-01-22 (金) 16:42:11};
---フィーバーはスロ数上げ楽勝だしなぁ --  &new{2016-01-22 (金) 17:12:07};
-ステージ1の追加情報。ニャウのぐるぐるパンチはステージクリア後の通路までは追ってこない(入り口で引っかかる)。ステージクリアしたらとっとと通路に逃げるが吉ってことで。 --  &new{2016-01-22 (金) 11:35:31};
-10のアンガ、Fo/Brのイデアル杖ザンバーランで瞬殺できん……氷ツリーに振るかFoTeに変えろってことですかね……。炎ツリーに振らないと犬が怖すぎる --  &new{2016-01-22 (金) 17:45:20};
--タリス使えや --  &new{2016-01-22 (金) 18:23:40};
---木主さんの何に対して「タリス使え」なのかわからないけど、複合テクのことならタリステックボーナスは適用されないよ。 --  &new{2016-01-22 (金) 18:44:51};
---M10アンガは耐性低下してるならタリスに変えるだけで1.8倍上方補正かかるからその事を言ってるんじゃないかな? --  &new{2016-01-22 (金) 18:57:45};
---一番相応しいアドバイスに噛み付くとは --  &new{2016-01-22 (金) 19:10:24};
---すんません。ステージ10の耐性変化確認してなかったです……。あぁ~、エクストリームの仕様を忘れていたとは、何とも恥ずかしい(泣) 枝1 --  &new{2016-01-22 (金) 19:16:50};
---どのクラスもこの耐性低下されている武器を使うのが一番の攻略近道。どのくらい変わるかというとボス特化のナックルより雑魚向きのだぶせのが強いくらい違う --  &new{2016-01-22 (金) 19:41:05};
--タリス低下してるなら複合もタリスのほうがダメ出るの!? というか1.8倍も出るのか……コメあざす、もうちょいがんばってみます -- [[木主]] &new{2016-01-22 (金) 23:05:15};
--光ベクリュで9割くらい減らせて初クリアできましたあざっす! 木主 --  &new{2016-01-23 (土) 01:15:52};
--アンガにタリスでザンバ・バーラン撃ってて、なんでか時々全然倒しきれなくて酷い目に遭って、いろいろ考えたんだけど、これJA外してるか、あるいはザンバース後にバーランを溜めすぎて最後の一撃がザンバース切れてるって事でいいのかな。アンガにカス当たりするような部位とか無いよね? --  &new{2016-01-23 (土) 02:19:11};
---プレミアムじゃないならドリンクの効果のバラツキにやられてる可能性がある。あとはシフタくらいかな --  &new{2016-01-23 (土) 02:21:18};
---ドリンク効果……ありがとう、心当たり有り過ぎる。効果の厳選とかしたことなかったよ --  &new{2016-01-23 (土) 03:18:08};
-多くの挑戦者がアンガディーオペアに打ちのめされてる現状、そろそろクラス毎の攻略があっても良いじゃないかと思う。というか自分が欲しい --  &new{2016-01-22 (金) 21:52:29};
--結局どの職も耐性低下武器で最大火力ぶつけることに帰着するから書く必要がない --  &new{2016-01-22 (金) 22:20:51};
--一応腕試しクエストなんだからクラスにあった攻略法くらいは自分で考えようぜ。 --  &new{2016-01-23 (土) 00:00:21};
--武器種縛りであっても耐性に関わるところは絶対成功させて後は気合で避けてちくちくとしか (縛りで攻略するような人は何かしら攻め筋を見出すはずだが) --  &new{2016-01-23 (土) 00:35:56};
--攻略っていうとその通りにやるとクリア出来るみたいな感じになるから、武器(耐性)にもよるからね。。。こうしろと書こうとすると、結局今のようなアンガの処理をどうするか、ディーオをどうするかしか書きようがない。共通して言えるのはステージ9のオーダーをクリアすることくらいかな? --  &new{2016-01-23 (土) 01:16:55};
--せいぜい安全圏記して終わり --  &new{2016-01-23 (土) 01:37:44};
--攻略方法を書き込んだら、簡単に攻略できる自分がドヤできなくなるだろ --  &new{2016-01-23 (土) 09:13:21};
---仮にも公式腕試しな訳だし?そこまで援助するのはねぇ…w --  &new{2016-01-25 (月) 08:06:03};
--その2体同時に相手するんだったら正直攻略法らしい攻略法ないと思うが --  &new{2016-01-23 (土) 12:24:52};
---過去ログにもあったと思うが、火力足りないと思ったらディーオ出るまでダウンさせない程度にアンガビット破壊。本体1段階目のまま、ディーオ、闇を処理してあとでじっくりアンガを料理すればいい。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:57:15};
---それでもアンガと深遠相手同時に出来るとは思えないんだけど・・・連続ビーム撃ってくるし深遠の攻撃よけながら相手できるものなの?GuとかBrは知らんけど --  &new{2016-01-23 (土) 14:17:52};
---アンガがバウンド弾打ってる最中は事故死しやすいので回避に集中。過去ログにある通りアンガビットは一個だけ残して放置。。ディーオに吸い込み食らったら逆に突っ込んで吸着中心でディーオロックして斜め後方に回避を繰り返す。ディーオの体力は30万くらいか?防具さえ整ってれば闇の槍に気を付ければいける。 --  &new{2016-01-23 (土) 15:10:48};
--個人的感想でよければ。カリンのアドバイス聞いてる前提で10以外飛ばしていいよな?どの職でもサブHuにしてガード系スキルが非常に有効。深闇の攻撃は非常にJGしやすいので(クラフトペインがなければ)動の反射が結構な優良潜在になる。ギルティブレイクのガードキャンセルで深闇の攻撃にほぼJG完全対応できるので根気よく打ち続ければいける。マッシブハンターとヒーリングガード、フラッシュガード系・オトメあればフューリーでもいける。自信なければガドスタ。防具はダブルシリーズにオール・グルームレジストⅢ・スタミナⅢつけて体力特化クラフト、マガツヒに体力盛。この装備で30分0乙クリアできた。 --  &new{2016-01-23 (土) 14:59:37};
---ちなみにFoHu。Teならデバンドタフネスでもっとゆとりできるし、Ra、Guはアサルトライフル耐性減少中なんでカモ、Fi、BrはFiBrもしくはBrFiでのリミブレカタコンでさっさと仕留められる。複合テク打てないと(撃ってる間に死なないとは言ってない)Foが一番きつかったな。 --  &new{2016-01-23 (土) 15:24:48};
---ガード系が有効なのはわかったけど30分は流石にかかりすぎじゃないか?普段からカチやってってそれでクリアしたいってならあれだけどこれのクリアのために防御よりのサブHuにしてクリアしました!ってのはなんか違う気がする。FoHuなんて普段やらない組み合わせなんて特に --  &new{2016-01-24 (日) 03:56:53};
---FoHuでソード使うって明らかに火力でない組み合わせで時間かかりすぎって言われてもなぁ。慣れればもっと短縮できる時間だし、HuFiなら15分そこらでもあったが。すでに書かれてるけど、FoやTeだとザンバ+バーランでアンガ・深闇瞬殺するのが最短ではある。アンガに使ってディーオで複合ゲージ稼ぐってだけだが、できないからこそクリアできないって嘆いてるわけで。クリアするなら保険たっぷりのサブHuカチ構成も視野に入れるべきって個人的な意見だよ。それ以外の攻略方全て書けるわけじゃないし、Gu、Ra、Brは楽な部類だったしね。こうしたほうがいいっていうのはどんどん書いてくれればいいんじゃない? --  &new{2016-01-24 (日) 07:22:23};
---ソードつかって「エースオブフォース」ても反応に困るな… --  &new{2016-01-24 (日) 08:55:55};
---自己満足クエストだからな。わざわざ火力出ない組み合わせにクラフトペインやら動の反射やら用意してサブのマッシブオトメ頼りに時間かけてクリアしてフォースでクリアしてるって言えるなら別にいいんじゃない? --  &new{2016-01-24 (日) 19:44:12};
---クラス毎の攻略で全部サブHuにしてごり押せってのもな。HuFiなら15分そこらって書いてるぐらいだしそれHuでやれって感じだが。 --  &new{2016-01-24 (日) 20:48:42};
---クリアしたいだけならおっしゃる通りHuなりGuなり別の職をメインにすればいいじゃん。テク職のクリアはただザンバ+バーランでアンガ・深闇瞬殺するだけだが、それができないからクリアできないわけでしょ?FoHuカチソードなんてクソ構成はメイン職でできないならサブ使えっていう一例なだけだよ。極端すぎて身もふたもないが。あと、例に出してるFoHuは一番火力出ない構成でもいけるって例えなだけで、この構成が優れてるってわけじゃない。 -- [[子木]] &new{2016-01-24 (日) 22:04:15};
---なんでテク職でクリアできないって話になってるのか。瞬殺でき無いなら普通に装備とか立ち回り見直すとかのアドバイスでいいんじゃないんだろうか。 --  &new{2016-01-24 (日) 22:50:29};
---ソード持ってオトメ使ってほぼフォースの要素0でステッカーやらなにやら貰ってもな・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 02:10:39};
---そだな。テク系の話にそれてた。ごめん。話し戻してHuだけど、Huは強力な範囲攻撃が多いけど、OEみたく高威力が連撃の最後だったり、フルチャージがいるものが多い。ガードスタンスアドバンスや慣れがいるけどイグナクトパリングなんかがおすすめ。RaはWB0の状態でディーオを倒さないことと、パラレルで移動しながら攻撃できるのでPPが枯渇しやすい。PBをケートスプロイにしてみるのもいいかも。ロッドやタリス以外は光武器にパニックあるとアンガを処理しやすい。今からつくるならアルバスパニックⅠステⅢソールでも十分じゃないかな。RaもGuも光武器の能力がそれだった。 -- [[子木]] &new{2016-01-25 (月) 20:56:24};
---普通のこと普通にできればクリアできるんだからさ、普通のこと出来るように練習するのが建設的なんじゃないかと思うけどね。誤魔化し方を考えるよりもさ。 --  &new{2016-01-26 (火) 08:42:50};
---サブクラス不可にしてもう少し練ってくれたら最高だったなあ。それで称号確定(クリア報酬)なら尚よかった。 --  &new{2016-01-26 (火) 21:30:15};
-とりあえず、クリア者にステッカー配布知れないかな。腕試しクエストだよな?ただの運試しじゃん。あといい加減事前発表どうりのもの実装出来んかね?何でこう外れたクエストだすんだろ? --  &new{2016-01-22 (金) 22:14:34};
--↑誤変換 、知れないかな×されないかな◯ --  &new{2016-01-22 (金) 22:15:48};
--安定してクリア出来る奴だけがステッカー拾えるようにした、という好意的解釈をしてみる --  &new{2016-01-22 (金) 22:16:57};
---フレともクエスト行きたいしあんまりソロに時間かけたくないんだよ~週5も使い切っちゃったし -- [[木主]] &new{2016-01-22 (金) 22:35:43};
---安定してクリア出来てもまだ1つもドロップしないのは不具合か --  &new{2016-01-22 (金) 22:37:39};
---水曜日のログイン直後に30分で5周終わったけどステッカー出ない。腕試しじゃなくて運だめしじゃねーかよ… --  &new{2016-01-22 (金) 22:42:31};
---週5使い切ったんなら次の水曜までフレと遊べるじゃん。てかリタマラとかまで頑張らなければ制限のおかげ(せい?)でそんなに時間取られないし。 --  &new{2016-01-22 (金) 22:44:14};
---リセマラすれば、時間が無くなり。クリアすれば、運ゲー・・・俺は運に掛けたぜ!(惨敗だけど) -- [[木主]] &new{2016-01-23 (土) 00:01:12};
---いやそもそもリセマラするほどのもんじゃないだろ(そりゃ個人差だろうけど)。エクストリームたくさん溜まってるように見えてすぐなくなるんだからパスなくて困りだす数ヵ月後のためにとっておいたほうがいいと思う --  &new{2016-01-23 (土) 00:51:34};
--ほんとどんな形で何を実装しようが文句しか言わない連中多いよな。訳は「オレによこせ」の一言だろうに --  &new{2016-01-23 (土) 00:23:41};
---どうせ1個手に入れば途端に興味なくす程度のものなんだからのんびりやればいいのにな --  &new{2016-01-23 (土) 00:26:32};
---どうせ実装された今だけだよ。新しいものに飛びつく物欲は。EP4来たら毎日タクト振って遊ぶ姿が見え、ステッカーなんて頭の片隅にも無くなるはずw --  &new{2016-01-23 (土) 01:21:47};
---まぁこういうのは出てる人、出てない人で意見違うのは仕方がない。装備ならともかくこういうのは特にね・・・ --  &new{2016-01-23 (土) 01:22:20};
---ステッカーなんて代わりにいっぱいいいのあるしコスによっちゃ全然目立たんし二枚以上手に入っても1キャラだけなら仕方ないし、結局ただの称号みたいなものだからそう気にするもんでもないんじゃないかな。そんな俺は5周で二枚落ちたから物欲センサーを試すクエストなのかも知れない(泥率は250%使って20%あるかないかくらいなんかね) --  &new{2016-01-23 (土) 01:38:33};
---これ自己満足のクエストだけど、その証になる唯一のやつがドロップで拾えるほうが珍しいときたら文句でるのもしゃーないよ。しかもそれが強い武器だとかユニットだというならともかくただのステッカー(取引不可)なのになー。 --  &new{2016-01-23 (土) 01:40:07};
---ステッカーが驚きの白さ、白い服に貼ると全く見えないっす。虹色とかカラーにしてほしかった・・・ --  &new{2016-01-23 (土) 09:17:17};
--そもそもステッカーに大して価値なくね。頑張ってようやくクリアできた人らには悪いが --  &new{2016-01-23 (土) 02:55:20};
---せいぜい証明以外の価値がないからこそ何でこんなにドロップしないのかっていうイラつきよ。まあそんなに同じこと書き込むなっていうのも分からんではないけど。。。書き込んでるほうはそれぞれ別人だろうしなあ。 --  &new{2016-01-23 (土) 04:27:05};
---試行回数が多く取れない上に一度出れば十分、絞る理由がない割に出にくいってことで、既に出てる人と出ない人に温度差があるんだろうなあ -- [[きぬ]] &new{2016-01-23 (土) 04:34:44};
---↑ごめん木主じゃない --  &new{2016-01-23 (土) 04:35:22};
---まあ確かにレアブあれば50%以上で落ちるようにしてくれててもなんら差し支えないんだよね。ただの称号的なものなのになんでこんなに絞るのかっていうのはあるな。たくさん拾ってもしゃあないんだしバンバン拾えたらよかったのに --  &new{2016-01-23 (土) 05:36:59};
---ステッカーでなくて熱くなってるのがこんなにも大勢いるんだから、今の制限・ドロ率で正解だったってことだな --  &new{2016-01-23 (土) 08:11:18};
---これは熱くなるっていうか無駄なストレス溜めてるだけだから成功とは言いがたいと思う。腕試しやりたい人にも、そんなん興味なくてアイテム欲しいだけの人にもいいところのないダメなアップデートだわ。 --  &new{2016-01-23 (土) 11:08:53};
---リタマラやってる連中は頭沸騰し過ぎだけど基本週5回だしな。熱くなったところで1時間未満で消化されるコンテンツなんやな。 --  &new{2016-01-23 (土) 11:47:24};
---すぐ出たやつが出ない奴をすば運wして、された奴は余計にむきになってパスを消費して漸く出たら次の人にすば運wwしての繰り返し。ほら、成功してるじゃない? --  &new{2016-01-23 (土) 12:01:08};
---文句が出てくるうちは成功とはよく言ったもの --  &new{2016-01-23 (土) 23:22:02};
---EP4までの暇つぶしにはならなかったし延命意識しすぎて逆にご臨終が早くなるパターンだな。アプデ後には忘れ去られてそう --  &new{2016-01-24 (日) 04:48:14};
--運も実力のうち(名言) --  &new{2016-01-23 (土) 10:54:52};
--ステッカー確定で出るようにする→こんなの1度クリアしたら行かねえわ。報酬もしょぼいクソクエだろ。 出やすくする→いくらやっても出ねえよ絞りすぎだろクソ こういった文句が必ず出るから誰でも楽しめる要素にするってのは無理がある。てか大した価値がないとかいうならやらなくていいだろ。誰もお前のステッカーとか見ねえよ。楽しむためのゲームなのに自分から自分の首絞めて運営に八つ当たりとかおめでたい頭だな。 --  &new{2016-01-23 (土) 11:29:02};
---参加条件のエクスパス5枚からも分かるように運営自体これを何回も通う事は想定外だと思う。だから運営的にも1回クリアしたらそれで十分なんだよこのクエは。で大半の人は別にステッカーをつけたくて確定で出せ、っていってるんじゃない。ソロエクスを最後までクリアしたって証が現状ステッカーだけなのに、その証が出なくて普通ってレベルで落ちないからいってるんだよ。正直、同じような内容のコメたくさん残すなって思うのも分かるけどさ、それにこんな小木つけて無駄に伸ばしてもしゃーないよ。 --  &new{2016-01-23 (土) 23:30:48};
---そもそもクリアした証明を誰にする必要があるのかという疑問よな --  &new{2016-01-23 (土) 23:36:15};
---自分だろ。記憶だけ、よりそこに物(ステッカー)があったほうが実感沸くだろ? --  &new{2016-01-24 (日) 00:04:21};
---ステッカーじゃなくていいならドロップ確定にしろじゃなくてクラス毎でのクリア称号も増やしてくれって要望出せばいいのにな。よく分からん。 --  &new{2016-01-24 (日) 00:19:39};
---そこは文句いってる人によるだけだろ。俺は称号だけでよかったとは思ってるけど。現状ステッカーなんだからそこから変えるって発想が出ない人がいても不思議じゃない。 --  &new{2016-01-24 (日) 00:32:00};
---このゲームって誰かに何かしらの要素で ドヤ するゲームなんで --  &new{2016-01-24 (日) 13:49:58};
---勝手に超個人的な意見をさも一般論みたいにいわんでくれ。 --  &new{2016-01-24 (日) 21:02:03};
--クラス毎にクリア称号実装して報酬にステッカー入れる。複キャラ欲しい人はドロップ狙う。これが理想的な解決、というより最初からこうすべきだったな。 --  &new{2016-01-23 (土) 13:05:35};
---ほんこれ。EP4までの繋ぎのコンテンツなのに完全に失敗してるよな。まぁカジノやチャレンジみたいにコンテンツ育てる気がないからこうなるんだろうけど。 --  &new{2016-01-24 (日) 11:00:50};
---アクションと言ってプレイヤースキルが重要とか途中から言い始めた運営だけど結局は「運」の問題にしたいんでしょう。そのほうがいろいろ制限もできるし、操作もできる、それにここだとエクスキューブを回収できたりとかじゃないのかな? --  &new{2016-01-24 (日) 19:08:53};
---それやっちゃったらBrのクリア称号付けてる奴は雑魚とか言われそう。(Brだとあほでもクリアできるみたいな流れだし...) --  &new{2016-01-25 (月) 00:52:52};
---ボクに出ないから完全に失敗ってwそういうのもうやめにしませんかね --  &new{2016-01-25 (月) 06:28:41};
---更に言うならエースオブクラスステッカーセットみたいなアイテムにしてクラス毎に白・灰・黒の3種類欲しかった。まぁ、小さすぎて見えないんですけどね。だからこそクラス別称号が欲しかった。 小木 --  &new{2016-01-25 (月) 08:21:21};
---枝4がエスパーで草。いったい何が彼にそう感じさせたのだろう --  &new{2016-01-25 (月) 08:28:38};
--腕試しってよく見るけど生放送かなんかで運営が言ったん?予告PVだと高難度としか謳ってなかったけど --  &new{2016-01-23 (土) 22:11:09};
---生放送で言ってた記憶。再確認はしてないからほんとかどうかは調べてくれ(無責任 --  &new{2016-01-23 (土) 23:21:43};
---ソロ腕試しクエスト欲しいよねーって要望きてるんですよねーからしばらく経ってのクロコタンTAとかこれの実装だったような --  &new{2016-01-24 (日) 02:53:24};
---15時間の時に運営への要望として腕試し実装してくれ、報酬ほとんど無くてもいいから実装してくれってユーザーが要望だした -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 02:51:11};
---そう、腕試しクエに報酬はなくてもいい。その分入場料と入場制限はいらん。 --  &new{2016-01-26 (火) 19:18:43};
---TAアークスフェス「ほんとそれな」 --  &new{2016-01-26 (火) 20:21:56};
-ソードだけでクリアしたいんだけど、モーションの長さが辛いな。乙女あるが本当にキツくなるステ9、10までメイトは温存したいし、回復は奪命にしたい。かと言って奪命OEじゃモーション長すぎて乙女発動に間に合わないし、一撃が痛すぎるから他のPAじゃ回復量が足りないというジレンマが。やっぱり火力不足だろうか。。。 --  &new{2016-01-23 (Sat) 09:46:47};
--OEばっかだからそうなる。よほど大きな隙じゃない限り他のガーキャンできるPAでテックアーツ乗せながら攻めるのが堅実。 --  &new{2016-01-23 (土) 10:31:55};
--ソニックアロウも視野にいれておけばわりといける --  &new{2016-01-23 (土) 10:34:47};
---出が早い、射程ある、貫通するで奪命と合わせるとかなり回復力あるからねー。ライジング/ソニック/サクリのペイン1パレでアンガディーオ混戦を突破できた --  &new{2016-01-23 (土) 16:01:28};
--9まではノヴァとかライド振ってれば勝つる。1のヴォルだけは事故防止のために尻尾壊しとくといい --  &new{2016-01-23 (土) 10:43:58};
---1ってニャウじゃねーか6だぜ俺よぉ・・・ --  &new{2016-01-23 (土) 10:46:48};
---いまいちライドが使いこなせないんだ。アロウでギア溜めの後にライドで、最後にイグナイトってパターンが頭の中で組みあがってるけど、ライドの操作が難しい... -- [[木主]] &new{2016-01-23 (Sat) 10:50:27};
---包囲から抜けるおまけにひき逃げする程度の使い方で十分ダメージ入る。ニフタで集められるなら六芒4人をまとめて攻撃するのにも有用だし こき --  &new{2016-01-23 (土) 10:57:59};
---フリーで練習してた時、文字通りひき逃げで思いっきり通過しちゃうんだけど無理にフィニッシュ当てる必要ないってことか。 -- [[木主]] &new{2016-01-23 (Sat) 11:04:40};
---ブレイブorワイズ判定保ちながらフルヒットさせて平凡なDPSだからぶっちゃけライドは使わなくていいぞ --  &new{2016-01-23 (土) 11:42:57};
---枝5 ソードの中では狙った箇所に当てやすい部類で、攻撃しながら回避するのに優秀なライドをDPSだけで良否判定されてもねぇ・・・ --  &new{2016-01-23 (土) 17:15:15};
---言うだけなら簡単だけど1部位フルヒットと前後判定の維持に続くテックアーツPAの最速派生はライドの後じゃまずありえんからなぁ --  &new{2016-01-23 (土) 23:49:09};
---あくまでクリア目的=生存率優先からしてライド使わんでも良いって言うのに疑問持っただけなんやで。火力は再優先じゃないの --  &new{2016-01-24 (日) 15:58:41};
--まず言いたい。俺は奪命なしのがメイト節約できる。そんなに節約したいなら生産マグ用意したほうがペイン買うより安価だろ。てか集団に対して狙った敵のみを殲滅していくのが節約の鍵だしOEとか使いどころないから。強いて言えば六某にだけは...だめだ投げ技食らってモーションキャンセルされるのがオチだな。 --  &new{2016-01-23 (土) 11:24:05};
--OEとか回復過多もいいとこだしJGしながらツイスター零でぐるぐるしてるほうがいいよ。それで足りないなら火力の前にユニット見直すべし --  &new{2016-01-23 (土) 12:09:55};
--ツイスタ零おすすめ。8なんか、チェインソード握ってこれぐるぐるして回ってるだけでメイト消費なしで終わるよ。吹き飛ばし耐性ないのがたまに傷だけど、接近してしまえば吹き飛ばし攻撃してくる敵はそんなにいない。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:18:57};
--6はステージ始まったらメイト系床置き、9は走りながら置く。他は事故防止に持ったまま零でぐるぐるしてればモノメイト数個消費だけで10まではいけるはず。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:21:53};
--敵が増えてきつくなってきたらギルティブレイク当て逃げしてるとええで。このクエストでOEは出待ちぐらいにしか使いにくいし、アーマー欲しいならライドの方がいいと思う --  &new{2016-01-23 (土) 12:22:44};
--すでにいろんなソード限定の動画が上がってるからそれを参考にしてみてわ? --  &new{2016-01-23 (土) 15:17:20};
--奪命あるなら空中でギルティからのOEがオススメ、1~10のアンガまではこれだけで行ける、ディーオと深遠はOE使うと事故るからギルティ+ライジングorノヴァが楽だな、ついでにオトメ無しの奪命チェインのみで6~10 7分クリアだった --  &new{2016-01-23 (土) 16:43:45};
--ギルティOE連打で6,7,8,9はいけた。ぶっちゃけ8のDFは槍のがいいけど。10の注意点はヒューイがガードしたりするから漏れやすいので、あいつにロックすると安定する。アンガはアルバスついてりゃOE4発で倒せるからピカーンだけJGすりゃいい。デューオ来ちゃったら吸引にJG、槍は走る。投げ終わりにギルティOE、深遠がわいたら光弾を遠目に走って避ける。柱かOEがつぎに来るから走って避けて直ぐさまギルティツイスター零を深遠の背中に回る様に回り込みながら出し切る。 これでソードのみで10分から15分で倒せる。オービットのOEなら3発でアンガ倒せるから装備次第ではソード縛りはキツくない部類だった。 --  &new{2016-01-23 (土) 16:55:17};
--みんな奪命ないとクリア出来んの?そんなんじゃ真のソード使いとは言えないぜ! --  &new{2016-01-26 (火) 20:30:00};
---オービットでゴリゴリ押したらメイト何個か余ったでw --  &new{2016-01-26 (火) 23:36:30};
--皆パリングしないのか… --  &new{2016-01-27 (水) 00:18:13};
---俺は好きだぞパリング! アンガのコスモス余裕で弾けるし楽しい --  &new{2016-01-27 (水) 15:47:18};
-アンガってHPいくつぐらいなの?1と2 --  &new{2016-01-23 (土) 14:23:00};
--70万くらい?40万与えて第二形態、そこから30万くらいで落とせた。7万単位計算なんでそれぞれ誤差あると思うが… --  &new{2016-01-23 (土) 15:16:07};
---ありがとう。即殺出来ないから困ってたんだ --  &new{2016-01-23 (土) 15:19:02};
--70万か、道理で倒しきれないわけだ。うーむ火力UP考えないとなぁ・・・ --  &new{2016-01-24 (日) 14:59:02};
--70万どころか第一形態と第二形態合わせて195万前後。第一形態ですら110万前後だぞ。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:53:14};
---ん?それ普通のULTの話じゃなくソロエクストで? --  &new{2016-01-26 (火) 11:38:56};
---アルチのは1000万ちょいあったはず。修正前のジオーグよりは多い。 --  &new{2016-01-26 (火) 13:26:33};
---90%だから100万ちょいだね --  &new{2016-01-26 (火) 21:33:06};
--合わせて70万だったらこんなに苦労してる人いないんじゃないか・・・ --  &new{2016-01-27 (水) 00:02:19};
-敗者と巨躯、アンゲルと巨躯の同士討ち確認。VR空間なのに仲悪いんかねぇ --  &new{2016-01-23 (土) 22:37:36};
--エルダーおじさんは最終的に敵対したから特に違和感は感じなかったが手を出すと結局こっちくるので基本は良き闘争できればなんでもいい狂犬なだけかもしれん --  &new{2016-01-23 (土) 23:34:04};
--巨躯はニワトリも殴ってたんで単に手近なやつなら誰でも良いっぽい --  &new{2016-01-23 (土) 23:35:02};
---ただのモンテスマじゃねーか --  &new{2016-01-23 (土) 23:50:36};
---まぁエルダーおじさんらしいっちゃらしい --  &new{2016-01-24 (日) 00:01:19};
--ストミのエネミーデータ直接持ってきてるからエルダー人型がダーカー扱いになってない --  &new{2016-01-23 (土) 23:52:56};
--でもダメージ量が違いすぎてマグ攻撃だけでヘイトが移るガバガバおじさん --  &new{2016-01-24 (日) 00:45:02};
-ファルケレオーネが妙に早く出現するパターンがあるんだけど、あいつガルフ系殲滅か夫妻のどっちか撃破から時間出現? --  &new{2016-01-24 (日) 00:46:36};
--ガルフ→夫妻→アルチ犬で全部撃破判定 アルチ犬は片方だけさきでてきて時間経過でもう一匹 --  &new{2016-01-24 (日) 00:48:25};
--ガルフ系全部(夫妻も)殺したら出るはず。 --  &new{2016-01-24 (日) 00:48:59};
--↑、↑↑いやそれ+ガルフ系殲滅後の時間経過。転職してギクシャクしながら戦ってたら大惨事だった。 --  &new{2016-01-24 (日) 14:57:45};
---それまじ? ガドスタ奪命オーバーエンドとかの火力皆無構成でも撃破前に出てきたこと無いんだけど --  &new{2016-01-25 (月) 00:24:41};
---ガルフ系全部(夫妻も)殺したら、で合ってるだろ。オレは即沸いてるけど時間かけすぎなだけで実は時間経過なのか?時間経過ということは、開幕から即効でガルフ系瞬殺していけば夫婦倒してもレオーネが沸かないということ? --  &new{2016-01-25 (月) 00:28:12};
---いや、ないな。ガルフ系全滅させなければ沸かないはず。君の勘違いだ --  &new{2016-01-25 (月) 00:30:03};
---ガルフ系の雑魚を全滅させた後、スノウ夫婦を倒さない(倒せない)まま時間かけすぎたら夫婦倒す前にレオーネが沸くってことか。へえー知らなかった。 --  &new{2016-01-25 (月) 00:35:08};
---アルチ犬とレオーネは同時に見るパターンあるし全滅ではないな。夫妻との関係はわからん --  &new{2016-01-25 (月) 00:49:31};
---レパードとレオーネが一緒に沸いてるのを勘違いしてるだけなきがしてきた --  &new{2016-01-25 (月) 00:51:41};
---↑↑書き方が悪かったがWikiにも沸き方は書いてあるしそんな事は分かってる --  &new{2016-01-25 (月) 08:24:03};
-購入済みのスケープドール持参って書いてるけど、死ぬ度に買ったら何かデメリットありますか? --  &new{2016-01-24 (日) 14:34:51};
--無い。あくまで既に購入してるなら忘れずに持っていこうという意味だと思う。 --  &new{2016-01-24 (日) 14:52:05};
--仕様自体は特にない、何度も死んでスケープドール前提攻略になるなら先にACショップでまとめ買いのほうがお得 --  &new{2016-01-24 (日) 15:00:10};
---なるほど、死んでからの購入だとまとめ買いできないんですね。深淵でやられたので、買おうかどうか迷ったのですが、「購入済み」の記載から諦めて帰ってきました。次回の参考にします。 --  &new{2016-01-24 (日) 15:21:11};
---そこまでスケープドール使うようならハンター防御ツリー追加も一考の価値ありよ。死ににくくなるから練習には打って付け。敵の攻撃見切れだしたら通常ツリーに戻そう。 --  &new{2016-01-24 (日) 16:33:06};
---火力で押し切るのが最適解だからガドスタツリーはちょっとな・・・。つか乙女有りのフューリーで死ぬ奴はきっとガドスタでも死ぬ --  &new{2016-01-24 (日) 21:24:13};
---ステージ10までメイト消費なしという幸運もありましたが、時限インストールでHP200盛ったらクリア出来ました。色々とご助言ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 00:52:01};
-何件か報告があるのでステージ8の☆10にセイントボーグ追加しときました。余計なお世話だったらゴメンネ! --  &new{2016-01-22 (金) 00:49:41};
--ステージ8でロックベアからリア/センシアスエム、ステージ9で【仮面】からアーム/センシアスアル確認しました。 ドロップ情報は1ツリーにつなげていったほうが良いですよね? --  &new{2016-01-24 (日) 16:37:56};
-六芒均衡即殺するとアンガとディーオがほぼ同時にでるのは仕様?倒す順番ありますか? --  &new{2016-01-24 (日) 18:43:46};
--具体的に何秒くらいで倒すと同時に出るん? --  &new{2016-01-24 (日) 19:14:13};
--ほぼ同時(70秒)とか言う落ちでしょどうせ --  &new{2016-01-24 (日) 19:15:33};
--六芒均衡はニフタ発動中に終わるので5秒程度でしょうか。その後アンガ出現時の動作が終わるとすぐにディーオがでます。アンガにWB貼ってアトラクトチャージ中に出現するので2~3秒後くらいだと思います。 -- [[木主]] &new{2016-01-24 (日) 20:30:00};
---見間違いじゃないなら不具合かねー --  &new{2016-01-24 (日) 21:25:23};
---俺もニフタで即殺やってるけどそういう出方はしたことないなー。速度の問題なら入ってから発動してるからその分の差か? --  &new{2016-01-25 (月) 01:40:03};
---入る前に発動して入って即6亡瞬殺してる動画なんて山ほどあるけどどれもそんな沸きかたしてないからねえ。 木主の回線がめっちゃ悪くてアンガ出てくる処理中にディーオでてくるまでの時間経過したとか? --  &new{2016-01-25 (月) 01:46:06};
---一週間ぶりにやってみたら同時出現なくなってました。俺でも楽にクリア出来るようになったよ…ファイルチェックしてみたら直るかも。メンテで修正されたようですね。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:49:41};
---修正も何もそんなバグ報告されてないんで木主の環境に問題があっただけだと思うんですがそれは。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:47:47};
---この発言切りたい人多いみたいだけど、自分も同じ現象が起きたのであげとく※回線はふつうGTX970使用 --  &new{2016-01-26 (火) 21:19:42};
--これ俺もおきるけど、みんなバラバラにでてくんの?動画勢は良くできた時の動画しか上げないから同時出現の動画ないのかと思ってた --  &new{2016-01-25 (月) 08:29:46};
---同時出現がそんなにおきるならもっと話題になってる。 なら自分の環境を疑うのが筋だと思うが --  &new{2016-01-25 (月) 13:18:05};
--Vitaでやってる自分としては実装初日に多く見られた現象、PC側で一部エネミーが登場しないっていう不具合が解消された辺りから出現タイミングの余裕ができた、運営が最初の実装の時には同時出現設定してて、さすがにきついでしょってことで70秒のやさしさをこっそり実装してくれたのかと思ってた。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:36:16};
-もうちょっと原石のドロップ数増やしてくれてもいいと思うんだ。パス5枚に対して原石の回収が見合わない。 --  &new{2016-01-24 (日) 20:56:13};
--そもそもアイテム回収が目的じゃないしなあ。原石欲しいなら通常EXやってくれって方がいい。 --  &new{2016-01-24 (日) 20:58:13};
---かといってやり込み出来る仕様になってなくて目的なんて無さそうなのが残念なクエ、いや調整だわな --  &new{2016-01-24 (日) 22:14:42};
---全職ステッカー集めがあるじゃないか!! --  &new{2016-01-25 (月) 06:38:35};
---挑戦クエであり報酬なんておまけ程度。おいしいクエじゃない。までは一部のユーザーが求めたものでよかったんだがなぜか制限つけられてるだけだからなぁ… --  &new{2016-01-25 (月) 10:22:35};
---やりこみなんて用意されるものじゃなくて自分で見つけるものだよなぁって乙女マッシブ武器縛りプレイ動画見て思いました、まる -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 13:03:08};
---制限もそうだけどEXのルールによる武器種限定の耐性変化もコレジャナイ感あるんだよなー。使う武器であからさまに難易度変わるのはどうかと思う(武器特性による差ならともかく、ね)。そういう点も含めて100連続組み手が好評でこれが文句でるんだろうと考えてる。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:11:43};
---使う武器で難易度変わらないってことは、エクスに限らずその他のどんなクエストでもどの武器を使っても変わらないってことになるけど。せっかく多くの武器種があるのにどれ使っても同じ難易度になるって、それ面白いか?面白くなさそうだわ --  &new{2016-01-25 (月) 20:23:57};
---いや、それは拡大解釈しすぎだろう。。。どこをどう読んだらそうなるんだ。例えばボス連戦なら対単体に強い武器の方が雑魚の群れに強い武器の方が難しい、とかなら全然いいんだよ。そういう武器特性なんだから。でもこのクエの場合、10なんか対単体に強いはずのナックルを補正のせいでダブセがぶっちぎるんだぜ?そういうのない方がいろんな武器で挑戦してみたりできるって言いたいんだよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:26:25};
---それを参加回数制限で台無しにしてるって話だろ。回数も縛りだとかいいそうだが純粋に回数縛ってるならわかるがパスのせいでそれも台無し >枝4 --  &new{2016-01-26 (火) 16:02:22};
--そうか?パス5枚使って他だといくつ獲れるかいってみ? --  &new{2016-01-26 (火) 08:52:26};
---14枚→原石60個換算で約21個 --  &new{2016-01-26 (火) 09:29:48};
---ならそっち行けば? --  &new{2016-01-26 (火) 14:17:09};
---原石目的ならもちろん行ってますが?? --  &new{2016-01-26 (火) 21:40:11};
---ならどういう意味なの?ラムグラ、トラナ、ブースターも欲しいけど原石もほしいの?どんな育ち方してんだよ。 --  &new{2016-01-27 (水) 09:32:30};
---だから報酬目当てで行くクエストじゃないんだからそれらが欲しけりゃカジノ終焉チャレンジ他エクス行けや --  &new{2016-01-27 (水) 09:38:06};
-コメントでリタマラって散見するけど、最後まで倒しても端末から報酬受け取らなかったらクリア扱いにはならないんです?他の3種だとステージ70の敵を全滅させた瞬間に通し報酬の原石と触媒がアイテムパックに放り込まれてた気がしたんですが・・・。練習して詰めていきたい場合はどこで破棄しているんでしょうか。 --  &new{2016-01-25 (月) 00:31:45};
--最後の敵倒した瞬間クリア判定。 ステージ10はアンガ放置してディーオ倒せばアンガのこした状態で深淵と対面してドロップ確認できるからそこでステッカーでなかったらリタイア。 出たらアンガ倒してクリア --  &new{2016-01-25 (月) 00:34:15};
---やっぱりクリア判定そうですよね。アンガ残したまま何度も回すとは恐れいりますわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:01:23};
-ST6のヴォルドラ顔面は射撃だけって書いてるけど顔面にイルバ当てて倒したらカウントされたよ --  &new{2016-01-25 (月) 00:32:20};
--角だった説 --  &new{2016-01-25 (月) 00:36:26};
--顔ロックワンポで倒してるけどカウントされたことはないなあ --  &new{2016-01-25 (月) 06:31:04};
--エクストリーム概要のページのコメントで話題になったけど、射撃攻撃倍率のみ高い部位(いわゆるヘッドショット部位)は、たとえ射撃攻撃だったとしても弱点部位撃破にカウントされない。とかなんとかだったけど。ちょっとみんなの情報求む。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:21:25};
---今までサテ顔面狙ってヴォル沈めてるけどカウントされたことはないな。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:07:45};
--爆発系テクの仕様で範囲内の弱い部位に吸われただけかと --  &new{2016-01-26 (火) 15:45:20};
---イルバ使ったことあんのか --  &new{2016-01-26 (火) 19:23:09};
-既出みたいですが追加で報告、ステージ1クリア後クロのオーダー マスコットの頂点になるみャ!が達成されていない事を確認、ステージ5クリア後クロのオーダー マスコットのトップを狙うみャ!が達成されていない事を確認 どちらも対象に(期間限定含む)と書かれているオーダーです、更にシー(クリスマス2015)のオーダー ラッピーは二度ベルを鳴らす!?のハッピーラッピーベルがドロップしない事も確認しました。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:12:07};
--修正しといた。季節ラッピーやらが通常POPする季節になったらまた変わるかもしれないけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:24:35};
-http://pso2.jp/players/update/20151125/01/ 公式にはラムダグラインダーなどって確実に書いてあるんだけどラムダグラインダー落ちた人いる? --  &new{2016-01-25 (月) 22:01:28};
--普通に毎回1~3個くらいは落ちてる --  &new{2016-01-25 (月) 22:03:34};
--ラムグラは普通に落ちるでしょ --  &new{2016-01-26 (火) 00:08:45};
--落ちるには落ちるが、あんまり沢山落ちるわけじゃないから運が悪いとドロ数0は普通にあると思う --  &new{2016-01-31 (日) 13:56:54};
-ステ10のアンガの追尾弾とディーオ打ち上げ即死コンボきつすぎ。装備を最低限しか揃えていない人にはやはり不向きなのね・・・PSの問題なんだろうけどさ。BrHuでディーオの処理どうしてる?ラクカとクラフトファーレン弓とHP980くらいの未クラフトサイキでやってるんだがディーオでどうもつまずく --  &new{2016-01-25 (月) 23:02:55};
--カタコン→貯まるまで逃げる→カタコン。これ繰り返してれば少し時間掛かるけど、余程下手じゃない限り負けないよw --  &new{2016-01-25 (月) 23:17:24};
--変に弓を使おうとすると負ける --  &new{2016-01-25 (月) 23:19:50};
--PSではなく武器の問題。弓でアンガを合流前に倒せないのは間違いなく武器が弱いから。ちなみにBrHuガイルズオービット10403で合流前にアンガ倒せた。当然パニックは必須だからパニックヴィエラでも持参しておかないと合流前に倒すのは困難だぞ。パニックを入れるタイミングは第2形態突入時だ。厄介な開幕剣振り回しを阻止できる。 --  &new{2016-01-26 (火) 01:32:45};
---普段テクでパニック入れてる感覚からすると、第二段階は一旦パニック耐性がリセットされてるよう感じる。だからこのクエだと耐性つかないことを考えると、第一段階もパニックから即落しでいいと思う。 --  &new{2016-01-26 (火) 08:22:52};
--サイキを打打打クラフトしてガッツドリンク飲もうな。正直未クラフトサイキはメリット無いと思うぞEX8ならそこまでメセタもかからないし --  &new{2016-01-26 (火) 06:47:18};
--オービ40でもマッシブ中にアンガ倒せちゃうからファーレンでも倒せないことはなさそうなんだがな。第二形態突入したら刀に持ち替えて振り回しJG完封するとか?ディーオはカタコンハトウで腕ぶち壊してしまえば怖くない --  &new{2016-01-26 (火) 07:58:51};
--マシッブとカタコンを交互に使ってる。まずマシッブで部位を破壊して動きを止めるてひたすら攻撃、動き出したらカタコン使って通常攻撃、pp回復しながら一気に畳み掛ける --  &new{2016-01-26 (火) 08:50:23};
--ディーオは出現ポーズが終わる前に腕破壊→よろけてる間に反対の腕破壊→ダウンするからラッシュで一気に潰してる。火力ないと厳しいだろうけどカタコンを駆使して頑張れ。サクラエンドならピンポイントで狙えるからおすすめ --  &new{2016-01-26 (火) 10:44:00};
--ファーレンって属性50なの?属性16とか非クリ特化ツリーだったら正直諦めた方がいい。 --  &new{2016-01-26 (火) 12:23:59};
--何故弓の情報まで書いたのか分からんけど早めにギア解放しておけばテッセンで往復してるだけでも合流防げるよ --  &new{2016-01-26 (火) 13:44:34};
--BoHu乙女でチケ50枚くらい使ったけど10無理だ。10まではディメイトリメイト各10残でいけるけどディーオ前にアンガ倒せず2体出て詰む。ディーオのユリウスイメラか第2形態アンガの逆立ちして剣振り回しでメイトあっても押し切られて死ぬ。全部このパターン。もう折れたよポッキリさ --  &new{2016-01-31 (日) 09:40:33};
-なんで動画上げてる連中は火力特化のオーダークリアばかりなのか?正直火力特化で動画上げるならオーダー全ミスでのクリアが普通なんじゃないのか? --  &new{2016-01-26 (火) 01:38:49};
--そんなクソ動画あげられても需要がねぇ --  &new{2016-01-26 (火) 01:42:03};
--オーダークリアのほうが次も楽になるし結果として早くなるからに決まってるんですがそれは。 そもそも7とか8とか失敗するほうが難しいし9も外周走るだけだしどこに問題があるのか --  &new{2016-01-26 (火) 01:42:49};
--意味が分からない。難クセつけすぎ --  &new{2016-01-26 (火) 01:53:02};
--ここまで酷い難癖もなかなかないな。もう伐採でいいんじゃね?レベル。 --  &new{2016-01-26 (火) 02:40:45};
--そもそも動画をあげるような人は自己満足とかこんな火力出せて俺SUGEEEEEしたい人だろうからな --  &new{2016-01-26 (火) 08:57:39};
---いやタイムアタックだろ見方ひねくれすぎ --  &new{2016-01-26 (火) 09:23:29};
--発想がザウーダン素手クリア並につまらない --  &new{2016-01-26 (火) 11:27:51};
--満を持しての木主のオーダー全無視タイムアタック動画投稿を待つ木じゃないのか --  &new{2016-01-26 (火) 12:07:02};
--アホか。欲しけりゃお前があげろ。 --  &new{2016-01-26 (火) 13:09:28};
--ひねくれすぎて訳のわからん発言をする木主と小木5がいると聞いて --  &new{2016-01-26 (火) 14:09:59};
--時間かかってグダるだけの動画作ってもな…自分が無理で悔しいから自分と同じように苦戦する人でもみたいの? --  &new{2016-01-26 (火) 16:38:40};
--死んだり回復したり面倒くさいからそんなことするぐらいなら未クラフトコモンで行くがパスとクリア回数が勿体ないので縛りプレイもしません --  &new{2016-01-27 (水) 00:04:52};
--向こうは火力特化だと思ってなかったりしてな。この意味わかる? --  &new{2016-01-27 (水) 09:05:53};
--ヘボ装備で30分以上時間掛けてクリアする俺の動画見せたらこの人は満足するのかな。アンガ+ディーオは同時に相手してアンガだけなんとか落とす作戦でやってるけど、クリアできない人が敵の動きを見切る参考になるような気はしている --  &new{2016-01-27 (水) 12:30:12};
--そういう動画あってもいいと思うけど在宅動画評論家様と自称プロアークス様に荒らされそう。そういう趣旨の動画であっても --  &new{2016-01-27 (水) 15:53:35};
--「何事も暴力で解決するのが一番だ」 --  &new{2016-02-01 (月) 10:37:16};
--ひとつ言わせてもらうが、前ステージのオーダー失敗による耐性の上昇はかなりやばいくらい上がるから火力特化だからミスっても関係ないなんて冗談でも言えることじゃねえぞ? --  &new{2016-02-01 (月) 11:59:03};
-実装当時は物珍しさから行ってたけど、最近このクエストに魅力がなくなってきた。飽きてきたな~、順番が1-5と6-10でランダムとか相手の構成が微妙に違うとかだったら良いけど、ステージが少ない+単純作業で面白さが・・・。原石なら確実に60コ貰える周回がいいし、ブースターもチャレンジやれば制限ないし、トラナも終焉行けばいいし・・・目当てはラムグラなのか?そもそも、ドロ率がレアドロをブーストしても異様に低いし、正直TAみたいにタイム競うだけのクエストなの?何か、メリットある?エース・・・ --  &new{2016-01-27 (水) 00:14:39};
--オービットもオフスユニも作る場合はトラナが割りかし取れるから助かるよ --  &new{2016-01-27 (水) 00:34:42};
--色々いっぺんに狙えるのがいいな、原石もそこそこは出るし。とはいえ確実性に欠けるから無理して行く必要はないわな。 --  &new{2016-01-27 (水) 01:27:38};
--メリットに関しては無理して行くほどでもないってレベルになってて腕試しクエとしてはちょうど良いんだよな。あとはパス消費と回数制限がもうちょっとユルくなってくれればなあ… --  &new{2016-01-27 (水) 03:06:55};
--どうせキューブ余ってるし週5やるくらいがちょうどいいと感じてるわ。まだ実装2週目だし、水木あたりで5回分終わっちゃってるから、火曜日になって最近飽きたって感覚は分からんな~ --  &new{2016-01-27 (水) 04:37:59};
--フォトンブースター目当て(チャレンジがまったく肌に合わなかったから有難い)↑コメにもあるがいっぺんに色々取れるし、無理に行くほどでもないなら行かなきゃいい(毎度思うがこういうコメの内容の総論が大体、行かなきゃいいで済むような内容が多い気がするぞ?価値が無いなら行かないのが普通、だと思うんだがな) --  &new{2016-01-27 (水) 05:50:48};
--だから元々報酬目的のクエではないと… --  &new{2016-01-27 (水) 11:36:30};
---元々っておかしいだろ、蓋を開けてみたらそうだっただけで。魔石が出ます!トラナが出ます!ブースターが出ます!って釣っておいて。腕試しといいながらパス5枚も消費させたら報酬目的のクエストだと誰でも思うわ。 --  &new{2016-01-27 (水) 14:06:29};
---自分の感想を「誰でも」と拡大するのはNG --  &new{2016-01-27 (水) 14:16:08};
---開ける前から報酬目的じゃないと言われてたんだけど。「誰でも」って情弱の人たちのこと? --  &new{2016-01-27 (水) 15:21:20};
---魔石ドロがなかったことにされた件についても、いや元から報酬目的じゃないと言われてたからとかいいそう --  &new{2016-01-27 (水) 15:54:21};
---報酬目的じゃないのはかまわんがパス5枚は擁護不可能 これでは腕試しも出来ぬ --  &new{2016-01-27 (水) 17:10:11};
---最初は、運営「魔石ドロップします」→プレイヤー「おっ!?マジでw行こう行こう!!」→運営「魔石じゃありませんでしたw原石でしたwテヘペロッ」→プレイヤー「ドロップ悪いし、1-5しかクリアできない・・・」→人が行かなくなりまたチケットが余るように→運営「今度はチケット10枚で魔石が出るステージを作ります」・・・ここまで予想できたw --  &new{2016-01-27 (水) 17:28:56};
---やり込みって要望を盛大にぶっ潰した事で事前の広報がどうとかいう話崩れてるし --  &new{2016-01-28 (木) 13:36:13};
---生放送で言ってた当初の構想どおり、素直に無報酬無料で行きたくない人間は一生行かなくても何の機会損失も無いクエとして実装しておけばただのゴミクエ・趣味クエまでの評で済んだものを、欲かいて必要ない客にまで媚びようとした結果誰も諸手を挙げて喜べないものにしてしまった点は糞運営と言わざるを得ない --  &new{2016-02-01 (月) 13:14:20};
--この新エクスに新しいエクス防具を入れて欲しかったよ・・・さすがに今のエクス防具だとクラフトしても攻撃90だけじゃキツイよ・・・各防具は魔石で交換でもいいからせめて、HPとPPもしくは防御耐性が強化されるくらいいいよね。 --  &new{2016-01-27 (水) 17:33:28};
--一回りして腕試しとしてとかこの構成でうんたらとかあれこれ試すの楽しくなってきた。ただしパスの消費は考えないものとする。・・・まぁ元から腐るほど余ってたからいいんだけどさw --  &new{2016-02-01 (月) 04:06:00};
-パス100枚くらい使っちゃったけど最後のところ30分でクリアできた。カタコンない間逃げ続けてればいけた。 --  &new{2016-01-27 (水) 01:23:11};
--それで行けると思って実戦して攻略出来たのだろ?クリアはクリアだよ。何の問題もない --  &new{2016-01-27 (水) 09:35:52};
---これはこれで狭い空間で死なずに逃げ続けたってとこで回避、逃走のPSあるってことだしの。私は30分逃げ続けるとか飽きて途中で集中切れるかアンガ第二のブンブンで死にそう --  &new{2016-01-27 (水) 17:42:53};
--ほんとクリアしたってだけじゃ信用ならないな --  &new{2016-01-27 (水) 09:42:15};
--これは、おめでとうというべきなのか・・・な? --  &new{2016-01-27 (水) 16:14:50};
--カタコン20回分か…スキルツリーリセットパスが今日配布されるぞおめでとう --  &new{2016-01-27 (水) 17:17:19};
-どこのステージかは忘れましたが6~10のところでHPエッグ☆7ドロップ確認しました。 --  &new{2016-01-28 (木) 00:27:06};
--たぶん7じゃないかな。俺もエッグ系が結構ドロップしてた(失敗して持って帰れなかったけど --  &new{2016-01-28 (木) 18:28:33};
-ガルグリとタイマンなんて初めてだから、風弾が全て一度に当たって死にかけてびびったわ --  &new{2016-01-28 (木) 13:17:15};
--ハルコタンTA「あの・・・」 --  &new{2016-01-28 (木) 20:36:47};
--共闘祭2015予選「あのぉ…」 --  &new{2016-01-29 (金) 02:37:58};
--自分なんてその敵すら初見だ・・・w --  &new{2016-02-01 (月) 11:39:35};
--TAにも予選にもいかないマンだからわからんでもないw 言うてもメリクリとかで散々やりあっただろうしパターンは大体把握できてない? --  &new{2016-02-03 (水) 03:07:13};
-ステージ8の中ボスの箱からHPエッグ☆7、法撃力エッグ☆7ドロップ --  &new{2016-01-28 (木) 17:25:30};
-Fi/Huでステージ9のお題クリアってひとまず逃げ回るしかないかね・・・ --  &new{2016-01-28 (木) 18:13:30};
--いざとなったらダガーのスピンで弾けばいいぜ! --  &new{2016-01-28 (木) 18:29:28};
---それもう失敗した!! --  &new{2016-01-28 (木) 18:40:28};
---なんてこった!!逃げるんだよォーッ!! --  &new{2016-01-28 (木) 21:41:13};
--マトイのギフォやワープ行動とかの隙にメテオフィスト。 中当たりで5回ぐらい、大当たりは1回で10割いけるから気持ちいいぞ --  &new{2016-01-29 (金) 14:14:17};
---基本は外周ステアタで時計回りしながらね。 --  &new{2016-01-29 (金) 14:15:08};
---メテオ狙った瞬間に仮面のソニック食らったアホが俺だ --  &new{2016-02-03 (水) 02:33:48};
---仮面にパニックつけて仮面がマトイを攻撃してる時にまとめて倒そうとして被弾したアホは私です --  &new{2016-02-03 (水) 11:02:53};
---なんで俺がこんなにたくさんいるんだ --  &new{2016-02-04 (木) 04:59:04};
-ステージ10のアンガ・ファンタージからノクスシュディクスドロップ。・・・無駄に6スロスピ3ソールつきとかアンガこの野郎って感じだ・・・w --  &new{2016-01-28 (木) 18:27:31};
--良い星12チケットじゃないか・・・ --  &new{2016-01-29 (金) 19:21:31};
---プレ切らしてるしスピ3とソールがなんかもったいないから素材って手もあるかなって・・・ -- [[きぬし]] &new{2016-01-30 (土) 01:28:22};
---使うも良し、素材にするも良し全ては君次第だ・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 12:45:13};
-ディーオの出るタイミング変わってる気がしたけど表示数バグの調整の影響かな --  &new{2016-01-28 (木) 22:13:00};
--上の方の木でも書かれてるけど、バグっぽい。タイミングが環境によって違うみたいだけど、基本は70秒ですね。 --  &new{2016-01-30 (土) 20:40:09};
-fi武器使ってる人って6は何で攻撃してるの? --  &new{2016-01-29 (金) 02:40:27};
--ナックルとダガー --  &new{2016-01-29 (金) 02:56:41};
--fi武器使う時はオーダー達成まで尻尾にシンフォ連打かな、あとは適当 --  &new{2016-01-29 (金) 03:01:22};
--ゴッハンPB潜在でワイズBHS3回でキャタ尻尾から落とすのを左の2匹でさっさと終わらせる(ヴォル吠えてる頃には終わる) んでシンフォでヴォル尻尾割ってキャタ倒して顔面はめるだけ --  &new{2016-01-29 (金) 14:12:11};
--ダガー。マーチ>ラプソ零>オウル。開幕でキャタ1体を身体伸ばしてる間に片付けたらヴォルの顔面を殴りまくって倒して後はオーダー達成を意識しつつ適当に --  &new{2016-01-30 (土) 02:17:29};
--俺はグレイヤーオービットで向かって左のキャタぶち殺してあとはひたすらヴォルが死ぬまでシンフォかな・・・キャタくらいならテックJAサプライズ→BHSあたりで尻尾破壊含めて即死してくれるから1匹減れば割と楽 --  &new{2016-02-04 (木) 04:58:10};
--自分はダブセ。ポイズン付けて殴れば即終わる。上でもあるように、開幕で一体倒さないとキツいんじゃないかな?一体倒せば後は好きなようにすりゃいい。その内倒せる。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:46:46};
-エースオブサモナーってあるんか? --  &new{2016-01-29 (金) 03:47:33};
--あったとしても今やってクリアできる気がしねえな・・・ --  &new{2016-01-29 (金) 08:47:28};
---プロガンスラーならやってのけるかもしれん。 --  &new{2016-01-29 (金) 16:28:43};
---Twitterに画像流れてた。個人のだからURLは貼らないがあるみたい。ほかのと同じで真ん中にクラスアイコンみたいよ --  &new{2016-01-29 (金) 17:19:46};
---ちなみにサモナーはウェポンブーストの恩恵がないから別にガンスラじゃなくても良い --  &new{2016-01-30 (土) 09:22:23};
---メインクラスで無条件装備できるのがガンスラだから。でもサブ職のクラフト赤とか、全職装備の☆12とかあるわけか。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:10:13};
---ブースターセレスタがアップを始めました --  &new{2016-02-01 (月) 04:10:47};
-ステージ8、ザウーダンからアタッシュオブス、スノウバンサーから機甲剣メックカタール、アーム/センシアズアル確認。腕ユニットはボス箱固まってたからもしかしたら違うボスからかも。 --  &new{2016-01-30 (土) 08:24:29};
-今週からトラナPBラムグラの枠を卵に食われてて辛い --  &new{2016-01-30 (土) 12:53:04};
--3回やってトラナ0でした --  &new{2016-01-30 (土) 16:24:40};
--卵はドロップ別枠じゃなかったか? --  &new{2016-01-30 (土) 19:25:03};
--リトライ込みで10戦6-10やったがトラナが5個しか出なかった。前は10以上5戦で出たから減ったようには思えた。けど、卵よりもラムグラがこそっと赤レアにされてる影響だと思うよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 11:45:19};
-おう3週連続ステッカースルーだぞ。運営、これがお前らのやり方か。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:02:34};
--おう、3週程度でガタガタ抜かしてんじゃねぇ --  &new{2016-01-30 (土) 16:51:04};
---おう、だったら5周制限なんてケチくせぇことすんのやめろや --  &new{2016-01-30 (土) 21:04:59};
--おう、物欲センサーって知ってっか --  &new{2016-01-30 (土) 18:11:56};
--おう実装から毎週5周してステッカー0の俺に謝れや --  &new{2016-01-30 (土) 20:26:28};
---実装してからまだ3週間だから、リタマラしてなければまだ挑戦回数15回だし、仲間だな。寝たら落ち着いた。もうブースター取りに行ってるもんだと思ってやってくわ・・・ -- [[木主]] &new{2016-01-30 (土) 22:09:15};
--そして同時に3枚くらいドロップするまでテンプレ --  &new{2016-01-31 (日) 17:04:10};
---呼んだ?(2枚ドロマン --  &new{2016-02-01 (月) 04:03:21};
---呼んだ?(3枚ドロマン --  &new{2016-02-01 (月) 18:03:45};
-ステージ7にてHPエッグ☆7  ステージ8にて法撃力エッグ☆7確認です。誰から落としたのかはわかりませんでしたが・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 20:20:59};
--ステージ1で法撃力エッグ☆7、ステージ3と4でHPエッグ☆7確認 いずれも雑魚格のエネミーでした --  &new{2016-01-31 (日) 10:49:09};
-エースオブサモナーとったどーー! --  &new{2016-01-31 (日) 18:56:18};
--ここに攻略方法を記しておきます。まず得意なSu装備可能のサブ武器を用意します。クラフトでもいいので、そいつを使ってクリアします。火力がないので10面がかなりしんどいですが、根性でクリア。課金したら負けだと思ってください、とてもエースとは言えません。ではでは -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:59:54};
---聞いて参考になるかはわからんけど、何ゆえペットでは無理だと判断したのかお聞かせ願いたい。 --  &new{2016-01-31 (日) 20:21:17};
---一応☆13ワンダ、☆12トリムで深遠までは到達、最後オーバーエンドに本体ごと斬られなければいけたと思うが・・・、6は外周回りながら適当に、7はウォルガータから、できればデコルは後回しで、8はどうやっても事故になりがちなのでワンダのHPでごり押し(Lv100↑で2000以上あるので)、とにかく先に出てくるリリ犬を叩く、それ以外は無視で、9は特に何も・・・仮面からだとマトイの散弾?が本体に飛んでくるからマトイからでいいかも、10はヴィエラでパニック入れてからトリムスパイラル、でも1発が限界だと思う、あとはワンダで地道に削る、深遠は弾がペットに飛んでいくのでかなり楽なはず・・・ぶっちゃけアンガがきつい、あれさえなんとかなればどうとでもなる、はずなのに床舐めた自分って・・・ぶっちゃけパニックが入るかどうかって感じ、基本ワンダ主体で本体へのロックを外すのを意識したらいいと思う、ワンダのHPバー見てやばいと思ったら武器チェンジを忘れずに、参考までにどうぞ --  &new{2016-01-31 (日) 20:46:21};
---ありがとう、聞いてる感じだと☆13トリムまで揃えればどうにかなりそうですね。 --  &new{2016-01-31 (日) 21:18:16};
--エースどころかサモナーでもないなw   まぁお疲れ、多分☆13ペットを育てればペットでもいけるようになるかもしれんな、他のクラスも安定してクリアするには13並の性能が無いとキツイしね。 --  &new{2016-01-31 (日) 20:29:10};
--ワンダ12、トリム10、サリィ11の並サモナーで踏破してきたが、10の攻略としては開幕ニフタテリトリーで六芒を落とし、アンガは開幕スパイラル、あとはディーオがくるまでトリム主体、合流後はこんじょうワンダでブレイク連打で落としきれる。ディーオ1体になったらテリトリーも有効。深淵はOE気をつければワンダで大丈夫だと思う。ステッカーなかったからまたいくけどな! --  &new{2016-02-01 (月) 20:35:16};
---乙!エース目指してがんばってくれ! --  &new{2016-02-03 (水) 02:55:00};
-Fiでステージ10の六芒どもの安全な倒し方無いかねぇ、集めてサブHuのマッシブで殴りに行ってもヒューイのホールド技とクラリスのテクでガリガリ削られる --  &new{2016-02-01 (月) 01:47:07};
--チャージトルダンで往復すると安全にかつ素早く倒せるよ --  &new{2016-02-01 (月) 01:52:47};
--法武器持ってニフタ。共鳴ダブリスでもいい --  &new{2016-02-01 (月) 02:39:44};
--安全かどうかはわからんけど前ステ失敗してなければダブセ低下ついてるから流星棍のケイオスでぶっ飛ばしたら気がついたらいなくなってたな。その後アンガに殺されたが。 ってかなんでよりによって最後ダブセなんだろ。耐性ついちゃったときは一番被害少なそうではあるけど・・・運営なりの良心なの?なんなの? --  &new{2016-02-01 (月) 04:09:34};
---ステ9でチキンシンフォするせいで出番のないナックルさんの悪口はやめろ --  &new{2016-02-01 (月) 11:47:34};
---どう考えてもコートダブリスのせいだろ --  &new{2016-02-01 (月) 12:01:30};
---ナックルさんの出番が無い…だと? --  &new{2016-02-02 (火) 09:39:32};
---ステ9では・・・無いかな・・・w しかしナックル低下ついてくれればアンガもディーオも殴り倒すの楽だっただろうなー --  &new{2016-02-03 (水) 02:33:03};
---クレギャラメテオフィストでオーダー前クリアしてこ、大当たりで即死するマトイはかわいいぞ --  &new{2016-02-03 (水) 14:14:35};
---かわいいってかかわいそうってか・・・かわいいなw --  &new{2016-02-04 (木) 04:54:41};
--PBで --  &new{2016-02-01 (月) 06:14:16};
--テレポ前ニフタからアクロでもすれば瞬殺できる。 --  &new{2016-02-02 (火) 09:44:10};
--ヒューイにデフォでSAついてんのが厄介なんだよな・・・しかもやたら範囲でかいわ攻撃痛いわで。 他の連中は解放前にお手玉しちゃえばサクッと死んでくれるんだが。 --  &new{2016-02-03 (水) 02:31:08};
--ァ...オフスダブセ10601op編集なしのギア三センダーでも行けたからまぁそんなノリで。ちなみにリミブレはしてる --  &new{2016-02-05 (金) 15:47:02};
-GuRaでステージ8が安定してクリアできないんだけどメカ犬の楽な倒しかたってありますか? --  &new{2016-02-01 (月) 13:18:09};
--顔面にサテライトエイム連射。とても楽 --  &new{2016-02-01 (月) 19:10:08};
--開幕フォメルギオン。犬は犬死する。(コウショウセン10503、クラフトなし・耐性低下ありで可) --  &new{2016-02-02 (火) 00:06:56};
---GuRaって書いてあるのに何言ってんだこいつ。取り敢えず顔面サテでしょう。ザコを倒す順番に気をつけてベーアリと同時湧きさせないように気をくばる。 --  &new{2016-02-02 (火) 09:45:53};
--ファルケから攻撃して頭にサテライトエイム連射で咆哮してる間に倒しきれないならチェインで一気に押し切る。→レオパードよけまわってチェイン回復までまつなりサテライトエイムごり押しするなり。あんまりレオパードは動き回らないから1on1なら苦戦することもないかと(追尾ミサイルはうざいけど) --  &new{2016-02-02 (火) 09:56:07};
--ただの思いつきだが弓低下ついてる(はずだ)しアルバスつきガーンデーヴァもってってカミカゼ乱打とかどうだろうか --  &new{2016-02-03 (水) 02:28:47};
--デッドリバのガードポイント利用の連打が一番楽にできた。サテ連打もうまい人はいいと思うけど、俺には無理だった。 --  &new{2016-02-03 (水) 11:35:04};
---リバスタでミサイル蹴っ飛ばして弾き飛ばしたりとかできると「俺かっけぇ!」ってなっていいよねw --  &new{2016-02-03 (水) 15:05:29};
-断言できる!こんなに楽しいステージはない! --  &new{2016-02-03 (水) 07:00:37};
--最初はなんだこの理不尽ゲーって思ってたけどなんかあるライン超えたら楽しくなってきた お互い楽しもうぜ --  &new{2016-02-04 (木) 09:17:42};
--時間あれば、ちょと他いろいろゲーやつかと外に散歩の方はいいよ --  &new{2016-02-05 (金) 22:52:41};
-もしかしてなんですけど、総ダメージが大きいほど深遠なる闇のドロップ減ったりしてない?気のせいかな。HuFiでチェインソード握ってゴリ押してると1個2個しか出ないや。 --  &new{2016-02-03 (水) 07:09:30};
--奪命無しでトリメ全残しして空っぽもあるからただ枠が少ないだけだね。 --  &new{2016-02-03 (水) 11:49:59};
---そうでしたか、ありがとうございます。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:40:13};
-とりあえずSu以外全クラスのエース取れたけど、これTeが圧倒的に難易度高いな…次点でHuそれ以外は皆簡単。メインTeは言わずもがな火力不足でアンガ&ディーオが大変。メインHuはコンパクトな火力PAが無いせいで被弾多過ぎてメイトがマッハ、正直サブFiかBrかBoで他クラス武器持った方が簡単、もしくは奪命でゴリ押し。改めてHu武器の使いにくさを実感した…HuのPAは半ば乙女前提で作られてる気がしなくもないな… --  &new{2016-02-03 (水) 13:42:56};
--自分もHUはFIHU装備をそのままHUFIで使ってクリアしたわ。 クラブ無いけどメイト余ってるから時間かかるだけだしなら --  &new{2016-02-03 (水) 14:17:16};
--結局は職に対する慣れと戦術による部分が大きいな。自分は普段メインTeでやってるけど少なくともHuとFiよりは楽にクリアできるわ。瞬殺は困難だからアンガディーオを同時に相手することにはなるけど、基本ディーオの挙動に注意しながら接近ウィンド殴りと距離とってのラグラの繰り返しでアンガ落としてあとはお好きにって感じ --  &new{2016-02-03 (水) 14:43:20};
--Huはステージ6は確かにつらいけどステージ7はパルチで楽々片付くしステージ8はオーバーエンドでベーアリのふっとぶしステージ9は逃げるだけ、ステージ10は開幕ニフタライドスラッシャーしてアンガは第一形態は普通にPA使って倒して、第二はイグナイトパリングで倒せてディーオはジャスガや回避をしっかりしながらギルティブレイクで部位破壊を狙っていきライジングエッジも混ぜて火力を出して倒す。深遠とかもはやイグナイトパリングのかもでしかない。 --  &new{2016-02-03 (水) 14:50:32};
---なるほど、勉強になります。全武器種広く使ってるとやっぱりその武器使い込んでる人には立ち回りは敵わないですな(´Д` )武器パレットもっと欲しいですねぇ…ソードだけで3パレットとか使うとワイヤーとパルチとアンブラ()の枠が足りなくなってまうんや… -- [[キヌーシ]] &new{2016-02-03 (水) 15:07:12};
---ワイヤーはステ9の瞬殺法確立できそうにないからもうパレから外した。パルチもヴォルグと範囲PA1枠に突っ込んでおけば7は容易に超せる。 --  &new{2016-02-03 (水) 15:52:35};
---ステージ6はHu武器だとなかなか弱点狙うのが難しい、クリアできなかった場合はステージ7もソードで頑張ることになる。パルチはスピードレインとヴォルピの2パレットでステージ7だけ使うかんじかな。ソードの枠でイグナイトパリングのところはステージ10が始まるときにセットすればいいからアンブラを一時的にパリングパレットにしてクリアしたらアンブラに戻すとかでいけるかな。私もソード2パレットパルチ2パレットワイヤー2パレットで普段やっててそこにイグナイトパリングのパレットを新たに突っ込みのが厳しくていつもステ10前にパレットを書き直してる -- [[こきぬし]] &new{2016-02-03 (水) 18:48:27};
---ワイヤーはステージ6のキャタのスタンが厄介ってときにヘブンリー連打のために使ったりもする。回転攻撃に合わせてJGヘブンリーもしたり2体以上の回転攻撃が来るならJAをあきらめてヘブンリー。ステージ9は弱点武器だからどうも被弾するってときはJA無でヘブンリー連発してればメイト消費を抑えつつ倒せる。 -- [[こきぬし]] &new{2016-02-03 (水) 18:50:53};
---6は開始時の右側キャタの尻尾をヴォル絡めで弱点撃破一匹こなさないと後が大変・・・アプデ後はガードパリングのおかげでちょっと10での乙女使用率が減った。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:55:48};
---↑2 むしろ伸びたキャタにカレント刺せば勝手に弱点に吸われるからキャタの弱点狙う分にはワイヤーいいよ --  &new{2016-02-04 (木) 02:38:53};
---6は開幕右隣の個体をワイズアサバス→スラエンで結晶割って吠えている間にアサバスでキル、その後他の2体が地面潜ってほぼ同じ場所に出てくるので再びアサバスで結晶割ってからそのままダブルキル、最後に残ったヴォルドラの尻尾をアサ(ryで割った後ブレイブに切り替えてヴォルピでじっくり〆る。因みにヴォルグラプターは一応範囲攻撃なので、7で人間【敗者】と【巨躯】をアサバスで掘った後出てくるファルスヒューナルの方にヴォル貼り付けて胸のコアに攻撃コンボ決めれば同時に出てきてるアンゲルも爆発でリスキル出来たりする(難易度そこそこ高いが) --  &new{2016-02-08 (月) 21:54:30};
--最終的にクリアするだけならサブHuのカチツリーでクラフトペインでOEブンブン丸してりゃええんや(錯乱顔 --  &new{2016-02-03 (水) 15:02:41};
---ライドが回避も出来てお勧めだぞ --  &new{2016-02-03 (水) 15:12:50};
---ライドはギアも溜まるしなー メカ犬とかアルバス炎50かなんかのソードでOE振り回してれば部位破壊ダウン連発で何もさせないで殺すまである -- [[きぬし]] &new{2016-02-04 (木) 04:50:38};
---↑すまんミスったきぬしじゃねえw --  &new{2016-02-04 (木) 05:09:46};
--俺はRaが一番辛いや・・・ WBあるとはいえ普段どんだけ雑な仕事してるか思い知らされたよ・・・w --  &new{2016-02-03 (水) 16:51:57};
---Raめちゃくちゃ簡単だぞ。普段近接だけどヤスミPB潜在で歩きワンポメインで相手は死ぬ --  &new{2016-02-04 (木) 01:10:08};
---普段近接なのになんでそんな酔狂なもん作ったんだww --  &new{2016-02-04 (木) 01:30:50};
---ヤスミってどのヤスミかと思ったら7000Vかよもってねえよ買えってか!!w Guでも使えるし欲しいとこではあるけどさw -- [[こき]] &new{2016-02-04 (木) 04:03:17};
---謎のWBジャミングのせいでRaキツいよな。部位破壊するまでWHA乗らない奴とか居るし --  &new{2016-02-04 (木) 04:53:34};
---みんなステ6以降の話題になってる中RaとかGuとかにとってステ2ステ3がおにちくすぎると思った俺ガイル。特にステ3とか射撃系低下一切無しってどういうこっちゃねん・・・いっぺんクリアしたら二度といかんしいいけどさー --  &new{2016-02-04 (木) 05:09:06};
---Guはオーダーミスしてもいい分有利だと思うんだけど。 --  &new{2016-02-04 (木) 05:11:58};
//---「耐性低下が無いから不利」に対して「オーダミスってもいいから有利(耐性変動しないから有利)」はアス○すぎませんかね --  &new{2016-02-04 (木) 05:19:21};NGワードに含まれており更新できない為CO
---耐性低下はクラス武器最低一つ対応させるべきだよなぁ。サモナーなんかこれペット使う意味ないし…エースオブサモナーってなんだよ( --  &new{2016-02-04 (木) 23:25:09};
--ようやくアンガ弓作れたからBrRaで行ってみようと思うんだがどんな感じよ? --  &new{2016-02-04 (木) 18:04:39};
--TeはサブFoでFoTeの真似事してるだけで最速クラスだし楽だよ。なんだかんだアンガディーオ合流まであんま余裕ないの近接だけだな。 --  &new{2016-02-06 (土) 00:59:38};
--むしろエースオブテクターユニクロじゃね?デバタフ振ってないぜメインFoしかやらないぜって人は知らんけどそうでないならデバタフで絶対死なないわ --  &new{2016-02-08 (月) 16:22:31};
---デバンド関連でいくらHPや防御力が増えても死ぬ時はあっさり死ぬから絶対に死なないはないだろう、よほどアクションゲーム得意ですとかいう殴りテクターでもない限りつらいと思うぞ。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:36:18};
---デバタフ使っても耐久力的に並だから受け止めたら死ぬぞ。Foと同じ瞬殺ゲー可能だから全く問題無いし難易度は低いが。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:29:49};
-ステ1のニャウ、オーダー達成できないのもそうだけどチャットにも反応しないね。上のほうで誰かが推察してたけど内部では完全に別物になってるのかも。 --  &new{2016-02-04 (木) 04:06:06};
--チャット聞かないのはエクソの行動強化の一端なのかも ラッピーとニャウのオーダー達成できないのは、ラッピーやニャウを季節限定のときそのエネミーに置き換えしてるところを、ここじゃ直接季節限定エネミーを呼び出してるからとかじゃないかね 普通のラッピーやニャウいないし --  &new{2016-02-04 (木) 17:43:07};
---いろいろ憶測は出てくるけど確実にわかるのは「オーダー(とチャット)に対応しない」ってことだけ、か・・・オーダーは他キャラが大体対応してるあたり不具合疑ってもよさそうだけどw --  &new{2016-02-05 (金) 07:50:03};
-Guでもう少しー もう少しー・・・!と思いながらやってたんだがとりあえず強化してのとこにテキトーな次元能力インスコしただけのイデアルに着替えたらウソみたいに楽になってワロタ PP苦しくなるけどやっぱHP盛りと全身オールレジストは安心感が違うわな なおエース以下略 --  &new{2016-02-04 (木) 04:12:18};
--GuRaに拘りがないならGuHuにしてみ。今までの努力が嘘みたいに楽になるから。 --  &new{2016-02-04 (木) 04:15:11};
---すまん、実はGuHuでやってもう少しーだったへっぽこぴーだったんだよ俺・・・w しかしこのくらい安定感上がれば立ち回りとかいろいろ見直せるし楽しくなってくるなー 今までバカみたいな量のパスやらハフドやら使っちまったけどこれからはエース狙って通うのも悪くない気がしてきたよ -- [[きぬし]] &new{2016-02-04 (木) 04:45:19};
--GuってどんなPA使ってる?サテとバレスコしてれば勝てるかな? --  &new{2016-02-06 (土) 21:34:12};
---パレスコは使わなかったな、基本サテとデッドで行けるはず。星12、13武器ならいけるよ --  &new{2016-02-09 (火) 11:35:44};
---俺はデッド→エリアル→バレスコ零式かな。慣れると敵の攻撃にデッドとかエリアルのガードポイントぶつけて回避狙ったりできるよ。ってかGuHuでヒーリングガード取ってるとエリアルの蹴りのガードでの回復量がガルミラの上限より高かったりしてうれしいやら悲しいやらw --  &new{2016-02-14 (日) 00:51:48};
-復帰勢のにわかHuBrガンスラ―だけどひいひい言いながら1-5クリアしたよ…1vs1が慣れてない上隙の少ないアルチ勢が辛すぎる鳥2体相手でディメ全部使わされたわ… これもしかしなくても6~が本番? --  &new{2016-02-04 (木) 13:09:55};
--8で無事死亡 修行しなおすか…アルチ勢の練習はやっぱアルチソロとかなのかな?雑魚邪魔すぎるけど --  &new{2016-02-04 (木) 13:26:16};
--以下FiHu禁止 --  &new{2016-02-04 (木) 14:50:02};
--ガンスラーだけど10以外は基本やられる前にやるでいけるよ、適当にやっても大体モノメイトがなくなるかなくならないかぐらいでステージ10いける。ステ8は猿系→犬系の順でやるといいかも。ベーアリは動き簡単だし発狂開始モーション中に倒し切れるから普通に倒せる。アルチ犬は戦う時は取り巻きいない状態になってるはずだからスパアマごり押しして2匹目でる前に倒す。 --  &new{2016-02-05 (金) 22:21:57};
---やっとこさ10の難所で死亡、トリメ残4じゃ無理だな そうか火力か…イデアル10201とか使っている時点で論外だったか チャレと金策しなきゃ… --  &new{2016-02-07 (日) 01:00:05};
---エンター誤爆 アドバイスありがとうございました 火力あげてもう一度やってみます --  &new{2016-02-07 (日) 01:05:48};
--1~9まで前座10本番 --  &new{2016-02-08 (月) 14:55:02};
-今週もステッカー出なかったよ・・・Raで7分タイム切れるようになって楽しくなってきたわ。もうステッカーはステージオーダー150回クリア称号もらうまで出ないと思うわ・・・ -- [[木主]] &new{2016-02-05 (金) 22:36:30};
--よう俺 --  &new{2016-02-06 (土) 08:48:30};
--やあ俺 --  &new{2016-02-14 (日) 13:13:33};
-魔石集める時ってこれを1~5回すのがいいのか、他のクエスト周回したほうがいいのでしょうか --  &new{2016-02-06 (土) 00:40:47};
--魔石欲しいなら旧エクソ踏破が一番早い --  &new{2016-02-06 (土) 01:38:02};
--妖怪いちたりないが出たら行こうと思ってる --  &new{2016-02-06 (土) 23:20:38};
--こっち回した方が早いが、パス効率は14枚で原石25個+かけら数百になる旧エクソの方がいい --  &new{2016-02-08 (月) 01:11:11};
-ステージ6ヴォルドラゴンより「リア/センシアスエム」ドロップ確認 --  &new{2016-02-06 (土) 10:30:11};
-サモナーでステッカー狙ってるけど、ワンダ3匹ローテーションして常にペット出し続けてで大体6~10が20分掛かかってる。やっぱり混戦でもトリム使いこなせなきゃダメなんだろうけど、後半ステージで出た瞬間焼き鳥になってる… --  &new{2016-02-06 (土) 23:12:52};
--あれだ、鳥6匹いれば1体10秒持てばローテ回せる(10秒持つとは言ってない) --  &new{2016-02-07 (日) 01:04:06};
--ぶっちゃけサモナーはサブHuかサブBrでペット封印するとキモいくらい難易度が下がる。耐性低下で与ダメ+80%はデカいわ。ステッカー追加する考えはあったのにステージ自体にサモナー用の調整を入れることまで頭が回らなかったのはやっぱいつもの開発 --  &new{2016-02-09 (火) 00:13:57};
--自分もステッカー狙いでやってますが、ステ9まではそこそこですがステ10トリムじゃアンガ、闇相手に焼き鳥すぎてワンダのがダメージ出してる気がします・・・ --  &new{2016-02-18 (木) 04:51:29};
-ブースター狙いなら6-10周回で大丈夫かな? --  &new{2016-02-07 (日) 01:41:25};
--大丈夫じゃないかな、自分はずっとそこ回してる、出るかどうかは置いておいて友人もチームもコミュ力も無い自分にはチャレンジでPB取得できないからすごく助かってる --  &new{2016-02-08 (月) 14:20:51};
---同じく。チーム入ってないからこのクエスト助かるわ。 --  &new{2016-02-09 (火) 11:38:35};
--そんな君らは今のうちに期間限定ブン回して金バッジ貯めとくのオススメよw --  &new{2016-02-14 (日) 12:58:54};
-今後追加ステージはあるだろうか 双子とかテオドールとか --  &new{2016-02-07 (日) 01:48:23};
--ドゥドゥの登場に期待 --  &new{2016-02-07 (日) 05:34:25};
---ステージオーダー「制限時間120秒の間に10503を完成させよ!」 --  &new{2016-02-07 (日) 12:30:31};
---失敗してもカリンとドゥドゥのダブル煽りコンボ --  &new{2016-02-07 (日) 13:38:38};
---なんだ10603じゃないのか、優しいな(錯乱) --  &new{2016-02-09 (火) 02:42:35};
--再誕の日での戦闘楽しかったからTeHuバージョンのテオと1対1ステージ欲しいな。 --  &new{2016-02-07 (日) 15:36:37};
-パリイングで深遠封殺するの楽しい・・・HuとFiのステッカー取ったけど他職に中々移れん --  &new{2016-02-07 (日) 15:55:57};
--他職でサブHuにしてパリングすればいいのでは??? --  &new{2016-02-08 (月) 01:09:30};
--わかる。アンガのコスモスをパリングも良いぞ! --  &new{2016-02-08 (月) 16:58:57};
--深遠さんをギルティノヴァのみで倒せるようになるとは・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 17:08:55};
-これさ、ステッカーもってる人そこそこいると思うんだけど使ってる人は一度しか見た事ないんだが --  &new{2016-02-08 (月) 14:51:53};
--職をイメージしたデザインで1つ1つが凝ってるならともかくマークとかさぁ --  &new{2016-02-08 (月) 16:50:45};
--そもそもステッカーとか服しだいじゃ目立たないし…どうでもいいし… --  &new{2016-02-08 (月) 19:11:28};
--白しかないしね --  &new{2016-02-08 (月) 22:35:39};
---せめて赤と青もあればね --  &new{2016-02-09 (火) 00:18:33};
---輪郭は違う色で囲ってれば白地でも一応見えるのに --  &new{2016-02-12 (金) 12:46:54};
--ステッカー貼ってると武器変更時のエフェクトが変化するとかだったらよかったのに…。 --  &new{2016-02-08 (月) 23:41:44};
--レアドロ虹リングがあるぐらいなんだから虹カラーにしてほしかったわ --  &new{2016-02-09 (火) 21:37:27};
--チャロンとかシャイニングとかのコラボコスみたいにそもそもステッカー表示すらされないコスあるしなー デカデカと出るコラボコスって巨人の兵団服くらいじゃね? --  &new{2016-02-14 (日) 01:17:51};
--ステッカーが対応してるアクセサリーがあればいいのに --  &new{2016-02-15 (月) 16:22:57};
-ヘタレには一生クリアできねー難易度だな 迷彩はよ --  &new{2016-02-08 (月) 18:43:04};
--乙女ゴリ押しで余裕なのにそれすら無理とか相当じゃね… --  &new{2016-02-09 (火) 00:07:27};
--へたれでもお金様があれば大丈夫だよ --  &new{2016-02-09 (火) 09:14:29};
--オトメありでクリアできないならヘタレエンジョイ未満と言わざるを得ない・・つーかXH行っても戦力外だろそれじゃ --  &new{2016-02-13 (土) 12:12:21};
---んなわけねーだろが どうしてそういう極端なこと言うかね --  &new{2016-02-13 (土) 21:29:23};
---すまんな、ワイヤー縛りだと10のアンガとディーオがしんどくてクリアできんのだ。今は再挑戦のためにソード作成中。 --  &new{2016-02-14 (日) 14:02:21};
--Guでずっとお空飛んでたらヘタレでもいけるで!イデアルとガルミラの2本だけで全ステ踏破できたでー。 --  &new{2016-02-14 (日) 07:43:14};
-これクリアしたらエクソパス5枚再配布でもいいんじゃないか?5周サモクリアしたけどステッカー出なかったし、色々ジリ貧になってきたわ --  &new{2016-02-08 (月) 20:21:36};
--わかる。ADVもだけど入場料取るクエって実入りの割りにコスト高すぎるんだよな。つーてまぁ期待しても無駄だろうし黙々とやるしかないな(エクスキューブ溶かしながら --  &new{2016-02-14 (日) 01:15:25};
-ステージ10までいい感じでこれてクリアできそうだったから記念に動画撮影しよって思って他のアプリ起動したっけPSO2落ちやがった・・・俺のノーパソのスペックが悪いのかな・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 23:01:31};
--(起動時AEROの切り替えなどで暗転する)撮影ソフト全般はエラ落ちするぞ 可能なPCでも2回目の起動時に100%エラーする。 起動前に立ち上げるか最初の一回でエラー落ちしないPC。またはAERO最初から切っておけば大丈夫かな --  &new{2016-02-09 (火) 08:52:38};
---なるほど!始めから起動しておくようにするわ。レスありがとう --  &new{2016-02-09 (火) 13:44:25};
-未だに10のアンガにやられるせいで6~9までがだんだんサクサククリアできるようになってきたよ…。早くできるのはいいがクリアできなきゃ意味ねえわ… --  &new{2016-02-09 (火) 13:03:00};
--私がいるw火力足りないのが問題なんだろうけど、装備更新大変だからPS磨こうって開き直ったわ…w --  &new{2016-02-09 (火) 14:32:19};
---必要なのは湧いた瞬間に猛攻かけて何もさせず倒す火力。動くことを許したらもう負けてる --  &new{2016-02-13 (土) 12:15:46};
--装備更新してほんの少し余裕が生まれると色々見えてくるものもありますよ。その余裕からPS見直しや乱戦時での判断も変わりました。 --  &new{2016-02-10 (水) 10:57:10};
--称号がカッコいいから挑戦してるが、俺も10で毎回アンガを倒しきれずにディーオが来て死ぬ。インヴェ一式じゃきついのかな・・・。 --  &new{2016-02-21 (日) 03:16:06};
-初めての3回でBrとGuのステッカーがでたんだ。でもそれ以来毎週5回ずつフルブでFiでいってるが未だにステッカーがでない…個数制限とかないよね…? --  &new{2016-02-09 (火) 14:44:38};
--大丈夫フルブ掛けつつ18回クリアしてようやく出た私みたいなのもいるから単純に運かと --  &new{2016-02-09 (火) 16:18:23};
--自分はさっきFiステッカーやっと出したぜ。9回通ってやっとだよ…どんだけ出にくいのよ… --  &new{2016-02-10 (水) 02:10:22};
--HuとBrはあっさり出たけどGuが出ない俺ガイル。今週分も使い切っちゃったぜ!RaとFiも欲しいなーとか言ってると眩暈がするわHAHAHAHA! --  &new{2016-02-14 (日) 00:21:23};
-DBでどうしてもアンガを倒しきれん そこでDIOでてきて\(^o^)/オワタ --  &new{2016-02-10 (水) 00:10:04};
--ノンチャメギバブーンとかスターフリサ、PBサンゲヤシャとか持ってみたら?これだけでも死にづらくなると思う。 --  &new{2016-02-10 (水) 02:13:21};
---それなら弱点武器にもなってるJBのブーツオブセラフィのPB潜在の方がメイトにも効果があるHP回復量上昇と攻撃時PP回復上昇に威力上昇があるし、それに終焉があったから安くなって、属性値も上げやすいからこっちのがいいかも知れない? --  &new{2016-02-11 (木) 04:52:26};
---まぁ一つの武器でゴリ押すよりは耐性低下を見て適応されている武器で攻めた方が遥かに楽よね。 --  &new{2016-02-14 (日) 08:02:07};
---耐性変化の強烈な効果を見ても分かるように、好きな武器の腕試しをするクエストじゃなくて、PSO2の知識を使ってクリアするって言うデザインのクエスト。だから耐性変化の対象となってない武器を使うのはかなりの縛りプレイだと思ったほうがいいね。 --  &new{2016-02-14 (日) 08:52:16};
--オフスDB1本でアンガ即殺して6分クリアですまんな --  &new{2016-02-14 (日) 13:47:45};
---倒せないって相手に 俺は倒せるからーごめんねーwって、自分の性格どう思った?。こうすりゃいけるぜ!って書けばいいとは思えない? --  &new{2016-02-19 (金) 14:27:53};
---JB持ってないDB接着くんだろほっとけ --  &new{2016-02-22 (月) 13:25:13};
---DBでもディーオ前にアンガ狩るのは難しくないけど即殺って言える程のスピード出すのはPAやスキル的に無理でしょ。ザンバーランツィオンくらいの速さで倒してからどうぞ -- [[s]] &new{2016-02-25 (木) 12:07:59};
-Fiで挑戦してるけどDF軍団でいつもメイト食われて辛いのん…ナッコォも活用しないとダメなのかな?(ダブセ&ダガー並感 --  &new{2016-02-10 (水) 09:28:24};
--ステージ7のなら、ダーカーはサブHuのマッシブ使って弱点武器になっているダブセのトルネードダンス零式とハリケーンセンダーで蹴散らせばおk。DFは【若人】→【巨躯】→ファルス・ヒューナル→【敗者】→ファルス・アンゲルの順で倒せばかなり楽。ヒューナル、アンゲルはダブセのアクロエフェクトやイリュージョンレイヴ、ツインダガーのシンフォニックドライブやオウルケスラーでコアを叩けばすぐ倒せる。注意することは【敗者】を先に倒してしまうとアンゲル、ヒューナルの2体を同時に相手しなければいけなくなる点に注意。【敗者】はスタート位置から左奥に出現するので反対側で戦うと巻き込みにくくなります。 --  &new{2016-02-11 (木) 03:50:47};
---なるほど!いつも巨躯と敗者仲間割れさせて眺めてたのは間違いでしたか --  &new{2016-02-12 (金) 13:30:24};
--クリア目的なら基本ステージごとの弱点武器振るだけでいいよ(Fiはダブセ上手くないと10がきついけど)、だから7は銃剣でもええんやで --  &new{2016-02-14 (日) 03:45:51};
--とりあえずキモとしてはアンゲルとヒューナルを一緒にしないことかな。アンゲル一匹になれば後はどうとでもなるしヒューナルはインパクト予備動作中にダブセでフルボッコすれば攻撃させないで済ませられるで --  &new{2016-02-14 (日) 21:26:52};
-ステージ9『60秒間、ダメージを受けるな!』ですが、Suのアルターエゴを発動中にペットが被弾すると、プレイヤー本体もダメージを受けた判定になり、失敗します。 --  &new{2016-02-15 (月) 00:12:09};
-乙女発動率100%なのにこのクエだけやたら発動しないことある --  &new{2016-02-15 (月) 17:59:32};
--オトメは再発動までにわずかに間があるから、あると思って過信してると連続攻撃で即死することがあるから注意ですね。 --  &new{2016-02-16 (火) 05:58:41};
-普通に10ステージ目がきついだけで、10ステージ目もちゃんとガードできる武器使えば楽勝だぞ。もし9までもつらいと思うなら装備かなれが足りてないだけ --  &new{2016-02-15 (月) 20:26:18};
-ハーフドール使用でようやく初回クリア。乙女がラグで発動遅れしなければ、無使用でクリアできたかもしれないけど緊張感がすごいことに --  &new{2016-02-15 (月) 21:26:50};
--ラグ考えるとあんまり混雑時にやるもんじゃないよなw 俺もさっきひでー目にあったわ --  &new{2016-02-17 (水) 21:40:44};
-フリクトの多スロが欲しいんだけど、独極と他のEX後半周るのってどっちがいいの?ボス数で考えたら単位時間あたりだと独極のが良さそうだけど、単位パス枚あたりで考えたら通常EXの方がいいんかね? -- [[木主]] &new{2016-02-16 (火) 03:20:58};
--普通にEX行って手に入るものは他行った方がいいよ 確かにボス密度は高いんだけど他の5倍出るのかっていうと微妙だし --  &new{2016-02-16 (火) 11:26:59};
---仮に他の5倍出たとしても持ち帰れる個数は最大5個だしな --  &new{2016-02-17 (水) 13:52:05};
---ステッカー出ちゃったら持って帰るしね ・・・持って帰らない? --  &new{2016-02-18 (木) 07:05:34};
-結構どこでも出るようになってきてるのにここで13武器ドロップしないとかないわぁ。 --  &new{2016-02-16 (火) 11:07:00};
--アイテムドロップしなくてよかったのに・・・ --  &new{2016-02-16 (火) 11:23:26};
--このコンテンツが実装された理由をみましょうね情弱ちゃん --  &new{2016-02-17 (水) 09:17:09};
-ステッカーの欄の深遠なる闇が深淵となってます --  &new{2016-02-16 (火) 13:34:01};
-今気付いたのですがサモナーのステッカーあるのにタクトの耐性弱化って無いのですね ダメージあんまり多くないなと思ったらそういう事でしたかorz --  &new{2016-02-16 (火) 13:48:04};
--そりゃSuの前に実装されたからな。凍土EXと森EXのステージ50まではEP2前に実装されているからカタナと弓の耐性がないし、エクソ3種のステージ70までの全てはEP3前に実装されているからDBとブーツの耐性が無い。 --  &new{2016-02-17 (水) 09:21:14};
--弱化ないってことはオーダーミスっても耐性もつかないって事でもあるんだけどねー TeやGuはM9でミスるとほぼ詰む --  &new{2016-02-21 (日) 05:03:38};
---普通はミスらないって言われそうだけどついうっかり事故ってやっぱどうしてもあるよなぁ。 GuはライフルもTMGも、ついでにサブHuならソードも封殺されるからその時点で破棄確定だわw  --  &new{2016-02-22 (月) 08:40:42};
-BoHuでクリアした後にGuRaでクリアして思った。乙女って完全にバランスブレイカーだよね。このクエスト乙女ある前提みたいな調整のされ方のせいで乙女なしで行くと難易度段違いだし。乙女なしだとPSで何とかなる問題じゃない。何度もペロってパターン化しないとクリア無理だね、これは。やっぱチャレンジが高難度コンテンツとして優秀だと思った。どうでもいいけど。 --  &new{2016-02-19 (金) 00:45:16};
--FoTeで行ってるんだがやっぱ乙女あると違うのか…なんかオワタ式レベルできついんだが。 --  &new{2016-02-19 (金) 13:50:21};
---多少の攻撃に耐えられるならマグに回復デバイス積み積みでオトメと同じようなこともできないこともない --  &new{2016-02-20 (土) 01:22:58};
---FoTeは全部即殺なら容易クリアでも、まともにタイマン始めるとサブHuに比べてそりゃ厳しい厳しい…慣れようにも、パス何枚消費するかわからんしな。ツリー余裕あるなら、開き直ってTeFo、時限HP全振り、マグHP回復積み&鉄壁(最悪SPアクションリキャストを逐一待つ)、デバタフ、シフドリPP軽減(※)粘っていくと、経戦能力が平時のFoTeとは段違いなんで、動き見切る練習にはお勧めしてみる。(※ノンチャレスタで全回復できるよう、OP盛りや閃光レスタ厳選は勿論、シフドリは外しにくい。 --  &new{2016-02-20 (土) 17:24:24};
--わかる。俺Huで乙女取ってないんだけどRaHuとGuHuでのデッドラインの発動の活きっぷりで難度差ありすぎだと思った。まぁぶっちゃけメイト飲むモーション長すぎるのがすべての元凶な気がするが・・・w --  &new{2016-02-22 (月) 07:05:49};
-Suで行ってみたけどラストは☆13ペット複数(強化済み)と廃装備があって初めて戦いになるレベル、何かしら強化来るまで二度と行かない。 --  &new{2016-02-19 (金) 16:07:18};
--Suはバグも多いしな。ツリーは優秀だしサブSuはカチHuとの相性は抜群なんだが・・・もったいないよなぁ --  &new{2016-02-21 (日) 02:14:05};
--その様子だと負けたんだな?言っちゃ悪いが☆13になったところで劇的に強くはならないぞ。サブ武器視野にいれるといい --  &new{2016-02-22 (月) 13:22:01};
--サブをガドスタ積みのHuにしてみ。くっそ楽になるよ。火力もそこまで落ちないし安定感が異常 --  &new{2016-02-24 (水) 22:02:24};
-一ヶ月以上かかってようやくステッカー1枚目が出た…長かった。これまで一ヶ月ずっとハーフドールと、たまにスケープドールを使ってクリアしていたんだけど、今回初めてハーフドールを使わずクリアしたらステッカーが出たんだけど、これはたまたまなの? --  &new{2016-02-19 (金) 22:29:10};
--たまたま。ハーフドール使っても出るときは出る。 --  &new{2016-02-19 (金) 23:54:20};
---たまたまか・・・ドール使って散々クリアしてきて一枚も出なかったのに、ノードール初クリア一発目でステッカーが出たから関連を感じずにはいられなかった(´・ω・`) --  &new{2016-02-20 (土) 17:08:44};
---やあ俺。深遠からレアドロして「ステッカーか!?」と思ったらラムグラで悲しみを背負ったり化と思うと1個しかドロップしなくて「「ケッ」と思ったらステッカーで狂喜乱舞したりとなんかドロ率信用できないw まぁ出るまで楽しもうじゃないの。 --  &new{2016-02-21 (日) 02:10:47};
---そういうのはたまたまだってずっと言われてるから・・・ --  &new{2016-02-22 (月) 11:03:51};
-雑談だと流れ速くてきけないのでこっちに、BoHuでクリアした人どのくらいでクリアしてる? --  &new{2016-02-20 (土) 11:08:48};
--さっきクリアしてきたけど6-10で7分30秒ぐらいだったよ。ちなみに武器はJBのみで。 --  &new{2016-02-20 (土) 23:13:38};
---15分以上かかる上にステ10がクリアできない俺のJB練度不足を感じた。いやニロチ持ってステ9行くと機械コンビがロックベアより早く溶け落ちてそれはそれで笑えるんだが・・・w --  &new{2016-02-26 (金) 10:55:04};
-上でも出てるけど10の六芒がどうも安定しない。ニフタで吸うまではいいとしてどうしたら安全に倒せるのかな?ちなみに使ってるのはダガーとワイヤーとパルチとソード --  &new{2016-02-20 (土) 17:34:36};
--ニフタはプレイヤーの法撃力依存。つまり、法撃力付きの武器を装備して発動させれば、今以上のダメージを与えられるはず。ソードならオービットでソニックアロウ連打、ワイヤーならラッピーフウセンでカイザーライズをすればある程度は安全かつ安定に倒せるはず。あと、テレポ前でニフタ発動からテレポonですぐにニフタが使えるらしい(ただしPC環境によっては不発あり)。 --  &new{2016-02-20 (土) 23:39:35};
--ニフタ→チャージギルティでヒューイ以外全部倒せて、そのままヒューイにサクリしたらアンガが出るから流れでOEしてる。チェインでも出来たからあんまり火力無くても六芒は安定するはず。 --  &new{2016-02-20 (土) 23:45:05};
--一番危ないのってどこからでも攻撃当ててくるクラリスクレイスだと思うんだ。次にデフォSA&ホールド持ちのヒューイ。こいつら優先して潰すとだいぶ違う。 なおカスラとレギアスはなんか勝手に死んでるイメージ。 --  &new{2016-02-21 (日) 02:12:44};
--安全を求めて下手に引くより、耐性低下してる武器で瞬殺を狙った方が安定する気がする。特にクラリスクレイスは残しとくとめんどくさい --  &new{2016-02-21 (日) 03:37:02};
--ソード使えるならヒューイ以外をチェインソードでOEすれば終わらないっけ……? 安定してクリアするだけならチェインソード一本あればいけるから次元インストールとかでHP確保して必要なときはゴリ押しするのもいいと思う --  &new{2016-02-21 (日) 04:38:48};
--木主のような近接装備ならヘリクス・プロイ(馬さん)で片付くぞ!だまされたと思ってやってみてくれ。因みにヒューイだけたまに残る --  &new{2016-02-21 (日) 08:57:26};
---やってみたらヒューイどころかレギアス以外みんな残ったぞwまあ、打撃力も足らんってことがよくわかったよ -- [[木主]] &new{2016-02-21 (日) 18:47:17};
---あ、でもやけくそでシンフォ連発したらノーダメで六芒倒せたよ!まとめて倒すのが安定しなければ1人1人倒していくのも手かもしれんなぁ -- [[木主]] &new{2016-02-21 (日) 20:06:15};
--クラフトタルナーダ一本でやってるけど、六芒は開幕ソニック一発でギア溜めて、ギルティ連発。ギア3で2~3回で倒せたよ。防具はクラフトファーレンHP盛り。OPも攻撃振ってなくていけた。 それよりアンガ即殺できないんだが、あいつ弱点どこなんや… --  &new{2016-02-22 (月) 13:51:29};
---説明不足すぎた。ギルティで1匹ずつ仕留める。むこうの攻撃はオールガードとチャージパリングで全て無効化ね。 --  &new{2016-02-22 (月) 13:55:54};
---アンガの弱点部位はビット全部壊した後のコアだけかな --  &new{2016-02-28 (日) 21:23:41};
-てかイデアル防具を6~9らへんまで着けておいて六芒もイデアル防具のまま始末。あとは防具を闇耐性の奴にかえてごり押ししたら行けるんじゃね? --  &new{2016-02-21 (日) 08:42:31};
--よっぽどのカチ勢でも無い限り10はアンガ即殺ミスってディーオ沸かした時点で耐性とか合ってないような物でしょ --  &new{2016-02-21 (日) 20:40:19};
-FoTeで炎光ツリーで行ってるが、ゾイド2体……じゃなくてファルケとレオパードがどうにも辛い……フォメルギオンは出すの間に合わないし、結局ヴィエラでステップ回避しながらナフォをレオパにぶつけて~とかしてたけど、皆どうやって切り抜けてるんだろうか。 --  &new{2016-02-22 (月) 01:13:35};
--プロアークスが3分クリアとかの動画出してるせいでFoTe簡単だと思われがちだけど普通にキツいんだよなぁ。律儀にノンチャイルバか何かで象→猿→犬の順で倒して複合でレオーネ出待ちするんや --  &new{2016-02-22 (月) 01:26:17};
--雑魚にイルバチャージとかナフォ直撃とか過剰にダメージ与えて強引にフォメルのゲージ溜めてるでござる。一応直前のルーサーでバーランしてもギリギリ届いてるがどうか --  &new{2016-02-22 (月) 07:42:51};
---ごめんよ。フォメル出すの間に合わないっていうのは、スノウ撃破後にフォメルギオンだしても、レオーネが出て攻撃するまでに間に合わずダメージ食らっちゃうってことなんだ……いっそ、湧く位置は決まってるし、スノウ片方残したあとのトドメ直前から使うべきかな? -- [[木主]] &new{2016-02-22 (月) 16:37:03};
---無理に複合即殺狙うより、コンバ炊いて部位破壊連発で削り切れないか…?氷ツリーだが、氷夜桜の集中イルバで、スノウ夫妻からゾイドまで全部、出現直後から部位破壊怯み連発⇒ゾイド夫妻はフィニッシュまで決めて倒してる。 --  &new{2016-02-22 (月) 18:42:54};
---火ツリーの時は象猿全滅させてからスノウ出して両方に当たる位置でギフォ連打して倒す→即フォメルでレオーネ即殺レオパード出待ちでやってたな、ただ氷ツリー用意できるならスノウ♂が顔ロックノンチャイルバ→チャージイルバ、♀がチャージイルバで顔壊してもう一発顔にチャージイルバで終わるのでそっちのが楽だと思う、氷マスタリー無いとアンガ2回目と闇のザンバーラン即殺が俺の装備じゃ無理だったし --  &new{2016-02-23 (火) 13:59:27};
---↑&↑x2の方 氷ツリーでも火力足りたか……炎氷の2色ツリーあればよかったが、どうしてもチャージ時間が気になってね。でも確かに部位破壊すれば確かにどうにかできるし、サフォorナフォで足から丁寧に剥がしてハメるのもありか……アンガは1回しかたたかったことないけど、確かに氷ツリーじゃないと間に合わないかも。スノウ夫妻は範囲ラフォ程度の火力でも簡単に足ぶっ壊れるから気にしてはなかったな……アドバイス有難う! -- [[木主]] &new{2016-02-24 (水) 01:04:04};
--氷光の方が楽だよステージ10が。8クリアしたらもう消化試合だから頑張れ。ステージ8はベーアリさえ倒せば後は複合なんかなくてもラグラ連発してりゃ倒せるからほんとステージ8次第 --  &new{2016-02-25 (木) 05:41:33};
--Fo/Teでクリアする為にはとにかく先制攻撃するのみ。炎ツリーならステージ8は怖がらずにひたすらタリス投げてギフォし続ける。最初もマルモスの位置にタリゾンギフォして一気にたたみ掛けるべし。フォメル使うのはベーアリがジャンプしたときにアーマー受けしたい時だけ。 --  &new{2016-02-29 (月) 00:27:22};
-これスケド使った分だけステッカー出やすくなるんじゃね? 以下独自研究を挙げると、Bo(初見DBプレー)アンガ&デュオ相手にゾンビアタックで1回目、Brチキンカタコン3回目、Fo 犬(砲撃)にゾンビアタック1回目でゲットでした。 --  &new{2016-02-22 (月) 10:23:37};
--俺が開発で作意を仕込むのであれば、スケドを使うようなカモは逆に絞る構造にする。 --  &new{2016-02-22 (月) 10:32:15};
--ノーコンテニューでやってるけど一周目で出たクラスもあれば未だに出てないクラスもあるしなんも言えんな…… --  &new{2016-02-22 (月) 11:00:18};
--体感(笑 で独自研究とか言わないほうがいいぞ せめてその20倍は試行してからいってくれ --  &new{2016-02-22 (月) 11:00:53};
---20回は無理だけど、あと2キャラ(射撃系)いるから来週もチャレンジしてみる。 -- [[木主]] &new{2016-02-22 (月) 11:28:17};
--まずこのクエストでスケド使うとか高難易度腕試しの意味が無くなるからスケド禁止くらいでいい。スケド使わないかんのは腕が足りん証拠だな。       ステッカー云々に関しては検証回数が少なすぎるのであと各1000回くらい検証してから書き込んでどうぞ。 --  &new{2016-02-22 (月) 11:01:49};
---それならまず乙女とカタコンとHP吸収武器が先だな。この検証1000回は笑うがノーコンテニューとスケド使用でそれぞれ出た、出ないを検証しないと意味がない気がする。(週に5回までだから複数人必要そうだが) --  &new{2016-02-22 (月) 15:57:49};
---少しずつ武器を使用制限していく。それがいいんだ。(赤鉢巻顔) --  &new{2016-02-24 (水) 03:56:33};
--独自研究(笑) --  &new{2016-02-22 (月) 11:05:47};
-誰、今飽きたって言ったの? --  &new{2016-02-24 (水) 09:36:41};
--? --  &new{2016-02-24 (水) 11:09:04};
--木主の書き込みに何かちょっと背中がぞわっとした --  &new{2016-02-25 (木) 11:24:56};
--ビクッ --  &new{2016-02-26 (金) 08:20:41};
--正直ステッカー狙いで多クラス挑戦するかトラナブースター狙いで安定してGuHuでクリアするか迷うところまではきてる --  &new{2016-02-26 (金) 10:57:06};
--雑魚もボスもHP少なすぎてまるで戦ってる感じがしないのがなぁ。腕試しだけならアドのレベル80侵食ボスのほうがよっぽど向いてる。 --  &new{2016-02-27 (土) 12:02:03};
---腕試しっていうか、結局このクエ用、お題用の攻略法が確立されてっちゃうから腕試しとしてはあんまり向いてないよね。いやまぁその確立されたセオリーを守れるかって意味では腕試しだけどさw --  &new{2016-03-05 (土) 17:42:28};
-(´・ω・`)暇つぶしにやってたが知らないうちにエースオブフォースが4枚入ってた。 このクエに限った事無いけど同じ350炊いてもSW0石もラムグラも全然落ちないような時があるんだけど運なのだろうか -- [[き]] &new{2016-02-26 (金) 11:24:39};
--(´・ω・`)物欲センサーって怖いわね --  &new{2016-02-26 (金) 15:10:45};
--(´・ω・`)ステッカーリサイクルできるようにならんかしらね。持ちキャラ数以上出ちまうとすごい困りそう (´・ω・`)要望に書いてこようかしら --  &new{2016-02-26 (金) 19:43:52};
---各エースオブ◯◯全種類集めたらクラフトに使うクラス追加【全クラス】とリサイクル出来たり…無理かw --  &new{2016-02-29 (月) 11:26:19};
---一応クリアできても大幅に有利になるものにはしないって言っちゃってるしな・・・ --  &new{2016-03-01 (火) 17:31:07};
---ぶっちゃけエクスパス返してくれりゃそれでいいよw --  &new{2016-03-02 (水) 12:51:40};
--知らないうち?あんた最後どうやって報酬選んでんだ。 --  &new{2016-02-29 (月) 11:36:04};
-1~5回しをFo/Teでいくならどんなツリーがオススメ? --  &new{2016-02-26 (金) 20:15:54};
--氷闇1と4は適当 2はタリス耐性落ちるからノクスタリスでギメギ連打してれば終わる。3も舞姫でイルバ連打してれば終わる。 5は適当な☆13ロッド持ってニフタ→無振りザンディで行ける。  --  &new{2016-02-29 (月) 12:45:32};
-BoTeブーツにてクリア。ステッカーが2枚もドロップした。複数でることあるのね。 --  &new{2016-02-28 (日) 20:57:55};
-これってサブ75で行くのが普通だと思ってたんだが、アニメ勢のHu/fiのフレがサブ49とかでイデアル担いで初見でクリアしやがった、私が下手なだけでやる人がやれば余裕なクエなのかなぁ --  &new{2016-02-29 (月) 20:23:52};
--奪命剣なら装備がしっかりしてればHuのみでクリアできるよ。そうでなくてもサブFiは主要スキルが40ぐらいで全部取れるから49と75の差は殆ど無い。 --  &new{2016-02-29 (月) 20:59:11};
--他のクラスで行ったことあるなら、その構成で初見でも行けるんじゃない?イデアル持ちだからスキルはあるんだし。俺は到底無理、今は慣れて余裕。 --  &new{2016-03-01 (火) 10:10:09};
--皆がヒイヒイ言ってるのになんだそのフレ、本当に人間か? --  &new{2016-03-01 (火) 14:15:39};
---サブFiって割り切ってちゃんと情報収集してたなら40前後のクエ一切行かなくても上がる範囲で単純な火力スキルは完成させれるぞ --  &new{2016-03-01 (火) 17:29:47};
--そのフレなんだが、ソードしか使わないHuでメイン75になったからいってくるとか言って、めちゃくちゃきついとか言いつつも称号引っさげてきたから驚いたんだわ ゲーム初めて一月以上は経っているが・・うーん・・ -- [[木主]] &new{2016-03-01 (火) 17:18:32};
---10で耐性低下対応してるからソード接着マンでクリアくらい不思議でもなんでもなくね --  &new{2016-03-01 (火) 17:23:40};
---1〜5称号と勘違いしたとかスケド連打マンとじゃなくてそれなら普通に凄いわ --  &new{2016-03-05 (土) 02:07:47};
--チャージ主体でOEに頼らない戦い方すればパリングでガードしながら戦えるので楽になったもんよ? --  &new{2016-03-01 (火) 17:21:28};
--究極のところこのゲームは攻撃しちゃマズイ時に攻撃しない限り負けないから、押し引きの見極めがある程度できてるならそれほど不思議でもない 効率やら時間やら言い出すと話は変わってくるだろうけど --  &new{2016-03-01 (火) 17:29:43};
--ガード有り武器はラストで即死する危険がぐっと減るからクリアだけなら楽だぜ メインHuならオルガあるしな --  &new{2016-03-01 (火) 18:57:17};
--アクションゲー慣れしてるならまあできそうな感じじゃね。操作性(というか自由度?)が高いのもあるがモ○ハンの闘技場に大型複数突っ込まれる系程ではないと感じた --  &new{2016-03-01 (火) 20:10:07};
---モンハンと比べると本当に無策でどうにでもなるしなこのゲーム。ソードだと尚更 --  &new{2016-03-01 (火) 21:57:04};
--ソード楽勝?行ってみて…意外とラッシュ出来ずに困るつうか時間食うよ… --  &new{2016-03-02 (水) 00:57:06};
--この火力押しクエストでガード出来たら負けないって言われてもなぁ、ジリ貧になったりしないのかな --  &new{2016-03-02 (水) 01:03:54};
---そのジリ貧になるってのがいろんなミスをしてる証拠やで。上手い人はそういうミスを理解して起きないように注意してるだけよ。 --  &new{2016-03-03 (木) 00:04:10};
--スケド連打マンの可能性あるから称号だけみてもねえ --  &new{2016-03-05 (土) 02:08:26};
-エースオブなんで確定ドロップじゃないの…これ踏破してもエースになれるかは個人差なのか…(白目) --  &new{2016-03-01 (火) 20:12:04};
--複数枚出てもキャラ数オーバーしたらどうにもならんしクリア称号報酬がよかったよね --  &new{2016-03-02 (水) 12:55:26};
---もう実装日から毎週いってるけど出なくて嫌気刺した(´・ω・`) --  &new{2016-03-02 (水) 22:19:53};
--リアルラックはエースの条件 --  &new{2016-03-03 (木) 05:46:44};
-ノクスぐらいのドロップ率でいいから☆10~12のエッグ突っ込んでくれんかなあ --  &new{2016-03-01 (火) 20:54:57};
-ほんとここ乙女発動しないことが頻繁にあってムカつく --  &new{2016-03-02 (水) 22:26:17};
--やられる前にやれ、だ(´・ω・`) --  &new{2016-03-02 (水) 23:45:23};
--混雑時間帯は回避するのが鉄則ね。些細なラグでも命取りだわおいデコルてめえ誘導弾のお手玉やめーや --  &new{2016-03-03 (木) 04:46:57};
-パルチオンリーだとディーオ沸く前にアンガ倒しきるのは無理なのかな。オフスとヴォルコン使ってるけどやっぱディーオ沸いちゃって大変な事になる。それでもクリアはほぼ出来るけど酷くしんどい。。 --  &new{2016-03-04 (金) 09:19:32};
--ケートスP絡めてワイズスタンス乗せて重いコンボ使ったら間に合うのかなあ --  &new{2016-03-04 (金) 09:59:01};
---基本的にソロエクスは全部タゲこっちだからワイズ狙うのは難しいと思う。安全策はやっぱりソード使って押し切る事しかなさそう。(今の段階では --  &new{2016-03-05 (土) 18:47:52};
-対ボスで両刀Brでも、カタナ耐性ダウンしてるなら流石にカタナで殴るべきなのかな --  &new{2016-03-04 (金) 14:03:44};
--バニコンできるなら弱点付いたカタナよりもDPSはそっちのが上だったはず。さすがにアンガ&ディーオ相手にバニコンする気にはなれんが。 --  &new{2016-03-04 (金) 14:31:20};
---テッセン連打は回避もできるうえマッシブとかの影響なしで常時安定してSA攻撃連打できるしね バニコンも机上の空論通りに決まるならDPSすごいけど現実はそうじゃないし、終焉でビブ狙ってる時ゴルドが間に入って邪魔されるとかもザラだし 状況が1:1かつ相手の動きが少ない場面以外はぶっちゃけ机上のDPS出すのは難しい部類のコンボだ --  &new{2016-03-05 (土) 01:24:29};
--アンガディーオに関しては6亡ニフタテッセン→アンガマッシブバニカゼ→落としきれずに暴れだしたりディーオわいてきたらカタコンテッセンで安定する --  &new{2016-03-05 (土) 02:05:58};
-ちょっと興味本位で1-5を数回クリアしてきたけど、原石が1階と5階で出るみたい。250%トラブ50%ドーナツ50%vita3周年100%という条件だけど。1回クリアでハート7-9、ブラディ5-7、ファント3-5個という感じだった。効率は微妙だけど1度に3種類出るから端数の急ぎならアリかもしれない。 --  &new{2016-03-05 (土) 18:54:04};
-ゲルスからセンシアスオズのフリクトマギア付き6sドロップしたけど6-10で多スロユニドロップしたことある人っているのかしら?今回新キャラで6-10解放のついでで出たけど… --  &new{2016-03-07 (月) 16:59:16};
-六亡が強いのん…(´TωT`)Fiで行ってる方どのように処理してます?シンフォで蹴り殺そうとするとジリ貧になる… --  &new{2016-03-08 (火) 05:46:56};
--ユリウスニフタで集めたところに(ナックルで突っ込むと…ヒューイさんに捕縛されたので)センダー、ダンクで突っ込んでセンダー起爆、トルダンという流れにしてます。 が、数名残るんですよね…ここから確固撃破していきます、ダガーはここで出番かも? --  &new{2016-03-08 (火) 07:36:25};
--デフォSAもあってホントにヒューイ厄介だよなぁ・・・レギアスより普通に強いじゃねーかあいつ・・・w --  &new{2016-03-08 (火) 10:55:17};
--六ボケはレギアスがスタンさせたりしてくるけど、ヒューイはホールドPAで攻撃してくるから気づくと捕まってたりするよねぇ --  &new{2016-03-08 (火) 14:20:15};
--勝てねぇ…割とマジで泣きたい(´;ω;`)くそうくそう俺にはまだ早かったんだな…うん、装備整え直してフリーフィールドで練習しよう…パスなくなったわ… --  &new{2016-03-09 (水) 02:23:52};
--ジャンプスリラープロードしてる 勝てばよかろうなのだ --  &new{2016-03-09 (水) 05:22:53};
--クラリスクレイスだけ判定が一番最初に出てくるから真っ先にナックルで潰す。後はダブセでアクロとパリングとカマイタチで応戦してる。大体集まってくるからハリセンの餌食 --  &new{2016-03-09 (水) 15:22:12};
--法撃付きのダブセならニフタだけで削りきれたりしないかね --  &new{2016-03-09 (水) 20:37:45};
--アルバスダブリスでニフタアクロ連打するだけの作業よ --  &new{2016-03-14 (月) 00:55:59};
--相手が多いという事はそれだけ時間がかかると此方の被害がでかくなるので、自分はマッシヴダンク→ランブの流れで各個を大体クラリス→ヒューイ→レギアス→カスラ(PP回復)の順番で撃破していったな。最も、NPCの思考ルーチン的に1~2人目辺りで他が巻き込まれてカスラのみ残っている状況になるが… --  &new{2016-03-16 (水) 07:51:51};
--色々試してみたFiだよ。ある程度火力あるダガーで1人ずつ蹴り殺すのも安全だけど、1番安定して行けたのはダブリス強化していって、事前にギアを貯めておいてセンダー起爆だったよ。ザンバも撒けるとなおよい。大抵ヒューイが残るから、攻撃スカった隙にトルダンかなんかぶち込めば倒せる --  &new{2016-03-17 (木) 02:32:14};
---あ、ニフタ必須で こきぬ --  &new{2016-03-17 (木) 02:32:56};
-最近気づいたけどこのクエで一番難しいのはパス入手だよな…200枚あったのがもうすっからかんだぜ… --  &new{2016-03-09 (水) 15:28:13};
--そこにエクスキューブがあるじゃろ? --  &new{2016-03-09 (水) 16:02:57};
---こ、これ報酬期間の特殊付けとして取ってるんです!まぁ余ったら100枚分は交換しようとは思ってる きぬっし --  &new{2016-03-09 (水) 16:10:19};
-実装から時間が経ってコメント欄も落ち着いてきたため、最新10件表示にしました。また、ステージ攻略は折りたたみにする必要はないだろうと思うので、オープンにしました。 --  &new{2016-03-09 (水) 16:01:55};
-最近は慣れてきて耐性(弱点)以外の武器で挑戦してる。ステージ10で弓だけでクリアした時は感無量だったわ。 --  &new{2016-03-09 (水) 16:08:55};
-全職ステッカーコンプ目指して現在6職のステッカー集まったんだけど、もう全職揃ったよ!って人いるかね?ちなみに残りはGu・Ra・Su。(Suさえ実装されなければ・・ --  &new{2016-03-09 (水) 19:58:58};
--何とか今週中にエースオブHu~Su揃えることが[[できた>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=76385]] --  &new{2016-03-15 (火) 07:00:21};
---おぉぉ!!凄いですね!おめでとうございます!こちらは@Gu・Suです・・。多職でプレイして思ったけど、普段近接メインだからFo・Teがめっちゃきつかった。しかもクリアしても普通にステッカー出ないしねw何枚のパスが死んだやら・・orzでもPS上がったような感じもする!木主 --  &new{2016-03-17 (木) 00:24:26};
-ステージ10がどうしてもクリアできない…アンガ倒しきれん --  &new{2016-03-11 (金) 01:31:26};
--アンガ処理前にディーオ沸いちゃったらディーオの挙動に注意しつつ、回避優先(できれば走る)しつつ、スキをついてアンガに差し込んでいけ。焦らずに、な。 --  &new{2016-03-11 (金) 02:11:59};
--スタフリ+ノワルガHPモリモリ装備ブーンで何の苦労も無い、床ペロペロするPSなら火力装備とかしてる場合じゃない --  &new{2016-03-16 (水) 13:17:03};
--☆13(俺はアーレス)は欲しいね、火力で守勢から攻勢に転じたら難易度は相当下がるよ。 --  &new{2016-03-17 (木) 17:17:23};
--アンガ第2形態とディーオが一緒になっちゃったときは、アンガのビットを全部壊すのをおすすめする。そこでダウンとって一気に叩き込めればいける --  &new{2016-03-19 (土) 16:44:54};
-クラス担当NPC(オーザやリサ等)の武器種限定クライアントオーダー辺りと絡めて武器ステッカーなんかも欲しかったな。槍ステッカーとか長銃ステッカーとか杖ステッカーとか --  &new{2016-03-11 (金) 01:38:40};
-ステージ3 ディアボイグリシスからフォトンブースター ドロップ確認しました --  &new{2016-03-13 (日) 23:22:38};
--部位破壊は無しです。編集お願いします -- [[木主]] &new{2016-03-13 (日) 23:33:19};
---反映しました。報告ありがとうございました。 --  &new{2016-03-15 (火) 11:18:10};
-そういえばソロエクス5のラッピーから原石でたよ。 --  &new{2016-03-15 (火) 10:23:15};
--石のために1~5を回してるけど、どこでも落ちるね。特にラッピーは大量に落とすので確実に仕留めたい --  &new{2016-03-19 (土) 04:02:07};
-☆13クラスの火力がないとキツいどころかクリアできんなこれ…。普段Boクラマス10でクラフト武器握ってる(クリアのためにオフスに一時乗り換え予定)んだが、六芒はともかくアンガとディーオが鬼門すぎる…HPたっけぇわ火力がイカれてるわってなんじゃこりゃ…本当にクリアできんのかこれ… --  &new{2016-03-19 (土) 04:16:29};
--スターフリサフルクラフトで普段Boやってない俺でもなんとかいけたから特にこだわらないならこれ作っていけばいいかも? --  &new{2016-03-19 (土) 04:37:50};
--コートエッジとヒュリオランサーでクリアできたよ。まぁコートエッジはフルクラだけどね -- [[s]] &new{2016-03-19 (土) 04:49:48};
---クラスはHuBr。書き忘れた。 -- [[s]] &new{2016-03-19 (土) 04:51:21};
--二人共ありがとうってかすごいですな…幸いBoHuで運用してるんで試してみます ありがとう -- [[木主]] &new{2016-03-19 (土) 04:52:25};
---マッシブは無くてもいけたよ!頑張ってね。でも新スキルのチャージパリング有りのほうが大分楽だったけどね… -- [[s]] &new{2016-03-19 (土) 05:14:21};
--☆13よりスタフリ、最後のステージだけソード弱点になるからクラフトペインかHuBoにしてチェインソード持ってアイアンウィルとネバーギブアップ振りが安定するんだよね、ディーオの即死もJGできるし --  &new{2016-03-29 (火) 12:39:53};
-ステージ6が一番腹立つ 狭いステージにミミズ何匹も出すとか馬鹿じゃねーの --  &new{2016-03-19 (土) 08:09:55};
--弱点に当てるのがどうのとかの文句ならまだ分かるがキャタが3匹出たくらいで文句いうなよ。 --  &new{2016-03-19 (土) 08:34:37};
--HPクソ低いし特に攻略に苦は無いけどキャタ複数出してくるの俺も嫌いだわ。回避ミスるとあの回転スタンでハメてくるの嫌い。キーボードだと特に --  &new{2016-03-20 (日) 14:56:49};
--つくしは最初の一匹弱点狙って後の二匹適当に倒してヴォルで弱点で倒してるけどあいつの部位破壊脆いからなぁ…うっかり2つ壊した時の絶望感 --  &new{2016-03-21 (月) 07:58:44};
---キャタは登場後の咆哮で体伸ばしてる間にラッシュして倒せると安定して楽。俺の場合Guだが、開始地点でリバースすると手前の2匹がまとまって、そこからサテ連打してるといい感じに弱点に当たって2匹とも倒せるから安定している。 --  &new{2016-03-21 (月) 08:20:54};
--キャタ3体くらいで苦戦するのはなあ・・・。ヴォル沈めたら空中戦してればほとんど攻撃当たらないから楽だわ。 --  &new{2016-03-23 (水) 13:42:33};
--キャタは地上だと全員がスピンしまくって地獄だが空中なら問題のスピン含め殆ど攻撃がこない天国。まさに天極と地極 --  &new{2016-03-28 (月) 23:33:21};
--これに苦戦とか雑魚中の雑魚だなwwwSHでお遊戯でもしてろ^^ --  &new{2016-03-30 (水) 03:10:13};
---突然の煽り。 --  &new{2016-03-30 (水) 20:43:51};
-ステージ4 ボンタ・ベアッダからもフォトンブースター、確認しました。…全ステージで出る可能性が有るかもですね --  &new{2016-03-20 (日) 22:17:01};
--ガセっぽく見えたのかな…本当に出たから情報提供したんだけど --  &new{2016-03-22 (火) 21:56:30};
---原石情報は別人です(出来ればこの事には触れたくなかった) -- [[木主]] &new{2016-03-23 (水) 07:17:52};
-Huで行ってるけどステージ10が鬼門だな・・・。ソードじゃディーオ出現までに第二形態にもっていくのがやっとだからどうしても同時に戦う必要があるし。10603オービットだから火力が足りないってことはないだろうしね --  &new{2016-03-23 (水) 13:39:24};
--PB潜在のエリュシオーヌ(アルバス無し)でも、結構な確率で合流前に倒せたよ。サクリで自分を強化してから、ライジング→ツイスター零式orオーバーエンド。離れられたらギルティですぐ追いかける。DPS的にはギルティ連打でも良さげだけど試した事はない。第二形態の復活モーション中にサクリをかけなおして、その後の爪ブンブンはイグナイトパリングでいなす、といった感じで --  &new{2016-03-24 (木) 17:38:19};
--特殊能力で火力ほぼ一切上げていない状態のチェインソードでも二段階とヒューナルが同時だからオビでそれは明らかにスキル構成か立ち回りに問題がある。後はまあパリイあれば二体同時も結構楽だよ。 --  &new{2016-03-24 (木) 23:36:17};
--色々試行錯誤した結果、サクリ後からの(ギルティ→)ライジング→ノヴァのコンボを繰り返したらディーオ出現直後くらいに倒せるようになった。アドバイスにあったOEはモーション長すぎて被弾がつらいから止めました。第二形態は爪ぶんぶんがタイミング的に上記コンボでのチャパリで完封できたのでそのままごり押し。深遠はパリングはミスが怖いのでOE空振り後のギルティのみのチキンプレイでクリアしました。 きぬ --  &new{2016-03-25 (金) 02:29:09};
-やっぱFiは結構辛いねぇ。乙女無しツリーだと尚更。ダブセだと第二形態途中までしか行かないや。ディーオ出てくるまでにアンガ倒せた人いる?参考までにPAを聞かせて欲しいです。 --  &new{2016-03-23 (水) 21:08:53};
--リミブレでアクロシザーがいいよ。→こんな低PSでもいけるから頑張れ[[FiHu>https://www.youtube.com/watch?v=Hhk06q5Yahg]] --  &new{2016-03-23 (水) 21:29:01};
---一応乙女有りだとクリア出来るんだ…。ただ乙女無しだと不安定だから安定してアンガ倒したいけど、第二形態とディーオセットで辛いなぁと思って。なのでディーオ出てくる前に倒したいんだけどね( ´Д`)=3 絹 --  &new{2016-03-24 (木) 07:31:47};
--オフス10303のpキーパーdsかまいたちともに+10でイリュージョンオンリーでお釣りが来るぞ、さすがにりみぶれつかうけど --  &new{2016-03-24 (木) 08:11:39};
--ふむぅ、イリュージョンオンリーでもお釣りが来るぐらいか…やっぱ位置取りの問題かなぁ。アンガの前後分かりにくいねん。Brだと気にしないで殴れるから乙女、カタコン無しでも楽勝なんだけどな…まぁ色々試してみる。 絹 --  &new{2016-03-24 (木) 09:39:26};
---ダブセもアクロGPとパリングでずっと殴り続けてられるんですが…。位置取り以前にダブセを扱えてないだけだと思う。 --  &new{2016-03-24 (木) 22:13:01};
---すごい亀レスだけど最初アクロとパリングでずっと殴り続けてたんだけど安定して沈める事できなかったからさ…アンガ自体はノーダメで行けるけど途中でディーオが出現する辺りから辛かったんよ。今では位置取りきっちり把握すれば安定するようになったよ。ありがとね きぬ --  &new{2016-04-01 (金) 08:44:51};
--パニックとアルバス付きダブリスで、アクロ・フェイク・ダンク→カマイタチをループしました。今ならDSリングあるからカマイタチ発動の手間も無いのでもっと楽かも。 --  &new{2016-03-24 (木) 23:16:19};
---DSカマイタチリングの強さが痛感できるね、火力のあるダブセで張り付けばディーオ湧く前にアンガ余裕で倒せちゃう。 --  &new{2016-03-25 (金) 09:43:45};
-10まで行ったら回復尽きたわ、レスタ固有の武器いるなこれ。アンガは瞬殺出来るけどディーオが硬いしよくわからん攻撃で死んだわ --  &new{2016-03-23 (水) 22:48:16};
--職構成が分からんから何とも言えんがメイト尽きるのはPSがだいぶ足りてないんだと思う、ディーオに関しては分かってるとは思うけど一応、両手のコアを壊さないと本体にはバリア張られててまともなダメージ通らんぞ、あとよく分かんない攻撃ってのはPP吸収後の爆発させるやつかな?あそこまで行ってるならもう1歩だ、がんばれ。 --  &new{2016-03-24 (木) 02:29:15};
---ステージ7と8の攻略ちゃんと読んでなくてボス集団と乱戦になってメイト無駄にしてた感あるしこんどまた挑戦してみるわ、さんきゅー --  &new{2016-03-24 (木) 07:27:18};
---ステ7と8はきちんと種類ごとに倒していかないと地獄になる。逆に種類ごとに倒せば7のアンゲル以外攻撃させずに嬲り倒せる。 --  &new{2016-03-25 (金) 02:30:49};
-250%炊いて15回ほどクリアしたけど未だにステッカー落ちず。これどんくらいの確率で落ちるん? --  &new{2016-03-24 (木) 01:22:44};
--まだ有意な確率集計はされていなかったように思う 初週に箱割ってステッカーがなければキャンセルってチケ300枚ほど吹き飛ばしたが出ず そうかと思えばセカンドキャラで一発 --  &new{2016-03-24 (木) 07:37:45};
--亀だが全職ステッカー集めたがBoだけフルブで20回以上かかった。他は大体1桁。体感フルブして1~2割って所だと思う。要は運。 --  &new{2016-03-27 (日) 10:09:16};
--結局運なのね(´・ω・`)ちなみに今週分の5回も出ませんでした。気長にがんばるよ -- [[木主]] &new{2016-03-30 (水) 19:22:29};
-やっとクリアできた。へたくそな自分には大変だったのもあるけど正直嬉しい。アルバスの有無でもけこう変わるもんだね。 --  &new{2016-03-24 (木) 21:59:04};
-これさー、GuHuで行けばめちゃくちゃぬるいよな。ステージ6とか7もエネミーの順番ガン無視でステージ中央でシフピリ撒いてボスにサテぶち込んどきゃ勝手に死んでるしその方がメイトの消費も少ないよ。(ステージ10までモノメ5個だけで突破可)10はステージ入る前にマグの敵集めてダメージ与えるヤツ(名前忘れた)発動しておいて、入ったらエアリアルでアンガの出る場所で滞空→六棒にエルダーぶっぱし、アンガ入場同時に密着しHSで即殺、下に降りてチェイン発動、30程貯めて即殺。ディーオまでかなり待たされるのでステージ中央で少し滞空しておき登場したらエルダーで腕破壊胴体をそのままサテで。深遠は出てきた瞬間チェイン貯めて30くらいでサテ連打するとその場から動かさずに撃破できる。クリアできないって人やってみ世界変わる --  &new{2016-03-26 (土) 04:30:39};
--ごめ、6は滞空してバレスコ、7と8が適当にシフピリサテ --  &new{2016-03-26 (土) 04:34:06};
---バレスコとデッドあればクリア余裕なんだよね... --  &new{2016-03-26 (土) 05:37:43};
--クリアできて舞い上がってるんだろうが既出もいいところだな。10以外は職問わず苦戦する要素なんて一切なく、10についてはアンガをディーオ前に倒せるかだけが鍵。つまりは瞬間火力がモノを言うわけだから、Guとの相性が悪い訳がない。六芒をユリウスニフタやゾンディで集めて即殺するのも普通。 --  &new{2016-03-26 (土) 07:25:27};
---何をそんなに目鯨たててるのがよくわからんが…舞い上がってるというか初日にクリアしたわ。まぁ即出はそうだろうな、ROMるわ --  &new{2016-03-26 (土) 17:52:07};
---別に報告用の場所じゃないのに既出のコメントしちゃダメなわけじゃないだろう・・・なんでそんなに苛ついてるんだ? --  &new{2016-03-27 (日) 05:48:28};
---いやここ報告用、ないし情報提供のコメントページ。雑談は専用の板あるからそちらで。 --  &new{2016-03-27 (日) 05:57:57};
---ニフタに至っては記事に書いてある。クラスごとの攻略(対アンガでの火力の出し方)は記事にしてもいいかもしれないけど、このクエストをプレイする頃にはふつうに分かることだしな。雑談かブログで書けばいいんじゃないですかね。 --  &new{2016-03-27 (日) 10:23:08};
---「10以外は職問わず苦戦する要素なんて一切なく」とは.流石です.ということは,全ての職の組み合わせで相当数挑戦してて,10以外は余裕で倒せるんですね.火力が大事というからには,全ての職の武器も廃クラスなんでしょうね,すごい --  &new{2016-03-30 (水) 15:48:00};
---また頭の悪いのがわいて出たな。職はメイン職のつもりで書いて実際Su含めた全職で踏破してるが、時間をかけていいならFoHu含めたどんな構成でもおそらく9までは行けるだろ。9まではTAと同じで覚えゲーなんだから、パターンを組んでその通りに動けば理不尽な要素はない。唯一10のみ、火力が足りないとアンガディーオが確実に重なるから瞬間火力が大切だと言ってるんだけど、君の頭では難しすぎるか?チェインを持ちTMGが弱点になる以上、Guの相性がいいのは当然だろ。他職にもそれぞれやり方はあるが、武器以上に立ち回りやPAのセレクトのが大事だから煽るほどの廃要素はないだろ。 --  &new{2016-03-31 (木) 19:44:32};
---なんかここのコメントページの結構な数のコメントから「こんなのだれにでもできる!クリアできないのはおかしい!」みたいな意図を感じるけど現在のPSO2内では間違いなく1番難しいクエストなんだし争いの元になりかねないから、例えこのクエストが簡単だと思っていようと、そういったコメントや煽りは控えていただきたい。まあクリア報告も必要ないんだけど。 --  &new{2016-04-01 (金) 22:19:50};
---ちょ、ちょっと待って!いま即出って? --  &new{2016-04-01 (金) 23:42:15};
---制限時間無いから一番難しくはないとは思う。このソロエクスは難しいではなく「ただ理不尽」なだけ、難しいのは星10武器のソードやカタナオンリーでのXH闘将ソロで火力少し削ってやって如何に時間内にクリアするかとかだと思う・・・。XHになってから火力がある一定の基準がないと例え敵が動かないオブジェクトだとしても時間内に終わらせられないものが出てきているからなぁ・・・。防御寄りで緊急ソロとかしてきてる人がいれば感じてる人もいるとは思う・・・、所詮は火力ゲーであってオンラインアクションRPGではない。 --  &new{2016-04-02 (土) 02:33:08};
---いやいや装備制限や時間制限、ましてや緊急ソロプレイはプレイヤー側が行う縛りプレイじゃん。そりゃ自主的に縛っていけば際限なく難易度上げられるよ。プレイヤー側がマルチパーティーでの火力ゲーに慣れすぎたってのも難易度の高さの理由かもしれないが、ソロクエストとして運営から用意されてるものの中だと何も縛らずやってもなかなか難しいと言う人が実際結構いる訳だし、一番難しいのはこれだろう。 --  &new{2016-04-02 (土) 04:57:25};
---火力を上げる運と財力か、火力を補う操作技術か、それらを補う知識というごくごく普通で真っ当なものの蓄積があればクリアできるので別に理不尽さはない 強いて言えばただのヒマをもてあました趣味人の腕試しクエにしておけばよかったのに無粋な報酬とチケ消費を入れてしまったことが大失敗 --  &new{2016-04-02 (土) 05:19:48};
--GuHuとかカタコンBr並にぬるいって言われてるから --  &new{2016-03-26 (土) 13:56:28};
--初期からクリアするだけならBrHuかGuHuのどっちかで行くだけでいいって話だったし。 対空かますだけで半分以上の攻撃判定届かなくなるのが悪い --  &new{2016-04-11 (月) 12:09:56};
-8のレオーネレオパードがちょっとズレて出てくるって書いてるが俺がやるとほぼ同時に出て滅茶苦茶にされるんだけどなんでだろう、手順通り象→猿→狼って順で出てきた奴全滅させてるんだけど・・・ --  &new{2016-03-26 (土) 12:21:51};
--レオーネはスノウ夫妻両方倒すとでる、レオパードはスノウ夫妻が湧いてから時間経過で出る。頑張ってスノウ夫妻をもう少し早く倒せば一匹ずつ戦えるはず --  &new{2016-04-12 (火) 15:46:12};
-ここのニャウを倒しても対抗戦のラウンド目標は達成できない模様。CO達成できないのと同じで扱いかな。 --  &new{2016-03-31 (木) 14:45:02};
--公式の対抗戦のページにラウンド目標進行出来ないクエがちゃんと書いてあるぞ --  &new{2016-03-31 (木) 19:03:04};
-毎週、1周間に5回やってもステッカー0・・・100個以上残ってたトラブ100%と50%が消えた・・・100回か200回そのクラスで踏破したら称号でそのクラスのステッカ貰ってもバチは当たらないと思うんですけど・・・確かに乙女が無くてもなんとか踏破出来るPSくらいにはなったけど、肝心のステッカーが1つもてにはいらないんじゃあ意味ないよ・・・ --  &new{2016-04-01 (金) 23:36:37};
--俺も4週間回して出なかったクラスがある。来週は出るよ、ドンマイ、出ないからそのぶん上手くなったじゃないか! --  &new{2016-04-02 (土) 08:26:24};
--焼け石に水だが、マガツブーストで駆け込んだりしてもええと思うで(本戦消化→鑑定後回しで6-10踏破) --  &new{2016-04-11 (月) 13:52:19};
-無欲とは恐ろしいもので、初クリアでステッカー2枚出て「ふーん」って思ったわ。
ちなみにレアドロは250+50+25. --  &new{2016-04-02 (土) 01:17:12};
--日記^^あと改行はやめようね^^; --  &new{2016-04-02 (土) 01:57:09};
--レアドロ炊いて無欲...!? -- [[木主]] &new{2016-04-03 (日) 14:58:37};
---木主じゃねぇ --  &new{2016-04-03 (日) 14:59:14};
-このソロエクス、火力高くしてやると敵が行動する前に倒せていつも通りの火力ゲーで簡単すぎだけど、少しでも火力削ってやってみると自分のプレイヤースキルの無さが浮き彫りになるし立ち回りも考えるようになれるな。 --  &new{2016-04-02 (土) 02:25:40};
--火力を盛るために費やした時間や費用もPSのうちなので、PSのうち操作技術の程度が確認できる、としておくほうがカドが立たない --  &new{2016-04-02 (土) 05:15:21};
--火力削った分、HPに回すとなかなか熱い戦い(吹っ飛ばされまくる理不尽ともいう)ができるぞ --  &new{2016-04-04 (月) 00:32:14};
--一式コモン未クラフト装備でアドSHボスソロとか行くとどんだけ火力とPPに頼ってきたか分かるで --  &new{2016-04-05 (火) 14:38:16};
--ぶっちゃけPSと呼ばれるものもある意味「無駄な攻撃回数、防御回避行動回数を多く挟まないといけないだけ」でただ面倒になるだけだから、火力を上げてその回数を減らすのは完全に正しい判断だから別にいいと思う 例えば素手縛り防具なしで徒花ソロしたとして(現実的に時間が間に合わないとかは置いておいて)PSすごいとか面白いとか動画見たいとか思うか?それにそういう方向性ならソロチャレクエのほうが遥か上のレベルでPS必要だしそっちやればいい ただ避けたりJGしながら安全に戦えるのはPSじゃなくて、その環境下でミスなく最速でいろんな手段を駆使しながら出来る限りの速度で敵を倒すようなものがPSだと思う なんというか、死なずにクリアだけなら誰でもできる。そこをそれだけで終わらせず突き詰めるのがアークスGPみたいなもので、それがPSだと思う。 --  &new{2016-04-06 (水) 02:07:04};
---長くなった上文章最初のPSと後で語るPSに矛盾が生じてるが、要するに火力含んでもPSってのはあるんじゃないかといいたいだけ。逆に縛りプレイしたからとPSがあるとなるわけではないと思う。 --  &new{2016-04-06 (水) 02:08:43};
---火力が高いほどその避ける回数が減るから上手いと錯覚している人が多いのもこのPSO2の大きな特徴というわけか、わかりやすい。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:37:37};
---まあこんな回避ガード判定ガバガバゲーで玄人ぶっても井の中の蛙でしかないしな --  &new{2016-04-07 (木) 21:43:38};
---↑×2そう。だけど回数が増えたからなんだよ?って話でもあるよね。うまい動きってのはTAのすごい動画のように突き詰められた動きだと思う。例えばひたすらカースセントリー相手に連続で100回JGしたからうまいか?って言われたらうーんてなるよね?火力を下げた縛りプレイはそれに近いって言いたいだけ。敵の動きパターンなんて単調なんだから。もちろん、その下げた火力の中で出せる最速の討伐時間で、ミスもなく、攻撃チャンスのロスもなく戦うような人はうまいと言える。ただむやみに低下力で時間をかけて、ノーダメでクリアしましたーとかは正直ある程度なれた人なら誰でもできる。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:39:02};
---同意。必要な火力を揃えて、パターンを組んで瞬殺するのはPSだと思うがね。少なくても多少頭は使ってる。長時間戦闘しつつ技術を見せつけたいなら、ソロでXHレイドボスに挑めばいい。常時リミブレFiやGuRaでやるとほどよくスリルがあるよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:45:04};
---回数こなしても安定して処理出来るってのは十分PSだと思うけどね、長時間戦闘でミスをしないってのも立派なPS、あとワンパターンの単純作業と火力下げた長時間戦闘を同じにするなよ --  &new{2016-04-09 (土) 12:32:34};
--所詮ゲームでの技能だからリアルで誇っても痛いだけだし、完全に自己満足の世界だな。良装備で固めて押しきるよりかは遥かに楽しいけど。 -- [[s]] &new{2016-04-06 (水) 13:56:11};
--HP盛り、HP吸収でいつもアンガとディーオ同時に相手してるけど火力盛りの方が怖くて出来ないな、長時間同時に相手してると避けるのに慣れてくるからそう苦でもない、おかげでアンガとディーオの行動パターンもすっかり覚えた --  &new{2016-04-07 (木) 10:36:32};
-TeFiで行ってきて5のグリフォンの風多段ヒットで見事に死んでorz 上で簡単との話も出てて再びorz 腕のなさを痛感しました… --  &new{2016-04-04 (月) 16:22:26};
--皆吹かしてるだけだから気にしなくていいよ --  &new{2016-04-06 (水) 14:44:46};
--乙女込みなのに7回中6回グリフォンに殺されたRaHuがここにいる。瞬殺狙いだとどうしてもうまくいかなかったんで、ユニットを一部HP盛りに変更して7回目にようやくクリアできた。操作の面で煮詰まったときは装備を見直すのも手かと。 --  &new{2016-04-10 (日) 09:40:59};
--おう、乙女込みHuFiで同じ要因で死んだド下手もここにいるから気にすんな --  &new{2016-04-16 (土) 15:24:33};
-さっきいつも通り周回してたら初めて最後の深遠の赤箱から何も出なかったんだが・・・何も出ないことってあるんだな・・・。 --  &new{2016-04-04 (月) 16:59:48};
//-このクソゲーで名人気どって調子乗ってるバカはどんだけ低能なんだろうなってことだな --  &new{2016-04-10 (日) 18:28:25};
//--そのクソゲーのWikiにそういうコメントしてる時点でほぼ同類だと思うんだが… --  &new{2016-04-11 (月) 09:34:30};
//--クリアできないからイライラして書き込んだのかそれともフレンドに自慢されてムカついて書き込んだのか --  &new{2016-04-13 (水) 16:10:28};
//---どっちにしろ人のこと低能呼ばわりできるオツムではないな… --  &new{2016-04-16 (土) 11:27:42};
-DSカマイタチリングの有無だけで難易度がコロっと変わっちゃうのね。前にFi乙女無しでクリア不安定の木立てた者だけどリング+20持つだけでアンガが余裕持って倒せたのには驚いた… --  &new{2016-04-11 (月) 09:38:31};
--DSカマイタチはぶっちゃけ壊れだからね 火力を何十パーセントも上げてるのと変わらん --  &new{2016-04-14 (木) 15:37:11};
-レアフルブーストでこれの前半戦回した場合、トラナはどれくらい拾えそうなんでしょうか? --  &new{2016-04-11 (月) 18:22:49};
--トラナは滅多に出ないですね。十回やって一個でるかどうか。 -- [[キヌシ]] &new{2016-04-12 (火) 04:06:18};
---アウチ、キヌシじゃない --  &new{2016-04-12 (火) 04:07:15};
--1-5だとトラナは滅多に出ない。6-10だと3個~8個までは確認した。 --  &new{2016-04-12 (火) 17:00:54};
-アンガに長銃とダブセに耐性かかってたけどこれって長銃とダブセで行く人が多いってこと? --  &new{2016-04-12 (火) 19:42:35};
--エクストリームの仕様を1から見直してこい。あとステージ10の攻略記事をちゃんと読め。 --  &new{2016-04-12 (火) 19:45:53};
---むしろ極限訓練からやり直したほうが良いレベルじゃない?いや本気で… --  &new{2016-04-14 (木) 17:08:05};
-15分くらいかかったけど、ようやくRaHu乙女マッシブ無しでクリアできた。乙女無いと最後の深遠が結構きついんね… --  &new{2016-04-13 (水) 18:57:56};
-10ステージの深遠なる闇が仮面の時と自分のキャラが出てくる時あるけどなんでですか? --  &new{2016-04-14 (木) 19:20:50};
--EP3クリアしてるかしてないか。(徒花と同じ条件) --  &new{2016-04-14 (木) 20:22:18};
--各キャラがEP3クリアしてるかどうか。というかストーリーやってれば分かりそうなもんだけどなぁ… --  &new{2016-04-14 (木) 20:23:59};
---そうなんでしたかw確かにメインキャラだけEP3クリアしてるから自キャラが出てきてたw --  &new{2016-04-15 (金) 15:14:32};
-やっと初クリアしたのに深遠からステッカーが出ない悲しみ --  &new{2016-04-15 (金) 15:15:36};
--むしろ出たらスバ運(良) --  &new{2016-04-15 (金) 16:37:18};
--ドロ率どんくらいなんだろうね、なんとなく欲しくて必死こいて回してるけど出る気がしないわ --  &new{2016-04-18 (月) 18:30:22};
--アンケートで踏破時のメインクラスに応じた称号報酬にしてほしいって送ってみた。パス重すぎるのよね・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 15:44:15};
---称号報酬にも出てくれるならありがたいけど、称号報酬のみだったら3キャラにステッカー用意しようとしてる俺が泣く --  &new{2016-04-21 (木) 15:02:38};
-パス払う時にリーダーかメンバーか選択しないと先に進めないのがなんかもやっとする。受けるの俺一人やん --  &new{2016-04-15 (金) 17:26:04};
--それな。まあ内部の処理はエクスの完全流用だから仕方ないんだろうけど --  &new{2016-04-16 (土) 16:52:10};
-普段はBrHuのカタナでやってるけどHuFiやRaHu、BoHu,FiHuでやってる人はどうやってクリアしてる?サブ達がそろそろ75/75になりそうなんでな --  &new{2016-04-17 (日) 21:30:31};
--耐性低下武器使用、相手は死ぬ --  &new{2016-04-17 (日) 21:51:37};
--RaHuでしかやったことないけど、とりあえず倒す順番きっちり決めてたら何も難しいことなんてない。乙女無いと深遠のボム投げつけに気を付ける位で --  &new{2016-04-17 (日) 22:03:11};
--その中でBoHuだけクリアしたことあるけどブーツではst10でアーレスブーツでも自分では火力足りなくて無理ゲだった。乙女と星13DBあれば何とかなると思う。PBF使用時は回避しながらも絶え間なく攻撃することかなーポイントは。 --  &new{2016-04-17 (日) 22:04:11};
--FiHuでクリアしてるけど10階の弱体化がダブセだからそれなりに慣れてないと辛いと思う 他は苦労するとこない --  &new{2016-04-19 (火) 03:47:34};
---リングが無かった時は辛かったからなぁ。今ではリングの有無だけで難易度変わるが --  &new{2016-04-19 (火) 11:16:17};
--靴は無敵回避派生あるから楽だぞー深遠相手にはオススメだとおもうサブが何でもいいしね(死なないら) --  &new{2016-04-19 (火) 09:10:28};
--HuFiってどうなんだろうね?ステージ10だとチェイン装備してのーしプレイやってたけど火力潜在でディーオ沸き前アンガ討伐出来るん? --  &new{2016-04-19 (火) 11:18:56};
---夜桜でアンガの爪ぶんぶんにわざわざイグナイト合わせなくても余裕 --  &new{2016-04-19 (火) 11:45:05};
---アンガの挙動による、ワープ連打されると死 --  &new{2016-04-20 (水) 14:38:52};
---ワイヤーつかお、行けるで --  &new{2016-04-21 (木) 08:03:11};
-風TeFiで未だにクリアできない。アンガを一生懸命殴ってもどうしてもディーオがやってくるのよねぇ。他にも、ステージ8のボス同時相手も、怯みまでもっていけないんだよねぇ --  &new{2016-04-17 (日) 21:53:01};
-ステージ1なんて余裕だろ→ニャウの攻撃よけろてwww→ニャウに殴り殺された --  &new{2016-04-18 (月) 19:56:35};
--普通のニャウに比べて意外とダメージがある。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:20:10};
--あれ一斉に喰らうと総ダメージとんでもないことになるからなw --  &new{2016-04-18 (月) 23:24:56};
--おまおれ、それぞれのニャウが各々で剣投げたからそれ片っ端からぶっ壊していったら後の反撃グルグルパンチがもはやミンチよりひでぇってレベルの笑えないバ火力を発揮されて1100あったHPが一瞬でゼロになったわ。 --  &new{2016-05-25 (水) 13:26:40};
-SuBrで6-10を12回目でようやくクリアー出来た、アンガをディーオ前に倒しきれれば簡単なんだろうけどシャウト+スパイラル4発ほど撃ちこまないと倒せない --  &new{2016-04-18 (月) 22:51:10};
--カチユニ着て思考停止マロンでまぁなんとかなった。アンガディーオ以外でも平気で12,13ペット惨殺してくるな… -- [[ag1]] &new{2016-04-19 (火) 07:29:24};
--アンガ倒しきれなかったからマロンを撃ちこむことに専念してやっとだよ! --  &new{2016-04-19 (火) 17:55:30};
--アンガは意外とワンダが一番速いよ、スライサーのPP効率がいいからエゴとアシストいれてパルサー→スライサー連打で一回目倒して2回目開幕トリムでシャウトスパイラル、またワンダに戻してパルサー&スライサー。流石にディーオ出るまでには倒しきれないけど2回目半分くらいまでは行ける --  &new{2016-04-26 (火) 22:23:05};
--アンガは確実にザンバストライク当てたいからマッシブリングが欲しくなる --  &new{2016-05-19 (木) 07:22:17};
-くウウウー、またメイト尽きて終わった…  --  &new{2016-04-20 (水) 08:58:07};
--ある程度パターン決めて動けば全然被弾しないからがんばれ! --  &new{2016-04-20 (水) 14:34:27};
--もしやっていなければ、時限能力インストールでHP+とHP自動回復を付与するのもおすすめです。 あとステージ間はスターアトマイザーで回復するなど。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:29:38};
--なるほどです、ありがとうございます! --  &new{2016-04-27 (水) 12:29:37};
--マグで回復Bつけるのもいい。あとなんだかんだ無敵 これも使える --  &new{2016-05-07 (土) 01:46:40};
-メンテ後に行ったらステージ10の六芒均衡のHPめっちゃ増えてるんですけお・・・告知あったっけ --  &new{2016-04-21 (木) 07:30:37};
--今やってきた。が、即終わるぞ?ステージ9は失敗してないか? --  &new{2016-04-23 (土) 00:35:51};
-ステージ7でファルス・ヒューナルかデコル・マリューダからファントムナイトの原石。誰か不明ですがハートキーの原石も落ちました。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:38:12};
--追加です。ステージ8ではバルグラフからハートキーの原石がドロップしました。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:45:43};
-ようやくボスの深遠なる闇との一騎打ちのところまで行けた... のにオーバーエンド当たってワンパンされちゃったよ⭐︎人型の 深遠なる闇とまともに戦ったことないからつらたん --  &new{2016-04-27 (水) 12:38:47};
--あれはオーバーエンド避けるだけのリズムゲーだからオーバーエンドのハッって振りかぶりだけガードなり回避してれば途端に雑魚キャラと化すから頑張れ --  &new{2016-05-02 (月) 14:57:06};
--OEは最初の縦切りさえ気をつけてればその後の横切りっぽいモーションには当たり判定ないし寧ろ攻撃のチャンス。あとはサテカみたいなやつでピヨらないようにすればたぶんいける --  &new{2016-05-03 (火) 15:50:01};
--深淵はHuかFiならJGソニックリングと余裕があればパリングでびっくりするぐらい楽に沈められるゾイ --  &new{2016-05-25 (水) 18:01:51};
-Br/Raでやってんだけどクリア当分先だなーこれ PS足らないわ… Br/Raって楽な部類なんですかねぇ?(もちろん弓) --  &new{2016-05-04 (水) 17:58:57};
--どのクラスでもそうだけど武器一種類に接着はただの縛りプレイでしかない。BrHuの方が楽なのは間違いないけどBrRaならカタナ、ライフルも使い分けるべし --  &new{2016-05-04 (水) 19:21:41};
---GuHu(ツイマシのみでサーセン) --  &new{2016-05-04 (水) 19:35:56};
---ライフルはまぁWBで使うけど刀はなぁ…スキル弓特化だからそこから変えていかないと使い物にならないようなきがするんだよね。レボルシオの刀を30203にして持ってるけど、雑魚に派生が6~7kしか入らないような刀の使い道なんてわからないわ。ガードで使うならそもそも切り替えの時間含めてステップの方がマシだしなぁ… ファンクションキーもテンキーも無いHHKBを使ってるからホイールすクロール武器チェンだし… --  &new{2016-05-05 (木) 00:19:24};
---HuFi(ソードのみでサーセン) --  &new{2016-05-16 (月) 17:39:27};
---TeBr(ウォンドのみでサーセン) --  &new{2016-05-26 (木) 06:15:51};
--弱点武器つけばいいだけ ライフルと弓で非弱点が被ることなんてないんだし --  &new{2016-05-07 (土) 01:44:43};
--スカルガンスラ程度でいいので作っておくと局所局所でマジ便利 --  &new{2016-05-10 (火) 20:58:15};
--Stage10で詰まってる&とにかくクリアしたい派だったら、アルバス付けたクラフト赤ライフル用意してアンガディーオ倒せばいいと思う。(ライフルが耐性対象 --  &new{2016-05-17 (火) 03:26:18};
--弓はあくまで狙われてない時や狙われても怯んだり即死しない時に輝く武器だから、ああやってガンガン攻撃が来ると生かしにくいんでは? --  &new{2016-05-19 (木) 03:08:07};
--弓限定でクリアしようとするとCパリングあたりのリングでも実装しない限り無理なんじゃないかと思ってる。 --  &new{2016-05-20 (金) 04:02:36};
---BrHuならいけたけどな。(尚カタナは使わなかった)バニカゼで6~9のすべての敵が吹き飛んでいくし、唯一アンガと深遠だけが面倒だった。隙がないのがなぁ・・・w --  &new{2016-05-25 (水) 13:56:00};
-ページ内には書いてないっぽいので一応。テレポーターはHIT判定付きオブジェクトなので奪命系潜在武器で攻撃する事で回復可能 --  &new{2016-05-09 (月) 18:26:51};
--Hu、Gu以外でも、クラフトしたペインとかガルミラ持っていくと便利ってかメイトの消費を抑えられるな --  &new{2016-05-10 (火) 18:26:53};
---そこまて節約しなきゃダメならお花でよくね? --  &new{2016-05-24 (火) 11:49:43};
-FoTeで頑張ってるが4分の壁すら越えられない・・・動画勢は頭おかしいよ本当に --  &new{2016-05-11 (水) 00:20:39};
--2:37とかどうやって出すんだよ --  &new{2016-05-28 (土) 17:20:46};
-天極と地極の意味が分からないんだけど、これどういう意味でこのクエストに充てられたん? --  &new{2016-05-25 (水) 13:59:05};
--ドロップが良質なアイテムに絞りこまれて旨味なのが天国で、代償として出てくるエネミーが殺意マンマンなのが地獄とか?結局のところは語感だと思うけど --  &new{2016-05-25 (水) 14:18:26};
--1~5は比較的楽なので天国、6~10は運営的にクリアしてみろ的な感じで地獄。極はエクストリームクエストだから当字。 --  &new{2016-05-25 (水) 16:54:16};
--なるほどね~サンクス --  &new{2016-05-26 (木) 15:26:31};
-エルダーのゲッテム形態のときなんでかアンゲルの攻撃食らって状態異常になったりゲッテムのタゲがアンゲルに向いてたりしてたんだが・・・。仕様だっけ・・・? -- [[木主]] &new{2016-05-26 (木) 01:34:30};
--もともとストミで出てきた形態で、その時はこちら(アークス)側だった時の名残じゃね?あと一応ゲッテムの面が強く出てきてるから、ダーカーも攻撃するようになってるとか・・・ --  &new{2016-05-26 (木) 10:12:41};
-ムチャクソ既出な質問ですまない。ステージオーダークリア時の特定武器の耐性弱化は過去のコメントで1.8倍と判ったんだが、それでビット未破壊のアンガコア(非弱点部位)に打撃入れた場合ウィークスタンスは適用される?ウィークスタンスは武器での倍率では発動せず、相手の弱点部位倍率のみ? --  &new{2016-05-26 (木) 01:54:29};
--破壊前は打撃も射撃も乗らない。破壊後は打撃は乗る…だった気がする?すまん、調べてくれ --  &new{2016-05-26 (木) 15:31:42};
-ステッカー取りに行ったら原石が出ててビックリした。ステージ6以降も原石出るのね・・・ --  &new{2016-05-26 (木) 10:15:14};
--何故出ないと思ったのか --  &new{2016-05-27 (金) 10:24:25};
-今更だがステッカー落ちなさすぎだろこれ --  &new{2016-05-28 (土) 23:23:33};