Top > Comments > 解き放たれし鋼鉄の威信


[[解き放たれし鋼鉄の威信]]

-これさ、3段階あるけど途中で補給できたりしないんだよな?エルーサーみたいな感じかね --  &new{2016-05-11 (水) 18:46:52};
--1:地上戦で近付いて2:大和に飛び乗って3:ムービー入ってAIS空中戦。 1と2は転換もなくカタパルトで乗船するからぶっちゃげ地上戦とAIS戦の二つ --  &new{2016-05-11 (水) 19:41:50};
-2段階じゃないの?幻想種軍団&大和との地上戦と、AISに乗っての空中戦 --  &new{2016-05-11 (水) 19:08:28};
--ああ、幻創種軍団と大和地上戦分けて言った。正確には2段階か  上のきぬ --  &new{2016-05-11 (水) 19:12:35};
-楽しみだ --  &new{2016-05-11 (水) 19:28:43};
-ただ武器の潜在がなぁ --  &new{2016-05-11 (水) 19:33:32};
--運営がしばらくはオフスを上限に調整していくって言ってるし純粋に強いって潜在は当分来ないだろうよ --  &new{2016-05-11 (水) 19:48:16};
-予告アナウンス「緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。」 --  &new{2016-05-11 (水) 19:45:51};
-コレクトのヤマト討伐でどれだけパーセントが伸びるのか。受注回数制限があるのか。クエストクリアの平均時間はどれくらいか。時限インストールは地球なのか、それとも別なのか。 --  &new{2016-05-11 (水) 19:50:08};
--制限はシップごとに2回まで --  &new{2016-05-11 (水) 19:52:33};
--受注制限はシップ2回だね --  &new{2016-05-11 (水) 19:55:42};
---ハードノイズ泥新武器かな --  &new{2016-05-11 (水) 20:19:32};
--コレクトはトライ150・レア250・デイリー30で1週18%程上昇したよ。 --  &new{2016-05-11 (水) 20:37:28};
--ハンスの幻想種討伐(地球エリア限定)が進行してなかったから、地球エリア判定ではないっぽい? --  &new{2016-05-11 (水) 20:38:24};
---ハンスオーダーは東京限定だった気がする --  &new{2016-05-11 (水) 20:44:02};
---ハンスオーダーは東京限定だった気がする --  &new{2016-05-11 (水) 20:44:04};
-クリア報酬(S) ラムグラ7 --  &new{2016-05-11 (水) 20:20:41};
--ごめんラムグラ3 レアリティと見間違えた 木主 --  &new{2016-05-11 (水) 20:38:27};
-ダッシュパネル前の障壁が解除されない現象に遭遇 --  &new{2016-05-11 (水) 20:24:35};
-進行不可バグがあるようで・・・ヘリがステージ外に落ちていった・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 20:29:11};
-クエスト進行しなくなるバグ発生した 艦長(名前忘れた)撃破後壁が消えない --  &new{2016-05-11 (水) 20:29:20};
-懺悔をひとつ・・・回数制限あるって知らなかったんだ・・・即割すまねえ・・・すまねえ。 -- [[終わりの1文の為の長文]] &new{2016-05-11 (水) 20:32:17};
--即割りした人がレアブ炊いてなかった勢から白チャで叩かれてました。私?炊き損ねました( ;∀;) --  &new{2016-05-11 (水) 20:39:50};
--キューブでわんさか量産出来る250とイベントだなんだで放出されるトラブなんて割る前じゃなく最初から使っておくもんだろ気にすることじゃない --  &new{2016-05-11 (水) 20:41:57};
-状態異常〈バーン〉が付与されたミサイルが狭い大和の甲板に降り注ぐから状態異常解除のテクなりアイテムなりが必要になるな --  &new{2016-05-11 (水) 20:32:22};
-面白かったー。んだが戦艦主砲のダメージ少なすぎない?あんだけ警告出て猶予ある大攻撃なんだから生身は消し飛んでもいいぐらいだと思うんだけど --  &new{2016-05-11 (水) 20:33:34};
-アームズフォート戦みたいなのは流石に無理か --  &new{2016-05-11 (Wed) 20:33:41};
-時限の惑星・地球が適応されるのを確認しました。フィールドに降りて時限を使用したらステータスが上がったので間違いないです。 --  &new{2016-05-11 (水) 20:34:16};
-すんごい面白かったけど、コレクトファイルの上昇率低すぎぃ! --  &new{2016-05-11 (水) 20:36:41};
--左上アイテムは直ドロが割となくもない確率なので頑張ろう --  &new{2016-05-11 (水) 20:53:44};
-アーマードコアには及ばない --  &new{2016-05-11 (水) 20:37:03};
--及んだらアーマードコアが死んじゃうからやめて --  &new{2016-05-11 (水) 20:49:22};
--及んだらアーマードコアが死んじゃうからやめて --  &new{2016-05-11 (水) 20:49:25};
--ACはロボゲーの最高峰だろ。取って付けたAISと比べるのが失礼。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:38:38};
-AISが復活しないバグ発生。 --  &new{2016-05-11 (水) 20:37:08};
-魚雷ミサイルってあれ全部捌きった人いる?いたら質問なんだけど、あれはブラスターでも撃破できるの?捌ききれるならそれしか考えられんくて --  &new{2016-05-11 (水) 20:38:18};
--初回は一人(剣使ってたのは少なくともその一本にたいしては俺だけ)で破壊できたから分散できれば --  &new{2016-05-11 (水) 20:40:18};
--ハイブーストで近づいて格闘で殴れ --  &new{2016-05-11 (水) 20:40:39};
--空から降ってくる大型の奴なら打撃攻撃なら通るっぽい?あとはルーサーの時とめと同じで一定範囲攻撃っぽいから全破壊する必要はないのかも --  &new{2016-05-11 (水) 20:41:59};
--射撃は多分無駄だと思う --  &new{2016-05-11 (水) 20:42:56};
--野良だったけど全員ちゃんと散らばって処理できた。全部破壊すると艦橋部分がコアになって弱点と化すみたいだから、そこにブラスターを一気にたたき込めば沈む。 --  &new{2016-05-11 (水) 20:43:37};
---艦橋が弱点になるのは、恐らく艦の前後にある光っている物を破壊するとだと思う --  &new{2016-05-11 (水) 21:04:39};
--射撃は1しか食らわんね。ただ発動しても即死するだけだから特に問題ないと言えばない --  &new{2016-05-11 (水) 20:47:26};
--破壊できなくてもAISの回避連発したら余裕で避けられたから壊しきれず爆発したらとりあえず緊急回避ゴリ押しでいいと思うそうすれば確実に避けられるし --  &new{2016-05-11 (水) 20:54:04};
-Sランク余裕だなこれ --  &new{2016-05-11 (水) 20:38:32};
-AIS戦バリア中も尻のスクリュー攻撃できたわ --  &new{2016-05-11 (水) 20:39:43};
-OPに気合入れるのはいつものこととはいえいくらなんでも実際の戦闘がショボ過ぎないか?現物ドロやコレクトの為にみんな行くだろうけどさ --  &new{2016-05-11 (水) 20:41:24};
--PS4はじまったばかりだから相手が強すぎても阿鼻叫喚になるからしょうがない、あと6人いるんだし順に強くなっていく事を期待しよう --  &new{2016-05-11 (水) 20:43:38};
--OPみたいに1回AISやられたらそれで終了とかなら、大和戦は終焉がヌルゲーに見えるほど辛いと思うで --  &new{2016-05-11 (水) 21:41:28};
-本体と戦闘時なんて言ってるの。「TASなど存在しない」? --  &new{2016-05-11 (水) 20:42:42};
--「死角など存在しない」だと思う。実際の大和は後方が死角だったらしいけどね --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:03};
---基本的にあの当時の軍艦ってのは火力を側方に集中させる構造だったから、正面と後方には弱いのよ(後方は特に艦砲の数が減ったからそのせいもある --  &new{2016-05-11 (水) 21:22:52};
--死角など存在しない じゃない?四方からミサイル飛んでくる攻撃みたいだし --  &new{2016-05-11 (水) 20:52:42};
//--報告は専用の木でやりましょう --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:00};
---「神など存在しない」っていきなりどうした?とか思ってたけど死角なのね --  &new{2016-05-11 (水) 21:57:06};
-ファトンブリザードで大砲?とか凍りますね --  &new{2016-05-11 (水) 20:44:57};
--でかい砲塔が凍った --  &new{2016-05-11 (水) 21:21:57};
--し、が聞こえなくて核など存在しない!って言ってるのかと思ったわ --  &new{2016-05-11 (水) 21:35:03};
-カタパルトで乗船後、破壊することになる最初の砲台、破壊時にめり込んでるとその中に入り、ハマって身動きが取れなくなりました --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:04};
//-レア泥UP100%がボーナスでつきました --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:26};
//--それ元々予告されとるで --  &new{2016-05-11 (水) 20:46:35};
//-レア泥UP100%がボーナスでつきました --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:46};
//-レア泥UP100%がボーナスでつきました30分 --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:57};
//-レア泥UP100%がボーナスでつきました30分 --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:58};
-クオツヴィディヤ
セイガーアーチャー ドロップ --  &new{2016-05-11 (水) 20:47:28};
--ドロ報告木流れたからとりあえずこっちに、クオツキレス泥 --  &new{2016-05-11 (水) 20:54:28};
--XH、ヴィオラエッグ☆13確認 --  &new{2016-05-11 (水) 21:05:10};
-「見よ!この超越した火力を!」って何を超越してるんですかね・・・大和実艦? --  &new{2016-05-11 (水) 20:50:24};
--エメラルド・タブレットで生み出された他のMOBに比べてやろ --  &new{2016-05-11 (水) 21:03:29};
-クオツヴィディア泥確認しました --  &new{2016-05-11 (水) 20:55:30};
-2周目ヘリがMAP外に墜落してロックも出来ず進行不能で全員で破棄が1回 レーダーからも完全にヘリ消えてました --  &new{2016-05-11 (水) 20:55:31};
-クオツヴィディア泥確認しました --  &new{2016-05-11 (水) 20:55:34};
-卵ヴィオラ13ドロップしました --  &new{2016-05-11 (水) 21:06:26};
--D-A.I.Sブラスター泥確認 --  &new{2016-05-11 (水) 21:07:37};
--すみません。上に書いてました。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:09:00};
-大和相手なんだからフォトンブラスターは招き猫を取れば無限に撃てるようにしよう。ゼロ戦は津波でポイで --  &new{2016-05-11 (水) 21:09:29};
-ブラスター撃ちまくった方がいいのかな?とりあえず3発は撃てた。初日だから2周だったけど、3周行けるね。コレクトファイルは9~10周でうまりそう。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:07:49};
--二週しか行けないんじゃなかったっけ? --  &new{2016-05-11 (水) 21:10:04};
--別の鯖になるから終焉とおなじく、マッチングがうまくいくか…っていうのも大きな要素だね(固定で行けば解決という例のあれはおいておこう) --  &new{2016-05-11 (水) 21:10:50};
--ダメージが通る場所に撃ちまくらないとCTが無駄になるし周回が遅れるだけじゃね --  &new{2016-05-11 (水) 21:10:58};
--うーん、それ無理(システム上2周制限あり) --  &new{2016-05-11 (水) 21:12:12};
---あれ?鯖ごとに2回じゃなかったっけ?複数鯖ならもっと回せるのでは? --  &new{2016-05-11 (水) 21:20:33};
---何当たり前の事言ってんの、1個の鯖辺りはって事でしょ。複数鯖ではなんて書いてない --  &new{2016-05-11 (水) 21:46:43};
---この場合出来るものを書いてないからと勝手に使えなくしてる小木が悪い。マガツからある話だろうに --  &new{2016-05-11 (水) 22:49:08};
--2週限定やで --  &new{2016-05-11 (水) 21:12:19};
--残念ながら受注制限あるので回数2回で固定なんですよね…予告限定ェ… --  &new{2016-05-11 (水) 21:13:10};
--2週した後別鯖移動で3週行けたで~ --  &new{2016-05-11 (水) 21:16:47};
--別鯖で3周目やで。結構周りみんなやってる --  &new{2016-05-11 (水) 21:19:13};
---最近こういうしゃべり方の人増えたね --  &new{2016-05-11 (水) 22:53:55};
---最近こういうしゃべり方の人増えたね --  &new{2016-05-11 (水) 22:54:18};
--2発~3発撃てるから、開幕撃った方がいいっぽいな。あとは、バリア消えた後は船首付近の紋章が出てる時に船首から艦橋に向かって撃つ、くらいか? --  &new{2016-05-11 (水) 21:20:57};
---艦首から撃ったら主砲に殴り殺されるから、副砲の上に乗ってブラスター撃ってるわ --  &new{2016-05-11 (水) 21:23:47};
---船首のところに定期的に紋章出る部位があってそこ弱点ぽいから、そこ狙った方が良くない?まあ確かに主砲に蜂の巣にされるんだけど。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:30:50};
--2周しか~ってコメ結構あるけど徒花で別鯖周回が広く認知されたと思ってたがここも新規かなりいるんだな --  &new{2016-05-11 (水) 21:27:18};
--ブラスターは出し惜しみせず撃ったほうがいいねやられてもすぐ復活できるしそれに最初にブラスターで両サイドのでかい弱点撃ったらそく本気モードの大和まで飛んだからブラスターは積極的に撃ったほうが早く終るよ --  &new{2016-05-11 (水) 21:42:15};
---アーリィライズリング装備してりゃすぐ復活出来るし、ハイブーストでスグに追い付けるから、突っ込んだ方が早いな。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:54:42};
--野良でも既に3周行けそうなペースだねこれ --  &new{2016-05-11 (水) 22:32:55};
-''&color(Red){ドロップ情報の提供はこちらの木にお願い致します。};'' --  &new{2016-05-11 (水) 20:27:06};
--ヴィオラエッグ13確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:17:09};
--EXの大赤箱からセイガーブレードドロップ --  &new{2016-05-11 (水) 20:18:38};
--クエストクリア後 幻想電探ドロップ 自分は使えない・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 20:22:13};
--XHできあいパフェドロップ --  &new{2016-05-11 (水) 20:27:07};
---主とペットととの距離が近いと与ダメがあがる みたいな説明が書いてあります。サリイ向けかな --  &new{2016-05-11 (水) 22:50:19};
--大赤箱からマーセナリシュバルツ 難易度XH --  &new{2016-05-11 (水) 20:27:48};
--XHでワルキューレR25のドロップを確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:31:31};
--クオツラウラ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:32:21};
---XHです --  &new{2016-05-11 (水) 20:39:26};
--XHで13ヴィオラ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:33:57};
--XHワルキューレA30ドロップ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:34:42};
--XH大箱から☆13ダブセ・セイガーブレードドロップ 潜在は勇気の証でした --  &new{2016-05-11 (水) 20:34:49};
--クリア箱からヴィオラ★13と幻創艦砲甲を確認、どっちも未鑑定品 --  &new{2016-05-11 (水) 20:35:07};
---追記、XHでした --  &new{2016-05-11 (水) 21:56:35};
--XH HFBカマイタチ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:35:43};
--XHでリア/ブリサエーリ --  &new{2016-05-11 (水) 20:35:49};
---XHでアーム/ブリサオッジも確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:54};
--XHセイガー槍と弓ドロップしました --  &new{2016-05-11 (水) 20:36:04};
--XH、クオツリトス確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:36:22};
--S.CNスタッグドロップ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:36:54};
---XHです --  &new{2016-05-11 (水) 20:37:38};
--XHの箱からS.CNスタッグってツインダガー確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:37:28};
--大赤箱から★13/S.CNマンティス --  &new{2016-05-11 (水) 20:38:59};
---XH --  &new{2016-05-11 (水) 20:39:31};
--XHクリア箱から13ソード出たと思って喜んだらセイガーソードだった・・・新武器じゃないのかよ!!!w --  &new{2016-05-11 (水) 20:39:26};
--XHでD-A.I.SセイバーとHFBカマイタチ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:40:13};
--XHよりクオツアケンでました --  &new{2016-05-11 (Wed) 20:41:41};
---セイガーソード、スプルコル、メタルブランのドロップ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:43:24};
--XH セイガーシールド(星13ワイヤードランス)とS.CNスタッグ(星13ツインダガー)ドロップ確認 --  &new{2016-05-11 (水) 20:45:23};
--XH、クオツラウラドロップ確認しましたー --  &new{2016-05-11 (水) 22:52:11};
---ページなかったので一応こっちに書いておくと、潜在は天晶気光です --  &new{2016-05-11 (水) 22:55:27};
-当たり前だけど地球だが東京じゃないのでハンスのオーダーは達成できなかった。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:20:40};
--恐竜にヘリや戦車出来るだろ、チムオダも --  &new{2016-05-11 (水) 22:14:16};
-AIS戦から画面がバグる(グチャグチャ、粗いモザイク)みたいな感じになるんですが、私だけ? --  &new{2016-05-11 (水) 21:25:53};
--グラボあたりの異常を疑ったほうがいいと思う --  &new{2016-05-11 (水) 21:36:25};
---設定を6→5に変えたら治りました。thx^^ --  &new{2016-05-11 (水) 23:06:16};
--身内でもマガツや終焉で同じような話を聞いたことある。その人と使ってるグラボはGTX970と同じなのに自分の方では確認できない現象なので、ハードウェアの確認とできたらドライバのバージョンも書いていただけるとありがたい --  &new{2016-05-11 (水) 23:49:13};
-AIS戦、頑張って装備育てた行為を否定されているみたいでなんかなぁ… --  &new{2016-05-11 (水) 21:36:53};
--緊急だからなー。わーっと集まってボコスカ殴るでいいと思うけど。装備を試したいなら他のコンテンツで試せばいいんじゃない? --  &new{2016-05-11 (水) 21:43:18};
--文句あるなら行くなよ --  &new{2016-05-11 (水) 21:49:04};
--今更すぎる…… --  &new{2016-05-11 (水) 22:01:16};
--こいつは新参者の為の救済処置の一つと考えればいいと思うよ? --  &new{2016-05-11 (水) 22:38:27};
--こいつは新参者の為の救済処置の一つと考えればいいと思うよ? --  &new{2016-05-11 (水) 22:38:30};
--こいつは新参者の為の救済処置の一つと考えればいいと思うよ? --  &new{2016-05-11 (水) 22:38:55};
--こいつは新参者の為の救済処置の一つと考えればいいと思うよ? --  &new{2016-05-11 (水) 22:39:02};
---何連打してんだよ… --  &new{2016-05-12 (木) 00:22:45};
--歩兵じゃ手も足も出ない挙動の敵を相手にするにはこれしかない。歩兵でも相手にできるほど弱体化させろってのなら話は別だが --  &new{2016-05-11 (水) 23:09:59};
-多分このクエ、前半雑魚掃討戦のみ、後半AISペナルティ無し脳筋プレイな感じで飽きが早そう。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:38:43};
--ヤマト、前から思ってたけど大味だよな。前半戦、はっきり言って「いざない」とかの方が面白い、マラソンみたいで。こっちは本気で雑魚しか出ないからなぁ。無抵抗の主砲を殴るのもつまらん。 --  &new{2016-05-11 (水) 22:34:48};
-警報のメッセージにすごい違和感を感じるとおもったら、「惑星地球」じゃなくて「地球」っておかしくないか。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:51:35};
-警報のメッセージにすごい違和感を感じるとおもったら、「惑星地球」じゃなくて「地球」っておかしくないか。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:51:32};
--今設定上は地球の目の前にシップがあるんだから、わざわざ惑星つけなくてもいいんじゃね?って事では --  &new{2016-05-11 (水) 22:25:13};
--それ地球編のオチに関連してんじゃね --  &new{2016-05-11 (水) 22:25:41};
--気になって調べてみたら、確かに他のは惑星ナベリウスとか惑星リリーパとか言ってるな。うーん・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 23:40:20};
-クリア後にフィールドに一人取り残された。四方をバリアに囲まれ座標G9には戻れず。クリア直前に戦闘不能になったのが原因か? --  &new{2016-05-11 (水) 22:28:58};
--クリア前にフレが一人めっさ重くなって何故か吹き飛ばされ、くるくるして?AISから降ろされ生身で戦ってたらしいけどそれとはまた別だろうか --  &new{2016-05-11 (水) 22:37:18};
--これは推測だけどA.I.S再起動のクールタイム(通常5秒)の間にクエストがクリアされると生身で残される。もちろんシップには戻れないのでアイテムもコレクトも無し。何もない海の上でひとり、水平線を眺めているしかなかった(ブースト消費しながら…) --  &new{2016-05-11 (水) 22:47:12};
-レア250だけでもヴィオラエッグ11結構出るから13ペット育成捗るなー --  &new{2016-05-11 (水) 22:33:12};
-AIS戦に移行してから艦尾の氷破壊したところでダメージ通らなくなって詰んだ。幻創種特有の青い弱点マークが出てこなかったよ… --  &new{2016-05-11 (水) 22:33:54};
-AISでのハイブースト?が少し使いずらいな…。そのままダッシュ切りできればいいんだが、止まらないとできないし、何よりジャンプはCTがどうもテンポが悪すぎる。別にCT無しでもよかったのでは --  &new{2016-05-11 (水) 22:34:05};
--ハイブースト中にセイバー振ればダッシュ切りにならんか? --  &new{2016-05-11 (水) 22:53:21};
-★13きあいパフェをドロップしました --  &new{2016-05-11 (水) 22:44:26};
-大和の全域攻撃がなんとなく某アンサラーを彷彿とさせる。。。とっつきはよ! --  &new{2016-05-11 (水) 22:55:51};
--ハイブーストがまだ遅いよな、もう少し早ければ・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 23:25:57};
-ぬるい。特にAIS戦。金マガツより酷い気がする。今後のアプデで大和+武蔵の2隻同時とか来ないかな? --  &new{2016-05-11 (水) 22:34:15};
--徒花からそうだけどレイドボスは誰でもクリアできるスタンスなんじゃない --  &new{2016-05-11 (水) 22:37:54};
---その理論で行くならそもそも難易度設定いらんなんのためのXHなのか --  &new{2016-05-11 (水) 23:30:18};
--それな、武蔵もいいけど天一陣形とかで出てきたら壮観だろうな。大和に集注してると矢矧あたりから横っ腹抜かれたりしたら楽しそう。 --  &new{2016-05-11 (水) 22:50:43};
--ぬるくないと防衛と分けてる意味が無いだろ、何言ってんだか --  &new{2016-05-11 (水) 22:52:19};
---地球防衛戦とかにすりゃいいのか、簡単だな(適当) --  &new{2016-05-11 (水) 22:56:55};
--歯医者ん時はクリアできないとか普通にあったけどね -- [[あ]] &new{2016-05-11 (水) 22:57:15};
---あれは腕と胴体が別HP管理で腕の何度も再生する上にミラージュでお腹の時計破壊できるってわかってなかったからだろ -- [[s]] &new{2016-05-11 (水) 23:05:31};
---同様にマガツの赤顔攻撃しないとダメージ通らないこと知らないでここがクリアできない緩和しろの大騒ぎだったなと思い出す --  &new{2016-05-11 (水) 23:19:25};
--もっとゼロ戦飛ばしていいのよ --  &new{2016-05-12 (木) 00:38:11};
--新規ちゃん向けてのレイドとなぜ察せられないんだろうか・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 00:41:15};
-さっき初大和出撃したけど大和戦楽しかった!!敵も味方も機械機械してるとわくわくするね!!あの全方位に出てくる巨大ミサイル何撃っても1しかダメでないから特定の攻撃じゃないと破壊出来ないのかと思ったら普通に壊れてワロタ --  &new{2016-05-11 (水) 23:01:07};
-不幸にも黒塗りのAIS(12機)に追突してしまうYMT君可哀想。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:03:38};
-ヘリの部位破壊に気を付けて。場所が悪いと画面外に滑り落ちてレーダからも消える。崖に引っかかっていれば肩越しで倒せるけど、運悪く消滅されると障壁が解除されず進行できなくなる --  &new{2016-05-11 (水) 23:03:54};
--障壁きえなかったのはヘリのせいだったのか。みんなではなしあって破棄したよ --  &new{2016-05-11 (水) 23:37:21};
---いあ、それとは別に、出現するはずのエネミーが出現しないケースで障壁解除されないままになるケースがほとんどっぽいぞ。公式サイトでも修正対応入りしてるのはそっち --  &new{2016-05-12 (木) 00:05:13};
-フォトンブラスターは側面の機銃を狙って打つ感じかね? --  &new{2016-05-11 (水) 23:05:43};
-フォトンブラスターは側面の機銃を狙って打つ感じかね? --  &new{2016-05-11 (水) 23:05:47};
-AIS戦は現状、左右のバリア破壊→船尾から部位破壊&青い紋章狙い→即死ミサイルをソードで全部破壊→特殊ダウン→艦橋に空中ブラスター的な流れで良いのかな --  &new{2016-05-11 (水) 23:13:29};
--ブラスターの撃ち所は、1.開幕側面の紋章に速攻撃つ 2.バリア解けた後に撃てるなら、艦首or艦尾から、紋章に当たるよう中央目掛けて撃つ。主砲はブリザードで凍結する(至近距離で撃つ必要あり?)から主砲凍らせてから撃つと良い。 3.殲滅モード後の特殊ダウン(艦橋に出る紋章) でいいのかな。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:24:04};
---自分は開幕船尾のスクリュー部分?結晶みたいなのに撃ってから集中攻撃で部位破壊してた。あれ壊すと移動のインターバルが長くなるとか何かあるのかな?それともただの部位破壊報酬だけ? --  &new{2016-05-11 (水) 23:35:35};
-ワンミスだって許されないネトゲがあるらしい。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:17:08};
--AGP本戦かな --  &new{2016-05-11 (水) 23:27:32};
---5分06秒72 --  &new{2016-05-12 (木) 00:59:33};
---誰がタイム書いてドヤすればいいと言ったよ --  &new{2016-05-12 (木) 01:06:22};
---ほかの参加者が3分台でクリアした時のあるチームのタイムだぞ。どや顔どころか赤っ恥なんだが。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:15:48};
-ソロでも前半で死んでも失敗にならず再挑戦できる模様。後半はたぶん核だけ狙ってれば時間内には倒せそうな感じかな --  &new{2016-05-11 (水) 23:23:48};
-こいつも後々強化来たりするのかな? だとしたらかなり楽しみだが --  &new{2016-05-11 (水) 23:31:20};
--強化版が幻創戦艦・武蔵とかだったりして、米軍の攻撃を耐え続けた武蔵らしく耐久性が上がってたりとか --  &new{2016-05-12 (木) 00:09:26};
--そして気付いたら、ゲーム自体がウォーシッ○コマンダーになっていたというオチ --  &new{2016-05-12 (木) 01:24:43};
-クエスト終了したときにブーストつくけど、もしかしたら今後マガツのときみたいに本番戦みたいの来たりする、といいなー! --  &new{2016-05-11 (水) 23:33:23};
--現状だと弱い代わりにうまくもないからなー。なんかしら強化要素はあってもいいかも。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:39:07};
-いざないのようなゲーム的面白さも、徒花のような熱い演出もないから今までのストーリーの話に絡む緊急と違って物足りなさを強く感じる。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:37:00};
--なんか別ゲーやってる感じ。とくにカタパルトで突っ走るところあたり --  &new{2016-05-11 (水) 23:50:08};
-(´・ω・`)らんらん初戦にて艦尾のエーテル推進結晶に気付きこれを破壊し機動力を削ぐファインプレー 大和の旋回速度が落ちて戦いやすくなったわん --  &new{2016-05-11 (水) 22:36:50};
--(´・ω・`)よくやったわー(なでなで)、それじゃあ出荷よー  --  &new{2016-05-11 (水) 23:37:09};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-05-11 (水) 23:49:28};
---(´・ω・`)特別にトラックじゃなくてそこのでっかい船で出荷してあげるから。ね? --  &new{2016-05-11 (水) 23:51:57};
---結局出荷ww -- [[s]] &new{2016-05-12 (木) 00:00:56};
---(´・ω//・`)そのまま切り刻まれるのよ --  &new{2016-05-12 (木) 00:17:15};
---J( 'ー`)したかし、今日のご飯は餃子だよ --  &new{2016-05-12 (木) 01:42:38};
-差所のフェムト撃破後なぜか壁がなくならず進めなくなるバグ発生。ちな敵は全部倒した --  &new{2016-05-11 (水) 22:41:00};
--差所→最初 --  &new{2016-05-11 (水) 22:44:45};
--同じく遭遇。ハギトフェムトがどっかに消えたのかな --  &new{2016-05-11 (水) 22:52:57};
--自分も遭遇。二回ともヘリが崖の向うに落ちたらなった。  --  &new{2016-05-11 (水) 23:01:49};
---最初のフェムトの所のヘリはレーダー見てるとMAPの少し外飛んでる事がたまにあるなぁ 丁度そのタイミングで部位破壊したのか外に墜落して消えて完全に進めなくなったのが一回あった --  &new{2016-05-12 (木) 00:01:01};
--該当の状況が発生したが、一人スタートから放置して動いてない人がいたから、その影響かもしれない。壁が開かなかった。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:25:25};
-EP4目玉レイドボスがしょぼすぎで失望した、もっと難しいクエにしろよなんだよこれ --  &new{2016-05-11 (水) 23:04:16};
--難しくしたら文句うだろ、よく言うわ --  &new{2016-05-11 (水) 23:18:00};
---これな。特に今回は新参超多数の状態だから難度は低めと予想できた --  &new{2016-05-11 (水) 23:22:22};
---↑さすが現状をよくわかってらっしゃる --  &new{2016-05-11 (水) 23:26:29};
---今回のコレはEP1のビッグヴァーダーみたいなもんやな --  &new{2016-05-11 (水) 23:34:19};
---ルーサーや防衛は難しくても面白い。マガツもなんだかんだ言いつつ良かった。大和は適当にやってたらクリア。緊張感も皆無で楽しいと言えるのか? --  &new{2016-05-11 (水) 23:35:05};
---楽しいです --  &new{2016-05-11 (水) 23:38:43};
---PSO4勢からみたらこれがEP1。運営は顧客維持という大事なお役目がある。緊張感等は次でいいだろ。終焉は野良でも厳しいときがある。毎回緊張感じゃ脱げるやつも出る。飴と鞭 --  &new{2016-05-11 (水) 23:39:51};
---逃げるでした。失礼。脱いでどうする! --  &new{2016-05-11 (水) 23:42:13};
---PSO4ってどんだけ未来から来たんだよ… --  &new{2016-05-11 (水) 23:51:48};
---PSO4勢でくっそわろたwww --  &new{2016-05-12 (木) 01:29:45};
--難しい設定にすると野良でクリアできないっていう文句がぐちぐち出るんだったら簡単すぎって文句が出て終わりの方がいいわ、報酬もそんなに美味しいわけじゃないし難しかったらゲロマズクエじゃん --  &new{2016-05-11 (水) 23:26:53};
--新規勢いるんだしこれくらいでいいでしょ --  &new{2016-05-11 (水) 23:42:00};
--はいはい、上手にクリアできたね。お前位の古参はいくらでもいるからさ。このクエは目玉コンテンツとしてPS4組の新規にも遊べるようにしてあるんだからぬるくて当然なんだよ --  &new{2016-05-11 (水) 23:46:00};
--爽快感も緊張感もまるで無し。EP4の目玉である大和がこんな出来とは失笑ものだわ。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:49:00};
--緊急って何のためにあると思う?お前を満足させるためじゃないんだよ。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:51:00};
---緊急って何のためにあると思う?お前を満足させるためじゃないんだよ。(キリッ --  &new{2016-05-11 (水) 23:54:23};
---まぁどうしても難しい難易度の大和やりたいなら運営にメルボムぐらいしかないわなぁ、ここで言っても不毛な争いにしかならないし。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:03:39};
---エネルギー弾攻撃ほどの威力が倍の物量で常時飛んできます --  &new{2016-05-12 (木) 00:18:45};
--大和の難易度も☆13ばらまきも武器強化緩和も全て既存ユーザーが寄生寄生言い続けているのを受けての事でしょ。要望が反映されてよかったじゃん。簡単に新規が君と同じくらい強くなれるから寄生が減るよ?逆に、今のタイミングで難しい緊急実装したらどんな空気になるんだろうね。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:03:15};
---その結末が他のネトゲの末路だったりするよな --  &new{2016-05-12 (木) 00:20:31};
--難しくしたかったら人数減らせばいいのでは? 装備もコモン武器だけとか条件付ければ難易度はいくらでも上がる。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:16:51};
---それだ! 野良の場合は戦績データみたいなヤツ統計で取って、上手い奴強い奴は参加人数控え目のルームに放り込むとかね。部屋立てる奴は人数やら装備やら、自分で好きに難易度調整すればいい。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:33:58};
---縛りプレイじゃなくてちゃんと運営の用意した内容でやり応えのあるクエストがやりたいんだろ --  &new{2016-05-12 (木) 01:53:14};
--難易度低いっていう人もいるけど、それなら4人でいくとかやればどう?同じような事思ってる人もいるだろうし。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:26:18};
--難易度低いっていう人もいるけど、それなら4人でいくとかやればどう?同じような事思ってる人もいるだろうし。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:26:23};
--古参が多いXH帯くらいはもう少し難易度を上げてもいいかなあとは思ったかな。現状AISの操作に慣れてない分対応しづらいくらいでほかは十分なんとでもなる難易度だし。ただ新規さん増えてることを鑑みるとこの辺なのかなあとも思う。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:33:07};
---一時期のマガツがそうだったね。SHもXHも率は別にしてドロップ品は同じだったからね。レベルでXH行けてもSH行ってたな。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:43:29};
---新規でもすぐにXHに行けちゃうくらい経験値テーブルがゆるゆるだしなー。EP4エリアでもゆるめにマルチエリア走るぐらいの緊急作っとかないとね --  &new{2016-05-12 (木) 01:12:35};
--1人で行けばええやん --  &new{2016-05-12 (木) 00:48:38};
--目玉言うても「奴は四天王の中でも最弱…」程度やろうしなあ --  &new{2016-05-12 (木) 00:57:20};
---これから先どこまでEP4が続くかも不明だしな。もしかすると長編になるかもしれんし --  &new{2016-05-12 (木) 01:05:22};
---ディレクターの二人「えっ…(冷や汗)」 --  &new{2016-05-12 (木) 01:11:29};
-こんなん見た目変えただけでやってることビッグヴァーダーやんw -- [[s]] &new{2016-05-12 (木) 00:13:15};
--違うところは寄生も廃人もほぼ同性能ってとこだな --  &new{2016-05-12 (木) 00:15:36};
---AISのブーストが爽快すぎて、大和叩かないで飛び回って遊んでる寄生とか出そうだよね。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:21:58};
---そんなこと思ってたのかwまあ確かに楽しいからみんなで飛び回って遊べば怖くない。...AISのレースゲー的なものでねえかな... -- [[s]] &new{2016-05-12 (木) 00:26:50};
---AISのレースゲー、チェイス系の段階→戦闘とかならやれそうなイメージなんだがどうなんだろう。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:30:38};
-ストーリー見る限りハギトの腹いせに付き合わされた上に情報隠蔽の尻拭いまでさせられただけってことかこれ… --  &new{2016-05-12 (木) 00:19:57};
--ストーリーのネタバレは雑談のがいいかもね --  &new{2016-05-12 (木) 00:36:39};
--飛んでから街へ向かっていく理由がわからないなあ。自分の力を誇示しようとするハギトの意志の具現ということでいいのかな。キャンプシップに向かって砲撃するとかならまだわかるんだけども。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:37:03};
---会社に飾りてぇなあ…って意志かもしれない --  &new{2016-05-12 (木) 01:02:11};
-前半戦も適当に敵集めて殴ってやわらかい砲台壊して、後半戦はAISで死にまくっても簡単に倒せるから、その点でつまらないって評価は分かる。ただ、報酬が他の緊急と比べて美味しくはないがその分簡単とか、逆に失敗を気にせずやれるから敷居が低いとか、そういう点で良評価が出るのも普通にあるだろうな。このままの難易度が続くなら流石に批判要素だけど。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:26:14};
--当分は難度が低くても大ありだろうね。いつもなら冬のアプデに難しいクエが出るしそれまでは新規勢対応難度だろう --  &new{2016-05-12 (木) 00:29:49};
--個人的な意見だけど運営的にはAIS VS 戦艦大和をゲーム化した時点でゲームバランスとかどうでもいいんだと思う。ps4もでたし初心者多いだろうからこの時期でもこの難易度なんじゃないかなと -- [[s]] &new{2016-05-12 (木) 00:29:54};
---憶測だけで運営を語るwiki民 --  &new{2016-05-12 (木) 00:30:54};
---wiki民以外は憶測で語らないみたいな煽り方するの面白い -- [[s]] &new{2016-05-12 (木) 00:34:17};
---そりゃひねくれコメが並ぶ程度の環境でしかないからな。大きく言えば匿名掲示板全般に言えるけど --  &new{2016-05-12 (木) 00:37:48};
-ていうかもうAISやめようぜ。こんなのありなら生身で戦うのバカみたいじゃん。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:30:43};
--おいおい、前半戦の設定は「凍結した時に破損したAISの替えが来るまでの歩兵戦」だぜ? --  &new{2016-05-12 (木) 00:32:20};
---AIS VS 巨大戦艦をメインに据えてからどういうクエにしようか考えたに決まってるだろ。だからAISなしでこのクエ作ろうと思えばそうすることだってできたはずなんだよ。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:41:39};
--生身で戦うのなんか馬鹿らしいよな。ところで強化徒花楽しみだよな? --  &new{2016-05-12 (木) 00:33:44};
---徒花強化は楽しみなんだけどなあ・・・新規勢がこぞって難易度緩和メルボムをする未来が見えるようだ --  &new{2016-05-12 (木) 00:39:25};
---エルーサーがあんな程度だから、仇花もたかが知れてる気がするがね。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:41:25};
--運営「侵食されちゃうんです!」アークス「アッハイ(AISでエクソーダ倒しながら)」 --  &new{2016-05-12 (木) 00:36:12};
--ダッシュパネルで特定のルートに分岐すると最後まで生身で戦うとか、そんな遊び要素も入れて欲しかった気もする。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:39:39};
---アイデア出すのはいいが、ノラマルチでそんなの不可能だろ --  &new{2016-05-12 (木) 01:46:15};
---AIS乗らねぇ地雷とかお断りだわ。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:48:56};
-正直弱いというよりかは演出がしょぼいかと。大技とかは流石と言えるけど「死角は無い!」っていいながらあれは・・・レーザー砲2基なぎ払いとかやって欲しかった。ヴァーダー様に負けてるぞ大和。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:44:25};
--「無駄な抵抗だな」「見え透いた回答だな」「僕の導き出した解に間違いはない」 --  &new{2016-05-12 (木) 00:52:29};
-つまらんね。これが面白いという人はそれでいいけど、ただのPSO2信者で擁護して言っているのならやめてもらいたい。開発がまたこのレベルのクエストを作りかねない。それに当分完全新作の緊急が来ないと思うと、萎える。この前アンケートやったばかりだし、次は秋か年末っぽいなー。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:03:16};
--「ただのPSO2信者で擁護して」って発言の時点で偏見ありまくりだからやめた方がよさそう。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:06:09};
--くとうてんのつかいかたをりかいしてからぶんしょうをかこうね --  &new{2016-05-12 (木) 00:14:27};
---「。」付けてないお前が言うなよw --  &new{2016-05-12 (木) 00:19:28};
---そういうネタはネタであると見抜けなry --  &new{2016-05-12 (木) 00:36:16};
---別に間違った使い方はしてない。ただの煽りか。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:56:20};
---間違ってないっていうか別にルールはないけどな 読点使いすぎでセンスが無いっていうぐらい --  &new{2016-05-12 (木) 02:37:29};
--つまらんならお休みしてたらどうだ? --  &new{2016-05-12 (木) 00:15:59};
---うむ、コレクトファイルの期間終わったら何か月か休もうと思う。以前も半年休んでDDON行ってたからね。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:23:43};
---なんだ、ただのにわかもいい所じゃん --  &new{2016-05-12 (木) 00:26:53};
---コレクトファイルといわずに今すぐ休んでいいぞ。今度は3年くらいどうだ? --  &new{2016-05-12 (木) 00:56:28};
---あのしがみ付くゲームまだやってる人いたんだ --  &new{2016-05-12 (木) 01:56:08};
--PSO2信者って括りがようわからんが、PSO2が嫌、もしくは運営が嫌ならこのゲームやめたらいいんじゃない? --  &new{2016-05-12 (木) 00:19:34};
---ウィキペディアでも見てみな。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:14:41};
---あれって誰でも編集できるからそういう中傷って大体偏見の書き込みだよね --  &new{2016-05-12 (木) 01:22:10};
---特定の個人や団体や主義や製品などに熱中し、異なる主張を客観的に判断できない者。(ウィキべディアより抜粋) --  &new{2016-05-12 (木) 01:27:11};
--上のコメ見てた限りでは「新規が増えたタイミングだしこんなもんだろう」が多いと読んだのだが。面白いってコメそんなに多いか?例えに出てる防衛戦だっていきなり絶望や終焉来た訳じゃなく、襲来→侵入→絶望→終焉て段階踏んで難易度上げてっただろ。このレベルが続くようなら俺も批判する側に回るけども、今はEP4でまた防衛戦みたいな段階踏むのが一からやり直しになったと思う事にした。 --  &new{2016-05-12 (木) 00:20:24};
---そりゃここだけの感想見てもそんなの絶望や終焉実装時よりも人数的にごく一部の感想でしかないからな --  &new{2016-05-12 (木) 00:24:02};
---まだマザークラスタの使途はたくさんいるだろうし、それぞれにレイドボス実装するなら子木の言うように段階踏んで難易度上げるかもな。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:11:45};
--このスレPSO信者沸きすぎぃぃぃ --  &new{2016-05-12 (木) 00:42:51};
---スレと違ってwikiは言論統制されるぞ、気をつけろ --  &new{2016-05-12 (木) 00:44:40};
---PSO2wikiで何言ってるんだお前 --  &new{2016-05-12 (木) 00:45:27};
---なにをたかが5人程度で --  &new{2016-05-12 (木) 00:46:19};
---全否定されて孤立したら全員信者扱いか。色んな意味でかわいそうに --  &new{2016-05-12 (木) 00:51:38};
---お前のその発言日本嫌いなくせにわざわざ日本に来て「日本人は本当に気持ち悪い」とか言ってる害国人と同レベルだぞw (もはやクエストの話題関係無くなってないか) --  &new{2016-05-12 (木) 00:59:05};
---お前のその発言日本嫌いなくせにわざわざ日本に来て「日本人は本当に気持ち悪い」とか言ってる害国人と同レベルだぞw (もはやクエストの話題関係無くなってないか) --  &new{2016-05-12 (木) 00:59:16};
---何言ってんだこいつ --  &new{2016-05-12 (木) 01:02:24};
---今度コラボする例のMMOでも似たような奴は腐る程いるからな。どこもそんなもんでしょ --  &new{2016-05-12 (木) 01:20:31};
--楽しいつまらない言うのは個人の感想だからいい、だが楽しいと言う奴は全員狂信者つまらないと言うのが正常な思考と決めつけるのは相当頭おかしく見える --  &new{2016-05-12 (木) 01:36:14};
---別に楽しいと思う人を否定していない。信者(特定の個人や団体や主義や製品などに熱中し、異なる主張を客観的に判断できない者)がってこと。ちゃんと「これが面白いという人はそれでいいけど」って書いてますよ。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:52:19};
---楽しいと思ってる人と信者をどう分けるんだよそれ --  &new{2016-05-12 (木) 02:07:29};
---信者って言葉を持ち出す奴には大体碌な奴はいない。というか上でも言われてるが「楽しい」はあっても「面白い」ってコメ殆どないんだが・・・一体どこに「ただのPSO2信者で擁護して(面白いと)言っている」成分が含まれてたのか俺にはわからん --  &new{2016-05-12 (木) 02:10:26};
---そもそも信者という言葉をあえて使う時点でおかしいわな。煽りみたいなもんだろこれ --  &new{2016-05-12 (木) 02:32:45};
---一人だけ国語力低すぎる奴w --  &new{2016-05-12 (木) 02:36:31};
--木主が緊急クエスト作れば解決するじゃん、就職もできて自分がやりたいと思うクエストも作れて一石二鳥だね --  &new{2016-05-12 (木) 02:39:46};
-連投すまない --  &new{2016-05-12 (木) 01:00:22};
-せっかくなんだから、VR大和プロジェクトあたりとコラボして大和見学ツアーでも実装してくれないかねぇ。このクエよりそっちのがよほど楽しいと思う。新規勢向けなのはわかるけど、物足りないわ。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:01:54};
-少なくとも今日はテンション上がってとても楽しかった ただ10日くらい経ったら流れ作業感高くてだるくなりそう --  &new{2016-05-12 (木) 01:17:35};
--大和撃破までの時間の最適化作業が始まるな --  &new{2016-05-12 (木) 01:20:39};
--初回は間違いなく楽しいよな。ただ効率求めてくとゾンディして殴ってAIS乗ってブラスター撃っての流れ作業になりそうだからあんま長期的に楽しめる気はしない --  &new{2016-05-12 (木) 01:21:33};
---楽しむのに効率求めた時点で負け --  &new{2016-05-12 (木) 01:23:46};
--どんなコンテンツにも言えることだし、どんどんアップデート重ねてくれればいいや。今回はそういう意味で割りと毛色の違うものだしてくれたってだけで合格だなぁ。戦艦大和とロボットに乗って戦えるゲームなんてそう無いし。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:47:08};
--バーチャロンとかACやってる気分で結構楽しかったわ。お祭り感が凄いw --  &new{2016-05-12 (木) 02:42:11};
--22時の時点で既に作業と化してたんだけどwいくらなんでもぬるすぎだろ、これ。 --  &new{2016-05-12 (木) 03:58:04};
-大和戦で処刑用BGM流れてないよね? ハギトフェムトもくたばってなさそうだしまだ本戦が微レ存? --  &new{2016-05-12 (木) 01:20:00};
--大和OPと同じ歌入りが処刑用扱いなんじゃね --  &new{2016-05-12 (木) 03:49:54};
-アレコレ言われてるけどちとクリア時の演出があっさりすぎて盛り上がりに欠ける感じはあったかもしれんね 殴ってたら突然ボコボコドカーンズドーンクリアー!じゃちょっと、かといって終焉みたいな感じのコレジャナイエンドにされても困るけど --  &new{2016-05-12 (木) 01:26:04};
--そもそもムービー自体が邪魔でいらん。あんなの初回だけでいいだろ。 --  &new{2016-05-12 (木) 03:59:19};
---飛ばせるんだから連打でムービー飛ばせばいい --  &new{2016-05-12 (木) 04:08:34};
--というか沈めたはずの戦艦の艦上で記念撮影という矛盾w --  &new{2016-05-12 (木) 06:07:46};
---確かにな、今ここ見て気付いたわ --  &new{2016-05-12 (木) 06:23:19};
-難易度物足りないよ派の気持ちはよく分かる、実際簡単だと思う。しかし良く考えてみて欲しい最近のセガの態度を、新規の、装備も腕も無いPS4組に媚びへつらう様を、防衛を初めとする高難易度緊急は軒並み潰されるかもしれない。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:04:52};
--低難度でも☆13配るよ!だから徒花は鬼畜難易度でいいよね!装備用意できないとかしらないよ! これが理想。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:10:16};
---チャレソロでもやれば? --  &new{2016-05-12 (木) 01:15:06};
---ほんとそういうのEXとかチャレンジに隔離しとけばいいから --  &new{2016-05-12 (木) 01:16:11};
---徒花は鬼畜難易度で(略)→新規「ふざけんなしね」→お客様の要望に応えて(下方)調整しました! 今はこれがあり得るから困る・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 01:17:14};
---まず鬼畜難度のものを普通のコンテンツにに向けるという時点で可笑しいがな --  &new{2016-05-12 (木) 01:19:54};
---エピソード目玉のレイドボスにチャレンジをやりこんで手に入れるイデアル装備を用意する意味が無い、時代はもはや新しくなってしまったという事かと。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:26:02};
---そもそもマルチプレイで高難度は実装しないって方針的なことを以前放送局で言ってたはずだし、この路線だろう。高くて防衛戦絶望終焉程度で収めてくる。後あれだな、高難易度がお望みならとりあえずいっぺんコラボ先のFF14やってこいよ。ユーザーの数%しかクリア出来ない程の超高難度レイド実装したらプレイヤーはどうするか、どうなるか、よくわかるから --  &new{2016-05-12 (木) 02:26:48};
---そもそもマルチプレイで高難度は実装しないって方針的なことを以前放送局で言ってたはずだし、この路線だろう。高くて防衛戦絶望終焉程度で収めてくる。後あれだな、高難易度がお望みならとりあえずいっぺんコラボ先のFF14やってこいよ。ユーザーの数%しかクリア出来ない程の超高難度レイド実装したらプレイヤーはどうするか、どうなるか、よくわかるから --  &new{2016-05-12 (木) 02:26:48};
--後々の高難易度クエの実装の為に、今、新規の強化の場を整えてるんじゃないの?今現在の新規だって、慣れてくれば古参同様に難易度がもの足りないと思い始めるでしょうし。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:20:41};
--ハギトは四天王…いや七天王の中で最弱… --  &new{2016-05-12 (木) 01:21:46};
--難易度が低い分報酬もしょぼいって人もいるけど、これ直ドロの他にコレクトファイルもあるんだぜ。ブーストしてれば計3回で手に入るし、個人的には報酬も申し分ない気がする。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:26:53};
--媚びへつらうとか言ってるけど、新規の場合、ネトゲで&color(Red){4年目};に多くの&color(Red){新規};を得たんだぞ?どこの運営だろうと、逃したくはないんだ。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:51:49};
---セガはゲームを新規が理解する事ではなくクエストの難易度を落とす事で対処(丸投げ)しようとしてるように見えるんですが、そういう意味で媚びへつらうと言う表現に敢えてしました。・・・まぁレボルシオあたりで新規にSHADを練習させようとして結果が良くなかったんでしょうが・・・。 --  &new{2016-05-12 (木) 02:05:02};
---過疎るより媚びへつらってくれた方がましだ --  &new{2016-05-12 (木) 02:09:34};
---過疎はすなわち緩やかな死だからなあ(サーバー統合して延命してるゲームもあるけど) --  &new{2016-05-12 (木) 02:26:06};
---過疎ってて共用鯖に行ってたくらいだからなぁ。いまでは普通にPC鯖で遊べるし、まともな判断してくれて助かったわ。成果目に見えて分かるのがおもしろいなこのゲーム。見えない奴もいるみたいだけど。 --  &new{2016-05-12 (木) 02:34:13};
---同じ思いの人がこんなに居たなんて…そうだよな俺βからやってて色々あったけど、運営は試行錯誤しながらよくやってるよな。 --  &new{2016-05-12 (木) 03:20:50};
--AIS死亡3回までとかやれば難易度跳ね上がると思う。十中八九エンジョイからクレーム来るけど --  &new{2016-05-12 (木) 01:57:18};
---大多数からクレーム来るなそれ --  &new{2016-05-12 (木) 02:08:00};
---3回はあれだけどアホみたいに突っ込んでないで動き見て回避してれば死亡回数5回以内に抑えるのは余裕 --  &new{2016-05-12 (木) 02:11:40};
---弱点ガン攻めとかじゃなく、まず砲門ぶっ壊してからーとかになるだろうなあ --  &new{2016-05-12 (木) 02:36:11};
--EP4序盤のレイドボス1発目でいきなり超難度で新規ぶち殺してどうすんだ……防衛戦みたいに段々難易度上がってくんだろ。そもそも高難易度の終焉だって比較的最近だし。あと今までが新規に不親切すぎただけな気も。今までの装備ひどかった勢がノクス装備してる状況増えて助かってるわ。 --  &new{2016-05-12 (木) 02:20:08};
--PSO2はもう手応えを求めるゲームじゃないよ 着せ替え、チャット、新実装された遊園地をいくらかやってまた次を待つゲーム --  &new{2016-05-12 (木) 06:20:53};
--じゃあサモナーで行っても大丈夫ね、わかった。 --  &new{2016-05-12 (木) 07:41:57};
--最後の演出がしょぼい位で強さはこれで問題ないよ、文句だらだら言ってる奴は鬼畜難易度だったら絶望とか終焉のページみたいに今度は新規の動きが装備がー、って文句付けるんだろ --  &new{2016-05-12 (木) 07:44:39};
-サンドバッグ叩いて手応えなくてつまらんってのがよくわからない。どのボスも突き詰めればサンドバッグでしかないのがPSO2なんだから。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:31:42};
--ほんとそれしかもそういう奴に限って火力装備だしね、まぁ火力装備じゃなくてもマルチじゃ瞬殺なんだけどね(今回はアイスだから装備関係ないけど) --  &new{2016-05-12 (木) 03:25:38};
-アニメ組だけど楽しいよ。マルグル系緊急みたいに残り時間気にしなくていいしスコアS逃しもない、事前に覚えることも少なくて済む。ストレス溜まる要素は色々あるけど純粋にそういった要素の幾つかが排除出来てて良いと思った。棒立ちの仏像殴ったりせっまい板の上で味方ガチャのストレスに耐えながら戦うお花なんかより遥かにおもしろいしよヤマト戦。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:33:44};
--時期的にこの層が多いだろうしPVの目玉がガチ廃初見ぶっ殺し難易度なわけないよなぁ。 --  &new{2016-05-12 (木) 02:02:55};
--それでいいのよ。上で喚いてるのは名人様だから --  &new{2016-05-12 (木) 02:13:45};
--面白く感じるのは実装したばかりだから、マガツも徒花も大和も実装当時は普通に面白かったよ、実装当時はまだ攻略方が確立されてないからね木主はマガツをつまらないと言ってるけど2014くらいに実装されてもうみんななれて瞬殺してそれを見てつまらないと言うのはかわいそうだな --  &new{2016-05-12 (木) 02:31:23};
---ん?別に攻略法確立するのに面白みを感じる奴は良いかもしれないけど、そういう奴って実際のところどんだけいるのよ。初見は面白い、それは当然。ただそれは挙動やストーリー雰囲気によって左右されてる部分もある。それら差し引いてマガツ前情報なしに倒せって言われても面倒臭いとしか思わんぞ。30分徒花とかしてて楽しい?攻略しきったら、やまとでは考慮されてるランク落ちや途中破棄、味方ガチャの負債だけが残って面白味がないどころか下手したらストレスを受ける要素だけが残るじゃん。「大和も時間が立てば面白くなくなる」うん、別にそれでもいいよ、一年後でも地雷源に踏み込む必要なく遊べれば。 --  &new{2016-05-12 (木) 03:00:37};
--その一年後までには新しいクエストがまた追加されてるだろうしな --  &new{2016-05-12 (木) 07:46:18};
--徒花の方が熱いとか言ってる声あるが古参だけどつまらんし演出も凄いとは思わん、大和のほうがよっぽどAIS動かせて面白いし防衛みたいに回りのレベルや装備気にして破棄しなくていいからな --  &new{2016-05-12 (木) 08:01:20};
-新規用の低難易度もあるんだから上の難易度くらい高難易度高報酬とかでいいと思うけど、そうしたらそうしたで寄生が云々の問題になるんだろうな~ --  &new{2016-05-12 (木) 02:07:32};
--XHは別難易度でいいと思うんだよね、HPがSHの3倍や一部挙動変更とかそういうのじゃなくてアブダク的な --  &new{2016-05-12 (木) 02:18:45};
-撤退させたはずの艦上で勝利のポーズしてるのが笑える ずいぶん余裕あるなお前たち(SS撮りながら) --  &new{2016-05-12 (木) 02:18:15};
--初回全く同じこと思ったわ(SS撮りながら) --  &new{2016-05-12 (木) 02:19:35};
--アークスが地球人ごときに負けるわけないから(適当) --  &new{2016-05-12 (木) 02:23:29};
-甲板に乗って物理で殴るゲーム --  &new{2016-05-12 (木) 02:23:32};
-何だかんだでまだ続きがありそう(マガツ然り徒花然り) --  &new{2016-05-12 (木) 02:24:02};
--内部に侵入してエーテル波動エンジンをぶっ壊すんだな --  &new{2016-05-12 (木) 07:23:58};
---それだー --  &new{2016-05-12 (木) 08:44:49};
-簡単簡単と言ってるけどXHでも気軽に行ける緊急と考えたらいいじゃない。初心者向けレイドボスと考えたらそんなに気にならないわ --  &new{2016-05-12 (木) 02:27:35};
--まさに初心者向けだよなぁ --  &new{2016-05-12 (木) 02:32:53};
---うんうん。 --  &new{2016-05-12 (木) 08:45:31};
-大和乗り込むのはいいんだけど、大和の上での戦闘もう少し欲しいな……後大和の横幅狭くない…? --  &new{2016-05-12 (木) 02:31:29};
-これ順番逆だよな始めにAIS戦で大和を破壊、航行不能にして止まった大和に乗り込んで生身でバトルが熱そう、まあ大和クエは満足だけどね --  &new{2016-05-12 (木) 02:11:45};
--今のがダメとは言わないが、今のところ兵器であるAIS(や終焉のデカい粒子砲)がトドメを刺す展開しかないのが不満だな。愛情こめて育てたキャラが頑張って作った装備を持ってボスを倒すところが見たい、と思うのは俺だけではないと思うんだ --  &new{2016-05-12 (木) 02:16:18};
---気持ちはわかるが大和はせっかくのAISメインだからAISで派手にいきたい気持ちあるし仇花みたいなクエでそういう演出みたいなぁ……インフィニティのオルガフロウ撃破の時みたいなので --  &new{2016-05-12 (木) 02:26:09};
---あとでAIS戦があるからテク職以外でもAIS出撃前にそっとマグをつけかえてテンプラとか持って出撃できるからこの仕様は好き --  &new{2016-05-12 (木) 02:34:11};
---そんな君には全職カスタムをオススメする --  &new{2016-05-12 (木) 02:49:59};
--終焉の止め演出に対抗して、大和はAISによる一斉射撃演出で止めとかあってもよかったのにね。外野の馬鹿のせいで大和のエンブレムの修正で作る暇が削られたんだろう --  &new{2016-05-12 (木) 02:20:37};
---カタカタターンッがハゲたちのセンスだぞ、そんな演出最初から作る気あるわけないじゃーん --  &new{2016-05-12 (木) 02:23:16};
---あんまり長くしてもレアブがどうのって騒ぐやん君ら --  &new{2016-05-12 (木) 03:04:22};
---↑そう言う事だよな。つまり隣人こそが仇(でも派手なトドメ演出は欲しかったホント) --  &new{2016-05-12 (木) 03:24:12};
---大和のHPが0になったらコアが露出&全員のブラスターが使用可能になってブラスター撃ち込めば撃破。とか自分たちの手で倒せればいいかな。カタカタターン!は強制ムービーなのが微妙だった --  &new{2016-05-12 (木) 03:39:57};
---AISによる一斉射で撃破は自分らで手動でやってしまえばええんやで。ICBM壊したら艦橋周囲に集合してせーのでブラスターしてさしあげれば好みの構図で撃破シーン作れるぞ --  &new{2016-05-12 (木) 04:55:29};
-準廃がどれだけゲームにとって害悪か、よく分かるなここのコメ見てると。長くやってるとこうなりやすいから気をつけないとマズイな --  &new{2016-05-12 (木) 02:57:25};
--新規の存在を受け止めない奴多いと思われるのも無理ないな --  &new{2016-05-12 (木) 03:10:32};
---文句が無い人は基本的に何も語らないからな。新規大好きだぞ俺は --  &new{2016-05-12 (木) 03:26:19};
--ゲームに限らず、新規に優しくないコミュニティやコンテンツには死しか待っていないよな --  &new{2016-05-12 (木) 03:56:39};
-大和のおかげでXHデビューできました ありがとうハゲ --  &new{2016-05-12 (木) 03:15:23};
-AISさ、男用キャストのパーツ組み合わせて出撃したいな~。自分キャストやっているからそのままでいいけど。男キャスやっている人ならみんなそう思うんじゃないかな? --  &new{2016-05-12 (木) 03:55:39};
--絆でジムとか乗り回してるとAISみたいな量産型のまま出るんでもそれはそれで魅力を感じるんだがね。個人的には専用機作れるとかよりも、後半戦開始時にAISに乗り込む数秒のムービーがほしかったな --  &new{2016-05-12 (木) 05:08:49};
-…これ海上マップの画像必要ある? --  &new{2016-05-12 (木) 01:34:51};
--後半戦のマップだけ無いってのもアレだろ(マップの内容的に無くてもいい気はするが) --  &new{2016-05-12 (木) 01:39:45};
--ないあるよ --  &new{2016-05-12 (木) 01:41:47};
--ある。 --  &new{2016-05-12 (木) 01:41:56};
--どうせ消したところで誰かが貼られてないからとまた貼るだろう(予言) --  &new{2016-05-12 (木) 01:42:18};
--復帰勢とか初回受ける前に確認しよ・・って人用に、あったら便利だとは思う --  &new{2016-05-12 (木) 01:43:40};
---そして確認した人が漏れなく「え?」と呟くところまでワンセットですね --  &new{2016-05-12 (木) 01:50:25};
--ただ、縮小してもいいきがする。てか縮小されてこれなのか --  &new{2016-05-12 (木) 01:46:39};
---結構な画面サイズのオリジナルかと思われ --  &new{2016-05-12 (木) 01:55:18};
---Retina液晶向けに~とか書いてあるけど、それらの環境で実際どうなのか分からんから手を付けられない --  &new{2016-05-12 (木) 02:02:40};
---ていうか画像編集の段階でサイズ調整してから貼れよ でかい画像を表示だけ小さく設定しても重いんだよ 学校で習わんのかねこういうの --  &new{2016-05-12 (木) 02:25:46};
---あとpngになってるけど「アイコン用の小さい画像のみpng  それ以外はpngでサイズ調整後にjpgで保存して添付」が原則 --  &new{2016-05-12 (木) 02:33:23};
--こんにちは、マップ画像添付した人です... 最近の緊急のマップ全部貼ってますが、毎回補間処理した後に減色処理をしています。 目標120KBで高解像度と低容量を目指してましたが今回のマップは広いので逆効果でしたね・・・ 配慮が足りませんでした。 今後同じようなマップがあれば対処します、すみませんでした。 --  &new{2016-05-12 (木) 03:58:18};
---添付作業乙です。マップ早いのは助かってます。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:36:37};
--個人的には即死ミサイルのMAP表示あってもよかったかな。あれ見たら四方八方に散ったほうがいいって分かりやすいですし --  &new{2016-05-12 (木) 04:03:43};
-やっぱり運営当時からやってる組には物足りなかったみたいね。(かく言う私もそのひとりなんだが)まあでも新規組も入った今の時期にやたら難しくしてき辞められたらオンラインゲームはコンテンツとして終わってしまうし、運営もそれを分かった上でビジュアルとプレイの爽快感のインパクト重視にしたんだろうな。なにも難易度は何も大和だけの話じゃないし。(新生武器の強化やコレクトファイル然り)長文失礼しました。 --  &new{2016-05-12 (木) 04:28:23};
--簡単すぎるとやり応えがなくなっちゃうんだけどね・・・。AIS戦だけならまだよかったけど、前半の雑魚&ビームの低火力でけっこう萎えてから後半行くから微妙なテンションだった --  &new{2016-05-12 (木) 05:08:21};
---前半はコレクト用に雑魚相手も必須の作りにしました、ってところなんだろうがね。やっぱ前半戦はオープニングでそうあったように、ヴァーダー戦みたくいきなり開幕から主砲浴びせられながら突撃して、ジャンプ台じゃなくグンネやマガツ拘束みたいな氷の足場をよじ登って甲板に乗り込む感じにしてほしかったわ。前半が冗長だから、雑魚無視しても突進力あればすぐ甲板に上がって後半戦行けるくらいのボリュームなら前半で萎えずにAIS戦いけたかもしれんな --  &new{2016-05-12 (木) 05:24:19};
---予告線アリの攻撃は3倍くらいの威力でも良かったんじゃね? --  &new{2016-05-12 (木) 06:14:26};
--簡単すぎても離れる、難しすぎても離れる、これがネトゲのバランス調整の難しさ --  &new{2016-05-12 (木) 05:21:39};
---しかもどっち寄りにしても必ず何かしら文句が来ると言うね…難しくしたつもりでも「簡単すぎるもっと難しく」と言われ、簡単にしたつもりでも「難しすぎ修正しろ」と言われ… ホント難易度調整は地獄やでぇ --  &new{2016-05-12 (木) 07:05:56};
--徒花も簡単だっていろいろ言われてたけどあっちみたいに演出重視って感じもしなかったね。もし追加されるならだけどきちんとした評価は本戦待ちかな --  &new{2016-05-12 (木) 05:26:28};
--別にβからやってるけど強さに関してはこんくらいでいいんじゃない、ただ終了後の演出のショボさが半端なかった、まだEP4の1面の大ボス程度だからこんなもんなんかねぇ、ハギトは我がマザークラスタでも最弱…! --  &new{2016-05-12 (木) 06:13:59};
--これで開花徒花が強すぎて叩いてたら笑う --  &new{2016-05-12 (木) 06:47:58};
--物足りないのは同意だが、寄生がわんさかいる昨今、鬼畜難易度にして野良でクリアできなくなるのも困る。だからこんなもんでいいかってなる。固定?しらないですな。 --  &new{2016-05-12 (木) 06:58:51};
--硬くしたり難しくすることで野良と固定に大きく差が出てしまって2週出来ない!ってほざく奴が多くなるからこれぐらいでいいわ --  &new{2016-05-12 (木) 07:12:19};
--XHはもう少し難しくてもよかった。最高難易度なんだし難しくても文句言う奴はいないべ。難しくできないなら挙動そのままでHP2倍くらいにすれば長く楽しめるからいいのかなと思った --  &new{2016-05-12 (木) 08:54:22};
---長くなるだけで糞つまらんから簡便、レアブ30分で2週いけるから今が丁度いい --  &new{2016-05-12 (木) 09:27:51};
-☆1装備でも余裕でXHクリア出来そうだな。縛りが捗るわ --  &new{2016-05-12 (木) 07:03:01};
-ざっと見て書かれてないっぽいんで報告。前半で死んだままの人はその場に取り残されるが、生き残った組が後半待機の場所からムーンを投げられる。ただ、生き返った人が後半組に復帰する為のワープが存在しているかは自分が死んだわけじゃないので不明。 --  &new{2016-05-12 (木) 07:06:28};
-新人アークス的にはヒエイ系ユニが入手できるのはありがたい。ようやくまともな装備で固められそうだ。 --  &new{2016-05-12 (木) 02:36:37};
--そんなあなたにEP1~3のストーリーボードを進めることをあすすめするよ、セットで集められるから --  &new{2016-05-12 (木) 02:46:56};
---新人にクソナガマタボを勧めてはいけない(戒め)あんなのやったらPSO2が嫌いになっちゃうだろ! --  &new{2016-05-12 (木) 02:52:23};
---またep3だけ選ばしてくれてもええんやで --  &new{2016-05-12 (木) 03:09:00};
---EP4以降の新規だとEP3-1から開始は選べないはず…。EP1-1からやらないといけないし苦行じゃないかなあ --  &new{2016-05-12 (木) 04:01:00};
---今はVHレベルのヒューナルとアンゲルを通過しないと取れないんだが --  &new{2016-05-12 (木) 07:32:20};
---ハイ&オーバーブーストはパレットの右側に置かせて欲しいなー。左スティックでvitaは移動するもんで指が… --  &new{2016-05-12 (木) 07:44:51};
--OPと強化値低いヒエイならボーナスクエやたまにのマガツのせいもあって叩き売られてるじゃん 買おうよそれくらい --  &new{2016-05-12 (木) 04:06:57};
---新人アークス全員がマイショップ利用権持ってるとは限らないんやで --  &new{2016-05-12 (木) 04:18:31};
---買う側に利用権なんて関係ないんやで? --  &new{2016-05-12 (木) 04:47:14};
---ヒエイなら☆10未満だから購入パスも要らんし、プレミアムとかも関係なくなるしのぅ --  &new{2016-05-12 (木) 04:58:06};
---今までマイショップ縛りしてたのか? --  &new{2016-05-12 (木) 06:18:17};
-ガードが欲しいブラスターを撃ってるAISを守りたい --  &new{2016-05-12 (木) 03:12:08};
--具体的な要望を送るんだ! --  &new{2016-05-12 (木) 03:28:11};
--バリアユニット搭載型か、やりてえなオイ。ブラスターと選択式だとうるさく言われそうだからグレネードと選択で範囲が狭いぐらいが順当かね --  &new{2016-05-12 (木) 03:49:39};
---フォトンバリアユニットもいいが、馬鹿でかいシールドユニットも捨てがたい --  &new{2016-05-12 (木) 05:20:57};
--回復弾とかいいかもね、撃たれた対象は10秒ほどリジェネとか、氷弾みたいな広範囲でも面白そう。うまい人が慣れない人を手助けする構図いいね --  &new{2016-05-12 (木) 04:49:20};
--AISは裏側に盾を構えるガードモーションを追加で入れてもらって、サブパレにブラスターと同じリキャストタイムだけど10秒ないくらいの間バリア張れるのとか追加してほしいなー エネルギー供給の都合でブラスターとは同時には使えないとか制限つきで、相棒がブラスター撃つ時に隣でバリア張って守り、今度は相棒が隣りでバリア張って自分がブラスター撃つとかやりてー ブラスター構えてる人にヒールまいても、結局撃ち切らないうちに集中砲火されてやられちゃう事がよくあったから、バリアあったらガッチリ守りたいなー --  &new{2016-05-12 (木) 05:44:11};
--「貴方は死なないわ。私が守るもの……」 --  &new{2016-05-12 (木) 05:58:16};
---「撃てます」 --  &new{2016-05-12 (木) 06:31:22};
---「はやく・・・はやくっ!!!」 --  &new{2016-05-12 (木) 10:24:33};
--AISにロードアウト入れるなら宇宙艦隊が相手とかでもない限り対戦を前提としたバランスで作られるな --  &new{2016-05-12 (木) 07:33:20};
--ジャンプとブースト分けてないでブースト中に入力したら急速方向転換でいいと思うんだが、余計な武装外してもうちょっと面白い武装追加して欲しいな、AIS用の特殊なバフとかマップ兵器とかバリアとか --  &new{2016-05-12 (木) 07:54:20};
--Boのフィールドみたいなのを10秒ぐらい展開して、ダメージ軽減or完全カットのバフをかけるとか、そういった機能も欲しいよね --  &new{2016-05-12 (木) 08:31:11};
--次アンケートがあるときにでもマップ毎武装チェンジじゃなくてAIS武装、装甲カスタマイズ機能、簡易版でもいいから入れてって書けばいい。そしたら面白いロボゲーに変わる --  &new{2016-05-12 (木) 08:39:35};
-簡単なら難しくと文句を言い、難しけりゃクリア出来ないと文句を言う、しかも、後者は今の終焉のコメ見て解る様に、最終的には新規や不慣れに文句がいく。下手に覚える事も無くギスる事も無いこっちのが、まだ精神衛生上いいだろ --  &new{2016-05-12 (木) 07:48:17};
--これで文句言ってるのはFF14みたいな丁度いいゲームがあるのになって思うわ(今人少なくて進めにくいのがあれだが) ただあっちやったら今度はとにかく疲れる!とか文句言うと思うが・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 08:26:14};
---こういう話になると別ゲーを勧める奴いるけど、話が噛み合ってないの自覚した方が良いぞ --  &new{2016-05-12 (木) 08:34:49};
---ん?楽しめないならやめろって話だろ 噛み合ってるじゃん --  &new{2016-05-12 (木) 11:47:30};
--12人専用とはいえ12人以下でもできるんだから、物足りないと思う人は少人数で行ったりすればいい。そういう遊び方に一工夫して楽しめる所がPSO2の良い所だと思うんだけどね。何万人とプレイしてるんだから、多くの人が楽しめるレベルで調整されてるんだし。AGP出場できる位うまい人なら、こんな所で文句言う前に、ソロクリアとか最速クリアとか目指してるだろうからなぁ。 --  &new{2016-05-12 (木) 08:57:09};
-緊急のスケジュール毎朝俺の朝飯前にしてくれないかな。お昼間とか無理ヨ --  &new{2016-05-12 (木) 07:58:25};
--お昼に緊急は厳しいよう(´・ω・`) --  &new{2016-05-12 (木) 08:38:15};
--それで6時とかに緊急入れたら文句出たんじゃん --  &new{2016-05-12 (木) 10:34:30};
-ミサイル落とし全弾破壊で弱点露出だから早く終わらせられるのはわかるけど2回制限とデスペナのないAISの前では多少早く終わらせたところで無駄無駄無駄ァ -- [[s]] &new{2016-05-12 (木) 08:36:13};
--サブキャラで3周目行きたいです --  &new{2016-05-12 (木) 09:57:03};
-確かにクリアだけなら簡単だけど、被弾0とか再出撃0とか目標にしてやれば少しは歯応えでるというか楽しくなるんじゃね?それも簡単なら固定組んで縛りなりTAするなり。出された玩具で工夫して遊ぶのも楽しむ一つの手かと。 --  &new{2016-05-12 (木) 08:38:16};
-これクエスト中画面上部に出る討伐率表示ってなんか関係ある・・・?DF系みたいにドロップや本物偽物、A.R.K.S支援があるわけでもないのになんで出るんだコレ --  &new{2016-05-12 (木) 08:41:45};
--レイドボス討伐ブーストのじゃないかな? --  &new{2016-05-12 (木) 08:54:42};
-もはやXH全知くんすらサンドバッグで数分で処理できる現状、アトラクション性特化で来たのは正解だと思うけどな。新規も安心して楽しめるいい緊急だと思う --  &new{2016-05-12 (木) 03:07:13};
--ゲームは娯楽だし、苦労するの前提ってのもおかしいからな。達成感のカタルシスもあるが、こういう遊園地めいたコンテンツもアリだと思う --  &new{2016-05-12 (木) 04:23:42};
--今はこれでいいと思う。もし難易度高くて失敗続きなら、その憎悪が向かう先は新規さんだろ。それはやっぱよくないぜ --  &new{2016-05-12 (木) 04:31:51};
---PS4版で戻ってきた人も多いしな、まだエンドコンテンツの方で丁度いい --  &new{2016-05-12 (木) 09:02:08};
--糞高い難易度なのは独極(クラスによるけど)とか今度来るTA闇の痕跡(これもソロが辛いくらいかもしれんけど)とか別にあるしな。12人レイド緊急は難易度低めでもいいのかもしれん。もしくは徒花みたいに慣らしたところに強化版投下とか。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:13:52};
--そのアトラクションがゴミクソ以下のつまらなさなのが問題 --  &new{2016-05-12 (木) 09:20:57};
---楽しんでごめんな --  &new{2016-05-12 (木) 09:21:56};
---楽しめない奴は哀れだな --  &new{2016-05-12 (木) 09:52:08};
--アトラクション性かー。なんか倒せた!って実感ないんだよなー。なんか大和沈めてたって感覚。トドメ演出とかがないからかなぁ --  &new{2016-05-12 (木) 09:37:51};
---相手の大技食らっても何の問題もないとかそういう点かなぁ。新規古参間のいざこざの芽を摘んでおくという意味でこの調整には満足してるけど。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:46:53};
-大和もう少し強くしてもよかったよね --  &new{2016-05-12 (木) 09:29:02};
--強くしたら強くしたで言われるからなぁ・・・運営も大変よ。ノクス20なんていうネジ外れた連中いるせいでもある。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:37:50};
--いっそレベル85の最上位難度でも作って廃人はそっち行けばいいんじゃね感。でもライト層が僕もそっちで遊びたい!って文句言いそうだな --  &new{2016-05-12 (木) 09:49:30};
-クエ自体は面白いけどもAIS産の13武器の潜在をなぜ糞にした・・・新規は気にしないだろうけど古参のプレイヤーはモチベさがるぞ・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 09:31:06};
--強くね?オビランチャー持てばいいだけだし。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:38:30};
--何で古参で性能気にするような奴がAIS武器の事気にしてんの?古参なら当然オフス持ってるだろうからそっち使えばいいじゃん、見た目が好きだから使う人は使うし --  &new{2016-05-12 (木) 09:41:21};
--ほっといても勝手にログインして金払ってくれるぷそ中毒の金づるより新規を引き止めるのが最優先らしい --  &new{2016-05-12 (木) 09:42:46};
---新たに払ってくれる人を開拓しないと意味ないだろ --  &new{2016-05-12 (木) 09:47:26};
---運営としては正しい判断だよねw服出すたびにスク回してくれるし。そんくらいやらんと基本無料ゲーなんかこんな長く続かんw --  &new{2016-05-12 (木) 09:49:00};
---別に間違ってるとか言ってないんだが枝1は何をそんなにカッカしてるんだ --  &new{2016-05-12 (木) 09:50:18};
---別にカッカはしてはいないが?枝1 --  &new{2016-05-12 (木) 09:52:05};
--オフスと同性能実装したら徒花多鯖出張勢に文句言われるだろ --  &new{2016-05-12 (木) 09:49:36};
--AIS武器はオービット武器のようなPP回復デメリットを工夫して戦う潜在だから武器ごとの相性はでるけど、一概にクソってほどひどくはないぞ。 --  &new{2016-05-12 (木) 12:18:56};
-しょっぼい大和やな --  &new{2016-05-12 (木) 10:25:40};
-制限時間50:00だったと思う。 --  &new{2016-05-12 (木) 10:30:47};
-まぁ実装当時のチャレやマガツ見たいに破棄&ギスギスオンラインにならないだけだいぶまし。 --  &new{2016-05-12 (木) 10:44:27};
-思ったんだが、これ大和が弱いんでなくて無制限に復活し続けるAISがチート過ぎるだけだよな…。5秒で新機体出てくるとか某国も真っ青だよ。 --  &new{2016-05-12 (木) 11:04:12};
--倒し方わかれば普通に弱かった グルグル回る棒はオーバーブーストで回避、正面及び側面ビームはダッシュの無敵なんかじゃなくハイブーストで回り込んで直接避ける、開幕サイドの弱点にブラスター、バリア解除後は主砲に凍結弾撃ちこんで弱点滅多切り、ミサイルの予兆が来たらレーダー見ながら各機散開して叩き落し、怯んだ大和にリキャ終わってるブラスターで終了 --  &new{2016-05-12 (木) 12:02:29};
---改行なおしたぞー --  &new{2016-05-12 (木) 12:45:29};
-卵ですぎなんだよ糞運営 --  &new{2016-05-12 (木) 11:33:40};
--ほんとこれ --  &new{2016-05-12 (木) 12:28:34};
-騒いでたり威張ってたりするだけのオペよりくっそ有能シエラを感じれる緊急 --  &new{2016-05-12 (木) 11:35:05};
--普通にシエラうるさいんだが...オペの声だけ切りたいけどできないし... --  &new{2016-05-12 (木) 11:37:23};
---イヤホンが安いせいじゃねそれ --  &new{2016-05-12 (木) 11:48:33};
---木主はシエラの相対的な有能さを訴えているのに対して、子木は耳障りさについて反論しているから話が全く噛み合ってない。ダメだこりゃw --  &new{2016-05-12 (木) 12:35:58};
--自分は結構好きだね。でもチャレンジの助言カット見たいにオプションでON・OFF機能はあっても良さそうだ。 --  &new{2016-05-12 (木) 11:40:51};
--メリッタとか言うボケナスが出てこないだけで神緊急ですわ --  &new{2016-05-12 (木) 11:58:48};
--ナビが割り込んできてチャット消されんの早く修正されないかな、指示出してる時にぴーぴーわめかれてすげぇ邪魔 --  &new{2016-05-12 (木) 13:38:44};
-古参と廃人組の意見もわかるんだが新参のオレ的にはギスギスオンラインとか聞いただけで参加すんの怖くなっちゃうんだよなぁ --  &new{2016-05-12 (木) 11:28:14};
--ギスギス要素無いから安心しろ。よっぽど地雷まみれじゃなきゃ普通に2周終わる。挙句、後半戦は全員同じ性能だから装備がーとかそういう争いも発生せん。 --  &new{2016-05-12 (木) 11:30:07};
---既に操作のあれこれで文句いうやつも出てるけどな。潜って再度出てきての時でやたら集合遅いやつとかもいるし。 --  &new{2016-05-12 (木) 11:37:44};
--正直攻撃してなくても勝手に倒れてくれるしね。すごくいいよ --  &new{2016-05-12 (木) 11:35:40};
--レンジャーで硬そうなのにWB貼って死なないようにだけしとけば、文句言う人が煙たがられると思うよ --  &new{2016-05-12 (木) 11:41:36};
--これほど楽勝な緊急もないし後半とか死にまくっても問題ないし半分以上初心者でも2周余裕だからなんでもいいよ。てかPS4組に合わせて意図的に簡単にしてきた感ある --  &new{2016-05-12 (木) 11:52:41};
--前半戦はとりあえず死なないで自分のクラスの仕事してれば、後半戦は光ってる部分に攻撃するだけで操作は慣れだね。心配なら後半戦用にアーリィライズのスキルリング持って行っとくと1回の死亡当たり復帰が4秒早くなるから凄く快適になって貢献できる --  &new{2016-05-12 (木) 12:00:29};
-XHにて☆13クオツリトスドロップ確認 --  &new{2016-05-12 (木) 11:38:42};
-また予告緊急、徒花マガツ全然来ねぇじゃんか --  &new{2016-05-12 (木) 11:43:14};
--トリトリと雨風被りの次は新レイドボスだからな、そらつぶされるわ マガツはまだしも徒花は未だに最強武器の(実質的に)唯一の入手手段なんだから最低でも3回は入れろと --  &new{2016-05-12 (木) 11:48:13};
---トリトリじゃねえイースターだった --  &new{2016-05-12 (木) 12:01:24};
---最強武器の入手先をバンバン増やせと要求しちゃうんだ? ハイエンド装備をユニクロやしまむらで売るようになったらそのコンテンツは終わってると思うが。 --  &new{2016-05-12 (木) 14:03:20};
---こういうレアバンバン出せっていうバカ共にPSOEp1とかやらせてみたいぜ、血の涙出して出無いとか言うんかな? --  &new{2016-05-12 (木) 17:17:12};
-わ~い13でた~2個いっぺんでた♪ (´・ω・)え?武器じゃない?ヴィオラか~え?ヴィオラ2個かよw --  &new{2016-05-12 (木) 11:45:39};
-さっきデイリー+350%ブースト+レイド分で☆13一週目一個、二周目二個出てビビったw今回結構ばら撒いてるんだな…ただセイガー系じゃないから餌にしかしないようなので悲しい --  &new{2016-05-12 (木) 11:48:53};
-AISのゾンビアタックで楽勝じゃんw --  &new{2016-05-12 (木) 11:50:31};
--だって古参より新規優先の難易度ですし。強化徒花に期待やね --  &new{2016-05-12 (木) 11:55:07};
-昨日はSランでラムグラ3個ずつもらえたのにさっきはSランで1個ずつ。なぜだ・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 11:53:34};
--別に考えないでもわかるけど運 --  &new{2016-05-12 (木) 11:58:59};
-ゆ、指が勝手に二段ブーストをふかそうとッ・・・そして最終的にJTKでFAキー配置にしました(白目) --  &new{2016-05-12 (木) 11:56:00};
-ヘリが崖の方に飛んでいってゲームオーバーなったわ。動く前に倒せない低火力マルチだとヤバいね --  &new{2016-05-12 (木) 11:58:03};
-S.CNスタッグ ドロップしたけど、これは道中の戦車かヘリのヤツかな? --  &new{2016-05-12 (木) 12:00:50};
-レベル57だとVH	SHどっち行くべきです? --  &new{2016-05-12 (木) 12:03:47};
--このゲームはレベルより装備の方が重要 --  &new{2016-05-12 (木) 12:08:01};
--基本的にSHは経験値制限が無くなった時点で逝ってヨシ。ただし死にまくってもシラネ --  &new{2016-05-12 (木) 12:12:20};
--装備についてよくしらべるんだな バラバラアカン せめてそろえて (´・ω・) --  &new{2016-05-12 (木) 12:13:17};
--大和戦はAISだし、ザコで苦戦して時間掛かりすぎってのも考えにくいしSH行けば良いよ --  &new{2016-05-12 (木) 12:14:11};
--ヒエイで行こうとも迷ってるがどうすれば --  &new{2016-05-12 (木) 12:15:36};
--SH推奨の装備をぐぐるなりして調べてみるといいよ。持っててちゃんと強化してるなら十分。この緊急に限らず、装備不十分だと床ペロや火力不足でツライかと --  &new{2016-05-12 (木) 12:16:44};
--大和戦はレベルや武器等関係ない。クエスト難易度によってAISのステータスは変わりみんな同じ。前半戦をSHでも十分に戦えるならok --  &new{2016-05-12 (木) 18:02:23};
--ていうか、正直ゲーム全体でも終焉XH以外のクエストは行きたい所に行って問題ないと思うw --  &new{2016-05-12 (木) 19:25:19};
--サブ50以上でスキル揃ってるならSH、そうでなければVHがいいんじゃないかな --  &new{2016-05-12 (木) 20:14:58};
-レイド報酬かかるタイミングって100%になってからクリアしてキャンプに戻った時?普通に2戦目やってる時はかかってないよね --  &new{2016-05-12 (木) 12:22:32};
--30分過ぎてからやで、緊急終わってからブーストかかるん --  &new{2016-05-12 (木) 12:29:28};
---後半あるわけじゃないしホント意味ないな・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 12:33:56};
-前半で障壁開かずに進めなくなるバグがやたら頻発してるみたいだけどもしかして来週までこれ放置するつもりか? --  &new{2016-05-12 (木) 12:37:59};
--さすがに緊急メンテ入ると思うんだけどなぁ。 --  &new{2016-05-12 (木) 14:32:09};
--やたら頻発してるってどこ情報?そんなに多いの? --  &new{2016-05-12 (木) 20:44:38};
-散々大和大和言ってたけど、何回かやってると大和ボコってるの忘れてるな。なんか痛い軍ヲタが俺TUEEEしようとしたけどしょっぱかったみたいな感じに二周目からなってる --  &new{2016-05-12 (木) 12:39:02};
--ハギトが酒井の投影だと思えば、痛さと雑魚さは割とそらそうだわと思えてくるので不思議。あんなに毛はないけど --  &new{2016-05-12 (木) 12:51:33};
---投影するならフサフサである自分だから… --  &new{2016-05-12 (木) 13:00:20};
--結局超かっこいいムービーが作りたかっただけで、ゲームとしてはどうでも良かったと・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 18:17:37};
---どうでもいいわけはないだろ。 --  &new{2016-05-12 (木) 20:40:17};
---どのへんがどうでも良くない? --  &new{2016-05-12 (木) 21:01:12};
-このクエで手に入るコレクトファイル全部入手したいがためにスタージェム諭吉一枚分買ってきた。AIS装備は、強さはともかくデザインが良い。 --  &new{2016-05-12 (木) 12:40:29};
--全部入手だったらSG要らなくね?二日でヤマト四回だし --  &new{2016-05-12 (木) 14:19:56};
--種類多いからコンプリートしたものから破棄して違うシートの受ければ、クールタイム終わる位のタイミングで武器貰えそうだしスタージェム必要ないような気も…むしろスタージェムは狙ってる武器だけ無駄な時間なしに手に入れたい人向けだよな --  &new{2016-05-12 (木) 15:14:32};
-そろそろ女性用に男性オペレーター選択で欲しいメリッタ毛オペレーターはいらんが --  &new{2016-05-12 (木) 13:08:39};
--沼男・箱「呼んだ?」 --  &new{2016-05-12 (木) 13:33:33};
---正直沼男や箱のオペ男ほしい --  &new{2016-05-12 (木) 15:00:40};
-「前方にダッシュパネル展開」とか「避けて!」とか何あれ、中二病も甚だしい。ああいう意味不明なの大好き --  &new{2016-05-12 (木) 13:47:35};
--俺らは神の視点で見てるからそんなん言われんくてもわかるけど現場のアークスの立場ならとても助かるオペレートやと思うで --  &new{2016-05-12 (木) 13:50:43};
---予告線とか実際には見えてねーだろうしな。緊張感あっていい --  &new{2016-05-12 (木) 14:02:19};
---状況とか予測とか真面目にオペレートしてくれて、やってる側からすればすごくテンションあがる。何回かクエストこなしたらどう感じるかはわからんが --  &new{2016-05-12 (木) 15:19:10};
--「避けて!」→500弱ダメージの脱力感 --  &new{2016-05-12 (木) 14:03:04};
---俺は300だったぜ0(:3 )〜 _(:3」∠)_ --  &new{2016-05-12 (木) 17:00:21};
--ダメリッタだとキャンキャンうぜーってなるのにシエラだとそう思わない不思議。声質のせいかな? --  &new{2016-05-12 (木) 18:09:59};
-昨日、運営が言うように壁が消えない不具合に会った、けど原因はわかっとるわ。不具合じゃねぇよ。鯖が満員御礼状態で最初のテレポ移動の時か降りた時すぐシデバレスタ過剰に連続かけすぎてる奴が原因だわあきらかに。見てて。なんでそんなに過剰にかけるんや、しかもそいつ攻撃に移らずレスタ連続シフタ連続するから負荷かかりまくり。ラグるわ。敵はでないわ、ハギトでないわ、壁消えないわ、動き遅くなるわ、1周23分もかかるわ、最後評価悪いのかレアドロ通常の半分以下しか出ないわ、最悪な状態だったわ。ウソと思うならやってみな、遅くなって渋くなるだけだまじで --  &new{2016-05-12 (木) 14:01:50};
--そうか良かったな気づいた君がメルボムすればいいんじゃないかな --  &new{2016-05-12 (木) 14:04:25};
--ゲーム内で問題なく実行可能な操作に対しておかしい挙動が出てくる事を一般的に不具合と言うんだが… --  &new{2016-05-12 (木) 14:07:19};
--2鯖午前11時のヤマトでも確認したからそれだけが問題じゃないと思うぞ --  &new{2016-05-12 (木) 14:14:06};
--酒井「チッうるせーなトラブ100%でいいんだろ黙れや」 --  &new{2016-05-12 (木) 14:22:04};
--ミッション前のシフデバでサーバ負荷が! とか頓珍漢な事言い出す人見るの何年ぶりだろ。 当時はDFが唯一と言っていいアツい緊急でなぁ。事前のシフデバのせいで敵が見えなくなったとか色々言われたもんだ。 普通に考えたらそんなの在り得ないんだけど、きっとみんな必死だったんだろうなぁ(遠い目) --  &new{2016-05-12 (木) 14:35:25};
--ん? 俺の方もそんな感じだったが滞りなく進めたぞ? --  &new{2016-05-12 (木) 17:01:31};
--お前何年前から来たんだ…ここは実装当時のエルダー戦に関して話し合う場じゃないぞ。 --  &new{2016-05-12 (木) 18:09:17};
--この木主ワイルドイースターでエフェクトのせいで重すぎてプレイできないからシフデバは害悪って言ってた奴と同じだろ --  &new{2016-05-12 (木) 19:04:10};
---前木主「シフデバのせいで俺の出発遅れたわ シフデバかけんな」 こんなんだったっけ?w --  &new{2016-05-12 (木) 20:09:26};
---別の馬鹿じゃね?流石にあれだけいわれたらPSO2辞めるだろ普通は。 --  &new{2016-05-12 (木) 22:28:01};
--シフデバがどうこうは論外として時間に関してはマガツじゃあるまいし2週しかできないのに23分で遅いとかどういうことよ ましてや昨日実装だぞ?初見の人もいるだろうに --  &new{2016-05-12 (木) 20:07:50};
--シフデバかける人いなくても起きたんですけど…(ボソッ --  &new{2016-05-12 (木) 20:59:57};
--無意味なシフデバ連打はいらねぇ って部分には同意できるかもな。 --  &new{2016-05-12 (木) 22:46:36};
-XHにて☆13セイガーシールド確認 --  &new{2016-05-12 (木) 14:31:40};
-PSO2の先輩方教えてください!第二形態の大和は砲台は無視して コアに集中したほうがいいでしょうか? --  &new{2016-05-12 (木) 14:17:09};
--改行はやめてください! 砲台は凍らせられるからローテで凍らせてコアぶん殴るのがいいんじゃね --  &new{2016-05-12 (木) 14:32:02};
---ありがとうございます!そういえば凍らせれたんですね・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 14:33:47};
-XHにてハードノイズ確認 --  &new{2016-05-12 (木) 17:44:37};
-これのオペレーターをシエラちゃんからメリッタに変えたらどうなるのっと --  &new{2016-05-12 (木) 17:44:52};
--「ふわぁ~ふわぁ~射撃反応いっぱいですよ~ちゅういちゅうい~!」 --  &new{2016-05-12 (木) 18:16:48};
--「間もなく幻創戦艦大和上空に到着します!多数のエー・・・テル?の反応が集まっており迎撃が予想されます!A.I.Sで降下しつつ特製の冷凍弾で海面を凍らしちゃって下さい!ご無事を祈っています!!」 --  &new{2016-05-12 (木) 19:56:33};
-今更すまん・・・即死級の八方向特大ミサイルって、AISのソードで破壊できるのか・・・全部壊せば即死級全体ダメージを防げるというのは分かったけど、 1本だけでもルーサー後半戦みたいに破壊した所の下あたりが安全地帯になるのですかね? --  &new{2016-05-12 (木) 17:49:39};
--全部破壊しないとエリア全体が即死級ダメージだ。8本破壊すればダウンして艦橋が弱点になる --  &new{2016-05-12 (木) 17:59:50};
--一つでも残ってると全域ダメ --  &new{2016-05-12 (木) 17:59:54};
--多分1本でも残ってたら全域アウト --  &new{2016-05-12 (木) 18:00:17};
--ありがとうございます。 8本全部か…AISのゾンビアタックがあるとはいえ、その間のタイムロスは結構痛いしなぁ。こりゃVHから上クラスならマルチ全員でミサイル破壊して艦橋弱点&動き停止の上に攻めきれってことですよね… by木主 --  &new{2016-05-12 (木) 18:06:28};
--阻止に失敗しても爆発する寸前にブースト連打すれば避けれるんだよなぁ --  &new{2016-05-12 (木) 18:23:33};
---本当に? --  &new{2016-05-12 (木) 20:37:42};
---悪あがきでオーバーブースト連打で回避可能、今回のAISはオーバーブーストにCT無いから連打で意外と避けられる --  &new{2016-05-12 (木) 20:54:08};
-前哨戦マップが大腸にみえる --  &new{2016-05-12 (木) 18:04:04};
-あれ?そういえばこの緊急では結局ハギト・フェムトはボコれないの? --  &new{2016-05-12 (木) 18:26:59};
--まだ生きてる設定じゃないのかな。次またなんかやらかすか、マザーにダブルハギト首にされるかなんか --  &new{2016-05-13 (金) 17:46:46};
-大和撃沈した後に、その大和の上で記念撮影ってのがなんかモヤっとするw「大和出向!」って大々的に言うけど、所詮フルボッコする敵なんだよなぁ。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:40:12};
--この失態でマザーとの提携を切られたハギトが、ビジネスとしてアークスと手を組む展開が? --  &new{2016-05-12 (木) 09:42:41};
---僕の最高傑作をこんなあっさり………アークス超スゲー!マザーとかオワコンっすわー!ってしてくれてもいいのよ 何も死ぬことはない(ストボのカフェでのヒツギ達との絡みを見返しながら) --  &new{2016-05-12 (木) 10:51:38};
//--それが行き過ぎると叩いてたやつと同じになるぞ --  &new{2016-05-12 (木) 09:43:59};
//---叩いてたのがおかしいと思ってる奴と一緒になる方が嫌だから。無知は怖いわー --  &new{2016-05-12 (木) 16:58:17};
//---『こだわらない』というこだわり --  &new{2016-05-12 (木) 19:01:45};
//---子木1にドン引き --  &new{2016-05-12 (木) 19:43:29};
//---小木も枝1も大概だからCOでいいよ。 --  &new{2016-05-12 (木) 20:33:23};
--DFとかのもそうだが、記念撮影だーとしか思ってない --  &new{2016-05-12 (木) 09:47:53};
--じゃあ海面にプカプカ浮かぶ海水浴記念撮影が良かったのかね --  &new{2016-05-12 (木) 09:51:08};
--全滅したときにアークス12人水面に浮かんで「つづく」でok --  &new{2016-05-12 (木) 09:57:22};
---死ぬほど痛いぞ… --  &new{2016-05-12 (木) 12:39:48};
--ロボ物でよくある全機整列、中身はコクピットから半身だしてキメポーズが見たかった --  &new{2016-05-12 (木) 10:38:40};
--理想:シエラ「バカなったった3分で12機のAISが?!」 現実:シエラ「雑魚め…やっぱり地球は情報伝達技能だけ歪に進化してるだけですね」 --  &new{2016-05-12 (木) 13:05:03};
---安藤がヤバいだけでただのAISだとアニメみたいにかとんぼの如く落とされてると思う --  &new{2016-05-12 (木) 13:52:20};
---実際大和OPムービーでは何機かAIS普通にやられてたよな --  &new{2016-05-12 (木) 15:07:31};
---ムービーじゃ主砲で一撃必殺だからな…。ムービーの物理ダメージそのまま再現したら阿鼻叫喚だな --  &new{2016-05-12 (木) 18:29:40};
---そのぐらいで丁度良かった気もしないでもないけど。 --  &new{2016-05-12 (木) 18:31:07};
---主砲弾は5桁ダメの一撃必殺でも面白かったかもしれないが、甲板から顔出した瞬間潰されまくったら主砲の機嫌次第でクリア時間激変しそうだからなぁ。回復使っても連続2発は耐えられないくらいに絶望感プラスで個人的には8~9割を推したい --  &new{2016-05-12 (木) 21:02:14};
--やっぱりモヤっとするよね。前半が浮上大和vsAISで海に大和叩き落して、後半大和上でvsフェムトなら最後の記念撮影もしっくりくるのだが。 --  &new{2016-05-12 (木) 18:01:00};
--同じ事考えてる人いたんだ。なんか大和が戦利品みたいでいやだったわ。 --  &new{2016-05-12 (木) 18:11:55};
--ていうか、単純に『さっき壊したばかりなのに、もう復元しているやんw』という違和感はあったw --  &new{2016-05-12 (木) 19:04:38};
--気にしたら負け --  &new{2016-05-12 (木) 20:06:41};
---四方八方からアイスの物量にやられて成す術なく轟沈って末路もリアル大和と被ってるのは意図的なのかなー --  &new{2016-05-12 (木) 20:37:32};
--獲物をバックに記念撮影なんてよくあるじゃないか。もともと幻創種なんだし勝手に復元するのかもしれないと思えば大して気にならないさ --  &new{2016-05-12 (木) 20:32:31};
-このページに処刑用BGMの歌詞と和訳欲しいなぁ、でも著作権的にムリかぁ・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 20:13:33};
-第二前半、レーザーを掻い潜って高速接近するのはなかなか楽しかったな。これはあれだ、ソニアド2のラスボスだな。 --  &new{2016-05-12 (木) 20:15:09};
-せっかくの大和なんだし、負けイベントになるとか演出だけでももっと強くしてほしかった気がしないでもない --  &new{2016-05-12 (木) 20:26:50};
-☆13 ワルキューレR25 D-A.I.Sセイバー確認です。 --  &new{2016-05-12 (木) 20:35:47};
-本体に向かうまでの道中で放たれるレーザー300~500ダメでも多段ヒットでしてくれてもよかったな、1ヒットダメなら1500でても文句言わないわコッチはAISじゃないんだし死ぬくらいでも・・な --  &new{2016-05-12 (木) 20:37:59};
--あまりに即死だと置き去りになったりするから、アークスシステム的な援護で数回は身を守ってくれるバリアを展開してダッシュするとかどうよ。壁につくあたりにはバリア切れててそこでは蘇生・・・と --  &new{2016-05-12 (木) 21:09:06};
---何を思ったか床ペロったままスイーッっと移動するアークスを想像して吹いた --  &new{2016-05-12 (木) 21:23:41};
---無事な人が死んだ人を牽引していくのね --  &new{2016-05-12 (木) 21:41:18};
--HIT間隔なげーけど多段HITするで。パリングしたから余裕こいて動かずにいたらく食らったし --  &new{2016-05-13 (金) 00:35:38};
-ハギトフェムトさんは空に上がった後アークスの乗ってる揚陸艇を撃てばよかったのでは…あのムービーもろ射程圏内だよね --  &new{2016-05-12 (木) 21:49:49};
//-アーマードコアとアルペジオのコラボをPSO2でやってみた的な何か --  &new{2016-05-12 (木) 21:59:58};
---予告専用緊急クエスト、クリア回数制限あり、ここでしか出ないアイテムあり、これでしか進まないコレクトシート有り、とこれだけ条件そろったらあんまり難易度難しくできないのは明白。クリアが難しいようじゃクレームの嵐になるのは目に見えてるからね。 --  &new{2016-05-13 (金) 00:49:45};
--心配するな。もっと上のレベルだって裏パレをまともに使えない、それどころかバルカンしか使わないような奴だっているから。wiki見てやろうとしてるだけ上等だよ -- [[s]] &new{2016-05-13 (金) 03:49:24};
-46cm3連装主砲一斉射で甲板上極大ダメージとかはないのね… --  &new{2016-05-12 (木) 23:31:27};
--武蔵で主砲撃ったら高射砲要員が海に消し飛ばされたってアレ? --  &new{2016-05-13 (金) 00:11:48};
---モルモットが原型もなく吹き飛ばされてたんじゃなかったっけ? --  &new{2016-05-13 (金) 00:25:03};
--ソース不明の逸話がいくつかあってな。大和型に限らず戦艦が主砲をぶっ放すときはブザーを鳴らして対ショックに防御なり退避なりさせるんだが、シブヤン海での武蔵は対空戦闘真っ只中だったわけだ。その最中に主砲をぶっ放そうとしたらブザーの故障か対空戦闘の喧騒かで退避が遅れて・・・ --  &new{2016-05-13 (金) 11:58:57};
-バーン状態になってるのに寄って来る奴ほんと酷い、敵よりも燃えてる味方が怖いわ --  &new{2016-05-12 (木) 23:41:22};
-あー、ここで書くのを間違えてたらごめん。記憶に間違いが無ければ出発時に演出あるじゃない?それをビジフォンで見ようとしたんだけど、それらしい項目が無かったんだよ。皆待たせるのも嫌だったのですぐ飛び込んじゃったんだけど見る方法ないかな? -- [[木主]] &new{2016-05-12 (木) 23:50:46};
--オープニングムービー --  &new{2016-05-13 (金) 00:02:13};
--冒頭のAISで海を凍らす奴ならマイルに行けば見れる、それ以外は自キャラが映る演出なのでクエストでしか見れない(【双子】撃破後と同じ) --  &new{2016-05-13 (金) 00:18:18};
--飛ばせるムービーならマイルームで見れたらいいのにとは思うよな まぁ、会敵シーン?は見れないのと同じなんかなぁ --  &new{2016-05-13 (金) 00:51:20};
--最初のOPの継ぎ接ぎだけカットすれば残りはインターバルのも含め短いから即起動されても間に合うよ --  &new{2016-05-13 (金) 01:12:49};
-セガ弓直泥確認 --  &new{2016-05-13 (金) 00:00:21};
-XHでおうえんロールドロップ --  &new{2016-05-13 (金) 00:00:49};
-まだまだ高エネルギー反応の巨大ミサイルは剣で斬って破壊しないといけないの知らない人多いから野良で行くときは皆も声かけていこうな --  &new{2016-05-13 (金) 00:13:30};
--そろそろ「始終無言だった人がミサイル処理失敗した途端キレだした」って愚痴が出てきそう。まあ毎回野良でやってるけど初日以外は2回とも失敗でも今ンとこレアブ時間内に収まってるから問題ないぜ --  &new{2016-05-13 (金) 00:43:31};
--でも失敗しても5秒で復活するからな --  &new{2016-05-13 (金) 01:42:11};
---鯖またぎでもしないかぎりそんな気張るもんじゃないからな仕様からして、別にミサイル炸裂してもまぁいいかくらいだわ。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:56:35};
---でも失敗するとなんか悔しい。 --  &new{2016-05-13 (金) 05:41:59};
---他の鯖でもやりたいから時間が欲しい!って場合、ミサイルを返せるかどうかよりも前半戦をいかに早く処理するかのほうが大事そうだしなー。 --  &new{2016-05-13 (金) 09:25:18};
--まず。このページに書こうよ --  &new{2016-05-13 (金) 10:54:43};
-とりあえず2本残っててステップ回避できたけど 一応反対側の画面端にダッシュしたから範囲外の可能性もある --  &new{2016-05-13 (金) 00:20:56};
//-エントリィィィィィイッ‼︎‼︎ --  &new{2016-05-12 (木) 23:50:23};
--Fi「燃え尽きるほどヒート!」 あいつらだけは燃えるとパワーアップする末恐ろしい連中だ --  &new{2016-05-12 (木) 23:59:17};
--スーパートリートメントという神スキルがあるらしいぞ --  &new{2016-05-13 (金) 00:02:56};
--Te「俺を使え」 --  &new{2016-05-13 (金) 00:04:52};
--わざわざ移してあげようと駆け寄ってんのに・・・(Te --  &new{2016-05-13 (金) 00:07:17};
--基本的に移してくれた方が嬉しい…のだが、Guさんだけは勘弁してやっておくれ… --  &new{2016-05-13 (金) 00:33:02};
--Teなら親切心だろうなぁ…と思って流すけど、大体燃えながらブンブンしてる近接から延焼するのよねw(Gu) -- [[きぬし]] &new{2016-05-13 (金) 00:38:40};
--なんか親木と子木が変なんだけど、誰か編集間違えた? --  &new{2016-05-13 (金) 00:51:48};
---最初小木が間違えてそこからおかしくなったんだろうなぁ --  &new{2016-05-13 (金) 05:32:57};
-基本的に肩越しでバルカンとグレポン、たまに寄ってフリーズ、クール明け次第ブラスターぶっぱでやってるけどDPS一番いいコンボって何だろうな --  &new{2016-05-13 (金) 00:43:39};
--フォトンラッシュ→縦切りなら結構期待できるがDPSだけ注視してると総計ダメの点でかえって時間がかかることもあるぞ。ダメとDPSどっちも考慮したコンボの方がおすすめ --  &new{2016-05-13 (金) 14:18:27};
---DPS高けりゃ普通総計も高いが --  &new{2016-05-13 (金) 17:43:01};
-★13ドロップやたー!と思ったらAISブラスターだった・・・どうしたらいいのこれ --  &new{2016-05-13 (金) 00:57:14};
--パフェよかマシだろ!交換しやがれ‼ --  &new{2016-05-13 (金) 01:24:22};
---そのパフェくれよ!S.CNスタッグやるから!!! --  &new{2016-05-13 (金) 01:39:59};
--RaGuでSH行ってスフィアイレイザー撃つの楽しいぞ --  &new{2016-05-13 (金) 01:46:38};
--ウェポンホログラムでマイルに飾るとか? --  &new{2016-05-13 (金) 01:59:36};
---その為にS.CNスタッグ今埋めてるぞ --  &new{2016-05-13 (金) 18:03:33};
-ここに書くべきでなければ申し訳ありません。「大和撃破後、報酬が出る大きな赤箱が存在しておらず、報酬がもらえない」という事態が起こりました。PS4で発生しました。同様の現象が確認できた方、いらっしゃいますか…? --  &new{2016-05-13 (金) 00:55:26};
--とりあえずここより運営に報告した方がいいと思います。 --  &new{2016-05-13 (金) 01:01:11};
---ご返答ありがとうございます。仰る通りです…。報告してみることにします。 -- [[木主]] &new{2016-05-13 (金) 01:59:37};
-「2回目の受注後、クエストを開始せずにロビーで待機すれば、このブーストの効果を受けた状態でクエストを進めることができる」これどういうこと?いまいち意味が取れない --  &new{2016-05-13 (金) 02:48:11};
--1周20分以上かけるような寄生だらけのPTでもない限り、普通に2周目を開始するとほぼ確実に2周目の前半部分のいくらかをブースト99%以下(実際にはもっと低い)で進めることになる。ただゲージの伸びが『すべての雑魚(右上)』>『大和限定(左上、音楽武器)』なので野良は正直気にすることはない。問題は固定組んで20分かからずに2周終わっちゃうような人。ブースト100%未満で2周終わってしまう可能性がある。今見たらレアブ280(30はデイリーね)状態で野良4周分が50.72%。初回はともかく23時の予告は1周13分程度(当然2周目の大和は100%の状態で撃破)で回ってこれ。早く終わりすぎるとトラブ使わないとシートが埋まるのが1周分遅くなるかも。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:17:23};
---初見が多く集まれば一周20分以上かかってもおかしくないぞ。実際に実装最初の予告に参加した時は20分以上掛かった。寄生だらけなんて言い方はどうかと思う。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:27:40};
---そりゃ最初はかかるだろ。そして本題はそこじゃないから正直どうでもいい。つまり子木主の言うことを信じると固定組んでるならなるべくギリギリまで待ってから1周目始めたほうがいいってことかね?もしそうならかなりクソだぞこれ。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:37:44};
---実装初日で既に一周15分切ってたけどな -- [[s]] &new{2016-05-13 (金) 03:52:24};
---枝2 子木主に言ってるのであってあなたには言ってない。口を挟むな。枝3 あーはいはい、それは良かったですね。でも皆が皆そうではない。 --  &new{2016-05-13 (金) 05:07:49};
---おまえら暇やなw --  &new{2016-05-13 (金) 05:26:57};
---雑談で口を挟むなとかギャグかな? --  &new{2016-05-13 (金) 05:35:50};
---自前の掲示板と勘違いしてるんじゃないか。 --  &new{2016-05-13 (金) 11:57:55};
---この反応を見るに、今後大和で20分以上かかってる連中は皆寄生ってことでおk? --  &new{2016-05-13 (金) 17:24:47};
//---この反応を見るに、今後大和で20分以上かかってる連中は皆寄生ってことでおk? --  &new{2016-05-13 (金) 17:24:47};
//---この反応を見るに、今後大和で20分以上かかってる連中は皆寄生ってことでおk? --  &new{2016-05-13 (金) 17:24:49};
--オマエラ勘違いしてるぞ。マガツと同じで30分終わった後にブーストが来るから2周目を待って30分以降(受注不可能になった後)に始めることにより2周目はその恩恵にあずかれるってだけの話だ。1周目が速いとか遅いとかは30分で1周すらできないとかでもない限りは関係ない。ちなみに実装されたばかりなのにいきなり今後第2形態来るんじゃね?って言われてるのはこのブーストの存在も含めて何もかもマガツに似てるから。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:48:50};
---マガツのブーストの仕様初めて知ったわw マガツの後に何故かアルチやトリガーが賑わってたのはそういうことだったんだな… --  &new{2016-05-13 (金) 03:54:53};
---そういうこと。トリガーはともかくトリム欲しい奴がアルチに行ってた。ナベチ?知らない子ですね… --  &new{2016-05-13 (金) 03:59:10};
---マロンがいるじゃないか! --  &new{2016-05-13 (金) 07:00:23};
---こういうこと? 誤 クエストクリア後  正 受注時間終了後 --  &new{2016-05-13 (金) 10:52:03};
---マガツブーストは本戦クリア後に掛からなかったっけ? --  &new{2016-05-13 (金) 17:05:51};
-時限って地球でいいんだよな、これ --  &new{2016-05-13 (金) 02:56:06};
--つ時限インストのページ。どうやら結晶が落ちるらしいのでここも地球ってことらしい --  &new{2016-05-13 (金) 05:30:48};
--適用外だったら勝鬨君が湧くところだったな() --  &new{2016-05-13 (金) 05:36:59};
---「なに?日本近海は惑星地球ではないのか!?」 --  &new{2016-05-13 (金) 17:07:40};
-ストーリー的にもアークスの強さって言うのが改めて認識できた。AISもどんどん強くなってるし、263mの大きさを持つ最強の戦艦が抵抗したところで全長70kmの船に乗って生活してるような技術持ってるやつらにはゴミとしか思われないんだよなぁ。 --  &new{2016-05-13 (金) 05:52:55};
--やはりドロス級あたりじゃないと相手にならないか --  &new{2016-05-13 (金) 07:39:04};
--ストーリーで好き勝手やってた双子をボコボコにできないのにモヤモヤしてた身としてはカタルシスが得られて嬉しい。 --  &new{2016-05-13 (金) 07:46:59};
--多少表現上なところあるけど見た感じシップの武装1射だけで数キロは殲滅できるだろうね。敵が惑星級だから当然だけども --  &new{2016-05-13 (金) 11:51:22};
--AISは数多のダーカーとDFどころか、人間より遥かに頑強な原住民がいる惑星の神すら、たったの12機で叩きのめしてるからね…そりゃあちょっとトンデモ攻撃出来る程度の地球の戦艦じゃ太刀打ち出来るわけがなかった。相手が悪過ぎましたね --  &new{2016-05-13 (金) 12:52:24};
---逆に言うと神すらたったの12機で叩きのめしてるAIS集団相手にあれだけ大立ち回りするんだから大したもんだよ --  &new{2016-05-13 (金) 22:41:42};
--ゲーム的には簡単に倒せてるけど設定的にはそれなりに被害出てる筈 --  &new{2016-05-13 (金) 14:23:30};
--イデオンあたりとコラボすると面白いかもな --  &new{2016-05-13 (金) 15:50:06};
--オペレーター曰く、どうやら安藤は開戦前デモでAIS撃墜されてる。AISを無人機で1:1交換できる程度の強さはある模様。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:54:59};
---撃墜されてんじゃなく凍結弾撃つために捨て身でいっただけ --  &new{2016-05-13 (金) 20:22:20};
--SF映画好きやアニオタたちが想像膨らませて、幻創種デ○スターや幻創種ダイ○スターでも作れば違うかもな。 --  &new{2016-05-13 (金) 22:57:10};
-なんか終焉以降の緊急がどんどんヌルゲーになってくな、鼻ほじりながらでもクリアできるだろこれ --  &new{2016-05-13 (金) 07:41:43};
--PS4組の新規を取り込むための処置。まだ装備やPSが未熟な新規組に奮発して装備等を融通することで追いつかせようという考えだろう。高難度のは今度来る強化徒花やアムドゥの役目 --  &new{2016-05-13 (金) 07:51:49};
--なら実践して動画上げてくださいねww --  &new{2016-05-13 (金) 08:30:26};
--もっとさ、難易度別に分かれてることを活用してほしいわ。xhでも新規への配慮とかおかしいって。 --  &new{2016-05-13 (金) 09:32:51};
--今までの緩和歴考えればわかる。運営はライト大好きでライト向けばっかりの調整してるだろ?独極程度の難易度でも不人気アピールの為に馬鹿馬鹿しい制限つけてるし。 --  &new{2016-05-13 (金) 09:39:23};
---逆に言えば独極程度の難易度でもやりたがる人は少ないということだろ --  &new{2016-05-13 (金) 14:03:49};
---それに廃優遇のオンゲは短命で終了するというのが鉄板なくらい非推奨なこと。長期運営する予定だからそんなことやらんだろうよ --  &new{2016-05-13 (金) 14:07:25};
--じゃあやんなきゃ良いんじゃね? --  &new{2016-05-13 (金) 10:50:18};
--誰しもSH装備でXHに挑まなければならないタイミングはある。SHだけやっててもXH装備は手に入らんからな、SH勢がXH帯に入り易くするための調整なんだと思う。 --  &new{2016-05-13 (金) 11:14:59};
--ストーリー上、必ずクリアしておきたいクエストはぬるくてもいいけどな。強化徒花はもう全滅必至の鬼畜難易度でおk。 --  &new{2016-05-13 (金) 11:24:06};
--さすがに両手くらいは使いたいし鼻ほじりながらはきつい --  &new{2016-05-13 (金) 12:04:33};
---こういうマジレスニキ大好きだぞ --  &new{2016-05-13 (金) 17:53:34};
---手でほじっているという幻想をぶち壊す --  &new{2016-05-13 (金) 20:03:44};
--キツめにして終焉みたく一見さんお断りにされても結局迷惑被って騒ぐのは古参組になるので、どうせならこういう雰囲気楽しめる緊急も悪くない。むしろ古参と新規の交流としては一番いい緊急なんじゃないか --  &new{2016-05-13 (金) 12:15:56};
---良いかもしれないけど。他の緊急も入れてくれないと面白くないんだよね。正直この緊急はぬる過ぎ。 --  &new{2016-05-13 (金) 18:26:55};
---緊急クエストのチュートリアルみたいな立ち位置なんだろうし、というか「地球で過去に建造された大型兵器を模した幻創種とそれを運用する自律型具現武装」が「惑星一つを簡単に滅ぼすこともできるダーカーの親玉ご一行」や「星ひとつ滅ぼしかねない神様」より強かったらそれはそれでちょっと変じゃね? --  &new{2016-05-13 (金) 21:09:07};
---クリアできるかどうかって難度は簡便だけど、AIS撃墜リスクが無いも同然なのはなー --  &new{2016-05-13 (金) 23:09:55};
-何故か、このクエの時だけ4鯖は満員なのよね・・・ --  &new{2016-05-13 (金) 11:26:29};
--正確には1・3・4・5・8・9が満員になってる --  &new{2016-05-13 (金) 14:04:51};
---2鯖(解せぬ) --  &new{2016-05-13 (金) 14:53:30};
---全然解せなくないだろ!いいかげんにしろ! --  &new{2016-05-13 (金) 16:00:18};
-つい一月ほど前からしてますが、今回のは難関と言うか、廃さんレベルに思えました。まだ上手く操作出来ない事もあるのでしょうがやられてばかりでリターンの繰り返しでドロップアウト。LV20からでも随分難しいです。 -- [[新規です]] &new{2016-05-12 (木) 07:57:49};
--1ヶ月程度なら動きもシステムもろくに理解できてないしそれが普通よ、廃人ニートや準廃自己中な奴は自分の環境を基準に考えるから簡単簡単喚く奴が多いけどね --  &new{2016-05-12 (木) 08:07:44};
--みんなやられてばかりでも十分クリアできるから簡単言われてるんじゃないのか --  &new{2016-05-12 (木) 08:23:20};
---廃人「俺が簡単言うんだから誰でも出来て当たり前だろ」と言うこと --  &new{2016-05-12 (木) 08:31:28};
--1ヵ月ならまだまだこれからですよ。AISは乗る機会も少ないものだし、今回の新レイドはいい機会だと思います。まずは場数を踏んでみては如何でしょう? 因みに、古参でもAIS戦が苦手だって居ますので、お互い頑張りましょう! -- [[AISで乗り物酔いするアークス]] &new{2016-05-12 (木) 08:55:16};
---っエチケット袋 --  &new{2016-05-12 (木) 08:59:30};
//--ごめん、XHソロでクリアできちゃったwたしかにAISの操作は慣れていない人にとっては難しいのだが、フェムト「死角など存在しない!」といっているが死角ゾーンあってそこに居ればほぼ攻撃喰らわず攻撃を与えるだけにできたぞ、そこを見つければある程度AIS操作を慣れれば誰でもクリアできるんだろうな~って感じかな?(ソロの場合、生身戦10~20分、AIS戦20~30分が目安?) --  &new{2016-05-12 (木) 08:55:27};
//---まぁ何が言いたいのかというと、難しく考えず気楽に楽しめば良いってこと(子木の内容と噛み合わない)ソロって言ってもあんまり攻略内容とか考えず面白そうだからソロで行ってみたらクリアできちゃっただけだしねぇ 子木 --  &new{2016-05-12 (木) 09:08:44};
//---別の木ならまだしもなんできついって言ってる初心者の木でぼくすごいw的な事書いてるんだか --  &new{2016-05-12 (木) 09:24:13};
//---その安地がどこかも言わないしマジで意味不明だな --  &new{2016-05-12 (木) 10:54:25};
//---自慢したいだけのキッズ --  &new{2016-05-12 (木) 10:58:12};
//---自慢したいだけのキッズ --  &new{2016-05-12 (木) 10:58:17};
--Lv20ってことはハードデビューか まあAISなんてポンポン乗れるもんでもないのでマガツ本戦なんかで場数を踏んでくしかないかな XHまでは長いけど、あきらめずにがんばって! --  &new{2016-05-12 (木) 09:43:24};
---今はボーナスキー禍津というのがあってだな・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 10:58:28};
---ボーナスマガツだってキーが毎日もらえるようなもんってわけでもないし、キー出ない人はほんとサッパリ出んのだぞ… --  &new{2016-05-12 (木) 13:14:36};
---出た時にやれってことだろうが --  &new{2016-05-12 (木) 20:32:01};
--やりたてで慣れてないなら難しく感じるのは割と当然というか・・・。木主が慣れた頃どう感じるかも楽しみですな --  &new{2016-05-12 (木) 09:46:40};
--一歩引いた位置で射撃と裏パレのミサイルを主軸に戦って見てはいかがでしょうか。ソード振るよりかは回りが見やすいのと敵自体に引っ掛かりづらいので攻撃が避けやすくなりますよ。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:57:58};
--光ってる部分が弱点っていうことさえ頭に入れていれば初心者でも余裕だと思うぞ。むやみやたらに突っ込んで変なとこ攻撃してると艦砲射撃食らって落ちるけど。 --  &new{2016-05-12 (木) 10:02:14};
--新規(元リンクス&PAD勢)とかいうイレギュラーでもない限りそんなもん --  &new{2016-05-12 (木) 11:51:50};
---イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した -- [[s]] &new{2016-05-13 (金) 01:27:51};
---PSO2へようこそ!これがA.I.Sだ!(元レイヴン&キーボード勢) --  &new{2016-05-13 (金) 09:11:51};
---変形出来ないのは流石に辛いぜ(元VFパイロット) --  &new{2016-05-13 (金) 20:14:09};
--下手くそなんだから難しくて当然よ。下手くそでも簡単ならゲーム性が崩壊してる --  &new{2016-05-12 (木) 12:18:02};
--最近は色々ギミック増えてるからなー。それと逆行してレベル上がるのだけは早いし。まずは低難易度でボスの行動パターン覚えるといいんじゃないかな。 --  &new{2016-05-12 (木) 12:28:45};
--追撃マガツヤマトはぶっつけ本番でAISという新クラス強制されるからなぁ 操作まともにできないのは当たり前 AIS練習クエはよ --  &new{2016-05-12 (木) 12:44:22};
---せっかくチュートリアル実装したんだしAISチュートリアルも実装してほしいよな、まあ練習というかOB吹かして飛び回りたいだけなんじゃけど --  &new{2016-05-12 (木) 12:49:27};
---禍津ボーナスクエストを割りと本気でAIS練習用と思ってる運営だから仕方ないね --  &new{2016-05-12 (木) 16:47:45};
---少なくとも6月8日までAIS乗り放題のはずだがこんなことも知らないなんてもったいない奴らだなぁ。新規ならともかくさ --  &new{2016-05-12 (木) 18:04:37};
---あれ乗れる時間糞みじけーじゃん…… --  &new{2016-05-12 (木) 18:08:59};
---むしろ大和緊急がAISの練習ステージだと思ってる --  &new{2016-05-12 (木) 18:15:02};
---ボーナスマガツ、クエストクリア後も、AIS乗れるからボーナスキーさえ出ればのりぽうだいやで --  &new{2016-05-12 (木) 20:53:26};
---マガツボーナスクエストがクリア後もAISポート使えるからロビーに戻るまで残り回数乗り放題を知らない輩が居ると聞いて --  &new{2016-05-13 (金) 12:18:00};
---しかしサブパレ配置の違いにさすがのベテランも困惑 --  &new{2016-05-13 (金) 12:49:50};
---いいから生身の素手状態とAISのパレット配置を鯖に記憶させとくオプション設定項目を実装しろとメールラッシュしている。 --  &new{2016-05-13 (金) 13:52:25};
---届いたところで誰も読まんだろうなそのメール --  &new{2016-05-13 (金) 14:09:44};
---謎否定 --  &new{2016-05-13 (金) 17:56:11};
--どうせ残機∞なんだからいくら死んでもかまへんかまへん。俺も昨日5回乙った --  &new{2016-05-12 (木) 18:08:27};
--AISサブパレットのハイブーストとかいうやつとオーバーブーストだかを使うとよさそう。自分もまだ練習中 --  &new{2016-05-12 (木) 20:19:35};
--大丈夫。始めたばっかだとそんなもんよ。やりこんでる奴らは初めてやるクエストでも培ってきた適応力で結構あっさり適応しちゃうけどね -- [[木主]] &new{2016-05-12 (木) 21:49:37};
---木主じゃないです --  &new{2016-05-12 (木) 21:51:05};
--色々ありがとうございます。今、Wikiを見ながら何とかやってます。まだ簡単なクエとかだけですが、挑戦して見ます。(^_^)それと、マグが可愛いですね。 -- [[新規です改め新米です]] &new{2016-05-12 (木) 22:06:07};
---新木じゃなくて上の木に繋いでくれ あと、始めて間も無いのに難しいから“廃さん”レベルってちょっとどうかと思うわ ともあれ、まぁ試行錯誤してる時期が一番楽しいだろうから不貞腐れずに頑張ってくれ --  &new{2016-05-12 (木) 22:25:36};
---新規さんに昔の話を出すのはどうかと思うけれど 私なんて同じ時期に侵入のハード帯いったらろくにクリアできなかったから今回のは比較的簡単な部類に入ると思われる(マジレス -- [[9鯖テク職の人]] &new{2016-05-13 (金) 11:32:18};
--マルチ緊急はこのゲーム中じゃかなり簡単(中身の居る人が12人動くので)な部類 廃レベルのクエストは現状マルチ緊急には無いと言っていいから認識は改めておいたほうが今後楽になるぞ 決して推奨される行為じゃないけど不慣れな間はついていくだけで緊急はクリア可能な難易度調整 --  &new{2016-05-12 (木) 23:36:57};
--大和初挑戦ならともかく、5~6回行けば初心者でもなれるだろう。これで「廃さんレベル」なら、他の全ての緊急がそうなるな。あと、一か月でまだLv20なら、周りもみんな超初心者が多いから難しいのかもね。1日でLv20くらいまでならすぐ上がるしね。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:18:32};
-フレと二人で2周したときクエスト開始時間から30分まで残り6分あって、自分はキャンプシップからキャラ落としてフレはそのままキャンプシップから出て30分過ぎて討伐ブーストかかったの確認してクエストに行ったんだ。20分位して自分が再ログインしてそのフレと合流してクエストに行ったんだが、討伐ブーストの時間が倒した後ログインしてなかった分なのか20分違った。他にもそうなった奴いる? -- [[きぬし]] &new{2016-05-13 (金) 12:02:57};
--再ログインした時に討伐ブーストがかかったんだろうから普通じゃない? --  &new{2016-05-13 (金) 13:46:47};
-今更気が付いたんだけど、前半の白兵戦、空見るとA.I.Sと零戦が追いかけっこしてるんだね。他のアークスたちが零戦をひきつけといてくれてんのかな。 --  &new{2016-05-13 (金) 00:16:02};
--きっとTAガチ勢だな。前半戦3分台で駆け抜けてそう --  &new{2016-05-13 (金) 13:02:08};
---3分はさすがにどうとは思うが5分は十分きれそうだな --  &new{2016-05-13 (金) 14:19:56};
-やっぱ新規の人多いのかな、ペロっても文句とか言わないけどせめて武器とユニットは+10にしてから来て欲しいな。 --  &new{2016-05-13 (金) 12:45:40};
--最終的に、何故そうするのか、絶対に必要なのか、それはただ感情的な理由ではないのか、感情的な理由が10割である理由はなんなのかといったことを自分で気がつかない限り無理な話やで。12人もいたら個々のアラが薄まりすぎてどうにでもなってしまうし --  &new{2016-05-13 (金) 13:50:55};
--「+10」だけじゃ新世武器+10っていう装備で来ちゃう可能性もあるし書き込むならもうちょっと詳しく書き込もう? ユニットは+10、武器は新世なら+30の潜在Lv3解放、旧式武器ならなるべく潜在Lv3の+10(赤武器は例外で潜在1でいいけどExLvはなるべく13)、とか。後はこの緊急だけは流石にそんなこと言わなくてもいいと思う。 --  &new{2016-05-13 (金) 13:52:07};
---旧式の潜在LV3とかExLv13金なんて食うもん強要しないでくれ、潜在Lv1と3で2.3%の違いに価値を見出せないのだっているんだよ。 -- [[s]] &new{2016-05-13 (金) 14:23:52};
---何?デイリークエストやっていれば赤武器ExLv13の金ぐらいは用意できるのではないのか!? それはともかく旧式潜在Lv3はまだしも流石に赤武器ExLv13が金食うもんって言われると正直困るぞ。 --  &new{2016-05-13 (金) 14:34:30};
---用意できるかどうか、とそれに使うかどうか、じゃ別の話やろ 今ならSHまで行けばレボルシオのコレクトでノクス手に入るし技量補正かかるレベル(Ex9?)までして手に入り次第ノクスに乗り換えればいいと思うけど --  &new{2016-05-13 (金) 15:19:24};
---赤武器13簡単言うけど新規でアカウント作って赤武器13作るまでやってみ?大抵のプレイヤーはXH上がるまでは無課金だろうしデイリーやる装備もロクに整わない、行動パターンも分からないから死に戻りは当たり前、ロクな武器もないからSH探索一つやるのに20分以上は普通にかかる。ブースター手に入れようにもチャレは新規勢お断り、おすすめ毎日やってもブースター3つ溜まるのは数か月かかるレベル、バッヂ交換はぼったくり。正直赤13は相当ゲーマー気質じゃないと用意させるのは酷だと思うぞ。ノクスNTの3040以上か火力潜在持ちの10501のシルバクラフト以上で来てくれれば万々歳だわ --  &new{2016-05-13 (金) 15:44:47};
---赤武器は13にするのはきちんと金策していれば難しくないが、フォトンブースターの供給に問題があるからなぁ……。上のコメも言っている様に今のチャレは「ベテランがルーキーを先導してやってほしい」という運営の考えとはまったくま逆の新規が近寄りがたい状況だし、アニメやPS4版で新規が大量に流入している現在、何ヶ月もかけて装備を整えていったベテランからすると、お粗末なのが沢山いるのはそりゃぁ仕方ないことだわ。今後彼らが向上心を持って、ベテランの仲間入りとなるのを見守るしかないよね。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:25:55};
---クラフト素材全部自前で調達するんでなきゃレシピ開放で約2m+α(素材代)だから、デイリーやってるくらいじゃ足りないだろ……クロトもやんないと。 依頼?すぐにやってもらえるわけじゃないし、ディスク掘らなきゃなんないからどのみち新規はすぐに手出せないよ。 -- [[s]] &new{2016-05-13 (金) 23:33:06};
---参加難易度が不明ですが、今の時代武器だけはノクス-NTをコレクトシートでゲットしておけばどうにでもなりそうな気がします。ただ、N~SH帯について防具の支給?は不遇かなと感じます。EP3時代ならマターボード産ヒエイとかグロインとかopいじらずに強化するだけでそこそこの性能というものもあったのに、純粋にEP4スタートだと、マターボード産並みの防具が手に入る機会がなかったような。なので、SHまではお手軽防具の入手が難しいということから仕方がないとは思います。ただ、XH帯なら話は完全に別になるでしょう。XH行けるほどのlvになれば防具は、ジグからファーレンを小遣い付きでもらえるし(ジグCOを行って)。その、小遣い+αで強化すればまずは一段落つきますし。しかし、それすら行わないでXHなら論外なのでクエ中に床で寝てたところで放置でよいかと思います。 --  &new{2016-05-14 (土) 01:29:19};
-夜のゴールデンタイム付近の緊急でAIS搭乗した後に2回も鯖落ちしているのは自分だけだろうか・・・ クエスト終わらなきゃシート埋まらないからチケットもったいねぇ・・・ --  &new{2016-05-13 (金) 16:17:54};
--鯖じゃなくて、蔵落ちの間違いかな?ちなみに、落ちたことないな。 --  &new{2016-05-13 (金) 18:15:01};
--ブロック見れば他にも落ちてる人いるか分かるだろ。大抵はクソスペPCかネット回線が貧弱かだろうな。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:44:42};
-難易度というよりAIS戦が手抜きすぎる 金マガツのが100倍面白い --  &new{2016-05-13 (金) 18:19:13};
--俺は大和の方が金マガツの100倍面白いわ --  &new{2016-05-13 (金) 18:59:51};
--前半戦は大和の方が良いけど後半戦は7分と短いマガツの方が良い。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:15:07};
--犬のフンに群がるハエみたいな金マガツ戦が面白いって人もいるんだな --  &new{2016-05-13 (金) 19:23:08};
---面白いんじゃない、十数分付き合わされるよりも短時間付き合えば撃破できなくても高報酬なマガツの方がマシってだけ --  &new{2016-05-13 (金) 19:55:04};
---犬の糞に群がるハエとかまさに大和後半戦のAISじゃん --  &new{2016-05-13 (金) 21:34:38};
--単に好みの違いってだけだな。それを手抜きだのハエだのと称するのはどうかと思うけど。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:41:54};
--俺もマガツの方が面白かったな。マガツはアクションや攻略性、難易度などやりがいがある。大和は適当に光ってるとこ攻撃してればいいだけだしな。これを面白いという人はヌルゲーマーですと言っているようなもの。あとビジュアル的にもマガツの禍々しさは好きだけど、これはただの空飛ぶ船。大きさもAISだとあまり超巨大ボスって感じしない。むしろ生身でヴァーダーの方が大きく感じる。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:53:54};
---マガツを面白いと思うのは同意する。しかし安易に相手をヌルゲーマーなどと揶揄するのはいただけないな。そう言う事を言っていると相手(大和派)を落とさないと自分(マガツ派)が負けると思っていると思われるぞ。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:37:03};
--俺も大和の方が面白かったな。大和はアクションや攻略性、難易度などやりがいがある。金マガツは適当にWBついたとこ攻撃してればいいだけだしな。これを面白いという人はヌルゲーマーですと言っているようなもの。あとビジュアル的にも大和の荘厳さは好きだけど、金マガツはただの光るサンドバック。大きさもAISだとあまり巨大ボスって感じしない。むしろ生身でロドスの方が大きく感じる。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:04:49};
---子木4の言う通り好みの違いだしどうでもいい、ただ好きじゃない方をこき下ろす必要性はないんじゃないかな。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:07:58};
---大和なんてWB部位的確に殴る必要すらなく適当に殴ってればクリアじゃん。死んだら終わりってんなら戦略性とかもあったかもしれないけど何度でも復活できるし時間も余裕あるから適当にゾンビアタックしてりゃあ昨日始めたばっかの新規ちゃんでもクリアできるぜ。金マガツ失敗はありえても大和失敗はありえないだろ --  &new{2016-05-13 (金) 21:37:54};
---新規さん向けに難しい要素は徹底的に排除した感ある。金マガは耐性やブラスターのタイミング考えないと時間切れあったけど、大和はそういうの一切ないからな。 --  &new{2016-05-13 (金) 21:53:15};
---お前ゾンビアタックしてんの?やめろよ時間かかって3周いけなくなるかもしれんじゃないか ちゃんと主砲凍らせろサイドかケツをブラスターで掘れミサイル叩き落せ --  &new{2016-05-13 (金) 23:44:12};
---とりあえずマガツより遥かにギミックは多いからクリア出来るかどうかはともかくとして戦略性に関しては大和の方がある --  &new{2016-05-13 (金) 23:52:11};
---wikiに書いてる通り大和にも弱点部位はあるんだけどな。まぁそれは置いといて、なんだかんだみんな時間制限の有る無しだけで評価してる気がしなくもない。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:56:51};
--とりあえず全部位破壊を目指そうぜ!少なくとも俺はまだ破壊箇所を全部把握し切れてないんだ --  &new{2016-05-13 (金) 20:38:53};
-ストーリーがあれだから深遠なる闇ほど気分が盛り上がらないな --  &new{2016-05-13 (Fri) 20:15:53};
--深遠は個人的に最後のthe whole new worldが流れるところから盛り上がるなぁ --  &new{2016-05-13 (金) 20:37:52};
---大和のBGMも盛り上がるけど --  &new{2016-05-13 (金) 20:40:18};
--存在そのものやシチュエーション燃えはあるんだがEP4自体が今のところアニメの販促っぽい添え物感は確かに感じる。EP3までが良かったというわけじゃなく単に比較して。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:54:01};
--やっぱEP4の展開じゃあ大和でも深遠なる闇戦を越える感動は無理だよなぁ… --  &new{2016-05-14 (土) 01:50:07};
-質問、コレて大和てレア種て誰か見てる? --  &new{2016-05-13 (金) 16:59:09};
--ルーサーみたいな特殊なのを除くとレイドは基本レアボスいないでしょ。レア目当てに破棄が起こる --  &new{2016-05-13 (金) 17:10:19};
--レア種として「大和」の代わりに「ミヤタDXモーター1902」が出てくるゾ --  &new{2016-05-13 (金) 18:40:50};
--ストーリーで一度だけ武蔵の名前挙がったから出てくるかとちょっと期待したんだけどな --  &new{2016-05-13 (金) 20:26:57};
--レア種はデススターに変形する金剛だよ --  &new{2016-05-13 (金) 23:27:56};
-第2形態さ、艦橋と主砲の間に挟まると結構安全じゃない?一度挟まったらキャタドランみたいに海にドボンするまでたこ殴りできたんだけど --  &new{2016-05-13 (金) 20:29:12};
--それ結構聞くけど詳しい位置がよく分らないんだよな。突っ込んだら蜂の巣にされたよ・・・ --  &new{2016-05-13 (金) 20:41:52};
--主砲って艦橋の方まで回らないんじゃないかと思って、主砲の真後ろに陣取ったらそうなったよ。 -- [[木主]] &new{2016-05-13 (金) 21:33:53};
-氷上のヤクザ抗争かな これは --  &new{2016-05-13 (金) 21:38:17};
--ザッケンナコラー!スッゾコラー! --  &new{2016-05-13 (金) 21:48:30};
//-回転しながらビーム打つ時、懺悔がなんとかって言ってるからつい頭の中で「懺悔の用意はできているか!」って再生される --  &new{2016-05-12 (木) 23:42:28};
---分かった俺が悪かった、赤武器ExLv13は酷だな。ただちょっと弁解したいところがあるんだが、決断VRルートでもいいから完走初回1回で、称号報酬含めフォトンブースター3個は交換できるCMが入手可能だから、新規勢は操作PSO2慣れてきたら決断だけでもビギナーブロックで完走1回は狙ってみてくれ。俺がそうだったから。 --  &new{2016-05-13 (金) 16:16:05};
---君さー、始めたばかりで操作やシステムすら理解できない人らがチャレンジだのPBだの言って装備整えれると思う?Nのロックベアすらまともに戦えるか怪しいのもいるんだぞ。AISに乗るのが怖いとかクエストに行くのがギスギスして怖いとか言ってる奴も少なからずいるんだからせめて新世とか簡単な物推奨してあげるべきだろ --  &new{2016-05-13 (金) 18:36:11};
---こき主は強要してなくね?もし旧式を使うなら潜在開けてこいよ程度だし新旧のコスパの話なんかは使用者が判断すること。潜在のレベル差に価値を見出さないのは勝手だけどそれこそ他人に潜在1を共用すんなよって感じ --  &new{2016-05-13 (金) 20:24:05};
---いや、言い方が強要しているみたいなもんだから俺が悪くていいよ。新世武器の方が強化も楽なのは確かだしそっちの方を勧めるのも正しいと思う。チャレンジだって「Nのロックベアすらまともに戦えるか怪しいのもいるんだぞ」って言われたら反論もできん。 --  &new{2016-05-13 (金) 21:48:45};
---「金なんて食うもん強要しないでくれ」云々書いた本人なんだけど、コメントしまわれちゃってるからこっちに書く。 潜在Lv1でもないよりマシじゃね?と思ってる人もいるってだけの話で、あと赤武器の潜在1には何も言ってないよ。PB潜在なの忘れてたけど、潜在ないならクラフトする意味ないし>赤武器 強要ととったのは悪かった。   ところで木が混ざってない? -- [[s]] &new{2016-05-14 (土) 01:33:57};
--バーンで死ぬか?死なないだろそれが分かってるから気にしないんだよ。それで死にそうになるくらいならHP盛れ --  &new{2016-05-13 (金) 05:29:14};
---スパトリ持ち以外、死なないからって延焼拡大する必要ないよな?状態異常好きなのなんて早々いないだろ。 --  &new{2016-05-13 (金) 06:50:49};
---確かにGuやってるとイラつくな --  &new{2016-05-13 (金) 07:02:24};
---なんか枝が飛びまくって大変なことになってんなwで、上でも出てるけど、バーンでダメージ食らうと威力ボーナス消えるGuって職も居るんですよ。Teならスパトリだなと思って許せるけど、あなたみたいな何も考えてない近接には移されたくないんですよ。 --  &new{2016-05-13 (金) 21:47:37};
--スパトリ待ちかもしれない --  &new{2016-05-13 (金) 06:34:30};
--Fiからするとバーン助かるけど治されちゃう…善意でやってもらってるから文句言えないけど --  &new{2016-05-13 (金) 12:29:22};
---Fiばかりじゃないからね・・・野良でも固定でもスパトリでPP回復早めた方が火力あがるんじゃないかな。善意とかそういう事じゃなくて。 --  &new{2016-05-13 (金) 13:43:23};
---俺もFiだがヴィエラやオービットで急速充電できるし、敵がそもそも強くないからどうでもいい。好きにしてくれって感じだけどな --  &new{2016-05-13 (金) 19:56:04};
---クレハよりスパトリの方が回復速度速いからええやん。クレビ?うーんまあPPあればなんとかなるっしょ! --  &new{2016-05-13 (金) 22:34:40};
--だったらソルアトマイザーかスターアトマイザー投げればいいだろ。文句しか言わないお前のが怖いよ --  &new{2016-05-13 (金) 15:45:16};
---ごめん場所ずれたわ、ほんまごめん --  &new{2016-05-13 (金) 15:46:15};
--コレクトファイルとかで★12や★13武器ばら撒くのはいいけど、新規さんにはまずそれなりの防具をばら撒いてあげた方がいいよな。そうすれば死にまくる人減らせると思う。いずれ防具のコレクトファイルもできそうな気がする。 --  &new{2016-05-13 (金) 17:55:32};
---EP3のころはヒエイとかがそれだったんだけどな --  &new{2016-05-13 (金) 18:09:53};
---ユニットなんかボナクエで出るやん。てか称号でパス貰えっし。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:17:14};
---たぶん新規はどこで何をしたら何が貰えるとかわからないんじゃないか?なんかどんどん新要素増やし過ぎて複雑化してるし、他にもやる事沢山あるだろうしな。このゲームは公式サイト見てもあんま意味はない。wikiを見ないとたぶんわからない事だらけだろうな。 --  &new{2016-05-13 (金) 20:26:46};
---ノーマル報酬でヒエイシリーズが出たのは「新規さんはまずノーマルでユニットや武器をそろえて挑もうね」て事じゃないかね。 --  &new{2016-05-14 (土) 01:06:37};
-なんかさぁ、これ、最初にAISで飛んだり跳ねたりする大和の砲塔を無力化→生身で甲板に降りてフェムトを撃破の流れの方が自然な気がするんだけど、なんでこんなステージ構成にしたんだろう? --  &new{2016-05-13 (金) 00:50:21};
--ちゃんとシエラの話聞いてどうぞ --  &new{2016-05-13 (金) 00:51:27};
---シエラの話って、酒井の言い訳の事? --  &new{2016-05-13 (金) 00:52:50};
---歩兵の時の最初のアナウンス聞いてないのか? --  &new{2016-05-13 (金) 00:53:58};
---だからそんなの「そういう展開」にするための後付けの言い訳じゃん? --  &new{2016-05-13 (金) 00:59:06};
---だったら何とでも文句つけれるだろ --  &new{2016-05-13 (金) 00:59:44};
---クレーマー臭がすげえ。まぁ最初のOPのとこはおれもやりたかったけど --  &new{2016-05-13 (金) 07:38:25};
---再びAISって言ってなかったか?いやまあ、オープニングで安藤じゃないアークスがAIS乗ってるが。 --  &new{2016-05-13 (金) 10:04:53};
---理由つけと言い訳の違いって分かる?それの話を聞く人間がマトモに話を聞くか聞かないかだよ --  &new{2016-05-13 (金) 14:11:27};
---「ぼくのかんがえたさいこうのてんかい」にならない限り文句言い続けるごく一部とはこのことだな --  &new{2016-05-13 (金) 14:11:41};
--後半の方が見た目が派手になるようにでは? 言われてみれ逆なような気がするな --  &new{2016-05-13 (金) 00:54:29};
---一旦潰した砲塔わざわざ再生させてるし。再生するなら何のために潰したんだろうってなる。 --  &new{2016-05-13 (金) 01:00:35};
---それを事前にアークスは知ってたのか? --  &new{2016-05-13 (金) 01:02:01};
---知らないのは良いけどじゃあなんで生身で壊しに行ったんだよ。相手凍ってて動けないんだからわざわざ危険を犯して接近しなくても安全な距離でAISの再稼働待ってりゃよかっただろう --  &new{2016-05-13 (金) 21:40:24};
--砲塔は再生するから、木主の言う流れだと生身で甲板に乗り込んだ直後に爆撃食らってゲームオーバーだよね。 --  &new{2016-05-13 (金) 01:10:36};
---木主の言うステージ構成にしたら砲塔が再生する設定なしでいいし --  &new{2016-05-13 (金) 01:16:04};
---それは前半戦と後半戦のつじつまあわせをするために再生させてるだけだから、別に再生しないって設定になっても何ら問題ない --  &new{2016-05-13 (金) 01:21:30};
---じゃ今のままでいいじゃん --  &new{2016-05-13 (金) 01:22:51};
---上の方の枝のコメをちょっと借りて言うと、「木主の言う展開」にするための言い訳として、シエラに「砲塔は再生しません」言わせるわけですね。 --  &new{2016-05-13 (金) 01:32:15};
---つじつまを合わせるためにっていうか、つじつまは合ってないとダメな気がするんですが。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:17:01};
---シエラに言わせるも何も砲塔は再生しないのが普通だろ。お前の世界の戦艦は放っといたら砲塔が再生するのかよ --  &new{2016-05-13 (金) 21:44:29};
---うちの世界の戦艦は空飛ばないんだよなあ --  &new{2016-05-13 (金) 22:32:31};
---で、つじつまを合わせちゃいけない理由って何? --  &new{2016-05-14 (土) 00:01:45};
--ていうかあんな簡単に再生するんだったら結局大和倒せてなくね? --  &new{2016-05-13 (金) 01:41:34};
--俺もそう思う。っていうかムービー最初に観た時にAIS戦が先で、動き止めたら生身で大和潰しに行くと思ってた --  &new{2016-05-13 (金) 02:04:46};
--確かに前哨戦の無意味さに思うところはあるな 最後のポーズも沈めたはずのヤマトの甲板でポーズ取られても倒したって感じがしないというか --  &new{2016-05-13 (金) 02:48:48};
--思ったんだけど木主の展開で生身の戦闘する意味って何?砲塔潰したんならそのままAISで戦っとけばいいじゃん。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:11:38};
---AISで戦闘→OPムービーの凍結弾→AIS戦闘続行不可能だけどヤマト釘付けにできたから全員生身で地上戦へって流れじゃないの。そのほうがわりと自然だと思うがね。ただ戦闘の派手さ的にはAIS対大和のほうが上だから今の形も理解はできるが --  &new{2016-05-14 (土) 00:14:50};
--とりあえず叩こうと必死になってるのはわかるが、ストーリーの展開とメタな話を混同してる時点でなんの説得力もないぞ。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:30:33};
--しかし子木1の枝見てもそうだけど、「ぼくのかんがえたてんかいじゃない!」ってわがまますげーな --  &new{2016-05-13 (金) 05:44:06};
---しかもその「ぼくのかんがえたてんかい」が穴だらけっていうね… --  &new{2016-05-13 (金) 09:20:31};
--まぁ、EP4ムービーみたいAIS降下戦で弾幕掻い潜って凍結ミサイル落とした後生身で大和に殴り込みを想像してたのに結局ムービーで済ますのせいがっかりした人多いね --  &new{2016-05-13 (金) 14:30:27};
---いつものOP詐欺にまた騙されてしまったのだ。しかし空挺戦はしてみたったなあ。 --  &new{2016-05-14 (土) 00:15:54};
--そういうのは2chで言ったほうがまともに話できる ここは批判許さぬ信者の場所だから --  &new{2016-05-13 (金) 17:45:50};
---信者って言っておけばいいんだもん楽ねえ --  &new{2016-05-13 (金) 18:02:36};
---2chはとりあえずなんでも批判すればかっこいいって脳味噌厨房の集まりだからなw --  &new{2016-05-13 (金) 21:56:33};
---正直艦豚よりはマシやろあいつらやばいで --  &new{2016-05-13 (金) 22:27:24};
//---お前勘違いしてるわ信者じゃなくて開発スタッフの集まりな --  &new{2016-05-13 (金) 22:51:24};
---お前勘違いしてるわ 信者じゃなくて開発スタッフの集まりな --  &new{2016-05-13 (金) 22:51:47};
---連投をCOと改行直したけど、そういやこのページには改行に関する注意書きないのな --  &new{2016-05-13 (金) 23:48:32};
---PSO2豚はNG。擁護する奴が揃いも揃ってガキんちょ丸出しの文章で懐かしさに浸れる --  &new{2016-05-14 (土) 02:58:11};
--輸送機?から飛び降りて甲板に突入してまた輸送機?に戻ってるのがすごく滑稽だよな。わかるわ --  &new{2016-05-14 (土) 02:32:39};
--シエラ「海面凍らせて止めたはいいけどこちらのAISも全機落とされたから、代用AISの整備が終わるまでお前ら生身で大和と戦ってこい」てことだろ  --  &new{2016-05-14 (土) 12:31:12};
-ハイブーストの挙動に少しクセがあるので一応書いとく ハイブーストはオーバーブーストか攻撃か(時間経過で)解除されるけど、ジャンプキーで浮上状態でない時に攻撃でハイブースト解除するといきなり落下するから側面の砲台やミサイルを殴りにくくなってしまう なので攻撃押す前にジャンプキーを押したほうが良い ちなみにここで言う攻撃はバルカンのことだけどソードの場合は挙動わからない(大体バルカン→ミサイル→ソードの3連コンボ狙うので) --  &new{2016-05-13 (金) 22:34:11};
--ハイブーストで普通のブレード攻撃すると突進してった気がする -- [[s]] &new{2016-05-14 (土) 01:14:12};
-カマイタチ直泥確認 --  &new{2016-05-13 (金) 22:48:27};
-最後の箱からビターソング出ました --  &new{2016-05-13 (金) 22:54:08};
-これってレイドボーナス100%ってどれくらいまで引き伸ばせるんだろう?30分になる前にログアウトしとけば、次のログインまでずっといけるのかな? --  &new{2016-05-13 (金) 23:06:28};
-セイガーシールド出たぞ --  &new{2016-05-13 (金) 23:07:56};
--これも上のカマイタチも既出。新しく木を立てる前に過去ログを見た方がよろしいかと。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:43:12};
-そういやアークスは大和を知らないから「超巨大反応」っていってるんだと思ったけどシエラは普通に「幻想大和」って言ってるんだな --  &new{2016-05-13 (金) 23:14:41};
-終盤のウルトラミサイル叩き落すのさ、叩くの自体は難しくないんだけど周囲に降り注ぐビームに当たって毎回死んでしまう。皆そこら辺どうしてる? --  &new{2016-05-13 (金) 23:05:16};
--そらハイブーストとハイジャンプよ。理屈ではミサイル破壊は1人1本でも十分過ぎるくらいだし --  &new{2016-05-13 (金) 23:14:20};
---いや、壊すのは苦労しないんだ。問題は周りのビームにも当たっちゃうからほぼミサイルと相打ちみたいな形になっちゃうのね。あれ一発3500くらい食らう割りにガンガン降り注いでるし -- [[木主]] &new{2016-05-13 (金) 23:20:40};
--ハイブーストでマップを円をかくように移動してダッシュ斬り→Uターンしてソード二回→即ハイブーストってやってる。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:18:46};
---なるほどな、ありがとう次やってみるよ -- [[木主]] &new{2016-05-13 (金) 23:29:02};
--俺もミサイルにハイブーストで接近して切りかかったあとの硬直にレーザー差し込まれてダウンしたし狙われないこと祈るしかないような気もする --  &new{2016-05-13 (金) 23:25:34};
--毎度数本叩き落としてるけどレーザーが飛んできているというのを今知ったわ --  &new{2016-05-14 (土) 00:02:59};
--ミサイル撃つ前にハイブーストで距離とってハイジャンプ二回くらいやってる --  &new{2016-05-14 (土) 00:43:34};
--ミサイル放置するわけにもいかないし祈って特攻 --  &new{2016-05-14 (土) 01:53:10};
-これって後半戦の大和撃破時になんて言ってんの?「この船が沈む…ブ、ブラボー!」みたいに聞こえるんだけど --  &new{2016-05-13 (金) 23:10:47};
--それで合ってるよ(嘘 --  &new{2016-05-13 (金) 23:31:47};
--「こ、この船が、敗北する、など!」に聞こえる。ってか沈むなんて言葉どこから出てきた --  &new{2016-05-13 (金) 23:39:05};
---世の中にはありえない空耳しちゃう耳可笑しい人多いから多少はね?(某動画サイト見ながら) --  &new{2016-05-14 (土) 01:48:52};
---ハギト・フェムト「アァンホイホイチャーハァン!?おまえ人のものを!」 --  &new{2016-05-14 (土) 02:33:38};
--ハギトさんキャラ見失ってますよ --  &new{2016-05-13 (金) 23:56:03};
---フェムトはあくまで「ハギトの姿を模したエメラルドタブレット」だからキャラを見失うもクソもねーよ --  &new{2016-05-14 (土) 01:10:09};
--ブラボーに吹いた。「ふ、不可能だ!?」って聞こえてるなぁ。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:05:57};
-ヤマト後半は開幕で両舷に別れてブラスター撃てばすぐだな --  &new{2016-05-13 (金) 23:41:45};
-4回緊急行けば確定で13もらえるとか聞くけどそれってレアブ250+トラブ100%使った時の話? --  &new{2016-05-13 (金) 23:18:14};
--体感出やすい人が確定言っているだけであってレアブ250+トラブ100でも8回行って13が0の人もいる。俺だよ。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:43:42};
---素晴らしく理解力が無いな、君は --  &new{2016-05-14 (土) 00:16:17};
---おっ、そうだな。 --  &new{2016-05-14 (土) 00:21:26};
--連投ですまんが、「コレクトファイル」の話ならレアブ250+トラブ100で緊急を4回(ミッション回数8回)行けば鋼鉄の威信コレクションは確かにそれぐらいでほぼ確実に埋まる。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:50:32};
---自分は4回緊急に参加して最初の1回だけブースト途中で切れちゃったんだけど、その状態で必要アイテム100%の状態(=あと1回行けば⭐︎13確定)になったから、レアブ250+トラブ100を欠かさなければ4回で確定と思われる。 --  &new{2016-05-14 (土) 00:26:41};
---これに711アイスコーヒー入れればいくらか楽できるしな --  &new{2016-05-14 (土) 01:06:07};
---あ、でもドーナツの方が恩恵大きいな --  &new{2016-05-14 (土) 01:15:54};
---そのドーナツ多分もう腐ってるぞ・・ --  &new{2016-05-14 (土) 01:20:34};
---711ドーナツ「心外だな」※賞味期限は7/27です 2016ドーナツじゃないで --  &new{2016-05-14 (土) 03:10:28};
--250+100でコレクトファイル一冊終わって直ドロは無かったが、、
コレクトファイルで13確定っていうなら知らん --  &new{2016-05-13 (金) 23:53:02};
--すまない、コレクトファイルでって文を何故か消していた・・・ きぬし --  &new{2016-05-14 (土) 00:00:31};
---書かなくても確定でって時点で考える頭がある人なら分かります --  &new{2016-05-14 (土) 00:05:36};
---その頭もない人がいる現実。補足は大事なのだ… --  &new{2016-05-14 (土) 01:49:51};
---250+100+30+ドリンクで一回の緊急枠の2回に参加したら31%弱たまるから緊急枠4回目の一週目で100%到達して二週目でゲット --  &new{2016-05-14 (土) 02:35:09};
-ハイブーストで大和の主砲避けながら思ったけどこれまんまスピリットオブマザーウィル戦だよな --  &new{2016-05-14 (土) 00:27:50};
--意味わかりません --  &new{2016-05-14 (土) 00:36:32};
--オカンよりはミサイルも少ないし何より処理落ちしないから優し過ぎるがな --  &new{2016-05-14 (土) 00:39:58};
---Faみたいに一人でやらなくちゃいけなくて撃墜されたらそこで試合終了っていう条件だと大和の方がキッツいと思う つまり大和自体はあれより強い --  &new{2016-05-14 (土) 00:57:52};
---まあ時速2000キロ超で数百キロ先からすっ飛んできてそのままミサイルで縦割りして直帰するネクストと比べたらAISはノーマルみたいなもんだし --  &new{2016-05-14 (土) 01:37:23};
---だが中に乗ってるのは生身で星を粉砕しかねない化け物だ --  &new{2016-05-14 (土) 03:09:20};
---つまりAISに乗るということはハンデである・・・・! --  &new{2016-05-14 (土) 04:56:00};
---アレの主砲にこんな主任砲染みた弾速と精度があったら最強だったのでこんな話題を振られたら寧ろ『寝言を言うな』で返せる。だってあれ通常ブースタで避けられるからただの賑やかしじゃねぇか・・・ --  &new{2016-05-14 (土) 08:18:57};
--艦橋なぐると真っ二つになるんですね --  &new{2016-05-14 (土) 00:42:50};
--いきなり他ゲーで例えられても意味不明なんですけど --  &new{2016-05-14 (土) 00:44:47};
---ゲームなのか。アニメか映画の話かと思った --  &new{2016-05-14 (土) 01:07:58};
---この場合ググる義理はないが、ググる習慣をつけていれば、色々不快な思いを事前に回避できるのは確か --  &new{2016-05-14 (土) 03:05:53};
---というか知らないなら知らないでスルーすればいいのに何でいちいち噛み付いてくるの・・・ --  &new{2016-05-14 (土) 05:16:01};
--AC厨はお帰りください、中二病と変わらないのがわからないのかな? --  &new{2016-05-14 (土) 06:52:55};
-大和やってて思ったんだけどAISのときロックオンしにくくない?しなくても何とかなるからいいんだけどさw --  &new{2016-05-14 (土) 00:42:10};
--マーカーがすごい小さい気がする --  &new{2016-05-14 (土) 01:09:22};
--しにくいというより距離の問題だと思う。見た目より遠くにいることもしばしば --  &new{2016-05-14 (土) 01:19:52};
-ヤマトとヴァーダー複数を戦わせてみたいと思うのは私だけ? --  &new{2016-05-14 (土) 00:51:05};
--戦って欲しかったなー。ヴァーダーも一応超ド級って説明されてるし超ド級同士の砲戦とかやりたかった。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:42:08};
--アークス「バリアーか!」
フェムト「その通りだよ、アークス」 --  &new{2016-05-14 (土) 03:18:00};
--むかーし放送局でやってたボスエネミー同士の対戦をまたやってくれたらなぁ。あの大怪獣バトルでなら大和vsヴァーダーやってくれるはず… --  &new{2016-05-14 (土) 03:26:14};
-これがユニオンバトルですか(BB感) --  &new{2016-05-14 (土) 01:22:15};
-全く需要はないけど、大和戦様子見でノーマルいった結果 レア:ユニットはヒエイシリーズ、鑑定で☆8ヴィオラ、ローザクレイン、レイザスイフト、ガーランドNT、クレスディガーNT、ティグリボウNT、ライゼノークNT(ローザとレイザはNTだったかちょっと覚えてない…すまん。) あとは低Lvディスクやディメイト、コモンNT武器だった。 ヒエイが出てくるあたり、新規さん向けに用意したのかもね --  &new{2016-05-14 (土) 01:28:03};
-フェムト撃破後、壁が消えず進行不可に。再受注するも人数集まらず、結局二回行けたはずが1回に。コレクトファイルのパーセンテージ補填しろやボケナス。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:11:48};
--自分も一回目のフェムト撃破で壁が消えなくなったが皆でバグ云々騒いでる間(15秒前後?)に壁が消えて進行できるように 破棄する直前ぐらいだったので一回目のフェムトでの進行バグは少し様子を見たほうがいいかも知れない --  &new{2016-05-14 (土) 02:34:00};
---自分も、初日初回で同じ場所で同じような感じになって、1分位適当にみんなでぐちゃぐちゃやっていたら壁が消えた --  &new{2016-05-14 (土) 03:21:49};
--コレクトファイルを課金SGで取ってる人には、この不具合相当に辛いと思う。運営は再受注してとか言ってる場合じゃない。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:46:33};
--それマルチにおいて個人個人のラグの差が酷いと起きる現象だぜ --  &new{2016-05-14 (土) 03:05:25};
---なんかこう、ロジック的な不具合じゃなくて、ワンタイムパスワードの時みたいに想定より急激に同時接続数が増えたことによる障害のような臭いがするw だとすれば、対応も相当遅くなる予感もするけど…… --  &new{2016-05-14 (土) 03:26:59};
--さすがにゲージ増やすのは難しそうだから補償するならシートの期間延長が嬉しいなー。目当てを一個手に入れればはい終了とはいかない物だけに、一ヶ月は短すぎる(運営は「期間内に35にできなかったら、あとは運任せでドロップでがんばって下さないねw」って考えてるんだろうけど)。 --  &new{2016-05-14 (土) 05:54:20};
--ユーザーに不利なバグは目玉緊急で進行できなくなるという重篤なものでも緊急メンテはしません リターナーはしたのにね --  &new{2016-05-14 (土) 08:19:51};
--俺だけじゃぁなかったんだな。結構やられてる人いるのね。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:25:07};
-バグはアレだが個人的には、ギスギスしないで純粋に楽しいと思える緊急クエだと思ってる。ドロップ抜きにしても満足かなぁ、俺は。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:20:49};
--前哨戦は自然と足並み揃うし、後半戦はボーナスステージのようなものだし、雰囲気抜群でカッコイイし、行くだけでもワクワクできるクエストだと思う。難易度が易しすぎる事が惜しいけども、PS4版サービスイン最初の大型レイドにいきなりマガツレベルの難易度もぶっこめないだろうし、EP4初期実装レイドボスとして掴みは良いと思ってる。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:03:51};
--訓練された安藤達によるミサイル投げ返し後の色んな角度からの艦橋ブラスター串刺しは壮観 --  &new{2016-05-14 (土) 03:12:36};
---殲滅シーケンス後の大和の正面に陣取ってブラスターぶっぱ楽しいいいいいいいい --  &new{2016-05-14 (土) 03:30:01};
--楽しいか楽しくないかで言えば楽しいけど、事前に煽るだけ煽られた期待感に答えた物かというと、ちょっと物足りない感じはする。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:30:54};
---男の子なら強いものと戦いたいですよね() --  &new{2016-05-14 (土) 12:51:43};
--どんな奴が来るかわからん緊急はこの程度の難易度で充分だよなぁ、高難度は固定推奨のチャレみたいのだけでいいわ --  &new{2016-05-14 (土) 10:28:48};
-なんかおかしいな、と思ったらAIS戦時、ちょくちょくカメラ距離が近づいてるんですが、(マイルームからロビーに来た時のようなかんじ)私だけでしょうか。地味に戦いづらい。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:28:07};
--カメラ近付けるショートカットとかあるし、操作中にかすめてるんじゃないの? --  &new{2016-05-14 (土) 03:31:01};
--去年のハルコTA実装と同時にAIS搭乗時のカメラの接近距離が最接近に固定されたせい。故意かどうか関係なくカメラが切り替わる度に最接近に戻るし鬱陶しいわ。防衛とヤマト(マガツ)ではカメラのタイプが違うのか防衛だとこのバグは発生しない。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:03:11};
-前哨でふと空見上げたらAISがゼロ戦追い回してるのが見えた --  &new{2016-05-14 (土) 02:40:33};
-赤箱より、アーム/ブリサオッジ確認〔既出でしたらすいません) --  &new{2016-05-14 (土) 02:47:28};
-緊急開始から30分経って終了してからブーストついたわよ。だから受注だけして02時開始なら一回クリアした後二週目受注した上で02時30分までロビーで待つ必要があるみたいよ。(さっきの私はそれでついた)ぶっちゃけ固定じゃなきゃ待ってくれないと思う。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:04:35};
--野良じゃテレポート押されるし、鍵かけてコメント欄に「30分までロビーで討伐ブースト待ちます。鍵は○○です」って書いておいても誰も来ないしでね。どうにかして二周目はロビー待機すべきってのを浸透させたい。毎回固定組むの大変 --  &new{2016-05-14 (土) 22:27:12};
---時間がたてば浸透してくるだろうしまぁ我慢だな --  &new{2016-05-15 (日) 00:33:16};
-これ楽しいなぁ。大和と聞いて構えてた人は拍子抜けなんだろうけど、AISで飛び回って戦うのすげえ気持ちいい。ACやれって話になりかねないけどな! --  &new{2016-05-14 (土) 03:08:25};
--だよなぁ、HP2~3倍くらい増しでもっと楽しませろってんだ、BGMももっと聞きつつやりたいんだが。まぁ糞効率厨が居るから無理なんだろうが~ --  &new{2016-05-14 (土) 06:48:18};
--マガツもAISだったけど敵もかっこいいってだけでテンションの上がり方がまるで違うから大和は面白いな --  &new{2016-05-14 (土) 10:32:08};
--ストミでソロYMT戦こねーかな --  &new{2016-05-14 (土) 15:21:17};
-そういえば2週目を30分すぎてから受注するとレアブかかるから良いっていうのはわかるけど、進行不能バグ起こったらその時点で詰むから気をつけな。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:33:44};
-大和戦力ゲージみたいなのどっかに表示して0になったら失敗とかあったらよかったのになぁ ただのイベント戦でしかない感じがやばい 戦闘自体は嫌いじゃないんだが --  &new{2016-05-14 (土) 04:08:05};
-大雑把ですがマップを作成してみました。誤りがあるかもしれませんが参考になれば幸いです。[[URL>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=81973]] --  &new{2016-05-14 (土) 05:16:46};
--これは便利そうな物が。手間がかかったろうにお疲れ様。参考にSSを撮ってこよう。 --  &new{2016-05-14 (土) 07:54:16};
-みんな後半を簡単簡単言うけど、AISでろくに攻撃も当てられなくて死にまくるしで難しいよぉ>< --  &new{2016-05-14 (土) 08:11:33};
--AISの操作に慣れてないならマガツキーで練習しようね。99回乗り放題だから --  &new{2016-05-14 (土) 08:42:29};
---ボーナスキーで操作するAISとこのクエのAISのパレット配置やできることが違うのがかなりモヤモヤする。アクションゲームでクエストごとに操作方法変わるとかアリエンワー。 --  &new{2016-05-14 (土) 08:58:35};
---これは思う。YMTの後日終焉いってムダにハイジャンプしてしまったわ…なんで配置換えを記録しておけないAISのボタンをクエスト毎に変えちゃったんだよ… --  &new{2016-05-14 (土) 16:00:38};
--それな。当たるかは兎も角、尋常じゃない火力なのでワンミスであっさりスクラップになる。プレイヤーごとのクリアランク判定に被撃墜数の減点が入ってたらと思うとゾッとする --  &new{2016-05-14 (土) 08:43:46};
---さすがにお祭りみたいな緊急だからこそのワンパンスクラップだと思うからそれはそれで楽しんでるわ。とは言え慣れてくるとラグ以外ではそこまで落ちなくなるが。 --  &new{2016-05-14 (土) 10:42:02};
---死亡リスク無いからゴリ押ししてるけど、ミサイル斬り落とし時のビーム以外はどうとでもなる --  &new{2016-05-14 (土) 15:53:50};
--初見殺しはあるものの、2回めからは落とされる理由がない。 --  &new{2016-05-14 (土) 11:53:56};
---シエラの助言どおりハイブーストの機能を理解したら大分ラクになるね。まぁ落とされても残機無限なんだから気にするこたぁない、大和からのサービスだよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 11:27:54};
--簡単っていうのとはちょっと違うんだよな。いくら死んでもデメリットほぼ無しで無限復活できるから失敗が無いってだけで --  &new{2016-05-14 (土) 13:34:51};
---甲板乗った瞬間主砲一斉射撃であっさり溶けたりするからな…デメリット無しは助かる --  &new{2016-05-14 (土) 17:54:44};
--攻撃うけるからって、距離とって射撃攻撃しようとしてない?逆に懐に入り込んで縦斬り当てて行った方が安全だよ --  &new{2016-05-14 (土) 21:22:39};
---ビッグヴァーター戦と似た様な立ち回りで基本的には通用しますね。 --  &new{2016-05-15 (日) 07:48:15};
-AIS戦に入ってから大和のテクスチャが肥大(変に拡張して増殖してるかと思うほど)してロクに戦えないバグに出会った、あれはまさしく超弩級(あの広域MAPのどこにいても大体テクスチャが伸びてきた、サイズは多分10倍以上、服が光ったりする時みたいに大和の姿を残していなかった)一緒に戦ったアークスの皆さんほとんどダメージ与えられなくてごめんなさい(受注時間終了してたんです・・・) -- [[木主]] &new{2016-05-14 (土) 09:05:19};
--追記)↑の現象が起きてクエストクリア後鑑定やら色々と済ませた後にストーリー(大和具現)を見に行ったらそこの大和のテクスチャも肥大化(ハギトの顔にテクスチャ刺さってて爆笑) -- [[木主]] &new{2016-05-14 (土) 09:15:42};
--グラボが熱暴走起こしてる可能性あるからPC休ませるのがいいかもよ…ついでにPC置いてる場所の見直しとかも --  &new{2016-05-14 (土) 17:58:04};
--俺もこれっぽい症状になったわ。画面全体を虹色の変なポリゴンが覆うように暴れて何もみえやしない。。。一緒になった方々、、、戦えなくてごめんやで。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:58:24};
-最初のハギトフェムトで壁が消えないバグはヘリが画面外に落ちるのが原因みたい。たぶん討伐判定がされないからだろうね --  &new{2016-05-14 (土) 10:01:59};
--確かにヘリが虚空に消えることはあるな... --  &new{2016-05-14 (土) 21:56:20};
-さっき、ここの記事を見て、一回目撃破した後、ロビー待機して、レイド撃破レア泥100%待ってみたんだけど、ちっとも出やしないんだが、俺の我慢が足りないだけ? --  &new{2016-05-14 (土) 02:51:04};
--どう考えても改行してるからだろ --  &new{2016-05-14 (土) 02:58:42};
--ロビーで30分になる前(or直前)に2回目受注して、30分過ぎてからじゃないとレイド撃破報酬はつかないんじゃないかな?試していないので勘違いだったらごめんよ。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:59:18};
---このやり方でブースト付きで2周目行けた。難易度自体は低いし、鯖をまたがない身内でやるときには便利じゃないかな。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:22:03};
---これするには固定がいいのだろうけど有料支払って急いで大和撃沈させるより財布にも労力にもずっと楽だよな --  &new{2016-05-14 (土) 03:55:29};
--過疎ってたのかい?時間帯故かもしれないが。どうでもいいが、改行はするんじゃないよ。直しておくから。 --  &new{2016-05-14 (土) 02:59:41};
---情報ありがとう、あまりここに書き込まないから、ついやっちまった。改行、今度から気をつけます。 -- [[木主]] &new{2016-05-14 (土) 10:27:29};
---と言ってる側から改行したwwwすまない。 -- [[木主]] &new{2016-05-14 (土) 10:28:21};
---なんかほっこりした。直しといたぞw --  &new{2016-05-14 (土) 10:58:12};
-1回やってみたけど、OPムービーの空中戦ができるもんかと思ってただけにガッカリだった・・・ AIS戦もなんか大味だし、防衛みたく何回もやろうっていう気にはなれないね --  &new{2016-05-14 (土) 12:58:22};
--じゃあ二度とやるな --  &new{2016-05-14 (土) 13:45:46};
--僕は楽しかったので何回もやります^^ --  &new{2016-05-14 (土) 14:12:42};
--俺には防衛の方が楽しくないな。楽しいかどうかは人それぞれってことだ。でもこれを何回もやるのはシート目的でしかないが。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:41:54};
-そんなに遅い早い云々言うんだったらもうまじで固定組めよ、どうやろうと野良であるかぎり絶対的に解決しない問題で不毛以外の何者でもない。 --  &new{2016-05-14 (土) 20:45:25};
--変な所から毛生やすお前のコメが不毛 --  &new{2016-05-14 (土) 21:54:05};
--頭から生えてたら不毛じゃなかったのにね --  &new{2016-05-15 (日) 11:59:51};
-サーバーから切断されました・・・   なんやこれ! --  &new{2016-05-14 (土) 21:50:17};
--自分も久々に630吐いたわ。おま環なんかね? --  &new{2016-05-14 (土) 21:58:33};
--鯖キャンだねぇ 他に何か? --  &new{2016-05-14 (土) 22:04:52};
--vitaでアプリ自体が落ちたことならある --  &new{2016-05-14 (土) 23:10:15};
-二年ぶりに復帰したけど、この緊急いきなり参加しちゃっても大丈夫? レベルはメイン70にはなった --  &new{2016-05-14 (土) 21:51:14};
--とりあえずリングだけ作ってきたほうがいいぞ 強化の必要はない --  &new{2016-05-14 (土) 21:55:10};
---リング?新しいユニットかな?とりあえず探して作ってみるよ --  &new{2016-05-14 (土) 22:42:59};
---フランカ'sカフェで作れる、新装備カテゴリ(いわゆるユニではない)。AIS用のスキル(リスポーン高速化とか)を発動させられるリングの事だと思う。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:03:10};
--全員に言えるけど知識無いならVHか最悪でもSHから行こうな。70でXH行けるけど白い目で見られるからな --  &new{2016-05-14 (土) 21:55:41};
--SHで様子みれば?敵けっこう硬いよ --  &new{2016-05-14 (土) 22:10:31};
--テクならサザンだけでいけるしAISの操作上手いならいきなりいっても平気よ。 --  &new{2016-05-14 (土) 22:24:07};
//--雑談板行け --  &new{2016-05-14 (土) 22:06:31};
---AISって確かあのACみたいな機体だよね 乗ったことないやHAHAHA どこかで試し乗り訓練みたいのはないのかな? --  &new{2016-05-14 (土) 22:49:43};
---訓練所の要望はかなり多いはずなんだけどまだ実装されてないんだよね。まぁ大和戦で練習するつもりで参加したら良いよ。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:00:40};
---チャレンジのAGP本戦で30秒だけ乗れる --  &new{2016-05-14 (土) 23:17:14};
-日本近海エリアって、もしかして「東京」じゃない?時限能力はもしかして適用されるものがないんだろうか --  &new{2016-05-14 (土) 22:12:34};
--ハンスの東京の敵撃破がカウントされないから東京エリアではないらしい --  &new{2016-05-14 (土) 22:22:39};
--時限の惑星・地球が適応されるのを確認しました。フィールドに降りて時限を使用したらステータスが上がったので間違いないです。 -- 2016-05-11 (水) 20:34:16 時限で過去ログ検索するなり時限インストのページ見た方が早いんじゃね --  &new{2016-05-14 (土) 22:37:02};
-ハギトのほうにも書きましたがハギトにジェルン効きました、大和本体には効きませんでした、しかし意味は無いですね・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 00:11:32};
-ムービー中に敵倒されるとコレクトゲージが伸びないのにムービーがスキップできる仕様が致命的にかみ合ってないよなあ。これ、普通に要望案件でしょう。それとも不具合でもあるのか? --  &new{2016-05-14 (土) 04:02:04};
--今までマガツやDFのムービーで問題なかったのに、ここにきてこのタイム差はもはや不具合のレベル。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:15:07};
--いや、飛ばせよ --  &new{2016-05-15 (日) 03:27:03};
---何が問題になっているのかもう一度考えてみようか --  &new{2016-05-15 (日) 03:43:14};
---Vitaだと飛ばしても遅いんだよ。遠くでダメージが見える。 --  &new{2016-05-15 (日) 19:31:05};
--これからコレクトファイルを推していくならこういうところでマイナスイメージ作っていくのは問題だよなあ。ほんと新要素足すのはいいけど既存の仕様とまったく噛み合ってないやつばっかりなのは逆に凄いな。。。 --  &new{2016-05-15 (日) 08:59:53};
--マガツとか終焉とか初回限定なのになぜ今回だけこうなってるのかは謎。まぁ確かに低スぺほど不利になって改善考えるか消えてくなら他のユーザーはwinだけどさ --  &new{2016-05-15 (日) 09:29:32};
-このクエ、星13ドロップ判定ガバガバすぎない?昨日と一昨日とで2回落ちたぞロッドとARだったけど --  &new{2016-05-14 (土) 17:25:21};
--使う予定のない靴×2よりいいじゃないか -- [[s]] &new{2016-05-14 (土) 17:33:48};
--やけに星13出るんだけど、この緊急だけ何か特別なのでしょうか? --  &new{2016-05-14 (土) 22:22:53};
---アナタが特別なだけです。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:15:13};
---こんなに素晴らしい13をもらえる私は特別な存在だと思っていました --  &new{2016-05-14 (土) 23:48:03};
---そこのおじいちゃん、お孫さんはあっちですよ --  &new{2016-05-15 (日) 06:20:00};
--毎回出撃してるけど星13が一度も来ない助けて --  &new{2016-05-14 (土) 22:03:56};
---同じくフル参加でまだ0・・・ --  &new{2016-05-14 (土) 22:52:41};
---一昨日友人1に俺の欲しいクォツ拳が来て、俺に出た大和の方が友人1の好みで・・・昨日は友人2に友人3の欲しいセイガー弓が出たぜ(白目 --  &new{2016-05-15 (日) 06:23:40};
--ゴミ4つ集まって処理に困ってる --  &new{2016-05-14 (土) 23:10:50};
--チムメンはぽんぽん出すが俺は0だぜ!同じレアブ内容なのにな! --  &new{2016-05-14 (土) 23:14:45};
--3クエに1回ぐらいは何らかの13でる感じだな。結構ドロ率高いんじゃないか? --  &new{2016-05-14 (土) 23:29:16};
---鯖跨ぎして10回くらい?行ったがコレクトファイル以外では未だ泥してないんだが・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 00:31:04};
---9回クリアして5つ星13出た --  &new{2016-05-15 (日) 04:45:39};
--星12実装以降、星12も星13も一度も自ドロした経験が無い・・・。コレクトファイルの実装でようやく入手可能になったくらい。まぁ星13がボロボロ泥したら「今日が人生最後の日か・・・」って思って怖くなるけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 08:06:47};
---俺はこのクエで初めて星13泥したよ(武器とは言ってない) --  &new{2016-05-15 (日) 18:17:36};
--知り合い3人が全員2つ以上落としてるから、泥率高いのは確かかも。なお自分は見ていない模様 --  &new{2016-05-15 (日) 08:26:27};
--石やコレクトで確定入手できるようになってからは13ドロップの嬉しさは半減したけどな --  &new{2016-05-15 (日) 09:23:05};
---オフス実装以降から13に嬉しさなんて皆無だわ。よく使う武器は全部オフスでいいし、それ以外はごく一部の産廃を除いてあまり差がないから、全武器種13が揃ってるとマイナーチェンジか属性揃える用途しかない。オービットは用途が違うからちょっと違ったが。早くオフス完全上位が出るといい。 --  &new{2016-05-15 (日) 09:33:58};
--よっしゃー、虹演出きたーとおもったら、未鑑定エッグ・・・しょぼーん・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 09:26:31};
--ブラオレット置いてきた時だけ星13が出る謎 --  &new{2016-05-15 (日) 09:31:16};
---俺も一度ブラオ忘れた時13でたな パフェだったけど --  &new{2016-05-15 (日) 09:32:52};
--大和の度にチームでの13報告必ず複数あるし落ちやすいね --  &new{2016-05-15 (日) 09:31:51};
---ドロップする種類が多いからかね。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:28:14};
--13落ちないといってる人はちゃんと2周目30分以降に出発して+100%ボーナス乗せてる?2周目かなりの確率で☆13落ちるんだが。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:33:14};
---野良では募集かけないとまず無理。固定だと3周する方がコレクト的な意味で美味い。2周しかしない固定向きだけど効果的ではあるね。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:36:44};
---たかだか100%でかなり落ちるとか言っちゃってる人ホント怖い --  &new{2016-05-15 (日) 11:19:11};
---ドロ率が0.02%と仮定すると100%かかっても0.04% --  &new{2016-05-15 (日) 11:37:30};
---100%どころか、ほぼフルブ(+400%以上)が常套手段である今じゃ+20%でしかないんだよな。 --  &new{2016-05-15 (日) 12:23:04};
--確かにこの緊急はかなり13ドロップするよね。2日前から6回連続13ドロップしたよ。 Raで行って、刀→卵/卵→卵/卵→大砲  ・・・・・・4回連続エッグとか嫌がらせか? --  &new{2016-05-15 (日) 16:37:49};
-意外ときあいパフェが一番当たりかもしれない~っと思い始めたw --  &new{2016-05-15 (日) 10:36:03};
--出たけどもらって、どうぞ --  &new{2016-05-15 (日) 10:47:28};
-後半の開幕は大和のケツ(結晶部分)にブラスターでいいよな?動きが遅くなるっぽいから楽に集中攻撃できるようになるし --  &new{2016-05-15 (日) 10:54:31};
--あってるけど全員いったらかなりの無駄になるから、ほかに1~2人いったら素直に弱点にいくといいかも --  &new{2016-05-15 (日) 10:57:18};
-ヴィオラ星13出たときの気持ちがジェラセンバを思い出して懐かしくなりました・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 11:21:31};
-石で交換可能なものをこの緊急でドロップにしないで欲しかったわ。カガセオ石の存在意義ないじゃん。落ちれば★13だから嬉しくないわけではないけど、ぶっちゃけ旧武器はこの緊急においてはハズレ感覚にならざるを得ない。東京系は同シリーズで統一したかったって言ってたが、実情出来なかったわけなんだからある程度線引きはして欲しいところ。 --  &new{2016-05-15 (日) 11:23:56};
--固有ドロップをクエストごとに変えるのは難しいんじゃね?15式戦車とか。前にやってたディアボとかルーサーみたいな期間限定でなら弄れるみたいだけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:39:23};
--アンガ倒さなくてもディーオだけで入手できるアーレスや、まったく関係ないはずのAD石ライヴシリーズで手に入ってしまうDF産12武器群、レベルアップクエやその他緊急で余裕でバッジためて手に入った夜桜…これをコレクト来てひっくり返してるんだから、石拾いオンラインはもう今更って扱いでしょ、運営は --  &new{2016-05-15 (日) 20:16:24};
-今日はじめてこれやったんだけど、後半で大和が周囲にどでかいミサイル落とすあれって壊さないほうがいいの?半分くらいはミサイル無視して戦艦に突貫してたんだが。あとビーム撃つ人があんまいないのが妙に気になった。ちなみにXHです。 --  &new{2016-05-15 (日) 12:19:46};
--壊せば即死攻撃を止められるので壊せばいいんじゃないかな。ビームは多分忘れてるから近くで撃ってあげると思い出す --  &new{2016-05-15 (日) 12:23:34};
--今だとXHミサイル全破壊もわりと安定して、その後皆で大和をブラスターとかで攻撃してすぐ墜ちるね。ミサイル落ちる前にクリア可能だったりするかな?固定でやっている人いたら試してほしいかも。 --  &new{2016-05-15 (日) 12:29:56};
--天罰ミサイル中ってYMTはバリア張ってなかったっけ?艦橋が弱点になるのも終わった後だしあえて本体狙いに行く必要ない気がするが --  &new{2016-05-15 (日) 12:39:44};
---いや、YMTはバリアは張ってないね --  &new{2016-05-16 (月) 00:07:46};
-ここで書いてもいいかわからないけど途中で止まるバグに遭遇しました。ハギトの具現武装出現の件のヘリが場外に落ちていき、そのまま倒したことにならず進めなくなったように見えました。既出かもしれませんが一応… --  &new{2016-05-15 (日) 12:20:05};
--ここのページの一番上を読んでみよう --  &new{2016-05-15 (日) 12:21:29};
---ヘリについては書いてないじゃん --  &new{2016-05-15 (日) 13:38:50};
--俺も今日なったわ ヘリが進入不可の場所でダウンしてそのまま下へすーっと落ちていったように見えたけど見間違いじゃなかったのか --  &new{2016-05-15 (日) 19:32:22};
---あれは本当にびびったw
しばらく待ってでてきたからよかったけど --  &new{2016-05-15 (日) 23:55:54};
-回線遅いのは確かに改善すべきだが、そもそもムービーを用意するくせに見たら損するからスキップ推奨って仕様にしたのが問題だと思う。ムービー中でも貯まるようにすれば各自好きにやれて解決。見たい奴は見ればいい。自分はスキップするし前半戦で砲塔全部潰したあと「やったか!?」って毎回言うのもやめない -- [[s]] &new{2016-05-15 (日) 12:20:45};
--ポイント入る範囲が妙に狭いのは放置対策だと思ってる --  &new{2016-05-15 (日) 12:44:05};
--いいね、俺も終焉のラストに「遅かったな‼」って言う。 --  &new{2016-05-15 (日) 14:24:50};
-砲塔潰した後に出てくるミサイル産んでるハギトフェムトって何の意味あるの?ニャウみたいにミサイル潰すと何か落とすとか? --  &new{2016-05-15 (日) 13:14:47};
//-緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生幼女を確認。現在、作戦準備中です。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:19:27};
//--ここは雑談板じゃねえぞ --  &new{2016-05-15 (日) 13:20:55};
--あれ、ほぼ無敵だろ?生放送のVS大和で意味ないって言ってたし --  &new{2016-05-15 (日) 23:07:10};
--ただの嫌がらせ・おじゃまキャラって言ってなかったっけ --  &new{2016-05-16 (月) 00:59:46};
-3週目人来なくて知らない人と二人で行くはめになったけど何とかなるもんだな……白兵戦で20分、AIS戦で25分でクリア。ついでに大和バリア解除後、何回か前後の藤壺壊してたら元に戻らなくなったっぽい --  &new{2016-05-15 (日) 13:21:02};
-空中戦やるならマップも三次元にしてほしいんですがこれ。大和との位置関係とか巨大ミサイルの出現場所とか把握しづらい。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:23:18};
--三次元にしてどんな意味があるの?方角だけ確認して目視すればいいじゃん 一切障害物ないんだし --  &new{2016-05-15 (日) 13:34:58};
---脳のスペック低くて目視だと処理がおいつかないから、単純化されたレーダー情報がほしいんだわ。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:43:14};
---と、いうかマップも3次元にってどんな感じなるのさ --  &new{2016-05-15 (日) 13:50:16};
---マークに高さの差を表す線が付いたり、マークの大きさを買えて表現したり色々2次元マップで高低差を表現する方法はあるよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:57:35};
---それ目視より難しくないか・・・? --  &new{2016-05-15 (日) 14:01:30};
---子木3じゃないけど、レーダー見てて、このマークがこうなったら最適位置って単純に決まるから、むしろ目視より簡単だと思うけど・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 14:12:04};
---ミニマップを2枚にして、1枚は通常、もう1枚は自分の正面方向上下180度ぐらいの範囲にある目標との相対高度差を表示する三次元マップ。高度差マップは使わない人は消しておけるみたいな感じで --  &new{2016-05-15 (日) 14:19:05};
---大和は数少ないからまだいいけど、2枚に分けて表示すると位置と高さの情報をリンクするのが大変でマップ見間違えそう。3次元のアクションとかシューティングとかRTSとかやると大体高さを線で表示してるからそれが一番分かりやすくてええんやと思うで。慣れれば一瞬で位置を特定できて便利。--枝3 --  &new{2016-05-15 (日) 14:49:06};
---人それぞれってことなのかなぁ。自分はたぶんレーダーはだめだな。最適位置(高度?)ってのがよくわからないし、AISってジャンプ遅いのと高度維持がつらい。距離とか高度の数値がなんというか曖昧だし -- [[枝4]] &new{2016-05-15 (日) 14:57:35};
---三次元ぽく感じるけど高さころころ変わらないし実質二次元やで。飛び回る味方AISにエリアヒールを当てていくプレイとかしない限り。 高さはサブパレか裏パレに入ってるハイジャンプを使ってこ? --  &new{2016-05-15 (日) 15:01:10};
---このクエストじゃ困らないだろうけど今後こういった空中戦が増えるならやっぱり今のマップじゃ困りそうだなあと木主に同意したついでにこんな感じじゃね?って他ゲームで見た3次元レーダーの表現方法を書いたまでよ。(ついでに画面がバグってまったく見えなくなったときに、まだ慣れてないのもあってマップがまったく役にたたなくてなあ)--枝3 --  &new{2016-05-15 (日) 19:05:02};
--ミサイルは最高高度からだしヤマトの高さもほぼ一定だからイマイチ必要性を感じないな --  &new{2016-05-15 (日) 14:28:24};
--よくは知らないけど従来のマップじゃなくてソナーレーダー風とか遊び心で作ってほしかったなあ。あとマップ中央が真っ青(海も地形扱い?)になるからミサイルと他プレイヤー確認しながらA.I.S動かし辛いんだよう --  &new{2016-05-15 (日) 18:15:29};
-前半戦の甲板上でハギトフェムトが全方位ミサイル撃つ予備動作中(多分)にハギトフェムトの頭より上あたりに密着してると上側に押しのけられるのな。砲台破壊後に遊んでたらいきなりふわっと浮き上がって笑ったわ --  &new{2016-05-15 (日) 15:09:25};
-ヤマトAIS戦甲板上での敵の攻撃のかわし方がわかりません 大和緊急が面白くない原因のうちの一つでしょうか? --  &new{2016-05-15 (日) 12:25:39};
--そりゃまあ、ヘタクソでやられまくるならつまらないだろうから原因の1つなんだろうね --  &new{2016-05-15 (日) 12:29:25};
---今回かなり機動力上がってるからうまいことうごけるとそれだけで楽しいよね --  &new{2016-05-15 (日) 12:46:52};
---もしやムービー通り側面から切りかかってるとか?そりゃあ死ねるわw -- [[ ]] &new{2016-05-15 (日) 13:17:15};
--副砲→主砲の後ろからひたすら斬る。こうするとミサイルしかこないから喰らっても回復で間に合うから避ける必要がない。これでミサイルもちゃんと避けてたらソロでも甲板上で回復ほとんど使わないな --  &new{2016-05-15 (日) 12:47:17};
---死角など存在しない!;; --  &new{2016-05-15 (日) 12:53:20};
---毎回主砲にフリーズ撃つのが俺しかいなくてつらい、凍ってるの見たら普通フリーズ効くんだって気付くだろうがよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 12:54:30};
---フリーズのエフェクトしょぼくなったから気づき難くはある --  &new{2016-05-15 (日) 13:50:13};
--主砲凍らせて斬りながら回避行動とるだけで被弾率は相当下がるけど。自分で何も考えずに俺つえーしたいだけの人は楽しめるコンテンツだけやってればいいと思うよ --  &new{2016-05-15 (日) 12:49:43};
--私が避けられないから楽しくない?知らんがな --  &new{2016-05-15 (日) 12:54:39};
--そんな事思った事すらなかった、PS4に移行しての誤爆操作以外(力はいってのL3や十字)碌に被弾してないわ -- [[ ]] &new{2016-05-15 (日) 13:08:39};
--つーかわざわざ甲板上で戦う理由もないんだよな。主砲は痛いが意外と射程短いし(爆発で画面真っ暗になるが)横で浮いたままちょろちょろ動き回っていれば対空砲もそんなに当たらない --  &new{2016-05-15 (日) 13:10:50};
---甲板の上が一番安全だからな --  &new{2016-05-15 (日) 13:18:26};
---フリーズあるか主砲壊れた状態なら甲板上のほうがいいのはわかるんだがいかんせん撃つ奴が少なくてなぁ。自分がへたくそなだけかもしれんが -- [[子木]] &new{2016-05-15 (日) 13:25:48};
--アーリィライズつけとくと楽しめるぞ --  &new{2016-05-15 (日) 13:14:21};
--面白くない原因のうちの一つでしょうか?って質問ちょっとかわいいな。まあつまらないと思うんならそれが原因の一つかもね。俺はまだ楽しいけどこれから作業化してってマンネリするとつまらないと思うかもしれんけど --  &new{2016-05-15 (日) 13:15:48};
--木主じゃないけど、すぐアワワってなって効率的な動きできなくて、結局一番簡単なバルカン撃ちながらまわりぐるぐる回って、適当にロックして斬りかかる(そこで死んだら5秒待つ)だけになってる。マガツの時からそう。泣きたい。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:31:19};
---ヤマトで効率的な動きすると副砲と主砲の後ろからひたすら縦斬りとフォトスラして弱点攻撃するだけになるからそれも楽しくはないな。フリーズするのさえ無駄に感じる --  &new{2016-05-15 (日) 13:38:06};
---俺も危険を犯してまで前後弱点コア狙わず副主砲の間でペチペチ斬ってる派だわ --  &new{2016-05-15 (日) 13:55:46};
---お前らみたいなのがいるから甲板戦で最近やたら時間かかるんだな、納得したわ --  &new{2016-05-15 (日) 14:41:39};
---自信あるなら納得するだけじゃなくて自分の攻略や立ち回りも教えてやりなよ --  &new{2016-05-15 (日) 14:58:51};
---2回しかできないのになんでそんなに焦るんだか? --  &new{2016-05-15 (日) 16:01:30};
---枝1 主砲の後ろにいたら弱点コアに攻撃届かないと思うんですが。枝4 自分は子木主じゃないが普通にフリーズ掛けながらコア殴れば良いでしょ。それくらい上の方のコメで言ってるのにわざわざ教えろって…… --  &new{2016-05-15 (日) 16:05:47};
---慣れれば無被弾で弱点貼り付けるほどヌルい相手なのに狙わないのはさすがに草 --  &new{2016-05-15 (日) 16:06:18};
---言っておくとコアだけ殴っても大和のHP削り切る前にコアが壊れるんだよね --  &new{2016-05-15 (日) 16:34:56};
---枝1だけど流石に砲台壊しても後ろにいるわけないだろ。いちいち移動まで教えないとわからないか?弱点狙う時に主砲と副砲の攻撃が邪魔で、それらを安全に壊せるのが後ろからってわけなんだけどな。 --  &new{2016-05-15 (日) 16:47:59};
---これくらい誰でも分かるだろうという思い込みで説明を省くことが、こういった解釈のすれ違いを生むということくらいは知っといた方がいいぞ。そしてそのすれ違いを他人のせいにするのは良くないことだよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 21:06:19};
---わかったわかった悪かったよ。副砲と主砲は真後ろが攻撃できなくて真後ろから順に破壊するとほとんど安全(側面の細かい砲台も基本的に内側に攻撃できない)。主砲と副砲を壊せば弱点部位を斬るのに邪魔になるのはミサイルくらいになる。ソロでやったときは主砲3つ副砲2つ弱点部位2つ破壊したときに殲滅シーケンスに入ったから特にドロがないなら側面は削る必要がないかと。あとは潜られたときに戦闘機が集まってるとこに行くとそこにヤマトが出るからあの巨大な砲台の回避が苦手な人はハイブで撃たれる前に潜りこむといいかな --  &new{2016-05-15 (日) 21:43:57};
---大口叩いた割にはコアだけ攻撃してればいいと思ってたみたいだけどどう? --  &new{2016-05-16 (月) 09:36:11};
---姑みたいな揚げ足を取るばかりの人間とは話すだけ無駄なのによく付き合うなぁ --  &new{2016-05-16 (月) 12:03:19};
--わからないのは良いけど、その後わかろうとしてやってる?諦めて適当に流してる寄生プレイでいいやとかやってないよな? --  &new{2016-05-15 (日) 16:41:26};
--大和に難儀してる奴はヘルダイバーに攻略法教わってこい -- [[ ]] &new{2016-05-15 (日) 18:20:59};
--おまえらすげえな。視野狭いしロックオン荒ぶるし射角狭いし動かしてて少しも楽しくないロボ --  &new{2016-05-15 (日) 19:24:15};
---ロックオンの仕様が致命的にクソなのは今に始まったことじゃないからな(白目) --  &new{2016-05-15 (日) 19:41:06};
--アーリー付けたら避けるぐらいなら死ぬ方が楽になった --  &new{2016-05-15 (日) 23:28:19};
--ハイブーストでよけれるだるぉ --  &new{2016-05-16 (月) 03:18:05};
-白兵戦時のニート化した2・3番主砲に副砲、機銃群にもやっとするwそりゃあ暴れられたら二十重に組まれた機銃陣地に突撃する兵士みたくなるだろうけどさw -- [[ ]] &new{2016-05-15 (日) 13:14:28};
--oh...BanzaiCharge... --  &new{2016-05-15 (日) 13:23:48};
---ちなみに第一次大戦だとどこの国もそんな感じだった、これ豆な 独仏の応酬はドン引きする -- [[ ]] &new{2016-05-15 (日) 18:23:41};
---一日で両陣営''共に''万単位殺し続けた黒歴史だからな --  &new{2016-05-15 (日) 19:39:15};
--二百三高地ですね --  &new{2016-05-15 (日) 19:42:46};
-フレにどんなクエだった?って聞かれたから「スケールのでかい浮上艦トライアル」とだけ言っておいたけど大体あってるよね --  &new{2016-05-15 (日) 19:29:53};
--前半戦はそうだね。後半はまあACを簡単にしたやつ、とか私なら言ってしまいそうだがw --  &new{2016-05-15 (日) 20:19:22};
-今日初参加なんだが、ムービーみてもいいよな --  &new{2016-05-14 (土) 19:46:38};
--お前が文句言わないならいいよ --  &new{2016-05-14 (土) 19:51:27};
--一人いなくても戦力大して変わらんから見てもいいんじゃね --  &new{2016-05-14 (土) 20:13:40};
--ゲーム起動してちょっとほっとけば見られるぞ --  &new{2016-05-14 (土) 22:59:50};
--毎回デモムービー見たいのに受注したとたんに先行厨が勝手に起動して妨害してくるんだが・・・どうにかならないのか --  &new{2016-05-14 (土) 23:21:28};
---上に同じ木があるからそっちにどうぞ --  &new{2016-05-14 (土) 23:50:34};
---そいつらに言葉で伝えるか同じ意見の人を募集するかソロでいくかだな。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:51:12};
---別に妨害はしてないだろ 存分にデモ見ればいいじゃん --  &new{2016-05-14 (土) 23:58:04};
---ソロでやればすべて解決やで! --  &new{2016-05-15 (日) 00:10:17};
---別に好きなだけ見ればいいんじゃ? 初回しか見てないからわからんけど、起動されると見れなくなったっけか? --  &new{2016-05-15 (日) 00:35:25};
---どうにでもなるだろ。「オレがムービーみてるあいだ全員待ってろ」というその自己厨思考がダメなだけ。起動で見れなくなるなら最悪1周遅れるけどソロ受注してじっくりムービー見ろよ。何でお前のムービーの為に他11人に被害及ぼそうとするの?お前が1回だけちょっと不利益を甘受すれば済む話だ --  &new{2016-05-15 (日) 01:07:06};
---自分はコレクト期間終わったらソロでNに行ってゆっくりムービー見る予定だぜ --  &new{2016-05-15 (日) 01:27:14};
---独りよがりな発言する人って我慢することを知らずに育ったんだろうなぁ -- [[木主]] &new{2016-05-15 (日) 02:00:11};
---俺はデモムービーなぞ見ないからスキップしてさっさと進むぜ --  &new{2016-05-15 (日) 06:26:33};
---我慢できずに公共の場で愚痴っちゃう木主が言うとなかなか趣があるな --  &new{2016-05-15 (日) 08:24:32};
---マルチ参加を我慢してソロで見て来ればいいだけなのに…我慢できないきぬしに草不可避 --  &new{2016-05-15 (日) 11:14:00};
---木主さんブーメランささってるで --  &new{2016-05-15 (日) 13:37:54};
--見てると置いてけぼりくらうけど、それでよければ見てください --  &new{2016-05-15 (日) 09:57:53};
--コレクト期間終わったらこんなにギスギスしないんだろうなぁ(はなほじ) --  &new{2016-05-15 (日) 11:15:13};
---お前リアルで友達いないだろ?なんかそんな気がする。 --  &new{2016-05-15 (日) 21:50:28};
---同じ奴はやっぱわかるって事か?まあブーメランで遊ぶのも程ほどにしときな --  &new{2016-05-15 (日) 22:04:53};
---ブーメランって言っとけばいいみたいな風潮 --  &new{2016-05-16 (月) 09:38:09};
---ブーメランと空手を合わせた全く新しい煽り術 --  &new{2016-05-16 (月) 18:38:53};
---貴様、風雲拳を・・・ --  &new{2016-05-16 (月) 19:52:28};
--二回しか出撃できないんだし、一回ソロで見てその後再受注したら?XHでも15分かからないし十分二回行けるよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 14:44:45};
---おおかた別シップで3週目でも狙っているんでしょう。それやっている人何人いるかは知らないけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 17:42:19};
---3周は当たり前、4周目指せ --  &new{2016-05-16 (月) 00:01:44};
---別に何週目指そうと人の勝手だけどさ、当たり前とか目指せとか他人に強要しちゃあいかん。 --  &new{2016-05-16 (月) 00:43:32};
---おそらく3週は狙わなくてもできるという話。野良でも9分ですしね --  &new{2016-05-16 (月) 07:44:52};
---野良で9分って遅くね? --  &new{2016-05-16 (月) 11:53:30};
-なんかもう殲滅シーケンス後にみんなで仲良く艦橋ブラスターぶっぱで即おしまいっが定番になってきたな、ストクエの方で武蔵についても言ってたしそのうち仇花みたいに大和&武蔵がタッグ組んできたりとか強化クエくるんだよね? --  &new{2016-05-15 (日) 23:18:41};
--4人用くらいの難易度だなこのクエスト --  &new{2016-05-15 (日) 23:58:55};
---公開プレイでなんで苦戦してたのか分からないわ --  &new{2016-05-16 (月) 01:21:23};
---そりゃもうプレイスキルよ --  &new{2016-05-16 (月) 09:33:19};
--大和にソルディオス・オービットを装備させよう --  &new{2016-05-16 (月) 00:08:30};
---そんなものを浮かべて喜ぶか、&color(Green){変態};どもめ! --  &new{2016-05-16 (月) 12:49:37};
--参加人数12人で自分が4本壊しても落ちるミサイルに絶望した!(ダッシュ無敵で避けてバリア解除直後にブラスター入れたけど) --  &new{2016-05-16 (月) 07:39:19};
-これのクエストクリア後ブーストってクエ途中だとかからないみたいねー。28分くらいでテレポ起動され、クエ途中でもかかればいいかとついていき、クリアしてみたらブースト残り時間29分30秒くらいだった^^; --  &new{2016-05-15 (日) 23:19:53};
--これに関してはもう何回も言われているような気がするんだが --  &new{2016-05-16 (月) 11:25:09};
-殲滅シーケンスでミサイル1個壊わして2個目も殴れるようになった。バリアもコアに張り付いて切りまくれるようになったし主砲も凍結させてるしで自分なりに良い感じに動けるようになってきたらほんと面白いなこれ --  &new{2016-05-15 (日) 23:21:44};
--殲滅シーケンスミサイルはja無し裏パレ斬り2hitで壊せるからPP100最高高度ミサイル展開される円の上で待機してマップに印でたらハイブーストで即寄って裏パレ斬り、止まると打たれるので破壊確認後即ハイブーストPP30余ってるので上昇しつつ次のミサイルに向かってバルカン→裏パレ斬り破壊したらハイブースト次のミサイルから上昇しながらのバルカンx2→裏パレ斬り→ハイブースト ってやったら簡単に複数壊せる --  &new{2016-05-16 (月) 16:15:10};
-このクエストって急いでスタートする必要あんの?さっき早漏野郎いてクエスト受注した瞬間シエラ喋りだして遅れた人に迷惑かけてたと思うんだけど。ここ見てるか?次やったらスタートする前に受け直すわ。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:01:37};
--ちょっといろいろ何言ってるかわからない --  &new{2016-05-14 (土) 03:05:09};
--イベントムービー見てる時に敵倒すとその分見てた人にはゲージ貯まらないようになってる。つまり先行厨が先行って他が動き出せる前に敵倒されるとその分だけ遅れた人が損する --  &new{2016-05-14 (土) 03:07:40};
---これ結構重要なところだから注意事項として追記しておいた方が良いんじゃないかな。先行厨はともかく無知で起きてしまう分は防げるだろうし --  &new{2016-05-14 (土) 03:13:40};
---流石にそれは回線どうにかしろとしか言いようがない --  &new{2016-05-14 (土) 03:14:45};
---あまり文句を言いたくはないがこの仕様はちょっと運営の感覚疑うよな。こういうクエスト進行関連の仕様の細かいところでギスギスを生んできたのは今に始まったことじゃないだろうに、何度目だよっていう。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:16:59};
---それ回線速い奴1人いてそれが他に「回線どうにかしろ」っていうことにもなるけどそれどうよ --  &new{2016-05-14 (土) 03:26:34};
---やべえ、何でギスギスしてんのかわかんねえ。何を損してるんだそれ。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:27:16};
---ムービー飛ばせなくしたら他周回組が文句言い、カットしてそのまま突っ込む形だったら使い回しで文句言い、どの仕様でも文句が出るんだろうな --  &new{2016-05-14 (土) 03:29:13};
---そりゃ最初の敵の分だけゲージ損してシート99,80%だった~なんてこと起きたりしたと思われ --  &new{2016-05-14 (土) 03:30:27};
---なるほど、そういうことか。理解した。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:33:18};
---↑実際に起きたわソレ。なもんで最初の場所から走るときは様子見して、動かない人が居たら手加減して戦ってる --  &new{2016-05-14 (土) 03:33:19};
---流石にどんだけ回線速かろうが他が動き出す前にあの距離を一気に詰めてゾンビ狩りまくるのは無理な話なんでそのケースは無し --  &new{2016-05-14 (土) 03:34:27};
---無理だったら起きたなんてコメは出ない --  &new{2016-05-14 (土) 03:36:13};
---つまりよほど遅かったって事だ 回線どうにかしろ --  &new{2016-05-14 (土) 03:36:39};
---化け物回線で他動かなくても回線どうにかしないのが問題だから先行しても問題ないですね --  &new{2016-05-14 (土) 03:38:39};
---って知らぬ間にもう赤字で注意促してたな --  &new{2016-05-14 (土) 03:39:40};
---無いね だってそんな化け物回線は存在しないから くっそ遅いのはあるかもしれんがな --  &new{2016-05-14 (土) 03:39:45};
---PCやVITA混同する共用とかだったら結構あり得るよな --  &new{2016-05-14 (土) 03:41:45};
---良回線PCと並PCなめたらアカンで。ムービーキャンセルからのロード待機時間が全く違う(敵倒される前に動けるかどうかはおいて置き) --  &new{2016-05-14 (土) 03:47:57};
---ちょと横道にそれてる感あるけど、回線速い人間は遅い人間に合わせろってのはさすがにキチ理論。ともかく、鋼鉄に関しては回線の速い遅いはあっても先行厨ってのはありえない --  &new{2016-05-14 (土) 04:01:13};
---↑回線の速い遅い+PC性能の差、やね --  &new{2016-05-14 (土) 04:02:08};
---回線だけじゃなくてSSDに載せ換えないとな --  &new{2016-05-14 (土) 08:43:35};
---どうせ大和撃破分が最後に残るんだし道中の雑魚が多少ゲージ伸びなくても問題ないだろ --  &new{2016-05-15 (日) 12:46:30};
---スタートがどうとか言ってるけどようは心の持ちようだな
わーわー言っても変えれんもんは仕方ない --  &new{2016-05-16 (月) 00:01:11};
--先行厨って地雷っていうかマルチに向いてない人だし邪魔な存在よね。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:11:36};
---先行厨(自分以外の11人) --  &new{2016-05-15 (日) 15:58:20};
--そもそも受注した時に喋りだしてても余裕で間に合うはずだが --  &new{2016-05-14 (土) 03:16:05};
---無知な人ってその内容1発で理解できない場合が多いから事前口答だけじゃ大体無視される --  &new{2016-05-14 (土) 03:23:53};
---↑が何いってるかさっぱり分からない --  &new{2016-05-14 (土) 17:31:17};
--別アカor別船なら3回できるから急ぐ必要はある。遅れた人にとっては急いでやりたくてスタートさせる人は迷惑だろうが急ぎたい人にとっても個人の都合で遅くなってる人をわざわざ待つのは迷惑。どっちもどっち。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:18:56};
---言いたいことは分かるが別アカ別船を前提にした条件を他人に求めるのはどっちかっていうと無しじゃないかな。わかるけどね。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:29:29};
---でも受注から開始に間に合わないとなると初回カウンターから受けたか、若しくは1回目でコレクト達成して受けなおしで外でたかの2パターンしかないと思うんだよね。そうなるとそれも個人の都合だからそれを理由に文句言うのも同じようなもんじゃない? --  &new{2016-05-14 (土) 03:33:47};
---1,2周目と別鯖3回目のどっちかで固定組んでやっておこうぜ、そういう事したいんなら。そしたら急がなくても余裕をもって3回行けるんだからさ --  &new{2016-05-14 (土) 03:39:27};
---待ってほしいなら固定組めとも言えるんだぜ? --  &new{2016-05-14 (土) 03:41:40};
---書いてて思ったがコレクトゲージの伸び方がレアブ盛りギリ3回で行けるかいけないかみたいな設定になってるのが一番タチ悪いと思った。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:42:12};
---俺は2回しかやってないからその辺は何とも。ただ、急ぎたい側とそうでない側どちらかに関わらず我を通したいなら固定を組むべきというのは同意見。野良は一人一人の都合のいいようにはできないからな --  &new{2016-05-14 (土) 03:47:59};
--こういうのは昔から「野良は何が来ても文句言うな。嫌なら部屋を作るか固定組め」大正義じゃないの? --  &new{2016-05-14 (土) 03:42:43};
---皆固定組めたらこんな話はすぐ終えてるだろうよ。実際は野良が圧倒的に多いからこうなるわけで --  &new{2016-05-14 (土) 03:45:50};
---これな。こういう木主に限って地雷装備には甘かったりするよなあ。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:46:30};
---横からだけどそんな要らん煽りをする奴もどうかと思うな。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:49:42};
---『オレは固定が組めないから野良でも全員オレの流儀にあわせろ』なんてことを野良全員が言い出すのなら、そりゃあ、どの道まとまるわけはない。だから、結局文句を言わないというか、文句を言っても無駄だと言うことを皆が悟る事になる。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:51:07};
---人数12人いないのに起動してるとかならともかく12人表示状態で起動すんなとかそんな細かい事に文句つけてたらキリが無いわな --  &new{2016-05-14 (土) 03:55:12};
---緊急で問題になるのは装備より課金で装備だけ立派にした低PS無理解なんだけどな、そういう奴に限って装備ガーうるさいから困る。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:09:17};
---それ今回の件とまったく関係ないよね --  &new{2016-05-14 (土) 14:24:52};
--ん? ムービー見てる間に始まってたってやつか? 受注してから間に合わないって最低でも30秒あるんだから遅れるわけないんだけど。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:49:17};
---開始のテレポーターはよほどではない限り別にいいかなとは思う。ただ、開始時のムビキャン中に時間かかってる合間に敵倒されて損するのは嫌だが --  &new{2016-05-14 (土) 03:53:35};
--何が行けないっていうと、毎回ムービーが始まるのが行けない。しかも今回は特に時間くう。スキップの選択肢もいちいちいらないしね。最近シップも満杯状態で共用に沢山PC勢が流れ込んでくるから、Vita勢はどうしても大きく出遅れる。先行厨なんてどのゲームだっているだろうし、その対策をとらない開発陣が悪い。ここの開発陣はいっつも何かが抜けてるからな。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:56:29};
---「でも、せっかく作ったデモを飛ばされるのは悔しいじゃないですか」は、開発が言ってそうな話 --  &new{2016-05-14 (土) 04:02:57};
---何一つ抜けの無いゲーム開発者が居たら教えて欲しいもんだけどなw --  &new{2016-05-14 (土) 04:03:50};
---イベントクロニクルから見れるようにすればいいな。その辺も開発陣の抜けてるところ。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:06:36};
---こういうのが他のゲームに比べ多いからギスギスオンラインなんて呼ばれてしまう。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:11:09};
---PSO2がギスギスオンラインとか他のネトゲいったら死ぬぞ --  &new{2016-05-14 (土) 06:31:15};
---このレベルでギス言うくらいだから他のオンゲやってない可能性 --  &new{2016-05-14 (土) 12:03:48};
---この程度よくあるっちゃよくあるけど、こういうところの細かい配慮の積み重ねが大事なんだよな。それが出来てるゲームなら人にも勧めるけど、PSO2の場合は始める前に1度よく考えろとはいいたくなる。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:16:11};
---運営開発に批判や意見は送るべきだが、枝1みたいなただの嫌味は誰が得するんだ?面白いとでも思ってんのか?そういうの見ると虫唾が走るんだが。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:47:31};
---枝1の運営批判は恐らく誰も得しないが、それに虫唾が走るという枝8の意見はそれ以下だと思う。という俺の意見も同レベルだな。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:45:04};
--少しでも早くクリアできればトラブ100%1個で3周ぶんもつ。2周目に早く開始できればできるほど、遅いマルチと一緒になりにくいだろうしね。ちなみに前半と後半のインターバル中もレアブ時間経過しているから早くスタートした方がいいね。急ぐメリットはある。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:01:27};
---早くおわるならそれにこしたことないからね、早く終わる分には何のデメリットもないし。レアブ残るし、トラブの時間もあますことなく使える。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:25:13};
--木主に3周目という思考がなかっただけの事なんじゃないの。木主質問に答えるなら「3周したい人にとっては急いでスタートする必要はある」。なので遅いヤツに合わせろじゃなくて、シップ受注するとか、2週目でちんたらアイテム整理せずさっさと降りるとか、アイテム枠が少ないなら倉庫空けといて素早く預ける操作するとか、そういう準備や努力くらいはしてもいいんじゃないかと思うよ --  &new{2016-05-14 (土) 04:12:46};
---そういう努力は良いと思うが、普通に考えて3週する方が少数派なんだし、3週の思考がなくても無理は無いかと --  &new{2016-05-14 (土) 04:50:49};
--あと、『フロントからクエストを受けるのと、一旦おすすめクエストとかでキャンプシップに入ったあとにそこからクエストを受けるのとでは、(マシンがハイスペックでも)回線状況によって受注完了までに最悪20秒近く時間差が発生する』ということを知らない人が最近多いというのもあると思われ。個人的にはフロントで受けてみんなでキャンプシップに殺到する感じは好きだけどねw --  &new{2016-05-14 (土) 04:16:24};
---体感ではカフェも軽そう。シップ内受注しかしないから実際にカフェで緊急受注したことないけど --  &new{2016-05-14 (土) 05:14:14};
--対戦ゲームなんかだと全員の読み込みが終わってから同時にスタートとか、ムービーなんかはスキップ投票で多数決で全員同時に飛ばすかを決めたり出来る、少なくない問題が起きてそうな所を見るとセガの配慮不足は否めないと思う。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:31:36};
---vitaとの無茶なマルチまでしてる癖に何年もこの体たらくだからなあ。いやあ運営も大変だとは思うけど、なおのことこういう些細なことで評価を下げてるのは勿体ないとしか言いようがない。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:51:01};
---細かい配慮がいつも出来てないからな。まぁそういうおおざっぱさがあってこそのSEGAでもあるが・・・。 --  &new{2016-05-14 (土) 05:00:54};
---全員読み込みスタートにしたら、遅い奴晒しスレとか読み込み○○秒奴は緊急くんなとかそんなスレが乱立するんだろうなあ --  &new{2016-05-14 (土) 05:08:43};
---このゲームBLしてもされても大して困らんから晒されたところで何も問題ないっていうね --  &new{2016-05-14 (土) 05:18:26};
---ぶっちゃけそれが一番の問題だったりするけどな 寄生やりたい放題 --  &new{2016-05-14 (土) 06:33:47};
---いや、寄生は知らんがこのクエでは一斉開始にしても固定組めない3周組以外困らんよねって話 --  &new{2016-05-14 (土) 07:57:41};
---どのネトゲでも文句が多いのは固定組めないくせに固定推奨な事をしたがる雑魚だけ、そんなのは放置しとけばいい --  &new{2016-05-14 (土) 10:37:24};
---と、PSO2しかやったことない人がおっしゃっております --  &new{2016-05-14 (土) 14:28:26};
---わざと遅くやろうってのも最高効率でやろうってのもどっちも固定推奨なんやで --  &new{2016-05-14 (土) 23:10:31};
--一番早いプレイヤーがテレポまで走っていってテレポ起動しそこから30秒後の転送に間に合わない、それ遅すぎでしょ。急ぐ必要は無いんだけど、いつまでももたついてる奴待つ必要も無いから。 --  &new{2016-05-14 (土) 10:46:37};
---少人数で突っ込んで普通に進むのと同じ効率出せるなら好きにしたらいいんじゃね、結局自分も損してるって気付いてないみたいだし --  &new{2016-05-14 (土) 11:21:35};
--すぐにスタートしてなにが悪い。すぐにスタートしたとして、30秒前には告知出るんだから、それは行けない奴が悪い。キャンプシップから降りるだけに30秒掛かるのか?再受注するのは理由もなく破棄する奴と同じなんじゃないか?そもそも遅れた人間って遅れることが迷惑じゃないか?ムービー見るのは勝手だが、カットできるわけだし、「自分がムービー見てるんだから待ってろ」なんてワガママ以外のなんだって言うんです? --  &new{2016-05-14 (土) 11:59:59};
---キャンプシップから受注する人とロビーから受注する人がいることを理解しような。(配慮して待てとは言わんがロビーからなら30秒かかることもある)。あとムービーゆっくり見させろなんて話してる人なんてこの木にはいないと思うんですが。なんか1人で勝手に熱くなってない?もうちょっと落ち着こうぜ。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:41:37};
---可能な努力を怠ってる奴を待つ理由なんてない。時間かかる?PC買えよ。出直してこい。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:12:26};
---テレポ起動する時何人集まってるかによるな。1人しかまだ来てないのに起動するのは流石にどうかと思う。せめて5~6人(周囲で確認)集まってから起動だな。ちなみに、すぐにスタートして30秒以内に間に合ってるが、ムービースキップしてフィールド出たらもうダメージ表示がでてるくらいVitaは遅い。Vitaはみんなこう。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:52:58};
---急ぐなら三周前提の部屋建てたらいいだけだろ、その為に受注まで猶予期間長いんだしな。可能な努力を怠ってる雑魚に配慮して焦る必要無いから俺は特に用事もないけどのんびり行くわ。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:05:27};
---別にいいよお前一人いてもいなくてもなにも変わらんし --  &new{2016-05-15 (日) 08:29:50};
--フィールドにコンソールを設置して、全員がコンソールにタッチしたらスタートにすればいいんじゃないでしょうか?別エリアからテレポでスタートではなく、マラソンや短距離走みたいに、よーい・どんってかんじで・・・(あくまで案です --  &new{2016-05-14 (土) 12:06:51};
---そしたら、1人でも放置がいたら終わるよ。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:09:24};
---もしそんな事になったら,アイテム枠が足りないんですぅ><とかいうお客様をマッチングして開始に5分前後かかって発狂モノだな. --  &new{2016-05-14 (土) 12:15:00};
---じゃあぼくタッチせずに30分待ってますね --  &new{2016-05-14 (土) 12:15:11};
---それだと上の意見のようにモタつき、嫌がらせなどで開始できないので7人以上タッチでよいと
思います。4人PTが2組いればクエスト進行はおそらく問題ないですし、全員ソロとしても半数以上が同意で開始ラインに立っている事になりますからね --  &new{2016-05-15 (日) 22:29:09};
---それだと上の意見のようにモタつき、嫌がらせなどで開始できないので7人以上タッチでよいと
思います。4人PTが2組いればクエスト進行はおそらく問題ないですし、全員ソロとしても半数以上が同意で開始ラインに立っている事になりますからね --  &new{2016-05-15 (日) 22:30:12};
--結果テレポ即起動は問題ないが、その後のムービースキップからのロード待ちの差は速い人は先行しすぎない程度に行くのは問題ないよな。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:10:26};
--シップ受注待機&ムービースキップしてそれなら環境自体が相当アレだから、周りの通常環境の人と一緒に遊ぼうと思うのが烏滸がましい。赤回線で格ゲーするようなもんだ。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:24:52};
---だったら回線強化の資金はお前が出せ。 --  &new{2016-05-15 (日) 17:48:22};
---他の人は回線整備してるから速いのに自分の怠慢で回線遅いやつになぜ整備代をはらわなければ行けないのか?自業自得だろーが --  &new{2016-05-16 (月) 06:04:16};
---運営が許可してる客にお前がとやかくいう権利もないけどな --  &new{2016-05-16 (月) 06:52:45};
--そりゃお前の受け方が悪い、無知振りまいてるだけで更に破棄して迷惑かけようとする団体行動の出来ない迷惑な存在だな。俺も回線遅いけど即移動してムービーカットしてるし、即受注されても間に合わないなんて事無いぞ --  &new{2016-05-14 (土) 12:38:52};
--キャンプシップなりカフェなりカジノなり、人が少ない場所で受ければ30秒以内に降りるなんて簡単だろ?開始には間に合ったけど、ムービーカットしても先に動いてる人が敵倒すのに間に合わないなら、それはソイツのPCが糞スペックなだけで、他の人には一切非は無いな。俺のPCだって1年半前に組んだヤツでそこまで良スペックではないけど、普通に間に合うのに、間に合わない人ってPCスペック考えず設定6だったり、無駄に画質上げてるヤツだけじゃねーの? --  &new{2016-05-14 (土) 12:54:36};
--まとめるとスキップ出来る様にした運営が無能。このムービーならスキップできなくても批判なぞそんななかっただろうに。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:41:20};
---最初ならまだしも、スキップしないやつが無能なんだろ --  &new{2016-05-14 (土) 13:51:55};
---個人的にはムービーやロード中に先行して倒されようがちゃんとゲージが増えるとかで調整してほしいかな。そうしたら遅い人に変に気を遣わなくても済むだろう。クエストの構造的にすぐ追いつけるし。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:55:01};
---あの長さでスキップできないのは問題だと思うが。着地後のシークエンス程度ならスキップ不能でもいいと思う。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:29:08};
---それ終焉でムービーが~とか言う奴がいたから今回の仕様じゃね? --  &new{2016-05-14 (土) 22:08:58};
--ちょっと遅れて転送終わってからシップ降りてアクセスしたらムービーなくて最前線とほぼ同時スタートできたな。もし起動から30秒前後に降りるんならギリギリ遅れて降りたほうが結果早そうだ。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:15:08};
--バグで再受注する可能性を考えたらある程度急ぐ必要はある --  &new{2016-05-14 (土) 15:31:05};
--2週目について言ってるならお門違い 1週目について言ってるなら受注遅すぎ --  &new{2016-05-14 (土) 18:32:45};
--随分とでかい木になったなぁ --  &new{2016-05-14 (土) 18:54:23};
---対立煽り大好き某光の戦士がエアプレスしまくってるのがよくわかるわw --  &new{2016-05-14 (土) 19:11:15};
--じゃあワンテンポ置いてから受けるなりすればいいんじゃない?大和弱いから読み込み早い人らに無理やりついていく必要はないんだし。出遅れ組でも寄生の集まりでもなければ2週はいける。 --  &new{2016-05-14 (土) 19:35:32};
--結論、vitaは死ね…以上w -- [[vita民]] &new{2016-05-14 (土) 20:13:37};
---Vitaブロックで我が物顔するPCは邪魔者だが、PCブロックでは遅い奴が悪いってだけ --  &new{2016-05-14 (土) 20:21:40};
---一概に邪魔者と思うなら共用じゃなくvitaブロでやりなよ。人が居ないって?じゃあPCも混じえた共用で仲良くやろうぜ?お互い人が多い場所でやってるんだからな --  &new{2016-05-15 (日) 11:17:59};
---そもそもvitaブロックにはPCは入れないんだが --  &new{2016-05-15 (日) 15:59:54};
--遅れることが迷惑だという発想はないのか --  &new{2016-05-14 (土) 20:14:45};
---ムービーもみたいし、コレクトも貯めたいってむちゃくちゃだよな
1回みたならもういいし。そんなに見たいなら固定組んでゆっくりやればいいのに --  &new{2016-05-14 (土) 21:01:05};
---急ぐ方でも遅れる方でもなく、コレクトに問題が出る仕様にした運営だけが悪い。そのせいでこういう口論になってしまってる。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:16:07};
---(´・ω・`)この運営はユーザー感で揉めさせることについては天才的だといつも思うわ --  &new{2016-05-14 (土) 21:58:51};
---その分ユーザーの民度が問われるけどな(トリトリ以降とか身勝手な奴とか) --  &new{2016-05-14 (土) 22:06:03};
---民度民度言うやついるけど人間そうそうかわらんよ。システムがそうなってるからこういう言い争いが起きたりするだけだ。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:39:13};
---それだけユーザーの考えをわかろうともしない 争いが起きないように配慮しようともしない運営ってこった --  &new{2016-05-15 (日) 00:02:03};
---こんなこと気にする奴少数だから無視していいよ --  &new{2016-05-15 (日) 00:28:56};
--急いでスタートする必要は一部除いては余り無いけど、どちらかと言うとムービー見飽きたためのスキップという要因が大きい。もう見飽きたんじゃあ… --  &new{2016-05-15 (日) 06:24:59};
--ウン十万も課金して限られた余暇で最上の結果を出したい人には速さは死活問題なんですねぇ。無課金エンジョイ勢の自分としてはマッタリプレイが基本。先行されても気にしない。コレクト云々の武器は他者が使ってる所を眺めれば満足ですし、じっくり景色と雰囲気を味わいたいので、むしろ障害の排除ありがとう!って感じです。え?周囲からの反応?ストーリーを楽しむスパイスとして、非難的な人達の存在は不可欠です。ログインしてからログアウトまでのプレイはゲームストーリーの延長線上だと考えているので、トラブルでも「こういうイベント」と思って楽しんでいますよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 07:43:01};
---ゆとりあるエンジョイを表現するなら2行以内に纏めた方がいい。長文はどうしても必死さを演出してしまう --  &new{2016-05-15 (日) 10:50:34};
---改行無しなんだから1行だろ!いい加減にしろ! --  &new{2016-05-15 (日) 11:21:08};
---自分の偏見絡んだ主張されてもねぇ --  &new{2016-05-15 (日) 12:09:08};
---ソロでやれば?自分以外のこと気にしなくていいじゃん。実際ソロかペアで大和やってる人いるよ? --  &new{2016-05-15 (日) 12:27:44};
---周りの争いを楽しむワイ低みの見物^^って言ってるだけだからソロじゃ意味ないんだとおもうよ --  &new{2016-05-15 (日) 12:51:04};
---唐突な自分語り --  &new{2016-05-15 (日) 13:28:27};
---まったり水没しとけクソジジイ --  &new{2016-05-16 (月) 08:04:28};
--ここまで少人数起動→30秒手前で12人にっていう割とよくある意見が無いなんて、煽ってる奴ら余程幸運なんだな…受注→シップ降りる→ムービーまで5秒切るようなスペックのPC使ってる俺ですら何度か体験してるってのに、皆さまお金持ちでいらっしゃる --  &new{2016-05-15 (日) 10:03:45};
---少人数で起動する奴はその人数でいけると踏んでるんだからフロントで起動ログでたなら遠慮なく破棄すればいい --  &new{2016-05-15 (日) 10:43:06};
---人数表示はリアルタイムに更新されない上に人によって更新されたりされてなかったりマチマチだから、自分から見たら12人じゃなくても起動した人は12人になってることもある --  &new{2016-05-15 (日) 11:14:39};
---枝2 や、そうじゃなくて、受けてトンネル一秒でシップ着いて3秒以内くらいで出発アナウンス流れるって事よ。具体的にはテレポ起動25秒くらいで10人程度の所ブチ込まれてシップ着いたら即出発になってるケース。 -- [[こきぬ]] &new{2016-05-15 (日) 11:25:11};
--キャンプシップでクエスト転送開始されるまで降りずに待機し、転送後に降りて、テレポータ起動ボタン(起動済み)を押すとムービー無しで始められる。タイミングが良いと最速降下(かも) --  &new{2016-05-15 (日) 12:46:15};
---ほんとこれあったわ。自分がお着替えルームでモタモタしてる間に3・2・1ドヒュゥウウ→急いでダイブ→ムービー演出なし→\一人最前線/ --  &new{2016-05-16 (月) 19:19:12};
--↑クエ受注→キャンプシップ到着→テレポ起動しててすぐクエ開始ってこと?なら受注遅いだけじゃない? --  &new{2016-05-15 (日) 12:15:22};
---1回目はともかく2回目は開始時間バラバラだからね --  &new{2016-05-15 (日) 12:36:35};
---2周目での話なら起動した奴が早漏だなーで済むんだけど、それって大和関係なく周回できる&ポーターある緊急全部そうなんだよね。そんな今更なことで「お金持ちでいらっしゃる」なんて申されましても --  &new{2016-05-15 (日) 12:48:21};
//---繋ぎミスってた出荷されてきます --  &new{2016-05-15 (日) 12:55:09};
---ん?話の流れ的に二週目を想定してるもんだとばかり思ってたんだけど…そして何故そんな事を言われてるか分からないけど、俺自身体験したのはヤマトだけなんて一言も申し上げておりませんが… -- [[上のこきぬ]] &new{2016-05-15 (日) 12:56:21};
//---ち、違うんだ、チェックしたハズなんだ…! --  &new{2016-05-15 (日) 12:57:14};
---上のこきぬって、皆様お金持ちでいらっしゃるとか、やそうじゃなくて、とか書き込んでる人と同一人物かね。全てのコメがちょっと何言ってるか分からなすぎるんだが・・・ -- [[s]] &new{2016-05-15 (日) 16:20:51};
--キャンプシップにわざわざ緊急待機ってタイトルつけてPT作ってるのに誰も入ってこない上に始まったら一人か二人PTでノコノコ入ってくる奴が多すぎるんだよなぁ --  &new{2016-05-15 (日) 13:07:29};
---何が言いたいのかよく分からんが、そんなの個人の自由じゃね? --  &new{2016-05-15 (日) 15:55:15};
---子木主さんは作った側の人かな?それならマルチエリアにまでパス付けて鍵掛けないと入ってくるのは当たり前だぞ。 --  &new{2016-05-15 (日) 16:22:50};
---待機PT作ってるのに事前に入ってこないし始まってからようやく入ってくるのが嫌、って言ってるんだろ?自由っちゃ自由だけど、クソ重いカウンター前移動なんてしてないで事前入室が普通だと思うがね。 --  &new{2016-05-15 (日) 21:56:20};
---事前入室してても別PTで参加は普通にあるんだよなあ。 --  &new{2016-05-16 (月) 00:47:35};
---事前入室する時は大抵クエストカウンターも寄らずに適当にフリーフィールド指定してるわ --  &new{2016-05-16 (月) 00:53:47};
--さっき二週目少し待って100%になってから起動だったけど、そこに3週目予定の人きたらはよ起動しろって思われるのかな? --  &new{2016-05-15 (日) 13:54:35};
---はぁ?ブーストかかる時間帯に出発するなら3周目狙えるわけないだろ? --  &new{2016-05-15 (日) 16:07:16};
---3周行く人でブーストかかる時間に来るならそれが3周目の人だろ --  &new{2016-05-15 (日) 16:46:42};
---さっき100%いったとき残12-3分だったから、早いマルチなら終わったあと別shipぎり間に合うんじゃないって思っただけですよ~?カリカリしすぎw --  &new{2016-05-15 (日) 23:11:47};
---カリカリしすぎってかさあ(苦笑)何言ってるか分からんのだわ。「100%いったとき残12-3分」の100%とは一体何を指してるんだ? --  &new{2016-05-16 (月) 00:32:07};
---小木のいう100%とはレイドボス討伐ブーストの100%のことじゃないのか?ならばそれが発生するのはクエスト受注受付終了後になるのだから、3周目を狙って早く起動というのはありえないと思うのだが?でも「100%いったとき残り12-3分」ということはレイドボス討伐ブーストの100%じゃないってことか?誰か解説plz --  &new{2016-05-16 (月) 00:44:28};
--これは木主がアイテム整理を終えてから受注すればいいだけの話じゃないですか。 --  &new{2016-05-15 (日) 18:09:04};
--主に木主へだけど、こういう話をするときは何週目の話なのかを書くべきだね。それだけで余計なコメが多少はなくなりそう。自分も気をつけるようにしないと。 --  &new{2016-05-15 (日) 18:18:02};
--コレクトの右上を緊急限定にしたからこうなっただけで、アレがフリーでもいいってんならこんなことにはならなかったやで… --  &new{2016-05-15 (日) 20:00:00};
--1周目はともかく2周目3周目に関しては開始するのが早いっていうなら準備できてから再受注すればいいのでは?他の緊急でも開始後しばらくして降りてきて後ろで敵湧かせる人いるけど準備できてないのに受けなおす神経がわからんわ。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:12:49};
--鈍い上に、受けなおすとかね、こいつのほうがよっぽど迷惑かけてないかね --  &new{2016-05-16 (月) 00:58:20};
---先行厨とか他のクエストで言われてるの見て今回も自分が正しいと勘違いしたんだろうね --  &new{2016-05-16 (月) 09:50:54};
--まぁ表示12人になってから余裕持ってとは思うが(回線で遅れた人は知らない)、降りてからでもアイテム整理なんてできるし、終わった後でも余裕で出来る、あと別に12人いないと困るクエでもないがそれでも単純に一人分戦力減るわけだから起動させた人だけじゃなく「出遅れた人にも」迷惑かかるからね、そこを理解して言ってるよね --  &new{2016-05-16 (月) 01:50:58};
--とりえずゲームしてる暇があるならバイトでもしてPCなり回線なり環境整えたら? --  &new{2016-05-16 (月) 11:56:21};
---運営がムービーかコレクトファイルの仕様を修正すればいいだけなんだよなぁ。 --  &new{2016-05-16 (月) 16:52:34};
--これまたなっがぁーーーーーーーーーーーーい木枝だな。ここだけ森林地帯だわ。 --  &new{2016-05-16 (月) 15:25:52};
---このー木なんの木 --  &new{2016-05-16 (月) 16:50:07};
-このクエ、放置寄生やり放題だよな。大和戦うあ金マガツや深淵の強バフみたいな「勝たせるためのシステム」ってイランだろ。絶対負けない仕様のイベント戦なんて何度やってりゃダレるし、飽きるわ。 --  &new{2016-05-16 (月) 00:53:54};
-このクエストってめちゃ楽勝だから☆13武器実用ラインに出来てたら全員ラキライユニットでいいと思うんだけど・・・もっと流行っていいのよ --  &new{2016-05-16 (月) 01:32:02};
--前半から着るならクラフトは忘れずにだな --  &new{2016-05-16 (月) 01:35:54};
--やってみたらクラフトEx3HPでも主砲耐えられるから案外快適だったわ --  &new{2016-05-16 (月) 07:55:33};
--分別を弁えず雨風やら今後のコレクト対象の緊急でも同じことやられても困るじゃないですか --  &new{2016-05-17 (火) 00:09:37};
-このページ愚痴板になってるね --  &new{2016-05-16 (月) 01:44:37};
--人間は根本的にネガティブ思考らしい。意識してポジティブな方向へ持っていかないと、負の連鎖に陥るみたいだよ。イラッとしたり、疲れたりした時は、こういう所に来るのはなるべく避けて、休むなり、素直に楽しいと思えることをした方がいいと思う。 --  &new{2016-05-16 (月) 03:45:55};
--効率もプレイのやり方も個々人で違うからそこら辺は人による。野良も色々あるし固定にだっていろんな奴がいる。ゲームが遊びじゃなくなったら楽しくし何より疲れる。そうなったら休んでまた明日遊べばいいのさ。 --  &new{2016-05-16 (月) 04:13:14};
---楽しくし→楽しくないし、が抜けた・・・。 --  &new{2016-05-16 (月) 04:13:58};
--そりゃ効率(笑)求めて他どうでもいい奴らの巣穴だからな --  &new{2016-05-16 (月) 23:59:37};
-序盤の雑魚戦はサイキセット(時限:地球レアドロ5)にして、後半の幻創戦艦・大和vsA.I.Sの時は、ラキライユニット(時限:地球レアドロ5)にする。これって有りだよね? --  &new{2016-05-16 (月) 05:06:58};
--何で時限まで書いたか分からないけど、AIS戦ではテンプラキライでも何でも好きな装備でいいでしょ。別木に前半戦もラキライユニでいいという書き込みあったけどそれは晒されやトラブルの元になりかねない危険はありそう --  &new{2016-05-16 (月) 05:29:26};
--自分もそうしてるけどAISにキャラの装備はリングしか効果ないからいいでしょ。なんか勝手に勘違いしてずっと寄生してたって思われそうで内心穏やかじゃないって気持ちになるけどね。 --  &new{2016-05-16 (月) 05:31:16};
--砲台破壊おわったらラキライユニットに変えてるぞ。ドロップに関しては誤差だが、コレクトファイルのゲージ増加量にははっきりとでるからな。2周目に戻し忘れには要注意だが。 --  &new{2016-05-17 (火) 01:43:14};
-ビンゴ終わったら行く価値ないゴミ緊急 --  &new{2016-05-16 (月) 07:27:15};
--発生数の多さでキューブウマウマ --  &new{2016-05-16 (月) 23:54:49};
--じゃあお前もう行くなよ --  &new{2016-05-17 (火) 12:50:07};
--PSO2にも二度と来るなよゴミ --  &new{2016-05-17 (火) 13:48:41};
-バグによる障壁の残留は、時間が経つと解除されることがあるってそこそこ報告があるけど、自分は最長10分近く待って解除されたのを確認。再受注時間過ぎてバグくらったら待ってみてもいいかも? --  &new{2016-05-14 (土) 14:21:38};
--片や画面外に落ちたと思われるヘリを探し出して肩ごし狙撃でそっと処理してくれている事もあるんで、遠距離持ちは崖下をちょいと探してみると良いかもね --  &new{2016-05-14 (土) 14:46:16};
---自分もバグったが崖下に敵残りとかそういうんじゃないと思うんだが。それは実体験なのか?ついでに5分以上待ったけど解除されず、みんな破棄したからそれ以上は無理だった --  &new{2016-05-15 (日) 12:26:33};
--壁が解除されないことについては原因になってるその部屋のホストになってる人が抜けると解除されるって話は以前からある --  &new{2016-05-16 (月) 08:09:55};
---障壁バグで残り2人になるまで居座ったけど解除されなかったな。2人のうちどちらかがホストだった可能性もあるけど --  &new{2016-05-16 (月) 08:19:11};
-壁は解除されないし上位pcブロックで受けなおしたら 鍵も掛けずになんかやってたのかしら無いが4人ぐらい抜けてくやついるしそのまま人数減って破棄せざるを得なくなるしで結局1回しかまわれなかったわ --  &new{2016-05-16 (月) 08:20:44};
--人減っても普通にクリアいけるよこのクエ --  &new{2016-05-16 (月) 08:54:56};
---割と無理なくソロクリアしてる人もちらほらいるしな。ブーストの時間は多少もったいないかもしれんが --  &new{2016-05-16 (月) 09:13:51};
---ブースト目当ての30分後シップ入りで野良3人になったけど、格納庫で話して3人で突入して時間はかかったけどクリアってのもやったわ。AIS操作か少人数での前半戦の処理に自信があるなら相談するといいよ --  &new{2016-05-16 (月) 10:58:33};
-最後のハギトフェムトのヘイト取って相手しててEトラ発生圏外だったからEトラ不参加だったんだが艦装破壊後すぐにシエラのセリフなしで先行転送されたわ。二回発生したしほぼ確定だね。雑談では既に言われてたっぽいけどここには書かれてないので一応 --  &new{2016-05-16 (月) 10:46:55};
-すでにどっかで言われてそうだがこれ前座戦で そのうち30分からの本戦実装されるんだろうなと思ってる あれだけ酒井が最強の戦艦として譲らなかった大和がこんなしょぼいまま終わるとは考えにくい --  &new{2016-05-16 (月) 10:59:06};
--まだ、本気出してませんでした --  &new{2016-05-16 (月) 11:16:17};
---大和の本気がどうたらこうたらで思い出したけど、建造はされなかったが設計図だけは残ってる大和の強化版の「超大和」なるものがあったらしいな。本戦実装されるのであれば設計図に多少オリジナル加えてでもいいから出してほしい。 --  &new{2016-05-16 (月) 12:45:56};
---信濃のことか?途中で空母に改装されて一応海に浮けるまでにはなったが完成する前に敵潜水艦の魚雷で沈没してるが --  &new{2016-05-16 (月) 18:19:23};
---信濃は大和型3番艦。4番艦も存在したが開戦と同時に建造中止。それの他にも51cm砲を積んだ改大和型という計画も存在したんよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 00:56:29};
---信濃は大和型三番艦だから違うでしょ --  &new{2016-05-17 (火) 00:57:46};
--ヤマトなら本戦は宇宙だよな、やっぱ --  &new{2016-05-16 (月) 12:50:35};
--その場合ストーリー的にどうなのって一緒に言われてけどどうなの? --  &new{2016-05-16 (月) 13:05:25};
---マターよろしく時間素行して破壊後エーテルが暴走して強化された大和とかどうだろうね 時間軸云々だけで言えば安藤ならどうにでもできる気はする --  &new{2016-05-16 (月) 13:23:22};
--日本海軍の幻“想”種。「金田中佐の50万トン戦艦」を出すしかあるまい。 --  &new{2016-05-16 (月) 15:21:49};
--そのうち50cm砲装備の799号艦的なやつが出てきたりしてな --  &new{2016-05-16 (月) 19:56:38};
--そのうち赤い傘もった人型になったりして?小型で狙いにくい上に超火力の相手になったり? --  &new{2016-05-17 (火) 13:52:15};
-なんでみんなそんなムキになってるの?コレクトファイルのおかげで頑張らなくても、テキトーにやってりゃ5.6回で☆13が貰えるんだぜ。スタンプラリーだと思って肩の力抜いてプレイしなよ。ただ、数回やれば確実に欲しいものが手に入るってレア掘りゲーとしては致命的に面白くないよな。5、6口買えば確実に1億円が当たる宝くじなんて、もうシステムが破たんしてるだろ。 --  &new{2016-05-16 (月) 01:01:52};
--ムキになってるやつがどうとかは置いておく。コレクトシートの話題はコレクトシートのところでしてください(あっちのページでもノーセンキューだと思うけど)。 --  &new{2016-05-16 (月) 01:18:19};
--何を指してみんなムキになのか知らないが、その理論だとわざわざくだらん木を立てるキミもムキになってる一員にしか見えないよ --  &new{2016-05-16 (月) 01:29:21};
--どこにムキになってるやついんの? 何行目? --  &new{2016-05-16 (月) 01:30:18};
--いくら頑張っても目当てのモノが手に入らないと時間の無駄だけど、確実に貰えるなら遣り甲斐あるし私は良いと思ってる --  &new{2016-05-16 (月) 01:40:49};
--武器もクラスもちゃんとすれば15分以内にクリアでき、トラブ100%を1個で2周フルに活かせる。15分以上かかると、1.5周しかできない。30周したらトラブ100%5個も差が出る。現状、キューブ交換できないしトラブは貴重である。コレクトファイルが今後も続くだろうから、トラブの価値は今まで以上に上がる。それ以外でムキになるのは鯖移動で3周したい人とかだな。 --  &new{2016-05-16 (月) 03:31:46};
--「破たん」って言うけど、別に最強の武器が手に入るわけではない。本来そこからOP盛って敵倒すのが楽しいのではないか?まぁ昔のサイコウォンドみたいなロマンはなくなったね。 --  &new{2016-05-16 (月) 03:41:11};
--破綻はしてないな。宝くじ並みの当選確率だと客が集まらないと判断されたから今の様になったし今のやり方で成功もしている。PSO2がレア堀ゲーだったのは過去の話だ。 --  &new{2016-05-16 (月) 03:56:54};
---結構前から追加される遊具に群がる遊園地になってるな --  &new{2016-05-16 (月) 09:59:09};
---レアリティ(笑)だからな。最近追加されるの★13ばっかだし、こんだけ簡単にお手軽に★13が手に入るようになったから前よりさらに★13が標準みたいな風潮が加速したと思う。 --  &new{2016-05-16 (月) 11:35:07};
---★13がお手軽感覚になったか...★14実装も近いな --  &new{2016-05-16 (月) 12:50:59};
---年内は★14実装しないって言ってたけど、あの運営のことだしねぇ… 年末あたりくるかもしんないな --  &new{2016-05-16 (月) 13:02:22};
---レアリティ変えないだけで準14の飛び抜けた13が出るという可能性も十分ありうる --  &new{2016-05-16 (月) 13:32:19};
---この運営方針なら冬~春辺りの高難度にワンランク上13の導入が高いだろうな。★10だって上下さあるんだし13もそうなっても別におかしいことは無いな --  &new{2016-05-16 (月) 23:58:16};
--PSO2がレア掘りゲーってジョークだよね? --  &new{2016-05-16 (月) 12:00:05};
---昔はマジでレア掘りゲーだったけど今じゃ最高レアとあろうものが飽和状態になるまで出てきちゃってるから今となってはジョーク --  &new{2016-05-16 (月) 13:21:14};
---昔はフリー探索1時間ぐるぐるして★10が1個か2個出るか出ないかってレベルだったからな、出るとめちゃくちゃ嬉しかった。そんなだから当然レアブ250%なんて常時炊けるわけもなく今とじゃ全くレアリティの価値が違った。マガツの調整でいろんなもの全部ぶっ壊れちゃったけどね。 --  &new{2016-05-16 (月) 14:00:53};
---マガツ(レアドロ250%常時化)もだがどこぞのゲームよろしく石(トークン)集めになったのもだな --  &new{2016-05-16 (月) 14:10:21};
---仕方ねーだろボス直500周程度すら耐えられねーやつらが愚痴りすぎた結果こうなったんだし --  &new{2016-05-16 (月) 15:28:25};
---DCやGC時代は、ガチ。今は、お手手繋いでみんなでゴールの参加賞 --  &new{2016-05-16 (月) 16:42:31};
---それじゃ商売にならないんだよ。アンガ掘り時代の客離れ見ればいかに今の時代にそぐわないかってのがわかる --  &new{2016-05-16 (月) 17:49:18};
---アンガ堀で人減ったってデータあるの? レア堀苦痛な人はそれ以前にやめてそうだけど --  &new{2016-05-16 (月) 18:47:53};
---★13以降レアドロップを厳しくしたのが不評だから石集めメインに移行するとPSO2放送局とかで発言があったはず。知ってる人はかなり居ると思う --  &new{2016-05-16 (月) 19:01:06};
---PSO2はサービス開始1年もたたずにレア掘りじゃなくてくじ引きゲーになってたろ アドバンスもカプセルでレア掘り否定&職差別助長だしな --  &new{2016-05-16 (月) 20:39:54};
---レア掘りゲーなんてある程度要素が取り込まれた今の時代から見れば原始的な非効率ゲーだしな --  &new{2016-05-16 (月) 23:49:37};
---そもそもDCやGCのときは年単位で周回するゲームだったが今は数週間からよくて数ヶ月で新しいのがどんどんくるからな。当時と同じ感覚で語る方がおかしい、とDCやGCで周回してた人が言って見る。 --  &new{2016-05-17 (火) 02:30:33};
---DCの頃のレアはワンオフ性能のホントにレアらしいレアだったけど、このゲームの場合だと数値が違うだけだからなー --  &new{2016-05-17 (火) 08:26:29};
--時間やSGを本当に費やす人はもちろんだが、ドロップした人の方が+35に近づきやすい。強さ的差はあまりないけど、やり込みや運要素が数値として出るあたり、まだ珍しさは残ってると思いたい。 --  &new{2016-05-16 (月) 15:06:09};
---ドロップしたら大体属性30代後半(運がよければ40代?)だし却って+31以上にする意味も薄くなるんだよな --  &new{2016-05-16 (月) 18:14:31};
--すまんが俺にとって武器は目的じゃなくて手段だ。レアドロとかどうでもいい --  &new{2016-05-16 (月) 16:59:26};
---ア、ハイ --  &new{2016-05-16 (月) 17:13:47};
---わからんでもない。最強の剣を手に入れても振るう場所が無いとか一番切ない。その希少価値が一時のものである事が約束されているのなら尚更。存外冷めるもんで俺も丸一年休止していた。今は純粋にコンテンツという祭りを楽しめてる気がするぜ。冷めるくらいなら飽きる程度で丁度いい --  &new{2016-05-17 (火) 08:47:50};
--コレクトシートだけでも6種類くらい欲しいから常に全力マラソンしてるわ。ゆとり(笑)あるプレイなんかくそくらえだ --  &new{2016-05-16 (月) 18:04:29};
---おっ、そうだな(鼻ほじ) --  &new{2016-05-16 (月) 23:55:49};
---お、任せたぜ。(鼻ほじ --  &new{2016-05-17 (火) 13:47:16};
-一応ソロでも2周目間に合うな。マガツのほうだと2匹目低下前に逃げられるのになんでヤマトこんなに脆くしたのやら --  &new{2016-05-16 (月) 16:52:54};
--ライトユーザーの為。つまり集客の為 --  &new{2016-05-16 (月) 16:55:44};
--既存の「ヤマトよえーぷそにやめるわ」ユーザーよりも「PS4だけど、こんなギスギスしてんならやめるわ」のユーザーほうが人数も優先度的にもダメージでかいからな --  &new{2016-05-16 (月) 17:19:10};
--いまだにマガツで4週出来ないマルチとかあって、しかもRAがいたとしてもそう言うマルチでは破棄が多発してるから、これ以上強くしたらヤマトも同じような状況になってたと思うし、野良基準ならこれでいいと思う。固定でやるのに弱いとは思うけど。固定の方が人口すくないし --  &new{2016-05-16 (月) 17:23:27};
--さすがに昔の環境はないな。難易度ひたすら難しくしてそれで楽しいと思えるユーザーなんて指折り数えてもほとんどいないだろうし。だったらゆるく短時間にやれるようにして人口増やした方が商売的には正解だろうさ。そもそもこれ短時間にやって緊急待ってやるっていうゲームだろ。 --  &new{2016-05-16 (月) 18:22:48};
---やり込まずまったりやる人はそもそもゲームしている時間はそれくらいだしな。しかも今はそんな層が圧倒的多数 --  &new{2016-05-16 (月) 23:52:59};
-なんていうか・・・攻略の部分あっさりしてるよな・・・ --  &new{2016-05-16 (月) 17:00:59};
--今までが長過ぎたというか愚痴とか雑談みるに全部読んでる人そんなにいないと思われる。要点で調べる時に細かい部分がないと困るから短く纏めろって話ではない。 --  &new{2016-05-16 (月) 17:21:08};
--マルグル部分は攻略を書くようなことほとんどないし、後半の大和はエネミーページのほうに細かく書いてあるからな このページに載せる量は減る --  &new{2016-05-16 (月) 18:44:36};
---攻略、というか、敵の数、種類、湧き場所のデータはあれば有用だろうな --  &new{2016-05-17 (火) 01:35:53};
-この緊急がくっそ簡単なのはAISが無限リスポーンするからってのもあるやろな。もしAISが3回までとかやったら一気に難易度上がる&文句くるw --  &new{2016-05-16 (月) 19:57:33};
--俺は問題ない、最近死んでも1回のみだしな --  &new{2016-05-16 (月) 21:49:35};
---他がポンポン死んだらどうなるだろうな --  &new{2016-05-16 (月) 23:44:15};
--ただでさえ出番の少ないアーリィライズの価値がこのクエに集中してんのに回数制限付いたらもはや存在意義なくなるな --  &new{2016-05-16 (月) 22:15:36};
--一人三回までならありだな。三回大破したら残ってる他プレイヤーのプレイを見れる感じで。詳細ウィンドウタブ順送りでプレイヤー切り替えで。 --  &new{2016-05-17 (火) 00:30:12};
--無限リスポーンなのはマガツも一緒だから、簡単な原因はむしろ制限時間の方だと思う --  &new{2016-05-17 (火) 03:09:39};
-殲滅シーケンスの阻止失敗率の高さがなんか気になる。シエラさんが「降下中の巨大兵器を剣で打ち返してください!」とか言ってくれれば初見さん多めでもすんなり行けると思うんだけどなあ --  &new{2016-05-16 (月) 20:44:50};
--マップにマーカーが付く、バルカンでダメージが1しか入らない、となればお手軽に取れる選択肢はミサイルか剣になるよね。私は、かなりの高所にミサイルが配置されることが原因かなーと思ってるよ。上への視点移動が制限されてることも相まってとっさに処理しに行けないよねー --  &new{2016-05-16 (月) 21:50:29};
---シエラのアナウンスが入ったらオーバーブーストで限界高度まで上がって待ち構えてればすぐ処理に行けるよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 01:03:01};
-AIS武器直ドロップした人でヤマトファクターやトウオウソールついてたの確認できた人いますか? --  &new{2016-05-16 (月) 22:21:54};
--鋼鉄の威信コレクションじゃなくてAIS武器限定なのか。D-AISブラスターにトウオウソールついてドロップしたぞ。 --  &new{2016-05-17 (火) 15:13:01};
--ヤマトファクターはついてたよ --  &new{2016-05-17 (火) 15:14:01};
-あれだけハイテンションで指示を出してたシエラさんが最後の「お疲れ様でした。帰還してください」のときだけだるそうに言うのが気になるし笑えてしまう。 --  &new{2016-05-16 (月) 22:28:35};
-4人同時にぺろってるのよく見かけるのですがほんとうに簡単だったらこんなことおきませんよね自分はぺろったことないけどねw --  &new{2016-05-16 (月) 22:37:44};
--それは防御無視したステ特化紙装甲どやぁ勢がトーキョーのmobの攻撃力を甘く見て突っ込んだ結果ペロってしまいました(^_^;) な状態だから難易度の参考にはならない --  &new{2016-05-17 (火) 11:49:20};
-レイドボーナスのせいで、ブースト前に始まると人抜けて7人になったり、ボーナス狙って受注して結局満員にならなかったりするわ、なんなでこんな糞仕様のブースト付けたんだよ --  &new{2016-05-16 (月) 22:49:55};
--レイド狙いで行ってる人は、PT名に「レイドブースト待ち」でPT参加歓迎にチェックいれて集めるべきなんだよな・・・。普通に野良に混ざって終わるまで降りてこない上に開始したら他に移る最悪だよ。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:03:11};
--ブースト待ちは起動されてもない問題ないタイミングでクエスト受注すればいいだけじゃないの。破棄とかアホか --  &new{2016-05-17 (火) 19:46:57};
--1ptいれば30分以内に終わるだろ --  &new{2016-05-17 (火) 22:44:36};
-今日7時と22時の緊急に参加したんだけど、22時の緊急ではコレクトファイル(左上・右上いずれも緊急のみ上昇)の上昇値が7時のときよりも下がったんだけど、何が原因なんだろ? デイリー30、レアドロ250と条件は同じはずなんだけどなぁ・・・ 誰か、毎回の上昇値をメモした人はいませんか? --  &new{2016-05-16 (月) 23:09:54};
--多分開幕出遅れて雑魚何体か先に倒されてたんじゃ無いかな、左上は多分アンブラに変えてなかったとかそんなんでしょ --  &new{2016-05-16 (月) 23:14:26};
-ここ見ないからだろうが、レイドボスブースト狙い無視して、二回目即出発するの多いけど、それを野良に求める俺が酷なんかな···。なんとか周知してもらいたいんだが、なんか方法はないだろうか。 --  &new{2016-05-16 (月) 07:51:52};
--それでバグ発生したらどうすんの? --  &new{2016-05-16 (月) 07:56:10};
--固定行け --  &new{2016-05-16 (月) 07:57:53};
--開始即受けしてたとしたら15分くらい待機するのかw --  &new{2016-05-16 (月) 08:14:51};
--そりゃ気にせず2周目すぐ出発する人が受けてるのだから、一度ロビー戻って29分位に受けなおしてブースト掛かったのを確認してから出発した方がいいでしょう。同じ考えの人も多いだろうしよっぽど運が悪くない限りあぶれないっしょ!俺はさっさと2周目行きますがね。 --  &new{2016-05-16 (月) 10:18:12};
--他の鯖で3周目行く人もいるのに、ブーストをまっている人のがなんというか・・・。あとレイドボスブーストは、トリム掘りにいきたいので、ヤマトはさっさと終わらせたいです。 --  &new{2016-05-16 (月) 10:35:45};
---本来運営の考えはこれだろうな。マガツやヤマトのレアブーストは違うクエストに行って貰う為のもんであって今回のこの方法は運営にとってのいつもの想定外。 --  &new{2016-05-16 (月) 11:56:24};
---復サバ回しをするなら、一回目本サバ、二、三回目を別サバで、するのがいいのかな。100ブースト掛けられるし --  &new{2016-05-16 (月) 12:39:24};
--30分近くで受ければ3周目が入ってきて埋まる。埋まらなかったらそりゃ旨味のリスクだから諦めな --  &new{2016-05-16 (月) 11:20:50};
--野良に自分の意見を求めるなら、その都度一緒に周る人全員に了承を得ることが最低条件。それが出来るならしてもいいと思うけどそこまでの労力をかけるもんでもないと思う。 --  &new{2016-05-16 (月) 11:46:36};
--開始前にロビーで呼びかければいい。100%ブーストかけて行きたい人もいるだろうから人数集めるのは可能だろう。俺は別にブーストかかってなくても2周すりゃ1個は13出てるしそもそもここの13そこまで欲しいわけでもないから普通に待たずに2周するが --  &new{2016-05-16 (月) 12:44:48};
--3周目の時間に、受注時間終了まで降りてこないのはやめろ。無駄に待たされてクソ迷惑だ。鍵かけて人集めてやってくれ --  &new{2016-05-16 (月) 15:03:30};
---他者を自分の都合に合わせるほうが固定を組むべきなんだが 待つのが嫌ならそのまま起動してもいいんだぜ? --  &new{2016-05-16 (月) 20:26:43};
---これやられてクエスト始まったら半数以上が破棄していった。破棄する人間も大概だと思うが仕様も悪いね。運営にはブースト廃止するように要望出しておいた。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:03:40};
---ちょっと意味が分からないしありえないな。3周するほどやりこんでる人間がたかが数分のそんな些細な理由で半数が破棄する訳がない。もう再受注できないのに。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:21:05};
---現状野良は2週目待機組と3週目組が混在してしまっている、ということ。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:24:06};
---3周目じゃなく2周目をブーストに当ててきた連中だろうな。 --  &new{2016-05-17 (火) 08:44:42};
--(時間的に可能なら)3周目行きたいんで、2周目は即出発でいいです ゚ω゚ --  &new{2016-05-16 (月) 16:05:30};
--自分もこれ嫌だから運営にどうにかするように報告してるし、野良でそれを強要しようとしてる人も一応SSとって報告してる。 --  &new{2016-05-16 (月) 21:08:06};
---ここの運営対応遅いからもう無理だな。期間も6/22までだから見て見ぬふりだろうな。 --  &new{2016-05-17 (火) 04:37:13};
---対応が遅いってのは何基準で? --  &new{2016-05-17 (火) 05:19:32};
---シップ待機対策とか1年以上だったかな。最速でビーチだけどあれはユーザーと運営の問題だからだな。ユーザー間の不一致程度の問題は優先順位が低い --  &new{2016-05-17 (火) 08:57:01};
---問題の種類によって対応スピードが違ってくるという枝3の話が出たということは、一概に運営の対応が遅いという枝1がいい加減なことだということになるな。あと、見て見ぬ振りっていうのが意味分からん。すぐに修正できるかできないかを逐一全部ユーザーに公開しろってことか?公開したところでお前らみたいな奴が納得するわけないだろ。どうせ手抜きだとか怠慢だとか言い出すに決まってる。そんなことなら公開しなくても同じ。それを見て見ぬふりと言うのはおかしい。 --  &new{2016-05-17 (火) 20:00:20};
--お前の発言は往復を強要してるのとなんも変わんねえよ  --  &new{2016-05-16 (月) 21:47:58};
--ロビーで集めてどうぞ。そこまでして欲しいものは無いしコレクトも1ヶ月ありゃ属性60に必要な分集まるから即でいい。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:33:33};
--きぬしは周知させれば皆待つとか考えてるようだけど、この仕様を知った上でどうでもいいからさっさと行く俺のような層もある程度いるだろうからブーストを確実に乗せたければ固定必須。とはいえ受注遅れてギリで参加も数回あったけど普通に10人以上とか集まったから声かけられないコミュ障でも終了間際ギリギリに受ければブースト乗せもいけるんちゃう --  &new{2016-05-17 (火) 00:05:40};
--ロビーで「レイドブースト狙いで行きます」って募れば良いんじゃね?わざわざラキライ担いで行くようなのが喜んで飛び付くだろうと思われるので、住み分け出来ていいかも知れん。 --  &new{2016-05-17 (火) 00:20:03};
--いつも思うんだけど、この手の 俺がこう思うからお前らもそうだろう みたいな思考の人はいるんだねえ --  &new{2016-05-17 (火) 07:04:33};
--1周めが10分ぐらいで終わるのにそこから20分もわざわざ待つほどヒマじゃないわ、いつも思うがwikiにこういうマルチとの食い合わせが最悪な記述要らんのだよね --  &new{2016-05-17 (火) 08:35:08};
---正確な情報は居るいらないの問題じゃないからな。情報揃った上で奨めるかどうかを決めたいなら話しあえばいいわけで。まぁ毎回中立にしろで攻略(笑)に終わってるけどね --  &new{2016-05-17 (火) 09:04:53};
---毎回この手の「ボクがこまるじょうほうをのせるな!」っての沸くね --  &new{2016-05-17 (火) 15:02:26};
---困る情報載せるなではなく、このwikiの書き込みを鵜呑みにして俺ルール押しつける奴が沸いた過去があるから問題視されてるわけで。やるなとは言わないけど推奨するような書き込みにはしないでな。マジでそういうの迷惑以外の何者でもないから。まあ消されても文句は言わない方がいいと思う。 --  &new{2016-05-17 (火) 21:14:09};
--レイドブーストは本来こういう使い方想定してないからな。要するに合致で作るなら固定行けという話になる。募集しておらず入った部屋に急にその話を持ち出したら確実に地雷行きだ。ロビーで合意取れるなら構わんが、入った部屋で持ち出すのは他のプレイヤーの迷惑にしかならんからやめた方がいい。 --  &new{2016-05-17 (火) 09:44:14};
--お前のルールに合わせる気はない、やりたいなら固定でやれ。得するとか損するとかお前が決めることじゃない --  &new{2016-05-17 (火) 21:24:00};
--2回目の受注せずに待ってればいいんとちゃう? --  &new{2016-05-17 (火) 21:40:01};
--レイドブースト欲しいなら100%前後になってから受注すればいい。それなのに早くスタートしたからって破棄するのはただの自己中。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:24:21};
-この艦が・・・敗北する・・・・・・なの!   ってきこえる --  &new{2016-05-17 (火) 01:41:47};
-レイドブーストのことで愚痴板での愚痴でレスついてたんだが、キャンプシップ待機でもブーストつくの?そこらへんわかっておらず、ロビーだけかと思ってロビーで待機してたら前哨戦ほぼ逃したのよ --  &new{2016-05-17 (火) 02:07:24};
--シップでもつく。一旦下りて30分になったのでシップ戻った場合でもつく。(ただし出発前) --  &new{2016-05-17 (火) 08:39:48};
---ありがとう。今度からキャンプシップ待機するよ --  &new{2016-05-17 (火) 11:10:37};
--固定じゃないなら迷惑なんで参加しないで --  &new{2016-05-17 (火) 21:50:02};
---野良でその手のPTコメの募集部屋に入ってるのに参加不可とは。まぁ仕様わかってなかったその回は悪かったが。 --  &new{2016-05-18 (水) 05:23:40};
--なぜこんな仕様にしたんだかなあ --  &new{2016-05-17 (火) 23:38:41};
-前半生身戦のBGMすこだ・・・かっこええなあ --  &new{2016-05-17 (火) 06:13:31};
--あんまり詳しくはないけどさCOD?だったかのミリたり洋ゲーっぽい音楽って感じがして好きw --  &new{2016-05-17 (火) 13:48:01};
--レーザー後のでれれーれーみたいなとこすごい好き。くっそテンション上がる --  &new{2016-05-18 (水) 08:57:03};
-後半戦、始まってすぐにオーバーブースト2回すると開幕の懺悔の時間が楽に避けられることを地味に広めたい --  &new{2016-05-17 (火) 13:51:39};
-普通に倒すのは割と簡単だけど、全部位破壊目指そうとすると難しい・・全部壊す前に沈んじゃいそうだが。 --  &new{2016-05-17 (火) 14:03:42};
--多すぎてどこ残ってるかわかんないんだよねぇ --  &new{2016-05-17 (火) 14:07:24};
--殲滅シークエンス後、全員が艦橋を触らなければ全破壊いけるのかな? --  &new{2016-05-17 (火) 17:50:02};
-ヤマトのコレクトファイルってレアブ250・トラブ100・デイリー・ドリンク・アンブラだと緊急4回(8戦)で1個貰える感じだけど、これ以上ラキライユニットとか時限とか盛っても8回が7回になるくらいでスタージェムで即クールタイム消化していくスタイルじゃなきゃ必要参加回数は変わらないよね? --  &new{2016-05-17 (火) 14:26:41};
--ライブとかドーナツとかも含めてフルブなら1周辺り20%越えるみたいだし、そうなれば3回目の大和で完了&コンプリートになるね。一周25%が可能かどうかはしらん --  &new{2016-05-17 (火) 15:22:12};
---自分は2戦でゲージ1/3。4回目の1戦目(計7)に100%ドロップしてコンプだからできれば1戦20%こえて3回目の2戦目でコンプしたいけど1回目2回目にレイドブースト利用していかなきゃならないのかな? --  &new{2016-05-17 (火) 16:15:28};
--数字でてるんだから自分で計算しろよ --  &new{2016-05-17 (火) 21:34:05};
--運よく限定2つが両方自然ドロすればその時点で完了も同然だから盛れるなら盛っておいて損はないんじゃない? --  &new{2016-05-17 (火) 21:47:02};
-どうでもいいけどBGMで流れる二番の歌詞がどうもヒツギをイメージしてるような気がしてならない --  &new{2016-05-17 (火) 17:06:34};
-「一瞬で塵にしてくれる!」の前のセリフなんていってるんだ --  &new{2016-05-17 (火) 17:20:55};
--「殲滅シーケンスへ移行」だと思う --  &new{2016-05-17 (火) 21:49:55};
---殲滅シークエンスへと移行 --  &new{2016-05-19 (木) 10:57:45};
-これって部位破壊によるDP抽選って増えるのか?光ってる所だけ叩いて終わりみたいな感じになってるけど --  &new{2016-05-17 (火) 21:27:39};
-これってヴァーダーみたいに砲塔の破壊率で報酬のドロップ数変わったりしないの? --  &new{2016-05-17 (火) 23:37:40};
--さっき2人で行ってきた時、火力の事情上、あちこち砲台壊しながら倒して行ったけども、いつもよりドロップ率も多かった気がする。13も出た&color(White){(なおスタッグぇ・・・)}; --  &new{2016-05-18 (水) 00:18:19};
-ただただもうBGM聞いて適当にやってるだけでいいから楽だけど楽しいかと言われると・・・ --  &new{2016-05-16 (月) 22:31:03};
--特に後半は動きがテンプレになりつつあるからなあ 本戦マガツの解体作業と似通ったところがあるね。 --  &new{2016-05-16 (月) 22:41:24};
---高難易度なら動きに非常に似たフェイント入れてもいいだろうとは思うがこれだけでも色々と論争が起きそうだな --  &new{2016-05-16 (月) 23:47:24};
---ミサイルやレーザーで事故死することがあるから、作業の中にも油断できない部分があるのは良いと思う。なお制限時間… --  &new{2016-05-17 (火) 03:02:50};
---その事故死にペナルティが実質ほぼ無いってのが問題 --  &new{2016-05-17 (火) 22:48:44};
---別に問題ではないな。難易度を上げると今度は3周出来なかった下手はくるなVITAはくるなPS4はくるな新規はくるな等々がはじまる。なので新規多数のこの時期の目玉緊急としては適切すぎる難易度だわ --  &new{2016-05-18 (水) 00:08:31};
---緩すぎて頑張って作った13を使う場所がないのは間違いなく問題でしょ --  &new{2016-05-18 (水) 21:16:48};
---難易度上げれば寄生やら破棄やらで阿鼻叫喚 難易度下げればもはや武器強化の意味なし 緊急ゲーの時点で詰んでるんだよ --  &new{2016-05-18 (水) 22:59:57};
---事故死自体にペナルティがないのはマガツと同じ。だとすると両者の難易度の違いを作ってるのは…って意味で制限時間と言ったんだけどな。枝2 --  &new{2016-05-19 (木) 00:20:09};
---☆13使いたかったらアルチでも独極でも行けばいいと思うよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:22:18};
---単純に使うだけなら大抵のクエストで使えるね 言いたいのはそういうことじゃないよね --  &new{2016-05-19 (木) 08:40:44};
---じゃあ何が言いたいのか説明してください。☆13を使う場所とは? --  &new{2016-05-19 (木) 12:24:47};
---そりゃ何回もやってりゃ作業になるでしょ。作業が嫌でも新武器欲しいんでしょ?なら諦めて作業しなよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:49:30};
-この前、遅れてXH2周目27分に受けて7人で30分開始降りたら、4人破棄して3人になったけど破棄した奴らバカじゃないの?3人で50分でクリアできましたけど?7人なら単純計算で25分でクリアできたじゃん。12人で10分だし。なんで破棄するねん。クリア時間60分もあるんやで。それって、ぼくちん寄生装備なので低レベなので12人じゃないといけませんとかなの?アホちゃう。クリアした3人のうち一人メイン70サブ50レベの人いて頑張ってたんですけども。ニコ生だけど2人でXHクリアした奴いたし、はっきしいってこの緊急は楽だし、30分で7人なら上等やろ。破棄するなや。今日も30分で11人スタートで一人破棄した奴いたけど、クリアできるわ余裕で、破棄する意味がわからない --  &new{2016-05-17 (火) 14:07:40};
--12人じゃないといけない症候群か --  &new{2016-05-17 (火) 14:22:24};
---(人数少ないとボクが寄生なのがばれちゃうから)破棄するなやって事でしょ。 --  &new{2016-05-18 (水) 04:41:26};
--サーバー混んで人数反映されてないだけでもっと早く別の部屋に移ってるだけじゃないのか。時間の計算が目茶苦茶だし、ぎりぎりで受注して破棄されて文句言う意味がわからん。更に言えば3人でその時間なら破棄なりソロで行った人は正解。残った3人下手すぎ --  &new{2016-05-17 (火) 14:35:58};
---まだ実装されたばかりなのに、うまいとかヘタとかあるのか?ニートでない限り1日1回ぐらいの経験しか無いと思うが、俺まだ5回 うまい人この一周間どれだけ大和いったんだよ --  &new{2016-05-17 (火) 17:37:39};
---実装されたばっかりって言っても今までの緊急の皮変えただけの緊急だしなぁ EP4から始めたアークスならともかく初見ソロも余裕な方でしょ --  &new{2016-05-17 (火) 22:46:45};
--フルブとかで、少ない人数で無駄にレアブ消費したくなかったんじゃない?ってかソロでも50分かからんよな・・ --  &new{2016-05-17 (火) 14:54:30};
---ソロでXHしたことあるならその時何分かかったか書けよ。説得力ないわ。それに一人レベ低い奴いるならムーン使うとかで時間かかるやろたぶん --  &new{2016-05-17 (火) 15:30:02};
---ソロなら前哨戦13~30分でAISは15~25分くらいじゃね?前哨はニフタ使ちゃんとえると割といける。あとこのクエスト50分だから3人で40分クリアの間違いじゃないのか?他の2人が3周目勢で弱い装備だったらたしかにこれくらい時間かかるかもな --  &new{2016-05-17 (火) 17:35:32};
---俺は今んとこ31:45でソロクリアしてる --  &new{2016-05-17 (火) 17:43:53};
---まぁこの話は時間競ってるわけじゃないだろうしな。単に回数制限があるものを破棄して結局消化できないで終わったら間抜けだろって話だろうし(ここで7人だったら時間が経つほど人が見つからないから余計に少なくなっていくだろうし) --  &new{2016-05-19 (木) 18:53:42};
--2人で33分しかかからなかったんだが --  &new{2016-05-17 (火) 22:48:35};
--ソロで30分切ってる連中とか普通に見るが --  &new{2016-05-17 (火) 23:32:47};
---普通には見ないだろ。12万人中何人いたの? --  &new{2016-05-18 (水) 00:14:04};
---見たとか動画で見たじゃなくて、実際にソロでやれよ。30分切るなんてホントにうまい人じゃなきゃできねぇぞ --  &new{2016-05-18 (水) 03:37:39};
---時間を競ってるわけじゃないのは読んでわかると思うのだが・・・。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:54:36};
--ソロで無駄に側面の砲破壊して遊んでたがそれでもクリアできる程度にぬるいね。ソロの難関は前哨戦の大和前のハギトフェムト+色々。スタンからの集団リンチがヤバイ。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:50:12};
--フルブ無駄にしようが、一回行ければ完全にプラスで終わる。レアブ250%を2個使用したとしても、赤箱のキューブでつりがくる。7人で破棄は寄生か頭が悪いかしかないな。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:35:56};
--レイドボス討伐ブースト待ちだろ考えてわからないかな? --  &new{2016-05-18 (水) 11:40:13};
---30分開始降りたら って木主行ってるじゃん、ブーストは発動してるんだよ --  &new{2016-05-18 (水) 11:56:47};
--木主と同じ状況で抜けた側だけど、いざ始まってちょっとでもgdると諦めて抜けるのが稀にいて信用ならん(酷い時はいつの間にか俺一人になってて寂しい思いをする)から4,5人しか居ない時は悪いがソロで受けなおしてる。なあに30分前後と若干の各種レアブを余計に消費するだけだから全然平気さハッハッハチクショウ --  &new{2016-05-18 (水) 15:49:57};
-敵がマップ外に落ちて進行不可バグの暫定対処法。姿見えないけど判定はあるみたいなので、落ちたところ付近を座標系のテクなどで攻撃しているとダメージがでて倒せました。緊急終了後など破棄したくない時一度お試しあれ。でも、今回のメンテで直ってくれてるといいなぁ・・・ --  &new{2016-05-18 (水) 08:25:53};
--ムービーの所為で出るユーザー間の差も治してほしいね --  &new{2016-05-18 (水) 09:34:28};
-グラインダーって何に紐づいて出てくるんだろ。たまに何個か転がってるんだけど。 --  &new{2016-05-18 (水) 02:02:28};
--最後の赤箱からゾンビのネクタイが出たことから、雑魚ドロップも含まれてるわけで。つまり雑魚ドロップだよ --  &new{2016-05-18 (水) 06:01:53};
---え・・・出るのネクタイ・・・大量に落ちそうで怖い・・・ --  &new{2016-05-18 (水) 10:51:37};
--雑魚の部位破壊ドロップがグラインダーなのでヘリの尾翼とかかなあそこだと --  &new{2016-05-18 (水) 10:48:38};
-コレクトファイル期間終わったらレイドブースト以外旨味の無いクエになりそうだけど大丈夫なんかな --  &new{2016-05-18 (水) 12:56:47};
--次のコレクト始まったらそっちがメインになるし、もうコレ要らんから違うの来て~ってなりそう --  &new{2016-05-18 (水) 13:15:19};
-前半戦でローラーやティラノ等の中型に的確にWB貼るRaがどれくらいいるかで4周いけるかどうかが分かるな --  &new{2016-05-18 (水) 13:09:30};
--ティラノは少しゾンディですえるしHSもあるけどローラーはなぁ・・・2回目のハギトいるとこでニフタ使う人いるかも大きい気がする --  &new{2016-05-18 (水) 15:09:17};
-すぐ撃沈されるのに威信って・・・と思ったけど意味を調べたら→威光と、人から寄せられる信望。気軽に☆13くれるから確かに信望はあるね --  &new{2016-05-17 (火) 19:39:41};
--単純にハギト、あるいは(pso2の中での)日本人からの信望ってことでしょ。 --  &new{2016-05-17 (火) 20:03:14};
--艦ってのは元々隊列を組んでこそ生きるからな、現状の性能でレイテ時の第一部隊を組んでたらまずAIS12機でどうこうなる相手じゃないだろうw(戦艦3、重巡6、軽巡1、駆逐8) -- [[ ]] &new{2016-05-17 (火) 22:33:42};
---付け加えるならAISに頼りきりで漸く沈められる相手だから普通に考えたらDFよりもヤバい相手だしw -- [[ ]] &new{2016-05-17 (火) 22:37:25};
---元ネタも(大艦隊の中で運用する事で不沈艦になるつもりが艦隊壊滅しちゃった後に出てきて)敢え無く数にボッコにされた艦だから、無尽蔵に湧いてくるAISにボッコにされるのはらしいっちゃらしい --  &new{2016-05-18 (水) 01:43:09};
---そうそう、最新鋭機に数で無理矢理撃沈されるのが史実どおりなんだよね。史実でも沈めるのに難儀するほどの丈夫さで辟易したらしいし。ラクなのはゲームとしてのサービスだからであって、残数なしだったら普通にダメなこともありえるくらいには強いしな。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:01:35};
--戦いは数だよ --  &new{2016-05-17 (火) 23:53:34};
--そうは言うがVT信管とか採用してクラッカーバレットみたく連続ヒットが有効になり、高射砲だけでハメられたり高射砲からの機銃削りで主砲〆とかやられたら怒りが有頂天だろうがw -- [[ ]] &new{2016-05-18 (水) 16:45:51};
---ビックリするほど危険回避できるので、私には当たりません(キリッ! --  &new{2016-05-18 (水) 18:14:23};
-[[5/18 定期メンテナンス終了のお知らせ>http://pso2.jp/players/news/?id=8919]]より、・緊急クエスト「解き放たれし鋼鉄の威信」において、進行できない場合がある不具合の修正 -- [[ ]] &new{2016-05-18 (水) 17:11:59};
--[[対応状況リスト>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=8887]]の方も更新されました。 --  &new{2016-05-18 (水) 18:11:19};
--ダッシュパネル前のハギトフェムトのとこのヘリの配置変わってたね。向かって一番左のヘリが出なかった(別配置になってるかも?) --  &new{2016-05-18 (水) 22:23:29};
-周回数限定にした運営が一番悪いでFA --  &new{2016-05-18 (水) 00:42:35};
--4周出来たら1回の緊急で☆13取れちゃうw --  &new{2016-05-18 (水) 01:19:33};
--運営もあれだが、破棄する奴が一番悪い。レイドブースト100%欲しけりゃ100%前後で受注すればいいだけの事。ただ単に破棄する奴が頭もマナーも悪いのが問題。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:19:36};
---いや、コメ読まず入って来て起動してる奴 の事忘れてるぞ… --  &new{2016-05-18 (水) 01:44:57};
---マルチ制限しないやつが悪い --  &new{2016-05-18 (水) 01:51:57};
---↑脊椎反射レス兄貴オッスオッス! --  &new{2016-05-18 (水) 01:55:29};
---ていうか、運営の「ログアウトや回線不良と区別つかないから、緊急クエストなどでもクエスト破棄機能系はOFFに出来ない」という運営の言い訳が謎。べつに、ログアウトや強制回線切断でクエストを破棄する奴は、混雑ブロックからはじき出される等のデメリットが発生するから、やらせておけばいいんだよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 23:11:33};
--->枝5、破棄にペナルティがつけられないのは、エラーで落ちたりした本来クエスト破棄するつもりじゃなかった普通のプレイヤーにまでペナルティが入るから出来ないって意味だよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 23:25:12};
---クエスト破棄と回線落ちの区別が付かないっていうのがまずおかしくね? わざとログアウトして破棄するのとは区別が付かないだろうけど、そっちはデメリットあるから簡単には出来ないし。 っていう話だと思うぞ --  &new{2016-05-18 (水) 23:30:47};
---いや、デメリットとかではなくて、そもそも緊急クエストだけ「クエストを破棄する」類のメニューを一切使えなくすればいいだけ。 --  &new{2016-05-18 (水) 23:34:33};
---で、メニューで破棄出来なくした上で、明示的にパーティー離脱系のメニューを選択した場合はブロックを強制的に空いている所に移動させ、ログアウトや回線の強制切断は放置、で、かなり問題は軽減されると思うけど --  &new{2016-05-18 (水) 23:37:58};
---あほか?今回みたいな進行不能バグとか起きたりしたらどうすんだ?他にも不利益が大きすぎるわ --  &new{2016-05-18 (水) 23:39:22};
---なまじ回避手段があるから、運営も放置している状況 --  &new{2016-05-18 (水) 23:43:37};
---不利益って、ドロップを効率よく取得できない以外にどんな不利益があるかねw 考えられるのは例えば「防衛で何かしらの事故で誰か一人ログアウトされた場合、残りは人数が少ないまま最後までやることになる」って辺りだと思うけど、そういう場合は破棄封印を解除するような仕組みにすればいいだけだと思うけど --  &new{2016-05-18 (水) 23:50:47};
---そういう場合ってどうやって判定するんだ?そして「そういう場合」を使って破棄されたら結局同じだし。そして混雑ブロックからはじかれると云々言ってるが他ブロックから開いてるブロック探して入れば大体なんとかなるんだが。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:16:44};
---DDONでは基本破棄できず、半数の賛成でクエストを破棄できるというシステムがある。また、名前が全員画面で確認できるからログアウトしたらすぐわかる。ただPSO2ではそれは難しそうだから、参加人数だけでも常に表示すればいいと思う。もしくは、破棄したら「〇〇がクエスト破棄しました」とか、防衛のAISとかのように表示できるようにすればいい。そうすれば、SSして悪質ユーザー報告もできる。シップ待機規制も周囲ではなく参加した人全員の名前を表示するようにして、シップにいる人は色別で判別できるようにすればいい。それをだいぶ前に要望に出したが採用されなかったようだ。運営は破棄対策はしない方針のようだ。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:20:20};
---破棄禁止にするわけないだろそれぞれの事情があるんだから --  &new{2016-05-19 (木) 00:25:01};
---破棄だけ対策して誰が喜ぶかって寄生なんだよね --  &new{2016-05-19 (木) 08:58:03};
---誰が破棄したかとかだけでもわかれば、12人いたのにいつのまにか5人になってるとかそういう事態にはならず、時間を無駄に浪費する事もなくなる。寄生はSSで報告できる。 --  &new{2016-05-19 (木) 14:55:53};
--周回上限ないと2周しかいけなかったときにむかつくから…他鯖に派遣するほどのやる気はないので2周さえ出来れば良い今の仕様はナイス --  &new{2016-05-18 (水) 01:42:23};
---周回数限定の方がギスギスしないし気楽にできていいよね --  &new{2016-05-18 (水) 01:45:58};
--まぁ欲を言えば3週に制限回数引き上げてほしところだけど --  &new{2016-05-18 (水) 01:45:12};
---そだね。丁度時間的に良さそうだしね --  &new{2016-05-18 (水) 01:50:56};
---徒花の1回の方が気楽でいいや、って思ってる俺みたいなのもいる。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:55:05};
---いや、増やすと3週目にギリギリ間に合わない野良で暴言吐くバカがここで発生するからいらない。2週でも今ここに運営に文句言うバカもいるしw --  &new{2016-05-19 (木) 18:56:32};
--まぁ全ての元凶は破棄・アンガ狩り・往復・先行とマナーの悪いユーザーなんだがな --  &new{2016-05-18 (水) 01:59:00};
---そういう行動をさせてるのはPSO2の仕組みだって気づこうな。 --  &new{2016-05-18 (水) 02:10:56};
---システムに責任転嫁はどうかと思うぞ --  &new{2016-05-18 (水) 02:12:56};
---そこらへんのシステム縛ってたら間違いなく人居つかないのわかっていってんのか枝1。なんでもかんでもシステムが悪いユーザーは悪くないってお客様が過ぎる --  &new{2016-05-18 (水) 05:26:21};
---ある程度の数のユーザは行儀よく遊んでくれるとしても、仕組みがそっちの方が美味しい仕組みになってれば絶対そういう遊び方をするやつはでてくるって言う話だよ。そういう仕組みになっている以上こういう言い争いは絶対に起こる。人間はそういう状況を作られれば、状況に合わせて悪いことでもも平気で行うものだよ。何でもかんでもユーザ任せで上手くいくならどこの運営も困らんよ。--枝1 --  &new{2016-05-18 (水) 08:03:06};
---こういうユーザーが増えるほど縛りが増えるし自由が減る。元凶がユーザーってあながち間違ってないでしょ。回数制限だの、予告限定だの。 --  &new{2016-05-18 (水) 08:20:39};
---枝1の言を拡大するとチート行為もRMTもバグ利用もそれができちゃうシステムが悪いそれらの利用者は悪くないって極論もなり立っちゃうんだよな。俺は悪くねぇ!世界が悪い! --  &new{2016-05-18 (水) 08:55:11};
---↑責任とれないシステムを作るなって話。チート行為なんかは責任とれないからルールで縛ってるんだよ。ルールで縛ってる部分と縛ってない部分を一緒くたにして語るのは頭悪すぎ。破棄や特定ボス狩りを運営が責任とれないならルールで縛るかシステムでできないようにしろってこと。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:29:12};
---第10条(一般的禁止事項) 七.他のお客様に対する中傷、脅迫、その他、不安・不快にさせる言動、行動、行為。 マナーが悪いと相手が感じる行為というのは相手を不快にさせる行為に抵触するわけで一応ルールで既に縛ってる --  &new{2016-05-18 (水) 09:53:07};
---だから運営が責任もって垢BANなどの対応しているものと何の責任もとってないものとを一緒のテーブルに並べるなというのに。 --  &new{2016-05-18 (水) 10:25:18};
---プレイ上方針の違いはマナーが悪いに該当していない、で終わりだよ。該当させたきゃなおさら運営を悪と思って抗議しろ --  &new{2016-05-18 (水) 13:31:30};
---とりあえずこういう議論において、「頭悪すぎ」とか言う必要はないな。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:21:47};
--->枝5、回数制限だの、緊急クエだのはコンテンツ消化を遅らせるために運営がユーザに対して制限してるだけで、途中破棄やら何やらは何も関係ない。予告専用は緊急クエスト参加回数格差を減らすのが目的でこれも同じく関係ない。てか途中破棄やら何やらを行うユーザがどうして現れるのか考えてみろ。それをしたほうが利益がでる仕組みになってるからだろ?それで他人に迷惑かけてるやつらを擁護する気はないが、それよりもその大元の途中破棄で利益が出る仕様が問題だって言ってるだけだよ。--枝1 --  &new{2016-05-18 (水) 22:06:40};
---まあ、チート行為もRMTも、マナー違反や規則以前に、法律に抵触する行為なわけですがw --  &new{2016-05-18 (水) 23:53:53};
---「頭悪すぎ」とか頭悪そう --  &new{2016-05-19 (木) 00:05:28};
---みんなから武器を全て奪えば戦争は無くなるけど、そんな事は出来ないから戦争やり放題でも仕方が無い、というある種の正論であり、極論であり、暴論。根本の仕様が悪いからそれを変えれば全て解決なので、それが実現するまで一切何もしなくてもかまわない、って話にはならないだろw --  &new{2016-05-19 (木) 00:10:44};
--->枝15、そうだな、修正要望送りつつ自衛手段を考えるしかないよな。ところで「一切何もしなくてもかまわない」って今まで誰も言ってないと思うがどこから出てきたんだ?--枝1 --  &new{2016-05-19 (木) 00:51:11};
---↑↑現実的に無理なものは法で縛って、やれば損するようにしないといけないのにね。その極論であり暴論を運営が作ってるんだから抗議しないといけないね。それを放置するからユーザー間で勝手なルールを作って~以下は寄生だから破棄してもいいみたいな問題を引き起こしているというのに --  &new{2016-05-19 (木) 00:56:56};
---↑2 なんとなくの解釈だけど、確かに「一切何もしなくてもかまわない」と言ってる人はいない。一方で(運営に原因があるとして)「じゃあユーザーは〜をするべきだ」と言ってる人もいない。でも実際そういうわけにはいかないよね、って話じゃね? --  &new{2016-05-19 (木) 01:32:37};
---全く以ってそのとおり。ゲームにかかる制限の大半はユーザーが原因だし、この運営は特に意見を汲み取るから。 自分に都合のいい修正は「俺らのおかげ」、自分に都合の悪い修正は「運営のせい」とか、笑わせるなよとw --  &new{2016-05-19 (木) 19:05:03};
--->枝18、なるほど、そういう解釈ができるのか。面白い、、、けど説明ないと読み取るの難しいなあ。>枝19、制限の大半がユーザ原因だという根拠を教えてくれ。最大の制限である緊急クエストって仕組みやクリア回数制限はコンテンツ消費を抑えるためという運営都合なんだが。それに後半の修正が誰のおかげとか言う話は誰もしてないのにどこから出てきた。--枝1 --  &new{2016-05-19 (木) 21:38:43};
--何が悪かろうとそれが仕様。ユーザーに出来るのは受け入れるか辞めるかだけ。 --  &new{2016-05-18 (水) 04:59:01};
---どんな問題でも最終的には、嫌ならやめろ。これに収束するんだよな。 --  &new{2016-05-18 (水) 18:15:13};
---嫌ならやめろって完全に議論投げ出して逃げてるじゃないですかー!やだー! --  &new{2016-05-18 (水) 21:12:35};
---議論に意味は無い。嫌なら要望出せ、行くか行かないかは好きにしろ。 --  &new{2016-05-18 (水) 21:33:58};
---「 嫌ならやめろ」で全ての批判を押しのけても、それがゲームを良くすることはないんだよなぁ。まぁ全ての批判がゲームを良くするということもないけど --  &new{2016-05-18 (水) 21:38:28};
---ここに不満を書き込んでいる人の考えてる良いゲームと運営が考えてる良いゲームという物が違うってだけだな。 --  &new{2016-05-18 (水) 22:30:01};
---要望はとっくに出しているけど、一人二人出した所で動かないというのが経験則 --  &new{2016-05-19 (木) 00:01:17};
---ユーザーの増減に関係なければ問題視されないし要望も件数が少なければ見向きもされないんだろ --  &new{2016-05-19 (木) 02:22:11};
---考えてみれば要望の多い少ないが考慮されるのは当たり前で、そうじゃないと「俺だけにぶっちぎり最強武器をくれ」って個人のご要望がまかり通っちゃうもんな。プレイヤー数の増加を狙うのは運営会社の都合だけど間接的にはプレイヤーも恩恵を受けるからと納得するしかないんじゃない? --  &new{2016-05-19 (木) 13:53:51};
---そもそもゲームにおける仕様に対するユーザーの議論なんて何の意味もないよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:07:30};
--何でこの木わざわざ下に下げたの? --  &new{2016-05-18 (水) 18:16:50};
--プレミアムで金とっている以上、運営側は不平不満を生まないようなシステムを構築する義務はある。あと回数制限するが他鯖に移れば問題ないというのは「利益が生まれれば致命的な問題でない限り、ユーザー同士のいざこざは知らん」というのが運営の考え方。 --  &new{2016-05-18 (水) 19:12:56};
---あなた運営ですか? --  &new{2016-05-18 (水) 19:32:05};
---決め付けるのはあれだけど最近の運営見てるとそう感じるのも無理ないわ --  &new{2016-05-18 (水) 21:13:47};
---「そう思われても仕方ない」系は万能だからズルいと思う派。てきとーに決めつけ発言しておいて何か言われたら「そう思われても仕方ないんだ!」ってキレておけばもう精神的に勝者だもんw --  &new{2016-05-18 (水) 22:56:47};
---実際、3年以上経っても寄生や破棄対策も大してとられていないように感じる。またテストやデバッグも大して行わず、プレイヤーからのバグ報告や要望で対処している気もする。 --  &new{2016-05-18 (水) 23:28:13};
---テストやデバックしてなかったらゲームができなくなるだけだよ --  &new{2016-05-19 (木) 00:05:09};
---枝4 寄生や破棄対策はかかる手間に見合うメリットがないからやらんだけだろ。批判や要望の全てが通らないのは当たり前の事だ。運営も企業である以上利益が出る事が前提。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:30:51};
---↑3 デバグやテストプレイがしっかり行われていることと、その結果をユーザーが認知できることは、必ずしもイコールでないことも理解しておこうな。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:30:56};
---実際に壁が消えないバグが多数起こっているのだから、デバッグやテストにさいてるコストや時間が多くないのだろう。 --  &new{2016-05-19 (木) 01:01:29};
---そのバグに全く遭遇していないプレイヤーも多数居るのだから、実装前にバグを発見できなかったとしても不思議ではない。コストの大小とは別でしょ。 --  &new{2016-05-19 (木) 01:15:12};
---デバッグしてなかったらゲームができなくなるってまさに大和が進行不能になってたじゃないですか --  &new{2016-05-19 (木) 08:49:36};
---ゲームの中の一部コンテツに支障が出たのであって、ゲーム自体が出来なくなってたわけじゃない。再受注は可能だったし。 --  &new{2016-05-19 (木) 12:10:34};
---デバッグ云々と破棄とどう関係するんだろう、煽りじゃなくてマジで理解できない。バグで破棄せざるをえなくなるシーンがあるからそれ以外の理由での破棄も許されるに決まってんだろ!みたいな主張をしたいのか…? --  &new{2016-05-19 (木) 12:30:22};
---デバック云々は知らないけどクエスト中の破棄は元々ユーザー各位の任意だ。誰が許すとか許さないは関係ない。 --  &new{2016-05-19 (木) 13:32:34};
---知らないなりのコメントありがとうございます。そうですね。枝12 --  &new{2016-05-19 (木) 14:11:28};
---寄生に文句いってるやつが一番寄生になってる場合もあるだろうしな。ほら、お前だよ、火力特化にしてしょっちゅう床prってるお前のことだw攻撃もせずに他人に仲間を起こす手間をかけて妨害までするなww --  &new{2016-05-19 (木) 19:10:56};
---そういうプレイヤーですら破棄した人を上回るマイナスになってるシーンってほとんどないと思う(これは12人基準で考えちゃうからマイナスに感じるって一面もあるが)。マジでいない方がマシってのは、例えば妨害目的でマガツの非弱点にわざとWB張り替えるとかかなー。オフイベ爆破予告の人とかがやってた覚えがある --  &new{2016-05-20 (金) 04:38:43};
-殲滅シーケンスのミサイルがどうしても撃ち落とせなくて他人にやられてムカつく思いしてるんだが、どうやったら撃ち落とせるようになるか下手糞でも解るように教えてくれ。なお上から目線はお断り --  &new{2016-05-18 (水) 22:16:05};
--ロックして斬れ下手糞 --  &new{2016-05-18 (水) 22:28:25};
--それなりに早い時間に2戦終わらせられる位周りに恵まれてるんだから他人の行動見てればいいんじゃないの --  &new{2016-05-18 (水) 22:37:07};
--2回目のフェムト討伐の時、遠くに富士山見えてて、ここ相模湾沖かぁって思った --  &new{2016-05-18 (水) 22:50:22};
---わぁごめんなさいいつの間にかラジオボタンにチェック入っちゃってた! --  &new{2016-05-18 (水) 22:54:05};
--全体MAPのどの位置に現れるか覚える。殲滅シーケンスの予兆が来たら兎に角ブーストおしっぱで限界高度まで行く。ブーストで上昇しつつ全体MAP見て人が居ない箇所に向かう。あとはミサイル見え次第切れ。補足としてレーザーサイト照射されたら素直にブーストステップで回避。この時ステアタバルカンすると高度が下がるので注意 --  &new{2016-05-18 (水) 23:40:59};
---バルカンで減速した瞬間にレーザー撃たれたら即死とかあるからステップで狙いを切るのは大切だよな。ハイブでロック位置より少し高いとこからバルカンバルカン縦斬りすると1~6本は折れる --  &new{2016-05-19 (木) 17:37:39};
--焦ってハイブースト中にセイバー入力、突進突きになって折角接近したミサイルから大きく離れてしまい、戻る間にレーザーで落とされるのが処理に失敗する流れのように思う。ハイブーストでセイバー追尾範囲まで接近したらステップかハイジャンプで横方向への移動を止め、止まったの確認してからセイバーするようにすれば安定するんじゃないかな --  &new{2016-05-19 (木) 11:49:00};
--ハイブで近づいてバルカン→ダッシュ切りこれで1発で壊せるしレーザーの攻撃も怖くない。3本以上壊す時はPP足りないからバルカンを2回挟むこと。 --  &new{2016-05-19 (木) 12:53:18};
--上から目線お断りという上から目線の質問に、良くまじめに答えてるな。みんな優しい。 --  &new{2016-05-19 (木) 13:35:40};
---ここは ツンデレ の めいしょ。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:14:07};
-素朴な疑問なんですがAIS戦で細かい機銃が破壊できますがあれはやっぱり壊したほうがドロップ増えるんでしょうか? --  &new{2016-05-18 (水) 22:30:06};
--最後の赤箱はそれまでの雑魚含めて全部まとまっちゃってるので確かめようがないかな。 --  &new{2016-05-18 (水) 23:49:02};
---検証やるとしても前哨戦終わるまでシップ待機して大和戦だけやる事になるからな… 放送局で聞くか、書籍情報頼りになる案件だと思う --  &new{2016-05-19 (木) 00:30:38};
---固定組んで、機銃をなるべく壊さない回と機銃をなるべく壊していく回に分けて数えるのではダメなんですかね? --  &new{2016-05-19 (木) 00:42:12};
--あれは討伐完了までに全部壊せないから気にしなくて良い、するとしたらせいぜい46と15.5と幻想部位で良いと思われ --  &new{2016-05-19 (木) 01:23:14};
--回答有り難うございます!とりあえず壊しとけばなんかしらのご利益はありそうなので弱点がなくなったら狙ってみたいと思います。 --  &new{2016-05-19 (木) 05:42:03};
-最後の赤箱でロードローラーのローラーとか転がってたけど、こうゆう収集系受けてると全体のドロップに影響するんですかね?破棄してから参加した方がいいのかな? --  &new{2016-05-19 (木) 08:54:18};
--収集系をまるっと受けて行ってみれば分かるかも。互いに影響ないなら割ったときに別で大量にドロップするはず。収集系のドロップが少なければレア判定で押し退けられてる事になるので実質的な被害は少ないと言える(グラとかその辺に影響出るかも程度?)。逆に収集系大量で武器とかが少なければ破棄しておいた方が良いって事になる。 --  &new{2016-05-19 (木) 09:49:17};
--収集系も含めてドロップは個々人での個別判定だってば。部位破壊ボーナスとかは他人含め全体に影響するけど、収集系のCOの影響は本人にしかないよ。 --  &new{2016-05-20 (金) 00:52:08};
---全体って12人全体の事ではなく「赤箱に入ってる自分のドロップアイテム全体」って事だと思うが? 要するに収集系CO受けてるとそれのせいで武器が出る数減ったりするのかって話であって他人のドロップ云々は関係ない --  &new{2016-05-20 (金) 03:46:23};
--CO収集品は通常のドロップとか見るに別枠な気がするが、どうなんだろね大箱の場合 --  &new{2016-05-20 (金) 04:29:57};
-バリア解除したら速攻で後部主砲凍らせて殴ってるんだけど、たまにみんなコアばっか殴ってて不安になる…。主砲って壊した方がいいよね? --  &new{2016-05-18 (水) 12:56:58};
--主砲はダメージ結構あるしコア狙う時に撃たれて邪魔だから個人的にはなるべく壊した方がいいと思う --  &new{2016-05-18 (水) 13:06:19};
--理想は複数人で凍結ループさせながらコア殴り -- [[ ]] &new{2016-05-19 (木) 10:28:59};
--主砲って凍らせれば反撃ないし弱点殴るもんじゃないの?弱点殴ってさっさと倒したほうが楽な気がするんだけど。 --  &new{2016-05-19 (木) 11:53:20};
--俺なんて主砲にビームぶっぱしてるぜ --  &new{2016-05-19 (木) 12:04:57};
--コア破壊してもそれだけじゃ殲滅シークエンスに移行しないからどのみち主砲を殴ることになる。どうせ殴るなら先に殴って壊しておいた方がいい --  &new{2016-05-19 (木) 12:28:12};
---先にコア優先で攻撃してれば削る量足りてないときは少し主砲殴ればいいけどその逆はできないでしょ。野良なんかだと安全に主砲ばっか狙ってる人とかいるからコア破壊したときには大体殲滅シークエンスに移行するし。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:41:39};
--素朴な疑問だがAISのフリーズって耐久度あるんだろうか・・・? --  &new{2016-05-19 (木) 12:56:28};
--コアは出たり消えたりするからコア集中して優先的に破壊までもっていく。主砲はいつでも攻撃できるから凍らせて後回しで良い --  &new{2016-05-19 (木) 14:22:51};
--船尾の結晶 バリア発生装置2つ 主砲3つ 副砲2つ 甲板の弱点2つだけ攻撃して壊すとシーケンスまで残り30万ほどだから野良なら主砲は壊してもいいんじゃないか?余談だけども主砲だけなんか打撃射撃を2割ほどカットする耐性あるから最短目指すなら弱点部位→副砲か細かい砲台かな --  &new{2016-05-19 (木) 17:50:23};
--主砲壊すと艦橋の弱点が露出するんだよな?そうここに書いてあったからなるべく凍らせた後殴ってるけど、それでいいよね? --  &new{2016-05-19 (木) 19:24:01};
--単純に主砲が残ってると甲板にいるAISが殲滅されるので最初に凍らせて破壊すべきだと思ってる --  &new{2016-05-20 (金) 04:32:59};
-まじで野良で鍵かけないでロビーでブーストまつのやめてくれ、、、3周目いったら5人抜けられて悲しかった。誰かわかんないからコミュニケーションもとれんし。 --  &new{2016-05-19 (木) 13:57:38};
--受付時間後の破棄は困るよね・・・。しかし、28分にテレポーター起動とかされるともったいないいなぁ、と思いつつやってる --  &new{2016-05-19 (木) 14:41:24};
---あーわかる。あと数十秒待てばブースト効果得られるのにテレポーター起動されて、降りないでいるのも迷惑だから慌てて降りたことあるわ。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:11:03};
--ブーストもらってからのんびり降りてくる人もいるね。以前だったら寄生の一種に認定されそうなものなんだけど、破棄する人がいるからマシというかむしろいい人に見える。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:43:27};
--部屋コメ書いて募集中にしておけば集まるんだから過疎ブロックでやればいいのにねえ… --  &new{2016-05-19 (木) 17:48:49};
---ブースト欲しいなら同じ考えの人たちでちゃんと集まるべきだとは確かに思うわ。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:17:09};
---部屋コメ書いててもフライング起動するやつもいたしな。ごっそり人がいなくなるし抜けても人が集まるとも限らないし、お互い不幸になるからちゃんと読んでから部屋に来てくれよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 20:09:19};
-今更気づいたが大和本戦の背景にうっすらと富士山が見えるのな --  &new{2016-05-19 (木) 14:03:44};
-火力いらんし、コレクト貯まるしでラキライ時限ユニで安定だな…こんなに簡単なクエなら火力盛らなくても寄生にならんだろ… --  &new{2016-05-17 (火) 18:42:19};
--その自分1人ぐらい良いだろうってのを皆がやりだすと、お互いに人任せのグダグダな内容になるかもよ --  &new{2016-05-17 (火) 19:32:53};
--それ言うと今のクエストは職選べば全部ラキライユニでもよさそうだけどな。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:51:34};
--テレポーターからアンブラEX1に迷彩を被せた奴が終始それを握ってたからこういうこと広めないでほしいわ。少なくとも胸張ってやれることじゃないんだから一人でこっそりやってくれ --  &new{2016-05-17 (火) 20:28:21};
---いるなぁ…申し訳ないけどロッド迷彩被せてるのは覗いてしまうわ。そうでないのもいるけど高確率でアンブラだな。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:16:37};
--別に構わんが晒されたり文句言われても言い返すなよ、だいたいの人はAIS戦まで控えてるんだからさ --  &new{2016-05-17 (火) 21:19:48};
---一周目とか前のクエストの名残でアンブラ装備したまんまになってることあるから、防具がまとも&武器アンブラでテレポ待機してる人がいても寄生判定しないでくれよな(震え --  &new{2016-05-19 (木) 14:40:35};
---ならば受けなおした直後にちゃんと切り替えなさい! 疑われる原因は出来る限り自分で断つものよ? --  &new{2016-05-19 (木) 19:21:55};
--そもそも火力盛り防具程度の数値で確殺数が変動するようなレベル帯じゃないしなぁ --  &new{2016-05-18 (水) 04:04:26};
---そうはいっても全員未強化とかでくるとかわると思うさすがに --  &new{2016-05-19 (木) 20:32:55};
---未強化はどうかと思うけど、+10&クラフト済みなら別に構わんと思うぜ --  &new{2016-05-19 (木) 21:43:18};
---アンブラ以外ならいいんだが……他にもっと強い武器持ってるのにソレ使わないでアンブラ持って自分だけ甘い汁を吸うというスタイルがなぁ…… --  &new{2016-05-20 (金) 05:09:24};
--(´・ω・`) --  &new{2016-05-19 (木) 18:46:09};
--雑魚の考え方だよなwおまえら現実で何かやり遂げたことないだろ?www --  &new{2016-05-19 (木) 18:47:32};
--火力盛る前に死なないようにすることの方が先だよ。床prって動かない上に他人に起こす手間までかけさせるのは寄生認定していいと思うわ・・・たまになら仕方ないがボスに突っ込む度にロクに殴らずに死んでるのとか結構いるからな。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:20:01};
---床ぺろするくらいで寄生認定はさすがにドン引き --  &new{2016-05-20 (金) 01:27:05};
--火力要らない簡単なクエならそのラキライ装備で1人で行けよ。火力要らないんだろ? --  &new{2016-05-19 (木) 20:36:18};
---極論ニキオッスオッス! --  &new{2016-05-20 (金) 01:22:44};
-不具合が修正されたけど、ヘリが超上空まで浮上して射撃武器が無いと実質的に進行不可能になる場合があるのね(上昇PA連打でも時間は掛かるけど一応倒せる) --  &new{2016-05-19 (木) 20:57:13};
--進行不可能になった事がない。いくらでも方法あるから他の職もやってみればわかるよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:59:37};
-コメント数限界なので急ですがページ作成します。 --  &new{2016-05-20 (金) 04:44:29};